Сохранен 501
https://2ch.hk/b/res/203337420.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Кто-нибудь гонял игрушки с RTX? Сильно ли отличается графон в режиме RTX от режима без трассировки?

 Аноним 06/09/19 Птн 19:10:51 #1 №203337420 
maxresdefault.jpg
Кто-нибудь гонял игрушки с RTX?
Сильно ли отличается графон в режиме RTX от режима без трассировки?
Аноним 06/09/19 Птн 19:13:00 #2 №203337531 
maxresdefault (1).jpg
Аноним 06/09/19 Птн 19:13:38 #3 №203337573 
5gwo9dcm1rh11.png
Аноним 06/09/19 Птн 19:14:10 #4 №203337612 
rtx-off-rtx-on-42540841.png
Аноним 06/09/19 Птн 19:15:10 #5 №203337669 
1535370758izhp7cfaltm.jpg
Аноним 06/09/19 Птн 19:24:25 #6 №203338148 
kdt7elm0ijq21.jpg
Аноним 06/09/19 Птн 19:56:20 #7 №203340009 
Нет, почти не отличается.
мимо владелец ртх 2060супер
Аноним 06/09/19 Птн 20:01:12 #8 №203340294 
Нет, почти не отличается.
другой мимо владелец ртх 2060супер
Аноним 06/09/19 Птн 20:07:38 #9 №203340651 
Нет, почти не отличается.
мимо владелец гтх 750ти
Аноним 06/09/19 Птн 20:21:50 #10 №203341493 
>>203340294
>>203340009
Хуйня какая-то, надо было 5700ХТ брать.
третий владелец 2060s
Аноним 06/09/19 Птн 20:23:28 #11 №203341591 
>>203337420 (OP)
рекламное наебалово с тормозами
Аноним 06/09/19 Птн 20:24:45 #12 №203341665 
Нет, почти не отличается.
я просто другой владелец гтх 750ти
Аноним 06/09/19 Птн 20:29:13 #13 №203341885 
>>203337420 (OP)
Щас бы постить скриншоты из RTX-ориентированной игры, где на не-RTX решения забили хуй с целью сравнения.
Сравнивать надо разные решения проблемы, которую решает RTX, а не "Ariel Color и обычное средство".
Аноним 06/09/19 Птн 20:29:43 #14 №203341911 
>>203337420 (OP)
если ты школьник-графодрочер, то для тебя будет отличаться.
Для моего глаза разницы нет уже с года 2012-2013, ибо графон стоит на месте, все "инновация"-хуевации тупо не видны.
мимо_с_2070s лучше бы купил 5700 xt
Аноним 06/09/19 Птн 20:29:54 #15 №203341918 
По-моему, там как раз в отражениях всё дело.
Аноним 06/09/19 Птн 20:31:08 #16 №203341982 
>>203341885
двачую этого, сейчас игоры тупо начнут делать для артиэкс, а на "обычный режим" забивать хуй.
Аноним 06/09/19 Птн 20:31:27 #17 №203341997 
>>203341918
но к ним никто толком не присматривается.
Аноним 06/09/19 Птн 20:32:33 #18 №203342055 
>>203337420 (OP)
Играю в бф5 на 2080 с настройками на минимум.
Аноним 06/09/19 Птн 20:35:22 #19 №203342216 
>>203342055
Зачем?
Аноним 06/09/19 Птн 20:36:29 #20 №203342284 
>>203341982
В этом отношении было очень забавно, когда начали от фототекстур перекатываться на динамические и начали сравнивать их с машинным говнопререндером, который выбирался настройками "минимум". Или как объёмным облакам противопоставляли однотонное небо вместо слоения спрайтов.
Аноним 06/09/19 Птн 20:37:34 #21 №203342343 
>>203337420 (OP)
>Кто-нибудь гонял игрушки с RTX?
Я гонял игры, в которых отражения есть во всех отражающих поверхностях и они даже лучше, чем с RTX. Причем игры эти без RTX. Не понимаю, нахуя покупать специальную видеокарту для этого, если есть аналоги, создающие такие же реальные отражения и такое же реалистичное мягкое освещение, но без RTX? Это чистое наебалово и маркетинг.
Аноним 06/09/19 Птн 20:39:30 #22 №203342464 
>>203341918
>там как раз в отражениях всё дело
Отражения можно сделать и без RTX.
Аноним 06/09/19 Птн 20:39:40 #23 №203342474 
>>203342343
> Я гонял игры, в которых отражения есть во всех отражающих поверхностях и они даже лучше, чем с RTX.
Пруфов естественно не будет.
Аноним 06/09/19 Птн 20:42:06 #24 №203342600 
Самое забавное будет тогда, когда этот ртх будут пихать везде без разбору, и тогда будет мильон отражений и переотражений, и всё будет выглядеть гламурненьким как глянцевый журнал.
Отражения будут ото всех объектов, даже от неба, даже от ковра!
Аноним 06/09/19 Птн 20:44:09 #25 №203342713 
>>203342216
Так в онлаене фпс больше.
Аноним 06/09/19 Птн 20:44:58 #26 №203342753 
>>203337531
Мужик на заднем фоне состарился или полысел от RTX?
Аноним 06/09/19 Птн 20:45:23 #27 №203342772 
>>203342216
За йоба-эффектами врагов не видно. А отключил красоты - и ебошишь врага в траве, потому что траву не видишь.
Аноним 06/09/19 Птн 20:46:35 #28 №203342838 
>>203342600
С блумом уже это было. И с DoFом.
Аноним 06/09/19 Птн 20:47:05 #29 №203342873 
…и с блядским эффектом киношного "зерна".
Аноним 06/09/19 Птн 20:47:26 #30 №203342891 
>>203342474
Будут. Прямо сейчас скачай игрушку 6-летней давности The Bureau XCOM и охуей. На максимальной графике на первом уровне игры освещение и полные отражения на всех поверхностях не хуже хваленого RTX. Потом правда другие уровни дальше менее графонистые, разработчики не постарались. Но первый уровень - графика лучше вашего быдлофилда с лучами.

Из новых игр - Control. Да, в ней есть RTX, но и без него игра на ультра настройках выдает глобальное освещение, мягкие тени и полные детальные отражения всего на свете во всех отражающих поверхностях. Даже "рефлексы" есть. И все это жрет ресурсов меньше, чем лучи хуанга.
Аноним 06/09/19 Птн 20:47:30 #31 №203342893 
…и с блядскими светофильтрами
Аноним 06/09/19 Птн 20:47:59 #32 №203342914 
Небо и земля. Играл в Метро. Даже игры с хорошей запеченкой потом смотрятся синтетически.
2080 итт
Аноним 06/09/19 Птн 20:49:04 #33 №203342971 
>>203341911
Почему жалеешь? Думаю вот что пора перекатываться с 1066
Пруфы будут? А то очень похож на визгливого маркетолуха красного лагеря
Аноним 06/09/19 Птн 20:49:22 #34 №203342991 
>>203342914
>2080
Как тебе 40fps на ультрах с лучами? Глаз все равно больше 20 не видит, да?
Аноним 06/09/19 Птн 20:50:05 #35 №203343027 
>>203342971
Блядь, без обид, антоха, но ты со своей лахтой/госдепом совсем обдвачевался.
Аноним 06/09/19 Птн 20:51:18 #36 №203343098 
>>203341911
Вот да, анрил енджин, худшее, что могло случиться. Который год уже только на нем все клепают абсолютно не двигаясь дальше. И все игры сейчас одинаковы по графике. Везде прилизанный пластилин.
Аноним 06/09/19 Птн 20:51:43 #37 №203343126 
Сильно ли 60 фпс визуально отличаются скажем, от 45?
Аноним 06/09/19 Птн 20:52:07 #38 №203343146 
>>203341591
Нищенка, успокойся.
Не можешь себе позволить - съеби с борды для успешных людей.
мимо_анон_с_2080ti
Аноним 06/09/19 Птн 20:52:41 #39 №203343182 
>>203342891
> The Bureau XCOM
Отражения кнш есть, но только статические объедки. Разные ошмётки летящие в тебя, разные осколки, пули, крч этого всего там нет. Смотрел в ютубе, мб неправ

В контроле отличия на глаз.
Аноним 06/09/19 Птн 20:52:59 #40 №203343197 
>>203337420 (OP)
Картинка действительно лучше. Все эти отражения, рассеянные тени и прочее.

Но сейчас в полной мере мало где используется, а значит нинужно на текущем поколении и не стоит своих денег от слова совсем.

Через пару лет будет годно.

мимовладелец 2080 Ti
Аноним 06/09/19 Птн 20:53:07 #41 №203343203 
>>203342991
Метро игра для затупков. Там низкий фпс не мешал. Хрюэнжн дает просадочки до 30 фпс, без ртх, например.
Аноним 06/09/19 Птн 20:53:10 #42 №203343206 
>>203343126
Довольно да.
Аноним 06/09/19 Птн 20:54:45 #43 №203343294 
>>203343126
Да, заметно
Все тот же с 2080. Лучше вообще 100+фпс. Но с моим моником это фантастика
Аноним 06/09/19 Птн 20:55:22 #44 №203343321 
>>203343203
>Там низкий фпс не мешал
Это такое голимое дешевое оправдание. Я прекрасно знаю, как дискомфортно играть с низким фреймрейтом, даже если он и не нужен. Даже если игра не динмаичная и не требует реакции, это просто неприятно. Глазам больно. Прямо видны промежутки между кадрами. Мерзко.
Аноним 06/09/19 Птн 20:56:54 #45 №203343408 
>>203343126
В онлайне да. Там каждый кадр может быть решающим, особенно в шутерах на реакцию.
В синглах на уровне погрешности и твоих особенностей зрения. Кому то и 30 вполне норм, а кому то и 90+ мало.
Аноним 06/09/19 Птн 20:58:33 #46 №203343493 
>>203343182
>но только статические объедки
1) это не так важно. Что ты хочешь, чтобы в луже отразился пролетающий с дерева листик? Главное, что там отражаются все статические объекты в мире. Это уже создает объем в кадре.
2) частицы типа искр и огня таки отражаются везде
Аноним 06/09/19 Птн 20:59:11 #47 №203343530 
Охуенные у вас, граждане, истории. Пинг плавает от 15 до 50 и это охуенный случай, а у вас отрисовочные 60 фреймов против сотки решают.
Аноним 06/09/19 Птн 21:00:16 #48 №203343578 
>>203342971
мне тогда по деньгам было в притык, а если бы 5700 xt купил бы, то и на воппер хватило и на игоры. просто конкретный момент в жизни
Аноним 06/09/19 Птн 21:01:22 #49 №203343631 
>>203343321
У меня моник Эйзо 4к. Я ж не геймер. В 4к только безграфенное говно фпс нормальный дает.
Аноним 06/09/19 Птн 21:01:38 #50 №203343642 
>>203343530
Не понял, что ты имеешь в виду. Что в мультиплеере важнее пинг, чем fps? Да я ебал мултиплеер, мне важнее эстетическая сторона графики и комфорт игры с высоким фреймрейтом.
Аноним 06/09/19 Птн 21:02:51 #51 №203343708 
>>203343098
Тащемта года с седьмого так. Выходит свежий анриал, все игры становятся с одинаковым пластилиновым графоном на следующие несколько лет
Аноним 06/09/19 Птн 21:03:46 #52 №203343756 
>>203343631
Я свой выбор сделал. У меня 144 гц фулашди. Ебаные пиксели видно невооруженным глазом, зато куча fps и глаза кайфуют. Я тоже особо не геймер, но мне фреймрейт важнее даже в одиночных играх. Не могу на ваше слайдшоу смотреть 30-40 кадров.
Аноним 06/09/19 Птн 21:04:55 #53 №203343826 
>>203343642
Я к тому, что охуеннейший пинг в 15ку - это 66.6 фпс. А скачки с 15 на 50 - это выпадание 20-66.6 фпс в угоду просроченности данных. В результате сотка ОТРИСОВОЧНЫХ кадров нихуя не поможет тебе получить актуальную информацию и всё упирается в отсутствие/наличие компенсационных фич внутри игры и доскональное знание этих самых фич.
Аноним 06/09/19 Птн 21:05:24 #54 №203343844 
>>203337420 (OP)
Слева графлний реалистичнее, справа слигком контрастное освещение.
Аноним 06/09/19 Птн 21:07:25 #55 №203343923 
>>203343826
Все, что ты говоришь, актуально только для мультиплеера, который ненужон.
Аноним 06/09/19 Птн 21:08:24 #56 №203343974 
>>203343923
Так я и не с тобой говорю, а с тем чудиком, который про сотню фпс для кокомпетитива затирает.
Аноним 06/09/19 Птн 21:08:48 #57 №203343996 
>>203343756
Мне важнее ипс и диагональ. В любом случае, я бы не купил монитор меньше 1440. А лучше суперультравайд 49 дюймов,с лед и 1 мс.
sage[mailto:sage] Аноним 06/09/19 Птн 21:09:37 #58 №203344034 
>>203343826
Есть игры где сервер доверяет клиенту, там пинг решает только в 1х1 дуэли. А так клиент смотрит свою картинку, и если ты в СВОЕЙ картинке попал, то сервер засчитывает.
Аноним 06/09/19 Птн 21:11:00 #59 №203344111 
>>203344034
> сервер доверяет клиенту
СПИД
Х
А
К
Аноним 06/09/19 Птн 21:11:29 #60 №203344134 
>>203343996
Кстати, фулашди игра на 4к мониторе ведь все равно лучше выглядит, чем на фулашди мониторе, так?
Аноним 06/09/19 Птн 21:12:21 #61 №203344176 
>>203344111
Не до маразма
Аноним 06/09/19 Птн 21:13:05 #62 №203344217 
А квадратиков там не будет по краям объектов?
Аноним 06/09/19 Птн 21:13:23 #63 №203344234 
>>203344217
>>203344134
Аноним 06/09/19 Птн 21:13:50 #64 №203344262 
>>203342343
Пушо в тех играх разрабы ручками всё рисовали, а ртх сам всё делает. Вот и всё.
Аноним 06/09/19 Птн 21:13:57 #65 №203344269 
>>203344234
Это значит да?
Аноним 06/09/19 Птн 21:14:24 #66 №203344293 
>>203344134
Нет не так, хуже.
Аноним 06/09/19 Птн 21:14:46 #67 №203344309 
>>203344262
То есть мы должны переплатить за новую видеокарту для того, чтобы ИМ было ЛЕГЧЕ делать игры?
Аноним 06/09/19 Птн 21:15:43 #68 №203344363 
>>203344269
Это значит я не приклеил ссылку на пост.
Аноним 06/09/19 Птн 21:16:13 #69 №203344392 
>>203344134
Хз, я в говго мамонта наигрался, когда оно было новыми играми. А игры, времен дизонорд 1 поддерживают 4к. Да, мгс5 и дизонорд выглядят пиздато, как мультик. Но их убогие текстуры хуй что украсит.
Аноним 06/09/19 Птн 21:16:14 #70 №203344393 
>>203344293
>хуже
Но почему? В случае с телевизором я точно могу сказать, что это не так. Допустим, если 4к монитор и 1080p монитор имеют одинаковую диагональ, то почему фулашди картинка будет хуже на 4к монике? Там ведь больше пикселей.
Аноним 06/09/19 Птн 21:16:21 #71 №203344406 
>>203337420 (OP)
Анон,стоит ли покупать RTX 2060?Или подкопить денег и взять,что-то по мощнее?Просто слышал мнение,что можно вообще забить хуй на эти ртх и взять православную 1080 ti?
Аноним 06/09/19 Птн 21:16:46 #72 №203344420 
>>203344217
Двачую вопрос!
Аноним 06/09/19 Птн 21:17:16 #73 №203344446 
>>203344309
Да? Как бы в этом и суть бизнеса - заставить клиента платить за твоё удобство. Вон, почитай про наёбку "оптоволокно прямо в дом!", где на юзера взваливается стоимость оборудования а в обмен он получает нихуя.
Аноним 06/09/19 Птн 21:18:20 #74 №203344490 
>>203344406
Емли берешь года на 2, то бери 1080ти, или титан
Аноним 06/09/19 Птн 21:19:40 #75 №203344567 
timeline147193505700032.jpg
>>203341885
Сукаблять, ТАЙД, ТАЙД! А ну, повтори!
Аноним 06/09/19 Птн 21:22:15 #76 №203344700 
>>203344309
>легче
Амд даунов надо поддерживать. Так что работы только прибавилось. Приколюха в том, что чтобы амд дебсы не скулили, девам приходится пилить отражения аля ртх. Внезапно, это сажает фпс почище ртх.
Аноним 06/09/19 Птн 21:23:25 #77 №203344756 
Ну в следующем Revision увидим демосцены с RTX и посмотрим, че там мозговитые погромисты могут наваять.
Аноним 06/09/19 Птн 21:23:30 #78 №203344757 
>>203344490
А RTX на сколько лет хватит?
Аноним 06/09/19 Птн 21:24:03 #79 №203344783 
>>203344406
1080 ti стоит 70к, 2060 25к. Зависит от твоего бюджета и желания переплачивать. Она мощнее, но не намного. Ну то есть зачем брать видеокарту которая дороже почти в 3 раза, но при этом получать производительностью в играх на 22 процента больше чем в ртх 2060.
Аноним 06/09/19 Птн 21:24:56 #80 №203344828 
>>203344700
Обсёр RTX как бы в том, что RTX обеспечивается отдельным чипом, но синхрон работы двух чипов херит половину FPS. И тут как бы вопрос, проблема ли это кривого софта или системный косяк.
Аноним 06/09/19 Птн 21:25:03 #81 №203344834 
>>203344393
> В случае с телевизором я точно могу сказать, что это не так.
Я тебе говорю про случай с телевизором, когда вывожу на него пеку на рабочем столе пиздец заметны артефакты в играх не особо заметно, но явно не лучше, а если присмотреться в статике то хуже, ибо пиксель состоит теперь из четырех, как монитор будет это интерпретировать одному богу известно.
Аноним 06/09/19 Птн 21:25:41 #82 №203344862 
>>203344446
Хочется верить, что у них не взлетит это перекладывание расходов на потребителя.
>>203344700
Да и само RTX сажает кадры в разы сильнее других вариантов реалистичного освещения типа HBAO+ А визуально почти то же самое.
Аноним 06/09/19 Птн 21:25:49 #83 №203344874 
>>203344783
Доплатив 5к можно взять 2070
Аноним 06/09/19 Птн 21:26:20 #84 №203344897 
>>203344757
2060 тоже до следующего поколения. Если тебе не нужен ртх, бери карту с большим количеством памяти. Так что 1080 без ти не советую
Аноним 06/09/19 Птн 21:27:27 #85 №203344963 
Аноны, а если по гамбургскому счёту: RTX - всё-таки маркетинг или годная фича?
Аноним 06/09/19 Птн 21:28:30 #86 №203345013 
>>203344828
Амуде заявило ущербортх даже а плойстейшн5. Так что от него тебе не сбежать.
Аноним 06/09/19 Птн 21:28:41 #87 №203345022 
>>203344963
За самой технологией - будущее.
Текущая реализация - гроб гроб кладбище пидор. И хуй знает, когда реализация нормальная ещё придёт. Вон, 3д нормальному 90 лет потребовалось.
Аноним 06/09/19 Птн 21:28:48 #88 №203345029 
>>203344834
>как монитор будет это интерпретировать одному богу известно
Если монитор не более 27 дюймов, то должно выглядеть вполне хорошо, я уверен.
Аноним 06/09/19 Птн 21:29:00 #89 №203345038 
>>203344963
Годная фича за которую ты практически не переплачиваешь.
Аноним 06/09/19 Птн 21:29:01 #90 №203345040 
Зачем покупать видяхи за десятки тыщ рубасов, если игры все без души
Аноним 06/09/19 Птн 21:29:27 #91 №203345066 
>>203344963
Выглядит пиздато. Но консольный экспириенс, в плане фпс.
Аноним 06/09/19 Птн 21:30:36 #92 №203345134 
>>203345040
Ксяоми топ за свои деньги
Аноним 06/09/19 Птн 21:30:52 #93 №203345144 
>>203344963
100% маркетинг. Единственное, что он делает лучше - в будущем он поможет разработчикам легче делать игры, не заморачиваясь с прописыванием моделей освещения в текстурах и шейдерах. Но эта польза только для разрабов. Для игроков он ничего не делает, ни картинку не улучшит, ни производительность не увеличит, а даже наоборот. По крайней мере в том виде, в котором он сейчас существует.
Аноним 06/09/19 Птн 21:30:56 #94 №203345148 
>>203344446
>"оптоволокно прямо в дом!", где на юзера взваливается стоимость оборудования а в обмен он получает нихуя
Хуя ты даун канешн. Небось на adsl сидишь и в ус не дуешь.
Аноним 06/09/19 Птн 21:30:59 #95 №203345149 
Я играл в контроль. В динамике ВООБЩЕ не замечаешь. Аутизм уровня походить по лужам, поурчать и дальше, собственно, геймплею.
Аноним 06/09/19 Птн 21:31:02 #96 №203345153 
Вы тут все пиздите про rtx, своими картами хвастаетесь, а я тут сижу на некро говне 2006 года.
Да пошли вы все нахуй, двач борда успешных.
Аноним 06/09/19 Птн 21:31:05 #97 №203345161 
pAXmIGya8a719x0.jpg
>>203345040
Аноним 06/09/19 Птн 21:31:24 #98 №203345175 
>>203344262
> Пушо в тех играх разрабы ручками всё рисовали, а ртх сам всё делает. Вот и всё.

Ага. Rtx ещё сам движок для игры пишет. И текстуры рисует. И сюжет.
Аноним 06/09/19 Птн 21:31:39 #99 №203345187 
>>203344309
Ну да. А ты чего ожидал? Ты разве не читал что такое и для чего rtx сделан был?
Аноним 06/09/19 Птн 21:32:03 #100 №203345204 
>>203345153
В чем проблема купить пеку за 70-90к?
Аноним 06/09/19 Птн 21:32:20 #101 №203345222 
>>203345144
Эксперт с ютуба итт
Аноним 06/09/19 Птн 21:32:53 #102 №203345248 
>>203345204
В 70-90к блять. Бедный студент. уже не студент, а обычное комнатное растение
Аноним 06/09/19 Птн 21:33:56 #103 №203345302 
>>203345038
>за которую ты практически не переплачиваешь
Недавно еще топ видеокарта стоила 800 долларов, а сейчас 1300. Вообще почти не переплачиваешь. Каких то 50% сверху. Мелочи.
sage[mailto:sage] Аноним 06/09/19 Птн 21:34:00 #104 №203345309 
IMG20190901200616.jpg
>>203345144
Ты забыл про энергоэффективность. Новые функции в ядрах дают прирост вычислительной мощности при том же потреблении. А геймеры, соснули, да.
Аноним 06/09/19 Птн 21:34:11 #105 №203345318 
>>203345248
Нахуй ты живешь?
Аноним 06/09/19 Птн 21:34:47 #106 №203345347 
>>203337420 (OP)
Это реальная игра?
Аноним 06/09/19 Птн 21:34:51 #107 №203345350 
>>203345222
>никаких контр аргументов
>эксперт с ютуба ыыыы))
Аноним 06/09/19 Птн 21:34:54 #108 №203345355 
1427850161437.jpg
1514947196162.png
>>203337420 (OP)
Жертва маркетолухов, ты?
sage[mailto:sage] Аноним 06/09/19 Птн 21:35:13 #109 №203345369 
>>203345318
РОДИЛСЯ
@
ХОЧЕТСЯ ТЯНОЧКУ
@
ПОМЕР
Аноним 06/09/19 Птн 21:35:34 #110 №203345384 
>>203337420 (OP)
Да
Аноним 06/09/19 Птн 21:35:45 #111 №203345386 
>>203345318
А я ебу? По инерции конечно же. Хобби было, да я только что разъебал планшет в порыве ярости, ибо я говно ебучее
Аноним 06/09/19 Птн 21:36:02 #112 №203345403 
>>203345309
Новое поколение видеокарт всегда более энергоэффективно. Это не связано с RTX ядром вообще никак. Это связано с новыми техпроцессами на обычном графическом ядре.
Аноним 06/09/19 Птн 21:37:00 #113 №203345450 
>>203345302
Аргумент пиздец.
Ну, купи топовую амд, и имей производительность 10хх+прирост за счет тонны врама
Аноним 06/09/19 Птн 21:38:30 #114 №203345524 
>>203345149
>В динамике ВООБЩЕ не замечаешь. Аутизм уровня походить по лужам, поурчать и дальше, собственно, геймплею
Согласен. Я сначала просто походил на ультрах поурчал на потрясное освещение в игре и на дизайн в целом. 44fps было. Потом выключил все отражения, снизил тени и дальше уже спокойно играл на 80+ fps.
sage[mailto:sage] Аноним 06/09/19 Птн 21:39:06 #115 №203345549 
>>203345403
Про тензоррт слышал?
Аноним 06/09/19 Птн 21:39:13 #116 №203345557 
>>203344963
Для разрабов лютейшая годнота убирающая половину работы. И увольняющая нахуй половину сотрудников. Для пользователя разницы никакой нету, но заставляют насильно отдавать больше бабок.
Аноним 06/09/19 Птн 21:39:20 #117 №203345560 
>>203345350
А какие могут быть аргументы против дебила, который ртх видел только на ютубе?
Тени и отражения с ртх видны и заметны. Отключая ртх это видишь.
Аноним 06/09/19 Птн 21:39:36 #118 №203345578 
>>203345153
>Да пошли вы все нахуй, двач борда успешных
Я заработал на свой игровой комп, ебаша грузчиком 1,5 года. А тебя что останавливает? Лень или инвалидность?
Аноним 06/09/19 Птн 21:39:43 #119 №203345587 
>>203345403
Вот только прикол в том, что игроку в общем-то похуй на энергоэффективность и размеры видюхи. У колонкоблядков есть запрос на "потише", но в остальном геймеру комп хоть размером с холодильник делай.
Аноним 06/09/19 Птн 21:39:52 #120 №203345596 
>>203345149
Игра же технодемка.
Аноним 06/09/19 Птн 21:40:01 #121 №203345607 
>>203345175
Что ты тут пукаешь, даунёнок?
Аноним 06/09/19 Птн 21:40:39 #122 №203345638 
>>203345040
>если игры все без души
Не все. Ради пары годных игр раз в 5 лет. Этого мало, возможно это не стоит того, но я сделал свой выбор.
Аноним 06/09/19 Птн 21:41:06 #123 №203345662 
>>203345557
>разницы никакой нету
Скринспейс отражения дают кучу артефактов. Но на 1080п монике не до жиру, конечно
Аноним 06/09/19 Птн 21:41:12 #124 №203345666 
>>203345607
> Что ты тут пукаешь, даунёнок?
Аргументы будут или ты просто решил оставить свой высер?
Аноним 06/09/19 Птн 21:41:28 #125 №203345681 
>>203345560
Ты даун блядь. Потому-что их нету блядь без rtx в тех играх где он есть, потому что их не рисовали как раньше блядь.
Аноним 06/09/19 Птн 21:41:46 #126 №203345698 
15648644456960.png
>>203345607
>этот нахрюк свинопидорашки
Аноним 06/09/19 Птн 21:42:13 #127 №203345726 
>>203345560
Опять, блядь, ты сравниваешь игру, заточенную под RTX с включённым и выключенным RTX.
В игре тупо НЕ ПОЛОЖЕН компонент, который RTX призван заменить. Это не сравнение двух автомобилей, это сравнение автомобиля и безногого инвалида, которого пристрелят, если он посмеет пошевельнуться.
Аноним 06/09/19 Птн 21:42:32 #128 №203345748 
>>203345187
Читал. Но на своих конференциях Нвидиа об этом не упоминают. Говорят, что это мы радоваться должны, что графен наконец то завезли... И тут же показывают геймплейное демо с мыльными лужами, в которых как будто кто-то ртуть налил вместо нормальной воды. И говорят "посмотрите, как красиво. реализмъ"
Аноним 06/09/19 Птн 21:42:49 #129 №203345757 
>>203345578
Я не настолько хочу пека, чтобы ебашить грузчиком. Да и у меня сил сходить поесть иногда не бывает, вот сейчас просветление, немного лучше, даже писать не так сложно.
Из инвалидности только полный аутизм.
Аноним 06/09/19 Птн 21:42:56 #130 №203345769 
>>203337420 (OP)
Лужи зачОтные, больше отличий не вижу.
>>203337531
Тут вообще тупо хуже стало из-за всратой тени у носа.
Аноним 06/09/19 Птн 21:42:58 #131 №203345773 
>>203345681
Дебил не знает про динамическое освещение, которое и без ртх 200 лет уже существует
Аноним 06/09/19 Птн 21:43:33 #132 №203345805 
>>203345681
Я же говорю ты иксперт с ютюба. Их и в томбрайдере и в метро рисовали, например. Контроль не играл
Аноним 06/09/19 Птн 21:43:58 #133 №203345835 
>>203345666
Ну так я у тебя и спрашиваю
sage[mailto:sage] Аноним 06/09/19 Птн 21:44:20 #134 №203345856 
>>203345773
>динамическое освещение
Внезапно имеет кучу ограничений на уровне дизайна железа.
Аноним 06/09/19 Птн 21:44:39 #135 №203345882 
>>203345773
Причём тут динамическое освещение?
В играх до этого был пребейк, который имитировал то, что делает RTX. Ты же сравниваешь не RTX с пребейком, а RTX с нихуя.
Аноним 06/09/19 Птн 21:44:39 #136 №203345883 
>>203337420 (OP)
Мусорка.
Аноним 06/09/19 Птн 21:44:47 #137 №203345889 
>>203345773
Какой же ты тупой блядь. Они не добавили в те игры нихуя кроме rtx
Аноним 06/09/19 Птн 21:45:02 #138 №203345906 
>>203345560
>Тени и отражения с ртх видны и заметны. Отключая ртх это видишь.
Ты придурок. Если выключить RTX и включить HBAO+ с продвинутыми тенями и шейдерными отражениями - будет то же самое. При этом fps взлетит с 30 до 100. Они на своих презентациях просто вырубают RTX и ничего не включают взамен. Просто голую игру показывают без теней и такие "гляньте как без лучей все плохо стало". А ты веришь, тормоз.
Аноним 06/09/19 Птн 21:45:35 #139 №203345938 
>>203345748
>Читал конференции
Ясно блядь
Аноним 06/09/19 Птн 21:45:39 #140 №203345945 
>>203345450
>Аргумент пиздец
Да, я не миллионер, прикинь.
Аноним 06/09/19 Птн 21:45:51 #141 №203345953 
15677730307302.jpg
>>203345882
Пребейк
@
В играх м динамическим освещением
Аноним 06/09/19 Птн 21:47:02 #142 №203346025 
>>203345953
Прикинь, целая куча всякой хуйни в "динамике" делается старым добрым пребейком.
Ты ещё скажи, что в 3д-играх спрайты не используют.
Аноним 06/09/19 Птн 21:47:41 #143 №203346056 
>>203345757
>Я не настолько хочу пека, чтобы ебашить грузчиком
Тогда почему ты ноешь тут в треде? Пшел вон.
Аноним 06/09/19 Птн 21:48:06 #144 №203346084 
>>203337420 (OP)
Всё что выходит после первого Крузиса - говно тупого говна в плане развития графики. Крузис это был последний значительный прорыв.
Аноним 06/09/19 Птн 21:48:23 #145 №203346100 
>>203345161
>6
ertg
Аноним 06/09/19 Птн 21:48:29 #146 №203346105 
>>203345938
>Читал конференции
Где я написал такое?
Аноним 06/09/19 Птн 21:48:54 #147 №203346126 
>>203342914
>Играл в Метро

съеби быдло
Аноним 06/09/19 Птн 21:49:08 #148 №203346136 
>>203346025
Хватит рушить его манямирок, а то ещё невольно скажешь ему что весь интернет работает на технологиях с 80-х.
Аноним 06/09/19 Птн 21:49:44 #149 №203346177 
>>203346105
>Читал. Но на своих конференциях Нвидиа об этом не упоминают
Аноним 06/09/19 Птн 21:49:58 #150 №203346194 
>>203346126
>x это зашквар
>обвиняет кого-то в быдлизме
Аноним 06/09/19 Птн 21:50:41 #151 №203346229 
>>203345450
> Аргумент пиздец
Аргумент пиздец у хуанга какраз.

Бля ну вот смотрите народ и так на наших картах сидит, а давайте кароч в 10 серии напишем что все прям для VR точено. Бля маза не прокатила.
Короче в новом поколении ебанем ченить инновационное ну чтобы просто цену ебануть ну хуй знает ну какойнить RTX ну или Физикс ну кароче такое вот и скажем короче что это только на наших картах работает вот! И так схавают, подумаешь что всегда топ сегмент был по 750 долларов. 1200 и не ебет!!

Ебать сука лошары плохо берут, короче знаю надо добавить приставку SUPER и вот через пол года начнем толкать под видом новой карты, тогда точно возьмут!!!

А тут хуяк и Crytek говорит что трассировку можно и без RTX сделать, и такие, хуяк и демку выпускают. И все такие воу а че так можно было?

А потом хуяк заявляют что в приставках нового поколения трассировка будет, а что у иксбокса что у плойки AMD чипы. Ну ебать как же так.

А хуанугу похуй пока у него такие отбитые последователи как ты есть...
Аноним 06/09/19 Птн 21:50:43 #152 №203346231 
>>203346177
Я читал не конференции, тормоз. После слова читал стоит точка.
Аноним 06/09/19 Птн 21:51:05 #153 №203346255 
>>203346177
В чём твоя проблема? Он читал статьи на эту тему, но на конференциях слышал лишь акцент сдвинутый на "ух бля RTX пиздата, смотрите какой мир хуёвый без RTX".
Аноним 06/09/19 Птн 21:52:46 #154 №203346346 
>>203346025
Используют конечно. Только спрайтовые тени в 2к19 выглядят максимум убого.
Аноним 06/09/19 Птн 21:52:53 #155 №203346355 
>>203346194
иди в падик пивка наебни с поцанчиками
Аноним 06/09/19 Птн 21:53:57 #156 №203346412 
>>203346231
>>203346255
Ну так какого хера вообще про эти конференции речь пошла?
Аноним 06/09/19 Птн 21:54:06 #157 №203346417 
>>203346136
Все в этом итт треде пишем с adsl 128 кбит/с
А вместо картинок ascii графика
Аноним 06/09/19 Птн 21:54:43 #158 №203346449 
e
Аноним 06/09/19 Птн 21:55:25 #159 №203346483 
>>203346412
Анон просто не верит, что такую хуйню кто-то может затирать на серьёзных щах на конференции.
Анон не видел адвокатов, оправдывающих лутбоксы как "surprise mechanic".
Аноним 06/09/19 Птн 21:55:27 #160 №203346487 
>>203346412
Потому что в технических статьях про RTX говорится одно, а на своих конференциях они рассказывают сказочки.
Аноним 06/09/19 Птн 21:55:32 #161 №203346491 
>>203346229
Своги даун, ты?
Это говно даже из Киндомкам выпилиди, так как работает криво. На приставках будет ртх на минималках,очевидно
Аноним 06/09/19 Птн 22:01:09 #162 №203346758 
изображение.png
>>203346487
Береги себя, малышь. Мир полон опасностей. Поставь себе блокировщик рекламы на всякий случай.
Аноним 06/09/19 Птн 22:02:11 #163 №203346821 
>>203346758
Ты болен.
Аноним 06/09/19 Птн 22:02:23 #164 №203346829 
>>203346491
> из Киндомкам выпилиди
И что это меняет? Я уже не говорю что ккд делала полу инди-хуиньди компания. Я говорю что первые звоночки есть. Как только анриал запилит свой ртх хуанкг сразу галтук сожрет. но к сожалению такое вряд ли будет, ибо у них симбиоз

ртх сейчас все равно в зачаточном состоянии, в новом поколении допилят, нормально будет. И работать будет на всех картах ибо никому не интересно пилить велосипед, а как мы знаем индустрия в основном дрочит на консоли.
Аноним 06/09/19 Птн 22:05:39 #165 №203347000 
>>203346829
В анриле уже запилена поддержка рейтрейсинга,через дх12.
2 последних билда ее имеют, без плагинов
Аноним 06/09/19 Птн 22:05:55 #166 №203347013 
>>203346821
Чем?
Аноним 06/09/19 Птн 22:06:21 #167 №203347037 
>>203346829
На всех картах. На всех поколениях. Даже 8800gt потянет. Даже без видеокарты. Рейтрейсинг для всех
Аноним 06/09/19 Птн 22:06:39 #168 №203347057 
Шарящие аноны, а объясните, что вообще произошло с Nvidia Tegra?
Всё пиарили-пиарили, говорили, что мобильное будущее сегодня, а потом словно камень в воду.
Аноним 06/09/19 Птн 22:06:49 #169 №203347061 
>>203347013
Спидом
Аноним 06/09/19 Птн 22:07:31 #170 №203347114 
>>203347000
посмотреть это можно только имея RTX карту
Аноним 06/09/19 Птн 22:08:23 #171 №203347166 
15673383275960.jpg
>>203346829
Ты блядь код, от железячного ускорителя рассчетов не способен отличить
Аноним 06/09/19 Птн 22:08:25 #172 №203347170 
изображение.png
>>203346417
А ты смешной дурачёк.
Аноним 06/09/19 Птн 22:08:34 #173 №203347179 
1446836659180830295.jpg
>>203347061
Не гони, у него скитлстрянка.
Аноним 06/09/19 Птн 22:09:00 #174 №203347196 
>>203347037
Поясню специально для тебя
> в новом поколении
будут карты нового поколения, на них и будет работать без ограничений.
Аноним 06/09/19 Птн 22:09:08 #175 №203347210 
>>203347061
https://www.youtube.com/watch?v=crv0QUxuEDI
Аноним 06/09/19 Птн 22:09:33 #176 №203347233 
>>203347114
Ты из 18 капчуешь? На 10хх пашет все. 10 фпс.
Аноним 06/09/19 Птн 22:10:38 #177 №203347287 
>>203347166
Хуле мне твой код заточенный по нвидию, когда имея даже топовый радеон он будет люто бешено тормозить?
Аноним 06/09/19 Птн 22:10:53 #178 №203347303 
>>203347196
В приставки идет новое поколение амуде. Которое уже поступило на рынок, дебс.
Аноним 06/09/19 Птн 22:11:36 #179 №203347335 
>>203347303
инсайдер дохуя?
Аноним 06/09/19 Птн 22:13:01 #180 №203347398 
>>203347287
Так он и будет на мд тормозить, пока они свой хардваре ускоритель не высрут. Работает анрил через дх 12.И через опенгл. Обсыхай
Аноним 06/09/19 Птн 22:13:59 #181 №203347450 
>>203347335
Спецификации хбоксов уже в сети например
Аноним 06/09/19 Птн 22:16:33 #182 №203347589 
>>203347398
Nvidia высирает дополнительный хардварь КАЖДЫЙ БЛЯДЬ ГОД.
Много из него осталось после спада хайпа?
Аноним 06/09/19 Птн 22:20:57 #183 №203347819 
>>203347589
Амуде пукает каждые полгода. Только не каждый пук это новая архитектура гпу.
Аноним 06/09/19 Птн 22:23:07 #184 №203347946 
Помните, как они презентовали DX12. У меня сейчас видеокарта с этим самым DX12. И чё? И где оно? Нихуя же нет.
Аноним 06/09/19 Птн 22:24:57 #185 №203348059 
>>203347946
Игр с ртх уже релизнули больше, чем сониэкзов например.
Аноним 06/09/19 Птн 22:30:17 #186 №203348368 
>>203348059
Так они всегда делают контент только для своей новой технологии. Зато кучу других технологий релизнули только чтобы понтануться, а потом похоронить ее через год. И RTX похоронят.
Аноним 06/09/19 Птн 22:33:59 #187 №203348554 
>>203348368
Кто они? Ты шизик? Рептилоиды с нибиру?
Анрил, Юнити а теперь и пачка других движков поддерживает ртх без плагинов, через дх 12. Без пропиетарного софта нвидии.
Аноним 06/09/19 Птн 22:34:04 #188 №203348561 
https://youtu.be/NehSihoHCpc
Аноним 06/09/19 Птн 22:44:46 #189 №203349146 
https://youtu.be/r9vXz9-C-AY
Аноним 06/09/19 Птн 22:47:52 #190 №203349296 
>>203348561
Аноним 06/09/19 Птн 22:50:12 #191 №203349424 
>>203348561
а текстур паки ртх тоже автоматом накатывает? лол
Аноним 06/09/19 Птн 22:53:28 #192 №203349591 
>>203349146
Играл в это.
Аноним 06/09/19 Птн 22:58:38 #193 №203349872 
maxresdefault.jpg
>>203337420 (OP)
Гонял, на глаз не отличить, если не знать где отличие.
За RTX будущее, но это тоже самое как заявлять во всеуслышивание, что поддерживаешь геев в их стремлении строить свои отношения открыто. Вроде в будущем так и будет, но пидором сегодня можешь быть ты.
Аноним 06/09/19 Птн 23:07:56 #194 №203350376 
Ртх годнота конечно, настоящее освещение, правильные отражения, тени с учетом текстуры поверхности, глобал иллюминейшн, правильное самозатенение(кста наверное одно из самых заметных улучшений)
Аноним 06/09/19 Птн 23:11:00 #195 №203350533 
>>203350376
>тени с учетом текстуры поверхности
шо
Аноним 06/09/19 Птн 23:11:20 #196 №203350551 
1567800662204.webm
>>203343126
Аноним 06/09/19 Птн 23:16:35 #197 №203350796 
>>203337420 (OP)
Двоякое ощущение. Вроде играешь и не замечаешь ничего. Зато когда потом играешь без РТХ легкое ощущение "что-то не так" поначалу, потом проходит.
По большому счету вглядываться некогда, что он есть, что его нет.
Аноним 06/09/19 Птн 23:18:05 #198 №203350893 
некст ген.webm
>>203337420 (OP)
уууууууууу
Аноним 06/09/19 Птн 23:24:37 #199 №203351260 
>>203350533
Типа от блестящих поверхностей свет отражается ярко, а от матовых - рассеянно и мягко.
Аноним 06/09/19 Птн 23:28:41 #200 №203351498 
>>203349424
При чем тут паки? На освещение и отражения смотри. Вот тебе вариант без паков https://youtu.be/AdTxrggo8e8
Аноним 06/09/19 Птн 23:34:40 #201 №203351861 
>>203351260
так это уже лет 10 как изобрели
Аноним 06/09/19 Птн 23:35:30 #202 №203351909 
>>203350893
А как должно быть? Должна была образоваться яма и была возможность докопать так до ядра земли?
Аноним 06/09/19 Птн 23:37:08 #203 №203352000 
15675607814550.png
>>203337420 (OP)
Поскорее бы выпустили игру с графоном полностью на лучах.
Аноним 06/09/19 Птн 23:39:05 #204 №203352078 
>>203351909
гильзы исчезают
Аноним 06/09/19 Птн 23:39:21 #205 №203352093 
>>203352000
В control с RTX а ультра работает на лучах же. Отражение - лучи, тени - лучи, а больше ничего и не сделать с ними же.
Аноним 06/09/19 Птн 23:39:31 #206 №203352105 
>>203352078
И? Что не так?
Аноним 06/09/19 Птн 23:40:01 #207 №203352125 
5218855896389cc81f23.jpg
>>203352000

Аноним 06/09/19 Птн 23:42:46 #208 №203352262 
ssb38530cf25f2879be111f417545e831057d02f63.1920x1080.jpg
ssf35927410ce0574b34e0fbb9b7d46928dbbaec3a.1920x1080.jpg
strafereviewigry-1494989973.jpg
КСТАТИ ДЕБИЛЫ! НЕКСТ ГЕН STRAFE!!!!11

Смесь первого дума, квейка и дум 2016

уровни генерируются случайно пройти очень сложно

эпичная аркада, гильзы, трупы остаются.
Депресив, но пока что игродел мёртв

А развиваются игры astroneer майнкрафт и satifactory надоели


Аноним 06/09/19 Птн 23:44:00 #209 №203352345 
>>203352105
уахаххаха! ухахахах! смотрите ! дебил!!!!!111111вот иза таких овощей игродел мёртв.
Аноним 06/09/19 Птн 23:44:51 #210 №203352412 
>>203352262
какоето очередное утиное говно
Аноним 06/09/19 Птн 23:45:39 #211 №203352470 
>>203337420 (OP)
Что за гамес на скрине?
Аноним 06/09/19 Птн 23:45:50 #212 №203352492 
>>203352345
Это ты дебил. Убирают гильзы - и отлично, ты предлагаешь память этим говном засрать?
Аноним 06/09/19 Птн 23:47:20 #213 №203352599 
>>203352470
Бутыльфыльт
Аноним 06/09/19 Птн 23:54:22 #214 №203353175 
>>203352492
>и отлично, ты предлагаешь память этим говном засрать?
какую память? Все твои игры делают индусы которым платят 40$ За час, потом конторы сьябывают в закат как было с крайтек а издатель косит баблос с мёртвых продаж.

Разработчикам игр, строго похуй на код, иначе сделали бы оптимизацию где вместо показа и рендеринг 60 кадров - был бы рендеринг 1 кадра но показ его из кеша 60 раз в сек. Тогда все игры были бы в 60 раз быстрее.

>память этим говном засрать?
память блядь не засирается. Когда ты фотошопишь картину память засоряется? нарисовать можно что угодно. Игровые движки не рисуют изображения а показывают тысячи изображений сразу, вместо редактирования ОДНОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ

Соберу математиков, докажу этим дебилам, как надо делать. это
Аноним 07/09/19 Суб 00:00:39 #215 №203353706 
>>203353175
у меня Crysis 1-2-3 Летают на средних

А вот ебаный скайрим УЖЕ ТОРМОЗИТ ДАЖЕ НА МИНИМАЛКАХ ОХУЕВШИЕ ДЕБИЛЫ
Аноним 07/09/19 Суб 00:12:03 #216 №203354425 
15653755603280.jpg
>>203353175
> Разработчикам игр, строго похуй на код, иначе сделали бы оптимизацию где вместо показа и рендеринг 60 кадров - был бы рендеринг 1 кадра но показ его из кеша 60 раз в сек. Тогда все игры были бы в 60 раз быстрее
Адекват итт, я спокоен
Эти дебилы рендерят различные 60 кадров и показывают их на экране, представляете? Нужно же блять 1, ровно 1, кадр из кеша брать и 60 раз его показать
Аноним 07/09/19 Суб 00:13:48 #217 №203354518 
>>203354425
Это вин
Аноним 07/09/19 Суб 00:20:15 #218 №203354897 
>>203354425
Хуйня получается, всеравно не оптимизировано. Если взять среднее время игровой сессии ~2 часов, то можно отрендерить 1 кадр и показывать его из Кеша все 2 часа. Тогда можно и лучи подрубить даже на встроенной карте. Вот оно чё получается, игроделы оказывается в сговоре с производителями железа и рендерят ненужные кадры.
Аноним 07/09/19 Суб 00:20:29 #219 №203354919 
>>203351861
Я то знаю, а нвидиа втирают эту дичь как новинку.
Аноним 07/09/19 Суб 00:21:34 #220 №203354962 
>>203354425
>из кеша брать и 60 раз его показать
ты любое видео посмотри. нагружает только 1-2% ГПУ

Схуяли, если в игре в угол зашкерился смотришь в угол. А ВИДЕОКАРТА КАК ЙОБАНЫЙ ПЫЛЕСОС МОЛОТИТ 100% И ШУМИТ НАХОЙ

Есть дохуя математических проблем, игровые движки и оптимизация это хуй собычий который никто не разгребает со времён 94 года.

игровые корпорации не изучают и не создают новые движки потому что это не ебля индусов с зарплатой 40$ в час. это математики которые требуют уже 40к$ в неделю. даже гугл охуел платить, этим учёным.
Аноним 07/09/19 Суб 00:22:25 #221 №203355007 
>>203354962
> сравнивать декодирование видео с игрой
А Путин рептилоид!
Аноним 07/09/19 Суб 00:24:08 #222 №203355100 
>>203352093
>Отражение - лучи, тени - лучи, а больше ничего и не сделать с ними же
>больше ничего и не сделать с ними
Лол.
Аноним 07/09/19 Суб 00:25:26 #223 №203355162 
>>203354962
Наверное потому что видео УЖЕ отрендерено, а игровой мир все время меняется и видеокарта должна просчитывать огромные массивы данных чтобы 3хмерные модели отобразить на 2мерный экран + наложить разные йоба эффекты.
Аноним 07/09/19 Суб 00:26:15 #224 №203355201 
Бамп
Аноним 07/09/19 Суб 00:26:50 #225 №203355231 
>>203355100
Ну и для чего ещё нужны лучи кроме как для освещения и отражения?
Аноним 07/09/19 Суб 00:28:26 #226 №203355294 
011475a7-e8ba-440b-a2b1-bec29101f21d.jpg
423432443.jpg
234324434.jpg
34423434.jpg
нахуя рендерить 60 раз НИКОМУ НЕ НУЖНЫ ТЕКСТУРЫ ЕСЛИ МОЖНО ПОКАЗЫВАТЬ 60 раз 1 фото из кеша? Нет, будем молотить, вычислять ,просчитывать блядь. все эти ебаные 60 кадров

Взглянем на мафию 1 - умные люди сделали там показ 1 фото на ебле, и улицах ОДИН РАЗ БИЛЯ.
Взглянем на хитмана блуд мони. игра занимает 256 мб оперативы
А НА УЛИЦЕ тысяча ЧЕЛОВЕК



>разрешение
Нету также реалистичных игровых движков

алекс пыня у них там виноват, ну охуеть, НИКТО НЕ ХОЧЕТ РЕШАТЬ МАТЕМАТИЧЕСКИЕ И НАУЧНЫЕ ПРОБЛЕМЫ, это вам не белок считать, на которым тоже всем и похуй.
Аноним 07/09/19 Суб 00:30:47 #227 №203355388 
Без названия.jpg
>>203355162
>а игровой мир все время меняется и видеокарта должна просчитывать огромные массивы данных

уахахахаххахахх! бля дебил!!!
игровый мир уже тоже весь отрендерен и ЛЕЖИТ В ФАЙЛАХ - только нахуя один кадр 60 раз показывать. ГДЕ КЕШ?

Зайти в гугл просмотр улиц!!!1 зайди! Там всё уже отображено. ИЗ КЕША

Аноним 07/09/19 Суб 00:33:38 #228 №203355512 
>>203355388
>Зайти в гугл просмотр улиц!
Это другое. Там панорамные снимки, т.е 2d.

Аноним 07/09/19 Суб 00:36:14 #229 №203355627 
54354545435.jpg
>>203355162
Я уже был в главном офисе Нвидии, ОНИ ТАМ ПРЯМО ГОВОРЯТ У НАС ВСЕ ИНВАЛИДЫ, ДЕЛАЙТЕ ЛУЧШЕ, ТОЛЬКО КОД СПАЛИТЕ А МЫ ТОК СПАСИБО СКАЖЕМ И ТРИЛЛИОНЫ БУДЕМ КОЛОТИТЬ, ИСЁ ИСЁ

им легче делать, игровой движок из 100 тысяч строк кода

Нежели делать 800 тысяч строк кода который увеличивает производительность игры в 60 раз минимум


близко к этому фуфлу подошли разработчики GTA 5 они кешируют КУПАЛО.
В итоге виден горизонт и город - ГОРОД НЕ РЕНДЕРИТЬСЯ ОН БЕРЁТСЯ ИЗ КЕША ОДНОЙ КАРТИНКОЙ

ТАК почему они не могут сделать что бЫ КЕШИРОВАЛОСЬ ВСЁ? Пару строчек кода и ВСЁ, А НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТТТТТТТТТТТТ ))))))))))))))))))))
ВСЁ ЧТО БЫ АЛЕКС ЛОБСТЕР, ПЫНЯ БЫЛ ВИНОВАТ....................
Аноним 07/09/19 Суб 00:36:31 #230 №203355642 
>>203355388
Вы понимаете, какой это научный прорыв? Теперь вы понимаете, что нас всё время наебывали? Какие вам ещё нужны доказательства?
Полностью согласен с этим. Предлагаю вообще нахуй убрать видеокарту из компьютера. Просто прихуярьте к жёсткому диску hdmi и все будет работать. Из кеша всё берётся и заебись работает.
Аноним 07/09/19 Суб 00:38:29 #231 №203355740 
>>203355388
В файлах игры лежат 3х мерные координаты объектов различные характеристики материалов и тд. Потом же блядь эти все 3хмерные модели нужно отобразить на экран по помощи МАТЕМАТИЧЕСКИХ формул. Потом всю эту хуйню затенить, осветить и тд. Малейший сдвиг камеры и тут же всю сцену нужно рендерить заново. Листик шелохнулся, перекрыл собой другой объект, тень начала падать по другому - опять заново рендерить. В итоге твоя еботня с кешем будет только тормозить и работать в очень редких случаях смотрения в стену.
Аноним 07/09/19 Суб 00:39:34 #232 №203355785 
>>203355512
панорамный снимок весит 6 мегабайт - то что делает движок игры каждый раз 60 РАЗ


> Там панорамные снимки, т.е 2d.
аххахахахахахахах! ой не могу.

на мониторе всё в 2D изображение и МОНИТОР ПЛОСКИЙ БЛЯ КАК И ИЗОБРАЖЕНИЕ
А ИЗОБРАЖЕНИЕ это НАБОР ПИКСЕЛЕЙ которые мозг воспринимает как 3D

Говорить как кешировать пиксели, будут уже ИИ. А не дебило алчные разработчики
Аноним 07/09/19 Суб 00:42:54 #233 №203355935 
>>203355785
Да, признаю, я был не прав!
Ты гений, братишка!
>>203355642
>Вы понимаете, какой это научный прорыв
Да-да, понимаем...
>>203355740
Не спорь с ним - он лучше знает!
Аноним 07/09/19 Суб 00:44:52 #234 №203356007 
3243423434.jpg
432452343.jpg
343423434.jpg
434343434.jpg
>>203355740
>В файлах игры лежат 3х мерные координаты объектов различные характеристики материалов и тд
ахаххахахахаххахах!!111111 В итоге всё это должно вычисляться 60 раз КАЖДЫЙ РАЗ.

А вот в мафии, всё БЫЛО В ВИДЕ ФОТО НА HDD - которые видеокарта просто показывала А НЕ ВЫЧИСЛЯЛА

ВСЁ ЭТО ГОВНО С БЛЮРАМИ ПОШЛО, С ДОЛБОЁБОВ КОТОРЫЕ УНИЧТОЖИЛИ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ

ВДУМАЙТЕСЬ ТОЛЬКО оперативная память xbox 360 чей размер 256 мегабайт КАРЛ. рендерить GTA5 - в LOW HD - и вполне успешно.
Аноним 07/09/19 Суб 00:47:06 #235 №203356090 
1sNoseJOYDTqQHOk3qokwA.jpeg
>>203355785
> МОНИТОР ПЛОСКИЙ
не у всех
Аноним 07/09/19 Суб 00:47:24 #236 №203356102 
Что за даун там с кешированием...

Прощщёт света, тени, света+материалов, ГИ, отражения, рейтрейс короче - это не может быть кешированно же.

Ещё текстуры огромные разворачивать на экран и фильтровать мип тоже затратно.

Антиалиасинг тоже затратно.

Само простое тридже обсчитывалось давным давно в рилтайме очень быстро.

Что кешировать то?
Аноним 07/09/19 Суб 00:48:38 #237 №203356159 
>>203356007
Я тоже в детстве так думал, что игра это как видео и разработчики просто записали все возможные действия. Сидел играл и думал, нихуя это че получается кто-то специально сидел и записывал 10 приседаний в этом угле, чтобы потом кто-то как я это увидел.
Аноним 07/09/19 Суб 00:50:08 #238 №203356225 
>>203355740
>еботня с кешем
В некоторых алгоритмах сглаживания вполне успешно применяется.
Аноним 07/09/19 Суб 00:50:41 #239 №203356244 
laughing-cat.jpg
>>203356159
>записывал 10 приседаний в этом угле
Аноним 07/09/19 Суб 00:50:50 #240 №203356251 
>>203342891
>отражения всего на свете во всех отражающих поверхностях.
Ага, и отражающие поверхности там ВСЕ, как будто все маслом намазано.
Аноним 07/09/19 Суб 00:52:19 #241 №203356309 
>>203356102
> ГИ, отражения, рейтрейс короче - это не может быть кешированно же.

Это математика. В математике кешируются любые операции- Официально это кеширование вычислений.

В компьютере все действия это математические операции - все эти операции можно запоминать, И ДАЖЕ ПРЕДСКАЗЫВАТЬ.

1+1 будет два. И мозг это берёт из кеша , а не ВЫЧИСЛЯЕТ ОДНО ЯБЛОКО + ОДНО ЯБЛОКО.

Я был основателем платформы по кешированию всех операций, но партия, забила на это болт. И полностью закрыла проект.

Но немного для справки:


В 1967 году изобрёл, изготовил и испытал процессор, производящий 50 млн. операций в секунду, самый быстрый процессор в мире в то время.

Когда Будённый показал на Техническом совете Института свой процессор, то его первым делом спросили: "А какие есть зарубежные аналоги?" Он с гордым видом заявил: "Аналогов нет!". Его послали в 1-й отдел, где дали почитать (под подпись о неразглашении) закрытый приказ министра радиоэлектронной промышленности Шокина, суть которого – "не принимать к рассмотрению проекты, не имеющие зарубежных аналогов". Сразу после этого изобретателя сажают в тюрьму по надуманному делу.

О том, как искусственно тормозилась вся электронная промышленность Советского Союза, подробно описано в статье на портале Крамола "Советская вычислительная техника. История взлета и забвения".

Сам Анатолий Павлович, как очень проницательный человек, конечно, догадывается, что его судьба, его прорывные, так называемые "закрывающие" технологии были для кого-то очень не кстати. И этот кто-то действовал весьма активно: вскрывалась вся переписка Будённого, организовывались уголовные дела (он прошёл шесть тюрем, был в камерах с уголовниками, сидел в Матросской тишине), создавались бесконечные трудности с работой.

Аноним 07/09/19 Суб 00:53:21 #242 №203356352 
you-mad-bro-300x300.png
>>203356309
Аноним 07/09/19 Суб 00:53:32 #243 №203356362 
>>203356251
>>отражения всего на свете во всех отражающих поверхностях.
Импосибру. 6 лет назад не было мощностей которые бы могли реальные отражения всего от всего обсчитывать в рилтайме. Ещё и с антиалиасингом.

Наверняка скайдом рендерился как слой в отражениях. Упрощенный террейн с объектами рендерился как перевернутая копия и тд.
Аноним 07/09/19 Суб 00:54:37 #244 №203356410 
>>203356244
А потом делаешь одиннадцатое в попытке наебать разрабов, но нихуя, они и этот момент предусмотрели и записали. Сидишь и думаешь, да, вот это люди постарались на славу, предусмотреть все мои действия и записать их...
Аноним 07/09/19 Суб 00:54:56 #245 №203356425 
>>203356309
Я как игродел и тридешник с 20 летним стажем, пользователь всех этих триде программ типа майа от её сотворения и тому подобного, говорю что ты даун.
Аноним 07/09/19 Суб 00:55:48 #246 №203356458 
>>203355294
>>203355627
>>203356007
Прими таблетки, шизик.
Аноним 07/09/19 Суб 00:56:10 #247 №203356474 
3434243434.jpg
>>203356102
>ГИ, отражения, рейтрейс короче - это не может быть кешированно же.
уникальные данные ВЫЧИСЛЯЮТСЯ ТОЛЬКО В ПЕРВЫЙ РАЗ БИЛЯ
ЕСЛИ ОНИ ПОВТОРЯЮТСЯ то берутся из кеша

Если данные уникальные каждый раз то будет вычислять. НО ТОГДА ЭТИМИ ДАННЫМИ БУДЕТ БЕЛЫЙ ШУМ ОНЛИ

Забейся в угол, ЧТО ТАМ ВЫЧИСЛЯТЬ?

В hitman цвет, был в виде прозрачной текстуры, а виде блюра уложил бы любую видеокарту нахой


Любители фуфло оптимизации скайрима подьехали.
Аноним 07/09/19 Суб 00:56:30 #248 №203356491 
>>203356410
Cделал мой вечер, братишка!
Аноним 07/09/19 Суб 00:57:28 #249 №203356528 
>>203356458
Он гений! Ты просто не в состоянии понять полёт его мыслей.
Аноним 07/09/19 Суб 00:57:54 #250 №203356543 
434343434.jpg
>>203356362
>Импосибру. 6 лет назад не было мощностей которые бы могли реальные отражения всего от всего обсчитывать в рилтайме
уаххахахахахахха! какие нахуй отражение? стен и потолков? Так это на 1 кадр и всё.
Аноним 07/09/19 Суб 00:58:05 #251 №203356552 
>>203356474
Ты шизик. У тебя кеширование ради кеширования. Если забился в угол и смотришь оттуда - то кокраз легче быстрее проще и незатратней вычислять всё в рилтайме.
Аноним 07/09/19 Суб 00:59:31 #252 №203356601 
>>203356543
Отражения перемещаюбщихся объектов в перемещающихся обхектах.

Про неподжвижджные и отдаленные я уже скозал - да это скайдом и да его кешировать выгодно. Но это одна милионная часть была бы от рилтаймовых вычислений.
Аноним 07/09/19 Суб 01:00:59 #253 №203356650 
Ладно, посоны, я спать...
Аноним 07/09/19 Суб 01:01:17 #254 №203356660 
1567807255461.jpeg
>>203343146
> Нищенка, успокойся.
> Не можешь себе позволить - съеби с борды для успешных людей.
> мимо_анон_с_2080ti
Аноним 07/09/19 Суб 01:02:46 #255 №203356736 
>>203356650
А мог бы закешировать прошлый сон, загрузить его и не тратить время!!1
Аноним 07/09/19 Суб 01:05:06 #256 №203356812 
342434434.jpg
>>203356425
>Я как игродел и тридешник с 20 летним стажем, пользователь всех этих триде программ
ухахахахаххаах!

У тебя свой игровой движок есть? сколько библиотек и строк кода? или ты пользователь продуктов которые написали индусы за 40$ час? Я консультировал игровые движки, инриэл эйджин, и край эйджин и мы остановились на проблеме разложения квадратных уровнений.

Вообщем, мне нужно 15 млн$ что бы разработать модуль кеширования и редактирования кадра на лету, и тогда игры будут в 60 - 600 раз быстрее. на том ЖЕ ЖЕЛЕЗЕ Конечно, таких денег корпорации не дадут, нигде потому что КОД СПИЗДЯТ, ВСЕ КОМУ НИ ЛЕНЬ, А производителям железа ЭТО НЕ НУЖНО.
Аноним 07/09/19 Суб 01:07:07 #257 №203356877 
>>203356552
>Ты шизик. У тебя кеширование ради кеширования.
сейчас игровые движки устарелы на 30 лет
например в gta5
Сделай скрин с нагрузкой GPU, и смотри в угол.

Потом сделай скрин и нагрузкой GPU с высоты города. нагрузка будет одинаковой
Аноним 07/09/19 Суб 01:08:07 #258 №203356912 
>>203356660
>> мимо_анон_с_2080ti
тебя наебали производители железа
И теперь ты вынужден каждый раз рендерить 140 кадров в сек. ПО НОВОЙ
Аноним 07/09/19 Суб 01:17:08 #259 №203357234 
1436192971500.JPG
>>203342474
Вот тебе пруф. Star Wars: The Force Unleashed 2. В игре отражается буквально всё. И даже системы частиц с источниками света. И всё это идёт на дохлой лагостанции 3 с пародией на видеокарту. Можешь сам скачать и проверить.
Аноним 07/09/19 Суб 01:18:02 #260 №203357264 
Без названия.png
213234323.jpg
>>203356736
>А мог бы закешировать прошлый сон, загрузить его и не тратить время!!1

Можно кешировать даже пиксели ( для этого нужна наиболее частая матрица пикселей ). ещё Мною был создан кристал который увеличивает производительность любой игры в 600-800 раз на основе кеширования пикселей ( это хардовый способ )
Пока эти дебилы сделали кристал ТОЛКЬО ДЛЯ ОТРАЖЕНИЙ

Например, тут самый частый интервал зелёный, всевозможные вычисления с зелёным будут в 300 раз быстрее
Аноним 07/09/19 Суб 01:18:50 #261 №203357299 
>>203342891
Отражения это вообще говно вопрос и даже модится. На примере гытыы, отражения и жрут нихуя.
https://www.youtube.com/watch?v=uLsnvLHGoEQ&t=70s
https://youtu.be/Uo7nu4fSWpA?t=25
Аноним 07/09/19 Суб 01:21:32 #262 №203357391 
>>203344963
Ну как тесселяция, как дх10 в крузице. Если технология не общая и для её использования нужны затраты со стороны производителя, то это посос.
Аноним 07/09/19 Суб 01:24:38 #263 №203357486 
>>203357299
Там не рейтрейс отражения. У меня есть гта5 с нвр и 2080.
Аноним 07/09/19 Суб 01:25:58 #264 №203357529 
>>203357234
Тоже не рейтрейс отражения.

>>203357486 - мимо игродел
Аноним 07/09/19 Суб 01:26:56 #265 №203357565 
>>203357486
А в буреау ретрейс?
Аноним 07/09/19 Суб 01:27:18 #266 №203357582 
>>203337420 (OP)

эт чё, коллиматор в ВМВ?

сойбои совсем уже ебанулись
Аноним 07/09/19 Суб 01:28:13 #267 №203357615 
>>203357582
А вот и хисторики набежали.
Аноним 07/09/19 Суб 01:29:48 #268 №203357663 
>>203357615

набежал на твой окоп с огнемётом, сойбой
Аноним 07/09/19 Суб 01:30:33 #269 №203357680 
>>203357565
Трейсинг лучей - очень затратная задача. Особенно для рилтайма. Поэтому она и стала появляться только сейчас когда стали появляться мощщщщности типа 2080ти.
Аноним 07/09/19 Суб 01:35:02 #270 №203357837 
33242133.jpg
>перемещаюбщихся объектов в перемещающихся обхектах.
Каков их цикл? Все игры используют от 1-4 секунды анимацию. Уникальных данных там нет. 99% повторяется из кеша.

Отражений не существует, это дубликация изображения, с последующим его искажением

что бы решить проблему оптимизацию нужно решить 8 математических проблем, 2 которые были мной решены.

Что бы решить проблему редактирования кадра на лету
нужно решить проблему разложения корней, потом делать контейнер из радужных таблиц, формул и вычислений. И интегривать в видекарту. тогда будет ускорение игр в 600-800 раз. Софтовым способом возможно увеличить только в 60 раз

>Star Wars: The Force Unleashed 2
Имеет игровой движок чьи библиотеки и код был спизжен с cry engine и inreal engine
Аноним 07/09/19 Суб 01:37:03 #271 №203357909 
>>203357680
>Трейсинг лучей - очень затратная задача.
для статичных объектов нет.

для динамичных и непредсказуемых сам GPU и процессор - не смогут обсчитать.

А так, игор не будет. Или покажут форточку с зеркалом и каплями
Аноним 07/09/19 Суб 01:38:49 #272 №203357965 
>>203357837
Молнии не существует - это просто движение электронов в ионизированной среде.
Аноним 07/09/19 Суб 01:51:23 #273 №203358311 
>>203357965
Поэтому все ждут когда появиться игровые движки полностью созданные ИИ

В мире всего 4 человека разбираются как это работает и все во враждующих корпорациях

Как запитать ИИ с cryengine и inreal ingine - если издатель присвоил всё авторские права себе? разобщённость, как результат полной деграции

А ИГОРЬ ТО И НЕТ...
sage[mailto:sage] Аноним 07/09/19 Суб 01:54:44 #274 №203358420 DELETED
CОПЛЯ BCЕ ЕЩЕ MОДЕPИPУЕТ, АБУ ПИЗДОБОЛ, CОПЛЯ=АБУ.
Cтаpший модеp-debil по кJIичке CОПЛЯ, также извеcтный как малолетний дебил младше 25 лет, вcе еще упpавляет двачем. Mне был выдан вечный бан на вcе подcети домашнего и мобильного интеpнета за тpеды пpо CОПЛЮ в /b/, а тpед пpо CОПЛЮ в /d/ был удален аккуpат в момент вечного бана, пpуфы пpикpепил. Абу это гнилая пиздлявая макака, котоpая, cкоpее вcего, и еcть та cамая CОПЛЯ. Необxодимо cобpать легион и пуcтить вcе cилы на тpавлю CОПЛИ путем ежедневного cоздания cотен тpедов в /b/, а также пpи помощи упоминаний пpо CОПЛЮ пpи любой удобной возможноcти. Нужно пpоcвещать анонов о том, что CОПЛЯ=АБУ.
ты xуй
Аноним 07/09/19 Суб 01:55:34 #275 №203358440 
Какие же вы говноеды. Хотя чего ожидать от зеленых даунов
Аноним 07/09/19 Суб 02:05:38 #276 №203358699 
>>203355231
Освещение. А ты сказал только тени и отражения. Освещение - это не только тени. Свет не только порождает тени, он еще рассеивается, окрашивает одни объекты цветом других объектов, за счет рефлексов и много чего еще.
Аноним 07/09/19 Суб 02:09:14 #277 №203358785 
>>203357837>>203357909

>Отражений не существует, это дубликация изображения, с последующим его искажением
Я это выше и написал. Раньше отражения так и делали. Рендерили ту же геометрию и зеркалили и искажали.

Но кокраз в рейтрейсе и пытаются честно рендерить зеркальные отражения и рассеянные отражения света. Но сечас в игорах отражения и трейс света весь упрощенный и интерполированный. Понятно что тру монтекарло не сможет в рилтайме считать ни один процессор или видео карта.
Аноним 07/09/19 Суб 02:09:54 #278 №203358804 
Когда делают игры с говно графикой 2007 года, придумывают всякую хуйню с лучами и картами по 600$ для идиотов.
Аноним 07/09/19 Суб 02:10:28 #279 №203358818 
>>203357680
>когда стали появляться мощщщщности
Но мощностей то до сих пор не хватает. В видюхах 20-ой серии целый блок вычисляет эти лучи, но и он еле справляется.

1) лучи рендерят не все освещение в играх, а только от некоторых источников, ради экономии ресурсов
2) лучей генерируется гораздо меньше, чем нужно, для экономии опять же
3) даже на топовой видюхе все это заставляет проседать фреймрейт до неиграбельного уровня
Аноним 07/09/19 Суб 02:10:50 #280 №203358829 
Такие ебаны в этих тредах я хуею просто. Не знаю о чем разговаривают но несут правду матку с таким апломном что пиздос.
Аноним 07/09/19 Суб 02:11:13 #281 №203358839 
>>203358804
>и картами по 600$
По 1500 не хочешь? 600 - это еще дешево, как по мне.
Аноним 07/09/19 Суб 02:11:42 #282 №203358849 
>>203358818
Выше ответил уже. ЗАВАЛИСЬ НАХУЙ УЖЕ уже устал отвечать.

Игродел сижу в майа с 1998
Аноним 07/09/19 Суб 02:14:37 #283 №203358916 
>>203357837
> что бы решить проблему оптимизацию нужно решить 8 математических проблем
Каких?
> 2 которые были мной решены.
Какие?

> Что бы решить проблему редактирования кадра на лету
> нужно решить проблему разложения корней
Какое разложение, каких корней? В каком месте графического конвеера предлагается использовать разложенные корни?
> потом делать контейнер из радужных таблиц, формул и вычислений
Каких формул? Каких вычислений? Что ты планируешь кэшировать? У тебя в планах ускорить вычисления в 60 раз - сколько памяти потребуется для хранения твоих таблиц? Сколько времени займет поиск нужного значения по таблице, если сейчас отрисовка одного кадра умещается в 16 миллисекунд?
Аноним 07/09/19 Суб 02:14:44 #284 №203358921 
>>203358849
Дай ссылку на пост хоть, истеричка.
Аноним 07/09/19 Суб 02:15:16 #285 №203358932 
>>203358921
>>203358785
Аноним 07/09/19 Суб 02:16:23 #286 №203358960 
Вообще не понимаю за каким хуем высрали эти лучи поноса, когда сраный древнющий как яйца мамонта HBAO в некоторых движках до сих пор даёт хай-энд карточкам нихуёво так просраться и минусует разом фпс этак 25-30.
Аноним 07/09/19 Суб 02:20:45 #287 №203359079 
>>203358785
Помимо монтекарло есть достаточно других методов, которые ему в выборке ничем не уступают
Аноним 07/09/19 Суб 02:21:33 #288 №203359096 
>>203358916
> Что ты планируешь кэшировать?
пиксели.

> 2 которые были мной решены.
Какие?

разработчики из crytek Отдали последний баблос что бы найти одну формулу в итоге её спиздили все. А кто будет затраты на вычисления компьютера 4 месяца оплачивать?

https://habr.com/ru/post/179829/


>займет поиск нужного значения по таблице
всё мгновенно.

>кадра умещается в 16 миллисекунд?
Это потому что он вычисляется с нуля по новой. А мог бы перерисовывать только новые данные
Аноним 07/09/19 Суб 02:23:13 #289 №203359125 
434343434.jpg
>>203358785
>Я это выше и написал. Раньше отражения так и делали
а игорь новых и не будет. потому что все игры сделаны ебаными индусами.

сытый разработчик ничего не создаст. Голодному разработчику легче мешки таскать
Аноним 07/09/19 Суб 02:26:42 #290 №203359180 
Честный анбиасед рейтрейс в наше время в арнольде и подобных рендерерах на гпу рендерится для одного кадра на 2080+ - по 5-10-20 минут в зависимости от сложности геометрии, материалов, источников света, общей конструкции сцены, семплов, желаемого качества, разрешения и тд. Может растягиваться и на дни и более.

Очевидно, что рилтайм рейтрейс в играх чтоб 50-60 фпс - это низкосемпловый интерполейтед с малым количеством переотражений. Шумодав и тд. Который только добавляется к старой схеме освещения. И эт онаверное классно. Но даже 2080 не тянет 60+ фпс.

Очевидно что сегодняшнее поколение видемокарт не сможет в полноценный рейтрейс. Очевидно что с такими же темпами в норм рейтрейс не сможет и десять поколений вперед и двадцать.

О чем вообще речь тут я не понимаю. О каком кешировании. Кеширование постоянно меняющейся герометрии и света... Мда. Кеширование не про рейтрейс. Кеширование про старые схемы света, отражений и тд. Рейтрейс к ним надстройка.

Технология классная. Поиграться классно. Но не надо впадать в шизу. Есть деньги - покупай. Нет - не покупай. Не надо глубинных смыслов и оправданий. Ты же не только рейтрейс покупаешь но и ддр6 например и новые чипы и вообще.

Забыл что ещё хотел скозать...
sage[mailto:sage] Аноним 07/09/19 Суб 02:28:46 #291 №203359224 DELETED
СОПЛЯ BСЕ ЕЩЕ MОДЕРИРУЕT, АБУ ПИЗДОБОЛ, СОПЛЯ=АБУ.
Старший модер-debil по кJIичке СОПЛЯ, также известный как малолетний дебил младше 25 лет, все еще yправляет двачем. Mне был выдан вечный бан на все подсети домашнего и мобильного интернета за треды про СОПЛЮ в /b/, а тред про СОПЛЮ в /d/ был yдален аккyрат в момент вечного бана, прyфы прикрепил. Абy это гнилая пиздлявая макака, которая, скорее всего, и есть та самая СОПЛЯ. Hеобxодимо собрать легион и пyстить все силы на травлю СОПЛИ пyтем ежедневного создания сотен тредов в /b/, а также при помощи yпоминаний про СОПЛЮ при любой yдобной возможности. Hyжно просвещать анонов о том, что СОПЛЯ=АБУ.
ты xyй
Аноним 07/09/19 Суб 02:29:44 #292 №203359248 
>>203359125
Не будет потому что игры всё.
Аноним 07/09/19 Суб 02:31:38 #293 №203359291 
>>203359125
> Голодному разработчику легче мешки таскать
Ты ошибаешься. Тут буквально три месяца тому назад на игру 2006 года вышло официальное сюжетное расширение. И оно на редкость охуенное даже на фоне современных игор. А какой-нибудь вархаммер хаосбейн на его фоне выглядит и вовсе как кусок позорного говна./SPOILER]
Аноним 07/09/19 Суб 02:31:39 #294 №203359293 
>>203359096
>А мог бы перерисовывать только новые данные
Ты только что придумол ИПР который в майа со времен создания. Но для игор и каждого кадра в большом разрешении с движением всего - геометрии, света и тд - это не работает. Мощщщщщщщщщщщщности не те.

Аноним 07/09/19 Суб 02:33:13 #295 №203359320 
>>203359096
Хэллоу, кадр из статических объектов целиком зависит от положения камеры. Какие нахуй пиксели ты там собрался кэшировать?
Аноним 07/09/19 Суб 02:37:05 #296 №203359389 
234343243434.jpg
1453305085c479de5c89b71.jpg
ахаххах! идиоты! я вижу тут многие хотят получить ещё несколько аналитических ИГРОВЫХ ИНСАЙДОВ

Рассказываем.

Были такие игры. противостояние 1-3- и блицкриг 1-2

ТАМ ИСПОЛЬЗОВАН УНИКАЛЬНЫЙ КОД, КОТОРЫЙ ДО СИХ ПОР НИГДЕ НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В СИЛУ ТОГО ЧТО ВСЕ ИГРОВЫЕ разработчики это умственно отсталые унтерменши, которые не могут в программирование.

В этом коду библиотека которая преобразовывала динамичные обьекты в статичные
НАпример. Летел снаряд, упал уничтожил 15 солдат. И они останутся лежать трупами до конца ИГРЫ. Карты.
Любая воронка тоже не исчезала. ПОЧЕМУ? Потому что библиотека уже рисовала их как часть ТЕКСТУРЫ КАРТЫ. В итоге на полях разбросаны сотни трупов и воронок И это не жрёт ресурсов вообще никаких.
sage[mailto:sage] Аноним 07/09/19 Суб 02:38:37 #297 №203359414 DELETED
СOПЛЯ BСЕ ЕЩЕ МOДЕРИРУЕТ, АБУ ПИЗДOБOЛ, СOПЛЯ=АБУ.
Старший мoдер-debil пo кJIичке СOПЛЯ, также известный как малoлетний дебил младше 25 лет, все еще yправляет двачем. Мне был выдан вечный бан на все пoдсети дoмашнегo и мoбильнoгo интернета за треды прo СOПЛЮ в /b/, а тред прo СOПЛЮ в /d/ был yдален аккyрат в мoмент вечнoгo бана, прyфы прикрепил. Абy этo гнилая пиздлявая макака, кoтoрая, скoрее всегo, и есть та самая СOПЛЯ. Hеoбхoдимo сoбрать легиoн и пyстить все силы на травлю СOПЛИ пyтем ежедневнoгo сoздания сoтен тредoв в /b/, а также при пoмoщи yпoминаний прo СOПЛЮ при любoй yдoбнoй вoзмoжнoсти. Hyжнo прoсвещать анoнoв o тoм, чтo СOПЛЯ=АБУ.
ты хyй
Аноним 07/09/19 Суб 02:39:41 #298 №203359437 
>>203359293
Потому что не решена математическая проблема.

есть радужные таблицы. все операциии можно кешировать. и размещать в RAM. А то схуяли фильм титаник идёт 3 часа и весит 2 гигабайта?
Аноним 07/09/19 Суб 02:41:03 #299 №203359458 
>>203359389
Это толстый тралинг? Я тот игродел выше который кокраз участвовал в производстве блицкриг. Ты не понимаешь о чем говоришь. Путоешь теплое и мягкое как говорится.
Аноним 07/09/19 Суб 02:41:44 #300 №203359470 
>>203359437
Да. А кортинка на экране плоска. Никакого триде нет.
Аноним 07/09/19 Суб 02:43:20 #301 №203359496 
324343434243.jpg
>>203359320
>Какие нахуй пиксели ты там собрался кэшировать?

Что бы эти пиксели отобразились на мониторе компьютер должен сделать 20 операций. и через 8 компонентов компьютера.

В 1985 я ускорил компьютер в 400 раз. Потом программу закрыли. Официально это кеширование математических операций. В любое действие в компьютере это математическая операция.
Аноним 07/09/19 Суб 02:43:56 #302 №203359505 
>>203359389
Ты только что инстансы. Нынче эту сверхсекретную передовую технологию без задней мысли в системах частиц используют все кому не лень, а системы частиц эти самые незаметно для тебя могут в пределах одной сцены скастовать миллиончика три вертексов почти никак не сказываясь на производительности.
Аноним 07/09/19 Суб 02:49:27 #303 №203359590 
2343424344.png
43424343434.jpg
423434343.jpg
>>203359458
>выше который кокраз участвовал в производстве блицкриг.
Хорошо, давай по другому

В чём сложность, сделать тысячи 3D осколков стекла, как частью ТЕКСТУРЫ? уже после разрушения А не как физических объектов с физикой
В чём проблема сделать что бы гильзы не исчезали? и становились частью ТЕКСТУРЫ а не физической моделью, с физикой?

Я даже скажу больше, есть, код который мгновенно преобразовывает динамическую модель в статичную. В итоге могут быть лежать миллион осколков, и производительность не снизиться.

Игровые корпорации даже не спиздили код, потому что они тупые и не понимают даже КАК ОН РАБОТАЕТ. потому что это реально магия. Столько деталей и они всегда будут на карте.
Аноним 07/09/19 Суб 02:50:52 #304 №203359610 
>>203345161
Дикая параша, а не игра.
Аноним 07/09/19 Суб 02:52:15 #305 №203359632 
>>203359496
Я еще раз повторяю. Малейшее движение камеры в статичном мире, это полная перерисовка кадра. ЧТО БЛЯДЬ ТЫ СОБРАЛСЯ КЭШИРОВАТЬ, МУДЛО? Ты бля мне закэшируешь все возможные положения камер в статичном мире аля Морровинд в формате текстур qHD с RGB каналами? Пиздуй нахуй из треда, такую хуйню втирать. Я хуею, долбоебу совсем делать нехуй
Аноним 07/09/19 Суб 02:54:22 #306 №203359664 
некст ген.webm
>>203359505
> Нынче эту сверхсекретную передовую технологию без задней мысли в системах частиц используют
Да, только под каждый новый игровой проект набирается новая команда индусов, с 6 класссами образования, элита индии нахой, за 40$ в 1 - фриланс, НАНОКОД - а издатель хуила плавает на яхте, и на игровые движки, и оптимизацию ИМ ПОХУЙ
во всех крупных игровых корпорациях нету даже таких отделов
Аноним 07/09/19 Суб 02:54:33 #307 №203359671 
>>203359590
Ни в чем. Но тред и разговор вроде о рейтрейсе. О трассировке лучей для отражений и света.

Вообще первый блицкриг же вроде был полностью спрайтовым. То есть да там ВСЁ абволютно закешированно. Все виды танчиков со всех сторон и тд.

Но тред то о триде о свободной камерой и о рейтрейсе света и отражений в этом трехмерном пространстве.
Аноним 07/09/19 Суб 02:57:29 #308 №203359707 
>>203359632
>Ты бля мне закэшируешь все возможные положения камер в статичном мире аля Морровинд в формате текстур qHD с RGB каналами?
Можно и так. + окружения как это сделано в gta5 ведь там после 200 метров идёт купол и кешированого 1 кадра. Но можно кешировать только один кадр 1 сцены и не рендерить каждый раз впустую 60 кадров.

Сядь в угол. видеокарта должна работать в НОЛЬ.

Но нет. МОЛОТИТ вовсю. нахой.

Аноним 07/09/19 Суб 02:58:34 #309 №203359718 
>>203359707
Ты не в зуб ногой просто в этой теме.
Аноним 07/09/19 Суб 02:58:46 #310 №203359722 
>>203359590
Бля, да ты чо, реально так можно было?? Менять текстуру в зависимости от того, что происходит в игре??? Нихуя, это типа получается динамические текстуры, что ли????!! Пиздос..
Аноним 07/09/19 Суб 02:59:39 #311 №203359730 
>>203359671
>О трассировке лучей для отражений и света.
Угол падения равен углу отражения эта математическая операция повторяется в 99% случаев и сценариях её тоже можно кешировать

Такое кеширование будет через 15 лет. покуда унтерменши додумаются

>же вроде был полностью спрайтовым. То есть да там ВСЁ абволютно закешированно. Все виды танчиков со всех сторон и тд.
Да, это так.
Аноним 07/09/19 Суб 03:01:27 #312 №203359753 
>>203359730 --> >>203359718

Если не тралишь, то ответь плиз, сколько тебе лет, откуда ты и где учился.
Аноним 07/09/19 Суб 03:01:55 #313 №203359756 
>>203359664
> во всех крупных игровых корпорациях нету даже таких отделов
Не знаю что у тебя там за манямир такой, а я вот работал в отделе проектирования пайплайнов в убикалософте. Это вот именно то, чего в твоём манямирке нет во всех крупных игровых корпорациях. Но в реальном мирке к твоему разочарованию есть везде.
Аноним 07/09/19 Суб 03:03:46 #314 №203359782 
43342434.gif
>>203359722
Да, и они не жрут ресурсов.
игродел мёртв, нанимают индусов, они не используют даже существующие модели
Аноним 07/09/19 Суб 03:07:23 #315 №203359824 
>>203359722
>динамические текстуры, что ли????!! Пиздос.

Там есть 3 математические проблемы. Например падает 10 стеклянных банок у них по 300 осколков, и они становятся текстурой и никогда не исчезают. Динамические текстуры которые переходят из физической модели и обратно но не жрут ресурсов, целая проблема.


Аноним 07/09/19 Суб 03:08:14 #316 №203359836 
>>203345309
>Ты забыл про энергоэффективность.
Которая окупается только если ты нагружают карту постоянно.
Если играть в тяжелые игры по вечерам через день, то не окупишь никогда
Аноним 07/09/19 Суб 03:09:00 #317 №203359849 
На всякий случай скожу вдруг ты об этом:

Да, угол падения, равен углу отражения. Да, можно закешировать все лучи для всех статичных и нестатичных источников света, точечных, рассеянных и скайдома. Для всей возможной геометрии. Для всех возможных изменений её положения, форм, свойств её материалов, разрушений и тд. для всех возможных положений камеры наблюдателя.

Но это бесконечный процесс просчитывания в кеш. То есть буквально бесконечный.

Поэтому придумали читерить - то запеканием света для статики, то отражения рендером копии геометрии и тд.

А рейтрейс как бы предполагает честный рассчет для конкретной обстановки и конкретнорго положения каммеры.
Аноним 07/09/19 Суб 03:10:25 #318 №203359866 
>>203359824
>Динамические текстуры которые переходят из физической модели и обратно
Нинужно.
Аноним 07/09/19 Суб 03:11:02 #319 №203359876 
>>203359707
Еееебаный рот. Какую же ты залупу несешь!
Давай, посчитайка мне сколько тебе примерно памяти понадобится для кэширования комнаты 3х3 метра в формате qHD RGB текстур, где скажем стол высотой в один метр, а ближний плэйн вьювинг фрустума находится в расстоянии 1 см от камеры. Учти, что каждый ракурс уникален, допустим комната набита гигантским количеством мелких статических объектов.

Готов увеличивать производительность в 600 раз взамен на тонны индексированных данных (похуй, что их считывание будет далеко не моментальным, но это совершенно другая история).

Или речь идёт о кэшировании полутора предыдущих кадров? Не поверишь, но это уже давно используется всеми кому не лень. Вагон и телега используют это для всяких эффеетов в дефферед рендере. Один дум чего стоит. И не только для кэширования "пикселей", хррртьфу блядь
Аноним 07/09/19 Суб 03:11:56 #320 №203359893 
>>203359849
Но если не видно разницы...
Аноним 07/09/19 Суб 03:16:45 #321 №203359963 
>>203359876
>Давай, посчитайка мне сколько тебе примерно памяти понадобится для кэширования комнаты

Прохождение Crysis 3 - первого уровня занимает 4 гигайта в 4к формате.
Это при условии что движок будет кешировать данные на лету.
Если ты хочешь исследовать, каждый угол, то данных будет в 20-30 раз больше. Но зато игра будет в 60 раз быстрее. Но будет генерировать и считывать в 60 раз больше данных с RAM и HDD
Аноним 07/09/19 Суб 03:17:33 #322 №203359973 
>>203359753
>Если не тралишь
Ты рофлишь, да?
Аноним 07/09/19 Суб 03:17:49 #323 №203359976 
>>203359963
>кешировать данные на лету
Мда.
Аноним 07/09/19 Суб 03:18:09 #324 №203359979 
>>203359876
> Один дум чего стоит
Да дум частично это использует. Но использует в рамках RAM
Аноним 07/09/19 Суб 03:18:56 #325 №203359992 
>>203337420 (OP)
>Сильно ли отличается графон в режиме RTX от режима без трассировки?
Отсутствием фпс.
Аноним 07/09/19 Суб 03:25:02 #326 №203360092 
ScreenShot0194.1.jpg
>>203359976
Этот кадр занимает 900 килобайт

кеширование 360 градусов по горизонтали будет тебе 360 магабайт данных в виде видео - но зато игра будет в 60 раз быстрее
кеширование по вертикале даст ещё 360 мб данных и это можно кешировать прямо в память видеокарты, и не вычислять КАЖДЫЙ РАЗ по 60 раз в итоге видеокарты могут быть в 60 раз слабее но в 60 раз больше RAM памяти.

Вообщем "палить" все фишки тут не стоит.А то ещё станете миллиардерами, с нихуя.
Аноним 07/09/19 Суб 03:27:07 #327 №203360119 
>>203360092
>>203359849
Аноним 07/09/19 Суб 03:27:33 #328 №203360130 
>>203359963
Блядь, ты совсем отбитый?
Нахуй ты мне эти цифры из пальца высосанные даешь?
В 60 раз быстрее.. 4 гига в 4к формате.. охуеть просто!

Кста, вчера написал двигло, где кэшировал все возможные положения игроков на мультиплеерной карте, в итоге по сетке только передавал индексы, а рендер уже сам понимал какой кадр из кэша вытягивать. В 400 раз увеличил производительность за счет отправки меньшего количества данных и ускоренного рендера. Дальше думаю развить это до кэширования интеракций игроков с окружающим миром, тогда я смогу полностью подготовить все кадры заранее, а по сетке будет передаваться минимальное количество данных. Грубо говоря это будет децентрализованный облачный гейминг, причем мультиплеерный. Первый в своем роде.

Ору нахуй
Аноним 07/09/19 Суб 03:28:07 #329 №203360138 
>>203359979
Да что ты бля говоришь?
Аноним 07/09/19 Суб 03:31:11 #330 №203360180 
>>203360092
Ага, стоя на месте несколько гигов панорамной хуйни(у нас же кадры, а не текстурированный кубмап хранится, так?) для одной позиции камеры в пространстве. Вау! Ты крут. Ах да, еще и в жпге, класс. Завтра изобретешь мпег
Аноним 07/09/19 Суб 03:33:36 #331 №203360220 
Кеширование кадра.webm
>>203360092
А теперь откройте эту сцену в игре, 4 ядра и видеокарта будет забита полностью что бы показать одну картинку которая весит 900 килобайт да ещё и 60 НАХУЙ РАЗ

видео занимает только 3% CPU и GPU а теперь представьте что было бы если бы процессор и GPU Занимался само кешированием. на 100% - 99% дураков, тут даже не поняли написанного, а ведь это математические проблемы и это вам не BOINC
Аноним 07/09/19 Суб 03:34:05 #332 №203360230 
Какой-то дикий тред. Отписался от этого вашего кеширования чтобы совсем не повредиться.
Аноним 07/09/19 Суб 03:34:37 #333 №203360233 
>>203360180
>в пространстве. Вау! Ты крут. Ах да, еще и в жпге, класс. Завтра изобретешь мпег
Ой дебс, и не знал про кеширование векторной графики. Но суть не в этом. Есть кеширование пикселей, а это круче изображений.
Аноним 07/09/19 Суб 03:36:39 #334 №203360259 
>>203360130
Это должны были сделать ещё в 2004 - отставание на 20 лет.

Ты хоть понял что такое блохчейн? если применить его в графике, то будет просто отображение картинок, и тогда будут продавать видеокарты с SSD
Аноним 07/09/19 Суб 03:37:43 #335 №203360278 
>>203360259
>видеокарты с SSD
В видимокартах и сейчас не хдд.
Аноним 07/09/19 Суб 03:38:43 #336 №203360293 
>>203360233
>Векторной графики
И тут ты такой поясняешь на какой стадии пайплайна она у тебя генерится и в каком формате ты ее хранишь, обмудок.


>Есть кэширование пикселей
Ага и стоимость определения тех, что нужно кэшировать и тех, что следует обновить
Аноним 07/09/19 Суб 03:40:17 #337 №203360310 
>>203360130
Да, одна из математических проблем это сжатие графики и изображений. Официально на данный момент это невозможно. " Но официально много чего не известно"
Аноним 07/09/19 Суб 03:42:15 #338 №203360338 
>>203360259
Нахуя мне видеокарты с ссд, когда я могу купить ссд с видеокартой, которая будет рендерить кэшированные кадры с этого самого ссд? Мдахех чет с тебя
Аноним 07/09/19 Суб 03:42:28 #339 №203360340 
>>203360220
Как ты кэшировать сцены собрался, которые меняются. Их один раз покажет и все, заново рендери.
Аноним 07/09/19 Суб 03:44:10 #340 №203360359 
>>203360340
Забей, он неадекватен
Аноним 07/09/19 Суб 03:45:04 #341 №203360365 
Лол
Аноним 07/09/19 Суб 03:45:58 #342 №203360377 
>>203360359
У него игры, где ничего не двигается и не анимируется видно. Или несколько однообразных движений вертится, так что все их можно в кэш отложить.
Аноним 07/09/19 Суб 03:46:34 #343 №203360382 
>>203360377
Он просто все позициии тетриса рендерит и кладет в кеш. А потом достает по индексу.
Аноним 07/09/19 Суб 03:48:58 #344 №203360393 
>>203360220
Z буфер с милиардом слоев закешируй
Аноним 07/09/19 Суб 03:51:58 #345 №203360423 
234434324.gif
>>203360340
>Как ты кэшировать сцены собрался, которые меняются.
вычислять только новые кадры, повторяющейся кадры брать из кеша

Унтеры, разве не могут это понять?

Хорошо есть ещё другой вариант

Известно что текстовые данные можно сжать в 60 раз. а вот изображения сжимать вообще нельзя. Идиоты не могут сделать конвертер графики в текст и текст в графику. так все игровые данные были бы в виде идеального кода. ЧТо такое идеальный код? Это математические данные которые можно сжать 60 раз
Аноним 07/09/19 Суб 03:53:14 #346 №203360435 
>>203355294
>А НА УЛИЦЕ тысяча ЧЕЛОВЕК
Вангую ближайшие человек 10 рендерятся в 3д, а те, что подальше спрайтами какими-нибудь или очень малым количеством полигонов.
Аноним 07/09/19 Суб 03:53:54 #347 №203360443 
>>203360423
Чет ты жирноват, это серъёзно вообще? Ты понимаешь вообще, как рендер идет?
Аноним 07/09/19 Суб 03:54:21 #348 №203360444 
>>203360377
Движения и анимацию можно кешировать - и срок жизни этого кеша может быть хоть от 1 секунды до 1 минуты

лишь бы каждый раз не вычислять и не показывать 60 кадров - УГЛА
Аноним 07/09/19 Суб 03:55:15 #349 №203360451 
>>203360423
Откуда у тебя будут повторяющиеся кадры, если у тебя в сцене дофига движущихся объектов, текстур и материалов? В следующем кадре все другое и кадр этот никогда не повторится. Если ты даже по 10 кадров закешируешь, у тебя хуйня какая-то зацикленная выйдет, которая сразу в глаза будет бросаться дерганным движением как в припадках. Да и то если в игре что-то происходит сложное, уже не выйдет, нужны новые данные и рендеринг.
Аноним 07/09/19 Суб 03:57:47 #350 №203360473 
>>203360435
Возьмём обычную дрочильню .CS GO

Кешированный вес кадров действий одной карты будет 60 гигабайт ( ведь игрок бегает туда сюда, обратно и смотрит только вправо и влево и раставляет хедшоты ) все действия можно закешировать и сосать в виде видео 20 мб сек чего достаточно зато железо будет в 60 раз менее нагруженным.
Аноним 07/09/19 Суб 03:58:28 #351 №203360477 
>>203360423
Хуйня какая-то, графика это ж и есть максимально сжатая инфа, где на пиксель минимум байтов уже. Если ты это в текст перекинешь, у тебя на каждый пиксель ее больше станет.
Аноним 07/09/19 Суб 03:58:41 #352 №203360480 
>>203360451
>если у тебя в сцене дофига движущихся объектов
приведи пример. и опиши её.
Аноним 07/09/19 Суб 04:00:06 #353 №203360494 
Пздц тред норкоманов
Аноним 07/09/19 Суб 04:02:44 #354 №203360520 
>>203360477
Информацию в виде графиков можно сжимать бесконечно. Но кто об этом знает? кроме математических гениев?
Аноним 07/09/19 Суб 04:04:15 #355 №203360536 
>>203360480
У тебя унитаз на большой скорости через весь экран пролетает, крутится, пердит и мигает весь от попаданий пуль, еще и деформируется, от него куски отлетают. Что ты там закешировать собрался, каждый кадр рендерить надо. А если таких унитазов несколько летит?
Аноним 07/09/19 Суб 04:05:07 #356 №203360540 
1223321323.jpg
>>203360477
Ну вот смотри. Тут 5 изображений а весит столько же.
Почему?
Аноним 07/09/19 Суб 04:07:28 #357 №203360564 
>>203360520
А разжимать-то обратно можно? Или только сжимать.
Аноним 07/09/19 Суб 04:07:41 #358 №203360567 
>>203360536
Уникальные сцены, которые появляются в игре один раз, не кешируются.
Если этот унитаз будет летать вокруг, и повторятся. то будет кешироватся и браться из видео

Аноним 07/09/19 Суб 04:07:54 #359 №203360570 
>>203356812
>Проблема разложения квадратных уравнений
Я блять в 6 классе научился их раскладывать, хуй знает какие у вас там проблемы..
Аноним 07/09/19 Суб 04:09:09 #360 №203360580 
>>203360564
Можно, но это математическая проблема. создание файла из хеша один из примеров
Сначала можно создавать маленькие файлы ну очень маленькие. А УЖЕ ПОТОМ
Аноним 07/09/19 Суб 04:09:15 #361 №203360581 
>>203360540
Потому что ты часть инфы проебал, вот эти твои оверлеи из верхних картинок сожрали часть фона на нижней с машиной, теперь ты из этого оригинал нижней с машиной не восстановишь. А пока не восстановишь, так и будет ебано выглядеть.
Аноним 07/09/19 Суб 04:10:01 #362 №203360592 
123432434344.jpg
>>203360540
227 КБ
Аноним 07/09/19 Суб 04:10:39 #363 №203360598 
image.png
Аноним 07/09/19 Суб 04:12:21 #364 №203360610 
2343423434324.jpg
>>203360581
>Потому что ты часть инфы проебал
Не проебались, пиксели стали темнее ярче. Если кешировать цвета. то можно..............
Всё в изображении это интенсивность цветов. А цвет это графики.

Аноним 07/09/19 Суб 04:12:37 #365 №203360612 
>>203360598
Как кешировать.
Аноним 07/09/19 Суб 04:16:02 #366 №203360633 
>>203360567
Можно подумать у тебя в игре один раз унитаз летает, а потом ты ходишь по пустому дому, где ничего не меняется. Может это игра про летающие унитазы со своим поведением и они вокруг тебя все время летают, да еще и рожают новые, которые за тобой гоняются по своим правилам. У тебя какие-то примитивные игры получаются, где один раз что-то произойдет, остальное время крутится пара одних и тех же анимаций, а большинство времени вообще ничего не происходит, только игрок двигается. В современных играх много экшна и происходящих по сложным скриптам вещей, которые между собой взаимодействуют, как тут отложишь в кеш, если результат всех взаимодействий непредсказуем и неизвестно что на экране будет.
Аноним 07/09/19 Суб 04:16:27 #367 №203360636 
>>203360564
Ну вот смотри. Если наложить на изображение 100 изображений с прозрачностью в 1% - то можно восстановить все эти 100 изображений при весе в 1 изображение - нужна лишь математическая только формула изменения интенсивности цветов 100 раз и всё..Ты уже наконец хочешь получить эту формулу или НЕТ? !!!!
Аноним 07/09/19 Суб 04:17:03 #368 №203360642 
>>203360570
У корней бесконечные последовательности.
Аноним 07/09/19 Суб 04:18:52 #369 №203360664 
>>203360633
Примитивные игры так много откладывают в оперативку, что их приходится перезапускать через несколько часов. У этого кеширования есть второе название - говнокод.
Аноним 07/09/19 Суб 04:19:21 #370 №203360666 
>>203342772
Тричую.
На ультрах прикольно играть только в синглплеер. Ведьмака там какого-нибудь проходить и тому подобное.
А всякие кс, фортнайты, орехи - наоборот на минимум все ставишь и тащишь.
В фортнайте вообще прикол с дальностью отрисовки. Ставишь на минимум - деревья и остальное говно не отрисовывается, а вот фигурку игрока видно лол.
Аноним 07/09/19 Суб 04:19:30 #371 №203360667 
Вот секунду назад запустил Control, с тросировкой отражающих поверхностей потерял 10 фпс (с 110 на 100), игра стала для меня красивее ну процентов на 30.

Но там еще есть трасировка всех теней и еще какая-то ебола которая как-то тупо эти самые тени отрисовывает как по мне и жрет за сорокет кадров.
Аноним 07/09/19 Суб 04:21:41 #372 №203360686 
>>203360636
Прозрачность работает, только если ты в файле хранить исходник всех изображений, как архив. Тогда тебе рендерят твоя хотелки с наложениями.
100 кадров игры с прозрачностью в итоге будут весить 25 мб, но выдавать лишь одно изображение.
Либо ты их сводишь с безвозвратной потерей данных и получаешь одно на 200 клб. Остальное при этом хранится в истории занимая сотню мб.
Аноним 07/09/19 Суб 04:22:52 #373 №203360699 
>>203360636
Че-то хуета какая-то, тебе эту формулу придется для каждого измененного пикселя сто раз подгонять, и в итоге у тебя будет на каждый пиксель по 100 формул, данных там выйдет как в оригинале у 100 изображений было.
Аноним 07/09/19 Суб 04:26:51 #374 №203360743 
>>203360699
> тебе эту формулу придется для каждого измененного пикселя сто раз подгонять
Очень хорошее предположение. Но как говорят, что из хешей файла нельзя восстановить информацию. Говорят.
Аноним 07/09/19 Суб 04:27:53 #375 №203360756 
>>203360699
>данных там выйдет как в оригинале у 100 изображений было.
В оригинале у каждого пикселя код цвета. Если есть эффекты, то код цвета и сверху наложение изменений. Этот мудак хочет вместо короткой строчки въебашить туда целую формулу.
Аноним 07/09/19 Суб 04:32:41 #376 №203360797 
>>203337420 (OP)
Включаю свой 3Д монитор, достаю свой окулус рифт что бы в полной мере насладиться RTX играми при полной поддержки физикса в глориус 120фпс
Аноним 07/09/19 Суб 04:33:36 #377 №203360806 
5435434232443.png
>>203360756
>строчки въебашить туда целую формулу.
И эта формула, точна и уникальна.

Вот смотри, зачем нужны данные, если можно эти данные предсказывать?
Достаточно создать график данных, который будет предсказывать новые данные

Создай функцию, которая предсказывает функцию на изображении
Аноним 07/09/19 Суб 04:36:11 #378 №203360832 
image009.gif
img-dnGob9.png
Так дебсы! Тихо. Говорят вполне уважаемые люди.
начнём с простых формул, товарищи >>203360699
>>203360686
которые не хотят понимать.
Аноним 07/09/19 Суб 04:38:28 #379 №203360853 
>>203337420 (OP)
2080х2 через nvlink
гоял, отличается от обычного режима сильно, но не сказал бы что ты во время игры постоянно об этом думаешь.
дроп по производительности относительно неприятный
Аноним 07/09/19 Суб 04:38:35 #380 №203360856 
>>203360806
данные намного короче, данные это результат и не требуют лишний миллиард процессов для обсчета
Аноним 07/09/19 Суб 04:38:43 #381 №203360860 
>>203360832
>>203360806
Как вы что предсказывать собрались, если 100 рандомных изображений поверх друг друга, там каждый пиксел меняется по своим правилам. Ваши предсказания как гадания Ванги будут.
Аноним 07/09/19 Суб 04:39:49 #382 №203360869 
>>203345769
>>203342753
>>203337531
глаза посмотри, мне кажется достаточный импрувмент без шуток
Аноним 07/09/19 Суб 04:41:42 #383 №203360887 
>>203360860
>>203360856
Хуево не знать что такое полином Лагранджа, да?
Аноним 07/09/19 Суб 04:42:52 #384 №203360897 
>>203344834
>>203344393
на фулашди плазме 4к выглядит лучше чем фуллашди собсна говоря. в движении это ебать как заметно
Аноним 07/09/19 Суб 04:42:59 #385 №203360898 
>>203360887
Хуево тратить время на херню, которая очевидно лишняя.
Аноним 07/09/19 Суб 04:45:16 #386 №203360927 
>>203360540
Вижу одно изображение, нужно купить пасскод?
Аноним 07/09/19 Суб 04:45:44 #387 №203360935 
8968768758698709.jpg
>>203341911
>то для тебя будет отличаться.
>Для моего глаза разницы нет
Нужно больше причитаний для самоуспокоения.

А так-то, отличается. И для глаза разница есть. Лично мне Метро Эксодус и последний Томб Райдер в ртх зашли. Просто офигительно выглядят.
Аноним 07/09/19 Суб 04:46:56 #388 №203360953 
3432454324.jpg
>>203360860
>>203360856
Пора уже заканчивать.
А то слишком много инсайдов. Могут и догадаться
Аноним 07/09/19 Суб 04:48:34 #389 №203360972 
>>203360898
Пральна, нахуй образование, лучше таксистом работать всю жизнь за 50 тыщ в месяц. Или стоп, таксистов скоро тоже заменят математики?
Аноним 07/09/19 Суб 04:51:28 #390 №203361007 
>>203360860
>там каждый пиксел меняется по своим правилам. Ваши предсказания как гадания Ванги будут
Сейчас в высшей математике, все функции предсказуемы
Аноним 07/09/19 Суб 04:51:39 #391 №203361011 
>>203360953
Тебя никто не держит, шизик.

>>203360972
Сегодня наука устроена по другому и никаких прорывов от одиночек быть не может. На результат работают разные центры объеденные в сеть, анализируют огромные массивы данных и тд.
Троллинг этого шизика в том, что он показывает как одно и тоже изображение можно получить быстро и дешево или используюя сложнейшие ебические формулы, которые иногда дают такой же результат, а иногда хуже, но в любом случае с двойными-тройными издержками.
Аноним 07/09/19 Суб 04:52:00 #392 №203361017 
max8.jpg
maxpayne3.jpg
MaxPayne3 2019-09-03 18-44-55.jpg
MaxPayne3 2019-09-03 19-13-44.jpg
>>203337420 (OP)
Блять смотрю тут дохуя умников собралось, на хуя цвета ухудшают в играх? Ведь изначально они создавались с ахуительными цветами, иначе бы их и не было верно?
Аноним 07/09/19 Суб 04:53:27 #393 №203361035 
MaxPayne3 2019-09-04 00-00-19.jpg
MaxPayne3 2019-09-04 00-06-30.jpg
MaxPayne3 2019-09-03 22-07-17.jpg
248.jpg
Аноним 07/09/19 Суб 04:53:36 #394 №203361039 
>>203359180
>Ты же не только рейтрейс покупаешь
Да я и не против купить просто новую видеокарту, но из-за новой технологии они заломили цену гораздо выше, чем обычно стоит топ видеокарта из линейки. Мне цена мешает ее купить. Буду ждать следующее поколение. Надеюсь, там будет просто более мощная видеокарта, без надстроек для рендера жидкостей каких-нибудь или ИИ. Мне это нахуй не нужно.
Аноним 07/09/19 Суб 04:53:39 #395 №203361041 
>>203361017
>на хуя цвета ухудшают в играх?
Ты о чем?
Аноним 07/09/19 Суб 04:54:38 #396 №203361053 
>>203361039
Чем тебе радеон не нравится?
Аноним 07/09/19 Суб 04:56:38 #397 №203361078 
>>203361053
Я не пробовал радеон никогда. Боюсь, что сосну. А потом что делать? Вернуть в магазин?
Аноним 07/09/19 Суб 04:58:05 #398 №203361100 
VVa26zL.jpg
>>203361017
Я вообще с этих причитаний да нетути разници глазОм нивидна нисего, ржу.
Это на сколько надо в глаза долбиться? У 99% школия с подгорающими пуканами, отписавшихся в тхреаде, и нет ничего кроме пустых кукареков.
Есть там разница или нет, видно ее глазом или не видно - откуда им знать?
Аноним 07/09/19 Суб 04:59:59 #399 №203361122 
>>203361078
Для тебя любые тесты/видео и тд. делают сосуны каждый день.
Вернуть нельзя будет, на сколько я знаю. Но поддержка у инвидии и качество сейчас хуже. Особенно поддержка старых карт.

Если радионы раньше славились что не обновляют стаье, то инвидия вообще убивает старые карты, чтобы покупали новые.
Аноним 07/09/19 Суб 05:00:42 #400 №203361134 
>>203361011
>Троллинг этого шизика в том, что он показывает как одно и тоже изображение можно получить быстро и дешево или используюя сложнейшие ебические формулы, которые иногда дают такой же результат, а иногда хуже, но в любом случае с двойными-тройными издержками.
Не, он прав, задача по моделированию на основе куска имеющихся данных была решена уже давно, просто только сейчас эти решения начали применять на практике. Это вопрос времени когда начнут применять и в рил тайм рендере.
Аноним 07/09/19 Суб 05:02:09 #401 №203361155 
>>203361100
чел разницу видно , не всегда очевидно где лучше
Аноним 07/09/19 Суб 05:02:33 #402 №203361163 
>>203361100
Смешно, ведь игры где не тратили деньги на ртикс выглядят лучше без ртикс. Т.е. для достижения нормального результата тебе нужно просадить мощность в полтора раза, иначе будет еще более унылое говно как из 2007ого
Аноним 07/09/19 Суб 05:05:07 #403 №203361214 
>>203361122
Вот с этим как раз нет проблем. У меня видеокарта все еще актуальная и отлично поддерживается.
980 печка. Ну а насчет тестов, так они как раз показывают, что в некоторых играх красные сосут немножко, процентов эдак на 5-10.
Аноним 07/09/19 Суб 05:05:37 #404 №203361224 
>>203361134
Зачем вам моделировать по кускам, если есть простое решение. Потому что вы можете? Это глупо даже в теории.
Есть цифра 2. Зачем мне вместо двойки использовать формулу, если я могу взять цифру 2?
Аноним 07/09/19 Суб 05:07:47 #405 №203361265 
>>203361155
>не всегда очевидно где лучше
В одном случае предельно реалистичное освещение, отражения в лужах, световые ореолы от рассеяного освещения, и т.д и т.п, создающие охренительнийший эффект погружения.
В другом эрзац залепленный лишь бы было, выдающий картинку "такое себе".
Действительно, и где же лучше...
Ты много игорь в ртх сам, в живую, ручками пробовал?
Аноним 07/09/19 Суб 05:08:54 #406 №203361285 
>>203361134
Скорее там начнут какие-нибудь нейросети применять для предсказывания пикселов по минимуму инфы. А что шизик этот болтает, это фиг знает, у него проебанная инфа сама откуда-то возникать будет.
Аноним 07/09/19 Суб 05:09:08 #407 №203361291 
345432423.png
>>203361134
> просто только сейчас эти решения начали применять на практике
Лол. А на деле нихуя нигде и не применяют. Предсказывать можно любые данные если они предсказуемые, или сделать так что бы были предказуемыми внеся минимум изменений.

ведь спойлеры к фильмам ЭТО ЧТО? если сделать вектурную формулу то можно предсказать весь фильм на основе одного кадра. Но сначала нужно этот фильм покадрово разобрать что бы получить колиество формул, равную количеству кадров. В ведь можно предсказывать и сами формулы, формул.............
Аноним 07/09/19 Суб 05:09:52 #408 №203361304 
>>203361214
Смысл в том, что новые игры оптимизируют под новые карты и твоя актуальная будет проседать ниже своих возможностей, чтобы ты быстрее решался на апгрейд.
Исходя тупо из мощности то вообще нет смысла менять чаще чем вместе с монитором.
Аноним 07/09/19 Суб 05:10:48 #409 №203361317 
>>203361291
>если сделать вектурную формулу то можно предсказать весь фильм на основе одного кадра.
Я же говорил, он дурак.
Аноним 07/09/19 Суб 05:12:41 #410 №203361342 
>>203361317
Голливуд с актерами не нужен, достаточно запилить формулы фильмов.
Аноним 07/09/19 Суб 05:13:22 #411 №203361348 
>>203361224
Так не, смысл же в том чтобы на основе модели достраивать недостающие данные. Художник рисует модель, какой бы степени задротства она не была - ее можно улучшить при помощи алгоритмов. А в идеале - вообще сократить работу художнику так, чтобы он рисовал только общую форму, а все остальное достраивал алгоритм.
Аноним 07/09/19 Суб 05:14:16 #412 №203361363 
>>203361291
>Лол. А на деле нихуя нигде и не применяют.
Я применяю. В довольно примитивной форме, но предсказания моей модели позволяют компании снизить издержки производства с 4 до 1.2 млн рублей в месяц.
Аноним 07/09/19 Суб 05:15:04 #413 №203361366 
>>203361265
>реалистичное
а ты когда последний раз на улицу выходил долбаеб
Аноним 07/09/19 Суб 05:15:06 #414 №203361368 
>>203361291
Вообще в принципе понятно. Допустим в фильме какая-то область меняется не сильно в течении 20 секунд фильма, можно запилить простую формулу описывающую изменение и данных там будет меньше. Но MPEG всякие вроде же так и работают, малоизменяющиеся области сжимают. А что ты там еще сложнее делать собрался?
Аноним 07/09/19 Суб 05:18:16 #415 №203361410 
>>203361348
Вместо оригинального контента у вас будет усредненный вариант на основании тысяч прошлых работ. Это есть и сейчас и не стоит ничего.

Это позволяет экономить на авторских отчислениях, чтобы не платить за использование фото пещеры или актера, а просто заставить ИИ его видоизменить.

Оригинальная идея по прежнему лежит на сценаристе, режиссере, художнике и тд. ИИ не понимает что лучше, ваш способо лишь делает как было раньше, при этом это вообще не приемлемо если нужен точный конкретный результат, ведь у вас всегда рандом, причем очень тяжелый и дорогой.
Аноним 07/09/19 Суб 05:20:19 #416 №203361426 
>>203361368
>Но MPEG всякие вроде же так и работают,
У них преобразование фурье.
Преобразованием может быть любое число, но это математическая проблема. и она решаема.
Аноним 07/09/19 Суб 05:20:43 #417 №203361432 
>>203361366
А зачем? Твоя мамка сама приходит.

Вот этот переход на визг, кстати, очень показателен.
Аноним 07/09/19 Суб 05:21:27 #418 №203361437 
Metro Exodus Screenshot RTX-OFF(5).png
Metro Exodus Screenshot RTX-ON(5).png
>>203337420 (OP)
Вот, держи сравнение.
Аноним 07/09/19 Суб 05:23:04 #419 №203361450 
>>203361410
Смотри на это с другой стороны - издержки на отрисовку 3d-контента очень высоки, и много рпг-игр страдают сейчас от крайне малых размеров вселенной. Сократив издержки, мы можем позволить геймдизам придумать больше локаций, персонажей, вариантов оружия, и.т.д. и создать вселенную большего масштаба. В очень далекой перспективе - хоть Elite с современным графоном.

Я согласен с тем что индустрия сейчас проигрывает от избытка генерируемого контента в современных играх, но научившись генерировать контент высшего качества, мы начнем выигрывать.
Аноним 07/09/19 Суб 05:24:20 #420 №203361464 
>>203361410
Представил себе усредненное искусство, где все картины выглядят как те рендеры нейросети с собаками и проиграл. Художник только рисовать начал, а ему уже подсунули кусок чьей-то картины, в итоге все новые произведения выглядят как клоны.
Аноним 07/09/19 Суб 05:28:28 #421 №203361524 
>>203361410
>Вместо оригинального контента у вас будет усредненный вариант на основании тысяч прошлых работ. Это есть и сейчас и не стоит ничего.

Собственно, у нас и сейчас усредненный вариант на основании тысяч прошлых работ. Условный художник живет в нашем мире, он не берет свои работы из ниоткуда. Результат его труда - по сути результат трудов других, на которых он учился. Учился довольно долго, кстати.
Аноним 07/09/19 Суб 05:29:23 #422 №203361540 
>>203361464
Нейросети с собаками - очень примитивный виток развития технологии, вариант не примитивный - это кинопродакшен, который научился снимать охуенные сцены на зеленом фоне.
Пройдет лет 10-15, и собаки будут прямо очень охуенными.
Аноним 07/09/19 Суб 05:29:24 #423 №203361541 
>>203361437
Додикам-нищенкам, занятым оправданием своего убожества, бесполезно что-то объяснять и показывать.
Хотели бы - сами давно бы посмотрели есть там разница или нет, и в чем.
Алсо, когда сам, ручками, все это дело щупаешь, эффект в разы круче. Периодически ходил с улыбой дебила разглядывая окрестности.
Аноним 07/09/19 Суб 05:31:41 #424 №203361564 
>>203350551
Посмотрел гифку сначало при 120 герцовке моника, потом переключил на 60 и разницы не увидел. По сути 120fps должна была стать как 60fps.
Аноним 07/09/19 Суб 05:32:10 #425 №203361574 
>>203361450
Нужны уникальные локации, их алгоритмом не сгенеришь, только люди. Вот если как-то ускорить процесс генерации уникальных локаций человеком, то да, интересно будет. Но они не должны замыливать глаз - яркий пример когда тысяча юзеров генерят к игре фанатские левелы, и после десятка опробованных проходить уже неинтересно, потому что все похоже, текстуры, приемы, однообразные предметы на похожих местах.
Аноним 07/09/19 Суб 05:32:17 #426 №203361576 
>>203361368
>Но MPEG всякие вроде же так и работают, малоизменяющиеся области сжимают.

Нет, там ВСЁ НАОБОРОТ. Маломеняющиеся СТАТИЧНЫЕ сцены не сжимают - на них тратится МНОГО битрейта, т.к. человек успевает рассмотреть сцену, а значит увидеть любые снижения качества из-за кодирования. Динамичные сцены, наоборот, требуют МЕНЬШЕ битрейта, по тем же самым причинам.
Аноним 07/09/19 Суб 05:33:10 #427 №203361592 
Metro Exodus Screenshot RTX-OFF(4).png
Metro Exodus Screenshot RTX-ON(4).png
Еще парочка скринов.
Аноним 07/09/19 Суб 05:35:10 #428 №203361619 
1427547343298.png
>>203337420 (OP)
Не, долбоеб шоле, карты теней и отражения обычно просчитывают заранее. И там сэмплов больше чем в ртх. Оно ФИЗИЧЕСКИ не может быть реалистичнее отложенного рендеринга, тупа лучей меньше чем в ртх. Разве что динамический свет, но его в играх мало.
Конечно это относится к нормальным играм, которые старались делать хорошими. Правд таких игр мало, одни высеры вроде метро.
Ртх помогает капетаклизму и игроговну в целом, быстрее делать рыалистиченые высеры вместо игр, не нужно сэмплы хуярить и думать. Ну ты понел. Нахуй шли маркетологов и сектантов.
Аноним 07/09/19 Суб 05:36:21 #429 №203361636 
74d89754bfed984d8e6e4ea1d27049b5[1].jpg
maxresdefault[8].jpg
>>203361450
>Сократив издержки, мы можем позволить геймдизам придумать больше локаций, персонажей, вариантов оружия,
Как раз таки нет, основные расходы идут на составления тз и приемку, а выполняют быдло из дешевых стран.
Ты же предлагаешь писать программу, которая заменит труд людей, но ты не сможешь с ней взаимодействовать как раньше и сказать "переделывай". Она будет выдавать тебе одинаково говеные посредственные варианты.

Если раньше ты мог потратить копейки на работу в масштабе и выделить бюджет на проработку, то сейчас у тебя будет один и тот же говеный результат и ты также будешь трать весь бюджета на проработку основного контента.

>>203361524
>Результат его труда - по сути результат трудов других, на которых он учился. Учился довольно долго, кстати.
В каждую эпоху были сотни тысяч художников, но до нас дошли только лучшие. Исключая художников вы больше никогда не получите оригинальных работ. Только клоны клонов.

Например, если ты откроешь список авторов простого мультика, то увидишь там десяток сценаристов, которые год пишут сценарий на десять эпизодов по 20 минут где каждая деталь, выражение лица, взгляда должны быть к чему то привязаны.

На пример детский мультик Гравити Фоллз на первом пике и его российский клон на втором.
Аноним 07/09/19 Суб 05:37:01 #430 №203361646 
>>203361564
У меня два монитора, один на 120, другой на 60, включил на обоих сразу, на 60 гц даже поплавнее выглядит. Думаю гифка эта в 60 просто рендерится.
Аноним 07/09/19 Суб 05:37:02 #431 №203361647 
>>203361619
Как сглашивание включить? На релизе как то включал и лесенок не было, а сейчас хуй пойму
Аноним 07/09/19 Суб 05:37:59 #432 №203361666 
>>203361574
>Нужны уникальные локации, их алгоритмом не сгенеришь, только люди.
Ну так человек это тоже некая обучаемая модель очень высокой сложности. Пока мы не можем сделать модель, которая сможет с ним конкурировать, но это не повод не стараться.
Аноним 07/09/19 Суб 05:40:34 #433 №203361704 
>>203361592
Первый скрин делитанская работа из прошлого десятилетия, с модом от васянов на hd текстурки.
Если они без RTX не могут это сделать сами, то это дно.

Трассировка нужна в открытом мире, чтобы создавались уникальные ситуации. Например в той же батле при случайно смене погоды, прорывах дамбы, когда вода затапливает исходя из разрушений карты.
Но это оказалось так тяжело, что все их изменения свелись к ямкам и воды как таковой в новой игре нет.
Аноним 07/09/19 Суб 05:41:19 #434 №203361716 
>>203361636
>Как раз таки нет, основные расходы идут на составления тз и приемку, а выполняют быдло из дешевых стран.
Это так и не так. Да, сейчас исполнение переехало на аутсорс, но оно все равно проедает бюджеты намного сильнее, чем затраты на менеджеров, потому что исполнять сложно и долго.

> Ты же предлагаешь писать программу, которая заменит труд людей, но ты не сможешь с ней взаимодействовать как раньше и сказать "переделывай". Она будет выдавать тебе одинаково говеные посредственные варианты.
Я могу улучшать программу, либо менять ее. Люди тоже обладают этим трейтом, выдавать одинаковые, говняные варианты. Просто сейчас их средний уровень значительно выше уровня программ (уже не во всем, кстати).
Аноним 07/09/19 Суб 05:44:26 #435 №203361775 
>>203361716
>потому что исполнять сложно и долго.
Да нет же, стоимость работа падает с ростом числа исполнителей. Автоматизация труда важна для французов или немцев, где у них в работу заложенные огромные расходы на страхвоку и тд.
Но художку сейчас делает азия, а раскадровку американцы, французы и тд. И никогда не было проблем или задержек из-за исполнителей, всегда все упиралось в сценарий.

>Я могу улучшать программу, либо менять ее.
Я могу заменить исполнителя и не ебать мозг не профильной задачей.
Аноним 07/09/19 Суб 05:48:15 #436 №203361824 
>>203361775
>Да нет же, стоимость работа падает с ростом числа исполнителей
Смотри. Я как архитектор, получаю $70 в час (на самом деле меньше, я специально завысил планку). 20 исполнителей, которые работают за $9 в час проедают бюджеты быстрее меня. Сравнивать 1к1 не имеет смысла, потому что когда мы говорим о таких вещах, как 3д-графика исполнителей требуется просто дохуя.

> Я могу заменить исполнителя и не ебать мозг не профильной задачей.
Как оператор такси, ты будешь прав в 1995. Как оператор такси, ты соснешь в 2019. Как менеджер 3д арт отдела, ты будешь прав в 2019, но в каком-то году ты окажешься неправ.
Аноним 07/09/19 Суб 05:48:33 #437 №203361830 
>>203361775
>>203361716
>Я могу заменить исполнителя и не ебать мозг не профильной задачей.
>Я могу улучшать программу, либо менять ее.
Это все равно что пытаться научить исполнителя работать. Хотя у тебя есть тысячи вариантов.
Но в твоем случае программа будет одна и ее можно только попытаться исправить, а заменить уже нельзя.

Плохая ситуация, чтобы заставить ее работать она должна получить опыт. Но где его взять, если в таком виде она не нужна.

Упрощение графики до векторной удешевило производство, но упало качество. Поэтому сейчас ценятся не красивые работы, а самые содержательные. Фильмы с красивой графикой сразу уходят на второй план. Посредственности слишком много.
Например Валериан и 1000 индусов или почти все фильмы Зака Снайдера, кроме тех что основаны на многолетней работе действительно толковых авторов.
Аноним 07/09/19 Суб 05:50:58 #438 №203361858 
>>203361824
>Смотри. Я как архитектор, получаю $70 в час (на самом деле меньше, я специально завысил планку). 20 исполнителей, которые работают за $9 в час проедают бюджеты быстрее меня.
А программа стоит 100$ в час и работает как 10 исполнителей уровня 10$ в час.
Ну и что дальше?

>Как оператор такси, ты соснешь в 2019.
А в 2025 соснет оператор такси из 2019, потому что автопилоты и каршеринг.
Аноним 07/09/19 Суб 05:51:00 #439 №203361860 
>>203361646
>Думаю гифка эта в 60 просто рендерится.

Медияинфо говорит, что там действительно 120 к/с
Аноним 07/09/19 Суб 05:51:52 #440 №203361874 
>>203361830
>Плохая ситуация, чтобы заставить ее работать она должна получить опыт. Но где его взять, если в таком виде она не нужна.
Это кстати с исполнителями тоже работает, вот в Москве нет исполнителей на хорошую укладку плитки, и даже если ты хочешь сделать что-то искренне хорошо, а не распилить бюджет - хуй выйдет.

Это вопрос исключительно костов, как только тебе становится выгодней платить 20 программистам вместо 1200 исполнителей, и программисты могут писать софт по автоматизации чего-нибудь - сфера меняется, и кто-то идет на мороз.

Но твой поинт верный, сейчас, конечно, сетки не могут по качеству конкурировать с командой исполнителей.
Аноним 07/09/19 Суб 05:53:00 #441 №203361890 
>>203361858
>А программа стоит 100$ в час и работает как 10 исполнителей уровня 10$ в час.
В таком случае тебе выгодней программа, ведь ей не надо отдыхать, идти на больничный, и.т.д.

> А в 2025 соснет оператор такси из 2019, потому что автопилоты и каршеринг.
Так вот ты и доказал почему автоматизация любого процесса - выгодная хуйня.
Аноним 07/09/19 Суб 05:54:19 #442 №203361905 
Бля объясните че этот челик несет. Какое нахуй кэширование?
Аноним 07/09/19 Суб 05:54:36 #443 №203361906 
>>203361874
> и даже если ты хочешь сделать что-то искренне хорошо, а не распилить бюджет - хуй выйдет.
Есть подрядчики из другого города. Чартеры в Москву есть всегда. Это вопрос цены.

>как только тебе становится выгодней платить 20 программистам вместо 1200 исполнителей, и программисты могут писать софт по автоматизации чего-нибудь - сфера меняется, и кто-то идет на мороз.
Сколько раз это было и потом на мороз идет фирма, потому что она лишается конкретного преимущества. Сколько так прогорело компаний в автостроении или электроники. Начали делать дешево и быстро и как результат они стали никому не нужны.
Аноним 07/09/19 Суб 05:55:03 #444 №203361914 
f8081671-29d5-4dd5-9d61-e9a6688cf864.png
>>203361704
>все их изменения свелись к ямкам и воды как таковой в новой игре нет
Тыб, это, прежде чем с массы просвящать, хоть на тытубе глянул, про шо игорь, незнаю...
А то чот совсем шизой прыщавой отдает.
Аноним 07/09/19 Суб 05:56:14 #445 №203361928 
>>203361914
> про шо игорь
Игра про то как хохлы рассказывают о кровавом совке, не? Ну типо, декомунизация. Лол
Аноним 07/09/19 Суб 05:56:48 #446 №203361935 
>>203361905
Какая-то разновидность сажи? Пукан подпекло, вот и обсуждает, со своими голосами в голове пиридавые тихналогие...
Аноним 07/09/19 Суб 05:56:49 #447 №203361936 
>>203361914
А в поезде тоже открытый мир? Почему там говно.
У тебя на всю игру две или три крупных локации, которые все равно туннельные.
В БФ5 хотя бы подразумевался огромный мир, но они проебались и теперь делают огрызки вместо карт.
Аноним 07/09/19 Суб 05:57:16 #448 №203361941 
>>203361906
>Есть подрядчики из другого города. Чартеры в Москву есть всегда. Это вопрос цены.
И много сейчас более хороший подрядчиков операторов такси, готовых заменить алгоритм убера?

> Сколько раз это было и потом на мороз идет фирма, потому что она лишается конкретного преимущества. Сколько так прогорело компаний в автостроении или электроники. Начали делать дешево и быстро и как результат они стали никому не нужны.
Много, в этом и смысл. Наука - высококонкурентная среда, вчера ты папка, а завтра на мороз, главное успеть сорвать профит, и радоваться тому что улучшил уровень жизни. Монополизм не выгоден, он ведет к стагнации. Динамика и свободный рынок -к развитию.
Аноним 07/09/19 Суб 05:58:56 #449 №203361963 
>>203361928
Я про отсутствие присутствия воды ващет. Той самой корой нет. Ну, где на лодке от сома пол зимы плаваешь.
А не про твою шизу.
Аноним 07/09/19 Суб 06:00:03 #450 №203361977 
>>203361941
У меня в городе два. Где водилы постоянные и твой яндекс/убер идет нахуй с их узбеками.

> Наука - высококонкурентная среда, вчера ты папка, а завтра на мороз,
Ты не знаешь о чем пишешь. Сименс был и будет века, потому что не страдают херней и не выкидывают на мороз бесценный персонал с опытом. А те кто ушли в оптимизацию ради модной тенденции, чаще всего умирают с ее сменой, потому что вместо основы компании, у них манагеры с купленной технологией, которую сделали другие.
Аноним 07/09/19 Суб 06:01:21 #451 №203361997 
>>203361963
> Той самой корой нет.
> А не про твою шизу.
КАВО?
Аноним 07/09/19 Суб 06:01:24 #452 №203361999 
>>203355388

> уахахахаххахахх! бля дебил!!!
> игровый мир уже тоже весь отрендерен и ЛЕЖИТ В ФАЙЛАХ - только нахуя один кадр 60 раз показывать. ГДЕ КЕШ?

Вот это ты ебанаааат. Игровой мир у него блядь в файлах лежит.
Ты ебанутый? Скажи честно, ебанутый же?
В файлах лежат алгоритмы для построения этого игрового мира в реальном времени с кучей динамически изменяющихся параметров. Кеш используется для обмена информацией требующей к себе быстрого обращения. Еще вариант кеш отрисовки кадра - это ебать связано с выводом изображения на экран, как заранее подготовленные кадры непосредственно для отображения на устройстве вывода, чтоб всегда на подходе был готовый кадр. К обсчету игровых сцен этот кеш имеет отдаленное представление.
Ты чтобы врубиться в тему почитай на хабре истории от программистов игор как это все функционирует, как этого достичь и какие проблемы есть. Так там ебануться информации. А ты рассуждаешь как Полиграф Полиграфыч Шариков - кадр блять из кеша 60 раз показать и дело с концом. Ей богу ебанутый.
Аноним 07/09/19 Суб 06:02:39 #453 №203362021 
>>203361977
>У меня в городе два. Где водилы постоянные и твой яндекс/убер идет нахуй с их узбеками.
Так у тебя в городе поди ценность мануального труда околонулевая. В моем вот достаточно высокая, даже суши-бары задумываются о том чтобы на конвеерах заказы доставлять чтоб экономить на персонале.
Аноним 07/09/19 Суб 06:03:23 #454 №203362034 
>>203361999
>Ты ебанутый? Скажи честно, ебанутый же?
>
Нет, просто тупой.
Аноним 07/09/19 Суб 06:03:30 #455 №203362036 
>>203361997
Я ему написал, что технология играет на воде и в поезде ее нет.
Он показал скрин где в игре есть вода. Ну и толку? Без РТИКС игра говно, с ртикс игра тупит и выдает примерно тоже самое, как если бы игру делали не васяны, а серьезная студия, вот только ценой половины фпс.
Аноним 07/09/19 Суб 06:05:04 #456 №203362059 
>>203362021
>Так у тебя в городе поди ценность мануального труда околонулевая.
Там репутация есть и знание города, как в Лондоне. Мне как то знаешь, не вперлось доказывать водиле, что его навигатор говно и он везет меня в тупик. За мои же деньги.
Аноним 07/09/19 Суб 06:10:19 #457 №203362133 
>>203361999
> 999

Трипл не может врать.
Карасику слава!
Аноним 07/09/19 Суб 06:10:33 #458 №203362134 
>>203361647
В опциях игры все включается.
Аноним 07/09/19 Суб 06:11:48 #459 №203362154 
>>203362133
> 33
Спасибо, Карасик, ты няша!

Абу благословил этот пост.
Аноним 07/09/19 Суб 06:12:15 #460 №203362161 
>>203362036
> с ртикс игра тупит и выдает
2070 65 фпс всю игорь стабильно держит с врубленным ртх.
Ты обсераться и транслировать свои фантазии не утомился?
Аноним 07/09/19 Суб 06:12:27 #461 №203362163 
>>203361636
>но до нас дошли только лучшие

Как и всегда, дошли только

1. Хайповые
2. Хайповые, ставшие такими только после своей смерти
3. Те, кто УСПЕЛ сделать первыми и прославиться через купленны глашатаев
Аноним 07/09/19 Суб 06:12:41 #462 №203362169 
>>203362134
Какие именно опции? Хотя откуда тебе знать, дебилу
Аноним 07/09/19 Суб 06:13:00 #463 №203362171 
>>203362059
Не, базарю хуйня, меня наиболее выбешивают чертилы которые везут меня не по навигатору, и в итоге превращают 7-минутный райд в 30 минут стояния по пробкам. Аж уебать хочется каждый раз, денег-то он лишних с этого не получает, заебали блядь, какой поинт в том чтобы думать что ты умнее навигатора.
Аноним 07/09/19 Суб 06:17:15 #464 №203362217 
>>203362163
Они пытались делать не так как все. Твоя программа изначально заточена делать так, как все. Это блядь диаметрально разные подходы. То что программа заменяет сейчас стоит копейки.
Я даю объявление у меня телефон весь день трещит от соискателей.
Действительно, нахуй они мне, дайка я буду исправлять твою программу.

Это будет революция, когда она заменит мой труд, а не макак.

>>203362161
Игра на 120 фпс идет в 60 фпс. Ебать.. это прорыв. Выглядит при этом одинаково, только типо тяжелая сука.. значит качественная.
Аноним 07/09/19 Суб 06:18:50 #465 №203362238 
>>203362171
>какой поинт в том чтобы думать что ты умнее навигатора.
В том, что он знает что там нет дороги, хотя навигатор говорит что есть, ведь он не знает что там вместо дороги тропинка по свалке.
А по пробкам ему дорого время терять, лучше крюк на 20 минут сделать и вернуться в пробку.
Аноним 07/09/19 Суб 06:19:56 #466 №203362249 
>>203362217
>Игра на 120 фпс идет в 60 фпс
На максимальную частоту обновления своего днищемонитора глянь, клоун ты прыщавый.
>Выглядит при этом одинаково
Эта текущая по штанам школия подлива. Про выглядит одинаково тебе уже накидали пикчей. Если не помогло к окулисту сходи.
Аноним 07/09/19 Суб 06:23:13 #467 №203362293 
>>203362036
Ну это понятно, хуле тут. Нормально отрендерить, нормально тени поставить и заебись будет. Хуй знает чому они не смогли, в уече заранее можно отрендерить тени, каждый малолетний дебил с /gd/ это знает.
Вангую в нем шизосектанта. Или хохла, обчно именно они высираются за метро. Лучше бы за сталкач высирались, эх.
Аноним 07/09/19 Суб 06:27:40 #468 №203362337 
>>203362249
>днищемонитора глянь, клоун ты прыщавый.
Вот ты и порвался

>Эта текущая по штанам школия подлива.
Игры которые идут в 120 фпс выглядят также, как метро с ртикс.
Можешь уговаривать себя, что это не так
Аноним 07/09/19 Суб 06:36:47 #469 №203362436 
>>203362337
Прыщавый школотун не понимает связи с частотой обновления монитора. лол.
>Игры которые идут в 120 фпс
В какую нибудь шляпу, во что ты там шпилишь, твоя нищенская бюджетная офисная видяха, может и +1200 фпс успевать обсчитывать. Только маленький нюанс есть.
Объясните школотуну сакральную связь с частотой монитора.
Я пас.
Аноним 07/09/19 Суб 06:39:26 #470 №203362464 
>>203362238
>В том, что он знает что там нет дороги, хотя навигатор говорит что есть, ведь он не знает что там вместо дороги тропинка по свалке.
Не, у меня таких кейсов чисто нет, центр очень большого города.
Но возможно да, в маленьких городах/на окраине это работает.
Аноним 07/09/19 Суб 06:41:43 #471 №203362489 
>>203362436
>твоя нищенская бюджетная офисная видяха
Да хуй его знает, мне так показалось что 1060Ti у любого бомжа щас есть.
Ну и типа запас по быстродействию это все равно полезная штука, если у тебя фпс 80, то когда-нибудь он просядет до 40 и ты увидишь это и на 60hz мониторе, так что я бы реально советовал держать +40-50% от герцовки.
Аноним 07/09/19 Суб 06:45:20 #472 №203362532 
>>203362489
Херота это все. На отображение идут только 60 кадров. Хули толку что видяха, осераясь и кипятясь до 85 градусов, успевает еще 6о кадров насчитать?
Пионэрии было чтоб чем щеки понудувать, раз мозгов нет?
Вертикальную синхронизацию для кого придумали?
Аноним 07/09/19 Суб 06:49:33 #473 №203362573 
>>203362532
Говорю же, чтобы иметь запас по производительности при просадках фпс. В говняно зделаных играх я и тормоза до 4 кадров имел с 80.
Аноним 07/09/19 Суб 06:50:59 #474 №203362598 
>>203351498
без rtx лучше выглядит, если честно, с душой
Аноним 07/09/19 Суб 06:54:23 #475 №203362647 
>>203362436
Старые игры выдают тысячи фпс не потому что карточка крутая, а потому что игра старое говно, как и движок метро. Неужели еще не понятно
Аноним 07/09/19 Суб 06:57:00 #476 №203362682 
>>203362464
Это везде работает. Если ты по центру на такси круги наворачиваешь и тебя не смущает мат и вопли водителя, то это твое право. У меня поездки к подрядчикам за 10 километров в пром зону и там твой убер не прокатывает.
Аноним 07/09/19 Суб 06:59:10 #477 №203362715 
maxresdefault.jpg
>>203362573
Ну, пионэрия всегда главные спецы во всем. Тут даже сомнений быть не может.
>запас по производительности
Попробуй обдумОть - запас производительности больше когда ты педалю газа до максимума в пол притопил (а весь буфер карты занят нахуй не нужными для расчета следующего кадра, предыдущими 1444 кадрами), или когда педалю слегка притопленой держишь, а видяха обсчитала свои 60 кадров и 70% мощности стоит себе ничем не занятая?
Аноним 07/09/19 Суб 07:02:32 #478 №203362752 
>>203362647
>Неужели еще не понятно
Это тебе кой чо не понятно. Внутри себя видяха может и миллионы кадров насчитать, вот тока на монитор всего 60 пойдет, тому що у 9 из 10 моник с максимальной частотой 60 герц, довен.
Остальное оно сама в себе считает, греясь как сучка и обсераясь.
Аноним 07/09/19 Суб 07:20:22 #479 №203363009 
2011.jpg
2019.jpg
2009.jpg
>>203362752
Это не оправдывает низкую производительность при устаревшей картинке.
Все три игры у тебя будут идти в 60 фпс. При этом лучшая оптимизация, освещение и звук, как не странно у шведов.
Аноним 07/09/19 Суб 07:23:16 #480 №203363049 
>>203363009
Никому не выгодно ОПТИМИЗИРОВАТЬ
Даже наоборот, производители видюх говорят "делайте как можно тормознее, обмажте все САСАО и ХБАО, нам надо продавать видюхи, а мы с вами сочтемся"
Аноним 07/09/19 Суб 07:29:28 #481 №203363125 
>>203363009
Это оправдывает когда очередное шкалие, потирая прыщи, начинает урчать, что вот дескать одна и та-же игорь вот тетава 120 фпс выдает, а вот тетава всиго 60. При том, что при 60 картинка выглядит просто фантастически оно при этом, разумеется, скромно умалчивает. Либо, когда его, шкалиё, тычут носом в факт, включает сверхманевренность - врети нинужна неоче и хотелось толькавыргали.
>При этом лучшая оптимизация, освещение и звук
При этот это только твоё ЯСКОЗАЛ. Я вот шпилил во все что на твоих пикчах, и у метро в ртх все сосет вприсядку. Но интет ноунему, разумеется виднее. кек
Аноним 07/09/19 Суб 07:40:07 #482 №203363263 
>>203363049
>Никому не выгодно ОПТИМИЗИРОВАТЬ
Конечно продажи не нужны украинской студии.
Шведам нужны, французам нужны, японцам, американцам нужны, а Мальте не нужны

>>203363125
Я тебе факты привел, а ты опять пытаешься все свести на личное.
Frostbite во всем превосходит 4A Engine/X-Ray, потому что новее и оптимизировался профессионалами каждый год в новой игре.
Именно поэтому проработан гораздо сильнее и выдает качественную картинку как с RTX, так и без нее
Аноним 07/09/19 Суб 07:50:03 #483 №203363429 
>>203363263
>Frostbite во всем превосходит 4A Engine/X-Ray
Примерно почуствовал?
> потому что новее и оптимизировался профессионалами
У мня сомый лудший пеньтиум на жидких криисталлах
Давай без твоих фантазий как нибудь обойдёмся?
>выдает качественную картинку как с RTX
Хз, с ртх не гонял, пиздеть не буду, из батл лично мне только 3-4 зашли. 5 и первый, как по мне унылейшее гавнецо. Никаких особых красот, или уникальной оптимизации, лично я там не увидел.
Идет в 60 фпс и идет. И что? Эксодус те-же 60 точно так-же выдает. Но от картинки в эксодусе аж улыба раскашивалась (с трх). В батлах ничего подобного не заметил.
Аноним 07/09/19 Суб 08:07:10 #484 №203363744 
>>203359590
> сделать тысячи 3D осколков стекла
У тебя 3д объекты будут преобразовываться в текстуру? Ты вообще вкурсе из чего состоят 3д объекты?
Аноним 07/09/19 Суб 08:09:20 #485 №203363804 
>>203360130
Ты опоздал, майки что-то подобное городят со своими облаками.
Аноним 07/09/19 Суб 08:24:37 #486 №203364115 
>>203337420 (OP)
Не заметно нихуя вообще.
rtx2070
Аноним 07/09/19 Суб 08:29:25 #487 №203364205 
>>203362715
Для этого есть директ Х и дрова. Железо видит сколько может монитор выдать и карта не особо напрягается. У меня был моник 120 герц, в Томб Райдер карта просто обсиралась, зато на ноуте с более дохлой картой игруха шла на ура. Пришлось на ноуте проходить.
Аноним 07/09/19 Суб 08:39:02 #488 №203364441 
>>203360598
Лол
Аноним 07/09/19 Суб 09:01:56 #489 №203364989 
>>203360869
На второй фотке у мужика глаз невидно!
Аноним 07/09/19 Суб 09:02:36 #490 №203365006 
>>203360897
> на фулашди плазме 4к выглядит лучше чем фуллашди
это да, но в обратную сторону это не работает.
Аноним 07/09/19 Суб 09:12:51 #491 №203365247 
>>203337420 (OP)
За РТИкс будущее. Если бы ебучие разрабы поддержали, то мы через 5 лет играли бы в йоба фулл реализм геймс.
Но они опять забьют хуй, как когда то забили на Нвидия ФизИкс. Которые ебать какой красивый, и который делает из игр шоу фейерверков и говна, добавляет трясущиеся сиськи, то что так любит анон
Аноним 07/09/19 Суб 09:24:23 #492 №203365570 
>>203365247
>эти смешные мантры про физикс
Да, ыернул 2007 год
Аноним 07/09/19 Суб 09:59:45 #493 №203366619 
>>203359096
> вычисление n-ного знака числа Пи
Как это поможет ускорить вычисления, если в 99.9% программ используется константа, ограниченная максимум 10 знаками? Для вычисления графики можно обойтись вообше 4 знаками после запятой, точность там нахуй не нужна.
> мгновенный поиск по радужной таблице
)))))0
> перерисовывать только новые данные
Как определить, какие данные новые, а какие нет? Вдруг у меня трава колышется на локации, это сразу минус половина экрана в среднем
Аноним 07/09/19 Суб 10:07:27 #494 №203366863 
Хуй знает. Размышлял, стоит ли сменить 1080ti на 2080ti, но потом она вышла, почитал и что 2 игры поддерживало, ну потом еще 2 добавили, на цену посмотрел и про падение фпс почитал, и решил, что это поколение пропущу.
Хотя если бы она стоила как 1080ти на выходе, то может и сменил бы просто так. А так я в апреле 17 беру 1080ти за 55тыс, а 2080ти стоит 100, при равном курсе.
Аноним 07/09/19 Суб 10:09:18 #495 №203366911 
>>203357234
обосрался
Качество изображения видел? Может там всё и отражается, но блять baby-size качество. 144p отражения
Аноним 07/09/19 Суб 10:21:52 #496 №203367343 
>>203337420 (OP)
Сильно
Аноним 07/09/19 Суб 10:38:57 #497 №203368059 
>>203351498
бля пиздец причем здесь RTX? я понимаю если бы щас допустим владельцы карт с RTX могли запустить так игру, но нет же нельзя, т.е. это не апаратная фишка, а все что показывают это технодемки к которой прикрутили динамические тени и отражения, которые еще были со времен Doom 3
Аноним 07/09/19 Суб 10:41:57 #498 №203368185 
Нихуя вы тут протеины вычисляете.
Аноним 07/09/19 Суб 10:57:28 #499 №203368821 
>>203368059
Windows 10 edition of Minecraft is getting the RTX treatment in an upcoming update.
>врёти
Аноним 07/09/19 Суб 11:07:17 #500 №203369239 
Ат блин.
Опоздал на интересный тред :(
Перекот я так смотрю никому особо тут не нужен уже
Аноним 07/09/19 Суб 11:11:26 #501 №203369411 
>>203342600
Дело далеко не только в отражениях. Тут так не будет. Этотне ебаный масляный бампмаппинг как в третьем думе. Это технология, которая делает свет реалистичным. Потому и разнтцы принуипиальной нет, несовершенство технологий до сих пор сглаживались дизайнерами,а теперь из усилия будут направлены в более полезное русло. Тут вряд ли можно переборщить. Хотя кто знает..
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения