24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Ледорубо-Тред имени КАРАВАНА ПОРВАННОГО ТУЗА /ipl/
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть моротредов. Моротреды - это не rage «О, привет чуваки, это постапок открытый мир с вышками, хаха». Моротреды это не мясные думотреды в /v. Мор это не Скайрим, Борда или Плагью тейл. Моротред это место, где люди могут побыть соавторами— ужасными, бесчувственными, безразличными соавторами, которыми они на самом деле и являются. Альфина удалила зубы из пизды, а мы смеемся. Ледорубы слили ключи за которые люди донатили деньги, а мы смеемся. Игра с трудом идет на топовых компах, а мы смеемся и просим еще. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные споры — наша стихия, мы — истинное лицо ледорубкоммьюнити.
Эксклюзивные штуки для бэкеров, доступные всём и каждому.
Игровой предмет (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры) somethingold
Игровое cобытие (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры) herekittykitty
>>30385238 > френдлифаер Ух сука, я когда впервые увидел битву патрульного и бандита, то решил подсобить режиму и ударил бандита. Ну это я думал, а на деле я попал в патрульного, он сагрил на меня еще патрульного и мимо проходившего мужика, они прижали меня к стене и больно постукали. Хорошо, что я потом проснулся во дворе дома, а не в театре.
Я не могу починить сраный алембик потому что у меня нет шестеренки. Шестеренки! И как назло шестеренки в мусорках и у прохожих тоже резко пропали! Бегаю как загнанная лошадь от мусорок к людям, от людей к мусоркам, но пока полный ноль. Зато из пружинок можно построить второй Многогранник. Загружусь с самой ночи, и посвящу всю ночь поиску шестеренки. А ведь я хотел твири пособирать (ненавижу собирать на звук, со светлячками гораздо легче) и навариться на мертвых вещах. Но как известно, хочешь рассмешить Дыбовского - расскажи ему о своих планах. А ведь раньше я разбрасывался этими шестеренками, ведь я всегда думал что у меня их будет хоть жопой жуй. Молодой был, шутливый...
Нахуй в игре нужны руты, кроме тёмки? Он же ВСОЛЯНУЮ придумал панацею, остальные персонажи ему только деньги за квесты подкидывают, причем в ремейке не делают даже этого
>>30385865 Если помнишь, Гаруспик первые три дня занимался хуйней, не имеющей к эпидемии никакого отношения. Поспать. Покушать. Раны перевязать. Батю оплакать. С друзьями потрындеть. Именно Бакалавр обнаружил зачаток болезни и объявил о эпидемии. Если бы не он - сожрала бы болячка город за три дня, потому всем было похуй, все власть имущие блюли свои интересы. Благодаря данькиным действиям вначале игры у всех появилась хоть какая-то надежда победить. Но потом Гаруспик стал важнее, не спорю, а Бакалавр завяз в интригах, т.е. отклонился от своей миссии доктора и выполнял всякую хуйню. Они поменялись местами. А вот зачем нужна Клара - вот это хуй знает.
>>30385996 Тащемто думаю, что в ремейке Даня более вменяемо будет роль на сцене играть. В оригинале у него сценарий насыщенный был, но потом поплыл в плане цели.
>>30386013 Даже в оригинале сценарии были не одинаковы. Сильно зависело от того, играет ли персонажем игрок или нет.
>>30386047 Тащемто думаю, что в ремейке Даня более вменяемо будет роль на сцене играть. Надеюсь. Какие-то у него были миссии в оригинале... не докторские совсем.
>>30386059 Как мне кажется, Даня будет в ремейке вакцину искать, микроб изучать, противочумными мерами сам руководить. Про поиск вакцины он сам говорил Бураху в ремейке. Что будет руководить мерами - так к нему же Тёма понёс пробу мутной воды. Даня же костюмы Мортусам нашёл.
А вот линия Самозванки однозначно будет связана с Хозяйками. Уж очень Клара в ремейке рвётся в Хозяйки.
>>30386059 >Приезжаешь такой в город лечить и культурно обогащаться >Дань, а пристрели-ка ты 6 петухов на складах >Дань,там походу Еву утащили, иди перебей лагерь степняков >Дань, там твоих братьев-дебилов загребли и хотят расстрелять, возьми ружье и перестреляй дюжину солдат Охуеть, такое ощущение будто Бакалавр диплом получал в самый разгар войны.
Ойноны, а заражение приближенных происходит рандомно или где? Попытался просейвскамить на третий день - все равно ебучие стаматин и анна заражаются, хотя я им дал по иммуннику обоим. Любопытно, что при первом прохождении этого дня оба избежали заражения, хотя я им вообще ничего не давал. Получается, что триггер на заражение происходит не в двенадцать ночи, и сейвскамить не получится? Как их тогда лечить-то блять, если каждый день может как минимум по два человека заражаться? На них же блять порошочков не напасешься...
Вообще, идиотская какая-то механика. В оригинале свои приближенные заражались от твоих проебов, чужие - типа от проебов двух других персонажей, но их по крайней мере вполне можно было вылечить. А тут бегай как долбаеб по городу, старайся помочь всем и каждому, а по итогу от тебя все равно ничего не зависит, то есть с тем же успехом можно им вообще нихуя не давать, так?
>>30386842 Кубы на зараженных кидаются за в самом начале дня. То есть заразился у тебя допустим район с придлиженными - уже решено где ползунок остановится. Можно выждать до конца дня и посмотреть. И если выкинута условная 6, то и не пытаться поднимать иммунитетет, а снова запустить сейв за 5 мин до нового дня и крутить рулетку.
>>30386647 Бакалавр, строго говоря, диплом-то и не получил. Потому что его диплом опирается на сектантскую хуйню "Танатику". Он в городе-то появился лишь из-за Симона, который обещал пруфов отсыпать.
Ойноны, поясните тут. Как внешний мир узнал об инфекции в городке и выслал инквизитора и армию к Горхону, если телеграфа в город не завезли, а поезд только приехал в город и не уехал? Ольгимцы пешком через степь шли?
Есть ли где нормальное прохождение со всеми второстепенными квестами-мыслями? Надоело играть каждый день 2 раза из-за того, что в первый раз не знаешь в какой части карты появятся события. Плюс я некоторые ветки пропустил, видел у ютуберов они есть. Я понимаю что прохождение на такую игру делать очень сложно, но все-таки.
>>30387293 В темкин рут не завезли. Самозванка в дневной концовке, однако, плачется, что ей теперь "не попасть наверх, а ОНИ ее там заждались". Реплики типа "а из тебя набивка лезет" тоже никуда не убрали, значит все на месте. В руте самозванки покажут, скорее всего.
>>30387328 > сломавшую Обосравшую. Гриф хитёр посконной деревенской хитростью и решил что быть шестёркой и шнырём у столичной гебухи всяко выгоднее чем царём воров местного мухозадрищенска . Да просчитался.
Честно, попытался аж два раза осилить ребут. Не выдержал на третий день. Какого хуя они сделали игру НАСТОЛЬКО блядь сложной? Где это видано, чтобы человек 10 метров не мог без появления жуткого голода и жажды пройти? Как вы ее осиливаете вообще?
>>30387290 >Нет никакого внешнего мира Не наш метод. То, что это или театральная постановка, или буквально игра в жанре sandbox (кхе-кхе) - не отменяет необходимости в достоверности. Это для актёра, играющего Буряка нет внешнего мира, да и города тоже нет, он вообще пьесу ссаную играет с погружением в персонажа. Для актёра - ничего нет. А для Буряка - есть. Персонаж то живёт в реальном (для него) мирке, в котором всё существует. И логические нестыковки должны быть объяснены, иначе - сценарий говно, а режиссёр - халтурщик, раз не обеспечили хоть какого-то обоснуя для сценических условностей. А актёры это, между прочим, играют. И как им погружаться в роль, когда у пьесы логика хромает?
>>30388441 Ну блядь, в лонг дарке на высшей сложности проще выжить, чем тут где еще и в сюжет и диалоги надо вникать. Буквально убить свое же творение, чтобы в нее никто не хотел играть. Я там понимаю у конан дойля качество шерлака резко упало, когда он расхотел его писать. Но эти-то придурки вроде как живут за счет продаж.
>>30388504 Тогдаб и позиционировали как самый хардкорный сурвайвал современности, дарк соулс от мира сурвайвалов. А они развеля, ля-у нас сюжет, ля-у нас персонаж.
>>30388545 Найс абасрался. В общем я с тобой согласен, благо настройка сложности появилась, а для ачивки тупо читы подрубаешь и вникаешь в сюжет без аааааа бля бежать бежать так сюда туда раааааааан бич
>>30387209 >Ойноны, поясните тут. Как внешний мир узнал об инфекции в городке Выйдет сценарий Бакалавра - узнаешь. В оригинале в его сценарии было, что Власти заранее были в курсе того, что произойдёт и подстроили появление персонажей в городе. На буквальном уровне - это всё нереально и изначально так и задумано Властями, а по внутренней логике событий - агенты Властей выманили Бакалавра в город (это сообщит Бакалавру Аглая Лилич). Учитывая, что оба письма (своему сыну и Дане) написал батя Гаруспика Исидор Бурах, там напрашивается единственный логичный вывод о том, что Исидор был с Властями заодно, настучал послал весточку в Столицу когда ещё всё только начиналось. И уж Власти разыграли комбинацию. Сначала "случайно" в Город срывается Бакалавр и "по удачному совпадению" находящийся в городе назначается Властями полномочным представителем Властей, официально. Потом, в город едет Инквизитор на случай, если Бакалавр как официальный представитель Властей не справится с заданием (а он сюжетно не справится, не победит чуму до приезда Аглаи). Потом - Полководец с приказом жечь всё, если не справится уже и Инквизитор.
То бишь, в Столице всё знали, вероятнее всего, от Исидора Бураха. Исидор же знал, что назревает. Поставил Столицу в известность ещё до начала игры.
>>30388648 >Поставил Столицу в известность ещё до начала игры. Это не вяжется с концепцией нового Исидора, решившего провести суровое прививание городу песчанкой Так что надо новое придумывать. Да и нет "властей" в ремейке.
>>30388648 >Потом, в город едет Инквизитор на случай, если Бакалавр как официальный представитель Властей не справится с заданием (а он сюжетно не справится, не победит чуму до приезда Аглаи). Потом - Полководец с приказом жечь всё, если не справится уже и Инквизитор. Ну писечка в том, что власти избавляются от всех трех. Лабу баки разрушают и в столицу ему путь заказан. Лилич отправлена с заданием сохранить все, которое она не выполнит из-за конфликта с Каиными->конфликта с Многогранником. Полководец тоже отправлен на смерть. По идее властей, все попытки спасти отсосут и город, во избежания разпространения чумы, сравняют с землей. И для полководца это будет означать казнь, потому он и цепляется за идею Клары спасти все за раз.
>>30388688 >Это не вяжется с концепцией нового Исидора Как раз вяжется. Если Власти сами придумали всё это (на мета уровне), то их агент Исидор и должен был буквально это воплотить в жизнь. Противоречий нет.
>Да и нет "властей" в ремейке. Not this shit again. Их нет в сценарии Буряка. Причём, даже в его сценарии они эпизодически есть. Ячмень и Грибок наличествуют. Причём, даже есть ачивка "Мы просто наблюдаем" на внеплановый (типа секретка) разговор с ними (ничего дельного "власти" Буряку, впрочем, не скажут, кроме вынесенного в название ачивки "мы просто наблюдаем за событиями").
>>30388756 >Ячмень и Грибок наличествуют. Фансервисная отсылка к оригиналу инфа 99% Скорее всего великовозрастные долбаебы, просидевшие в башне дохренища лет (в понимании многогранника полагаю, хз какое соотношение времени там по отношению к реальному), умственно развившиеся, но не физически, осознавшие это. Потому и подталкивают Вораха к дневной концовке.
>>30388778 > в башне дохренища лет Ее всего за 5 лет до начала событий построили, еблантий. Ты тот, который не читает диалоги, потому что ему сложнасложнанипанятна?
>>30387457 Нет, в дневной концовке Гриф на самом деле покажет, что инквизиторша ему моск сломала. Гриф до конца если и доживёт (если его лечить), то доживёт слегка поехавшим от открывшейся ему Правды. Он скажет Бураху, что старыми делами он больше заниматься не будет и не может уже этого, и устроится на работу к Каиным в Собор часовщиком, следить за исправностью механизмов в Соборе.
>>30388402 >Честно, попытался аж два раза осилить ребут. Не выдержал на третий день. Какого хуя они сделали игру НАСТОЛЬКО блядь сложной? Для неосиляторов тех кому бы попроще - выбор сложности завезли. Даже с подробной настройкой. Потеряешь только одну ачивку за настройку сложности вместо дефолтной.
>>30388751 >Ну писечка в том, что власти избавляются от всех трех. Но это опять же со слов Аглаи, это её интерпретация. А при встрече с Властями лично то Даня узнает, что получилось "упс!", игра пошла не по плану и Власти сами не знают, что делать. И даже спросят совета у Дани у куклы, ага, что дальше то? Если верить информации из первых рук, то есть от Властей, то они просто совали в город тех, кого им не жалко, по мере того как игра всё больше скатывалась в говно и всё больше пугала самих Властей - авось эти опальные что-то и сделают. Впрочем, и этот тезис Аглая тоже проговаривала, и как раз он подтвердился.
>>30388799 Во сне с твоими таглуром и дверью, повернуться назад и посмотреть наверх. Там на камне наверху сидят Ячмень и Грибок. С ними можно поговорить, за это дадут ачивку.
Так я посейвскамил перед концом дня - ползунки заражения останавливаются в разных местах, но всегда заражаются. Может, решение о заражении принимается действительно в начале дня, а этот ползунок - фикция для отвода глаз?
>>30388965 У баки вроде закономерная реакция высших сил на охуевшие практики Каиных и Симона в частности по превозмоганию реальности и законов физики. У Темки - ебучий шпиль распидорасил тело бодхо и вскрыл могильнички тысяч быков У Клары, не помню. Сестра в ее воображении,ходит заражает, хуемое, ну короче пожертвуем местных грешников, авось да пройдет. При рецидиве повторим "чудо"
>>30388794 Справедливости ради, если в башне время идёт иначе, то снаружи могло пройти 5 лет, а субъективно внутри - все 50. Что кстати объяснило бы, почему они считают, что "никогда не вырастут". Из-за искажённого восприятия времени внутри башни. Пока снаружи прошёл год, сидевший внутри мог "прожить" в иллюзиях 10 лет субъективно. Физически он вырос на прошедший в реале год, а субъективно - все 10 лет провёл в теле крошки, повзрослев только на год.
>>30388933 >Может, решение о заражении принимается действительно в начале дня, а этот ползунок - фикция для отвода глаз? Вроде как опытным путём было выяснено это. Недурно бы в FAQ уже внести.
1. Да, рулеточка для отвода глаз. 2. Решение о заражении принимается в начале дня. И второй раз - после дачи иммунника. Аналогично по смерти заражённого. Первый раз решение принимается в начале дня, второй - после лечения.
То есть чтоб сейвскаммить, нужно отложить обход приближённых на конец дня, сохраниться до этого обхода. Далее дождаться конца дня, посмотреть кто выжил, а кто заразился или помер. К тем кто выжил - не идти, по ним рандом всё решил ещё в начале дня, лечение или профилактика как ни странно, могут всё только испортить! Ибо рандом повторно кидается при лечении/профилактике. Лечить или профилактировать того, кого рандом пощадил в начале дня - это только подвергать дополнительному риску. Идти нужно к тем, кого рандом в начале дня не пощадил. И вот тут сейвскаммить. Сохранился ДО обхода всех, кто без лечения заразится/умрёт - посмотрел на исход в конце дня. Не понравилось - загрузился ДО обхода, повторил процедуру.
>>30389148 То есть кратко алгоритм такой: 1. Сохраняемся ближе к концу дня. 2. Ложимся спать. 3. Смотрим, кто именно заражается без лечения. 4. Загружаемся. 5. Идём только к тем, кто заражается без лечения. 6. Профилактируем их. В этот момент рандом по персонажу кидается повторно (в момент профилактики персонажа). 7. Ждём конца дня. Если рандом опять не всех пощадил, повторяем с пункта 4
Посоны, а Рубина ночью обязательно искать? Пятый день, ночь, Червь грит Рубин хуйней какой-то занимается, но я пришел только утром к нему, а там нету никого. Рубина теперь и в Театре нету. Там только Даня стоит, но с ним можно только за порошочки побазарить и все. Квест на госпиталь без Рубина же не возьмется? Как его искать? Вот прям бросать все и срочно идти к Рубину после диалога с Червем?
>>30389248 Вроде бы рулетка крутится для каждого персонажа в отдельности. Нужно провести опыт на эту тему для уверенности, но по имеющейся информации - для каждого в отдельности. И реролл рулетки при врачебных процедурах.
>>30389279 Ок, понял. Пиздец, и как все успеть. У меня еще только два отделения в алембике работает, а мертвых каш же надо три штуки, надо еще запчасти искать, причем если второй набор инструментов можно купить, бабла хватает, то надо вылавливать еще шестеренку и ланцет, а это пиздец лотерея. Или еще два часа варить третью, в итоге четыре часа варка. Еще и Рубин пропал, а без него квест на госпиталь не возьмется, наверное. И у Ласки какая-то хуйня с покойниками происходит, к ней тоже надо. Даже если я откачусь на четвертый день я не смогу все это обстряпать. Похоже, чтобы все это не запороть надо откатиться на третий день, но я скорее игру дропну, чем так сделаю.
>>30389337 Можешь не париться и смело скипать квесты, если не успеваешь. Так или иначе к финалу прийдёшь даже так. Делай основные квесты, побочные - только если времени хватает. Разработчики признавались (в лице Альфины), что так и задумано, что теоритически выполнить все квесты можно. А практически для этого нужно очень правильно и аккуратно играть, без ошибок и тормозов. Первое слепое прохождение обычным игроком (который не задротит геймплей и не абузит механики, не занимается максимальной оптимизацией своих действий) подразумевает, что приличную часть квестов ты просрёшь. Пройти все квесты и всё успеть - это возможно, но крайне маловероятно на первом слепом прохождении.
>>30389395 Панацея будет создана в любом случае. В пятом дне ничего не нужно. И в других днях тоже. Единственный важный этап это события после сна с Таей Тычек.
>>30389395 Анон выше не прав. Мёртвые каши для сюжета нужны. Чтобы сделать панацею нужно: 1. Сделать и испытать мёртвые каши и убедиться, что это - фейл и так панацею не сделать. Но нужно в этом убедиться лично по сюжету. 2. Вскрыть быка и отнести кровь быка Бакалавру. 3. Лечь спать (днём!) и во сне увидеть подсказку, как сделать панацею. Бежать в заброшенную деревню степняков, собирать там кровь (появится только после того, как приснится во сне наводка на это место), варить панацею.
>Тогда что главное успеть сделать за пятый день? Всё выше перечисленное надо сделать до начала 7-го дня. То есть за один день успевать не обязательно. Да и быка вскрыть дадут только на 6-й день. Но сварить и испытать каши на 5-й день хоть и не обязательно, но желательно - больше времени на остальное останется в 6-й.
>>30389474 >Чтобы сделать панацею нужно: Пиздежь. Испытывал мертвые каши только из зараженной крови, нормально сделал панацею. И спать ложился ночью, а кровь появляется на следующее утро. Нахуй иди, короче, гуру ебанный.
1. Но на пятый день, вечером мне пишут что я уже могу идти раскрывать быка. Но написано что можно вскрыть до рассвета. Надеюсь, это правда и в полночь бык не исчезнет? 2. В ночь с пятого на шестой день мне пишут что если до утра шестого дня не сделаю что-то, то у меня закроется какая-то важная сюжетная ветка. Может эти каши надо все-таки за пятый день успеть? Или может имеется ввиду что я должен отнести кровь быка Дане? Или имеют ввиду что Рубин проебется? В общем я что-то должен успеть сделать до утра шестого дня, иначе какой-то пиздец будет с основной миссией.
>>30390157 Можно развить идею что это именно он Исидора и убил, из ревности. Рубин вырос из лунопопого ученика и стал слишком ту олд, а Исидор как известно любит помоложе.
>>30390157 Не на Исидора он фапает, а на его позицию в городе. Хочет стать вместо Исидора - главным лекарем. Чтоб его все уважали и Лара дала. Да вот проблема в том, что Стах линий не знает и даже не хочет знать. В отличие от Вораха при этом, Стах даже научной медицине не учился, а при этом он ещё и не верит в линии. Уклад его ненавидит. Люди считают упёртым мудаком. Короче, амбициозный дилетант, остро желающий УВАЖЕНИЯ и СТАТУСА как у Исидора. И завидующий Вораху при этом во все поля. Потому что у Вораха талант и какое-то обучение есть (в том числе научной медицине), Ворах землю слушать умеет и линии чувствует. А у Стаха из всех достоинств - только упрямство и тупая целеустремлённость.
>>30390197 Но ведь Исидора убил Оюн, брутальный мужик. И убил из милосердия, как он сам это понимал - чтоб заразившийся песчанкой Исидор не мучался, и видел, что Исидор сошёл с ума
>>30390249 >какое-то обучение есть (в том числе научной медицине) Как вы играете блядь, он сам говорит что ну нас этому не учили и этому, а чейта такое, ой ну я делаю так как сердце велит, ну че то тма то се ну не знаю я) а вот батины травы это вещ
>>30390249 Правильно делает. Нахуй этих поехавших диких бурятов, грязные животные, всех их зарезать надо. Нахуй эту гомеопатию. Он хочет стать настоящим доктором, который не пичкает пациентов мочевиной, от который надо морфий литрами вливать
>>30390282 В ремейке как раз напрямую и говорится. В ремейке Оюна значительно облагородили и сделали из него не злодея-антагониста, а сорт оф антигероя.
В оригинале Исидор и Оюн были соперники и на ножах, и в оригинале Оюн убил Исидора по приказу Ольгимского старшего.
В ремейке Исидор и Оюн были уже если и не близкими друзьями, то приятелями точно (а мёртвый Исидор если по квесту Ласки с ним поговорить, упомянет, что его убил его друг - то есть Оюн, соответственно). Во взглядах на будущее Уклада кардинально расходились, но мнение друг друга уважали. Оюн был вхож в дом Исидора и по признаниям Артемия же, когда Тёма Ворах был мелким пиздюком, Оюн с ним играл, учил не бояться быков, возил на своих плечах. Друг семьи, короче. Тащемта, поэтому и в ремейке Ворах так сразу доверяет Оюну - ещё со своего детства его помнит.
А убил Оюн Исидора (он это скажет уже после похода в бойни и после того, как в Укладе скажут, что убийца - Оюн, после этого можно ещё раз сходить в бойни и спросить Оюна, зачем он это сделал), когда увидел, что Исидор заразился неизлечимой болезнью (что такое песчанка Оюну было известно - после событий 5-летней давности), лежит в агонии и бредит - несёт дичь и очевидно сошёл с ума. Оюн на это смотреть спокойно не мог и добил Исидора, чтоб не мучался. И после этого, кстати, стал испытывать чувство глубокой вины (как-никак друга убил, хоть и из милосердия) и поэтому в отличие от оригинала, сопротивляться не будет, если Ворах захочет отомстить. Примет смерть добровольно. Можно также сказать ему, чтоб он самоубился, свои руки не марать. Оюн самоубьётся, если так ему сказать. Оюн поэтому же и отказался от лечения, когда Гаруспик предложил его вылечить (при первой встрече Оюн ранен, его подстрелили из огнестрела), ищет смерти из-за чувства вины.
Вообще, в ремейке показали Оюна как сильного и благородного, но уже сломленного и потерявшего честь из-за произошедших событий. Он вышел такой антигерой, который совершал плохие поступки (всегда поддерживал Ольгимских, убил Исидора), потому что считал, что "так правильно". Но в конце-концов для него этого всего стало слишком много. Ну и чувство вины у него не только за то, что Исидора убил, а ещё и за то, что он поддерживал Ольгимских, а те заколотили Термитник, что привело к большому количеству смертей от чумы там. Напрямую Оюн в этом уж точно не виноват, решение то Ольгимские принимали. Но косвенно он свою вину чувствует, так как им служил и не воспротивился такому развитию событий, не помешал (хотя Младший Влад и сам не знал, что дело так катастрофически закончится, он то думал, что заперев Термитник как раз спасёт Уклад от чумы, но вышло иначе).
>>30390494 И что же должен Жируспик нести? Бакалавр - учёный. Он в этом всём разбирается. А Ворах - практик. И к микробиологии имеет отношение чуть более чем никакое, он какбе хирург, а не микробиолог. Ему же Бакалавр втирает медицинские термины из раздела инфекционных болезней. А откуда это должен знать Ворах, если он учился на хирурга, а не на врача-инфекциониста?
>>30390525 Заебись учился, занимается такой чему учился и бац, мозг достать не смог, хуяк и печень тоже, сердце куда то делось, да и почку каждый раз лишь по 1 находит
Успех извлечения органа зависит от того, какой у тебя хирургический инструмент в руках и от того, в каком состоянии этот инструмент. Если у тебя ржавый скальпель и он почти сломан - так естественно, Ворах будет хуй знает как доставать органы. Сначала найди или купи приличные инструменты, и уж потом вскрывай.
А так, качество инструментов по возрастанию: Ржавый скальпель, скальпель, ланцет, перст менху.
Радует что это не очередная ААА поделка, которая сама себя проходить, только бегай по метками и всё. Нет, тут приходится всё время выбирать, при этом всегда приходится чем-то другим жертвовать. Это не какой-нибудь ведьмак или гта для даунов-аутистов, где можно просто почистить всю локацию, было бы 100-200 лишних часов жизни. Система диалогов вообще 10/10. Топ писечки радуют глаз. Играть лучше без перевода, на инглише. Русская озвучка так себе.
>>30390629 >Русскую игру на инглише? У тебя с головой все в порядке? Он же сказал тебе, что на инглише озвучка лучше. И он прав. Русская озвучка - то ещё говно. А уж как Капеллу и Марию Каину озвучили - это ж уши кровоточат.
>>30390697 Ну Когтя и Клюва на инглише лучше озвучили. У них пантомимы проговариваются полностью. А те короткие фразы персонажей, какие есть, на русском языке местами озвучены что пиздец. Не могу без содрогания слушать как говорят Капелла и Мария Каина.
