24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Предлагаю немного отвлечься от новинок и поговорить про игры, которые в свое время вам очень понравились, но при этом сейчас сильно подзабыты и практически не появляются в адвайс-листах. Будем палить друг другу годноту и лечить от игровой импотенции.
Начну с игры Emperor of the Fading Suns. Она сделана людьми, приложившими руку к созданию World of Darkess. Чувствуется очень сильное влияние Дюны и совсем чуть-чуть от Вахи. Человечество покорило космос, но скатилось обратно к феодальной форме правления и диктату церкви. Первый император убит и пять основных феодальных домов начинают борьбу за власть.
В начале игра очень похожа на Цивилизацию. Есть огромная планета, на которой можно строить города, фабрики, армии, прокладывать дороги и т.д. Вот только… таких планет не одна, как в цивилизации, а около 40! Она соединены звездными вратами, но даже если развили свою родную планету до максимума, то без колонизации или захвата других планет, а значит и серьезного звездного флота, вам нечего ловить в борьбе за победу.
У игры очень интересная система взаимоотношения фракций.
Есть пять крупных феодальных домов, каждый со своими особенностями и стилем.
Есть объединенная церковь святого солнца – самая мощная фракция на момент игры, огромная армия. Хорошие отношения с церковью дают богатые возможности для интриг – самый смак – натравить ее на конкурента. В тоже время церковь может быть серьезной проблемой – она может запрещать вам развивать определенные технологии, объявлять их ересью. Если игнорировать запреты, вы будете объявлены еретиком с соответствующими проблемами.
Есть Торговая Лига – организация, на которую завязана вся торговля в человеческой империи.
Один раз в 10 лет на нейтральной планете «Бизантиум-2» происходят выборы Регента. В выборах участвуют пять Великих Домов, Объединённая Церковь, Торговая Лига. Церковь и Торговая лига имеют по пять голосов, феодальные дома – по одному.
Избранный Регент назначает министров. Можно проиграть выборы регента, но получить министерский пост. Чаще всего между домами происходят сделки – министерский пост в обмен на голос на выборах регента.
Министры бывают следующими:
Командующий Имперским Флотом – большую часть партии (а иногда и всю партию) – это единственная военная сила, способная уничтожить церковь. Но использовать ее в таком ключе – риск. Если Имперский Флот понесет большие потери, то может быть уничтожен флотом Симбиотов, а силами только домов против них бороться почти бесполезно (подробнее про Симбиотов чуть дальше).
Командор Гарнизона Стигмат (Карающих нарушителей генетической чистоты Человечества). Гарнизон Стигмат охраняет проход в мир Симбиотов. Если он будет отозван или разбит, Симбиоты начнут распространяться по галактике, как чума. Симбиоты – это инопланетный вид, продвинувшийся по пути направленной биологической эволюции, "органическая цивилизация". Живые "машины", живые космические корабли. Используют людей для симбиотического существования. Крайне агрессивны, дипломатические контакты невозможны.
Начальник Службы Императорского Глаза. Эта служба имеет свои карательные гарнизоны в каждом домашнем мире Великих Домов и может осуществлять на их территория неограниченную шпионскую деятельность.
Командующий не может расформировывать вверенные ему силы, войска министерств не объединяются с войсками других фракций, города, захваченные в ходе военных действий войсками министерства остаются под управлением министерства.
Кроме симбиотов есть еще другая инопланетная раса – Вау. Очень технологически развитая, но не склонная к экспансии.
К сожалению, в оригинале есть серьезные проблемы с балансом, поэтому советую при игре сразу накатить один из фанатских модов.
Кстати, как и в последней Цивилизации, на планетах есть развалины древних цивилизаций. Можно устраивать экспедиции, которые могут дать доступ ко вкусным технологиям. Впрочем, 90% найденных в развалинах технологий запрещаются церковью. Впрочем... как и в любом феодальном мире, здесь с церковью можно достичь определенных взаимовыгодных соглашений.
Как-то на волне всеобщего хайпа я пошел в кино смотреть "Аватар". И... охуевал в течение всего фильма, т.к. его сюжет, мир, местные гуманоиды ОЧЕНЬ напомнили мне то, что я уже видел в игре Albion.
Копипаста с сайта old games:
"В 2227 году космический исследовательский корабль «Торонто» достигает удаленной звездной системы. Владельцы корабля, мегакорпорация DDT, считают, что на третьей планете орбитальной системы находятся богатейшие залежи полезных ископаемых, и твердо намерены заняться их добычей в кратчайшие сроки, опередив таким образом конкурентов. Компьютер определил планету как пустынную, и пилота по имени Том Дрискол (Tom Driscoll) посылают на разведку лишь с целью выяснить, пригодна ли атмосфера планеты для человека. Но в ходе полета его челнока происходит сбой, и Том вместе с профессором-антропологом (правительственным инспектором) вынуждены совершить аварийную посадку на поверхности планеты. Они обнаруживают, что она обладает богатейшей флорой и фауной, а также разумным коренным населением. Том и его спутник отправляются на поиски приземлившегося к этому времени «Торонто», навстречу приключениям, о которых они не могли даже мечтать.
Коренное население планеты представлено кошачьими гуманоидами с магическими способностями и, как ни странно, людьми. Тайну их нахождения на этой планете уже многие сотни лет Тому также еще предстоит раскрыть."
Плюсы игры:
1)Разнообразие, очень контрастные изменения окружения от хайтековского корабля, где можно с помощью тамошней версии интернета узнать последние новости с земли, до домов-деревьев местной расы. 2)Сюжет линейный, но интересный, продуманный и литературно прописанный. Качественные диалоги, продуманный сеттинг со своим собственным характерным словарем. 3)Графика устаревшая уже на момент своего выхода, но красивая.
По геймплею - партийная РПГ. В путешествиях по карте и большинстве помещений вид сверху, в городах и некоторых помещений - от первого лица. Бои походовые.
Хотел было примерно так же подробно со скриншотами описать Chaos Overlords, но решил, что ну вас нахуй, напишу только, что довольно атмосферная и оригинальная пошаговая стратегия в киберпанковском сеттинге.
Игра не то чтобы неизвестная, но в адвайс листы из ее жанра попадает что угодно, даже Dino Crisis, но не она.
Resident Evil, но в 20-х годах 20-го века. Круто замешена и стилизована под соответствующую литературу. Лавкрафтовщина, лес оборотней, европейский городок под гнетом вампиров, зомби-нашествие в американском захолустье, мафия, воскрещающая трупы.
Играем за крутого оперативника секретного агентства, борющегося с паранормальщиной.
5 глав, каждая со своей стилистикой и центральной темой.
На атмосферу сильно играют межмиссионые эпизоды, где мы в офисе агентства получаем задание, снарягу, беседуем с коллегами - другими агентами, рассматриваем доску объявлений с информацией про других агентов (многие коллеги, с которыми мы встречаемся в одних эпизодах, в других числятся на этой доске убитыми или пропавшими безвести).
Сами коллеги - очень характерные. Дампир Светлана - изначально должна была стать героиней игры, которую мы знаем как Blood Rayne, док Эльспет Холидей, нигра как будто вылезший из легенд про Новый Орлеан, способный призывать духа Вуду и т.д.
Очень красивая, стильная, с великолепными кинематографическими находками. Чего стоит бой на фоне экрана в кинотеатре, а городок, кишащий зомби, а местный прибор ночного видения даже и без всяких зомби заставляет отложить кирпичей. Стрельба по-македонски из пистолетов с лазерным прицелом прилагается.
>>8940851 Игра охуенна... была бы, если бы её допилили. Фанатские моды правят баланс, делают игру более многоплановой но не способны сключить мозг компу и не могут включить и заставить работать то, что не работает вроде разных ветвей церкви, торговли, дипломатии и т.д..
>>8940851 Игра охуенна... была бы, если бы её допилили. Фанатские моды правят баланс, делают игру более многоплановой но не способны сключить мозг компу и не могут включить и заставить работать то, что не работает вроде разных ветвей церкви, торговли, дипломатии и т.д..
Ну, ок, ОП. Считаешь себя знатоком обскура? Подгони-ка мне РТСок прошлого века, да чтобы не были банальными клонами близардо и вествудоподелий. Чтобы гиммики были внутриигровые, ну, ты понел.
The tone rebellion, моя любимая игра, полу рпг, полу стратегия, полу мистика в сеттинге воюющих головонгоих. сбор артефактов, работающая магия, апгрейд войск, абсолютное неподражание чему - либо, а какой там саундтрек.
>>8944145 >>8944272 >>8944278 Охуенно, чо. Где достал? У меня из забугорного лиценза была только Messiah (та, что про ангелочка), но я её куда-то проебал, лол.
>>8944504 Поехавший, лол. Я в своё время хотел заказать себе новые коллекционки Deus Ex, System Shock 2 и Thief I-II, но вместе всё выходило под 20к и я пожалел денег.
ОП вернулся в тред. Это не просто одна студия делала. Blair Witch - прямое продолжение Nocturne. Те же герои, только главный теперь не Стренджер, а Эльспет Холидей.
Игра сделана больше с уклоном в квестовую часть, атмосфера киношная, но скорее в сторону Твин Пикса, чем Блэйр Витча.
В целом, охуенное продолжение, но во второй половине игры многое портят занудные забеги в лесу.
>>8944672 BlairWitch 1 - прямое продолжение Nocturne. Остальные две части разрабатывали на том же движке другие студии. Это своего рода странный эксперимент.
>>8940966 Начал играть, но с корабля на планету высадился очень быстро, а от первого лица корабль даже не наблюдал(это я на скриншоты посмотрел). Мы на него еще вернемся, или я что-то пропустил?
На корабле от первого лица можно посмотреть еще в самом начале. Просто ты не очень внимательно его исследовал и пропустил мини-квест, который дает возможность в начале игры получить пистолет с небольшим запасом патронов.
Помню как пытался в нее играть. "Проблемы с балансом" это не то слово. Выбираешь, например, дом Хазат, и прямо с первых ходов твоя казна начинает уходить в глубокие минуса. Настолько глубокие, что не спасает никакая торговля. Боролся с этим расформированием 2/3 войск, почти всего флота, и урезанием финансирования того, что осталось.
Недавно прошел Bus Driver - полностью залип на два вечера.
Спокойное аутистичное времяпровождение гарантировано: плавно трогаемся и тормозим, лавируем в потоке, поглядывая в зеркала и не забывая включать поворотники, заруливаем на остановки, ждем когда зайдут/выйдут пешеходы, проигрывая с их довольных или недовольных рож и любуемся вполне ламповым городом.
Очки начисляются за аккуратное вождение без нарушений, аварий и соблюдение ПДД. И снимаются за аварии, проезд на красный свет, невключение поворотников, резкие торможения. Максимальный штраф начисляется за закрытие дверей до того, как зашли все пассажиры.
Автобусов несколько разных типов: школьный, рейсовые, экскурсионные, двухэтажные и самые большие по размерам - туристические. Управление весьма реалистичное, автобус можно развернуть практически "на пятачке", но для поворота колес на такой угол требуется время, а также следует серьезно учитывать инерцию, особенно при торможениях с горки зимой. Вида из кабины нет, как и анимации движения пассажиров, к сожалению.
Миссии тоже разные - от коротких поездок по маршруту или сбора и доставки детей в школу, до длинных 20-минутных путешествий по трансферу туристов из аэропорта.
Есть разная погода и времена года - солнечно, дождь, снег, гололед, и разное время суток.
У пассажиров есть характеристика "удовлетворенности" водителем - от красного отрицательного "смайла" при неоднократных нарушении правил и резких торможениях, до зеленой довольной рожи, когда водитель все делает правильно. Если пассажиры недовольны, они могут досрочно выйти на ближайшей остановке. Исключение - перевозка заключенных, когда изначально они садятся в наихудшем настроении, но при столкновениях, нарушениях и резких бросках автобуса начинают ржать, улюлюкать и их настроение поднимается вплоть до максимума.
Украсть можно тут (версия Gold с дополнительным 6 уровнем и дополнительным видом от бампера). rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3538856
Буржуазный ответ православным Дальнобойщикам. В свое время доставляла сочным и ярким графоном, музыкой и чоткими муриканскими реднеками на предельно пафосных пацанских грузовиках. Присутствует аж целый сюжетный квест и оче много петросянства. Ныне почти забыта, возможно потому, что не была в свое время обласкана игрожуром. Алсо, есть вторая часть, которая суть кал и пиздец.
>>8940851 Блять я джва года вспоминал такую игру, играл в нее в дремучем сосничестве и нихуя толком не помню, помню, что обстраивал планету, потом охуел, узнав что этих планет дохуя, соснул в войне с кем то, когда приперся к нему на планету, помню еще охуительные портреты и картинку с полуобнаженной бабой с кинжалом и трупом на кровати, когда какого то важного хуя убили шпионы. Бля, неужто это она? Надо попробовать поиграть. Ты молодец, анон, спасибо тебе.
>>8969133 >играл в нее в дремучем сосничестве Ну хоть год-то можешь назвать примерно? А то может у тебя сосничество на прошлой неделе только закончилось.
Посоны, подскажите название игры не обскурно, просто хочется вспомнить Есть летающие острова, ты защищаешь свой остров, есть 3 героя на выбор: женщина с крыльями, амбал и какой-то третий. Больше ничего не помню.
>>8970388 Таки поиграть, я запустил. Но патч не ставится.
И вообще, такая куча юнитов-а непонятно-вот стоит гарнизон четыре танка джве пехоты, три арты-много это или мало? хватит ли чтобы отбится от повстанцев? Буду лексплей смотреть.
>>8940851 Гаснующие Солнца - ахуительный сеттинг, настолько же божественный, как и игра. Императоры, еретики, варвары и мусульмане в космосе - кончаешь радугой, как после Вахи и Дюны.
>>8941228 Надо заметить, что на этой же системе была создана ведьма из Блэр. Очень приятная серия, но последнюю часть немного слили дизайном и атмосферой. Стало больше похоже на сказку, что ли.
>>8975458 Я качал с рутрекера. В раздаче есть архив с тремя буквами -rip-вот он запускается оче легко. Потом, есть единственный летсплей на ютубе по этой игре, там в описании ищи ссыль на сайт, оттуда качай игру-она тоже работает
>>8940851 Shadow Vault Польский клон Fire Emblem с некоторыми своими фишечками и жопораздирающей сложностью. Собственно за сложность и любим. Настоящий хардкор. Ошибок игра не прощает. На тебя прут тонны вражеского мяса, а ты пытаешься что-то сделать жалкими несколькими юнитами, хитря и изворачиваясь.
Kabus 22 Внезапно клон первых Resident Evil. Больше всего похож на 2 и 3 часть, большая часть игры проходит в заброшенном городе. Монстры - ликеры всех мастей и размеров. Проходится без напрягов за вечер. Из плюсов - атмосфера. Игру можно назвать страшной, в основном за счет транспортирующихся монстров. Сделана 2 людьми, инди как оно есть.
>>8940851 Land of the Dead: Road to Fiddler's Green Плохая игра в которую интересно играть. В своё время была раскритикована за плохую графику и однообразный игровой процесс. Но мне на графику плевать, а игровой процесс тоже по нраву - смачно рубить толпы зомбей почему-то интересно и не надоедает. Плюс тут есть какой-никакой сюжет. Первая встреча в зомби. Попытки понять что к чему. Кошерная атмосфера захваченного зомби города. На игрушку есть пара модов - День зомби! выходивший у нас как отдельная игра (характерен дизайном уровней на 3-) и Dead Epidemic который даже лучше оригинальной игры.
Super Panda Adventures Метройдования от создателя GunGirl2. Отличный дизайн уровней, динамичный геймплей, РПГ элементы, необязательные квесты, олдскульная графика, ебанутый сюжет. Мне непонятно почему эта игра прошла мимо нашего игрового сообщества незамеченным. GunGirl2 всё же лучше, имхо, но и эта игра стоит того, чтобы её пройти.
>>8979909 Мне в Gun Girl люто, неистово не понравился графон, хотя я инди-старье-говножор еще тот, и в плане графона мог перенести все, что угодно. Да и топорной она мне показалась, кустарной. Что, Панда получше?
>>8979941 Легче, ярче, больше. GunGirl2 не кустарная, она хардкорная и требует от игрока большой дисциплины. Примерно как Ghost'n'Goblins - но за счет сейвов и прокачки играется полегче. Плюс в ней нет оглядки на массового игрока, игра делалась для себя. Отсюда и ощущение кустарности. Но заметь - в ней нет подлянок и платформ, внезапно возникающих из пустоты врагов. В ней нет плохого геймдизайна. Эта игра не на память уровней, а на скилл самого игрока. А графон страшный, да.
