Почему стартовая платформа невосприимчива к таранам? Как ее переместить?
Котаны, дождитесь, пока старый тред не уплывёт с нулевой, а уже после - отправляйтесь сюда. Не в /b/, чай.
Тактическая сажа.
Для чего нужна искусственная масса?
Для чего нужна приманка?
Строительство до изумления неудобное. Пока сделаешь то, что хочешь, истратишь весь запас мата на разрабов.
Решили всё-таки не добивать тот тред, а сразу перекатиться в этот? А смысл? Доска слоупочная, треды могут с нулевой уплывать, имея в активе полторы тысячи постов.
Не в /b/, чай, и не в /vg/ (молчать, гусары!).
Ну да ладно.
>>111351
>Для чего нужна искусственная масса?
На неё действует гравитация. Грубо говоря - корабль без искусственной массы не притягивается к источникам тяготения, а корабль с ней - падает, только фуфайка заворачивается. Хорошо идёт в паре с колёсами: если тебе нужно, чтобы твой багги не улетал в космос на каждой кочке - поставь на него массу (и генераторов гравитации понатыкай на пути. Ждём, пока астероидам, хотя бы большим, свою завезут. Правда с их размерами - сомнительно, что она будет ощутимой, но всё же). На данный момент три самых полезных применения этой штуки - гравиторпеды на корабле, графидвигатели там же и прижимной груз для корабля, если у тебя есть стационарный Потрошитель.
>Для чего нужна приманка?
Можно поставить её на корабль-бота и его расстреляют свои же турели. Вангую, что с вводом фракций данный блок в конструкции корабля станет обязательным и будет отвечать за систему отклика "свой-чужой".
>>111359
>Строительство до изумления неудобное. Пока сделаешь то, что хочешь, истратишь весь запас мата на разрабов.
Stay tuned, разрабы уже обещали приблуду для постройки с корабля. Аналогично с автобуром и автопилой, только автосварщик, который будет брать запчасти напрямую с сундука.
Мои мечты о станции-верфи наконец-то станут реальностью! Наделаю турелей с этими штуками и буду рад до жопы.
Бампую вопрос >>111283
Она же должна по инерции перемещаться от таранов, ее ничто не фиксирует. Но ей похуй на все.
>>111377
На данный момент станции и астероиды анмувабельны (сиречь - не передвигаются). Обещают запилить, но КТТС.
Я осознал, что строительство кораблей по одному элементу с подтаскиванием компонентов в ручную сведёт меня с ума.
Режим сурвайвал.
Что я делаю не так?
Кто-нить находил залежи СЕРЕБРА? Все есть, сколько угодно, а серебра нигде нет почему-то.
>>111450
А по другому никак, kekeke. Все ручками строят в сурве. Жди корабельный ништяк для сварки, тогда можно будет разметить раму руками и варить её с корабля, используя материалы из контейнеров.
>>111474
Прошлый век. Ящетаю, что должно быть ПРОЕКТИРОВАНИЕ, как в FTL\MOO, и потом автосоздание корабля с помощью здоровой верфи - 3Д принтера или наноботов, собирающих корабль. Наноботы же будут отвечать за ремонт корабля в\после боя, согласно проэкту, ресурсы будт брать сами от "бригадира"\склада, как в Периметре.
По желанию - строй и так, только по окончании стройки сохрани изменения в проекте.
Нанороботы строят с определённой скоростью, следовательно для постройки большого корабля их лучче иметь поболее, тому що чем больше проект, тем мощнее нужен компутер, рулящий наноботами, и больше число таких компутеров-бригадиров.
А собирать вручную такие хуюмбалы - это тупик.
>>111525
>А собирать вручную такие хуюмбалы - это тупик.
А щито делать?
Автоматическая постройка не нужна. Проекты - годно, но тоже как посмотреть. Только если "размечаться" будут послойно, иначе "требуху" не проваришь просто физически.
Если не будет "ручной" стройки - не будет челленжа. Для больших йоб обещают сварочный модуль на корабль, как логическое продолжение корабельного бура и корабельной пилы.
Алсо, идея со стационарным "складным" краном из трёх секций, а-ля пикрелейтед не взлетела - хуёвина получилась жутко неуправляемой и снесла мне половину тестовой платформы, лол. Досадно, у меня были большие планы на неё. Конечно - можно было бы вручную "рулить" приводами моторов, но это еще геморнее.
>>111546
>не будет челленжа
Ящетаю, что истиное искуство - когда ты свободен от ограничений несовершенства используемого инструмента. Спроектировать более лудьший корабль, чем спроектировали другие - это тебе не челендж? Наладить\развить\защитить автоматизированную линию добычи\переработки\доставки до места постройки - это тебе тоже не челендж? Была месяца 2-3 назад в ВГ игра про автоматизированные линии производства - вот это я понимаю, вот в эту сторону надо развивать СИ. Построить космический ЗАВОД, да с гибкой возможностью апрейда в любой точке производственного процесса - это тебе не мухры-хухры, или же проектировать корабль для максимальной живучести, чтоб продолжать отбиваться с дырищами насквозь - тоже непросто. Австосварка - да, но пусть она лишь ускоряет процесс автоматической постройки в точке приложения оной.
>>111572
Но нахуя? Нахуя, скажи мне? В игре НЕТ ЗАДАЧ для подобных заводов, как ни крути. Монструозные ЙОБЫ проще в Креативе собирать, а Выживач - он и есть Выживач, что всё ручками, Уася, ручками!
Игре дичайше не хватает Майнкрафт-like Пистона aka Поршня, ящитаю. Просто люто и бешено не хватает. А если еще и рельсы будут вкупе с колёсами под них - это будет вообще 10\10.
>>111575
Вот скажи мне, честно и откровенно - ты что, в индастриал крафт для майнкрафта не играл штоле? Задач у него нет, ёбы в креативе собирать, чё за это тут вобще.
>>111577
ИК можно родить и на уже имеющихся "мощностях".
У автосборки по прежнему нет задач.
В тред призываются диванные художники, чтобы помочь с концептом КРАСИВАВА ИСТРИБИТИЛЯ. Ей богу, я уже не больше не могу ругать свою фантазию, а ни в воркшопе, ни в jewtoobe ничего нет. :с
>>111585
Собери летающий фаллос свастон или строй с закрытыми глазами, авось что-то красивое получится.
Котаны, во сколько по мск выходят обновы?
>>111634
Я же нич не сказал про стартовые, они действительно красивые, но потому, что в керн софтвэйр или как их там сидит толковый художник. А летать на одних только стартовых - скучн, тем более когда завезли стёкла для больших блоков.
>>111667 >>111649
Вот лол уже вышла. Буквально пять минут назад
Итак лог -
Features
- added missile turrets
- added curved conveyor tube
- redesigned default ships (blue, red, cargo, respawn) and starting platform in order to be used for new features
- small ship cockpit is more durable and also more expensive (increased the number of bullet-proof glass from 5 to 30)
- balanced damage of projectile weapons/turrets – now everything does 4x more damage
- turret targeting can be changed in control panel, all moving objects can be set as targets
- player can switch between gun fire modes by using the middle mouse button (it's possible to fire from just one missile launcher)
Fixes
- fixed memory leaks (caused by audio)
- fixed slowdowns near asteroids
- fixed minor audio issues
- fixed minor conveyor issues (energy usage)
- fixed crash during painting
- fixed crash when client dies inside cockpit
- fixed missile launchers consuming ammo in creative mode
Так турели у ботов теперь мочат игрока или нет?
>>111670
ХЗ? Проверь. Мне истребитель жалко а запаса напижженых кораблей хватит надолго.
>>111671
Я б проверил, но я воришка и потому мне ждать еще 1-2 часа, пока выложат.
Сварщика нету? =(
А что если выставить в настройках мира объем х10, полностью заполнить контейнер и переключить обратно на реалити? Что произойдет с предметами в контейнере?
>>111668
Турели нужно сделать управляемыми игроком прямо. А в таком виде они не нужны.
Чому в игре ограничение скорости 104 м/с?
>>111736
Скажи спасибо, что не 50.
Чувак, это аркадная песочница, есс-но, в ней будут условности.
Вангую, что на больших скоростях будет дико лагать и мир не будет успевать генерироваться (хотя на данный момент там особо-то и нечему генерироваться, но это пока...)
Никто не проверял, зависит ли мощность взрыва реактора от количества урана в нем?
Котаны, в чём суть конвеерной трубы, если "обычный" конвеер получается дешевле и работает "во все стороны", а не только в две?
>>111581
Вангую что если развитие игры будет нормальным, то - Дроны, орудийные башни(каждый раз после боя сотню выбитых орудий расставлять вручную по базе, и родной йобе долбнёшся), торпеды изготовлять на корабле(чому бы и нет), постройка грави-врат на месте, с готовым чертежом
Я один ворую корабли ботов в одном лишь скафандре? Сперва уходило по 10 перезагрузок, но потом приловчился к каждому типу корабля. Заходим в слепую зону, где нет гатлингов, слегка маневрируем, ожидая пока в ракетницах кончатся боеприпасы, подлетаем, вскрываем болгаркой корпус, с помощью любой панели управления вырубаем все оружие...
Алсо, новые модели кораблей со всеми этими трубами-конвеерами к каждой турели - днище же, как думаете? Ведь все это хрупкое и часто малозащищенное, а раньше на месте всей этой хуиты была броня.
>>111863
В 2011 перепроверили, че-то слабо вышло. Но урана поменьше клали, да. Зато рвануло даже незаряженный сарай почему-то.
Котаны, потребен гайд по абордажу.
Уже есть тактики по набиганию на ботокорабли, кроме общетактического >>111899?
А то я тут попытался (в креативе, разумеется) быкануть на Эскортный корабль, и с удивлением обнаружил, что у него НЕТ мёртвых зон.
Вообще, бычить вояк сейчас профитно по соотношению "добыча\геморрой"?
И самый животрепещущий вопрос: раз уж их вооружили... Их разминировали, наконец?
>>111942
Нужно вычислить его курс, зависнуть перед носом и ждать пока он сам не долетит, т.к. турели стреляют только по движущимся объектам.
>>111958
Блядь, ты гений! А я - тупой мудак. Это же, блядь, было очевидно!
А с минами что? До сих пор бабахают?
Кстати, когда он затаранит тебя носом - ты станешь движущимся объектом и получишь порцию добра из чайнгана, или тебе дадут спокойно и без суеты поработать болгаркой?
>>111963
>>111963
>А с минами что? До сих пор бабахают?
Играю с отключёнными повреждениями от трастеров, инженер жив, зависимость есть.
>Кстати, когда он затаранит тебя носом - ты станешь движущимся объектом и получишь порцию добра из чайнгана, или тебе дадут спокойно и без суеты поработать болгаркой?
Если у него на носу есть какие-нибудь укрытия то сныкайся за ними, по себе корабль стрелять не станет.
>>111963
Или, как вариант, пока он к тебе летит просто расстреляй его турели.
>>111942
>у него НЕТ мёртвых зон
Какой-то ты глупенький. Я же написал:
>слегка маневрируем, ожидая пока в ракетницах кончатся боеприпасы
После этого у него всё днище - мертвая зона.
>Их разминировали, наконец
ДА, дебильных мин+ускорителей больше нет, после проникновения можно смело брать управление и включить гашение скорости. Но добавили кучу конвееров и труб для каждой турели, чтобы в них доставлялись боеприпасы из грузовых контейнеров.
Можно делать как этот анон написал >>111958, но это весьма уныло, да и чуть дернешься - получишь от того же эскорта ракету в ебало.
А я, тем временем, решил таки перестать отыгрывать багоюзера и/или маневрирующего смертника и решил построить шип для угона ботов. Строить начал в выживании. Построив нос, я понял, что такими темпами строить буду еще неделю. Поэтому создал новый мир без нихуя в творческом режиме, шип из него потом редактором перенесу в тот который с выживанием.
Получился пикрилейтед, причем он максимально компактен. Назвал его Дуршлаг. У него на носу ракетница, как видно, потому такой вид и название. Суть тактики - снайперский шип. У ботов гораздо меньший радиус действия орудий. Подлетаем аккуратно сзади, держимся на расстоянии нескольких сот метров. Ракетница удобно подсвечивает лазерным лучом (красной точкой) место, куда попадут ракеты. Целимся в турели, в 1ю очередь в ракетные. Как правило, это выпирающие части. Если попадать только в турели, захватываемый шип практически не повредится. Стрельба гатлингов в лоб этого шипа не даст каких-то значимых повреждений, часто даже блоки не помнутся, главное ракетницу не подставлять под вражеский огонь, т.к. суть единственное орудие. С лобовой проекции, как видно пикрилейтед, практически все защищено. А вот если ракетницей будут ебашить - испытания показали, что при попадании этот шип с большой вероятностью станет небоеспособен. Поэтому понатыкал турелей для сбития вражеских ракет, но чаще всего они на них не реагируют. Зато регулярно пытаются сбить ракеты, выпущенные из своей же установки(!!!), лол. Благо всегда неудачно.
Тренировка на паре эскортов показала, что концепция "снайперского" шипа удалась, можете брать на заметку. Если сможете разглядеть и прицелиться с большого расстояния, то по вам даже гатлинги врага не будут стрелять, т.е. вообще никаких повреждений шип не получит и потому конструкцию можно даже упростить и облегчить.
Вид со стороны. Как видно, конструкция типа "сосиски" 3х3, в середине реакторы, управление, гироскопы, контейнер и все это в ряд, короче, компактней некуда.
>>111987
>ДА, дебильных мин+ускорителей больше нет,
На всех шипах проверял? Военный транспортник до сих пор заминирован, но там осталась одна из пяти, в ДНИЩЕ ЕБАНОМ. Подрывает передний ангар.
Про снайперский шип тоже думал, кстати. И лэндингов приделать, дабы присосаться потом к поверженой тушке и не проебать перехватчика.
>>111991
На всех не успел. Меня игра троллирует, постоянно то личный говношип появляется, то майнинг транспорт. Проверял эскорты и миноустановщик.
>>111992
Яхта то еще днище в плане защиты, если в тебя таки пальнут - чинить будешь долго, да и помрешь перед этим. Впрочем, рекомендую хотя бы на нос установить тяжелую броню + "щит" из нее же, как у меня выше. Так хотя бы в лоб не вынесут.
>>111994
>Но нахуя такой большой?
Ха, а ты попробуй попробуй сделать меньше. Давай посчитаем длину, если все в ряд: ракетница 2 блока, конвейер 1б, контейнер 1б, гироскоп 1б, управление 1б, два реактора 2б, маяк 1б, еще гироскоп 1б, гравигенератор (опционально) 1б. Итого длина: 10-11 блоков, плюс двигатели.
>>111997
Смолл шип теоретически должен влезть в 4х4 в фронтальной проекции. И этого не менее теоретически должно хватить пролезть в дырку в 1 ларджевый блок. Потом вечерком запилю закину скрин.
>>111995
бамб вопросу
другой анон хотет сыграть в эту игрулю
>>111999
Смолл шипу пизда от одного попадания ракеты. Да и гатлинги гораздо быстрее повреждают его. Я изначально хотел смолл шип, но думаю: зачем, если большой шип из тяжелой брони может спокойно продолжительно находиться под огнем хотя бы гатлингов? И даже выдержать несколько попаданий ракет. На смолл шипе придется так же упортно маневрировать, как и в скафандре, избегая любого урона. Нафиг это тогда нужно? Поэтому тут лучше биг шип, ящитаю.
А вообще, у меня есть еще идея, но это багоюзерство... В общем, турели врага не выцеливают уязвимые места корабля (оружие, конвееры, двери и т.п.), стреляют всегда тупо "в центр", так что можно просто поставить под обстрел броню и не париться. Тогда теоретически можно построить шип типа "кольцо" с огромной дырой в центре. Если мое предположение верно, то палить они будут в космос, лол, и можно будет нагло подлетать и расстреливать вражеские турели (стреляющие в никуда) с близкого расстояния.
>>112006
Но легкое шыло всеравно соберу. В сувайвле строить крупнокорабли пока тягостно.
>>112001
Какие еще обновления, омичи? 1.30 - последняя версия. Каждый четверг выходит новая.
>>112010
бля ну я же не собираюсь покупать, посмотрю если по кайфу то куплю
>>112006
>А я всё думал, куда Омское КБ из Военмаша перекочевало
Че, серьезно омичи тусовались все это время среди патриоваты? Ржака.
>>112018
Я сам воришка и тебе объясняю. Еще раз: по той ссылке качаешь 1.30, это и есть игра целиком, больше ничего не нужно, распаковываешь архив, запускаешь нужный exe-шник (64-битный или обычный). Каждый четверг в стиме выходит новая версия, на торрентах появляется с задержкой от нескольких до 12 часов.
По поводу захвата милитари транспортера. Это очень забавно, но захватить его - как старика-инвалида прибить. Смотрим пикрилейтед. Два контейнера. На ближнем находился гатлинг, на дальнем ракетница. Целиться очень легко. Заходим сзади. Два выстрела - оба уничтожены, ничего больше практически не повреждено. Теперь вся задница - слепая зона у него. Спокойно подлетаем к любому контейнеру и с помощью панели управления вырубаем все остальные орудия на корабле. Вот и все, собственно. Ах да, на передней палубе аккурат под контейнером и правда по прежнему мина - перед торможением обезвреживаем.
Самый "вкусный" шип, а захватывается так просто, лол. Весит он 5300 тонн, ресурсов с него хватит на что угодно на два столетия вперед.
Господа, прошу помощи.
Создал мир с одной платформой. Креативный режим.
Поймал милитари транспорт, пригнал к платформе, запарковал, начал заделывать дырки после абордажа. И тут мне понадобилось отлететь от платформы, возвращаюсь, а транспорт пропал. Что за хуйня? И не первый раз такое после обновы. Стабилизатор был включен, скорость нулевая, улететь не мог.
Ананасы! Я таки сделал свою йобу :3
мимопризывавыший_художника_в_тред-кун
>>112051
Даже не одну, но они очень похожи :3
>>112052
Спиздил чертежи таки:3
>>111992
>Отловлю яхту и переделаю
...и угадайте, мать его, что? Ни одной! НИ ОДНОЙ ДОЛБАНОЙ ЯХТЫ ЗА ПОЛДНЯ ИГРЫ! ВСЁ, ЧТО УГОДНО, КРОМЕ ТОГО, ЧТО НУЖНО!
И чует мой попендер, если я завтра, проклиная всё на свете, вытащу с резервной стоянки одну из уже захваченных яхт, ожидающую переделки в монтажный корабль - в четверг они введут сварочные модули.
Инженеры, что делать с ПРО? 5,56-пулемёты вроде бы как ещё могут сбить ракеты, гатлинги - почти не могут, а про ракетные турели я молчу вообще. Никто не замечал, кстати, скорость реагирования и вероятность реагирования турели 5,56 на пролетающую вблизи/в турель ракету? Почему они иногда тупят, а иногда сбивают пачку за пачкой ракет?
Чегой-то не вытанцовывается у меня перехватчик.
Идея с яхдой была заведомо фейловой. Я понял это, когда начал переделывать нос. Т.к. турели лупят "куда-то в центр" - корабль пропиливается за пять секунд насквозь, сквозь пусковую установку для ракет.
Проект "с чистого листа" тоже особых успехов пока не показывает. Либо получается гроб, либо кирпич, либо гроб в форме кирпича.
Грустно это всё.
Братишки, я вам Вильдер принес!
Обнова вышла
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=iDTnoe0iUNI
Summary
Welder and grinder are now available on both small and large ships (stations too). A larger type of conveyor is now available for small ships; this allows them to transfer all kinds of components and items.
Features
- large ship welder
- small ship welder and grinder
- new larger conveyors for small ships (able to transport every item)
- large cargo container on small ship has now large doors
- connector and ejector won't throw items when the area in front of them is blocked by too many objects (fixes performance issues with many small objects on pile)
- new models for thrusters and wheels
- connector inventory can be accessed by door
Fixes
- fixed memory leaks caused by audio
- fixed issue when opening workshop from the main menu
- fixed assault rifle sound during ALT+TAB
- fixed issues with character remaining visible in cockpit after leaving
- fixed missile exploding without a cause
- fixed multiplayer client dying when drilling
>>112170
Биляд, что за вырвиглазие они сделали вместо контейнеров? Ояебу. Развидеть, срочно развидеть! На эту игру существуют текстурпаки?
Нихера не понял смысла ежектора, кроме как возможность пиздить ресурсы с чужого конвеера, ресурсы свои ходом отправлять в ебеня(где их спиздят по пути), и камни в гравипушку заряжать
>>112177
Выгружать шахтер в базу, выгружать сальвагер в базу, итд.
Бездушная хуита.
>>112177
Как я понял - эжектор это плевательница для малых кораблей онли, а коннектор - и для больших тоже. В будущем обещают возможность стыковать два корабля коннекторами. А может уже можно, хз. Не проверял пока.
WTF? Почему корабль прошел сквозь астероид?
Решил запилить маленький, компактный и юркий перехватчик. На выходе получил вот эту корову без динамики.
Видимо, полумерами тут не обойтись: либо пилить "капсулу смерти" с нихуя на месте брони, и сукакрысить на пределе дальности, либо пилить полноценный фрегат. А то и корвет.
>>112211
Два больших двигла и шесть маленьких разгоняют эту тушу весьма натужно. Тормозят, впрочем, тоже.
гамайте в корнероидс, дурачьё. Инженеры - йоба говно без души.
Игру после последнего апдейта начало здорово глючить.
У сварщика примерно полуторакратный перерасход ресурсов (судя по тому, что он схавал точно рассчитанный запас ресов, которого железно хватило бы на всё, и проварил только две трети. Где остальное - история умалчивает.)
Плюс, когда я пошёл докрафчивать недостающее, я с удивлением обнаружил, что в ассемблерах лежит вдвое больше железа, чем я туда клал (я на сто процентов уверен, что загружал в каждый по 15к, но после того, как я зашёл "понаблюдать процесс", в каждом лежало уже по 27,5к).
Алсо, глючит звук. Не то, чтобы это было смертельно, но неприятно.
Ждём багфиксов.
>>112225
>Надеюсь кокпит не в носу?
Надейся, надейся, ага.
>>112225
Кокпит для маленького кораблика где по-твоему должен быть? Я понимаю, что он из больших блоков, да. Пока не завезут новых малых кокпитов или системы дистанционного контроля, то он маленьких блоках можно забыть.
>>112226
>Алсо, глючит звук. Не то, чтобы это было смертельно, но неприятно.
Я когда из ракетниц стреляю, у меня пропадает звук и ПУШКИ НЕ ПАЛЯТ. Что делать, как лечить?
Инженеры, а поршние выдвигающиеся есть? Хочу создать утилитарный шип, у которого бы была возможность выдвигать из-под днища или с крыши слесарные инструменты - или сварку или пилы - и уже делать то, что надо.
Update 01.031.012
- fixed issue when placing rotor in survival mode
- fixed issue when building a block used more resources than it should
- fixed landing gear not detached when the surface under it is destroyed
- fixed crashes caused by loading corrupted saves
- fixed crash during drag-and-drop in production screen
Мда, что-то не то, с нихуя только что достроенные чайнганы начинают сыпаться в нуль, а резаки прилепленные на стандартный истребитель просто пропадали три раза подряд, что в сурве как-то не весело
>>112243
Значок Стима видел? пока только так. Майнкрафт-стайл поршней не завезли.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=261138085
Если лицензиебоярин - скачай вот этот шип из воркшопа и посмотри на примере - там большие двери так сделаны.
>>112255
А насчёт программирования деталей ничего не говорили? Чтобы на кнопку нажал - и (к примеру) тут же деталь выдвигается, потом уходит вбок, потом ещё раз вперёд. А не нынешние "поиграйся с ползунками, найди нужную деталь в длиннющем списке ещё раз"
>>112260
Можно объединять элементы в группы. Даже если в группе один элемент. Группы автоматически выносятся в начало списка. На мотор прикрутили кнопку реверса - теперь достаточно настроить его один раз, на реверс он выполняет то же движение в обратную сторону.
>>112261
А можно сделать так, чтобы после нажатия на одну кнопку сначала работал один мотор в группе, после того, как он закончил - другой и так далее?
>>112263
Не, так пока нет.
Я всё жду, чтобы детали, присоединённые к мотору, считались частью "материнской" конструкции, а не самостоятельными кусками, и их можно было контролить с "главного" пульта.
Вбрасываю концепт из мода на HW2.
Дедикайтед сервер и какое-то говно. Безблагодатность.
>>112661
А ты, небось, планет ждал?
Вполне нормальное обновление. Чуваки запилили отдельный сервер, что есть годнота, плюс - запилили инфу касательно обсчитываемых частей корабля, что тоже полезно.
>>112662
Сравнивая с кодерством у нас в фирме таки да - прогресс охуенен, но с другой стороны хотелось бы что-то более "в руках подержать". У меня вообще в последнее время сексуальные фантазии на тему аналога вайрмода - зело охота запилить агрегаты фон Неймана, вплоть до аналогов роугдронов из евы, чтобы они гопали, инфецировали и мутировали в свои капшипы корабли неписей, копали сами руды и саморазмножались.
Features
- dedicated servers
- ship info in terminal screen (e.g. Triangles – number of render triangles on your ship/station, so you can estimate how will you ship impact the performance/FPS. Higher the number of triangles, more GPU power is required.)
Fixes
- optimized conveyor tube glass rendering
- reduced lag caused by new players joining the game in multiplayer
- reduced lag caused by spawning cargo ship in multiplayer
>>112663
> аналога вайрмода
Две кометы чая этому инженеру.
> агрегаты фон Неймана, вплоть до аналогов роугдронов из евы
Тогда уж, скорее, как терраформеры из иксов, не?
>>112698
Не. Я хочу спиздить идею заражения кораблей - суть такова: мелкая жопка придрейфовывает-прилетает снаружи и цепляется на корабль-жертву, на открытый конвеер желательно, и строит на нем модуль-ЦПУ куда грузит программу матки, программа перехватывает контроль над шипом - меняет "свой-чужой" итд, глушит маяки, двигатели и все такое, жопка наваривает поверх ЦПУ гнездо. Вторым пунктом - жопка пристраивает прямо на корабле новое гнездо из паяльников и абстрактного модуля закладывателя кораблей, второе гнездо плодит свежих жопок, а они уже понемногу поедают корабль (оставляя минимум ресурсов в блоках), достраивают гнезда в шары/овалы, обваривают броней конвееры, достраивают соеденительные опоры итд, в результате из корабля с несколькими "опухолями" должно получиться что-то вроде скопления модулей-шаров с разными целями, один штампует новых жепок-инфесторов, другой пилит более крупных защитников/добытчиков/строителей.
Так как места "внедрения" будут более-менее случайны в результате матки будут более-менее самобытными и оригинальными по дизайну, когда в корабле будет определенный минимум "инфестед" блоков - дроны хором доедают все остальное и стая переходит в активный режим - искать астероиды, пожирать, раскидывать по космосу новые жопки которые будут искать мимокрокодилов и инфецировать, итд. Размножение маток в идеале почкованием, в инжах сейчас особой разницы нет в месте расположения двигателей на корабле если хватит гироскопов так что будет более-менее ок.
>>112754
Малаца буду когда это все запилю, хотя-бы частично. Думаю со скоростью добавления новых деталей первые фоннеймоны тупо будут собирать и распиливать всё и уносить в гнездо...
>>112758
Оке, встретимся тут через дохуя. Посмотрим чьи фоннейманы круче.
Что это говно делает в моем спейсаче? Тогда любое говно с КАСМИЧИСКИЕ КАРАБЛИ тащите сюда.
Огурце-боярин
>>112800
Кочуй отсюда, дядя, твоё говно - не меньшее говно, чем наше.
Потрошитель доедает транспортник. Сам Потрошитель был запилен в сурве методом глубокого перепилинга Хаулера, но на скрине дело происходит в креативе - я решил отработать "подающую систему" заранее, потому как экспериментаторство без чёткой уверенности в конечном результате в сурве дичайше бъёт по карману.
В Креативе были запилены только направляющие и "рамка".
>>112823
Погодите, кто-нибудь проверял колесо на упругость? Мне почему-то показалось, что колесо в SE - абсолютно упругий блок, то есть не наносит повреждений и сам не повреждается при сколь угодно сильно соударении с чем-нибудь. Это так, не?
>>112827
Повреждает еще как. Видишь "отбойники" из колёс на тележках? Не на направляющих, а именно на тележках. На первом прототипе там были блоки хэвиармора - снесло не поморщившись. А "колесо об колесо" - да, неплохо работает.
Решил таки посмотреть на этоотродие сотоны. Три дня без еды и сна, как обычно, но теперь я задумал построить Боевой Пенетратор "WAAARGH!".
Вот его ранний прототип.
Протаранил нескольких ботов, концепт вроде работает - корабли рассыпаются, елда дальше летит.
Какие предложения по улучшению?
>>112995
Абордажные крюки на цепях, очевидно же.
Да, их можно реализовать. Они даже работать будут.
>>112410
Ньюфаг, это корабли туранских рейдеров из первой части.
>>113036
Крюк по размерам сопоставим с 1/4 милитари транспорта. Это надо быть пиздец каким поехавшим для использования крюка ИРЛ а не в криейтив-маня-мирке.
>>113046
Блджад, похер же. Я просто вбросил сюда, если у кого-то будет импотенция воображения.
Но ведь ети кораблики из REARM для HW2, не?
>>113057
И ебаться с обвесом реакторами и коннектом этого смалшипа к крупношипу? Тут как говорится - можно сделать троллейбус из буханки хлеба, "но нахуя?", тем более что цепи не держат какследует натяжение. Есть много способов проще и дешевле ловить корабли чем крюками.
>>113058
>Есть много способов проще и дешевле ловить корабли чем крюками.
Блядь, тебе WAAAAAAAAAAGH подавай или эффективность? Ты, блджад, определись уже, а!
Котаны, я в ахуе. У меня пидарасит проходческие щиты.
Причём - пидарасит весьма интересно: уже третий щит (тестирую в Креативе, но не думаю, что в Сурве что-то поменяется) не успев полностью зайти в астероид, расхуячивается в хлам огромным куском руды, образующимся на месте контейнера, в который она, по идее, должна складываться (кусок руды на 180к, шире самого щита. Спавнится прямо внутри бура, как если бы вся руда в контейнере слиплась в одну каменюку).
Это такой глюк, или мне ненавязчиво намекают "ебошь большие конвееры, маленькие уже не канают"?
>>113084
Бур "до". Контейнер прямо под кокпитом.
>>113085
Бур "после". Каменюка в этот раз поскромнее - на 80к, но буру хватило. (Кстати, почему текстуры руд периодически лагают? Одна из руд, рандомно, может на весь "сеанс" стать такого цвета, причём - как в залежи, так и уже добытая).
>>113086
Бля, на скрине нихуя не видно, но эта вот хуёвина "материализовалась" как раз на месте контейнера (и, соот-нно, кокпита).
Кстати, имеет ли смысл "одевать" подобные машины в хевиармор? Насколько лучше лайтармора он выдерживает столкновения?
Кстати, в СИ пока не напилили изгибающий момент?
>>113056
РЕАРМ вроде как добавляет в мультиплеер фракцию туранских рейдеров.
