Сохранен 457
https://2ch.hk/vg/res/8944095.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Квестовых систем тред

 Аноним 09/11/14 Вск 21:46:59 #1 №8944095 
14155588196650.jpg
Что анан думает о пикрелейт?

С одной стороны маркеры над целью превращают игру в бездумную беготню между чек-поинтами. Квест для выполнения не требует даже знать его содержание.

С другой стороны, я как вспомню этот РПГ-шный аналог пиксель хантинга, когда тебе нужно по пол-часа пробегать новую локацию и поговорить с двумя десятками неписей что бы выполнить квест... А если ещё и описание квеста кривое, как например квест в Скайример, где тебе нужно по куцому описанию в стихах найти 3 точки на карте (без соллюшена хуй ты это сделаешь):
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Ритуальное_заклинание_Разрушения_(квест)

Какой бы ты хотел видеть квестовую систему в будущих Готиках и Скайримах?
Аноним 09/11/14 Вск 21:51:36 #2 №8944156 
Помню я изрядно подзаебался отыскивая хижину Одайшаха Ясмиибаала. Что-то в стиле "где-то там на побережье."
Аноним 09/11/14 Вск 21:54:45 #3 №8944182 
Метки нужны. Но не как в скуриме чтобы жпс до итема, и примерная область.
Аноним 09/11/14 Вск 22:01:01 #4 №8944248 
14155596621930.png
Конечно старая система лучше, это же очевидно. В скайрим чтобы нормально поиграть специально мод ставил, который эту хуйню убирает. Какие это квесты, когда все, что от тебя требуется - бежать к отметке на компасе? Как блять от этого можно получать удовольствие? В дивинити последнем годно сделали, у тебя есть охуенный журнал, где все важное записывается и если ты забыл что делал по квесту можно быстро освежить память.
Аноним 09/11/14 Вск 22:03:25 #5 №8944279 
>>8944095
Очевидно, что старая, ибо в старой системе надо хоть маленько подключать фимозг, а в новой надо просто бежат к gps-маркеру в скайриме, в котором вообще не может быть gps.
Аноним 09/11/14 Вск 22:05:22 #6 №8944300 
>>8944095
Текстовой вариант способствует погружению и настоящему игровому опыту, а не тупой пробежке от маркера до маркера.
Аноним 09/11/14 Вск 22:08:19 #7 №8944336 
Текстовый вариант лучше, но в море был уебищный журнал. Идеально - текстовое описание + метки на неинтерактивной карте как в воре. Скажем зарисовка локации от руки или "9шагов т двухглавой пальмы на север"
Аноним 09/11/14 Вск 22:09:15 #8 №8944353 
У вас тут утиный пруд что ли?
Старая система, как и пиксель-хантинг, это для аутистов, которым доставляет бегать по однообразным пустошам по полчаса.
Мне очень нравился морровинд, но отсутствие фасттревела делало мой пукан гореть, даже специально учил заклинания/варил зелья, дающие скорость.
Аноним 09/11/14 Вск 22:11:29 #9 №8944389 
>>8944353
Прифка, че по матеше задали?)
Аноним 09/11/14 Вск 22:13:19 #10 №8944417 
>>8944095
В морре хорошая система, но не лучшее содержание квестов. Множество - пойди убей крыс принеси грибов и еще более жуткие: Беги в альдрун сверни налево через старый мост, у перекрестка направо, потом по тропе через холмы у безымянной ямы подпрыгни трижны и обернись на 360 градусов к балморе, взлети над молаг балом и увидешь нужную пещеру. Не хотеть такого больше.
Аноним 09/11/14 Вск 22:13:21 #11 №8944418 
>>8944353
В этом и была фишка. Ходить пешком как крестьянин всю игру - не комильфо, поэтому игра дает тебе все возможности прокачать себе скорость перемещения и магию телепорта/левитации. Например можно взять ботинки ослепляющей скорости, слепоту отразить сопротивлением магии, потом зачаровать мантию на бесконечную левитацию - сверхскоростной самолет готов.
Аноним 09/11/14 Вск 22:17:10 #12 №8944462 
>>8944095
Журнал нужен, желательно с поиском и возможностью самому вносить заметки, всегда ставил моды возвращающий такой функционал в ТЕС.

Насчёт маркеров то в хурдурлендсе неплохо сделали, маркер указывает локацию а дальше уж ты сам ищи.

Беседка могла бы развить то заклинание поиска + вернуть заклинания детекта предметов вместо глонасовского маркера-стрелочки.
Аноним 09/11/14 Вск 22:19:46 #13 №8944499 
>>8944336
>Идеально - текстовое описание + метки на неинтерактивной карте как в воре
Ну не везде, а только на определнных квестах, в которых четко сказано где что находится, а на некоторых ты должен именно искать место по описаниям и рассказа людей и по записям в книгах.
Особенно заебато это было бы если можно быол бы иметь квесты, которые можно получить только таким способом.
Например, можно было бы найти какой-нибудь легендарный меч по легендам, охуительным историям и распрашиванием людей, то я был бы счастлив
>>8944353
Ты не понял, когда нужная локация подсвечена как на gps, игра превращается в бездумное шляние туда, куда говорит маркер, не надо искать и прилагать свой маленький моск к процессу.




Аноним 09/11/14 Вск 22:20:36 #14 №8944509 
>>8944156
Блядь, это тот квест где : МЕЖДУ ДВУХ СКАЛ НА ЗАКТЕ ДНЯ СОЛНЦЕ УКАЖЕТ ТЕБЯ ПОЛОЖЕНИЕ ЛУНЫ НАД ДЕРЕВОМ КУДА ПАДАЕТ ЛУЧ...
Как же он меня выбесил тогда, пусть будут отключаемые маркеты. И овцы сыты и волки целы.
Аноним 09/11/14 Вск 22:23:06 #15 №8944534 
>>8944095
Найти посох какого-то персонажа, который живет а пещере.
Сказала тетка из гильдии магов.

Через три дня я был вынужден остановить свое прохождение :(
Аноним 09/11/14 Вск 22:24:52 #16 №8944549 
14155610927300.jpg
>>8944095
>Какой бы ты хотел видеть квестовую систему в будущих Готиках и Скайримах?
Я не хочу видеть будущие Готики и Скайримы в принципе, т.к. вторая будет тупо шутером фентезийным, а первая кривожопым экшеном. И громкое слово рпг будет только в наличии доп квестов и сюжетов, которые будут сводится к подай, принеси, убей, укради, доставь.
Мне понравилась новая Дивинити, где нихуя ничего не отмечено, где ты сам додумываешь куда идти, да и не так все там сложно, зато не надо носить по квитревелу из точки А и точку Б проматывая диалоги.
Да в том же ДАО были вином квесты, которые не отмечались в журнале и на картах. Да и знаете что, хуй с ними с маркерами, главное чтобы выбор был, в Скайриме его не было, тупо пиздуешь в точку и выносишь там небо с аллахом. В том же ДАО ты можешь выбрать путь решения проблемы. Как и в Дивинити. И мне похуй что это кококо не отразится не на чем и один хуй будет 1.5 концовки, я тут в рпг играю, а не в шутер про курьера.
Алсо можно сделать маркеры как например в Возьмаке или Борде, указывать примерное местоположение цели на карте, мол вон там квартал красных фонарей, там и блять ищи свищи. Но тут же сбежится куча питхов, которые будут лбами о стены бится и орать на форумах что непонятно. Одно дело Дивинити кикстартервин для олдфагов а не для массового игрока, другое дело тот же Ведьмак 3, ДАИ и прочие рпг, которые пилят, будут пилить, они для масс. А массам нужно чтоб было просто. Так что в будущем нас ждет золотая дорожка как в Фейбле, чтоб игрок не заблудился в 3 соснах.
Я кончил.
Аноним 09/11/14 Вск 22:27:25 #17 №8944584 
>>8944534
Ты тоже не понял.
Тут проблема в том, что не дали подсказок как найти эту ебанную пещеру, а не в том, что нету маркера.
То есть если бы можно было нахожить инфу и подсказки о том где посох находится по охуиельным историям неписей, записям в книгах и прочем говне, то получилось бы интересно
Аноним 09/11/14 Вск 22:29:51 #18 №8944603 
>>8944549
> Дивинити
Это какая, пошаговая?
Аноним 09/11/14 Вск 22:31:35 #19 №8944622 
>>8944603
Да. Мне похуй что тут скажут что она говно для инвалидов, нищенок и опущенок. Мне норм, система годная была, как и сама игра.
Аноним 09/11/14 Вск 22:40:36 #20 №8944724 
Короче идеальная хуерга:
Нажал м - открывается карта, с метками, можно ставить свои.

В игре нехуя, даже радар выключен по умолчанию, но можно включить.
Аноним 09/11/14 Вск 22:43:06 #21 №8944750 
Точки куда надо идти лучше всего помечать на карте, причем перманентно, как записи в журнале
Записи в журнале должны просто быть хорошо составлены и интерактивны, всю хуйню в оп пике про моровинд можно было записать как "Гравиус направил меня с документами в Балмору(ссылка на пометку на карте если таковая имеется, если нет - написано красным)в распоряжение к Каю Косадесу(так же), где он живет должны знать в таверне Балморской таверне Южная Стена"
Ну и еще меня вымораживает когда ты ночью залезаешь в чей-то дом, а там хозяин стоит в углу и смотрит на тебя, при разговоре рассказывает тебе историю жизни и дает задание
Вообще все квесты от людей которых ты встретил только лень разработчиков\сценаристов, все это можно сделать лучше через распространение слухов о знатном заданиевыполнителе, чтоб люди приходили к тем людям к которым надо возвращаться по сюжету и задания предлагали тебе не просто так а потому что слышал про тебя от знакомого который слышал о тебе от соседки сыну которой ты служишь\выполняешь квест\выполнил большой сложный квест
Аноним 09/11/14 Вск 22:43:36 #22 №8944754 
>>8944549
Ты вообще играл в ДАО? Какой там нахер выбор? Его просто нету, попей мочи - смотри не умри. Иди туда иди сюда, ты злой или добрый? Вот очевиднейший выбор : 1)Выебать котенка 2) Снять его с дерева.
Аноним 09/11/14 Вск 22:45:04 #23 №8944777 
>>8944095
WoW стайл - отключаемые стрелочки-указатели.
Аноним 09/11/14 Вск 22:48:25 #24 №8944809 
>>8944353
>Старая система, как и пиксель-хантинг, это для аутистов
Вот этого двачую.
Квест - это история. Суть квеста не в поиске нужной локации по мутным координатам (ну, дизайнеру описание показалось очевидным, а на самом деле получаем бессмысленную хуйню). Квест - это история и челлендж. В унылом обшаривании местности нет ни того, ни другого.
Вообще, РПГ должны больше привлекать больше нестандартной геймплейной механики. В вов, внезапно, это делают, а вот в синглоаутировании до этого еще не дошли.
Аноним 09/11/14 Вск 22:51:38 #25 №8944842 
>>8944095
>Какой бы ты хотел видеть квестовую систему в будущих Готиках и Скайримах?
Адекватной. В Морровинде всё было нормально, и без заёбов и без бесцельных блужданий, просто используешь информацию и окружение в поисках тебе нужного. В Скайриме же приходится отключать маркеры вручную и устанавливать Even Better Quest Objectives. Почему Беседка изначально не сделала такой дневник с опциональным отключением маркеров хз.
Аноним 09/11/14 Вск 22:52:38 #26 №8944853 
>>8944777
>>8944809
На пике можете показать как это сделано в вов? Играл только в катаклизм - там были стрелки и зоны на карте, убей 10 в такой-то области.
Аноним 09/11/14 Вск 22:54:46 #27 №8944873 
Читать всю хуйню, высранную разрабами, если она не озвучена? Увольте. И игрок должен знать то, что знает персонаж. Я могу что-то проскипать, но персонаж то мой всё это прослушал и прочитал, он теперь знает, куда идти и что сделать. Почему мне нельзя видеть маркер?
Аноним 09/11/14 Вск 22:56:37 #28 №8944891 
>>8944873
>И игрок должен знать то, что знает персонаж.
Игрок и есть персонаж, из-за чего персонаж знать, то что знает игрок
Аноним 09/11/14 Вск 23:02:39 #29 №8944951 
>>8944549
>золотая дорожка как в Фейбле
Блять, как же они меня бесили, пиздец просто. Максимальный уровень деградации. При дивинити двачую, обычно сразу понятно куда идти и при этом никаких указателей. Наверно лучшая реализация.
Аноним 09/11/14 Вск 23:02:47 #30 №8944953 
>>8944891
Я знаю, например, что магии не бывает, и что стрелой никак невозможно пробить шкуру дракона с сотни метров, и что самое глупое, что можно сделать с огромным монстром, у которого руки длиннее, чем твое тело - это побежать на него с мечем и щитом.
Аноним 09/11/14 Вск 23:04:38 #31 №8944973 
>>8944853
Ну там карту открываешь и на ней указано куда бежать. Один клик и это отключается, нужно читать квесты. Довольны все.
Аноним 09/11/14 Вск 23:05:37 #32 №8944984 
>>8944953
>Я знаю, например, что магии не бывает, и что стрелой никак невозможно пробить шкуру дракона с сотни метров, и что самое глупое, что можно сделать с огромным монстром, у которого руки длиннее, чем твое тело - это побежать на него с мечем и щитом.
Ты знаешь, что это невозможно в реальном мире, а не в игре.
sageАноним 09/11/14 Вск 23:05:53 #33 №8944986 
14155635535590.webm
>>8944953
Мудак ебаный, хлебни сажи.
Аноним 09/11/14 Вск 23:05:59 #34 №8944989 
>>8944853
В ванильном вове никаких указателей небыло. Приходилось читать квесты, из-за чего погружение лучше было.
Аноним 09/11/14 Вск 23:08:02 #35 №8945015 
>>8944873
Ну и нахуя ты в рпг лезешь, если тебе квесты читать лень, клоун?
Аноним 09/11/14 Вск 23:09:39 #36 №8945038 
>>8945015
готика.webm
Аноним 09/11/14 Вск 23:14:37 #37 №8945097 
>>8945015
Для чего видеокарта и колонки существуют? Чтоб я ещё и в игре читал? В скуриме всё, что надо, озвучено, если б не это, я бы дропнул ещё на первой миссии.
Аноним 09/11/14 Вск 23:16:27 #38 №8945114 
>>8945097
>миссии
Обратно в гта.
Аноним 09/11/14 Вск 23:19:07 #39 №8945142 
>>8944095
Хотет систему с описанием без маркеров, но для критических случаев неплохо было бы сделать какое-нибудь заклинание прорицания или расходуемый предмет который может указать на цель, в случае если ты откровенно тупишь. Метаигровой маркер, пусть и отключаемый, хуевый вариант.
Аноним 09/11/14 Вск 23:21:09 #40 №8945159 
>>8944095
Маркеры не нужны. Но описание квеста в книге или диалоге должно давать достаточно информации, а не в стиле "иди в крепость и найди там книгу" Крепость я ебал каких размеров, куча книг, а искомая за потайной дверью о которой ни намека.
Мне не надо подробное описание с привязкой по месту, но возможность получить подсказки из диалогов с другуими НПС, дневников или записок прямо на месте (при условии что я их нашел) - была бы к месту.
А еще мне захотелось в скайрим с модами поиграть.
Аноним 09/11/14 Вск 23:23:07 #41 №8945176 
>>8944973
Хз, я играл в вов когда никаких указателей не было. Все приходилось запоминать и ориентироваться по местности.
Аноним 09/11/14 Вск 23:23:09 #42 №8945177 
>>8944989
Был аддон квест хелпер. Функционал которого Близзы встроили в ЛК, в результате чего в поддержке аддона пропала необходимость и на него забили. Те, кто хочет читать будут читать. Те, кому в 5ый раз это уже не интересно бегут по маркерам.
Аноним 09/11/14 Вск 23:24:22 #43 №8945196 
>>8944095
Всё хуйня, хочу рпг и без маркеров и без щюрналов, есть такие? Только тренировка памяти, только хардкор.
>Какой бы ты хотел видеть
Лол, ты разраб? Разрабы никогда не задают вопросов своим фанатам, потому и выходят крайности типа Морровинда и Скайрима.
Аноним 09/11/14 Вск 23:25:44 #44 №8945214 
>>8945196
Проебал запятую, да и хуй с ней.
Аноним 09/11/14 Вск 23:25:59 #45 №8945218 
>>8944095
Ящитаю что маркеры нужны, зачем ебать мозг поисками квестовой локи, это идиотизм полный, совершенно другое дело что на уровнях или данжах можно оставлять секретки там всякие головоломки и.тд, тем самым придя к балансу. Что касается скайрима то как по мне он вышел говном, знаю что многие задрачивают в него до сих пор и даже в стиме он там в топах виднеется, но в игре как оказалось дешка контента который сводится к ебаным пещерам с драугами, ёбаный род, даже длс про вампиров (КАЗАЛОСЬ БЫ) оказалось ёбаной ледяной пещерой на 3 часа, при этом скайрим обладает ахуительно красивым миром который они решили просто нахуй не использовать, а зачем? Захуярим еще одну пещерку с драугами.