Battlezone. Не знаю уж, насколько подходит в итт тренд, но в свое время очень долго превозмогал в нее. Суть токова-60-е годы, сша и ссср втихаря ведут войну по всем планетам солнечной системы. Игрок управляет всем от первого лица, можно управлять всей своей базой из кабины танка, можно гонять на любой технике или бегать пешком, можно подстрелить вражеского водителя и угнать его танк, можно построить радар и командовать из глубокого тыла по карте. За америкосов длинная и легкая кампания, за советы-покороче и намного сложнее. Рикамендую.
unreal tounament 3 попал на него, когда был жив еще онлайн и знаете, это было охуенно в основном из-за двух вещей первая, это техника, техника разннобразная как по назначению, так и обоих фракций кардинально различается вторая, это режим титан - после определенного количества убийств ты мог мутировать в огромного титана, раздающего дамаг направо и налево и вот в какие только онлайновые шутаны не играл, нигде не было так охуенно как на огромных картах ut3 c техникой, с кучей народа и в режиме титан вообще не понимаю, почему онлайн у игры так быстро сдох, то же самый ut2 скучный, а живет вся серия баттлфилд с живым онлайном, но, блин, скучно на технике там кататься
>>8981262 >я про то, что был анрыл, в котором был мульт такой же как в УТ, итого анрыл 1 - 1 часть Нет. Анрыл1 это анрыл1. УТ - это УТ. В УТ2003 не было техники. За >ут99 скучный Идешь нахуй автоматически. Серия скатилась в парашу ровно с 2003.
>>8981433 Снова фейл. К анрылу 2 позже прикрутили мультиплеер. Но это ведь не помешает тебе написать почему вторая часть анрыла - не вторая часть анрыла?
Herzlich willkommen! Наш поезд совершает трансарктический рейс по бывшей Европе! Занимайте места, нас ждут стычки с враждебными составами, охота на мамонтов, торговля с общинами и прочие радости командира бронепоезда. И множество других фишек по цене одной! И всё это в 1993-ем году.
>>8981618 >tfw no Unreal 3 Идите вообще нахуй с вашими Турнирами. Вместо нормального продолжения первого Анрила стали выпускать какую-то мультиплеерную парашу. Скоты. Такой-то сеттинг проебали.
>>8981958 Что не так? Очень годный сюжет - чек. Разнообразные декорации - чек. Охуенные диалоги - чек. Нормальная шутерная часть - чек. Музыка нормально переплетается с игрой - чек.
>>8982014 Обе части по-разному так себе как шутер, но на момент выхода все ссались с графона, поэтому вооот. Если первая страдала от нулевого сюжета и огромных кусков ландшафта без толкового геймплея, то вторая - камерностью, медлительностью и кинцом (хотя команда у гг классная).
>>8982090 Так бы и сказал что не играл во 2 анреал. >Анрыл и диалоги это как Гордон Фримен и диалоги, Понял? Там есть ДИАЛОГИ, именно Дантон и говорит, при чем можно выбирать что ответить. И, диалоги там реально охуенные. Особенно мне нравился тот доктор и общение с наёёмниками на живой планете. >Сюжет во второй части сумбурное незапоминающееся говно с тип драмой тип)))) Не траль, ок?
>>8982044 > первая страдала от нулевого сюжета Ну прям обстрадалась вся, прям ужас. Сюжет там нахуй не нужен, достаточно того, что есть. Да и не было в то время шутанов с нормальным сюжетом. >огромных кусков ландшафта без толкового геймплея Несколько промежуточных карт всего таких было.
>>8982226 Ты обосрался тут >>8982115 Анрыл - игра про выживание одного человека на планете, захваченной довольно умными монстрами с красивецшими локациями, хорошим ИИ, отличной музыкой. Анрыл2 - шапито с сиськами, никакими локациями, никаким сюжетом, никакой музыкой. Просто проходняк. Начинай оправдывать свою первую в жизни игру, говно.
>>8982301 >Анрыл и диалоги это как Гордон Фримен и диалоги, Понял? >анрыл и даилоги несовсместимы, понял? Это разные вещи, не используй свои проекции в следующий раз, обоссанец. И почему ты агришься как семиклассник?
>>8982331 >не понял очевиднейшую аналогию, понятную для любого нормального человека, родившегосяя до 1995г. >пытается назвать кого-то школьником Ну ты понял куда тебе идти.
>>8982356 >>не понял очевиднейшую аналогию Чем она очевиднейшая? Между персонажами в хл1 и 2 есть диалоги, нампример. И почему диалоги не подходят к анрылу ты так и не пояснил, а привел пример совершенно сторонней игры, в которой бы, как раз, и подошли диалоги.
Будешь выходить из болота говна или так и будешь на месте обсираться?
>>8982381 Меня в болоте твоего говна нет, не проецируй. Ты в нем один. Герой Анрыла - зек-одиночка. Он не чатится как и фримен, понял? В хл и хл2 только монологи. И диалоги между второстепенными персонажами. Понтно, что слово "монолог" ты не знал, рожденный в 00-х.
>>8982403 Ты не ответил на вопрос, переспрошу еще раз: >>не понял очевиднейшую аналогию Чем она очевиднейшая? >В хл и хл2 только монологи. И диалоги между второстепенными персонажами. Между персонажами в хл1 и 2 есть диалоги, нампример.
И почему диалоги не подходят к анрылу ты так и не пояснил, а привел пример совершенно сторонней игры, в которой бы, как раз, и подошли диалоги.
Будешь выходить из болота говна или так и будешь на месте обсираться?
>>8982456 Ты ничего не указал, ты просто скопировал свои тупые слова и опять не прочитал что тебе писали выше. Зачем тебе писать что-то, если ты не умеешь читать, хуйло? Тебя не троллят, просто ты дегенерат, пойми.
>>8982491 >обоссан Зачем подписался? Я и так понимаю кто ты.
Я и говорю, что иалоги - это не анриал. Анриал это сурвайвал в одиночку. Потому 2 часть - говно по сравнению с оригиналом. Назови эту игру иначе - это был бы просто непримечательный шутанчик. А так - говно.
>>8982513 >хуйло >дегенерат >Понтно, что слово "монолог" ты не знал, рожденный в 00-х. ят получше чем ты
>Я и говорю, что иалоги - это не анриал. Анриал это сурвайвал в одиночку. Потому 2 часть - говно по сравнению с оригиналом. Назови эту игру иначе - это был бы просто непримечательный шутанчик. А так - говно. Сразу бы сказал что ты очередной дебил, который ветку не читает, но лишь бы агрануться. Как ты написаЛ: Читай внимательнее, дебил малолетний.
>>8982540 При чем тут ветка? Ты начал кукарекать, что анрыл2 - охуенный фпс. Тебе пояснили почему ты дебил. Не прикрывайся тредом, школьник. Сказал бы "Я говноед, потому мне нравится вот это говнецо - Анрыл2" был бы цел. А так - сиди обтекай.
>>8982558 >Тебе пояснили почему ты дебил. Не прикрывайся тредом, школьник. Где? Пока я лишь прочитал хуйню: >Я и говорю, что иалоги - это не анриал. Анриал это сурвайвал в одиночку. Потому 2 часть - говно по сравнению с оригиналом. Назови эту игру иначе - это был бы просто непримечательный шутанчик. А так - говно. В которой нет ни 1 слова где я не прав или дебил.
>>8982573 >Где? >кидает именно то место, где пояснили Блядь, какой же ты даун. Разжевываю в последний раз: Анрыл2 с Анрылом не имеет ничего общего. Вообще. Поэтому он говно и не имеет права называться Анрыл2. В нем нет ничего запоминающегося, как в отдельной игре. Пожтому он и как самостоятельная игра весьма ниже среднего.
Похожий тред хотел запилить, вот только сместить акцент на игры которые недавно прошли, мол описываете впечатления. Оп твой вариант тоже норм, только бампай периодически, ты молодец.
По теме, есть один вин русской локализации образца 2005 года (пик) Замочи всех людей! Только пс2 и хвох, но я смог нормально эмулировать на pcsx2. 60 fps /на широкоформате, все норм.
Игра про Америку 50-60 годы, ты играешь инопланетянином уровня /b. Который хочет захватить человечество. ДжетПак доступен с первой минуты игры, есть пушка выстрел который вытаскивает из человека позвоночник, через анал. Первые секунды игры - битард сканирует мысли коров, как представителей людей. Скан показывет : Мууу. Дальше битард видит как они едят и в русском переводе, голосом блять, идет фраза: Они жрут ебальниками? Да меня сейчас стошнит.
Мы будем убивать людей, разносить здания на летающей тарелке, сканировать мысли прохожих, убивать телекинезом. Маскироваться под политиков и говорить, что во всех происшествиях битарда -виноваты коммунисты. Более того, когда начинаешь убивать людей, в городе менты передают: "Обнаружена подозрительная активность коммунистов!"
Есть 3-4 города с доп квестами, в них можно просто бродить и собирать мозги (местная валюта), основной геймплей сводится к выполнению заданий. Время прохождения дня 2.
>>8982609 А при чем тут связь 1 и 2 части? Я писал про: >>8982036 На что ты начал нести несвязный бред: >>8982036 Который несешь до сих пор. >Анрыл2 с Анрылом не имеет ничего общего. Например вселенную - обосрамс №1. >Поэтому он говно и не имеет права называться Анрыл2. Отличная игра. >В нем нет ничего запоминающегося, как в отдельной игре. Как минимум в нем вспоминают живую планету и экипаж корабля - обосрамс №2. >Пожтому он и как самостоятельная игра весьма ниже среднего. Игра ниже среднего, потому что в ней нет ничего запоминающегося? Обоссан.
>>8982646 >Я писал про: >>8982036 Это мой пост. Там высмеивается твоя тупость. >Например вселенную И что там из этой вселенной? Два скарджа? Этого недостаточно для хорошей игры. >Отличная игра. Для тебя и цветные лошадки отличные. >в нем вспоминают живую планету и экипаж корабля Одна локация и полторы модельки. Все. >Игра ниже среднего, потому что в ней нет ничего запоминающегося? Я так и написал. В игре нет ничего. >Обоссан. Прекрати, блядь, подписываться, я знаю что это ты по тупости, которую несешь.
>>8982720 >И что там из этой вселенной? Два скарджа? Этого недостаточно для хорошей игры. Не играл что ли? >Для тебя и цветные лошадки отличные. Какое это правило демагога? >Одна локация и полторы модельки. Все. Зачем уж ТАК проекцировать? >Я так и написал. В игре нет ничего. Обосрамс №3, так и быть. >Прекрати, блядь, подписываться, я знаю что это ты по тупости, которую несешь. Как ты мощно тральнуЛ)
>>8981701 А ещё по мотивам первоисточника французские комиксы недавно сняли кинцо Сноупирсер. Но там совсем по мотивам, и их объединяет лишь общая идея поезда в ледниках.
>>8982737 >Не играл что ли? Играл. Читать научись. >Как ты мощно тральнуЛ) Какое это правило демагога? >Зачем уж ТАК проекцировать? >в нем вспоминают живую планету и экипаж корабля >Зачем уж ТАК проекцировать?
А теперь, говно, если твой анрыл2 так охуенен, то что он делает в треде про говноигры?
>>8982793 Avencast крепкий середнячок, квестов бы побольше и всякого разнообразия, я думал школа быстро закончится и начнется опенворлд, а там вон как вышло. Начало неплохое, эдакий гарипоттер. Ну и магия души сосет, мили рулит, хорошо что я сразу в мили ударился. Все равно прошел, понравилось.
Не совсем в тему треда, просто решил потыкать несколько пропущенных игрушек.
Итак, Магия Крови. Если уж и перебирать дьябла-клоны второго эшелона, то это для меня идеальный вариант. Во-первых, это православная игра конца кириллического периода, так что ожидать можно всего, что угодно. Во-вторых, есть потуги на оригинальный арт-дрекшн - это педалировалось во всех интервью и промо-скринах. А я из тех, кто может простить отдельные несовершенства, если доставляет атмосфера или дизайнерские фишки.
Заставочка. Злого бога Модо ссылают с фентезийого Олимпа на землю в теле смертного ребенка - у засранца будет время вырости и стать, видимо, главным боссом игры.
>>8983380 С туториальчика уже видны все болячки русского игропрома: -просто наимерзейшая озвучка, особенно женские персонажи, при этом озвучки ОЧЕНЬ много. Все разговоры прохожих между собой, все диалоги - все несется со всех сторон и долбит по ушам. Справедливости ради, основной мужской голос норм, но даже этот актер запинается на каждом географическом названии или имени (по доброй традиции, представляют собой случайные наборы букв) -неплохой для дьяблоида движок, который бы и для игры от третьего лица сгодился. Однако быстро становится понятно, что геймдизайн и арт гуляют сами по себе: для изометрии в моделях врагов и окружения слишком много деталей, а при максимальном приближении неудобно управлять персонажем и не видишь дальше десяти шагов
>>8983546 В первом городе становятся очевидными другие проблемы: вместо условной крепости, где на небольшом расстоянии друг от друго стоят кузнец, торговец, алхимик и прочие хламообменники, у нас тут территория протяженностью 5 км с максимально рандомным разбросом деревянных домиков, кривых мостовых и квестодателей. Огорожена эта свалка крепостной стеной, в которой двери прорублены через каждые 20 шагов, но в лесок можно выйти только через полуоткрытые основные ворота (на карте их идентифицировать нельзя).
>>8983693 Также странная структура локаций: из одной нельзя попасть в другую пешком, а только воспользоваться порталом. Попадая на очередную локацию, на компасе сразу видишь, где следующий портал и дуешь к нему. Зачем при этом исследовать новую карту - неясно, вся она представляет собой полнейший рандом из холмиков, деревьев и мобов.
Кстати о холмиках: некоторые заклинания работают с физоном: бульники отскакивают по-разному от разных поверхностей, лучи рикошетят. Пока не знаю, плюс это, минус, или еще одна недо-фича, до которой не будет дела.
>>8983866 В чем отечественный игропром никогда не разочаровывает, так это в укатайных деталях. Стоит присмотреться, и перед тобой раскрывается бездна безумия - так порой и проходишь с кривой ухмылкой.
Вот например квест на поимку воров(1): все имеют одинаковую внешность (избежать очевидной аналогии), немытые руки и бегают как нашкодившие школьники. Сдавать их надо смурному охраннику вот у такого агрегата (2). Далее. Мув-сет монахов позаимствован у папы римского - ну ок.
А вот на последнем скрине, я считаю, пока главная заслуга артиста и моделлера. Абсолютно босховская штука, настоящее украшение унылого ландшафта.
>>8983996 не, ну пределенно шедевр между прочим, один из тех предметов, внутри которого можно найти лут
С разбиванием ящиков, сундуков и пеньков отдельный анедот: если делать это в стенах города - будь готов, что к тебе подбежит любой находящийся по близости нпс, от рыцаря, до бомжа и сделает выговор. Один раз даже предложили выбор из двух вариантов: каторга или штраф.
>>8984040 типа вот, напомнило кстати, если бы они догадались на основе его дизайнов построить весь стиль, могло бы получиться интересно - даже специфическое освещение тут бы сыграло на руку, а уж на бестиарий бы и пары картин хватило
>>8984796 В перезапуск Турока не играл? Хочу как-нибудь попробовать, вроде и стиль проебали, но натыкался на забавные аналитические видео, где запалили неплохой ИИ у животных, прямо как в Столкире!
>>8941228 Очень крутая игра, но на новых компьютерах не поиграть уже ну просто никак. Максимум, что можно выжать, да и то если повезет - софтверный рендеринг в 64048016 и дикие затыки на открытии любого меню. Слишком много кулхацкерских хаков было в том движке, наверное.
Игра не напрягаясь клала Resident Evil на лопатки, и даже не только за счет атмосферы. Загадки более уместные, декораций больше, игра более динамичная. Надо, чтобы GOG ее переиздали пропатченную.
>>8985548 >Очень крутая игра, но на новых компьютерах не поиграть уже ну просто никак. Максимум, что можно выжать, да и то если повезет - софтверный рендеринг в 64048016 и дикие затыки на открытии любого меню. Слишком много кулхацкерских хаков было в том движке, наверное. >
У в кладовке лежит комп сборки образца 2007 года с виндой XP. На нем пойдет?
Игра просто охренительно кустарная. Озвучка от профессиональных программистов, нечитаемые шрифты (если вы тут думаете, что это на скриншотах артефакты от сжатия, еще разок подумайте), турбо-топорное управление и интерфейс, ебанистический графон с дальностью прорисовки 10 метов и спрайтами вместо текстур (на скриншотах не видно, как это в движении, это что-то)... Но игра затягивает и не отпускает.
Охренительная атмосфера, окружение суровее зимнего Челябинска, интересные квесты, сюжет, разные мувсеты у оружия, анимация и расчлененка. Общее впечатление: представьте, что какой-то мрачный модуль NWN типа Равенлофта или Косиганского ублюдка стал отдельной игрой с движком специально под кириллофичи.
