24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Ровно десять лет назад, в холодный ноябрьский день (помню, шёл дождь), 16 ноября 2004 года вышла игра, которая разделила мир на до и после себя. Half Life 2, ты сильно опередила своё время. В моём сердце тебе отведён особый уголок за всё то, что ты сделала для нашего странного и непохожего на других, искусства. И даже сегодня, десять лет спустя, символ Лямбды сверкает почти как новый, стоит лишь протереть с него пыль. Мало кто шагал в будущее такими шагами.
Приглашаю в тред всех, кто настроен тихо и мирно повспоминать прошлое, этот день, возможно и самих себя десять лет назад. Разумеется, приветствуются и соответствующие истории, впечатления, воспоминания. Тред тёплого и лампового праздника - юбилея Half Life 2.
Интересно, кто-то ещё ждет третьей части? >символ Лямбды HL > Freedom Fighters > HL2 > Sin episodes > HL ep1-3 Freedom Fighters это "консольный" шутер про советскую оккупацию, очень похожий на HL2 (часть команды была общая), но не такой унылый.
>>9011499 >>9011502 Нихуя не толсто, поясните, говноеды, что вы нашли в этом куске говна?
Вот мне в 2004 было 10 лет, помню приходил к дяде с тётей с мамой, они болтали на кухне, а я рубился в Сони Плейстейшон 2, вот там интересные игры были да, однажды пришёл, а приставка сломана, меня посадили за компьютер, запускаю, мне дают халфу 2, блядь, игра какое-то говно, до сих пор помню как покатался на лодке по этому уровню с канализацией открытой, а потом мне надоело и я вырубил нахуй. Ничего интересного и революционного там даже в помине не было.
Впервые поиграл в ХЛ2 летом 2005-го после окончания 9-го класса (к тому времени я уже прошёл третий дум, который дико лагал на минимальных настройках). Не помню сколько времени заняло прохождение, но игра показалась довольно длинной и насыщенной действиями (эпизоды, основанные на транспортных средствах, воспринимались очень затянутыми). Ощущения от игры были какими-то странными - вроде и ничего особенного, но цепляет. Не в последнюю очередь благодаря знакомым с детства видам пост-советской действительности и персонажам, которые воспринимались почти живыми (было жалко умирающих повстанцев). Во время игры не покидало ощущение какой-то вынужденности, но при этом она обладала необычной атмосферой (частично из-за странной, но очень подходящей персонажам озвучки (да, той самой, созданной по заказу Вэлв)). В Сити-17 было неуютно, в Восточной Чёрной Мезе ощущалось тепло, Рэйвенхольм угнетал, страйдеры пугали, цитадель виделась чем-то странным и непонятным, концовка оставляла после себя пустоту. С тех пор неоднократно перепроходил, последний раз - меньше года назад и тогда игра обнажила свои слабости, все из которых касаются визуальной составляющей. Некоторые места выглядят нелепо, будто собраны впопыхах (кое-где встречаются висячие в воздухе булыжники). Уровни полны копипастных объектов (одни и те же трупы и элементы интерьера на протяжении всей игры). Графон сильно устарел (для сравнения Дум 3 до сих пор выглядит неплохо, в плане освещения Source его так и не догнал). Играется до сих пор бодро: качественная физическая модель, врагов приятно нашпиговывать свинцом благодаря хорошему оружию (люблю когда дробовик эффективен на средней дистанции, а вот пистолет и пистолет-пулемёт могли бы быть более меткими) и удобному мауслуку (одно из главных условий приятной стрельбы персонально для меня). В целом, по прошествии многих лет игра уже не так впечатляет, но это можно сказать про что угодно: и про полёт Гагарина в космос, и про Матрицу, и про второй Сайлент Хилл.
>>9011548 Мне уже практически неинтересны игры, играю только в серии, которые полюбились, типа отсосина, гта, парадоксоподелий, драконьей спермы и масс еффекта, ну и ещё может каких.
Но халфа мне не понравилась, никогда я был маленький и любил играть, ни когда я скачал года 4 или 5 назад сборник с торрентов, ни когда я её купил в стиме.
>>9011556 Вангую хл3 с source 2.0 будет лучшей графикой современности, ибо Валв должны просто совершить новую революцию как это было с хл2. И тянуть этот движок будут машины 5летней давности.
Антонов придумал для Альянса очень запоминающийся и очень странный стиль. Я более чем готов поверить, что это действительно другая раса. Очень всё необычно. Для такого жанра как шутер - такое вообще бесценно.
Можно сколько угодно спорить о годности/унылости HL, но я скажу вот что. Есть один знакомый, играет исключительно в мультиплеерные дрочильни. Сначала он играл в старый КС ещё до 1.6, потом в третий варик (только в мультиплеер, кампании не прошёл), затем перешёл на перводоту и задротит в неё до сих пор. Так вот, из всех игр "на прохождение" он уважает только серию HL. Такие дела.
>>9011576 Ну, какбэ в релизной версии ХЛ2 графон в плане технологий уступал тем же Думу, Фар Краю и Риддику. Просто картинка была заточена под реализм и идеально выверена по соотношению качество/быстродействие.
>>9011756 Как что то плохое. Меня эти пейзажи, освещение и цветовая гамма до сих пор поражают. Всякие кукурузисы какое то мыло делают со своим ссао хбао и пост эф икс
Я тоже не знаю, что в ней нашли. Сюжет унлый, геймплей - типичный линейный шутерок, ну, графончик по тем временам хороший был, да и всё. Только вот фанбаза халфы ещё более неадевкватна чем фанбаза любой игры с сони\нин\других студий.
>>9011819 Суть в том, что в реале тени не идеально четкие и не идеально черные, а еще в реале есть куча переотражений света, создающих непрямое освещение. Вот этого в думе не было. Все что было в думе - идеально резкие тени.
помню купили мне его сразу после выхода. Мне попалась пиратская версия на диске. Короче, вся соль была в том, что когда ты сейванулся и вышел из игры, то при след. запуске игры все персонажи стояли как вкопанные. И на экране снизу слева было написано что то a.i. disabled
>>9011406 Не забываем, что все фанаты празднуют этот день особым способом, а именно пытаются поднять Half-Life 2 в топ запущенных игры стима. Внесите же и свою лепту!
Сколько играл, так и не понял, почему альянс пытается подстрелить ГГ. Алсо, об игре узнал на стадии выхода, батя специально компрустер под неё собирали, и пока я учился в другой стране, они сидели вдовём играли, потом ещё фоточками меня дразнили. Но по приезду я таки добрался до халфы и насладился вдоволь. Не шедевр, серьёзно, но крепкая 7 из 10.
>>9012052 Иногда просто как нарушителя порядка. Иногда как нарушителя территории, когда бегаешь по канашкам, тюрьмам и всякой хуйне. А потом они понимают куда ты бежишь и зачем. И высылают спецназ и вертолёты.
>>9011728 >>9011728 Я имею в виду, что при таком подходе инопланетяне действительно выделяются на фоне безликих уродцев. Архитектура также впечатляет. Нечто подобное попытался сделать с главными злодеями Wolfenstein The New Order. Вышло здорово, хотя и не так сюрреалистично.
>>9012052 >Сколько играл, так и не понял, почему альянс пытается подстрелить ГГ. Ну смотри, в первой халве всех кто работал в черной месе, валили наверное потому что много знают, и тут заявляется наш мистер вялый Фримен, естественно он становиться целью номер рас, так как много знает, да и вообще он становиться этаким идолом революции.
>>9011406 Просто хадф-лайф это игра сделанная вручную. Много мелких деталей, которые вроде и мелкие, но говорят многое, правильный выверено, то где и когда давать игроку новых оружий, врагов и ситуаций, из-за чего игра до самого конца не заставляет скучать, хорошо сделаны локации и переходы между ними сделаны правильно.
>>9011510 >меня посадили за компьютер, запускаю, мне дают халфу 2, блядь, игра какое-то говно, до сих пор помню как покатался на лодке по этому уровню с канализацией открытой, а потом мне надоело и я вырубил нахуй. Ну охуеть, пиздюк поиграл в отрывок из игры на чужом компе и сделал выводы. И теперь этот стимодаун-фанат отсосинов и драконьей спермы пытается всем высказать свое охуительно важное и авторитетное мнение.
>>9011492 > HL2 > Sin episodes > HL ep1-3 Нет, я понимаю не любить гордена вообще, но ставить эпизоды (в которых хоть кинцо есть) выше неебически унылого ванильного хл2 это надо быть максимум говноедом.
>>9012024 ai_didabled restart Это было тяжёлое доинтернетное время, мы изощрялись как могли. P.S. Не первая запущенная, но первая пройденная до конца игра на ПК. 2005 год. Проходил месяц, был поражён необыкновенно, ничего подобного за семнадцать (на тот момент) лет моей жизни я никогда не видел прежде.
>>9012130 А я читал в ЛКИ, что надо сменить дату компа, я каждый день менял и всё работало. Потом в мои руки попала другая пиратка, там уже сей проблемы не было. Зато был скрипт буллеттайма, активирующийся по нажатию на Т.
>>9012077 >>9012093 Мистер Фриман засунул тележку в реактор и всё пошло по пизде. Армия хэдкрабов и так далее. Он идёт в цитадель, чтобы её взорвать. А теперь, уважаемые знатоки, внимание вопрос. Почему цитадель и мужик, который в ней сидит - зло? Почему альян прессует мирное население? Это же не могут всё быть работники мезы.
>>9012141 >Почему альян прессует мирное население? Чтобы не рыпались, им нужно лишь по быстрму выкачать все ресурсы из планеты вспоминает высушенные пляжи и ахуительные истории от наших братюнь, обратить людей в юиороботов для своих целей, а потом Зесляшке сделать экстерминатус
>>9011406 Обычный шутан для быдла и умственно отсталых. До сих пор не понимаю, почему вокруг этой хуиты такой хайп развели. Я тоже купил этот кусок говна, когда он только вышел, поиграл около двух часов, в надежде, что сейчас начнется что-то интересное. Но это был просто унылый шутан, в итоге я дропнул нахуй это недоразумение и больше к нему не притрагивался.
>>9011406 Только в году 2005м первый пек появился. А до этого все соснольки были. И вот в институте вижу у одного товарища диск со вторым Халф-лайфом. В первый же играл исключительно по сетке в компьютерном клубе и даже особо не задумывался над его сюжетом. Спрашиваю: Как игра, как геймплей? Отвечает: Да геймплей говно, только грофон пиздатый. Ну, думаю, хоть на грофон погляжу. Короче выцыганил диск, пришел домой, запустил. Сначала как-то не врубился: поезд, дядька какой-то с экранов вещает, солдаты гнобят население. Но текстурки охуенные, да. И архитектура архипездато нарисована. Особенно после Дума 3, который мне вообще никак не доставил. Но когда меня выпустили из этого города в открытые пространства и особенно когда посадили на водный мотоцыкл тут я и начал кончать радугой прямо в монитор. Эти открытые пространства, эти зомби, эти декорации совка по началу грешным делом думал, что ее наши сделали, эта охуительная физика, головоломки. Думаю нихуя ж себе плохой геймплей. Для 2005го это было нонсенс, особенно после всякого коридорного говна, в который все тогда рубились. В Ревенхольме вообще просрался крпичами напару с двоюродным братом когда зомби начали бежать по водосточным трубам он вообще чуть не умер В общем ни одна игра не производила на меня такого сильного впечатления. Да уже наверное и не произведет. Ни крузисы, ни батллфилды
>>9012141 После событий первой части и второй прошло приблизительно 20 лет После пиздеца в БМ и портальных штормом на землю приходят (возможно даже через Xen, ибо были такие намеки) войска Альянса и начинают всем давать пизды, так началась 7 часовая война, все войска земли к концу уже стерли в радиоактивный пепел, и в этот момент вылезает бывший администратор БМ - Уоллес Брин. Он то и предлагает перемирие. А за его содействие он становится консулом земли.
Вообще, сюжет довольно интересный. Хоть я его и не понял во время игры, пришлось перечитывать на вики и получается довольно интересно. Такая то завязка, под конец жи-мен приходит и заставляет нас вновь задавать себе вопросы о сюжете.
>>9012139 Друг, который мне принёс эту игру для моего Pentium 3 500 MHz (слотовый, если кто помнит, были такие) и Gf FX5200 сказал мне, что при загрузке сохранений есть баг и нужно прописывать ai_disabled. Не сказал он мне только, что это оживляет персонажей не до конца и игра всё равно непроходима. До "restart" пришлось доходить самому. Кстати, эти три диска до сих пор лежат где-то. Можно ради интереса поставить, посмотреть как выглядит Source 2004 года без апдейтов.
>>9012200 Хм, а где сказано, что ей было 2-5 лет? Не припомню такого.
Эх, а ещё я в сосничестве копался в конфигах, настраивая баланс под себя. Ещё пытался дёрнуть анус стволы из CSS путём замены файлов, но не получалось.
>>9012208 В Восточной Черной Мезе есть фото, с Илаем, его женой и Аликс. Он же что-то и упоминает, вроде бы: "Аликс - единственное, что я смог вытащить из Черной Мезы" или в таком духе Хотя я могу быть не прав, нужно перепройти будет
Сколько раз не пытался, так до конца ХЛ2 и не прошел. Первый вон с радостью, второй эпизод просто отличный. А вот эп1 хоть его тоже прошел и сам ХЛ2 унылы донельзя. Нахуй так жить?
Пофиг на сюжет. HL2 дизайнерски очень клевый. С этой цитаделью посреди малоэтажного европейского города, с этими "живыми" заборами, которые пожирают город, с этой холодной пустотой. Загородные уровни мне тоже нравятся. И даже ненавистные многими покатушки. Есть много игр, которые я люблю гораздо больше именно как игры, но HL2 нравится просто сам по себе.
>>9012200 >>9012208 >>9012230 >>9012231 Есть ещё мод Half-Life: Induction на первую часть, являющийся предысторией игры. Он короткий, в нём дают пообщаться с Кляйнером и Вэнсом. Конечно, это фан мод, не претендующий на официальные каноны. Тем, не менее, поставил вас в известность.
>>9012272 Никак. Это выявляет твою дебильность. Скучную игру сложнее пройти, чем нескучную. ХЛ2 очень скучен, эпизоды не очень. Или ты сейчас начнёшь кукарекать про БОХАТЫЙ СЮЖЕТ и ИНАВАЦИОННЫЙ НАРОТИВ?
>>9012262 А тебе нравятся игры, которые проходятся быстро и динамично? Дай угадаю, ты наверное один из тех, кто считает дополнения к играм(НВН маска предателя например) не просто лучше оригинала, но и вообще примером идеальной игры?
>>9012286 Постоянно проигрываю с тех, кто употребляет слово "скучно" в отношении ХЛ. Это каким же ебанутым надо быть. Ещё раз повторяю, игра не про это. Тут нужно вдумчиво и неторопливо исследовать локации, думать, экспериментировать, вживаться в роль, а не по быстрому пробегать уровни сломя голову. Динамика она для маленьких детей только, в то время как неторопливый эксплоринг уже для взрослых людей, которые устали от ураганных перестрелок. В этом плане первые части Биошока являются хорошими духовными наследниками.
>Ровно десять лет назад, в холодный ноябрьский день (помню, шёл дождь), 16 ноября 2004 года вышла игра, которая разделила мир на до и после себя. >Габен не раздаёт на халяву в честь юбилея
>>9012200 Если так подумать... В пять лет тебя посреди обычного весёлого дня в папиной лаборатории уносят на руках куда-то через темноту, крики, взрывы и стрельбу. Придя в себя, ты спрашиваешь папу, где вы, почему прячетесь и что случилось. На что он отвечает, что теперь вам придётся прятаться всю оставшуюся жизнь. Став старше ты узнаёшь на одном из своих дней рождения, что мама больше не придёт домой, что ты больше не увидишь бывших друзей и никогда не сможешь выйти на улицу как в детстве. Тебя учат дома, среди сырых и холодных укреплений, ты ешь что придётся, возможно полуисчпорченные остатки полуфабрикатов, оставшиеся в наследство от свободного человечества. Каждый день видишь больных, раненых и мёртвых людей. И вот в один прекрасный день ты хочешь узнать, что случилось с миром и почему старшие так часто упоминают имя "Гордон Фримен". Тебе рассказывают малоправдоподобную историю о том, что да, был такой человек, в том катаклизме в Чёрной Мезе геройски пробрался по комплексу, чтобы остановить вторжение пришельцев. Был телепортирован в иное измерение, нападение инопланетян прекратилось, но что именно там случилось и где он сейчас - никто не знает, обратно он так и не вернулся. И это случилось около 20 лет назад. Проходит ещё несколько лет. Занимаясь подрывной деятельностью в обычное, ничем примечательное утро, тебе вдруг приходит странное сообщение, что Гордон Фримен вернулся. Ещё полминуты до тебя доходит смысл этих слов, после чего ты позабыв обо всём на свете, скачешь по крышам к обозначенному месту и обнаруживаешь на полу отнюдь не вялого морщинистого деда, а мужчину чуть старше себя.
Аликс ещё скромно себя ведёт, я считаю, в такой ситуации.
>>9012349 Речь идёт именно про первое прохождение ибо именно оно является самым каноничным, а когда ты знаешь что будет впереди, то это мало того, что уже нечестно по отношению к игре со стороны игрока, так ещё и просто неинтересно и совершенно нет мотивации прохождения т.к. ты уже знаешь чем всё закончится.
>>9012382 Я просто не люблю перепроходить игры т.к. повторные прохождения только портят впечатление. В ХЛ много чего хорошего и помимо сюжета. Во времена когда даже вторая ХЛ вышла, нормального интернета у нас не было, ни о каком ютубе тогда ещё никто не знал. Да и даже сейчас я никогда не проходил игры по ютубу ибо это самое ебанутое занятие из всех, а люди которые так делают - портятся на веки веков, что видно по большинству посетителей данного раздела.
>>9012419 Не в этом дело, просто если он опаздывает на работу, это выделяет в нём злодейские качества, его молчание - это знак того, что он социопат. Получается, что Гордон не такой уж и хороший, да и никакой он не герой вовсе.
>>9012452 А то что он любит жать приманку для муравьиных львов отражает в нём педофила? Типа, с дества хотел выебать аликс, но потом сраный жимен закинул его в стазис, а после стазиса ему уже 25 и ниодного ребёнка нет на планете
>>9012452 >это выделяет в нём злодейские качества Просто он творческая личность - витает в облаках >его молчание Няша-стесняша же, я почти уверен если у него с Аликс секс случиться то она будет сверху и она же будет инициатором, ибо Фримен форевер битард.
>>9011406 А зачем вспоминать? Вот прямо сегодня марафон по первым уровням совершу. А так-то, если ностальгировать, то впервые запустил я халфу 2 только в 2006м - да-да, это был пиратский диск, взятый у друга (ещё была тогда тема уточнять "Без диска идёт?"), по-моему, в сброчке была ещё КС:Сорс. Запустил я халфу 2 и поразился - не сколько с сюжета, поначалу, сколько с воды, стекла и вообще всех блестящих поверхностей (помните гараж на карте офис в КС:сорс? На эти кирпичи я несколько минут пялился, благо на карте я был всего лишь один), потом все эти игры с физоном, уничтожение стеклянных бутылочек, пули, которые проносятся мимо тебя, когда ты в воде... Да было много охуенного по тем временам.
>>9012226 Хули тебе не понятно, еблоид? Очевидно же, что сначала я купил диск на волне хайпа, а потом только понял, что это за кусок говнища. Хотя что тебе объяснять, говноед, ты же туп, как пробка, раз играешь в подобные высеры.
>>9012188 Фримен удался, а в унылых глазах косплеерши Аликс читается: "Блядь, что я тут делаю?" Никогда не понимал таких людей, не нравится - не делай, ёпта.
буквально недавно проходил все части с синиматик мод.ну графон подтянули канечно.но все равно уг по сравнению с вашими фаркараями и колдами. ХЛ форевер!
