24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть моротредов. Моротреды - это не rage «О, привет чуваки, это постапок открытый мир с вышками, хаха». Моротреды это не мясные думотреды в /v. Мор это не Скайрим, Борда или Плагью тейл. Моротред это место, где люди могут побыть соавторами— ужасными, бесчувственными, безразличными соавторами, которыми они на самом деле и являются. Альфина удалила зубы из пизды, а мы смеемся. Ледорубы слили ключи за которые люди донатили деньги, а мы смеемся. Игра с трудом идет на топовых компах, а мы смеемся и просим еще. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные споры — наша стихия, мы — истинное лицо ледорубкоммьюнити.
Эксклюзивные штуки для бэкеров, доступные всём и каждому.
Игровой предмет (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры) somethingold
Игровое cобытие (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры) herekittykitty
Может Буряка и отправили подальше в столицу, что бы в городе еда не кончилась, а война началась из-за продовольственного кризиса в стране вызванного тем же самым Буряком
>>30178221 Хер их знает, но выглядят хорошо. Хотя им стоило и простых зараженных людей с такими анимациями добавить, в первой игре это чистая крипота была.
>>30178247 Наводишь на карте курсор и смотришь, что там нарисовано. У Грифа только часы. Ночевать можно: у Ольгимского старшего у Оспины у Бакалавра у Стаматина младшего у Лары у себя в берлоге
>>30178393 Нет. Количество смертей на концовку не влияет. Концовка выбирается в последний день, решаешь что делать с приказом Инквизитора - отдать его военным или нет.
А все-таки Гаруспик в сиквеле душевный вышел, лучше чем в оригинале. И с быком своим степные песни поет, и спящему Рубину душу изливает, и с Ларой джентльмен. Хорошего мужика сделали.
>>30178588 Обучение, как всегда, испортит все впечатление от игры. Какой же это фейл. Оставили бы фишку с 12 днем и все. А обучение можно было запихнуть в саму игру.
Вспоминаю первый Beholder, игра на выходе была жесткой, выталкивала игрока из манямирка, убивала жену и дочку, сын тоже попадал в рабство. Это был крутой экспириенс, игру я прошел на плохую концовку, и это было круто. Затем посмотрел обновы, и тоже разработчики игру облегчили для быдла... То есть встали раком для аудитории. Мор, не надо так с нами
>>30178784 >Невесты - девственницы. Ой, а как же это в оригинале одна из невест которую черви вскрыть хотели кукарекала, как она мечтает родить дочь, чтоб та продолжила её дело? А как же это в подочном квесте за Гаруспика можно продать невесту в жёны червю, или не продать (и тогда она убежит жить к другому молодому червю)? А как же это черви возмущались, что Андрюха невест отвлекает от работы (но не портит)? А как же пик релейтед?
Короче, не проецируй на невест свою фрустрацию, инцел!
>>30178837 >Ой, а как же это в оригинале одна из невест которую черви вскрыть хотели кукарекала, как она мечтает родить дочь, чтоб та продолжила её дело? И что ей мешает быть девственницей до зачатия, диванный альфач ?
>>30178964 А это хз. На деле похуй че с ним сделали - все равно толку от него нету, ибо в оригинале он хоть камеру открывал. Похоже на переселение души. Мол как Нина вселилась в конце в Марию.
>>30178863 >И что ей мешает быть девственницей до зачатия, диванный альфач ? А кто её заставляет быть девственницей вообще? Нигде же не утверждается, что они девственницы. И уж тем более они не девственницы, так как половина из них через потные руки Стаматина прошла. Да и Гриф не гнушается совать свой кончик в терпкий твириновый пельмень. И черви, думаешь, просто так с ними живут? И одна из невест по квесту убежала жить к молодому червю потому что влюбилась - тоже просто так?
>Твириновые невесты — участницы степного культа, способные (и обязанные) по местным поверьям «звать твирь из земли». Молодые девственницы, одетые в откровенные наряды, сшитые будто из пучков травы
>>30178988 Можешь не отпускать, поводок тебе в любом случае дают. Либо Лиза, либо Ноткин в знак того, что вы теперь бро А обменять его на порошок можно всю игру после 40го дня
>>30178977 Я не помню, как там было в оригинале, а в двушке к Стаматину их сбагривает кто-то целенаправленно. Забыл кто именно, но про это прямым текстом говорят, а пока они в степи живут они танцуют для земли только.
>>30179104 Нет, я просто люблю животных. Надеялся, что настоящих блоховозов завезут, кошечек, не только прозрачных. Быки одни, и те недостаточно няшные.
>>30179029 Меня уже так заебали эти диалоги с игроком о понимание того, что персонаж в игре, что становится мерзко На дворе 2019 год, ломание четвертой стены уже давно не в новинку, а использует его каждый третий индюшатник, раньше круто воспринималось из-за необычности, а теперь говно какое-то
>>30179119 Ну, просто независимо от того, как ты поступишь с Лизой, тебе дают поводок. А больше не припомню >>30179138 Я тоже плакался тут что раньше были милые бычки, а теперь нихуя, один тощий черный бычара на пару дней и за днеьги
>>30179233 Ну то что в оригинале одна собака на всех пару раз дай Бодхо пробегает мимо заводов - это я знаю. Вот и думал, что тему животных в двойке разовьют, все-таки Дыбе задонатили на "расширенный город", а тут из животных одни дети, крысы-полукузнечики да быки.
>>30179344 Это потому что Тушканы эти зависят от графических настроек. Если играешь ан минималках, они выглядят как блохи-переростки. Да и блять, Дебиловски, какие нахуй чумные тушканы? Они людей боятся и живучестью крыс не отличаются, да и какого хуя Крысиный пророк не тушканчик тогда блять
>>30179392 >какого хуя Крысиный пророк не тушканчик тогда блять Чисто ради СПГС: его вид порожден сознанием Катерины, а та столичная декадентка, она не знает что такое тушканы и суслики. Вот и принял более понятную форму.
Все просили одного - добавить возможность спринта в игру. Так нет, надо не только добавить, но еще и сделать так чтобы вся игра вращалась вокруг механики перебежек от одной колонки с водой к другой, а времени все равно не хватает.
>>30178756 В игре есть обоснуй, почему сохранение Многогранника возрождает авроксов и сохраняет Уклад? Вроде бы Бакалавр хотел сохранить многогранник и уничтожил свою копию письма Инквизитора с инструкциями его снести. А в концовке с быками он при этом пиздует в степь пешком, бормоча о том, что в новом мире ему нет места.
Я скучаю по старым описаниям, если честно. >Бутылка с коровьим молоком. Осторожнее с этим продуктом! Молоко очень полезно для здоровья, но его происхождение предполагает высокую степень риска. Женщины рассказывали, что недавно коровы доились сукровицей, а в парном молоке находили темные сгустки. В такие дни не стоит доверять домашним животным. Я когда школотроном играл, найденное молоко сам не пил - продавал, боясь заразиться.
>>30179569 Нахуй этот квест, впрягаться за этого мудака, который поносит тебя все время. И без моей помощи ночь пережил, по хорошему вообще надо с криком "за уклад" без суда и следствия ему ебало набить
мне кажется кто-то из геймдева уж очень грифа любил весь он такой бандит с добрым сердцем получился в новой игре, сразу же тебя встречает и спасает твою жопу, дальше по сюжету мы узнаем что он чуть ли не мать-тереза алсо во время разговора у него рожа самая экспрессивная, и руками размахивает, и нос себе чешет, и морды строит всякие многие просто смотрят на тебя и иногда башкой крутят
>>30179745 Походу баг, появляющийся от сейв-лоадов. То появляется опция проведать его, Стаха, вечером, то нет. И он у меня то умирает, то живой. Сукаа....
>>30179894 Дыба вообще одобряет такое охуевшее поведение обнаглевшей чсв-блядины, которая словесно вытирает ноги о его комьюнити, которое у него было еще до того, как эта шлюха вообще открыла для себя существование его студии? Ее что-то способно вообще заткнуть?
>>30179559 >В игре есть обоснуй, почему сохранение Многогранника возрождает авроксов и сохраняет Уклад? А Многогранник там не при чём. Просто его уничтожение убьёт сердце земли и она истечёт кровью для панацеи. Потому бурят его сохраняет опосредованно, ему плевать на саму башню
>>30180234 > Я считаю, что сложность должна быть единной А я щщитаю, что хотелки автора контента мало должны ебать конечного потребителя, который может курочить игру как хочет, если она не онлине и не портит игру остальным.
>>30180264 Среди конечных есть достаточно людей, не совсем уж глупых, и можно под них немного опуститься, при этом оставив простор для всех. Такой логикой можно из Мора хоть баттлрояль сделать.
Ещё задолго до релища, когда показали первый трейлер уже той самой, я начал видеть ночные кошмары и часто впадал в депрессию.
Я думал, что игра станет невероятно популярной на западе, а после и у нас. Я думал, что она станет неким ядром, что служит для жирных яойщиц, я верил, что на пахеале будет появляться тумблерное говно типа: «notkin x khan» и т.п.
Я сильно боялся, что генератион зед будут счастливыми обладателями Мора, и, довольно урча, будут приговаривать «Ух, я вот играю в это, я смотрю Маргинала — я! Я Дэртаньян, я не быдло! Вы — быдло!», с пеной у рта доказывая родителям, что анкап вообще, зачастую левые идеи у нынешних детей развиваются в геометрической прогрессии единственно верная аниме-вечеринка в этом кабаке.
Но нет. Я отсидел все треды, вплоть до последнего и удостоверился, что игра — никчёмна. Во всех смыслах. Она буквально не нужна. В неё всрали порядка полмиллиона долларов, и она — ничто.
Кто мне объяснит, почему у поляков-бомжей хватило бабла на озвучку на первую часть Ведьмака, а у этих в 2019 озвученных диалогов и страницы А4 не наберется?
Но если и припердолить игре настройки сложности, то они не должны быть ползунками. Можно изменить интро: сделать менее линейным, и в зависимости от выбора и поведения игрока при определённых условиях менять город, о чём в конце пути какой-нибудь Марк расскажет, что город, в который ты прибыл, такой-то и произошло в нём то-то, но совсем прямым текстом.
>>30180481 Это меня не особо волнует. Такие оскорбления в мой адрес пустышка, поскольку, развлекаясь с твоей, живой ма-макой, я могу позволить тебе нелестные выражения в мой адрес.
Почему эта мразевая игра лагает и крашится на выходе из дома даже с минимальными настройками? В прямом смысле нет НИКАКОЙ разницы в производительности.
Алсо, пожалуйста, дайте мне инструкцию, в какой дом идти на четвертый день на Площади после получения мела от Виктора?
>>30179955 По логике, все как раз наоборот. Иногда в ней бывает хуй Дыбы, поэтому она чувствует себя защищенной. Альфач - это субъективное состояние относительно коммьюнити. В коммьюнити Морофагов и ИПЛ, Дыба - главный Альфач. Я не удивлюсь, если у него там секта а-ля Бога кузи,и он регулярно бьет и насилует женщин своих сотрудников.
>>30180661 Кидал скрин в прошлых тредах. Самый дальний, у Степи, недалеко от Омута. Как будешь там проходить, появится отметка на карте Оба передних не те
В коллекцию багов: переигрываю, Оюн направил в Бойни. Только посыльный ко мне прибежал уже после того, как я сходил к Оюну. Ещё одна неубираемая отметка на карте
>>30179894 >прохожу тургор и первый мор с читами но я за труэкспириенс Хуй знает что тут сказать вообще. Еще забавно это сравнение гениального геймдизайна в дсах и той хуйней что тут.
>>30180810 Даже не знал, что у него тёрки со степняками, он у меня помер в ночь перед приездом Аглаи и сделал вакцину. Вообще говорил с ним только в госпитале.
>>30180810 2 ночи придется спасать. Первый раз 4 червя, во второй раз 3 степняка, от последних них можно либо удрать за пределы складов, либо убить, Рубин спасется в любом случае.
Спойреру! На 11 день Рубин засобирается валить из города вместе с армейцами прямиком на фронт, но применив волю и харизму его можно попросить остаться в качестве своего ученика.
>>30180965 Даже и думал, что его можно потерять. Первый раз у Сабы Гриф рассказал, что его черви прижали в складах, нашел по следам, червей завалил. На следующую ночь просто напоминалка, мол "надо проверить как дела у Бураха". В этот раз там уже степняки, всех порешил. В день приезда инкви Бурах отсыпается у себя дома и больше толком нигде не всплывал, кроме 11 дня, хотя может я чего и пропустил.
Печень-то у Ноткина оказалась не очень крепкая, точно пьет, щенок. 2 порошочка он упорол на ура, на 3 раз решил, что денёк на антибиотиках подержу. Зря. Единственная смерть из приближенных.Стыдно признаться, но первые дни даже левых героев спасал, хотя прямо было сказано - спасай детей.
Вопрос беспокоит второй день. Есть варианты спасти Влада в Скотобойне или там в любом случае кто-то должен умереть?
Ойноны, кто прошёл - заспойлерите концовку со сносом многогранника Даня то это переживёт? А то если его не сносить - Даня пойдёт пешком в степь на верную смерть
Я у вас тут человек новый. Насколько быстрее голодаешь если бежишь? Как профитнее передвигаться по городу с целью экономии еды - пешком или бегом? inb4: на лодке
>>30181033 >Есть варианты спасти Влада в Скотобойне или там в любом случае кто-то должен умереть? Да послал бы нахуй мамкиных раскольников и просто застрелил бы 4 червей-пидоров. А большому Владу сказал бы, что младший решил поиграть в героя, тот его быстро вразумит отправив молодчиков, которые его скрутят и он будет дальше в Сгустке тусить до конца игры.
>>30181317 Странно, у меня было ещё до приезда Аглаи. Я даже удивился, чего это у меня там Рубин панацею изобрёл, когда я уже две бутылки за день до этого успел потратить на Ноткина.
Просто хочу сказать, что всех вас люблю в ночных тредах. Пришёл сюда за пару дней до выхода игры, и проводил сутки напролёт, параллельно играя. Спасибо ночному треду.
>>30181342 Так я же писал - поговорил с Тычик во сне, пришёл на стоянку, взял два пузыря крови и сварил. Потому и не понимал, нахер нужен Рубин и где мои с ним квесты вообще.
>>30181383 А при каких обстоятельствах тебе сон выпал? Я на шестой спал два часа до разговора с Бакалавром и два после, когда тот объявил что бычья кровь не поможет. Ничего не было.
>>30181419 Ну, лучше про такое говорить, как доиграю. Вкратце, первые дни точно лучше всего сделаны, остальные как обычно наспех клепали, чем дальше, тем очевиднее. Я хейтил игру ещё до момента выхода хотя был бэкером 3 тира, но в итоге могу сказать, что не такое полное говно, как я думал. Но оригинал всё равно мне ближе, во всяком случае, пока что. Я успел тут отписать не раз, как сильно мне не нравится редизайн персонажей, переписывание персонажей, скучный дизайн, отвратительная музыка, и всё такое прочее. Но многим нравится. Геймплей лучше, если не считать отвратительной подкрутки времени, диалоги и сюжет (ради чего я вообще играл) — хуже. Если катарсис испытаю — отпишу.
Вообще главная трагедия Дыбовского в том, что за эти 15 лет средний игрок подрос. И как верно заметил один тут соавтор, то что отлично заходило лет в 15, уже не трогает под тридцон. Нужно было вырасти над собой и выдать историю уровня Достоевского, чтобы повторить чудо. Ну не шмог, что поделать. Спасибо вам за все, Николай. В любом случае спасибо. Извините, что над вами смеялись, мы по доброму.
>>30181459 Торже, торже, торже... или как-то так Игра на 100% оправдала себя. Ты либо с Укладом и наслаждаешься удивительным наркотрипом гадалки на внутренностях, либо отправляешься на органы к Вару. Выбирай.
>>30181470 У меня стойкое ощущение, что сам Дыбовский отчётливо ненавидел и стебал своего игрока. Раньше нпс цитировали всяких философов, а теперь ЮБродского. Это только один пример, не единственный
>>30181459 Точно, забыл сказать. Бойни и Термитник просто охрененные вышли. Если бы мне их отдельно показали в период кикстартера например, я от счастья рыдал бы. Просто смазалось немного впечатление на фоне финальных дней ничегонеделания и общих разочарований
>>30181464 У меня вообще 4 трупа на конец игры были, Стах ( потому что хз отчего он помер, квестов не было, отметок тоже, в госпитале каждый день виделись, помирились и он взял да помер ), Ноткин ( сожрал 2 панацеи, как ойнон выше на третий раз дал антибиотиков и он сразу отъехал), Гриф (потому что идет нахер) и Георгий ( выживал три дня, пока у него полоска не стала фуловой ).
При этом я принципиально не загружался, выживал как мог, пожирая орехи и говно с помоек, если совсем просаживался голод ( потому Ноткина и проебал, не смог выменять ), чтобы прочувствовать весь масштаб жопы. На второе прохождение выживут похоже все.
>>30181531 Эта озвучка такая мерзкая, любительская и ненатуральная, а ты предлагаешь всю игру эту блевотину слушать. Озвучка в Театре, к примеру, совсем не на пользу пошла. В оригинале было шикарное вступление от того дядьки, который умер уже.
Вот кстати, пока писал, вспомнил ещё одну претензию, хоть и небольшую. В оригинале были catchphrases, которые повторялись в ключевых моментах игры, в том числе, и в прологе. А тут где?
>>30181494 С Термитника я реально охуел, когда туда в первый раз попал, вроде бы так минималистично все, а атмосферно пиздец. Жаль, что на него денег все-таки не хватило полноценно.
>>30181626 Нашёл. Оказывается, теперь отмечаются как интересное обычные разговоры приближённых, которые они раньше просто так выдавали, если зайти. Тут вообще по впечатлению чуть ли не один свободный такой диалог на всю игру
>>30181433 >Кто эти черные бичи в масках которые чуть ли не маскот игры? "Трагики" так называемые. Актёры, связующее звено с режиссёром пьесы, Марком Бессмертником. Ты же не забыл, что всё происходящее - это литералли спектакль. Нередко хинты дают. Но хинты они дают не Гаруспику как игровому персонажу, а тебе, игроку, как актёру, который играет роль Гаруспика в постановке - это они с тобой общаются, а не с Гаруспиком.
>>30181681 Три метки, так что либо три бутылки, либо одна крутая что-то там с глазом в названии. От бати таких две по наследству достается, из чего варить так и не нашел.
>>30181717 >одна крутая что-то там с глазом в названии Это бэкерская Твирин самому не сварить. Но он в нечеловеческих количествах валится с бандюков и дёшево продаётся, у меня их к концу игры лежит штук 10 что ли
>>30181693 Из любой требухи и крови одно и то же. Либо антибиотик от заражённых, либо обезболивающее. Так что кровь выгоднее, за неё репутация не падает.
Бойни добротно сделали. Не знаю что дальше 9-го дня будет, но это уже лучше чем чесать через пустые коридоры по пять раз на день как в оригинале. >>30181588 Кринжин - еще большее говно чем юнити. Только долбоебы используют этот движок, KC и Scam Citizen это отлично доказывают.
>>30181714 >То, что ты сказал сейчас, в двоечке осталось только в обучении... А большего тебе и не надо - сам роль свою играй. Работники сцены тебе по роли подсказали, дальше - сам.
>>30181753 Где-нибудь в центре, хлебай из всех подряд или в банки цеди, прка не найдешь с дерьмовой водой. Но учти, что она так и будет дерьмовой до конца игры.
>>30181782 А вот и допизделись в двачетредах про йоба-твисты, шершавым по губам от Коли и прочие "Тебе не понять". Получайте теперь прозрачную постановку.
Соавторы, палю годноту - если вам очень хочется пограбить, попотрошить население - делайте это в районе театра. Ибо за дежурство в больнице Фонд не только отстегивает солидные подачки каждый день, но и гигантские плюсы к репутации за вылеченных, и даже за квесты аля дотащи 4 больных до коек или побегай часок по чумному бараку. Так что даже если Гаруспик утром разделал главу семейства на тинктуры, то уже к обеду поработав добровольцем он становится ангелом во плоти.
>>30181810 Хаха, там эпик дно Гаруспик с Аглаей уезжают на поезде который самовоплотился на станции. В дороге они говорят ни о чём целых две реплики, поезд принудительно останавливают и Аглаю расстреливает наряд, который командует офицер в противогазе из элитных. Врубается уебищный трек от бастардов, который типа должен создавать печальную атмосферу. Гаруспику топать одному из чистого поля
>>30181752 А это нужно для сюжета вообще? Или можно аптечными. Просто я вот на 4 дне, починил на половину аппарат(могу и дальше взял у дома в бати еще коробку), есть квест изготовить и испробвоать. Ну я одну изготовил с зараженой кровью. Ее надо пробовать или нет по сюжету?
>>30181782 >Внезапных вотэтоповоротов не будет? Будут. Но не такие глобальные как в оригинале. Попутчик из вступления - и есть смерть. Это ты вместе со смертью в город приехал, ойнон из рода менху. А сам Гаруспик хоть и победил, но умер - получил поздравления с победой от попутчика-смерти и отбыл вместе с попутчиком на загробном поезде в закат, но дадут посмотреть на итоги игры и попрощаться с нпц перед отбытием на тот свет при этом не путать концовку для самого Гаруспика с актёром-игроком, в самом конце в театре с режиссёром беседует уже игрок, а Гаруспик тем временем уже укатил с Попутчиком
Как же меня раздражают фразы "Моя ветка называлась..." от погибших персонажей в мёртвом театре. И ведь в оригинале я этот момент очень любил. Но это настолько тут неуместно, настолько лишнее, что просто кошмар
>>30181861 Можно вообще забить, будут просто побочные мысли апаться с каждым органом испробованным, что это все не то. В конце Гаруспик понимает, что все хуйня, надо искать не в мертвых тканях панацею.
>>30181755 Орнул. В кингдом каме зашел идеально. Супер реалистичная природа, не только текструками но и физикой, безшовный мир. На калькуляторах не идет да
Ойноны, а бычка правда крадут? 11 день, он стоит между рельсами себе и стоит. И молчит, сволочь, ни разу мне ничего не сказал! Нагрел меня степняк этот
Я отсмотрел все пантомимы, и хочу сказать, что не было ни одной хорошей. Даже нормальной не было, все дерьмовые. Называйте меня утёнком, но в оригинале эти короткие страшненькие ролики смотрелись куда более впечатляюще. Как минимум потому, что не было унылого усыпляющего пиздежа, очень-очень плохо начитанного
Если ледорубы в итоге выживут, и доживут до следующего проекта, предлагаю предложить им сюжет про один горный посёлок из СССР, забыл его название, было по первому про него как-то, его в 50-60-х землятрясением завалило, мол поехали туда утром люди, а посёлка вообще нет, настолько что даже разгребать вроде не страли. Можно приплести типа горного духа, коммунистов-понаехов-геологов-археологов, не верящих в древние легенды.
Это то что я вижу? Анимация передергивания затвора на револьвере?
Боевка просто тихий ужас, врги бьют кулаками по воздуху, но вам проходит дамаг. Боевка что ножом что кулаком одно и тоже, просто дамаг выше, на копейку,особенно затупленным. Мародеры набегают пачками.
Наступает седьмой день. Жду поезд на путях. Поезда нет, но инквизитор "приехала". Окей.
Рубин умер. И все тут, никаких комментариев нет.
Прихожу в театр. Просят найти живых среди трупов. Про Рубина - ни слова.
Прихожу к Аглае. В разговоре можно сказать, что я вчера изобрел лекарство. По выходу из разговора - мысли говорят, что ночью Рубин изобрел лекарство и поплатился за это жизнью.
>>30182181 Я его лечил, минимальная зараза. Притом у Анны ангел такая же но 3 раза подряд она не заражется Пиздец какое же говнище, наебываение что есть псевдо рандом. Я просто в ахуе
Прошедшие, отзовитесь с комментариями. Мне одному кажется, что ночной финал совершенно натянут и делался в спешке? Тогда понятно откуда в концовке идиотский капустник разработчиков, уместный максимум в титрах, и то вряд ли. Почему персонажи полурандомно понапиханы в болотах со всеми сопутствующими. И даже лодочнику ничего не переписали, и он по-прежнему рассказывает, что никуда из чумного квартала не повезёт Вот тебе блядь и возрождение чудес.
Сейчас в игре практически полностью отсутствует тема кукол и Властей, хотя остатки от неё есть (вроде пуговиц, которых можно найти у трупов, или Грифа с Аглаей). Судя по концовкам, предположу, что если раньше было Власти для всех и Театр для избранных, то теперь ровно наоборот. И Власти при этом будут только у Самозванки.
Сука скрипты вообще не написаны. Кто это делал?? Пришел к Грифу узнать про Рубина, он говорит я ему дал хату не скажу где. Иду по метке тоже к Сабе - там сидит Гриф с ним диалог как будто мы с ним не говорили про это только что вообще.
Место с червями кстати, там они нападают по 1, только в конце можно двух сагрить. Драться надо ножом, подбегаешь, без спринта, 2-3 удара и назад, он делает вертушку, снова вперед и бьешь. Но сейвов нет это конечно рофл, я конечно сейвился консолью.
Соавторы, что с Рубиным за хуйня? Я так понял, настанет ли ему катарсис, решается в ходе монолога у койки (там еще в ответ многоточиями как будто шкала заполняется, может такой индикатор). Ну я попиздел, ушел, а на следующий день мне строгая госпожа говорит про лекарство и вымершего рубина, но в списке он никак не отмечен, так и лежит неинтерактивно в койке.
Еще у меня оспина после второго дня квестово сдохла по непонятной причине. Похуй, конечно, но интересно, чем конкретно вызвано.
Ну вот какой же Дыба пидорас. Какой же мудацкий геймплей. Ну почему у нас больше ничего не делают, вообще? Это же блядь какую прибыль можно получить, если просто сделать качественную концептуальную игру? Сука, если наши не справляются - нанять рабов с запада. Да хотя бы из пшельши.
>>30182461 Да не, были же всякие дальнобойщики уматные. Просто все достойные технари ушли в бизнес сектор, а игры делают по большому счету 40-летние девственники-инфантилы типа дыбовского, которых в детстве бабы недолюбили.
[ITA]Vae_Victis 5 ч. назад I've played about 15 hours by now (on the GoG version), and yep, I honestly think the difficulty gets a bit TOO insane a bit too fast. Up to day 4 you can more or less get along with it even if you are "just playing", but when widespread infections, more numerous and dangerous looters, price hikes and a constant need to look after half the NPCs' health conditions hit you all at once, that just flat out breaks the game and makes it borderline impossible for 95% of the people.
I guess you CAN manage it, but if you have to play through a potentially 30/40 hours long game four, five, six times just to get a glimpse of the finish line, then I'm sorry but that's called poor balancing, not "hardcore". If you have to min-max and basically break the game in order to even just stand a chance to get any further than a fourth of the way in, that destroys any possible immersion in the world and the story for me. I think you guys got a bit heavy handed with all the survival meters, especially hunger. Meters are good to create urgency, but if they become the ONE thing you are constantly bothered by, that's a bad sign. In all honesty, hunger should flat out just fill up 20-30% slower than now; that would make it manageable (for what I've seen so far) but still something you need to keep in check over time.
Also, for what I've seen so far, weapons are too much crap for what buying and maintaining them ends up costing you. Melee weapons break in a handful of hits, barely enough to kill two-three people, and getting a gun with like 3-4 bullets can cost you up to around 2500 coins (or 2000 coins and a lot of bartering), and again that will kill a whole of two-three people tops... It's fine if items are supposed to be rare and expensive, but then they should either be more effective or more durable than this, or why would you even bother in a game with such strict resources already. And just for the record, I DID play the original Pathologic (and The Void, both umodded), and it was nowhere near this punishing this fast. Which is infuriating, because apart from these completely uncalled for difficulty spikes, you truly did an outstanding job with everything else in this game.
Это кстати по сути благодаря издателю они на какой-то бэк идут, решились сделать сложности на выбор. Раньше не пошли бы. По сути для них первый крупный релиз в современной системы фидбека, тук тук был мелким. А тут множество отзывов, споров, обсуждений, стримеры стримят.
>>30180994 Я тот ойнон, вчера проверял. Ночью его то есть, то нет. Как я понял, но это ещё требует проверки, надо в другой район съебаться или что-то сделать ещё чтобы появился триггер, проверить как у него дела дома, поговорить с ним пока он лежит бревном в койке. Возможно это то самое что и требовалось. Возможно триггер ломает и он не появляется если перезагружаться, ты не завершаешь сайд квест с ним и игра думает что ты на него хуй забил, и он умирает. Буду пробовать, отпишусь.
>>30182029 А что там особенного в теме трёх парок? кроме возможной жертвенности одной из них в потустороннем мире, чтобы Бурах вернулся наверх, и концовка Клары была уже запорота
>>30182019 Нефтегорск, вроде как назывался. В 1995 расхуярило за 1,5 минуты в труху, но, во-первых, погибли не все люди, а во-вторых там спасательные работы шли с полным размахом, борька-пьяный даже министра туда какого-то направил и губернатор приезжал. На самом деле не было такой хуйни что "приехали утром и хуй забили", о чп уже через два часа стало известно регионалтным властям. Там в 1:15 ночи землятресение было, а где-то через полчаса патруль проезжал и все вскрылось.
>>30182631 Да долбоебы, за 20 лет ничему не научились. Вот что значит когда студией руководит нитакойкакфсе инфантил. Для сраврения всякие бетесды за 20 лет из любительских конторок доростают до лидеров индустрии, а ИПЛ с хлеба на соль перебираются. Пиздец, короче.
>>30182955 Не виляй жопой, ледорубодырка. Ты прекрасно поняла смысл сказанного - 20 лет хватает конторам чтобы взлететь до вершин игростроя, а ипл так и продолжают говном в проруби болтаться, это несмотря на то что в их нише конкурентлв нет.
Кстати, очень показателен реальный уровень компетенций дилдовского - его потолок это дрочильни типа тук-тука, а как стоило взяться за серьезный проект, так он и обосрался по полной.
>>30182869 >"они там ебались вместо того, чтобы вперед смотреть" Вот так живет себе человек, наматывает на себя годами претенциозность и элитарность, а простой аноним одной фразой все это насквозь прошивает, зря в самую суть.
>>30183001 Да, я понял. За двадцать лет Беседка успела заработать кучу денег, делая говно для умственно отсталых. Чтобы кто не говорил, но ИПЛ требует от игрока как минимум не быть совсем тупым.
>>30183009 Не только беседка, но и близзы, и 4а-гамез, и прочие игроделы - они 20тлет назад были лиьо никем, либо почти никем, а сейчас они рулят. Вот только ипл как сосали хуй, так и сосут, нацепив на ебало пафосную мину, мол "мы не хуй сосем, мы минет строчим!", а фанбои типа тебя поддакивают.
>>30183025 Ну да. И как это противоречит тому, что все эти компании клепают говно для дегенератов, которых откровенно больше? >>30183027 >гринтекст с утрированием >аргумент
>>30183045 > Ну да. И как это противоречит тому, что все эти компании клепают говно для дегенератов, которых откровенно больше? Мань, клепать - это делать один и тот же продукт. Так что по определению клепают - ипл и никоо иной, это они же одно и ту же игру в третий раз перевыпускают, специально для таких НЕТУПЫХ как ты, лол. На новые идеи, видимо, фантазии не хватает. Но той секты из НЕТУПЫХ, впрочем, ледорубам хватает чтобы продолжать болтыхаться говном в проруби.
Нет, все-таки заебись иметь пул отбитых НИТАКИХКАКФСЕ фанбоев, которые любое гавно схавают, даже по третьему кругу, лол.
Хелп! 5 день, задание в больнице - дать антибиотики 3 пациентам. Для этого нужно въебать на каждого морфий, бутылки с травой и таблетки. И даже порошок. И сейва в больнице рядом нет, чтобы засейвскамить.
Короче, а стоит ли награда того? Чот мне кажется я в разы больше проебу, чем получу. Плюс сама больница в чумной районе теперь. Какая-то хуита ебаная, может ну его нахуй? И где брать новые скальпели для вырезания органов? Сука, и воды нет.
>>30183086 >Мань, клепать - это делать один и тот же продукт. А чо там выпускают Юбисофт? Ах, франшизу в которой нихуя толком не меняется уже десяток лет. Близзард? Дрочат ВоВно и реворк дыбли. Дальше продолжать не буду, потому что и так все понятно. Если выебываешься, щенок, то выебывайся в том, в чем разбираешься. >А что, это не симулятрр бомжа разве? Это не симулятор, начнем с этого. Здесь от симуляции примерно нихуя. Но словцо красивое, да, перед одноклассниками выебываться можешь. Если уж сильно хочешь использовать это слово, то можно назвать это "симулятором доктора в зачумленном городе с минимумом ресурсов и поддержки со стороны правительства". Можно придумать сотню определений симуляцией чего является Мор, но ни одно из них не будет верной, потому что это, блять, не симулятор.
>>30183107 Я уже не помню, 5 день это когда нужно просто дать 3 антибиотика или нужно их дать правильно? Потому что обе этих разновидности есть в заданиях больницы. Если просто дать - можешь не тратиться на остальные ингры и тупо запихать в больных тех таблеток, которых у тебя больше. Если вылечить, то...ну сам смотри. Мне ресурсов хватало, я все задания выполнил, кроме того, что от Самозванки. Награда стандартная. Скальпели в аптеках, но дешевле выйдет их починить у прохожих.
>>30181845 Я, конечно, недолюбливал всегда Аглаю, но это реально убожество. Я думал, что если и покажут смерть Аглаи, то казнь ее Властями, на виселице.
>>30183119 > >Мань, клепать - это делать один и тот же продукт. > А чо там выпускают Юбисофт? Ах, франшизу в которой нихуя толком не меняется уже десяток лет. > Близзард? Дрочат ВоВно и реворк дыбли. > Дальше продолжать не буду, потому что и так все понятно. Если выебываешься, щенок, то выебывайся в том, в чем разбираешься. Нихуя ледорубодырка порвалась, лол. В любой из топ контор даже самая тупорылая игра имеет более богатый лор и геймплей чем высер дилдовского. Правильно тут пишут - симулятор бомжа, как добыть жрачку на скорость. Пиздец. 20 лет высирать одну и туже недоигру и по итогу оставаться никем и ничем. А все потому что студией руководит НИТАКОЙКАКФСЕ инфантил-дрочер.
>>30183157 > Правильно тут пишут - симулятор бомжа, как добыть жрачку на скорость. Пиздец. 20 лет высирать одну и туже недоигру и по итогу оставаться никем и ничем. Я лучше буду играть в симулятор бомжа, чем в современную йобу.
>>30183255 Никаких хитростей, просто потакание футфетишистам среди разрабов и ~~игроков~~ соавторов. Я хоть и сам ФФ очень даже котирую, но Мария и Анна с босыми ногами посреди чумного города - перебор.
>>30183273 Так в том-то и дело, что это глупо. Игра же про эпидемию. Футфетиш - ладно, вот вам степнячки и оправдание их босоногости. А Мишка босая - беспризорница, но явно могла найти обувку, даже больше размером. У нас же бомжи не босые ходят. Мария и Анна - так и вовсе пиздец. Одна богатая Хозяйка, другая. А, что там говорить. Но Дыба видел, что пишет? Анна боится касаться тел, опасаясь болезни, но при этом ходит босая по городу. Где, сука, логика.
>>30183025 >беспезда >бллиззард >4agames Блядь, какое-то говноедское бинго, жаль юбисофт и трейарх не добавил. Ночь прошла, днём долбоёбы в моротреде ставят новую пантомиму.
>>30183299 Так Хозяйка по земле босой ходить должна, чтобы чувствовать, как невесты, тут понятно ещё. А Анна циркачка - но это уже натягивание катарсиса на костяной дом.
>>30183355 Так ты приведи конторы, которые не самокопированием занимаются хотя бы, раз обвиняешь в этом ледорубов, а то это прямо-таки жидкий обсёр выходит.
>>30183360 Мария, хоть и Хозяйка, в рот ебала все эти варварские степные обычаи-хуичаи, она светская баба до мозга костей. Анна по сравнению с той же первой частью так вообще до неузнаваемости преобразилась.
>>30183316 > бабы как не было так и нет Какой ты себе представляешь бабу для Дыбовского? Они тупые даже по сравнению с обычным васяном, а уж Дыба и вовсе волком взвоет, если себе дуру на шею посадит дома. Пиздец, он же сразу как личность умрет. Посмотри на а-ну - ты бы женился на этом уебище? А ведь они все такие, некоторые даже хуже. Уж лучше сублимировать в игрухи, чем жить с жирухой.
Тащемта ты почему думаешь в новом море почти все женские персонажи такие красивые, милые и умные? Чья это работа, м? Дыба делает в виртуале то, чего в ирл невозможно - делает из женщин людей.
>>30183375 Да принципиально только ипл на третий круг перевыпускают одно и тоже унылое гавно. Моровинд от облы отличается также как обла от скайрима - как сюжетом так и механиками. Старкрафт - первый от ворого радикально отличается и т.д. У рокстаров гта так вообще из релиза в релиз глобально преображается. Всякие рдр выпучкают.
Франшиза != перевыпуск той же игры,маня, что ни говори. Так что если кто и есть зашоренный долбоеб, так это дилдак со своей компашкой - мурыжат один и тот же высер 20 лет.
>>30183395 Я не дыба, и против самого института брака, но я бы затеял с ней. Она ебливая, у нее чувство юмора похоже на мое, у нас боль Мень общие интересы. Короч я по хорошему завидую ее мужику. Можете начинать кидаться камнями.
>>30183408 Да, бетесда меняет декорации и урезает нахуй каждую последующую игру, с фол76 они уже открыто срут в ротешники покупателям, а те облизываются и просят ещё. Близзард уже настолько обосрались с кризисом идей, что перевыпускают ёбаный вов по второму кругу. Даже юбисофт с конвеером ассасинов выглядят увереннее на фоне этих долбоёбов, они хотя бы шаги в сторону делают с r6 и фор хонором. Где примеры-то адекватные, где студии с развитием ?
Алсо, ледорубы ещё пилили туктук, тургор и эврику, для бывшей инди конторки не так уж и плохо.
Но даже ьетезда с близзами успелитща 20 лет взлететь, пусть ладе щас кризис идей у них. Но они хотя бы смогли. А ипл как были говном для нитакихкакфсе инфантилов, готовых жрать хуевй графон, хуевую механику и хуевый геймлпей, лишь бы их называли СОАВТОРАМИ, так и остаются этим гоном 20 лет к ряду. К соову насчет крищиса идей - это как раз про ипл, это же они ниче кроме мора и мобильной дрочильни за 20 лет не придцмали, а эксплуатируют одну и ту же залупу на третий раз.
>>30183408 Весело поколением кека быть наверное. Вон уже и конвеер в франшизу превратился. И главное в играх пресс х ту вин и максимальное удобство, да?
>рокстар И еще сд проджект. Аж 3.5 студии в индустрии, которые делают ААА не говном.
>>30183455 >А не девстенник, по твоей логике, это тот, кому кривозубые вонючие жирухи норм, да? Я не он, но недевственник тот, кто не девственник, вне зависимости от предпочтений.
>>30183548 >Рокстары Сделали отличный SA, после чего с каждой последующей игрой убирают геймплейное разнообразие, докручивая в обратку нахуй не нужной ДРАМОЙ в сюжете. Я же просил конторы, которые развиваются, а не выпускают жта III каждый раз с новым графеном. >Но даже ьетезда с близзами успелитща 20 лет взлететь, пусть ладе щас кризис идей у них. Но они хотя бы смогли. Смогли, дерьма наваливать фанбоям, а они и не против. Я вот реально не понимаю, как можно обсирающуюся по всем фронтам бетесду в пример приводить ? На её фоне уже ЕА даже не такой зашквар, как раньше.
>>30183591 Дело не в уровне успеха, в росте. За 20 лет норм конторы либо вырастают в лидеров индустрии, либо крашатся. И только ипл как болтались говном в проруби, так и болтаются, эксплуатируя когда-то давно высраную игру. А все потому что дилдовский - инфантил-девственник, который однажды что-то придумал и зациклился на этой параши, из которой все нормальные люди давно выросли.
>>30183408 >>30183558 Основная проблема, как и всегда, в недопиле и проебе. Они хотели переделать Мор так, чтобы была новая игра, но в конечном итоге сил хватило только на рескин. Песчатку органичной не сделали, люди как ходили без дела, так и ходят. Собак даже, зараза, сделать не смогли. Даже основной геймплей оставили как было - только теперь еще постоянно зажимаешь шифт и копишь расходники на ремонт колодок. Мне очень нравится новый Мор, но так же стоит неприятное ощущение что вместо новой игры я прошел средненький HD ремастер игры от Sony с прошлого поколения, который никто и не просил. Красиво? Красиво. Но нахуя? Мир интересный и необычный, но это потому что он и 14 лет назад таким был.
Мраморное гнездо, на мой взгляд, более смелый и оригинальный продукт чем полноценный новый Мор.
>>30183611 Мань, лор свитков, механики этой франгизы, их сюжнты - дают на рота 10 морам дилдовского и десяти студиям типа ипл, хотя такие говноеды только они одни, все пытаются реанимировать труп игры 2005 года высера.
>>30183635 Так в том-то и дело, что Дилдовская студия самая успешная в рашке и есть, какой бы Дилда не был хуевый руководитель. У нас хоть за 10 лет, хоть за 20 особо уровня роста не добьешься, мы наглядно видим это на примере других отечественных контор. Тут сравнения выглядят крайне наивно.
>>30183642 Мань, как может нравится город где ВСЕ ПЕШКОМ ХОДЯТ? Ты в своем уме? Блядь, даже повозок нет. Это и в 2005 году было полным зашкваром, а в 2019 за такое надо обоссывать на красной площади.
Ну там и хорошо что Дилдовский такой инфантил. Спасибо, что студия не померла во время кризиса. Другие творцы на мобилки ушли а потом и вовсе забили на геймдев (Phantomery Interactive). Вон украинских команд куча успешных и долгоиграющих, а в России одна. Не цените что есть.
>>30183642 >Основная проблема, как и всегда, в недопиле и проебе. Да-да-да, все настолько плохо, что даже у иностранной аудитории 83% положительных. И это несмотря на все проблемы. Но, разумеется, среднему барнаульскому сосачеру а кроме сосача от игры настолько сильно вообще нигде не горят, которому игра либо идеал, либо 0\10 виднее, ведь у него если не бюджет ведьмака, то крупную игру делать права не имеешь, лол.
Я лично и на ебнутый хардкор согласен, что меня доебало, так это симулятор бомжа и форт боярд. Как они вообще к этому пришли я нихуя не понимаю.
>>30183665 Дилдовская не самая успешная, они просто единственные кто высрал когда-то нитакуюкакфсе хуйню от первого лица - за это они и известны.
Остальные делали периметр, аллодов, блицкриги и прочие рпг/стратегии, которые ныне как жанр в упадке в целом. А щас самые успешные у нас это вортандеровцы.
Но если уже брать соседей, то те же gsc уже раком ставят дилдовщину и его высер по всем фронтам. Хотя игры примерно одного периода.
>>30183703 Нахуй говно ценить? В 2005 году они еще подавали надежды, но время показало что по факту студия состоит из бесталанных долбоебов, которыми руководит такой же долбоеб, который зациклился на когда-то высроной поделке и не ожет ниче нового придумать.
>>30183655 >очередной тесопетух с рассказам про лор Сюжет мусор диалоги мусор персонажи мусор, как итог тес говно для детей и даунов, и тех, кто развлекается с модами. Ты бы еще отсосина привел "он же как историческая энциклопедия достопримечательностей!1".
Ну ладно, в обле еще была сюжетка темного братства, которая норм. И как-то все. Скайрим это вообще лютый пиздец.
>>30183775 Разговаривай со степняками, разговаривай с Хозяйками. Если ты ожидаешь, что тебе сейчас скринов принесут - нет, не принесут. Не хочешь - не верь, никого это не ебет.
>>30183793 Я не видел, чтобы было в игре сказано, что Хозяйкам нужно ходить босыми по земле, а вот невестам - да. И про невест скрины в тредах постились вполне охотно.
>>30183800 О том, что нужно - не говорится. Там о многом не говорится, в общем-то. Но как это предполагается из того, что сила Хозяек идет от общения с Землей.
>>30183832 Так морроблядки в основном также ноют про то, какие новые игры бетесдки параша. Или существование 7\10 морра оправдывает последующий бетесдокал?
>>30183858 Справедливости ради, как Action/RPG скурим норм. У беседки с каждой новой игрой RPG становится всё более убогим, зато Action всё более вменяемым. Так они до шутанов дойдут (inb4 Fallout 4 - шутан), но что делать, такое направление развития.
>>30183870 >А это уже другой вопрос >бетесдка не говно потому что не зарабатывает >ipl одна из немногих рус компаний, которая вообще жива и делает что-то крупное Так это какой-то вообще ебанутый аутизм. Ну окей, давай сравним с остальным отеч. игростроем, тогда у нас ipl вообще лучшая контора в стране, вон и на девгаме каком-то 4 награды отхватила. Пруф ми вронг.
>>30183921 Лодки это по реке. А вот по улицам города все пешком ходят. Такого днища вообще нет ни в одной подобной игре кроме как у даунов из ипл. Даже в свитках повозки хотя бы стоят для виду, но зато карта в 100 раз больше и интересней, а не тупо однотипные пейзажи, что выдает художественное скудоумие дилды и ко.8
>>30183913 Манька, ты тупая? Ипл как были днарской шарагой так ей и остались. Лол, даже с третьего захода не могут одну и ту же игру выпустить, не обосравшись. Это все потому что руководит ими инфантильный дауненок-дилдо.
>>30183984 Суть в том, что без Дилды игры были бы не те и студия была бы нахуй никому не нужна. Какая там команда и что они делали? Не считая временных манек, Закиров и Потапов только и остались и тех Дылда собрал сам и ими же верховодит до сего дня. И без Дылды не нужна ни сама студия, которая будет уже другой, ни игры от этой студии.
>>30182687 Просто сбеги от Червей и забей хуй до Боен. >>30182716 Да просто нравилось мне, в том числе и по причине, которую ты озвучил >>30182726 Ну жопочтец, ну я же это упомянул, ну >>30183167 Я скакал в последний день перед Управой, не смог найти. Но я больше концовки смотрел
Насчёт концовок и катарсиса: Пронзаю, что концовки никому не зашли, потому что старое сделали, а новое не вывезли. Ну то есть: Концовка детей: то же самое, что и в оригинале, только интерактивно. Хорошо, но привычно и просто ожидаемо. Концовка степи: обещалось интересное, а в итоге заставили читать тупые комменты разработчиков, и сами они не придумали, что делать с теми приближёнными, которые в финал не вписывались. Новое сделали плохо. (Могли бы хоть показать что-то вроде той "делегации", которая к Гаруспику перед выбором приходит. Дальше, концовка героя: ну выходит он из театра, и стоит, и чего? концовка актёра: не цепляет, потому что театр всю игру в ебало пихают Концовка попутчика: отсутствие концовки. Мудак, ты всё запорол, тебе сказали смерть преодолевать, а не сделки с ней заключать. Так что вали отсюда нахуй, готовим Бакалавра В итоге не могу сказать, что концовки полное дерьмо, но новое сюжетно значимое, т.е. кроме попутчика, не вывезли вообще. Катарсис проёбан.
>>30184028 Главное предложение - не жрать говно с лопаты аки пидорашки, а конструктивно критиковать эту парашу, чтоб игра провалилась в продажах и дилдак с его шайкой аматоров получил отрезвляющий душ что так дела не делаются - 20 лет мурижить труп древнего высера, а потом вырсать треть игры без плашки ерли аксес, так еще обосраться по всем возможным техническим вопросам.
>>30184024 Электрические. >>30183964 Город сам на реке стоит, дебил слепошарый. В нём населения 20 к всего, треть ебашит в забое, треть обслуживает его, остальные декаденствующие алкаши, какой тебе нахуй транспорт ещё ? Самая тупая доёбка из всех возможных.
>>30184248 Ну ок, дальше жри говно с лопаты как типикал пидорашка. Именно такие пидорахи как ты жрут блины с лопаты и 20 лет перевыбирают путина. К слову, ипл, далеко не единственная студия в стране. Просто дилдак активней других ебалом любит поторговать и покукаоекать на камеру ересь о высоких материях, которая четко заходит инфантильным псевдоинтеллектуалам из 7б типа тебя, любящих жрать говно с лопаты.
>>30184275 >далеко не единственная студия в стране А ещё кто? Высокодуховные пиздюки, выпускающие косоёблое инди для своих двух приятелей и подписчика из вкашечки?
>>30184251 Себе на ебало харкни, дебил. Я тебе выше уже написал, с дагерфола одно и то же блядь, нихуя не меняется вообще. К скайриму высрали историю о чудо-городе летающем и высосанном из пальца проёбе эльфам, охуеть теперь. Ты типичный зумерок блядь, который поиграл в сосачестве в морровинд, а теперь крякаешь о том, какой у теса богатый мир, ууу.
>>30184116 >Концовка степи: А меня зацепило. Уходящий пешком в степь Бакалавр, уходящие туда же приближённые, а вокруг факелы в степи горят - весьма эпичная сцена.
>>30184300 Я, может, в смысл просто не въехал. Почему не помнят, почему собрались пешком в степь бежать. Плюс почему-то туда уходят модельки последнего дня, и у меня половина в тряпье стояла, что тоже выразительности не добавило.
>>30184346 Действительно, я тормоз. Просто если речь идёт об осознанном пути сквозь степь, что очень вряд ли, то логично было бы собраться у железной дороги. Если же это что-то иррациональное, то почему через степь они собираются только идти, и ещё никого не помнят? И ещё я не понял, если честно, почему Гаруспик затирает Еве, что невесты её съедят
>>30184354 И вот это говно, расходящееся на распродажах за 15р, ты мне предлагаешь сейчас как аргумент? А хули сразу не игры с мемасиками из ассетов? >зумерок Кто?
А зачем вы вообще пытаетесь грубым булином разделить игру на геймплейную и сюжетную часть? Меня прям убивает это стремление все разобрать на части и упорядочить. Одни хотят узнать кто же такой Дыбовский, cюжетник или геймплейщик, другие пытаются расфасовать игру по жанрам - то ли это budget Skyrim, то ли Лонг Дарк выживач на минималках. Третьи пытаются втащить в новый Мор такие родные и любимые компоненты из своего триплэя как уровней сложности или кастомизации ГГ лол.
Причем то, как стремительно люди пытаются все расчленить, разложить по бакетам и причесать, если что-то лишнее из них торчит, меня поразило именно с выходом Мора. Видимо, потому что игра своеобразна, и так просто ее куда-то в одно место не классифицируешь, а что-то монолитное и самобытное народ уже не способен неделимо воспринимать из-за рыночка, где стим за тебя все протэгирует и похожее предложит, а все новые игры будут как Лего собраны из популярных механик недавних YOBA-хитов.
>>30184325 Сидишь ты такой, охереваешь от апокалипсиса на улице, шизики людей живьём жгут, у солдат гражданка, везде мор, пиздец, разруха. А тут у тебя небо в алмазах Линиях, шабнак адыры по улицам бродят и быки из легенд старых размером с Многогранник. Любой кукухой поедет и нахер свалит из города. Но почему у всех память отшибает это не объясняет всё равно.
>>30184375 Бодхо противопоставляет себя Городу и Машине. Оставив её жить, ты уничтожаешь то человеческое, что было в Удурге и в целом обесцениваешь его существование. Человеку нет места на Земле Быка, а насчет Евы я и сам не особо понял.
>>30184255 > Город сам на реке стоит, дебил слепошарый. В нём населения 20 к всего, треть ебашит в забое, треть обслуживает его, остальные декаденствующие алкаши, какой тебе нахуй транспорт ещё ? Самая тупая доёбка из всех возможных.
Тебя там дыбовский не долбит случаем? Так активно его жирные обсеры защищаешь с пеной у рта или это не пена, а спермач дилды, мань? Не бывает городов без транспорта, даже в самой дремучей деревни нельзя не встретить проезжающую повозку. Не говоря уже о городе. А у дилды не город, а однотипно натыканные коммиблоки, везде один и тот же говенный однотипный пейзаж. Это как бы сразу сбивает с настроя, потому что не чувствуется города, просто какой-то лабиритн с остопиздевшим пейзажем, однотипными моделями домов и т.д. т.е. ваш мор даже с худтдественной стороны редкостная дрисня. Нормвлтный человек нн сможетпогрузиться в истриию, когда вокруг такое визуальное убожество. И это, замечу, высер 20-летней студии.
>>30184404 Какой нахуй город? Ты в Мор вообще играл, шизик? Нет там никакого города. Весь "город" это детские куличики и название. Какое нахуй не бывает? Какое в пизду отношение Город имеет к реальности, удобству и транспорту?
>>30184387 >>30184401 Я имею в виду то, что мне чисто технически непонятно про Степь. Понял бы, если бы они туда сбегали как в конечную точку, беспамятные и напуганные, но так, как есть, не очень понятно.
В любом случае, суть в принципе довольно понятная. Не могу не воспринимать эту концовку как плохую или неправильную, и реализация только добавляет это ощущение, а жаль.
>>30184325 >туда уходят модельки последнего дня, и у меня половина в тряпье стояла Ну это показали тебе наглядно, с каким счётом ты к финалу пришёл.
>почему собрались пешком в степь бежать Бакалавр же прямо сказал - почему. Вот последний разговор с ним особо сильный в плане драмы. Уходят, потому что в новом мире им нет места. Цивилизация пала, степь победила, городская элита и бомонд в новых реалиях - не нужны никому, даже самим себе.
В Мраморном гнезде, кстати, были крысы. И мортусы в городе. И рабочие киоски. И чума перетекала чаще чем раз в сутки. И охуенная музыка в зараженных кварталах.
>>30184404 >Не бывает городов без транспорта, даже в самой дремучей деревни нельзя не встретить проезжающую повозку. На каждом углу стоят бочки и повозки брошенные, ты в глаза ебался, когда играл ? Алсо в какой деревне глухой ты повозки встречал во время ЧУМЫ БЛЯДЬ. Там блокпосты на каждом входе в квартал, ладно бы доебался почему в первый день нету на станции каких-то там извозчиков, грузчиков и т п, когда приехал поезд, нет блядь, ты серишь своими маняфантазиями о том, как должно быть. >А у дилды не город, а однотипно натыканные коммиблоки Потому что это типичный мухосранск заводской, ты совсем ёбу дал ? Там в термитнике и живут 7к рабов друг у друга на голове, тебе прямым текстом говорит об этом половина нпс. Единственные строения адекватные должны быть и есть у Каиных.
Ты же ебанутый, да ? Ты честно признайся, мы поймём.
>>30184425 У меня есть небольшая догадка, что они все просто умерли. Гаруспик же не сделал панацею. И это такая метафора, что они уходят все в небытие вместе с городом, который затопил Уклад, как и хотела Оспина. В принципе, объясняет почему Гаруспика не узнают, но не объясняет, почему его узнают приближённые, которые не умерли и не заболели до конца. Тот же Спичка в последних разговорах всё вокруг осознаёт и обсуждает.
>>30184510 До альфы выходила отдельная техдемка, никак не связанная с основным сюжетом игры. Proof of concept, в которой у тебя есть день на то чтобы поиграть с механиками игры в левой части города и поделать квесты. По сути демка на пару часов, но контента там было напихано дофига и нелинейности полно.
>>30184352 > В пизде. Тут ёбаный мор лютует, люди с полок продукты смели и яйцо стоит как целый бык, нет блядь, лошади у тебя по городу ходить должны. Пидорашка, в первые дни нихуя нет эпидемии, а город все равно унылое гавно с пешеходами.
>>30184536 >"Все просто умерли" это славное объяснение, спасибо. Это лучшее, что мне пришло в голову, потому что попутчик как-то странно ответил, мол иди попрощайся со всеми.
>>30184275 Проснись, ты серишь. Тебе /пораша уже весь мозг выела. Пораша - токсичное говно, и не удивительно, что порашники - токсичные говнюки, которые даже /vg умудряются отравлять своими миазмами!
>>30178010 (OP) Вызов чит-консоли Ctrl+Shift+F4 В меню console основные читы - бессмертие, сохранение игры по запросу, установка времени дня и спавн предметов. В инспекторе - дополнительные (голод, жажда, иммунитет), ищите их в свойствах игрока (UpdateService -> PlayerUpdater -> Updatable). Остановить или замедлить время можно, взломав сейв или ресурсы игры (ставим CurrentGameSpeed и CurrentSolarSpeed на ноль, распаковав VirtualMachineController.xml.gz в нужном сейве. Глобальный взлом - pathologic 2\Data\VirtualMachine\PathologicSandbox\Action.xml - правим SetGeneralTimeSpeedFactor). Так можно изучить весь мир, пока тупые задроты еле успевают выполнить квесты.
Бессмертие: set immortal true (слетает при начале следующего дня, перезапускайте).
>>30184636 > Мне оч. понравилось Я первый час Невинности на ютюбе прошёл. Немного вымораживает примитивный стелс. Он всю игру такой будет, или там ещё прокачки уровня "прокачать пращу" ?
>>30184665 Пиздос, за 5 лет придумать пару десятков шмота, ебать у дилдака фантазии вагон и тележка, взвыл. Вот это разнообразие, ебать вас всех в рот!
>>30184689 Стелс примитивный, но надоесть вряд ли успеет. Там сумели создать постоянное напряжение в сценах и постоянно жонглируют стелсом, загадками, разговорами, коллектаблсами и прочими штуками.
>>30184415 >Аллоды, вартандер Блядь, сука)) Лохотрон мейлсру и сессионка)))0
бтв у гайдзинов еще игры были Birds of Steel Blades of Time, про которые никто не знает, ну, потому что успешная русская студия которая все умеет , разумеется, так что они просто высрали еще одну сессионку кроссаут и теперь аутируют на ней с тундрой. Но пример шикарный конечно. Можешь еще тех, кто игры на мобилки делает привести, их после начала кризиса тоже расцвет ждал.
инб4 тупые пидорахи не хотите жрать конвеерный кал ряяя
>>30184675 Токсичный мудак, повторяю тебе - съеби отсюда нахуй. У тебя абсолютно ничего по делу нет, только перепрелое порашное говно и тезисы на тему "почему хейтить всё это круто, а не хейтить - плохо". Иди к психиатру, он тебе поможет с собой разобраться.
>>30184486 На какие только нелепые опраыдания фанбои не пойдут, лишь бы своего божка дилдовского защитить от объективной критики... и вот такие пидорахи как ты перевыьирают путина 20 лет, а потом кукарекают че в стране так хуево/че у нас так хуево с игропромом. А хуево потому - потому что вы пидорахи еьаные вместо критики молитесь на своих божков, будь то путин или дилдовский, или сисян. Вы, пидорашки ебаные, ваще критику своих божков не готовы воспринимать адекватно, но поскольку и бодки ваши нихуя не идеальны, а скорее наоборот - тоже пидорахи, только с амбициями, вот и кормят вас с лопаты кто блинами, кто пустыми обещаниями , а кто переделками трупа игры 20 летней давности. Если ты пидораха в чем-тотолном, то ты пидораха во всем. Даже не удивительно что страна и игропром в жопе, из-за таких пидорах как ты. Хррртьфу на тебя!
>>30184730 Зато играешь за тяночку в чулках для верховой езды. По канону они вроде бы должны быть яркими и разного цвета, так модники носили. И отдельными штанинами, которые крепятся к поясу (потому и слово штаны/pants во множественном числе) :3
>>30184757 Блядь, свинья, тебе ещё раз говорят, съеби обратно в порашу или ньюс, никто с тобой тут спорить больше не будет, потому что аргументов у тебя нету нихуя только "ряя пидорашки говно лопата путин пук среньк". При этом единственный, кто жрёт говно с лопаты - это ты, наворачивая конвеер однообразной коммерчески успешной ™ хуиты и нахваливая, как хорошо сделоли, топая ножкой, что говноеды все остальные, а ты нитакой. Обоссал и скрыл .
>>30184807 Кстати, веществ не осталось вообще, только морфий. А раньше-то такое раздолье было, Данька как истинный декадент-утопист просто обмазывался всем.
>>30184825 Говно у тебя по полочкам разложено. После доёбов вида "почему общественного транспорта нет" (хотя на самом деле он есть - лодочники) и когда тебя по фактажу уже мордой в твою ссанину ткнули - с тобой всё ясно, да и раньше было ясно. Пафосное мудило, которое считает, что если оно как можно больше оскорблений и говна насуёт в свои посты, то его мнение от этого якобы более авторитетным станет. Ты свою немощь что ли так компенсируешь на анонимной борде, я не понимаю? Пиздуй взад в свою порашу, там все твои друзья. Такие же ебучие социопаты. Вегач - борда успешных и весёлых людей! Такому мрачному и токсиному говну как ты здесь не место.
>>30179802 Ты не прав. Персонажи у всех выходят разные. Я прошлой ночью, уже ближе к утру, выполнил один квест (пикрилейтед), который мне сказал об этом персонаже ВСЁ. Не в плане самих идей персонажа, но в плане его подачи. Нет. Персонаж тот же, что и был. Просто теперь он закопан глубже. Вижу, что к твоему посту много комментариев. Уверен, что там про Альфину. Заранее скажу, что дело не в ней. Персонаж, внезапно, тот же самый, что и в оригинале. Но теперь он нам дан как "друг". А это хуже, чем приближённые. Про Мишку, кстати, мнение тоже изменил. Она получилась именно той, какой задумывалась. И её криппота работает именно в этом направлении. Потом распишу, может быть. Но я беру свои слова назад по поводу того, что она не вышла.
>>30184946 >Про Мишку, кстати, мнение тоже изменил. Она получилась именно той, какой задумывалась. Мне зашла в разы лучше, чем в оригинале. Единственный персонаж , которого я всеми силами оберегал до финала и бежал, роняя кал, лечить через весь чумной город.
>>30185013 Нет, он не охренел. В оригинале персонажи несли много пурги, но как персонажи были развиты довольно слабо по сравнению с двушкой. Тот же Гриф - литералли вор и контрабандист, торговец краденым. На этом, практичеки, и ВСЁ. Рубин тоже был слабо раскрыт. Лара - почти никак. Оспина (помимо дежурного троллинга и мистификаций) - никак. Хорошо в оригинале раскрыли Сабуровых, пожалуй.
Соавторы, поясните плиз - есть ли какое-то объяснение раскопкам Исидора и Каина, кроме как идеи перерождения города ? Потому что это выглядит скорее как маразм со стороны двух почтенных старцев.
>>30185053 Да ну, неправда. Ты путаешь раскрытие персонажей и новую заретконеную дружбу. Плюс то, что у Оспины раскрывалось раньше под конец, теперь кладут в начало и тыкают этим в нос. Как персонаж Оспина вообще не изменилась, только раньше не было подтекста мать/сестра/Бодхо
>bull.wav >cat.wav >steppe_song.wav >trashcan.wav >mouse_squeak.wav Ледорубы, ау. На дворе 2019-й год, больше эмбиента Юнити не поддерживает, что ли? Почему город такой тихий? Почему даже вороны не каркают? Какая может быть речь о ВЫСОКОМ ИСКУССТВЕ, если вы проебали саунд дизайн? Почему Darkwood, которые выглядит как игра с Newgrounds и где камера висит сверху, ебет новый Мор от первого лица за обе щеки по атмосфере?
>>30184994 Суть в том, что теперь персонажи, при всей их нарочитой театральности, внезапно, имеют абсолютно реалистичную противоречивость. Они ведут себя как герои какого-то бродвейского мюзикла, но по итогам раскрываются в духе персонажей того же Джойса или Чехова, когда "говорю одну, думаю второе, делаю третье, а тебе судить, какой из трёх этих аспектов - про настоящего меня, какой про желаемого, какой про буффонаду". Мишка - это очень жуткое создание. Очень. Но при этом с напрочь покалеченной жизнью, детством, и психикой. Замечу, что теперь к ней даже ветки других детей не ведут, ты это заметил? Раньше Мишка была для детей кем-то вроде "того парня, что приходит на все вечеринки, но сидит в углу и изредка вставляет свои пять копеек". Теперь Мишка вообще никто. Ни Степь (чума отобрала у неё родителей и она винит в этом нашего батю, но винит как ребёнок, на эмоциях), ни город (она живёт на его границе - на станции, которая уже не Степь, но ещё не город), ни дети (из друзей у неё лишь Спичка, и тот, похоже, с ней начал играть уже когда мы начали жить втроём в берлоге). Это маленькое покалеченное дикое чудовище. Альбинос 2.0. Нет. По сценарной части второй мор реально, похоже, смог вытянуть нормальную драматургию. Просто нужно осознать вот этот момент, когда персонажи долго паясничают, а потом начинают открываться. Рубин тут у половины треда, похоже, так и не раскрылся, померев истеричным клоуном. И новая подача крысинного пророка тоже отличная. Этакий анти-Марк. По поводу механизма смерти тоже сменил мнение. Игра тебя не травит. Этот персонаж в этом диалоге прямым текстом сравнивает проигрыш с проваленной театральной постановкой, а потом говорит, что тобой, конечно, будут манипулировать в ключе "ты играешь роль, а люди умирают взаправду", но ты, мальчик, чай не дурак, понимаешь, что и это - игра. Я вот улизнул из театра по мере своих сил, и ты - улизни. Не. Тут, похоже, те, кто ноют про четвёртую стену, не заметили ещё, что сама четвёртая стена теперь тоже часть проблематики игры. И даже если этот из-за того, что Альфина рассказала Дыбовскому про "Розенкраца и Гильденстерна", тут это, на мой взгляд, поставлено лучше. Ну, это моё мнение.
>>30185053 И, кстати, другой анон недавно пояснял, что у Грифа фишка и была в этом ВСЁ. Он всю игру пытался худо-бедно маскироваться под нетакого, и только за Самозванку окончательно узнаётся, что он реальная мразь. А в двоечке, кстати, этот момент вообще убрали. >>30184946
>>30185080 Нет, он прав. >То, что раскрывалось в конце, раскрывается в начале А то, что НЕ РАСКРЫВАЛОСЬ ВООБЩЕ теперь раскрывается в третью, восьмую ночи и в конце. Персонажи теперь другие. Старые тайны - больше не тайны. Теперь у них завезли новые. >>30185118 Этим аноном был я. И теперь я изменил мнение вот здесь >>30184946 Теперь Гриф подаётся как мразь, но мы, дескать, знаем его светлую сторону, и он больше "недотёпа". На самом деле мразью он остался. Но теперь это не карикатурная мразь, а мразь "с подвывертом". Из тех людей, кто делает подлость, потом начинает улыбаться со словами "ДА ЧЁ ТЫ))))", а потом снова делает. И когда ты говоришь ему "Всё, заебал", он понимает, что больше на тебе ездить не может, и наступает уже в открытую. Здесь, я думаю, ему ещё дадут время покаяться (всё-таки достижение за трёх друзей имеется), но это уже не отменяет его непростой образ.
>>30185080 >Да ну, неправда. Ты путаешь раскрытие персонажей и новую заретконеную дружбу. Нет, не путаю. В оригинальном море было мало драмы (не в смысле слезогонки, а в театральном смысле, слезогонка - это мелодрама). В двушке драмы намного больше. По всей классике жанра персы раскрываются именно через драму, а не через сухие описания и разговоры о ком-то. Драма была в оригинале как раз с Сабуровыми. Вот они там хорошо и раскрыты.
>>30185149 Гриф в двушке скорее символизирует собой троп "даже у зла есть стандарты". То есть он поганец и злодей, но далеко не полный отморозок. В двушке Гриф - каноничный вор и жулик с понятиями. Воровать, заниматься контрабандой, обманывать, вымогать - это ему норм. Но убивать и вообще переходить к более тяжким преступлениям - это ему уже слишком, уже не по понятиям, беспредел. А Гаруспику и убивать норм, и на органы пускать. В реальной жизни воры (большинство) тоже понятия имеют, что такое беспредел и кто такие отморозки. И таковых в тюрьме тоже не жалуют.
>>30185107 У меня складывается впечатление, что мы разные игры играем. >Мишка очень жуткое создание Обычный дикий, замкнутый, угрюмый ребёнок-сирота, который должен вызывать симпатию тем, как понемногу исподволь начинает проникаться персонажем. Очень затёртый штамп. >Рубин Непонятно, как его раскрывать, без обид. >четвёртая стена как часть проблематики игры Это вообще большая тема. >>30185149 >то, что НЕ РАСКРЫВАЛОСЬ ВООБЩЕ >новые тайны А пруфы есть? Мне, к сожалению, названия ночей ничего не говорят вот так сходу. >Этим аноном был я Ты уверен? Я говорил про оригинальную игру. >я думаю, ему ещё дадут время покаяться Говорю тебе, пройди его сюжетку до конца. Помимо прочего, он теперь реально не с бритвенниками Да, вот он >>30185230 верно говорит. В оригинале он изображал эту роль, а теперь действительно её играет. >>30185164 Для меня, например, в оригинале с Ларой была драма, а тут балаган. Раньше я её воспринимал как слишком добрую и уязвимую, немного юродивую даже, и при этом она пыталась кому-то помочь, что-то сделать, и всё бесплодно. И потом она идёт кому-то мстить, куда-то стрелять, так же странно и как-то даже трогательно, с тем квестом на оружие, про что в итоге знал почти весь город. И это поражало и трогало за душу, и вообще. А тут это угрюмая дамочка, какие-то завороты про старую дружбу. Если раньше это было просто так, то теперь "ну мы же были друзья, хоть ты и вонючий потрошитель". С покушением тоже так себе. Ты можешь возразить, что это часть обыгрывания, но ведь это важный сюжетный момент с той позиции, что её надо спасать взаправду.
>>30185107 Ну и в целом многие, похоже, не понимают, что новый мор - это реально сиквел. Только сиквел не фабулы (дни и темп примерно повторяются), а сиквел идей. Раньше пролом четвёртой стены был чем-то вроде катарсиса, тем, что открывалось как итог. Теперь это - исходная точка. Раньше проблематика "игра-игрок" была финалом для избранных. Теперь эту тему начинает развивать первая же смерть. Но означает ли это, что карты просто раскрыли заранее? Нет, не означает. Потому что теперь это уже не раскрытые карты, а исходные данные. А задача - в их дальнейшей обработке. Портит ли это геймплей? По-разному можно смотреть. Пожалуй, скорее да, чем нет. Я вот не стал переигрывать, но приловчился. Открыл себе разные "сытные места" вроде кухни на первом скриншоте, записал расценки (вы знали, что дикари оценивают "ноготок" за 1 единицу мены?!), понял общие принципы нового тактического дизайна (бандиты редко ходят "задами" дач, а многие дома позволят срезать сквозь себя, когда убегаешь от них). И я вполне себе ощущаю себя снова как в оригинальном море. На грани, но уже без истерик. Впрочем, баланс всё равно кривой. По части геймплея игру по-прежнему можно и нужно журить. Но всё, что в области "искусства" в новом море вышла на новый уровень. Да, второй мор - лучше, чем первый. Для одного сценария из трёх это очень высокий уровень.
>>30185253 >исходные данные, задача - в их дальнейшей обработке Мои претензии как раз заключаются в том, что их не смогли обработать, к тому же так, чтобы они просто стояли на прежнем уровне. Планка была задана слишком высокая, они и вполовину не смогли допрыгнуть, как по мне. Но я надеюсь, ты скажешь, что там за новые тайны и развитие тем вообще, вдруг я что-то пропустил и/или недопонял.
>>30185261 Дыбовский и планировал провал. Не зря же они так долго искали издателя, и только Tiny Build были достаточно тупыми, чтобы поддержать его идею с форт боярдом.
>>30185250 Да в двушке у Гаруспика все друзья какие-то не очень светлые. Что, Рубин светлый что ли? Впрочем, сам Гаруспик тоже не особо паладин добра, Потрошитель ещё тот. Какой герой - такие и друзья.
>>30185250 >Обычный дикий, замкнутый, угрюмый ребёнок-сирота, 1) Попала в дом, ключи к которому были у тебя и у Ноткина 2) Общается то ли со смертью то ли с Самозванкой (на самом деле всё сложнее) 3) Заманивает в ловушку, причём всё, что нам остаётся - понять и простить, так и не поняв, что это было. Если бы в реальности в твою жизнь затесался такой ребёнок, который попадает в твою квартиру и приводит к тому, что ты приходишь в место Х, где тебя заражают спидом, я думаю, ты бы смотрел на этого ребёнка иначе. Ты эстетическое восприятие изнутри истории-то включай. А то так и до >2019 >переживать за компьютерных болванчиков >отыгрывать в голове эмоции персонажи дойдёт. >а пруфы? В двушке она тобой манипулирует, а не любит, причём делает очень умело, на самом деле как твой отец её недолюбливал, считая, что она не вышла (узнаем в первую ночь в ночлежке по эвенту ночлежек от неё самой), так и она считает, что и его родной сын от плоти и крови тоже не то чтобы вышел чем-то путным и достойным возглавить революцию Уклада (узнаем от одного из червей в другую ночь)". Но нет, все будут ныть "теперь мы сразу знаем, что она голем, теперь мы сразу видим, что она к нам в трусы лезет". А вот зачем она туда лезет в сиквеле - это уже как-то мало кто анализирует.
>>30185302 Тинибилдс просто такие же разъебаи, как и они, потому и пошли. Фулл творческая свобода вообще редко к чему хорошему приводит. Сколько там лет они уже своего нейчбора допилить пытаются? если вообще пытаются
>>30185250 >Раньше я её воспринимал как слишком добрую и уязвимую, немного юродивую даже Пиздос блядь. Зачем с тобой спорил вообще, если ты явно тупо не помнишь матчасть оригинала и сюжет Самозванки в части, касающейся Лары. Ты её мог воспринимать как угодно, особенно если прошёл лишь сюжет Бакалавра, но была она одной из самых донных тварей этого города. По-сути, погаже Анны Ангел. С другой стороны, тема трёх ракурсов в оригинале против одного ракурса в сиквеле - это больная тема. В оригинале мы имеем полный обзор персонажей, а в двушке - лишь Гаруспика. Это как если бы вышел сюжет Бакалавра из однушки, и мы бы тут ныли, что в игре не показали боен (если кто не помнит, Бакалавр за весь свой сценарий не получал права лично осмотреть бойни и даже не знакомился с Оюном, т.е. вот прямо вообще не имел возможности). Так что мы тут оба дураки, конечно. Сравниваем целую игру (оригинал) с первой историей сиквела. И уже анализируем "ПРАВДУ" о персонажах, хотя правды нам ждать ещё два-три года.
>>30185335 >Но нет, все будут ныть "теперь мы сразу знаем, что она голем, теперь мы сразу видим, что она к нам в трусы лезет". Насчёт "голем" понятие тоже спорное. Сказано же было, что шабнак чем дольше ходит среди людей, тем больше похожа на человека (и становится неотличимой от человека во всех отношениях). Так что впоследствии - уж не голем, а живой человек. Или более точно - гомункул, т.е. неестественно созданный, но человек.
>>30185383 Да и Самозванку легко будет сделать лучше, чем в оригинале. В оригинале то совсем слитый был сценарий. А вот переплюнуть сценарий Бакалавра ледорубам будет сложнее.
>>30185107 >Замечу, что теперь к ней даже ветки других детей не ведут, ты это заметил? Ну я оригинал проходил только за Данковского, там не особо много с ней пересекался. Но здесь прям запала в душу, ещё и моделька в диалогах её, голос, взгляд, вот это вот всё. И финальный разговор в вагончике, да и во время заражения, ухх сука.
>>30185384 >была она одной из самых донных тварей этого города Не просветишь под спойлером? Как-то вообще не представляю чего там Равель такого натворила.
>>30185335 >1) Пустил Спичка >2) >всё сложнее Что сложнее? А так она в степи живёт и её чувствует, восприятие-то включай >3) >Заманивает в ловушку Привела к подружке, потому что пыталась заинтересовать этого любопытного незлобного взрослого, а тот и заинтересовался восприятие-то включай >пруфы Оспины Это я прочёл в игре, а пруфы манипуляций-то будут? Сомневаться в младшем сыне, которого посылали облагораживаться для неё нормально. К тому же по ночной концовке я сомневаюсь по манипуляциям. >>30185384 Хорошо, давай допустим, что я не помню правду Лары из сюжета Самозванки. Но ты хоть напомни в общих чертах? Пожалуйста. Я вполне допускаю, что действительно неправ, но сходу пойти и пройти сейчас это всё за 10 минут я не смогу.
>>30185149 >Теперь Гриф подаётся как мразь, но мы, дескать, знаем его светлую сторону, и он больше "недотёпа". >На самом деле мразью он остался. Да, я тоже сначала вроде как проникся небольшой симпатией аля друг детства, играется в крутого парня. А к 6 дню он у меня уже подыхал от болезни, а я к нему даже не пошёл. Вообще не жалею о его смерти, нисколько.
>>30185424 Он единственный по-моему из "детской" троицы, кто подробно написан. Зря убил, там было что посмотреть, в отличие от остальных, которые вообще молчат.
>>30185399 >Не просветишь под спойлером? Как-то вообще не представляю чего там Равель такого натворила. Он преувеличил насчёт донной твари, конечно.
Срывают покровы, что добродетель Лары ни в одном глазу не искренняя, она эту роль играет на публику. Сама она достаточно безразличная к другим и единственное её сильное чувство - это ненависть, желание отомстить за отца (то, что она делает покушение на Блока - это всерьёз, просто она криворукая и вообще ничего в этом не смыслит, поэтому и выходит цирк).
Лицемерная - да. Но чтоб прямо уж "тварь" - не думаю. Лицемерие и притворная добродетель - не самое большое злодейство, тем более что она это делает не ради наживы, а ради того, что комплексует из-за того, что её отца официально объявили предателем и таким образом "отчищает" себе репутацию в глазах общества (хотя не её ж саму объявили предателем, а отца - но тем не менее).
>>30185411 Справедливости ради: Мишка не пытается заинтересовать Бураха. Она просто передает желание встретиться от подружки и говорит, что сама она к нему подобраться не может, поэтому просит Мишку за ним ходить.
>>30185369 >Сколько там лет они уже своего нейчбора допилить пытаются? А месяца два назад форсер Плагуе и Дарквуда называл Неичбора примером успеха для русской инди-студии. Пиздит как всегда?
>>30185282 Скажу, если треды будут живы. Это надо качественно сформулировать и обдумать. Я не фанбой, и не хочу подгонять факты. Тут есть моменты, которые, на мой взгляд, плохи. Одна из таких вещей - это артбук, который, де юре, должен давать ключи, а де факто я прямо вижу, что его писала Альфина и ряд трактовок - это её понимание, которого в игре (написанной Николаем) лично я не вижу (и да, одновременно с этим я защищаю Альфину там, где реально аноны её хейтят за зря, как с Грифом, которого, я уверен, переписал сам Дыбовский). И одна из таких проблем, анон, в том, что идея Дыбовского с "проваленными квестами" - это довольно подлая штука. Согласен ли я с тем, что это даёт уникальный опыт в ощущениях и своя прелесть есть в том, что ты додумываешь картину по неполным элементам (где неполные элементы - это квесты, которые ты успел выполнить) и можешь ошибиться? Да, так считаю. Вспоминаю историю одного переводчика, который начал смотреть "Твин Пикс: огонь иди за мной", не смотря оригинала, и думал, что Боб и Бобби (Бригз) - это один человек в двойниках, как рука и карлик, из-за чего воспринимал саспенс просто сатанински жутким, а потом понял, что просто не знал матчасть (это тупо тёзки и никакого авторского замысла тут нет), но по эмоциям он был счастлив, что не знал. Ну это так, иллюстрация принципа на примере других произведений. Согласен ли я с тем, что все квесты "выполнять и не нужно)))"? Внезапно, нет. Картина по-прежнему состоит из частей, и даже в полном виде имеет массу белых пятен, поэтому для нормального взгляда, увы, таки надо успеть "везде и всюду". Создаёт ли это проблему? Да, создаёт. Плохо ли это? Внезапно, да, плохо. Я не знаю, как Дыбовским мог решить эту проблему, но он её точно не решил. Как минимум, Pathologic 2 придётся проходить дважды. Ради "опыта" и ради "понимания". Первое - это тот самый "костяной дом". Второе - "я всё-таки хочу понять".
>>30183136 Ближнему ко входу вродибы рыжие, тому кто у Стаха лежит жёлтые, слева или справа не помню) остальное тыком. Сейвскамить от Управы несложно впрочем.
>>30185469 Если так, то неудивительно, что я особенно не запомнил. Мне всё ещё нравится больше в оригинале, а учитывая то, что Лара явно максимально раскрыта именно у Гаруспика, персонаж для меня потрачен. >>30185487 Не знаю, я чётко там вижу троп "дикий ребёнок неумело старается привлечь побольше внимания". Ради чего — вопрос открытый, но это неважно с такой точки. >просит Мишку за ним ходить вот этого не помню, если честно, что прямо всё время ходить. Интересно, а если к этому моменту уже заразиться, то что?
>>30185399 Анон выше просветил. Я бы написал тоже самое. "Донная тварь" она здесь в смысле, какой придавал "донным" персонажам Достоевский. У него какой-нибудь палач был мене мерзким, чем какой-нибудь рядовой алкаш, пинающий собак по вечерам. Не потому что собаки лучше людей, а потому что палач делал это "ну вот так вот, палач и палач я", а алкаш делал всё это "склизко, мерзко, с ненавистью, да чтоб спина у собаки похрустела лучше". Это специфическое понимание "донности" персонажей, конечно. Когда персонаж меряется его же мерой и взглядом на "душу", а не с позиций УК РФ и социальной полезности. Да, Лара была вот такой.
>>30185501 Ну это как трансформеров успехом американской киноиндустрии. 1. Трендовый жанр. 2. Возможность модов. 3. Удачный дизайн соседа. 4. Полный переход на детскую аудиторию. Из соседа вырезали все матерные слова например для этого.
Никпипорчик вроде говорил на постмортем на девгаме, что у них от мерча продажи лучше чем от игры.
В стиме и других местах по обзорам не сильно лучше если что.
>>30185501 >Пиздит как всегда? Пиздит. То, что было релизнуто с нейчбором- было донной парашей, хуже и тупее чем ранние альфы и беты. Они там походу из говна и палок собирали релиз. В этой игре сюжет вообще не нужен, это своеобразная 3D паззл-аркада с главной фичей "продвинутый ИИ", с которым и надо бороться, геймплей ради геймплея и интерес к геймплею должен было добавлять крутой ИИ соседа. Ещё и дом соседа планировали сделать рандомным, с рандомными паззлами.
В итоге прикрутили абсолютно наркоманский (в плохом смысле) сюжет с вырвиглазными катсценами, похерели крутой ИИ (говорят, в ранних альфах ИИ у соседа был круче, чем в релизе), похерели рандомные паззлы и локации в доме соседа. Получилась невнятная чепуха вместо крепкой игры типа "геймплей ради геймплея" без сюжета (который в нейчборе был и не нужен).
>>30185503 Я полностью согласен про прохождения, просто только ночью закончил, и даже тогда много переигрывал, и не имею сил заново кидаться и бегать по городу, учитывая наполненность первых трёх дней ивентами. И скажу сразу, новых тайн я ни у кого не увидел вообще. Ну, наверное, кроме Мишки с подружкой, если ничего не забыл. Всё вроде как такое же.
>>30185393 В МГ Бакалавр хорошо написан был, на мой взгляд. Тут другого рода проблемы встают: 1. Не факт что будет. 2. Если будет, не факт до допилят. Есть возможность, что выйдет наспех и будет как Самозванка в оригинале.
>>30185396 >Ну я оригинал проходил только за Данковского Анон, без обид, но оригинал точно не подразумевал теорию "трёх правд" и там для полной картины ты должен пройти за всех. Данковского обманывают почти все, кроме Стаматиных. Ты пойми, что ты просто не знаешь правды. Даже не той, которая ПРАВДА (с), а самой простой, уровня "Иван на самом деле не был в Х в тот день" и "Y на самом деле сделал не Петров, а Сидоров". Ты вообще не знаешь оригинального Мора, получается.
>>30185411 >восприятие-то включай >восприятие-то включай Очень меркзоё ерничанье уровня какого-то dtf или канобу >пыталась заинтересовать Она ничего не пыталась. Она сама понимает наши чувства к нам уже после того, как мы с не разговариваем в вагончике, заразившись чумой. До этого она нам почти что враг-бремя.
>>30185560 Да я понимаю, просто я тогда был мелким пиздюком, начал за Бураха, охуел от того ,что все меня хотят убить и дропнул. Года три назад хотел пройти всё в переиздании, но инсайдер из IPL заверял меня что ещё чуть-чуть, и всё выкатим. Так три года и ждал, чтобы не спойлерить себе. Сейчас наверное второе прохождение добью и пойду оригинал проходить для полноты картины.
>>30185558 >Ремейк Как достать соседа? Ну вдохновлялись, очевидно, этим, когда начинали делать игру. Но в процессе, и думаю С ПОДАЧИ билдов похерели все начинания игры как паззл-адвенчуры со стелс-элементами без сюжета (но с продвинутым ИИ противника, рандомными паззлами и локациями) и попытались сделать из неё недо-хоррор, с уровнем наркомании "тотальный шизофазический бред". Спасибо билдам как издателю, хуле.
>>30185581 Я не ёрничаю, я повторяю твой же тезис в обоснование своей точки зрения. >>30185581 >она нам почти что враг-бремя Я вижу ситуацию почти противоположно и несколько недоумеваю, извини.
>>30185518 >Мне всё ещё нравится больше в оригинале, а учитывая то, что Лара явно максимально раскрыта именно у Гаруспика В оригинале она максимально раскрыта у Клары. Клара с неё и срывает маску. В двушке, ВНЕЗАПНО, я хуй знает, как ты определил, у кого из трёх персонажей она раскрыта. Я вот лично могу оценить лишь то, как она раскрыта у Гаруспика. Правда это или тут как с Данковским в оригинале (из-за чего потом такие товарищи, как ты, лезут в обсуждение персонажей и выдают как единственно верный ракурс на персонажа с позиции протагониста, которого разве что алкаш в подворотне наебать не попытался) - мы узнаём, когда выйдут другие два сценария. Если не выйдут, то сойдёмся на ретконе. (Меня, если честно, даже немного шокирует твоя наглость, как ты после того, как признался, что видел только историю Бакалавра ака туториал-где-все-врут, продолжаешь вот так лихо обсуждать персонажей оригинала и их отличия в сиквеле)
Не может быть у Мора 20к продаж. Мне думается, что 6 место в топе мировых бестселлеров это все же несколько ближе к сотням тысяч копий, чем к десяткам. Она в российском сегменте вообще была на втором месте.
>>30185631 >(Меня, если честно, даже немного шокирует твоя наглость, как ты после того, как признался, что видел только историю Бакалавра ака туториал-где-все-врут, продолжаешь вот так лихо обсуждать персонажей оригинала и их отличия в сиквеле) Не. мы два разных ойнона.
>>30185631 Ты меня путаешь с другим аноном, вот не надо так, а. Я проходил оригинал за всех, не раз, и перепроходил HD, и даже за Самозванку был в Театре.
Я не говорю, что в оригинале Лара максимально раскрыта у Гаруспика, я говорю про двойку. Там она была раскрыта у Самозванки потому что неприкаянные, мусор, Смиренники. Здесь же у нас история детской дружбы с Гаруспиком. Ты правда веришь, что с другими персонажами у неё хотя бы сюжет будет?
>>30185687 Немного мимо кассы, там много в топ 100 различного песка, парахододрочилен, индюшатины и т п. А вот мора что-то не видать, даже 2к за сутки игроков не набирается, тревожная тенденция.
>>30185722 А пресса работает только если ее веточкой потыкать? Я думал она играет во все более менее интересные игрушки. Ну в смысле вряд ли хайп вокруг первого мора поднимала бука.
>>30185712 Просто сотня тысяч это даже не капля в море для игровой индустрии. К тому же современные журналисты с трудом осиливают туториалы в платформерах на три кнопки, а тут сложная механика.
>>30185737 >вряд ли хайп поднимала бука Они Николая на КРИ всякие отправляли и как только веточкой не тыкали. К тому же в 2005 году игрожурам и играть на отчизне не во что было особо
>>30185737 >хайп вокруг первого мора Другое время было, вообще. Сейчас основная причина молчания прессы - отсутствие консольного релиза. Вторая причина - отсутствие полной озвучки.
>>30185737 Каждый день выходит херова гора инди-игр. Мор - как ни крути, не ААА-высер от Юбисофта, про который написать нужно обязательно и про который нужно знать всё с момента анонса. Так-то пресса вообще нихуя не пишет про подавляющее большинство выходящих игр. Чтоб писала - да, нужно тыкать веточкой, особенно если ты издатель уровня tinyBuild, а не уровня EA или Юбисофта.
>>30185746 Я про забугорных игрожуров. РПШ писала статьи когда буки уже не было толком. >>30185751 А я правильно понимаю что для консольного релиза нужно просто собрать билд под другой таргет?
>>30185712 >ign pc gamer eurogamer еще кто-то Ну там больше пока обзоры особо не готовы. В отеч дтф игромания конобу и практически все как минимум отписали про нее, что она есть, даже какой-то спортс ру лолблядь.
При этом донатили всяким крупным стримерам у которых по 10-20к стримерам видимо кто-то из фанбазы. тинихуини бы напрямую связывались все же, ну и видео от +- крупных тоже появляются. С рекламой все пока более-менее если бы дебилы из ipl еще переделали баланс хотя бы, а не 2-3 недели, а то от оптимизации и так все будет хуевато. через 2-3 недели игра и сдохнуть может, и пизда тогда а не бака с цыганкой
>>30185766 >билд под другой таргет Анон у меня игра не всегда 60 выдает на i9 и 1070. Пока на ПК оптимизона не будет, про консольную версию можно вообще забыть.
>>30185763 Правильно будет >2019 >Пресса Если не забьют Айспики на игру, судьба у нее будет как у первой части, а с возможностью играть с облегченным выживачем ее пройдут и все девочки/казуалы ради сетинга.
>>30185766 А ещё одна причина молчания про Мор - это тотальный проёб сроков релиза. Сколько можно за ними следить? Прессе похуй. Не релизились так долго - ваши проблемы, мы идём дальше. Из-за долгостроя хайп с анонса (какой уж был) давно рассеялся, прессе похуям писать про тех, про кого уже все начали забывать. Долгострои очень рискуют оказаться в том положении, что пресса про них даже не вспомнит. Мор как долгострой этого хлебнул, а билды демедж контрол не провели и прессу веткой не потыкали, чтоб они про Мор вспомнили.
>>30185800 Оке! Спасибо! Просто досадно было, ибо я прошёл игру, потеряв НЕсюжетно только Лару и Грифа. Стах и Влад - сдохли, но Влада просто спасти не смог.
>>30185818 В Жукорыцаря играть легко, поэтому его может любой купить и пройти кроме ебанутого последнего ДЛЦ. А тут читать надо много, да и первые два дня пиздец туго идут для новых игроков. Ниша же, ойнон, такова судьба всех игр что не соблюдают тренды. Возьми тот же Дарквуд. Охуеннейший хоррор, чуть ли не лучший со времен первых Сайлент Хилов, но у него в стиме пик 1000.
>>30185831 >потеряв НЕсюжетно только Лару и Какая же ты мразь. Я три раза 10 день переигрывал, чтобы успеть найти порошочек для Лары, а ты просто сдался. Хуже тебя просто нет.
>>30185806 Я и на более хардкорное согласен, но симулятор бомжа с форт боярдом и ЖОРом просто заебывает, а не напрягает. Как они нахуй этого не видели вообще.
инб4 аллегория на современное искусство бежишь по помойкам постигаешь катарсис че непонятно
>>30185840 >успеть найти порошочек Я закончил игру с пятью хилками на руках, умер только Ноткин, потому что в очередном перезагрузе забыл его подлечить перед Бойнями И это я даже поводок не сменял. Как вы играете?
>>30185864 Это выглядит как баг, на десятый день она дома только ночью и, вроде, ранним утром. Потом, похоже, срабатывает скрипт и она направляется исчезает из дома, якобы стрелять Блока, но поскольку она больная - это не триггерит квест и ее появление в Управе.
>>30185853 Там закрыли написание ревью спустя день где-то, и игра по неизвестным причинам не в релизе у них стала. Эти 6 ревью спустя несколько часов там отписали. Кол-во оценок тоже зафиксировалось.
>>30185857 Помойки понерфили, так что "симулятор бомжа" больше неактуален, Мор больше симулятор вежливого домушника, боксера и спринтера на короткие дистанции. >>30185835 Прочитал как "Лопатного рыцаря" по ошибке, но один хер. Альфина любит соулслайки, может сейчас та часть команды, что закончила с Мором, будет с ней делать что-то в более доступном жанре, но с сетингом уровня Тургора.
>>30185857 >инб4 аллегория на современное искусство бежишь по помойкам постигаешь катарсис че непонятно Я объяснял уже. Смысл рытья в помойках в том, что игра ставит ребром вопрос - "как низко ты готов упасть ради выживания", это одна из основных тем игры. Рытьё в помойках - это очевидная ступень морального падения. Причём ещё самая лёгкая версия, так как есть куда падать и ниже, намного ниже. Грабежи домов, убийство мирных жителей ради лута, торговля человеческими органами...
>>30185871 >Вот это вкусовщина Ты судишь об игре которую даже относительно не начал проходить, анон. Ты даже сюжетку не начал, грубо говоря. >скучно, некрасиво Тем не менее мы пишем об этом в треде по Мору, где в первые два дни не происходит ничего. Если с Мором осилил, какая проблема в ДВ? >камера сверху И это самая уникальная идея что была в хоррор играх за последние годы, потому что она дает видеть то, что не видит человеческий глаз. Это очень удачно реализовано в ряде мест в игре.
>>30185877 А есть объяснение, куда пропадает Катерина? Я где-то на восьмой день её потерял, зараженную, и она умерла. Хотя меня к ней направил Сабуров, глянь, говорил, что с женой, говорил
>>30185900 Ладно, признаю, я соврал про полчаса, пробовал дольше. Не дошёл я до сюжетки, хотя знакомые просто стонали от персонажей и сюжета. Я тоже очень хотел, но не вытянул, потому что скучно, некрасиво, и далее по тексту.
>>30185905 Она вроде в районе Мостов сидит в заколоченном доме. Я ее нашел чисто случайно, без квеста. Помню только, что дом был, вроде бы, у самой реки.
>>30185889 >Альфина любит соулслайки, может сейчас та часть команды, что закончила с Мором, будет с ней делать что-то в более доступном жанре, но с сетингом уровня Тургора. Че? Эм, Альфина, часть команды, делать в сеттинге... Я что-то пропустил?
>>30185904 С самого релиза же. По сравнению с оригиналом сейчас они процентов на 80 бесполезнее, по моим ощущениям даже не оправдывают времени, чтобы делать крюк больше двух метров к ним.
>>30185908 Мне повезло, я где-то пол-игры менялся на еду только у пацанов (копчёная рыба), а они не берут тот лут, что нужен девочкам. А так как обычно — все контейнеры по пути, сундуки детей.
>>30185688 >Ты правда веришь, что с другими персонажами у неё хотя бы сюжет будет? Да, верю. Не знаю, заметил ты или нет вот какую смысловую цепочку (на то, что она подразумевалась Дыбовским, я не претендую, но то, что она есть - это факт). Следи за мыслью: 1) Отец всучил нам бремя (даже если мы откажемся, нас почти силой запихают в его берлогу и поставят за аппарат, плюс реплик типа "да мне не нужно наследие отца, отстаньте от меня!" после третьего дня не будет). 2) Это бремя связано со "степной" темой. 3) В нагрузку нам дали листочек с именами персонажей, где со Степью связан лишь таинственный восьмой 4) Прочие персонажи со Степью не связаны НИКАК (кроме Таи Тычик, окей) 5) Дыбовский, ретконя и переделывая историю, мог бы легко развить тему интеграции детей из Города в культуру Уклада, таким образом он бы обосновал, почему дети важны для того, кто идёт путём Уклада 6) Дыбовский этого не сделал. Мы почти до конца игры не общаемся с Капеллой, Ноткиным, Ханом, Таей. Но они по-прежнему "задача более важная, чем Уклад" 7) Суммируя эти пункты на данный момент мы уже выявляем противоречие, которое и в оригинале-то было заметно, а теперь буквально выпирает 8) В нагрузку к этому нам даются друзья детства. С ними диалогов больше, чем с приближёнными. Они к нам "ближе" (тот же квест про ночной пикник - покажи подобные посиделки с детьми или со степняками?) Их пытаются насильно впихнуть в основной сюжет, но это выглядит как гриппозный бред (сон с Ларой-училкой, собравшей наших приближённых к себе на урок - это как сны, где ты с твоими коллегами по работе ты оказываешься в твоём детском саду, у тебя таких ни разу не было, анон?). 9) Друзья детства НЕ НУЖНЫ в прагматическом смысле ВООБЩЕ: а) они Уклад, который мы пестуем и изучаем? Нет б) они в списке Исидора? Нет Так зачем они? 10) Они за тем, что они твои ДРУЗЬЯ. Твои. Это то самое "мне надо делать дело, а я иду в гости к подруге". Это антитеза истории. По-сути, они тебе ближе Уклада и ближе детей из списка Исидора. Игра пытается это тебе навязать - через ачивки, через нежность реплик в диалогах с ними, через первый день (а вот когда ты узнаешь про список детей тебе максимум сухой диалог с Капеллой светит, лол). 11) Игра про выбор. 12) Выбор дан. Есть ЦЕЛЬ - чума-уклад-резать-черви-яргачин-эчпочмак. При этом в нагрузку к цели дана такая приблуда как СПИСОК ДЕТЕЙ. Уже это фрустрирует, потому что "какая тут, блядь, связь, это даже не дети степняков?" (Игра это обыгрывает, кстати, ты заметил, как персонажи кочуют в разделе L между группами и как Мишка и Спичка становятся на прямо противоположный угол от остальных приближённых, занимающих крайний левый? Подумай на эту тему) При этом у тебя, как у живого человека, есть свой собственный список приближённых в голове в виде друзей детства. Истории на них поебать? Поебать. Матери Бодхо? Поебать. Исидору? Поебать (в списке их нет). А кому не поебать? Да тебе, тебе не поебать. ... Таким образом, возвращаясь на исходную. Я уверен, что Лара, Гриф и Стах будут раскрыты лучше в сценариях других персонажей. Они там покажут свои скелеты, их выставят с неприглядной стороны. Они будут чьими-то приближёнными. Но вот только они будут таким же нелепым бременем "формальности ради", как у тебя - Ноткины, Ханы и Капеллы. И как ты со словами "как ты заебал, Ноткин, жри свои таблетки, сука, не дай бог сдохнешь, ты у меня в списке отца, ему спасибо скажи за то, что я тебя спасаю, а не мне", так и Клара будет поступать с Ларой, Грифом, Рубиным. Собственно, Pathologic 2 вот в таких вот вещах - это "игра про игру". Поэтому я и считаю, что тут темы развиты лучше. Оригинал был страшной сказкой. А здесь это история ПРО страшную сказку, содержащая массу -мета.
>>30185927 >>30185916 Вот же противная тётка-наркоманка, а >>30185900 >в первые два дни не происходит ничего Может, ты в демку переиграл? Мне тоже было скучненько заново всё играть, но контента там море, по сравнению с последующими особенно. Я даже сперва прочёл как "последние два дня"
>>30185908 Продаёшь на 2 к стак твири, скупаешь все орехи в баре, заскакиваешь на шифте во все магазины одежды, выгребаешь оттуда копеечные иголки, напёрстки и крючки. Собственно всё, вы великолепны, каштаны и грецкие орехи спасают людям жизни в прямом эфире. Ближе к концу игры ещё и лутаешь трупы миллиардов лично расстрелянных Блоком заражённых возле блокпостов, благо их не чистят солдаты, в отличии от дружины, и получаешь супер дорогущие стаки часов/колец/браслетов.
>>30185920 И да, с каким оригиналом? Я не помню чтобы в оригинале столько по помойкам шлялся. И за баку и за гаруспика. А тут просто пробежка от одной до другой и к колонке.
>>30185919 На стриме говорила что ее игра мечты - соулслайк с братьями из Тургора в качестве боссов. Так что следим: если совпадут амбиции и свободная часть команды, ждем чего-то такого. Дыбовский может лор напишет, может самоустранится, а может заменит ее, когда Альфина не справится с задачей и переделает все с нуля в Тургор 2.0
>>30185920 >>30185889 Анон, ты не прав. Просто если раньше ты обшаривал десять помоек и в пяти находил "бинт-игла", то теперь ты обшариваешь 20 помоек, из них 14 пустых, в двух - бинт-игла, зато в оставшихся ты находишь то, что поможет тебе не двинуть кони к хуям или сэкономить как боженька (кайло, веретено и прочие механизмы-с).
>>30185931 >вау какой охуенный пролог Серьезно? Я вообще про первую игру говорил, но сиквел тоже вроде как медленно заходит в первые дни. Тот КохКарнаж или как его в игру влился только как заражение пошло на третий день.
>>30185940 Не даст пососать ничего, бочки время от времени пополняются неизвестно как, да и колонки починить можно ближайшие к берлоге в разных районах ,чтобы уж точно источник оставался, благо ремонт копеечный - пружина, деталь и долото.
>>30185896 >как низко ты готов упасть ради выживания Как будто бы всем не похуй, что ты роешься в помойках, от этого не падает репутация, помойки выглядят как обычные ящики с лутом, вообще ПАДЕНИЕ не чувствутся
>>30185940 бутылки в них и достаю, но хватает десятка в инвентаре если раньше помойки были натурально краеугольным камнем игровой экономики, то теперь рейд по городу тебе принесет меньше пользы чем один залутанный дом
>>30185543 Не показатель. Они знают что игру облили говном, но им похуй потому что продажи заебись и они постоянно расширяются и открывают новые офисы. Циферки где-то там в интернете значат нихуя.
Поиграл за артемку-соню, который 10 дней спал у ларки на диване да закидывался заранее припасенным мясом. Оказалось что все справляются и без него, и ключ вручают прямо в руки, и панацею находят, и кровь, разве только концовку с быками не подвозят.
Ребята, прошел только оригинальный мор только за баку, как быть: наворачивать оригинальную утопию и неремейк, и только потом смотреть в этот тред, или можно сидеть тут себе, смотреть под спойлеры и никаких АВРОКС ТЕБЕ В ТАВРО сильных спойлеров я не словлю при следующем прохождении?
>>30186012 >Ну это как трансформеров успехом американской киноиндустрии. Да, детская аудитория не привередлива. Что, теперь за счет от этого считать их "Примером успеха русского инди?". Ну давай и веселую ферму туда, тоже к инди можно отнести ведь))
>>30185985 Ну ок, а почему тогда тебе вообще не должно быть похуй на каких-то там болванчиков ? Я вот лично всю игру пытался поставить себя на место Тёмки - стал бы убивать в этом моменте, жрать с параши гниль, грабить дома людей, чтобы не сдохнуть, продавать почки какому-то чёрту ? И вот это падение морали ради выживания мне понравилось, тру сурвайвал.
>>30185979 ну так это Коляхардкор, а соулслайки - более комфи детерминированный хардкор, несмотря даже на твики в двухе и секиро с уменьшающимися с каждой смертью хп-баром и заболевающими неписями
>>30185935 >Следи за мыслью Замысел Исидора и его связь Степи и детей раскрываются под конец, как в оригинале. >мог бы легко развить тему интеграции детей из Города в культуру Уклада Этому даже будет посвящена целая пантомима >сны с коллегами Ни разу не было >Друзья и список приближённых Там вообще-то есть список "Кровь", который открывает мёртвый отец. Друзья туда мигрируют сразу. Лучше проследи за списками "Кости-Нервы-Кровь" и их составом, поймёшь, что собственный список приближённых как раз в голове у Гаруспика, а не у меня >возвращаясь на исходную И вот тут я теряю твою мысль. Ты пишешь, что >будут раскрыты лучше в сценариях других персонажей И сравниваешь с >Ноткины, Ханы и Капеллы Но Хан, Капелла, Ноткин, никак не раскрыты в сценарии как раз, у них нет скелетов, их просто нет в сюжете. А я как раз об этом и говорю — они будут чужим нераскрытым молчаливым мусором.
>>30186026 Вот видите. У девушки отец был героем-военным, погиб на войне, а она прячет в подоле мужика и слова поперёк не скажет. Стоит и глядит на него, поддерживая грудки. Героиня. А вы говорите "не раскрыта" А ты не врёшь? Аноны писали, что если ключевые квесты актов не выполнять, то игра тебя просто заставит загружаться.
>>30185985 >Как будто бы всем не похуй, что ты роешься в помойках, от этого не падает репутация, помойки выглядят как обычные ящики с лутом, вообще ПАДЕНИЕ не чувствутся Ты вообще как относишься в жизни к людям, которые по помойкам шарятся у всех на виду?
>>30186047 Успех в первую очередь монетарное понятие. Если под успехом подразумевать культурный след и культовость, то СНГ началось и закончилось на Сталкере.
>>30185098 >Почему Darkwood, которые выглядит как игра с Newgrounds и где камера висит сверху А вот и индипидорск подъехал. Да, игру на коленке проще сделать чем нормальную игру. И?
>>30186063 Только если проспать 11й день то вместо концовки будет театр в котором марк скажет что ты все проебал, а дальше с попутчиком едешь, и он говорит что теперь вы вместе навсегда. Но на 11й день появляется квест с письмом, думаю если побегать за курьером то будут обычные концовки.
>>30186049 Там с самого начала говорили, что местные в животный фактически превратились, а мы играем за быдло степное, почему бы и не отпиздить кого-нибудь
>>30185896 >игра ставит ребром вопрос - "как низко ты готов упасть ради выживания" А этому вообще пруфы есть? Ты не первый раз упоминаешь в тредах этот тезис, но что-то я не помню в игре такого. Преодолевание помню, а именно падение — нет
>>30186072 >Ты вообще как относишься в жизни к людям, которые по помойкам шарятся у всех на виду? Ну так показали бы это хоть как-нибудь, я должен что-ли в голове отыгрывать диалоги с презрением? Я еще не дорос до такого уровня соавторства
>>30186081 Смешно то, что 11й день, если забить на курьера, и если устроить сделку с попутчиком, полностью одинаковы. Мне на входе говорили, как так, что же ты ленился, сложно было бумажки принести, хотя я сделал этот квест.
>>30186063 >А ты не врёшь? Аноны писали, что если ключевые квесты актов не выполнять, то игра тебя просто заставит загружаться. Нет, было ещё в анонсах обозначено, что игру МОЖНО пройти и так. Ибо главное в игре - это выживание. Выжил - победил. Герой ищет себе приключений на свою жопу и страдает, всё делает сам (а если пинать хуи - сделают за него и это норм), сам себе злобный буратина короче. За героизм тут наказывают. Ну и говорили же ему прямым текстом - сиди тихо, лучше будет. Ну, если сидеть тихо и просто выживать - да, всё и так за тебя сделают.
Почему все персонажи городе так дерганно двигаются, как будто у них анимации на 20-30 кадрах закапаны? Это что-то с антиализингом или юнити просто обсирается с опенворлда?
>>30186055 Речь о том, что они на самом деле будут нужны для другого. Ты не знаешь ничего о Хане-Ноткине, но на самом деле ты знаешь о них самое главное - они в списке Исидора и их цели - выжить, причём их выживание важно для Гаруспика, которому они сами, внезапно, как люди, вообще не важны. Равно и обратное. Тебе-Бураху нужна Лара как человек? Нужна (я про этот личный список приближённых и говорил, не знаю, почему ты думал, что я про Тебя как игрока говорю). Нужна она тебе как часть основного нарратива игры? Да вообще нахуй не упала, её цель - дать тебе койку в первые сутки, накормить, да успокоить бабёх, чтобы тебя не избивали в ей районе. Понимаешь, о чём я? Тебе-Бураху она нужна, но её настоящая цель - быть нужной тем, кому на неё похуй (Кларе, скорее всего). Это всё вписывается в общий дискурс сиквела, который игра о целях и том, кому что нужно, причём акцент делается не на слове "что", а на слове "кому" (игроку, Артемию, укладу, городу, Исидору, наконец может, Оспина по-своему права, и наш отец, ну, немножко эгоист, который и нас рассматривает отчасти как полу-голема для своих амбиций. Сравни диалоги с мёртвыми: три трупа на станции ведут с нами диалог, общаются, хотя они нам вообще никто, а вот как ведёт с нами "диалог" Исидор, когда его призывает Ласка? Да очень просто, блядь, никак - он ведёт монолог с самим собой, а мы пытаемся вклиниться в него, надеясь на фидбэк, а на самом деле Исидору нужно, чтобы мы просто сделали то, что не успел он)
>>30186079 Давай сравним. Darkwood: труд трех поляков, денег попросили 50 косых, делали четыре года. Результат: терпимый геймплей, превосходная атмосфера и звук, отличная история и большое признание у аудитории. Целостный, оригинальный, превосходный проект.
Fartologic 2: студия манерных выебщиков вытрясли 330 тысяч на рестарт прошлой поделки, на руках был исходный материал, ничего нового рожать не надо. Задача была — наделать моделей и анимаций в новый движок, добавить свежести в сценарий. Мурыжили народ 5 лет, чтобы высрать треть какахи вместо целой. Резльтат: Юнити вместо движка, индусы с апворка вместо моделлеров, девочки закончившие 50 часовой курс Maya вместо аниматоров, тупые жирухи-яйощицы вместо геймдизайнеров. Еле работает, огрызок вместо игры, нормальные люди закрывают нос при виде этого дерьма, даже упоротые фанаты решают что какашке нужно дать время помариноваться.
>>30185393 Я самозванку только начинал и складывалось впечатление, что это по проработанности второй сценарий после баки. Диалогов было много, новая механика с наложением рук для исцеления/убийства, линия с двойником... Неужели как у Гаруспика потом наступали пустые дни с одним коротким квестом?
>>30186156 Спасибо, что развернул мысль, спасибо. он ведёт монолог с самим собой Мне кажется, это всё-таки оригинал, чтобы и отец появился, и спойлеров не было. Успеет ещё по-нормальному поговорить
>>30186149 Мне понравилась, кстати. И голову немножко можно поломать в конце на тему "где начиналась грёза дерева", и в целом атмосфера тягучая. Правда, тут скорее что-то в духе "русского Тарантино". Тут нет ощущения моральной дилеммы, все вокруг мерзкие и быдловатые, и ты как герой "бомжа с дробовиком" с Рутгером Хауэром просто проходишь через это всё как ржавый нож через просроченное маспо.
>>30186157 >давай сравним Вот когда хоть какую-то приличную игру сделают, тогда и приходи. Сравнивать несоразмерные по труду и затратам проекты долбоебизм. Не, они конечно неплохие выходят иногда, вроде тех же Downfall и The Cat Lady, но опять же простота реализации позволяет. Так что сравнивать подобный дефолт-инди и инди-Мор в этом плане просто глупо.
>наделать моделей и анимаций в новый движок, добавить свежести в сценарий. Так где все твои крупные сюжетные инди проекты блядь? Ну кроме той про ебнутую бабу викинга, в которой разрабы поставили все на кон, и то скорее В класс игра. 330к баксов для подобного проекта просто ничто нахуй, я даже не знаю, насколько ебнутым нужно быть, чтобы этого не понимать. Айспики такую цену требовали на куда меньший проект по размаху, в итоге решили все же сделать игру своей мечты, выбрали говнодвижок и кое-как доделали, вот и все.
> нормальные люди закрывают нос при виде этого дерьма, Манямир такой манямир.
>>30186157 > индусы с апворка вместо моделлеров >>30186202 > Если можешь оспорить что-то из сказанного - прошу.
Мне, например, очень лица понравились (на экранах диалогов). Очень живо выглядят, взять например рыжего. Или даже песиголовца - до чего же глаза под маской живо поблёскивают.
С Бессмертника проиграл. Вы же заметили сходство с Дилдой? Это его альтер-его, да?
>>30186202 >он не прав? ну зачем скромничаешь, маня? тут изначальный посыл "моя любимая игра - шедевр, а ваша - говно" уже тухлый потом еще идут не менее протухшие додумывания про "собирали на прямой римейк, а не полное, более затратное, переосмысление"
>>30186094 Хотя, я представил начинаю помойку обыскивать и вижу нпц, подхожу к нему и у себя в голове начинаю отыгрывать диалог уровня "фу, бомж помоечный, от тебя воняет и ты заразный" и у убегаю, потом еще руками счетчик репутации подкручиваю или вообще скрипт для этого пишу, вот это СОАВТОРСТВО бы было
>>30186242 >Юнити вместо движка, индусы с апворка вместо моделлеров, девочки закончившие 50 часовой курс Maya вместо аниматоров, тупые жирухи-яйощицы вместо геймдизайнеров. А где здесь про звук? Я согласен, что машрумер не вывез, но хоть не испоганил совсем
>>30186231 >Это его альтер-его, да? Дильдовски же Гаруспик, не? И да, я ничего не имею против аутсорсов тут, добротно модельки сделали. Глаза вот только поживее могли бы быть.
>>30186187 >это всё-таки оригинал Анон, там потом будет возможность ответить кому-то (Оспине или Кларе, не помню) что "диалога не было, было лишь два монолога" или как-то так. Не знаю. Учитывая, как повёрнут Дыбовский на теме ВОЛИ и ВЫБОРА и как авторитарен нависающий над нами Исидор (посмотри, как он покалечил психику собачки-Рубина, который буквально сгорел в тени его авторитета), я считаю, что в сиквеле ни Исидор, ни Симон - нихуя не положительные персонажи. Тут даже акцент делают три раза на том, что каким-то чудом они спелись и Симоном, хотя казалось бы (допрос второго подозреваемого на шестой день в Стержне). И это вовсе не означает, что Исидор был таким добрым бурятским Сантой, что даже с Симоном нашёл общий язык. Это может означать, что они два сапога пара, просто первый гнул руками модерн, презирая "норму", а второй гнул руками архаику. А ещё ты заметил, когда в сиквеле Бурах может произнести фразу "Воля сделает любой выбор правильным?" В оригинале он говорит её в интро. А в сиквеле? А в сиквеле это ответ на вопрос испуганного Бакалавра в доме Люричевой в шестой вечер. Это важно, анон. Теперь воля реально делает выбор правильным. И речь не про посмертную волю отца, а про твою (мне вообще повезло, что я в этот день ещё и умер в третий раз и мне эту мораль "закрепил" крысинный пророк перед театром, лол).
>>30186251 Мне иногда кажется, что некоторые здесь и большинство в лизальнях так и играют. А потом недоумевают и попрекают остальных, типа "а ты хуль так не можешь, ты бесчувственная тварь, раз порога в три пикселя с экрана не веришь?"
>>30186270 >всё про Симона и Рубина да, так и есть, увидишь позже Что-то я вспомнил, как в оригинале Симона дети описывали как доброго Санту с бородой, который с ними хороводы водил и орехами угощал, как дедушка Ленин, эх >Бакалавра в доме Люричевой в шестой вечер Вообще этого не припомню. Хорошо, что я решил перепроходить сразу, только вот дух переведу. А то из-за этой беготни по мусоркам всё смешалось, кажется.
>>30186228 Блять походу скрипт сломался. Пришел на вокзал, меня послали к скале в виде ворона, оттуда в кабак. Там сделал операцию чуваку, поговорил с двойником. У хаты пусто.
>>30186090 К Сталкеру этот сблев не приплетай. Сталкер умы пендосов по сей день будоражит, на форчане регулярно можно найти треды где обсуждают игры, советское наследие\славянскую культуры. Что у нас творится даже говорить не стоит - моды к нему по сей день выходят, часто по контенту и амбициям уделывая крупные длц к играм. Это игра-культ, игра-мем. Мор это проходной высерок, который зацепил внимание всяких постаревших эмарей, которые не могут отпустить свой 2007й и покорно ждут свежий высер на ебало от Дыбы. Их настолько мало,что стартовый онлайн игры не преодолел всякое проходное говно пятилетней давности.
>>30186072 Это просто ещё одная сраная игра с постановкой через жопу. Твой персонаж здесь людей на органы разделывает, какое моральное падение от рытья в помойках тут вообще может быть?
>>30186157 Darkwood - ёмкая эстетическая выживалка без претензий. Два кида этой игры - это арт (кто-то ноет про пиксели, но там реально шедевральная эстетика ада в глуши лесов) и психозно-циничная атмосфера чёрного юмора (поедание грибной бабки живьём, то, как история цинично расправляется над всякими слабыми няшками типа доктора или скрипача, буквально смакуя принцип "слабого - затравить", то, как за нами предано, по-рабски, следают наш коллега в акваланге, чтобы просто быть убитым лесными культистами, с которыми мы тут же заключаем новую сделку и они заменяют нам нашего "друга" вообще без нареканий). Дарквуд - очень крутая игра, анон. Но она вообще не литературоцентрична, как мор. Не надо их сравнвивать.
А я кстати реально в первый день боялся на виду у всех в помойках шариться. Хоть в первый мор играл, но подумал, вдруг репутацию и к помойкам прикрутили. Я еще до этого в стардью валли играл, там житель бугуртил, если тебя застал у мусорки, и что-то это вспомнилось. Вот бы и здесь в мусорках целые блюда находились...
>>30186225 >>30186226 Эй говноеды, вы забыли что дарквуд это 3 поляка в подвале, а Мор это игра студии на деньги кикстартера, а потом под крылом издателя? У говноеда Дыбы кратно большие ресурсы чем у независимых нердов из какого-то Гдянска, но все-равно эти ботаны обоссали мэтра с ног до головы на каждом уровне. Даже решение делать сверху и не выебываться - признак интеллекта и трезвой оценки своих возможностей. У ледорубов мало того что менеджеры идиоты, не способные оценить размах, так еще и исполнители третьего сорта, не удивлюсь если по знакомствам и прочим "связям", типа он у нас комьюнити менеджером был.
В оригинале на фотке Бессмертника какой-то хуила, но очевидно что это роль Дыбовского, а бакалавром на фотке стал из-за бюджета и в суматохе производства. Он ставит спектакль. Он же мор ИРЛ ставил для своих занавесочников. Такая-то самоирония в реплике на скрине.
>>30186360 >>30186358 рассчет путей у неписей упростить так и не определили, не рушит ли это игру в целом, как и твики времени, но в целом вроде есть куда оптимизировать без радикальных перепилов
имхо, если это возможно, стоило бы отказаться от неделимости интерьеров и улицы - один хер подгрузки идут на 3-5 секунд, так какой смысл?
>>30186362 Видишь, Сталкер даже обычных бандитов сумел возвести в ранг культурного феномена и мема, который на ютубе собирает миллионы просмотров, пока Дыба пыжится до вываливания ануса и все-равно остается маргинальным долбоебом популярным на всяких двачах, а его игра сидит на параше вместе с остальным инди-мусором, который выходит в стиме по сто раз на дню.
>>30186306 >в оригинале Ха, а здесь тебе во второй день дают право задать вопрос двум детям (Капелле - 100%, а кто второй - не помню, Спичка, скорее всего) чем же с ними занимался Исидор. И что они отвечают? "Мы приходили к нему по двое, по одному, иногда все разом и говорили". Никаких игрушек, никаких "его любили". Про то, что дети любили Исидора в сиквеле вообще не говорится, лол. Для играющего вслепую это вообще выглядит почти педофильским намёком и индоктринацией, лол (вот что 100% Дыбовским не закладывалось, разумеется, но из-за малого количества информации воспринимается почти что так). >вообще этого не помню Шестой день, вечер. Тебя находит очередная интерация Горлицы и рассказывает, что тебя ждут в Неводе. В неводе Люричева тебе расскажет про завтрашний визит инквизитора. За спиной Люричевой дверь. За дверью - ходит кругами Бакалавр, который начинает нам плакаться о том, что сделал всё, что мог, а по итогу ничего не сделал, и завтра с него спросят, а в конце и спрашивает, считаем ли мы себя свободными. Ответы - "да, нет, воля. воля сделает любой выбор правильным"
>>30186351 >У говноеда Дыбы кратно большие ресурсы Надеюсь это троллинг.
И это ты ценитель хороших сюжетных игр блядь? Новое инди настолько в парашу что ли скатилось, что в них настолько тупой мусор играет?
>У ледорубов мало того что менеджеры идиоты, не способные оценить размах, Ой ну все, чисто тетрис выпустил вместо игры, да. Введут выбор сложности, оптимизацию починят первая игра без оптимизации в мире вообще. Не, разумеется хуевая оптимизация достойна порицания, но не "0\10 кусок говна", как это у сельских детей.
>>30186381 Я срезал расчёт до 1000 и поставил везде одинаковое время, и нормально прошёл Но я не могу сказать, что путь у неписей порезанный мне прямо игру всю оптимизовал, а вот найти днём кого-то стало более проблематично
>>30186395 Я про Симона написал, а не про Исидора. Что Бурах с ними в оригинале делал мне тоже не очень ясно, между прочим.
В Неводе в этой встрече у меня не было Бакалавра, супер. Я абсолютно в этом уверен, т.к. Невод моя любимая и единственная любимая локация приближённого в этой игре, и я обхожу его каждый раз, когда бывает возможность
>>30186398 Оптимизация никогда не мешала интересному проекту стать популярным. Множество игр испытывало огромные проблемы с работой на старте. Те же Сталкеры на релизах были хронически неиграбельны. В ту же корзинку Ведьмак 1, особенно 2. Фартолоджик механически уебищное говно, которое к своей геймплейной импотенции еще добавило и проеб по переносу атмосферы из первой части.
Видя обоссаные продажи Морхуйопии надеюсь что эта шарага схлопнется и ее паства разбежится куда-нибудь нахуй. А самих т.н. "разработчиков" даже на мобилки не возьмут тк они нихера не умеют кроме очковтирательства.
>>30186356 Ты с крысиным пророком в двух его ипостасях пообщайся. Марк - это "сын директора", который думает, что он тут батька. Крыса - твой бро. И за "роль внутри пьесы" извинится, мол, "прости, что в истории мне надо отыгрывать какую-то ебалу", и Марку в компот нассыт лихо - "Ну ты слышал, он тут делает вид, что пьесу распоряжает, а сам по бумажке текст читает".
>>30186441 >>30186455 >>30186462 Ещё и некоторые выходы-проходы на карте не совпадают с реальными, плюс во время чумы некоторые проулки заваливают мусором до непроходимости
>>30186476 Я через некоторые перебирался кстати, не знаю баг это или они работают как односторонние шорткаты. Вообще с прыжками что-то надо делать - стамину жрут со страшной силой, а применять их только там, где надо по пять прыжков за раз в таких вот завалах.
>>30186387 Сталкер тоже висел в разработке под 7 лет к слову, хуеву кучу раз переносился, пока издатель не выебал и не заставил выпускать как есть. В результате культовость сталкачу принесли моды, вернувшие контент обратно + добавившие свой, вместо пиздежа пиарщика. Алсо, сталкач это чисто чики брики пострелушка в своей первой итерации с псевдо песочком опен ворлда.
Я это не к тому, что сталкер говно, а мор шедевр. Мне кажется, будь у ледорубов куча бабла и допили они в первую очередь сам геймплей сурвайвала - мор мог в своё время выстрелить бомбезно везде, и на западе и у нас. Он и выстрелил для инди конторы успешно достаточно собственно, но не так круто, чтобы стать культом широким. И если сейчас отполировать вторую часть в сторону улучшения именно геймплея с сохранением всей литературной части - это точно будет шедевр.
>>30186451 Думаю, вообще вся тема с Властями у Баки и будет. Они ж сказали, что всё связанное с Многогранником будет у Баки в сценарии.
Не удивлюсь, если в сценарии Баки и акцент будет не на театр, а на Властей. Просто второй раз кормить Марком Бессмертником это будет то такое, надо что-то новое для Баки.
Любопытно как защитники Фартолоджика даже не в состоянии дать нормальный ответ, а ограничиваются односложным пердежом. Хотя, что еще можно ждать от фанатов графомана Дыбы.
>>30186438 >В Неводе в этой встрече у меня не было Бакалавра, супер. Я абсолютно в этом уверен, т.к. Невод моя любимая и единственная любимая локация приближённого в этой игре, и я обхожу его каждый раз, когда бывает возможность Да ну нахуй, блядь. Давай отгадывать, почему не было. Опишу все свои действия, связанные с Бакалавром. 1) Не выполнил ни одного квеста фонда 2) Выполнил квест с бочкой в пользу Бакалавра. 3) Сдал ему кровь быка с кургана раги 4) Всегда выбирал самые дружеские реплики, подбадривал его 5) Он со мной тоже с четвёртого дня только по дружески и говорил 6) Квест с Люричевой затригерил вечером шестого дня возле станции с детьми (шёл в горны на профилактику каиных, но потом развернулся и пошёл в Невод, успел часам к десяти) Вроде всё, что может хоть как-то на это повлиять, анон. Больше не знаю, что. Алсо, у меня вот на седьмую ночь в лавке мёртвых вещей не появилось попутчика (дико подгорело, учитывая, что на седьмую ночь она совсем близко к театру, хотя и в чумном районе). А у тебя появился? Если да, то вангую, что у нас у обоих баги, просто разные.
>>30186465 >А самих т.н. "разработчиков" даже на мобилки не возьмут тк они нихера не умеют кроме очковтирательства. Тук-тук так-то самая прибыльная игра была. Вот и делай выводы, возьмут их или нет.
>>30186511 Да ваще. Дебичи не понимают, что Дыба делал новую ГТА купаясь в деньгах, и что каждая собака кричала про Мор за счет охуенного издателя. Тупа фанбои.
>>30186438 >>30186306 А, вот ещё что! Я когда в Невод зашёл, не стал сразу с ней говорить, а сначала его обошёл целиком, открывая все двери, и нашёл Бакалавра, но и с ним говорить не стал сразу, а всё-таки по порядку - с дочкой инквизитора, потом с Люричевой, потом с Бакалавром. И диалог с Бакалавром начинался с фразы "Знаешь ли ты, что такое инквизиция" и варианты были: 1) церковный сыск? 2) И что же? Учитывая, что перед этим мы говорили с Люричевой, мне даже подумалось, что этот диалог с Бакалавром должен был появиться, если Люричева бы погибла, и тогда нас каким-то образом занесло бы в невод к Бакалавру, и уже он общался бы с дочкой инквизитора (бред, но иначе не объяснить, что два диалога подряд срежиссированы так, будто мы не в курсе про инквизиацию, хотя эти диалоги разделяет одна деревянная дверь). Попробуй в следующий раз не говорить с ней сразу, а открыть дверь в сторону сада.
>>30186531 >Выполнил 1-2 квеста фонда >Не успел с бочкой >Сдал кровь >Говорил дружески >Мы бро >Квест с Люричевой триггерился у дома по-моему
У меня Попутчик однажды не появился, в последний день, а я очень ждал. В стиме видел упоминания про этот же день. Но баги меня не удивляют, я пару раз тут показывал свою карту с зависшей отметкой на Варе и неактивным квестом про подставу детей из сундучков.
Чтобы два раза не вставать, меня умиляет невероятно отношение нового Бакалавра к Гаруспику. Подозреваю, что пошл на поводу у тонны фанфиков, но всё равно
>>30185935 >1) Отец всучил нам бремя (даже если мы откажемся, нас почти силой запихают в его берлогу и поставят за аппарат, плюс реплик типа "да мне не нужно наследие отца, отстаньте от меня!" после третьего дня не будет).
>>30186531 >Алсо, у меня вот на седьмую ночь в лавке мёртвых вещей не появилось попутчика Я другой мимосоавтор, но у меня она с 6 дня и дальше отмечалась на карте, но была заколочена вплоть до концовки.
>>30186582 Тут ночью что ли один ойнон как раз это и предлагал делать в районе театра, чтобы с дейликов всё восстанавливалось. Но я думаю, что при ненависти постовые там будут нападать.
И ещё думаю, что это фича, а не баг, иначе зачем делить репутацию
>>30186577 В стиме пишут, что попутчик у всех в последний день не появляется. Типа так и задумано. Его лавка в последний день на карте обозначена, но закрыта.
>>30186530 При не самом лучшем сценарии, ворлдбилдинг и атмосфера в игре превосходные что ей и обеспечило успех. Сила игр как медиа в интерактиве и на этот интерактив сделана ставка. Шавка Дыба же делает ставку на графоманию, которой место в книге, а не игре. Он просто тупой и не способен написать книгу, поэтому сублимирует свой бред в игры где аудитория попроще и не сможет прицепиться, а даже наоборот, сделает его маленькой знаменитостью. Есть у нас в играх такая каста идиотов, для которых мутно и многосложно - значит круто и интеллектуально. У нас есть такой аналог на западе - узкоглазый долбоеб Кодзима, который не потянул фильмы и решил что будет теперь делать их внутри игры как катсценки. Но у этого хотя бы геймплей стабильно качественный, ему прощаем.
>>30186603 >И ещё думаю, что это фича И какая в ней ценность? Выглядит как дырка для манчкинов, что бы типа показать, что нехватка ресурсов это вообще не проблема
>>30186488 Ну здрасьте, блядь. Шестой день начинается с того, что тебя вызывают в Стержень (попутчик у меня вообще пришёл ко мне аж в семь тридцать), где Сабуров умоляет тебя осмотреть его жену. Идёшь к Катерине, она тебе расскажет про крысу. Нажимаешь "Да нет никакой крысы, пусть же она появится". И всё озаряется белым светом, и за нашей спиной появляется крысиный пророк в виде левитирующей хуйни. Тупо хамит нам, говоря, что не он навязался, а сама Катерина его заебала в край, что пришлось ей давать ответы, а что она их не выдержала и поехала кукухой, мол, её проблема, ведь люди слабее крыс. >>30186438 >>30186306 Алсо, алсо. В том диалоге с Бакалавром вы ещё ангелов обсуждаете. "Я думаю, ойнон, если ангелы существуют, то это такая великая колонна света, от неба до земли, и нет ничего страшнее, чем этот свет, и нет ничего дальше от человека, чем ангелы". Так что там реально важный диалог для понимания Бакалавра. Странно, что его вам не дали прочитать, а мне, похуисту, который ни дня в больнице не проработал, дали.
Ну, кстати, весь секрет работы игры в SSD, все тормоза от медленной подгрузки города. На работе хуже проц и видяха, чем дома, но там SSD и все четко идет. Если не считать, что попытка загрузится - это стабильно краш итп.
>>30186603 Ну да, я ночью про этом писал. На постовых плевать, они не догоняют, если только Тёмка совсем не выбился из сил, да и в целом сбрасываются заходом в дом. С учётом, что ничего особо важного в центральном районе не происходит, его можно смело игнорировать и проходить по железке снизу.
>>30186618 КР сам по себе хорош как игра. И даже без сюжета им хоть как-то можно крыть относительно качества и продуманности в прошлом у игр, в отличии от сралкера с его сюжетом.
>>30186644 Меня в Стержень не вызвали, квест у Сабурова нашёл случайно, а в тот день Катерина потерялась и умерла. Ну и я имел в виду, делает ли для театральной составляющей? Вроде бы нет. Я эту ипостась в общем видел единожды у своей любимой Ласки
>>30186661 Я тебя спрашиваю ,чем сюжет сталкера плох, нахуя ты мне расписываешь прелести КР ? Сюжет КР это две строчки текста, как и у сталкача, им обоим он нахуй не впёрся, там всё сеттинг роляет.
>>30186623 >многосложно Может быть, ты хотел сказать "многословно"? Ну так тут текста не то чтобы много >мутно Да тут нет мутности. Просто образы абстрактные. "Мутно" - это когда ты не понимаешь, а понять типа можно. А тут что понимать? Образы "цивилизация-театр-примордиальность-мир детей" - это то, что угадывается и считывается почти интуитивно. А все эти "менху, таглуры, Турохи" - это далеко не то, ради чего играют в мор. Степь тут проработана слабо, и вообще, это не городское фэнтези. Это не "Вокзал потерянных снов" и даже не "Дом, в котором". >место в книге Да где угодно ей место. Сторителю где хочу!
>>30186659 Тупо сделоли, игра, которая предполагает постоянную нехватку ресурсов, позволяет собирать лут с бесполезных районов практически никак не наказывая игрока за это
А мне не нравится моделька Гаруспика. Он какой-то урод невнятный. Рожа теперь не похожа на рожу здоровенного детины, мужика, а какой-то слащавый пидор. Только у него вся морда в морщинах. Он же даже учебу не закончил, студент - откуда у него такие борозды на лице?
>>30186679 Глава студии всего-лишь выпустил кучу игр, заработал гору денег и произвел на свет самый мощный и незабываемый культурный объект СНГ. Ничего крупнее и значительнее Сталкера в культурном плане коллективный славянин не родил со времен развала совка.
>>30186706 Согласен полностью, начинается манчкинство какое-то, ибо патроны дешёвые, бандиты и мародёры сосут бибу против Жируспика с пушкой, а лута из одной хаты выносится на полный закуп всего. Не говоря уж о том, что можно Вару ещё с неудачливых гопников каждый день на 5 к относить требухи, стоит перейти мост к Каиным и ты молодец.
А репутация за дежурство в больничке растёт везде. На худой конец можно во время чумных дней поднимать 3-4 калек с земли, отпаивая копеечным твирином и антибиотиками из их менее удачливых соседей.
>>30186739 >>30186765 Не будем пытаться примазаться к Польше. Причислить их к коллективному славянину язык не поворачивается. Они даже не православные, а их культура и развитие общества ушло далеко впереди нашего, скажем так, кириллического, еще во времена царей и княжеств. >>30186756 Отдыхает на своей вилле с феррари и пытается тряхнуть молодостью с новым Сталкером, что у него конечно не получится, как это не получилось у каждого "ветерана" индустрии, которых ныне развелось на кикстартере и все они по расписанию обсираются.
>>30186729 Спорно. Сралкер - это типичная YOBA, которая зашла западному игроку за счёт непривычной СНГ-эстетики, как и Метро Исзадус. Как шутан он ОК и был весьма неплох на момент выхода, но по сути все серии Far Cry его переигрывают и играют на том же поле шутанов с элементами открытого мира.
Вот была другая культурно значимая игра из Украины - это Анабиоз: сон разума (Cryostasis). Она была крута, особенно будучи хоррор-шутаном по жанру. Но вот именно этот винрар был забыт и никому не зашёл, потому что НЕ YOBA
>>30186753 Но Бакалавр в этой части тоже лучше Гаруспика. Хуже его фото в оригинале, конечно, но все же похож на самого себя и человека его возраста и профессии. А Гару ни то, ни се.
>>30186778 Двухэтажные широкие дома имеют штук по 15 шкафчиков внутри, почти везде кучки по 50 монет + парочка придурков с отмычками, чтобы было чем всё и взломать. Не говоря уже о том, что у них у всех дорогущие браслеты, кольца и котлы под полтора куска за штуку. И требуха. И множество шариков, мелков и прочих иголок для мены. Блин, да даже отмычка в относительно хорошем состоянии стоит 8-10, а постовые меняют стабильно одну отмычку на сухарь + иммунку/патрон.
>>30186685 >Ну и я имел в виду, делает ли для театральной составляющей? Вроде бы нет. Я в тот день умер, и на месте Марка была женщина, которая жаловалась, что "один негодяй из-за тебя умыкнул из театра в город, ты чего, собака, дверь за собой не закрывал, когда заходил". На что мы отвечаем "я в это место по другому попадаю, а через дверь лишь выхожу". Она жалуется, что свечи три часа выставляла и просить найти этого пидора и затащить обратно в театр. В следующую ночь перед театром стоит крысиный пророк в образе франта с ногами, и диалог с ним довольно интересный. Если кратко, то он: 1) Стебётся над Марком за его дрочь на счётчик смертей и вообще как будто написан Дыбовским как самоирония. 2) Сравнивает смерти в игре со смертями по сценарию. - Слушай, ты, когда на сцене актёр стреляется из револьвера, утром его спрашиваешь, как он голову вылечил? Нет. Ты вообще умер, сдох, встал и дальше пошёл. Вот и я так 3) Стебётся над тем, что эта пьеса - по-прежнему сценарная постановка, а свободы тут - хуй на сковородке. Тут 100% диалог триггерится, если ты к этому моменту уже видел его в образе летающего хера у Катерины, потому что там диалог такой: - Слушай, у тебя же ног не было. - Не у меня, а у персонажа моего. Роль такая, хуйня-из-под-земли. У тебя что ли ноги есть, умник, блядь? (у гг реально не видно ног, только руки). Да и руки твои - не твои. - Это как это? - А что, ты своими руками большому Владу морду набьёшь? Не набьёшь. Не положено. И какая тут свобода рук? Я вот, как персонаж, и без рук, и без ног. Зато ты видел, какой они на меня плед шикарный повесили? А ты что, ходишь в рванине какой-то, позорник, одно что главная роль в пьесе. ... Короче, в той сцене я впервые за все эти годы увидел реально довольно долгую и неироничную (хотя и смешную, это ж мышонок) самокритику претенциозности Дыбовского в его же собственной игре. Мышонок реально нассал в костяной дом, выстебал "пастера и коха" и отхлестал хвостом наглую морду Бессмертника. И в итоге даже про скульптуру перед театром пошутил, мол, "а чё, давай посмотрим, какой она вырастет, вот не похуй"? Может, Дыбовский этим хотел изобразить "недалёких игроков", но в итоге вышло что вышло - реально хороший трикстер. Не трикстер-волланд ака "мудрый высокомерный уебан", а трикстер-шут типа бога Кутха у коми-зырян или Лиса Рейнарда у французов.
>>30186839 А потому что серии FC выходят регулярно. А новое по Сралкеру не выходит, вот народ и занимается самоделкинством. Нахуя FC моддить, если новые серии выходят регулярно?
>>30186808 > их культура и развитие общества ушло далеко впереди нашего, скажем так, кириллического, еще во времена царей и княжеств. Жирно. У них там католические скрепы, как у нас были веке в 17-м.
>>30186853 Казаков даже среди ртс-игр особо не поминают. А еще вспомним эпичный обсер с Александром - это уровень Акеллы. А Дыбовский так и остался спокойным среди бурь и гнет свою линию.
>>30186688 >Я тебя спрашиваю ,чем сюжет сталкера плох >Обоснуй. В КР сюжета вообще нет Научись выражаться точнее тогда? Ну даже блядь не знаю с чего начать эту платиновую тему, постараюсь покороче.
Сам мир зоны ебаный бред. Вот у тебя сидят сралкеры, через 10 метров бандиты, по необъяснимым причинам после подобной, охуеть какой ненормальной, не имеющей аналогов катастрофы, про которые блядь знают все в этом мире, там как-то оказалась толпа левых людей, которые аж организации понаделали. Остальному миру похуй, да. Долг и Свобода - это ребенок писал? Или у нас тут тоже сюрреализм? История мира: "Там короче шел Васька сралкер по полю, прибежали собаки и он сдох". Персонажи и их диалоги тоже поражают тем, насколько на отъебись это писалось. Далее общая безыдейность вообще всего - кроме посиделок у костров и всякой ебани про Монолит, спизженной у Тарковского, или у кого они там пиздили, в игре нет просто нихуя блядь. Она настолько творчески импотентна за исключением "душа\жиза\любимыйпадик", насколько это вообще возможно. Зато сама Зона красивая, отдает ностальгией, да.
Нет, понятно, почему популярность и народная любовь, но даже в сравнением с каким-нибудь скайримом это хуйня какая-то.
>>30186848 С мышью в клетчатом пледе у меня вопросов нет, он явно театральный. А вот второй... по диалогу у Ласки создалось впечатление, что никакого отношения к театру он не имеет, поэтому я и спросил изначально. И с ним я говорил не так много, но вопросы по ролям и ипостасям у меня никогда не триггерились, даже когда видел летающего хера у Ласки.
Жаль, я, если честно, надеялся, что у них более разные роли. А скульптура перед театром у меня так и осталась незаконченной, хотя я до сотни смерти доводил, а интересное перестало происходить на 25ой.
>>30186889 Какие бури. Твой дыбковский студию чуть по миру не пустил. Продал жопу людоедам в тинибилд чтобы в быстроденьги идти не пришлось. Григорович МИЛЛИОНЕР БЛЯТЬ, ему 40 лет.
>>30186725 Да, мне куда больше старый гаруспик нравился. Больше всего я не понял, зачем менять рост (он же по лору весь огромный такой, нет?) и цвет волос
>>30186915 >у них более разные роли. Ты не понял ничего. Мышь с ногами - это не роль, анон! Это актёр, играющий летающую мышь. У него вообще нет роли. С ним даже диалогов быть не должно. Он тупо вышел из гримёрки и пошёл шатать пьесу. Алсо, он даёт очень крутой намёк на то, как с ним можно будет встретиться потом, но я пока дальше мало играл.
>>30186945 Да, в оригинале Гаруспик был внушительный. И лицо у него даже на всратой модельке как-то намекало на мужественность и суровость. А уж с голосом Суховерко. Кстати, сэмплы последнего использовались хоть где-то в качестве пасхалки. Вроде обещали.
>>30186935 Если что, футфетишист, истеричка, анон с пикрилейтедами с русскими названиями и автор длинных постов итт - один человек. Ещё и вниманиеблядок.
>>30186895 >Сралкер, твой сюжет хуйня тупая >Я тебя спрашиваю ,чем сюжет сталкера плох >Научись выражаться точнее тогда? Тебя головой не роняли в детстве ?
А теперь касательно сюжета. Всё, что ты расписал - это сеттинг в целом. А сюжет простой - учёные заигрывали с ноосферой и она ЕБАНУЛА. Именно поэтому там и едут крышей все, именно поэтому там мутанты ебучие и артефакты с аномалиями, не из-за радиации, а из-за засранных мозгов всего населения Зоны. И каждый ебанат, который туда попадает своими эмоциями и шизой весь этот балаган усиляет. Именно поэтому зона и расширяется, "исполняя" желания придурков, которые подключаются к О-сознанию либо отправляются нахуй в труповозках.
Я и говорю, касательно мира сталкача, сюжет про еблю мозгов и правительственные эксперименты проебанные выглядит вполне здраво, без всяких инопланетян и прочей мистики.
>>30186049 >Ну ок, а почему тогда тебе вообще не должно быть похуй на каких-то там болванчиков? Потому что смерть болванчиков ни на что не влияет, ни на диалоги ключевых персонажей, ни на квесты, ни на отношения в других районах. Перешел мост и ты из убийцы-потрошителя прерващаешься в любимца детей, доброго доктора и вообще хорошего человека. Где ухудшение отношения властей? Где негативная реакция персонажей? Почему я должен отыгрывать все у себя в голове?
>>30186688 > чем сюжет сталкера плох По-моему это какая-то хуйня. Может я уже старый стал, когда был студентом заходило нормально.
По отношению к Чернобылю: ИРЛ в зоне нет никаких мутаций, флора и фауна - полный набор из красной книги Украины, без каких-либо отклонений. Кони Пржевальского, даже рыси есть, рыбы в водоёмах полно. Природа умеет адаптироваться, но волк не превращается в трёхголовую ебаку.
По отношению к Зоне Стругацких/Тарковского: Там не осталось нихуя кроме слов "сталкер, зона, аномалия".
>>30186852 Бакалавру ретконом официально накинули возраст. Ему сейчас не 29, а около 40. Ледорубы официально это подтвердили, Бака теперь взрослый дядя.
>>30187256 А я о чем? В оригинале и в двухе Бака старше. Мы за внешку затирали, кто там на сорокет выглядит. Так вот, оба. Только при этом у Гару какое-то щенячье ебало и дурацкая прическа.
>>30187240 Специально была такая сложность. Тае было задумано, но игроки не оценили. Ещё до релиза ледорубы официально заявляли, что фейл в игре из-за сложности - это норма и так и должно быть. С другой стороны, просранные квесты в двушке теперь не повод загружаться, просранный или проигнорированный квест - это не геймплейный фейл, а легитимная часть геймплея. Ледорубы даже говорили, что у них есть отдельный контент и отдельные ветки на тему просранных квестов, и дескать, местами там даже ИНТЕРЕСНЕЕ выходит просрать квесты, больше лора и драмы за это вывалят.
>>30187283 Так в двухе Бака официально старше, чем Гару. В оригинале было наоборот. Гаруспику в двухе возраст скинули, Бакалавру - накинули. Поэтому в итоге модели соответствуют новому лору. Бака реально намного старше теперь.
>>30187301 >В оригинале было наоборот. В оригинале было также. Только разница была не такая большая. Гаруспику в оригинале было где-то около 24-26, Баке было 29.
>>30187301 >в итоге модели соответствуют новому лору. Бака реально намного старше теперь. Еще раз, речь идет о том, что они по моделям выглядят оба на сорокет.
>>30187022 В городе чума, алё. И даже в первый день в городе уже паника. Всем насрать на то, что творится в соседнем районе, каждый район за себя уже живёт. Что же до отношения властей - так Сабуров Гаруспика так и так терпеть не может, а Толстый Влад своим волевым решением прикрывает Бураху зад, какой бы мудак Бурах ни был. О чём Боос прямо и говорит в первый день. Просто приказал всем Гару не преследовать. Плюнув плебсу в лицо с его мнением, на правах хозяина и фактически феодала.
>>30181999 Но ведь сами ролики там были парадными, а вот театральные тексты из разряда "люди не обращают внимание на реки крови, пока сами не окажутся их притоками" вызывали только фейспалм
>>30178707 Там же просто добавили режим для казуалов, но нормальный остался, не? Прост у меня при прохождении сына дох всегда ибо все деньги на дочку уходили, а когда я таки решил пожертвовать бывшим буржуем отдав сыне билеты на круиз (которые всегда отдавал буржую чтоб тот съебался) сына все равно умудрился сдохнуть в конце игры, пидор
Купить на торрентах: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5735463
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть моротредов. Моротреды - это не rage «О, привет чуваки, это постапок открытый мир с вышками, хаха». Моротреды это не мясные думотреды в /v. Мор это не Скайрим, Борда или Плагью тейл. Моротред это место, где люди могут побыть соавторами— ужасными, бесчувственными, безразличными соавторами, которыми они на самом деле и являются. Альфина удалила зубы из пизды, а мы смеемся. Ледорубы слили ключи за которые люди донатили деньги, а мы смеемся. Игра с трудом идет на топовых компах, а мы смеемся и просим еще. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные споры — наша стихия, мы — истинное лицо ледорубкоммьюнити.
Эксклюзивные штуки для бэкеров, доступные всём и каждому.
Игровой предмет (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры)
somethingold
Игровое cобытие (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры)
herekittykitty
Демо-Версия:
https://vk.com/@icepicklodge-demo-mora
Если хакнуть таймер можно будет спокойно играть дальше, но не все квесты присутствуют.
Трейлеры Мора 2:
https://www.youtube.com/watch?v=pQIWmfC_CCw
https://www.youtube.com/watch?v=3aTYm0YOTXQ
https://www.youtube.com/watch?v=ECSwEgzeEug&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=n2fAbqT5GWg
Архив тредов 2013-2019:
https://pastebin.com/QFUihJRH
Шапка: https://pastebin.com/r4uMFzpa