Прости драконорожденый, наше дерево умирает, не можешь сходить к другому дереву и принести типа семян? Конечно схожу, вот только где она? Ну конечно же в пещере драконорожденный что за глупые вопросы, ПИЗДЕЦ, ХУЛЕ ДЕРЕВО ДЕЛАЕТ В ЭТОЙ ЕБАНОЙ ПЕЩЕРЕ, БЛЯДЬ, ЭТО ЖЕ ДЕРЕВО
Аноним 09/11/14 Вск 23:29:35 #46 №8945258 
>>8945177
В ванилле QH не было, он только в БК появился.
Аноним 09/11/14 Вск 23:30:27 #47 №8945271 
>>8945097
В итоге пока непись тебе травит очередную кулстори ты отвлекся, прослушал и знаешь чуть меньше чем нихуя, хотя игра выдала тебе всю информацию.
А, ну и ты, естественно, отлично воспринимаешь на слух английский, потому что от разрабы пидорасы и перевели только текст.
Ну и поиграй в 1НВН - хоть изжопься весь, а читать придется.
Аноним 09/11/14 Вск 23:32:25 #48 №8945297 
>>8944095
Ну что за пиздец, блять, что ты несёшь вообще? Вангую бамплимит, будут перетирать до тысячного поста типа "оооо так-то с описаниями заебись, ммм дааа". Дискурса нет. Создай тред "что лучше, быть свежие овощи или гнилые??? вот раньше овощи были свежее, заебись, а эти стухли, хуёва блеать, подиржите миня!" Квест это не "брифинг", блять, не описание, не метка, не непись, который его выдает, не запись в журнале, сука, ну сколько можно?
Аноним 09/11/14 Вск 23:33:08 #49 №8945308 
>>8945196
>Всё хуйня, хочу рпг и без маркеров и без щюрналов, есть такие? Только тренировка памяти, только хардкор.
Души, например.
Аноним 09/11/14 Вск 23:33:09 #50 №8945309 
>>8945258
Труе.

Собсно у нас поцаны делали в основном квесты которые "знали" то есть кто-то уже проходил и говорил им где они делаются, а я же помимо этого еще и набирал квестов в локе, потом хуярил всех мобов на локации и проверял их на квестовый лут, если достаточно прокачался просто закрывал квесты съёбывал дальше
Аноним 09/11/14 Вск 23:33:10 #51 №8945310 
>>8945297
Давай что такое квест тогда?
Аноним 09/11/14 Вск 23:34:31 #52 №8945332 
>>8945271
Чтоб я ничего не перепутал, и существуют маркеры.
Аноним 09/11/14 Вск 23:36:55 #53 №8945365 
>>8945308
В душах разве выдают квесты? Просто молча прёшь по прямой и всё, не так ли?
Аноним 09/11/14 Вск 23:37:06 #54 №8945366 
Да пошли вы нахуй с этим Морровиндом. Квестовая система была максимум уебищна. Да, интересного текста было много, были вроде как диалоги и все прочее, но вся ебаная игра сводилась к тому, что тебе надо было 20 минут бегать от скальных наездников, пока ты бежал в какие-нибудь ебеня, а потом исследовать несколько квадратных километров территории чтобы найти хуйню спрятанную под одним из нескольких тысяч одинаковых камней. До сих пор вспоминаю как 2 часа искал квестовый предмет на восточном побережье, пока не плюнул и на своем ололо модеме не полез в интернет искать прохождение. Интереса в такой дрочильне было минимум, а геморроя максимум.
Но и прямые указатели с фасттревелом тоже не дело особо.
Аноним 09/11/14 Вск 23:37:43 #55 №8945374 
>>8945310
>что тебе дать? Я и не пытался вообще-то, соль поста - дискурса нет. Вот просто нет, блять. Как создать тред "сидите ли вы в веге и пользуетесь интернетом по своей воле или вас заставляют делать это под дулом пистолета, дискасс, ребят, мнения мнения, аргументы". В моём примере хотя бы простор для воображения есть.
Или лучше такая аналогия "хотите ли чтобы выходило больше хороших игр". А кто-то возмёт и напишет, что если хороших игр будет много, быстро наступит пресыщение и ещё много чего, но даже в этом я вижу больше ёбаного смысла.
Аноним 09/11/14 Вск 23:38:04 #56 №8945382 
>>8944873
Каноничный пример игробыдла. Из-за таких вот потребителей индустрия и скатилась в говно. Выкатывают экшен, графно и указатели и им норм. Пиздец.

Ты, небось, и книжки без картинок читать не можешь?
Аноним 09/11/14 Вск 23:38:14 #57 №8945384 
>>8945297
Тем не менее в треде нашлось несколько уебанов, для которых "пойди в руины на севере от ситинэйм" слишком сложно и вообще ПИКСЕЛЬХАНТИНГ.
Аноним 09/11/14 Вск 23:38:49 #58 №8945392 
>>8944095
Будущая Готика сдохла еще до рождения.
Алсо, если я захочу почитать в ТЕС, я возьму книгу, а не буду вместо этого теребить журнал.
Аноним 09/11/14 Вск 23:39:43 #59 №8945406 
>>8945366
Блять просто утки, нахуй их вообще слушать. 2014 год на дворе.

>>8945382
Разрабы у нас пейсатели? Гигобайты графомании прочитал, все элитка?
Аноним 09/11/14 Вск 23:39:43 #60 №8945407 
>>8944549
>Мне понравилась новая Дивинити, где нихуя ничего не отмечено, где ты сам додумываешь куда идти, да и не так все там сложно, зато не надо носить по квитревелу из точки А и точку Б проматывая диалоги
Мне тоже, а потом я дошел до второй локации, проходил ее неделю, после чего дропнул. Бездарно сделанное корявое говно, отбило все желание продолжать.
Аноним 09/11/14 Вск 23:41:02 #61 №8945425 
>>8944754
Да, но хоть что-то, согласись. Плюс можно нейтрала похуиста отыгрывать. Ну или сам мне назови игру с охуенным выбором. Любой фолач и планетку под такую же гребенку с котенком можно подвести. Но в вашем Скуриме его вообще нет. Ну выбрал ты империю и ты не чувствуешь себя империй, выбрал партизан но ты не чувствуешь себя партизаном. Может я как то неправильно играл хуй знает, но вся игра это зачистка пещер от однообразных врагов и возврат однообразных артефактов.
В ДАО хотябы все обыгрывалось по разному, можно было быть злодеем, добряком, нейтралом, похуистом, в Скуриме же ты Драконорожденный, точка.
Аноним 09/11/14 Вск 23:41:41 #62 №8945434 
>>8945382
Да, потребитель. Не считаю это плохим. Компьютерная игра - в первую очередь анимация. Жмешь на кнопку - получаешь анимацию, всё. Сущность всех игорь. Бессмысленные помехи в виде текста, в котором надо разбираться, не нужны.
Аноним 09/11/14 Вск 23:42:02 #63 №8945437 
>>8945425
>Ну или сам мне назови игру с охуенным выбором.
Арканум, сайд-квесты в Бладлайнсе.

Получается, только Тройка могла в нелинейность?
Аноним 09/11/14 Вск 23:42:18 #64 №8945440 
>>8945425
Ведь мак
Аноним 09/11/14 Вск 23:43:06 #65 №8945445 
14155657867550.jpg
>>8945434
>Компьютерная игра - в первую очередь анимация. Жмешь на кнопку - получаешь анимацию, всё. Сущность всех игорь. Бессмысленные помехи в виде текста, в котором надо разбираться, не нужны.
Аноним 09/11/14 Вск 23:43:31 #66 №8945448 
>>8945384
Мне всё равно, создал бы тред "мора против скайрим, посоны, плиз". А этот тред всё равноценен треду "души заебись игруха, ребзя??" и до самого бамплимита взаимонадрачивание
>да
>да
>хуйня вопрос
>нормич
>конечно
>лайк
Аноним 09/11/14 Вск 23:43:44 #67 №8945450 
>>8945445
говноедство/10
Аноним 09/11/14 Вск 23:43:54 #68 №8945454 
>>8945440
только не второй, где выбор ради выбора.
Аноним 09/11/14 Вск 23:44:03 #69 №8945455 
>>8945437
Кстати о бладлайнсе, в первое свое прохождение играл тайпикал паладином-манчкином задрачивающим всё идеально и на фулл хуманити, а во втором решил всем отвечать как есть, грубить и.тд, в итоге понял что разрабы предусмотрели только отыгрыш вежливого паладина и никак иначе, ну еще иногда шлюхой дают побыть, но в этом в целом часть паладинства, короче мне припекло и я дропнул, на середине остановился
Аноним 09/11/14 Вск 23:44:25 #70 №8945460 
>>8945454
Пер вый оче видно
Аноним 09/11/14 Вск 23:44:39 #71 №8945462 
14155658799490.jpg
>>8945450
Аноним 09/11/14 Вск 23:44:50 #72 №8945466 
>>8945450
Быдло/Быдло
Аноним 09/11/14 Вск 23:45:41 #73 №8945478 
>>8945455
Вампиры - недоделанная игра. Как и все игры Тройки.
>>8945437
А как же Планетка?
Аноним 09/11/14 Вск 23:45:41 #74 №8945479 
>>8945455
Не знаю, проходил за расчётливого и мерзкого Вентру, за быдловатого и злобного Бруху. Всё нормально было.
Аноним 09/11/14 Вск 23:46:08 #75 №8945484 
>>8945437
>Арканум, сайд-квесты в Бладлайнсе.
Епт, сломать пароварку, не сломать пароварку, уебать мужика, не уебать мужика.
>Получается, только Тройка могла в нелинейность?
Да в ДАО такая же нелинейность как в Бладлайне. Просто уйми свою ненависть к вайфусрачам по ДАО и будет норм.
>>8945440
Вот это вообще пушка, там всего 2 очевидных стула, эльфы и люди, точка.
Аноним 09/11/14 Вск 23:46:17 #76 №8945487 
>>8945466>>8945462
В /vn/. Там подобные графоманские гаремники обсуждают, к играм это не имеет никакого отношения.
Аноним 09/11/14 Вск 23:47:11 #77 №8945504 
>>8945479
Что нормально, все тебе в рожу ссут, квестов не дают дополнительных за исключением пары злых персонажей типа Пиши, большинство квестов фейлится, теряешь хуманити
Аноним 09/11/14 Вск 23:47:29 #78 №8945509 
>>8945478
Планетка хороша, но, по-моему, сюжетно линейна. То есть вплоть до разговора с Трансцендентным на крыше Крепости Сожалений особо сюжетного выбора-то и нет. Есть отыгрыш, но сюжет, вплоть до конца линеен.

Правда есть альтернативные концовки до финала, за что игре честь и хвала.
Аноним 09/11/14 Вск 23:48:08 #79 №8945517 
>>8945504
Лел, а ты думал, что злобным быдлом быть легко?
Аноним 09/11/14 Вск 23:48:11 #80 №8945519 
>>8945487
Ты мне не указывай тут, еще сперма моя у тебя на губах не обсохла, а уже кукарекаешь из под шконоря, петух блядь, заместо авроры.
Аноним 09/11/14 Вск 23:48:47 #81 №8945527 
>>8945517
Ну ирл легко, сплошные профиты.
Аноним 09/11/14 Вск 23:49:07 #82 №8945530 
>>8945487
> графоманские гаремники
Толще уже никак не можешь?
Аноним 09/11/14 Вск 23:49:32 #83 №8945539 
>>8945487
В отдельной взято ВН с геймлеем этого самого геймплея может быть больше, чем в некой "РПГ". При наличии графоманства, само собой. Да, я про седьмого Ранса.
Аноним 09/11/14 Вск 23:49:45 #84 №8945541 
>>8944095
>Какой бы ты хотел видеть квестовую систему в будущих Готиках и Скайримах?
Обсуждают планетку, ведьмака, втмб, дао, арканум. Видимо ОП уже в ванной тушит свой пердак.
Аноним 09/11/14 Вск 23:49:47 #85 №8945542 
>>8945445
Напомните мне РПГ с более очевидной с самого начала концовкой.
Аноним 09/11/14 Вск 23:50:17 #86 №8945549 
>>8945527
Это же Мир Тьмы, ёпта. Тут многие цепляются за остатки человечности, чтобы не превратиться в тупую кровососущую тварь.
Аноним 09/11/14 Вск 23:51:15 #87 №8945561 
>>8945365
Выдают, но они нигде не записаны и не отмечены - поэтому неочевидны. Непись выдает тебе свои фразы и там может упоминаться, чего она хочет. То же самое с путешествиями - карты нет, что запомнил - то твое.
Аноним 09/11/14 Вск 23:51:29 #88 №8945567 
>>8945542
Тут дело не в очевидности, а в эмоциональной истории.
Аноним 09/11/14 Вск 23:52:41 #89 №8945579 
>>8945542
Ты еблан что ли? Тебя послушать так всё что угодно очевидно, например возьмем фильм Терминатор, читаем описание пок пок пок, терминатор приходит чтобы затищитить джона конора, пок пок пок финал он его защитил
Аноним 09/11/14 Вск 23:52:48 #90 №8945580 
Срать на квесты, пусть нормальню боевую систему завезут, и анимацию человеческую.
Аноним 09/11/14 Вск 23:53:15 #91 №8945584 
>>8944095
Эскобар.джпг. С одной стороны я заебался в морре искать хижины и пещерки с этими охуительными указаниями "идешь сильно налево, потом от правой скалы направо до до перекрестка и вокруг скалы". Какая нахуй скала? Что он там мне вообще пиздит? Половину квестовых пещер находил тупо наудачу. В скуриме другая крайность - "иди хуй знает куда и найди хуй знает что" и добрый компас тебе все покажет что и куда. Вместо мозга компас. Как пример баланса в таких вещах, вспоминается второй бордач - в одних квестах квестовые вещи/рычаги/кнопки подсвечиваются и сразу показываются на радаре, в других квестах (на сообразительность и поиск) выделяется определенная территория в которой ты ходишь и ищешь.