>>8985688 Возможно, без затыков в меню, но все равно в софтвере. Этой игре для полностью штатного режима нужно строго компьютер уровня GeForce 4, Pentium 3 и максимум гигабайт памяти.
>>8985698 А мне игра понравилась, и в ней есть очень жирные плюсы, например: звук и музыка 10/10, отличная анимация, интересная боевая система и система магии, неплохой сюжетец. Ну и главное - атмосфера ощущается сквозь монитор.
>>8985932 >все, что развевается на ветру делает это слишком быстро, в том числе одежда на героях Это-то обычно решаемая проблема. К одному ядру пробовал привязывать? У меня вот пидорасит в радугу цвета задников, игра забывает отрисовывать рандомные куски задников, пропадают все трехмерные модели, игра думает, что нет оперативной памяти. Вот это проблемы.
Ведьмак полякам не давал покоя еще до официальной игры про Ведьмака. Что любопытно, игры не только чернуху делят между собой (для того момента, надо сказать, сцены самоубийств и повешений в играх были из ряда вон, одно только это привлекало внимание), а даже движок первого NWN. Разве что в перепиленный по-разному. И даже саундтрек похож.
Только Daemonica при ближайшем рассмотрении - не РПГ, а чистейшая адвенчура.
Алсо, совершенно феричная обложка от Какеллы. Посмотрите на скриншоты, посмотрите на эту обложку. Посмотрите еще раз.
>>8986152 мне не особо понравилось - для такой камерной игры слишком дженерик на-отьебись графон и дизайн, зачем сделали вид сверху вообще неясно - фиксированная камера в стиле разика или пойнт-н-клик пошла бы лучше
>>8986240 Это что-то типа крупной индюшатины, движок, видимо, взяли тот, в который умели. Вообще, я после Ведьмака в это уже тоже не играл бы, но это в сравнении.
>>8986551 Олсо, помнится, чуваки, написавшие Fallout Quest (который чисто текстовый - кстати, кто играл?) тоже пытались сделать свой ФАЛАЧ (графический, в смысле), с блекджеком и шлюхами. И даже к этому делу, насколько я помню, тоже выпустили технодемку. Сейчас попытаюсь снова нарыть название этой штуки.
Кстати, Fallout Quest, насколько я помню, был реально неплохо написан.
>>8984109 Помнится в первом городе были квесты, где члены темного братства бегут до какой-то святыни, и надо их всех убить, пока они не добежали. С тобой они не дерутся, тупо бегут мимо. Играл бабкой и постоянно обсирался глядя как она бежит за сотонистом и на бегу хуячит его зонтиком по башке.
А игру дропнул, слишком однообразно, спеллы гриндить долго, выпадают они рандомно и, в отличие от сакреда, обменять их негде, если не нужны. А если жрать все руны подряд, то не получится мутировать в гидралиска. Ну и то что даже в сакреде у героев больше индивидуальности, а персонажи дяблы, так вообще что-то уровня морутопии в сравнении с этим.
>>8987272 Нет, есть два билда. Ссылки на оба я выложил. 025.07 - второй и последний. Разработка была заморожена в течение месяца (если предположить, что 025.07 = 25 июля 2002 года) после его выпуска.
>>8987272 Хотя ты, конечно, можешь попробовать найти в интернетах email некоего William Fox, руководившего разработкой игры, и самостоятельно попросить его скинуть тебе последний билд. Удачи с этим и всего такого.
Раз уж пошла такая пьянка, то вот вам такой вопрос: MetalHeart вообще играбелен? Кто прошёл - можете нормально раскидать за плюсы и минусы игры? На графон сторого похуй.
Котаны, есть какой-нить удобный каталог игорей, с фильтрами по жантрам-годам-платформам? Вернее знаю что есть, но каким удобней пользоваться? Очень хочу найти древний игорь на пеку в жанре ФПС, как увижу скриншоты точно вспомню, а в памяти нихуя толком не отложилось, чтобы сформировать более-менее осмысленный запрос.
>>8987576 Успокойся, с тобой никто не будет играть потому что ты лох. Вот мы сейчас все возьмём и скачаем Throne of Darkness и будем играть в лучшую когда-либо созданную игру по сети - а тебе присоединиться к нам не разрешим. И будешь ты играть только в сингл, рыдая при этом как сучка от несправедливости окружающего мира. Так-то.
>>8987609 Ты идиот, ты сам лох. Почему ты меня назвал лохом? Что я тебе дебилу сделал? Докажи урод. Меня еще никто лохом не называл. Я лучший игрок в эту игру. Меня не победить. Ты просто умственно отсталый тролль. Дебил ебаный. Больно мне надо играть с дегенеративными имбецилами вроде тебя. Я найду себе людей получше. Природа к тебе была несправедлива ты родился генетически неполноценным уродом с психическими отклонениями. Успокойся.
>>8987609 Несправедливости лохов опущенных и дегенератов)))) Ахахахахаха. Без меня хуй вы получите удовльствие от этой игры. Она слишком хардкорна и не для ваших тупых мозгов)))) Кретины опущенные.
>>8987699 Будь ты проклят и чтоб ты сдох от рака. Да это вы все лохи и играете как лохи, а не я))) Ты бьешься ртом об мой хуй пидор))) Ты даже сингл не поройдешь лоооооооооооох)))
Anachronox. Попытка сделать западную JRPG в фантастическом сеттинге. Графика устарела ещё до выхода игры, куча багов ("Фаргус" добавил ещё свои, сделав игру непроходимой"), но вместе с тем интересный сеттинг, возможность взять в пати целую планету, можно собирать жуков и делать из них сверхоружие. А ещё модель Слая в докторском халате появляется в Deus Ex.
>>8988299 >возможность взять в пати целую планету Ой блядь, нахуй пошел, уебок. Планету можно взять)) вау)) похуй что это обычный болван с негуманоидным скином и статами, как и в десятках тысяч других жрпг и прочих виабушных высеров, где любят всякое говно и уродцев. Более того, - ты заслуживаешь говна на ротешник за то, что вообще вздумал рекомендовать эту парашу.
>>8988319 Какой еще убогий Blade and word? В Throne of Darkness не вырвиглазная графика, там отличная графика даже по современным меркам, ты что жопой смотрел? Сравни блять скрины, дебил тупой. Если уж тут такое дерьмо советуют как Soulbinger, Unreal Nali и прочие убогие поделки Anachronox и никто не обращает внимания на графику, в в случае с ToD надо обязательно обратить внимание на графике как последний говноед, в ToD графика на порядок выше, или ты так дебильно троллишь недоумок? Или тебе попались плохие скрины с низким разрешением?
>>8988749 БЛЯДЬ ЭПИЧНЫЫЙ ВИН ТЫСЯЧИЛЕТИЯ! ИГРАЛ НА ПЕРВОМ ПЭКИ! скорость адреналин пиздеццц!!!! еще помню открыл мотоцыкл ядерный там какойто негр был или ебать он свистел пирдел и телел как рокета, тарса еще была прикольная по прямой УСКОРЕНИЕ! мой детский мозг ПРОСТО КОНЧАЛ РАДУГОЙ, сжег нахуй глаза LCD монитором.
>>8989464 АХ ТЫЖ СУКИН СЫН ЗАСТАВИЛ МЕНЯ ПЛАКАТЬ! блядь ТА САМАЯ ТРАССА, ТОЛЬКО БАЙК ПИДОРСКИЙ. НО ЗВУК ЗВУКОВОГО БАРЬЕРА ! ТРАССА БЛЯДЬ!! ГДЕ РАЗДОБЫТЬ ЭТУ ЕБУ НА СОВРЕМЕННЫЕ ПК!?
Помимо обложек прикрепляйте еще скрины игры, что бы мы видели приблизительный уровень графики в игре. Да и название игр пишете если обложки нет/ лень запостить.
Значит так, есть одна интересная игра в духе GTA. Мнения о ней самые спорные, что я видел у игр, звать её Driv3r. Вышла она в 21 июня 2004 года на сосноли, а 22 марта 2005 на ПК. GTA: San Andreas 26 октября 2004 пс2, 7 июня 2005 ПК, то есть чуть-чуть пораньше.
Играешь за копа, под прикрытием - водилы, в банде автоугонщиков. Сюжет в духе второго Форсажа, только главный злодей еще и пострелять мастер. Города просто огромны, а главное сильно отличаются друг от друга, всего их три: Майами, Ницца, Стамбул. Главное ради чего стоит играть - это миссии, которых 26 штук. Сложные, реально рвет жопу. Довольно интересные, в больших заданиях есть чекпоинты и сейвы, после каждого их выполнения. Заставки не на движке довольно годные, отличная езда и чувство авто. Наше прикрытие водила, поэтому много миссий связано с вождением, хз плюс это или минус.
Главная фишка игры в том, что она совсем не аркадна. Новое оружие только за выполнение миссий, аптечки лишь дома и в редких местах заданий. На всех порах въехал в стенку, водила тоже получает урон. В свободном режиме (прогулка по городу без миссий), если включить копов и рядом с ними проехать на красный свет, за тобой выедут. Врезался в машину, через некоторое время на место аварии приезжает полиция, не скрылся с места дтп - уровень тревоги повысится. Стреляешь в воздух, в прохожих - ешь сгуху. Собираешь не ракушки с пакетами, а по 3 машины на город, 10 Тони Макаронни чел с автоматом, его надо убить.
Не взлетела из-за сложности игры, ебанутого управление на ПК. Его можно конечно настроить, но тогда многие люди играли в комп. клубах. Все хотели запустить игру с открытым городом, только ебаться с управлением дорого, часики то тикают. На пс2 таких проблем не было, но даже сегодня мне чтобы играть с хбокс пада, потребовался xpadder и минут 30.
Еще одна проблема это совсем пустой город, хоть в нем и приятно ездить. Нет доп. заданий, ты даже машину покрасить не можешь. Хотя все это уже было в GTA 3. Игрок оказывался в неудобной ситуации, гонять по городу интересно, но без цели тебя хватит минут на 30. Значит надо проходить миссии, которые реально блять сложные. Объективно, она была лучше первых двух драйверов на пс1, видимо подобие уток появилось уже тогда.
>>8989646 Хуйня же, кроме лампового САН ФРАНЦЫСКО ЛЕТАЯ ПО РЕЛЬСАМ. или СТАРТОВАТЬ С ШИФТОМ НА ХЕЛЕННОМ, ВХОДИТЬ В ПОВОРОТ С ПРОБЕЛОМ, СМОТРЕТЬ КАК ОТЛЕТАЕТ КОЛПАК И СМОТРЕТЬ КАК МЕНТЫ ОХУЕВАЮТ С ТВОЕЙ ДЕРЗОСТИ!
>>8989680 Точно блять еще плавать можно и катера есть. Тогда это казалась вином, но даже в 3 гта есть катера, а плавать в гта са можно. Еще минус если стрелять во врага на дистанции дальше средней, то он будет просто терпеть пока не умрет. В паре миссий это можно юзать, но большинство перестрелок на ближних дистанциях
>>8989694 Ну разница не очень сильная, но да ты прав в San Andreas'е графен лучше.
>>8989754 Ясно, а я то подумал откуда он взял сан-франциско, ну да старые тоже годные, особенно вторая, где из машины выходишь, я охуел когда допер как приседать: треугольник и кнопка вверх на пс1, потом все кафешки обсидел, там были стулья, не то что пидорские лавочки.
>>8989754 Это хорошая игра, пока не понимаешь две вещи: 1) Город квадратно-гнездовой и одноэтажный. 2) Полиция вообще не умеет ездить по встречной, выехать на встречную - чит на мгновенное сбрасывание погони.
>>8988727 Какой нахуй контурная обводка спрайтов, дебил говносос? В глаза ебешься? Там охуенная графика лучше чем в Borderlands. Хоть и в 800600 но графика охуенна!
Дата выхода: конец 2007 года (октябрь-декабрь). Шутер от первого лица, преимущественно коридорный. С крайне годным сюжетом, стрельбой и механикой. Особенность игры в том, что глава отряда из 7-ми человек может управлять остальными 6-ю. Капитан Дэвин Росс вселяется в напарника и полностью контролирует его действия. Для игрока это выглядит как 6 разных персонажей, которых он должен координировать, для продвижения в игре.
У каждого по 2 скилла, годный чаще всего один. Переключился всех застанил бабой, переключился подлечил, замедлил время, пустил дракона. У каждого свое оружие: пулемет, штурмовая винтовка, снайперка, меч. И специализации по борьбе с "темными силами" : священник, пиромант , маг крови и т.д
Сюжет допиленная версия первых глав Ветхого Завета. Бог создал "Перворожденного" до Адама с Евой, соответственно. Это был не мужчина и не женщина, оно не было ни злым, ни добрым, оно было всем и ничем, обладая могущественными способностями. Увидев возможности и силу данного существа, Бог запер Первородца в параллельное измерение. Некоторые полуебки на земле, пытались вызвать его путем убийств сотен людей. В моменты кровавых бань на земле, существо начало увеличивать свою тюрьму. Отхватывая все большие куски пространства и времени, нашего мира.
В итоге локации состоят в виде матрешек, начиная с второй мировой войны, кончая временами инквизиции и Римской империи. Так вот начинается игра, в которой очень много гуро.
Так же арена, пик не отобразит суть, но это очень большая локация. Чувствуешь себя гладиатором, который пиздошит нечисть. Пикча 1-2, 3-ая босс, сразу после этих боев.
Играл ли кто-то в Clive Barker's Undying??, опишите как она, по отзывам вроде годная.
Может быть не совсем по теме треда (так как тут в основном про старые игры), но... В общем, я как-то пропустил эту игру во время её выхода, т.к. сразу же она была повсюду обосрана школьниками, а сейчас про неё уже вообще все забыли. Сейчас поставил, и как по мне она очень даже вин, причем мне нравится в том числе и RTS составляющая, которую как раз все ругали. В игре нет тумана войны или долгой застройки базы, но засчет этого игра идет очень динамично (а управление драконом – вообще практически экшон), но это далеко не тупое мочилово "стенка на стенку" как многие писали, и умелый микроменеджмент тут дает довольно большое количество тактических возможностей (кстати в игре годное управление и очень удобная камера). Графон, музыка, диалоги – охуенные как всегда у Ларианов. Я, правда, не являюсь RTS-задротом, и может быть я чего-то не понимаю, но мне игра очень и очень доставила, и вообще хочу уже как-нибудь уломать кого-нибудь из знакомых и устроить LAN-party по ней.
>>8990974 >Играл ли кто-то в Clive Barker's Undying??, опишите как она, по отзывам вроде годная. Охуенная вплоть до последнего акта в мире с неандертальцами и прыгающими рыбами. Говнина ссаная, а не акт, надо же было так игру засрать. Ну и последний босс хуита. А так мрачно, способности полезные, сюжет, дневники, русская озвучка от Фаргуса, когда вышла нахрапом прошел. Недавно перепроходить стал и дропнул на последнем акте. 1080 включишь через инишник. Кстати Баркер почти не принимал участия в создании игры несмотря на свое имя, его привлекли в последний момент чтоб именем сделать рекламу, все что он сделал это изменил ГГ на более няшного и человечного и озвучил одного персонажа.
>>8991078 Ну частичто согласен, хоть это и первый босс, но идешь до него буквально пол игры. Но зато дальше охуенные возращения в особняк, новые комнаты, новые монстры, метроид епт!
>>8991109 Джерико видно что резщали по живому выкидывая нахуй уровни. Там каждый акт короче предыдущего раза в 2. Ну и способности из которых половину не пришей собаке хвост. Её бы переиздать, поправить баланс, прикрутить кооп и уровни чтоб не такие унылые бездетальные кишки уровня КОНСОЛИ НЕ ТЯНУТ И НАМ ВЛОМ ЕБСТИСЬ С ОПТИМИЗАЦИЕЙ, но Кодмастеры на ладан дышут так что пиздарики.
>>8991078 Да ты ебанулся, там как раз после этого самое интересное и начинается. Кстати, я не помню, первый визит в Онейрос (не тот, который с боссфайтом, а тот который "на поссать") - это до или после убийства Лисбет?
>>8991137 Может и так, но когда проходил сосницким было 10 из 10, да и сейчас проходил очень доставляло пока до последнего акта не дошел. А так да, половина пух не нужно, а из способностей шутки 2. Да и выбирать их в пылу боя неудобно.
>>8991050 Мне не понравилась целиком. Почти все способности бесполезны, некоторые используются один раз в определенном месте (громоотвод), убогий недоопенворлд с рандомно открывающимися дверьми, дерьмовый интеллект.
А где инфа про участие Баркера? Игры по нему еще на досе делали (и не доделали на нес), я бы не удивился, если он более плотно участвовал в Андаинге (потом был еще отмененный Демоник).
>>8991177 От фансайта, правда я лично читал номер Страны Игр когда о нем и речи не было, игра называлась просто Андаинт и ГГ звали каким-то ебанутым именем под какой-то хим элемент. Сюжет там был очень похож и куча скринов.
>>8991246 >Получив ряд наград, игра номинировалась на премию BAFTA Это ею же наградили портативного отсосина? уже тогда лохотронили по полной
На ранних этапах разработки протагонист носил имя графа Магнуса Вольфрама (англ. Magnus Wolfram)[51][13] и описывался как духовный наследник Индианы Джонса[16]. Баркер раскритиковал как имя главного героя, которое не могло встретиться в реальности, так и образ дородного лысого татуированного парня[13], обладающего нечеловеческой силой[35]. Клайв много работал над дизайном персонажей и полностью трансформировал внешний вид протагониста[41], сделав его более сексуальным[39]. Будучи открытым гомосексуалистом, Баркер напутствовал команду: «Возвращайтесь с героем, с которым я мог бы переспать!»[52]. DreamWorks Interactive придумала новое имя для персонажа — Патрик Гэллуэй и избавилась как от татуировок, так и лысины. У героя бёдра стали стройными, плечи — широкими, и в целом он стал напоминать молодого Мела Гибсона и Харрисона Форда[28]. С точки зрения характера он получился более спокойным[29]. Клайв был впечатлён — он счёл дизайн Патрика великолепным, «… он больше не кукла Кен, и это важно, поскольку всё высохнет на корню, если в нём не будет правдивости»[13]. Баркер характеризовал Элизабет как чрезвычайно сексуальную и пугающую героиню, а Амброзия — как отвратительного персонажа[35], паршивую овцу семьи, чей голос напоминает Кэрол Чэннинг[28].
Проиграл. Ну, интуиция меня не подвела, Баркер таки плотно участвовал и даже жаль, что геймдизайнеры взяли верх. Могло получиться что-то странное, но более интересное и прорывное, нежели плохой шутер с парой неплохих моментов, который все равно плохо продался.
Надо прочесть все материалы по сноскам, особенно художники интересуют.
Способности полезны практически все, под разные стили игры - с суперскоростью и щитом можно очень весело нарезать противников косой, особенно на харде ближе к концу пригождается, против толстых уебков. Разве что эктоплазма к концу игры не нужна, у нас ведь есть черепа и молния. Ну и феникс говно по большей части. Кто-то писал, что громоотвод нужен один раз, что блядь, мы его пихаем и получаем заклинание молнии, которое правда слегка глючное и урон наносит не пойми как. Зато его можно заряжать в коломет и ваншотить противников - попавшая в тушу или под ноги стрела будет притягивать молнию с небес.
Еще кто-то писал, что андаинг - метроидвания. Nyet eto nye takk. Нуфф сэд блядь. Мы просто проходим иногда по одним и тем же коридорам. Никто никогда не считал и не называл ее опенворлдом, ебанутые.
Тибетская пушка, хоть и с бесконечными патронами, баланс нахуй не ломает, она долго заряжается для мощных выстрелов (а от слабых толку мало), имеется френдлифаер. Там все оружие прекрасно сбалансировано практически, и патронов хватает к любому, даже если только с одной пушкой проходить.
Возможно я утенок, но игра очень атмосферная, сюжет интересный, оружие и магия забавные, противники омские, озвучка хороша, цвета сочные.
>>8991449 > >Еще кто-то писал, что андаинг - метроидвания. Nyet eto nye takk. Нуфф сэд блядь. Мы просто проходим иногда по одним и тем же коридорам. Никто никогда не считал и не называл ее опенворлдом, ебанутые. Я писал, это было с ироничным подтекстом.
>>8991451 Вот тут озвучка куда лучше. Такая-то злобная ведьма, немного коварная и в чём-то даже таинственная. Русская же озвучка вызывает ассоциации с унылой тёткой, неохотно зачитывающей реплики потому что надо, ибо деньги уже уплачены.
>>8991449 Играл году так в 2004, тогда уже чуть не сблювал от графена, но втянулся. Помнится долго не мог попасть в подземелья монастыря, искал, что можно взорвать, все облазил по 4 круга. Потом как то попал, уже даже забыл через какую лазейку.
Ользо очень доставил уровень с этим же монастырем в старинное время, охуевшие монахи, пиздящие тебя палками, витражи в виде черта в некоторых комнатах.
>>8991449 >Охуеваю с недовольных андаингом каментов. Ну, может потому что играл в детстве. Я тогда прошел только демку и мне вполне понравилось, но вся игра не потянула.
>Способности полезны практически все, под разные стили игры - с суперскоростью и щитом можно очень весело нарезать противников косой
коса круто выглядит, но нужна она по сути только ради одного или двух боссов, которых иначе не убить, с остальными противниками выгоднее держать дистанцию и ебашить бесконечными патронами
вот что мешало сделать подвид врагов, которых надо обязательно обезглавить?
>Кто-то писал, что громоотвод нужен один раз, что блядь, мы его пихаем и получаем заклинание молнии
как раз молнию к громоотводу и надо применить один раз, на врагах она не особо действенна, правда, я не знал, что можно зарядить ей коломет (болты будут заряжаться автоматически, если выбрано это заклинание?) То же самое с заклинанием прохода через зеркало, вместо которого вполне мог служить наш волшебный талисман.
И к левелдизайну. >ще кто-то писал, что андаинг - метроидвания. Nyet eto nye takk. Нуфф сэд блядь. Мы просто проходим иногда по одним и тем же коридорам. Никто никогда не считал и не называл ее опенворлдом, ебанутые.
Все верно, это линейный шутер, но задатки-то явно были. Вот смотри, как можно было организовать прогресс по игре: сперва у нас ничего нет и мы может идти только туда, куда физически можем залезть или отпереть двери ключами. Потом получаем возможность проходить сквозь зеркала, и открываем новую область замка. Потом получаем молнию - попадаем на верхние ярусы (при этом мимо громоотводов мы и раньше проходили). Можно устроить длинный коридор, каким-то образом высасывающий жизни, поэтому нельзя его преодолеть, не получив связку щит+скорость. Ну и тд.
Если ты скажешь, что это лишние заморочки, и линейность лучше, то я скажу, что обшаривание одних и тех же локаций в поисках в рандомном порядке открывающихся дверей - это тоже не лучший дизайн.
Игра вообще грешит неплохими находками, которые бросает почти сразу. Тот же стелс, который я так и не понял, зачем в том эпизоде был нужен. Олсо, в свете статейки про креатив Баркера: у игры проблемы с связкой геймплейной логики и сюжетом. Бросается в глаза, что эпизоды, которые должны были быть вовсе без врагов, ими наводнили потому что разрабы решили, что игроку будет скучно. В корзину летит весь саспенс и многие тварюшки явно появляются раньше, чем нужно.
>>8991782 >болты будут заряжаться автоматически, если выбрано это заклинание? Нет, на сколько помню надо нажать заклинание когда в руках коломет и вместо молнии получишь бафнутый болт. Сам узнал об этом недавно.
>>8991782 >обшаривание одних и тех же локаций в поисках в рандомном порядке открывающихся дверей - это тоже не лучший дизайн. Еще бесят частые загрузки.
>Игра вообще грешит неплохими находками, которые бросает почти сразу. Тот же стелс, который я так и не понял, зачем в том эпизоде был нужен. Олсо, в свете статейки про креатив Баркера: у игры проблемы с связкой геймплейной логики и сюжетом. Бросается в глаза, что эпизоды, которые должны были быть вовсе без врагов, ими наводнили потому что разрабы решили, что игроку будет скучно. В корзину летит весь саспенс и многие тварюшки явно появляются раньше, чем нужно. Это да, на харде там иногда столько мяса прет что пиздец.
>>8991782 Какое заклинание прохода через зеркало блджад. Мы через него просто так проходим. За ним берется диспел, которым развеивается силовое поле. Да, силовых полей в игре немного...зато полно говна, которым нас обкидывают противники, всякие помутнения зрения, и вот это все снимается диспелом. В 99 или каком там году сама идея такого шутера была немыслима как мне кажется. Хотя были конечно резидент ивилы. Да и обшаривать ничего особо не нужно, порядок тоже не рандомный, нам же говорят куда идти. Стелса вообще там не помню.
Был еще такой вин, недели две назад прошел, в сосничестве была на пс2, а карты памяти у меня не было. На улице ливень, идешь стрелять в обезьянок часов 5. Один раз почти прошел ее, когда карту уже купил. Спустя лет 7-8 добил, надо признать что для своего сегмента, игра не очень то и плохая. Вот только мода на игры типо SPYRO и первых Гарри Поттеров прошла.
>>8991840 я плохо помню: мы оказываемся заперты в комнате, где висит зеркало. Чтобы через него пройти, надо что-то применить, и по-моему это как раз "Развеять чары", а не наш камень, показывающий сримеры. Внутри зеркала круглая комата, из нее можно выйти, зажигая пальцем факелы по кругу (тоже единственный раз за игру, и вроде как раз пиромания, а не диспелл лежит в этом тайнике).
>Да и обшаривать ничего особо не нужно, порядок тоже не рандомный, нам же говорят куда идти. говорить-то говорят, а компас или примерная карта у нас есть? В результате замок все равно лабиринт, где по ходу сюжета открываются новые двери.
Стелс есть в эпизоде на равнинах, где шарятся пираты, внизу появляется подсказка, что можно пройти тихо, но у меня не вышло. Больше тактического простора в игре не было - с врагами мы всегде заперты в узких коридорах или нас все видят издалека.
>>8991934 >я плохо помню: мы оказываемся заперты в комнате, где висит зеркало. Чтобы через него пройти, надо что-то применить, и по-моему это как раз "Развеять чары", а не наш камень, показывающий сримеры. Внутри зеркала круглая комата, из нее можно выйти, зажигая пальцем факелы по кругу (тоже единственный раз за игру, и вроде как раз пиромания, а не диспелл лежит в этом тайнике). Ое все парвильно написал, у тебя все перемешалось, в зеркало ДОГАЙСЯ просто прыгнуть, там ДОГАДАЙСЯ зажечь все факелы и получай диспелл чтоб снять поле в проходе рядом с зеркалом: http://www.youtube.com/watch?v=rmSthDuxr88&feature=player_detailpage#t=3513
>>8991969 Лол, неужто там небо Онейроса видать через потолок комнаты с диспелом? Кстати зажигание пальцами с тобой всю игру - коктейли Молотова тоже зажигаются ими.
>>8992009 >неужто там небо Онейроса видать через потолок комнаты с диспелом Нет, в игре к этому моменту уже вечер, дальше уже к мавзолею Лизбет двигаешь, там все небо такое, закатное.
При столь обильной клюкве довольно годный шутан. С вменяем управлением напарниками, оно абсолютно прямолинейно, но при это честное. Если ты 1-му бойцу скажешь бежать на танк с автоматом, то его смерть это твоя вина. Повстанцы и их миссии: подорвать мост, уничтожить электростанцию, взорвать вертолет и т.п.
Клюква и обычный американский сантехник Марио Кристофер Стоун, спорно повлияли на игру. Новости зато клевые.
>>8992065 Напомнил. Не от кого-нибудь, а от Rockstar. Боремся с системой, крушим витрины, бьем ебала, взрываем торговые центры. Я прошел, школобунтарь же. Хуета пиздец. Но я купил в магазине пиратский XIII на двух дисках, разумеется он нихуя не шел после спуска в вентиляцию на базе, требуя третий диск, я вернул его в магазин ну и мне разрешили обменять на джва других. А ассортимент говно. Не брать же Готику 2 на немецком. Интересно, каким был второй диск, что я выбрал.
Bad Day L.AАноним14/11/14 Птн 16:26:35#375№8992234
Еще одна игра про борьбу с системой от третьего лица. На сей раз аж от ЛукасАртс (они издавали, а делали какие-то левые хуи). Много разного оружия, иногда совсем омского - акуломет, выпускающий земляную акулу(!), которая выныривает и жрет противников, громадный штопор, который втыкается в землю и переворачивает мир - все враги падают в небо, где горит ноябрь. Все это под бодрую музычку в духе шотландских народных мотивов, овцы в огромном количестве прилагаются. Тупые напарники тоже. Не помешал бы кооп. К сожалению, требовала для игры диск, каковой и разлетелся у меня в дисководе примерно к шестому уровню.
>>8990974 Че-то ты запизделся. Уебищным в ней было абсолютно все, в особенности сюжет и геймплей. Совершенно тупой деревянный шутан, которому следовало выйти примерно одновременно с Pathway into Darkness. 0/10.
>>8992437 >вырвиглазная графика с отвратительным слизким бампом на всех поверхностях >8 часов почти непрерывного бегистреляй >стрелять неприятно, враги не реагируют на попадания >сюжет уровня "там какое-то зло протухло" >тупые персонажи, называть которых клише уже стало мемчиком >локации похожи на кишки дьявола Еще вопросы есть?
>>8992454 Что значит агрюсь? Я еще в игромании читал превьюхи на эту игру, там все фантазировали о пиздатых вещах. А когда наконец поиграл - проблевался. Скучно, уебищно, парашно. >>8992456 Тоже унылая хуйня, но в сравнении с беддеем - небо и земля.
>>8992466 Ну а фиар первый тебе как? Я тоже могу таких 6 пунктов написать: >Около библейский сюжет, окультизм >Гуро >12 скилов у персонажей >3 командная работа >Ханна Лихтхаммер >Разнообразный антураж локаций, пусть и с кишками.
>>8992538 Ты долбоёб? Пирать и не еби мозги. 2 часть фаркрая на любителя, кому-то не нравится вовсе, а кому-то 9/10. Мне понравилась, годная атмосфера, годная стрельба.
играл еще когда интернеты были дорогие и помегабайтные. както случайно у меня эта игра оказалась. давно это было, не помню точно чем но помню игра дико доставила.
>>8992437 Очень типичный шутан первой половины 2000-ных. Почти полное отсутствие сюжета, мгновенно надоедающий геймплей, дебильная стелс-миссия, вот это все. В движке есть фича с разрушаемостью, которая, благодаря феноменальной зашоренности геймдизайнеров, используется в трех местах и, по-хорошему, игре вообще не нужна. Короче, все это просто ретекстур какого-нибудь RTCW. Скука.
>>8992722 Настоящая йоба, гта 99 года. Шутан, в котором, правда, человек сам по себе мало что мог делать, но можно было забираться в разные машины (на живых существ) и выполнять миссии по поиску кристаллов. Есть летающая техника и т.д. В игре целых 4 абсолютно разных уровня (уровени гигантские). 1 уровень - типичный фаллаут с роботами, танками и самолтами, 2 уровень - средневековье с драконами и забавно покряхтывающими динозаврами, 3 уровень какая-то смесь ацтеков и 1 мировой войны, и последний 4 уровень - колония в космосе с многоногими роботами. Рекомендую попробовать, управление самолётами очень годное и игра на 7 работает ок. Название - русская рулетка 2, от русской компании, кстати.
>>8992538 FC2 - бета-версия FC3. С неработающим стелсом, незапоминаемым сюжетом, с "реалистичными" фичами, портящими игру. Починка машины через каждые 20 метров, километровые прогулки пешком, неинтересные сайд-миссии. Спать хочется от нее.
>>8992659 Не особо крипотная, ни тебе агорафобии Сэма, ни темноты (на минимальной гамме вся игра серая и неконтрасная - как они умудрились такое учудить?), но доставил босс, которого даже Борхес бы не смог определить ни в какую категорию.
>>8992801 Стелс работает до первого убитого врага, даже если ты его порешил с ножа. Палят мгновенно и непойми откуда, после чего опять начинается мясорубка. Игра, по-моему, сама не знает, что стелс в ней есть.
>>8992863 >Стелс работает до первого убитого врага, даже если ты его порешил с ножа. Палят мгновенно и непойми откуда, после чего опять начинается мясорубка Ты кривой репачек скачал, у меня такой хуйни не было.
олсо, при всей технической уебищности, есть неплохая визуализация всяких механизмов и конструкций-неизвестного-назначения-тм, даже сраный кран и экскаваторик, который мы видим единственный раз за игру, выглядит интересно. Вроде у них работал тот же художник-ветеран, который потом задизайнил всеми нами любимый Крузис. У него все работы на высшем уровне, даже наброски к какой-то вариации Князя смотрел с удовольствием - в умелых руках вышел бы славянский Дарк Соулз.
Сумасшедшие японцы придумали сумасшедшую аркаду, по сравнению с которой NFS - хардкорный симулятор автобуса. Уворачивайся от НЛО, сбивай машины как кегли, катай по дороге гигантский мяч, соревнуйся с противником, кто быстрее потеряет тянку. Да феррари, да на таких-то трассах, да с таким-то музоном.
Управляем мехой-трансформером, способной превращаться в истребитель. Огромные открытые уровни, прятный графон и масштабные сражения с участием всех видов войск.
Шутан на основе каких-то там культовых комиксов про искусственно выращенного в лаборатории спейсмарина. Укрытия и перекаты за долго да этих ваших гирс оф ворс, эрпогэ элементы,годный стелс и возможность пробить вражескому бойцу балон с кислородом.
Косморейнджеры, Звездные Волки, Вангеры, Паркан, Механоиды, Блицкриг, Алиен шутер, Тургор. До середины нулевых игропром жил и работал, русске игры выходили регулярно, случалось, выходила годнота. Но потом что-то в нем сломалось и игр не стало. Такие дела.
>>8993248 >До середины нулевых игропром жил и работал, русске игры выходили регулярно, случалось, выходила годнота. Но потом что-то в нем сломалось и игр не стало. Такие дела. Вероятно, в России просто не научились делать игры для консолей.
Студия, которая сейчас доит фритуплейный Вар Тхундер в свое время выпускала на ПС3 какие-то веобу-слэшеры, которые даже неплохо продавались у узкоглазых.
>>8993343 >Студия, которая сейчас доит фритуплейный Вар Тхундер в свое время выпускала на ПС3 какие-то веобу-слэшеры, которые даже неплохо продавались у узкоглазых. >>8993383 >ониблейды Ониблейд изначально вышла на ПК, потом была перенесена на консоли как X-Blades. Blades of Time с самого начала была ориентирована на консоли, издателем за границей выступила сама Konami. Пожалуй, Gaijin единственная российская компания, работавшая на консольном рынке, да и у той игры далеко не самые качественные.
>>8992743 Как об стенку горох. http://en.wikipedia.org/wiki/Gamestudio Ещё раз спрашиваю, откуда? Ничего общего у них нет. Внезапно появившиеся и внезапно же закрывшиеся RA Images никогда не лицензировали Аврору.
>>8991840 >В 99 или каком там году сама идея такого шутера была немыслима как мне кажется. Был Realms of the Haunting, вышедший в самом конце 1996 года. Если решишь поиграть - ставь GOG-версию и накатывай на неё US патч (позволяет переназначать управление и регулировать сложность игры).
Описание: Silver – это игра, созданная британскими разработчиками, которая представляет собой двухмерное приключение с видом от третьего лица. Ее интерфейс напоминает собой приставочные аркады: герой перебегает с одного экрана на другой, отличающийся от предыдущего декорациями и ракурсом наблюдения за главным героем. Простота этой игры, на мой взгляд, и есть ее главное достоинство: любой человек, даже тот, кто мало знаком с компьютерными играми, сможет легко разобраться с ее правилами и скоротать часок-другой за красочным приключением в волшебной стране. Сюжет Silver, как и всяких героических эпосов, является одним из эпизодов в извечном противостоянии сил добра и зла. Злобный и могущественный колдун Silver (Сильвер) всерьез задумался о мировом господстве, которого он сможет достичь, если соединится со своим покровителем – темным богом Апокалипсисом. Но для выполнения этой задачи Сильверу необходимо провести самый крупный и самый кровавый ритуал за всю историю существования магии: разом собрать и слить воедино кровь всех молодых женщин, проживающих в огромной провинции под названием Jarrah. И вот приспешники Сильвера вышли на охоту. Но, как этого требуют законы жанра, они совершают большую ошибку – похищают жену молодого воина по имени David (Дэвид), который клянется разыскать свою любимую и жестоко отомстить негодяю-Сильверу. Сам виновник окопался в неприступной крепости, проникнуть в которую обычному человеку не представляется никакой возможности. Даже если он и ухитрится пробраться на ее территорию, победить Сильвера, могущественнейшего колдуна, ему просто не под силу. Однако не стоит отчаиваться: есть один способ, который потребует от вас мужества и стойкости, а также упорства в достижении своей цели.
Gangsters Стратегиум об управлении бандой в 30х годах в америке. Рекет, избиения, похищения людей, ограбления, обстрел из томпсонов из мчащей машины, поджоги, убийства, суды, подкупы судей и ментов, нелегальные казино и рюмочные. Сперва планирование-нарезаешь всем своим браткам задачи, потом откидываешься на спинку стула и попивая чаек наблюдаешь, как твои бандосы пытаются выполнить поставленные задачи. Потом читаешь про их успехи в местной газете. 10/10
Redneck Rampage - качественный шутан из девяностых про то, как деревнский парень ходит по американской глубинке и отстреливает монстров и клонированных реднеков. Доставляет стилистикой - разруха как в Фоллаче, грязища, говнище, ржавые дробовики, реднеки. Здоровье восстанавливается едой и бухлом, причем нужно следить, чтобы не напиться в хлам и не наесться до состояния свиньи. Проблема игры в дикой запутанности уровней и заныканных в крайне темные и укромные места ключах (уровень в канализации - просто катастрофа, можно стать невротиком), а также в том, что в современной винде игра может не сохраниться из-за раскладки клавиатуры (там надо нажать y, а если нажать в русской раскладке, игра сделает вид, что все норм, но созранения не будет), и придется переть через сотни врагов опять. Любителям шутеров девяностых и движка Build - обязательно играть, остальные не выдержат.
>>8986967 Есть еще демка Fallout Quest 2. Очень атмосферная, насколько помню и в сеттинге Wasteland Wolf, лол. Из текстовых игр по мотивам фаллаута можно еще сыграть в Высотку и Stone of Shady Sands. В Камне плохо прописанное начало, но потом текст становиться лучше.
>>8991782 >>вот что мешало сделать подвид врагов, которых надо обязательно обезглавить? Он есть. Скелеты. Их либо обезглавливаешь либо оживляешь для окончательной смерти. Я не думаю что все твои дальнейшее соображения по поводу игры имеют хоть какую-то ценность.
>>9004567 Нудятина безумная, вторая же локация в горах отправляет это недоразумение в мусорку, такого невынсимо рутинногогриндана толстых мобов я нигде больше не видел. В Ван Хельсинге всё это правильно зделали.
>>8968577 >Исключение - перевозка заключенных, когда изначально они садятся в наихудшем настроении, но при столкновениях, нарушениях и резких бросках автобуса начинают ржать, улюлюкать и их настроение поднимается вплоть до максимума. В голос бля.
Вегач, помоги мне найти игру, суть такова: Не знаю, отечественная она или нет, я играл на русском языке и называлась она РУССКАЯ РУЛЕТКА
Геймплей был таков - сначала игрока помещают на большую локацию в стиле антиутопия будущего, он может ездить от первого лица на боевом катке (!), танке или самолете. На локации есть 2 базы враждующих фракий, нужно подъезжать к базе, где тебе выдают задания.
После выполнения всех заданий игрок перемещается на другую локацию в стиле "фентези". Там можно ездить на гигантских цыплятах, динозаврах или драконах, есть еще магические вертолеты. И, опять таки, 2 базы, 2 фркации.
Графика - раннее 3D, возможно даже часть объектов спрайтовые.
Не могу нигде найти эту игру, максимум, что удалось - найти глючную демо-версию на английском языке, но англ. название уже забыл, увы.
Помогите, кто играл где скачать ее? Или хоть какие-нибудь ориентиры дайте. Из-за дурацкого названия поисковиком не ищется.
>>9007948 >на русском языке и называлась она РУССКАЯ РУЛЕТКА Так она в рашковании сделана была и вроде бы за пределами рашеньки и не релизилась даже. Только судя по описанию это "Русская Рулетка 2", а не первая часть. У меня когда-то даже лицензионный диск с ней был, лол. Попробую отыскать живые ссылки на нее.
>>8992659 >Графен норм, а из чего геймплей то состоит?
типа фрилансера. только у тебя один корабль, типа уникальный один такой на всю голлактеку. тысячелетний сокол мать его. и ты значит постепенно его апгрейдишь, летаешь стреляешь миссии всякие делаешь. Вроде както примитивно но я играл в эту игру перед тем как узнал о фрилансере, так что было все очень в новинку.
>>8976039 Не не работает. Ни та версия, что на трекере, ни та, что под летсплеем - чёрный экран и курсор в виде скипетра при запуске. И ничего больше. Может, модов надо накатить?
Не сказать что бы свсем не известная, но как то забытая и не давшая развития новым идеям. Драка в своё время обозвали клоном ебучей Лариски и дружно забыли про неё. А зря. Есть такая штука как приключение. Так вот, Дракан - это одно из лучших фентези-приключений которые посещали ПК. Разве что первое The Longes Journey было столь же запоминающимся и цепким. Формально игра представляет из себя экшен от третьего лица с большими открытыми уровнями, которые можно открывать по частям. И вауля, главная фишка: на открытых пространствах вы можете свободно летать на вашем драконе Эроке. В игре есть правильная мрачноватая и чуточку меланхоличная атмосфера. А уж какие тут уровни! Ночные локации, чуточку заснеженные альпы, ледяные каньоны особенно удались. Когда вы в первый раз выходите из грота, где тольк что заключили пакт с драконом, на заднем плане начинает играть вкрадчивая фолковая тема, вам в лицо ударяет свежий холодные втер, а сверху за шиворот начинает сыпаться мелкий дождь, кторый постепенно переходит в снег. Сменная экипировка, износ всего эквипа, любовно проработанные уровни с нычками и загадками которые интересно исследовать. А если ещё прибавить к этому всему умных и интересных противников, которых можно нарезать по кускам (руки, ноги и тд)?! Вот ссука, почему так больше почти нигде не делали??? Озвучка и музыка на высшем уровне. Отличная анимация главных персонажей и противников. При виде Дракона Эрока, местные свинорылые орки разбегаются с воплями в ужасе от вас.
Игра достаточно длительная, достаточно сложная и в ряде моментов новаторская. На минус потянет разве что финальный уровень и смятая невнятна концовка. Увы и ах, продолжение вышло только на PS2 и было приквелом. Нежно люблю и помню до сих пор.
>>8975590 Просто ОХУИТЕЛЬНАЯ. Такой то огромный замок с прилежащими территориями, который можно исследовать, нет вообще никаких подсказок куда идти и что делать, куча безумных секретов и охуительный графон. В замке есть огромная башня, на которую можно забраться, аж дух захватывает. Атмосфера просто топ, нигде такой не встречал. При игре лучше накостылять управление на гейпад, будет куда удобнее клавиатуры. Кстати, одни товарищи расковыряли игру по пизде и пытались замутить её на новом движке, но что-то всё заглохло. https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=iBk-8PtrkOk Движок воксельный, в 3д. Надеюсь, когда-нибудь они всё-таки сделают играбельную версию, хотелось бы походить там в нормальном 3д.
И ещё разок о Драконах. Не менее атмосферная, но куда менее знаменитая. Это уже классическая адвенчура от третьего лица с элементами прокачки и экшена. Кроме того, здесь много, очень много озвученной болтовни. По части истории, характеров и героев тут всё просто на загляденье - первоисточник Эн МакКэфри передан очень старательно. Истории и деталей непривычно много, сказывается литературная основа. Сеттинг очень интригующий, потому что несмотря на друконов и прочий фентези-антураж, довольно скоро оказывается, что люди на этой планете - пришельцы, причём вынужденные космические колонисты в нектором поколении. Технологии понятное дело почти проебали, но не до конца. Построини новый своеобразный социум и даже нашли общий язык с местными драконами. В общем, повторюсь, в плане сюжета и сеттинга, тут всё просто сказочно.
Подводит только консольная первооснова. Фиксированная камера в 3Д сценах и управление под джойстик в своё время заставляло много раз чертыхаться при прохождении. Если вы ищите хорошей полноценной истории, вам сюда. Финал шикарнейший.
К слову, пратагонист - типичное лицо времени: бородатый мужик с хвостом в кожаной куртке.
>>9014645 Заработало, как ни странно. Ну, управление, конечно, очень непривычное. Не могу понять, почему инженер не может строить фермы - в списке они есть, но для строительства недоступны. Ну, и ради лулзов, собрал весь небогатый флот (дом Ли Халан - по-моему, немного читеры, ибо все три документариума есть) и высадился на ближайшей от Киша планете - которая слева. Полтора подразделения умерло во время штурма храмового комплекса. Милиция в боях с повстанцами вообще умирает - только успевай строить. А симбионты, меж тем, напали на два города на окраине сегмента. А я с партизанами воюю. В общем, 10/10 уже по умолчанию - именно такой игры я ждал. Если бы в Endless Space было бы реализовано нечто подобное, то это был бы шедевр. Ну, в Galactic Civ III такое-то уж вряд ли реализуют.
>>9001998 Сука как мне с этих билдовских игр печёт, умели же делать уровни, в которых хуй найдёшь, что делать дальше, наворачиваешь часами круги как долбоёб. В канализации чуть нахуй не разъебал пекарню.
>>9018141 Это от скилла левелдизайнеров зависит. Вот помню недавно проходил аддоны к бладу, так там ключ для прохождения дальше по уровню, бывало был спрятан лучше, чем все секреты на этом уровне.
Эта игра является очень редкой и странной попыткой адаптации j-rpg европейской студией на ПК. То есть, это ПК-эксклюзив, сделанный по всем канонам жрпг. В своё время продавалась у нас ограниченной серией в рамках 1С: Originals. Видимо, сложности с ангельским заметно отпугнули от неё местную публику, а странный выбор концепции - мировую. В итоге, игру помнят 1,5 олдфага, заставших её в своё время. А забыта игра неоправданно.
Это была большая, полнокровная жрпг на 60+ часов прохождения с большим эсхатологическим сюжетом с полностью оригинальным и интригующим сеттингом. В очередной раз яркие и самобытные идеи были зарыты в почву забвения без должного внимания и продолжения. Помимо своеобразного техно-магического сеттинга, у игры был отличный и даже выдающийся сюжет. Несмотря на то, что лекала повествования были полностью заимствованы у жрпг, начинка была всё же ощутимо европейской и представляла собой немалый интерес. Центральная ось сюжета опиралась на зороастрийскую концепцию разделения добра и зла и прихода Нового Времени (Зерванизм). И в отличие от своей вдохновительницы Финалки, с которой её постоянно сравнивали, сюжет не сводился к банальному "Спасём весь мир превозмогая", и не ставил главной интригой вопрос о том, кто же окажется главный говнюком в итоге. Несмотря на явный начальный антагонизм вашей партии и их противников, разрешение конфликта оказывается довольно неожиданным, нивелируя вопрос противостояния и выводя весь сюжет и концепцию на новый уровень. Возможно, с заделом на сиквел, но к сожалению, не случилось.
Я ещё долго могу распинаться про то, что АБСОЛЮТНО КАЖДАЯ реплика в игре была замечательнейшим образом озвучена, как здорово были прописаны герои и сюжет в целом и какие необычные и местами психоделические места нам предстояло посетить. ...Но у игры была ложка дёгтя. И даже не одна. Первая заключалась в постоянном бэктреккинге, который отягощался сверх-активным респауном противников. Под конец, даже я не выдержал и включил читы, ибо люто заебало. Вторая ложка заключалась в странном гейм-дизайнерском решении привнести существенные элементы квеста в игру. То-есть в какой-то момент вы оказывались в ситуации, когда для дальнейшего продвижения надо было решить какой-нибудь паззл. Притом, решения были чаще всего уровня простигоспаде, Штырлица. Хуже того, весь этот геморрой осложнялся дико злоебучим пиксельхантингом, котрый на корню рубил всю атмосферу и азарт. Заместо того, чтобы свободно идти по истории, вы были вынуждены параноидально ощупывать каждый квадратный дюйм экрана в поисках активных зон или предметов. Уж не знаю кто виноват, то ли движок игры, рассчитанный на квесты (Alien Earth), то ли просто дурные головы.
Как я разгадывал некоторые загадки без гайдов, я до сих пор охуеваю. Отлично помню один злоебучий момент в последней трети игры, когда кажется, уже и до финала не далеко, А НОВЫХ ЛОКАЦИЙ ССУКА НЕТ. И ниченго новго в старых локациях так же не происходит. Я как идиот бегал по всем локациям начиная с самой первой до последней в поисках любой мало-мальской зацепки. Я уже было подумал, что словил глюк или сломанный скрипт, когда оказалось, что в одном из глубоко залегающих данжей в саааамой его жопе открылся мааааленький проход. ЕБАЛ Я ТАКОЙ ГЕЙМДИЗАЙНГ!
В общем, классическая flawed gem. Оригинальная, интригующая, интересная, но злоебучая.