>>9011684 Удалил синематик после того, как он лепил текстуру на весь экран после погружения под воду. Не смог из-за этого пройти млмент, где надо бочки заталкивать в корзину, чтобы катер мог пройти
Забавно, что с 2004 года не вышло ни одного шутера лучше халфы. Это ощущение стрельбы просто божественное. Никто никогда не смог больше такого повторить.
>>9012751 > в унылых глазах косплеерши Аликс читается: "Блядь, что я тут делаю?" Никогда не понимал таких людей, не нравится - не делай Вдруг у нее всю жизнь такое ебало.
Для меня Half-Life 2 как Евангелион. Одна из лучших игры, прям 11/10. Прошел несколько раз и до сих пор охуевают от игры, насколько хорошо все сделали. Кстати, у Халфы и Евы есть некоторые схожие черты угадаешь,анон?
>>9011556 Не понимаю людей, которые вот так жёстко по какому-то критэрию сравнивают игры с разными сэттингами. В халфе не может быть хоть-глаза-выколи-чёрных гнетущих коридоров с изредка мерцающим светом. В думе не может быть панорам постсовкового города. Разные художественные направления же. В одной игре коридоры, в другой большие открытые пространства. Из-за этого в Думе намного чаще использовалось динамическое освещение, хотя запечённым светом пользовались обе игры. Это очень комплексный вопрос, нельзя вот так сказать, что это освещение лучше, а это хуже.
Да нет, для стрелялки сюжет охуительный, надо поиметь совесть. Всё что было до сих пор - было хорошо. Вопрос только в том, чего ждать дальше. https://www.youtube.com/watch?v=U26K0x7Rzzs
>Приглашаю в тред всех, кто настроен тихо и мирно повспоминать прошлое, этот день, возможно и самих себя десять лет назад. Разумеется, приветствуются и соответствующие истории, впечатления, воспоминания. Тред тёплого и лампового праздника - юбилея Half Life 2. >тред исключительно для тех кому нравится эта игра >гыгыгы хл говно ыыыы лол >бесконечные треды фоллаута >ыывыввввфвдывофыртыфи ооо да давайте дрочить на ещё пару модов МАААМ ПРИНЕСИ ЗАЛЕЙ МНЕ В РОТ ВОДЫ У МЕНЯ ТУТ АНИМЕШНЫЕ ПЕРСОНАЖИ МНЕ НЕКОГДА
>>9012361 Ее спас G-Man, а не Илай. Илай вообще находился у эпицентра резонансного каскада, а Аликс и Айзен (ее мамка) находились, по-видимому в жилом комплексе БМ, находящийся довольно далеко от эпицентра БП. Судя по тому, что нам рассказал Илай, окейгуголчеловек вытащил ее из БМ и передал Илаю, попутно выразив соболезнование по поводу смерти Айзен. А затем он ушел и исчез.
Да и Аликс я думаю лет было не 5, а чуть по-меньше.
>>9013398 >Таскает за собой арсенал оружия >Ломает всё ломом блять, ЛОМОМ, >Таскает бочки с горючим как нехуй делать Действительно, с чего бы? И не надо пиздеть что костюм, костюм это не экзоскелет
>>9013424 Короче, по задумке ты должен собрать кирпичи на одной стороне доски, чтобы с другой забраться наверх, но это хуйня. Лучше настакай их возле стены и запрыгни на них.
>>9013511 Поднимут. С друганом пробовали, сделали такие качели из доски и запили 6 кирпичей таких на другую сторону. Удержать не удерживает но возможность пробежать и прыгнуть дают.
Попутно спрошу у анонов вот еще че. На моем скрине стоят максимальные настройки, текстуры разве должны быть такими? По-моему раньше они казались более детализированнее.
Кстать чет в игре какой то странный скрипт. Он устанавливает количество выпадаемых патронов со врагов и лежащих в коробках, в зависимости от твоего количества максимальных патронов.
>>9013561 Есть ещё настройка у текстур very high. Можешь через консоль ещё поменять, введя mat_picmip -1 Возможно ещё и просто текстура на полу такая фиговая сама по себе.
>>9013607 Хуёвый какой-то. Помню блять один стример по Black Mesa одним из первых пилил летсплеи, так он там прыжок + присесть не юзал. Сука так все с него горели.
ХЛ2 ждали я, брат и мой батя все вместе, как только узнали о ней. В отсутствии интернетов каждый выходной мы приезжали на "тучу" (пиратская толкучка в нашем миллионном мухосранске), и узнавали у продавцов, что известно. Чаще всего говорили, что не знают и сразу подсовывали бате какой-нибудь средненький шутер, и он, чтобы я не расстраивался покупал мне любую игру на мое усмотрение. Ими и довольствовались. Мне тогда лет 15 было. Приходим мы в очередной раз за игорями. И тут БАБАХ - у всех на полках халва2. Мы аж обрадовались, сразу купили и домой погнали, батя аж сотку топил по городу. Пока халва инсталлировалась батя начал попивать пивко. Запускаем - а там какая-то хуита уровень подгружен в пустом пространстве - два этажа-плоскости, будка с матрасом и бочками и гравипушка. Еще уровень можно было грузануть с тачкой, но я не помню уже. Короче галимую сырую бетку скинули - при чем без геймплея вообще. Было еще пару пушек и обездвиженные мобы. Батя тогда сильно расстроился, мы с братаном не меньше - съездили на тучу, вернули диск. Лол, бате друган еще позвонил и орет "гони своих хацкеров ко мне у меня холва не грузится!!!!!!" ну мы ему объяснили что тоже паленую купил.
Интересно, когда уже второму эпизоду стукнет десять лет, хотя бы тогда анонсируют третью часть? Или он подождет когда последней игре, так или иначе относящяяся к халфе, то есть второму порталу, стукнет 10 лет?
Помню как это божественная игра при отличном графоне запускалась на ноутбуке с radeon 9550 64mb и не тормозила. Эталон ПеКа оптимизации. Ставь мне Класс если считаешь так же.
>>9013561 Ну стена нормальная. А пол там всегда такой был - место тёмное, проходится быстро, ничего особо не предназначено для разглядывания. >>9013369 >Ее спас G-Man, а не Илай. Я знаю, просто слабо себе представляю этот процесс. Жман не выглядит субъектом, способным взаимодействовать физически с чем бы то ни было. Поэтому я склонен считать, что "спас" он её опосредованно (наподобие телепортации от взрыва, монстра, или типа того), а уж физически, руками, её спас Илай. Ну и суть поста была всё же о взаимоотношениях - часто говорят, мол, фууу, напарница, клеится и так далее. Я же объяснил почему оно так и заметил, что для описанной ситуации Аликс вообще мастер держать себя в руках (ко второму эпизоду таки раскисает).
Пиздос. Помню купил ссаный бокс этого говна, мало того что в нем был обязательный ссаный стим, который в тот момент работал через жопу, так еще и игра оказалась проходняком.
При всём уважении ко второй части, первая мне всё же нравится больше. Она меньше аттракцион/блокбастер, и больше камерная история про чувака, оказавшегося не в то время не в том месте.
>>9013840 Годный скин на ситизена, не вырвиглазный. Ссылку кинешь? Алсо, на банане есть ещё годный скин на монтировку, который просто разрешение текстуры увеличивает, и добавляет шейдеры на текстуру, годный вообщем. http://hl2ep2.gamebanana.com/skins/83589
>>9011781 Двачая, до сих пор считаю ХЛ 2 эталаном реалистичной графики. Никаких эффектов наркомана-спайсоеда. Если в ХЛ 2 увеличить разрешение текстур, сгладить неровности на моделях и добавить пару небольших эффектов типо пыли на свету, получится очень даже шикарно для нашего времени.
хуетень вторая халва. Фапать на нее могут лишь школотронные ньюфажики, не заставшие в сознательном возрасте действительно выдающуюся первую халву. По динамике боев и интриге вторая часть сильно уступает первой. Помню, с каким предвкушением приступал ко второй части, и каково было мое разочарование. Кроме графики, ничего хорошего в ней не было, и даже интригующий сюжет - сильная сторона первой части, превратился в бред, так как вынужден был игран роль смычки между двумя частями. Коммьюнити халвы видимо считает так же, потому не так давно увидел наконец свет ремейк первой халвы Black Mesa: Source с немного посвежевшей графикой
>>9012619 Они столько из игры вырезали и проебали, что можно еще одну было сделать. Всегда, как смотрю на бету, не покидает чувство, что вместе с ней проебали и всю атмосферу, которая могла бы быть в игре.
Сказать по секрету.. Эп.3 уже готов. Но человечеству станет доступным по вознесению во Второе Внимание. До тех пор будут стримеры довольствоваться зомби-аддонами под Каэс от Гэйба.
>>9014441 Нахуй не сдались ваши би. Только естественное оружие (зубы и когти), только хардкор. Да и потом, что вы тут шарманку завели, будто ни разу по еблу не получали.
>>9014490 Ну охуеть теперь. Вместо того, чтобы сажать вертолет на любую плоскую поверхность, его надо запихивать в специально созданное поле. Это прямо как оптимизация в современных играх.
Помнит-ли анон как поменялся внешний вид игры за эти 10 лет? В графический движок был внедрён HDR, полностью изменены спрайты огня и крови, добавлены динамические тени от фонарика и hery high параметр настройки текстур (добавляющий шум на текстуры). Ещё переделали вход в секрет с поющим вортигонтом.
>>9014620 Кстати, да. Модель, может, осталась прежняя, но текстуру точно обновили. Ещё переделали энергетический луч вортигонта, которым он заряжает костюм Фримена. Теперь вместо луча шарик.
Пощу свою двухгодовалую пасту в платиновом трэде. Для многих это уже традиция.
>Риддон, при чем сам выбираешь как играть, а не геймдизайнер за тебя, как в хл2. Дело вкуса. Лично я люблю постановочные игры, а ты - нет. К тому же, все 4 игры линейны, и "сам выбираешь как играть" можно частично отнести к риддику и FC.
Да, и перед следующей простынёй текста: я не утверждаю, что какая-то из этих игр хуже HL2. Они все по-своему хороши и уникальны, и дарят незабываемые впечатления, которые нельзя вот так взять и заменить одной игрой.
>Все 4 игры 2004 года не хуже. (подразумеваешь, что сюжетно) Не согласен. D3 - сюжет для галочки; FC - пахнет трешачком-боевичком, главный герой - просто идиот в абсолюте, готовый по чужой указке идти в любое пекло с непроникновенным голосом (Дай-ка угадаю: драйгены!). Вот Риддик - другое дело, но сравнивать с HL нельзя. Там совершенно другой сеттинг, ибо сюжет солипсический, и формируется исключительно из действий вокруг главного героя. >Все 4 игры 2004 года не хуже. (технически) Не согласен. >сложнейшая динамическая система совмещения скриптованной и обычной скелетной анимации >Чево? Ну блин. посмотри на катсцены коловдюти, буллетшторма, прочих qte-игр. Ты не можешь управлять персонажем в то время, когда они идут, это чистый скрипт. В HL ты ограничен только локацией, являющейся сценой действия. Опять же, я не говорю, что это ПЛОХА, НИТАК КАК В ХЭЭЛ. Просто для последнего варианта программистам надо попотеть, чтобы взаимодействующие между собой персонажи выглядели и действовали убедительно вне зависимости, с какой стороны от них и где стоит игрок. При этом надо учитывать, что взаимодействуют и с игроком тоже.
>сложнейшая динамическая система совмещения скриптованной и обычной скелетной анимации В HL самые комплексная анимация движений персонажей, в сравнении с остальными тремя играми. Ещё я лично считаю, что и lipsync в HL лучше всего реализован, ну да ладно. И на самом деле непросто вот так сказать, что технически лучше, а что хуже. FC - открытый мир. Дум, риддик - тоннели и небольшие пространства. HL - большие, но сильно "ветвящиеся" локации, "большие коридоры". Если смотреть со стороны, насколько хорошо задуманный графон реализован, то FC и риддик немного проигрывают. В FC меня выводили из себя копипастные деревья, смотрящиеся очень убого; ещё анимация моделей несколько деревянная. А вот трава и раны от пуль шикарны. В Риддике же много голых и пустых стен. Хотя геометрически они не являются плоской поверхностью, так что не всё плохо. Анимация моделей несложная, к тому же иногда заметны "щели" между полигонами даже в ремастеред-версии. В Думе я вообще не могу назвать чего-то, что мне не понравилось. Художники бесподобно справились с игрой светотени, как и было задумано. Помещения марсианского комплекса отделаны классно и со стилем, со сложной геометрией. Что же до ХЛ, то мне очень понравилось то, что разрабы умело подошли к игре со всех сторон. Она в этом плане идеально сбалансирована. Мне трудно выделять что-то конкретно. Вот пример: сама игра коридорная, линейная, но на многих локациях художники показывали "размах событий", рисуя на горизонте разрушенный город, цитадель, поля и леса во втором эпизоде, причём множественные элементы были в тридэ, а не простыми спрайтами. Вот ещё пример. Валв имеют свой шаблон "идеальной игры", которая в их понимании строится на личном опыте игрока. (Гейб любил это упоминать во многих интервью). Личный опыт состоит из действий игрока и реакций игры на эти действия. Игра всегда ставит перед игроком цели, выполняя которые, игрок взаимодействует с игрой (развлекается, ёпт). С такой стороны мало разницы между тетрисом и каким-нибудь уровнем из шутера. Погружение в игру увеличивает эмоции игрока, его ощущения, глубину воспоминаний после прохождения. Для погружения в игру и работают все эти люди - аниматоры, художники, дизайнеры делают запоминающиеся декорации, персонажей и сюжет. Возвращаясь к катсценам и свободному перемещению игрока во время них: это было сделано для большего погружения в игру, чтобы не было впечатления, что "игра сама в себя играет". Более того, взаимодействие с персонажами необязательно ограничивать катсценами, можно вспомнить запоминающийся эпизод на свалке, где Фримен учится пользоваться гравипушкой. Аликс и Пёс не только наблюдают это со стороны, но и сами непосредственно участвуют в действии.
Меня поражает именно кооперация разных отделов разработки, разных людей, которые были ответственны многие вещи. Сбалансировать это - немалые труды, и ведь всё для того, чтобы игрок не заскучал: за время игры приходится выполнять огромное количество принципиально разных задач, а за общее время действия в HL2 проходит очень, очень много событий, неразрывно связанных сюжетно. Игра ковалась в период между играми старой и новой школы, поэтому нельзя говорить, что авторы шли по накатанной дорожке. Многие особенности были инновационны и стали фишкой игры: физический движок с гравипушкой, мимика и комплексная анимация моделей была лучшей. Учитывая то, что с других сторон игра отточена до мелочей, можно небезосновательно сказать, что это не игра десятилетия, а игра века. Я от всей души желаю, чтобы всегда игры строились по такому шаблону.
>>9013398 Подозреваю, что рисуют это жирухи с недоёбом и своими заключениями о красоте тела. По HL как ни странно, немного годного арта. По NSFW так за все десять лет сохранил один-единственный короткий комикс. >>9014470 Если ты про Вертолёт - то он на уровне с дамбой взлетает с вертолётной площадки даже. Правда далеко и не разглядеть. Но ты можешь прописать ai_disable и спокойно подойти и рассмотреть. Если же ты про Штурмовик - то на последнем уровне в Цитадели показано как их хранят и монтируют - в вертикальном положении на стене.
>>9014607 Внедрён HDR, однако только на 2 картах он работает, партиклы были обновлены, это да, Вортигонтам поменяли всё, их немного редизайнули. Шум эта фигня вроде не добавляет, зато добавили ко многим текстурам Детейлы, которые накладываются сверху материала. Все статы оружек взяли из Эпизода 2. В оригинале автомат вроде стрелял быстрее. Вообще модели обновили. У Аликс например больше нет фиолетовых трусов.
Жил нищебродски, своего пека не было, играл только у друзей до 2009. Смотрел всякую хуйню по MTV про компьютерные игры, на этом был главным консультантом, что купить друзьям, что охуенно, что не очень, и потом играл у них. В каком-то йобатоп 10 самых охуенных оружий показывали HL2 и гравипушку, меня заинтересовало, доебывал друганов, чтобы купили, мол такая-то годнота. Один говорил - играл у друга, неинтересна, другой - фу, фантастика, некруто, лучше в 1 код поиграл, еще один еще как-то выебывался.
Появился свой комп, через некоторое время завезли торренты, нашел HL, прошел, охуел, стал фанатом серии.
>>9011406 У меня мать тогда мотельным бизнесом занималась. Поехал 16 числа помогать ей мебель таскать, чтобы купить лицензию. Натаскал на 2200 рублей. Пришел в магаз а CD версий не было,пришлось купить привод + двд бокс. Вышло как раз 2100. Мне тогда 14 лет было, срал кирпичами от Ревенхольма. Ну а через месяц умер батя и жизнь с тех пор мне больше не в радость, так что оп-хуй, напомнил мне о времени.
>>9014746 >У Аликс например больше нет фиолетовых трусов. Что-то такое припоминаю, лол. Алсо, что скажете про мод HL2 Update? Он, вроде, добавляет графические фичи из Орандж Бокса. Правда, на последней версии игры мод не робит, поэтому его автор собирает новую версию.
>>9014945 У меня он как раз стоит, я его пересобрал немного. Ссылка https://docs.google.com/file/d/0B7O9s9Kje492MXhKMGdWd3pzZmc/edit Короче, если не знаешь, как после обновы ставить моды, то вот. half-life 2/hl2/custom/"random name"/maps half-life 2/hl2/custom/"random name"/models half-life 2/hl2/custom/"random name"/particles half-life 2/hl2/custom/"random name"/materials По таким путям раскидай всё из архива, и всё.
>>9011406 Говно а не игра, сука, никакой связи с первыми частями, никакого сюжета, говорящие монстры, детские заскриптованные сцены, единственное что норм - графон завезли, но он хорош в ксс и тф2, а в халф-ляйф 2 - говно.
>>9015133 Окулус не купит столько народу. Нужно же окупить затраты на качественный продукт, а игра без окулуса будет не нужной. А окулус ради одной игры тоже.
>>9011406 Мне 10 лет назад 18 было. Помню, впервые увидел ХЛ 2 у своего друга (своего компа тогда не было). Честно сказать, я охуел от увиденного. Помню этот момент с побегом от комбайнов, мэнхаками и т.д. Комп появился где-то полгода спустя, вот тогда то я и прошел её впервые на то ли 4, то ли 6-дисковой пиратке. До сих пор считаю одним из лучших шутеров и одной из лучших и атмосферных игр вообще. Dixi. Сейчас тред почитаю.
>>9015052 А мне нравится что они так поступили. Все лепят бесконечные продолжения успешных говнин, а эти ни в какую не собираются делать треху уже сколько лет. Правда обосрались со 2 эпизодом, там трагичная концовка спокойно могла быть некой притянутой за уши завязкой к продолжению. На деле же они просто обленились и не сделали 3 эпизод
>>9015309 Лол, я тоже это заметил. Можно ещё просто создать тред про отсосина или ещё какое говно и он будет существовать сам по себе, можно даже не отвечать.
Вспоминаю, как в далеком 2004, 12 летним школотроном читал взахлеб статеички из Навигатора игрового мира, по тем временам достаточно дорогого и мейнстримного журнала. Обмазывался статьями о грядущем релизе второй халвы, вздрачивал от пикч, сравнивавших джимена до и после косметического ремонта. Еще был видос, демонстрирующий революционную, по тем временам, физику сорса, который показывали на Е3, что вошел в качестве невъебенного эксклюзивчика в журнал. То были времена...
Помню что по первому прохождению ХЛ2 мне не очень понравилась. Не понимал почему вокруг неё столько щума. Очень впечатлила разве что вода. Сильно не понравилось, что по сравнению с первой частью сократили количество врагов и оружия.
Значение этой игры я понял лишь лет через 5. Перепрошел два раза. Лучший шутер, который я играл. Второй эпизод просто шедевр.
Похожая история была разве что с Биошоком. На первый раз не впечатлило, но игра продолжала сидеть в голове и засверкала только на 2-3 прохождение много лет спустя.
>>9015494 > революционную, по тем временам, физику сорса Да как бы физон с тех пор лучше не стал. разлетающиеся и путающиеся в ногах пенопластовые трупы.jpg
Вообще лучшая игра из тех которые выходили. А сейчас всё сгноили консольками с "оптимизацией". Если у тебя йоба печка стоимостью в сотню тысяч - жри ограниченный графон, как ограничивали в смотрящих псах, например. А если у тебя пекарня годичной, в лучшем случае давности - то жри говно на минималочках и 25 фпс. И это при том что железо в твоей печке раза в три лучше чем в новых соснолях. Короче всё испоганили и всем продались. Про физикс и амд вообще молчу.
>>9014211 Я говорил. Костюм таки вряд ли является экзоскелетом (хотя усиливает бег Гордон непосредственно в нем, да и тяжеловато броня будет, защищающая от гранатомета при полной зарядке). Но и Гордон если не дрыщ, то не качок уж точно.
>>9015579 Для меня всегда был очевидным ответ, что все шутаны дерьмо. Но в Халф Лайф сюжет увлекает, сайфай, да и сам геймплей за счёт уровней и врагов довольно интересный как для шутана.
не помню точно когда первый раз запустил, первые воспоминания это разговор двух одноклассников "халву принеси ага" я тогда еще не понимал, нахуя они халву вздумали в школу таскать лол. но потом старый друг дал диск с игрой, будучи кажется в 7 классе, я прошел игру, батхертя от того, что средние текстуры фризят, но все же мне очень понравилась физика, первая реалтайм физика в играх в моей жизни. Помню как ненавидел уровень с каналом и лодкой и как встяр с аи диsaibл. потом уже прошел 1 часть и эпизоды, вселенная не то чтобы гениальная мне лично больше нравится биошок 1-2, но исполнение на отлично. эх
>>9011460 >C халфа 2 шутаны превратились в унылое коридорное говно. ЛОВИТЕ НЬЮФАГА! В Postal 2, который вышел на пол-года раньше, уже высмеивались коридорные шутеры и их штампы.
>>9011492 >> Sin episodes > HL ep1-3 Угу, игра, которая практически полностью калька с ХЛ2 без каких-либо новых идей лучше самого же ХЛ2. Что ты там такого увидел, чтобы поставить Sin выше шикарных эпизодов я представить боюсь.
>>9015860 >Что ты там такого увидел, чтобы поставить Sin выше шикарных эпизодов Голую бабу же, если школьником такое хоть раз увидишь потом на всю жизнь отложится игра самая лучшая эвар.
Аноны, не осилил всю нить, но мне кажется 3 халву или 3 эпизод Габен даже не делает нихуя, тобишь в разработке его нет совсем, ему куда важнее щас мобы хуёбы в виде доты 2, а гутан от 1 лица ну кому он щас нужен? ща все игры на школоёбов ровняются.
>>9012341 >Динамика она для маленьких детей только, в то время как неторопливый эксплоринг уже для взрослых людей, которые устали от ураганных перестрелок А я устал от этих диванных размышлений вгдаунов о взрослости. Великовозрастные/малолетние долбоебы сидят на шее у мамки, играют в игрушки и рассуждают, что должен и что не должен делать по их мнению взрослый человек. Абсурд как он есть.
>>9015974 Двачую. Релаксация для аутистов или ОЙУМИНЯБЫЛТИЖОЛИЙРОБОЧИЙДЕН! Нормпоцыки, уже изрядно наигравшиеся смотрят исключительно на геймплей, иначе опадет сразу от отсутствия толкового экшона.
>>9016155 Вот кстати что ни говори ХЛ2 всё-таки по настроению абсолютно уникальная игра, я уже плохо помню как оно играется и в чём сюжет, но моменты типа когда ты посреди этих каналов в этой непередаваемой атмосфере увядающей на фоне человеческой катастрофы осени залезаешь в какой-нибудь закуток, а там среди мусора на тебя с жалостливым воем нападает зомби. который ведь раньше был человеком, а ты его с непередаваемым чувсвом страха, отвращения и жалости убиваешь то прям сердце сжимается. И таких моментов во всей игре огромное множество. Забавно что в детстве это всё не казалось таким эмоциональным. а сейчас я бы джае не решился бы переигрывать, с возрастом стал больше понимать, стал более эмоциональным, это было бы очень тяжкое прохождение.
>>9016330 Ну не знаю, может у кого-то и наоборот, но по-моему это наоборот действует только чувство страха, в детстве всегда страшней, а эмоции и понимание приходят только с возрастом.
Хоть мне было в 2004 4 года (родился я в 2000), но эта игра действительно крутая. Оба ХЛ прошел сразу несколько месяцев назад(один раз года 2 назад пытался пройти первый, но застрял в начале). Следующую часть начинал проходить через несколько часов после предыдущей (игра загружалась)
Я, наверное, тут самый главный "аутист". Первую ХЛ прошёл в 13 лет, в 2000 или 2001 году и был настолько впечатлен, что она мне довольно часто снилась с тех пор. Самое главное, что я очень переживал, чтобы в продолжении на Земле всё оказалось в порядке и сюжет развивался в других мирах... Представьте же себе мою фрустрацию, судари! В итоге я прошел все три игры только в 2008, причем после "Портала" и прочитав их сюжеты и прохождения. Сначал ебизод два, потом саму ХЛ 2 и в конце ебизод один.
>>9016306 Та же херня. Причём только в хл2. В хл 1 скорее по эмоциям какая-то суровая отречённость, стремление добраться до цели. Я учёный, элитный учёный, мне всё по плечу. Во второй же части я ощущаю себя песчинкой посреди геноцида. Глобального террора , завершающей фазы построения абсолютно свободного либерально-демократического толерантного общества, свободного от людей.
ХЛ2 можно сказать последний годный шутер (эпизоды я опускаю), дальше пошла одна пора за редким исключением. А в 2014 некоторые дебилы считают что каловдутие - это шутер. Пиздец товарищи Юра Гейб, мы все проебали.
>>9011494 Халфа появилась, когда из шутанов были считай только квейк 1,2,3. В которых сюжета вообще не было. Ну то есть сюжет был "прилетели злые строгги, начали стрелять, а ты бравый морпех от них отстреливаешься", что не впечатляет.
Халфа к тому же сразу дополнила связный и развивающийся по ходу прохождения игры сюжет: - интерактивными головоломками с какой-то физикой (а не только с кнопочками и карточками) - лифтами, вагонетками и лифтами для вагонеток - станковыми пулемётами и разрушаемыми ящиками - многоуровневыми уровнями, включая подводные участки (хотя это уже было в дюке, но дюк был сплайновый, так что халфа подняла тему на другом, более высоком уровне) - сложным по функционалу оружием (а не просто стреляющим с разным дамагом) одна ракетница с возможностью включать/выключать лазер чего стоит - меняющейся по ходу геометрией уровня - открытыми пространствами - более чем одной стороной противников и стороной союзников - связанным и логичным огромным эпичным местом действия
Вторая халфа стала вполне годным продолжением.
Собственно отсюда и популярность.
Сейчас всё это обязательно для годного шутана. Но первой была именно халфа.
Так же огромным плюсом стала возможность писать моды. Так что такие моды как Team Fortress и Counter Strike работали на бренд и популярность росла ещё в три раза сильнее.
Возьми три самые крутые игры какого-то жанра, которые ты знаешь и представь что они все в одной. Вот так это было былинно, отрок.
Считаю первую часть лучшей во всей серии, в ней было использовано много свежих и неординарных на тот момент идей, которые впоследствии стали присущи многим шутерам. Это я не говорю про графин, который тоже в то время выглядел очень классно. Вторая часть - высер, где главный сюзник Фримена - жопастая тёлка. Вы только вдумайтесь. В халф-лайфе. Жопастая тёлка. После такогоуже можно ставить на игре крест. И сюжет, вы посмотрите. Фримен вдруг записался в ряды поборников демократии, и помогает добрым ребелам победить злого недемократичного тирана. И где мои ошмётки? Что за хуйня, я вас спрашиваю? Почему эта игра вообще называется half-life 2? Воннабилитка моментально палится чрезмерным вохвалением второй халвы. Кто не согласен, может пососать мой мясной болт.
>>9016384 Тебе не понять, какие это были времена. Это надо прожить тогда, прочувствовать. Самому собрать свой, второй или третий пека на 478, 775 сокете. Купить средненькую видюшку на деньги со степухи или школьных завтраков, и там-же в магазине заметить пиратский диск с этими волшебными буквами half-life2 и рожей Фримена. А в перерывах между прохождением халфы по третьему разу, отнести травы для Константино, найти пропавшего Нека, выполнить все поручения Кая Касадеса, и успеть спасти всех родственников из замка графа Малаки до первых лучей света. Эх тебе не понять ...
Фримена, а что думаете о Черной Мезе? Я вот играл в хл1 в 2002, а в хл2 в первые дни выхода (когда там первая пиратка появилась?). Так вот поиграв недавно в Черную Мезу я прям вспомнил те первые ощущения от шутанов того времени. С 2004 года такого не испытывал и думал, что это я повзрослел, а не шутаны стали говном.
>>9016488 Я одного понять не могу: если Вальв сам добро дали разрабам этой игры, так нахуя её в Стиме то нет? Или она там появится только когда её полностью доделают?
> умал, что это я повзрослел, а не шутаны стали говном Из детей надо воспитать умственно отсталых же. Чтобы слушались Гавне, а не революции делали. Вот посмотри как у >>9016451-хохлошкольника жопень припекло с трёх с половиной виртуальных ребелов. А они теперь все такие.
>>9016440 >Халфа появилась, когда из шутанов были считай только квейк 1,2,3. Энтрилевельное ньюфажное быдло детектед. >В которых сюжета вообще не было. Марафоны? Strife? Realms of the Haunting? Не, не слышал. >- интерактивными головоломками с какой-то физикой Shadow Warrior? HeXen-ы? Не, тоже не слышал. >- лифтами, вагонетками и лифтами для вагонеток Ваааааааау. Разумеется, ни в одной игре до Халвы не было ни лифтов, ни вагонеток. >- станковыми пулемётами Ок, это навскидку не вспомню. Может, Голденай? > и разрушаемыми ящиками HeXen-ы. >- многоуровневыми уровнями, включая подводные участки (хотя это уже было в дюке, но дюк был сплайновый, так что халфа подняла тему на другом, более высоком уровне) Первая-вторая Кваки? Хексен Джва? Не, не слышал. >- сложным по функционалу оружием (а не просто стреляющим с разным дамагом) Да ты что. >одна ракетница с возможностью включать/выключать лазер чего стоит Оружие с наведением было, например, в Анрыле (альтернативка разорджека). >- меняющейся по ходу геометрией уровня Значит, скажем, в Вольфе (и, в частности, в секретных уровнях к Spear of Destiny) геометрия уровня не меняется. Ооооок. А вообще, билдоговно, ехали расхерачивающие всё взрывы через расхерачивающие всё взрывы. >- открытыми пространствами А в Анрыле или ДельтаФорсе их, разумеется, не было. >- более чем одной стороной противников и стороной союзников Марафоны. >- связанным и логичным огромным эпичным местом действия И снова Анрыл. >Но первой была именно халфа. Да-да, уже. Аж два раза. >Team Fortress Создавался к Кваке.
>>9016488 Шутаны стали говном. Поиграй в первую кваку на импоссибле, или в первый blood. Гарантирую приятное охуение. Шутаны стали терять в динамике, да и вообще их предназначение будто бы переменилось. Раньше 3д мир был приятным дополнением, ещё одной плоскостью, в которой можно размазывать монстров, а ограничивает тебя, в основном, твой же навык. Сейчас мы видим "риалистичные" шутаны, в которой герой медлителен и неповоротив, механика стрельбы тоже стремится к реализму, а враги в 99 случаях из 100 люди, на крайняк гуманоиды. Я вот не очень понимаю, почему у всех стоит на реализм. Реальность, в общем-то, вокруг нас, и тебе не нужно платить за него деньги. Это как с художественного кино перейти на бесконечную трансляцию реальных событий, или событий, которые могли бы случиться. Как насчёт старины Нюкема, который может носить с собой 10 видов оружия и хуячить инопланетян обеими ногами? Или парня, что вылез из могилы с вилами? Нет блядь, будем стрелять в очередного врага демократии.
>>9016451 >Считаю первую часть лучшей во всей серии Утка. >Это я не говорю про графин, который тоже в то время выглядел очень классно. Ты, наверное, шутишь. Напомню, что Анрыл уже к тому времени полгода как вышел. И нет, хардвар просто размазывает задник в мутную блевотину.
>>9016578 Это ты тот поехавший которые треды по обскурным шутерам создаёт и вечно в них с таким же поехавшим спорит? Про что там у тебя послдний тред был, про тот шутан в египетской тематике, который на консольках свовсем другой? Про что в следующий раз тред создашь? Жду не дождусь.
>>9016578 >Оружие с наведением было, например, в Анрыле (альтернативка разорджека). Или хитсикер, присандаленный на ракетницу из Шедоу Ворриора. Но там наведение автоматическое, как у мухоплюйки. >- связанным и логичным огромным эпичным местом действия Олсо, напомню, что порублено это в Халве было на куски в четыре комнаты с постоянными подзагрузками, потому что движок иначе не тянул.
>>9016578 > Марафоны? Strife? Realms of the Haunting? Не, не слышал. Сплайновое говнецо? Кто о нём вообще что-то слышал до того как ты зашёл в гугл и вбил "shitty idtech1 fps list wiki"?
Вспомнил фразу Олега Ставицкого из рецензии Игромании на эту игру(10 баллов, если что)"Потому что это — Игра. Повод гордиться тем, что ты являешься гордым обладателем PC. На консолях такого масштаба нет и не будет никогда." Но при этом игра вышла на Xbox(не 360), И ничего в игре не изменилось(кроме частых тормозов) Пруф:http://www.youtube.com/watch?v=OdPt3ob87-o
>>9016674 > порублено это в Халве было на куски в четыре комнаты с постоянными подзагрузками, потому что движок иначе не тянул Это где ты такую хуйню прочёл? Или сам выдумал?
>>9016692 Ага. Прибегаешь из школы, качаешь халву, включаешь и охуеваешь - вот оно, игра года и десятилетия. Потом качаешь какую-то хрень про остров и вообще обсираешься - ебать нахуй целый тропический остров с кораблями и узи. И тут тебе такой ссылку кидают на лысого бензина и у тебя сердце останавливается - все, чувак, ты уже в раю, дальше будет только лучше. Нет, не будет.
>>9016630 Никакого "качественно другого" уровня там не было. Первая Халва говно как шутан, унылое кишкоговно по левел-дизайну, говно для дошкольников как паззлер, кривое говно как платформер, говнецо как атмосферщина с ДЕЗАЕНОМ, унылое говно как скриптовый аттракцион и невнятное говно как сюжетная игра. Я предпочитаю игры, в которых хотя бы пара вещей сделана реально заебись, кривой ЙОБЕ, которая пытается сразу во все, но через жопу.
>>9016701 Манда, ёпта. Если ты не сраный тракторист, и можешь играть на харде, то тебе придётся быть довольно проворным сукиным сыном, чтобы не заканчивать уровни с полной жопой огурцов.
>>9016488 Так уж вышло, но сначала прошел BMS, а потом классику. Мне понравился оригинал и ремейк. Уткомыслей по поводу сокращенных глав не испытываю. Саундтрек в BMS на мой вкус 10/10. Игра сделана такой какой бы сделали ее valve.
>>9016713 >"shitty idtech1 fps list wiki"? >путает сплайны и спрайты >называет idtech спрайтовым
>Кто о нём вообще что-то слышал Ну ты-то, разумеется, не слышал, охотно верю.
>>9016730 Недавно перепроходил. Подуровни реально просто микроскопические. Поиграл чуток - LOADING. Поиграл ещё 5 минут - LOADING. Ещё пять минут - LOADING. Нутыпонел.
>>9016792 Realms of the Haunting - примерно такое же кинцо, как HL, которое я примерно во столько же и оцениваю. Остальные два - кривое говнецо, которое я оцениваю хуже Халвы. В свои любимые игры я их, собственно, нигде выше и не записывал. И конкретно сюжетами они (особенно, второй Марафон и РотХ), кстати, получше Халвы.
Больше года лежат инсталляхи в моем n9, дабы при случае, просвещать темных, устанавливая игру на их машины. Подсадил хуеву тучу знакомых, которые и не слышали о Полураспаде. Массэфекты с фолаутами им подавай блятт.
>>9016755 Прошёл трактором на максимальной сложности без аддонов. Кривой унылый кусок говна и худший виденный мной билдошутан, если не считать всякий треш вроде Легенды каких-то там Самураев и прочих НАМов. И да, даже Реднеки однозначно лучше.
>>9016835 >>9016941 >Кривой унылый кусок говна и худший виденный мной билдошутан, если не считать всякий треш вроде Легенды каких-то там Самураев и прочих НАМов с ТекВорами.
>>9016488 А я вообще не понимаю смысл блек месы. Ну нахуя делать графонистый ремейк с устаревшим графоном десятилетней давности? Просто пиздец. Хоть на анриле третем бы сделали, и то красивее было бы.
>>9016440 >Халфа появилась, когда из шутанов были считай только квейк 1,2,3. ПК-онли, 1996 год: 3D Game Alchemy / Tricks of the DOOM Programming Gurus (2nd Edn) 3D Hamster's Adventure 3D Nightmares Aftershock Toolbox for Quake Alien Trilogy Arcade Explosion Arcade Explosion volume II Ashes To Ashes: Feeding The Fires Of War Assassin 2015 Chemical Warfare Chex Quest Chex Quest 2 Chill Manor Colosso Adventures, The Continuum Corridor 8: Galactic Wars (cancelled) CyberDillo Cylindrix Death Match: The Ultimate Game Player's Kit DeathMatch 2 for Doom II Deus Doom 2: Hell To Pay Doom 2: Perdition's Gate Duke Nukem 3D Duke Nukem 3D Addon Total Meltdown Duke Nukem 3D Addon: Duke!Zone 500 Duke Nukem 3D Atomic Edition / Plutonium Pack Duke Nukem 3D Level Design Handbook Duke Nukem 3D Screensaver & Entertainment Pack Duke Nukem 3D Strategies & Secrets Duke Nukem 3D: Total Chaos Duracell: Run The Bunny Eradicator Escape POW Fate (cancelled) Final Doom Firewall: Man vs. Machine Freedom Soldier 3D / Attack of the Genetic Bugs GameMania for Quake #1 H!Zone: For Hexen and Heretic Heretic: Shadow Of The Serpent Riders Hexen MissionPack: Deathkings Of The Dark Citadel In Pursuit Of Greed / Assassinators Instant Doom Levels: Level Master II For Doom, Doom II, Heretic, Hexen Island Peril Josephine: Portrait of an Assassin Killing Time Marathon 2: Durandal Master Won Liu 3D Maximum Death For Heretic Maze!, The Nuke It! v2.0 Powerslave (Ruins: Return of the Gods) / Exhumed Q.... Das Nachbeben Q2 for Quake Qua.. it! Volume 1 / Quake It! Quake Quake 'em Quake Addon: Aftershock Quake Addon: Dark Hour Quake Deathmatch Maker Quake: Eternal Darkness Realms Of The Haunting Return of the Dämons Rex Blade: The Apocalypse / Domination RoboQuest Rodger Ramrod Santa Slayer Secret Agent: The Escape Sergeant Blood Space Hulk 2: Vengeance Of The Blood Angels Strife: Quest For The Sigil Super Duke Volume 1 [G] Super Duke Volume 2 [G] Super Duke Volume 3 [G] Superdead Terminator, The: SkyNet Terra Nova: Strike Force Centauri (Free Fall) Transland Ultimate Vendetta Westworld 2000 Witchaven 2: Blood Vengeance XS: Shield Up Fight Back ZPC (Zero Population Count): No Flesh Shall Be Spared Third-Person Shooters:
A.D. Cop: Overseas Mission Amok Archimedean Dynasty Area 51 Bedlam Crusader: No Regret (The Next Chapter) Cyberia 2: Resurrection Deadly Tide Descent 2 Descent 2 MissionPack: The Infinite Abyss / Vertigo Series Die Hard Trilogy Divide: Enemies Within, The Fire Fight Hellbender Hive, The House Of The Dead L.A. Blaster MegaRace 2 Muzzle Velocity Necrodome Pepsi Virtual Reality Game Pike: Operation Thunderbolt [Ru] Piranha Rebel Runner - Operation: Digital Code Revolution X Roketz Russian Roulette S.T.O.R.M. Scorched Planet SlamScape Solar Crusade: Chaos Control 2 Soultrap Speed Rage Stargunner Strike Base / Space Visitors Super Stardust SWIV 3D T-Mek Terra: Battle for the Outland / Terra: 2120 ThunderGun: The Cybwar Mission Time Commando Tomb Raider Tunnel B1 Twisted Metal Virtua Squad / Virtua Cop Zeitgeist: Laser Fighter (Jupiter Strike) Free Fan-Made Games:
Chex Quest 3 Simulations:
A-10 Cuba! Agile Warrior F-111X Air Power: Battle in the Skies Assault Rigs Back to Baghdad Banzai Bug Battlecruiser 3000AD BLAM! Machinehead CyberDome Das Hexagon-Kartell [G] EF2000 TACTOM F-22 Lightning II F!Zone for Fury³ Flying Corps Giants Of Steel HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation Jane's Combat Simulations: Advanced Tactical Fighters Jane's Combat Simulations: Advanced Tactical Fighters - NATO Fighters Jane's Combat Simulations: AH-64D Longbow Jane's Combat Simulations: AH-64D Longbow - Flash Point Korea Krazy Ivan MechWarrior 2 MP: NetMech MechWarrior 2: Mercenaries Metal Rage: Defender of the Earth Nihilist No Gravity / Space Girl Privateer 2: The Darkening Shattered Steel Shellshock Silent Thunder: A-10 Tank Killer II SimCopter SSN, Tom Clancy's Starfighter 3000 Strike Point: The Hex Missions Su-27 Flanker Super Air Combat [J] Surface Tension Top Gun: Fire At Will Warhawk / AirAssault [J] Wing Commander IV: The Price of Freedom
>>9016440 ПК-онли, 1997 год: Alien Cabal Amulets & Armor Android Angst: Rahz's Revenge Beyond The Meltdown Blood (Horror 3D) Blood Addon: Cryptic Passage Blood: Plasma Pak Chartbusters 10 Chartbusters 9 Chasm: The Rift Codename Tenka / LifeForce Tenka Come Get Some! Defiance Despair Trilogy Duke - It's Zero Hour Duke 3D Mania Duke Assault Duke Caribbean: Life's A Beach Duke It Out In D.C. Duke Nukem: Kill-A-Ton Collection Duke Nukem's Penthouse Paradise Duke Screw 'Em 38D Duke Xtreme Duke: Nuclear Winter Duke!Zone 2 Forbes Corporate Warrior HACX Hexen 2: The Beginning Of The End Hexmaker For Hexen II Jedi Knight: Dark Forces 2 Last Rites Level Pack 14: Additions for Shadow Warrior Level Pack 3: Additions for Redneck Rampage Level Pack 6: Additions for Blood MadSpace Mars 3D [Tw] Nuke It! 1000 Operation Omega Outlaws Outlaws MP: Handful Of Missions PCZone March 1997 Coverdisk: Over 500 Quake Levels & Utilities plus Over 500 Duke Levels Q!Zone Quake 2 Quake Level Design Handbook Quake Level Master V Quake MissionPack 1: Scourge Of Armagon (The Rift) Quake MissionPack 2: Dissolution Of Eternity Quake Total Conversion: Malice Quake Total Conversion: Shrak Quake Total Conversion: X-Men - The Ravages Of Apocalypse Quake: Future vs Fantasy Quiver Rebel Moon Rising Red Hot Redneck Rampage Redneck Rampage MissionPack: Suckin' Grits On Route 66 Redneck Rampage: Cusspack Revenge of Dr. Chang 3D Shadow Warrior (Ninja Master) Smuta (Distemper) Thanatos 3D: The Challenge / Army Of The Night Tremor for Quake Turok: The Dinosaur Hunter Third-Person Shooters:
3D Hero / Sanguo Zhi: Shuhan Yingxiongchuan [Tw] Advanced Netwars Alien Odyssey Alpha Storm Battlesport BattleTech: Solaris, MultiPlayer Bedlam 2: Absolute Bedlam BugRiders: The Race Of Kings Carmageddon Carmageddon Splat Pack Carmageddon: Charming Demon [Du] D.O.G. Fight For Your Life DeathDrome Dragon Tuka 3D [K] Drone Fighting Force Fortified G-Police Guts 'n' Garters in DNA Danger Have a N.I.C.E. Day! / Axelerator Have a N.I.C.E. Day! Track Pack HeliCOPS Incubation: Time Is Running Out / Incubation: Battle Isle Phase Four Interstate '76 Katharsis Layer Section Level Pack 8: Additions For Carmageddon Machine Hunter Mageslayer Maximum Force: Pull The Trigger MDK (Murder Death Kill) Meat Puppet Men In Black: The Game No Respect Panzer Dragoon Parkan: The Imperial Chronicles Pax Corpus Postal Q.A.D.: Quintessential Art Of Destruction Re-Loaded Reap, The Resident Evil / Biohazard Resident Evil 1.5 / Biohazard 2 Prototype (cancelled) Robotron X S.C.A.R.A.B. Sand Warriors: Battle For The Sun Throne Scud: Industrial Evolution Star Wars: Shadows Of The Empire Stellar Combat: Mission Pack Streets of Sim City Syyrah: The Warp Hunter Take No Prisoners Terracide Tomb Raider 2: The Dagger Of Xian Trucks Twisted Metal 2 / Twisted Metal World Tour Universal Force: Eardis Second Edition [K] Virtua Squad 2 / Virtua Cop 2 Virus: The Game Winds Of Zolaria Wipeout XL / Wipeout 2097 Xadlak Plus Free Fan-Made Games:
Chub Gam 3-D Pastor 3D Simulations:
AHx-1 Air Warrior II Air Warrior III Armored Fist 2: M1A2 Abrams Astro3D Cabela's Sportsman's Challenge Comanche 3 Darklight Conflict Deer Hunter Extreme Assault F/A-18 Hornet 3.0 F/A-18 Korea F22 Air Dominance Fighter Fighter Ace / Air Attack Flying Corps Gold Forced Alliance: The Glarious Mandate Fripp G-Nome Heavy Gear iF-16 Fighting Falcon iF-22 iM1A2 Abrams Independence Day Jane's Combat Simulations: Longbow 2 Jane's Combat Simulations: U.S. Navy Fighters '97 JetFighter III JetFighter III: Enhanced Campaign CD Joint Strike Fighter: JSF Mass Destruction Microsoft Flight Simulator 98 Nuclear Strike O-Zone Red Baron II Sabre Ace: Conflict Over Korea Sky Target Speedboat Attack Star Trek: Starfleet Academy Star Wars: X-Wing Vs. Tie Fighter Star Wars: X-Wing Vs. Tie Fighter - Balance Of Power Stellar Mercenaries Su-27 Flanker Mission Disk Sub Culture Super Air Combat II [J] Tanarus Team 47 GoMan / Watchy: A Goman Adventure TigerShark Uprising: Join or Die! Virtual On: Cybertroopers Wing Commander: Prophecy
>>9016440 ПК-онли, 1995 год: 1001 Nights of Doom Arcade Mania Bad Toys 3D Castaway: The Ordeal Begins Complete Doom Accessory Pack Volume IV Cybermage: Darklight Awakening D-1000 Levels D!Match D!Zone 150 D!Zone 2: for Doom & Doom 2 D!Zone 3: for Doom & Doom 2 D!Zone: for Doom & Doom2 D!Zone2 150 DeathDay Collection: for Doom 1 & 2 / Ultimate Add On, The: Collection For Doom DeathMatch for Doom I & II Deer Napped Defcon 5 Demon Gate: 666 New Levels for Doom 1 & 2 Demon Gate: Mega Collection Doom 2: The Master Levels Doom Construction Kit Doom Fever Doom Game Editor Doom Hacker's Guide, The Doom Heaven Doom Heaven II DOOM II Explosion Doom II Mania !!! Doom Mania !!! Dungeons of Kremlin Eternal Prison Extreme Rise Of The Triad Gore Galore: The Breakout H.U.R.L. / Slob Zone 3D / Blob Schlammschlacht 3D Hades [K] Heresies Developer's Network CD Occurrence III Heretic: Magic & Mayhem Hexen: Beyond Heretic Home Edutainment Collection Volume 4, The I.M. Meen Immoral Cumbat Industrial Killers Kaos (cancelled) Locus Lost Episodes Of Doom, The Magic Carpet 2: The Netherworlds Magic Carpet: The Hidden Worlds MegaDoom II Mortal Coil: Adrenalin Intelligence Nerves Of Steel Old Gold 3D [Ru] PCZone April 1995 Coverdisk: The Final Doom Showdown Rebel Moon Rise Of The Triad Site License Rise Of The Triad: PowerPack Rise of the Triad: The Hunt Begins - Deluxe Edition Rolemaster: Magestorm / Magestorm Millennium Skaphander: Der Auftrag / Virus Explosion Space Station Escape Star Wars: Dark Forces Super Noah's Ark 3D Supergames Volume 1 Supergames Volume 2 TekWar, William Shatner's Terminator, The: Future Shock Terror In Christmas Town Thor's Hammer TimeGate Total Ruin Tricks of the DOOM Gurus Ultimate Add On Collection for Doom & Doom II, The Ultimate Doom, The: Thy Flesh Consumed Wicked Dream Witchaven Wrath Of Earth Xylot's Revenge Third-Person Shooters:
Alone In The Dark 3 Anthrophobia Backlash: A Turret Gunner Simulation Battle Race Chaos Control: A Fast And Furious Fight For Liberty Crusader: No Remorse CyberBykes: Shadow Racer VR Descent Addon: Levels Of The World Descent Mission Builder Descent: Dimensions For Descent Fade To Black Future Dimension [G] Hi-Octane Hover! Ice & Fire Izmir [K] Olmang Jolmang Paradise [K] Pie In The Sky 3D Game Creation System Pyrotechnica Quarantine 2: Road Warrior Radix: Beyond The Void Rapid Assault Shockwave Assault Star Wars Rebel Assault II: The Hidden Empire StormFighter [Ru] Tempest 2000 Terminal Velocity (Velocity Brawl) Time On Target [K] Tomcat Alley Tube Wipeout Wolf 3-D Mania!!! Zone Raiders Simulations:
1942: The Pacific Air War Scenario Absolute Zero Aces of the Deep: Expansion Disk Apache / Apache Longbow Battledrome / Metaltech: Battledrome Black Knight: Marine Strike Fighter Comanche 2 Combat Air Patrol Darker Dawn Patrol: Head to Head Earthsiege - Expansion Pack / Metaltech: Earthsiege - Expansion Pack Earthsiege 2 / Metaltech: Earthsiege 2 EF2000 Fast Attack: High Tech Submarine Warfare Fighter Duel Fighter Wing Frontier: First Encounters Fury3 Havoc Hellfire Zone Iron Assault K-1 Tank Ka-50 Hokum Marine Fighters MechWarrior 2 Expansion Pack: Ghost Bear's Legacy MechWarrior 2: 31st Century Combat Navy Strike Outer Ridge Raven Project, The Renegade: Battle for Jacob's Star Slipstream 5000 Star Quest 1 in the 27th Century Star Rangers Star Wars: Tie Fighter Collector's CD-ROM Tank Commander Thunderstrike 2 / Firestorm: ThunderHawk 2 Triple Threat: An Arcade Adventure Werewolf vs. Comanche 2.0 Wings Of Glory Xenocracy
Оче нравятся именно мир и атмосфера ХЛ2. Первую часть прошел на несколько лет позже, только чтобы знать предысторию. Беготня в лабах не доставила, а мир ЗЕН показался отвратительным, играл через силу. Что было пиздатого в ХЛ2? Дизайн рашка-стайл + элементы фантастики, глобальные события где ты играешь значительную роль, но не все происходящее зависит от тебя, охуенная музыка, копротивление против инопланетных захватчиков, гравипушка и т.д.
>>9016981 А я вообще не понимаю смысл твоего существования. Ну нахуя делать еще одного человека с устаревшим мышлением тысячелетней давности? Просто пиздец. Хоть гуманоидом бы сделали, и то красивее было бы.
>>9016440 ПК-онли, 1994 год: 4-Ever Doomed Blake Stone 2: Planet Strike Boom Power Pack Christmas Carnage / Xmas Carnage [G] Cobra Doom II Episodes Volume I & II Cobra Doom Utilities Complete Doom Accessory Pack Volume II, The Complete Doom Accessory Pack Volume III, The Complete Doom Accessory Pack, The Corridor 7: Alien Invasion CyClones Depth Dwellers: The Quest Doom + Accessories Doom 2: Hell On Earth Doom Extras Doom: Companion CD-Rom / Doom Companion Edition DoomWare Developers Network CD Occurence 1 Fortress Of Dr. Radiaki, The Gaminator Heretic Hidden Below, The (THB) Kapture La Cosa Nostra Lost In Zapperstein Lunicus Magic Carpet MegaDoom Adventures Nitemare 3D Operation Body Count Red Babe Rise Of The Triad: Dark War (Wolfenstein 3D: Part 2) Robinson's Requiem Rock'n Shaolin: Legend of the Seven Paladins (Chut Hup Ng Yee) / Euijeok: Im Kkeokjeong / Qi Xia Wu Yi 3D Santa's Rescue 3D Spear of Destiny Mission 2: Return to Danger Spear of Destiny Mission 3: Ultimate Challenge System Shock Terminal Terror Terminator, The: Rampage Toom Parade, The Troubled Tower Wolfenstein 3D and Blake Stone: Aliens of Gold Companion Edition Wolfenstein 3D Super Upgrades Third-Person Shooters:
Alone In The Dark 2 Bodyworks Voyager: Mission in Anatomy Creature Shock Cyberia Descent (Miner, Inferno) Eardis: Revolution Force Iljimae-jeon: Manpa Sikjeok-pyeon [K] Jump Raven Microcosm Novastorm Quarantine USHF: Beyond Armageddon Virtuoso Xatax Zephyr:The Ultimate Competitor Simulations:
1942: The Pacific Air War Aces of the Deep / Command: Aces of the Deep Armored Fist Comanche CD CyberStrike Dawn Patrol Delta V Earthsiege / Metaltech: Earthsiege Earthsiege: Speech Pack Fleet Defender / F14 Fleet Defender Helicopter Mission Inferno: The Odyssey Continues LineWars 2 Overlord Pacific Strike Retribution Star Crusader Star Wars: TIE Fighter Star Wars: TIE Fighter - Defender of the Empire Star Wars: X-Wing Collector's CD-ROM Subwar 2050: The Plot Deepens Tornado: Operation Desert Storm U.S. Navy Fighters Veritech: Variable Flight Simulator Wing Commander III: Heart of the Tiger Wing Commander: Armada Wing Commander: Privateer - Righteous Fire
>>9016871 Воу-воу, парниша. Только что ты приводил это говнецо как пример того что тебе нравится лучше халфы, но внезапно оказалось что ты просто испачкал штаны.
>>9016625 Ты лучше >>9017136-пикрилейтеды с Анрылом сравни или с Треспассером, а не Алиен Трилоджи тут выёбывайся, бугуртень. И вообще, хвалиться движком первой кваки в 1998 году. Ты бы ещё движком второй в 2000-2001 похвалился бы догадайся сам, что имелось в виду.
>>9017136 Ты лучше >>9016625-пикрилейтеды с Анрылом сравни или с Треспассером, а не Алиен Трилоджи тут выёбывайся, бугуртень. И вообще, хвалиться движком первой кваки в 1998 году. Ты бы ещё движком второй в 2000-2001 похвалился бы догадайся сам, что имелось в виду.
Первая игра на своем компе. Купили комп только в 2004. Проходил по сто раз, не понимал почему бывало так что все застопорились и невозможно было пройти. Накатил сейчас, приятно умирают враги, фотореалистичный графон.
>>9017189 Сравнил. Итоги: Халфа рулит. Анрыл до третьего - очень на любителя. Треспассер видимо - твоя первая игра и синдром утёнка тебе не даёт увидеть калечность этого говноподелия.
> кококо не сравнивай с алиен трилоджи Ты сам сюда какой-то список ущербности всех времён и народов скопировал (кроме может дюка, хотя я не вчитывался). Так что теперь не визжи, петушара.
> хвалиться движком первой кваки в 1998 году О уже пошли фантомные воспоминания. Где в списке >>9016440 движок первой кваки?
>>9017367 >Анрыл до третьего - очень на любителя Ясно. Понятно. http://kentie.net/article/d3d10drv/unreal1.jpg >Треспассер видимо - твоя первая игра и синдром утёнка тебе не даёт увидеть калечность этого говноподелия. Ага, только вот выглядят его открытые пространства всё равно на порядок лучше вот этого поноса: >>9016625 >Ты сам сюда какой-то список ущербности всех времён и народов скопировал (кроме может дюка, хотя я не вчитывался). Никто тебя за язык вот с этим: >Халфа появилась, когда из шутанов были считай только квейк 1,2,3. типа не тянул. >кроме может дюка, хотя я не вчитывался То есть, ни про что кроме Дюка ты там даже не слышал. Чудно. >О уже пошли фантомные воспоминания. Где в списке >>9016440 движок первой кваки? Ты уже второй пост как говоришь о скринах первой Халвы (которая, о чудо, вышла в 1998 году - и, о ужас, на модифицированном движке как раз-таки первой Кваки, аки второй Хексен за год до неё) как о чём-то хорошем.
Гейб не собирается в честь десятилетия выпускать какой-нибудь графон апдейт, ачивки, шапки, etc на хл2? Ато как обычно как только я начинаю перепроходить какое-нибудь говно мамонта сразу выходит HD переиздание и прочая хуета.
>>9017379 А на деле, я играл и в то, и в другое, и в третье, и в четвёртое, и прекрасно знаю, где что происходит и где какие твисты, в то время как ты, утя, продолжаешь крякать в пустоту не имея ни малейшего понятия, о чём вообще идёт речь.
У меня пекарня не тянула халфу когда она вышла, играл у друга, он тоже запускал на минималках в окне 640х480, но господи, что за охуенные ощущения были.
Надо сказать, что именно благодаря HL мы сейчас не целимся во врагом, не уворачиваемся от пуль, не стреляем, а нажимаем F, чтобы отдать честь, ведь именно в этом суть FPS
>>9012861 Это особенно забавно на фоне того, что в HL2 очень слабая шутерная составляющая и как раз оружие в игре не ощущается совсем. Любой калофдюте на несколько голов выше.
Помню, когда вышла первая Е3-презентация, я охуевал. Диск вроде как "страны игр" с этой презентацией постоянно был под рукой, глядел ее в общей сложности раз 50. Потом игра вышла, а я все еще был ебаным школьником, у меня не было нормального пека, выклянчивал апгрейд ходил месяц-другой. Поиграл - охуел. До сих пор помню, какое было четкое ощущение, что я блять не верю, что в это играю. Что епт не может игра быть такой красивой и реалистичной. Играю и не верю. Потом поступил в ВУЗ, уехал в ДС, эпизоды проходил уже в общаге, было уже не то. А такого впечатления, как от ХЛ2 не было не от чего - даже от первой такого не было. Ну разве что от ДН3Д, это была моя первая игра на пеке.
Увы, на момент выхода ХЛ2 мой комп тянул третий дум без явных подтормаживаний, а монитор обаладл достаточной контрастностью, чтобы наслаждаться картинкой, а не темнотой. ХЛ2 просто не мог ничего противопоставить такой густой атмосфере и динамичному геймплею с хорошо проработанными пушками. Не то, чтобы халф лайф 2 был плох, там было много классных моментов, но в целом дум три впечатлил меня намного больше и с тех пор я довольно много раз к нему возвращался и перепроходил. ХЛ2 я тоже перепроходил, но раза 3 -4 наверное.
>>9018026 А я выклянчал 6600gt 128 MB на новый год, чтобы в дум 3 и хл 2 пройти. В итоге дропнул дум где-то в самом начале, а хл2 на главе с воздушным катером. Хл прошел в только студентотой и был рад этому, впитал сюжет, почитал дополнительные материалы по вселенной, проникся духом. Тащемто сосницким ни одной игры до канца не прошел.
>>9011406 Я не люблю half life 2 потому что. 1. Полное отсутствие искусственного интеллекта, ладно монстры но комбайны. Всё что они могут это встать на колено и стрелять. 2. Невероятно скучные главы, вроде той где едешь минут 40 на катере или прыгаешь по камням от муравьиных львов. 3 Дизайн уровней. Да там есть запоминающиеся цитадель да по ней забавно побегать немного под конец игры, но на протяжении большего количества времени мы просто бегаем по городу. Обыкновенный бедный небольшой полу европейский городок. Просто городок ничего больше. Никакого дизайна, практически как карта с ks source. 3. Отсутствие каст сцен или каких нибудь событий созданных да движке игры, прям как в quake 2, ты просто бежишь и стреляешь, вокруг тебя ничего не происходит. 4. Подача сюжета. Да сюжет есть и он ахуенный, подтверждением этого служит не короткий ролик полностью раскрывающий вселенную халф лайф выглаженный на ютабе, НО в игре сюжет практически не демонстрируется, нам не показывают корабли которые дрейфуют по космосу и захватывают миры, нам не показывают мир ксен ксен с которого альянс выгоняет вертигонтов. Нам ничего не показывают, всё что мы имеем это просто нимого ученого и его цветную подружку которые сначала бегают по городу, а потом еще минут 40 по башне. ВСЁ ! Сюжет доходит до нас догадками и обрывками фраз от игровых персонажей (ну спасибо что не текстовым файлом в папке с игрой) как это было в думе. Единственное что вытягивает эту игру это ДВИЖОК на котором даже если сделать польский шутер про спецнас будет хорошая игра ну и неплохой дизайн персонажей ВСЁ. Ах да, еще музыка.
>>9018218 >или прыгаешь по камням от муравьиных львов. Первый раз тоже так проходил и это меня выбешивало. Но оказывается можно просто пробежать. Там не особо много львов вылезает, да и те, что вылезают мешают не сильно, враги из них никакие все таки. Зато сразу после этого одно из мест, которые мне действительно понравились- Битва с большим львом. Это даже стало походить на нормальный шутан с интересным геймплеем. Жаль этот враг встречается всего раза 3 за игру.
>>9018218 Ах ты тупой безграмотный хуй. В этом и соль хл, что мы воспринимаем всё с позиции обычного чувака. Всё, что мы видим и слышим - это отголоски каких-то эпичных событий. И это охуительно. Это отличает хл от быдлоблокбастеров, где на наших глазах взрываются атомные бомбы и планеты. Вкус надо иметь, блять. >>9018288 А как должно быть, маня? Внимательный игрок к моменту встречи вортигонта во второй части знает, что в первой они контролировались нигилантом. Тебе, видимо, нужна охуительная катсцена, поясняющая голосом моргана фримена перипетии. Сука, как же вы меня бесите.
Вот сам буду перепроходить на коробке вторую часть. Помню эпичную битву HL vs DOOM. Конечно Халф лайв был для своего времени прорывом,но с другой стороны шаг назад. Именно он задал моду на нынешние рельсы, покатушки и прочее и прочую чепуху ненужную в шутерах.
>>9018331 >знает, что в первой они контролировались нигилантом Игрок к тому моменту знал только то, что эти черти его половину предыдущей части током ебашили. Рабство и прочая хуйня уже к хл2 были придуманы.
>>9018331 Если я захочу наслаждаться догадками и самостоятельно рисовать сюжет и события в голове, то прочту лучше какую нибудь книгу. Компьютерная игра это в первую очередь развлекательный жанр и я собственными глазами хочу видеть весь сюжет, хочу видеть как прилетают корабли и захватывают землю, хочу видеть сражения, хочу видеть всё о чем идет реч в игре.
>>9018331 Беда в том, что фримену никто не пытается объяснять вообще ничего. Ну может илай где то в середине в общих чертах обрисует. В целом сам сюжет довольно так себе, но поскольку он весь за кадром додумать можно что угодно. Алсо по тому, что мы видели в первой части нельзя было догадаться, что вортигонты рабы нихиланта, и что сам нихилант наместник альянса. Там вообще нет явных намеков на какую то третью сторону.
>>9016384 Хоть мне было в 2010 2 года (родился я в 2008), но эта игра действительно крутая. Оба ХЛ прошел сразу несколько месяцев назад(один раз полгода назад пытался пройти первый, но застрял в начале). Следующую часть начинал проходить через несколько часов после предыдущей (игра загружалась())))))))))))))))))))))))))))))
Халфа, эта та, что вышла в 98м. А это - жвачка для масс. Помню бежал за диском, как только появилась у нас, поиграл и по первой подумал что меня наебали, что это ни какая не хл2, а чето пиратское. Я же хотел именно ту халфлайф, в которую играл еще в 1999, хотел ту атмосферу, а не это мыло и сопли, блядь.
>>9018468 Но ведь там тебе всё показывают. Хуй знает, что тебе надо. >>9018449 На третью сторону - нет, а на то, что вортигонты рабы - есть, и очень даже явные.
>>9018517 >а на то, что вортигонты рабы - есть, и очень даже явные. Таошний графоний не давал понять, что эти ошейники и напульсники- какие то устройства сдерживания. С таким же успехом это могли бы быть просто элементы одежды или вообще части тел. Увы, реально распознать это до хл2 не было никакой возможности. Было понятно, что Нихилант всем руководит и это его солдаты. Все.
Вы только посмотрите, что у меня нашлось. Скриншоты от 2006-го года. То есть дошли сюда с самого первого ПК. Мой 11 класс. Мда. Вот это было неожиданно.
>>9018449 Беда в том, что во второй халве полностью отсутствует какое-либо внимание к деталям, начиная от дизайна уровней и заканчивая самим сюжетом с мотивацией и действиями персонажей - вся та хуйня, за которую ругают современные игры, но в хл2 людям это уже почему-то глаза не мозолит.
В хл2 как раз повсюду эксплуатировался подход создания не сколько увлекательного игрового процесса, сколько создание различных игровых сцен и ситуаций. На протяжении всей игры тебя кидают из одной ситуации в совершенно иную - вот это действительно было здорово, и только из-за этого игра почти не успевала надоесть.
Ну ещё гравипушка была заебись, да. Создавала иллюзию интерактивности окружения на почти пустых уровнях.
>>9018628 Блять, ещё и пруфы отыскались того, как у меня шла эта игра в 2006 году. Не буду вслух говорить, цифры в углах говорят сами за себя. Ох, сколько ж времени минуло.
Обажаю запускать уровни HL2 в Гмоде и проходить их с модами - оружия cs 1.6 + машины, спавнить здания и потом из них остреливаться, добавлять мобов с ракетометом, создавать себе армию ребелов, етц.
Как раз второй эпизод наворачивал. Сражался с двумя стражами-львами, одного уничтожил. От второго отбежал и тут со спины меня обычный лев коцает, ну я поворачиваюсь резко чтобы его успокоить и слышу - страж в меня вагонеткой пуляет. Ну я пересрал чутка отвернулся же, не вижу куда вагонетка летит и в обычного льва не стреляю, вбок ухожу. И тут прилетает эта вагонетка и сносит обычного льва передо мной, его труп аж отбрасывает на пару метров. Такой-то случайный тимкилл лол, такая-то душа. Кстати я так и не понял что делать с машиной на мосту лол, подлететь на ней на мост не получается а сзади дорого завалена.
>>9018928 >Кстати я так и не понял что делать с машиной на мосту лол Помнишь момент с кирпичами и доской из двушки? Здесь тоже самое, только с машинами и куском моста, лол.
>>9016488 Мне бы не бомбило от порезанных эпизодов (на мой взгляд, уровень с вагонетками правильно порезан), но они убрали целый эпизод в вентиляции в гараже, в который сверху можно накидать снарков, и они устроили бы там ад и погибель.
Потому что в BMS снарков кидать тупо не на кого. Нет таких ситуаций. Просто ненужное оружие.
>>9016625 Нехуй без directX играть было. К слову, я был поражён, когда на directX мой древний комп внезапно мог тянуть охуенно большие разрешения. 1600x1200, как сейчас вспомню.
>>9019054 >Нехуй без directX играть было. Нет, извини, я не фанат голых кубов с с размазанной по ним блевотиной (а разрешение самих текстур твой директикс нихуя не повышает). Так хоть алиазинг шум создаёт и хоть чем-то картинку заполняет.
>>9019064 Вот именно. Я тоже как-то осознал, а потом вспомнил, что в оригинале был как минимум один огромный длинный уровень с воюющими спецназом-ксеновцами, и там можно было всех забросать снарками.
>>9019085 не, пылесос - просто мощное оружие; я, батя и матя им пользовались. Конечно, это вкусовщина, можно и с тау-пушкой проходить (да и энергии она тратит меньше, если правильно стрелять). А снарки вот >>9019094
>>9019103 да, то Sikkpin mod и HD текстуры (есть два автора нормальных (перерисовывают все с нуля, а не тупо резкость добавляют)) Один - maxohead, второго не помню).
>>9011556 Просто ты не играл на нормальных настройках. ХЛ2 дает на клыка по графону всем играм-одногоднкам. Тот же дум имеет жутко черные тени, мерзкую гамму и мизерное количество полигонов. Фар Край - кислотен пиздец и текстурки похуже ХЛа.
>>9019085 Ну, кроме уже упомянутого эпизода с гаражом, в оригинале я юзал снарков в главе Questionable Ethics, т.к. патронов там поначалу не то, чтобы много, плюс, был момент, когда в какой-то ангар или склад, заполненый аж тремя-четырьмя алиенами, эпично въезжал БТР аж с тремя зольдатен, можно было над ними поглумиться. А, ну и момент с танком в гараже.
>>9011406 Меня от неё тошнило и блевать тянуло просто пиздец. Вот натурально. Ещё и голова бывало раскалывалась просто нахуй. Не знаю, совпало ли это так с моей мигренью, которая длилась до 20 лет. Но теперь даже на скриншоты игры смотреть не могу, моментально хуёво становится. Впрочем, видимо не одного меня. http://www.linux.org.ru/forum/talks/8513265
>>9019139 >Тот же дум имеет жутко черные тени, мерзкую гамму и мизерное количество полигонов. Просто ты не играл с нормальным монитором. Тот же третий дум имеет совершенно чумовую контрастную картинку и яркую игру светотени. Тени черные только там, где всего один источник, а такого в игре не бывает практически никогда.
Однажды был забавный баг, в локации где нужно магнитным грузозахватом переместить машину, магнит с примагниченным к нему контейнером после столкновения с каким-то другим объектом улетел в ебеня за горизонт, при этом трос растянулся на всю локацию.
>>9012081 >второй пик Когда в первый раз попал на эту локацию, все мысли были почему то "на такой высоте, в кабинете с большими окнами без стекол, Брину наверное очень холодно и сквозняк сильный" Пока думал об этом пропустил все диалоги, лел
>>9012289 Да ну, наоборот, всегда казалось лишней в игре, что на нее все так дрочат? Серьезно, что все находят в Рейвенхольме такого крутого? Ведь обычный город с зомбями то. Таких и в 2004 дохуя было
>>9019410 Ох, ничего об этом сказать не могу. Звучит так, будто эта теория была лично у ебя во дворе. >>9019380 Лол, буквы вылазят за блобы и нет индикатора гранат у подствольника. Помню этот обосрамс. Хорошо хоть починили.
>>9019433 >Ох, ничего об этом сказать не могу. Звучит так, будто эта теория была лично у ебя во дворе. на халфайф форумах, во дворе были теории что Г-мен это пришелец со стальной кожей, что от него все пули отскакивают
>>9019421 Суть не в городе, а в НЬЮ ЭКСПИРИЕНСЕ и смене геймплея. Сейчас ты на катере катаешься, а через несколько минут уже используешь грави пушку на полную катушку (видишь? Даже рифма идёт). Халва этим и доставляет, что она держит до конца, не успев надоесть.
Сейчас так модно показывать всем, какой ты у мамки не такой как все и обсирать то, что нравится другим. ХЛ2 -- шедевр, без малого одна из лучших игр десятилетяи, а может даже и века. Я играл в нее в детстве, но будь у меня синдром утенка, я бы любил и другие игры, в которые я тогда играл. Но больше всего я полюбил ХЛ2. Эти времена, когда я был школьником и вечерами рубился в HL2:DM с пацанами... А теперь я каждый год перепрохожу HL2 и все ее эпизоды и верю, что 3 часть обязательно выйдет и понравится всем фанатам серии, а так же даст новый виток эволюции шутеров. Ведь когда-то ХЛ2 навсегда изменил все следующие игры и дал жизнь многим другим. А хейтеры и дальше могут кукарекать, ведь она вам не безразлична. Было бы вам похуй, вы бы тут не орали.
Вечно найдете к чему придраться. Мне и Unreal нравился, и Half-Life, и Sin, и Shogo, и Quake 2, и шутеры на движке Build. Что-то меньше из этого нравится, что-то больше, но чтобы я прямо хейтерил что-то среди популярных шутеров того времени - нет. Точно так же с HL2 и D3. Да мне даже Rage понравился. Всегда стараюсь искать плюсы в играх, а не минусы. О, вспомнил Дайкатану, которая могла бы быть гораздо лучше, но совсем полным говном тоже назвать не могу хотя это самая плохая игра из всех упомянутых, да.
почему халва делает из людей фанатиков типа яблодрочеров, которые на любую критику их любимой игры начинают вирещать "тооолсто, НЕТРОЖЬСВЯТОЕ, просто уебывай" Как можно быть такими утятами и говноедами? Это же говнарство как, дроч на цоя. Халфа для пидорасов и хуесосов.
>>9019607 сейчас ты ползаешь по коридору, а через пять минут ты ползаешь по коридору. ЕЕЕБАТЬ КАКОЕ РАЗНООБРАЗИЕ, ОДНО ОХУИТЕЛЬНЕЕ ДРУГОГО ПРОСТО. Расскажи мне еще про свою святыню, я послушаю, утенок.
Купил в момент выхода самую первую сырую пираточку ai_disabled 0. Охуел лишь от одного: как на моём нищепека запустился такой графониум без просадок (впрочем, вряд ли там было 75фпс). Потом купил лицензионный джевел за бесценок. Ему я благодарен по двум причинам: элитному "8 лет гейборабства" значку и быстрому возвращению отжатого аккаунта в Стиме по фотографии ключа. Первый эпизод прошёл спустя год-два после его выхода, второй даже не запускал. Не могу сказать, что игра плохая, всё же я довольно долго развлекался с дрочением консоли и спауном комбайнов-цивилианов, да и прошёл её целых полтора раза из-за отсутствия стабильных интернетов, но каких-то охуеть каких переживаний не вызвала, хотя отрывки из неё я гораздо лучше запомнил, чем из какого-либо другого шутана тех лет НИ ЗОБЫВАЙТИ ПИРИЗОРИЖАТЬ ДОХТУР ФРИМОН ОЛОЛОЛОЛО. Но вот тот же Портал и фагготрия с тортиками-кубиками гораздо больше понравились. Хотя, кому я это пишу? Тред полон шкальников-культистов, которые запустили её в первом-пятом классе через пять лет после релиза на мамкином комплунктере для офиса. Впрочем, кого я обманываю? Вон как джевел зафапал весь.
>>9019876 да дохуя адекватной критики, только в ответ всегда летят "кококо вали зеленый, не нравится, не ешь, спервадобейся" Как можно одновременно надсмехаться над быдлом, ковнариками и т.п, и быть тем же самым говнарем-говноедом, когда дело касается халфлайва?
>>9019952 Ну вот опять. Видишь ли, ХЛ2 не говно сам по себе, объективно. Он может нравиться или нет, но любой человек, понимающий то, что происходит на экране, говном его не назовёт. Слишком продуманно, слишком качественно. Говну это не свойственно. Следовательно, если человек говорит "говно", значит он либо не понял то, что он оценивает, либо понял, но ему это не понравилось и он решил подменить объективную оценку своим предвзятым мнением. Либо он петух с синдромом противопоставления своего мнения большинству, для которого смерти подобно согласиться с общим мнением по какому-либо вопросу. Последнее мне кажется наиболее вероятным. И вы можете продолжать сагать и выставлять себя идиотами при любом упоминании ХЛ, но менее легендарным и всеми любимым он от этого не станет.
вот и выяснилось истинное лицо ананимуса. Ананимус - то же быдло, только гонимое доминирующим слоем. Как только дело касается его священной коровы он превращается в херку и говнаря-утенка без наличия мозга.
>>9019927 иди нахуй, уеба, запускал пиратку с подписанной маркером болванки, тоже приходилось дрочить консоль, но игра оставила просто непередаваемые ощущения. Алсо, сейчас мне 26, т.е. 16 было на тот момент. Из той поры запомнилось особо разве только far cry.
>>9019927 >Ему я благодарен по двум причинам: элитному "8 лет гейборабства" значку Вся суть стимодебилов, дрочить на значек - 8 лет покупок в магазине. Я не знаю, наверно быдлорадо-быдло лучше.
>>9020004 Поддвачну, он и годнее оригинала в плане таких-то перестрелок в паре мест. Но во втором эпизоде слишком много было моментов с мобами в "закрытой комнате". Как они туда попали? Как они там умудрились просуществовать до тех пор, пока не пришёл Фриман? Иногда просто до абсурда доходит - целая толпа закрытых хиккующих в какой-нибудь коморке зомби и зомби-комбайнов, которые ВНЕЗАПНО ломают дверь, когда где-то рядом появляется Гордон. Пиздец, им там вдруг скучно стало, наверное.
Ситуационно всё это выглядит заебись и немного разбавляет пострелушки, но со здравым смыслом такой подход не дружит абсолютно и потому порой выглядит просто смешно.
>>9020056 В думе вообще полно всякой хуйни было. Я даже не понимал тогда, зачем они заморочились со всеми этими историями, журналами и отчётами в ШУТАНЕ который, к слову, по унылости был где-то на одном уровне с хл2, только почти без открытых пространств. А в итоге он лично для меня только на этом внимании к деталям и выехал.
Я считаю, что халфа 1 и 2 - охуенные игры. Не лучшие, не мои любимые, но охуенные. Наверное, я один из тысяч утят с промытым пиаром мозгом. Извините за это.
>>9020453 Конечно проебывается, мелкобуквенный дебил >>9020477 хуйни не скажет. Настоящая атмосфера только вообще только в разрешении 800х600 на элт мониторе, школоте не понять.
>>9020610 Лучше бы ссылку на Facepunch кинул. Вот эти ребята http://facepunch.com/showthread.php?t=1263005 >>9020624 А мало что ещё сделанно, текстурок перерисовали переделали много, в треде у них можешь найти, Вроде бы немного перенесли Half-Life 2 на Source от Alien Swarm, т.к. там уже замутили динамический свет, и вообще на нём много чего мутить можно.
>>9021010 Нет На Source 2 сейчас только Dota 2 Workshop Tools Alpha. Это если что копия Dota 2 на Source 2 вместе с инструментарием для создания карт. И сейчас эта фигня позволяет делать и запускать кастомные карты для доты Сама же Dota 2 ещё на Source, но после релиза инструментария должна переехать на Source 2
>>9021142 Речь шла о качестве. Дум 3 - качественный коридорный шутан. Скучный или нет - субъективный вопрос. А вот в хл2 попытались напихать всего сразу и, в результате, погнавшись за количеством, забыли о качестве.
>>9019139 Играл на максималках в разрешении 1280х1024 (первый раз прошёл с подтормаживаниями, потом играл на 800х600) на 1.9 ГГц атлоне, FX5200 и 256 оперативы.
>>9021245 По количеству фанатов, фансайтов, артов, фанфиков, ремиксов, фанатских фильмов, всякого видео, модов, по признанию критиков, по продажам, опять же. Успех all around, хейтерок. Неуспех только у тебя и нескольких твоих друзей, которые своей жопной болью засоряют каждый халфотред.
На момент выхода у нее не было конкурентов. Сейчас школьники будут вспоминать дум 3 (просто пиздец), фаркрай (другой жанр) и конечно же фир с офисными креслами. Сосвем дебилы будут сравнивать с квакой 4
>>9021197 >А вот в хл2 попытались напихать всего сразу и, в результате, погнавшись за количеством, забыли о качестве. И тут ты такой рассказываешь что именно в ХЛ2 сделано некачественно и в каком месте конкретно дум 3 выполнен качественнее.
>>9011576 хл3 не выйдет, потому что гейб просто не хочет подводить фанатов. Люди себе уже столько всего напридумывали и поставили очень высокую планку для хл3, которую никто не сможет воплотить в реальность.
>>9020272 > зомби-комбайнов, которые ВНЕЗАПНО ломают дверь, когда где-то рядом появляется Гордон На этих зомби в больничке натравил комбаинов из соседней комнаты, лол.
>>9021412 Ты слово "сюжет" со словом "дизайн" или "сеттинг" путаешь, чтоль? Сеттинг вышел действительно весьма самобытный, но сюжет конкретно игры - простой как три рубля - нету ни мало-мальски серьезной драмы, ни сюжетных поворотов...
>>9011819 Для того чтобы обьяснить тебе почему Дум круче сурса тебе нужно пройти весь матан, программирование с алгоритмами. 1-2 года поработать. Я уверен здесь полным полно народу шарящих в программировании, но никто не может толкуом обьяснить. Потому что пора слово "программист" сужать и называть так только тех кто шарит в математики и в прочих науках. Называть так те самых людей в белых халатах, а не простых смертных.
В думе тени честные. Я не беру в кавычке это слово, потому что там реализована отрисовка один к одному. Реалистичность плоских теней там идеальна. Школота не помнит первый сурс, и не помнит что тени там - статические. Тупо нарисованные на полигонах. Динамические тени были у некоторых объектах. Тени от деревьев. Но школота на то и школота, что она невнимательна, и не замечает, что в некоторых играх, даже некстген объекты исчезают в процессе перемещения по миру. А тени от тех же деревьев "выжигаются" на поверхности не раз 60 в секунду. А всего 15. А то и вовсе, каждую секунду по одному "отжигу". Но ведь в динамических играх это мало кто замечает. На это и расчет. NFS Carbon или NFS Most Wanted использовал тот же самый метод для зеркальной поверхности авто. Школота так и не заметила, что отражения меняется с некоторой задержкой. Уже с сильными видеокартами появились более-менее нормальные тени. А фонарик в ХЛ2? Ну школота не понимает, что фонарик не создавал тени, он просто светил прямо с глаз, поэтому теней было невозможно увидеть. Так они находились четко за человеком. Это потом появилось в Left 4 Dead.
В Doom 3 если подойдете к стенке, то свет от прибора оружия будет светить на стенку, а аварийные огоньки на полу, могут засветить кончик ствола, оружия. Вот это честные тени, и честный свет.
Вообще быдло не замечает, что последнии 5 лет уже начали использовать обманные трюки для придания картинки реалистичности и красоты. Все очень просто - разрешение текстур выкручивается на максимум, и гамма тоже. Но как же создать гамму когда существует всеголишь 2 в 24 степени цветов? А просто используется адаптивная коррекция цвета. И все. Остальное осталось впринцыпе таким же.
Школота не в курсе что все это попиксельное освещение(можно было бы и для статики так назвать, просто потому что там тоже попиксельный расчет, но это уже не режим реального времени). За исключением теней под багги, под бочками, под коробками. Там тени повертексные.
Школота думает, что игры крутые. Фигня зачем напрягаться, картинка мира, даже большого мира во всяких Кризисах, Х афЛайфах и прочих уже просчитана заранее. Тоже касается звука и физики. Просто характеристики шума, заглушения рассчитываются заранее на определенных локациях, как и физика. Физика в халфе и в прочих сталкерах, применяется только для небольшого количества объектов. Для тех же бочек. Все остальное иммитация. Особенно провода, птички, качания деревьев. Она носит декоративный характер. Если бы там была настоящая физика, то все предметы в игры были бы "прижаты к земле", унылыми и убогими. В играх все - преувиличение. Основная аудитория - школота. А школота забила болт на учебу и образование. И ей можно впаривать любую херню.
Дум3 - прорыв. И пофигу что это выглядит убого, зато технически там все очень круто.
>>9021493 Там иногда бывает, что ты сквозь деревяшки обычные на сурсофизике проваливаешься когда типо в них застреваешь при прыжке. Сурсофизика, сэр., и ачивку не засчитывают. Если я тебя правильно понял, конечно.
>>9021431 Изначально планировалось выпускать по эпизоду каждые 6 месяцев. Но потом выяснилось, что шапки продаются лучше. Теперь Гейб не может придумать как заработать на синглплеере.
>>9021510 I didn't know you post on sosach, John. >И пофигу что это выглядит убого, зато технически там все очень круто. the deal is, nobody gives a fuck
>>9021491 Да кто-то умудрялся и цепляющий сюжет привинтить, впрочем, с ХЛ2 другой случай. Местный вариант повествования вполне подходит для этой игры, может, иначе, она была бы только хуже.
>>9021568 Как-то давно играл в какую-то коду и решил следить за сюжетом, так он оказался очень интересным, но это ничего не меняет, сюжет ничто для игры.
>>9021510 Так дум тогда мало кто мог на максималочках поиграть, а у некоторых в него вообще играть было невозможно. Буду-ненавидеть-то-что-у-меня-не-пошло тогда было пиздец, как актуально. Халве просто с системными требованиями повезло больше - её даже на хлебнице можно было запустить. А для всяких фаркраев с думами уже нужны были карточки с процами по-мощнее это мягко сказано ещё.
>>9021542 Так там же не было никаких шапок тогда. Просто выяснилось, что эпизодовая модель таким вот боком не проканывает. Первый эпизод же почти никто не купил ибо кусок говна. Они потому второй так долго и выдерживали у себя, а потом ещё и выпустили в виде оранджбокса с несколькими играми в комплекте.
>>9021510 >Дум3 - прорыв. И пофигу что это выглядит убого, зато технически там все очень круто. Полностью согласен. Неделю назад перепроходил третий Дум и в некоторые моменты по настоящему восхищался детализацией сцен и освещением. Жму руку за пояснение. Ты случайно игры не разрабатываешь/движки не пишешь?
>>9021613 Быдло никогда не увидит сюжета в играх, а в плохо реализованной игре его никто не заметит. В халфе нет глубокого сюжета, как и в других популярных играх. Если конечно не применяться техника санта барбары в стиле япошек, но это как раз для быдла, когда больше нечем заманить игрока.
>>9021595 http://vimeo.com/48085135 Там по-идее атмосфера антиутопии и упор на ощущение, что мир вокруг вроде бы знакомый, но при этом чужой. За пределами нескольких Сити черт знает что, фауна щедро пополнилась уродами из иного мира, от которых порой сам Альянс получает пиздюлей.
>>9021627 Кармак где-то тихо сидит в жопе и до сих пор отмывается от лучей поноса после Rage, Кодзима успешен, тысячи и тысячи фанбоев с вожделением ждут новый игорь.
>>9021510 > Дум круче, потому что в нём тени честные. Ну охуеть. Крузис говно, халфа говно, блад омен 2 говно, данжен кипер говно. Потому что там тени нечестные.
>>9021741 Ну это логика потребителя. Твои размышления справедливы. Но разве они справедливы когда ты ставишь дома гипсокартонные стены. Шумоизоляция гавно, утепление гавно и главное, всегда будут вмятины. Смотрится как-то не так. Но смотри, если современные люди сидят сгорбившись за монитором, то зачем собственно им стены нужны. Это вот как японцы раньше поступали. Старались тупо без ничего - главное чтоб крышу держало. Во всяких там пагодах. Обрати внимание а ведь всякие там чиновники таки себе домики то на дачах из красного кирпича делают. Деньги ж есть. А это настоящая крепость. Камень, который простоит века - символ надежности и брутальности во всем.
Кароче зачем тебе интерьер и экстерьер нужен - если ты живешь виртуальной жизнью.
>>9021661 Вся игра - высокотехнологичная ода качественному левел-дизайну и идеально отточенному балансу геймплея. Можно сказать последняя Ъ игра от id, являющаяся квинтэссенцией всех их наработок со времён первого Doom/Wolf3D. Игра, имеющая чётко очерченные недостатки, которые (почти) полностью перекрываются достоинствами при правильном подходе к прохождению. Игра, в которую надо уметь играть, чтобы полюбить. >Чему ты там поражался пятиугольным головам? В динамике низкополигональность моделей не замечается.
Помню пека в то время еле тянула халфу, в плане что бегала шустро на минималках, но загрузки уровней порой кончались крешом в 90% случаев, да что уж там, порой просто дверь открывал и все крешелось. Хорошо хоть фаст сейвы спасали ситуацию. Знаю это потому, что у соседской девочки пека был по мощнее и та же сборка халфы работала идеально, без багов и вылетов. Но так или иначе прошёл игру с горем пополам, а затем ещё раза 3 уже на новой пеке. Таки завтра надо будет установить и ещё раз пройти. Хорошие были времена.
>>9021937 >высокотехнологичная ода качественному левел-дизайну Это однотипные коридоры-то? Huh wow.
В это поделие худо-бедно можно играть только в версии из BFG Edition, где хотя бы все-таки прикрутили блядский фонарь к герою, и не приходится насиловать себе глаза, вглядываясь в темень (хотя, в такие момены хотя бы было не видно этих уебанских шейдеров). Из-за такого, кхм, ГЕНИАЛЬНОГО гейм-дизайна я оригинал еще на первом уровне демки дропнул.
>>9021970 В апгрейженном виде это поделие кармака ест уже 1,6 гига видеопамяти, но честные тени остались при деле. Играть можно не вырывая глаз, хотя на gf670 идет так же как оригинал на gf 6600gt
>>9011406 халфа была всегда нудной, есть куда более интересные игры и в плане сюжета и в плане геймплея.
Не понимаю почему так на нее все дрочат, олсо прошел все части этого говна, сюжет говно, смысла нет, геймплей скучный, придурки находящие в этой игре глубинный смысл, шизики, потому что сюжет всех частей можно начеркать на 3 листах а4.
>>9021992 Говорю же - в Doom 3 надо "уметь" играть, чтобы полюбить. Ты же увидел в игре лишь однотипные коридоры. А тем временем, это одни из самых проработанных коридоров в играх + замечательно нарисованные и анимированные механизмы + крутое освещение + идеально выверенный баланс уровня сложности. >В это поделие худо-бедно можно играть только в версии из BFG Edition БФГ Едитион не нужон. В нём добавили вырвиглазной блескучести уровня васяномодов и угробили оригинальную цветовую гамму. Впрочем, благодаря увеличевшейся яркости уровней повысилась динамика, в ванильном Д3 иногда приходится стрелять по темноте наугад, в чём тоже есть свой азарт. >>9022043 У каждого своя правда, тащемта.
>>9016627 Тупица, если ты не знаешь про первый анрыл, билдошутаны, хексены и дельта форс, это не значит, что они обскурные. Я понимаю, что ты с пасанами в клубе до хл играл только в кваку потому шо ёба гыгы смари как васяна распидорасило пошли покурим. Но не своди весь жанр шутеров к своим куцым представлениям о них.
>>9021394 Убогие непроработанные "открытые" пространства. Пикрилейтед. У фар края открытые уровни, во-первых, были действительно открытыми (какой-нибудь здоровый остров, а не коридор между морем и скалами), во-вторых, сделаны качественнее (куча разной растительности, не настолько малополигональные камни). Что касается помещений, то тут очевидный отсос у дума. В халфе типичное помещение - это коридор/комната с минимумом элементов или вообще с отсутствием оных. В лучшем случае - стол с арбузом и матрас на полу. Действительно проработаны разве что лаборатории Кляйнера и Илая (потому что "ключевые" места, ага). В думе же в каждом помещении куча мелких элементов, дисплеев, ёба-установок, причём из уровня в уровень мелкие элементы практически не копипастятся, а ёба-установки не копипастятся вовсе. Все стены во всяких заклёпках, желобах, а не просто куски металла.
Кароче нафиг тебе знать как оно устроено. Ты видишь картинку, видишь упаковку. Тебе то зачем? Ты ж не знаешь, что движки современные уже не так рационально используют мощности железа. Что такое игры?! Игры это бизнес. А в бизнесе и производстве важны деньги. Можно ли заработать денег, если тратить время на оптимизацию?! Нет нельзя. Потому что это убыточно. Ты покупаешь гавно?! Покупаешь. Ты ставишь стены из гипсокартона а не из кирпича. Ставишь. Ты ставишь большую железяку на фасад здания?! Ставишь, и она уродует архитектуру здания, чтобы пока ты сидишь - твой зад охлаждался. Но ты ж не пялишься на здания, не так ли. Ты задумываешься когда что-то ешь?! У тебя попадется гнилая частичка, червячек какой, таракан. Ты не здесь, ты не с нами, ты не в этом мире. Вселенная для тебя закрыта. Когда ты последний раз смотрел на небо? На звезды! Ты чем дышишь? Смогом, выхлопными газами. Но ты дышишь. Ты поднимешься и переедешь за город? Нет. Потому что обращаешь внимание на упаковку. То что ты видишь. А невидимые пары амиака, углекислого газа, чадного газа не видишь.
А те кто делают на тебе деньги думают об этом. Они хотят кушать натуральное мясо, учить своих детей в серъезных ВУЗах. Жить за городом и строить те самые коттеджи в Греции, в Майаями. Они уважают самих себя.
Так вот деньги очень важны. Поэтому на производительность забивается болт. Вызывается у пользователя зависимость вплоть до срачей. Срачи по поводу графона, сюжета, навороченности железа - самые сильные. Человек зависим и уже баръер в виде покупки дорогих видеокарт уже не столь сильный баръер. Поэтому проще пыжиться, вонять в офисе, заниматься херней, производить херню, тратить деньги родителей, неуважать их труд и покупать новый джифорс, вместо того чтобы ждать пока разрабы высосут из железа полный максимум, тем самым стимулируя рынок кадров среди разрабов. Проще напрячь не разрабов а покорных малолеток с их заботливыми родителями. Но рождаемость в Евпропе и Япониях падает - а кому нужен спиногрыз, который неуважает своих родных(это родные люди, которые единственные в мире о тебе могут позаботиться). Тем самым имеем что имеем. Качество игр падает. Сейчас важно побыстрее выпустить игрушку с багами, чем подождать еще немного. Игры - это такой же шоу бизнес как поп экстрада. С их косплеями, игрушками, костюмами, конференциями, демонстрациями, всякими футболочками и т.д.
Игры - некоторая затычка для мозга. Машина между ушами, которая создана для решения супер-задач. Но зачем столь большая энергия, когда под жопой кондиционер, повсюду комфорт, хищники не преследуют, еда всегда есть(туда плюнули трижды и нассали). Как же обратить эту энергию, бурлящую в голове?! Игры, алкоголь, наркотики, курево, азартные игры, женщины, тусовки - это саморазрушение. Качалка, чтение книг - тоже можно отнести, но это тоже формаразрушения. Это некий отвод энергии.
>>9022152 Ну фар край первый шин, который современные шутаны не переплюнут. В думе уровни под копирку и похуй что много текстур, они быстро замыливают глаз, на это многие жаловались, когда он вышел, уровни слишком однотипные.
По случаю юбилея играли с другом в коопчик ХЛ2, хотели еще навернуть последнего синематика, но он не ставится на сборку коопчика, пришлось юзать старую версию(СМ3), которая текстурки и модельки только меняла - но тоже норм. После игры пошли выпили медовухи за 10-летие игры детства
>>9021970 Ты не понимаешь сути. Можно было накрутить кучу полигонов моделькам, только вот никакая карта того времени такое бы не потянула. Приходиться чем-то жертвовать. В думе сделали треугольные головы, зато взамен мы получили динамическое освещение и детализированные уровни с бамп меппингом. В хл2 пошли другим путём и впихнули все полигоны в задницу Аликс, зато мы остались без нормального освещения и с малополигональными локациями.
>>9022125 >идеально выверенный баланс уровня сложности. Дубовые противники в которых не интересно, нудно стрелять и бесконечные россыпи боеприпасов. 10/10.
>>9022300 Вот этого двачую, о каком балансе может идти речь? Полнейший бред как шутан этот дум. Единственное годное в нем освещение и атмосфера ужаса в жестянке.
>>9022349 Ох лол, ты же сам на это указал "Ну не только я так считаю" - что значит о низкой популярности или о мнении что имеет определенная группа людей. Еще проще - на мои наблюдения по поводу левелдезигна ты просто ответил "я и еще какие то чуваки так не считают". На это я и привел тебе пример с "популярностью" интернетного червя.
>>9022376 Я тебе говорю, что дизайн уровней в думе уныл до невозможности, мол одни цинковые стены всю игру, ты говоришь, что я ничего не вижу, пришлось апеллировать к другим людям, которые тоже так считают.
>>9022361 В doom3 есть марс сити, мед комплекс, заводы, монорельс, пещеры, ад, открытый марс, и пр. Там архитектура, текстуры, наполнение левелов полностью меняется раз сто. (ты еще dead space обвини в однообразности (там так вообще одна база, но разве это мешает ей быть хорошей игрой)). В хл город - кубики с мыльными текстурами, побережье - пять минут по песочку (умопомрачительный левел дизайн), тюрьма - коридор и решетки, тайная база - коридор с кубикам.
>>9021696 > фауна щедро пополнилась уродами из иного мира Типа бухих рагулей?
Вообще не стрёмно. Симулятор езды "на копейке по деревне", придавленные муравьиные львы никак не мешают даже проезду, то есть гоночка аркадная совершенно, ни кочек, ни ухабов, такие-то тоннели. При этом стоящий вокруг город, который поидее должен быть большой песочницей совершенно недоступен. Я в детстве примерно в таких развалинах совка играл, причём стояли они в таком состоянии с начала века, потому что коммуняки жилились отдать "элитный" район в центре города русским, а нац.менам эти развалины на фиг не нужны были, им проще было русских "уплотнить", чем что-то самостоятельно строить. В итоге застроили район только по программе МЖК-2 и то не весь, потому что какая-то свидомая партийная какашка решила что нехуй русским недвигу раздавать. И если бы не 91 год, когда партия отвлеклась на делёж "народной собственности", то выпизднули бы с района на раз-два.
Так что сам понимаешь. Из этого мирка, полного реальных уродов, и город-17, и его пригороды ощущаются довольно буднично и скучно.
На моменте, когда комбайн приказывает тебе выбросить люминиевую банку, я лично вспоминаю совок и первую половину девяностых, где эта банка стояла бы в коллекции того комбайна, который бы её нашёл (а до 91 бы вообще не сдал в ОБХСС, пушо вещь хорошая, явно куплено у иностранца, что русским не положено, так что даже дома стрёмно держать). А в роликах это типа жуткий "opression", издевательство над личностью. Не говоря уже в принципе о наличии урны на улице.
>>9022411 А как, по-твоему, должна выглядеть космическая база? Твои претензии были бы объективными, если бы в думе из коридора в коридор были бы одинаковые текстуры (без масок в виде всяких заклёпок и прочего) и планировки. В думе же проделана огромная работа над уровнями - разрабы не поленились анимировать сотни всяких мелких и более крупных херовин, повтыкать везде мигающих лампочек и т.д. То, что тебе не нравится бродить в замкнутом пространстве - это другой вопрос. Субъективный.
>>9021933 Аналогии - это диалектика. Диалектика - это пиздёж. Иди на хуй.
>>9021967 Ну нет, нет теней - значит говно. Гуру сказал же. Нелинейность, какие-то головоломки кроме карточек и кнопочек - это хуйня. Главное - честные тени и уёбищная великолепная задуманная игромеханика фонарика.
>>9022152 Такс. Надо и это разрулить. Представил скриншоты 3 игр. Молодец. Эти игры используют 3 разных технологии. Итак. Source - переработанный движок от GoldSource, а этот в свою очередь переработка движка idTech - движок кваки и дума 3. Дум 1-2 пилился как то по своему. Так: idTech4(как и 1,2,3) - движок закрытыx пространств, Source(как и GoldSrc) - движок полузакрытый, CryEngine - открытый. Уже по скриншотам видно. Сурс - имеем тени, ландшафты, но мир сильно ограничен, фон и дальние объекты игроку не могут доступны иначе жуткие тормоза. Текстуры подобраны так, что пи их растягивании красота не тяряется. Видим текстуры одного тона. Они уже заблурены. Источников света несколько. Тени не отображаются на больших расстояних. Крайэнжин - видим большие локации, больше объектов. Но......... где тени, где разнообразии. Одна текстура на весь ландшафт(да да да), если убрать траву, то это просто один кривой полигон с натянутой сильно размытой картинкой. Трава видно только вблизи. На горе ее нет. Вода однородна. Пальма одна и тажа склонирована на разных позициях, просто она повернута и наклонена по другому, ну местами есть искривления, но пальмы все идентичны одна другой. Отражания все одинаковые. Источник света - зачастую один. Айдитек - мощная детализация всего и вся. Объекты если и повторяются то таков смысл игры(а еще потому что на все это надо гигабайты как оперативки так и места на носители). Бочки, аптечки. Источник света сложные. Местами. Вытянутые(не точечные как в сурсе, а в крайэнжине они вообще есть!?). Блики от каждого уголка. Источников света тьма и каждый отбрасывает по воможности свою теню. Полная динамика. Свет даже от залпов оружия. Тень падает не только на отдельный объект, но и на "самого себя". Все закрыто, а значит можно отбросить 80% мира и не рисовать его вообще, даже не просчитывать монстров(монстры не ходят между уровнями сами по себе). Интерфейс внутри игры - графика внутри графики. Однако...... приходится скриптовать все и вся. Невозможность выводить ландшафты, иметь открытый мир. Движок будет лагать так, что даже на железе наших дней всеравно не потянет.
Кароче ошибка здешней школоты - сравнивать совершенно разные движки. Особенно ставить крайэнжин и айдитек - это как сравнивать собаку и кошку. Слишком сложно здесь делать притензии. Потому что одно исключает другое. Крайэнжин в принципе не может тянуть уровень дума. А дум такой страшный из-за выдерживания стиля. Вы хотите чтобы дум превратился в розовый мир с разноцветными шариками?! А дум в свою очередь не потянет замысл Фаркрая - просто встрянет и будет сплошное слайдшоу.
Да да! ХАлфа, фаркрай и дум - это еще те времена, когда надо было думать мозгами. Начиная с 2007-2008 года думать мозгами уже не надо. А надо брать и штамповать игры, на одних и тех же движках. Господи в мире существует всего 4-6: симейство сурс, симейство анреал, симейство айдитек, симейство крайэнжин и остальный вроде фростбайта и т.д. ДАльше редкие. И то - ответвления. А физических движков - вообще вроде 3, и по-моему используется только один - Хавок и его производные. Ну а там стратегии, РПГ, и прочее. Я вас умоляю! Тот же LineAge2 на анриал сделан. Тем более там движки не сильно требовательные к железу. Он, тот же старкрафт не сильно тянет.
>>9022162 > Кароче нафиг тебе знать как оно устроено. Мне интересно как устроен геймплей. И если там блять хоть 7-мерные тени, на уёбищность геймплея это никак не влияет.
> Что такое игры Игры - это моделирование реальности. Смог монетизировать процесс - получился бизнес. Не смог - игра от этого никуда не делась. Второй фолач был провален в продажах например. А третий наоборот.
>>9022300 Ну хер знает что тебе в противниках не понравилось. Зомби прут на убой, лишённые инстинкта самосохранения. Солдаты стрейфятся и перекатываются в отличие от халфовских комбайнов. Мелкие враги (пауки, лост соулы, черубы) неторопливо приближаются, резко атакуют и представляют опасность в больших количествах. Импы, мэгготы и врайсы нападают в темноте, но всегда сигнализируют о своём появлении звуками и световыми эффектами. Коммандо с тентаклем быстро подбегает и бьёт (от большинства атак можно увернуться приседанием), от аналога с пулемётом надо держаться подальше (ибо толстый и дамыжный на ближней дистанции). Ревенанты медленно ходят и спамят самонаводящимися ракетами. Манкубусы почти не ходят, но от их атак тяжело увернуться. Рыцари медленно ходят, но очень сильно бьют и могут снести почти всё хп одним фаерболом. Неплохое разнообразие на мой взгляд. Каждое оружие полезно в разных ситациях. Можно пробежать всю игру онли с шотганом и дрочить ювелирный дробовиковый бой. Можно дрочить связку дробан + автомат. Можно ходить с пулемётом и гранатами. Можно с плазмомётом и ракетницей. Разработчики почти не ограничивают игрока в использовании определённых видов оружия. А что в ХЛ2? Выстрелял за две минуты всё аммо магнума с арбалетом и десять-пятнадцать минут обламываешься их использовать. Нет, не что-то плохое. >>9022324 >Полнейший бред как шутан этот дум. Единственное годное в нем освещение и атмосфера ужаса в жестянке. Никаким ужасом там не пахнет. Скорее бодрое мочилово на фоне тихого пиздеца.
>>9022529 >если убрать траву, то это просто один кривой полигон с натянутой сильно размытой картинкой В хл то же самое, только без травы.
>Трава видно только вблизи. На горе ее нет. Да неужели? Дальность прорисовки ограничена системными ресурсами.
>Вода однородна. А в хл не так?
>Пальма одна и тажа склонирована на разных позициях А в хл не так? Нет, действительно не так: там на заднем плане вместо трёхмерных деревьев спрайтовые.
>>9022594 > У фар края открытые уровни, во-первых, были действительно открытыми (какой-нибудь здоровый остров, а не коридор между морем и скалами) > про халфу Ты дислексик?
>>9022569 Конечно играл. Некоторые уровни типа реки условно коридорные, но есть и уровни, как например, уровень, в конце которого поединок с вертушкой на корабле, который представляет из себя 3 или 4 острова (точно не помню).
>>9022657 С телефона пишу, видео не открывал, но, думаю, понимаю о чем речь. С такой хуйней угодно в АРМУ играть да в нью-вегас, для халвы скорости не хватит. Боюсь ещё что прыжки окажуться проблемой т.к. мозг заставит ноги делать прыжок, в то время как эта хуевина не предназначена для них и игрок охуенно так наебется на пол.
>>9022751 Тут как раз прикол в том, что весь рынок - он "для бомжей". Точнее рынок берёт тот, кто более доступен. И картонка за 300 рублей со смартфоном суммарно дороже, чем окулус, но более доступна, чем окулус.
И так как картонка доступна всем, а окулус доступен трём с половиной инвалидам (мамка то на окулус для школьника не будет тратится), то 90% контента будет на картонке.
>>9022529 Заебись расписал. Кстати, самое охуенное что я видел за последнее время это презентация Unreal Engine 4. Просто ниибаццо крутанский движок, который могет и в коридоры и в открытые пространстваю
По поводу графики игра вышла 10 лет назад - на тот момент дала пизды думу3 - ждалкер оставался ждалкером ещё многие годы. Хотя какие-то пидары пред альфу спиздели с выставки- ну да ладно.
С Half-life у меня связано многое это любимая игра и связано много тёплых воспоминаний. Думая такая есть игра у каждого. Не буду распинаться. Надеюсь доживу до Хл3
>>9022761 Прыгать там можно. Ты стоишь на основании, так что максимум слегка сдвинешь всю установку при прыжке.
Но как часто ты куда-то прыгаешь ИРЛ? Прыжки в ФПС не нужны. В баскетболе может быть. Придётся для баскетбола что-то ещё выдумывать. А вот в футбеке например вообще охуенно будет (кроме вратаря).
>>9022590 Ты пытаешься спорить с разрабом с аргументами пользователя. Ты просто видишь картинку и все. А я вижу все. И помимо этого, мне приходилось не раз карты делать для сурса, как и картинки, скрипты, гуи, звуки и так далее(хотя это не обязательно) и я знаю что я говорю.
Ты не видишь подвоха в этих играх. А подвох песочницы фаркрая в том что, там трудно делать пещеры. Видел арки и пещеры в хл - они ручками делаются. А вот в фаркрай это генерится почти автоматически(можно и на лету весь ландшафт). Ты видишь за картой объекты в хл? Да. А в таких играх как фаркрай за горизонтом ничего. Даже спрайтов ради приличия не. Тупо одна поверхность. Это ландшафтный движок. Его задача песочницу построить. А ХЛ пытается совместить две идеи. И вообще в таких играх как фаркрай ландшафт натягивается однородно текстуркой. А вот в ХЛ сложная система слоев. И там есть дороги, на равне с песочком, травкой, и камнями. В Хл дерево - отдельная модель. В таких играх как фаркрай одна модель но которая динамически изменяется. Да и вообще - моделлерам такой делать - раз плюнуть. А вот в ХЛ придется подбирать и рисовать.
Создавать миры фар края проще простого. Даже хижинку ненадо точно вычислять. Тяп ляп и готово. Ну покгрузил ты ее в песок на несколько сантиметров, ну ошибся. Пользователь увидет? Нет! Для дума это катастрофа. Там надо чтоб все в тютельку было. Ты видишь какие в думе полосы рисунки, линии. Где-то натянул не так и уже в ноаза бросается. Это такой гемор для дизайнеров дума, столько всего надо втыкнуть четко.
Открытость фар края - не успех. Таки успехом можно назвать и дельта форс. Там очень открытый мир. А разгадка проста. Один тот же кусок с горками повторяется до бесконечности. Там мир огромный. Можно по пустыни бежать часами до самого края. Фаркрай убог тем, что он не может мелкие объекты разруливать. Нельзя делать сложную систему тонелей, пишер и так далее. Слишком бросаются в глаза пальмы одинаковые. Дум темный, да! Помоему он был таким всегда. Просто школота не играла в первую и особенно во вторую часть. Халфа размытое все. Кстати в халфе тоже встречается когда текстура тоже одна и тажа. Текстуру потеков на стене одинаково что на бетоне, что на другом материале. Просто налепили один образец сверху.
И вообще помоему тут обсирать сложно, игры почти одного уровня, только каждая пытается своими трюками набрать очков. Автор явно хочет развести срач. Вот если б сравнивать еще 4 игру. Например, там Звездный десант - то это да. Это уже очевидный фейл. Тут помоему ясно, что все разрабы шли по краю пропасти. Халфа, Дум, Фаркрай такие потому что пришлось чем-то жертвовать.
>>9022829 >Прыжки в ФПС не нужны. Пиздос. Дожили, блять. Сначала айронсайтопараша с геймплеем уровня неподвижной турели, потом регенерация с блади скрином. Теперь уже прыжки не нужны. Вас послушать так идеальный шутан - это тир на крайэнжине.
>>9022531 Игры не моделирование реальности. Слово плохо подобрал. Вся физика, подбор цветов и оттенков носит декоративный явно художественный смысл и цель не реальность копировать, а вводить игрока в новый мир со своими законами. Тут явно бабки, понимаешь. А то как ты это думаешь, остается при тебе. Зато твои деньги остаются в карманах разрабов. Деньги куда веский аргумент, чем геймплей, сюжет и так далее. Поэтому ты посмотрел рекламу поразился и теперь идешь покупать. Поиграл - разочаровался - деньги не вернуть. А деньги уже пошли и это важно. Это важнее чем геймплей и сюжет.
>>9022865 Идеальный шутан - это шутан полностью воспроизводящий хотя бы страйкбол. Всякие говнораспрыжечки и рокетджампы - это как раз костыль, такой же как твои регенерации и перекаты. Когда-то они добавляли разнообразия к геймплею. Сейчас интерфейс переходит на совсем иной уровень, в идеале тебе надо будет смотреть куда ты ноги ставишь, чтобы не наебнуться с какого-нибудь карниза. А ты хочешь там ещё в принца персии и отсосина играть и на этом основании что-то вякаешь.
>>9022846 > Ты пытаешься спорить с разрабом с аргументами пользователя. > Ты не видишь подвоха в этих играх. А подвох песочницы фаркрая в том что, там трудно делать пещеры.
То есть, по-твоему, объективно хорошая игра плоха тем, что трудоёмка в разработке?
Звучит как оправдания ВАЗзовских инженеров: "ауди плохая патамушта сложная!!!!"
>>9022881 А тебе не кажется что во времена дума не было столько цветов, и что отрисовать красивую тень или полумрак нереально. Пользователь не увидет. Тебя не смущает почему цвета такие вырвиглазные. Там было много попыток сделать мрак. Его делать трудно. Так как по тем временам не хватало мощности. Игра мрачная. И есть тупо целые темные корридоры. Той же идеи следовал и Дюк Нюкем. Изначально такая идея была. Точно также как халфе попыткой сделать мутность воды, тупо все затуманивалось. Нельзя было передать глубину. Такая идея. Изначально была. Дум мрачный должен был быть изначально. Также как и ХЛ хотел иметь горы, ландшафты, а вместо них бал фон, картинка и все. Потом появился сурс, и ландшафты уже рисовались динамически. Нарисовать мир и продумать игру можно было всегда. Скетчи были очень красивыми как всегда. Но реализовать это тяжело. Тоже самое и выстрел с дробовика. Ну выстрелил ты и упал монстр назад, отлетел. Да, класно! Но в ХЛ это просто анимация, проигрываемая в нужный момент, а потом появился метод тряпочной куклы. Когда тела просто свисают, переварачиваются и так далее.
>>9022846 Лол что, что за бред про создание карт в халфе2, ты Хаммер запускал когда нить? "Сложная система слоев" это ты про скайбокс, который тупо пустотелый куб за пределами карты с текстурой неба сферической камерой и модельками которые типа на бекграунде должны быть? Все эти адовые брашовые кубы, пережитки второго квейка, с мыльными текстурами. Ты че несешь про какое-то рисование моделей, одинаковые модельки повтыкать из библиотеки на карту, и так всю игру, арбузы там всякие на стол положить. По сути основной выразительный прием в сорсе на 2004 год и были адовые брашевые кубы, и игра представляла, в визуальном плане, такое Лего где было много условностей и вынужденного минимализма.
>>9022890 И нахуй мне реализмопараша? Я в шутаны играю, как и в остальные игры, чтобы получить невозможные в реале ощущения. Все эти отсидки за укрытиями, чтельба через мушку являются диким уебанством во всех шутанах, кроме армы и ред оркестры.
>>9022870 > Игры не моделирование реальности. Именно моделирование и ничего более.
> Слово плохо подобрал. Всё ты нормально подобрал, я к словам вообще не придираюсь. Придираться к словам - удел идиотов.
> твои деньги остаются в карманах разрабов Если говорить о бизнесе, то хуй что до разрабов дойдёт. Иногда, как у габена в халфе или как в тифе1,2 бабло шло разрабам, шло совсем не из-за бизнеса, а потому что они стремились сделать действительно охуенную новую игру, моделирующую то что ранее не было смоделировано никем. Но сейчас индустрия уже полна маркетойдов. Они наймут индуса за миску коровьей мочи, наймут за косяк "школу 13" на газпром-тв для того чтобы нарисованное чмо рассказало школьникам во что играть, а бабло оставят себе. Так производятся все крузисы, думы 3+, анрыл энжины, вачдоги и т.д..
Единственная альтернатива сейчас (и та не на долго) - это покупать игры преордером на кикстартере.
>>9022902 Понимаешь когда дело доходит техники, то спорить и сравнивать можно. Потому что есть цыфры, можно провести наблюдения. А когда дело доходит до картинки, до исскуства, то объектинвых критериев нет. Если ты пытаешься выставить меня идиотом, то подумай, а не идиот ли человек, который пытается сравнивать с позиции субъективного ощущения прекрассного. Ты сам себя дискредитируешь уже тем, что пытаешься уйти от объективных критериев вроде "количество деталей", "расход топлива" до субъективных вроде "красивенько".
Ты пытаешь спорить чем ВАЗ красного цвета круче зеленого. Вот чем круче, чем лучше?! Где критерии шедевра. О вкусах не спорят, а вот технические моменты спорят еще как. Вот и я обьясняю, чем это хуже того. Где есть потенциал, а где его нет. Вот в думе я вижу потенциал где надо сцены рисовать с большим количеством источников света. Вот там все будет красиво и главное как это нужно дизайнерам. А в халф ну фиг ты сделаешь такое. На уровне 2004 года.
Ну конечно сейчас по-другому. Потырили друг у друга идеи, теперь каждый движок рисует все на свете.
>>9022893 Потому что игра - это моделирование реальности. >>9022910 Играешь ты не чтобы, а потому. Потому что твоя жизнь - скучная поебота, а игра привносит в неё разнообразие. Если выключить твой синдром утёнка, к подошве которого прилипла распрыжечка, то ты это сразу увидишь.
>>9022924 > Ты пытаешь спорить чем ВАЗ красного цвета круче зеленого В ФарКрае я могу обходить уровни-острова по периметру. Могу залезать на почти любые горы. Могу ползать по кустам, плавать под водой мимо врагов на берегу. И поверь, я это делал, когда играл на высшей сложности - там иначе никак. А куча джипов и лодок с хп?
И что в сравнении с этим предлагает халфа? Гравипушку да феромоны. На один уровень.
>>9022908 Ты только что обосрался. На скайбоксе нет слоев. Они там не нужны. Наверное ты никогда не пробывал рисовать горки в хамере, и не знаешь что можно раскрашивать ландшафты как в пейнте. А вот в фаркрае немножко по-другому. Ты дурак который только что загуглил быстренько. Увидел кубик, который используется просто как метод быстрого рисования. Большинство хооших карт делают на максе или на майя а потом экспортируют. Хамер создан больше как для простых вещей, вроде платформ.
>>9022930 >Потому что твоя жизнь - скучная поебота, а игра привносит в неё разнообразие. Да исходя из твоих мыслей любая жизнь - скучная поебота.
>Если выключить твой синдром утёнка, к подошве которого прилипла распрыжечка, то ты это сразу увидишь. Пиздец дебил. Получается как в той картинке с немецким грузчиком на каре, который приходя домой играет в симулятор грузчика на каре.
>>9022964 > Да исходя из твоих мыслей любая жизнь - скучная поебота. Ну почему. Жизнь всяких аристократов и номенклатурных функционеров - заебок. Кататься на яхте и спорткарах, ссать на рыло твоему папке.
> Получается как в той картинке Смишные картинки ))))))))))) XD
Хотелось бы, чтобы HL1 пересадили полностью на сурс, играл в Black Mesa:Source - охуенно! Помню как хотел пройти только HL2, в итоге проходил HL2,HL2EP1,HL2EP2 за 12 часов
>>9022976 Ты реально не видишь симуляции и не видишь как с развитием графена отдалённо и косвенно моделирующие реальность головоломки всё больше копируют реальный мир?
>>9022989 Ну да, в Зуме графена больше, чем в змейке, поэтому зума реалистичнее - там есть шары разного цвета (а цвета и шары, как мы знаем, существуют в реальной жизни, более того, известны случаи и цветных шаров), там есть жаба (но в змейке есть змея) и жаба может плеваться шарами (к сожалению, приходится идти на такие условности, т.к. денег на лицензирование CryEngine 3 с его Secret Toad Tech не хватило).
>>9023021 а ничего, что та же ШапкоКрепость на порядки менее реалистична, чем древний Радуга Шесть, и на порядки же менее популярна
а ничего, что имеются тысячи игр с магией и прочей поеботой (и они не стараются имитировать "реалистичную магию" с кровью, свечками, волосами и прочим говном, дают тебе маны полоску и вперед)
блядь о чем я вообще спорю с тобой, ты поезал на реализме своем
>>9023052 Враги, стреляющие сквозь тенты и палатки - редкий баг, говорят, завезли в 1.4 или 1.3 патче. Есть фанфикс (или можно просто не ставить последний патч).
В траве не спрячешься (логично, т.к. она не при всех настройках графена даже есть). Нужны кусты.
>подобрался к врагу на 10 м >OMG how did he see me??? Современный игрок, лол.
>>9023063 Ну он говорит, что у них много игр с большим количеством фанатов и они стараются дать как можно больше своим фанатам, и что в первую очередь они хотят сначала убедиться что их игры , персонажи и история действительно движется вперед, вместо того чтобы попадать в "терминальную сиквельность" И что не хотят давать никаких обещаний фанатам, пока они не будут уверены что настало время, чтобы не расстраивать зря народ
>>9022959 Нубас ведь ты. Я работал с движками сорс, idtech4, cry engine, ue. Везде процесс одинаковый, в крае пещерки такие только потому, что движок и редактор МОЖЕТ в это, в отличает от того же сорса. По поводу кубмапов - ты спалился, комнатный ты наш картодел, слои в материале кубмапа прописывают если надо анимировать облачка, например. В последних же ЕБА облачка процедурные. В думе пещерки рисовали в максике же. Как мапки свои называл, HL2_dm_VovanHUIgovno?
>>9022976 Двачую этого, как же меня ТРИСЁТ от мультяшных фигур от близзард, ну вот что они за уебаны такие? Ещё и в героев пятых не могу из-за этого играть и в 6 и 7 не собираюсь. СУКА, НУ ВОТ НАХУЯ? Ебучий стиль от парашного варкрафта 3. Как эта хуйня вообще называется?
ДЬЯБЛО 3 КОКОКО МРАЧНАЯ АТМОСФЕРА С МУЛЬТЯШНЫМИ БЛЯДЬ ПЕРСОНАЖАМИ СУКАААААА Стракрафт такая-то бескрайняя тема, нет сука, сжали её до противостояния 3 сторон, охуеть какой потрясающий сюжет во второй части, а нововведения просто поражают! Всё что только можно блядь кубическое и мультяшное твари ебаные!
>ХАЧЮ ЗАТРАЛИТЬ ВСЕХ ЛАЛАК В ВГ >НАПИШУ ЧТО ХАЛФ ЛАЙФ ГАВНО))))))))) >... >PROFIT Блять, это уже настолько толсто что я не могу, просто какие-то тупое школотроны не умеющие в тонкоту пишет что Халфа говно, и находятся мудаки которые с ними спорят. Толще только тред " Я Пека-бог. Круто?".
>>9023182 Кубмапы и Скайбоксы, какого хуя ты несёшь бред? Кубмапы блять это кубмапы, а текстуру скайбокса можно анимировать, но это нихуя не слои, это новый кадр анимации, если говорить про текстуру, если уже про геометрию и браши, то можно конечно текстуру облаков на сферу нафигачить, чтобы она крутилась в 3д скайбоксе. Вообще про слои скажу так, в сорсе есть бленд материалов, а ещё сверху можно детэйл текстур нафигачить. Может тот чувак про это имел ввиду?
>>9023222 Сукапидор. Кто тебе мешает в материал запилить отдельный анимированый слой облаков с альфа поверх статики? >детэйл текстур нафигачить Сейм фак можно и в том же думе зафигачить, а именно : основной рельеф на норм в размере 11 + дописываешь хаймап с бампом (тут можешь скейлить сколько хочешь, хоть 100100). А вообще, эти детаил текстуры охуеть как можными стали после UE, по моему таки, выглядит глупо, когда основная мыльная текстура покрыта тайловой хуергой с blend'ом. Я даже как то в idtech делал материал для дыма, тот потом реагировал на свет, на фоне тогдашнего светящегося дерьма это был вин.
>>9023237 Ну так такое чувство, что тред не читал именно ты. Уже было сказано, что дум в графическом плане хуже халвы в плане количества полигонов в персонажах, зато во всём остальном халва хуже дума (речь о графоне).
>>9023235 Да и фар крае бленд (да и вообще почти везде начиная с 2го дума). И да, в фар крае использовались детальные карты. И кстати, в этом была фишка фар края, движок позволял прям рисовать материалами по поверхности, чего не было нигде больше. Так что, это скорее преимущество пред остальными движками, другое же дело, как разрабы этим воспользовались. По сути же они просто обмазались этим по самое не хочу, забив на наполнение мира, геймплей, историю. Т.е. крайтеки как обычно, выпустили бенчмарк.
>>9023235 Я не про те детейлы, эти детейлы появились с эпизодом 2. Я имел ввиду текстуры типа граффити поверх текстуры, или дорога. А, их вроде называют оверлеями. >Кто тебе мешает в материал... Сам себе мешаю, лол. Эта фигня в материае точно не совсем стандартная, придётся ебаться прописыванием материалов, лол. Не знал что так можно сделать на Сорсе, но думаю вполне реализуемо.
>>9023252 >оспорил мою позицию касательно того, что в думе графон лучше >не привёл аргументов, в итоге вроде как согласился с моими, но начал что-то задвигать про какие-то выебоны Иди поспи, ты устал.
>>9023256 >Я имел ввиду текстуры типа граффити поверх текстуры, или дорога. Есть несколько типов отображения альфаканалов, в принципе, такую хуергу можно запилить и в думчеге. Но выбор дохуя - либо смешиваешь в материале текстурки, и тогда не сможешь сместить ту же графитку в редакторе если сильно прижмет, либо ебашишь лишний полигон, уже с заготовленной прозрачностью и пилишь хоть на лоб аллаху. В думчеге есть такая хорошая штукенция как id map, ебашишь модель, выделяешь на ней области брашем (прим. одна область красная, другая - зеленая), потом к этим цветам можешь приписать любой материал, НО, думчег поддерживает только 2 цвета в айди мап, а можно было бы разогнаться с огромными открытыми пространствами как в far cry (и без того можно, но нагруз на ресурсы будет пиздец + долгая еботня с кусками модельки).
>>9023274 В халве с этим полегче, просто оверлей применяешь на текстуру и всё. Возможно это и есть как бы лишний полигон, но делается это всё легче лёгкого.
>>9023256 Doom3модер-кун Ксати, ебашил я когда для дума материал для дождика : пустая текстура с диффуз + normal map + heatHaze + alpha. Все это намазываем на заранее заготовленную систему частиц - получается шикарный дождик. Хит хейзм есть и в сорсе, попробуй, жрет не много (32x32px текстур хватит, можно и меньше, можно и в dds). С той же штукой делал воду и лед как в биошоке. Бленды не вспомню, тк было это в 2009 - 2010, экспериментируй.
>>9023284 Но в этом есть один офигенный минус, текстура обмазывается поверх оригинального диффуза, т.е. свои спецификации типа глосса, спека, бампа туда не завернуть, если для него свой материал не написать.
>>9023295 Вроде нихуя не так, у оверлеев есть свои материалы точно, может бамп нельзя юзать, может нельзя указать тип сурфейса, металл там или дерево, но у всех декалей и оверлей текстур точно есть материал, вообще Сурс движок не обрабатывает вроде текстуры, он вроде работает только с материалами.
>>9023312 >у всех декалей и оверлей текстур точно есть материал Я предположил что он автоматом записывает в бленд доп. текстуру. Но тогда ведь и в том, и в случае с думом надо прописывать материал, так что отличий то нет по сути. Добавить полигон в редакторе на карту - секундное дело.
>>9023329 С этим просто наверно легко проебаться, а там всё просто, он нормально на браши чётко ложится. А вообще получается в Думе надо редактировать 3д модели, то есть карта состоит из мешей, а не из брашей? Материал не надо прописывать, надо просто выбрать материал из списка, или ты про кастомные декали?
>>9016488 В БМС самый большой диссонанс возникает от того, что уровни делались в разное время и разными людьми. В итоге некоторые из них смотрятся как 15 лет назад, наподобие Apprehesion, где всё то же, только с новыми текстурами, а другие, как Anomalous Materials и Questionable Ethics просто О, ГОСПОДИ 10/10, это настоящая лаборатория, где продумано всё, начиная от ресепшена и заканчивая самыми дальними испытательными комнатами. И где-то всё уныло и грустно, а где-то ёбаный ад и пиздец и сотни врагов и приходится перепроходить двадцать раз, вымеряя каждый шаг, каждый выстрел. Но в целом она охуенна. Просто охуенна.
>>9023506 Какой тонкий перевод срача в иную плоскость. Назови мне любую игру десятилетней давности или старее, для которой раз в неделю создается тред, уходящий в бамплимит хотя бы за три дня?
>>9021510 >В думе тени честные. Это дохуя круто, на самом деле, но это не прорыв. Те же алгоритмы были во втором деусе, третьем воре и в блейдс оф даркнесс. >Тени от деревьев. В халфе это были лайтмапы. >А тени от тех же деревьев "выжигаются" на поверхности не раз 60 в секунду. А всего 15. А то и вовсе, каждую секунду по одному "отжигу". Ну у халфы динамические тени рисуются каждый кадр. А вот в думе тени от статики рисуются один раз и ждут. Другое дело, что сами тени в ХЛ2 намного примитивнее. >NFS Carbon или NFS Most Wanted использовал тот же самый метод для зеркальной поверхности авто. Школота так и не заметила, что отражения меняется с некоторой задержкой. Как это школота не заметила? Там ползунок в настройках есть с частотой обновления. на максималочках 60 кадров в секунду. >Ну школота не понимает, что фонарик не создавал тени, он просто светил прямо с глаз, поэтому теней было невозможно увидеть. У него есть другая беда. Его источник до сих пор каким то образом зависит от того, куда мы светим. Есть резкие скачки от того, что мы переходим от дальних объектов к ближним. Нахуя они это сделали не ясно, но это тупо. Физика в халфе и в прочих сталкерах, применяется только для небольшого количества объектов. Для тех же бочек. >Все остальное иммитация. Особенно провода, птички, качания деревьев. Она носит декоративный характер. Ты болен. Это нельзя записать в минус. Физика в ХЛ2 применяется по меркам 2004 года для огромного количества объектов. Для проводов и верево к там тоже своя физическая модель, примитивная, но есть. Вообще смысла не было симулировать все, они сделали корректную физику там, где это хоть как то нужно для геймплея+ немного сверх того, чтобы создать ощущение живого мира, в котором интерактивны и необязательные объекты. Это правильный подход. В думе было примерно так же, только физически коректных объектов было раза в 2 -3 меньше, потому, что они для геймплея практически не нужны. >Дум3 - прорыв. И пофигу что это выглядит убого, зато технически там все очень круто. Дум не выглядит убого, и это действительно прорыв, но тебе никогда не понять, в чем именно.
>>9011406 9/10 Очень качественная, сделаная с душой игра. Сюжет + интересные игры с физикой + персонажи + шутан. Вот тебе и отличная игра, столп жанра.
И минусов только херовое стрелковое оружие. Нет ощущения что стреляешь, будто из пукалки-огрызка пукаешь.
>>9022456 Как насчет бомбежек хедкрабами? Или уменьшившимся уровнем воды в мировом океане, в котором, к тому же, начали обитать здоровенные хищные инопланетные рыбины? Или лизунов повсюду? Или огромной башней из другого измерения посреди города, в которой из людей делают комбайнов?
>>9023833 Лизашок в плане геймплея — хуита. Энергетики уже были в двух частях, оружие стандартное. ЗАТО ЛИЗОНЬКА 10-10!11 Ну и хуита про мироходцев вместо сюжета.
В той же ХЛ у тебя и стандартное оружие и уровни с гравипушкой и финал с киданием шаров и комбайнов. Всё разное, есть разделение, что и где. А в лизашоке всё одно — финальная битва ничем не отличается. В этом плане и первый ХЛ грешен, но тогда технология не позволяла. Хотя могли попробовать, да.
>>9023892 А потом создают бугурт треды. КОПИЛ ПАТРОНЫ НА ФИНАЛЬНОГО БОССА - А ПЕРЕД НИМ ОТОБРАЛИ ВСЁ ОРУЖИЕ И ВРУЧИЛИ УБЕРПУШКУ С БЕСКОНЕЧНЫМИ ПАТРОНАМИ
>>9011406 Эх, помню, что была первая игра за выходом которой я следил с вожделением (был школьником 12 лет). Скупал все игрожурналы, где на обложке был указан ХЛ 2, помню, спустил на то видео с гейплеем и графическими наворотами альфы или беты ХЛ 2, я уже не помню (там, где он еще в доках появляется, грави-пушка выглядела по другому, еще показывали чудеса физики пуская бочки и трупы комбаинов по балкам и тд.). Как увидел в новогоднем номере Навигатора (там еще рецензии на ВоВ, Риддика и НФС Пндеграунд 2 были), что игра вышла сразу же побежал покупать. Купил пиратку он Нео-геймс (там была вырезана ротовая анимация, персонажи при разговоре не открывали рот) и прошел ее два раза подряд. Только включив, сразу же кончил от графики, от мусора, который катился так реалистично по дорожке, от бросания предметов в комбаинов, г-ди, да я минут часа 2 потратил, что-бы дойти от станции до Кляйнера. Получал удовольствие от каждой минуты игры. А саундтрек! Помню, через пол года зайдя в дисковый магазин и увидев диск с саундтреком к ХЛ 2, отдал деньги с булочек, что-бы купить его. Потом слушал его на компьютере и двд-плеере (когда родители уходили) долгое время.
>>9019421 После прохождения рейвенхолма, в тот момент, когда вылез из злоебучих катакомб на свет - испытал охуительное такое облегчение. Еще музон успокаивающий заиграл, 10 из десяти в общем.
За все потраченное на игры время запомнилось три шутана и халфа один из них. Если вспоминать то первые ассоциации с HL2 это Саундтрек, вода(моя первая шейдерная вода), и наверное фраза "Добро пожаловать, добро пожаловать в сити-17"
>>9012006 Я использовал эту команду, когда было совсем сложно проходить (да, да, я безрукий ламер). Выключал АИ и расстреливал неподвижных врагов, включал и ехал дальше.
Не понимая что делает, Гордон потянулся рукой к тому месту, где галстук по-змеиному опоясывал шею этого мужчины. Сжал дрожащими пальцами узел плотной ткани и притянул к себе. К своему лицу. Мужчина поддался этому движению, но глаз не отвел. С расстояния в несколько сантиметров он убийственно хитро посмотрел в глаза Гордона. А Гордон чувствовал, как собственное сорокаградусное дыхание отражается от губ напротив и возвращается к первоисточнику холодным, как балтийский ветер. Слова едва не сорвались с языка. Но они бы никогда не сорвались, когда их место мог занять поцелуй. Такой человечески-односторонний, такой отчаянный, умоляющий о холоде, пробегающем по венам, умоляющий не оставлять в жарком одиночестве.
Гордон целовал чужие губы, чувствуя как разыгравшийся морфий, улюлюкая, толкает его в спину (или это не морфий?) Действительно толкает, и поэтому Гордон бросается вперед, прижимая этого мужчину к себе еще крепче, скользя бессильными руками по его спине, путаясь отросшими ногтями в темных волосах и прожигая дыханием все на свете. Морфий угрожал закончить свое действие в любую минуту, и потому Гордон торопился, боялся лишиться этого островка безумия. Не отвлекаясь на это, Гордон осознал, что раздет, и, потому что кожа неприятно сухая и чуть ли не скрипит, продезинфицирован, словно хирургический скальпель. Ощущая свою непривычную чистоту, упиваясь отсутствием толстой корки крови и копоти на своих руках и протекционной и ограничивающей власти костюма над своим телом, Гордон чувствовал себя свободным. Только пойманным в маленькую клетку с запертым выходом, с бесконечностью времени позади и впереди, только тогда свободным.
Тред не читал. От халфы самые тёплые воспоминания, не потому что утка, а потому что то, как мне подали сюжет мрачного будущего, напоминающее помесь разных книг и фильмов. Я как раз к выходу ХФ2 дочитал "Убик", "мечтают ли андроиды об электроовцах", "451 по фаренгейту" и посмотрел "Эквилибриум". В ХФ2 было по частичке из всего этого. Было охуенно пережить это путешествие, в то числе и в эпизодах. Спасибо, Гейбушка, прошёл игру на одном дыхании, будто прочитал интересную книгу.
Прошло 10 лет, а игра выглядит безупречно для глаза, без турбо йоба графики, но настолько аккуратной и чистой, что после современных игр остаётся ощущение, что тебе насрали в глаза.
>>9024138 >как мне подали сюжет мрачного будущего, напоминающее помесь разных книг и фильмов. Как вам это удается? Мной игра воспринимается как сборник несмешных шуток. Там может и про конец света, и про вторжение, но куда б я не пошел, всюду эти блядские смехуечки. Всюду, постоянно. Ломают нахуй всю атмосферу, приходишь в темный город кишащий зомби- тебя встречает шуткующий Шуфутинский, встреваешь в перестрелки между ГО и повстанцами, каждый мудак тебе напоминает про перезарядку и хвалит за каждый разбитый ящик. Научился кидать шарик с дерьом в манекен, ворт чуть ли не отдаться тебе за это готов. Валв, какого хуя вы натворили!?
>>9024198 Блять, да это с тобой что-то не то. Серьезно, как можно было в сумасшедшем бреде отца Григория найти "смехуечки"? Меньше хуйней надо всякой закидываться перед тем, как какую нибудь игру запустить.
>>9023183 >Ебучий стиль от парашного варкрафта 3. Как эта хуйня вообще называется? Сказка это называется, уебан. Ты убил в себе ребенка, тебе не понять.
>>9024198 Ну ты вообще. Эта игра - путешествие-приключение в лучших традициях. Тут и "свой парень" Барни, работающий в стане врага, и колоритного вида ученые сидящих в каких-то подвалах и проектирующие какие-то убердевайсы, и бодрая баба-напарник, сующаяся с ГГ во всевозможные ебеня, так что полубезумных сурвивалист со своей атмосферой в полном зомби городе вполне вписывается. Не все ж на серьезных щщах подавать.
>>9024198 Тебя послушать - так все кругом должны гробовое молчание хранить. У людей были контекстно-зависимые реплики, связанные с количеством патронов у тебя в обойме. Это для 2004 года тоже была вполне себе ТЕХНОЛОГИЯ. Ну что ж. Десять лет - тысяча постов. Считаю, что юбилей прошёл неплохо. Всем спасибо, а тред отправится на сохранение до 2024 года.
Half Life 2, ты сильно опередила своё время. В моём сердце тебе отведён особый уголок за всё то, что ты сделала для нашего странного и непохожего на других, искусства.
И даже сегодня, десять лет спустя, символ Лямбды сверкает почти как новый, стоит лишь протереть с него пыль. Мало кто шагал в будущее такими шагами.
Приглашаю в тред всех, кто настроен тихо и мирно повспоминать прошлое, этот день, возможно и самих себя десять лет назад. Разумеется, приветствуются и соответствующие истории, впечатления, воспоминания. Тред тёплого и лампового праздника - юбилея Half Life 2.