24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников. 29 ноября 2018 года вышло дополнение ‘Beasts & Exploration’, добавляющее новые предметы, оружие, монстров и уникальные локации.
Fixed crash on destroying a greenskin siege engine with a two-handed mace. Fixed potential timing issue with twist of 'Siege Fortification' contract. Fixed player figurine on worldmap staying invisible when cancelling 'Rebuilding' contract during escort phase. Fixed Lindwurm Scale Coat attachment not protecting body armor against acidic blood. Only works with attachments applied after this update. Fixed AI with Quick Hands perk switching between weapons even if stunned. Fixed issue with ranged AI sometimes moving back and forth instead of attacking. Fixed various minor issues.
Все, халявы не будет больше с гоблинскими стрелками.
Там кто-то в прошлом треде спрашивал про порог вхождения. В игре очень легко пати вайпнуться, от засады ведьм ночью с кучей оборотней в лесу и до встречи с некросавантами, от которых и не убежишь. Кракен и альпы - вообще пиздец, так как если ты нихуя не знаешь о принципе их работы и встречаешь их в первый раз, то есть нихуёвая вероятность потерять всех братишек. Разрабы вообще на голову ёбнутые, Кракен на айронмене твою жопу в клочья разорвёт, не каждый день теряешь 12 прокачанных братишек с топ-навыками и шмотом надроченным за десятки часов в течение одного боя. Босс сделан настолько через жопу, что ни один игрок, не знающий ничего о его механике, не способен избежать пати вайп.
Стукнул парня один раз двуручным топориком на 80% его хп и буквально раздвоил ему руку. Думаете, он обосрётся и убежит после этого? А вот хуй там, даже на один флажок не снизился. В очередной раз в глаз кидается криворукость разрабов, с какого-то хуя у тебя больше шансов снизить мораль солдатика двумя мелкими тычками по 15 хп, чем одним основательным ударом топора на всё хп. Ну неужели им так трудно было заставить шанс на мораль скейлится, т.е. чем сильнее удар, тем сильнее падение морали?
Какого хуя они уровняли по весу начальные ватники? Теперь 55 весит 8 как и 65. Зачем так делать? Ценности меньших теперь никакой, все в одном должны бегать.
>>794821 Смысл игры как раз в подборе. Теперь куртки на 55 просто не нужны, потому что уступают в защите без преимуществ в весе. Какой в них смысл? Можно было бы между куртками выбирать, чтобы под шлем было 15 и по фатиге подходило. но теперь берёшь просто одну куртку и всё.
>>794823 Ну не знаю, беру шлем за 90 и -4, и броню за 95 и -10, и мне норм, до длц бывало гонял в куртках за 55, сейчас это просто проходная вещь для бомжей, либо для отыгрыша
>>794831 А я только из тех у кого стронг был делал нимблов, получалось вложиться так, чтобы с уник мечом гонять и 100% нимбла, там вроде куртка некроманта на 60 и -4, шапка дуэлянта и меч, в зависимости от того какие у него статы были, получалось около 100% нимбла держать, 90-100
>>794835 Смысла в 100% нимбла не было при такой броне, она всё равно улетала с одного удара орка и стрелы с болтами криплили сквозь неё. Свордмастеры всегда носили не меньше кольчуги на 130.
>>794851 лучшего всего обмататься тряпкой и надеть самовар в 300 на бошку, не прогадаешь. от хпшного пуза удары будут отлетать нимблом, а по башке царапать краску чайника
>>794484 Чому ты так решил? Я так понял, они не отступающих лукарей пофиксили, а тупо когда рандомный лукарь мог затупить и отойти на пару клеток назад, а потом вернуться на свою изначальную позицию. Это бывало редко и не роляло вообще.
>>794716 Да там тупо рандом. Я в прошлом треде тоже охуевал, как встретил хэджа, окружил, перебил 15 человек в с ним в отряде, тыкал его кинжалами, а он до последнего был steady. Ещё сильно влияет, как я понял, с какой скоростью ты врагов рубишь. Если навалиться и порубить сразу много противников за один ход, то сильно быстрее флажки поднимают.
>>794994 Может, не такие они у тебя и хуёвые? Когда всё нахуй в горах, даже реки, даже болота, даже города на горах, даже небо это горы, я бы посмотрел как бы ты поиграл. или когда просто дохуище островов и на каждом по городу, а через всю карту реве та стогне днепр широкий, по краям которого всё в болотах. И по 2 дня тратишь только на то, чтобы доехать от одной сраной деревни к другой только чтобы отменить контракт на на караван в перди за 300 копеек. Торговать негде, рекрутов нет, все большие торговые города в одной кучке на юге, север состоит из трёх сараев на расстоянии трёх дней пути друг от друга. Охуительное превозмогание.
>>794999 Лол, это по-твоему хуевые сиды? На моих вообще нету поселений, карта состоит из гор и болот полностью, на первых днях тебя ебут отряды состоящие из плеторы варлордов, ивенты только плохие, мои бойцы не попадают, противники попадают всегда, весь твой отряд ограничивается 3-я начальными братьями и неделей игры, пока ночью тебя не разъебут 50 альпов, и ничего, превозмогаю.
>>794994 А я заметил, что просто так играть мне уже не интересно после того, как этот азиат на 6 дне убивает некра, на 8 двух марксменов, а на 15 лидера. Никак не могу понять как он так скейлит сложность и квесты. https://www.youtube.com/watch?v=BZQTCB9TuCU
Пришел в двадцатые дни в сраное лесное село, чет квест на защиту от рейдеров взял. А рейдеры - ебаные некроманты. На первый раз повезло с картой, пристрелил к десятому раунду деда. Зато второй отряд - ебаный пиздец с двумя забитыми зомбями коридорами по одному гексу шириной и чернодед за двумя стенами леса.
>>795039 А это что-то особенное, что ли? Ладно бы он шрата убил на второй неделе, или пару гейстов, или четверых-пятерых унхолдов. Некра он убил, охуеть.
>>795103 Особенное то, что ему некр с лидером выпали. 6 гейстов я и сам убивал до 10 дня, если сунуться в руины, но ни опыта, ни золота за это не получаешь.
>>795039 Вообще как-то странно играет. Инструменты не покупает, адреналин братьям берёт(не понятно, толи он его потом слить собирается, толи что), кольчуги поломанные тупо продаёт.
Ебучий читерный свордмастер у противника, у него мили скилл 105 и 65 мдеф, сука как такого братухена сделать? Это же возможно только левеле на 20 и то с тремя звездами и т.д., а когда нанимаешь свордмастеров, так там говно без хп и фатиги, сука ну что за хуйня
>>795181 Ну я бэки вроде крестьянина начинаю сайклить сразу же как появляются хоть какие-то начальные деньги, но имеет смысл сначала набрать 12 бичей, а потом копить на знамя.
>>795191 >а когда нанимаешь свордмастеров, так там говно без хп и фатиги, сука ну что за хуйня Lel. Причём в описании чуть ли не бог, сам Дункан Маклаунд, перерубивший за жизнь кучу народа, нарезая одновременно помидоры.
>>795197 Да пиздец, я помню поначалу думал что от описания зависят звезды, трейты и т.д., и очень удивлялся когда узнавал что мой свеженанятый "лучший меч галактики", по факту всего лишь пьяный долбоеб с двумя звездами в резолве и одной в рендж защите, которого на 11 лвле уделывал бастард с грамотными звездами
Теку от скина у уникальной булавы, из-за одного вида уже хочу с ней постоянно ходить. Уники приятно фармить, так как выглядят охуенно, если бы ещё разрабы большую вариативность там сделали, с оружием игрок может изъебнуться и каждому по специализации, но броню в итоге придётся всем одну и ту же выдавать и получится атака клонов. У нимблов всем приходится эту синюю кольчугу давать, а она выглядит, как кусок дерьма.
Кто-нибудь разбирается в истории? Насколько реально пикой, алебардой или любым другим полеармом драться в ближнем бою с каким-нибудь мечником или булавистом?
>>795232 Ну кстати да, заебывало немного их пиздилки наблюдать, особенно как пойдешь лагеря орков вилкой чистить ради уников, а эти долбоебы подерутся с травмами, но монах спасает
Думаю взять ему >795224 быстрые руки, качнуть какое-нибудь мастерство (топоры или молотки которые с двух тайтлов бьют) и свапаться, если надо подудеть. Как вам план?
>>795233 Монаха доить можно. Из-за этого мой сержант культист ходит с 150 резолва. Ну и вообще у него миллион эвентов. Может придурку трейт снять например.
ТруЪ-айронмен репортин ин. После недельного запоя.
Заебался перекатываться и пытаться своих коллег заветеранить в кризис нежити. Взял задание защитить поселение. 2 черепа. 4ый отряд с некросавантами зарубил мне сержанта. А когда я увидел 5ый, я просто нажал ретайр. Заебало. Может это был и не предел, хуй этот баланс знает. Если до 1го кризиса не найдёшь хотя бы пол отряда нормальных братанов и не заветеранишь, скорее всего пососёшь бибу, что я и сделал. Только война домов позволила бы одеться нормально, чтобы таки превозмочь, перетерпеть и докачать, а тут тупо легионеры костями заваливают, ведь двуручное оружие никто нормально взять не может, так чтобы не отлететь. Дикий рандом, короче, всю игру квесты на доставку и караваны, вместо того чтобы рейдеров или живность нарезать.
5 отрядов... ебал в рот, короче. Но до кризиса на труЪ-айронмене нормально игралось, даже квесты на альпов брал, с осторожностью - на 3 черепка. Заебал чёт этот гриндан. Может остыну за завтра снова начну.
>>795265 Было бы забавно узреть баребух айронмена, когда он надрочит несколько сотен часов, готовясь к Кракену, а на выходе его элитный отряд хэджев в униках закинет в болото с -25% к скиллу, щупальца захватят самых нужных солдат, роллы пойдут по пизде пару раз подряд и освободить нескольких солдат не удастся. Сожрёт Кракен двоечку парней, а там уже и пизда, так как щупальцев будет всегда не меньше 6, на 10 твоих парней.
>>795273 Хочу как нибудь банду запилить как гоблота по геймплею, додж, быстрые руки, футворк, легкое оружие, нимбл и луки, сети, яды и т.д. Но потом вспоминаю что фатига то у меня не читерная, как у компа, и пиздец, не дают поотыгрывать
>>795266 Кстати на айронмене же еще никто не проходил кракена, интересно это вообще возможно? В пределах реальных игровых дней, а не 1000+ выдрачивая всех до 40 лвла
>>795246 В общем, от ногамеса решил ещё разок понаколять пукан рандомом. Сайклить братишек и карту не стал, с братками повезло - лукарь с лёгкими, а двуручный брат с трейтом на защиту и хорошее настроение. Карта же говно, как всегда, сплошные горы. Хоггарта убил, потеряв херового рекрута, которому не хватило щита и ему цепом два раза из 3х пробили в голову. Запотел и получил знамя на 5ый день. Неплохо, ящитаю, т.к. это почти полноценное копьё и сразу бафф к резолву. Пока полёт нормальный, но карта тот ещё кал, конечно. Держу в курсе.
А ведь мягкая подкладка, уменьшающая вес брони на -20% фатиги, охуенна даже для нимблов. Я думал, что им только костяная броня подходит, а на деле подкладка в большинстве случаев даёт больше прочности, чем костяные наплечники. Если вам не залетает регулярно мэнсплиттером, то подкладка на нимбле лучше покажет себя. У уникальной брони на 15 фатиги она уменьшает вес на 3, мы можем накинуть минимум 30 БЕСПЛАТНОЙ доп. прочности при расчёте, что 1 фатига = 10 прочности. Например, бронька линдвурма даёт 20 бесплатной прочности, а шкура оборотня 15. Если использовать уникальную броню, то за каждую единицу потраченной фатиги вы получаете ещё больше броньки, я видел куртку на 196 прочности и 16 фатиги. В общем, можно накинуть капюшон, взять стальную бровь и самую жирную броньку за 19-18 фатиги, которую найдёте, и устроить свинорез. Подкладка становится бесполезной только танкам с дохуя фатиги, которым +40 бронька от линдвурма лучше зайдёт, чтобы бустануть battle forged. И да, подкладка с нимблом работает. У меня парень получал 50% от дамага по хп, а теперь 45%.
>>795386 По мне так всё таки костяные накладки лучше. Чё мне с этих 30 очков прочности толку, когда в любой момент может менсплиттером прилететь, или чоппой с блидом? Лишнюю тычку дубинкой от бандита выдержать? Охуеть не встать.
>>795395 Да консервам тоже норм. Чё лучше-то? 40 доп прочности с накидки линдвюрма? 6 дополнительной фатиги от мягкой накидки? Я просто напоминаю, что по консерве 300/300 берсерк/варлорд менсплиттером выдают под 200 урона и 40-45 урона по хапе. От линдвюрма прилетает под 150.
>>795404 Фатигу, да. Это 6 поинтов зачастую отделяют грань где ты сможешь еще раз йобнуть молотком по троим и той где у тебя лишь удар по соло/рекавер.
>>795406 Да я понял, что у вас консервы бессмертные. С такой логикой можно и с резолвом 30 ходить и с 50 хп, зато всё в фатигу влить, лишь бы хватило ещё разок пушкой махнуть. Стилброу тоже лоховской перк, можно же экзекьюшен взять, или бэкстаббера.
>>795425 >20 ветеранских уровней, неизвестно сколько времени дроченных >консерва без глаза Действительно, стилброу не нужен. У него даже у лукарей нет ни доджа, ни антисипейшена, ни нимбла, т.к. они одеты как консервы и у них 20 ветеранских уровней качалась фатига/защиты. А пока такой лукарь качался и вдруг помер, всегда можно альт-ф4 нажать. Жопу с пальцем сравниваете. >>795430 Ну как вариант. Кракена ещё убить надо.
>>795435 Если бы он нажимал, то у консервы был бы глаз. Просто он играет грамотно. В игре в принципе можно побеждать ни разу не походив, враг сам на тебя несётся, а ты тратишь фатигу только на удары по нему.
>>795435 А, консерва без глаза, и не факт что водичка цела в инвентаре. Глаз консерве и не нужен, толи дело раздробленное колено. Всё хуйня, когда можно сейв загрузить.
>>795444 Ну вот гипотетическая ситуация. Игра с сейвами. Мерзкий бой, у тебя кладут братана на последних ходах. Он умирает - лоад, нет, по ситуации. Минус глаз. Ни вижн, ни рейнж скилл твоему топористу не нужен, а переигрывать бой в N раз тоже не особо. Лучше пусть без глаза ходит.
>>795437 Ну без антисипейшена лукарям в корнях даже с 30 рдефа накидывают весьма неплохо. А ведь могут и мух напустить. И болтом из арбалета тоже всегда в голову прилететь может, с летальным исходом. А если лукаря консервировать, у него фатиги будет 60-70, что просто смех. У этого парня даже рекавери почти ни у кого нет, о чём говорить можно? У него видосы есть, где он своими бичами дней 30 первых играет? Я бы посмотрел.
>>795433 А мне нравится накидка на пирсинг урон. Консерву по сути только им и пробить могут. После сюжетного убийства кракена будут спанится еще кракены просто как нейтралы на болотах.
>>795447 Всё, нашёл у него на канале https://www.youtube.com/watch?v=5dcAj_tDRu4 Он тупо без айронмена играет и без уничтожаемых поселений. Вот и разобрались. Стилброу не нужен, колосс не нужен, хп не нужно.
>>795443 А вот сейчас я переступлю через себя и отвечу как этому >>795422 дурню, так и тебе. Надеюсь это два разных человека. Так вот, ни резолв, ни роллы в хп, нахуй не нужны. А нужна фатига. Выше фатиги только милиатака, так как промах тратит и фатигу в том числе. Суть в том, что игра на позней стадии(примерно 150+ день), которая и занимает большую часть геймплея это не игра, про то как ты танчишь и терпишь вражеский раш. Это игра про то где ты максимально быстро и эффективно уничтожаешь вражеские пачки по 20-30 рыл, пока последние не вскрыли тебе консервы. И резолв там не нужен. И ведьмы и альпы обязательно прокинут кубик тогда когда тебе это максимально невыгодно. На остальные случаи есть макака с дудкой. Хп достаточно держать на уровне 60-75. Это в большинстве случаев взять колосса. А лучники? А лучники в лейте банально не нужны в 90% боев, пушо, как я писал выше, они не справляются с задачей быстро и больно надамажить. Это юнит ранней игры, где тебе выгодно держать оборону, а не атаковать самому и выщелкивать арбалетов. Там да, можно и нужно брать защитные скиллы, но в лейте проще вкачать новых и уже без них. Почему? Потому что я вижу три случая где они нужны. Это бой с участием 2 некромантов, хексы и очень редкие гоблин кампы где бывает выгоднее устроить перестрелку. Во всех трех случаях деф не нужен. А к твоему мастер арчеру проще прорашить и переебать его цваем по щащлу.
>>795449 Ещё и сид выдроченный. Ни стартовых братьев не посмотрел, ни тех кого нанимает. Пиздос, короче, спец по игре, не иначе. Тот чувак Malros, или китаец, что выше скидывали вызывают уважение. Этот клоун - нет.
>>795448 Рили? Мой единственный крякен мне даж в ачивку Стима не зашел и дал только рукоятку из всего лута. Я думаю что-то забагало. Пушо их я больше не видал.
>>795451 Ну про хп 60-75 речь и шла, суть в том что у большинства их 50 и 2-3 хороших ролла кинуть придётся. А резолв бывает и 30, это поднятый флажок когда к тебе подошли двое и сломленная мораль, когда тебя окружили трое(35 орков обходящих по флангам). Дудка прокает через раз, пропустил удар твой ниибаца выносливый боец с 3 дополнительными очками защиты по единичке(когда можно было +4 в резолв кинуть) и вот он уже готов бежать. Хоть усрись, но ты будешь танчить и терпеть орков/гоблоту с болотах/горах. И удачи консервой прорубать себе путь к арбалетчикам во время войны домов, лукари же не нужны, хули.
Пиздец, такой прям идеальный манямир 900го дня с братками 30го уровня, любо-дорого посмотреть. Альт-ф4 прожать не забудь, когда твоя консерва с 3/3 звёздами во втором ряду ебалом болт словит, пока качается, маня.
>>795456 У тебя там штоле отряд 3 дня игры, который ты набрал и так всю игру и ходишь, раз у тебя бойцухи без звезд в нужных статах и сержант на 70 с повязкой? Дудка у него не прокает, кiк.
>танчить и терпеть орков/гоблоту Нет. Орков ты ловишь на лицо, и начинаешь хуячить молотками. Молоток - царь игры. Гоблинов ты рашишь и опрокидываешь им строй за два хода. Гоблины вообще изимод. Если не болота. На болотах это ад и там я достаю стрелков и под живым щитом консерв тупо остреливаю.
>прорубать себе путь к арбалетчикам во время войны домов, Смешно. Хуманы это самый простой энкаунтер после зомбей без некроманта. А арбалет? А чо он сделает моим 300 армора и стальной башке?
>болт словит, пока качается Ну если ты такой долбоеб, что качаешь новых там где их могут ебнуть...Хотя да, я перечитал твой пост еще раз. Ты именно такой долбоеб.
>>795459 >А арбалет? А чо он сделает моим 300 армора и стальной башке? помню мне недавно мастер арчер с большим арбалетом пробил почти 50% хп одним выстрелом при этом броня почти не пострадала
>>795460 1488 день? Плеторы мастер арчеров бегают? Одинокий хуй, который прокает один раз на 20 кампов и живет в среднем 3 хода, все беда, как контрить? Будем всем хп качать. Которое один хуй не поможет из-за еба пенетры с кроссбоу мастери.
>>795459 Мань, дудка у сержанта со 150 резолва 2/3 упавших флажков поднимает. Бегущих почти(ПОЧТИ) всегда возвращает, но сломленные часто сломленными и остаются. Почитай ещё раз как ралли работает. >>795459 Молотками он их хуярит... много без спецухи нахуярил уже? Мясо после того как вскрыл, тоже молотками хуяришь? Гоблины у него изи мод... Привет из Гоблограда, посиди на 2 уровня пониже, пока мы по твоим ёба лукарям без доджа и антисипейшена постреляем.
Консерву 300/300 твою за 2-3 шота из арбалета выбьют, останется только выковырять дохлое мясо и примерить почти невредимый доспех. Хоть со стальной башкой спорить не стал.
Где ты будешь своих ебантяев свеженанятых качать с 7к резолва во время кризиса? Ловить раз в 10 дней отряд рейдеров?
>>795461 Те говорят не хп максить, а контраргумент приводят тому, что стил броу не нужен и что лучников можно потом переучить на что-то более эффективное. Хоть усрись, а 3-4 лукаря в ростере таскать придётся. Которые в 2х из 3х кризисов из него даже вылезать не будут. У тебя же не 900 день и не по 90 атаки у лукарей.
>>795462 >дудка у сержанта со 150 резолва Дает еще 15 резолва сама по себе. У тебя там комадна крейвен-дастрадов штоле?
>много без спецухи нахуярил уже? В смысле без, ты чi, тутуру? А Орк без брони начинает ссать с первого же попадания. На втором он умирает. А броня гораздо быстрее снимается молотом, а не цваем.
>Гоблограда, посиди на 2 уровня пониже Скрин прилагается. 4 хода на все. Лучники разумеется не брались. Зачем они нужны вне болота.
>Консерву 300/300 твою за 2-3 шота из арбалета выбьют ЧО несет, а? Выстрелы из обычного арбалета, он вообще не заметит. Даже если ему 9 марксменов подряд попадет. А если три из тяжелого, да со спецухой? Любитель ебать коней в вакууме дохуя? Ни разу, с момента как братаны оделись в 300/300, повторюсь, ни ра-зу, арбалеты не были проблемой.
>резолва во время кризиса? Даж не знаю. Кризис не войны домов отлично качается и так. Главное всяких савантов от него гонять. Но это лечится тяжелой броней. Дома? Да просто отвести его от боя и все. Один хуй арбалеты не достают на первом ходу второй ряд. Пиздец сложность. Не можешь в триксы, и пытаешь обвинить других в том, что они додумались до того, во что не смог ты.
>>795463 Стил броу нужен но не лучникам. Лучникам тоже но на старте. После его качать банально не имеет смысла, так как он становится ускоспециализированным юнитом по отстрелу срущей тебе в кашу хуйни. Это мысль которую я хотел донести. Все.
>>795464 7к реноуна я имел ввиду. Отводить новичков и получать по 100 опыта за бой это ебануться. >Ни разу, с момента как братаны оделись в 300/300, повторюсь, ни ра-зу, арбалеты не были проблемой. Я на войну домов или при схватке с гоблотой вообще двуручам сначала щиты раздаю, т.к. импейлером хуярят будь здоров и вражеские арбалетчики тоже не дремлют. Потом уже, когда до гоблоты дойду сквозь кусты и сетки, переключаюсь.
Для лейта новых лучников без стилброу качать?
А я хотел мысль донести, что в идеальном мире эти перки, роллы в хп и резолв не нужны, а в реальном у тебя пешки флажок от одного гейста/2х подошедших врагов поднимают, дудка срабатывает не всегда, и обосравшиеся пешки с 50хп ловят удар менсплиттером/болт в голову/2 удара двуручным топором от павшего героя под управлением некроманта(подставить нужное) и отправляются кормить червей. В итоге приходится жертвовать убойностью, чтобы апнуть живучесть. В идеальном мире 900го дня с 20ю ветеранскими уровнями и без айронмена, как у чувака с видоса, оно, конечно, уже не надо.
>>795465 Хуйня видос. Хп бары отключены, инфы по базовому хп/наличию брови тоже нет. Подозреваю что без нет. С мобилы чот не понять куда ему там йобнули.
>>795467 Да это зафейленый чар, я бы не расстроился если б он там слег. А вообще у него щит если ты заметишь. Нимбланы без него в гоблограде терпят сильно. Корни вообще ерунда, главно не стоять рядом.
Опытным путём выяснил, что 10 болотных анхолдов дают неплохо просраться варлорду с двадцаткой орков и знатно облегчают очистку лагеря, но в итоге сосут и оставляют десяток орков живыми. Эпично, конечно, получилось с варлордом, который один на один с анхолдом на вершине холма махается и даже выигрывает. Было бы интересно посмотреть, как варлорд и воины со снежными справляются. Я видел, как два снежных размотали десяток янгов и троих берсеркеров даже не вспотев.
Кто там что про бриганд лидеров говорил? Нате, 2 штуки, 18ый день, у меня бичи 3-4 уровня в брониках 80-90. В итоге 2 трупа, 1 калека с разбитым локтём(на свалку), остальные все просто в мясо, еле живые. Из трупов один был очень даже ничего, двуруч в перспективе, не сложилось. Срезать я, конечно же, ничего не стал, там вопрос стоял об выживаемости. Хз теперь сколько по кустам щемиться раны зализывать.
>>795444 Вообще-то спасёт. Сохранение идёт когда на глобальную карту возвращаешься. >>795486 Хуясе. У меня только щитов наваливает 5-6, и 1 пушка, обычно, даже если вообще все лагеря зачистить. >>795489 Да они всё разматывают, особенно андедов. У них удары дробящие же. И атака около 70.
Кстати, сейчас сражался с бандитами совместно с наёмниками. Арбалетччик наёмник, оказывается, мастер даггеров. У него 2 мастерства чтоли?
Во время охоты на линдвурмов перед нападением случился такой ивент, если соглашаешься, получаешь доп деньги и наниматель отдает полную сумму, ни репутация, ни отношения ни известность не падают
>>795497 там может прокнуть и плохой вариант когда наниматель тебе говорит что может распознать старую чешую от новой и отношения сильно падает а денег не дают
>>795494 >У него 2 мастерства чтоли? У них у всех мастерство всех видов оружия, т.е. если у лучника будет дубинка - при попадании станом будет гарантированно станить, и т.д.
>>795496 Болотный. Обычный анхолд хилится на 60 хп в ход, болотный на 75, а снежный имеет жирную броньку где-то на 100 очков, хилится на 90 в ход и бьёт очень больно, если ты без брони. Разница между снежным и остальными большая.
Приплыли. Решил посылку не отдавать. Если бы я съебался во время боя, квест провален был бы?
Ну и хуй с ним. Короче, сделал выводы, всё отребье качать через адаптацию+гифтед, т.к. всё равно в какой-то момент могут умереть, квесты на 3 черепа не брать вообще, потому что это почти всегда гарантированно труп, либо все в мясо. Посылки и караваны на больше 1го дня - нахуй, либо черти из табакерки полезут, либо наёмники попросят отдать посылку. Со всем этим по-любому не заветеранишься до 1го кризиса и будешь бегать до окончания оного по кустам, роняя кал, как я в прошлый раз. Всё это справедливо для говённых рандомных сидов. Ну либо не буститься амбициями, сидеть на жопе ровно и делать задания по силам, отказываясь от сложных, но это не наш метод, так я уже наигрался.
Начну ещё разок, всё равно ногамез. Держу в курсе.
Что-то война оказалась не тем, что я ожидал: какие-то дворовые разборки двух домов с полтора битвами, а не война всей страны друг с другом. Ну ладно, хоть оружия и брони насобирал.
Взял миссию на три черепа во время первого кризиса, и сразу же пересрался - в лагере воины и варлорд. Однако фартануло - в лагере орки начали махач, в итоге легкий лут. Проиграл с того как янги и берсерки воинов разбирали шутя.
>>795612 Да постоянно виснет, и в бою(самый смак, минут после 20ти зарубы), и в ростере, и на экране города. Хз как лечить. В исключения антивируса добавил уже всё.
Альпы выебли меня в жопу, ну что ж ты будешь делать? Почему-то контракты на них обычно дают лесные деревни, и приходится с обосранными штанами бежать на другой конец карты закупаться собачками. В этот раз мне не повезло и контракт на альпов был единственным вариантом поправить скудное финансовое состояние(200 крон, 10 молотков).
>>795686 Пробовал, ну такое, вечно как нужны эти пидорасы, так их нет, я так когда на монолит шел, перед этим фармил червей ради пластин на доспехи всему отряду, так это пиздец, еле найдешь раз в 2 недели полудохлого линдвурма который без чешуи
>>795690 У меня кампания длится 452 дня и я ещё ни разу линдвурмов не видел. Даже контракт на охоту на них видел только один раз. Это, наверное, самые редкие мобы в игре.
>>795699 VSync и Hardware cursor включены, если ты про них. >>795707 Ну у меня их дохера шкерилось на открытых пространствах. Дисбаланс ебанутый, так если лесов почти нет, то и шратов хуй найдёшь.
>>795715 Восстанавливается 15, но у него самой фатиги по ощущениям под 2 сотни. С хэджем такая же херня. Да и обычные рейдеры гоняют со 120-130 фатиги. Цифры по моим ощущениям, может на вики есть точная инфа.
>>795715 Не знаю про именно рейдеров, но я неоднократно видел, как у мобов была полностью заполненная полосочка фатиги и у них было написано "Exhausted", а на следующий ход они из воздуха фатигу на shieldwall доставали, который больше 15 очков стоит. У врагов, не являющихся людьми, фатига и вовсе почти что бесконечная.
>>795727 Разработчики писали еще в самом начале что у мобов всегда будет фатига на одно действие. Что бы как то преимущество игроков в тактике нивелировать.
>эта карта Это вообще нормально? У меня половину карты, которая должна служить для откорма униками, просто, блять, снесло нахуй. Там дохуя воды, а что не вода, то острова с горами и холмами, а чтобы добраться до островов - пройди через ёбаные болота. Ещё и больше половины карты занято гоблинами, которых вилкой чистить по пол часа просто невероятно заёбывает. Я бы орков по КД убивал, но у них только малая часть на юге карте, да и все лагеря вдали от цивилизации у них в ёбаных болотах, у меня просто жрачки не хватает на все эти ёбаные путешествия. Никогда больше не буду брать эту уёбищную ветеранскую сложность экономики, чистишь по контрактам лагеря у городов без перерыва, просто чтобы прокормить этот отряд, жрущий по 600 монет в день, ещё и инвентарь под инструменты меньше, чем на бегинере. У всех гоблины столько карты отжирают?
>>795794 У тебя просто карта ебанутая, я такой нарезки из острово ни разу не видел. И куча мелких болотец везде. По идее у тебя откорм униками должен идти примерно на 200+ дне, когда оденешься, 12 консерв прокачаешь, вот это всё. У меня к 300му примерно флажков прошлый трай уже почти не оставалось, изредка новые поселения находил. В основном всякие лагеря безфлажковые оставались, рядом с поселениями.
И 600 монет в день - это круто, конечно. У меня дню к 400му уже почти 1к в день на содержание уходило, при том что всего 2 хэджа было. Стоимость считается базовое содержание + по 2 монеты за уровень. Так какой-нибудь братуха-борцуха за 15 монет со старта, на 15м уровне будет просить уже 43. Витоге 2 ветеранов почти 1к. На что там живёт тот хер с 30тиуровневыми братками - загадка.
>>795795 Это 600 монет за счёт культиста и его ивентов на конверт + из дорогих персонажей у меня только один хэдж, свордмастер, который по ивенту сам себе зарплату снижает после наступления старости, и один нобль. Очень заёбывают контракты лишь ради прокорма, в игре и без этого задания жутко однообразные и успевают заебать. Многие квесты нахуй не нужны, так как вообще не отбивают стоимость содержания отряда.
>>795796 Ну квесты на караван вообще содержание не отбивают, даже если одних бичей таскать с собой. Курьером примерно по деньгам отбивается, но профита нема. А культист когда конвертит, бонусы к статам не слетают? +10 к резолву от культиста даётся? Его одного достаточно в отряде таскать, даже 1го уровня?
>>795797 У квеста на корован другое назначение. А именно припиздовать в другой конец карты и получить за это денег. У меня вообще в последней катке союзный город расположен на ебаном севере, а в округе все пожгли крузисы. Так я оттуда ток караванами и ухожу.
>>795798 Караван тащится по ебеням из угла в угол 5 дней, тебя за это время выебут и высушат. А сам по горам за 2 дня приполз и норм. Я вообще не въезжаю, зачем они такую топологию карт придумали, что ВСЕГДА одно мощное королевство отдельно, а 2 других обосраных с 3-4мя поселениями у каждого отделены от него горами и лесами. В итоге тусуешься почти всё время в самом богатом, т.к. выбора у тебя особо нет - братишки жрать хотят, им нужны монеты на вино и шлюх. Только чутка накопишь бабла - можно и в соседние королевства сгонять, особенно если там, например, единственная деревня с периодически появляющимися охотниками. Я в прошлую катку постоянно охуевал от необходимости покупки инструментов по 350-400, т.к. нигде в округе не было мастерских. Играть в братишек вот прям на чисто 1ый рас сгенеренной карте - та ещё боль, можно банально не вытянуть, если ты не профи.
А караваны нужны, как мы выяснили, чтобы в хорошо снабжённом припасами замке/городе купить себе уник, а то и 2.
>>795800 Ну за 5 дней 5-6 отрядов нормальных нападёт и выебет, тупо из-за того что не успеешь починиться. Да и речь не только о лейте, такие караваны на 3 черепа и до первого кризиса найти можно.
>>795802 Глянул прошлый сейв. Хэджы: 11ур - 103 монеты, 15ур -93 монеты, селлсворд 13ур - 99 монет, гробокопатель 15ур - 17(!)монет. Ебануться они сделали. Видать, чтобы не так дрочили на крутые бэкграунды и играли шелупонью, по большей части.
>>795797 >содержание не отбивают На 103 дне попался контракт за 5000 за пятидневный поход, плюс 20 монет за каждую голову. В итоге вышло где-то 6500, плюс 2000 доход от торговли(на юге закупился камнями, на севере продал), плюс продажа снаряжения с бандтитов и орков.
Сопровождение караванов топ, если играть от обороны и иметь хороших лучников и бойцов второй линии.
>>795808 Ага, только гуфнуться можно в любой момент из-за того, что у братишек ранения и травмы, а броня вся в труху. Либо сбежать, роняя кал, проебав время и деньги. В гробу я такое казино видал.
>>795797 Нет, не слетает, да и глупо бы это было, если статы слетали. Слетают только ивенты на оригинальный бэкграунд, поэтому теоретически свордмастера лучше не поить водой от старости, так как он постареть может второй раз, а просто ждать, пока его культист сконвертнет, после чего уже давать воду. Даётся по +2 к резолву культисту, который обратил новичка в веру, статы конвертнутых не бафаются. Достаточно таскать одного оригинального культиста, про уровень не знаю, ивентов с новообращёнными у меня не было. У культиста и монаха в одной пати очень часто вечный ивент на драку между ними триггерится, что снижает резолв у монаха на 1 и увеличивает 2 на у культиста, поэтому из него может получится сержант с читерским резолвом.
Как в этой игре правильно позиционировать лучников вообще? Ставлю за спинами своих - хуй, линия заблокирована, ставлю сбоку - хуй, враг пробегает и пизда. Што делоть?
>>795831 За спинами братишек, конечно. Отстреливаешь ебланов с двуручниками, отстреливаешь стрелков, потом через первый ряд накидываешь подбежавшим вплотную к твоей первой линии. Когда нормально прокачаешь, можно будет стрелять через заблокированную линию.
>>795834 Да. Чередуй братишек с луками и братишек с двуручными пухами, но по краям их не ставь, т.к на лучниках обычно легкая броня, с которой они в случае если тебе зайдут за фланг не выживут.
>>795832 Из шелупони не получится сделать консерву с 95 атаки и 40 защиты к ветерану. Там это 80 и 30 получится, примерно. А хочется ебаку-рубаку, которой ещё 5ток уровней накинешь потом сверху и его вообще хуй убьёшь. Но да, хэджи хоть и имеют бонус к фатиге, например, всё равно сосут немытый у крестьян по этому параметру. Всё равно хэджи крутые, просто из-за стоимости их не поперебираешь, и уволнять жалко, если говном окажется, так и таскаешься потом с ним...
Вкатился после долгого перерыва. Когда играл в последний раз, всех этих ДЛЦ не было. Поясните следующие вещи: 1) Как бить новый зоопарк? Пауки, вроде, лёгкие. Просто стой вместе и освобождай своих. С анхолдами проблемы, я окружаю, врубаю щилдвол и молюсь, чтобы он не сильно заехал. Если поставить танчить одного братишку, то его просто отбрасывают в сторону какой-то другой атакой. По-моему, я что-то делаю не так. Змеи вообще чуть ли не ваншотят пока не раскачавщуюся партию. По ощущениям прям как берсеркеры орков, только намного плотней. Что делать не знаю. Энтов ещё не встречал. Ведьмы пока попадаются по одной, но уже доставляют проблемы. Видел как какой-то стример своим братишкам клал двуручное оружие в карман, первым ходом они под контролем это оружие доставали, а вторым ходом чары уже спадали. Только не понятно, как сделать, чтобы ведьма кинула чары на нужного. И какова эффективность этих чар? Чем ближе к ведьме, тем больше шанс или нет? У чар вообще есть дальность? И ещё у одних братишек майндконтроль спадает после одного хода, а у других нет. Это из-за ролла резолва? 2) ИИ изменяли? Раньше волкогоблины первым ходом влетали мне в ебало и просто разбивали его. Сейчас же пара влетит напрямик, другие начинают бегать на флангах из-за чего замочить их намного легче. 3) Читал в дневниках про, по-моему, трёх новых мостров-боссов. Нагуглил только кракена. Какие двое других?
Нихуя. Взятие под контроль действует два хода. Т.е. на первом он достанет, на втором въебет. И вот ПОСЛЕ этого чары спадут. Один ход действует проклятие которое дамаг от ведьмы передает. Качай ресольв.
>другие начинают бегать на флангах
Они всегда так делали если было место для обхода.
>Какие двое других?
Нежить в монолите - хуета, просто толстый. Нежить на мельнице - хуета, но с ним сперва десяток рыцарей, потом 12 призраков.
>>796020 слышал что ведьмы стараются кидать чарм на братишек с самым опасным оружием а вообще когда сделаешь амбицию на нежить то тебе за него дадут ожерелье которое контрит чарм так что можно выдать самое опасное оружие самому сильному братишке и отправить его их вырезать а они все равно будут пытаться его зачармить иногда игнорируя остльных >трёх новых мостров-боссов кракен потом скелет императора в монолите и призрак рыцаря
>>795519 ТруЪ-айронмен репортин ин. Начал ещё вчера заного. Таки наткнулся на нормальное зерно(похожее почти 1 в 1 на зерно с прошлого раза на 400 дней), уже 50 дней играю, пока полёт нормальный.
По большей части валю рейдеров и зомбей, т.к. в рот ебал своими инвалидами недокаченными подходить к гоблоте с их атакой под 90. Если только янгов ещё пораскидывать можно. Нашёл хуёвого сержанта(около 120 резолва будет), само собой, без звёзд в атаке/фатиге/защите. Очень большие проблемы с лучниками, их тупо нет, до сих пор гоняю только со стартовым братом, так что остояться за стеной щитов возможности обычно нет, приходится двигаться. Странно как-то ИИ себя ведёт, то сам кидается, когда у него преимущество по лукам(а не должен), то стоит вокруг своих лукарей, когда я всему заднему ряду в руки луки беру. В общем, эта попытка куда удачнее чем та, где я дожил до кризиса с братками 7-8 уровней, тут парни точно заветеранятся, вот только сами по себе они бичи с 1-2 звёздамив нужных местах в лучшем случае. Стартового брата под двуручеконсерву у меня убили, тупо заколотили мейсой за 3 удара под шилдволлом, хоть он и не был окружён. Рандом такой рандом. Так что у меня буквально пара ещё более-менее братков на эту роль сгодится, но в целом, думаю, в кризис не сосну как в прошлый раз.
Алсо, решил, что теперь всегда буду таскать с собой культиста и монаха, уж больно с них много профитов с различных ивентов - и фамильный меч Хоггера, и святая вода, и труп-жертву оживить культист может и принять. Круто, в общем. Был бы ещё ростер человека 24 хотя бы. Пока в планах набегать регулярно в единственную лесную деревню и пытаться таки выцепить себе ещё хотя бы 2 охотника.
>>795958 Сержанта 100+ резолва она хер когда зачармит. Чармят они ближайшую цель. Делай выводы. А вообще - их чисто луками снимать надо, пока твои пацаны отбиваются от зверинца и держат на себе друг друга. Само собой, забирай у пацанов двуручи, чтобы они своему им не переебали. Можно ещё дубинками деревянными глушить.
>>796030 >фамильный меч Хоггера а разве это не ивент витчхантера? >труп-жертву оживить культист у трупа обычные статы и бэкграунд или есть что то особенное?
>>796033 Читал где-то, что там и монах и вичхантер сгодятся, но могу и ошибаться. А труп - обычный культист с рандомными звёздами и обычными статами, но с трейтом выживший и каким-то уникальным описанием, как я понял.
Как зачистить монолит без потерь и не посылая братишку-жертвенника? Жертвуя танком зачищаю с 3-4 трупами, без жертвы - убиваю где-то 35-37 из 47 и проебываю бой, пиздец
>>796032 Откуда сержант с резолвом на 20 дне? 7 бандитов повязали всё войско + ещё и свои бьют в голову лучникам в косынках. А ещё всё это происходит ночью. И толку с дубинок, если даже добежав они все вокруг неё зачармлены и начинают либо себя бить, либо назад отбегают. Луки тоже не достреливают на такое расстояние, теперь бабы и некроманты подальше отставлены.
>>796020 Пауки мясо. Опасны только первую неделю-две. И то при куче условий типа нападения в лесу из засады, покалеченых в группе итд. Анхолды косоватые слегка. Надо фокусить одного пушо реген ну и помнить что они атакой помимо основной цели еще по двум смежным гексам бьют. Энты ерунда в принципе. Надо рубить щиты. Ну и помнить что они аки люркеры из самизнаетекакой игры лупят в линию на три гекса. На ведьм вообще снимай большие пушки и одевай даггеры/дубинки или вообще с голыми кулаками если хороший набор стрелков. Олсо еще момент который я не доконца понял, но вроде как ведьме нужен вижн. Т.е. при определенных условиях она прет на тебя. Контроль длится два хода всегда. Но если ведьму йобнуть, то спадает. Боссы - это старые гоблоград и монолит, и новые пресловутый кракен, избушка с ведьмами и мельница с хай левел нежитью.
>>796044 Молиться на рандом. Стакать молотки. Очень круто заходит дуэлист с мечом с мельницы. У шкилетов хп мало, а савантам пробивает кота зачастую. Так-то самый сложный из всех босс баттлов в плане неизбежности потерь.
>>796066 Да мне ради бека нужен, на самом деле. Уже проебал уникальный двуруч Хогарда так как не было вича, не хочу и другие ивенты зафейлить. Да и один арбалет в пати всегда хорошо. Тем более что впереди война домов (третий кризис). Кстати, кризисы потом будут ещё сайклиться? Или только три и всё? >>796067 А какой билдец? Руки и сумки брать ему как лукарям?
>>796045 Блядь, ну ты ещё скажи что это всё происходит в гоблограде с 45 гоблинами. Кто тебе виноват, что ты такую жопу пытаешься вытянуть? Сваливай оттуда. В первой время когда 1 ведьма в эвенте - выставляешь передний ряд и пускай они там друг другу по щитам бьют/отбиваются от тварей, а стрелками выцеливаешь, в чём проблема-то? С ведьмами реально проблема это вич хат, где их 5 штук + куча мяса с ними.
>>796068 С хуя ли? >>796069 Зачем сумки и руки лучникам? Арбалет как правило хорош гибридностью, но можно сделать упор на мощь самих болтов. Если милиатака слабая качаешь в металки и топорами можно воевать даже против нежити.
>>796075 Руки и сумки — главные перки у лукарей, держу в курсе. Быстрый свитч на двухтайтловую пушку + метательные топоры/копья, когда подойдут поближе.
>>796077 Ну кто как делает. Я вперёд поставил сержанта с щитом в руках, парня с 70 резолва(был такой) и чувака с ожерельем от страха/очарования. Они в итоге стояли впереди и держали/убивали часть мяса, остальную часть чуть поодаль убивали обычные консервы со щитами, лукари стояли расстреливали ведьм, которые в какой-то момент начинают близко подбегать сами, главное не попасть в ту, которая хекс наложила. >>796078 Ну это если выдрочить лукаря универсала. Я всё не въеду, вместо чего таким люди качают атаку. И вместо чего они берут эти самые руки и сумки? У меня у луков свободных перков не остаётся, но я и стилброу беру, и футворк.
Как убивать гоблинов? Самых базовых: копья+луки. У меня пока получается только подпирать их к краю карты медленным продвижением шилдвола, потом ход на отдышаться и топить в ручник. Но это раз на раз не приходится, то террейн линию ломает, то гоблины на холме, то братки в яме/болоте, то еще какое говно. Ну и яд бесконечно заебывает. Читал про собак, но гобла их затыкивает копьями быстрее, чем братки успевают ворваться. Ну и дорого это уж больно для одноразового отвлечения.
>>796085 Я чего-то не понимаю, мб, но они и ночью весьма неплохо накидывают прицельными выстрелами. Как бы у меня проблема до кризиса первого дотянуть - только с бандитами, зомби да янгами и получается нормально общаться. И то у одних ябут марксмены, у других берсерки, а у третьих ебучие некроманты вне лоса.
Не нравится в какую сторону клонят механику оверхайпы. Вместо качества делают в количество, вместо возможностей вводят эликсиры и крафт говна, вместо боёвки сдыхание за 3 раунда от фатиги, вместо углубления геймплея ограничивают развитие ещё больше имбовыми противниками бьющими по резолву. Вместо проработки ИИ завышенные характеристики.
>>796080 Только сказал про лукарей универсалов и вот кого нанял. Придётся делать, хули. Главное, чтобы от шального болта не сдох, ведь частью рдэфа придётся пожертвовать.
>>796129 Стрелка можно попробовать, если фатигу не качать. В итоге пока не кончилась фатига он должен успеть сделать свою задачу - отстрелить лукарей противника, или некроманта. Потом достаёшь из кармана дрын и начинаешь хуярить со второго ряда наравне со всеми. Я какие видосы смотрел, там никто чистых лукарей и не качает, типы чтобы во время кризисов нежити и орков не сидели тупо в резерве.
400ый день, 7500 реноуна, контракт на уничтожение отряда гоблинов, грабящих поселение. 13 волковсадников, 4 амбушера. 85ый день, 2600 реноуна, тот же контракт - 11 всадников и 3 амбушера. Что не так с это ёбаной игрой?
А поясните за многосторонние бои. Вот когда я вместе с союзниками бью врагов, убитые союзниками лута не дают, но за полностью уничтоженный отряд лут вроде всякой еды, молотков и батиных трав все равно дают, даже если мои братки никого приложить не успели. Так вот, а если нахеры будут есть бандитов, лут будут давать хоть какой-то?
>>796162 Я не к тому, что я осилить не могу, а к тому, что задания по сложности для кольчужек в первый кризис почти такие же как для консерв 15-16ур в тот же самый кризис по-второму разу. >>796185 Его кому-то кроме митшилдов вообще брать плохая затея. Ну может лукарям ещё, если очень хочется гоблоту отстреливать.
Братаны, некромант на любом расстоянии от трупов может поднимать из них зомбей и брать управление? Или можно от него клеток на 5 отвести всех и он бибу пососёт? А то чёт вчера у меня некр сбежал, потом вернулся, не дошёл до места, где стоял, начал руками махать и нежить поднимать, а никого так и не встало. Багнулся?
Если индомитейбл включить и завершить ход, прыгнувший на тебя в следующий ход орк янг не застунит тебя? Урон в следующий ход тоже ополовинится? Или он вот чисто на тот ход, когда ты его включаешь? Я просто не въеду в практическую ценность этого навыка, ведь консервы всё равно последними ходят. Чё им делать-то? Включать двуручу и заходить в толпу эншн гвардов? Ведь только всякая нежить позже ходит.
>>796225 И как его правильно использовать? Каждый ход не попрожимаешь же, а менсплиттером в любой момент в лицо прилететь может. Я понимаю, что он крутой, но 20 фатиги это лишний круговой удар, например, то есть куча стаков брони.
>>796227 Тебя мамка наняла в приюте с трейтом тупой? По ситуации использовать. особенно когда окружён или не хочешь, чтобы с высоты столкнули и разобрали строй.
>>796237 Вот и я думаю, нахуй он мне? Строй у меня не ломают, т.к. чищу орков в 12 консерв, для окружения уменя есть подсобака и настаканная броня, с высоты столкнули - ну в этот ход не столкнули, столкнут в следующий. Получить только половину урона за 20 фатиги? Ну хз. Реально годно, если бы можно было до гоблоты без корней дойти, но консервы походят же после шамана, то етсь уже в корнях.
Стоять в окружении врагов и жать круговую атаку + индомитабл? Может проще 2 круговых сделать за ту же фатигу? Я потому и спросил, может какие-то комбо-вомбо классные есть, а у меня реал трейт тупой и я их в упор не вижу.
>>796240 Да индомитабл вообще имеет смысл только на кракене. И даже там он нужен в одном единственном случае - если твоего братка щупальце успело вытащить из толпы. А поскольку ты до этого доводить не должен, то и индомитабл там не обязателен.
Кстати, насчёт совета запускать братков от администратора - толку ноль, всё равно периодически зависания случаются. Не часто, но напрягает, когда в бою.
>>796283 14ый день, 2 биллхука, тяжёлый арбалет, броники 150-210. Как они это делают? Столько нереально заработать же. Или они сразу после первых рейдеров идут орков фармить?
ТруЪ-айронмен репортин ин. 110ый день, примерно, кризис зеленокожих, который начался ещёдень на 80ый, дело идёт к победе.
Братишки почти все заветеранились(те, которых не посадил в повозку, освободив место на передовой свежим звездатым братанам) ещё дню к 90му, досехов более-менее прикупил, так что полёт нормальный, только гоблины заёбывают, т.к. у меня 2,5 лучника(1 качается ещё) и задний ряд ещё в кольчугах, так что при наступлении они сильно страдают от яда. Напал тут ночью на отряд гоболоты, где было 7-8 амбушеров, так в итоге алебардисты под ядом в шлеме -2 клетки обзора не видели на 2 клетки, чтобы ударить, это был пиздец, чуть 2их там не похоронил. В остальном - рутина и чистка вилкой. Напрягаюсь только, что пока 1 херовенький челик с грейтсвордом(стартовый брат под двуруч давно помер), 2м другим балбесом двуручам раздал булаву и менсплиттер, им бы фатиги нормально махать грейтсвордом не хватило, а стоять на месте и бить булавой/топором они могут. Качаются 2 других хороших брата под грейтсворды. Культист помаленьку начал обрабатывать отряд, так что, возможно, поимею первый раз в жизни броню давкула.
Алсо, попалась та злополучная миссия с засадой гоблоты в поселении. Благо не на дне колодца и без шамана.
пани подскажите условия какие задать при начале игры чтоб челендж нормальный был но и чтоб до маразма не доходило, когда терминатор от тычки крестьянина сдыхает ну если только это в обе стороны не работает
>>796757 Ветеран ветеран с высокими фондами ставь, хуле. А вообще можешь сложность боёв на эксперт поставить, врагов будет больше и раньше появляются крутые противники, на урон и точность врагов сложность не влияет.
>>796757 Ставь всё эксперт на айронмене кроме экономики. На ветеране денег дохуище, а с айронменом будешь думать больше и интереснее играть. Сэйвы не дают ощутить игру.
>>796815 Вот именно. Кровавые украли наару и высосали из него свет, отсюда у них есть паладины. Но просто высшие то всегда были за Альянс и в подобном непотребстве замечены не были.
>>796822 Ну и зря. С ведьм падает трава для зелья выносливости - топовое зелье, очень полезное выносе орковских городов и почти незаменимое при схватке с кракеном.
ТруЪ-айронмен репортин ин. 120ый день, кризис зеленокожих закончен, амбиция выполнена. Твари успели пожечь город на самом отшибе, но там ничего кроме псарен не было, так что хуй с ним. Попался интересный квест на спасение заложников от зеленокожих, не припоминаю, чтобы раньше его вообще когда-то делал. Я, обычно, в кризисы мало квестов домов делаю, а просто где-нибудь на отшибе ебланю, а тут прям почувствовал, как повлиял на завершение конфликта. Надеюсь, следующей будет война домов, т.к. братишки плохо одеты, кое кто даже с павших героев ржавое дерьмо носит. Алсо, радует двуручный мейс, как-то в прошлый раз я его недооценил.
Насчёт торговли - вози товары из деревень в крупные города. Чем лучше отношения с деревней и городом, тем больше маржа итоговая. Если поселение в данный момент под негативным трейтом(рейдеры/пропадают люди/похищение детей), то цены на все товары выше, желательно помочь поселению, а потом уже закупать товары. Для продажи это не всегда работает, поселение может быть разграбленным/сгорел склад, тогда они тебе за твои товары будут давать даже больше, чем если бы у них было всё хорошо.
>>796884 >гифтед Ненужная хуйня, наверстается за 3-4 ветеранских уровня, а очко перков ты проебёшь навсегда. Для лонгакса там вроде акс мастери нужен чтобы пенальти к атаке вблизи убрать, хз можно ли атаку дешевле сделать вроде нет. А если будешь полермы юзать им то конечно полерм мастери бери, -1 ап к стоимости атак это ахуенно. Насчёт перков сам тут подумай как его использовать будешь - футворк, рековер, следопыт, антисепейшн все лучнику пригодится.
>>796887 Я ему какой-нибудь биллхук дам, уникальные биллхуки попадают такие, что полехаммер уделывают по урону по броне, ну а урон там - моё увожение.
Футворк раньше всегда брал лукарям, но чёт он реально редко когда полезен, а с нимблом лукаря теперь всегда можно успеть отротировать. Рекавер специально не взял, т.к. подразумевается, что он берёт топор, когда кончается фатига. Вместо антисипейшена у меня додж и базовый рдэф, хватает, особенно если с гоблотой ночью воевать. Следопыт - нафига? Сэкономить ап и фатигу пока в гору лезешь? К кракену я его всё равно брать не планирую, он под щупальцами лопнет без мдефа. Короче - вопрос открыт. >>796892 Да я хотел его топориками нагрузить, но они чёт вообще не алё. >>796889 Тебе орки/древние стражи свинорез кливерами устроят, нимбл. Окружат, твоя сосиса с 39 резолва флажок поднимет и ГГ.
>>796897 >Вместо антисипейшена у меня додж и базовый рдэф, хватает Рассуждения из разряда "бровь не нужна, когда на тебе тяжёлый шлем". Был тут один такой, которому хедж через топхельм двуручной булавой ваншот выписал. Часто бывают ситуации, когда даже братков с каплевидными щитами гоблины простреливают, а у тебя такая ерунда стеклянная.
>>796997 Это оружие чисто для противников, вражеская пешка с цепом станит каждый ход, ебашит по голове критами и т.д., твоя - юзлесс ничего не делающая, не дамажащая, не пробивающая броню и т.д. шляпа
УНИКИ УНИКИ, Я ОЧЕНЬ ЛЮБЛЮ УНИКИ, У МЕНЯ ИХ ТРЕТЬ ИНВЕНТАРЯ, ЭТИ УНИКИ ОЧЕНЬ ХОРОШИ, ПОЙДУ ПОЧИЩУ ВИЛАМИ ЛАГЕРЯ ОРКОВ В ПЕРДИ НА ПРЕДМЕТ УНИКОВ, НУ И ЧТО, ЧТО ЭТИ УНИКИ НЕ ТАК ХОРОШИ КАК ТЕ, ЧТО УЖЕ НАДЕТЫ? Я ИХ НЕ ПРОДАМ, ВЕДЬ ПРОТЫКАТЕЛЬ СИРА ПЫНЬВЕЛЬДА МНЕ ОЧЕНЬ ДОРОГ, У МЕНЯ ЗА НЕГО БРАТИШКА ГЛАЗ ОТДАЛ В НЕРАВНОМ БОЮ! МЫ ИЩЕМ УНИКИ УЖЕ 500 ДНЕЙ, ОНИ ВСЕ ГОВНО, ЗА РЕДКИМ ИСКЛЮЧЕНИЕМ, НУ И ЧТО?
>>797011 Тупой гринд всяких рейдеров и т.д., на самом деле заебывает пиздец, чтобы пойти фармануть уник надо выполнить несколько 3 черепных квестов, потом идти на край карты, и еще не факт что что-нибудь найдешь, короче пиздец, ну а что в братухах еще делать кроме гринда?
Это я неправильно играю, или инструментов и правда стало дико не хватать? 20 дни и уже по 40 чиниться, закупать нужно по сотне, чтобы хоть где-то повоевать.
2 черепа, 450 золота, 4 ебучих троля, вайп пати. Ёбаное говнище вместо аланса. Как я должен четверых анхолдов с регеном убивать на двадцатых днях? Чем? Всем кувалды дать? В игре нет ни одного противника, который бы уставал хотя бы так же, как твои матрёшки, а большинство не устаёт вообще.
>>797067 Кстати да, этот пиздец с фатигой я рот ебал, вражеские противники, даже люди, и так раскачены лучше тебя если мы говорим о хай тир, типа свордмастеров у которых 95 мскил, 85 мдеф и около 200 фатиги, вот например как такого раскачать игроку? Нереально. Понятно что он более-менее сносно убивается стрелками, однако с хедж найтами такое уже не прокатывает, да даже блять вражеские сержанты у ноблов в количестве 2-3 при должнов везении могут порубить полфланга во время грейт баттла, ебаные разрабы
>>797084 У тебя критоориентированное орудие массового поражения, под которое ты даже билд просрал, ёбень. Хотя какой в жопу билд, если ты для мили двуруча выбрал клоуна, клоун. >Причем тут фатига >берс, индом И правда ни при чём. Стой да рекавер прожимай каждый раунд, хороша забава.
>>797050 Не подставляйся так. Сейчас инструментов наоборот стало дохуя в продаже, их кол-во в продаже увеличили в последнем или предпоследнем патче. Раньше натурально катаешься по всем поселениями и скупаешь инструменты по 1-2 набору и похуй даже, что они 400 стоят. >>797116 Почти всё оружие кроме т1 выгодно чинить. Ну если у тебя не совсем жопа и инструменты только по 400 крон.
>>797146 Лучше минимальным уроном на 5. У мертвяцкой урон по броне на 25% выше.
Хуею с игры номер 2. Дали задание - грабануть караван в жопе мира, топать туда дня 3. Ткнул прям по городу назначения, чтобы игра сама проложила маршрут, запустил х2 время, ждё пока приеду, не прохожу и половину пути - задание провалено, караван прибыл в точку назначения. В рот ебал. Итак задрочить репу сложно, так ещё и такие задания.
>>797163 Он про то, что при шансе 13% марксман два раза подряд сунул заточку под ребро его двуручедауну. Как будто в этом есть что-то охуеть необычного. После трёх подряд критических промахов в дндпарашах меня уже ничто удивить не сможет. С другой стороны, мои отморозки несколько раз умудрялись попасть в призраков из лука.
>>797165 Я об этом же. Мне в нимбла 2 раза подряд в голову орк попадал при 5, свордмастер при 95 2 раза подряд промахивался. >После трёх подряд критических промахов в дндпарашах меня уже ничто удивить не сможет. А как по-другому сделать? Всё упирается в случайные роллы цифр всё равно.
>>797165 В гейстов из лука отлично залетает если стрелять в цель позади него. >>797171 А разве не было рук? Меня больше веселят рейдеры с пикой, у которых полеарм мастери. Делают 2 шага и ХУЯКС твоей пешке пиков в глаз. НЕПРИЯТНО.
Сначала напал на развалины, где оказался на горке некромант с 7-8 павшими героями. Конечно же я полез к нему на горку сам, в итоге проебав двуруча с грейтсвордом и чуть не проебав второго. Похуй, играем дальше. Решил сделать квест на ведьму, 2 черепка, хули мне. В итоге 2 ведьмы и 12 френзи вервольфов. Лучники постоянно облеплены своими же братками и хуярятся по кд, никто не в состоянни попасть ни по кому под -30% атаки, в итоге 3 трупа(офигенный комбо-лукарь и 2 очень звездатых новичка) и сержант без пальца. Но я как-то и наигрался уже этот трай, сплошная рутина попёрла - чистить лагеря, лизать жопу лордам. Так что за сим откланяюсь, потом или этот трай продолжу, или новый начну, поднадоели братухи.
>>797205 Да, тащемта, можно продолжать играть, померло 2 низкоуровневых рекрута и лучник, что не критично, просто я наигрался ужо. С самого выхода ДЛЦ почти каждый день играл, пресытился гринданом.
>>797157 Халявная броня же. Перехватываешь лидера щитоблядком, который только поднимает щит. Вырезаешь остальными его бичей у него на глазах, окружаешь со всех сторон - почти всегда у него уже будет флаг поднят. Остаётся только ножиками вскрыть.
Аноны, давно оч играл, помню единственным рабочим вариком были консервы с двуручами и лукари сзади. Ща че поменялось? Просто остоебенили эти консервы. Думал поиграть за отряд викингов с метательным или другим оружием с заточкой на нимбл в легких кольчужках. Будет ли сейчас такое играбельно? И каких пацанов вообще искать для легковооруженных и как качать?
Натравил отряд орков на лагерь с легионерами, стал в сторонке и ждал, пока те возились друг с другом. В живых остался один берсерк с 30% хп и двуручной цепью, думал, что дело в шляпе, а пидорасу прямым попаданием топовых двуручных мечей по 10-16хп дамажило, в то время как он сам каждым попаданием по 200 брони снимал и 20-30хп снимал несколько раз подряд. Пиздец, какие там баффы у рэйджа? Я не думал, что оно может настолько настакаться. Эти настаканные берсерки раз в десять круче варлордов, анхолдов или даже линдвурмов. Обидно, что варлорды такая недамажащая хуйня в кемпах, вечно прожимающая ор, а тут один берсерк голой жопой двуручи танковал и консерв на уровне мэнсплиттера раздевал.
>>797217 >Я не думал, что оно может настолько настакаться. А надо было думать. Он с каждым стаком получает сопроотивление урону и точность. Один такой может запросто половину союзных пешек перехуярить, поэтому их и надо убивать как можно быстрее.
>>797222 Нибл сейчас гораздо круче, чем он был до ДЛС, но консервы более перспективны.
>>797422 Да наверно есть всё таки. Люди очень редко на спирволл кидаются, только если щит есть - поднимают и подходят. Животные почти всегда прут в лоб на копья, но иногда начинают вот такие трюки выкидывать. У меня на горке чувак выживший стоит с 5ю хп, пауки весь бой за ним и бегали, обходя всех остальных братишек.
Зацените на каком отшибе деревня находится. Очередной наркоманский сид катаю. Пидорил туда чисто, чтобы амбицию выполнить. Думаю, это было первое и последнее посещение.
Ещё таскаю я с собой вот такого братишку. У него сначала случился перманентный перелом руки, т.е. боец из него сразу стал никакой. Я ему выдал топор, чтобы он ломал щиты, в надежде что он благополучно помрёт и мне не придётся его увольнять. Он и умирает, регулярно, только всё время не до конца. Какая там вероятность, что пешка выживет, процентов 20? В общем устал ждать его смерти и посадил в обоз, пущай сидит, всё равно копеечный гробокопатель. У меня ещё один такой же был с раздробленным коленом, но с высокой атакой, как настоящий берсерк(защита 0 же) двуручным топором бошки снимал, щиты ломал, пока таки не помер окончательно.
>>797524 Судя по картинке, твой отряд пока что это обоссанные бомжи в обносках. У меня примерно такая же ситуация. Наверху в снегах есть меха и изумруды, но там их некуда продавать, внизу медь, соль и янтарь с постоянно разграбленными городами. В итоге весь задний ряд стоя с пиками вырос до консерв-двуручедебилов, но двуручных мечей на всех не хватает, так и бегает один двуручедебил с пикой на 10 уровне. Ради профита приходится пиздить орков и продавть их железяки. Звезда отряда - культист-карлан-двуручедебил. Обожаю этого ублюдка.
>>797550 Чёт у твоего культиста атаки маловато для 3х звёзд. Стартовая низка была?
Да, бомжи. 30ый день, примерно. Они и сами большинсто - бичи беззвёздные с адаптацией и гифтедом, всякие попрошайки да инвалиды. Ещё и дохнут регулярно, у меня вечно мясорубка с трёхчерепными квестами.
Вчера на другом сиде играл, взял квест на 3 черепа на паучков и пол отряда там проебал. 22 со старта было. До этого брал на 3 черепа квест на нацкеров, где потерял одного из стартовых братьев. В общем, в жопу квесты на 3 черепа на живность, уж хотя бы до тех пор, пока двуручедебилы не прокачаются.
А поберушек, беженцев и калек я люблю. Берёшь такого за 30 крон, а там богатырь, всегда приятно.
>>797558 >Стартовая низка была? Да, 48. Они у меня почти все в отряде такие. Либо были перспективными немощами, как этот карлан, либо бесперспективными середнечками. Был один сильный колхозник с железными лёгкими, но с крайне хуёвой защитой, от чего не пережил очередную встречу с орками. Задания на три черепа беру только в том случае, если доступна помощь патруля/каравана. У меня 130 день, кстати, 20 дней назад миновал кризис зеленокожих, рейдеров чёто вообще почти нет, приходится топовое оружие и хорошую броню покупать. Эксперт/утюг.
Давно не играл, в начале игре по прежнему тычешься наугад в поселения в поисках работы потому что без заданий только какой-нибудь монолит найти можно? Длц стоит брать?
>>797565 Крутые братки. Ну а я дикий, вечно хватаюсь за 3х череповные квесты и пол отряда там сливаю, труЪ-айронмен же. Ну редко пол отряда, конечно, но 1-2 трупа частенько, ведь пока уровни низкие и из брони кольчужки, могут и рейдеры пиздюлей прописать. Да, меня уже на следующий день начало ломать без братков и я продолжил фаниться, хотя собирался переключиться на что-нибудь другое.
>>797748 >3х череповные квесты Единственный способ играть в братух это постоянно быть на грани, иначе тупой гринд начинает раздражать, всё правильно делаешь, кружку эля ветерану за мой счёт
тоже хочется начать новый ран на тру айронмене но до сих пор не убил кракена с монолитом хотя у меня наигранно 600 дней знаю что если начну новый ран то к старому уже не вернусь
>>797749 Я о том же, заебало из раза в раз гринданить и играть по накатанному. Толи дело сейчас - мегахуёвый сид практически без торговли и даже без цикличного квестового маршрута, куда не поедешь - везде тупик. 35ый день, братишки последний хуй без соли доедают, максимальный уровень 6ой у стартовых братанов, остальные дохнут постоянно(реально умерли все кого я нанимал в первые дни, весь отряд помимо стартовых братух - 3-4 уровни), зато интересно. Я всяких бичей даже увольнять перестал, кольчугу на жопу, копьё и щит в руки и на передовую, отрабатывать заплаченное. Ни одного охотника не попалось до сих пор, ни одного кандидата в лукари, так и гоняю со стартовым и сильно сосу, если попадается некромант. Ну и на ведьм не хожу, само собой.
Игра, всё таки, пиздец какая рандомная и успех на 90% зависит от сида. На хорошей карте знамя я получал на 5м дне, а к 15му уже все были в кольчугах с т2 оружием, а задний ряд с пиками/биллхуками. Сейчас играю - 13ый день, видел за это время 1го рейдера, только и делаю, что вожу посылки, хожу с караванами и гоняю зверей по лесам, парни в гамбезонах, которые я им покупаю на рынке, 2к на знамя - фантастическая сумма. Напрягает это, хотелось бы ровной игры, а не так, что либо карта крутая, либо сплошные горы и лес, и деревень меньше чем замков и застав, и можно только хуй сосать, перекатываясь от деревни до деревни по целому дню, чтобы найти там единственное задание на 1 череп - уничтожить альпов.
Как же хочется лучника с тремя звездами в дальнобойной атаке, дальнобойной защите и инициативе. Разве я многого прошу, баттлбраззерач? О себе: карта без лесных деревень, вокруг одни горы, на юге острова, еще постоянно орки вылезают, но я их быстро счищаю.
>>797856 Я уже писал как-то, но повторюсь. Мое мнение, что лучнику на лейт гейм не критичен рдеф и защитные скиллы окромя футворка. Другое дело что надо посчитать по перкам, может будет банально нечем забить все.
>>797905 Многие популярные перки являются баффом статов и особого эффекта не имеют. Fortified Mind - накинуть немного резолва за счёт перка, Колоссус - накинуть хп за счёт перка, Reach Advantage - накинуть немного защиты за счёт перка, да и то не всегда и для этого ещё и попасть нужно. Reach Advantage, например, нахуй не нужен на полеармах, мэйсах и прочем двуручном оружии, которое ебашит раз в ход и не имеет АоЕ, но ведь его всё же некоторые там берут.
>>797945 Больше никаких. А какие ещё должны быть? Нимбл и консерва - защитные перки выживания с бронёй и без брони, тут третьего быть и не может. Билд зависит от оружия и перков, которые ты под него подбираешь.
>>797846 Да я, роняя кал, отходил на холмик повыше, чтобы пикой не затыкали и металками не закидали с других холмиков. В итоге одного заловили в зону контроля(у ИИ ведь инициатива всегда выше), пришлось подходить и принимать бой. Лидер всё равно грейтсвордом прорубал бы сквозь шилдволл. >>797898 Не для братанов в рубище с вилами.
>>797923 Колосс это не немного, для танка это вполне может быть 20 хп, что гифтедом никак не получишь. Фортифайд майнд берут только сержанту, для которого это тоже 20+ резолва. Рич эдвентедж никто на мейсах не берёт, не гони, берут только на мечах и молотах, ну или для топора, если крутиться собираешься в толпе, для чего нужна тонна фатиги. Гифтед норм для временных затычек, т.к. всегда найдётся перк, который в лейте даст больше. Ещё таким затычкам без навыка атаки очень хорош бэкстаббер.
Так я и не прошу фаерболов, а всякие проклятия и бафы(примерно такие же по крутости как у кастеров мобов), плюс возможно что-то боевое, но требующая нескольких ходов каста. В частности культисты и может монахи (историки, тоже могут подойти как люди не обделенные образованностью) могли бы при прокачке научиться подобному, через события и/или особые предметы. Плюс, возможно, каст требует много стамины, или ещё чего, особых предметов. Короче есть много возможностей прикрутить магию при этом не нарушая лоу фентези мира, тем более магия в игре есть и это факт. Просто мне печально, что из всей магии у меня есть только крафт крутой брони за жертвоприношение братьев.
>>798109 Ну да, "всего лишь" два десятка резолва, атаки и пятнадцать единиц защиты, просто чтобы дотянуть до стокового свордмастера. И сколько лвлов уйдёт на подтягивание этих статов, поднимая по 2-4 единицы защиты и атаки каждый уровень? Как ты с калеками не возись, а пропасть между ними и топовыми бэкграундами никаким гриндом не восполнить.
>>798110 >>798130 Ну если бы фатиги было хотя бы 100, можно было бы двуруча сделать, подтянув хп и резолв. А так ему только полеармом махать. Посмотрю по роллам, может таки сделаю чувака с 2ручным мейсом и в не самой тяжёлой броне, там много фатиги не надо. Ну если он доживёт, конечно, а то я парень горячий и братишки у меня мрут как мухи на 3хчерепных квестах.
Сука, уже несколько сотен дней по городам бегаю, нанимаю и увольняю самых дешёвых уёбищных рекрутов, чтобы быстрее города заполнялись новичками и можно было найти подходящие бэкграунды со звёздами, которые подошли бы под билд нимбла со шпагой или жонглёра/убийцу под цеп. Просто пиздец, блять, как же я заебался, мне казалось, что нужные уники гриндить скучно, так это в никакое сравнение не идёт с поиском дуэлянтов, которые очень требовательны к трэйтам и звёздам, в отличие от обычных консерв. Как там рекруты в городах генерятся, есть ли какой-то эксплойт, чтобы не тратить часы реального времени в поисках нужных людей?
>>798208 Они не критичны, но я - манчкин, у меня в жопе очень сильно свербит, если я упускаю даже маленькую возможность получить доп. статы персонажу. А то, что они хуже, так это меня не особо волнует, в игре и так слишком много однообразных боёв с консервами. Жонглёры с цепами тоже никакая не имба, например, но это куда веселее, чем команда из 12-ти ламеллярок с костяными наплечниками и цвайхендерами. Если бы ещё разраб беспокоился о балансе, а то слишком много вещей в лейт-гейме становится нахуй не нужным. Средняя броня на 200-300 прочности, не подходящая ни нимблу, ни консервам, оказывается нахуй не нужна, промежуточные шлемы оказываются нахуй не нужны, очень много оружия становится бесполезным. Копья только в ирли можно увидить, двуручные цепы - бесполезное говно, обычный цеп - неплохо, но вместо нормального Т3 оружия там эта недамажащая хуйня с 3 головками, выдающая 21-60~ дамага и ломающаяся даже во время быстрых маленьких боёв из-за того, что прочность снимается для каждого попадания из трёх. Шпага очень хорошо заходит против врагов без брони, так как с инициативой около 150~ там можно разогнать выпад 4AP до 70-100 дамага за удар, а можно ещё больше.
Не везёт с дуэлянтом, но везёт с волком. Получил особенную псину и наконец протестирую её в бою против кого-нибудь слабого, теперь я могу выбросить этот бесполезный меме-бекграунд, который держал ради ивента с волком. Кстати, на него нельзя повесить броню. В бою всегда 12 лучших парней, остальные бэки сидят на лавочке и прожирают запасы зря. Так много бесполезных персонажей с нужными ивентами: историки, псиноводы, культисты, охранники караванов, монахи, витчхантеры...
>>798217 Историк и монах способны излечить брата от тупизны, снижающей получение опыта. С историком можно не бояться покупать карты с кладом у торговцов, так как историк гарантированно расшифрует карту и даст наведение на кемп с гарантированным уником. Я так однажды получил два неплохих уника с ковена некросавантов, хотя в других ковенах у меня с них уники никогда не сыпятся, и ещё один шлем линдвурма с некрополя. Охранник каравана, прокачнный до 6 лвла или выше, даёт ивент на увеличение инвентаря на 10 единиц.
>>798223 Статы, как у куска говна. Подходят только в качестве переходного сержантского мяса, пока не найдёшь братишку, который и в трубку дудеть может, и ёбла в мили разрывать. Вот на пике у меня заебись сержант, с таким и на Монолит не стыдно пойти, и варлорда на гилляку посадить.
>>798227 Да. А тебе что, витчхантеры не средние чуваки? Охранники караванов и псари тоже не средние? Все они годятся в качестве мяса и являются переходным звеном к лейту, где уже нужно вооружаться хэджами, ноблями, свордмастерами и хантерами.
>>798235 Ивенты себя оправдают только в убер-долгой игре на тысячи две дней. В моей кампании на 450 дней я культисту поднял резолв где-то на 20 очков таким образом, но этого мало, чтобы оправдать хуёвые мили статы. Если кто-то ему в мили подберётся, то пизда слишком быстро наступит. >>798236 Для этого есть рекавери. Посмотри на мили деф моего, а потом на деф своего. Потом посмотри на лвл. Ну и кто сдохнет? А я вот говорю, что говно только у тебя на пике. Мой сержант способен варлордов один на один брать, мили деф на уровне свордмастера, ещё и никогда не промахивается. Ты в дудку каждый ход собрался дуть? В боях с варлордами мне даже один раз дунуть не приходится, так как никто не бежит, а для гейстов есть рекавери. >>798237 Хэджи не пинают друг друга сильно, если есть монах. У ноблей всё с фатигой нормально и никаких пенальти на неё нету, из минусов по отношению к обычным наёмникам у них только рдеф, а в остальном они либо такие же, как обычные солдаты, либо имеют приятные бонусы к резолву, мдефу и атаке. Вот статистика по бонусам к каждому бэкграунду, и нобли там очень хорошо смотрятся. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WswkUreqxZN_I3RiMnbPuXyoxwjryc4aDrAMsUisOGM/edit#gid=690864522
>>798240 У меня на пике 430 дней. И там резолв который у твоего хеджа не будет даже если он набьет левел кап. Рекавери - это проеб хода, вероятно тогда, когда тебе НАДО будет дудеть. Далее у тебя 113 фатаги на ГОЛОМ персонаже. Одень броню, одень штандарт, одень биллхук, ты ж вроде как раздавать в щащло собрался, не? И у тебя это все сожрет минимум 60 фатиги, а я думаю и все 70. Ты на 40-50 фатиги воевать собрался. Тут тебя даж рекавери с секонд виндом и айрон лангс не спасет. Ну и главное. Нахуя бойцухе второй линии милидеф? Вот я пытаюсь понять и не возьму в толк. Савант или шальной орк проблем вообще не вызовут. Больше вроде как и нечему угрожать.
>>798242 У персонажа с не-уникальной бронёй 250/240, с брауни и биллхуком у него остаётся 65 фатиги. Нормально для сержанта, особенного с рекавери. Сержант только в лагерях на 20 нежити с некромантами и призраками выдыхался, и даже тут рекавери неоднократно спасало. Проблемы с поднятым флажком были только тогда, когда солдаты были слишком далеко друг от друга и знамя/ралли просто не доставали до них. >Нахуя бойцухе второй линии милидеф? Потому что он не боец второй линии, фронтлайнеры не могут вечно танковать своим еблом несколько противников подряд, выгоднее разделить врагов и урон между всеми бойцами, не сваливая всех на одного. С мастером полеармом можно поставить его на первую линию и подождать, пока враг походит. Обычные враги, не гоблины, всегда в начале боя ходят ровно настолько, чтобы ты мог сделать шаг вперёд, ударить полеармом, и потом вернуться назад в строй, после чего врагу придётся добежать до тебя и у него останется АП только на один удар.
>>798243 Ты это. Одень персонажа в шмотки в каких собираешься гонять до конца и покажи лучше. 65 это оче мало. На 6-8 гейстах ты сдохнешь раньше чем перебьешь большинство, а значит кто-то побежит с флагом и хорошо если не от героя с 2h топором. >выгоднее разделить врагов и урон между всеми бойцами Если идти цепью, то крайние окажутся вне зоны штандарта и дуделки. А это самые опасные позиции. 300+ брони хватает на большинство ситуаций. А игра в две линии позволяет фокусить, а значит быстрее убивать цели, тем самым как раз ослабляя нагрузку быстрее пугая врага. >всегда в начале боя ходят ровно настолько, чтобы ты мог сделать шаг вперёд, ударить полеармом, и потом вернуться назад Это настолько несущественно, что ставить пешку в первый ряд и жертвовать фатигой, ну хз даж. А еще второй ряд недостижим для арбалетов на первом ходу.
>>798245 Я играю на ветеране и все кемпы с гейстами и андедами у меня состоят из 4-5 гейстов, 20~ андедов с одним некромантом на 400-м дне. Если идти цепью в 9 солдат + 3 лучника на подососе, то центровой сержант отлично покрывает крайних.
Братишки, а есть похожее только в sci-fi сеттинге? Из очевидного прошел X-comы, FM-3, Jagged Aliance и т.д. и всё что по этим играм высвечивалось в "похожее", может быть какие-то хайден гемы есть?
>>798067 Всё завязано на плотности и пластичности материала, и отношения силы удара к площади воздействия. Каждая часть тела покрывается отдельно. Даже консерве в стали плохеет, когда прилетает в чан тяжеленной серебрянной булавой. А вот всякие мечи-топоры отскакивают от брони. Если только противник не опытный рубака, у которого бицуха с бревно. Тогда похуй вообще, настрогает ломтиками даже консерву.
У меня никогда ассасина не было и бастардов я редко беру, но в стиме выложили пару скриншотов хар-к ассасинов, по которым у меня сложилось впечатление, что это великолепный бэкграунд для дуэлянта со шпагой. У ассасина идеальное сочетание базовых статов, которые тяжело найти у других бэкграундов. У боевых классов, таких как хеджы, нобли, свордмастера и т.д., инициатива всегда где-то в пизде в районе 90-100, что сильно огорчает и портит всю идею билда, заточенного на максимально возможный дамаг от выпада за счёт инициативы. Обычная шпага в руках персонажа с низкой инициативой сильно проигрывает другому оружию в дамаге, и более-менее приемлемым оружием она становится только в руках персонажа с 140 инициативы ПОСЛЕ всего гира. Чем больше наша итоговая инициатива, тем сильнее себя оправдывает билд, ведь дамаг скейлится, в то время как все остальные классы оружия имеют фиксированный дамаг и даже с мили атакой под 200 сотни и постоянным шансом попадания в 95% ты не сможешь выжать больше дамага, чем это позволяют базовые хар-ки обычного меча. Жонглёры, крысоловы, воры и gamblers имеют бонусы к ине и часто начинают с иней около 120, но их остальные навыки находятся глубоко в жопе, разница в 15 инициативы с хэджем не окупает низкое хп, мили, фатигу и деф. Ассасин - то, как должен выглядеть свордмастер в игре. Разраб задумывал свордмастера дуэлянтом, но инициативу он, что, согласно логике, должно быть залогом успеха свордмастера, он так и не додал. Разницу в 10-15 атаки и 5-10 мили дефа со свордмастером он меняет на где-то 10 фатиги, 10 здоровья, вероятно, что у ассасинов рэйндж дефенс тоже чуть выше, чем у свордмастеров, и на 20-30 (!!!) инициативы, тем самым он становится одним из топовых классов по максимальной ине в игре. И, в отличие от жонглёров и прочих крысолов, он имеет не только иню, но и нормальную атаку и защиту в мили, что делает его лучшим бэкграундом для билда на шпаге. Только его хуй достанешь, ведь появляется он только с прокачанным бастардом и во время войны домов, да и то не факт, что звёзды сойдутся.
>>798737 Да, ассасин остается после появления. Только война домов не обязательна. Он появился у меня между кризисами. Короче нужен только бастард, и 6000 золота (если хочешь обоих оставить).
>>798737 В гугле пишут, что остаётся. >>798699 Ещё есть сутенёр, которого получаешь, если разрешишь спор между сутенёром и шлюхой с помощью монаха в пати. Статы везде говёные у сутенёра, ещё один бесполезный бэкграундов без бонусов, непонятно зачем добавленный в игру. У этих бэков могут быть какие-то интересные ивенты или взаимодействия, но тупо из-за редкости недостаточно информации, есть ли вообще у них особенные ивенты.
Я тут только понял, что сеть великолепно работает вместе со шпагой. У обычного оружия проблема, что после кидка сети 5AP ты не сможешь подойти и ударить один раз. Со шпагой тебе же становится похуй, так как можно прыгнуть на одну клетку с помощью выпада. Минус - кидок сети сжирает прилично фатиги, а от фатиги зависит иня, от которой зависит дамаг выпада. Решается либо железными лёгкими, либо конской фатигой и рекавери. У дуэлянтов фатига вообще сжирается пиздец быстро, каждый выпад стоит 4AP, 25/19 фатиги с мастери, и при этом для реализации билда ты заинтересован в том, чтобы бить настолько часто выпадом, насколько это возможно. Железные лёгкие и гигантский пул фатиги на дуэлянте ещё важнее, чем на консервах с АоЕ двуручами. >>798767 Статы ассасина 1-го уровня не покажешь?
>>798773 Не, не покажу, это не на текущем прохождении было. Но мили атака неплохая была, а вот инициативу не помню - даже не смотрел на нее если честно.
Ну и в любом случае ловить его как то очень уж долго. До выхода обновления я его вообще ни разу не видел у себя. После выхода всего один раз поймал.
The Alp In reworking the Alp, we wanted to have fighting them feel more varied and interesting than up to now, but at the same time not compromise their theme or identity. The Alp is a nocturnal predator that haunts you with nightmares and feeds off of it, and fighting it is supposed to have a puzzle-esque aspect to it as you navigate a maze of nightmares. In order to achieve the above, we’ve changed the mechanics of the Alp quite fundamentally.
Alps no longer inflict the ‘Sleeping’ or ‘Nightmare’ status effects – those are gone. Instead, they cast the new ‘Realm of Nightmares’ spell on ground near your men. Any tile such affected has the boundary to the world of dreams erased for two turns, which allows living nightmares to manifest and haunt your men.
Nightmares are a new type of opponent that goes down with just one hit, but whose attacks always hit and ignore armor. The more resolve a character has, the less damage they’ll take from these attacks. A single hit doesn’t do terribly much damage in any case, but nightmares can slowly eat away at your men’s sanity, health and morale. If the ‘Realm of Nightmares’ effect runs out, the living nightmares will also fade from the world.
With the new Alps, you’ll have to face off against nightmares holding you in place and damaging you a bit more literally, but you’ll also be able to get use out of more skills, perks and equipment than with the previous incarnation, and battles should end up feeling more varied and faster-paced. They’re also a bit less unique than before, which is a price to pay, but should still feel unique enough compared to fighting all other opponents in the game.
>>799760 Так я и играю. Я о том, что у разраб у нас абсолютно ёбнутый на голову (игру разрабатывает один человек), у него о геймдизайне ноль представления. Где это видано, чтобы дрочильня была настолько сложной, что лейт-гейм босс способен был вайпнуть всю твою пати и десятки часов унылого гриндана вместе с ней? Кракен, и эта вечная ебля с альпами - вершина скудоумия и криворукости. В Дварф Фортрессе хоть горы контента и нету этого вечного гринда с зачисткой бесполезных лок ради 30 шекелей. Пидорас ещё и уникам шанс дропа подрезал в недавнем ДЛС, чтобы гриндили ещё больше.
>>799951 http://battlebrothersgame.com/team/ На собственном сайте студии сказано, что """команда""" из 6 человек, но делом, т.е. кодом, там занимается только один, а остальные - два музыканта, пиарщик, писатель и художник.
>>799985 Потому что только кодер относится напрямую к разработке игры и прописывает каждую строку. Почему это человек, занимающийся маркетингом, будет отвечать за баланс, или у тебя музыканты занимаются геймдизайном?
Я провёл эксперимент, пытаясь получить ассасина. Перезагружался более 150 раз за день до срабатывания ивента, попутно надеясь на ивенты на Давкула. Знаете, что у меня получилось "честным" способом, когда ты не редактируешь сейвы игры? А нихуя не получилось. У меня 2 параноика в команде, 5 культистов, 1 монк, 3 новичка (персонажи 1-го лвла постоянно триггерят ивент у ветеранов на тренировки и подтягивание статов), 2 пьяницы, 1 историк, 1 охотник, 4 хэджкнайта и 3 сэллсворда. И это я только перечислил бэки и трейты, которые способны триггернуть ивенты и заёбывали меня ими. Не получив никаких результатов после сотни перезагрузок и ивентов, я сдался и решил временно отредактировать сейв, чтобы убрать трейты параноиков и пьяниц из пати, и поднять уровень новичков на время, так как они откровенно спамят ивентами и сводят к нулю появление очень редких ивентов, как у ассасина или Давкула. Вот, собственно, ассасин, которого я получил после более сотни перезагрузок и редактирования сейва с целью уменьшения вероятности появления мусорных ивентов. Статы у него неплохие, но я продолжу ролить, так как звёзды мне совершенно не нравятся, а просирать зря несколько часов ради калеки я не хочу. Я для себя сделал вывод, что игра на айронмене неиграбельна, так как у ивентов прописана вероятность появления через жопу. Если вы играете на айронмене, то с Давкулом, ассасином или другим редким ивентом вы можете навсегда попрощаться, ведь вы гарантированно будете заспамлены всякой хуйнёй. Пьяницы, драки монка с культистами и тренировка перволевельных новичков срабатывали наиболее часто, настолько часто, что я бы сказал, что даже факт наличия одной пьяни, культиста и монка или пары новичков делит на ноль вероятность появления редких ивентов. Выше было верно сказано, что кризис домов для ассасина не нужен. Я вот только не знаю, нужно ли иметь 6к крон для ивента про запас. Возможно, что разраб не умеет кодить и в игре некоторые ивенты, способные уменьшить кол-во денег, не выстрелят, если вы не можете позволить потратить эту сумму.
>>799997 Оптимально было бы сделать мол "есть в отряде бастард, в течении 30-60 дней придет ассасин" и т.д, для такого рода ивентов, чтобы ивент был гарантированный с разбросом дней
>>799997 >>799999 Отличная идея, превратить игру с процедурной генерацией и рандомом в заскриптованную парашу с нулевой реиграбельностью. Почему вы ещё не геймдизайнеры? Играйте лучше в каловдутие или что там сейчас популярно у быдла.
>>800123 В твоём посте столько ошибочных предположений, что это лишь служит мне лишним напоминанием, почему я не посещаю Харкач и не разговариваю с обычными людьми. Если бы ты имел ICQ выше двузначного и не болел максимализмом, то ты бы осознал, что повышение вероятности ивента с 0,05% до, как минимум, 0,50% не равняется нулевой реиграбельности. >Почему вы ещё не геймдизайнеры? Ты любишь Путина? Нет? Так почему же ты ещё не президент мира? Ты любишь Михалкова/Бондарчука? А хуль ты ещё не режиссёр, думаешь, что лучше солнцеликого понимаешь? Может, не хочешь на вазике езть, а сразу мерседес подавай? А хули тебе, мразь, вазик не нравится, ты кто вообще такой, что вазик критикуешь? Если использовать твою "логику", то ты, долбоёб, не имеешь права плохо отзываться о чём-либо, что не относится к твоей профессии.
Наконец выловил ещё одного ассасина. В целом, это уже 4-й пик ассасина 1-го лвла в треде, поэтому можно составить неплохое представление о его статах. Судя по всему, разброс тут в мили всегда очень маленький, а иницатива почти гарантированно начинается в 120. Но сколько же я времени проебал, стараясь найти второго такого... Если бы не сейвы, то вскрылся бы от скуки, ожидая по несколько сотен дней один ивент. Пока ассасина ролил, успел даже ивент на шлем от Давкула получить. Не пойму, что такого крутого в этом бэке, что надо было ивент таким редким делать. Он не лучше свордмастера или хэджа, но редкость его ивента на уровне ивента на халявную лучшую броню в игре.
>>800236 >Но сколько же я времени проебал, стараясь найти второго такого... Если бы не сейвы, то вскрылся бы от скуки Времени проебал дохуя, в итоге получил говно. Самое время вскрываться.
>>800260 А что у твоего калеки с дефом? Восьмёрка и отсутствие звёзд 10 из 10 просто, бог войны. Крестьян в каждой деревне за сотню можно несколько штук роллить, вполне может попасться индивид с ногой и молниеносной реакцией.
>>800261 Ну вот почему ты такое говоришь, если о максимальных статах ничего не знаешь? Я уже объяснял логику билда. Чтобы шпага работала, нужна ультра-высокая иня, но её нету среди топовых бэков: свордмастера, нобли, хэджи и т.д. Иня до 120-ти доходит только у ловцов крыс, жонглёров и воров, которые имеют схожую фатигу и хп, но проигрывают в мили, дефе и резолве. >>800266 Ну так и ассасин может попасться с ногой и молниеносной реакцией, это просто разраб обосрался, когда кодил вероятность появления ивента, и поэтому игроку не поролить и не выбрать нормального. Если в сферическом вакууме взять среднего крестьянина и среднего ассасина, и дать обоим по одинаковым трэйтам, то ассасин лучше. Ассасин остаётся лучшим персонажем среди бэков с иней на 120, единственная проблема - редкость бэка.
>>800267 >Ну вот почему ты такое говоришь, если о максимальных статах ничего не знаешь? Я знаю, что у него нет звёзд в милидефе, этого достаточно.
>Если в сферическом вакууме взять среднего крестьянина и среднего ассасина, и дать обоим по одинаковым трэйтам, то ассасин лучше. Если бы у бабушки был хуй, это был бы дедушка. Рассуждать о сферических конях в вакууме, которых в игре никогда не увидишь - верх аутизма.
Added a +5% chance to hit for you, and a -5% chance penalty to hit for the enemy, on 'Beginner' combat difficulty. Other difficulty levels remain without any such bonus or penalty. Added additional line to combat log to clarify things in case a ranged attack goes astray and hits another tile than intended, both for you and the enemy. Changed efficiency vs. armor for all bows to be 10% lower. Changed maximum amount of Alps in a single encounter to 10, down from 12. Changed size of Alp parties roaming the land outside of contracts to be slightly smaller on average.
Ну лучники и так не нужны были после 150+ дня. А теперь и подавно.
>>800269 А ни у кого из классов с иней всего этого нету, и ассасин - лучшее, из того, что предложено в игре. Чтобы шпага работала и не была чисто для отыгрыша, ини нужно реально ДОХУЯ, прямо по максимуму апать с гифтедом и при каждом лвлапе, ты свордмастера с хэджем настолько не качнёшь. Поэтому приходится обращаться к классам более слабыми параметрами. Баланс в игре слабый, так как лишние два десятка ини не могут стоит таких различий с хэджэм в хп и фатиге, но что поделать? Атака у него заебись, одна из высших в игре. Сравни с другими классами https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WswkUreqxZN_I3RiMnbPuXyoxwjryc4aDrAMsUisOGM/edit#gid=690864522
>>800314 Я вообще сам евреетатарин, но мы же на двачах, нет тем недостойных угара. Главное - без насилия. Например, закидывать какому-нибудь ашкенази личку картинками с печами я точно не буду.
мля все таки шедевр. уместили в 1 gb больше механики чем в aaa тайтлы. с каждым прохождением новые грани открываю. теперь отыгрываю особенности нац охоты с собаками борзыми и сетями. есть кузьмич, буладовков, лёва соловейчик. все время бухаем в таверне и юзаем сети.
>>800441 Дык гриндить всяко разно придётся, иначе не апнешь высокий уровень братишкам и закономерно соснёшь в первый кризис. Вообще, дня после 40го на экспертной экономике проблемы со снабжением пропадают, деньги копятся и вполне можно себе позволять покупать уники по 15-20к, нанимать хэджей по 7-8к. >>800923 Ну вот ход они и тратят, на то чтобы скинуть. Параллельно его ещё и лучшим танком подпереть надо, чтобы не рыпался. Пикинёрам со второго ряда всем по сетке раздай и подержи в них хэджа 2-3 хода. Но всё равно, хэджи с двуручом всегда опасны, особенно с двуручным топором. Умирали у меня братья из-за желания срезать броню год назад, умирают они и сейчас(было разок).
Как же доставляеет фармить уники, просто кончаю радугой когда нахожу какую-то шмотку со значениями близкими к максимальным, может кто посоветовать похожих игр, чтобы добывать любыми способами крутые генерящиеся вещи? Только не ВоВ\Диабло и т.д. Полагаю мне надо на рогалики смотреть? Типа АДОМа, ТоМЕ и т.д.
Квест на 1 череп, награда 1800 крон. Тупо через всю карту предлагают пропидорить по диагонали, туда-сюда дней 6-7. Я в ахуе. Сначала цель найти не мог даже, думал, баг какой-то словил.
>>800925 >Вообще, дня после 40го на экспертной экономике проблемы со снабжением пропадают, деньги копятся и вполне можно себе позволять покупать уники по 15-20к, нанимать хэджей по 7-8к. Это как? на эксперте больше платят чтоли?
>>797212 Вметсо щита лидер шотает щитоносца вилкой в глаз, моралится и в одиночку опрокидывает весь отряд. У меня была такая хуйня, я потмо неделю не играл.
>>800961 Идешь в самые далекие края и чистишь вилкой любые руины, чем сложнее противник тем выше шанс награды, либо водишь караваны в города с оружейником\бронником, ну и по слухам в тавернам, самые надежные способы
>>800958 Ну просто награды и сложность квестов с реновном растут + лут всё дороже. Я к тому, что первое время ведь чуть ли не в ноль играешь, каждую копейку бережёшь, а потом деньги начинают появляться свободные. >>800962 Дык я и бросил тот трай. А сейвскамить - наигрался уже со сейвскамом, не труЪ. Просто надо в бутылку не лезть, не выёбываться со сложными квестами, пока не вкачаешься. >>800965 Трейты от бэкграуеда не зависят. Мне и нобли тупые попадались. >>800963 Кого он там со своей забочисткой зашотает? К тому же у всех нормальных ребят всегда стилброу вкачен.
>>801003 Думаю что в начале выбирать не приходится, что дали - то играем. Дадут лучше, выпизднешь на мороз. Лукари в начале нужнее всего, щит любой балбес держать умеет. У меня такой примерно тип арбалетчиком был, своё дело делал, хотя арбалетчики говно, конечно. Но вдруг хороший арбалет-уник попадётся?
>>800991 Когда попьяни проебёт рандомное оружие из инвентаря выпорешь и трейт пропадёт. Правда это всё рандом, можешь и 500 дней протаскать алконавта и нихуя не произойдёт. >>800999 Говно фермер, нахуй, не трать опыт и время на него.
>>801044 Ебанёшься вкладываться в резолв чтобы он начал давать видимый эффект при этом важные статы соснут. Ультра сыкуны с резолвом меньше 35 вообще не нужны. Свободных перков опять же нет ни у кого кроме сержа под майнд. Нет задач.
>>801047 Там в шапке написано, что для танка это один из ключевых скелзов. Там еще какой-то спирмен, я так понимаю, это прсото фронтовой боец с щитом и одноручкой? ИЛИ КОПЕЙЩИК С РЕЗОЛВОМ ДЕРЖАТЬ СПИРВОЛ))))
Блядь. Задание корована убить по пути 15 налетчиков. Налетчики заспаунились ,добежило до меня - и в ужасе разбежались ,пиздюлей мне хотят дать не скриптовые таги, а мимо повелители разбойников из ада в титановых латах с алмазными алебардами.
>>801066 Проще на хуёвых роллах добить танку резолв до 45-50 и надеть амулет. Против ведьм и альпов, чтобы заметно стало, надо 70-80 резолва, что ты явно не вкачаешь никому. У меня альпы даже недокаченного сержанта с резолвом около 100 усыпляли(на старом патче играю до сих пор). Калекам с резолвом 30 лучше тереть шкуру поближе к сержанту и опять же апнуть его чутка на хуёвых роллах, иначе они окружённые 3мя уже начнут ссать под себя и убегать. Фортифайд майнд у меня просто не помещается ни в один билд никому кроме сержа, а это я танкам даже таунт не беру, а двуручеконсервам абоминейшен не беру.
Первый раз за всё время, что играю, присоединяется крестоносец. Я обрадовался халявному грейтсворду, погрустил от его звёзд, только закрывать ростер - зависон, как обычно, внезапно, без причины. Ну хули делать, загрузился. Ковыляю дальше до города - хуякс! уже другой эвент. Вот тут у меня подгорело. Ещё 2 раза перезагрузился, чтобы получить свой заслуженный эвент. В этот раз нароллился просто бог войны. Жаль, что уйдёт, даже в лайн его ставить не буду.
>Лучший навык для игры на айронмене - это 9 жизней, не раз меня спасавший. рекомендую Надо заканчиват ьсмотреть этих специалистов >У каждого вкачан Гифтед, БЕРЕМ БЕЗ РАЗГОВОРА У ВСЕХ! Я понимаю для бичей с гвоноскилами (другйо вопрос, зачем их вести в лейт?), но всем? нахуя? Быстрее реализовать ученика? Ну хуй знает, я думаю. что если бы раскидать скилы генератором рандомных чисел ,как Ворлдситар стримит, то было бы больше проку.
у какого-то блогера видел меч с электричеством это что за штука? и у него какой-то скилл есть что когда его бьют враг дамаг получает? что это? у него топор, не меч.
>>801277 1. Меч дается за убийство кракена и победы над черным рыцарем в мельнице 2. Это императорский сет, тело из черного монолита, голова из города гоблинов
Ёбаная засада в руинах 25 гоблинов. Одна матрёшка просто в стороне оказалась из-за деревьев и моментально окружена наездниками. Ну что за дисбалансный пиздец, я ебал морды оверхайпов.
From the frozen wastes of the north, down to the barren tundra, there are those who still follow the old ways. Read all about it in next week’s announcement!
На следующей неделе анонс нового дополнения, ну или как минимум нового типа противников.
>>801253 Да даже и т2, всякие фальчионы и булавы шипастые, арбалеты. Ну и орковские пушки, само собой, гоблинские фальчионы... куча оружия, которое надо чинить инструментами по 200-250 и продавать по хорошей цене за 1/6 стоимости. Даже тяжёлые кирасы с хонор гвардов и шлемы топовые с фоллен хиро чинить выгодно.
>>801372 ЕБАТЬ-КОЛОТИТЬ! Никто этого ДЛЦ не ждал, а они что-то новое анонсить собрались. Радасна. Вангую будет куча северных рейдеров в топ шмоте по типу викингов.
>>801387 А в ивентах регулярно кони фигурируют, еблан. На тех же турнирах. И какое ещё то время, валенок? Тут ведьмы и некроманты нежить и вся хуйня, а коней быть не может типа?
>>801372 Кстати, обратите внимание, что на картинке у мужика на переднем плане шлем хонор гварда, но свеженький. Это типа недобитки старой империи, потерявшиеся в горах чтоли будут?
>>801372 Я ненавижу эту ебаную игру, но чертовски рад, что будет новое длс. Еще больше поломанных механик, еще больше дисбалансных врагов, еще больше бесполезной снаряги, УУУУУУУУУУУУУУХХХ ДЕРЖИТЕ МЕНЯ!!!
>>801384 Как же вы заебали конеёбы, вся механика будет поломана в говно, если это случится. Скачаешь на коняке с 15 очков действия или что? Ещё и копьё тебе дать, чтоб с разгону ванхитом пробивать? Влетать на скорость в строй футменов, да? Иди нахуй, у вас уже есть скачидрочи.
Не понял. Они там куда че. Понерфили? И че теперь мили дефенс главный навык? Вражеский свордмастер задефил 8 ударов подряд и ещё рипостил всем. Как так мля
>>801381 Может это будут какие-нибудь уродливые наугримы-гномы прямо из хельхейма например, карланы в кольчугах с двуручными разрубателями разрубателей человеков и трехручными метательными лабриссами?
>>801384 Нахуя вы это форсите? Вместо ламповой стены щитов будет аутизм с рыцарями. Мне обной гомоебли с вульфрайдерами хватает, так надо чтобы и я этим же непосредственно занимался? Лансой с разбегу буду призрака таранить нахуй.
>From the frozen wastes of the north, down to the barren tundra, there are those who still follow the old ways. А. ну это выглядит как дикарское вторжение. Правда, чем оно будет отличаться от орочьего? Тотальный нимбл против закованных в железо орков?
>>801506 Какие например, можешь так нафантазировать? Я ничего кроме обезумлевания не могу придумать. хотя что там могут наколдовать жрецы давкула - хз это же вроде как верховный бог старого пантеона? И вот, если есть старые боги и у них ебом поклонников-дикарей и тронутыйх шизиков которые себя копьями распинают в лесу, то наверняка надо бы и как-то активнее использовать попов. Надеюсь это не задел под союзную магию и прочих лекарей на поле боя.
И вот этот вот элайнмент штоле, он влияет на ивенты которые происходят или выбор в инветах влияет на него и сам по себе этот показатель ничего не дает? Не очень хорошо могу понят, что там написано.
Советы начинающим игрокам. Отправляясь впервые зачищать монолит, возьмите побольше молотков. Также не забудьте про доски и гвозди. Пользуйтесь горячими клавишами. Вовремя прожатый alt+f4 работает даже лучше, чем "9 жизней". Встретив плетору призраков смело бросайтесь в бой. Призрак умирает с одного удара деревянной дубиной, перк " пасфайндер" поможет вам быстрее и эффективнее расправиться с врагом. Не слушайте местных "экспертов". Люди, не видящие практической ценности перка " гифтед" вряд ли смогут научить вас чему-то путному
Кстати, про роллы попаданий. Я брал выборку из 50 роллов б бою, средний ролл мне 45,2 , а противнику 45,25. Так что все честно. Но есть один нюанс... Генератор с большой вероятностью возвращает предельные значения, т.е 5, 3 или 96, 98. Сделаю выборку побольше, прикину вероятность выпадения значения в определённых диапазонах. Можете помочь, сделать то же самое, тогда-то мы и поймём - роляет в игре 99 м.дефа или 9 жизней)
Не доволен скудостью кастомизации. Краски на дрянной шлем - хорошо, эмблема отряда на щит - неплохо, но я хотел бы красить все шлемы и хотел бы больше эмблем или хотя бы возможность их поменять\перекрасить
>>801676 Да не нужна атака сержанту, от его тычков знаменем или полермом толку хуй целых ноль десятых, основной дамаг всегда идёт от аое двуручей и дуэлистов иногда, ну может ещё лукари по всяким бомжам ещё норм дамажат.
>>801676 Ну давай подумаем, а что еще ему качать? Не инициативу же, верно? Хп много. Защита не нужна, он боец второй линии. Единственный фейл ящитаю в том, что я не взял ему футворк.
>>801814 Трайаут на звёзды это такое изи-пизи, что даже говорить об этом не имеет смысла. Можно было бы не сливать по 7-8к на хэджей без звёзд, а покупать сразу топовое снаряжение своим крестьянам/борцухам без лишних головняков. Нынешний трайаут таки очень полезная штука, у всех, кто стоит дороже 1,5к я его делаю, ведь мне дастарды и астматики не нужны за такие деньги.
>>801814 Нихуясе нет. Это самый натуральный чит когда ты можешь увидеть звёзды до найма, разработчик так не задумывал, тогда уж сразу можно прописать себе бабла в читэнжине и всех подряд ролить и звёзды глядеть. Не тру, казуальщина.
>>801823 Я тогда предлагаю сделать звезды вообще скрытыми, или выраженными парой абстрактных слов. Или раскрывающиеся со временем. Иначе логика привязки действия к миру получается очень уж странной. То-есть, испытывая потенциального рекрутера, мы нихуя о нем не узнаем, кроме какого-то "основного свойства", но заплатив ему денег за найм - сразу узнаем все его скрытые таланты? Ощущение, что это придумывали озлобленные эйч ары.
>>801831 Ты деньги платишь типа за то, чтобы расспросить окружающих, мол вот этот чувак одним ударом быка в нокаут отправил, а вот этот пьянь, а тот трус. Нанял чувака, посмотрел ан его таланты во время тренировки и сделал выводы, но деньги уже уплочены. Вся экономика игры на это заточена. Если делать всё открытым - можно вообще наёмникам бабла не платить и скупку железок делать в 2 раза дешевле.
>>801833 Я другой анон, я буквально, предлагаю сделать все совсем закрытым. "Трай аут" это не распросить вокруг, это когда ты предлагаешь васе показать, что он умеет, прежде чем его нанимать. За любое шевеление жопой надо платить деньги, разумеется. Все как в реальности.
>>801838 "жрат" имеет бартерную стоимость же. Без "жрат" шевелиться никто не будет. Ну, кроме начинающих фрилансеров, которым что-то кому-то нужно доказать.
>>801831 Рандомные звёзды у всех бэкграундов вообще хуёвая механика. Как нахуй хедж с звёздами в ине рендж атаке и рендж дефе мог вообще стать хеджом? Он же не сразу хеджом вылупился, он был пиздюком, рос там блять вся хуйня, если бы у него не было талантов в мили атаке и дефе он бы тупо не дожил бы до становления полноценным хеджом запиздили бы его гопники ещё когда подростком он был или типа того, тоже самое с талантами, какой нахуй хедж астматик он же задохнулся бы и слился в первом же бою с деревенскими алкашами. Хуйня кароче непродуманная, жду ахуительных ребаланс модов, чтобы хедж стоил там нахуй 200к но был реально ахуенным типом с тремя звёздами в мили ловкий крепкий и всё такое.
>>801849 кстати я могу ошибаться но помню читал пост на форуме что то про хеджей и что они не могут быть астматиками или то был пост с советом сделать их невосприимчивыми к астме
>>801966 >А что, не бывает тупых дворян которые не могут ложку от стола поднять Такие в замке сидят, а не к наёмникам напрашиваются. >крестьян, которым не по нраву махать вилами Крестьянин может иметь таланты, а может и не иметь. Хедж обязан иметь талант в мили иначе бы он не стал хеджом, а стал бы крестьянином, охотником, разнорабочим, калекой, ополченцем или хуй знает кем.
>>801984 Монки разные бывают. Может это крестьянин чтобы с голоду не сдохнуть в монастырь ушёл? У него такой себе резолв будет, так что тут рандом ещё норм.
>>801989 Ну так и сыну-карзину в хеджи отдали не от хорошей жизни, может у мамы ,как типичный лучник со звездами в милидэфе и хапе, имеет звезды в инициативе и ренждефе.
>>801991 >Ну так и сыну-карзину в хеджи отдали ...и стал сына-корзина калекой за 30 крон, потому что таланта к ближнему бою нет и ему ввалили пизды. >как типичный лучник со звездами в милидэфе и хапе Какой именно лучник? Охотникам тоже надо по хорошему хотя бы звезду иметь в рендж скилле, иначе бы он не стал охотником, другие звёзды рандомно, потому что ему по профессии только стрельба нужна. Браконьер это вообще считай крестьянин обычный там что угодно быть может.
>>801993 >>801989 Ты упускаешь из виду тот факт, что и монк и хедж таки развиваются в процессе жизни и службы, и твои собственные врожденные характеристики не всегда идеально соответствуют выбранной тобой профессии. Многое мы приобретаем в процессе жизни, и часто - превозмогая, переворачиваем себя.
>>801999 >>801995 Хедж это же странствующий Ронин, не? Т.е. просто рыцарь, лишившийся сюзерена. Т.е. технически, в потенциале - любой лошок, которого кто-то умудрился произвести в рыцари, прежде чем отъехать за премией дарвина.
>>801849 Да игра наполовину состоит из хуевых механик: - Рандомные звезды еще ладно, природные склонности и все такое. Но вот рандомные начальные статы - просто ссанина. Кому это нужно? Нет, разные статы у разных бэкграундов, трейты там всякие - это ок. Но, во-первых, почему не привести всех братишек к одному знаменателю? Во-вторых, на кой хрен роллить статы в пределах одного бэка? Выдать всем по дефолту 60 хп, 40 резолва и тд, и потом сверху накидывать статы от бэкграунда. Разрабы мотивируют это тем, мол, "чтобы придать уникальности каждому братишке". Да только почему-то, все такие дохуя уникальные братишки все равно смешиваются в одну массу, и в бою ты не можешь понять, кого это там ебнули, собачника или культиста? И к тому же, в реалиях игры нет никакой разницы, 60 хп у братишки, или 59 - один хер без брони он сдохнет с любой тычки. Точно так же, разницу между 52 и 54 атакой ты никогда не почувствуешь. Это не имеет значения в игре, но в глаза ебет исправно. - Вся система найма - хуйня из под коня. С хера ли я должен набирать мерков в слепую? По какой причине я не могу дать Васяну какой-нибудь дрын помахать, прежде чем платить ему деньги? С какого хуя я должен платить ему две месячные зарплаты в первый день? Почему меня должно ебать, что там на него навешано, и почему я должен еще и за это переплачивать? Когда вас берут на работу, вам что, тоже выплачивают стоимость трусов, которые на вас надеты? - Ежедневная плата браткам и экономика вокруг этого - форменный бред. Вся нямка оплачивается из общака. Снаряжение - тоже из общака. Даже попойки в тавернах - за счет командира. Так с хера ли они еще бабла просят, и куда они его девают? Они даже шлюх не снимают в городах. Тогда где это золото, что он наполучал? Когда братишка отъезжает в братишечный рай, оно что, вместе с ним закапывается, или бросается с трупом в лесу? - Система повреждений - чушь. Чтобы убить человека, недостаточно проковырять копьем дырку в кольчуге, НУЖНО ПРЕДВАРИТЕЛЬНО РАЗЪЕБАТЬ ЕЕ С НОГ ДО ГОЛОВЫ, ЧТОБЫ КОЛЕЧКА В КОЛЕЧКЕ НЕ ОСТАЛОСЬ. Иного объяснения нелутабельной брони я придумать не могу. - Как следствие предыдущего. Почему я не могу слутать броню с убитого врага без кинжала, пускай даже поврежденную? Она что, распадается на молекулы после боя? То же самое с оружием. Ну оно вот же, враг держит его в руках, вполне может им вломить. Так куда оно испаряется, когда мудак падает на землю? - Криты. Серьезно? СЛУЧАЙНЫЙ шанс попасть по торсу ИЛИ по голове. И при том у нас, на минуточку, две полоски брони для обоих частей. Это тупо не работает. Обычно, ты хочешь бить либо только в голову, либо только в торс. В конце концов, как это вообще происходит? Братишка зажмуривается, отворачивается и начинает беспорядочно махать оружием? Или он такой: "Хмммм, я сбил броню с орка-воина, и двумя тычками могу его убить... САМОЕ ВРЕМЯ БИТЬ ЕГО В ЧАЙНИК!"
>>802022 >Почему меня должно ебать, что там на него навешано Вот тут ты очень сильно не прав.
Я вот звукорежиссер. Выезд со своим оборудованием оплачивает гораздо дороже. А уж про а-ля средневековый бой говорить - совсем глупо, там вся суть ценности война была в том говне, которое он сам собрал и на себе носит, никто конвейерно для призыва броню не производил. Панцирь стоил больше, чем жизнь крестьянина.
>>802104 >>802119 Я к тому, что "рыцарь" - это тащем-то почетный титул, который можно было выдать любому, кому захочешь, и не гарантировал необходимость кататься в латах на коне. Вот как сейчас раздают должности семьям полезных людей - так и тогда раздавали. Да, это конечно условность, и не входит в сложившиеся стереотипы о рыцарстве, но это вполне возможная ситуация. Он даже может кстати верил в свое рыцарство, всю жизнь пыжился и кому-то пытался что-то доказать, а его вокруг все старались по голове не бить, и при падении - подхватывать.
>>802268 Так хедж найт подразумевает что он бродячий рыцарь зарабатывающий тем, что продает себя как консерву умеющую фехтовать, даже ивент где хеджи пиздятся, имеет в виду что они уже прошли минимум одну войну и выжили, и это говно в итоге с 60 мскила без звезд, ну что за пиздец
>>802268 Какой нахуй почётный титул. Рыцарь это принадлежность к военному сословию. В классическое средневековье польза от него была совершенно определённая - за пожалованный земельный надел он бил ебала врагам своего сюзерена и больше ничем не занимался, кроме как войной.
>>802272 Обычный дворянин, который мог владеть пачкой таких вот обмудков в доспехах, а сам мог бы и писю сидеть дрочить. Опять же, какой период обсуждаем? Вот тебе, например, первый абзац из википедии:
Рыцарство как военное и землевладельческое сословие возникло у франков в связи с переходом в VIII веке от народного пешего войска к конному войску вассалов. Подвергшись воздействию церкви и поэзии, оно выработало нравственный и эстетический идеал воина, а в эпоху Крестовых походов, под влиянием возникших тогда духовно-рыцарских орденов, замкнулось в наследственную аристократию. Усиление государственной власти, перевес пехоты над конницей, изобретение огнестрельного оружия и создание постоянного войска к концу средних веков превратили феодальное рыцарство в политическое сословие нетитулованной знати.
Вполне мог бы быть и хуй собачий, короче говоря.
>>802271 Можно пережить войну, дроча писю. Доказано на практике.
>>802287 >Можно пережить войну, дроча писю. Доказано на практике. Так хеджи пиздятся потому что раньше уже дрались на поле боя в грейт баттле, и теперь хотят закончить начатое, ебать, это получается вражеский хедж тоже был долбоеб неумелый, два долбоеба подрались и никто никого не убил, ебаные хеджи в этой игре овепрайснутое говно!
>>802292 Повседневные реалии же! Люди вообще всегда стараются сократить ненужные потери, особенно - среди вражеской знати. Ведь война закончится, а кровная вражда - нет.
>>802287 В игре не конец средних веков а самое что ни на есть классическое средневековье. Алсо
>Обычный дворянин, который мог владеть пачкой таких вот обмудков в доспехах, а сам мог бы и писю сидеть дрочить.
Оно так не работало. Граф сам приводил своих рыцарей на поле боя и сам ими командовал. Поменялось всё ближе к 15-16 вв., коими в игре не пахнет. Не надо нести дичь про дрочьбу и прочий бред вырванный из контекста. Ещё бы современного рыцаря Элтона Джона привёл и сказал, что раньше в целом было также. Не также, блядь.
>>802343 Я и привел, но контингент почему-то начал шутить про реперов. Декаданс-с.
Я к тому, что это не какое-то пиздец призвание, все зависит от контекста ситуации. Думаю, можно покопаться, и найти примеры выдачи рыцарских титулов за династические заслуги, мне просто очень лень этим заниматься. Логической проблемы не вижу совсем - могло же быть. Я бы сказал, что при дележке территории на некую федеративную структуру с "кланами" во главе каждой дивизии - политическая ситуация напоминает пост-франкскую Италию, и я бы копался в поисках сравнений где-то в той стороне. А это вполне широкий период. По каким еще аспектам можно понять, с каким периодом инспирированна стилистика - не вижу. Это предложение к дискуссии, а не невежественный посыл нахуй,если что. Мне почему-то кажется, что ты смотришь скорее куда-то в сторону Бургундского королевства или Франкской империи, но "дома" это же явно республики, делящие землю павшей империи.
>>802343 >>802345 Вы забываете, что это Фентези, где армии представляют собой отряды по 20 человек, а каждые 100 дней есть шанс что цивилизацию сотрут нахуй какие-нибудь орки. Поэтому ничего не умеющий долбаеб в хороших доспехах и оружием, который как-то умудрился выжить до своих лет можно назвать художественной условностью.
>>802358 Такой долбоёб - естественная реальность. Повторюсь - что мешает богатому графу отдать своего сыну-корзину обучаться военному мастерству, ведь других наследников нихуя нет, сделать их не получается, и долбоёб может быть таки чему-нибудь научится, и будет, ну может, не великим завоевателем, но пьяному гопнику в таверне таки накидает? В смысле, посмотрите на ментов сейчас, например. Мент, например, умеет пользоваться оружием, и может даже лучше, чем рандомный рядовой призывник - практика, постоянство занятости, етц. У него будет какой-то скилл. Но охуенным снайпером, с детства занимающимся охотой, и держащий это своим главным увлечением - быть не обязан.
>>802362 Или наборот, что мешает ноблу просто выкинуть своего младшего сына-долбаеба на мороз и из жалости дать ему титул, доспехи и меч? Или просто выкинуть на мороз, а сына-корзина случайно находит, например, полумертвого рыцаря и присваивает себе его вещи и всем вокруг врёт, что это он рыцарь и всегда им был. Это конечно фантазии и в игре этот долбаеб с нулевыми скиллами прошел местный Афган и успешно участвовал в миллиардах поединков.
>>802368 >А он точно-точно прошел? Каждый-каждый? Ну я ж утрировал. Просто я пока что не видел описание Хеджов в игре, где не описывается их охуенность и как круто они ебут ебала, даже если по скиллам они должны были умереть от тычка Brigand Thug. (опять утрирую)
>>802370 Тогда каждый калека - на самом деле прикидывающийся хедж, делаем всем калекам статы как у хеджей. Хуйню несёшь. Либо чел уже созревший в сотне боёв хедж и у него должны быть к этому таланты иначе бы он сдох нахуй давным давно либо у этого чела другой бэкграунд. Пиздаболов в волшебном мире игры не существует.
>>802375 >Пиздаболов в волшебном мире игры не существует Всмысле? А как же захваченный в плен дворянин, который предлагает сотни нефти за своё освобождение, а потом просто сьебывает когда его привозишь в город?
>>802377 Ты хочешь сказать у всех должны быть звёзды в боевых навыках? Ну впринципе правильно хуле, кто к пиздилке талантов не имеет в таком мире не выживает. >>802376 Я имел ввиду нет пиздаболов которые пиздят про свой бэкграунд.
>>802022 Это все игровые условности. Тебе на полном реализме было бы просто скучно играть. Но насчет цены на братишек - соглашусь. Покупаешь порой какого-нибудь рыцаря за 10к - он блядь должен просто уничтожителем быть, рыцарем смерти, охотником за душами, доминатором-ебырем, блядь - а оказывается залупой парашной по статам. Ладно, хуй с ними со статами - делайте такую цену персонажам 10-12 уровня, что бы был смысл таких персонажей покупать что бы восполнить потерю прокаченного братка.
Ну и соглашусь касательно уникальности персонажей на поле боя - вроде игра вокруг этого замешана, а все равно хуй проссышь во время боя кто есть кто есть кто - если только шлемы снимать всем и что бы они без них в бой шли. С длс пока не играл (лень в новые механики вкатываться, да и не тянет особо в братишек), может там со всеми этими покрасками доспехов в этом плане получше стало.
>>802380 Нет, я говорю что там никому нельзя верить, т.к. все пытаются выжить в пиздеце, а по пути еще и наебать кого-нибудь ради увеличения капитала. "Игра не может врать" это странная установка вообще. Это тултипы с циферками наверное не могут врать, т.к. они метагейм, а уж сеттингу ложь - положена. Ибо нет сеттинга без лжи.
>I also read through the code looking for sources of bias and only saw the following: 1) on easy difficulty, there's a hidden +5% bonus for the player and -5% penalty for the AI, and 2) the Lucky trait can turn a hit into a (hidden?) miss 10% of the time.
Как и следовало ожидать, после того как код вскрыли, оправдаться неосиляторам у которых "АИ ЧИТЕРИТ!!!!111" уже не получится.
>>802345 >выдачи рыцарских титулов за династические заслуги >проблемы не вижу совсем - могло же быть Это всё от безграмотности. Термин "династия" применяется к правящим знатным родам феодальной аристократии. Феодальная аристократия - рыцари по праву рождения, по достижению определённого возраста проходящие процедуру оммажа. Если ты обосранный средневековый простолюдин, то способов завоевать дворянский титул у тебя целых одна штука - отличиться на войне, тогда за личные заслуги король жалует тебе титул вместе с земельным наделом, а ты служишь ему на войне, кормясь за счёт крестьян и по необходимости проливая кровь за своего господина. Так было, например, в Испании, Польше и России. Куча бедного дворянства, которое кроме как воевать нихуя не умело и не хотело.
>политическая ситуация напоминает пост-франкскую Италию, и я бы копался в поисках сравнений где-то в той стороне. Политическая ситуация напоминает СРИ с постоянно срущимися феодалами.
>По каким еще аспектам можно понять, с каким периодом инспирированна стилистика - не вижу. Опять же, от безграмотности. Материальная культура - лучший показатель. Нет огнестрела, пороха, "Белый" доспех не изобретён - точно не позднее средневековье. Самая что ни на есть забубенная классика с ренессансными вкраплениями.
>но "дома" это же явно республики, делящие землю павшей империи Обычные феодальные коалиции, не имеющие с республикой ничего общего. Назови ещё "дома" из игры престолов республиками, я знатно поугараю.
Мы приходим к тому, что весь наш спор затеян зря. Во-первых из-за игровых условностей ГЫГЫ ДОЛБАЁБЫ ОБСУЖДАЮТ РЕАЛИЗМ В ФЕНТЕЗИ, во-вторых потому что номинально ноблы в игре имеют более высокие статы, чем неноблы.
Алсо >что мешает богатому графу отдать своего сыну-корзину обучаться военному мастерству >что мешает ноблу просто выкинуть своего младшего сына-долбаеба на мороз и из жалости дать ему титул, доспехи и меч? Опять вырвиглазная ахинея. Граф никому своего сыночка не отдавал на обучение, потому что сыночек учился на практике и примере папаши. Распространённая судьба младших сыновей - посвящение в церковный сан.
>Я имел ввиду нет пиздаболов которые пиздят про свой бэкграунд Потому что бэкграунд ноблей читается по их экипировке. Врать селюку что он рыболов имеет такой же смысл, как говноеду притворяться хуесосом.
>>802430 Хуета притянутая за уши. Написано что это хедж прошедший через сотни войн - извольте соответствующего хеджа мне дать, а не хрупкого трусливого бомжа без звёзд.
>>802456 >Написано что это хедж прошедший через сотни войн - извольте соответствующего хеджа мне дать А хуйца альпского соснуть не хочешь? Я сказал, хуйца альпского соснуть не хочешь?
>>802376 Он не всегда просто съёбывает в закат. Может оказаться, что он не пиздел, там очень жирная награда, особенно по меркам начала игры, мне 3к заплатили дне на 14м. >>802403 У тебя в ростере должны быть ветераны/предветераны на замену.
Братишки уникальны за счёт пушек в руках. Херовые братишки просто умирают не докачавшись, или увольняются, в итоге, а среди 2х грейтсвордов как-то похуй, у кого 85 навык, а у кого 90, не прицнипиально, главное, что это братишка именно с грейтсвордом, а не с топором. Чтобы поимённо и постатово весь ростер помнить это совсем уж аутистом надо быть.
>>794467 (OP) Мир в игре только вокруг игрока крутится, или нет? Играл с год назад - мне казалось во время кризисов разрушаются только те города, рядом с которыми я нахожусь - это значит что бои идут только в определенном расстоянии от игрока?
И еще, лагеря с врагами зачищаются другими бандами наемников/солдатами феодалов, или это только игроку доступно?
Просто помню такую картину - в диких землях как-то лазил в поисках монолита и наткнулся на отряд наемников - слабо себе представляю как они увязавшись за кем-то могли туда запиздовать, спаун заглючил, или они по квесту ходили?
Я просто заметил что наемники вроде как какую-то функцию выполняют помимо патрулирования - например это в интерфейсе нигде нельзя разглядеть, но они принадлежат к определенным домам даже вне кризиса феодальной войны (может на время "условных" квестов) - т.к еще помнится мне случай, когда в мирное время я разъебал просто так какой-то отряд братишек - после чего на меня ополчилась целая фракция на другом конце карты.
Хотелось бы какую-нибудь ясность в динамику мира внести, например.
>>802569 Что за хуйню ты порешь, заебал уже. Хедж демонстрирует свое прошлое не звездами, а статами. Не обязан всякий хедж быть убер-талантливым в рукопашке, но длительная практика и соответствующее воспитание дают хорошие статы даже не талантливому от природы хеджу.
>>802691 Нет, могут разъебать на другом конце карты. Только игроку. Наёмники принадлежат дому/городу, с которыми у них текущий "контракт". Реально они просто шароёбятся по карте между городами или преследуют какой-нибудь отряд.
Правда ли мне кажется что нежить во время кризиса сильнее? Просто полез вчера руины зачищать, 6 призраков с арморными и фолленами. Так три моих танка с амулетами, знамя за спиной, итоговый резолв 70 ни разу не прошли проверку. Вдобавок они стояли на горе, имея 50+ защиты и зомбари снизу их так неплохо подразобрали топориками и тесаками первого тира.
>>802710 сорь >>802711 С какого бы хера он должен был подохнуть? Война, как известно, всегда забирает лучших. А в целом, вопрос выживания для рядового солдата - это вопрос везения. Не обязан каждый рыцарь быть одаренным от природы рукопашником. То что его с юных лет надрачивали - дает свои плоды в виде хорошего бонуса к статам. А талант - дело природы, а не рук человеческих.
>>802766 >С какого бы хера он должен был подохнуть? С такого что чмо без талантов. >А в целом, вопрос выживания для рядового солдата - это вопрос везения. Нет, вопрос талантов и развития талантов через тренировки. Солдата бьёт орк - есть реакция и ловкость от природы (мили деф звёзды) солдат уклоняется да ещё и глотку орку перерезает (координация, сила, ловкость - мили скилл звёзды). После нескольких битв его умение замечает лорд и делает его рыцарем и поручает ему грязную работёнку, вот и суровый хедж который воспринимает работу в группе наёмников как отдых получился. А если этого всего нет солдат ловит ебалом крит и становится каличем за 30 крон ну или не ловит за счёт дрочева тренями но и ничем не выделяется, остаётся обычным ноунейм пушечным мясом в армии очередного лорда. >То что его с юных лет надрачивали - дает свои плоды в виде хорошего бонуса к статам. Неизвестно кем хедж был до того как стал хеджом, может фермером ебаным и ахуенно показал себя (потому что талант к маханию дрыном есть) когда на его деревню напали рейдеры, поверил в себя, бросил фермерство и постепенно за долгие годы поднялся до хеджа? А если он уже знатью родился то опять же - таланта к дракам нет сидит в замке бати сычует или путешествующим ноблем стал если резолва дохуя от природы, а если мили таланты есть и батя надел не даёт то пошёл такой сынок нагибать и тем самым суровым хеджом стал. А что его задрачивали ну это хорошо, но не каждый пиздюк которого родаки в секцию бокса с 5 лет таскают становится чемпионом мира.
>>802777 Кстати, есть же ещё сворд мастера, у которых-то точно должны быть по 3 звезды в мили, потому что они легенды нахуй, известные во всём мире великие воины. И похуй что они уже стареют и пальцев нет у некоторых судя по описанию, таланты-то никуда не денутся, и тут точно таким крутым чмо без талантов не станет.
>>802776 Простой-то это да... Но эти сраные призраки пугают братушек просто по кд, 70 резолва абсолютно похуй. Чего уж там 70, сержанту даже конфидент сняли, походу он белые флаги увидел и обосрался. Нужно холдаут брать, мать его.
>>802777 Самым настоящим хедж кнайтом был всем известный "рыцарь без страха и упрека" нищий идальго Алонсо Кехана Добрый, тот, который Дон Кихот. Вот нанял ты такого рыцаря, победителя орков великанов, грозу рейдеров, а у него астма и спина больная, статы хуже чем у крестьянина, а звезды только в резолве и то одна
>>802704 В игре же пишется какой шанс попадания и какой ролл. Посмотри. Теперь рискну предположить. Ты андердога своим брал? У зомбарей бэкстэб в перках, так что чем их больше, тем точнее бьют.
>>802795 >>802828 Андердог конечно всем беру, это не обсуждается, а про бэкстаббер у зомби не знал, btw, его же сейчас апнули, теперь он андердога перебивает, такие дела
>>802827 Дон Кихот был нищим дворянином старой формации, прозевавшим тот момент, когда на носу уже новое время и угороть по хардкору на турнирах стало не труъ. Ничего общего с хеджнайтами он не имеет.
>>802777 >Неизвестно кем хедж был до того как стал хеджом, может фермером ебаным и ахуенно показал себя (потому что талант к маханию дрыном есть) когда на его деревню напали рейдеры, поверил в себя, бросил фермерство и постепенно за долгие годы поднялся до хеджа? А если он уже знатью родился то опять же - таланта к дракам нет сидит в замке бати сычует или путешествующим ноблем стал если резолва дохуя от природы, а если мили таланты есть и батя надел не даёт то пошёл такой сынок нагибать и тем самым суровым хеджом стал. А что его задрачивали ну это хорошо, но не каждый пиздюк которого родаки в секцию бокса с 5 лет таскают становится чемпионом мира.
Вообще, есть довольно разумное мнение, что классическое средневековое рыцарство с этими самыми хеджами - выдумка. К примеру, Макиавелли, описывая французскую армию 15 века ни слова не говорит ни о каких рыцарях, вообще, титул ниже барона не упоминается у него. А барон ведет с собой, грубо говоря, боевых холопов, вооруженных за его счет и им обученных, но не вассалов, а именно слуг.
Тем не менее, поговорим об устоявшемся рыцарстве "классической" (10-14 века) эпохи. Хедж найт - это почти всегда наследственный "титул" - это младшие сыновья небогатых родов, обедневшие рыцари и т.п. неудачники от аристократии, вынужденные быть элитным пушечным мясом, получившие в наследство оружие, возможно доспех и лошадь, плюс обученные военному ремеслу. Нет никаких дополнительных условий, типа талантов или еще чего-то. В нынешних реалиях, межевой рыцарь - это кавказский хачик из небогатой семьи горного аула. Его с детства отдают на борьбу, независимо от каких-то там талантов, батю его таланты не ебут, каукаский мущина должен уметь унизить русака, ежжи. Ему оказывают протекцию его более родовитые соплеменники, они не берут его в свой круг мажористых хачиков, но и не считают его равным пейзанской русне, а признают за своего, пусть и не такого породистого. Никаких талантов у такого хачика может и не быть, но когда тебя дрочат борьбой с 5 лет до 18 (когда ты съебываешь в Москвачкалу из аула от бати) - это все равно дает хороший бонус к статам и средний пейзанин-русак гарантированно выхватывает пизды, если пытается оспорить несомненное превосходство бедного, возможно не слишком боевитого, но все же кавказского идальго.
https://7kingdoms.ru/wiki/Межевые_рыцари. Так что хеджик-то взят разрабами из фентези. По факту это и не рыцарь вовсе, а такой же бэк, как селлсворд или рейдер. И звезды в нем ложатся как у обычного крестьянина
>>803131 >описывая французскую армию 15 века ни слова не говорит ни о каких рыцарях
Действительно удивительно, да?
Я тебе хочу напомнить что к середине 15 века закончилась столетняя война, в которой рыцари оказались не у дел задолго до ее последнего этапа. Кроме того к середине 15 века полностью закончились крестовые походы. Пришло время формирования профессиональных армий, а ты удивляешься почему Макиавелли не пишет о рыцарях.
>>803142 Да, но с некоторым историческим базисом. ИРЛ, как считается, значительная масса рыцарства была как раз нищебродистой, но с гонором, обученностью и кое-какими манерами.
>>803146 Разработчики подчеркивают - не нобль, не бастард, а именно хедж из подобного лоуфентезийного сеттинга. Сравнивать их с наемными рыцарями ирл то же, что сравнивать некромантов и эмо-готов, лол.
>>803131 Твой кавказец: >чуть сильнее русачка, нанимается со старенькой приорой которую ты все равно потом продашь, всегда мечтал быть музыкантом потому что у него к этому талант Кавказец подруги твоей матери: >двухметровый чемпион мира по борьбе, катается на заниженной приоре 2019гв, лично знаком с рамзаном кадыровым, способен ваншотнуть твоего кавказца в полном облачении
>>803154 Я не припомню кавказцев, которые бы мечтали стать музыкантами (разве что реперами). Зато почти 100% хачей отдаются во всевозможные спортивные секции, почти всегда с уклоном в опиздюливание. И цель этого "спортивного воспитания" всегда ставится ясно и просто: уметь разбивать еблеты. Само-собою, большинство хачиков звезд в мили не имеют, но длительное, систематическое обучение, которое (это важно!) начинается с детских лет - оно к 18 годам дает хороший мили-скилл, который перекрывает русачков со звездами в мили, которые начали борцевать после 18.
>>803142 В рамках игры хедж это легендарный воин, а не простой рыцарь, на уровне свордмастера у которого должны быть ахуенные звёзды-таланты, следовательно и у хеджа должны быть звёзды-таланты соответствующие его области. Пруф - рейдерские пати, регулярно спавнятся помимо мяса хеджи, свордмастера, мастер арчеры в равных пропорциях.
>>803207 3 левела - это 4 боя, в поздней игре и того меньше. Да, основная стоимость идет от снаряги, причем с наценкой. Но даже так, зарплату он требует явно себе не по уму. Уж лучше натаскать ватагу фермеров, чем тратить тонны бабла на всяких бестолочей претенциозных.
>>803265 В чём он не прав, довен? Первые уровни очень быстро берутся и на них вообще похуй при найме. Вот если бы элитные бэки высирались сразу 10-11 уровнями то было бы норм ещё.
ВЗЯЛ МИССИЮ ПО СОПРОВОЖДЕНИЮ КОРОВАНА ДО СОСЕДНЕЙ ДЕРЕВНИ @ ТУТ ЖЕ НА ДОРОГУ ВЫЛЕЗАЕТ ОТРЯД ОРКОВ, БРИГАНД РЕЙДЕРОВ С МАРКСМЕНАМИ-АРБАЛЕТЧИКАМИ @ КОЕ-КАК ОТБИЛСЯ, КОНСЕРВЫ ВСКРЫТЫ, ДУЭЛЯНТУ РАЗОК ПРИЛЕТЕЛА СТРЕЛА В ПУЗО @ УЖЕ ПОЧТИ ДОШЕЛ И ПОТИРАЕШЬ РУЧКИ НА ЧЕСТНО ЗАРАБОТАННЫЕ 150 КРОН @ ИЗ НИОТКУДА ВЫЛЕЗАЕТ ПАЧКА ГОБЛИНОВ НА ВОЛКАХ @ ЕХИДНЫЕ СОЛДАТЫ ЛОРДА ПОСМАТРИВАЮТ ИЗ СВОИХ КАЗАРМ КАК ТВОИХ ГОЛЫХ БРАТИШЕК ЗАГРЫЗАЮТ ГОБЛИНСКИЕ ОРКИ @ ВЛАДЕЛЕЦ КОРОВАНА ЖИДКО ПЕРНУВ, УМИРАЕТ ВО ВРЕМЯ ЗАСАДЫ ВМЕСТЕ С ОСЛАМИ @ КОНТРАКТ ПРОВАЛЕН
ВЗЯЛ КОНТРАКТ ПО ЗАЩИТЕ ГОРОДА ОТ НАШЕСТВИЙ ВОРОГОВ @ ЗАРАНЕЕ ПРОПОТЕЛ, ПРЕДВКУШАЯ ТРИ СЛОЖНЫЕ БИТВЫ @ ИЗ НИОТКУДА ВЫВАЛИВАЕТСЯ ОТРЯД ФУТДЖОБОВМЕНОВ С РЫЦАРЕМ @ СТАВИШЬ ЛАГЕРЬ И СМОТРИШЬ КАК ЗА ТЕБЯ ДЕЛАЮТ ТВОЮ РАБОТУ
>>803406 ПЕРЕД ТЕМ КАК НАНЯТЬ БРАТИШКУ ПРОВОДИШЬ ПРОБНЫЙ ПОЕДИНОК @ ИЗ ПОЕДИНКА УЗНАЕШЬ ЧТО ТВОЙ НОВОБРАНЕЦ ЖАДНЫЙ БОЯЩИЙСЯ НЕЖИТИ ОЛД КОТОРЫЙ ПЛОХО ВИДИТ НОЧЬЮ @ НАНИМАЕШЬ @ ПОСЛЕ НАЙМА СРАЗУ ЖЕ УЗНАЕШЬ ВСЕ ЕГО ТАЛАНТЫ И СТАТЫ
>>803409 ТЫ ЛЕГЕНДАРНЫЙ СВОРДМАСТЕР @ СЛИШКОМ ДОХЛЫЙ ДЛЯ НИМБЛА @ СЛИШКОМ СЛАБЫЙ ДЛЯ БФА @ СЛИШКОМ РЕДОК И ДОРОГ ДЛЯ ГАМБЛИНГА @ КОМАНДИРША ЕОТ ВМЕСТО ТЕБЯ НАНИМАЕТ ЗДОРОВЕННОГО ФЕРМЕРА ЕРОХУ С ТАЛАНТАМИ В НУЖНЫХ СКИЛЛАХ @ ПЛАЧЕШЬ В ПОДУШКУ НАБЛЮДАЯ ЗА ТЕМ КАК ЕРОХА С НАРОЛЕННЫМИ ЖЕЛЕЗНЫМИ ЛЕГКИМИ ВСЮ НОЧЬ ДОЛБИТ ТВОЮ ЕОТ @ СПУСТЯ ПОЛ ГОДА СТАРЕЕШЬ @ ОМЕЖНО ПРОСИШЬ СНИЗИТЬ СВОЮ ЗАРПЛАТУ ЛИШЬ БЫ НЕ ВЫГОНЯЛИ @ НЕВОСПРИИМЧИВЫЙ КО ВРЕМЕНИ ФЕРМЕР ЕРОХА КОТОРОМУ ДОСТАЮТСЯ ВСЕ УНИКИ С КАЖДЫМ ДНЕМ СТАНОВИТСЯ ТОЛЬКО СИЛЬНЕЕ
>>803414 СИДИШЬ, ПЕРДИШЬ, ВЫКАПЫВАЕШЬ НАВОЗ ИЗ ТРУХАНОВ @ ВНЕЗАПНО ИЗ МОГИЛЫ ВСТАЕТ ТЕТЯ ФРЕЙДРИХ И ДЕДУШКА АДОЛЬФ @ РОНЯЯ КАЛ, БЕЖИШЬ В БЛИЖАЙШИЙ ГОРОД, К КОТОРОМУ ТЯНУТСЯ ДВЕ МАССЫ ЛЮДЕЙ: ОДНА ЖИВАЯ, ДРУГАЯ МЕРТВАЯ, НО ПАХНУТ ОНИ ПРИМЕРНО ОДИНАКОВО @ ГЛАВА ДОМА РАСКОШЕЛИЛСЯ И НАНЯЛ ЗА 3000 КРОН КОМПАНИЮ НАЕМНИКОВ ДЛЯ ЗАЩИТЫ СВОИХ ВЛАДЕНИЙ @ "БОЕВЫЕ БРАТЬЯ" БЫСТРО ВЫРЕЗАЮТ ПОДОШЕДШУЮ АРМИЮ НЕЖИТИ, ПРАВДА В КОНЦЕ МЕДЛЯТ И ТЫКАЮТ КИНЖАЛАМИ В БРОНИРОВАННЫХ ЗОМБИ @ ВООДУШЕВЛЕННЫЙ ПОДВИГОМ НАЕМНИКОВ, ЗАПИСЫВАЕШЬСЯ В НЕБОЛЬШОЙ ОТРЯД ОПОЛЧЕНИЯ @ ТЕБЕ ДАЮТ КАКУЮ-ТО МОТЫГУ И НАСПЕХ ЗАШТОПАННУЮ КУРТКУ @ ЕЩЕ ОДНА ВОЛНА НЕЖИТИ НА ПОДХОДЕ @ ВСТАЕШЬ В СТРОЙ ВМЕСТЕ С НАЕМНИКАМИ @ ВЫГЛЯДЯТ ОНИ УСТРАШАЮЩЕ, ОСОБЕННО ГЕНРИХ ЛЮБИТЕЛЬ ДЫНЬ, ВЫШЕДШИЙ ПРОТИВ НЕЖИТИ В КУРТКЕ И ШЛЯПЕ ОХОТНИКА ЗА ВЕДЬМАМИ @ НАСТАЛ ЧАС БИТВЫ И ТЫ, ОКИНУВ ВЗГЛЯДОМ МОРЕ ПОЛУСГНИВШИХ ТЕЛ, РЕШАЕШЬ, ДЛЯ ТЕБЯ БУДЕТ ЛУЧШЕ ДЕРЖАТЬСЯ ВОЗЛЕ НАЕМНИКОВ И ПОМОГАТЬ ИМ ЧЕМ СМОЖЕШЬ @ НО У ДАВКУЛА НА ТЕБЯ ИНЫЕ ПЛАНЫ @ КАКАЯ-ТО НЕВИДАННАЯ СИЛА ГОНИТ ТЕБЯ ВНИЗ ПО СКЛОНУ К АРМИИ НЕЖИТИ, ОСТАЛЬНЫЕ ОПОЛЧЕНЦЫ ДЕЛАЮТ ТО ЖЕ САМОЕ, ЛОВЯ НА СЕБЕ НЕДОУМЕННЫЕ ВЗГЛЯДЫ "БОЕВЫХ БРАТИШЕК" @ ПОЛУСГНИВШИЙ ГАНС ЕРОХИНС, КОТОРЫЙ КИДАЛСЯ В ТЕБЯ ЯБЛОКАМИ ИЗ ТВОЕГО ЖЕ САДА, ДЫХНУВ МОГИЛЬНЫМ СМРАДОМ, УБИВАЕТ ТЕБЯ МЯСНИЦКИМ ТЕСАКОМ @ ТЕПЕРЬ ВЫ С ГАНСОМ ВЯЛО ПЛЕТЕТЕСЬ УБИВАТЬСЯ ОБ НАЕМНИКОВ
ТЫ МОЛОДОЙ АЛЬП, КОГДА ТЕБЯ РОЖАЛИ, ВСЕ ЛОРДЫ В ОКРУГЕ ДРОЖАЛИ @ ГУЛЯЕШЬ ПО НОЧНОМУ ЛЕСУ, ЛЮБУЕШЬСЯ ВИДАМИ @ ТЕБЕ НАВСТРЕЧУ ИДЕТ КАКОЙ-ТО БОМЖ, ВЕСЬ В КРОВИ И БЬЕТ СЕБЯ ПЛЕТОЧКОЙ ИЗ БДСМ МАГАЗИНА @ ХОЧЕШЬ ЕМУ ПОМОЧЬ, НУ ИЛИ ХОТЬ СОЖРАТЬ ПО-БРАТСКИ @ ЕБАНУТЫЙ КРОЕТ ТЕБЯ МАТОМ И ГРОЗИТСЯ СУДОМ, В ТО ВРЕМЯ КАК ТЫ ВИДИШЬ КУСКИ МЯСА, ОТЛЕТАЮЩИЕ ОТ НЕГО
Мы рады сообщить, что работаем над другим DLC для Battle Brothers. Другими словами, для этой игры будет еще больше контента, который вам нравится. Название предстоящего DLC будет «Воины Севера».
Как следует из названия, в центре внимания DLC будет введение новой человеческой фракции, происходящей с севера. Эта фракция следует старым способам совершения набегов и принесения в жертву заключенных жестоким богам. Они придадут больше региональной окраски северным частям карты, а также создадут разные условия для борьбы с разбойниками на севере на каждом этапе игры. Этот DLC будет ориентирован на новый контент, и его охват будет меньше, чем «Beasts & Exploration». Это также означает, что вам не придется ждать так долго, пока вы не сможете играть в нее!
Вот приблизительный список функций, к которым мы стремимся:
Множество новых противников-людей со своим собственным стилем боя и экипировкой, обеспечивающие новые вызовы на каждом этапе игры, включая позднюю игру Различное происхождение для вашей компании, у каждого из которых разные стартовые персонажи, оборудование и обстоятельства, а также особые правила, которые влияют на вашу кампанию от начала до конца Новые баннеры, доспехи и шлемы в скандинавском и русском стиле Новое легендарное место Новые контракты Новые события В дополнение к этим основным функциям, DLC будет также включать в себя бесчисленное множество небольших дополнений. Как и в прошлом, мы подробно расскажем обо всех основных функциях и наиболее мелких из них в будущих блогах разработчиков, поэтому вы всегда будете знать, над чем мы работаем и почему. Мы планируем завершить его в течение следующих нескольких месяцев и объявим дату выпуска и окончательный список функций, как только мы приблизимся к финишу.
Помимо DLC, который не будет бесплатным, игра также получит значительное бесплатное обновление снова. Это обновление будет содержать целый ряд улучшений, функций качества жизни и изменений баланса, а также некоторые незначительные дополнения к контенту.
Присоединяйтесь к нам на следующей неделе для нашего первого блога разработчиков по новому DLC!
>>803504 >Новые баннеры, доспехи и шлемы в скандинавском и русском стиле >новый контент, и его охват будет меньше, чем «Beasts & Exploration» А, ну ладно, два новых шлема, две новых куртки и по унику на каждый вид экипировки. Такое себе. Думаю, что все новое что будет в ДЛЦ уже изображено на картинке (я про шмотки). раскатал я губу, ага.
>>803777 Ну, конечно ,есть шанс, что под "русский стиль" они понимают казаков в кокошниках и косоворотках в хохломе с красными пидарскими сапожками. Но ябольше рассчитываю за колорит западной руси.
>>803942 Бляяя, понятно, они же пиздили оттудава. Искал картинку для треда и нашел вот что
6.Судя по всему, наши пращуры владели и основами т. н. «боевого транса», боевыми психотехниками. Описаны случаи, когда они вступали в бой в «божественной наготе», или только в шароварах. На Севере Европы таких воинов называли «берсерками» (в «медвежьей рубашке»), да и мифы о волколаках родились не на пустом месте. Речь идёт о боевом трансе, когда воин «преображается» в волка, медведя и не чувствуя страха, боли, резко повышает пределы возможностей человеческого тела. Противник, столкнувшись с такими воинами, чувствует мистический ужас, панику, теряет боевой дух. Запорожские казаки таких воинов называли «характерниками». Была и коллективная психотехника: воины русов, славян были прямыми потомками «богов», поэтому не имели равных в бою. Можно сказать, что эта воинская традиция очень живуча: Суворов превращал своих солдат в «чудо-богатырей», которые могут практически всё. Можно упомянуть еще и принцип ВДВ – «Никто, кроме нас».
Источники: Мандзяк А. С. Боевая магия славян. М., 2007. Седов В.В. Славяне в древности. - М., 1994. Селидор (Александр Белов). Кулачное дело на Великой Руси. 2003. Серебрянский Ю. А. Боевая магия славян. Путь волхва. М., 2010. http://silverarches.narod.ru/bow/bow.htm
>>798213 >так как с инициативой около 150~ там можно разогнать выпад 4AP до 70-100 дамага за удар, а можно ещё больше. А можно тупо цвайхандером ебнуть с меньшими затратами фатиги, нету баланса
>>804594 Это постаревший свордмастер, играющий постаревшего свордмастера, косящего под молодого свордмастера, и это в фильме постаревшего до смерти свордмастера.
>>804568 >>804593 Не хочу сильно выеживаться, но это одна из самых охуительных атак этой пушки ирл. Цвай в конце концов только в игрушках "большой меч" для "помахать как топором", так вполне себе стальной "шест-весло" с кучей функционала. Для такой пушки вообще в теории нужна большая ветка прокачки на владение и типа таскай полекс пока не умеешь и не выебывайся, цвай мы продадим и купим еды на пару нет на армию. мимокрок
>>804620 Ты наверное из тех самых ролеплейеров фанатов вархаммера/властелина колец и по совместительству бронни с патлами собранными в хвостик, которые слушают метал. У меня был такой же одноклассник, тоже любил пообсуждать всякое средневековое оружие, правда он был еще анимешником.
>>794467 (OP) Я скилл проебал или игру усложнили? Играл последний раз сразу после апдейта в котором добавили кризисы, ну практически это релизная версия - разве что без длс. Помню что стабильно во всех играх к 200-300 дню у меня было огромное количество золота, минимум 3-4 персонажа в легендарных вещах, все вообщем очень круто было. Сейчас же какую партию не начинаю - вечно бабла хватает только по минимуму, в магазинах я себе ничего кроме навеса на броню и ресурсов позволить не могу что бы в минус не уйти, ну и так далее. Алсо, еще легендарки вообще в лагерях перестали встречаться, первую партию отыграл 200 дней (дропнул, надоело) и ничего не нашел, сейчас вторая партия идет - 150 день, тоже ничего еще не встречалось - только на продаже в магазинах за конские цены.
>>804629 У людей 98-00 и выше г.р наверное уже и нет. Я какого-нибудь субкультурного или около того фрика последний раз встречал дай б-г пару лет назад в измайловском на реконовской тусе. Они может только в Питере кое-как размножаются еще.
>>804643 Тупо не везёт, выше кидали скрины как топовые уники аноны находили на первой-второй неделе, у самого сейчас 300 день, 300 тысяч в кармане и у всех почти уники, а бывало где я к 150 едва-едва одеваться начинал, меняя ржавые кольчуги на бригантины и т.д.
>>804646 Да что грустно. На смену одной породе дефектных моральных инвалидов пришли другие - более жизнеспособные. Все также зависящие от системы которую презирают и ненавидят.
>>804526 А что в батл бразерс еще добавить можно? Это же пошаговый сим наемников. Ну разве что замок с возможностью его обустраивать и развивать, или целый город - но коммьюнити братишек слишком мелкое, вряд ли кто-то такое осилит.
А кони на хуй не нужны, это механику нихуйственно менять в игре надо будет.
>>804785 >Пики со спирволом на 2 клетки Я когда читал про спетум, думал что он и будет ставить спирволл через гекс, чтобы передней шеренгой держать щиты, а задней стену спетумов, но хуй там.. Эх.. Кто-нибудь вообще спетумы использует?
>>804822 Использую на начальных этапах игры. Это же почти полноценное копьё(что имбует в первые дни против всех), при этом продаётся даже в деревнях по 500-600 крон на базаре. Ещё их можно ставить по бокам во второй лайн и вставать в спирволл, чтобы не обходили, на живности норм работает, если точность высокая.
>>805183 Обычно всегда в пати стараюсь держать одного, слишком уж приятно с гоблинского\уник арбалета травмы вешать всяким пидорам типа свордмастеров\доппельзольднеров и т.д.
Есть ли смысл в тяжелых джуэлистах? В гуйдах одни нимбло\доджи, а баттлфорджевые не играются? Или не выебываться и с щитом ходить, а то и мейсу джвурчную дать? И в нынешних реалиях полеармерам не лучше мили деф брать? Раньше через рендж играли, а сейчас они мобильные шопиздец.Или по писечке того и того. И как арчеров качать оптимальней, кто через НР, а кто через иню, ратк, фат и рдеф то понятно. Алсо если двуручегосподин приссыкивает за щитом до клинча то цэ зашквар ящитаю. глупый гайдочтец
>>805373 Играются, так же хуёво. Как был фановый билд, так и остался. Писечку ренжа лучше всем брать, кроме бф-щитоблядков, если ты не готов к тому, что твоего балбеса зафокусят из пяти арбалетов. Через иню+овервелм можно годного аое-дебафера сбацать, но нужна хорошая база чтобы в иню вкладываться хватило. Остальным всё лишнее в хп. Зашквар - это получить болт в локоть или колено на первом ходу и просиживать жопу в тылу до конца боя.
>>805373 Полеармеров чистых лучше вообще не иметь, они без задач. Это чисто чтобы братишка прокачался, или херовый браток в ожидании замены. 2-3 танка, остальное двуручедауны. Если будет вторая линия больше сержанта, тебя в лагерях орков и на монолите просто обойдут и разъебут. Отсюда вытикает, что рдэф им качать не нужно, но даже если хочешь чистого полеарма, всё равно лучше качать мдэф, т.к. будучи консервой они уже не будут так страдать от лукарей.
Тяжёлые дуэлисты лучше нимблодаунов, т.к. консерва куда живучее нимблера. Даже нимблер с защитой 40 выдохнется, получит пару раз кливером по ебалу и будет вынужден съёбывать, роняя кал, а то и помирать, если некому перебинтовать. А против некросавантов с их охуенно высокой атакой твои 40 мдэфа не зарешают, и кинутся они резать именно нимблоблядка. За выживаемость консервный дуэлист заплатит штрафом к фатиге.
Арчерам иня вообще не нужа, ящитаю, в лёгкой броне с нимблом они и с базовой будут обгонять обычную пехоту врага, а жертвовать другими навыками ради +15% защиты от апов инициативы - нерационально. Хп им бустить выше 60-70 тоже смысла особого нет, у них итак сейчас выживаемость куда выше, чем раньше. Качай фатигу, ратаку, рдэф и не выёбывайся.
Как у тебя двуручедаун приссыкивает до клинча? От болта в ебало с травмой чтоли? Если он приссыкивает, что к нему 2ое подошли, то поднимай родной резолв до 45-50.
>>805183 Луки нужны только против волков и тугов. В остальных либо вообще нет смысла стрелять, либо тебе никаких стрел не хватит колупать броню по 10 единиц.
>>805412 Никакого. Речь не об этом, а о том, что дуэлист - фановый билд без реального применения большую часть игры. Потолок развития у него действительно выше, но он его достигнет только тогда, когда ты уже будешь купаться в золоте, униках и роллить хеджей всяких.
>>805406 Я не он, но - кем будешь некромантов вышибать? Если их штуки три попалось и зомбей с фолленами штук 30 да ещё призраков охапка? Ведьм кто быстро убьёт? Кто арбалестеров и биллменов пристрелит? Дохуя где лукари могут пригодиться тех же берсеркеров убить без риска можно, можно вкачать им оверхелм и подавлять опасные цели. Короче очень полезный билд.
>>805415 Ну хороший полеарм ещё нужно найти. И при этом у брата с ним в итоге не будет почти никаких преимуществ перед двуручедауном, который этот полеарм тоже может взять в руки, кроме именно что специализации, что не роляет. А у двуруча могут и быстрые руки быть. Тут как не усирайся, в реалиях игры, где основная опасность - орды легионеров и орков, круговые и прорубающие удары решают. И даже крутой полеарм не сравнится с разрушением брони от двуручного молота, который тупо разденет орка-воина. Также, как не усирайся, тебя всё равно обойдут, и 2ую линию без милидэфа быстро вскроют. Ну и некросаванты, опять же.
Короче, хрень всё это. Игра так и не ушла от принципа 12ти консерв, где сержант, в итоге, остаётся самым уязвимым, т.к. либо одевается хорошо, живёт и не может нормально подудеть, либо дудит, но нимблоблядствует.
>>805451 >сержант, в итоге, остаётся самым уязвимым Ну хз, качаю сержу резолв, мдеф и фатигу, вполне себе живет, даже рокировкой бывает кого-нибудь спасет и ебалом поторгует, не понимаю смысла качать атака сержу который своим знаменем еле царапает лейт противников
>>805460 В лейте у тебя нету бойцов второй линии, противников всегда больше тебя в 2-3 раза, за исключением несерьезных врагов типа унхолдов, тебя в каждом бою будут окружать, не качать мдеф = играть на бегиннере
>>805458 Ну всё правильно делаешь. Но мне вот впадлу с собой таскать человека, который не может кому-нибудь въебать пикой в глаз, поэтому часть хороших роллов вкидываю в атаку. Но в идеале да, он тупо должен стоять с флажком и иметь ротиторвание и футворк.
>>805410 Да неужели? Хорошо, вот тебе аргументы: Лук, в отличие от арабалета, не пробивает броню и не дамажит ее, так что даже бриганд рейдерам будет срать на твои рогатки, даже если ты, по какой-то причине, не попадешь им в щит. >Луки стреляют дважды Большинство перестрелок ведется на 5-6 клеток, а это -20% к скиллу, и если у тебя базовый скилл не 70 (а он скорее всего и близко не 70), то ты лишь изредка будешь попадать двумя стрелами, иногда - одной, и чаще всего - ни одной. >Так стреляй прицельным, че как тупой-то. Да? А в чем тогда глобальное преимущество луков? Расход ОД аналогичный, фатига одинаковая. Только вот арбалет игнорирует броню, а лук - нет. Перк тоже полная шляпа. +1 рейнж это даже не смешно. Во-первых, проще сделать один шажок, чем тратить на это целый перк. Во-вторых, базовой дистанции стрельбы хватает почти всегда, на крайняк можно встать на кочку. В-третьих, на максимальной дистанции ты один хрен ни в кого не попадешь, штраф за расстояние никто не отменял. И это вот все против доп. 20% игнора брони у арбалета за то же 1 очко перка. Единственные валидные цели для луков - это волки, туги, и прочий голожопый сброд типа гулей. Тогда двойной выстрел может зарешать. Против всего остального, арбалет делает то же самое, только лучше. >>805444 Чукча не читатель, Чукча — писатель? Я говорил не за стрелков в принципе. Вопрос был о выборе между луком и арбалетом. Так-то ты прав, только речь не о том.
29 ноября 2018 года вышло дополнение ‘Beasts & Exploration’, добавляющее новые предметы, оружие, монстров и уникальные локации.
http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
http://tumult.cc/bb-calc.html - калькулятор перков
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ge34RoSgh4kyhhnTEb_re7iEw-tQu9qHQ2J-DABWBHA/edit#gid=625418992 - прокачка братишек
https://bb.frukso.se/ - мап сиды
предыдущий тред