Как этот артефакт попал на наш рынок - доподлинно известно никогда не станет. но факт остаётся фактом - такая игра была, причём на русском! Это вторая рпг корейских (!!!) разработчиков, котрая кроме названия абсолютно ничего общего с первой игрой не имела. Издавалась у нас одно время Руссобитом. Игра была настолько популярна, что имея официальный трейлер на ю-тюбе, загруженный в 2008, на данный момент набрала 2к просмотров и ровно три комментария, один из которых на русском. Ах да, сам ролик тоже на русском. Я не знаю, как они продавали своё поделие, но такое ощущение, что играли вне Кореи в Дроян только у нас. http://www.youtube.com/watch?v=GjEZi-kMAWE
Сюжетно, это была космоопера. Геймплейно, это была очень милая спрайтовая графика в изометрии для одного героя в дьяблоподобным геймплеем. Но сюжетно-ориентированная с типично азиатским идеализмом и мелодраматизмом. С какого-то момента вам давалась относительная сводоба передвижения, но толку от неё было мало.
У игры был неплохой сюжет. Правда, заканчивался он жырнющим клиффхенгером с намёком на продолжение, которого не случилось. У игры была приятная графика, но она грешила обильной копипастой. Наконец, у игры было некое подобие экшен-рпг геймплея, но тут копипаста одолевала окончательно. Локаций и противников было немногим больше, чем в столь же жадной на контент Restricted Area.
В целом, складывалось впечатление, что корейцам просто не хавтало опыта и понимания того, как должны выглядеть и играться экшен-рпг. Кроме того, то ли финансы, то ли сроки сильно жали, но недоделанных ушей из игры торчало очень много. Сейчас сложно её кому-то рекомендовать. но если вас потянет на изометрическую рпг с космическим сеттингом (а таких мягко скажем, немного), попробуйте взглянуть на Droyan II: Absolute Monarch. Звёзд с неба не хватает, но в своё время мне понравилась, если суметь закрыть глаза на некоторые минусы.
Помню игру, где-то в девяностых отец запускал. В общем в начальном ролике ГГ курит, потом кидает бычок на пол, вроде давит его, потом идет сцена воздушного боя, самолет сбивают, он падает. После уже вроде как сама игра - гг в джунглях, вид 2д вроде, еще кажись привязанная к столбу баба присутствовала. Не подскажите что это за игра?
Наконец, на сон грядущий, расскажу о простецком но очень милом топ-даун шутере Зак: охотник с другой планеты. Довольно редкий жанр на ПК, если не считать кучу поделий от нашей студии, выстрелившей Alien-Shooter'ом. Скромная, но обаятельная игры с простецким аркадным геймплеем. Но чёрт возьми, обаятельная. Приятная изометрия, аккуратные спрайты, интересные уровни, нычки, секреты, апгрейды, адекватно растущая сложность. Милая и не напрягающая игра на два-три вечера.
>>9017982 Чёрт, эти злоебучие повстанцы откровенно бесят - вот только что уничтожил один их оплот на севере планеты - и вот подходит группировка к моему пограничному форту в составе танков, пехоты и офицерского корпуса. Ну ёб твою мать! Я только-только начал в плюс по еде выходить а придётся ещё милицию клепать, ибо нельзя идти на другие планеты, когда тылы неспокойны. А симбионты, меж тем, продолжают терроризировать население мира Превосходство.
>>9007948 >РУССКАЯ РУЛЕТКА Ебаная адовая наркомания которые могла случиться только с людьми, корыте компьютер увидели второй раз в жизни. Нет, серьёзно, я затрудняюсь сказать, чем руководствовались и думали люди, делавшие этот кусок кода. Я всё понимаю, пионерия, Вангеры, всё такое, но ёб вашу мать...
>>9018412 Схуяли? Shadow Warrior гораздо более всем люб, чем почти полностью забытый RR, который и на дисках-то 350 игр в одном не был обычно. Как по мне, SW действительно лучше, но Реднек тоже вполне неплох, еще бы заунывного пиздеца на некоторых уровнях избежать.
>>9019028 У бати был вместе с Дюком и Еретиком, правда никто в него особо не играл (320х240 не умели фиксить тогда, глаза вытекали, а я еще кровищу не любил). Он много у кого был, но походу даже в украинский Chasm больше людей играло тогда.
О, то что надо, а то рекест треда нормального не нашел.
В общем, суть такова - мне нужен скролл шутер с видом сверху. Такой чтобы 10 из 10. Не обязательно современный, и точно не трехмерный. Но такой чтобы длинный, сука, и интересный был. Пик стронгли релейтед. Кто не обмазывался еще - настоятельно рекомендую.
>>9019039 >Кстати, в этой игре все бои ведутся стоянием напротив врага и ожиданием, у кого хп быстрее закончится? Пиздёжь, на харде с такой тактикой ты проебёшь всегда.
Я вам стратежек принесАноним16/11/14 Вск 22:01:47#531№9019776
7th legion - аркадная стратегия с плавающим туманом войны, адскими зарубами и шестью спеллами в правом верхнем углу экрана, которые выдаются и заменяются случайным образом. Неплохой саундтрек и динамичный игровой процесс. Есть мультиплеер.
WAR Inc. - реалистичная стратегия с хорошей экономической подоплекой (воюем за бабло, играем на бирже) и возможностью неограниченной кастомизации юнитов. Да-да, ты не ослышался! Хочешь "Хаммеры" с титановым кузовом - не вопрос, нужны картонные танки с дико мощными движками и убойными пушками - пожалуйста! В России выходила под названием "Братки" :)
>>9019556 Я в эту игру со сборника "Во что играют мальчики" ставил. Вопреки названию никаких порносимуляторов и даже эротических квестов там не было, зато был нфс-3, м25 рейсер, револт и две части тестдрайва, одна с внедорожниками (на красном хаммере по ацтекским пирамидам например), вторая на обычных легковушках. В свое время очень доставлял диск, помимо гонок там были еще вормз, червяк джим, аркада по южному парку и куча всего.
http://youtu.be/WQiKeW-YSGg eracer. Графин на этот раз завезли (а для 2001 и весьма достойный), но сложность была невменяемой: соперники с самого начала ездили на топовых ведрах и хуй ты займешь место выше последнего.
>>9018309 Годнота. Прошел в свое время, а в этом году купил на ГОГе. Все еще доставляет.
>Вторая ложка заключалась в странном гейм-дизайнерском решении привнести существенные элементы квеста в игру. А мне это наоборот доставило. Прошел игру без гайда и даже додумался, как обойти баг с берушами. А вот всех птиц кажется так и не покормил.
One Must Fall 2097 http://www.youtube.com/watch?v=15bvpznQP5M Файтинг про ОБЧР с элемантами рпг (в режиме турнира) и кучей секретов. Управление - что-то среднее между SF и MK, в наличии джаглы и комбы на 30+ ударов, фаталити, интерактивные арены, секретные атаки, секретные уровни сложности, секретные боссы. Совершенно убойный саундтрек от известного мастера саундтреков к кейгенам, демосценнера Кенни Чоу. Прошла не сильно замеченой на фоне МК и японских файтанов. Выходила только на пк под дос. Продолжение OMF: Battlegrounds - говно и не стоит вашего времени.
>>9018826 А ты моды накатил? Посоны говорили, что в ваниле баланс дырявый, артиллерия копеешная в нужном количестве разносит всех бронеимб. Так тчо моды рекомендуют. Какой ты прыткий, я как игру запустил, так просто даже не знал, что делать, глаза разбегаются. Некоторые фермы теряешь псразу, поэтому я подразделения их охраняющие на орбиту вывожу, чтобы не мерли почем зря. С деежками напряженка, стараюсь строить крестьян
>>9018606 В эту хуету я будучи сосницким, играл. Еще не понимал общей игровой механики, как что работает. Относился к игре как к говну поначалу, а к концу аж прослезился от местной кулстори. Мечи имба.
Blackthorne. Малоизвестный экшон-платформер от Метелицы в стиле Flashback. Сюжет прост: на мирное доброе королевство людей напали злобные орки и демоны. Сына короля телепортировали в безопасное место, где он поклялся найти и отомстить, и спустя N лет он возвращается в родной мир, где находит орков с автоматами, демонов-надзирателей с плетками и много других колоритных личностей. Отличался очень мрачной атмосферой, в остальном практически копия Flashback, но играется весьма бодренько даже сейчас.
>>9021081 На хуй иди. Даже если учитывать, что они под графоний двадцатилетней давности делали, всё равно визуал отвратная параша. Сравни с Хронокросом того же года.
От первой части кончал радугой - кланота, сисай и прочее, местный чоузен уан и все такое. Во второй части, мало того, что твой выбор в конце первой никак не влиял, так еще и была жутко забагованная на релизе и превратилась в гриндан. Печаль.
Warlock. Самый лучший приключенческий хоррор-экшен на сеге и одна из самых лучших игр в которые никто не играл. Разнообразные, атмосферные и пиздец как пугающие уровни. От сраного домика в деревне до преисподней сатаны. Десятки противников с уникальными тактиками, несколько видов магий, абилки в виде телепортаций, левитаций, рунной защиты, "убитьнахуйвсехнаэкране" и других. А ещё умеренная сложности квестовая часть но достаточно хардкорная экшн-составляющая. Ну и как же не вспомнить годнейший загробный эмбиент. ГРАФОНИЩЕ. (это был трудный 1995, из сеги выжимали всё что могли) Рикамендую всем поскорее обмазаться этим лютым вином. Особенно любителям ужастиков и мистики.
>>9022185 Да и первая часть УГ. Баланс оружия/прочность корупуса никакой. Все бои идут по схеме толпа на одного - и обычно у толпы хватает ДПС чтобы ваншутнуть скорлупку игрока. На это накладывается никакущее управление - нет заднего хода и не получится как в шутерке бежать жопой назад отстреливаясь. Есдинственная рабочая тактика если давишь по скорости и нет невидимости это восьмерка. Конец не понравился - последний уровень очень грустный.
>>9022553 Я жил не в России, и ни одного выпуска этой передачи не слышал. Но наслышан. Ну и про рекламу смешно, 1 минуту поиграл, про игру толком нихуя не сказал, не показал. Посмотрев его выпуски ничего хорошего для себя не отметил. Ну, на то оно и детство наивное. Кстати, играл он на SNES. В моём же окружении никто про эту игру не знал, а на дваче обычно 1 или 2 человека отзываются когда я её вспоминаю.
>>9021056 Играли на Сони в клубе, который был в соседнем дворе. Там, кроме роботов, еще был петух, доставивший всей нашей компании. Но выбирать его никто не хотел, потому что с нами играли 10-11 летние пацаны, угоравшие по тюремным понятиям, которых мы еще не понимали, и каждый раз на просьбу "выбери петуха" у одного из них менялось лицо и он душевно стукал попросившего кулаком.
>>9022701 Я сейчас тоже искал, но не нашел. 100% помню - приставка PS1, игра про файтинг роботов, можно играть за петуха. Графоуни и анимация были хорошие, только персонажей было всего 6 или 8. Нагуглить не выходит.
>>9022743 А ещё в Томе и Джерри на сеге не было музыки. Хех. Мудак какой-то он был, чесслово. Лицо хитровыебанное, везде подъёбывает, про 95% игр нёсёт полную хуету, смеётся что дети не могут купить приставку, читает письмо где "сын плачет только пришлите приставку" а он грубо шутит типа пацан мы знаем что ты наврал это чтоб приставку получить. Унизительная передача. Детей даже телевиденье с младых лет готовила к несовершенству и поскудству этого мира. Я рад, что в моей стране не показывали эту хуету. Не хохол, если чо. На ютубе кста очень много показательных комментариев. Я даже удивился.
>>9022553 > после игры в Nigel Manson World Championship я стал лучше ездить на своей машине Прошло 20 лет, а игровая журналистика в СНГ не меняется. Только теперь Тоха и Форза.
Не, там были очень похожие на людей роботы, при ударах были искры, внешне выглядела как Virtua Fighter примерно, но не слишком угловатая. Возможно, отмороденные пираты замоддили Tekken, например. Я вот еще смотрел, как друг играет в Doom, но в нем были летающие птицы, темнота, кряхтенье раненого героя, в конце уровня показывали всех врагов, которых ты убил, и при нажатии кнопки их разносло из дробовика, там еще и их имена писались крайне специфические - "Путин", "Чудо в перьях", "Это ты", между уровнями была пиздец страшная рожа, похожая на Икону Смерти из оригинала с закатанными глазами. Вот тоже искал по всему инету и не нашел, что очень странно.
>>9022793 Вот кстати, очень похоже, может, и оно. Но, черт, я точно помню - в меню выбора были лица роботов и среди них внезапно петух, блин, спрошу в следующий раз друга из соседнего дома, который с нами играл, но он подобные названия даже не выговорит, не то что вспомнит через 11 лет.
>Doom, но в нем были летающие птицы, темнота, кряхтенье раненого героя, в конце уровня показывали всех врагов, которых ты убил, и при нажатии кнопки их разносло из дробовика, там еще и их имена писались крайне специфические - "Путин", "Чудо в перьях", "Это ты" Это вообще какой-то пиздец. Хз.
>>9022804 >Я вот еще смотрел, как друг играет в Doom, но в нем были летающие птицы, темнота, кряхтенье раненого героя, в конце уровня показывали всех врагов, которых ты убил, и при нажатии кнопки их разносло из дробовика,
Погугли Doom Forever. Это такой российский сборник левелов из Final Doom'ов с перерисованными спрайтами и прочим васянским модингом, на PS1 хождение имел, у меня даже диск есть, но я в нее не играл почти.
>>9018309 >>9018606 >>9017930 Вот кстати на волне таких мини-рецензий хочется спросить, Горасул и правда посредственная хуита, может и там всё-таки есть какая-никакая душа? Есть те кто проходил?
>>9022842 А это ведь мой первый DooM был. Я, правда, тогда был сосницким без пеки и не мог в FPS, поэтому не осилил и не играл почти. Поэтому большинство прелестей хака я не увидел и отвращения к Думу не выработал, а мог бы, лол.
А потом на GBA поиграл в оба Дума и они пошли замечательно, потом уже на пеке довольно много по Сети рубал в ZDaemon.
>>9022878 >Тяжелое соснольное детство, лол. Мне к счастью повезло такого не видеть. Ну как сказать. Playstation был отличной консолью, Crash Bandicoot и Castlevania я бы ни на какие Half-Life бы не променял - на пека тогда с яркими, красивыми и интересными играми, на мой личный взгляд, туговато было. Это уже во взрослом возрасте можно в коричневой пиксельной каше копаться и получать удовольствие.
А в Doom 2d играл уже позже, интересная поделочка, но непроработанная.
Escape Velocity Nova Аркадный изометрический спейс-трейдер. Выходил на мак, был портирован на пк, но большой известности не получил. Выделяется нелинейным сюжетом (см 3ю пикчу) в виде тонн текста с возможностью иногда перескакивать с одной сюжетной ветки на другую. Годная вселенная, желательно перед игрой прочитать мануал, там описываются некоторые вещи об ее истории. Массовые побоища между флотами в наличии. Симпатичные спрайты корабликов. Кораблики можно апгрейдить за деньги, устанавливать разное оружие и прочие устройства. Душа имеется. Алсо, мемы из 00х Главное - не пытаться сравнивать с косморейнджерами, ибо при внешнем сходстве игры очень разные.
>>9022919 Да я не спорю, что на соснолях были убергодные игры. Просто зачастую на прилавках можно было найти только в конец изородованные версии вроде того дума или диабло-братков, с чудовищной озвучкой и порезанными роликами. После такого даже ЗАРУБА кажется нормальной версией игры. На пк как-то получше с этим было, хотя тоже бывали ХАЧИ-ТРЮКАЧИ.
Не сплю, вспомнил еще всякую пиратскую креативность, которая в детстве от души веселила. Tomb Raider, называвшаяся "Томбовский Рэйдер", вместо меню которого был Паспорт Украины, а Лара была Ларисой. Duke Nukem 3D с фразами "Кайф!", "Подлечись немного", "Привет королю, крошка" (судя по всему не GSC). Blood, героем которого был Ленин, вещающий коммунистические лозунги, повсюду были флаги и надписи "Мир! Труд! Май!", на дробовике была красная звезда и надпись "Тула!" (отчего он выглядел еще круче, чем в оригинале). Гонки с Крашем Бандикутом с русской озвучкой, в которой было мало что понятно, странные фразы вроде "Бабникисила!". Всем известный Сан Андреас, от которого после попытки понять смысл диалога реально возникало ощущение, как будто ты обдолбан и твои друзья в игре тоже обдолбаны, и персонажи сами понимают, что просходит. GTA Ментовский Беспредел, который мне мама купила, когда я Вайс Сити просил - миссии вырезаны, машины русские, по радио чоколядный заяц, главный герой в русской военной форме. С замечательной шизофреничной озвучкой машинного перевода голосом тужащегося украинца, ощущения, как от Санандреасовской. Kingpin, перевод которого просто улучшил игру в 10 раз: http://www.youtube.com/watch?v=JQisRf7bpn4 Neverhood, который "Не верь в худо", "Ехал Ларри на машине, весь размазанный по шине". Чёрт, какими же охуенными были некоторые пираты. Иногда уродовали игру напрочь, иногда внезапно рождали неожиданный вин, иногда с хирургической точностью и кропотливостью вскрывали и переводили игру. Что интересно, на Сеге перевод обычно был идеальный, что в MK3, что в Streets of Rage.
Еще охуенный был MK4 на Сони, где вместо брутального голоса Шао-Кана было дружелюбное "Деритесь." спокойным голосом, а при ударах были фразы вроде "всямояжызнь"
>>9023054 На пк тоже этот перевод был. При фаталити кто-то говорил "эээ... ну не надо". А еще кто-то из бойцов когда по морде получал, говорил очень быстро и не очень разборчиво "ОХУЕЛ!?" Самый лулз в том, что именно эту озвучку БДЫЩЬ-БДЫЩЬ-ВСЯМОЯЖИЗНЬ-ОХУЕЛ один раз использовали в одном номере в КВНе.
Посоны, была такая игрушка Ecstatica. Вещь заебовая, откопал давно на диске сто игр для ведра с гайками. Если есть игравшие: кто-нибудь убивал пиздюгана на пикче?
>>9017930 Думал, что про нее и не вспомнят. Играл в нее в 2002 будучи 8 летним пиздюком. Играл в ингрише, так как русека не завезли пираты, и охуевал с промтом лол, а потом охуевал учитель английского в школе, удивляясь откуда у меня такой лексический запас.
>>9023129 вот и я хуйзнает, но он отбил все желание играть дальше где-то на трети игры
>>9023156 сэйм стори бро, только мне было 9, текст читал диагонально возможно зря а твои пираты издавали диски навроде "забытые шедевры"?:3 где как бы шедевры-то конечно присутствуют, но и попадались нонеймы, довольно бывали неожиданные игры
>>9023187 Были такие, где были 1-2 дум и квака и ВНЕЗАПНО Блад и Реднек Ремпейдж, которые понравились мне больше, но у нас их знали 3.5 инвалида
Чтобы не срать в тред запилю вот такую вам игру: ZanZarah: The Hidden Portal Охуительные истории про фей-покемонов, охуительная графика для своего времени (ЭТА ТРАВА 10\10) и интересный геймплей с гриндном, прокачкой фей и неплохой сюжеткой
>>9021803 Не сказал бы, что малоизвестный, просто SNES мало у кого была в то время, а на ПК я её встречал значительно позже выхода на всяких сборниках. Игра хорошая, только я её так и не прошёл.
>>9022185 Странное дело, мне первая в своё время не понравилась и вторую я даже на запускал. Хотя прошёл до конца из принципа. Вот если бы они продолжили концепцию начиная с финала первой части...
>>9019467 Tyrian охуенен. Из обычного кораблика можно навернуть такую-то йобу и громить всех направо и налево. Проходил давно, еще под DOS с таким-то музоном.
Наткнулся в треде на скриншот из Star Wars Republic Commando и накатило. Охуенный партийный шутер - играешь за команду уберклонов. Напарники не заставляли фейспалмить от их тупизны, а враги постоянно заставляли нервничать. Ближний бой с заливающими забрало кровью и смазкой. Охуенно.
>>9023220 Игра охуительнейшая. Квакободонный ФПС от первого лица на арене за феечек вообще нечто! Но меня в игре сгубил гриндан. Хотел собрать всех феечек, а в итоге забросил игру ближе к финалу. Дурак. И ещё игра отлично выглядит. Её не только повезло с арт-дирекшеном, но и моделлеры отличные попались.
>>9021712 Нет, пока у меня ванила - не разобравшись в ваниле лучше в моды не соваться. На самом деле, пришлось несколько раз по-новой начинать, как только открывал для себя новый элемент геймплея. Кстати, фермы и арбонариумы строятся в радиусе пяти гексов друг от друга. Любопытно ещё и то, что если Ли Халан начинают на каком-то местном аналоге Дюны, то Декадосы начинают на вполне плодородном мире - кстати, за Декадосов удалось стать командующим флотом, правда я не знаю, как космические битвы тут устраивать, ибо симбионты уже лютуют на Превосходстве и перекинули два корабля на соседний мир. А, ещё у Декадосов относительная халява в плане повстанцев - их группировки изолированы относительно друг друга. Вчера, собрав достаточно яиц в кулак, выбил их из одной фермы на западе континента. Конечно, проблема остаётся в том, как бюджет вывести в плюс - пока всё держится на сделках с другими домами (технологии на деньги). Что в этой игре приносит доход? Очень не хочется на Византиуме-2 расформировывать гарнизон из тамошних космопихотов
>>9023650 Человеки говорят, что доход приносят в основном юниты. У них в строчке со стоимостью содержания стоит отрицательное значение, видимо столько денег и получаешь. Крестьяне дают 25 фениксов в ход, если не ошибаюсь. Говорю же, прыткий, мне пока не удалось в штабильность попасть, ни говоря уже должности. А, еще нобели дают доход.
>>9017930 играл в школе, пару раз пытался перепройти, но каждый раз заебывало слушатьвсе диалоги - может там есть кнопка промотки, не отмеченная в настройках?
>>9023650 А еще попробуй побаловаться с настройками выплаты солдатам и налогами. Я как раз сейчас буду эксперимент ставить, на какой отметке меня порвут на куски.
>>9018722 Bermuda Syndrome кривоватый синематик платформер, переусложненный квестовыми элементами (и каким-то подобием коопа, лол), сделан то ли в России, то ли на Украине, но разрабы в титрах под псевдонимами, для солидности, видимо.
>>9022919 Вот ты очень неплохо уловил контраст между тогдашним консольным и пекашным геймингом. Что обидно, на той же Амиге выходили до ужаса красивые платформеры и вообще с дизайном все было в порядке, но потом все это как-то проебалось. Пека окончательно стал забавой программистов-красноглазиков.
>>9023764 Тут всё очень грустно - первое же повышение налогов делает налогоплательщиков грустнявкой. Впрочем, первое же сокращение жалования пихотам делает их тоже грустить. Как увеличить количество колхозников? И ещё один момент - в фермах и шахтах появляются странные летающие контейнеры, нагруженные соответствующим ресурсом. Это излишки, которые можно толкнуть Лиге или это именно то, что конкретно должно идти на склад моего дома?
>>9024220 С контейнерами я не разобрался. Перед началом игры есть опция, Общий склад. Она означает, что все ресурсы добытые на планете, на ней и останутся, пока ты собственноручно не перевезешь их куда тебе нужнее. Я думаю это не излишки, а именно то, чего ты на планете нарастил.
>>9024003 почти все из перечисленного как раз в плане дизайна серо-коричневое нечто, про которое говорил оратор выше (Неверхуд это кукольный мультфильм, его не берем)
вот просто возьми игры ИД и Блежински, которые начали с копирования консольных прожектов и сравни с японским геймдевом - небо и земля
Боже, спасибо вам за тред, вспомнил почти все старые вины, что вы скинули. И благодаря этому вспомнил - почему старые игры цепляли за душу больше.
Чтобы не захламлять тред - вот вам игрушка. Не самая обскурная, но и не так много людей в нее играли. Inquisitor - чешская изометрическая рпг, в которой внезапно отыгрываешь настоящего инквизитора. Допросы, казни, расследования, черные мессы - все это есть в игре и выполнено просто охуенно. Атмосферы мрачного средневековья - выше крыши. К сожалению, хуевая боевка и иногда ебнутая сложность.
>>9025062 Благодаря компаниям, стоящим на страже интеллектуальной собственности, проект Notabenoid.Com закрыт. Ни сил, ни желания воевать с ними у меня больше нет. Хостер заблокирует наши сервера сегодня вечером. Загрузить переводы, в которых вы принимали участие, можно здесь: http://nb.romakhin.ru/. Спустя некоторое время Нотабеноид появится в Сети снова, но в ином виде. Спасибо всем, кто был с нами эти годы.
>>8983485 Да. Но не знаю когда время будет. Я один раз поиграть смог по сети во вторую. Вообще охуенная игра. Помню в конце будучи пиздюком так хотелось с кем-нибудь по сети поиграть.
Братаны, напомните игру на PS1 - вид сбоку, бегаешь по городу годзиллой, обезъяной или какой-то еще хуйней, ломаешь дома, квартиры, жрешь людей и давишь вояк.
Crusader: No regret и Crusader: No remorse. Изометрический шутан, действие происходит в будущем. Играем за типа в красном бронекостюме, которого называют Silencer. Очень годная рисовка, можно управлять дистанционно роботами и механизмами. Куча разного оружия, противники по разному умирают от огнестрела, огня, плазмы и прочих радостей жизни. Сначала играл в репак, сюжет понять не мог. Но потом добрые пираты привезли таки диски с полными версиями, а там - кинцо с живыми актёрами для подачи сюжета, оказывается. Очень доставляли записи в консолях типа "Джонсон, гнойный пидр, сколько тебе можно напоминать пароль от сейфа - 1234567. Не забудь стереть это сообщение для улучшения безопасности." По таким подсказкам находились разные секретки, хотя, иногда и сюжетные пароли были так запрятаны. Были перекаты, укрытия, регенерации не было, даже силовое поле скафандра пополнялось либо предметами, либо на зарядных станциях. Были мирные НПС, которые поднимали руки, стояли и орали "Не стреляй!". Хотя, некоторые из них кидались к кнопке сигнализации, когда ты отходил за угол.
>>9028039 Ты же не уверен в правильности употребления слова "апофеоз", не так ли? Зачем тогда ты его употребляешь, да еще и во множественном числе? Алсо: >худшая игра близзард >не Д3 >не херстоун >не грядущий овервотч
>>9028252 Хотя о чем я говорю, ты конечно же уверен в правильности словоупотребления. Эффект Даннинга-Крюгера никто не отменял. >Эффект Даннинга — Крюгера — когнитивное искажение, которое заключается в том, что люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы, принимают неудачные решения и при этом неспособны осознавать свои ошибки в силу низкого уровня своей квалификации. Это приводит к возникновению у них завышенных представлений о собственных способностях, в то время как действительно высококвалифицированные люди, наоборот, склонны занижать свои способности и страдать недостаточной уверенностью в своих силах, считая других более компетентными. Таким образом, менее компетентные люди в целом имеют более высокое мнение о собственных способностях, чем это свойственно людям компетентным, которые к тому же склонны предполагать, что окружающие оценивают их способности так же низко, как и они сами.
War inc под досбоксом запускается? Если да, то на олд-гамес запакован образ в ecm, и прилагается прога, она под досбоксом пойдет? Хочу на планшете поиграть.
>>9028039, >>9028252, >>9028280, >>9028283, >>9028303 Блэкторн говно? Рок'н'Ролл Рэйсинг говно? Если уж на то пошло, то худшая (скорее - самая малоизвестная) из ранних игр близзард - бит'эм'ап про супермена. В целом ранние проекты близзард - качественно нарисованные и крепко сбитые среднячки, далеко не худшие представители своих жанров. http://www.youtube.com/watch?v=S04uXtIW3PU
>>9028039 Нюфаня не знает о по-настоящему самой хуевой игре Близзарда.
Там предполагается управлять сразу тремя персонажами - идея неплохая, но прыгать может только один, атаковать - тоже только один, третий вообще нихуя не может, причем, пока ты играешь за одного, остальные вообще нихуя не делают и враги их пиздят сколько хотят. Была бы вполне себе сносная игра, если бы сделали 1 персонажа, который мог бы и прыгать и драться, а так - один гемморой от трех долбоебов, играть невозможно.
>>9029822 Ты можешь назвать фентезийную РТС лучше? Кстати, я сейчас почти ничего не могу вспомнить. В голову приходит 3.5 кириллических поделия, AoM и Battle for Middle-Earth.
>>9000016 Стелсом легче проходить, чем штурмом, по-моему. На стелс много упрощающих способностей типа секунды невидимости после того, как спалился. Геймплей там так себе, фишка в нелинейности. Даже на третье прохождение будешь находить такие ответвления, о которых в предыдущие два не подозревал.
>>9024220 Если включен общий склад-все ресурсы со всех планет суммируются в общую кучу, если нет-то хуй, на каждой планете свой пул ресурсов, т.е набегая на соседнюю планету с войсками надо тащить еду, инженера, металл для строителства юнитов, пока там не захватишь производственную базу, плюс надо регулярно кормить дармоедов на византиуме-2, все собранные ресы на планете хранятся в этих контейнерах, их можно продать, могут их и спиздить.
>>9029842 Головоломка, уебище ты эдакое, это тетрис или сапер, где всякие квадратики взаимодействуют и прочее, а тут: 1. Играешь за человечка 2. Надо дойти из точки А в точку Б 3. Вид сбоку 4. Преодолеваешь препятствия и убиваешь врагов.
Все признаки платформера соблюдены. Если что-то двигается как утка, выглядит как утка и звучит, как утка, значит это утка. Самый обыкновенный платформер, просто явно недоработанную часть игры преподносят, как "фичу".
>>9030065 Кстати Психонавтов стали забывать в наше время еще. Омский платформер с охуительным вниманием к деталям, реально разными уровнями...блядь, я не знаю даже как описать это все толком. Путешествуем по разным мозгам, решая проблемы их владельцев, попутно раскрываем жуткий заговор и спасаем мир. В мозгу парня с манией величия сидит над гексокартой Наполеон, и нам предстоит спустится на уровень поглубже, убедить фигуры рвануть в бой и победить коротышку. В мозгах охранника с манией преследования - десятки видеокамер и секретных замаскированных под ВСЕ агентов, все это на извивающихся улочках с весьма произвольной гравитацией, но строгими границами. А для мозга рыбы, пусть и очень умной, мы размером с ГОДИЗИРРУ и на нас нападает национальная рыбогвардия.
Возможно вы даже слышали про эту игру много раз, но не играли. Этот странный феномен я часто наблюдал.
>>9030295 Насчет этого в курсе. Я имею в виду геймплейно. Ты же не будешь тут доказывать, что DoW вырос из ваховой механики, чудесно преобразовавшись в реалтаймовую игру, а не взял Варкрафт за основу?
>>9030221 Ну я играл. Ничего плохого сказать не могу, как и хорошего. Из-за того что местами приходилось нехило задрачиваться- то как-то недосуг было всматриваться в красоту уровня. Как это не парадоксально звучит, в кинцовом исполнении она бы понравилась мне больше.
>>9030105 Ну, я не играл, спорить не буду. Знаю лишь, что эту концепцию нескольких героев пиздили все кому не лень, была куча низкобюджетных игр, например "Антинаркомания" из алавароподелий. Помню, как батя играл и выстраивал многоходовки. Всё равно склоняюсь к тому, что ты хейтерок. Тебе и квест от первого лица показался бы говном, если бы ты всю жизнь в шутеры играл.
>>9030380 Те же мысли были тащемта. Уровень молочника собственно почти без драк проходится, а один из самых запоминающихся. Сбор всяких фигментов и прочего только отвлекает от омска.
Buzz Aldrins Race into SpaceАноним17/11/14 Пнд 22:03:38#695№9030539
>>9030495 Очень видно было, что талантливые разрабы до этого платформеров не делали, поэтому адски боялись сварганить какой-то кривой примитив, в результате запихав туда все: акробатику из принца, боссов, зельду, марио, прокачку. Выходи она сейчас, там бы были вышки, калечный опенворлд и кутее.
>>9030763 Нову накати. А в алиен руины не лезь, пизды получишь. Потом с кучей танков или космопехов и поддержкой с орбиты приходи. Патриарх пидр, он может только банить. Я построил штук пять лаб, наставил туда птс лазеров и хуеву гору юнитов и начал исследовать запрещенные технологии. Войну церковь не объявила, инквизиторы уже несколько ходов грозятся сжечь мои лабы, но чет пока никого.
>>9030877 Алсо, будучи имперским глазом я разведал все домашние планеты с лабами противников(и союзников) и отдал карты церкви. Через некоторое время инквизиция начала бодро жечь лаборатории декадосов и этих ебаных цыган с шестеренками на гербе.
>>9024723 Игра, в которую, кажется, сами разработчики не играли. Иначе я не могу объяснить такой фейл с геймплеем. Серьезно, это точно не баг, что об двух летучих мышей ломается один меч и тратится полный инвентарь зелий? Я уверен, это кто-то нолик пропустил в формуле, ну не может такого быть, и все.
>>9031027 Есть там чуток новых юнитов. Мне даже очень понравилось. Там чуток по другому бой считается. Интересно епт. Вчера до 4х утра просидел. Только общий склад выключи, с ним не так весело. Голод голод эпидемия пидор
>>9031093 А хуле толку он на сперме не взлетает же. Кококо приложение не может в 64 битную ось. >>9031075 В Гиперион попробуй и охуеешь. Залетел к зеленым на планету сейчас и охуел. Вся земля почти застроена хим заводами и в каждом блядь! Каждом заводе стоит ПТС установка апнутая до фортификации. Это 6 ходов на постройку установки+8 ходов на ап до фортификации и блядских 500-600 химии. Откуда блядь столько ресурсов у него?
1. D.O.G. - Fight for Your Life. Катайся на машинках и выполняй разные миссии: от сбора уточек на старом драндулете до разгрома пришельцев на суперкаре.
2. W.A.R. Inc. - стратегия с конструктором юнитов и игрой на бирже. Раздолье для минмаксеров, которые любят "ломать" игры. Жаль, не развили идею, а то игра довольно однообразная и быстрая.
>>9031372 Ну они странные, инопы эти. Сидят на жопе, только карты им и толкай. В стиме есть сообщество по этой игре, они там войнушки устраивают по имейлу. Вот думаю накатить мультиплеера, но я оче плохо играю пока, и с ингришем скверно.
>>9031372 Алсо, как там местные тираниды себя ведут? Можно ли, будучи главой имперского флота, заручиться поддержкой других Домов в войне с мерзавцами?
Говорят, что комплюктер ставит все флаги в одно место, во дворец. И можно одним сильным ударом пробиться, захватить их до прихода подкреплений, и все, ты ампиратер.
Напомните игру на первой плойке, там какие-то танки разных цветов, арены и бонусы выпадают в виде йоба-ракет, НЛО и так далее. Не помню точно - было ли это тупо танкомочилово на аренах или гонки. Скорее второе.
Когда еще Банджи не погрязли в Гало и иже с ними, данная контора могла в нихуевые эксперименты с игровой механикой и стилистикой. Так родилась Они - смесь тпс'а и файтинга в антураже хмурого аниме.
Сюжет повествует о спецагенте силовых структур, которая, в процессе расследования деятельности преступного синдиката, открывает для себя темные страницы прошлого, собственного и окружающих. Довольно интересная история и довольно необычный финал завернуты в стилистику огромных глаз и разноцветных чудных причесок на фоне отравленного человечеством аскетичного серого мира будущего.
Из плюсов - гармоничная смесь шутера и файтинга, где каждый дополняет другого, а не является всего лишь придатком. Очень удобный и вариативный геймплей, где уровни можно проходить и перестрелками, и мордобоем, и даже подобием стелса. К тому же все это умудрились завязать на минимальное количество клавиш, при этом сделав более чем богатый мувлист персонажам, так что скучать, спамя одну комбинацию на протяжении всей игры, не придется. Анимация всего этого так же на уровне. Сюда же идут неплохой арсенал пушек, вариативные противники и боссы, нычки на уровнях, и даже капля нелинейности повествования.
Из минусов - сержант графоуни впал в кому при виде Они. Визуально игра очень бедная, уровни в большинстве своем представляют собой почти голые "коробки" с разнообразными текстурами. Шутка ли, но во всем многоэтажном здании штаба TCTF нашелся лишь один стул! При этом вся игра клонится в сторону темно-серой палитры со всеми вытекающими. Конечно, это можно списать на стиль мрачного будущего, но все же.
В итоге, судьба Они не завидна, будучи представителем редкого жанра, тем более на ПК, игра незаслуженно забыта, все полимеры относительно франчайза Банджи проебаны и вероятность ремейка или продолжения около шести нулей после запятой.
>>9032289 Да просто даже в "угадай игру по медскиллзу"-тредах его всегда отгадывали. Поэтому и думаю, что крюсейдер, как и многие другие игры от Ориджин, довольно известны. Может мне везло на алтфаков, хз. В конце концов, первая часть была на PS1, игры для которой у нас были довольно распространены.
>>9033230 >поговорить про игры, которые в свое время вам очень понравились, но при этом сейчас сильно подзабыты и практически не появляются в адвайс-листах >не появляются в адвайс-листах 2обскурно4ю. Хотя список интересный, сохранил. Но зачем туда нужно было пихать всякие Дюны, Дистант Ворлдсы, Инкоминги да Даунфоллы - не понятно.
>>9033279 Так в адвайс листах они и не появляются. В адвейс листе только. И судя потому что за 702 поста его никто не запостил - список не самый известный -> игры попадают под реквест. А почему дюны и прочее пихали - хер знает, я не составлял, я наблюдал и схоронял.
>>9033309 Ну, блядь, список и так на половину из популярных тайтлов состоит, зачем его дальше портить. К тому же все игры с даже намеком на ремейк должны с позором изгоняться из андеграунда.
>>9033309 И правда, хотя я точно помню что карточку видел, даже скриншот ясно вижу. Значит в итоге решили что недостаточно известа. По мне так в списке есть более известные игры, но я то хуй простой, так что ладно.
GadGet: Past as Future уже советовали? Или не обскур? На рутрекере есть интересное сравнение с Биошоком, ФФ7, ХЛ2 и Амерзоном, но у меня там картинки не грузятся. Koji Ueno – Overture: Invention, Travel and Adventure.mp3
>>9033230 Подкиньте аналогичный адвайс-лист, только по более известным игорям девяностых-нулевых, хочу ламповые шины детства перепройти, а все не вспомню.
>>9033339 Лолшто? Просто можно отдельный список запилить уже, наверно, игр с продолжениями с заголовком типа "У этого дерьма есть нормальный предшественник". Судя по тяге к перезапускам - список будет длинный.
>>9033230 У меня этот список на рабочем столе лежит, но я несколько игр в тред вкинул, которых в нем нет, ну и как-то блядь прочитал шапку, где про адвайс-листы говорилось. Короче не к месту ты тут выебнулся.
>>9033230 >>9033344 Спасибо любезный, первый адвайс у меня есть, но я его хуй найду в своей помойке. А не мог ли ты залить все имеющиеся игроадвайсы? Чую через несколько лет буду сидеть вечерком за пекой и от безысходности буду пролистывать эти адвайс-листы, наткнусь на что-нибудь, что зацепит глаз и погружусь в полный приключений мир, уволившись по телефону с работы.
>>9035307 >Чую через несколько лет буду сидеть вечерком за пекой и от безысходности буду пролистывать эти адвайс-листы, наткнусь на что-нибудь, что зацепит глаз и погружусь в полный приключений мир Вегачую этого, больше адвайслистов с годнотой
>>9035307 >>9035614 У меня пак из 83 адвайс листов. Многие дублируются, но чисить мне лень. Либо реквестируйте конкретные адвайсы, либо говорите куда 200 мб заливать, ргхост не хочет.
>>8979764 Вот это, кстати, годнейшая вещь при всей своей кривизне, но я так и не смог запустить на сперме с русеком, чтоб обмазаться как в школьные годы.
Спасибо ОП за охуенный тред. Расскажу про игрушку Battle Isle the andosia war. Вот только не надо кричать что "ЭТО Ж, БЛЕАТЬ, НИКАКОЙ НЕ БАТЛ ИЗЛ!!!". Это вполне логичное развитие серии. И что самое обидное я в своё время плевался говном запустив на своей пеке. Очень жаль. Всё там было очень даже неплохо. Графон - было его. Сюжет - было его. Куча юнитов - было. Апгрейды - было. Экономическая составляющая - перестала быть рудиментарной (читай - было). Флот, авиация, пёхота, стац орудия, шахты, академии и прочие здания - было. Будучи молодым и глупым я совершенно не обратил внимания на одну из лучших попыток реализации пошаговой системы - в неё вполне сносно игралось по сетке. Это одна из тех игр которые я не стал поддерживать рублём и до сих пор об этом очень сильно жалею... Добра всем. Если не играли - оч советую. Пикрилейтед. ЗЫ: ранние Батл Айлы помню хорошо, уважаю и люблю. Однако примитивно, конечно.
>>9042636 Куклы нет. Есть даунземалл, который все пикчи схороняет, но делает это по-уебански как-то. Я сохраняю пикчи в папку с сохранённой страницей, он спрашивает что делать с пикчами совпадающими, соглашаюсь на замену - он сохраняет всё в миниатюре, соглашаюсь на переименование - сохраняет миниатюры и полномерные копии, выходит говно в итоге нерабочее.
>>9042699 В принципе логично, ведь миниатюра и полноразмерная пикча имеют одно имя (это вообще один файл), интересно как сделать так чтобы даже когда тред давно забыт, а пикчи удалены с серверов, на сохранённой странице они открывались по клику по миниатюре.
Wages of war. Такая-то тактика. Не могу сказать, что хуже джаги. Не могу сказать, что лучше. Самобытное нечто, отряда нет постоянного, склада нет. Боец пришёл, отработал контракт, ушёл. Графика по сравнению с первой джагой - изометрия с чёткими спрайтами вместо вида сверху в джаге. Всякие нюансы и тонкости, типа песка в оружии, из-за которого может заклинить, или попадание воды в оружие, например.
>>9046025 А я и не знал что это за кнопка. Спасибо, так проще и даун зем олл не нужен. Правда всё-равно не то что я хотел, но чтобы сделать так наверное придётся пердолиться долго, так что в пизду.
Abomination RTS. В ближайшем мрачном будущем все оче оче плохо. Криптологическая чума на все ваши штаты выкосила почти все население СШП. А культисты смеются и просят еще, и строят своего Нюргла. Говорят, был метеорит, но давно, и уже неправда, и никто не видел. Но безумные американские военные ученые знают, что надо делать и откупоривают криокамеры с уберзольдатен, модифицированных еще по технологиям III-го рейха, выкраденным в плен лично Уильямом Блашковицем. За их отряд и будем устраивать bug hunt. В первую очередь доставляют стилистические мрачняк, трэшак, угар и содомия. Хотя раннее триде местами раздражает. Стратегическая часть проста и нудновата, зато в тактике всегда есть овер 9000 не относящихся к делу объектов, которые можно взорвать. Что действительно отличает игру от множества аналогичных стратегий, так это необходимость выполнения задач. Универсальная формула «убей всех врагов на карте to Win» не работает. Приехал, дочапал то цели, сделал дело, и отступил назад к своему джипу. Не относящиеся к цели противники -- лишняя трата патронов, которые и так приходится месстами добывать в около приставочном стиле.
Enemy Infestation RTS. Напоминает одновременно и старых Чужих со спектрума, и X-Com, и фильм Эволюция. Точнее, это фильм напоминает, его куда позже сняли, спиздив идею. В инопланетную колонию терран прилитает метеоритом. Метеорит приносит с собой быстро эволюционирующую мутирующую жизнь, разумеется враждебную к человекам. И теснит население базы, от имени которого мы и пытаемся отбиваться. Интересна тем, что оружием могут работать любые подручные предметы. Враги к оружию постепеноо адаптируются и приходится искать новое слабое место. Неудачно задремавшего посреди боя оперативника алени могут унести в гнездо. В общем, в отличие от предыдущей игры здесь больше притягивает геймплей, нежели стиль.
Shadow Watch TBS. В ближашем светлом будущем все будет хорошо, но пока еще тяжело. В связи с отсутствием метеорита, снаряженнго инопланетными Содомом и Гоморрой, интернациональные безумные военные ученые расчехлили криокапсулы с уберзольдатен досрочно. Just for teh Lulz и поднасрать антиглобалитстам. Антиглобалисты здесь ребята конкретные и всеми силами хотять сорвать интернациональную космическую программу под егидой СШП. Коя как бы символизирует мир всему миру и власть ВТО надо всею Землею-матушкой. Эдакий изометрический Laser Squad, ЕВПОЧЯ.
>>9070575 Увидел твой пост и вспомнился пикрелейтед. Играл в нее очень давно и один раз, но мне она казалась просто охренительной тактикой. Помню там можно было со всякими предметами на карте взаимодействовать, много оружия и впаги, которых пробить можно было только с фланга.
Если кто-то любит обмазываться несвежим, то вполне можно рикомендовать такую игрц.
>>9071093 Бесспорный вин. Но обскурным его не назовешь, вполне себе мейнстрим своего времени. Играли в него почти поголовно. Встревающим по TBS ньюфагам оно, конечно, в новинку - можно и порекомендовать.
Инкубация, конечно, неплоха, но мне не слишком нравилась минимумом свободы. Миссии скорее напоминают головоломки, где нужно найти единственно верное решение. В сравнении с тем же JA бледненько. Зато охуенная по тем временам анимация, когда камера показывала пафосно разносящих алиенов бойцов.
>>8991351 припекло чутка, прошёл туториал где то через два года после покупки игры, до этого катался просто так.
1 и 2 части одни из самых любимых на пс1,мне нравилось само ощущение от езды,звук, повреждения (круче только в тоса были),всякий мелкий мусор в переулках, очень душевно, во всех остальных частях такого нет правда в третий я почти не играл.
>>9023107 >>9017695 Первая часть, несмотря на идиотское управление, мне больше понравилась. Какая-то она более спокойная, медитативная. Во второй части нечисть постоянно респаунится, сам ГГ носится как курица без башки по замку и окрестностям, в опенворлде благодаря "удачным" ракусам заблудиться ничего не стоит (особенно в саду возле замка под конец игры) >>9030221 Лютый вин, приятно даже просто по детскому лагерю прогуляться. Вот только финальный уровень против собственного бати осилить так не удалось - плашка платформозадрочества там запредельная.
Marble Drop Вин для задротов и любителей медитации. Можно просто пускать шарики и смотреть, как они катятся по всем этим желобам. Начиная с средних уровней начинаешь охуевать от одного вида головоломки. Из более современных аналогов можно вспомнить разве что Ballance, но он линейный и больше спинномозговой.
Начну с игры Emperor of the Fading Suns. Она сделана людьми, приложившими руку к созданию World of Darkess. Чувствуется очень сильное влияние Дюны и совсем чуть-чуть от Вахи. Человечество покорило космос, но скатилось обратно к феодальной форме правления и диктату церкви. Первый император убит и пять основных феодальных домов начинают борьбу за власть.
В начале игра очень похожа на Цивилизацию. Есть огромная планета, на которой можно строить города, фабрики, армии, прокладывать дороги и т.д. Вот только… таких планет не одна, как в цивилизации, а около 40! Она соединены звездными вратами, но даже если развили свою родную планету до максимума, то без колонизации или захвата других планет, а значит и серьезного звездного флота, вам нечего ловить в борьбе за победу.
У игры очень интересная система взаимоотношения фракций.
Есть пять крупных феодальных домов, каждый со своими особенностями и стилем.
Есть объединенная церковь святого солнца – самая мощная фракция на момент игры, огромная армия. Хорошие отношения с церковью дают богатые возможности для интриг – самый смак – натравить ее на конкурента. В тоже время церковь может быть серьезной проблемой – она может запрещать вам развивать определенные технологии, объявлять их ересью. Если игнорировать запреты, вы будете объявлены еретиком с соответствующими проблемами.
Есть Торговая Лига – организация, на которую завязана вся торговля в человеческой империи.
Один раз в 10 лет на нейтральной планете «Бизантиум-2» происходят выборы Регента. В выборах участвуют пять Великих Домов, Объединённая Церковь, Торговая Лига. Церковь и Торговая лига имеют по пять голосов, феодальные дома – по одному.
Избранный Регент назначает министров. Можно проиграть выборы регента, но получить министерский пост. Чаще всего между домами происходят сделки – министерский пост в обмен на голос на выборах регента.
Министры бывают следующими:
Командующий Имперским Флотом – большую часть партии (а иногда и всю партию) – это единственная военная сила, способная уничтожить церковь. Но использовать ее в таком ключе – риск. Если Имперский Флот понесет большие потери, то может быть уничтожен флотом Симбиотов, а силами только домов против них бороться почти бесполезно (подробнее про Симбиотов чуть дальше).
Командор Гарнизона Стигмат (Карающих нарушителей генетической чистоты Человечества). Гарнизон Стигмат охраняет проход в мир Симбиотов. Если он будет отозван или разбит, Симбиоты начнут распространяться по галактике, как чума. Симбиоты – это инопланетный вид, продвинувшийся по пути направленной биологической эволюции, "органическая цивилизация". Живые "машины", живые космические корабли. Используют людей для симбиотического существования. Крайне агрессивны, дипломатические контакты невозможны.
Начальник Службы Императорского Глаза. Эта служба имеет свои карательные гарнизоны в каждом домашнем мире Великих Домов и может осуществлять на их территория неограниченную шпионскую деятельность.
Командующий не может расформировывать вверенные ему силы, войска министерств не объединяются с войсками других фракций, города, захваченные в ходе военных действий войсками министерства остаются под управлением министерства.
Кроме симбиотов есть еще другая инопланетная раса – Вау. Очень технологически развитая, но не склонная к экспансии.
К сожалению, в оригинале есть серьезные проблемы с балансом, поэтому советую при игре сразу накатить один из фанатских модов.