24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
1. Прокачка, рост уровня героя и противников. Обычно это просто выглядит нелепо и нереалистично - одни и те же модели врагов имеют разное здоровье, персонаж внешне никак не меняется, но наносимый им урон растёт и пр. Одинаковое на вид оружие наносит кратно разный урон и пр. Плюс прокачка создаёт сложности в играх с открытым миром, когда по мере роста уровня персонажа также должна повышаться сложность игры, сила противников и пр., чтобы не было скучно, а для этого нужен автолевелинг и пр.
Всё должно быть доступно с самого начала. Пример хорошей в этом плане игры - Splinter cell: Chaos theory - всё оборудование доступно с самого начала.
2. Собирательство и крафтинг, износ и ремонт предметов. Тоже часто выглядит нелепо и нереалистично - просто представьте ИРЛ обшаривание всех урн и пр. в Скайриме или крафтинг и ремонт на ходу. Это всё крадёт время игры, заставляет повторять однообразные действия, мучает людей со всякими неврозами, которые не успокоятся пока всё не соберут и пр.
3. Полоска здоровья и лечение. Тоже обычно выглядит нелепо и нереалистично - всякие быстрые обматывания бинтами, вкалывания чего-то и пр. Тоже заставляет повторять однообразные действия. Как это должно быть сделано - как в CoD и пр. - когда персонаж получает урон, должны быть какие-то эффекты или это должно отображаться на модели персонажа, если от третьего лица. Вышел из-под огня, спрятался - восстановился. При этом конечно желательно, чтобы у этого было какое-то игровое объяснение - например, вампир, который быстро регенерирует и пр., или как в Масс Эффект - энерго-щиты восстанавливаются, и т.д.
4. Перегруженный интерфейс, всякие циферки, вылетающие из врагов и пр. - это мешает погружению. Интерфейс должен быть минимальным и по возможности интегрированным в мир игры: карта и пр. в смартфоне или через нейро-интерфейс, счётчик патронов на оружии, прицел на оружии и т.д.
5. Фоновая музыка - часто она портит атмосферу и утомляет психику. А нагнетание страха музыкой или через скримеры - это вообще грязные приёмы. Лучше когда есть хороший плотный звуковой фон, а музыка играет только в мире игры.
6. Раздутый инвентарь, доставание оружия непонятно откуда и пр. Это тоже нереалистично и мешает погружению. Предметов, оружия не должно быть много, и это всё должно отображаться на персонаже, если игра от третьего лица.
В этом и смысл игр еблан, в эскапизме, в побеге от реальности, в проебе времени, в сказачном графоне. Откуда вы блядь лезете сраные нормисы-пидорасы? Иди фильмы смотри, нехуй таким говням в игры играть, эта индустрия не для тебя.
>>4537745 Это всё как раз таки и мешает погружению, превращает игру в рутину.
Ещё можно добавить: 7. Всякие дополнительные задания типа собери, найди, убей, закрась и пр. Это искусственное затягивание игры. Когда я вижу всякие "100 часов" и пр., я понимаю, что игра скорее всего изрядно разбавлена этим дерьмом.
>>4537721 (OP) >Обычно это просто выглядит нелепо и нереалистично - одни и те же модели врагов имеют разное здоровье, персонаж внешне никак не меняется, но наносимый им урон растёт и пр. Одинаковое на вид оружие наносит кратно разный урон и пр. Плюс прокачка создаёт сложности в играх с открытым миром, когда по мере роста уровня персонажа также должна повышаться сложность игры, сила противников и пр., чтобы не было скучно, а для этого нужен автолевелинг и пр В некоторых, типа Облы и Скурима, у противников появляются новое оружие и доспехи, но это тоже выглядит глупо, когда разбойник в пещере разодет в топовый шмот, в котором не ходят даже местные феодалы. Тут уже пришлось бы вообще менять суть открытого мира: допустим вместо шаек разбойников на территорию проникают отряды рыцарей-грабителей там и т.д., т.е. неписи и уровнем скилла и уровнем обмундирования на голову выше. Что-то подобное было в Кингдом Кам, но там места где всякие латники сидят заранее прописаны, и там почти всегда они будут спавниться, а не лоу-левел крестьяне с палками. Но обычно реально просто тупо статы им увеличивают и цвет модельки. Типа вот в желтой куртке - это сильный, а в зеленой - слабый.
>>4537760 Ну как, некоторые условности — для удобства, некоторые — по техническим ограничениям, а некоторые тянутся по привычке или велению моды. Вот от последних надо избавляться. Назови хуйню "механикой" — она хуйнёй быть не перестанет.
>>4537721 (OP) Поддерживаю Все жду, когда разрабы начнут делать игры с реализмом Но к сожалению всякое говно с прокачкой, циферками и крафтом школьники едят за обе щеки Последнее на моей памяти, что пыталось в минимум игровых условностей было пубг
>>4537721 (OP) По по первому пункту. Лучше когда как бы не вертикальная прокачка, а горизонтальное разнообразие. Например, одним нравится стрелять из пулемёта, а другим точно, раздавая хэдшоты, одним нравится танковать, а другие полагаются на скорость или скрытность. Типа того, что в Deus ex, только не за счёт прокачки, а, например, за счёт выбора класса - это ко всему дало бы реиграбельность - один раз прошёл стелсом, другой экшеном и пр.
>>4537799 Геймплей в смысле сражений, стелса, перемещения, всяких карабканий и пр. А копание в инвентаре, собирательство и пр. - это дерьмовый, рутинный геймплей.
>>4537815 В различных платформерах типо боши по факту геймплеч больше чем во всяких выживачах Крафт в принципе скучная хуета, а заниматься им всю игру просто пиздец Спасибо, я наигрался в майнкрафт в 2011,а сейчас мне этого говна не надо, ровно как и циферок из врагов как в борде, и собирания разноцветных пушек
>>4537823 >это дерьмовый, рутинный геймплей. >>4537826 >В различных платформерах типо боши по факту геймплеч который мне больше чем во всяких выживачах Пофиксил. А по факту имеем дегрода(-ов) с "мои вкусы лучше чем у всех остальных надо делать как яскозал"
>>4537844 А почему тебя ебет? Зачем ты зашел в этот тред если тебя не ебет? Я уже заебался, что каждая новая игра это дрочево циферок В этом году кстати метро на макс сложности довольно близко приблизилась к идеалу Нет интерфейса, ваншоты
>>4537850 В тред я зашел потому что ты его создал, так что вопрос все еще в первую очередь к тебе. И вообще высирание своего мнения на публичное обозрение подразумевает обсуждение, вот я и обсуждаю какой оп долбоеб. >Я уже заебался А я не заебался, такие вот дела. Поэтому твои хотелки про "чего не должно быть в играх" для меня не работают.
>>4537721 (OP) >1.выглядит нелепо и нереалистично >2.выглядит нелепо и нереалистично >3.выглядит нелепо и нереалистично >4.мешает погружению >5.портит атмосферу >6.нереалистично Я придумал для тебя охуенную игру: просыпаеш утром, умываешься, срёшь, едешь на общественном транспорте на работу/учёбу, потом возвращаешься домой, сидишь за компом и ложишься спать. Очень реалистичная игра, охуенно будет, отвечаю.
>>4537721 (OP) > 1. Прокачка, рост уровня героя и противников Согласен на 100%. Нелепая механика из 70х, когда железо просто не могло использовать что то более комплексное. > 2. Собирательство и крафтинг, износ и ремонт предметов. И да и нет. Собирательство подстегивает эксплоринг, а эксплоринг это интересно. Это должно быть, но не до дрочева конечно. > 3. Полоска здоровья и лечение. Не согласен в короне. Отличная механика, проверенная годами. > 4. Перегруженный интерфейс, всякие циферки, вылетающие из врагов и пр. Согласен. Но тут уже вкусовщина. У людей разный порог перегруженности, кому то подавай экран вообще без всего, а кто то хочет каждую секунду лицезреть портреты все пайти на пол экрана. Имхо нужно стараться засирать экран как можно меньше, но опять же без фанатизма, не надо жертвовать механиками ради погружения, важная информация всегда должна быть доступна. > 5. Фоновая музыка - часто она портит атмосферу и утомляет психику. Не согласен категорически. Есть куча примеров, когда фоновая музыка всю игру тянет. Тот же морровинд без музыки наверное вообще никто играть бы не стал. > 6. Раздутый инвентарь, доставание оружия непонятно откуда и пр. Опять же согласен, но с оговорками. Главное в инвентаре, чтобы он не мешал играть и был предельно удобным. Алсо насчет погружения, считаю, что главное в игре не создать возможность для отыгрыша и полный реализм, а создать у игрока чувство потока, и все элементы игры должны быть сосредоточены на том, чтобы он из него не выпадал.
>>4537890 Потому что это игра, дегрод. Хочешь реалистичной войнушки - запишись в ЧВК. Если уж на то пошло, то >Полоска здоровья и лечение. Тоже обычно выглядит нелепо и нереалистично >Как это должно быть сделано - как в CoD и пр. - когда персонаж получает урон, должны быть какие-то эффекты или это должно отображаться на модели персонажа, если от третьего лица. Вышел из-под огня, спрятался - восстановился Это конечно, пиздец, реализм. Реалистичнее как раз выглядит юзанье аптечки для восстановления здоровья. Она хотя бы именно для этого и предназначена.
>>4537890 Просто ты смотришь на игры не с той стороны. Они нужны не для того, чтобы подменять тебе реальность, ты не должен в них жить. Суть игр- создать для тебя челлендж, который тебе было бы интересно преодолеть. А как это будет сделано- уже на совести разработчика. Неопытные молодые геймеры конечно всегда думают, что сделать как в жизни это заебись и обязательно получится лучшая игра на свете, но едва ли это так. Чем больше будешь играть в разное, тем больше начнешь понимать, что лучше совершенно неправдоподобные, но интересные и глубокие механики, в которых можно разбираться месяцами, чем тупое повторение действительности, в котром не так уж и много разнообразия. Вау эффект от "как в жизне" выветривается очень быстро, а в памяти и в сердце остаются совсем другие игры.
>>4537870 Мне похуй, если ты разделяешь мнение опа - то относиться к вам я буду одинаково как будто вы один анон-долбоёб. >то я тоже могу Так я тебе и не запрещаю, шизоидный унтер.
>>4537721 (OP) Дебил, не знаю как у твоих говноделов, но у Тодда моделька противника связана с его уровнем и статус игре. Насрал стену полной чуши. Сбор ресурсов и крафт необходимы, это одна из самых интересных механик в играх и возможности для игрока, если твои говноделы не могут это нормально реализовать, а только с бустами за бабло и в качестве затягивания времени, то проблема в говноделах, а не крафте. Полоска здоровья есть во всех играх, даже в колде, живучесть противника всегда зависит от циферок, просто где-то эти цифры видны, а где-то нет, зависит от жанра игры. Свои нереалистично засунь в жопу, еблан. Пиздуй кинцо сонсольное смотреть, как раз выкатывают рокстарокал, вот там всё реалистично, что засыпаешь после 30 минут. Фоновая музыка? Даун, просто даун. Не можешь разобраться в инвентаре? Лечи мозг. Интерфейс перегружен? У хороших разработчиков полный порядок. Вылетающие цифры - признак говнодела.
>>4537721 (OP) 1. >Всё должно быть доступно с самого начала 2. >Всё должно быть доступно с самого начала 3. >Бессмертие 4. >хад не нужон 5. >звук не нужен 6. >Всё должно быть доступно с самого начала
>>4537721 (OP) Эммм, то есть в играх не должно быть самой игры? Если всё это исключить, то получится кейджокинцо для слабоумных. Надеюсь ты просто так глупо потроллил. Нельзя быть таким тупорылым идиотом просто.
