24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
29 ноября 2018 года вышло дополнение ‘Beasts & Exploration’, добавляющее новые предметы, оружие, монстров и уникальные локации. 9 мая 2019 года вышло дополнение ‘Warriors Of The North’ посвященного русским воинам.
>>875212 Он и на 2 черепа постоянно выпадет, у любой фракции. Мне 9/10 заказов поступало вообще из городов центральной фракции, которая занимает леса-поля, и до короля приходится пердолить два дня.
>>875193 Чем севернее дом и чем больше черепов на контракте, тем выше шанс попиздиться с Королём, правда если он заспавнится чемпом, то может и ебло сломать твоей банде
ХП моего лучшего бойца после встречи с болтом бандитского чемпиона-арбалетчика, пусть стримеры играют без железной башки, а я пожалуй последним перком возьму её все таки.
Тут выше по треду поднимали вопрос про сервантов, гуляющих днём и невозбранно выпиливающих твою катку на 20 день. Таки вчера сожрали моих полуебков, среди бела дня, по дороге из села в город. гЯ карту скрольнул, чтобы глянуть куда потом идти, а мне мессага на весь экран - сом некросавантс. Я их подебил, шестерых, на 15 или около того день, чисто на скилле и одном биллхуке я не билхукошизик. Но ретайр был неизбежен как вечерний онанизм.
>>875743 А почему бы им не гулять днём, это же не альпы. Вообще, когда идёшь мимо лагерей или через/вдоль леса, то лучше не отвлекаться на почесать жопу и держать обе руки на пробеле. Я так десяток раз вайпался.
>>875743 >Тут выше по треду поднимали вопрос про сервантов, гуляющих днём и невозбранно выпиливающих твою катку на 20 день. На 20 день не видел, но на 70-80 - видел пачку этих пидарасов гуляющую днем по болотам у леска. никакого кризиса. просто ползали там.
>>875704 >Железная голова >Я непобедим как это спасает от второго фатального болта на 50 хапе в тушку? Я хуй знает. играй как хочешь, но мое мнение, что единстивенное что спасает от проникающего урона - это много хапе, а бошки все это = припарка мертвому, как и 9 жизней (по моему мнению исключительно чтобы поебать мозги игроку у всяких лидеров. хеджиков и прочих вомперов).
>>876123 Первый болт в ебало не будет последним. В тело с этого арбалета может прилететь максимальные 78 урона (-24 от брони) и брат убежит на последних крохах. В ебало это будет ~115, что автоматически означает могилизацию, независимо от шлема. Тут либо 9 жизней, либо пул в 100+ хп, либо бровь. Наименее затратна и наиболее эффективна именно бровь, если пугают хедшоты.
С другой стороны, 75% урона будет всё равно лететь в тело, и перк просто лежит мертвым грузом, что тоже не есть хорошо. Поэтому каждый игрок сам для себя решает, чего он больше боится и от чего, вероятнее всего, рискует отъехать брат.
>>876133 >Первый болт в ебало не будет последним. А не в голову залетает полный урон? Если без чугунных бровей, то урон повышенный, а без - просто шотнет или оставит полхапе.
Хуею с этого кренделя, айронфордж - в последнюю очередь, хедхантер у всех, турбо-ногиб, как ему везет - это не передать ,что ни бой. то один-два братишке на последнем хапе уползают в закат чтобы не попасть на пустое кладбище.
>>876141 >Первыми перками билхукеру гифтед и брони Типичный еблан, который до 50-75-100 дня доиграет и бросит, как только удача кончится на серьёзном контракте.
>>876149 А нужно дрочить сейвлоад и начинать играть только после 300 дня торговли янтарем и досками? Я думаю, что кто доживет - получит зелье на сброс перков, а кто нет - и так уже заменяется рейдерами и свордастерами всякими но хедхантера я б не брал
>>876159 Если ты играешь по-серьезному, с претензией на хардкор, то будь добр играть в лейте. До 100 дня в братьях детский садик без намека на сложность, если не брать три черепка с неприлично высокой оплатой и следить за картой.
>>876133 >В тело с этого арбалета может прилететь максимальные 78 урона Не забывай что у чемпов скрытые перки на урон, там модификатор около 10-15% точно накидывается поверх
Братишки, поясните отличные от "Возрождение отряда" старты: там есть амбиции и уник квесты? И еще вопрос: какой оптимальный размер отряда для начального фарма репутации и голды с прицелом на наём в будущем илитных братишек вроде межевых рыцарей?
>>876394 Оптимального нет, зависит от карты. На какой-то легко одеть 12 человек за пару недель в 115/140, на какой-то восемь трудно. А уж в двенадцать рыл начать чистку лагерей можно в любое время, что позволяет не зависеть от воли рандома и зарабатывать столько, сколько потянут братья.
>>876396 Ты забыл упомянуть, что они есть только к культистов. Не считая одного бесполезного ивента у поачеров и хеджика.
>>876397 Опять же, железных рамок нет. Как правило, двуруч имеет смысл выдавать при соблюдении хотя бы трёх условий: 1) Брата не жалко терять и легко заменить 2) У него минимум 75 атаки/20 защиты/80 свободной фатиги 3) Есть минимум 210/210 броня с БФ 4) Тебе нужен урон, поскольку полчаса трусливо ковырять из-за щита нудно и чревато получением пизды в ответ 5) Есть нормальное оружие, а не топорик/варбранд
Рдеф можешь качать, если играешь первый раз и с читами, в противном случае это запоротый билд и бесполезный боец.
>>876420 Всем нужна, и что дальше? У двуруча и так три основные характеристики (атака, защита, фатига) и две вторичные (ХП, резолв). Где ты предлагаешь находить свободные очки для поднятия шестой?
>>876420 Нормально одетый бф двуруч кладет свой половой хуй на гоблинские рогатки и таговские самоделки из говна и палок. А суровые марксмены с чёрными арбалетами и стальными яйцами не слышали про рейнж деф и могут ваншотнуть даже аллаха.
Задание на 2 черепа, пять говнорейдеров в кафтанах и некрофил. У меня 8 бойцов. Что может пойти не так? Все, блеать, может. Сержант-новичок вместо того чтобы подшатать наглеца с деревянной двуручной киянкой, воткнул знамя ему в глаз с максимальными роллами. Конец немного предсказуем - зомби, бафф, и каждый ход две пиздюли с космической точностью. Похоронил двух перспективных бойцов в 210 покупной. Зато 500 монет заработал, да.
Всем привки в этом чятике. Посоветуйте хороших гайдов по базовым принципам игры, пожалста, пока не особо понимаю, как правильно качать персонажей, как выстраивать экономику и нахуя нужны лучники, если они не могут стрелять через своих. С лучниками прям вообще беда, в моих битвах они одно-двухзалповые, потом просто аутируют за спинами. Как быть с фатигой, через 3-4 раунда у инвалидов со щитами в первом ряду она кончается и они начинают бить по одному хиленькому удару в ход, у двуручей при этом все в порядке, чяднт?
>>877100 Стим-гайды, но в Братьях без понимания, что, почему и с каким эффектом ты делаешь, играть очень трудно, поэтому лучше самому вкурить механики с вики и соответственно делать отряд под свой стиль игры.
Алсо, лучники - боги, поскольку могут наносить сравнимый с хорошей одноручкой урон, не сходя с места.
>>877002 Для этого надо с собой кнуты носить. Кнуты сила, которая контрит врагов почти любой сложности, если те имеют оружие. Прозреваю, что и самый простой способ вынести бабок в избухе, это вооружиться кнутами.
>>877208 Ну получай и дальше колотушкой по голове, чо. Кстати фоллен-герой с уникальным молотком под некром тебе таких пиздюлей выпишет, вовек не забудешь, если его не дизармить.
>>877384 Без понятия, как ты играл. Базовая атака у брата в начале игры будет в районе 60-70. -15 от дизарма, -5 за клетку дистанции, +5 за окружение. Предлагаешь роллить 50/50, на авось? Лучше уж тогда билхуком переебать, и то больше пользы.
>>877422 Нормальные там шансы, в районе 80% у ветерана. И даже 50 норм, если больше одного носить. И это, на мили пушки пенальти на дистанцию не работает. Я так все раши берсов и чозиков только и контрил. А еще они альпов и гейстов бьют. Олсо хитрый план. Убить рейдера и пиздить киянку, пока его не реснули.
>>877493 Ты уже начинаешь херню нести. Если в его группе из 8 человек паре выдать хлысты, то урон наносить будет вообще некому. Танковать, к слову, тоже. А гарантий никаких нет, 2-3 удара даже с 50% (против целей с приличной базовой защитой или щитом шансы вообще падают ниже ноля) могут мазать каждый раунд, пока вся передняя линия не поляжет.
>>877546 Я со своей херней отлично играл до 600+ дня, пока не надоело. Кнуты это второе оружие полеармистов, коих вместе с сержом было аж 6 братьев. И в случае шанса пиздюлей на ходу врага, они доставались. Это как правило или чарж зерков или чозеки с тупым оружием. Но и не только. На старте тебе главное выключить злого зомби с кучей пенетры под поссесом. Да 50% это мало, я бы в другой ситуации тоже не стал рисковать, но если альтернатива потерять павна, то лучше попытаться.
>>877566 Проще пару раз ебнуть по зомби палкой, поскольку он уже без брони, чем надеяться на волшебный кнут. Да и где новичку взять кнуты? Они раз в год продаются на севере, дай боже если в одном замке. Я сам о них из патчноутов узнал, сам не видел до 80 дня в продаже.
>>877629 Стоят они недорого, лишь бы в продаже были. Многие итт начали сильно вайнить как кнуту порезали ап, но это не сделало его бесполезным, скорее перестал быть имбалансным.
>>877686 Если не сражаешься с варварами и орками-чемпионами, то 99,9% времени он будет лежать бесполезным грузом в сумке. Но в этих двух случаях совершенно бесценен, спору нет. Мне, как ветерану ББ, ещё не нравится, что кнут сильно ограничивает билдостроение своими требованиями к перкам. Хочется попробовать всякую гибридную херню и странные билды, а с хлыстом ты берешь стандартные мастери/руки/бэкстэб и остаётся очень мало места для манёвра.
>>877736 Подожди, когда весь отряд оденется в 400/400, а в кризис нужно будет положить около сотни противников за полдня. 150 инструментов улетает за секунды, цены ломят конские, вся броня в труху, оружие в руках разваливается, и прочие прелести очень поздней игры.
>>877566 >Я со своей херней отлично играл до 600+ дня, пока не надоело. У меня такая же залупа, три чверепа беру тлкь отогда. когда там нужно разъебать Тагов каких.
>>877946 Ты все равно стоять-пердеть в индоме будешь, поэтому тебе толку от 4 АР мало, если бы хватало на индом + 2 удара двуручем после берсерка, тогда было бы круто
>>877997 Индом не каждый раунд нужен, а вот без берса урон падает значительно. Он нужен и лучникам, и полеармщикам, и двуручам с мечами/топорами, и дуэлянтам с мощной пушкой.
>>878032 У тебя какие-то проблемы с тактикой, раз приходится основным ДД врубать индом постоянно. У меня основной урон принимают танки и двуручи с молотками/булавами, которые нейтральны по фатиге и имеют мало шансов добить вражью тушку, в то время как мечники разбирают недобитков и ломают фланги.
есть смысл убивать тележку когда караваны грабишь? какие моды юзаете? У меня почему то не все моды работают так как надо, некоторые просто не появляются в игре
>>878474 В это сырое говно без десятка модов играть невозможно. Начиная от скорости на карте, заканчивая рар оружием которое просто чуть больше демеджа имеет. Иди хавай дальше.
>>878451 >У меня почему то не все моды работают так как надо, некоторые просто не появляются в игре Было такое из-за того что играл на последней версии, скачал более старую и моды заработали
>>878555 Какие читы, шиза? Тебе в кайф от города в город идти по две минуты реального времени на максимальной скорости? Или иметь рар пушки которые дают +12 макс демеджа и -4 фатиги? Короче, тебя обоссали. Иди нахуй спокойно.
Братишки, как начисляется опыт? Зависит ли опыт от нанесенного урона? Если да, то загнав тролля в кольцо при его панике, смогу ли я нахуярить опыта овер стопицотмильенов единиц за счет самохила?
>>878198 да не слушайте это поехавшего я его тут часто встречаю думает что только он один умеет играть и его тактика одна единственная просто улыбайтесь, он местный дурачек
>>879015 Нет, фиксированное число опыта за убитого в зависимости от его крутости, 25% от этого числа убившему, остальные 75% - поровну между всеми братьями
>>879040 ок, бро, а как с воскрешенными? если будет стоять некр, всем другим зомбакам ты снес бошки окружил одного и хуяришь пока оружее не сломается, а потом руками, так получится читануть?
>>879564 >надерут жопу хз, у меня 14 тел из которых 5 осадных арбалетчиков, два двуруча, два секирщика шоб щиты ломать и остальные жозенькие сержанты. Пока всех, кроме сетоплетов арбалетчики сдувают нахуй. Так где?
>>879704 У локации есть базовый шанс заспавнить уникальный предмет, в зависимости от сложности и удаленности от цивилизации. Можешь сотню зачистить и получить хуй без масла, можешь с пары пяток артефактов вытащить. С гарантией какой-то предмет будет только в локации, о которой рассказывают в таверне.
>>879704 Пробуй уходить далеко от поселений, чем дальше ото всех поселений локация вражеская, тем выше шанс, даже в захудалой пещере с орками можно пару уников достать, если она в самой жопе мира
>>879711 На этих этапах вообще глубоко насрать на построение, если ты не берешь три черепа с голой жопой. Можешь хоть в 12 копий спирвол держать, ничего не изменится. Сложности начинаются только после кризиса, где уже нужно задуматься о грамотном билде, построении и тактике.
>>879812 Есть, конечно. Копья дают тебе слабый, но почти гарантированный урон, который примерно одинаково снимает броню и ХП, и стоит мало фатиги. Любому брату с атакой ниже 60 стоит давать копьё. Лучникам и полеармщикам без мастери для самообороны стоит тоже выдать копья. Плюс враги очень не любят переть в спирвол, поэтому один копейщик может держать целый фланг, пока его обходят по кругу или тычутся в попытках встать рядом.
Проблемы начинаются в лейте, когда тебе нужно наносить урон, а не стоять столбом. К этому моменту мечи и копья полностью заменяются на специализированное оружие (кливеры против слабой брони, молотки и булавы против консерв, топорики против всего на свете). Но танки всё равно пользуются копьями, поскольку им нечем прокачивать атаку, да и атаковать некогда, главное держать щилдвол/индом, и не позволять противникам отходить.
ребят, а что, начали спавнится прибрежные поселки без гавани? Уже который раз вижу что гавань только в городе, остальные впритык к реке поселки стоят и хуйца. Одна гавань на всю карту, лол.
>>880162 Всегда так было, насколько я помню. Может город создать в лишнем метре от реки и хуй вместо порта, иди ножками. Порты строятся только в тех городах/сёлах, которые буквально на самом берегу стоят. Самый популярный сид аж с 5 портами - ROBINHOOD.
>>880581 Что в планах другая игра. Продажи как у инди. Какая разница, что они заявляют? На выходе версии 1.0 уже заявили, что это конец и проект закончен, а теперь вагон патчей и ДЛЦ. Верить подобному гнилью нет ни единой причины, все студии только пиздят и наебывают.
>>880581 >Еще будут игру поддерживать али ВСЕ? хуй его знает. месяц после релиза верещали про 200 000 копий и собирались делать такую же тгру но про КОСМАС. а через год вышел линдвюрм
>>881227 Ставить сзади с вилами не пробовал? Хотя его не жалко, поскольку нароллить нормального монаха почти невозможно, а отношения и без него рано или поздно придут в норму, пока ты гоняешь гопоту на югах.
>>881243 Рейдеры ахуенны тем, что бабла много, но пережить первые 5 дней пздц сложно. Браконьеры имхо хуйня без задач и там играть вообще невозможно, а охотники норм. Достаточно бабок и без квестов, но известность медленно фармится.
>>881283 Насколько я знаю, то любое отношение по-тихой сползает к нейтральному. Так что думаю можно, если караваны грабить не будешь. Но не советую. Фарми одних, работай на других
>>881243 Рейдеры полное и абсолютное дерьмо, поскольку их уникальная фишка теряет актуальность после первого месяца (а в руках нормального игрока на пятом дне), и остаются одни минусы, но зато стартовые братья самые мощные в игре.
Поачеры - боги. Теряешь 18 мест в телеге, приобретаешь возможность точно узнать население любого лагеря и 6% скорости передвижения, плюс три отличных лучника со старта, которых зачастую в первые сил дней бывает не найти.
Охотники где-то посередине. Возможность видеть следы за километр невероятно полезна, лишний лут с мобов позволяет очень быстро нашлепать крутых амулетов/щитов/накидок, стартовые братья очень хорошие (и имеют максимально возможный из всех стартов резолв), но платить за это приходится ещё большим количеством гринда. Чтобы компенсировать, можно поставить экономику на среднюю или даже лёгкую, тогда минусов вообще не будет.
>>881387 На кой хер тебе гифтед? Зачем берсерк и френзи, если фокус на ножиках? У тебя атаки стоят 3 АР, фатиги едва хватит на пару непрерывных раундов, а врагов придётся валить несколько ходов 1х1.
>>881402 У дезертиров приятная фишка всегда ходить первыми в 1 раунд, хотя моей тактике это только мешает. Если долго роллить, можно или получить нормальных братьев с 60+ атаки/10 защиты/25-30 резолва (пару уровней вкинуть в резолв, амулетик, штандаротоносец, и у них внезапно приличный резолв даже для передней линии), или пару 150/130 курток в довесок к неплохому оружию и щитам, а дезертиров слить в сложных боях ради лута. Далеко не худший старт, торговцы или крестьяне гораздо сложнее начинают.
>>881401 Неплохо, но индом не сочетается с футворком - ты либо танкуешь ебалом, либо бежишь, так что надёжнее его тупо заменить на стандартную связку адреналин+рекавер+индом. Футворк вообще бесполезный навык, поскольку ты можешь положить в сумку собаку и взять ротацию, получив по сути тот же футворк (хоть и одноразовый), но с бонусами. Да и овервелм будет реально пахать только один-два раунда, пока по фатиге не просядешь ниже 50. Хотя на орках и дохлых рыцарях всегда будет работать, что, несомненно, большой плюс.
>>881415 >Неплохо, но индом не сочетается с футворком - ты либо танкуешь ебалом Хммм. Высвободить немного фатиги через бровни или хедхантера? Можно еще и урон по раненному впилить. Но я бы еще рассмотрел билд на фехтовальщика, никогда его не видал.
>>881417 Брауни тебе даст 2-3 фатиги в лучшем случае, гифтед в этом отношении далеко впереди. ХХ не работает с ножиками, и в целом годится только для извращенских билдов (убийца с цепом +20% по башке, арбалетчик с пробитием под 90%, дуэлянт с топориком и т.д.).
We’re back from vacation with a rework of everyone’s favorite opponent, the Alp.
Why do a makeover? The intention is to have Alps provide unique encounters and challenges with a puzzle-esque element that is solved differently each time, unlike with the first iteration of Alps, while also be fun and without the tedium that now plagues the second iteration of Alps. All while staying true to their lore.
What’s changed? Alps now work like this: They no longer spawn any shadows. Instead, they attack themselves at medium range. They get a unique passive ability as well as two familiar spells, each with two tiles range, and any combination of the two can be cast per turn.
Their ‘Sleep’ spell will inflict the ‘Sleeping’ status effect, which works similarly to ‘Stunned’ in that a sleeping character is unable to act. However, sleeping characters can be woken by adjacent allies, just like you can free adjacent allies from webs, and using the ‘Rally’ skill wakes up every ally within 4 tiles as well. The effect of the spell can also be resisted in the first place with a successful Resolve check. Finally, after 2 turns (or 1 with the ‘Resilient’ perk), characters wake up on their own again.
The ‘Nightmare’ spell of Alps can only be cast on targets with the ‘Sleeping’ status effect. It inflicts damage that scales inversely with the Resolve of the target (like attacks from shadows did), but can not be resisted entirely. Once a target receives damage like this, it wakes up and loses the ‘Sleeping’ status effect.
Unique among all opponents in the game is the new passive ability of Alps, which works like this: Each time any Alp receives damage, all Alps on the battlefield, with the exception of those stunned or rooted, shuffle to a different position within 2 tiles range of your men. In other words, each attack on an Alp will change the look of the battlefield and will have you reevaluate your priorities, which mirrors how they’re besieging your mind in the lore.
What does all of that mean? Fighting Alps is now much quicker, it’s different each time, and there’s much less incentive to strip everyone naked before each fight because fatigue is not the deciding factor. The strength of Alps also scales less with their numbers, which makes them viable opponents from the early game until the late game. They’re not the most dangerous opponent in the game, but they can and probably will kill some of your men.
>>881538 Збс реворк, откатили к предыдущей версии и добавили геморроя. Им говорят, мол, бегать долго, бои унылые. Ну так вот вам, пидоры, побегайте теперь ещё больше. В следующей версии, наверное, вернут тени, только сделают чтобы они слип вешали каждым ударом. Не, ну а хули.
>>881538 Каким образом бой будет проходить быстрее, если я трачу половину ходов на побудку спящих, один раз стукаю альпа и он, заодно со всей братвой, улетает на соседние клетки? Они сами хоть пытались тестировать свои изумительные нововведения? Или теперь без вороха сеток и маньяков с двуручами к ним вообще не приближаться?
>>881579 >побегайте теперь ещё больше. БЕГОТЬ НИНАДА СКЕЛЗЫ НА ДВА ТАЙЛА И 4 ПЕРДЯТ У АЛЬПОВ ТЕПЕРЬ ВРОДЕ >>881595 И не забудь перед боем снять доспехи. Уникальный гея плей
Не могу пройти сценарий Царь горы с нахцерерами. Как с ними бороться? Название намекает ,что нужно сидеть на горе, ок. Но оружие ближнего боя с высоты малоэффективно, нужно спускаться. Если набрать лучников-арбалетчиков то они просто мажут и не успевают разделаться с самыми крупными. Не понимаю какая тактика тут нужна, помогите пожалуйста.
>>881662 Это для меня утешительное предположение, но на чем оно основано? Предыдущий сценарий с некромантом я прошел с большим трудом и с подсказками комьюнити, а в начале тоже казался невыполнимым...
>>881679 Советовали перед тем, как начать играть, пройти сценарии, дабы освоить все механики. Там ведь каждый сценарий учит определенному типу боя. Например Царь горы должен по идее обучить ведению боя на высоте. Но пока я не очень понимаю что к чему. В чем вообще преимущество высоты кроме того, что лучники-арбалетчики дальше стреляют? Чем отбиваться от нежити? Оружие ближнего боя как я понял особых преимуществ на высоте не дает ,скорее наоборот.
>>881682 Не знаю уж, кто тебе советовал, но в свою очередь посоветую плюнуть ему в рожу за это. В чистой игре невероятное количество переменных, которые заранее заготовленные сценарии даже предусмотреть не могут, и полноценный опыт ты получишь только самостоятельно.
>В чем вообще преимущество высоты +10% к шансу попасть, -10% к шансу огрести. Это огромное преимущество, и ИИ при любой возможности старается взобраться на любой холмик, что можно легко использовать себе на пользу, тратя его ходы или стягивая хуками в толпу.
>Чем отбиваться от нежити? Погоди, ты же в сценарии с церерами. Они не нежить, а вполне живые, тёплые и очень трусливые. Достаточно быстро перемалывать их в кашу и не давать кушать трупы, и даже огромные армии из 30-40 штук ничего не могут сделать, поскольку мешают друг другу и блокируют ходы.
>>881683 >Не знаю уж, кто тебе советовал, но в свою очередь посоветую плюнуть ему в рожу за это. В чистой игре невероятное количество переменных, которые заранее заготовленные сценарии даже предусмотреть не могут, и полноценный опыт ты получишь только самостоятельно. Мда, вот так и верь всяким... С другой стороны все-таки чему-то они же учат. Хотя это конечно не так интересно, как полноценная игра. >>881683 >+10% к шансу попасть, -10% к шансу огрести. Это огромное преимущество, и ИИ при любой возможности старается взобраться на любой холмик, что можно легко использовать себе на пользу, тратя его ходы или стягивая хуками в толпу. Мой рыцарь с двуручным мечом часто промахивался, хотя бил сверху. Да и не только он. >>881683 >Погоди, ты же в сценарии с церерами. Они не нежить, а вполне живые, тёплые и очень трусливые. Достаточно быстро перемалывать их в кашу и не давать кушать трупы, и даже огромные армии из 30-40 штук ничего не могут сделать, поскольку мешают друг другу и блокируют ходы. Да, именно, животные ,оговорился. Проблема в том, что они обступают со всех сторон, а я на самой вершине горы. А трупы валяются вокруг. Т.е. чтобы не давать им кушать нужно спуститься с горы, причем сразу во всех направлениях. Я конечно попробую, но боюсь что они просто окружат моих бойцов и перебьют по одному. А лучниками-арбалетчиками не успеваю - их всего 4, зверюги быстрее успевают наесться и подобраться ближе, где преимущество высоты теряется.
>>881689 В сценарии они со всех сторон прут? В игре такого вообще не бывает, разве что засада ьандитов/волков/пауков в лесу, где легко оборонять узкие проходы, или редкий ивент в лагере гоблинов. Цереров ты встречаешь в чистом поле, мощной стеной стали, и в стиле легионеров продвигаешься вперёд по шагу за раз, подминая под себя трупы.
>>881709 Да, в сценарии ты на горе посреди карты, а они кругом и трупы кругом разбросаны. Уже дело принципа , ведь когда создавали сценарий по -любому расчитывали что должна быть тактика против таких условий.
>>881689 >Да, именно, животные ,оговорился. Проблема в том, что они обступают со всех сторон, а я на самой вершине горы. А трупы валяются вокруг. Т.е. чтобы не давать им кушать нужно спуститься с горы, причем сразу во всех направлениях. Я конечно попробую, но боюсь что они просто окружат моих бойцов и перебьют по одному. А лучниками-арбалетчиками не успеваю - их всего 4, зверюги быстрее успевают наесться и подобраться ближе, где преимущество высоты теряется. Нахера их убивать пока они далеко, рань их но не убивай подпускай к себе убивай так чтобы труп был у твоих ног, и следующий хер будет стремится к трупу, по итогу после нескольких убийств у них проседает маораль и только тогда занимай места рядом с паникерами, они в этом случае не приходят в себя и при отступлении дохнут, снижая мораль оставшимся
>>881415 >торговцы или крестьяне гораздо сложнее начинают. У крестьян самый хуевый старт. 12 хуесосов с мили скилом в 50, денег не завезли, одни вилы на троих, так еще из-за численности отряда сходу спавнятся рейдеры и риверы, которые рубят крестьян как капусту.
как же я люблю пиздится с древними - пиздец просто, РИМЛЯНЕ - САСАААААААААААТ!!! тАКИЕ-ТО ПОДСОСЫ ДРЕВНЕГО НЕВЕДОМОГО ЗЛА, ТАКИЕ-ТО ИДЕАЛЬНЫЕ ЛЕГИОНЕРЫ-РОБОМЕРТВЕЦЫ, ТАКОЙ-ТО АМПЕРАТАР, УХ, БЛЯ!
Жаль что оркам не завезли интересного летца как гоблинам и варварам, одна из самых невыгоднфх битв, хуже только с линдвюрмами какими или с унылыми стаками призраков.
>>884679 Чего? За орков дают кучу опыта, их пушки стоят целое состояние, уникальные предметы годятся для ультра-лейтгейма благодаря конским статам и требованиям к фатиге. Это с гоблинов ничего дельного не падает, кроме сомнительной полезности арбалета раз в год. Но гоблины и разваливаются от терминаторов в тяжёлой броне за пару раундов, в то время как орчата могут оказать какое-то сопротивление и даже убить брата благодаря везению.
>>885315 >в то время как орчата могут оказать какое-то сопротивление Очено годно их лущит диверсант с мастерством ножа, они пачками обсираются и бегут.
Блядь, не могу стартануть дезертирами, это пизда. Бегут от всего. Вроде брони много, щиты с плюс защитой, но всё равно их окружают и ебут как котят. Фатиги мизер, забивается за 2 раунда. О скелетах и гостах можно даже не говорить.
>>885910 Ну проблем с нимблом я не замечал, потом его за каким-то хуем переделали. От гобломрази припекает: ноч, 5 стрелков и два скирмишера, ВСЕ попали в танка с каплей, ебаная пизда блядь.
>>885664 Реролль, пока не будет 25-30 стартовых резолва, если хочешь их оставить в команде. У кого защита качается плохо, тому билхук+хлыст и назад, там бояться некого. У кого хорошо, тому двуручную булаву/одноручку без щита и на передовую, они обычно дерутся не в окружении, а 1х1 с опасными типами.
>>886421 Традиции треда. Спирволл по эффективности и надёжности стремится к нулю уже после первых недель, и зачастую становится ловушкой для нубов. Но много-много тредов назад один аноним утверждал, что это рабочая стратегия и в дополнение нужно обязательно качать резолв, ведь к копейщику каждый ход подходят десятки раз и кидают проверку на мораль. В общем, с тех пор и пошла шутейка.
На самом деле копьё следует выдавать либо косоруким новобранцам (меньше 60 атаки), чтобы хоть какой-то урон наносили, либо тактически использовать как средство контроля (в лесу, горах и т.д.). Ну и выдавать танку, поскольку ему не качают атаку, а ИИ при низком шансе попасть будет спокойно отходить, что сводит на ноль роль, собственно, танка.
>>886425 >ведь к копейщику каждый ход подходят десятки раз и кидают проверку на мораль. В общем, с тех пор и пошла шутейка. Он еще утверждал что есть скрытые проверки на попадание от резолва, вот вроде с чего все смеяться стали в основном
>>886425 Хорошая шутка, я почти купился. Так ведь в начале игры они почти все косорукие. И трусливые. Так-что пока без пары-тройки копейщиков я не представляю как играть - наносить урон не в свой ход по-моему очень хорошая идея. Пока бьюсь с разбойниками, брат жив, зависимости нет.
А какова тактика игры с танком? Он просто стоит и не пущает? Не целесообразнее ли поставить в авангарде тогда уж мечников со щитами, которые будут ещё и дамажить?
Что вы делаете со своими уверенными? Сливает или находите применение во втором ряду? Качал Лучник а с первого дня, а он получил увечья с жёсткими штрафами к морали и инициативе. Пока дал ему алебарду. Протянет? Вообще предусмотрены механики избавления от увечий (киберимпланты?)?
>>886499 >Так-что пока без пары-тройки копейщиков я не представляю как играть - наносить урон не в свой ход по-моему очень хорошая идея. Пока бьюсь с разбойниками, брат жив, зависимости нет. > Кузнецы тебе выковали мечи, нет, хочу тыкать по 25 урона.
>>886499 >Что вы делаете со своими уверенными? Сливает или находите применение во втором ряду? Качал Лучник а с первого дня, а он получил увечья с жёсткими штрафами к морали и инициативе. Пока дал ему алебарду. Протянет? Вообще предусмотрены механики избавления от увечий (киберимпланты?)? Стартовых братков качаешь примерно одинаково, чтобы они попадали, к дню 60 начинаешь роллить нормальных со звездами и их потиху прокачивать, а старых или носи или выгоняй, как хочешь, я выгоняю, кого-то вообще убивают. лучник а лебардой с 50 мили ничего не сделает даже гульке уже, потому сначала делал бы арбалетчиков.
НЕ КОПИ ДЕНЬГИ НА СТАРТЕ трать на лечение травм, на гожий доспех и выцепляй оружие дешмаковые, раздевай рейдеров и лидеров если это действительно безопасно, профита буде больше если ткрбонагибом будешь пачку за пачкой мочить чем ковырять по 20 ходов рейдеров ради кольчуги за 600 крон.
>>886499 >без пары-тройки копейщиков я не представляю как играть
Стартовые братки уже имеют 60 атаки, меч выгоднее. Свеженабранное мясо без перспектив быстро получает 2-3 уровня, гифтед, бэкстаб и может спокойно воевать любым доступным оружием. Спирвол хавает 30 фатиги и наносит 50% урона (для базовых копий это 12-15), если к спирвольщику вообще кто-то вздумает подходить. А большинство противников либо врубает щилдвол и спокойно встаёт рядом, либо обходит стороной.
>А какова тактика игры с танком? Он просто стоит и не пущает? Не целесообразнее ли поставить в авангарде тогда уж мечников со щитами, которые будут ещё и дамажить?
Можешь качать ему атаку, но ценой чего? У тебя будет танк без фатиги? Без защиты? Без резолва и ХП? Перков на атаку ему тоже не на что брать, к тому же он всегда стоит в окружении и получает десяток атак в ход, так что фатига улетает в момент, атаковать просто нечем. Не пытайся сделать мастеров на все руки, это не работает. Грамотно прокачаный танк может весь бой держать стадо элиты на себе, а грамотно прокачаный дуэлянт/двуруч наносит в разы больше урона, чем твой мясовичок с щитом и зубочисткой.
>Что вы делаете со своими уверенными? Сливает или находите применение во втором ряду? Качал Лучник а с первого дня, а он получил увечья с жёсткими штрафами к морали и инициативе. Пока дал ему алебарду. Протянет? Вообще предусмотрены механики избавления от увечий (киберимпланты?)?
Уволить или слить ради денег/брони. Впрочем, зависит от травмы. Для задней линии штрафы к резолву и инициативе не имеют никакого значения (лучнику разве что нужна минимум сотня ини), глаза, пальцы и уши не нужны почти никому. Избавиться от травм и старости можно только один раз за игру, уникальной бутылочкой, поэтому береги свою элиту пуще жизни. И не слушай, пожалуйста, полуёбков с советами про арбалеты. Это очень нишевое оружие для особых стилей игры, для стандартной тактики два-три лучника оптимальны, а раскрываются они уже на 5-6 уровне, что позволяет комфортно входить в мидгейм на 25-30 дне.
>>886562 Да почти во всех сценариях нормальные стартовые. Дезертиры, бистхантеры, варвары начинают в районе 58, можно поймать даже 62-67 при должном упорстве. Хотя я предпочитаю поачеров, поскольку найти тройку нормальных лучников зачастую невозможно даже за сотню дней, а мясо для передней линии и так в избытке.
>>886612 Вайлдман же, они говном еще кидаются. Как ты за 700 часов ни разу не видел хрен знает, разве что не брал их. А ведь они одни из лучших рекрутов.
>>886972 Что такое ТЗ? И я уже почти всю карту исследовал, но так и не нашёл кому продавать лут в виде брони и оружия. Вообще в начале игры реально продать какой-нибудь топорик за 400 дороже 100? Даже в крупных городах предлагают гроши. Или не париться и брать что дают?
Если я провалил задание, мои отношения с деревней ухудшаются? Или можно смело кататься на караванах?
>>886992 >И я уже почти всю карту исследовал, но так и не нашёл кому продавать лут в виде брони и оружия. Шиз, она не стоит денег, двойную цену на нее дают по ивенту, жороже 400 крон ты за т3 цеп без него не получишь,а не будешь поддерживать отношения с городами в которых торгуешь вообще за копейку будешь все продовать.
>>886992 >Если я провалил задание, мои отношения с деревней ухудшаются? Или можно смело кататься на караванах? Упадут ниже нейтральных - в село не зайдешь и так до гражданочки, пока все отношения не обнулятся.
Блять перелопатил весь баланс в ББ, настроил идеально под своё видение копаясь в скриптах и разбираясь как все работает, и теперь играть не хочу, как в Скайриме - ставишь кучу модов в течение месяца, на выходе идеальный Скайрим - сносишь после часа игры, пиздец.
Как вы играете? Я только карты ролю, хорошо если одна из 50 нормальная попадается. Если вижу, что торговый город или замок на острове в ебенях, куда только плыть, или за горами, то сразу рестарт, так как я уже им не воспользуюсь просто в игре. Если 3 торговых города в одной части карты, а на противоположной одни деревни, потому что нет смысла вообще ехать в другую. Если середина карты разделена горами или между городами огромные расстояния, которые отнимают просто время. Вы тоже ролите?
>>887092 Из самого глобального это новый тип противников, живые легенды, которые имеют статы в два раза превышающие чемпионские и полностью одеты в уники, и новые банды наемников, которые после 200-го имеют как минимум 3-х чемпионов в отряде, ну и в целом реворкал игру так, чтобы усложнить лейт гейм, т.е. чтобы было чем заняться после 300+ дней, город гоблинов и монолит тоже усилены чемпионами, а также куча всяких мелких нововведений типа усиленного именного оружия, банды баунтихантеров которые видны на карте и которые иногда охотятся за игроком, отсутствие астмы у свордмастеров, хедж не может зароллиться меньше чем с 65 мскил и 5 мдеф и т.д. и т.п.
>>887096 >Бля, как он свордмастером играет с 50 хп? Это ж труп ходячий. Я такого ставлю назад, если наролится хапе и стамина то можно и первую линию, нет - колосса и оставить с алебардой.
>>887115 >отсутствие астмы у свордмастеров Компенсируется 70 усталостями стартовыми. С бла-ародных наемников по 9000 золота с 40 хапе и 70 стамины ору, набирай милиционеров или селсвордов, норм.
>>887206 Флаг, культист, бистхантер, вичхантер, рейдер, любой нормальный класс с трейтом на +10. Уже упомянутый адв. нобль выше всех, может вплоть до 70 на 1 уровне иметь. Как правило, достаточно 50 базы, 3 звезды, фортифайд майнд, гифтед и у тебя нормальный сержант.
>>887410 Ну да, в описании же вроде указано. Именно поэтому спирвол годится только тагов первую неделю гонять, а после этого приходится брать нормальное оружие.
>>887437 Флвгоносцу не нужна атака, если что. На лёгкие битвы его нет смысла вынимать из запаса, поскольку дудочка не нужна, а штандарт урона не наносит. На сложных он будет в основном дудеть, кидать сетки и ротировать подранков, а не тыкать своей палкой, поскольку там его смешной урон вообще теряется.
>>887467 90% школоты это нигде не встречается, да и не нужно по жизни. Это типичный игрозадрот может тебе легко на пальцах пояснить, чем отличается гизарма от биллхука/алебарды, ламелляр от бриги или кирасы, а бастард от цвая и лонгсорда, потому что невольно изучает всё это в процессе игры.
>>887652 >Тексты в братках >килотонны воды, и миллион эпитетов на килобайт текста, любой редактор бы плакал слезами от такого Нет. Братки и есть самый настоящий фэнтезивысер.
>>887678 А присты - это его или местного анператора подсосы? Я инглиск не очень понимаю, но кое-что осиливаю, пока ничего интереснее описания сна перед кризисом мертвяков не было.
>>887488 С такой фатигой и защитой ему только сзади и стоять.
>>887685 Описание навыка читать не пытался? 40% до 15 фатиги, плюс процент за каждую единицу фатиги сверху. Оптимально носить куртку на 95(+10) 115(+10) и шлем на 5 фатиги. В лейте можно перейти на более тяжёлую броню с лёгкой подкладкой, чтобы иметь 200+ брони и 42-45% урона.
>>887699 >Описание навыка читать не пытался? До патча с альпами всегда показывало нимбл 40% хоть кожу с себя сдери - 40% было, я обратил внимание, потому что нимб показал 49% на свордмастере в кольчуге на 14 и шлеме на 7
>>887712 По той, которая от 20 до начала кризиса. Всё дальше уже лейт. Хотя о каком миде речь, в начальных днях эту куртку рвут на нитки простые рейдеры.
>>887776 Первый кризис - это арморед зомби с легионерами и янги с вульфрайдерами. Враги даже не топового ранка. И твоя группа хорошо если в паре ламмелярок с налутаными биллхуками. Есть мнение, что лейт гейм с такими условия начинается исключительно в твоей голове, а тупые не вопросы, а ты сам.
>>887788 > И твоя группа хорошо если в паре ламмелярок с налутаными биллхуками. Встречаю кукурузис в 150 колчугах проапанных до 190 или в платах с фоленов, хуки покупаются в магазинах как и все остальное.
>>887798 В том, что в таком тряпье нет проблем даже поучавствовать в кризисе, а не ныкаться по селам выискивая феу тхугс. Тут надо подсказачку нафаням: БРЯТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО ТРИ ЧЕРЕПА НА ЛЮБОЕ ЗАДАНИЕ С РЕЙДЕРАМИ ИЛИ ЗВЕРЯМИ, изи денежки и лута вагон.
>>887801 Так я наоборот говорил, что первый кризис, если это не нобли, кризис лишь по названию. Особенно андеды. Те просто лицокатательны. Никаким лейтгеймом там и не пахнет.
>>887788 >Первый кризис - это арморед зомби с легионерами и янги с вульфрайдерами Я не знаю как там на бегиннере. У меня докризисные контракты выдаются на варов и линдов.
>>887802 ВСЮ ЖИЗНЬ СОВЕРШЕНСТВУЕШЬСЯ а КАКОЙ-ТО ДЕРЕВЕНЩИНА РЕШАЕТ ЧТО ТАКОМУ ДЕДУ-ПЕРДЕДУ КАК ТЫ ЛУЧШЕ НЕ ЛЕЗТЬ НА РОЖОН И ПОСТОЯТЬ ЗА СПИНАМИ ПАЦАНОВ КОТОРЫЕ СВОЕ ДЕЛО ЗНАЮТ ДОБРÉ
>>887820 И все это выдается когда у тебя есть репа для ноблей. Твой гир и день значения не имею. Просто в одном случае будет вар с траллами, а в другом с чозиками. Не надо свой пиздеж, не имеющий отношение в вопросу за аргумент выдавать.
>>887788 Охуительные истории с бегинера. В последней игре в кризис отбивался от трёх рейдов на деревню за раз. В одном было шесть хиросов, некрыч, пяток призраков и десятка обычных зомбей до кучи, во втором примерно то же самое, но плюс четыре некросерванта. Третья самая слабая. Задания по зачистке включали в себя могильник с 20 шкилетов (половина легионеры, половина хоноргарды, плюс жрец).
Обычно к началу кризиса (80-90 день) имею пару уникальных шмоток, 230-350 броню, 15-16 братьев-ветеранов. При этом особо гриндом не занимаюсь, могу позволить себе пару дней убить на прогулки пешочком в поисках лишних голов или носить посылки.
>>887822 Ебанашка, контракт на вюрмов выдает староста любой деревни, какие нобили блядь, хуила? Контракт на короля - это контракт от знати, линдвюрм доебывающий селюков - это контракт селюков.
>>887824 >Обычно к началу кризиса (80-90 день) имею пару уникальных шмоток, 230-350 броню, 15-16 братьев-ветеранов. При этом особо гриндом не занимаюсь Уники хуй с ними, я и сам парочку имею говноуников, но дальше уже не айронмен, извиняйте.
>>887824 Рассказывай больше, маня. Кризис скейлится от твоей группы. И если ты себе артманей сделал овер 9000 денег и скупил всю оружейку то и встречать будет соответствующая группа. Но вот люди которые играют чесно, вряд ли встрелят больше 3-4 хороноров или пары савантов. >Обычно к началу кризиса (80-90 день) имею пару уникальных шмоток, 230-350 броню, 15-16 братьев-ветеранов А, вона оно что. Это не ты с пару месяцев назад постил скрины с охуительными мерками на 9 звезд, больно почерк похожий?
>>887825 Контракт на вирмов выдает нобль любого замка. Называется пиздуй в поля и охоться на больших мобов. Контракт от крестьян я не видел вовсе, наверное из-за того что стабильно бегаю по северам.
>>887837 >А, вона оно что. Это не ты с пару месяцев назад постил скрины с охуительными мерками на 9 звезд, больно почерк похожий? Ага, и модами обмазан на рентген братишек, потому у меня по 20 ветеринаров на 80 день. Контракт на вирмов выдается в деревне, селюк жалуется на червие которое тиранит округу, съеби уже питуз.
>>887788 >Первый кризис - это арморед зомби с легионерами и янги с вульфрайдерами Это если до кризиса бомжей гонять 100 дней, если более-менее проскейлил свою банду то уже на 30 дне можно чемпов начать встречать
>>887830 Нет, честный айронмен за поачеров. За первые 50 дней вообще убил только девять человек, семь из которых были мусором первого дня. До кризиса померло ещё двое, но опыта с сильной и хорошо одетой группой можно получать столько, что до 11 уровня все доходят. Правда, половина из них крестьяне без звёзд с финальной атакой 75, а реально бои тащит 5-6 человек.
>>887945 >но опыта с сильной и хорошо одетой группой можно получать столько, что до 11 уровня все доходя. Правда, половина из них крестьяне без звёзд с финальной атакой 75, а реально бои тащит 5-6 человек. Норм ветераны 15 уровня к 80 дню, или заканчивай пиздеть или читы удаляй.
Повоевал с чезенами - ультрапиздц, в руках моих братишек их секиры превращаются в тыквы, никакого ультрадемедва, все уходит в броню. После этих любителей пощекотать трон черепов черепами экстренно вкинул свободные очеки ветеранов в колосса. Просто пиздец.
>>888519 Вообще. Зависает и через некоторое время отвисает. Даже в движении на карте бывает, матрёшка дальше плывёт, время идёт, но весь мир застывает.
Как же мне не нравится система специализаций. Почему спец пики не действует на спетум, например, или наоборот? Пики всегда использовались для спирвола, но спирвола у пик нет, а только у спетума почему-то. Почему есть полоток, который ломает щиты, но отдельная способность по щитам задействует спец топора? Кто блядь будет брать 2 спеца, да ещё на одно и то же оружие? Почему парирование на простом т1 мече есть, а на шпаге скила нет вообще? Шпагами что никогда не парировали, только выпады делали? Эта ебучая повязанность скилов только от оружия очень режет игру, а учитывая что каждому брать по 2 спеца это отжирать перки, то всё сводится к использованию двуручных молотов и грейтсвордов.
>>888834 Lance это пика. Иногда кавалерийская, иногда пихотная. Как правильно охуительно длинная (до 4 метров), сражаться в строю ей невозможно. Spear это копьё, может быть и метровая палка-копалка с острым концом, и двухметровая елда, более короткие версии обычно позволяют спокойно сражаться в ближнем бою.
>>888857 Для балансу. Или ты хочешь один швейцарский нож носить, который и броню ломает, и щиты, и ебала? Будь добр тогда брать карманы, руки, две специализации и вагон фатиги вдовесок, чтобы всё это добро не переломило хребет.
>>888938 Стрелки есть только у бандитов, гоблинов и регулярных армий, в остальных случаях шансов получить последний пинок почти нет. Если брата ротировали, то можно успеть и перевязать. Всё ещё гораздо эффективнее, чем монобровь, если тебе колотят только в тело и по 400+ шлему, или гифтед.
>>888857 >Шпагами что никогда не парировали Что там шпагой собрался парировать? Молоток? Двуручный топор? Кливер размером с дверь? Обычный меч хоть пополам не развалится, им можно увести удар или даже заблокировать.
>>888947 Любой скилл хуже индома, это и так понятно. Но 9жизней можно брать на 1 уровне, всем подряд, хоть отребью без перспектив, хоть будущему ветерану. Совсем-совсем не хватит очков на него разве что сержату или двуручу с молотком/мечом, остальные типы бойцов могут и взять вместо (или вместе с) брови/колосса.
>>888954 > на 1 уровне, всем подряд, хоть отребью без перспектив, хоть будущему ветерану. Но зачем? Колосс в этом плане сыграт сразу же, ученик - постепенно и выстрелит на 11 уровне. Скилл - только чтобы получить ачивку за трех стартовых братьеав, ну или не проебать лучника какого, потому что уж он точно не получит кровотечение после хедшота и его можно сохранить. Вообще в игре есть два абсолютно мксорных скилла -это адаптация и девять жизней. Экзекут и травмоднльство вполне можно брать, но вот эти два тотально ненужны, даже есль вы изголились и ебанули кракена ради зелья забвения, хотя мне и не понятно, зачем оно нужно после убийства кракена, тем более что их получится сделать два-три.
>>888977 Никогда не беру эту парашу, лучник и так ниже трехзвед\двух звузд с высоким стартом не бывает и это все исправляется гифтедом, в мили этот мусорный навык не нужен вообще. С чугунной головой примерно то же самое, кстати. Хедхантер в ту же степь, смотря на роллы уровня "92% шанс выпадает 99%" думаешь, а нахуй этот хедхантер вообще нужен с таким-то эквилибризмом.
>>888933 >Для балансу. Для него у оружия есть слабости. Сделать пикам штраф в мили постоянный даже на спецах и будет работать. Причём громадный, а то в упор закалывают этими дрынами с бонусом в 10 меткости, что как раз дисбаланс. А на тех уровнях, когда ты уже элитный молоток находишь, ты даже кувалдами и топорами не будешь щиты ломать, а просто бить. Нельзя оружию давать двойные специальности по крайней мере. >>888941 Не парировать, а рипостить. В игре только уклоны. Шпагой даже куда лучше отвечать на промахи. Логики нихуя нет, отсюда все проблемы.
>>889023 Гифтед всё же даёт намного больше. +3 атаки/защиты, +4 фатиги против мизерного шанса попасть один раз и потерять бонус. У новобранцев к тому же будет настолько дерьмовое оружие, что лишний удар погоды не сделает.
>>889349 После волков - волчатина, после орков - орчатина, после боглиноа - гоблинятина, после битвы с людми никакого мяса нету, значит и человечину никто не ест.
>>889332 Это усреднённое звериное мясо. С лютоволков же исправно падает; гоблины тоже те ещё волководы. У орков и троллей, походу, трофейное. >>888158 По всей логике, если этот тип предлагает какие-то мутные сделки, а потом обманывает и проклинает на вечные страдания - это не то что некросавант, а местная версия дьявола. >>887678 Не культ, а учёные, замороченные на теме бессмертия. Само название - савант - какбе намекает. Культ - это тогда уж присты. Имперский аналог РПЦ, если угодно.
Я похоже все, городок гоблиноа небольшой, и меня три хаксы поджали, думал, что стравлю, но хаксы тут же набижали на меня. Сверху еще два шамана, оверсир и армия гобломрази.
Да, все. За 170 дней ни одного рекрута с тремя зыездами в мили или фатиге, две звезды в мили у какого крестьянина - уже праздник. Таких крестяьн за этот заход было 9. Из знатных хуесосов звезда в мили была только у свордмастера, все остальные селсворды и дворяне рядовали звездами в резолве и инициативе.
>>889682 Ты в старую версию играешь что ли? Я за 20 дней нахожу трёхзвёздочные атаки даже среди бомжей, разрабы знатно подкрутили частоту звёзд сейчас. Уже на 50 днях денег столько, что можно скупать холопов целыми деревнями, уж точно попадётся трёхзвёздочный пизант.
>>889994 В смысле не фармлю? Я же говорю, что как только деньги появляются в размере нескольких тысяч, начинаю выкупать челядь деревнями и некоторую элиту в городах.
>>889990 Это от везения зависит. Я одну партию в мае играл, одну в июле. Суммарно перебрал сотни полторы братьев. Знаешь, у скольких были звёзды в мили дефе? У шести, и только у одного три звездочки. С атакой примерно та же ситуация. Зато резолва хоть жопой жуй, сержанты с 130+ не были дикой редкостью.
>>890071 Выпал первый мили-трехзвездочка: монах 49 стартового навыка. Пиздец, если он доживет до 11 уровня, будет как мой говномастер меча с одной звездой на 8 уровне.
Чёт попробовал подправить код BB-edit'a. Но у меня с js всё плохо и моя попытка влепить возможность делать одного из чаров аватарой не сработала.
Есть какие-то моды на это дело, не меняющие старты(мод на старт рейнжером/ассасином видел)? Ещё с джагги второй не могу играть в тактику без присутствия тушки своего персонажа на карте.
>>890055 Я охуел, когда увидел мод на перки. Там и стелс добавили, и пинки ногами. Честно говоря многого в игре и правда не хватает, тактика выглядит слишком урезанной, и ещё больше режется нехваткой фатиги.
Завалил короля варваров на 44 дне, он ещё и чемпионом оказался. Копейщика жаль убили, четверых сумел удержать с 95% шансом, потом один уёбок проскочил на 5% и дальше окружили.
>>890339 Напал на лагерь варваров, думал там трали, а оказалось одни риверы и чозены плюс 2 барабанщика под 20 штук. Даже почти осилил, но единственного двуруча ушатали с двух ударов и окружили остальных.
>>890700 Снимает усталость, бистмастер пиздит унхолда чтобы тот слушался, если не дашь пиздить\убьешь, с 33% шансом на начало хода унхолд озверет и станет третьей стороной на поле боя
Какое же говно двуручный топор, пиздец просто. Насколько хорош одноручный настолько уебищен двуручный, а спецабилка - это способ воевать с оркодаунами, которые его крутят в любом удобном случае.
>>890708 Я всгда думал, что если тебе рассказали про лагерь, то тебе всегда показывает что внутри, дико пососно нападать на такого кота в мешке, а там полтора зомбака и в награду пару золотых и мяска полакомиться мертвячиего.
>>890708 Война, выполняешь предпоследнее задание перед битвой, раздеваешь караван, но одкуда тебе знать, что чтобы получить ништяки надо кроме всего и убить ослов. Ты убил охрану и спокойно ливнул, бой то окончен. Нет? да! "пора выживших охранников (но ты ведь всех убил, или это ослы сами сожгли свой груз?) СЖИГАЮТ ЛУТЕЦ и ты сосешь лапку, но и враг же ничего не получил, верно? Идем домой. Весь побитый скупаешь инструменты и идешь в лагерь. Ого, ну ты молодец, теперь я тебя телепортирую в бой, да. Чиниться и лечиться будешь после него. Так как, в предыдущее задание ты не сжег последнюю хижину с мерсинариями, то играешь ты в меньшем числом чем противник. Армия лорда разбегается по сторонам оставляя на тебя центр. Ты оболсравшись после артподготовки арбалистеров (вам их не завезли) рвешь волосы потому что твои братки в битой броне со сломаными руками и ногами отлетают от метких выстрелов и ударов. Занавес нахуй.
>>890709 Ты просто не умеешь его использовать. Мужик с топором (или пара) нужны для рубки деревьев, мелкой нежити, животных и слабых бандитов, поскольку ломают щиты с удара-двух и ваншотают слегка покоцанных врагов, с берсерком и френзи по два за раунд. Он не ходит в основном строю 24/7, а сидит в запасе ради тех моментов, когда тебе нужен огромный урон против мяса.
>>890709 Двуручные топоры мораль просаживают быстро и снимают броню со всего тела для лёгкого добивания остальными. Крутиться так вообще лучший способ выкоса зомби, там ещё и головы снимает по несколько штук.
>>890723 У этих ковырялок сотня урона от силы, у двуручного топора двести. Одиночные цели без серьёзной брони он буквально удаляет на месте, в этом его сила.
>>890738 У грейтакса чуть ниже, но всё равно достойно. Прибавь к этому 150% против брони и получается чудовищный урон, с которым даже близко не стоят ни двуручный меч, ни молоток. Это именно оружие для уничтожения одной цели, равных которому нет. А уж если удар попадёт в голову, то даже шлем на 300 не поможет.
>>890751 >Прибавь к этому 150% против брони и получается чудовищный урон Если бы он шел куда-то в одно место, а то рассчитываешь убить фолена, а он по голове и по телу жахает, оставляя твари возможность пернуть по тебе, в этот раз удачно, булавой или еще каким елдаком.
>>890756 Если бы ты не был слепошарым дегенератом, то обратил бы внимание на начало обсуждения, где прямо и доступно описана основная роль топороносца. Ещё поной, что молоток мало урона по всяким анхолдам и оркам наносит, дерьмо скудоумное.
Здарова, аноны. Начал игру за дезертиров и у меня возник вопрос: на этой карте вообще реально будет дожить до первого кризиса? (Schnellen, Nasenfels, Sattel-деревни,во всех них есть ресурсы, Dunkelmark-торговый город, остальные нейтральные- это крепости )
>>891668 Чем меньше нейтральных деревень-тем меньше контрактов и денег,а соответственно медленнее будет накапливаться renown и возможность выйти на контракты знати. А ресурсы и торговый город-это все относится к деньгам, найму рекрутов и починке снаряжения. В любом случае, ты считаешь, что на этой карте можно продержаться до кризиса?
>>891672 >Чем меньше нейтральных деревень-тем меньше контрактов Чиво блядь? Ты к 30 дню просто гоняя рейдеров уже получишь реноуна на задания нобилей. Че несешь, лалка?
карты вообще никак не влияют на твои способности продержаться вот это челленж, огогого! до кризиса, учитывая что просто просидеть кризис легче, чем до него дожить. Максимум на что влияет карта, это как долго ты будешь наматывать круги покупая деревяхи и продавая их пока денег на 300-300 не соберешь.
>>891860 Нароллил себе карту с крупным городом на побережье, с модификатором засадам на дорогах, и двумя деревнями с солью и самоцветами в каждой в двух с половиной днях пути от дальней деревни.
Отобрал из 54 рекрутов с прогнозируемой атакой на 11 лвле в 80 или больше, 10 лучших, с упрощенным расчетом при котором при лвлапе заливать очки только в милиатаку, выносливость, и милизащиту.
>>892789 Что не так с колоссом? Будешь доказывать что мусорный перк? У меня дружище играет на ветеринаре, качает всем екзекьют и танкам берсерка, а на индом смотрит как на говно, и самый важный перк у него - альтф4. Я, говорит, с таким рандомом не согласен - и хуяк альтф4. Потом мне говорит, мол, выживание у него в отряде 100%, а я нуб и не умею в дамаг.
Наконец, после мучительного выбор из 55 боевиков отобраны стартовые 6 рекрутов. Они прошли самый жесткий отбор по минимальным статам и совокупности очков. Они - шпицноз.
Устроил себе челендж который заключается в игре за 1 персонажа, выбрал сценарий лон вульфа инб4:кэжуал. Сложность эксперт, без айронмена ибо гопают в лесах на изи. Рейтаните билд норм ли для такой игры и дайте советов бывалых шоле, собственно реквестирую способ поисков уников ибо в магазинах их нет а также что вкачивать по +1 с апом лвл?
>>892941 Любой забег соло заканчивается на первом же призраке/стае паучков или двуруче в ебало без индома. Но до кризиса ради прикола побегать можно, если не нарываться
>>892946 Можно было бы и без сейвов играть но нужно бы было вечно сидеть на очке и лазить на горы смотря не желают ли несколько рейдеров разнести тебе ебало в лесу, но я просто хочу покатать в соло а не судорожно ходить по дорогам >>892979 Ну вообще-то нихуя нет, я вчера за него тролля убил в одиночку, убивал также 13 варваров-невольников в соло и пока только 5 пауков попадались но и их всех убил. Призраков не было но было 5 варваров-рейдеров и варвар-избранный которым я тоже в соло накидал за щеку. Знал бы как шебмы клеить то сделал бы запись боя
>>887825 >линдвюрм доебывающий селюков - это контракт селюков. На 48 дне сходил на этого пидора. 4 пацанов мне умертвил пока я расчехлил как с ними воевать, пятому 2 перманентки занёс. И хуй бы с ними со всеми. но вот профи даггерщика которого я любовно растил очень жалко. Нового буду воспитывать, но где еще найти такого
>>893093 >пятому 2 перманентки занёс. Че так много? Вообще битва с копровюрмом абсолютно бессмысленна и умопомрачительно дорогая, 3000 за 4 червей - это на одного братка проебанного, а выпиливает он их пачками.
>>893095 5 ожил после битвы - за это перманент и походу в драке тоже еше один схватил. В любом случае братишка был слит в следующем же бою. Земля тебе пухом Рейнхарт
Блять, как вы играете за культуристов? Если набирать всех подрят то после первого жертвоприношения все разбегаются - хуй до таверны добежишь. Если набирать одних культистов то они стоят около 500 с мусорными статами так их и не найти толком нигде. Дайте мне советов мудрых, я не могу уже, так жопа горит.
Undocumented patch notes for 1.3.0.25: Permanant destruction tooltip no longer reads "recommended" Permanent destruction checkbox is no longer checked by default AI slightly prefers to cast miasma Characters can now be called "Vikingur" Alps give 300 xp instead of 350 Weaponsmiths can now have named pikes Alps can now spawn in numbers up to 14 alps, or 11 alps and 6 frenzied direwolves the namelist is applied to each spawned unit rather than a clone of them, not sure of the impact of this. spelling fixed on alps contract Champion Goblin ambushers gain overwhelm Goatherd locations add shepherds to the towns recruit pool wool spinners can add a shepherd to the towns recruit pool Gambler vs other event is no longer serious Player characters can't take part in the alp nightmare event Crisis triggers at 200 party strength instead of 210 roaming alp parties can spawn in 20% greater numbers items crafted statistics are reset to 0 on new campaigns with the B&E DLC
>>893309 Пиздить всё живое без ранений, заходить в каждое поселение, надеяться на ивент от кучи жратвы и прочие положительные события. У меня во время походов мораль редко ниже 75% падает.
>>893355 >эксперт айронмен к такому не распологает Ну просто заябывает гонять стаи рейдеров же. А ивент от жратвы часто прокает, главное иметь всегда 4 или 5 видов разной жратвы, можно было бы иметь в банде барда и монаха, но.. хе-хе.
Где найти сборник-гайд по более-менее вменяемым билдам и прокачке братков? На вики о прокачке написано на уровне "есть лучник, есть нелучник и также сержант"
>>893224 Привет, я на них 200 дней набрал. Суть такова, в жертву приносят 1 из 3 самых лоулвл. Вначале добирать только культей, не взирая на звезды. И 1 перспективного пацана, но чтоб он по родословной был пониже. Раз в неделю где то есть шанс перевести его в нужную веру. Со временем вози с собой 2 бомжа для жертвоприношения.
Немного устарел, но работает до сих пор. 4 оптимальных билда, с которыми ты можешь кататься катком по любому контенту и не особо напрягать мозжечок. Изменить и разбавить своими предпочтениями по вкусу.
>>893726 Попробую потренировать болезного, спасибо анон. А то я его вообще собирался на мороз выгонять. Но тут внезапно в схватке с гоблинами-застрельщиками полегли три брата.
>>893728 >Хуя се. Ты в игру играло вообще, дите? Дадж и до 11 уровня стоять с алебардой, 150 инициативый тебе дасть минимум 20 дэфа. Играл в игру вообще?
>>893865 Ну смотри первую серию. и последнюю, сравни. Посмотри любые другие видосы где люди на волке больше года играют. Или тебе нужны пруфы уровня окошка скиллов у наемников или 365 слотов в сумке?
Как же хочется новое длс. Желательно чтобы добавили анимешное оружие вроде катан, нагитан, тачи и прочей экзотики. И карты доработали чтобы город гоблинов или склеп нежити выглядели как отдельная локация, а не как очередная битва в поле.
Попробовал начать, не играл очень давно - до всяких дополнений, только когда вышла. Выбрал культистов Давкула, так и не понял что это за Бог, кроме того что он какой-то древний и не очень хороший. Есть у кого лор?
>>894515 >Выбрал культистов Давкула, так и не понял что это за Бог, кроме того что он какой-то древний и не очень хороший. Есть у кого лор? Лора нет, но можешь представить себе раннюю Лавкрафтовщину, рассказы цикла смертельных историй. Вот ими и вдохновлялись. Дальше копать не советую. Не стоит вскрывать эту тему, анон, некоторые вещи лучше не знать и спать спокойно.
>>894561 Давкул, какие-то старые боги, монахи неведомого бога, но вроде как они старым богам молятся. Варвары молятся очевидному кхорну ну вот и весь пантеон.
>>894485 Чем читаешь? 5 резолва вместо 15% матаки, что хантеру совсем некритично. Зато два ИНТЕРЕСНЫХ трейта, которые как раз только лукаря не портят. Сочетание прямо-таки ролеплейное, в моей банде он был бы маскотом.
>>894561 А вот по поводу татух, там татухи опр бога идут, или похуй ваще? просто как я понимаю и помню, опр татуху носил райдер, а жрецы носили другие татухи.
>>894633 у тебя 4 охранника блядь отойди своими матрехами и дай тагам рассосаться пока они будут ковырять ботов порежь их, так сложно блядь? Зачем ты караваны вообще водишь? Тебе надо бегать от села к селу максимально все выпиливать, тратить деньги на годных братков, лечение и снарягу.
>>894685 Я по итогу брал и даже не нападали. просто это на самом деле лотерея. там выш езасада орков просто так выпало. Это жизнь и в этом удовольствие от игры.
>>894676 > 4 охранника блядь отойди своими матрехами и дай тагам рассосаться пока они будут ковырять ботов порежь их А зачем тогда они платили за охрану? Ты бы стал потом нанимать таких ребят которые подставили мужиков? Это не по-людски.
>>894688 >Я по итогу брал и даже не нападали. просто это на самом деле лотерея. Два черепа - это скриптовая засада, один - зависит от цены, она тоже может быть. Караван - эта трата времени на хуиту.
>>894691 При полной кампашке они могут и не напасть, а убежать от тебя. Вобщем, можешь продолжать водить корованы, только не жалуйся потом что тебя берсерк разобрал на запчасти.
>>894698 по дефолту без особых требований культисты могут конвертить только лоуборнов хедж относится к боевому классу, как сворд мастеры, рейнджеры етц. на вики есть подробный список кто относится к какому классу
>>894700 вот тут в Cultist Origin vs Uneducated написано кто может, а кто не может быть конвертирован в обычном сценарии точно такой же ивент, только с большим кулдауном
>>894688 Платили не они, балбес, они такие же наёмники, только не умеют нихуя. А ты их защищаешь как полудин обосранный. Так тебе и надо, ты совершенно не понимаешь сути братишек.
>>894706 Сука, ученик гифиед норм кадра которому он не нужен ты не найдешь до 900 дня один хуй бекстебер гантеля собачка базёркус френзи батальный фордж дыхание преимущество богача\калосос
бери любому, из стартового лучника делай арбалистера
>>894723 нимблохрусик не ловкач, а петуз ловящий ебальником болты, ему броня вообще не нужна, ебошь хапе и чугунную голову не забудь. одеть его можно в халат и соломенную шляпу, главное в хапе по 4-5 вбрасывать. Какой же уебанский даунский скилл - я хуею с него, актуализируем легкую броню для того чтобы ее вообще не носить Ну сделайте вы татухи как у берсерков, чтобы они или резолв давали или фатиги накидывали, нимблу броня вообще не нужна. А ловкачы на инициативе он тужен накидывать кинжальчиком овехельм и играть от волка, дохлый он как невероятно. Ебаное говнище. То ли дело старый нимбл на увороты!
>>894725 рич адвонтпдж. обязон для любого двуручедауна, рекомендую тебе не брать ничего кроме топров-цвайхандеров, все остальное - максимально специализированные орудия.
Ты только алебардистам не бери рич адвентедж, всем заднорядным петушкам обязательно ротацию, но только когда они 100% у тебя идут под алебарду, дефенсы старайся брать максимальными роллами или первому ряду можешь пренебречь ренждефом, но не увлекайся. Масткрство оружия вообще спецефичный скеллз, его бери ТОЛЬКО под уникального дуелиста, только для кинжала, лука, арбалета, алебарды или метателя.
>>894729 Он давал шанс уклониться от любого удара, что-то около 70-80 процентов, сержанты очень бесили этим, но персональный нимбл очень тешил твою попку тотальными промахами, играл он от инициативы и максимально легкой брони.
>>894739 гифтеда и бекстебера ты не возьмешь братку у котрого нет ни звезд ни талантов. Конечно же, сначала просто побегай по деревням, поторгуй дня до 700, а там просто купишь 12 хеджей и вкачаешь без хуйни.
>>894742 Берешь и без задней мысли не берешь квесты принеси\сопроводи Вождение караванов имело смысл когда можно было получить бонус за перевыполнение плана по головам, теперь это нахуй не нужно с фиксированными головами, даунство и аутизм Иди блядь, убей 20 линдвюрмов, 100 крон за голову, иди блядь убей 20 пауков, 70 крон за голову. ахуенно сделали.
>>894747 >Иди блядь, убей 20 линдвюрмов, 100 крон за голову, иди блядь убей 20 пауков, 70 крон за голову. ахуенно сделали. Два чаю. Их еще и найти надо. Интересных заданий в братишках нет. Веселее чистить локации и торговать лутом по выгодной цене.
>>894750 >Два чаю. Их еще и найти надо. Ладно найти, есть редкие контракты исключительно на них, но бой с ведьмами, червями и энтами - это та еще пытка. Вюрми и шраты шотающие твоих братишек, ведьми с армиями анхолдов и шратов, просто садомия.
Вообще есть масса заданий которые или самоубийственны со смешной наградой или никак не связаны с боем, от чего ты просто теряешь время, не получая ни лута ни опыта.
>>894741 Режет урон по ХП на 60% до 15 фатиги обвеса. За каждую лишнюю единицу минус процент.
Новый скилл позволяет учитывать только 50% накопленной фатиги в виде штрафа к инициативе. Реального применения ему нет, разве что ради забавы взять вора-отсосина с 200 ини/нимбл/додж и летать по полю боя с рапирой до первого топора в ебыч.
>>894862 Это обычные билды для обычной игры без твоих алтф4 и торговли деревяшек до 300 дня и покупке 12ти селсвордов. Монолит ему не проходить, жирка не бить. Гринд заебет и поц ливнет
>>894864 Это билды ущербного дебила с нормала, который двести дней воров гоняет. На иксперде с утюгом играют совершенно иначе, потому что ошибки стоят хороших братьев, а их заменить почти невозможно.
>>894867 Скинул тебе свой членис за щеку. Билд у всех опытных игроков ровно один, он уже сотню раз мелькал в треде.
Разница между твоим мусором и двуручем здорового человека в БФ+броуни(без консервы двуруч живёт один раунд), мастери оружия, андердоге и любом скилле мобильности на выбор (ротация, футворк, ПФ). Двуручный цеп не используется в принципе, булаве и топору не нужны подпес, адреналин и РА, зато можно взять на сдачу гифтед/бровь/мобильность.
>>894882 >мастери оружия Ротацию не забудь или футворк, просто ору. Рейдеров отыгрываешь? Не забудь для аутентичности взять мастерство щита, у рейдеров есть у всех. Мастери орежия нахуй не нужно если это не мастери ножа, алебарды или стрелковое.
>>894882 >булаве и топору не нужны подпес, адреналин и РА, зато можно взять на сдачу гифтед/бровь/мобильность. Ой бляяядь. Шизиков надо дочиывать до концы всегда.
>>894894 >Мастери орежия нахуй не нужно Я понимаю, что у тебя там на нормале битвы проходят 12 против 2 противников и длятся один раунд. В лейте без мастери ты сосёшь жопу не разгибаясь, потому что фатига улетает за два удара, все АОЕ удары со штрафом к меткости, топор не может сломать щит, молоток не пробивает броню, кливеры не наносят урона, а хлысты не попадают. Попробуй сначала поиграть на серьёзной сложности и пережить хотя бы пару кризисов, прежде чем пытаться высирать тут своё "экспертное" мнение.
>>894901 вот два билда Первый там вместо секир - можно взять булаву/молот/секач - в общем то с чем ходит братишка, т.е. копье+щит, и замена на оружие+щит, когда началась битва уже.
Второй для арбалетчиков-двуручников, секира может быть заменена молотом, в общем то оружие которое бьет на 2 клетки.
Если жизней много или очень полезный боец на айронмене, можно колос заменить на 9 жизней.
Все остальное хуйня из-под коня, лучники не нужны, стена копий рулит в лейте с перком копий, если они у всего первого ряда. Ну и всем прокачивать резольв под 60-70
Все противники-обзорщики арбалетов/копий на ютубчике имеют характерный провинциальный украинский акцент хэкающий, ну и на слух лет по 20, т.е. малолетки, хохлы и дегранданты.
>>894999 Да, забыл сказать есть еще сержант, ему естественно полиарм берем, а освободившееся очко кидаем в Fortified Mind
По арбалетчикам рекомендую только двуручи-топоры (лонгаксы) которые бьют на 2 клетки или молотки которые бьют на 2 клетки (полехаммеры), полеармы не рекомендую.
По переднему краю рекомендую на 7 человек - 2-3 вархамера, 2 булавы, 1-2 секача, 1-2 топора (акса)
Все остальное не нужно, ни мечи, ни двуручники на передний ряд.
>>895006 Остроумие, достойное украинского малолетнего блогера.
Работает все реально на самом деле, главное выучить построения с копьем - диагональные, дуговые, треугольные. Естественно это то, что недостижимо и непостижимо зумеру с мозгом хлебушка.
>>894999 >1 Говнище ебанное а не билд, ты не рандомно случайно розкидывал? Во-первых что за хуйня с двумя мастерствами? Зачем копье? Оно только в начале полезно а дальше параша без дамана для криворуких пешек которые еще в руках ничего держать не научились, ладно бы мастерство+мастерство металок, но это вообще треш, ты бы 3е взял "на всякий случай". Идем дальше - ебанный хедхантер, здесь даже говорить ничего не нужно о бесполезности перка, берсерка почему-то не взял что за пиздец, где нимбл или батл фордж, или весь дамаг пешка будет ебалом вытанковывать. Вообщем нерелейтед полнейший >арбалетчик-двуручник Сперва подумал что ты о двуручных полеармах но как увидел маастерство на топор но обосрал сычевальню, это толстота какая-та блядь. брауни брать для арбалетчика - охуенно просто блять, уже молчу про нимбла/батл.фордж которые нужны для КАЖДОЙ пешки без исключения. Ну и ебучий хедхантер, аххаха
Боже блядь не ешьте эти билды, да там пасфандер или адаптация и то полезней будет за это говно
>вводят гогендагаг Никто не пользуется, т.к. лучше цвая ничего не придумали еше >вводят фехтовальные мечи Никто не пользуется, т.к. нимбопетухи сосут традиционно >вводят шамширы Никто не пользуется, т.к. их сложно найти, да и к тому же вторая атака от кливера вместо рипоста не нужна >вводят пращу Никто не пользуется
Как думаете, какое бесполезное оружие разрабы добавят в следующем длс?
Как падает броня с боя? Напал на караван, там был гвард с шлемом на 110 брони, побрал в руки ножи и кинжалы, окружил его, через прокол заколол досмерти не повредив ни на каплю броню, в результате боя шлем нихуя не выпал а выпала его кофта на 50 прочности и то сломанная на 63%, хотя та кофта могла упасть в другого каравнщика. Как так вообщем? Что за пиздец? Это игра сломанная или как? Если что играю без русика
>>895116 Где найти инфу о этом рандоме? Как не увижу видео на ютубе так всегда все дропается без любой хуйни. Правда уже что там - уже снес игру к хуям и перестанавливаю с другого источника, вдруг сломанная. У меня так русификатор кризисы похерил что они не наступали даже на 260 день
>>895112 >Как думаете, какое бесполезное оружие разрабы добавят в следующем длс? Вроде уже есть все европейское оружие, пращи были нужны для того чтобы поачеры не убивали крабиков, рапиры нинужны потому что инициатива це гивно.
>>895123 Срезал целую - нихуя не выпало, ахуеть, что-то я нигде не видел чтобы не смогли снять какие-нибудь латы ибо они просто взяли и не выпали, если есть покажи мне
>>895248 Версия 1.3.0.25, русификатор скачивал с всетопа и игру оттуда же. Самое примечательное что не только кризиса не было но и альпы который в этой версии пофиксили в скачанной мной версии с русиком абсолютно нихрена не делали а только подходили в упор и скипали ход
>>895262 >Самое примечательное что не только кризиса не было но и альпы который в этой версии пофиксили в скачанной мной версии с русиком абсолютно нихрена не делали а только подходили в упор и скипали ход Удивительно!
>>895091 >уже молчу про нимбла/батл.фордж которые нужны для КАЖДОЙ пешки без исключения. Ну это уже через чур, зачем это нимбл? Ты описание-то хоть читал или просто поверил хэкающим блогерам на слово? Аналогично по БФ - бесполезный перк в целом, если сравнивать его полезность с другими. Хэдхантер намного полезнее и универсальнее, тем более в данном билде.
И, да, полеарм арбалетчику не нужен, иначе это уже не воин, максимально полезным будет либо двуручный топор на 2 клетки (лонгакс) либо полехамер - молот на 2 клетки. И естественно с нормальной броней, для чего и берется брауни, которую тебе наверное сказали не брать.
>но только в начале полезно а дальше параша без дамана для криворуких пешек которые еще в руках ничего держат Попробуй раздать всему ряду самые дорогие копья и с перком копий поиграть в динамическую стену копий - посмотришь как бесполезны, особенно если знать что в последних механиках они сделали так что ИИ чаще обходит стену - можно точно знать куда пойдет ИИ и заманить в ловушку.
>>895332 Я не знаю где ты высрал про нимбл, он вообще не нужен. Про остальное лишь твои фантазии, уровень копья не нужны потому что так сказал чубатый блогер.
>>895333 Какой блогер блять поехавший? Где ты блогеров находишь по этой ноунейм игре? Нимбл в 2 раза снижает дамаг, это уже делает его полезнее почти всех навыков, баттл фордж та же история. Копья нихуя не дамажат, с таким же успехом можно поиграть в стену динамичных топоров. А хотя что я тут распинаюсь - бросай шебм против монолита/етц йобы со своей ДиНаМиЧнОй стеной копий и посмотрим как оно работает
>>895334 > Нимбл в 2 раза снижает дамаг, это уже делает его полезнее почти всех навыков, баттл фордж та же история. Это фантазии, ты с механикой вообще знаком? Нимбл нужен если у тебя легкая броня - он не рабочий. баттл фордж - вообще ничего не дает.
Вообще я открою тебе секрет, что перки не так уж и важны кроме 2-3 и владения оружием.
Копья у него не дамажут, еще и стопорами сравнивает. Ну не смеши. В стандартных механиках при боях стенка на стенку копья ложат до 30% вражеского состава с ходу, одно копье может ебнуть до 2-3 орков за вражеский же ход, я даже как-то приносил скрины.
>>895334 >Нимбл По нимблу кстати вообще пушка - я честно таких не встречал даже билдов даже у украинских блогеров. Вот спецом перерыл все. Нимбл будет работать с дуэлянтом и это ебанутый билд, хотя и интересный но на микроконтроле, ну а БФ дает микрозначения на самом деле, сам посчитай эти 5% и это не учитывает даже чистый урон сквозь доспехи. Один хуй похуй сколько твои доспехи держут, если они супер-тяжелы, скилл инвалид.
>>895336 >Нимбл нужен если у тебя легкая броня - он не рабочий Это схуяли? Тем более +додж с которым сочетается легкая броня +артефактная легкая броня >баттл фордж - вообще ничего не дает А 40% игнорированного дамга видимо другой перк дает а баттл фордом просто называется? >перки не так уж и важны Ну может против зомбей каких-то >стенка на стенку копья ложат до 30% вражеского состава с ходу Какого состова? Нахнецеров? Зомбей в тряпках? Тагов с деревянными дубинками? >одно копье может ебнуть до 2-3 орков Полуживых без брони и дефа >даже как-то приносил А теперь уноси свое говно обратно нахуя в тарелку насрал?
>>895343 >охуительные истории про 40% дамага Не похерил бы мне русик сохранки дал бы скрин, а так посчитай по 325 броня и шлем >адаптацию возьми Копьедаун не палится >андреналин Только с индомом >на ветеране И этот казуал меня учить игре пытается, пресс еф ту вин плиз
>>895350 уже все посчитано, долбаеб даже не понимающий механики. Твоя броня и так останется целой и так. Чтобы тебе сломали броню надо быть просто ебнутым, и если тебе ее сломают, то и с БФ сломают также плюсминус удар или два.
Ты сука ебучий школьный клоун, даже не могущий блять в прочтенние скилов. Ниблошизик - вот кто ты.
>>895356 Мне уже хватило что ты на ветеране играешь я твой словесный понос больше всерьез не воспринимаю, жри свои билды и дальше только сейчас увидел что ты и фирсом взял ойййййй бляяяяядь
При прочих равных там минимальная разница, тестил много кто, в отличие от украинских школьников ниблодаунов хэкающих.
>>895364 Конечно не воспринимаешь, потому что слился сходу, в математику не умеем, нимбл берем, ладно еще БФ - хозяин барин, но нимбл это пиздец. И фирсом да очень хорошо идет.
>>895364 >хватило что ты на ветеране играешь Ну извини не всем играть на альт+ф4 и сейвскамить до посинения одну карту выбирая по три дня и братишек тоже сейфскамить часами.
>>895369 А вот и проекции подъехали что если он неасилил то и другие не могут. Нимблобоги/батлкузнецы тащат - хедхантер,нирсом, и прочий скам играют на ветеране
>>895371 > Нимблобоги/батлкузнецы тащат в украинском паблике мамок тащат перед первым сентября? не смеши, неудачник альтф4тый, тебя же вроде выгнали в прошлом треде, читошизик.
>>895336 >вообще ничего не дает Поржал с этого. Даже в стандартных железках из магазина 320/320 это -32 урона по броне. В среднем тебе наносят 40-100, что режет нахуй ВДВОЕ весь входящий урон. К тому же броня с БФ держится нереально долго, а урон от всяких арбалетов-луков-копий-мечей вообще игнорирует.
И это в случае, если ты криворукий дебил без зачатков мозгов, и не прожимаешь индом в опасных ситуациях. С индомом хороший сет уникальной брони позволит танку держать на себе половину вражеского строя.
>>895372 Сперва блогеры, сейчас украинцы и паблики мамок, пиздец у тебя понос в голове твориться как это вообще можно связать с братками. Про альт повторяй себе почаще ходя кругами по комнате и маша руками
>>895374 > нахуй ВДВОЕ весь входящий урон. К тому же броня с БФ держится нереально долго в десятеро хули.
Теперь берешь и тестишь (много тестишь при прочих равных), получишь вот так: с БФ 10 ходов без БФ 8-9 Сухая статистика десятка игроков.
>>895374 >позволит танку держать на себе половину вражеского строя. Если у человека есть ум, вражеский строй ломается стеной копий и построениями с помощью тактики и стратегии на раз даже на 500+ дне.
>>895375 По ББ есть десятки укроблогеров гекающих, они сидят в помойках, где скрины и ссылки на эти треди, на форуме перевода так же ссылки на изображения переходящие прямо в гсг. Не сложно догалаться что за дауны тут сидят и откуда.
>>895376 Неасилил математику и теперь ссылается на какуе-то "сухую статистику" только ему известную >вражеский строй ломается стеной копий Ахаххаха >500+ дне Да хоть на 100500 сука, ты на вытиране играешь
>>895378 >одним критом в ебало на 150 урона сносит твоего валенка и в стене появляется дыра, куда влетают остальные двадцать чоузенов. Финита. Фантазии и только, стену он продолжает держать даже после крита, т.к. она не ломается с перком, да и соседние клетки заняты такими же братишками со стенкой. Стенка во весь блять ряд. плюс у всех смена оружия для мида битвы, когда вражий строй сбит и можно убивать, и нижний ряд с арбалетами и двуручами, который вынесет нахуй твоего критовика
>>895381 >Ахаххаха Ну вот он спец в треде, ты пробовала? втои истории про 50% от БФ смешны. Тестили десятки людей. там разница колеблется до 10% максимум при лучших условиях.
еще эти пуки в сторону ветерана, хотя дебил даже не знает, что характеристики те же и механика та же.
>>895383 Ну куда авторитетней чем какие-то укрошкольники.
>>895384 Я тестил блядь сам и там в разы больше чем 10%, посчитай головой тебе анон выше все расписал. Ты блядь межевого рыцаря попробуй копьями потыкать >укрошкольники Твои одноклассники? Как их вообще можно сюда приписать >ветерана Ты может еще с сейвами играешь?
>>895387 >Я тестил блядь сам и там в разы больше чем 10%, посчитай головой тебе анон выше все расписал. Ты блядь межевого рыцаря попробуй копьями потыкать И где же результаты теста на том же реддите? Не нашел извини, ты ничего не тестил, ты даже в механике не разбираешься, а кто тестил получил резальт в 10%, т.к. ты даже не понимаешь механику чистого урона скволь доспех.
Как я и писал по поводу ветера, не важно характеристики одни и те же. Не важно на ветеране или не на ветеране, минимум три бронированных орка за вражеских ход умирают об копья и это факты. Копьями не надо блять тыкать, копья для стены копий.
>>895388 >минимум три бронированных орка за вражеских ход умирают об копья
Давай-ка посчитаем. Надеюсь, азы алгебры вы уже проходили?
У вориора 520-640 брони и БФ, что выливается в 26-32 снижения урона. У топового копья урон 35-40/2, то есть 17-20 в спирволе. Сколько мы наносим орку? Зеро. Вопросы?
>>895400 Рекрутов ты должен был набрать в первые 15-25 дней. Неважно, каких. Даже мусор с 50 базовой атаки с помощью бэкстеба и гифтеда может попадать по противнику, так что забудь про набор до 60-75 дня. Разве что денег свободных много и есть шанс отхватить хорошего брата/хорошие шмотки с него низадорага. Оружие до лейта срезается с бандитов (Т3 цепы, т3-4 мечи, т3 остальное с боссов), а вот броня почти вся покупная, кроме шлемов. Оптимально брать 150-190-210-240-300-320, у них наилучшее соотношение защита/фатига.
>>895402 >так что забудь про набор до 60-75 дня. У меня 130-й день. Но я играю в первый раз, неторопливо сейвскамлю, изучаю механику игры, стараюсь возвращаться к сохранениям только в самой безвыходной ситуации и потому часто теряю бойцов. У меня сейчас 12 и каждому в среднем 5-6 лвл. С бандитов падает фигня, самое лучшее что видел это шлем 140, оружие средненькое, броня максимум 110. Зато игра стала подсовывать линдвурмов, которых я физически не могу убить, так-как тупо нет нормальных танков/брони чтобы выстоять против них. То же и с деревьями. В целом складывается ощущение что игра сама не знает каких противников мне подсовывать - очень неравномерно получается. Стараюсь три черепа не брать, там вообще мясо. И при этом денег больше 4000 не видел. Вот теперь хочу сдвинуться с мертвой точки, сделать отряд сильнее. Но не знаю во что вложиться.
Столкнулся с небольшим отрядом разбойников во главе с рыцарем - подручных еще кое-как уделал, а вот он в соло раздела л весь мой отряд. Очевидно что я что-то делаю не так. Надеюсь, анон подскажет.
>>895414 Ты явно играешь не в тот жанр. На 130 дне ты должен быть уже обвешан униками, водить паровоз из 12 терминаторов (+4-6 тел на замену) и ебать по пять вюрмов за раз.
Обычный игрок вроде меня имеет описанную тобой ситуацию дню к 25-30 при самом дерьмовом раскладе, на ужасающе хреновом сиде. В хорошей ситуации к 20 дню все братки уже 4-6 уровня, в 115/115, а в повозке десяток тысяч золота. Задроты, думаю, могут достичь и большего, особенно на карте с большой пустыней и хорошей торговлей.
Покури гайды, найди комфортные для себя билды, научись чикать ножиками всех и вся, носи запас сеток, грамотно выбирай бои и старайся ходить по выгодным маршрутам между крупными городами, чтобы сливать туда хабар за хорошую цену и набирать лёгкие квесты по пути. Ну и ставь сразу предельно возможную сложность, чтобы не гонять сто лет голожопых разбойников с нулём лута, а по хардкору превозмогать десяток рейдеров с боссом на двадцатом дне и купаться в золоте.
>>895416 Потому что на вытиране играют только необучаемые дураки. С E/E/L/I ты быстро начинаешь схватывать, что к чему, учишься грамотной тактике, которая работает с первого до сотого дня, и оптимизировать каждый чих. А без опыта игры на серьезной сложности так и будешь дрочить свои спирволы, арбалетчиков и прочие нубские ошибки, которые препятствуют росту личного навыка и пониманию игромеханики.
>>895418 >игромеханика Какая тут игромеханика? Либо раздаешь всем бф и булавы/топоры, либо сосешь. В ББ нет возможности правильной тактикой затащить бой даже при условии, что ты неправильно подобрал оружие к противнику.
>>893933 Короче у тебя был ивент на то что братки просили больше им платить - а именно в 2 раза. Нажал бы первый вариант - поднялась бы влата в 2 раза от исходной цены+настроение в плюс. А так вышло вот это
>>895565 Ну а что не так? Или ДОРОХО платить? Ну уж извиняй но такая правда лейта что всякие калеки, попрошайки, рыбаки и грузчики не становятся валидными для использования
>>895649 >противники не мисают >рандом подкрутили >нивезет Вот серьезно - что не нуб так рандом хейтит в игре. Конечно ты на хуе вертел все советы и продолжишь играть по своему/дропнешь но все же может кто-то возьмет на заметку: 1. Начинай играть сразу с эксперта - научишься значительно быстрее и больше попоболи будет что есть плюс 2. Используй пробел или же "Подождать" - можно подождать а потом к врагу подойти другой пешкой и им обоим дать +5% шанс попасть, играй от окружения 3. Остерегайся марксменов в начале и атакуй их только ночью 4. Раздевай врагов с помощью кинжала - но это не значит брать нож и пытаться в 11% шанса проколоть рейдера с топором пока он будет тебя обрабатывать, прокол нужно делать с помощью окружения+подбитой моралью противника 5. Нанимай больше людей в команду - 12 должно быть всегда ибо каждый бомж с копьем это уже 2 раза по 70% ткнуть противника можно 6. Не забывай чинить дорогое оружие на продажу с помощью альта 7. Помни что копье дает +20% попасть а меч +10% - юзай это для новичков 8. Научись немного вкачивать перки - ну там брать не совсем говно Ну и больше вообще зависит от чего ты сливаешься - розпиши что трудно
>>895657 >Начинай играть сразу с эксперта - научишься значительно быстрее и больше попоболи будет что есть плюс Все советы годные, кроме этого. Тут вытиран просраться дает, а ты ему высшую сложность советуешь. Анон просто весь фан себе убьет и забросит игру.
>>895660 Он перестанет уповать на рандом из-за сложности, тем более в каком месте вытиран просраться дает? На эксперте даже без торговли и то денег жопой жуй, бой при соблюдении элементарных правил легче некуда если только оборванцов на рыцарей не бросать
>>895661 То, как играешь ты с алтф4 и прочей хуетой из эксплойтов - хуйня. Так не интересно играть никому кроме тебя, зумера. Выкатись нахуй со своими советами.
>>895663 В этом направлении и мыслил. >>895657 Я про самый старт. Беру контракт, встаю на горочку и начинается карнавал. Стамины на одну крутилку хватает, а дальше голяк. Качал атк деф и фатиг. Пробовал и второго челика взять - все равно убивают.
>>895662 Играю без альтф4, где твой бог теперь или ВРЁТИ? >>895665 Ясно что убьют - у тебя же ни рикавера, ни адреналина, ни берсерка, ни батл форджа. Возьми людей в команду и тащи, почему в соло пытаешься?
>>895676 Если серьезно то на эксперте невозможно играть - как только ты включаешь игру тебя выносит пак из 50 кракенов, хз чему ты тут копротивляешь за вытираном жизни нет научно доказано
>>895660 Контракты одни и те же, цифры одни и те же, противники одни и те же. Но на эксперте ты раза в два быстрее начинаешь видеть крутых противников, и, соответственно, разрабатывать грамотные тактики, а не спирволы и мечи со щитами. Быстрее получаешь опыт и крутой лут с толп сильных соперников, и учишься выбирать контракты с умом, а не абы как, потому что даже два черепа с подозрительно высокой ценой могут стоить пары братков. Ну и меньше времени занимаешься хуйней вроде сопровождения караванов, посылок и торговли, потому что зачастую это или нерентабельно, или опасно.
>>895713 Ну с караванами согласон а вот с посылками и торговлей нет - посылка если по пути можно взять а торговать надо всегда если будешь заходить в населенный пункт, сходил скупил к примеру янтарь и когда будешь в городе продать навариться на 500 монет приятно
>>895723 На экспертной экономике навар будет смешной, если с городом не хорошие отношения+рейдеры на дорогах. А товар слот занимает, в который можно сунуть ещё бесплатного лута. Я, честно, за последние пять игр вообще не припомню выгодных торговых сделок, кроме вина из деревни в город, которые друг от друга в двух шагах.
А посылки действительно имеет брать смысл, только если тебе по пути. И то есть шанс нарваться на банду мерков и потерять посылку/получить пизды. В любом случае 90% заработка идёт с контрактов на головы/зачистку локации да лута с рейдеров/зеленых.
Напал на лагерь мэни чозенов, 2 барабанщика и сам тралов. Блядь, что за пиздец эти пидоры наделали, как это побеждать. Это же анрил, тупо удача и рандом для победы, больше ничто не затащит. Думал, что алт+ф4 или компания заново, но просто блять повезло. У верхнего двуруча только был индом, но как только фатига закончилась сразу перелом руки с первого удара сквозь целый доспех. Что я блядь делать должен? Какая тут блять тактика поможет против адреналина каждый ход? Им ещё и ротацию въебали, чтоб по-очереди могли бить из-за спин. По дуэлисту с топором мазали с шансом 30%, что его и спасло, зато по щитовкам въебали через 50 защиты. В итоге: победа без потерь далась за счёт занятия удачно сгенереной рандомом высоты, спирвола, который не пустил на первом же наскоке, как до этого в 3 битвах на зомби и орках, ёбаный андед кризис внезапно помог поднятием трупов, на который в середине боя переключились чозены. Угадайте, какая уникалка за этот ад.
>>895734 Нихуя, регулярно покупал меха по 300 продавал по 400, норм навар. И то с дебафом на зеленокожих город был. От мерков можно и не получить пизды и не потерять посылку а снять броню
>>895738 Ты погоди, там дальше будут спавниться локи с пленторами чусенов, несколькими бронированными анхолдами, которые толще орочьих варлордов, всякой мишурой, вроде барабанщиков и бистмастеров, и, если повезет, чусен чемпионом.
>>895740 Четвёртый. ЧЕТВЁРТЫЙ ЩИТ. >>895741 Не было никого. Понятно, что можно завести к ним кого угодно, ещё легче читами сломать. >>895743 И что с ними делать? Один попавший удар это сразу минус один у меня. Но анхолды хоть косые, а эти топорами и кувалдами щиты ломают, вешают попаданиями лютые дебафы и криплят, врубая адреналин. >>895744 Я думаю там не меньше 100 надо, чтобы травмы не было. И уртиться с двуручными кувалдами постоянно в индоме, но адреналин всё равно решает весь исход. Пару ролов пролетит в тебя в самом начале и уже ничего не сделаешь в окружении. У них же никакой слабости нет в отличие от других противников.
>>895750 Булавы отбирают фатигу и урон, оглушают на 2 хода. Оглушённый это сразу труп, его даже не ротировать. Топоры ломают любые уник щиты с двух ударов. Тесаки блидят.
>>895750 70% пробития у булавы тоже очень опасны, особенно если в хлебало прилетит. Слава богу, что нам дали индом и хлысты, иначе варваров вообще приходилось бы обходить десятой дорогой.
>>895743 Эээ блет, а локи в течение игры спавнятся? То есть я обследовал всю карту, нашёл логова обычные и легендарные,они сами ещё будут появляться? Город гоблинов например не нашел,он будет после кризиса зелёных?Или только ещё обычные появятся?
>>895815 Знаю только что обычные появляются и при том как только один сломал второй появляется. Я так на юге поломал орочьи домики, а когда вернулся назад на север то там бегало дохуя бригантов которых на севере никогда не было за всю игру, а потом и нашел данжи с бригантами которых там до этого не было
Хосспаде, как же хочется длс с текстовыми квестами вроде тех, что были в Космических Рейнджерах покрытые плесенью олды меня поймут. Тексты в игре годные, разрабы могли бы в этом направлении игру развивать.
И все-таки, если есть желание научиться играть и не растерять кайф от игры, какую сложность ставить? Я тот анон, что отыграл 140 дней на бегиннере и зашел в тупик. Вот в экономике эксперт, ок, а в боях? Айронмен обязателен?
>>895967 Я про неё и говорю. Экономику эксперт ставь и фунды минимальные, в безденежье и связанных с ним выборах заключается немалая часть ДУШИ. После пары недель великодушного полудинства я уже торговался с каждым заказчиком и грабил прохожих на дороге.
>>895869 Мне ещё ни разу хороший хедж не попадался, постоянно какие-то одноногие астматики со статами крестьян и талантами в жопе. Зато когда набираю всякий сброд за 60 крон - иногда попадается вот такая хуйня.
>>896532 Только на крайне короткие дистанции. За каждую недостающую единицу товара и каждый день просрочки цена падает. Как правило, нормально выхлопа можно поиметь с мяса, вина, грибочков, если в деревне сезонная ярмарка, а рядом голодающий город.
>>896549 Я покупал мясо по 88 и продавал в соседнем городе за 320 (бандиты, засуха и +10% бонус барыги). Щас засухи нет и цена сильно упала, но я всё-равно беру мясо по дороге из шахтёрского посёлка в город. Надеюсь, бандосы что-нибудь сожгут в городе, чтобы цена на доски выросла Вообще сид хороший попался: город постоянно страдает от бандитов, а рядом с ним посёлки с камнями, янтарём и досками.
>>895657 Раз в треде добрый анон, воспользуюсь этим. По совету анонсов удалил старые сохранения и стал тыкаться в эксперт айронмэн. Ожидаемо сливаюсь при первом же квесте. Есть какие-то гайды по выживанию на ранних этапах? Типа брать только один череп или не ходить по дорогам с посылками... А то такими темпами чувствую что могу просто забросить браков. А очень не хочется - это первая игра за годы что смогла меня зацепить.
>>896594 Если берёшь квест на животных в начале игры (1 или 3 черепа, не важно), не пытайся убить их сам - выманивай на дорогу и нападай вместе с компанией/караваном Если взял квест на поиск артефакта в гробнице - можешь просто убежать из боя, артефакт уже у тебя. Если на большом городе висит модификатор "ambushed trade routes" - не бери квест на уничтожение логова бандитов, пользуйся дефицитом товаров и продавай туда товары и эквип(эквип перед продажей чини) по охуевшим ценам. Если у бандитов больше лучников, чем у тебя - лучше не лезь даже ночью. Не бери квесты на сопровождение корованов. Если квест внезапно оказался опаснее, чем ты думал (18 пауков с одним черепом), разрывай контракт. Ещё если ты совсем нуб, то первым кризисом лучше ставь войну.
>>896626 Смотря сколько их там, банды тоже можно кайтить, кстати. Правда при виде большой компании они начнут убегать, тогда просто догоняй их, но бой отменяй - они после этого будут несколько секунд тупить на месте. А когда подойдёт компания - начинай бой. Только помни - лут ты получишь только с тех, кого убил сам.
>>896603 Года два назад примерно. В последнем патче с варварами разве что комбо адреналин-рекавер-индом вышел на первое место по полезности. Или скорее по необходимости, поскольку иначе варвары намотают тебя на свои толстые двуручи.
Дошёл до 100 дней и пиздец скучно стало, никакого желания гриндить. Уже доебало просто логова некромантов чистить и нубов сзади с пиками качать. Что делать?
>>896702 Брать 3 черепа, готовиться к легендаркам. У тебя впереди сет императора, крякен, избушка и прочие прелести, а на нынешнем этапе просраться даст и пяток вюрмов/поленьев. Ещё интересные битвы могут быть в засаде гоблинов, при кризисе, против короля барбаров, с нежитью (если у них хоноры и присты).
>>896704 Просто и так понятно, что если дальше играть, до на овер 200 днях уже будут все в уникалках. Хотелось бы на 150 хотя бы монолит вынести, но это нереально с моей пати с уникальными щитами. Есть пара нимблов с высокой защитой, но не вижу смысла их вести на монолиты, где даже танков пиками разносят. Хотел сделать несколько интересных билдов дуэлистов, но даже линдвурмы заставляют брать двуручи и билхуки всем, что сводит любое разнообразие на ноль. Накачивать снова кувалдистов на монолит не интересно.
>>896708 Ещё кое-что вспомнил, возможно ты этого не знаешь. Когда ты отказываешься от задания, то у тебя падают отношения с городом/домом. Поэтому лучше не отказываться сразу от хуёвого квеста, а говорить "я подумаю". Контракт со временем исчезнет, но отношения не изменятся.
>>896782 И торговаться тоже не стоит, даже один раз. За каждую попытку минут 1% отношений, а прибавка к выплате смешная. Вот когда отношения дойдут до сотни, а за контракты будут платить пятерку, тогда пожалуйста.
>>897585 Чёт ты как-то странно вооружён для такого случая. Один чувак вообще с копешем! У тебя оружия нормального нет? Я их молотками захуярил, а босса кинжальщик затыкал прямо сквозь броню, у того аж мораль упала в ноль.
>>897601 >Один чувак вообще с копешем! Лучше всех кливеров урон по броне. Молотки много фатиги отжирают и слабый урон по мясу. >босса кинжальщик затыкал прямо сквозь броню, у того аж мораль упала в ноль. От ролов зависит, может и не просесть, зато получишь ванхит или окружение.
>>897603 Единственный молоток я купил за 3 тыщи. Один простой есть у щитовика, чья голова виднеется в кольчуге из окружения. >Одноручный топор Он лучше всего по бронированным, особенно когда попадает в голову. >Двуручных молотов нет вообще. Специализации тоже всем на молоты что ли? Зачем тогда другое оружие?
>>897607 > Молотки много фатиги отжирают и слабый урон по мясу Главное броню быстро разломать второй атакой, а там братишки с двуручными топорами/алебардами добьют. >От ролов зависит, может и не просесть, зато получишь ванхит или окружение Они обычно сами попадают в окружение, когда врываются в строй. Кинжал просто хорошо режет варбосса с двуручным дрыном. >Он лучше всего по бронированным Лучше всего по броне - вторая атака молотком. >Специализации тоже всем на молоты что ли? Зачем тогда другое оружие? Ну, у моих щитовиков специализация на молоты была у всех, даже у тех, кому иногда приходилось по краям с копьями стоять. Дуэлянты бегали с чем попало, а цвайхандеры были 50/50 мечи/молоты.
Не все, но для щитовика молоток - лучшее оружие, ящитаю. Двуручные мечи норм, но против нежити/орков молоты лучше. Мне понравилось как ебошат орков профессиональные кинжальщики, но против нежити они совсем бесполезны. Дуэлянтов всегда качаю исходя из их фатиги, мили, и найденых уников. Иногда и уникальный одноручный меч норм, особенно с бонусом к игнору брони.
>>897630 >как ебошат орков профессиональные кинжалщики ага. Снимая по 30 хп, когда у него 200. И 1 раз ловят удар в ебало и умирают без стамины. Ахуенно ебошат
>>897647 >Снимая по 30 хп, когда у него 200 Больше. У одного был уникальный кинжал 25-50, ещё палач немного урона накидывает. Они довольно неплохо мораль снижали своими ударами и вешали кучу ранений. > И 1 раз ловят удар в ебало и умирают без стамины Оба пережили два кризиса, потом вышла новая версия игры и я начал заново. А вообще и цвайхандера можно похерить за один ход.
>>897662 Если кто-то воет в глубине построения или чисто 1х1 (дуэлянт, двуручная булава, некоторые билды двуручного топора), то можно сэкономить. Остальным нужен обязательно, потому что терять 5-20 защиты крайне опасно для жизни.
>>897662 Не позволяй противнику подходить к нему и всё будет в порядке. Понятное дело, что роль АУЕ двуручника или танка ему не светит, но и алебарду с такой защитой выдавать жалко. Повесь ещё на броню фашистские знаки, на шею амулет, таскай рядом сержанта и будут вполне сносные ~50-60 резолва.
>>897658 Даггеры даже уникальные очень редко криплят варриоров, а паника только ломает кинжал целой бронёй. Я пробовал даже с криплами, всё равно плохо травмирует. Даггеры только оттягивают места зря в сложных битвах.
>>897705 >чисто 1х1 (дуэлянт Так я об этом и говорю, нет после 100 дней никаких дуэлей, постоянно окружают. Ждать 3 раунда, пока сбоку сможешь на одиночного напасть или бить из центра редких одиночек это дикий простой и потеря дамага с килами, в то время как можно было бы помочь остальным. Какой смысл в этом? >>897710 Алебардой воюют с ренждефом и футворком, а мили защита уже вкачана. Смысл его таскать там, где и так не бьют?
>>897719 >Алебардой воюют с ренждефом и футворком АХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХААХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХА)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
>>898857 Чем больше, тем лучше. Зависит ещё от того, есть ли у тебя хорошая уникальная броня (где-то 200/150) и стилброу. 70-80 обычно хватает пережить пару хороших ударов, 100 позволяет танковать пару раундов при должном везении, 120 вообще идеально.
Не понимаю как на монолит идти. Зашёл к легионерам с парой гвардейцев и пристом, 7 пайкменов натыкали в решето броню на 400, пока их разделывал булавой и лонгсвордом. Остальные щитовики держали строй и били молотками, сзади билхуками. Учитывая, что в монолите ещё и 2 приста с некросавантами, которые раньше легионеров броню срежут, затащить будет невозможно.
>>899066 Бэклайнерам не нужно, они вне дамага стоят и постоянно двигаются. Лучше вложи в фатигу, чтобы можно было футворком перемещаться и подтягивать или отталкивать.
Как правильно выковыривать из брони чтобы она дропалась? Если ковырять врага сразу ножом велика вероятность горести даже если он окружён и дизморален. А если только добивать кинжалом броня вообще часто не выпадает... Как вы делаете?
>>899496 Убиваешь мелочь, просаживаешь мораль, кидаешь (улучшенную по желанию) сетку, окружаешь, тык-тык-тык. Я ножи всем 12 братьям выдаю, хоть кто-то да попадет. Если риска огрести в ответ нет, можно и без сетки.
>>899540 Вчера попробовал последовать твоему совету и столкнулся с ожидаемой проблемой - тот, кого я хочу раздеть ведь не стоит в сторонке пока я убиваю более мелких противников, он тоже атакует. Следовательно нужно как то обороняться, а это урон по его броне и как итог я получил только шлем. Как быть?
>>899736 Ставишь перед ним танка в щилдволе/индоме и проблем нет. Можно щитом ещё потолкаться, если атака хорошая.
Обычно боссы начинают в конце построения и доходят до передовой последними, а бандитские лидеры так и вовсе любят 2-3 раунда покидать топорики издалека. Реальную опасность представляют разве что хеджи с двуручами и мерки, остальных можно прямо посреди замеса раздевать.
>>899752 До середины игры у тебя его и не должно быть. Просто выдаешь бесполезному брату с хорошей защитой тяжёлую броню, которую не жалко потерять, копьё со щитом и танк готов. Потерять такого не страшно, держать рейдеров и прочий мусор он может долго, а благодаря +20 атаки от него никто не рискнёт отойти.
>>899789 90 это не броня, это тряпка половая, которую после десятого дня носить стыдно. В дополнение к фарму брони лучше докупать дешёвую на рынке или в деревне с кузней. За 1200-1500 можно новенькую броньку на 150 взять, а это уже почти гарантия выживания в первый месяц. А в дополнение к ней ещё и щитов по 300-400 можно, лишние 5 защиты на дороге не валяются.
Что не так с цепами (или со мной)? Выдал самом мощном милишнику из своих калек, одел в самую мощную броню из имеющейся и поставил на флаг крушить самых хитрожопых врагов. В итоге за бой он хорошо если пару раз не промазал и в итоге и сам пал и весь отряд подвёл (из 8 осталось 2, но я решил продолжать). Там какая-то хитрость есть или просто я криворукий как и мои бойцы?
>>900105 Рандом тебя сильно не любит, вероятно. Да и цеп нужен для разваливания голых черепушек в середине замеса, а не тактических манипуляций, из-за разброса 25-55. Двуручный вообще лучше не использовать, это оружие потехи.
>>900111 Жифорс икспириенс поставить. Он спокойно снимает любые приложения, даже в окне, даже дерьмо на Вулкане, которое ни одна другая программа не может скринить.
Имеет ли смысл держать больше трех танков? Банально не хватает людей для урона, но стоит оставить дыру без стены копий - гной начинает убивать главных дамагеров
>>901897 Спирвол нужен раз в сто боёв, и то на одной точке. Если ты не понимаешь, как его использовать для контроля, то лучше не используй вообще. А танков обычно достаточно двух, до лейта даже одного. Без достаточного количества ДД ты бодаться можешь разве что с нежитью да рейдерами, более серьёзные противники требуют быстрого и уверенного фокуса целей.
>>901960 Если повезёт, может с 6-7 легионерами. Ну и с группками по 10-15 гангеров. К тому же мы не знаем, какие дилеры у него на самом деле. Арбалетчик там, двуручнобулавщик или дуэлянт с обычным мечом вроде и ДД, но весьма посредственные. Четкого разделения и классификации у нас ведь нет.
>>901965 >Если повезёт, может с 6-7 легионерами. Ну и с группками по 10-15 гангеров Ну, если у легионеров нет пик точёных, а у зомбей нет деда... но с легионерами я бы не рисковал.
>>875068 (OP) >9 мая 2019 года вышло дополнение ‘Warriors Of The North’ посвященного русским воинам.
Стоит качать, если предыдущее дополнение заиграл до тошноты?
>>901913 >Спирвол нужен раз в сто боёв Ты просто ленивый. Если каждый бой начинать с того, что два хода расставлять в защиту копья с щитами, то очевидный профит будет сто раз за сто боев.
>>902737 Копья не наносят урона. Копья ничего не сделают массивным тварям. Копья не позволят тебе прорваться к лучникам. Копья просаживают фатигу быстрее, чем пушки с уроном в четыре раза больше. Это оружие для первых дней игры, которое желательно менять при первой же возможности.
Мне похуй: авангард весь с щитами, лучники правильно расставлены в арьегарде. А еще у меня есть специальный бегун с собачкой.
> Копья просаживают фатигу быстрее, чем пушки с уроном в четыре раза больше.
Я хз как надо проебываться, чтобы дойти до ситуации, когда из двух соседей в линейке никому на один отпихон не хватало.
> Это оружие для первых дней игры, которое желательно менять при первой же возможности.
Это оружие сосет в начале, когда у тебя и выносливость никакая, и перки на стену и выносливость отсутствуют, и дилеры из-за спины не умеют бить, да и вообще урона тупо нет. Когда все это вкачаешь, это сказка, а не оружие.
Отряд под прикрытием хороших копейщиков легко разъебывают только орды павших легионеров.
Вот как так-то? С таким трудом обмундировал своих бойцов, выполнил основные амбиции, казалось бы жизнь налаживается! Но тут ВНЕЗАПНО на дороге ночью посреди болот возникает отряд из 25-ти налетчиков/разбойников, у которых штук 6 лучников-арбалетчиков. А моих братков всего 10. Надо ли говорить что на этом моей прохождение закончилось. Так обидно! Пытался пару раз начать заново, но сразу сливал (видимо на эмоциях допускал ошибки). Как вы преодолеваете себя в таких случаях и начинаете все сначала? И как вообще избегать таких ситуация? Того боя реально было не избежать - они появились из ниоткуда, их было в два раза больше и они окружили меня, даже не отступить было. И вооружены они были все прилично. Это баг игры?
>>903721 Что мешало отступить? Потерял бы максимум 1-2 из-за стрел/болтов в 1 раунде и фсе >>902874 А ты забавный, с последним длс понерфили стену - теперь там дамаг в 2 раза меньше от простого тыка копьем, кроме как удерживать ни на что не годиться
>>903925 Хз о чем ты братишь, нормально раскаченные братки с лёгкостью на 11-м лвле могут уничтожить спирволлом плетору тагов за 10 ходов, ты видать играешь плохо раз не понимаешь этой силы
>>903721 Недавно мой отряд ниблистов-дуэлистов в похожую ситуацию попал. Но рейдеры чего-то массово труханули, я такое впервые видел. Макс. сложность. В итоге, минус караванщик и перманент у одного братка, но зато обоих лидеров раздел. За верхним, правда, бегал пол карты, лол.
>>903934 Я одним братом убью эту плетору за 6-7 раундов, был бы нормальный двуруч в руках и адреналин/рекавер. Только вот на эксперде таги перестают появляться на второй-третьей неделе, а к 11 уровню братьев отряды гопников с большой дороги будут наполовину состоять из мастеров лука/меча, хеджей и лидеров. Ты хоть сложность выше минимальной поставь, прежде чем делать какие-то выводы.
>>903948 Сразу же тыкаешь белый флажок и идёшь курить. Как минимум половина братьев убежит, а то и больше. Впрочем, если там меньше десяти рейдеров, их можно и отпиздить сурово благодаря постоянно проседающей морали. Для меня рейдеры дня с 25 превращаются в лёгкую разминку между битвами, чтобы не идти с пустыми руками. Более лёгких противников в игре не найти, разве что вольфрайдеры или паучки.
>>903944 Ну сколько можно толстить? Ты уже вытекать с треда начинаешь >FrEe ЛУТ >тряпки, т1 одноручи, баклеры, из самого дорого т1 двуручуч топор и кожанка Во, понимаю, теперь все стало ясно зачем качать копья, золотую жилу можно копать
>>903967 >Сразу же тыкаешь белый флажок и идёшь курить. Как минимум половина братьев убежит, а то и больше. Вот об этом не подумал. >>903967 >Впрочем, если там меньше десяти рейдеров, их можно и отпиздить сурово благодаря постоянно проседающей морали. Я же написал, 25 их было.
>>904198 И кто такие "разбойники" в пидорашьем переводе? Таги? Так это бесплатное мясо на убой, которое и позволяет просаживать мораль в ноль. Десяток за раунд-два убил и сражаться уже некому, кроме пары ссущих в портки стрелков.
>>904223 Тебя не смущает что у него в команде всего 10 человек? Видимо на дне 5-15 его и прихлопнули, там даже таги дают проблемы не говоря уже о рейдерах с двуруч топорами/киянками/пиками
>>904233 Дне на 5-15 такие орды в принципе не могут появиться, тем более с чириком рейдеров в составе. Самые хардкорные лагеря даже столько не содержат дня до 40-50. Так что либо он нашёл сложность выше эксперта, либо пиздит как дышит.
>>904258 Или так. Но что несколько пачек делают в жопе мира на болоте? Они ж тусоваться любят у дорог, где проезжают потенциальные клиенты. В общем, очень много вопросов и мало ответов. В любом случае, земля ему пухом.
Ну короче это опять я выползаю на связь. Прошлый раз играл за лонвульфа в якобы челледж с сейфами за 1 человека. Сейчас начал опять челендж в соло на на айронмене/эксперт и за культистов взяв за главного перса первого рандомного нанятого человека в блжайшем поселении, вышел пикрил с железными легкеми но хуевыми звездами. Кое как стравливая бригантов, тагов, гулей и прочую залупу с отрядами наемников и милиции с последующим убийством оных плеткой/знамям и соотвественно получением опыта докачал перса до 5 лвл. Ну вот сосбственно на 25 дне из-за своей невнимательности я совершенно случайно встретился с отрядом варварских траллов/волкодавов и они меня загрызли ибо не успел я сбежать. Ну поскольку я заебусь качать все заново я притворился что этого не было и спустя 2 таткических альтф4 смог убежать от варваров, ну и вот скидываю в тред результаты после боя и статы моего перса дабы кое-как смыть с себя грязь позора из-за читерства с альтами и продолжить заниматься ебаторией с прокачкой дальше
>>904513 Сам попадал в похожую ситуацию. Позор думаю в том, что ты берешься за что-то сложное, но не осиливаешь и делаешь себе поблажку - это как решаешь бросить курить и всем об этом заявляешь, а потом тебе стыдно перед собой. А хочется быть тем, кто смог, кто осилил.
>>904513 Ну понимаешь что до 5 лвл качать 12 братков которых можно скатывать тагов в мясо и и до 5 лвл одного братка который даже 3х крестьян еле осиливает с вилами это разные вещи. >>904599 Кстати я уже бросил той трай, пушто не могу играть зная что читерил, начал новый и уже до 2лвл апнул моего мужичка, правда у его звезд нихуя нет, фатиги нет, резолв 30 и вообще хуесос какой-то
>>905169 ИДИТЕ НАХУЙ С ЭТИМИ СОВЕТАМИ ЭТО ИГРУШКА ДЬЯВОЛА Я ПОСЛЕ АЙРОНМЕНА И В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ СТАЛ В 1000% РАЗ РАСЧЕТЛИВЕЕ И ЛИШНИЙ РАЗ ФАРМЛЮ РЕЙДЕРОВ ВМЕСТО СЕРЬЁЗНЫХ БОЕВ
>>905236 Контракт на 3 черепа тысячи эдак за три-четыре или подальше в глушь зайди. Да или просто нарвись на большую пачку шратов/вюрмов/хекс. Просраться дадут только так, можно по паре ветеранов за бой терять как нехуй. В Братьях в принципе нет момента, где ты можешь нагибать всё живое одной кнопкой без задней мысли, вызов есть на любом этапе игры.
>>906177 Есть и на версию с варварами. Какой русек для васянкомода? Тут ванилу переводили с кряхтением и пердежом, наплодив багов, а ты хочешь чтобы тебе моды еще перевели? Жри что дают.
Только что осознал самый большой косяк Battle Brazzers: в такой шикарно озвученной игре нетЪ озвучки врагов-человеков. Орки, гоблины, мертвецы, животные - все что-то орут, рычат, пердят и стучат; да и города вполне себе шумные. Но вот бои что с варварами, что с солдатами, что с бандитами - тихие до жути. Это при том, что, например, предсмертные хрипы и бульканья лично я ни разу не слышал от врага, например, зашибленного молотом, а вот от колюще-режущего - сплошь и рядом. Вот ведь до каких мелочей разрабы всё предусмотрели! Вот такой мод нужен, а не эти ваши васянства. Существует таковой?
>>907921 Полагаю, звуки понатасканы из бесплатных/лицензионных библиотек, а боевые кличи брать особо неоткуда. Да и на каком языке из делать? И нужны ли они вообще? Люди могут быть и профессиональными солдатами, и бандой мелкого ворья, и наёмниками, и горской немытых крестьян, и дикими северянами. Для каждого нужно будет записывать свой набор, что затратно и не особенно нужно. Лично меня и так всё устраивает.
>>907972 >на каком языке На псевдозападноевропейском, ёпта. Как в Симс. Или как в ББ - они ведь уже есть, ну. Мимо казарм идёшь - там типа "ать-два, ать-два". В городе алкаши в кабаках поют, монахи в храмах молятся, торговцы на рынках голосят. Ну а набор фраз можно же некий усреднённый. Тяжёлое дыхание, плевки, фразы типа a nu cheeki breeki i v damke - в боевой обстановке, надо думать, быдло с хутора и благородные доны будут голосить примерно одинаково.
>>907975 Тащемто игра вообще не задумывалась как большой проект что мы имеем сейчас поэтому и со звуками сделали минимум, может с длс завезут что-то но скорее всего будет допил юга с фракцией вроде степняков которые будут исполнять роль как барбы на севере
>>907977 >допил юга с фракцией вроде степняков которые будут исполнять роль как барбы на севере Скорее будет развитие сюжета с истинным королем и объяснение видений игрока во время кризиса нежити.
>>908319 и не пойму, чем вы все так восхваляетесь? Тупо упрощенный клон Скачи&Мочи, только пошаговые бои, куча рандома и спеков. В чем суть, объясните, может я не понял СУТИ и ЭТО ДРУГОЕ?
>>908320 Не припомню за последние 20 лет ни одной тактики, где приходилось бы больше использовать содержимое черепной коробки по назначению. Плюсом к этому не совсем избитый сеттинг (минимум магии, никаких эльфов-гномов-хоботов, только раз-на-раз по-мужицки), сочная озвучка (от выстрела арбалета аж очко сжимается, до того хорошо звук передает суровую природу оружия), приятный простенький графон и качественные тексты от хорошего писаки, выдержанные в едином стиле. Плюс бесконечная реиграбельность, даже в пределах одного прохождения, поскольку игра постоянно адаптируется под твою силу и бросает вызов на любом этапе, а количество интересных билдов и тактические ситуации для их применения зашкаливают.
Игра надоела, что делать? Какой смысл идти на монолит, если с этой бронёй кроме кракена некого бить? Какой смысл в суперимбовом мече с молниями, если им некого бить?
Анончики, спасайти! Опять я облажался, что делать? Гоблины рвут на части, застрельщики застреливают, наездники наезжают! Не прорваться и не отступить - окружают, демоны зеленые! Кто тут магистр шахматных задачек - что делать, как отбиться/убежать?
>>909099 На сушу вылезай, раненным за того, что с булавой, булависта оставь на месте и поднимай щит. Райдера окружай трёмя слева, но на первый ход всеми поднимай щиты, на следующий бей. Убьёшь райдеров, лучники разбегутся.
>>909112 Надо было раненным в щите стоять за спинами. У тебя преимущество на суше, блокируй щитами и бей тем, кто с целой бронёй. Делай ротацию, чтобы отводить раненных.
>>909099 Короче никак их не победить. Помогите сбежать хоть достойно! Окружили ведь, еще и болота, и застрельщики достают... Как с минимальными потерями гордо отступить?
>>909200 Не знаю насчёт него, но на твоём месте я бы соснул хуйца и сделал бочку. После чего сделал бы зарубку в памяти "не связывайся с гоблинами на болотах" и начал новую игру. Все равно у тебя там день 20-25, судя по экипировке, это буквально пара часов игры.
>>909564 Сука бля! Я победил! Сосите твари! пламенный привет анону, что советовал сдаться! Конечно повезло с рельефом и расстановкой - все на суше оказались, но ведь и проебать такую расстановку было легко. Так-что я все равно молодец, и не ебет.
Ну вообще скажу, что типок с копьями не так уж неправ, у меня было двое копейщиков с начала игры, не стал выбрасывать, так они и в лейтгейме стеной копий могли по 3-4 противника удерживать.
>>909773 В лейте гораздо разумнее прорубиться через начальные волны мяса и добраться до лучников/лидеров/кастеров, чем сидеть на месте и тянуть время. Двуручная булава или молоток дадут примерно тот же результат, но будут вносить кучу урона и контроля, в то время как копьё просто держит один фланг, и то если рандом позволит. Может, для бегинера подойдет рейдеров да голожопых орков гонять, но на серьёзной сложности копья становятся обузой уже в первые недели. Не говоря уже о том, что с ними бои невероятно долгие и нудные.
>>910000 У лукоделов в среднем по палате самый низкий потенциальный ролл и самые хреновые трейты. На безрыбье можно взять, да и лук с ивента может неплохой слепить, но до охотника с базой 55+ ему как до Китая пешочком.
>>910026 Не обязательно, хотя шанс самый высокий. Охотник может и в городе торчать, и в крепости, и в деревушке на краю леса. Избушка, если мне не изменяет память, просто гарантирует 1-2 охотников для найма, в дополнение к поставкам мяса и шкур.
>>910113 Да вот не гарантирует, видимо просто какой-то процент даёт. За сколько их разумно брать? На моей карте они в опасных местах расположены, нет возможности постоянно туда гонять.
>>910114 Полторы-две штуки в среднем. Хотя и охотник может быть слепым говном с 52 атаки и нулём звёзд, так что особенно не надейся. Я обычно начинаю искать элитных лучников ближе к кризису, когда в повозке уже звенит пара десятков тысяч, а передняя линия гоняет минимум в 210 брони.
>>910118 А это какой день у тебя обычно? Мне до этого далеко, хотя уже за сотню перевалило... Просто сейчас взял амбицию на лучников, да и чувствуется нехватка хороших лучник, особенно против застрельщиков когда выступаешь.
>>910120 60-75 в среднем, в зависимости от того, как идёт игра. Если повезло со стартом, могу уже на 50 дне купаться в золоте и скупать дорогих рекрутов, могу сосать жопу до 80-90 дня и гонять рейдеров-гоблинов в попытках наскрести на пару адекватных бойцов вместо мяса с гифтедом. Хотя после выхода последнего ДЛЦ почти все забеги начинал за поачеров, а у них со старта три отличных лучника, так что сложность после 10-15 дня резко идёт на убыль и до кризиса я спокойно катаюсь ебалом по клаве даже на трёх черепках.
>>910121 А я вот начал с нового отряда и уже все полегли изначальные... И денег вечно нет. Я вот думаю, а есть смысл скупать на все дорогих братьев или лучше приодевать имеющихся? Я конечно не о такой ситуации, как у тебя, когда деньги девать некуда. Вот я скопил 4000 и думаю потратить на броньку или на братков...
>>910122 Броню, конечно. Драться может любой косоглазый дебил с одной извилиной, если дать ему соответствующие перки (колосс, жирафтед, бэкстабер и пр.). Драться без брони не может никто, даже охуевший полубог с 60 защиты и 100 хп. Скупай ломаную, срезай с рейдеров, ищи кузни в нищих деревнях с хорошими ценами. Пока не будет хотя бы 150-240 брони, речи о битвах с серьёзными противниками даже быть не может.
Ну и про пушки не забывай, пара билхуков на 15-20 дне превращают старт в ленивую прогулку. Хороший двуруч в руках ветерана 9-10 уровня позволит поднять урон в разы. Пара-тройка боевых луков будет выкашивать половину вражеского строя, пока они подходят. Ради хорошего оружия не жалко и контракт провалить, и пару братьев потерять, поскольку лишний урон -> меньше ударов (как по противнику, так и в ответ), меньше влияния рандома, меньше тел на поле боя.
>>910131 >Броню, конечно. Драться может любой косоглазый дебил с одной извилиной, если дать ему соответствующие перки (колосс, жирафтед, бэкстабер и пр.). Драться без брони не может никто, даже охуевший полубог с 60 защиты и 100 хп. Скупай ломаную, срезай с рейдеров, ищи кузни в нищих деревнях с хорошими ценами. Пока не будет хотя бы 150-240 брони, речи о битвах с серьёзными противниками даже быть не может. > >Ну и про пушки не забывай, пара билхуков на 15-20 дне превращают старт в ленивую прогулку. Хороший двуруч в руках ветерана 9-10 уровня позволит поднять урон в разы. Пара-тройка боевых луков будет выкашивать половину вражеского строя, пока они подходят. Ради хорошего оружия не жалко и контракт провалить, и пару братьев потерять, поскольку лишний урон -> меньше ударов (как по противнику, так и в ответ), меньше влияния рандома, меньше тел на поле боя. Спасибо анон, очень ценные советы.
>>910166 > >Броню, конечно. Драться может любой косоглазый дебил с одной извилиной, если дать ему соответствующие перки (колосс, жирафтед, бэкстабер и пр.). Драться без брони не может никто, даже охуевший полубог с 60 защиты и 100 хп. Скупай ломаную, срезай с рейдеров, ищи кузни в нищих деревнях с хорошими ценами. Пока не будет хотя бы 150-240 брони, речи о битвах с серьёзными противниками даже быть не может. > > > >Ну и про пушки не забывай, пара билхуков на 15-20 дне превращают старт в ленивую прогулку. Хороший двуруч в руках ветерана 9-10 уровня позволит поднять урон в разы. Пара-тройка боевых луков будет выкашивать половину вражеского строя, пока они подходят. Ради хорошего оружия не жалко и контракт провалить, и пару братьев потерять, поскольку лишний урон -> меньше ударов (как по противнику, так и в ответ), меньше влияния рандома, меньше тел на поле боя. > Спасибо анон, очень ценные советы. не за что
>>913528 А кто в первой линии? Я вот хочу сделать каждой твари по паре, 2 танка, 2 грейтсворда, 2 топора, 2 молота и 2 булавы. Может еще двух богатырей с орочьими цепами захуярю и дуэлянта с фехтовальным клинком. Играю за крестьян с 16 бойцами.
>>913616 Тут уже был срач в прошлых тредах, о том что крестьянская армия сосет. Даже с идеальными звездами у пацанов начальные роллы слишком низкие, чтобы догнать средних дворян. Только совсем в лейт-лейт гейме может быть. Плюс враги скейлятся от 16, а не от 12 туш и можно легко получить пиздюлей.
Ну что могу сказать, сделать из игры мазохистский шлак, в котором даже на новичке половина боев дается только с диким разрывом жопы, мог только отбитый на всю кукуху дегенеративный пидор, обожающий, когда его долбят в жопу.
>>914060 Брат ты рофлишь? У меня тян играет на ветеране и уже до кризиса дожила, хотя она из тактик до этого играла только в даркест данжн немного, соберись!
Аноны, а как определить столицу у благородного дома? А то есть один годный замок на карте, который я бы с удовольствием отжал для "своих" дворян - но если столица именно этот замок, а не другой, который в самых ебенях карты, то увы. Столицу, насколько я знаю, завоевать невозможно. Хоть не осаждай, блеать! ЧСХ внешне они абсолютно одинаковы.
>>915055 Вась, уничтожить как раз-таки могут; орки либо нежить, если ставил в самом начале галочку "безвозвратное разрушение". Но суть вопроса у меня совершенно в другом: как отличить столицу от не-столицы (которую захватить в ходе войны дворян - если, конечно, выбранный дом даст такой квест - ещё как можно, будь это хоть какая топовая цитадель)?
>>915454 Я 4 лвл, ещё только вторая неделя. Лут я лучше с корованов возьму. Я даже гопнул одного "ослика смерти", который пиздился с варварами - забрал две пики и шлем.
>>915379 Поделись сидом ,я заебался три часа играть в ролл идеальной карты, братков,трейтов, портов, цветов фракций, это уже ненормально. Кстати, если я не выставлю полное уничтожение поселений, у меня не будет уникальных локаций, как например захваченный орками или нежитью замок? Мне как-то стрёмно играть с риском остаться со одним живым поселением, особенно если нет портов, на такой огромной карте разве можно успеть и хоть какой то [/spoiler]петушиный[/spoiler] угол сохранить после кризисов? Если нет, ну его нахуй, но вот хочется в этой катке получить весь контент. И ещё,если все города сроллились в болотах, но грибной рощи рядом нет, грибов на этой мапе в продаже не будет никогда?
>>915549 >Поделись сидом сид на котором я играю за дезертиров cпециально роллил чтобы за них поиграть, он не то чтобы охуенный, но это лучшее, что мне удалось нароллить за час. У вражеского дома есть шахты и он обожает отправлять караваны с драгоценными камнями, шкурами и янтарём без серьёзной охраны. Главный минус сида в том, что все поселения где можно нанимать охотников без ивента - враждебны со старта. Ещё на нём неплохой старт за крестьян. > у меня не будет уникальных локаций, как например захваченный орками или нежитью замок? А такие бывают? Уничтоженное поселения вроде просто стоят разрушенные и не восстанавливаются. Я эту хуйню отключаю, потому что ну её нахуй.
>>915588 Закаляются в боях, а потом ябутся в жопы, тьфу ты! Вон Ерохильд давно уже в нимбле монолит чистит, а ты всё сидишь железки покрепче выбиваешь свои!
Вроде в 13.025 вернули старых добрых альпов с город засыпает? Или только обещают? Тогда мод скачаю с нексуса, меня всегда удивляло, как они умудрились сделать их хуже,чем были.
>>919348 Расстреливаю тебя из луков, очевидно же. В игре вообще нет противников, которых не унизит тройка хороших охотников с ворбоу. Даже если ХП не снимут, то броня улетит в ноль и стаки овервелма не дадут ответить.
>>875068 (OP) Аноны я не понимат, а города развиваются хоть как то? Ну там от того, что я выполняю квесты в городе появится новое здание или ассортимент станет больше и круче?
Смотрю, вы тоже отвалились. Не думал, что этот омент настанет, но в игру больше нет желания играть после того, как дошёл до 150 дня. Кажыдй раз сбрасывал результат, интересно именно начинать, находить рано уникалки, хороших наёмников, но потом как-то всё растекается и уже понимаешь, что выносишь за копейки на раз одни и те же паки противников, которые ничего не могут сделать. Монолиты и кракены лишь единичные челенжи, за которыми пустота. Какой смысл в броне императора, если с ней некого побеждать?
>>923350 I know that feel bro. Может, мы просто стареем, хз. Но всё же я бы с огромным удовольствием обмазался текстотой. Серьёзно, как лоу/дарк фэнтези Бэттл Бразерс вполне неплохи. Можно откуда-нибудь выломать или скачать весь-превесь текст, что есть в игре?
>>875068 (OP) Ну наконец-то нашел тредик, весь в\вг перерыл. Анончик подскажи пожалуйста что взять моему лоне вульфу? Непоколебимость или длинну меча? Или следопыта?
>>925259 >>925329 Уже взял пасфайдер и индом. Длинна всё же менее полезна чем индом думаю. >>925333 Копейщики по бокам выходят вперёд и встают в оборону, всё что проходит в центр аннигилирует боярин с двуручем. Ротация взята у топорника и он всегда рядом с боярином для подстраховки. А эквип да - с деньгами пока туго. Первый раз на ветеране играю просто. До сотого дня бомжевал с котрактами за 600-900.
>>925352 Остальным домам будет похуй, если ты не будешь нападать на их осликов. Благо на осликах всегда написано откуда они идут. Везут они обычно то, что производит поселение.
>>925361 За дезертиров заебись. У тебя со старта есть враг, которого можно грабить, три нормально одетых братка с 52-62 мили и абилка позволяющая убегать от любых военных компаний бесплатно без смс, не теряя первую линию из-за ебучих собак.
>>925383 Ещё заебись нападать на наёмников, если их мало, можно к 60 дню в латы пол компании обуть. Работодатель наёмников залупится, если ты их убьёшь.
>>925406 В лейте оставлю корейщиков только по флангам, в центре будут билхуки/двуручники. Играть наверное можно и таким составом, зависит от кризиса. У меня пока 70 день эксперт/айронмен
>>925688 >Нахуй френзи без берсерка брать? Френзи и без берсерка довольно полезная штука. >Как без мастери копья стоять будешь с 60 фатиги? Во-первых, почему с 60 фатиги? У танка должны быть звёзды в фатиге и желательно какие-нибудь трейты на неё, иначе нахуй такой танк не упал. Во-вторых, весь бой в спирволе против серьёзных врагов ты не простоишь, максимум пару ходов. Спирвол я использую в основном против животных, зомби и бандитов, остальное время танки ходят с молотками, поэтому не вижу смысла брать мастери ради спирвола.
>>925699 Разделяй и игнорируй. Если они стоят не на соседних клетках, то эффект щилдвола не так явно чувствуется. А основной урон наносит именно задняя линия скелетонов, поэтому их нужно в первую очередь фокусить. Остатки лохов с мечиками уже легко окружить и запинать за пару раундов.
Что с ебаным балансом в игре или это что-то со мной не так? Как вообще нимблодуэлистами играть? Их же раздевают за 1-2 удара, а потом никакой нимбл не спасает уже по чистым хп. Покупаю свордмастера, в поте лица качаю 12 нимбла, чтоб не сдох со своими 45 хп от болта или хэдхита, а его по-прежнему некуда водить, потому что к 12 левелу битвы такие, что огребает в любой позиции. Кто-нибудь играет через дуэлистов? По моему опыту давать им кроме молотков что-то бессмысленно, потому что всё равно армор пробивают только двуручная арматура.
>>926396 Легендарная куртка и шлем где-то на 180/160, индом или футворк/ротацию с карманной псиной для щекотливых ситуаций. ХП 80-120, фатиги 100+, защиты 40+, желательно неплохую инициативу и 50-70 резолва.
Ну и в самое пекло кидать не стоит, задача дуэлянта - добивать подранков, выносить опасные цели 1х1, или вырезать тылы. Оптимально работают меч, кливер, топорик, особенно легендарные орочьи.
>егендарная куртка и шлем где-то на 180/160 Абсолютная хуйня. Даже гоблины сносят это своим количеством за один раунд, а орки и монстры за 1-2 удара. >футворк/ротацию с карманной псиной для щекотливых ситуаций Допустим. Но это сразу минус боец, так как продолжать бой уже не сможет. Какой смысл тогда его запускать? >задача дуэлянта - добивать подранков Как будто можно выбирать. Там где сошлись в битве, там он и будет стоять, ты его уже к раненным не перекинешь, а значит должен шинковать то, что на него набегает. Даже если выйдешь футворком, места забросить не будет, да и по времени минимум 2 раунда уйдёт добежать. Подранков тоже смысла убивать нет, они нужны для постоянного килин френзи и берсерка. >выносить опасные цели 1х1 Как на эксперте можно противостоять хоть кому-нибудь 1х1? Даже если допустить такое в шатре с 30 орками, как мечник или булавист в нимбле сможет осилить варбоса? У двуручей есть мощнейшие дебафы при ударах и пробивание брони, дуэлисты могут только оверхельмом на 15 меткость снизить. Но ни разу ещё такого не было, чтобы хоть кто-то был не окружён. особенно с вариорами, которые пробивают ряды. >меч, кливер, топорик Очень плохо пробивают броню.
>>926421 Я не тот анон, но возражу >Абсолютная хуйня В смысле хуйня, если это лучшее что можно надеть на нимблиста чтоб уложиться в 15 фатиги? >Как будто можно выбирать Лол, конечно можно, ты просто вперед всех тащишь? >Как на эксперте можно противостоять хоть кому-нибудь 1х1? Хороший билд лонвульфа + додж, и стой сколько влезет, вот как тут например, на сет брони не обращаем внимания https://www.youtube.com/watch?v=ihioB2A-WbI >Очень плохо пробивают броню Качай дуэлиста-панкчера :3
>>926502 >В смысле хуйня, если это лучшее что можно надеть на нимблиста чтоб уложиться в 15 фатиги? Кто-нибудь вообще задумывался зачем вкладываться в 15? Принять на броню 3-4 удара намного лучше, чем остаться после одного без неё и ловить по пузу полный урон оружием, который будет дизморалить. >Лол, конечно можно, ты просто вперед всех тащишь? Показывай как тогда, иначе бокс по переписке получается. Просто обходят с двух сторон и окружают, даже если стоять будешь. >Хороший билд лонвульфа + додж, и стой сколько влезет, вот как тут например, на сет брони не обращаем внимания Но ты показываешься с сэтом. Без него он бы просто не выжил. >билд лонвульфа Обсуждалось миллион раз уже, бесполезно, тем более на айронмене. Лонвулф может работать только на двуручах с топорами и флейлами. И всё равно от окружения проседает мораль и забивается фатига.
>>926396 Я пробовал, только там был двуручедаун с нимблом, но сути не меняет. Так вот, он у меня в каждом бою ловил стрелы ебалом, после чего уходил отдыхать куда-нибудь в кусты. Дошло до того, что я его выпускал только против орков, нежити и всякого зверья, ибо гоблота разъебывала его в труху. Если и брать кому-то нимбл, то только танкам, чтобы в них шел весь фокус от глупого ии, и братанам с заднего ряда. Вот бф дуэлисты - совсем другое дело, особенно с пиздатым уником, но там нужны гигачады с талантами в нужных местах, а не говно за 10к с 40хп и 70 фатиги.
Анон, а тут не m&b? Нельзя поселение зохватить своё? Просто когда были амбиции на выбор - мог выбрать типа накопить 50к чтобы сравнятся с дворянами. Но я так понимаю это ничего не дало бы кроме ивента на увеличенную оплату труда для тружеников меча и топора?
В чём суть культистов? одного завербовал, прибавка 2 резолва. Это все баффы от жертв? Есть смысл осталвять начальных с дерьмовыми статами или можно выгонять и набирать хоть всех новых?
>>927766 Вся суть в жертвоприношениях при которых есть шанс что проапгрейдятся свечки, которые на последних уровнях дают бонусы к некоторым статам и пару резистов к морали. Начальных культистов можешь выгонять.
>>925699 Отходи всеми челиками на одну клетку назад и жди когда нечисть подойдет к первому ряду. Скелетам со щитами ОД хватит строго чтобы подойти к тебе за 2 раунда( щиты не поднимут) потом ебашь их.
Блядь, первый раз за всё время встретил свордмастера MASTER OF THE REALM или как-то так. Решил взломать на деньги, чтобы посмотреть, вдруг там уникальный бог меча, специально созданный разрабами, но игра крашнулась и при заходе его уже не было. Кто-нибудь ещё такого видел?
Аноны поделитесь опытом -как вы играете. В том плане что игра очень нравится, но начинать заново с нуля каждый раз лень, прям не могу себя заставить начать. Сейчас играю волком, раскачал отряд, но надоело это ограничение в 12 братьев, хотет качать и пробовать разные билды. Ещё и игр как на зло нет, феникс поинт только ближайшее в декабре выйдет. Вы без перерывов прям ебашите?
>>928304 Один был сержантом с тремя звёздами в резолве и храбростью. В основном таскаю в запасе, заодно с гробокопом и воришкой. Стоит ли оно того? Скорее нет, чем да.
>>928771 Беру и без задней мысли играю, в основном за бистхантеров и поачеров. Хороший старт, лёгкая прокачка, прикольные бонусы без серьёзных штрафов.
>>928877 Этому мусору место в ближайшей канаве, качать брата с такой атакой бессмысленно. К тому же без звёзд в ХП и фатиге из него даже танк не выйдет, так что смело кидай на передовую и сливай ради ништяков.
Под бладласт лучше брать любое режущее оружие (кливер, меч, топор), чтобы бесплатно и без смс срубать головы нежити и просаживать мораль живым.
А нормальных билдов всего 5-6 штук, они есть в разделе гайдов Стима, остальные годятся чисто поприкалываться, когда освоил механики и легко доходишь до лейтгейма.
>>928877 Хороший трейт для пики, у меня как-то был убийца с таким - постоянно головы всем отрывал. У этого слишком мало фатиги для второй атаки цепом или кливером, можно пойти в пики, но с такой фатигой ты скорее всего адреналин кастовать не сможешь. > Стоит брать охотник за головами и адаптацию? Да, нет. Если не хватает мили - бери лучше бэкстаббера. >>929033 >так что смело кидай на передовую и сливай ради ништяков. Я в этой партии кинул на передовую монаха с 52(47)мили, а он взял и выжил. Даже как-то цвайхандера один на один зарубил. А ещё отговорил детей идти в самоубийственный крестовый поход
Ух-х. Монолит на 91 дне это заебись, конечно. Не совсем честно и уже даже не с первого раза, но тем не менее круто, согласитесь. Едва ли хоть один обитатель треда сможет повторить.
Есть тут кто нибудь тупее меня? 107 день - первая осада замка 37х17, психанул решил переиграть в итоге 20х19 и загружается теперь только в таком виде, я хз что делать. Пиздец дебис
>>932034 Он там написал, что играл с сейвскамом на старте, плюс у него еще установлены какие-то моды, судя по светящимся глазам братишек. Насколько я знаю, единственный человек бравший монолит до 100 дня на чистом айронмене - это Малрос (у него было 95 и сдохло 2 братишки на самом монолите), но это было еще до двух последних длс.
29 ноября 2018 года вышло дополнение ‘Beasts & Exploration’, добавляющее новые предметы, оружие, монстров и уникальные локации.
9 мая 2019 года вышло дополнение ‘Warriors Of The North’ посвященного русским воинам.
http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
http://tumult.cc/bb-calc.html - калькулятор перков
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ge34RoSgh4kyhhnTEb_re7iEw-tQu9qHQ2J-DABWBHA/edit#gid=625418992 - прокачка братишек
https://bb.frukso.se/ - мап сиды
- предыдущий тред