24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>601971 Дякую, ОП. >>601963 >Да, надо бы надыбать детектор тех, кто не в духе, лол, не ввязываться что ли. Хоспаде, да всё хорошо. У меня у самого сейчас тоска начнётся.
>>601995 >Я катарсиса уже давно не жду. Разочаровался я в нём. Как так. Это же как разочароваться в, не знаю, стакане воды в жаркую пору. Одни плюсы же.
Примирение с тем, что тебя тревожит, это здорово, по-моему.
>>601933 Ну да. Когда писал эти загадки, в голове возникал образ Загадочника в исполнении Джима Керри в фильме "Бэтмен навсегда", хоть я его давно не пересматривал. А вообще, знаете, я тут подумал, а почему бы нам не придумать какую-нибудь игру, в основе которой лежало бы отгадывание загадок? Можно и просто в загадки играть, то есть задумывать что-то и давать подсказки только в виде ответов "да" и "нет". Это интересно и вполне подходит для треда. Но ведь можно ж и самим придумать игру с подобной концепцией, усложнив её дополнительными правилами для увеличения интереса. Можно было бы играть в треде или даже опробовать игру в /b/.
>>602010 Определенно, да. Само собой ничего не бывает. А ждать чего-то, это хуже всего, по-моему; пока ждешь, в тебе эти все конфликты еще больше нагнетаются. Но в нем все равно одни плюсы. >>602003 Шарлотта, откуда Дженнифер было знать, нравится ли тебе эта игра? Лол, это самый нарциссический вопрос ever прости :3
Для того, что бы придумать игру, в корне которой будет лежать разгадка загадок (потому что это само по себе не игра, а паззл), тебе нужно прежде всего придумать какую-либо форму ограничения, что бы его (эту ограничение) решением загадок и преодолевать.
>>602019 >Определенно, да. Само собой ничего не бывает. А ждать чего-то, это хуже всего, по-моему; пока ждешь, в тебе эти все конфликты еще больше нагнетаются. Но в нем все равно одни плюсы. А як смачно буде коли виявиться що ніякого катарсису не станеться. Смехатушки-обосратушки с самого себятушки.
У меня диссонанс от таких фоток. Я чувствую в себе, что они милые, игривые и прям обнимашки, но думаю порой о том, что в современном мужском мире первое что приходит всем в голову, это похоть.
>>602023 >А як смачно буде коли виявиться що ніякого катарсису не станеться. Смехатушки-обосратушки с самого себятушки. Такого бути не може. Есть сознание - есть катарсис. Не наводи мрак, все будет окей.
>>602024 >>602025 Может вы ещё и от эпотажных цитат молодой смазливой певицы диссонансы половите? Выдавливай из себя раба, чо. Думай головушкой, а не писенькой. А уж кому какая скабрезненькая мыслёнка в жбанчик заползла это проблема их ограниченности.. Но пошлый мужланский юморок это всё таки хорошо. >Есть сознание - есть катарсис. Я о том, что от самокопания вряд ли катарсис будет.
>>602009 Да, и Томми и Джим. У Загадочника мне не нравится причёска, но его внешний вид сочетается с внешним видом других героев в этом фильме. А вот у Двуликого костюмчик что надо! Вообще, именно такими должны быть костюмы в фильмах про Бэтмена. Хотя лучшей экранизацией этих комиксов остаётся "Бэтмен" 1989 года Тима Бёртона, который специалист в мрачной киноатмосфере.
>>602019 >Шарлотта, откуда Дженнифер было знать, нравится ли тебе эта игра? Хлоя, лол, почитай мой вопрос к Дженнифер. И я не утверждал, что она должна знать, нравится ли мне эта игра или нет. Если же ты про предложение "Так что ж мне её брать, я её знаю и играл в неё.", то это просто такая форма ответа.
>Лол, это самый нарциссический вопрос ever Всё нормально, ты просто не так его понял.
>Для того, что бы придумать игру, в корне которой будет лежать разгадка загадок (потому что это само по себе не игра, а паззл), тебе нужно прежде всего придумать какую-либо форму ограничения, что бы его (эту ограничение) решением загадок и преодолевать. Да, нужно будет подумать над этим, если всё-таки решимся игру делать. Впрочем, я не говорил, что нужно обязательно изобретать что-то новое. Можно и просто в загадки поиграть, установив некоторые ограничения по тематике, например.
>Может вы ещё и от эпотажных цитат молодой смазливой певицы диссонансы половите? >Выдавливай из себя раба, чо. Думай головушкой, а не писенькой. Чего? Какие рабы? Какие писеньки? Диссонанс, в смысле раздор, я смотрю на няшку, но думаю что если бы смотрел на нее не я, а какой случайный нормалфаг, у него была бы похоть во все поля. Мне от этого обычно на секундочку становится не комфортно, будто няшку незаслуженно типа оскверняют, хз.
>>602033 >почитай мой вопрос к Дженнифер Я прочитал :3 Ну, ты там так прямо в лоб внезапно спросил, как Дженнифер думает, нравится ли тебе эта игра. Очень странно получилось. Ну, или ты другое имел ввиду, а я не так понял, действительно. >некоторые ограничения по тематике Да нет, не такие ограничения. Ограничения как правила игры. Ну или, да, можно просто загадки загадывать-отгадывать, тоже интересно. Споки!
>>602078 О Боже, Хейли. Как ты на такое вообще смотришь\терпишь. Это же такая травма - вообще упоминание о такой бредотне. Я даже не знаю, возмутительно, оскорбительно и несправедливо, для всех.
>>601981 Когда я был в треде уже третий год, и я ходил кирять Фелиция всё время как-бы невзначай крутился в треде, и всё спрашивал, что ты там затих, почему ты не пишешь? первый раз я не ответил, так он начал ругаться в треде, и писать, что ты там молчишь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще доску заддосит, алсо, Фелиция ругался, если я читаю тред и не отвечаю, причём не просто вконце треда, а непосредственно после каждого поста, мотивировал это тем, что в треде тухло, и сам потом мне говорил: вот я прочитаю пост и отвечаю, и ты так делай! однажды я кирять сел, и чувствую, Фелиция где-то в треде встал в отдалении, ну я стакан налил, и в интернет зашел, а там я почту оставлял для всех в треде, ну я в почту и смотрю, а там Фелиция письмо написал и ответ ждет, и мне пишет: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? Фелиция кстати всё время какие-то грибочки ест, чтобы отвечать часто, здоровается со всеми по 5 раз в день, а потом говорит, что спатьки хочет, и ещё спокойной ночи мне желает. пиздец короче! реальная история. я не перевертыш Шарлотта, придумай нам игру в бисер.
>>602361 >Фелиция кстати всё время какие-то грибочки ест, чтобы отвечать часто, здоровается со всеми по 5 раз в день, а потом говорит, что спатьки хочет Проигратушки с подливочкой.
>>602685 Ну, мне кажется, что сейчас первая половина дня, вторая, по-моему, наступает где-то после двух-трех часов дня, а в шесть часов начинается вечер.
>>602659 Привет! Да, спасибо за напоминание, напишу. Я недавно с улицы пришёл, сейчас ещё есть буду и чай пить. Тебе какой чай больше нравится, молочный или с бергамотом? А ты с можжевеловыми веточками чай пьёшь? А с мятой? У тебя растёт мята? Ууу, мятный чай — это супервкусно. Можно его горячим пить зимой, а летом можно просто замачивать мяту в воде и ставить в холодильник. Ну или можно варить листики мяты, а потом охлаждать. Ну и не стоит забывать про алкогольные коктейли с мятными ликёрами или же просто с натуральной мятой.
Алсо, есть пара песен для вас. Чуть позже запощу, интересно знать ваше мнение.
P.S. Надеюсь, мы говорим об одной и той же игре — "Knock-knock" 2013 года, ведь именно она на данный момент последняя выпущенная у этой студии, и именно о ней я хотел немного рассказать.
Мята не растет. Я люблю мятный чай, но давно уже не пил его. Ну, с настоящей мятой, разумеется. А можжевельник растет. Фактически, название этой территории связанно с можжевельником. Но я никогда не слышал, что можно пить чай с можжевеловыми веточками.
>>602970 >Я люблю мятный чай, но давно уже не пил его. А я летом из деревни привёз себе пару пакетов мяты, высушил. Пью вот чай с ней. А ещё с чабрецом есть вкусный чай поцене 38 около 30 рублей. Он в пакетиках, но чабрец настоящий.
>Но я никогда не слышал, что можно пить чай с можжевеловыми веточками. Эх, ну что же ты! Ты, значит, не смотрел одно из самых важных, самых красивых и потрясающих произведений советской и мировой мультипликации, автором которого является учитель Хаяо Миядзаки — Юрий Борисович Норштейн? Я говорю, конечно же, про "Ёжика в тумане". Обязательно посмотри этот великий мультфильм. Ты разве в детстве не читал эту книгу Сергея Козлова? О, если так, то ты многое упустил! Я считаю, что "Ёжика в тумане" родители обязательно должны давать читать своим детям, независимо от того, мальчик у них или девочка. Для меня вот огромное значение имеют эти произведения, и мультик и книга. Даже сейчас с большим удовольствием перечитываю порой. У меня книга была в издании "Детской литературы", где были просто прекрасные иллюстрации. Конечно, сейчас есть издания, где в качестве иллюстраций кадры из мультфильма вставлены. Это красиво, но лучше покупать книгу с другими рисунками, так как те кадры можно просто увидеть в мультфильме. В общем, если заинтересовался, то почитай. Не знаю, будет ли тебе интересна сейчас подобное, но я вот скажу, что это именно детская книга, а не книга для детей. Разница в том, что детская книга (так же как и детское кино или детские мультфильмы) — это книга, которая будет интересна как детям, для которых она в основном и создавалась, так и взрослым, и каждый в ней найдёт что-то своё. Книга (кино/мультфильм) для детей — произведение, целевой аудиторией которого являются дети, и которое будет интересно только детям определённого возраста.
— Ёжик!! Где ж ты был? Я звал, звал, а ты не откликался. Я уже и самовар на крыльце раздул, креслице плетёное придвинул, чтобы удобнее звёзды считать было. Вот, думаю, сейчас придёшь, сядем, чайку попьём с малиновым вареньем. Ты ведь малиновое варенье несёшь, да? А я и самовар раздул, и веточек… этих… — Можжевеловых. — Можжевеловых. Чтоб дымок был. И… и… Ведь кто же, кроме тебя, звезды-то считать будет?! …Медвежонок говорил, говорил, а Ёжик думал: «Всё-таки хорошо, что мы снова вместе». И ещё Ёжик думал о Лошади: «Как она там, в тумане?..»
У тебя есть самовар? Если есть, то можжевеловыми веточками его растопи как-нибудь. Ну а вообще, есть же в Интернете рецепты чая с можжевельником. Попробуй, потом напишешь как получилось.
>>603052 >У тебя есть самовар Нет. >а вообще, есть же в Интернете рецепты чая с можжевельником. Ага, я уже нашел. Мультфильм смотрел, а вот книгу не читал.
>>602956 Привет, Фелиция. Есть пара песен, которые я хотел бы тебе (и остальным, разумеется) показать. Интересно твоё мнение о них, особенно о "Words of Love". Я вот думаю, что тебе она не очень понравится, так как ты любишь больше весёлые песни, а эта довольно меланхоличная. Тебе же не понравился "Романс" Сплина, ты назвал его чересчур унылым. Ну или http://www.youtube.com/watch?v=34MEoGEaQM0, тебе она тоже не понравилась по этой же причине. "Words of Love" не такая "унылая", но что-то есть в ней похожее. В общем, послушай и скажи мнение, пожалуйста. В атмосферу того места, где эта песня звучала в одном произведении игровой индустрии, она вписывается замечательно.
Итак, новая игра от студии "Ice-Pick Lodge". По сути, не такая уж и новая — уже больше года назад вышла, но это, в принципе, почти ничего не значит. Я не знаю какие игры вышли в прошлом году, но почему-то мне кажется, что эта — одна из самых лучших и интересных. Аналогов у неё, думаю, нет. Хотя, корректно ли вообще говорить об аналогах, когда речь идёт о произведениях студии "Ice-Pick Lodge", которые уникальны? Вот и эта уникальна.
Если говорить о жанрах, то обычно указывается, что это "инди", "ужасы" и даже "survival horror". Что ж, всё в общем-то верно, но нужны пояснения. Если кто-то не знаком с проектами студии, то он может подумать, что это просто низкобюджетный ужастик. Это, разумеется, не так. "Knock-knock" — это в первую очередь интересная история, а уж потом только игра и, тем более, игра в жанре ужастика. Погружение в атмосферу начинается уже с самого вступления — с комментариев разработчиков. Они не просто пишут кто сделал игру и дают играть, а подготавливают игрока, дают советы. Всё представлено так, будто они здесь скорее посредники, чем авторы. Будто некая загадочная персона прислала им эту историю для того, чтобы они воплотили её в жизнь в виде игры, потому что история должна быть рассказана. Сама же персона была, судя по всему, чем-то обеспокоена, встревожена, и выглядело это так, будто она отправила наработки игры не просто ради интереса, а в качестве некоего послания, сигнальной ракеты. Вот в этом, помимо прочего, и выражается художественность проекта и всей студии. Тем самым "Knock-knock" как бы выходит за рамки компьютерной игры. Я бы назвал это интерактивной историей, по аналогии с интерактивными фильмами, такими как "Heavy Rain", "Fahrenheit" и другими. Таким образом, по пункту "инди" всё понятно. Игра действительно сделана небольшой студией, и бюджет у неё был не таким большим, как у крупных игровых проектов. Слова "survival horror" в графе "жанр" сразу же ассоциируются конечно же с серией "Silent Hill" и другими, вроде "Resident Evil". Но "Knock-knock" это совсем другое дело, не хоррор, и почти ничего общего с яркими представителями этого жанра не имеет. Хотя, в игре действительно нужно "выживать" в течение определённого времени, так что формально это всё-таки жанр "survival". В "Knock-knock" есть мистический сюжет, атмосфера страха и необычные существа, но жанр "ужасы" здесь не очень подходит, так как игра больше похожа на мрачную сказку с картинками, чем на "ужастик".
Что до игрового процесса, то здесь всё довольно просто. Это квест с видом сбоку, причём не двухмерным, а 2,5-мерным. То есть передвижения-то происходят в основном по горизонтальной и вертикальной (перемещение между этажами) осям, но объём придаёт предметам и интерьеру большую выразительность за счёт теней и прочего. Игрок может передвигаться и взаимодействовать с предметами, например включить свет или граммофон. То есть стрелять, целиться из-за плеча, перекатываться и делать комбо там нельзя, зато можно (и нужно) укрываться. В "Knock-knock" нужно играть не спеша, внимательно рассматривая интерьеры, обязательно слушая реплики главного героя, раздумывая над загадками этой истории, строя теории, проникаясь атмосферой.
А атмосфера там определённо есть и она очень своеобразная. В ней присутствует одиночество, тайна, неизведанность, тревога, интерес. История будто происходит на стыке двух миров — нашего обычного и собственного мира главного героя. Героя, кстати, зовут просто Жилец, что тоже довольно таинственно. Кто он такой, этот жилец? Неизвестно. Но это только пробуждает интерес. И живёт этот Жилец в Доме. А Дом стоит посреди леса. Где этот лес находится, что это вообще за местность, страна такая — неизвестно. Просто следует предположить, что где-то она такая есть, а где-то в других местах находятся вполне обычные страны "этого мира", вроде Канады, США или Франции. И главный герой — учёный. Но, естественно, не обычный учёный (тут нет обычных), типа химика или физика-ядерщика, а миролог. Миролог от слова "мир". Занимается он тем, что изучает этот самый мир. Изучает, нужно полагать, своими какими-то странными, необычными и интересными способами. Всякие приборы и инструменты, с помощью которых он это делает, можно увидеть в многочисленных комнатах Дома. Ну и вот, жил, значит, этот миролог в большом Доме, в котором до него ещё три поколения предков его жили. Изучал мир, чаёк у окна пил, гулял по лесу (действие, кстати, происходит где-то поздней осенью, что только добавляет атмосферы; у меня тут возникают ассоциации с "Падением дома Ашеров" По, там тоже атмосфера похожая) записывал свои наблюдения в журнал, всё, вроде бы, было спокойно. Но с каких-то пор начали происходить необычные вещи в лесу и в доме. Как-то всё изменилось. То ли это бессонница, то ли действительно что-то странное... Ну и вот, игроку нужно разобраться в чём там дело.
В визуальном плане игра выполнена на отлично, как и предыдущие проекты студии. Как я говорил уже, у меня интерьеры Дома и лес вызывают ассоциации с детскими книгами с похожей на нок-ноковскую (и не только) тематикой. Там тоже были такие странные дома, леса, комнаты, приборы, герои. Причёска Жильца, его комментарии и рассказы, мебель в комнатах, деревья за окном — всё сюрреалистично, не от мира сего. Всё пропитано ароматом мха, палых осенних листьев, пыльных занавесок и дерева скрипучих половиц старого дома. Чувствуешь себя странником, зашедшим в загадочное место и чувствующим, что что-то там есть такое, что манит, о чём ты когда-то знал, но давно потерял в уголках подсознания. Главный герой, кстати, говорит, скорее бормочет на непонятном языке, что опять же вносит долю неизведанности в общую атмосферу.
"Knock-knock" может показаться скучной из-за некоторого однообразия самого игрового процесса, но здесь важно помнить, что он не является главным в игре. Главное здесь — история, над которой нужно думать и строить догадки и атмосфера, которой нужно проникаться. В этом плане игра сложная и, как это называется, не для всех. Кто-то попросту поначалу ничего не поймёт (что вполне нормально в данном случае) и бросит игру. А кто-то ничего не поймёт, но это лишь усилит его интерес, и он продолжить разгадывать загадку. То, что игра "не для всех" отнюдь не значит, что она этакая вся илитная. А значит то, что понравится она в первую очередь людям, которым нравятся произведения подобного плана — неспешные, атмосферные, загадочные, "уютные", как Фелиция сказала.
Поскольку ты просил меня рассказать об игре, я могу предположить, что ты в неё не играл. Я надеюсь, что мне удалось тебя заинтересовать своим рассказом, и ты решишь познакомиться с игрой "Knock-knock". И если всё-таки решишь, то напиши мне, пожалуйста, свои впечатления о ней.
>>603389 Прекрасно, спасибо! Выглядит очень интересно, я даже заметил некоторые элементы из прошлых игр Ice-Pick Lodge в твоем описании игры. Ну и я, посмотрев некоторые скриншоты, кажется понимаю, что вы имели ввиду под словом "уютная". Да, я не играл в неё, но постараюсь начать ознакомление с ней как можно скорее. Да я уже поставил на закачку. Спасибо тебе еще раз.
>>603503 >For the very first time you do not play as an elite soldier, rather a group of civilians trying to survive in a besieged city Действительно, довольно интересно.
>>603586 Я еще, кстати, изменил мнение по поводу "I could be nothing", в предыдущий раз я, видимо, пребывал в другом настроении, "I could be nothing" довольно приятненькая песенка, несколько затянутая, немножечко скучненькая, но довольно приятненькая.
>>603584 Привееет! >>603586 >Привет, Хлоя! А ты что думаешь по поводу "Knock-knock"? Если не играл, то читай описание выше и играй. Поставил на скачивание. В хороры не очень много играю. Сильно страшно?
Всем привет. Ох уж этот ноябрь. Из-за этой погоды чувствуешь себя как с похмелья весь день. Сил даже на интернеты и кинцо нет, спасаюсь прогулками по улице. >>603389 Поставил на закачку. Спасибо. >>603579 Странный вопрос. Разве у нас есть запретные темы которые тут не обсуждаются? Не вижу в этом ничего необычного, сириусли. Скорость постинга повышается, опять же :3 >>602033 >Хотя лучшей экранизацией этих комиксов остаётся "Бэтмен" 1989 года Тима Бёртона, который специалист в мрачной киноатмосфере. Ох, я даже не знаю. Бертон пилил никанон и добавлял кучу ненужных задумок, а сам фильм уже несколько устарел. Единственное что его спасает это игра Николсона. Творения Нолана тоже, конечно, не бог весть что но "Тёмный Рыцарь" был вполне окей. Вообще, самомы каноничными, насколько я помню, всегда считались творения Шумахера которые вот уж действительно были кинокомиксами во всех смыслах. Жаль только без смеха на них смотреть нельзя. >>603681 Хорошая песня, хотя и не сколько затасканная. Мне из "чёрных песен" больше вот эти доставляет. http://www.youtube.com/watch?v=Q8Tiz6INF7I http://www.youtube.com/watch?v=BIErCRWcLFQ
>>603503 "This War of Mine" сильно напоминает "Knock-knock" своим нехитрым геймплеем, одинаковой перспективой на домики, приятненькой графикой, стилизованной под карандашные зарисовки в случае "This War of Mine", ну, и уютненькой депрессивной атмосферой, правда у "This War of Mine" без ноток сюрреализма. В общем, довольно приятненькая игра, но геймплей в ней совсем чуть-чуть разнообразнее геймплея "Knock-knock".
- В бой, всадники Теодена! Копья вздымайте! Щиты крушите! День сечи! День славы! Вперед, навстречу врагу! В бой! В бой! В бой! В последний бой этого мира! На смерть! - НА СМЕРТЬ! - На смерть! - НА СМЕРТЬ! - Смерть! - СМЕРТЬ! - Вперед, эорлинги! https://www.youtube.com/watch?v=Ryy5U2mNTJU#t=214
>>604330 > наверное, самое лучшая фентези картина за всю историю кино. >>604305 Орки же, если я не ошибаюсь, физически сильнее и выносливее людей, нет?
А есть ли тут любители "Breaking Bad"? Тут забавный мэшап с "Frozen" получился. http://www.youtube.com/watch?v=uty2zd7qizA >>604255 Привет, Лана! >Hello again friend of a friend, I knew you when В последнее время когда слышу это словосочетание то вспоминается "Black Sheep". http://www.youtube.com/watch?v=pQ91nArSjOg >>604305 Люблю этот пафос который теперь всё время сравнивают с Вахой. Впрочем, Вархаммер я тоже люблю. >>604330 Привет, Хлоичка. А как тебе новая трилогия Хоббита? Мне первый фильм не очень понравлся, а вот со второго, когда началась вся эта движуха, стало вдруг уже напоминать тот самый эпик который мы любим. Третий фильм, вот очень жду. >>604337 Джон, скажи, а ты правда Азор-ахай али брешут? :3
>>604514 Станис? А чего меч сгорел на островах? Может быть это уже Рыжая брешет? >>604529 Ох, я, к сожалению, не из ДС. Так бы сходил, конечно, с аноном. Я сам тут недавно раздумывал на счёт сходочки, но оказалось что мы все в разных городах живём. Не быть нам раковым тредом теперь. Хотя, всё ещё впереди, да.
>>604506 Дженнифер. Привет! Первый фильм и вправду пресноват (за исключением начала, которое годнота), как-то слишком последователен и эпизодичен, что ли, да и у меня был невероятный бугурт от количества CGI почему-то, оно прям-таки в глаза бросалось. А вот второй порадовал, да. Я еще думал на нем все закончится, лол, ан нет, еще город не "сожгли" да стрелу не пустили.
>I knew you when The right man in the wrong place can make all the difference in the world. So, wake up, Mister Freeman. Wake up and... smell the ashes.
>>604637 Написано 2014. А еще не прошел The Wolf Among Us :3 >известно, что главными героями игры (а их пятеро) будут члены семьи Форрестеров — клана, который вскользь упоминается в одной из книг серии, однако вообще не фигурирует в популярном сериале «Игра престолов».
>>604647 Алсо, желаю им сделать годноту (они умеют, факт), а не как с The Walking Dead, который, конечно, "mah feels", но как игра был спорным, мягко выржаясь.
>>604647 >А ты смотрел вот это Нет, как-то не довелось посмотреть. Моё первое знакомство со вселенной состоялось с книги-комикса который по тем временам считался у нас раритетом в компании, который мы передавали из рук руки. Естественно, в конечном счёте, его кто-то посеял. Но впечатления конечно были очень яркие. Потом уже в руки попала сама книга, и заверте... >А вот второй порадовал, да. Я еще думал на нем все закончится, лол, ан нет, еще город не "сожгли" да стрелу не пустили. Закончили на самом интересном как всегда, да. И как это часто бывает, всё это скорее всего разрулят в первые 10-20 минут и дальше сосредоточатся на скандалах, интригах, расследованиях а под конец конечно Последний Бой, который трудный самый. Обещали, что будет длится не менее 40 минут. >The right man in the wrong place can make all the difference in the world. So, wake up, Mister Freeman. Wake up and... smell the ashes. Halva. Halva never changes. Все эти монологи от которых разит недосказанностью и напускной таинственностью уровня первых сезонов Лоста. Эх, давненько я в неё не переигрывал. Всё таки жаль, что Гейба в своё время не научили цифре "три" и нам остаётся только догадываться чем там всё закончилось. >А еще не прошел The Wolf Among Us Такая-то нуар-история. Надо бы ещё Шарлотте посоветовать, если ещё не играл, он такое ценит. >известно, что главными героями игры (а их пятеро) будут члены семьи Форрестеров — клана, который вскользь упоминается в одной из книг серии, однако вообще не фигурирует в популярном сериале «Игра престолов». Типичный подход теллтейлов, мне норм. В Парке Юрского периода и Валкином Деде тоже самое было. Таким образом они освобождаются от всякой ответственности и могут пилить всё что захотят. >>604673 >Мелисандра никогда не врет, она же жрица. В таком случае, может быть она что-то недоговаривает? >>604695 >Мы работаем над этим. Хех, лучше поработайте над обороной замка. Да и с сельское хозяйством там говорят беда. А Азор-Ахай, он никуда не денется влюбится и женится. >>604656 Первый сезон ещё куда не шло, вполне себе нормальный квест, хоть и раздражали постоянные "рельсы". А вот со второго, "Они убили Кенни", всё пошло куда-то совсем не в ту степь с постоянными повторениями собственных приёмов. Интересно, как они все те 5 линий будут связывать в третьем.
>>604862 Конечно, у сыра черсчур мало дырочек. Ну, и девушки повернутые головой вовнутрь абсолютно по-разному держат руки, а девушки повернутые головой к периферии, по-разному ухватились за ноги партнерш.
>>604862 Ах, еще вот эти пупырышки, они же абсолютно разные, хотя и находятся на крышечках с одинаковыми буковками. Ну, и сами буковки ужасающе расположены, но это, наверное, имеет какое-то функционально значение.
>>604932 Потрясающе, ты большая-большая молодчинка, тогда с пупырышками все хорошо, это разные буквы. Ладненько, я вынужден покинуть вас до завтра, приятненького вам вечера и сладеньких снов.
>>604198 Раньше я и 9 мб загружал без проблем. >>603586 >Привет, Хлоя! А ты что думаешь по поводу "Knock-knock"? Если не играл, то читай описание выше и играй. Пока совершенно ничего не думаю. В чём смысл игры? Я так понял, что нужно провести всю ночь в доме, а призраки откатывают время назад. Не проще ли оставаться на месте спавна?
>>605034 Ну, вроде бы правильно. Просто стоять нельзя, ведь призраки ходят. Да, нужно дождаться рассвета, но время там не идет само собой. А если спрятаться, то "время" будет уменьшаться. Вроде бы, если я сам правильно понял. >Смысл стены в стене Звучит забавно, но в этом случае все так и есть.
>>604991 Боже, какая же она тут милашка. У меня такое чувство уюта от это фотки. >>604772 >Обещали, что будет длится не менее 40 минут. Круто, че. Надеюсь будет эпик энд стафф. >Все эти монологи от которых разит недосказанностью и напускной таинственностью Все верно написал. Вселенная и сюжет там строятся наполовину в голове у игрока. Гениальная игра хоть "эпизоды" и интересней, лол.
>>605079 Ты там можешь встретить причудливых существ, можешь встретить тян, поучавствовать в играх разума. Я, кстати, из-за того что поучавствовал в проекте материально, получил бонусом к игре занятную штуку, как-нибудь напишу, когда настроение будет. Алсо у меня,наверное, остался лишний лицензионный ключ, если кому надо дам. Приятного вечера.
Мне начинает казаться, что игра - это такая мини-шизофазия в голове человека запертого в жёлтом доме. Не зря за ним там смирительные рубашки ходят. >>605117 >Все верно написал. Вселенная и сюжет там строятся наполовину в голове у игрока. Гениальная игра хоть "эпизоды" и интересней, лол. Не знаю, эпизоды и саму игру воспринимаю как одну игру. Там ведь история прямо выливается одна из другой. Кстати, сама история мне не показалось дико закрученной и блещущей оригинальностью, просто сама режиссура и подача материала очень грамотное. Но вот если про это написать книгу или снять фильм, то весь эффект пропадёт (наверное, поэтому этого ещё не сделали), такое передать можно только с помощью игры.
>>604991 >В чём смысл игры? Почитай моё описание игры. Хоть я там напрямую это не говорю, можно понять, что смысл игры "Knock-knock" в рассказанной истории и атмосфере. Ну или ещё в чём-то. Как сам решишь.
>Не проще ли оставаться на месте спавна? Нет. Нет. Во-первых, потому что тебе это попросту не удастся. А во-вторых... Зачем вообще тогда играть, если ты хочешь просто стоять на месте?
В общем, когда находишься в обычном доме, то ходи по комнатам, включай свет, рассматривай интерьеры, слушай реплики главного героя, выходи на улицу, прогуливайся вокруг Дома. Когда в необычном, то всё так же включай свет и ныкайся. Это если вкратце.
>>605076 >А если спрятаться, то "время" будет уменьшаться Исходя из Общей теории относительности, это не время движется назад, просто часы комнаты отстают от наших, которые идут с нормальной для нас скоростью. Это происходит из-за увеличения гравитации в пространстве персонажа. Видимо поэтому он не может двигаться, когда прячется за кроватью. Притяжение может достигать очень высоких значений. Поэтому рыжему так трудно двигаться в эти моменты.
У меня, кажись, депрессуха осенняя началась, фаганы. Надо как-то выбираться. Кто какую методу знает? >>605348 Сущие копейки: две тыщи рэ. Денег у меня тогда особо не водилось. Сейчас деньги есть, но меня не тянет их отдавать, слишком в связи с кхм... экономической и политической ситуацией в стране и в моей квартире в частности. >>605450 Я ожидал, что игра будет хуже, чем то, что вышло в результате. Я боялся, что будет какое-нибудь инди-фигинди на подобии "Yummy Nikki" А вообще: всем известно, что "Тук-тук" -- проект более ориентированный на коммерцию, чем предыдущие работы в студии. Через эту игру ледорубы пробивались на своём танкере на интернет-инвестплощадки, получили доступ к широкому зрителю и я в этом косвенно поучавствовал. Хейлифажик вкладывался в будущее хорошей русской студии делающей классные меланхоличные игры. Игры с моралью, не с тупым мясом, графоном или хоррором, а с посылом.
>>605528 >У меня, кажись, депрессуха осенняя началась, фаганы. Надо как-то выбираться. Кто какую методу знает? Делом заняться. Ну или как более стабильный вариант, который мне нравится больше, осознать что твоя жизнь пуста и бессмысленна, вся цель твоего существования это передать свой генетический код во времени через свою личинку, а все остальное не имеет никакого смысла. Смирится в подобной ролью во вселенной, ролью пещинки в океане песка и тихо и блаженно ждать своей смерти.
>>606378 >>606461 Привет. >>605246 >Кстати, сама история мне не показалось дико закрученной и блещущей оригинальностью Нет, конечно. Но в том и ее шик, да, в подаче мира. Дженнифер, а ты в курсе, что вчера (примерно, плюс\минус часовые пояса) оригинальной второй части игры исполнилось 10 лет? По такому поводу, тут и там, статейки да видео, а вот сами Valve, такое ощущение, событие даже и не заметили, печаль. Но я все еще верю - выйдет 3-я часть. Должна выйти! ;_;
>>606584 В смысле, я имел в виду "Ты играешь на гитаре и в том числе слайдером?", вот что я имел в виду. А так то слайдером на самом деле не так уж и легко играть, вот кстати классное видео с Ауэрбахом, даже на русском. https://www.youtube.com/watch?v=N3fxtMcEo2k
Думаю, нужно проходить игру быстро, чтобы довольно однообразные действия не наскучили. К счастью, она короткая. Точнее, не короткая, а достаточная. Мне, по крайней мере, прятаться и включать свет не надоело. В первый раз Геймплей там простой, да, но это не значит, что он плохой. Я вот уже прочитал, что изначально планировалось разнообразить действия игрока, но всё откатили, оставив только возможность вкручивать лампочки и прятаться. Уверен, что это решение спасло игру от превращения в "инди-фигинди на подобии" как выше заметил Хейлифаг. Незамысловатая механика игры позволяет насладится атмосферой. Все эти медленно появляющиеся предметы интерьера, жутковатые звуки присутствия чего-то, бормотание Жильца. Игрок всматривается в это и уже не персонаж, а он сам становится Мирологом, изучая этот простенький, но от этого не менее странный или красивый 2D-мирок. В игре нет никаких пояснений-инструкций и это замечательно. Игрока не ставят перед фактом, не дают ему список целей и методов. И отсутствие правил сказывается не только на возможности по разному справляться с нашествием Гостей или на возможности по разному закончить игру, но и на вариантах трактовки событий происходящего. Это скорее для любителей поиграть с самим собой. Вот вам мрачный дом, одиночество, лес, призраки, сны, сюрреалистическая прическа, голоса, часы, воспоминания, шарф и тапочки. Сами собирайте из этих кубиков все, что захотите. Только подкиньте нам денег на новую игру, пожалуйста. Согласен с Шарлоттой. Это скорее мрачная сказка с картинками, легкий набросок, поместившийся на десяти пожелтевших страницах.
>>606613 Ну конечно, поначалу пальцы всегда деревянные. Надо немного приноровиться. > Ты играешь на гитаре и в том числе слайдером? Было дело, да. Вот вспомнилось http://www.youtube.com/watch?v=NEjkftp7J7I
Привет всем. Понедельник - день тяжёлый. Не выспавшись как следует идёшь на работу, потом пол дня как будто исчезают и всё это под свинцовыми тучами. Дальше идёшь спать... и всё по новой.
>>606482 Привет, а ты уже видел новые кадры к игре "GoT"? Вчера как раз говорили про неё, и этот момент как-то пропустил. Так вот, глядя на них, я уже вижу типичную ситуацию, которую уже обсмеяли все кому не лень: >вы ударили Джофри. >Джофри запомнит это. И далее в том же духе. Ну, хоть немного знакомых персонажей покажут, уже неплохо. >Дженнифер, а ты в курсе, что вчера (примерно, плюс\минус часовые пояса) оригинальной второй части игры исполнилось 10 лет? Круто. Как бы это дело хорошо отметить? Может быть напиться, надеть очки и начать танцевать с монтировкой под "Pixies"? :3 А если серьёзно, для многих, если помнишь, день игры наступил всё таки несколько раньше, когда один "добрый человек" слил в сеть бета-версию. Даже по тем временам это было сильно, как сейчас помню.
>>606412 Вот у меня в последнее время как раз возникает подобное ощущение, но я всё же стараюсь гнать его изо всех сил ссаными тапками, иначе уже не отпустит. Алкоголь ещё помогает, но это тоже не панацея, а скорее "временная передышка". Видимо, действительно лучше больше находится на улице и общаться с людьми.
>>606635 Три года минуло как. За это время купил гитарку у друга задёшево, наигрался через Line-In. Теперь с комбаря сижу. Правда подтупливает немного при переключении режимов. Приходится Drive'ы и Reverb'ы переключать снова в ноль т.к они включаются самопроизвольно. В остальном отличный комбарь за 6500.
>>606698 Дженнифер! >вы ударили Джофри. >Джофри запомнит это. И потом случается QTE в котором нужно уклоняться от арбалетных болтов и мечей Королевской Гвардии.
>>606698 GoT видел. Сначала прифигела от тамошних потешных моделей и текстур года 2000-ого, но потом, вроде, окстился, все же студия не такая уж молодая, смогут что-нибудь придумать, плюс еще не известно, вдруг там в движении (анимации) все будет на ура. Почему-то кажется, что мимика в игре будет очень важна может, после просмотра шоу, где все было на высоте. >Джофри запомнит это. Только что был в треде про эту чушь в новом Dreamfall. Нафига это все - категорически непонятно. Для американцев, что ли. >напиться Я уже немного вина выпил, но все в пределах культурного. Да, помню (но это, вроде, была альфа), бегал, стрелял по оранжевым бестекстурным стенам, забавно. Вальва по поводу "лика" даже ФБР подключило, но нашли злополучника именно фанаты. >http://www.youtube.com/watch?v=y97LuQoAflI&feature=youtu.be Ох, не могу смотреть такие интервью, такие невпопад, когда понимания между участниками нету. В Англ. языке есть слово такое "cringe" experience an inward shiver of embarrassment. Брр. Хотя Дубовского уважаю. >>606704 >implying А он что-то не так говорит? Все верно же.
>>606720 Привет, Фелиша. А ты как борешся с повседневностью? >И потом случается QTE в котором нужно уклоняться от арбалетных болтов и мечей Королевской Гвардии. После чего нужно выбрать куда бежать: к королевской канализации или всё таки в бордель. Ты бы за кого больше всего хотел бы поиграть во всём Вестеросе? Я всё больше склоняюсь к выбору хозяина какой-нибудь таверны, подальше от Королевской Гавани с её бесконечными интригами и прочими радостями.
>>606731 >GoT видел. Сначала прифигела от тамошних потешных моделей и текстур года 2000-ого, но потом, вроде, окстился, все же студия не такая уж молодая, смогут что-нибудь придумать, плюс еще не известно, вдруг там в движении (анимации) все будет на ура. Почему-то кажется, что мимика в игре будет очень важна может, после просмотра шоу, где все было на высоте. На счёт нового движка и современных текстур не уверен. Они могут посоветоваться и решить что "и так купят" и подождать до лучших времён. Тем более что работы у них сейчас выше крыши. Но, хочется конечно верить в лучшее. >Только что был в треде про эту чушь в новом Dreamfall. Нафига это все - категорически непонятно. Для американцев, что ли. Не совсем понял о чём ты. Стандартная фишка Теллтейлов, они её теперь везде пилить будут скорее всего. Кстати, в "Волке" довольно неплохо её обстебали, если помнишь :3 >Ох, не могу смотреть такие интервью, такие невпопад, когда понимания между участниками нету. В Англ. языке есть слово такое "cringe" experience an inward shiver of embarrassment. Брр. Хотя Дубовского уважаю. Это такой стиль интервью специальный, лол. Что-то среднее между официльшиной и посиделками на кухне. Чисто для своих, как говорится.
>>606733 >А ты как борешся с повседневностью? Веселюсь, пожалуй. >Ты бы за кого больше всего хотел бы поиграть во всём Вестеросе? За Салладора Саана и это должен быть бескомпромиссный симулятор пиратского корабля.
>>606756 Покупка красной рубахи будет возможна и, в случае ее экспонирования, боевой дух твоих моряков будет не так сильно снижаться при получении Салладором ранений.
>>606752 >Веселюсь, пожалуй. Очень информативно, Фелиция. :D >За Салладора Саана и это должен быть бескомпромиссный симулятор пиратского корабля. Ох, вот совсем забыл про этого персонажа. Действительно интересное времяпрепровождение, хотя я думал ты не любишь кровопролития. А на Черноводную бы поплыл? "Кабы знал где упаду - соломы бы подложил" и прочее.
>>606780 >>606768 Торговое судно направлялась по своим делам в Вольные города из Вестероса, когда дозорный заметил пиратский корабль, движущийся наперерез. Капитан кричит старпому: "Принеси красную рубашку!". Старпом приносит рубашку, капитан ее надевает, и когда пираты идут на абордаж, храбрый капитан ведет всех к победе. Через пару дней дозорный кричит: "Еще два корабля!". Матросы трясутся как испуганные мыши, но отважный капитан кричит: "Принеси красную рубашку!". Старпом спрашивает: "Капитан, зачем вы просите перед боем красную рубашку?". А капитан отвечает: "Чтобы если меня ранят, вы не увидели моей крови." А утром дозорный завопил: "ДЕСЯТЬ ПИРАТСКИХ КОРАБЛЕЙ! МЫ ОКРУЖЕНЫ". Команда затихает. Все смотрят на отважного капитана и ждут обычной команды. Капитан не теряется и орет: "Принеси мои коричневые штаны !"
>>606736 Да шучу я. >>606744 >Они могут посоветоваться и решить что "и так купят" и подождать до лучших времён. Тем более что работы у них сейчас выше крыши. Но, хочется конечно верить в лучшее. Хочется. Главное чтобы не получилось как в игре The Walking Dead, где персонажи только и умели что вскидывать\сводить брови, да уголки рта поднимать\опускать - цирк, фарс, тьфу. >Не совсем понял о чём ты. Стандартная фишка Теллтейлов, они её теперь везде пилить будут скорее всего. Кстати, в "Волке" довольно неплохо её обстебали, если помнишь :3 Ну, в новой Dreamfall: Chapters абсолютно такую же методику впихнули. У нее эффект такой, типа, вы сделали выбор, хотя могли сделать выбор другой, а там еще и третий был, поздравляем. А в "Волка" я почти не играл.
>>606795 >Ну, в новой Dreamfall: Chapters абсолютно такую же методику впихнули. У нее эффект такой, типа, вы сделали выбор, хотя могли сделать выбор другой, а там еще и третий был, поздравляем. А в "Волка" я почти не играл. Ну, собственно, почти как и в во всех играх Теллтейлов. А сам Дримфолл как, стоящая штука? >А в "Волка" я почти не играл. Мне игра очень понравилась. Я её каждый эпизод очень ждал, гораздо больше чем, скажем, того же Волькиного Деда. Кстати, как там дела с просмотром "Светлячка"? Уже затянуло? >>606792 Ох, щи, тогда да, вещь в хозяйстве необходимая, хех. >>606780 Привет, Кристина. Слушай, всё спросить хотел, а твоего друга который Кристен Стюарт давно не видел? Что-то давно не заходит. Он каждый раз новую актрису пости из-за чего казалось что в треде много народу. Довольно весело было. Позови его, если увидишь, весёлый парень.
>>606768 >Очень информативно, Фелиция. :D Насколько мне известно, человечество пока не придумало других способов бороться с повседневностью >хотя я думал ты не любишь кровопролития Я его не одобряю, но было бы довольно странненько отрицать то, что история человеческой цивилизации местами несколько связана с кровопролитием и я не вижу ничего плохо в эксплуатации этих мест во всяких произведениях. >А на Черноводную бы поплыл? Ну, для этого нужны точные данные, я, например, абсолютно не представляю насколько силен флот Салладора, так что мне нужна табличка с кучей циферок.
>>606813 >Насколько мне известно, человечество пока не придумало других способов бороться с повседневностью Ясно. А как веселишся и отгоняешь депрессию? >Я его не одобряю, но было бы довольно странненько отрицать то, что история человеческой цивилизации местами несколько связана с кровопролитием и я не вижу ничего плохо в эксплуатации этих мест во всяких произведениях. А попугая бы взял себе? Который бы всё время "Пиастры!" орал в ухо. Ещё повязка и деревянная нога нужна. Иначе не возьмут в пираты. >Ну, для этого нужны точные данные, я, например, абсолютно не представляю насколько силен флот Салладора, так что мне нужна табличка с кучей циферок. У Нарвен в википедии не написано разве?
>>606822 >А как веселишся и отгоняешь депрессию? Играю в настольные игры, играю в игры, смотрю в окошко, употребляю всякие вещества, моюсь, слушаю музыку, общаюсь в Мультифагготрии, иду куда-нибудь, смотрю что-нибудь, читаю что-нибудь, играю на укулеле, подвергаю себя физическим нагрузкам, еду куда-нибудь, при накоплении достаточного количества денег, в общем, способов веселиться очень много, все и не перечислишь, их еще и комбинировать можно. >А попугая бы взял себе? Который бы всё время "Пиастры!" орал в ухо. Нет, конечно, пиастры же не оборачиваются в Вестеросе и Эссосе, и даже в Соториосе, наверное, не оборачиваются. >Ещё повязка и деревянная нога нужна. Иначе не возьмут в пираты. Салладора взяли, а у него всего этого нету. >У Нарвен в википедии не написано разве? Ну, там есть сведения о размере его флота, но это мне мало о чем говорит, я все равно понятия не имею насколько сильны боевые галеры о которых там говорится, а вот Салладор, вероятно, представляет насколько сильны его корабли и чтобы передать эти знания игроку нужна табличка с кучей циферок. >>606827 Потрясающе, очень удобненько, обезьянка большая молодчинка.
>>606843 >Нет, конечно, пиастры же не оборачиваются в Вестеросе и Эссосе, и даже в Соториосе, наверное, не оборачиваются. В таком случае, следуя логике, наш попугай должен кричать название той денежной единицы что сейчас оборачивается в Вестеросе и Эссосе.
>>606835 Может быть я плохо искал, но как-то пока ещё не нашёл в настройках кнопки её отключения. Впрочем, я сейчас уже спать хочу, могу что-то пропустить.
>>606883 >Да, выше даже оставил для Шарлотты свое впечатление. Угу, прекрасненький отзыв. По-моему, ты когда-то говорил, что у тебя не слишком хорошо получается писать, ты большая вруша. >А еще поиграл немного в "This War of Mine", спасибо, что посоветовал. Ах, не за что. >Как у тебя успехи в ней? Ох, у меня семнадцатый день и вся первоначальная тройка погибла несколько дней назад (не в один день, конечно же, просто последний из них умер несколько дней назад), благо ко мне успели прийти новенькие люди, так что сейчас у меня выживает пожарник и воспитательница. Правда пожарник серьезно болен и немножечко ранен, ну, и все медикаменты я несколько ранее сторговал мужчине помогающему своему отцу, так что все не слишком хорошо, но, мне кажется, что у меня еще есть шанс продержаться до конца.
>>606412 >Делом заняться. Я чего и спросил, дел себе придумал, а сам джва выходных дня лежал дома и плевал в потолок. Ваще нихера делать не хотел и не мог. Потом потянуло прогуляться по морозу с 11 вечера до трёх ночи в гордом одиночестве. >осознать что твоя жизнь пуста и бессмысленна Смысл каждый придумывает сам. Лишь бы не считать его самообманом. >>606704 Жизненно, но можно откопать ещё. Допустим «Мы интроверты, нам тяжело поддерживать связь с прессой» лол >>606620 >В игре нет никаких пояснений-инструкций и это замечательно. Игрока не ставят перед фактом, не дают ему список целей и методов. И отсутствие правил сказывается не только на возможности по разному справляться с нашествием Гостей или на возможности по разному закончить игру, но и на вариантах трактовки событий происходящего. Игра как раз таки ставит перед фактом: ты проснулся, а дальше сам.
>Это скорее для любителей поиграть с самим собой. Вот вам мрачный дом, одиночество, лес, призраки, сны, сюрреалистическая прическа, голоса, часы, воспоминания, шарф и тапочки. Кстати про лес: есть такая студия в Бельгии, такие же любители портвейна и задушевности, "друзья" Ледорубов. И есть у них одна странная игра ""The Path"". Суть игры опять связана с особым миром детства, как Мор: сюжет как в Красной Шапочке, только девочек здесь пять, разных возрастов от 11 до 19. Цель: пройти пару километров по дорожке до домика Бабушки. Казалось бы... Но можно забить на цель и свернуть в чащу и углубившись метров на пятьдесят, ты уже не вернёшься назад, сколько бы ты не бежал. Пока будешь бежать, на пути будут попадаться всякие декорации: старые машины, детские площадки, болота, лагеря лесорубов, телевизоры, разрушенные бункеры времён войны, сцена под открытым небом. Каждой девочке есть, что сказать самой себе и этот антураж способствует тому, чтобы они поделились мыслями с игроком. Игра довольно жуткая, хоть в ней ты и не встречаешь врагов, как таковых, никто не стремится выскочить из-за угла и дать по бошечке. Всё равно, ощущения очень жуткие, играет странная мрачная акустическая музыка, широкие просторы, которые почему-то давят. Играть интересно, но в то же время чувствуешь что-то сродни отвращению, это непонятное ощущение побуждает продолжать исследовать игровой мир, загружать игру раз за разом, познавать сюжет, любоваться простенькой графикой, делать выводы и так далее… У меня игра освежила детское воспоминание, о котором я и забыл, как я в дошкольном детстве шёл по лесу, оказался на опушке, понял, что заблудился и рванул, что есть сил в одном направлении вприпрыжку. Бежал так минут десять пока не выскочил в каком-то дачном кооперативе, откуда уже смог добраться до дома.
>>606927 Хейли! >У меня игра освежила детское воспоминание, о котором я и забыл, как я в дошкольном детстве шёл по лесу, оказался на опушке, понял, что заблудился и рванул, что есть сил в одном направлении вприпрыжку. Бежал так минут десять пока не выскочил в каком-то дачном кооперативе, откуда уже смог добраться до дома. Ох, интересненько, я никогда не терялся в лесу, это, наверное, страшненько.
>>606900 >ты когда-то говорил, что у тебя не слишком хорошо получается писать А я и сейчас так говорю Может быть результат и правда выглядит неплохо, но именно написание текста мне дается с трудом. Вот, даже сейчас я не могу правильно написать, что имею ввиду. Все это должно быть непринужденно, как мне кажется. Как вспышка. >Ах, у меня семнадцатый день и вся первоначальная тройка погибла несколько дней назад Неплохо! У меня все гораздо хуже. Если это игра более-менее реалистична, то при подобном варианте развития событий я не переживу и недели, погибнув от лихорадки, голода или эмоционального расстройства. Мне понравилась игра. Благодаря всем этим переживаниям из-за краж и убийств а также, наверное, из-за фотографий людей игра выглядит очень живой, очень реальной. Помню, как страдал футболист после того, как случайно убил кого-то там. И задумка какая хорошая! Мне показалось, что как-то слишком много всяких мелких деталей и как-то неудобно, непривычно. Но это просто надо подольше поиграть, приноровиться, привыкнуть. >>606927 >Игра как раз таки ставит перед фактом: ты проснулся, а дальше сам. Ну, я имел ввиду, что у героя не появляется над головой надпись Задача: Продержаться до рассвета, не сойти с ума, найти тян и отдать лесу свой дом. Можно просто поддаться безумию - тоже достойный конец. >""The Path"". Уже читаю описание. >У меня игра освежила детское воспоминание, о котором я и забыл, как я в дошкольном детстве шёл по лесу, оказался на опушке, понял, что заблудился и рванул, что есть сил в одном направлении вприпрыжку Забавно.
>>606949 >А я и сейчас так говорю Большие вруши никогда не меняются. >Может быть результат и правда выглядит неплохо, но именно написание текста мне дается с трудом. Вот, даже сейчас я не могу правильно написать, что имею ввиду. Все это должно быть непринужденно, как мне кажется. Как вспышка. Ах, мне кажется, что довольно мало людей умеют вспышками выдавать много интересненького текста. >я не переживу и недели, погибнув от лихорадки, голода или эмоционального расстройства Я очень сомневаюсь в возможности погибнуть от голода или лихорадки за неделю. >а также, наверное, из-за фотографий людей Я довольно сильно испугался, когда обнаружил, что они моргают, я как-то не замечал этого, а потом посмотрел в угол экрана и фотография как моргнет! >Помню, как страдал футболист после того, как случайно убил кого-то там. Ох, кстати, а кто тебе попался в начальной тройке? Она же, вроде бы, случайна. И количество дней до конца тоже, вроде бы, в какой-то степени случайно, там вообще довольно много случайностей, насколько я понял. >И задумка какая хорошая! Угу, мне тоже очень понравилась задумка, в смысле, в плане искусства в целом она, конечно же, довольно вторична, обычненькое такое антивоенное произведение, но в играх данная идея, вроде бы, не эксплуатировалась. >Мне показалось, что как-то слишком много всяких мелких деталей и как-то неудобно, непривычно. Но это просто надо подольше поиграть, приноровиться, привыкнуть. Интересненько, я бы не сказал, что испытал какие-то неудобства. Ах, и я же забыл собственно задать вопрос про "Knock-knock". Там все интересненько закончилось?
>>606966 >Я очень сомневаюсь в возможности погибнуть от голода или лихорадки за неделю. Ну, или в мое временное убежище забредут другие люди в поисках припасов, а я неосмотрительно попытаюсь им помешать меня грабить, так как это все, что у меня осталось. В игре все практически так и было. >Ох, кстати, а кто тебе попался в начальной тройке? Футболист, повар Бруно и девушка-любительница кофе, забыл, как ее зовут. Кейт вроде бы, как-то так. >обнаружил, что они моргают Да, это они хорошо придумали. Меня смущали в основном все эти значки, которые немного выбивались из общей картины. Понимаю, что без них было бы сложно, но мне было не очень удобно. А в целом довольно красивая игра, стилизация под рисунок удалась авторам. >Там все интересненько закончилось? Ну, довольно интересно. Ты хочешь узнать конкретнее?
>>606978 >Ну, или в мое временное убежище забредут другие люди в поисках припасов, а я неосмотрительно попытаюсь им помешать меня грабить, так как это все, что у меня осталось. Ах, ты же умеешь вселять страх в живых существ одним своим взглядом. >Футболист, повар Бруно и девушка-любительница кофе, забыл, как ее зовут. Кейт вроде бы, как-то так. Ах, мне попались те же люди, так что может она и не случайна. >Да, это они хорошо придумали. Ну, по-моему, это довольно страшненько. >Меня смущали в основном все эти значки, которые немного выбивались из общей картины. Ох, интересненькое замечание. >А в целом довольно красивая игра, стилизация под рисунок удалась авторам. Угу, мне тоже понравилась графика. >Ну, довольно интересно. Ты хочешь узнать конкретнее? Ох, да, пожалуй.
>>606989 >ты же умеешь вселять страх в живых существ одним своим взглядом. Ведь это проверенно пока только на птицах. Думаешь, меня будут грабить птицы? >Ах, мне попались те же люди, так что может она и не случайн А что ты делал в первые дни? Какую тактику выживания выбрал? Кого посылал на поиски? >Ох, да, пожалуй. Концовки зависят от нахождения игроком девочки в лесу. После ее нахождения показывают какую-то красивую картинку, обычно более красочную, чем окружающая Миролога обстановка. Кажется, нужно еще собрать все страницы дневника, но я не уверен, что собрал все. Если игрок не найдет все картинки и избежит безумия, то Миролог решит запереться от леса в доме, заколотив все окна и двери. Если игрок найдет все картинки и избежит безумия, то Миролог передумает баррикадироваться и выйдет в лес, где встретит девушку. А дом в это время зарастет жуткими деревьями, что, видимо, можно понимать как претворение в жизнь слов Жильца о том, что лес хочет проникнуть в его дом. Безумие наступает, если игрок медлит и не успевает пройти уровень до того, как исчезнет вся белая штучка, похожая на молнию, появляющаяся после прихода Монстра. А если собрать все картинки, то вместо жуткого Монстра появится большая Девушка. Но это, наверное, не спасет от безумия.
>>607001 >Ведь это проверенно пока только на птицах. Ну, петух обычно символизирует всякие очень мужественные штуки, так что, я думаю, что раз тебе удалось запугать петуха своим взглядом, то со всеми остальными живыми существам это совершенно точно сработает. >Думаешь, меня будут грабить птицы? Ну, я бы не слишком удивился, многие птицы большие воровки, а в условиях общей неразберихи, я думаю, они могут начать заниматься и открытым грабежом. >А что ты делал в первые дни? Разбирался в том, что для чего нужно, собирал все что находится в домике и строил кровать, стул и плиту, ну, и исследовал первую локацию, заброшенный коттедж какой-то, если не ошибаюсь. >Кого посылал на поиски? Или футболиста, или девушку, в зависимости от их состояния, в опасные места старался посылать футболиста, так как он, вроде бы, быстро бегает, в результате его это правда не слишком спасло и его, если не ошибаюсь, убили люди в церкви, когда я пытался там своровать бинты для девушки, которую ранили ночные гости. Ну, а повара я старался держать дома, так как у него маленький инвентарь и он немножечко пухленький, так что он, по-моему, не слишком приспособлен для мародерства. Ох, спасибо-спасибо, интересненькие концовки. Ах, что-то я уже спатки хочу.
>>607012 Я тоже сначала использовал футболиста, но его ранили, а девушка заболела, пришлось использовать повара. Я тоже что-то хочу спать. Пойдем спать?
>>607015 >Пойдем спать? Угу, давай так и поступим, сон прекрасненько помогает с желанием спатки, ну, если конечно утром не нападают свинцовые тучки. Только нужно пожелать друг другу сладких снов, чтобы улучшить качество сна. Сладких снов.
>>606883 Большое тебе спасибо за впечатление, чуть позже прочитаю.
>>606927 >"The Path" О! О! А я как раз хотел и про неё ещё немного рассказать, но Хэйли меня опередила. Тоже очень стильная и атмосферная игра. Она мне чем-то напоминает ещё одно легендарное и потрясающее произведение игровой индустрии — "Алису Американа МакГи". Но про неё, полагаю, все слышали, все понимают уровень её атмосферности (одна музыка чего стоит!), стильности и художественности.
>только девочек здесь пять, разных возрастов от 11 до 19. Да. И у всех у них имена (на английском) обозначают различные оттенки красного.
Кстати, небольшая загадка низкого уровня сложности.
В каком произведении также присутствуют пять женских персонажей, тоже сестёр разных возрастов, где самой младшей из них столько же лет, сколько лет девочке из "The Path", имя которой такое же, как у главной героини мультсериала на канале "Nickelodeon", начавшегося в 2000 году?
>>607660 >И у всех у них имена (на английском) обозначают различные оттенки красного. >главной героини мультсериала на канале "Nickelodeon" Очевидно, что Джинджер. Но вот произведение с пятью сестрами не помню.
>>606966 >Я довольно сильно испугался, когда обнаружил, что они моргают, я как-то не замечал этого, а потом посмотрел в угол экрана и фотография как моргнет! Я запомнил как глаз моргает в "В тылу врага". там если на трупик навести курсор, появится глаз означающий что можно полутать немножко. И этот глаз моргает. Я правда не испугался, а рассмеялся от неожиданности. Напомнило.
Хм, а нет такого сайта, чтобы можно было вместе сыграться? Например один человек в Москве, другой в Питере подключаются к сайту на один канал и слышат друг друга
>>609170 >Хейли! А на какой день тебе удалось свести всех в могилу? А на пятнадцатый. Весь четырнадцатый день смертельно голодный Бруно в одиночестве пролежал, надеясь, что Павло вернётся и накормит, но не дождался. Боясь умереть в голодных мучениях Бруно умер от страха с пеньковым галстуком на шее.
Привет всем. Наслушался ваших хвалебных отзывов, как и Хейлифажик решил сыграть "This war of mine", в результате чего был утянут в это дело на очень долгое время. И ведь игра, на самом деле, довольно таки простая по механике и если разобраться во всём выжить не представляет особого труда, но всё равно затягивает, зараза. Видимо всё дело в очень хорошо проработанной атмосфере и персонажах, к которым волей-неволей но привязываешся. Впрочем, в первый заход, этого у меня как раз такие и не получилось. С первой группой я решил распрощаться из-за тотальной непрухи с медикаментами и очень слабой местной боевой системой (это уже потом я понял, что секрет в том чтобы ныкаться по угла с ножиком и выжидать там противников) в результате которой большая часть бойцов погибла от пуль, а мирные граждане от болезней. Некоторые просто сбежали. Во второй раз подфартило ещё меньше - сразу наступила зима, в результате чего ближайшие десять суток напоминали "Преступление и наказание" во всей красе. Бедный Борис (17 ячеек) раскурочивал топором всё из чего можно было достать доски для костра, грабил старушек, а по ночам мучался совестью. Зато выжили все, хоть и изрядно памятые из-за болезней. Где-то к 30му дню осторожной игры, постоянной торговли и планомерной очистки зданий, удалось таки добиться относительной автономии, а к 36му наконец-то закончилась война и всё довольные вернулись к своим родным. Даже учительница младших классов, которую я взял в качестве "разведчика", но которую так и не успел отправить на мокрые дела - не всё же Борису мучатся. В результате, все живы-здоровы и даже относительно счастливы. Сама игра - довольно неплохая, хоть и не без недостатков и вполне себе реиграбальна из-за постоянного рандома.
А ещё, сегодня, я таки выбрался посмотреть "Интерстеллар" и это, пожалуй, моё самое главное личное киноразочарование года. При чём, фильм сделан довольно качественно и там много очень хороших, сильных сцен, вот только где-то в последней трети хронометража с ним случается какая-то странная хрень, в результате которой он сливает в унитаз всю ту монументальную конструкцию, что можно было наблюдать первые полтора часа, в полнейший цирк с выжигающими мозг сценами и медведями на велосипедах. Это как если бы на какой-нибудь весёлый вечеринке, хозяин вдруг внезапно напился, начал бы ругаться матом, нести какую-то околесицу, а в перерывах ещё и кидаться в гостей тортом, а под конец бы вышел из дома выключив свет сказав на прощание "А дальше разбирайтесь сами". Сплошное недоумение.
>>609609 Ах, он же повар, я думаю, что именно из-за этого он так тяжело воспринял отсутствие еды, ведь его деятельность потеряла смысл и его депрессия, вероятно, еще усугублялась тем, что все остальные люди могли продолжать заниматься своим делом, футболист мог бегать, девушка могла пить кофе, смотреть на дождик и думать, пожарник находился практически в раю и только Бруно не мог готовить. Может у него еще и сигареты закончились? >>609616 Дженнифер! >Где-то к 30му дню осторожной игры, постоянной торговли и планомерной очистки зданий, удалось таки добиться относительной автономии, а к 36му наконец-то закончилась война и всё довольные вернулись к своим родным. Даже учительница младших классов, которую я взял в качестве "разведчика", но которую так и не успел отправить на мокрые дела - не всё же Борису мучатся. В результате, все живы-здоровы и даже относительно счастливы. Ох, ты молодчиночка.
>>609620 Привет, Фелиция. А ты в курсе про сейвскаминг? Я вот совсем недавно из /vg/ узнал. Если чувствуешь, что на твоего героя надвигается надвигается неумолимый звиздец - всегда можно нажать alt+f4, выйдя из игры снова перезапустить день. Очень муторное мероприятие, конечно, поэтому я им и не пользуюсь, но, думаю, остальным будет интересно. Ещё очень удобно добывать в начале игры автомат в супермаркете, защитив девочку на которую нападает солдат. Присутствие автомата в отряде, существенно облегчает жизнь по ночам, только пули надо всегда успевать подвозить. А у тебя есть какие-нибудь секреты или личные заметки по прохождению?
>>609645 >Если чувствуешь, что на твоего героя надвигается надвигается неумолимый звиздец - всегда можно нажать alt+f4, выйдя из игры снова перезапустить день. Ах, как-то это нечестно. >А у тебя есть какие-нибудь секреты или личные заметки по прохождению? Нет, у меня двадцатый день и все довольно плохо, могу только заметить, что сигареты гораздо менее ценные, чем может показаться из сообщений по радио, мне не удалось получить бинт за десять сигарет.
>>609661 >Ах, как-то это нечестно. А то! Самый цимес игры в постоянном напряжении и понимании, что у тебя, как у сапёра всего одна ошибка отчего приходится выкручиваться и . Будь эта игра от какой-нибудь известной студии, в ней бы неизбежно поставили save\load чем окончательно убили бы это ощущение и весь саспенс. Впрочем, может быть это когда-нибудь и сделают в каком-нибудь клоне игры. >Нет, у меня двадцатый день и все довольно плохо, могу только заметить, что сигареты гораздо менее ценные, чем может показаться из сообщений по радио, мне не удалось получить бинт за десять сигарет. Ясно, буду иметь в виду. Я, кстати, под конец игры, торговал в основном с военными на блокпосту. У них выбор побогаче будет, да и в комнате рядом, если пошуровать тихо и быстро отмычкой можно найти массу разных вкусностей облегчающих жизнь. За ящик самогонки и сигареты у них так же можно выменять очень много хороших штук пригодившихся бы в хозяйстве. Вот такие мои советы, если ещё что-нибудь обнаружу - постараюсь дать знать. А теперь, пожалуй, я буду готовится ко сну, сегодня был тяжёлый день.
>>609693 >Будь эта игра от какой-нибудь известной студии, в ней бы неизбежно поставили save\load чем окончательно убили бы это ощущение и весь саспенс. Впрочем, может быть это когда-нибудь и сделают в каком-нибудь клоне игры. Ну, нет, мне кажется, что тогда просто было бы разделение на несколько уровней сложностей и максимальный был бы со строгими сохранениями. >Я, кстати, под конец игры, торговал в основном с военными на блокпосту. У них выбор побогаче будет, да и в комнате рядом, если пошуровать тихо и быстро отмычкой можно найти массу разных вкусностей облегчающих жизнь. За ящик самогонки и сигареты у них так же можно выменять очень много хороших штук пригодившихся бы в хозяйстве. Вот такие мои советы, если ещё что-нибудь обнаружу - постараюсь дать знать. Ах, а я туда еще не ходил, встреченный мною военный был не слишком вежливым, так что я несколько опасаюсь блокпоста и там еще "Danger" в атрибутах локации, ну, и они, насколько я помню, у меня закрыты из-за столкновений. Сладеньких снов. А я, пожалуй, пойду поиграю в "This War of Mine", может даже пройду и похвастаюсь.
>>610908 Конечно, медвежата уже впадают в спячку, я вот проснулся сегодня в два часа дня, принял душ, выпил кофе и обнаружил, что за окном уже сумерки и я еле удержался от того, чтобы снова заснуть. Мне кажется, что свинцовые тучки заключили союз с крокодилом и он съел Солнце, это как-то очень плохо, человечество не должно закрывать глаза на эту проблему, не думаю, что Солнцу нравится пребывать в животике крокодила.
>>610924 Вирджиния! Наверное. >А это специально для Зоуи: Ох, спасибо. >Ну как, угадал? Да, конечно. "The Velvet Underground and Nico", по-моему, просто потрясающий альбом и еще "White Light/White Heat" мне, пожалуй, тоже нравится, но несколько меньше.
>>610936 >Вирджиния! Наверное. Абсолютно Вирджиния! >Ох, спасибо. Не за что, еще позавчера хотел скинуть, но как-то запамятовал. >просто потрясающий альбом Точно-точно.
>>611227 >Все хорошо Ох, прекрасненько. А у тебя тоже теперь рано ночь наступает? >я вот как раз собирался задать тебе тот же вопрос. Ох, хорошо, а который у тебя сейчас час? Без пяти двенадцать? Тогда давай смотреть новенькую серию в час, по твоему времени.
>>611233 >А у тебя тоже теперь рано ночь наступает? Да, к шести часам уже темно. >Тогда давай смотреть новенькую серию в час, по твоему времени. Хорошо.
>>611247 Ничего страшного, у меня сегодня совсем-совсем не было свинцовых туч и светило солнце. Хотя, это скорее всего к похолоданию. А с крокодилом, наверное, мог справится Стив Ирвин, но он случайно наткнулся на ската.
>>611260 >Стив Ирвин, но он случайно наткнулся на ската Светлая память, любил смотреть этого мужика. Он всегда такой: "Это самая опасная обезьяна на земле, а теперь давайте подергаем ее за хвост." Одно хорошо, погиб занимаясь любимым делом.
>>611260 >Ничего страшного, у меня сегодня совсем-совсем не было свинцовых туч и светило солнце. Ох, странненько, тогда крокодильчик, возможно, и не скушал Солнце, он, наверное, просто решил поиграться с Землей и все испортил, так что день теперь очень короткий. Крокодильчики же, наверное, любят играться со всеми мячиками. >Хотя, это скорее всего к похолоданию. Солнышко к похолоданию? Ох, как-то это странненько. >А с крокодилом, наверное, мог справится Стив Ирвин, но он случайно наткнулся на ската. Ох, да, он бы точно победил крокодила, только я боюсь, что у зверюшек наступала психологическая травма после встречи со Стивом. Вообще, интересненько Стив Ирвин умер, за историю человечества, наверное, не слишком много людей были убиты скатами.
Ах, прекрасненькая серия. "Come As You Are" в исполнении Дорогуши Джимми понравилась, прекрасненький музыкальный номер, еще и полноценный, а не как в предыдущей серии. Интриги между Эльзой и Дот забавненькие, немножечко напомнили Серсею и Маргери. А дочь хирурга потрясающе кричит, я даже немножечко испугался, серия полна властными женщинами. И ты оказался прав Стэнли и сильный мужчина действительно заключили союз. Вообще, у сильного мужчины мне кажется теперь довольно большие проблемы, так как мне кажется, что его будут несколько подозревать в исчезновении маленькой женщины, ведь до этого он попытался убить большую женщину. И еще я требую промо-фотографию маленькой женщины в шкуре кролика, только ненастоящего, ну, или хотя бы рисунок по этому поводу, потому что звучит это просто потрясающе. Ах, а еще забавненький прием с говорящими головами, необычно выглядит. Сцена с Пенни, если не ошибаюсь, довольно интересненькая, мне кажется, что эта такая интересненькая реминисценция (не уверен, что я правильно применил этот термин) фильма "Freaks", только тут ситуация зеркально отражена. Ну, и она очень красивенько поставлена, там как-то очень необычно поставлены кадры, потрясающе выглядит. Ну, и я не знал, что в пятидесятых годах США, чтобы быть электриком приходилось так много задумываться о чести и всем таком. А еще отец Пенни почему-то пьет виски из абсолютно неподходящего стакана, забавненько, что в третьем сезоне "American Horror Story" охотник на ведьм, который потом убил рыжую девушку, которую мы не помнили, пил вино из стакана для виски, ох, неспроста все эти странности со стаканами. Ах, а еще у Пении потрясающая желтенькая шляпка.
>>611443 Ах, а еще у Дот потрясающе неразборчивый почерк в котором точка над "i" смещается в самые неожиданные места и еще Дот пропускает буковки в словах.
>>611440 Вообще, вся эта история с маленькой женщиной мне не слишком понравилась. Зачем тогда вставлять сцену с ее "смертью" в предыдущей серии, если ее все равно действительно убивают в следующей? Очень-очень некрасиво.
>>611443 Да, прекрасная серия и очень хороший музыкальный номер. Сначала мне это показалось довольно странным, ведь все-таки песня немного не подходит к пятидесятым годам и эти всплески руками Джимми выглядели забавно. Но как красиво был подобран видеоряд, как двигалась камера и как песню связали с порывом Джимми разоблачить Эльзу. Ну и исполнение, конечно! В общем, я несколько раз просматривал номер, да и даже сейчас пишу это, слушая его и кивая головой в такт. Кстати, мне Эван в первом сезоне показался немного похожим на Кобейна, я даже употреблял в каком-то обсуждении "недокобейн". И вот - он исполняет его песню. И еще к номеру: на гитаре играл какой-то новый карлик? Я вроде бы не видел его раньше и в прошлой серии он не был на общем собрании. Он напомнил мне одного из тех карликов, которые унижали клоуна, но это скорее всего из-за его фуражки. >А дочь хирурга потрясающе кричит, я даже немножечко испугался, серия полна властными женщинами. Вот я в этом моменте не совсем понял - как умер доктор? Она вроде бы говорила только, что он повредил пальцы молотком. Или я что-то упустил? Все-таки без русских субтитров неудобно. >Вообще, у сильного мужчины мне кажется теперь довольно большие проблемы Ну, да. Но после такой драматической сцены воссоединения Джимми, наверное, будет отстаивать его невиновность. Этот Джимми вообще большой любитель справедливости. Не понятно, зачем Делл пошел убивать большую женщину, мог бы сразу начать с маленькой. А еще, может, конечно, это очень субъективное мнение, но когда большая женщина в ярости кричала на силача и дралась с ним, то было заметно, что когда-то эта женщина была мужчиной. В этом, конечно, ничего плохого, просто до этого она выглядела вполне женственно, не смотря на высокий рост и довольно широкие плечи. >потому что звучит это просто потрясающе. Да! Это очень удачная фраза была, можно прямо почувствовать то, что имел ввиду Джимми. Хотя, я все же не пойму - как он убил кролика? Эти его пальцы и еще, если я не ошибаюсь, он говорил, что был в перчатках. Сложно, наверное, было. >Ах, а еще забавненький прием с говорящими головами, необычно выглядит. Да, в этой серии есть некоторые эксперименты с камерой, которых не было в предыдущих сериях. Головы, приближение камеры к лицу Денди, сцена с Пенни. Я подумал, что, может быть, серию ставил тот же режиссер, который придумал pov Дэнди, но оказалось, что режиссером был некто Э. Хемингуэй. >в пятидесятых годах США, чтобы быть электриком приходилось так много задумываться о чести и всем таком Пожалуй, у него какие-то комплексы, связанные с неудовлетворенными потребностями в признании. Проще говоря - его никто не уважает, даже дочка решила уйти к уроду. Вот и обезумел электрик. >>611456 Опять проявляешь чудеса наблюдательности? Ты в начале Perception на максимум поставил? Действительно, прекрасное замечание. Тут либо Сара так пишет, либо они хитро обыграли тот факт, что у Дот была всего одна рука и спящая сестра рядом. >>611461 Да, если бы этой сцены не было в предыдущей серии, то выглядело бы куда пронзительнее. Я уже успел огорчиться неделю назад.
Кстати, а тебе не кажется, что у Эвана какое-то круглое лицо стало? Ну, у него и раньше было круглое, но теперь щеки прямо как у хомяка. Может это из-за прически? Длинные волосы визуально сужают лицо, но ведь во втором сезоне не было у него таких щек. И в третьем. И в фильме про людей-икс, судя по скриншотам. Удивительные метаморфозы, наверное, его Эмма раскармливает а потом избивает.
>>611463 >Кстати, мне Эван в первом сезоне показался немного похожим на Кобейна, я даже употреблял в каком-то обсуждении "недокобейн". И вот - он исполняет его песню. Угу, что-то в этом есть. >И еще к номеру: на гитаре играл какой-то новый карлик? Ох, действительно, ты молодчиночка, но за ним еще стоит какой-то темнокожий карлик, темного же карлика, вроде бы, тоже раньше не было. >Он напомнил мне одного из тех карликов, которые унижали клоуна, но это скорее всего из-за его фуражки. Угу, мне он тоже показался знакомым. >А еще, может, конечно, это очень субъективное мнение, но когда большая женщина в ярости кричала на силача и дралась с ним, то было заметно, что когда-то эта женщина была мужчиной. В этом, конечно, ничего плохого, просто до этого она выглядела вполне женственно, не смотря на высокий рост и довольно широкие плечи. Ну, потому что она не слишком женственно себя ведет в этой сцене, я думаю. >Вот я в этом моменте не совсем понял - как умер доктор? Она вроде бы говорила только, что он повредил пальцы молотком. Или я что-то упустил? Все-таки без русских субтитров неудобно. Он застрелился. Женщина говорит, что само существование уродцев бросило вызов вере хирурга в бога и науку, так что, перед тем, как отправить свои мозги в свободный полет, он изуродовал себе ручки молотком. >Хотя, я все же не пойму - как он убил кролика? Эти его пальцы и еще, если я не ошибаюсь, он говорил, что был в перчатках. Сложно, наверное, было. Он говорит, что подстрелил его, так что полковник Кольт, видимо, сделал Джимми равным в делах убийства кроликов. Ну, и он, в какой-то предыдущей серии довольно ловко управлялся с бритвой, так что свежевания кролика, наверное, тоже не было чересчур сложной задачей. >Ну, да. Но после такой драматической сцены воссоединения Джимми, наверное, будет отстаивать его невиновность. Этот Джимми вообще большой любитель справедливости. Угу, наверное. >приближение камеры к лицу Денди Ох, да, тоже новенький прием. >но оказалось, что режиссером был некто Э. Хемингуэй. Ох, не знал, что он начал карьеру режиссера. >Пожалуй, у него какие-то комплексы, связанные с неудовлетворенными потребностями в признании. Проще говоря - его никто не уважает, даже дочка решила уйти к уроду. Вот и обезумел электрик. Угу, наверное, ты прав. >Опять проявляешь чудеса наблюдательности? Ты в начале Perception на максимум поставил? Ах, я залит краской, спасибо-спасибо. >либо они хитро обыграли тот факт, что у Дот была всего одна рука и спящая сестра рядом. Ах, вот это действительно прекрасное замечание, ты, видимо, поставил на максимум Intelligence. >Кстати, а тебе не кажется, что у Эвана какое-то круглое лицо стало? Ну, у него и раньше было круглое, но теперь щеки прямо как у хомяка. Может это из-за прически? Длинные волосы визуально сужают лицо, но ведь во втором сезоне не было у него таких щек. Ох, возможно, теперь мне тоже кажется, что Эван как-то округлился. >Удивительные метаморфозы, наверное, его Эмма раскармливает а потом избивает. Ну, надеюсь, что Эван доволен своим досугом. Надеюсь, что ты не ушел спатки, а то я что-то долго все это пишу.
>>611467 >стоит какой-то темнокожий карлик, темного же карлика, вроде бы, тоже раньше не было. Да, точно. А тот карлик из предыдущей серии сел за барабаны вместо Пола. >Он застрелился. Спасибо. >не знал, что он начал карьеру режиссера. Наверное, все скрывается от преследователей из спецслужб. Но ему стоило бы сменить и фамилию, а не только род деятельности. >поставил на максимум Intelligence. Ну вот, теперь и я залит краской. >Надеюсь, что ты не ушел спатки, а то я что-то долго все это пишу. Нет, я понимаю, ведь и сам долго пишу.
>>611468 >Да, точно. А тот карлик из предыдущей серии сел за барабаны вместо Пола. Очень-очень странненькие карлики, мне кажется, что необычный режиссер этой серии решил нагнать немного параноидальной атмосферы в серию. >Спасибо. Ах, рад бы помочь. >Ну вот, теперь и я залит краской. Ох, ну, тогда нужно уткнуться носом в подушку и с ног до головы накрыть себя одеялом, по-моему, так борются с красными щечками.
>>611470 >необычный режиссер этой серии решил нагнать немного параноидальной атмосферы в серию. Может быть. А сценарий к следующей серии вроде бы написал сам Райан Мерфи, как и к первой. Кстати, совсем забыл упомянуть. Мастерпланы усатого Стэнли все глобальнее и глобальнее. Но он слишком уж хитер, наверняка с ним тоже случится что-то плохое. >Ох, ну, тогда нужно уткнуться носом в подушку и с ног до головы накрыть себя одеялом Так, пожалуй, и сделаю. А ты пойдешь спать?
>>611472 >А сценарий к следующей серии вроде бы написал сам Райан Мерфи, как и к первой. Ох, интересненько, будем ждать. >Мастерпланы усатого Стэнли все глобальнее и глобальнее. Ага, приятненький персонаж. А еще Дэнди, кстати, в этой серии появился всего на пару минут и его появление довольно устрашающе закончилось, так что в следующей серии он, наверное, будет творить какие-то ужасности. >Но он слишком уж хитер, наверняка с ним тоже случится что-то плохое. Угу, мне тоже не кажется, что для него все закончится хорошо. >Так, пожалуй, и сделаю. Ах, хорошо, ты большая молодчинка, сладеньких-пресладеньких тебе снов с нотками доброты и спокойствия. >А ты пойдешь спать? Угу, мягкие подушечки зовут меня.
Ах, и еще надеюсь, что наш третий смотрящий тоже что-нибудь напишет по поводу этой серии.
>>611474 >Ах, и еще надеюсь, что наш третий смотрящий тоже что-нибудь напишет по поводу этой серии. Что-то он давно ничего не писал. >Угу, мягкие подушечки зовут меня. Спокойной ночи.
Я вот смотрел-смотрел в свои 4" на телефоне на эту превьюху, но так и не понял что там. Я конечно понимал что там Зоуичка, но в каком именно виде не понял. Все глаза сломал. Но самую запоминающуюся картинку я не буду озвучивать, а гифка не открывалась чому-то.. Вот. Специально зашел чтобы глянуть что же там такое.
>>611475 > Что-то он давно ничего не писал. Раз в неделю же. >>611474 > тоже что-нибудь напишет по поводу этой серии А что тут ещё добавить можно? Ничего. Разве что радует развитие грандиозного плана по обогащению, надеюсь, он не провалится и не затухнет в следующей же серии. А то, что Этель подслушала Стенли, заставляет меня ждать чего-то страшного и гнусного. Не зря же именно в этой серии она была так твёрдо настроена на кардинальном решении проблемы с дель Толедо. Ну и огорчает отсутствие Джейми Брюэр. Уже полсезона прошло, а её всё ещё нет и нет.
>>611899 >А то, что Этель подслушала Стенли, заставляет меня ждать чего-то страшного и гнусного. Кстати, следующая серия носит интересненькое название "Blood Bath", так что, возможно, в ней таки будет что-то страшное и гнусное.
>>611887 Просто протестил, узнаю ли я тебя :3 Узнал по микровебмкам и по пикчам в контексте разговора (аля в тему), сам люблю так постить. Ведь это у тебя гифка, где Эмма, возмущенно-надутая, забавно уходит от камеры (в Easy A, что ли)? :3
Привет, Хлоечка. >>612181 >Узнал по микровебмкам и по пикчам в контексте разговора (аля в тему) Ага люблю так делать. Наша Эмма очень выразительная :3 А вебмки люблю прост делать от нечего делать. >Ведь это у тебя гифка, где Эмма, возмущенно-надутая, забавно уходит от камеры (в Easy A, что ли)? :3 Ох даже не знаю про гифку. У нас все общее :3
>>612184 Фелиция. Привет! Я сегодня так атмосферно прогулялся. У нас днем был туман, а за ним - солнце. И я шел навстречу солнцу в тумане. А еще (наконец-то!) выпал какой-никакой снег-иней, надеюсь скоро официально зима. >>612185 Привет. >Эмма очень выразительная Это точно. Очень талантливая актриса еще :3 >Ох даже не знаю про гифку Ну, там был случай, по-моему ты запостил на той фото-борде: пришла туда другая Хлоя, и вы все с ним там беседовали в ключе "вопрос-ответ", получалось немножко нескладно, а в конце кто-то не выдержал и запостил эту Эмму с постом типа "О Боже ж ты мой!". Меня тогда это жутко улыбнуло (ибо очень к месту получилось). Не знаю, вспомнишь ли ты такое.
>>612206 Но ведь профилактическим может быть только лечение, а калоноскопия - это сбор анализа, можно сказать, как эндоскопия например, она не может быть в профилактических целях.
>>612191 А у меня сегодня очень солнечно было, правда не слишком долго, так как потом Солнце куда-то убежало, а иней на траве у меня тоже был несколько дней назад, но, мне кажется, что иней - это все-таки не совсем снег.
>>612191 >Не знаю, вспомнишь ли ты такое. Конечно же помню, но гифку не помню, удалил наверное. Я их делаю и удаляю :с >А у вас как день прошел? Ох, хорошо прошел, плодотворно. Спасибо.
>>612211 > Ты никогда не проходил профилактическую гастроскопию? Нет конечно, лишний повод заработать себе язву например. Я так понимаю помещать инородный предмет в свой пищевод или кишечник нужно только в тех случаях когда диагноз определить по внешним признакам или симптомам невозможно. А засовывать трубку в жопу и дальше по кишке, ну или в желудок, человеку который ни на что не жалуется никто не станет, это уж точно не полезно, и профилактики в этом нет никакой. >Хм, а как назвать такое обследование? Которое в целях профилактики? Так и называют, но обследования бывают разные, и думаю калоноскопия или любая скопия в их число не входит. >>612212 Ну в целом да, согласен, разница только в месте в которое входит камера.
>>612223 Профилактическая гастроскопия детектирует гастрит и язву на начальных стадиях, а профилактическая колоноскопия спасла много жизней от рака жопы кишки. >или любая скопия в их число не входит. А от чего это зависит? От сложности исполнения? От, кхм, глубины исследования? Вот, например, профилактическое снятие ЭКГ. Или, например, профилактическое УЗИ чего-нибудь. Или, к примеру - вырезали человеку полип и ему еще долго придется испытывать бурение колоноскопом в профилактических целях. Или если язва заросла, если говорить о гастро. Это не совсем то, о чем мы говорим, но все же термин "профилактически" тут уместно.
>>612213 Ну да, но припорошило, мелко-мелко, а я и не всматривался. Пусть он будет как у Щредингера - и снежок и иней, одновременно. Хочется, конечно, настоящего снега.
Еще и mp3 плеер барахлить начал. Ожидаемо, купил за 500 рублей всего, эх.
>>612225 >Сам делаешь? Круто. А я вебмки предпочитаю. Ага, виртуалдабом. Джве секунды минуты и готово. >>612235 Ууу, мистер В, этот парень знает толк в колоноскопии. Лучше ему не попадаться :с >>612238 >Еще и mp3 плеер барахлить начал. Ожидаемо, купил за 500 рублей всего, эх. А что с ним?
>>612245 >Ууу, мистер В, этот парень знает толк в колоноскопии. Лол :3 А ты послушал Вудкида? Как тебе? Особенно то что с органом, где парень еще в начале по русски говорит?
>>612245 >А что с ним? Он дешевый, вот что :3 Не знаю, заедать начал, с трека на трек прыгать или совсем выключаться, сам по себе. А еще только раза с третьего, при последнем подключении, был распознан компьютером.
>>612257 >Лол :3 Человек знает о чем говорит. Скорее всего не по наслышке :3 >А ты послушал Вудкида? Как тебе? не оче :с >Особенно то что с органом, где парень еще в начале по русски говорит? "I Love you" тоже не понравилась :с >>612270 >А ты разбираешься в плеерах? :3 Нит, но было интересно. Судя по описанию, его пора нести по гарантии обратно.
>>612315 Колоноскопия - разновидность эндоскопии. Вот, например, называется кабинет "ЭНДОСКОПИЯ", а там и гастроскопию делают, и колоноскопию, и прочие ~скопии. Одним шлангом. Нет, ничего не проходил.
>>612316 Киви – это птицы, которые откладывает лохматые бурые яйца с ярко-зеленой сочной мякотью - шутка из гугля. Я думаю что никак. >>612319 Ну ладно. Убедил мои познания очень скромны в этих вопросах. Просто ты столько знаешь про это все, уффф.
>>612331 >Теперь я чувствую себя занудой. Ох, нет нет, не в коем случае. Спасибо тебе за пояснения. Сам бы я например таким специально интересоваться не стал, а в ИРЛ не приходилось сталкиваться. Но вот благодаря тебе я узнал больше. Спасибо.
Всем Кюдо - японского боевого искусства стрельбы из лука, способа медитации и технической красоты исполнения. https://www.youtube.com/watch?v=egiXLXwhvzs (сам процесс с 8:27) Меня это видео почему-то очень расслабляет.
>>612420 >стрельбы из лука > способа медитации А я всегда думал, что это средство убивать, по крайней мере в те времена, когда лук был действительно необходим. Алсо они композитными луками не пользуются или это исторические традиции?
>>612420 Я слышал, что довольно продолжительное время самураям больше нравился лук, чем всякие катаны, надеюсь, что во время сражений они стреляли несколько быстрее. >>612434 Сладких снов, Шарлотта.
>надеюсь Почему-то проиграл. Не находишь, милая Фелиция, что в данном контексте это слово звучит забавненько и немножко, как бы это сказать, странно. Будто для тебя это очень важно, как себя вели самураи в бою.
>>612473 Ну, человек наделен способностью к эмпатии, так что он может представить себя на месте обычного японского крестьянина наблюдающего за сражением кучки самураев и представить насколько скучненько этому крестьянину следить за очень медленно стреляющими самураями.
>>612200 Хотел уже тебе доходчиво объяснить, но это уже сделали за меня. >>612223 >калоноскопия колоноскопия Пофиксил тебя >>612319 Конечно же не одним шлангом, да и для колоноскопии отдельный кабинет.
>>612618 >Хотел уже тебе доходчиво объяснить, но это уже сделали за меня. Да, было очень интересно и познавательно, да так что я теперь при случае не откажусь послушать второй раз. >>613110 С днем рождения паринь!
>>613194 Так давно что и не вспомнить уже, помню что сосач вокруг меня строили. Вот. >>613236 Москва? Ты где такую джыфку взял? >>613242 Кимбра! Я там перезаписал. только я завтра все-равно опять перезапишу D:
Привет всем. Везде "Сойку" ругают, даже и идти в киношку пока неохота. >>613293 Зуи, ты уже прошёл "This war mine"? >>613125 Хм, я с ним только "Валгаллу" смотрел, да пару йоб. Посоветуйте что-нибудь, хочу понять откуда столько хайпа. Или это дело рук нескольких семёнов?
>>613305 > Посоветуйте что-нибудь "Охота" же. "Ганнибал" попробуй, может быть даже и пойдёт. > Или это дело рук нескольких семёнов? Ну, тут следует определиться, либо несколько, либо семён.
>>613543 А потом я вышел на улицу и он как давай за ушки щипаться, и за носик, и одежду обсыпать, так что, за время моего перемещения по улице , снег мне уже немножечко надоел, хочу, чтобы солнышко снова светило и было тепло-тепло.
>>613602 Ах, жаль, я хотел узнать, не делал ли ты собственных подушечек из перьев твоих птичек, мне показалось это просто потрясающей идеей, когда я спал. >>613603 Ну, я думаю, что они потом отстраивают домики, не думаю, что после урагана они просто стоят на месте разрушенного дома и сетуют на погоду.
>>613602 Ох, и еще, а у птичек же снова вырастают перья, после ощипывания? >>613609 Ну, тогда ладненько, зато следующий ураган не сможет разрушить домик.
>>613616 Да, вырастают. Но ощипывание их в таков виде представляется мне очень трудным занятием и не особенно продуктивным. Они же и так убегают, а если я начну у них перья отдирать?
>>613627 Неплохо, теперь есть многоразовые курицы не только для яиц, но и для подушек. Но, наверное, лучше все-таки использовать гусей. >>613629 Хорошо. Но идея крафта подушки мне очень понравилась.
Ох, Квазарчик, я только что снова спал и понял, что тебе нужна собачка, она же будет охранять твоих птичек и твой домик, а, когда у тебя появятся овечка, она будет пасти ее.
>>613911 Да, наверное. Но ведь охранять-то не от кого, а овечка это, конечно, забавно, но трудноосуществимо. Я даже представить не могу, где овечка может пастись.
>>613946 >Но ведь охранять-то не от кого Но ты же говорил, что рядом с тобой живут какие-то люди, ну, и от всяких монстров еще, тебе не страшно спать в своем домике? Вот мне на даче всегда как-то страшнее было спать, чем в городе. >Я даже представить не могу, где овечка может пастись. Ох, я тоже не слишком знаком с тем, что нужно для выпаса овечек, вроде бы, лужайка нужна, ну, может специальная собачка пасущая овечек знает какое место подходит для овечек и отведет тебя туда.
>>613960 Думаешь, что за птичками или за мной могут прийти эти люди? Кажется, ни я, ни птицы не представляют для них особой ценности. >ну, и от всяких монстров За птичками могут прийти разве что лисы, а тех монстров, что решат прийти за мной вряд ли остановит собака. >тебе не страшно спать в своем домике Нет. Мой дом самый крайний на улице был теперь строят еще один, совсем рядом с лесом и оттуда даже слышится собачий вой, который некоторые могут принять за волчий, но внутри дома мне совсем не страшно. >может специальная собачка пасущая овечек знает какое место подходит для овечек и отведет тебя туда. Долго же нам придется идти, наверное. Хотя, местные тут куда-то же водят своих коз.
>>613974 >Думаешь, что за птичками или за мной могут прийти эти люди? Ну, вдруг у тебя начнут проводить антитеррористическую операцию. >За птичками могут прийти разве что лисы Ох, у тебя там и лисы есть? Интересненько. Вот от лис собачки точно защищают, по-моему, таксы даже используются в охоте на лис, а они относительно маленькие, так что только представь насколько сильны большие собачки. >а тех монстров, что решат прийти за мной вряд ли остановит собака. Ну, это распространенное заблуждение, мне кажется, собачка, я думаю, защищает от любых монстров, ну, кроме Лавкрафтовских, пожалуй. А еще с ней спать тепло. >оттуда даже слышится собачий вой, который некоторые могут принять за волчий Ох, страшно-страшно, а собачий вой как-то отличается от волчьего? И что собаки делают в лесу? >но внутри дома мне совсем не страшно. Ну, поросятам тоже не было страшно внутри домиков, но потом из леса пришел волк и сдул их дома, а раз волк может разрушить деревянный домик, то медведь, наверное, может сдуть и каменный домик. >Хотя, местные тут куда-то же водят своих коз. Ах, вот видишь, значит у тебя там где-то есть лужайка.
>>613992 Ну, если вдруг начнется антитеррористическая операция, то мне будет не до птичек. >И что собаки делают в лесу? Не знаю, бегают, наверное. >а собачий вой как-то отличается от волчьего? Волчий вой более устрашающий, наверное. Вряд ли там выли волки, притом я слышал и лай. >Ну, поросятам тоже не было страшно внутри домиков Основная проблема поросят была в том, что они посмели издеваться над волком, прячась при этом в не очень-то прочных домиках. Если бы они не смеялись над его неспособностью их достать, то он бы даже не заинтересовался ими. Я не пою вечерами о том, что мне не страшны монстры из леса.
>>614045 >Ну, если вдруг начнется антитеррористическая операция, то мне будет не до птичек. Ох, как же так? А кто защитит птичек? Ты же их купил, так что теперь ты, наверное, несешь ответственность за благополучие птичек. >Волчий вой более устрашающий, наверное. Вряд ли там выли волки, притом я слышал и лай. А волки же, вроде бы, тоже лают. >Основная проблема поросят была в том, что они посмели издеваться над волком, прячась при этом в не очень-то прочных домиках. Если бы они не смеялись над его неспособностью их достать, то он бы даже не заинтересовался ими. Я не пою вечерами о том, что мне не страшны монстры из леса. Да, действительно, ты прав, пожалуй.
>>614087 >Ох, как же так? А кто защитит птичек? Ты же их купил, так что теперь ты, наверное, несешь ответственность за благополучие птичек. А если я их освобожу от себя - это снимет с меня ответственность? Выпущу их на волю, скажем так. Впрочем, ты прав. Было бы как-то неправильно отказываться от них только из-за начала антитеррористической операции. Придется защищать птичек. >А волки же, вроде бы, тоже лают. Ну, да. Но все-таки не думаю, что волки подошли бы так близко. Я как-то летом хотел погулять в лесу ночью, но именно тогда там кто-то выл и я передумал. Наверное, не самая удачная идея, хотя ночью в лесу, пожалуй, очень красиво и захватывающе.
>>614100 >А если я их освобожу от себя - это снимет с меня ответственность? Выпущу их на волю, скажем так. Мне кажется, что твои птички не слишком приспособлены для выживания на воле, так что это ужасненький поступок. >Я как-то летом хотел погулять в лесу ночью, но именно тогда там кто-то выл и я передумал. Наверное, не самая удачная идея, хотя ночью в лесу, пожалуй, очень красиво и захватывающе. Ох, ну, мне кажется, что ночью в лесу захватывающе только при полной Луне и еще если по лесу летает много светлячков, в другом случае, мне кажется, что в лесу довольно темно, особенно если лес находится вдали от более-менее крупных городов. Ну, и нужно осторожно перемещаться, а то, наверное, можно легко заплутать, хотя, конечно, в случае заплутания можно будет просто дождаться рассвета, только нужно взять с собой собачку, чтобы отбиваться от всяких медведей и волков, в ожидании рассвета.
>>614134 Хотел написать, но передумал и удалил. >что в лесу довольно темно Ну, летом тут ночью довольно светло. Разумеется я бы не решился пойти туда, будь за окном такая тьма, как сейчас. >а то, наверное, можно легко заплутать Нужно только идти по дороге и не заходить в чащу. >нужно взять с собой собачку, чтобы отбиваться от всяких медведей и волков Мне все-таки кажется, что ты сильно переоцениваешь собачек. Ладно, с одним волком большая и храбрая собачка может и справится? А если стая? Ну и от медведя одной только собачкой не отобьешься. Собачка скорее побежит за зайцем или белкой, оставив меня наедине с медведями и волками. Впрочем, если нет, то уверен - она кинется на медведя не раздумывая. Собаки же очень преданные.
>>614188 >Хотел написать, но передумал и удалил. А что ты хотел написать? Я запутался. Или ты написал, удалил и снова написал? >Ну, летом тут ночью довольно светло. Ох, интересненько. >Нужно только идти по дороге и не заходить в чащу. Ах, в лесу есть дорога? Ну, тогда это действительно довольно просто. >Мне все-таки кажется, что ты сильно переоцениваешь собачек. Ладно, с одним волком большая и храбрая собачка может и справится? А если стая? Ну и от медведя одной только собачкой не отобьешься. Ну, просто в случае стаи волков или медведя тебе нужно будет помочь собачке, пока собачка будет отвлекать медведя, ты набросишься на него со спины и легко победишь, вон древние люди даже мамонтов побеждали, а у них, наверное, не было собачек. Хотя я все-таки сомневаюсь, что на тебя могут напасть какие-то дикие зверьки, ты же примерно на семьдесят процентов состоишь из воды и, соответственно, примерно на тридцать процентов из хорошести, по-моему, волки и медведи едят мясо, но не воду и хорошесть. >Собачка скорее побежит за зайцем или белкой, оставив меня наедине с медведями и волками. Так собачки же очень послушные, в таком случае, тебе нужно крикнуть "Фу!" и собачка перестанет бежать за зайцем или белкой.
>>614231 >Или ты написал, удалил и снова написал? Я написал кое-что, мне не понравилось и я передумал отправлять и написал новый пост. >ты набросишься на него со спины и легко победишь, вон древние люди даже мамонтов побеждали, а у них, наверное, не было собачек У них были всякие палки-убивалки, наверное. И ямы, куда загоняли мамонтов. Ну, я хочу сказать, что мне нужно еще и оружие, а не только собачка. >Хотя я все-таки сомневаюсь, что на тебя могут напасть какие-то дикие зверьки А как они узнают, что я состою из воды и хорошести без разрывания меня на части? Нет, после процедуры вскрытия они, наверное, не будут меня есть, но меня это уже вряд ли утешит. >Так собачки же очень послушные, в таком случае, тебе нужно крикнуть "Фу!" и собачка перестанет бежать за зайцем или белкой. Ну, может быть. Но все таки удержаться от погони за зайцем даже очень послушной собаке будет очень трудно, наверное.
>>614260 >Я написал кое-что, мне не понравилось и я передумал отправлять и написал новый пост. Ох, если ты собирался обругать меня за что-то, прости-прости. Я, вообще, довольно давно искал повод перед тобой извиниться и даже недавно нашел его в виде окончания Первой мировой войны, но потом на меня напала стеснительность, ну, или сон, я не помню. >Ну, я хочу сказать, что мне нужно еще и оружие, а не только собачка. Да, конечно, нож тебе, в любом случае, потребуется в лесу, для выживания, лучше даже взять мачете, чтобы пробираться сквозь густые заросли. >А как они узнают, что я состою из воды и хорошести без разрывания меня на части? Скажи им, ну, и еще примени свой устрашающий взгляд. >Но все таки удержаться от погони за зайцем даже очень послушной собаке будет очень трудно, наверное. Ну, да, ты все-таки прав.
>>614295 Нет, я собирался подвести черту под тем, что иногда животным в неволе все-таки лучше, но решил, что это будет лишним. >недавно нашел его в виде окончания Первой мировой войны Я заинтригован. >пробираться сквозь густые заросли. Это выглядело бы забавно. >и еще примени свой устрашающий взгляд Думаю, что они испугаются, но все-таки не передумают меня съесть.
>>614311 >Нет, я собирался подвести черту под тем, что иногда животным в неволе все-таки лучше, но решил, что это будет лишним. Ах, тогда ладненько. >Я заинтригован. Ну, одиннадцатого ноября 1918 года было заключено Компьенское перемирие, которое считается окончанием Первой мировой войны, так что я подумал, что это же практически Прощенное воскресенье и ты точно простишь меня за все, как Антанта простила Германию. >Думаю, что они испугаются, но все-таки не передумают меня съесть. Нет, когда зверьки пугаются, они убегают, а не пытаются кого-нибудь съесть, ну, если они, конечно, не загнанны в угол.
>>614334 Но ведь мне не за что тебя прощать. >когда зверьки пугаются, они убегают Может быть. Но вряд ли силы моего устрашающего взгляда хватит на большого медведя или на стаю волков. Все зависит от того, насколько они будут голодны или не опасаются ли они за своих детей. Вот если я случайно посмотрю на медвежонка, он убежит, а медведица примет это за акт агрессии?
>>614370 >Но ведь мне не за что тебя прощать. Ну, я подумал, что мы довольно давно общаемся и многое успели наговорить друг другу за все это время, так что велика вероятность того, что я когда-то задел тебя чем-то. >Но вряд ли силы моего устрашающего взгляда хватит на большого медведя или на стаю волков. Ах, нет, мы же уже выяснили, что ты можешь испугать любое живое существо, даже Лавкрафтовских монстров, наверное. >Все зависит от того, насколько они будут голодны Вообще, я думаю, медведи видят разницу между съедобными штуками и несъедобными штуками, они же, например, не пытаются съесть деревья, так что медведь, наверное, поймет, что ты несъедобен. >Вот если я случайно посмотрю на медвежонка, он убежит, а медведица примет это за акт агрессии? Ох, не знаю, но медведиц с детьми, пожалуй, все-таки стоит избегать, я же не думаю, что медведица придет в твой лагерь с медвежатами, медвежата, наверное, сидят в пещерке. Ты же не собираешься разбивать лагерь в пещерке?
>>614397 >Ну, я подумал, что мы довольно давно общаемся и многое успели наговорить друг другу за все это время, так что велика вероятность того, что я когда-то задел тебя чем-то. Тогда это мне стоит перед тобой извиниться. Извини, потому что я действительно мог тебя задеть какими-то высказываниями. >даже Лавкрафтовских монстров А какой из богов этого пантеона тебе кажется самым пугающим? >Ты же не собираешься разбивать лагерь в пещерке? Нет, но они же будут гулять, наверное. Медвежонка надо учить всяким медвежьим штукам.
>>614297 Привет! Да, в основном. Зачастую зависит от игры. Если она понравилась, то просто сидишь и смотришь на титры, думая об истории, положенной в основу сюжета. Кроме того, там может быть написано что-нибудь интересное или что-нибудь полезное, вроде названия песен или имён их исполнителей, каких-нибудь анонсов или пасхалок.
Титры особенно эффектно смотрятся, когда идут на фоне грандиозной песни после грандиозного финала.
Яркий пример: дождь, раскаты грома, роскошное поместье, женщина на полу... Человек в кожаной куртке и с пятнами крови на воротнике белой рубашки. "Теперь, как все другие, кого я любил, она моя навечно..." Он выглядит так, будто прошёл долгий путь, но в его взгляде — спокойствие. "Мне снилась моя жена. Она была мертва. Но всё было в порядке." И начинается гитарная мелодия, а за ней и слова: "В свете наших фар, тусклом, холодном, пивные банки, оленьи глаза... Внизу, на асфальте — наши разбитые планы, моя ложь. Одинокие дорожные знаки, провода, проносятся мимо, мелькают, мелькают..."
Ну как ту можно просто взять и пропустить титры? Хотя, знаешь, здесь особый случай. Я очень редко ставлю компьютерные игры в один ряд с фильмами, а эта — одна из таких. Лишний раз напомню, что "Max Payne 2: The Fall of Max Payne" — это, наверное, лучший представитель жанра "нуар" в категории компьютерные игры. Если вспомнили ещё что-нибудь, что может сравниться с этой игрой в этом плане, то прошу написать, быть может, я что-то и упускаю. Но в любом случае, это грандиозная компьютерная игра, невероятно стильная, с потрясающим сюжетом, превосходная в музыкальном и визуальном планах, и именно поэтому я ставлю "Макса Пейна 2: Осень Макса Пейна" (или "Падение Макса Пейна", в другом варианте) в один ряд с произведениями кинематографа.
>>614424 >Тогда это мне стоит перед тобой извиниться. Извини, потому что я действительно мог тебя задеть какими-то высказываниями. Ну, хорошо, я прощаю тебя за всякие гипотетические задевания и приношу свои, большие-большие, извинения. Вообще, у нас даже повышенная вероятность задеть друг друга из-за пересекающихся религиозных взглядов. >А какой из богов этого пантеона тебе кажется самым пугающим? Ох, я довольно слабо знаком с пантеоном Лавкрафта, у меня есть сборник его произведений, но это первый том и там в рассказах Древние упоминаются очень вскользь, насколько я помню. Ну, и еще у меня есть настольная игра "Arkham Horror" и там, насколько я помню, в обители одного из Древних есть ворота настолько большие, что человек сходит с ума от их вида, вот это мне, пожалуй, больше всего запомнилось, так что этот Древний, наверное, очень страшненький, но я, к сожалению, не помню как его зовут, а смотреть мне сейчас немножечко лень, так как там очень много всяких карточек. Ну, а самый сильный там Азатот, но он чересчур сильный, чтобы быть пугающим. А тебе? >Нет, но они же будут гулять, наверное. Медвежонка надо учить всяким медвежьим штукам. Ну, зверюшки еще обычно предупреждают, если недовольны твоим поведением и, обычно, если при этом просто уйти в противоположную от зверюшек сторону, то все будет хорошо.
>>614484 >Вообще, у нас даже повышенная вероятность задеть друг друга из-за пересекающихся религиозных взглядов. Да? >А тебе? Не знаю. Йог-Сотот, может быть, или Шуб-Ниггурат. С последней, кстати, я познакомился еще в первом квейке, там все было довольно пугающее.
>>614518 >Да? Ну, да, мне кажется, а может и нет, я запутался. >Не знаю. Йог-Сотот, может быть, или Шуб-Ниггурат. Ох, они оба напоминают макароны, но Шуб-Ниггурат в меньшей степени. Вообще, в макаронах действительно есть что-то пугающее. >С последней, кстати, я познакомился еще в первом квейке, там все было довольно пугающее. Ох, а я, по-моему, только в "Quake 2" играл, но довольно плохо его помню.
>>614541 >Ну, да, мне кажется, а может и нет, я запутался. Можно распутаться, если хочешь. Расскажи, что ты имел ввиду и мы рассмотрим эту ситуацию со всех сторон. >Ох, а я, по-моему, только в "Quake 2" играл, но довольно плохо его помню. Забавно, а я как раз во второй не играл.
>>614560 >Можно распутаться, если хочешь. Ну, только если ты не собираешься разрубить меня. >Расскажи, что ты имел ввиду и мы рассмотрим эту ситуацию со всех сторон Ну, с одной стороны люди с пересекающимися религиозными взглядами должны больше обижаться друг на друга в случае богохульств, так как богохульства от людей с похожими религиозными взглядами, наверное, воспринимаются более болезненно, чем от людей с отличающимися религиозными взглядами, но, с другой, стороны у людей с похожими религиозными взглядами похожи религиозные взгляды, так что вероятность внезапного богохульства ниже.
>>614582 Мне кажется, что мы оба довольно ортодоксальны и придерживаемся очень строгих взглядов, поэтому вероятность внезапного богохульства очень мала. Но ты прав, поэтому я должен спросить - не допускал ли я ничего такого?
>>614597 >Но ты прав, поэтому я должен спросить - не допускал ли я ничего такого? Ну, я, вроде бы, не помню такого, ну, и вообще, ты хороший, так что, наверное, нет.
>>615178 Угу, интересненько, а Зоуи на том событии была похожа на Эмили? Вообще, я поражен маскировочными способностями Эмили, потрясающее изменение нижней части лица. Прическа и цвет волос, конечно же, тоже очень важны, но их, по-моему, гораздо проще изменить, чем нижнюю часть лица.
>>615193 >Меня вообще всегда удивляло, что родные сестры так непохожи друг на друга. Ну, я бы не сказал, что они прямо сильно-сильно непохожи друг на друга, если бы они были совсем-совсем непохожи, то у Эмили бы не получилась такая прекрасненькая маскировка. Просто обычно Эмили сильно отличается более массивной нижней частью лица, но лицо - это довольно сложненькая штука и люди отличаются друг от друга не только степенью массивности нижней части лица, ну, и, как мы заметили, Эмили маскируется под Зоуи лучше, чем примерно три с половиной миллиарда женщин, так что Эмили большая молодчинка.
Этот отважный аутист не отказался быть хостом на столь ответственном мероприятии, хотя о гостях не знает ровным счетом ничего и не обладает и минимальными способностями для таких вещей. Я, если мне предложили, кончено же, отказался бы и примостился за кулисами с расплывшейся на губах нелепой улыбкой мечтающего фанбоя.
Какой же я слоупок. Я только сегодня понял, почему Венделл выбрал Этель, а после приударил за Дезире. Или это вообще никак не связанно? Учитывая некоторые проблемы Венделла с ними, скорее всего я просто вижу несуществующие связи.
>>616084 Ох, хорошо, сегодня у меня так холодно, что мне даже выпал шанс закутаться в свой красненький шарфик, я давно этого ждал, но больше я не хочу, чтобы было холодно, потому что ушки шарфик не закрывает. А ты?
>>616088 А я сегодня на улицу не выходил, но у нас днём было -27, так что я даже дома под одеялком немного замёрз. А завтра мне предстоит почти весь день провести на улице, что меня не радует.
>>615386 Привет. >что там с игрой у тебя? Эмм, с какой именно? Если ты про игру в загадки, то я ещё не придумал достаточно интересные правила для неё, поэтому сейчас она не отличается от обычной игры в загадки. Ну а игра в бисер уже придумана (точнее — написана), её можно купить в любом книжном магазине в отделе зарубежной литературы.
Но если ты про игры компьютерные, то я хотел написать про парочку. Обе не очень старые, обе являются квестами, обе очень атмосферные и интересные. И про обе, скорее всего, большинство уже знает, а может даже уже и прошли не раз. Но тем не менее...
В общем, про эти игры напишу попозже, сейчас собирался ужинать и чай пить, недавно с улицы пришёл.
>>616095 Ох, бедняжечка моя, минус двадцать семь - это как-то чересчур холодно, у меня где-то минус семь сегодня. >>616097 Шарлотта! Приятного аппетита.
>>616097 > (точнее — написана) Но там же это как образ. Чёрный ящик, который важен, но мы не знаем, что внутри, описания игры же нет. Вот я и предлагаю тебе заняться этим.
Квазарчик, Квазарчик, а ты любишь сырые куриные яйца? Или только термическая обработка? Вот я знаю людей которые пьют сырые куриные яйца, не боясь сальмонеллы и всяких таких штук. Мотивируют мол это ж свои, а не покупные. Чет интересно стало.
Посмотрел "Сойку". Из всех трёх вышедших фильмов серии - этот самый слабый. И хотя в нём и есть пара неплохих сцен, довольно неплохо показана кухня революции, всё это в контексте с кучей "воды", неприлично затянутыми сценами с неправильно выставленными акцентами даёт совсем не тот эффект что ожидалось. В отличие от первых фильмов, этот понравится уже скорее фанатам серии, которые полюбили персонажей истории и которым действительно интересно как у них всё сложится. Мимокрокодилы случайно зашедшие на сеанс будут кусать локти, и ёрзать в кресле до самого финала. Кстати, с финалом всё тоже очень грустно. По хорошему, всё это дело стоило бы закончить на десять минут раньше, монологом Сноу о том, что нас убивает и осознанием главных героев того факта что их облапошили и всех губительных последствий их поспешного решения штурмовать Дворец. Вот тут бы и пригодилась надпись "продолжение следует". А так, облапошенными будут считать себя лишь большинство зрителей. В общем, тут на лицо всё те же проблемы что и у первых "Даров Смерти" серии Гарри Поттера - недосказанность и излишняя затянутость. Хорошо показали кухню революции, но подобное лучше посмотреть в "Плутовство: хвост виляет собакой", где есть одна очень похожая сцена с героиней Кирстен Данст, которую тоже используют большие дяди в своих играх. А "Сойку", пожалуй, лучше посмотреть вместе со второй частью, тогда и эффект будет сильнее, как самостоятельное художественное произведение фильм не вытягивает.
>>616130 Привет, Эмма. Не подскажешь название трека?
>>616099 У нас тоже где-то минус семь, но для меня это где-то минус двадцать семь потому что хожу на легке по старой привычке. >но больше я не хочу, чтобы было холодно, потому что ушки шарфик не закрывает Меня в такой ситуации наушники в последнее время спасают. Правда потом эти самые ушки немного побаливают если во время их не снять.
>>616097 >И про обе, скорее всего, большинство уже знает, а может даже уже и прошли не раз. Но тем не менее... Как что-то плохое, лол. Всё таки лучше уж недолго отгадывать что-нибудь известное, чем битый час вспоминать какое-нибудь инди в которое играло 3 человека. А на сколько старые квесты? Уже после эпохи "ЛукасАртовских" работ? Хорошо бы если нет, я из новых только в поделия теллтейлов и играю. Не самый худший вариант развития жанра, конечно.
>>616140 >Там внизу на пластинке Cлишком мелко :3 После нескольких дней недосыпания, я сейчас могу и слона не заметить в посудной лавке. Что нового? Как дела?
>>616155 Ну, мне как-то не слишком комфортно перемещаться по улице плохо слыша окружение, ну, и еще закрытые музыкальные наушники обычно довольно странненько выглядят и, иногда, могут испортить прическу, а вот просто тепленькие наушники - это действительно довольно интересненький аксессуар.
>>616162 >Ну, мне как-то не слишком комфортно перемещаться по улице плохо слыша окружение, Я в основном в транспорте слушаю, дабы отвлечься от суеты, а причёске как-то редко задумываюсь, лол. >а вот просто тепленькие наушники - это действительно довольно интересненький аксессуар. А ты пробовал когда-нибудь? У меня вот ещё не было опыта, планирую исправить.
>>616150 >Cлишком мелко :3 Да, чет я того. Выбрал такую. ну ладно, извиняюсь. >После нескольких дней недосыпания, я сейчас могу и слона не заметить в посудной лавке. Есть конкретное занятие или просто мысли в голове всякие не дают спать? >Что нового? Как дела? Абсолютно ничего нового. А дела бывали и хуже :3 >>616155 Наверное неудобно, машину можно не услышать. Я вот в капюшоне не люблю ходить еще. Вот.
>>616162 >не слишком комфортно перемещаться по улице плохо слыша окружение Вот это правильно. >>616175 И не только машину. Всегда нужно быть готовым к случайным событиям.
Окей, парни, сегодня 2014.11.25 в 21:00 по москве смотрим Кирпич. Давний реквест Кимбры. Краденое описание: >Брендан Фрай — молодой калифорниец, совсем не дурак и далеко не романтик, тем не менее, преуспевать в жизни у него не получается. Самое естественное для него состояние — быть аутсайдером. Его душевное равновесие нарушается, когда однажды его бывшая подружка Эмили внезапно появляется и тут же загадочно исчезает. >Убедившись, что его чувства к Эмили все еще актуальны, Брендан с помощью своего единственного друга Брайана начинает поиски девушки, которые превращаются в опасное расследование.