24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Не так давно был такой тред, предлагаю продолжить. Итак, что мы имеем: Silent Hill Thief 1-2 I have no mouth and I must Scream Dark Souls 1 Dishonored LIMBO Manhunt Мор. Утопия Тургор
Так же были мнения о: Spec Ops: The Line Legend of Zelda: The Majora's Mask Dead Space The Stanley Parable Kane & Lynch 2 Portal The Path
От себя добавлю: Lugaru Darkness Within
Пишем дальше свои варианты, наверняка что-то упущено. Делимся мнениями.
>>8989873 Ну скажем, атмосфера средневековья и вся эта техногенность хаммеритов присутствует.
В Дисхоноред просто вникнуть надо. Вся эта чума, бойни китов, трупы под простынями, ходячие зараженные, культ ведьм, Аутсайдер. Мрачнуха там ещё та нагнетается.
>>8989886 С Контрактс отчасти соглашусь, есть очень годные уровни. Добавляем в список. Край оф фир вообще ни о чём. >>8989898 >пенумбры и амнезийки Ну и где там мрачнуха и депрессия, расскажи. Я нашёл только неудачные попытки напугать монстрами.
Увидел Души в списке. Возник вопрос, а были ли вообще игры на стыке жанров рпг и хоррора? В душах например атмосфера мне Лавкрафта напоминает. Древние боги, погибшие цивилизации и т.д. Инб4: VtM.
>>8989991 >>8990000 Просил же, комментируйте хоть как-то. В Зове Ктулху скорее страх и помешательство, но тоже включил бы в список, хоть немного и не то. >>8990008 Это вообще не понял, ты о чем? >>8990027 Надо подумать.
Недавно вот скачал демку одной чешской игры, которая канула в Лету, и я не смог её вообще найти. Только демо осталась. Довольно атмосферная вещь, передающая дух Средневековья, но я не далеко прошел. Legie называется.
>>8990064 Ну видимо у нас разные представления о мрачности. Максы - пародии на нуарных киногероев, второй еще и с женщиной-вамп. Деус Экс йоба. Вольфенштайн - пыщ-пыщь, где там мрак и депрессия?
>>8990048 >В Зове Ктулху скорее страх и помешательство, но тоже включил бы в список, хоть немного и не то. Эм, ну это совсем субъективщина какая-то. Я считаю, что Coc идеально подходит под определение мрачной и депрессивной, а страх и помешательство, как ты выразился, все равно где-то рядом. Алсо, Condemned весьма подходит под реквест.
http://store.steampowered.com/app/258950/ Пиздец какая депресивная. Рили, повсюду трупы, все в черных тонах, повешенные люди, сюжет типа сумасшедший убийца сошел с ума из-за депрессивности на острове
>>8990101 Поддвачну за CoF. Обожаю эту сайлентхиллоподобную шизофреническую атмосферу. Не посоветуете чего-нибудь подобного? Даже не обязательно игры. Смотрел Лестницу Иакова - впечатлило. Grey тоже играл - заебись, но хуже, чем Крик страха.
>>8990374 Всё ясно. Ты мрачность меряешь по картинке. В твоём Даркнесс всё на уровне комиксов. >>8990377 Ок. Религиозно-оккультные темы, тема взросления, отвергания матерью в детстве. Детские обиды. Но главное, как это подается. А подается это несерьезно. Поэтому так не пойдет.
>>8990507 Как-то в один из тредов, посвящённых хоррор-играм затесался типчик, постоянно просивший советов от чего можно обосраться ночью в наушниках. Вы тут ещё заведите шарманку про два единсвенных хоррора которые не говно.
>>8990916 >Дальность прорисовки карты 7 метров в трёхмерной игре со спрайтовыми персонажами и видом от первого лица. Какая же PSone слабая всё-таки. Хотя, может, просто накодили так, ибо в полностью трёхмерном MGS с этим всё нормально.
>>8989972 Я поясню за него. Он видимо имел ввиду фирменную негостепримность данмеров, темно-серую цветовую гамму оригинала, опиздюливание каждым крабом при старте игры, криповатых клиффрейсеров, постоянство которых заставит стать философом.
Эту мрачную гамму, кстати, потом применили в Скайриме, и правильно сделали. А то в Обливионе было какое-то аниме с пластмассовыми ДЦПшниками и яркими цветами.
>>8990288 То, что твоя мамка порядочная женщина, вот что сомнительно. Планетка пронизана болью Безымянного, которую тот несет за тысячи своих жизней, отчаянием и нищетой Сигила.
>>8989844 Portal - за почти осязаемую атмосферу запустения, изолированности и гнетущей паранойи. Самый впечатляющий момент, на мой взгляд, когда мы впервые попадаем из стерильных тестовых камер за кулисы лаборатории и видим истинный облик комплекса. Охуительный контраст. Мне, честно говоря, порвало шаблон. Казалось, что комплекс дохуя технологичный и продвинутый, но нет: ржавые трубы, уходящие в никуда, огромные допотопные механизмы, какие-то поршни, неестественно яркий свет, льющийся откуда-то сверху, стены, исписанные кроваво красной краской с мольбами о помощи, а вокруг ни души, даже трупов нет, только зловещий голос поехавшего ИИ, который, к тому же, постоянно иронизирует. Да еще торт ссаный и куб дополняют ощущение абсурда и иррациональности происходящего. Все это, вкупе с жутким эмбиентом консолидировалось в неповторимую параноидальную атмосферу СТРАШНОЙ ТАЙНЫ. http://www.youtube.com/watch?v=aqGXCQ_5WOc Еще Sublustrum заебись, но я не думаю, что кто-нибудь в него играл.
>>8991223 >>8991235 да типичные придирки форчанодетей, на уровне местных "в каждом шутане нужно видеть ноги гг, глядя вниз, и чтоб все было как в жизне!!1"
>>8991252 Я интепретировал пикчу иначе. В TEW камера меняет положение в такт шагам главного героя, как бы имитируя тряску зрения при ходьбе и в некоторых случаях показывает как видел бы сцену человек из своих глаз. Например, если присесть перед каменным забором, то почти не будет видно что находится за ним. Видимо, над этим и постебали.
>>8991252 Ноги это душа, лол. В смысле если разработчики обратили внимание на такой необизательный момент, то высока вероятность что и к другим вопросам они подошли серьезнее чем просто склепать на продажу.
>>8991267 В таком случае это ещё один проект, авторы которого баттхёртнули от сложной архитектуры Сатурна и решили скомбинировать трёхмерный мир с двухмерными персонажами. Так-то Сатурн помощнее PS-ки будет.
>>8991360 >Dino crisis 2. Человечество уничтожено динозаврами, что может быть депрессивнее? Это ты сам себе выдумал? В DС2 из-за неудачного эксперимента с машиной времени в прошлое улетела лаборатория и прилегающий к ней небольшой промышленный городок. Всё остальное человечество осталось в своём времени.
>>8991247 >Portal Да ладно. Никакой там депрессии нет. Есть мрачноватые моменты и локации, чёрный юмор. Но сама игра вполне мажорно-пиксаровская. > Еще Sublustrum заебись, но я не думаю, что кто-нибудь в него играл. Да, хорош. Концовку слили, правда, пидеры.
>>8991573 Третий фалач годная игра хотя бы тем, что там Беседка из вселенной постаралась что-то новое родить, а не перетирать замшелые штампы на угоду крякающим болванам. Как игра она может и говно, но как объект культуры заслуживает уважение.
>>8991616 >а не перетирать замшелые штампы на угоду крякающим болванам Пиздец, это самый толстый пост в истории веге, такую хуйню мог написать только двушкодебил в тщетной попытке дискредитировать трешкобогов.
Мне кажется, первый Soul Reaver довольно мрачный. Просто охуенно передана атмосфера совершенно чуждого нашему, загибающегося мира. И ещё музыка просто незабываемая.
>>8991203 > вифин Как же вы суки бляди заебали, визин, сука, ВИЗИИИИИН. Как каплю, которые ваш брат после спайсов капает, уроды блять, межзубный звук нахуй, не эээээффффф, азззззззззззз. сСука Игра говно кстати
>>8991960 Если не считать, что вторая, например, это, блядь, три забега по одному и тому же маршруту плюс 4 ебучих подземелья стихийных риверов. BO2 это гей-бдсм-пати с уебанским управлением. А Defiance это ссаный DMC с пиздецовой камерой и неебически невнятной концовкой. Срсли, в этих играх хороша только озвучка и, местами, музыка. Хороши для своего времени только первые BO и SR, и то с кучей оговорок.
>>8991360 А не метеорит ли уничтожил человечество в будущем? Ведь динозавры там и не особо за ним охотились. На момент их появления человечество уже было мертво. Только потом база и военный городок появились. И тех да явно покрамсали.
>>8992015 Вообще, в чем-то, я согласен с тобой. Все игры серии кроме первого SR и, может быть, BO имеют заметные недостатки, но я все равно очень люблю всю серию в целом за интересный сюжет и атмосферу. И кстати концовка в Defiance нормальная, с одной стороны подошла к логическому завершению история про Разиэля и тайм-парадоксы, с другой стороны – ничего ещё не закончилось и есть задел на продолжение.
>>8992157 > подошла к логическому завершению история про Разиэля и тайм-парадоксы В том-то и дело, что она не закончилась. Просто Хенниг сама уже запуталась в нагромождениях парадоксов, вомперопророчеств, хильденоодержимостей и прочих роялей в кустах и обрубила всю историю открытым концом. Лучше бы они не выёбывались а сделали нормальную, цельную, завершённую зельду-метроидванию, как первый BO, только в 3D и с графином и гримдарком. Без ретконов на ретконах и парадоксах. Так обидно было видеть всю эту уйму охуенного потенциала, отличный райтинг, великолепный сеттинг так бездарно проёбанными.
>>8992264 Вообще, да. Я сейчас начал вспоминать, там почти в каждой главе какой-то пиздец. Потрясающе атмосферная игра. Кстати второго ведьмака я так и не осилил, какой-то он скучный. В третьего вообще играть не буду, наверное
>>8992281 Я уже не помню весь сюжет в подробностях, но несколько лет назад, когда перепроходил всю серию, тоже задумывался над адекватностью сюжета, перечитывал всевозможные хронологии и объяснения на фан-сайтах, и пришел к выводу, что всё там нормально. Если напишешь в двух словах, в чем там может быть сюжетный косяк, то постараюсь дать объяснение.
За что я поляков люблю, эти ребята кучу длц просто так дали ко второму (к третьему штук 11 сразу после релиза дадут), хорошие цены (плюс, годная скидка за наличие двух ведьмаков на аке дают 10 %, по 5% за каждого). И игры они делают годные, что-бы там не пездели. Так что послушай этого >>8992313 пройди.
>>8992325 Чтобы играть в игры Дыбовского и получать от них удовольствие надо быть максимум убогим типажом молодого провинциального интеллигента, учиться на каком-нибудь худфаке или филфаке среди 15-ти баб, рисовать, читать псевдоэлитную макулатуру, ставить самописные пьесы в любительском театре для своих и так далее. Для любого более мене смыслящего, не утонувшего в интеллектуальном манямирке человека всё что делает Дыбовский это просто напыщенное дурновкусие, не более.
>>8990094 - Может и разные. От концовки второй части MP я ну если не плакал, то во всяком случае, произвела она исключительно гнетущее впечатление. - Не вижу связи между йобой (даже если предположить, что это так) и мрачностью. Мне даже классическое разделение "хай тек лоу лайф" определённо не видится весёлым. А ведь есть и кроме этого много всего. - Вульф неожиданно тяжеловатая игра, особенно для своего жанра. Прежде всего очень даже здорово передали этот гнёт тоталитаризма (до сих пор так хорошо удавалось только в HL2), ну и концовка по сути, никакого хэппиэнда собой не представляет. >>8991460 Если третий что-то и передаёт - то разве что творческую импотенцию Рокстар, у которых и депрессия и отчаяние, и всё остальное - это "fuck" через слово. Мрази поганые, никогда не прощу это издевательство над тем, что две части выписывал Лейк, формируя образ и язык игры и главного героя.
>>8992355 Там нет серьёзных косяков как таковых. Вся проблема там в ретконах, резких сменах акцентов и натяжках. Например, Ворадор был неебически злобным мудаком. В SR2 и далее он этакий няша, прям Йода, только ростом повыше. Это можно обосновать парадоксом после убийства Вильяма, но сам персонаж очень стар, а ветвление произошло совсем недавно, буквально за 30 лет до BO1. Кстати, не описывается, как Каин мог выжить в новом таймлайне после убийства Вильяма. Если помнишь, там плотность охотников на квадратный метр зашкаливает, везде на кольях развешены вампиры. Прям представляю, как Каин выходит из мавзолея, такой молодой, свежий, а тут его фаерболом и на вилы. Неясно, как Каин находил Разиэля в течение SR2, пока тот болтался по рандомным временам как поплавок. Вообще непонятно, что Каин всё это время делал. Не раскрыт образ Ариэли и остальных хранителей. Янош Одрон совершенно неправдоподобный, ещё хуже Ворадора. Ничего толком не рассказано о Древнем Боге. Непонятно, почему бы Каину сразу было не зарезаться у столпов, чем лучше вариант с гроб гроб кладбищем Носготу. В чём суть демонов, как они связаны с Хильденами? В общем, весь сценарий - это перетёрки одних и тех же персонажей на фоне одной, прямой как извилина сценариста, сюжетной линии. О масштабе сеттинга BO1 или хотя бы SR1 речь не идёт совершенно. Всё спасает только очень хороший стиль диалогов и озвучка.
>>8989897 Удвою. Корован голодает, вечно кто-то дохнет на эвентах, из каждой битвы выходишь с раненными, а после того как думаешь, что вот сейчас с тобой был пиздец, происходит нечто такое, из-за чего кажется, что в прошлый раз было не так уж и плохо.
>>8992534 >Вся проблема там в ретконах, резких сменах акцентов и натяжках. Ну, очевидно, что подругому там было никак, потому что сюжет придумывался не сразу же. BO1 вообще делали другие люди, а Soul Reaver 1 изначально задумывался как игра с полностью законченным сюжетом. Осюда и ретконы с натяжками, особенно между BO1 и остальной серией. >Неясно, как Каин находил Разиэля в течение SR2, пока тот болтался по рандомным временам как поплавок. В месте, где заканчивается SR1, можно увидеть события, происходящие в других таймлайнах/мирах, вероятно, там же Каин мог узнать что будет происходить, если он заманит Разиэля в прошлое. >Не раскрыт образ Ариэли и остальных хранителей. Янош Одрон совершенно неправдоподобный, ещё хуже Ворадора. Ничего толком не рассказано о Древнем Боге. Ну, там и так очень много всего происходит, лично я бы не сказал, что чего-то из перечисленного сильно не хватает. Про Элдера правда можно было бы сказать чуть побольше, да. >Непонятно, почему бы Каину сразу было не зарезаться у столпов, чем лучше вариант с гроб гроб кладбищем Носготу. Каин тоже хочет жить, лол. А если серьезно, то лучше тем, что в этом варианте есть Каин, который в итоге сможет навести порядок. Да и игры подругому бы не было. >В чём суть демонов, как они связаны с Хильденами? Сорь, вообще не помню, что за демоны там были.
Я считаю, что в целом, для игры про тайм-парадоксы, в LoK очень годный, логичный и продуманный сюжет. Серьезно, таких годных историй очень немного.
>>8989844 Где Thief 3 - с трагедией расы вымирающих рептилойдов и слепой вдовы капитана. Мрак и депрессия, даже в первой части было не так всё печально. Где Condemned - с мясом на водопроводной трубе, галлюцинациями и таким то демоном боли в конце. Где Kingpin - с такой то изнанкой общества Где Inquisitor - рпг с демонами и похищениями детей, расчлененкой и стиллизацией под темные века. Где System shock 2 - с логами творившегося пиздеца и "SILENCE THE DISCORD".
Это так навскидку, а так оп-хуй, в списке куча какого то говна.
>>8992393 Прошёл её 5-6 раз, не помню никаких скрижалей. Сейчас почитал статью на википедии и получил разрыв шаблона от того, что события игры происходят в будущем. Вот так дела, блядь.
>>8992833 На счет сюжета двачаю. Он там запутанный, многогранный и сложный, это да. Но он действительно хорошо продуман. Просто понять его сразу целиком сложновато. Но он именно этим и крут, что в него вникать надо, а не как линейную киношку смотреть, где тебе все сразу разжевывают.
А демоны были ближе к концу в Соул Ривер 2 и к концу Дефианса. Связыны они с Хильденами тем, что их (Хильденов) как раз в измерение демнов изгнали же. Там они демонов либо себе подчинили каким-то образом, либо просто оказались в неком союзе.
>>8989844 >Lugaru Какого черта? Зайцы бегают и избивают друг друга под забавную музыку. Пипец какой мрак прям. Она немного жестокая, но уж никак не депрессивная ни разу. Но игра годная сама по себе. Такая-то боевка. Да еще и раны на тушках остаются, кинжалы в тела прям вонзаются.
>>8993122 > под забавную музыку по этому поводу, кстати, забавное наблюдение - под добротный дарк эмбиэнт даже самые забавные игрушки выглядят как пиздец.
>>8993057 В конце дефианса хильдены овладели Яносом, скорее всего таким же путем они контроллировали и демонов. Как именно они это делают скорее всего предполагалось раскрыть в продолжении серии, вместе с остальной информацией о них. Жалко, что этого продолжения так и не запилили.
>>8993384 это ж сега, качай gens+ и настраивать ничего не надо
кривизна в управлении и сложности, но забавно, что структурно она похожа на Демонс соулз - есть хаб-локация с несколькими выходами в разные миры, если умираешь - тебя просто выкидывает на этот перекресток без всяких штрафов
Вспомнил как меня гопали в Готике гопнике, как отбирали всю руду стражники, да и во второй как отпиздили и отобрали все деньги у первого же заведения в Хоринисе. Пиздец я депрессивный ходил.
>>8989933 To The Moon сама по себе яркая и красочная, она мрачная лишь если задумываться о том, что всё что сделали ученые правдой не является, что старик так и не понял чего хотела жена, что их любовь так и не случилась Обязательно сыграй, анон
>>8993580 Какая же всё-таки хуёвая оптимизация в этой игре. Жаль что разработчики, поторопившись, вырезали часть контента и недоработали до конца программную часть. Такой вин мог получиться.
>>8993747 Ну, The Evil Within просто не повезло с выходом на стыке консольных поколений, у многих игр сейчас хуёвая оптимизация. А ранняя версия GTAIV - просто плевок в сторону ПК-геймнига.
>>8992885 >Где Thief 3 - с трагедией расы вымирающих рептилойдов и слепой вдовы капитана. Мрак и депрессия, даже в первой части было не так всё печально. в цг, где и место этому консольному выблеву
>>8989844 Уже в который раз вижу треды: самые страшные игры, самые атмосферные, самые атмосферные шутеры, самые мрачные игры. Треды уходчт в бамплимит и даже никто не сделает адвайс пикчу или как минимум на пастебин не добавит весь список.
>>8992341 Ох, как я срался от ужаса, когда играл в нее на PS1. Такой атмосферы ужаса и пиздеца, на которую топор можно вешать, я не встречал больше нигде.
Этот список состоит из игр, которые я знаю, но не играл. Информация может быть неточная
Сибирь Mirrors lied (насчет этой скажу точно, очень непонятная и мрачненькая) Анабиоз: сон разума Demonophobia Singularity Miasmata (Инди-выживалка, на любителя) Fear Manhunt И еще куча инди-хуинди типа Тук-Тук, но это я уже про хоррор
Не сочтите шутником, но Heavy Rain. Очень затягивающая, жирная атмосфера отчаяния, тревоги, переживания, не отпускающая даже после финала-хэппи энда а если бы у меня открылась плохая концовка и я не смог спасти сына, я бы вообще выпилился. Я прям чувствовал себя отцом, у которого маньяк похитил ребенка.
>>8994127 Я мимокрок, а вот ОП бы и мог инициативу проявить, если тут все таки аморфные. Или тут как в вк, хуй создаем темку, "а давайте перечислим игры в которые играли" и все начинабт перечислять.
>>8994074 В ласт оф ас-то что мрачного? Няшка-девочка, учащаяся свистеть, такой-то красивенький зеленый Лос-Анджелес с жирафиками, даже грибозомби не такие вызывающие ужас и отвращение, как зомби в хл2, которые орали от боли так, что я поверил в существование ада. Под конец может грустно, да, но не депрессивно никак. То же самое в дополнении - грусть печаль, особенно когда Элли впервые видит то, чем жил мир до пиздеца, но не мрак же.
>>8993760 По мне так 2-я часть самая не страшная но в то же время и самая печальная, давит именно не страхом, а ужасной тоской зеленовато-серой гаммы. Жалко каждого персонажа.