>>30390703 Смысл есть в начале игры. Потом, когда фонд откроют, бегать с органами к Вару - трата времени. Он слишком мало за них денег платит. Ну и куда выгоднее менять органы у Попутчика в ночной лавке, чем у Вара.
>>30390746 Так репутация же падает, даже на бандитах красным написано ОНИ УЗНАЮТ. Или она не сильно падает? Я просто уже на 8 дне и ни разу не вырезал органы, если написано ОНИ УЗНАЮТ.
>>30388888 Ну, еще можно вспомнить, что дети играют в песочнице в городе, пораженном песчанкой, после похорон очередной жертвы болезни. И в этом городе, возможно, бегает свой Данковский, пытаясь спасти людей. Вообще, что песочницу, что театр, как мне кажется, надо воспринимать отдельно. Это скорее истер эги, чтобы порефлексировать в кулачек умелому соавтору.
Посоны, если не у Рубинчика, то у кого тогда брать задание на госпиталь в пятом дне? Очень нужно, госпиталь я однозначно хочу выполнить, мне нужны деньги и еда.
>>30391053 Ну я ведь вот четвертый день так и сделал - взял и ПРОСТО всех вылечил, и мне нихуя не дали. А оказывается, надо было попиздеть с Рубинчиком, и Рубинчик бы мне сказал что надо просто всем дать обезболивающие И ВСЕ, и я получил бы награду в фонде я собственно, и получил, переиграл таки четвертый день Значит, в пятый день миссию никто не дает, просто лечишь всех? И это зачтется? Мне надо знать точно, я не хочу опять переигрывать этот блядский день.
>>30391117 Ну так я это и написал же, ну анон! А кто мне сказал что надо обезболивающее дать? Рубин. А Рубина в госпитале в пятый день нету. Вот я и спрашиваю - по аналогии с четвертым днем, должен я у кого-то взять миссию на лечение, чтобы работа в госпитале зачлась?
Ладно, перефразирую вопрос. Хоть кто-нибудь из вас не выполнял миссию с Рубином ночью пятого дня? Если нет, то я отматываю день назад и бегу искать Рубина. Если да и кто-то выполнял миссию в госпитале на пятый день без Рубинчика - скажите мне как вы ее выполняли.
>>30391147 >Я думал за вскрытие репутация в ноль уходит. А ещё ты и не знал, что всё такое делать нужно без свидетелей. Хоть и написано "они узнают", но если рядом никого нет - упадёт репутация в разы не так сильно, как при свидетелях. Это тебе наводка на то, что дома обворовывать, когда в квартире хозяев нет - не особо накладно для репутации. Да, [они узнают], но без прямых пруфов, это только подозрения (типа ты рядом где-то крутился, но за руку тебя никто не поймал), а не уверенность - от того и репа падает слабо.
>1.Кража - самый частый грех после взлома замков шкафов из которых вы крадете. Это ≈ -4 ед. репутации если вас видят и ≈ -1 ед. если вас не видят. Влияния на соседние районы это действие не оказывает.
Со вскрытием так же. Без свидетелей -2 репы, при свидетелях -10. Разница аж в 5 раз!
>Статус "вас уважают" что-то дает помимо скидки? Вроде нет. Даёт тебе больше возможности грабить и пускать на органы зато.
>>30391243 Максимальную репутацию на хлеб не намажешь. Так что оптимально - держать репу на нейтральном уровне "на Вас всем наплевать". Эта игра - для тру-нейтралов!
>>30391224 Интересно, почему в интернете появилось так много слабоумных, которые используют букву Ё? Я связываю это с тем, что это малолетние дебилы младше 25, их в школе заставляли на компе писать букву Ё. Угадал?
Во всех прохождениях пишут что Рубина обязательно надо спасать. Зачем? Он будет мне нужен дальше для основной миссии? Мне так-то на него похуй, он меня бесит даже.
>>30391499 Причём, тут запилили гайд по ачивкам в стиме. Чтоб получить ачивку "один за всех", нужно не только сделать так, чтоб Лара, Гриф и Стах дожили до последнего дня, но и выполнить ВСЕ квесты с ними связанные.
Так что бить червей по мордам, похоже, имеет смысл только ради этой ачивки.
Лан, посоны, значит смотрите мой план на пятый день. 1. Загружусь на ночь пятого дня, пара минут после полуночи. Мой инвентарь почти полон - у меня там ящик инструментов, спизженный Спичкой, поэтому из награды в Управе возьму только деньги и что-то одно из еды, остальное заберу днем когда буду рядом. Возникает вопрос - могу я оставить что-то в шкафчике в Управе, не пропадет ли оно? 2. В прошлый раз я шел к Ларе поспать и пожрать, но вижу теперь что это была моя ошибка. Пусть усталость на максимуме, но у меня норм здоровье, так что можно еще побегать. Пойду сразу в зараженный район и вырежу больные органы. Пусть усталость на максимуме, но у меня норм здоровье, так что можно еще побегать. 3. Добегаю до ближайшей лодки и плыву домой. Пизжу со Спичкой про бальзамирование. Чиню алембик и сразу ставлю вариться две каши. Каши два часа варятся, я ведь могу эти два часа где-то пробегать, а не сидеть в берлоге как сыч? Или обязательно нужно быть эти два часа внутри? Ну если да, то тогда эти два часа просплю. Если нет, полечу Стаматина, у меня он заразился. 4. Забираю все мертвые вещи из своего шкафа и пиздую в мертвую лавку, может у Попутчика будет порошочек. Наверное, тут уже будет утро. По пути вылечу Ноткина. 5. Пиздую к аптеке воннаби-египтян, потом пиздую к Виктору, потом пиздую опять к аптеке и помечаю ее мелом. Как я понял, таких аптек несколько, хуй знает как я все аптеки в городе обойду, но постараюсь. Очень уж не хочу чтобы заразился этот берег реки, постараюсь это дерьмо выполнить. 6. Пиздую на третий берег, договариваюсь про быка. Если не поспал выше, то иду спать сейчас. 7. Беру каши, иду в зараженный квартал, экспериментирую. 8. Иду в Госпиталь, лечу больных.
Паралелльно всему этому надо починить до конца мой скальпель, револьвер, достать принадлежности чтобы дочинить алембик и он мог варить 4 сразу, а еще забрать жратву у Лары и в фонде.
>>30392057 Из зараженного квартала съебать на лодке нельзя. Мелом помечать нужно не аптеку, а жилой дом в том квартале, с трупами на верхнем этаже. С трупами там только один. Тебе не обязательно сидеть в берлоге, пока варится каша.
>>30392169 Бля, я забыл про лодку в зараженных кварталах. Значит, придется идти в ближайший зараженный квартал к дому. Про дом - уже облегчение, что он только один. Про берлогу - замечательно.
4 - Если минимаксишь своё прохождение, сохранись до полуночи и перезагружайся пока у попутчика не появится порошочек.
5 - Помечать нужно не аптеку а жилой дом. Походи по району, рядом с нужным появится мысль типа "слишком громко молчит", или как-то так.
Не вижу смысла чинить алембик до максимума. Варка каш не такое уж прибыльное дело, больше времени на сбор требухи потратишь. Достаточно пару бутылей заражённой крови в день перегонять на обмен у Ноткинских пацанов на карту.
>>30392212 Ну, на первый раз всё-таки стоит пройти как задумано, с горящей жопой носясь по городу и ничего не успевая. Неторопливые прогулки - это уже на повторные заходы, городом полюбоваться. Кстати, хочу передать спасибо тому анону что в предыдущем треде сказал про то, что не стоит редактировать файлы через wordpad. Твой совет не остался неуслышанным.
>>30390597 Ржавый скальпель или обычный тоже сгодятся, вырезать почки. При нахождении ланцета\перста менху, дальшнейшая целесообразность заточки скальпеля весьма сомнительна.
>>30393349 Бритвы как постоянный предмет абсолютно не нужны, если ты не чухан. Они используются при заточке уже в говно раздроченного оружия. Пружинки не нужны, если ты играешь без пистолета. Даже если с ним - в отличие от холодного оружия, первое деление выдерживает около двух обойм. Чинится двумя пружинками. Нет никакого смысла скупердяйничать. Шестерёнки нужны в количестве четырёх штук на игру. В полностью восстановленном алембике смысла нет.
>>30391011 >-1 репутации за лут, если тебя не видят Так нафига было вообще вводить это? Я-то думал по репе в любом случае сильно бьет, поэтому никогда не крал ничего.
>>30394463 У меня лично больше всего находится пружинок и зубил, буквально через каждые мусорок пять, точильные камни тоже не редки. Самый швах почему-то с шестеренками как раз. Даже бритвы и то чаще попадаются. Пиздец какой-то. Пришлось завести себе специальный отсек для "неменяемых вещей", которые трогать нельзя даже если умираю от голода.
А из людей, кстати, полезнее всего буряты, причем все. И мужик, и девка, и танцовщица, и лоля. У них самые норм вещи всегда, и им всегда много чего у меня надо. Танцовщицы вообще охуенчик, иммунники берут.
>>30390612 Я, кстати, вообще не представляю, как все эти грифовские "хуё-моё, подскочил кабанчиком" и прочие фразеологизмы на инглиш перевести корректно. Никак, тащемто
>>30397181 В четвертом патче похерили квест с Лаской и говорящими мертвецами, ты ничего не потерял. cs.rin.ru/forum/index.php, иди туда за патчами, рега требуется
>>30397099 >Заменить англ фразеологизмами Ну так там не общераспространённые типа "семь раз отмерь, один раз отрежь", а всякая ересь, которую они сами придумали. Заменить - это не перевести, а переделать нахуй весь его текст по форме. Вангую, на инглише он смотрится совсем иначе. Проверять, в прочем, я это не собираюсь
>>30397372 Не поверите, но fun. Просто этот зумерок - дебил и не понимает, что в ремейке очень много весёлого. В оригинале юмора было мало, а вот в ремейке его много. Но не для дураков.
>>30397279 Ты получаешь 15к рублей? Зачем тебе тогда мор, твоя жизнь полностью аналогична геймплею, только без песчаной чумы хотя может ты врач, тогда и тут попадание
>>30397403 Фан это не про юмор как таковой, а больше про получение удовольствия от процесса. Зумерку с пика ниудобна ниприятна сложна и он считает, что так не должно быть.
Ойноны, поясните за концовки. Прошёл игру вчера, глянул две концовки - сжег приказ и отнес Блоку. Знаю, что можно просто проспать, и сразу оказаться в театре - на ютубе посмотрел. Получается, неважно, кого лечить или не лечить - даже из списка - в конце лишь кого-то не будет на островках либо будут мистики вместо людей, так? Ну и говно. Прийти к тому, что было в прологе нельзя? Военные в любом случае уезжают на 11 день? Аглая в любом случае умирает? Песочницы с Властями нет?
Ещё у меня Рубин сдох, тело Симона Каина я так и не видел даже. Его реально хоть увидеть-то? Вообще есть ли продолжение рута? Как я почитал. можно было до утра, пока Рубин спит, найти в деревне живую кровь 2 бутылки, сделать панацею и вылечить кого угодно - тогда Рубин выживет. Будет ли дальше его ветка продолжаться?
>>30397635 Да, ещё у меня висел до последнего квест. В общем, из детского секрета увидел записку про убийцу - пришёл (это у дома Петра Стаматина), а там кукареку хотел убить вора, а вместо вора пришёл я. Я его убил, у появилась метка на карте в гараже Ноткина с иконкой кота, никто со мной в округе вопросик об этом обкашлять не хочет.
>Игровой предмет (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры) >somethingold >Игровое cобытие (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры) >herekittykitty
>>30397635 >Получается, неважно, кого лечить или не лечить - даже из списка - в конце лишь кого-то не будет на островках Ах ты ж сука, а я думал что если хоть один ребенок умрет то дневной концовки мне не видать. Ну и не буду тогда заражаться вместо Мишки, пошла она нахуй.
>>30398046 У меня Ноткин заразным до конца игры был и ничего. Лечил его ежедневно.
Кстати, второй корпус термитника всю игру заперт? Вообще первый заход в термитник меня очень впечатлил, самое стрёмное место в игре. Эти крики... пиздец.
>>30398300 >Квест с невидимой кошкой Это где молоко нужно было дать? Не было молока под рукой, проебал квест. Небось квест уровня "Сабуров опять поймал убийцу отца!"
>>30397279 > моя зп за день. я же из россии а не из москвы Напиши мне на почту, может быть подарю копию (посмотрим) в обмен на положительный отзыв в стиме.
>>30397652 Если бы они сделали недоступной дневную концовку при смерти кого-то из списка, пришлось бы отменять РУЛЕТОЧКУ болезни и смерти. Или бы было абсолютно неиграбельно (завязывать на рандом концовки, ага).
>>30398693 Я закончил игру с порошочком одним и так, лишним. Я думал, что дети умирают от порошочков, поэтому вылечил за всю игру только грифа и себя после Мишки, и в больницы по квесту самозванки.
>>30398380 Мало того что лошадиное, так еще и вид у нее как у ракового больного на последней стадии, только с волосами. Это бледное отечное лицо, эти синячищи под глазами... Оспина и то здоровее выглядит.
>>30398816 Да все могут сдыхать. В ремейке их не обязательно сохранять. Из-за того, что сделали рандом в заражении приближённых - убрали влияние количества здоровых и выживших приближённых на доступность концовок.
>>30399077 Стрим по Мору, на котором тусуется один из программистов ice-pick lodge. Вот он сказал, что в августе будет бета чего-то, чего именно - не уточнил. Варианта два - версия под консоли, либо Бака.
>>30399139 Ой, блять, илитист нашелся, инсайдер ебанный. Hairy Crew Boys в гуголе забейте. Правда там он не только и не столько на стримах по Мору сидит, так что ковыряться в этом говне ни у кого желания не будет.
>>30399139 > Стрим по Мору, на котором тусуется один из программистов ice-pick lodge. Вот он сказал, что в августе будет бета чего-то, чего именно - не уточнил. Варианта два - версия под консоли, либо Бака. В принципе, можно посмотреть, как часто выходили эпизоды у Life is Strange или Telltale. Думаю, полгода на эпизод — это максимум. Так что может быть и бета Бакалавра.
>>30399251 Иди разрушай город, каргокультист, ведь лоКАЛизаторы считают, что история гаруспика - про угнетение бедненьких зверолюдей клятыми капиталистами.
>>30399309 Собственно, что там делать-то осталось? Город готов, ключевые механики готовы, сомневаюсь, что тексты и озвучку пилили по частям. Миниигры запилить?
>On top of this, dying only punishes you further. Every time you die, a negative effect is given, such as taking a chunk out of your maximum health or making it so that you starve faster. While this is an interesting idea, it seems needlessly cruel on top of the already harsh survival elements. Beyond this, if you find yourself starving in a section of the town that you have a low relationship with, you can’t barter for food, essentially forcing you to loot a house, attack and rob someone, or run to the next area and risk starving to death. Again, this is another tedious aspect that only increased my frustration throughout.
>Simply put, the survival aspects are cruelly realistic to the point where it is not fun or enjoyable to play. Water is easy enough to find, but there is rarely ever enough food to keep your hunger bar up. If you want to play as a “good” character, it can feel almost impossible to come up with the money to buy food without murdering people or looting their houses.
>>30400590 >статья выпущена, когда в игре уже появились настройки сложности >автор_ка не осилила даже в раздел "options" перейти Походу, нужно выпускать отдельно Pathologic 2 NEOSEELATOR EDISHON, в которой по умолчанию ползунки сложности на изи выставлены чтоб были. А то дауны даже уровень сложности выбрать не в состоянии. Удивительно, как ложку мимо рта не проносят.
>>30400628 Авторка могла до патча играть. Ты не можешь изменить первое впечатление от сломанной игры, что бы ты там не сделал после, извини. Я просто не понимаю насколько надо быть долбоебом чтобы выпустить как выпустились и потом настройки сложности добавить.
>>30400590 >неиграбельное Люди на "имаго" проходят. Даже сртимер_ши вроде 7tiphs не особо мучаясь проходят на дефолтной сложности. Азаза, но ты то, хуже тянки. Тяны на дефолтной сложности проходят, тебе не стыдно?
>>30400642 Как я уже писал в тредах ранее, игра не столько сложная, сколько умело притворяется сложной. В неё сложно играть, если действовать по выученным стереотипам из других игр. В Море достаточно своих геймплейных условностей, но в Море они другие. Если их понять - играть не так уж и сложно.
Алсо, хитрожопо абузить геймплейные механики и составлять гайды - давняя традиция Мора. Без этого Мор - не Мор и соавторство - не соавторство.
Читы и снижение сложности - говно, не наш метод. Хороший годный соавтор геймлей абузит и эксплуатирует дыры в балансе в свою пользу. Но для этого, конечно, нужно мозги иметь. Или хотя бы гайды нарыть, лол.
>>30400711 А что, старая рутина рашинга квестов утром, сна под наркотиками в полдень, грабежами мусорок в полдник, вторым сном вечером и резаньем народа по ночам уже не работает?
>>30400688 >Читы и снижение сложности - говно, не наш метод. >Хороший годный соавтор геймлей абузит и эксплуатирует дыры в балансе в свою пользу. Эээээээээ... А если я просто поглазеть на диалоги пришел, проникнуться атмосферой и сюжетом?
>>30400735 Не знаю как в ремейке, а в классике можно было жрать кофе с лимонами. Конечно, голод в результате требовал еды в 2-2.5 раза больше, но молоко было пиздец дешёвым и голод утоляло неплохо. Зато в свободное время можно было найти столько иголок с орехами и бутылками, что все бинты, патроны и наркота твои.
>>30400772 Да не, в принципе в классике можно было просто выбросить из схемы лимоны и просто ебошить кофе, перевязываясь бинтиками (От взрывающегося сердца нужно повязывать бинтик, так и запишу себе на старость, лол).
Мда, что-то с Оюном они нахуевертили, откровенно говоря. Тут же вспоминается Метро 2033 книга vs игра, где в книге Бурбон явно планировал просто пришить Артёма вместо платы, а в игре нянчился с ним и свою жизнь за него отдал.
>>30400727 Ну не знаю, для меня отдельный кайф в играх от ледорубов учиться абузить их игромеханики и с троллфейсом наябывать Дыбу, не нарушая законов игры. Игры Николашки прямо созданы для этого. Николай всё строит костяной дом, а дотошные соавторы всё находят щели и дыры в этом костяном доме.
>>30401014 Что-то мне эта фигня Dead Money напоминает. Пугают survival-horrorом, а на деле выносишь неограниченные ремкомплекты, отличный пулемёт под .308 калибр, лучшую энерговинтовку и рецепт на улучшыенный баффаут из говна со стен, двух пачек чипсов и жестяной банки.
Посоны, я нашел дом с трупами для бальзамирования, но там еще нашелся какой-то дом со стуками и внутри злые дядьки. Его тоже помечать? Что там такое? Я пытался наверх прорваться, но они меня пиздят.
>>30401835 О двух концах. Пошлёшь её нахуй - не заразится район, зато заметно упадёт репутация в районе, народ не оценит того, как ты настучишь Каиным. Вроде бы, если не посылать - репа повысится.
Посоны, я закончил пятый день: 1. Створки от заражения уберег. 2. Успел сварить две каши и обе опробовать на зараженных. 3. Госпиталь выполнил. Сейчас вот собирался поставить еще каш получилось даже сердце вырезать, а вот мозг, наверное, можно только ланцетом? У меня скальпель был на максимуме, я для мозга новый специально купил, а все равно мозг повредился, поспать два часика пока они готовится, и пойти вскрывать быка.
А мне все равно пишет что если я не успею за сегодняшнюю ночь что-то сделать, то я рискую потерять ключевую подсказку и исследование окажется в руках судьбы. Что они хотят? Что я не сделал? Надо было успеть опробовать каши из всех органов? Но это у меня не получиться 100%, этих сочетаний овер 12. Я уже паникую, я не понимаю что игра хочет!
>>30402181 Нормально идёшь. Свари кашу из заражённого сердца, испытай на больном. Достаточно 3\5, затем сходи сдай Балаклавру кровь быка и например поспи там же часик или два. Фича про быка: если не общаться с процессией до сумерок, то вечером они сразу предложать тебе фасттревел до кургана, а на обратной дороге ещё и травок пособираешь. В шестой день поутру пообщайся со Спичкой, дабы потом специально не возращаться, триггер на квест по убереганию площадного моста от заражения, тема с бальзамированием, выше по треду инфа
>>30402225 Черт, а успею ли? У меня уже полночь, каша будет вариться два часа, потом бежать в зараженный район и пробовать ее на больном, а потом раскрывать быка, а оттуда к Баке... Ладно, попытка не пытка.
Докладываю обстановку. 1. Быка раскрыл, твири нарвал. 2. Дане отнес, поспал, он посмотрел, грит антитела есть, но без вакцины все равно хуй. Нужен Минотавр ну понятно, что намек на Оюна 3. Прибежала депеша, Сабуров опять поймал убийцу Симона. 4. Проверил детскую нычку и не зря - нашел порошочек. Теперь можно и к Сабурову. 5. Поймал он простохуя, что было впрочем, очевидно. Понятно, что Симон и Исидор знали что заразились Песчанкой, непонятно только почему это непонятно Гаруспику, у него реально вопросы как у имбецила были. 6. У Катерины крыса в квартире, говорит, что не театральная, но думаю, что пиздит. Побазарил с ней, потом меня выкинуло из хаты. Вопрос такой - диалог с крысой важен? Должен ли я тщательно подбирать вопросы, или исход будет один все равно?
Сейчас собираюсь в фонде забрать награду за госпиталь, потом в зараженный район дать мертвую кашу из сердца чтобы закрыть миссию с антибиотиками выше говорили что трех из пяти хватит, потом в Госпиталь, узнаю, что надо для миссии на шестой день. В пятый надо было дать правильный антибиотик, а тут хуй знает что попросят.
А, и это. Я прямо сейчас в зараженном районе, могу я дать кому-нибудь этот антибиотик с сердцем? Мне нужно свободное место в инвентаре. Или он в Госпитале понадобится? Может там как раз мертвые каши попросят испытывать?
>>30402864 В шестой день просто найти выживших, в.т.ч. на 2 этаже театра и во дворе. Антибиотик можно дать вообще любому больному, чтобы стало ясно что это не Панацея.
> молоко в полтора раза больше бутылки > не генерирует бутылку после выпивания Бля, купил бы игру — сделал бы тут рефанд. Алсо, нахуя в игре изобрели молоко, тан и кефир одновременно? Они ебанутые?
>>30401983 Кстати, дыбовский тут явно нахуевертил чего то. Песчанка же в мёртвом теле умирает за пару часов, аккурат пока труп несут по городу. Именно из-за этого вымершие кварталы существуют
Ясно, до утра. А у меня сейчас семь вечера. Еще и с Мишкиной подружкой встреча где-то в Степи. Не успеваю. Блядь. Походу, придется откатываться на утро шестого дня и забить на Сабуровых, а идти сразу в Госпиталь, потом спать, а потом в деревню за кровью для панацеи.
А я люблю бродить целый день по Городу-на-Горхоне и собирать еду. Каждый день я хожу по Городу с торбой для вещей и собераю в него всю еду которую вижу. На две полных торбы целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу домой, иду в комнату, ставлю тарелку на стол…ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И ем, представляя, что меня поглотил единый организм пища. Мне вообще кажется, что еда, умеют думать, у неё есть своя семья, города, чувства, не выбрасывайте просрочку в урну, лучше приютите у себя, говорите с ней, ласкайте её…. А вчера, пока я готовил панацею, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в еду, рыбы, водоросли, медузы, все из еды, даже небо, даже Таглур!
>>30403962 Они даже работают совершенно по-разному. Тан - это очень лёгкий напиток. Именно напиток, там еды почти не восстанавливается, но утоляет жажду. Кефир, вроде бы, вообще её, наоборот, даёт. Молоко тут жирное. Это средняя такая пища.
>>30404250 Нормально всё успеваешь. Используй хорошую тиниктуру при крафте, сэкономит время. Встреча с мишкиной подружкой с 22 часов доступна. хзаражаешься, идёшь в берлогу, кушаешь панацею, квест комплит, Стах не полезет в Бойни и его не сожрут, а ты удивишь Инквизицию готовым продуктом
>>30405457 Потому что во-первых я пообещал это делать весь текущий тред во-вторых, Подружка Мишки вполне себе тянет на спойлер, для проходивших впервые
>>30405457 Хочет и убирает, тебекакое дело, аутяга. >>30405692 Похоже на то. Не ну я от издателя и так особых чудес не ждал, но чтобы совсем никакого продвижения кроме записи в твиттере и двух секунд на Е3 у майкрософт это конечно мдеее. Может на хкоробке купят немношк, чтобы хоть на Баку хватило.
>>30405797 Объясняю на пальцах. Ребенок 5 лет для тебя слабоумный, так? Потому что младше тебя гораздо, тупенький для тебя. Вот и ты для меня тупенький малолетний дебил младше 25 лет. Согласен?
>>30405882 Ты понимаешь, что на моем фоне ты тупой? Просто потому что ты малолетний дебил младше 25 лет. Также как 5-летний тупой для тебя. Понимаешь это?
>>30405892 Тебе недавно исполнилось 25? Ути какой больсой мальчик. Ты же халёсий мальчик, да? Ути-пути сюсечка. Держи писю, всем хорошим мальчикам полагается сосательная пися, особенно тем, которым недавно исполнилось 25.
>>30405961 Что за самоподдув на ровном месте? Весь тред изговнякали дебилы, нормально же общались, ну! НАСТОЛЬКО дефицит внимания у пациента на каникулах обострился?
>>30405994 Я пытаюсь донести до малолетнего дебила младше 25 лет, что он малолетний дебил младше 25 лет. По-моему достойная цель, при этом достаточно сложная.
>>30406192 Таблетки прими, болезный. Сам бы чего интересного об игре написал вместо своего пердежа про спойлеры. Тем временем Мандалор вовсю монтирует свой видос про новый Мор. Может вызовет небольшой буст продаж, хотя бы несколько сотен копий - видео про первый Мор как-никак 600к посмотрело.
>>30400558 >If you want to play as a “good” character, it can feel almost impossible Ох уж эти беззубые хипстеры, прожившие всю жизнь в своем столичном пузыре, работая на ненастоящих работах.
Посоны, как спасти обоих Владов? Говорят, можно сделать так чтобы ни один не пошел в Термитник, и так, чтобы даже если один пришёл, его там в итоге не убили. У кого-нибудь получалось так сделать?
>>30407608 Тянешь до вечера, общаешься только со Cтаршим, позже в прихожей появляется Самозванка, говорит что Младший вот-вот пойдёт каяться Укладу, информируешь тут же Cтаршего, он подтягивает людей и приводит Младшего силой к себе домой. The End.
>>30407700 Хуйня, я получил квест в обеденное время, пошел к жирному, он покекал и никуда не пошел. Я у него на диване соснул, тут и метка на карте появилась, и самозванка заспавнилась
>>30407919 Получил квест в 17 с чем-то, думал попробовать убедить инквизиторшу заставить обоих Владов сидеть на жопах, поперся в собор через весь город, не дошел. Около 20 появляется метка на карте у термитника с подписью "а если никого им не отдавать?" Ну я возвращаюсь в термитник, а там они оба в яме сидят. Спрашиваю, какого хуя, а квестодатель мне и отвечает: "ойнон мудр, ойнон решил не вмешиваться, уклад доволен". Такие вот дела.
Когда я снизил сложность до уровня "личинка" и начала игру заново - обратил внимание как автор подъебывает меня в первой ночной постановке, как будто так и задумывалось, что я не осилю.
Прошел шестой день. 1. Панацею сделал, на себе испытал. 2. Мишку спас. Все успел и так, перезагружаться с утра не пришлось.
Проблемы: 1. В Театре миссия найти выживших, но я нашел только троих, а четвертого никак найти не могу. Я уже и на галерку бегал, на крыльцо, и даже за Театр. Все дохлые, но еще одно деление не заполнено и миссия горит красным, значит я ее не выполнил. 2. Рубин все равно куда-то пропал, хотя сказали же что если я панацею успею сделать и испытать он в Бойни не пойдет? Может надо было к нему идти с панацеей? Он, конечно, мудак, но не хочется чтобы из Приближенных еще кто-то помирал, у меня уже оба Стаматиных сдохли причем Андрею я очень сильно сбил инфекцию мертвой кашей, она там была примерно 1/10, и все равно чума выиграла в рулетку. Обидно пздц
>>30408363 Позажимай контрол, живые подсвечиваются также как те у кого диалоги есть. А Рубича дома проверь, обычно он после своей ветки на кровати спит. Если не проебался, в последний день когда будешь бегать документы искать, встретишь его у железной дороги собирающегося с армейскими уезжать.
>>30408363 После полуночи надо зайти к Стаху домой и аккуратно повыбирать диалоги вродибы. ищи внимательнее, мб на сцене или на 1 этаже, или на галёрке за трупами в углу
>>30407700 Как я понял, к укладу они съебут в момент, когда ты зайдешь в Термитник. До этого оба будут стоять по своим местам. >>30407666 Баярлаа, эмшен. В этом прохождении, похоже, таки уберегу обоих, чтобы в эпилоге батя и сын стояли вместе перед новым началом общего дела)
Пользуясь случаем, совет ойнонам, страдающим от хардкорности: как появится лишняя тыща-другая денег - заходите в швейные лавки и берите спички, они даже в кризисные дни стоят недорого, зато многие нпц готовы менять на них ценный стафф (например, взрослые мужики дают детальку за 4 спички, а девочки-подростки, вроде бы, рыбу за 7). Всяко лучше, чем отдавать за каждую рыбу/детальку золотые часы или кольцо, которые потом можно продать за косарь в хороший день. Алсо иногда можно купить по дешману сразу несколько иголок/булавок/наперстков, они тоже на обмен неплохо заходят.
>>30408709 Девочки берут иголки по тройной мене, две иголки и спичка - це рыба. У пацанов тоже самое с крючками. В лавках полезно будет брать напёрстки, нитки, скрепки.
В конце седьмого дня. 1. Поговорил с инквизиторшей, она отправила обратно в деревню за кровью. 2. В Театре все сделал, награду в Управе за вчерашнее отдал. 3. Сходил к Анне, избавил ее от сердца. Мне оно будет нужно? А то оно аж 4 слота занимает и я носился с ним целый день как ебанутый. 4. Сходил к Ласке, трупы сжигать не стал (боялся, что Ласка тогда совсем ебнется), но Ласку отправил в Управу. Правильно сделал? Может лучше было бы сжечь? 5. Сходил к Рубину, он в живой, но в депрессии. 6. Сходил в деревню, встретил Оюна. Он отправил меня в Термитник. Встретил Таю. Пойти со мной она отказалась, зато мне велели притащить кого-то из Владиков. Я выбрал Старшего Владика, пришел к нему, но он только покекекал и сказал, что никуда не пойдет. Надо ли теперь идти к Младшему? Но я не хочу чтобы Младший умирал. Пусть уж лучше Старший помрет. Если я сейчас так и оставлю, я завалю миссию дня?
И да, это конец миссии, надеюсь? Сообщить Владику? Потому что у меня уже 9 часов вечера, обратно в Термитник я не успею. Вообще, очень напряжный день седьмой, разрываешься между делами в степи и делами в городе. Еще и талоны эти ебаные ввели, на два талона можно купить одно яйцо, пиздец. Купил на эти талоны изюму и орешков, ни на что они больше не годны. Лучше уж у людей жратву вымогать.
>>30410813 Чтобы Старший пошел, нужно сначала пойти к Младшему и попробовать отговорить его идти (не получится), тогда идешь к Старшему и стучишь ему на сынка. Притащит его к себе, а сам пойдет вместо него, если спросить, пойдет ли. Сердце - ну, можешь продать, можешь выменять, можешь обезболивающее с него сварить. По сюжету нигде не понадобится, но ресурс довольно ценный.
>>30411063 Я сжег трупы и оставил ее на кладбище. Выжила и не ебнулась. Кладбище же вообще никогда не заражается. Хотяяя, если трупы там оставить, может, заразится?
Ситуацию с Владиками надо решить до полуночи или до утра? У меня куча людей позаражалась, значит надо откатиться на пару часов назад и попрофилактировать.
Дошел до конца и у меня вштал вопрос, вопросище прям.
1) В прологе показывают 12ый день, где городу полный пиздец, а ты идёшь на совет отговаривать генерала. В игре же этого вообще нет, наебали и выебали в лучших традициях оглафа. Или как-то можно "туда" попасть? 2) От твоих решений не зависит вообще нихуя. Можно сычевать 10 дней, поймать курьера и "спасти" город. Только НПС подохнут, и всё? Ну и ночная начнется сразу в театре. Марк просто разочаровал ахуительной вариативностью последнего диалога 3) Ночная концовка, многогранник. Весь этот поток детской шизофазии вообще не имеет ни смысла, ни отношения к сюжету. Кроме одной фразы, что в многограннике время медленнее идёт. Читал, что в первом море гаруспик может зайти в башню и увидеть, что чума это игра детей. Интересный твист, по-моему. Тут же имеем, что имеем. 4) Рубин, спящий пидор, так ничего и не рассказал. Как-то можно было нарандомить тот диалог, чтобы он проснулся?
Конец, по-моему, слитый. Интереснее было проходить 6-8 дни, чем 10-11 и финал.
И по геймплею немного: >хуярь настойки, копи таблетки, лечи людей, кокок Фонд заполняется на фул от лечения зараженного приближенного, вся эта медицина нужна только на квест с госпиталем >линии хуинии, три настойки, три таблетки У меня почему-то 4/5 больных нужны зеленые таблетки, которых почти нет в обмене; что в госпитале по квесту, что на улицах >эшмен яргачин баребух Органы опять же по сути нужны на пару квестов, или когда ну очень нужны деньги(не ощутил). На тебе перст менху. Спасибо, уже не нужен, и второй тоже. И продать жалко, еще не настолько прижало.
>>30413619 > поток детской шизофазии Это не поток детской шизофазии, это сообщения от разрабов. >Читал, что в первом море гаруспик может зайти в башню Предполагаю, из-за того, что игра выходит по частям, Самый Главный Твист раскрывать еще рано, да и он больше бакалавра или самозванки сюжетно касается, чем гаруспика. >В прологе показывают 12ый день, где городу полный пиздец Так это же плохая концовка оригинала.
>>30413658 >Самый Главный Твист раскрывать еще рано Всё равно странно, что выкинули этот момент из игры. Кстати, что там у самозванки в оригинале было, есть какое-нибудь краткое описание? >Так это же плохая концовка оригинала. Вот оно что. Интересно. Надо бы дать ему второй шанс; я не противник старых игорей, но тут совсем геймлпей не зашел пока что.
>>30413744 > что там у самозванки в оригинале было Она встречает Их на... 6-7 день? Где-то в середине игры. Спихнула убийства первого дня на несуществующую злую сестру, но так как она посланница Земли, а Земля не может солгать, теперь злая сестра у нее есть. Геймплей в основном состоял из беготни по заразным районам, поиска сестры и уговоров ее оттуда уйти. Еще она гипнотизировала сюжетных персонажей и вытягивала из них СЕКРЕТИКИ.
>>30413409 У меня Стаматины просто померли уже, можно только в Управу поместить Ласку. А район Управы у меня как раз заражен. Проблему я решил крысой, мертвых крысы сожрали, но зато Ласке теперь получше. Выше написали что крыса это не оч хорошо, ну да ладно, переигрывать не буду уже.
У меня еще Ноткин и Оспина заражаются, что с профилактикой что без. Это скрипты или блядский рандом?
>>30413856 Кстати, если помню, самые интересные секретики были у Анны Ангел и Оспины. Анна Ангел: нет никакого Каравана Бубнового Туза, это все выдумки. Анна просто певичка, ее приютила Вера, Вере хотелось убежать и она инсценировала свою смерть. Потому и хоронили Веру в закрытом гробу. Потому что никакой Веры в гробу не было. А Анна в этом ей помогла и взамен получила ее дом. Так что на самом деле никакого страшного греха на плечах Анны нет. В оригинале, по крайней мере Оспина: на самом деле обычный человек, а никакое не порождение земли. Легенду себе придумала сама, чтобы иметь авторитет среди горожан и степняков
>>30413996 Спасибо Кстати удивился, когда мишка сидела у костра, а за камнями стояла сначала Клара, потом самозванка. Раньше не смотрел на её имя особо. Тут то и вспомнил, как нагрубил ей на 2-4 день около скорлупы, где внутри две девки говорили, а она мне квест с Капеллой забагала(Капелла ждет тебя @ не могу с ней говорить)
>>30413996 Чот ты не тем местом играл. И караван реальный. Там же писечка, что уродливые дети становились красивыми при помощи колдунства. Так оригинальная анна ангел и есть вера, у которой эта проходимка украла внешность, а веру сослала к горбуну за должок. А секрет Оспины в том, что она, узнав про раскопанный источник, специально устроила волнения в термитнике, чтобы заразить Бураха.
>>30413619 >2) От твоих решений не зависит вообще нихуя. >Можно сычевать 10 дней, поймать курьера и "спасти" город. Только НПС подохнут, и всё? Ну и ночная начнется сразу в театре. Потому что сделали рандом в заражении и смерти персонажей. Делать зависимость концовки от рандома - вообще дно было бы. Типа рандом в заражении/смерти сделали для атмосферы, что чума не хуй собачий, а на самом деле страшная. Ну ок. Атмосферно получилось - действительно, давит и нервирует. А вот геймплейно - пришлось отказаться от завязки концовок на выживших. Потому что если не сейвскаммить, наверняка хоть кто-то умрёт из важных персонажей.
>>30413957 >У меня еще Ноткин и Оспина заражаются, что с профилактикой что без. Это скрипты или блядский рандом? Пора уже в FAQ вносить.
1. Ноткин заражается по скрипту. 2. Остальные персонажи - блядский рандом. Суфлёр же объяснял, что даже при профилактике есть вероятность, что профилактика не поможет. 3. Рандом работает так: ролл кидается в начале дня, в 00:00. Сохраняться перед концом дня бессмысленно, как кинуло ролл - так и будет. 4. При профилактике делается реролл. То есть повторно кидает рандом в тот момент, когда профилактируешь персонажа.
Выводы дальше сам делай. Как можно хотя бы частично бороться с блядским рандомом и сейвскаммить. Тупой сейвскам не работает, потому что смотри выше. Но витиевато и не так просто можно.
>>30414663 Не повышение иммунитета, а снижение уровня заразы у заражённых (правильной таблеткой). Да, работает. И ролл так же кидается. Ролл начале дня и реролл после лечения.
>>30414676 По факту, пациент может и продержался бы день если изначально в полночь счастливый ролл кинуло, а ты его полечил и он от снижения заразы взял и умер. Чёзахуйня?
>>30414764 В руте самозванки эпидемия - это ты. Оспина, может, и хотела бы быть всем из себя таким охуенным мастермайндом, но распространение чумы никогда по-настоящему от нее не зависело.
>>30414974 В ремейке эпидемию персонализировали же в ???. Так что Самозванка другую роль играть будет. А что ж до рута самозванки в оригинале... Разработчики в театре скажут, что изначально планировали сделать Самозванку источником чумы, а потом сами запутались и получилось хуй пойми что.
>>30415314 > персонализировали же в ??? Это все еще может быть она, в костюме Исполнителя, только Бурах этого, например, не понимает, потому что тупой.
>>30415314 Долбоёбище само запуталось и несёт не пойми что. >эпидемию персонализировали же в ??? ??? - это фобии героя, которые овеществляются ровно один раз и даже там это можно списать на мистическое совпадение.
>>30414479 Нет, ты же за Самозванку ближе к концу игры узнаешь что нет никакого Каравана, сама Анна это говорит. У Анны Ангел же чемодан с тройным дном. 1-ый слой. Циркачка из Каравана, которая похищала детей. Убила Вербу и ее семью. 2-ой слой. Как раз то, что ты описал. 3-ой слой. Нет никакого каравана, Вера просто хотела съебать на поиски приключений, Анна помогла с инсценировкой смерти, в награду получила дом.
>>30414643 Спасибо за гайд. Я сейчас запасся жратвой и лег спать на овер 12 часов, узнал кто заразится и надо профилактировать, а кто из уже зараженных помрет и надо лечить. Лечить надо Оспину, а то помрет, а профилактировать Младшего Владика и Люричеву. Владика я точно отпрофилактирую, а вот Люричеву только если по пути будет, она особо в сюжете Гаруспика не важна, как я понял.
>>30415535 ОДИН. РАЗ. Когда вне логики мора заражаются сразу несколько персонажей. Три-четыре раза - это сколько я твою мать заставлял аборт делать. Пятый раз не уговорил - и вот мы с тобой здесь, беседуем.
>>30415493 Но шабнак-адыг нихуя не персонификация болезни, а просто говно степное, высер земли. Тем более что в ремейке Оспина (шабнак конфирмед) запросто сама заболевает и умирает.
>>30415535 Он о том, что как нечто большее, чем галлюны, она проявляет себя действительно лишь в один момент. В остальные это тупо страхи Буряка и его внутренний образ врага.
>>30415764 Болезнь Оспины - это тема для отдельного разговора. Оспина куда дальше от Земли, чем ей бы хотелось. Но это уже для внимательных игроков разговоров.
Так я не понял, шабнак-тыгыдык это куклы с длинной шеей? Которая у тебя в берлоге справа от шкафа(она еще батю пародировала), и в одном из снов они были в бойнях три штуки.
>>30415796 У меня-то от твоей тупости. Это вечная проблема, скота в тредах многовато, мозг один на всех у них. А вот у тебя от того, как я твою матушку да тебя прижал, аж запищал щеночек. Это хорошо. Это ладно вышло. >>30415820 Тупогубенький бычок ничего и не понял, да.
>>30415776 Тем не менее Оспину земля высрала, она таки шабнак. А что >Оспина куда дальше от Земли, чем ей бы хотелось. Так сказано де было, что чем шабнак дольше ходит среди людей - тем больше превращается в обычного человека. За пять лет поди Оспина уже человеком стала (на самом деле раньше), а понтов то. Алсо и в оригинале Самозванка заражалась болезнью наотлично, если ей играть. Какая уж там персонификация болезни нахой.
>>30415782 > уехать из города Я забыл, Анна знает или нет про метапесочницу? Вроде же говорила что-то насчет того, что ее «перешили». Или она имела в виду караванное колдунство? >>30415788 Нахуй пошел из теплой ламповой дискуссии, скот неразумный.
>>30416087 Допустимы два произношения. Вроде как даже поясняли (внутри игры), что лучше говорить адыг, чтоб не гневать степных духов, так как адыр - сорт оф оскорбительное название, а адыг - более уважительное.
Здарова, ойноны. Предупреждаю сразу, в этом письме будет очень много степных слов, потому что уклад снова принялся за свою работу... Даже работой это нельзя назвать... Ссаные тэнэги. Степняки делятся на много типов, я вот знаю, существа из мифов, невесты... Другая группа лиц зуб точат на меня, причем зуб, что я вам нахуй в пизду блять сделал? Личная неприязнь? Вот, когда я был ахаром, 2 года назад, я никому не завидовал, уебки вы ссаные. А вы, блять. Понимаете, эту панацею много людей ждало, и будет ждать, если что. Много...всегда... понимаете... И всякие черви ссаные, степные пытаются навредить. Мне. Молодцы, блять. Молодцы, низкий поклон, вот красавы. Времени у меня еще отнимаете. Знаете, что мне стоит делать эту панацею? МЭДРЭЭЭЭЭЭЭЛ!!!!! МЭДРЭЛ ВЫ, БЛЯТЬ! ТВАРИ!! Есть вопросы у вас, да? Есть вопросы? На складах за гнездом грифа домик с трубой. Я ВАС, СУКА, ТАК ВЫЕБУ!! Выебки вы и ВАША ЭЖЭ, БЛЯТЬ, ЕСЛИ ВЫ С УКЛАДА, СУКА! Приходите. ПРИХОДИИИИИИИИ!! Я вам тут землю выкопаю, уебки. Поебать, что вы мне там скажите, дети всякие крадут еду в моем доме. Этих детей я уже ДАВНЫМ-ДАВНО ЗНАТЬ НЕ ЗНАЮ! Суки вы ёбаные, твари вы, черви, вы ебаные! Вам я мешаю? ДА ЧТОБ ВАМ СУОК СТЕР СЛЕДЫ ВО ВРЕМЯ НАБЕГА НА МЕНЯ, И ВАША МАТЬ БОДХО ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ СПАЛИЛА, ЧТО ВЫ,УБШЭ, ЕБАНЫЕ ГНИТЕТЕ! И от вас воняет! Вашей же землей протухшей, СТЕПНЯКИ, блять!! Черви, вот это да.... Вы конченые выебки! Не нравится - не мешай! ЮУНДЕ БУЗУРХАЛАА? МММ Хотите перед кровными повыебываться? Типо, мы избавились от Рубина? В ЕБЛО МНЕ ДАЙ! В ЕБЛО!! МЕСТО Я СКАЗАЛ. Приходите. Сейчас все по нулям. Нет вообще ничего. Результатов нет. Мор уже дошел до моста, вы, олгои, блять, ебаные, по ту сторону Горхона сидите и травки там собираете! Так? Таак! Невесты там.... Один сказал... в общем, резать мне людей надо для исследований. И вот мне один сказал, что хочет меня убить только потому, что я режу людей, не зная линий. Только вот город умирает, а сыворотка еще не приготовлена. КАКОМУ-ТО СТЕПНОМУ МУДАКУ ПОХУЙ, ЧТО ГОРОД УМИРАЕТ, МУДИЛА ТЫ ЕБАНАЯ, БЛЯТЬ!! ЧЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕРВЬ!!ФФФФффф.... Место я сказал! Приезжайте. И накидочку, желательно, "УКЛАД" ТУТ, Я ТОГДА СРАЗУ С ОТМЫЧКОЙ ВЫБЕГУ!!! НАХУЙ, БЛЯТЬ, ВАС ВСЕХ СУКИ! Все, ойноны. Нормальным парням нет вопросов. А вот таким уебкам, их там может штук двести-триста. ЭТО ВООБЩЕ ЕБНУТЫЕ, ВЫ ЕБНУТЫЕ,ПОЙМИТЕ! ПОЙМИИТЕ ВАШЕЙ МУУ, ЕБНУТОЙ, БЛЯТЬ ЛЫСОЙ СУКА НАВЕРНО БОХИРОЙ БЕЗМАШОЧНОЙ БОШКОЙ! Уф. Всё. Без чуда вы никто. Выебки!
Раскол в Термитнике. 1. Можно ли убить раскольников без огнестрела? Или нереально? Я пробовал несколько раз, но у червей какой-то реально широкий размах рук. 2. Прочел в прохождении что можно выбрать типа мирный путь, но у меня все линии диалога ведут к раскольникам. Есть этот мирный путь или нету? 3. У меня всего 4 патрона, я огнестрел особо в игре и не юзаю, пырков в спину отмычками пока хватает. Чтобы надыбать еще патронов 10 хотя бы это мне надо полдня убить на обмен с детьми. Короче, очень не хочется эту миссию выполнять, но она обязательная, я так понял?
>>30416468 Скальпель в бою - говно полное. А так, револьвер спасёт отца русской демократии. Надо было брать затритыщи и чинить на максимум. С револьвером жить лучше и веселее. Правда, ебучие черви убиваются аж с четырёх выстрелов, у червей HP в два раза больше, чем у обычных людей (которым два выстрела хватает).
>>30416441 >Можно ли убить раскольников без огнестрела? Там такая боевка, что один на один можно легкими ударами просто анимацию сбивать и тебя никто не ударит даже, но с червями это долго, они жирные.
>>30416551 Насколько я знаю, сильными ударами кулаком можно загнать червей (и не только их, а кого угодно) в станлок. Но это работает только один на один. Когда противников больше одного - нужно оружие и сноровка.
>>30416441 Мирный путь - это сходить в бойни до того, как идти выводить уклад из термитника, потом посмотреть сон про бойни, и после уже идти в термитник убеждать. Получится на 2 дня позже, чем если просто убить червей. Как по мне, так это неразумная трата времени.
>>30416643 Погодите, то есть червей необязательно сегодня убивать? У меня 8 день. Эта миссия и на девятый день останется?
Я уже пробовал перстом менху даже - только две смерти получил, найс. Так что холодное оружие отпадает, у меня не получается. Они меня с двух сторон окружают и ебашут, я даже до лестницы не могу добраться.
Я сейчас пытаюсь патронов надыбать, но это сложно, потому что малышей почти нету на улице, а мужики меняются только на отмычки. И то, редко у какого мужика две пули сразу есть, так что в сухом остатке получаем одна отмычка - одна пуля. К тому же если на одного червя 4 патрона уходит, то мне нужно как минимум 12 патронов, последнего можно и холодным попробовать. Еще варик пойти купить в лавке, но у меня хватит денег на пару патронов максимум. Только если что-то продать.
>>30417440 > червей необязательно сегодня убивать? Нет, не обязательно. Поход в бойни откроется на девятый, но имей в виду, что он сжирает весь остаток дня. Получается: делаешь все доступные квесты за день, идешь к Оюну, он дает квест на бойни, пиздуешь туда, проходишь, вылезаешь в полночь, бежишь к ближайшей койке, смотришь сон, бежишь в термитник убеждаешь всех уходить без кровопролития. И это все до рассвета, потому что на 10 день начинается новый акт. Много беготни, в общем, и жопа в огне более обычного.
Мордва - это антиМор в личине фабулы Мораодин, с понтом на обусловленностью изменений соображениями современности и в первую очередь здравого смысла (как неотъемлемого атрибута современности). На деле, однако, по игре, получается, что собственным здравым смыслом пользуются былодегенераты, в то время как умные (подмена понятий с "образованные") люди следуют указке других умных (подмена понятий с "образованных") людей. Себя автор(ы?), разумеется, при этом причисляют к людям умным (подмена понятий с "образованным").
Типа эдакий бесхитростный простецкий классицизм в личине последнего писка высоких И высокоинтерактивных искусств зашкаливающей актуальности и злободневности.
Не, я посмотрел, в девятый день даже с утра будет дохуя миссий, закончить с мясниками нужно в восьмой. Вопрос в том, где патроны взять, блджад. На момент 9 вечера у меня их только 9, 3 купил у Грифы, 2 у Ноткина. Откачусь я назад на 11 часов дня, в это время я и начал забег по районам, и сразу зайду к Ноткину и Грифу и куплю патроны. Но где-то надо взять еще 4 патрона, а еще лучше - 8. Чтобы кокнуть всех червей без рукопашки. Варианты: 1. Идти в дома мародеров, найти как можно больше кровавых бинтов и сломанных ампул, ночью купить патроны у попутчика. Но вряд ли у него будет больше 2-3-х патронов. 2. Найти чистый район, сохраниться неподалеку, находить дома малышей с патронами методом перебора. Потом откатиться и пойти только в эти дома. 3. Поубивать кучу мародеров, сбывать отмычки мужикам. Но скорее всего так я сломаю все скальпели и перст, да и самому велик риск сдохнуть, самый хуевый вариант. Че посоветуете?
https://www.youtube.com/watch?v=iwNbxlRvjJk Какой-то проект, в котором участвует ещё одна художница из ледорубов (не то, что бы выглядящий многообещающим). В титрах одним из авторов упомянут, внезапно, Дыбовский.
>>30416441 я делал так: встречаешь сильным ударом с ножа (или перста менху, так легче будет), затем ставишь блок и отходишь назад. Как только червь наносит удар (либо по блоку, либо по воздуху, если успеваешь отойти), вот прям когда анимация удара уже кончается - снова делаешь сильный удар и блок. Повторять, пока червь не сдохнет. 1 на 1 работает отлично.
>>30419608 только крутить головой не забывай, у меня бывало, что на драку начинал бежать второй червь откуда-нибудь со спины. Ну и да, лучше если бинты с собой будут, т.к. 1-2 удара сложно не пропустить. Если пропустил удар - снова блок и отходишь. Пробивать блок черви либо не умеют вообще, либо редко получается у них, не помню уже.
>>30419602 Сомневаюсь что он вообще мог участвовать, он же сценарист-гуманитарий - вряд ли это его детище, и если нет - что ему там делать? Небось поделился деньгами бекеров какими-то ресурсами студии по знакомству или дал пару советов.
>>30419608 и кстати с дробаша они валятся отлично) 1-2 выстрела, как повезет. дробаш дает Гриф, после того как ты порешаешь его вопросики с главарем бандитов на складе. У меня этот квест какой-то баганутый был, если взять его у Грифа и зачистить склад - квест было не сдать, Гриф просто не говорил ничего. Если сперва пойти на склад и вальнуть бандитов (сидящего режешь сильным ударом со спины, двое других бьют тупо кулаками, их тоже режешь и всё), то при разговоре с Грифом последний давал дробаш. Дробаш чинишь шестеренками и пружинками (шестеренки легко покупаются у мужиков за 4 спички. Патроны к дробашу у Попутчика можно выменять, например.
Бля, помню играл в эту игру а 2008-2010 году, когда был великовозрастным долбоебом на 2-3 курсе.
Вообще познакомился с этой игрой через Зулина. Так бы мне этот толстый псевдоинтеллектуал (как сейчас понимаю) на куй не упал, но с ним записал совместку светило и ярило тогдашнего рутуба Илая Мендельсон так что что я волей-неволей приобщился и к творчеству этого питерского эстонца.
А нет, пижжу. Посмотрел я сейчас и оказывает видео у Зулина было уже в 2011. Значит я его видел уже после своего прохождения за Бакалавра. Значит я загорелся идеей поиграть в эту игру после номера в ЛКИ. Или после того как я уже наигрался в Периметр (тоже психоделическая игра от наших разрабов) и мне хотелось чего-то схожего? Короче уже не помню.
Нашел я лицензию за 60 р. на наших развалах и купил. Пришел домой, поставил. Скачал на всякий парочку основных патчей из инета. И начал играть.
Тут надо уточнить несколько моментов. Играл я тогда в середине лета (как сейчас), только в тот год у нас в стране много чего горело (это был тот год когда под Мск торфяники горели) и горел лес в том числе и в моей республике. Днем в городе натурально стоял туман. Дышать было тяжело, атмосфера была специфическая. Плюс к этому я употреблял сверх врачебной дозы димедрол, парацетамол и микстуры от кашля (декстрометрофан). Иногда перед игрой.
Короче учитывая смог и аптечку я так думаю, что я проходил тогда игру в кондиции наиболее близкой к той, в которой Дыбовский эту игру и создавал (если верить про текста из игровых журналов про литры водки с утра и подвал от морга вместо студии).
В начале игра показалось необычной и более-менее приятной для прохождения. К кривому бою на ножах/кулаках как-то быстро приноровился, к системе торговли и бомжевания тоже. Сюжет постепенно выстраивался в голове. Единственно что постоянно напрягал жесткий менеджмент ресурсов и особенно нехватка времени. Приходилось натурально рассчитывать траекторию движения по городской карте чтобы успеть все сделать и ко всем заглянуть иначе гроб-гроб-степь-Шабнак-Адык.
Алсо нещадно сейфскамил - если в меня попадал "призрак" чумы то делал квик лоад. То есть костюмы защитные при таком стиле игры были не очень актуальны, но я зачем-то все равно их собирал/покупал.
Проходил криво и косо (театр показывали далеко не каждую ночь) + не всех спас. Потом посмотрел концовки у меня вроде была не самая плохая, но не "истинная". СПОЙЛЕРЫ а истинная про то что в Многограннике сидят два ребенка и играют в город с куклами лол. То есть дети сидя в Многограннике, создали мир Города, Чумы, Уклада и прочего с Многогранником, в котором сидят дети, которые... Ну вы поняли. А Чума пришла потому что им надоело в это играть.
Кайфовал больше от музыки и атмосферы. Опять же смог, таблеточки, ну вы понимаете.
В диалоги особо не въезжал (уже тогда понимал что там 80% сделано чисто для атмосферы/объема сюжета и общего хронометража, сюжет как-то двигают хорошо если процентов 20 от всего сказанного). Ну есть Город. Ну есть Бойни. Ну есть Многогранник. Ну есть три семьи, два брата акробата-архитектора, есть степь, в ней есть племена (тогда еще не понимал кого куй их не показали), из Степи приходит Чума...
Ну ок, че. Го по квестам.
Че там говорите у Дыбовского новая жена студентка какая-то? Ну это объясняет то почему в Городе треть населения (Npc с квестами) блин это дети, а стариков считай и нет.
В принципе могу сказать, что Мор Утопия с Укладом, Городом, Бойнями и Чумой мне в душу запал не так глубоко как Периметр с его Скверной, Спиритами, Психосферой и прочим. Но все же запал. Я тогда это видел как некоторое противостояние Инь и Янь, чего-то отсталого и прогрессивного, магии Многогранника и суровой реальности Термитника и Бойней.
Потом где-то через полгода-год или два познакомился с татарской ведьмой (натурально аля Штрошерер в миниатюре), которая была старше меня года на два. Попытался ей втирать про философию из Мора и Периметра (и еще одной серии книг от русского фантаста про бравых витязей в космосе, кек), а она с позиций Кастанеды и прочего такого смеялась надо мной и стучала клитором по лбу. Я был слегка уязвлен, но т.к. был под ее чарами, то отнесся к этому ровно.
Спустя какое-то время набрел на одного широко известного в узких кругах стримера-феласофа и начал вникать в его контент. Потом уже решил начать философию. Конфуций, Ницше, Платон, Аристотель, пособие Рассела и еще парочка пособий для вузов по философии с обзорными лекциями по школам и мыслителям. К этому добавилось несколько книг по истории религий. Философский цитатник, словарь...
С этого момента "мысли" и концепции игровых вселенных Мора и Периметра стали для меня блекнуть. Но все равно оставались и остаются ценными как игровой опыт.
И вот мы здесь. В 2018-2019 годах. Или когда там начался сборн на ремейк Мора?
Во-первых, с самого начала мне (как одному из первых бейкеров ремейка) стало очевидно, что Дыбовский проебется со сроками. Дыбовский и его команда Ледорубов это реально команда очень талантливых людей, но... Без царя в голове. Без менеджера, который раздает живительные пиздюли и заставляет всех работать и делать продукт, а не по 10 разу переписывать уже существующий механики или пытаться реализовать нечто экзотическое, чего еще никогда, нигде и ни у кого не было.
Во-вторых, Дыбовскому тупо нечего больше сказать. В принципе это было уже ясно на Тук-Туке. Да, я знаю, что Дыбовский сказал мол это была халтура, которая была быстро сделана на коленке чтобы заработать деньги на текущие расходы и ремейк Мора. Но все же.
Сама новость о ремейке уже о многом говорила. Особенно та его часть что "мы не будем особо менять историю, и ее концепт, просто поправим телефон по которому вы общались с Сущностями на той стороне так, чтобы на этот раз он работал как надо". То есть - новая графика, интерфейс, анимации и так далее.
И зумеры то ясное дело в наше время не могут играть в игры которые сделаны на таком отвратительном раннем 3d как Мор (хотя там уже не совсем раннее 3d как в первом MGS но вы поняли). Зумерам подавай или 2d-инди или полноценное 3d.
Но мне-то например нужна была новая, более глубокая история. С новым взрывом мозга. С новыми персонажами, более глубокими. Историю, с большим количество ветвлений. С более взрослой, сложной философией.
Может мне был нужен другой Мор? История про другой Город и других людей? Глуюбокая, неоднозначная и психоделичная? Хз.
Ах да, а еще на рутрекере вроде один умелец покопался в игре и они блжад даже не смогли ограничить (если ничего не путаю) просчет моделек за пределами видимости игрока из-за чего игра лагала на топовых компах у стримеров. Это на Юнити. А ведь оригинал был на самописном движке.
Короче к чему я написал все это? Мор Утопия это реально игра из-за которой нормисам можно сказать "игры - это искусство" и показать эту игру. Или Тургор. Или Периметр. Или еще что. Но я ожидал услышать новое слово от Дыбовского, а не юнити-ремейк старого.
Хочется чтобы он почитал каких-то новых книжек, пообщался с новыми людьми и создал нечто качественное новое. Даже блин в рамках ВН иа ренпи. Но новое. Как он умеет.
Надеюсь, однажды он сможет повторить успехи своей молодости.
P. S. К посту прикрепил один из своих любимых треков в игре. Одно время половина треков была на плеере и постоянно их слушал.
>>30421976 > Кайфовал больше от музыки и атмосферы. Опять же смог Ага, в оригинале чистое небо только на 12 день появлялось. А так, пробегаю сейчас оригинал за Гаруспика, всё конечно нудно и практически бессюжетно и безлорно, но даже в таком виде Город с его Атмосферой кроет этот ваш ремайк как бык овцу.
>>30419642 >Пробивать блок черви либо не умеют вообще Вот тут ты обосрался, они его прекрасно пробивают, при этом снимают чуть не полХП и вводят тебя в сорт оф полустан мимо зарезал всех червей ножами и в термитнике и в бойнях
Кстати, знаете, почему я всю игру бегал с ножами и страдал? Потому что вы, пидоры, сказали мне, что револьверт затритыщи нинужен. А когда оказалось, что был нужен - я и так уже прошёл. Нихуя вы не умеете линии читать, черви неразумные
>>30421976 Хороший псто, заставил самого о многом повспоминать. Как сам узнал про Мор из интервью в игромании в 2005 перед выходом (при том что в том же журнале игру обоссали), решил сам поиграть только после ролика Зулина и проникся (после концовки с детьми испытал настоящий катарсис, так как я понял, что я расстроился на компьютерную игру за то, что она сама сказала мне что все понарошку; очень эффектно это для меня сработало), как однажды ещё школяром увидел диск Мора за 50 рублей в корзине хлама по уценке в магазе, но так и не купил даже за такие копейки (сейчас жалею, на полочке иметь оригинальный Мор было бы приятно, и Тургор заодно).
А всё-таки золотые годы русского геймдева были и правда золотыми. Люди вроде Кранка и Дыбовского реально творили так, как никто больше, и даже находили отклик у людей. Жаль, что наша игровая индустрия закончилась так, как закончилась. Не маялся бы Коля с этим ремейком, а уже делал бы что-то ещё, новое и замечательное, если бы индустрия оставалась такой же безумной и богатой. Эх.
>>30422396 >богатой Вот именно, что была она богатой лишь духовно, вот и пошла по пизде закономерно. Дыбовский хотел хоть так бабосика срубить, да замахнулся на то, что не по плечу
>>30422459 Ну не скажи. "Богатая" это, конечно, относительно, но у издателей стабильно хватало денег на крупные массовые проекты и странные эксперименты одновременно, что подарило нам кучу годноты. Плюс реклама, плюс привозы на КРИ. Разумеется, была бы индустрия ещё богаче и, может, в каких-то смыслах поразумнее, она смогла бы пережить кризисы тех лет, но не была и не смогла.
Кто-нибудь тестировал разные комбинации вида "жив-мёртв" относительно 12-го дня в дневной концовке? С ночной-то всё понятно - там у всех персонажей свои замкнутые реплики либо вообще общий тасуемый пул (у тех, кто на болотах), а вот в дневной много персонажей ведут свою речь относительно других выживших. В частности, целиком на этом построены Сабуровы (каждый из них говорит про другого), Ласка (у меня - дочь Сабуровых), Самозванка (выживает-то в любом случае, но на Мысе хозяек она обсуждает Капеллу и Марию, которые могут умереть), а также разные мелкие детали (Стаматин говорит, что не сошёлся по поводу сноса башни с Каиными, которые могут умереть, Ева обсуждает дальнейшие планы Каиных и т.д., Ноткин комментирует Таю). Интересно, сколько там всего комбинаций и каких. Особенно интересуют вдовец-вдова Сабуровы и Ласка и реакция Самозванки на смерть всех хозяек.
>>30422490 Не так много кто там и умер, между прочим. Кранк спокойно поднимает кассу на браузерных играх, Катаури - тоже самое, Бука - локализации консольных игр. Это ситуация из той же серии, что и уход в узкие специализации каких-то компаний, когда думаешь про себя что-нибудь в духе "раньше-то у компания-нэйм на каждом углу был магазин в моём городе, а теперь ни одного ни осталось, видать, обанкротились", а на деле они ушли в какую-нибудь узкую нишу типа муниципальных контрактов или посредничества в промышленных сделках или ещё куда. Для тебя они "скатились-закрылись", а на деле там всё год от года только лучше идёт, просто рынок переориентировали. Я из тех людей, кто попробовал Вангеров уже взрослым (Мор попробовал в год выхода 13-леткой) и совершенно не удивлён тому, что Кранк ушёл в браузерки. Уже в "Самогонках" были звоночки. Даже от Николая реплика про "браузерками приходится заниматься через немогу" выглядела скорее натужным оправданием, мол, ну не признавать же мне, Николаю Дыбовскому, что браузерки для меня - это реально альтернатива Мору.
>>30421976 Я в первый Мор поиграл лет в 16-17, по-моему, я помню точно что был тогда еще в школе. Причем игрового опыта у меня, когда я приступил к Мору, по сути не было. До Мора я играл только во второй Квейк, Готику Марса, Героев Меча и Магии и Фараона (старая цивилизационка про Ебипет). Поэтому геймплей меня не удивлял и не напрягал - я и не знал каким должен быть нормальный геймплей. Графон меня не напрягал тоже - по той же причине. Атмосфера затянула сразу - Город, эта желтизна, музыка, ебанутые прохожие и загадочные НПС. Бакалавра я прошел за три дня, помню, это было как раз лето, так что сидел и играл практически целый день, с отрывом на еду разве что. Ну и когда мамка из компа выгоняла, лол. Я уже повторял это в прошлом треде, но и скажу и тут: для меня в Море самой ценной вещью был баланс нормального и ебанутого, образуя майндфак. В старой игре не так сильно тыкали в глаза проломами четвертой стены и всякими нехами до середины игры, только маленькие проблески и странные фразы, которые и напрягали. В самом начале игры тебе давали дозу еботеки - трагики, первый червь, Многогранник, с которого сам город до сих пор охуевает, но потом никакой магии ты не видишь еще очень долго. Все что ты видишь - чужой пиздеж: о хозяйках, о степняках, о Шабнак-Адыр, о чуме-близнеце, об исцелении руками, о пророчествах. Но верить всему этому игрок был не обязан и игра довольно долго позволяла считать все это суевериями и хуйней. А потом на шестой день тебе дают АЛЬБИНОСА НА НАХУЙ ЧТО ОХУЕЛ АМЕТИСТ МАМКИН? А позже добили куклами. В новом море тебя сразу в прологе закидывают мета-говном и я уже в первый день понял - нет, это не то. Да, в игре лучше графен, действительно появился выживач, добавили больше степных штук, появилось врачевание, но элемент который делал игру для меня такой охуенной они проебали. Что самое грустное, судя по всему они даже не знали что он у них был.
>>30422672 Думаю, они исходили из того, что все и так уже прошли первый Мор, и знают про куклы, про НЕХ, про Театр. Они решили что это то что играчки и хотят и решили УТОПИТЬ НАС В ЭТОМ НАХУЙ.
Сны абсолютно неинтересные и не символичные, могли и не добавлять, игра не потеряла бы ничего. Охуеть, дети стоят перед дверью! Охуеть, Лара учительница. Охуеть, степнячка танцует в неоновом треугольнике! Охуеть, Бакалавр, Самозванка и Гаруспик повторяют диалог из первой игры! Вот видно просто что на отъебись делали и вспомнили о них за пару месяцев до релиза. Что делают эти сны на самом деле - отнимают у тебя полчасика сна. Вот ложишься ты на два часа, но через полчаса игра тебя будит чтобы показать сон, и у тебя не улучшаются никакие показатели,ну на пару черточек максимум. Приходится ложиться на два часа, в итоге - полчаса ты теряешь и спишь не два часа как планировал, а два с половиной. Бесит пиздец.
>>30422647 Понятное дело что все ушли в мобилки и браузерки, куда им было деваться. Я не говорил что они позакрывались, я больше о том, что российская игровая индустрия закончилась, а вместе с ней и мастодонты-персоналии того времени. Но да, правильнее сказать "большая российская игровая индустрия закончилась", с её крупными анонсами и грандиозными долгостроями, ведь те же компании просто переориентировались, как ты сказал. Просто для меня это и есть "закончилась".
>>30422718 Вот да, сны вообще ни о чём. "Вещие" сны это, оказывается, когда ты во сне тупо приходишь к Тае и спрашиваешь про удург, зашибись. Лучше бы раскидали те бесконечные сценки из начала игры по рандомным снам, хотя бы было ощущение что может любая дичь присниться, а то так в начале получи ушат сценок пока с Попутчиком едешь, а потом всю игру смотри скучные сны. И да, я понимаю что сценки из начала это у нас туториал, но я не поверю что туториал выглядел бы менее органично если бы он был представлен просто в течение первого дня вместо разрозненных сцен во время поездки в поезде (вот тупо контекстные подсказки подошли бы - первый раз попал в драку, получи инструкцию об управлении и тд).
>>30422842 А теперь вспомни хоть один пример обучения вне жестко заскриптованного сценария в любой open-world игре. Крайне желательно - сюжетной. Спойлер: ты нихуя не вспомнишь. И не без причины. Сам подумай в чем дело, если есть чем думать.
>>30422672 Это важное свойство, на самом деле. Вспоминается рассказ Майринка "Голем", который и положил начало популяризации этой легенды среди широких масс (даже в Праге легенда о големе была относительно местячковой как какая-нибудь тайна Сухаревой башни в Москве). Фишка рассказа в том, что голем там появляется ровно в одной сцене, чтобы прийти к герою и передать предмет. А сам рассказ про сны, еотову и прочие декадентские страдания.
Мор 2 лучше оригинала во всём, просто во всём. Здесь больше контента, настолько больше, что в первые 5-7 дней приходится выбирать что потребить, а что бросить. И это при более протяжённом геймплее в целом. Менее графоманские и адекватные диалоги, здесь их интересно читать. Только бессмертника пролистывал - вот тут они блядь оторвались за весь первый мор, ага. Лор подаётся грамотно и поэтому воспринимается лучше. Нет этого ощущения дефицита средств во всём чём можно. Мор 2 это не ААА игра конечно, но всё, что должно быть - есть. Даже 2-д картинки всяких сапог нарисованы действительно хорошо. Шикарный саундтрек. Появился геймплей, пусть не топовый 10/10, но он есть и в игру интересно именно играть. Контента в разы больше и тупая беготня начинается не на 3-4 день, а на 9. Собственно я не могу назвать ни одного пункта, по которому второй мор хуже.
Почему так много нытиков? Я не про неосиляторов, а про "раньше было лучше". Да потому что вы играли в мор когда были детьми, это из разряда "раньше трава была зеленее, а хуй стоял лучше". Так получилось, что мор в своё время прошёл мимо меня. Когда он вышел ещё толком не было интернетов и играл я в те игры, которые в сети валялись, а не в те, о которых прочитал на дваче. В мор я поиграл буквально год или два назад. У меня нет этой ностальгии по временам, когда хуй ещё стоял и я прекрасно понимаю, что первый мор хуже везде где только можно.
"Ждали чего-то нового, а получился мор в новой обёртке". Ну это и есть просто переиздание мора. Это то, как он должен был выглядеть в оригинале и не более того.
Хорошая игра получилась. Из-за неосиляторов - не взлетит, но игра хорошая. Единственный просчёт - это РУЛЕТ_ОЧКА из-за которой как говорят двачеры не стали реализовывать вариативность концовок. Это, конечно, очень тупо - лечи - не лечи, пусть хоть весь город нахуй сдохнет, от этого ничего не зависит.
Озвучка диалогов, настройка сложности с самого начала и нормальная реклама - игра была бы коммерчески успешной. Ей не так уж и многого не хватило
>>30422855 Да оно и в Море специфическое. Не придёшь к Петру в третий день (а времени-то мало, прошу заметить) - не узнаешь про роллы смерти в полночь. Зато временами забавно обыгрывается в повествовании. Например, взламывать учит трагик в доме с бандитами. Но до этого есть трагик, который обучает сну. Если этому трагику сказать, что вы и в ночлежке для сброда переночуете, то он скажет, что вас туда не пустят всё равно. На что можно ответить "а я сам туда проберусь, мне никто не указ" и трагик скажет "ну, раз пробираться куда-то хотите - вот вам отмычка". Мне это показалось очень смешным почему-то. Вот явно диалог про другое, причём диалог "вынужденный", туториальный, а тут такой твист сбоку.
>>30422938 Если бы ты не был залётным, а сидел тут с релиза, то давно бы уже знал, что "ностальгаторы" и поклонники сиквела в целом давно достигли консенсуса и взвесили "за" и "против". Простыню не читал. Уверен, она полна трюизмов, причём разложенных куда хуже, чем уже обсуждали в первые две недели, когда тут дискуссии шли целыми ночами, а треды улетали за полдня.
>>30422938 >Да потому что вы играли в мор когда были детьми, это из разряда "раньше трава была зеленее, а хуй стоял лучше". Долбоёбу буквально десятком постов выше непосредственно описали абсолютно неоспоримую причину наличия в первой части уникальной эстетики, а именно - крайне ограниченную эклектику между потусторонним и приземлённым, с мощным закосом ко второму. Точно также, как неоспоримо, что во второй части этот закос с первых дней мощно так смещается на 50 на 50. Какие тут нахуй "утки", отбитый, блядь? Можно (на самом деле - нет, тут нет поля для полемики, это вопрос априорных эстетических ощущений) дискутировать о равенстве этих эстетических подходов, но надо быть отбитым, чтобы отрицать, что одним нравится именно лаконичная эклектика (Мор1), а другим - ядрёный такой магический реализм, уверенно уходящий в жанр городского фэнтези (Мор2). И, если уж говорить про возраст, то оценить первое явно проще взрослым, а "такой чудесатый мир" - явно проще подросткам.
>>30422966 Ну извини, я ж не ебанутый - сидеть в этом треде 24/7. Читал наискосок, но даже в этом треде, где "все уже достигли консенсуса", каждый третий пост "раньше было лучше". Даже листать искать не надо, буквально 5-10 постов вверх и пошли родимые
>>30422855 Чего? Все игры рокстаров (кроме V и RDR, пожалуй), Kingdom Come, New Vegas, куча примеров игр которые объясняют тебе вещи по ходу дела, когда ты сталкиваешься с той или иной системой в первый раз без заскриптованного коридора с туториалом. Я понимаю твой тезис, но так ДЕЛАЮТ, такой подход имеет место быть, и нехуй желчью плевать, червь.
>>30423021 >Kingdom Come Закрытая прологовая деревня без возможности выйти в открытый мир. >New Vegas Там нет сложных механик, но да, окей, принял. >рокстаров Рокстары не используют оригинальные механики и если ты ВДРУГ не знаешь какую-то из них, то ничего не потеряешь. Подсказать, почему для Мора незнание какой-нибудь механики может быть критично? Более того, GTA рокстаров вообще классика жанра и не уметь в нее играть нужно умудриться. А вот новые тайтлы они ебашат с обучением уровня RDR.
>>30423020 Какой каждый третий, шизик? Тезис о первом море отстаивает тот же анон, что не любит -мета в сиквеле. Изредка его двачует ещё один-два анона (и это если он не семён). Учитывая, что мне сиквел понравился больше и я был его главным оппонентом, я то уж тем более вижу картину по тредам. >>30423034 А, так ты тролль ебаный. Или тупой. Ты мне объясни, блядь троллирующая, ты готов оспаривать тезис "Первый мор содержал меньше элементов явного магического и абсурдного в первых половинах первых двух сценариев, чем второй" или нет? Если нет - пошёл нахуй, пидор. Если да - ждём аргументов.
>>30423044 >Там нет сложных механик, но да, окей, принял. Хотя нет, не принял. Практическим всем основным механикам учат в доме Митча. Все остальное не критично.
>>30423056 >одного-двух анонов Так и хочется нахуярить тебе ссылок на посты, но мне конечно же лень, так что ебись ты в рот.
И тезисы твои оспаривать я не буду, потому как они никакого отношения не имеют к тому игра хорошая или плохая, и к тому понравится она игроку или нет. Это твоё личное восприятие, пока ты не заострил - я даже не обращал на это внимания.
>>30423117 >соотношение противопоставленных друг другу художественных элементов >их пропорция, сильно разнящаяся между двумя играми >не имеет отношения к тому, понравится игра игрокам или нет >в игре, которая 99,999% своего обаяния что в оригинале что в сиквеле обязана именно художественным элементам, а не геймплею. Конченый ты, блядь, выродок с раком мозга, сука-мразь.
>>30423044 А, то есть мы уже только про "сложные" механики говорим? Угу, кажется такое у приличных людей называется moving the goalpost. И чему такому сверхъестественно важному нас учит старт Мора? Удар на левую кнопку мыши, а блок на правую? Фонарь можно достать на цифру 4? Лутать шкафчики надо на кнопку Е? Заебись невиданные механики, в процессе игры объяснить такое никак нельзя, бедный игрок запутается. Окей, ещё там говорят про воду из бочек, но это, как колонки, точно так же можно представить игроку в первый день! Заметь, я не трогаю отдельную сцену про диагностику больных и изготовление тинктур, вот это действительно важно. Я говорю только про начало игры, которое предоставляет такую информацию, которую вполне можно было бы подать органично во время первого или последующих дней.
>>30423183 >"сложные" Нет, мы говорим про обучение. ГТА Рокстаров я указал как исключение только потому, что у них игры качественно иного уровня и обучение толком им не нужно, потому что у них универсальный набор механик. Вне ГТА у них классическое рельсовое обучение. >бедный игрок запутается Именно, игроки тупее, чем можно вообразить и это знает каждый, кто хоть как-то знаком с QoL. А еще игрок может узнать о важных возможностях после того, как их проебет. Сменяет иммуники на спички, например, и после этого будет винить не себя, а игру - и будет прав, потому что игра не разъяснила ему важность элементов. > Я говорю только про начало игры Игра на время, алло. Игрок может вовремя не узнать про воровство и умереть. Игрок может не подойти к бочкам и умереть. Тысячи вариантов запороть игру.
>>30423008 Дядя, ты дурак? В сиквеле первым выпустили Гаруспика. Это не рациональный персонаж, не рациональный сценарий. В оригинале за Гаруспика тоже было намного больше ебанины, чем за Бакалавра. Нехой сравнивать сценарий Бакалавра в оригинале с Гаруспиком в двоечке.
>>30423183 Из всех этих механик, причём, с натяжкой на "важное" тянут только бои (всё-таки есть своя специфика - восстановление при блоке, пробиваемость сильным ударом), но и это можно было аккуратно запихать в игру. Допустим, после общения с грифом на нас был напал какой-нибудь брат одного из убитых со словами "я за честный бой, блядь, мне не убить, мне так, отмудохать его при свидетелях, чтоб за честь брата-то". И всё. Хотя я и не понимаю тех, кому печёт от пролога. Во-первых, он, блядь, короткий. Минут пятнадцать, если дрочить все шкафчики, вернуться к поезду, попытаться вернуться в вагон в сцене с авроксом. Если без этого, то вообще минут десять. Контента там тоже хватает - дом в степи жутковатый и приятный, сцена с быком крутая. Во-вторых, это уже проблема современных зумеров, что они натурально по первым десяти минутам судят об игре. Всё-таки трейлеры мора давали понять, что перед нами не совсем волксим. >>30423236 В первый день тебе дадут умереть только после шести вечера. К тому моменту ты гарантированно уже будешь обязан понять механику питья, а торговля итак понятна. Ты описываешь настолько конченых дегенератов, что им вообще неясно, зачем что-то разжёвывать, ибо тогда встаёт резонный вопрос "подобный дегенерат, пойми он механики игры, точно продолжит в неё играть, учитывая, что тот же лор и повествование тут явно не для дегенератов сделаны"? Как бы формально можно придумать условную прослойку тупых пёзд, которым механики надо разжевать, а от мира они протащатся, но это полная, блядь, хуйня и условные 0,00001% от аудитории, которые компенсируются теми, кого, наоборот, выбесит долгий старт. В море реально ровно три механики, которые надо объяснять - лечение-диагностика, иммунификация, варка. Из них та же иммунификация элементарно скипается, потому что засунута в стресс-момент (лимит по времени в три часа, при этом ньюфаги к концу третьего дня уже обычно начинают подгорать по экономике). >>30423264 Семён, к ноге, блядская сука. Глаза открыла, падаль ебаная, и читаешь мои посты внимательно. Я написал "в первой половине первых двух сценариев". Нет, блядь, сценарий Гаруспика тоже был предельно простым. Никаких "не приняла земля", никаких говорящих кукол. Тупо принял статус деда-знахаря и ебашишь.
>>30423276 >ты гарантированно уже будешь обязан Ни-ху-я. Ты тут один стоишь красивый и знаешь как сделать игроку понятные механики, а целая индустрия ебется с этим ебанное десятилетие и то иногда лажает. Я тебя понял.
>>30423264 Нерациональность никак не связана с самим омском. Первый "ох ебать" там происходит где-то в седьмой день, когда ты крысиного пророка находишь. Те же пещеры Влада - это просто красные коридоры какие-то, например. Там даже бандиты без опаски лазить берутся. Бойни там - это просто здоровые пещеры. Альбиносов в сценарии Гаруспика вообще не было. Степняки там были просто диким опустившимся быдлом типа индейцев ИРЛ, никакой великой мудростью они не обладали. Тая не была пророком. другой анон, но тоже с твоих постов подгорело
>>30423276 >тот же лор и повествование тут явно не для дегенератов сделаны Они сделаны для того, чтобы в них играли. Понимание не требуется, требуются деньги.
>>30423284 В новом море механика торговли один в один как в ссаной первой готике. Я первую готику проходил в восемь лет. Я нихуя не сын Перельмана. И я не то что "разобрался", я вообще сходу взял и начал торговать там. Там интуитивность уровня "взять ложку, зачерпнуть пищи, поместить в рот, челюстями раз-раз-раз, горлышком - бульк, дальше кушаешь". Слева твои предметы, справа - его. Перемещаешь - меняются циферки. Если у тебя меньше - не дадут свершиться сделке. Если больше - дадут. НИХУЯ СЕ ЕБАТЬ! Я понимаю, когда речь заходит про проблемы туториалов к масштабным 4х-стратегиям. Например, если кого-то угораздит купить все длс к ЕУ4 и вкатиться с нуля, то он натурально проведёт за одним только постижением механик часа три. Но азы уровня боёвки - нет. Иди нахуй, блядь. Просто иди нахуй.
>>30423314 >И я не то что "разобрался", я вообще сходу взял и начал торговать там Молодец, поздравляю. Только как связан твой личный опыт и то, что все исследования QoL показывают, что средний игрок нихуя не понимает, пока ему не повторят одно и тоже раз двадцать?
>>30423316 Половина тредов к хуям сляжет и обезьяна ебаная прекрасно это понимает. Мне как человеку, разбирающемуся в авторских экспертизах методами сравнительной семантики, натурально мерзко от этого раздела. Доля семёнов просто катастрофическая, даже с учётом одиночности айпишников (а учитывая, что у поколения зумеров поголовно интернет на мобилках, так вообще пизда).
>>30423328 >все исследования QoL показывают Какая-то параша уровня исследований маркетологов, из-за которых мы получаем нихуя не прибыльные андромеды и рэйджи2. >средний игрок Я изучал вопрос тестов среди игроков. Там, блядь, стат-выборки в десяток человек, даже без предварительных проверок на предмет причастности стат-групп к культуре ЦА данного жанра (а иногда и вовсе компьютерных игр). Шёл бы ты нахуй. За километр смердишь духом ВШЭ и пидорской калифорнийской социологии.
>>30423314 >В новом море механика торговли один в один как в ссаной первой готике. Я первую готику проходил в восемь лет. Я нихуя не сын Перельмана. И я не то что "разобрался", я вообще сходу взял и начал торговать там. Ты не прав. Механика торговли простая, а вот запомнить - что, у кого и по какому курсу идёт, это уже задача не для средних зумерских умов.
>>30423332 Я не он, но ты прекрасно понимаешь, о чем речь. Механики - это первая преграда, которую преодолевает игрок. Затем идет сама игра, квесты, контент. Если дать игроку простые механики, а потом сложную игру (а сюжет тоже может быть сложным), то итог будет тот же самый. Эти твой куКолы там случаем сеттинг не просят упрощать, чтобы и его было легче освоить?
>>30423345 >Какая-то параша уровня исследований маркетологов, из-за которых мы получаем нихуя не прибыльные андромеды и рэйджи2. Ммм...Ты сейчас пытаешься сказать, что это QoL виновато в хуевом сюжете Андромеды и просто обоссаной концепции Рэйджа? И закрываешь глаза на то, что ВСЕ с, как минимум, восьмого года ААА-тайтлы дрочатся с этими исследованиями как безумные и в среднем они ебанически успешные? Серьезно? И после этого пиздишь про НЕРИЛИВАНТНА? Нахуй сходить не хочешь, нет?
>>30423175 Я не понял. Я эту залупу починил, а там обезболивающее готовится. Как мне Ноткина спасать, если у меня таблеток нужных нет? В мыслях написано, что тинктура это орган. То есть, нужно идти резать и разделывать божей, а потом давать это жрать Ноткину? Я не пойму.
>>30423366 >а сюжет тоже может быть сложным Знаешь что такое глубина нарратива? Мор запросто может быть просто историей про странный город в степи, где случилась чума. Подтексты можно игнорировать и получить какое-то удовольствие от симулятора ходьбы.
>>30423355 Ну так этому и не учит игра, лол. Более того, эта информация в игре и подаётся как сорт оф местная коммерческая тайна. Дескать, узнай, кто чем интересуется, и эксплуатируй. Это как если бы в каких-нибудь Корсарах или КР тебя обучали не только торговле, но и прямо говорили "В коста-рика надо покупать кофе, он там дешёвый, а продавать на Исла де Муэрте, он там самый дорогий". Обучение и гайды - это как бы разные вещи. Могли бы, впрочем, сделать что-то типа журнала (ирл Гаруспику ничто не мешало бы взять блокнот и там делать пометки), куда вносить данные о стоимостях. Но этого-то как раз и нет. >>30423367 Все ААА-тайтлы, мой зумероёбский дружок, к 2008 уже были более-менее расхайпованы. Где-то буквально целой серией, где-то - именем издателя и тупо рекламой, а где-то банально простотой механик (не понять, как играть в песочницу-шутан, может разве что конченый дегенерат). >они ебически успешные Охуеть, как пидорасик резко, в одном посте сначала затёр про то, что QoL не виноваты в провалах игр (ибо там ДРУГОЕ ВИНОВАТО), и тут же не заметил, что и с успехами ААА игр причина успеха тоже, ВНЕЗАПНО, может быть В ДРУГОМ. >>30423374 В оригинале - да. Двушка тебе довольно оперативно даёт понять, что тут первослойное чтение тебе не позволят совершить. Мужики из гробов выпадают и по ночам дают ништяки за мусор, бабы цитируют Бродского и на вопрос "чьи это стихи?" говорят, что в этом мире они пока ещё не написаны, первая же смерть подожжёт "простой город" с одного края, а прогулка по бойням - с другого. Не, ну называть мир мора из сиквела "просто странным городком" - это пиздец как кривить душой. >>30423382 >эти чисто бабские вскукареки на эмоциях уровня DTF, чисто чтобы высраться постом
>>30423434 >к 2008 уже были более-менее расхайпованы. Как интересно. А то, что там указано поголовное использование QoL, а не начало его использования тебя не смущает, нет? >успехами ААА игр причина успеха тоже, ВНЕЗАПНО, может быть В ДРУГОМ. Конечно может. Но QoL-исследования неотъемлимая часть этих игр. И если именно QoL виновато в провале Рэйджа2 и Андромеды, то почему эта "маркетинговая параша" не завалила продажи всем остальным? А, ну сюжет наверное пересилил тлетворное влияние, да? Или там геймплей, даже испорченный QoL, слишком интересный вышел? Еще что спизданешь? >что тут первослойное чтение тебе не позволят совершить Легко и просто. "Выпал мужик из гроба? Лол, ничоси". Стихи - "а чьи это, лол?". >>эти чисто бабские вскукареки на эмоциях уровня DTF, чисто чтобы высраться постом >эти залитые болью и уничижительными прилагательными всхлипы Лол.
>>30423374 Это называется не глубина нарратива (такого понятия в качестве академического термина вообще нет, ты его сам только что вывел, тупо надеясь, что слово "нарратив" придаст твоему посту какой-то вес, ведь так, анончег?), а уровень реципируемого отклика, если уж ты решил повыёбываться своими "познаниями" в академическом литературоведении. И в Море эти слои начинаются сильно "за" моментом, на который указываешь ты. "Выбор чудес или на самом деле это выбор инфантилизма" - это пример такой игры в слои, да. А такого слоя как "Мор - это просто история про необычный город" в игре банально нет. То, что город ну абсолютно необычен и каины-многогранники-босытурохи-власти - это и есть самый первый, самый поверхностный (ибо напрямую декларируемый внутри прямой нарративной манифестации) слой - это и есть основа первого слоя. Хуёво, когда в треде реально сидят филологи, правда? И не повыёбываться.
>>30423453 >Зумера натурально разъебали по фактам как драную шлюху >Зумеру остаётся отбрыкиваться "лолами" и "ничоси" Падаль, в этом треде ты натуральное посмешище. Ирония тебя нихуя не спасает. Тупо шукшинское "срезал" as is. Никчемен и туп. Лолы тебя не спасают.
>>30423458 Хуёво когда сидят филологи и с не-филологами выбёываеются. Получается такая каша что пиздос. Ещё в 3 постах про семантику напишите, или ещё про какую-то юзлесс хуйню.
>>30423333 Филологический полугет не даст соврать. Зумеркам что-то доказывать - это уровень /v, а никак не братства моро-анончиков. Сам написал, что видишь, что тут семен-зумер высирается. Нахуй ты кормишь этого одонга?
>>30423458 >ведь так, анончег Я, в отличии от академикопетухов, пытаюсь соблюдать уместность использования речевых оборотов. Что подразумевается под термином догадаться проблематично, а "глубина нарратива" понятнее. >А такого слоя как "Мор - это просто история про необычный город" в игре банально нет. А теперь ты открываешь стрим той милой барышни, которую здесь скидывали, и наблюдаешь именно этот слой восприятия. >Хуёво, когда в треде реально сидят филологи, правда? Да нет, так смешнее выходит. Люблю когда люди распостраняют свою экспертизу в одной области сразу на все. Особенно за это люблю товарища Каспарова. Прямо хорошо.
>>30423495 Вот за это, кстати, хвалю. Соломенное чучело очень удобно набивать ярлыками. Если добавить к этому еще и пренебрежительный тон, то дискуссию можно свести на уровень эмоций и там обоссать оппонента. Слушай, попробуй пойти на какое-нибудь ток-шоу, может станешь популярным гостем.
>>30423497 Конструкция "знаешь, что такое" подразумевает, что далее ты либо укажешь на какой-то термин, либо тупо выёбываешься как пизда (сравни "знаешь, что такое пройти нахуй?", "знаешь, что такое вежливость?"). >той барышни Я на Лику подписан уже где-то пять месяцев, лол. Дико дрочу на неё. У неё как раз Мор - это "целая философия, тут столько всего, тут и о гениальности, и о влиянии язычества на современность, и...". Короче, дико фэйловый пример. Уж кто-кто, а любые моросектанты (а она дохуя ледорубосектантка) никогда не скажут, что город-на-Горхоне - это просто необычный город. >реально на всё Высерок, мы обсуждаем нарративные механики Мора. По-сути, мы обсуждаем Мор как текст. ТУПА КНИЖКУ, если тебе так понятнее. Тут 100% моя стихия. Мимо-Альфина-разъёбывает-анона-в-его-треде
>>30423497 >стрим той милой барышни, которую здесь скидывали, и наблюдаешь именно этот слой восприятия. Астра, так-то, наоборот тебе будет долго затирать, что Мор не для всех и это круче любого Толстого с Достоевским. У нее одна из первых игр два года назад - это тургор, причем даже не гц, вроде. Очень странный пример. Анон, который вбросил Аструмередиан впервые.
>>30423542 >Конструкция "знаешь, что такое" подразумевает [...] тупо выёбываешься как пизда Именно этим и занимаюсь, в общем-то. Что не отменяет содержательной части моих постов. >"целая философия, тут столько всего, тут и о гениальности, и о влиянии язычества на современность А еще у нее "ааах, они потеряли память!", "я за все чудесное!" и "все персонажи возродились в детях!" в ночной концовке. Она очень миленькая, но безусловная восторженная дурочка уровня Евы. >мы обсуждаем нарративные механики Мора Не знаю что вы обсуждаете и кто такие вы, но я тут говорю про то, что единственно верный способ построить нормальное обучение в open world - рельсовый пролог.
>>30423573 Ну так речь про то, что даже на уровне восторженной дурочки Город в Море - это именно что место, где совершаются чудеса и оживают големы степи. А нихуя не "обычный город". Если убрать червей и альбиноса, то такую интерпертацию с натяжкой можно было бы дать сценарию Бакалавра в оригинале. И всё. Двушка - это прям блядский Гарри Поттер. Тут вообще нихуя нет места для отступлений в сторону "Да эт просто город необычный))))". >рельсовый пролог Его можно элегантнее сделать в миллион раз. Начиная от контекстного обучения, заканчивая разделением прологовых элементов по основной игре на ранних этапах, где цена ошибка минимальная и вплоть до РДР2-стайл подходов, когда пролог занимает часа четыре и вроде как уже даже перестаёт восприниматься прологом.
>>30423611 Нихуясе, ты даже дословно помнишь, как она это восприняла. (На самом деле, по её реакции на похвалы Оспины в принципе-то понятно, что она поняла месседж Николая. И потом ещё долго в дневной концовке оправдывалась, в ключе "я вижу, что выбрала плохую концовку, но мне нра").
>>30423618 > это именно что место, где совершаются чудеса и оживают големы степи. А нихуя не "обычный город". Я писал "странный город". В странном городе такое может происходить и в осмыслении не нуждается. >Его можно элегантнее сделать в миллион раз. Нет, нельзя. Но поскольку содержательного обсуждения между геймдизайнером и филологом, использующим слово "высерок", по умолчанию не подразумевается, то и раскрывать не буду. >>30423625 >Нихуясе, ты даже дословно помнишь, как она это восприняла. Проклятие хорошей памяти.
>>30423738 Ты по осторожнее уважение выражай, а то вот сейчас выдал его "зумерку" и "парашнику калифорнийскому". Как теперь в глаза филологам смотреть будешь? Нерукопожатным стать рискуешь, нехорошо.
>>30423759 Да мне то чё. За хуйню ругаю, за годноту - хвалю. Написал хуйню про туториал - держи дизреспект. Смешно пошутил - держи колокольчик-подписку-лайк.
>>30423764 Я образно. Браузерки-мобилки-кликеры - всё одно. А так-то я бы сам глянул на браузерки, к которым тот же дыбовский прикоснулся. Тупо интересно, какой там след им оставлен. Не могли же его ради имени привлечь, лол. Значит, что-то он там придумал, написал. А где придумал и написал, там уже почерк авторский.
>>30423937 Это заблуждение всяких погромистов. Когда ты реально изучал гуманитарные дисциплины, ты видишь прекрасно, где стилизация, а где осмысленно. Исключений очень мало - Жиль Делёз там, Дерида, вся вот эта узкая кухня, сделанная реально for fun. Для гуманитариев такие "пародии" выглядят как для программиста сцены в хакерском кино, где персонажи стучат по клавишам и разглядывают ms-dos.
>>30424034 Ебанутый комикс. Автор явно иронизирует над самим собой, потому что конкретно на четвёртом пике, внезапно, озвучен в целом неабсурдный тезис - деконструкция действительно может быть обращена на саму себя и неясно будет, что является предметом деконструкции, а что - результатом, который точно также будет располагать к этому методу. Вопрос в том, как он его поведёт дальше. И уже где-то с двадцатого предложения в целом будет понятно, наукообразный бред он будет нести или реально что-то новое.
>>30424034 На первых двух стрипах ему изначально даны задачи. На третьем простым языком изложена нелепость. На четвертом он озвучивает вводный тезис, который вполне прост, и весь вопрос в том, что он будет делать с ним дальше. Для четырех книг этого явно мало, тянет на первое-второе предложение в "слове автора" в начале монографии, не больше.
>>30424034 Во всех гуманитарных науках, кроме философии, есть более-менее четкие пределы, и если ты их будешь шатать, то тебя обоссут всем кагалом. Просто на гуманитарных специальностях больше процент выпускников, которые нихуя не учили, но диплом им дали, ибо один хуй даже с заслуженным диплом от твоих ошибок мало кто пострадает, это не ядерная физика. В философии к ситуации с этого мема куда меньше предпосылок, если суешься в уже освоенные разделы типа семиотики, но в разделах, связанных с методологией или онтологией натурально раздолье для подобной шизотерики. мимо-философ-МГУ-выпуск-2011
КОЛЛЕГИ, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО ТРЕТЬЕМУ КОРПУСУ И УВИДЕЛ ГЕРМЕНЕВТА В МАЙКЕ "МОСКОВСКО-ТАРТУССКАЯ СЕМИОТИЧЕСКАЯ ШКОЛА", НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ В ЩЩИ С ВЕРТУШКИ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ БАХТИНА", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО ДОКТРИНАЛЬНОМУ И АНГЛО-ГЕРМАНСКОМУ СЕМИОТИЧЕСКОМУ ЦИКЛУ, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В ОПРЕДЕЛЕНИИ РОЛИ ЧИТАТЕЛЯ ВНУТРИ ИДЕАЛЬНОГО НАРРАТИВА, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО УМБЕРТУ ЭКО И КОММЕНТАРИЯМ К ДЖОЙСУ, ГДЕ ЧИТАТЕЛИ ЖИВУТ ОПРЕДЕЛЕНИЕМ ГРАНИЦ ВОСПРИНИМАЕГО КАК ЦЕЛОЕ ТЕМПОРИТМА, АССОЦИАТИВНО-АТРИБУТИВНЫМ АППАРАТОМ И ЕБУТ ОПРЕССИВНУЮ СИСТЕМУ ДИДАКТИЧЕСКОГО АНАЛИЗА В РОТ! ТОЛЬКО 6 ПРОГУЛОК В ЛИТЕРАТУРНЫХ ЛЕСАХ, ТОЛЬКО ЛЕКТОР-ИН-ФАБУЛА!!! ТОЛКОВАНИЕ ЗНАКИ БИРМИНГЕМ!!! пацаны толкуйте знаки, фу, символу, микро-семантические условные иероглифы, угорайте на конференциях по Джойсу, любите свою знаковую закрытую единицу, педагогов и Понимание! ШИФРУЙТЕ СМЫСЛА ЗАКРЫТО И ТРУСЛИВО ЧТОБЫ НИКТО НЕ УЗНАЛ! 1737!
>>30424350 Третий корпус открывается не всем. Если бы ты, червь, был в состоянии проанализировать важные диалоги по Мельчуку, то тебе открылся бы и третий корпус. К счастью, не всё в Море отмечено кругляшком на карте, Дыбовский гений остался себе верен
Напомню, что в оригинальном море П О Т У С Т О Р О Н Н Е Е начиналось аж со вступительного диалога ("Этот мор словно обладает разумом"/"Следы сверхъестественных сил..."). Я уж не говорю про то, что каждый второй персонаж сыпет метанарративом в своих голосовых фразах ("Из меня обивка торчит", "Я промокла и полиняла", "Девочка еще ничего, но мальчик - сущий кошмар", "Они выросли, и я им надоела" и так далее). Да, при первом прохождении (которое скорее всего за бакалавра), игрок этого не понимает, но при прохождении за Гаруспика-то он уже должен знать, что значат все эти фразы!
>>30423647 >Нет, нельзя Охуительный уровень экспертизы, анон, прям уделал всех. Контекстные подсказки, длинный пролог с туториалами, обучение по ходу игры, это всё не про нас. То, что позволено всяким рокстарам и рпг-мейкерам ну никак нельзя применить в Море, потому что..? Ему суёшь в нос что стартовый туториал Мора не представляет игроку ничего сложнее боёвки, а он гнёт своё "нет, игра слишком комплексная и необычная, там обязательно нужно скриптованное обучение про обыск шкафов". Ладно про семантику и нарратифф можно спорить до посинения, но переть против механических сука систем, которые успешно применяют куча геймдевов в миллионе игр, это уж совсем. И всё почему? Потому что в Море низзя, я сказал.
>>30424600 >потому что..? Рокстары делают рельсовые прологи. РПГ-мейкеры делают рельсовые прологи. Нет ни одной популярной игры с опен-ворлдом, где не было бы рельсового пролога.
Ну, кстати, в Море как раз обучение есть вообще для всего, начиная обыскиванием шкафов в прологе в поисках бутылки для больной тянки, и заканчивая лечением зараженных больных. Сделано, на мой взгляд, несколько топорно, но не навязчиво.
>>30424561 "Девочка ничего" - это реплика влада, лол. Девочка - Капелла, мальчишка (а не "мальчик")- Влад мл. Они выросли и я им надоела - реплика Капеллы о детях, которые больше не приходят к ней. Линяют, внезапно, и люди. Не совсем нормальная реплика, но и ИРЛ бабы так в шутку говорят. А тут это говорят дети, у которых уподобление зверю в культуре. И лишь лезущая обивка мало чем объясняется.
>>30424672 По поводу Влада - именно так игрок и должен думать. До встречи с властями.
Про "выросли" - это фраза не Капеллы, а Аглаи. Игрок должен думать, что она имеет в виду младшее поколение Каиных, но на самом деле - те же Власти. Игрушка надоела - от неё решили избавиться. Насколько я помню, власти одному из персонажей говорят это прямо открытым текстом.
И про линьку, и про обивку все то же самое. До встречи с властями игрок думает, что это они в переносном смысле имеют в виду.
Кстати говоря, а что будем делать со вступительной постановкой, где мы видим всех трех персонажей, которые мало того что существуют в отрыве от игрока (а кем, кстати, в этот момент является игрок?), так еще и разговаривают о месте, где они находятся, как о живом существе?
>>30424729 Мань, тебе никто не доказывает, что оригинальный мор был НОРМАЛЬНЫМ, а теперь БЕЗДУХОВНЫЙ СЮРРЕАЛИЗМ. Я как раз посмеялся над тем аноном, у которого мор может быть "обычным". Но градус там был меньше в миллион раз.
>>30424773 >Но градус там был меньше в миллион раз. Не сказал бы. Били наотмашь нереальностью происходящего и там. У каждого же персонажа не именного кукла вместо портрета. Я именно из-за этого воспринимал "обивка лезет" не иносказательно, ещё задолго до встречи с Властями. И эти вот портреты-куклы и "обивка лезет" било постоянно не хуже чем в ремейке Марк со своим театром. А трагик и исполнитель в начале, в лоб говорившие о том, что всё не настоящее? Вы просто не помните, что в оригинале то было.
>>30424830 Хуясе. Два момента перечислил аж. Перечисли ещё два и возьми мою залупку за щеку. Я хд ремейк перепрошёл в феврале, мань. Контраст дичайший. Разница как между "В ожидании Годо" и "Дом, в котором".
Я согласен, что был меньше. При первом прохождении. При последующих прохождениях, ты-игрок знаешь, что это окружающее - это не просто фикция, а фикция в квадрате, а вот ты-персонаж этого не знает нифига, и лично меня это несколько смущало. Посмотрим, конечно, каким будет в новом море прохождение за бакалавра (и будет ли оно вообще), но лично меня не сильно смущает прирост потустороннего в игре. Мне кажется, её основные проблемы куда более приземленные - никакой игровой баланс, требующий от игрока необходимости править файлы игры, а также наличие идиотских игровых механик, вроде усложнения игры после смерти и рандомного заболевания/умирания приближенных. Если пофиксить вот эти вот вещи, то игра сразу же станет на порядок лучше, по крайней мере для меня.
>>30424830 > трагик и исполнитель в начале, в лоб говорившие о том, что всё не настоящее? Воспринималось на отъебись. Фактически как технические остатки от предыдущего концепта игры, которые жалко было выбросить. Это сейчас гибких трагиков обмазанных тухлой метой в каждую дырку понапхали, а тогда похуй было.
>>30424846 А ещё вступление в театре (сказано выше не мной), дети хоронят куклу в интро. Всё уже было ясно в совокупности.
А ремейке ну где же выпячивание меты кроме театра жестокости (ц) после смертей и вступления же, и первого дня с суфлёрами (и то, суфлёры вписываются в действо, типа артисты местного театра)? Собственно, театр после смерти - вообще, красивый обоснуй для игровых условностей. Ну ты типа в другие игры играешь, загружаешься после смерти и вообще сейвскаммишь, и тебе это норм, эта игровая условность у тебя за рамками игрового мира. А тут и эти игровые условности вписали в игровой мир.
>>30424867 >а также наличие идиотских игровых механик, вроде усложнения игры после смерти и рандомного заболевания/умирания приближенных. Рандомное заболевание/умирание - вот это главное западло игры. Со многих сторон неудачное решение. Лучше было бы, если бы профилактика/лечение совсем отменяли рулеточку в конце дня, тогда был бы смысл разрываться и бежать по персонажам. А ебучим рандомом они только сейвскам провоцируют с переигрышем части дня. Ну либо забивание хуя на персонажей с подходом "будет по пути - полечу, а так и хуй с ним". Меньше драматизма из-за рандома.
Добавлю: рулеточка снимает с игрока ответственность за жизнь приближённых. Если не всё решает игрок, то и ответственности за эти жизни он не несёт. Это идёт вразрез с идеей игры.
>>30424957 Cуфлёры до третьего дня в игре появляются, мань. И, в отличие от Мортусов, которых Бакалавр зарядил, не являются санитарами, но в курсе тех же бросков костей чумы (встреча у Петра в вечер третьего дня). Кончай натягивать хуй на лоб или я тебя уебу.
Да, лучше бы каждому персонажу в начале дня роллилось какое-то число, которое бы наглядно показывалось в интерфейсе. Если игрок это превысил лечением/профилактикой, то персонаж точно не умирает/заболевает. Но если честно, я не понимаю, почему нельзя было сделать как в оригинале. Если не выполнил какой-то важный квест, то заболевают твои приближенные. Остальные заболевают якобы из-за того, что фейлят остальные персонажи. Таким образом ты действительно стараешься ради своих приблеженных, и если кто-то из них заболел, то ты явственно ощущаешь свою вину. А тут что получается блять, ты нихуя не виноват - ты вовремя пришел к персонажу, дал ему лучший иммунник из доступных тебе, а он сука все равно заболел. В чем твоя вина? Я понимаю, что разработчики и хотели добиться такого эффекта, дескать, игрок сделал все возможное, но все равно проебался, гроб гроб кладбище, земля не принимает. Но блять, эта механика вызывает стойкое желание бросить игру нахуй. Приходится как идиоту миллиард раз перезагружаться, рероллить каждого персонажа, потом идти спать, и так по новой, пока наконец-то они все не зароллят нормальное значение. Это просто бесит блять, так еще и погружение и атмосфера моментально рушатся.
Ну и самый пиздец - такая же случайная смерть персонажей, которая херит квесты. Вот это просто блять я не знаю, почему нельзя хотя бы сделать как в первой части, требовать от игрока дорогих и редких лекаств для посещения, или еще что-то придумать, или хотя бы сделать определенный временной период, через который персонаж точно умирает, чтобы игрок хоть как-то мог знать, когда кого стоит лечить.
На самом деле очень хочется, чтобы этой механики в игре не было вообще.
>>30424957 Суфлеры не только в первый день в игре. Тот же Попутчик связан с театром. Две роли крысиного пророка. Аглая цитирует "Смерть Мигаэля" Бродского и отвечает, что это не отсюда. Вся сюжетная ветка Грифа про баттхёрт НПС от того, что он НПС. Вся сюежтная ветка Аглаи про то, как НПС влюбилась в персонажа, ведомого Игроком, и попыталась съебаться буквально из игры, но не нашла ничего лучше, чем съебать по квестовым рельсам (это не СПГС, Мортусы стебут её за это прямым текстом). Вообще, вся тема СВОБОДЫ в игре вращается не столько вокруг проблемы "батиного наследства", сколько вокруг свободы от связей, что содержит миллион и одну дрочку вокруг проблемы ограничения игры как медиа (а не сон собаки в один отдельно взятый день). Блядь, ты главный и единственный квест игры выполняешь через мету - разговор с неправильным Гаруспиком, который обсуждает структуру квестов. Не. Ты идёшь нахуй. Отвечаю.
>>30425150 >Приходится как идиоту миллиард раз перезагружаться, рероллить каждого персонажа, потом идти спать, и так по новой, пока наконец-то они все не зароллят нормальное значение. Это просто бесит блять, так еще и погружение и атмосфера моментально рушатся. Либо иначе. Когда познакомился с этой механикой, сделал для себя вывод: мне насрать на смерти приближённых, раз уж "всех не спасти" и это "всех не спасти" реализовано настолько прямолинейно. Ок, разработчики хотят, чтобы я обсирался. Хотят, чтобы я дошёл до финала с потерями. Ну ок. Принимаю это как данность и не парюсь тем, что часть приближённых дохнет. С чего это я должен чувствовать за них ответственность, если решает рандом?
>>30425119 Блядь, сосите хуй, неосиляторы. Если поить их медрел+, то заражается едва ли десятина. Эту десятину элементарно лечить плюсовыми антибиотиками либо сразу скармливать порошочек, коих к началу четвёртого дня у тебя, если ты не фуфло, будет не меньше двух, а далее - по одному в два дня, потом две бутылки в ночь на седьмой, потом вообще блядские шесть бутылок крови, а в финале тех, кого ты недолечил, исцеляет концовка с кровью. Плюс попутчик, который натурально продаёт порошки не меньше двух раз за игру за сраные 35 мены (бинты у него стоят 6, напомню). Плюс тарбаганчик-эвент на десятый день - ещё два гарантированных порошочка. Донато-говно с кошкой, так и быть, не учитываю. Нет, анон. Ты в ответе за них. А если нет, то дело уж точно не в рандоме. Я допускаю, что в мире есть такой гипер-омежка, у которого рандом натурально всех массово заражает, а потом выкидывает шестёрки в следующую ночь на смерть, но, будем честны, это ничтожно малая вероятность. В остальном мы примерно также в ответе за них как хирурги ИРЛ. Да, может порваться тромб, медсестра может обосраться с наркозом и больной начнёт просыпаться, почувствует боль и охуеет, в панике напоровшись на скальпель и прочее-прочее, но это именно погрешности неудачников. А по стат-выборке всё в твоих руках. Максимум, один жмур. Если у тебя там царство мёртвых, то причина именно в тебе, чмоша.
>>30425265 >Если поить их медрел+, то заражается едва ли десятина. Доооооо! В третий день напоил именно медрел+ Петра Стаматина и Анну Ангел. Заразились оба персонажа. Вот тут то я многое для себя понял про рандом в заражении. Когда такую оплеуху наотмашь ледорубы выписали.
>>30425251 Бренд-аналитика. Если по простому - пилить бабло под обнал. Если ты учишься на философа и не начинаешь к третьему курсу искать прагматические области, где твои скиллы могут выстрелить, то ты либо должен дрочить знания, чтобы реально зарабатывать философией (а это можно, всякие гранты лиги плюща очень так вкусны), либо начать искать смежные области. Философия языка - это журналистика для умных (а не таких, как дудь). Эпистемология - это социология для умных (а не таких, кто идёт в эйчары). Дохуиллион подходов, короче. Долбоёбы думают, что на философском дрочат Канта с Платоном до пятого курса. На самом деле это программа первых двух семестров (ну, ещё спецкурсы на третьем, если выберешь конкретно классиков, но лично я брал Гуссерля и Гартмана). А потом довольно интересные вещи. И как раз в России, где пиздежом можно очень неплохо зарабатывать, как раз философы с мозгами дают фору всяким журналистам и социологам. Если прям совсем всё хуёво, то можешь в ЛДПР пойти, лол. У них там квоты.
Ну, мне лично персонажи нравятся. У них, конечно, меньше диалогов, чем в оригинале, но они мне все равно нравятся. Я не хочу, чтобы они умирали. Ну и я боюсь, если всех-всех не спасти, то не будет какой-нибудь особой концовки Я на четвертом дне если что
150% сложности уже прошел, осилятор? Я не говорил, что эти механики сложные. Они не сложные нихуя, нет ничего сложного чтобы как долбаебу бегать по городу и давать лекарства приближенным, а если не помогло, то загружать сейв. Они просто идиотские и не интересные, потому что тебя тыкают носом в то, что от тебя ничего не зависит, и ты как долбаеб должен тратить свое время на дроч сейвов.
Бля, а что бы вообще все механики не сделать рандомными? Сделать случайный выбор диалоговых веток при разговоре с персонажами? Или случайное изменение репутации от игровых действий? Случайную разадачу квестов, а лучше - случайное их завершение со случайным исходом? Вот заебись игра будет, для осиляторов!
>>30425328 Ну заразились, и? А Оспина может вообще риск обойти. Каины могут кидать ролл один раз за игру, если квест с зубом пройдёшь. И да >Анна Ангел и Пётр Ну, т.е. вот на них изволь потратить два порошка. Или хотя бы один. Или ты без порошков вообще к четвёртому дню? Ну, тогда раззевай ротеш. Ты хуёвый игрок.
>>30425379 >Сделать случайный выбор диалоговых веток при разговоре с персонажами? Или случайное изменение репутации от игровых действий? Случайную разадачу квестов, а лучше - случайное их завершение со случайным исходом? Вот заебись игра будет, для осиляторов! Миллениалы изобрели годвиль
>>30425379 >а если не помогло, то загружать сейв. Долбоёбик, я не это тебе говорил. Не надо никакого сэйва. В игре по сумме порядка 14 средств лечения от чумы. Если ты не катастрофическая чмоха-неудачник, у которой смерть натурально онли шестёрками хуярит, то погрешность заражений легко нивелируется порошками и панацеями. Ты, я прям вот вижу, ебаная истеричка с ОКР, для которой на самом-то деле сам факт заражения - это ПИЗДЕЦ ПИЧАЛЬКА(((( >на 150% Без проблем могу пройти, в общем-то.
>>30425385 >Ну, т.е. вот на них изволь потратить два порошка. Или хотя бы один. А на Ноткина (который заразился по скрипту), значит, не надо? Да, есть два порошочка. Один куплен у потупчика, второй - поменян на поводок.
Но это всё не отменяет того, что заражение персонажей после того как потратил на них лучшиё иммунник (тинктуру+) - люто демотивирует. При этом не успел на другой день профилактировать Капеллу и Большого Влада - не заразились. Складывается довольно стойкое ощущение, что от профилактики мало зависит! Что от злоебучего рандома зависит на порядок больше.
>>30425379 >я на четвертом дне Шизик столкнулся с первыми сложностями и уже сиранул. Хотя у тебя всего два ролла было. Ну выпала беда, бывает (вот прям чую, что пиздишь, собака, маловероятно, что реально в первое прохождение ты два медрел+ выдал обеим). Яйца сожми в кулачок и дальше давай, неженка педрильская.
>>30425379 >и я боюсь, если всех-всех не спасти, то не будет какой-нибудь особой концовки Диалоги другие будут в концовках (в основном разница в дневной концовке), на этом всё. Ну и если не спасать персонажей, некоторые квесты (с ними связанные) будут недоступны.
>>30425442 >значит, не надо Долбоёбик, на четвёртый день район Ноткина сам заражён. Надо быть долбоёбищем, чтобы его лечить в четвёртый день, ибо неиллюзорная угроза снова сделать его чумный к следующему дню. А вот на пятый уже можно и деточку найти с порошком. Я не спорю - довольно лохопедовски, что у тебя натурально оба в угрозе заразались (у меня в первое прохождение на 4-ый день заразилась Аннушка вылечил порошком на следующий день, я ж не чмоха, во второе - вообще никто). Вкупе со скриптовым Ноткиным, я думаю, у тебя вообще стул сожгло - ты вон какая неженая нервная, аж выебать тебя захотелось по приколу, лол, но давай-ка ты соберешься и начнешь нормально играть, а? Когда у тебя на пятый день заразится Гриф, на шестой (или когда там) заразятся Влад, Люричева, Капелла - приходи в тред. Тогда, так и быть, пожалею тебя (ну, то бишь снова выебу, но уже с любовью). А пока ты нытик ебаный.
>>30425442 >складывается ощущение Разложи обратно. В ходе моих четырёх прохождений (четвёртое неполное, дропнул на седьмой день) я выявил, что профилактика таки нихуёво влияет. Как выше сказали, довольно всрато, что у тебя заразилась и Анна и Пётр (но мне слабо верится в медрел плюс, уж извини, поди скормил им обычную настойку или даже иммунник). На второе прохождение за всю игру заразился Ноткин и Сабуров старший (то бишь вообще один человек). Не считая квестовых в десятый день. За третье прохождение - Гриф, Анна, Люричева, Ноткин. (то бишь три). Не считая квестовых на десятый день. В первое прохождение играл примерно как ты - не ко всем успевал, иногда давал натуральное говно (типа иммунников в коробочках). Заразились Ноткин, Анна, Мария, Сабурова, Оспина и ещё раз Ноткин (то бишь за игру этот бедолага аж три раза ловил чуму, а я его лечил). Лечить легко и просто.
>>30425417 >Ты, я прям вот вижу, ебаная истеричка с ОКР, для которой на самом-то деле сам факт заражения - это ПИЗДЕЦ ПИЧАЛЬКА(((( Это итак видно, не надо быть вангой. Я бы понял, если бы он к восьмому дню имел полгорода чумных, реально обходя всех, а его тупо порвало с того, что из двух персонажей воле рандома заболели оба. Хотя вероятность такого события около 20%, что нихуя не 0.
>>30424621 Да как же ты заебал. Нью Вегас - очнулся, раскидал поинты и перки, ВСЁ, никаких рельс. Кингдом Кам - у тебя целая деревня в распоряжении, с минииграми и сайдквестами, во время которых тебя чему-то учат; хочешь, можешь всё проигнорить, принести бате пиво с гвоздями и отправиться в опен ворлд после пары катсцен и побега из той крепости, где спасся герой. Любой Сталкер - пиздуй на все стороны света как только новую игру начал. Sunless Sea - сделал капитана и корабль, поплыл куда захотел. Breath of the Wild - вылез из пещеры, иди гуляй. Всё эти игры или пускают тебя в свой мир сразу, или дают огромный кусок сюжета и локации чтобы научить играть как KCD или RDR2. Но нет, ты же скозал "нет ни одной такой опен ворлд" игры, так что только так и может быть - Мору дозволено иметь только несколько куцых сценок которые скачут друг от друга без какого-либо контекста или органичного перехода, чтобы научить сука бить на левую кнопку мыши. Только так и можно делать открытый мир, да, спасибо что просвятил. "Нет опен ворлд игр без рельсового вступления" - есть, вот - "у них нет сложных механик" - в туториале Мора даже не объясняют сложных механик - "нет опен ворлд игр без рельсового вступления". Ещё и "популярных" ввернул, вдруг я иначе ещё больше примеров тебе приведу.
>>30425442 >после того как потратил на них лучшиё иммунник (тинктуру+) - люто демотивирует. Ебать ты зумерьё чмошное. Медрел+ варится из савьюра. Каждую ночь за двоей берлогой суммонится аж восемь кустов этого говна. Если бы отпаивание плюсовой ссаниной давало бы близкую к 100% гарантию защиты, то смысла в механике было бы ровно ноль. Это мне напомнило ситуацию с третьим патчем, когда эти долбоёбы сломали бонусы от +-тинктур и медрел+ ещё и снимал 60% усталости. Благо быстро Саше отписал и репорты составил по всей форме, с dxdiag-ом и прочим и вопросами "что за хуйня, чините баланс" и уже в следующем патче вернули как было. Зумерьё, блядь. Как зверьё бы вас перетравил, ссуки.
>>30422938 >Шикарный саундтрек Неа. Ни одну мелодию не хочется переслушивать в отрыве от игры. >Появился геймплей, пусть не топовый 10/10, но он есть и в игру интересно именно играть Тут согласен, геймплей хороший. Зато сюжет сосет, а я мор первый из-за сюжета и полюбил. Тут скорее проходишь игру ради ништяков и наград, а не ради продвижения сюжета. Я, как приноровился к игре, стал брать только те квесты, которые принесут материальную выгоду, а там где я знаю будет чистый пиздеж - даже не хожу. Мне похуй. Мне неинтересно. Я все это уже знаю, зачем ты рассказываешь мне опять одно и то же, Капелла? Нахуй я пришел к тебе? Чтобы ты рассказала очередную тупую хуйню о своей мамаше? >Почему так много нытиков? Читай выше. Айспики проебали баланс и нахуевертили слишком много меты, волшебства и чудесатости. Игра перестала быть майндфаком.
>>30425628 Жди дальше, лол. Мне сам факт того, что ты считаешь невозможность такого прохождения, кажется дико смешным. Ты реально не выкупаешь, что человек, прошедший игру почти четыре раза, легко сможет это проделать? Я бы понял, если бы ты мне тут распальцовку устроил на тему всех живых подчинённых и закрытия всей паутины мыслей, кроме взаимоисключающих дотов (что, в принципе, тоже можно сделать, но надо будет заранее поколдовать над картой города, чтобы прям идеально заточить маршруты под метагейминг, а так-то и это не трудно). Но пройти игру элементарно и на алл 200%. А на 100% её элементарно пройти идеально, причём вслепую. Что я и сделал в первое прохождение, если не считать а) четырёх смертей за игру, б) ненайденную в первое прохождение считалочку-пряточку, в) лишний выпитый фонтан крови в олонго >>30425661 Н-но. Охуевший зумерок попался.
>>30425640 >зумерьё Дядя выучил новое слово, дяде нравится новое слово. Сам-то поди бэби бумер дохуя, года 64го рождения наверное, куда уж нам зумеркам.
>>30425738 Это просто плохой дед. Думаю в треде два деда, как две клары. Один хороший, пишет про то как пива выпил и шашлыками закусил, только иногда забывает выпить таблетки и начинает салду показывать. Злой дед агрится на ойнонов. Детектится по необъяснимой ненависти ко всем младше 25.
>>30425751 Вас таких в неделю релиза была половина паблика. Вам дали сложность. Снижай. Все дни трать на поиски крошек с порошками и меняйся. Решение найдено.
>>30425896 >это просто не интересно То ли дело гарантированная защита от чумы ценой жертвы одного сорняка, которых можно собрать на всю игру вперёд за два-три часа по ночам. Даже чёт ностальгию поймал с этого залетного по первым тредам в мае, это всегда так мило, когда волна сходит, а потом, спустя недели, появляются такие вот единичные волночки, которые тупо не понимаю, как смешно они выглядят.
https://youtu.be/BquYupe8YrE - вот от этой аж мурашки, вроде и эмбиент простой, но невероятно передающий атмосферу города и наполняющий город этой атмосферой.
>>30425985 Ну так зум-зумерку шестёрки-то и не по нраву. По мне так, наоборот, слишком просто. Нет ощущения неотвратимости. Захотел - отдал порошочек. >>30425965 Манечка, я в оригинал играл не то что в год выхода, а, блядь, в месяц. То, что оригинал был визуальной новеллой с кривыми механиками тамагоччи, не отменяет замысел Николая. Не, нахуй. Пиздуй читать старые треды. Снова это пошлую шарманку мне заводить откровеннейше лень.
>>30426020 Попутчик. А вообще, это скорее прикол. Вот у неё как раз минимальнейший шанс выпадания. Я за все три с половиной прохождения натурально залутал всего две ваты. И то, один из этих разов был в духе "поторговать органами, что ли, ну ок, пойду порежу трупы бандитов". А не то бы вообще один раз попалась.
Посоны, после второго дня заражения, рандом смещается в пользу чумы или такой же остается? У меня Оспина и Ноткин заражены, я им вчера антибиотики дал, оба выжили, но на завтрашний они гарантированно умрут без лечения. Их лучше вылечить порошком или можно подержать на антибиотиках еще?
А я играл в оригинал в день выхода, и я авторитетно заявляю, что все, кому нравится новая система заражения - долбаебы. Так что пошел отсюда, быстро. А не то за ногу укушу
>>30426126 Интересно, если зумерка вскрыть по линиям, какой прикол у него внутри? Думаю, сахарная вата и чупа-чупспики. >>30426133 Да, если ты не лечишь их мёртвыми кашами на мозгах, то чума будет сдвигаться. Если все дни лечил их тупо первоуровневыми таблетками, то у того же ноткина есть неиллюзорный шанс отъехать к приезду инквизитора. >>30426137 Хо, зумерок, ты понимаешь, КОГО ты выгоняешь из треда? Я ПАПА БОДХО этих тредов. Меня выгонишь - тред умрёт.
>>30426162 Так у меня уже девятый день, Инквизитор уж как два дня тут, лол. Короче, лучше вылечить порошочком, я понял. Тем более вряд ли их районы опять заразятся, тут 3 дня до концы игры осталось. А мозги у меня ломаются даже если перст менху на максимум починен, ну их в пизду, эти мозги.
>>30426194 Небольшой спойлер на счёт заразы и десятого дня В десятый день заражается пять детей обязательно и ещё на шестого кидается рулетка, включая даже тех детей, кто вне территорий районов заразы - та же Миша или Ласка (даже на кладбище). >>30426282 >>30426241 >>30426172 Хуя зум-зумыч семантику не скрыл.
>>30426351 Ну, у тебя по итогам девятого дня будет пять панацей, плюс в десятый день почти наверняка наролишь два порошка у тарбаганчиков (твирином бух-бух-бух после полуночи и айда сундуки проверять).
На сцену выходит Артемий Бурах, хочет что-то сказать, но у него урчит в животе. Он начинает есть консерву вместе с банкой. Он уходит.
Выходит Даниил Данковский. Данковский: Уважаемый Артемий Бурах должен сооб… (начинает есть полбатона хлеба и убегает).
Выходит Клара. Клара: Я была бы… (ест копчёную рыбу и убегает).
Выходит маленькая девочка. Маленькая девочка: — Марк Бессмертник просил передать вам всем, что театр закрывается. У нас у всех голод на максимуме. Занавес
>>30426390 Что там ещё у Ювачёва можно переделать. Про старух из окна - на Евочек с Собора. Про чёрную обезьяну - на шабнака. Про Пушкина, который не умел сидеть - что-нибудь про Влада, который не может заразиться (ибо модельки толстого чумного в игре нет)
>>30426390 Стреляешь в Блока. Это ерунда. Мне нравится твоя манда она влажна и сильно пахнет. Иной посмотрит, вскрикнет, ахнет и убежит, зажав свой нос. и вытирая влагу с рук вернется ль он, еще вопрос ничто не делается вдруг. А мне твой сок сплошная радость. ты думаешь, что это гадость, а я готов твою пизду лизать, лизать без передышки и слизь глотать до появления отрыжки.
>>30426434 Ну, это чисто математически невозможно. В десятый день даже записку тебе по квесту дают возле театра у мужика, которая и намекнёт на порошки в тайничках детей. Это тоже самое, что и роллы в тайничках на второй день, когда запускаешь квест с детьми и убийцей возле Собора. Там в принципе в одном из шести ключевых тайничков будет 100% порошок. Это НЕ вопрос рандома.
>>30426478 А ты его хоть раз видел заразным? В игре две модельки заражённых - для детей (с закрытыми пальцами) и для взрослых (с открытыми). Толстый Влад ни в одной из них бы не смотрелся. Делать отдельную модельку под Влада никто не заморочился. Поэтому - да, он не может заболеть.
>>30426665 А почему она хату перед убийством Блока переписала на двух мужиков, а не на тебя или Стаха там или какую-нибудь Мишку - тебя не интересует? Та ещё гулёна она, походу. Передок понаглее бычка в степи бродит, ЕВПОЧЯ.
>>30426701 А прикиньте Дыбовскому будет лень писать тексты и он тупо половину диалогов возьмёт из сценария Гаруспика, вплоть до того, что Лара в первую встречу назовёт Бакалавра медведем, а дальше по накатанной всё.
Бурах заснул и увидел сон, будто он сидит в кустах, а мимо кустов проходит усатый патрульный в кепке.
Бурах проснулся, почесал голодный рот и опять заснул, и опять увидел сон, будто он идет мимо кустов, а в кустах притаился и сидит усатый патрульный в кепке.
Бурах проснулся, ширнулся морфием, чтобы не мочить кровью подушку, и опять заснул, и опять увидел сон, будто он сидит в кустах, а мимо кустов проходит усатый патрульный в кепке.
Бурах проснулся, съел курут, лег и заснул опять. Заснул и опять увидел сон, будто он идет мимо кустов, а в кустах сидит усатый патрульный в кепке.
Тут Бурах проснулся и решил больше не спать, съел лимон, но моментально заснул и увидел сон, будто он сидит за усатым патрульным в кепке, а мимо проходит Николай Дыбовский. Бурах закричал и заметался в кровати, но проснуться уже не мог.
Бурах спал четыре дня и четыре ночи подряд и на пятый день проснулся таким тощим, что сапоги пришлось подвязывать к ногам веревочкой, чтобы они не сваливались.
В бакалее, где Бурах всегда покупал полбатона, его не узнали и ничего не продали, потому что инквизиция уже ввела талоны. А санитарная комиссия, ходя по чумным квартирам и увидя Бураха, нашла его антисанитарным и никуда не годным и приказала мортусам выкинуть Бураха вместе с трупами. Бураха сложили пополам и выкинули его на кладбище.
>>30426708 > хату перед убийством Блока переписала на двух мужиков, а не на тебя или Стаха там или какую-нибудь Мишку Зато тебе прощальную записку в шкафу со жратвой оставила.
Сукаааааааааааа. Как меня бесит это говно. Об первого червя ломается фуловый нож, об второго отмычка, об третьего два скальпеля и они вдвоём меня пиздят. Ну просто нахуя такое говно делать??? Эта хуйня ещё и убивает за 2 удара. Просто пиздец. Ещё поди даже нельзя вместе с этим дебилом забыл как зовут переждать ночь у него. Обязательно надо убить этих 4 тварей да?
>>30428438 Поясните мне, хуле эта пизда так лимонит писю на эту карту мыслей? Объективно эта хуйня: 1) заранее спойлерит значимость отдельных событий и малозначимость других, даже когда событие кажется важным (а оно мелкое) или наоборот. 2) Заранее спойлерит взаимосвязи изначально вроде бы малосвязанных веще. Ты, например, заранее можешь видеть, что знакомство с Мишкой ведёт к чему-то, что связано с чумой 3) В плане логистической организации это ёбаная каша, где тупо всё вперемешку и важное может быть сбоку. зато миссии уровня "Собака поссала на дерево" был почти у центра. Альфин, шо ты высрала?
>>30428499 set immortal true Какой же ты тупой. Нахуй ты вообще это делаешь? Перед тем как посрать сходить тоже устраиваешь себе испытания костяного дома с бегом через препятствия? Понарожали блядь дегенератов.
>>30428561 Хохлы вообще, смех-смехом, а в далёком 2005-м сделали несколько довольно интересных вещей в своих шерлококвестах. Например, механика катологизации видов информации, которая потом закрепляется в квестах на yes-no и требует обоснований игроком через драг-н-дроп. Совершенно прорывная идея, которую даже сами хохлы в сиквелах не стали развивать.
>>30428584 Всмысле не развивали? В каждой части же есть, игрок обязан доказать каждую мысль в медитации через драг-н-дроп и связи. Последняя вроде в 2016 была, там вообще пиздец ветвления были.
Обустраивая Дом Живых, Лара общалась с горожанами по поводу обеспечения водой. С одним из патрульных вышло недопонимание. Лара объяснила ему, что сырую воду пить опасно и её надо кипятить, а он понял так, что вода в городском водопроводе испорчена. В результате неосторожных слов водопровод был разрушен разъяренным Укладом.
>>30428732 Так я даже пробежать не могу из-за ебучих червей. Тупа доджить квест, потому что разрабы выкрутили хп мобам - это пиздец. Чот я так сгорел с этой хуйни, что дропаю нахуй. Просто пиздец. Какое говно.
>>30428686 Ты чо так быстро соскочил с того, что ледорубы тупо крайне хуево сплагиатили систему и теперь ей гордятся? Похуй мне там какие квесты не квесты и у кого деградация, ледорубы - воры и лицемеры.
>>30428732 >сиськи Лары Равель >обсуждать больше нечего Вот именно, что нечего. Какие сиськи у Лары? Да и вообще, кроме как "няшечка-мимими-подруга детства, дай обниму" в ней особо ничего и нет. Вот сиськи твириновых невест - другое дело.
Вот кстати, кто-то про карту мыслей сказал, а я подумал что механика-то отличная в концепции, но только применительно к Мору без маркеров на карте, как и хотел Дыбовский. Там всё так расписано в стиле "ночью в конце жд путей меня ждут друзья детства" что хочешь не хочешь, а догадаешься, куда идти и что тебя там ждёт, и без всяких отметок. Сама карта вроде бы и простой журнал квестов, но как-то путём подачи она меня подкупает, наглядностью своей, может. Единственное, я бы предпочёл больше разделения, чем 5 актов (или их 4? забыл уже) с, соответственно, большим количеством отдельных карт. На ней всё-таки каждый чих тарбаганчика помечается, вот она к концу акта и перестаёт выглядеть опрятно и аккуратно.
>>30428956 >ледорубы - воры и лицемеры Они вообще "корни потеряли". Дыба хотел сделать мор, каким он его "задумывал изначально", только вот опыта тогда не хватило и технических возможностей. А тут и механики пиздят, "ее, у нас сложная игра, прямо как Дорк Сурс!" и прочее. Ну их нахуй, жду Бакалавра и уже не жду от ледорубов ничего.
>>30429160 Альфиночка, может ты просто признаешь, что "вдохновлялась" другими играми, но таланта красиво скопировать фичу не хватило, поэтому карта мыслей в вашем исполнении полное ненужное говно со спойлерами, и разойдемся по-мирному?
>>30425959 Половина треков это что-то вроде "я уснул на миди-синтезаторе", другая это очень сильный закос под ворлд/этник пополам чуть ли не с нью-эйдж музыкой.
Старый Ост был хорош тем что в нем была (не везде, но все же) классическая трехчастная композиция (или хз как у музыкантов это называется), когда есть три основных куска в треке (начало, середина, конец), которые повторяются но с каждый разом раскрываются все глубже, с большим количеством инструментов.
+ в старом Осте больше и чаще использовались ударные. Что задавало своего рода темп шаманского танца. И это парадоксально, что в старом более медитативном Море за счет ударных музыка была более стимулирующей к движухе, а в новом Море с кучей новых механик и движухи музыка наоборот более эмбиентовая и "разряженная", более "седативная".
Здесь есть атмосфера ночного бега, преследования, где ты то ли жертва, то ли охотник. Здесь есть темп. Есть напряжение. Женский повторяющийся вокал как сердцебиение или гулко ухающее сердце. В принципе игра-то как раз была про гонки со временем.
И что мы на этом фоне слышим во вступительном треке нового Мора (его демки, ок)?
Ну, тут у нас бессвязный эмбиент. Без связного музыкального полотна ударных или еще каких повторяющихся инструментов. Какой-то женский вокал, какой-то мужской, какой-то бессвязный аля племя хор.
Что несет нам этот трек? О чем он хочет нам сказать? Что мы будем играть в игру с сильным этническим колоритом? Окей... Но разве Мор игра главным образом про это?
Трек создает тревожное и гнетущее ощущение. В то же время игривое и слегка активное за счет ударных. Два вокала как бы говорят нам - вот есть первый вокал (болезненный город, который почти хрипит, ему тяжело дышать, он между жизнью и смертью) и есть второй вокал (вечно молодая и невероятно древняя Степь, которая и наслала Чуму, а теперь своим детским голоском глумится над ГГ и игроком как бы спрашивая "Сможешь выжить? Спасти Подопечных? Понять что тут происходит?" и при этом она прыгает и крутится вокруг тебя как невинное дитя пытаясь найти в твоих глазах хотя бы проблеск понимания).
Тут ударные оторвались на славу. Полностью передает дух военной машины, мужиковатой грубости и непримиримой силы Порядка и Властей. Что называется "мы взвели курок и готовы сбацать рок".
Старый опять же имеет долгие эмбиентовые бессвязные звуки. Но! Это в нем лишь вступление. Главное в нем опять же ударные - что-то вроде шаманских барабанов для танцев. В новом же все на эмбиентовой бессвязной мелодии и останавливается.
Короче мой вывод таков. Не знаю что там на самом деле хотели донести Дыбовский и его старая команда своим первым Мором, но определенно Андрей (Андриеш) Гандрабур был в курсе этого месседжа. Может сам читал книги по теме или у него был схожий личный опыт или еще что. Или так пошло на пользу саундтреку, что Дыбовский драл его как сидорову козу чтобы саундтрек получился именно таким как надо (https://habr.com/ru/company/pult/blog/409115/)?
Новый же OST за авторством Theodor Bastard и Mushroomer`а создан при бОльшей свободе композиторов. И это епт видно. Такое ощущение что им Дыбовский просто сказал "Ну вы играли в Мор? Там короче этнические темы, степь, чума, вот это все. Короче сбацайте нам".
И они епт сбацали. Сбацали ОСТ, который можно записать на диски и налепить сверху лейбл "Ethnic music of world people" и это прокатит. Серьезно.
Где атмосфера бега наперегонки с неведомым? Где атмосфера гнетущей тяжести, которая обрушивается на твои плечи при игре в первый Мор с его дымкой-туманом, с его атмосферой дореволюционной России времен княжеских домов, благородных господ и в тоже время легкой (поначалу) чертовщинки аля Гоголь?
Нету. Есть зато этнические мотивы. Лол. Как будто Мор только про них.
Даже саундтрек для GLA из С&C Generals лучше раскрывал этническую тему и при этом содержал как драйвовые так и тягучие треки. Здесь же что не трек то невыразительный и бесструктурный творожок от Данон.
Тьфу блин.
Вообще такое ощущение что говоря языком Платона Дыбовский сначала выбрался из пещеры и увидел прекрасную идею "того самого ТМ" Мора и как мог реализовал ее. А потом залез епт обратно в эту пещеру с Юнити, краудфандингом, хай-поли моделями... И вместо идеи под светом степного Солнца выдал нам играющие тени на стене пещеры.
>>30429339 >с его атмосферой дореволюционной России времен княжеских домов, благородных господ и в тоже время легкой (поначалу) чертовщинки аля Гоголь? Надо же так всрато и мимо охарактеризовать вполне конкретную эстетику Андреева и Белого, которых Дыбовский 100% изучал в курсе авангардизма в литературе.
>>30429339 Красиво расписал, хоть я и не согласен что второй саундтрек уж совсем не имеет ничего хорошего. Какие-то вещи оттуда я бы даже назвал, ну, "пронзительными" что ли, вроде треков берлоги Гаруспика и Приюта Лары (кажется, в осте они назывались Miracle Workshop и Window to the Past соответственно, ну или как-то похоже). Таких эмоций мне ни один трек первой игры не принёс, хотя я в целом всё же предпочитаю его второму (может ты прав и новый подход уступает прежнему, а может это проявление синдрома утёнка, хз). Просто тут виден именно что Новый Подход, дескать мы теперь взрослые и опытные ребята, знаем как создавать нужную атмосферу минимальными средствами без завываний и дичи Гандрабура, поэтому новый саундтрек более эмбиентный и воздушный. И, наверное, ремейку это скорее пошло на пользу.
>>30385606 (OP) У вас ровно 2 минуты, чтобы сказать, где найти бочку с водой для Лары или отговорить меня быть ее пиздолизом Спустя 2 минуты, я продолжаю прохождение как есть Но хотелось бы конечно угодить этой няше
>>30429339 Плюсую к этому. Хотя некоторые треки в новой игре мне показались удачными (даже парочку слушаю отдельно), в целом саунд более прилизанным и скучноватым стал, приятный такой этно-эмбиент. По запоминаемости, считаю, Гандрабур ведет - темы степи, заставки, зараженного дома, кабака намертво въелись мне в мозг. Да и музыка районов хорошо вспоминается. Но такое, считай две разные игры.
>>30429971 Как движение в ногу со временем. Хотя так-то Мор - всё равно, тот ещё олдскул, но осовремененный. Время то на месте не стоит. Неремейк смотрится намного современнее оригинала.
>>30429845 >без завываний и дичи Гандрабура Тащемта, завываний у нового саундтрека больше, не считая парочки треков оригинального. Баба из ТБ по-другому не умеет, для того ее и привлекли.
>>30429984 Ты похож на тех алкашей, не признающих водку на более чистом спирте альфа, потому что у водки на ссаном люксе (а то экстре) "более забористый, тру водочный вкус".
>>30430052 Потому что остальному миру подавай шашки и дотку. А Дыбовскому нужно учить архетипы анимешных девочек из японских ВН и уже в стандартный гаремник встраивать свои мысли про Уклад и Многогранник.
В конце концов первый Мор мог стать симулятором свиданий в Городе.
>>30430052 Как раз западный мир радугой кончил от саундтрека в ремейке. И да, особенно от треков Теодор Бастард. С коммерческой точки зрения было правильным решением привлечь бастардов.
>>30430071 Тут скорее аналогия с абсентом и газировкой без сахара.
Хотя скорее тут просто вкус в том что старый ОСТ имел свою историю и ударные в треках, был более земным и огненным даже местами. Новый ост более воздушный (используя аналогию стихий). В Многограннике и всяком таком новый Ост бы зашел. Но в Степи должна говорить музыка земли, ударные, а не это... Нечто невнятное.
>>30430117 То, что ты парочку приятных отзывов прочитал - не "западный мир радугой кончил". Впрочем, это наверняка ты, что уверял о "культовости", основываясь на эпизодических полудохлых тредов на форче, половину которых создавали русские аноны.
>>30430117 > Теодор Бастард Первый и последний раз услышал об этой дженерик педовочной параше из нулевых только в моротредах. С чего такой форс вообще?
>>30430134 У нас вышли Вангеры, Периметр, Мор, Тургор. Где что-то близкое в западной индустрии? У японцев есть (с сильным привкусом школьных женских трусиков, но хотя бы так), а у западной что? Онанизм Мак Ги? Фаренгейт и ранняя игра этого фильм мейкера?
>>30430163 Андертейл - это квинтессенция снежиночьих сжв соплей. Пропагандирует пацифизм и чуйства, расовую терпимость и толерантность, среди персонажей есть офишиалли лгбт, главный персонаж фриск - неясного пола. Полное сойбой-комбо.
>>30430178 Форса нет, ты услышал в моротредах о педовочной группке, которая так и осталась незначительной. Только ее расхваливают, как и полагается, фаги игры и пишут о ней в тредах, в которых ты сидишь - чему ты удивляешься? К слову, был свидетелем крайне некрасивого пиар-хода, во всяком случае, так я это вижу. Когда вышел только саундтрек от ублюдка, который еще даже не разослали бэкерам, альбом разползся по пабликам нефорской музыки, на пару часиков. Потом удалили. Сопровождалось это таким душным текстом, расхваливающим саму игру и "гениальность" группы, в общем, веяло рекламным ходом будь здоров. Слог такой, что поди сам Дыба и писал.
>>30430181 >Периметр Слушай, я даже отвечу тебе и перечислю западный прославленный арт-хаус в играх. Но ты поясни сначала, ты на какой наркоте сидишь, что вспоминаешь эту ртс с закосом в старкрафт? Потому что русские больше ничего не высрали?
А так, пожалуйста: Bendy and the Ink Machine. Уверен, что ты об этой игре даже не слышал, но чтобы понять степень популярности этого артхауса посмотри какие песенки по ней делают и сколько у них просмотров. https://www.youtube.com/watch?v=iV9fxNi46zU Papers please и Not Tonight. Hollow Knight (рейтинг 10/10 в стиме, пожалуй лучшая из диплорных игр). Cuphead (а ты знал что половина анимаций в игре нарисованы от руки?) И так далее. Мне продолжать? Впрочем дай угадаю твою реакцию: ряяяяя, не то, не так, а наши-то ууууу, а вот наши то агаааааа, а вот это вот все говно. Как этот вот >>30430208 Угадал?
>>30430210 Да не байти так жирно. Я не ведусь, благо что вижу, что гениальность Дыбы в вылизанном ремейке не проявилась никак и не вылилась в настоящую популярность и коммерческий успех.
>>30430181 >Онанизм Мак Ги? МакГи крут был. Таки делал игры как искусство. В Madness Returns были очешуительно крутые пейзажи и очень крутой арт (и довольно скучный и однообразный геймплей, но то дело десятое). Но МакГи плохо кончил, в смысле Madness Returns был оглушительным коммерческим провалом, после чего студия вообще куда-то в тень ушла.
>>30430274 Ты перечислил игры с красивыми графическими решениями (кроме Пейпер плиз, но там поверхностная политота). А я тебе про игры с философским/СПГС посылом.
Периметр ты явно не трогал иначе бы понял почему я ее ставлю в один ряд с Мором и Тургором.
>>30430016 Тут писали ранее, мол буржуи советовали взять плохую пробы воды из сквера и обмануть охранника бочки на заднем дворе театра, тогда мол хорошую бочку привезут. Но это так и не было подтверждено\опровергнуто.
>>30430302 >Ты перечислил игры с красивыми графическими решениями (кроме Пейпер плиз, но там поверхностная политота). А я тебе про игры с философским/СПГС посылом. Ты серьезно сейчас? Ты хоть во что-нибудь играл из списка, прежде чем такое говорить?
>>30430282 Маднесс ретурнс на фоне оригинальной Алисы как раз и была вот этим новым Мором на фоне старого. В Старой Алисе были орешки - вкусные, слегка подгорелые. Из новой Алисы убрали всю подгорелость, но с ней выкинули и все орешки. И остался безвкусный творожок.
>>30430302 Как-то жиденько отрапортовал, типа никто не поймет, что ты говоришь общими фразами про то, о чем нихуя не знаешь. Называется "за умного сойти".
>>30430254>>30430178 По мне так Теодоры и до Мора были известны в узких музыкальных кругах. Мне они постоянно всплывали из всех пабликов - фолковых, эмбиентных, русской экспериментальщины и т.д. Знакомые тоже советовали. А я все не понимал, что в них такого и почему народ цепляется, и до сих пор не понимаю.
>>30430282 Был годный самобытный оригинал, но флоп случился после выхода вылизанной, стерильной гламурной МР. Как это знакомо. Вот что-то напоминает мне. Алсо, МакГи там планирует очередную Алису запустить. На кс. Скорее всего в очередной раз безуспешно. Ему там, кстати, сестру из плена не вернули?
>>30430351 У узких музыкальных кругах много кто известен. Ни о чем не говорит. Просто эта херкота стала связана с предметом твоего интереса, вот тебе и кажется, что их хайпят или форсят. А то, что советовали - ну хуй знает. Мне вот Хуун-Хуур-Ту нравится, я тоже где-то писал про них однажды в музаче, советуя подобную музыку анону, и в сначе в одном из тредов, ну и что. Мало ли кто чего советует.
>>30430324>>30430352 Вы там охуели что ли? С точки зрения услады для глаз и ухода в отрыв арта, продолжение Алисы намного круче оригинала. Я то обе Алисы проходил, продолжение - лучше и сочнее.
>>30430403 В Алисе никогда и не было никакого содержания кроме парочки нагловатых идей. Зато всегда главное было - это форма. Вся суть Алисы - это отвязный дизайн МакГи, экстремальный scenery porn.
Да на западе же полно инди-говна Сосмыслом, хотя и поскромнее мора. Медитативные бродилки с зарисовками сюжета, драматичные личные истории (вроде той игры, где у родителей от рака умирал ребенок), какие-то шизоистории про реинкарнации, кучи их, искать просто надо.
>>30430509 Ты, как зумерок, ошибаешься только потому, что не смог из-за графона разглядеть дизайн оригинальной Алисы. Я уж молчу, что в ней чернухи и драмы больше, чем в той гламурщине, которую ты так защищаешь. То, что она провалилась как бы намекае, кто из нас прав. И тот же пресловутый вопрос музыкального сопровождения. В МР просто никакущий ост кроме музыки из меню и трека видеорелейтед. https://www.youtube.com/watch?v=HArzziLuW3M
>>30430580 Такое ощущение, что ты однажды, вдохновляясь заплесневелым многолетним пиздежом Дыбовского, в вордовском документике накатал пафосные фразочки про свои "особые" игры и то и дело копируешь их на дваче. Прямо как политик, который читает с бумажки общие фразы, "вроде" отвечающие на вопросы населения без какой либо конкретики. Да ты ж зомбированный фажик.
>>30430640 Нет. В первой все же она есть. У девочки горе и несчастье, сдвиг по фазе, все дела. Да, не шедевр, заслуживающий дрочки на глубокий смысол, как у чувака выше, но вполне объяснимый и не дауну понятный. А вот во второй карнавал и есть. В ней нет ни капли той мрачной атмосферы. Она рафинированная пустышка, собравшая в себя все хайповые темы - наряды для куклы-неформалки, веобу-уровень, уже тогда успевший стать попсой стимпанк. В первой умирали друзья Алисы, во второй главный враг у нас мужыг. Как итог - пустая, хоть и красивая, картинка лишь временный хайп получила, а потом благополучно превратилась в пыль, оставив глубокий след провала.
>>30430718 Ты специально разводишь этого дегра на розовые фанатские сопли? Ты же видишь, что он не пишет ничего конкретного про твои игры и общими фразами лимонит на свои любимые игры.
>Amnesia >Penumbra ОК, тепло. Frictional Games вообще, делают искусство. Но что-то они тоже, после выхода шикарной Soma впали а анабиоз. От них что-то шибко дохуя лет ничего не слышно и сайт мёртвый. Изредка в блог попёрдывают, но неясно, чем именно заняты и с какой степенью успеха.
>Layers of fear Спорный момент. Лучше бы ты Observer упомянул, он получше слоёв. И опять же - поляки. То есть почти СНГ.
>>30430740 Три цели. Во первых один из них таки чета пишет. Во вторых это пиздец лампово пройтись по воспоминаниям о таких играх и вспомнить их существование. В третьих, может какой-то анон ищущий нормальный арт-хаус таки увидит хоть что-нибудь из этого и решит пройти. Вместо сабжа. А то решит еще, что все артхаусы такие.
Да и в целом аргумент что "вот у нас тургор" слышу очень часто.
>>30430780 Не. не, не, слышь, я тебя просто так мимо To the moon и The Talos Principle пройти не дам, это самый артхаусный артхаус что можно себе представить, где обоснование что это говно?
>>30430718 Я не он, но мне кажется весьма очевидным, что тот анон дрочит на игры, которые дрочат СПГС именно по канонам книжек в жанре постмодерна и при этом являющихся классическими кирпич-романами по формату. В твоём перечне с этой точки зрения довольно лайтовые игры. Это как если бы анон сказал "А вот есть же у русских Война и Мир!", а ты бы ему начал как доказательство аналогов у запада называть не "Улисса" и "Сагу о форсайтах", а рассказы О.Генри, истории Марка Твена и добил бы каким-нибудь Лавкрафтом. Думаю, безотносительно отношения конкретно к Толстому, ты понимаешь, о чём речь. Грубо говоря, разные весовые категории. Но формально как бы более тяжёлая категория "круче". С Периметром-то уж точно почти любая из перечисленных тобой игр легко потягается, но вот конкретно столь же литературоцентричная игра как Мор на западе... Ну, из очевидного - Планскейп. Лор киркбрайта для мора, может быть. И на том список заканчивается. Аналогично как в РФ это список заканчивается на самом Море, впрочем.
>>30430783 Ну вообще годные цели. Жаль, что нельзя в моротредах просто делиться информацией о подобных игр без сравнения, чтобы фаги не толстили со своими "хуйня, наш тургом-мор лучше".
>>30430718 Ты продолжаешь перечислять игры по тегу "инди" в Стиме, а игру-Вселенную найти все также не можешь.
Хотя из всего что выпускал Запад к этому ближе всего (возможно) Морровинд и Нью Вегас (как политическое высказывание). Возможно еще Альфа центавра как заигрывание с философией и полит. идеями.
Лайерс ов фир и Тургор кстати что то про художника что то про художника. Но если запад нам рассказывает банальную по сюжету, но интересную по механика историю про поехавшего художника, то Тургор говорит на уровне юнгианских архетипов с игроком и рисует такой мир, в котором каждый увидит что-то свое. Рисует игру-трип, игру-образ, игру-краску.
Сравнивать их это все равно что сравнивать электронный микроскоп и детскую лупу.
>>30430812 >Ну, из очевидного - Планскейп >>30430822 >Хотя из всего что выпускал Запад к этому ближе всего (возможно) Морровинд и Нью Вегас Пиздец, вы оба поехавшие нахуй. В общем, ясно, вы серьезно Мор с этим сравниваете...
Нет, я могу миллиард игр притащить - конкурентов, продолжений, игр куда больше и интереснее перечисленных. Но у меня реально слов нет, они правда сравнивают Мор, ебанный сабж, один театр, один недогород в котором лучше не задавать вопросов "а чо там за пределами города-то?" с глобальными игровыми вселенными, и не признают игр ниже планетки или теса для сравнения с их коровой-морой? Пиздец.
>>30430865 Арканум-то чё. Игра прикольная, но давай тогда сюда же новую дивинити и т.п. А то неясно, по какому принципу Арканум. Мир? Там дженерик стимпанк. Боги примитивны, расы примитивны, политика примитивна, персонажи, кроме Вирджила и короля гномов, очень плоские, да и эти двое - ну, уровень Обсидиан, не выше. Каких-то нарративных вывертов там тоже нет. Юмор околопратчеттовский, весь дрочится вокруг контраста между галантностью и чем-то неприятным (грубость, расизм, жестокость, чернушность). Маска предателя для НВН2, раз уж решили в список добавлять игры по не-компьютерным сеттингам. Там очень про-дыбовски-стайл сюжет и персонажи. Бунт против высшего, предначертанное, ангелы, которые хуже дьяволов, мать и дочь, которые клон и клон друг друга, всякая такая ебань.
>>30430906 А ты попробуй не бомбить, а старый Мор пройти. Потом Тургор. Потом Периметр. Потом Вангеры. Потом почитай Платона "Государство" хотя бы. Рассела. Кастанеду.
>>30430918 >игрострой не выпустил ничего близкого >к морровинду >и планетке >по глубине лора Слушай, ты с 2004 года заперт в подвале у Дуболомского и вынужден играть только в Мор 24/7? Я не верю, что адекватный человек в принципе может высказать такое мнение.
>>30430906 >когда делаешь в посте десяток прямых тезисов о том, что не согласен с другим аноном по поводу оценки мора, но обрисовываешь и кристаллизуешь его систему ценностей >шизло всё равно тебя в сектанты записывает Морохейтеры такое же говно, походу.
>>30430971 У тебя там аргумент, что наркоманский Мор - "столь литературоцентричен, что никто и не сравнится" и ты приводишь планетку как единственный пример чего-то похожего по проработанности. Я не знаю, каким фанбоем надо быть, чтобы привести такой аргумент. Обрывки театральных фраз, несвязанность сюжета, трещащий по швам шитый белыми нитками мир, в котором все оправдывается фразой "ну это же постановка)))", нпс которые пытаются быть персонажами за две-три несвязанные фразы, куча, нет КУЧА белого ненужного шума, символизм уровня "ударил обухом топора по башке - ну понял?" - все это у нас лучшая литературная обработка в играх эвер. Угу, конечно. Сорокин плачет у себя на даче от этой игры. Уже написал, что бросает литературу и уходит в монастырь. Бухать.
>>30431098 Хотел тебе написать серьезный ответ, но увидел в конце сообщения Сорокина как некую литературную планку... Улыбнулся и не стал писать серьезный ответ.
>>30431187 А тебя ебет вообще? Я считаю Мор обычной игрой, не имеющего столь дутого наследия и величия, которое ему пытаются приписать. Получил ли я наслаждение? Конечно. Но называть его лучшей игрой эвермейд и "а вот тупой запад так не может" - могут только больные идиоты. Инди-игры кидал я. Сорокина нужно уважать за вклад, очень глупо отрицать его влияние и награды. Это как спросить, нравится ли мне Толстой. Да кого ебет мое мнение вообще, имя есть имя, вклад от моего мнения не изменится.
А да, старый гораздо лучше из-за сомнительных геймплейных решений в новом.
Кстати, желаю возразить анону выше, который считает Вангеры и Периметр глубоким артхаусом. Это, к сожалению (или к счастью), не так.
Это примеры не артхауса, а очень лихо закрученной левой резьбы. Сюжет в Вангерах был вообще сделан по приколу. Просто этот прикол слишком далеко зашёл. В Периметре же - тех же щей, но погуще лей. Причём, в Периметре вот это вот всё сделали по-серьёзке, что не пошло на пользу, так как в Вангерах вот это вот всё было очень весело (и лулзы были буквально на каждом шагу), и этому сеттингу такая мрачная серьёзность как в Периметре на пользу не шла.
В Вангерах вообще, вступительный текст - это какой-то подаваемый с якобы серьёзным выражением лица стёб (причём, глазки то хитро блестят и ухмылку краем глаза видно). КД вот прямо откровенно писали текстовое вступление Вангеров, чтобы игрока "прогрузить", а потом кинуть в море отнюдь не тупых и достаточно умных лулзов, в этом упоротом сеттинге. Честно скажу, я до упаду смеялся с "Вот получишь раббокс - береги его, он с нашим знаменем цвета одного" у бибуратов.
То есть лор Униванга то это как раз не пример глубокого сюжета и мира, хотя и пример игры как искусства. И серьёзные щщи Периметра тут только всё подпортили. Это как взять за основу очень смешной и умный анекдот и пересказать его серьёзно, мрачно и далеко не так остроумно, как в оригинале.
>>30431852 Нееет. Периметр тебя погружал в Психосферу как и Вагнеры. Мор тебя погружает в кукольный театр поехавшего Дыбовского как и Тургор. Сома это же просто история про бег от бабайки и роботов.
Нужен полноценный мир, в который ты погружаешься и учишь его правила. Почти с нуля. Таким миром когда-то были книги Толкиена (пока фентези по его лекалам не стала попсой), Звездные войны, Ваха. С натяжкой - Пленскейп и Арканум, Морра.
А в Соме то чего учить? Что уникального в ее мире?
>>30431689 >Сюжет в Вангерах был вообще сделан по приколу. Просто этот прикол слишком далеко зашёл. Што. В Вангерах один из первых написанных Кранком типа для передачи настроения рассказов вообще в игру не попал, поскольку был слишком ужастиком (рассказ этот, к сожалению, не сохранился). Кранк прямо писал о том, что когда делал Вангеров вообще старался ничего не смотреть и не слушать, чтобы не дай Б-г случайно не передрать. Концовку писал в последний момент, когда вся остальная игра уже была полностью готова, чтобы эдакий завершающий росчерк под вдохновение. >Честно скажу, я до упаду смеялся с "Вот получишь раббокс - береги его, он с нашим знаменем цвета одного" у бибуратов. Бибуратов, ЕМНИП, как раз писал не Кранк. Отсюда и злободневные отсылочки.
Самый большой грех Периметра - банальщина вместо концовки. Собственно, тогда и стало понятно, что что-то в лесу явно сдохло. От создателя Вангеров это было фактически предательством.
>>30431972 Ты не понял. Я не про замыкание цепи (которое действительно просто затравка на сиквел). Я про то, что основной твист концовки Периметра является повторением основного твиста концовки Вангеров вообще без какой-либо на то необходимости. Сам факт самокопирования, да ещё и в настолько критически важном участке игры, идёт в 100процентный разрез с тем, за что вообще любили в Вангерах. Игра натурально заканчивается громогласным пердежом в лужу.
>>30431922 >Сома это же просто история про бег от бабайки и роботов. Ты как-то хуёво вникал в их лор. Они там даже (говённый) мини-сериал на тему отдельно от игры запилили. Да и игра вовсе не про >бег от бабайки и роботов а про поставленный ребром вопрос - что такое человек, что именно следует считать человеком? И где именно проходит та линия, отделяющая человека от не человека?
Да и пресловутые бабайки - это не просто технозомби и поехавшие роботы. А результат благих (именно благих) намерений ИИ, который при этом понятия не имеет, как правильно отвечать на вопрос "что такое человек" и творит такое добро из лучших побуждений (точнее, из жёсткого пункта программы - "спасать людей любой ценой"), что выглядит это как натуральный адок.
>>30432023 То есть, просто возникает вопрос, а вот всё это действие Вангеров, альфа-портал, омега-портал, альфа-портал, омега-портал, скверна-периметр-спириты-блаблабла - оно нахера вообще было нужно, ещё раз? Ну, то есть, вот, ты шёл-шёл, пришёл к концовке, а там то, что ты как бы уже знал ещё до начала игры, спасибо Капитан Очевидность. Типа, Кранк, ёпте, а не водил ли ты всё это время меня, игрока, за нос, и не тратил ли моё время впустую, ЧЗХ? Типа, Кранк, а нахера вообще, ещё раз, ты эту игру писал/создавал?
>>30431943 >Бибуратов, ЕМНИП, как раз писал не Кранк. Отсюда и злободневные отсылочки. Как бы не очень злободневные, на дату то выхода. В те годы злободневным было уже нечто совсем иное.
Да и в Вангерах лулзы вообще во всём. И в описании предметов и мехосов, и во всех диалогах, и в квестах (табутасках). Везде.
>>30432050 Мне кажется эту идею лучше раскрыл даже тот Пелевин в своем Снаффе с его куколдо-ГГ и няшей-робостесняшей, с цитатами на китайскую комнату и тест Тьюринга.
К тому же эта идея про то "что ты человек или нет, а если ты робот ты имеешь право быть человеком или нет?" настолько заезжана в НФ что сил нет.
>>30432072 Это как раз то что делал Моисей с евреями. Сорок лет водил их по пустыне пока не умрет последний старик, который помнил как оно все было до этого.
>>30432091 >настолько заезжана в НФ что сил нет. В НФ может и заезжана. Но ты давай найди игр (особенно современных), которые вообще к классической НФ обращаются как к источнику. Мало таких. Эту тему после условных 60-х и 70-х вообще поднимали, ну по-серьёзному?
>>30432103 Мне это не кажется особенно этичным. Основной фишкой Периметра, тем, что педалировалось настолько, насколько это было возможно, было то, что ПЕРИМЕТР - ЭТО НЕ ТО, ЧТО ВЫ ВИДЕЛИ РАНЬШЕ. Это должен был быть писк мультимедийного интерактивного модернизма абсолютно во всём. Как и подобает Настоящему Сиквелу К Вангерам.
В итоге, в самой что ни на есть концовке игры, вот, наконец-то, больше никаких недоговорок, теперь-то игроку расскажут Всю Правду, обнаруживается натурально копипаста из Вангеров.
Кагбэ, што? А этому человеку типа вообще есть, что рассказывать? За теми, остальными, недомолвками, оставленными на сиквел - автор ими вообще что-либо имел в виду, или в Час Ч Когда Раскрываются Карты тоже парафразов из предыдущих своих игр нахуячить намеревался?
Возвратники это бедуины-язычники, которые отвергли слово единого Бога и вернулись обратно к языческим идолам и джинам.
Империя это уже какое-то более позднее феодальное общество.
Правда там еще было дополнение про Техно-Мессию Императора. Вот там убей не помню про что был сюжет, но вроде там вскрывалось, что Спириты это пидоры и ни хрена не друзья человечества.
Таким образом делаем вывод что Кранк суть антисемит и великорусский шовинист.
Вот так. Съели, пидоры? Это не ваша современная хуйня про роботов и бабайку, которую три раза издали в разных обертках. Это Библия блядь. А не хуй с ушами.
>>30432144 Ты подходишь к рассмотрению Периметра как к книге в которой должен был быть крутой финал. В этом плане ты классический мужчина, классический Янь.
А Периметр он знаешь ли и про процесс, а не только про результат. Про музыку, про фразы юнитов, про сам концепт Ядер и сбор энергии с земли про терраформинг и воксельную графику, про нано-войска. Про Исход, Возврат и Империю.
Концовка слита очевидно потому что деньги кончились и над душой уже стоял издатель с паяльником. Наверное хотели во 2 части дорассказать (или допридумать), но 2 часть того. Капут.
>>30432164 Я не про издателя. Я про то, что концовка ставит под огромный знак вопроса само то, а была ли у этой игры вообще какая-либо идея.
Концовка в Вангерах (в трёх своих вариациях, не считая две фейловые концовки - но положим для определённости, что я имею в виду истинную, самую длинную и полную, концовку) писалась в последний момент и представляла из себя стену текста. В ней производился нехилый финт ушами, представлявший всю предшествовавшую игру в совершенно ином, по сравнению с привычным игроку, свете. Это был такой "ох ты ж вау нихуя себе" момент, классный и запоминающийся.
Что представляет из себя концовка Периметра. 1) Уничтожение императора - ничего интересного, busywork. Нахера кстати Императора играл Кранк и что типа это должно было символизировать и символизировало ли, совершенно непонятно. 2) КОПИПАСТА ИЗ ВАНГЕРОВ НА ТОМ САМОМ МЕСТЕ ГДЕ У ВАНГЕРОВ БЫЛО ОХТЫЖНИХУЯСЕБЕ. Только вот в Вангерах было ОХТЫЖНИХУЯСЕБЕ, а в Периметра - "ОХТЫЖНИХУЯСЕБЕ", если ты понимаешь, в чём ньюанс. Вообще никак и никуда не развитое, понимаешь? Тупо парафраз. 3) Замыкание цепи - затравка на сиквел. То есть, по сути, это три финальных события в игре. Общего между ними - просто нихера, сами по себе ни одно из них нихера из себя не представляет. Возникает вопрос, а этот Сусанин, у него вообще было какое-то, хоть смутное, хоть какое, представление о том, куда он хотел при создании игры прийти (и привести заодно игрока)? Или он просто глубокомысленно звучащую чушь хуярил от балды?
>>30432236 То есть, по сути, общего между всемя тремя событиями, составляющими концовку Периметра - ровно то, что все три являются чушью. И вот это как бы мало того, что хоронит под собой Периметр, так ещё и отбрасывает огромную тень обратно на Вангеров и как минимум заставляет задаться вопросом о том, что в какой степени Вангеры являются Авторским Единоличным Проектом Великого Кормчего Кранка, каковым тот их усиленно пытался представить, и было ли то, за что эту игру реально любили, привнесено в неё именно ИМ?
>>30432299 Концовка Вангеров была ТЕКСТОМ НА ФОНЕ КАРТИНКИ. Ключевая часть концовки Вангеров, по сути, тоже является ТЕКСТОМ НА ФОНЕ КАРТИНКИ. Проблема в том, что ТЕКСТ НА ФОНЕ КАРТИНКИ из Периметра является несущественно изменённой копипастой из ТЕКСТА НА ФОНЕ КАРТИНКИ из Вангеров. Там вообще не должно было быть в этом месте копипасты, если руководствоваться созданным вокруг игры эпатажем, понимаешь? Это вообще худшее место в игре, в котором копипаста из Вангеров вообще могла находиться.
>>30432164 Кстати об Инь и Ян. Вот оригинальный Мор.Утопия - это большей частью преобладание Инь в процессе игры. А вот Мор двушка - это такая хитрая комбинация. Игрок олицетворяет Ян - действие, превозмогание. И игрока к этому превозмоганию и действию понуждают не всегда честными методами. Но вот то, с чем он борется в игре и геймплее - это чистейший, беспримесный Инь. Подавляющее большинство проблем сложности Мора носит пассивный характер. Да даже по сюжетным квестам пассивны почти все. При этом, постоянно дают понять, что быть активным, проявлять себя как Ян - тяжело. А персонажи прямо уговаривают не быть активным, "лечь поспать", "ничего не предпринимать", положиться на других. Если в оригинале наблюдалась определённая гармония между заряженным Инь миром и той же преимущественно ролью игрока, то в ремейке вырисовалась очень явная оппозиция, мучительная дисгармония и незавершённость между всё так же наполненным Инь миром и игровым персонажем, который должен с боем прорезать себе путь через это густо-женственное окружение, исполняя роль активного участника действия. Что характерно, обычно в играх, предполагающих явно активную роль главного героя, его антагонист/ы также занимают активную позицию, это такая борьба круторогих оленей, у кого рога крепче. Но в новом Море весь антагонизм герою густо намазан пассивом. Весь этот мир - пассивно-агрессивный, исключительно токсичный и не стесняется этого.
>>30432326 >Ключевая часть концовки Периметра, по сути, тоже является ТЕКСТОМ НА ФОНЕ КАРТИНКИ. фикс
>>30432340 Да, это моя ключевая претензия к игре, поскольку для меня важно различие между модернистским произведением и постмодернистской хернёй. Периметр, являясь постмодернистской хернёй, очень старательно прикидывается модернистским произведением, в итоге этот модернизм профанируя.
>>30432340 И да, мой баттхёрт обусловлен соображениями вида "Ах ты ж пидарас всю игру водил меня за нос", и в конечном итоге, думаю, должен быть вполне понятен.
>>30432404 Там весь Исход за нос водили чтобы в конечном итоге привести всех в стартовую точку. Моисей, Библия, ой вэй... Смекаешь?
Кстати Империя с портретом Кранка это такой атеистический и прогрессивный СССР. С культом личности, жестокостью и прочим.
Исход это типа нормисы, где есть баланс между обществом и лидером в целом теократия.
Вовзрат же это ебучие язычники, племенные прото-коммунисты из измышлений французских просветителей. Там личности нет. Только Психосфера и Мы.
Может чтобы подчеркнуть эту лесенку от личности к толпе Кранк и присобачил свой портрет Императору. Свой для лулзов (смотрите какой я психосферный Сталин), а портрет конкретного человека нужен был чтобы показать эту "лесенку".
Вот вы спорите, а я, честно говоря, концовку Периметра вообще не запомнил и было такое ощущение, что она шибко скомканная. Вроде как завязку сделали, развитие темы и даже что-то приближенное к кульминации - смогли. Но как дело дошло до развязки - не справились эту историю хоть как-то внятно завершить. Кстати, куда интереснее был бы такой твист, что Земля - это нихуя не реальная реальность, а точно такая же часть спанж-пространства, и стабильной она была исключительно за счёт множества верящего в реальную реальность населения. Возврату недурно было бы обнаружить, что никакой Земли больше нет. После того, как население сдриснуло оттуда во фреймах - Земля растворилась в спанже и разошлась как маслянное пятно по психосфере, как отражение того, что когда-то было стабильным. А путь Исхода - это не поиск физической новой Земли, а через дисциплину и укрепление веры создание из спанжа новой Земли по примеру того, какой была Земля старая. То есть Исход буквально никуда не движется, а движется в духовном смысле - ходит из пузыря в пузырь до тех пор, пока духовно не окажется сильнее Скверны и не сможет творить новую реальную реальность и создать из своего ума и того же спанжа новую Землю. Да, отделить свет от тьмы, и сушу от моря. И изгнать первых поселенцев нового мира из рая за вкушение яблочек.
>>30432390 >>30432398 >>30432404 Ладно, я переформулирую. Суть в том, что с моей точки зрения Периметр прикидывается авангардистским произведением, что кстати находит своё символическое отражение и в сюжетной арке спиритов (людей-визионеров, ведущих за собой безликое говнобыдло в светлое никуда), и в изначальной концепции сражения геометрических конигураций. Периметр в конечном итоге вытирает вышеназванным авангардизмом пол, демонстрируя, что был выстроен вокруг пердежа в лужу (что находит своё символическое отражение в сюжетной арке борьбы с - и победы над - Императором-Кранком, создателем игры). Вопрос для меня заключается в том, что
И ЧО?
Сказать-то что хотел? То есть, одно дело, это если у игры всё-таки есть некоторая конструктивная позиция, которая просто на данный момент пролетает выше моей головы. Другое дело - если позиция игры состоит в том, что неча на всяких особо вумных уши развешивать кеклол. И настроен я на данный момент очень пессимистично. Прежде всего потому, что игрок, который не играл в Вангеров (а в Вангеров, особенно на западе, играло куда меньше народа, чем в Периметр), ВООБЩЕ не поймёт, что весь Периметр его водили за нос, что уже куда больше смахивает на гнусную манипуляцию игроком, а не на какую-то там идею. Иначе говоря, подделка, на которой написано "подделка" может в конечном итоге оказаться художественным произведением, что-то там небезынтереное передающим. Но вот подделка, на которой НЕ написано "подделка", практически наверняка является элементом попытки какого-то там мошенничества.
>>30432644 Ну это такой посыл бы Кранка. Расскажи ему про экономику.
На самом деле там было перерождение партии в буржуазную сторону + экономика. Так что в каком-то роде атеизм ака марксизм-ленинизм реально соснули потому что после Сталина его перестали разрабатывать, а под самый конец в КПСС уже никто в него не верил.
>>30432649 Блять, я и сам это знаю. К чему этот разговор, к распаду страны привел не атеизм. По тому же самому Марксу-Энгельсу-Ленину экономика это базис любого общества, надстройку можно делать любую, но если базис подгнил (как оно и было) все рухнет.
>>30432614 Скорее потому что в Периметре и Море было много сказано и ещё очень много недосказано. Оставили после себя мучительную незавершённость. С Периметром - так в прямом смысле, потому что канонической второй части от КранКа так и не было.
А вот, допустим, Плейнскейп - это завершённое произведение. Там есть мир, сленг. Но игра сказала всё, что там можно было сказать. Поэтому там и спорить особо не о чем, можно только вздыхать и вспоминать. Единственное, что там недосказано - это что за преступление такое совершил Безымянный (его первоначальная инкарнация), что он бросился искать бессмертия в своём раскаянии? Причём, сам то Безымянный, персонаж из бронзовой сферы всю правду узнал, эту правду от игрока скрыли. Персонаж всё узнал, а игрок - нет, такой вышел пируэт нарратива. И как бы это даже как мучительная незавершённость не воспринимается и совершенно ясно, почему от игрока это скрыли - люди разные, понятия у всех разные. Если конкретизировать - то далеко не все согласятся с тем, что оно того стоило (искать бессмертия и обречь себя на вот это вот всё). Ну можно было решить вопрос банально и залепить туда дженерик "преступление против человечности" типа геноцида, с чем бы хотя бы большинство людей согласились как с "ужасным преступлением". Но было бы это банальным, слишком предсказуемым что ли. Ой-вэй, а безымянный то - это раскаявшийся фентезийный литералли Гитлер. Пффы. Куда лучше было бы недосказать для игрока (и пусть каждый сам додумает в меру своей фантазии и своей испорченности), но сюжетно то никакой дыры нет - игровой персонаж то всю правду узнал (в отличие от игрока).
>>30432716 Пленскейп отличная игра, но в душу она западает меньше потому что в фентези сеттинге много игр, а шизофазии аля Мор-Тургор и так далее не так много.
>>30432746 Будем честны сами с собой: плейнскейп - это во многом откровенная и неприкрытая деконструкция жанра. Надругательство над канонами дженерик фентези там по всем фронтам, иногда - в изощрённой форме, прям с особым цинизмом. И деконструкция не ради лулзов, а ради того, чтоб на обломках что-то действительно своё и важное сказать.
>>30432806 Ну на самом деле жанр в целом и D&D в играх в частности были реконструированы взад игрой Neverwinter Nights. То есть чутка пораньше. И это тоже было смелым шагом - в тот момент, когда жанр был сам по себе фактически мёртв и до кучи эпично деконструирован плейнскейпом, вот после этого выпустить игру в откровенном стиле неоклассицизма, честно перенеся туда буквально классический D&D со всеми его механиками и штампами. И выглядело это на удивление свежо на момент выхода. Что как бы символизировало, что жанр был в упадке в первую очередь из-за обилия упрощённых и опошленных клонов. Да на самом деле деконструировать фэнтези - это вообще давняя забава. Вся серия RPG Might & Magic на этом стояла, начиная с первых серий.
>>30432806 Вообще, я бы сказал, что зачастую за зрелость и пик развития того или иного жанра принимается тот момент, когда жанр уже вовсю занят самокопированием и самоцитированием, какие-то заложенные изначально идеи давно выхолощены в угоду устоявшейся форме, которая и определяет лицо жанра. Это та зрелость, за которой уже маячит упадок. Идей нет, потому что устоявшаяся форма уже довлеет над содержимым, а содержимое становится строго опциональным - продаётся то форма, а не содержимое.
Вот за это можно любить Моро-тред. Тут сидят знающие люди беседа с которыми подобна потягиванию улуна на вершине ламаистского храма в лучах рассветного тибетского солнца.
Но что бы я сказал из своих мыслей относительно нового Мора. А вот новый Мор (допустим, он выйдет полностью за всех персонажей) - это жирная точка во всём творчестве ледорубов. Жанр "костяного дома" для Ледорубов на этом можно будет считать действительно закрытым и исчерпанным. Это как бы такая неявная трилогия, Мор.Утопия -> Тургор -> Мор неремейк. Тургор вроде о другом, а на самом деле - о том же. Все эти игры - в жанре "симулятор превозмогания". Тут можно понять Николая, желающего взять отпуск. То, о чём он говорил ранее в своих тезисах - в неремейке воплощается во всей полноте, улучшить которую можно уже только тонкой подгонкой баланса. Ну всё, а толкать костяной дом в четвёртый раз (в любом сеттинге) было бы просто неприличным. На месте Коли лучше всего было бы после выпуска сценария Самозванки просто выдать соавторам инструментарий для запиливания модов к Мору (в том числе сюжетных) и пусть дальше соавторы сами играют этими именованными и не очень куклами в той же песочнице. Вплоть до фанатского переиздания сюжета оригинальной Мор.Утопии на новой платформе. А Коле дальше нужно рожать какие-то новые тезисы для прорыва в индустрии. Костяной дом себя, увы, исчерпал. Ремейк Мора во многом - это, действительно, вершина творчества ледорубов (и видно, что усилий в игру вложено очень много), но после этой вершины дальше может быть только деградация, либо самоповтор. Неремейк просто чувствуется как нечто финальное, завершённое во всей этой квази-трилогии про костяной дом (Мор.Утопия, Тургор, Мор). Оно хоть и не идеально, но до идеала и вершины развития в своём узком жанре его отделяет в основном то, что практически можно было бы исправить патчами, более точным балансом и немного иначе реализованными механиками в сценариях других персонажей.
>>30430718 >>30433520 Да, последняя выпускалась при поддержке Klei, но это по-дружески, так сказать. Явно не таким же образом, как с tinyBuild; я думаю, это более, чем очевидно.
>>30432614 >Сомы/Лейерсы через 2-3 года уже никому не будут нужны Какие зумеры, маня. Эти игры одни и те же люди обсуждают. Да и Соме уже порядочно лет для игры, которую если обсуждают по сей день - да что-то это значит.
>>30428499 Из холодного червей возьмут только ланцет или перст менху. Но только если ты задоджишь от их ударов или у тебя будет овер 10 бинтов. Советую решить проблему огнестрелом.
>>30429977 Те, кто играл в старый мор, говорят что старый саунд пиздатей. Даже из западных играчков. Я читал треды на форчане. Так что с саундтреком ледорубы все-таки обдристались.
>>30432236 Ну, Императора думаю раскрыли бы в Соме. Но определенные намеки были на то, кто он или кто за ним стоит. В дополнении про имперского легата ты как раз и конструируешь затерянную цепь миров, в которой потом и будет действие Вангеров.
>>30430556 А вот Firewatch мне очень зашел, кстати. Охуенная игра. Очень такая жизненная и интимная, будто заглядываешь в душу людям без спроса. Диалоги там лучшие из всех что я когда-либо слышал в играх. Как по озвучке, так и по самому построению речи. Реально будто бы живые люди говорят.
>>30434827 Не знаю в чём ваша проблема, зарезал 4 червей имея 2 простых скальпеля (не опустил до нуля ни один, кстати), а в бойнях одним единственным перстом менху. Черви дерутся как черви-пидоры и если не агрить их по несколько - вообще проблем никаких. Главное бить только силой, иначе конечно никаких ножей не хватит
>>30435614 Ты не знаешь ни одного человека ирл, кто бы вообще в мор играл. Все из интернета ты берешь. А в интернете ты избирательный больно и врунишка. Как минимум тут несколько человек об этом писали. А ты будешь игнорировать то, что тебе итт пишут, ведь где-то может действительно прочитал пару отзывов, что тебе понравились. >>30435035 Двачую. На форче и здесь, кстати, писали неоднократно. В вк-группе тоже.
>>30435592 Стоп. В бойнях тоже надо будет с червями пиздиться? Блядь, но я же только пиздился с Червями в Термитнике! У меня нету времени просто еще найти овер 10 патронов, блядь!
>>30435725 Да нет, я как раз о людях, которых ирл знаю сказал. А тут все активные постеры - известные дрочеры на старый мор во все поля, на вас ориентироваться нахуй-нахуй
>>30435789 А можно просто убегать от них? Или типа прям на пути стоят? Я просто холодным оружием с червями пиздиться вообще не умею, 5 смертей только набайтил себе. А уж кулаками тем более всосу.
Купить на торрентах: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5735463
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть моротредов. Моротреды - это не rage «О, привет чуваки, это постапок открытый мир с вышками, хаха». Моротреды это не мясные думотреды в /v. Мор это не Скайрим, Борда или Плагью тейл. Моротред это место, где люди могут побыть соавторами— ужасными, бесчувственными, безразличными соавторами, которыми они на самом деле и являются. Альфина удалила зубы из пизды, а мы смеемся. Ледорубы слили ключи за которые люди донатили деньги, а мы смеемся. Игра с трудом идет на топовых компах, а мы смеемся и просим еще. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные споры — наша стихия, мы — истинное лицо ледорубкоммьюнити.
Эксклюзивные штуки для бэкеров, доступные всём и каждому.
Игровой предмет (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры)
somethingold
Игровое cобытие (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры)
herekittykitty
Демо-Версия:
https://vk.com/@icepicklodge-demo-mora
Если хакнуть таймер можно будет спокойно играть дальше, но не все квесты присутствуют.
Трейлеры Мора 2:
https://www.youtube.com/watch?v=pQIWmfC_CCw
https://www.youtube.com/watch?v=3aTYm0YOTXQ
https://www.youtube.com/watch?v=ECSwEgzeEug&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=n2fAbqT5GWg
Архив тредов 2013-2019:
https://pastebin.com/QFUihJRH
Шапка: https://pastebin.com/r4uMFzpa