24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
CATACLYSM: DDA #98 - высматриваем стабилку. В оба.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы увидеть рецепт, скрытый нажатием клавиши s - нажать F и ввести h:yes, теперь можно нажать s еще раз и вернуть рецепт в список. Чтобы заряжать предметы от машины, нужно скрафтить модификацию либо на зарядку от УБП, либо от автоаккумуляторов. В первом случае УБП заряжается в автомобильной зарядной станции (нужно внимательно почитать описание и кинуть в нее УБП), во втором аккумуляторы вставляются в инструмент как магазин, их можно потом достать и перезарядить. Чтобы разморозить еду, нужно активировать кастрюлю/сковородку у источника огня. Если по краям тайлов черные полосы, нужно в настройках переключить рендер в direct3d.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Пока выживаны срутся, я опять модифицировал смертовоз. Для защиты жопы добавил к лавинной турели перфоратор. Основным рабочим инструментом остаётся автоматическая лазерка, легко надевающая кого ни попадя. На всякий случай прикрутил спизженный с БМП ПТУР - ракет всего две, но при встрече с танкоботом может пригодиться. А вот с рельсотроном лажа вышла - внезапно он оказался однозарядным. То ли я ошибся с турелью, то ли его перепилили - хуй знает, чётко помню, что в прошлую катку загружал в рельсотрон по 5 или 10 стальных штырей. Ладно, пусть стоит, жрать не просит.
>>29438071 Где вихревой генератор? Где грузовое измерение? Нахуя тебе 12 ящиков по 250л, когда можно поставить один на 10000л? Как ты по городам с мостами на этой ебанине в 6 тайлов катаешь? И где ты нашёл столько хвои, чтоб 50л чая сделать? Я тоже так хочу.
>>29438337 Найду вихревые камни - будут и вихревые компоненты. Катаю легко - мешающую технику могу расстрелять или протаранить нахуй, шесть тайлов ширины мне ни разу серьёзно не помешали. Хвоя? Да ей все болота заросли, идёшь и собираешь. Я, блядь, Болотный хер или хер собачий?
>>29438378 А что их искать? Мне в первой же шахте попался один такой. Правда пришлось попотеть, чтоб продолбить лестницу вниз, но оно того стоило, этот генератор отлично запитывает мои две полностью автоматические лазерные турели в добавку к двум тесла-турелям.
>>29438439 >Мне в первой же шахте попался один такой. У меня на карте видна лишь одна шахта - в дальних ебенях за лесами, туда я ещё просто не добрался. Всему своё время.
>>29438594 Можно эту хуйню отключить? Я и так выбрал до боли казуальный старт в виде ебнувшегося с вертолета снайпера-бионика для отыгрыша, так мне еще не дают этот казуальный старт сделать более-менее нормальным.
>>29438514 Кстати, в файлах игры раньше был вариант пустынного мира, он был сырой и устаревший, без большинства построек, но легко допиливался до нормального. Надеюсь не убрали? Вот уж где можно погонять.
>>29438071 Храбрый, видать, вояка, раз пять турелей навесил. Ты, водила! На кой тебе пять турелей? А в штанах пять херов держишь? Ты, сука, глухой? Скажешь, кто ты такой есть, или тебе язык танкоботом развязать?
>>29441039 Спасибо за предупреждение. Из обычных винтовок есть примечательные, кроме баррета? По характеристикам вроде сорта говна. Зато выбор какой! Уж очень мне на оружейные подвалы везло.
>>29441216 Ну он наверно имеет ввиду тот который в главном меню. Типа за пределы здания нельзя выйти и на тебя постоянно зомби будут спавнится. Но я даже пробовал через АЖТРИСЕТ персонажа телепортировать за здание. И там вроде как был обычный мир без ограничений. Типа с баблом бесконечной картой и тд и тп. Типа только стартовое здание анально закрыто. А там хуй знает моды загружаются в этом режиме или нет.
>>29441260 Фиксит. Только теперь каждую текстуру, которая коннектится нужно рисовать в виде 16 возможных частей, тогда глючить не будет. Поэтому это время займёт.
>>29441365 Я пытался. Скучная игра КАК САМА СМЕРТЬ. Просто 10/10 атмосферу загробной жизни сделали. Просто играешь и думаешь постоянно блядь, нахуй так жить?
>>29442027 Я лучше ещё раз накачу экспериментальный билд. Я накатывают экспериментальный билд 3 раза в день. Каждая установка занимает 20 минут. Я живу активной полноценной жизнью. Я успешен.
>>29440371 Охуенный вояка, на прикладе больше тысячи зарубок уже сделал. Пиздуй дальше по леммингам из рогатки стрелять, сможешь скрафтить хоть одну вшивую турель - возвращайся. Посмотрим, поржем.
>>29442027 Штабилка будет нужна ровно до выхода очередного ежедневного билда. А вообще штабилки нужны не игрокам, а разработчикам, чтобы чётко ставить цели, уверенно к ним стремиться и приходить к абсолютно противоположному результату.
>>29440606 Если играешь с модульными роботами у тюрячки всегда полно глазоботов из которых при разборе можно вытащить большое количество линз, которые пригодятся позднее. Осло под тюрячкой может заспавнить лабу.
>>29440371 -Выживан. Спрашиваешь, зачем мне пять турелей? Две с половиной - против танкоботов, одна - против халков, полторы - против обычных зомби. Членов у меня десять..
> Алсо, RM11B пробьет роботов нацгвардии? А танкобота?
Как правило это последние слова выживана. Лучше машиной их дави нахуй. А танкобота, тут нужно будет покумекать. Оно половину машину тебе за ход пушкой отхуярит. Если его конечно не понерфили в говно в нынешнем виде.
>>29444808 Так они же ночью нихуя не видят, нет? Можно сделать ПНВ и ночью их щёлк-щёлк. А RM11B вроде помощнее барретта. Кстати, разве самогонкой нельзя раны обработать? Естественно, не внутренние, а наружные - внутрь я уже обработал.
>>29444923 О как, понерфили в говно. Нужен самодельный дезифектант/аптечка и тд, или на крайний случай прижечь можно. Но слишком большой % в инфекцию так ебануть.
>>29444970 >Вообще сделали пиздец с этими укусами Так и надо же. Да и не сложнее, чем было, на самом деле. Тем более, что даже с трейтами на медленную регенерацию быстрое лечение регулярно выпадает едва ли не с первого выпитого мутагена. ИМХО, нужно эту ветку нерфить хотя бы увеличенными голодом, жаждой и расходом выносливости при неполных хп.
>>29446674 То, блядь, не так, блядь, что про гоголь-моголь, блядь, слышали многие, блядь, а про эгг-ног, блядь, ИТТ в курсе ты, блядь, я, блядь, и ещё полтора анона, блядь.
>>29446860 Во-первых, это малёхо разные десерты (в эгг-ног, к примеру, добавляется молоко (а в алкогольном варианте - ещё и бухло), а в гоголь-моголь - нет). Во-вторых, не забывай, что дело в Новой Англии происходит, и там про эгг-ног с горааааааааздо большей вероятностью слышали, чем про гоголь-моголь. Ну и в-третьих, это проблемы анонов, которые про него никогда не слышали, а не переводчиков.
>>29447847 > это проблемы анонов, которые про него никогда не слышали, а не переводчиков Яростно дедчую. Заебали со своей адаптацией уже. Я понимаю еще, когда сериалы для домохозяек переделывают, чтоб тупым сразу ясно было, но в игре, где много раз на это натыкаешься и не загуглить
>>29441082 Бампну вопрос. Неужели огнестрел, за редким исключение, бесполезен; а многообразие стволов служит лишь равномерному расстрелу запасов разных калибров?
>>29448055 После нерфа милишных петушар он стал более полезен, чем бб говно, но менее, чем луки после апа. А если со спавном, то полнейшее дерьмище и просто для трейда с беженцем нужен
>>29448081 Каким беженцем? Кстати, если настройки оставить по дефолту(без статических нпс и без рандомных), то останешься совсем без неписей? Каких оставить оптимально?
Меня всегда напрягало несколько вещей в этой локации: 1) отсутствие туалетов!!11одинодин. Бедные солдатики, видимо, должны были ходить под себя или копать ямку каждый раз, когда им приспичит. Но вообще это беда всех старых локаций, и я по возможности добавляю туалеты; 2) нелепость. Огороженная территория с турелями и поисковыми фонарями по периметру, а внутри - махонькая комната 4 на 5 с несколькими кроватями? Глупо, как по мне; 3) общая непродуманность мапгена. Комнаты (если их заспавнится несколько) не соединены друг с другом, они маленькие, лут внутри не очень интересный, плутониевый генератор вообще хер знает где спавнится.
Чтобы решить все эти проблемы, я запилил два варианта аванпоста. Теперь это полноценные здания, разделённые на секции. Вместо рандомного шанса на спавн одной или нескольких комнат (казармы, оружейка, склад) теперь все эти комнаты будут спавниться всегда. Плутониевый генератор будет спавниться всегда и тоже внутри помещения. Также добавил столовую.
Убрал спавн зомбей снаружи, так как турели всегда их разносили в клочки; теперь зомби спавнятся только внутри помещений. Шансы на их спавн немного изменились, так как мне не удалось однозначно перенести шанс спавна из кода в джейсон.
Также спавн фонарей сделал гарантированным, а не с шансом в 33%, как было раньше.
Также больше не будет спавниться кучка каменного мусора (мне непонятно, что она вообще должна была обозначать). Если очень нужно, я всё же могу её вернуть, но тогда нужно будет объяснить, куда её лучше запихнуть. Кроме того, из кода игры в джейсон невозможно перенести радиацию, которая сидела в этой кучке.
Также вместо трупов зомби-солдат в локации будут спавниться просто дженерик-трупы (опять же, ограничение джейсона). Но не думаю, что это так уж критично.
В целом локация должна стать интереснее (на мой взгляд), но и сложнее в зачистке, чем была, хотя и лута тоже прибавилось.
>>29448055 Из винтовок наиболее полезны калибром 223. >Неужели огнестрел, за редким исключение, бесполезен Именно так. Применение есть буквально у считанного количества штук. >многообразие стволов служит лишь непомерному васянству, когда стволы добавляются, просто потому что.
>>29448540 >непомерному васянству, когда стволы добавляются, просто потому что. Нихера, это просто мили ОП, охеренно так ОП. Особенно с раскаченным доджем, когда по тебе тупо никто попасть не может. Надо нерфить мили.
>>29448636 Ты не понял. Дело не в ОП. Дело в том, что в игре много пушек (и даже калибров), которые друг друга взаимно дублируют. Создается впечатление какого-то многообразия выбора, а на деле почти все пушки одинаковые. А мили да, оп
>>29448683 >Создается впечатление какого-то многообразия выбора, а на деле почти все пушки одинаковые. Но что же теперь делать, если и ИРЛ большинство современного огнестрела примерно одинаковы по характеристикам?
>>29448722 >необязательно это тащить в игру? Да с чего это вдруг, особенно если людям нравится разнообразие? Как ты это себе представляешь? Оставить лишь M4 под .223 и M14 под .308, а все аналоги выкинуть? Те, кого напрягает большое количество практически одинакового огнестрела, могут воспользоваться специально написанным для них модом на обобщённое оружие.
>>29448414 Почему стены обычные деревянные? Сделай их кирпичными или бетонными. Так-же расстояние от стены до забора слишком маленькое. Надо сделать локацию размером 1х2 с вытянутым домиком в середине, будет лучше смотреться.
>>29449745 На кухню надо бы плитку добавить. И делать несколько входов в такой крошечный домик это перебор. То-же самое касается калиток в заборе. В таких строениях обычно один главный вход напротив ворот.
>>29449064 >>29449074 Да, именно. Дождусь стабилки и кину в предложку. Вообще локация выглядит, как на первом пике, или, в лучшем случае, как на втором. Я вытащил её генерацию из кода игры в джейсон, ну и постарался придать ей божеский вид.
Аноны поясните, ведь выходу стабилки мешал баг в коде машин, из за которого можно пройти насквозь машину стоящую под 45 градусов нажимая тройку или единицу. Стабилка вышла, а баг так и не пофиксили. Что за хуйня?
>>29451994 Мне больше всего не понравилось что игра опять тупит при сне и крафте. А так багов не заметил, и ко всему остальному можно привыкнуть. Сам уже в кату не играю, надоела. Могу играть изредка когда нет интернета и тд и тп.
>>29452237 Сперва тебе нужна норм пека для каты, 2гб озу и процессор желательно 2-х ядерный с частотой выше 3.5. Далее уже устанавливаем убунту, не ниже 16.04. Теперь нужно установить библиотеку lib.5.3 (если убунту 16, если 18 то не нужно), в терминале сам все найдешь. Теперь можно смело качать последнюю ascii сборочку с dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/.../Curses
Распаковываем, открываем через терминал файл cataclysm-launcher, перед запуском можно немного подправить json, я обычно меняю стандартному выживану джинсы на штаны с карманами, вмето шарфа - балаклаву и рюкзак даю. Вот такой я казуал.
Далее идем в настройки, меняем всё под себя - круговая дистанция, отключить без. режим, отключить индикатор направления авто, язык, кол-во монстров, нпс and more other... Теперь можно генерировать свой мир и учится выживать среди зомби и прочих тварей.
Выживать не сложно, первый совет - не иди на конфликт с монтрами в первое время, только если это в перспективе может дать что-то ценное. Всегда можно хитростью увести врагов, незаметно пройти или сделать ловушку. Второй совет - первое время думай только о еде и воде. Тебе нужно достать что-то для варки, что-то для хранения воды, немного еды. Хотя-бы яиц в лесу найти. На крайний случай можно скрафтить копье или пращу и убить бедную собаку, разделать, зажарить. Когда ты боле менее разобрался с едой и водой, то можно подумать об расширении зоны влияния, сделать норм оружие, делать броню, искать медикаменты, авто, книги и всё что нужно для выживания. Нужно быть очень осторожным, даже самый безобидный враг может стать смертельно опасным. Ни в коем случае не подходи к лосям, ми-го, медведям, волкам, зомби-плевунам, шокерам, амбалам и другим сомнительным личностям.
>>29451974 > ведь выходу стабилки мешал баг в коде машин, из за которого можно пройти насквозь машину стоящую под 45 градусов нажимая тройку или единицу. Где пруфы?
Какие-нибудь мажорные изменения за последнее время (год) происходили) Помню только, что огнестрел чинили, а ещё что-нибудь? Стелс, неписи, нормально работающие слоты на бионку?
>>29452237 Очень легко. Мне вот ката сразу зашла, в отличие от каменного супа, который несколько лет назад скачал да так и не пошел дальше туториала что тогда, что сейчас.
>>29453655 >Половину изменений вносят криворукие васяны, такое можно смело сносить и делать нормально. Просто этот аванпост может заспавниться где угодно, хоть в открытом поле, хоть в лесу или на берегу реки. В последних двух случаях неизвестно заранее, где должен был бы, по идеи, быть вход, поэтому и сделано так, что вход со всех четырёх сторон.
>>29454451 По сути ничего. Играю и охуеваю. Это простая сборочка, но теперь не 0.С, а 0.Д. Разница будет только если сравнивать стабилки сами по себе. По сравнению с 0.С прогресс огромен.
Поцоны, до первой ночи впервые дожил, пару инструментов скрафтил, ебнул пару зомбей и на их бабосики выкупил весь фастфуд на заправке. Теперь пойду в город мародерить.
>>29454054 Я исходил из того, что ирл у таких построек есть только одни ворота, ну помимо тех что солдаты прокопали для беганья в ближайший стрипт клуб. И у домиков таких размеров нет смысла делать несколько дверей во все стороны. А вот отсутствие дорог это проблема, тут должна быть как минимум грунтовка. Не с вертолета же их сбрасывали во время строительства. Вообще нужно добавить несколько видов дорог, широченный асфальт к какому-нибудь сараю в глуши выглядит немного подозрительно.
>>29453241 Прочитал описание мутации "генетическая катастрофа" и едва не кончил. Это же супер-мега-гига-нига хардкор на всю игру, на отсутствие которого тут периодически сетовали. Я имею ввиду, "очень плохой день" и рядом не стоял с вероятностью просто с нихуя в любой момент игры, хоть ты эндгейм йоба-киборг на киллдозере, просто потерять возможность кушац из основных истояников питания или носить хоть что-нибудь похожее на нормальную одежду. Когда-нибудь, как вновь пообвыкнусь, сыграю с этим плодом фантазии васяна-коркорщика!
>>29456709 Очень плохой день сейчас просто нереально проходить из-за новой механики вылечивания от заражения. Хотя раньше я его пробегал играючи.
Хотя... Кто-нибудь пробовал сейчас это делать? Может если в первый день в городе нарыть антибиотиков, да потом перебраться в лес, где все время пить хвойный чай...
Стоп, что, в клизме ТУМАН ВОЙНЫ появился? Теперь ночные вылазки сталки увлекательнее, хех. > новой механики вылечивания от заражения Я так понял из твоего поста, что теперь антибиотики не лечат, а просто дают возможность выздороветь через иммунитет?
Эх, вот и пришел моему голому и напуганному конец на четвертый день от осиного жала. Не стоило селиться на болоте. Кстати, где посмотреть, насколько быстро выживан забывает карту?
>>29458865 Фастфуд в целом, думаю, надо понерфить. Разъебав пару автоматов с молочными шариками, колой и вафлями, можно жрать пару недель. Калорийность газировки - это отдельный пиздец. Голод, жажда. Пожрал, жажда осталась, хочешь попить - хуяк, "вы сыты, хотите выпить через силу?". Y, перс блюёт и остаётся снова с голодом и жаждой.
>>29457504 >в клизме ТУМАН ВОЙНЫ появился? Нет, просто теперь есть механика "забывания где ты был". Достаточно уебищно выглядит, когда ты приходишь через неделю в какое-то место, где уже был и видишь, как ты все "забываешь". >а просто дают возможность выздороветь через иммунитет? Зыс.
>>29459644 Л И Д В О Р К С И И Д Д В В О О Р Р К К С С
А так-то есть сравнение на I, где все плюсы и минусы тебе подсветят. Останется только определить, в какую кобуру должно влезать, на что у тебя больше магазинов и каким тактикульным говном обвешать.
>>29460489 >Да мне лень сравнивать Так и применять будет лень. Я тоже набрал полтора ящика огнестрела, магазинов и патронов, а использую только электровинтовку и очень редко лидворксовский 9мм автопистолет и баррет. не считая рельсы на моём танкодоме для пробивания зданий и не замеченных вовремя минитанков и шагоходов
>>29459293 > Разъебав пару автоматов с молочными шариками, колой и вафлями, можно жрать пару недель. Тогда уж нерфить автоматы, не? И из этих вафель чего-то нажористого маловато, да и здоровье портится.
Ну вот. Не прошло и суток с момента выхода стабилки, а в игру уже принято больше десятка довольно вкусных изменений, как фиксов багов, так и новых фич и нового контента. А день ещё не закончился. Так что пользоваться стабилкой, когда есть эксперименталки, как было не комильфо последние 4 года, так и продолжает им оставаться.
Какая же лёгкая промышленность имбовая локация. Достаточно часто встречается, внутри никаких опасностей даже обычные зомби редко спавнятся, но есть годные книжки, автоматы с фастфудом и прочее.
>>29461254 Ещё как есть. Сраными карамельными сигаретами можно спокойно насытиться на целый день. Или нахлебаться оранж-соды какой-нибудь и жрать из-за её высокой калорийности будет просто не нужно.
>>29461744 Аскиблядь закукарекала? Подними жопу и надень деда заработай себе на пеку вместо нынешнего калькулятора и нормальный монитор. А до тех пор чтобы в треде не появлялся.
>>29462061 почему тайлоблядки постоянно кукарекают про слабый комп? с каких хуев вырвиглазные 32х32 говнотайлы нагружают комп? вам больше оправдываться нечем, говноеды? идите дальше играйте с детской рисовкой и не пиздите
>>29462041 Ту прост ката не делает различий между качеством пищи. Всякие карамельки-лимонады так-то довольно калорийные, но это все быстрые углеводы, которые тут же усваиваются, так что нажраться ими или уж тем более существовать на конфетах не выйдет никак.
>>29462120 Двачую. Я играю с тайлами, но все-таки аргумент "заработай себе на пеку вместо нынешнего калькулятора и нормальный монитор" в треде про рогалик - это как-то совсем мудаком надо быть.
>>29462120 Сами тайлы нихуя не грузят. Там нагрузка идет на проц при просчете всяких ходов в процессе игры. Но да, ката постепенно все больше и больше грузит проц.
>>29460851 Файлы, которые отвечают за инвентарь, трейты и уровни смелости/агрессии и т.д. Что-то из них есть в джейсонах или всё захардкожено? Инетересуют ТОЛЬКО рандомные нпс.
>>29461738 Причиной всего этого стали, ВНЕЗАПНО, "Классические зомби". С включенным параметром - ошибка, с выключенным же мир нормально создается. Странно, ведь я вчера создал мир с ним и все было в порядке. Как фиксится хз
>>29462142 Единственное, что действительно грузит игру это Z-уровни + Z-просмотр. Особенно второе. ФПС местами падает до единиц. Многие кстати пиздели на Жабу (разраба ДФ), мол оптимизон плохой, но у Жабы 150 Z-уровней с Z-просмотром в риалтайме работают в 50 ФПС.
>>29462542 Я всегда думал, что у меня всратая пека, но даже с включенными з-уровнями никаких просадок ФПС, разве что когда находишься рядом с туевой хучей НПС например, как в жилом комплексе
>>29462120 Потому что слабая пека - последнее средство сохранить даже не лицо, а его подобие, для аскиблядей. В 2019 году играть, ломая глаза и мозг о псевдографику, могут: а.) владельцы калькуляторов б.) ебанашки, пытающиеся что-то вякать о ФАНТАЗИИ и ВИЗУАЛИЗАЦИИ. И если у первых ещё есть шанс подняться со дна, обновив свой комплюхтер, то вторым поможет разве что эвтаназия или ежедневное битьё по голове проперженным стулом.
>>29462542 У жабы действительно оптимизон плохой, особенно заметно, когда появился динамический мапген. Если карта 5х5 клеток с горой, большим количеством слоев, рекой и не дай бог водопадом, и уж тем более 80+ бород - гроб-гроб-пидор-кладбище. А если еще и большой мир с длинной историей, совсем пиздец.
>>29463203 когда я начинал играть в катаклизм я просто охуевал от аски графики и постоянно бросал игру, не осилив эту хуету. потом я попробовал играть с тайлами. я попробовал все имеющиеся тайлсеты на то время и все они были настолько лютейшим говнецом да и сейчас нихуя не поменялось, что я с радостью перепрыгнул обратно на аски и больше не возмущался. яркая разноцветная хуета с мультяшным графонием которую вы так яро нахваливаете никак не может понравиться нормальному человеку особенно в такой печальной игре как котоклизм
>>29460959 >>29461111 Если нерфить автоматы то получится обычная ситуация с лутом, когда во всем городе может не быть ни одной кастрюли. Надо города делать более сложными и опасными, например какую-нибудь мглу добавить, а не количество лута снижать.
>>29463409 Я еще читал в группе вк дворфов. Один тип писал как он ходил и в магазе искал проц одноядерный МОЩНЫЙ, на него продавал смотрел как на ебанутого. Зато говорит потом норм дворфы с хорошим фпсом работали.
Игре нужна глобальная задача. Что-бы такие нпс как я могли нормально к ней идти. К примеру - найти самую первую лабораторию, с которой всё началось, отыскать в ней мега-гига-портал, отремонтировать его, отправится в мир монстров зен и уничтожить иточник всего зла. Для этого нужно будет собрать команду из 3-4х напарников в силовой броне и с топовыми пушками, медикаменты, наркотики для буста и ядерные бомбы. Вот тогда аутисты будут знать для чего играть. Я не могу придумтаь себе цель, первая неделя, а у меня есть кентуля с норм стволами и броней, у нас еды на месяца 2 вперед, книги, патроны, инструмент, своя база в подвале городка, аптечки, лекартсва. Просто не интересно. Что делать то?
>>29464480 Один анон это был я спетросянил, что для стрельбы из дробовика он нажимает t и стреляет, затем подбирает дробовик и снова стреляет. Удобнее будет если привязать к дробовику веревку и после выстрела притягивать, тогда не надо будет каждый раз за ним бегать.
>>29464518 >Вот тогда аутисты будут знать для чего играть Ты так говоришь, будто я сейчас не знаю, для чего играю. Я играю, чтобы отбить маленький городок, обустроить там настоящее прибежище для выживших. Я обставляю комнаты, устраиваю кухни-электростанции-централизованную водяную станцию с типа душем, копаю сортир, школу, библиотеку, склад с утерянными технологиями, расчищаю улицы, организую больницу, лабораторию, хлев, мастерские, пищевой заводик. По периметру ставлю манядронов с тяжелыми пулеметами. Неподалеку устраиваю типа трудовой лагерь, где люди рубят лес и разбирают тазы на металлолом. Обязательно строю большой дронотрактор и высаживаю большущее поле, а потом занимаюсь заготовками, некоторые отвожу в центр беженцев и дарю вместе с ящиком всякого полезного барахла. Каждому неписю даю стандартный набор снаряжения - военную одежду, каску, рюкзак, флягу с водой, оружие, нож, пистолет, бинты-аптечку, вот это вот все. А вечерами мы сидим у камина, читаем книжки, бренчим на гитаре и дуем пиво, попыхивая косяками. Вот. А ты говоришь, цели нет.
>>29464518 У меня сейчас глобальная задача - это построить полностью электрифицированный лагерь, с вихревым генератором, автоматическими лазерными турелями, холодильниками и прочая. Сейчас вот спалил полдюжины домов на гвозди и хожу, завалы разгребаю. Путешествую потихоньку, ищу шахты и непись, КБМ собираю, в общем жизнь пытаюсь наладить.Людей спасти, отмыть, отогреть, накормить и работу дать, чтоб не скучно было.
>>29464687 >спалил полдюжины домов на гвозди и хожу, завалы разгребаю Хинт - можно ничего не палить, а разгрести завалы школы и больницы, там сраные тонны гвоздей.
>>29464769 Камплюхтер от местных орд лагает будь здоров, на каждый ход несколько секунд уходит, почти реал-тайм. Я лучше домики пожгу, там хотя бы зедов нет почти.
>>29464789 Сельское хозяйство же. Гречневая каша, сушеные грибочки гусары молчать, консервированная солянка, сырная пицца я кончал радугой, когда получалось найти молочную ферму, засоленные овощи.
>>29465126 Нужны ещё нормальные двери, которые как двери работают. Мол в одну сторону можно просто выбить дверь, снеся замок, а в другую сторону уже надо будет ломать.
>>29465836 Давно умерли. Регулярно порноспамом поливаются и никто не чистит. Проиграл с админа, который забил хуй и пиздел на своем фимозом форуме с 1.5 инвалидами, вместо того чтобы бордой заниматься.
>>29463485 Играю с ретродейсом. Брат жив, зависимость есть. В другие тайлы не могу потому что они все абсолютно уёбищные, и представляют из себя набор мерзких несочетаемых цветов, резко отличающихся друг от друга стилей и уровня детализации от спрайта к спрайту и отвратительного дизайна. В аскии не могу, потому что между символами слишком много тёмного пространства и при быстрой смене кадров вроде езды на машине или ходьбе зажимом рябь ебёт глаза Ретродейс охуенен. Контрастный, выдержан в одном стиле, полувзгляда на иконку достаточно, чтобы понять что это. Просто икона дизайна по сравнению с остальным говном
>>29466941 Ну как я понял. Единственно не понятен аргумент "им мало кто пользуется, оно не доделано, поэтому выпилим". Чего бы тогда и недоделанные з-уровни не выпилить заодно - тоже самое же ведь получается по такой логике.
>>29467278 Второе. Можно, конечно, самому пару домиков построить, но внезапно заспавнившаяся на твоём сарае с бродильными чанами после завершения очередного разрешения лагеря беседка там не думает.
>>29466911 Кевин давно говорил что полноценная поддержка луа тормозит разработку, отнимает много ресурсов и мешает добавлять орехи. Сейчас помимо еблемодов луа используется только в полутора модах, которые планируется перелить в жсоны. Ее удаление был просто вопрос времени.
>>29467278 >просто свозишь материалы для заведеомо известного плана постройки Это.
>>29467278 >просто свозишь материалы Не только материалы, а ещё и жратву центнерами. Причём не что попало - говном и варёными отходами кормить не получится.
>>29467360 Да, я читал, кевинологика просто гениальна. >Хотите какую-то фичу в своем моде - пилите ее на гидхаб в основную репу ага, для еблемодов, лол @ >Но Кевин ваш пиар все равно не приймет, потому что это для мода и в ванильной игре никак не используется
Ну, ок, зато теперь-то как разработка Каты ускорится, да.
>>29467523 И не забудь большую палатку найти, без неё лагерь ну никак не прокачать, даже начало постройки невозможно. Хорошие места для лагеря – рядом с большим количеством лесов, болот. Река тоже збс будет.
>>29467622 Ну ты читор! А раньше ми-го были вообще мертвыми, можно было завалить дубиной с силой 8, просто заманив в кусты. Потом его сделали умнее, в огонь не лезет, обломки обходит.
Чем определяется агрессивность монстров? Отредактировал monster_factions, прописав игрока в качестве дружественного и нейтрала роботам, но они всё равно ебошат.
Еду на тачке, вижу триффиды-триффиды повсюду, думаю блядь куда-то я не туда заехал, лавирую между этих ублюдков вдруг вижу- куча ям, кочек и в центре королева триффидов. И тут меня что-то дернуло, я подумал а хуле нет 1 раз живем, ВИЛЬНУЛ РУЛЕМ ТАПОК В ПОЛ УЕБАЛ НА СКОРОСТИ 130 ВРЕЗАЮСЬ В ЭТУ ДУРУ, ТОЛИ ОНА ПРОЧНАЯ ПИЗДЕЦ, ТОЛИ Я КАКОЙ-НИБУДЬ КУСТ ЗАДЕЛ- ДВИЖОК В САЛОН ВЫЛЕТАЕТ У МЕНЯ САМОГО ЕБАЛО В КРОВЬ, ФАРЫ В КАШУ. Я ДУМАЮ КАКОГО ХУЯ БЛЯДЬ ПРОИЗОШЛО СКОЛЬКО ЭТА ТВАРЬ ВЕСИТ, И ТУТ СЛЫШУ ХРЯСЬ, ВРУБАЮ ФОНАРИК И ВИЖУ ЧТО ЭТА БЛЯДИНА ЛЕЗЕТ НА КАПОТ, СКАЗАТЬ ЧТО Я ОБОСРАЛСЯ- НИЧЕГО НЕ СКАЗАТЬ, ХВАТАЮ С СОСЕДНЕГО СЕДЕНЬЯ ПЕРВОЕ ЧТО ПОД РУКУ ПОПАЛОСЬ- ОБРЕЗ, ЩЕЛК ЩЕЛК НЕ ЗАРЯЖЕН, ВЫКИДЫВАЮ ЕГО ЕЙ В ЩАЧЛО ЕБУЧЕЕ, ХВАТАЮ ТОПОР КАК УЕБУ, РАЗ ДРУГОЙ И ТОПОР ЗАСТРЯЛ, А ОНА МЕНЯ УЖЕ ЖРЕТ БЛЯДЬ, Я В ПАНИКЕ ВЫКАТЫВАЮСЬ ЧЕРЕЗ БАГАЖНИК СМОТРЮ ЧТО ТАМ ЕСТЬ, РАВИОЛЛИ, СПАГЕТТИ, ПАЛКА, ПАЛКА, КУСОК МЯСА, СЛОЖЕННЫЙ ГРАНАТОМЕТ. НУ ДУМАЮ ТО ЧТО БЛЯДЬ НАДО, ВЫЛЕЗАЮ ЧЕРЕЗ БАГАЖНИК ЗАХЛОПЫВАЮ ЕГО, ОТБЕГАЮ ПОДАЛЬШЕ РАЗЛОЖИЛ ЭТУ ХУЕТУ И КАК ВЪЕБУ В ТАЧКУ, А ЭТА МРАЗЬ УЖЕ ЧЕРЕЗ БАГАЖНИК ЛЕЗЕТ. И ТУТ КАК ПИЗДАНЕТ В СОСЕДНЕМ ОТДЕЛЕНИИ OVER 60000 БЕНЗИНА В КАНИСТАХ БЫЛО, Я НА ЗЕМЛЕ, МАШИНУ ПО ВСЕМУ ЛЕСУ РАЗМЕТАЛО, ВСЕ ГОРИТ БЛЯДЬ. И ТУТ Я ВСТАЮ, ОТРЯХИВАЮСЬ И ВИЖУ ЧТО ЭТА ХУЙНЯ ЕЩЕ НЕ ИЗДОХЛА И ПОЛЗЕТ КО МНЕ. Я ДУМАЮ НУ НАХУЙ И ХВАТАЮ ЕДИНСТВЕННОЕ ОРУЖИЕ ЧТО У МЕНЯ БЫЛО- САМОДЕЛЬНЫЙ ЛОМИК. И ТУТ ОНА ЗАПОЛЗАЕТ В ОГОНЬ И СГОРАЕТ К ХУЯМ СОБАЧЬИМ.
>>29468580 Помню. У меня была похожая история. Еду 100+км/час на своей крепости на половину экрана игрового. Посреди дороги эта хуета. И толи мне было похуй или ее не заметил въезжаю прямо в нее. Оно мне половину машины за пару ходов сожрало. И толи от турелей или что вышло что спереди под машиной горит все нахуй. Ну думаю или убегать, или выйдет на машине уехать. Как никак мой дом со всем барахлом. А эта хуета спавнит лес и ее дружки на меня все идут. Кой как турелькой отстрелялся. И как дал задний ход. Так и уехал в закат на второй половине машины. Я всегда рули в машине ставил НА ВСЕ СИДЕНЬЯ, и турельки тоже самое.
>>29468544 Я плохой писака. Но вообще я отыгрываю по "Противостоянию" Кинга, насколько это позволяет игра. Вырубил зомби и монстров(оставил абсолютный минимум, 0.01 рейт), в книге помню была мистика, урезал до минимума хп, чтобы можно было очень легко сдохнуть, поднял НПС, не использую метагейм, не делаю того, чего бы не сделал персонаж(т.е. никаких школьниц-механиков с катанами и отаку в поверарморе). Интересно, но мало экшона. Аутирую.
Периодически хочется поиграть в кату, но очень устаю подолгу сидеть за пекой, хочется играть в кроватке, но ноута нет, зато есть 7.0 лопата. Вопрос тем, кто играет с мобилок, какие клавиатуры или прочую мультимедийную хрень используете и насколько удобно вообще?
Решил я по совету выживана прокачать мили на триффидах и чуть было не проебал персонажа, лол. Дело было так: банки зачистил, ближайшие лабы уже облутал, не знал что делать. Гляжу - есть на карте башня триффидов еще мною непожженная. Собираю за пару дней полный тяжелый сет выживальщика, подъезжаю, выкладываю в багажник "все ненужное": миниюбку, украшения, анямэшные ушки, модные очечи, все лямки с оружием, гранаты, таблетки и т.д. С собой только броня, наручные часы, оружие в руках да фонарик с UPS'ом. Спускаюсь под землю, расчищаю проход к сердцу триффидов, начинаю прокачивать режущее оружие при помощи нодати. Первый день все прошло нормально - потренировался до усталости, ушел спать. На следующий день после отдыха решаю попробовать качать рубящее оружие: заменяю нодати на булаву, спускаюсь под землю, качаюсь. В какой-то момент меня окружают со всех сторон в несколько слоев, а я думаю такой: "О, как удобно, мне просто кнопку зажать нужно и кач идет сам". Проходит 10 часов, персонаж уже дико устал, пора идти отдыхать. И тут я понимаю, что меня облепили настолько плотным кольцом, что я даже шага в сторону не могу сделать. Еще 4 часа попыток пробиться из окружения не дали НИЧЕГО. Ни на один сраный метр Кэтти к выходу не продвинулась. Ну приплыли. Врубаю гидравлические мышцы - ряды врагов начинают рядеть, но прежде чем я успеваю сделать хоть один шаг в сторону выхода, заряд заканчивается и гидравлика отключается. И никакой бионики атакующей у Кэтти нет! Только EMP, да только чем электромагнитные удары помогут от хищных растений... Под ногами валялась куча досок, при помощи которых удалось добыть еще энергии, но и они быстро закончились. На часах давно ночь, UPS почти сел, а перс НИ НА МЕТР НЕ ПРОДВИНУЛСЯ. Напряг мозги, аж задымилось из ушей. Очень повезло, что пока я лутал последний город, нашел в дожо книжку по борьбе и вычитал оттуда пару приемов. Только вот скилла не хватало, чтобы ими пользоваться. Ну ничего, жить захочешь, быстро на практике научишься! Бросаю на пол сраную булаву и давай всех вокруг пинать и пиздить кулаками. Через пару часов и синяков Кэтти понимает, как делать подсечку и бросок. Еще через час получается путем броска через бедро поменяться местами с одной из этих хреновин и стать на один метр ближе к выходу. Ура! Теперь главное успеть пока хоть какие-то силы есть. Полная темнота вокруг, синяки под глазами, непрекращающая одышка, топот десятка ног (или что там у них?) вокруг... Через пол часа еще один шаг в сторону выхода. И еще один через 15 минут... Чем дальше Кэтти отходила от триффидова сердца, тем меньше напирали вокруг, и еще через 4 часа ей удалось вырваться из окружения, практически ползком выбраться на солнечный свет, которого казалось больше увидеть не суждено. Она устало прошагала мимо читающей книжку и ничего не подозревающей Элли, завалилась спать прямо в грязной одежде и проспала день.
Надоело играть, делать как обычно нечего да еще и сожрали моего кентулю нпс. Принимаю ислам и на выход с каты. Кстати взрыв красивый был, успел заскринить.
Блять ну это вообще планета жопа. Чо жрать то теперь в этом вашем котоклизме? У овощей калорий как у глотка пива, или как шоколадку облизнуть, пиздос, яйца и грибы находятся раз в сто лет. Живность вся съёбывает, даже агрессивная, получив пизды начинает убегать. Непереносимость джанк-фуда наверное теперь трейт похардкорнее шизы, хилости и отвутствия регена вместе взятых. Я серьёзно, что теперь есть, если не сидеть на муравейнике/триффиднике или не совершать рейды на болота? Систему питания дико сломали этими шоколадками, раньше может и был костыль, но он работал. Теперь манякалории, только помимо манякалорий есть ещё питательная ценность. А то можно было бы сразу бензин пить, он знаете какой калорийный! А динамит!? Тысяча калорий за грамм! Да одной шашкой можно год питаться! СРОЧНО В ПИАР!
>>29467577 Весна, обострение. С огнестрелом он образумился и перестал всё отвергать своим НИНУЖНО, и здесь придёт в себя. почему этот вахтёр до сих пор всё решает?
>>29466986 Z-уровни - это контентная часть игры, а недопиленность контента никогда не была и не будет причиной для его вырезания. А поддержка lua - это инфраструктура, которой реально пользовалось полтора анона, но которая требовала дохрена усилий на свою поддержку и отвлекала от других, более важных моментов. Моды, требующие lua, постараются перенести в игру средствами c++, так что ныть на эту тему не стоит.
>>29470294 Ну так вот это и не понятно. Какие именно усилия использовались на поддержку луа, какие конкретно "очень важные моменты" были заторможены из-за луа. Реальные примеры из разработки за последний год хотя бы.
Моды конечно перенесут в игру, да, но только те, которые одобрит лично Кевин, как менеджер проекта которому виднее какой функционал должен быть в игре, а какой нет, это как раз понятно.
>>29470152 А кто, блядь, должен решать? Коммьюнити, которое срётся по поводу и без и не может консенсусом решить многие вопросы? Ты? Бери и делай форк. Проект с открытым кодом. Покажешь себя супер-лидером и талантливым организатором - люди к тебе и потянутся.
>>29469506 >В какой-то момент меня окружают со всех сторон в несколько слоев, а я думаю такой: "О, как удобно, мне просто кнопку зажать нужно и кач идет сам". Проходит 10 часов, персонаж уже дико устал, пора идти отдыхать. И тут я понимаю, что меня облепили настолько плотным кольцом, что я даже шага в сторону не могу сделать. Еще 4 часа попыток пробиться из окружения не дали НИЧЕГО. Ну что ж ты так, братишка.
Чё собаки такие лютые стали? Увидел немецкую овчарку в поле и с голодными глазами полетел на неё с копьём, ткнул пару раз, а у неё скорость пиздец бешенная, всю одежду изорвала, ляжку откусила, чё делать не знаю, видимо умирать. Ну никак не ожидал от неё такого, думал сейчас обеспечу себя едой хоть на пару дней, а тут такая хуйня.
>>29473297 В руки его брать можно, если силы хотя бы 8. Если никак, его можно разобрать на средние и таким образом из нескольких сломанных собрать один рабочий.
А я смотрю чот на гигантский список изменений за последний день, думаю вкатиться обратно. Ратуша, мастерские, новые книжки, улучшенные города, бля, даже фермы и амбары. Заебца.
>>29475046 >А я смотрю чот на гигантский список изменений Действительно, гигантский. А я обновился с утра и ничего этого не вижу. Сейчас опять обновлюсь и прокачусь куда-нибудь в закат.
>>29475121 Заглянуть в этот тред и посраться, промодерировать группу втентаклях, проверить старые и новые иссуи на гитхабе и проставить им тэги при необходимости, запилить пиар-другой с правкой багов (например, как сегодня - с Законопроектом Томпсоном) или новым контентом (как пару дней назад - с двумя вариантами аванпоста), посмотреть, не нужно ли чего поправить с переводом на Трансифексе, ну и так, по мелочи, отметиться на реддите и на дискурсе. А так ничего особенного.
>>29475068 Не перестаю проигрывать над аски/тайло срачем. У тайлов свои плюсы и минусы, у аски свои, вы ещё из-за оконного/полноэкранного режима посритесь. "Вы никогда не почувствуете того погружения и атмосферности, присущее полноэкранному режиму, окнобляди!"
>>29476204 И что? У меня полно более эффективной медицины. А этот рецепт я только сейчас и увидел, когда исследовал меню крафта в поисках нововведений.
>>29475045 Может в курсе, из того что сегодня попалось: Вы слышите footsteps Ворона перелетает через flowing deep water И ещё кое-какие строки не переведены в меню строительства
Словил баг. При кипечении воды получаю чистую воду, которую могу налить куда-нибудь, либо выпить, но при этом из сосуда, откуда она взята количество не уменьшается. Пробовал разную посуду, воду брать из разных источников - без разницы. Билд 8594
>ебашишь торговый автомат прикладом крепкой футуристической винтовки >Похоже, вы никак не повредили торговый автомат Что за хуйня? Его теперь динамитом надо взрывать?
>>29475221 Если кратко: - Добавили и обновили кучу городских зданий, амбары, фермы, многотайловые особенности могут спавниться в городах - Начали работу над возможностью смотреть на небо и угадывать погоду - Начали работать над течением воды (задел под влияние течения на лодки, водяные колеса и т.д.) - Новая бионическая светящаяся татуха - Куча мелких правок типа калорийности продуктов, поправки мебели, мелкие багофиксы и все такое
>>29476907 А другие моды у тебя есть? Это всё перезапись спавн листов другими модами. Поэтому у ПК есть патч для совместимости с Катой++, где два спавн листа слеплены в один. По хорошему надо запилить кучу модов на совместимость различных групп модов. Я хз как это делаетмя, естественно. >>29477052 Ну а мне старая не нравилась как выглядит.
>>29476279 Строки для перевода не сразу попадают на Трансифекс для перевода. И потом переведённые строки тоже не сразу попадают в игру. До недавнего времени переводы обновлялись где-то раз в неделю, но теперь процесс как-то застопорился - в основном из-за того, что за весь процесс передачи данных для перевода с гитхаба на Трансифекс и обратно лежал на одном человеке. Но это ему, видимо, надоело, так что мы наблюдаем вот такие задержки. Неизвестно, захочет ли кто-нибудь ещё взвалить на себя этот тяжкий и неблагодарный труд.
>>29476292 Да, добавили. Вода в реках теперь будет проточной и с уменьшенным шансом на заражение. Можно грабить корованы строить колёса водяных мельниц... В озёрах вода останется такой же, какой и была.
>>29477780 Щукоакулы еще. Так-то рыба и бобры заебись, но икра, висящая на одном месте и все, что ты вылил в реку тоже на одном месте выглядит не очень. А если бы на мелководье добавили полупрозрачные спрайты водорослей, дна и коряг, то совсем заебись было бы.
>>29469971 Ну, собственно, сам спросил - сам отвечаю. Добрые лесные друзья вроде меня, которые боятся что в городе им откусят жопу, всё таки могут прожить без клятых пиндосских вафель и шоколадок. Леса стали куда круче и разнообразнее, появились (вновь вернулись из китозоя) лужи, и кажется стало гораздо больше сосен. Вот их и гопаем, в отличие от дроча кустов, тут временные затраты на то чтобы добыть себе еду не так и велики. Плюс хвойный чай позволяет, если без джанк-фуда всё-таки не обошлось, держать своё здоровье в норме. Да и я совсем забыл что потроха спавнят доставку мяса на дом падальщиков. Правда я их пока не видел, видимо мороженный труп их не интересует, подожду пока по весне оттает и начнёт распускать ароматы.
>>29478517 Доживешь до лета - охуеешь от количества ягодных кустов, орешника и плодовых деревьев. Дикие овощи идут нахуй, за неделю летнего сезона можно накопить жратвы до зимы, как минимум.
>>29478652 А осенью еще и божественная гречка дропается с кустов. И галлюциногенные грибы, чтобы не скучать долгими зимними вечерами. И орехи с желудями и каштанами. И рогоз на болотах.
>>29469971 Ну, если не считать охоты и халявного рогоза с болот, то стабильным источником калорий в любое время года можно считать сосны. Шишки достаточно калорийны и их можно использовать в достаточно большом количестве рецептов, а сосновый чай не даст сдохнуть от авитаминоза. Этого вполне хватит только начавшему лесному выживану более-менее. Есть еще деревья гикори, но они редко встречаются. Летом проще всего искать ягоды и фруктовые деревья. Осенью кусты и дубы.
>>29479107 Есть чем занятся в лейтгейме? А то все, что я делал это катался от лаборатории к лаборатории на своей крепости на колесах и собирал бионику.
>>29479231 В этом плане почти то же самое. Разве что благодаря муравьиным лабам стал возможен шогготопокалипсис. Ах да, лагерь же можно строить, он ресурсов требует ояебу.
>>29480241 >Оп-па! Рогозом можно раны обрабатывать? Можно, недавно добавили. Только странно как-то - рецепт требует 1 выживания, ножика и 4 стеблей, занимает 6 минут, дает аж 7 порций лекарства, которое лечит синий укус в 75% случаев (то есть в среднем с 1.25 попыток). Рецепт лежит в самых простых книжках по выживанию. То есть болото=бесконечный источник дезинфектанта (и это с учетом, что нынче дезинфектанта хоть заводского, хоть самодельного просто завались). С одной стороны, зеленые раны стали опаснее (аптечкой больше лечить нельзя), с другой - синие раны вообще не проблема.
Пересел с иглы русификаторской ограниченности на лицо английского языка. Охуеваю теперь от менюшки рецептов, но думаю охуенное подспорье будет в изучении Новых слов
>>29480931 >синие раны вообще не проблема. Да блин, синие так-то и ИРЛ не проблема, даже без антисептика. Промыл чистой водой и наложил чистую повязку - вот и вся обработка.
Бля, всё никак не начну играть второй раз. В первый раз самый большой прогресс был: Я добрался до крупного города раненый и поселился в подвале с камином. Или это был не подвал, точно помню железные двери. Там в подвале ещё матрасы валялись. Я выложил возле камина весь свой шмот. Набегал на город и стаскивал всё к камину.
В какой-то момент, пока я стоял возле огня и укреплял свои труселя раздался врыв, хуй знает, что-то ебануло, не знаю что. Я всё клал возле камина, что бы крафтить.
Я выжил, отоспался и продолжил набеги на город. Нашёл ломбард! Полез в него, залутался не помню чем. И через время приехали роботы полиции или как их там и вежливо предложили мне надеть наручники и кого-то главного дождаться. И я согласился. Совершенно неожиданно меня начали бить током и травить газом. Я убежал в свой подвал, но так и не смог снять наручники. В итоге погиб выбираясь из подвала, не смог прорваться сквозь толпу роботов.
>>29483210 > И через время приехали роботы полиции или как их там и вежливо предложили мне надеть наручники и кого-то главного дождаться. И я согласился. Совершенно неожиданно меня начали бить током и травить газом. Я убежал в свой подвал, но так и не смог снять наручники. В итоге погиб выбираясь из подвала, не смог прорваться сквозь толпу роботов.
Что с зомби-техниками? Бегал от одной такой мрази час, помня старые времена, когда они с двадцати метров из машины на полном ходу оружие из рук выдёргивали, а потом просто его самодельным стальным копьём заколол. Баг или их так понерфили?
>>29483305 Специально только что протестил. Заспавнил себе стальное копьё, взял его в руки. Затем заспавнил на некотором расстоянии от себя зомби-техника. Несколько шажков в сторону от него - и он с первой же попытки выдернул у меня из рук копьё.
>>29483204 > Сам попробуй. Бесконечный источник воды для крафта. Даже если самой воды нету вообще. Может они начали пилить з-уровни, но вместо этого получилось четвёртое изменение?
Неигровые персонажи (до 3 человек) теперь могут помогать игровому персонажу рубить деревья и стволы уже поваленных деревьев, выкапывать/закапывать ямы, очищать тайлы от каменных завалов, копать с помощью кирки, использовать отбойник, разделывать туши, мыть грязную одежду и чинить транспорт. Эта помощь будет снижать требуемое для процесса время на 10% за каждого помощника, а также снижать темп роста жажды и голода и расхода выносливости. Кроме того, теперь для операций с транспортом, требующим определённой силы, будет учитываться также сила помощников (без ограничения на их количество).
В игру добавлен новый вид боевого искусства: содзюцу.
В игру добавлен мод, позволяющий посадку семян в цветочные горшки.
Предметы, обладающие качеством взламывания 1, могут открывать ящики и поднимать крышки люков. С качеством взламывания 2 - всё остальное. С качеством взламывания 3 - также всё, только быстрее. Некоторым предметам, у которых оно отсутствовало (например, молоткам или ящику с инструментами) добавлено такое качество. Кроме того, теперь взламываемые местность и мебель можно автоматически взламывать путем их осмотра (без необходимости предварительно активировать инструмент).
Инъекция стволовых клеток в глаза с помощью специального аппарата в больницах (и последующее мгновенное излечение) заменена на механику наложения шины на повреждённую конечность и медленное излечение.
С прирученным животным (собакой, кошкой и т.д.) теперь можно поиграть и получить благодаря этому небольшой и недолгий бонус к морали.
Теперь, чтобы скрафтить турель с винтовкой, можно воспользоваться не только карабином M4A1, но и аналогичными винтовками (SIG 552, H&K G36 и тому подобные, всего 6 вариантов).
В настройки игры добавлена возможность ускорить отображение ASCII в режиме SDL с помощью цвет-модулированных текстур. Также добавлена возможность выбора рендерера.
В игру добавлена возможность крафтить ветряки и устанавливать их на транспортные средства. Их производительность будет зависеть от силы ветра, а также локации (леса, например, будут снижать производительность).
Исправлено огромное количество причин, из-за которых происходило падение игры.
Исправлен баг, из-за которого персонаж с профессий "Снайпер-бионик" стартовал без подходящих к его стартовому оружию магазинов.
Установленная бионика и мутации теперь могут отображаться на иконке персонаже в режиме тайлов.
В игру добавлена возможность прятаться в определённых видах мебели и территорий (например, форте из подушек или мусорных баках).
Ребаланс лута, выпадающего из обычных зомби. Теперь после их смерти будут выпадать только предметы, которые они могли держать в карманах или сумках (сотовые телефоны, сигареты, перочинные ножи, жевательные резинки, маркеры и т.д.) Больше никаких выпадающих газонокосилок, телевизоров и мини-холодильников. Также обновлены списки выпадающей одежды и аксессуаров - теперь с них может выпадать нижнее бельё, часы, перчатки, шапки/шляпы и украшения.
Улучшены алгоритмы генерации тропок в лесах.
В различных рецептах теперь могут использоваться все виды вин, представленные в игре, а не только какой-то ограниченный их список.
Улучшена производительность игры по многим параметрам.
Исправен баг, из-за которого монстры, спавнящиеся под землёй (под городами), спавнились на всех отрицательных z-уровнях, вплоть до технического минимума, хотя требовалось спавнить их всего лишь на -1 и -2 уровнях.
Изменено расположение информации на боковой панели.
Улучшены алгоритмы генерации залежей глины в лесах и на берегах рек.
В меню общения с неигровыми персонажами (пункт "Оценить характеристики") добавлена информация о том, через какое примерно время они захотят есть/пить/спать.
Механика, отвечающая за усваивание витаминов при употреблении пищи персонажами с определёнными аллергиями, вынесена в файлы json. Кроме того, теперь действие непереносимости аллергенов (или просто неприятной персонажу пищи) будет срабатывать только в том случае, если они фактически будут присутствовать в пище - так, например, лесной суп будет вызывать или не вызывать штрафы к морали у персонажей-вегетарианцев в зависимости от того, был ли он приготовлен на мясе или без него.
Исправлен баг, из-за которого было в базу-лагерь игрока невозможно вернуть неигровых персонажей, отправленных на расширение лагеря.
Обновлены тайлсеты MSX++DeadPeopleEdition, RetroDays и SirHoder.
Исправлен нулевой вес у потрохов-фри, мозгов-фри и почек в остром соусе. Кроме того, этим продуктам добавлен срок годности в 1 день.
Цвет текста в заметках на глобальной карте теперь соответствует цвету символа заметки, а не остаётся всегда жёлтым, как раньше.
В игру добавлены патроны калибра .460 Rowland (с двумя видами пуль), их переснаряжённые варианты, а также автоматический пистолет под этот калибр.
Определённые виды местности (например, глубокая яма), теперь будут снижать радиус видимости всех существ, находящихся на ней, до 1 тайла.
Транспортные средства теперь будут тонуть, только если они находятся на тайлах с глубокой водой.
Улучшены формулы расчёта трения при движении транспортных средств.
В игру добавлены 4 новых вида колёс - внедорожные варианты широкого, велосипедного и мотоциклетного колёс, а также гоночное колесо.
В игру добавлена возможность задавать атаки на расстоянии, даваемые некоторыми мутациями. Для примера добавлена мутация-развитие мутации "Длинные иглы", позволяющая игроку выстреливать иглами на небольшое расстояние за счёт небольшого увеличения голода.
В игру добавлена возможность выкрикивать команды неигровым персонажам, чтобы те ложились спать или просыпались.
В режиме тайлов иконка игрового персонажа будет поворачиваться влево-вправо в зависимости от того, куда он направляется.
Многие предметы, для крафта которых раньше требовался только кусок стали или только кусок пластика (для рукоятки), теперь могут использовать и стальные, пластиковые, и деревянные компоненты.
Включенная циркулярная пила теперь имеет -40 качество разделки трупов вместо прежних 60. Кроме того, она потеряла возможность пилить металл.
Поправлена масса растительного масла со 117 грамм до 15 грамм.
Вещи из искусственного меха теперь можно разрезать, чтобы получить этот мех.
В игру добавлен пистолет-пулемёт с интегрированным глушителем H&K MP5SD.
В игру добавлена возможность "расходовать" модификации для огнестрельного оружия. В качестве примера добавлены глушители из масляного фильтра для автомобиля и из пластиковой бутылки, которые будут "расходоваться" с каждым выстрелом и рано или поздно придут в негодность.
Исправлен баг, из-за которого было возможно получить кожаные лоскуты после разрезания скрафченной из тряпок перевязи для копья. Теперь такая перевязь имеет в качестве материала кожу.
Исправлен баг, из-за которого происходило удвоение неигровых персонажей, когда они поднимались/спускались по лестнице, на которой стоит монстр. Теперь подъём/спуск в таких случаях для них (и игрового персонажа тоже) запрещён.
Малые колчаны теперь носятся на бедрах.
Улучшена механика генерации ветра, его силы и скорости на основании данных реального мира. Кроме того, от ветра теперь можно прятаться за стенами или любыми другими подходящими укрытиями.
Значительно снижена скорость образования дефицита витаминов.
Перемещение предметов с помощью продвинутого инвентаря (AIM) теперь является "долгим действием", которое можно прервать по желанию или при возникновении угрозы.
Исправлен баг, из-за которого неправильно рассчитывалась длительность бонусов/штрафов к морали.
Исправлен баг, из-за которого операции с зонами (сортировка, посадка, уборка и др.) работали также на других z-уровнях.
В центре беженцев добавлено 6 новых человек со своими диалогами.
В десять раз снижен штраф к морали за поедание сырых фундука и грецкого ореха.
Исправлен баг, из-за которого некорректно отрисовывались освещённые стены помещений в тайловом режиме.
Использование управляющего ноутбука теперь является "долгим действием", которое можно прервать по желанию или при возникновении угрозы.
В игру добавлена возможность выбирать цвет волос и кожи, а также форму причёски для игрового и неигровых персонажей в режиме тайлов.
Температура воздуха в работающем некоторое время двигателе будет медленно повышаться, что позволяет растапливать замёрзшие жидкости в его баках.
Исправен баг, из-за которого неигровые персонажи в режиме охраны совершенно не реагировали на личинок таракана и могли погибнуть из-за их атак.
Исправлен баг, из-за которого КБМ: Считыватель погоды показывал неправильную информацию о том, как ощущается погода.
Улучшено отображение цветов при появлении всплывающих сообщений при открытии меню "Съесть" и "Разобрать".
Поправлено множество рецептов еды с позиций количества используемых для крафта ингредиентов и количества получаемых на выходе порций, а также калорийности многих видов продуктов.
Исправлен баг, из-за которого при крафте невозможно было использовать контейнеры, заполненные какой-либо жидкостью.
Ребаланс КБМ: Храповики в суставах. Бионика стала переключаемой. В пассивном режиме они вырабатывают мало энергии (старое поведение), в активном - немного больше. Кроме того, теперь эта бионика будет расходовать выносливость при передвижении.
* В игру добавлена возможность засушивать фрукты, тыквы и зелень одуванчиков в коптильне.
Мутация "Плохой аппетит" теперь отменяет мутацию "Ускоренный метаболизм".
Коптильни теперь будут работать и вне реалити-баббла.
Прерванный крафт теперь можно возобновлять не только на том же самом месте, где крафт был начат.
В игру добавлено желе рогоза, которое может использоваться как антисептик и обезболивающее.
В игру добавлены неактивные версии всех роботов, которых можно взломать с помощью управляющего ноутбука. Теперь всех дружественных роботов, полученных таким путём, можно перевести в неактивный режим (режим ожидания).
Исправлен баг, из-за которого дружественные неигровые персонажи не закрывали за собой двери, даже если им было установлено такое правило.
Зажжённые свечи теперь могут быть потушены сильным ветром.
Исправлен баг, из-за которого эффект слезоточивого газа накапливался бесконечно, что могло привести к летальному исходу. Кроме того, от этого эффекта теперь можно избавиться с помощью баллона с кислородом.
Исправлен баг, из-за которого снятие наличных с банкомата не выдавало денег, если кредитка находилась в руках у игрока.
Мутацию "Ускоренный метаболизм" теперь можно устранить с помощью пурификатора.
В игру добавлена возможность (через меню действий (Enter по умолчанию)) посмотреть на небо и попробовать предсказать погоду.
Исправлен баг, из-за которого в боковой панели не отображался текст при активации кукол.
В меню крафта добавлена подвкладка "СКРЫТОЕ" в -категорию для удобства отображения скрытых рецептов.
В игру добавлена 2 новых валюты - "Мерч" и "Флаткоин". Первые - купюры в 50 долларов, подписанные казначейством Свободных Торговцев, вторые - расплющенные жетоны парка развлечений, выпускаемые Кампусом. Пока что Мерч может заспавниться только у торговца в центре беженцев и не имеет особого назначения (предполагается в дальнейшем использовать их в роли полноценной валюты, на которую можно обменять еду, напитки и прочее).
Улучшен интерфейс меню крафта: применяется цветовая кодировка, а также добавлена информация о том, будет ли ускоряться серийный крафт.
Исправлен баг, из-за которого было возможно разместить некоторые виды мебели (например, жаровню) под транспортом, если персонаж находится в транспорте. Теперь такое действие невозможно.
Поправлены масса, объём и мощность электрических двигателей в соответствии с данными реального мира.
Сбор цветов теперь будет занимать небольшое время, а не происходить мгновенно, как раньше.
В игру внутри игры "Котёнок ищет сердечко" в качестве одного из элементов добавлен злой лось.
Исправлено несколько багов, из-за которых неправильно работали или вообще не работали множество мутаций из рыбной ветки мутаций.
Исправлен баг, из-за которого коптильня могла вместить больше угля, чем был её собственный объём.
Масса древесного угля снижена с 44 до 11 грамм.
Исправлен баг, из-за которого при установленном звуковом пакете проигрывался звук дождя внутри помещений, даже если игровой персонаж фактически находится снаружи.
В игру добавлена лампа для чтения на батарейках. Она может заспавниться в домах, магазинах электроники, библиотеках и книжных магазинах.
Корзины для белья теперь можно скрафтить. Кроме того, разборка этой корзины даст всего 20 кусков пластика, а не 100, как раньше (хотя разрезание по-прежнему даёт 100).
Большинство Lua-модов, идущих в комплекте с игрой, заменены на их json-варианты.
Вода в реках теперь является "проточной" и имеет меньший шанс на заражение. Кроме того, в игру добавлено водяное колесо (в виде "транспорта"), которое при помещении его в реки будет медленно заряжать установленные аккумуляторы.
Собранные (с цветов, кустов и посадок) предметы теперь идут сразу в инвентарь, а не на землю, как раньше.
Улучшения игрового интерфейса: в меню починки теперь показывается, сколько требуется зарядов, а также какие требуются навыки; цветовая кодировка в меню прицеливания, а также небольшие улучшения в плане размещения элементов; контейнеры и предметы с зарядами в теперь будут показывать текущее и максимальное их количество; при осмотре книг список недоступных из-за низких навыков рецептов в них будет окрашен коричневым.
Исправлен баг, из-за которого показывались "призраки" транспортных средств при передвижении игрового персонажа в них со включенной опцией памяти карты.
Коктейли Молотова теперь будут взрываться на следующий ход после активации, а не спустя 24 секунды, как раньше.
Поправлен спавн книг в библиотеках и поместьях. Также в игру добавлено несколько новых художественных книг.
Персонажи с мутациями "Жвачный" и "Травоядный" теперь могут есть не только "кустарник", но и обычные кусты. Травоядные также теперь могут есть высокую траву.
После начала игры в журнале боковой панели будет выводиться описание выбранного для игры сценария.
Теперь можно отшивать неигровых персонажей, предлагающих игрокам срочный квест.
Исправлен баг, из-за которого установленные игроком зоны лута в транспортных средствах ломались при прикреплении к ним других транспортов (байков) или их откреплении.
Почти в 2 раза увеличена масса детали транспортного средства амортизатора.
Снова разрешён подъём наверх, если на верхнем этаже путь вниз не заспавнился. Теперь этом случае выдаётся предупреждение.
В игру добавлено огромное количество новых локаций (стеклодувная мастерская, ратуша и др.) а также дополнительных вариантов старых локаций (пожарной станции, полицейского участка, ферм и др.).
Из игры убраны рецепты крафта костяной брони. В дальнейшем планируется убрать из игры и саму такую броню.
Исправлен баг, из-за которого выдавалось сообщение об ошибке при трансформации надетых вещей, если они влияли на мораль (например, затянутый/расслабленный грязный шарф).
В игру добавлено 3 новых варианта эволюции зомби-солдат.
Исправлен баг, из-за которого некоторые виды транспорта (например, спавнящиеся на мосту) обладали бесконечным запасом топлива.
* Грязными компонентами больше нельзя чинить чистые вещи.
Снижены масса и объём шприцов (с 60 грамм и 50 мл до 12 грамм и 10 мл соответственно) и пробирок (с 50 до 10 мл).
Эфир теперь может заспавниться в тех же локациях, где и другие химические препараты.
Метанол и эфир теперь можно использовать для крафта коктейлей Молотова.
Из игры убран рецепт крафта батарейки.
Все предметы, выпавшие как лут с монстров, теперь будут иметь "возраст", равный пройденному времени с начала Катаклизма. Больше с них не будет выпадать свежее печенье даже спустя годы после начала игры.
Расширен список зомби, которые могут заспавниться в поместьях, а также легка увеличено количество спавнящихся в них монстров. Кроме того, значительно снижено количество самих поместьев, спавнящихся на глобальной карте.
* Из описания ЭМИ-гранаты убрана информация о том, что она вызывает миниатюрный ядерный взрыв.
>>29484879 Это получается теперь из рандомного падения вертолёта коих over9000 в полях можешь словить бронированного халка какого то? Кевин, ты ебнулся?
> Неигровые персонажи (до 3 человек) теперь могут помогать игровому персонажу рубить деревья и стволы уже поваленных деревьев, выкапывать/закапывать ямы, очищать тайлы от каменных завалов, копать с помощью кирки, использовать отбойник, разделывать туши, мыть грязную одежду и чинить транспорт. Эта помощь будет снижать требуемое для процесса время на 10% за каждого помощника, а также снижать темп роста жажды и голода и расхода выносливости. Кроме того, теперь для операций с транспортом, требующим определённой силы, будет учитываться также сила помощников (без ограничения на их количество).
АХУЕТЬ! Теперь и не влом кормить и держать дохуя неписей! Внатуре бригаду можно сколотить.
>>29485490 Этот запах тебя на куспи разорвёт, лел. Эта мразь буквально телепортируется тебе на спину, и как я понял может сбивать с ног на расстоянии, потом подбигать и пидить, пока ты пытаешься встать. Не рекомендую их встречать.
>>29484737 > В игру добавлен мод, позволяющий посадку семян в цветочные горшки. Полная ферма с огородом в смертовозке. Охуенно. Кстати о фермах, лошади пригодятся в хозяйстве или только на шашлык?
Вроде как добавляли 3 вида мастерских (стеклодувная, швейная и металлическая), ни разу не заспавнились на большом количестве овермап (ажтрисет). Их там не убрали сразу случайно?
>>29485689 Я прокрутил где-то 10-15 овермап. Вес у них такой же, как у ментовки и ратуши - ратушу я видел раз, ментовку несколько раз. Кроме того, их нельзя добавить редактором карты. Они точно в игре есть?
>>29485635 Действительно. Всегда что то не дочитываю. Ну хуй знает, вместо домкрата держать 10+- рыл... Как то это не выгодно по хавке и прочему, это же каждому жопу постоянно вытирать нужно.
>>29485708 Зато едет такая толпа на машине, надо поменять колесо - все вышли, подняли руками машину, игрок поменял колесо, опустили машину обратно, сели, поехали дальше.
>>29484754 >Исправлен баг, из-за которого при крафте невозможно было использовать контейнеры, заполненные какой-либо жидкостью. Хвала Аллаху. Кстати, что там с пропажей продуктов разделки при разделке на том же тайле, пофиксили?
>>29485289 Мешает ролплею, особенно в начале игры, когда у тебя ресурсов почти нету. Те кто уже в лейте, в принципе да, можно и так играть. Пока другой фигней позанимаюсь, а как пофиксят - вкачусь обратно.
>>29486012 Потому что это слишком объёмная механика, придётся учитывать кучу возможных вариантов, когда это должно проявляться - при готовке, при разделке, да в куче мест.
>>29484737 >Кроме того, теперь для операций с транспортом, требующим определённой силы, будет учитываться также сила помощников Ооо, вот это тема! Проще будет детали танков воровать >>29486012 Вот, кстати, двачую. Очень хотелось бы отыгрывать хищника, ориентирующегося в пространстве по запаху и звуку. Особенно ночами было бы здорово
бляя как тяжело отыгрывать за бомжа, мне кажется я реальных алкашей меньше ненавижу чем алкоголизм в кате. как избавится от этого недуга? он же либо в депрессии из за того что нет самогонки либо руки трясутся и тоже нихрена не может
>>29486284 Постепенно снижаешь напых алкоголя. На самом деле можно спокойно до лета бухать, благо бар и холостяцкие подвалы вещь нередкая, а там на подножном корме переломаешься.
>>29486644 Скованность повышается, нахуй надо. А так-то я укрепляю всё своё снаряжение, инструменты в том числе. Зато в расширенном инвентаре среди гор барахла их сразу видно.
>>29487661 О костяной броне, по ходу. Тоже ни хуя не пойму. Напялить на голову вместо шлема хитиновую жопу гигантского муравья - больший РЕАЛИЗМ, чем обвязаться костями и косплеить Кощея?
>>29487712 И в чём проблема? В отличие от выдуманной хитиновой брони, ламеллярная броня с костяными пластинами существовала в реальности. Т.е. они убирают весьма реалистичную броню. Зачем? Х.з.
>>29488207 По интересному совпадению игрок тоже чучмек, который к тому моменту как обзаведётся навыками и оборудованием для обработки железия уже будет в силовой броне ходить
>>29488207 >Такую делали только чучмеки И? У сарматов кстати тоже костяная бронька была в ходу. >Так-то из полена тоже можно себе панцирь выстругать. Можно, но кость прочнее.
Нам сказали основать лагерь для новых беженцев @ Съезди, выживан, помоги. @ У нас тут ранчо. Безопасно и много места. @ За первыми постройками мы соорудим целую деревню на сотни тушко-мест. @ На заднем дворе: облако спор падает на землю и лопается! Облако спор распадается @ Слава Микусу! Фунгалоидам слава!
>>29487811 Ты знаешь, Кевину нужны были именно пруфы, что такое вообще существовало ИРЛ, но ему никто их не предоставил, а сам он видимо не смог или не захотел найти. Поэтому твои пикчи (а ещё лучше - ссылки на статьи, описывающие подобную броню, и совсем уж хорошо - на английском) можно было бы предоставить ему в качестве пруфов.
>>29488252 > игрок тоже чучмек Игроку проще отодрать лист железа с любого жоповоза и при помощи гвоздя и камня покромсать его на пластины, которые будут легче и прочнее костяных.
Чем блять руки защищать? Торс/голова/ноги охуенно закрыты - МПС жилет/шлем/армейские штаны в кевларе. А рукава чем крыть? За два дня дважды руки сбили в /. Волк ебучий и лось ебучий (нихуя их не понерфили)
>>29492518 Я про себя говорю. У меня постоянно шорты с карманами, которые я сам не снимал, оказываются в инвентаре. >>29492881 Надел шмот для стрелков и жалуешься. Налокотники, наручи всякие есть. Гамбезон, куртки. Ну и сосать у животных можно только если ты без в лесу с голой жопой оказался. Они огня боятся, поджигаешь ближайший одуван и они убегают. Ещё можно попробовать покричать, не шучу, реально работает.
>>29493525 Не жалуюсь. МПС ношу, так как стрелок, и охуенно себя чувствую. Другое дело - уже лето, носить куртки военных\пожарных слишком жарко. Смерть в катаклизме абсолютно рандомная хуйня. Втопив в одном направлении не заметил как пришел серенький волчок и куснул меня за бочок. С двумя рюкзаками на спине я пару раз по нему промазал, а пока доставал пистолет с кобуры он успел пустить кровотечения на обеих руках. Так же и с лосём - на след день, перемещаясь ночью по лесу не успел среагировать на лосяшку, и пока доставал автомат - лось резко сократил дистанцию и начал накидывать ТОЧНО по рукам. До этого дней 20 бегал без рукавов, и чувствовал себя счастливым человеком.
>>29494753 Блять пиздец, регулярно его ставил, а тут решил до машины добежать, не поставив БР, и волк выскочил. Это нихуя не решает проблему защиты рук.
>>29494784 > Смерть в катаклизме абсолютно рандомная хуйня. Ну как. Медицину с собой не носишь, бегаешь по лесу без сейфмода как оголтелый, не держишь ствол наготове при ходьбе с двумя рюкзаками. Если не терять осторожность и быть ко всему готовым, после первых двух недель уже очень сложно помереть.
>>29494731 >перемещаясь ночью по лесу не успел среагировать на лосяшку, и пока доставал автомат - лось резко сократил дистанцию и начал накидывать ТОЧНО по рукам
>>29495706 >пруфов не выкачу Пиши Антону из группы - он ЛИЧНО заверял, о том, что кричи лосю - не кричи, ему похуй. Крик даёт 50 шума, в то время как Лось пугается от 150-200+ шума. Кстати не обязательно только кричать - можно ещё громко стрелять в лося разные стороны.
>>29495669 По размеру. Энивей, сменил шорты на штаны, теперь ситуация ещё адовее, они иногда меняются местами с луком в моих руках. >>29495776 Лосю пихуй, да, но собаки вроде отъёбываются.
>>29493825 Меня она затянула на 5 лет и я стал олдфагом, забаненным отовсюду. А потом я осознал, что игра сдохла (рукомьюнити уже воняет, англокомьюнити ещё рыпается, но уже сдыхает), и забросил эту хуиту навсегда, но всё равно срываюсь, потому-что это хуже героина
Вместо прежней одинаковой для всех фиксированной сложности установки/удаления 12 всем неисправным бионикам присвоены собственные значения сложности.
Улучшен алгоритм генерации блокпостов на дорогах - теперь они корректно спавнятся на поворотах, пересечениях, диагональных направлениях и в тупиках.
Добавлено 3 новых монстра, спавнящихся в лаборатории (2 зомби и 1 робот). Кроме того, зомби-учёный больше не жестикулирует, не кашляет и не стонет. Также он больше не открывает рот, выстреливая при этом неким лучом, не выпускает из карманов халата мэнхаки и не бросает склянку с кислотой; эти функции (с немного изменённым описанием) переданы новому роботу.
Чтобы получить мутацию "Гнилоед", теперь больше не требуется быть плотоядным мутантом.
Исправлено множество ошибок мапгена в различных локациях.
В игру добавлены небольшие линзы, которые можно получить путём разборки смартфонов (вместо прошлых "больших" высококачественных линз). Также соответственно поправлены рецепты, требующие линзы в качестве компонентов.
Кленовый сироп теперь спавнится в 60-л металлическом контейнере и весит 0,25 кг за одну порцию в 0,25 мл вместо прежних 4 кг за одну порцию.
В строениях больше не будет спавниться минное поле.
В игру перенесено несколько видов мебели из мода "Больше локаций" (водонагреватель, кондиционер, шкаф для документов и др.), а также добавлено много новых индустриальных инструментов (токарный станок, гидравлический пресс, дуговая печь и др.).
Робохраны теперь будут спавниться в обоих видах банков, а не только в одном из них, как прежде.
В меню разделки добавлена возможность расчленить тушу, что является очень быстрым процессом (30-40 секунд), но даёт на выходе очень малое количество компонентов. Также эта опция не позволит зомби воскресать после смерти.
Из футболки с длинными рукавами теперь можно скрафтить футболку с короткими рукавами.
Исправлен баг, из-за которого принудительные атаки руками/ногами со взятым в руки токонепроводящим оружием не вызывали удара током при атаке шокеров.
Исправлен баг, из-за которого взятие в руки контейнеров с жидкостями иногда вызывало пролитие содержимого на землю.
В настройки игры добавлена возможность устанавливать степень масштабирования изображения.
Исправлен баг, из-за которого при неудачном крафте всегда тратились все компоненты, даже если игра сообщала, что потрачены только некоторые компоненты.
Масса и объём коров увеличены со 120 литров и килограмм до 680 литров и 680 кг, объём волков снижен с 26,6 до 19,7 литров.
Снижена яркость зелёной подсветки для прибора ночного видения в режиме тайлов.
Исправлен баг, из-за которого неигровые персонажи вытаскивали семена из посадок, если их отправить на занятие фермерством.
Слегка увеличена сложность охоты и трапперства для неигровых персонажей - членов базы-лагеря игрока. Для компенсации повышена роль навыка меткости и характеристики восприятия для этих занятий.
Масса упаковки петард увеличена с 3 до 75 грамм.
Из игры убрана механика появления яиц.
Поправлены неправильные виды урона для персонажей-мутантов: атаки рогами теперь будут наносить колющий урон, а удары хвостом - дробящий.
Карты больше невозможно прочитать в темноте.
В два раза снижена частота спавна тайных лабораториях в подвалах домов.
В игру добавлена возможность перетаскивать вещи вверх и вниз по лестницам.
Исправлен баг/эксплоит, из-за которого было возможно обойти ограничение на использование оружия при наличии эффекта расслабляющего газа, если пользоваться атакой ближнего боя на расстоянии (например, копьями).
В игру добавлено большое количество видов мебели и местности, спавнящихся на крышах: сетка загона для куриц, ванна для птиц, сушилка для одежды, усилитель сигнала сотовых сетей, печные трубы, складные стулья и др., а также несколько видов крыш (по механике игры являющихся полом). Также в игру добавлены фрисби и диск для игры в диск-гольф, которые могу заспавниться на крышах.
Исправлено появление сообщения об ошибке, возникавшее при гибели неигрового персонажа-пассажира.
Исправлено поведение транспортного средства в случае перемещения по нему неигрового персонажа при движении самого транспорта. Теперь в этом случае транспорт не будет заносить.
Исправлен баг, из-за которого шум от двигателя достигал огромных значений (оглушающих игрового персонажа) при съезде транспорта на бездорожье.
Поправлены параметры спавна многих локаций (когда они спавнились слишком редко/часто или в неправильном месте).
Исправлен баг, из-за которого надпись "Расстояние до цели", появлявшаяся при взятии квеста, могла перекрыть длинное название локации на глобальной карте.
Исправлен баг, из-за которого было невозможно сменить колёса транспортного средства.
Теперь невозможно стирать вещи в темноте.
Теперь показывать время и работать в качестве будильника будут только заряженные предметы (например, сотовые телефоны с числом зарядов больше 0).
В игру добавлены дикие овёс и пшеница.
Исправлен баг, из-за которого с помощью КБМ: Встроенная печь было невозможно съесть часть большого стека предметов, считаемых по зарядам (например, часть стека угля).
В игру добавлено несколько новых мутаций из птичьей ветки, а некоторые старые из этой ветки поправлены и улучшены.
Неигровые персонажи, стоящие на стражи, теперь также могут помогать игровому персонажу в крафте.
Поправлено описание настроек скорости и выносливости монстров - теперь указывается, что эти настройки будут работать только при сбросе мира.
Неигровые персонажи и монстры, заспавнившиеся в воздухе или переместившиеся с уступа на пустой тайл, больше не будут умирать в воздухе и оставлять там свои трупы висящими в воздухе. Вместо этого они будут корректно падать вниз.
Исправлен баг, из-за которого при ремонте вещей нельзя было пользоваться предметами, положенными на тайл, помеченный как источник дров.
Мульти-тайловые локации (больницы, супермаркеты, мотели, зоопарк и другие подходящие) теперь могут спавниться и на территориях городов.
Поправлен расчёт времени горения твёрдого топлива при сжигании их в топках транспортов.
Исправлен баг, из-за которого приготовленные и жареные сморчки оставались ядовитыми даже после готовки.
Масса аптечки первой помощи увеличена с 1 до 1,75 кг, а объём снижен с 1,5 до 1,25 л.
Из списка рекомендуемых по умолчанию модов убран мод на отключение комплексной системы витаминов, так как проделана большая работа по исправлению механики работы витаминов.
Теперь разделывать тушу можно не только стоя на тайле со стойкой для разделки, но и рядом с ней. Кроме того, для подвешивания туши можно также пользоваться и крюком-кошкой.
Хитиновую броню для транспорта теперь нужно устанавливать с помощью верёвок, а не сварочного аппарата, как раньше.
>>29500258 >проверяй формат файла прежде чем его открывать! это обычная гифка с 2-мя кадрами, первый кадр-скриншот показывается на превью, второй с собакой имеет большую задержку, чтобы картинка не мигала часто ай блять че-то жопа разболелась
>>29498330 >"FANCY" Лол, модный патронтаж? >>29500298 >В меню разделки добавлена возможность расчленить тушу, что является очень быстрым процессом (30-40 секунд) Хех, я бы посмотрел как выживан ножом расчленяет человеческое тело за 30 секунд >В игру добавлена возможность перетаскивать вещи вверх и вниз по лестницам. О, нужная фича! >Неигровые персонажи, стоящие на стражи, теперь также могут помогать игровому персонажу в крафте. Тоже тема! Спасибо за перевод, анон!
P.S.: Что за локация "завод" с кучей ништяков, про которую тут уже несколько раз говорят? Как она называется в англицкой версии?
>>29500687 Введение полноценной механики гигиены приведёт лишь к увеличению микроменеджмента и огромному FFFUUUUUUU со стороны многих игроков, уже сто раз говорилось.
>>29500020 Не слушаю, а слышу. И неприятным открытием стал тот факт что, лодки не могут проплывать под мостом. Плохо сделоли. Предвкушал как буду сплавляться по реке, на ночь останавливаясь на берегу, жарить рыбу и спать в палатке. Так до самой границы карты. Конечно можно вылазить из каноэ и перетаскивать его по земле, но слишком заебно.
>>29500930 >Не слушаю, а слышу. Ну, включил свой мафончик, оттуда раздаётся музыка, вот ты её и слышишь. >И неприятным открытием стал тот факт что, лодки не могут проплывать под мостом. Плохо сделоли. А ничего, что всё, что связано с лодками и передвижением на транспорте по рекам - это контент из мода и формально игрой не поддерживается? Ты ещё для разнообразия полностью почини разбившийся вертолёт и неприятно удивляйся, что он не летает.
Проблема мостов, проходимости по ним, под ними и над ними - очень важная проблема, удовлетворительное решение пока не найдено, даже не пришли к консенсусу, в каком виде (с точки зрения механики игры) мосты реализовать.
>>29501069 Насколько я слышал, в этом случае помогает только переустановка винды, но чтобы она была гарантированно русская. Не знаю, насколько такое решение подходит тебе.
>>29501005 >даже не пришли к консенсусу, в каком виде (с точки зрения механики игры) мосты реализовать. Да хотя б телепорт на другую сторону моста. Это костыль размером с пенис халка, но хоть что-то.
>>29477252 >Неизвестно, захочет ли кто-нибудь ещё взвалить на себя этот тяжкий и неблагодарный труд. Я могу попробовать, если мне подробно объяснят, как это делается.
есть Z-ось, есть одновременный обсчёт параллельных Z-плоскостей, есть переход между ними, накодить тайл "рампу" шаг с которого в одном из направлений даёт объекту +1/-1 Z-координату. как обычное движение, не разрушая связи тайла с прикрепленными тайлами в случае машины (машина переживает такой неразрушающий разрыв каждый раз когда переезжает между маптайлами, Z от XY там ничем не отличаются).
На наличном движке это единственный некостыльный и одновременно не требующий перепила движка способ.
Вот так вот крушится вершится у себя дома. Кой как убиваешь грабоида на мясо. Рубишь дерево во дворе на яму ловушку. Непись торгаш как всегда предупреждает об подозрительном шуме. ПРИШЕЛ МАТЬ ЕГО САМ ПИКРИЛ. ШО ДЕЛОТЬ? Есть пистолет-пулемет, но ему до пизды будет. Внизу у меня есть 2 штуки C4. Быстро сгонять за одной и ему под ноги кинуть, двери закрыть и обратно вниз? Норм будет?
Блядь, когда бежал за угол ебануло и шрапнелью убило. А у этого пидора только средние ранения. Ну охуеть теперь, 2 C4 могло бы и не хватить что бы его завалить.
>>29502834 Можно убить его самодельной бомбой из трубы, если кинуть ее прямо ему под ноги. Но нужны гидравлические мышцы, чтобы далеко кидать, иначе убежать не успеешь
>>29500564 >можешь стирать одежду, что совсем необязательно >нельзя срать, что жизненно необходимо -------------- (онли для мужских персонажей) >можешь совать в жопу вибратор, что совсем необязательно >не можешь ебаться/дрочить, что жизненно необходимо
>>29503652 Установить можешь без задней мысли, но саундпак например двачевский лаунчер убирает после обновления. Почему - хуй знает, приходится заново устанавливать.
Бля, сколько же тут настроек. Так сука ненавижу такое. Ну типа ты вкатился и хуй знает, что каждая из них делает. Интересно поизменять, хотя потом все равно придется выстраивать более точно
>>29437779 (OP) Сап, вкатился за сурвайвалиста-каннибала, прямо под убежищем куча трупов военных и фургон скорой помощи, а ещё 2 нейтральных гракена, которые защитили меня от зомби
>>29503772 >>29503808 Если только вкатился, то оставь все как есть, потом разберешься. Случайный персонаж - и сразу начинай, не настраивай ничего. Ката в том и охуенна, что все можно настроить под себя.
>>29500298 >Кроме того, зомби-учёный больше не жестикулирует, не кашляет и не стонет. Также он больше не открывает рот, выстреливая при этом неким лучом, не выпускает из карманов халата мэнхаки и не бросает склянку с кислотой Хвала Аллаху.
>>29500298 >Кроме того, зомби-учёный больше не жестикулирует, не кашляет и не стонет. Также он больше не открывает рот, выстреливая при этом неким лучом, не выпускает из карманов халата мэнхаки и не бросает склянку с кислотой Нахуй так жить? Весь фан убили
Паукам-ткачам повысили агрессивность? Раньше они сидели-пердели в своей паутине кстати, там есть годный лут? никогда к ним в логова не лез, а теперь чуят выживана за километр и бегут к нему словно ебнутые мешком
>>29504195 Я про лесных. К подвальным я не лезу вовсе, ибо арахнофоб, а туева хуча пауков + паутина + это все в замкнутом помещении, из которого хуй быстро съебешься заставляют меня высирать кирпичи с бешеной скоростью.
>>29504121 - Проследи, чтоб поблизости не было ни грибов, ни триффидов - Зачисть местность от зомби - Предусмотри место под пашню - Обязательно копай колодец - Если играешь с ордами - рой ямы с кольями и устраивай прочие ловушки
Последний билд(8608), с чертой стеклянная челюсть у персонажа просто отваливается башка. Серьезно. Начал новую игру, 8 минут, смотреть последние минуты жизни. Еще пропадают предметы. Либо я выстрелом арбалета над столом с тарелкой дезинтегрировал её нахуй. И когда поднимаешь вроде свежие напитки, то они моментально тухнут в инвентаре(я конечно зимой начинаю, но хули видно то их как свежие). Кароч, нирикаминдую, лучше откатиться и наслаждаться халявной водой.А если серьезно то отпишите куда надо, пожалуйста. Я не ебу куда такое писать/репортить
>>29504848 Не замечал эти баги, зато заметил другой. Если использовать КБМ встроенную печь и жрать предмет с новыми зарядами, например противогаз 100/100, вещь не пропадёт, но заряд будет пропадать. Т.е. противогаз можно 100 раз съесть и получить почти 10к энергии.
>>29505044 Раньше воду сразу пить можно было, теперь еще и разогревать, в лабораториях заебешься. Еще и городе полном грибов заспавнился, вообще пиздец. За всю свою прошлую игру ни одного гриба не встретил, а объездил мест дохуя.
>>29505024 Кстати, переводчик тут? Почему при разогреве напитков спрашивает: "Разогреть до разморозки?". Если ответить "Да" - оно греет не до разморозки, а до (горячее).
>>29503823 Лул, я когда начинал серьезно так встрял на этапе создания мира, эмоции были премерно как у той блядской стримерши. Дропнул на неделю, а потом пересилил и вот уже 2 года дрочу в эту хуету. Онли в кату, нахуй так жить сосоны ?
>>29505101 Это хуйня. Первый город в котором я заспавнился был под грибами. Нацепил противогаз на ебало и с аутичными криками побежал на север. В том городе пришли знакомится триффиды, причём сразу с королевой, сбежал на восток в третий - там какие-то ебучие муравьи с кислой жопкой и такими же плевками прямо из земли лезут блядь! Там и растворился.
>>29504848 >Либо я выстрелом арбалета над столом с тарелкой дезинтегрировал её нахуй Это древний баг, при стрельбе снаряд (стрела, пуля) дезинтегрирует предметы, над которыми пролетает.
>>29505183 Можно и зомби сразу отключить, хули. Каждый раз горю с грибов, но отключал лишь раз, скучно без них. Я вообще хочу чтобы грибы, триффиды, муравьи и блобы упрощённо разрастались по карте даже вне реалити бабла, и чтобы друг с другом пиздились. Чтобы игра через пару лет превращалась либо в вечный побег на жоповозке смерти от сил Новой Природы, либо в непрекращающийся тавер-дефенс.
>>29505241 Грибы разрастаютя слишком быстро, и очень часто спавнятся. Если бы они потихоньку-полегоньку росли если ты рядом с ними проходишь как триффиды, а не засирали всю округу в день - я был бы не против их, также, как если бы они пореже спавнились вновь как триффиды. Но учитывая эти два минуса - мне они не нравятся.
>>29505458 Я когда-то видел это на гитхабе, но чот заглохло оно. По-видимому, посаженные растения тоже исчезают, если стрелять поверх них. Так-то баг довольно серьезный, при крупной перестрелке пропадет куча лута (и ладно б пули попадали прям в шмот, они же просто летят поверх).
Лол, посоны, а сложно сделать мод, чтоб трупы ебать? Просто я тихо лампово аутирую в хижине, читаю книжки, пеку всякие пироги и вкусности, попиваю вечерком пивка. А вот ебли нет. Пичаль. Хочется выебать трупик крысы, что случайно убил в канализации я люблю там воду набирать, и вообще промокать в ней, представляя, что там есть говно и прочая гадость. Хотяб к трупу крысы допилить пункт "Спаривание: трахнуть в кровавое месиво из кишок и крови". Вообще было бы идеально, днем бы рубил деревья на дрова, топил печку, варил бобы с рисом и шкварками. А вечерком, после прочтения в 10 раз журнала Таймс, натягивал бы перед сном трупик крысы на свой хуй. Лампота =3
>>29505140 > Онли в кату, нахуй так жить сосоны ? Это нормально. Мне после Каты все остальные игры кажутся какими-то пустыми и пресными, что ли. Так что только Ката. примерно как после distant worlds и авроры пустыми кажутся все 4х
>>29503857 Весь этот функционал передан роботу. Ты бы хоть для приличия прочитал полное описание новости в чейнджлоге, прежде чем высказывать своё "фи".
>>29504918 Блядь, какая же гадость эта ваша заливная рыба встроенная печь! Одни баги и проблемы от неё, не говоря уж о нереалистичности и имбалансности.
>>29504848 >Последний билд(8608), с чертой стеклянная челюсть у персонажа просто отваливается башка. Серьезно. Начал новую игру, 8 минут, смотреть последние минуты жизни. Ты не с STS-ом играешь случайно?
>>29504848 >Еще пропадают предметы. Либо я выстрелом арбалета над столом с тарелкой дезинтегрировал её нахуй. Воркин эз интендед. Пролетающие над кучей вещей ЛЮБЫЕ снаряды имеют большой шанс уничтожить предметы из этой кучи.
>>29504848 >И когда поднимаешь вроде свежие напитки, то они моментально тухнут в инвентаре(я конечно зимой начинаю, но хули видно то их как свежие). А как ты, блядь, можешь дистанционно определить, свежие это напитки, или нет? Или у тебя зрение Леголаса и ты с 30 тайлов можешь прочитать срок годности напитков? Или у тебя встроенный дистанционный определитель "протухшести"? Предполагается, что когда персонаж берёт в руки продукт, то он осматривает его, обнюхивает, облизывает там, не знаю, и на основании полученных данных выносит вердикт - ещё съедобное или уже протухло.
>>29505941 Ох бля, помню у меня был перс, 50 дней прожил, экипированный-хуированный, всё как по маслу. И тут в метро блядь из темноты ебучий дрон вылетает, я по ему чудом не попадаю, и умираю.
>>29506319 >нереалистичности Вполне реалистично. Было бы, если оно работало как метаболический обмен. >имбалансности Не особо. Примерно даёт как метаболический обмен, если не жрать одних мэнхаков. Вот что имбалансно - поглощение аккумуляторов машин. 40к мгновенно.
1. В последний раз нормально выживал, когда были только ванильные зомби, а не вся это мутировавшая хуерга, которая тебя убивает быстро. Как в такой ситуации правильно начать игру и не сдохнуть на первой вылазке за инструментами, оружием и стартовыми припасами? 2. Видел наличие ведропорта, когда он обновится до 0.D?
>>29506520 >Видел наличие ведропорта, когда он обновится до 0.D? Не пользоваться безнадёжно устаревшей версией с гуглплея, а качать с официального сайта андроид-версию.
>>29506520 >Как в такой ситуации правильно начать игру и не сдохнуть на первой вылазке за инструментами, оружием и стартовыми припасами? Совершать вылазку ночью на краю города.
>>29506327 Что? >>29506366 Ну смотри. Я убиваю зомби, достаю у него из кармана фруктовый сок (свежее), спустя минуту смотрю в инвентарь, а он уже (тухлое). Это нормально, по твоему?
Понял что охуею искать госпиталь в этом городе на своём 5х9 киллдозере, поэтому быстро спаял набор "лихой картограф". Как же весело на ней рассекать, боже.СУКА ОПЯТЬ ГРИБЫ ЕБАНЫЕ! Собственно, несколько вопросов: 1. Как далеко раскидывает своё влияние грибное соцветие (серая Т)? 2. Встретил пару зомби мастеров, насколько эти пидоры опасны? Могут ли они весь город в халков превратить? 3. Как вообще расход топлива считается, написано, что её хватит на полчаса, но я катал почти час и всего 20% съело?
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемые графические тайлсеты https://pastebin.com/gAfaeZb6
Моды для любителей коркора и прочего: https://pastebin.com/FT7N36rs
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы увидеть рецепт, скрытый нажатием клавиши s - нажать F и ввести h:yes, теперь можно нажать s еще раз и вернуть рецепт в список.
Чтобы заряжать предметы от машины, нужно скрафтить модификацию либо на зарядку от УБП, либо от автоаккумуляторов. В первом случае УБП заряжается в автомобильной зарядной станции (нужно внимательно почитать описание и кинуть в нее УБП), во втором аккумуляторы вставляются в инструмент как магазин, их можно потом достать и перезарядить.
Чтобы разморозить еду, нужно активировать кастрюлю/сковородку у источника огня.
Если по краям тайлов черные полосы, нужно в настройках переключить рендер в direct3d.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com/
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU