24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>4525736 (OP) >Почему это говно провалилось? -Хуевая оптимизация на старте - лаги, баги, вот это все. -Ебаные для своего времени требования. Что бы играть хотя бы на 60 фпс на средних нужен был топовый для того времени комп. -Оформление для совсем уж упоротых гиков. Дикое сочетание юморного гримдарка с анимешными сюжетами и комиксовым визуалом. -Медленный и релаксирующий геймплей с достаточно низким уровнем сложности и маленькими пачками мобов и ОГРОМНОЙ блять картой. В результате 50% игрового времени ты тратишь просто на передвижение по локациям, а не на экшон. -По-моему еще на первой версии был какой-то анальный ДРМ, который легко ломался но изъебывал все мозги лицушникам, но это не точно. Возможно путаю с другой игрой.
В итоге получилась игра для очень маленькой и специфической аудитории, у которой редко бывают мощные ПК. Разумеется, она провалилась. Но вот уж аудитория игру полюбила так полюбила. Патчи, хуятчи, моды, хуеды, это все делается и поддерживается сообществом и посей день.
Да чего уж там, я сам на пиратке часов 100 наиграл, наверное, а потом еще и в стиме 170 набегал.
Ну кроме анального ДРМ. Там кажется был старфорс как и в первой но никаких проблем не вызывал. Самая мякота была конечно в патчах. Игру брал на релизе и тогда охуенно офигел от патчей. Первый кажется весил 500 метров, второй 700+ а третий и далее ушли за 1гб. Это сейчас вас выдресеровали перекачивать игру с нуля при обновлении, но тогда патчи тяжелее 50-100мб были просто нонсенсом для всей индустрии. Напомню что на консолях патчей не было впринципе.
Игра шла фиговенька и выдавала около 40 фпс на средних настройках, в сценах с туманом/дымом было меньше 25.
Интересных боссов не было. Как и вменяемого сюжета. Основная фишка было в том что у нейтрала, доброго и злого персонажа были разные сюжетные компании, но отличались они очень слабо. Продуманные локации и лор прошлой части сочетался с неимоверной петросянщиной и уберуебищными заданиями и диалогами. Кого это могло зацепить хуй знает.
>В итоге получилась игра для очень маленькой и специфической аудитории, у которой редко бывают мощные ПК.
>>4525859 Меня зацепила исследованием мира и лором. При всей петросянщине общая тема с пост-сайфайным фентези, или как это называется я хз, затянула еще сильнее, чем в первой игре, т.к. она была намного нагляднее, с роботами, космическими кораблями, бластерами и т.д. А еще в игре охуенное освещение, как в F.E.A.R. Сейчас в играх такое не делают.
>>4525879 >тема с пост-сайфайным фентези была намного нагляднее События второй происходят за тысячу лет до того как ты пошел выручать Баронессу Вилью. Поэтому и роботов оружия и прочей атрибутики в достатке. Не успели ещё местые жители растащить обшивку космических челноков на стены для курятников.
потому что унылое говно в первой хотя бы старались, локации были разнообразнее, душевнее тут залупа серая и дроч мобов нон стоп, т.е. в разы больше и менее интереснее, чем в 1
>>4526060 Серьезно? На начале платины я вообще неубиваемый был и потому бросил игру, т.к. мир практический полностью исследовал. Не читерил. Прям захотелось опять поиграть, блять 30 гигов качать.
>>4527735 Выполнил 650или больше квестов из 800, открыл более 95% карты, прошел серебро, на золоте надоело играть, и забросил. На последних главах, при взятии или сдаче квестов серафимка с радражением в голосе выдавала прикольные фразы. Которые особенно доставляли, т.к. сам к тому времени уже заебался и хотел быстрее пробежать локацию, но внутренний перфекционист заставлял отвлекаться на побочные квесты.
Когда начинал проходить, думал что пройду всеми персонажами хотя бы по разу. На деле меня хватило только на одно прохождение серафимкой.
Блин, читая тред, испытываю двоякие чувства. С одной стороны хочется побегать по подземельям с драконами, погулять по Тилизию и другим локациям, но с другой стороны дико припекает как вспомню сколько нужно на это угробить времени.
>>4525736 (OP) >Почему это говно провалилось? 1. Нет лампоты. Мобы чувствуются трешем из мморпг. Готика переделана в женерик фентези. 2. Кислотная палитра. 3. Перегруженность системы прокачки. Несколько десятков навыков, нет респека. Симулятор манчкина-бухгалтера. 4. Неудачные персонажи. Все без вкуса и стиля. 5. Мелкий шрифт, неудобная камера, нет поддержки контроллера.
>>4525828 >-По-моему еще на первой версии был какой-то анальный ДРМ Самая дичь заключалась в том, что один лицензионный диск позволял активировать игру 7 раз, что в свою очередь чекалось через интернет. После 7 активаций ты свою игру утрачивал навсегда.
Да и вообще непонятно, зачем они решили сделать какой-то пустой по смыслу и наполнению приквел аля "давайте посмотрим, что было за тысячу лет до первой части", когда можно было сделать прямой сиквел первой части.
первый сакред был топчиком.Наиграл сотни часов на релизе. Вторая часть вообще не зашла.Может возраст уже был не тот Хотя скорее всего на это повлиял сеттинг. И ведь смешав технологии и магию можно получить нечто годное, примеров не мало. Но конкретно во втором сакреде это сделанно отвратно Сюжетное обоснование подобному парадоксу на месте, но визуал проёбан.
Что в первой, что во второй части доставляло именно исследование большой карты с кучей атмосферных мест, квестов и лора. Но вот геймплей, во второй части конкретно, всегда казался каким-то переусложнённым, с кучей маловажных циферок, с кучей слотов и полностью рандомизированного шмота, на котором та же куча циферок, с неочевидными вещами в духе "не перекачай вот это, а то соснёшь", с рунами этими ебучими, комбами и проходимыми только полуэксплоитными билдами высокими сложностями. Не знаю, я конечно понимаю что в подобных играх цифро- и шмотодроч это важно, но после какого-то момента я теряю чёткие цели и мне он перестаёт доставлять. В какой-то мере та же фигня произошла с грим давном. А стормшилд это всегда стормшилд.
Лучше второй диаблы в жанре ничего и не получилось.
>>4531316 >В какой-то мере та же фигня произошла с грим давном У Грим Давна проблема в эндгейм контенте. Ты качаешься с 1 по 80. Потом фармишь шмотки до 94. Иногда, только с 94 ты можешь собрать нужный билд (чтобы он работал), а это 40+ часов реального времени, которое нужно потратить на тупой левелинг. Потом делаешь абсолютно то же самое в тех же местах, пока не выбьешь все что надо. В результате из развлечений остается только арена, и аналоги рифтов из 3 Диабло.
>>4531316 >Лучше второй диаблы в жанре ничего и не получилось. Сразу видно что не играл в POE. Вот уж где и любителям лора угодили и казуалам-на-1-раз и билдодрочерам.
>>4534244 >У Грим Давна проблема в эндгейм контенте. Там хватает проблем, я только про одну сказал. Конкретно с прокачкой, например, тебе нужно кроме прочего ещё два раза пройти очень длинную и весьма занудную кампанию чтоб только попасть на "настоящую" сложность. >>4534296 К пое у меня претензии в том плане, что это ммо. >>4534254 Вторая диабла. (Ну или первая, но та совсем куцая). Там нет ни рандома, ни скейла по левелу на униках и все билды строятся через них (и рунворды плюс немного другой хуйни, которая возникла уже под конец жизненного цикла игры когда та тоже катилась к ммо). Так что собрать билд можно довольно быстро и ты будешь уверен что шмот у тебя правильный и топовый, а не ты хуёво сролил стат. >>4534313 А я на первой плойке играл в даркстоун (или как-то так), тоже какой-то диаблоклон. Не особо его помню, но могу смело называть игрой детства и говоритьчто он даст пососать твоему трону тьмы!
>>4527365 Как раз таки во второй старались больше, но замахнулись на слишком многое, и в результате нескольких крупных просчетов играть в игру долго может только упоротыш.
>>4531175 Что там продолжать то? Вилья сдохла, дрочить не на кого.
>>4531316 ПОЕ О Е Берет объемом контента и постоянными измененями-нововведениями.
>>4534387 >К пое у меня претензии в том плане, что это ммо. Вот видно, что не играл. В ней от ммошного ничего нет, кроме торговли, которая и на серверах Д2 есть, только в Пое она куда удобнее сделана. Но при желании можно отказаться полностью от обмена и взаимодействия с другими игроками, играя в соло лиге.
>>4534520 >ПОЕ >постоянными измененями-нововведениями Лол нет. Все новые лиги - параша уровня мини-игры. Один раз зачистил атлас - видел все, и ничего по-настоящему нового, ну кроме делва, ни в одной лиге не было.
>>4534520 >>4536996 А ну и >В ней от ммошного ничего нет Пиздишься со сложным боссом? Дисконнект лол. Решил поиграть на выходных? Сервак не доступен лол. Хочешь поставить мод на большой сундук? Хуюшки, плати бабулес лол. ММО-параша чистой воды.
>>4525736 (OP) Мне на выходе палитра слишком вырвиглазной показалась. Какой то кислотный мультфильм. Да и персонажи какие то хуй знает. Чисто эстетически не заехала совершенно, атмосферы не чувствовал совершенно и через пару часов дропнул. Хотя в первую нахуярил часов 300 наверное.
>>4538643 >онлайн игра >платная Ну это вообще пушка. Я еще тогда охуел, как так много говноедов стало жрать это говно. А теперь почему-то удивляются, какого мол хуя. Пизда этой цивилизации.
>>4537007 Откуда вы лезете, причем тут ММО? Ты бы погуглил хоть для приличия, что это значит. >Пиздишься со сложным боссом? Дисконнект лол. Это онлайн. >Хочешь поставить мод на большой сундук? Хуюшки, плати бабулес лол. ЭТо фритуплей. Причем тут ммо, нахуй? Если мяч имеет форму шара и апельсин имеет форму шара, то значит ли, что мяч это апельсин?
Ну хуй знает, в этом вашем сакред сотни мало отличающихся квестов в каждом поселении, мало видов монстров огромные расстояния на карте особенно касается первой части где быстрое путешествие есть только в поселениях. Немцы не умеют делать увлекательные игры
>>4542300 > Если мяч имеет форму шара и апельсин имеет форму шара, то значит ли, что мяч это апельсин? Нет, это значит, что вообще они оба - шары. ММО - это как шар. Коннектиться надо, моддить/читить нельзя, "микро"транзакции по 60 долларов, вот это все. Ммопараша кароч.
А онлайн - это как раз сакред или диабло, где хоть на пиратке хоть на чем с друзьями можно с одинаковыми модами играть или угорать по читам с ебенячими спавнами и бессмертными персами. Так что не подменяй понятия.
>>4525736 (OP) Потому что первая часть идеальна, вторая же - какое-то странное 3Д говно с проебанной атмосферой. Хотя, я бы не назвал вторую часть плохой. Это просто будто другая игра.
>>4525828 > Что бы играть хотя бы на 60 фпс на средних нужен был топовый для того времени комп Блядь, помню этот момент. Хотя даже первая часть была неоптимизирована.
>>4547660 >угорать по читам с ебенячими спавнами и бессмертными персами. Так ты сразу бы сказал что неосилятор и кежич, небось дальше брутуса в первом акте пройти не смог
>>4553164 Ебать у тебя проекции. Я на players 8 диаблу 2 с расширением в одно ебало без читов прошел. Это не мешает УГОРАТЬ по читам и модам, когда задаешь игре функционал, на который она не рассчитана.
>>4542361>>4542380 Первая часть - реально с душой. Я бы хотел в что-то подобное по атмосфере поиграть, но похожего так и не смог найти. Divine Divinity может быть, и она тоже немецкая.
>>4563742 >Первая часть - реально с душой. Я бы хотел в что-то подобное по атмосфере поиграть Очевидное Серебро Упало. Жаль багнутое что пиздец, любит вылетать.