>>4537721 (OP) >Всё должно быть доступно с самого начала. Хуйня, теряется смысл становится сильнее. Рпг вымирает как жанр. Игра теряет смысл в длительности. > Собирательство и крафтинг, износ и ремонт предметов Прекрасная составляющая игры. Позволяющая выбрать не только возможность прокачки, но и стиль игры, собирая нужные предметы. >Полоска здоровья и лечение. Тоже обычно выглядит нелепо и нереалистично Реализм в игре не возможен >Перегруженный интерфейс, всякие циферки, вылетающие из врагов и пр. - это мешает погружению Во многих игры убирается, но ты как бы и не сам бежишь, а жмешь на кнопочки мамкин-погружатор > Фоновая музыка - часто она портит атмосферу и утомляет психику. у тебя уже она сломана. >Фоновая музыка - часто она портит атмосферу >музыка играет только в мире игры. Так нужна она или нет? > Раздутый инвентарь, доставание оружия непонятно откуда и пр. Только ты забыл что надо срать, спать и ехать на квест по 4-5 часов. итак у тебя будет одна игра в жизни. Ебать тупая паста
>>4538395 >Хуйня, теряется смысл становится сильнее. Рпг вымирает как жанр. Игра теряет смысл в длительности. В игре все должно быть доступно, но ты, как игрок, должен учиться механикам, сам понимать, что когда и зачем, и каждый новый враг должен заставлять тебя подбирать под него тактику. Вот как выглядят хорошие игры. А не когда ты бьешь вот этого моба на 20, а следующего уже на 200, но точно так же, просто прокачался.
По поводу крафта и микроменеджмента инвентаря категорически согласен.
Вот в сталкере мододелы из Anomaly запилили эту хуйню. Там такой перегруженный крафт и микроменеджмент, я ебал. 100500 видов мелких бессмысленных предметов в трупах и тайниках, 5-6 штук каждого из которых нужны под крафт простого расходника, например аптечки. Ржавые и старые патроны. Тонны говна в продаже у торговцев, из-за чего нужный предмет ищешь в два-три раза дольше, а сам список расстягивается на 7 страниц. Ебанутая система разборки оружия с заменами внутренних частей типа шомпола, рукояток, затворной рамы и т.п, и под каждый вид ствола нужен свой экземпляр, пиздец. И всё это говно с уёбищными серыми иконками. А говноеды из треда в /vg уплётывают этот говномод за обе щёки.
>>4537721 (OP) >Чего не должно быть в играх >1. Прокачка... Дальше не читал. Рекомендую не играть в игры, а просто смотреть сериальчики как всё подобное быдло и делает.
>>4538452 >игрок, должен учиться механикам Научился за час, что дальше делать? >А не когда ты бьешь вот этого моба на 20, а следующего уже на 200, но точно так же, просто прокачался. Суть нормальной прокачки как раз в том что не так же. Суть прокачки в прогрессии персонажа путем открытия новых способностей и у людей появляется дополнительная мотивация играть для того чтобы эти новые способности получить и подобная прогрессия есть практически во всех играх в том или ином виде. Иметь всё со старта не интересно абсолютно.
>>4538455 Мне нравится крафт в последней зельде. Там буквально полтора свойства можно получить и куча предметов для этого. Итого нет какого то лишнего дрочева, если тебе что то надо- у тебя всегда есть для этого ингредиенты. Хочешь стамину, можешь хоть бодровики жарить, хоть зелье из кузнечика сварить. А когда ты по три часа ищешь редкий ингридиент с супер редким шансом дропа- вот это реально хуйня какая то.
>>4537721 (OP) >5. Фоновая музыка - часто она портит атмосферу и утомляет психику. Попизди мне тут, в Ведьмаке первом потрясающая музыка фоновая. В дестини 2 тоже, в том же хало её слушать один кайф.
>>4538542 Ну так экшн адвенчура это как РПГ, только без всей неинтересной РПГ хуйни. Все равно РПГ все любят за квесты, сюжет и отыгрыш, а не за то, что там урон рандомно начисляется.
>>4538452 Ок, появляется узких жанр соулсподобных игр, где есть все. Тебе не надо изучать мир, ведь что ты мог найти - уже есть. Ты просто идешь убить боссов и скипнуть ролики, ведь ты сразу посмотрел сюжет вначале. Ты пробуешь разное оружие и комбо, раз за разом и вот нашел что подошло. Потом так следующий. Да это нахуй никому не надо будет. потому что это ужасно сужает границы возможного, убивая и того слабый реализм в играх.
>>4538509 Для меня РПГ - это прежде всего возможность выбора: выбора класса, стиля игры, выбора способа выполнения квеста, выбора ответов в диалогах и пр. Например, тебе нужно попасть в город, а стражники не пускают, и ты можешь: - убить их и войти - начать с ними бой и сдаться, попасть в тюрьму и сбежать оттуда, или сбежать во время конвоирования - найти тайный вход в город - подкупить стражников - уболтать их - попросить кого-то отвлечь их - применить на них какую-нибудь магию и т.д.
Короче, вывод из треда следующий: ОП - малолетний дебил хуй, который переиграл в майнкрафты с фортнайтами и возомнил себя Кириллом всея руси. Для классических изометрических рпг или глобальных стратегий у него слишком низкий интеллект, поэтому он хочет как в совке убрать все что НИНУЖНА и оставить одни только созерцательные адвенчурки, которые он будет проходить на летсплеях от Куплинова. К счастью для ОПа в игровой индустрии сейчас вертится все больше черножопых дебилов, поэтому все его запросы либо уже были удовлетворены, либо будут в ближайшем времени.
Тут согласен. Часто её вырубаю до нуля. Портит атмосферу. Жаль, в кино нельзя так же заглушить. Имею ввиду только музыку. Естественные звуки послушать - замечательно. И если музыка оправдана, например играет из радио в каком-то месте, это тоже не портит мне атмосферу. Но когда просто неоткуда - так рушит атмосферу. Что в фильмах, что в играх.
>>4537721 (OP) > 6. Раздутый инвентарь, доставание оружия непонятно откуда и пр. Это тоже нереалистично и мешает погружению. Предметов, оружия не должно быть много, и это всё должно отображаться на персонаже, если игра от третьего лица. Иди нахуй. Если в игре дают ток 2 оружки носить а остальное в помойку сразу нахуй такое
>>4539734 Зависит от таланта разработчиков. В первом RDR моментами играет музыка, которой казалось бы неоткуда взяться. Но при этом производит очень приятное впечатление. https://youtu.be/AUXGW6sWYDY
Как делать шутеры про вв2 или холодную войну при таком раскладе? Можешь пойти поиграть в Red Orchestra и почувствовать полный реализм с одним ХП, который не подходит одиночным экшенам. Уничтожением крафта, собирательства, прокачки ОП хочет прибить жанр РПГ, разнообразные пути прохождения, грамотное планирование, тактику, стратегию и т.д. Жаловаться на музыку, когда её можно на хуй отключить - долбоебизм. Кирилл, заебал, у тебя есть отдельный тред
>>4537721 (OP) >1. Прокачка, рост уровня героя и противников. Допустимо, если за этим стоит игровой экосистемой, а не тупой привязкой к уровню игрока. Так что игрок может как обогнать остальных, так и отстать. При этом некоторые примитивные "природные" формы жизни за всю игру не эволюционируют.
> 2. Собирательство и крафтинг, износ и ремонт предметов. Опять же допустимо. Но. Как и здоровье. Износ должен быть воксельным. И крафт тоже долен давать воксельный результат, а не просто предмет.
> как в Масс Эффект Это вообще кинцо, а не игра.
> 4. Перегруженный интерфейс, всякие циферки, вылетающие из врагов и пр Увы, игры сейчас завязаны в основном на эффект называемый "ящик скиннера", для чего нужно как раз чтобы из врагов вылетали циферки. Но с воксельным здоровьем конечно такого быть не может.
> 5. Фоновая музыка Выключаема.
> 6. Раздутый инвентарь Это как раз меньшая проблема. Инвентарь ещё с диаблы практически везде воксельный, если он вообще есть. Делать инвентарь в стиле Satellite Reign в каком-нибудь My little blacksmith shop это крайность. Конечно сортировку инвентаря можно сделать автоматическую, так чтобы тяжёлые предметы постепенно падали в нижние кубики, а лёгкие всплывали наверх.
>>4537925 >Они нужны не для того, чтобы подменять тебе реальность, ты не должен в них жить. Суть игр- создать для тебя челлендж, который тебе было бы интересно преодолеть. Для меня главное в играх - это погружение, эскапизм, чтобы меня прямо затягивало в мир игры и я забывал о реальности.
>>4539789 >Выключаема. Проблема в том, что обычно забивают на звуковой фон - зачем его делать, если можно тупо забить всё музыкой. Плюс возможно хороший фон будет нагружать систему - если каждая отдельная птичка будет чирикать и пр., а не так, что просто "звуки леса" и пр.
Мне кажется, намного лучше было бы, если, например, идёшь по лесу слушаешь все эти чириканья, ветер, шум реки, свои шаги - это может вводить даже в некое медитативное состояние, а потом заходишь в город - там уже другие звуки, заходишь в таверну, а там музыканты играют. Или в современном городе, идёшь, слушаешь проезжающие машины, шум дождя и пр., заходишь в клуб, а там играет музыка и пр. При правильном подходе это всё давало бы такие датфилы, и это намного лучше заёбывающего однообразного гундения, которое забивает все частоты.
>>4537925 >Суть игр- создать для тебя челлендж, который тебе было бы интересно преодолеть >разнообразные дрочильни для аутирования это не игры яскозал! Ясно.
Фоновая музыка/эмбиент задает тон и атмосферу игры/подчеркивает какой-либо момент во время прохождения. Просто нужен баланс, стобы она не была навязчивой, или хотя бы была разнообразной и всегда в тему. Я не представляю игру полностью без эмбиента, особенно какyю-нибудь rpg.
>>4539930 В Сталкере, Фоллауте 1-2, Машинариуме, HL1-2 и подобных им играх музыка на грани гениальности, она актуальна и в отрыве от игры, а в комплекте с ней достигает космического эффекта. Увы, мало кто способен выдать такой результат и в лучшем случае мы на протяжении десятков часов слушаем среднячки от джереми соула и айнон зура. Но бывают ситуации намного хуже, откуда вывод: не умеешь - не берись.
>>4537925 Мне бы хотелось игру с боевкой как в жизни. С изначальной возможностью убить убивать врагой одним ударом в голову например. Но и на игрока это должно действовать
>>4537721 (OP) >Прокачка, рост уровня героя и противников. Обычно это просто выглядит нелепо и нереалистично - одни и те же модели врагов имеют разное здоровье, персонаж внешне никак не меняется, но наносимый им урон растёт и пр. Одинаковое на вид оружие наносит кратно разный урон и пр. Плюс прокачка создаёт сложности в играх с открытым миром, когда по мере роста уровня персонажа также должна повышаться сложность игры, сила противников и пр., чтобы не было скучно, а для этого нужен автолевелинг и пр. Тут соглы
>Всё должно быть доступно с самого начала. Тут не соглы
>2. Собирательство и крафтинг, износ и ремонт предметов. Это всё крадёт время игры, заставляет повторять однообразные действия, Тут соглы
Дальше не соглы, особенно с фоновой музыки проиграл
>>4539909 > обычно забивают на звуковой фон И правильно делают. Проблема не в фоне, а в геймплее, которого в большинстве игр нет, а вместо него кинцо с датфилом на кончике вынутого из игрожурского рта хуя рекламодателя.
> Мне кажется, намного лучше было бы Тебе неправильно кажется. В настоящей таверне, где звуки от настоящих эвентов, никаких атмосферных звуков нет. По кинематографу это прекрасно видно, где есть 3-5 звуков для каждого вида декораций и они играют как только камера находится в соответствующей сцене. Высший пелотаж - "вестворлд", музыку пианины заменили на саундтрек сериала и объяснили то, что оно постоянно играет тем, что пианино - це робот.
>>4539925 Украинский флажок тут не у меня. Догадайся с трёх раз у кого.
>>4540004 Идеальная игра в вакууме - да, поскольку передвижение - неотъемлимый элемент логистики. Соответственно в ИИвВ должны быть средства автоматизации логистики. Корованы. Привоз-отвоз пассажиров, привоз-отвоз банок. Естественно корованы могут быть атакованы разбойниками и эльфами.
>>4537745 Вот двощую, тоже не понимаю дегенератов, визжащих что-то там про реалистичность. Им что, ирл этой реалистичности не хватает? Нахуя они вообще играют-то?
Главное, чтобы сюжет и действия соответствовали реалистичности. Всякие дерьмаки и hd гта не соответствуют своим душным геймплеем в час по чайной ложк с бесконечной ходьбой и повседневностью. А на фундаменте реализма можно сделать как повседневное кинцо(ЛиС), но именно экшн-адвенчуру(и всякие головоёбки и тд). Главное чтобы жанровость не была буквальной и очевидной. Типа вот как сюжет где чел засыпает и попадает в километр под землёй и выбирается на поверхность - эдакий сплав дс и сх по атмосфере, но без буквального геймплея и чтобы любая активность была настолько интересной концептуально, что рутинность скорее воспринималась как часть этого диковинного опыта. Короче надо диапазон происходящего максимально приземлённый, без этих войн, спасаний мира и прочих рик и морти, где драма выглядит как комичный эпизод, а не шокирующий экспириенс. Да, это не стандартный пакет механики+левелдизайн, но лучше уж это, чем гта5. Особенно раздражает связка рпг+фэнтези в сюжетных играх, когда как лучшее фэнтези - ккд в сеттинге сиерровских фэнтези квестов или что-то подобное, повседневное и приземлённое.
>>4539768 >Уничтожением крафта, собирательства, прокачки ОП хочет прибить жанр РПГ, разнообразные пути прохождения Взять например Bloodlines, первый квест, когда отправляют вернуть взрывчатку. Если играть обычно, то у тебя будет только несколько вариантов - например, напугать, по стелсу, ещё что-нибудь, а если врубить читы и выставить всё на максимум, то вариантов будет намного больше.
>>4539768 > Как делать шутеры про вв2 или холодную войну при таком раскладе? Генерируется по карте реальный ландшафт с разрушаемыми воксельными зданиями, с оценкой структурной целостности по FEA. У всех воксельное здоровье. Пермадед в каждом раунде, так что "командир" становится не просто отметочкой за ноускопкок, а реально требуется умение и желание руководить отрядом и понимание того, что к чему на поле боя. Воксельный крафт - хоть рейлган крафти, если это через законы физики пролезает. Хоть тоннели в земле копай, хоть тактические мосты строй.
Вот это и будет шутер по ВВ2.
А то что ты хочешь - это аркадный шутан в декорациях ВВ2.
Аркадные шутаны конечно неплохо. Но они почему-то популярностью не пользуются. Всем подавай кастомизацию брони, строительство, маскировки и прочий пбуг/фортнайт.
>>4537721 (OP) >нереалистично Игры не могут и не должны быть реалистичными. >Тоже часто выглядит нелепо и нереалистично Дальше не читал, претензии уровня тупой школьник.
>>4542320 >Я в рпг ради прокачки играю и интересных билдов Пройти игру с анимацией удара мечом. Пройти игру с анимацией удара топором. Пройти игру с анимацией выстрела из лука. Пройти игру с анимацией выстрела фаерболлом. Ммммм, разнообразие. Не зря время проебал.
>>4542192 >Где подобные игры-то? нигде. это слишком сложно. как для создания так и для погружения в игру. рыночек нынче ориентирован на поколение мобилок. а те больше чем три в ряд осилить не в состоянии. делать свой воксельный движок на котором потом еще и делать подобную ебалу - это лет 5 разработки по хорошему. она возможно окупится в узкой нише. энергетически менее затратно и более выгодно создавать парашу для мобилок.
>>4537721 (OP) Прокачки вообще не должно быть, я считаю. Должен быть интуитивно понятный интерфейс взаимодействия с окружающим миром, желательно виртуальный, а позже - нейро. Скилл должна определять правильная и своевременная последовательность действий, а не жопочасы, проведенные за дерганьем рычага для выбивания. Хп не должно быть, но по идее неплохо бы иметь систему оценки повреждений. И да её можно сделать без визуализации цифр чисто через диаграмму цветов. В принципе уже сейчас технически можно в слабенькой виртуальности создавать нечто типо SOA, но для этого нужно неебовые вливания, а для этого нужно как-то убедить инвесторов, что это продастся. Что не просто, потому что инвесторы рисковать не любят, поэтому во многом успех будет зависеть от первопроходцев.
>>4537721 (OP) Ну так бы и написал: в играх должно быть только то, сиг мне нравится, а того, что мне не нравится, быть не должно. Классу к 10-11 подойдёт такая хуйня
>>4537773 А чем распределение по зонам не распределение? Костыль конечно, но рядом с городом шпана, чуть дальше организованные группы мародеров, дальше группы с хорошим эквипом и ручными собаками/медведями.
Всё должно быть доступно с самого начала. Пример хорошей в этом плане игры - Splinter cell: Chaos theory - всё оборудование доступно с самого начала.
2. Собирательство и крафтинг, износ и ремонт предметов. Тоже часто выглядит нелепо и нереалистично - просто представьте ИРЛ обшаривание всех урн и пр. в Скайриме или крафтинг и ремонт на ходу. Это всё крадёт время игры, заставляет повторять однообразные действия, мучает людей со всякими неврозами, которые не успокоятся пока всё не соберут и пр.
3. Полоска здоровья и лечение. Тоже обычно выглядит нелепо и нереалистично - всякие быстрые обматывания бинтами, вкалывания чего-то и пр. Тоже заставляет повторять однообразные действия. Как это должно быть сделано - как в CoD и пр. - когда персонаж получает урон, должны быть какие-то эффекты или это должно отображаться на модели персонажа, если от третьего лица. Вышел из-под огня, спрятался - восстановился. При этом конечно желательно, чтобы у этого было какое-то игровое объяснение - например, вампир, который быстро регенерирует и пр., или как в Масс Эффект - энерго-щиты восстанавливаются, и т.д.
4. Перегруженный интерфейс, всякие циферки, вылетающие из врагов и пр. - это мешает погружению. Интерфейс должен быть минимальным и по возможности интегрированным в мир игры: карта и пр. в смартфоне или через нейро-интерфейс, счётчик патронов на оружии, прицел на оружии и т.д.
5. Фоновая музыка - часто она портит атмосферу и утомляет психику. А нагнетание страха музыкой или через скримеры - это вообще грязные приёмы. Лучше когда есть хороший плотный звуковой фон, а музыка играет только в мире игры.
6. Раздутый инвентарь, доставание оружия непонятно откуда и пр. Это тоже нереалистично и мешает погружению. Предметов, оружия не должно быть много, и это всё должно отображаться на персонаже, если игра от третьего лица.