24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
29 ноября 2018 года вышло дополнение ‘Beasts & Exploration’, добавляющее новые предметы, оружие, монстров и уникальные локации. 9 мая 2019 года вышло дополнение ‘Warriors Of The North’ посвященного русским воинам.
Обмазывается ли кто легенд legends модом? Охуеваю со всех изменений там. Переработан лагерь. Теперь в нем можно назначать на работку своих братишек. Охота, ремонт, переработка говнолута в запчасти, собирательство, патрулирование постепенно увеличивает вижн лагеря, медицина, сбор боеприпасов, тренировка аналог тренинг хала, вместо денег - время, крафт аналог таксидермиста, вместо денег - время В общем отряд становится довольно самодостаточным, хотя все равно придется иногда забегать в деревню как минимум за запчастями. Алсо, теперь происхождение вашего братишки влияет глобально на караван. Торгаши например дают 10% скидон в магазине и также уменьшают ежедневную таксу отряду ссаные манагеры опять оптимизируют зарплату ржаным-гречневым. Шахтеры увеличивают скорость отряда по горам, крестьянин - по лугам. Помимо этого их навыки также влияют на лагерь, у кузнецов буст на крафт\ремонт, у монахов буст на лечение и т.д.
Также добавили новые перки. ТЫСЯЧИ ИХ, а точнее около 200, по словам мододела. Перки братишкам теперь также рандомятся. Бывает попадется ультрагоднота, по типу камуфляжа тупо инвиз, сбрасывается, только если подойти вплотную к противнику, либо совершить атаку. Кинжальщики нимблодебилы теперь актуальны, дабл страйка при успешной атаке дает +20% урона к следующей, бафф сбрасывается при промахе, был еще братишка с перком на постоянное обмазывание оружия ядом, но этот перк очень дохуя редкий, пару раз за катку в 240 дней всего лишь видел. Но есть собственно и минусы. У меня из-за этого сержант лишь на 110 день появился, ибо никак не мог нарандомить себе братана с 2-3 звездами к резолву и перками к дудке и резолв бонусом.
Новое оружие. От говнистых лопат, рабочих молотков, обычных палок, которые входят в -лоу тир оружия, до довольно необычных, как например копьемолот. У него там атака копьем с +20% к точности, атака молотом со 100% шансом на ошеломление увеличенным на 20 мин\макс уроном и повышенным игнором\уроном броне, как собственно у молота короче, 3 абилка пониженный урон в 2 раза и шанс 75% застанить цель на джва хода. Очень им доволен, но не хватает атаки по площади. Башенные щоты. Вместо толчка, могут передавать своему союзнику +15 защиты к ближ\дальн атакам. ЦЕПЬ с крючком. Аналог хлыста, только заместо обезоруживания притягивание, прямо с 3ей клетки. Урон хуйня. И другие, все не перечислишь сразу, ибо встречается довольно редко. НОВЫЕ МОБЫ, НОВЫЙ ЧЕЛЕНДЖ, ЕЩЕ БОЛЬШЕ ПОДРЫВА ЖОП Белый лютоволк, с нимблом в перках. Горный троль, с огромным армором и его регеном с него крафтится ультрахеви сет с регенерацией и имуном к небу и аллаху Подобные твари теперь вроде как у всех монстров есть, у ведьм - ведьма лидер или как то так, красные павуки, демонические альпы и т.д. Их я не встречал пока.
Ну в общем такие дела. Мне мод очень зашел, рекомендую.
>>932718 Разогнал нимблодебила Эсс Эсс ина в нем на 120 защиты в ближнем бою.
А так он еще сыроват, у меня например война домов продолжилась после конца ивента, всякие баги хуяги, но в принципе посмотреть можно, когда уже надоели обычные братишки.
>>932744 По 100-200 хапе у тагов на легендарной сложности ,задания с 4 черепами где тебя они и бутылят, но крафт сделали занимательнее и лагерь неплохо устроили.
>>932718 >У меня из-за этого сержант лишь на 110 день появился, ибо никак не мог нарандомить себе братана с 2-3 звездами к резолву и перками к дудке и резолв бонусом. Пизда.
>>932643 (OP) Когда уже выпустят Battle Sisters DLC? Наскучивают одни сплошные мужички. Вроде даже в M&B можно было тянами, а тут вообще фентези. Заодно завезли бы битвы в закрытых помещениях. Отлично бы продалось.
>>933519 Это немецкая игра. Ты еще возмутись, что в Готике бабы с топорами по лесам не бегали, а варили уху на раздачу бесплатно (но только одну порцию в день на рыло). В отличие от инфантильного сброда из КАЛифорнии, строгающего львиную долю видеоигр сегодня, эти люди явно еще не потеряли связь с реальностью. И плевать совершенно, фэнтези там или не фэнтези, смотреть с серьезным лицом как баба с физической силой 13'ти летнего мальчишки руками-спичками орудует стальными молотами ни один из которых ей даже и не поднять не надорвав спину — станет только конченый моральный урод.
>>933536 У тебя юношеский максимализм, который по отношению к игре совсем неуместен. Тем более реализовать можно по-разному. А разрабы и сами не против были их впиливать вообще-то, но поленились.
>>933538 Щас мне будет про максимализм и юнош заливать патлатое 20 летнее чмо, которому надо бабовоенов как в его любимых пластиковых игрушках из макдональдса. Про аниме свое еще расскажи. Мне похуй друже, игра про наемный отряд Боевых Братишек и женщины там могут существовать разве что в качестве обоза со шлюхами. Все на том.
>>933519 >Battle Sisters DLC Лол, его так и не выпустили? Дропнул игру давно, думал вкатиться обратно когда девок завезут, а тут МАМ НЕМЦЫ))) >>933539 Школьник, речь о ДЛЦ, которое хочет определенная часть игроков. Бери свои охуенные размышления о риолизме и морали да пиздуй дальше на мужичков дрочи, только зашторься, а то батя пизды вломит.
>>932999 Не понял, там 27 тел в бою или 16 как ополчение, остальное в резерве? И как эту хуиту поставить с нексуса, чтобы был вариант максимум васянства? Там не понять что legend mod, что не legend mod, щас поставить бы что-нибудь несовместимое чтобы словить баг, там и без того, я думаю, их дохрена.Вот русек на перки легенды можно поставить? Боевых баб - волшебниц нашел, если не ставить, их не будет?
>>933618 27 в бою. Качаешь архив и кидаешь в папку с игрой, даже не надо ниче распаковывать. Бабы есть в моде и так, можешь дадже степень распространения ставить.
>>934745 Согласен. Вообще, с каждым годом все больше и больше убеждаюсь в том, что ни пиндосы, ни пиздоглазые жиды уже не могут в игры и вся надежда только на европейских братушек. За последние несколько лет все зашедшие мне игры (ккд, мордхау, м&б, дос2) были сделаны в Европе, как и взлетевший у нормисов ведьмак.
Аноны может сталкивался кто? Не работает стим клоде. Пример - начал на ноуте - отыграл 115 дней, потом на пк начал с 115 дня и доиграл до 208, возвращаюсь на ноут, а там 115 день, и физическое сохранение с компа тоже 115 день. Это лечится или у меня со стимом что-то?
Научите играть в это говно. Все время нет денег. Доспехи говно. Оружие говно. В бою сосу. На глобальной карте тоже сосу. Есть какие-то советы для начинающих?
>>935168 Войска нет, сначала будут наёбников посылать, с хорошей броней и оружием, в начале с ними сложно, чуть попозже с них хорошо одеться можно, но в общем-то чуть попозже уже и купить можно. Поэтому просто торгуй, и выполняй простые задания. А вообще если так тяжело можешь поиграть за лоне вульфа - там такой-то терминатор что я ебу почему у него сложность 3 черепка.
>>935171 А че там по оружию? Столько типов - глаза разбегаются. Я так понял нужно две или три линии делать, да? Типа щитовики, за ними пикинеры, а сзади лучники-арбалетчики.
>>935173 Ух братик, тут всё ограничивается только твоей фантазией и братишками которых ты наймёшь на площади. В прошлом треде у анона видел такую связку, я попробовал так же собрать, но до 200 дня не попадалось ни одного годного лучника и в итоге я так и проходил с одними пикинёрами во второй линии. Копейщики в начале наше всё - да. Но если первый кризис - не орки, то смысла их оставлять не вижу.
>85 мили скила >25 мили дефа >вампиризм >резак вешает кровотечения >ИМЕЕТ ТЕЛЕПОРТ БЕЗ КАКИХ ЛИБО КД >телепортируется к самому слабозащищенному братишке, обычно к лучнику >после телепорта может 1 раз атаковать в тот же ход >постоянно пропрыгивает по всему отряду, не дай бог поставить кого нибудь возле возвышенности >ууу блять, твой конан варвар в ультра хеви арморе, огромным рубилом и 90 атак скилом наконец добрался до ебучего пидораса, покусавшего всех твоих лучников >но хуй там плавал, у ехидного сосущего пидораса еще и перк 9 жизней, нужен еще 1 удар >пока весь отряд пытается догнать и сделать хотя бы один удар по скачущим выблядкам, с другого края подошли легионеры нежити, которые уже начали ебать отряд в жопу БЛЯТЬ, как можно было вообще придумать настолько раздражающую мразь, как некросавант. Это просто какой то ехидный колобок от мира ББ. Любая атака по нему, если битва происходит не в лейте, чистый рандом. Если не раздал братанам по сетке, то без потерь, в лучшем случае, не обойтись. Я вообще хуй знает, почему ему еще не засунули имун к стану и телепорт сквозь сетку.
>>935321 Меня вампиры в числе 2-4 штук не напрягают, довольно тонкие и слабые. Больше боюсь шратов и вюрмов, к которым без специально прокачанного отряда даже близко не подойти.
Объясните смысл тесаков? Бесполезная хуета же. Проще забить любым другим оружием чем ждать пока он от кровотечения умрёт, полностью боеспособный при этом и в броне, нет?
Объясните смысл кистеня? Бесполезная хуета же. Проще забить любым другим оружием чем ждать пока прокнет удар в голову, пробьётся шлем и прокнет головотрясение, нет?
>>935736 Кливер против мяса из-за чудовищного урона. Молотком снял броню, если надо, и сносишь 999 хп за раунд. Хорошо против орков, анхолдов, гангеров работает. Вторая атака так вообще зверская, если у врага здоровье меньше половины просело.
Флейлы нужны на старте, чтобы разбивать непокрытые бестолковки бандитам и снимать целенькую броню. Трехглавый неплохо сидит на танке, как альтернатива копью, потому что хоть одна из трёх атак уж наверняка попадёт, а значит от танка отойти будет невозможно.
>>935745 Ну ты предлагаешь носить в сумке по 2 оружия? зочем? Брать скил на перекладывание оружия? Пользоваться оружием под которое браток не заточен? Зачем всё это? Как это работает? Вот у меня условный браток заточенный под молот\топор, я снимаю, броню, щит врагу, следующий ход перекладываю оружие и бью только один раз вместо двух раз, нахуя? Я же тем же молотом\топором могу сильнее в итоге ударить 2 раза, я не прав? Я кому что враг без брони и так труп ведь. Против линвурмов работает он?
А вот за трехглава спасибо, как раз думал что танку в руки дать, фатиги много, а вот атаки всего 75.
>>935304 Эти квесты бесполезны блядь, дают какую-то хуету. +1 фатиги + 1 стрелковки охуеть теперь.Если брат проседает по фатиге, чему нибудь, ему это не поможет, если брат топ, тем более. Смысл в чем?Ждать отката, когда снова прокнет? Лучше бы их не было, не портили бы вероятность обучения от свордмастера, наемника, боксера, там хоть циферки больше.
>>935736 >тесаков Против тролей и линдвюрмов, хороший урон по хопе. Особенно против тролей. Нивелируют хопереген. >кистень Игнорирует бонусы щита, включая шилдволл. Но в целом бесполезная хуета без урона, да.
>>935966 Если больше трёх штук, либо с поддержкой в виде пары деревьев, то альт+ф4. Похуй на гордость и честь, просто так сливать половину братьев мне жалко. В глубоком лейте, может, им можно и накостылять, но дня до 150 я с ними не связываюсь.
>>935966 А как их контрить? Я вот только осваиваюсь, но на меня напали 3 штуки разом + с ними был какой-то цветочный тролль. Сразу решил тупо убегать, но потерял из-за чар брата с хорошим шмотом.
Хотя наверное на вики всё есть, я в любом случае решил убегать от них всегда.
>>932718 >Перки братишкам теперь также рандомятся. Перки не рандомятся, у каждого класса прописаны теги на перки. Например, тег Large даёт доступ к Large перкам, т.е к перкам на тяжёлую броню и battle forged. У ассасинов самые лучшие перки из нимбла-классов, гораздо лучше сворд мастеров. В ваниле ситуация была та же, ассасины имели лучшую иню в игре и платили за это меньшей атакой и защитой, чем мастер, но в ваниле перки у всех были одинаковые, а здесь с динамический системой перков ассасины могут и стелс взять, и нимбл, и ядом вечным обмазаться, и просто кучу перков на дамаг, точность и фатиг имеют. Даже рекавер у них есть, а ведь в моде рекавер стал пиздец редким перком. Короче, перки прописаны по каждому классу отдельно.
>>936227 Кстати, ассасины в моде - имба. Я разогнал на одном иню до 180~ и дал ему эсток (улучшенная версия дуэльной шпаги), так он выпадом за 4AP снимает 125-175хп. Ещё выше снимать выпадом нельзя, игра не даёт. Бьёт, как двуручный топор, прыгает на одну клетку, так ещё и делает это два раза за ход. Если дать ему перк берсерка, именной эсток с дамагом через броню и перк, который восстанавливает 10% фатиги один раз в ход за убитого врага, то вы можете скакать по полю 3 раза в ход, снимая минимум 125хп за раз. Не знаю, можно ли бустануть дамаг с помощью грибов.
>>936031 Выставлять братишек с максимумом резолваЮ стараться тут же их опиздюлить луками, не получилось - сасать бибу и выкручиваться. Ножи и двуручи в кармане носить смысла нет - матрехи их все равно достают и пользуют.
Не хватает романса братков для пущего реализма и историчности. Братки в паре получали бы баффы при битве рядом, а при смерти одного из них наоборот дебаффы. Вне боя можно было бы снимать стресс полировкой мечей друг друга.
Если задизармить хлыстом какого нибудь нобла, а потом танком прямо перед ним заюзать таунт, то нобл накинется кулачками на танка, или подберет свою заточку?
>>936782 Вроде же они могут быть корешами и дизморалиться при гибели одного? >>936845 Кого задизармили хлыстом, тот оружием не может пользоваться один ход, поэтому с кулаками накинется.
Поясните нубу, сколько дней можно играть до кризиса? А то я боюсь если я начну делать задания корованеров, я тупо потеряю время. В игре вообще можно проиграть, если я без айронмена? Не окажется так, что в какой-то момент мой отряд слишком слабый и уже ничего не сделать?
>>937318 Если не стоит permanant destruction, то не проиграешь. Игра скалируется от 12 (у крестьян 14) самых раскачаных братков. Квесты еще скалируются от известности. Если разрушение не включено, то можешь просто гаситься от орков-андедов весь кризис, благородных просто игнорить, если не ссорился. Но это будет очень унылый геймплей. Лучше рисковать и рестартить. Корованы и есть потеря времени, их берут в начале только если по пути и далее ради бафа городу, лучше ими не злоупотреблять.
>>937318 Кризис наступает, когда твоя партия дорастет до определенного могущества. Может на 70 начаться, может на 120. У среднего игрока где-то 85-95 день. Единственное условие поражения - потеря всех до единого братков, так что почти нереально, даже если постоянно нести потери.
А вот момент, когда вернуться в игру почти нереально, наступить может. Хотя бы 6-7 крутых ветеранов в постоянном составе нужно иметь, чтобы пинать бродячих бандитов и делать простенькие контракты.
Не понял. Так там не ото дня ко дню сложность растёт что ли? Ну то есть я думал, что типа в первые дни вообще легко, и чем больше дней прошло, тем игра сложнее, враги жирнее, контракты опаснее. И на какой-то день время вышло и всё, кризис. Не так что ли? Типа если я где-то эпично насосался, растеряв годных братков и шмот, то не будет такого, что уже просто невозможно станет играть дальше из-за сложности окружающего мира? Даже если 1 последний браток остался, можно будет в этом же мире спокойно заново партию набирать?
>>937584 Тебе же уже пояснили, что со временем случайные пачки и лагеря крутеют. На сотом дне ты будешь не пяток тагов с рейдером гонять, а дуэлянтов, хеджей и марксменов. Контракты растут пропорционально твоей собственной силе, так что непроходимых 1-2 черепов быть не должно. Так что, если в телеге есть пара десятков тысяч золотых, даже один брат имеет все возможности восстановить былую силу отряда, разве что ветеранские уровни отстанут немного. А вот без денег ты можешь соснуть с прогибом и уходить на бесславную пенсию, где быстренько пропьёшь последние копейки и помрёшь от тифа/сифилиса/спидорака через неделю.
>>938518 Да это пиздец какой-то. Стим клоде нихуя не работает, не могу поиграть на двух устройствах и не могу перенести физические сохранения. На другом устройстве не видит сохранения при переносе.
>>938502 На вике сказано >Currently the only thing Reputation does is: >If you have a Reputation of 80 or higher, you will not get any Raze Attached Location Contracts offered. Я лично не замечал никаких изменений от репутации.
>>938519 Гоголь драйв/любую файлопомойку для этих целей не пробовал использовать? Пару секунд возни, зато с гарантией.
Стим клауд работает только по велению левой пятки Гейба, так что на это дерьмо рассчитывать не стоит. У меня облачные сейвы исчезают по любому поводу, даже в пределах одного компьютера с одной осью. О том, чтобы сейвы сами по себе сохранялись, даже мечтать не смею. Хотя выйти из игры эта срань мешает периодически, мол, ну я жи в облака тваи сейвы заливаю, падажжи)))0
>>938502 Чисто по ощущениям, с репутацией на дне меньше положительных ивентов. По крайней мере, два захода за варваров были гораздо менее щедры на события, чем за остальные старты.
>>938540 Да дело не в файлообменниках говорю же. Я сохраняюсь выхожу, копирую все файлы из папки, вставляю их на другом устройстве, а оно не видит, не читает их, как будто нет ничего в папке. Я хз как это фиксить
>>938561 На компе 10, на ноуте 7. Копирую целиком папку savegames, пробовал и из раздела steamapps и из раздела user\battlebrothers просто там даже на файлах сохранения стоят даты старые.. хотя я только что выходил и сохранялся с выключенным стим клоде
>>938565 Очень странно, я сам не раз перекидывал из документов в документы и всё прекрасно работало. Впрочем, я гогогосподин, насчёт особенностей работы Стима не уверен.
У меня тут случилась война домов. Стоит в ней участвовать? Платят очень хорошо, но я же поссорюсь с другим домом, да? На меня будут посылать всяких элитных воинов?
Стоит ли продавать гуся? Можно толкнуть за 3500-4000 где-то. Если не продавать то он окупится только через 233 дня, по сравнению с тем чтобы продать сейчас. С ним нет никаких квестов или ивентов?
>>938697 Как увидишь максимальную цену, так и продавай. Деньги он делает каждый день, а в богатом городе с бандитами на дорогах гусика можно толкнуть за хорошую сумму.
>>938715 Помимо репутации с самой фракцией есть ещё репутация у населенного пункта, она медленнее двигается к нейтралитету. Через какое-то время всё придёт в норму, так что запасись терпением и играй дальше.
Как культистами играть? Абсолютный рандом выбирает 2 в жертву и потом половина дезертирует. Если я найму супер наёмников и они не успеют конвертнуться, то я всех потеряют разом.
>>938531 А реновн на что влияет? К нему привязана сложно, количество и сила врагов, деньги за контракты? Есть смысл брать деньги у незнакомца и не выполнять контракт, чтобы сбрасывать, или из-за этого слишком много теряется?
Как заставить себя играть на говённых картах и не начинать роллить до поноса из ушей? Один торговый город в ебенях или замок на острове сразу режет сильно весь геймплей. Река раздалбывающая всю карту на куски, куча гор. Не могу играть на таком, слишком долго ездить без смысла.
>>938808 Самое главное - быстрей набить до профессиональной репутации и закрыть амбицию,чтобы дома давали контракты, потом без разницы. Но чем выше реновн, тем больше бабла и рекрутов дают.
От разработчиков ничего не слышно про продолжение серии? Хотя бы длц новых? Сделали бы такой же симулятор наемной компании но про реалистичность и средневековую европу
Как разведку проводить? Почему иногда в руинах пишут кто там живет, а иногда не пишут? Раньше я таким вопросом не задавался т.к. сейвскамиил, но теперь перешел на айронмен и не понимаю как руины ганкать. Там же могут быть какие-нибудь гоблины, от которых я не смогу убежать или еще какая быстрая йоба.
>>939362 > про космос Во первых сеттинг фу. Во вторых в бб стилистика была хорошей из за того что разрабы немцы. С космосом ожидаемо соснут. >>939570 Да вроде норм продажи для нишевого продукта? И рецензии охуенные. По моему топчик в своей нише
>>939570 Ну это давно было. Они сказали что не будут поддерживать бб и показали концепты своего хсома. А потом начали выкатывать длц на бб, а про ту ни слова.
>>939671 Если бы я знал на сколько ахуенна эта игра, я бы купил по цене ААА прожекта за 3499, котом отвечаю. чёрная пятница, а сука купить просто нечего
Моя первая игра. До этого только учился с сейвскамом, а теперь по-настоящему. Рандом выдал мне корованеров. Так что я по-ролеплею начал торговать. На юге краски и янтарь, на востоке лес и медь, на севере шкуры, а назападе еще немного леса. Так и хожу кругом. За один круг можно 3-5к набрать, в зависимости от цен и товаров, так что есть деньги нанимать крутых охотников и покупать им снарягу. Самое важное - делать контракты в правильном порядке. Перед тем как что-то купить нужно задобрить город. А вот продавать лучше тем на кого набигают всякие бандиты. Очень удобно доставлять посылки, если они попуткой идут. Из минусов - я до сих пор не могу делать квесты ноблов т.к. реновна не завезли.
На втором пике моя пати бомжей. Мне очень повезло в самом начале за обыск руин с варварами дали варвара 4ого уровня с железными легкими и он до сих пор жив. 4 лучника во втором ряду убивают. Планирую сделать еще одного молоточника и мечника. Алсо, однажды в магазине был артефактный меч с 37% урона сквозь броню. До сих пор жалко, что как раз тогда у меня на него не было денег. Алсо, принимаю советы и рекомендации по пати и игре.
>>939673 Ну зоопарк купи чтоли. А что вы кстати в парадоксозагоне сидите?? Тут же 3 калеки всего. Я вот случайно нашёл тред - даже вначале подумал что на дваче нету бб лол.
>>939675 Зачем тебе столько копейщиков? И по моему у тебя слишком большая пати если ты зарабатываешь на торговле? Я вот ща начал лоун вульфа (айронмен офк). Легчайший по моему сценарий - не знаю почему 3 черепа сложности поставили ему
>>939675 Эх, с такой пати да на леших бы нарваться. Да и слишком дохуя лучников у тебя. От некросавантов не отобьешься без потерь даже в глубоком лейте. 2-3 лучника оставь для отстрела ведьм\некромантов\берсерков\ноубловских арбалетчиков. Копья говно нинужное без урона. Раздавай молоточки, 1-2 тесака, дальше уже по вкусу. Ну и топорики, топорики блеать, 62 день, уже лешие должны быть. За них хорошо бабла дают по контрактам, правда неподготовленным пати без танка с индомом и парочкой секир\топориков лучше не лезть. 3 колчана нинужно, оставляй 2 + кинжал\расходник для черезвычайных ситуаций. Потом из тролей колчанов понаделаешь на 14 стрел\болтов
>>939684 >За лоунвульфа ты ловишь маслину от мимоарбалетчика и геймовер Пока не словил. День 33 Планы - пока в 2м качаемся пока сквайр не получит 11 лвл.
>>939693 >Да где вы блять этих скваиров берёте? Мне за 300 дней ни разу этот ивент не падал Забавно что он выпал когда он нахуй был не нужен. В итоге бедняга штаны проперживал в резерве пока основа 10й не взял. Ивент выпал когда я разбил лагерь рядом с городом - мб у тебя в этом загвоздка?
Братаны, я несколько раз в своих недолгих заходах (в старых версиях, правда) выкачивал одного-двух мечников в двуруч и кинжал - чтобы они свапались и били на 6+3 ап. Дамага от кинжала было так се, но всё же какая-никакая универсальность (например, иногда хватает ап только ткнуть кинжалом, иногда стамины на меч мало, а можно еще щит с собой таскать - квик хендс зашибись), и мне нравилось это дело. Но по гайдам ни разу не видел, чтобы кто-то так делал. Как вообще, legit билд? Как считаете?
>>939779 Зачем жрать капусту, когда есть картошка? Зачем это извращение с перком на кинжал и быстрые руки, абсолютно ненужные и занимающие место, когда берешь берсерка и два раза бьешь двуручным дрыном, да еще и с аое.
>>939781 На берсерка скиллов хватало, там скорее жертва живучестью. Ну и берсерк не каждый удар прокает, сам понимаешь. Основная идея - жалко 3 ап оставлять.
Кстати о юзлессах, я еще каждый раз прокачивал гибридных петушков с мет. топором и всяким говном в рюкзаке на все случаи жизни, по плану они должны сеять хаос и разрушения засчет дуэлиста, а на деле всасывали по дамагу даже своим танкам. Хотя метатели вроде как юзабельными считаются?
>>939721 Нахуй с ними вообще драться? С них не падает ничего ценного, зато они много ран наносят, хотя урон у них - хуйня. Я с ними пиздился несколько раз по контракту, но награда даже не окупает расходы на лечение, теперь просто обхожу их стороной.
>>939784 >по плану они должны сеять хаос и разрушения засчет дуэлиста, а на деле всасывали по дамагу даже своим танкам Нормально они сеют, если цель стоит через таил от метателя.
>>939791 Прощелкал старые сейвы - ну да, в последнем заходе примерно столько и фрагал за бой, но было много драк с зомбарями и пауками. Я в конце уже ставил его с луком и забывал вообще, что он не лучник. А вот кинжальные ребята наравне по дамагу с другими двуручами.
>>939792 >А вот кинжальные ребята наравне по дамагу с другими двуручами Но бля, это же целых два перка нужно. Допустим кинжал вместо берсерка, а быстрые руки вместо чего брать?
>>939804 У второго вообще 70. В этой партии у меня просто какой-то пиздец с рекрутами (только стрелки более-менее). Хотя недавно вот нашёл нормального пацана.
Братья, как вы думаете имеет смысл грабить корованы? Хочу стартануть северными дикарями. Но вот беда - с корованов почти никакой доход, но хуже всего - рекрутов нет т.к. все злые на меня.
>>939811 Лут с каравана сильно зависит от того, что производит поселение. Ослики очень хуёво охраняются даже на эксперте и их можно грабить без остановок на лечение и ремонт. За дикарей играть сложно, лучше за дезертиров. Без пацана с трейтом на первый ход, дикарей поставит раком первый же военный патруль.
>>939794 Студент не мастхев, рич адвантейж я мечнику не брал обычно. Логика такая: если попадаем, то враг и так дохнет ну или обалдевает как минимум от удара, так что больно уже не втащит в ответ Если мажем, то толку от РА нет. Еще если через нимбл, то без брауни (вместо него может додж встать, правда). Можно и вротейшном пожертвовать - ротировать его подстраховщик должен. Ротация приятна как раз без даггера - связками по два меняющихся двуруча играть. Без ротации, кстати, и рекавер не так уж нужен! Да и сворд мастери мало даёт двуручу... Ничего не нужно, короче. Одни даггеры.
>>939934 Ротация мастхэв почти любым билдам. Уж очень удобна. Додж хорош, да. Но вообще все зависит от конкретного брата. если 100+ инициативы и три звезды, то онечно нужно брать додж и релетнесс. Дополнительная защита и ходишь почти всегда первым - очень удобно. Сворд мастери дает мало, только если у брата 100+ атаки (и нормально с фатигой). А на низкой атаке мастери обязателен. рич адвантаж нинужен, особенно если есть додж, да индом не особо полезен, особенно когда фатиги мало. Короче все зависит от конкретного брата. Я ннекоторым мечникам и бэкстабера беру и адаптацию, у кого совсем плохо с атакой.
Индом не нужон - лучше еще раз ударить. РА не нужон - и так разваливаем же. Колосс не нужон - 60 хп хватит всем. Стилброу не нужон - эвона чо захотели, ради удара в голову целый перк брать. Для дефа беру нимбл или бф, и го в монолит на 100 день.
>>939949 Я сам обожаю ротацию, да и кроме нее толком нечем качаться - третий тир слабый, а квик хендс слишком рано брать не хочется.
А в чём суть индома вообще? Это же огромный удар по фатиге (а значит, и по будущей живучести), я себе слабо представляю, в каких случаях его жать. Если брат уже огреб, то как-то целесообразнее его вынимать с передовой/убивать угрозу. А юзать его свежему брату, предвкушающему БОЛЬ - ну это же очень нишевая ситуация, не?
>>939955 Говорят есть целые билды где каждому фронтлайн брату берут индом. Но я так и не понял суть. Наверное если у тебя элиты элит с железными легими и 120+ фатиги в полной броне то оно и имеет смысл. Но 95% времени ты воююешь всякими бомжами у которым ни фатиги, ни атаки и ты пытаешься перками реализовать потанцевал того что есть.
>>939955 Играю за дезертиров - провожу индомом по губам вражеским арбалетчикам на первом ходу. Да и вообще штука полезная против всяких анхолдов и цвайхандеров.
>>939973 Битвы домов всегда происходят днём. Да и ночь - не панацея. Мне как-то братишку ебанули, который ночью стоял во втором ряду с щитом. Четыре раза подряд ебанули из арбалета, он даже походить не успел.
>>939974 >Да и ночь - не панацея Ночью на первом ходу вражеские арбалетчики не смогут в тебя стрелять. А так братишку могут убить всегда, хоть с индомом, хоть без.
>>939979 >Ночью на первом ходу вражеские арбалетчики не смогут в тебя стрелять Эти бляди на холме оказались в начале боя. > А так братишку могут убить всегда, хоть с индомом, хоть без Убить-то могут, но с индомом убивают реже. Даже в моей компании всратышей - потерь хуй да нихуя.
>>939804 Больше смысла нет, с 80 будет до 40 рекавериться, на следующем ходу останется 25. Просто будешь растягивать забитое количество, которое не вычистить в бою никак.
>>939988 Удары можешь держать даже если забит до предела. Но со 100 до 50 рекавернуться и иметь 65 свободной нет смысла. Это на 10 больше чем пои 80, но не спасёт от ударов, как если бы вложить очки в хп и не получить травмы.
>>939992 Там мили защита, ренж защита и ренж атака. Никогда милиащиту таким не качал, брал футворк, но тут подумал, что наверное не зря им дают так звёзды, разработчиками они созданы под какие-то билды. Может вкачать и не брать футфорк, а взять бэкстаб и бить мечом, когда близко подойдут? Будет +30 меткость с двумя брятьями или просто щит поднять и не пробьют. Или отходить сможет без футворка с такой милизащитой, на что-то другое перк останется. >>939993 Я как-то качал танков с металками, хорошо на себя собирают толпы и просто добивают на расстоянии, если не могут подойти. Что-то вроде бриганд лидера получается, только без овервельма.
>>939989 Меньше 80 ренж атаки для лучника не канает. Арбалетчик начинает с 60. >>940009 Из этого млжно поулчить арбалетчика. Качать ренж, ренж деф и инициативу с фатигой пополам (где больше ролл упадет)
>>939692 День 60 маслину от мимоарбалетчика пока не словил. Пока все рубится в 2 настолько изи - вы бы знали. Легчайший старт эва. Выпал по ивенту студент. Неудачное для его бекграунда распределение звезд (2 в стрельбу, 1 в защиту от стрельбы), трейт на минус мораль - выгнать бы пидораса, но что то жалко, тем более и без него выносим всё что видим. Решил делать из него гибрид 2ряд+лук, посмотрим какие роллы будут. Повозку купил ещё. Планы хз. Ещё на 1 hedge knighta скоплю наверно, хотя и без него пока всё ок и сержантика-культиста скорее всего (или монаха чтобы 2х hedge knightов мирил)
Блять, залип в эту вашу хуйню. Поясните пару моментов: В игре есть конечная цель? Мне давали почти нихуя за сложные миссии, и засыпали голдой за легкие, как понять сложный будет контракт или нет? Стоит ли торговаться? Как упиздошить некроманта, если этот хуй постоянно их подымает, тут нельзя как в RE трупы сжигать?
>>940180 >Стоит ли торговаться? Торгуйся всегда. >Как упиздошить некроманта, если этот хуй постоянно их подымает, тут нельзя как в RE трупы сжигать? Стрелой в черепушку. Ну или отрубай зомбакам головы (если это не падшие герои)
>>932643 (OP) Чем экспертная сложность боя отличается от ветеранской? Только численностью и качеством других отрядов? Написано, что на начальной сложности у игрока есть бонус к шансу попадания, а у врага штраф. А на ветеране подобного нет, но только в сторону врага? Или же в этом отношении всё по-честному?
>>940261 >Чем экспертная сложность боя отличается от ветеранской? Числом врагов, ещё у них быстрее улучшается эквип. Вот так выглядит третий день на эксперте (две пачки бандосов сразу). Во время кризиса рейдеры ужк бегают пачками по 14-20 рыл. >Или же в этом отношении всё по-честному? Шанс попадания такой же как на ветеринаре, врагам никаких бонусов не дают.
Моих ДЕЗЕРТИРОВ вчера так прижарили, только я был в роли правых чуваков и оказался посреди леса между мстителями и топовым караваном. На айронмене вообще все полегли бы.
А какой геймплей подразумевается за варваров? Стартанул, вокруг всё красное, ближайший союзный город на другом конце карты. Надо сразу туда валить и перебиваться как-то, или можно как-то одним грабежом жить? Рекруты же только в городах, не?
>>940321 Можно жить грабежом, игноря контракты, но за рекрутами ходить придётся. Грабить лучше только северный дом, с которым самые хуёвые отношения, второй дом через пару недель станет нейтральным.
>>940339 Варворы будут приходить к тебе только по ивентам. >По логике - они как раз в северном доме тусоваться должны В городах тусуются только дикари(wildnan), это не то. С варварами северный дом воюет и иногда раздаёт квесты на уничтожение варварских стойбищ и убийство вождей.
>>940339 Есть ивент, после победы над руинами где засели варвары, что один из варваров присоеденится. Это, кстати, не только для варваровского старта работает.
>>940346 Варвар с собакой может присоединиться, если просто гуляешь по северной части карты. У компании варваров этот ивент прокает в 4 раза чаще, чем у других компаний.
А я люблю обмазываться боевыми молотками и кидаться в гущу врагов! Ща еще возьмем нимбл, бэкстаббер и киллинг френзи. Ух! Вы посмотри на лицо этого брата! Как он доволен, что ему купили такой молоток!
Мои голодранцы встретили на дороге вражескую ЧВК в 6 рыл в мид/хай тир эквипе. Я не смог совладать с жадностью и в тяжелом бою кое-как замучил троих (они почему-то разделились), включая хеджкнайта с двуруч топором, но сам остался весь раненый-перераненый и с поломанными щитами. Решил не искушать судьбу, взял топор в мешок и сбежал. Поменял состав, нападаю опять на троих, чтоб слутить лонгсворд... А эти суки тоже как-то переодеться успели! Другие срандомились, короч. Облом.
Прям реально хоть в даггер выходи, потому что топориная мастери как-то совсем не смотрится, а так потом можно будет сменить на меч и что угодно. Но жалко такого кадра билдом запороть он не читерный, просто скупал весь скам из таверны и такой подарочек Есть, конечно, скучный вариант взять ротацию и ждать меча.
>>940177 Вобщем ученик с дастардом рип. Зарубил его очарованный лон вульф, когда воевали с анхолдом и ведьмой в составе эти трое + только нанятый культист (который в будущем стал сержантом). Правда он выжил со сломанным коленом и был успешно отправлен на пенсию с выплатой в 200 голды.
>>940475 Двуручей назад надо отводить, либо вообще снимать с них двуручи. Пару палок >>936692 купи, по кумполам стукать. Хули ты. Танком, в идеале с индомом, танкуешь анхолда. Лучники в арт обстреле на ведьм. Остальных в рассыпную к ведьме\ведьмам. Знаешь же, что вся сила ведьмы в майндконтроле самого дамажного братка, и все равно наступаешь на грабли.
>>940478 Да анхолд вобще не проблема. Давно не играл просто, забыл насколько душные ведьмы (понадеялся на то что 76 своего резолва + от баннера хватит) Но блять без лучников ведьм пиздец душно убивать когда она каждый ход подряд проклинает на дамаг.
>>940471 >понадеялся на то что 76 своего резолва + от баннера хватит Нужно 135 резолва, что бы снизить шанс майндконтроля до 5%, а меньше 5% получить невозможно.
Нихуя вы тут наотсирали. Алсо, если кто не знал - ожерелье с амбиции андедов контрит чарм ведьм. Можно дать его самому крутому братишке и отправить охотиться на ведьм, пока остальные братишки глушат друг друга дубинками.
>>932643 (OP) Поясните нубасу. Можно ли взаимодействовать с зданиями вне городов, с янтарными шахтами, башнями и прочим и как? Какая цель в игре, ну допустим собрал я отряд вооружил до зубов и что дальше, можно ли захватывать города, шахты, строения, может свой клан создать или дослужиться до знати какой нибудь? У торговцев оружием это все что представлено в игре? Магическое оружие какое нибудь, более изысканное оружие и прочее разнообразие появится в дальнейшем?
>>940805 >Для контрактов имеют значение черепки Иногда бывает что с 1м черепком бывает сложнее контракт чем с 2мя и за него больше дают голды. Так что единственный верный способ определять трудность задания - смотреть какую награду за выполнение дают
Чет пиздос, взял контракт защищать село от набегов, в итоге начали набегать некроманты с зомбями, с горем пополам собрал кольцо вокруг арбалетчиков и захуячил ими некроманта, думал без него мертвяки оживать не станут, хуй блядь. Что вообще за бред? Их и так еле уложишь, хотя это полуразвалившиеся трупы у которых уклонение и точность пижже чем у моих инвалидов, так они еще и воскресают сами собой (хотя по идее подняты некром, и без него должны нахуй здохнуть), еле отбился от одних, а там подваливает отряд еще покруче.
>>941014 Ага легкие, особенно когда некр баффает воина и тот 3 раза атакует, да и как для трупов они слишком хорошо уворачиваются, у тех же разбойников увороты в разы хуже. А двуруч у меня всего один, да и тот 1 раз атакует воздух, еле наскреб на секиру, а мечи вообще стоят дохуя.
>>941011 Зомби предсказуемый и тупой враг, они и так немощи, а воскресают совсем никакие. На арбалеты забей, у них низкий дпс, а их фишка в пенетрации армора, которого у зомби через раз ваще нет. Юзай копья и спирволл. При удаче тебе любой инвалид с копьем может выиграть бой почти в соло. Кроме копий бери по максимуму обычные одноручные мечи - самый лучший дпс на этом этапе. Двуручем херачить 1 цель неэффективно, а подставлять братишку под толпу ты не захочешь.
>>940177 День 90. Арбалетчики и прочие ренжи начали настолько душить что подумываю что антисипейшн должен быть мастхев для каждого братка. После первого раунда сразу -1 боец которого надо отводить. Пару раз буквально с 10 хп чуть не отъехал мой сквайр
>>941035 Ещё взял в себе в пати охотника во время проведения в городе шутинг контеста. Думал о ща 2 звезды минимум в луке. Хуй там 0 звезд нахуй. Зато в мили 1. Ну хули тогда делаем гибрида. Но в итоге норм роллы на первых 2х левлах - 3 и 4 и учитывая что у него базовый скилл был по верхней границе бекграунда - жить можно
>>941035 > антисипейшн должен быть мастхев для каждого братка Он тебя не спасёт. От стрелков спасают только стрелки. >>941036 Охотника можно раскачать даже без таланта, если у него 56-60 рейнджа. > Ну хули тогда делаем гибрида Гибриды мили/рейндж сосут писю.
>>941037 Да 1й раунд пережить а дальше обмазаться с 4х сторон врагами. Но да стрелки нужны. Уже 1го взял вот. >Гибриды мили/рейндж сосут писю. 1го можно точно
>>941039 >обмазаться с 4х сторон врагами. А вражеские марксмены встанут прямо за их спинами и будут ебашить без штрафа. >1го можно точно Такой билд не работает, потому что нужно слишком много разных скиллов и перков. Лучше арбалет/метательное - ему не нужно мили, просто качаешь рендж/деф/фатигу и немного хп. Метательное оружие эффективнее пики, если ебашить из-за спины танка.
>>941040 >перков Ну это не проблема. У меня но лон вульфе до сих пор 1 невкачанный есть - не решил пока на что потратить. Итак рублю всех хули. (вот скорее всего антисипейшн возьму)
>>941041 Антисипейшн даёт 10% от твоего рендж дефа +1 за таил. То есть максимум 8 дефа судя по этому >>940177 скрину. Вражеские поучеры и марксмены этого даже не заметят, не говоря уже о гоблинских лучниках и военных арбалетчиках.
>>941010 Тоже не показатель. За 500 монет тебя могут кинуть против пары паучков, которые раскладываются за три раунда, или шести волков, которые раскладывают тебя за те же три раунда.
В лейте так же херня, когда за одну и ту же сумму могут предложить развал хлебала десятку вульфрайдеров или анальное изнасилование с парой шаманов, пятком амбушеров и бригадиром, не считая остального быдла.
>>941040 >Такой билд не работает Работает. Бывает брат с 50-60 ренж и атаки без звезд и с 60 мили со звездами, но лучники тебе не нужны уже. Тогда можно его в металку. 60 ренж атаки для тровинга хватит всем. А если завезли инициативу, то можно взять додж, реклеснесс и носить 2 сетки, 2 пачки топориков и меч. Или три сетки и пачку топориков по ситуации. Очень полезный утилити брат получится. Перки - карманы, быстрые руки, додж, реклеснесс, тровинг, свап - дальше по ситуаци.
>>941027 Тебе игра же пишет, если раз за разом твой план оказывается говном, то возможно это недостаточно хороший план. Ты неправильно воююешь. Против зомби тебе нужны копья и тесаки. Первые нанесут кучу урона ствоей абилкой т.к. тупые зомбаки будут об них тыкаться, а дефа у них мало. Вторые могут рубить головы, зомбак с отрубленной головой не воскресает.
>>941036 Охотник тащит даже без звезд в луке. На самом деле лучше охотник с ренж дефом и фатигой, чем охотник с реж атакой. Луки становятся реально годными с 80 ренж атаки, это значение ты получишь даже без звезд. Даже больше получишь.
>>941074 >50-60 ренж и атаки без звезд и с 60 мили со звездами А нахера? Из пацана с 60 мили со старта и звёздами можно сделать нормального пикинера. Можно дуэлянта или даже двуруча сделать, если у него ещё есть звёзды в мили дефе и фатиге. >60 ренж атаки для тровинга хватит всем Маловато, даже чтобы стабильно попадать по врагам без щитов.
>>941078 > можно сделать нормального пикинера. Можно дуэлянта или даже двуруча сделать, если у него ещё есть звёзды в мили дефе и фатиге. Можно. Можно вообще много разных билдов. Но я предпочитаю иметь брата с сетками т.к. это очень полезно. А кроме тровинга к сеткам ничего особо не заходит. Пикенеру, кстати, вообще не особо нужна мили атака т.к. ты почти всегда будешь атакавать противника с котором стоит хотя бы один, а то и два твоих брата, так что просто взяв бэкстаббера ты сильно повысишь точность пики.
>>941080 >Но я предпочитаю иметь брата с сетками т.к. это очень полезно > А кроме тровинга к сеткам ничего особо не заходит Пикинерам охуенно заходят сетки и не нужно заниматься хуйнёй пытаясь попасть в кого-то топориком с 60 ренджа. >Пикенеру, кстати, вообще не особо нужна мили атака Нужна, это вообще единственное, что пикинеру нужно. Даже с бэкстабом попасть пикой в прикрытого щитом пехотинца нихуя не просто.
>>941083 Не качаю рендж деф, и за 130 дней у меня убили только одного пикинера, и то не стрелки, а рыцарь с уникальным топором. Это несмотря на то, что в пикинеры у меня идёт всякое отребье из которого не получается сделать ни танка ни двуруча. Нимбл+индом отлично защищает даже от тяжёлых арбалетов первые несколько ходов, за это время мои стрелки убивают вражеских.
Ох бля чуть не отлетел от бригандов лол. Забыл что рейдеры апгрейдятся. В итоге стали пробивать даже моего лон вульфа. Хуле вероятность попадания 25 стала (на самом деле стали пробивать чуть ли не каждый второй удар)
>>941087 Из-за этого, что я не смог вовремя убить этого засранца, двое братишек из первой линии уехали в Вальгаллу правда в первой линии у меня всякие калеки, ток что похуй. Зато вон какую охуенную штуку выбил.
Ребят, пара вопросов. У вас тоже после последних обнов враги стали рашить если есть хотя бы один лукарь на поле, хотя раньше прикидывали соотношение и если считали, что родные луки сильнее стояли пердели? У вас тоже если у врага 25% и больше это почти всегда попадание а у твоего если 60 и ниже - хуй попадешь? Я уже устал с этого орать.
>>939955 Через индом есть крайне топовый но вместе с тем достаточно заебистый билд. Легкие+адренали+индом. Консерва с двуручем. Жмешь индом каждый ход, бьешь один удар. Фатиги не хватает - адреналин+легкие, бьешь на следущем. В итоге тебя почти не пробивают, бои становятся очень безопасными. В первый раз дожил до 200 дня лол через этот билд. Но дрочка та еще.
>>941447 а, ну и требования к братану резко снижаются. Главное что бы в обвесе около 70 фатиги было было. Милидэф не критичен потому что урон маленький, мили атака фиксится бекстабером. Так что мусорный братан, на которого смотреть больно через фуллтайм индом внезапно тащит.
>>940180 не стоит. Если торгуешься - падает репа. Репа дает вкусные цены. С дня 60 главный профит не от награды за задание а от отремонтированного оружия (именно оружия, броню и тир 0 ремонтировать смысла нет особого), проданного в правильном месте - цитадели, городе, зажиточном поселке с хорошей репой.
>>941450 Торговаться можно но только один раз, второй раз нажимаешь, почти всегда потеря контракта, могут даже сразу послать, но редко.А теряешь репутацию или известность? Торгуюсь 70 дней, граблю фермы и деревню по событиям, как была нейтральная репа, так и осталась.
Ваш любимый выбор оружия для братишки с трейтом брут? Вроде напрашивается flail чтобы сто процентов попадать в голову через абилку но у нее урон слабоватый
>>941594 Не люблю топоры. Одноручный топор - говно, а у двуручного ебанутая круговая атака, которую хрен когда используешь. Длинный топор норм для рекрутов, чтобы щиты ломать, но не более того.
>>941499 Полярм мастери не снижает ап за удар двухтайтловому топору и молоту, если что. Или смысл в том, чтобы по обстоятельствам юзать их? Сомнительный профит.
>>941651 >Одноручный топор дает +50% дамаги к хедшоту Он шанс к хедшоту не даёт, придётся полагаться только на хедхантера. Двуручный был бы заебись, если бы вторая атака была на 3 тайла, а не на 6.
>>941595 Однорочуный топор как раз оружие судного дня. Лучший урон среди одноручного, калечит как мясо, так и броню, дополнительный крит в голову, рубит щит. Рукастые братики, пока не перейдешь на двуруч топор\клевец только и юзают.
>>941714 Одноручный топор - худшее оружие, сразу после копья. Урон средний, пробитие среднее, сквозь броню проходит мало, булава во всем лучше. К тому же крит по голове работает только на ХП, но не на армор, так что шансов срубить кого-то хедшотом нет.
С ХедХантером всё ещё хуже, поскольку ты равномерно размазываешь урон по верху и низу брони, пока целая тушка внутри лупит в ответ.
>>941631 Смысл в том, чтобы после убийства чего-либо рядом с двуручем и срабатывании берсерка доставать другой молот и бить на 2 тайтла. Естественно если рядом еще кто-то стоит, то ударить по нему первым оружием. И брать именно топор+топор, молото+молот, чтобы не тратить перки на мастерство.
В игре как я понял нет возможности дать в каждую руку по пушке? Где продавать дорогой лут вроде травок с ведьмы, если у них цена 2,5к, но дают всего 500? Во что лучше одеть братишку с двуручем, раз щита нет то надо брони побольше, но с другой они быстро устают, так может их лучше в тряпки одеть?
>>941752 нет. Чем крупнее город\замок тем лучше там цены на все помимо того, что там производят. В любом замке\ поселении с шахтой производят инструменты. брата с двуручем надо заматывать настолько, насколько ему фатига позволяет носить. 70 примерно что бы оставалось. В идеале 300\320, или даже в уники. Брат в тряпках - ходячий мертвец, разве что это нимблоблядок.
>>941742 Ты северянин что ли? За ними посылают наемников недовольные ноблы севера. Кроме того у них повышенный шанс на лут, поэтому так мноо и дропается.
>>941774 вот тебе погировое сравнение мейсы и топора. Мейса проигрывает, и серьезно в каждом гире. Только в последнем ЦЕЛЫХ 6 урона (которые сожрет резист брони). Второй удар мейсы - самый бесполезный удар в игре. Огромный кост фатиги, нулевой урон, маленький шанс без всратого на мастер вепн перка, не работает на тех, кого бы хотелось застанить, работает на тех, кого разберешь без всякого стана. Удар по фатиге - отдельный кек. Мало того, что это опять таки работает только на тех, кого и без этого легко завалить, так даже и у них читерская фатига, которой, во-первых, изначально овер дохуя, во-вторых - ее всегда хватает на то, что бы походить.
Подытоживая: мейса самое бесполезное оружие в игре, по факту имеющую одну атаку с посредственными статами, не имеет никаких бустов, присущих ситуативному оружию типа клевцов или мечей, проигрывающее в голом дпс топору и кливеру, которые еще и полезные вторые атаки имеют. Это безобидное пыряло имеет ровно одно окно применения - бой с ведьмой, что бы беснующиеся братаны не воевали совсем голыми руками. А собрать дуэлянта в мейсу вместо чего-то адекватного - это вообще просто до слез.
На что влияет уровень сложности? Раньше постоянно получал по горбу, первая битва с орками просто кошмар, сейчас же 60 день, орки теряют мораль даже не успев атаковать, последний раз кто то травмировался еще в битве с лешим. Это так и должно быть?
>>941789 уровень сложности влияет на скорость усиления врагов. На эксперте уже на 10 день ходят рейдеры со стрелками, натягивая твоим зассаным пейзанам глаз на жопу. Орки-янги должны быть смазкой для мечей всегда, воины - как соберешь 200\200 и клевцы\молоты. За леших мое увожение - каждый файт с ними для сердечка это моя остановочка, убивают даже 300\300 с двух ударов, хз как больше 3\4 без риска выносить.
>>941810 легко-то легко, вот только можно получить два удара подряд и на этом все как бы. Некому уже отступать. И проблема растет валообразно, если леших больше 4.
>>941782 Булава позволяет ваншотать нежить, если в черепуху прилетит. Ну и бандитов сносит на раз-два. Это довольно узкоспециализированное оружие, мастер которого обычно шатается в запасе. А на других противников вообще ничего, кроме двуручей, не требуется. Одноручный топор применений вообще не имеет, разве что ты на первых днях предпочитаешь ломать щиты вместо игры в рулетку попал-не попал.
>>941800 Против пробивающих броню противников нужен нимблотанк или два (120+ хп, 40+ защиты и цикл индом/адреналин/рекавер позволяют ему жрать атаки хоть двадцать раундов, особенно с шлемом Жырка и голой жопой). Но проще не заморачиваться вообще и не брать контракты на поленья с вюрмами.
>>941830 а клевец в принципе ваншотает скелетов да еще и раздевает моментально всех. Бандосов на раз-два ваншотает как раз топор, у него выше дпс, я уже на скринах показывал. Мейса в этом окне безоговорочно заглатывает всем конкурентам. До фулл двуручей у тебя долгий и упорный на эксперте путь, который ты проходишь с одноручкой, и больше, и стабильнее дпса чем от топора в одноручке нет. Клевец хорошо раздевает но плохо убивает. Меч - наоборот. Топор же стабильный высокий урон. Это даже без учета критов. Как и свинорез хорошего гира, но хороший гир еще найди, да и по броне топор лучше. Этакий грейтсворд от мира одноручного. Ну и щиты ломает, конечно же. Легионеры, которые вечно стоят в стене и по которым попасть в ерли мид гейме - тот еще квест с топорами заглатывают быстро и надежно
>>941859 По-моему это зависит от стрелка. Когда во время ночного боя у меня был арбалетчик в костяном шлеме, а у врага 3 лучника - они рашили. А днём враги просто стояли на месте и стреляли.
>>941864 Потом когда я забыл надеть шлем ночью, рейдеры стояли и тупили, хотя у них были только метатели. Пошли в атаку только после того, как я застрелил двоих.
>>941864 95 ренж атаки, варбов. Это перегибает у тебя 5-6 разбойников-стрелков? Тащемта 30 гоблинов из которых стрелков половина тоже рашат. Стоят только если совсем не брать стрелков.
>>941861 в том-то и дело что нет, они так делают в любое время суток. При этом они делятся - часть рашит, часть становится перед стрелками и жмет стенку. В итоге они делятся и их перебить вообще изи. Я сначала подумал, что это разрабы говна поели и наделали хуйни, сейчас вот задумался, а не поебан ли у меня ИИ чем-то русиком
>>941842 >Этакий грейтсворд от мира одноручного. А грейтсворд он сколькиручный? Трех? >Легионеры, которые вечно стоят в стене и по которым попасть в ерли мид гейме - тот еще квест с топорами заглатывают быстро и надежно Чушь какая. легионе - уже дне на 60 - смешное говно разваливающееся от удара дубины. >>941842 >Клевец хорошо раздевает ПИЗДА
>>941782 >вот тебе погировое сравнение мейсы и топора. Мейса проигрывает, и серьезно в каждом гире. У мейсы ахуевший проник, она жрет стамину, хорошо ебет броню и оглушает Топор - просто хороший дамаг. больше ничег оуникального, кроме развала щитов он в себе не несет абсолютно. Каждый вид оружия - это конкретный инструмент под конкретные задачи бля.
>>941830 >Одноручный топор применений вообще не имеет Дуэлист заебца играется с топором, годно шинкует и бошки рубит на раз-два у всяких заебывающих мертвечин, ну и с шратами без топора не повоевать (хотя это и костыль игры)
>>941881 >А грейтсворд он сколькиручный? Трех? даже думать не хочу, к чему этот высер >Чушь какая. легионе - уже дне на 60 - смешное говно разваливающееся от удара дубины. у которой все еще урон хуже чем у топора в тело, не говоря уже о голове >ПИЗДА ясненько
>>941881 >Чушь какая. легионе - уже дне на 60 - смешное говно разваливающееся от удара дубины. охуенные истории с бегинера\сейвскамера, который сидит роляет топовые звезды. Если поиграешь нормально то узнаешь что на 60 дне против стены легионеров хуй даже 40% наберешь, что превращает обмен ударами с ними в праздник для второго ряда скелетов с дрынами.
>>941925 Я в прошлой партии монаху-алкоголику с 47 мили поднял до 85 без гифтедов(ещё 2 ему накинул братуха-борцуха). Бэкстабера я ему возьму конечно же.
>>941926 я бы кстати посоветовал бы билхукерам брать ранний адреналин. Раньше я его очень недооценивал. Ну говно говном же, 20 фатиги, ходишь первым, смысл? А щас взял и прям прочуствовал. Первым ходишь, первым бьешь, первым раздеваешь, калечишь, бустишь себе мораль и ломаешь ее оппоненту. В первые три раунда реально фактически закончить файт. При этом если первому ряду такой расход фатига решаешься организовать только в экстраординарном случае, билхук стоит-пердит, срет ударом на 15 фатига, и ковыряет в жопе. Ему сам бог велел забуститься. В общем - внезапно рикаминдую. Результативность я бы оценил как от берсерка, только можно почти сразу получить.
>>941932 бэкстабер это святое, конечно. А криплинг страйк билхуку... хз, у него такой урон что либо вообще нихуя не нанесешь, либо такой втык что там и без перка рана.
>>941884 >>941886 Проблема топора в том, что он универсален, то есть не выделяется ничем. Булава и молот хороши против высокой брони, но каждый по-своему. Меч хорош против слабой брони и недобитков, плюс хорошая точность и малый расход фатиги. Кливер отлично режет голое мясо и горы ХП (анхолды там, орки). Копьё позволяет контролировать поле боя и попадать новичкам. Топор тупо наносит средний урон всегда и везде, и раз в год может хорошо критануть по голой башке (которые после 20-30 дня ты уже не увидишь).
>>941939 ну дык ты сейчас описал грейтсворд. Он среди двуручки не выделяется буквально ничем - хороший, стабильный дамаг в любой ситуации. И юзают его весьма активно, потому что стабильность - это тоже хорошо. Та же самая история с топором. Половина строя со стабильным оружием, половина - с ситуативным, равномерно расположеные на стратегических участках позволяют уверено себя чувствовать в большинстве боев. К остальным и переворужится никто не запрещает.
>>941939 У топора не сильно хуже пробитие брони и он эффективнее против нее. А варварский топор вобще имеет тот же процент игнорирования брони что и мейсы
>>941944 не сильно кек. 6 очков здоровья - это не несильно. Это вообще ни о чем. У хорошо бронированного врага ты вообще никогда их не увидишь - их сожрет резист. В то время как нанести в броню на одну пятую урона больше - это уже разговор, причем чем жирнее броня тем это и весомее.
А почему орк-вождь стоит и орет по кд, вместо того что бы атаковать? Это же абсолютно бессмысленный проскип хода. Или это ИИ считает, что орнуть эффективнее чем ебнуть людорубом в индом?
>>941943 Меч используют из-за двух АОЕ атак. Убери хотя бы одну и его вообще перестанут использовать. Альтернативы такой универсальности среди двуручней нет. А топорик сосёт у любого иного одноручного оружия, поэтому его исторически никто не использует, разве что хорошие уникальные/орочьи на безрыбье.
>>941944 Для снятия брони у тебя есть аж три вида молотов, плюс билхук на полставочки. А какой смысл в топоре после первых недель? С одноручками бегают только дуэлянты, а для дуэлянта это самое дерьмовое оружие из всех доступных именно из-за середнячковости. Ни зверского урона кливеров, ни бронебойности молотка/булавы, ни мобильности рапиры. Я считаю, что если брат делает что-то не исключительно хорошо, а средненько, то ему место в канаве, а не в моем строю.
>>941951 >Ни зверского урона кливеров Бесполезный против любого бронированного >молотов Очень дорого. Плюс специальный удар хуйня. Да ещё и пару ударов молотком и минус лут
А что именно значит "повышенный шанс попадания в голову"? Значит ли это, что если удар летит в голову, то шанс попасть выше? Или это значит, что при рандоме голова-тело больше шансов попасть в голову (и меньше в тело)?
>>942095 Хотя сам себе могу ответить, что речь, судя по всему, всегда о шансе именно ударить в голову, а не попасть. Тогда получается, что чуваку с флейлом хедшотящий бекграунд безполезен. А топоры тут в треде вообще захейтили. Кого тогда лепить из шута или беглого убийцы? И юзабелен ли хедхантер вообще?
>>942098 Только для мемных билдов под уникальное оружие с высоким шансом пробития (арбалеты, булавы). Пару стаков ХХ набил и стукаешь в черепушку (если повезёт) с почти 100% игнорированием брони.
А вообще любые билды, кроме двуручников (меч, молот, булава), танков, лучников и алебардщиков годятся только для ветеранов, чтобы разнообразить геймплей. Слишком уж они требовательны к микроменеджменту, а порой и просто неэффективны в половине битв.
>>942113 только зарезать и не дать отожраться. Это лучшее, что можно сделать с нацхерами. Убиваешь их и сразу становишься на труп. Если в лейте уже и там по 5-8 сразу тир 3 врагов - стараешься убивать их в тот же ход, как подходят к братану.
Мне не нравится, что с нимблом сделали - раньше он побуждал пускать в бой голых мужиков и в кожанках, а сейчас у меня нимблоцарь носит 1 из самых жирных арморов в пати и он ему срезает урон до 46%. Без армора - 40%. Раньше тоже было дизбалансно по-своему, ну а стало дизбалансно и уныло. Никаких голых мужиков. Алсо странно, что оружие и щит не учитываются нимблу. Типа весь такой ловкий ловкач носится с пудовой цепью или башенным щитом.
>>942225 а ты попробуй теперь всей этой хуитке правильное ускорение придать. Урон по фатигу эксплуатация может сильнее веса ударить как 2 пальца, так что все нормально.
Куда тут излишки фатиги применить лучше? Адреналин+берсерк? Как-то сомневаюсь в адреналине биллхукерам, ведь они и так обычно первее вражеского фронтлайна атачат.
Идешь давать пиздов варварам, предлагают пиздится 1х1 а то чо как нимужик, написано как самый чед-варвар снимает с себя шкуры и идет драться голым, уже предвкушаешь как покрошишь его одним ударом.... против тебя ставят закованную в железо махину которая во всей этой хуйне еще и ходит раньше. Пиздос нахуй, его даже двуруч не берет, сожгу нахуй село.
>>942382 Резолв я там вряд ли брал, ну мб разок. Если б не было звезд в фатиге, я бы взял ему колосса сразу и кидал бы в хп по возможности, а без колосса - обойдется. Выживать 60 хп за глаза. Не знаю, может, на 200 дне эти 60хп во втором ряду ваншотаются арбалём через раз, но я столько никогда не играю, надоедает.
>>942507 Резолва имеешь ввиду. 100% невозможно добиться, всегда есть 5% шанс провалить проверку. 110 резолва нужно чтобы с вероятностью 95% от фира не ухудшился флажок морали и 100 резолва чтобы братка не парализовало (тоже 95% максимум).
Нихуя у вражеских свордмастеров там перков, больше 10 штук. Какого хуя? Где баланс? Суть игры как раз в том, чтобы равномерно распределить перки между людьми и бросать вызов тактике, а не навешивать имбу для каркора. То есть вражеские свордмастера получаются живучими из-за имбы, а нам суют юзлес стариков-инвалидов за 7500.
Чет надоело, контента нихуя нет, квесты однообразные, сплошная беготня, прокачка долгая, классы создавать нельзя. И в чем профит лука? Арбалет ебашит больно, стреляет точно, а с лука даже в упор никто попасть не может, смысл от 2х выстрелов если ни один не попал?
>>942997 Такой вот коркор. У многих врагов есть крутые перки которые вообще не доступны браткам, только в модах разве что. >>943008 Так ты не косым бомжам лук давай, а нормальным стрелкам с 90+ навыка к 11 уровню. Лук позволяет за ход 2-3 раза больно стрелять по важным хлипким целям - некромантам, ведьмам, арбалетчикам, биллхукам.
>>943034 >На какой сложности вы играете? Средней. Когда-то пробовал на макс - не помню, чем кончилось. Но тогда не было шняги типа альпов, где и на вытиране хватает боли. >Юзаете сохранения если обосрались? А то. Я не могу без сейвов, это какой-то изврат будет. Мне интересно выигрывать сложные бои и качать братишек, а не заниматься абузом типа "подставь бригандов под патруль" и принципиально отказывать себе в сложных квестах. А сливаться - НЕ фан. >Как начинаете катку? В смысле за кого? Раньше не было выбора, у меня почти все партии там. Сейчас за дезертиров. Другие старты не настолько разные, чтобы имело смысл перекатываться. Может, кроме крестьян, но я не хочу 16 рыл контролить - слишком муторно.
>>943034 Первый раз играл на всём ветеранском, без утюга. Как немного освоился, почитал Вики и пережил кризис, запустил на иксперде с айронменом и уже не слезаю ниже, благо игра и так довольно лёгкая.
>>943175 Поачеры и бистхантеры. У обоих прикольные плюшки для охоты на мобов и выхода в лейтгейм хорошие стартовые братья, минимальные штрафы.
Раз пробовал за торговцев, но штраф в 50% реноуна настолько сильно бьют по карману, что на экспертной экономике даже торговля не вывозит, очень сильно начинаешь отставать от графика.
У варваров и дезертиров лёгкое начало, но со временем их бонусы обесцениваются, и в лейте даже базовый старт больше профита даёт. За лонвульфа вообще не понравилось, без резерва играть очень неудобно. Культисты вообще отвратительны, один дроч и микроменеджмент морали/скота для забоя/потенциальных рекрутов с социального дна.
Тот самый момент когда думал что звезды на статах это типо очки престижа, то есть сколько раз этот персонаж поднимал свои статы до 100, и поэтому у додиков с характеристикой 30 и 3 звезды, качал не стат со звездами, а статы без звезд...
>>943197 Поачеры лучший старт для игра на айронмене, т.к. всегда видят состав вражеских армий и двигаются по глобальной карте быстрее чем они. Еще и видят на глобалке дальше. Корованеры самая жесть. Семь потов сойдет, пока профессионала получишь.
>>943233 Дезертиры - самый охуенный старт. Их абилка позволяет съебать от чего угодно, кроме засады, а корованы не скейлятся со сложностью (охрана на бегиннере и эксперте - одинаковая). Первые две недели фармишь скрамасаксы, мечи и копья с торговых осликов, а потом набрав толпу оборванцев начинаешь охотиться на осликов смерти. Потом одев всех в солдатский эквип можно и на компании наёмников нападать. Поиграв за дезертиров, я уже не могу заставить себя играть за другой старт.
>>943200 >Тот самый момент когда думал что звезды на статах это типо очки престижа, то есть сколько раз этот персонаж поднимал свои статы до 100 Как ты вообще смог к такому выводу прийти бля?
>>943270 Чому нет? Читерная абилка, хороший эквип со старта и братки с 52-62 мили из которых могут получиться хорошие пикинеры. Главное сид нароллить, чтобы вражеский дом был побогаче, желательно с шахтами. На эксперте, где контракт с 1 черепом может заспавнить 6 рейдеров на первой неделе, а награда за выполнение больше похожа на плевок в лицо, ничто не сравнится с доходами от корованов.
>>943295 Кстати, хороший сид поучеров я ролли гораздо дольше(1.5 часа), чем 2 хороших сида дезертиров(30 минут). Если ты такой охуенный бог войны, что можешь играть на эксперте на первом попавшемся сиде за поачеров, то за дезертиров сможешь тем более, даже без камней/соли. Может я один такой мудак, но если сид меня не устраивает, я рероллю его, даже не пытаясь на нём играть.
Бля, взял звероебов, думал дадут каких нибудь ведьмаков с двуручами в броне, дали унылых селюков с вилами и жилетками. Стоит ли за них играть, или брать дезертиров?
>>943370 Если не смущает лишние 10% наценки на товары, то заебись. Следы видно за пару километров, с монстров глаза, шкуры и прочие жопы падают мешками (а это быстрые насадки на броню, колчаны, крутые сетки, щиты, амулеты и пр.). Да и стартовые братки хороши, с минимумом 50 резолва. У дезертиров из плюсов (довольно сомнительных) только первый ход, который чаще мешает, чем помогает, да шанс на неплохую стартовую броню.
>>943376 Чем это интересно может мешать первый ход дезертиров? Он позволяет отступить без потерь, если враг заспавнился на горе, а ты в низине, даёт возможность кастануть индом/поднять щиты раньше, чем вражеские тяжёлые арбалеты сделают залп, занять более выгодную позицию перед боем, съебать от военной компании с собаками не потеряв первую линию. Дезертиры - это единственный ориджин, который даёт хорошую абилку, не забирая ничего взамен.
>>943380 Всей компании даётся, даже параноидальные хедж найты с 20 инициативы ходят раньше собак. >У них же еще с резолвом вроде беда. пика - вторая линия.
>>943378 Штурмуешь ты ехидных рейдов/гоблинов/зольдат. Луков у них больше чем у тебя и никуда они не пойдут. В обычной ситуации твои консервы ждут первый ход, враги тупят, срут тебе по минимуму, пропускают ход. Ты сокаращаешь дистанцию, а на втором ходу уже вступаешь в мили, потерпев стрелы и сетки только на нем. А с первыым ходом или или бежишь сразу под градом стрел, а потом еще и на втором или стоишь на месте и ждешь бока бонус перестанет работать. Плохая абилка, мне не нравится.
>>942216 Скачай Legends мод, там есть класс берсерка, который бегает голым и за это получает двойной нимбл + баффы от впитанного дамага. >>943008 Ты тоже качай Legends, дохуя новых классов, перков, оружия и лейт-гейм монстров.
>>943388 >Луков у них больше чем у тебя и никуда они не пойдут Больше не актуально, теперь вражеские милишники идут в атаку, если у тебя есть стрелки. >Ты сокаращаешь дистанцию, а на втором ходу уже вступаешь в мили Ты сразу бежишь на все ап? Я поднимаю щиты/врубаю индом и делаю 2 шага вперёд. Ты получишь два залпа от вражеских стрелков за два хода, как не выёбывайся. Но без абилки первую пиздюлину ты получаешь не успев ничего сделать, особенно тебе будет весело, во время битвы домов, когда у врага штук 6 арбалетов 3 тира.
>>943396 А ещё в игре есть такая штука, как квестовые засады, когда ты начинаешь бой в окружении, твои стрелки почему-то стоят ближе к врагу, чем милишники, а враги ходят первыми, потому что у них дохуя инициативы, а я не могу позволить себе такую роскошь. В таких ситуациях дезертирская абилка буквально спасает жизнь всей компании, позволяя хоть как-то перегруппироваться перед боем.
>>943432 >Арбалеты Играть через луки надоело >Копья >Больше двух танков >там всего два танка, остальные - новобранцы с щитами. Основной состав я берёг для решающей битвы. >Один двуруч на всё село В резерве. На следующий день меня заставили пиздить дезертиров, и сразу после этого - решающая битва против армиии. >Ясно, очередной "эксперт" с бегинера На бегиннере наёмников e врага гораздо меньше и они хуже экипированы.
>>943452 Сержант нужен либо против призраков, либо в центре плотного построения любителям подрочить на флажки. Я так предпочту взять лишний двуруч, нежели иметь лишних 12-15 морали для стоящих рядом и косого инвалида с 50 урона.
>>943378 >Чем это интересно может мешать первый ход дезертиров?
Самой примитивной тактике на свете. Сначала ходит твой шустряк (с перком или высокой ини), выбегает на пару шагов вперёд или стреляет. Потом ходит основной состав противника (если хоть один твой павн вышел из строя или лучники кого-то ранили, с большой вероятностью ИИ ломанётся вперёд), потом ты максимально плотно окружаешь их, откладываешь атаку на конец хода и всех разносишь, легко вынося цели благодаря возможности реагировать на их построение и высокому шансу попадания от окружения 2-3 павнами.
>>943502 Не вижу тут никаких проблем: первый ход можно просто потратить на уничтожение стрелков, а на второй ход сделать так, как ты написал. Я примерно так и делаю.
>>943505 Это тактика для первого месяца от силы, ни о каком "уничтожении" там даже речи нет. Дай боже, если у тебя вообще есть хоть один лучник с 50-60 навыка. Смысл её именно в том, чтобы сойтись фронтами как можно быстрее, просадить врагу мораль и сделать дырки, куда можно просочиться и начать ломать тылы.
>>943514 >ни о каком "уничтожении" там даже речи нет >Дай боже, если у тебя вообще есть хоть один лучник с 50-60 навыка К концу второй недели у меня уже 2-4 cтрелка торговля драгоценными камнями позволяет нанимать даже охотников. Выбиваю пару арбалетов с осликов смерти и с навыком 60-70(как повезёт с охотниками) можно ушатывать вражеских стрелков. Сделал два шага вперёд - выстрелил и тут же прикрыл стрелков щитами. На второй ход враги идут в акаку, окружаю их и ебу.
>>943519 Вполне вероятно, если дрочить идеальный сид неделю. Я обычно начинаю на первой попавшейся и не рискую покупать охотников вообще, поскольку велика вероятность нарваться на 52 атаки без звёзд, которого даже крестьянин обгонит. А уж карты с удобной торговлей вообще не припомню за все 30-40 стартов. Разве что после ВотН бывают ивенты с хорошим урожаем, когда можно тащить всю жратву в город и перепродавать втридорога.
>>943522 А уж карты с удобной торговлей вообще не припомню за все 30-40 стартов Удобная торговля не нужна, когда берёшь товар за 0 крон. Всё, что тебе нужно - это большой город (желательно, чтобы у него были проблемы с бандитами). Я стараюсь брать стрелков пораньше, чтобы раньше их прокачать. Охотников дороже 1к я не беру, а поачеров скупаю, если у них нет хуёвых для ренджевика трейтов.
>>941577 У двуручного легендарного кистеня можно получить +20% на шанс попадания в голову, должно сладко получиться с +5% попадания от шута или 10% от киллера
>>943395 Попробовал, и чет нихуя не понял, как здесь вместимость отряда повышать? Хотел за некра поиграть, но новых додиков нанять нельзя ибо лимит 3 рыла, а первая компашка бандитов это уже 6 рыл с пушками их мода и имеют вдвое больше инициативы.
>>943550 >как здесь вместимость отряда повышать? Лимит в перках повышается. В самом правом углу. У основного персонажа в моде после 11 лвла каждый 3 лвл очко перка дают
>>943527 Роллишь карту час-два 50-60 дней наворачиваешь круги под саббатон некоторые шизы этим занимаются по 300 дней бля Потом ЗАКУПАЕШЬСЯ начинаешь Роллить братков Ну вот теперь поиграем..
Рот я ебал такой фан, ну да каждому свое. Я беру первый сид и начинаю нонстопом максимально долбить контракты ,выпиливать бандосиков, бабло трачу максимально, всегда лечу травмы в ближайшем храме, до 300 дня я уже раза два-три полностью меняю состав ветеринаров проебыва старых в битвах. ВОт так получше. торговлей не занимаюсь от случая к случаю: если полно денег и есть что купить - скупаю, продаю всякое ломье в городах и не ищу, где бы втюхать вилы в городе с обрезанными путями, так же не занимаюсь хуйней и не вычиниваю барахло меньше 60%.
>>943882 Зачем брать стрелков на саванта? >>943886 Так на караванах ты гораздо быстрее оденешься и совершенно бесплатно, чем на контрактах. И бартков можно роллить уже на третьей неделе, не отвлекаясь на покупку еды с убитых осликов падает мясо и эквипа. Военные караваны есть на любом сиде. Опасность представляют только солдафоны с собаками, но им можно провести по губам белым флажком (нужен брат с трейтом на первый ход или дезертирская абилка) странная особенность местного аи: если сразу жмёшь флажок, то за тобой даже собаки не гонятся
>>943906 С бандитов на случайной карте можно одеться ничуть не хуже, при этом не дроча сид две недели и не абузя фарм корованов.
Вот, для сравнения, мои скрины из последней игры (давненько, правда, ещё летом дело было). К 20 дню все в нормальных доспехах, к 30 уже появляется т3 оружие и излишки денег. Дальше уже дело техники, проблемы с выходом в лейт возникают редко.
>>943944 >можно одеться ничуть не хуже Ну вообще-то эквип заметно похуже, чем тут >>943519 Я не спорю, на рейдерах тоже можно нормально одеться, но благородные - всё же более хороший спонсор. Есть же ещё компании наёмников, которые любят ходить по 5-6 рыл на эксперте и одеваются лучше, чем бандитские лидеры. Для этого сид дрочить не нужно - в отличии от торговых корованов, эти парни от сидов не зависят.
Играю с двумя метателями и так и не решил нравятся они мне или нет. Плюсы. Хорошо разбирают небронированные и слабобронированные цели. Отлично выкашивают передовые отряды гоблинов. Минусы. По броне делают чуть меньше чем нихуя урона. В отличии от братана вкачаного на полеарм, ему не выйдет дать второй пушкой кнут.
>>944010 Ай, есть один - чета не нравится. ест припасы как не в себя, а выхлоп - если с двух клеток сажать, нужен ненужный скилл с быстрыми руками и карманы. Хуита как по мне.
>>944265 Ну а в тележке лежит копьё 2 тира, цепы, мечи 2-3 тира и куча пик. Я им не раздал это оружие, потому что последние 4 боя они ходили в основном с кинжалами и было не до этого. Ты бы ещё доебался, что там в резерве братишка в трпяпках стоит.
>>944318 Зачем восстанавливать? Мне и двух домов хватает, чтобы торговать, брать контракты и набирать рекрутов. Кстати, если кризисом выпадет война - после неё отношения с враждебным домом поднимутся с нуля сразу до "прохладных".
>>944474 Нормально получается, у чистых лукарей все равно было несколько необязательных, хоть и приятных перков, вроде колоссов, антисипейшенов, футворков или овервелмов.
>>944805 Нужны катаны с 100% пенетры, бонусами от дуалиста и 3 атаками за раунд. Раз уж делаем исторически верную игру, то надо не забывать и о восточной школе фехтования.
Да вот ещё это искусственное ограничение масштаба. Какая сила запрещает выставлять более 12 братушек за раз? Иметь больше 20 человек в отряде? Где мои наёмные армии, ряя >>945149 Так речь же не про историю, а про то, что с коняшками было бы интересно, да и в самой игре они регулярно упоминаются в текстах ивентах.
>>945268 Мод скачай, заебешься контролить даже 18 тел и оружие им всем менять, кольчуги порванные сымать, жратву по пол инвентаря покупать, нахуй надо.
>>945310 Прет значится двухметровый бугай в железе с явным намерением поделить тебя на два, а ты хоба и как Индиана Джонс выдергиваешь двухметровый же цвайхендер у него из рук.
Доброго времени суток дорогой двач. После долгого времени решил вернуться в братков и обнаружил что вышло какое то дополнение. Воины севера эти вот эти вот ну вот эти вот. Так как покупать дополнение мне стало западло, я решил доблестно спиратить его. Ну все заебись, варваров завесли,новые доспехи, монстры, старты вообще охуел. Решил играть за культистов, предварительно вычитал в каком то гайде что каждые 20 дней они хуярят брата и надо 2х-3х держать в запасе специально для этого. В общем то первые два раза так и прозошло, но уже идет 100й день а третьего сакрифайса так и не случилось. Что за ебаный в рот? Давкул отвернулся от меня? Алсо, также возникли проблемы с битвой против некого короля севера драчка с ним просто не загрузилась От сюда вопрос, это проблемы репака от "ДЖАМБО THC 666 хХх DEvilGODMENATOR5D[no sound]" или из за того, что я мод поставил, что бы у меня в ветеранских левлах не по 1 ролилось а как обычно?
>>945442 удваиваю вопрос по культистам, только у меня пидорасы после 60 дня перестали приносить братков в жертву. Кто за темных улучшенных гоняет? Есть ответ на это?
>>945442 >Давкул отвернулся от меня? Там же рандом в диапазоне скольких то дней. >возникли проблемы с битвой против некого короля севера драчка с ним просто не загрузилась Скорей всего репак. Мод то вообще безобидный и не должен затрагивать вражин. Я как то раз репак скачал, а там русек ломал братков и делал их бессмертными, а после впитывания братком раза в 3 больше урона по хп игра висла
Я тут подумал и решил, что метателю, который не будет брать в руки ни лука, ни арбалета, ни к чему перк на два слота инвентаря. Отсюда вопрос. Адаптация или хедхантер?
>>945572 >ни к чему перк на два слота инвентаря Шиз. Но ты не забудь булзай взять, а то будет хурить нонстопом в спину по своим. Я вот забыл и пришлось ебанашке пенсию платить в 3000 корун.
>>945659 >на кладбищах или на кризисе нежити Там призраки + зомбаки с падшими героями >в заданиях на защиту от зверей Задания на убийств ведьм, альпов, анхолдов. Гдето с 60 дня не вижу трупоедов
>>943239 Как ты ими играешь? Они ж разбегаются с пары ударов или вообще от прохода в мили, одни флаги висят. Ещё и перк оттягивают на фм просто для того, чтобы хотя бы до минималки в 40 резолв дотянуть.
>>945820 Дезертиры это нежизнеспособные братки, 10-20 резолва - это билет в один конец до кладбища. Я даже не знаю, зачем они нужны: стоят дорого, резолва нет, вояки они на уровне педделоров, Толкьо что экипированы неплохо.
>>945646 Редкий бой затягивается настолько, что 15 боеприпасов уходят. А если и да, то там уже конец и все и без него ясно. Буллзай не нужен бтв, лучше гифтед возьму вместо него.
>>945654 Тебе же на лоадинг скринах пишут, мол гули любят южные земли. Вот там и ищи, они часто ошиваются, разве что на 120+ день их будет не 8 штук в пачке, а 28, половина откромленных. Альпов я кстати видел только там где южнее.
>>945820 Стартовых можно роллить, пока не выпадет 25-30. Далее вкидываешь пару левелапов по 4, выдаёшь амулет, ставишь рядом с сержантом и имеешь вполне комфортные 50-60.
У дезертиров довольно неплохая базовая атака (до 62) и обе защиты (до 10) за довольно скромную зарплату, так что для самого дна бэкграундов они довольно неплохи, если проблема резолва решена.
Фермер, для сравнения, такое же ссыкло, но имеет бонусы к ХП и фатиге вместо защиты/атаки. И его многие охотно берут.
>>945878 Я бы ещё упомянул мясника, вора, мента и дикаря. За свои деньги эти ребята выделяются из общей массы, и порой даже дотягивают даже до чести стать ветераном, а не живым щитом для компании.
>>945945 Он потом же в кинг гарда превращается. Нужно быть в снегах или тундра тоже пойдет? А то в моем сиде дорога через снега не проходит (ну там участок в 5 см есть)
>>946302 Чем больше задолжал, тем больше расстроятся братки. В большинстве случаев выгоднее не платить выходное пособие, а затем проставиться по кружечке пенного и выиграть пару битв.
>>946309 Очередная капиталистическая свинья не хочет выплачивать пенсионные братишке, который воевал за тебя с бандитами, нежитью, огромными мерзкими троллями, огромными полчищами мерзких пауков и волков, даже с полудраконами.
>>946326 >Лон Вульф ориджин играбелен в лейте? А почему должен быть неиграбелен? >И какая композиция пати для него оптимальна? Обычная >Много контента пропущу из-за отсутсвия бекграундовых эвентов? Нет
>>946335 Говно, а зарплату в 50 златых в день тебе кто платил? Питался ты чем, воздухом? Да без меня ты бы всю жизнь в своем селе месил дерьмо лопатой, пока тебя бы не сожрал какой-нибудь назхакер, смерд поганый.
>>946369 Совсем охуел, гной? Напомнить тебе, в скольких контрактах я поучавствовал и сколько бабла ты за них заработал? А сколько караванов мы с братишками разграбили и скольких невинных жизней мы забрали, потому что тебе, гною, понравились в тележке блестящие камушки. И что мы за это получили? Кружку пива! Что бы ты вообще без таких как я делал бы? Забрасывал бы лютоволков золотом до смерти? Ох, и спасибо что кормил нас комбикормом каждый день, рацион как у скота на ферме. Ну хоть с голой жопой нас на смерть не отправлял и на том спасибо. Но вот, по твоей вине, я получил неизлечимую травму, с которой мне ходить до конца дней своих И вот она, твоя благодарность, отправляешь заслуженного ветерана на пенсию без денег, без снаряжения, вообще без всего. Да я бы лучше на ферме работал, целее был бы.
>>946380 Пиздюка значит проебал. Старая карга при возможности будет кидать чарм на братка возле пиздюка, и только после этого у нее приоритет меняется на самого дамажного братишку.
Сейчас бы 50 крестьян нанять, раздать им пики и арбалеты и отправить мясом заваливать. Или профессиональных всадников собрать с какими-нибудь конными лучниками. Еххх......
Что собой представляет король варваров? 97 день, каждое село на севере мне сует квест на его убийство, да крон за это желает отсыпать немало. В инете инфы не нашел,
>>946543 Чозик в крутом арморе. Иногда бывает чемпионом. Иногда дает квест на убить скелетов. На ранних стадиях лучше всего заманить его куда-то и убить сообща.
>>946693 Но вариорс оф норс с бист эксплорейшон и есть по сути васянские моды. Баланс разъебали, какие-то самурайские маски ввели с бдсм плётками, голожопые ванхитающие хаоситы с чудовищными дебафами и бесконечной фатигой. Атмосферу всю проебали напрочь.
Рядом со мной на глобальной карте трое крестьян схлестнулись с пятью анхолдами и перехуярили четверых вилами, пока я не подоспел. Что это было? Рандом такой адский?
Как появляется линия диалога, когда нужно защитить поселение, но ты говоришь, что это того не стоит, на что контракт не исчезает, а тебе предлагают больше денег, лишь бы ты только не уходил и дрался с рейдерами?
>>946705 Наверное ночью был и не заметил еще один пак кого-то там, кого анхолды покрошили ценой 5 туш, пока ты подоспел. Не знаю как игра просчитывает бой на глобальной карте, но они бы банально перехилили все что крестьяне надамажут вилами и дубинками.
>>946741 Два отряда на карте могут наложится один на другой. У меня так с рейдерами было несколько раз. Бежит на тобой пак в 9 человек, ты принимаешь бой, а там оказывается 18-20 рыл на самом деле, лел.
...Не помню, ночь была или день - это у меня вчера было. Но думается, я бы участвующий левый отряд, если это он нарезал анхолдов и самовыпилился в процессе, даже ночью заметил.
Кто качал фенсеров? Как они вообще? Нашёл такого со звёздами, 55 хп, 112 инициативы, сколько ему надо инициативы вкачать? На всё ролов не хватает, хп мало, но колоса брать не хочу, думаю урон вместо этого разогнать, потому что ланж какой-то слабый в уникальной куртке на 14 фатиги со шлемом в 3. Где его вообще эффективно использовать можно? Ещё думал дать квик хэндс и обычный меч в карман, чтобы зарепоститься если нужно или нарубить бронированных, потому что шпага почти не пробивает и ломается быстро.
>>946738 >но они бы банально перехилили все что крестьяне надамажут вилами и дубинками Пизанты их окружили, у анхолдов белые флаги и начали убегать. Так и затыкали.
>>946773 Земля ему пухом. Вообще, как бы я ни любил тактические игрушки, но отдавать все на откуп d100 мне не нравится. 20 лет назад вышел винрарнейший второй Джаггед Альянс, в котором при огромной вариативности можно было еще и свести элемент рандома до приемлемого минимума.
>>946769 На чозенов вообще нет смысла ходить без индома, это сразу смерть или инвалидность. Я только однажды небольшую группу еле размотал, там был ад из ротаций, щилдволов, отталкиваний пиками, ударов щитами и все выжили с охуительными травмами на лоу хп без брони.
>>946779 Кнуты же. Задние ряды дизармят, передним большие, тяжелые пушки с кучей пенетрации и вперед. Ну и да, желательно идти уже заветераненой группой.
>>946770 Значит, билд неправильный. У баунтихантеров и мерсенери адаптация+бэкстаббер, по сути ты их и отыгрываешь в игре, то есть профессионалы. Но раз перков этих им не берёшь, то играешь долбоёбами-васянами, что логично.
>>946911 Перманентное заррушение это ня, ибо можно ломать ненужные города. А так зеленокожие. Ехал амбуш через плетору берсерков. Самый простой андеды.
>>946779 Четыре арбалетчики четко поясняют чозенов из оверсировских пушек. Фланговые копейщики одним спермволом заставляют тех идти в обход и вынимать болты в ебало. Кнуты тоже хорошо. Правда я только за ополчение гоняю, потому и на арбалеты перешел.
>>946779 Четыре арбалетчики четко поясняют чозенов из оверсировских пушек. Фланговые копейщики одним спермволом заставляют тех идти в обход и вынимать болты в ебало. Кнуты тоже хорошо. Правда я только за ополчение гоняю, потому и на арбалеты перешел.
>>946966 Метатель даже если не попадет в кукуху, с орковского джавелина за 1 ход делает чозена раненым и очень больным. Правда за крестьян хорошего стрелка затрахаешься искать.
>>946987 Метатели тоже норм. Только лучше варварские металки брать. Ну а арбалетчиков за крестьян ваще не проблема найти. От лучников вообще отказался.
>>947047 Ну да, я и хотел сказать варварские, но чому-то написал орочьи. А еще метатель бустится например от хьюджа и дранкарда. И скорее всего под грибами тоже будет сильнее.
>>946846 Если стандартный, то это колосс без доджа и релентлесс. Фехтовальщик качается через додж и релентлесс с максимум защиты и для выпадов, а не танкования. >Инициативы чем больше тем лучше А зачем она нужна? Урон не сильно возрастает, по бронированным не дамажит и не пробивает, после первого выпада загрузаешь в мили в том месте, куда прыгнул. Дальше что с инициативой делать? овервельм брать?
>>947283 Стандартный это танк, не у всех есть инициатива на доджи, который без релента за 2 раунда становится нулевым. Нимбл танкует со щитом и 120 хп.
Тупое говно, а не игра. Охотился на вебкнехтов, и тут вылазят в лесу альпы и нападают вместе с вебкхнетами. От вебкнехтов убежать нельзя, а альпов я не могу убить. Все гейм овер. Ну и нахуй я на эту парашу убил 3 часа если можно просрать так легко?
>>947351 >Мам зумерки Лол. Просто игра говно. Ты качаешь отряд несколько часов, а потом дохнешь. И даже не из-за своей ошибки, а просто потому что рандом не выпал. Причем не просто теряешь весь отряд, это-то ладно, а вообще гейм овер.
>>947358 Эксперт еще подруби в первой игре. Первые каток десять хуячишь на новичке и без айронмена, пока не разберешься досконально кого брать, куда брать, что брать, чем бить и т.д
>>947368 Небамби, неосилятор. Привыкли дети к тому что их игра за ручку водит и всех нагибать позволяет, а тут ахуеть, оказывается надо свои силы рассчитывать и головой думать, пиздец говно нирикаминдую.
>>947380 >если я не знаю С хуяли не знаешь то, ебын? На глобальной карте как правило показывается, кто нападает, а коль нет (например логова), то там понять можно банально по описанию квеста/самого логва
>>947390 Следы показываются. Видишь, что какая-то лишняя ебанина ходит - может, насторожишься немного, а? И начинай не за бомжей, а за одинокого волка какого нибудь (самый легкий старт как по мне). Он в одиночку может этих альпов раскидать к хуям.
>>947400 Просто ты отупел на фортнайтах своих, вас зумерков как крыс в лаборатории надрессировали жать кнопку чтобы получать дозу удовольствия, а тут кнопку жмёшь можешь и пизды получить, и вообще надо заранее понимать что осилишь что нет, планировать действия и т.д. вот ты и соснул. Даже объяснять лень дальше.
>>947402 >Следы показываются. Ну так на них не написано от кого они. Я думал это вебкнехты оставили, они много следят, т.к. быстро и беспорядочно движутся.
>>947404 Возможно это с опытом приходит, но я уже чисто инстинктивно понимаю, одна тут группа долбоебов ходит или несколько. Типа, видно же что не может одна группа так сильно петлять и дергаться, хоть вебкнехты хоть тролли.
>>947352 >И даже не из-за своей ошибки Верим >Охотился на вебкнехтов, и тут вылазят в лесу альпы и нападают вместе с вебкхнетами Не ошибка. Ага вобще ниразу не твоя ошибка. Что ты напоролся на 2 стака монстров
>>947348 >Тупое говно, а не жизнь. Обвешался золотом и айфонами, и тут вылазят в быдлорайоне гопари и нападают вместе с хачами. От гопарей убежать нельзя, а хачей я не могу отпиздить. Все ограбили блять. Ну и нахуй я на эту парашу убил 30 зарплат если можно все проебать так легко?
>>947281 >по бронированным не дамажит и не пробивает, после первого выпада загрузаешь в мили в том месте, куда прыгнул Все нормально пробивает и дамажит. Если ты зависаешь то ты неправильно играешь надеюсь ты его не по миду выставляешь. Скачок + атака в следующем раунде (первее его опонента) = килл. Сразу же скачок на другого. Единственный минус что требуется ну очень много фатиги
>>947837 В миде, конечно. На флангах окружают сразу, в миде хоть вытащить можно и помочь другими и максимум с двумя сталкивается. >Скачок + атака в следующем раунде Это против рейдеров разве что. И чем больше скачешь, тем дальше от сэйфовой позиции и легче попасть в окружение. >Единственный минус что требуется ну очень много фатиги Это если берсерк брать? Думаю без него закачать, зато всё на урон. Или без берсерка на эксперте нет смысла играть вообще? Двуручи могут стоя убивать, а фенсеру нужно много двигаться всё-таки.
>>948026 >В миде, конечно. На флангах окружают сразу Чел ты... Окружают в миде а на флангах ты атакуешь самого крайнего ... >Это если берсерк брать? Скачки много фатиги забирают . Берсерк мастхав
>>948028 >Окружают в миде а на флангах ты атакуешь самого крайнего Я строй держу и если надо на клетку назад отступаю или держу сзади ротатора. На фланге всегда андердоги с щитами, чтобы варриоров и чозенов сдерживать. >Скачки много фатиги забирают . Берсерк мастхав С берсерком же ещё больше забирают.
>>948037 Странно ты играешь. Щиты связывают основную толпу врагов (по миду обычно) а на флангах выкашиваешь бедолаг (фенсер атакует самого крайнего всегда ну иногда бывают что там волфрайдеры какие нить слишком непонятные маневры делать их игноришь если они далеко). >С берсерком же ещё больше забирают Понятное дело. Но без берсерка играть это вобще лол забей
>>948103 Как и любой другой игрок. Но врагов больше чем тебя, у них есть ротация, адреналин. Скорее всего не получится убивать/обезоруживать их так, чтобы вообще не дать им возможности ударить.
Не, фехтун на чозенах просто пиздец неиграбельный. Пробить не может, инициатива нихуя не помогает, они адреналинами обгоняют. одно попадание с топора по элитным куртке с шлемом по 200 защиты каждая и сразу порвал сухожилие на руке оставив голые хп. Повезло, что 2 следующих удара мимо, но играть так не реально. Окружают очень быстро, заскакивают нагло в упор и врубают адренали с дрынами. Даже выпад некуда делать почти, разве что выводить себя скачком в ещё большее окружение.
>>948423 Хороший лучник со старта и два плохих. Просто покупаешь трех бомжей и начинаешь тащить примерно как стандартным стартом. Поачерам выдаешь арбалеты.
>>948423 Что в нём сложного? Это один из самых простых стартов. Культистами сложно начинать, крестьянами сложно начинать, дезертирами в меру сложно (если не дрочить сид до пары 115 бронек, щитов и хороших братьев).
Лучникам просто закупаешь мясо для передней линии, вилы вместо пращи и вперёд, фармить контракты. К 20 дню у тебя нереально сильный отряд, который может разваливать хлебала всему живому.
>>948447 Дезертиры бегут от пары ударов или окружения. Банды наёмников охотятся, враждебные войска, если карта непростая и мало торговых городов, терпимо не будет. Самый сложный старт.
>>948476 Из лука можно больше выстрелов делать в ход, лук дальше стреляет. Арбалет точнее и сильнее через броню бьет. А на самом деле лучше всего брать метательные копья. Дамаг и пенетра арбалета, и гарантированные 2(3) атаки в ход.
>>948483 >Арбалет точнее Как же вы заебали, шизонафты. У него точно так же как и у лука +10% точности, но штраф за клетку 3, а не 2 как у лука. Какой жопой ты думаешь, что это делает арбалет точнее?
>>948457 Не нужно ставить дезертиров в первый ряд. Со старта бежишь в деревню, покупаешь дезертирам вилы, 3 круглых щита и три крестьянина(оружие крестьянам с караванщиков налутаешь) - этого хватит чтобы ебашить торговых осликов. Один ослик обычно даёт больше лута, чем 2-4 контракта в начале игры.
>>948540 Где там арбуз механик? Старты варворов и дерертиров специально заточены разрабами под грабежи. Вполне себе годная альтернатива стандартному старту наёмников с контрактами и фармом рейдеров.
>>948547 Кольчуги с дезертиров я либо оставляю на дезертирах, либо даю хорошим рекрутам, а мясо обойдётся щитами и обносками с караванщиков. >после чего последних увольнять или же на мясо Смотря что там за дезертиры - пацанов с 60 мили и хорошими трейтами жалко сразу на мясо, к тому же они со старта сразу 2 лвл. Первые дней 10 кроме них мало кто нормально попадает по закрывшимся щитами охранникам(а они пиздец как любят закрываться щитами).
ГдесортирыДезертиры- один из лучших бюджетных бекграундов, у меня было штук 5-6 на их старте 2 по квесту примкнули, абсолютные звери, с моралью проблем примерно как обычно. Если они прям БЕГУТ, то это значит, что уже и так пиздец где-то. А гостов и прочую чекающую резолв дрянь не выдерживает почти никто, у меня в предпоследнем бою с гостами они 3 раза сержанта с 90+ ресолвы погнали всё было очень плохо, да. Так что хз, если у вас тактика - старательно кормить врагов пушечным мясом, то можно еще подумать о роли дезертира в жизни и пати, но облутывать стартовых братков и выгонять на мороз - это супер жирно и неоправданно. Пихайте во второй лайн.
>>948643 Гостов и прочую чекающую резолв дрянь легко выдерживают братки с 50-60 резолва, которые проще простого раскачать с ~30-40. У дезертиров же бывает даже ровно 20, с такого резолв раскачать вообще та еще ебатека.
>>948694 Не вижу смысла каждого братка выкачивать под гипотетическую встречу с гостом. На стрелка никто не кричит, второй лайн может тоже ходить аккуратно, ну на крайняк убрать их в резерв на бой с гостами. На ведьм и альпов резолва не напасешься. На ведьмах можно дать в руки хлыст/палку и играть в дурачка, на альпах - держать в центре группы или на лавке запасных.
>>948769 Я вот уже несколько недель не выбираю из за того что жду когда последнее улучшение тележки выпадет, а мне все бред на собрать именные артефакты и тп выпадает.
>>932643 (OP) Кто-нибудь кроме меня пробовал отыгрывать лон вульфа одним бойцом? Это же охуительно, охуенный косплей Гатса, я сам не ожидал. Врагов спавнится мало, зачистить в одно ебало орочий город - раз плюнуть. Опасны только ведьмы.
>>948881 Я сначала думал, что тащить в одно ебало будет невозможно, потому немножко подчитерил, потом перестал, как понял, что и так заебись идет, единственное, что осталось - это слишком много перков. Остальное тут ванильное, все ТТХ тоже.
О да, бутылка все глубже проникает в варварский анал. Холмик решает, да и уникальный молот получше шестопера. >>948890 Одноручник в смысле? Ну хз, можно попробовать, я прост никогда так не делал. Да и против такой толстой брони он говно же.
>>948902 >шанс попадания 5% Под окружением больше. Словишь 1 неприятную пиздюлину и все пиздец, ибо скорей всего при таком хп получишь травму, дай боже не снижающую твои статы. Тебя в прошлый раз и выебали из-за 1 лишь оглушения, снижающее твои статы. >>948888 По 20% шанс попасть у 8 дилдоебырей за ход, не знаю на что ты вообще рассчитывал.
>>948905 >Под окружением больше. Андердог снимает этот эффект, вроде как. >По 20% шанс попасть у 8 дилдоебырей за ход, не знаю на что ты вообще рассчитывал. Они меня начали цеплять только ходе на 7. А потом я их таки выебал и высушил, сменив пушку и встав на холмик.
А вообще они реально жесткие для одиночки, я обычно более мягких режу, вроде орков и скелетонов. Легионеры, кстати, вообще никакого сопротивления оказать неспособны.
А как вы уходите в походы на тенты? У меня после защиты от двух паков по 20 бригандов на 60 ремонта, после орков под 100 бывает. Вдалеке не вычиниться никак без деталей.
Ещё первый раз вичхат зачистил, есть разница в убийстве ведьмы и уходе? Кинжал всё равно получаешь, как я понял. Насколько он полезен кстати? Орков можно обращать?
Как играть в это говно? Ну вообще как играть я разобрался, но если играть с айронменом, то слишком сложно и пердак рвет на части временами, а если без него, то слишком легко и скучно. Что лучше - нанимать массово говнобратьев и хоронить их или откладывать деньги и нанимать сильных братьев? Я вот недавно попробовал играть маленькой группой и внезапно это эффективно. Нанял стартовым поачерам двух вайлдменов и еще одного бравлера и они впонле тащат. Я до сих пор не понимаю какие перка брать, а какие не брать. Вот например пасфайндер. В теории выглядит охуенно, но в реальности 7 из 10 боев проходят там где простой террейн, а не сложный и толку от перка нет. Или скажем брауни. В теории очень круто, но на деле +10 фатиги максимум, до гиперлейта. Стоит оно того? Или криплинг страйк. С одной стороны говно т.к. не работает на часть противников. Но с другой стороны, очень приятно вешать раны даже слабенькими ударами. Зато вот что я уже понял - так это то, что нужно таскать с собой весь арсенал. Тесаки для зомбаков, молотки для рейдеров, луки для орков, арбалеты для рыцарей, копья по дефолту для всех. А еще сетки и собаки. Реально радикально меняют расклады. Недавно воевал в лесу, против варвара-ривера со свитой. Свиту перебил, но весь отряд в ранах и без хп и брони. У полеармщика остался 1 хп, но была собака. Собака закрыла путь риверу и тот 5 ходов пытался ее убить, пока копейщик в конце концов не заколол его.
>>949094 Пара ветеранов со старта 12-14, основная масса 9-11, пара резервистов/новобранцев 4-6 (всякие историки, воровайки и прочие монахи для ивентов).
Требования тоже зависят от кризиса. Нежить гонять можно и с недоучками, было бы пара двуручный да сержант. Для спокойного (а, главное, доходного) кризиса нобилей и орков нужна уже серьёзная поддержка элитных лучников, ветераны из дорогих бэков и куча отличной брони.
>>949115 Берёшь и без задней мысли играешь. Только айронмен, только иксперд, иначе всякая сложность пропадает напрочь. Не бери сложные контракты, не уходи с юга в первый месяц, не трать время на эскорт/посылки/торговлю, если не по пути. Тупо фармь опыт и золото со всего, что можно убить без серьёзных потерь, и дня после 50-60 игра превращается в изимод для дебилов.
Стандартные билды уже обсуждены миллион раз, есть на любом форуме, найти проблем не составляет. От себя могу добавить, что ПФ лучше любого защитного перка, поскольку невероятно разнообразит тактические возможности, плюс экономит фатигу вдовесок. Любому ветерану (кроме лучников, естественно) беру его без задней мысли, поскольку грамотное маневрирование спасает жизни гораздо чаще, чем возможность пережить лишний удар.
>>949192 В опасные драки лезть и не нужно, а чтобы разработать чутьё на них, нужно много и часто сражаться. Плюс, для контрактов, хорошим индикатором служит количество золота. К примеру, на первых неделях дают 400 монет? Наверняка получится без травм и убытков. 500? Могут прибить голозадого новичка. Шесть сотен? Если ты не одет по последней моде, то велика вероятность потерь. Обещают отвалить все 700? Даже при лучшем раскладе с твоей стороны будет 3-6 трупов.
Немаловажным фактором являются, конечно, композиция твоего отряда и противников. С кучей лучников хорошо и весело воевать против орков или бандитов, но невозможно против волков/пауков/мертвяков. Строй без двуручников спокойно проходит ёрли- и мидгейм, но начинает здорово отсасывать с появлением серьёзных противников (хеджи, чозены, хоноргарды, хиросы и п.р.). Малое количество полеармщиков не позволит окружать и быстро затыкивать серьёзные цели, что грозит лишними 2-3 раундами получения пизды в ответ. И так далее, и тому подобное.
Я спустя пару сотен часов хорошо освоил только первые ~120 дней, после кризиса уже опыта маловато и начинаются бессмысленные сливы по глупости или из-за жадности.
>>949208 >Обещают отвалить все 700? Да ну. Могут за банду тугов дать хоть 250 хоть 700 монет. Кстати, мне кажется, или слухи в таверне генерят высокооплачевуемую рабту? Обычно тебе говорят в таком-то городе ищут наемников, приходишь туда, а там контракт на хорошие деньги.
>>949222 >Да ну. Могут за банду тугов дать хоть 250 хоть 700 монет. У тебя на изи, может, и могут. Я веду речь про эксперта, и за 700 монет на 10-15 дне тебе предложат вальнуть десяток рейдеров с лидером во главе.
>>949229 Ага. Поэтому рейдеров будет поменьше, но покруче одетых. Игра всё равно должна для баланса куда-то очки раскидать, но тагов ты почти не увидишь за пределами первых дней.
>>949237 До такого изврата не доходил, уж извините. За пределами контрактов дне на 60-70 видел парочку, носились между деревнями и гопали крестьян. А вот заказы на них кончаются уже на первом месяце, и дальше идут только серьёзные ребята.
Как города спасать? Пока ездил по квесту за артефактом в гробницу неделю, самый нижний город нежить развалила. Потом средний. Как успевать и понимать где уничтожение?
>>949502 Никак. Как начинается кризис, то палить по карте, где сильнее всего набегают. Обычно это будут самые близкие к диким землям (к самой большой области покрытой туманом войны) поселения. Будет видно разрушенные постройки и можно видеть пожар в том месте, которое жгут. Ну и не щёлкать в ебалом в это время и пиздить всех кто имеет отношение к кризису.
смысл играть в это гавно если даже город захватить нельзя? вот развиваешь ты свою банду, и что? какой смысл то? в варбанде например ты свое войско прокачиваешь чтобы потом свое государство основать. а тут хуйня какая то. дрочь ради дроча
>>949505 >пиздить всех кто имеет отношение к кризису. Они повсюду просто, чистить зомби и скелетов десятками на дороге это пиздец уныние за мизерный опыт.
>>949517 Так ты бизнесем занмаешься, а не государство строишь. Твоя цель - накопить бабла на старость и желательно репутацию набрать, чтобы тянке текли и быдло уважало.
>>949492 Начнем с того, что для лука изначально нужен очень крутой павн, с крутым беком и звездами где надо. За тех же крестьян почти нереально даже одного получить. В то время как арбалет куда как более нетребовалетен. На квикшоте нету бонуса на попадание. А стрелять эймингами = стрелять из арбалета по сути. Впрочем после патча с варварарами я предпочитаю онли метателей.
>>949538 Особенно слепого астматика без звёзд, с 52 базовой атаки, ага. На самом деле при должной удаче достаточно 40 базы и 3 звёзд для приличного лучника, что встречается повсеместно. Остатки до комфортных 90-95% меткости можно добить жирафтедом, ветеранскими уровнями и бонусом возвышенности.
>>949537 >За тех же крестьян почти нереально даже одного получить
Весь смысл пейзан в количестве, а не качестве. Берёшь вместо трёх лучников шесть-семь и закидываешь градом стрел, хоть половина да попадёт в кого-то. Разве что с аммуницией на эксперте будут проблемы, в этом отношении арбалеты выгоднее.
>>949542 Ага, один раз за бой, по уже и так мертвому гоблину. Остальное время стабильно наносят свои 20-30 проникающего урона раз в ход и ковыряются в очке, в то время как лучники выкашивают целые армии.
>>949547 Не знаю. Играю на эксперте. Только к сожалению с луками но это последнее прохождение будет точно - арбалеты сила. Луки вобще бесполезные. Только вражеских стрелков отстреливать (которые опасны только на первый ход)
>>949553 Удачно побороться с берсерками, варварами, шаманами, амбушерами и прочими некромансерами. Неси скрины своих великих побед, если осилишь хотя бы первый месяц.
>>949538 Хантер без звезд может даже 90 не получить на ветеране. Стрелок куда как более требователен к атаке чем милишник из-за пенальти на каждую клетку.
>>949540 У тебя на 4 позиции больше и за это расплата идет на полтора играбельных бека. Олсо на стримах я напблюдал именно что арбалеты. А вообще крестьяне это спам биллхуков с бекстабер перком.
>>949558 >хотя бы первый месяц В ерли гейме буду на луках потом на арбалеты перейду офк. Сейчас бы берсерками варварами пиздится в первый месяц конечно
>>949573 А мне нравится на старте берсов гонять. Защиты у них нет, брони нет, можно расстрелять издалека и добить вблизи ненужными братьями. По сравнению с десятком молодняка берсерки опасности вообще не представляют.
>>949559 >Хантер без звезд может даже 90 не получить на ветеране. Стрелок куда как более требователен к атаке чем милишник из-за пенальти на каждую клетку. Берёшь антисипейшон и забываешь про ролы в рендж вообще.
>>949579 Антисипейшейн вообще, внезапно, почти ненужный перк. Работает только с высоким рдефом, а в пешку у которой этот рдеф прокачан и без того не будут стрелять. Разве что аутизм уровня стрелковых дуэлей с гоблинами, которые захамились посередине болота с шаманом. Но таких проще вообще игнорировать.
>>949581 Двачую. Почему-то его везде советуют в гайдах, но на деле додж+релетнесс гораздо больше дефа дают, к тому же туда можно добавить овервелм. И тогда можно не парить с ренж дефом вообще и качать его только если выпал максимальный ролл, а так брать фатигу+ратаку+инициативу.
>>949616 Додж с реле требуют уже два перка, скейлятся от инициативы (которую никто не качает, разве что для мемных билдов) и быстро теряют эффективность с накоплением фатиги. Не самый худший выбор, конечно, но и не самый эффективный.
>>949579 Адаптейшон то есть. >>949581 Он работает на больших расстояниях. Для арбалетчиков, да, лучше додж, они постоянно подходят. А лучник может без прикрытия стоять и стрелять сзади. Можно даже лонвулфа дать и оставить сзади, внизу или вверху, но это не для всех битв. НУ и если есть антисипейшон, то прикрываться уже не надо за деревьями и спинами, можно свободно бегать на любые позиции.
>>949654 Ох уж этот дуэлизмо-гифтизм головного мозга с килингфрензи. Узнали, что на металки действует, и давай совать в каждый билд одну и ту же связку. У метателя роль снимать броню или добивать раненных, урон нет смысла разгонять. Это чисто гибридное оружие для поддержки, приманки или сложнйо местности, чтобы не тратить фатигу и время на передвижение.
>>949662 Метатель за один ход стабильно убивает двух людей не-чозенов. Ни с луком, ни с арбалетом ты такого выхлопа не получишь. Метатель имеет стабильные 20-40% урона с и без того высокому показателю и отдельно бустятся от хьюджа и дранкарда, а скорее все и грибов. С двумя метателями в отряде ты делаешь минус четыре гоблина в первом же раунде. Два лука хорошо если пристрелят одного в сумме. И уж чего-чего, а снимать броню это не их занятие, а раненых забирать лучше полеармом.
>>949654 Гифтед нинужон, беру его только смертникам. Берсерк тоже так себе - двуруч под берсерком может убить двух-трёх врагов, а метатель просто ещё один топорик кинет. >>949662 Без дуэлянта, метательное оружие - говно без урона и задач. >У метателя роль снимать броню или добивать раненных, урон нет смысла разгонять Чтобы что-то снять или кого-то добить внезапно нужен урон. "Раненый" вполне может пережить два броска без дуэлянта, если на нём броня осталась.
>>949676 Гифтед не нужен крутым милишным пешкам с крутыми статами. А у стрелка всегда есть куда кинуть лишние поинты. Так-то даже еба ветераны 20+ уровня на 110 стрелковки зачастую промахнуться могут. Берсерк как раз отличный талант на метателя из-за огромного урона в сравнении с другими стрелками. Особенно против ноблей/рейдеров. Людишек он выкашивает просто на ура. Особенно всяких билхукеров второго лайна, которые самые мерзкие, но может и цвайхендера при смерти оставить, с его 300 броней.
>>949678 Может они и полезны, но без них точно можно жить, а поинты вкинуть куда угодно. Свободы в этом плане у метателя гораздо больше, чем у того же двуруча.
>>949680 Ну блин. Я вот думаю, брать ли двуручнику пф, или колосса, или даже гифтед или рекавер буде тот будет сплешить много. А тут даже вопроса не возникает, у тебя квикхенд и карманы откусывают сразу два поинта.
Мой потный волосатый одинокий мужик. Я так понимаю, мне только один скилл в билд закинуть осталось? Что взять? Даже не помню как его вчера успел выкачать, вроде шёл на работу он 9лвл был.
>>949865 Берс как я понимаю был лишним, так как воспользоватся АП не датет усталость. Может лучше бонус к критам и палача взять. Встретил какую-то блядину с ручным троллем - есть что-то для противодействия? Я альпов боялся - но они контрятся большим запасом здоровья.
>>949904 >до 11 левела-то дожил. Пёсик и сейвскам наверно. Я же в игру от силы день играю. Почему-то не вижу во всяких гайдах и прохождениях за одинокого волка юзание пса - я чего-то не знаю или ютуберы?
>>949865 Что это вообще такое. Где бек, где ферзь лонвулфовский? Что со статами, у твоего протагониста к ветеранскому уровню будет под 40 дефа, 100+ мили, и 100+ фатиги с самой тяжелой броне.
>>949950 Хорошо. У хеджа волчары всегда, каждый раз идут хорошие роллы в мили атаку, мили деф и фатигу. На 10 левелалоп ты качаешь их и только и. А у тебя тут такое ощущение, что в резолв и хп поинты кидались. По сути раскачку персонажа ты уже запорол. И у тебя нету андердога и баттлфоржа, двух кор перков.
>>949956 Никак. У тебя высокий базовый, плюс можешь взять фортифайд или одеть повязку, сделав квест на сержанта другой пешкой. Это все если конечно собрался аутировать одним персонажем, потому что иначе резолв группе делает сежант. Хорошему можно заветераниться и иметь под 160 оного со всеми бустами.
Пиздец какой зверь получился из фенсера, закачал в стеклянную пушку, он ещё и алкашом стал. Даже риверов и легионеров с пиками с одного удара валит. Но жаль монолит вряд ли потянет, там его пиками заколят легко в нимбле при таком количестве.
Начал качать даггерщика из вора с хорошей защитой (но без звезд) и милиатакой, так у него каждый ролл +1 к защите и всё тут. Было 7 милидефа по дефолту, сейчас на 6 левеле стало 9. Это чисто непруха или что-то еще влияет на роллы?
Братаны, недавно вкатился и хочу надыбать шкуры лютоволков. Где они водятся? Понятно что в лесах, но что-то никак не нахожу. На севере или на юге? Сраные пауки повсюду, а волчар одну пачку встретил и на этом все.
>>950121 Ходишь по мелким деревням, берешь контракты на поиск того, что терроризирует их, на вебкнехтов можно сразу спалить и отказаться, делаешь. Врагами будут или нацкеры, или волки, или все равно пауки, или очень редко рейдеры в стильных косухах.
Берешь знаямя (раз уж резолва навалом) или биллхук и пыряешь им. Максимально безопасный билд для айронмена. Если все еще боишься можно поменять киллинг френзи и бэкстаббера на антицепейшен и индом, но имхо это уже оверкилл по защите.
Ведьм как хуярить, когда они двух самых крутых братушек к себе переманивают. И раскачанные братушки уворачиваются от дубинок, начинают кромсать боевых товарищей, не хуже чем зеленокожих.
>>950390 > ДВЕ СИСЯСТЫЕ ТЯНКИ С ХУЯМИ НА ПЕРЕВЕС >>950396 А ты резолв подними до 50+, не будут перебегать, ведьм будет мочить проще, чем альпов после нёрфа.
>>950420 >альпов после нёрфа Хз с альпами новыми рандом по моему какой то. Ещё ниразу не убивали братишку но каждый раз с 10 хп какойнибудь братишку уходит и у меня ладошки потеют от этой хуйни
Оцените мою команду по спасению мира. Первый раз на айронмене зашел так далеко. 43ий день. Ветеран. Недавно взял этого хедж найта, но как-то пока жалею. Он стоил 7к (зато со своим грейтсвордом) и жрет 50 монет в день, а толку чуть. Я хотел сделать его двуурчником вместо ГГ, а ГГ дать биллхук, потому что скоро пойдут более опасные противники и будет не хорошо держать его на передовой. Атака никакая. Думаю ему бэкстаббера дать, а то и вообще в одноруч перепрофелировать.
>>950469 Резолв до 70 докачать без звёзд - тоже левелов 5 вкинуть надо минимум. >>950481 >Оцените мою команду по спасению мира Смертники. >Недавно взял этого хедж найта, но как-то пока жалею Хеджей берут, когда у тебя основной состав уже одет и деньги некуда девать.
>>950487 Они все всратые шопиздец я таких на фарш пускаю, кроме хеджа за 7к, который тоже всратый с мили как у крестьянина. Одеты как бомжи на 43 день и их всего шестеро.
>>950495 А ну это да. Но они ветераны, двух совсем всратых я нанял вообще в первом городе, они пережили несколько боев, получили щит мастери и с тех пор живут. Хантер единственный за всю игру. Других пока нет. Понятно что когда-то я их заменю (если доживу или если их кто-то сможет убить).
А сержант тебе чем не нравится? Алсо, я до этого вообще в пятером ходил. Чем меньше партия тем лучше же - врагов же тоже меньше.
>>950504 >А сержант тебе чем не нравится? Фатиги мало. >Хантер единственный за всю игру Ролль браконьеров - среди них попадаются неплохие стрелки. >Чем меньше партия тем лучше же - врагов же тоже меньше Больше врагов - больше лута. Я на эксперте в конце первой недели уже в 12 рыл хожу. К тому же, больше ты нанимаешь всякого говна, тем больше годных братков ты в этом говне найдёшь.
Ах, да. Че еще понял из игры на айронмене: Точность самый важный параметр. Для всего у чего меньше 60+ мили атаки со звезадми я беру фастадаптацию, бэкстаббера и гифтед. Колосс совсем не обязательный перк, если без нимбла (и если не лон вулф). Шилд мастери радикально продлевает жизнь даже самым плохим братьям. Пасфайндер - мастхэв скилл всем пехотинцам. Оружейные перки совсем не обязательны. Собаки рулят. Очень рулят.
>>950524 Перк довольно ситуационный, у меня была всего пара случаев за дохуя партий, когда я думал: "щас бы поцфайндер не помешал". Попробуй поиграть без него - особой разницы не заметишь.
>>950521 Адаптация, бэкстеб и жирафтед - костыли для инвалидов, которые не должны пережить первый кризис. И то вместо них лучше набрать защитных перков, поскольку основной урон будут вносить элитные братки, а задача мяса - хавать урон как можно дольше.
ПФ глубоко ситуативнен и нужен в основном для полеармщиков и двуручей-ДД (меч, молот). Стрелкам, танкам и поддержке он нахрен не сдался.
Колосс - лучший защитный перк из-за универсальности. Работает всегда, везде и против всего. Вампир отсосал и повесил блид? Варвар уебал в кабину с двуручной колотухи? Хедж разрубил пополам топором? В пузо прилетел болт с другого конца карты? Поачер ткнул ножиком под ребро? Не беда, колосс прибавит здоровья на лишний удар или два, а дальше уже забота о сохранении брата лежит на игроке.
>>950481 Мясо ебанное. Все билды засрал. Даж лон вульфа умудрился. Пиздец футворк вкачал ему. Ты вобще поехавший. Как у тебя 84 фатиги с 3мя звездами? Тебе надо было просто вкачивать Атаку мили деф и фатигу - всё. Рекавери + айрон лунгс - ебать ты поехавший. Вот сюда смотри и начинай по новой
>>950564 Какую маслину. Вот смотри у меня 44 мили дефа + минимум 15 за счет рич адвантажа. У меня ещё батл форжед. Какие нахуй маслины. В мид гейме единственной арбалеты придушивали если фокусили меня. Но там тем более не нужон футворк. Тут наоборот влетаешь танкуешь на похуй.
>>950571 >Ага. А футворк это чтобы вылетать обратно живым Вылетаешь ты уже по трупам. Или с 44 + 15 (20) дефом вылетаешь сквозь толпу на похуях если там в другом месте братишку душат
>>950572 Да с чего вы взяли, что я собираюсь им играть в лейте как двуруч-тяжем? >>950574 Всегда есть 5% шанс что по тебе попадут. И если это будет что-то злое и с армор пенетрейшеном, то будет очень больно.
>>950571 >План в том, чтобы дать ему биллхук Пиздец. Братишку с железными легкими 2 звездами в защите + 3мя в фатиге сливать на биллхук ... Нахуй ты ему рекавери тогда вкачал? Мне 59 фатиги биллхукеру за глаза хватает
>>950578 > Мне 59 фатиги биллхукеру за глаза хватает Рекавер нужен пикинеру, чтобы кастовать адреналин. Я всех своих вообще нимблодаунами делаю, чтобы фатиги дохуя было и спамлю адреналин.
>>950589 Врагов больше, чем братишек - всегда найдётся, кого ткнуть биллхуком в глаз. Двуруч может сильно ранить троих сразу, а ещё какая-нибудь мразь обязательно промахнётся с шансом 95%.
>>950603 Дай ему биллхук и береги этого засранца. Трейт на первый ход - довольно полезная штука, если наткнёшься на вражескую армию из 20 рыл или ещё какую-нибудь йобу. Если сразу нажмёшь на белый флаг во время его хода, то враги не станут тебя преследовать (если ты не в окружении). Баг или особенность местного ии - хуй знает.
>>950603 >Минусовая защита >Резолв полового коврика Ну сам-то как думаешь? Если к нему враг подойдёт, то братишка либо в штаны наложит, либо сам на меч напорется.
>>950623 Нимблер с одноручкой всего 20-30 фатиги теряет от всей экипировки. В то время как консерва с двуручем по 50-70, минус брауни для брони. С базой в сотню и без звёзд надевать что-то тяжелее кольчужки в принципе невозможно.
>>950521 >Колосс совсем не обязательный перк Обязательных вообще нет. >фастадаптацию Почти в любой ситуации есть перки получше. Виртуально ФА добавляет стабильности, но на самом деле бои выигрываются не попаданиями/промахами лошья с низкой атакой. Их задача оттанковать и подстраховать дамагеров, а ты, получается, из каждого мяса делаешь стеклянную пушку. >Шилд мастери радикально продлевает жизнь даже самым плохим братьям. Довольно мало дает так-то. Танку мастхев, конечно, потому что хороших танковых перков не так много, а случайному слабаку лучше колосс>гифтед>ротацию, а там уже и тактически помереть не зазорно. >Пасфайндер Пустая трата скиллпойнта. Куда ты там бегаешь вообще по болотам? Всё само к тебе прибегает. Если ландшафт плохой, то ты либо дефишься где стоишь, либо отходишь всеми в наименее уебищную из сторон, вылезаешь из-под горки или из болота.
>>950634 Мне кажется тут раговор о разных играх. Какие у тебя поцаны с йоба атакой на первых неделях? Какие бомжи достались - теми и игрешь. Я напоминаю, что можно запросто выроллить трех рекрутов с атакой <50, лол и воевать чем придется.
>>950655 Всё относительно, на первых неделях стартовые братки сойдут за йоба дамагеров. У них всегда плюс-минус норм атака, они вписывают по тхагам не хуже, чем будут в лейте по рыцарям. К тому же прокачка быстрая. Я бы сказал, наоборот, на первых днях особенно нужно, чтоб лошара подольше пожил. А если представить, что пезант с ФА рубит такого же пезанта с доджем, там додж победит 9 раз из 10. Кстати, сколько играю в последний патч - полных лохов особо и нету в ассортименте. У меня 20 рыл в лайнапе, 6 умерло, из которых больше половины было норм, и двоих-троих уволил. Последний уволенный тоже неплох был, просто не супер. Почти каждый нанятый может нормально драться, крестьянина с 43-45 атаки 100 лет не видел. Так что если билдить братка без перспектив в мамкиного попадателя - получится 2 варианта: либо он у нас сдохнет и подставит команду (мы-то его билдили попадать, а не сдыхать), либо он будет жить каким-то неведомым образом, попадать, быстро качаться на лишней экспе, и у нас получится такой прокачанный обормот, которого дальше только увольнять. Вместе с левелами, которым он кровью и смертями других братков обязан.
Иногда мне кажется что игра заскриптована. Вот чекает что у тебя бой легко складывается и выдает тебе раунд где 3 твоих братка с 75 шансом мажут а по твоему братку прилетает 25 процентов
Пацаны, может кто доставить сид, где один из стартовых братков подходит на роль дуэлянта? (звезды в мили атаку, мили деф, иню) У самого такой был (сид), но я его проебал.
>>950710 Потому что пезант с доджем на уровень выше. Напоминаю, что фа это тир-1 перк, а додж тир-2. Фа топчик для днищебратьев. Как и додж. Но додж на братьях без запредельной ини тряет свою актуальность очень быстро, как только ты находишь 100+ броню и шлемы и прокачиваешься до шилдмастери. А вот фа адекватен аж до первого кризиса, когда ты себе сделаешь команду элитных ветеранов с йоба-статами.
Поясните за отрубание голов. Отрубается только мечами если мало/нет брони на башке? От чего еще зависит? Заметил что не сильно прокачанный братан лихо рубит фальшионом.
>>951008 Тащемта никакого секрета нет, берешь и без задней мысли отрубаешь если смертельный удар пришелся в голову, и тип оружия позволяет (не дробящее, не колющее), голова отрубается. У фальшиона нет каких-либо модификаторов на отвал пизды башки, братку просто везет.
А это нормально, что братану в целом шлеме на 290 брони первым же ударом какой-нибудь берсерк с двуручной чоппой срубает начисто голову вместе со шлемом?
Знаете в чем проблема братьев-смертников? Они рушат мораль остальным братьям, когда помирают. Как тут быть? Не могу же я набирать только годных братьев, у меня денег не хватит.
>>950972 Ну да, в пользу ФА только и идет, что выбор там не ахти. Если браток настолько бездарь, что даже колосса не хочется, то руки тянутся к ФА. Додж частично теряет актуальность, но у доджа какой запас прочности. По 12 дефа братку со средней ини в 80. По 6 дефа, если падает до половины - всё еще неплохо. Есть релентлес, есть рекавер, есть вариант просто бить мечом/копьем/полярмой и держать свои 70-80 ини. Да, додж не конкурент ФА и плохо подходит братану-смертнику (такие не берегут фатигу), я его привел как более удачный "мастхев". > вот фа адекватен аж до первого кризиса ФА чуть ли не быстрее всех падает в эффективности, потому что мы постоянно качаем шанс попасть. Да просто взял копье или меч - толку от ФА уже меньше. И другими перками ФА можно только ослабить, но не усилить. Вообще слабый браток, которому как бы нужна ФА, тяготеет в утилити роль - всякие ротации, сетки, собаки, шилдволлы. То, чем попадать не нужно. Проблема ФА в том, что она просто мало даёт. Обычный бой решается всего в несколько ударов, первый из которых без баффа, а второй может быть +7%. Дальше опять +0 или +7%, ну а стакать по +14 и +21 и т.д. - так себе путь героя. Лучше было в шилдволле стоять.
Сейчас жёстко подредактирую статы противникам, кому в плюс, кому в минус, а то я уже устал проебывать из-за того что аутирую и делаю всякие гибридные\малоэффективные билды, заебло двуручами и лучниками играть!
>>951086 Зачем танку вообще атаковать? У него и так фатига улетает на индом, щилдвол, блоки, попадания по тушке, а в определенных билдах ещё и на ротацию/таунт. А урона с гулькин хер, как и меткости.
Пока качал даггерщика, понял, что качать его лучше бегая с мечом. А потом лучше этот меч и оставить. Не взлетает, короч. Мечи слишком сильны, а лишние удары/дебафы малополезны. Отдельная еще засада с этим хлыстоблядством. Ну смысл кого-то там кинжалить, дебафать, пугать, если хлыст просто делает из врага импотента? Я бы вообще в хлыстов человек 8 одел, были бы хлысты. Ниче не теряешь же, они и танкуют в щитах, и дамаджат клеверами дай боже. Быстрые ручки, бекстаб и мастери - вперед нагибать.
>>951199 Что за херню ты несёшь? Дуэлист не влияет на урон от протыкания, а чистый урон ронделя вешает травму без всяких перков. Впрочем, дикий расход фатиги в любом случае ставит крест на эффективности подобных билдов, и работают они только пару ходов за бой.
Если хочешь реально ебанутый, но при этом рабочий билд, то бери фирсом, уникальный ножик с хорошим уроном/пирсингом, и бей обычными ударами. Убегать будут только так, роняя кал и зовя маму.
>>951268 >Стамины и так хватает. Адреналин тоже не особо нужен Стамина нужна на ротацию индомитейбла через адреналин. >я берсерком всех перерублю. Ага, удачи. >Железная воля чтобы говно на него всякое не навешали Тебе дудка в отряде зачем? Вкачал резолв до 50 и не паришся.
>>951270 >>951271 >Стамина нужна на ротацию индомитейбла через адреналин. На самом деле хуйню спизданул, хуй с ней с ротацией, рекавери в любом случае мастхев на любой билд. кроме разве что двуручной булавы Пока тебе хватает стамины лишь потому, что у тебя 1. недостаточно тяжелая броня 2. быстрые бои (10~ ходов). >Дудку я уберу потом, она мне нужна только чтобы мясо успокаивать Хммммм. Иметь в отряде дудку, ИЛИ качать браткам нерационально высокий резолв, и не иметь возможности успокоить их в том случае если не повезет на кубах. ХММММ берешь дудке быстрые руки (или как там на русике) и мастерство полеарма, в руках стяг, в инветаре полик, делаешь ротацию (взять полик(фри), удар(5од), взять стяг(4од)), в итоге бафаешь всем резолв и бьешь как нормальный браток. ПРОФИТ
>>951273 Опять же, если не делать билд через ротацию индомитейбла (нижний правый перк), то да, основные перки взяты. Хотя я бы все равно выкинул фиарсом (нижний левый) и взял адреналин, ударить первым (особенно всей пачкой) зачастую бывает критически важно, но тут как хочешь.
Ну и такой билд (двуручный меч с уменьшением штрафов от окружения врагами) обычно стоит на флангах, по понятной причине.
>>951274 Я его пока в середину поставил чтобы в гущу боя кидать. На начальных этапах игры он за счёт своей брони и статов неплохо танчит. Так бомжей реже убивают, после восьмидесятого дня переставлю
>>951251 Спасибо, дельно. По итогам по урону получается плоховато, а в дебафах смысла мало: подразумевается, что враг, которого мы дебафаем - опасен, но при таком раскладе он когда-то пропрется и голову нам открутит, а ультимативно защититься ловкачом не получится. Разве что ходить за танком с таунтом и лупить его цель. Но у даггера есть всё же плюс - не обязательно же только уколы или только проколы юзать. Можно по обстоятельствам раздевать врагов или беречь фатигу. А может, танку даггер попробовать? Легкий бой можно сразу начинать с проколов с перерывами на рекавер, а в сложных alt+F4 хоть вообще не бить.
>>951205 > а чистый урон ронделя вешает травму без всяких перков Даже биллхук не всегда вешает травму, а у тебя рондель вешает с гарантией. Что несешь?
>>951075 Ты забываешь, что на втором уровне есть гифтед, а он всегда лучше всего остального для братьев-смертников. А на третьем уже бэкстаббер, ротейшен и шилд эксперт. В итоге брать додж брату-смертинку просто некогда, даже если он доживет до 5-6ого уровня.
>>951273 Нет. Рекавери не нужно с такой фатигой + айрон лунгс. По факту у тебя 1 лишний перк остается (я сам не вкачал даж на 19 лвл (итак все рублю хули)) Можешь ротацию взять для тактических перестроений
>>951303 Раз в три-пять дня, хуй знает.Дебафы зверей,райдеров,утонувшей лодки полезны,так как после снятия дают новых бомжей. Пиздец, выдало город в болоте с грибами, обрадовался, итого стабильно 1 гриб/10 торф, 1 гриб раз в пять боев на одного брата, можно было бы и без них в принципе.
Кто-нибудь 20 чозенов побеждал? Не могу ничего сделать, окружают и пробивают щитовиков 50 дефа с шансом 20-30. Один удар и сразу минус всё даже без травм из-за дебафов. Что делать?
да как вы блять играете что к 30 дню в фулл плейтах все ходят. у меня идёт 70 день и я наконец нанял десятого брата и одел всю свою первую линию в курточки по 55. в кармане 500 монет, в душе не ебу где достать денег
>>951941 Абуз корованов и сейвскам. По-честному к 30 дню в лучшем случае один фулплейт будет, остальное в районе 115-170 брони. Плюс-минус случайный лут с лидеров, если повезёт.
>>951866 Это рискованно и в общем-то неоправданно. Ну и для софткора они, пушо если с твоим волчарой что-то случится, а оно случится, то ты банально не сможешь его вытащить из пиздеца. Сколько раз уже наблюдал, что бб это игра, где ты идешь строем и дробишь силы в исключительных ситуациях, где враг явно слабее.
>>951941 Нанимать больше людей, чем ты можешь позволить себе одеть это такое. Сила врагов скалируется в том числе от численности отряда и весьма сильно. И если попрут рейдеры с арбалетами, то ты сильно пожалеешь о раздутом ростере.
>>951941 На старте нанимай дешевые беки и используй их как ресурс, т.е. не бойся их потерять, пользуйся ими как живыми щитами, бери им перки, которые дают профит здесь и сейчас (гифтед, фа, 9 жизней, вротация). Как можно чаще хуярься со всякими рейдерами, с которых легко можно добыть 140/115 снарягу, а там начнут спавниться и лидеры. У меня в одном сейве к ~40 дню половина отряда была в 170-300 обвесе, просто потому что я удачно разменялся своими бомжами против наемников и ножичками срезал с них почти всю броню.
>>951956 Я в одной особо удачной игре аж к 14 дню одел все 12 братьев в 110-115. При плохом раскладе получается к 20-25.
К 50 ты уже должен начинать фармить легендарки и всю переднюю линию минимум в 210 облачить. К 75 обычно хватает монеток на два фулплейта для танков, остальные бегают в 210-260 с нашлепками +20/30/40.
>>951972 Где ты легендарки на 50 дне найдешь? У тебя деньги и еда выйдут к моменту, как ты доберешься до какого-нибудь шатра в ебенях, посмотришь на плетору варриоров внутри и повернешь домой.
>>951941 На что вообще деньги тратишь? Скупай дешевые бекграунды с перспективными тритами, а можно и без них: крестьян, рыбаков, боксеров (в принципе даже ultimate shit tier типа нищих можно). Не бойся раздувать ростер, твоя толпа увеличивает число врагов и лут с них, как тут уже писали. Бои становятся не сложнее, а легче. Бандюков не бойся, хоть тхагов хоть рейдеров, ТЫ ОХОТНИК А НЕ ЖЕРТВА. Число бандюков не особо решает - фокуснешь несколько лошков, остальные побегут. Бандиты и локации - и есть твой основной фарм. При случае прогуляйся в туман войны, на одну сложную локу откуда следует убежать, будет 3-4 халявных. На починку арморов уходит основное бабло, поэтому настройся на раздевание всего, что можно раздеть, и не чини арморы, а меняй (на равноценные или более крутые, офк). Каждый бой с людьми примечай 1-2 врага, которых можно раздеть, и не бей их тем, что вредит тушку. Либо флейлом по голове лупи, либо сразу кинжалом прокалывай. Либо игнорь до поры. Ничего не покупай, кроме самого необходимого. В магазы оружия только за хлыстами ходи, а броню можешь вообще не чекать. Качай стартовым браткам колоссус, додж и гифтед (хотя бы одно из двух), дай им по одноручному мечу с щитом, они тебе убьют всё.
>>951977 Слухи в тавернах по большей части. Иногда легендарки находятся не в лютой глуши, а в полудне хода от города, и охраняют их горстка инвалидов. А иногда можно и в глушь забрести, если контракт нобилей по дороге. У меня к кризису стабильно пяток выбитых артефактов бывает, плюс немножко покупных.
>>951979 Первый адекватный игрок ИТТ. Правда, всяких крестьян я бы не рекомендовал набирать, поскольку у них резолв на уровне дна, а из бонусов разве что немного фатиги и ХП, и ноль полезных ивентов. Лучше брать воров, гробокопов/гробограбов, мясников и прочих ментяр. Ещё неплохо канают пастухи, историки/монахи/культи для сержантства и ивентов, а также дикари и лукоделы (есть шанс и на брата уровня охотника, и на хороший лук).
>>952037 Не забыл. Корованеры, как правило, обладают довольно низкими статами, но обвешаны дерьмовым шмотом, за который ты переплатишь 300-600 монет. Единичку стоит взять разве что для расширения телеги.
А охотники уже относятся к дорогим бэкам, со средней ценой в штуку-полторы и зарплатой 20+. К тому же могут быть слепошарыми дебилами без звёзд, которые сосут у лукоделов/поачат. В начале игры их найм - лотерея чистой воды, как и со всякими хеджами/селсвордами.
>>952129 Только на начальную цену и зарплату одного охотника можно нанять и водить с собой троих поачеров/лукоделов. А, соответственно, и шансы, что хотя бы один из них будет иметь вменяемую атаку и звёзды в ней, а может даже и полезные трейты, гораздо выше.
Следуя же твоей логике, получаем: >А найм крестьян/рыбаков/дураков типа не лотерея? Лишь очень хороший %дешёвый бэкграунд% может оказаться лучше очень плохого %дорогой бэкграунд%.
Отсюда делаем вывод, что нанимать дешёвые бэки вообще не следует, ведь дорогие начинают с более высокими характеристиками! Дальше продолжать или достаточно?
>>951949 Но ведь на то он и лонвульф. Его можно назад на 3 клетки отвести, пусть обходящих с тыла собирает на себя и нарезает. Попасть по нему всё равно смогут разве что пару раз. Будет крутиться и стакать ричад.
>>952159 Самый дорогой поачер и самый дешёвый хантер? М-м, угу. Я тоже так могу, смотри! Милицай стоит 1.200, а хедж/селсворд 2.000. Не сильно дороже же, пацаны!
Значится, так! Новая мета, все скупаем на первом дне элитных братков, на 25 разносим Монолит, на 50 заканчиваем третий кризис и завершаем игру с 20к реноуна. Изи-пизи, как говорят у нас в колхозе.
>>952282 Да, под АУЕ нужно именно играть. Подстраивать проки берсерка, выцеплять задние ряды, разбивать врагов на удобные группы. А кливером знай себе махай без задней мысли. Примерно так же ситуация и с двуручным топориком, особенно если цель без серьёзной брони.
>>952362 Аоешить чозенов хоть чем-то кроме молотка(и то не всегда) это верный путь прикопать половину братков под елками после боя. Чозены контрятся дизейблом и привычкой пытаться зайти в тыл как и берсерки.
>>941075 Копья-то на кой хйу против зомбей? Выносливости на копейную стену уйдет море, а тыкаться об нее будут 2-3 раза за ход от силы, плюс хп там снимается совсем мало (а его у зомбей много). Спирвол хорош против волков, против трупоедов, против пауков - первые хорошо самоубиваются за счет огромного количества АР, вторые - просаживают себе мораль, третьи меньше сеток кидают. А зомбей надо просто хуярить максимально ДПСным оружием с минимальными фатигозатратами, т.е., мечами. Можно было бы тесаками им бошки сносить, но фатига кончится быстро, а вот зомби кончаться будут медленно.
>>952645 Legends накати. Позавчера поставил, с одной стороны легче играть, есть во что позалипать, в чем разобраться особенно билды собирать, т.к. адрееналин-рекавер-индом+бф там сложно сделать, с другой пиздец какой-то, который непонятно как убивать.
Поясните за перк калечащие удары. Понижает порог получения ран на 33%. А какой этот порог, есть какие-нибудь циферки? Беру всем, вроде ранений дохера выпадает.
>>952810 А это зависит от хп цели. Максимального хп, афаик. Чем больше, тем сильнее надо йобнуть для травмы. Какому-нибудь анхолду только с двуручной пушки будешь вешать, и то не всегда, а человек, стоит броню снять, от любого чиха калечится станет. Довольно бесполезный перк как по мне. Мало того, что половина врагов в принципе не получает травмы, еще половина слишком тонкая что скорее просто ваншотнется, а оставшаяся половина без брони один хуй не жилец.
>>952834 >>952800 Всем похуй на твои хотелки, долбоёб. Индомодаунская комба является безальтернативным билдом для оптимизации мили-пешек. Отрицать это может только клинический еблан, неспособный в математику начальной школы и играющий на бегиннере с читами.
>>952853 > чозенов Кнуты и большие, тяжелые, двуручные пушки. Ни в коем случае не цваи. Можно пару метателей, они отлично чозеков через броню калечат еще на подходах. >анхольдов Эти и вовсе опасны лишь в связке с чозенами. Тут универсальной тактики нет, сильно зависит от ситуации.
>>952854 > Кнуты и большие, тяжелые, двуручные пушки Неплохо, но хватит ли такого на плетору чозенов? > в связке с чозенами Про это и речь. Без индома они всех просто раскидают, а без строя на такую связку уже не хватит кнутов и двуручей.
>>953214 >245 день. >Вся тима и даже лонвульф в обносках. >У фронт лайна брона на 200. >У задней линии вообще гоп шлемы. >Уников хуй да нихуя. >Легендарок вообще ни одной. >А значит ни монолит, ни город гоблинов, ни даже ебучая мельница не зафармлены. >Почти год бегал, резал гопников. Это ты сейчас так мудрёно пожаловался на свои скудоумие и кривожопость?
>>953253 Ну, справедливости ради, хашбрауни даёт неплохой буст к фатиге, особенно в 320/300. РА может пригодиться против орков и нежити, чтобы комфортно стоять в море мяса и превращать 15-20% попадания в 5%. Колосс позволяет переживать дубинки варваров и болты снайперов в хлебало без серьёзных травм и риска для жизни, поскольку с 70 ХП как-то страшно воевать. А вот без адреналина и/или рекавера живётся, наверное, не очень. Один форти там совершенно лишний, поскольку любые негативные эффекты контрятся ожерельем.
29 ноября 2018 года вышло дополнение ‘Beasts & Exploration’, добавляющее новые предметы, оружие, монстров и уникальные локации.
9 мая 2019 года вышло дополнение ‘Warriors Of The North’ посвященного русским воинам.
http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
http://tumult.cc/bb-calc.html - калькулятор перков
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ge34RoSgh4kyhhnTEb_re7iEw-tQu9qHQ2J-DABWBHA/edit#gid=625418992 - прокачка братишек
https://bb.frukso.se/ - мап сиды
На прошлый тред сел анхолд здесь