Ват?
Это просто праздник какой-то! Мжно модульные корабли, сборные корабли, небо и аллаха!
>>113246
Эй, что за пиздец вылез после апдейта?
Эта хуйня несколько РАЗДРАЖАЕТ
>>113263
А, ок, на стимофоруме тонны народа жалуются.
Что за оадейт без ЕБУЧЕГО БАГА?
Эмммм... Лол. У меня Стим не хочет обновлять гейму. Ссылается на косяк записи на диск. Оба экзешника (для 32 и 64-х битных систем, соот-нно) испарились из соотв. папок хуй знает куда.
Ватафак?
Из дефолтной станции можно сделать неплохой боевой корабль, если прилепить к ней остальные стартовые корыта.
>>113274
SPACE HULK!!!
>>113275
Им и вдохновлялся. Кстати, надо бы соединить так не 5 кораблей, а 10-15 и посмотреть что получится.
>>113274
Эх, как бы хотелось разогнать такую ебалу до нескольких км/с и разъебать об астероид, наблюдая со стороны. Но увы, больше 100 м/с нельзя. А я-то думал в X3TC самый медленный космос.
>>113284
>X3TC
Самый медленный, который я видел - в Стармейде, 50 м\с.
Очередной проект. "До"
>>113336
...и "после". Такое ощущение, что его прострелили навылет - вся грань содрана начисто к хуям. Тут уж я вообще не знаю, что бы это могло быть.
>>113337
Скрин с другого ракурса. Корпус "вспорот" на всю длину - дело тут явно не в "запоротой" тяге, такую хуйню даже она сделать не способна.
>>113338
И самая мякотка: астероид, который я бурил. Я там на ядерную бомбу наткнулся, блядь?
>>113337
Не иначе как СПИРАЛЬНЫЙ КОРОЛЬ сломал твой БУР
Обяснити, может я еще нуб и до конца не понял чего, но НИРАБОТАЕТ
Не могу переложить из большой карги в среднюю (соотвественно, к паяльнику материал не поступает). Но из реакторов могу переложить топливо и в большую и в среднюю каргу.
WAT.
>>113346
Картинка отклеилась
>>113347
Многие материалы считаются слишком большими для транспортировки по малым конвеерам. Лепи большие. Алсо, ты соснул с замковой системой: конвеер стал Единым и теперь ты хуй отцепишь "башку".
>>113347
Может "соединитель" глючит?
Или как там называется эта новая деталька?
Мимокрокодил.
>>113339
А может у тебя реактор ебашит по перегрузке?
Они у тебя как стоят? Или, как вариант, рвет реактор - он разрушает контейнер или трубу с большим кусом породы. Который оказывается глубоко в колижн-моделях блоков, ну и далее по факту..
>>113351
Видишь небольшую круглую выемку позади передних маневровых двигунов? Там стоит малый контейнер, связанный с реакторами - для заправки. Они тоже все там, 4 штуки. Если бы они пизданули - бур порвало бы пополам, а не снесло грань так, как её снесло.
После происшествия я залез посмотреть (тоже подумал на пизданувший реактор) - через интерфейс инвентаря все четыре реактора на месте.
>>113349
> Алсо, ты соснул с замковой системой: конвеер стал Единым и теперь ты хуй отцепишь "башку".
Не соснул, просто для перецепления башки нужно пораблтаь болгаркой, да.
>>113347
Этот >>113349 хуй прав. Нужен большой конвеер и средний (или большой) контейнер с говном. Пик стронгли рилейтед ИМХО, этот правда не мой, но мой от него почти не отличается, думаю ты понел структуру и суть. Влезает это говно в щели 1х2 блока, охуенно быстро строит и все такое. Из минусов - ресурсы всыпать руками.
>>113352
Наскоко помню буры при нажатии ДРУГОЙ кнопки мышы бурят в ширь. А у тебя повреждения напоминают от коллизии, возможно у тебя набилось под корпус камушков а потом ты дернулся и они "поиграли в чужого" выбравшись наружу через легкие и ребра.
>>113355
>Наскоко помню буры при нажатии ДРУГОЙ кнопки мышы бурят в ширь.
Я их включаю на "постоянку" через меню, чтобы не сидеть 15 минут как дурак с зажатой ЛКМ. Включил буры через контрольную панель корабля, прижал "W" ложкой и пошёл по делам. Вернулся - астероид почти прокопан насквозь.
На проходческом щите Mk. I всё работало, как часы, но он мелкий (в 3х9 малых блоков уложился), а бОльшие почему-то пидорасит.
>>113246
Блин... Конвеер так и просится внутрь этого блока... Просто умоляет: "запилите меня, запилите меня туда, это будет охуенно!".
>>113366
ИМХО пихни кабину между строителей - сможешь укоротить и разгрузить зад корабля и привести его к большей плоскости. Пока практика показала что SCV должен уметь проникать в самые труднодоступные места.
>>113275
А такую йобу реально запилить без лагов и крашей в вашем Спейс Енженире? Я гигантоманией страдаю и люблю все эпичное.
>>113355
>Наскоко помню буры при нажатии ДРУГОЙ кнопки мышы бурят в ширь.
А я думал что при нажатии, конкретно ПКМ, они начинают ЛЮТОБЕШЕНО переводить добро на говно разрушать породу, без дропа ресурсов, но очень шустро. Нет?
>>113373
А не проще вручную? В труднодоступных местах я имею в виду.
Я вот собрал себе пик, из яхты. Правда, после всех переделок от оригинала остался только большой контейнер. Вполне годно вышло. Здоровый конечно, зато заправляю раз в неделю.
>>113378
Вот это уже гут имхо!
А "вручную"... если не сувайвл с 10х обьемами то несчастную хеви арморину будешь пилить пару минут каждую, с простейшим двухпаяльным SCV на основе смоллшипа ты просто включаешь строительство, отключаешь компенсацию и легонько сдаешь стрейф в бок - SCV дрейфует и на ходу строит целую линию хеви армора.
Вот новый учитывающий все достижения науки, техники и лардж контейнеров. 2 трастера в каждую сторону, 2 гироскопа, 2 прожектора, 4 мелкореактора. Сзади есть крупный разьем чтобы пристроить собиралку ресурсов, если нужно. Хотя наверное (надеюсь) СЕ запилят стыковочный конвеерный блок.
>>113391
>СЕ запилят стыковочный конвеерный блок.
У них есть "обратная связь"? Можно было бы соорудить петитцыйо по этому поводу...
>>113391
>если не сувайвл с 10х обьемами
Я сюравайвю с х3. Пробовал на 1, но зебался, а 10 - явный перебор.
>новый учитывающий все достижения науки
Концептуально интересно. Запилю пожалуй себе нечто похожее. Для комплекта к большому.
>>113394
Условно говоря да. У них на форуме есть метатред со сборкой тредов с предложениями народа. Пили предложение, собирай лойсы, может прислушаются.
Алсо недавно был девблог - таки будут программируемые блоки, проксимити сенсоры и прочая лажа. Пейсать будем поидее на чистом C# (я бы предпочел что-то более абстрактное типа JS или похепе), функции обьектов будут вызываемы по типу rotor.rotate().
>>113396
Ну "большой" в моем представлении это стена паяльников, по аналогии с сальвагером - стеной пил, а для практического строительства (т.е. буквально - замены скафандра) смоллшипового хватает, на 10х даже средний контейнер вмещает ресов что жопой ешь, думаю ларджевый на 3х тоже ооочень нескоро зохавается.
>>113391
>2 трастера в каждую сторону, 2 гироскопа, 2 прожектора, 4 мелкореактора.
Ну, у меня похожий Упиливатель. Только реактора 3 нахуя больше? и внизу сральник, чтобы сгружать попиленное.
Ассалам Вуалейкум, наркоманы! Зацените концепт: буровая платформа. Основа - пистон по типу паровозного поршня, на роторе. Преобразует, значица, вращательное движение в возвратно-поступательное. Едем далее: есть буровая головка - суть - смоллшип. Цепляется лэндингами к некоему подобию УБТ. Есть бурильные трубы. Думаю - пять штук по 30 блоков хватит, чтобы пробурить астероид насквозь. Труба в сечении 3х3, внутре у ней неонкаконвеер. Спереди - приёмник, сзади - плеватель. Соединяются между собой и с УБТ\штоком-толкателем через замки. ротор делает полуоборот, шток уходит в крайнее переднее положение, труба фиксируется лэндингами, замки на штоке расцепляются, реверс на ротор, шток уходит в крайнее заднее, сбоку подаётся еще одна труба, лэндинги расцепляются, реверс на ротор, шток идёт вперёд, зацепляет новую трубу, колонна проталкивается вперёд. Закончили работу - то же самое в обратном порядке: труба вытаскивается, расцепляется, подаётся в подсвечник, шток идёт вперёд и цепляет следующую. Пока всю колонну не вытянем. Как это работать будет, я представляю, а вот как воплощать "в металле" - нет.
Взлетит?
>>113405
Я нихуя не понял, но кажетс ты достучался до моего сердца!
>>113404
А вдруг я туда решу пулеметы или лазган заебошить, "может я немного аутист" (с) и симметрия. Алсо осторожнее с контейнерозагрузкой в реакторы - а то можешь попасть в ситуацию что чтобы загрузить топливо в реакторы нужно топливо в реакторах, потому-что конвееры не пашут на халяве.
>>113405
Взлетит но лагуче и неудобно, разве что чтобы хвастаться в стиме "смотрите какую я йобу замутил".
Вот, как-то так. Заготовка готова, теперь - сцепка, тестирование, отладка, и самая мякотка: "подсвечник", т.е. - место для труб. И систему их подачи замутить...
>>113415
>загрузить топливо в реакторы нужно топливо в реакторах
Один взмах болгаркой, в самом плохом случае. Ну потом второй взмах паяльником.
> конвееры не пашут на халяве.
Так пашут жэ! Ну то есть как-то топливо в реакторы попало? я его просто положил в большой контейер и кораблик завелся. Хотя, коечно и охуеваю от того, какой это пиздец и чит
>>113422
Охуеть, вроде-бы это чинили два-три патча назад, может смолл конвееры еще не работают как надо?
>>113420
Небольшие конструкционные изменения: колесо переместилось на один блок. Не то, чтобы это было критично, но оно не попадало в центр квадрата.
Первая инженерная задача: я ВНЕЗАПНО осознал, что после ухода штока в крайнее заднее положение расцепка системы превратится в жуткий геморрой. Придётся рожать "рамку" впереди, которая сможет продольно ходить блока на три. В крайнем заднем положении (и рамки и штока) зажал "башку", рамкой подал её немного вперёд, замки разошлись (их же мало расцепить, еще и развести надо), трубу можно вытащить.
Пойду думать, как это всё реализовать-то, блджад.
>>113420
>>113432
Поздравьте меня, я сфейлил. Слишком рано "отцепил" шток от тушки корабля, сделав его самостоятельной частью. Тормоза приладить, есс-но, тоже не догадался. В итоге - он хуйнул по шатуну, сорвал его к хуям, прокрутил колесо и вообще наделал много чего весёлого. Заметил я это слишком поздно. Шток-то восстановлению подлежит, каретка его удержала, а вот колесо с шатуном однозначно на снос и перестройку - я ебал эту хуйню позиционировать, чтобы она нормально встала и сцепилась со штоком. Хорошо хоть - я заранее всю систему на замках начал делать - предусмотрительность великая вещь!
Завтра доделаю, ебись оно конём.
Спейс-халк, версия 2
Состоит из частей ЕМНИП 6 кораблей не считая станции.
С другого борта. Кстати он на удивление быстро разгоняется.
>>113424
Карго, Ес-сно. Довольно странно ставить сюда конвеер!
>>113424
Как-то так.
>>113435
Не утерпел и начал чинить и достраивать. В общем - вот. Курсор направлен на, сопссно, каретку. По замыслу - у неё будет "ход" вперёд-назад на три куба. Сейчас она в крайнем переднем.
>>113469
Чувак, ты нереально крут. Запилить такую ебалу ради провеки идеи - это внушает. Рили.
Но смущает один вопрос - нахуядля чего тебе понадобилось СВЕРЛИТЬ АСТЕРОИД ДРЕЛЬЮ?
Тебе идеально ровная дырка нужна? Или зачем?
Чот маловатые у вас SCV.
>>113497
Во мне живет чувство прекрасного. А так можно вписать плюсом что при посадке движки не жгут полосу.
>>113498
А зачем его сажать на полосу? Мои, оба два и еще гриндер, паркуются по принципу: где остановил - там и парковка.
Куда они нахер денутся в космосе?
Итак, вдоволь наебавшись с тем, чтобы прицепить шток к шатуну (вот уж не думал, что именно эта часть работы обернётся столь лютым геморроем), я совершил пробный запуск. Пока только шток, без колонны. Итаааааааак....
It's... It's alive... IT'S ALIVE!!! (Но дьявол, как же медленно...)
Пойду сочинять "подсвечник", сиречь - место для труб, и систему их подачи "к столу".
>>113506
Наверное - стоит проредить вот эти колёса - трутся, падлы, сопротивляются! Это, к слову, каретка, которая удерживает шток в нужном положении, давая ему две свободы из шести.
>>113509
Так то да, но хочется разнообразия, а не летающие стены повсюду.
>>113509
>А не думал юзать старинную методику сдерживания поршня посадочными ногами?
У меня аллергия на лэндинги после того, как они в хлам распидорасили коллижном один мой проект, так, что разлетевшиеся обломки я до сих пор нахожу в самых неожиданных местах.
>>113512
Вопрос к гуру, вот эти колеса, которые стоят перпендикулярно направлению движения, они обязательный элемент? Почему ролики направляющей не могут катиться просто по блокам?
И вопрос два, зачем мутить кривошип-шатун, если можно просто сделать прямой привод от моторчика с колесом?
К вопросу у стенах паяльников, чем не стена у толстого?
>>113517
>Вопрос к гуру, вот эти колеса, которые стоят перпендикулярно направлению движения, они обязательный элемент?
Нет.
>Почему ролики направляющей не могут катиться просто по блокам?
Дополнительная амортизация же. Если пускать просто по блокам - их пидорасить будет.
>И вопрос два, зачем мутить кривошип-шатун, если можно просто сделать прямой привод от моторчика с колесом?
Вращательное -> возвратно-поступательное жеж. У тебя есть другие идеи, кроме кривошипно-шатунного?
Алсо, Заготовка для "подсвечника". Кто догадается, как эта фигня будет работать - будет большой молодец.
Тот хуй который пилит спейсхалк на связи
Проложил трубопровод между кораблями, попутно прилепив ещё пару.
Вид сверху
Левый борт
Правый борт (0/)
>>113512
Это же была проблема игры с колижнами а не конкретно лап, профиксили потом. (я вообще весь тот пач я забил на игру чтобы ничего не плолмать)
>>113538
На самом деле - запилить такое поделие проще, чем кажется.
>>113469
Ты же понимаешь, что твоя ебанина возможна только потому, что в игре есть понятие Абсолютного Покоя?
>>113550
Что сказать-то хотел?
Алсо, какого, извиняюсь, хрена я не могу выставить в нижнем и верхнем пороге ротора 0 и 90 соот-нно?
>>113551
Да можно вроде-бы, подгонять стрелочками на клаве или мышей по пикселям охотиться.
>>113443
То есть инструменты/оружие могут сами брать необходимые вещи из карго будучи просто соединёнными трубой без конвейера, так?
>>113555
Ага. Конвеер это просто труба с 6 выходами, можно трубы подводить напрямую ко входам карго.
>>113527
ЗАПОРОТО. Нужно было лучше прикидывать размеры.
Ладно, зато часть систем отработали. Можно, кстати, еще одну фигню на ём проверить...