>>8945365
Нет. Там есть квестовые линейки связанные с персонажами. Порой, мягко говоря, неявные вещи нужно делать чтобы продвинуться в личном квесте какого-нибудь непися.
Аноним 09/11/14 Вск 23:53:44 #92 №8945594 
>>8945549
С одной стороны кровосоство, а с другой стороны наращивать там своё тёмное могущество и власть путем давания пизды другим вомперам
Аноним 09/11/14 Вск 23:54:21 #93 №8945602 
14155664612780.jpg
>>8945580
>Срать на квесты, пусть нормальню боевую систему завезут, и анимацию человеческую.
Правельно бротиш))) А ище графон и пивас с кольмарами)))
Аноним 09/11/14 Вск 23:54:55 #94 №8945610 
>>8945310
Это открытый вопрос. Но не создавать же тред "Во что лучше айфончик завернуть, ребзя, на выбор бесплатно чехол и целлофановый пакетик. Целлофанолохи сосут у Чехолобогов!! Подиржите миня!!"
>да
>а то ведь!
>и правда, бля, не задумывался никогда
>вот это откровение, поразившее меня до глубины души
>это лучшее что я слышал в своей жизни
>не знаю каким надо быть ублюдком, что обволакивать айфончик в целлофан, хорошо, что никому не придёт это в голову, ох как залошили бы мы их тогда, и сразу радостно на душе от этой мысли, пойду поделюсь с одноклассниками на веге
Аноним 09/11/14 Вск 23:56:05 #95 №8945624 
>>8945602
Дракон эйдж 3: Батья эдишен
Состав:
Диск с самой игрой
Экслюзивная бутылка пива стилизированная под хуй главного героя
Пачка кальмаров "Эльфийские"
Аноним 09/11/14 Вск 23:56:23 #96 №8945628 
>>8945602
Вот из-за таких, как ты, жанр и не сдвинулся с мертвой точки.
Аноним 09/11/14 Вск 23:56:40 #97 №8945632 
>>8945425
Дело не в том что скайрим для тебя плох и ты не чувствуешь выбора. Значение самого выбора сильно преувеличено. Сводится к 3-4 пунктам : 1)хорошо 2)плохо 3)нейтрально 4)игнор/не брать квест.

Так вот я думаю что выбор нужен не так часто, и главное это не линейность в прохождении квеста.
Примеры фолач, vtmb, деусы, ведьмак. Таким выбором ты меняешь сам квест, геймплей, отыгрыша больше. Скажем прокачать взлом/комп открыть дверь, пройти мимо всех. Вкачать убеждение, зайти в дом, как белый человек, взять астролит. Качать боевку чтобы всем накидать и т.д.

В ДАО ты выполняешь квест, в диалоге скажешь : 1) спасти котенка - в финальной битве он поможет пиздить дракона. Это не выбор, а говно. Отыгрыша нет, рамки выбора очень сильно ограничены.
Аноним 09/11/14 Вск 23:57:04 #98 №8945636 
Идеальная система, это когда при получении квеста говорят конкретное место или локацию, где можно узнать конкретное место. Это и нужно указывать на карте. В смысле только данжен\локацию, чтобы знатть куда идти вообще. Вполне логичная система. Если есть карта, то почему бы не тавить пометки, куда идти. Другое дело, что квесты в РПГ обычно заключаются в собирании чего-то там и прочей курьерской работе.
Аноним 09/11/14 Вск 23:58:30 #99 №8945652 
>>8945602
А я бы не отказался от хорошего темного эля под годные чесночные греночки. К каким играм в комплекте идет?
ПАЦАНЫ, КАКИЕ ИГРЫ ВАМ БОЛЬШЕ НРАВЯЦА, С КРАСИВОЙ ГРАФИКОЙ ИЛИ ПЛОХОЙ. НЕ ЗАБЫВАЕМ АРГУМЕНТИРОВТь!!! Аноним 09/11/14 Вск 23:58:44 #100 №8945655 
 
Аноним 09/11/14 Вск 23:59:03 #101 №8945658 
>>8945628
>Вот из-за таких, как ты, жанр и не сдвинулся с мертвой точки.

Анимации - лишь техническая часть, дело времени. Это как называть более чёткие текстуры продвижением жанра. А вот с боёвкой ты прав.
мимо
Аноним 10/11/14 Пнд 00:00:00 #102 №8945676 
>>8945658
Потому что жирухи не могут в боевку.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:00:18 #103 №8945678 
>>8945484
Причем тут очевидность, там можно остаться нейтралом, быть просто ведьмаком пиздящим чудовищ, первый разумеется, во втором вонючая политота от которой тошнит, выбираешь роше то по сути идешь к своей цели и дрочишь политику, по пути ёрвета ебешься с дебильной революцией эльфов и пиздишь чудовищ, лично мне не доставила вторая часть в этом плане, да и та и другая сторона в принципе интересны и неоднозначны (в обеих частях), но я бы лучше монстров выпиливал, надирался в стельку и ебашил эхиопсов, пускай даже пришлось бы побегать за какими-то саламандрами, вот могли бы просто ведьмаку дать снова нейтралитет и чисто погоня за Лето и его братушками, мне бы норм
ПАЦАНЫ, КАКИЕ ДЕВКИ ВАМ БОЛЬШЕ НРАВЯЦА, РУСКИЕ ИЛИ БЕЛЫЕ. РАЗВЁНЁТА ПИШЫТЕ БЛИА Аноним 10/11/14 Пнд 00:00:32 #104 №8945683 
 
Аноним 10/11/14 Пнд 00:00:32 #105 №8945684 
14155668324300.jpg
В скуриме есть кривой спелл "Ясновидение". Так вот он, хоть и по сути является тем же жипиэс, но реализация (если пользоваться только им, без маркеров) довольно хорошие надежды подаёт. Напоминаю: спелл при касте показывает дорожку длинной метров 10, т.е. указывает направление в котором надо пилить. Кастовать всю дорогу до пещерки - маны не хватит. Кастуешь, смотришь направление до дороги, бежишь по ней сколько-нибудь, кастуешь снова. Если указывает вперёд, то бежишь дальше. Указывает назад - чуть возвращаешься. Ищешь так точку поворота с дороги. И так пока до пещерки не доберёшься.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:00:38 #106 №8945685 
>>8945676
Почему в РПГ она уже была говном, когда никаких жирух не было?
Аноним 10/11/14 Пнд 00:01:16 #107 №8945688 
>>8945685
А как же Готика?
Аноним 10/11/14 Пнд 00:01:51 #108 №8945693 
>>8945504
>теряешь хуманити
Ссыканул на ебальник тебе.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:02:12 #109 №8945698 
>>8945684
Зачем, зачем, зачем, зачем, с какой целью? Читать ты опять же квест не станешь, просто будешь хуярить на ощупь до пещерки, собсно в более менее современных играх и ничего читать не надо, тебе говорят что надо сделать и куда идти, у героя появляется маркер и всё хорошо, зачем мозги ебать
Аноним 10/11/14 Пнд 00:02:40 #110 №8945702 
>>8945688
В ней несколько консольная боёвка, учитывая изначальное желание выпустить игру и на консолях, что отлично заметно по интерфейсу игры.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:02:53 #111 №8945704 
14155669737110.png
>>8945698
>зачем мозги ебать
Потому что могу.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:03:34 #112 №8945709 
>>8945658
ПК-игры - это и есть "техническая часть". Да, графин делает игру лучше. ПК-игры - это и есть графин, иначе можно играть с кубиком на столе, как истинные задроты.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:04:01 #113 №8945717 
>>8945685
Жирухи были всегда.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:04:29 #114 №8945723 
>>8945542
Готика 2. Тебе в стартовом диалоге поясняют за всю хуйню.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:04:42 #115 №8945728 
>>8945709
Тащемта, лучше Балдурача и айсвинды тактических игр просто нету на планете, играть надо разумеется на максимальной сложности и лучше в коопе
Аноним 10/11/14 Пнд 00:05:03 #116 №8945729 
14155671030680.jpg
>>8945698
Да в жопу твой маркер. Открыл карту и там маркер. Нахуй мне все время маркер показывать!!! У меня же на карте отмечено. Еще есть маркеры на радарах, сука умрите
Аноним 10/11/14 Пнд 00:05:53 #117 №8945738 
>>8945728
Отличия от настольной ДнД там вообще есть?
Аноним 10/11/14 Пнд 00:05:59 #118 №8945740 
>>8945729
Хорошо, не открывай карту и не делай квест активным, даун ты тупой. Доволен? Всё, теперь ты идешь на ощупь, просто убери активность квеста и маркеры исчезнут, выблядок ты шлюхин, радуйся.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:06:06 #119 №8945741 
>>8945509
Много ты знаешь игр, где выбор в середине игры полностью менял бы её так, чтобы ты увидел полностью новое развитие сюжета, которое бы радикально отличалось от другого? Как выборы рутов в ВН.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:06:10 #120 №8945743 
>>8945702
Но боёвка-то и в наши дни неплоха, а на фоне морошиндоского закликивания вообще вин был.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:07:40 #121 №8945753 
>>8945740
Фишка в том, что при таком подходе ты нихуя не найдешь ибо в том же Скайриме 99% даётся в виде "пойди убей этого пидора" без всяких намёков где это пидор может быть.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:08:01 #122 №8945757 
>>8945738
Есть разумеется, редакции все дела, но по сути те же кубики, однако даже кубики можно задрочить, благо есть модификаторы которые и делают игру балансовой, как сейчас помню ебался в одной комнате где надо наступать на плиту и будет 3 волны мобов, когда там спавнятся бихолдеры с еще какой-то неведомой поебенью просто ад был, вайпался раз 20, прошёл потратив практически всё что имел при себе, причем реально каждого монстра убивал через паузу
Аноним 10/11/14 Пнд 00:08:52 #123 №8945765 
>>8945738
Есть, в игре очень адаптированная и упрощённая версия, кучи фич и тонкостей тупо нет. Ну и немного изменили совсем, чтобы лучше адаптировать.

>>8945741
Браток, я сам обожаю Тормент, это моя любимая игра, но он линейный, потому что игра сюжетно-ориентированна.

>Много ты знаешь игр, где выбор в середине игры полностью менял бы её так, чтобы ты увидел полностью новое развитие сюжета, которое бы радикально отличалось от другого? Как выборы рутов в ВН.

Арканум. Можно договориться в ТсенАнг с тёмными эльфами и сюжет пойдёт совсем по-другому.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:09:07 #124 №8945770 
Лучшие квесты были в втм:б, без мозгоебли, без маркеров, и главное вполне увлекательные. Дискасс окончен, тесобляди и готикопидоры соснули.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:09:48 #125 №8945778 
>>8945753
КАК И В МОРРЕ БЛЯДЬ, там просто говорят что к северу есть пещера, пиздуй на север, а там дорога на которой нихуя не видно и не знаешь ты уже пришел или уже прошёл, может она вон по той тропинке или вон в той пизде, я люблю старые игры, но прохожу их всегда на пару с открытой вики, это немыслимо на ощупь ходить, смею заметить что даже в описаниях квестов на вики не всегда всё понятно
Аноним 10/11/14 Пнд 00:09:50 #126 №8945779 
>>8945770
Двачую этого. И почти каждый квест решался как минимум тремя путями. И нелинейность была. И выбор.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:10:22 #127 №8945784 
>>8945770
ВЗЛОМАЙ КАМПУКТЕР, ВЗЛОМАЙ ЕЩЕ ОДИН, КОМПУКТЕР САМ СЕБЯ НА ВЗЛОМАЕТ
Аноним 10/11/14 Пнд 00:10:46 #128 №8945788 
14155674465630.jpg
>>8945740
Тупой ебонат, мне нужен маркер!! Он должен быть на карте, нажал "м" и хуяк маркер квеста -норм. Зачем он в игре, вот я бью блять дракона, а позади него какой-то маркер ебучий, сука. Из глаз блять моих маркер, может у него "МаркероЗоркость? ". Сука у меня же на карте все отмечено!! Нпс сам сказал : Я отметил на твой карте.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:11:52 #129 №8945797 
>>8945788
Я сейчас твою мамашу нахуй помечу и она станет моей, если ты сука не заткнешься, маркеры останутся и точка, заткнись блядь! Чисти сука пещеру, чисти вилкой блядь!
Аноним 10/11/14 Пнд 00:13:13 #130 №8945809 
>>8945784
Серия митника немного подкачала, но там под конец игры вообще все просрано благодаря издателю.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:13:56 #131 №8945818 
>>8945784
Англобляди в очередной раз соснули пахучего крепко эрегированного хуйца русикобогов, в версиях которых все компы уже поломаны.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:14:28 #132 №8945822 
>>8945797
Ты читать умеешь сука? Я тебя маркером выебу, поставлю маркер тебе в жопу - будешь крутится целый день.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:14:46 #133 №8945825 
>>8945818
В нормальных рускиках не поломано.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:15:17 #134 №8945830 
>>8945809
Это да. Последние квесты сюжетные - тупое мочилово. Зато хоть концовочка норм. И душевная. Я под титры в первый раз заплакал.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:16:28 #135 №8945840 
хуя тут много vtmb-шников, 16 думаю тред в честь 10 запилить, приходите после 6-7 вечера
Аноним 10/11/14 Пнд 00:16:55 #136 №8945844 
>>8945809
Да там всё изначально просрано, блуждания по отелю, потом блядь зазеркалье это ебанутое дурдом, потом вонючая канализация, потом катакомы, везде блядь где только можно захуярили лабиринт, заходишь домой к этому хую тремеру и у него дома блядь лабиринт, благо он сам тебя выводит на себя, но всё равно, ехал сука лабиринт через лабиринт и 90% времени не с нпс базаришь, а блядь думаешь куда нахуй идти, помню как я убил ебучую уродку в канализации, которая типа на скорпиона похожа там и блядь минут 20 бегал не мог понять куда идти пока наконец не заметил слева от неё люк который вообще не подсвечивается даже с навыком обыска и это единственный путь пройти дальше, альтернативы нет
Аноним 10/11/14 Пнд 00:16:58 #137 №8945845 
>>8945840
10-летия фикс
Аноним 10/11/14 Пнд 00:17:01 #138 №8945846 
>>8945830
КОГДА ТЫ УЧИШЬСЯ ЧЕРЕЗ ЧУВСТВА
Аноним 10/11/14 Пнд 00:17:34 #139 №8945849 
>>8945542
И что же тебе было очевидно, петушок? Вечность на Нижних Планах?
Аноним 10/11/14 Пнд 00:18:30 #140 №8945855 
>>8945778
Вот именно БЛЯДЬ, что в Море говорят, есть пещера на севере пиздуй туда. В Ведьмаке говорят, что в соседнем лесу завелись пиздоглазы, иди истреби их.
А В СКАЙРИМЕ БЛЯДЬ просто говорят есть Мудак Ебанатович, у него мой меч, принеси его. И этот Мудак может находится на другом конце Скайрима на 4-м уровне глубины Двемерских развалин. И хуй ты его без маркера вообще найдешь.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:18:35 #141 №8945856 
>>8945844
Он владеет Путём Домашнего Очага - техникой из настолки. Абилки из него позволяют поставить порталы по своей хате.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:18:51 #142 №8945861 
>>8945822
Ну всё паскуда, лучше запри свою мамку потому что у меня уже стрелка на неё показалась, ща приду нахуй, еще и все игры у тебя удалю, обойдешься без них
Аноним 10/11/14 Пнд 00:19:21 #143 №8945865 
>>8945844
Это МИСТИКА.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:19:25 #144 №8945866 
>>8945856
Там похоже архитекторы всех зданий в игре владеют этой техникой
Аноним 10/11/14 Пнд 00:19:55 #145 №8945871 
>>8945844
>везде блядь где только можно захуярили лабиринт
>тремеру и у него дома блядь лабиринт
>ехал сука лабиринт через лабиринт и 90% времени не с нпс базаришь, а блядь думаешь куда нахуй идти
>минут 20 бегал не мог понять куда идти пока наконец не заметил слева от неё люк который вообще не подсвечивается даже
У тебя айсикью наверное ниже 70, скуриморебенок.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:20:24 #146 №8945878 
>>8945849
Ну что он найдет свою смертность типа, он же потерял ее и это цель игры, ну как бы, ну ты понял бля хули мне тебе объяснять.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:20:46 #147 №8945881 
>>8945846
ДЕСТЕНИ
ФЛАИНГ ХАЙ ЭБАВ
Аноним 10/11/14 Пнд 00:21:03 #148 №8945884 
>>8945871
Блять если он до туда дошел, то норм у него айсекью.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:21:22 #149 №8945886 
>>8945849
>Вечность на Нижних Планах?
Необязательно. Есть другие концовки.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:21:25 #150 №8945887 
>>8945849
Я вот кстати так и не понял, почему он не сможет с них выбраться, алсо почему бы ему не соединятся и разъединятся со своей смертностью скажем раз в 100 лет, чтобы не было амнезии
Аноним 10/11/14 Пнд 00:21:30 #151 №8945888 
>>8945830
Меня так разорвало, когда меня таки наебала китайская шлюха, 10/10 было, купился называется. Умели же рпг делать крякрякря.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:22:10 #152 №8945899 
>>8945866
Нет, телепортацию как таковую можно увидеть ещё лишь у китайцев.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:22:23 #153 №8945900 
>>8945884
Ну да, мог бы застрять в хате тремера без маркера, вот смеху то было бы.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:22:40 #154 №8945901 
>>8945887
Потому что из-за его смертей страдают другие люди. Страдают тени. Страдают невинные, чьи души умирают вместо его души. Много причин.
А расплата с каждой смертью всё страшнее и страшнее.

>>8945888
А я саркофаг открыл, лол.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:23:09 #155 №8945907 
>>8945886
Ну так ему же очевидно было.
Плюс остальные концовки - сдохнуть нахуй различными способами.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:23:19 #156 №8945909 
>>8945900
Три дня пытался бы выбрать, а потом умер бы от обезвоживания.

Скайримодети, они такие.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:23:35 #157 №8945912 
>>8945881
ЭТО ПРОСТО ОБЫЧНЫЙ ДЕНЬ
СТЫД УШЕЛ
Аноним 10/11/14 Пнд 00:24:07 #158 №8945913 
>>8945602
> пивас с кольмарами)))
Не, Тоха, пошаговые игры я не люблю.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:24:33 #159 №8945918 
>>8945912
СЛОЖНО ПОВЕРИТЬ
ЧТО Я ДАЮ ТЕБЕ УЙТИ ДАЮ ТЕБЕ УЙТИИИИ
Аноним 10/11/14 Пнд 00:24:47 #160 №8945922 
>>8945887
Он не сможет выбраться, потому что таково его наказание за всю хуйню. Сначала должен искупить, а потом Высшие Силы подумают.
Впрочем Без 20 уровня со всеми характеристиками под 25 там не пропадет.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:24:55 #161 №8945923 
>>8945909
>выбраться
быстрофикс
ЧЁТНОЕ МАРКЕРЫ, НЕЧЁТНОЕ ОПИСАНИЯ базарю, ёпт Аноним 10/11/14 Пнд 00:24:56 #162 №8945924 
В играх тес главное "мир", его мира, фриплей. Остального хватает в других играх. Если кому-то нужен сюжет, мотиватор двигаться с конца карты на другой - пожалуйста, этого никто не отнимет. Но если я хочу поиграть в "рпг" с открытым миром, то в последнюю очередь ожидаю, что открытый мир - это нарисованная схематичная карта и случайные встречи-эвенты на ней с генерируемыми аренками и аренками-аттракционами покрупнее с зашкаливающей дорамой между ними.
Дискурса нет, блять, одни упоённо надрачивают друг дружке, другие только ищут повод поговорить на тему своей излюбленной игры о чём угодно. О чём этот тред кто-нибудь мне объяснит?
Аноним 10/11/14 Пнд 00:25:06 #163 №8945927 
Маркеры — должны быть только пользовательские, игрок сам их должен ставить, если в этом есть необходимость. И они должны быть видны только на карте.
Описание пути — должно быть разным, где-то вместо загадки, где-то с обрывками, где-то собираться из кусочков и т.д.

И у первого и у второго есть полезные свойства, только первое относится ко времени, а второе к игровому интересу.
Если игра вам действительно интересна, то вы на поиски и час и два и даже день потратите, это естественный отбор, детка.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:25:36 #164 №8945931 
> его мира
его наполнение, лол, не то слово стёр
Аноним 10/11/14 Пнд 00:25:57 #165 №8945937 
>>8945909
Чего ты там кукарекаешь, даун? Я знаешь ли все олдфажные вины прошёл.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:26:03 #166 №8945939 
>>8945901
Ну я в первом прохождении тоже его открыл как и большинство наверное, во втором присоединился к китайской шлюхе уже. Концовки не спойлерил потому что интернета тогда толком не было, в итоге почувствовал что игра меня имеет, но это было охуенно все равно.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:26:41 #167 №8945946 
>>8945871
Тремеролабиринт - это фича.

А вот ебаная многоуровневая канализация - лишняя.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:28:06 #168 №8945956 
>>8945939
В этом и прелесть вампиров. В других РПГ (кроме планетки) ты сначала бомжара со ржавым кинжалом, который в конце становится богом и всем люлей раздаёт.

Тут, как ты был птенцом в начале, так им и остался, всю игру тебя имели и использовали. В лучшем случае можешь сделать всю грязную работу и по бырому съебать.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:28:20 #169 №8945960 
>>8945939
А я вот в первый раз играл за Тремера и слушался герра Штрауса. Но когда во втором прохождении вписался за Анархов и решил заграбастать саркофаг себе...
Аноним 10/11/14 Пнд 00:29:36 #170 №8945971 
>>8945946
Ну канализация уже под конец игры практически делалась, сравни сантамонику, обмазанную 10/10 квестами и тот же чайнатаун. Но вообще странная она локация, мне первый раз показалась просто бесконечно долгой, но в последующие прохождения я удивился, что ощущения затянутости уже нет в ней.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:31:31 #171 №8945981 
>>8945971
В Санта-Монике самая душа. Там тихо, спокойно, история только начинает развязываться, квесты такие простые и обычные, но вместе с тем интересные и атмосферные. А этот пляж! Помню, час аутировал где-то, стоял по колено в воде и втыкал в музыку из приёмника.

http://www.youtube.com/watch?v=wO9Vs_ohtRU
Аноним 10/11/14 Пнд 00:31:40 #172 №8945983 
>>8945946
>ебаная многоуровневая канализация
Улыбнулся. Потому как во второй и третий разы проходил с огнестрелом, и с ним она зачищается за полчаса, а лабиринт там буквально в одном месте, и то примитивный. Это преимущественно из-за понапиханных всюду заебывающих гавриков можно утратить чувство ориентирования на местности.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:31:56 #173 №8945985 
>>8945956
Ну там нехуевый такой птенец, который шерифа заваливает за пару ночей после обращения. Хотя кукарекают мол сам таксист обратил что возможно и логично ибо нахуй каину на побегушках у хер пойми кого быть, а казнили подставного петушка в начале.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:32:09 #174 №8945987 
>>8945939
Раз 300 игра говорит не открывай, я нахуй всех послал, потом за Анархов прошел. Через пару лет как перепрошел решил открыть, для галочки. Сейчас просто все концовки открыл, кроме пасхальной и новой за Саббат

https://www.youtube.com/watch?v=lz29sGhNd14 (2 минута)
Аноним 10/11/14 Пнд 00:33:45 #175 №8945992 
>>8945987
VTMB - тред будет в воскресение 16, в 6-7 вечера. Если так хочется пилите сейчас.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:33:53 #176 №8945996 
>>8945985
Да не в ПВП силе суть, ты так и остался днищем, пешкой в чужих руках. Тобой рулили, умные дяди над тобой неспешно разыгрывали шахматную партию. А ты просто делал, что им хотелось. И в конце ты только это понимаешь, и самое крутое, что можно сделать, так это после партии съебать с доски, чтобы тобой больше не рулили.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:34:05 #177 №8946000 
>>8945983
Но огнестрел же говно по сравнению с б-жественной катаной в сочетании со стелсами и инстакиллящими дисциплинами.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:35:40 #178 №8946007 
>>8946000
Есть если есть навык стремительность, то заебись. Тореадор например с брухой, урона намного больше, вот только все стреляют за малка как нубы ебанные, хотя ему нужна катана.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:35:50 #179 №8946010 
>>8945992
Не, подождём таки десятилетия великой игры.

>>8946000
Самая имба - катана + селерити.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:36:06 #180 №8946012 
>>8946007
Если есть фикс
Аноним 10/11/14 Пнд 00:37:43 #181 №8946016 
>>8945981
Ну охуительные квесты были везде на самом деле пиша, чумное братство, линейка про снафф муви до канализации, квест на вебку для бывшей супермодели носферату, из того что сразу вспомнилось вплоть до чайнатауна, где половина локации тупо пустует. Видно, что НЕ УСПЕЛИ
Аноним 10/11/14 Пнд 00:38:05 #182 №8946021 
>>8946016
Блять с разметкой обосрался.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:38:58 #183 №8946026 
>>8946016
Юкки квест и про двух старперов убийц, очень годно.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:39:03 #184 №8946028 
>>8945996
Ну пешка самого каина это тебе не хуй собачий.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:39:10 #185 №8946029 
>>8945985
Он 8ого поколения. Это, как говорят знакомые с настолкой, "лучший из худших". У него есть некоторый ПОТЕНЦИАЛ, хотя по меркам настолки он раскрывает его очень быстро.
Есть некая планка выше которой можно прыгнуть лишь занимаясь диабелиризмом - выпиванием досуха старших вампиров, что повышает планку, но тем самым окрашивает твою ауру в черный цвет. А это равносильно косплею Брюса Уилиса в нигерском гетто в 3ем Орешке.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:39:31 #186 №8946031 
>>8946016
Ну, они были охуительные, но Санта-Моника такая, домашняя что ли. Тихо так, сразу видно - окраина. И нет ничего эпично пафосного.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:39:39 #187 №8946033 
>>8946007
А я именно что проходил абсолютно ебанутым Тремером с катаной, стелсом и бладшилдом, изредка пуляясь крововскипанием.

Аноним 10/11/14 Пнд 00:40:11 #188 №8946036 
>>8945985
Учитывая что ты выбираешь клан вначале игры, в том числе и носферату - нет, это хуйня из под ногтя, разве что каин не способен преднамеренно заражать каким-либо кланом
Аноним 10/11/14 Пнд 00:40:22 #189 №8946037 
14155692225910.png
>>8945956
>Птенец унижает Цимисха в собственном тренде.
>Птенец вламывается в особняк Джованни.
>Птенец сует на ротан князю и его охраннику Наглоперу.
>Птенец ебашит целую организацию квей-джин
>Как впрочем и Шабаш.

>Не бог, раздающий всем люлей.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:40:39 #190 №8946038 
>>8946026
Ну юкки годна сама по себе, а квест там так себе, про старперов убийц почему-то не впечатлил, у того же старикана вампира в лавке квесты были интереснее. Хотя да, если подумать, чайнатаун не совсем проебан, но все равно уже не то.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:40:56 #191 №8946040 
>>8946028
Каина и Джека же.

>>8946029
>окрашивает твою ауру в черный цвет.
А что это значит?
Аноним 10/11/14 Пнд 00:41:42 #192 №8946045 
В асасин крид бротерхуд были крутые квесты. Особенно миссия с танком Леонардо да Винчи. По наполненности мира асаси нкрид бротерхуд вообще одна из самых крутых. Тут тебе и норм главный сюжет, и крутые квесты, и история любви, и обычные контракты на убийство, и гробницы, вообще дохрена чего.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:41:58 #193 №8946047 
>>8946037 -> >>8945996
Аноним 10/11/14 Пнд 00:42:15 #194 №8946051 
>>8946031
Голливуд тоже уютненький был.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:43:01 #195 №8946057 
14155693812610.jpg
>>8946000
Аноним 10/11/14 Пнд 00:43:04 #196 №8946059 
>>8946040
>А что это значит?
Это значит, что любой вампир с прорицанием тебя палит
Аноним 10/11/14 Пнд 00:43:04 #197 №8946060 
>>8944182
Примерно там было в Red Dead Redemption.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:43:14 #198 №8946066 
>>8946051
Да я же говорю, вся игра охуенна, но тут каждому своё. Мне милее всего Санта-Моника, хоть в Голливуде лучший фоновый саунд.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:43:58 #199 №8946071 
>>8946059
Ну и хуй с ними. Ведь вроде только камарилья не одобряет диаблери?

И вроде все важные шишки диаблеристы, не?
Аноним 10/11/14 Пнд 00:44:05 #200 №8946072 
>>8946037
У меня Мафия 2 от тебя. Такой же лох-шестерка, вламывающийся к боссам мафии и выносящий армии в одиночку.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:44:18 #201 №8946074 
>>8946029
8ой для современного это очень охуенно. Кто его там обратил хуй пойми на самом деле.
>>8946040
Значит что спалят на раз два те у кого есть дисциплина видение аур. А диаблери карается у камарилы смертью.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:44:26 #202 №8946075 
>>8946047
Но раздающим всем люли богом персонаж таки стал, а вся эта ситуация научила его ебать в рот всякие хитрые политические интриги.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:45:02 #203 №8946082 
>>8946040
>А что это значит?
Все видят, что ты самый школоивельный из школивелов.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:45:07 #204 №8946084 
Итог ИТТ треда. Начался с обсуждения говноготики и говнотесов, закончился обсуждениями шедевров от Тройки и Блэк Айла, причем ВТМБ доминирует. Вывод?
Аноним 10/11/14 Пнд 00:45:54 #205 №8946090 
14155695550000.jpg
>>8946033
Только так и играю за тремера, еще у него квартира пиздатая. И скиллы учить почти не нужно, вот приближенная к идеалу прокачка.

Аноним 10/11/14 Пнд 00:45:56 #206 №8946091 
14155695568350.jpg
>>8946072
Не напоминай мне про сюжет второй мафии, пожалуйста.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:46:37 #207 №8946098 
>>8946084
>Вывод
Такой же, как и обычно: утки набежали.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:46:43 #208 №8946101 
>>8944095
Я за что-то среднее. Если говорят сходи в город к Марте - маркер, персонаж знает очевидно. Если говорят найди грот там то - пусть будет круг - зона где искать, а ищем сами.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:47:31 #209 №8946112 
>>8946082
Чому школоивел? Если меня обратили, я птенец 14 поколения - 15 уже тинблады, если не путаю - что мне делать? Всю жизнь сосать хуи старейшин? Не, я стану илитным вамером, поимею врагов, прокачаюсь, выпью старейшин и стану независимым, сильным и бессмертным. Что ещё нужно?
Аноним 10/11/14 Пнд 00:47:47 #210 №8946113 
14155696678100.jpg
>>8946098
А тебе уже спать пора, завтра кантроша по матешке
Аноним 10/11/14 Пнд 00:48:02 #211 №8946116 
За всеми крупными странами закреплены свои кланы супернатуралов, а кто Рашкой рулит?
Аноним 10/11/14 Пнд 00:48:10 #212 №8946120 
>>8946098
игрь то нету, вот и набижали
Аноним 10/11/14 Пнд 00:48:16 #213 №8946122 
>>8946084
Я тесы вообще за рпг никогда не воспринимал. Опенворлды песочница с качем, души там нет.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:48:18 #214 №8946123 
>>8946112
вампером
Аноним 10/11/14 Пнд 00:49:09 #215 №8946134 
>>8946090
Стрельба без ускорялки - аутизм.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:49:32 #216 №8946137 
>>8946098
>>8946113
>>8946120
>>8946122

Вывод - в современном говне почти нет души, за редким исключением. Тройка и БА - гении и их игры шедевры, в которые можно играть не раз и не два. Я кончил.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:49:51 #217 №8946140 
>>8946134
Зато риализм.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:50:32 #218 №8946148 
>>8946116
Баба яга я серьезно.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:50:55 #219 №8946151 
>>8946134
Я знаю, но боссов то надо как-то бить, юзаешь кража крови (тауматургия -4) и стреляешь.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:51:29 #220 №8946157 
>>8946116
Ватниры. Пробираются в дома и выпивают всю водку, если водки нет орут "ВЫ ВСЁ ВРЁЁЁЁЁЁТИ."
Аноним 10/11/14 Пнд 00:51:47 #221 №8946163 
>>8946072
КАПИТАН ЛИЧНО СТОИТ У РУЛЯ
@
ЛИДЕР БАНДЫ ДЕЙСТВУЕТ В ОДИНОЧКУ И ДАЖЕ МАШИНУ ВОДИТ САМ
@
ВЕЛИКИЙ ГЕРОЙ САМ ВЫНУЖДЕН КОВАТЬ СЕБЕ ОРУЖИЕ, ВМЕСТО ОТРЯДА СОПРОВОЖДЕНИЯ К НЕМУ ПРИСТАВЛЯЮТ ШЛЮХУ-БОДИБИЛДЕРШУ
@
У МОНСТРА ДВУХМЕТРОВЫЕ РУКИ И ДУБИНА? ЗАЧЕМ НАМ КОПЬЕ, ПОБЕЖИМ НА НЕГО С КОРОТКИМ МЕЧЕМ, АВОСЬ УСПЕЕМ ПЕРЕКАТИТЬСЯ
@
ЛОВУШКИ? ЗАСАДЫ? ЭТО НЕ ГЕРОИЧНО, ЭТО ДЛЯ ЛОХОВ
Аноним 10/11/14 Пнд 00:51:56 #222 №8946165 
>>8946116
Император Путин и космическая сотня
Аноним 10/11/14 Пнд 00:52:15 #223 №8946169 
>>8946163
Уёбывай со своим говном, тут тру РПГ обсуждают.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:52:41 #224 №8946172 
>>8946116
Супернатуралы ничем не рулят, максимум направляют развитие

>>8946148
Она мертва

>>8946157
Так ведь ты описал типичного оппозиционера
Аноним 10/11/14 Пнд 00:52:48 #225 №8946173 
>>8946157
Водкососы.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:52:57 #226 №8946174 
>>8946137
Ты забыл про второй котор, который тоже недопиленный и недооцененный шедевр от другой студии-обосрашки.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:53:06 #227 №8946176 
>>8946157
Не смешно нехуя, один раз такой залез, выпил всю Путинку и крикнул :Няш Мяш Маркер НАШ! И был таков.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:53:33 #228 №8946178 
>>8946116
До 91го года над рашкой был щит Бабы Яги, а в 99м мир погиб. Никто просто не успел обосноваться.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:53:36 #229 №8946181 
>>8944095
Пережиток прошлого.
Как вариант для алтфаков это сделать опцию при старте игры "без маркеров".
Тем более многие ли могли пройти всю игру не заглянув ни разу в прохождение? Сейчас набежите и скажете что не было интернетов и спрашивали у друзей, но сути это не меняет. И сейчас-то спрашивают совета, но больше по части прокачки в РПГ, например
Все это аутирование тогда было за неимением лучшего и являлось нормой.
Как ссаный бэктрекинг даже в шутерках и экшонах, фу блять фу нахуй.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:53:44 #230 №8946182 
14155700247100.jpg
>>8946172
>Так ведь ты описал типичного оппозиционера
Пидорахе пригорает?
Аноним 10/11/14 Пнд 00:53:45 #231 №8946183 
>>8946090
Стрельбу нахуй, борьбу нахуй. Восприятие до троечки-баффается от прорицания. Тауматургию до конца довести ради инстакилла. Харизму нахуй, вместо нее Доминирование.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:53:47 #232 №8946184 
>>8946163
>У МОНСТРА ДВУХМЕТРОВЫЕ РУКИ И ДУБИНА? ЗАЧЕМ НАМ КОПЬЕ, ПОБЕЖИМ НА НЕГО С КОРОТКИМ МЕЧЕМ, АВОСЬ УСПЕЕМ ПЕРЕКАТИТЬСЯ

Проиграл
Аноним 10/11/14 Пнд 00:53:55 #233 №8946186 
>>8946151
В конце игры пакетов жопой жуй, можно на одной магии выезжать, это к тому же ближе к сути тремерской.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:54:09 #234 №8946189 
>>8946174
Не играл. Не люблю ЗВ тему.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:54:49 #235 №8946193 
>>8946071
Ну можно уйти в Шабаш, чтобы ебать систему в рот. В то время как Камарилья и Анархи хотят жить тихо и мирно среди людей. Диабелирист тут существовать не сможет, это карается смертью.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:55:31 #236 №8946204 
>>8946193
А одиночкой как Беккет не вариант быть?
Аноним 10/11/14 Пнд 00:55:39 #237 №8946205 
>>8944095
то как это реализовано в Морре и Скайриме ... безусловно, Указатель... в Морре надо быть полным дауном что бы не сориентироваться на местности, это просто убирало время
А вот фасттревел в его нынешнем виде - это бездуховно, да.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:55:56 #238 №8946209 
>>8946116
Именные - Кощей, Баба Яга, Котэ Баюн, Змей Горыныч, Чудо-юдо.

Рядовая нечисть - лешие, домовые, кикиморы, бесы, водяные, перевертышы, злые духи и прочая хуйня.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:55:58 #239 №8946210 
>>8946182
Да нет, просто напомню как твой любимый Навальный "не рефлексуй - распространяй"
Аноним 10/11/14 Пнд 00:55:59 #240 №8946211 
>>8946204
Алсо, в шабаше же по сути та же Камарилья, но поводки подлиннее.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:56:00 #241 №8946212 
>>8946178
А ведь волки поняли, что новый маскарад вышел так себе, и вод онлайн планировалось делать по старому, как же мне до сих припекает, что проект свернули, это пиздец просто.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:56:30 #242 №8946217 
>>8946210
Я терпеть не могу Анального, ибо националист и пиздабол.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:56:51 #243 №8946222 
О, Вампертолкинг!
Аноним 10/11/14 Пнд 00:56:54 #244 №8946223 
>>8946176
Проиграл.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:56:55 #245 №8946224 
>>8946151
Я боссов катаной выпиливал.
С Шерифом никаких проблем, главное связку закончить так, чтобы его уже после телепортации финальным выпадом задеть.
Китаянка-слизняк сложнее, но у нее есть мертвая зона сзади.

Все остальные несерьезно.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:57:16 #246 №8946227 
>>8946189
Я тоже не любил, но это просто 10/10. Никогда не думал, что игра сможет заставить меня полюбить сеттинг, к корому я всегда был равнодушен.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:57:40 #247 №8946233 
>>8946210
>вой любимый Навальный
Мастерскую по починке детекторов подсказать или сам найдёшь?
Аноним 10/11/14 Пнд 00:58:02 #248 №8946234 
>>8946204
Вариант, но сложный. Беккет - гангрел, он известен, он аполитичен, он уважаем. С чего бы терпеть рандомномого хуя-диабелириста?
Аноним 10/11/14 Пнд 00:58:03 #249 №8946235 
>>8946183
Зачем тауматургию до 5 если 4 инстакилл 1 цели? Я знаю что можно играть от прорицания, вот только я хочу рубить и стрелять в 3-х боссов.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:58:16 #250 №8946237 
Как же приятно осознавать что ты не долбоеб, когда вокруг тебя куча утят с комплексом не полноценности, выливающийся в хуление объективно качественных и всемирно признаных шедевров ( Морр и Скай).

Нужды популяци, господа-с...
Аноним 10/11/14 Пнд 00:58:59 #251 №8946240 
>>8946211
Нет. В шабаше уверены, что камарилья это куклы старейшин, которые устроят ее руками глобальный пиздец. Цели-то у них благие вроде как. А поводки везде, в этом суть любой организации.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:59:33 #252 №8946247 
>>8946237
неполноценности
стремительный быстрофикс
Аноним 10/11/14 Пнд 00:59:37 #253 №8946249 
>>8946224
ВСЕ, АБСОЛЮТНО ВСЕ ВРАГИ УБИВАЮТСЯ ТАК:

Блад баф
Селерити
Катана
Когда здоровья мало - выпиваем одно из врагов, защищаясь его телом от других, если не получается или босс - мочехлёбствуем пакетами. Всё.
Ещё бронь нужна нормальная и стойкость.
ДПС гигантский, защита тоже, попасть по тебе сложно.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:59:38 #254 №8946250 
>>8946178
>>8946148
>>8946209
Спасибо, кто они? Вампиры или другой сорт нечисти?
Ps. /po/рашники пусть идут нахуй, заебали с политотой везде лезть.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:59:56 #255 №8946256 
>>8946163
ВАРИМ ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЕ ЗЕЛЬЯ, СЛОЖНЕЙШИЕ НАРКОТИКИ, ЖИДКОЕ ЭЛЕКТРИЧЕСТВО
@
НЕ МОЖЕМ В ПОРОХ
Аноним 10/11/14 Пнд 01:00:03 #256 №8946258 
>>8946176
Супротив такой нечисти помогает портрет известного якутского шамана Бан-Деры, завидев его чудо начинает плеваться желчью себе под ноги, да так и испускает дух от обезвоживания.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:00:13 #257 №8946260 
>>8946234
Была теория, что беккет - малкавиан, вообразивший себя гангрелом.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:00:15 #258 №8946261 
>>8946224
Бах, тебя бабах. Хотя тауматургия 4 и он висит, ты его бьешь. Расстрелять правда быстрее.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:00:56 #259 №8946269 
>>8946234
А если у Беккета будет чёрная аура, его ёбнут?

>>8946240
Но мне же Джек так сказал...
Аноним 10/11/14 Пнд 01:01:08 #260 №8946272 
>>8946235
Вроде взрыв крови или как его изначально был спелом 5ого тира не?
Аноним 10/11/14 Пнд 01:01:55 #261 №8946282 
>>8946237
Это да, но все же тут верно писали, что компас вместо мозга.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:02:11 #262 №8946286 
>>8946250
Там во вселенной мира тьмы, часть которой и есть вампиры, вообще дохуя всякого. Даже в игре ты пересекаешься с тем же оборотнем.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:02:20 #263 №8946288 
>>8946237
>Как же приятно осознавать что ты не долбоеб, когда вокруг тебя куча утят с комплексом не полноценности, выливающийся в хуление объективно качественных и всемирно признаных шедевров ( Морр и Скай).
>

Не, ну морр я ещё могу понять, но скурем - это лол вообще омг фейспалм.жпг
Аноним 10/11/14 Пнд 01:03:01 #264 №8946297 
>>8946250
Не, они другие, ближе всех к вампирам пожалуй наши упыри и вурдалаки.
Тоже кровушкой промышляют.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:03:03 #265 №8946301 
>>8946090
Это как ты столько защиты получил от сверхестественной? Под щитом что ли?
Аноним 10/11/14 Пнд 01:03:23 #266 №8946306 
>>8946237
>всемирно признаных
Миллионы мух не могут ошибаться, да.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:03:57 #267 №8946315 
>>8946272
Кража убивает 1 цель, Кипение крови убивает 1 плюс аое дамаг. Только по очкам это дорого кипение в 1.2 будет стоит 20. В патче веспа можно поставить подкласс и тогда 16 очков.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:04:42 #268 №8946321 
>>8946269
Беккету по идее вообще срать на все эти диаблери, он по современным меркам и так охуенен, да и область интереса у него лежит не в той плоскости.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:05:43 #269 №8946332 
>>8946315
Ну по боссам вскипание вместо кила то дамажит огого, о том и речь.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:06:14 #270 №8946340 
14155707749160.jpg
>>8945678
Люто двачую. Дропнул второго ведьмака из-за этого, хотя первый очень понравился. Заебала эта политота во всех блядь крупных рпг
Аноним 10/11/14 Пнд 01:06:20 #271 №8946343 
>>8946321
Тогда буду тру-одиночкой, гангрелом или тореадором. Прокачаюсь, приобрету кучу навыков, выпью парочку старейшин и ВСЕХ НАХУЙ ПОШЛЮ СЕЙЧАС!!!111
Аноним 10/11/14 Пнд 01:06:29 #272 №8946345 
>>8946235
Инстакилл пятый, кража крови умеренно бесполезна.

>>8946249
Селерити еще иметь надо. А им владеют только эмо-пидоры Тореадоры да мамкины борцуны с системой Бруха
Аноним 10/11/14 Пнд 01:15:14 #273 №8946349 
>>8944095
1. Morrowind - дрочильня без души. Не понимаю какой интерес тратить по 3 часа на поиски какой-то пиздецомы и потом испортив нервы идти рыться в прохождении.

2. Skyrim - нормальный геймплей для людей, а не задротов-ноулайферов.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:15:36 #274 №8946359 
>>8946332
Спорно, потому что анимация другая, он тебя бьет и получает урон. Однако с кражей крови, он корчится и ты его пиздишь. Поэтому лучше 20 очей в деф вложить, хотя ты конечно можешь играть как угодно, в Кипении крови есть 1 плюс в чайна тауне Тонга легче спасти. Где много китайцев на складе.

>>8946345
4 и 5 это инстакиллы.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:16:26 #275 №8946366 
>>8946288
>Не, ну морр я ещё могу понять, но скурем - это лол вообще омг фейспалм.жпг
Не серчай, Скайрим просто не для тебя.

>>>8946306
Миллионы мух не могут ошибаться, да.
Мамин ценник в треде, все в биореактор!
В выборе игры, и без того рассчитаной (давайте будем честными) на миллионы, при этом выдающей просто тоны вкусных побочек, где можно делать выбор просто нереально часто (столько я не задавался моральными дилемами даже в Ведьмаке).

Да зачем её хвалить: протик людей твоего сорта просто подойдет указание на абсолютно любой мало-мальски значимый игрожур, где Илитка восторженно слагает оды в честь Скайрима.

Что же мы имеем: 1) миллионы мух; 2) нереально высокие оценки критиков все купленно; 3) одна из самых богатых на моды игр (и, в суме, имеющее больше модов чем предыдущие 2 серии игры вместе взятые, и это при том что Обла когда то была одной из богатейших на моды игр в свое время)
Аноним 10/11/14 Пнд 01:17:07 #276 №8946372 
>>8946349
Хуя шах и мат.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:18:48 #277 №8946387 
>>8946340
Присосался бы
Аноним 10/11/14 Пнд 01:18:49 #278 №8946389 
>>8946343
Для хеккемизантрапа есть более подходящие кланы, хотя те же гангрелы вроде как ушли с камарильки под конец, если я не брежу.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:19:01 #279 №8946390 
>>8946349
Ты вообще играл в мороввинд? почему он для задрот ноулайферов?
Аноним 10/11/14 Пнд 01:20:20 #280 №8946400 
>>8946366
Упитанно.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:21:12 #281 №8946404 
>>8946366
Скурим унылая песочница сам по себе. Единственный плюс - он открыт для мододелов, да.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:28:45 #282 №8946450 
>>8946349
Та какие 3 часа. Там блять все Элементарно. Причина и технология создания мифа что новый рпг утратили душу и хардкор с появлением Указателей очень просто и опирается на известные уже аспекты форморования вкусов игрока, в частности еффект уточки:

1) Вася Пупкин в 6м классе открыл для себя Морровинд/Готику/Балдур Гейт/говномамонта нейм

2) Вася Пупкин, как типичный омежка-задрот, не приделяющий надлежного внимание урокам географию, попросту не умееют в ориентирование на местности. И что он пойдет учить стороны света? А хуй, он пойдет в интернет и спросит " А ГДЕ НОЙТИ"?

Из-за привычного комплекса мне ве должны и отсутствия инициативности, пройдет пару дней пока он найдет очередную нудную для квеста пещеру, или пока методом тыка или читами, или Криэйшен Китом не найдет то что нужно

3) Через несколько лет, когда он вырастет и выдут новые игры, в котором были выброшены или упроены некоторые спорные аспекты игры, наш Пупкин будет и дальше со старыми игровыми вкусами и стереотипами судить уже о совсем другой игре, хоть она будет иметь в наличии тысячи годных квестом с возможностью выбрать/отыграть, с скриптоваными сценами и какой-никакой имитацией жизни.

Просто поциент не сможт воспринимать новую игру (особенно если это игра любимой серии), так как когда-то ты тратил на поиск Розовых Ебень 1-2 дня, ожидая отметки "вы выполнили очередной принеси-подай, иди нахуй - не мешай". Но эта банальщина западала в душу, ибо в детстве это было впервые, эмоции и ощущения - новые, и цветочки пахли лучше...
Аноним 10/11/14 Пнд 01:30:23 #283 №8946463 
>>8946450
>выброшены или упроены некоторые спорные аспекты игры
На этом моментк стало просто неприлично толсто.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:31:49 #284 №8946476 
>>8946450
ну хер знает
Аноним 10/11/14 Пнд 01:33:44 #285 №8946490 
>>8946450
Проебал знаки препинания ибо спешил. Хотя сосните лучше моего хуйца
Аноним 10/11/14 Пнд 01:34:39 #286 №8946495 
>>8946490
А перекаты?
Аноним 10/11/14 Пнд 01:34:53 #287 №8946498 
>>8946490
Да никто не сомневался, что ты обиженный толстяк, которого никто даже кормить не стал.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:39:48 #288 №8946534 
>>8946463
Братюь, ну просто как бы ты сейчас не изьебывался, ты не докажешь в контексте разговора, что Морровское отсуствие указателя усложняло гейплей. Хотя бы потому что когда я впервые проходи Морру, я искал аж 2х персонажей через гугл ибо было лень нахуй: 1) какую-то ведьму по квесту Легиона, у которой меч был; 2) какого-то долбоеба с няшкой-гуаром, и то потому что интересно было его найти и увидеть а не потому что не мог найти

Реально сложная игра ( сравнительно ) в плане ориентирования это, блять, как минимум Хитман: Блад Маней. Потому что там можно пройти так, а можна этак, а можна вообще изъебываться 3 часа, всех перевалить к хуям и зафелить квест. При том что никакой песочницы нету, а просто ахуительный лвлдизайн.

В рпг хз, мб в каком-то древнем Аркануме или этом ихнем Торменте, я не играл и не буду их отписывать
Аноним 10/11/14 Пнд 01:41:20 #289 №8946546 
>>8946534
Я и не собирался распинываться перед толстяком, манюнь.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:45:54 #290 №8946577 
>>8946546
я не толстяк, но твое упорство мне интересно:

Предполагаю, что ты толстеешь, плюс-минус немного ограниченая и консервативная личность, никогда не бывшая довольной собой, так как в двух случаях из двух переходить на внешность в разговре, блять, с анонимным пиздюком - как минимум не есть здорово
Аноним 10/11/14 Пнд 01:48:03 #291 №8946587 
>>8946181
Я вот ОЧЕНЬ ПРОСТО ПИЗДЕЦ как жалею что когда прохид первый Дарк Соул посмотрел просто в какие локации лучше первыми ити, а потом уже смотрел общую схему движения ... убило некую доля забавы, но все же игра доставила
дети, не смотрите летсплеи и гайды, никогда
Аноним 10/11/14 Пнд 01:48:59 #292 №8946590 
>>8946577
Друг мой, твои признанные шедевры, признаны тупой школотой и быдлом, падким до ВЕЧИРОМ ПОД ПИВАС БАНДИТОВ ПОУБИВАТЬ)))

Тормент же, Арканум, Втмб, фоллачи и БГ - шедевры, признанные таковыми ценителями и гурманами. Это как говорить, что пивас клинское лучше красного сухого вина из Франции, ведь пацанчики из твоего Мухосранска его предпочитают, а ты яё ИЛИТА ЧТО ЛИ БЛЯ ВИНО ПЬЁШЬ???
Аноним 10/11/14 Пнд 01:52:39 #293 №8946609 
>>8946590
быстро ты слился

Для начала поступим так:

>Друг мой, твои признанные шедевры, признаны тупой школотой и быдлом, падким до ВЕЧИРОМ ПОД ПИВАС БАНДИТОВ ПОУБИВАТЬ)))

Морроувинд же, Скайрим, Ведьмак, Драгонс Эйдж - шедевры, признанные таковыми ценителями и гурманами. Это как говорить, что пивас клинское лучше красного сухого вина из Франции, ведь пацанчики из твоего Мухосранска его предпочитают, а ты яё ИЛИТА ЧТО ЛИ БЛЯ ВИНО ПЬЁШЬ???
Аноним 10/11/14 Пнд 01:53:07 #294 №8946611 
>>8946590
Какой такой шедевр? Настолочка на компе, не более. В фоллачах, разве что, хоть что-то своё сделали. БГ так вообще максимум дженерик во все поля.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:54:11 #295 №8946618 
>>8946577
>перед толстяком
>переходить на внешность
Ты просто не мог становиться толще.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:55:10 #296 №8946623 
>>8946609
Ясно, зеленый.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:57:57 #297 №8946639 
>>8944095
Сук, помню, когда был сосницким, я этого Косадеса никак найти не могу. Уже в гильдии повступал, заданий кучу повыполнял, а Косадеса так и не нашел. Знатно мне тогда бомбило. Вот я тупой был, пиздец. Потел, злился, доспехи подобрать не мог и ходил во всяком говне, что под руку попадется. Неудивительно, что запилили такую простую игру как Скурим. Специально для тупых сосницких.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:58:01 #298 №8946640 
>>8946611
Дело в художественной ценности этих игр.
Системы - это только техническая часть же.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:58:24 #299 №8946642 
>>8946639
Двачую.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:59:34 #300 №8946650 
>>8944095
Ну первое немножко дало знания ангельского.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:01:58 #301 №8946666 
>>8946623
Чет ты быстро сливаешся. Я тебе всего лишь мягко намекнул, что задроты 90х обьективно такие же задротистые как и задроты 00х и 10х, и что хронолигя нихуя не аргумент, ведь можно все прост оместами переставить

>>8946611
Та забей.
Ща он тебе с лурка перефразирует пацчиму эта шидевры.

судя по тому что он написал, там мышление происходит сугубо лозунгами.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:04:51 #302 №8946685 
>>8946587
А мне вот повезло. Я только отрывками на ютубе видел. Прохождение не смотрел. Помню как не мог понять, как найти второй колокол, который внизу. Бамбануло мне тогда от того, что запилили сраную дверь на мосту перед драконом, которая и ведет туда куда надо. Ни один босс мне такого батхерта не вызвал, как эта ссаная дверь. Да и узнал я о ней, задав вопрос на двощике.
Другой анон
Аноним 10/11/14 Пнд 02:05:18 #303 №8946687 
>>8946640
Некоторые треды в /wr имеют большую художественную ценность, чем БГ или Аркаша.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:06:34 #304 №8946695 
>>8946640
Согласен. Игры, которые задают планку и делают жанр свежее, при этом затрагивая и ссылаясь на действительность (нынешнюю или историческую) - художественно ценные
Аноним 10/11/14 Пнд 02:08:47 #305 №8946700 
>>8946642
Мне от Морры так бомбило, что я путешествовал по карте с помощью чита на прыжки. Настраивал на расстояние прыжка, ставил год-мод и летел куда надо. Как я определял в какую сторону лететь - хуй знает, не помню. Но это моя самая любимая игра была и мне было на все похуй. Даже на то, что я тупым был.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:10:56 #306 №8946708 
14155746564440.png
>>8946687
Аноним 10/11/14 Пнд 02:11:30 #307 №8946711 
>>8945407
Двачую насчёт Дивана. Первая локация это эпик вин, а потом, часов через 20 просто говнище идет.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:11:57 #308 №8946716 
>>8946700
А мне бомбило всегда в Шигораде, я вечно там нагибал круги, ибо эти экспедиции ахуенно заебывают уже к середине игры
Аноним 10/11/14 Пнд 02:13:56 #309 №8946723 
>>8946700
>Но это моя самая любимая игра была и мне было на все похуй. Даже на то, что я тупым был.
проиграл
Аноним 10/11/14 Пнд 02:18:27 #310 №8946744 
>>8946666
>сливаешся
В /б вернись, толстячок.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:19:28 #311 №8946749 
>>8946666
>тебе с лурка
Там троллить научился?))))
Аноним 10/11/14 Пнд 02:19:48 #312 №8946751 
>>8946723
Это еще хуйня. У меня с прыжками вообще пиздец был. Я ведь в своем аутизме пошел дальше. Я вспомнил как я определял куда прыгать. Настраивал силу и дальность прыжка и летел из одной стороны карты в другую, таким образом открывая пещеры, города и дервушки. В итоге карта была поделена на прямые линиии моих полетов туда сюда. Вот такой вот пиздец.
Но хуже всего - это скалы, на которые я старался взобраться, чтобы сократить путь к месту, отбиваясь от скальных наездников. Из-за ебаных прыжков я их собирал знатную кучу.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:22:45 #313 №8946769 
>>8946749
курсы троллей
@
я не троль
Аноним 10/11/14 Пнд 02:23:37 #314 №8946773 
>>8946769
Лолшто?
Аноним 10/11/14 Пнд 02:26:31 #315 №8946787 
>>8946773
http://lurkmore.to/Lurkmore:Academy
Выпуск сертифицированных специалистов IV уровня аккредитации, корочка - все как положено
Аноним 10/11/14 Пнд 02:28:47 #316 №8946796 
>>8944095
А какая система в первых двух готиках?
Аноним 10/11/14 Пнд 02:30:09 #317 №8946800 
>>8946796
Как в Морре, журнал с квестами и статичная карта.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:30:52 #318 №8946803 
>>8946796
В диалоге тебе толкают тему, общая суть пишется в дневник. Там не было особо тяжелых квестов.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:31:07 #319 №8946804 
>>8946787
Пиздос.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:31:46 #320 №8946807 
>>8946804
Это шутка пероапрельская
Аноним 10/11/14 Пнд 02:32:47 #321 №8946811 
>>8944095
>Какой бы ты хотел видеть квестовую систему в будущих Готиках и Скайримах?
Не хотел бы видеть будущие Готики и Скайримы вообще.
/thread
Аноним 10/11/14 Пнд 02:33:58 #322 №8946814 
>>8946811
+
Аноним 10/11/14 Пнд 02:35:47 #323 №8946819 
>>8946796
Где такая же как в Морре, только если бы вместо сотен коппипаст вам давали диалоги со Скайрима плюс указания куда и как дойти. Годная.

Аноним 10/11/14 Пнд 02:36:31 #324 №8946823 
>>8946807
ты чо бля? ты чо?
А хотя тред уже утонул
Аноним 10/11/14 Пнд 02:36:44 #325 №8946824 
>>8944549
Поддвачну этого, в частности насчёт Дивинити.
Это ролевая игра, её надо отыгрывать. То есть сказали тебе что "такой-то хуй живёт где-то в том лесу", то и ищи его в том лесу. Тебе же не сказали где он конкретно.
Если тебе кто-то говорит "я точно знаю где находится это место, я отмечу его на твоеё карте" — это пожалуйста, пусть отмечает, почему бы и нет. Но не в виде маркера перед ебалом, а именно в виде отметки на карте.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:40:49 #326 №8946838 
>>8944095
Не помню, чтобы у меня были проблемы с муравиндом, хотя проходил я его когда мне было лет 14, наверное. А скайрим же очень быстро надоел, потому что я понял, что в самом деле хожу по этому сраному маркеру, потому что зачем читать квесты, если можно понажимать пробел, или что там, и просто ходить по стрелочкам. Квесты тоже однообразноваты. Я не говорю, что в муравинде они все такие дохуя разнообразные, но ребята - муравинд вы делали чуть ли не десять лет назад, графику заебись подтянули, но почему же у вас квесты всё ещё вида "иди в пещеру и убей бандитов"? За редкими ебаными ислючениями. Единственное, что запомнилось после муравинда - это квест в обливионе, где ты залезаешь в картину, было относительно оригинально. Но и обливион тоже мягко говоря не удался, с этими его круглыми ебалами по всюду.
Если муравинд был стар, и потому для того, чтобы оживить мир, приходилось включать фантазию, то мне вот до сих пор не понятно, почему в скайриме у меня ВСЁ ЕЩЁ ощущение, что когда я говорю с нпц, я говорю с безмозглой куклой. Да, привет, оказывается я оборотень, поговорим потом. Пиздос, короче, скупые дауны.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:42:40 #327 №8946853 
>>8946838
И я дополню - в скайриме у меня перед каждым нпц было ощущение, что вот, сейчас этот мудак будет придумывать очередную охуительную историю, чтобы отправить меня в очередную ебаную пещеру с очередными ебаными бандитами/мертвецами/этс. И, сука, так и было.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:43:57 #328 №8946860 
14155766379720.jpg
>>8946853
Аноним 10/11/14 Пнд 02:44:29 #329 №8946863 
>>8946838
>>8946853
Ну ни для кого не секрет что Скайрим это симулятор спелеолога.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:46:34 #330 №8946873 
>>8946853
Лол. А ведь разрабы хвастались своей системой, где каждая пищера не похожа на остальные.
Но ведь она все равно остается блядской пищерой с ахуевшими драугами.
Но хуже всего в обле. Когда лвл врагов пропорционально твоему. Бандиты в даэдрике были адовым пиздецом, конечно. Я даже Скайрим весь облазил с пещерками прошел в отличии от мерзкой Облы.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:47:31 #331 №8946878 
>>8946873
> где каждая пищера не похожа на остальные
Ага. В одной первый поворот ведёт налево, а во второй — направо.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:48:06 #332 №8946879 
>>8946878
Революционный геймплей на кончиках пальцев.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:48:16 #333 №8946881 
>>8946873
> пищера
> пищерой
И спиздани ещё что это опечатка. До какого числа каникулы?
Аноним 10/11/14 Пнд 02:49:33 #334 №8946890 
>>8946853
Кстате, 1ый раз проходил Скайрим и это тоже убавило наслаждение от игры... Но во второй раз, проходя ассасином, внезапно доставило. на 30м лвле я побывал мб в 3-4х двереских руинах (зачистил), зависимость есть.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:49:45 #335 №8946892 
>>8946881
Завтра уже в школу :((

А у меня завтра коллок по матану. Сука.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:50:16 #336 №8946894 
>>8946881
Ну у меня там есть еще и пещерками
Так что все хорошо.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:50:18 #337 №8946895 
>>8946890
> двереских руинах
Что, простите?
Аноним 10/11/14 Пнд 02:52:44 #338 №8946909 
>>8946890
> проходя ассасином
То есть теперь ты не бегал по пещерам, а крался по ним? Да уж, совсем другое дело.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:54:59 #339 №8946920 
Проигрываю с треда и пищерок
Посмотрим, что там будет в Ведьмаке. Думаю они учтут спелеологический опыт Скурима.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:56:34 #340 №8946922 
>>8946909
Нет, как-то так вышло, что на втором прохождение в руины меньше приходлось бегать и во всякие пещеры, или же просто ассасином быстрее-веселее проходить ( имхо, так и есть, хотя кому как). Да и никто тебя не заставляет хуячить все подряд, прокрадись мимо вражин и будешь в двойном выигрыше.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:58:12 #341 №8946929 
>>8946920
И сдеалают еще больше?
Аноним 10/11/14 Пнд 02:59:24 #342 №8946936 
>>8946922
Ну если ты при втором прохождении просто забил на квесты и ловишь бабочек на лугах, то да. А так-то как ты не изъёбывайся, а в 8 из 10 квестах тебя всё равно будут посылать в пещерки. Таже в ветке ассасинов пещерок хватает. Про гильдию бардов я вообще молчу.
Аноним 10/11/14 Пнд 03:00:11 #343 №8946939 
>>8946936
> Даже
Аноним 10/11/14 Пнд 03:01:43 #344 №8946948 
Поняшить бы ИРЛ пещерку.
Аноним 10/11/14 Пнд 03:02:47 #345 №8946952 
>>8946948
Была у меня одна подруга с пещеркой. Не самые лучшие ощущения, скажу я тебе.
Аноним 10/11/14 Пнд 03:03:26 #346 №8946955 
>>8946936
Ну хз, просто это первый год моего знакомства со Скайримом. Когда я только во времена выхода смотрел отзывы/прохождения/, то про пищерки вайнили только самые продвинутые задроты.
Все таки, какой бы не была игра, а за три года заебет даже ахуенная девушка.
мимодевственник
Аноним 10/11/14 Пнд 03:03:37 #347 №8946958 
Я тут на днях мечтал о золотой дорожке из фейбла, когда заблудился в ШУТАНЕ на втором прохождении в игре, где двери, ведущие к концу уровня, светятся золотым. В итоге все кончилось тем, что это был баг и все решилось после загрузки, но осадок от тыкания во все стены по периметру пройденной части уровня и долбежки всего, что кажется разрушаемым катаной остался.
Аноним 10/11/14 Пнд 03:04:13 #348 №8946959 
>>8946952
мог бы
ОКУНУТЬСЯ В ДЕТСТВО
Аноним 10/11/14 Пнд 03:04:55 #349 №8946962 
>>8946955
> а за три года заебет даже ахуенная девушка
> мимодевственник
Ебать ты специалист.
Седьмой год живу с тянкой, не заёбывала ещё ни разу
Аноним 10/11/14 Пнд 03:05:28 #350 №8946966 
>>8946955
> это первый год моего знакомства со Скайримом
Решил ознакомиться с олдфажным вином, да?
Аноним 10/11/14 Пнд 03:06:20 #351 №8946971 
>>8946962
Не надоело зачищать одну и ту же пещерку столько лет?
Аноним 10/11/14 Пнд 03:07:21 #352 №8946973 
>>8946971
Не, пока норм. Пещерки-то, как мы знаем, всё равно все одинаковые, толку их менять.
Аноним 10/11/14 Пнд 03:08:16 #353 №8946977 
Мне 26 лет и я сижу в треде про пещерки. Какой пиздец. Еще и стараюсь доказывать тут что-то.
Аноним 10/11/14 Пнд 03:08:58 #354 №8946980 
>>8946977
Мне 28, такая же хуйня.
Аноним 10/11/14 Пнд 03:10:49 #355 №8946985 
>>8946966
Решил, потому что прошел Дарк Соулс и сложился комплекс илитки типа вот ДС это хоркор, а Скуйрим - хуйня переоцененная, которую хвалит только быдло

Потом когда банально стало не во что играть и ДС заебал, все-таки решился накатить Скай... и было приятно что я был не прав, и игра доставила не меньше ДС... хотя глупо их сравнивать
Аноним 10/11/14 Пнд 03:11:57 #356 №8946992 
>>8946985
Ну... Ясно... Короче...
Аноним 10/11/14 Пнд 03:12:44 #357 №8946993 
>>8946985
>комплекс илитки
Как у вас так получается?
Аноним 10/11/14 Пнд 03:13:50 #358 №8946994 
>>8946993
После 16-ти лет обычно проходит. Но ему до этого момента ещё года два ждать, судя по всему.
Аноним 10/11/14 Пнд 03:14:06 #359 №8946995 
>>8946992
во вбыдлятник, живо!
Аноним 10/11/14 Пнд 03:14:27 #360 №8946996 
>>8946977
>>8946980
Мне 18, поссал на старых пердунов. Охуеть, 28, на целых ДЕСЯТЬ лет старше меня. Я родился, а ты учился в четвертом классе.
Аноним 10/11/14 Пнд 03:14:36 #361 №8946997 
>>8946995
Проецируешь?
Аноним 10/11/14 Пнд 03:15:00 #362 №8946998 
>>8946980
Ну тогда я спокоен.
Скуримодети соснули хуйца крепкого в этом итт.
Пойду еще годных модов поищу. Чтобы похардкорнее, блядь! Чтобы каждая пещера как жизнь, блядь ! Челендж чтобы был.
Аноним 10/11/14 Пнд 03:15:07 #363 №8947000 
>>8946996
Малолетка гордится тем, что он малолетка, лол.
Аноним 10/11/14 Пнд 03:17:44 #364 №8947002 
>>8946996
Через 10 лет будут треды о ламповости скайрима и о том, какое нынче говно делают.
Аноним 10/11/14 Пнд 03:18:09 #365 №8947003 
>>8947000
Ты сидишь среди 16-17-18-летних хуйланов, которые на опросничках прибавляют себе по паре лет, и гордишься этим.
Аноним 10/11/14 Пнд 03:18:53 #366 №8947005 
>>8947003
> Ты сидишь среди 16-17-18-летних хуйланов
Ну суди по себе, тут достаточно людей 25+.
Аноним 10/11/14 Пнд 03:20:01 #367 №8947007 
>>8947003
Я вот, кстати, и написал сей пост>>8946980
, чтобы мне бамбануло от таких как ты и чтобы я пошел спать и не заходил на эту порашу.
Но как-то неочень.
Аноним 10/11/14 Пнд 03:20:39 #368 №8947009 
>>8947002
Ну а хули, уже вон первый кукурузис некоторые олдфажным вином считают.
Аноним 10/11/14 Пнд 03:21:13 #369 №8947011 
>>8947007
тфу ты блять>>8946977 вот этот пост
Ай идите нахуй короче. Все в жопу. Я спать
Аноним 10/11/14 Пнд 03:21:32 #370 №8947013 
>>8947007
Тебе и правда спать пора.
Аноним 10/11/14 Пнд 03:21:39 #371 №8947014 
>>8947002
С яйца уже вылупился? От своих не отставай
Аноним 10/11/14 Пнд 03:22:30 #372 №8947016 
>>8947005
Что-то по каталогу и общему уровню дискуссии этого не заметно.

>>8947009
Это тралленк
Аноним 10/11/14 Пнд 03:24:16 #373 №8947020 
>>8947016
> Это тралленк
Да вот нихуя. Моему двоюродному брату 14 лет и он сейчас с ностальгией вспоминает как во втором классе в первый кукурузис шпилит, приговаривая "вот делали же раньше игры".
Аноним 10/11/14 Пнд 03:25:29 #374 №8947028 
>>8947020
pls be trolling
Аноним 10/11/14 Пнд 03:28:22 #375 №8947032 
>>8947020
Ну уж извините. Школьники не могли играть в утробе матери, в олдфажные вины. Играют в то, что сейчас выходит.
И твой брат полностью прав.
Аноним 10/11/14 Пнд 03:29:16 #376 №8947035 
>>8947032
> Школьники не могли играть в утробе матери, в олдфажные вины
Что мешает установить игру, которая вышла до твоего рождения?
Аноним 10/11/14 Пнд 03:31:56 #377 №8947037 
Сейчас прошло уже 7 лет с 2007, и если задать мне вопрос, считал ли я на момент выхода крайзиса игры типа эпохи империй 2 и всяких твистметалов со спайрами и крэшами бандикутами на плейстешн 1999-2000 г.в. олдфажными винами, то я отвечу положительно. Так что крузис уже официально олдфажен, это вы слишком стары для этого дерьма.
Аноним 10/11/14 Пнд 03:32:12 #378 №8947040 
>>8947035
Мода на новинки, конечно же.
Что я буду рассказывать своим одноклассникам? Что я играю в фоллач первый? ммм..? Да меня же засмеют и сделают омежкой на всю жизнь.
я не школьник
Аноним 10/11/14 Пнд 03:35:35 #379 №8947045 
>>8947040
Что мешает играть и в кукурузис, чтобы было что рассказать одноклассникам, и в тот же фоллач?
Аноним 10/11/14 Пнд 03:36:19 #380 №8947046 
У Готики нет будущих частей. Прям за живое взял.
Аноним 10/11/14 Пнд 03:36:21 #381 №8947047 
Система без квестовых меток естественно лучше, но только если её довести до ума(доёбывание встречных нпс, да и квестгивера расспросами, возможность квестгивера поставить крестик на карте низкополигональным угольком и т.п.). Маркеры не заставляют включать мозг, а без мозга все скатывается в дрочильню(см. вов). Хотя если описание мест донное - то без отметочек никуда.
Аноним 10/11/14 Пнд 03:38:27 #382 №8947051 
>>8947045
А Таньку когда за её молодую, еще не поросшую волосами писечку няшить? А домашку когда делать? А с пацанами гулять? А мамке помогать?
Аноним 10/11/14 Пнд 03:40:06 #383 №8947055 
>>8947051
А тут еще новй колл ох дюти выходит. Да ну вжопу этот фоллач. Все равно о нем никто ничего не знает.
Аноним 10/11/14 Пнд 03:43:16 #384 №8947062 
>>8947047
Ну так в Морре было. Все как ты описал. Возможно вскоре появится Вельмак, где все это будет. А если не будет, тогда у игровой индустрии ничего больше не осталось кроме графонодрочерства и на нее можно спокойно ложить хуй.
Аноним 10/11/14 Пнд 03:46:04 #385 №8947068 
>>8944095
Недавно играл в морр. В большинстве квестов описания вполне нормальные, и место найти достаточно нетрудно. Но в оставшихся такой пиздец, что без гугла не разберешься.
Аноним 10/11/14 Пнд 03:54:59 #386 №8947084 
>>8947047
В готике тоже было без меток, и никакого дрочева.
Аноним 10/11/14 Пнд 04:26:59 #387 №8947122 
>>8947062
В морре было очень хуёво. Ты из-за возраста конечно не в курсе, но в релизном морровинде журнал представлял собой форменное говно. Это был просто сплошной текст, разделённый по датам получения информации. Найти там описание квеста было нереально. И ладно бы это было главной проблемой, так там ещё и описания были ебанутейшие. Текст диалога с квест гивером в подробностях указывал где искать нужную ему вещь, а в журнале тебе просто говорили иди на север , 30 шагов од 15 дерева в лесу. Вообщем говно было.
Аноним 10/11/14 Пнд 04:56:03 #388 №8947161 
>>8947122
Ты заебал детектить возраст, уебок. Иди нахуй с этим. Да, я забыл, про ебанутый журнал заданий в морре. Но речь не про это шла, а про
>доёбывание встречных нпс, да и квестгивера расспросами, возможность квестгивера поставить крестик на карте низкополигональным угольком и т.п.
Но тебе же надо было выебнуться.
Аноним 10/11/14 Пнд 08:18:39 #389 №8947469 
Да идите вы нахуй со своими описаниями, у меня мистер вялый от игрового процесса когда посылают искать хуй пойми что хуй пойми где, направо от третьего поворота. Дизайнер нарисовал тебе карту, вот тебе на нахуй поставь точку, непись ёбаный, нахуй и в пихду твоё дерево 10 лет назад указывавшее на север своей единственной веткой, нет, улицу Эльфийскую уже 15 лет как переименовали, все улицы переименовали, блять, нехуй в своём зажопинске безвылазно сидеть, на карте покажи блять.
Даже ирл мне важнее в каком направлении искомая хуйня, а не направо, третий дом налево, нет вон тот дом среди прочих чуть смещённый не считается. Дайте мне точное направление, а какими дворами я уже разберусь.
Аноним 10/11/14 Пнд 08:55:26 #390 №8947580 
Идите нахуй со своими метками, мрази.
Когда играл в вов без квестхелпера знал сотни квестов, знал локации, историю - погружение было 10/10. А из тех же панд нихуя не помню, прилетел, побегал по меткам, взял 90 - ахуеть теперь.
Именно из за этой хуйни в современном вове полностью проебана такая составляющая, как прокачка. Теперь она вообще ничего не значит.
Аноним 10/11/14 Пнд 08:59:12 #391 №8947592 
>>8947580
>проебана такая составляющая, как прокачка
Хуй соси, даун. ИДи дрочи корейскую парашу со своей прокачкой, пока я развлекаюсь на капе, вместо дрочева 10 кабанчиков.
Аноним 10/11/14 Пнд 09:03:31 #392 №8947607 
>>8947592
>развлекаюсь на капе
http://youtu.be/EY-8AiDINbU
Аноним 10/11/14 Пнд 09:13:44 #393 №8947634 
>>8947592
А нахуй тогда такое количество разнообразных локаций, каждая со своей историей и персонажами. Там просто тонна контента, которая никому не нужна из-за ебанутой скорости прокачки и маркеров на карте.
Аноним 10/11/14 Пнд 09:25:30 #394 №8947671 
>>8947634
Это нужно лороебам, остальные либо дрочат арену, либо дрочат рейды, надрачивая на цифры и свою успешность. И вобще, лороебы - больные люди. Однажды зашел на их форум, а они там обсуждали цвет ладоней различных видов орков. Ебанутые блять.
Аноним 10/11/14 Пнд 09:26:30 #395 №8947677 
14156007902700.jpg
>>8944156
Два чая тебе. Я его называл Одайшой правда. Очень долго лазал под дождем по всем ебучие островам в поисках хижины этого пидараса и материл его на все лады, ЕБАНЫЙ БЛЯТЬ ОДАЙША ПИЗДА ТЕБЕ СУКА НАЙДУ УБЬЮ НАХУЙ
Аноним 10/11/14 Пнд 09:27:54 #396 №8947681 
>>8944353
Столичный геймер-интерактивист, ето ти?
Аноним 10/11/14 Пнд 09:44:41 #397 №8947763 
>>8944095
Скучаю по этим ламповым описаниям. Погружение 10ккк мурашек из 10 хуесосин. С маркерами вообще необходимость что либо читать и понимать отпадает, это уже не АРПИДЖИ, это ДОТА нахуй. Знай себе кликай да жамкай кнопки. Хеута. Душа не найдена.

>>8947671
В /wh зашёл штоле?
Аноним 10/11/14 Пнд 09:51:47 #398 №8947790 
>>8944095
Любая рпг где квесты отображены метками приравнивается к ммошному вовоговну. Даже если есть кинцо или диалоги.
Аноним 10/11/14 Пнд 09:57:58 #399 №8947820 
>>8944549
В некоторых самых упоротых ммо рядом с описанием квеста есть кнопка - отправится на место квеста. Нажимаешь и персонаж сам идет куда надо. В следующей части тес так и будет.
Аноним 10/11/14 Пнд 10:07:16 #400 №8947847 
>>8947580
Отчасти из за ввода поиска подземелий и опыта за бг. Мир в мире варкрафта стал не нужен, игра превратилась в лобби(в виде столиц) и различных комнат бг и подземелий. Если кто и идет сам то летит в стратосфере на маунте никак не реагируя на местность, ресурсы собирают только боты, молодняк весь в подземельях качается и никто не выходит в поля чтоб понагибать\позащищать. А ведь раньше на месте ганка какого нибудь нуба могло вспыхнуть массовое побоище. Вобщем вов уже не тот и направление развития не предвещает ничего хорошего(графон? хорошо но незначительно, новые локи в другой вселенной и времени, 90 уровень на старте чтоб хомячки сразу шли дрочить рейды, новый шмот из бесформенного однообразного серого говна) Лучше бы вместо овервоча сделали вов со свободным миром, замками и физикой. Ну и конечно метки отстой, хотя для квестов вов не особо критично а вот сингл рпг играть с ними не интересно.
Аноним 10/11/14 Пнд 10:08:41 #401 №8947854 
>>8947820
ну фактически такая кнопка есть - в обле ввели, кнопку идти всегда вперед - наводишься на маркер и жмешь
ЗАТО НЕ ФАСТРАВЕЛ
Аноним 10/11/14 Пнд 10:10:20 #402 №8947865 
14156034206230.jpg
Я бы не отказался, если бы в Скайриме вместо меток были описания.
Тогда погружения куда больше.
Ну и вот ещё что - от фаст-тревела тоже можно отказаться. Это же ебать какая красивая игра, особенно с модами - просто блядь охуенно, особенно ночью.
Нет, не хочу созерцать и ходить пешком, хочу стрейфиться и ебашить драконов десятками.
Это же вся игра про атмосферу и имершен, нахуя вам эта спешка.
Аноним 10/11/14 Пнд 10:17:41 #403 №8947909 
>>8944095
Сделать указатели опциональными. Тоесть подробное описание в журнале + включаемые указатели.
Аноним 10/11/14 Пнд 10:23:10 #404 №8947944 
>>8947865
Есть такая штука - манчкинизм. И раз уж разрабы её настолько сильно поддерживают, а энтой самой иммерсии без модов нема, отыгрывать ловца жемчуга не особенно хочется.
Аноним 10/11/14 Пнд 10:23:28 #405 №8947947 
>>8947854
Ага, и персонаж застревает в первой яме\стене. Автобег нихуя не автодвижениедоквеста. Он лишь помогает не давить все время на кнопку W, в вов и играх с большим миром вполне годная вещь. При автодвижении же перс как бот бежит огибая все препятствия, можно отойти покурить пока перс бегает.
Аноним 10/11/14 Пнд 10:25:32 #406 №8947961 
>>8947909
Это же придется ради 3.5 олдфагов текста писать так чтоб было понятно куда идти. Это же столько работы. Куда проще написать - убей эту шлюху и кинуть метку.
Аноним 10/11/14 Пнд 10:26:10 #407 №8947966 
>>8947580
Попизди мне тут, никто эти описания не читал даже в ванильке, все альттабились на тоттбот\вовхед и смотрели координаты для карты.
Аноним 10/11/14 Пнд 10:26:59 #408 №8947973 
>>8947944
Лично я манчкин но метки меня бесят.
Аноним 10/11/14 Пнд 10:31:58 #409 №8948002 
>>8947966
Это потому что квестов много. Я первые сто читал и вникал, потом заебало ибо однообразие. Стал брать пачками, даже описания не читая, ебашишь мобов, следишь за счетчиками, бежишь сдавать и так до финала.
Первый вариант был куда интереснее но так как квесты вов,в сравнении с рпг, то еще примитивное говно, то не страшно. Для массэфекта\тес\дрегонейджа и прочих ведьмаков это просто крест на игре и клеймо вечного казуального дерьмища для малолетних будущих эмохипстеров.
Аноним 10/11/14 Пнд 10:32:49 #410 №8948007 
Пустил скупую слезу по квестам из второй готики, где все интуитивно проходилось без маркеров, автопутей и прочей лабуды для игроков с интеллектом табуретки.
Аноним 10/11/14 Пнд 10:49:44 #411 №8948092 
>>8948002
Ну в игре есть реально интересные цепочки квестов. Но их мало по отношению к "мусорным" квестам.
Аноним 10/11/14 Пнд 10:50:40 #412 №8948100 
Тред читал по-диагонали. Вместо маркеров можно использовать отметки зон (как в вов на карте отмечаются зоны спавна), где потенциальная гробница, например. Не слишком маленькие, не слишком большие. Более детальное описание 30 шагов на запад от ебучего гриба, потом за гуаром на север в дневнике. Это и подталкивает к исследованию, и не придется ебаться как с поиском Костегрыза в Морре.
Аноним 10/11/14 Пнд 10:52:58 #413 №8948117 
>>8948007
Во второй готике были именно что маркеры в самом разумном воплощении. Тебе давали карту, на которой отмечены вообще все локации и важные места, а порой персонажи сами обводили на ней конкретные точки. Поэтому тебе требовалось дойти до маркера на карте и самому найти то, за чем посылали.
Ну, не считая некоторых квестов, в которых давали только примерное направление - там да, всё находилось интуитивно.
Аноним 10/11/14 Пнд 11:01:00 #414 №8948148 
>>8948117
Не во всех квестах обводили. По-моему, таких вообще было меньшенство.
Аноним 10/11/14 Пнд 11:13:22 #415 №8948193 
>>8948117
Отметки на карте были только в сюжетных квестах, да и то только в нескольких. Еще пару раз тебя Ларес отводил туда, куда тебе нужно. Вот, пожалуй, и все.
Аноним 10/11/14 Пнд 11:14:26 #416 №8948197 
>>8944095
ну в фолле 1-2 тоже надо было в пибой сотреть. Правда там локации крохотные. Наводишь курсор на нпк и ищешь нужного чела/мутанта/гуля. В принципе есть и некоторые миссии без маркеров. Проблема в том, что помимо этой удобной фичи сократили дневник до гулькина хера.
Аноним 10/11/14 Пнд 11:16:18 #417 №8948206 
>>8944095 100% за Скурим. Я не прошёл ни одну ветку в Морре из-за этого говна, без интернета-то. Еще тогда меня это дико выбесило. Не вижу ни одного минуса маркеров, скорее меня раздражаела необходимость таки поплутать вслепую в паре квестов.
>>8944248
>дивинити
Вся суть утят - убрали маркеры в ёбаном коридоре, они и рады, хоркор как раньше..
>чтобы нормально поиграть специально мод ставил, который эту хуйню убирает. Какие это квесты, когда все, что от тебя требуется - бежать к отметке на компасе? Как блять от этого можно получать удовольствие? В дивинити последнем годно сделали, у тебя есть охуенный журнал, где все важное записывается и если ты забыл что делал по квесту можно быстро освежить память.
Аноним 10/11/14 Пнд 11:17:01 #418 №8948212 
>>8945855
довакин экстрасенс просто и по Ip ауре вычисляет
Аноним 10/11/14 Пнд 11:19:08 #419 №8948221 
>>8948206
купи соснуль@смотри кинцо
Аноним 10/11/14 Пнд 11:22:19 #420 №8948237 
>>8948221 Но я люблю всякий симуляторный хоркор. Когда он оправдан. В кинце без боёвки типа любого ТЕСа он нахрен не нужен.
Аноним 10/11/14 Пнд 11:34:34 #421 №8948336 
>>8945218
>Ящитаю что маркеры нужны, зачем ебать мозг поисками квестовой локи
Чтобы игрок хотя бы приблизительно понимал куда и зачем он идет.
Тут смето маркеров лучше завести пометки на карте которые не указывали бы точную локацию квеста.
Также можно делать квесты, которые в принцие не могут иметь маркеров, вроде квеста где по стиху надо найти место в котором находится какое-то заклинаниею
Или квесты, которые не даются персонажем, а которые ты делаешь себе сам путем слушания слухов, легнд и охуительных историй
Аноним 10/11/14 Пнд 11:36:35 #422 №8948355 
>>8948336
>вроде квеста где по стиху надо найти место в котором находится какое-то заклинаниею
Самые ебанутые квесты — это квесты с загадками. Мало того, что разработчики редко могут их нормально сделать, так еще лохализатыоры такого напереводят. что вообще хрен что поймешь.
Аноним 10/11/14 Пнд 11:37:40 #423 №8948364 
>>8945855
>И хуй ты его без маркера вообще найдешь.
А для чего люди в скайриме травят кулстори?
Для чего есть книги?
Для чего есть неписи, которых можно допрашивать?
Есть много способов сделать так, чтобы локацию мог найти игрок не используя маркеры, причем получается даже интереснее
Аноним 10/11/14 Пнд 11:39:25 #424 №8948378 
>>8948355
Это вина разрабов и лоКАЛизаторов, а не самих квестов.
Это все равно, что винить ядерные реакторы в том, что они могут взрываться в кривых руках.
Аноним 10/11/14 Пнд 11:40:54 #425 №8948392 
>>8944095
Этот маркер убивает эксплоринг. Никогда не пользовался фаст тревелом и старался сам всё найти.
Аноним 10/11/14 Пнд 11:49:56 #426 №8948466 
>>8948392 И как? Суть Скурима - пока идёшь до маркера, вляпаешься в десяток новых приключений. Там милые утятам хождения кругами с попытками понять как пройти дальше/открыть дверь в пещерке тоже присутствуют, просто их меньше. Зато нельзя воспарить в небе, наплевав на поиск нужной тропинки.
Аноним 10/11/14 Пнд 11:52:54 #427 №8948486 
>>8948466
> Суть Скурима - пока идёшь до маркера, вляпаешься в десяток новых приключений
Фасттравел.жпг
И вообще, можно сказать игроку куда идти и без маркеров и так получится даже лучше
Аноним 10/11/14 Пнд 11:54:03 #428 №8948499 
>>8948486
Чтобы фасттревельнуться в локацию, ее нужно сначала открыть так-то.
Аноним 10/11/14 Пнд 11:55:34 #429 №8948513 
>>8948499
А если квест находится рядом с уже открытой локацией?
Например, пещера в двух шагах от ворот в город?
Аноним 10/11/14 Пнд 11:57:14 #430 №8948526 
>>8948513
И какой тут тогда эксплоринг, который убивает фасттревел?
Аноним 10/11/14 Пнд 11:59:44 #431 №8948545 
>>8948486 Фасттревел - это для пробежки по сюжету. Что бывает актуально, например, при повторном прохождении ради веток, которые в первом прохождении не взял по отыгрышу. Или когда тебе хватило 150 часов и хочется быстрее посмотреть финальную катсцену. Или когда ты бегал по дороге раз 20. И всё равно от ближайшей точки придётся искать путь. Игра рассчитана на то, что ты будешь много плутать по карте, хочешь ты того или нет.
Аноним 10/11/14 Пнд 11:59:48 #432 №8948546 
>>8948526
Ты жопой читал?
Маркеры делают тебя идти вперед за маркерами и не думай. А вот при правильном описании и возмоностями находить места, открывается ситуации где надо думать, расспраивать неписей, читать книги, слушать охуительные былины, etc
Аноним 10/11/14 Пнд 12:03:24 #433 №8948578 
>>8948546
>А вот при правильном описании и возмоностями находить места, открывается ситуации где надо гуглить, искать в Яндексе, залезать на игровую вики, создавать тред в /вг.
Аноним 10/11/14 Пнд 12:04:34 #434 №8948586 
>>8948578
Ты не понял, в таком случае это будет как раз неправильное описание, или твое долбоебство
Аноним 10/11/14 Пнд 12:10:23 #435 №8948628 
>>8944095
Хотел бы чтобы квесты как в морре включались в найстройках или на хард левелах
Аноним 10/11/14 Пнд 12:16:26 #436 №8948679 
>>8944095
Тред не читал, очевидно что раньше было лучше....
Аноним 10/11/14 Пнд 12:19:29 #437 №8948706 
>>8948586
Ну что ты, школьный консоледаун может случайно включить и его "мозг" сломается. Поэтому принудительный GPS.
Аноним 10/11/14 Пнд 12:19:56 #438 №8948710 
>>8948628
>>8948706
Аноним 10/11/14 Пнд 12:28:02 #439 №8948781 
>>8946639
Хорошая, годная паста для троллинга воннаби олдфагов
Аноним 10/11/14 Пнд 12:38:16 #440 №8948881 
>>8947865
На счет меток не согласен, но можна было бы пойти по пути старой Готики: сделать меньше мир и лаконичные описания, и метку - на выбор игрока.

Фаст тревел можна было бы заменить Моррошиндскую систему путишествия, но ты представляешь как бы тбя заебывало каждый раз пиздовать на высокий Хротгар, например? Или с керпости вампиров к Даунам гуардам? Игра в её виде в этом плане портится фасттревелом, и никто же не заставляет тыкать в карту и телепортироваться?
Аноним 10/11/14 Пнд 12:40:40 #441 №8948901 
>>8945698
>Зачем, зачем, зачем, зачем, с какой целью?
Ну в данном случае это показатель мумасшествия сознания адептов школы иллюзии. Они не знают зачем, но знают куда нужно идти.
Аноним 10/11/14 Пнд 12:41:14 #442 №8948905 
>>8948193
всомнил что готику прошел столько раз, что даже не смотрел на карту

мимокрокодил
Аноним 10/11/14 Пнд 12:43:27 #443 №8948925 
>>8948881
>не портится фасттревелом
Аноним 10/11/14 Пнд 12:49:21 #444 №8948972 
>>8948578
>искать в Яндексе
>яндекс
>2014
В шепот.
Аноним 10/11/14 Пнд 16:14:47 #445 №8951128 
14156252879800.jpg
>>8946977

Мне 26 и я создал этот тред.
И сейчас зачем то пишу это вместо того что бы редактировать ходайство о наложении обеспечильных мер.

Тут мелькала мысль, что для многих Крузис олдфажный вин и игра детства. А ведь давным-давно в веге он бы очередной йобой без души и графоном. Чувствую себя динозавом.
Аноним 10/11/14 Пнд 16:20:52 #446 №8951210 
>>8951128
Что у тебя на пике блять
Ну я вижу хуй и руку, но откуда рука то выходит
Аноним 10/11/14 Пнд 16:22:18 #447 №8951227 
>>8951210

На пике камхора из сексача сосет мой хуй, со связанными ногами и скованными наручниками руками.
Аноним 10/11/14 Пнд 16:24:16 #448 №8951252 
>>8951227

ммм
найс

откуда? как развел?
Аноним 10/11/14 Пнд 16:24:29 #449 №8951256 
>>8951128
>>8951227
Успешен, сук.
Мимо-26
Аноним 10/11/14 Пнд 16:24:49 #450 №8951262 
>>8951128
А для кого-то скайрим станет игрой детства, будут вспоминать как круто было гриндить пещерки и бугуртить от нового теса, в котором все проебали.
Вся суть утиных историй в ярких воспоминаниях, качество игры значения почти не имеет.
Аноним 10/11/14 Пнд 16:26:29 #451 №8951283 
>>8951262
>скайрим станет игрой детства
ТЕС вообще на любителя.
Годнота Дракенсанг.
Аноним 10/11/14 Пнд 16:27:14 #452 №8951291 
>>8951252

Не зассал и позвонил на выложенный в треде телефон. ДС.

На следующий день в треде было знатное бомбалео, вызванное подозрениями, что кто то таки выеб ту оче няшную камхору.
Аноним 10/11/14 Пнд 16:28:52 #453 №8951315 
14156261321350.jpg
>>8951291
Пик забыл
sageАноним 10/11/14 Пнд 16:34:26 #454 №8951379 
>>8951315
Обосралс.
Пик к посту
>>8951283
Аноним 10/11/14 Пнд 16:39:53 #455 №8951440 
>>8951283
Хуйня это, а не годнота. Половина умений, которые а качал всю игру, оказалась бесполезными(и естественно, до конца игры об этом никто не потрудился сообщить), как и крафт и все немногочисленные сюжетные выборы. типичная немецкая рпг, в общем, сшитая белыми нитками. Скайрим тоже не идеал, но там хотя бы все что есть - к месту.
Аноним 10/11/14 Пнд 17:28:30 #456 №8951900 
>>8944095
Метки нужны, но не как в Скайриме, а как в ВоВе к примеру. Когда метки высвечиваются только вблизи на если попадают в поле карты.
Аноним 10/11/14 Пнд 17:38:24 #457 №8952002 
>>8944095
Описание квестов нужно однозначно, а маркеры сделать опциональными. Скайрим с модами шедевральная игра, но все портит тупая квестовая система с беготней по маркерам. И мало того что в квестах онли маркеры, из-за этого разработчики скатываются до анлорного маразма когда тебя по квесту отправляют в другой конец скайрима по пустяковой просьбе, при том факте что скайрим по лору размером как государство вроде как Великобритании.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения