24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сап ночной! Представь, что ты главный разработчик огромной компьютерной игры в открытом мире в духе: assassin's creed, ведьмак, red dead redemption и god of war (в плане персонажкй и насыщенности картины). Только сеттинг ДРЕВНЯЯ РУСЬ! (Перун, язычество, христьянство, сказки, обряды, празднования, князи и нищуки, города и села, лошади и сани, открытый мир и разный климат в зависимости от региона. )
Какой бы ты ее создал? Кто был бы твоим главным персонажем? Каков был сюжет и общее повествование? У тебя полная воля фантазии, но в рамках сеттинга. Давайте же братья Аноны, прикосьнемся же силой фантазии к древности
>>210746860 (OP) Могу представить AC, но Юбики точно выберут нечто более урбанизированное чем период хуйни с обрядами и язычеством. Лично я надеюсь что если будет ассасин про рашку, то либо в петровский период, либо во время революции 17.
>>210746860 (OP) Уже есть ведьмак со всякими там классическими утопцами, кикиморами и лешими, но он все равно слишком слишком европейский. Славянский дух в нем раскрыт не полностью
>>210746860 (OP) >Какой бы ты ее создал? В центре стартовой локации стоял бы деревянный хуй на 100500 полигонов, покрытый блестящей кровью, жиром, говном и мочой.
Он бы выдавал квесты на зачистку окрестных земель от НЕХ.
>>210746860 (OP) >Только сеттинг ДРЕВНЯЯ РУСЬ! (Перун, язычество, христьянство, сказки, обряды, празднования, князи и нищуки, города и села, лошади и сани, открытый мир и разный климат в зависимости от региона. ) На хуй не нужно. Всё, чего касается массовый обыватель, в конце концов превращается в говно. А массовый западный обыватель - так тем более. В конце концов всё скатится в тонны жирушных фанфиков с жопоеблей и прочим яоем и очередной экранизацией какого-нибудь нетфликса с кучей дагов или чехов-трансгендеров, которые играют белобрысых славян.
Оно тебе надо? Любишь времена Древней Руси? Люби, но не приобщай быдло - оно всё извратит и наплюёт тебе в душу, смешав сеттинг с говном.
>>210748987 Хочешь сказать, про древнюю Русь нельзя сделать игру типа Kingdom come deliverance? Добавить славянские мифы, магию, чудищ и богов и должно получится 10 из 10
>>210746860 (OP) карочи хренопланетяне боги перетрахались и появились русичи всякие илюши и прочие богатыри а на них потом нападают всякие кощети и прочие дегенераты и илюха идет им всем давать пиздюлей
1. Про Древнюю Русь, а ты имеешь ввиду дохристиансктй период - известно хуй да нихуя в плане быта. Вернее известно, но недостаточно, чтоб без маняфантазий все сделать. 2. Бестиарий не отличается от европейского практически, в основном названия разные, а суть нех была одна и та же.
По твоим вопросам: 1. Если в рамках сеттинга, то русь - это европейская часть россии, то есть разнообразие не такое и большое, поэтому надо нафантазировать перманентный снег к северу, и пустынные степи к югу, и посередине лесочки да поля. Было бы здорово реализовать именно леса в качестве данжей, помимо пещер и прочих замков. С учетом кучи разных народцев, которые не шибко дружили - концепция свитков, где в одном поселении ты герой, а в другом хуй простой - уместна. 2. Логично, что богатырь. Только не гигант здоровый, как у нас изображать любят. 3. Тут хуй знает, цельной мифологии нет, можно как в скуриме - главная ветвь - дать пизды личу-кощею, а остальные - уже побочка.
>>210750330 Нельзя, в древней руси никакими кингдомами не пахло, все было гораздо скромнее.
>>210750330 Да мне кажется это возможно, когда уже неоткуда будет брать идеи возьмут из древней Руси, вот викинги сериал стал популярным. А до этого про викингов не было практически ничего более и менее годного, и пошло поехало.. и моды и прически и игры, и фильмы и сериалы пародии. Но это уже заебало так, что даже в викингах теперь действие разворачивается на Руси с Данилой кащаловскис , так что все может быть
>>210746860 (OP) >Какой бы ты ее создал? Это был бы квест-платформер в духе Петьки и Братьев Пилотов >Кто был бы твоим главным персонажем? Это был бы сын вождя одного из племени новгородских словен и ведун из леса. >Каков был сюжет и общее повествование? Очередная борьба с ослом или Осло, ну там откуда викинги. Надо завалить супер-сильного берсеркера с помощью такой-то матери. Игра наполнена рофлами и сортирным юмором. Хуйня кончено, зато в лучших традициях отечественного игропрома.
>>210750461 Ооо, слушай, ты уловил мои мысли, когда я создавал этот тред.
Кощей бессмертный будет сводным братом нашего Богатыря, которого ещё в детстве похитили на лютые славянские тренировки с брёвнами и мордобоем. Он был типа нормальным, но получив власть начал сходить с ума и превращаться в Кощея (злой , но богатый правитель). В народе смута, стража беснуется и только наш богатырь непоколебим перед лицом несправедливости.
Но я представлял эту смесь фантазийного мира с магией с примесью реальной эпохи перехода Руси в новую веру и как раз вот разные отношения между поселениями где разные идолы, боги, стиль жизни. Для христианского поселения если ты выполнял квесты за язычников ты лох, в тебя плюют и наоборот.. Как то так
>>210751482 >если ты по сеттингу будешь волхвом - куда больший простор для фантазии, чем банальный богатырь с мечом или палицей. Так это должны быть ветки умений, хочешь волхв, хочешь богатырь, хочешь лучник.
>>210746860 (OP) King of the dragon pass Не совсем про древних слейвяней, но временной период почти тот же, культура и графон похожи, язычество. Есть подобие магии(ритуалы), есть даже рептилоиды, лол.
>>210751575 Да, тоже возможно. Только это ещё надо магию реально нестандартную придумывать. Представил магию суммона Соловья-Разбойника (с анимацией в стиле FF9), который наносит массовый дамаг свистом, и проиграл.
>>210751807 Предлагаю ее сделать с виду такой молчаливой, серьезной, спокойной но в определенные моменты она будет впадать ярость и пачкать красивые княжье наряды кровью в окружение слуг и стражи.
Сделал бы богатыря асасина, который карабкается по мазанкам из говна и палок. Можно было бы маскироваться в сеновалах. И шанс спалится есть, если там кто то ебется. Типо маскируешься, и резко выпрыгиваешь пушто присунуть пытались. Прыжок веры можно делать с местной церквушки, типо в стог сена или кучу навоза. Поскольку ты огромный, то у асасиновичей Ручи свой путь, путь открытого мордобоя. Вместо клинка Дубье, выдвигающееся из руки, на манер пистолетов из "жмурок". В общем дохуя чего придумать можно
>>210751833 Тот же Водяной - целый класс действий, наверное. Может давать пассивную абилку - высокую скорость и маневренность лодкам и кораблям. Призыв рыб, которые кусают и жрут цель заклинания Просто огромная волна, которая дамажит всё на своём пути и может продамажить цель на берегу
Силы Лешего: Что-то типа непроходимой стены кустов вокруг кастера или врага Оплетение корнями деревьев Сверхбыстрое выращивание ягод на поляне для регена ХП и маны
Как представителю народа-победителя нужно было бы играть предавшим все во что верил челиком, загоняющим собственных друзей в реки, строящим интриги чтобы продавить свою линию. Где-то бы я носил золото, убегая от татаромонголов, главным буграм в деревне чтобы в итоге подмять всех под себя, где-то бы мочил глашатаев за сохранение убеждений.
По геймплею из-за огромной территории это была бы помесь ассассинс крид и деф стрендинга.
Опционально еще добавить кикимор и прочих леших длля сайдквестов хотя наши славные предки придумали их как способ защитить долбаебов от ходьбы по опасным местам и подглядывания за голыми бабами, моющимися в реке
>>210752127 Кстати, это же по мотивам русских сказок - типа, помоги какому-то сказочному существу, и оно потом в критический момент поможет тебе. Самое банальное - это таким образом набирать себе суммоны и абилки на суммонах.
Крещение Руси. Можно кингдомкамить, но зачем. Можно же добавить мистики хуистики, читай магии. Всякие шаманы, которые копротивляются, князья которые копротивляются, а потом переобуваются, шаманы тоже переобуваются. Свежеизобретенные попы люто прокачивают под местный колорит христианство, Византия охуевает от самоуправства варваров и посылает специалистов по вере, все судачат о море в городе Н. Осады всякие, пожары, а если пикой в глаз - то пол экрана не видно. Знахари посылают собирать травы/бить волков в лесу. Игра ясен хуй эрпоге, сетинг скучный, еси без рпгшности. А начинаешь игру вставая с печи, потому мимодружинники нассали в колодец. Можно изометрировать как в фолычах, но можно как в фэйбл. И вырастать из сыны-корзины в кого получится.
Ну и очевидно, что берегини - это суммон для хила и баффов. Ну и по тем же сказкам там есть свои скиллы для замедления врагов, типа, обломать зубья у гребня и метнуть их - вырастет густой лес
>>210752127 Даа, круто, персональные атаки для каждого босса, ведьма из избы там ядом травить будет и все в таком духе.
Ну и мелочи можно, знаешь, типа для быстрого перемещения в одну локацию нужны мухоморы, для перемещения в супер жёсткую суровую локацию ещё больше ингредиентов, и пока герой путешествует загрузка идёт как в портале с разными галлюцинациями по духу фар край, где герой может обрывками увидеть незначительные детали или героев, которых встретит НПП своем пути, вот.
Честно говоря игра не взлетит, сеттинг просто напросто неинтересный и недосточно знаком игрокам, геймплейных элементов тоже новых в нашем сеттинге не придумать, разве что суровую зиму можно приплести. Вообще Мало кому будет интересно помогать попрславу приносить дары вагинабогу.
Змея горыныча можно приподнести, как мудрого но ебнутого существа сразу с тремя разными личностями , такой майндфак будет и возможно первую часть сюжета он враг, а потом наоборот.
>>210752429 Чот толкиенистика скурим и прочее говно с эльфами работает. Пасасины тоже. Реализм всякий или сказочность магичность. Всяк можно, главное сделать интересно и пропиарить. Даже поёбаные исторические факты будут прощены если годно
>>210746860 (OP) Иван, крестьянский сын, после того как сожгли его хату кочевники, а старушку мать убили, вынужден идти в путь, искать убийц чтобы мстить. По пути проходит поля, леса, деревни, горы, города. Обрастает лутом, сражается с разной нечистью. После ряда героических поступков попадает в дружину князя, затем начинает набегать на кочевников, становится воеводой. В конце игры эпичная битва нагибания кочевников.
>>210752411 Да. Кстати, если уходить в мистику, то финальные локации вообще можно сделать где-то в галлюцинаторной реальности, и туда не попасть без особых мухоморов.
>>210752566 Бле. Почему именно надо бороть язычество? Интереснее будет отстаивать его. А еще лучше будет показать язычество (можно даже всяких нибылиц придумать, что б сиськи ебля через сцену) и показать насаждение однобожия. Хотя всякие противоправные действия в отношении не будем говоритьь кого могут оскорбить чьи-то чувства. Бля косяк
>>210752697 Ну, богатырь по сайд квестам может быть наемником, помогать слабым или сильным, расследовать дела и случаи. К примеру убили сына князя , а ты обрядом призываешь домового и тот помогает воссоздавать события (типа детроит бекам хаман) , и в каждом доме разные домовые
>>210752566 Кащея можно сделать очевидным повелителем нежити. Тут за абилками даже далеко ходить не надо, и так всё ясно. Кстати, ради лулзов можно его помощь герою разделить на 2 части. В первом случае герой заполучает яйцо с иглой и шантажирует, чтобы тот Кащей скастовал спелл. Потом ГГ может как-то помочь этому Кащею и тот уже будет кастовать для него спеллы по своей воле, при этом откроет доступ к более мощным спеллам
>>210746860 (OP) Ты обычный крестьянин в хорошей физической форме. Отца твоего боярин забил досмерти по синьке, а мать по кругу пустили уже его друзья. И вот к вам заваливаются татаро-монголы или печенеги или еще какие хачи и забирают твою тяночку писечку белокурую славяночку в своихачаулы. Ты идешь к местных ведьмам и они даруют тебе силу взамен на твоего первенца. И ты такой уж стал убер хуюбер лаптями можешь убить любого чурку. Идешь на поиски своей тян. Попутно в следствии долго и изнурящего пути ты успеваешь изнасиловать пару женщин, получить саблей в бочину и при этом не умереть (ты еще долг ведьмам не отдал поэтому у тебя +5 к здоровью и выживаемости) и по мере всей этой хуйни характер главного героя меняется. Потом таки лет через 25 ты узнаешь что твоя тяночка давно уже скачет на хую хана монгольского и идешь искать чтобы мстить за проебанные годы и сделку с ведьмами (которая еще не исполнена) Находишь суку попутно узнав что у нее уже дети даже имеются от монгола и вскрываешь суку от пизда до шеи. Потом тебя схватывает стража монгольская и приговаривает к смерти, но одна из славянских наложниц помогает тебе сбежать и вы устраиваете лютейший секс на сеновале и через сколько то лет с тобой связываются ведьмы. Они пришли за твоим спиногрызом которого ты и твоя пися так любят красавицей донечкой, но ты предаешь ведьм и проклятье постигает твой род.жена через пару месяцев рипается на дереве в следствии РКН, а ты забираешь дочь и окончательно ебанувшись воспитываешь ее как свою женщину. Конец
Я бы в сюжет добавил больше фэнтезийности. Типа, сначала да, кочевники и прочие элементы жизни рядовых средневековых поселений. А потом оказывается, что кочевники пришли оттого, что на их земле стал твориться пиздец и адЪ, и постепенно этот пиздец приходит и в места, где живёт ГГ, и что надо выяснить, откуда он пошёл, этот пиздец, и остановить его.
Есть несколько задумок, как можно его отобразить, и как вообще можно создать атмосферу разрушающегося мира.
Нахуя делать то что и так очевидно? Прояви фантазию блядь, сделать Кощея главным героем, сделай богатырей ерохами. И пусть Кощей отстаивает свою правду. Можно даже сделать лав Стори между ним и какой-нибудь дочкой царя. А баба Яга будет втихоря помогать ерохам богатырям, так как Кощей влюблен не в нее.
А ваши кочевники и прочая хуйня слишком банальна, чтоб это взлетело надо бюджет как у киберпука.
>>210752970 >Кащея можно сделать очевидным повелителем нежити. А может Кощей - это жертва обстоятельств, бастард Чернобога, всеми гонимый, вот и пришлось отгородится от всяких поевших замужних баб, которые его в погребе цепями душили.
>>210752800 Так а в чем это незнакомый сетинг? Давай для наглядности сравнивать. Холодное оружие. Школьники всех возрастов на него дрочат. Луки-базуки, примерно тоже самое. А вот над реализацией магии надо помозговать больше 5 минут. Ее не должно быть много, но достаточно что б укладываться в рамки фентези. С броней ясен хуй всё просто, главное что б без даэдриков или полных лат
>>210753268 >реализацией магии надо помозговать больше 5 минут Мне кажется, там надо тщательно проштудировать сказки, что применялось и как. Ну и часть магии можно сделать суммонами нужных сказочных созданий.
Заходит наш яроха богатырь в село, а до него мужичье доебалось мол кто таков, откуда будешь, а наш богатырь такой "я свет ярилы уйди с дороги падаль", мужик харкает , а наш богатырь как поднимет рукоятку меча к солнцу, а мужика лучем смертельным ХУЯЯЯЯК
>>210747510 Ещё бы славянского ДУШКА в игропроме не хватало. Покупать не кому, гейропейцам тупые богатыри и лешии до пизды. Да и своя история и мифология есть. Сейчас бы западные корпорации делали контент для неплатёжеспособного рынка, орунькаю. Переводят и на том спасибо скажите, пидораны. Могли бы просто забить на этот бесполезный нищий сброд, как майкрософт и гугл даже не продают свою продукцию в России, потому что покупать некому. Дядя Вова, мы с тобой.
>>210753326 А что сказки? В нашем славянском лоре или в том что от него осталось, я могу припомнить силу места, предмета, но не человека, колдунство это не талант так сказать, а приобретаемый навык. Всякие ведуны умники это просто хитрожопые хуйлачи, которые на шару нащупали секрет управления потоками цы и отличаются они от обывал тем, что знают сколько надо куриных лапок в бульон докинуть и что петь в процессе. Баф/дебав хорошо помещается, а кнопочные спелы чот как-то хз как вписать.
>>210753626 Кнопочные спеллы как раз хорошо в виде суммонов, просто вызываешь сказочное создание, с которым ты установил норм отношения до этого, и оно что-то делает. Выше описывал уже
>>210753784 Изба тебя спалила и превратилась в гигантского боевого петуха что пускает пламя и кукарекает настолько громко что земля дрожит и деревья падают.
>>210753737 Падажжи. Мне кажется с суммонами ВОТ ТАК как ты пишешь сильно топорно. Магических суммонов я не припоминаню из сказок. А животинок надо бы самому ходить в лес и находить. Нашел лису - вот с лисой и будешь. Проебешь лису - иди новую ищи, из под земли новая не вылезет.
Юрий Никитин. Трое из леса. Отлично передана и мифология и быт и вообще все что только можно из славянского сетинга. Книг дохуя, но они все годные и интересные. На Ведьмака не попахивает, но вполне можно замутить игру на манер книги, только без гг самой книги офк. Оттуда и локи и народы и вообще все что хочешь можно взять. И главно что получится очень годно. Посмотри, будет заебись если реализация пойдет
Вместо баров и таверн празднования и хороводы, залетаешь в хоровод, а потом просыпаешься уже голый в окружение других голых тел у потухшего гигантского костра утром и тебе бонус к хр от того, что в оргии побывал
>>210753870 >превратилась в гигантского боевого петуха что пускает пламя и кукарекает настолько громко что земля дрожит и деревья падают Кукарекает "аррря что там у древлян да полян то деется?"
Соблюдаем дивьорсити: Один из персонажей хохол. Баба Яга - трансгендер( нейросеть озвучивает ее голосом Милляра) Кикиморы - азиатки Бояре - ниггеры. Главный злодей - белый мужик, срисовать с Игоря Николаева.
>>210753917 Там по-другому. Нашёл водяного, он дал тебе, например, фляжку с вобой из своего болота или волосы из своей бороды. В бою брызгаешь на врагов из этой фляжки (если поблизости есть вода, конечно) - и их, например, оркатывает приливной волной.
Лешиё даёт тебе какой-нибудь мешок шишек или желудей, бросаешь их - и там при попадании прорастают кусты, или корни вылезают и опутывают врагов, или ещё что-то подобное
>>210754018 Геймплей - стелс-пихота. Главный скилл - Backstab, или удар-в-спину. Со временем можно прокачать пробивающую способность хуйца, чтобы делать анальную пенетрацию даже сквозь броню, или чтобы засаживать лошади (после этого она мчится вперёд и сметает всё на своём пути)
>>210754108 Сильно ведьмаком пахнет. Почему бы не разделить колдунства и боёвку. Ушел в дружину - не будешь получать магию. Стал ведуном и умеешь обращаться в зверей и повелевать ими? Забудь про металл и огонь, только органика, только забота о природе, только хардкор. Травовед знает что дунуть самому и что пожарить на сковороде, что пердеть вонюче, да одурманивать.
>>210746860 (OP) > Какой бы ты ее создал? Экшн-рпг по типу скурима > Кто был бы твоим главным персонажем? Викинг, крестьянин, баба, простой люд, а не Избранный, Князь или Довакин обосраный. > Каков был сюжет и общее повествование? Сделал бы акцент на исторических событиях того времени, культуре, религии, сюжет был бы для галочки (не совсем говёный), но упёрся бы в дизайн второстепенных заданий и визуальный стиль. Если кратко: рпг-отсосинкрид про русь
Оооо, это я удачно зашел. Сделал бы сорт оф Златогорье (первая часть) всратая графика конечно, но вот саунд просто божественен, как и топовая атмосфера дохристианской рус, только на современном движке. Хотеть. Славянское фентези - незанятая ниша скурвившийся дерьмак с ниграми не в счет, с потенциальным рынком в несколько сотен лямов людей.
>>210754539 Да ахуенно, в этом есть кайф, типа потом пройти за другой класс с другими навыками, или наоборт освоить самый хардкорный класс травника, который питается энергией природы и ебошит напавал берсерков, но надо пройти ебучие испытания
>>210754546 Князем и довакиным никто изначально не стартует. Стартуешь беглым зеком, крестьянином с голой жопой, маминой корзинкой. А потом ПРЕВОЗМОГАЕШЬ. Это чтобы омежки себя могли ассоциироваться и вживаться.
>>210747589 Нахуй все эти узоры на обычных повседневных тряпках? Я понимаю сегодня когда ебучие футболки с принтами пущены в ширпотреб и штампуются за копейки, но тогда это все ручками приходилось делать, а ещё надо землю пахать, хачей там всяких кочевых пиздить, вокруг деревянной елды танцевать, ну, вы поняли короче.
>>210746860 (OP) >Кто был бы твоим главным персонажем? Какой-нибудь средний Бог. Например Велеса можно. >Каков был сюжет и общее повествование? Кароче, Земля оказывается в каком-нибудь центре межгалактического пиздеца. В результате чего происходят бои за Землю между хорошими(славянами и их богами) и хуёвыми(хз кого, но можно рептилоидо например сюад приплести). Землю оккупируют рептилоиды и берут в плен Велеса. Затем прилетают остальные Боги на виманах(пикрил). И начинают войну против рептилоидов. Дальше сами придумайте, я хз.
>>210754707 Перун мой господь, вы только посмотрите какие избы вокруг красивые, расписные... да за коим лядом меня угораздило уродиться на руси это окаянной, господи??
>>210754882 >Это чтобы омежки себя могли ассоциироваться и вживаться. Нет, это чтобы именно превозмогать. Если не превозмогать, то и суть игры пропадет.
>>210754909 Признаки отличия племён и каст. Хоть какой-то визуальный приход, телеков с компами не было. Ну и способ поднять стоимость вещи. Искусный узор мог сильно ее увеличить.
>>210746860 (OP) Значит так, рассказываю. Играем не за одного персонажа, а сразу за 6 человек. Наш главный герой - это дружина. Поняли, да? Я правда не придумал как это реализовать в геймплее, но по ощущениям задумка интересная. Сюжет простой. Племена живут себе, переодически опиздюливают кащеев там, бабу ягу и прочих горынычей, ну или кащеи и бабы яги их опиздюливают. В общем с переменным успехом. Но тут на Русь пришла беда - инопланетные захватчики. Племенам одним не справиться, поэтому собрали дружину, которая поехала просить всех этих кащеев и горынычей воевать на их стороне ради спасения общего дома. Так сказать забыть прошлые разногласия.
>>210754501 Все сюжеты придумали в древней Греции. Сидим-пердим, комбинируем теперь, чтоб сделать что-то новое. Итт уже много интересных идей подкинули, а в совокупности - это вообще охуеть будет, а не игра. Ведьмак, Скайрим, изометрические классические рпг - все будут хуй сосать. Сапковский вообще повесится.
>>210754882 А без превозмоганий не катит вообще? Почему бы не порвать шаблоны, не сломать устои, не дернуть анус и таки сделать обычный старт? Сына корзина уже взрослый и заебался доить козла брить свинью и пасти мышей. И дурная молодая голова таки записывается в дружину, или как там вербовка происходила. Идет походом куданибудь на когонибудь, знакомится с боёвкой. Охотится с луком на кабана. Все ясен хуй начинают сраться, это ж древние времена, можно сходить поискать полезных травок и познакомиться с зельеварением. И тд и тп
>>210746860 (OP) Хз, я бы сделать этакую фэнтезийную руSSь c кучей отсебятины. Суть в том, что приходит Сварог к нашему герою и говорит, что де скоро армия монголодемонов придет на русь и нужно значит всех обьединить дипломатией или силой оружия. Нутыпонял.
>>210754365 >Можно за деньги и лут поучаствовать Нет, за деньги подобного никогда не было. Можно сделать за прокач силы например. За один подобный бой в соответствии с тем, сколько чертил ты уложил, ты по окончанию боя получаешь баф к силе.
>>210755131 Так от игры зависит, если это от первого лица то всегда идет развитие игрока от нуба до терминатора, во всех играх даже оружие дают по нарастающей. А если стратегия, то конечно ты князь, владыка, полководец и кто там еще.
>>210755148 >это вообще охуеть будет это вообще не будет, попробуй из понаписанной итт хуеты ебануть связный лор и сценарий, не говоря уже о том чтобы технически это все реализовать
>>210753186 >Прояви фантазию блядь, сделать Кощея главным героем а еще худеньким няшкой который няшнее тех девушек которых он якобы похищает илья муромец влюбляется в него с первого взгляда...
>>210746860 (OP) Не знаю за эрпоге, но вот RTS с элементами эрпоге уже вполне сделали хохолды ну как сделали, планировалась трилогия, в итоге со зрадным попёрдыванием еле выкатили одну часть и забили на этом. Там, конечно, не только чисто славянская мифология, перемешанная с масс-культурой скорее, но тем не менее. И графен по тем временам был ух бля.
>>210755266 > это вообще не будет, попробуй из понаписанной итт хуеты ебануть связный лор и сценарий, Это же не за один тред делается и не кучей Антонов, ну. Тащемта можно двощерский интернет-лор набросать, как сцп фаундейшен или типа того.
>>210746860 (OP) Хммм. Это была бы РПГ с подпивасно-простым набором перков вроде Кингдом Кам. Место действия - северные княжества примерно периода 11 века, где шла активная торговля, разбой, где было много язычников несмотря на христианизацию элиты, где было великое многообразие народов - славяне, скандинавы, финно-угры, литовцы а потом еще и германцы. >Кто был бы твоим главным персонажем Младший сын какого-нибудь мелкого "дитя боярского" - то есть достаточно свободный, чтобы заниматься чем угодно, и в то же время достаточно бедный, чтобы иметь стимул чем-то заниматься, т.к. наследство все уходит старшим детям. >Каков был сюжет и общее повествование? Младший сын десятника дружины готовится к судьбоносному моменту - его отец тяжело заболевает, а это значит, что скоро произойдет смерть и раздел имущества. Как младший сын, ГГ предоставлен самому себе - он должен добыть себе хлеб и славу либо службой князю, либо разбоем, либо службой какому-либо божеству. Старшие братья скорее удавятся, чем поделятся чем-то кроме некоторого запаса гривен на первое время. В этот момент должно произойти еще какое-то судьбоносное событие (вроде Крестового похода тевтонского ордена) и у нас должен появиться антагонист.
>>210746860 (OP) Джавно ждал такого треда. Там короче есть бабка языческая, которая всех лечит, но ее считают опасной ведьмой и хотят сжечь на костре тут воообще панчлайн - ее сжигает доктор хаус за неправильное лечение волчанки. А потом приходит прошаренный чувак и не дает себя отравить всей хуйней и ебет ее несовершеннолетнюю дочь, чтоб отомстить. Дохуя текста. продолжу дальше
>>210755462 Да даже за 100 тредов не сделается, игра с нормальным лором, миром, персонажами, дизайном, графоном и геймплеем делается командой людей в игровой студии. А из анона команда как из говна пуля, вы сука даже до 10 посчитать не можете, лол.
>>210751807 будешь смеяться но стильные женщины это то что на западе знают чуть ли не больше остальных богатырей т.к. в былинах была концепция воинов женского пола - полениц
>>210755383 ГГ - сын кощея который может повелевать темными силами. Ему дает советы его мамка и нужно спасти Русь от бати. Кощей постоянно призывает нежить и договаривается с другой нежитью, монголами, бандитами и т.д. Сами русичи от тебя тоже не в восторге и хотят захуярить т.к ты страшненький. В результате нужно собрать всякую хуйню типо разрыв травы, кладенца и ключа в разных местах чтобы добраться до кащеева крестража.
>>210751807 Там дохуя их. например, Марья Моревна или шмары Микулинишны: жена Добрыни, к которой Алеша яйца подкатывал и та, которая траповала, чтобы мужа вытащить от алкаша-князя.
>>210755601 Так мы же просто фантазируем, вряд ли кто-то итт будет реализовать написанное здесь и это все понимают. Хотя хуй знает, по самосбору реально игру пилят, но неизвестно выйдет ли она и о чём будет вообще. Зануда ты, анон. Забудь обо всём и просто помечтай с нами о великом и прикольном. Сеттинг древней руси ведь толком нигде нормально не освещён, только в наших киновысерах, да детских сказках без намёка на серьёзность. А хочется своего ведьмака.
>>210755929 а у торговцев с ирана могли быть негры рабы так ещё конан дойл добавлял негра в англию 14-го века в белом отряде вот такой раб мог убежать и стать приключенцем например
Взяла бы историю жизни и подвигов какого нибудь обыкновенного Алёши Поповича и все блять. Или Ильи Муромца. Че мало чтоли богатырей и их подвигов? Просто берешь эти истории и делаешь.
Жил был простой парень, какой нибудь Алёша Муромец сферический, ел много каши, вырос в богатыря и пошел побивать бабок ежек. Вот и все.
>>210746860 (OP) Ну короче идея такая - главный герой это типа богатырь, только охотник на чудовищ. Ходит по деревням, берет заказы на всяких леших и кикимор. Попутно набигают южные захватчики, всякие инквизиторы ловят ведьм ну и т.п.
>>210756062 >а у торговцев с ирана могли быть негры рабы Нахуй брать с собой рабов, если ты не вельможа с посольством? >В белом отряде Это уже позднее средневековье жи, причем западная Европа, где торговля не утихала никогда. Торговля на Руси же ослабла после угасания пути из варяг в греки.
Rust (да, я тоже ещё пару лет назад думал что в больших проектах с жёсткими требования по производительности и парралельности без плюсов никак, но уже попробовал сам и удивился), ECS, платформенно-независимый PBR рендер с тонким слоем изоляции от API (предполагая современные Vulkan или Metal, забыв про OpenGL как страшный сон). Основная проблема будет, как в любом опен-ворлде, динамическая загрузка - так что сразу делать набор автоматических тестов на всех платформах, включать их в CI и внимательно смотреть, какую часть шины мы жрём, и насколько далеко что можем прорисовывать. На этапе vertical slice придётся по раз 5-8 ебать артистов за ассеты, потом делать их них жёсткие шаблоны и ебать за их соблюдение. Гейм-дизайнеров ебать за соблюдение скорости перемещения главного героя, левел-дизов - за плотность и дальность обзора в локациях. Попутно придётся поебаться с тулзами для автоматической генерации контента (на основе гудини, но всё равно). Для всегозможных скриптов - взять какой-нибудь готовый язык (скорее всего LUA) и не забывать делать всей той красоте, которую в нём наворотят дизайнеры миссий, а при необходимости, выносить это в отдельные системы и переписывать на нативном уровне.
Ну и, блядь, такое ощущение, что я единственный в этом треде, кто понимает разницу между "ведущим разработчиком" и режиссёром проекта, да?
>>210756120 поэтому его берёт под свою опеку кощей, который тоже сам такой они оба живут дружно, одеваются в славянские платьица, в тян моде ходят на шоппинг в соседний город, но их невинную идиллию грозят разрушить злые гетеросексуальные русичи
>>210756151 единственная сюжетная линия годится только для книги, но не для более-менее сложной игры
>>210756418 Во первых зачем брать Vulkan или Metal, если можно взять что-нибудь на уровень выше? Имею ввиду готовый движок вроде UE4
Во вторых ты зачем-то притащил сюда частности, когда речь идет именно о сеттинге, а не о технической составляющей. Поэтому и формируется подобное впечатление.
Конкретный стек имеет смысл обсуждать только когда уже сформирована команда более-менее.
Бля, какая-же ностальгия нахлынула. Помню на gcup создавали треды с подобными идеями, после обсуждения кучковались друг с другом и выпускали мелкие инди-игры. Конфу в телеге что-ли создать для этого треда?
>>210756743 Еще помню дело было... В ванной дрочил, потом отвлекся на мыльницу. Она у меня пластиковая с ракушками. Прозрачная такая. Решив испытать себя на прочность, я положил свой писюн на угол ванной, сверху на него эту мыльницу, и обпершись на неё двумя руками, приподнялся, перенеся весь свой немалый вес(85 кг) на эту мыльницу ну, и, само собой, на свой вставший член. Да было больно, и в момент, когда мои ноги оторвались от пола мыльница треснула, и трещина защемила мой wiwimacher((( Из головки потекла кровь, я очень напугался и тутже свернул свою деятельность. Всё бы хорошо, двачик, но теперь хуй у меня стоит процентов на 70. Тоесть не вверх, как раньше, а под прямым углом. Убого выглядит...Пытался выправить своего Весемира помпой - делал 10 накачек и ходил взад-вперед полчаса каждый день, но стало еще хуже(
>>210752800 >Ведьмак кстати вообще нихуя не славянское фентези Сеттинг восточной европы, славянские мотивы в эмбиенте, герои, которые выглядят как донские казаки, огромное количество бабаек, в основе которых лежат каноничные славянские легенды. В прочем, от славянского фентези там абсолютно ничего нет, ты прав
Кто тут кукарекает, что сеттинг неинтересный, потому что американцам с европейцами до пизды культура русских Иванов? Все очень просто делается: 1. Сделать не говно 2. Нанять хорошего маркетолуха. Ебисофт даже первый пункт проигнорировал, их маркетолухи смогли продать даже сраный древний Ебипет и ебаные доисторические времена, где мужики в шкурах мамонтов хуярят палками.
>>210757231 вонючки вокруг нила и рабы таскающие камни на уберкурган, ахуеть интересная культура, куда там до столкновения византии, греческих и европейских полисов на территории руси
>>210757231 >цивилизация, рррррряяяяя! >шизанутые голозадые куколды, строившие огромные бесполезные сооружения, чтобы почесать чсв своих ебанутых царьков, но не осиливших фортифткацию >успешно воевали только друг с другом и с дикими неграми-нубийцами, от Саньки Македонского соснули так, что до конца своих дней ими правила династия, которую кореш Саньки Птолемей замутил по приколу >потом соснули еще и от римлян >сейчас Египет - нищая исламопомойка, а их великие пирамиды местные растаскивают на стройматериалы для своих хижины
>>210756508 да хули там сюжетная линия-хуиния. короче, главный герой живёт в Новгороде, и вдруг в нём начинаются пиздецкие болезни. Чума начинается, скажем. Ну и он отправляется по просьбе городских в страну Кощея искать ГЕКК... тьфу, нет, какой-нибудь Аленький Цветочек, который должен излечить жителей и прогнать чуму. В дороге встречает и побеждает Соловья Разбойника, Змея Горыныча и Лихо Одноглазое, они ему рассказывают как найти и убить Кощея и где добыть цветочек, он добывает и возвращается, всё.
>>210746860 (OP) Я бы взял период крещения Руси или даже чуть позже. Вся Русь уже церковная, всюду стоят храмы и церквушки. Геймплей Все выбирают скачи&мочи и опенворлд дрочильни. Я же выберу дарксоулс и секиро как основу. Секиро мне понравился тем, как там преподносится мифология, но ещё в нём пиздатая боевка. Весь бой построен на схеме блок/атака/уворот. Оружия немного, но каждое со своей фишкой. Меч для всяких босяков и просто рабочая лошадка. Топор - для пробития щитов и толстых панцирей зверей. Булава против хорошо защищенных противников. Сюжет В повествовании Дарк Соулс мне нравится сюрреалистичность его образов. Так же и в игре можно все преподносить через образы славянского фольклора, плотно переплетенные с реальными историческими событиями. Например, княжество с проклятым князем и дружиной выродков. Тут будет отсылка к Кащею бессмертному. Князь этот будет символом раздробленности Руси. Можно сыграть на противостоянии новой веры и старых языческих обрядов, только без пропаганды. Через это можно подвязать изменение сознания русского человека, противостояние новых взглядов и старых верований. Показать взаимоотношения со Скандинавами, Степняками и Европейцами. Локации Тут вообще думать не надо особо. Старая, разрушенная деревянная часовня с призраками и хоррор элементами. Княжеские деревянные палаты, многоуровневая локация с кучей секретов и небольших историй, поданных через окружение. Полузаброшенная деревушка - хаб локация. Несколько немногословных персонажей со своими историями Старые языческие капища, усеянные идолами и безумными поклонниками. Вторая хоррор локация Поле битвы, усеянное трупами. Кучка мародеров и выживших кочевников (Печенеги или Половцы) Старый березовый лес с рекой. Крепостные стены и прилегающие к ним дома. Герой Немногословный воин, лучший дружинник Князя. Должен снять проклятие/отомстить/ помочь. По пути он встречает немногочисленных персонажей, встречается с воплощенными персонажами сказаний. Главная цель - показать самобытность культуры, её дикость и отчужденность. Без попсовых богатырей и скрюченных старух, нет. Это должно быть что-то типа Хэлблейд и Секиро.
>>210746860 (OP) >Какой бы ты ее создал? >Кто был бы твоим главным персонажем? >Каков был сюжет и общее повествование? >У тебя полная воля фантазии, но в рамках сеттинга.
Это была бы игра про плавание по рекам.
Главным персонажем был бы боярин Буян. У него команда из 20 гребцов-молодцов. По бортам щиты, на головах шапки, на поясах мечи.
Боярин Буян торгует. Возит добро от Новгорода до Казани, или до Константинополя. Когда не торгует — берет на меч, что под силу. Грабит корованы иноверцев. Не брезгует рабами из слаборазвитых не союзных племён.
Реки разные, населены нечистью, аномалиями и волшебным туманом, в котором легко потеряться и приплыть в небывалые места. Из тумана помогает выбраться волшебный алатырь-камень (артефакт). Но он работает нестабильно, и тогда корабль причаливает к островам мертвого царства, или к острову медведей-людей, или к острову псоглавцев, или к острову змея-горыныча. Есть там и остров Великого Древа Жизни с чудными птицами, которые знают прошлое, настоящее и будущее. Есть и роща с жар-птицами и говорящими животными.
Иногда водяной устраивает водовороты и надо бросать жребий кого топить из команды. Иначе корабль с места не сдвинется, а то и того пуще, на дно пойдет. Или же надо кидать артефакт в водоворот, после чего начинается драка с сами Царём Морским лично. Убить его нельзя, но если повредить, то он уходит на дно и оставляет вас в покое. На время. Теперь вас будут преследовать жаболюди, и русалки. То выпрыгивая на борта и устраивая драку, то очаровывая твоих бойцов.
а вообще, у вас есть готовая Калевала с несколькими сюжетными линиями, яркими персонажами и крепкой, смачной чухонской атмосферой, которая в игорах еще особо не покрыта.
>>210753513 >Покупать не кому, гейропейцам тупые богатыри и лешии до пизды. Настолько до пизды, что Ведьмак признается игрой десятилетия, а всякие нетфликсы снимают сериалы с рейтингом 7.7 и званием лучший сериал года!
В западном обществе поселилиась банальная скука. И они все новое и свежее сожрут за милую душу.
Эх, помню создавал свой словянский маня-мирок. У меня даже была нарисованная карта, причем не только фентезийной квазируси, но и далеких земель, типа Вырия, обителя полулюдей-полузмей.
Была периодизация от древнейших времен до настоящего. В разные преиоды были и разные княжества и несколько средних государств и и один доминант.
Собирал бестиарий в экселе + картиночки из торнета - расписывал кто есть кто. Были не только славянские, но и соселних мифологий представители - финноугорских и балтийских.
Была божественная система с куче богов, которые сменяли другу друга в зависимости от верований.
Прописывал персонажей. Некоторые сюжетные ходы. Систему классов для арпг. Без квасной лубочной хуиты, суриоз дженерик фентези.
>>210758198 Вот кстати да. Поэтому секиро - игра года. Это ещё связано с общей чахлостью западного игростроя. Вспомнить 2007 год, в том году вышло десяток игр, ставших иконами. В 2019 году не вышло ни одной, которая могла бы такой стать.
>>210757120 >У русни не было нормальной архитектуры, показать нечего. Землянки из говна и палок. Нет каменной архитектуры. Но есть деревянная. И я предлагаю сделать исторический подлог, задизайнив деревянные постройки с нуля, опираясь лишь на характерные формы и линии. При это обязательным условием использовать гигантские деревья в качестве строй-материала. Чтобы выглядело массивно и внушительно. А также сделать упор на флот, и там тоже совершить частично передёргивание, частично подлог.
Я только недавно понял, зачем славяне Рюрика позвали. Это был речной дальнобойщик, с лодочными технологиями. Он хорошо умел плавать по рекам, успешно построил торговые пути между средней азией и скандинавами. Именно речная игла прошила все русские земли, и определила господина. Кто правил рекой — тот правил землёй.
была такая старая и очень кривая русская игора "Орда", вот там древнерусская атмосфера на месте была, прямо ух бля - деревянные городки, дремучие леса, колдуны, нечисть, загадочные хуйни.
>>210758988 Хуяйт. Классическая моба с видом сверху, но не этот фанфик вместо лора, а настоящий славянский эпос. Можно даже русалок на ветки посадить, чтоб все охуели.
>>210759071 заебали с русалками на ветвях. "русалка" это блядь такая птица, поэтому она на ветвях и сидит. Как по-вашему тян с рыбьим хвостом забралась бы на дерево, блядь? Вы совсем ебаны? они и без хвоста-то не вскарабкаются. Тян с рыбьим хвостом назывались "навки".
>>210746860 (OP) Древняя Русь - скучно пиздец. Жили как чукчи, небольшими поселениями и особо не развивались, просто дрочили на Перуна и выращивали еду. Вот в Российской Империи игра получилась бы 10/10. Заговоры, перевороты, исторические личности, охуенная архитектура, небольшие русские деревни, войны, церкви и т.д.
>>210759408 >Древняя Русь - скучно пиздец. Жили как чукчи, небольшими поселениями и особо не развивались, просто дрочили на Перуна и выращивали еду. Вот в Российской Империи игра получилась бы 10/10. Заговоры, перевороты, исторические личности, охуенная архитектура, небольшие русские деревни, войны, церкви и т.д.
>>210754909 Не шаришь за древний лук. Это была своего рода роскошь. Такие вышивки не у всех были. Не каждая тня хорошо могла сделать, я смотрел вышивки и рисунки, которые сохранились до наших дней, там пиздец, как буд-то девочки-шестикласницы делали. Вот, видел иногда, как бабки клумбы вокруг хрущёвок убого украшают? Вот, у многих тней прошлого примерно такой вкус был. Сделать, да ещё качественно одежду, как на пиркиле выше, это надо было иметь хорошую скилуху и много свободного времени на освоение навыка, что могла себе позволить не каждлая семья.
Ну, а что, тачкой не повыёбываешься, MMR тоже, инсты нет, вот, выёбывались резными наличниками, праздничными столами, да кружевами.
>>210746860 (OP) главные арки - 1. становление христианства на руси. 2. набеги монголов. 3. пиратство северного флота
1. старообрядцы стали вне культуры. под давлением христианства, всё чаще маги европы оскверняют старых богов. и мир сходит с ума. последствия вызывают чуму, катаклизмы, и тектонические сдвиги. начинают развиваться альянсы - инквизиции креста. выкашиваем всё кроме бг-а. даем пизды всем инакомыслящим - староверия. бдим пост, соблюдаем обряды, приносим в жертву богам людей. - отречение от всего иного. тотальное выкашивание всего сверхъестественного - окультисты, сочный, мрачный. с гуро и демонами. время действия главы, лет 20.
2. после становления одного из итогов борьбы - (староверие/христианство/атеизм) приходят пиздоглазые. с архидемоном. всей азией. китайцы, узбеки, монголы, вобщем все хачи с их аль-абулом, ханом, и цинем. и тут наша задача провоевать 30 лет. результаты схваки могут быть - поражение по территории. - поражение по экономике - поражение по вере (цива епта) - поражение по научным технологиям - миграция населения. некому воевать (ебаные хиппи староверы) - победа по технологиям - итд
боевка - Mass D&D / слешер / grim dawn(wasd), на крайняк дерьмак вид - изомтерия картография - историческая дизайн - минимальный монохромный
>>210761370 пиратство - всё просто. после того как нам/мы дали пизды азиатам мы съебываем в море, чтобы дать пососать европе за христиаство. ведь в европке безвластие и анархия. и мы аказываемся наемниками / диверсантами в тылу врага
>>210746860 (OP) >сеттинг ДРЕВНЯЯ РУСЬ! Первым делом, сменил бы сеттинг. Потому что такого сеттинга как Древняя Русь, не существует. Его не создали. Есть историческая фактика и всё.
>>210757422 >но не осиливших фортификацию >Нубию всю застроили крепостями с толщиной стен шесть метров и высотой в четыре.
>огромные бесполезные сооружения, чтобы почесать чсв Это была вынужденная мера. Основа экономики пшеница. Хранить пшеницу может только государство, из-за климата требуются огромные каменные зернохранилища с вентиляцией и армией обслуги. При этом население работает два сезона в году. Требуется придумать огромному населению работу за которую можно платить на всё остальное время.
>>210758602 >зачем славяне Рюрика позвали Потому что своя династия прервалась а звать знатный род со стороны было нормальной практикой. В те времена не было наций.
>>210746860 (OP) Ну короче это будет невервинтер-лайк шедевр с упором в диалоги. Так как половину бюджета пожрали усманосик и мистер мэйлец, весь открытый мир будет весьма условный, представляющий из себя трубы шириной метра 3-4, чтобы по ним дойти от одного диалога к другому и всё это будет лагать на i9 и 2080ti. На этих трубах будет вечный респавн кощеев и коньков горбунков, чтобы растянуть игровое время на 150+ часов, а на карте мира будут спонтанно появляться метки с якобы интересными местами, в которых нужно будет одолеть овер 9000 ебак и открыть сундук с жирным лутом. Но его можно будет открыть и в игровом магазине за 350 рублей, чтобы сэкономить время и целиком погрузиться в высокохудожественную сантабарбару. Вот. А через три года игру забудут и в следующий раз вспомнят только когда по ней пендосы снимут не менее спонтанный чем метки на карте дешевый веб-сериал.
Пошел нахуй дружок, я свои идеи относительно компьютерной игры про Великую Русь продам ребятам из рокстар. Тебе за бесплатно могу только хуец показать.
>>210746860 (OP) > Какой бы ты ее создал? Правильно, чтобы учить новые поколения хорошему > Кто был бы твоим главным персонажем? Негр-инвалид с большим членом > Каков был сюжет и общее повествование? Негр страдает от расизма русичей, русичи делают инвалидом, негр задаётся целью избавить русскую землю от холеры расизма, начинает убивать русичей и ебать баб, в итоге становится царем и рождается куча сверхнегрусичей
>>210750461 >Про Древнюю Русь, а ты имеешь ввиду дохристиансктй период - известно хуй да нихуя в плане быта. Вернее известно, но недостаточно, чтоб без маняфантазий все сделать.
Идеально для игры. Никто не скажет что В РЕАЛЬНОСТИ НЕ ТАК БЫЛО РРЯЯЯЯ ТАМ ОРДЕНА НЕПРАВИЛЬНЫЕ ФУРАЖКА НЕ ИСТАРИЧНАААААА
>>210762726 > ихнего Волан Де Морта Каноничный лич. А образ современного лича как раз спижжен с кощея, как с наиболее давнего и популярного персонажа. Но что-то мне подсказывает, что референс кощея можно найти в ещё более давних религиозных писаниях, так как человеческая фантазия довольно скудная штука, а все сюжеты были придуманы как только люди освоили речь и живопись.
>>210762905 Да, и еще чтоб в игре можно было убивать русню и трахать руснявых баб, чтоб они потом рожали мулатов-негрусичей, замещая коренное население.
Предлагаю добавить двух злых богатырей. Лешу и Фому. Высокие, бритые и бородатые. Они продались немцам и возглавляют их походы на Русь и надо их остановить.
>>210746860 (OP) Персонаж - младший сын князя Гостомысла, которому вроде ничего не светит наследовать, но по сюжету братья умрут и он станет наследником.
Сюжет - "призвание" варягов. В 862 году варяги, которые по сюжету полабские славяне с Рюгена, но в родственных отношениях с данами и князем ильменских славян Гостомыслом (дочь Гостомысла замужем за Рореком Рюгенским) приглашены на войну против готландцев, но предают Гостомысла и захватывают власть в Ладоге. При этом легитимизируя свою власть браком на дочери Гостомысла Аскольду и Диру, местным ГОТСКИМ князьям. Главный герой с матерью будучи подростком бежит в Киев к родственникам. Игра начинается в Киеве, ГГ взрослеет. На севере Рорек Ютландский ведет войну с кривичами.
>>210763708 рудазов пидор латентный в книгах жуткая гомофобия а у самого рассказ есть как главный герой (этот мужик из шумера как там его) в тян превратился и ему это конечно очень не понравилось но тян он был няшной...
>>210763683 Аскольд и Дир больше заинтересованы походами против римлян и экспансией в Крым, бывшие владения готов. ГГ ищет возможности натравить Киев на Рорека. Постепенно собирает дружину. Местный волхв может обучить ГГ оборотничеству и колдовству. С другой стороны в Киеве есть община христиан которая тоже ведет свою агитацию. Причем, христиане поделены на 2 партии - ариане и православные.
>>210746860 (OP) >Какой бы ты ее создал? Интро: батя играет с сыном, мастеря кораблик, сзади сидит беременная мать, внезапно приходит чел в броне и говорит что пришли гости и зовут князя, Батя выходит из усадьбы, далее начинается обучение типа проследуйте за батей, откройте карту и т.п. Батя выходит к гостям и получает мечом в голову, гости выхватывают мечи и начинают крушить город. Гг сбегает, видя как его голую мать тащат солдаты и насилуют, гг бежит к ней, но его хватает один из солдат и высасывает глаз, потом прибегает и хватает его приближенный бати и они ускакивают из города на лошади >Кто был бы твоим главным персонажем? Сын Аскольда или Дира, у которых отжал город Тамплиер Олег >Каков был сюжет и общее повествование? Олег - прокачанная уеба, можно его отпиздить хоть в начале игры, но он шибко живучий и ваншотный. На протяжении игры гг качается и когда уже может надавать люлей Олегу, в боссфайт врывается дружина и крутит гг, Олег читает охуитительные монологи, как будет убивать его, далее герой как в асс ассах берет под управление змею и кусает ей Олега, князь хрипит, пускает слюни, а гг вырывается и бежит от стражи в лес, где к нему навстречу скачет конь, после чего он скрывается в лесу, а дружина бегает вокруг умирающего князя. Камера поднимается выше и выше и под песню группы Любэ - может знает лес, показываются титры на фоне голубого неба.
Думал об этом не раз. Боевка была бы сродни серии соулз, но с расчетом на пару тройку попаданий. Как по герою, так и по врагам.
Сеттинг - фриплей поначалу. Играешь за вольного наемника, ездишь по основным городом, мочишь разбойников на большой дороге, отбиваешь захваченные дворцы или наоборот захватываешь, все естественно при поддержке войска заказчика. Упор на окружние, аутентичные города, мелкие бытовые сцены с вытекающими из них разветвленными квестами. ПРи наборе определенного опыта сюжетка втягивает тебя в противостояние с великим князем или к нему на службу, в результате можешь помимо основного гринда принимать участие в военных компаниях и сражаться в знаменитых битвах киевской руси, потом монгольского нашествия, разруливать проблемы с косоглазыми, помогать московскому ханству или гасить его за тульское.
Характеристики - сила для мощи, либо ловкость для парирования, либо скорость для уворотов и убеганий со стрельбой из лука, либо сила воли для превозмогания и эликсиров.
Попутно была бы ветка язычников, с которыми бы боролась церковь, в ней пришлось бы мочить всякую нечисть из сказок.
>>210764747 Начинаем с самых южных городов, чем севернее - тем сложнее противники, профессиональнее и больше доспехов, больше приемов знают. В Новгороде, соответственно, совсем пиздец, тучи наемников, горы золота, постоянные разборки в думе, злые дикие животные.
Перемещение между городами - по случайно генерируемым отрезкам дорог, на которых может встретиться всякое. Сначала раскидываются элементы окружения, за ними запрятываются враги. МОжно обойти по тихому, но без коня. Можно провести коня попытаться, но риск велик. Можео попробовать всех убить, но если они вдруг лвлом побольше - пиши пропало. То есть сами дороги короткие и только символизируют опасный участок перехода.
Великие князья или даже местные иногда могут посылать на всякие дипломатические задания или за древними реликвиями, или с торговыми соглашениями в Византию, Кнжяество Литовское, к датским викингам и так далее, где то же много контента уже с их национальным колоритом.
Заканчиваться вся котовасия будет в период правления с приходом Ивана Грозного и его венчанием на царство в 1533 вроде. Типа Русское царство было совсем другой эпохой, тд тп титры.
>>210765068 Не понял, а наемник у тебя бессмертный что ли? Или он заколдован? Хотя неплохая идея, создать условно неубиваемого персонажа, живущего сотни лет, и наблюдающего за Русью в разные периоды. И почему именно Ивана Грозного? Тем более, ему в 1533 четыре года было.
>>210765201 Блять я даун, забыл год венчания на царство. Сорян.
Лол, только что подумал, для продолжения игры надо будет до определенного момента накопить денег, купить дом и договорится с кем нибудь за жену. ИЗ доступных будут дочери спасенных чуваков, или просто тех кому помог, дочери бояр за кого воевал, ну и обьем финансового достатка должен быть разный ессесно. От жены будут зависить характеристики перерожденного персонажа. Пока мелочь будет расти дома - надо будет дальше ебашить и снабжать домашних денежно. ПОтом символическая сцена, как надеваешь на корзинку кольчугу, вручаешь меч, и вот новый герой готов. Соответственно на первых парах у бати можно будет занимать, а его присутствие репутация поможет найти новую работу или поступить на службу.
>>210764747 >>210765068 Какое унылое уныние. Я бы дропнул через час. А вот в какой-нибудь ларокрофтоподобный сорт оф дунгеон кравлер поиграл бы с удовольствием. Можно даже совсем без врагов, ловушек бы и загадок побольше и впесду все эти ваши боёвки. Какая-то школяцкая забава саблями махать.
>>210765512 Либо можно будет потратить годы на обучение корзинки, пропустить лет 10 игры, но в итоге выпустить его в мир уже с хорошими статами владения всеми видами оружия. Либо нанять ему учителя, но это за космические барыши.
>>210765583 > Можно даже совсем без врагов Хотя, приберечь какого-нибудь ультрабосса на финал игры таки было бы тоже весьма разумно. Во-первых, это привнесло бы лихой такой контраст в игровой процесс, когда осваивать боевую механику приходится нетипично часов этак 8-10 спустя после старта. А во-вторых, можно затратить гораздо больше ресурсов на дизайн этого самого боя и сделать его по-настоящему запоминающимся в отличие от регулярных набегов толп стеклянных болванчиков в подавляющем большинстве прочих игор, из нескольких десятков коих запоминается дай бог полтора.
>>210766205 Можно даже подрезать кое-чего из поделий коджымбагения. Например, едва заметное улучшение характеристик персонажа в ходе преодоления череды ловушек и загадок. Сложная система прокачки в несколько веток совсем ни к чему. Просто давать прибавку как само собой разумеющееся и даже не акцентировать на этом внимание игрока. Сам догадается - молодец. Не догадается, так и хуй бы с ним. Механика от этого существовать тем не менее не перестанет.
Было бы круто сделать какой-нибудь соулслайк или что-то похожее, где ориентир идёт на битвы с боссами. Например, по сюжету, ты - правитель одного из местных народов, и собираешься объединить земли в одно государство. Но тебе нужна КОНО ЧИКАРА, которую можно отобрать у местных ебак путём избиения онных. Как это реализовать, шоб покрасивше - дело вкуса: чтоб идти согласно той самой идее 'отпиздил-получил союзника', пусть гг будет похищать их сердца и складывать в инвентарь, фактически, становясь мастером этих уёбков. Козлодеем может быть вот вообще кто угодно - от лидера сильнейшей фракции, который с гг конкурирует за захват земель, до какого-нибудь особо сильного б-жества. Только вот желательно, чтоб всё было с налётом лавкрафтовских веяний, а то оригинальные дизайны у русни ну рил уёбищные.
>>210746860 (OP) Ты играешь за русского, православного крестьянина, и дольшен одолеть всяких духов, иродов, сражаешься со всякими язычискими перунами, пиздишь людей что в них верят но стараясь не до смерти, просто доказать что твой бог силён, и творишь другую хуйню. По мере игры можно прокачиваться, чтобы получать разные баффы из библии, нужно перечитать чтобы вспомнить побольше.
Спустя время выпустил бы длц/вторую часть где ты играешь за старовера, который должен избъебать крестьян. Главное к этому моменту успеть из россии свалить
>>210746860 (OP) > Какой бы ты ее создал? Мрачной и реалистичной. Реализм бы позаимствовал из Kingdom Comes. В идейном плане, а не буквально.
> Кто был бы твоим главным персонажем? Я бы не делал рельсы. Выбор должен быть широким. Но, ради насыщенного квеста - подбросил бы монетку. В то время это не имело большого значения.
> Каков был сюжет и общее повествование? Для этого надо хорошо побеседовать с историком и самому прогуляться по местам. Начал бы со Старой Ладоги.
>>210746860 (OP) Уберюнит всадник с луком не контрится ничем Элитные юниты всадники с копьями Мидл пехотинец с мечом низ лучник самый низ ополченец с палкой
>>210767102 Ну ШотК (она ведь, я ёбу не дал?) брала своей монументальностью, что для подобного сеттинга особо бы не подошло б. Принц Персии уже ближе в плане настроения, но всё ещё не то.. Тип, представь Ты заходишь в какую-нибудь локу, всю усеянную костями, огромные вороны клюют остатки местных жертв В пещере находится условный Кощей. Заходишь ты к нему, и начинается катсцена, где уёбок сидит на троне, нехотя поднимает свой меч, и начинается боссфайт... Но вот только он буквально неубиваем, потому что ты где-то пропустил строчку в диалоге с местным нпс, и не знаешь, где находится дуб-с-ларцом-с-зайцем-и-тд Зато в награду ты сможешь юзать некоторые мувы Кощея
>>210756151 Вот поэтому у нас и выходит говно одно, потому что действуют именно по такой логике без попытки уйти глубже, развить историю, придумать персонажей и их взаимодействия между друг другом. Когда нибудь ведь закончится идеи откуда можно будет тащить и тогда наверное тащить уже будут с краденного
>>210767472 Психически здоровые и уважающие своё личное время господа не станут тратить его на этот ваш школохорткор и открытый мир. Подавляющее большинство любителей игрануть в игрули вместо этого скорее предпочтут линейное кинцо часов на десять. Именно поэтому сообщество соусодрочилен по меньшей мере вчетверо меньше любой другой похожей игры, но без вот этих вот излишеств с ваншотами и неубиваемыми тварями.
>>210768042 И то, сообщество душеборнов только лишь потому не теряет численность в геометрической прогрессии, что каким-то чудесным образом попало в дохлый сезон и умудрилось тем самым зарекомендовать себя как относительно уважаемый бренд. Например практически идентичный в механическом плане фор хонор слился буквально за пару месяцев, а к ещё более внебрендовым и мелким поделкам интерес публики угасает буквально за неделю.
Хочу напомнить тем, кто >РЯЯЯ НА РУСИ ОДНИ ЗЕМЛЯНКИ ДА НИХУЯ >РЯЯЯ НЕТ АРХИТЕКТУРЫ Тарковский в зеркале просто горящую избу снимал, и в этом смог уловить бесконечность и почти сюрреализм. Из обычной русской избы А тут анонам сразу подавай Москва Сити с Сауроном наверху https://youtu.be/1-Q7cvTh_jU
>>210746860 (OP) У русских новая культура. Какие на хуй Перуны? Какое блять славяноязычество? У нас модерновое полиголовное государство, где автономные цари и автономные князья четко чувствуют линию партии, где выживают на столько сильнейшие, что воевать и торговать с такими отморозками ни один белый не захочет, так как наебут и руки отгрызут. В современной России позвоночники у сильных реально из адамантия, а мыслепреступления наказываются низвержением в социальную пропасть, откуда подняться нереально. Какая на хуй деревня? Какое на хуй производство? Только мутки и паразитизм на чужих государствах. Я бы сделал игру про Россию 2019. С чиновниками, наебизнесменами, чурками, бандитами, депутатами и отчаявшимся быдлом. Она была бы в раз 100 жёстче гта, циничнее постала, мутнее любой Евы и изобретательное любого майнкрафта. Впрочем посмотрите на Еву онлайн и посмотрите как русские там отжигают, ебут систему в рот и проявляя чудеса изобретательности по нагибанию. Перуны бля,лесники ёбаные, запахи навоза, вышивальщики комнатные ёбаный ваш рот...хррр тьфу
Перед зарёю раным-рано, что там звенит, что там шумит? То Игорь скачет полем бранным, и молнии из под копыт. То Игорь скачет полем бранным, и молнии из под копыт.
Два дня потоки стрел калёных летящих видела земля, На третий Игоря знамёна упали разом на поля. Там полегли колчан с булатом, там смяты руские полки, Там разлучились оба брата на берегу Каял реки.
Там кончен долгий пир богатый, там гостевали, как могли, Там напоили вдоволь сватов, а сами в землю полегли За землю Рускую! И тонет в безкрайних тучах синева, Печаль деревья к долу клонит, и никнет с жалости трава.
Ой, ты степь да степь, без конца, без меж, отчего ты степь ковылем цветешь? Ковылем цветешь, кровью червонишь, костью белою по траве звенишь? Отчего на тебе нет оратая, ходит лишь печенежья рать распроклятая? Ой, ты степь да степь, без конца, без меж, отчего ты степь ковылем цветешь.
Ой, ты степь да степь, степь раздольная, степь раздольная, степь привольная, Степь широкая древнеруская, возродись же мать земля Руская! Пробудись, проснись весь честной народ — весь славянский Род, весь могучий Род! Возроди ты Русь синеокую, Русь единую светлоокую
>>210769053 Ты когда-нибудь слышал о дизайне? Можно и через бескрайние поля до горизонта и густые берёзовые рощи вполне успешно проложить линейный маршрут, нисколько не теряя визуальной притягательности и национального колорита. Примеров уйма. Можно быть линейным платформером в визуально огромных простирающихся на многие километры локациях, можно оставаться эпической РПГ сагой будучи фактически набором душных коробочек с пререндеренными фонами, а можно вообще заделаться в скроллеры в единственной плоскости и ничуть не утратить перспективы и объёмности сцен.
>>210750330 Все "славянские мифы" придуманы в 19 веке. Все эти мёртвые царевны, золотые петушки, головы дай денег и берендеево царство со снегурочками - вся эта "светлая русь" с расписными теремами, расшитыми рубахами и мечами кладенцами никогда не существовала ни в виде мифов, ни тем более в действительности. Девятнадцатый век был веком мифотворчества, когда с нихуя придумывались псевдолегендариумы. Гугли "Песни западных славян".
>>210746860 (OP) Я бы сделал игру для Нинтендо Свич, про приседания на бутылки разного размера в древнерусском сетинге. С интерактивной бутылкой подключаемой к Свичу. Я уверен эта игра стала бы хитом в России, ведь это же мечта любого росиянина - приседать когда и где захочется на бутылки
>>210746860 (OP) >Представь, что ты главный разработчик огромной компьютерной игры в открытом мире >Какой бы ты ее создал? Никакой, свернул бы разработку. Открытый мир - рак, который погубил не мало хороших игр.
>>210746860 (OP) Ну короче там должен быть принц, но находит меч хавающий души, убивает папашу и становится королем, создает плеть и убивает всх жителей превращая их в нежить.
Вообще довольно сложно представить игру этнического сеттинга в нашу эпоху. Допустим графика детализации персонажей на уровне God of War/Rdr. Славянский воин красавчик Ероха , наша версия Гигачэда, с бородой светлой и прической горшком заходит в город ...и тут случается первый вопрос. что делать с толерастией? ГЕЙМ дэвы сейчас поголовно какие то гей парады устраивают , за права в играх борються. Попробуй им объяснить, что негров эльфов на Руси просто не было, и даже если их туда всунуть то сеттинг сломается. А он такой , "нет, негры эльфы будут или я иду жаловаться начальству.", заходит он к начальству, а там гей оргия в костюмах героев ведьмака..... Р дваа дядюшка весемир!!!!!.
Ну допустим обыграем это по другому, скажем что Русь наша матушка всегда славилась гостеприимством и поэтому было много племен, которые между собой выглядели по разному. И вместо дефолтного негр, азиатка, гей и баба у нас будут печенеги.Так что вот и деверсити, только более аккуратная.
А так да, Ероха главный герой, по характеру из таких lawful Ерох которые в спортзале сами подойдут и помогут и даже разговаривать с тобой будут нормально и возможно вы подружитесь и он позовет тебя с собой по барам?))) . Ходит по земле русской да чашу справедливости восстанавливает, быдло нахуй шлёт, детям и женщинам помогает, княжа даже ахуевшего на место поставить может в силу своих альфа абилити и вообще все будут играть и кайфовать, и полюбят сеттинг древней Руси во всем мире, потому что у каждого на консоле или ПК появится доступ к своему личному другу Ерохе из душевного и уютного славянского мира чародеев и охотников, варяг и гребцов.
А ещё баб ебать можно будет нажимая на нужные кнопочки в данный момент, чем удачней нажмёшь тем больше хр и даже золотая ачивка ГРОМ И МОЛНИЯ НА СЕНОВАЛЕ. Когда завалишь 1000 крестьянок по всей карте.
>>210746860 (OP) Считаю, что ничего круче за 20 лет так и не сделали. Так что ориентировался бы на это. Много философских бесед, много хождения туда-сюда. Говнище и гной. Если бы вот именно славянское, то про заложных покойников, про водяных и дворовых. Вообще славянская мифология чуть сложнее, чем пердун трава и баба яга.
>>210772121 Мифология Древних Русов языческой Руси схожа с мифологией Японии. Там тысячи всяких демонов/божеств/их преспешников/существ и тд. В каждой деревне что-нибудь свое придумывали, когда у печи грелись зимой и на улицу нельзя было выйти
>>210771814 > заходит он к начальству А там молодящийся жид преклонного возраста и жирный узбек уголовник с телохранителем по фене ботают. Жид требует магазин с донатами сделать. Нет, два магазина и еженедельную рулетку на отдельном сайте. А для рулетки ещё одну рулетку с платной регистрацией для випов. Узбек тем временем зенками по тебе шарит и ищет до чего бы доебаться, чтобы обрезать бюджет, а не найдя повода делать ТЬФУ НА ТЕБЯ и переводит команду из освещённого офиса с топовым железом в полуподвал в дореволюционной халупе, где потолок в кружку с чаем осыпается от каждого пердежа и один устаревший на пять лет комп на трёх разработчиков. А по окончании разработки ваш лид становится главным подозреваемым по делу о хищении коропоративных бюджетных средств. Ты видимо не очень хорошо себе представляешь как работает штатный разработчик в спидорашке.
>>210772121 Ну вот взять русалок. Это нихера не калька с западного mermaid. У славян русалки описывались как бледные лоли. По одной из версий они утопленницы. И людей не соблазняли, а топили на хуй.
Но вообще-то!!! мы тут создаём игру ведь уровня ААА. У нас не узбек, у нас собрались главы всех топ игровых компаний, даже рокстар своего человечка прислали и мы тут обсуждаем игру невиданного уровня на железо новых ps5.
>>210772451 Я вообще не понимаю, как можно повестись на русалку, мне вот короче по жизни всегда неприятно было когда у баб немытые писи воняли селедью, но тут баба сама наполовину сельд!!! Баба! Это же считай почти что козу ебать в ауле
>>210772610 О чем ты говоришь? Двачер бы и собаку выебал! Тогда мужики всем селом кончали при виде лодыжки бабской, а тут сиськи открытые. Ну, типа, русалки всегда голые были в фольклоре
>>210772610 Всех этих существ придумали селюки, а селюки... тут должен быть шебм с узбеком, которые рассказывает как они овец, собак, коз ебут, ослов там, а баб ни разу, но я его проебал.
>>210772121 А вообще у каждого места, считалось, был свой хранитель дух. В доме домовой, во дворе - дворовый, в лесу - леший, в воде - водяной. И, при чем, они не обязательно были добрячками боровичками. Водяным приписывали что они топят людей. Лешие уводили заблудившихся вглубь леса. Да даже домовые прятали вещи. Если хозяин или хозяйка им не нравились, то они могли прятать нужные вещи, "скисать" молоко, даже пожар устроить.
>>210746860 (OP) Ну. Надо экранизировать/игронизировать Кощея как готического персонажа запертого в теле смертного на вконец заебавшем его плане живых, когда внутри он уже давно мёртв. В принципе это должен быть экшен РПГ, если мы игру делаем. Где Кощей в начале сидит как король Рохана во дворце времён когда он был ещё психически здоров, его находит один из его детей который завязан на его культе и пробуждает его. После чего сам Кошей убивает его и отправляется на поиски своей отделённой смертности в предбанник Хеля в сам Хель ему нельзя.
>>210772503 > мы тут создаём игру ведь уровня ААА > у нас собрались главы всех топ игровых компаний, даже рокстар своего человечка прислали В таком случае можно два года водку пить и курить шмаль в офисе. Потом за год со стоков на коленке хуиту состряпать и передать дальше какому-нибудь сэйбер интерактив на оптимизацию и портирование на сосноли, которую они за год переделают до неузнаваемости как Halo: Combat Evolved. И никто даже знать не будет об их участии кроме как по строчке на википедии на македонском языке, а все ништяки достанутся разработчику.
>>210772451 Даже в википедии marimaid и rusalka - две разные статьи. Для начала мэримейд явно имеет отношение к морю. А русалки - пресноводные существа. В виду отсутствия у славян моря.
>>210746860 (OP) Небыло никакой славянской руси и перунов-хуюнов, вообще рашка состоит из множества мелких стран у каждой из которых есть своя культура и история, свой язык, а русский это над-язык который юзают народы входящие в одну большую фракцию тобиш россию.
>>210773432 Ну, она точно была. И была похожа на то, что у нордов. Опять же, те же норды единым народов никогда не были. Там тоже дохуя поселений и приоритеты в пантеоне у них были разные. Тем не менее о скандинавском пантеоне богов мы говорим, как о чём-то едином для всех скандинавов.
>>210773400 Это два разных слова. И да, наших можно ебать. В отличие от. Кому вообще пришло в голову придумать женщину с селедочным хвостом? И у русалок ориджин явно помрачнее. Не диснеевский явно. Им реально приписывали утопления.
А вот леший по легенде ростом с растительность. Прикиньте какой крутой кадр был бы: сперва шуршит в траве, потом в кустах, а затем целые деревья качаются, а самого его не видно.
>>210773133 > В виду отсутствия у славян моря Схуя бы? Славяне ещё до нашей эры в море выходили, иногда ещё и обратно возвращались. Массово стали это делать в пятых-шестых веках, появились зачатки военного флота. А в 12-14 веках уже вовсю открытия делали наравне с европой и кто из нас внёс больший вклад в картографию до сих пор идёт оживлённая дискуссия и споры за право первенства.
>>210773883 Так оба народа суть индоевропейцы. Ты руны какие-нибудь видел ? Это ведь деградировавший греческий, а норды то ещё дальше чем славяне жили.
>>210773883 Во время движа с Римской империей запросто могли познакомиться, плюс когда шло обращение в христианство наверняка читали греческую литературу
>>210773883 Чел, ты охуеешь, но абсолютно все мифы и легенды имеют общие детали. Почитай про протомиф. Даже столь разные Ислам, Христианство, Буддизм а возможно и другие религии, в общих чертах, абсолютно одинаковы
>>210774272 Вторая часть относится конкретно к Руси. Алсо нет достоверных сведений когда на Руси возникли идеи о тех же русалках и прочей мифологической живности. Было даже мнение, что почти весь русский фольклор запилен в 18 веке.
>>210774392 >Было даже мнение, что почти весь русский фольклор запилен в 18 веке. Есть мнение, что люди, вообще существуют не больше 200 лет, а Земля плоская, но чел :)
>>210774000 Речь об оседлых восточных славянах на среднерусской возвышенности. >>210774001 >>210774104 Ну технически славяна - самый многочисленный народ Европы. Но сейчас сложно судить о том какой там был культурный обмен. Вот многие считают, что Китеж - древняя легенда. А на деле до XIX века о ней никаких упоминаний. >>210774147 >столь разные Ислам, Христианство Ну привет, они имеют общие корни. В исламе есть Иисус, Авраам и так далее. Потому что оба два из иудаизма родились. Т. н. авраамиические религии. Но вообще да, Геракл - сын божий, Иисус - сын божий. Но это не объясняет почему синтоизм даже близко не похож на верования маори.
>>210746860 (OP) Я бы сделал игру а-ля Dark Souls где в начале нас приносят в жертву богам враждующее племя, чтобы местная НЕХ их не ебала, но после смерти вы возрождаемся у ближайшего тотема (бонфаера) и идём мстить. Однако мир больше напоминает ведьмака, ведь нас со временем узнают и посылают в леса пиздить монстров.
>>210773085 Чё ты негативные примеры приводишь, негативное мышление это дурно!! у нас так не будет. Мы будем как в голливудском кино, история одного успеха, потом ещё Оливер Стоун снимет байопик с вел килмером в главной роли
>>210774883 > на среднерусской возвышенности Я могу как минимум четыре особо крупные реки припомнить без гугла печора, волга, дон, двина с выходом в море и ешё столько же притоков к ним ока, вятка, ижма, кама.
>>210775197 Если считать всех вместе (южных, восточных, западных), то славяне всегда были самым многочисленным народом в Европе. Одних только хохлов больше 40000000 по миру. Столько же поляков. Не меньше 150000000 русских. А там еще сербы всякие, болгары, словенцы, беларусы. Короче, дохуя нас.
>>210775623 ВСЕ народы старались селится у водоемов. Прост у греков вот море было, у саксов море было, а у славян нихуя. Потому селились у рек и озер. Рязань - Ока, Москва - Москва река, Новгород - Волхов и Прость. Про Междуречье слыхали?
>>210746860 (OP) Я бы сделал что то типа Дарксоулс. В выдуманном мире во многом списанное с древней руси на стыке христианства и язычества. И сюжет выстроил бы вокруг междусобицы князей и богов. А ты бы бегал по погибшему Царьграду.
>>210775709 Ну хуй знает. Может примитивное судоходство? Более-менее годные для мореплаванья корабли начали пилить только при Алексее Михайловиче. А военный флот только Петя запилил. Систематический и вот прям регулярный. До него купцы плавали на свой страх и риск. Потому что даже портов нормальных не было в стране. А спрос был. Европе заходила наша пушнина, мед. А с запада везли ткани, вино, бумагу.
>>210746860 (OP) Создал бы какую нибудь стратежку в реальном времени по типу вархаммера длв или варкрафта 3. Чтобы были сербы, восточные славяне и византийцы. Без всяких кощеев ибо как то тупо. Ходить рубить всяких ебак за Белоша и Вукана!
>>210746860 (OP) Ну, допустим как-то так могло бы быть РПГ с уклоном в выживач на сравнительно небольшой, но открытой и насыщенной карте, разделённой на условные зоны для проникновения в которые требуется что-то сделать.
1)Сюжет Из деревни выгоняют мужика за какое-то преступление в лес. Там игрок выясняет основные механики игры, касающиеся охоты, поддержания здоровья и т.д. После этого на его родную деревню накладывает страшное проклятие условная ведьма/что пострашнее и жители превращают деревню в рассадник зла. Далее сюжет разделяется, в зависимости от предпочтения игрока.
2)Сеттинг Леса, болота, непроходимые чащи, река через всю карту, на другом берегу которой деревня. Магия есть, но игрок не может её использовать. Твари из мифов присутствуют. Противники, за исключением животных, редки, но опасны.
3) Геймплей Живёшь в лесу в качестве отшельника. Опыт отсутствует, прокачка реализована по принципу "чем пользуешься, то и улучшается". Система повреждений игрока немного расширена, можно повредить конечности или отравиться плохой едой. Охотишься, улучшаешь избу. Крафт есть, но упор на нём не слишком большой. Большую часть времени пытаешься выжить и разобраться в том, что произошло. Можно строить идолы и приносить им жертвы, получая некоторые баффы. Когда игрок начинает чувствовать себя в мире уверенно, то он может начать исследовать сложные участки карты. Если игрок ушёл в шаманизм, то он может попытаться провести ритуал очищения своей деревни. Если в выживание/бой, то попытаться пробраться через проклятый лес и добраться до крепости, чтобы привести помощь и стереть деревню с лица земли.
>>210776136 > портов Не было такого понятия. Да и нахуй оно было не нужно. Было понятие депо, как правило у прибрежных городов и подразумевало оно под собой лишь относительную гарантию сохранности судна за умеренную плату. Ладью человек на 40 можно прямо к берегу причаливать и там же сходить на сушу. Где встал, там тебе и порт, они без мачты не выше трёх метров были. Хоть на болоте причаливай. А уж на чём можно в море выйти по спокойной реке, ты вообще охуеешь. На байдарке рыбацкой. Рюкзак со жратвой и палаткой поставил между седушек и в добрый путь. По тому же Дону от самого истока в черное море выйти - в худшем случае две недели. Ладью сколотить прямо на берегу можно, имея всё те же 40 человек с обозом необходимых припасов и инструментов, за те же две недели опять же при худшем раскладе. Итого мы за месяц в дремучем 4-5 веке доплыли до Черного моря. Ну читай до Европы. Ещё недели две прибавляй и мы уже в Греции. Не так уж и много и совершить такое плавание можно относительно налегке и не сильно голодно. А по накатанному маршруту и того легче.
Будет еще локация , в которую нел.зя ходить. Где-нибудь в горах/холмах/скалах будет пещерный проход в богатые хоромы , где будет сидеть Кащей Бессмертный , и его действительно невозможно убить , только отбиваться от него , а если менее половины здоровья то он может откастовать заклинание и ты превращаешься в камень.
>>210746860 (OP) Хуита получится в любом случае. "Древняя Русь", это куча мелких княжеств, про религию и культуру Славянских племен толком нихуя не известно, от этого будут неизбжные заимстования из скандинавского эпоса и поздней этнографии века 19. А то и из "Велесовой книги" натащат хуеты. Может еще натащат из мифологии финно-угорских племен, но это врядли про неё хуй кто вкурсе, а скорее всего недостающей для крепкого замеса хуеты попросту напридумывают. Добавят для масштабности многотысячные армии кочевников содомитов с колесницами и викингский флот из сотен линейных многопалубных драккаров и всяческие сношения бобра с ослом. Возможно добавят "Византийские" галеры с греческим огнем и китайских артиллеристов с осадными машинами. И Кремль каменный сделают, со знаменами и храмами. В Ма-а-аскве естественно. Ибо Киев это Украина, а от "чотамухахлов" всех уже блевать тянет. Потом начнется залупание ПравоSSлавных, про решающую роль Византии в культурном контексте эпохи, потом поцреоты подтянутся, с отрицанием Скандинавского влияния на Древнюю Русь. И долбославы неоязычники будут вопить про боевых берсерков с мухоморами! Добавят православных миссионеров, чтобы не попасть под цензуру и "грибных берсерков", потому что, "не ну все же знают что были берсерки ижрали грибы". Для аутентичности добавят древнеславянских имен типа Долбожор Вездесракович и Яротрах Семихуевич. Потом гейдизайнеры посмотрят на аутентичные Раннесредневековые костюмы, доспехи, оружие и решат что "нуегонахуй никрасива" и понахуярят жутчайшей отсебятины "по мотивам", и все герои будут ходить в кирасах декорированых расшитыми скатертями и полотенцах с кокошниками поверх бацинетов. И обязательно двуручные топоры. Из ЛАРП, а то вдруг кто убеццо. А если студия будет русской, то тут же включится троп "чем древнее - тем говнее" и все декорации и все костюмы будут утопать в говне. А степняки будут в говне и рваных шкурах. Князья будут в шелках и говне. Рыцари в миланских 3\4 доспехах и говне. Викинги-варяги в рогатых шлемах и говне. Волхвы в дерюжных мешках и говне. Крестьяне в тряпках и говне. Дети голые и босые и в говне. Лошади, собаки и курицы будут просто в говне, но по самые уши. И только православные миссионеры будут в белых рясах и в сиянии. Если студдия будет нерусской обязательно будут негры. древнеславянские негрославяне, Древнерусские негрокнязья, негрорыцари на негролошадках, Византийские негромонахи и северные викинги негроваряги. Или азиоваряги с негрокочевниками. А потом по этому высеру Нетфликс ссаный или Бондарчук-Михалков тут хуй знает даже кто хуже снимет драматическую кинопостановку или сериал. Где главной мыслью будет угнетение афро-славянских женщин или "низзя супротив князя-батюшки бунтовать". Ну зато в комплюхтерной графике у нас вроде как прорывы наметились. А значит кикиморы, лешие и прочие спецэффекты будут вполне удовлетворительные. Может даже 3D эффектов наимоднейших прикрутят. Впринципе быдло схавает, а если даже таки и нет, можно из фонда культуры денег попросить государственным грантом, но один хуй, на мой взгляд ненужно!
>>210777515 Ты этих сорок человек найди и убеди месяц в море шароебится. Триколор в принципе появился при Алексее Тишайшем когда европейцев начали напрягать русские корабли без опознавательных знаков. То есть в XVII веке, не ранее. Стало быть, не особо плавали до него.
>>210777515 >>Ладью сколотить прямо на берегу можно, имея всё те же 40 человек с обозом необходимых припасов и инструментов, за те же две недели опять же при худшем раскладе. Итого мы за месяц в дремучем 4-5 веке доплыли до Черного моря. Ну читай до Европы. Ну тут хуй знает. Ты не учитываешь, что большинство северных малых каботажных посудин тогда были безпарусные. А то и без уключин. У них скорость плавания была сильно хуевой. А вот 40 человек для постройки мелкой ладейки - овер дохуя. Да и не увезешь их столько даже на средних габаритов морском дракаре.
>>210777551 Не ну так-то он прав. Если плотно копать источники, то у скандинавов в пантеоне такая чехарда творилась лютая, шо ой. Что-то более-менее связное всплывает только в Эддах, которые были записаны ажно в 12 веке. Уже при христианстве. И то это один отдельно взяты регион. Притом синтезировано это все из кучи разрозненых фрагментов одним отдельно взятым человеком.
>>210778839 >>210778727 Ну это уже левые отговорки. Особенно целеустремлённые господа превышали намеченные сроки более чем втрое и тем не менее добирались до поставленной цели и возвращались обратно. Пускай и во времена слегка поновее, но чуть пораньше до них и жилось посложнее, а люди покрепче были и наверняка совершали подвиги и попиздаче.
>>210779157 У славян вообще в крови проебать все возможные дедлайны, в конце концов жидко обосраться, но цели-то тем не менее всё равно достигнуть и палочку в послужной список заслужить.
Представь, что ты главный разработчик огромной компьютерной игры в открытом мире в духе: assassin's creed, ведьмак, red dead redemption и god of war (в плане персонажкй и насыщенности картины). Только сеттинг ДРЕВНЯЯ РУСЬ! (Перун, язычество, христьянство, сказки, обряды, празднования, князи и нищуки, города и села, лошади и сани, открытый мир и разный климат в зависимости от региона. )
Какой бы ты ее создал?
Кто был бы твоим главным персонажем?
Каков был сюжет и общее повествование?
У тебя полная воля фантазии, но в рамках сеттинга.
Давайте же братья Аноны, прикосьнемся же силой фантазии к древности