>>113557
Обкатал, что хотел. Выловил два бага. Баг первый: форма трубы. Нужно будет переделать её из восьмиугольного сечения на квадратное. Некрасиво, но функционал важнее. Заодно снесу к хуям коллекторы, это изначально было дурной затеей. Баг второй: подающая система. Колёса (а она основана на колёсах, да) придётся ставить в шахматном порядке, чтобы труба всегда соприкасалась с протектором. Иначе она начинает закручиваться и позиционирование идёт по пизде.
По-крайней мере, в "стойло" трубу получилось загнать без особых приключений, я даже ничего не сломал и не снёс по пути (и это первый пробный запуск! Кто тут царь? Я тут царь!), баги всплыли на попытке трубу из стойла достать и вернуть "на исходную".
>>113562
Я все-еще категорически не понимаю, нахрена ты это делаешь. Но уж больно интересная хреновина у тебя получается! В общем - давай слайды, и побольше. =)
>>113563
>Я все-еще категорически не понимаю, нахрена ты это делаешь. Но уж больно интересная хреновина у тебя получается! В общем - давай слайды, и побольше. =)
Потому что я могу! Серьёзно, чем ещё заняться скромному нефтянику на отдыхающей вахте?
Доделаю подающую систему - запилю скрины.
>>113565
>Потому что я могу! Серьёзно, чем ещё заняться скромному нефтянику на отдыхающей вахте?
Весомый довод!
Ты что, прямо с "северов", или где она находится, твоя работа, пишешь?
А я слышал, что у вас там, на рабочем месте, интернетов не бывает. А из развлечений только водка.
>>113578
А я слышал, что у вахтовиков на КС сухой закон, во время вахты.
Ибо набухавшиеся
>>113578
>Ты что, прямо с "северов", или где она находится, твоя работа, пишешь?
Ну, не совсем с кондовых и брутальных "Северов", в данный момент я в Тюмени, но
>я слышал, что у вас там, на рабочем месте, интернетов не бывает. А из развлечений только водка.
Пиздят, ололо. "Севера" уже давно не дикая тайга без нихуя, уже лет по двадцать (в среднем), как выстроены города для нефтяников, со всеми благами Цивилизации™. В семь утра уехал на промысел, в шесть вечера приехал обратно.
Ляпота.
>>113581
>А я слышал, что у вахтовиков на КС сухой закон, во время вахты.
Не только на КС, уже везде.
>Ибо набухавшиеся
Способны устроить дичайший пиздец на большие-большие тыщи портретов мёртвых американских президентов.
Вот, сопссно, "подающая система". Кнопка реверса на моторах - гениальное изобретение всё же.
>>113583
А вот с такого ракурса видны оба бага.
Нихрена-нихренашеньки не понимаю... Есть два проекта. Практически абсолютно одинаковых. Идея та же, воплощение то же, единственно - во втором проекте линейные размеры барабана немного увеличены (по два куба в ширину и высоту).
Роторы стоят на одних и тех же позициях и одинаково настроены. На старом проекте (который я запорол по другой причине) барабан отлично прокручивается, будучи обвешан работающими в полную силу гироскопами, в количестве шестнадцати штук. Новый барабан в упор отказывается сдвигаться с места, если на нём есть хоть один гироскоп, работающий на один процент мощности.
Где логика?
Пилители прохрдных щитов, делитесь опытом, как бы его получше заоебащить?
>>113604
Ну вот тебе моя "рабочая лошадка". Работает отлично, но попытки запилить "продвинутую" версию путём увеличения размеров до 9х9 потерпели фейл выше по треду.
>>113605
Вид сзади.
>>113606
А вот тебе скрин из мира с многозначительным названием "Безумные проекты".
Тогда я проверял идею модульного щита. На пике он всё еще представляет собой единое целое, части связаны между собой кусками лайтармора. Но это ненадолго, хе-хе.
>>113607
Голова крупным планом.
>>113608
На фоновый металлолом не обращайте внимания - этот полигон пилился на основе карты, на которой я "выживаю", и изначально предназначался для проверки пары Омских идей, которые я не рискнул пилить сразу в Сурве. Если кому интересно - на скрине виднеются (снизу вверх): перерабатывающий завод (сильно допиленный шахтёрский транспорт), грузовик (вообще нетронутый "допатчевый" шахтёрский же грузовик), вход в базу, маяк, когда-то бывший стартовым шипом, и стоянка ожидающих переделки яхт.
Нефтяник-кун
На правах Постскриптума: если кто желает "вживую" поглядеть на "буровую платформу" (кто там просил MOAR скринов?) - я могу открыть мир.
>>113583
>>113584
>>113593
Наконец-то допилил до более-менее рабочего состояния. По-крайней мере, один слот работает! Осталось три. И еще систему в самом "стволе", которая, с одной стороны, не мешала бы движению колонны взад-вперёд, а с другой - обеспечивала бы надёжную подачу\забор трубы. Ох, пойду за поллитрой, без неё тут будет тяжко...
>>113611
>И еще систему в самом "стволе", которая, с одной стороны, не мешала бы движению колонны взад-вперёд, а с другой - обеспечивала бы надёжную подачу\забор трубы.
Ну, пока как-то так, короче.
>>113604
Я в сурве копаю вот этим.
Мощность относительно небольшая, зато хорошо крутиться в тоннелях.
>>113608
>"вживую" поглядеть на "буровую платформу" (кто там просил MOAR скринов?) - я могу открыть мир.
Открыть мир - это как?
Собственно, интересует творческий процесс, в динамике, с комментариями автора. Финальный результат тоже интересен. Но, именно как итоговый результат большой и нетривиальной творческой работы. Если скинешь сейв того, что получится в итоге - добавлю себе в коллекцию.
>>113614
>интересует творческий процесс, в динамике, с комментариями автора.
Могу обеспечить только скринами с комментариями. Потому как "раз-два-три-четыре-пять, с детства с Фрапсом я дружу".
Результат скину, конечно. Мне не жалко.
Итак...
Делай раз!
>>113622
Делай два!
>>113623
Делай три!
>>113624
На исходную!
Объясните ньюфагу, что бы руда от бура поступала в контейнер, что нужно поставить? Трубы и конвеер, или просто трубы? И если нужен конвеер, куда именно его тыкать?
Взял бы да заместырил бы РЕВОЛЬВЕРНУЮ подачу, чтоб трубы держались торцами. Провернул - зафиксировал(можно и барабан фиксировать на каждые 60 градусов), труба отцепилась, уехала, упёрлась в стопор. Соединил, стопор убрал,следующую трубу того. Назад так же - колёса реверснул, стопор того. И так далее. Нет, мы ёпта илита, мы нефть из водки добываем, мы хочем штоб как в пистолетном магазине было.
>>113627
Можно просто поставить бур прямо на контейнер.
Если это неудобно/невозможно - проведи от бура до контейнера трубу. "конвеер" - это просто разветвитель. Обычная труба(угловая тоже) имеет два входа-выхода, конвеер - 6, по одному на грань.
>>113630
См. пик. И, да, моя система - тоже сорт оф револьверная.
Все части подсистемы собраны воедино (ну, поршень я уже не стал туда приделывать, эту часть вопроса обкатаем уже на установке, а так - всё на месте) и готовы к финальным испытаниям. Пойду-ка я бэкап сделаю, на всякий пожарный...
>>113632
Все понял. Спасибо бро.
Вот еще вопрос, касаемо бурилки. Построил таки, запустил бур и тут всю махину как начало типать в разные стороны. Чуть не разбился нахуй. Что можно сделать? Больше гироскопов богу гироскопов?
>>113638
>Больше гироскопов богу гироскопов?
Да. Все проблемы с расколбасом в основном решаются НУЖНО БОЛЬШЕ ЗОЛОТАГИРОСКОПОВ!!!
Вот вам, в обчем, сейв "подсвечника", который я сегодня мудил весь день, курите сами, как оно работает =). То, что работает - зуб даю, сейчас прогнал по режимам.
Завтра постараюсь прикрутить его к основной "дуре" и скинуть итоговую работу.
http://rghost.ru/56294145
>>111572
Это Factorio была. Крутая игра которая стоила копейки, а одаренные долбоебы писали что боялись покупать из-за низкой цены, теперь 15 евро стоит блят.
Инженеры, а генераторы гравитации на какую площадь действуют?
>>113696
кубик с ребром 150 вроде.
А на самом деле - смотри в настройках генератора, в консоли корабля. Там высота, ширина и глубина регулируются.
>>113696
В криейтиве шифт Ф11, или шифт Ф12 - позволяет зырить поля от генератора.
>>113707
Похуй, если там и в самом деле такой графон - игра годна! Поставил на закачку.
Ииииии... Его распидорасило. Опять. Вот из-за этих вот лэндингов. Боже, благослови человека, придумавшего бэкапы.
И вы спрашиваете меня, почему колёса?
В общем - я убил день на настройку и отладку. По отдельности все системы работают именно так, как и задумывалось. А вот вместе...
Алсо, с нетерпением жду "командного" управления системами - каждый раз вручную накидывать\убавлять пять градусов на колесе малость достало (а иначе система работает не так, как задумывалось).
>>113734
От досады аж пик не приклеил.
Расколбас произошёл на стадии тестирования сцепки-расцепки, при попытке прицепить башку к колонне. Её слегка (градусов на 5) перекосило в установке, и при попытке сцепки она хуйнула - дай Б-же.
Я тут решил допилить свой супермегабур из >>113604
В сурвайвале, как положено. Ну и конечно сфейлил. Три вечера убил.
Распидорасило первый контейнер как у анона выше. Хуй знает почему и зачем. ОЧень не хватает логов как в КСП, что сфейлило первым.
Но, поскольку у меня был ОХУЕТЬ ВНУТРЕННИЙ БРОНЕКАРКАС - распидорас оно выдеражло и я руками выгребал 50тонн камня из скорлупы
>>113758
зато заебашил в нем систему сброса: люк открывается ротором, а внутри много мелких сральников, которые сбрасывают руду. вботает только в гравиополе, конечно, но довольно быстро рахгружет.
>>113759
В итоге вся ебанина (недообщиятая броней!) весит 250 тонн, 16 гироскопов акртят ее с трудом и, кажется, ей нужен второй большой реактор.
>>113758
>Распидорасило первый контейнер как у анона выше
Мне тут пришла мысль, может они банально лопаются от переполнения? Если там, допустим, в один контейнер сыпет сразу с 5-6 буров, он не успевает ссыпать в другие... Бум! здоровенный кусок породы...
Пацаны, не обсыкайте ньюфага.
Инженеры ваши на торрентах купить можно?
Можно там с анонами поиграть или только одному аутировать?
>>113765
> может они банально лопаются от переполнения
угу. я уже подумал вскрыть свою коснерву (сукааа, пару часов броню пилить!) и проложить внутри ветвистую сеть конвееров. Благо места еще до пизды. Можно будет даже пожертвовать некоторыми средними контейнерами (под болшие конвеерные хабы), все равно они там стоят только потому, что место пустовало.
Еще хочу попробовать РЕВОЛЮЦИОННУЮ идею, распила коробля на пополам, для ремонта, с последующем мерджем. Для этого, думаю нужно будет еще и буксир запилить, если железа хватит, лол. а то 250-тонный танкер оказалася УДИВИТЕЛЬНО ЗАТРАТНЫМ
>>113766
На торрентах скачать можно, но учти: патчи раз в неделю. Как раз сегодня вечером ждём очередной. Замаешься перекачивать и переустанавливать. Я бы посоветовал тебе разок отказаться от похода в Макдак и купить их в Стиме - они того стоят.
На счёт пиратских серверов не знаю, честно.
>>113773
>Для этого, думаю нужно будет еще и буксир запилить, если железа хватит
Вылови миноносец и отпили от него башку. Отличнейший буксир для всех типов кораблей, за исключением военного транспортника и хаулера, но под них можно и отдельный буксир запилить с нуля. Или сотворить отцепляемый модуль с двигателями для той же башки.
>>113765
>Мне тут пришла мысль, может они банально лопаются от переполнения?
Хм. Возможно...
Алсо, анон, скачавший сейв подсвечника - ты уж отпишись, что да как, интересно жеж, млин =)
А есть бесстимная версия? Что-то вроде гога.
>>113774
Никогда не было аккаунта в стиме. Деньги есть, не хочу возни всей.
>>113786
>не хочу возни всей.
Какой возни? Я стимом пользуюсь исключительно заради того, что бы без возни. Один раз ставишь стим, и все. Покупаешь игры в три клика (ну один раз кату вбить), устанавливаешь в два, патчи сами накатываются в бэкграунде. Единственная забота, чтобы места на диске было. ПАПРОБУЙ!!!!!! ЕЩЕ ЗАХОЧЕШ БАЗАРЮ!!!!!!!!!!!!!!!!
>>113788
Анальный дрм не нужен. А теперь ещё мода пошла, чтобы получить полную игру, ты должен покупать сотню всяких длц вырезанных из игры. Лучше уж в один клик спирать и получить всё сразу. Тем более что автоапдейт теперь и в некоторых пиратских сборках есть.
>>113789
Два рома этому пирату.
>>113789
>>113786
Стим есть, брат жив, зависимости нет.
Убежденный пират. Но, за хорошие вещи нужно и полезно платить.
Юзаю пиратку, просто сейчас так проще.
Будет возможность - закину денег и куплю. За одно прикуплю КСП и Factorio.
Кстати, большое спасибо тебе >>113695 -кун! Охуенная игра.
В стиме не такой-уж ДРМ, как его малюют. Иногда удобнее он, иногда торренты.
Если разрабы нормальные - они не нарезают контент на ДЛЦ без необходимости.
Если пидорасы - просто не надо покупать, и стим тут не причем.
ХАРЕ ДРОЧИТЬ В ПРИСЯДКУ
Вам лардж шип майнер подвалил, сучки!
+выбор цвета костюма
+спектатор мод (снимай звездные войны в СЕ!)
+бордерлесс виндов
+ опять что-то починили.
БЕСТ! МАТЬИВО! АПДЕЙТ! ЕВАР!
Лол, пока смотрел видос - уже кто-то запостил.
посоны а в этой дрочильне есть какаято цель? типа как в ксп надо прокачивать науку или в майнкрафте превозмогать криперов.
>>113801
>лардж шип майнер
СУУУУУУКААААААА!!!
Вот как превратить 250 тонн ОБУРЕВАЕМОСТИ в 250 тонн говна одним апдейтом?
Почти ведь закончил! Эххх. Ну ладно.
>>113804
Ну, если превозмогать криперов для тебя цель, то попробуй банально выжить в сурве, с битым красным корабликом, например. Или, хардкор моде - старт в пустоте с мимокораблями.
А вообще, инженеры сейчас в том-же состоянии что КСП был до ввода науки.
>>113808
>с битым красным корабликом
Пфф! Там ресурсов сходу до жопы. Я в первый раз начал вообще по хардкору с минимальными ресурсами. Пока разбирался что к чему, у меня в реакторе кончился уран и я с размаху уебался в астероид.
Ну а как разобрался что к чему, начал одинокого сурвайвора.
FUCK YEAH!!!
>>113813
FUCK YEAH!!!
>>113810
Я именно это имел в виду.
А для любителей покрепче еще раз предлагаю начать в пустоте со случайными кораблями.
>>113815
>А для любителей покрепче еще раз предлагаю начать в пустоте со случайными кораблями.
помрёшь же от обесточивания раньше, чем мимо пролетит яхта. А яхта - это теперь единственное, что можно абордажить без нихуя за душой.
Как в это играть вообще на сурвайвале? Кое как справился с нехваткой ресурсов - это ладно. Построил первый корабль с бурами - тоже тот еще квест. Но дальше вообще трындец начался. Забурился в какой-то астероид, ибо если вылететь из него и задержаться где нибудь, тебя расхерачит мимопролетающими метеорами. Накопал урана, теперь он двести лет будет перерабатываться. Что бы построить хоть какую-то базу нужно вообще быть мультимиллионером. 25 стальных пластин за один кубик - вообще охуеть. Нужно целый астероид переработать, что бы что-то запилить. А производятся эти пластины гораздо медленнее, чем потребляются во время стройки. Я еще молчу про то, как я 40 штук каких то херовин для маяка таскал, по две за раз. Чета перебор с хордкором какой-то.
Итак, я почти достроил своё пихло. Осталось оснастить колёсами несколько деталей, приделать систему сбора руды, буры (Б-же, благослови разрабов за буры для больших кораблей!) и корабельный обвес (движки etc.) - и можно отправляться на испытания.
Но завтра. Всё завтра. Вернее, уже, блядь, сегодня (почти 4 утра на дворе, ебануться! Нахуй всё, спать пора!).
>>113829
Можно увеличить скорость переработки, скорость постройки и размер кармана до десяти раз (вернее - норма, x3, x10 на выбор, каждый параметр настраивается отдельно, к примеру, карман х10, переработка х3, изготовление норма) и не мудиться.
>>113829
> Я еще молчу про то, как я 40 штук каких то херовин для маяка таскал, по две за раз. Чета перебор с хордкором какой-то.
Поставь настройки: карго х3, рефайнери х3 - гораздо лучше дело пойдет. Я начинал в лон сурвайвале - самая жопа это констракшн компонент. Пиздец долго строятся, но сейчас у меня запас в 4 или 6 тыщ, норм.
Накопай урана и поставь его молотится в бекграунде. ну и ассемблеры тоже. Сидишь, двачуешь капчу, у тебя рефайнери ебашит. Не забудь только за консоль сесть, иначе скафандр разрядится и пизда тебе.
У меня 6 рефайнерен, 2 ассемблера. пару часов копания, 20 часов в бэкграунде и у теюя есть все что нужно чтобы неторопяст и вдумчиво строится. угоняй яхты и бизнес шипменты (с последних можно срезать ну уже даже пристроить! БОЛЬШОЙ реактор для базы - мегавин)
ну и при проектировке нужен 1 стальной лист на блок. не обязательно все пропаивать до победного.
Мегапроекты сначала тестируй в креативе. Настройки всегда мжно поменять в менюшке Лоад Гейм.
>>113822
Hint: турели реагируют на движение. Сириусли.
Просто зависни на пути корабля, можно и двигаться, но не быстрее 3 м/с - палить начнут. А когда ты уже рядом с кораблем, он блокирует линию обзора турелей и можно свободно двигаться. Попытайся хакнуть турель через какой-либо терминал или инвентарь, реактора там или ящика, и отключи турели.
Уже пяток кораблей, один из них - военный эскорт, так захватил.
>>113832
В общем, с мыслью "щас одну маааааааленькую фигнюшку доделаю - и спать!" я снова запустил Инженеров.
Фигнюшка, как водится, вылилась в дичайший головняк (ну а как иначе. Инженеры любят трудности. Если у инженера нет под рукой трудности - он её создаст! Поспать мне сегодня уже не перепадёт, видимо.)
Итак. Есть задача: упростить процесс управления системой, выкинув из него жонглирование допустимыми углами ротора колеса.
Решение: сделать ограничитель (он на пике), который останавливал бы систему в нужном положении, а после - позволял продвинуться дальше. Это позволило бы сразу выставить на колесе второе из нужных значений, минуя первое.
Всё гладко. На бумаге. В деле же сильно мешает, ВНЕЗАПНО, гироскоп на колесе (а его из системы убрать нельзя, иначе колесо после удара об ограничитель просто начнёт вращаться в обратную сторону по инерции. Почему так - я не знаю, но так происходит). Выставишь малое значение силы на роторе - колесо не будет крутиться (видимо - гироскоп гасит движение). Выставишь большое - снесёт ограничитель или отбойник.
Из рубрики фейл дня ночи: построить большую солнечную панель на роторе, чтобы вспомнить, что на роторе не считаются частью того де объекта. Теперь у меня есть есть солнечная панель, под нормальным углом к солнцу, в никуда. Ну охуеть.
приварить к ней, что ли, консоль для аварийной зарядки зарядки костюма?
>>113841
Эт фигня, а не фейл. У меня вот, во вроде бы идеально просчитанной и без сучка-задоринки работавшей на прототипе системе ВНЕЗАПНО одна часть сносит к хуям другую. Вот это фейл.
Алсо, взлетел самый Омский вариант ограничителя: лэндингом по лэндингу. Выдерживает максимальную энергию ротора.
>>113822
Еще "бизнес шипмент" он тоже не вооружен. А там, как верно подметил >113836, большой реактор. И в ём, обычно, десяток кило урана.
>>113836
Я себе для таких дел специальный истребитель захуярил.
Пик релейтед.
Встаю на встречу, и при пролете цели мимо - акуратно ракетами расхуяриваю турели. Ну или, иногда проще, аккуратно расстреливаю с километровой дистанции. У большинства шипов, пулеметы настроены на 600 метров, а ракетные турели вообще на около двухсот.
Конечно трофей получается слегка коцаный, но зато гемороя меньше в разы.
Единственный корабль который еще не захватывал - военный транспорт. Но это потому, что они редко появляются.
На всякий случай, истребитель(ларж шип кстате) сделан из хевиармора, хорошо забронирован из расчета огня спереди-снизу и способен выдерживать несколько ракетных попаданий в брюхо или десяток секунд плотного огня гатлингов. + дополнительное стекло перед кокпитом.
Однажды очень пригодилось, когда по запарке залетел под турели коммерческого грузовика. Под огнем трех турелей спокойно их расстрелял потратив четыре ракеты.
Короче рекомендую.
Посоны, играл в первые версии сего поделия, фпс все было норм, без тормозов, сейчас же, просто пиздец, неиграбельно.
>>113918
Апдейтов без глюков небывает. Увы.
Но, спасибо за инфу, подожду качать свежую версию.
>>113918
И собсно вопрос, как выставить минимальную детализацию? Могу выставить только среднюю.
Я вас еще не запарил своей хернёй?
В общем, все системы полностью готовы и протестированы по отдельности. Вечером будет общий тест, прогон всей колонны вперёд-назад, начиная с момента покидания первой трубой барабана и заканчивая становлением в барабан трубы последней. Если всё окончится успешно - выложу сейв в тред и постараюсь накидать какой-нибудь гайд, лол.
Скринов пока не будет - там ничего особо не поменялось.
>>113847
а как играть в такого пирата? какие там настройки надо выбирать при создании игры?
>>113938
Пик. Красным отмечно.
Дополнительно, рекомендую начинать с "желтеньким" корабликом, нормальной метеоритной опасностью и карманом х3.
Получается в меру хардкорненько но без сильного заёба.
>>113942
Что "Рэй"? Информативнее, товарищ, информативнее!
>>113953
Если тебе не отвечают, это повод задуматься. Например, правильно ли поставлен вопрос?
Может быть, корректнее было-бы спросить - "можно-ли выставить минимальную детализацию?"
=)
На самом деле - хз.
У меня в настройках, как и у тебя, самая маленькая средняя.
>>113949
Евангелион. Когда она слилась с Лилит, у неё было похожее выражение лица.
>>113954
Покопав гугл, ничего не нашел по теме, думал анон копался в системных файлах и нашел настройки.
>>113926
>Я вас еще не запарил своей хернёй?
Не-не, пиши еще! Лично я смотрю на твои идеи, что-то для себя подмечаю.
Запилил себе прожект гигабуровой платформы.
21 бур, 8 паяльников(!), 2 мелокореактора, 2 гироскопа, 1 большой контейнер, 1 рефайнери, 1 ассемблер. Ну десяток маленкиз контейнеров.
Теоретически, эта платформа может обеспечить себя всем необходимым, для жизни и самопочина, даже мед.кабинет есть. Бурить толко нужно "открытым способом", в смысле что не забуритиваться в узкие норы, а рассверливать один большой карьер.
Всё, оно полностью закончено (хотя нет, вру, еще буры на башку нацепить, но это дело пяти минут), бекапимся - и вперёд, прогон на полный цикл.
Пожелайте удачи, что ли...
>>113970
Тебе настолько лениво прочитать тред? =)
Это буровая платформа.
>>113971
Впечатляет.
>Тебе настолько лениво прочитать тред? =)
Тред не читай @ сразу отвечай.
Первая часть испытаний прошла без значительных эксцессов. Все трубы успешно соединились и выдвинулись. Общая длина колонны за пределами установки - 149 блоков. Из замечаний - на двух трубах сшибло часть замков (проблема, возможно, исправлена путём более точной настройки колеса, требуются дополнительные тесты). В пожеланиях - дополнительная группа велдеров прямо у "устья".
Сейчас покурю и буду прогонять систему в обратную сторону.
В обратную сторону тоже, в общем-то, прошло без эксцессов, но на последней трубе случилось ЧП (куда ж без них, родных): шток сорвало с шатуна. Толи это произошло из-за могучего, адового лага, толи лаг был следствием - история умалчивает.
Но так как предыдущие трубы прошли без происшествий - систему решено было признать опасной, но работоспособной. Я не стал заморачиваться с починкой и просто подправил предтестовый бэкап.
Вот линк, в общем. Гайд запилю к вечеру, ок? У меня без двадцати шесть утра и я нихуя не спал ночь.
http://rghost.ru/56383960
>>113998
Ах да, сейчас вспомнил, что забыл сделать. На колесе (на самом колесе, из "главного" корабельного меню вы их не нащупаете) есть гироскопы. Доступ к управлению ими - через реакторы (в центре, со стороны штока. Найдёте, в общем)
Если колесо будет тяжко идти - скиньте мощность гироскопов, процентов, эдак, до пяти. И мощности на ротор колеса подайте до максимума. И еще я, скорее всего, забыл перенести один из "управляющих" реакторов на штоке на три куба назад. Если не будете доставать до него с площадки - перенесите вручную как вам будет удобно.
Вроде, всё, остальное я подправил сам.
>>114001
>ХТОНИЧНО!
Ты еще за работой её не видел =) Но Боги, как же тяжко рулить ей в одну каску... Нужна бригада, пять человек, не меньше.
Всё, точно спать
>>114001
>А турели для обороны от метеоритов и любопытных, где?
Ну, метеориты я читаю пиздецом лишним, а от любопытных у нее турель внутри кабины. Сюрприз такой.
И да, в сурве я таки запилил два больших контейнера. Потому что говнина адово неповоротливая, лишний раз на ней куда-то лететь - нудно. А так же иллюминаторов и прочей мелочи.
тред не читай, сразу спрашивай.
В чем отличие 4-Pack?
Есть ли мультиплеер сейчас?
>>114004
>метеориты я читаю пиздецом лишним
Согласен, метеориты конечно хрень. Летят тупо по игроку и тупо от солнца.
С другой стороны, без них совсем скучножеж.
>>114005
>В чем отличие 4-Pack?
Одну копию себе и три подарочных друзьям, выходит дешевле.
>Есть ли мультиплеер сейчас?
Есть.
Пилю гайд, как и обещал.
Есть пять основных групп управления этой фиговиной: прогон штока взад-вперёд (управление колесом и ограничителями), управление транспортной системой (группы, которые подписаны как забор трубы, отдача трубы, направляющие и транспортировочная система. Учтите! первые три - взаимоисключающие! перед тем, как задействовать одну из систем, убедитесь, что две оставшихся - в "нейтральном" положении, или они друг друга посносят к чертям собачьим!), управление барабаном, управление кареткой и сцепка-расцепка колонны.
Обо всём по порядку.
Итак, прогон штока. Тут всё просто. Управляется всё двумя кнопками: кнопкой реверса на "приводе колеса" и кнопкой реверса на "ограничителях". С первым всё понятно и так, о втором поподробнее. Ограничители применяются только при "разборке" колонны, т.е., тогда, когда вы её вытаскиваете, расцепляете и складываете в барабан.
Алгоритм применения ограничителей: прогнать шток в крайнее переднее положение (попутно он должен сцепиться с колонной. Если идёт первая труба - шток у вас итак в крайнем переднем. Энивей, на "приводе колеса" значение 0 градусов), реверснуть ограничители, реверснуть привод колеса. Примерно на 130 градусах оно упрётся в ограничители. Теперь желательно действовать быстрее: расцепляем трубы и убираем ограничители. Я не знаю, сколько времени они способны выдержать, их может и оторвать к чертям. Колесо уходит на 180 градусов. Можно повторять процесс.
Настройки. Если я забыл сменить настройки колеса - вам придётся делать это вручную. Мощность - на максимум, колёсные гироскопы (доступ из реакторов у оси колеса) на 5%, скорость вращения - на 0.30 рпм.
Едем далее. Транспортная система. Тут четыре пункта: забор трубы из барабана, отдача трубы в барабан, пассивные направляющие и, сопссно, сама транспортировочная система. Первые три группы управляют поворотом рамок с колёсами. Также, через реверс. Следите, блядь! они используют одни и те же "окна" в корпусе для работы, попытаетесь поставить одну систему, не убрав другую - снесёт обе. Колёса на самих рамках должны вращаться постоянно, там ничего трогать не надо. Хотя можно снизить мощность на колёсах (экспериментируйте сами) - меньше шансов, что при разборке колонну "поведёт" и чего-нибудь отломается. Но есть нюанс: направляющие необходимо ставить уже после того, как труба прицепится к колонне (я цеплял спереди, кареткой), но до того, как она пойдёт "в работу". При разборке направляющие убираются в первую очередь, заменяясь на систему отдачи.
Едем далее. Управление барабаном.
В свою очередь, состоит из двух групп: управление вращением самого барабана и управление ячейками. Управление вращением осуществляется с помощью трёх роторов. первый вы видите из "главной" корабельной системы, второй и третий - через реакторы в "конуре". Последовательность: ротор в "главной" системе, ротор, который ближе к лестнице, ротор, который дальше от лестницы. Когда все три "по нулям" - напротив системы расположен первый слот. Первый на 90, два по нулям - второй. Первый и второй по 90, третий по нулям - третий слот. Все на 90 - четвёртый.
Управление слотами проще пареной репы. У каждого есть две группы: фиксаторы (нуфф сказал) и транспортировочная система. Последняя управляется через вкл\выкл и реверс же. Советую выключать, чтобы не волтузила "вхолостую".
Отдельно такой момент: трубу перекашивает при "загрузке" в барабан. Проблема системная, вызвана тем, что ротор в длину не ровно в один блок, а слегка больше. Подождите немного, она со скрипом и скрежетом, но влезет. Если переклинило совсем - реверсните ТС слота. "Большую" ТС не трогайте, он пусть работает на "заталкивание". В итоге одна система будет выталкивать трубу из слота, а вторая - заталкивать обратно. Труба должна более-менее выровняться и встать на место. Фиксируем, проворачиваем, повторяем.
Едем далее. Управление кареткой. Как водится, делится на две группы: управление движением самой каретки (из "главного" корабельного меню) и управление фиксаторами колонны в самой каретке (отдельная кабинка). Тут можно слегка запутаться: есть две группы фиксаторов каретки в главном меню (задние и передние) - они фиксируют саму каретку. и есть пункт "фиксаторы" в меню каретки. Эти - фиксируют колонну. Следите, чтобы они всегда были открыты, кроме тех случаев, когда нужна фиксация колонны. Сама каретка тоже должна быть зафиксирована, кроме тех случаев, когда она должна сдвинуться.
Подробнее о её назначении: каретка позволяет двигать колонну вперёд-назад на три блока. Это необходимо для нормальной сцепки-расцепки колонны.
Едем далее. Сцепка-расцепка.
В системе есть пять труб. Они так и пронумерованы. Первую трубу не трожьте, она всегда сцеплена с башкой. Косяк проектировки, который мне лень было исправлять. Начиная со второй все "рабочие". У каждой трубы есть две группы замков: головные и носовые. На сцепке там вообще ничего трогать не нужно. Отогнали шток и каретку в крайнее заднее, зацепили кареткой колонну, протащили вперёд, подали трубу, сдали каретку назад, труба пристыковалась к колонне, расцепили фиксаторы на самой каретке (она после этого должна еще полтора куба пройти назад), зафиксировали её в крайнем заднем, погнали шток вперёд. Шток дошёл до крайнего переднего - расцепили "замки штока" (доступ - с площадки около ТС, внизу, со стороны колеса. Реакторы в "днище" штока), отогнали в крайнее заднее, включили замки штока, повторили. Всё более менее просто, основная проблема - жонглирование подающими системами из второго пункта.
Теперь расцепка. После того, как мы "утолкали" последнюю трубу из барабана, мы имеем сцепленный с колонной шток в крайнем переднем положении, каретку - в крайнем заднем, замки каретки свободны. Включаем ограничители, прогоняем шток в крайнее заднее (он встанет на ~130 градусах, как было описано выше), БЫСТРО отцепляем сперва передние замки на трубе, а потом - замки на штоке (задние замки трубы лучше не трожьте), и убираем ограничители. Перегоняем каретку в крайнее переднее, фиксируем колонну, сдаём каретку назад, отпускаем колонну, прогоняем шток вперёд, он цепляет колонну, повторяем процесс.
Фууууууух, вроде, всё.
Ах, да, общекорабельные системы. не забывайте после каждой перезагрузки заново включать ремонтные модули.
И да, помещение под мостиком обустраивайте на свой вкус.
Вот теперь точно всё.
>>114048
Нет, забыл-забыл. одну вещь забыл (как водится): перед тем, как перемещать сам корабль, не забудьте заблокировать все системы. Должны быть закрыты: замки на каретке, фиксаторы самой каретки, фиксаторы штока (перед этим отогнать в крайнее заднее. Фиксаторы - через меню штока, те два лэндинг гира, которые ударяются об ограничитель, я там под них площадку соорудил) и фиксаторы колеса (через меню реакторов же, тоже два лэндинга на ободе), иначе я не дам за целостность системы гнутого алтына. У неё и без того хватает, где наебнуться в самый неожиданный момент.
Наслаждайтесь.
Скажите, есть ли смысл строить станцию, или можно сразу запилить большой корабль и все оборудование установить на него? Что даст установка антены? Вроде мимопролетающие корабли и так видны. Смогу ли я видеть свои творения?
>>114099
Антенна пока юзлесс. Как именно будет работать - неизвестно, но пока - сугубо декорация.
Станция - неподвижный объект. От слова "совсем" неподвижный, на неё даже движки не работают. И гравидвигателем ты её не утолкаешь.
>>114048
Охренеть.
Эпическая штука.
Но ниасилил заставить работать. Потому, что на моем калькуляторе она делает 2 фпс. =(
Схоронил сейв и инструкию, для будущих поколений. Ну или пока игру не оптимизируют настолько что-бы фпс поднялся хотябы до 10.
Спасибо тебе, суровый нефтяник-кун!
Я-бы, на твоем месте, запили еще видос с процессом функционирования сего сумрачного девайса и подробными рассказом-показом, что и куда там двигается.
Ато, подозреваю, я далеко не один такой, с двумя ФПС.
Родина тебя не забудет! =)
>>114106
Откуда у тебя земляшка? У меня на всю карту кучка астероидов только.
>>114106
А вот это врядтли. По многим причинам. Во-первых - сегодня я уезжаю в отпуск, из которого вернусь в конце августа месяца. Посмотрю, чего там наши доблестные вояки отжали (если вы понимаете...), а ноут мой тянуть эту дуру не будет, во вторых - обзорщик из меня, как из гузна клюшка, для нормального функционирования нужно три человека минимум, да и с фрапсом я, так сказать, "дружу с детства".
Можете попросить какого-нибудь "проффессионального обзорщика", я, в общем, не против.
>>114107
Кастомные скайбоксы брать отсюды http://skybox.xaelan.com/
Вбрасывать файлы сюды \steam\SteamApps\common\SpaceEngineers\Content\Textures\BackgroundCube\Final
Или же пользовать тулзу отседова http://skybox.xaelan.com/index.php?page=tool
Очень негодую за отсутствие стенсилов. Надо писать петицию. А то разноцветный кубизм начниент немного заебывать.
Девелопер дал интервью недавно, перепощу сюды.
>Q: What are your plans regarding factions and antenna?
A: We are working on factions, in factions people will be able to create, join, make war or friendship with different factions which is the first stage. The second stage is communications, how they can communicate within a faction and between factions. The advanced version of this second stage would be implementing antenna and how signals relay through them. For example a suit could only transmit something like 5K, a small ship a little further and large ships and stations could transmit across the entire map. Another possibility within that is being able to turn off your transmitter which hides yourself in HUD and from messages. This can be good and bad however as your own turrets or defenses wouldn't recognize you.
>Q: I know you have plans to port to different operating systems in the long term, is Steam OS one of those? A: I wouldn't say its concrete, but something like this is possible yes. It depends entirely on the list of most important needs to the community and to the dev team. The ultimate question is could the lengthy time spent on a port be put to better use on different features. When that question is no, then ports are possible.
>Q: What do you find to be the greatest attraction of Space Engineers, or what pulls people in from comparable games?*
A: Having the physics and game mechanics being a realistic as possible while still being fun to play. We always do our best to make sure that people are happy with our games.
>Q: What is your end game vision, being in a perfect world what would you like it to be?
A: I think having an infinite world with lots of asteroids or even possibly planets to explore. At this point I'm not even sure if this is possible but we are thinking about it. Its most important to me that people be able to live their life in space and are free to do whatever they want. I never want it to become about us bottle necking people into a certain way to play or limit the options.
>Q: Along with the last question, is VRAGE capable of procedural generation?*
A: Not at the moment, but it is something that we are seriously looking at implementing in the future plan. This would not only allow for large or infinite worlds but would seriously speed up loading times. Currently the asteroids are voxel based, but in a procedurally generated map they could be loaded and generated differently.
>Q: At any point will you implement more sci-fi stuff? Ex Shields, teleport pad, etc..
A: I don’t want to get too ahead with this, I think I prefer not to add futuristic things and keep it in current era sci-fi. I see this as a possibility for DLC or more likely an additional game.
>Q: Since directed energy weapons are currently being researched by different militarys, could lasers be a possibility?
A: I'm not sure. The original idea was sci-fi on a realistic level with slight additions like artifical gravity to make things playable. I won't say no since I've said no in the past and then ended up changing that, so i would say its a maybe yes.
>Q: Will we ever be able to rearrange the inventories on single ships? In reference to refinery inventories.
A: It's not something we have talked about as a team, but it is definitely doable.
>Q: Will we be able to adjust throttle percentages in the future?
A: I see these type of things coming from the programmable blocks that we are looking at adding. Its impossible for us to add every little feature people may want so having these blocks would be the best way to achieve them.
>Q: What type of language do you see programming blocks using?
A: Im strongly for using C#, the main reasons beinging that we use it to develop the game and its a really good language. I also like the educational reasoning where people are learning to code. In the future depending on how challenging it is, we could implement additional languages or maybe even a visual language.
>Q: Why don't we have a pink space suit?
A: My assumption is that we use pink as a masking color, so you are unable to use that as a main color. Its possible to get a color picker or slider like we have on blocks since they are essentially the same system. I will have to check into it.
>Q: Is there anyway we could have refineries pull a specific element?
A: I would assume so, but It's not currently on our project list. Again this is something I see coming out of the programming block. Users could decide for themselves how each component could function.
>Q: Speaking of programming, what do you envision these blocks looking like?
A: I see it as a server or mainframe block that you have on your ship or station. We considered taking the approach of having individual components that communicated but decided that could get messy very fast.
>Q: Is there any possibility that any mods or models could be pulled into the base game?
A: Yes, actually I asked some of my teammates awhile ago to grab some of these and get the permissions but it must have fallen off the map. Thank you for reminding me actually, I will have to look back into that. One more thing on modding as well, our current system isn't very user friendly and we are working on that. Steam workshop integration is something we have been testing but it isnt ready yet.
>Q: Could you see comets or something going through the system that you have to intercept to get super rare elements?
A: This is an interesting idea I haven't heard before. I would say its possible but we would have to look deeply into how to add things. The current elements were chosen very specifically and changing them would be hard and could effect the balance.
>Q: Are upgradable space suits be an option at some point, or more on the survival aspect?
A: It's possible, we don't have a real grasp on what we or the community would want out of this yet. I don't know whats going to happen in the future so its hard to say. After all the building aspects of the game are completed then maybe we can go back and look at the survival aspect.
>Q: Will it be possible to jam signals with factions and antenna?
A: Yes I think this will be possible. This is something we had initially thought a lot about in the beginning as well as stuff like stealth blocks, and it seems like 90% of this thinking has been forgotten. Its definitely something we need to revisit since things have changed so much during development.
>Q: Whats coming in Thursdays patch?
A: To be honest even I don't know. I've had other things to focus on this week and I'm sort of out of the loop.
>Q: Could we ever use small blocks on large ships?
A: At this point I don't think its possible. The grid only allows for one cube to have one object in it. Subdividing this grid is something I don't think the engine is currently capable of.
>Q: Will rotors carry electricity and communications through them?
A: Actually yes, this is something that I had talked to my team about that could probably be in Thursdays update. This is assuming nothing went wrong and things like that, but it will be a feature.
>Q: With sliders, can they be more precise?
A: This is something I need to talk to my team about to revisit why we have them move in certain increments. Its completely possible to have them move in 0.1 increments but I believe we had good reason not to. Again this is something though that could be done with programming to an even more precise level. Though I will check with the team about it.
>Q: Have you thought about chat bubbles over a player instead of the chat log?
A: No, actually but its a very good idea. I just saw this in some game recently and was really impressed by how intuitive it was.
>Q: Is it possible to start survival with nothing?
A: No, which is why we have the certain different scenarios. You need a certain amount of things to get started.
>Q: Could mods with programming be absorbed the same way you had mentioned models can be?
A: I would think this is something that would be better based in the Steam Workshop. I think from there you could copy+paste things out and adjust them. Its also possible that we will have videos or tutorials for simple things or really crazy things.
>Q: Will we ever get the piston block?
A: Yes its something still in development. We started on it, and considered it really important but then got pulled away on other things. I definitely think its something we need to do in the future.
>Q: The current selection of glass panes isn’t a full selection, also could the reflective sides be toggleable?
A: I would need to discuss this with my colleagues who designed the shapes. If I recall, we had good reasons why we couldn’t do all shapes and angles. Though when I think about it I’m not sure why we cant, I will need to speak with them later.
>Q: Has optimization of multiplayer been a priority? Or does it just require a lot of time?
A: It’s a constant process, we are always upgrading our codes over the last few months. The thing is that we are always trying to get it better every time we do something. It will never really be perfect, since we never limit players on what they create. Its possible to create things that lag any computer that we can not optimize for. With other developers they know exactly whats in the game so they can optimize for these things, but in our case people can create anything and we never want to limit this, even if it causes problems. We will always optimize but its really a fight we cannot win in the end.
>>114386
Самое главное это то, что сегодня или в следующем патче таки починят ротор. т.е. все что идет за ротором будет считаться тем же кораблем/станцией, а не отдельным обьектом.
Работают над фракциями и их взаимодействием между собой войны, союзы, торговля. Антенны для связи с ограничением мощности передатчика Костюм<маленький корабль<большой шип/станция. Можно будет пропасть с радаров противника отключив передатчик, но тебя не будут узнавать твои турели. Никаких телепортаторов, бластеров и прочей сайфай фигни. Программируемые блоки на сишарпе. Работают над пистоном.
>>114402
>т.е. все что идет за ротором будет считаться тем же кораблем/станцией
ИИИИИИХАААААА!!!
Обновы еще не было?
>>114410
Ингейм-анонс обновы в окошке уже есть. Стим слоупочит.
Ожидаем.
>>114416
Лучше на форуме палить, но там еще нет новости.
>>114420
Стим обновит игру и в фоновом режиме, нахрена в него пыриться?
Вот и он, вощемта.
>>114424
В треде на форуме сразу под подробным списком чеинджей, всегда оттуда беру.
http://forums.keenswh.com/post/update-01-035-transmit-electricity-through-rotors-new-world-settings-6951539?pid=1283242659#post1283242659
>>114426
ТОЛЬКО Я ВЧЕРА РАЗЛОМАЛ СВОЮ СОЛНЕЧНУЮ БАТАРЕ НА РОТОРЕ! (и разбрал целлы на платину)
СУКА.
Почему я творю хуйню перед ЛЮБЫМ апдейтом?
>>114432
Лол, я как раз вспоминал твою проблему с солнечной батареей, когда смотрел видео.
>>114448
ну ладно. зато теперь можно делать ПРОБЛЕСКОВЫЕ МАЯЧКИ(раньше нужно было реактор на ротор напаивать)
Что-то в треде глухо.
Соседи, можно ссылку на торрент?
>>114609
Ну, он же говорил - с ноутом едет, значит - капчевать должен мочь.
А на Воркшоп свою дилду он так и не выложил, сволОта.
>>114653
Какой тебе интернет посреди тайги? Тут на поезде-то едешь, и то сотовый ловит только возле станций. А двусторонний спутниковый Иридиум дорог даже для нефтяников.
>>114683
Ящщетаю надо изобрести ФЕДОДВАЧ, суть такова, шлеш СМС на номер, в СМС доска и номер треда (или КОТ ТРЕДА, есле треды сменяемы), через пару мин тебе перезванивают и тебе диалапом пищит по телефону сырое содержимое треда, без верстки и прочего говна, просто подставляешь к микрофону компа и врубаешь софтину, софтина уже это преобразует и собирает в тредоверстку, чтото типа СВНа, чтобы можно было заказать "последние 50 постов без картинок" - софтина переварила - у тебя тред, в центре "46 постов не синхронизировано" и в конце 50 обновленных.
Оплату можно запилить по принципу аки обонентка, регаешьсо на сервисе, забрасываешь бабло для лимита звонков и покупки симки, покупают симку выдают тебе ее номер и уже через нее персонально синхронизируешь борду когда захочешь. За отдельное бабло можно продавать "гарнитурки" где с одной стороны джек (в порт микрофона компа) а с другой подходящая хуерга для твоей модели мобилы.
Херня ваша игра. Тупо сделали. Хотел запилить Путь предназначения.
>>114961
Азари-говно нинужно.
Лучше бы Мегатень запилил. Тем более, что с .035 теперь можно нормально моторами управлять.
>>114961
Но понял, что сдохну в фризах и лагах, даже не запилив обшивку.
Блядь, да я даже не могу найти, куда сохраняются скриншоты!
Заебала эта эпоха инди-хуйни и торговли альфа-версиями с эрли ацесс.
>>114963
Качественный прогар детектед.
Как будто ты ее купил.
Не нравится - не ешь.
А скрины и сейвы лежат тут - C:\Users\%USERNAME%\AppData\Roaming\SpaceEngineers
>>114962
Если это у тебя парусник, то ему для правдоподобия не мешало бы раз в 10-100 быть побольше в поперечнике по отношению к центральному телу. всякие огонечки и переливы можно оставить
В догонку >>115038
>>115007
Мини ридми - смотреть минут 10 по минимуму, если попрёт - смотреть всё.
>>114962
Это "форшадов" а не мега-тень же.
>>114963
играть можно
@
иди нахуй
Заебала эта эпоха йобы-хуйобы, торговля кинцом с проприаритарными сервами и с патчами за 5,99 которые через год становятся никому не нужны.
Обновы сегодня не намечается, я погляжу?
ВСЁ ОХУЕННЕЕ И ОХУЕННЕЕ!!!
А тут все у мамы хикки, или кто то готов сыграть в кооперативе? (всякие йобы удобнее пилить хотя бы вдвоём)
>>115179
Тут многие затариваются на торрентах.
Пиратка может в сеть? А с лицухой?
>>115196
Ну, я думаю тут далеко не все играют на пиратке.
Взял у габена за 270
Нефтяник-кун репортинг ин: просмотрел видео обновлений и призадумался. Там группы управления в меню не распидорасило, часом?
Алсо, уже есть задумка платформы Mk. II: барабан с трубами - прошлый век. Теперь в моде барабан с барабанами! Заодно и центровка у системы нормальной станет, и трубу больше не будет перекашивать. В августе запилю, как приеду.
>>115350
А вот я взял у габена скайрим легендари за 200 и понял что SE столько не стоит, даже со скидкой. Так что закупился на торренте.
мимоприносящий_вдохновление_рисунок
Есть у кого вдохновляющий арт какой-нибудь космической станции-города? Все никак не могу найти что нибудь действительно интересное. Желательно чтобы одними из элементов станции было искусственное.
С меня как всегда.
>>115607 Солнце искусственное блять! Куда слово делось блять?
Пилю потихоньку бур. Тому що ручной только зря место в инвентаре занимает, небеса им никак не пронзить.
А еще одному пиздец скучно.
Купил игру у габена. И засел конкретно. Пока только разобрался в том как что работает. Запустил сценарий- астероиды и режим выживальщика- выжил. Теперь вот в креатор режиме построил лайтовую базу с перерабатывающе-производящей линией, баржу, которая курсирует между двумя астероидами и майнинг шип на аутпосте, до которого баржа гоняет. Ну так без особых дизайнерских излишеств и бесноватых механизмов. Все равно дико понравилось продумывать как что будет выглядеть, действовать, добиваться простоты/эффективности/красоты устройства.
Вот теперь думаю какой-нибудь йоба проэкт запилить(не механизм, а большой корабль с внутренними интерьерами).
И еще хочу пойти сурвайвал в онлайне гонять. Соответсвенно вопрос по второму- посоветуйте сервачок норм(чтобы и на развитие и с пвп) или с какими параметрами у сервака интересно играть. Можно ли из онлайна скопировать проект к себе в локальный мир(или копию сделать и продолжить в офлайне играть)?
Еще вопрос- вот поставил я коллектор, сделал из него разводку на несколько рефайнери, с них сделал обратно сводку в 1 большой контейнер. Так вот Это сейчас не запилено чтобы рефайнери сливали все в контейнер автоматом или они сначала себя забивают, а потом только в контейнер складывают?
Еще конечно жаль что можно заборчик ставить только 1 на 1 квадрат и нельзя ставить мелкие блоки на большие(те если строить что-то уровня здания, то оно выходит гигантским или делаешь его совсем простым с 1 помешением).
>>115803
Сувайвл хорош или 10х или с полной автоматизацией - чтоб никакого ручного труда, SCV, корабль-сальвагер, мобильный "свечной заводик" и больше никогда не брать в руки пилу или пояльник.
Сервачки (пока еще) оверрейтед - только сингл или "кооп".
Когда сваливаешь с серва тебе предлогает сохранить карту - это сохранение на комп, потом тулзой SE тулбоес можно выковырять из сейва любой цельный обьект и засунуть его в другой сейв.
>>115804
Да, не хватает тонких междублочных перекрытий (вроде рампы, но без "поручня").
>>115890
Те серваки пока не предполагают отыгрыша уровня построил базу, корабль и слетал в рейд на соседа что ли? Или заебешься все это строить? А что народ тогда там делает- строит мега проекты дружненько?
Вот еще не совсем понял такой момент- роторы передают электричество через себя, а управление двигателями нет? Странно как-то.
>>115890
Я вот на карман и переработку х10 ставлю, а на производство х3. Так выходит более менее норм.
Могу подсказать годный способ.
Прилетаешь ты на астероид на стартовом кораблике, ставишь его над пятном, которое бурить собрался, делаешь так чтобы генератор гравитации прижимал тебя к астероиду и начинаешь бурить котлован. Таким образом все что ты набурил не разлетается, а скатывается под действием гравитации в центр котлована- потом идешь и собираешь. Дальше уже майнер легко строится и жизнь налаживается.
>>115912
Тут зависит от серва, в большинстве хатоичная поебота. ИМХО только персональные с камрадами. Роторы - скажи спасибо что они хоть что-то передают, до прошлого четверга за ротором был новый корабль. МБ потом исправят но имхо не проблема.
>>115913
Мне проще стопнуть майнинг хаулер или еще какую космойобу и пересобрать в нужную фабрику-шахтера-сальвагера.
>>115931
Ну как же не проблема. А управлять системами ты как будешь если они по другую сторону от ротора?
Вон я там машинку сделал с системой поворота колес, так мне на нее теперь нормально ничего не навесить из-за ротора.
>>115943 ЕХАЛ РОТОР ЧЕРЕЗ РОТОР ВИДИТ РОТОР РОТОР РОТОР
-простите, не сдержался.
Анон подскажи как лучше сделать ёбаный ШАР? Получается постоянно хуйня квадратная.
>>115984
Ну ты знаешь как шар устроен? Что он полностью симметричен относительно центра?
Сделай сначала просто круг, потом сделай такой же перпендикулярно ему, а потом третий запили чтобы вышло что они по плоскостям х у z лежат, ну и заполняй потом уже.
Лять, где обнова-то?
>>116054
ХЗ, разрабы молчат а на форуме филиал /б/ форчонга, с спайдермен тредами, бампами утонувших нитей и расчлененкой.
С инфой об овнерстве, односерверные. Три ранга - мембер, лидер, фаундер. Работает промоутом и демоутом ранга, нет кастомных рангов.
Пис реквесты, вор деклайны, депломатея!
Овнерства у любых блоков с компом, демо-корабли - давать право рулить но не давать права на все двигатели. Синяя линейка на строительстве блока - пердел овнерства, спилил блок ниже синей метки, остроил обратно - зохватил. Шаринг блоков для всех/фракции.
Смерть - умер - выбираешь медикал рум для респавна, если нет рума - спавн в корабле. СПАВН В КОРАБЛЕ СДЕЛАЕТ ТЕБЯ ДНИЩЩЕМ без фракций и овнерства! Респавн скрин можно рефрешить в нажедже что кто-то расшарит с тобой медикал рум (рес плиз!11).
Радиус биаконам - стелс корабли в массы.
Вращение копипасты.
Лутать лут с трупов (трупы лежат 5 минут).
>>116099
ЕБАТЬ, Хакинг циркулярной пилой, прям рашка какая-то.
>>116163
Чего печального-то? Частые патчи говорят, что игру не дропают. А рассчитывать что будут только одну сторону игры патчить- глупо. \
Купил игру в стиме, выдаёт 10-15 фпс на следующей конфигурации:
i7-3770 (3.5 GHz)
GTX680
8Gb RAM.
Это нормально или у меня что-то не так?
Если это проблема у меня, то как пофиксить?
>>116176
Это проблема у тебя.
У меня и5-2500к(на данный момент не разогнанный из-за парашной материнки), печ-560ти, 8гб оперативы, семерка 64 битная. Изи держит мир с 16 большими астероидами, кучей мусора и гигантским кораблем.
А твою проблему так сходу и не решить. Кроме очевидных советов насчет обновления всех драйверов, особо и сказать так нечего.
>>116176
>2012 сотс2
То еще говно, первый лучше был, плюс разрабы обпидорасились аки сталкероразрабы (разбежались, самый хитрый сьебал с деньгами и правами).
>>116181
Ебал я такой багодром, вылеты с ебучими SQL эррорами это надо было так умудрится. А с китами была пушка - у меня у кита-скелета пропал "встроенный адмирал", посадил в него зульского адмирала, ну охуеть - летать на мертвом сгнившем ките-киборге с командой из волкокрыс норкоманов.
Плюс перекосы развития и безумная флотская хуерга, в первой части лучше было.
>>116182
Ну не знаю, у меня вылетов в ней ни разу не было, купил где-то в конце 2013, неплохо так поигрался ещё с рандомами по сети.
>>116183
А я забиваю на середине развитий, после первой части кажется излишне переусложненной и слоупочной. Но зато какой графон... Пришлось семерку ставить чтоб ДХ10.
Сменил задник и выключил туман, теперь работает куда лучше. Они оптимизировать скоро собираются?
>>116176 - кун
>>116187
Использовал: http://forums.keenswh.com/post/?id=6694717 , разницы особой не заметил, однако игра стала работать чуть быстрее.
>>116189
А, я думал в там где-то в конфигах поправить можно.
Моды, пока, нехочу.
Пичаль.
А зачем скрин из КСП?
Мсье шутит?
>>116190
Мьсе лепит рандомные картинки, связанные с космической тематикой. И похоже на то, что можно вырубить туман ручками, но я не знаю, какие файлы нужно удалять/править.
Перепроверил, с туманом у меня на один фпс меньше, чем без него, но это вполне входит в погрешность, так что разницы особой нет.
>>116193
ФПС меня устраивает.
Мне туман мешает чисто визуально.
Еще мешает идиотское ограничение скорости.
Ровно поэтому до сих пор не купил.
Все херня - пустое пространство с бекграундом из космооперы, космонавты которые НИКОГДА на вылазят из своих скафандров, гребаные метеориты которые летят строго от солнца в центр корабля, грохот сталкивающихся в вакууме кораблей, двигатели которые работают без топлива на одной воле гребаного аллаха.
Всёхуйня!
Но, блять, СТОЧЕТЫРЕ метра в секунду относительно хуйзнаетчего - это пиздец.
Хорошо старик Ньютон не дожил, до такой физики.
Вот уже который апдейт жду - может поправят. Ан нихуя.
Сори. Наболело.
>>116198
Как это без топлива? Они же от реактора питаются, который на иридиуме или типа того работает.
>>116198
Раньше все летали на 50 и в хуй не дули. С оптимизацией потом подняли до сотки, если быстрее то корабли пидорасит. Жди фиксов и обновлений.
>>116201
И на ста метрах в секунду иногда пидорастит. Но ИМХО в масштабах этой игры больше 200 м/с не нужно.
Пик просто доставляет, вставил просто так.
>Они же от реактора питаются
Реактор работает на уране.
Реактор.
И вырабатывает электроэнергию.
Если движки жрут только электричество - значит они фотонные.
Фотонный двигатель, это хорошо, просто замечательно.
Вот только он будет, сука, жрать ТРИСТА МЕГАВАТТ мощности на ОДИН НЬЮТОН тяги. При КПД 100%.
Сколько этих ньютонов нужно, чтобы разгонять ёбы по тысяче тонн до ста метров в секунду за время менее минуты - считайте сами.
Для справки, мощность большого реактора - 100 МВт.
И это если не вспоминать, что эти МегаВатты улетают в окружающее пространство в виде электромагнитного излучения. То-есть - на расстоянии в сотни километров от корабля, все на что попадает "выхлоп" двигателя, будет мгновенно вскипать, включая например вольфрам.
Так что без, воли аллаха тут никак.
> если быстрее то корабли пидорасит. Жди фиксов и обновлений.
Знаю. Жду. =(
>в масштабах этой игры больше 200 м/с не нужно.
Вы это серьезно?
>>116209А куда ты лететь собрался? В невидимую стенку на краю карты?
Онм написали, что постараются придумать как сделать чтобы вселенная была офигенно большой и вообще процедурно генерированые астероиды был и тд, А пока и такой скорости норм. Важно не число, а отношение скорости к размерам карты.
Вообще достаточно дебильные претензии- это просто майнкрафт в космосе с претензией на физику, никто не позиционирует игру как коркорный симмулятор космонавта.
>>116210
Таки да. Нытиков развелось дофига, и что сука характерно каждый из них загоняет какие то ебанутые претензии.
>>116210
> это просто майнкрафт в космосе
Нееееее, SE всяко лучше Майнкрафта-В-Космосе, благо есть Ъ-Майнкрафт-В-Космосе и есть с чем сравнить, лол.
>>116227
Майнкрафт-В-Космосе ведь говномод, не?
Анон, доставь схему корабля матки из HOMEWORLD если у тебя есть.
>>116210
>>116211
Я никуда не собрался, мне и на диване хорошо.
>загоняет какие то ебанутые претензии.
Никаких претензий. Я просто не покупаю это поделие. Пока его не допилят до минимально играбельного состояния.
Если кто-то купил - это его личная половая драма. =)
> В невидимую стенку на краю карты?
Вы играете с ограничением размера карты?
ЛОЛ
>Важно не число, а отношение скорости к размерам карты.
Важно не число, а скорость одного корабля относительно другого. Максимально достижимая, напомню - 208 мс.
Если фраза "встречный бой в космосе на скорости 720 КмЧ" звучит для вас нормально - ок
Продолжайте играть в свою космооперу.
А я пойду обратно, в КСП. Вас с собой не зову. Ниасилите.
>>116242
>А я пойду обратно, в КСП. Вас с собой не зову. Ниасилите.
Пиздуй, и нытье свое с собой забери.
Лол, традиционный уже для треда срач с Огурце-баронами.
Ребят, как гласила надпись над воротами славного заведения под названием " Бухенвальд": "Каждому - своё".
>>116246
А разве не "шпайш машт флоу арбайт махт шпрей"?
>>116247
Вас это удивляет?
Какого хуя этот убогий клон майнкрафта делает на спейсаче?
Уебывайте в /mc/. Там вас никто не тронет.
Ах не можете?
Ну тогда терпите.
Потому что к космосу это поделие имеет такое-же отношение как СтарВорс и Ваха.
Космические Инженеры, лол, космоопера, для тех кто неосилил в ньютоновскую механику.
>>116250
Нас это удивляет.
Какого хуя ваше убогое говноподелие на юнити делает в спейсаче?
Уёбывайте в /fg/. Там вас никто не тронет.
Ах не можете?
Ну тогда не лезьте в наш уютный тред, за пределы которого мы никогда не высовываемся.
Потому что ваше невероятно ценное мнение о нашей игре мало волнует нас, вы больше раздражаете нас своим отвратительным хамством.
Юнитипараша, лол, космоопера для тех, кто не смог в орбитер золотой телец, породивший ИЛИТУ в /spc.
>>116253
Ебу дал, Нариман? Обосрался со вторым ответом, ну. Не стукай.
Играют в ебаные песочницы про космос
@
Срутся кто круче
Вы совсем ебанулись?
>>116251
Вы говорите "юнити", как будто это что-то плохое.
Ленивые и тупые Сквадовцы, в отличии от умных и работящих парней из Кен Софвер, смогли в физику на скоростях порядка километров в секунду и орбитальную механику.
Даже на таком движке как Юнити.
А на каком движке запилили Космических Слоупоков, что он неосиляет быстрее?
Нас и тут никто не трогает, потому что КСП игра про космос. В отличии от.
>мнение о нашей игре мало волнует нас.
Пока вы в спейсаче - придется выслушивать. Пока нам не надоест.
Потому что, если внимательно почитать тред, то можно понять, что я никого не оскорбил первым.
Опять-таки в отличии от.
>>116210
>Таки да. Нытиков развелось дофига, и что сука характерно каждый из них загоняет какие то ебанутые претензии.
Причем, это был ответ на:
>>116210
>Вообще достаточно дебильные претензии- это просто майнкрафт в космосе с претензией на физику, никто не позиционирует игру как коркорный симмулятор космонавта.
Таки какого хуя это майнкрафт делает в спейсаче? И почему некоторые его представители, хамят представителям игры про космос, а потом удивляются?
И еще, если вы не поняли, это были не претензии. Было высказано сожаление о низких на ДАННЫЙ МОМЕНТ возможностях, с надеждой, блять, на дальнейшее их увеличение.
Ны выж блять тут Космические Инженеры! Жистокая Голактеко, хуле.
>Юнитипараша, лол, космоопера для тех, кто не смог в орбитер золотой телец, породивший ИЛИТУ в /spc.
Спасибо, смеялсо в голос. Жгите еще.
Так что желаю вам и дальше рассекать в великой и прекрасной пустоте с нарисованными планетами, на божественной скорости 104 метра в секунду.
>>116257
Иди уже дибил блять.
>И почему некоторые его представители, хамят представителям игры про космос, а потом удивляются?
Это пиздец. Представитель блять. Поехавший.
>>116257
>А на каком движке запилили Космических Слоупоков, что он неосиляет быстрее?
Он на их собственном, vrage называется.
>Пока вы в спейсаче - придется выслушивать. Пока нам не надоест.
>пок-пок-пок
>ко-ко-ко
>написал стену бреда
Знаешь-ка что, неуважаемый, иди-ка ты нахуй отсюда и не порти моё абсолютно нейтральное отношение к ксп-боярам.
Но ограничение по скорости и правда та еще хуйня.
Хорошо хоть корабли не тормозят от ТРЕНИЯ О СВЕРХПЛОТНЫЙ КОСМОС, как в Corneroids.
Играю и в КСП и в инжинеров. Когда есть время поигрываю в орбитер и Х3. Брат жив. ЧЯДНТ?
>>116258
>>116259
>>116260
Спасибо.
Я тут давно.
И мне тут нравится.
Вы хамите мне, я вам, вас это раздражает.
Я еще посижу.
>абсолютно нейтральное отношение
Мне абсолютно параллельно ваше отношение к КСП.
Мне просто забавно наблюдать как начинают пузыриться адепты Спейс ИнжЫнеров в ответ на малейшую критику.
>>116264
>Мне просто забавно наблюдать как начинают пузыриться адепты Спейс ИнжЫнеров в ответ на малейшую критику.
Ясно.
>>116263
Прошёл и за кушан и за имперцев. Или как их там звали?
>>116264
Пиздец, давай ты не будешь сюда писть больше, потому что все что ты пишешь- это типичные ответы обосравшегося троля.
>>116268
Давай ты не будешь мне говорить, что мне делать.
Тогда я не скажу куда тебе идти.
Банально.
Если ты считаешь меня тролем - это сугубо твоя личная проблема. Не моя.
>>116271
Долго будешь стрелки переводить?
>>116271
>Если ты считаешь меня тролем - это сугубо твоя личная проблема. Не моя.
Понятно дело, придти насрать в тред, что еще можно ожидать от дауна.
И ты еще нас гонишь из спейсача. Вот останешься среди таких же ублюдков как ты
>>116275
Еще раз - срач начал не я.
Оскорблять людей в собственном треде - что еще можно ожидать от даунов, которым 100 Мс в вакууме нормальная скорость.
Я с удовольствием остался-бы среди таких как я. Но видимо не судьба.
Потому что, в сепйсач просочилась космоопера для хамов-тормозов.
>>116280
Улылый ты какойто.
>>116286
Есть маленько.
С другой стороны, мне не платят, чтобы было весело.
Мне вообще не платят. А жаль. Может, если-б кто додумался забашлять, я-бы веселее стал. Анекдотов там рассказал, или запостил что-нибудь забавное.
Увы. Бесплатно могу только послать.
Димка, ты?
>>116292
Пездуй отседова, заебал уже. Мог бы скрыть тебя - не прогонял бы.
Анон напомни как врубить визуализацию гравитации по типу alt+shift+F12. Очень надо.
>>116302
Да, ты еще унылей меня.
Больше ничего придумать не смог?
Где креативный подход?
Где замысловатые, многоэтажные но лаконичные словесные конструкции? Где тонкая ирония человека привыкшего решать сложные технические задачи?
Где, в конце концов, МОГУЧИЙ ПОСЫЛ?!
И вы, с такой бледной фантазией и примитивным мышлением, строите космические корабли?!
Слабо, товарищ инженер, откровенно слабо.
В прочем, глядя на ваше сообщение, отчасти становится понятен смысл ограничения скорости. Создатели явно хорошо знали свою целевую аудиторию.
Но не стоит отчаиваться! Говорят это лечится.
Продолжайте упорно тренироваться, и не забывайте вовремя принимать таблетки.
И тогда, возможно даже всего через пару месяцев, скорость поднимут.
Может даже до, чем черт не шутит, целых 200 Метров В Секунду!
А я пока понаблюдаю, за этим увлекательным процессом.
>>116311
Соси хуй, быдло.
Ко всем прочим ИТТ тоже относится.
/тред
>>116313
Тупо и скучно.
Давай, напряги моцк. Придумай хоть одно настоящее оскорбление. А не эту убогую копипасту.
Впрочем, надежды мало.
Все тщетно. Ждите и готовитесь. http://2ch.hk/spc/res/56428.html
>>116312
Спасибо. Добра тебе.
>>116328
Стоп. Не работает способ, показывает для моделеров фигню, а не гравитацию.
>>116347
А ты ВНИМАТЕЛЬНО смотрел?
Если что - гравиген создает "поле" прямоугольной формы. =)
Выглядит как большой прозрачный прямоугольник зеленоватого цвета. Учитывая его размер по умолчанию(150х150х150 метров) перепутать к колижн-моделями блоков его сложно.
На пике отмечено.
>>116350
Ээ?
>>116353
Ладно, забей. Спасибо что объяснил.
Господа, показывайте что-ли корабли свои. Вот такая хуйня у меня строит и разбирает.
Анончики, а сейчас какая последняя версия игрушки?
>>116409
Вполне неплохо. Где играешь? В креативе?
Я сам забил на создание кораблей где то недельку спустя, потом от скуки начал собирать всякие гравитационные пружины, здоровенные космические бумеранги на гравитационной тяге, создавал платформы-пушки. Остановился где то с месяцочек/два на постройке здоровенных вращающихся конструкций.
Я надеюсь добавили что нибудь новое для постройки вундервафель?
>>116198
Корабли работают на уране.
Смотри какая штука со звуком в вакууме. Никто играть не будет в игрушку, где нет хороших звуковых эффектов. Разработчик уже сталкивался с этим.
>>116423
Ну так ведь звук это одна из форм восприятия информации. В ксп тоже звуки есть в вакууме, но это никого не напрягает.
>>116450
+
Через роторы передаётся электричество. Цветом показано наследование.
>>116409
Вот мой кораблик аля-Halo.
Из-за особенностей моих строительных навыков, непроизвольно получилась двухкорпусная компоновка (при пробитии внешнего корпуса внутренние отсеки остаются невредимыми).
Двойные двери в каждый важный отсек. Дополнительно бронированные реакторы. Каждый коридор оснащен укрытиями и турельками. 2 командных пункта. Плюс небольшой ангар.
Делал в креативе, ибо в одного в выживач скучно и долго.
>>116502
В ангаре пылится 6 истребителей типа "Быстро, дешево"
>>116505
и еще 2 десантных корабля, 2 истребителя потяжелее и строительный бот.
>>116507
Вайперы конечно красивые, но много ли от них толку?
>>116531
Толку неожиданно много. В креативе на них много ресурсов не тратится. Просто дичайшее ускорение вперед. Приличная маневренность.
>>116540
И сколько секунд они выдерживают рядом с парочкой турелей?
>>116541
Сравнил, блять. Я вайпер делал как дешевый и быстрый истребитель для маневренного боя, а не как ёбаный Ил-2.
>>116545
Т.е. ты предполагаешь что маневренный бой будет идти вдалеке от зениток?
>>116551
Ну я думаю что как то странно выпускать истребители прямо на еще живые ПВО врага.
>>116554
Ну смотри. Два авианосца выпускают истребители и штурмовики.
Штурмовики колупают защиту вражеского корабля а истребители должны защищать своих штурмовиков и сбивать вражеских.
Да еще раз уж у нас не твердота, то корабли тоже пуляют друг в друга. А значит догфайт проходит в зоне действия ПВО обоих кораблей.
>>116555
А значит огребают и свои истребители, ибо турели не различают своих и чужих. ПВО обоих кораблей дубасит друг друга.
Раз уж так, то бой будет вестись вне зоны действия ПВО.
Все, что подлетает ближе - уничтожается турельками.
>>116556
Так то оно так, да только в нынешних реалиях спесивых инжинегров вообще истребители не особо эффективны.
>>116557
Это да, тут ты прав.
>>116555
А ничего, что авианосец, скажем так... Несколько не предназначен ни для догфайтов, ни для одиночных походов, в которых он может в эти догфайты влипнуть? Задачи авианосцев в ОК вообще сомнительны. Я вижу их только в штурмах планет, но есть мнение, что они и там неэффективны.
>>116600
Плюсану этого, в нынешних реалиях лучше заиметь командшип способный всего понемногу, модульный чтобы можно было отстыковать майнера, например.
Кстати никто не ставил опыты? Имеет ли смысл "цеплять" файтеры на коннектор а не лапами?
>>116609
Маленькие корабли цеплять к давалке чтобы они пополняли запасы ракет и патронов при состыковке. Правда при таком методе все истребители получаются большими (в 2-3 раза больше стандартных из за труб которые тоже надо бронькой покрывать).
Чо такое ОК?
>>116611
Делать блинчиком, коннектор в днище, вполне должно взлететь особенно если пилить "элитное" управление (без трастеров вперед и в стороны). Так как скорость в инжах пока говно бесполезное - цептор должен иметь максимальное УСКОРЕНИЕ для набора сотки.
>>116600
Блядь, догфайт там у истребителей, корабли просто стоят и пуляют друг в друга.
>>116611
К коннектору можно прицепить маленький конвейер.
>>116663
В который ракета не влезет, ага. Алсо, на смоллшипах ракетницы заряжаются только вручную.
Решил я сделать свой космобобик с бронёй и прожекторами
Вид сбоку, чар сидит на заднем пассажирском сидении
>>116806
Вид спереди
>>116807
И сзади. А ещё из него можно сделать шахид-мобиль, достаточно просто снять пассажирские сидения и забить карго бомбами.
>>116808
Шахид-мобиль будет так себе.
Тяжелая броня сильно хавает дамаг.
Вот если из ЛБ сделать...
А зачем кстати ТБ? Нормального обстрела бобик все-равно не выдержит.
>>116850
>А зачем кстати ТБ?
Военный же.
>Нормального обстрела бобик все-равно не выдержит.
От пулёмётов спасает. А от ракет есть просто охренительная динамика разгона.
Доработал его слегка. В частности, навесил пушек
>>116856
Няша, подкинь пожалуйста свой скайбокс.
Уж больно он мне понравился.
Алсо, делайте ваши ставки на сегодняшний апдейт.
Галка в кокпите чем оттуда рулить - колесами или движками
Подвескомоторы! сразу с колесами, бесполезны не для танководов.
Поиск в инвах по имени ящека
Пилить чужие блоки - медленнее
Велд и гринд настраеваем по скорости в настройках серва.
Блоки на худе - тупо любой блок через антену может юзацо как маяк.
>>116976
>Няша, подкинь пожалуйста свой скайбокс.
Большинство скайбоксов лежит тут
http://skybox.xaelan.com/
Мой называется "Homeworld" — http://skybox.xaelan.com/index.php?page=view&id=13
тот анон
Кстати, по поводу крайнего апдейта — кто-нибудь пробовал пилить межастероидный хайвей?
>>117053
Очень далеко же, там тупо чекбоксы на юз движков и на юз колес.
Сделал колёсный БТР на базе бобика. Физон колёс всё-таки хуевастенький.
>>117039
Вагонетки с бурами в шахте. Больше разумных применений не нашёл.
Тяжёлый истребитель "носорог". У него плохой обзор, но это проблема не для его пилота.
>>117070
Напомнило.
>>117070
Это скорее ногохуйц или носоштык. Пулеметы и движки заднего хода тебе очень быстро смогут выпилить, они с трех сторон открыты же.
Истребитель "ногохуйц", исправленный и дополненный.
пришлось накатить мод на окна для истребителей
Только вот залезать в него приходится через дыру сверху.
>>117079
Хуита. Одна ракета и у тебя нет половины движков и кабины.
>>117087
А нехрена подставлять.
Смоллшип который может выдерживать ракеты, по определению, не может иметь размер менее 2х2 больших блоков. Тоесть - 10х10 маленьких.
>>117150
У тебя этот хуец никак не используется, небось. Запихни туда дополнительных маневровых движков.
Поддерживаю данного анона>>117160
Ребят, а ить тред - того... Утонумши.
>>117175
Ну, я-то пять минут назад увидел, что мы с нулевой уплыли.
Кстати, в свете последних обнов вангую планеты. Не прям вынь-положь, но они, скорее всего, будут.
Эх, атмосферу бы еще... Гермодвери, вся хуйня... Пиздецома при разгерметизации...
>>117176
>Кстати, в свете последних обнов вангую планеты.
Вряд-ли. Максимум — очень большие астероиды с собственной гравитацией.
Кстати, посоны на оффоруме уже откопали в файлах этого обновления модели батарей. Думаю именно они в следующей обнове и будут.
http://forums.keenswh.com/post/show_single_post?pid=1283485726&postcount=223
>>117177
На безрыбье и они в тему будут. И астероиды, и батарейки, лол.
>>117177
Вангую рейлганы, лазеры или другую хренотень с охрененным пиковым потреблением. Вероятно главный калибр для бигшипов.
Иначе батареи нахуй ненужны.
А когда они оптимизацию пилить будут?
Насколько я помню, на некоторые модели выделяется слишком много ресурсов, типа слишком много полигонов на кусок камня/блок, или это уже исправили?
Профилактический непроебин.
Бункер на основе разбившегося (превращённого в станцию) милитари-транспорта.
>>117201
Оптимальнее бвло бы его использовать как "затычку" над долиной/ложбиной/полоцтью и встраиваться вниз, транспортер мягокъ и нежен на днищще.
А зачем кстати бронировать истребители, которые, по идее быстрыми и маневренными? ИРЛ истребители не бронируются, если не учитывать бронеспинки и тому подобное. На пике пример того, каким должен быть истребитель - благодаря малой массе разгоняется до максимальной скорости за 4 сек. Эти ваши самолетики обмазанные броней по хардкору будут легко уничтожаться подобными машинами.
>>117216
Ну я посмотрю как ты будешь на полной скорости разворачиваться и ебашить ракетами. Попадешь сам в себя.
>>117216
Представляю, как тебе грустно с таким кокпитом, няш.
К слову о необходимых кораблях.
Вот корабль-фабрика и проходческий щит.
>>117216
Ты бы хоть кокпит немного укрыл.
Мабуть, таки перекат?
>>116176
>SOTS
Пидорская иллюминация, ёлочные гирлянды, шарики - фонарики...
Тьфу!
Space Engineers - Minecraft-подобная песочница находящаяся сейчас на стадии альфа-тестирования. Здесь можно строить космические корабли и станции различных размеров и предназначения. Игра использует реалистичный физический движок: все объекты могут быть собраны, разобраны, повреждены и уничтожены. Все объекты ведут себя как реальные физические объекты с массой, инерцией и скоростью. Обновления, как правило, выходят раз в неделю.
http://www.spaceengineersgame.com/ - официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/244850/ - игра в Steam
Предыдущий тред: >>90526