а вообще к списку добавлю "The Catlady" еще одну забыл... название не могу вспомнить, там производная от слова Down...где мужик приезжает с женой в отель. (не сраный Алан Вейк).
>>8994066 >Singularity Нет, просто шутер с грустным, немного мрачноватым бэком. В гуд эндинге побеждает всемирный советский союз (дважды необычно для американского шутера с американским военным в главной роли).
>>8992469 >Мрази поганые, никогда не прощу это издевательство над тем, что две части выписывал Лейк, формируя образ и язык игры и главного героя. Тупая дауняка и не знала что Лейк прописывал персонажей и в третей части х)
>>8994767 Двачую. Комиксосюжет с "убитажена!"-страданиями совсем не отвлекает от увлекательных пострелушек в уютненьких кондоминимумах. 10 из 10, но не депрессивно совсем.
>>8991616 Не понимаю, чому тройку все обсирают? Годная игорь, как по мне, если бы не глючила как сука и не вылетала в самом интересном месте на шиндусе 7.
>>8991379 >>8991379 Сега неудачи, до сих пор не пойму почему в конце концов сега оказалась в пролёте. Имел и Дримкаст и пс2, и могу сказать что дримкаст дарил мне намного больше эмоций. Такие то игры, ещё был особый фан приходить с игровых, где стояли японские автоматы, и играть в те же игры дома. А этот легендарный геймпад? Это был лучший геймпад, который я держал в жизни. Как бы всё обернулось будь сега жива? Эх, печаль тоска.
>>8991247 Про Портал всё правильно написал. Сублюструм лично меня не зацепил, хотя и покупал диск в момент выхода. >>8991666 Никогда не понимал, как стратегия может нагнетать какую-то атмосферу. Не моё. На счет Вампиров думал, ну хз. >>8992057 Японский треш. >>8993122 Ну ты в неё играл хоть? Помнишь завязку? Этот мрачный эмбиент, крик птиц на фоне? Атмосфера там нагнетается что надо. >>8993249 >>8993255 Да, собираюсь купить. >>8993999 Я в общем-то и собирался адвайс-лист сделать. Только с фотошопом не очень дружу. >>8994749 Потому что не подходит. >>8995065 Нет, вообще ни разу. Тупые страшилки с монстрами и абсолютно слабый сюжет.
>>8991122 Ну хуй знает. У меня от моррошинда вообще таких впечатлений не было, да и гамма там вполне яркая. Наопорот такой то ДУХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ, эта музыка и всё такое
Могу назвать Готику 2 лол. Правда она не не крипово-депресивная,а меланхолично-депрессивная. Закрытый остров с которого никто не уплывёт и вместе с этим(благодаря исчезновению купола) куча набежавших в Хоринис и окрестные земли бандитов плюс реальная угроза в виде нашествия орков(что раскрывается по ходу игры и уже к пятой главе орки уже окло Хориниса), эти предсказания хуя с кальяном имя не помню, но был квест связанный с тем что ему надо было принести табак, этот медленно развивающийся депресняк сначало всё более менее спокойно, дальше долина рудников полностью под контролем орков, дальше те хуи в мантиях, дальше пробуждение драконов, орки в хоринисе, исчезновения Ксардаса. Всем АТМОСФЕРЫ и мои извинения за неровный почерк http://www.youtube.com/watch?v=HZ1tyNFODM4
>>8991381 Попробовал. Прошёл первый уровень, на втором почти всё прошёл, но в конце застрял, как выяснилось, потому что не с той стороны подошёл к челу заговорить, потратил больше часа на это. На третьем чет не подбирается ключ по картинке, короче, меня заебало. Пару раз сиранул, но так ебаться с загадками я больше не хочу. Так что реквестирую ещё чего-нибудь продристаться в наушниках.
Посоветуйте медленные, странные, мрачноватые игры. Что бы без скримеров и прочего дерьма, не обязательно даже ужастики, главное, что бы был разрыв шаблона и общая шизанутость и неторопливость.
>>8996135 >без скримеров и прочего дерьма >не обязательно даже ужастики >что бы был разрыв шаблона >общая шизанутость >неторопливость Terror From The Deep.
>>8992885 >Где Kingpin - с такой то изнанкой общества Ты что, ебанутый? Kingpin - это Redneck Rampage, но про братков. Прикольный комедийный треш. >Где Inquisitor - рпг с демонами и похищениями детей, расчлененкой и стиллизацией под темные века. А ещё с орками, джиннами и гоблинами. Олсо, демонику уже называли и она, внезапно, гримдаркнутее, хотя и раз в 50 короче. >Где Condemned - с мясом на водопроводной трубе, галлюцинациями и таким то демоном боли в конце. У параши, где этому невнятному однообразному вторичному бессюжетному куску говна самое и место.
>>8991460 Какое блядь там отчаяние? Там ироничное самоуничтожение, вообще никакого отчаяния. И хорошо, еще одну игру про душевные страдания Макса это слишком.
>Shadow of the Colossus >Silent Hill: Shattered Memories >The Cat Lady >Actual Sunlight >Fragile Dreams: Farewell Ruins to the Moon >Fatal Frame 2-3 Единственное, что могу вспомнить на скидку. Хотелось бы побольше игр типа кошатницы. Игр на суицидальную тематику крайне мало, хотелось бы больше.
>>8995330 >Ну ты в неё играл хоть? Помнишь завязку? Этот мрачный эмбиент, крик птиц на фоне? Атмосфера там нагнетается что надо. Играл, конечно, раз говорю об этом. Ну, вот только этот момент и был мрачен, но это нельзя ко всей игре отнести. Поэтому, в целом, игра мимо треда, я считаю. Но не буду особо спорить. Приятно видеть, что хоть кто-то еще здесь в нее играл вообще.
>>8992833 > Каин, который в итоге сможет навести порядок Каин приде, порядок наведе. Что ему мешало навести порядок в таймлайне SR1/BO2? Покуролесить захотелось? Ладно, всё равно CrysDyn теперь до самой смерти будет делать ларок, а мы будем играть в сессионные шутаны про вомперов. Спасибо скварешнику.
а как же Cry of Fear и Grey . Вот где блть сплошное уныние, тоска и депрессия и скриммеры блджад. Или моды первой и второй халвы не в счёт? хотя сделаны с нуля
Fahrenheit весьма мрачная игра поначалу, особенно депрессия Лукаса, эпизоды его фейлов и глюков. А когда я ребёнка не спас из-за своей криворукости, то у меня ирл депрессия началась.
>>8989844 Отписался в школотреде. Что блять значит "мрачных и депрессивных"? Преобладание серых тонов в оформлении уровней? Угнетающая атмосфера безысходности и приближающегося пиздеца? Скримеры и джамперы за каждым углом? Или может чувство общей неуютности, которого авторы и вовсе не добивались - как в Psychonauts, например. Я вот, допустим, неделю ходил смурной после лизашока. А в депрессию меня вогнал гоночный уровень первой мафии.
>>8998935 У каждого свои загоны, все мы разные, поэтому и игры мрачные у каждого свои. Смысл тут под какую-то статистику дохуя подгонять? Атмосфера конкретно взятой игры очень по-разному ассоциируется у разных людей. Всё, не о чем тут рассусоливать, поделился своими и молодец.
>>8997354 А по моему так это ты малолетний защекан. В дисхонорд и вправду депресняк с атмосферой, особенно если еще всякие заметки читать, даже тоха ж. писал что в этом мире оставаться неприятно.
>>8999096 Неумелый копипаст из Вора. Вообще, вся игра очевидно сделана старпёрами, отчаянно пытавшимися повторить свои золотые деньки 15-летней давности. Типа выложились так, что песка, который натрясся из их седых мудей в в процессе разработки, в игре больше, чем самой игры. Ну и плюс репутация Арканов, как вечных воннаби-LGS.
>>8999350 Хуевая у тебя логика. Давай тогда будем сидеть и в одного Вора играть, хуле. Новые игры вообще делать не надо. Хорошо, что такая игра вообще вышла. Да и нет там ничего от Вора.
>>8999379 >Давай тогда будем сидеть и в одного Вора играть, хуле. Да играй во что угодно. Расписывать за такой-то волшебный гримдарк на кончиках пальцев (который по факту скопипизжен из всех трёх Воров и второй Халвы) вот только не нужно, да ещё в такой наглой манере. >Да и нет там ничего от Вора. Либо жопоигрец, либо вообще теоретик, который из Воров разве что трёшку видел, да и то краем глаза.
Последняя миссия в 1 Мафии перед музеем вместо музыки города играла эта музыка. Напарник убит и тут еще это. В целом игра не мрачная, но вот этот промежуток просто кошмар.
>>8999430 Нельзя. Вторую часть делала та же команда японцев. Ну и потом это лучшая часть. Первая все же слишком поверхностная и менее оригинальная. Такой роман Стивена Кинга. Ну и графон был не очень конечно. Окончательно СХ сформировался со всеми своей фирменной стилистикой и странностью - во второй части.
Ну а после Рума команду расформировали и все остальное - фанфики разной степени удачности, но одинаково ненужные. Сайлент хиллс при всех своих кодзимах-дельторах тоже будет таким, разве что, надеюсь, качеством получше.
>>8999554 После окончания разработки Silent Hill, Кейтиро Тояма - главный идейный вдохновитель игры - покинул Конами. Вторая часть разрабатывалась уже без его участия и поэтому так сильно отличается. Вообще, никакой единой Team Silent никогда не существовало, а потому, исключая основных сотрудников типа Ямаоки и Ито, над первыми четырьмя играми серии работали разные люди.
Для меня лучшая часть - первая и это притом, что впервые она попалась мне в руки уже после 2, 3 и 4 частей. Во второй части повествование тоже очень поверхностное, по сути вся игра состоит из намёков и символов. Графон в SH1 один из лучших для своей платформы (напомню, что у PSone 33,9 ГГц проц, 2 Мб ОЗУ и 1 Мб видеопамяти). В ней более проработанный город с большим количеством уникальных строений, во второй части город серый, безликий. Справедливости ради, стоит отметить, что город в SH2 вторичен, на первый план поставлены ощущения протагониста.
Касательно Рума - он должен был быть спин-оффом от SH-серии, но в итоге его решили включить в канон. Так-то и Рум уже не то.
Вообще, советую, относиться к каждой игре серии как к отдельному произведению, таким образом легче воспринимать их достоинства и недостатки.
>>8999935 Ну да, единой тим сайлент на все каноничные части не было, Но для меня это наверно Масаши Тсубояма (режиссер 2 части и артдиректор 4) и Масахиро Ито (художник монстров), даже можно без Ямаоки (который по-моему не заслуживает столько чести, чтобы чуть ли не единолично ассоциироваться с сх), хотя желательно. Остальные какие-то второстепенные. Можно сказать что Оваку (сценарист) написал отличный сценарий для 2, но он же и сценарист никакой 3.
Я хочу сказать что в любой вещи есть ее самая важная часть благодаря которой она является именно этой вещью а не какой-то другой. Это не обязательно что-то отдельное типа сценарий или дизайн, это совокупность того-другого, как вкус у блюда только сложнее, или более верно будет сказать - ощущение от творчества какого-то художника, режиссера и тд. И как сделать именно это ощущение, известно только самим этим режиссерам/художникам. В данном случае нескольким людям из тим сайлент. Я не верю , что я один только это чувствую, а всем остальным неведомо сие. Даже то, как делать такие гранжевые текстуры, известно тому кто их делал, а другой будет делать уже не так. По этому отдать делать сайлент хилл чехам и говорить, что "пацаны это сайлент хилл же, тут типа и туман у нас есть и пирамидхед, чего вам еще надо то" - это худшее что можно сделать. Я не хочу сказать, что чехи не могут сделать ничего хорошего, просто они должны делать НЕ сайлент хилл. Так же как его не должны делать Кодзима и Дль Торо.
Да город в 1 части был крутым. Мне нравится 1 часть.
Насчет Рума, спинофф или нет, неважно, плюсом в нем было то что как любые нормальные художники, тим сайлент там не занимались самокопированием а делали что-то другое, сохраняя фирменное безумие, но придавая ему немного другие оттенки. Рум получился не страшный, с никаким главным героем и множеством проблем, но все равно это гораздо лучше того что было потом.
На меня дикое уныние нагонял Undying, особенно в начале - твой умирающий друг, мрачный особняк, последние живые люди, нехи, монахи, прыгающие со скал. Надо перепройти, наверное.
1) F.E.A.R Мрачные локации, обезображенные трупы, маленькая мертвая девочка, которая пытается тебя убить, и абсолютное одиночество, периодически сменяющиеся ужасными галлюцинациями. Достаточно мрачно?
2) Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Хоррор по Лавкрайту. Этим все сказано.
3) The Sufering Поехавший зэк, страдающий галлюцинациями, и убивший всю свою семью вырвался на свободу из своей камеры смертников, и разгуливает по полузаброшенной, облезлой тюрьме в компании мерзких тварей, которые пытаются его убить.
4) Penumbra: Overture В поисках отца главный герой попадает под землю, в наполненные безысходностью и смертью заброшенные шахты, где встречает единственного выжившего, сошедшего с ума от одиночества человека.
>>9000855 Собирай себе репачок сам или ищи недавний, не позднее года 2008, да и вообще васяны могут патчей недоложить по недосмотру. Бери пекаамериканку с бухты, ставь, патчи саундпатчем, отвязывай от сиди, привязывай экзешник на одно ядро любым способом, накатывай любой русек, если матрёха. а вообще, лучше эмулируй ps2-версию, на пека проебали мягкие тени и слегка подпроебали сложность тумана
>>9000855 >Без геймпада я не сильно испорчу впечатления? Не особо. Там разве что вибрация под биение сердца персонажа стилизована. Усиливается на крипотных моментах и в боях.
>>9000855 Без геймпада вполне нормально играется, если у тебя IQ хотя бы больше 30-ти. Держи репак, прошёл на нём буквально неделю назад magnet:?xt=urn:btih:7e84d773c298229418df4333ad7229cebfddce95&tr=http%3A%2F%2Fbestrepack.net%2Fbt%2Fannounce.php%3Fuk%3DgyXWayK1uS
>>9000985 >абсолютное одиночество Исключая частые стычки с армиями клонов, наёмников и шпионов - да, полное одиночество. >убивший всю свою семью Правдиво только в одной из трёх концовок. >>9000990 >лучше эмулируй ps2-версию, на пека проебали мягкие тени и слегка подпроебали сложность тумана Зато на ПК лучше текстуры и модель освещения.
>>9001068 >Исключая частые стычки с армиями клонов, наёмников и шпионов - да, полное одиночество. Да, на самом деле. Меня это ощущение не покидало вплоть до конца игры. Перестреляешь клонов, и ходишь по пустым мрачным коридорам, как сыч.
>>9000951 В отечественном переводе на комедию был похож. В свое время играл большим счетом из-за озвучки Володарского, думал, что игра задумывалась как стёбная, лол.
>>9001022 >magnet:?xt=urn:btih:7e84d773c298229418df4333ad7229cebfddce95&tr=http%3A%2F%2Fbestrepack.net%2Fbt%2Fannounce.php%3Fuk%3DgyXWayK1uS Ты за меня придурка не держи, мало ли что там вшито.
>>8998935 в Алиске атмосфера так себе, музыка больше доставляет (пикрелейтед лучше по всем параметрам), Психонавты нифига не депрессивны, но некоторые персонажи и локации выглядят страшновато, да
Killer is Dead. Она предполагается быть ебануто-веселой, но от всей этой ебанутости очень хорошо осознается чужеродность азиатской культуры и от этого становится не по себе.
>>9002631 Well, насчёт текстур, может, и ошибся, но освещение точно лучше (технологичнее). На PS2 луч фонарика освещает окружение посекторно "квадратами", ну а тени в высоком разрешении она в принципе не тянет. Зато на PS2 приятнее цветовая гамма, версия для ПК слишком серая.
>>9003065 Наоборот заебца же. Такое-то попиксельное освещение, да за два года до Doom 3. Единственный промах - тень гг считывается не с основной модели, а с низкополигонального каркаса.
Leona looks worried when I come home at night. She's looking for that spark; our love, the life we had just two years ago. All our ambitions.
But the more she pulls at me, the more I resent her. The more I bury all that.
When her father was killed at the carriage station, I gave up my studies at the Academy of Natural Philosophy. So mismanaged were their finances, with so many debts in arrears, that her mother and younger brothers would have been ruined had I not. My work feeds us all and keeps the rent paid to that shriveled old leech Wainwright.
I hate this work, but in the time of the plague, it takes all one's efforts to stay afloat of the desperation; the blood and the rats. There are bribes that must be paid to the Lord Regent's City Watch and Barrister Arnold Timsh's Dead Counters. Offend the wrong bureaucrat and your home is seized and you're off to the Flooded District. So it falls to me.
Every day, I drive my screaming saw into the beasts, eyes wide open. I studied them for years at the Academy and on my trips into the field. Now, working in the slaughterhouse, the wrongness is like a wound in my head. At first I worked in a numb state. Then my predominant mood was anger. Now the wound is scabbing over and on some days I feel a kind of power. My whole existence is meat. All there is in my mind is meat, death, bones and song. The terrifying songs, they come to me in my sleep now.
I look into the great eye as I take away life slowly. There's a kind of deep connection, with the beast knowing I'll be coming back again and again, removing pieces for hours, sometimes days.
They sing for us, a funeral lament that causes me to tremble.
Leona and I still share a bed, but the more she tries to make me feel something, the more I recede. The person I was is dead now. Ну давай, рассказывай, что тебя не устроило в переводе.
>>9003268 Ну, я, например, более-менее освоил основы английского когда начал играть в игры на английском языке. С тех пор прошло 8 лет, сейчас понимаю 90% от всего текста в играх. На слух сложнее.
>>8992404 > надо быть максимум убогим типажом молодого провинциального интеллигента, учиться на каком-нибудь худфаке или филфаке среди 15-ти баб, рисовать, читать псевдоэлитную макулатуру, ставить самописные пьесы в любительском театре для своих и так далее. Хотеть.
>>9003486 На скриншотах этого не видно, покажу на примере вебмки. Видишь как по мере движения затемняются куски текстур? Во второй части на PS2 фонарик работает примерно так же, только разрешение "световых пятен" выше. На Xbox и ПК луч фонарика выглядит более натуралистично.
>>9004062 Это лайтмапы - динамически меняются они, то есть заранее отрендерененые карты освещения. Представляют собой очень сильно ужатую развертку уровня. Например есть текстура модели - знаешь, как выглядит. Тут аналогично, но для всей локации и только для освещения. В хл1 также. Потом уже появилось попиксельное освещение.
>>9004318 Ох лол ну ты нагородил хуйни, знаток. Не знаешь, хоть не пиши. Это vertex lighting точнее gouraud shading в те давние времена так свет рендерился. А "квадраты" это полигоны палятся.
>>9003802 ГГ подхватывает лихорадку в Мексике. После этого в бреду ему видится машина которая создает химер-свиней, он воссоздает ее в реальной жизни. После убийства своих детей понимает какой он мудак и заливает двигатели машины и запирается в своей комнате в приступе лихорадки. Все время игры по телефону с ним разговаривал инженер машины.
>>9011487 >Escape from Butcher Bay >Darkness который первый Выебонистая петушиная параша уровня высеров Снайдера и Коджимы. Ты ещё новый Вульф назови. >Too human Огрызок ниачом, причём продолжений не будет уже никогда.
>>9011578 Я о том, что за то время, как идёт кампания, события даже толком раскрутиться не успевают, да только-только успеваешь хоть как-то привыкнуть к местному сеттингу и догнать, что там вообще творится. X-Men: Destiny хуже.
>>9011589 >а только-только успеваешь хоть как-то привыкнуть к местному сеттингу и догнать, что там вообще творится Хули там догонять? Все по канону - на Локи каплет яд, Хель издевается над смертными, Бальдур умирает-воскресает , Идунн заведует больничкой, если мифологию знаешь все с полуслова все понятно.
>>9011612 Ну типа игра от той же компании сделанная на том же движке. Про историю с тяжбой и с тем, что суд постановил уничтожить все непроданные копии этих двух игр в курсе? >>9011619 То, как вообще написанное в википедии соотносится с показанным в игре. Вроде визора (или монокля? я уже реально не помню, что там было) Хеймдалла, темы Имиров или той же Ньянны (по которой на той же Википедии нихуя особо внятного не было, насколько я помню). Или вообще всяких там орбитальных лифтов. Тут тебе не Руна какая-нибудь, мне лично шаблон срывало просто нахер.
>>9011653 >или той же Ньянны по которой на той же русской Википедии нихуя Поправил эту русню ленивую а еще на игру наезжает тупое животное не могущее в английский - sic transit gloria mundi
>>9011653 >То, как вообще написанное в википедии соотносится с показанным в игре. Олсо, сложность тут и в том, что игра эта, насколько я понимаю, копает в эту самую мифологию явно поглубже прочих виденных мной игр (я помню, как я ковырялся, пытаясь найти в сети инфу про привратника/цу, который/ая что-то базарила про "clearance and lineage required" из самого первого ролика - и таки нашёл), только при этом ещё и реально пытается подо всё нарытое подвести Ъ-сайфай подводку, причём с самых неожиданных, скажем так, направлений.
>>9011679 В английской и смотрел, умник. А вот ты, в свою очередь, слово ВНЯТНЫЙ в том посте так и не увидел. Я уже точно не помню, поскольку дело было давно, но прочитанное в Вики по поводу И Балдура, И Ньянны довольно-таки сильно противоречило в отдельных деталях показанному в игре, причём под конец игры (точнее, первой части к так и не вышедшей трилогии) никаких внутриигровых подводки/объяснения этому противоречию я так и не встретил.
>>9011730 >Móðguðr Да, насколько я помню, именно вот это вот оно и было. И да, вот, прочти десять раз: >и таки нашёл >и таки нашёл >и таки нашёл >и таки нашёл >и таки нашёл >и таки нашёл >и таки нашёл >и таки нашёл >и таки нашёл >и таки нашёл >и таки нашёл
Затупок это было к этому: >что игра эта, насколько я понимаю, копает в эту самую мифологию явно поглубже прочих виденных мной игр >что игра эта, насколько я понимаю, копает в эту самую мифологию явно поглубже прочих виденных мной игр Каждый кто хоть мало-мальски увлекался скандинавской мифологией знает об это аналоге Харона, у них и аналог Цербера имеется.
>>9011766 Ну так вот, я - НЕ увлекаюсь. И чтение википедии (потребности в чём в каких-нибудь Рунах не возникало вовсе) параллельно с прохождением игры с попытках хоть как-то с треском шаблона увязать прочитанное с увиденным, для меня было сраным адом безо всяких там преувеличений.
>>9011801 А я увлекаюсь, и мне именно поэтому игра доставила сюжетом и сеттингом, каждый раз видел и понимал какой именно миф обыгрывается, а геймплей со временем надоедает - да. Поэтому надо играть с паузами
>>9011653 >Ну типа игра от той же компании сделанная на том же движке. Про историю с тяжбой и с тем, что суд постановил уничтожить все непроданные копии этих двух игр в курсе? Ох лол, вот это драма. Нет не знал.
>>8991427 Двачую Сублюструм. Хороша игра получилась. Вспоминаю головоломку с огромной арфой - к моменту, когда мы хоть какой отзвук засекли, нам с приятелем уже казалось, что пошли глюки. Концовка тоже удивила, слитой не считаю.
Alien 3 на NES строго. Навсегда отпечаталасьв моей памяти как одна из самых мрачных игр. А ещё там один из лучших OSTов на платформе. http://www.youtube.com/watch?v=BDtlFxoIVE4
бля пацаны на дреме то играла была - сурвайвл хоррор-два агента,мужик и телочка,летят на корабль,ктрый подает сос-сигналы -подлетают их хуярит пво-а на корабле мутанты-растения вся чухня
>>9018144 Разрабы сказали, что вдохновлялись его работами. Я помню на форчане изображения из жтой игры всплывали еще перед Е3, я думал, что там как раз сделают объявление о новой игре, но все прошло тихо.
А теперь оказывается это какой-то кикстартер проект создаваемый Сербами из Белграда. И кажется они не очень умеют в вирусную рекламу, так что у игры большие шансы не собрать нужную сумму.
>>9018270 Слушай, анон, а ты знаешь, как webm делать? Хочу разобрать их трейлер на маленькие ролики и поиграть в вирального маркетолога на форчане. Мне не помешает помощь.
>>9018307 В /s/ висят прикреплённые треды по этой теме. Осторожно, много срача на тему виндовс вс линукс, если там не был раньше, то можно охуеть от терминологии.
«Papers, Please». Серьезно, не могу долго аутировать играть в неё, уж больно давит на меня атмосфера рутинного пиздец, давящего с каждым днем всё больше и больше. В государстве творится черт знает что, семья голодает, дети мерзнут, на днях похоронили тёщу, зарплаты едва хватает на еду и оплату жилья.
Главное в этой игре как следует проникнуться и вжиться в роль. И вот опять, морозным утром ты приходишь на пост и не знаешь, что тебя ждет. Возможно, обычный рутинный день, кипы бумаг, документов, старушка, слезно умоляющая пропустить тебя к своему сыну без паспорта. А возможно теракт. Опять. Парень, имени которого ты не помнишь, но точно знаешь, что у него двое маленьких детей и молодая жена, ждущая дома, может погибнуть от руки террориста смертника. На следующий день проверка. Затем вновь затишье. Потом придет незнакомец в капюшоне и передаст очередной конверт. А потом снова рутина, снова документы, бумаги, очереди... Next!
>>9020554 >Главное в этой игре как следует проникнуться и вжиться в роль Это точно. Особенно доставляло, что можно двигать бумажки, представлять, как тебе передали какой-то конвертик, а ты прочитал и отложил его в сторону. Для настоящего верного гражданина это всё чепуха. Вроде такая мелочь, можно было бы просто слоты под разные виды бумажек сделать, но вот именно это очень помогает погружению. Я открывал игру, наливал себе чайку и переносился туда, в будку, вместе с чаем.
>>8989844 > Так же были мнения о: > Spec Ops: The Line Очень мрачная и депрессивная при условии, что игром может в погружение в атмосферу игры и сопереживание персонажам. Алсо, очень годно показан "Ад Войны" (тот момент с бомбардировкой белым фосфором аванпоста я никогда не забуду). Очень годно проработана психологическая часть. Алсо, годные и логичные концовки. 4,5/5 баллов мрачности и депрессии.
> Kane & Lynch 2 Скорее просто мрачно, чем депрессивно. 2 опытных убийцы просто пытаются выжить в условиях практически полной беспомощности. Очень годный и зрелищный боевик, хорошо проработаны главные герои. 3/5 баллов соответсвия.
> Dishonored Атмосфера не очень цепляющая (испорчена таки разрабами, не того я ждал!), отсюда оценка соответвия мрачноте и депрессии 2/5.
Присоединяюсь к мнению о E.Y.E Divine Cybermancy, но депрессии там не особо, зато мрака хоть всем подсознанием жуй. Max Payne 1 и 3. Сколько бы сторону третьего не плевали он сохранил свою депрессию, но уже НЕ НУАР, да. Еще можно добавить Brothers. Очень депрессивно. Parasite Eve 2 (первый, к сожалению, прошел мимо меня) довольно мрачный экшен. Resident Evil 3
>>8991360 > Dino Crisis 2 Ты не внимательно читал предысторию. Ничего там не уничтожено. Однако, первый Dino Crisis можно сюда записать, хоть он и слишком RE.
Все, блять, лень писать. Может вечером чего спиздану.
>>9028090 Именно лист я уже создал. Разбил игры на категории по жанрам. Получились action, action/adventure, adventure и other/somehow grim. Но забыл скинуть на флешку и уже дома. В любом случае, у меня ФШ на работе только. Ты мне лучше скажи, как размер фона менять, чтоб остальные элементы не распидорашивало.
>>9015324 Что ж ты делаешь, содомит. Я вспомнил, как для неё карты рисовал в тетрадках. Ну музон збс, да. На сеге была похожая, но с другим дизайном уровней, другой музыкой (но тоже охуенной). https://www.youtube.com/watch?v=WEGVHuVVX4w
SH Shattered Memories. Самая депрессивная игра из всей серии. На меня произвела гораздо большее впечатление среди всех остальных. Холодная как сердце твоей бывшей(ба дум тс) и атмосферная настолько что после пару часов игры просто радуешься тому как тебе лежать в тёплой кроватке. Кругом лес, зима, ночь - в такие моменты депрессив блэка не хватает только. Проходил зимой, что характерно, и в наушниках. От концовки хотелось плакать, при том что я её знал. Тот самый редкий случай когда говностудия делает лютый вин. Но утята, или наоборот хейтеры-пекашники, которым обломалось поиграть пиздят на неё неоправданно. А вот оригинс на псп реально хуета. Но музончик там был неплохой. Хохлушка из украшки кстати годный ковер запилила. http://www.youtube.com/watch?v=XEqmcjORX1Q
>>8999935 >После окончания разработки Silent Hill, Кейтиро Тояма - главный идейный вдохновитель игры - покинул Конами. Вторая часть разрабатывалась уже без его участия и поэтому так сильно отличается. Вообще, никакой единой Team Silent никогда не существовало, а потому, исключая основных сотрудников типа Ямаоки и Ито, над первыми четырьмя играми серии работали разные люди.
>Для меня лучшая часть - первая и это притом, что впервые она попалась мне в руки уже после 2, 3 и 4 частей. Во второй части повествование тоже очень поверхностное, по сути вся игра состоит из намёков и символов. Графон в SH1 один из лучших для своей платформы (напомню, что у PSone 33,9 ГГц проц, 2 Мб ОЗУ и 1 Мб видеопамяти). В ней более проработанный город с большим количеством уникальных строений, во второй части город серый, безликий. Справедливости ради, стоит отметить, что город в SH2 вторичен, на первый план поставлены ощущения протагониста.
>Касательно Рума - он должен был быть спин-оффом от SH-серии, но в итоге его решили включить в канон. Так-то и Рум уже не то.
>Вообще, советую, относиться к каждой игре серии как к отдельному произведению, таким образом легче воспринимать их достоинства и недостатки. Поясни за рум. Играл в предыдущие,и 4 мне дико понравилась,в то время как её многие хуесосят.
>>9036437 Проходил после Сибири так что мой пердак был готов к такому после коктейля для старой кашёлки. А вообще надеюсь гниду, которая выдумывала такие головоломки, кто-нибудь поимел в анус неотёсанным бревном.
>>9004183 Так это же балаган натуральный, особенно к концу, что-то на уровне трэшового фильма по комиксам. Сценария нормального нет, только неоправданные потуги на атмосферу, глубину и взрослость.
Вот эта игра сейчас пиздец как убивает. Зделали бы из симс вместо слюнявой жизнерадостно-пидерастичной хуйни для детишек и долбоебов что-то подобное, цены бы не было. http://www.youtube.com/watch?v=BALBUyoTxQM
Ай хэв но маут энд ай маст скрим конечно да, депрессивная. По треду посмотрел, местами что-то есть интересное есть. Шизариум (sanitarium) я бы добавил. Вообще, смотреть надо больше в хоррорах, но их сейчас единицы тех, в которые можно играть.
>>9035933 Всё давно пояснено. SH4 - необычная игра с интересными геймплейными решениями, испорченная не самой удачной реализацией оных. 1. Бессмертные призраки. Бесспорно интересная находка для хоррора, но их сделали слишком приставучими, в результате чего они мешают исследованию уровней и в итоге надоедают. Впоследствии разработчики признали что стоило увеличить время оглушения призраков до 30-40 секунд. Сюда же относится бессмертный босс, преследующий героев с середины игры. 2. Вторая половина игры. Скучная беготня по уже пройденным уровням ради посещения пары новых мест искусственно растягивает время прохождения. В то же время в квартире почти ничего не происходит, а ведь в первой половине игры эта фишка очень классно разнообразит геймплей. 3. Необычный сюжет с классной подачей разгоняется к середине, а потом резко даёт по тормозам почти до самого конца. 4. Чувствуется что разработчики торопились выпустить игру поскорее, а потому не успели отполировать геймплей до блеска. Ещё графика стала чуть хуже, чем была в третьей части (особенно заметно в эпизодах с видом от первого лица). PS2 была основной платформой при разработке SH4 и на момент выхода игры её железо уже было устаревшим. Графику могли подправить в портах для ПК и оригинального Xbox, но не только не подправили, но и сделали хуже. В целом, если оценивать игру как отдельный проект, она является оригинальным хоррором с интересными идеями и определёнными недостатками. Если оценивать как часть серии Silent Hill, она не дотягивает до качественного уровня, присущего предыдущим играм серии и обнажает наспех пришитую каноничность.
>>9042476 Необычный сюжет с классной подачей. Повествование разгоняется к середине, а потом резко даёт по тормозам почти до самого конца. Отредактировал для повышения удобочитаемости.
>>8989844 FEAR 2 - мертвая девочка и темные каридоры, особенно уровень со школой. В третьей части уровень с городом доставил, эти культисты поехвшие, кровь. The suffering пожалуй самая мрачная, сложная и сюжет довольно печальный. Особенно во второй части когда ты можешь убивать всех а можешь творить добро и от этого фото героя и его семьи изменяется. И эти воспоминания ГГ в виде призарков его детей, жены постоянно появляющихся в игре. >>9035933 Заебывают призраки которые мешают вообще все делать. Всю вторую половину игры бегаешь от них, не остановиться нечего, просто тупо убегаешь побырому собирая нужные вещи. А этот курт кобейн неубиваемый кого угодно в могилу сведет. Интересен только сюжет, а сам процесс игры очень надоедает, выматывает. В SH3 такого не было, там можно было спокойно бродить по уровням.
>>8991247 Я бросил играть в Portal2 после нескольких уровней в старом комплексе. Когда я увидел на стене плакат что уровней там ещё х3. После первой части когда робот утащил нас я подумал что это не к добру, и тот момент финала, а потом я решил открыть вики, и почитал описание, забыл сколько там промежуток - но это же дохуя, все люди кого она знала уже мертвы, а вокруг только один заброшенный комплекс и сумашадший ии. И он восстанавливается! И потом когда я думал что всё, уже можно ликовать. В общем момент падения был моментом моего падения у меня как раз в тот вечер настигла затяжная депрессия системы на веществах - сначала я думал что пара катакомб и мы уебём зазнавшегося хуилу, и всё круто. А потом когда я понял весь этот маршрут примерный я впал в прострацию и напившись снотворного долго не мог уснуть жалуясь подруге. Я жалею только о том, что не услышал оригинал записи о том, как Глэдос превращают в машину, или как он ей говорит что она лучше всех подходит. С тех пор я не играл в портал 2
Ребята, "Опущенный" охуенен. Я когда в первый раз поиграл неделю назад, в штабе смотрящих было просто ппц как неуютно. Еще эти комментарии сердца, ух, ну и ублюдки. Это не веселый игорь ребята. Там моральные дилемки и сопереживания. Жаль стелс и ИИ какое-то говно, а боевка - dark messiah без специальных ударов, пинков и запаса выносливости, лол. Но бля, там крысы например едят трупы 2 минуты, просто разрывают. Впечатляюще. В воров не играл кстати, в рот это старье ипал))
>>9055043 >Это не веселый игорь ребята. Ребята не стоит играть в эту игру. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Вор 3 и даже не Dark Souls 2+Season Pass. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
The air is foul and corporate fascism reigns in the not too distant future. Somewhere in the North American Union you are Myo Hyori, an 18 year-old girl of Korean descent who has had enough. Oh and you can start fires- with your mind. This makes your corporate owners very nervous...
Humanity is deeply in debt and under constant surveillance. Refugees flood the West due to a devastating war in the Middle East and major earth changes in South-East Asia. The oil flow dries up. Marshall Law introduced in response to a chain of domestic terrorist attacks against major financial institutions. The air becomes poisonous in major cities - The rise of air tycoons, owners of air recycling plants. Anyone not purchasing a set amount of goods in a certain amount of time is labeled a nosumer and can be charged with refusal to stimulate the failing economy. Cybernetics is everywhere. Europe becomes too cold, many parts of Asia sink, Africa and South America are raped for natural resources while North America is constantly ravaged by earthquakes. Marriage and the nuclear family are on the way out, there are three women to a man. There are permanent colonies on Mars and the Moon. But as the old world is crumbling something new is coming into being. Many people are waking up to their true powers- their DNA changing somehow....
You are one of these outcasts.
Сильнейшей стороной Gstring является атмосфера. Тягучее ощущение того, что вы передвигаетесь по пустынному полуразрушенному и враждебному миру будет сопровождать вас на протяжении всего прохождения. Особенно сильно это ощущение в первой половине игры, когда героиня передвигается по руинам Токио — атмосфера там настолько угнетает своей мрачностью, темнотой и неуютом, что от этого натурально хочется застрелиться.
>>9073948 Ох, помню её. Она вся пропитана каким-то увяданием и ощущением того, что все идет по пизде. В итоге про Рамзу все забыли, Делиту считают героем. Ну и Овелию убил Делита. Заебись концовочка, после остальных Финалок, в которых "зло побеждено, все заебись, все по домам" шаблон начинает потрескивать.
>>8990322 >КОРОВИЙ УРОВЕНЬ ЗНАЕШЬ, ОТСОСИ МОЙ ХУЙ ПИДОР, ИБО ПИДОР НЕ ТОТ, КОМУ ОТСАСЫВАЮТ, А ТОТ, КТО ХУЙ СОСЕТ, ПИДОР. ПОПИЗДИ МНЕ ТУТ ПРО КОРОВ - ТУДА БЛЯДЬ ХОДЯТ ТОКО ПОД ЭНЧЕМ С 1 ПО ~24 ЛВЛ ИЛИ ПОКА НЕ НАДОЕСТ, ВМЕСТО ТОМБОВ. В ОСТАЛЬНОМ ОН НА ХУЙ НЕ НУЖЕН, Т К ДРОЧАТ ПАРИКИ НА РУНЫ НА ХЕЛЛЕ, ПИДОР.
>>9074286 Абсолютно постное, унылое и однообразное говно с блевотнейшей сценарно-диалоговой частью. Собственно, даже последний Вольф без напряга ебёт все Киллзоны, вместе взятые, во всём, что касается стилитики, ОТМОСХВЭРЫ и всего такого.
Ну я скажу список в оп после совсем мизеный. Под описание в оп посте подходят десятки и сотни разных игр, перечислять заебешься, тем более речь идет о вообще всех играх разных годов и жанров. Напишу только те что вспомнил и не нашел в оп посте: Planescape - понятное дело Fallout 1-2 - тоже Dear Ester - оставляет после себя почти осязаемое чувство угнетения и одиночества. Шизариум (или как то так) в детстве таки вообще угнетала так что потом спать спокойно не мог. The Cat lady - квинтэссенция всего мрачного и пугающего. Yume Nikki - вообще лютая шизофрения японского аутиста. Готика 1 - как никрути а все же мрачноватой эта игра была. дс 2 почему нет? И это еще не все, прибавь сюда пару сотен стареньких квестов из 80-90 гг, наподобие "у меня нет рта а я хочу кричать", их было реально дохуища. Прибавь сотни тысяч инди и не только хорроров и квестов с мрачной как твоя душа атмосферой. И посыпь сверху играми со старых консолей: сегу, пс1, пс2, коробки, там таких тоже достаточно.
>>9074311 Они хоть и похожи местами, но разные. Вольф под дизельпанк косит, и вообще пытается быть китчевым боевичком категории Б про nazi scum с убертехнологиями в лапах, в то время как Киллзона просто мешает антураж современной войны со sci-fi, помещая это все в гипертрофированно-тоталитарные декорации, в которых проглядывает и совок и много чего еще. Сама игра действительно несколько однообразна, но вот заявлять, что там плохой арт-дирекшн - глупо.
>>9074473 >Они хоть и похожи местами, но разные. Они разные в том, что в Вольфе есть хоть что-то своё, а КЗ - абсолютно вторичная, обтекаемая и сотни раз виденная коммерческая пустышка. >Сама игра действительно несколько однообразна, но вот заявлять, что там плохой арт-дирекшн - глупо. Профессионально (насколько это позволяла PS3) сделанная пустышка. Он там на уровне несколько гипертрофированной Кылды. Абсолютно вторичный, незапоминающийся и сотни раз виденный цифровой дЕзАеН. То есть, блядь, это даже не IronStorm, не Haze, не Homefront, не первый Resistance, в которых НУ ХОТЬ ЧТО-ТО было, и даже не MGS4 (в котором, в общем-то, цельной стилистики вообще нет, настолько она от главы к главе скачет), а просто, блядь, ЙОБА. Генерик ЙОБА CG-Сойфой-Гримдорк (который на девиантарте всякие недоучки в фотошопе рисуют по 10 копеек за пучок) скрещенный с генерик ЙОБА Кувавздудем, скрещенный с генерик ЙОБА халлевуцьке оркестровками. То есть, блядь, ровно также можно хвалить дизайн, например, релизной версии (то есть, даже не технодёмки, которая была сильно эффектнее релиза) Крида из-за того, что в последнем был неплохой на момент выхода графон и симпатичная техно-музычка. Что там они напридумывали в ShadowFall, я не знаю, может, как раз, туда какой-то любопытный дезаен и завезли, от радости от того, что они наконец-то дорвались до PS4 , но 1-2 Киллзоны - просто абсолютно плоский, без цвета, вкуса и запаха, ебически однообразный ЙОБА CG-понос под ЙОБА-оркестровки. Видел 10 минут игры - реально видел всю игру. В трёшку хотя бы какое-то разнообразие завезли да бодрый трёп главгероев (опять же, в двушке с этим очень плохо). >в которых проглядывает и совок и много чего еще. Там настолько бездушный и сотни раз выденный генерик, что разглядеть там при желании можно что угодно, даже не обращая внимания на очевидного Сралина в третьей КЗ.
>>9076363 Ну суть игры-то не том, чтобы показать дохуя разнообразие (чем занялись в Killzone 3, и хуже не стало, просто иначе), вышла наоборот игра на любителя ползать по очень мрачным локациям. Все кажется обычным, потому что это уже видено IRL - городской дизайн напоминает что-то между совком и жилыми кварталами Гонконга, причем все сделано с приятным вниманием к мелочам - мешки для мусора в подъездах, освещенных тусклыми лампочками, пластиковые ящики слово спизженные с ближайшего рынка, хех, грубые словно взятые из советской школы старые фанерные стулья... Казалось бы, вещи, надерганные из разных мест, складываются в какую-то общую картину и выглядит это все действительно цельно. Это и удивляет - ты вроде бы на другой планете, в нескольких световых годах от Земли, в 24 (или 23, не помню) веке, а тут тебя встречают всякие знакомые мелочи да и в целом облик инопланетного города очень узнаваем. Ощущения сродни HL2 - вроде бы все РОДНОЕ, но при этом облеплено какими-то незнакомыми, инородными элементами, при этом тоже не выглядящими как-то слишком футуристично/сюрреалистично. Да и стволы, в которых, едва ли не в каждом, проглядывает облик существующих в наше время, оставляет примерно схожие ощущения, особенно учитывая то, что такой дизайн, сотканный, казалось бы, из различных кусков, выглядит очень естественно, пушки смотрятся приятно, что ни говори. Про Хелгастов (каноничный облик которых окончательно сформировался именно в этой части) и так все понятно - Киллзоне удалось создать довольно узнаваемый в индустрии образ sci-fi фрицев, да еще они и ведут себя крайне интересно для ботов, поведение их не в пример разнообразнее, чем туповатых болванчиков из Вольфа. Вообще, ты похож просто на хейтера, ибо если рассуждать как ты, то какая-никакая оригинальность дизайна среди перечисленных примеров есть с большой натяжкой разве что у Haze, но лучше его вообще не трогать, печальная тема. Напоследок пикрелейтед. Можно, конечно, начать петь мантры о продажном игрожуре, и миллионах мух...
>>9078859 >вышла наоборот игра на любителя ползать по очень мрачным локациям Слушай, ты это рассказываешь человеку, который с удовольствием прошёл Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor и знает о ползании по мрачным однообразным локациям гораздо лучше, чем ты можешь предположить. >Все кажется обычным, потому что это уже видено IRL - городской дизайн напоминает что-то между совком и жилыми кварталами Гонконга, причем все сделано с приятным вниманием к мелочам Так, всё понятно. Нет, действительно. Я вообще не понимаю игры, делающие упор на "продвинутую" имитацию всяких там деталек обыденной реальности. Скажем, я считаю Шенму скучной сказочкой про месть за погибшего отца, опиздюливание уличных банд плохишей и про прочих престарелых мастеров карате и техник ударов пьяного осла, люто не перевариваю Last Express, считаю арт Мемории слишком генериком, считаю Last of Us унылой однообразной ЙОБОй со слишком киношной (или, скорее, киноштампованной), с учётом поставленной задачи (симуляция такой-то и такой-то ситуации с выживанием) постановкой и проработкой персонажей, с проглотом сосущей как кинцо у Brothers и SpecOps:TheLine, и да на треть не настолько прорывной и интересной геймдизайнерски игрой, как тот же I Am Alive. Для меня игры - эскапизм, и основное, на что я обращаю внимание - это не детализация, а стиль, способность игры минимумом элементов вызвать максимально ярко выраженное особое настроение и создать максимально убедительное ощущение "Там, которое максимально не Здесь". См. Unreal или Mirror's Edge. Вкратце: смелый выразительный эскиз в несколько линий для меня многократно ценнее натюрморта, изображающего тыкву в окружении виноградных гроздей, который выдрачивали пять лет до распоследнего мазка. Искусство vs. ремесленничество и всё такое. То, что в КЗ2, с моей точки зрения, вместо арт-дирекшена, я уже исчерпывающе описал выше, таких картинок на Девианте - жопой жуй, замылить их коричневым туманом и бликами - тоже мозгов много не нужно. Поскольку меня абсолютно не цепляют "тип под Голливуд" оркестровые рулады игры и её потуги на милитари-сказочку, мне, соответственно, похуй на всякую там детализацию и "ну надо же, прямо как в родной Пидорахии". То есть, основной массив стараний дизайнеров игры пролетел мимо меня. Я смотрю на картинку, вижу какой-то мыльный коричневый понос с бликами на протяжении всей игры под сопровождение тысячи раз слышанной где-то раньше и ни капли не цепляющей оркестровой музыки - и мне становится глубоко похуй на то, насколько там убедительны текстурки фанерных стульев. В ХЛ2, как ты можешь догадаться, для меня основную ценность представляли тоже вовсе не кубы хрущёвок со шкафами и банками краски, а панорамы разлагающейся и умирающей Земли, Оруэлловские мотивы самого Сити17 и мегаструктура Цитадели (я вообще люто теку от мегаструктур). >Про Хелгастов (каноничный облик которых окончательно сформировался именно в этой части) Kerberos Saga. >да еще они и ведут себя крайне интересно для ботов, поведение их не в пример разнообразнее, чем туповатых болванчиков из Вольфа. Что то хуйня, что то хуйня. >Вообще, ты похож просто на хейтера, ибо если рассуждать как ты, то какая-никакая оригинальность дизайна среди перечисленных примеров есть с большой натяжкой разве что у Haze Homefront тащим великолепными диалогами и характерами, у которых с натягом сосёт даже третья Киллзона, убедительной и смелой постановкой сюжетных сцен (яма с трупами, фосфор, кинцовый псевдостелс у выживальщиков), а также великолепно прописанным сеттингом (газеты). Музыка мне там, кстати, тоже куда больше Киллзоновской понравилась. IronStorm защищать не буду, поскольку даже римейк больше чем на тройку не оцениваю, что уж говорить про школокривой и натурально над игроком измывающийся оригинал. ...
>>9078859 Так вот. Haze - случай особый, и мне, если честно, безумно интересны случаи настолько лютой, бешеной и мало чем обоснованной ВСЕОБЩЕЙ ненависти к какой-либо игре или какому-либо фильму. То есть, здесь можно вспомнить, например, римейк фильма Rollerball, снятый МакТирнаном (Хищник, первый и третий Крепкие Орешки) в 2002 году. У фильма сейчас - 3% на Томатах и <3/10 на imdb. Когда я его посмотрел в рамках знакомства с фильмографией МакТирнана (творчество которого считаю очень приятным), я остался в лютейшем недоумении. Потому что передо мной был крепкий фильм на 6-7 по той же 10балльной imdb-шной шкале, с внятным сценарием, адекватной изображаемым ролям актёрской игрой, связным сеттингом, несколькими действительно эффектно и запоминающимся образом поставленными экшн-сценами и вообще. Оригинальный фильм я не видел, но прочёл короткий рассказ, по которому он был поставлен (автор рассказа - тот же, что и автор сценария к оригинальному фильму, так что фильм, думаю, является дополненной ипеределанной версией рассказа). Рассказ этот был эталоннейшей претенциозной гуманитарной парашей (с цитатами вроде "ancient, forlorn thoughts" и "maybe, just maybe I have a deep rupture in my soul"). Фильм-римейк, в противовес этому, делал попытку вписать то, что описывалось в рассказе, в современный мир. То есть, стилизовать написанное в рассказе под реально существовавшие передачи типа всяких там "Гладиаторов", вот это вот безумное шоу уебанов в красных и синих трико, молотящих друг друга надувными молотками, игроков, ведущих себя как адреналин джанки, и всего такого прочего. Только - уже не на шутку, а с такими правилами, чтобы реальные травмы и даже смерти были неизбежны. Нуачо, зрелище же. Где будет хоститься подобное реалити-шоу? Разумеется, в какой-нибудь жопе мира вроде Казахстана, подальше ото всяких западных правозащитников. Теперь, помимо игры, фильм рисует убедительную и атмосферную картинку вот этой вот Казахстанской жопы мира (весьма дельным использованием русской речи, замечу), то есть, вот эти вот ночные городские сцены, сцена погони по приграничной дороге - они реально получились очень атмосферными и как будто ты ТАМ, а не здесь. То есть, вот, фильм делает сознательную попытку взять этот претенциозный гуманитарный понос - и наиболее убедительным образом вставить его в близкое к ИРЛ окружение, показав при этом как игру, так и то, что происходит вокруг неё. Затем он берёт - и проводит через эти концепт и окружение, ну, в общем-то, обычный в меру внятный голливудский сюжет. Опять же, я не говорю это как что-то плохое, я говорю это в том смысле, что там есть отдельные типичные для голливуда натяжки, откровенные попсовости и прочее. Ну, то есть, структура фильма вполне понятна, да? Теперь зайди на imdb. "Худшая актёрская игра в истории!", "Худший монтаж в истории!" (хотя сцена с "Weeelllllll!" ясно показывает, что некоторые "странные" скачки-склейки были сделаны таковыми специально для того, чтобы передать состояние персонажа, который в этот момент находится в центре кадра, то есть, момент, принятия им какого-то решения), "Худший сценарий в истории!" (или как "Сценарий: -12345" у Экслера, которого я когда-то давно читал), "Полный понос, оригинальный фильм хотя бы пытался сказать что-то нетривиальное!". И, то есть, да, я не говорю, что это лучший виденный мной фильм. В нём есть несколько дурацких (но легко устранимых) ляпов (вроде сцены с разводным мостом), Жан Рено в нём - однозначный мискаст с учётом заявленной роли, огонь в сцене с мотоциклом был дешёвым ЦГ, некоторые отдельные фразы - настолько голливудские, что уже просто ни в пизду, ни в красную армию. Но. Даже с учётом всех тех недостатков, которые я в фильме признаю, я в упор не вижу в нём меньше шести. Я смотрю на тот фильм - и реально понимаю, чем они руководствовались, когда построили его именно так или иначе, а все мои зацепки - они касаются, в общем-то, ссаных мелочей, которые легко можно было бы исправить так, что никто бы и не заметил, что раньше там что-то было не так.
Теперь к основному. ЧТО-ТО ВЫЗВАЛО вот эту вот РЕЗКУЮ РЕАКЦИЮ НЕПРИЯТИЯ. Что-то стало причиной, по которой десятки тысяч никак не связанных друг с другом людей при малейшем упоминании фильма плюются ядом и натурально лезут на сцену и ИСХОДЯТ НА ГОВНО.
Эти 2.7/10 и 3% не взялись из ниоткуда. Их что-то вызвало. Этот фильм либо во время промоушена, либо своим контентом надавил куда-то, куда надавливать не должен был, и вызвал у огромного количества людей реакцию отторжения (которая привела к лавинообразному падению репутации, которая теперь работает сама на себя же). Чем? Как именно? Мне непонятен этот механизм, и мне непонятно, что за ним стоит. Почему Haze, Daikatana, Kreed, Too Human, Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor считаются "худшими играми эвер", хотя они таковыми, совершенно очевидно, не являются? Почему люди при одном их упоминании исходят на говно или, в крайнем случае, выказывают реакцию "ну да, была такая парашка, давай лучше о чём-то другом поговорим"? Каков механизм возникновения этой реакции? Ведь у меня этот механизм тоже есть - и я тоже часто натурально исхожу на говно из-за какой-нибудь игры, только вот список этот практически не совпадает со списком игр "обласканных мейнстримом" или "ненавидимых мейнстримом". Какие конкретно особенности игр вызывают подобную реакцию уже у меня? Почему у мейнстримной публики реакцию отторжения вызывают конкретно вот такие и такие тайтлы, а у меня - конкретно вот другие и ещё другие?
И да, как ты понимаешь, всё сказанное по поводу Роллерболаа с соответствующими изменениями примерно в том же духе я могу сказать и по поводу Haze.
>Напоследок пикрелейтед. Можно, конечно, начать петь мантры о продажном игрожуре, и миллионах мух... Тут всё очень просто: пресвященная сперма Сони Сладчайшей. На самом деле, обратная сторона ровно того, о чём я писал выше. Только не со слепой ничем не обоснованной ненавистью, а со слепым и ничем не обоснованным обожанием.
>>9079158 >Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor Пример вообще не в тему. Изометрия, довольно аляповатая при этом, с пустынными уровнями. Речь же о экспириенсе от первого лица. Я прошел вторую Киллзону, любуясь красиво сделанным освещением и с удовольствием просто рассматривая детали на уровнях, находя особый шарм именно в этих незначительных на первый взгляд результатах стараний разработчиков. Казалось бы, и текстурки местами мыльные, и полигончики торчат, но детализация захватывала внимание, и становилось на это абсолютно безразлично. Особенности восприятия и субъективизм, в общем. Кому-то такая атмосфера по душе, кому-то нет. Вот и весь спор.
>Kerberos Saga. Я в курсе. Разрабы вроде сами где-то отмечали источник вдохновения, хотя на оригинальный Керберос больше походят те же дуболомы из Вольфа. Хелгасты все-таки довольно сильно отличаются, хотя Наци-стайл шлем и красные глаза на месте. Тем паче, Guerilla не поленились их нарисовать всех сортов и расцветок. Так что для игровой индустрии образ получился свежий.
>Что то хуйня, что то хуйня. Поведение врагов там действительно разнообразное, зря ты так. При этом еще и сама игра на фоне прочих современных шутанов вполне себе челленджевая.
P.S. Насчет музыки - оркестровый саундтрек действительно ммммаксимум дженерик, сам не особо люблю подобное, хотя не знаю, что еще бы там пришлось к месту.
>>9079455 >У фильма сейчас - 3% на Томатах и <3/10 на imdb. Когда я его посмотрел в рамках знакомства с фильмографией МакТирнана (творчество которого считаю очень приятным), я остался в лютейшем недоумении. Потому что передо мной был крепкий фильм на 6-7 по той же 10балльной imdb-шной шкале Подобные чувства я ощутил от просмотра ремейка хичкоковского Психа, который с дикими воплями: "ПОКУСИЛИСЬ НА ШЕДЕВР МАЭСТРО!" - хают все, кому не лень.
>>9079455 В одной рецензии на Haze пишут, что звук и озвучка полная срань, в другой хвалят как единственное достоинство. Хех, мда. Не играл в нее, если честно, видел только скриншоты и арт (весьма кошерный, надо сказать), так что не могу оценить, насколько справедливо ее закидали говном.
>Тут всё очень просто: пресвященная сперма Сони Сладчайшей. На самом деле, обратная сторона ровно того, о чём я писал выше. Только не со слепой ничем не обоснованной ненавистью, а со слепым и ничем не обоснованным обожанием. Ну у первой Киллзоны и Shadow Fall как у самых обычных не выдающихся шутанов. Что юзерскор, что у прессы.
>>9079840 Скажем так, там взяли типаж типичного dudebro-MEHREEEN, довели до полного абсурда (что, кстати, является одной из ключевых причин резко отрицательной реакции на игру; забавно, что придирки при этом часто звучат в духе "Бля, да эти персонажи базарят как наркоманы", при этом, весь сюжет игры как раз и завёрнут на то, что они И ЕСТЬ наркоманы), и выстроили вокруг этого типажа чернейшую Оруэлловскую антиутопию, где схвачено реально всё. То есть, тот чувак, который написал сценарий Haze - он, по факту, написал чуть ли не эдакий "артхаус" из разряда Анабиоза или СпекОпса. Вообще, из объективных проблем игры, у неё очень сомнительный левел-дизайн (уровни - реально коробки), плюс на ПС3 она шла ну совсем уж в sub-HD (а остальные версии, включая ПКшную, в которой той проблемы гарантированно не было бы, поотменяли сразу после провала PS3-версии). >Ну у первой Киллзоны и Shadow Fall как у самых обычных не выдающихся шутанов. Что юзерскор, что у прессы. Ну, это можно попытаться объяснить тем, что на первой части мыльный пузырь ещё на успел надуться, а перед выходом последней - уже успел лопнуть.
>>9080240 И да, при этом, Haze не является "недоСпекОпсом", эти две игры критикуют Каловздутие с разных позиций, и развивают эту критику в совершенно разных направлениях. SpecOps - диалог между игрой и игроком, в котором понятие объективной реальности специально размывается, так что, после учёта всех деталей, становится вообще непонятно, что вообще "реально происходило", а что - "сон собаки" (здесь можно вспомнить Memento). В Haze же окружающий сеттинг (и роль карикатурных "dudebro" в нём), наоборот, играет абсолютную роль, и его специально попытались (пусть и неудачно, из-за особенностей механики игры) сделать таким, что подобную ситуацию реально можно было бы себе представить в не слишком отдалённом будущем.
>>9080240 Все-равно как-то недостаточно причин для такого эпического провала. Еще читал, что там дубовая стрельба, хотя много где она дубовая, если подумать.
>>9080470 >Еще читал, что там дубовая стрельба, хотя много где она дубовая, если подумать. Не знаю, там вообще довольно однообразное оружие, но при этом, как по мне, там просто охуенные анимации обращения с этим оружием. В смысле, выглядят очень натурально, как влитые, тютелька в тютельку. Не знаю, вообще, по-моему, шутерная часть там очень приличная (тем более, что игру долго точили под мультиплеер аки wannabe-Halo-киллера), много где куда хуже было. >Все-равно как-то недостаточно причин для такого эпического провала. Вот я и говорю, что феномен подобных С ТРРРРРРРРРРРРЕСКОМ провалов - он очень интересный. Олсо, у меня реально возникает ощущение, что в данном случае основным камнем преткновения так или иначе оказались именно вышеупомянутые "персонажи-наркоманы".
>>9080470 А вообще, ты ещё учти, что игру делали авторы горячо на консолях любимых Goldeneye007/PerfectDark и Timesplitters (олсо, компания чуть не развалилась после провала Haze, но была спасена Crytek, под эгидой которого и под именем CrytekUK после этого несколько лет пилила сиквел к Homefront, Homefront:Revolution [Сrytek даже выкупил себе торговую марку в собственность после развала THQ], потом, в связи с финансовыми проблемами, Crytek продал Homefront:Revolution издателю Deep Silver и поувольнял всех сотрудников FreeRadicals/CrytekUK, DS, не будь дураками, открыли в том же городе свой филиал, куда все свежеуволенные ФриРадикалы в полном составе и перебрались и продолжают сейчас пилить игру).
>>9079455 годно написал по странному стечению обстоятельств буквально пару минут назад наткнулся на ЭТО http://youtu.be/EpCNe-09FyI такой-то ответ Кондемнеду и Бегущему человеку (причем скорее книжному, чем киношному).
Да, может играл в Bet on Soldier, вроде неоднозначная была игра, я ее пропустил из-за ориентированности на мульт.
>>9109056 И я дрочил, до боли в хуйце, и ломоты в пальцах, но менее депрессивной это её не делает, не прошел-таки последний уровень, проебались сейвы, никогда её больше не запущу.
>>8989844 Пенумбра, блять, почему никто пенумбру не упомянул, пидоры? А ведь в ней: 1)Не видишь ни одного человека 2)В обеих частях общаешься только с двумя людьми в одностороннем порядке (ты не можешь отвечать), а потом, при встрече, вынужденно их убиваешь. 3)Кругом куча НЕХов, в первой части еще можно убить, во второй вовсе безоружен. 4)Вся игра - воспоминания человека, пишущего предсмертную записку. 5)Действие происходит в огромном научно-исследовательском комплексе, который построен под шахтой, которая служила бункером во время второй мировой, а люди вокруг всегда сходили с ума. 6)Сюжет завязан на том, что сынуля ищет своего батю, которого никогда не видал, и в итоге находит его труп. Можно еще Амнезию первую приплести (вторая - хуита дичайшая), но она все же послабее будет.
Итак, что мы имеем:
Silent Hill
Thief 1-2
I have no mouth and I must Scream
Dark Souls 1
Dishonored
LIMBO
Manhunt
Мор. Утопия
Тургор
Так же были мнения о:
Spec Ops: The Line
Legend of Zelda: The Majora's Mask
Dead Space
The Stanley Parable
Kane & Lynch 2
Portal
The Path
От себя добавлю:
Lugaru
Darkness Within
Пишем дальше свои варианты, наверняка что-то упущено. Делимся мнениями.