24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы увидеть рецепт, скрытый нажатием клавиши s - нажать F и ввести h:yes, теперь можно нажать s еще раз и вернуть рецепт в список. Чтобы заряжать предметы от машины, нужно скрафтить модификацию либо на зарядку от УБП, либо от автоаккумуляторов. В первом случае УБП заряжается в автомобильной зарядной станции (нужно внимательно почитать описание и кинуть в нее УБП), во втором аккумуляторы вставляются в инструмент как магазин, их можно потом достать и перезарядить. Чтобы разморозить еду, нужно активировать кастрюлю/сковородку у источника огня. Если по краям тайлов черные полосы, нужно в настройках переключить рендер в direct3d.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Бялт, перепощиваю сюда. Понял что охуею искать госпиталь в этом городе на своём 5х9 киллдозере, поэтому быстро спаял набор "лихой картограф". Как же весело на ней рассекать, боже.СУКА ОПЯТЬ ГРИБЫ ЕБАНЫЕ! Собственно, несколько вопросов: 1. Как далеко раскидывает своё влияние грибное соцветие (серая Т)? 2. Встретил пару зомби мастеров, насколько эти пидоры опасны? Могут ли они весь город в халков превратить? 3. Как вообще расход топлива считается, написано, что её хватит на полчаса, но я катал почти час и всего 20% съело?
В последних обновлениях дохуя поработали с генерацией карты и добавили новые типы домов. Мне не хочется создавать новый мир и пробовать всё это. Внимание вопрос: Какого размера овермапа, и как далеко мне нужно пиздовать, чтобы там встретить новые домики и т.д
Накатил самописный мод на еблю канализационных крыс. Сука, труп хуй изменишь, просто поменял крысе свойство не дропать труп, а дропать мой id, в котором я уже изменил режим "использовать" как мне надо =3 Спешу быстрее к ближайшей канализации, чтоб подстрелить крыску и получить няшную игрушку для ебли =3
О май год! Я же не выдержу и выебу прям тут ее. Сука, кнопка "а" так и манит. Интересно крашанется ли лаунчер? Впервые попробую выебать крысу, прям риалтайм тестирую быдлокод.
О даааа))) Это был великолепный секс с трупом крысы. Лучший в моей жизни. Серьезно. Я так возбудился, что даже напился сточных вод. Была бы возможность, поплавал бы.
Нада начать пилить мод на обмазывание дерьмом. Не обмазался говном - день прошел зря. А этот можете скачать тут: https://dropmefiles.com/mhlni
>>29508133 Возьми и сделай. Я целых три часа с момента >>29505677 осваивал мододелство катаклизма с нуля, пытаясь найти ид трупа крысы, прочесывая grep-ом исходники и прочее. Я хочу просто лечь спать и поплакать. Исходники по ссылке под спойлером же.
>>29508253 Да хуле тут делать. Сделать мутацию некрофил +-к морали там, ну и к твоей крыске все трупы добавить. Но лень. Пускай так и будет одна крыска...
Почему я так дико ору с крысотраха, это блять шедевр поехавшей мысли поехавшего! А вообще, запилите мод на трах ВСЕХ и ВСЯ, в том числе и "живых" мертвецов и редких выживших.
>>29507586 >1. Как далеко раскидывает своё влияние грибное соцветие (серая Т)? Очень далеко. >2. Встретил пару зомби мастеров, насколько эти пидоры опасны? Могут ли они весь город в халков превратить? Всех не могут. Больше всего они опасны, когда ошиваются в твоем реалити баббле, сами по себе они просто крепкие зомби. >3. Как вообще расход топлива считается, написано, что её хватит на полчаса, но я катал почти час и всего 20% съело? Не ебу.
>>29508135 Это не здоровье, это здоровье. Иммунитет если проще, отвечает за шанс подхватывать болезни, вероятность загноения глубоких укусов, отхил гниющих ран от антибиотиков, скорость восстановления переломов и всякое такое.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Речной_окунь Требую выпила этих окуней из игры, по той же википедии они не водятся в Новой Англии и тем более не достигают таких размеров.
>>29500664 >Что за локация "завод"? Из модификации Fuji's more buildings. Кстати, в обсуждении мода на дискурсе тоже писали об имбалансности данной локации.
>>29507563 (OP) Сап выживаны, как разделать паука ткача что бы было впрок? снял с машины ремень безопасности тем самцм у меня есть короткая веревка, принес тушу к дереву. жду полная разделка... ВАМ НЕОБХОДИМО ДЕРЕВО И ВЕРЕВКА
>>29507563 (OP) Встречал кто-нибудь такое, обновился через лаунчер сегодня, в итоге когда создаю персонажа он начинает получать по 1 урона за ход по всему кроме ног, сначала думал что старые сохранения багнулись, но пересоздал мир и персонажа с 0 в итоге такая же ерунда.
>>29511245 Борьба. Хватаешь ее в захвате и дальше лапаешь, кусаешь, отпускаешь, сжимаешь ее lower body своей right hand. Алсо на 2-м часу она совсем износилась и из неё выпали кишки, не стоило кусать всё таки.
>>29511266 С полной разделкой ебли больше чем профита, отрежь ему ебало по-быстрому и иди следующего искать. >>29511329 Много кто встречал, похоже. Ждём когда пофиксят, пока лучше на бесконечной воде из воздуха посидеть, чем на всеq той хуйне что они наговнокодили.
Похоже из-за новых алгоритмов городостроительства литерали каждый город имеет по грибному шпилю или слайм-питу. Второй раз в жизни отключаю грибов, потому что на карте буквально нет места без них.
>>29511329 А это такой новый детектор модоблядей встроили в игру. Как только какой-нибудь Stats-Through-Skills-холоп запускает игру, она ему сразу прямым текстом говорит: "Ты - пидор, раз запускаешь игру с такой сранью, как STS".
>>29508781 Удалил всё с папки maps, кроме одной папки в которой один файл клетки. Но заново карта не сгенерировалась. Только лут, машины, зомби заново отреспавнились. А так карта всё та же. Где-то может еще что-то надо подправить?
А вообще с разделкой перемудрили, для кого-то достаточно верёвки, кому-то подавай ещё и стол а ктого-то только в разделочную стойку класть. И нихуя нет подсказки чего же ему ещё не хватает и можно ли это тут побыстрому слепить.
>>29512277 Вообще ИРЛ достаточно крепкой веревки, крепкой ветки дерева и хороший нож. Вешаем нашу тушку и спокойно разделываем. Ложим ништяки в нашу сумочку или что у нас там, и все готово пиздуем дальше по своим делам..
Через некоторое время после начала игры я и многие НПС вокруг меня инстантно умирают от одновременного перелома четырёх конечностей. Не могу начать играть, что за хуйня?
>>29512548 Не все равно же тогда нужна будет та же веревка или столик подстилочка чистая. А то так прямо на земле по моему только испортить тушу можно.
>>29513491 Очень неудобно, я бы сказал что почти невозможно при этом не проебать половину туши. Вспарываю баранов с 10 лет, еси чё, всегда на верёвочке и один хуй достаточно сложно не пропороть лишнее
анан который играет на фуллхд у тебя норм в окне информации отображает температуру? у меня цифры куда то сьел экран, а когда вставлю анг язык то все норм
Как здорово усложнили крафт авто! Проебал в ебенях далеко от базы тележку с припасами, сам же раненный добрался до базы и залатав раны начал переделывать пикап в рейдомобиль, чтобы тележку отвоевать - навесил на бампер стальные ram, с обеих боков прицепил blades, выпилил обычные стёкла и вставил бронированные, начал снимать передние битые рамы, чтобы поставить тяжёлые, ну или хотя бы заменить на более целые - ха, нужен кран, чтобы поднять машину. В итоге на базе стоит две полу-разобранные машины, пользовать которыми я не могу. Я так подозреваю - ближайшие краны находятся в гаражах механиков, их руками вывезти можно? Какие подводные? UPD такой вопрос. В городе уебал на мотоцикле рулевое управление. Чинить на месте - не вариант, центр города, там зомби ебучие. Я не пробовал ещё механику цепляемых тележек\мотоциклов, но я смог подвесить к пикапу мотоцикл с въебаным рулевым управлением? А если он стоит диагонально?
>>29515919 Кран приваривается как деталь на пустой тайл с любой стороны "машины", нужна сварка и стальная рама, а так хоть на тележку продуктовую его цепляй.
>>29515684 >>29515687 > Не иметь резервный двигатель под другой вид топлива/хотя бы НЗ канистру. Плюс если движок дизельный, он ездит на всём что горит, так что можно зомби на топливо переработать.
>>29516003 Ещё нужна цепь, крафтить которую тяжело и долго, а найти может быть проблемно если не разбирать тренажёры и не искать в обломках гусеничной техники.
>>29516607 >Зомби на топливо? Эт как так? Это биодизель.
Дизельные движки могут ещё работать на ламповом масле (читай - на животном жире) и метаноле, который перегоняется из ломаных табуреток. Ещё этанол и денатурат подходят, но их искать и крафтить сложнее.
Ну что касается именно свиней, то взрослый кабан к весне может схуднуть до полтинника и меньше а к осени нагуляться и до полутора центнеров (но центнер - потолок для среднего кабана).
Но зато мяса в нём будет от почти нихуя в первом случае до чуть больше половины живого веса во втором (у фабричных хрюшек - три четверти).
Но вообще, может я и придираюсь, просто как-то охуел с почти 200кг свинины, это ж получался очень хорошо откормленный породистый пьетрен а не дикая клыкастая "фанера".
Стартовал новый мир новым персонажем с тем-же именем что и мой, выходил, дописывал в файл своего старого персонажа новые коорды, перезаписывал файлы поверх новосозданного. Потом когда находил нормальное место на карте брал маптайл, переименовывал его под новые координаты, редактировал (там внутри 4 подтайла координаты которых должны соответствовать координатам тайла), заменял.
(Кстати внутреннее время задаётся таймером отсчитывающим число ходов в файле персонажа, дважды, в начале и в конце файла, и поставить 1й ход там вполне можно.)
Это действительно очень изъёбисто и без неписяев. В трэдах писали пару способов попроще, но я их забыл :( Даже вот способ перегенерации всего мира кто-то писал, а я видать не до конца запомнил.
>>29516664 С помощью кастрюли. Жир перетапливаешь в сало, сало в ламповое масло, масло льёшь в бак. Но это довольно времязатратный процесс, так что постоянно так ездить не выйдет, а точнее заебёт. На биодизель надо найти довольно редкую книжку. Она так и называется.
>>29516779 10 часов на 5 литров. С двумя НПС с готовкой 2 всего 6. Вполне приемлемый вариант. Если не считать, что топливо достать крайне легко без крафта.
Посоны, захотел значит теперь крысу живую поймать в переноску для животных, а ее нихуя нет в tools.json. Куда дели "pet_carrier"? Неужели выпилили и теперь я не смогу сношать так просящуюся на кукан пошлую хвостатую, а только трупам её довольствоваться?
>>29517626 >>29517620 Так я отключаю всякое говно вроде бионики, мутаций, грибов и прочего, сттавлю 0,5 млдификатор зомбарей, мало лута, и онли классически медленные зомби. Делаю перса как я ирл, и отыгрываю в глухой хижине пару месяцев. с сезоном в 30 дней, все как ирл. Дохну обычно от гриппа или подрываюсь на мине из-за плохого зрения. Зомбей оче редко встречаю в городе и просто убегаю от них. Вот медведь пидла один раз разъебал меня сука, хоть я и неумело из пукалки в него дрожжащими руками популял. Так вот и живу. Правда щас с еблей трупов крыс стало покомфортнее в сексуальном плане, гораздо веселее чели в хижине сычевать под треск обожженых бревен.
Накатил ШТАБИЛКУ, до этого нормально играл, машины ездил, топливо сливал - всё было ок.
Тут начал игру доктором-биоником, повезло на старте найти сразу же танк на ходу. Покатался чутка, разгибал холодос, топливо в танке кончилось, подогнал залить дизеля - первый раз успешно слил, второй раз - вылетела игра.
Пиздец, что делать-то? Второй раз вылетает на моменте заправки машины.
Клизманы, какая из последних эксперименталок наименее багованная? Сейчас стоит до-стабильная версия (855x), на что обновляться, чтоб с водой и прочим не обосраться? На пике: комната битарда взявшегося за ум.
>>29520359 Не ну правда. Прошлые стабилки все четко работают. Нужно было кевину это дело еще отложить на месяц но зато годную стабилку быструю выкатить.
>>29507586 >3. Как вообще расход топлива считается, написано, что её хватит на полчаса, но я катал почти час и всего 20% съело? Зависит от нагрузки на движок и его мощности. Перегрузишь - будет ебически жрать, поэтому выгодней поставить больший литраж иногда. То же самое относится и к электромоторам, и даже к педалям. Нагрузка зависит от трения, скорости и массы. Трение - от площади колес.
Кто знает что значит этот лог? Хули вообще произошло?
The program has crashed. See the log file for a stack trace. CRASH LOG FILE: /Users/foxesnboxes/Library/Application Support/Cataclysm/config/crash.log VERSION: 0.D-504-gb29f5bc TYPE: Signal MESSAGE: SIGABRT: Abnormal termination STACK TRACE:
чет не пойму, давеча играл в стабилку и там муравьи были не сьедобными, ща накатил эксперименталку и тут их вполне себе можно кушац. Они разные будевают или это ебала версий?
>>29522459 Просто выбери билд стабилки, но вообще дед уже нарисовал тайлы зомбей, думаю. А с переводом придется привыкнуть, новые строки переводят не сразу, либо играть на инглише, чтобы не так глаза резало.
*Мимо-опять ньюфаг вопрос А как засунуть, к примеру, камни в брезентовый мешок? Или вообще что-то засунуть в подобный контейнер переносной как пакет или мешок
>>29523547 Да эт я дурак, в начале пытался в яму воды набирать, но потом понял, что делаю все не так, и по цивильному сделал воронку и добыл 25-л. кастрюлю
>>29524488 По-тихоньку. Последнее сообщение сегодня в 7:40 Good news everyone, git pissed me off so I'm going to take a brief break and draw some tiles today. I'm thinking walls, I'll pull up terrain.json and whip out a bunch of different wall types. Seems to me if we can get terrain, furniture, players, and monsters, we'll be most of the way there. Item sprites represent the largest challenge, but also the thing most people are working on, so I'm hopeful we can make an actual tileset with item sprites using stand-in art until it gets brought up to speed Some items we can probably find in open source tiles as well. If there is someone in here who can't do art but wants to help, let me know and I'll direct you on some good ways to look
>>29524504 О, только я скопировал это сообщение, как он написал ещё. Любители мелких тайлов возрадуйтесь! In other news, I'm sort of considering the tiles slightly smaller, like 24x24 or 28x28, to fix some of the size disparity we see. I'd keep the wall height at 32, and make the top 4 pixels and overlap (or even make them taller) with transparency. this might help some of the scale issues with items, and also make the visible play area bigger
>>29524504 Для начала в виде мутаций надо запилить рамер титек которые повышают скованность торса. И добавить насисьники которые при одевании снижают эти штрафы. Остальные изменения нинужны и для графонорожденных.
Блять, НИ ОДНОГО СУКА ГАЕЧНОГО КЛЮЧА ВО ВСЁМ ГОРОДЕ. Ни в одном доме. Ни в одном магазине. Ни в одной машине, даже у всех живших в городе трёх сотен зомби поспрашивал - ни у кого нет. Поездил на скутере по дорогам - только одна ведёт в другой город, но он стоит на кислом муравейнике. Охуенно! Глины уже наскрёб, теперь пойду кувалдой машины разбирать, чтобы сделать наковальню, чтобы сделать щипцы, чтобы сделать этот сраный ключ, чтобы сделать машину. Занимательный аутизм.
>>29524116 Блядь, как же вы заебали, сраные нытики. Какие же вы нетерпимые к чужим промахам. И это при том, что баги фиксятся очень оперативно, буквально в течение одного-двух дней после первых же сообщений о них. Но нет, мы будем вонять на весь тред, распространяя своё говнистое мнение.
У меня произошёл эдакий конфуз. Когда я поднимался по лестнице наверх, НПС, который был со мной, телепортировался за стену и застрял там. Сам вопрос: как его достать теперь?
>>29516046 А спиздить кран с гаража автомеханика я могу? Спиздить и дотолкать на базу. И ещё - устанавливая его на, допустим, пикап, он же и будет поднимать пикап? Мюнгхаузен какой-то получается
>>29525582 Логично. Понял, тогда зафиксирую его на грузовике. Но оттолкать его с гаража до базы возможно? Или разобрать? Или еще что-то сделать, и перетащить?
Таки сделал ключ. Девятьсот батареек в общей сложности ушло на сварку и кузню. Ради гаечного, блять ключа. Ну и ещё несколько духовок, стеллажей, пара кучек глины и один хэтчбэк, переплавленный в наковальню.
>>29526007 Удивил блядь. Точно такая же бодяга была полгода назад, сварку нашел, горелки аж 3 штуки, все остальное - даже сраную ножовку. Ключа нет. Пришлось ковать. Пиздец.
Пытаюсь сделать мод на некрофилию без lua-дрочерства. Пиздец. Пока только получилось при "активации" трупа трансформировать его в мой ид. Хуйня какая-то. Как тут моды писать без луа, если все действия и прочее жестко вшиты по желанию левой пятки разрабов?
>>29526977 >разрабов Тут все просто. Вносишь на гитхаб изменения которые например позволяют отдать нпс сразу много одежды которую он должен надеть. При этом все настройки предусмотрительно выносишь в json. Кевин такое одобряет. После этого делаешь мод который не добавляет а убавляет одежду. И вот нпс танцует стриптиз.
>>29527270 Да, представь себе. А если ты считаешь, что 5 дней - это охренеть как долго, то ты попал не адресу, ты же ведь не настолько тупой, чтобы не понять, что разработчики не сидят круглосуточно на форумах, реддите и гитхабе и ничем, кроме выискивания багов и их фикса, не занимаются? Особенно для бесплатных проектов и особенно если все изменения в игру имеют право принимать всего два с половиной человека. У них, знаешь ли, и своя личная жизнь имеется, в отличие от анонов с двощей.
>>29528263 И чо, это значит, что 600+ человек обязаны круглосуточно по первому твоему требованию фиксить баги? Ты не охуел часом? Люди и так проделывают огромную работу.
>>29528289 Увеличить площадь контакта колёс. Соответственно увеличится трение и нагрузка на движок. В вики смотри, там была идеальная пропорция между площадью колёс и массой.
>>29528572 > кевлар-халк Чтобля? То есть обычного халка в какой-нибудь лабе, где он тебя может по каменной стене размазать, мало, теперь можно встретить ещё и какого-то бронехалка?
>>29528788 >>29527997 Ето жук, похоже. При принудительном сне не срасываются эффекты от этого сна. >>29528723 Просто жирный пидорас, которого надо с рельсы шить - это не эндгейм-контент.
>>29528884 А что, по-твоему, эндгейм-контент? Что ты можешь придумать такого, что не прошьёт рельса (которая, кстати, по-хорошему должна быть самым что ни на есть эндгейм-контентом)?
>>29527956 >>29528151 >5 дней - это оперативно, а если ты так не считаешь, то ты тупой. И вообще, игра бесплатная и никто тебе ничего не должен, поэтому всё оперативно! Ребята, не виляйте жопой. Просто признайте, что это ничерта не оперативно.
>>29529857 Это очень оперативно. В малярисе пароходы (целая игровая студия с платными работниками) неделями и месяцами что-то поправить не могут, а в Катаклизме все правится в считанные дни, иногда даже в считанные часы после репорта бага.
>>29530166 >пароходы О, вот уж на кого равняться стоит. Не так давно у них был в Европе баг, что страны выпускали из себя всех возможных вассалов. Баг делал игру абсолютно неиграбельной. И заметен был сразу же после запуска игры. И ты этих приводишь как образец?
>>29530210 Я тебе привел пример, как баги фиксятся студией и как они фиксятся добровольцами.
Если тебе что-то не нравится, то ты можешь либо присоединиться к гитхабу и помогать фиксить баги, или хотя бы пости там темы с указанием на баги, или, если жгучее желание, создай там тему "хуле так медленно работаете".
>>29530230 Ты привёл пример крайне говнодельской студии, я с параходами давно и мог бы целую простыню накатать, чем я недоволен, но здесь не про это. Так вот, речь шла про "оперативность" - параходы в этом разговоре совсем не уместны, я привёл к примеру баг, который о них всё говорит И да, починили они свой "платный патч" только через несколько дней. Равняться на них - ... Если ты хотел сказать, что "дно ещё не пробито" - так никто и не заявлял такого, было обратное заявление. Между прочим, эта ситуация, фикс вылетов при заправке, чтобы обнаружить, что топливо исчезло, несколько похожа с багом в Европе: видно, что игру даже не запускали для проверки. Если я пароходов, которым я платил деньги, не очень лестно называю, то тут я себе позволил только "молодцы", которое едва ли назовёшь оскорблением. Но мне поспешили ответить "Тут всё бесплатно, не нравится - иди нахуй со своим говномнением, Кевин мог бы требовать деньги и продолжать кормить говном, так что сиди и молча жри". К слову, игры парадоксов я с какого-то времени принципиально не покупаю.
>>29528788 >>29528884 Да нет, я полгода не играл, скомпилил сегодня, создал свежий мир, вышел на улицу и уснул (через $) Сон шел, шел, я замерзал и даже подумал, что ввели фичу, когда если засыпаешь на морозе, то проснуться уже нельзя.
короче я ебал в рот эту парашу, уже полгода никак не исправят рандом вылеты от чего угодно, критические баги что на стабилке, что на эксперименталке, бомбить из за вылета после полтора часа игры без сохранений мне не хочется, поэтому это говно справедливо отправляется в помойку >РРРЯЯЯ ЭТО ТЫ ВИНОВАТ ЧТО НЕ СЕЙВИШЬСЯ
>>29530891 >уже полгода никак не исправят рандом вылеты от чего угодно, критические баги что на стабилке, что на эксперименталке Епт, хотя бы выложи на гитхаб крашлоги.
>>29531140 >>29531128 Ага понятно. Но вот охуеть !набрал! воду а она сразу заморожено. Ну и нихуя себе тазик 200 порций воды из крафта одного листа металла.
>>29532038 Током ёбнуть? Если в него налить воду - его объём увеличится. То же самое с бурдюками - нежёсткие контейнеры увеличиваются и уменьшаются в зависимости от объёма налитого. Поэтому бурдюк пизже фляги.
>>29532159 Бочка выживальщика созданная неизвестным умельцем зоны. Принцип работы основан на использовании таких редких артефактов, как "Грави" и "Золотая рыбка". Крайне дорогой и редкий предмет.
А что если ни какого кококлизма не было и выживан вовсе не выживан, а просто буйно поехавший? Вместо зедов отстреливает гражданских и отряды ментов, грабит закусочные и ганшопы, ебёт крыс. До кучи видит всяких НЕХ которых то же типа убивает.
>>29534216 Напалм - жидкость. Топливо для огнемёта. Соответственно, безопасно. Через огонь на машине проезжать не советую: даже на большой скорости персонаж магическим образом получит ожоги и помрёт.
>>29531672 За пиздёж в рот возьмешь? Пару дней назад еще снегу много лежало в Нижегородской области, я как дома на яркий солнечный свет выходил - вообще нихуя видеть не мог, т.к от света все отражалось и слепило меня. Через пару минут правда и вправду привыкал.
>>29534590 У тебя с глазами не так что-то. Ни разу не было такого, чтобы меня слепил снег, он бывает яркий, да, но чтобы слепил никогда настолько, чтобы я не видел нихуя вокруг, блядь!
>>29534621 Не снег, а солнечный свет, который от него отражается. Я тебе говорю: недавно уже было пиздец светло, солнце тёплое, т.к весна, но снег до сих пор лежал и лежит, но уже грязный и его мало. Солнце светило прямо на снег, и от него отражалось, из-за чего и так светлый-белый снег становился вообще ослепительным. Но через минуту уже все успокоилось. >>29534406 Единственное, что нашел, хотя выглядит странно. Но подозреваю, что выглядит как бензин почти.
Ёбаный лаунчер. Этому пидару не понравилось что один из файлов был в блокноте открыт и он удалил и сейвы и конфиги и моды. Хорошо хоть я вручную бекапы делал.
>>29534897 СУКА ЭТО НА СТАБИЛКЕ БЛЯДЬ ВЫЛЕТЫ ААААААААА Заодно спрашиваю, выдаются ли логи вылетов на версиях без тайлов, потому что тот анон заставил задуматься. Но раньше ведь нихуя не вылетало
>>29535106 Я, конечно, могу ошибаться, но разработчиками вроде бы нигде не указывалось, что 0.D - это именно стабильная версия. Это народное название, данное в соответствии с народными же ожиданиями. Официально 0.D - это просто один из релизов, веха разработки. У этой "стабилки" есть номер билда, есть официальное название, но нет официального статуса стабильной версии. Так что все претензии к тому, что "ЭТА ЖИ СТОБИЛКА!!1" остаются исключительно на совести тех, кто это выкрикивает.
Я признаю, что был неправ, если будут пруфы, что разработчиками где-то официально и недвусмысленно давалось понять, что 0.D - это стабильная версия.
Охуеть вообще, как теперь биониклом становиться? Даже аккумулятор поставить - давай анестизийный набор. По одному на штучку, крафтить нельзя, нашёл за 60 дней всего три.
>>29536268 Да нет. Я смотрел на говно, на чёрного властелина, на блэк шебм тред. Но от этих описаний того, как опарыши тебе в хуй лезут - блеванул. Знаю свою слабость теперь.
Тьфу, я из-за тебя опять вспомнил про то как дутни стреляют в твоего персонажа личинками и личинки, крутя хвостиками, быстро юркают под кожу, впрыскивая снотворные ферменты, перснаж падает, и личинка пробирается к влагалищу и медленно туда заползает, стимулируя своей шершавой кожей упругие стенки, раздвигая их по пути к цели, там остается и усваивается, постепенно вырастая, у персонажа раздувается живот, личинка медленно срастается с организмом, живот уже мешает ходить, и вот, паразит начинает расти, попутно провоцируя спазмы мышц влагалища и обрабатывая их особыми кислотами, чтобы плоть стала очень плотной и растягивалась как резина, а потом заставив тело выделять феромоны, призвал бы огромного дутня, который наконец, сможет осеменить подходящую самку, он юркает своим хоботком в упругой и готовой к любым размерам вагине, раздвигает стенки, натягивая даже усиленную кожу до предела и заливает своим семенем все внутри... живот еще больше, его уже невозможно скрывать под одеждой, все хлопают по плечу, поздравляют с беременностью, а внутри живет и растет еще один супер-дутень, блять, я сейчас кончу...
>>29535993 Я тебя спалю ему, не бойся. Такая мерзопакостная хуйня для опасных дегенератов вроде тебя не должна быть поддержена основной игрой которую делают нормальные люди (нормальнее чем ты). Только через костыли, только через костыли.
Запилил блок из брёвен, могущий заспавниться на дороге в лесу, с 1-2 добрыми дяденьками поблизости, которые мечтают попробовать сладенькую попочку мимопроезжающих двачеров.
>>29537404 Антоша, внимательно теперь следи ближайший год а может месяцев? или недель? за всеми прилетающими пулл реквестами. Я уже примерно допер как обмануть Кевина и под видом одного улучшения какое, я конечно же не скажу, сделать мой мод некрофилии более крутым, юзабельным и вообще реализующим все мои потаённые фантазии. Там будет прикольная градация разнообразных заражений в зависимости от степени "свежести" выебанного трупа, время заражения, т.е. свежий труп животного если трахнуть, то все ок, откуда там быть паразитам? А вот если он подпортился немного, то лучше будет использовать "броню" гондон, дабы не подцепить червей. При этом паразитов можно будет вытаскивать и хранить в баночках на случай зимы, и по чуть чуть себя заражать во время холодов. Ведь копошашиеся черви в уретре выживальщика - это так ня =3 Поэтому Антоша следи и бди. И прикидывай каждый раз, а вот этот пулреквест с вот этого новенького акка часом не тот поехавший с двача? А помогут ли эти изменения в коде тому что он написал? Хехехе)))
>>29538505 Я УЖЕ могу ебать трупы, понимаешь? У меня лежит труп енота для моих вечерних забав и я очень доволен. Но хочется большего. Я же не откровенно некрофильские буду изменения слать, а просто ПОМОГАЮЩИЕ моему некро-моду. Я вполне собираюсь годноту пилить, я ж обожаю кату. Просто КОСВЕННО будет возникать возможность улучшения моего некрофильского мода. Спасибо скажите ему >>29527240 ибо годная мысль же. Вот так замерджат коммит >>29537690-куна, а он потом хуяк и запилит мод немножко модифицирующий тайтлы там и получится "ЗДОРОВЫЙ ХУЙ ЧЕРЕЗ ДОРОГУ С ДВУМЯ БДСМ-РАБАМИ ВПРИДАЧУ". Чем я хуже?
>>29538431 Затестил специально для тебя - на относительно невысокой для прямой дороги скорости (64 км/ч) влетел в этот поваленный ствол (типа не заметил или не успел среагировать) на обычной машине. Машина полностью потеряла скорость, разрушила один из тайлов ствола и немного покоцалась.
Думаю, на каком-нибудь аццком смертовозе этот блок можно проехать, даже и не заметив, но, с другой стороны, на смертовозах зачастую и сквозь леса и даже города насквозь проезжают, и ничего.
Основная опасность задумывается не в самом блоке, который относительно хрупок, а в старичках-лесовичках, которые могут воспользоваться задержкой и насадить неосторожного выживана на свои крепкие сами знаете что.
>>29538628 Чувак, ты поехавший, но охуенно поехавший! Надеюсь мод дорастет до релиза и последующих обновлений? И если нужна какая-то помощь (особенно по тексту "действий" с живыми мертвецами и прочими ещё не мертвыми, но почти, ну и живыми тоже), то мог бы помочь Оставишь почту под спойлером?
>>29540488 У тебя теперь два пути - вернуться к грибам, закусить ягодкой Марло и присоединиться к Микусу, либо быстро найти фунгицид/противогрибковый препарат.
Запилил бионику "Блокиратор вкусовых рецепторов". При наличии достаточного количества энергии (равном абсолютному значению удовольствия продукта) и активированной бионике (10 единиц на активацию), персонаж не будет получать штрафов за употребление невкусных продуктов.
>>29540488 >Плоть на ваших руках вздута, из нее прорастают грибы. >Вас стошнило тысячами живых спор Блеванул. Пиздец, тред полон зоо-некро*педофилов похоже. Вам дали игру, выживай блядь. Нет не хочу выживать, хочу ебать крыс или быть инкубатором для грибов. Говно какое-то.
Когда мир начал меняться, я уже догадывалась, к чему это приведет... Рано или поздно, все это должно было случится. Я хорошо видела беспокойство и страх на лицах тех, кто был за стеклом моей камеры. О, я не просто его видела, я чувствовала как холодный, липкий страх обволакивает их тела, затуманивая разум. Они даже сами не понимали, что скоро все будет кончено… Я давно знала, что все так и произойдет. Пускай до нас, их “лабораторных крысок” и не доходит информация о том, что происходит снаружи наших камер, но они сами говорят за себя. Осталось только ждать и я буду готова, буду готова
Вы нашли странные записи, которые сделаны на потрепанном научном журнале, чья обложка и первые несколько страниц заляпаны в крови. На следующих же страницах вы видите записи, похожие на чей-то личный дневник.
Страница №1: Я выбралась! Когда началась всеобщая паника и взрывы, было как раз время кормежки… Их растерянность и удивление были фатальны: мне понадобилось не больше пары секунд, чтобы их кровь окрасила стены ненавистной мне камеры. Возможно, мне повезло, что это был кто-то из нового персонала. В любом случае, я не теряла времени. Взяв карту доступа вместе с какой-то книгой у одного из трупов, я бежала. Мне удалось не попасться под огонь солдат и роботов, в отличии от многих моих “недалеких” братьев и сестер. Но это даже хорошо, меньше соперников, больше шансов на выживание. Спустя время, я уже выбралась из проклятой лаборатории и бежала на пределе своих сил. Когда уже выбилась из сил, кажется, я была уже достаточно далеко. И осознание, что я выбралась и ощущаю свежий воздух, это самое прекрасное из чувств. Я не знаю, как описать его словами, я никогда не занималась подобным… Я вообще слабо понимаю, почему стала писать в этот журнал, что забрала у ученого. Но почему-то нравится это делать. В любом случае, с этого дня у меня начинается новая жизнь, и я уверена, она будет мне по нраву!
Начинаю новую историю, где героем будет тян-мутант и каннибал в придачу. Статы и навыки раскидывал исходя из логики роплея, истории. Касательно именно стат, делал по формуле 10 изначальны + результат броска кубика d10
>>29540955 Текстура - это другое. Бионика блокирует лишь один из видов вкуса (кислое, горькое, сладкое, солёное, умами), в каком виде продукт - неважно.
>>29541114 >>29541086 Я не считаю себя коркорщиком. Сам обычно играю со статами 9-8-10-8, часто беру имбовые классы вроде выживальщика/снайпера-бионика/военных и т.д. Но ведь с такими статами и навыками играть же вообще неинтересно - ты все можешь с самого начала игры.
>>29541120 >Чтобы раком тред не заплывал, очевидно. Так вы же и есть основной рак треда. Высираете свое нахуй ненужное мнение, а сами контента не завозите. Даже аниме фанфиков и то не привезли.
>>29541055 Кубы решили так, а с рандомом не спорят >>29541100 В данном случае отступление от оригинального сюжета сценария в том, что ее не с детства держали в лаборатории, а уже относительно взрослой поймали. Не стоит жестко привязывать игровые условности к рассказу
>>29541139 Могу через пару дней привести свои фанфики. Надо? Пишу я относительно хорошо: несколько лет как текстовый ролевик, с детства писал различные рассказы.
Ну, для меня главное сам процесс игры и то, что происходит с персонажем, и высокие статы не могут помещать мне получать удовольстве или как-то мешать продвижению истории. В этом и прелесть рогаликов к тому же, что даже убер-терминатор может умереть.
>>29541123 Ну так играшь-то не ты, а он. Сюда-то он только стори завозит, а не процесс игры, так?
>>29541134 >Я не считаю себя коркорщиком. Сам обычно играю со статами 9-8-10-8 Для того, что бы считать себя кордкорщиком в этом треде и поливать всех говном, играть 4 4 4 4 дедом при х50 спавне со стартом в криолабе быть необязательно.
>>29541178 >Ну так играшь-то не ты, а он. Сюда-то он только стори завозит, а не процесс игры, так? Да на здоровье, хочется портить себе процесс игры - пускай портит.
Без НПЦ способных стрелять по выживану сразу-же как появляется возможность, и не забывающих о его существовании когда он прячется за дерево - это хуйня.
>>29542096 >Без НПЦ способных стрелять по выживану сразу-же как появляется возможность Они так и делают. Я тестил: они ожидают, пока выживан приблизится на определённое расстояние. Те, кто с огнестрелом, сразу же после этого начинают шмалять, но при этом остаются на месте. Милишники же срываются с места и начинают преследовать игрока, даже если он пытается куда-то убежать и скрыться.
Предполагается, что игроку придётся вручную расчистить блок (если он не хочет поломать машину в процессе расталкивания или машина просто не в состоянии проломить проезд), и вот тут-то ему и придётся хочешь - не хочешь столкнуться с устроителями этой засады.
>>29542590 В алгоритме есть прокол: если на тачке стоит хоть одна турель, она вышибет, как минимум, милишников одного за другим - возможно, ещё до того, как они начнут атаку. А вот если добавить укрытия для ждущих в засаде партизан - отбиться станет сложнее. Пусть сидят в ямах или прячутся на деревьями какими-нибудь по обочинам дороги. Тачка остановилась - опаньки, они ВНЕЗАПНО уже рядом. А стрелка/стрелков можно и подальше посадить.
>>29542721 Можно вообще сделать несколько вариаций этой засады. Самая простая - бревно и пара чмошников с топором и пращой. Самая сложная - заграждение в два-три ряда, четыре-пять бойцов с ружьями, копьями или мачете, парой самодельных гранат, с какой-никакой защитой типа нагрудника или подшитых кевларом штанов.
>>29542721 >А вот если добавить укрытия для ждущих в засаде партизан - отбиться станет сложнее. Посмотри ещё раз на скриншоты. Я там добавил самодельное убежище. В них с 50% шансом может заспавниться бандит. Его там не видно, а ему тебя - очень даже хорошо видно. Если там заспавнится бандит с огнестрелом, то ты узнаешь о этом только тогда, когда тебе в лоб прилетит пуля. А твои турели и вовсе ни о чём не догадаются и не смогут помочь - цель-то не видно.
>>29542721 >В алгоритме есть прокол: если на тачке стоит хоть одна турель, она вышибет, как минимум, милишников одного за другим - возможно, ещё до того, как они начнут атаку. Так те, кто организовывал эту засаду - не профессиональные вояки, а просто бандиты с большой дороги, которым хватило мозгов повалить пару деревьев и организовать из них блок. Они не рассчитывали на какое-либо серьёзное сопротивление, тем более на тачки с турелями. Засады ведь могут заспавниться и на ранних этапах игры, когда ни о каких турелях речи пока не идёт.
>>29543027 >Я для начала хочу хотя бы просто посмотреть, как на эту ситуацию будут реагировать игроки в реальной игре. Я больше хочу посмотреть реакцию неписей. Будут ли они стоять неподвижно или таки среагируют на игрока?
>>29543068 Вот только здесь ситуация усугубляется тем, что эти засады могут спавниться только на участках лесных дорог, чтобы дорога была сверху/снизу или справа/слева перекрыта лесом, так что искать объезд может быть очень проблематично.
>>29541166 Внезапно - чем проще старт, и сильнее персонаж, тем более предсказуемым и неинтересным становится процесс игры. Выживание персонажа с навыками 7-7-7-7 или 7-8-9-10 ВНЕЗАПНО более полное, чем выживание персонажа с навыками 18(блять, вы только задумайтесь)-16(ну абсолютный додж)-14(буст инты не нужен, навыки не забываются, книги быстро читаются)-11(ловушки ни нужны, скорость прицеливания равна скорости света). Так, например, с силой в 18, пожалуй, можно расшибать бетонные стены, бить ебальники халкам (голыми руками), домкраты нахуй не нужны, ведь ГГ может одной рукой приподнимать машину, а другой рукой приваривать тяжелую боковину к ней. Ни о какой тактике, ни о каких использовании сильных сторон и речи быть не может. Персонаж не имеет слабых сторон - он совершеннен, он прекрасен. Это очень здорово просаживает геймплей. Ну или вот например. Сам персонаж Табита. Будучи лабораторной крысой имеет навыки выживания в 5. 5, блять! Откуда эти навыки? Штукатурку в камере научилась заваривать, и тем самым до 5 прокачала? Навыки боя и уклонения на 4 - это смешно и грустно. Вот так, начав игру с такими навыками её сразу же можно и закрывать, потому что, она пройдена. И тут не "ко-ко-коркор", тут обычный игровой баланс. Кому-то будет интересно это читать? Мне нет. Почитайте лучше это - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/doc/GAME_BALANCE.md
>>29543080 Ну вот как-то так. Один, стоящий в открытую рейнджевик с пистолетом, так и стоял до победного. Второй, спрятавшийся в убежище, выбежал из него, как только я подошёл на опасное расстояние, и побежал за мной.
Ммм, исекай профа в кате. Да еще и устройство портативного телепорта в качестве-имба силы. Да я могу отыграть полноценный исекай-сюжет в кате! Люблю моды :3
>>29543550 Да, так же как и большинство других фермерских животных. По моим наблюдениям, размножаются они быстрее коров.
>>29543631 >рельсы замедляют ваше передвижение >одуванчик замедляет ваше передвижение Мда. На засаду вместо бревен надо одуванов посадить, тогда точно никто не убежит!
>>29537690 а нафиг вообще это надо? как то в моем понимании не вписывается в картину мира, типа катаклизм, кругом зомби, мутанты, ГРИБЫ БЛЯТЬ и эти стоят такие и типа гоп стопят машины(!!!). ну еп вашу мать они аутисты что ли7
>а нафиг вообще это надо? А чо бы нет? Зачем лезть в город к зомби и мутантам, если можно на дороге одинокого выживана гопнуть и заиметь сразу и лут, и машину, и раба?
Было бы круто запилить самое начало катаклизма, с толпами охуевающих гражданских, только-только поднимающимися зомби, вояками на КПП, шмонающими всех, мародёрами и охотой на них, командами зачистки и всей хуйнёй.
>>29544340 >Было бы круто запилить самое начало катаклизма, с толпами охуевающих гражданских, только-только поднимающимися зомби, вояками на КПП, шмонающими всех, мародёрами и охотой на них, командами зачистки и всей хуйнёй. Тут у неписей до сих пор одна шкала хп вместо частей тела, бесконечная выносливость, постоянно активный бег, говноскрипты вместо ии, отсутствие голода и жажды для всех вне группы игрока и температуры вообще для всех кроме самого игрока. О чём ты вообще?
>>29544189 Несмотря на то, что в живых остался всего 1% населения, в абсолютных числах это достаточно много. И наверняка кто-то из этих уцелевших будет передвигаться на машинах, тем более что машин с горючим вокруг (по дефолту всего спустя 5 дней после начала катаклизма) пруд пруди. Так что можно попытать счастья и с такими вот засадами.
Кроме того, может быть, это не просто 2 придурка, которые сами по себе решили устроить гоп-стоп. Возможно, это члены какой-нибудь банды, главарь которой организовал эту засаду, и теперь бандюки по его приказу ездят сюда на дежурство и регулярно сменяются. В первый день никого не было, во второй тоже, а на третий день попались какие-нибудь терпилы на фургоне, набитом лутом под завязку. Вот и окупилось с лихвой ожидание. Это как рыбалка, тут главное - терпение.
>>29544340 >с толпами охуевающих npc spawn погромче >только-только поднимающимися зомби spawn rate потише >> вояками ... и всей хуйнёй. а вот тут беда, но с таким количеством неписей (особенно с наличием поехавших) вполне можно залипнуть в "писец в большом городе" где только и ждёшь кабы какой нигер не расфальцировал твою тачку, твою подругу и твоё очко.
>>29544917 >npc spawn погромче В текущей версии не особо катит, делал так во времена 0.B(кажется), тогда неписи спавнились буквально под носом и в страшных количествах, сейчас вяло появляются на границах зоны видимости и убегают за бабл, причём даже с максимальным рейтом в скромных количествах.
>>29544124 Бегать то легко, проблема в том, что клещей нахватаешь. кстати, а они есть в США? охуенно было бы пиздиться с гигантским клещом, при укусе накладывается эффект "энцефалит" и ты жидко пернув умираешь
>>29545119 >зачем с гигантским Да в кате все гигантское. Пауки, сороконожки, стрекозы. Зомби, скелеты, лаборатории. Даже машины, даже выживан! даже хуй на который ля-ля-бля
>>29545252 Все выжившие без исключения заражены блобом, в том числе и игрок (именно из-за блобы и происходят мутации). Блоб оживляет труп только после смерти. Пруфы в лабораторных записях.
>>29543551 Вот этот прав, собственно. Отыгрыши, скрины и кулстори - это ахуительно. К графоманам ИТТ претензии нет. Анон с Табитой, пиши еще, на самом деле. Но вот с силой 18, ловкостью 16, безоружным и рукопашным боем по 4 и 4 доджа, а также клыками и копытами тебе придется очень постараться, чтоб стори была интересной. Если получится - да и заебись вообще.
Почему никто не создаёт интересных персонажей? Отыгрыш тупого громилы, с навыками 13-8-4-8, и подобной стилистикой письма. Попытка играть без книг и крафта, решая вопрос силовым путём. Или отыгрыш аутиста, или шизофреника, это ведь нихуя себе какие интересные ААРы бы получались. Нет, мы будем играть 16-16-16-16. Ууууух блять, истории!
>>29545299 Коркорошизики, заебали. Выживай 4-4-4-4 неграмотным хилым жирным уродом с больной спиной и стеклянной челюстью прямо как ты ИРЛ блядь. ЧСХ - всего через игровую неделю от 18-16-14-11 принципиально отличаться не будешь. Графоманию ИТТ не читаю, но лучше графоманы, чем опять нытьё о том, что кто-то играет НЕПРАВИЛЬНО.
>>29545358 Попробуй через неделю выживания дедом не отличаться от 18-16-14-11, мы посмотрим на тебя. Ещё скажи, что геймлпейный опыт будет абсолютно одинаковый.
В очередной раз природа доказала, что коркорщики обычно только сами пиздят, при этом самостоятельно не создавая контента и не понимая даже сам принцип его создания. Впрочем, ничего нового. Жду продолжения истории с Табитой
>>29545443 Табита хуйня. Я вот жду продолжения похождений крысоёба, вот где весь движ намечается. Вылечился ли он от опарышей? Ответила ли крыса ему взаимностью? Будут ли у них дети? Все это и много другоея жду сильнее, чем новый сезон Рика и Морти.
>>29545358 Ай, да, Стеклянная челюсть относится к тем же негативным навыкам, что и "уродливый" или "правдивый". Халявные очки навыков за нихуя (голова зачастую защищена лучше всех и раньше всех - большая часть урона приходится на тушку-руки/ноги)
>>29545318 Из всех статов важнее всего сила. Они и хп увеличивает и урон и переносимый вес и расход стамины в бою. Так что силу ставь на 4 и добавь трейт на максимум хлипкости, тогда не сможешь халков танковать. В этой ситуации даже 4 доджа не будут такими имбовыми. Остальные статы в меру аутизма. И больную спину с тонкими костями не забудь, кости добавляют много бонусов, так что нормально будет. Для мерисьюшности можешь запилить мутацию на увеличение температуры зимой, тогда одного бронелифчика будет достаточно для согрева и компенсировать быстрым метаболизмом, который тоже больше положительного добавляет чем недостатков. мимо
>>29545608 >трейт на максимум хлипкости Одноименный который? >с тонкими костями То есть легкими, ты хотел сказать. >мутацию на увеличение температуры зимой Это какая?
>>29545299 Ну создай и отыграй, чего ты как маленький.
А вообще, все просто. Коркорошизики в этом треде способны только ныть о том, что аноны как-то не так играют, хотя сами свои же стандарты больше пары недель осилить не могут. Вот поэтому в треде нет и не было ни одной интересной коркороистории.
>>29545739 >когда уже в цеом звук машины добавят Какой именно? Звук шелеста покрышек по асфальту? Чтобы в логе было "Вы слышите шелест покрышек по асфальту х100500"?
>>29544917 >npc spawn погромче Неписи могут быть агрессивны только к игроку, но не к другим неписям, во всяком случае пока не находятся у него в группе. Плюс у этой мрази единая шкала здоровья, бишь его в шесть раз больше. >>29545516 Перемещение и так усложнено, поглядывай на стоимость хода, когда с тележкой ходишь, особенно нагруженной, а если её нагрузить сильно и съехать с дороги - то и вовсе застрянешь. Звук был бы интересной затеей, но персонаж и так нормально топает, а добавлять тележке звук, сопоставимый с пистолетным выстрелом попросту глупо.
>>29530772 >фичу, когда если засыпаешь на морозе, то проснуться уже нельзя Кстати, хорошая идея! >>29532815 Сколько у тебя стоит рейт эволюции? Сколько прожил? >>29536268 Ой, какая прелесть, сохраню ^^ >>29540926 Хорош! Мне нравится идея!
>>29548314 Я когда лолями играл то ваншотали очень редко, даже броски халка, но половину хп большинство ударов снимало.
>>29545861 >>мутацию на увеличение температуры зимой >Это какая? Посмотри как сделанны фурриебские мутации меха, там 2 значение на максимальный и минимальный согрев. И добавь их на новую мутацию без меха.
>>29546423 Это же местный анон этот иссуй запилил.
Они стоят и ждут пока выживан перебьёт их результативным огнём.
Ни прицеливания за "невидимой чертой" (твои неписи тупят точно так-же) ни попыток зайти за укрытие или даже перебежками сблизиться, если выживан наглядно дальнобойнее.
Но пока чу, если бадит окажется за деревом он об игроке забудет и станет там жить.
>>29546413 Эти мутации недавно меняли, обновляй моды которые меняют их описание.
>>29548532 >>фичу, когда если засыпаешь на морозе, то проснуться уже нельзя >Кстати, хорошая идея! Если одеться потеплее и выкопать берлогу в снегу, то там можно спокойно спать. Насмерть замерзает только всякая алкашка под столбом.
>>29548647 >Это когда раздутые хп неписям убрали и научили их ходить? Технически раздутые хп не убирали, ведь их никогда не было. А ходить нпс с момента создания умеют.
Скажем, я так и не смог заставить свой взвод каличей бегать за мной, когда пиздец, зато регулярно, стоит лишь отвлечься, отстреливаю им руки-ноги. Они тоже обожают собраться вокруг крысы, устроить триггер-тайм, и чтобы я для них всех шины делал.
>>29548733 >Если одеться потеплее и выкопать берлогу в снегу, то там можно спокойно спать. Насмерть замерзает только всякая алкашка под столбом.
Смотри как это в ИРЛ https://www.youtube.com/watch?v=_E0YyJo_gS0 Там пиздец. Дохуя времени надо делать берлогу, плюс снега должно быть достаточно и нужной кондиции, плюс навык выживанства должен быть огого, плюс все равно ночью каждые два часа просыпаешься и ворочаешься чтоб согреться. Спокойно, ага.
>>29548683 >Ни прицеливания за "невидимой чертой" (твои неписи тупят точно так-же) ни попыток зайти за укрытие или даже перебежками сблизиться, если выживан наглядно дальнобойнее. Ну извините, не реализовали ещё такой уровень искусственного интеллекта в игре. Ты многого требуешь.
>>29548888 >Да, было бы неплохо добавить возможность кричать Работают над этим. Недавно, например, добавили возможность ложиться спать или просыпаться по команде, сейчас ещё кое-что добавляется.
Решил поиграть за себя, поставил городишки побольше и орды включил... @ Зыс таун @ Уже зачистил дубиной, если это и спавнит орду, то состоять она будет из полутора инвалидов.
>>29546434 ну хотелось бы звук включения двигателя, так же звук если попытка завести не удалась. ну и да когда ты в машине и движешься что бы фоном играл звук мотора (как фоном играет дождь, он же пишет что ты слышишь "вы слышите звук дождя х1011"
Что же, этот день, первый день на воле после побега, я могла бы назвать выдающимся, не иначе. Свобода, после нескольких лет заточения так сладка и пьянящая. Особенно когда не приходится больше скрываться от мира, жить в тени. Выходя из леса и блуждая вдоль дороги, я в итоге набрела на заправку. Раньше я обожала заправки - в мусорных контейнерах всегда можно было найти что-нибудь вкусное, оставленное этими придурками. Или одного из таких одиноких идиотов, поверив, что ничего страшного с ним не случится. Правда, подобное было очень опасно - ведь тогда “скот” долго оставался беспокойным, а я должна была скрываться как можно лучше. Но чего не сделаешь ради вкусного и питательного мяса, не так ли? А ведь именно из-за подобного меня и поймали когда-то… Ладно, я что-то не о том пишу. На заправке из самого полезного я достала пару книг, все же за время проведенное в лаборатории, чтение помогало скоротать скуку и все то, что со мной там делали. Сложила все добро в так удачно найденный рюкзак с какой-то фигней нарисованной, розово-белым нечто, вроде на кошку похоже... Ещё я взяла трубу и немного изогнула, чтобы если придется что-то тяжелое открывать, можно было бы помочь себе. Кроме того, найдя торговый автомат, я решила воспользоваться им. А то, что денег нет, это была не беда, ведь мои копыта не подводили еще не разу, когда надо было что-то сломать. Но как же я ошиблась. Во-первых, ничего стоящего особо там и не было - в основном всякая дрянь, от которой потом бывало несварение, а то и что похуже. Но нормального мяса или хотя-бы чего-то, что на него похоже, удалось найти. В то же время я впервые “познакомилась” с новыми людьми. Я не шибко в этом разбираюсь, не яйцеголовая, но вроде бы люди стали самыми настоящими зомби! Прямо как в тех глупых фильмах или книгах, ну, очень похоже по крайней мере. Но лично для себя разницы не заметила, разве, что теперь не так просто убить и не вопят. И уж чем, но к их мясу притрагиваться я даже думать не хочу! Одного укуса хватило, чтобы потом долго ещё промывать рот и пытаться избавиться от этого привкуса… Но вернемся к торговому автомату. Вторая причина, почему я не должна была ломать автомат - чертовы банки. С небес упали эти роботы-полицейские, которые явно хотели поймать меня или сразу же убить. Я не стала разбираться и бросив все, что еще не успела взять с собой, побежала. Но увы, в скорости я явно проигрывала и они бы в конечном итоге догнали бы меня. Поэтому, я решилась на отчаянный шаг - я прыгнула в большую машину, и по старым воспоминаниям, попыталась управлять. До этого всего лишь раз довелось заниматься подобным, и то, по результату я чудом осталась жива. Собственно, здесь случилось также. Лишь на чудо могу списать то, что эта махина вообще поехала, и я успела скрыться. Зато теперь запомню, что не стоит трогать эти торговые штуки.
В конце страницы видны жирные следы и немного пятен, после чего на следующей текст продолжается
А все же какая вкусная эта вяленая свинина и как это людишки называли, пиво? В общем, ещё некоторое время я ехала, пытаясь управлять машиной кое-как и понять, как остановиться. Мне в этом помогли зомби и особняк, на которой я наткнулась совершенно случайно. Проехав по парочке, и наконец-то вспомнив, как тот мужик останавливал машину, я со всей дури дернула за торчащую палку, как рычаг которая. Как нибудь надо будет описать ту историю, если не забуду. В общем от такой резкой остановки я чуть не вылетела в окно и не разбила себе голову. В любом случае, я была у какого-то дома, почти целая, не считая шрамов и ушибов. Тех зомби, что я не задавила, пришлось немного самой умертвить, но это было не сложно. И теперь встал вопрос, идти или не идти в особняк? С одной стороны, было бы неосторожно лезть туда, однако, всякого полезного там точно можно было найти. Особенно еду, и новую одежду. Я конечно сняла с одной из зомбированных вещи, но от них воняет и явно жмут, неудобные. И холодно, холодно!
>>29549789 >Нет, ну у тебя же статы совсем охуевшие Во первых, не у меня, во вторых, со своим мнением о статах и прочем проследуй нахуй, шизик. Мне пока нравятся его посты, а вот твои портят картину.
>>29549816 Охуеть, ролевики унижают в рога-треде. Завышенные статы это гиперунылая хуита без риска же, с таким раскладом любая толпа просто заТАБывается нахуй, в чём соль читать эту графоманию?
>>29549858 >в чём соль читать эту графоманию? Лол. А в чем разница, какую вообще графоманию читать, со школокордкором она или нет? Это, все таки, не стрим.
>Завышенные статы это гиперунылая хуита без риска же Местные кордкорошизики и такое не осилят.
>>29549923 18 в силе это действительно дохуя и слишком просто, СЛИШКОМ просто нахуй, тут с десяткой то можно всё сущее переламывать напополам ебучей нодати или пожарны топором, ну, блядь, я же тебе не за 0.1 рейт лута затираю
На самом деле, веселят эти комментарии о завышении стат. Это мой отыгрыш мутантки, какой она есть и смысл тут распинаться, если я все равно буду продолжать писать эту историю? Людям нравится история, а пока нравится история - она хорошая. на самом деле такое даже веселит пригорание подобное, я даже не могу представит причину для такого Когда решу написть историю бомжа с низкими статами, тогда эта будет история бомжа с низкими статами. Все эти статы и прочее - лишь игровая условность на фоне истории, что пишу, и они являются инструментом. В общем, если понадобится, могу продолжить обьяснять свою точку зрения, но пока пойду дальше творить
>>29549964 Затирай за баланс игры кому-нибудь другому. При должных настройках игра вполне может дать просраться даже 1.4к дневному супермутанту-прототипу с огромным набором положительных черт, домом, по периметру которого стоит куча турелей и огромной кучей артефактного вооружения. Проверено на себе, да. >ебучей нодати или пожарны топором У тебя какие-то некоректные сравнения. С нодачи ты будешь нагибать все живое даже без 18 силы. Пожарный топор грозноая заточка против ирлигеймовых и мидгеймовых монстров.
>>29549353 Пошарился. Хороший городок, в одном из домов оказался камин и бассейн, даже есть машина на ходу, правда бензин из неё покапывает. Надо бы сгонять на ранчо и покататься по дорогам, чтобы найти город для набеганий. А так, может хоть на этот раз смогу опробовать контент лагерей неписей. Непись, кстати, по всей видимости доктур, правда попросил ингалятор, скотина, а они сейчас не так и часто встречаются. В общем в этот раз всё весьма удачно. Когда я пытался поиграть за себя впервые, меня сначала чуть не загрыз ми-го, мне пришлось бежать под защиту грибов. Грибы меня спасли, но в их клуб я вступить не успел. Ягода не размораживалась два дня, а на третий день на меня напала стайка чихуа-хуа(!), по которым я не мог попасть из-за боли, голода и жажды. Хотел в лес от них убежать, а там меня лось на рога намотал. Такие дела.
>>29550345 Появились водяные каналы и ещё много чего. Даже засада, обсуждаемая недавно, уже запилена в игру.
Список изменений 12.03 - 18.03.
Из описания 40-мм травматической, флешеттной и картечной гранат убрана информация о том, что они являются, собственно, гранатами, так как фактически это просто 40-мм корпус с соответствующим наполнением, а не граната со взрывчатым веществом.
Исправлен баг, из-за которого при крафте, во-первых, не расходовалась имеющаяся в наличии вода, а во-вторых, рецепты, требующие воду, можно было крафтить вообще без наличия воды.
Из папки с игрой удалены мод на Z-уровни, мод "Больше зданий" и мод "Дополнительные здания от Оа", так как весь контент из этих модов перенесён в ваниллу.
В игру добавлены 3 новых безголовых зомби, являющих собой цепочку эволюции.
Теперь при съезде с дороги на бездорожье двигатель больше не будет "перенапрягаться" из-за возникающего вследствие этого падения скорости.
Улучшение механизма спавна и работы разломов с лавой. Такие разломы теперь будут генерироваться сплошной линией (без прогалов), в два ряда, где это необходимо. Кроме того, все пожароопасные виды местности и мебели, которым не повезло оказаться на пути разломов, теперь будут возгораться, что может привести к большим пожарам. Также исправлен баг, из-за которого разломы могли заспавниться на крыше или вообще в воздухе.
Некоторым видам головного снаряжения (рабская маска, шумоподавляющие наушники, пожарный капюшон выживальщика и др.) добавлен флаг, позволяющий носить их под другими шлемами.
Исправлен баг, из-за которого иногда неправильно работал механизм определения мутаций у неигровых персонажей: до исправления чем дальше оказывался неигровой персонаж-мутант от игрового с низким восприятием, тем более подробным был видимый список мутаций. Сейчас всё работает, как и должно: чем дальше персонажи друг от друга, тем менее подробный список видимых мутаций.
В игру добавлено большое количество лабораторной и больничной техники (в виде "мебели"): автоклавы, электронные микроскопы, бумагорезательные машины, сканеры КТ и МРТ и многое другое. Пока что эта мебель нигде не спавнится, а только присутствует в файлах игры в качестве задела на будущее.
В игру добавлено несколько локаций-крыш для локаций "заброшенный магазин", "заброшенный склад" и "убежище": зона для пикника, птичник, пост наблюдения с мешками с песком и стулом и др.
Различные виды монстров теперь будут издавать различные виды звуков при передвижении, а не общие для всех "звуки шагов", которые издавали в том числе и те монстры, у которых и ног-то нет, например, блобы.
Для крафта звукогенератора теперь можно использовать не только рацию, но и другие источники звуков: говорящие куклы, стерео-системы и колокольчики автомобиля и некоторые другие. Кроме того, рецепт теперь стал авто-выучиваемым.
В описании селфи теперь будет указываться один случайный большой предмет, лежащий возле того тайла, на котором делалось селфи. Это может пригодиться, например, для запечатления трофеев.
Исправлено падение игры при попытке дважды взять один и тот же квест у неигровых персонажей.
Исправлен баг, из-за которого со включенным модом "Характеристики-посредством-навыков" игровые персонажи медленно, но неотвратимо умирали вскоре после начала игры.
В игру добавлен новый НФ-ориентированный мод "Aftershock", добавляющий множество новых предметов, рецептов, деталей транспортных средств и профессий с оглядкой на научную фантастику, а также возвращающий в игру удалённые из неё ранее вещи (бионику на солнечные батареи, к примеру).
В игру добавлено новое меню "Сводка по последователям и базе-лагерю", которое улучшает прежнее меню фракций (доступно по '#' по умолчанию). В нём можно посмотреть сводную информацию по вашей фракции, базе-лагерю и вашим последователям. Кроме того, теперь стало возможно называть свои базы-лагери при их создании, и это название будет отображаться на глобальной карте.
Значительно улучшена система температуры предметов. Благодаря изменениям теперь, к примеру, продукты питания будут замораживаться и размораживаться с разной скоростью в зависимости от своих объёма и массы.
Из игры полностью удалена поддержка Lua.
Исправлен баг, из-за которого невозможно было повторить последний крафт, а также продолжить прерванный крафт.
В игру добавлена возможность рыть каналы. Это можно делать только рядом с тайлом с проточной водой. Нельзя предварительно вырыть сухой канал, чтобы потом запустить в него воду - процесс осуществляется только тайл за тайлом рядом с проточной водой, физика движения воды не реализована.
Исправлен баг, из-за которого использование аппарата для лечения конечностей в госпитале работало некорректно.
Исправлено несколько видов багов и падений игры, возникавших при попытке налить в баки транспортного средства любую "непитьевую" жидкость.
Удалены 4 сильно устаревших тайлсета (Blockhead, Deon, Thutzor и Tsu), поставлявшиеся вместе с игрой.
Исправлено описание неисправных бионик, получаемых после операции по их удалению. Теперь для каждого вида таких бионик имеется своё описание, а не генерализованное "Это неисправная бионика".
Теперь при выборе повышенных уровней навыков (например, навыка производства) при генерации персонажа он больше не будет получать видеть различные отладочные рецепты, применяющиеся при строительстве лагеря-базы игрока.
Исправлен баг, из-за которого по завершении разговора с неигровым персонажем после некоторых тем (например, по завершении квеста) у того не менялось отношение к игровому персонажу.
Исправлено несколько ошибок мапгена, приводившее к тому, что некоторые мульти-тайловые городские строения спавнились без окружающего их тротуара.
В настройки игры добавилась возможность включать и выключать анимацию пролетающих снарядов при стрельбе и метании предметов.
В игру добавлена возможность использовать клавишу Ctrl в комбинации с клавишами направления для диагонального передвижения, а также для выбора диагональных тайлов в режиме AIM и т.п.
Теперь в базе-лагере игрока можно назначать на лагерные миссии неигровых персонажей, стоящих на страже.
Все функции по управлению базой-лагерем игрока, которые раньше висели на управляющем лагерем, переданы доске объявлений. Теперь неигровому персонажу, ранее выполнявшем функции управляющего, можно дать команду на установку доски объявлений, и потом этот персонаж становится доступен для любых других лагерных задач.
В игру добавлен ветряк больших размеров, вырабатывающий больше энергии, но делающий передвижение с ним на транспорте очень медленным.
Исправлен баг, из-за которого некоторые детали транспортных средств, которые должны были вызывать замедление движения (например, плуг или дисковый резак), на самом деле вызывали ускорение движения.
В игру добавлены рецепты строительства колонн и восковых полов.
В игру добавлено водяное колесо больших размеров, вырабатывающее больше энергии, но более тяжёлое и требующее больше компонентов.
В игру добавлена чечевица (сырая, сушёная и приготовленная). Также соответственно обновлены существующие рецепты (карри и супы).
Курицы больше не будут летать.
Из мода на средневековые предметы в ваниллу перенесены норманнский и римский шлем (галея).
В игру добавлена возможность спавна блока-засады, организованного бандитами на лесной дороге при помощи стволов поваленных деревьев.
Исправлен баг, из-за которого при столкновении транспорта игрока с другим припаркованным транспортом последний от удара начинал двигаться на бесконечное расстояние, пока не столкнётся с препятствием.
В игру добавлена занавеска из бусин (на дверной проём) и рецепт её строительства, браслет и ожерелье из бусин, а также деревянные бусины, из которых всё это можно изготавливать.
* Кевларовую броню для собак теперь можно одевать на прирученных собак (с ограничением по минимальному и максимальному объёму животного).
>>29550600 >многоэтажных зданий Блять, а такие есть?! У меня стоят почти все моды на здания, но ни разу не встречал многоэтажные здания. Дома - одноэтажные. Банки - одноэтажные. Магазины - одноэтажные. Все, блять, одноэтажное!
>>29549990 Это было бы интересно, если бы в качестве баланса ты поставил бы побольше спавн зомби и поменьше — лута. Очевидно, твои характеристики самым прямым образом влияют на то, каким будет отыгрыш.
>>29550549 >Кроме того, все пожароопасные виды местности и мебели, которым не повезло оказаться на пути разломов, теперь будут возгораться, что может привести к большим пожарам. Не замечал, чтобы трава у разломов горела.
>>29550558 >Исправлен баг, из-за которого при столкновении транспорта игрока с другим припаркованным транспортом последний от удара начинал двигаться на бесконечное расстояние, пока не столкнётся с препятствием. Наконец-то.
>>29550679 Хз, как по мне нормально, она ведь мутантка, что была в неволе. Да и думаю, высокий интеллект не значит, что ты должен быть кандидатом наук или мастером письма, это лишь твоя способность к обучению и адаптацию в мире. ИМХО конечно, хз как там у чувака, который пишет.
Почему в Катаклизме до сих пор не запилили патронташ на приклад, и подсумок на приклад? Это вообще реализуемо? Можно ли запилить модом доп. ячейку модификаций на прикладе?
Ну, я хочу интелект уровня хотя-бы: рядом падает пуля -> у непися и у всех его видящих облигатно врубается скрипт поиск-атака/бегство. Главное чтоб не стоял как пень. И да, НЕ ЗАБЫВАЛ, что с С-В - бо-бо, или что выживан с пустым арбалетом зашел за угол. Сейчас они если не слышат как ты топочешь/перезаряжаешься то и не идут. Опять же если нпц несколько то можно сделать грязный хак, чтоб всё что видит один видел каждый, даже бабуины умеют в обмен информацией и целеуказание, а каталюди пока нет.
// Как я понимаю проблему, ИИ нпц в том виде в котором они вделаны в кату это сплошные костыли подпирающие костыли, и там либо всё убивать и вводить "стандартные скрипты действий" формируя для них весовые коэфициенты в зависимости от обстоятельств, либо лично прописывать каждый мув (что невозможно на процедурной карте), либо задавать действие "бежать на него/бежать от него" которое сломается при исчезновении цели из вида.
>>29549691 Нихуя подобного. Головы в сознании, просто в вечной агонии, поэтому они и орут. Пиздят тебя не они, а тело роботизированное, сошедшее с ума.
>>29550573 Да, там ещё говно всякое на крыши добавили. Задолбался тайлить это всё. >>29545695 Там в ванили, после того как прыщь под названием 0.D content freeze лопнул, так что мне ещё долго пилить просто тупо к самой игре тайлы. Не до модов, к сожалению.
Анон, правильно понимаю что самое экономное средство передвижения это мотик? или можно собрать мини автомобиль на дизеле и проблем с расходом знать не буду
>>29551776 Топливо в клизме не тухнет (в отличие от ирл), на дорогах полно машин, в которых что-то осталось в баках. Проблемы с горючим можно испытывать только при езде на каком-нибудь бронепоезде с четырьмя двигателями. Дизель ещё и найти посложнее, так что на бензе ездить будет проще.
>>29549567 >как фоном играет дождь, он же пишет что ты слышишь "вы слышите звук дождя х1011 Нет такого, ты что-то путаешь. Есть звук дождя, если установлен саундпак. Информация в логе о том, что идёт дождь - это было бы реально тупо, особенно с учётом того, что в боковой панели есть отдельный индикатор погоды.
>>29551272 >Почему По кочану. Ответ стандартный: не захотели, не смогли, не додумались - ненужное зачеркнуть.
>Это вообще реализуемо? Можно ли запилить модом доп. ячейку модификаций на прикладе? Реализуемо. Как раз недавно ввели возможность модам добавлять слоты для других модов.
>>29551551 Пилится потихоньку интеллект неписей. В данный момент, например, идёт работа над тем, чтобы неписи реагировали на звуки и действовали соответственно: если шум идёт от известного и невраждебного существа - то игнорировать; если шум новый и подозрительный - сходить проверить; если шум новый, но какой-нибудь страшный (очень громкий, к примеру), то давать дёру. ------------------- Ситуация усугубляется ещё и тем, что работа над интеллектом неписей идёт очень нестабильно и непостоянно и в большинстве случаев очень небольшим количеством разработчиков. Нам повезло, что в текущем периоде разработки Каты нашёлся человек, который хочет и, самое главное, может заниматься улучшением ИИ неписей. За последний год им одним в этом направлении было сделано столько, сколько, возможно, за предыдущие 3 года не было сделано.
>>29551776 Объясните мне, пожалуйста, для чего делают этот огромный скат справа на пикрелейтеде? Почему бы не поставить просто вертикальную стену сразу же справа от окна?
>>29550811 >Я не шибко в этом разбираюсь, не яйцеголовая, но вроде бы люди стали самыми настоящими зомби! Прямо как в тех глупых фильмах или книгах, ну, очень похоже по крайней мере.
>>29551589 А я однажды в "очень плохой день забежал в подвал", и к своему счастью, спустился прямо на шкаф и решил посмотреть через V, что это вообще такое, и увидел на соседнем тайле маточное молочко.
>>29552149 Но во многих домах уже есть вторые этажи >>29552332 Они научились уже не стрелять из огнемёта в помещении и не кидать гранаты себе под ноги? >>29552444 Но ведь ты заебёшься его варить, проще бенз с машин сливать, да и колонки в основном бензиновые.
>>29552414 Если отрезать всё, что справа от красной линии, то ничего (для снега, воды и прочего) не изменится, всё это говно по-прежнему будет скатываться.
>>29550549 >Различные виды монстров теперь будут издавать различные виды звуков при передвижении Круто!!! >Из игры полностью удалена поддержка Lua. Не круто. Надеюсь, это действительно ускорит разработку впоследствии. P.S.: А главный-то вопрос: можно обновляться на эту версию сейчас безопасно? У меня версия за пару недель до стабилки, все нормально работает. >>29550992 Что-то у тебя прямо дофига всякой сильной нечисти. Невезуха сплошная
>>29552597 >Но во многих домах уже есть вторые этажи А речь не про дома (хотя и про них тоже), а про всякие магазины, склады и прочие нежилые помещения.
>>29552597 >Но во многих домах уже есть вторые этажи Неа. В нескольких было бы правильнее. Тупо в городе большом посмотри карту, и нажми < чтобы она показала всё на уровень выше. Всё что там будет это 4-5 зданий со вторыми этажами. Хотя если опуститься на уровень, то там будут десятки зданий.
>>29552597 >Они научились уже не стрелять из огнемёта в помещении и не кидать гранаты себе под ноги? Вроде ещё нет. Поэтому такие опасные виды оружия у них просто отобрали до лучших времён.
>>29552712 >P.S.: А главный-то вопрос: можно обновляться на эту версию сейчас безопасно? У меня версия за пару недель до стабилки, все нормально работает. Ну как тебе сказать. Иногда проскальзывают баги, но их стараются быстренько фиксить. В целом - можешь обновляться.
>>29550549 >мод на Z-уровни, мод ... весь контент из этих модов перенесён в ваниллу Так, стоп. Это что, z-уровни теперь у всех принудительно включены? >>29552735 >>29552748 Ну контент понятно - хорошо. Боюсь за сейв, откатывать прогресс из-за бага будет неприятно
>>29552363 Да, а с интеллектом в 14 нету книги которую персонаж не смог бы прочесть. По балансным запискам, что скидывал анон выше, 14 - это предел человеческих способностей. Ладно бы он просто играл бы себе с этими хар-ками но он же пытается отыгрывать! Но увы...
>>29552712 > Что-то у тебя прямо дофига всякой сильной нечисти. Невезуха сплошная Стартовал рандомом было лето в первый раз, потом зима. Походу они эволюционировали под сезон.
>>29552898 Да, но он ведь и сверхчеловека не отыгрывает. >>29552216 >Реализуемо. А возможность вешать магазин\патроны на оружие? Вот это, мне кажется, не реализуемо
>>29553018 >А возможность вешать магазин\патроны на оружие? Вот это, мне кажется, не реализуемо Да нет, всё реализуемо в принципе, просто потребуется дописать соответствующий код.
>>29550679 так там инта значит не знания, а служит эдаким коэффициентом icq. можно быть гением в нескольких областях с интой 4,а можно не уметь читать с интой 20+
>>29553823 Тебе смешно. А я вот щас буду отыгрывать пубертатную девочку лет 13, которая однажды проснулась в другом мире. Где нет других людей (без НПС), нет всяких халков-плевунов-грибов-шмалков. Но есть классические зомби и дикие животные, которые очень хотят ее мозгов и плоти. Да, у нее судьба незавидна, просто шариться по гипермаркетам, ночевать в случайных домах и пугливо убегать от медленных и неповоротливых зомби. Но девочка то не будет унывать, ведь она самом расцвете молодости и гормоны так и шкалят в ее крови. Это ее время. Целый мир у ее ног. И вот кто ей скажут фуфуфу, если она будет тереться своей девственной писечкой об труп загрызенной зомби собаки чтоб снять сексуальное напряжение? Ну кто? Я? Ты? Вот потому следует скачать и тебе и вон тому Васе этот мод и окунуться в море гнилой любви =3 https://github.com/pahom/dda-necro/tree/master/Necrophilia
>>29553233 >>29553950 Короче, походу разобрался. При установке обновления после скачки архива появляется окно подтверждения удаления папки со старой версией и это окно находится под всеми остальными окнами.
>>29554058 То-то они все в детстве переломанные. Ящитаю опытный выживан пизже лольки определит где пиздец наступит. А лоля и на мину наступит, и за угол не глядя выбежет под тачку.
>>29553173 Если ты о технической возможности, допустим, вкинуть десятку в электронику с интой 4 — так это не об отыгрыше совсем. Ну разве что отыгрываешь старого пердуна, который уже полвека в руках паяльник держит.
в пизду, вот и я дошел до отключения фунгалоидов. Шел себе по лесу никого не трогал, на дороге увидел огненненое око, ну посмотрели друг на друга и пошли дальше по своим делам. ну а дальше пиздец, галюцинации потеря зрения, уши выросли как у медведя, и грибы. ну как бы хер с ним, но я по ходу словил баг. руки пропали, блюю спорами постоянно, грибы повсюду, сука их тысячи, пизда тормозит все, сыпят печеньем, но руки не отростают УЖЕ МЕСЯЦ!
>>29556273 Как они по-твоему могут отрасти, если они каждое утро взрываются новыми грибами? Это не баг, это телеболезнь, у которой в том числе из симптомов заражение низжей формой грибопидорства. Пока грибы не вылечишь противогрибковым препаратом/молочком - никаких рук.
>>29556396 Для этого нужно сожрать ягоду Марло, потом плод Микус, потом сок грибного шпиля (вроде в такой последовательности). Сама по себе мутация дальше не пойдет.
Интересно, бывают ли грибные танкоботы? Эта сволочь стоит на блокпосту, за которым на карте видны грибные соцветия. Хочу попробовать осторожно обойти его и выманить фунгалоидов поближе.
Нагрев и охлаждение работают совершенно пиздануто. То я набираю галлонную бутылку воды, и она замерзает в один ход, то то я кидаю помидор в шаге от лавы, где персонаж за двадцать-тридцать ходов превращается в хрустящую корочку, и за полчаса томат становится ОХЛАЖДЁННЫМ! Охуеть вообще!
С каким спавном монстров вы играете этими своими стрелками? Играю обычно на 3х милишником и впринципе при правильном позиционировании и хорошей снаряге можно отбиваться чуть ли не от неограниченного количества зомбей. При таком спавне же патронов не напасешься.
>>29556555 Арбалеты, луки, рельсoпушки (стреляют гвоздями) не очень прихотливы к патронам. Дробовики только для самообороны используются, йoба-огнестрелы против джаггернаутoв, халкoв и прочих мини-боссов.
>>29556555 Боеприпасы на многие виды вооружения крафтятся из говна и палок, плюс есть лазерные и плазменные пукалки, гаусс-винтовки и всякое такое. К тому же турельное оружие, из которого "при правильном позиционированиии" можно стрелять с рук, лихо раздаёт ваншоты. За стрелка играть не сложно, и не надо беспокоиться об энкумбрансе торса и стамине. Хотя играть с трёхкратным спавном наверняка уныло до жути.
>>29556555 Играю арбалетчиком с х3 спавном лута. Болты можно подбирать и вместо сломанных делать новые из палок. В принципе при правильном позиционировании и хорошей снаряге можно отбиваться чуть ли не от неограниченного количества зомбей.
>>29556555 Арбалето-лучник вкатывается в тред. Играю на x1 спавне, но через некоторое время становится скучно и ты можешь зачищать хоть целый город вообще не задумываясь. Без орд вообще скукота была бы.
>>29557642 > но через некоторое время становится скучно Отыгрывай неумелую лолю блеать. Даже с просто зомбями ахуеть как будешь сасать. Плюс по максимуму отыгрыша не используй авто, как лоля будет доставать до педали газа и вообще откуда ей знать как ее водить?
>>29557679 Личинус 8-9 лет (старше - уже вполне достает до педали газа) в моем понимании помрёт со 100% вероятностью не то что в катаклизме, в обычном зомби-апоке. 13-14 уже мало чем отличается от обычного человека - слабее может в 2 раза, меньше всего знает т.к жизненного опыта мало, и всё. Я лично из-за анона выше решил играть за индейца-отшельника, думаю сценарий даже запилить отдельным модом - кто захочет, вкину. Еще думаю запилить модом одежду-украшение в виде перьев и шкур животных.
>>29557679 >как лоля будет доставать до педали газа и вообще откуда ей знать как ее водить Американские лоли водить и стрелять учатся раньше чем ходить. Я и мультиках такое видел. Но мутации на мелкий размер мне не нравятся, для них надо менять половину действий которые сильно усложнятся при росте метр с кепкой.
>>29557749 >кто захочет, вкину Вкидывай сразу на гитхаб Кевину, есть же сценарии для средневековых пейзан и доисторических охотников, будет еще Чингачгук из резервации.
>>29557693 Ага, поехал такой лутать соседний город Некрофиль, снарядился хорошенько, взял много вяленое мясо (20) и чистая вода (10). И как назло, по приезду, внезапно начался дождь. "Похер" подумал, надевая капюшон от дождя и беря в руки самодельный ломик. Дождь усилился и перерос в грозу, постоянно сверкая вспышками. Надо поспешить проникнуть в дом, а то промокать стал. Идешь такой к первому дому и замечаешь, что дверь уже открыта. Тааак. Что-то нечисто думаешь. Подходишь ближе и видишь, что шторы на окнах открыты. Отлично, можно дом осмотреть снаружи. Начинаешь крутиться у окна как вдруг Вспышка молнии осветила окрестности!. И именно в это мгновение ты с ужасом замечаешь, что в глубине комнаты, у комод, кто-то стоит и держит в руках лабрадор труп. Его джинсы странно приспущены, ТОРС весь измазан в спекшейся крови животного, а на его лице скорчена дьявольская гримаса смеси безумия и наслаждения.
Кто тоже на маке играет? У вас тоже вылетает постоянно после выхода О.Д.? Я обновился на штабилочку - вылеты ебанутые начались при заправке машины. Отрепортил баг, подождал новых версий пару дней - куча других вылетов начались.
И че ебать хуле мне теперь постоянно ВВЕРХ СМОТРЕТЬ. Ебанулись чтоле? ЕЩЕ ХУЖЕ СДЕЛАЛИ. Почему я не могу эту ссанину ВНИЗ опустить? Кому писать что бы нормально сделоли? ДОКОЛЕ БУДУТ ШАТАТЬ КАЖДЫЙ РАЗ ТОЛЬКО ХУЖЕ!?
Аноны, а что вообще это ваше lua из себя представляет? Язык программирования? О Lua слышал только в Garry's Mod и тут. В проганье не разбираюсь совсем, разве что могу написать небольшой модик с помощью джейсонов.
>>29559936 Да, язык программирования простой, но выразительный, поэтому используется в куче игр как язык написания сценариев типа того же гаррис мода. А так и в WoW и в Сталкер и где только не используют.
>>29560004 Для любой, именно этот еще и легко встраивать в свои приложения. Ну, собственно, большинство таких языков можно, хоть JS, но для игр Lua выигрышнее остальных, поэтому уже давно почти во всех играх его используют, где надо что-то выносить модами для пользователей, да и просто для внутренних нужд разрабов.
>>29560186 Ну если для меня, то в первую очередь - это собственные эксперименты и мелкие модики, которые писал для фана. А так все, что будет менять логику уже не добавишь, только наполнять контент уже по готовым шаблонам.
>>29561539 Тебе надо - ты и запили. Кстати у меня такой вопрос - вроде как в игре были разные ковбойские винчестеры и кольты, куда они щас пропали? Смотрел через АЖТРИСЁТ - ничего нет.
>>29561539 Судя по появившимся в этом треде поехавшим, сперва добавят еблю лошадей, еблю трупов лошадей и еблю частей трупов лошадей. И еблю опарышей из трупов лошадей.
>>29557642 >>29557239 >>29556920 >>29556641 Кстати вот вопрос. Я раньше с з-уровнями не играл, но вот тут их собираются в принудительном порядке перетащить в основную игру, включая крыши.
Если можно будет целиться вниз, то это ж полная халява. Залез на крышу и получил полную защиту почти ото всего (кроме разве что халков, шокеров и кислотников). Это как решетки в оружейном магазине, только где угодно и сколько угодно с широченным обзором, причем можно слезть и убежать. Хочешь - устраивай тир, хочешь - разбивай палатку и спи с ушными затычками.
>>29563911 ИРЛ много чего возможно, но я не про ИРЛ спрашиваю. Фактически, если на крыше не будет усиленного ветра чтоб дубак-дубак-гроб-пидор, или там лазающих зомби, или завалов, по которым зомби могут забраться на крышу, или летающих лавкрафтианских кошмаров, город сразу превратится в безопасный тир.
>>29563849 Опять начнется вой, что дальний бой- имба, опять понерфят, поломают к хуям, через пол года, со скрипом, починят, а потом найдут еще одну причину для нерфа.
Там новый васянистый мод Aftershock добавили, смотрите, чё там есть. В принципе, хорошо описывает суть мода. Лук со стрелами и тетивой из твердого света не хотите, не?
A sleek, stringless white metal longbow constructed of ultralight, atomic-age materials. Rather than using ammunition, each shot uses high-tech projectors to create a string and arrow out of hard light on the spot, which provide excellent accuracy and armor penetration. Being a bow, it's still not as powerful as conventional ballistic weapons. It runs off of UPS power, and rather efficiently so.
>>29564073 Ну, прыгающий зомби уже есть, так что как минимум он один может представлять угрозу для засевшего на крыше выживана. Также зомби с дистанционными атаками (плевун, шокер) тоже вполне могут достать. Ну и не забывай, что зомби могут сломать стены, и тогда всё (включая выживана) провалится вниз, прямо в объятья орды. Также зомби могут случайно или намеренно подняться по той же лестнице, что и выживан (если он поднимался по лестнице, конечно же).
Если танкобот теперь стреляет из гранатомета, почему при разборе его тушки получаешь 120-мм пушку? Я хочу гранатомет, блядь! Потому что пушку хуй поднимешь.
>>29564475 Логичнее было бы запилить арбалет с моторчиком для натяжения тетивы. Тот крендель который полгода назад перепилил луки с арбалетами говорил что такое собирается делать.
>>29564127 Кто там лольку отыгрывал? Теперь осталось замутить мутацию в БОГИНЮ.
>>29564982 Так то монгольские степняки, американские индейцы и чукчи луки укреплять жилами животных уже тыщу лет как умеют. И клеить костным клеем деревянные пластины.Гугли composite sinew bowК тому же в игре в крафте используются кости, так что композит явно не металлокерамический.
>>29566401 Есть инфа от знающего человека что скоро будут реальные изменения. После того как стабилизируют билд выдвинутся что бы выпиливать старую боевую систему везде и сформируют новую боевую систему с расчленёнкой и прицельными ударами. Z-уровни допилят и будут расширять, хейтеры хуй что сделают. Сейчас главное не бухтеть.
От нас требуется сидеть тихо. После того как все сделают, все будет заебок. Баги пофиксятся, интерфейс переделают, ИИ как в Феаре - у каждого будут штаны с карманами (впору). Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких васянок, никаких форков. Просто переждать и всё будет заебись, у Кевина все схвачено.
>>29567815 Здраствуйте. Я, Номад. Я пишу рицензии на саите, аг ру. Хотел бы чтобы вы сделали игру, эрпогэ суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы…
>>29567985 >>29567815 Сразу сказать, чего именно прям жизненно не хватает, довольно сложно. Ну вот усредненный пример моих хотелок, так как вариаций масса: - Расширенная система медицины, болезней и здоровья, ну там чтоб простуда превращалась в пневмонию, чтоб пищевое отравление не заканчивалось через 2 часа, чтоб был резон не жрать сырые корешки (да, есть паразиты, но это не то). - Чтоб была реальная потребность спать именно в каком-то помещении, желательно отапливаемом. - Чтобы не было шансов уничтожить шашкой в одно рыло целую орду. Ну там зомби сбивают с ног и наваливаются всей кучей, как минимум раздавливая массой, вот это вот все. И если зажали в угол, то шашкой уже не помашешь, гроб-гроб-кладбище. - Потребность хотя бы иногда мыться/стирать шмотки, необязательно чтоб прям именно жесткое требование, но ты понел. - Система страха, чтоб вчерашний менеджер из евросети не мог сразу с первого дня гиканьем броситься вышибать халку мозги. - Усовершенствованная система крафта наподобие зомбоида, чтоб некоторые рецепты можно было крафтить из доступных компонентов, т.е. выбрал за основу кусок хлеба и положил мясо - вот мясной бутерброд, положил сыр - бутер с сыром, чтоб не было 100500 бутербродов и всего такого. Часть из этого, наверно, осуществима уже сейчас, но вот как-то так.
>>29568108 Ну, медицину наверняка пиздатую и разработчики запилят, но вот меньше крафтов бутербродов вот это полезное говно. Надо что-то типо "Обобщённое оружие" сделать, только с жратвой мимо другой анон
>>29568108 >>29568227 Спасибо. >> чтоб был резон не жрать сырые корешки (да, есть паразиты, но это не то) Расширение системы гигиены, что надо мыть/чистить не только одежду, но и растущие продукты?
>>29568108 Ну и нахуй нужен этот пошаговый зомбоид с дополнительными палками в колёсах? Например реализовать такую сложную систему как страх без адовых костылей, от которых будет плеваться каждый второй, попросту невозможно. У нас тут мир в состоянии межпространственного пиздеца, 99% человечества погибло, грибы, цветы-переростки и слизь скоро захватят мир, но играть мы будем за снежинку, которой надо тёплый пледик и душистое мылко. Деды... В военное время короче, солдаты спали в сыром окопе, жрали говно и мылись под дождём, и всё это вчерашние менеджеры из евросети школьники и токари с завода. Даже в современной армии, без войны, солдат может уснуть в траве, кусте, на чердаке каптёрки, в стальном бтре, в котором холоднее чем на улице, а на улице -20, жрат грязными руками какую-то стрёмную хуйню. Не получая при этом 40% штрафов к скорости всех действий (серьёзно, я ебал в клизме штрафы к очкам действия от любого пердежа) Выживач из клизмы всё равно не сделаешь, контент игры в основном фановый, а не выживачевый.
>>29568492 Мультик не заходит по двум основным причинам: пошаговость рогалика не позволит ввести адекватный кооператив, если не порезать все возможности каты до уровня любого из кучи других io-комнат выживастиков; второе - опять же мультиплеер вынуждает нас делать реалтаймовость, иначе это будет банально скучно, поэтому чтобы это все работало по сети, то тоже придется урезать кучу фишек и сложных механик, что тоже опустит игру до уровня уже кучи существующих аналогов
>>29568592 Например в дф режиме приключенца есть система эмоций и нужд. Они практически не влияют на геймплей, но расширяют ролеплей возможности. Меня например тронули постоянные слёзы моего персонажа (в основном от страха боли), которого я бросал на всяких ужасных монстров.
>>29568592 >реализовать такую сложную систему как страх без адовых костылей В Инфра Аркане вполне годно и довольно просто реализовано. Чем дольше без источников света - тем больше растет "стресс", после определенного порога - негативный(или не очень, с меньшей вероятностью) эффект в подарок. А при встрече с какой-нибудь нёх, вроде гигантского паука вероятность получить "арахнофобию", например.
>>29568743 А мне вот похуй на темноту, допустим. Этот костыль будет разрушать мою связь с персонажем, потому что я темноты не боюсь, а он ещё и находится от неё под влиянием. Алсо, если арахнофобу придётся всё время неизбежно контактировать с пауками, он скорее избавится от страха, чем усугубит его. Страх темноты можно было бы добавить как негативный трейт на выбор ( и то, реализовать его в рогалике с абсолютно открытым миром хорошо вряд ли получится, взять тот же трейт "пироман", который есть говно говна по своей реализации.
>>29568863 Вопрос был так-то о сложности реализации, а не о самой темноте (ясен пень это будет работать гораздо лучше в классическом рогалике с одним данжем). Вот, к примеру, система морали в Кате довольно неправдоподобная, ее бы как то более детально продумать.
>>29569238 Ну мораль усложнять через систему поощрений от характера персонажа, например. ЧТо-то типа перк сладкоежка, тогда при поедании тортиков будет подниматься мораль, но и обратно падать, если не есть. Хотя это аналог наркотической зависимости.
>>29568262 >Расширение системы гигиены, что надо мыть/чистить не только одежду, но и растущие продукты? Это будет прикольно только первые раз 5, потом будет жутко бесить.
>>29569238 >Вот, к примеру, система морали в Кате довольно неправдоподобная, ее бы как то более детально продумать. Например? В чём неправдоподобность?
>>29570664 Тоже бесит. Не знаю кто там пользуется этими миллиардами рецептов бутербродов и шикарные омлеты себе наяривает, но я обычно сажусь на какой-нибудь триффидник/муравейник, в крайнем случае озеро с рыбой, и начинаю сушить-коптить-едрить-колотить, а то и на протеины перерабатывать, пока багажник-другой не забью только едой с околобесконечным сроком годности. Всё чтобы минимально обращать внимание на естественные потребности персонажа. Если он ещё будет требовать мыться, срать, стираться, читать книжку на ночь и поцелуй в лобик, я сам в жсоны полезу эту хуйню выпиливать.
>>29571142 Но нынешняя система неудобна. Я хочу составлять блюдо из имеющихся ингредиентов, получая например бутерброд (хлеб, горчица, лук), а не один из предусмотренных вариантов
>>29571139 Вы видите здесь человека Человек кричит вам "МАТЬ ТВОЯ НА ХУЙ НАДЕТА! ЧМО! ПОЖУЙ ГОВНА И СДОХНИ" Вы слышите сильный взрыв! x1 Вы слышите выстрел x3 Вы видите здесь труп человека (свежее) (горячо) (впору) Вы надеваете труп человека (свежее) (горячо) (впору)
>>29570667 Да вот хотя бы вот это >>29570818 . Как-то линейно стакиваются бонусы морали, причем не только от одинаковых вещей, ну это реально странно, от некоторых сочетаний веществ персу реально поплохеть должно. >>29570692 Я вот хз какие вещества ирл пересиливают боль от потери конечности, и при этом позволяют более-менее нормально функционировать мозгу и всему остальному.
>>29571174 Хоти дальше Это просто вопрос реализации. Даже если сделать так, что можно будет самостоятельно составлять миллиард комбинаций бутеров, всё равно найдутся люди, который полностью проигнорируют такую возможность и будут готовить одно и тоже блюдо с максимальным сроком хранения.
О, чего я вспомнил. В Кате есть Апис - мутант, пчелиный лидер. Почему ещё не запилили подобных ему человека-паука, человекомуравья, человекоосу, человека-молекулу и прочих Королев Клинков, окружённых верной свитой? С введением мутаций НПС это сделать, мне кажется, несложно.
>>29571491 Да вообще-то и до введения мутаций неписей это вполне можно было сделать. Просто берешь нпс и прописываешь ему нужные мутации и локацию спавна. Не помню только какая там фракция должна быть, чтобы мобы на них не агрились, Hell's Raiders кажется. Представил комиксовых супергероев в мире Катаклизма и проиграл.
>>29571108 Проблема этих рецептиков в том, что чтобы найти ингредиенты нужно прочесать 2 овермапы, облазив каждый дом, или запилить эпическую ферму. В то время как жареное мясо дропается с любой тварины и ничуть не хуже.
>>29571706 Тьма окутала окрестности. Вы медленно пробираетесь к своему домику после трудного дня. Звуки падающих капель от накрапывающего ночного дождика навевают дремоту. Где-то на границе сознания Вам кажется, что рядом донесся какой-то странный звук. Он похож на растегиваемую молнию на одежде, но откуда бы ему здесь взяться. Однако слегка настораживаетесь и уже более внимательно пробираетесь к дому. Озираетесь по сторонам, но почти ничего не видно, только тени и мгла. Вспышка молнии озаряет окрестности и Вам кажется, что рядом был какой-то силуэт.
короче заебали меня сезоны по 91 день. думаю поменять в настройках на 30 дней, однако там говорят КРОМЕ ДЛИНЫ СЕЗОНА НИХУЯ НЕ ИЗМЕНИТСЯ. что значит нихуя не изменится то? погода то хоть будет меняться или мне ещё долго таскать || вязаный шарф ?
>>29571756 Вообще-то довольно удобно в ерлигейме когда с города залутаешь всякой еды без разбора, и готовишь все на что навыка и ингредиентов хватает. Это вот к мидгейму перс уже на пеммиканы да овсянку переходит.
>>29571830 Я стараюсь максимально разнообразить меню персонажа. Когда залутал коровок на ферму, питался кленовыми пирогами, блинчиками, вафлями и всяким таким.
>>29571855 Как-то понадобилось чинить йобамобиль, не отвлекаясь на поиски еды, приготовил первую попавшуюся наименее скоропортящуюся еду на неделю вперед. Потом только прочитал описание его ирл. Какая же странная штука этот лютефиск, лол.
>>29572681 Ну тут только уже самому пилить пул реквест. Что бы запили наконец ОКОШЕЧКИ с настрочеками сайдбара под любой вкус. А не как сейчас, васян какой то сделал и все должны жрать это теперь молча...
>>29573592 Выучить следующие правила русского языка: предложение должно начинаться с заглавной буквы, заканчиваться вопросительным знаком, а "этой" пишется через "э".
Анон, не слушай этого >>29573870 долбоёба. Раздербань половину любой найденной машины, раздевай тайлы полностью, ломаные (серые) детали тоже снимай - металлолом и куски стали тоже нужны для крафта. Добычу волоки в берлогу и смотри в меню крафта, что там станет доступным.
>>29573870 >>29574053 Блять, ты прав! Спасибо! Никогда бы в голову не пришло, что отдирая от машины одну часть ты получишь что-то другое. А что, если я эту дверь на место повешать захочу?
>>29573892 Щас русик поставлю и сразу буду знать все металлургические термины.нет
>>29574459 >А что, если я эту дверь на место повешать захочу? Откручивая дверь, ты получаешь раму, а не дверь. При строительстве машины ты из этой же рамы можешь сделать дверь, багажник, просто раму и так далее. То есть одна запчасть превращается в разные объекты.
Достопочтенные аноны. Какой вам видится реализация z-уровней игры? Привычный обзор всего вокруг или может отказаться от него в пользу вида от первого лица, чтобы к вашему сладкому заду смогли подкрадываться разные существа.
>>29573679 Так не завезли такого. Было бы прикольно вешать трупы на дерево, для той же разделки. Или как в племенах обозначали свою территорию таким образом.
>>29576123 Да. Чтоб нижние слои типа затемнялись и частично обесцвечивались. Можно сделать частичный обзор (как в Darkwood), и это на самом деле было бы очень пиздато - во-первых, постоянно пришлось бы оглядываться и срать кирпичами, когда сзади внезапно подкрадется нёх, во-вторых, фонарик давал бы конусообразный свет, а не огромное пятно. Изометрия в Катаклизме если бы и подошла, то как в Xenonauts. Но вид сверху пизже.
Додумался потыкать терминал начальный и увидел, о боже, ЛАГЕРЬ БЕЖЕНЦЕВ. Думал вау, задание, скрафчу палатку, еды возьму, буду убивать попутно зомби, нашёл свой первый мутаген и карту учёного, также миго. Дохожу до центра, в нём ничего интереснее плитки шоколада не нашёл, кучу зомби. Расстроился, иду домой и думаю, что надо читать гайды на машины, т.к. встретил много ебучих грибов, надо будет скоро убегать из поместья.
>>29580735 Доходишь до центра, тебе говорят "пшел говно чистить в заброшенной части центра" и не дают даже банки тушенки. И ничего не лежит в свободном доступе. Кроме лавок.
>>29580083 Ты заставил меня гуглить костюмы для бдсм, молодца. Но вообще, действительно дороговато, особенно учитывая, что некоторые цены скалированы для условий постапока (например зажигалки, лекарства, оружие и патроны), а некоторые просто взяты по рандомной ссылке с ебая, без учёта того, что когда пришёл большой пиздец, никому уже особо и не нужны золотые украшения.
>>29580984 А с чего бы вещам стоить по условиям постапока, если в игре полно карточек со старыми миллионами долларов на счету? Вот и вещи стоят, как раньше.
>>29581045 Не вижу логики. Да, банкоматы ещё работают каким-то колдунским образом (скорее всего просто затычка, чтобы игрок мог не носить с собой восемьсот карт, а слить весь кэш на одну, хотя оно и нахуй не надо) Ирл тоже полно карточек с миллионами на счету, но хули толку, если товар теряет актуальность? Эта цифра не просто ценник на ярлычке, прилепленном к костюму - это ещё и цена при обмене. И любой васян с радостью поменяет вагон лекарств, еды, материалов и инструментов на кожаный комбинезон с дыркой под жопу, охуеть, не правда ли? Бартер в игре сосёт жопу, и не собирается останавливаться, впрочем, это вообще не проблема, потому что он не нужен.
>>29581097 >банкоматы ещё работают каким-то колдунским образом На ядерных батарейках, а роботизированные программы действуют, правда роботы всех уничтожают.
>>29581251 Пиздец ты дегрод. Интернет ващет на случай ядерной войны и делался. Чтоб 70% страны в труху но связь была. Так и тут. Висит себе спутник с копией БД последней и в автономном режиме распределяет, а терминалы по спутниковому каналу к нему коннектятся.
>>29581332 А то автономной системе и её протоколам не похуй, что там и кто там пользуется, лол. Просто в игре показана банковская часть, в отказоустойчивость которой вкладывают бабки ИРЛ как и в военку, если не больше.
>>29581496 Два чаю. Про то, как автономные системы продолжают жить в разрушенном мире, еще Бредбери писал. А до него еще куча фантастов малоизвестных. Тема завораживающая.
>>29581524 >Будет ласковый дождь Помню, на меня в сосничестве рассказ уже оказал мощное и гнетущее впечатление, а тема в сочетании с таким-то советским мультиком - натуральный молот для неокрепшей детской психики.
Первый удачный ран (заебался умирать). Начал за окружённого выживальщика в зимнем лесу. От зомбей отбился взяв Pentjak Silat + кукри из стартовых айтемов. Повезло, что рядом с домом оказался пруд с рыбой. Можно расслабиться и поаутировать с крафтом из говна и палок, пока не кончится еда. Как же лампово то сычевать вот так, ребята Got comfy
>>29582416 Mundane Zombies модифицированный. Оставил всех работяг-военных-учёных + халков и ферал хантеров. Ну и изначально всякие нёх типа Ми-го и прочих фунгалоидов присутствовали
>>29507563 (OP) 1) Есть ли другие способы развести костёр без кострища, что бы не сгореть рядом с огнём? 2) Есть ли моды, которые упрощают создание кострища, разведение костра или хотя бы фиксят распространение огня по каменной поверхности?
>>29582760 >по каменной поверхности? Ты уверен? Вангую, что ты пытался развести костёр на деревянном полу, а в игре он нехило так горит (хотя ИРЛ и не так). Потому что каменный пол вроде как не горит.
После сдачи квеста неписю и выбора обучения в качестве награды закончилось обучение дистанционно. Непися в убежище не было (раньше он стоял на страже). По карте нашёл его на улице – он бежал в сторону ближайшего города с полным инвентарём (причём очень сильно переполненным, его штаны с карманами и разгрузка явно не позволяли унести ТАК много предметов). Оказалось, что непись спиздил ВСЕ вещи из убежища пришлось выкупать за оставшуюся бионику. ЧЯДНТ?
"Он был в моей пати ещё во время выполнения квеста, он меня догнал и надел со стандартной диалогoвoй веткой, пошёл за мной и надевал на каждом привале." из откровений надетого деда
>>29582760 Огонь не распостраняется по не горючей поверхности, вангую, что ты накидал очень много дерева или предметов в костер и он разгорелся у тебя в стороны и ввысь
>>29582760 >2) Я наоборот жду, когда надо будет поебаться для розжига костра, как ИРЛ. Даже для малого костра нужна растопка, сначала хворост, потом уже дровишки побольше и в конце концов кидаешь сразу бревна.
>>29584391 Я не про ту бивачную растопку вооще хз что так перевели, а про всяческую бересту, сухой мох, гриб-трутовик сухой и прочее говно, что загорается с любого чиха
>>29584372 Скрин с модами для кого оставил? У меня практически ванила. Pentjak Silat — стиль боевого искусства, выбираемый при помощи соответствующего трейта. Кукри — нож, а ля изогнутый мачете, который можно использовать с этим стилем
>>29584049 Я в итоге не убил того непися, а просто в карцер посадил. Теперь сторожит крышу. Мода на отключение потребностей у меня нет, так что скоро узнаем, когда эта няша помрёт (хорошо, что обучаться можно через окно).
>>29586522 > по понятности Мне вот при лутании домиков было не понятно, в какой комнате я нахожусь. В тайловой графике это можно понять уже по текстуре пола. Или же экипировка неписей - пока через "x" не посмотришь - не узнаешь.
>>29588522 >как на старте получить тряпки? Самое простое - порезать шторы. Можно также порезать любую одежду из хлопка, изредка тряпки можно найти в кустах. Прочти гайд из шапки, он немного устарел, но будет тебе полезен. >как стирать одежду? Нужна стиральная доска (крафтится, кажется, на производстве 1 из доски) и мыло/чистящее средство+вода.
>>29588522 снимай шторы(да и просто одежду), стой над ними и активируй разделку через ШИФТ+И и реж их ножом у которого есть параметр разрезания, либо просто активируй нож и выбери резать вещи. для стирки надо сделать из доски стиральную доску и иметь немного мыла или стирального порошка, потом идешь к водоему и активируешь эту стир доску
пытаюсь заправить свою говновозку, но бензин как-то ебануто залезает в канистру, в виде отдельных порций, а при заправке вообще выталкивает весь имеющийся бензак из бака и заменяет его новой "порцией". что за хуйня? там типа разные виды бензина что ли?
>>29507563 (OP) Пытаюсь начать строить бревенчатую стену - необходимые навыки и материалы есть, но мне везде пишет "вы не можете здесь строить". что я делаю не так?
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемые графические тайлсеты https://pastebin.com/gAfaeZb6
Моды для любителей коркора и прочего: https://pastebin.com/FT7N36rs
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы увидеть рецепт, скрытый нажатием клавиши s - нажать F и ввести h:yes, теперь можно нажать s еще раз и вернуть рецепт в список.
Чтобы заряжать предметы от машины, нужно скрафтить модификацию либо на зарядку от УБП, либо от автоаккумуляторов. В первом случае УБП заряжается в автомобильной зарядной станции (нужно внимательно почитать описание и кинуть в нее УБП), во втором аккумуляторы вставляются в инструмент как магазин, их можно потом достать и перезарядить.
Чтобы разморозить еду, нужно активировать кастрюлю/сковородку у источника огня.
Если по краям тайлов черные полосы, нужно в настройках переключить рендер в direct3d.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com/
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU