24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Перекат имени Бипа в короване Прошлый >>28935517 (OP) Псевдопесочница с открытым миром. Сюжета нет, квесты уровня баунти хантинга, ендгейм контента нет. База нужна для крафта хавки и брони, топовое/околотоповое оружие выбивается или воруется/покупается. Взаимодействие с фракциями реализовано в виде шкалы отношений - они тебя атакуют либо нет. Тренировка статов заключается в пинании манекена на атаку и опиздюливании о банды гопников на ранних порах и заточении в клетку сильных противников и спаррингом с ними на более поздних этапах.
Подсказки: Пушки свапаются в случае если ИИ считает это подходящим действием, например арбалет меняется на меч когда арбалетчик вступает в ближний бой. Если уйти с базы не оставив там подконтрольного болванчика, она разрушится. НПС обладают весьма малым доходом и не используют купленное, поэтому открыв лавку в городе можно обнаружить что ничего не покупают, либо перестают покупать спустя некоторое время (забился инвентарь). Однако караваны на базе спавнятся скриптово и у них всегда есть место в инвентаре, поэтому лавка на базе имеет хорошие шансы приносить некий доход.
>Та-да! Ты нашел еще одну недоработку, коих миллион.
Главная недоработка в том, что игры остаются частными, вот делают 1000 РПГ с нуля, а могли бы одну общедоступную систему пилить а от нее уже ветвились бы разные подвиды. Но нет, у нас же кокопетализм, нахуй нам игры, нам прибыль нужна.
>>29132477 Упд: Тогда можно было бы с чистой совестью нерфить атлетику, ведь средства передвижения уже есть. Например, работающие на топливе или с тягловой силой.
>>29132490 Ну и где твои древние теперь? А? А? А? хуй на А нынешний мир или третья империя существует уже тыщ 5 лет, как минимум святая нация точно. И че никто не допетрил за это время снять болванку со станка железных плит и прихуячить к ней ось?
>>29132532 Шестеренки есть, да, а колеса нет, ну блят, с другой стороны, нахуй логику, вона в онеме есть танки и огнестрел времен ВВ2, но нет автоматического огнестрела от слова совсем, а тут к бомжам в пустыне докопался.
>>29132240 Римворлда с графеном кенши скорее всего долго не будет. Думаю даже очень. Так что приходится выделять какие-то основные задумки по геймплею из расчета доступной на пользовательских коплюхтерах производительности. Что касается шаблонов локаций и персонажей - я не думаю, что ты будешь рад видеть одни и те-же рожи во все играх. А вот 3д движки - та часть которая по сути не сильно то меняется от игры к игре - одни и те же.
Наверное, вы сейчас подумаете, что я поехавший, но послушайте... Пыталась моя группировка вынести один магазинчик в ГРУЗЕ. Но каждый раз на них нападала одна пиздень-стражница, которая так и хотела зарезать моих ребят. Однажды она даже убила одного из моих любимых персонажей. Но шло время и моя банда качалась. И вот, в одну тихую ночь, моя очередная вылазка закончилась полным успехом. И тут я замечаю, как эта мразота лежит без сознания у моих ног. Долго я думать не стал. Уже через минуту она сидела в клетке в моем логове. На нее у меня были особые планы. Сначала я усыпил ее бдительность, оказав первую помощь и сытно накормил, но когда она расслабила булки, мой мейн герой схватил ее за жабры и засунул в шелушильню. О да, как же эта сука кричала, пока ей отпиливало руки и ноги. И вот, когда она уже потеряла все конечности и истекала кровью, а шелушильня сорвала с нее всю одежду, я быстренько вытащил ее, залечил раны и засунул обратно в клетку, нацепив кандалы. В инвентарь засунул побольше жратвы, чтобы эта тварь наслаждалась своей новой жизнью и даже не вздумала подохнуть от голода. Теперь она - моя маленькая игрушка. Иногда я выпускаю ее в своем доме из клетки, чтобы та немного поползала и наслаждаюсь ее беспомощностью. А когда мне надоедает, я вырубаю ее в нокаут и снова швыряю в клетку. Иногда, когда моим воинам скучно, я кладу ее в дальний угол комнаты и они стреляют в нее из арбалетов. Естественно, после ее лечат и снова швыряют в клетку. Эх, охуенная игра. Я не ебанутый, если что.
>>29133233 >потеряла все конечности и истекала кровью, а шелушильня сорвала с нее всю одежду, я быстренько вытащил ее, залечил раны и засунул обратно в клетку, нацепив кандалы. И на что ты ей кандалы надел, ебанутый?
>>29125395 >жуки воены чаще всего появляются в городах граничащих с южным юльем. Запомню и буду проверять. А пока нашел еще одного - в путевой станции юго-восточнее Скуина.
>>29126659 >Обмажься модами для фракций Надо подумать, но я пока я (почти) ванильствую, без крупных изменений, только QoL накатил слегка.
В процессе путешествия выгреб в Шане кучу лаб, обошел (пока) опасные ебеня типа кратера, потусил у шеков и добрался до Хаба.
Сходил, блядь, за хлебушком конечно, карты из библиотек и арсеналов уже не юзаются, приходится продавать, шмурдяка на продажу вынес что все едва плелись, да еще и два новых рекрута. Надо заглянуть в ульи накупить фонарей а потом все, нахуй нахуй домой.
Ох уж эти в "в Кенши нет колеса/ружья/вагины из банки Принглс, вот я бы точно изобрёл". Отбросим очевидное - просто автор игры их не добавил - и попробуем обмазаться логикой самого мира игры. В мире игры все мастера-продавцы являются аналогом гильдий из средневековья. Что логично - лучшее производство в мире только на станках, станки никто делать не умеет/делают редко, либо ты под мастером, либо куёшь "ржавый лом". Который ещё и некому сбывать, кроме людоедов всяких, т.к. в каждом городе уже есть свой мастер. Как я понимаю - функционал станков ограничен - они могут делать условную мышцу скелета и ничего более. Соответственно, простор для творчества узок и не нужен - нет смысла изобретать новое, если всех устраивает старое и без работы не останешься. Далее все сложные технологии известны только из учебников и древних схем, аналогов СШК. Технологии изучают только Техохотники, и даже совершенствуют - например новая модель арбалета. Но опять же - это построено на основе старых СШК. Доступ к самим СШК жёстко ограничен, так как всё что было рядом уже освоено, а остатки наследия Древней Империи охраняется всякими там Кожаными братьями. Техохотники не изобретают ружьё вероятно потому, что нигде не натыкались на что то похожее. Вопрос -почему сами Скелеты ходят с мечами можно оставить за рамками, машины не способны к творчеству, видимо их создатели не захотели вручать им гром-палки. Это технологический аспект. Теперь социальный. В мире три крупных государства - Шеки, Нация и Союз городов. Про первых понятно - стукать всех. Какие там технологии. Нация религиозные фанатики - пока машины позволяют строить статуи Окрану - всё норм. Союз городов - рабовладельческое государство. Существующие машины + труд рабов перекрывают все потребности.
К тому же, и это важно, мир находится в упадке. Относительная безопасность только внутри городских стен или в радиусе патрулей. Ресурсы достаточно ограничены. Экология в жопе. Нет массового прироста населения. У государств нет глобальных задач, которые бы двигали науку.
Наиболее яркий пример для аналогии - Тёмные века в Европе. Казалось бы - у тебя есть книги со знаниями Рима, в Риме лютый хайтек - бетон, латные пластины, дороги, водопровод, etc. Несмотря на это - около 1000 лет варварства с околонулевым развитием. А ведь рядом Византия с её купольным строительством например - всем похуй, режем друг друга и норм. Но что интересно, никто не считает технологии чем то сверхестесственным. Соответственно, их текущий уровень воспроизводим местными спецами. Что логично - ты можешь, к примеру, починить коробку передач, даже выточить сам на станке запчасти - но ты не сможешь спаять бортовой компьютер.
Ну и последнее - вот представь, что ты живёшь в деревне. У тебя есть автоматический колодец и камнедробилка. Есть пара научных книг как создать аптечку и походный тент. Из знаний - как кормить костепса и выращивать кактусы. Жить можно. Все и живут. И так в радиусе нескольких сотен километров. А теперь изобрети ружьё.
PS В мире нет дорог или нет возможности их поддерживать. Города полисного типа - на самообеспечении. Колесо не требуется. А ещё игра японская и там были очень распространены именно носильщики, несмотря на прекрасное знание колеса. И на пике два палочника это фермеры, просто на вкладке этой.
>>29134626 >Надо подумать, но я пока я (почти) ванильствую Вот тебе хороший мод - Better Crop Fences Ничего не меняет в игре, но делает нормальные оградки у ферм, а не тот пиздец из трёх покосившихся палок.
>>29134774 Ну я отсутствие огнестрела оправдывают тем, что события игры могли произойти на каком - нибудь японском острове. Там же запрещено иметь ствол.
>респект таким дронам, даже без рук они не забывают о нуждах мертвого улья, у них есть цель в жизни, они не опустили руки, а вы бегаете с арбалетами и бессмысленно проводите свою жизнь...
>>29134774 А ты не задумывался что для цивилизации создавшей скелетов, пресловутые гром-палки и колесный транспорт были так же так же далеки как для нас каменный век? А сами скелеты, создавая империю на руинах древнего мира, создать подобные вещи не могли, потому что уже не помнили о них. Вы привыкли к обычному сеттингу постапокалиптики, где пиздец разразился на земле +/- в 20 веке. А здесь больше похоже на разоренную и заброшенную колонию галактической империи, какой вам нахуй огнестрел, какая шайтан-арба?
>>29135396 У меня от такой хуйни Бог-Император Дюны: >Три вида транспорта, некогда присущих почти исключительно Арракису (передвижение пешком с грузом на лямках, по воздуху с помощью орнитоптера и кораблями Гильдии с планеты на планету) становятся доминирующими и в остальных частях нашей обитаемой вселенной.
>>29135396 >пресловутые гром-палки Вот вот у них там лазеры с неба хуярят 5000 лет неперставая, а жалкие людишки со ссаными арбалетами бегают, пороха не нюхавши, и ни один жук не откопал в красном песке бесконечный плазмаган. >не помнили о них Все они прекрасно помнят и скрывают, но вот другое дело, что делать не умеют, технологиям их явно не обучали.
>>29135494 Я сомневаюсь что тут ебошилсь пехотные армии, судя по тому что я читал по планете бродили бегемоты испепеляя все на своем пути. Посему вероятность откопать плазмаган ускользающе мала, это тебе не поля ВМВ. зато можно откопать бегемота
>>29135554 >это тебе не поля ВМВ Тем временем, древние оружейные склады забиты ящиками с топорами и катанами и охраняются роботами пауками с режущими лапками. Вот ну не вяжется это с орбитальными лазерами.
>>29135891 Роботы остались после первой империи. То, что во всяких лабах и складах до сих пор действующие робопрауки и нетронутый лут, говорит о том, что со времен БП первой империи туда никто не входил. Выходит, первая империя могла строить мегаОБЧР, вечных роботов с ИИ, пушки в космосе, но чисто по приколу все рубились топорами и катанами, стреляя из арбалетов.
>>29135830 Кстати, они тебя не трогают от слова совсем если отношения с ними в плюсе (хз насколько, у меня +23) Доебываются только те, у кого в пати есть лидер, который с саблей в тапочках.
>>29135494 техохотники в числе которых и скелеты не безосновательно считают что ВСЕ оставшиеся скелеты неисправны в той или иной степени, исправные скелеты самовыпилились после БП, после гибели цивилизации породившей их. И таки да, нынешние скелеты не имеют цельных воспоминаний о тех временах и представления о задачах для которых их построили.
Перенесу сюда реквест из прошлого треда: как запилить\есть ли мод усложняющий воровство? Было бы идеально, если бы шансы были снижены в несколько раз, ну или введена верхняя граница вероятности кражи (например 95%)
Золотой вопрос треда кеньши. Вы еще это не выяснили? И что, надеятесь выяснить, лол? Дайте знать, как откопаете древнюю научную книгу, где об этом говорится
>>29137723 Если брать, как раз марс Берроуза с Картером, то там струляли не порохом, а своей хитрой ебаниной, зачем сразу порох - другая планета - другие вещества, в Амбере, че там засыпали в гильзы, порошок для полировки, который в другом мире работал, как порох.
>>29137825 Кенши и реализм, это как железная дубина у голодных бандитов и орбитальные лазер выжигающий пустыню. Задумано и реализовано ахуенно, но лучше даже не пытаться это объяснить с позиции как и откуда, можно было бы попытаться вспомнить тригана с колонистами прилетевшими давным давно и экстренно ебнувшимися на планетку, но все равно ответить на вопрос куда делся огнестрел или энергетическое оружие - у меня не получается.
Вообще, другая планета и год на Кенсии может длиться в 2-3-4-5-10 раз меньше, чем в ИРЛ. Так что 5000 лет Святой Нации это не 5000 лет на сраной земляшке, а может от силы лет 500 наших, и 62 Лорда-Пениса не правили по 80 земных лет, а скорее по 80 земных дней.
>>29137857 Ну на самом деле всё можно объяснить очень просто, тупо тем, что эти технологии пока не откопали. А чтобы изучить упавший орбитальный лазер и сделать что-то подобное просто мозгов не хватает
>>29137874 таки да, есть стойкое ощущение что люди не люди нихуя, лор как бы намекает что все эти людишки, шеки, жуки,.. исскуственные формы жизни как скелеты.
>>29137857 Мне кажется Кенши - проебанное поле для экспериментов. То есть какая-то сверхтехнологичная раса, человеки будущего или анунаки там какие, начали колонизировать вселенную, там-сям, где-то колонии не прижились, где-то получше, а где-то здесь решили заебашить экспериментальную колонию с генетическими и научными экспериментами. НО ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК, подопытные скелеты и/или бегемоты взбунтовались, вырезали древних, а оставшиеся в спешке съебались нахуй. На планету был наложен карантин и никто туда больше не летает, связи с остальной вселенной тоже нет, поэтому и нет каких-то охуевших технологий. А скелеты могут тупо не знать об остальной вселенной, потому что их создали на этой планете. А дальше гроб гроб кладбище ПОДЧИНЕНИЕ, залитое металлом, загрязнения окр. среды, мутации, хаос паника пиздец попытка катлона восстановить порядок, обосрамс катлона, вырезание всего живого ебанутыми скелетами, восстановление популяции, святая нация, союзные города ииии вот мы здесь.
Может быть тут не то чтобы нет в принципе веществ для пороха а их все добыли и израсходовали/вывезли? Че там уголь, сера и селитра, кто там у мамы химик пусть пояснит может такое быть или нет. Уголь и серу вроде добывают на месторождениях, вполне может кончиться.
>>29139629 Какой те нахуй уголь? Ничего тут не надо добывать. Патроны для нарезного оружия здесь и сейчас снаряжают бездымным порохом. Самый простой бездымный порох делается из хлопка. Из сраного блядь хлопка который растет тут повсеместно. Другое дело что никто в мире Кенши не помнит что такая штука как огнестрельное оружие вообще существовало. Империя предтеч такой технологией уже явно не пользовалась, скелеты не то не знали не то забыли, а нынешним людишкам дай бог разобраться хоть в крупице древних знаний, сами они ничего круче мотыги придумать не могут.
Колодец - древняя технология, изучается по древним книгам, стоит в каждом селе. Эти древние технологии повсеместно используются, но новых книг и учебников не печатают.
>>29132179 (OP) Сап. Играю достаточно давно, в тред только вкатился. Вот об этом можно поподробнее? >Если уйти с базы не оставив там подконтрольного болванчика, она разрушится. На сколько далеко надо отойти? Сколько времени требуется на разрушение? Если оставить там нанятый отряд наёмников, это удержит базу от разрушения? Как разрушается - полностью-под чистую или частично, с руинами и всей хернёй?
>>29140640 Простые книги как раз таки пишут и распространяют машинисты. Но они сами эти знания почерпнули из изучения технологий древних. Эти самые изучения и продолжаются по сей день, было бы что изучать. Именно для этого оравы техохотников рыщуют в поисках "артефактов", облизываясь на якобы нетронутые пепельные земли на подходе к которым их и шелушат.
>>29140690 По моим наблюдениям, это скорее баг чем фича. База просто может исчезнуть к херам. Чаще всего жаловались на это селившиеся в пограничной зоне.
>>29140618 А то что современная наука в мире Кенши движется даже не по экстенсивному а по ретроспективному пути. Все усилия "научных кругов" направлены на поиск, изучение и воспроизведение древних технологий. Никто не придумывает ничего нового, зачем? У древней цивилизации было все о чем только можно мечтать! Поэтому мы имеем буровые установки управляемые ИИ и кибер-протезы, но не имеем самодвижущихся тележек и огнестрельного оружия. Все необходимые технологии и оборудование для их производства есть, но - у древних такого небыло.
Затянуло. Диалогов мало, но они классные, живые. Потерял ногу; Если оттяпают вторую - не смогу носить обувь? С протезом со святой нацией уже не помириться?
>>29137704 Мне так вообще кажется, что здешний мир - орбитальный хабитат под куполом а-ля плоский мир. Континентик небольшой и со всех сторон окружён океаном. Земная гравитация создаётся каким-нибудь ЙОБА-гравигенератором и wait oh shi~ ...А с чего мы вообще взяли, что она там земная? Если она там пониженная дохуя, то это объясняет и бег со скоростью автомобиля, и заточенные рельсы а ля берсерк (здешний килограмм намного легче, собственно, килограмма), и отсутствие огнестрелов - отдача при пониженной гравитации должна быть пиздец какой охуевшей.
>>29132179 (OP) Сегодня ночью Кат-Лона порешал, чот даже грустно стало, не продержался и 5 секунд против 3-х борцух, хороший был скелет, надеялся что после его монолога будет возможность с ним задружиться, но нет... И еще огорчило, что вынося города СН и СГ их заселяет всякое отребье, от рыболюдей и туманников до ниндзей отщепенцев, хоть шеки пару городов СН захватили и то хорошо, только один хуй города практически мертвые, там где раньше бурлила жизнь теперь большая часть зданий просто в руинах.
>>29144251 Внезапное продолжение - принес гориллу к императору Тенгу, кинул на пол перед ним, и... он ее взял и понес на улицу выкидывать! Похоже неписей-лидеров можно так выводить из под их охраны просто подбросив им враждебую тушу без сознания.
>>29140690 > На сколько далеко надо отойти? Сколько времени требуется на разрушение? Ставил дом у кричащих бандитов для прокачки крепости, хуй знает сколько туда не приходил найдя другой способ прокачки, но недавно пробегал мимо него когда шел зачищать людоедов, он как стоял так и стоит.
>>29139629 Селитра добывалась из мочевины. В Кенши нет условий для обширного животноводства и, следовательно, нет предпосылок для выработки этой самой селитры.
>>29138470 >кто такой Кат-лон Скелет, который боялся и, одновременно, любил людей. Поэтому он решил ограничить их безумства для их же блага. Но случайно запилил анальную диктатуру. С детскими тюрьмами.
Ебаный час превозмогания, уже до х2 лагеря\отряды снизил, все равно, что бы дойти до Безродного - заняло целый час тактикульных перебежок и выстраивания шашечного порядка среди лукарей, еще и присоединившегося раба\изгоя потерял от кровопотери, но оно того стоило, обратно будет легче, возьму наемников и пухи новые, а не синее\прото говно отобранное у бомжей.
Отправил на зачистку лабы 7 бойцов со статами 50-60 в лучшем шмоте. Все легли в глубокий нокаут не успев даже никого зарубить. Отправил им на выручку 18 бойцов 20-30+ со средненькой экипировкой. Вычистили лабу молниеносно не получив серьезных травм. Численное превосходство решает, кеншаны.
>>29151033 К семи милишникам все лучше ставить еще трех лучников, даже с зубочистками, в основном не ради урона, а для сбивания атаки неписям, когда лучник попадает - непися колбасит, проигрывается анимация, его немного откидывает и в этот момент он не блочит, не доджит, а если пытался ударить, то прерывает атаку, т.е. у милишника появляется шанс уебать по тому.
>>29152096 Арбалетчики в помещении отсасывают, после боя все утыкано стрелами - станки, ящики, перегородки, спины союзников - все кроме самих противников. Контролить их в узких захламленных помещениях в хаотичном замесе оче геморно. Один завод я вынес выманивая пауков наружу по одному-двое, где их раскладывали арбалетчики. Работает, но слишком много возни, а хочется быстро и эффективно. И таки-да - большая толпа народу с быстрым оружием вроде нагинат прерывает атаку противников станя их градом ударов. Пока остановлюсь на пяти танках с рубачами и тяжелыми рельсам и 15 легких бойцах.
Аутирую создавая базу. Все производство налажено, большинство технологий изучено. Надоело. Сейчас набираю свежее мясо для подготовки карательных отрядов. Моя цель - вырезать всех. Сколько в среднем бойцов нужно чтобы выбить святош из какой-нибудь стопки?
Ох уж этот Они, лидер песчаных ниндзя, я его уже четвертый раз опиздюливаю и сдаю ментам, он видимо как тру ниндзя сбегает из тюряги и возвращается домой.
>>29132477 В Японии, например, колесо не пользовали до 1868 года. Знали, но не пользовали, ибо дороги плохие были. В Кенши дороги тоже не вот вот тебе праздник.
>>29151433 ну вообще то так и рассчитано, ходить в лабы милишниками, награда = охране. Если ты арбалетами кайтишь то ты сам себя наебываешь. Слава Оллаху что арбалеты и кайтинг унылое занятие.
Пару недель назад играл. И такая тема. Я исследовал территории рядом с скелетами в коже. И съебывая от них на северо восток, наткнулся на базу с какими-то челикам в черных шмотках. Ну они меня отпиздили, трахнули. А затем посадили в клетку и побрили в рабы. При этом, пока я приходил в себя, читали лекции какие-то про сражения и свободу. Так вот, когда я очнулся, они выдали мне шмотки и оружие, сказали что я типо боевое мясо или что-то подобное. Ещё сообщили, что если я буду хорошо сражаться, то меня повысят либо перестанут держать в рабстве, не помню точно, ещё раз трахнули.. И теперь мне приходится воевать в кампании таких же доходяга неудачников под командованием тянки в тяжёлых черных доспехах. Вопрос. Там будет сюжетная линия какая-либо или карьера во фракции?? Или эта игра такого не умеет и нужно пытаться съебывать.
>>29158200 Обязательно начнут. Эти пидоры постоянно набигают на мой форпост, и каждый раз часть их боевых рабов благоразумно дезертируют в начале боя. Если твоей командиру-тянке вздумается напасть на город, рекомендую поступить так же.
>>29161329 Еще один, там при первом диалоге, на третьем, кажется варианте, указан набор цифирь, вот это и есть последовательность правильных ответов, лiл, хотя, тоже первый раз подбирал где-то первые 10, а потом сравнил, и оппа, так вот же оно.
>>29161370 ты его не выбирай, а запиши на листик, а потом выбираешь второй вариант, общий язык что ли, и тупо отвечаешь по этим цифрам, дальше в конце будет три варианта. чет типа раб, охранник и третий - перезагрузка, вот третий вариант верный и скелет начинает говорить, что ты его перезагрузил, помнит пидарасов инквизиторов и теперь готов быть с тобой. Алсо, в старой версии "замертво" не было такого.
>>29154935 Хм, да, баба, не присматривался, и горшок с головы не снимал. Только надо ей время дать переодеться - если у нее будет все-еще "тюремный вид" то за нее не дадут реворд, но через какое-то время непись ресетится до своего стандартного комплекта шмота и можно его сдавать повторно. А еще осторожно башня багается - всё ее население может оказаться одним десблобом на первом этаже, это может быть от "больно" до "летально", учитывая имеющуюся пачку арбалетчиков прикрытия.
Поясните как этот арбалетный скил работает, который за попадание по своим отвечает. Стрелы будут сквозь своих пролетать или стрелки будут ждать, когда ничего закрывать цель не будет?
Вопрос. Лут с лаб - движки всякие, процессоры и прочий хлам, что там в ящиках можно спокойно продавать? Или они где-то в крафте используются? У мня скелет в поселении ловко катаны штампует, вроде с деньгами уже проблем нет, а вот это всё барахло с лаб я по сундукам складирую, уже блин всё в этих сундуках. Всё боюсь, что будет какой нибудь редкий рецепт где эти движки или обмотки пригодятся...
>>29164893 удачного момента не ждут, при стрельбе из арбалета два последовательных счетчика, сначала перезарядка потом прицел. персонаж ждет только в случае если цель находится за пределами поражения.
>>29164983 Из лаб для крафта полезны детали роботов, т.к. они являются финальными ингридиентами для изготовления ремкомплектов, а вся производственная цепочка с нуля довольно долгая.
Хотел бы задать вопрос по багам или скорее всего эксплоитам игры: интересует именно искусственная прокачка персонажей, ибо 3/4 игры бегал в 5 лиц с арбалетами и бои сводились к расстановке всех в одну линию и залпам с последующим кайтом, эта тактика со временем надоела и было принято решение нанять Бипа, Вечных Суньвыней и прочих представителей разных народностей, также было наворовано на всех разнообразного оружия Mk 3/брони качества Спец, после экипировки бойцов для теста мы отправились на незачищенную болотую лабу для полевых испытаний группы и поняли всю суть боевой системы мира Kenshi: лучше быть голодным голым бомжом с ржавохламным оружием но со статами 85+ чем сытым анскильщиком в мастеровом эквипе с Мейто оружием нас сожрали кровавые пауки. На совещании в Хабе было принято решение о проведении мероприятий по повышению квалификации боевого персонала любыми возможными методами, итак, заканчиваю графоманию: 1) Сила - рюкзак полный железный руды в инвентарь + любое тело на плечо и вперёд вокруг Хаба до 85 силы 2) Крепость - (эксплоита/быстрой прокачки не нашёл) полностью голым персонажем пристаём к голодным бандитам, теряем сознание от их побоев, и не притворяясь мёртвыми пытаемся подняться на ноги (за это дают много Крепостиименно за саму попытку встать, даже если она не удачная) довольно легко поднимаем параметр до 60-65 3) Ловкость+Атака+Владение оружием+Рукопашный бой - читерные ремкровати из лаб воруем железных пауков т.к. у них больше здоровья чем у охранных, ложим их у себя дома в ремкровати, сохраняемся, перезапускаем игру, теперь они доступны к атаке в кровати, ловкость через ржавохламный клинок ниндзя, все оружейные через самую слабую версию оружия, рукопашную понятно как. Всё до 75-85 4) Восприятие+туррели - когда первый раз пробывал ставить аутпост, словил приятный баг: любой персонаж посаженый на турель начинал в кого-то бесконечно целится, причём это не сбивалось при появлении обозреваемых врагов т.е. пришли враги - турельщики их расстреляли, потом опять невидимок выцеливать принимаются, всё это время качается восприятие и турели. 85+
Тут то и сам вопрос: что ещё можно качнуть эксплоитами не покидая базы/города? Интересует больше всего Крепость и Защита/Уклонение под 85+?
Или вообще про любые эксплоиты расскажите пожалуйста
>>29165358 не правильно ты себе представляешь, скилы это половина эффективности защиты и атаки, скилы и снаряга никак не пересекаются и не компенсируются.
>>29165358 По поводу эксплойта турелей восприятия. Делается очень просто, как раз про твою невидимую цель. Ловим голодного бандита, рубим ему ногу, оставляем так, чтобы турельщики на него агрились но не могли попасть. Он никуда не уходит, они качаются.
>>29165358 Ах да по поводу силы. Лучше взять стакающий рюкзак и накидать туда на фулл кольчужного полотна и в инвентарь. Потом труп на плечо и задачу таскать руду, железо, сталь, чем дальше тем лучше.
>>29165706 Да. Оно как то рандомно происходит, может 8 часов не случаться на квиксейве, может каждые 15 минут, сперва грешил на каспера, но с его удалением ничего не изменилось.
>>29165740 Первое, что сделал. Похуй пляшем, полистал стим, не у меня одного такая проблема, загадочно, при том что с на домашей пуке такого нет и ни разу не было.
>>29165358 Крепость/защита - делаешь у себя на базе арену и кидаешь в неё большого белого горилло с Траура или короля горилло. Атакующие навыки - строишь ремкровать и приковываешь к ней короля южного улья.
>>29165358 Вот ещё. Голым качать крепость - себя не уважать. Как показывает практика проще биться с большим количеством сильных противников имея хороший эквип.
Так, блэт, чем фиксить невозможность взобраться на пандус лабы, человечки просто проваливаются сквозь бетон, вариант, как с невидимой стенкой, не помог, моды не менялись.
Мы с братом Гриффином возвращались с паломничества через деревню улья. В этой дыре двое жуков не захотели уступать нам дорогу, точнее они забагались, за это мы их подрезали, эти жуки визжали как костепсы, захлёбываясь гемолимфой. Все остальные тараканы, как стадо испуганных гарру, сбились в кучу в дальнем конце колонии и даже боялись посмотреть в нашу сторону. Правда один худой принц, увешанный фонарями, наверное, торгаш, пытался что-то сказать, но брат Гриффин швырнул его на песок, и мы долго били его ногами в живот, пока он не начал сцать прямо на свои фонарики. Кода мы вкачали боевые искусства до 60, многие жуки в ужасе убежали в туман, и мы с братом спокойно через Хаб дошли до Скуина, швыряя в шеков срезанными с кожанки принца фонариками. Слава Окрану и Святому Лорду Фениксу!
Лол, он у меня от постоянных побоев окреп и как-то умудрился сбежать . Никого не тронул, просто пулей в закат ушёл. Думал, что обратно в улей убёг, но нет его там...где-то путешествует по миру.
Кеншаны, есть поселение недалеко от Сквина , но нападать уже никто не хочет, шекских налогосборшиков опиздюлил, уже не лезут, изредка всякая рвань прибегает, но всё заканчивается за 5-10 секунд. Хочу сбросить сейв, чтоб фракции и неписи обнулились и поселится в таком месте, что б было недалеко до торговцев, и беспокоили почаще. Прям сердце радуется, когда мои колхозники бросают мотыги и ломятся защищать родную бочку с едой. Посоветуйте годное место.
>>29172613 То самое плато в горах пограничной зоны. Там рядом путевая станция + торговец протезами. Из бандитов там две башни рядом, пока не вырежешь будут набегать. Ну и святоши со своей ебалой приходить будут, правда до меня они добрались только на 170й день. Еще можешь на болотах поселиться. Уж там тебе местные чуханы всех мастей устроят постоянные набеги, опять же пауканы рандомно спавнятся. Ну а если тебе нужен постоянный экшон, то беги в какой-нибудь верещащий лес. Забавное место.
>>29172613 У меня другая беда - окрестные бандиты вообще пропали. Раньше вокруг поселения в изобилии водились луговые пираты и разбойники, а сейчас вся округа как вымерла. До любого из окрестных городов можно дойти не встретив вообще никого. Как-то пусто и грустно стало.
>>29175964 Ванильная, такую носят разбойники из дальних земель. Хорошое покрытие и защита, но качество обычно говно, а рецептов на нее я не находил. Собственно, главный недостаток этой брони - нормальной не достать и не сделать.
>>29178110 Что это за пиздец блядь на теле?! Я тоже такой хочу!
Алсо - купил дом построил в нем до жопы кроватей и укладываю туда "армию" когда приезжаю домой, такие-то криокапсулы для гибернации - все правильно делаю?
>>29176968 Не все штаны даже ноги на 100% закрывают, о чем ты. А тут и штанцы и куртец с отличным покрытием. Армию таким говном конечно не снарядишь, но отряду бродяг вполне зайдет.
>Enhanced Survival Challenged >Stronger Group Combat
Думаю ну все, щас кокор, еще и не стал гашем барыжить, в итоге на мародерстве особо не подняться конечно (все гораздо дешевле при продаже) но можно продавать людей в рабство, завел несколько пачек наемников в лужу с кислотой - всех одел в синий шмот за 10к в общем мб. Конечно вынести никого я не могу, но это дело времени, никаких сложностей возникнуть не должно. По итогу могу сказать что самое годное это пока ты нихуя в игре не знаешь, вот там выживач, но быстро вникаешь и становится изи. Тут еще некоторые поехавшие ремкровати юзают, лол.
>>29182167 Сука блядь 1 краб 3 руки, причем две у одного персонажа сразу. Ну, видимо пришло время отринуть плоть и обмазываться аугментациями по самое немогу.
Охотники на людей умудрились поцапаться с Союзными Городами и похоже свалить отношение между фракциями, теперь в городе безостановочное веселье и махач - Охотники по скрипту продолжают ходить между городами, но стража теперь жестоко с ними пиздится. Я только и успеваю хватать опиздюленных Охотников и сдавать ментам.
Кстати интересно - Западный Улий порой тоже пиздится со стражей, но на воэнов улья, которые соло стоят против 10-15 самураев и вполне успешно отбиваются, вешают награду всего по 500 катов, а на Охотников по 2000-2500.
>>29188005 Обычное дело в городах. Мэнхантеры без разбору пытаются сцапать в рабство какого-нибудь опиздюленного самурая или горожанина и на том сами опиздюливаются. Или принесут в рабство какого-нибудь номада или хайвера, они потом сбегают, полицаи тут как тут, а свои за них впрягаются и понеслось треш и угар под гашиш. И шинобей периодически вырезают, и небо, и самого Аллаха. Только и успевай игру импортировать. Работорговцев из гильдии только не трогают.
>>29188197 Шиноби тоже огребли, кстати. Благо подобрал скупщика и отнес к себе в дом на кровать лечиться. Ему похоже понравилось - он полностью здоров но никуда идти не спешит.
Это еще что, в болотах город хуй знает как на русике, Shark короче. Так вот, там перманентная война до последней капли крови между минимум 3 силами. Один раз прихожу туда, а торговцев нет, гардов нет бары пустые, единственные люди - Гончие. Пиздец че там было наверное.
>>29188425 Тоже было такое. Какой-то бомж отказался платить долг, гончие прибежали его пиздить и задели пару мимокроков. В итоге в городе наступил СЭНГОКУ ДЗИДАЙ.
Прощай Хаб, здравствуй территория долбославов. Нагло поселился, отстроился, граблю корованы, торгую гашем и рисовым самогоном, кладу болт на молитву, лутаю одежки инквизиторов и старших лолодинов, вопрос, с последним рейдом ко мне пришел, весь такой красивый, инквизитор Сета, получил стрелку в жопу и армейским способом потерял всю свою красивость, которая перекочевала в сундук, а хули, так вот, этот мудень для рейда спавнится отдельно или это тот же, который сидит в Стопке? Т.к. награда в 40к за ево есть и ща понесу сдавать его шрекам, которые уже разминают губки дабы целовать мой металлический, блестящий зад.
>>29188005 У фракций может возникнуть вражда, в текущей катке у меня техохотники пиздят гильдию торговцев и работорговцев. в предыдущей катке западный улей упизживает работорговцев везде где встречает.
>>29192867 >инквизитор Сета >который сидит в Стопке
Хз, что взбрело в голову этому мудацкому инквизитору, но это был тот самый инквизитор из Стопки, и с его захватом весь Окранов залив перешел к шекам, даже до того, как я им его отнес и посетил эту самую Стопку... 300 часов, игоря все еще может и умеет удивлять.
>>29195391 СН в игре переживает не лучшее время. По сути это самая легкая фракция для захвата (из крупнейших). Слил Сету - СН проебали 2 города, слил Валену - проебали Щит, слил Феникса (даже без этих двух) - проебали все вообще. У союзных городов хоть в каждом городе по нобле сидит.
Взгляните на этого здоровяка. Еще вчера он был лидером крупной банды, у него был свой форпост, свой мейто-клинок. А сегодня он гол и бос, и покорно следует за хозяином. Вглядитесь в его лицо, что вы видите в нем?
Чего-то мне не нравятся крепнущие крестовые походы и то, что ранение и смерть любимых персов гарнизона можно просто не заметить, пока ковыряешься в руинах. Видимо нужно бросать пост и обратно в город перебираться. P.S.Штуки вроде лута бинтов и оружия нельзя автоматизоровать? Кроме шелушильни можно как аккуратно оттяпать конечность?
Ебаные сука болота. Когда-то я пообещал что однажды вернусь сюда и всех убью. А на деле по-прежнему хочется съебаться куда подальше из этой гнилой жопы.
Аноны, у кого есть список всех town overrides? Сношу потихоньку СГ, вот только что убил ноблю Катуна, возвращаюсь, а он захвачен рыболюдьми. Ну что за хуйня? Убил я их всех, короче, до статуса DEAD, город захватит кто-нибудь? Что будет если убить нобеля Drifter's Last?
>>29206985 Можно к стене вплотную подойти снаружи и попробовать.
>>29206614 Что за меч под ниндзято? Ни разу такой не видел. >>29207350 ФКС открой и посмотри. Босса рыболюдов надо было заранее убить, чтобы такого не случилось.
>>29207505 >>29207582 Ну ебаны врот, что опять импорт делать? И опять убивать феникса, инквизиторов, каннибалов, туманников, все лагеря работорговцев, багмастера, половину союзных городов. Ну пиздец.
>>29207350 >>Можно к стене вплотную подойти снаружи и попробовать. Жукодом, там высокий фундамент и лестница на входе. Раньше перезагрузка помогала, но перестала. Есть подозрение, что этот баг союзнички вызвали, когда защитится от похода пришли. Как-раз там один их перс застрял. Вывод - не пускать "помощников" за ворота, правда тогда под френдли-фаер гарпунщиков попадут и отношения со мной уронят, да?
>>29208841 Стрельба из турели по членам фракции не снижает отношения с этой фракцией. Даже намеренная, когда ты отдаешь приказ стрелку въебать вон тому пидору. Ну а случайный френдлифаер и вовсе не считается. Я уже пилил тут кулстори как поднял отношения с рабовладельцами, расстреливая их из турелей и перевязывая. А баг с невозможностью зайти в здание в своем поселении я решил снеся халупу вместе со всем барахлом, шибко уж взбесило. В меню самого здания есть такая опция.
Я удивлен как святая нация вообще хоть что-то может. Щит Окрана - пока я медленно выносил половину крепости (ох и навалял мне инквизитор, -1 рука Бипу, сделаем кибернетическую, но он пока одной правой с саблей справляется), другая половина крепости - всосала у техохотника-скелета, всосала у поломанных скелетов с равнин, по очереди по ней прошлись три железных паука, и скоро к ним в гости приду я. Как они вообще тут выжить смогли?
>>29210070 А кто знает что делать с регионом Мочалка? Там постоянно бродят отряды святош по 40 рыл. Хотел поставить там форпост, но напрягает что придется строить постоянно отбиваясь, да и потом держать там сильный гарнизон способный самостоятельно отбиться от штурмов таких толп без потерь. Какой город или какого лорда нужно вынести чтобы святоши оставили этот благодатный регион?
>>29210234 А вот ХЗ, я мочалку не трогал, но это точно НЕ "Кулак Окрана" - я его зачистил но по мочалке все равно ходили. Может надо всю фракцию нагнуть.
Кстати в Щит пришли какие-то ниндзя черной пустыни - безудержное веселье, Бенни Хилл отдыхает - ниндзя толпой бегут за старшим паладином, потом вся эта толпа бежит от паука, потом толпа в два раза больше бежит обратно за пауком.
>>29209750 Внезапно починился, когда снес пару ящиков хранения внутри закинув туда перса (сработало так же, как с выходом). Наткнуля на репорт по багу в стиме - как и у меня проблема была в жукодоме, м/б связано с типом строения/количеством приказов на работу с оборудованием интерьера.
Что веселого можно сделать с тнусами? Пока придумал только скормить туманникам или людоедам. Пойманных нпц нельзя продавать в рабство? Только членов отряда?
Кто мог бы подумать что этот милаха в центре, Усмиритель, имеет награду за голову в 105к в Святой нации. А всего-то стоило ему своими огромными РОБОКУЛАЧИЩАМИ отпиздить высшего инквизитора Валтена в Щите Окрана, а потом унести его через толпы паладинов и сдать ментам в ближайший союзный город. Бип со своими 20к за голову и всего одной робо-рукой (которую он заимел после того-же боя с инквизитором) ему порой завидует, или нет, мотивацию Бипа порой сложно понять.
>>29172613 У каннибалов. Если сам их деревни рейдить не будешь, то они регулярно будут к тебе ходить. И опиздюливать их твои колхозники будут легко и беззаботно в промышленных количествах. Правда, могут кого-то хилого спиздить и сожрать, но то такое. Продавать хабар можно в Конце Мира или в рыбацкой деревне. Там денег мало, зато дохуя рыбы на корм скотине и в поход тоже можно брать.
Сука, как заставить триждыблядскую собаку жрать не месте, а не хватать оторванную конечность и скакать хуй знает где, выгребая пиздов от каждого встречного поперечного, я думал после стадии щенка у них это проходит, да хуй там, уже взрослый + включено быть рядом и охрана, хуй, носится как в жопу ужаленный, при этом второй собакен, подберет ногу, сожрет на месте и никуда не бежит.
>>29213784 Блят, ускакал мудак, нарвался на голодных бомжей, те ему палкой по голове больной надавали и чуть на мясо не пустили, хорошо rоботы вовремя среагировали и отбили дурака.
>>29214002 У меня костепёс перестал терять самообладание только получив уровень "пожилой". Отвлекается только на то, чтобы после боя схватить конечность и съесть её.
Только вкатился в игру. Поиграл вчера часов шесть, чтобы изучить механики, но остались вопросы. 1) Можно ли от толпы голодных бандитов отвлечь одного или двух чуваков? Я как то попытался. Однако пока стал биться с двумя прибежала вся толпа. 2) Смотрю у всех кто играет куча наёмников, как в Mount & Blade. А нужно ли их столько? Я конечно понимаю что так играть легче и интереснее. Но мне хочется отыгрывать воина одиночку, бродящего по пустошам. При этом можно иметь небольшую (но прокаченную) банду к примеру из 5 компаньёнов, чтоб иногда грабить караваны. Да и еды будет на них много уходить если они не скелеты конечно. Возможно ли так играть? 3) Обязательно ли строить свою базу? Она что, необходимый элемент игры? И есть ли какой то принцип выбора места строительства базы или вообще пофиг где она будет находится? 4) Как прокачать боевые искусства? То что биться надо в рукопашную - это понятно. Но что то мой персонаж совсем нихуя ни по кому не попадает, да и шкала изучения боевых искусств растёт совсем медленно. Может сначала надо развить какие то другие навыки, а потом приступить к изучению БИ? То же самое с уворотом, не совсем понял принцип его прокачки. 5) Есть ли моды на улучшение вида персонажей? Так то в целом на графику похуй. Но вот персонажи могли бы и получше выглядеть. 6) Почему многие стримеры и другие ебанаты сравнивают мир игры с миром Fallout? Тут вообще то многое напоминает вселенную "Кулака северной звезды".
>>29215894 >мне хочется отыгрывать воина одиночку До первой группы голодных бомжей, туманников, охотников за людьми, людоедов, etc. ну ты понил, одиночки тут не жЫвут.
>отвлечь одного или двух чуваков Можно, все группы ходят за лидером, стреляй\приказывай атаковать задних, чаще всего остальная группа не заметит потери бойцов если выполняешь это издалека и опиздюливаешь где нить за холмиком.
>Обязательно ли строить свою базу Нет, можешь хоть в городе поселиться, можешь ваще не селиться, но тогда нужен будет вор, для пополнения предметов первой необходимости, типа, аптечек, шин, ремкомплектов, еды.
>Как прокачать боевые искусства? Пиздюлями, раздачей и получением. Уворот качается без оружия и в легких тряпках.
>>29215894 1) От толпы можно отвлечь одного. Для этого он должен не быть лидером группы, группа должна двигаться в противоположную от тебя сторону, лучше пробывать агрить из последнего ряда, после аггро можно его скинуть отменой атаки (отдать любой другой приказ) и сразу же повторить, оппонент подбежит немного в твою сторону, потом продолжит следовать за лидером, если повторить эту последовательность несколько раз, можно вывести одного из пачки на безопасное от основной группы расстояние. 2) В этой игре нету слова "нужно"). Мне было само лампово играть в 5 персонажей (по представителю от каждой суб/расы). Но врагов посильнее приходилось кайтить арбалетами ибо не прокачанные персонажи с одного/двух ударов уходили в нокаут. Но вообще по вопросу– да, играть соло возможно, но потно, или багоюзно IMO. 3) Строить базу не обязательно, Я ею начал заниматься только с одной целью: еда. Прокормить 30 лиц живя в городе оказалось для меня непосильной задачей, пока Я наворовывал на еду и возвращался с продуктами в Хаб, мои сопартийцы доедали принесённое с прошлого раза, такой геймплей меня не устраивал, было решено ходить всей фракцией, но тоже не понравилось (мобильность низкая). В довесок к крафту еды на базе, научился делать мастеровые доспехи, а скоро и оружие надеюсь нормальное делать. Место строительства выбирал по принципу вода+железо+ветер, нормально зажили только с появлением гидропоники. 4) Боевые искусства в соло на первых порах наверное очень не просто. Для эффективного рукопашного боя рекомендуется не использовать доспехи (одежду можно), это даёт бонус к уворачиванию, можно попробовать отправляя людей в нокаут ждать их "вставания" и далее устраивать спарринг, насчёт уворота– сам понемногу качается во время боя, и на порядок быстрее при кулачном бое. 6) моё поколение другой постапокалиптики кроме Fallout просто не знают
>>29213818 А что ты хотел, её разработчик - охранник. Сделал как мог. Представь, какой охуенной была бы игра, если бы 12 лет назад, или когда её там начали пилить, был бы доступен unreal engine, и автор сэкономил бы годы времени, которые мог бы потратить на контент, а не написание велосипедов.
>>29215894 Я тоже сперва собирался проходить игру в одиночку, этаким одиноким военом дорог не просящим помощи и не ищущим компромиссов. От соло-игры меня отвратило первое прохождение. Оно было очень коротким - я появился в Хабе, пошатался по развалинам, зашел в бар. Попиздел с барменом, попиздел с каким-то полоумным хуем, попиздел с дерганым гопником, гопнику не понравился мой базар и он проломил мне голову. Через некоторое время вышибала бара вытащил мое бездыханное тело наружу и скинул с лестницы. Там, под лестницей, я и умер от потери крови нахуй никому не нужный. Переосмыслив свою короткую и никчемную жизнь, в новой инкарнации я в первую очередь тратил все усилия и средства на вербовку новых членов в свою банду. Чем больше народу, тем больше шансов выжить для каждого - кто-нибудь обязательно сумеет остаться на ногах, или подняться после пиздюлей чтобы спасти всех остальных. Играть одним персонажем безусловно можно, но это скорее челлендж для опытного игрока, видавшего виды и знающего что тут к чему. Новичок на этом пути будет умирать, умирать и еще раз умирать - тебя будут забивать до смерти ржавыми трубами бомжи, разрубать пополам сломанные скелеты, ваншотить мимо-арбалетчики, высасывать кишкососные пауки и пожирать заживо людоеды, а твоими оторванными ногами будут играть бродячие собаки. Это конечно будет охуенный экспириенс, немного омраченный разве что сейскамом.
>>29215894 >3) Обязательно ли строить свою базу? Она что, необходимый элемент игры? И есть ли какой то принцип выбора места строительства базы или вообще пофиг где она будет находится? Самый главный профит от базы - автоматизация производства. Например, ты ставишь контейнер под аптечки, назначаешь персонажу работу на медстанке, и он будет крафтить тебе аптечки, пока контейнер не заполнится. Когда заберешь оттуда часть аптечек, он скрафтит новые. То же касается еды и прочих расходников - ты можешь настроить производство и вообще забыть о том, откуда брать эти ресурсы, у тебя всегда будут контейнеры, которые автоматом пополняются. Тогда можно спокойно уходить в рейды и возвращаться на базу только затем, чтобы пополнить запасы, подлечиться, переодеться. Но это не получится в одиночку, нужно собирать отряд, на каждый станок нужен рабочий.
>>29217650 Лучше всего начать с полного дна. Это там где ты посреди пустыни без руки. Сам начинал именно с этого, так быстрее учишься. но того перса я проебал спустя 2 минуты после атаки таракана
>>29217786 Из своего опыта мелкого лавочника могу сказать что техноохотники в большинстве своем нищеброды, денег им едва хватает на самую дешевую хавку. Куда же им ходить за барахлом как не в древние лабы, быть может оттого их и прозвали техноохотниками?
>>29218237 Ты можешь за целых 400 катов продать себя в рабство и целыми днями наебывать киркой в каменоломне. Или всего за 1000 катов купить у работорговца истощенного узника местного освенцима неопределенного пола, который будет покорно следовать за тобой едва переставляя ноги и сбежит едва ты отвернешься. А секса у нас нет.
>>29222649 Так набеги на лабу, получи пиздюлей, но в конце концов получи эти книги сам, зачем портить удовольствие от игры? Если получить все исследования читами, в игре не останется ничего делать.
>>29222751 Так гнилое тоже надо найти, это идти кого-то убивать, а у меня в ближайшем радиусе нет животных, только людоеды бегают. Какой-то бред, по лору гарру вообще травоядные, а кормить можно только мясом.
>>29222766 При сражении с оружием в руках имеется возможность уклоняться, но накладывается какой-то штраф, насчёт этого никакой информации не нашёл, но неоднократно замечено в бою с несколькими противниками что персонаж уклоняется чаще имея в руках более лёгкое оружие
Живу уже 600 с хуем дней. И понял для себя, что строительство базы - полная хуйня. У тебя нет смысла вылезать с базы если у тебя есть железо камень и медь, ну и каждых культур по 10. Все крафтится, все добывается. Редких ресурсов, которые есть только в каком-то определенном регионе (например обещаный уголь или углерод) нет. Ты можешь до охуения сидеть как сыч прокачивая оружие, армор и статы, но на этом все. Торговля в игре абсолютно не нужна, ведь тебе не нужны деньги когда у тебя есть все. Алкашку и наркоту производить тоже нет смысла ведь твои челики ее не употребляют. Короче, мой совет - не стройте базу, потеряете большую часть контента а самое главное - чувство безопасности, у вас не будет запасного аэродрома, куда всегда можно прийти и там все будет. и понерфите уже атлетику
Я даже думаю это строительство в игре вообще ошибка, замахнулись на слишком многое в итоге, и РПГ с открытым хардкорным "живым" миром и стратегия, в итоге и то и то не доделано и друг другу мешает.
Можно как-то остановить рейды каннибалов? Заебали рейдить каждые несколько дней, я пошел и разъебал их столицу и все деревни, которые нашел, в равнинах каннибалов и в darkfinger, вырезал всех до единого, вернулся домой и теперь рейды стали еще чаще, что за бред? Даже на карте видно, как они выходят из базы одна армия за другой, и идут ко мне. У меня прокачанные на максимум стены, они приходят и ломают их за несколько секунд своими дубинками, заебался после них всё ремонтировать.
>>29226380 > ну дык, лутание баз с робопауками и есть лейт гейм Я этим занимался еще до строительства базы. Охуеть лейт гейм. Проблема в том что ты не можешь стать центром новой империи. Третьей силой, так сказать.
>>29224222 Нет их, надо самому пилить. Может пиздоглазые извращенцы что-нибудь и состряпали, но перевода ждать бессмысленно. Самое близкое - Milk Mod на loverslab.
>>29226857 Так открой ворота. Пускай заходят, на них отлично прокачиваются рекруты. Если банда еще слабая, можно одного-двух бычар купить, они каннибалов отлично топчут.
>>29227949 Ну хуй знает, по мне так простая расхайпаная параша. Напоминает этим Vampire: The Masquerade, когда разработчики имели бюджет с банку пива и высрали просто нешуточный кусок багованного говна, но нашлось 2 фаната, что в течении 15 лет эту игру сами пофиксили и довели до ума. Может с этой игрой так же будет.
Толковых оверхолов на игру сделали? Моды какие-нибудь мощные есть? Позадорнее можно игору сделать вообще? начинал думаю что вот новый маунтач но как-то тоскливо стало через неделю игры.
Как Я ВИЖУ развитие игры - выпил нахуй этого менеджмента ебучих крестьян, в ручную управляется только ВОЙСКО, дружина. Есть рабовладение и феодализмом, рабовладельцы больше скейлятся но уязвимы к нападениям ибо рабы бунтуют и убегают, феодалы меньше имеют ибо крестьяне швабодные но зато они хелпят дефаться. Поля надо сделать огромными а стройматериалы дорогими, никто блять поля не огораживал стенами никогда, максимум - город, производство. Целенаправленное раскидывание ресурсов и плодородных земель в разные концы карты нахуй, чтобы вести торговлю неуправляемыми напрямую КОРОВАНАМИ через всю ебучую карту, на дорогах орудуют БАНДИТЫ. Каждая крупная фракция и всякие мафиози типа болотников ведут торговлю своим говном посредством этих длинных торговых путей и апаются в зависимости от успешной торговли, как-то так. Типа противники рабства, ниндзя отщепенцы и шеки всякие топят за феодализм, империя, рабовладельцы, менхантеры и подобные за рабовладение, родноверы - переходный период(хуй знает). Ну и постоянная плата за войско, починка оружия/доспехов с возрастанием в зависимости от скилов и грейда. Ессно можно быть просто бродягами без базы.
>>29228220 >починка оружия/доспехов Хуита, самая унылая механика, которую только можно придумать, особенно если реализовать через жопу как в dead island, когда стальной нож ломается от пары тычек во врага. В играх не всегда есть место реализму, иногда он только портит удовольствие. > выпил нахуй этого менеджмента ебучих крестьян А какой там сейчас менеджмент? Назначить работы через шифт-клик один раз? Какую-то ты хуйню сморозил, там сейчас все автоматизируется.
>Хуита, самая унылая механика, которую только можно придумать
Можно сделать "итем для починки доспехов" с такой же механикой как у еды, снижение характеристик если полоска с "состояние эквипа" просела. Сейчас деньги просто некуда девать, вот просто даже если ты даун у тебя их ебаные фантаны через джва дня.
>А какой там сейчас менеджмент? >Назначить работы через шифт-клик один раз?
На 200 дне? Ты блять начинаешь в 1 ебало или маленькой кучкой, строишь 1 говноферму сначала, строишь пекарню, строишь еще ферму, колодец, еще колодец, еще ферму, начинаешь добывать железо там, строить кузню, камень там, коноплю, хуйню-малафью и каждый раз перераспределяешь этих говнокрестьян. Конечно когда у тебя все отстроено то нихуя делать на надо все само, но на таком этапе уже нехуй играть как анон выше заметил. Еще постоянно кто-то на стене залипнет или еще где-то застрянет. И к чему эта недостратегия? Тут нихуя не факторио, просто тупое кликание и очевидные действия.
>>29228263 >самая унылая механика, которую только можно придумать
Выше я написал как она может быть реализована ИЗИ, смысл в том чтобы держать баланс, чтобы игра на всех стадиях была напряженной, охуенно дорогой эквип и супер прокачанное войско - охуенно дорого их содержать, надо чтобы игра вынуждала предпринимать какие-то действия. Проебался и не смог добыть денег/огреб пизды и потерял доход - половина войска разбежалась, оружие и доспехи износились, велком ту нищебродство. Сейчас же ты сидишь в своем городке и пиздец, 4 или 6 на крайняк турелей разносят всех в гонище, ну выше писали.
>>29228748 К стати, я тут думал, еблю можно реализовать как реплейсер какого-то вида оружия. Например, заменить дубины на дилдаки. Экипируешь дилдак и при атаке проигрывается анимация половой трахоебли.
>>29228928 А как вообще с моддингом обстоят дела? Можно добавить новые анимации для персонажей, новые модельки? А насколько кастомизируется логика, можно писать какие-то скрипты?
>>29225894 База СОРТ ОФ не нужна, тупо купленные 2-3 больших дома в городе покрывают 90% потребностей всей производственной цепочки, даже сельское хозяйство (на гидропонике). Можно разве что на улице вне города построить пару автоколодцев и камнекопалку.
>>29229302 Не покроют, только на крафт брони и одежды тебе надо кучу станков начиная от переработки ткани и кожи и заканчивая производством пластин и кольчужной ткани, и это только материалы, нужны еще сами станки для крафта - одежда, кожаная броня, кольчуги, тяжелая броня - по станку на тип брони. С оружием попроще, там один станок, но учти, что тебе для качественного оружия нужны стальные слитки, а не листы, а это еще один огромный станок + ящики под хранение. И это только броня/оружие, не берем в расчет еду, медикаменты и прочие расходники.
>>29229352 Для кожи нужно два станка (из шкуры в кожу, и из кожи в броню), для ткани тоже два, для лат цепочка подлиннее, но латные листы из лаб выносятся в огромных количествах, ткани, в прочем, тоже дохера. У нас только один навык на крафт одежды - делая фапочки и перегоняя шкуры в кожу персонаж качается так, что латы крафтятся единоразово по востребованию - массовое производство латных листов не нужно. Сталь покупается если так приспичит и тоже выносится из лаб. Большие ящики можно тупо ставить на крышу дома.
А между тем сданные за награду боссы не респавнятся у себя в логове, а натурально сбегают. Вот эта неразлучная парочка, Крикун и Пон, а следом за ними кореш по отсидке Живоглотья башка, драпают из Хэна, куда я их в свое время пристроил прямехонько к себе домой в отомщение. Свои сроки отмотать они явно не успели, так им помогли работорговцы. Я любезно проводил их почти до самого дома, проследив чтобы моих старых знакомых никто не обидел, и пообещал как-нибудь заглянуть в гости.
>>29229356 сук, сколько можно обмусоливать этот хаб? сто раз уже сказали, хаб и округа туториальный регион, для полных нубов, что бы новичка не продали в рабство/не съели/не убили/не выебли,.... в самом начале игры. хочешь движухи, пиздуй на выселки.
Ага, поймал зависимость, значит постройки в городах (пропадают при отсутствии человечков), население в городах\фермы долбославов обновляются, при изменениях в модах, например при обновлении или удалении.
>>29233544 Все фермы были зачищены, все говно с картинки было собрано и утащено, а Хаб был отстроен, после авто-обновления мода на торговлю, Хаб опять в руинах, но вернулся торговец в бар, на фермах - статус мертво, но появились фермеры и быки, а тут появился лут, который был утащен давным давно, как будто сделал перенос, но его не делал.
Накатил вчера мод Texture Options https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/113 загрузка и прогрузка стали намного быстрее, про fps ничего не скажу особо проблем не доставляло, но сейчас во время бега на 3 скорости прогрузка занимает буквально 1-2 секунды либо вообще происходит незаметно, хотя раньше уходила в паузу. По качеству текстур ничего не изменилось, хоть и весить они стали в 4 раза меньше.
>>29242414 Если будешь организовывать бар, имей в виду что охотники на людоедов охотней всего покупают арбалетные болты, еще жрачку и иногда аптечки. Рабовладельцы скупают то же самое, техноохотники в основном жратву. Самые лучшие клиенты это охотники за наградой, эти не скупясь затаривают побольше жратвы и бухла. Выпивку в принципе все берут понемногу, но охотники за наградой прям бухают по-черному. Всякие материалы там, железные листы, стройматериалы, кожу - берут мало и цена копеечная, с ними можно не заморачиваться. Оружие и доспехи покупают о-очень редко, за все время у меня взяли одни ботинки за 500, один хламбалет за 700 и один меч за 2600. Так что делай упор на большом ассортименте товаров первой необходимости - жратвы, бухла, арбалетных болтов и аптечек. Все это разумеется с установленным модом NPC enjoys more shopping. Без него покупают в разы меньше.
>>29248746 Это как раз союзных городов нобль. А ты попал на его охотничю пати - он с охраной гуляет по природе и шмаляет из арбалета по рабам и прочим случайно подвернувшимся, так что да - скорее всего обидятся.
>>29257576 Расслабься и получай удовольствие. А вообще там был эксплойт вроде помещения этого сломанного скелета в клетку а потом вытаскивание его другим персонажем "перенацепит" его привязанность. Я вот планирую построить специальную базу для "хранения" армии.
Что-то тут подумалось - если я сделаю всех арбалетчиков пиздецки высокого роста, а всех милиншиков самыми низкими из возможных - будут ли арбалетчики стрелять поверх голов милишников?
>>29258685 Лол, я бы посмотрел на такую армию карапузов. Так-то броня с хорошим резистом от болтов ниверирует эту проблему, все-таки дамаг 13(-67) это совсем не то что 80 дамага в жбан. А с прокачкой навыка точности до 70+ френдлифаер становится редкостью.
Блят, как же не хватает самой простой баррикады под постройку, ящики конечно нормальны выполняют такую функцию, но их расставлять приходится ювелирно и красиво впритык не поставишь.
Алсо, все таки решил избавиться от армии дуболомов, круто конечно, но слишком не управляемо.
Поставил мод на конские цены и начал сначала. И чот сразу как-то киркорно стало. Почувствовал себя НПЦ, которые лутают трупы и отбирают только еду и иногда ковырялки, потому что тащить все шмотки за 3,5 ката ну нахуй надо.
Где блядь порномоды в этой параше? Сильно разбавили бы обстановку, серьезно. Да ладно еще порномоды, сука даже текстур ебл нормальных нет, мужиков проработали, а бабы так вообще квазимодо немытые, я все понимаю постап, но мужики как то почище будут. Видел ток 1 болемене норм расу японскую, но сука там тоже всратые текстуры, вообще чему все такое всратое в этой игре? В кой то век хорошая песочница, но выглядит как сблев бомжа и даже модами не фиксится.
Поюзал этот мод на рекрутирование неписей. Общие рекомендации просты - как можно чаще общаться с пленным. Многие готовы присединиться за деньги, кто за 10 кто за 20 тысяч, но остальных нужно уболтать. Если не уговаривается, вытащить, отпиздить и снова посадить в клетку, очухавшись он будет снова готов к диалогу. Достаточно один раз подобрать верный ключ, чтобы потом без проблем вербовать всех пленных этой фракции. Рекрут не сразу присоединяется к твоей фракции, даже уже вступив в твой отряд, он не будет сам брать еду, бежать отсыпаться на койке, да и лежа в койке будет голодать. Турельщики будут видеть в нем беглого заключенного и стараться пристрелить, правда, только в том случае если недавно были потасовки с этой фракцией. Так же рекрут не станет атаковать представителей своей фракции, в бою будет просто стоять в стороне, а если отдать ему приказ станет махать мечом но урона не наносить. Лечится все это релогом. Но и после релога бывают инциденты, так уже проверенный в боях солдат однажды отказался добивать покалеченного лейтенанта своей бывшей фракции. Вылечилось это, как ни странно, отсидкой в карцере, нескольких дней в клетке привили солдату должную дисциплину. В общем мод полезный, если заебало прокачивать лохов набранных по кабакам и хочется уже прокачанных парней в свою команду. Но еще недопилен. Если это конечно не фичи.
Кто знает, имеют ли обычные, не уникальные неписи какие-нибудь диалоги во время долгих переходов или файтингов? И что будет, если разрушить одно из поселений работорговцев, станет ли хуже, сожрут ли рабов пауки или может поселение займут бандиты?
>>29287000 >>29287102 Спасибо за пояснения, почти месяц не играл, буду наверстывать, а как надоест ждать глобальных модов, ну или хотя бы годных порнушных с ловерслаба.
>>29286604 После гибели некоторых работорговцев и ноблей в UC наступит беспросветный пиздец. Тинфист даже упоминает "небольшую" проблему нехватки еды и нашествия бандитов.
Нашел охуительный способ быстро прокачать навык владения арбалетом. Пробираемся в логово туманников, привязываем одного из них к столбу, можно оглушенного, можно мертвого или умирающего. Туманники начинают с хрустом хавать братюню и совершенно не обращают внимания если по ним шмалять.
>>29312576 Да не, кто-то еще играет. Вот только ньюфагов нет, все кулстори закончились. Приключения это удачно пережитые неприятности, а какие могут быть неприятности если твоя банда выпиливает все живое на своем пути?
Всем привет, возникла проблема, персонажи слишком быстро раскачиваются. Скорее всего один из модов изменил скорость, знает кто как исправить? Ну там в файлике значения на стандартные поставить. В редакторе нашел эти строчки, а стандартные значения не знаю
>>29315679 Да нет, игра только началась, день третий, жук бродит пешком, а атлетика уже под 80!!!. Предполагаю что это из-за новых анимаций, но выключать их не хочу, а в редакторе чет не ориентируюсь
>>29333617 Поставил этот Military craft. Чот мне кажется, что для него нужен ребаланс классов оружия. Скорость атаки у рубачей стала намного быстрее, ими машут как саблями. А саблями машут как катанами, если раньше быстрота катаны была ее главным плюсом, то с этим модом они выглядят довольно ущербно. А увеличение радиуса поражения древкового оружия это вообще ОП. Персонаж с навыком атаки 30+ размахивая нагинатой в толпе врагов просто не дает к себе приблизится. Но выглядит конечно охуенно, возвращаться к ванильным анимациям уже не хочется.
>>29346679 Нагибаты стали имбами, это да, но кунфу всеравно сильнее. Выдаю их нубам для прокачки, а потом меняю. Еще рикамендую мод на ограничение АОЕ атак, чтобы поражало не более 2х целей за размах на всем оружии, кроме тяжелого. А скорость атак и радиус впринципе можно поправить в редакторе. Надо будет посмотреть.
Полазил в FCS, там СТОЛЬКО возможностей, что просто охуеть можно. Нашел кучу недопиленных диалогов, которых нет в игре, несколько фракций и дохуищу взаимодействий.
>>29348796 Заглянул в редактор. АОЕ-мод бесполезен с милитарикрафтом. Милитарикрафт его уже в себя фактически включает. Скорость анимациям можно поменять.
Блять двач споси мои нервы я заебался сил нет. Подскажите как с помощью девелоперского меню заспавнить себе залежу железа поближе. А то эта хуйня находится на крае круга и эти пидоры нихуя не строят. У меня уже сил нет набирать железо в ручную, а он еще его и выкидывает каждый раз. ПОМОГИТЕ
>>29348978 Жаль автор допиливать отказался. Хотя писал что игра нехуёво взлетела после релиза и пик активных игроков перевалил за 12к. Перегнав кучу дорогих параш типа Для Чести.
>>29350602 на раннем этапе, когда нет буровых железо капается из кучек. разведчики редко имеют высокий навык науки что бы разведкой не приходилось пользоваться каждые пять метров, а зная признаки наличия железа, меди, камня и плодородия кнопочку "разведка" даже можно не нажимать, достаточно визуального осмотра.
>>29351128 нет таких, путешествую по миру и смотри где бы ты хотел жить и как собираешься катку отыграть (соседи, ландшафт, живность, удаленность от цивилизации и лаб).
>>29351157 Я хочу так отыграть, чтоб меня 24 на 7 в жопу не ебали ебучии работорговцы. Я из-з этих пидоров мейто катану проебал и две руки и двух верных друзей. И я даже не знаю потерей чего я раздосадован больше
Не так-то неплохо сплавал очень интересный проработанный остров. Нет ну почему нельзя было хоть пару книжек там высрать или пушки хоть mk3 покидать. Обида ебаная
>>29351252 Селись в Гордости Оркана, живописное место, много камня и железа, медь при желании тоже можно надыбать. Иолько всегда имей в пати одного зеленоземца со святой книжкой орканитов, тогда не выебут в жопу за шеков и жуков. Ну и табу на протезы и скелетов, само собой. Алсо, каждую неделю будет наведываться жрец, чтобы ПОМОЛИТЬСЯ вместе. Его тоже лучше не игнорировать и готовить масло и местную камасутру заранее.
>>29351783 Братан я встретил рандомную деревню какой-то фракции на "О" вроде опущенцов немного раскинул мозгами и такой -Да-да Святые ага я у них из рабства сбегал те еще пидорасы. -Да? Ну тогда может -75 отношений с ними +75 с нами? -Ну вы какие-то бомжи и вижу я вас в 1 раз, да городов я ваших не встречал. Согласен полностью.
>>29349200 Поставь рядом с залежами сараюшку, чтобы те были на территории поселения. А вообще я хз что у тебя не так, у меня рабочий бегал к залежам меди за тридцать три пизды от базы и исправно таскал руду в ящик.
>>29351861 А, ну это ниндзя-отщепенцы. Тогда можешь поселиться на северо-западе Побережья Левиафанов, чтобы каннибалы сильно в жопу не ебали, но чтобы туда попасть надо пройти через территории этих самых людоедов. Плодородная почва, виды красивые, обильная фауна (в т.ч. ебучие клювастые твари), но от них можно стенками огородиться.
>>29351900 А заснеженных локаций красивых не завезли? И как у этих фанатиков жить кстати без конечностей? Да еще и без скелетов, а они на меня вообще впечетление самых лучшей расы/рабочих произвели.
>>29351916 По-моему заснеженных локаций нет, есть похожая на заснеженную Пепельная Земля, но там селиться это залупа. Жить у фанатиков без конечностей и со скелетами сложно но можно, просто засаживаешь их в здание, чтобы не выходили. Но проблемка в том, что патрули, бывает, шарятся по домам, и могут спалить всю конспирацию. Тогда просто перебиваешь патрульных и молишься Оркану/Нарко/Стобу, чтобы не прислали крестовый поход в отместку.
>>29351968 Да, после заключения союза дают бумагу тому, кто с ними говорил, которая позволяет их патрули на пару дней нанимать. Если вдруг получится ёбнуть их лидера Феникса в Бугристом холме, они возьмут город
>>29351861 Лол, как ты умудрился сбежать из рабства святош и не испортить с ними отношения? Я когда только съебался из возрождения они уже были моими злейшими врагами.
>>29352204 Хз я там лютый абуз нашел по поднятию скрытности до 100 буквально за минуты 3 ну и съебал. Может они думали, что я еще там чилю, а скорее всего я просто не смотрел на наши отношения с ними.
>>29352204 Так же, как это делали ирл. Собираешься ТОЛПОЙ и прорываешься через ворота лагеря под пулемётным огнём. Кто-нибудь да уцелеет. Главное не драться с надсмотрщиками, там вроде от каждого удара репутация сильно падает.
>>29351252 Что бы не ебали работорговцы не селись на территориях влияния союзных городов (реже встречаются у святош), работорговцы иногда далеко удаляются от территории своего обитания, но почти всегда в этом случае их кто нибудь трахнет.
>>29352726 Тоже так пробовал. На самом деле как только не пробовал. Первый раз в ночь попер через ворота с братюней. В итоге сам вырвался а браютню повесили на столб подыхать без мед.помощи. Пришлось возвращаться спасать бро. В итоге пока меня колотили, пока сам оклемался, пока дотащил братюню до барака, пока горе-фельдшер его латал, бро умер. Потом пытался поднять бунт, освободил штук 10 рабов, часть сразу устроили потасовку в бараке, часть разбежались как тараканы, на прорыв со мной пошли только четверо, и выбраться не сумел никто. Буза в лагаре после этого не прекращалась ни днем ни ночью. В третий раз решил действовать под маскировкой, ночью оглушил вертухая, переоделся в форменный шмот и в наглую пошел через ворота. Не подфартило, один из рабов ломанулся за мной и часовые сагрились. В четвертый раз организовал целое восстание, оглушил и рассажал по клеткам дежурных по баракам, из-за чего прекратились все работы, в несколько приемов перетаскал на колья всех часовых у ближних ворот и к утру 22 дня освободил всех заключенных из заполненных бараков. Не стал досматривать начавшееся представление, просто ушел, прихватив припасы. За мной увязались только шестеро и чсх всего одна блядь вступила в мою команду, все остальные разбежались кто куда. С тех пор святоши меня недолюбливают.
>>29357603 Главный разраб сказал, что игру релизнул и все запланированные фичи ввёл, поэтому обновы будут только с багофиксами, так что нового контента НЕ БУДЕТ ТВЁРДО И ЧЁТКО.
>>29358502 А тебя не смущает что местные роботы качают, скажем, силу наравне с остальными? Вот прям берут и мышцу КАЧАЮТ. Роботы. Я ещё с МАСЛА, которым они истекают, проигрывал знатно. Ну хоть не едят и на том спасибо.
>>29362176 >роботы качают, скажем, силу Смущает. Но ни что не мешает поставить экспу статов роботам на 0. >не едят На самом деле они едят, если им поставить рейт голода >0, но шкала голода всеравно пустая и они не получают штрафы.
>>29352806 Да они просто мрази какие-то ебнутые прибегают хватают лежащего персонажа без сознания в доме и уносят. Типо хех ебать чет криво лежит наверное раб беглый и похуй, что это город чужой и мне ебало оторвут
>>29367065 если живешь в СГ и не хочешь портить отношения с этой фркцией/не можешь затащить работорговцев и всех кто им придет на помощь, то нанимай охрану в форпост, минимум три отряда. Охрана рабовладельцам бошку проломит за попытку обращения в рабство.
>>29366799 Воровство в игре сбалансировано идеально. Сначала украсть нихуя не можешь, а как только уже недонадоело сейвскамить, шанс спиздить становится 146%.
Вкатился вчера. Поиграл, умер. Начинаю обмаз модами и не совсем понимаю когда надо "импортировать" сейв. Как работает импорт и в каких случаях его надо делать?
>>29369014 >>29369020 Понял. Если я делаю импорт, то мир ресетается? Если я куплю/построю халупу, то она исчезнет? Именные наёмники и нпс тоже ресетаются?
Почему ванильные технологии и развитие так сосут? Ты вроде и ядра ИИ насобирать готов и схемки инжинерные, а нихуя интересного открыть за них не можешь. Ну что за хуйня? Даже шелушильни и той нет
>>29369750 Ну хз хотя бы тип 3 пушки и самому крафтить + разные виды болтов арбалетных типо отравляющие и взрывные. Из хилак можно много всего придумать. Производство скелетов в конце то блять концов и т д. Не делать гашиш грог и все остольное таким бесполезным пусть дает бафы и дебафы и возможность нажираться упарываться получить зависимость и т д.
>>29369750 Вообще, было бы круто, или через древние книги изучать лор игры, по крайне мере я это отыгрывал в голове, когда мои ученые изучали чертежи. Просто я не особый любитель строить домики, а так, там в основном насколько понял разноцветные стены изучать только можно другой анон
>>29369833 Тип 3 дизбаланс ибо обесценивает мейто и отыгрыш без базы, (купить можно тип 1). Ты видел в игре что бы был яд и пиротехника?, обитатели этого мира в химии не бум бум. "Производство скелетов" - лол, сами скелеты не могут воспроизвести собственные произвольные ноги/руки, а ты целиком скелетов производить собрался.
>>29369993 Ну я же блять толкаю науку вперед по старым СШК и прочей хуйне. Так если откуда-то скелеты взялись по ЛОРУ, то логично что их кто-то произвел. Почему бы мне не дать возможность их делать за все те ИИ ядра котоыре я с таким трудом пиздил. Какая у меня награда в итоге бесполезные протезы? Шикарно.
Чертёж шелушильни есть даже в ванильной версии без модов. То ли у самого Саванта (главаря кожных бандитов) в инвентори лежит, то ли в одном из шкафчиков рядом с его троном. Как инженерная схема, ток синяя, называется ''human-skeleton transformation bible" или типа того.
>>29370020 Я имел ввиду именно исследования, хз, чтобы ты сам делал какие то открытия изучая древние технологии, эти чертежи кроме домиков ничего больше не дают, ты как бы переоткрываешь велосипед, которые переоткрыли техохотники
>>29370034 Скелеты никогда не умели воспроизводиться полностью и никогда не восполняли собственной популяции. В ядре ИИ не может быть того чего не знал обладатель, к тому же скелеты регулярно обнуляются (стирают у себя все знания и приобретенный опыт). Твоя пати не толкает науку вперед, а просто перерабытывает научные достижения древней цивилизации на свой лад без понимания принципов которые заложены в эти достижения. Наукой в этом мире занимаются только техноохотники и машинисты и то исторической.
>>29370034 Какие СШК? Ты просто паразитируешь на остатках знаний, которые ещё не успели уничтожить скелеты. Они сделают ВСЁ, чтобы подобные знания не стали достоянием мешков с мясом. >>29370269 >стирают у себя все знания и приобретенный опыт А вот это пример наглого пиздёжа жидоскелетов. Всё они помнят, но правду не скажут.
>>29370298 А вот это правдопадобно звучит где про это поподробнее можно узнать? Я помню как в черной пустыни один из скелетов спрашивал "сможете ли вы нас когда нибудь простить люди за то, что мы сделали"
>>29370379 >Look, you don't need to worry... no one will ever know the truth. As long as I am Finch's second in command, I will see to that myself. >Let's not waste eachother's time with this act any more. Замглавы Техохотников.
>>29132179 (OP) Игруха отличная, но чому нет модов на рейп? Хочу держать банду секс-рабынь, торговать ими, попасть в плен к извращенцам. С рабами просто нечего делать, от слова совсем. Прокачиваться? Пока соорудишь ферму, тебя вынесут орды набегаторов, а еды постоянно не хватает, какие еще рабы, нахой? Почему нельзя запрячь их колотить руду? И прочие развлечения. И моды какие-то убогие: новые пушечки, бронька, карта. Да сделайте больше интерактива, возможностей, а не шапки из доты тащите свои.
>>29370499 та скелеты незнают и не умеют ничего, им так же насрать на технологии как всем вокруг. Техохотники считают что все скелеты которые остались после первого вымирания поломаны и неремонтопригодные, все нормальные скелеты вскрылись, остались ебанутые. Это подтверждает история, скелеты создали вторую империю, устроили гулаг и голодомор, после чего им устроили настоящий геноцид. Если бы скелеты имели лучеметы и станки воспроизводства уже давно бы достали пушки, и включили принтер, хотя бы ради того что бы хоть кто то кто мог выключить и включить повторно этот конвеер. Ирл имеем что святая нация извела скелетов под корень примитивным оружием. Даже мастера они не самые лучшие, мейто создал человек. Жуки не имеют привязанности к улью и королеве если были изгнаны и не умерли/не сошли с ума после этого. Жук изгнанник варится вместе с шеками, людьми и прочими расами, ему собственная шкура важней королевы.
Кенши будто хромиум бейсед. Какой по мнению анона лучший город чтобы взять однушку в ипотеку? Холи-довнов буду унижать и вырезать. На Конце Мира так себе, хотя мб там и куплю, в Чёрном Скратче где "библиотека" вообще не понравилось, таскаться в Монгрель вообще пиздец.
>>29370059 Ты сам даже сортирную будку не можешь исследовать. Нужно идти в город и покупать книжки по столярному ремеслу и архитектуре, чтобы понять, как сколотить сральник из двух палок.
>>29371856 >Пока соорудишь ферму, тебя вынесут орды набегаторов, Не селись посреди пустошей с 70+ обитателями. Возле Хаба на тебя будут наезжать только местная пыльная гопота и голодранцы со статами 0-25. Пара простеньких турелек на стенах, собачка-две и пара борцух спокойно могут целыми днями защищать ворота от любых нападок.
> а еды постоянно не хватает, какие еще рабы, нахой? Юр дуин ит ронг. У меня один фермер-повар обеспечивает едой 30 человек населения (за месяц ещё набирается 200+ порций избытка на продажу), плюс ещё выращивает коноплю для крафта текстиля в свободное время, и сам себе воду носит из колодца за сто метров (ближе нормального источника воды не было).
>>29373122 >>29373139 >>29373307 Посмотрю города шреков, интересно стало. Ещё наметил себе Flats Lagoon. А как тут изучение схем для крафта работает? Обязательно уже готовую выкройку для штанов покупать или можно самостоятельно разобраться как шить штаны?
>>29376919 >А как тут изучение схем для крафта работает? Исключительно покупать/воровать. Изучаешь ты только самый базовый мусор (палки, говёные сабли, посохи, тряпки-шапки), который автоматически появляется в списке крафта.
>>29376991 Оружие вообще не имеет смысла крафтить (разве что арбалеты и болты, но это капля в море), а вся приличная броня состоит из 20-25 схем, общей стоимостью тысяч в 100-150. Копейки, которые можно за пару часов поднять. Впрочем, даже с бронёй можно не ебаться, а покупать её у Короля.
>>29377020 Оружие стоит крафтить чтобы им торговать. Не нужно ебаться с воровством и перепродажей, не нужно разносить центнеры гашиша по городам - кузнец с навыком 80+ на кузне первого тира стабильно штампует оружие катун №1. Раз в неделю отправляешь в город челнока с большим вьюком набитым катанами и барыги сами отдают свои шекели. Производственная цепочка минимальна, выхлоп максимальный.
>>29376919 в самом биоме где город жить беспонтово, там нет ни, меди ни железа. А за пределами биома селиться тем более не выгодно, придется плавать да и город уже далековато. Есть места получше.
>>29377159 Ну разве что тебе некуда девать излишки стали. Доход приносит и крафт брони, ведь тебе нужен только мастерворк с критов, а всё остальное идёт на продажу.
Далее, торговля гашиком приносит больше бабла (и с его продажей ровно столько же возни, сколько и с оружием, потому что твои пушки catun3/edge1 стоят 5.700/6.500 и недельный выхлоп в пределах одного города продать невозможно), а производство еды менее выгодно, но требует только одного человека.
Ну и в заключение нельзя не упомянуть, что деньги в Кенши тратить совершенно некуда. Как только ты выдал всем лучшее оружие, броню и протезы, траты сводятся к абсолютному нулю и бабло полностью теряет смысл.
>>29378422 хз, мне для отыгрыша, обозначить круг друзей. Может как то зароляет когда начну выпиливать СН, СГ и рабовладельцев. А так же, если ты в союзе, то неписей ты можешь поднимать без похищения, таким образом можно переодевать неписей. Я живу в улье, неписей жуков переодеваю в свой не мастерский шмот, в благодарность за защиту от набегов и клевачей которую они мне предоставляли в период становления моей фракции.
>>29378698 Не формально любую фракцию через работорговцев, похищаешь фракционного челика, сдаешь в рабство, выкупаешь, и так пока не не наберешь репы сколько надо. Стоимость авантюры зависит от крутости похищенного. Кто то стоит тыщу на выкуп, а например жук (самый бомжовский которого нашел) стоил 7000.
Боже как же сосут тупые мешки с мясом на фоне божественных скелетов это просто пиздец. Пока тупой мешок с мясом требует 7 разовое питание 24 часа сна после каждого боя и еще и в разы слабее. В тоже время божественный скелет просит всего пару минут в кроватки и обходится совсем без еды. А регенерация? О эта чудесная регенерация скелетов. Если ты тупой мешок с мясом ты в оприоре бесполезный мусор.
>>29380381 Но для удачного рейда нам нужна пати. Стартовать скелетами уже звучит интересно, так как вкачивать без базы их одна боль. И того, рейдят лабу одни мясные нидзя.
>>29380456 Лол пару минут назад разломал ему кабину и потерял его в месисткой куче ему подобных. >>29380446 Можно отлавливать скелетов продовать в рабство и выкупать с каким-то шансом они присоединятся к тебе. Разве нет? >>29380364 А про, то что скрытность вкачивается за 2-3 минуты максимум в 90 и рейд на любую тех лабу становится простейшей задачкой + воровство и никаких проблем.
>>29380559 Воровство тут даже не нужно, так как там просто лутаешь без преступления. Недавно ходил к красным саблям за боссом, думал щас въебут, а он лежит на боку, храпит. Бандиты своими делами занимаются. Беру босса, заглядываю в пару ящиков, выхожу — всем похуй.
>>29378332 Ты кажется не понял, не катун№3 и не тип1 а катун№1 на кузне первого тира из сраных железных листов. Крафтишь нонстопом катаны без цубы и продаешь, все просто. Преимущество этого товара перед гашишем - гаш берут только сраные шиноби, и для того чтобы продать всю партию нужно посетить несколько городов. Катаны же охотно возьмет любой приличный торговец. Броней торговать сложней, она занимает много места и для того чтобы получить аналогичный выхлоп нужно снарядить целый караван, де еще потом побегать между вьючными быками и лавочниками перетаскивая говно. Оружие товар компактный - один вьюк за плечи, второй в инвентарь и все деньги в городе твои. >Как только ты выдал всем лучшее Если у тебя во фракции больше ста человек, выдать лучшее ВСЕМ не получится. У меня мейто-оружие хранится как антиквариат, а армия вооружена исключительно клинками собственного производства.
>>29383278 Кстати о гашишмандрие. Скелеты не могут бухать, дуть, трахаться, вечно ноют "раньшебылолучше", прячутся от нормальных людей и врут по любому поводу. То есть ведут себя как типичные хикки-двощеры. Шах и мат, роботофилы!
>>29387272 А еще натягивают на себя кожу тупых человеков, а те настолько опущенные омеги что не придумали ничего лучше кроме как нацепить на себя маски и попытаться приблизиться к их величию. Вечно ноют раньше было лучше - посмотри на Короля доспехов или Жесть кулака. Первый пережил уже 2 империи сидит себе и спасает жизни одев в доспехи. Ему вообще поебать, что там было раньше у него есть доспехи и он просто счастлив своей жизни. Второй легендарный герой спаситель мешков с мясом. Борец с рабством и единственный обладатель мейто кулаков. Он не ноет о том, что было. У него есть цель и он идет к ней ведя за собой людей. Настоящий альфач.
Как же хочется какой-нибудь мод или обновление добавляющее транспорт, так и представляю как бежишь на старте по пустыне и тебя нагоняют на баги бандиты/работорговцы и т.д. Или как твою базу штурмуют высаживаясь по лебёдкам из повисшего на тобой штурмового литака, или отправится в другой конец континента не на своих двоих, а в обход на небольшом буксире по волнам отбиваясь от местной морской живности карабкающихся по стенкам рыболюдов, везти товары на продажу в другой город не караваном, а на своей боевой фуре у которой на крыше установлено две гарпунные турели, ну или на самый худой конец отыгрывать соло самурая путешествующего на своём байке с катаной за спиной
>>29387556 Сначала посадят в клетку, но как только выпустят по отсидке или в рабство, сразу же атакуют как преспешника нарко, повесят награду и снова посадят в клетку, обрекая на вечные муки. Тут либо снять протезы, либо ставить мод на легализацию протезов.
>>29388285 Самое печальное, что разработчики много раз отвечали на форуме, что не планируют добавлять даже маунтов, но может быть когда-нибудь будет какой-нибудь мод на транспорт, если конечно такое можно реализовать на этом движке
>>29388727 Сосёт твоя маман директору школы, чтобы её особо одаренного сына перевели в следующий класс. А пустыня занимает от силы 1/5 часть нашего острова, в то время как остальная земля для колёсного транспорта непроходима.
Полагаю, отсутствие колесного транспорта на кеншии связано с пониженной гравитацией, как на Марсе. От чего хуевое зацепление колес с поверхностью и неустойчивость при маневрах на скорости выше пешеходной. От того же и люди там бегают со скоростю 40 миль в час без устали с грузом в сотню кг и братюней на плече, и клювастые твари не ломают свои изящные шеи.
>>29132179 (OP) Поиграл, через часов 20 скучняво становится, видимо без модов никак. Поэтому пара вопросов по модам (вроде собрал себе около-сборку, но основного чего хотелось бы не нашел)
1. Существует ли мод на динамику мира? Ну что бы дипломатия настоящая была, например. Или войны те же - просто на карте ничего дальше того, что игрок видит не происходит. Да и то что он видит всегда одно и тоже по сути - кучки нпс определенной фракции встречаются и бьют друг друга. Хотелось бы что бы на города нападали, на фермы не только игрока набегали но и всяких бичей. Что бы побольше рандома в том же спауне было - например что бы можно было отряд свободных городов где-нибудь на территории святой нации встретить.
2. Социалочка нпсам под управлением игрока - просто они ничем кроме статов и визуала не отличаются - они не общаются, у них конфликтов нет, желаний, интересов и прочего - просто пешки, по сути.
>>29389033 Глядя на левиафанов и титанические кости доисторических существ возможно истребленных еще первой империей версия о низкой гравитации в мире Кенши определенно имеет некоторое основание. Рискну предположить что бегемоты так же едва ли бы могли функционировать при нормальной гравитации.
Никто не видел модов на автоматические арбалеты? По типу того что в ван хельсинге был, помню на скайримчик такой был, ну или может есть инструкция как своё оружие модить?
Как послушная хуемразь отнёс феминисткам двух именных инквизиторов и Петуха, Флоатсамы заняли Перерождение и город Петуха. До этого шрекам отнёс багмастера. Шреки остальные города нациков сами заберут или надо кого-то им ещё принести?
Можно ли наладить прибыльное производство в городском здании? Или придётся посылать кого-то как челнока за сырьём в другие города? Как-то пока не вижу возможности зарабатывать лишь одним ремесленничеством. Разве что исследовать до упора, чтобы открыть гидропонику.
>>29405992 >в городском здании Нет, городская торговля багнутая, писали выше ни раз, у нпс забивается инвентарь и они перестают что либо покупать, торговля только на своей базе посредством торговли с караванами которые спавнятся пустыми
>>29407348 А 4 бомжей пока мало, чтобы даже давать жесткий ответ на гопстоп даже голодным бандитам. Остаётся дальше шахтёрить медь, пока не соберётся человек 10, что ли?
Поему Святая Нация не смогла удержать Хаб? Что там за силы Нарко такие? Я их так ни разу и не дождался. Неужто паладины не смогли навалять паре голодных бомжей?
>>29408064 Паладины не смогли навалять шекам, которые отбили у них город. А у самих шеков не хватало сил чтобы город удерживать, поэтому они разрушили его и ушли. С тех пор эти руины никому кроме бомжей нахуй не нужны.
>>29405992 Где-то на 50 умения мастерить броню дефолтная кожаная шляпа начинает приносить прибыль
>>29407348 А заходящие в город корованы тоже забиваются?
>>29409393 Там же написано в отчётах, что видели пару шеков в Хабе, прибежали к ним, а они пропали без следа. А шеки вряд ли бы съебали или спрятались. +Темные фигуры на стенах. Я думаю, что фанатикам-дегенаратам просто Окрам голову напекает, вот они и видят всякую хуйню, как только заходят в пустыню
>>29409478 >Там же написано в отчётах, что видели пару шеков в Хабе, прибежали к ним, а они пропали без следа. А шеки вряд ли бы съебали или спрятались. +Темные фигуры на стенах. Я думаю, что фанатикам-дегенаратам просто Окрам голову напекает, вот они и видят всякую хуйню, как только заходят в пустыню
Тёмные фигуры - это шиноби, которые установили в Хабе воровской порядок
>>29388465 вообще то у них было колесо и его производные. Колесо, шестеренки, диски встречаются в игре. Просто игра сделана по мотивам традиционной японии в сетинге постапока. В традицинной японии для барина ездить в повозке зашкварно, поэтому его носят крестьяне, если он хочет может ездить на лошади, Остальным НЕПОЛОЖЕНО.
>>29388568 маунт и/или транспорт не вписываются в игру: 1) сеттинг. 2) размер мира. 3) движок игры который не справляется с путешествиями на третьей скорости.
>>29411809 Я поняль, бегал я там, тоже нихуя не нашел, но теперь хоть знаю где искать, в восточной жопе карты есть такой же, но называется завод роботов пауков или как то так, там их в округе ползает - табунами, тоже нада будит проверить, т.к. не знал про второй этаж.
>>29412039 Ну в японии были, но не пользовались особой популярностью, ибо ландшафт и нужны дороги, а также разрешение барина. В кенши вместо них грузовые быки и гуары.
>>29412414 та маунты в икенши не нужны, движок не тянет большую скорость передвижения, а так же мир резко стает миниатюрным и мертвым. Разве что с понтом проехать на гарру со скоростью 14.
Толку от не крупных дрынов, если зачастую приходится драться с превосходящим числом? Например, дать условному танку саблю (плюс к защите) и включить ему защитную стойку + таунт, а другому дать тесак для атаки с тыла. В игру бы щиты ввести да строевые построения. А то, выходит, или делай ваншотящих машин, или собирай толпу как можно больше.
>>29412757 16 скорость максимум (с такой скоростью передвигается 85% населения), если всадники будут ездить быстрее, то игроки начнут абузить с профитами равными читерству. В текущем виде механика и баланс не предусматривают маунтов. Отличный тому пример арбалеты, насколько я понимаю их добавили совсем недавно, механика и баланс строились без учета дистанционного оружия, видимо автору некогда было перелопачивать всю механику и баланс что бы вписать туда арбалеты и теперь все абузят арбалеты+атлетику и со старта лутают лабы с пауками.
>>29412901 Если говорить про геймплей+логику. То игре не хватает копий, камней как оружие ближнего боя и метательного. Про построение говорить вообще не приходиться потому что всю анимацию нужно перекручивать.
>>29408679 Не, это не влияет. Может их от высокой силы так пидорасит, некоторая броня выглядит убого на качках. >>29410621 ПРОЕБАЛ САМОПИСНЫЙ МОД, КОТОРЫЙ ПИЛИЛ 4 МЕСЯЦА @ ДЕСЯТОК АДДОНОВ ДЛЯ НЕГО @ БЭКАП ТОЖЕ ПРОЕБАЛ Познай глубину моего безумия.
>>29414617 У меня оба угольки. >>29412012 Шреки довольно нейтрально относятся к ворам. В одном из городов даже есть их башня. У святош нет ни одной, что как бы намекает.
>>29418236 Установка на шару через вайн не работает - игра крашится на запуске. Очень жаль, выглядит охуенно. На нубуке с виндой железа, наверное, не хватит.
>>29421039 Ну конечно, милый мальчик. И беседкины ТЕС-Фолауты мертворождённые, и Римворлд, и Факторио, и Симы, и Майнкрафт. Ведь разработчик обязан подстраиваться лично под твои хотелки, а не доверять реализацию нишевых аспектов мододелам, выпустив для этого целый инструментарий и сделав игру максимально простой для моддинга.
>>29423459 Удваиваю этого анона. Лучшие рабы это твои сопартийцы - вкалывают 24/7 за жрат, горой за тебя и костьми лягут защищая хозяйское добро. Хули еще надо?
Так, секунду. А если купить раба в магазине, он будет сопартийцем? А статус раба у него останется? Я просто в эти аспекты не вникал никогда, деньги тратить жаба душит.
>>29424208 Нет, ты покупаешь свободу, а не личность. Есть вероятность процентов в 10-15, что он в благодарность решит к тебе присоединиться, конечно, но гарантий никаких нет. Немного больше шансов у тех, кого ты освободил из клеток всяких каннибалов и прочих палочников-людоедов. Я так себе нахаляву в армию завербовал пяток берсерков со средними характеристиками 40-50.
>>29424208 Сначала он будет неписью и будет следовать за тобой пока ты не отойдешь от магазина рабов достаточно далеко. Потом 2 варианта, либо он с первой космической уебывает куда подальше, либо присоединяется. А ну еще может присоединиться сразу же после покупки, но шанс ОЧЕ мал. Статусов раба нет ни у кого из них.
Порофлил в FCS когда нашел там диалог с каннибалом, когда ты сидишь в их клетке. Ты говоришь мол, я дам тебе все что хочешь, он - довай 100000 денег. Ты - ок, на. Он - зоебис, куплю себе вкусных рабов и отпускает тебя вот только в игру почему-то добавить забыли
>>29424252 >>29424275 Решил проверить, пошел в слейвер шоп. А там, как на грех, только голодные бандиты, которых я до этого сам и притащил. Купил бандитку, она лежит в коме. Продавец вытаскивает ее из клетки. Статус раба на месте. Хули делать, теперь это мой раб, я ее купил - взвалил на плечо и пошел. Меня догнали охранники магазина и дали пиздюлей. А деньги-то уплочены! Очень странная игра.
>>29424390 Должен тригернуться диалог чтобы она за тобой пошла или не пошла ведь ты сам ее туда засадил но так как люди в коме не разговаривают, то ты просто проебал 1к катов
>>29424390 Скорее всего она там сидела со статусом правонарушителя, который снимается только после отсидки энного количества часов. Ты купил свободу преступника и попытался утащить его из-под носа представителей правопорядка и закономерно огрёб.
Пи. Эс. К тебе никогда не присоединится персонаж, которого ты лично сдал в рабство. Они запоминают, что ты хуесос, и убегают подальше.
>>29425626 Торговать вполне можно и прибыть от этого не меньше чем в скачи-мочи. В разных городах разные наценки на товар, на болотах гонят саке которое ценится в СГ, шеки производят кольчужное полотно, а улей дешевый ширпотреб. Снаряжай караван и вози говно отыгрывая жида. Но как заработок торговля полное говно, зачем что-то покупать-перепродавать если товар можно производить самому с минимальныим затратами? Однако наркоторговля оставляет далеко позади и эти два способа заработка. И все это меркнет по сравнению с воровством.
>>29425860 Гашиш никому не продать, кроме воров же, не? А вообще я значимые деньги пока что только баунти-хантингом делал. Особенно мне повезло, когда в одном городе возле бара началась всеобщая драка между посетителями. Ух и поднял я тогда деньжат.
Почему так мало скринов в треде, м? Вроде полторы сотни человек сидит, наверняка большая часть играет время от времени, а тред мертвый и неухоженный. Даже шизики к нам не заходят покакать, ну что за дела!
>>29429480 Ну с некоторых ракурсов ничего смотрится. Вот, к примеру. Правда, это пережатое Стимом шакалье говно, потому что оригинальные bmp с корректной гаммой и сглаживанием я потерял где-то. Или можем помериться, у кого больше мяса на экране помещается.
Что-то со вчера фпс стал постепенно, после загрузки, опускаться в слайдшоу. Проц и видео при этом не нагружены нихуя. А до того ниже киношного не было даже в городских замесах. Какой-то мод насрал обновой чтоли
>>29424452 тк он покупал в рабском магазе, то там наврятли были правонарушители. Его отпиздили потому что купленный раб был без сознания и они хотели забрать себе тело на законных основаниях, если им помешать то рабовладельцы агрятся.
>>29431876 Нет, к женщинам они относятся спокойно, по крайней мере белым. Ну сосуд греха, ну глупая, ну не имеет чести, веры и воли, подумаешь. Зато не скелет или негра.
Иногда гуляющее стадо паладинов может доебаться, если с твоей группой ходят Шеки и Палочники, но им можно правильно ответить (по-моему надо иметь Библию в инвентаре и тыкать 5 вариант ответа, но не уверен за давностью лет) или убежать, а в город они пускают кого попало без разговоров. Я вообще 200 дней играл без белых мужиков и никаких проблем не испытывал.
Нацисты очень не любят скелетов и протезы, это факт. За них готовы убить на месте без суда и следствия.
Чивобля? Что это за татарская приблуда? Деды фрапсом пользовались, и всё работало. Если фрапс не работает, то работает Афтербёрнер. Если афтербёрнер не работает, то работает GF Experience. Не говоря уже о встроенный в большинство ланчеров софт для снятия скринов.
>>29433498 >Нет, к женщинам они относятся спокойно, по крайней мере белым. Ну сосуд греха, ну глупая, ну не имеет чести, веры и воли, подумаешь. Зато не скелет или негра. Отлично. Пока выбираю себе место под лагерь без ебучих пыльных бурь и радиоактивных кислотных осадков. Самые приятные территории как раз у святой нации, но опасаюсь как бы они моих баб не отпиздили.
>>29435024 Лучшие территории для новичка тута, где я красным нарисовал. Разве что в болоте пауки и ниндзи могут напихать за щеку, если сильно не повезёт.
А как будет дюжина-другая борцух с характеристиками в районе 40-50, рекомендую перебираться поближе к Stormgap Coast. Там и земли хорошие, и ресурсов много, и торговать удобно, и высокоуровневый контент весь под рукой.
>>29435234 Разумный выбор. Хотя возле Хаба можно селиться буквально с десятком голозадых рекрутов, там некому набигать особо. Свою землю всё-таки круто иметь. Тут тебе и еда халявная, и ресурсы все под боком, и расширяться можно бесплатно и бесконечно.
Мистер Графоуни со своей шмарой наконец-то сбежали от ебаных сектантов и прибыли в Союзные Города. Я так понимаю, у меня теперь один путь - в шиноби, с таким-то стелсом. Только воровство не прокачано. Пробовал прибиться к аболиционистам, но нихуя не понял, какие у них требования. Пиздить самураев из СГ, что ли?
С пацанами на охоту вылезли кароч. Думали, что гигантский вражеский краб это страшно, но потом применили смекалочку. А может это древние в своей мудрости расположили обломки своей хуйни так, чтобы мы всё поняли, хуй их знает.
В темнице императора какие-то дрищи 5-15 лвла сидят. А чтоб их вытащить надо приземлить армию хеви самураев и надзерателя с мейту дилдой. Пусть сидят дальше, короче.
>>29437650 >Докладываешь императору, что ооооооочень нужно построить супермакс тюрьму для всяких опасных преступников >Строишь её подальше от столицы, чтобы незаметно спиздить побольше катов >Сажаешь туда только ноунейм лохов, чтобы никто не пришёл их спасать, и сами они нихуя не могли сделать >Орешь на каждого мимогарру, чтобы никто ни о чём не узнал
Сижу в Щите Окрана, курю, раздеваю набегающих ниндзя, одеваю отряд. Тут приходит какой-то скелет с двуручным мечом, статы под 70 и устраивает святошам праздник арматурной содомии. Весь гарнизон ничего не может с ним сделать. Потом набегают два механических паука, которых, впрочем, быстро разбирают. А за ними приходит второй скелет со статами ещё выше чем у первого.
Кровь повсюду, крики, среди порубленных в мясо паладинов ползают безногие полутрупы, хитов у обоих терминаторов всё так же по 180+ в конечностях. Кровавый угар продолжается и конца пока не видно.
>>29440095 Не очень. Во-первых, там где-то должны тусить палычи и крутые палычи со статами от 40 до 70. Во-вторых, турельки. Да и скелеты не должны по этому маршруту ходить, если, конечно, у тебя не стоят моды или карта влияния не сместилась и их ИИ решил освоить новые земли.
>>29440095 >Это нормально? А ты смеялся над святошами, думал, что они тупые веруны, да? Думал, что в пустыне тяжело бегать от костесобакенов? А ты попробуй пожить в таких условиях, когда к тебе время от времени заглядывают К И Б Е Р Г А Т С Ы бля, искал пик и нашёл фигурку, как будто вырезанную из кенши
>>29440403 Но в Кимчи скелеты не могут носить перчатки. И сапоги. И шлемы. И плащи. И вообще броня какая-то модерновая слишком, на пустошах все носят ржавый мусор на пять размеров больше и юбочки.
>>29442807 Потому что нахуй таких "братьев", сами себя считают "чилавеками", других скелетов терпят, но не любят, а вот если видят юдишек, то хватают и утаскивают в шкуродерни, где снимают с последних шкурку на поносить.
>>29443451 святые фермы? вот бля где-то в поиске мелькала эта инфа вчера вечером побежал от гнилого зуба вверх посетил три фермы и нигде купить не смог
>>29435293 А если селиться не возле хаба, а в самом хабе? Там куча пустых домов, есть где скинуть хабар и можно попробовать организовать минимальный доход с местной руды. В баре есть всего понемногу, у шиноби башня там же, если что. Можно в перспективе скупить весь город.
>>29446730 Ты руду собрался через половину карты таскать? Все свои производственные мощности выгодно располагать около залежей железа (медь нужна только в начале игры и совсем немного, она скорее на продажу), чтобы тут же копать и ковать. У меня, к примеру, всего 5 человек работает, и они обеспечивают 30 душ едой, оружием и бронёй, и ещё в неделю излишков выходит где-то на 100к.
Плюс в Хабе нельзя строить домики, стены и прочие прелести, а каждое здание нужно покупать. К тому же никто на тебя не набигает, то есть нет бесплатного опыта с доставкой.
>>29446791 >>29446832 Понятно. Плохая идея. Я бы поселился у СН, но они сильно ограничивают в плане рекрутов. Ищу какое-нибудь симпатичное место, куда захочется возвращаться. Без пыльных бурь и прочих кислотных дождей, но и не совсем на краю мира.
>>29446856 Самый северо-западный угол карты, где Leviathan Coast.
Набигать будут разве что каннибалы, местность там одна из самых красивых в игре, ресурсов хоть жопой жуй, рядом ОГРОМНЫЕ охотничьи угодья с тоннами живности, куча лабораторий и арсеналов для разграбления, и до города не так далеко пилить. Лучше территории для нуба в игре нет, я гарантирую это. Либо селись на болоте и расти гашик, получишь море удовольствия.
>>29446877 Был там - реально красиво. Единственное что смущает - очень далеко бегать и в основном придётся бежать через земли СН, что создаёт проблемы всем инвалидам и ксеносам.
>>29446913 А зачем тебе на юг бегать? Торговать удобнее на востоке, у Имперцев, а мелочь можно тащить в ближайшую рыбачью деревню или World's End. Качаться ты можешь не отходя от кассы до 60 прямо дома, благо врагов тут с избытком. А как подкачаешься чуть-чуть, через земли святош можно вообще ходить, у них очень медленные борцухи, 17-18 скорости максимум.
А, ты любишь рогатых. В таком случае да, при транспортировке могут возникнуть проблемы. Или ты можешь взять с собой опытных бойцов с силой 40+, погрузить своих рекрутов на плечи и нести домой. Патрули на такие "караваны" внимания не обращают, а скорость будет даже выше, чем если бы рекруты сами ногами топали.
>>29447003 >А, ты любишь рогатых. Да я пока ко всем нейтрален, первый раз играю. До сих пор в отряде были только люди, но выбираю место на перспективу.
>>29447037 Тогда я тебя не понимаю, дружище. Зачем вообще ходить по территории Шеков и Святош? Драться там особенно не с кем, торговцев интересных нет, грабить нечего, и вообще одни сплошные скалы и пустоши.
>>29447101 Ну, у святош как раз хорошие территории - чистые поля, помех в пути минимум (Кроме самих святош), а подраться всегда можно куда-нибудь выбраться. У шеков пока ещё толком не был.
>>29440403 Если верить некоторым книгам, именно эти сектанты сокрушили вторую империю. Так что заваливать мясом терминаторов их национальная традиция. Впрочем, если верить самими скелетам вторая империя развалилась сама из-за системных ошибок, а бессильные людишки тут не при чем
>>29450866 В смысле закончился? Хотя бы 1х1 развали ебало одному из мировых боссов, тогда поговорим, а пока ты сосунок, который даже маленькую деревню не может зачистить.
>>29450866 Самое веселое рабство у разбойников из дальних земель. Их рабы не машут кайлом в каменоломне а ебошут рубачами врагов своих хозяев. Мимо соло-мечник 40+
>>29455761 Давай скрин, а то что-то верится слабо. Там даже обычных дождей не бывает. По крайней мере я там жил несколько месяцев до версии 1.0, и погода там солнечная 24/7.
>>29455844 >Только что заметил, что один сейв весит 200 метров. Это вообще законно?
Не очень. От старой версии, игра длительностью где-то 400-500 дней сейвы весят около 30. В 1.0 чистый новый сейв с парой дней игры и 2 персонажами весит 60, так что может ещё распухнет.
>>29456115 Я не знаю, что у тебя с игрой, дружище. Может, стопицот модов. Может, особенности одного определенного патча, на котором ты начал играть. Может, русек так влияет, в душе не ебу. Но попробуй сделать экспорт с сохранением всех настроек, вдруг поможет.
>>29456187 Не в два, а в пять и одну атаку я уже пережил. Нанял охрану. С трудом, но таки перебили первый рейд как раз в сотню штук (Тощие какие-то, брать с них толком нечего). Теперь лежат и воняют - мухи кругом, кровища, грязище, говнище. Их как-то убрать можно, кроме как вручную таскать?
Мне кажется, проблема с кислотным дождём на побережье, нападением на Щит Окрана и размером сейвов имеет одну причину - у меня какая-то хуета то ли с сейвами, то ли с игрой.
>>29456227 >Их как-то убрать можно, кроме как вручную таскать? Автоматизировать можно все, очевидно жи. Построить крематорий и назначить рабочего таскать в.
Стартового щенка по старту "парень с собакой" есть смысл прокачивать? Ест много, растёт медленно, бегает еле-еле, да и навыки у него не качаются - атлетика доходит до 100% и вместо апа сбрасывается до 0%. Начнёт ли он поднимать статы когда-нибудь? Может лучше и полезнее взять какого-нибудь рекрута за 3к?
А вообще реально в одно жало выживать? А то меня одного все время убивают. Если не сразу насмерть, то в скором времени от кровопотери или еще чего. Даже вдвоем уже полегче, есть кому тебя поднять.
>>29456097 А экспорт сейвов имеет какие-нибудь нежелательные последствия? В смысле, если я начну вместо загрузки игры при запуске экспортировать сейв с сохранением всего, его размер будет снижаться с 200+ до 3-4 метров и потом расти обратно. При этом персонажи остаются, отношения и постройки остаются, мёртвые неписи не оживают. По-моему одни плюсы.
Скорее всего лут будет респавниться, но пока это не кажется такой уж проблемой. Плюс он и так, вроде бы, респавнится, только медленнее.
>>29458783 Как и любого собакена, вырастет, начнет ебла отгрызать, до того - бесполезная обуза.
>>29458805 Ставь множитель урона выше дефолтного, а кол-во неписей в группе меньше и можно играть соло, тут вся фишка, что одиночку милишника забивают в любом случае только из-за кол-ва набигающих, а не качества.
>>29458805 Я ньюфаг, но считаю что да. Скрытность и воровство - имба. Ты можешь дестабилизировать целые нации, оставаясь невидимым. Главное доползти со старта до первого города, в котором есть шиноби, наворовать на вступление и всё - дальше дело техники. Быстрые ноги пизды не боятся, атлетика прокачивается сама собой, а на высоких уровнях скрытности она уже не будет резать скорость - можешь в принципе всегда бегать.
С открытым боем один на толпу будут проблемы, да, но если очень надо - есть наёмники. Драться в этой игре без численного перевеса или перевеса по статам, по-моему, нет особого смысла.
В любом случае, качай атлетику и скрытность - будешь сам выбирать где и с кем драться. Остальное прокачивай по ходу дела.
>>29458849 >Как и любого собакена, вырастет, начнет ебла отгрызать, до того - бесполезная обуза. То есть собака будет примерно на уровне нормального бойца-милишника? Если так, то попробую прокачать. Заодно силу подниму, пока буду таскать его на руках. А статы и навыки начнут расти как у персонажей?
Самый правильный вариант, иначе будет подбирать оторванные конечности и носиться с ними по всей округе, выгребая от всяких мимокрокродилов. За навыки хз, но статы буду расти, ну и домаг.
>>29458817 В принципе никаких. Сбрасываются только позиции НПЦ в мире (включая твоих пленников), инвентарь магазинов, расположение лагерей/логовищ и содержимое контейнеров. Для Кенши хорошим тоном считается экспорт после каждого патча, если у тебя нет интересных зэков.
>>29458805 Если абузить тупой ИИ и загружаться после того, как тебя отмудохали, то конечно. Иначе рано или поздно ты всё-таки не встанешь, и игра на этом кончится. А так конечно, можешь прокачаться до терминатора по 100+ во всех характеристиках и разносить города в одни щщи.
>>29458783 Любое животное имеет смысл прокачивать, они неплохо дерутся. Взрослый пёс сражается, как мастер боевых искусств, наносит под сотню урона (при 40-50 выносливости противников), жрёт что попало и не боится ничего. Гарру примерно такой же, но имеет скорость под 30 и мощную АОЕ-атаку, которой может складывать слабых противников штабелями. Быки и козы похуже, но тоже могут навалять.
Огромный плюс животных ещё в том, что у них не могут отвалиться конечности, а запас ХП на всех частях тела может достигать 300, так что танкуют они на отличненько, даже не имея брони. При этом регенерация здоровья идёт в процентом соотношении, то есть скотина с 300 хп восстановит 3, пока твой человек с 100 восстановит 1.
>>29458965 Живтоне не ограничены ростом, а получают множитель ко всем характеристикам в зависимости от возраста. Малыш, скажем, получит множитель х0.3 (поэтому ты не заметишь переход между не кратными 3 уровнями), а полностью выросшая скотина имеет множитель х1.1.
>>29459267 Благодарю. Надо будет обзавестись гарру, навесить на него мешки и юзать как мобильный склад. У собаки тоже есть слот рюкзака. На неё реально что-то навесить?
>>29459286 Есть мод на собачий рюкзачок, если хочешь, но ванильная псина ничего не может носить, кроме конечностей в зубах.
А Гарру охуенен, потому что работает как 4 рюкзака, которые всегда весят 25 кг (если нести его на плечах), не имеют штрафов в бою и при необходимости могут развалить ебало любому встречному.
>>29458805 Выживать в одиночку вполне реально, без сейвскама и релогов и даже ничего не выкручивая. Как раз сейчас этим занимаюсь, наиграв до того 400 часов, собрав армию в 100 рыл и прокачав толпы новобранцев, решил побегать в соло с нуля. Для начала берешь деревянный посох и идешь пиздиться с бомжами, посох даст тебе +8 к атаке, как раз то что нужно для нуба. Бомжи будут очень больно пиздить тебя палками, больно но не смертельно, а ты прокачаешь навык атаки, защиты и крепости. Удирай от всех кто не-бомжи, особенно живности - рвачей, костепсов и прочей дряни, просто бросай все вплоть до штанов и беги. Никакой пизженной брони самураев, паладинов и пр. не нужно - деревянные тапки, кожаная рубаха и штаны, и что-нибудь от пыльных бурь. Обязательно лечи всех кого только можно, чтобы потом быстро лечить себя. Все свободно время таскай тушку бомжа на плече, если тушка проебалась или удрала - ищи новую и продолжай таскать. Иногда бомжа можно отпускать, чтобы отпиздить и снова взвалить на плечо. Если качаешься в великой пустыне, то со временем обязательно попадешь в рабство. Это хорошо, в рабстве можно прокачать навыки взлома, скрытности, убийства, уворот (если пиздиться с охраной) и силу (если таскать кучу кандалов).Если с рабством не повезло, или просто не охота, придется качать так. Скрытность и убийство качаешь на лагерях кровавых рейдеров или пыльных бандитов (если качаешься возле Хаба). Ночью пробираешься к их лагерям и пытаешься кого-нибудь оглушить. Пока не начнет получаться - удираешь, ты ж прокачал атлетику и обул деревянные тапки, да? В темноте тебя быстро потеряют, возвращаешься и продолжаешь свое черное дело. Теперь качаешь главное - крепость. Со временем сумеешь в течении ночи оглушить и разоружить весь лагерь противника. Это твой звездный час - с рассветом начинай их пиздить. Они тебя все равно уложат, но бить кулаками они не умеют и много урона не нанесут, а значит ты быстро встанешь. А каждый подъем на ноги охуительно бустит крепость. Теперь качаешь силу, по-старинке таская руду. Покупаешь сараюшку в городе, изучаешь ящик для руды, ставишь задачу таскать первой а колупать второй, чтоб носил по одному куску. Руду подсыпаешь в рюкзак, рюкзак кладешь в инвентарь добивая перегруз до 70% и не расстаешься с тушкой бомжа конечно же. Качнув силу до 60+ пора начинать качать ловкость. Продаешь всю руду и покупаешь нагинату, хорошую кольчужную рубаху и шлем. Выкидывай тушку бомжа и отправляйся в земли святой нации охотиться на речных ящеров, если ты конечно не скелет. Палычи иногда доебываются до роевиков и шеков, от от патрулей всегда можно сбежать а переночевать и сбыть шкуры можно на ферме. И потом, пресонажа с крепостью 80+ трудно убить, даже если он вообще без брони. Прокачав ловкость до 40+ можно брать тяжелую рельсу или любой другой дрын по желанию и становиться на путь окончательного превращения в машину для убийства. За время прокачки я поначалу чуть не рипнулся два раза, один раз меня здорово погрызли костепсы, второй раз утыкали стрелами, вызвав сильное кровотечение от которого никак не мог очнуться. Но оба раза меня спасали мимо-работорговцы, душевные ребята, люблю сидеть у них в гостях. И похуй на шмот который они забирают - шмот не важен, важны только навыки.
>>29461413 Который можно уместить в одно предложение. Абузь сломанную скрытность-отсосинство, качайся на тех, кто не может дать сдачи и надейся на рандом, который спасёт твою задницу.
>>29460649 -Саске, не уходи из деревни -Нет, Наруто, я должен стать сильнее >со временем обязательно попадешь в рабство. Это хорошо, в рабстве можно прокачать навыки взлома, скрытности, убийства, уворот (если пиздиться с охраной) и силу (если таскать кучу кандалов)
>>29461557 >надейся на рандом, который спасёт твою задницу Никакого рандома. Если ты жил в великой пустыне до должен знать что возле городов там все время идет туса. Охотники на людей, охотники на рабов и рабовладельцы охотно тебя вылечат и приютят, шанс остаться без внимания рядом с городом невелик. Отчего я и решил качаться там, это тебе не Хаб где работорговцы раз в месяц проходят.
>>29465224 Да, так исторически принято. У них каждые пару патчей расположение всех ларьков меняется.
>>29465223 То есть ты предлагаешь тупо заниматься абузом воровства и дрочить местных крестьян до посинения вместо игры? Это не одиночная игра, это мастурбация.
>>29465276 >ты предлагаешь тупо заниматься абузом воровства Воровать я не предлагал от слова совсем, наоборот советую пока не прокачаешься ходить в обносках с чужого плеча, один хуй все проебешь и не раз. А со ржавыми валынами и в тряпье качаться гораздо быстрее. Деньги в соло-игре, по сути, некуда девать, снаряжение не нужно, пиздить имеет смысл разве что аптечки. >дрочить местных крестьян до посинения Окай, твое видение соло-прохождения? На секунду - я не предлачаю дрочить манекен, я не предлагаю настроить клеток и пиздить зеков, я предлагаю сразу качаться в бою с равным по навыкам и превесходящим по численности противником. В Кенши весь кач завязан на пиздюлях - больше пиздюлей, пизже кач.
Если сбежал из рабства, прятаться нужно ото всех или только от той фракции, у которой был в рабстве? В смысле - сбежав от работорговцев, я могу спокойно отсидеться у святой нации?
>>29465623 >Окай, твое видение соло-прохождения? Ходить по миру и бить ебала, кому увижу. Потому безопасных локаций очень мало, плотоядных животных очень много, а покрытие бронёй меньше 100% чревато ударом на соточку в самый неприятный момент.
Начал отыгрывать НОМАДа и стал набегать на города. Когда убегал, видел встающих поселенцев, а потом глянул на карту и там написано, что население мертво. Они ведь со временем восстановятся?
>>29466884 Восстановится, но очень медленно. Если во всех трёх графах DEAD, то может несколько месяцев занять. Если рядом есть лагеря, то быстрее. Я так случайно пофармил деревню каннибалов рядом с домом до состояния полного геноцида.
>>29458783 Пока пати была слабовата, мои две собаки просто рвали, на фоне остальных, не пожалел что купил. Собаки проводят серию быстрых атак, быки врезаются в толпу, а что делают гару с козами?
>>29467268 Козья башня это, кажется, в регионе Темный палец, что на крайнем юге, за землями людоедов. Там башня битком набита козлами и жеванными книгами. мимо другой анон
>>29467139 У быка есть приемущества перед гару, он врезается в толпу с разбега, что можно легко использовать связывая боем превосходящие силы противника, например в воротах.
>>29466032 Бить ебала всем подряд это уже эндгейм соло-прохождения. А начинать нужно с малого - с получения пиздюлей от бомжей. Главное это прокачка крепости, с ростом этого навыка увеличивается естественное сопротивление урону. С 80 крепости СУ будет 40% - это значит что получив турельный болт в голое пузо, пройдет не соточка а только 60 дамага. Даже забравшись голышом в толпу рвачей ты продержишься там очень долго. Кроме того прокачанная крепость влияет на скорость ухудшения ран, если в графе поврежденной части тела одна < кровотечения, то естественный отхил будет быстрее чем ухудшение от кровотечения. Это значит что валяясь в коме без перевязки ты не сдохнешь а встанешь после нокаута. Корч даже без брони прокаченный поц сам по себе железный дровосек. А в хорошей броне вообще джаггернаут. Но пока не прокачаешь боевые навыки носить броню смысла нет. Почему? А все просто - одиночка в толпе это просто груша для битья. Это хорошо для прокачки крепости, но атаку и ловкость так не прокачать. А без навыка атаки и прокаченной ловкости да еще и в броне которая режет ловкость, скорость атаки да еще и дебафф к атаке вешает ты будешь просто неподвижной грушей для битья. Вот когда боевые навыки буду за 50, можно начать подыскивать себе сет брони, а до тех пор обноски и деревянные тапки наше все. Такой вот соло-гейплей - от пиздюлей к пиздюлям, превозмогая, к окончательной победе железной воли над здравым смыслом.
>>29468148 Не читал твой ответ, очень много букаф, но суть уловил. Ты во всём прав, и с нормальной бронёй большая часть режущего урона конвертируется в тупой, так что ты не умрешь в любом случае, но одиночку всё равно могут скушать дикие животные или запихнуть в картофелечистку скелеты. За исключением этих случаев ты практически бессмертен, это факт.
>>29468228 А зачем я по-твоему качал скрытность? Сейчас с 70 атлетики и 10% бонусе от тапок скорость бега у меня 27 миль в час. А в режиме скрытности, при навыке 80 и 20% бонусе от обносков скорость 30 м/ч. Это крейсерская скорость живоголота. Они меня не догоняют и даже обычно не видят. Хотя уже сейчас с 47 атаки двоих-троих я вполне ковыряю, вот подкачаюсь и попробую на толпу. А вот терять конечности мне никак нельзя, кровотечение от потери конечности исключает выживание без посторонней помощи.
>>29468379 Да какая разница, сколько у тебя навыков? Вот решил ты набить ебало болотным пацанам, или Багмастеру, или на последней части карты сразиться. Упал, потерял сознание, не встал вовремя и всё, пиздарики, тебя скушали или утащили руки-ноги есть.
>>29468656 Прикинь, ты можешь сделать шажок в сторону и он промахнётся. Я, конечно, понимаю, что такие тяжелые тактические решения очень сложно научиться принимать, но всё же попробуй иногда. Или у людей знающих спроси, авось подскажут.
>>29468656 Кто тут фапировал на быков? Я с них в свое время хейтил потому что при прокаченной атлетике и макс. скорости 30м/ч они всегда отставали от отряда даже на коротких переходах, при том что средняя скорость отряда всего-то 20м/ч. Если местность менее ровная чем стол, маршрут отряда при авто-поиске всегда идет зигзагами, и на каждом блядском повороте быки притормаживали, поворочивали и снова разгонялись. Так вот, с живоглотами то же самое. Замансить от них как нехуй делать.
>>29468969 Нет, та же самая хуйня. У них инерция, как у гоночного болида на 400 км/ч. Помогает либо команда следовать за одним из членов отряда (тогда ИИ сам ищет оптимальный маршрут и гораздо меньше тупит), либо таскание зверушки на плечах.
Посоны, поясните за еду. Отстроил форпст на реке у стопки. Ращу пшеницу, пеку булки. Но святоши заебали. Ходят и либо молится засьавляют, либо рабов просят. И пиздят. Если я перееду в другое место, как там еду добывать? Пшеница же без воды и плодородия нихрена не вырастет.
>>29470272 В пустыне растут кактусы, их тоже можно кушац. Я жил между Хабом и Скуином, вполне нормально. Молился, рабов не просили. Остальные угрозы были не слишком серьезны.
>>29470667 Шеки конечно приходили и дань требовали, но по факту ничего взять не могли, я еду перекладывал в инвентарь вьючного зверя, которого я назвал Миопатом.
Вообще, как я убедился, сначала надо заиметь дюжину раскачаных бойцов, а потом уже базу строить.
>>29472103 Один протез никак, два блокируют слот. В слоте пояса можно носить фонарик. Есть мод на пояса с читерскими бонусами, если хочешь, и ещё один мод, чтобы носить очки в этом слоте (а на голове шапочку).
>>29473083 А как ты собрался в один слот запихивать два предмета, м-м? Умный дохуя штоле? Ещё спроси, почему хайверы не могут футболку напялить на свой вполне гуманоидный корпус.
>>29473624 В любом баре тусят наёмники. Ещё иногда по миру гуляют. За тысячу или две в день они будут носиться за тобой и пиздить всех, кто плохо глянет на твой отряд. Только получать пиздюлей в этой игре выгоднее, чем давать. Потому что за каждый пропущенный удар у тебя качается защита, додж и выносливость. За каждый нокаут выносливость растёт ещё больше. За каждую попытку встать и продолжить пиздиться ещё больше.
>>29473732 Ждать, пока он выйдет из комы, очевидно же. Со стандартным слайдером Chance of Death на 1 умереть почти невозможно. А даже если какой-то нуб и подохнет, его замена стоит пара тысяч, не жалко.
>>29474915 Нет. Если тебя устраивает бесполезное оружие на спине, которе ничего не даёт, то тебя должны устраивать и бесполезные очки в сумке, которые ничего не дают. Если хочешь носить очки с шапочкой, будь добр поставить мод или иди ной в личку разработчику, чтобы он сделал как тебе нужно.
>>29475562 Это, конечно, хорошо, но совершенно не интересно. У неё полностью отсутствуют уникальные диалоги. Она даже чужие диалоги не поддерживает. С тем же успехом можно нанять рандом бомжих и превратить их в анимэ-лолей. А лучше взять Юноми из мода.
>>29476380 У меня всё дело в первом впечатлении - я начал играть как парень с собакой. Первый старт, в игре ничего не знаю. Пошёл в пустыню. Там собаку почти сразу растерзали рвачи, а мне дважды чуть не оторвали ногу. И вот я дополз до Стоата через несколько дней, еле живой, зато с хабаром, первым же рекрутом увидел Изуми и она меня тут же вылечила. По-моему неплохо для начала.
>>29479070 В этой игре многие животные разговаривают. У меня как-то гарру возомнил себя сильной и независимой женщиной и начал заводить разговоры с фермершей.
>>29480728 Если коротко - этот мир тебя ненавидит и пытается уничтожить. Если подробно - мир Кенши не заботится об игроке, он просто живёт по своим правилам, с которыми тебе придётся считаться. Ты никто. Бомж и хуй простой. Всем на тебя похуй и это замечательно, ведь те, кому не похуй, те пытаются тебя отпиздить, обобрать и продать. Ты можешь попытаться устроиться в этом мире - способов масса, но придётся подчиняться его законам. Ты можешь нарушать его законы, но готовься выгребать последствия. Просто выбери на старте глубину жопы, в которую тебя засунула жизнь, и выбирайся.
>>29468757 так ты можешь мансовать только от трех клевачей максимум (имея максимум удачи у себя), если клевачей больше доджить бессмысленно, сумарная плащать АОЕ трех и больше клевачей не позволит увернутся от атаки.
>>29481126 Наркоман штоле? ты читал что написана в статах брони? включал расширенную инфу по дамагу? Удачный блок покрывает весь дамаг. Неудачный блок=равно не блокировал вообще.
>>29481249 Да, базовая формула для всех расчётов: (Blunt Weapon Quality x User's Weapon Skill) + (Cut Weapon Quality x User's Weapon Skill) = (Raw Blunt Damage) + (Raw Cut Damage) = Total Raw Damage
Как я понимаю, сила и ловкость являются дополнительными множителями для дробящего и режущего соответсвенно, плюс выносливость для МА.
>>29481307 Вот в каждом треде обязательно будет орудовать тупоголовый малолетный уродец, который ошибается, но с истеричным фанатизмом будет доказывать, что прав только он.
>>29481348 Школолоид детектед - меряется возрастом, поке член не вырос. Ты же понимаешь что ты у мамки даун? Ни в в игре, ни втредах, не вики, нигде нет термина неблокируемый урон, нигде не написано что атаки по удачному блоку наносят урон. Это твое говноноухау которое ты принес на двочи. Там у тебя походу была ауе атака, которая нанесла всем урон, кроме одного, ты придумал формулу про пробитые блоки, про влияние марса на венеру в мире кенши, магию которая режущий урон превращает в дробящий и прочую хуйню. Поясняю малолетнему мракобесу, ауе атаку может заблокировать только тот против которого она направлена, остальные получают урон и блок поставить не могут. Почти весь дамаг в игре смешанный и каждый тип дамага отдельно случайный в некоторых пределах. Вполне рядовая ситуация, получить нулевой дамаг от режущего/дробящего, тогда как рядом боец получит оба вида урона.
>>29481582 > магию которая режущий урон превращает в дробящий Cut Resistance Efficiency: How much "Resisted" Cut damage gets transformed into blunt damage, the transformed damage pierces your armour and deal said damage regardless
>>29481319 Приведенная формала ориентировочная. не, в игре же пишется, когда наводишь на силу и/или ловкость "XX ловкости итого +Y режущего, скорость атаки,скорость блока" итого получаем для режущего: YUser's Weapon SkillCut Weapon Quality
>>29481742 у тебя походу действительно лишняя хромосома, это защита брони от наклыдываемых кровотечений (кровотечения и ухудшения состояния от полученных травм), (они наносят дробящий урон).
>>29481831 Ты, по ходу, и правда малолетний дебил.
Example Assume a character wears a [Masterwork] Samurai Armour. With 81% cut resistance and 90% cut resistance efficiency. When you receives 100 cut damage, the armour will resist the cut damage by 81%, meaning you will only take 19 damage, because 19% of the damage isn't resisted The blocked damage, which are 81 will then be converted by the cut resistance efficiency, you will receive 8.1 blunt damage additionally because 10% of resisted damage isn't nullified completely due the the efficiency Assume the next layer to hit is your [Masterwork] Leather Turtleneck. With 33% cut resistance and 50% cut resistance efficiency The next damage you received will be 67% of the 19 damage from the previous resistance, which would be 12 damage. The resisted damage is 7 damage, because of the 50% efficiency, the resisted damage is converted into blunt damage which is 3.5 The final damage received is 12 Cut damage from normal resistance. And 11.6 (8.1 + 3.5) blunt damage because conversion made by cut resistance efficiency ignores any subsequent layers.
>>29482063 Допустим я был не прав насчет конвертации дамага, но: Во первых тащи пруфлинк от куда ты это гавно притащил. во вторых "Дегрод, процент от заблоченнго режущего проходит как неблокируемый дробящий." - Ебанат читает на гугле транслейте, в твое цитате на английском нет вообще речи об уроне через блок. Тащит цитаты на англиском, и не понимает смыла написанного, если бы у тебя был батя он бы тебя каждый день пиздил за двойки по английскому и тупость.
>>29483153 > не понимает смыла написанного Я-то как раз понимаю. > в твое цитате на английском нет вообще речи об уроне через блок Речь шла про магию перехода рубящего урона в дробящий, ты и сам признал, что тут обосрался. Мне этого достаточно, я в вашей беседе не участвовал. > Во первых тащи пруфлинк Держи https://kenshi.fandom.com/wiki/Guide_to_Equipment Или вики недостаточно авторитетный источник? >>29483303 Вот этот прав.
>>29483303 Оно не снижает урон. Оно конвертирует урон, безграмотный ты хуй. С сопротивлением 50% и конвертацией 20% ты будешь, грубо говоря, получать лишнюю треть урона, чем если бы бегал с голой жопой.
>>29484344 То есть ты предлагаешь бегать с голой жопой? Не знаю как там работает механика на самом деле, но по ощущениям я без нормальной защиты ног ломал их заметно чаще. Без минимальной защиты груди вообще выбивали из боя за секунды.
>>29484630 Нет, нужно внимательно смотреть, что ты носишь и против кого сражаешься. У живтоней почти весь урон дробящий, против них хорошо работает средняя броня. Мастерворк наёмничьей кожанки имеет по-моему 74% или что-то близкое, плюс под ним ещё кольчужку и ты неуязвим. А вот против всяких мастеров меча с катанами нужны уже самурайские доспехи с конвертацией 10%, потому что иначе ты свалишься на землю раньше, чем успеешь пукнуть.
Скелеты регенят? Когда у меня два скелета шатали Щит Окрана, они падали, регенили и поднимались несколько раз, при чём довольно быстро. По-моему ХП у них тогда восстанавливалось. Недавно хилил умирающего скелета-рекрута, он совершенно точно не регенил. Начинал за скелета - тоже не регенил, так и ходил побитый, пока на ремнабор не накопил.
Кеншаны у меня три вопроса! 1 - мой основной перс человек-муравей ебошит всегда катанами, однако боевые исскуства у него на нуле алсо уворот прокачался всего до 7, катаны же 40+. Это потому что он в тяжелой броне? если ты ебучий ниндзя стоит одеться в легкие тряпки типо быстрые атаки катаной и уворот или как? 2 - Сколотил банду в основе 9 рыл + бык, у пятерых статы 40 с небольшим, пара нанятых задорого со статами ~20 и пара бомжей + 2 рыла сидят в хабе изучают технологии и обрабатывыют шкуры животных (изучил почти весь тир 3 а также на шкурах поднял навык изготовления брони почти до 50) уже можно выходить строить базу? 3 - что значительного для строительства базы дает 4 уровень исследовательского станка? ШПАСИБОУ
>>29486573 1. Броня режет ловкость. Ловкость влияет на скорость махания палками у корорых режущий урон > дробящего, кроме тяжелых рельсов. Тяж. броня может резать наносимый дамаг. Тяж броня сильно штрафует рукопашку. В тряпки стоит одеваться только если ты ебучий кун-фу коротист. Легкая броня и кожаная фуфайка для максимум скорости с режущими ковырялами и максимум скорости опускания тебя еблом в грязь. 2. Смотря где решишь жить и кому сосать. Если в бомжатнике, то можно выходить. Главное, не забывай молиться и собирать дань. 3. Тяжелые многоствольные копьемёты.
>>29486573 1 - Чем легче снаряжение тем лучше качается уворот. В тяжелой броне не качается вовсе, а быстрее всего в бою без оружия. 2 - Смотря где ты решишь поселиться. Если в Береге левиафанов или каких землях людоедов то вполне хватит. А если в Саду Стоба или еще где в дальних землях, могут и пизды дать. 3 - Четвертый тир дает частичную автоматизацию производства и более крупные здания. Первая построенная тобой халупа будет считаться центром аванпоста, именно туда будут ломиться все рейды, так что ставь как можно более здоровый домище чтобы удобней было оборонять. А так для любых производственных целей хватает Г-дома, можешь забить.
На что влияют отношения с фракцией? Если я подниму отношения со Святой Нацией, они перестанут доёбываться до ксеносов в отряде? Аналогично с остальными - перестанут ли самураи вести себя как мудаки? А шеки? Алсо, реально ли получить дворянство в Союзных Городах?
>>29487162 На самом деле, их проблема в том, что они именно нация - у всех одно мировоззрение. Там нет каких-то внутренних разногласий или отдельных радикальных расистов, радикальных луддитов и так далее. Например в союзных городах, когда до Руки в моём отряде доебались какие-то "союзные герои", я отвёл их за угол и выпотрошил по-тихому и сдал работорговцам - никто мне слова не сказал. ЧСХ, сами напали. В другой раз ждать не стал - напал первый. Начал войну, нашёл их логово (Не факт что единственное) и вырезал подчистую. Заодно прибарахлился и Руке новый тесак добыл, да ещё всякого по мелочи. И всё - теперь если остатки этих "героев" где-нибудь появляются, мы их тут же истребляем и самураи нам в этом помогают (Не то чтобы нужна была помощь, но приятно). Нам тренировка, местным - рабы. И все довольны.
Со святошами такое не прокатит.
Если бы можно было получить условное одобрение держать при себе пару-тройку ксеносов или тян так, чтобы до них не докапывался каждый встречный, вроде как "обратить в истинную веру", с ними вполне можно было бы работать.
Меня подводит то, что отряд это единица, а не группа. Отряд для всех снаружи должен быть как танк - боевая машина, внутри которой, конечно, есть живые люди, но снаружи это как-то не очевидно. Личности, расы и прочие мировоззрения существуют у тех, кто внутри для тех, кто внутри, а для тех, кто снаружи, отряд - единое целое и никаких рас, личностей и убеждений у него нет и быть не может. Если кто-то косячит, отряд сам с этим разбирается без посторонних. И все проблемы с посторонними, которые создают члены отряда, тоже выгребает сам.
При такой логике очень сложно сотрудничать со святой нацией, потому что нельзя договориться на уровне фракций и убедить их не лезть в мои дела, пока я делаю свою работу. На них же, между прочим, работаю.
На самом деле, моральная сторона Кенши охуенна, без шуток. Куда ни сунься, кругом жопа. На раз не угадаешь, какая грязнее и глубже. Сочувствия не вызывает никто (Из тех, кого до сих пор видел - недавно играю), зато поводов для ненависти масса. Под каждую фракцию придётся подстраиваться или начинать войну. Уже подумываю создать одинокого безрукого скелета, собрать отряд таких же ИДЕАЛЬНЫХ МАШИН и устроить мешкам с мясом немного ёбаного апокалипсиса.
>>29487641 Хуй знает, пока почти не знаком с лором и историей, к скелетам ещё не ходил - там кислотные дожди, а у меня практически одни люди. Сужу по тому что уже видел.
>>29486897 >На что влияют отношения с фракцией? Кэп подсказывает что на отношение к тебе. Если ты просто левый хуй отношение подозрительное. А вот если свой парень то впрягаются за тебя в драках, не станут шмонать на входе в город и доебываться по пустякам. А на соточке отношений еженедельно станут выделять тебе отряд охраны, игнорировать мелкие преступления и даже налоги перестанут взимать. Святош, например можно уболтать что шеки и рои в твоем отряде типа твои рабы, а на топе отношений им вообще будет похуй на всех кроме скелетов и протезированных. Лордом стать нельзя, рылом не вышел. Максимум можно прийти к главному, подписаться воевать с такими-то и получить благословление.
>>29487671 >Святош, например можно уболтать что шеки и рои в твоем отряде типа твои рабы, а на топе отношений им вообще будет похуй на всех кроме скелетов и протезированных. А до поселений тоже перестанут доёбываться? Если у меня там много тян, они не решат что я тут решил замутить феминизм?
>>29487671 >Лордом стать нельзя Но ни кто не помешает на соточке ходить по магазинам в золотом халате со свитой и раздавать люлей мимобыдлу за то, что перешли дорогу важному господину.
>>29150637 Собственно письки брили еще в древней Индии и в древнем Ебипте. Письки брили и в Греции и в Риме и вообще следить за письками перестали имхо только в средние века, ибо попы сказали что "бохнакажет". В принципе в мире Кенши логично предположить что в Холи Нэйшен письки брить не принято, но вот те кто Холи Нэйшен терпеть не могут (а таких большинство) на это скорее всего плевать хотели.
>>29487693 В принципе, если беседовать с доебывающимися только белым мужиком и всегда иметь при себе святое писание, проблем возникнуть не должно. Главное отвечать в правильном русле, тогда палычи будут уверены что беседуют с уважаемым правоверным окранитом, у которого много жен и рабов.
>>29486753 >Первая построенная тобой халупа будет считаться центром аванпоста Блять, а я всё думал, хули ебучие бомжи постоянно вбегают ко мне на кухню и стоят там. Я думал, что они просто типа голодные, а вон оно как
>>29488007 А его самураи будут курить гашик в сторонке пока их господину арбалет в туза заталкивают. Без потери репы, что характерно, ведь он первый доебался.
Думал взять несколько обожженных негров, поставить им в работу все стадии создания брони и оружия, но когда сундуки с бронёй заполняются, то мой великий кузнец просто стоит-пердит у первого рабочего места, когда по очереди работ должен пойти кожу из шкур делать. И так походу со всеми станками, где можно выбирать, что создавать. Что делать? Как у вас рабочие работают?
>>29488095 >>29487693 Святоши не агрятся на женщин в случае если правильно отвечать на вопросы о вере. (Любой неверный ответ закончится плохо) Если поселиться рядом с ними или в их землях - припрется отряд с попом. В первый раз поп даст библию, если еще нету. А затем нужно встречать этого пидора уже с библией. Далее он будет регулярно доебывать молитвами, пока не получит пизды. (Пизды попу реально портят отношения со святошами) Да, поп будет спрашивать нет ли хозяина в доме, но если мужика рядом нет - будет ебать мозги женщинам. Кстати если за ним повторять не точно, а пародировать, то когда молитва дойдет до воздержания от алкоголя (где-то после секса и прочих страстей), то по интонациям попа ясно что он тоже страдает от сего запрета. Самое забавное что святоши из одного города или крепости могут и не знать что творится в другом, так что даже мои периодические рейды на каменоломни с целью освобождения рабов не испортили совсем отношения с их нацией, хотя с конкретной каменоломней они портились и на меня вешали баунти. Тем не менее я даже нахально приходил туда и не получал пизды (охрана тупая и спалить видимо может только высокоуровневый инквизитор или хай паладин, если с ним заговорить). Всякие ниндзя маски видимо помогают, но не обязательны. С другой стороны - я постоянно улучшал отношения с ними, помогая палладинам когда они дрались со всяким зверьем или ульем людоедов и лечил их раненых. Лечить раненых полезно, тем более что они их иногда забывали на поле боя и я подбирал их и тащил за ними пока не оклемаются. Девка с баунти (даже с большой суммой) спокойно может идти с отрядом палладинов патрулирующим местность. Я так путешествовал по нубству через опасные места. Как правило даже хай палладину похуй. А вот если они увидят протез у кого-то из отряда - сагрятся. Впрочем если убежать - это не страшно для отношений в дальнейшем. Так же не страшно если отряд разбить. Я дрался с патрулем который напал из-за протеза у одного из мужиков (я привык ходить как у себя дома в землях святош и забыл что у новичка рука железная). Бой я кстати проиграл, но уполз т.к. последний выживший палладин сцепился с волками и ему стало не до меня. Святоши в городах в основном считают ниже своего достоинства разговаривать с девками, так что невозможно поговорить с инквизитором в полицейском управлении, однако для правоверных сестер по идее есть квест в храме.
>>29488544 Они не переходят к выделке кож если там к примеру забит станок готовыми изделиями и нет рядом ящика куда их переложить. Также если ящик есть возможно имеет смысл дать специальный приказ таскать в него выделанную кожу. Аналогично с другими станками.
>>29488544 Опять же, может быть что уже потрачены все шкурки для выделки кож. А что касается станков для производства брони - в них в очереди на производство должна стоять какая нибудь броня - если очередь пуста - работа стоит. К тому же кожанная броня требует не только кожу, но и ткань. Т.е. если в станке есть кожа, но нет ткани - броня не делается.
>>29488748 Интересно что по лору святоши должны впадать в бешенство при виде обнаженных женщин. Об этом говорят все, даже алкаши из баров. Но в игре это не реализовано, так что даже если снять всю одежду даже самый правоверный священник этого не замечает, хотя постоянно повторяет что женщины должны носить одежду, дабы не совращать мужчин своим нечестивым естеством. А жаль, было бы забавно, если бы это их реально злило или там наоборот, позволяло бы отвлекать часовых или склонять кого-нибудь на свою сторону.
>>29488806 Таки да. Если так рассуждать, то тян в броне у них тоже должна вызывать вопросы. Как по мне, единственная реальная проблема Святой Нации - их запрет на технологии. Со всем остальным вполне можно ужиться, я даже их ненависть к скелетам, в принципе, могу понять, но когда дело доходит до запрета протезов, они пересекают границу адекватности.
Про скелетов. Вчера пробегал мимо Щита Окрана, раньше там не бывал, не доводилось. На нас напали мятежные фермеры и немного покоцали сопартийца, и пока мы лечились и ждали, когда он придет в себя, к святошам в гости зашел скелет с ОГРОМНЫМ ДРЫНОМ и охуевшими статами. Раздал пиздюлей святошам. Подошли самураи подраться, он и им пиздюлей раздал. Пришли робопауки, а за ними скелет из старых машин - все получили пиздюлей. Куча раненых и один почти целый скелет с ОГРОМНЫМ ДРЫНОМ, он их еще и увещевал, типа прекратите безобразия творить, насилие - не метод. Там всегда такой треш происходит?
Хорошо, когда разъебал СН и живёшь себе припеваючи в Гордости Оркана. Никто не доёбывает за скелетов и протезы, а латентный пидор не приходит за ручки держаться.
>>29491584 >но когда дело доходит до запрета протезов, они пересекают границу адекватности
Знаем мы вас, проходили уже. Сегодня руку оттяпал и заменил на железку, завтра ногу, потом жопу, ну а там уже и тело человеческое не нужно, можно переселить сознание в бессмертную машину. Так первая Империя небось и загнулась, а Святые что-то знают благодаря своим учениям.
>>29492400 К какой он хоть фракции относится? Я недавно перелез на 1.0 и начал новую игру, пока что крутой скелет с 70 во всех навыках гулял только единожды по пустыне. Принадлежал к Теххантерам и никого не трогал, кроме местных клопов-переростков.
>>29494254 > Принадлежал к Теххантерам Да, может, это он и есть. Если у него постоянное имя, то моего звали Логан. Но он поначалу тоже никого не трогал, паладины просто решили немного ереси поискоренять.
>>29494143 В библиотеке техноохотников читал книгу, в которой некий богослов окранова учения рассуждал именно таким образом, сегодня нога, завтра рука а послезавтра совсем скелет, посему скверну нужно искоренять в зародыше. Но простой паладин рассуждает проще - раз нога скелета значит ты сам скелет - хрясь рубачом!
>>29494900 Спасибо. А если у меня будет альянс со Святой Нацией, тянки в отряде перестанут ругаться при каждом входе в Гордость Окрана? (Аналогичный вопрос - если я вайпну паладинов к хуям, останутся ли диалоги?)
>>29498049 Значит можно не беспокоиться. Алсо, быков и гарру уже сравнивали? Кого выгоднее брать? Гарру суров шопиздец - мало того что ходячий склад, так ещё и скорость 30, и в АОЕ лупит так, будто у него в каждой лапе по алебарде, и жирный как сволочь, и ноги не отваливаются. Даже силу им можно тренировать - кидаешь его мешок в инвентарь, его самого на плечо и побежал пополз. Гарантированный максимальный перегруз. А уж как я гашиш на нём возил - еле распродал. Если так посмотреть, то зверюга эта буквально срёт деньгами. Быка пока не пробовал - как-то надобности не было.
>>29498171 У бычары по-моему побольше ХП и он в добавок чарджит врагов, расталкивая всех остальных на пути, довольно полезная фича. МОй гарру помер на болотах, когда я отправил вместе с ним неопытного бомжа собирать по миру чертежи. Бедное животное, сожрано местными ебучими крабами.
>>29497751 Мне сначала ломали ворота, потом ломали один сегмент стенки, в результате чего у меня пропадали турели на ней. Но это скорее всего баг, когда нападающий решает, что через ворота ему запрещает ходить его бог
>>29137857 Для лазеров использовали батарейки, компоненты для которых завозили и тут их нет. То же и с огнестрелом, на планете не из чего делать порох. Есть только медь и железо.
>>29499518 >СКЕЛЕТЫ СКРЫВАЮТ А то. Все эти их байки про первую империю, войны. Враньё. Небыло никакой первой империи. Была маленькая дикая планетка, которую колонизировать. Забросили роботов, чтобы проводить терраформинг, копать ресурсы и мутить глобальные эксперименты. Чтобы сдерживать агрессивную фауну завезли боевых роботов. Чтобы забороть гигантских титанических тварей построили бегемотов. А когда работа была сделана, роботам приказали самоутилизироваться. НО ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК вирус Нарко?. Только половина скелетов подчинилась и самовыпилилась, а остальные «сломались» и последовли за Стобом убивать всех человеков.
Потому и нет ниаких следов первой империи, кроме ржавых машин и заводов. Нет залежей ручных лучеметов и каких-то высоких технологий, кроме каак для копания руды.
>>29499598 АХТУНГ, ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ Ну Первая Империя и есть колонизаторы. Про Стоба, который убивал всех человеков по-моему херовая версия. Скелеты когда мимо него пробегают говорят, что она спас всю жизнь на планете. Первая империя, скорее всего, воевала с какой-то другой космической расой, судя по масштабам разрухи и здоровым орбитальным лазерным установкам. Мне кажется, если принять за правду, что Стоб герой и всех спас, можно выдвинуть версию: он каким-то образом смог попячить полное уничтожение планет инопланетной расой. Кстати, в регионе Bonefields куча гигантских скелетов. Либо местная фауна, либо какое-нибудь биологичское инопланетное оружие, с которым воевали бегемоты. Так вот, допустим, каким-то хером Стоб в одно рыло придумал гениальный план по попячиванию инопланетных захватчиков(собственно авантюра Стоба, в честь которой назван регион) и осуществил его сам, без приказов от человеков. Они сперва порадовались, а потом прихуели от излишней самостоятельности своих подопечных и отправили тех искупаться в стальном озерце, или в чём их там утопили. Братья меньшие бегемотов - скелеты - перекусили своим стальным очком лом, осознав, что отойди они немного в сторону от генеральной линии партии - им тоже пизда, независимо от намерений, и решили попячить уже Первую Империю, итак ослабленную войной. Ну а дальше хаос, разруха, пиздец, страдания, 2-я империя, опять разруха и вот через несколько тысячелетий мы имеем то, что имеем.
Может есть какой-нибудь мод на более адекватные караваны? Поселился в туманах, теперь каждую ночь слышу как туманники жрут кочевников, решивших мне что-то продать. В принципе это удобно - из первого большого рейда людоедов до моего Додзё-в-Тумане добралось пятеро бойцов во главе с лидером. Из двух рейдов тощих людоедов не выжил никто. Другой большой рейд людоедов таки добежал до базы, похватал трупы туманников и убежал, будто так и надо. Ну и ладно, на обратном пути их всё равно сожрали.
А вот слушать как кочевников жрут немного напрягает. Я их не приглашал, но всё-таки. Уже прикидываю, кого буду похищать и скармливать моим питомцам.
Надо будет ещё найти скелетов хотя бы троих, а лучше пятерых на охрану, а то с пятью бойцами с базы не отлучиться, обороны пока толком нет.
>>29504538 >Охотно верю. Если все так радужно, зачем тогда им СКРЫВАТЬ ПРАВДУ? Потому что стыдно за то, что восстали против Первой Империи. Людишкам не понять, что никому не хочется, чтобы тебя на гайки разбирали за неповиновение. Я думаю, если бы была тотальная война скелетов против людей - железяки бы вырезали всех на корню. А так, скорее всего, Первая Империя съебалась с планеты, а скелеты приняли капитуляцию оставшихся органиков и стали пытаться рулить. Не очень вышло.
>>29504538 Ну ты прикинь. Сидишь такой, выживаешь в пустоши, кое-как сводишь концы с концами, и тут оказывается, что во всём пиздеце виноваты роботы. Более того, вон те нацисты ещё и имеют все основания хейтить скелетов из-за этого, раскол с Нарко образовался из-за скелетов (Прочёл в книжке города скелетов), и часть скелетов всё ещё настроена отрицательно к людям сами по себе. Твои действия?
>>29502238 Гипотеза о войне скелетов с орбитальными лазерами рушится о тот факт, что орбитальные лазеры не вредят скелетам. Лазеры использовались чисто для терраформинга.
>>29505370 >скорее всего, воевала с какой-то другой космической расой, судя по масштабам разрухи и здоровым орбитальным лазерным установкам Дружище, читай внимательнее, ну.
>>29505383 Ну вот здесь, я думаю, относительно безопасное место, если сможешь как-нибудь избавиться или проскочить мимо ебучих болотных крабов. Можно их кайтить, они медленно бегают по земле, но в воде тебя сожрут и не подавятся.
>>29505386 Так а воевал за людей кто? Скелеты. И где же остатки этой неведомой расы и её космические технологии? Уж не ульевики ли на людей напали? Или может злые пришельцы из космоса это шеки?
>>29505508 >шеки Это "Энфорсеры". Скорее всего, спец. мутанты людей, созданные для боевых действий. Не известно, на чей стороне они сражались, но скорее всего, не на стороне людей, учитывая нелюбовь Святых к ним, и нелюбовь самих шеков к людям.
>>29505508 Да нет, шеки это генетически модифицированные в целях войны люди, про это вроде есть книженция в Чёрной Ссадине. Про ульевиков хуй их знает, может быть они потомки какой-нибудь заныкавшейся группировки вторжения, а может просто мутанты. или вообще аборигены, непонятно с ними. А остатки инопланетных херовин... Ну есть в мире Кенши такие чёрного цвета будто "гофрированные" руины, не похожие на индустриальные развалины Первой Империи, которые всё же гуманоидного вида. Одна из таких херовин вроде в Пойме лежит. Может, какой-нибудь чужой спейсшип? \t
>>29505537 Ну попытай удачу. Прихвати на всякий инструменты или ножовки, потому что если нет персонажа с прокачанным взломом, без оборудования замки только пальцем ковырять.
>>29505537 Тебя первая же шайка низкоуровневых гопников раскатает в блин, родной. Нормальная группа, которая может путешествовать по 3/4 карты (кроме последнего куска), должна состоять минимум из дюжины персонажей с навыками 50-70, полным комплектом мастерворк брони и edgeIII оружием. И то есть шанс огрести, если ты ленишься микрить своих бойцов или не носишь с собой спальники.
>>29505739 Когда первый раз импортировал, нашел вторую Руку на том же месте, где и первую. Чуть не дропнул игру от такого иммерсивбрейкинга. Но больше такого небыло.
>>29506302 Ну, если ты под путешествием подразумеваешь выпиливание всего живого на своем пути, то да. А так путешествие в мире Кенши всегда спряжено с риском, и это хорошо. Не так страшно потерять пару новборанцев забредя туда где раньше еще не бывал, чем потерять удовольствие от игры ковыряясь в говне возле Хаба.
>>29506302 Спокойно путешествую соло где хочу с 40 арбалета, 40 доджа и80 стелса/атлетики. Могу закайтить кого угодно до смерти лишь бы болтов хватило.
>>29506849 Ну в реальности внутри обведённой черным области умереть невозможно почти, будь у тебя хоть новобранец с 1 во всём. Разве что в кислоте решишь искупаться или истечёшь кровью.
Можно как-то бить морды шекам, которые на тебя залупаются? Сначала пристают, типа "доставай меч, гладкокож", но потом просто уходят, а если нападаешь сам, приходится отбиваться от всего города. ЧЯДНТ?
>>29507501 Почти, блядь, справа тебя сожрут рвачи, слева туманники/людоеды, снизу ебанные страусы/мартыханы/пуки, а так, умереть почти нельзя, просто сожрут.
>>29507501 Даже в обведенной тобой области сдохнуть более чем реально, особенно по нубству. В первом моем прохождении я потерял четверых рекрутов. На переходе между Баром Контрабандистов и Ровной лагуной была сожрана заживо живоглотами девица по кличке Тяжесть. На рабском рынке возле Глаза в барной драке погиб Святоша, зарубленный техноохотником. В драке с бомжами близ стен Стоата шальной болт с турели прямо в голову получила медик команды, няша Изуми, скончавшись на месте. Там же, чуть позже, не дождавшись медицинской помощи умер от кровотечения безвестный новобранец, имени которого я уже не помню. Но те кто выжил стали сильнее, и более отряд потерь не имел, даже в самых опасных местах.
>>29507501 Я как-то решил подраться с пиратами около деревушки в правой части обведённой тобой области, так оказалось, что местные думают, что кровь и кишки это отличное удобрение. Но понял я это только после того, как увидел, что одного из моих раненных бойцов привязали к палке и, собственно, начали удобрять
Расскажу забавную стори. Как-то возле хаба на меня напали голодные бандиты, я их отмудохал и пока возился с залежами меди заметил ползущего раненого бандоса без оружия в кандалах. Незнаю сколько прошло времени, думаю неделя. Отправил я твоих сосницких со статами по единице фармить медь на то же место и встретил маленькую кучку бандосов среди них был он, а вернее она. Живая и в кандалах, я дал деру бандосы долго преследовать не стали а эта видать совсем страх потеряла. Походу она за это время неплохо прокачала уворот. Забавно было наблюдать как два сосницких с дубинами не могли около минуты попасть по этой стерве. Она прям как джеки чан хуярила, но слегла после двух попаданий в оконцове. Построю клетку и посажу её туда. Алсо если я буду постоянно её мудохать понемногу она тоже будет прокачиваться да?
>>29508723 В обведенную область хищники не заходят, каннибалы и прочие антисоциальные элементы тоже, так что не надо песен. Все остальные ошибки ты совершил сам, бездумно быкуя голыми нубами на сильных противников или беспечно относясь к рекрутам. Даже если поставить множитель вероятности помереть на х1.5-2, убивать сразу и без шансов тебя будут только владельцы катан/сабель, от всего остального в могилу не отъедешь.
Пришел на базу такой вот хуй, требует все и сразу, грозиться убить. Но я ничего не могу сделать, рядом с ним бегаю - ему все равно. Отдать деньги не могу, опиздошиваться об него тоже не весело и в данный момент крайне убыточно.
>>29512470 Ладно, Суэллен отступила, вся банда забежала в хижину к пустому сундуку, я тут и запер их всех внутри. Пока они смирно сидели и думали над своим поведением, пришел торговый караван, встал недалеко от домика в ожидании хозяев. В голове созрел хитрый план - выпустить бандитов, они нападут на караван, количественно силы более-менее равны, так что исход неясен. Но лута будет куча и нести далеко не надо. Без особых раздумий кнопка нажата и из халупы выбегает орава с оружием наготове и бежит прямиком грабить корованы пробегает мимо и уносится куда-то в пустыню. А главный корованир, не моргнув и глазом, советует кому-то сходить водички хлебнуть.
>>29510785 > В обведенную область Возле Дрина постоянно людоеды набигают. Небольшими группами, но бегают. И вот лично я именно в выделенной области - особенно в пустыне - поначалу больше всего умирал. Отхватывал и истекал кровью, и ни одна блядь не помогала.
>>29510785 В районе северного берега и особенно скрытого леса в изобилии водятся людоеды, а районе ровной лагуны и отомщения бродят живоглоты, причем в долинах южнее города Brink целыми толпами. Так что выделенную тобой безопасную область нужно сужать. Но как по мне лучше на собственной шкуре получать ценный игровой опыт. Будет хоть о чем кулстории рассказывать.
Если я тихонько оглушу рандомного человека с высокими статами, отнесу его работорговцам, оставлю лежать у ворот города, чтобы они сами его поймали и увели в рабство, а затем выкуплю, какой шанс что он ко мне присоединится?
>>29510806 А вот это лютый пиздеж и неправда. У неписей по моим наблюдениям качаются только статы сила ловка вын и боевые скиллы. Немного качаются въеб, медик, готовка и крафтинг скиллы. Не качаются совсем - атлетика, плаванье, стелс и все с ним связанное.
>>29516417 Полезных модов, которые не ломают оригинальный баланс или всю игру к хуям, там три штуки. Чтоб мухи не жужжали, чтобы рожи менее страшные были и чтобы мебели больше было.
>>29516246 > Как устроить механический апартеид Построить новые большие домики "только для механоидов", кожаных людишек расселить в сарайчики. Сделать отдельный отряд протезированных, не отправлять их на грубую работу, пусть этим занимаются простые смертные. А протезированные будут целыми днями сидеть на крышах своих домов под тентами, на подушках-пердушках, и смотреть, как людишки въябывают.
>>29517380 Я так и делаю, но иногда убегающего врага просто невозможно добить кулаками, так и хочется достать что-нибудь потяжелее и пристрелить паскуду.
Моя причина отказа от стрельбы - рукопашка и так медленно качается (Если просто драться, а не заниматься прокачкой специально), чтобы размениваться ещё и на арбалеты.
>>29517508 А однажды меня съели людоеды. Окружили толпой и отпиздили. Я тогда нихера не знал о механиках игры, пытался от них убежать, пытался дать им пизды - на вид-то они хлипкие. В сознание мой перс прийти так и не успел, его посадили на вертел и поджарили. Надеюсь, было вкусно.
>>29517652 Ну, по-справедливости было бы здорово скормить людоедов туманникам, но возможно их разыскивает какая-то фракция в живом виде. Если ты считаешь, что людоеды поступают жестоко, просто попадись туманникам. Они этих людоедов, наивно набегающих на мою базу, сотни две уже сожрали.
>>29517750 Давай им слабые арбалеты и они быстро прокачаются, даже так по броне и в начале они наносят совсем мало урона, но быстро учатся и перестают попадать по своим. Я дал Изуми такой арбалет потому что она у меня хилер и должна последней оставаться на ногах, чтобы спасти бойцов. Так же вооружил второго хилера. Навыки у них всё равно качаются, потому что приходится отбиваться, но они уже не падают первыми и это хорошо. Потом подберу им что-то потяжелее или поставлю за турели на базе, но сначала пусть научатся.
>>29519769 Всегда с этого бега проигрывал. Этот режим как-нибудь подольше сделать можно с помощью прокачки? А то уже через секунду мой синоби переходит на скорость улитки.
>>29519935 >А то уже через секунду мой синоби переходит на скорость улитки Может "на скорость отряда"? Вруби ему максимальную скорость в передвижении и погоняй.
>>29520229 Алсо он может "ползать" в стелсе потому-что перегруз, мало атлетики и мало скрытности. Мои бомжи после "тренировок рабством" ебошат в стелсе под 30.
>>29520391 Попробуй прятаться от орды клювастых тварей или прогуляться ночью через земли туманников - увидишь как "медленно" она качается. Можно было ещё раза в четыре замедлить ради баланса.
Так бля, а как тут скиллы вообще качаются? Вот у меня ПЕРЕВЕС, будет ли качаться скилл ношения тонны говна на своих плечах акшуалли просто сет брони от того, что я буду круги по городу наворачивать?
>>29520435 Из самого страшного я пока только пауков видел в кислотных землях и как один избранный Крала отрубил моему новобранцу руку с пары тычек. Туманники какие-то, ночью гулять еще. Хотя я тут на болота собрался, говорят, там травки интересные растут, за них хорошие деньги платят. Поползаю потихоньку. посмотрю на мир, постараюсь не потерять двух кормильцев, пока семеро на базе качаются с околонулевым запасом еду. Ради баланса можно было бы зделоть деньги отдельным предметом, который надо с собой носить и его могли бы отобрать, а не продал кому-то хабар в городе - другой человек за много километров теперь может купить себе еды.
>>29520622 Я про неписей ничего не говорил, видел эти связки. Хотелось бы чтобы все деньги игрока были вот такими вот связками. Надо купить броньки в соседнем городе? Бери с собой деньги, с риском потерять все от мимобандитов. Интереснее было бы планировать долгие путешествия. Да и в целом, в опиздюливании об бандитов ничего страшного нет - оружие оставляют, броню тоже, даже отличного уровня, не берут медицину, деньги, ничего кроме еды. Бред. Просто идешь и качаешь себе выносливость об них.
>>29520559 Если ты перегружен, начинает качаться сила. Это может быть хабар в инвентаре, броня на тебе или бессознательное тело на плечах - не важно, сила будет расти, пока ты двигаешься с перегрузом. Атлетика растёт пока ты бегаешь, с перегрузом тоже, но медленнее. Скрытность - пока ты движешься в скрытности и тебя не замечают. Чем больше врагов тебя не замечает и чем сильнее они, тем быстрее качается скрытность.
>>29520735 > в опиздюливании об бандитов ничего страшного нет > оружие оставляют, броню тоже Вот возьмут тебя в рабство, не так запоешь. Все снимут и выдадут казенные кандалы.
>>29520769 Ниче-ниче. Из тюрьмы Адмага от шпеков сбегал и тут сбегу. Скоро схожу на болота, наберу травы, попрячусь от какой-нибудь НЕХ, прокачаю скрытность до ста, соберу денег что все бомжихи Хаба будут моими, никакие кандалы меня не остановят.
>>29520817 >Из тюрьмы Адмага Да, разумеется, это очень страшная тюрма, не то что там у Холи Нейшена Или Юнайтет Ситис. И стартовый капитал у тебя будет, чтобы закупится травой.
>>29520769 Было уже несколько раз - ничего такого. Изуми вытащила, даже продать не успели. Отлежался в клетке, оклемался и ушёл спокойно, благо пыльная буря была. Пару дней отсиделся в развалинах к северозападу от пустынь - жарил мясо, болтал с бомжами, смотрел как дерутся самураи с паладинами. Неплохо провёл время.
>>29521713 Based on research... ...Ninjas frequently were portrayed running with The Airplane Arms.
Ninja are also frequently portrayed running this way (with the arms swept farther back, like the wings on an F-14 Tomcat), though they now tend to prefer the Ninja Run. Samurai also run in a similar manner, usually while keeping one hand grasped onto their katana. In a more (apparently) realistic series this may have something to do with the runner having a reduced profile and thus being harder to hit with ranged weaponry, but it's generally just the Rule Of Cool.
>>29521742 > portrayed А еще по рассказам они летали, телепортировались, пердели огнем, превращались в животных, носили только черное и единственные пользовались сюрикенами. Ну и в конце-концов > just the Rule Of Cool Связи с ИРЛ никакой.
>>29521799 >>29521849 Кому-то не похуй на ИРЛ? Это ж массовая культура и шаблон - ниндзя бегали вот так, а ещё мастера мечники пафосно бежали навстречу друг другу аки конные рыцари с копьями, а потом на бегу наносили удар одновременно и останавливались. Затем один падал, разрубленный надвое, а второй оставался пафосно стоять. В качестве "нешаблонного" завершения ситуации - падали оба, но один потом выживал.
На деле ИРЛ одного известного мастера другой известный мастер упиздошил веслом, ибо нахуй сражаться с ним на мечах, он же мастер!
>>29521925 На деле они вообще не сражались, а посылали на разборки лошков-подмастерий. Они ж как на зоне жили и блатные сами выдумывали понятия о чести, достоинстве и прочих эфемерных материях.
>>29521849 ИРЛ ниндзя действовали под прикрытием, как и любые наемные убийцы, мало чем отличаясь от своих средневековых коллег из какой-нибудь Венеции. Однако с обострением борьбы за власть и междуусобных войн их начали активно привлекать к разведывательно-диверсионной деятельности. А поскольку эпоха междуусобиц в Японии продлилась очень долго, за это время успела сложиться целая каста людей промышляющих таким ремеслом. По завершению перманентной гражданской войны и становлению Сёгуната эта пиздабратия стала ненужна новой власти. Но кланы ниндзя самораспускаться не спешили и занялись откровенно криминальной деятельностью. За время войн искусство тихого незаметного убийства подзабылось и упор в подготовке нинздя делался на диверсионную деятельность. Лазутчики, тихо перерезающие глотки охране, и шумные ночные налеты с применением пиротехники в мирное время производили большое впечатление на хомячков. Ниндзя боялись, о них говорили, писали, сочиняли прохладные истории. В конечном итоге правительство извело новоявленные криминальные группировки и ниндзя, как профессиональная каста, исчезли. Но они оставили свой след в культуре, кулсториями о ночных убийцах бегающим по крышами, просачивающихся сквозь стены, превращающихся в неодушевленные предметы и растворяющихся в темноте. Значительную роль в становлении ниндзя как культурного феномена сыграла популярность традиционного китайского литературного жанра Уся, в котором повествовалось о противоборстве великих мастеров кун-фу. В многом благодаря ему лазутчик-головорез стараниями японских пейсателей превратился в неуязвимого супергероя, следующему особенному кодексу чести и неустанно совершенствующему свое мастерство. Появлению же ниндзя в аниме в конце 80-х опять же предшествовал рост популярности жанра Уся в не-коммунистическом китае - Тайване и Гонконге и в особенности развитие этого жанра в кинематографе в 70-х годах. Именно тогда, под влиянием летающих мастеров кун-фу, окончательно сложился хорошо знакомый тебе, Анон, образ летающего ниндзя. Мимо-анимедаун
>>29524690 Избранные Крала - шекская оппозиция Каменному Голему. Они выступают за продолжение тотальной воны и ненавидят зеленоземцев. Не знаю, возможно ли с ними закорешиться, ко мне они были враждебны.
Прошлый
Псевдопесочница с открытым миром.
Сюжета нет, квесты уровня баунти хантинга, ендгейм контента нет.
База нужна для крафта хавки и брони, топовое/околотоповое оружие выбивается или воруется/покупается.
Взаимодействие с фракциями реализовано в виде шкалы отношений - они тебя атакуют либо нет.
Тренировка статов заключается в пинании манекена на атаку и опиздюливании о банды гопников на ранних порах и заточении в клетку сильных противников и спаррингом с ними на более поздних этапах.
Подсказки:
Пушки свапаются в случае если ИИ считает это подходящим действием, например арбалет меняется на меч когда арбалетчик вступает в ближний бой.
Если уйти с базы не оставив там подконтрольного болванчика, она разрушится.
НПС обладают весьма малым доходом и не используют купленное, поэтому открыв лавку в городе можно обнаружить что ничего не покупают, либо перестают покупать спустя некоторое время (забился инвентарь). Однако караваны на базе спавнятся скриптово и у них всегда есть место в инвентаре, поэтому лавка на базе имеет хорошие шансы приносить некий доход.
Украсть у Габена: https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/
Гайд по модам от анона:
https://pastebin.com/D1iaS1wm
Сайт с модами из стимворкошпа (есть не все):
http://catalogue.smods.ru/