24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули: Про дельту: >>114562 Про планировщик: >>128088 Создание сети связи RemoteTech: >>114341>>114369>>122339 Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467
Q. Как научиться летать? A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет. A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0 A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень) A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%! A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается. A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение? A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
>>130465 Я почти перестал играть, потому что после обновления Deadly Reentry все запущенные зонды оказались неспособными пережить вхождение в атмосферу и космическая программа оказалась полностью всратой. Сейчас только в конфигах роюсь.
>>130484 Я знаю про то что ждете ухода с нулевой, я не первый тред сижу, кек. Просто к слову пришлось что треды посвященные играм в у меня в голове автоматом ассоциируются с лимитом в 1к постов.
Котоны, вопрос - а какая максимальная скорость aerocapture для Дюны? И какая минимальная высота перигея(перидюния или как он там)? Атмосфера то тонкая же, плюс рельеф местности.
Короче хочу быстрые зонды отправлять, что бы летел не годами а хотябы неделю.
>>130490 Накати Trajectories, он как раз в новой версии обсчитывает траектории спланированных маневров. Только вот полет в неделю будет пиздец каким неоптимальным, да и атмосферы Дюны может на торможение не хватить, но это ты уж сам проверяй.
Поставь в cfg реентри переменнуюю heat multiplier (как-то так называется, полуркай) поменьше. Я себе от ванильного мода выставлял всегда на 60-70%, иначе слишком хоркорна.
Спасибо за совет но для дюны точно не сработает. Я когда туда обычным способом летел даже при емнип 10 км перифазиса пришлось двигателями дорабатывать.
>>130505 Да не, это я стопудово что-то поломал. До обновления модов выходило с легкостью тормознуть без перегрева чего-либо, а теперь, входя в атмосферу Венеры на 12 км/с с перигеем 82 км, уже на 100 км все взрывается нахуй. Тут уж точно 60-70% процентов не помогут.
>>130515 > >>>130490 >Практически любая, ты не столкнешься с ситуацией, когда атмосферы не хватит.
Ну я как раз про эту ситуацию же. Если обычной гомановской траекторией лететь то атмосферы хватит. А вот если у тебя 10км/.с есть подозрение что нет.
Соответственно вопрос - может кто знает ответ или решение. Вот сейчас в голову пришло нераскрытые парашуты использовать. Они довольно значительный драг дают, но вроде распилорашивать не должно.
>>130521 > 10км/с Это откуда ты так летишь? Deadly Reentry на тебя нет. Кстати, можешь использовать надувной щит-замедлитель из него, у него очень высокий драг.
>>130522 >у него очень высокий драг А еще у него нет аблативного покрытия, и взрывается от перегрева он, как обычная деталь. Впрочем, если нет Deadly Reentry, то нет и проблем.
>>130523 > А еще у него нет аблативного покрытия, и взрывается от перегрева он, как обычная деталь. Впрочем, если нет Deadly Reentry, то нет и проблем.
Именно. Потому что если есть, нужен специально сделанный крупноразмерный надувной щит типа того который наса пилит для марса. И который примерно так как парашут и работает, тормозя аппарат в более разряженных слоях атмосферы.
>>130523 >А еще у него нет аблативного покрытия, и взрывается от перегрева он, как обычная деталь. Не, он и его ИРЛ-прототип LDSD работает по другому принципу - это замедлитель, не только щит. Он начинает цепляться уже в верхних слоях, снижая тепловую нагрузку. Подобная хуйня уже на нескольких АМС применялась, собственно. http://www.youtube.com/watch?v=9yRWhu0UGYw
Спейсаны, подскажите какой из вариантов сесть на Мун эффективнее (меньше дельта V). И вообще есть где годный гайд по орбитальным маневрам с точки зрения эффективности ? Есть смысл как-то изьебываться с орбитой или просто тормозить и падать (если нет атмосферы) ?
>>130540 Наркоман что ли? Гравиманёвр посмотри: скорость меняется относительно родительского тела, а вход/выход из СОИ происходят с одной скоростью. https://ru.wikipedia.org/wiki/Гравитационный_манёвр >В системе отсчёта, связанной с Юпитером, космический аппарат разгоняется, проходит точку с минимальным расстоянием до планеты, а потом замедляется. Общая траектория космического аппарата представляет собой гиперболу, причём скорости до и после манёвра совпадают - с точки зрения наблюдателя, находящегося на Юпитере, никакого приращения скорости КА не происходит, только изменение направления его движения.
>>130542 Все манёвры оптимальнее всего в периапсисе: гугли эффект Оберта. Хотя если тебе затормозить об атмосферу надо, то выгодно опустить периапсис из точки 2.
>>130543 > Краткое включение двигателя в проградном движении в перицентре увеличивает скорость на величину Δv, как и при включении в любое другое время. Однако, из-за того что кинетическая энергия аппарата зависит от скорости квадратично, включение в перицентре дает непропорционально большое увеличение кинетической энергии в сравнении с другим временем включения.
>Может показаться, что ракета получает энергию из ничего, нарушая закон сохранения энергии. Однако любой прирост энергии ракеты скомпенсирован равным уменьшением энергии продуктов сгорания. Ясно, понятно. А что с торможением ?
ФАР всё-таки недоделан. Новые детали крыльев ведут себя ощутимо хуже старых (типа узкой дельты), а заточенные под ФАР детали фаерспиттера ведут себя лучше их обоих.
Джумба самая паршивая деталь для АКС. Не впишешь её ни за что.
Рекомендую накатить кетан или карбонит, и строить АКС для полёта на минмус. Там дозаправка, а оттуда уже к дюне. У меня такой гибрид был в 23й что-ли версии, 8 атмосферников и 4 атомника, вертикальный взлёт и посадка на луны. Из ПН правда только экипаж.
Если ты вдохновился ёба-лётом из видео ССТО на лайте - то умерь пыл, он изнутри (под крыльями) обмазан воздухозабриниками весь практически. Алсо, такие видео пишутся на половине скорости, а потом ускоряются, потому что партсов там тьма.
Тот недавно причастившийся новичок, спрашивавший в прошлом треде про графон (с поверхности Минмуса) снова на связи. Вопрос такой - реально ли слетать на Дюну в одном куске? Взлететь с Кербина, перелететь на Дюну, сесть, затем стартовать и вернуться домой? Перебрал несколько проектов ракет, высоковаты, в сборочный цех не помещаются. Дело в том, что стыковка на орбите - это какой-то азиатский уровень сложности, сколько не пробовал - всё впустую. Решил что нахер, попробую слетать вообще без стыковок и расстыковок. Реально?
И ещё, я правильно понимаю, что сгореть в атмосфере в этой игре нельзя? Чего только не делал, но баки не взрываются, спускаемый аппарат не сгорает.
>>130584 >высоковаты, в сборочный цех не помещаются. Лол, покажи скриншот. По поводу стыковки: пробуй, не так уж это и сложно, как кажется. Зато если один раз получится, то больше проблем не возникнет. На Дюну слетать мне с большим запасом хватило 10к дельты, при том что я делал высадку на самой Дюне и Айке. Разве что спускаемый модуль оставил на орбите Айка, а остальное вернул на Кербин.
>>130584 >И ещё, я правильно понимаю, что сгореть в атмосфере в этой игре нельзя? Чего только не делал, но баки не взрываются, спускаемый аппарат не сгорает. Правильно понимаешь. Точнее, пока крафт управляется или в радиусе 2.5км от управляемого, но тут точно не знаю, то в ванили не сгорит. Зато сгорит ниже какой-то высоты, если дать ему падать в атмосферу, но не управлять
А я люблю обмазываться большими йобами и летать. Каждый день я сижу в VAB и собираю орбитальные модули. На две станции целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу на стартовую площадку, вывожу их на орбиту...ммм и стыкую свое сокровище. И лечу, представляя, что меня поглотил единый организм-йоба. Мне вообще кажется, что йобы, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не сжигайте их в атмосфере, лучше приютите на орбите, говорите с ними, ласкайте их... А вчера мне приснился чудный сон, как будто я полетел к Джулу, и он прератился в большую йобу, астероиды, космический мусор, кербонавты, всё из йоб, даже космос, даже Джебердайя.
>>130587 Мххм, понял, спасибо. >>130586 Уже не выйдет, удалил все ракеты. Могу только сказать, что они в прямом смысле подпирали потолок. Я долго тестировал разные проекты на поверхности и на орбите Кербина, пытаясь создать такую ракету, которая будет способна стартовать с поверхности Дюны и переложить меня на курс домой. В итоге вроде как собрал самый маленький из возможных 2,5-ступенчатый вариант, но стартовать с такой ракетой в качестве полезного груза с Кербина пока не знаю как. Потому и удалил. Может соберу снова, как домой приду.
>>130584 Реально одним запуском даже на Еву слетать и обратно, собственно, я не так давно это и сделал, в прошлом треде отчитывался. Но у меня были моды, среди которых для таких целей самый полезный - на изменяемый размер деталей. Но, в общем-то, некоторые и без модов могут. Собирай конструкции попрочнее, используй больше стяжек. Хотя, если комп слабоват, то только стыковка на орбите.
>>130594 Все азы в шапке. Накати Левантовского и долети хотя бы до Муны без модов, потом начнай обмазываться, ибо без них твоя рокета россыпется прямо на стартовой площадке. И да, начни с 0.24.2.
Качай 0.25. Моды уже норм обновились. Вообще полезно быть на последней версии, изменения все-таки довольно частые.
Советские книжки ненужны. В самой игре понимание приходит гораздо быстрее. Просто строй ракету и запускай по параболе на восток. Ну и ступени не забывай сбрасывать.
>>130608 Не дезинформируй новичка, пидор. А то в двадцатый раз начнется А ПОЧЕМУ У МЕНЯ ТОПЛИВО КОНЧИЛОСЬ Я Ж ПОЛНЫЙ ОРАНЖЕВЫЙ БАК ВЗЯЛ БЛЯ СЛОЖНО ОРБИТЫ СВОДИТЬ КАКАЯ ЕЩЕ ДЕЛЬТА НАХУЙ БЛЯ ПОЧЕМУ ИГРА ПО ТРИДЦАТЬ РАЗ КРАШИТСЯ
Самый смак в карьере накатить мод Interstellar - тогда у тебя после ванильного дерева нарисуются еще с десяток дорогущих еба-технологий, где термояд, плазменные движки, микроволновые передатчики, изотопы всякие. Воооот, и если этим всем обмазаться то можно запилить ХИУС или даже НОСТРОМО который будет единым 600-тонным куском взлетать с КСЦ и лететь на Илу например. А потом обратно, тем же куском. И можно на него налепить всяких лабораторий, оранжерей, дропшипов и роверов. Главное сделать опоры чтоб дуру такую выдержали (из роботикса гидравлика для этого подходит норм, можно даже выравнивать потом на склонах)
Не стоит держать людей за идиотов лишний раз, это невежливо. Если кто-то предпочитает ныть в тредике вместо проработки своей ракеты - то он в КСП все равно не задержится, будешь ты бугуртить с этого или будешь разжевывать каждому - без разницы.
Нормальный посан в 2014 должен мочь в английский и гугление. Остальных милости просим в вегач.
Ну и не стоит забывать что ксп начинается с фана и челленджа, это можно только самому найти.
>>130608 >>130612 Ты переоцениваешь понимательные способности людей. Быстрее таки с книжкой, просто скучно и не-отыгрышно. Без понимания основ даже на орбиту многие люди не выходят, вплоть до того что летят вверх и думают когда же кончится гравитация. А уж чтобы понять интуитивно из самой игры что такое характеристическая скорость - это надо вообще усраться. Проще прочитать в учебнике что это такое и почему оно надо, а в KSP опытным путем разобраться, что на что влияет.
Я тут во время последнего маневра (который должен был вернуть меня в зону Кербина) включил Setting Sail, Coming Home. Доставило. Так и представил, как мой огурец зачеркивает дни в карманном календаре и думает, что Дюну он наконец-то пролетел, и меньше, чем через год уже будет дома. http://www.youtube.com/watch?v=GDflVhOpS4E I set my sail Fly the wind, it will take me Back to my home, sweet home
Вот во что обходится доброта. Жил-был мудак, который проебался на орбите. Его спасли. Вместо того чтобы раз и навсегда отобрать права вождения космических кораблей, пустили на Луну и там он, конечно же, опять проебался.
И тогда Злой и коварный Сыч придумал хитрый план: найти самого тупого и добродушного огурца и разменять его на этого мудака. Этого битарда звали Чед. Он единственный по душевной доброте не смог отказать, а по детской наивности не мог предположить что является пешкой в чужой игре. Спасательный корабль Чеда был оборудован по минимуму и не проверен. Двигатель крайней ступени не вырабатывал электричества. А, после того как Сыч приказал отправить данные с Муны на последних каплях энергии, Чед был обречён на провал.
И даже несмотря на это в нашем бюрократическом мире национальным героем, первым установившим флаг на Муне, стал не спасатель, а этот мудак, разъебавший два корабля двух разных компаний.
Когда же пришла помощь, капсула оказалась на одного огурца. Это было тоже задумано, ведь Чед был фореваэлоуном и никому не нужным. Он никогда не умел постоять за себя. Спасателю Чеду пришлось выбирать: лететь на зацепе или навсегда остаться забытым на Муне. Ему даже не разрешили подзарядить реактивный ранец. И он, в слезах, выбрал последнюю надежду на спасение. Бедняжка Чед вновь был обречён.
Никого не интересовала судьба одинокого Чеда, Сыч был сконцентрирован на выживших. Впоследствии было решено обвинить Чеда самого виноватым во всём. Ведь это он сам, прожив несколько дней без еды и питья, обессиленно отпустил ручку двери. Что же, суды всегда выносили решения, выгодные сильным мира сего.
Прощай, Чед! Ты был слишком хорошим для нашего беспощадного мира!
Можно ли надеяться нам на то, что этого мудака, из-за которого погиб спасатель, никогда больше не пустят в космос? Вряд ли. Может, такое и возможно где-то на другом конце Млечного Пути, на большой и красивой планете, где живут двухметровые огурцы-гиганты, разных цветов и полов. Если такое место существует. Но не на нашем коррумпированном Кербине, мире зелёных однополых мелких пидорасов.
Что-то я как-то не пойму, кербаны - когда нужно сжигать топливо при включенной ноде? Я обычно начинал в районе 0-1 секунд до прохода через ноду - в итоге ошибки. Пробовал включать по таймингу "сколько осталось до ноды = сколько времени надо жечь" - и в итоге все равно промахи. Как оно вообще работает то?
>>130698 По идее половину дельты ты должен сжечь до ноды и половину после, но, так как со сжиганием топлива КА становится легче то трудно точно рассчитать время старта. У тебя написано Est. burn time - 40 sec. то есть время работы двигателя 40 сек, дели пополам, газуй за 20 секунд до ноды, и жги ещё 20 секунд после. Если летишь куда-то далеко ошибки неизбежны, не страшно, проведёшь корректировку курса позже, но помни чем дальше от места старта тем больше ошибка и тем больше топлива ты сожжёшь для корректировки. Удачи.
Анон, подскажи на какой стул сесть, Near future или Interstellar? Можешь кратко расписать плюсы и минусы каждого? Никогда с модами не играл, решил начать.
>>130584 >Вопрос такой - реально ли слетать на Дюну в одном куске? Lawl. Одной морковкой это можно сделать. И на Айк ещё можно слетать. Правда, для этого надо быть лысым шотландцем http://youtu.be/yNeVuwIrftQ
>>130707 Оба. На мой взгляд неар какраз покрывает временной отрезок науки между оригинальным кербалом и интерстелларом. Тоесть сначала проходишь все эти крутые фотонные движки и ядерные реакторы, а потом уже начинается интерстелларовская антиматерия и сверхсвет.
В интерстелларе уже есть фотонные движки и ядерные реакторы.
Как раз в нем то самый плавный переход к технологиям будущего. Сверхсвет и антиматерию пощупать удастся только в самом конце, а основные фишки как раз в середине - микроволновая передача электроэнергии, ядерные реакторы, ядерные атмосферники а-ля 60е, тепловые ракеты, ионные, плазменные движки - всё это есть в интерстелларе. Я лично в нём так до антиматерии и привода алькубиерре так и не добрался ни разу.
В ходе 32-ух дневной миссии было решено свести "Первую Краснознамённую имени Фюрера станцию Юпитер 1" с орбиты и затопить в океане по причине большого числа технических недоработок, отсутствия систем переработки отходов и кривых стыковочных портов. Экипаж не пострадал.
«Вы не взлетите!» — раздался пронзительный голос со стороны здания вертикальной сборки. Но огурцы, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять? Вернер фон Керман — не кербонавт, и сегодня ему предстоит очень трудная ночь. У него уже в течение полутора лет каждая ночь была очень трудной, и теперь его ракета была готова настолько, что без труда могла доставить на орбиту только банку сгущёнки.
>>130742 Огурцы не стоит летать на Джул. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Дюна и даже не Ив. Сюда лучше не лететь. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше скруглите орбиту и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не взлетят.
>>130743 Когда я участвовал в очередной экспедиции на низкую кербинскую и выходил в открытый космос, Джебедайя всё время как-бы невзначай крутился возле шлюза, и всё спрашивал по рации, что ты там затих, почему тебя не слышно? Первый раз я не вышел на связь, так он начал ломиться в шлюз, и орать: «что ты там молчишь, что с тобой?». Начал материться, и говорить, что вообще шлюз вручную откроет. Ещё, Джеб ругался, если я не отчитываюсь о выполненных задачах, причём не просто в конце выхода в открытый космос, а непосредственно после выполнения задачи, мотивировал это тем, что там полно неожиданностей, и сам потом мне говорил: «Вот я сделаю что-то и сразу сообщаю об этом, и ты так делай!» Однажды я в открытый космос вышел, и слышу, Джеб где-то у шлюза встал в отдалении, ну я все задачи выполнил, и решил, на всякий случай, проверить обшивку на том месте, где была слепая зона у камеры наблюдения, а там внезапно оказался ещё один иллюминатор, о котором я не знал, ну я в него и смотрю, а там Джебедайя на карачках висит в невесомости и в тот же иллюминатор смотрит, и мне по рации говорит: «Ты чё? ебанутый? Чё ты там делаешь?» Джеб кстати всё время какие-то отчёты пишет, чтобы отправлять часто, задаёт всем вопросы по технике безопасности по 5 раз в день, а потом говорит, что устал и сил его больше нет. Пиздец короче! Реальная история, я не Боб.
Вторая экспедиция на мун. На этот раз садился в полной темноте с одним прожектором, и в результате сел на стену кратера с уклоном градусов в 50. Не соскользнул только из-за САС и широко расставленных лап. Но батарей всего две и они стремительно утекают - в результате я лихорадочно выгрузил Боба который сразу метнулся вверх по стене на джетпаке, и нашлемным фонарем осветил более-менее ровное место. После чего джеб невероятным кульбитом, одновременно перекачивая топливо из подвесных баков, перепрыгнул на гребень кратера - темень такая была что даже корабля не видно, всё только по приборам и нашлемному фонарю на поверхности. Как с первого раза получилось сам не понимаю, сел с 2ед тока в батареях. Потом пришлось вылезти о посветить на корабль, иначе Боб дорогу не нашёл бы.
>>130744 ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ЛЕТЕЛ КОРОЧЕ ПО ОРБИТЕ И УВИДЕЛ ОГУРЦА В ЦВЕТАСТОМ СКАФАНДРЕ, НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ В ЩЩИ С ВЕРТУШКИ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ МОДЫ", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО 25.0, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В ВАНИЛИ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ОГУРЦЫ ЖИВУТ ХИМИЧЕСКИМИ ДВИЖКАМИ, ЭФФЕКТОМ ОБЕРТА И ЕБУТ КРАКЕНА В РОТ! ТОЛЬКО ВАНИЛЬ 25.0, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР ВАНИЛЬ!!! пацаны ебашьте модоблядков, кетанщиков, фарщиков, мехджебоёбов, угорайте на 32-битах, любите Макак, огурцов и Спейсач! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! 25.0!
>>130760 Вчера отцу признался что я обмазываюсь КСП. Он выглядел покинутым и лишь спросил: \"У тебя моды есть?\" Я грустно ответил что есть. Он спросил еще \"И ты Скотта Мэнли смотришь?\" Я кивнул. \"Ракеты строишь?\" Опять я грустно кивнул. \"Используешь гравиманёвры?\" \"Обмазываешься эффетом Оберта?\" \"Отыгрываешь хардкор?\" \"Угораешь от видосов Данни?\" \"Взлетел с Евы?\" Я послал нахуй отца и ушел.
>>130762 А ты проницателен. Мне понравилась та паста про "вована" и я засел перечитывать эпичные копипасты. Некоторые годятся на переделку про огурцов. Да и тред тухлый какой-то для субботы, решил его оживить. Но вы скажите, если говно и не интересно — я остановлюсь когда сам того захочу.
Объясните, зачем вы пилите станции? Корабль без движков же, почему бы сразу не запилить с движками? Орбитальная сборка роботом вполне реальна сейчас, с КАСом и астероидной лапой.
Вообще, чего не хватает в KSP, это полноценной записи демок. Я бы сейчас только и делал, что нелагучие видео снимал. Есть Persistent Trails, тоже клевая штука, но он глючит с модами, и нельзя сопровождать его камерой.
>>130828 С какой целью интересуешься? Если не против модов, то обмажься ТАК лайфсаппорт, и вопрос отпадёт. Ещё интерстеллар накати, чтоб генерить науку. Если ты в ванильке, то: если ты в карьере, то обмажь научным инструментарием и получай халяву за передачу экспериментов с орбиты. если ты в песочнице, то включи аутизм, мать его! Самый фан в отыгрыше в голове. Дам примеры. Если хочешь станцию а-ля МКС, то представь, каково там огурцам в этой тесноте среди научного оборудования? Доставь жилые отсеки. Доставь спасательные модули, могущие в возвращение на поверхность. Или. Запили SSTO корабль, которым подвози огурцов и топливо, которое храни на орбите. Там заправляй корабли, сажай в них огурцов и летай в пердь. Или запили ещё одну станцию на орбите минмуса и запили маршрутку, которая сможет перевозить огурцов, доставленных ССТОшкой отсюда до Минмуса и так далее.
>>130836 Есть, Bavarian Tubes например были для более старых версий, Modular Magnetic Modules и т.п., не знаю подходят ли к 0.25. Правда они глючные и тормозные, движок не заточен, так что дело бесперспективное, поиграться и бросить. В LackLuster Labs есть пустые части ещё. Пик анрилейтед.
Сосоны, сейчас поставил RVE, вся Земля теперь покрыта толстенным слоем облаков. Даже поверхности не видно. Вроде версия RSS правильная, все поставил куда надо, что не так-то?
>>130855 Это гораздо больше не только размеров видимой вселенной, и предполагаемых размеров вселенной в целом. Любых из. Это уже реально в первую секунду в другой вселенной оказаться.
>>130873 Центр тяги ниже центра масс. Ни одной стоковой детали - невозможно определить габариты. В атмосфере камнем лететь будет без фара. Но графен годный, особенно бекграунд. Модуны:1 Ванильщики: 4 2/10 не хотет
Я ещё ни в чём не разобрался, но у меня уже радуга из всех щелей от этого игоря. Можно сказать, вылечилась игровая импотенция. мимо-причастившийся ньюфаг
>>130745 Вот блядь, а я всегда думал, что в линейной. А еще удивлялся, чего так непропорционально сопротивление при увеличении скорости увеличивается, небось там сверхзвуковые эффекты замешаны.
>освоить стыковку на орбите. Есть ли мод, делающий это автоматически и не сжигающий килотонны топлива? разумеется. mechjeb. Но лучше бы тебе самому хоть разок это провернуть, а то рандеву так и останется магией.Лучше гайд на тытрубе найди.
>>130943 Пробуй. Эту ночь не вышло - в следующую выйдет. Делай это медленно. Сначала выровняй орбиты, чтобы все параметры были приблизительно равны. Затем подкорректируй её - если тебе на этой орбите ближе догонять - немного сбрось перигей и/или апогей, если ближе будет наоборот замедлиться, чтобы тебя цель нагнала - подними перигей и/или апогей. Когда сойдётесь километров на 10, лети по navball'у, следи чтобы скорость сближения была небольшой, чтобы оставалась возможность манёвра. Цель при этом - чтобы вектор направления на навбалле идеально совпадал с вектором цели. Если он смещён вправо, то развернись влево относительно цели (так, чтобы при этом на навбалле указатель "к цели" или "от цели" были как можно ближе к краю навбала) и чуть-чуть поддай газку. Так ты сместишь вектор движения влево почти без изменения скорости относительно цели. Затем, на расстоянии около 2-х километров, переключайся на RCS. Лично мне удобнее под конец лететь не по навбаллу, а глазами - смотрю куда цель на экране ползёт - и примерно в ту сторону даю импульс, пока цель не начнёт перемещаться обратно до центра. Ну а дальше - самое сложное. На минимальной скорости и с минимальным отклонением состыковаться, но там и так всё очевидно как это делать.
>>130939 Почитай вот этот пост >>128088 очень годно все расписано, даже такому идиоту как мне помогло. Ну и практика ебана, тут важна практика. Я убил где-то целый день пытаясь научиться создавать станции, теперь спокойно могу строить какие угодно объему.
Лучше в игре постепенно отказываться от автоматики - она делает все слишком скучной. Вот когда ты самостоятельно все сделал, наебавшись с выправлением орбит это совершенно другой спектр эмоций.
В игре ведь есть отличный тул для рандеву - выбираешь цель, делаешь нод; если твоя орбита выше тормозишь, если ниже - газуешь. Таскаешь этот нод по орбите пока не найдёшь место пересечения в несколько километров, пропускаешь виток если такое место не находится.
А когда ты уже рядом (до 4-5км) то всё вообще элементарно - гасишь относительную скорость до 0 (желтый зачеркнутый маркер в режиме таргет), разворачиваешь нос на цель, газуешь. В точке максимального сближения (до того как расстояние опять начнет увеличиваться) опять гасишь относительную скорость до 0, опять нос на цель, опять газуешь - повторять до сближения, обычно хватает 2-3 повторений. Главное не протаранить цель, что реально.
>>130948 >Главное не протаранить цель, что реально. Я на днях доставлял на станцию модуль связи. Погасил скорость, до порта оставалось метров 80 наверное, было нацелен точно в него. Немного не рассчитал, отстрелил сепаратор, к которому был прикреплён бак с топливом и движками. Это дало мне примерно 20м/с относительной скорости. Из двигателей, только рцс остались, сам модуль - здоровая шпала с антеннами и ритегами. В итоге скорость погасил только поломав целую секцию солнечных панелей на станции.
>>130952 На взлёте не колбасит? Что-то не доверяю я портам.
И вопрос такой, кто обмазывается дедлиреентри, от того, что близко от Кербола пролетишь, перегрев ракеты будет, или не завезли? Запустил спутник к светилу, топлива хватило оттормозить до высоты в 900000км.
>>130953 > На взлёте не колбасит? Что-то не доверяю я портам.
Ну я тыкаю порты с расчётом "1 порт на 10 тонн", не пидорасит ни разу. С таким же рассчётом стыкую йобы для полёта на другие планеты, полёт нормальный. и да, можно стыковать сразу по нескольким портам, надо лишь при стыковке совместить модули всеми портами
>>130987 Я имел в виду запретить её использование. В меню батарейки кликаешь напротив уровня заряда на зелёной стрелолчке - она меняется на красную черту в кружке и не юзается. Когда надо включить - то же самое.
>>130985 Где аппарат болтается? На околосолнечной орбите, или где? Кинь скрин карты. И ещё, почему ты батарейки на сотню юзал, а не на четыре сотни? Они тоже "безмассовые".
всё время так накалываюсь. Для важных спутников стараюсь всегда делать минимум 3 панели по трём осям. Или на каждую плоскость одиночные.
Вот эти большие я не знаю зачем нужны, кроме как ионные двигатели питать. А для глубокого космоса вообще лучше ритэги воткнуть и забыть про электричество.
>>130985 Попробуй несколько раз попереключаться между аппаратом и ЦУПом. У меня как-то раз сел на Мун зонд, на тёмную сторону. И развернуть солнечную батарею не хватило энергии. Так вот, после пары переключений заметил, что в батарейке откуда-то взяло 0.6 энергии. Чего хватило, чтобы успешно подать команду на разворачивание батареи, а с наступлением дня я смог зарядить крафт. И да, ты SAS отключи-ка.
Даже с забагованным ФАРом неплохие самолёты могут получаться - хотя они однозначно лучше на "старых" крыльях, чем на новых, даже если форма одинаковая.
Кстати в ФАРе есть сорт оф регултор ПИД, или как там его - вобщем коэффициент отвечающий за сглаживание сигналов на рули тангажа. Полезная штука.
>>130997 >>130985 А, да, кстати! Не так давно столкнулся с одним способом вызвать дар кракенов - если в режиме карты при достаточно больших лагах на достаточно большом отдалении скроллить ближе-дальше, то солнечные батареи начинают нехило так заряжаться.
>>131008 я еще из детства помню что ели батарейку пожевать она еще какое-то время работает. Кстати кто в теме, какие аккумуляторы используются в космической отрасли? Литий-ионные? или что?
>>131009 вот че нагуглил Среди аккумуляторных батарей для космических аппаратов сегодня широко используются никель-водородные аккумуляторы. Однако энергомассовые характеристики этих аккумуляторов достигли своего максимума (70-80 Втч/кг). Дальнейшее их улучшение очень ограничено и, кроме того, требует больших финансовых затрат.
В связи с этим, в настоящее время на рынке космической техники происходит активное внедрение литий-ионных аккумуляторов (ЛИА).
Литий-серный аккумулятор для марсохода NASA имеет в 2,5 раза большую энергоемкость по сравнению с литий-ионными Группа ученых из Университета штата Мэриленд (США) создала инновационный литий-серный аккумулятор, энергоемкость которого в 2,5 раза выше, чем у распространенных сегодня литий-ионных.
Разработка была создана в рамках энергетического проекта ARPA-E. Новые аккумуляторы будут использоваться в космической отрасли, а со временем найдут и бытовое применение.
Чего-то макаки совсем не радуют, совсем-совсем не радуют, столько времени прошло, а вышел этот нищенский убогий апдейтик. Я тут подумал что как-то вяленько взаимодействует кетан и мод на жизнеобеспечение, где-то у меня уже была рабочая теплица, планирую забор воды с ледяных шапок планет, сброс отходов, забор грунта для теплиц, снижение охуительной эффективности кетанодобытчика, чтобы на полный бак йобабуру требовалась пара дней, может еще запилю компрессор, дабы сжижать кетан для хранения и экономии пространства.... чот понесло, пойду на бумажку запишу.
>>131035 ты нахера докпортами первые ступени соединяешь? Декаплеры теперь не путь русского ракетостроителя? По-моему, анон говорил, что надо ПН садить на докпорты, чтобы, стыкуясь, при отстрелеле не получать пинок под зад.
>>131056 >надо ПН садить на докпорты, чтобы, стыкуясь, при отстрелеле не получать пинок под зад This. Или, если совсем уж докпорты нельзя почему то, заранее отстреливать, а не за 80 метров до цели, будучи направленным на цель.
>>131060 ну тип у того анона было так: ПН с разгонным блоком сблизилась со станцией на расстояние 50-60 метров, Анон отстрелил ПН, но она оказалась слишком лёгкой и на скорости в 20 м/с протаранила станцию. А весь РЦС был на разгонном блоке.
>>131062 Я тот анон. На разгонном блоке была только бочка с топливом и движки. РЦС у меня было, но времени не хватило нормально ими оттормозить. Скорость снизил где-то до 5м/с и изменил траекторию, чтобы по касательной пройти.
>>131089 Флайт компутер умудряется отправлять крафт в неконтролируемое вращение и проебывать ноды, даже когда время вручную задано, так что ну его нахуй.
>>131089 >да вы охуели. Там отличный флайткомпьютер Вот не отличный. Моя ситуация: нужно всё время держать спутник носом вверх, фотоэлементами к Керболу. Но для манёвров нужно сказать ему чтоб заранее развернулся по манёвру и только затем выполнил манёвр (а иначе первый секунды импульс идёт нахуй). И потом чтоб опять повернул панели к свету. Это возможно, но это такая еботня. Тем более, что записи не отсортированы по времени. И нет возможности задавать "сделай то, подожди 10 сек и сделай другое". И при наборе цифр прожимаются акшнгруппы, а ввод m для минут мереключает в/из карты. Последнее - это баг юнити, не RT, по доёбывает.
корабль с ремоутом не может выйти на метку нода только если компьютерный блок стоит в нестандартной позиции - не на оси корабля а например прилеплен сбоку или под углом или еще как через жопу. Так лучше не делать никогда, с ремоутом или без.
единственный другой момент когда ремоут может проебать нод - в конце манёвра, когда нод начинает уезжать по мере выполнения. Компьтеру дано задание - держать нод, он его и держит. Если не хочешь лишних движений - то после нажатия кнопки удержания нода, когда он отцентруется, включай KILLROT вместо NODE. Тогда он отработает манёвр, удерживая первоначальную позицию нода, в 99.99% случаев это именно то что тебе нужно.
Вообще полезно следить за своими компьютерами, у тебя не МАКБУК с одной кнопкой всё-таки, а космический аппарат.
Ну допустим манёвр у тебя через 10 минут и идёт 30 секунд. Ставишь таймер на 9.45. Ставишь тягу 100%, вбиваешь сколько дельты надо сжечь (м\с), энтер. Часы пошли. Теперь ставишь таймер на 8 минут, энтер. Жмешь NODE, появляется задание через 8 минут. Ждёшь ну допустим 8-10 секунд (сколько у тебя корабль будет вертеться из зенита на нод?). Нажимаешь KILLROT. Появляется следующее задание, через 8 секунд после того как корабль выполнит поворот на нод. Потом ставишь таймер ну например на 12 минут - манёвр уже выполнится к тому моменту, тем более ты минуты две уже вбивал цифры, т.е. уже минуты четыре будет после манёвра. Соответственно ставишь NRM+, энтер. Всё, можно жать варп.
>>131095 Ну наверно к этой хуете можно привыкнуть и прокликивать не задумываясь, но я пока что постоянно фейлю. То время перепутаю, то ORB PROGRADE перепутаю с NODE PROGRADE, то забуду выключить задержку и активирую оборудование, которое ессно сработает уже сильно потом и кода не надо.
>Ну наверно к этой хуете можно привыкнуть и прокликивать не задумываясь, но я пока что постоянно фейлю.
Справедливо. Ну, дело вкуса. Я два прошлых релиза мехжеб вообще не ставил, сейчас воткнул и иногда беру с собой, но так ни разу и не использовал. Буду использовать наверное только ради функции prevent jet flameout когда доберусь до шаттлов.
>>131089 >Там отличный флайткомпьютер У него жестко заданные параметры PID, и дефолты очень плохие. Поэтому он не годится ни для чего, кроме простейших орбитальных маневров. Процедура поворота на 180 у него может 2 минуты занять, даже если система управления позволяет за 10 секунд развернуться. При этом потратит он все доступные ресурсы.
>>131099 На каком-то этапе я начинаю выводить типовые ракеты через ascebt guidance. Конечно, это требует более качественных ракет. Ну и планировщик манёвров решает вопросы с рутиной.
>>131101 Выполнятор манёвров у мехджеба, конечно, лучше, чем у RT.
>>131102 >Выполнятор манёвров у мехджеба, конечно, лучше, чем у RT. Я не про выполнятор маневров, и тем более не про мехджеба. Банальный стоковый ASAS и тот лучше настроен чем RT, он по крайней мере устойчиво более-менее держит курс.
пиздец, вот что вы такое строите вместо кораблей что у вас в космосе нужен АСАС на полную просто чтобы корабль просто удерживал курс на тяге двигателей?
Это ж на сколько разболтанная помойка должна быть чтобы вектор тяги шёл не через центр масс в любой момент времени?
Нет правда, почему я покоряю космос ни разу уже за много версий не задумавшись о настройках пид? Единственное применение коэффициентам сглаживания я нашёл в ФАРе, но то атмосфера - другое дело.
Но в космосе - ну это просто несерьёзно, с конструкторской точки зрения. Строить надо нормально - и всё будет отлично.
>>131107 Что ты несешь, поехавший, какой ещё смещенный вектор тяги? Ты хоть раз пробовал остановить вращение борткомпьютером RT? Если его заставить повернуться из ретрогрейда в прогрейд, он болтает корабль вокруг одной точки минутами, тратя топливо или энергию. Потому что настройки тамошнего PID заточены под супербольшие йобы на 4000т, которые иначе распидорашивает микро-соударениями частей.
Я уж молчу про самолеты, для которых я его применяю, он даже с ровного курса входит в колебания. >>125933 На космических аппаратах тоже, но реже. Банальный стоковый ASAS и то лучше справляется с режимом KILLROT. А у мехджеба там не простой PID, а самонастраивающийся. Мне впрочем похуй, т.к. я его даже для транслатрона давно не использую - он почему-то глючит вместе с тулбаром и сажает фпс до 10, уже 3 версии KSP подряд.
>>131107 >Нет правда, почему я покоряю космос ни разу уже за много версий не задумавшись о настройках пид? К слову, раньше в RT2 такой хуйни не было. Это где-то в 0.23.5 они такое сотворили, мне непонятно зачем. Факт есть факт - теперь он очень медленно поворачивает корабль, упорно не хочет задерживаться в одной точке и склонен к осцилляции. Раньше я его прекрасно использовал и для самолётов.
КСП внезапно начало вылетать, когда загружаю свой сейв и захожу в Tracking Station. Логов не остается, просто игра зависает и помогает только альтф4. Сейву пизда?
>>130939 Лучше камеры поставь, с ними и ручками стыковаться удобно и атмосфера™ с духовностью™ не страдают. >килотонны топлива Точнее с планировщиком работай, лучше у тебя аппараты пару лишних витков на орбите сделают, зато сойдутся с околонулевой относительной скоростью, останется немножко маневровыми поработать и можно стыковаться.
>>131241 Лол, а нахуй он это выкладывает? Ладно гайды там, по той же стыковке, с подробными пояснениями и прочим. Так-то и я могу запилить видео, где у меня аппарат до Минмуса летит без варпа, лол, только цена такому видео будет нуль целых хуй десятых.
>>131295 Если грубо, то можно прикинуть. За 1 а.е. берём 149 597 871 км., расстояние до ближайшей звезды - Проксимы Центавра ~ 15 000 а.е., то есть, ~ 2 243 968 065 000 км. Скорость "Вояджера-1" 17 км/с. Получаем время полёта 131 998 121 471 секунд или 36 666 144 часов. Битрейт 2500kbps 720p берём (мы же реальные пацаны, у нас всё чОтко). Далее, идём сюда и смотрим: http://auto-dvrs.ru/articles/calc/ 54 минуты. Хер с ним, округляем до 1ч. = 1ГБ. Получаем на выходе 36666144 ГБ или 36666 ТБ. Учитывая, что трёхтерабайтный винт уже не в диковинку, а даже must have, нам нужно всего-то 12222 таких винчестера.
>>131305 К сожалению, сейвы часто бьются. Папку с игрой и сейвами забэкапь, накати всё (если у тебя там моды стояли) по-новой на чистую игру, кинь туда сейв и запусти. Мне дважды помогало. Алсо, ещё давно, когда я тут часто зависал, ходило золотое правило: делать бэкап после каждого успешного полёта, ну, раз в 3-5 вылетов точно. Бывало так, что анон выделывал что-то эпическое, вроде мунной базы, а потом сейв накрывался и все труды шли по пизде. Пробуй, потом отпиши, помогло или нет. мудак, до сих пор сидящий на 0.18
Пачаны, хотет мод на НОРМАЛЬНЫЕ облака и что атмосфера у план была прям ЙОБА. Ну и сглаживание всякие, графон хочу короче. Подскажите каких-нибудь модификаций пожалуйста.
>>131551 Чет я поехал, кароч тот визуал пак накатывает только облака и ситилайт, а линк ниже запиливает ретекстуры, тоже облака, и прочую поеботу, но там сложности в накатывании.
Сап, огурцоны! Я сегодня поставил эту штуку и подсел. Пока что только один вопрос - чому миссии такие ебанутые? У меня багет от них. «Затестить парашут, летя на полной скорости в землю», «вывести тяжеленную палку-ускорялку на орбиту и там её запалить». Иногда мне кажется, что департамент по миссиям это филиал /b. Алсо, как вообще возможно перехватить кого-то на орбите? Долго-долго пытался вытащить огурца, в итоге промазал мимо интерсепшен поинта четыре раза. Четыреждыблядская атмосфера! До Муны пока не долетел, болтаюсь несколькими зелёными на орбите.
>>131563 Подразумевалось до соседней относительно нашей системы, остряк. >>131562 >До Муны пока не долетел, болтаюсь несколькими зелёными на орбите. Херня, освоишься. Через пару дней будешь туда-обратно гонять, как в магазин за хлебушком. Кстати, советую с Минмуса начинать, там сесть "на руках" проще, не разъебавшись, и вернуться можно, едва пукнув на поверхности. http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/How_to_get_to_Minmus/ru
Новый ньюфаг ИТТ. Играю в science sandbox без модов. Муна и Минмус более-менее освоены, один раз долетел до орбиты Еве и вернулся. Вчера наконец-то открыл стыковочные шлюзы. Сейчас собираюсь строить мазершип на орбите для спуска многоразовых капсул на планету, сами капсулы трех классов (легкие для лун, средние для небольших планет и тяжелые для больших/с плотной атмосферой). Алсо нужно будет запилить доставщик топляка для мазершипа.
>>131597 Если мазершип не будешь сажать, то движки только ядерники или ионники. Для лёгких капсул, которые будут садиться на Муну/Минмус и прочие мелкие спутники можно также использовать ядерники (в случае Гилли - даже ионники). Помню, делал спускаемый аппарат для Муны, состоящий из четырёх солнечных батарей 6х1, ионника, большого ксенонового бака, одного "стула смерти" и четырёх аккумуляторов. Судя по тяге, туда ещё можно было что-то навешать. Кстати, если будешь делать аппараты полегче - найди на Вики список безмассовых деталей, и используй их, где только можно.
>>131598 Спасибо за совет с ядерниками, попробую. Да, сажать не планирую. Вывод на целевую орбиту, сбор науки капсулами, отправка через лабу, назад на орбиту Кербина, дозаправка. Повторить N раз.
>>131601 Зря, столько удовольствия упускаешь. Ебашишь модуль с огурцами, батареями, панелями и наукой, следом ровер, ещё какой-нибудь хуйни для красоты, лол. Можешь накатить мод на кетан и вообще там базу развить невъебенную с орбитальным заправщиком.
>>131621 >Что значит откопали? Она ж всегда была доступна. Я её в треде выкладывал 2 раза, причем из той темы вроде даже, не помню уже. Нее, всегда она доступна не была, пару лет назад сами разработчики писали на форуме, что проебали файлы и просили выложить, у кого осталась.
>>131607 Сейчас я хочу именно мазершип. Но мне ничего не мешает скидывать модули для базы, например, вместо больших капсул. Надо будет отдельно обмозговать это при проектировании. Вообще хочу мммаксимум расширяемую архитектуру придумать, с отдельным выводом совместимых и взаимозаменяемых модулей на орбиту. Чтобы хочешь - базу на Еве, хочешь - орбитальная лаба и капсулы, хочешь - меняешь капулы на роверы и гоняешь по планетам. Примерно как пикрелейтед. Скорее бы выходные.
>>131626 У меня примерно такие же мысли относительно модульной схемы были, когда станцию пилил. Чтобы, например, можно было оставить пару "лишних" модулей на орбите Кербина, взамен них прицепить полезную нагрузку, рвануть на ней до Муна, подхватить там пару больших баков с топливом и дуть в экспедицию на несколько лет. В принципе, сама основа была реализована больше года назад, полностью автономная станция с кучей функциональных модов. Но потом немножко сфера деятельности сменилась и на проект пришлось забить. Ладно, концепт уже обкатан, детские болезни выявлены, главное сейчас разобраться, какие моды нужны и нужны ли вообще, а там можно уже и строить. Единственное, что будет 100% - переработка кетана на борту и харвестер спускаемый.
>>131663 не, не помогло =/ ну или я просто кривой хуй >>131676 Реагирует только на смену pitch-а а при смене чего либо другого уходит в 90/90/90 и начинает разкручиваться
Кербаны, как вытащить одного хуесоса с орбиты? Разработчики не предусмотрели возможность ухватить за шкирку руками и отбуксировать к себе в ракету на монопропилене. Кстати, у меня уже двое огурцов торчат на Муне без топлива.
Строитель мазершипа из говна и палок репортин ин. Были выведены на орбиту спутник-погрузчик и модуль Liquid Fuel Tank Class A MK1. Передовая кербальская наука планирует в ближайшее время сделать пару скачков и запилить MK2, но пока сойдет и так. Class A является самым старшим в семействе модулей. ЦУП собрал пресс-конференцию и заявил наполеоновских планах: вывод еще восьми Liquid Fuel Tank Class A MK1 на орбиту, запил научного модуля, запил разгонного модуля, вероятно тоже по классам. Так же планируется строительство посадочно-взлетных капсул, разработка средств доставки больших объемов топлива на планеты с атмосферой. Для последнего понадобится одноразовые наземный транспортный модуль на колесиках и несколько парашютных модулей, ЦУП выразил уверенность, что стыковочные порты не распидорасит от нагрузки. После тестов выяснилось, что для вывода Fuel Tank'а ракеты, приведенной на скринах, недостаточно, пришлось срочно приварить еще одну копию нижней ступени снизу. После стыковки автоматический командный модуль отстыковывается и уничтожается в атмосфере. В ходе первой стыковки я сделал это с первой попытки! и отстыковки были выявлены конструктивные недостатки автоматического командного модуля (маневровый двигатель закрыт баком с монопропеленом, что заставляет отстреливать бак и после этого тормозить модуль). Модуль отправлен лучшим кербальским инженерам на переделку.
После пристыковки грузовика с зелёными блядьми кислородом, водой и жрачкой, станцию посетил космический кракен, стал нещадно её раскачивать с растущей амплитудой, грозя разломить её на две части. Комендант станции был вынужден срочно выйти в открытый космос и развернуть дополнительные соединительные шланги. Это помогло, но на последних конвульсиях станция пизданула его солнечной панелью. Кербонавт в лёгком охуении плавает снаружи жилого модуля.
>>131689 >вывод еще восьми Liquid Fuel Tank Class A MK1 Если ты это всё планируешь скрепить докпортами, то его распидорасит к ебеням. Вообще, для больших нагрузок желательны большие докпорты. Или по три-четыре маленьких (на разветвителях), но их хуй состыкуешь правильно.
>>131710 Я точно не помню. На орбиту через Ascent guidance выхожу, вроде так называется. Там вбиваешь высоту и наклонение и он тебе выводит. Апогеи и перигей где-то тоже есть, раньше юзал.
>>131714 Не ори, я тут сидел, когда ты в мун прямой наводкой попасть со стартового стола пытался, и отлетал без модов всю систему. Если что-то долго не делать, знания из головы выветриваются.
>>131726 Будешь смеяться, а когда Мун только-только запилили, многие именно так в него попасть и пытались, кто-то с упреждением, кто-то даже без него. Да и я, хуле скрывать. Зато пару раз приземлился на стартовый стол.
>>131729 Медленные колёса накатил. Колёса среднего размера с плоскими покрышками позволяют разогнаться до 23 м/с (больше - взрывались при небольших коррекциях)
>>131746 Качну-ка RVE. Кстати, а Realism Overhaul в .25 работает? А то я криво накатил и по ощущениям взлетать стало даже легче. Хочу харкор! Инб4 сначала с Муны взлети >>131748 Нет, я всё-таки лжец и девственник. EVE пашет, пикрелейтед.
Всегда кидал просто в геймдата всё что нужно, никогда не было проблем с кривой установкой. Только если сам мод косячный.
Накатил мод Snacks! Годная альтернатива шебутному TAC life support. Огурцонам нужно жрат. Если огурцонам жрат становится нечего, то за каждую попытку пожрат с роскосмоса будут снимать репутацию. Типа морить голодом кербонавтов - нихорошо.
Жрачку можно запасать, можно возить в контейнерах, и можно выращивать. Я так понимаю одна малая оранжерея поддерживает двоих не слишком храбрых огурцов, может быть троих если на орбите и солнце круглые сутки.
>>131778 Угадай: Радиа́тор (новолат. radiātor — «излучатель») — устройство для рассеивания тепла в воздухе (излучением и конвекцией), воздушный теплообменник.
Правда в интерстелларе есть несколько типов радиаторов. Некоторые излучают тепло только в атмосфере. Другие делают это в вакууме (те, что похожи на раздвижные солнечные панели).
Накати КАС и сними всю ненужную мишуру со сделанной базы, типа маленьких солнечных панелей, батареек, подсветки. Иногда можно набрать партсов на ещё один модуль.
Раскидай базу по поверхности. То есть не лепи всё в одну кучу, а, например, добыча на Базе Дельта, перегонка на базе Браво, антенны для коммуникации на базе Эхо, командный пункт и жильё на базе Альфа, космопорт на без Чарли. И между ними должно быть больше 2.5 км. А для перевозки использовать дрон-роверы с ритегами на борту, чтобы жрат не просили.
>>131794 А, вот тому и удивлялся - вроде бы, радиатор поставил, а в вакууме нихрена не дает. Сейчас с панелями попробую. И да, есть ли какой-нибудь годный текстовый гайд по интерстеллару? Тот, что на гитхабе, увы, не совсем понятен.
>>131778 Радиатор в космосе может работать только если он уже горячий и может излучать, поэтому waste heat сначала растет, а потом на попределенном уровне устаканивается. В VAB есть thermal helper, который показывает этот уровень - radiator resting temperature, ну и в целом показывает достаточно у тебя радиаторов или нет. Если у тебя радиаторов вообще нету то fusion реактор у тебя даже не включится. >>131794 Все радиаторы в interstellar работают в космосе. Ну, может, в крайних версиях что-то изменилось, конечно.
>>131796 На тему панелей - есть мод (кто помнит название - киньте сюда), который позволяет передавать энергию между модулями до километра. Схема "база - ретранслятор - ферма - ретранслятор - база" тут очень кстати. Тогда ферму можно сделать невъебенную и с кучей аккумуляторов, чтобы на ночь хватало всем потребителям.
>То есть не лепи всё в одну кучу, а, например, добыча на Базе Дельта, перегонка на базе Браво, антенны для коммуникации на базе Эхо, командный пункт и жильё на базе Альфа, космопорт на без Чарли
но зачем.жпг Это ж обосраться сколько ненужных, опасынх, и отнимающих время (и топливо) перемещений по планете нужно. А тут я посажу %шипнейм% у базы, шланг в него воткну - и жрачку можно перекинуть, и горючее.
Насчёт лишних деталей - их не так много. Впрочем панели можно и отсоединить, благо сундук есть на заправщике.
Это интерстеллар. Но в интерстелларе есть и реакторы например, в т.ч. меньше метра в диаметре. Гораздо проще на базу привезти реактор и надолго забыть о солнечной энергии, для всех нужд базы её хватает по самые брови.
Микроволновая передача нужна для плазменных движков на ксеноне или монопропелленте. Если вырабатывать энергию на корабле, то вес реактора и преобразователей сделает конструкцию невыгодной по тяге. А если вместо реакторов воткнуть микроволновые приёмники, а реактор оставить на орбите или на планете, то можно легко запилить SSTO до муны и обратно, уложившись в 20-30 тонн веса всей конструкции.
Огурцы убер аллес. Есть ли какое-нибудь подобие автопилота для огурцов? Пикрелейтед, два зелёных должны дотопать до зонда на своих двух (да, у меня рукожопие и я не мог прилунить зонд прямо в их огуречное пати).
Анон, как делать летающие самолёты? С FAR, маленькие, из ванильных деталей, на ранних стадиях карьеры. Пикрелейтед просто сворачивает нахуй со всзлётки и ломает крылья. Когда мне таки удаётся его поднять в воздух, то он норм летает, но хуй сядет.
> Пикрелейтед просто сворачивает нахуй со всзлётки Это происходит потому что переднее колесо у тебя на наклонной плоскости. Проблема в том, что привязка к углу в редакторе KSP работает криво, и как ни тилибонькай, колесо будет стоять на полградуса вбок. Ставь на прямую часть.
>>131936 Нахуй тебе такой большой наклон крыльев? У тебя же нет проблем с длинной задней частью >>125779, можешь как хочешь садиться. Только делаешь крафт плохо предсказуемым и теряешь в подъемной силе фюзеляжа почем зря.
Такую скорость погасить просто нечем. Ебанутая математика ФАРа предотвращает торможение по-шаттловски (брюхом вперед), сразу обозначая происходящее "штопором".
Автопилот не справляется, на 2км\сек на 30км начинаются колебания которые пидорасят крафт. Мехджеб сливает управление раньше всех, при использовании стокового САС держится чуть дольше. Ремоуттеховский компьютер держит курс дольше всего, до последнего, но потом сразу же сливает в колебания с большой амплитудой и взрыв.
>>131961 У тебя большая вертикальная скорость для такой высоты. Очень круто входишь. Нужно использовать крылья в верхних слоях атмосферы и, гася вертикальную скорость, тормозить в основном там. Заодно не сгоришь нахуй если дедли реентри стоит. Алсо у фара в ангаре есть компуктер, с помощью которого можно узнать насколько стабилен твой крафт на разных скоростях и углах атаки. Научись им пользоваться.
>>131961 У меня все нормально, ищи нестабильность в крафте. Погоняй в симуляторном окошке. Правда я до сих пор на 0.24.2 и B9, выше репортили проблемы с фаром в 0.25.
> Ебанутая математика ФАРа предотвращает торможение по-шаттловски (брюхом вперед), сразу обозначая происходящее "штопором". Ну и что? Это всего лишь индикатор (настраиваемый), он не влияет на фактическое свалиание, влияет форма твоего крафта. По факту если у тебя крафт отбалансирован как шаттл, ничто не мешает тебе совершить реентри на закритических углах атаки, как шаттл. Правда, выдерживать угол до одной десятой ты заебешься, такая схема оче чувствительна. И дело не в автоматике, а в аэродинамике, которую правильно в KSP нет никакой возможности рассчитать, просто нет инструментов.
>>131961 23км на такой скорости - довольно низко, если крафт много весит. И угол атаки побольше держи, желательно предкритический, чтобы сохранять подъемную силу и полет был стабильней. На таком крафте у тебя будет градусов 14-15, на глазок.
Можешь включить или выключить FARовские помогалки. Автопилоты тут не нужны вообще, я вручную такой девайс сажал легко.
>>131989 Олсо, юзай HUD какой-нибудь вместо стандартного навболла. Например SteamGauges, прекрасный вообще.
На пикче - синергетический маневр на высокой скорости (почти 2.4км/с) на предкритическом AoA на высоте около 23км. Никакой автоматики, прекрасная стабильность. Двигатели включил только для того чтобы понять что на такой скорости они не тянут уже . По факту там планирование идет.
>>131991 А, нет, пардон, перепутал, это уже участок где движки тянули - скорость всего 1550. Скринов с предкритическим или закритическим торможением не осталось, пикрилейтед - самое близкое к. Сука, вот опять рву волосы на жопе, что делаю слишком мало скринов во время миссий.
>>131992 Ну вот нечем огурцам на орбите было заняться.
>>131997 FAR реалистичней. NEAR проще. ФПС не едет особо, но в сочетании с другими модами вполне может (ты же не один FAR будешь накатывать, скорее всего).
Накатывать для самолётов, если ты хочешь реализма и не хочешь летать на табуретках. Если хочешь - не накатывать. Для ракет мало что меняет, они быстро проходят через атмосферу. Ещё с FAR проёбывается простой расчет аэроторможения или точной посадки в ваниле, превращаясь в сотонинский матан. Частично это можно компенсировать плагином Atmospheric Trajectories, который показывает траекторию с учетом аэродинамики.
>>131939 Парные шасси не помогли. Помогло удлиннение фюзеляжа (после кокпита поставил пустую бочку), переть хоть взлететь можно >>131941 >Скролль отсюда >>125682 и дальше >А вообще почитай это Это всё для ванилки и мне известно. >и юзай RCS Build Aid. Нашёл маленький момент от двигателя, не существенно. Но в общем случае совет хороший. >> хуй сядет >Смотря как садишься. Оно теряет 10м/с скорости на километр пробега, медленнее 100 не летает.
>>131945 >Нахуй тебе такой большой наклон крыльев? Экспериментировал. Что с наклоном, что без - не сесть ни встать.
Анон, я просто хочу сделать сраный кукурузник в стоке с фаром. Помоги мне или доставь крафт. Простой, примитивный, но чтоб летал.
>>132005 >Это всё для ванилки Нет. Это базовые принципы конструирования самолётов из РЛ, от KSP-шной модели это не зависит. И у анона FAR стоит, не знаю чем ты читал.
>>132003 >Тоесть ракетки будут легче летать? Имеется в виду, что они и так быстро проскакивают, основная часть полета это вакуум. Но да, FAR сильно снижает затраты дельты на достижение орбиты, 3500 вместо 4500м/с, можно летать на пердеже (за что я это и не люблю).
Кстати о джойстиках, кербаны. Я как-то раз подумал "ололо мне для KSP пригодится какой-никакой джойстик занедорого". Хуй там. Я ничего не понимаю в джойстиках и не знаю каковы хорошие, но у плохих, оказывается, опиздохуительно огромная мёртвая зона (или холостой ход), просто блять как у ручки КПП в зилке. А самое хуёвое, что вблизи нуля управление очень грубое: я наклоняю ручку радости и ничего, наклоняю ещё и ничего, наклоняю ещё самую писечку-милисюсечку и сразу элероны поворачиваются на 10%, самолёт нахуй проворачивается/пикирует, джебу пизда.
>>132024 В 1.5килоруб уложится? То-то же. А дешёвые действительно хуже, чем никакие. Посадил я свой несажаемый самолёт. На клавиатуре блджад при живом джойстике. На клаве тоньше контроль, охуеть вообще.
Короче начал перед рассветом с торможения на 25км периапсиса. На 30 км стал следить за вариометром, чтобы вертикальная скорость была в районе -10м/с.
Так прошёл первый день торможения.
Руками это всё ударживать я бы родил уже. Держал кастомным манёвром ремоуттеха, в первой половине дня ставил нос от -3 до +5 градусов, во второй половине дня ушёл на положительные величины. Вечером и ночью угол выставил в +7 граудсов. Пришлось поставить 5% тяги на атомники, потому что ни батареи ни панели я поставить не догадался. Скорость травилась примерно по 1м/с.
В первой половине следующего дня опустился на 16км. К полудню высота стала около 9км, летим по-самолётному.
Однако напрягает то что сейчас я на 9км, и самолёт держит скорость и высоту на 5% тяги атмосферников. Как сажать-то? Мне ж полосы не хватит.
>>132033 Лол, с самолетами конечно надо быть терпеливым, но снижение 10м/с это пиздец. Можно и побыстрее.
Так-то ты можешь даже 0 сделать, и планировать на одной высоте, пока не потеряешь скорость. На границе сваливания тут можно почти бесконечно планировать, плавно теряя высоту.
> Как сажать-то? Как и любой другой самолёт: 1) определи скорость сваливания на уровне моря (SteamGauges очень помогает, там есть индикатор сваливания) 2) подлети к полосе чуть быстрее этой скорости 3) снижайся на полосу не быстрее нескольких м/с. Смотри не цепани какой-нибудь выступающей частью.
Из практики - садиться выше 150м/с трудно, выше 300м/с оче трудно (надо очень медленно снижаться и точно попасть в глиссаду).
> Мне ж полосы не хватит. Главное чтобы тормозов хватило. С тутошними тормозами на стандартной полосе можно оттормозиться хоть с 500м/с.
>>132039 Да, движки естественно вырубай при посадке. Можешь предусмотреть интерцепторы или парашюты для резкого сброса скорости в воздухе перед посадкой, но выдвинутые шасси тоже неплохо тормозят. Учти, что они снизу, поэтому добавят крутящего момента (клюнешь носом слегка).
>>132042 Да, но это KSP, а ты перворазник, иначе бы я посоветовал делать S-маневр для сброса (но для этого надо иметь хоть какой опыт, и подходить к полосе по глиссаде).
Не, побыстрее нельзя. Иначе ФАР ФАР ПЛОСКИЙ ШТОПОР. Кстати ФАР потерялся где-то на полдороги, сейчас обнаружил что по ходу полёта слетели настройки всех управляющих плоскостей - т.е. вертикальные рули стали отвечать на крен и т.п., хотя я точно помню что выставлял им только поврот перед полётом. Т.е. самолёт вообще сейчас неуправляем. Выгрузил игру, может после чистой загрузки ФАР вспомнит настройки своих крыльев.
>>132053 >Иначе ФАР ФАР ПЛОСКИЙ ШТОПОР. У меня такого не было, как видишь тут >>131994 189м/с, и это ещё скорость сбросил. Может и правда баги какие-то, особенно учитывая > что по ходу полёта слетели настройки всех управляющих плоскостей - т.е. вертикальные рули стали отвечать на крен и т.п.
Короче я выключил ФАР, потому что это перестало быть похожим на правду.
После загрузки самолёт постоянно находится в состоянии HIGH DYNAMIC PRESSURE на каких-то жалких 300м\с. При включении DCM пропадает управление, при выключении двух верхних двигателей вектор тяги не меняется.
Я всё-таки подозреваю новые крылья из 0.25 - те которые в виде скошенного прямоугольника. Видимо ФАР их не понимает, самолёты поменьше с ними ведут себя отвратительно, в то время как такие же самолёты со старыми крыльями летают отличненько.
>>132061 Вобщем я не знаю какие именно настройки, но перед полётом я ставил какие плоскости делают что, а сейчас все плоскости на самолёте делают всё сразу.
>>132062 >перед полётом я ставил какие плоскости делают что, а сейчас все плоскости на самолёте делают всё сразу Это не фаровская поебота, а стоковая, если оно отвалилось, то ты сломал игру, я думаю.
алсо я эпически соснул, т.к. за поверхность дали науки как на дюне, а за сейсмоскан ажно 700. надо будет робота с ионкой, тарелкой и набором зарядов прислать как снова окно будет. но к сожалению все мои сейсмохуйни были на дополнительных баках, которые пришлось скинуть чтоб дельты на орбиту хватило.
как я отсюда буду вибираться-то блджад. хорошо хоть на основной ступени еды на два года.
>>132062 У меня на тех самолетах процедурные крылья. У тебя возможно проблемы не только из-за крыльев, а из-за того, что ты пачками их напихал, думаю. Или из-за твоих креплений движков ебанутых.
Но да, с FAR какие-то у тебя тоже непонятные проблемы.
> После загрузки самолёт постоянно находится в состоянии HIGH DYNAMIC PRESSURE на каких-то жалких 300м\с Почти звуковая, кстати. Довольно дохуя. Крылья-баки из LLL отваливались уже на 200, например. Так что это от них тоже зависит. Я бы на твоем месте B9 попробовал, он заточен под FAR хорошо очень.
>>132076 Раньше вроде по 3 огурца в одной банке было, емнип. Алсо, комикс необычайно жизненный, первые два моих кербонавта на луне оказались именно так, один спасал другого.
Вобщем учёл некоторые ошибки - выкинул новые крылья, запилил старые, воткнул побольше вертикального оперения, обмазал всё спойлерами и флаперронами - теперь вокруг КСЦ оно летает хорошо для таких размеров. Воткнул внутрь реактор для электричества, добавил РЦС, убрал лишнее лобовое сопротивление.
Однако обострился вопрос с Мехджебом, который ведёт себя ужасно. В целом: 1. Осцилляция по тангажу возникает даже на обычном АСАС, без вмешательства автопилотов. 2. ФАР может регулировать восприимчивость элеронов к вводным от АСАС через коэффициенты в помощнике, для тангажа на разных высотах лучше работают коэффициенты между 0.1 и 0.4 3. компьютер ремоута отлично держит курс и крен. С тангажом хуже, иногда стоит как влитой, иногда начинает осциллировать с амплитудой до 15-20 градусов. 4. мехджеб не держит ни курс, ни тангаж, ни крен. При включении SmartASS на любой высоте начинаются крупноамплитудные колебания по всем осям сразу и разрушение корабля. Разочарован.
я пытался подбирать под другие, но не смог добиться никакого эффекта вообще от коэффициентов в мехджебе. В ФАРе коэффициенты влияют на происходящее, в мехджебе почему-то нет - можно ставить большие, маленькие, любые промежуточные - никакого толку. Попробую накатить ПИД-регулятор и потыкать его, в теме ФАРа пишут что стоковый АСАС слишком чувствительный. (Я бы на месте Феррама, впрочем, не кобенился бы, а поправил бы свой код в соответствии со стоком, а не наоборот - а то уже двухпалатный парламент получается а не автопилот)
Во-первых в FAR есть индикатор потребности в воздухе. В SteamGauges есть индикатор поудобней, смотри скрины выше (зеленая/желтая/красная шкала со стрелкой).
Во-вторых, эффективней разгоняться не как это делает мехджеб со своим хелпером, скидывая тягу на грани захлебывания (10% воздуха), а на 100% воздуха, меняя скороподъемность под ситуацию. А после лимита скорости ТРД резко задирать нос и уходить на высоту. Особенно для тяжелых самолетов это актуально.
> я пытался подбирать под другие, но не смог добиться никакого эффекта вообще от коэффициентов в мехджебе. Скорее всего ты менял коэффициент автоподстройки. Попробуй сними галочку auto (или как там она называется, не помню уже), тебе нужно настраивать непосредственно Kp, Ki, Kd.
Автор мода PID tuner его зачем-то удалил. Непонятно.
>>132030 Из дешёвых джойстиком можно назвать только Logitech Extreme 3D pro. Был у меня такой когда-то, за свои деньги это очень даже вещь. Остальное стоимостью до 3 штук - нахуй и в пизду. Сейчас гоняю на Сайтеке Х52. Стыковочные манёвры подвесил на хатку, очень удобно. Вообще, процентов 90 действий выполняются без отрыва руки от ручки.
>>130459 Кербаны, как насчет сервера? Думою поднять через Туннгл/Evolve, только надо разобраться с настройками, чтобы включить в whitelist годный модпак
Джебаны, пришел за советом. Сделал космолет в ванилле, цель - долететь с одним оранжевым бачком до орбиты. Лечу до 25-26 км нормально, а там самолет при подъеме\опускании носа начинает немного уводить в сторону с включенным САС, хотя движки работают все и в итоге минут через 10 такого полета уже довольно сложно стабильно лететь. Что делать? Можно ли как-то облегчить аппарат, кроме как слить топливо из фюзеляжей по бокам?
Все твои проблемы от смещения центра тяжести в результате выработки горючки. Юзай RCS Build Aid чтобы делать самолёт так, чтобы центр тяжести при выработке баков не смещался. (и ещё желательно Modular Fuel Tanks для долива/недолива горючки в нужных пропорциях, так легче балансить) И TAC Fuel Balancer для балансировки топлива в баках. Или PWB Fuel Balancer для балансировки с сохранением центра тяжести.
>>131811 ну да, лучше тормозящую базу делать на 500+ партсов. Она же весить будет адовую тучу кг, её не приземлить на что-то большее, чем Минмус. Значит будешь делать модульной, но тут проблема, что для модульной надо больше партсов для той же эффективности. И модульная менее прочная. И сидеть кербалам рядом с ядерным реактором тоже хуёво. Эта вся кутерьма нужна, чтобы большая база не тормозила. А что до перевозок, то просто сделай большие роверы с большими баками под карбонит. Поставь на них зонды и езди не подвергая кербанов опасности. Можно накатить РТ2, тогда из штаба можно сделать канал связи до ретранслятора и оттуда до роверов. Ретранслятор поставить например на господствующую высоту. Тут уже и сайфай триллер можно отыгрывать.
>>132184 Чего читерного? 6 движков, интейки ставил ровно в том количестве, чтоб на 30 км до 2100 км\с разогнаться без снижения тяги. Попробую моды, спасибо.
Первый раз пытаюсь произвести стыковку в космосе, нифига не получается. Что я делаю не так? Вроде бы с горем пополам подлетел к объекту стыковки, своим стыковочным портом попал в его порт, но получилось как-то криво и топливо перекачивать нельзя. Чую, что я где-то лохонулся, но не пойму где.
В предыдущих версиях была понятная зависимость - больше интейков - больше воздуха, можно было пилить длинные компрессоры и всячески извращаться.
Теперь не могу почувствовать разницу между двумя круглыми и 24 плоскими интейками на высоте. Какой вклад имеет площадь интейка? Что делает стоковый интеркулер, который можно вставить позади интейка? По ПКМ написано что он онлайн и работает, по идее он должен охлаждать входящий воздух, но разницы опять же не заметно. Еще теперь выключение двух из четырех турбин не приводит к перераспределению воздуха из интейков. Вообще основным ограничивающим фактором теперь выглядит температура воздуха на интейках, а не собственно его количество - моджахед понижает тягу в связи с перегревом, а не флеймаутом.
Ну и конечно с процедурными крыльями жизнь становится сильно проще. Еще б форму кромки менять можно было, вообще заебись бы стало.
>Что делает стоковый интеркулер, который можно вставить позади интейка? По ПКМ написано что он онлайн и работает
спизднул тут, в стоке это radial engine body, а свойства интеркулера ему добавляет интерстеллар начиная с версии 0.9. Судя по треду интерсталлара работать он будет только с ram air intake, а не с высотником.
>>132189 К сожалению нет. Только VesselView разве что (окошко слева вверху вот здесь >>131994 ), но там это бесполезно, потому что не показан центр лифта, моменты и т.п. Я бы тоже не отказался от индикатора типа RCS Build Aid в полете.
>>132192 >Чего читерного? Да ничего, просто интейк в KSP - магический черный ящик, волшебным образом передающий воздух в двигатель. Можно сделать из этого некое подобие реального движка, а можно сделать ёлку. Не то чтобы я указывал тебе как играть, конечно, просто как сделано у тебя, выглядит как если бы был один ЖРД с одной камерой сгорания в корме, и 10 сопел в разных частях крафта, из которых каким-то макаром хуярит пламя.
>>132018 У меня вот такой Defender. Летаю на нем в ArmA 3 и вполне доволен. Мертвая зона была, пока я не убрал её в настройках (может быть твой джойстик тоже можно настроить?).
Пытался использовать его в KSP один раз, но он не опознался и я забил на это т.к. не очень то и хотелось.
>>132184 >>132192 В общем, не особо-то и помогли моды. Первый пик - видно, что без жидкого топлива (окислитель остается) баланс все равно в норме. Второй пик - момент, когда начинается произвольное поворачивание. Третий пик - момент с включенным балансировщиком. В итоге оказалось, что проще слегка скорость сбросить, чтоб занос терпимым оказался.
>>132221 >Первый пик - видно, что без жидкого топлива (окислитель остается) баланс все равно в норме. Нихуя себе в норме. У тебя центр масс ОЧЕ сильно впереди центра лифта, это уже неустойчивость даст. И по мере выработки топлива будет смещаться к красному индикатору, смещение очень большое. У меня настолько хуево отбалансированные самолеты клонили носом при достижении определенной скорости, просто ведет вниз и хоть ты обосрись, пока не затормозишь (а ты не затормозишь). Олсо, включи индикатор двигателя в RCS Build Aid, может у тебя вращающий момент есть от движка.
> Лечу до 25-26 км нормально, а там самолет при подъеме\опускании носа начинает немного уводить в сторону Вообще эта хуйня больно похожа на сваливание в FAR. Но у тебя ванила, как я понимаю?
>>132227 У открытых интейков нулевой драг? Быть не может.
>>132162 Это ванила или фар? >Лечу до 25-26 км нормально, а там самолет при подъеме\опускании носа начинает немного уводить в сторону Слишком сильно задираешь нос (высокий АоА), потому что самолет перегружен. Вывод: площади крыльев не хватает для поднятия такой массы на такую высоту. Делай больше крыльев.
>>132232 >для поднятия такой массы на такую высоту при такой скорости фикс Соответственно, если ты еще не упираешься в лимит скорости - можешь медленней подниматься, и к этой высоте будешь на большей скорости.
>>132233 Лично я бы тебе порекомендовал поставить на самый маленький теплощит самый маленький конический парашут и сверху строго посередине кресло. Лучшая шлюпка эва, при необходимости иметь запас дэльты ставь снизу через декаплер бак RCS, батарейку, 2 трастера и панельки. Работает везде, где вообще есть атмосфера, может войти в атмосферу под грутым углом с прямого межпланетного трансфера и не сгореть. 10 из 10 вообщем.
Пилил я значит в 0.24 новую миссию покорения космоса в RSS по-совковски, сваял если не крутую, то просто интересную штуковину, которая даже начала проходить тесты. Недавно решил возвратиться к проекту и... Новый рсс отказался работать. Сил моих больше нет сидеть и разбирать что пошло не так.
проверяй центровку в ангаре. проверь что у тебя последний фар стоит. вообще что все моды последние. Мне например дико шатал всю сборку предпоследний мод real chutes.
нос у всех задирается. Или клюёт. Обмазывай всё рцс, вернор-энджинами, ТАС-фьюл балансером, пид регулятором, моджахедом, ремоуттехом, САС, АСАС, небом, аллахом.
>>132228 >если только ты их не закрыл На той высоте уже все открыто, но вообще закрываю. Если заносит - значит драг не симметрично влияет? >>132229 >центр масс ОЧЕ сильно впереди центра лифта Но как это влияет на заносы вправо-влево? Читал гайды разные, пишут, что центр лифта иметь не очень сильно позади центра масс - нормально, но попробую чуть перенести его. >У меня настолько хуево отбалансированные самолеты клонили носом при достижении определенной скорости Но у меня-то ведет в сторону. >включи индикатор двигателя в RCS Build Aid Включал, там зеленая стрелка вперед, красная вправо, но так у всех моих самолетов, даже тех, что с 1 двигателем, так что сомнительна мне польза этого. >Но у тебя ванила, как я понимаю? Да. >>132232 >Слишком сильно задираешь нос Вот скрины >>132221, когда такое начинается - скорость на уровне Terminal velocity. Там лифт рейтинг около 0,65, но пересчитаю и добавлю крыльев.
>>132351 >Они в идеале должны совпадать вообще-то Можно и так, просто есть шанс получить осцилляцию даже в ровном полете без всяких ASAS, на чистом триме. И слишком шустро рулить будет, хотя это можно компенсировать настройкой плоскостей.
Кстати трим - отличная замена автопилотам для точного выдерживания углов.
>>132331 >Если заносит - значит драг не симметрично влияет? Может быть ты сначала назначил экшен группу, а потом отлепил интейки и заново прилепил? В таком случае экшен группа срабатывает только на один интейк, есть такой баг.
Сношу ФАР и накатываю NEAR. В треде феррама все стонут про колебания, а ему норм, типа пид-регулятор накатите и ебитесь с ним, типа стоковый асас ниправильные, а у меня всё пиздато.
Я тащемта ебал например из какой книжки у него уравнения и насколько они точны, если нормально выглядящие самолёты не летают и ведут себя как заскриптованные насмерть вёдра, которые разрывает на части при малейшем касании кнопок - то милости просим нахуй тогда. ФАР должен делать управление и полёт более интересными - с чем он раньше на отлично справлялся - но он не должен делать полёты нахуй сука невозможными ВОШЁЛ В ШТОПОР, ВОЙДИ В НЕГО ЕЩЕ РАЗ, Я УЖЕ 30 СЕКУНД НЕ СВАЛИВИЛСЯ В ШТОПОР, ПОЙДУ СВАЛЮСЬ В ШТОПОР ЕЩЕ РАЗ. ЧТО, HIGH DYNAMIC PRESSURE? ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЕГО РЕШИТЬ, НУЖНО ИЗМЕНИТЬ KD НА 0.00000001
>>132376 Что за ФАР И НИАР? Очередные моды на хардкор типа РЕАЛ СОЛАР СИСТЕМ? Не понимаю нафига нужны такие, они же кривые и вообще пиздец. Этот реал сослар систем только на большие планетки, при том что ракеты остаются стоковые, просто планетки большие.
>>132380 Это моды на аэродинамику. Тот же ФАР когда-то был весьма годен, как по мне, игру сложнее не делал (даже наоборот, лол), но не позволял творить хуйню типа повёрнутых плашмя вперёд крыльев и прочего говна.
Называть их модами на хардкор как минимум глупо, ибо с ними реально легче пускать ракеты (меньше дельты нужно), да и нормальное аэроторможение в комплекте.
НИАР использует ядро кода от ФАР, которое отвечает за подъемную силу и драг по форме объекта, но всё остальное (эффекты температуры, плотности, гиперзвук и т.д.) отрезано.
Надежда моя заключается в том что поведение самолётов будет более предсказуемым.
Проверить не могу потому что переход с ФАРа на NEAR теперь почему-то крашит игру.
Чую придётся всё переставлять начисто.
>>132380 Я раньше тоже был пуристом и к ФАРу относился с предубеждением, особенно имея парк ванильных космопланов, которые с ФАРом превращались в тыкву. Но на протяжении пары версий ФАР давал принципиально другие ощущения от полётов - атмосфера в ванили и с ФАРом это небо и земля просто. Пока не попробуешь не узнаешь (особенно на одинаковых самолётах), но ванильная атмосфера - это кисель похлеще Евиного, по плотности больше похожий на воду, чем на воздух.
Ну и потом есть моды на обтекатели - и они честно обсчитываются в FAR и NEAR. Т.е. в ванили ты строишь тупоконечную ракету и тебе норм, разницы между острым концом и плоским баком нет. С модом остроконечная ракета того же веса с тем же топливом летит в 4 раза дальше тупоконечной, что имхо является реалистичным и правильным, и стимулирует выводить на орбиту не каравеллы с парусами, а компактные аппараты с чёткой функцией.
пацаны, чувствую я один из тех кто уже заебал, но у меня вопрос: я хотел бы самостоятельно сделать отсек (бочка+батарейки+баки+движки), а не навешивать всю эту хуйню на фюзеляж или топливный бак. Есть мод на это, или мне собирать из стоковых партсов, а потом накрывать фейрингом?
>>132390 Спасибо, друг. Я никогда не обмазывался модами, потому позволь ещё один дурацкий вопрос: как мне это установить? у меня 24.2, в сабже 23 - покатит?
Реквестирую автопилот, чтобы можно было автоматически посадить аппарат в указанную точку на планете. Мехджеб не подходит, так как там целая куча ненужной фигни. Я надеюсь на вас сосоны. :3
>>132238 Ну так панельки солнечные жи. Можешь ещё прикрутить маленькую плоскую хуитку жизнеобеспечения к баку RCS, или даже непосредственно между щитом и парашютом.
>>132390 короче я запустил эту хуйню с модом, с горем пополам соорудил ПАО... то ли я не врубаюсь, то ли чо, но для того чтобы под кораблём можно было воткнуть что-либо приходится делать шаманства - сперва присобачить трубу, затем в трубу засунуть начинку, потом октаэдр, в октаэдр - куб, и только потом можно присобачить что-то ниже, иначе хуй - точек крепления нет. То ли я дебил, то ли чо.
Пикрилейтед - возвращающийся с Муны модуль, под капсулой собственно то, что я соорудил с помощью мода, внутри торы с топливом и четыре движка, бак с монопропиленом чуть выше - как я не пытался засунуть бак чуть меньше в трубу - нихуя не получилось.
Вообще я хотел чуть подальше улететь, но чуток подзабыл особенности крепления, и вторую ступень носителя распидарасило при декупинге первой, третья добросовестно вытащила корабль на орбиту, а затем к муне и назад, а то что я запихал в трубу понадобится минут через двадцать - я задал орбиту так что она краешком заходит в атмосферу - через виток-другой корабль тормознётся и будет садиться, движки помогут выбрать место посадки, потом отсек отстрелится нахуй, а капсула сядет. Такой у меня план.
Косманы, я заебался, нихуя не могу сообразить как роверы доставлять. Может кто поделиться крафтом для доставки и самим ровером? Я криворукое тупое хуйло. Из модов стоят КАС, инфернал роботикс и так лайф.
>>132437 На Муну ровер просто цепляешь к верху рокеты, и когда подлетаешь к планете смотри чтоб траектория на поверхности была, дальше просто тормози и все, ближе к поверхности отцепляй ровер от бочки с двиглом и все сажай на RCS. для небольшого ровера удобно юзать круглые маленькие баки монопропелента, и естесственно цепляй бочку с двиглом снизу ровера Так делал, все ок. а сам ровер есть там партс в стоке белый прямоугольный, (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Probodobodyne_RoveMate/ru) к нему 4 колеса и панели солнечные, все. ну еще есть такая штука типа генератора, http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/PB-NUK_Radioisotope_Thermoelectric_Generator/ru ее цепляешь сверху ровера.
>>132473 >наполовину достроенную К маленьким докпортам под батареями прицеплю роверы, к большому - еще один блок с баками и ядерниками, в середину - ракету для взлета с Евы, ни и по мелочи еще
Вобщем судя по всему Pwings и NEAR вместе не работают (что странно, учитывая тот факт что NEAR это кастрированный FAR). Отписался, посмотрим что ответят.
На обычных крыльях летать уже неохота. С ФАРом нормально тоже нипалитать. На ванили тем более.
не, нахуй-нахуй. Пока колебания не пофиксят я к нему не притронусь.
Мне правда некогда ебаться с пид-регуляторами в трех модах одновременно, и по тридцать раз пытаться посадить корабль с 8км|300м/с над КСЦ не разъебавшись, потому что он внезапно стал HIGH DYNAMIC PRESSURE и MINOR STALLING потому что пятой математической ноге ФАРа так захотелось.
>>132532 И чет мой сверхманевренный краптор не валится в штопор даже при самых резких маневрах, а биплан на огромных крылищах чуть ли не по дефолту в штопоре.
>>132524 Я переел тогда КСП, Почти год одним только ксп упарывался - и игрался и ролики клеил и модельки. Ехал ксп через ксп.
Сейчас понемножку опять играюсь по мелочи, но что-то клеить и как - то что-то отчего-то слишком утомляет/выматывает, да и безблагодатно. Поэтому я больше сам с собой потихоньку. А это так, было, без затей по пути под настроение. К вам вбросил потому что кто же если не вы. Но спасибо что спросил :3
>>132563 У тебя детектор сломан. Это >>132561 мой первый пост в спейсаче, наверное, за полгода. Уведел анончика >>132507, вспомнил про его сферические баки и подумал, что с интерстелларом я их ни разу не юзал.
>>132364 >Кстати трим - отличная замена автопилотам для точного выдерживания углов. Плюсану. Полезная вещь. Особенно по той причине, что трим настраивается нежнее, чем обычное маневрирование, даже в "мягком" режиме. Конечно, приходится подстраивать с изменением скорости и высоты.
>>132596 Ну, блин... Какая версия игры, какие моды ставил, есть ли такая херь с другими самолётами? Телепатов тут нет, не обольщайся. Алсо, попробуй переключать режимы камеры (по дефолту - v)
>>132598 Версия 0.25.0.642. Происходило и с ракетами, и с самолетами, причем ни одной общей детали у них не было. Ну а геймдата у меня 2.2 гб весит. Алсо я помню, что у меня раньше так бывало, но не помню как лечилось. Сейчас попробую сейв новый сделать.
СРАНЫЕ. БЛЯДЬ. ЕБУЧИЕ. БОКОВЫЕ. БАКИ. ИЗ KW ROCKETRY. Блджад, какого хуя они склоняются к моей ракете? Почему не может ровненько улететь вниз? Сраные куски дерьма. Я даже не представляю, как мне к Марсу спутник запустить, но даже сраный начальный этап срывается из-за сраной глючности.
>>132591 Это жанр все же разные. Нельзя так сравнивать. Тут немое кино - надо максимально быстро показать все. Немое и 15 минут не всякий осилит. А у него рассказчик, хоть 40 минут можно смотреть с интересом, и это чаще интереснее при прочих равных, но от самого рассказчика очень зависит. И что что-то одно однозначно превосходит другое я бы не сказал. Поэтому учись и сравнивать противопоставлять не не правильно, я считаю.
>>132606 Попробуй поиграть с расположением декуплеров. А можешь отводить баки с помощью мелких твердотопливников, правда с их расположением придется ебаться еще больше.
>>132623 Тогда нужно поставить радиальным декоплероам силу в ноль и вместо юзать сепаратроны, так тоже будет работать. Иначе они все равно будут пытаться об ракету стукнуться. А сепратронами ты с ними борешься а не ступень отделяешь.
>>132617 > с помощью мелких твердотопливников Неа, они ставятся при абсолютно рандомных углах, да и вообще при установке одной пары сверху они разгоняют так ступень, что она стукает низом центральную ступень. Делать две пары так,ч чтобы моменты он них уравновешивали друг друга - слишком сложно, да и на глазок все делать придется. >>132609 Во, отличная вещь, сахарок, спасибо! Теперь все нормально. За ебущихся в темноте негров уж извините, мне нужно как-то на эклиптику выводить ракету, а точка вывода была ночью. Кстати, есть какие-то еще способы наведения на эклиптику, кроме как поворачивания камеры так, чтобы два витка лунной орбиты срослись в один, и ожидания попадания точки ракеты перпендикулярно линии, проходящую через центр Земли и камеру?
>>132634 >Вангую будет охуенно тормозить, и тебя скоро заебет. Достроить-достроишь, но никуда на ней не полетаешь. Да, тормоза все мегапректы убивают. В сплошное мучение игра превращается.
Разве что если что что-то одноразовое разгонное просто потому что дохуя нужно топлива иначе никак и то максимально аскетично стоит
Ну либо строительство как сам по се бе увлекательный процесс. Но тогда построить и никогда больше близко не приближаться.
Кербаны, вот в карьере есть в контрактах штраф за провал. А как провалить контракт то? Я было подумал что разве что истечении времени, но штраф указан и для тех которые без временных рамок.
Так ладно, а дальше-то что делать? В какой точке орбиты импульс давать, чтоб на Марс полететь? И когда? Какой угол-то нужен, чтобы гомановский маневр стал возможен? Я уже с этой эклиптикой ничерта не понимаю, мое векторное сложение дало сбой. И сколько дельты нужно, даже с аэроторможением? Слишком хардкорно для меня.
Фаерспиттера для 25 нет. Последний релиз работает на 25м нормально, просто ок жми на старте и всё.
Посадил свою ёбу, на этот раз без приключений (потому что NEAR вместо FAR). Без приключений - это всего лишь на двух квиксейвах: на первом неаккуратно задрал нос и мне оторвало крылья. Естественно перелетел КСЦ, поэтому приземлился на ближайшем аэродроме, примерно на полдороги через море. Поскольку ёба дорогущая - на всякий случай дозаправил её с грузовика и перегнал обратно на КСЦ, где и рекавернул. Впрочем разница между аэродромами всего в 9% цены, - впрочем почти 10000 денег лишними не будут!
>>132634 Ну, основную часть я собрал и немного погонял. Вроде бы более-менее управляется и держит полную тягу двух двигателей из двадцати шести Теперь за 2-3 подхода выведу полезную нагрузку, и можно лететь.
>>132606 была та же проблема. Решил так: креплю боковые баки декупером за верх, а низ перематываю скотчем. Тогда при отстреле они красиво раскрываются звёздочкой и не ебошат сука блядь мою ракету
>>132666 Тогда мотай скотчем боковые ступени сверху и снизу, друг к другу. Если при взлёте ёба начинает крутиться вокруг своей оси - значит скотч наложил криво, перематывай. В теории при декупере этой хуйни проблема может возникнуть только если ты отстреливаешь ступень выполняя поворот - тогда распидарасит. Если полёт по прямой - всё будет нормально.
>>132668 Вообще-то подобные ступени уже отстыковываются с моментом, поэтому крутить их будет в любом случае. Но мне-то похер уже, этот >>132609 анончик доставил решение проблемы.
Решил устроить репетицию посадки на тела, где парашютом не обойтись, путем путешествия на Луну и обратно самой минималистичной АМС, которую получилось запилить. Отыграть возврат грунта, так сказать. Думал делать по образу и подобию Луны-16, ну а получилось как всегда - слишком легко, слишком эффективно. Протон, которым я ее выводил, потянул бы и две таких. Ну ладно.
Сначала раздумывал осуществить посадку с использованием одних лишь команд ремоуттеха и маневров - полную репитицию того, что когда-нибудь буду делать на Меркурии и спутниках Юпитера. Попробовал. Не вышло. Не то что бы так сильно не хотелось себе рвать жопу, просто так оказалось, что у АМС невероятно маленькое время зависания над грунтом - в зависимости от профиля посадки в моем распоряжении оставалось от 50 до 120 м/с дельты почти неспосредственно через посадкой. С таким запасом маневра толком не спланируешь. Но даже когда я решил осуществлять посадку в режиме полного управления с Земли, с задержкой сигнала в какие-то жалкие 2.89 секунды, поднапрячься пришлось изрядно. В чем весь пиздец? В том, что крохотная, и, как оказалось, неустойчивая станция при посадке на маленькую Луну с маленькой гравитацией бодро пружинила и отрывалась от грунта при посадке даже на самых низких скоростях в районе 1.5-2 м/с. И благодаря холмистой местности станция каждый раз укатывалась под горку, знаменуя фейл миссии. Так что побугуртить пришлось знатно.
>>132670 Сигнал делэй это изврат. Никто с земли пробами не рулит, покататься немного разве что, Ты когда пробой играешь автомат отыгрываешь, а у него такого делэя нет, даже у лампового. Ну или кОС тогда.
>>132671 То, что я собирался изначально делать - тот же кОС. В компьютере ремоуттеха функционала, пожалуй, будет поменьше, но в теории должно хватить. Следующий зонд отправлю с огромным запасом дельты посадочного модуля, тогда и запилю православную посадку.
>В компьютере ремоуттеха функционала, пожалуй, будет поменьше, но в теории должно хватить. Неа, по космосу еще ладно, в общем-то без проблем, но мягкую посадку им не сделать.
>>132673 В чем проблема? Методом проб и ошибок определить требуемую последовательность включений двигателя для зависания над грунтом над высотой несколько сотен метров, оттуда врубить движок с тягой, при которой TWR будет около 0.95 - если повезет, корабль будет медленно опускаться, а при повышении ТВР'а ввиду расхода топлива начнет притормаживать - ну тут опять же метод проб и ошибок. Пиздецки сложно, но можно.
1. научись летать к минмусу. 2. С орбиты Кербина даешь импульс мимо луны (с периапсисом километров 5) и вылетаешь из SOI Кербина, оказываешься на гелиоцентрической орбите. 3. дальше всё то же самое, как и к минмусу. Выбираешь таргетом планету, делаешь манёвр и т.д.
>>132659 >>132674 Ставишь стоковый КСП, ставишь http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92050-WIP-Transfer-Window-Planner , учишься летать между планетами, чьи орбиты нахродятся в одной плоскости. Ставишь обратно РСС, применяешь обретенные навыки, теперь вкупе с ЧТО ЗНАЧИТ БЛЯТЬ ОКНО СЕЙЧАС, НУ КУДА МНЕ ЛЕТЕТЬ-ТО СЕЙЧАС БЛЯТЬ, ГДЕ СУКА ИНТЕРСЕКТ УДАЛЕНИЕ В 30 МИЛЛИОНОВ КИЛОМЕТРОВ БЛЯДЬ
>>132679 это если деды в самой капсуле сидели. Если деды сидели на Земле, они пересылали дрону программу, а дрон уже садился.
Я вообще прежде чем посылать огурца засылаю на цель два корыта - дрона разведчика, чтобы выбрать место посадки, дрона с эвакуационной капсулой и только потом огурца, и пока у огурца не будет возможности выбраться с планеты - я его не посылаю.
>>132676 Хы, лол. Да, если не найду угол окна перехода, то придется именно таким спсобом и лететь. >>132677 > Ставишь обратно РСС, применяешь обретенные навыки, Но в RSS совсем другие углы перехода, тут уже навыками из ванильной KSP не обойдешься.
Аноны, это снова я. Есть что-нибудь получше чем 6s Service Compartment Tubes для конструирования отсеков? Я не знаю как они там делали то, что на скриншотах (подозреваю дополнительные моды), но у меня с этим модом проблема - ниже трубы пристыковать что-либо можно только с помощью шаманства, которое далеко не всегда возможно. В итоге отсек получается, но дико уёбищный (максимум что удалось впихнуть - это батарейки-монопропилен-тороидальный бак, ксенон, четыре движка и ионник, сверху присобачил солнечные батареи, как выяснилось для ионки пиздец какие слабые). Помогите плиз. Хочу покомпактнее упаковать всю эту ебучую начинку, иначе корыто получается длинным. Уже посматриваю в сторону процедурных фейрингов, но они немного не для этого.
Так и не понял сути стыковки в мехаджебе. взял как обычно 80 монопропилента, так он сожрал всё И СОВСЕМ НЕ ПРИСТЫКОВАЛСЯ. Да я бы рчками это сделал потратив всего 10 литров блять. Самая годнота это посадка. И то он умудряется твоить хуйню, зачем-то стал менять плоскость орбиты и разогнался он Дреса на орбиту кербола. А можно было просто в апогее повернуть как нужно.
Ну пиздец. Совсем я не умею корабли строить, честно. Пикрилейтед - межпланетный возвращаемый корабль, состоит из четырех частей: морковки с двиглом и двумя атомниками на декуперах (в теории - разгон и торможение, на практике это невозможно по причине ниже), ионным блоком (сервисбэй с тонной батареек и двумя гиганторами. На случай если гиганторов не хватит, а так и вышло, там ещё две 1х6 панели, по ублюдочному приделанные); ионники висят на топливных баках - тоже по ублюдочному сделаны, т.к. обеспечивают доставку только в один конец - для взлёта с планеты это лишний груз, по отработке топлива скидываются нахуй вместе с баками и батареями. Возвращаемый блок состоит из капсулы и сервисбэя в котором топливо и движки. Не знаю чем я думал когда эту хуйню делал. В теории максимум на что способна эта хуйня - это долететь до чего-нибудь, сесть, если получится, и взлететь, если получится, и выйти на орбиту - если получится (в возвращаемой части запас дельты 800). Короче щас пойду убью эту хуйню о минимус и буду строить новую.
>>132708 йоба тяжелая, да. Движок в теории предназначался для облегчения коррекции орбит, но из за аварии носителя, вылетать пришлось на нем. Джумба пустая, баки у атомников полные. Ща покажу насколько ты ошибаешься на тему "йоба слишком тяжелая, ты с ними никуда не улетишь". Я всё равно по идиотски эту ёбу построил, но она долетела до пункта назначения, и неплохо себя показала. Ну кроме разве что того, что она сука блять просто НЕВЪЕБЕННО неповоротлива. Кстати об ионниках, они НУЖНЫ.
Пикчи. С первой ты уже знаком, анон - это межпланетник на орбите родной планеты. Джумба пустая - всё потратил на вылет на орбиту. Вторая - ... Атомники отработали на славу - по бочке топлива на брата, вытащили межпланетник с орбиты кербина в межпланетное пространство. Год спустя они же изменили орбиту на зацеп с Ив. На это ушли последние капли топлива, так что я наконец отделался от джумбы (и атомников). Блядь, в следующий раз я её на декупер повешу. В итоге осталось то что ты видишь, анон - нижний агрегатный отсек посадочного модуля. Его топливо ушло на то, чтобы войти на орбиту Ив, правда я вошел под совершенно ёбнутым углом, ну да не важно (наклонение я ещё год назад исправил). А ВОТ ТЕПЕРЬ настала пора ионников - перигей находился на расстоянии полутора миллионов километров от Ив, а апогей - шесть с копейками миллионов. Смотрим дальше. 3 - активное торможение четырьмя ионниками на выходе. Тут уже видно что я опустил перигей, и сейчас "на взлёте" торможу что есть сил. Так мне удалось загнуть перигей в атмосферу (на все маневры с помощью ионников, которые также помогали с маневрами на подлёте, я истратил больше тысячи ксенона, а благодаря гиганторам батарея почти всё время была полной). 4 - а вот и мы. Тормозим-с. Кстати, ввиду израсходованного топлива в посадочной ступени, я перекачал содержимое обоих допбаков (которые несут также ионники и гиганторы) в бак поадочной ступени. Один хрен я забыл сложить панели и они при входе в атмосферу сгорели нахуй. Ну и хуй с ними, всё равно я отстреливаю баки, чтобы нормально сесть. Вот кстати...
... Короче говоря, анон, вот ты говоришь - ёба тяжелая, нахуя тебе ионники, не улетишь никуда. А я улетел и сел на Ив. Правда, даже если и взлечу, то очень невысоко, по причине того, что блядь, топлива у меня очень-очень мало. И Билл Керман останется пялиться в небо этой унылой планетки пока не прилетит что-нибудь, что сможет его оттуда забрать. Ну а я в свою очередь постараюсь больше такие уёбищные конструкции не делать. Топлива на ионники залью побольше, атомникам продлю ресурс, переделаю конструкцию так чтобы она не была такой уебанской как сейчас. Короче, миссия заняла год 139 дней. Каким чёртом меня дёрнуло испытывать эту ёбу на Ив а не на муне, я не знаю.
>>132708 Вторая версия этой ёбы. На этот раз джумба наполовину полная, больше топливных баков, чуток изменена конфигурация корабля, добавлена ЛЕСТНИЦА. И всё таки мне кажется что я что-то забыл. По моему я забыл переназначить кнопки, а на RCS у меня забиты ионники.
>>132723 На кой ляд тебе 4 типа движков на одном шипе? Это ж переутяжеление пиздец. До Евы без возврата тебе вдоволь морковки хватит и капсулы с парашютами
>>132725 Не парься, всё просчитано кербальскими инженерами. До евы, кстати, мне хватит того топлива что в атомниках - проверил в прошлый раз, в аккурат хватило на разгон от кербина, на заход к еве и на гашение скорости. Самая жопа - это орбитальные маневры, и вот для этого мне нужны ионники. Всё прочее... Пока что у меня корыто висит на орбите кербина, планирую забросить на борт возвратную капсулу для Билла, который завис на Еве, и резервную. Капсула прошла тестирование на Кербине, орбиту ниасилила, но из атмосферы вылезла. К ней приделаю спецдевайс как раз для таких случаев, мне очень помогло в прошлый раз когда у меня два огурца на муне зависли.
>>132717 Но ведь ионники больше годятся для мелких КА, к тому же можно закинуть на атомнике поближе к керболу и тогда от одной панели сможешь запитать около 6 штук. А у тебя большая йоба, я не говорю что она плохая, просто не вижу смысла таскать лишнйи весь вроде мейнсейла и ионников, не бомби ты так. :с
У меня тут тоже всё не очень круто. Скачал мехаджеб, потому что заебался уже с этими орбитами и стыковками, а он какой-то НЕПРАВИЛЬНЫЙ. Ну или это я такой не правильный. Короч, как тут настроить регулировку кислорода для движков?
>>132723 Блядь, ты изобретаешь мой космический буксир времен 0,18. :3
Вот фоточка нормально летающей "Гордости Кербина", ничего лишнего.
Нужный лэндер стыкуется уже на орбите. Дельты хватит чтобы долететь до любого тела в ваниле и вернуться обратно.
Фоточки без последней ступени не сохранилось, но по скрину можно понять, что сам буксир от нижнего стыковочного узла. Переходник с боьшого на малый докпорты предусмотрен и находися в носовой части буксира.
Господа, у меня назрела вдруг идея для серьёзного бизнеса. У меня накачен ORSX, плюс Карбонит вдовесок. Так вот, если я буду скидывать прямо к КСЦ добытые ресурсы в баках и контейнерах, профит будет?
>>132739 > Господа, у меня назрела вдруг идея для серьёзного бизнеса. У меня накачен ORSX, плюс Карбонит вдовесок. Так вот, если я буду скидывать прямо к КСЦ добытые ресурсы в баках и контейнерах, профит будет?
Как тоже владелец серьезного бизнеса на стадии стартапа, скажу что ксенон стоит ПЕЗДЕЦ СКОЛЬКО. Если в промышленных масштабах добывать и доставлять к KSC , профит будет однозначно. Даже если добывать только ксенон а топливо возить с кербина.
Я в своем отыгрыше думаю что строительство баз на далеких планетах окупается добычей ксенона.
Да, идеально добывать ксенон на Минмусе очевидно. Я думаю что столицей кербалской космонавтики в будущем будет какой нибудь город на Минмусе а не KSC. Там будет транспортный и индустриальный хаб. А оттуда уже будут летать корабли на остальные планеты системы кербола.
>>132733 Это ты МНЕ говоришь? Смотри мой пост выше, я захотел взять с собой Джеба, который болтался на орбите. Стыковка через JR-порт, вручную, без RCS (только хардкор, блядь, только ядерное двигло, ну что я за дебил то такой - у одного монопропилена нет, у второго порты воткнуты так, что корыто повернуть можно разве что на хую). Стыковка заняла три часа реального времени, а по их времени - две недели. Джеб постоянно мазал мимо орбиты, а потом водил хороводы вокруг межзвездника. У него атомник, ему можно (сжег сука столько топлива, что хватило бы до Евы в одиночку добраться)
>>132733 продолжая разговор: ионники - для мелких? ХА. У меня ионник - это основное средство изменения невъёбных орбит. Но, на большое корыто нужно несколько штук, со всей гарнитурой. Атомники я не очень люблю, уж очень здоровые (сказал чувак, тащивший к Еве мёртвый груз в виде мэйнсейла и морковки)
>>132762 Если ты про изменение наклонения на 90-180 градусов, то легче поднять апоцентр почти до выхода из SOI, там развернуть орбиту, а потом или аэробрейкнутся или циркуляризовать орбиту в перицентре. Дешевле выходит.
>>132767 ну, если на то пошло, можно гравиманеврами всю систему облететь с минимальными затратами топлива. Я просто развлекаюсь, давно уже ничего не запускал, порастерял навыки. Вот например, три часа карусель на стыковке водить - это ж пиздец, бля, я раньше минут за полчаса максимум стыковался. Охуеть.
>>132777 Это второй межпланетник той же серии, но слегка доработанный (больше баков, наконец то есть лестница, изменено расположение ионников, добавлены стыковочные порты). В него воткнут лендер для Дюны (у лендера отсутствуют посадочные опоры by design - садится на двигателях). А ржать будешь над кулстори о стыковке выше (единственный способ каким двигался лендер ввиду ушибленности на голову Джеба Кермана - это с помощью атомного движка, ибо монопропилена на борту не было ни капли). Стыковка продолжалась три часа, во время этого Джеб крутился вокруг межпланетника и пытался стыковаться. Наконец, ему это удалось.
>>132780 >А ржать будешь над кулстори о стыковке выше (единственный способ каким двигался лендер ввиду ушибленности на голову Джеба Кермана - это с помощью атомного движка, ибо монопропилена на борту не было ни капли). Я таким макаром спутники с орбиты собираю перед перелётом к следующему спутнику.
>Стыковка продолжалась три часа, во время этого Джеб крутился вокруг межпланетника и пытался стыковаться. Наконец, ему это удалось. Странно, в ручную стыковочные манёвры минут 5 от силы занимают.
>>132780 >больше баков Ты зачем-то все усложняешь. Одного 2 метрового полубака с ядерником хватает на билет туда-обратно к любому телу с доставкой легкого лунного лендера и его взлета, стыковки и транспортировки обратно . Морковки и двух ядерников хватает на тяжелый атмосферный лэндер с полетом по той же схеме. Дополнительные 1,25 метровые баки добавляются исключительно для большего внутреннего комфорта или экспедиции одновременно к планете и ее лунам и исправления непредвиденных ситуаций.
Единственное исключение - Ив. В данном случает лэндер будет безвозвратным.
Решил запилить возвращаемую экспедицию к джулу к лейт ваще-та, а то что-то тугриков мало. Но, оказывается, их станет ещё меньше, потому что мне всё это обошлось в 2 миллиона, всё из-за того что кербальские инженеры неправильно смастерили парочку носителей. Всё, осталось дозаправить и можно выдвигаться.
Стыковочные маневры реально занимают столько, просто я забыл переключить радар на цель, он у меня показывал параметры орбиты, а я пытался понять, какого хуя у меня цель в полукилометре, а на радаре "orbit" а не "target". Плюнул и начал сводить на глазок - вот и возился... Потом до меня дошло что на эту хуйню надо просто кликнуть и она покажет то что нужно. Это был звонкий фэйспалм...
>>132789 да знаю я. Сейчас соорудил хуйню которая с места рвёт в небеса, повезу на Ив, испытывать. Надо же как то возвращать бедолагу Билли...
Борщ, огураны. Накатил себе 0.25, и быстренько запилил космолёт пикрелейтед. А вопрос собственно такой - как пилить большие космопланы? Чтобы и топлива достаточно после выхода на орбиту оставалось и не выглядел как хтонический пиздец. B9 есть, но как-то не греют меня крафты которые с ним получаются.
>>132803 парашюты не раз спасали при приземлении в непредназначенной для этого местности и на воду - ну никак неполучается нормально на космодром выйти. А леснница не нужна получилась - по крылу нормально забираться.
>>132814 >в непредназначенной для этого местности и на воду Да ладно. На этом устройстве вполне себе легко скинуть в атмосфере Кербина скорость с первой космической до приемлемых 30-50 м/с. В ваниле. Или я не вижу некоторых конструктивных особенностей?
>>132818 да разве что задние колёса вынужденно узко поставлены, поэтому на неровностях можно концом крыла как нехер делать задеть - пробовал уже не раз - от такой хуйни джеб чуть не испугался.
Разгонный орбитальный блок первого межпланетного корабля "Space Penetrator I" выведен на околокербинскую орбиту. Вывод прошёл в штатном режиме, но был обнаружен небольшой перерасход топлива. Ожидается доставка посадочного модуля, маршрутки с остальными членами экипажа и заправщика, чтобы залить по самую пробку. Дюна, жди нас!
>>132861 С орбитальной механикой. А моды не помогают, а добавляют ёбли, если конечно это не моджахед, которого я люблю. Но если у него с английским проблемы, то и моджахед не поможет.
>>132862 >С орбитальной механикой. Да ты что. Некоторые маневры школьнику отнюдь не очевидны. Одни и те же маневры в разных местах траектории дают противоположно разные результаты. Не говоря уже о затратах.
>>132856 Да нихуя не "почти". Физики что-то не видно, даже такой говняной. От стрельбы отдачи нет. Садиться что-то не видно, чтобы можно было. Стыковаться - тоже. Более, чем одним крафтом рулить - тоже не похоже.
Эксперты, эксперты, помогите! \о/ Чому мой ядерный двигатель подло перестал работать на 30к?~ Я понимаю, джеты, им кислород нужен. А ядерный? ._. Алсо, если не так, то как съебать в космос на самолёте?~ А ещё, как строить базы? только в виде отыгрыша, или есть конкретные модули? Хочу базы на дальних планетах, это же так круто. Вооот.
>>132871 >И что такое Равен?~ Извини. Ты заставил запустить меня КСП еще раз и я увидел, что эти пидоры убрали равен из стоковских крафтов.
Так вот, берешь и делаешь самолет с двумя высокоатмосферными движками и одной полубочкой с ядерниками. На каждый высокоатмосферный движок ставишь 2 высокоатмосферных интэйка.
На высоте, где движки начинают захлебываться от отсутствия кислорода, вырубаешь движки, закрываешь интейки и врубаешья ядерник. Ты на орбите.
>>132873 И да. Если ты читернешь и поставишь интейки колбасой в максимальном количестве через кубик, то будет тебе щастье и ты сможешь сделать это даже на высоте более 30 км и твои атмосферные движки не захлебнутся даже там.
>>132853 >а этой книги похоже в фб2 нету Там овердохуя иллюстраций, фб2 тут не катит. djvu самый норм формат для технической литературы. >>132859 >Нахуй эти книги читать, чтоб в аркадной игре разобраться? Книга сама по себе довольно годная. Формулы, я правда, почти все пропустил, но суть всё равно понял. >Чому мой ядерный двигатель подло перестал работать на 30к?~ На пикче у тебя педаль газа не нажата. А ещё у тебя мог кончиться окислитель, или он есть, но в баке, не соединённом с ядерником.
>>132795 Много деталей, тормоза. Для таких предпочтительно юзать B9 и процедурные крылья. В прошлых тредах смотри - тяжелые и не-омски выглядящие грузовозы строили.
>>132331 Играю на ванилле. Лифт рейтинг 39, это 0,63 от массы + не учитывал наклонные поверности. Крылья не стал добавлять. Интейки перепроверил, все стоят перпендикулярно движению, так что драг равномерно влияет. Атмосферные движки чуть пододвинул, теперь центр лифта почти перекрывает центр массы после того, как потрачу все жидкое топливо (окислитель останется). Пик 1 - включил индикатор двигателя в RCS Build Aid. Пик 2 - начало заноса, все интейки открыты, драг должен быть равномерен. Налепил больше скотча - не помогло, все равно заносит. Есть еще какие-нибудь идеи, как это исправить?
>>132911 1. Почему ты считаешь крутящий момент только по окислителю, без топлива?
Что-то перевешивает, очевидно же. А что - хуй знает, в этой проекции не видно. А может быть какой-то баг с симметрией очередной. С твоей багоюзерской ёлкой из интейков всё может быть. У меня когда-то при клонировании докпортов смещался центр масс, например (а если брать из палитры каждый раз - все было нормально)
>>132911 Огромный крутящий момент по тангажу, а заносит вбок. Непонятно. Если виноват все же момент, смещай двигатели в нужную сторону. Здесь >>132917 мне было легко поворачивать двигатели по 0.01 градуса аддоном - конструкция позволяла. У тебя - не уверен.
>>132915 Тяжеловаты, но мне больше с ними нравилось больше. >>132920 Выйти на орбиту Джула, доставить лендер на лейт, спускаемые аппараты ко всем остальным спутникам кроме тило, ну и отвезти кербонавтов выбравшихся с лейт обратно на кербин. Многоразовая. В прошлый раз взял топлива с запасом, но из-за моей криворукости проебался на возвращении. В этот раз, взял оче много, даже разгонял его отдельным аппаратом.
>>132922 >В прошлый раз взял топлива с запасом, но из-за моей криворукости проебался на возвращении. Пользуйся TransferWindowPlanner Приятно иметь возможность спланировать баланс ΔV, чтобы хватило на возвращение, и не пришлось ждать полгода.
>>132917 >крутящий момент только по окислителю, без топлива Потому что лечу на атмосферных движках и количество окислителя неизменно, когда заносить начинает. >в этой проекции не видно. В какой надо? Еще парочка скринов и Аэрис 4А стоковый для сравнения. >Что-то перевешивает Тогда это б весь полет влияло, а не резко на 27-29км. >>132919 >Огромный крутящий момент по тангажу, Почему-то у всех самолетов так отображается, хотя летают они нормально. Пик Аэрис 4А для сравнения.
>>132944 Чота по моему это даже по сравнению с моим Ив-лендером невдолбенная хреновина. Хотя с другой стороны, дозаправка...
А я всё ебусь со взлётом с Ив, с 500м над уровнем моря. Задумка такая: так как у Билла при посадке сдохли солнечные батареи, его корыто мертво как кирпич, следовательно нужно доставить Биллу крылатую хуйню на ракетной тяге чтобы долететь до райончика повыше - сэкономить дельту до выхода на орбиту. Туда уронить с орбиты лендер с возвратной ступенью, после чего погрузить Билла на борт и попробовать вылезти. Лендер готов, но в боевых условиях я его не тестировал. С учетом атмосферого и гравитационного тормоза Кербина, итоговая скорость 3500 м/с. Поясняю: скорость а не дельта, дельта там сильно больше, но ввиду ахуитительных атмосферных и гравитационных потерь точной цифры у меня нет. Атмосфера и тяжесть на Ив выше чем на Кербине, так что придется взлетать осторожнее. Залупа в том, что с крылатой хуйнёй возиться не охота, так что придется скидывать Биллу либо краулер (но ебаться с колёсами, которые будут постоянно ломаться - не охота), либо флаер на реактивной тяге (сильно облегченная версия мунного лендера с дельтой 800 - думаю хватит чтобы залететь в горы). Самое печальное в том, что станции на орбите Ив у меня нет - придется и её туда переть. А так как у меня есть некоторые проблемы с маневрированием (очень тугое управление), придется поебаться чтобы долететь до места. А и хуй с ним, долетим - глянем что там как.
>>132950 >Чота по моему это даже по сравнению с моим Ив-лендером невдолбенная хреновина. Не очень удачная конструкция получилась. Топлива еле хватило, пришлось лэндер и боковые движки на орбите Дюны бросить. Хорошо хоть кислорода с едой с запасом взял, года на 4 ещё могло хватить, в случае неудачного исхода. Больше всего боялся, что не хватит горючки у Кербина тормознуть.
При возвращении героев с орбиты на землю на уже сто раз обкатанной беспилотной маршрутке что-то пошло не так. После отстыковки машинного и аппаратного отсеков капсулу начало бешено раскручивать в атмосфере, торможение было выполнено не задом, а боком. Из-за этого наебнулось три из шести парашютов. Хорошо, что с запасом их воткнул.
Я когда на Ив садился, тоже думал что не хватит топлива тормознуть. Загнул орбиту в атмосферу, два оборота - и заебок, Только, блядь, забыл убрать солнечные панели.
>>132956 Какого хуя, по краю атмосферы чиркнуть - и уже распидарасит? А как чиркнет - врубай двигло и тормози - и на следующий круг. Но я думаю ты это и так знаешь.
Вот я этого не понимаю, казалось бы, эти моды повышают реалистичность (в KSP, с зелёными кербалами, ага), а реалистично аэробрейк делать - данунахуй, лучше ещё морковку взять.
Я вот на почти ваниле играю (до сих пор ищу с помощью чего можно собрать, блядь, нормальный агрегатный отсек в который можно напихать батареек, топлива и всякой хуйни. Конечно можно и без этого - сделать шашлык из начинки, а чтобы не ломалось - перемотать скотчем. Но это уёбищно), и хардкор в основном в башке.
>>132911 Извините>>132963 > а реалистично аэробрейк делать - данунахуй, лучше ещё морковку взять. В данунахуй ничего нереалистичного нет. Дельта есть ума не надо и реалистично далеко не всякий аппрат лезет об атмосферу брекатся
Спейсаны. Задам наверное платиновый вопрос. Котик_смеется.жпг. В общем меня Кербал заебал почти 1.5 года назад(версии 0.21 кажется). Я его стер, но продолжал следить недолго. Тогда вышла сюжетка, типа с развитием за очки, подниманием по древу, но я ее не ставил. Ну потом вообще забыл. Но тут что-то увидел в стиме, и что-то вспомнил про Кербал. Так вот, кербаны, что там КАРДИНАЛЬНО нового появилось с того момента, можете пояснить по хардкору? Что нового завезли с того момента. В английский не очень, поэтому прочитать пачноут не могу нормально.
>>132966 Дерево технологий, науку, деньги, контракты, четырёхметровые стоковые баки. Хуйня в общем одна, до сих пор только в песочницу играю, вся наука и прочее дерьмо в голове.
>>132966 Кардинального ничего. Что ьам может быть кардинального, да и не может там ничего кардинально изменятся. КСП он как был КСП так и есть КСП. Те же ракеты с теми же огурцами так же летают на те же муны.
Через много лет и версий, я, криворукий уебок, смог-таки в ССТО, который летает, садится, хорошо выглядит, да еще и с первого раза с полярной орбиты попал в КСЦ. Буду гордится до пенсии.
>>132966 Нихуя нового не появилось почти. Зато модов годных дохуя. Сам пару месяцев назад забил уже хуй на него. Сегодня глянул моды, обмазался и теперь буду отыгрывать в песочнице.
>>132998 >модули из интерстеллы. На какой же высоте у тебя ядерный джет работать умудряется? Или ты прямо из атмосферы апоапсису на орбиту выталкиваешь?
>>133006 Доставил первую часть космической станции. Следующей миссией будет доставить туда еды и воды. А то я как то оплошал и у них еды с водой только на 3 дня. Ну заодно можно и кислорода притащить, хуле мелочиться.
>>133018 TAC Life Support же. Там всё просто: есть запас жратвы-воды-кислорода, заканчивается - огурцы на борту дохнут. Само собой, без жратвы, например, огурец сможет протянуть, а вот без кислорода почти моментально скопытится. Алсо, если закончится электричество - считай, отрубится система жизнеобеспечения. Максимальный запас можно увеличить, так же запас можно пополнять.
Как по мне - ставить стоит, но тогда уж можно пойти во все тяжкие и накатить вместе с лайф суппортом USI Kolonization System. Ибо в самом лоайф суппорте производство жрачки относительно унылое, а USI в этом плане офигенен, ибо, чтобы наладить производство на станции-колонии - придётся повозиться, но это себя окупит.
>>133029 Состыковались. Иии... И СУКА ЭТА БОЛЬШАЯ БАНДУРА ХРАНИТ В СЕБЕ МЕНЬШЕ ЕДЫ, ВОДЫ И КИСЛОРОДА, ЧЕМ ЕБУЧИЙ МЕЛКИЙ СТАНДАРТНЫЙ КОМАНДНЫЙ ПОД. В итоге, угрохав миллионы (утрировано говоря, ведь я играю в песочнице) я привез им еды на один ебучий день. Сейчас чуть отойду от злости и нормально привезу им покушать.
>>133032 >>133033 И вот эти все RCS-баки и сами RCS с помощью этого мода можно будет убрать (специально маленькие баки ставил >>133031, большие нельзя убирать\ставить) после того, как станцию соберу, чтоб был более эстетичный вид.
>>133035 Ну если в двух словах: Вообще лучше этот мод использовать с TAC Life System и Karbonite. А так этот мод позволяет собирать орбитальные станции и колонии на других планетах. Причем не ради отыгрыша. Все эти станции "блочные". Каждый блок отвечает за определенную функцию. Например переработка отходов жизнедеятельности в другую хуйню, а другой блок на основе этой хуйни еду, например выращивает и т.д..
Ну а вообще, если интересно могу написать моды, которые на мой взгляд повышают отыгрыш и своё описание к ним. Когда все эти моды работают вместе, то есть множество смыслов в каждом моде.
>>133031 Странно. У тебя склад точно для еды-воды? Попробуй его надуть - я точно не помню, но, возможно, реализованна зависимость количества ништяков от обьема склада. Или ты просто в вабе все это хозяйство не загрузил? Они ж по умолчанию вообще пустые.
поясните за TAC Life System 1. Как соединять модули наземной базы чтобы ресурсы были общими для всех модулей? 2. допустим кончается еда-вода воздух на лунной базе, я снаряжаю ракету с припасами. как их передать после прилунения?
>>133040 В ванилле только докпортами. Цепляешь к модулям базы колеса и стыкуешь их. В KAS есть трубы. Кладешь трубу в коробку (ну, или прямо на крафт цепляешь) потом выходишь огурцом наружу и цепляешь один крафт к другому трубой. В USI есть туннели надувные.
>>133037 Пикрилейтед. Не крашится. Работает оче стабильно. Не глючит, не фризит, кракен не приходил. Компьютер слабый, версия х86. >>133038 Да, точно для еды\воды. Так и называется блаблабла-LifeSupport. Всё заполнил до конца, вот только на цифры то забыл посмотреть. Потом уже когда на орбите охуел, опять зашёл в постройку корабля и да, реально на один день там всей хуеты. Ну и в контекстном меню кроме как ToggleFlag нихуя нету. >>133040 Вроде как порты из USI Kolonization System сами автоматом распределяют. Но хуй знает, если чесно, не помню. Но там дохуя вских труд-хуюб, вот они вроде автоматом распределяют, кроме топлива.
>>133043 Ну бери с собой два док-порта или трубы из USI, как у меня >>133029 выходишь кербалом, подходишь к док-порт, правой кнопкой мыши->Grab, потом подходишь к месту, куда хочешь поставить, правой кнопкой мыши по док-порту->Attach и ставишь.
>>133036 меня вообще интересуют моды где можно самому собрать модуль. Пока что юзаю 6S Service Compartment Tubes... Работает как говно, но работает, за неимением лучшего
>>133050 Да. Довольно хорошая штука, но годится только если хочется специфического отыгрыша и для карьеры/науки. В сендбоксе я из нее только джетпак использую, и тоже только для отыгрыша.
>>133050 Воу, пиздато. Накачу. Может сегодня вечером или завтра отчитаюсь. >>133056 Как писал выше: компьютер слабый. Если делаю графику лучше, начинает фризить, что мне на хуй не надо, тем более с учётом количества планируемых партсов на одну станцию. >>133048 >>133047 Таки да, увеличивается оно. Я то, дурак, думал, что его можно набить продуктами и ёбнуть на орбиту. Ну да похуй, Отцепил от него всю хуйню. Ну и отправил им контейнер с едой.
>>133062 Состыковался, перекачал еду. Переставил эти "генераторы" как они называются? и откинул контейнеры. Потом уничтожил вместе с мусором через центр управления полётами. И вот уже вроде проблема решена, еда на первое время есть. Но у меня появилась другая проблема: съехали спутники связи. Второй с третьим не соединены. Придется решать эту проблему и уже запускать на станцию следующую ступень.
Надувное это круто, но мне интересно как у них с защитой с надуванием то. Я знаю что у мкс модулей такая многослойная фигня с алюминиевыми листами сверху и всякой мелкой фигнею их постоянно решетит. А вот надувное как-то спокойствия не вызывает.
>>133070 Те уже успел удалить. Вот новые. >>133071 Треугольником боялся что из за ошибки в расчётах всё разойдётся и потом всё по новой запускать. Вся система сделана методом тыка, и зависит только от 1 геостанционара. Правда после проверки системы я понял что первые 6 спутников лишние
>>133072 В любой. Просто собирай станцию автоматами, а потом привези огурцов. Ну или возьми достаточно жратвы и кислорода, чтобы огурцы не померли, пока ты ее собираешь. Я бы начал с энергии - реактора или модуля с солнечными панелями.
Два геостационарника покрывают 99.99% космоса. Единственное место которое им не видно это маленький треугольник на оборотной от них стороне планеты, вершина которого обычно даже не в космосе а в атмосфере.
Котаны, а можно KAS в записнушке включать/выключать?
То есть например поделал чтото кербонавтами при помощи KAS, ну например отцепил-прицепил гравитометр, стратсы, итп. Потом корабль с KAS партами приземлил. Остались только изменения сделанные KAS.
Вопрос - если я KAS модуль отключу, не наебнется сейв? а если будет аппарат с KAS частями, наебнется аппарат? У кого какой опыт? Тут читал что у когото KAS отключенный сейв накрывал, как часто такое бывает?
PS Сейв жалко терять, он с 0.18 тянется по 0.24 и там на карьеру+деньги мигрирация успешная.
>>133088 Солнечные батареи, аккумуляторы? У меня к пацанам встречный вопрос. Покажи свой самый маленький носитель, для возвращаемой экспедиции с поверхности муны :3 Вот моя самая компактная на трёх кербонавтов.
Электропитание систем корабля осуществлялось от серебряно-цинковых аккумуляторных батарей (ВНИИИТ, Н.С. Лидоренко). Основная устанавливалась в ПО, дополнительная - в СА.
>>133088 на батарейках они были, все (одноразовые гальванические, на беспилотных - радиоизотопные: на пилотируемых использование радиоизотопной батарейки означает дозу пилоту, алсо они слабые и жизнеобеспечение не потянут). Потребителей особо не было - электроники было минимум, туалета нету, жизнеобеспечение в основном химическое - это же шестидесятые. Потом стали ставить солнечные батареи, но они были здоровенные и тяжелые (сейчас на союзах десятиметровые батареи стоят).
>>133100 выруби нахуй гироскопы SAS, отключи лампочки и погляди насколько сильно уменьшится потребление. 6000 заряда - это если у тебя капсула на трёх кербалов, или здоровенный Reaction wheel на ступени.
>>133103 В википедии говорят Быковский пять суток сидел. Я же не про витки, а про часы. Толи батрейки хуевые, то ли надо у него телевизор и вибромассажер отобрать. Я думал как запустить, и походу нихуя не выходит. И вот и подумал - а как же деды то летали. >>133105 В капсуле 250 электричества - лайфсупорт говрит что на ~2 часа. (250/2)48 = 6000
кербаны, мне тут книгу порекомендовали, типа робинзонада на Марсе, хардкорная научная фантастика. Я почитал каменты и вспомнил как вытаскивал Джеба с Дюны. http://flibusta.net/b/379651 кто-нибудь читал?
>>133106 лайфсупорт не юзаю, у тебя чо, батареек побольше нет? я прежде чем лететь куда-нибудь, засовываю в ПАО 4000 электричества минимум, и навешиваю солнечные батареи - ану как на ночной стороне зависну, и чо теперь, блядь, становиться кирпичом из-за нехватки энергии?
>>133129 а ты сравни свою ёбу и ракету того анона. У тебя фэйринг пол ступени закрывает. Я хуй его знает, может быть у тебя ракета на член похожа, и его нихуя не возбуждает идея переться в космос, но по моему дело всё таки не в этом.
Я ебанутый. Начал новую карьеру в КСП с кучами модов, ПРИШЛО ВРЕМЯ ВЫВОДИТЬ ПРОБКИ ПРОБКИ САМИ СЕБЯ НЕ ВЫВЕДУТ. В итоге запилил хуйню весом меньше 3 тонн. И у неё, блин, хватает дельты, чтобы спутник на дальнюю орбиту выкинуть! Да что уж там, до Муны/Минмуса дотолкает.
Сегодня, когда выравнивал спутники, внезапно понял, что на станции кончается и не возобновляется электричество. Пригнал солнечные панели, да и привез тросы для жесткости. Надо еще одну такую привезти, для симметрии, а то электричества хватает уже пока.
>>133155 Анон, два чая тебе! Меня больше порадовал апдейт до 0.24.2 - я на нём ещё сижу, чтобы допилить до конца свою станцию на краю вселенной, мигрировать на 0.25 не могу - слишком уж много крафтов со старыми крыльями. В общем - держи няшек. http://coub.com/view/3eyxm5o0
он довольно плохо соединяет партсы у которых есть функция, приписанная модом. Велд подходит для больших несущих конструкций из простых (и желательно стоковых) деталей.
Кербаны, выставляю галочки сложности. Хочу играть на этом уровне, но есть вопрос: данная галочка за что отвечает? Если я ее не поставлю, я смогу ревертнуть ракету в ВАБ со стартового стола если чо не запуская, или в любом случае ее запускать придется?
>>133173 по моему revert flight - это возможность с любого времени после запуска вернуться к стартовому столу или в мастерскую.
Я вообще не использую всю эту хуйню - ну, просто не пользуюсь. Разбился корабль? похуй, строим новый. Джеб сдох? Хуйня, Джеб бессмертен. Памятник ему, и погнали дальше. По моему ни одна из этих функций мне за всю игру не понадобилась, особенно сэйвы - хватает сэйва по выходу из программы.
Что до науки и прочего... Дерево открытий ублюдочно сделано, так что поначалу приходится фармить науку довольно активно, но после того как все основные узлы становятся доступны, я на науку просто забиваю и собираю что попадётся. Не успеваешь обернуться, а её уже хоть жопой ешь. Ну и тому подобное.
>>133174 ты чо, больной? ракету со стартового стола рекавернуть можно в любом случае же. Ну или если уж неймётся - отстрелить лендер и сесть на парашюте тут же рядом.
>>133176 нет, галка означает "позволить загрузиться либо на стол, либо в мастерскую без запуска" - это пункт менюшки по кнопке ESC: "Revert flight to launch" и "в мастерскую". ЕМНИП, после крэша корабля тоже появляется, машина времени нах.
>>133178 Это загрузка автосейва до запуска. при отправке на стартовый стол делается сейв и это его загрузка. В меню она всегда, да это тот самые реверт то лаунч или в ваб.. Что нет то, то и сказал..
>>133183 кас ничего никуда не пишет - пишет мм конфиг. И не во все крафты и не только в свои партсы, а во все парты в которые мм конфиг пихает кас модуль.
Сейв наебнуться не должен, но крафты, на которых были детали из КАСа, пропадут. Не насовсем, их просто нельзя будет загрузить, пока КАС не поставлен обратно. Так со всеми модами, вообще.
кербаны, у меня технический вопрос. Мне нужно сбросить на Еву ровер, я девственник, поэтому суть вопроса: как мне сделать этот ебучий ровер (нужно что-то очень лёгкое)? Я тут уже пару дней эксперементировал, получается хуита. Пиздец, уже дважды хотел плюнуть на всё и скинуть туда ракетоплан, благо атмосфера для этого подходит. Но, нужен ровер, покататься
>>133200 ты не понял: мне эту хуйню ещё дотащить до Евы надо, а до этого - вывести на орбиту. На Еву я могу посадить что угодно, с этим проблемы нет. Я собираюсь укомплектовать вагон на Еву этим самым лендером, возвращаемой капсулой и всякой хуйнёй по мелочи. Капсулу я уже испытывал, летает как говно, нужно слегка доработать, но в принципе на орбиту вылезти должна. А там её подхватит буксир и дотащит до станции (я посчитал на пальцах и решил что маленький буксир на ядернике будет порезвее чем многотонная станция на том же ядернике).
>>133203 да, с возвращаемой С ИВ капсулой. Вот такой вот блядь у меня челлендж. на хуй мне ровер: предыдущий лендер ёбнулся на высоте 500м над уровнем моря. Возвращаемый модуль заброшу куда повыше (кто бы мне ещё сказал куда, у меня нет мода на карту поверхности с промерами высот. Без этой инфы придется с орбиты скидывать целую кучу зондов и искать место посадки. Плюс в том что зонды - штука лёгкая: дрон, топливо, движок, парашют. Минус в том что их нужно дохуя). чтобы добраться до возвращаемого модуля огурцу придется поездить, а местами ещё и полетать - я ебал пешком топать.
>>133203 >Выложи видео после решения этого "технического вопроса" и удачной экспедиции. видео залить не смогу - у меня канал узкий, и я ебал возиться. Но скринами поделюсь. Самому уже интересно что получится.
>>133202 ΔV Для взлёта с Евы + циркуляция орбиты = 12000м/с ΔV для выхода из гравикармана + синхронизация с Кербином = 2340м/с Отсюда вопрос - нахуя тебе что-то на орбите? То, что умудриться взлететь с Евы, вполне способно отбросив ступени долететь до Кербина.
>>133213 а то, что способно долететь от Евы до Кербина можно облегчить, выкинув лишнее. Обращаю внимание на то, что дельта зависит во многом от массы аппарата, мой челлендж подразумевает как раз это. Плюс, то корыто, что тащит спускаемый аппарат и ровер, прёт на себе ещё и топливо, так что я смогу тупо дозаправить лендер, и отправиться ещё куда нибудь. А то, что может взлететь с Евы может взлететь откуда угодно, ящитаю.
>>133218 у меня нет фаерспиттера. Идея скинуть Биллу ракетоплан у меня была, это тем более хорошая идея, что на месте посадки лендера хорошее место для того чтобы его приземлить. Но я не уверен что можно будет посадить эту штуку в горах. С другой стороны ровер туда просто не доберётся. Поскольку звездолёт у меня мощный, я думаю что могу погрузить на него все варианты, а потом уже пробовать варианты по очереди - Билл опытный, он уже не раз в таких переделках бывал. Почему Билл, а не Джеб? Потому что Джеб в эти моменты ебланел на орбитальной станции и обеспечивал возвращение.
>>133216 >можно облегчить, выкинув лишнее Лишнее в данном случае - бак с топливаом и атомный движок, который с лихвой отрабатывает свои добавленные 300м/с во время циркуляции орбиты.
>А то, что может взлететь с Евы может взлететь откуда угодно, ящитаю. >так что я смогу тупо дозаправить лендер, и отправиться ещё куда нибудь. Пикрелейтед - то что (теоретически) может взлететь с Евы. Удачи в дозаправке.
>>133223 анон, в сотый раз повторяю: мне НЕ проблема доставить на Еву ЧТО УГОДНО БЛЯДЬ. Хоть летающий цирк с конями. Челлендж в том чтобы вытащить оттуда Билла. А у Билла во первых нет электричества чтобы запустить двигатели, во вторых я забыл приделать к лендеру лестницу, так что он ещё и залезть внутрь не может, в третьих при посадке распидарасило батареи, в четвертых дабы не ёбнуться в океан пришлось порулить двигателями, после чего топлива у него осталось только на сигнальный костёр. Короче лендеру пиздец, пилю новый.
Кербаны, как называется мод на интерактивные дисплеи в кабинах? Ставил какой-то мод в 0.24.2, и в его составе эти дисплеи были. Вот только не уверен конкретно в каком. Сейчас накатил 0.25 и остро ощущаю нехватку.
>>133226 >анон, ты лично эту хуйню испытывал? По моему её ещё при взлёте распидарасит, алсо не вижу смысла в такой ёбе >>133227 >... к тому же эта твоя ёба излишне переутяжелена и вообще сосёт. Ты скриншот ракеты выдающей на Еве 12000м/с c TWR больше 1 прикрепить забыл.
>>133234 всё ещё делаю. Поскольку модов показывающих дельту у меня нету, работаю опытным путем. Последний двухступенчатый экзепляр развил 8500+потери на атмосферу и гравитацию Кербина. Работаю дальше- хуй кто мне тут помочь хочет.
>>133246 Ну вот зачем ты сказал? Пусть бы этот "гений", которому даже неохота почитать вики, испытал бы баттхерт, спустившись на Ив, и осознав, что НЕЛЕТАЕТ
>>133245 ты вообще хоть раз с Ив взлетал? Я этим занимаюсь последнюю неделю, и уж поверь: турбоджеты там не работают, только на Лейте (а на Лейте красота, но холодно). На самолёты я плюнул потому что аэродинамика кривая, ебаться долго и незачем. Атомники - в рот ебал, тяги не хватает. Сейчас занимаюсь безумной наукой, но ракеты ракетами, а огурца до взлётной площадки ещё доставить надо.
>>133261 а откуда по твоему данные в вики берутся?
Не ну мне похуй как ты фан получаешь, лично для меня фан - притащить на Еву десяток ракет разной конструкции и разъебать их, понять принцип, построить ещё десяток, разъебать и их, уточнить принцип и формулировку проблемы, внести изменения, и наконец построить то, что взлетит. Это кстати к вопросу о том, что наука в KSP - это абстрактные баллы, а наука в отыгрыше - это как раз вот то, о чем я говорю. На мой взгляд абизьянам надо было не репутацию-науку-бабки впиливать, а инструментарий для игроков. А абстрактную науку превратить, например, в подсказки. Провел исследования, скажем, атмосферы, давления, гравитации и т.п. - получил данные на основании которых можешь вычислить как блядь с неё взлететь. Пока что данные в основном косвенные, к сожалению, что сильно мешает работе.
>>133262 Смотри. КСП - это симулятор аэрокосмического агенства. Первоначальные данные на других планетах собирают астрономы. И вот, на основе наблюдений астрономов (в том числе, информации о газовом составе атмосферы, полученном при помощи спектрального анализа), строятся космические аппараты. Увы, в коробку с КСП симулятора обсерватории не положили. Его роль играет вики.
что в КСП хорошо - так это то, что можно не париться поисками финансирования для постройки кучи ракет. И это заебись. С другой стороны, если есть ограничение по финансам - будешь думать как уменьшить ёбу в размерах и сделать дешевле. С третьей стороны, когда заебёшься перематывать ёбу скотчем, сам начнешь думать, без направляющих.
А у меня РН распидарасило. Слишком большая нагрузка на двигатели.
Огураны, как увеличить жесткость длинной конструкции ? Может есть какие моды, что-то вроде отлетающих в стороны половинок ? При заваливании на бок ракета сгибается в месте соединения докпортов.
>>133267 Вместо непосредственно доков попробуй на запуске использовать декоплеры, они немного иначе обрабатываются. Ну или страты, че. Отлетающие половинки могут уменьшить аеродинамическое давление если фар, но на болтание особо не повлияют. тяжелое-легкое-тяжелое плохо крепится. будет болтаться.
Хотя про тяжелое это не твой случай, это так. Попробуй воткнуть двигателем вниз, а потом перекрутится апполон стайл. не знаю поможет нет, но докпортам свойственно болтаться.
>>133270 >>133271 >Тебя в каком КБ такое говно строить учили В Омском. Попробую поставить вместо нижней морковки две боковых, ну и вместо докпортов приконнектиться декуплиром к двигателю.
>>133267 перемотай скотчем: ниже этой хуйни втыкай горизонтальные рельсы, а потом вверх и вниз - скотч. Будет выглядеть как говно, но перегибаться перестанет.
>>133281 сколько набрал в итоге + атмосферные и гравитационные потери Кербина. Получилось очень приблизительно, поэтому я хрен его знает сколько там в действительности.
... короче я уже охуел тут. Склепал ракетоплан и возвращаемый модуль. Завтра доделаю ровер, погружу всё на межпланетник и потащу к Еве, испытывать. Сразу скажу что шансов мало - ракетоплан говно, не умею я шаттлы делать; возвращаемый модуль придется вытаскивать с Кербина своим ходом, а на орбите дозаправлять до кондиции. Или сделать совершенно невъёбный носитель. Не знаю пока. Вообще возвращаемый модуль нужно основательно допиливать, но я уже заебался. И как туда огурца грузить я тоже хуй его знает, модуль здоровый, а лестницы отлаживать - это пиздец какой-то. Спускается нормально, залезает - падает с пол дороги.
Кербалы, может, вы сможете прояснить одну хитрую вещь. Есть такой приём при лэндинге - suicide burn. В инженер редуксе на эту тему идут две или три строчки матана, который я вообще ни в зуб ногой, как интерпретировать в действия. Может быть, кто-то из присутствующих на борде расскажет, как и что, или туториал какой-нить подкинет?
>>133298 Ну судя по названию суть в том чтобы начинать жечь на полную уже на подлете к земле, тут надо чтоб хватило сил у движка затормозить до пиздеца.
>>133299 Не совсем так. Это максимально эффективный тормозной маневр минимизирующий гравитационые потери. От сила движка может быть любая лишь бы твр в конце был больше одного. скорость, высота, ускорение свободного падения, твр в начале твр в конце тоесть максимальное ускорение которое торможение из этого можно рассчитать в какой момент нужно начать торможение чтобы при максимальной тяге всю дорогу в момент касания с землею твоя скорость была равна нулю. Это теоретически, что означает, насколько я пониимаю. Сам выполнять или пользоваться данными инженера для выполнения не могу и не пытался.
То есть если ты прокрутишь запись взлета, с фулл троттлом всю дорогу, задом наперед то получишь кино про суицид бурн. Извиняюсь за флуд - думаю медленнее чем пишу.
>>133301 То есть на пикрелейтед он констатирует, что на данной высоте мне надо утопить газ в пол, чтобы мягко плюхнуться на грунт с около нулевой скоростью?
>>133304 Скорее всего надо утопить когда дист будет равна нулю если это значение уменьшается, Если не уменьшается то не знаю. Что именно подсказывает и показывает и насколько правильно не знаю.
Плюс в атмосфере он скорее всего не совсем верно показывает посокльку скорее всего не учитывает торможение от атмосферного сопротивления. Так что закончишь ты таки скорее всего выше поверхности.
Кароч, надо давать полный газ, когда он показывает дистанцию 0. Но т.к. газ даётся не мгновенно, плюс не совсем точный расчёт изменения тяговооружённости, давить на гашетку надо начинать где-то на дистанции 400-200 метров. Да, и предварительно горизонтальную скорость надо обязательно убить в ноль, он её не учитывает (или учитывает криво). Так что, с этой приблудой можно лэндиться без лишнего гемора и всего одним точным импульсом. И вектор не гуляет, как при постепенном торможении на малой тяге.
>>133312 >>133313 >>133314 Ценные замечания, да. Про Z не знал, а про выключить-включить не допёр. На экшн-группы не люблю вешать действия связанные с движками или декуплерами, или ещё чем-то таким, потенциально разрушительным, ибо могу легко забыть что куда забиндил и наебнуть всю ракету, пытаясь найти, где у меня раскрытие лестниц или солярок.
>>133304 Нет. Это сколько dV тебе надо потратить, чтобы остановиться без столкновения. А дистанция - сколько метров ты пролетишь во время этого торможения по траектории (НЕ над землей). Не забывай, что воздух тоже тебя тормозит. Короче, прямой пользы данные цифры не несут.
>>133318 Провёл ща несколько посадок по изложенной выше схеме (>>133311), всё прошло как по маслу, главное, не слишком высоко начинать манёвр, иначе большая погрешность вычисления TWR накапливается (или хз, какая там ещё погрешность) и он реально может затормозить до нуля за полкилометра до земли. Польза от циферок таки есть.
>>133319 ЖРД, тащемта, тож далеко не нанотехнологии.
>>133298 >suicide burn есть два способа садиться - бухаться с большой вертикальной и низкой горизонтальной скоростью (а-ля "восток" и "восход"), при торможении будут адские перегрузки, и а-ля "союз", когда заход на посадку идёт с высокой горизонтальной и низкой вертикальной скоростью (почти параллельно поверхности), suicide burn заключается в выборе высоты для маневра так, чтобы убить всю вертикальную и горизонтальную скорость одним длинным включением двигателя, так, чтобы в момент касания скорость была примерно равна 0. Он же "мягкая посадка" (особенно эффективно на телах без атмосферы). Кто играл в Lunar Lander - тот в курсе.
Анон, почему у меня при смене камеры (на v) при каждом нажатии вид отдалается, причём на дохуя? Переключив самолёт на chase я потом полминуты кручу колёсико, чтобы его снова видно было.
Т.к. лётчик я уровня Икс, то камеру выставлять приходится часто.
>>133339 потому что отдаление камеры где-то сэйвится с предыдущего полёта или ещё откуда то. Это какой то ёбаный баг. Теоретически должна быть кнопка "общий вид" с фиксированным удалением.
А за пикчу тебе дислайк, сука, это была хорошая детская книжка.
>>133340 Прости, что расстроил тебя пикчей, анон. Книжка хорошая, годная, и вполне достойна того, чтобы её не забывали. А жабили её год-два назад по всем доскам, вот я пак и схоронил.
>>133344 прощаю, рад что кто-то ещё помнит эту книжку. Блядь, сколько анонов её читало мечтая о компьютере, и сколько из них в конце концов собрали себе комп и стали ойтишнегами...
>>133347 пикча напомнила мне о том, что в KSP не хватает программируемого бортового компьютера. Осуществить синхронный маневр без переключения аппаратов нереально, я как то пробовал подхватить взлетающий мунный лендер орбитером - в итоге сбил его нахуй вместо того чтобы стыковаться.
Поставил B9 [соответственно и ФАР]. Построил самолетик. Заметил, что центр подъемной силы не имеет стрелочки. Окей, запускаю. Подлодка. Переделываю чутка, запускаю. Стало хуже, взлетно-посадочно-полосо-проходческий щит. Вроде бы тянет его вверх, видно что давление на шасси падает, но тут СУКА ЕГО НАЧИНАЕТ МОТАТЬ ВЛЕВОВПРАВО СУКА БОЧКА КРЫЛОМ ОБ ВПП ПОДЗЕМКА КЕРБОМЕТРОСТРОЙ ЖАРЕНЫЕ ОГУРЦЫ. Окей, гружу песочницу, гружу стоковые самолетики Б9, запускаю один за другим, и почти всегда с одним результатом - пикрелейтед. ЗАЧЕМ?!
>>133353 Это называется аэродинамический центр и он не имеет никаких стрелочек. Что зачем? Почему заваливается? У почти всех б9 аппаратов колеса очень близко к центру масс для взлета, а в последних фарах крылья весят чуть больше чем раньше(с настройкой - чем легче тем меньшую нагрузку выдерживают) поэтому центр этот сместился чуть назад(там крылья а они стали тяжелее) и оказался чуть позади задних колес.
>>133355 Не учила кулинарии. Вангую, что половина присутствующих не знают, что vanilla - это не только "игра без модов", но и пряность. А почему слово vanilla приобрело такое значение по отношению к софту не знают 99%.
>>133356 В русском языке это ваниль или в крайнем (как жаргонизм) случае ванила. Без второго "л".
А такое значение она получила за свое значение по умолчанию в продаже мороженного в объединенных государствах америки. Это для половины присутствующих, если что.
Такое дело. После Интерстеллара я слегка поехал, но суть немного не в этом.
Хочу сделать всеатмосферный SSTO-самолет (скорее всего VTOL), который смог бы сесть и взлететь с любого тела в Кербольской системе (ну кроме разве что Джуула и Ив).
Интерстеллар (мод который) я знаю плохо, так что посоветуйте, пожалуйста, связку реактор/пихло/рабочее тело, которая выдавала бы оптимальные соотношения удельного импульса и тяги. С меня нихуя бортовой журнал и скриншоты.
>>133384 Правильно, нахуй нам работающие обтекатели. И дельту будем на глазок прикидывать - зачем нам инженер? Картографией посоны не занимаются, так что скансат лесом. Биомы на других планетах? Зачем, давайте выкинем custom biomes. И реалшуты туда же, зачем нам парашюты?
Короче, после некоторой ебли с твиками CoM/DCoM и тягой двигателей могу представить вашему вниманию всесредный SSTO VTOL.
На нем стоят два термоядерных реактора и пара тепловых турбоджетов. В атмосфере космолет питается любым газом, ему даже топливо не нужно. В вакууме жрет чистое жидкое топливо без окислителя, ISP просто ибический. Двигатели ВВП - ЖРД, ну, ванильные.
Все тщательно откалибровано, никаких миграций центра массы, никаких закручиваний. Красота. Завтра полечу его на Муну сажать для начала.
>>133388 В целом так и есть, но изредка они принимают странную форму, и приходится ебаться с заменой деталек и фиксацией. Короче, бывают специфические случаи когда проще взять обычный обтекатель. Да и текстурированы они обычно лучше.
>>133386 Блядь, вот какого хуя, КАКОГО ХУЯ каждый раз когда я вижу аббривиатуру "ЖРД" мой мозг при первом прочтении автоматом переделывает ее в "РЖД"?
Алсо, почитал тред - понял что автор ФАРы что-то намудрил неебестическое с аэродинамикой. Яж тоже помнил что все было не настолько пиздецово, что самолеты разваливались на части от смены курса на один градус.
Поотстреливав декаплеры я кажется понял, в чём проблема. Помнится, был мод, который имитировал реальный механизм отстрела первой ступени, когда нижняя часть отделялась, а потом уже верхняя часть выходила из зацепления с корпусом. Чёрт, сумбурно написал. В общем скорее всего виноват этот мод, но я даже не пойму, как у гугла об этом спросить по нормальному. Может кто помнит название?
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Про дельту:
Про планировщик:
Создание сети связи RemoteTech:
Оптимальные орбиты для SCANSat:
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].