Сохранен 251
https://2ch.hk/v/res/4826113.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Старые игры в действительности говно

 Аноним 30/12/19 Пнд 18:20:12 #1 №4826113 
151622639001.jpg
Откуда пошел этот мем про ламповые старые вины? Нет, серьезно.

Я меня игровой стаж с сосничества, а именно с начала 90х. Большую часть вех развития игровой индустрии я наблюдал собственными глазами (в пк ее ипостаси, но не суть). И я могу с уверенностью сказать - на всех этапах все игроки ВСЕГДА знали, что новые игры ЛУЧШЕ старых. Всегда. Это было само собой разумеющимся, т.к. новые игры = прогресс, а старье есть старье. Иначе и быть не может, это очевидно любому нормальному человеку.

Но только не двачеру. Только впервые попав на двач я столкнулся с утиной сектой "старых винов" и адептами движения "игор больше нет новые игоры говно раньше было лучше". Это больные люди, всегда всем недовольные импотенты, которые в разных областях существовали всю историю человечества в том или ином виде. Самое забавное, что многие ньюфаги поддаются влиянию этой эхо сферы (т.е.перекрякиванию 3х с половиной даунов на борде, которые обилием своей писанины создают у зашедшего ощущение общепринятого мнения) - и реально психологически начинают поддаваться вере в этот мем, что старые игры реально были чем-то лучше, а сейчас упадок, все комерциализировано..

По итогу эта тлетворная секта добрался до вещей, которые, казалось бы, невозможно переврать - до графона. Ведь, казалось бы, уже любому ребенку очевидно, что графон всегда развивается по нарастающей... Но даже тут бы изобретен мем про "утерянные технологии древних" и пояснительные примеры когда в старинном кособоком говне мы можем наблюдать парашные имитации изображений в зеркалах и убого сделанные гимики типа качающихся лампочек посреди голого коридора, которые выдаются за невиданные технологии графона в прошлом, лол.

Самое забавное, что за влиянием секты по пятам пошла коммерция, те самые денежные мешки, которые, по заветам секты старых винов, якобы убили игровую индустрию и скатили ее в говно. Внезапно торгаши нацепили на себя маски доброго дяди гейба и удовольствием стали впаривать уверовавшим даунам те самые "старые вины" в своих магазинах. Реально оказалось что одурманненные клоуны стали готовы отдавать деньги, чтобы им дали скачать себе реальное НАХУЙ НИКОМУ НЕ НУЖНОЕ еще вчера старое говно. Пускай за 3 рубля, пускай, но копейка рубля бережет да это и вполне выгодная сделка - продавать говно мамонта сделанное миллион лет назад и выкопанное буквальо из мусорной ямы за РЕАЛЬНЫЕ деньги, лол. И лохи реально покупают, с удовольствия занося бабло торгашам которые даже никакого отношения к разработке этого старья не имеют. Это реально просто МЕГА ЛУЛ такого незаметно и обоюдно приятного для обеих сторон НАЕБА история не знала.

Казалось бы, религиозный психоз секты разбивается в пух и прах один простым методом - нужно действительно взять и попробовать поиграть в так называемые "старые вины". Просто взять топ игор прошлого и на удачу взять и попробовать пройти. Скачать и поиграть. Буквально этого простого действия хватит, чтобы понять насколько т.н. старые вины ГОВНО по сравнению с современными играми. Сразу станет ясно, что секта - это ДЕГРАДАНТЫ. Люди которые ратут за уход в прошлое к более тупым, более технически недоразвитым, более идиотским и опрощенным играм вместо вершин достижений настоящего. Это блять адепты возврата к шкуре и дубине вместо компьютеров и роботизации.

Но по факту развенчания морока не происходит потому что реально в старые вины никто не играет. Максимум их покупают в магазинах и навечно складывают пылиться на дне библиотек. Но разве это волнуют сектантов? Разве это волнует торгашей? Нет, сектанты довольны тем, что дауны поддакивают им даже не удосужившись проверить на достоверность их пиздеж, а торгаши довольны тем, что им заносят деньги, а играет кто-то в их говно или нет - на это им вообще похуй. Таким образом продолжает крутиться это колесо говна. Реально пробуют запустить "старые вины" единицы и их хватает буквально на несколько минут, потом уже рвоту невозможно сдержать. Но голос этих прозревших людей тонет в громком пиздеже сектантов и все продолжается снова.
Аноним 30/12/19 Пнд 18:31:33 #2 №4826135 
gaming now and then.jpg
Аноним 30/12/19 Пнд 18:39:01 #3 №4826148 
>>4826113 (OP)
На старые игры дрочат два сорта:
1) ностальгирующие
Ну тут понятно, ностальгировать могут по любому говну
2) зумеры
Точнее, сорт "воннаби-олдфагов", которые пытаются выглядеть как бумеры, дрочат на дум, тискают первый геймбой и все такое
Аноним 30/12/19 Пнд 18:44:21 #4 №4826163 
15745996896970.mp4
>>4826113 (OP)

В 90-ых были созданы все основные жанры (шутан, стратегия, гоночки и т.п.). Сейчас идет тенденция к максимальному оказуаливанию игр и из-за этого многим не интересно играть, когда чтобы проиграть нужно афк посидеть минуту. Например дес стрендинг может понравится только полным говноедам, так как никакой сложности в преодолении препятствий там нет. Про врагов и говорить нечего - хуйня от которой можно просто убежать и боссы в виде больших мишеней, которые для вида скачут около игрока.

Ну а в остальном игры действительно прогрессируют. Взять те же хкомы, которые по сложности примерно одинаковые остались, но в остальном высер 93 года ни в какое сравнение не идет с перезапуском и по глубине геймплея, и по графону, и по музыке и саунду.
Аноним 30/12/19 Пнд 18:44:45 #5 №4826164 
>>4826113 (OP)
Что за высер зумера? Лол.
Аноним 30/12/19 Пнд 18:45:41 #6 №4826166 
>>4826113 (OP)
Добрый вечер, с наступающим, надеюсь это не паста и я надеюсь это не чисто, чтобы побомбить у тебя/у меня.

Не просто так ремастеры делаются, а чтобы к винам молодежь приобщить.

Так вот, старые игры они не лучше/не хуже. Они другие.
В них было много забытых сейчас механик, много жанров, которые сейчас при смерти, большой упор продвинуть графику вперед, а не стоять на месте как сейчас.

Вот возьмем например, жанр безусловно на ладан дышащий, тактику в реальном времени - раньше не то что бы популярный, но не мертвый. Сейчас же, сложно вспомнить хоть что-то кроме Shadow Tactics, который берет много хороших вещей из коммандоса, а так же продолжение тайтлов из прошлого - Desperados 3 и ремастер Commandos 2.
Да, даже многие новинки паразитируют на именах популярных предшественников - Wolfenstein, Doom и др.

Некоторые жанры игр являются популярными, потому что они попали к нам из девяностых и за это время ничего не поменяли - jRPG, RTS. Они берут старое и так же шлифуют.

тут мне стало лень писать, поэтому еще раз с наступающим.
Аноним 30/12/19 Пнд 18:47:41 #7 №4826170 
>>4826164
По первым буквам очевидно, что это юбишизик, без остановки поглощающий калоконвейер.
Аноним 30/12/19 Пнд 18:51:36 #8 №4826181 
BattleTechBook-1pages3-1024x1024-wm.jpg
>>4826113 (OP)
Герои3, морровинд, готика2, джаггед альянс 2. Теперь давай жирный зумер список игр в которых механики глубже, геймплей интересней=сложней. Ну или пройди на мой олдфажный 17см хуец.
Аноним 30/12/19 Пнд 18:55:12 #9 №4826192 
IMG2901.JPG
>>4826181
>Морровинд
>глубокая механика
Аноним 30/12/19 Пнд 19:02:02 #10 №4826209 
>>4826163
>высер 93
В котором были реализованы механики и возможности которые даже больше двадцати лет спустя нагнать не могут.
Аноним 30/12/19 Пнд 19:04:51 #11 №4826221 
>>4826181
>зумер
Специально в первом же посте написал свой стаж, соси
>Давай
В этих жанрах вышло дохуя игор со времен названных, я не даун тебе перечислять половину пека гейминга, жирнич
Аноним 30/12/19 Пнд 19:10:26 #12 №4826230 
15526578172670.webm
>>4826113 (OP)
Сренькнул на ротеш юбикаложору.
Аноним 30/12/19 Пнд 19:13:43 #13 №4826235 
>>4826113 (OP)
>Это было само собой разумеющимся, т.к. новые игры = прогресс, а старье есть старье. Иначе и быть не может, это очевидно любому нормальному человеку.
Хорошо надрессировали, что новое всегда лучше. Завернули в красивое слово "прогресс". Покупай новое, гой, ты же не ретроград какой, ты что, против прогресса? Всем же очевидно, что прогресс - это хорошо, ты какой-то странный. Что значит "упрощение механик для подпивасов", "отсутствующий арт-дизайн", "оптимизировано как говно", "сюжеты для дебилов", "порезали на длц", "на релизе неиграбельно из-за багов"? Ты что, не понимаешь, что это лучше? Как "чем лучше"? Тем, что это прогресс, вот, посмотри, сколько игра места на диске занимает, сколько видеокарта стоит, как мы всё шейдерами обмазали, какой мокап!
Аноним 30/12/19 Пнд 19:14:32 #14 №4826240 
>>4826164
>зумера
Пройди нахуй, маня, ты даже до 3го предложения оригинального поста не осилила, о чем с тобой говорить
>>4826166
>другие
Они недоразвитые. Это не другие, это именно и означает - на более ранней стадии развития, чем сегодняшние.
>тактика в реальном времени
К этому жанру относятся половина всех ртс в котрых нельзя строить юниты на поле боя, которых дохуя. А именно "управление 3мя мужиками" оно и во времена коммандос было в 2.5 играх, так что хз чем это все аргумент.
Аноним 30/12/19 Пнд 19:16:55 #15 №4826252 
>>4826235
Классический сектант подъехал, че там, когда апокалипсис уже?
Аноним 30/12/19 Пнд 19:51:48 #16 №4826329 
>>4826192
Давай, перечисляй акшон эрпиге где глубже.
Аноним 30/12/19 Пнд 19:52:43 #17 №4826331 
>>4826221
> В этих жанрах вышло дохуя игор со времен названных, я не даун тебе перечислять половину пека гейминга, жирнич
Одну игру назови хотя бы, даун малолетний. Стаж он назвал, лол.
Аноним 30/12/19 Пнд 19:54:30 #18 №4826334 
>>4826240
> Пройди нахуй, маня, ты даже до 3го предложения оригинального поста не осилила, о чем с тобой говорить
Написать ты можешь что угодно. По изложению имбецила видно же, что тебе явно меньше 25.
Аноним 30/12/19 Пнд 19:56:33 #19 №4826341 
>>4826252
>когда апокалипсис уже?
Был в 1997 году. И, не смотря на то, что был говнецом, всё ещё лучше фираксоговна с кубиками.
Аноним 30/12/19 Пнд 20:03:16 #20 №4826353 
Но старые игры действительно лучше. Если бы это было не так, крупные девы не выпускали бы каждый год очередные продолжения давно устоявшихся серий, и не делали бы ремастеры. Конечно, есть современные годные игры, например Прей. Но, например фаллаут 3 < фаллаут 2, фаллаут 4 < фаллаут 3 а нью вегас исключение
Аноним 30/12/19 Пнд 20:05:17 #21 №4826360 
>>4826334
По твоему изложению видно, что ты тупой мудак пытающийся что-то угадать интуитивно при этом с отсутствующей интуицией. В других вопросах, следовательно, твоя компетенция также нулевая
Аноним 30/12/19 Пнд 20:07:00 #22 №4826365 
>>4826353
Не путай старые игры и реюз раскрученных брендов. Бренд можно использовать сколько угодно раз, при этом лепить его на совершенно разные непохожие друг на друга игры. Бренд это просто маркетинг
Аноним 30/12/19 Пнд 20:13:45 #23 №4826387 
>>4826329
Да хоть скайрим, хотя бы потому что перки есть и разные удары имеют смысл и нет галки "всегда лучший удар".
Аноним 30/12/19 Пнд 20:14:17 #24 №4826390 
>>4826113 (OP)
Я тебе приведу пример с поп-музыкой - она объективно стала проще с начала 20-го века по сегодняшний день. Стало меньше разнообразие слов в песнях, стали уже тематики песен - конкретно те вещи, которые можно померять цифрами, информационное разнообразие поп-песен оскудело. А почему? Потому что поп-музыка стала более узкоспециализированней, въедливый мотив, запоминающийся ритм - вот и все, что нужно, чтобы песня завирусилась и стала популярнее, и принесла больше денег. Все. Поп песни стали лучше - они стали лучше достигать своей цели, монетизации. Конечно, тем людям, которые любят интересный текст и разнообразную тематику кажется, что поп музык аотупела.
Тоже самое и с играми, они лучше достигают своей цели, имеют низкий порог вхождения, чтобы зацепить большинство. Вот геймдизайнерские решения эволюционировали, чтобы удовлетворить большинство. Конечно не все решения стали упрощением, но очень многие, вот поэтому те игроки, которые застали неупрощенные гейм дизайнерские решения, по ним тоскуют и воняют на современные игры.
Аноним 30/12/19 Пнд 20:14:46 #25 №4826392 
>>4826353
Но фоллаут 4 гораздо веселее фоллаута 3 играется, а 2 это какое-то говно неиграбельное...
Аноним 30/12/19 Пнд 20:20:11 #26 №4826407 
>>4826390
Хинт: поп музыка сейчас это не обязательно фактически популярная музыка
Аноним 30/12/19 Пнд 20:22:50 #27 №4826415 
>>4826113 (OP)
И не лень было простыню такую катать? Пы.сы. не читал и скрыл кста.
sage[mailto:sage] Аноним 30/12/19 Пнд 20:22:52 #28 №4826416 
>>4826113 (OP)
хуя ты высрал долбоеб лол
Аноним 30/12/19 Пнд 20:23:10 #29 №4826417 
>>4826390
Вот еще пример, с тем же морровиндом - тебе часто описывают местоположение локации, последовотельностю действий - иди на север до А, потом на запад до Б, и потом на северовосток до С. Вроде как это хардкорно и интереснее, чем маркеры - но это прото нелогично и выглядит как искусственное усложнение, ведь у персонажа есть карта. Когда у тебя есть карта, и ты просишь кому-то объяснить как пройти - он просто показывает на карте, ставит отметку, маркер. Если у вас бумажные карты - то можно обвести карандашом, опять же - маркер. Маркеры - это пример эволюции геймдизайна, когда удобство ставится во главу, и при этом не теряется логичность.
Аноним 30/12/19 Пнд 20:26:53 #30 №4826427 
>>4826407
Если есть музыка, сделанная по лекалам поп-музыки, но при этом ее популярность низка - значит это просто пример провального проекта, не сумели раскрутить, или не сумели зацепить ЦА. Или ты что-то иное имел в виду?
Аноним 30/12/19 Пнд 20:27:03 #31 №4826428 
>>4826113 (OP)
>игровой индустрии я наблюдал собственными глазами (в пк ее ипостаси, но не суть)

СУТЬ!!!!! СУТЬ-СУТЬ-СУТЬ!!!!
Аноним 30/12/19 Пнд 20:28:10 #32 №4826431 
>>4826427
Есть поп музыка которая по меркам популярности вообще андеграунд, и там все есть, что ты назвал
Аноним 30/12/19 Пнд 20:29:37 #33 №4826434 
>>4826428
Ссутил тебе за щеку, проверяй.
Аноним 30/12/19 Пнд 20:30:23 #34 №4826439 
>>4826428
Че там, супер марио был торт, а анчик уже не торт, да?
Аноним 30/12/19 Пнд 20:30:44 #35 №4826441 
>>4826163
90е были про переход в 3Д.
Аноним 30/12/19 Пнд 20:31:53 #36 №4826444 
commandandconquerrivalsandroidiosswitch014.jpg
>>4826113 (OP)
Некоторые новые игры - дерьмо.
Аноним 30/12/19 Пнд 20:32:20 #37 №4826447 
>>4826113 (OP)
Хуй знает, анон. Иногда новые игры лучше, иногда нет. Тут нужно конкретные случаи рассматривать. Есть крутые серии, у которых не было преемников, есть серии, которые просто просрали фичи, но многие развиваются и становятся лучше, а иногда и все вместе шаг назад в одних аспектах, шаг вперед в других. Совсем на шизу тут исходят только фанаты рпг, вот они засирают все и форсят свои полтора тайтла.
Аноним 30/12/19 Пнд 20:32:23 #38 №4826448 
>>4826444
Некоторые старые тоже и что?
Аноним 30/12/19 Пнд 20:34:03 #39 №4826453 
>>4826428
Как там например c Тенчу на ПК? Или с Твистед Металлом? Ах да, не суть.))
Аноним 30/12/19 Пнд 20:36:37 #40 №4826461 
>>4826439
Твой Анчик переосмысление Крэша, даже анимации прыжков похожи.
sage[mailto:sage] Аноним 30/12/19 Пнд 20:37:32 #41 №4826468 
>>4826113 (OP)
> Я меня игровой стаж с сосничества, а именно с начала 90х.
Пиздишь ты, чувствую я.
Аноним 30/12/19 Пнд 20:37:48 #42 №4826469 
>>4826461
Так ты за деградацию поясни
Аноним 30/12/19 Пнд 20:39:00 #43 №4826472 
>>4826468
Просто я нормален и с трезвым рассудком, а ты сектант или под зомби влиянием сектантов, очевидно же.
Аноним 30/12/19 Пнд 20:39:26 #44 №4826475 
>>4826434
Твои фантазии, такие фантазии, держи в курсе
Аноним 30/12/19 Пнд 20:41:00 #45 №4826481 
>>4826469

за игры

>>4826428
Аноним 30/12/19 Пнд 20:52:20 #46 №4826523 
>>4826469
Через ПК-монокль не удастся адекватно оценить ВСЮ игровую индустрию и её зачатки. Это какое-то ограниченное наблюдение! И это суть!
Аноним 30/12/19 Пнд 20:57:13 #47 №4826531 
>>4826523
В консольных играх нечему деградировать, т.к. они всегда были говном.
Аноним 30/12/19 Пнд 21:20:24 #48 №4826599 
>>4826531
гавно лишь потому что на ПК не выходит
Аноним 30/12/19 Пнд 21:23:24 #49 №4826608 
>>4826472
>вех развития игровой индустрии я наблюдал собственными глазами (в пк ее ипостаси, но не суть)

Суть.
Аноним 30/12/19 Пнд 21:32:33 #50 №4826636 
>>4826113 (OP)
Ты ж зумер, пытающийся косить под поколение пепси.

Новые игры хают за репетативность. Всякие ебучие конвейеры, которые выпускают каждый год, все популярные сейчас серии. Там же пиздец какой копипаст и однообразие. Прозвище дрочильни появилось не на пустом месте. Слишком много стало дроча на графику и кинематографичность, при почти полном забивании на геймплей. Много хайпа вокруг посредственных консольных эксклюзивов. То есть, раньше на слуху было достаточно много винов, а теперь всё что на слуху зачастую йоба-дрочильня, от которой получат удовольствие только зумеры, потому что иные игры им не знакомы.
Аноним 30/12/19 Пнд 21:33:22 #51 №4826637 
>>4826599
Хех, за год дохуя экзов увели так-то.
Аноним 30/12/19 Пнд 21:51:08 #52 №4826684 
>>4826387
> Да хоть скайрим
Какой же ты даун, госспади. Из магии сдедали пиу-пиу, многоуровневость пещерок выкинули, геймдизайн заменили диким автолевелом, ролевую систему послали на хуй. Зато есть слабый и сильный удар. 10/10 госспади. Обоссан, чмох.
Аноним 30/12/19 Пнд 21:57:23 #53 №4826701 
>>4826221
Так что, оп, наешься говна или назовешь современную игру лучше этих>>4826181.

Аноним 30/12/19 Пнд 21:58:57 #54 №4826703 
>все игроки ВСЕГДА знали, что новые игры ЛУЧШЕ старых
Все - это ты и два твоих подпивасных друга.

>впервые попав на двач я столкнулся с утиной сектой "старых винов"
Увидел много людей и охуел от их несовпадающих мнений.
Бывает.
Это ты ещё цены на картриджы нес на ебее не гуглил, не знаешь про целый магазин для уток - гог, не в курсах что половина стима в 2д-клонах старых игр. Тебя ждёт целый мир открытий.

На самом деле игроки разные.
Тут как в порно: у десятка людей будут скорее всего десять разных предпочтений. У кого-то фетиш на пальчики, кто-то любит небритых, третий хидденкамы с карликами. Осуждать бесполезно, смирись.
Аноним 30/12/19 Пнд 21:59:08 #55 №4826706 
>>4826599
А чем там за экзы на мыле 4 то остались? Сплошное нихуя и бладборн?))))
Ну насмешил, консолепетушок.
Аноним 30/12/19 Пнд 22:09:25 #56 №4826726 
>>4826684
Какой же ты мудак. Я даже пояснять не буду почему.
Аноним 30/12/19 Пнд 22:14:12 #57 №4826729 
>>4826636
>Слишком много стало дроча на графику и кинематографичность, при почти полном забивании на геймплей
Но при этом когда чистого геймплея много, тут же идут жалобы на однообразие.
Аноним 30/12/19 Пнд 22:17:03 #58 №4826736 
>>4826726
Но поясни, анон, интересно послушать.
Аноним 30/12/19 Пнд 22:17:43 #59 №4826738 
>>4826729
Так и есть, возьми ларку, ассассина, бэтмена.
Аноним 30/12/19 Пнд 23:04:28 #60 №4826835 
Прошел тут давеча Оутер Волдс. Как в трейлере писали, "от создателей фолача и разраба Ну Вегаса". В Вегас я не играл, а в фолач 2 играл первый и последний раз в конце нулевых, когда он уже был устарелым и мне зашло, очень. Что сказать, прошел за день этот ОВ, игра годная, но что-то не почувствовал я ТОГО САМОГО фолача. То есть, она вообще как РПГ не ощущется, не смотря на присутствие квестов, пати и прокачки. Поставил Ну вегас. Прошел за день. Тут принято писать что вегас это ТОТ САМЫЙ фолач, только три дэ. Что я получил - клоунская атмосфера, карикатурные персонажи, хуевая ролевая составляющая - качал рукопашку, руками убить никого не могу, а вот из ружья, которое не качал - да полжалуйста. Трупы лутал очень изредка, всё что купил у торгашей за всю игру - 10 стимов, большую часть которых не использовал. Вобщем, казуальщина и паразитирование на бренде.

Подумал, а всё ли так хорошо с тем фолачом, на который я ровнаяю? Поставил. Скилов не так много, как я помнил, трейтов - и того меньше. Блевотный храм испытаний - я в первый раз из-за него чуть не бросил. Вышел в деревню - уже лучше. Дошел до Клэмата и всё. Пиздец. Засосало. Атмосфера, эксплоринг (компас с марекром-то не завезли). В Дэне, будучи харизматичной шлюхой, переспал с работороцвем за скидку на Вика, в борделе с рандомом просто за деньги, с каким-то то панком в подворотне за инфу. Играю уже третий день, собрал пати из 5 человек, ходят, сражаются за свою госпожу. Где ещё так можно?
Аноним 30/12/19 Пнд 23:07:05 #61 №4826847 
>>4826835
>Где ещё так можно?

В старых ролевках.
Аноним 30/12/19 Пнд 23:43:16 #62 №4826943 
>>4826847
Это миф. Старе ролевки до 1995 года слишком неочевидны чтобы без гайда хотя бы первую треть пройти.
Аноним 30/12/19 Пнд 23:48:31 #63 №4826954 
>>4826701
Бля, ты заебал, смысл мне тебя кормить - ты же на все будешь отвечать "ваши игры не игры", будто я тебя клоуна не знаю. На: ендлесс, ейзенвальд, части геров больше 3, части тес больше морровинда, ведьмак, новые хкомы, ксенонавты, батлтеки,
Аноним 30/12/19 Пнд 23:58:08 #64 №4826976 
>>4826636
>Прозвище дрочильни появилось не на пустом месте.
Мань, я уверен что ты даже не присутствовала на бордах, когда появилось это слово. А появилось оно для обозначения аутичных сложных игр замешанных на большом количестве гринда, цифр, прокачек, билдодрочерства и прочей хуйни, т.е. всего того, что буквально обожают школокоркорщики, что характерно для ммо и прочей херни.
Аноним 31/12/19 Втр 00:03:21 #65 №4826995 
Оп пост не читал, но старые игры действительно говно. Играю с 95го года, сейчас телефон легко тянет игры моего детства с пс1, я их переигрываю и понимаю что это всё хуйня по сравнению с современными.
Аноним 31/12/19 Втр 00:08:57 #66 №4827005 
>>4826531
Но ведь все лучшие игры 90х и нулевых это сплошня консольщина. Зельда там финалки вот это все
Аноним 31/12/19 Втр 00:11:02 #67 №4827008 
zoomzoom1.gif
>>4826113 (OP)
Уходи, надрессированный каложор, тебе тут не рады.
Аноним 31/12/19 Втр 00:25:29 #68 №4827030 
>>4826943
Ты бы если не был знаком с F/F2, то тоже бы не прошел без гайда.
Аноним 31/12/19 Втр 00:26:10 #69 №4827031 
>>4826943
А Planescape 99 года, тем более без гайда не пройти, даже если знаешь что надо...
Аноним 31/12/19 Втр 00:26:48 #70 №4827033 
>>4827008
Что еще спизданешь, человек с мемами вместо мозга?
Аноним 31/12/19 Втр 00:28:36 #71 №4827036 
zoomzoom.jpg
>>4827033
>мемы вместо мозга
>новае всигда лучшие
>прагрес графон лучши новае купить
Аноним 31/12/19 Втр 00:31:02 #72 №4827039 
>>4827036
>мам на дваче же сказали про старые вины ну маам вины же
Аноним 31/12/19 Втр 00:33:39 #73 №4827043 
>>4826954
> Бля, ты заебал, смысл мне тебя кормить - ты же на все будешь отвечать "ваши игры не игры", будто я тебя клоуна не знаю.
>На: ендлесс
Чем же она лучше мастер оф орион2?
>ейзенвальд
Толстовато. Примитив же совсем от трех калек.
>части геров больше 3
Ну тут может и есть, которые не хуже. Но лучше? Чем?
>части тес больше морровинда,
Зумер такой зумер. После морровинда выходило одно говно. Ну может ф3 неплох ещё.
>ведьмак, новые хкомы, ксенонавты, батлтеки,
Тут ты куда-то не туда полез совсем. Игры-то неплохие. Но примитивнее да2, старых икскомов и мехкомандер1 на ротешь твоему бэтлтеку даст. Ведьмак мне самому отлично зашёл, но я тебя именно про глубину и сложность спросил, а не про хорошие игры.
Аноним 31/12/19 Втр 00:37:29 #74 №4827051 
zoomzoom2.gif
>>4827039
>tfw начинал играть с фарма валора 4й ультимы в день релиза и поисков роадвардена в FRUA из оригинального голдбокса
>вылезает малолетнее хуйло 2004 года выпуска и начинает ррякать ХДЕ ХРАФИН РТХ МАИ ЖИФООООРСЫ ГРАФОНЫ КВАКА СТАРИЕ НОВАЕ ЛУЧШИЕ ДЯДЯ ЖИД ДАЙ НОВОЕ НОВОЕ ДАВАЙ
Аноним 31/12/19 Втр 00:37:30 #75 №4827052 
>>4827030
Первое прохождение ф2 у меня было самое веселое. Мой первый чузен ван был кривопрокачанным наркоманом, убийцей детей, хотя я не спецом это сделал и многие города мне просто приходилось вырезать. Но до конца я так вроде и не осилил. Просто надоело. А вот в какую-нибудь realm of arkania ты без гайда соснешь через пару часов игры.
Аноним 31/12/19 Втр 00:40:47 #76 №4827065 
>>4827043
Что ты ко мне приебался со своими субъективными понятиями о сложности и комплексности? Кто тебе вообще сказал, что сложность и комплексность = что игра лучше? Есть допизды комплексных игор которые просто нахуй никому не нужны из-за своей комлексности и что? Речь была про то, что старые игры - это пиздец манна небесная, а новые говно - это миф. Ты сам же пишешь - игры хорошие. Ну и что? В чем вообще был изначальный смысл твоей приебки?
Аноним 31/12/19 Втр 00:41:09 #77 №4827066 
>>4826181
Аноним 31/12/19 Втр 00:43:18 #78 №4827072 
>>4826181
>Герои3, морровинд, готика2, джаггед альянс 2. Теперь давай жирный зумер список игр в которых механики глубже, геймплей интересней=сложней. Ну или пройди на мой олдфажный 17см хуец

Герои четыре, Скайрим, готика всегда была говном, фалаут тактикс. Или уже нахуй.
Аноним 31/12/19 Втр 00:44:43 #79 №4827076 
>>4827065
> Что ты ко мне приебался со своими субъективными понятиями о сложности и комплексности?
Нахуй ты тред тогда создал долбоёб? У тебя зумерок совсем плохо с логикой. Ты на дваче. Создал тред. Тебя отхуесосили. Ты съебал. Это так работет, говно без мозгов. В количестве механик нет ничего субъективного, кстати.
>Кто тебе вообще сказал, что сложность и комплексность = что игра лучше?
Иди на хуй.
> Есть допизды комплексных игор которые просто нахуй никому не нужны из-за своей комлексности и что?
Какие?
> Речь была про то, что старые игры - это пиздец манна небесная, а новые говно - это миф. Ты сам же пишешь - игры хорошие. Ну и что? В чем вообще был изначальный смысл твоей приебки?
Хорошие игры, но хуже старых. Ты у мамки имбецил совсем?
Аноним 31/12/19 Втр 00:47:20 #80 №4827082 
>>4827076
Чем они хуже? Ты дурень блять вообще, иди играй в свои старые вины, хуле ты лезешь-то вообще в современный игропром?
Аноним 31/12/19 Втр 00:47:43 #81 №4827083 
>>4827051
А, понятно, тут у ас классический старый пердун "а вот раньше у меня хуй стоял". Понимаешь, всем похуй какой навоз мамонта ты там жрал в мезозое
Аноним 31/12/19 Втр 00:48:32 #82 №4827084 
>>4827072
> Герои четыре
Хорошо значит герои 4 лучше 5, 6 ,7 - оп идёт на хуй и ты вместе с ним.
>Скайрим
Урезанная обла.
>готика всегда была говном
Да и хуй с ней.
> фалаут тактикс
Урезанная двушка.
Ты обосрался.
Аноним 31/12/19 Втр 00:53:22 #83 №4827092 
>>4827084
>это не у меня хуй стоит это ваши бабы страшные стали
понятно
Аноним 31/12/19 Втр 00:53:34 #84 №4827094 
>>4827082
> Чем они хуже?
Меньшим количством механик - взаимодействий с игровым миром. Упрощением геймдизайна - тот же автолевел вместо вручную расставленых монстриков. Упрощение физики в угоду графики.
> Ты дурень блять вообще, иди играй в свои старые вины, хуле ты лезешь-то вообще в современный игропром?
А нахуй ты лезешь со своим мнением зумерка без опыта и вкуса в /в?
Аноним 31/12/19 Втр 00:55:50 #85 №4827098 
>>4827092
С хуем то у меня всё норм. Старых винов мне до конца жизни хватит.
Аноним 31/12/19 Втр 00:57:12 #86 №4827100 
>>4827083
Оп вот не похуй. Он же высрал тут простыню целую. А если ты оп, то обратись к врачу.
Аноним 31/12/19 Втр 01:35:50 #87 №4827163 
>>4827100
Речь о том, что то, что ты жевал протухший навоз динозавра в 80х еще не делает из тебя человека, что-то понимающего в современных играх. Ты просто старый усталый пердун, проебавший свежесть своего восприятия где-то в 80-90х, а сейчас просто ходящий и ворчащий на все новое потому что игровую молодость не вернешь, вот и все. И не обманывай себя, посади сейчас тебя за "старые вины" - ты точно также в них играть не сможешь и дропнешь через полчаса потуг.
Аноним 31/12/19 Втр 01:44:28 #88 №4827174 
56062608.jpg
>>4827163
>еще не делает из тебя человека
Более того, это делает из него не человека [того же круга]. Что ребёнок, выросший на NFS: Underground на PS2 может иметь общего с выросшим на пикрелейтед?
Аноним 31/12/19 Втр 01:58:17 #89 №4827202 
>>4826637
в этих увели на самом деле ничего плохого нет. О том же Хенирени все забыли даже Кейдж получил пинка от Сони, и это увели позволило миллионам игроков соприкоснутся с жемчужиной консолеигр прошлого поколения.
Аноним 31/12/19 Втр 02:05:59 #90 №4827204 
>>4826706
ПС4 худшее поколение у Сони по разнообразию игр, но несколько шедеворов таки припасено.
Аноним 31/12/19 Втр 02:07:56 #91 №4827207 
>>4827174

Да, в общем-то, всё.

Мимо-вырос-на-пикрелейтед-и-шпилил-во-второй-nfs.
Аноним 31/12/19 Втр 02:12:53 #92 №4827210 
>>4826331
Perfect Weapon, приключенческая видеоигра, разработанная компанией Grey Matter Inc. и изданная ASC Games.
Аноним 31/12/19 Втр 04:03:11 #93 №4827318 
>>4826148
Альтернативы Тенчу\Шинобидо нет, поэтому возвращаемся.

Это
такой
пример.
Аноним 31/12/19 Втр 07:15:34 #94 №4827463 
>>4826701
RESONANCE OF FATE 4K EDITION лучше тех
Аноним 31/12/19 Втр 07:18:30 #95 №4827467 
>>4826736
https://www.youtube.com/watch?v=06puh61vOOg
Аноним 31/12/19 Втр 07:29:14 #96 №4827471 
>>4826415
и правда, что-то буков много, будь бро плизз прочитай и в паре слов объясни о чём там пишут?
Аноним 31/12/19 Втр 07:31:09 #97 №4827473 
>>4826416
первые же два предложения противоречат друг другу, ппц
Аноним 31/12/19 Втр 07:33:02 #98 №4827475 
>>4826329
Resonance of Fate как всегда будет победитель
Аноним 31/12/19 Втр 08:17:00 #99 №4827514 
>>4826113 (OP)
>
>Я меня игровой стаж с сосничества, а именно с начала 90х. Большую часть вех развития игровой индустрии я наблюдал собственными глазами (в пк ее ипостаси, но не суть). И я могу с уверенностью сказать - на всех этапах все игроки ВСЕГДА знали, что новые игры ЛУЧШЕ старых. Всегда.

Да, года так до 2005-6 так и было, пока не вышло самое раковое поколение консолей бокс360 и пс3, с тех пор игры стали прогрессировать только в графоне, геймплей стали максимально упрощать чтобы как можно больше дегенератов купили и окупили огромные затраты на графон и маркетинг.

Теперь любой адекват знает, новое значит тупорылое конвейерное говно для дебилов, где вместо дизайна квестов и эксплоринга - маркеры и чутьё, а вместо челленджа - катсцены.
Аноним 31/12/19 Втр 09:00:03 #100 №4827571 
>>4827514
Скрежет Металла усложнили, туториал даже для этого дела в игре.

#тыкаквсегданеправ
#мнестыднозатебя
Аноним 31/12/19 Втр 09:16:44 #101 №4827594 
>>4827163
> Речь о том, что то, что ты жевал протухший навоз динозавра в 80х еще не делает из тебя человека, что-то понимающего в современных играх. Ты просто старый усталый пердун, проебавший свежесть своего восприятия где-то в 80-90х, а сейчас просто ходящий и ворчащий на все новое потому что игровую молодость не вернешь, вот и все. И не обманывай себя, посади сейчас тебя за "старые вины" - ты точно также в них играть не сможешь и дропнешь через полчаса потуг.
Хуйню ты высрал зумерок. С 1995 по 2005 был рассвет гейминдустрии, то что ты в это время ещё не родился и пропустил все вины, которые и сейчас за щеку твоему маркетинговому говну дают твои проблемы. Вот только твоё мнение о играх это как мнение 13летнего девственника о женщинах. И сейчас выходят хорошие игры в некоторых жанрах, но стратегии/классические рпг/шутеры на полном дне. Короче, я к чему - хуй соси, говно.
Аноним 31/12/19 Втр 09:21:14 #102 №4827605 
>>4827594
>С 1995 по 2005 был рассвет гейминдустрии
Ну да, только у нас в это время играли не в расцвет, а в жухлый навоз
Аноним 31/12/19 Втр 09:36:27 #103 №4827622 
>>4827605
Ну так мне ничто не мешало оценить это начиная с 2002 года и по сегодняшний день.
Аноним 31/12/19 Втр 09:41:07 #104 №4827629 
>>4827605
Зумер, уймись.
Всё у нас норм было в нулевом, пиратки продавались сразу после релиза. И сх, и макс пейн, и мафия, и вомперы, и воры - всё это было. Тогда ещё фаргус был ещё тот, балдурач и фоллаут.
Твой тупой мозг искренне считает, что в нулевом в россии игры на дискеты контрабандой привозили?
Аноним 31/12/19 Втр 09:42:09 #105 №4827633 
>>4827083
Ровно так же всем похуй на твой фортнайт.
Аноним 31/12/19 Втр 09:45:11 #106 №4827636 
>>4827594
Мань, ты можешь не верить, я все в первом посте написал. Я играл на пека с начала 90х во все. Но ты можешь продолжать как заведенный свои выученные мемы про зумерков, это всего лишь еще раз подтверждает твою старческую ограниченность.
Аноним 31/12/19 Втр 09:46:10 #107 №4827638 
>>4827633
Я никогда не играл в фортнайт и не собираюсь, еще какие боевые мемы у тебя остались в запасе? Давай выкладывай
Аноним 31/12/19 Втр 09:54:56 #108 №4827653 
>>4827514
> Да, года так до 2005-6 так и было, пока не вышло самое раковое поколение консолей бокс360 и пс3, с тех пор игры стали прогрессировать только в графоне, геймплей стали максимально упрощать чтобы как можно больше дегенератов купили и окупили огромные затраты на графон и маркетинг.
На самом деле игры массово упрощались и до этого, конец 90х уже был достаточно казуальным и связано это скорее не с консолями, а с тем, что игры начали выходить на массовый рынок. Мифы и легенды о том какие раньше были охуенно сложные игры можешь для нюфанек оставить, та же квака не ничем не была сложнее шутанов второй половины нулевых. Разве что короче была раза в 2.
Аноним 31/12/19 Втр 09:59:55 #109 №4827663 
>>4827629
> Всё у нас норм было в нулевом, пиратки продавались сразу после релиза. И сх, и макс пейн, и мафия, и вомперы, и воры - всё это было. Тогда ещё фаргус был ещё тот, балдурач и фоллаут.
Ага, а потом смотришь, какие игры на западе считают самыми знаковыми для того периода, и оказывается что вот как раз их у нас и не было
Аноним 31/12/19 Втр 10:06:02 #110 №4827670 
D
Аноним 31/12/19 Втр 10:06:33 #111 №4827673 
D
Аноним 31/12/19 Втр 10:30:34 #112 №4827756 
>>4827663
Ты ещё и каргокультист, еблан?
Ну окей, подыграю, потому что предчувствую твой обсер, и какие игры ты имеешь в виду?
Аноним 31/12/19 Втр 10:33:39 #113 №4827768 
>>4827638
А про какие тогда свежие вины, которые лучше пожухлого говна, речь, уеба жирная?
По доходности, известности и популярности это типичная современная игра, сочетающая в себе основные современные механики.
Аноним 31/12/19 Втр 10:36:26 #114 №4827774 
>>4827756
Окарину времени например
Аноним 31/12/19 Втр 11:49:57 #115 №4827897 
>>4827774
>Окарину времени
Пытался играть на эмуле, честно, такое себе. Просто ничем не примечательная приключенческая игра. Да, первопроходец, надо отдать должное, но более поздние игры развили эти идеи гораздо лучше да та же Готика, например
Поиграть можно, конечно, но такого ВАУ эффекта как при игре на релизе уже не получить, все это уже видели в других играх, а сама по себе Окарина Времени чуть выше среднего, не более
Аноним 31/12/19 Втр 11:53:55 #116 №4827905 
>>4827174
>Что ребёнок, выросший на NFS: Underground на PS2 может иметь общего с выросшим на пикрелейтед?
Общего будет - ненависть.

Что "зарулём" этот ебучий - пыточный агрегат сраных коммуняк. Когда западный 10-летний джон играл в спектрум и нес, меня пытали этим коммунячьим калом. А ты знаешь, анон, как надоедливо это говно жужжало? Будто в электродрель играешь. Сукаблять комми, расстрелял бы всех как собак.

Что "андеграунд" - графен с хуёвыми текстурами и вырвиглазными лампочками, читерящие противники которые слабее если ты отстаёшь но сильнее если обгоняешь, тормоза через тормоза везде, и ЭТА ЕБУЧАЯ ТУРУМ-БУМ-БУМ до сих пор блять аж передёрнулся как вспомнил.
Сраное говно для сраных негров с их сраным репчиком! Горит блять фжтрисёт! Расстрелял бы к хуям, сралина на них нет.
Аноним 31/12/19 Втр 11:54:40 #117 №4827907 
>>4827897
А вампиры спустя 15 лет после релиза примечательные чтоли? Они еще хуже воспринимаются
Аноним 31/12/19 Втр 11:55:30 #118 №4827909 
>>4827905
>Что "андеграунд" - графен с хуёвыми текстурами
На момент выхода графон был огонь.
Аноним 31/12/19 Втр 11:55:54 #119 №4827911 
>>4827774
>зельда)))
Ну я так и знал, что говноед с каким-нибудь нинтендоговном вылезет.
Ну ок, я даже соглашусь, консольщики тогда сосали, играя в омерзительные резиденты, финалочки и сифон фильтры вместо богоподобного мультяшного кала про усатых водопроводчиков.
А российские пекари шли вровень, бо мастеррасса не имеет границ.
ОП в действительности хуй Аноним 31/12/19 Втр 12:00:22 #120 №4827915 
Откуда пошел этот мем про ламповые старые треды? Нет, серьезно.

Я меня стаж двачевания с студенчества, а именно с начала 2007ого года. Большую часть вех развития борд я наблюдал собственными глазами (в русскоязычной ее ипостаси, но не суть). И я могу с уверенностью сказать - на всех этапах все двачеры ВСЕГДА знали, что ОП ПОЛНЫЙ ХУЙ. Всегда. Это было само собой разумеющимся, т.к. его раковые темы = говно, а оп есть хуй. Иначе и быть не может, это очевидно любому нормальному человеку.

Но только не ОПу.
Аноним 31/12/19 Втр 12:03:58 #121 №4827921 
>>4827163
Двачую адеквата.
Аноним 31/12/19 Втр 12:26:29 #122 №4827968 
>>4827897
>да та же Готика, например
Нахуй пошёл. Зельда это зельда. Ты шароёбишься по открытому миру, проходишь подземелья, знакомишься со странными созданиями. Твоя готика - это чистая WRPG, а зельда непризнанная action-adventure-rpg.
Аноним 31/12/19 Втр 12:27:18 #123 №4827970 
>>4827905
>ТУРУМ-БУМ-БУМ
Вот я тоже так слышал, хуй знает, кто зафорсил этот эрондондон.
Аноним 31/12/19 Втр 12:47:55 #124 №4828006 
>>4826113 (OP)
>Я меня игровой стаж с сосничества, а именно с начала 90х
не думаю что нахождение в яйцах твоего бати, когда в 90х он был школьником, считается за стаж
Аноним 31/12/19 Втр 12:51:08 #125 №4828015 
>>4828006
>мам смотри я самооутверждаюсь на дваче называя других детьми мам смотри
Аноним 31/12/19 Втр 12:53:35 #126 №4828025 
>>4827968
>Зельда это
Поворот влево от фалькомовских экшон-рпге, всю их рпгешность растерявший ещё на этапе планирования первой и оставивший только экшон и максимально крупноблочную "прокачку" предметами и хартконтейнерами.
Аноним 31/12/19 Втр 12:58:46 #127 №4828038 
>>4828015
>мам смотри какой я взрослый и самоутверждаюсь называя всех утками на анимешном форуме для школьников мааам ну не отбираай проооовод
)
Аноним 31/12/19 Втр 13:00:27 #128 №4828040 
>15 лет обсуждают вместо игр какую-то хуйню каждый день
Аноним 31/12/19 Втр 13:01:05 #129 №4828043 
>>4827636
В чём моя ограниченность-то долбоёб? В том что я вижу упрощение во всём кроме графна с 2005 года? Ну раз не зумер, так непритязательный быдлан с завода. Свинья. Без эстетики. Без вкуса. Без чувства прекрасного.
Аноним 31/12/19 Втр 13:01:51 #130 №4828045 
>>4826163
В высере 93 года есть стратегическая часть. В ремейках она была пущена под нож.
Аноним 31/12/19 Втр 13:02:15 #131 №4828046 
>>4828038
Ну я исключительно озвучил правду, которую давно надо было озвучить. Пора положить конец власти секты поехавших вредных импотентов над восприятием игр среди анонимов.
Аноним 31/12/19 Втр 13:03:56 #132 №4828048 
>>4826427
Инди исполнители.
Аноним 31/12/19 Втр 13:07:09 #133 №4828059 
>>4826943
Значит их никто никогда не проходил, потому что для написания гайда их нужно сначала пройти?
Аноним 31/12/19 Втр 13:15:48 #134 №4828073 
>>4828059
Раньше перед тем как играть читали мануал, где была росписана ролевая система со всеми неочевидными ньюансами. Так же обратная связь с разработчиками. Но это всё для белых людей. Русский задрот жрал кактус.
Аноним 31/12/19 Втр 13:16:40 #135 №4828074 
>>4828059
Всегда найдутся 1.5 задрота, которые пройдут любую хуйню, особенно когда на всей планете играть больше не во что.
Аноним 31/12/19 Втр 13:38:25 #136 №4828105 
>>4828025
В зельду упор идет на головоломки, а не на то, что ты там себе придумываешь. Ты серьезно с тем же успехом итоге бы сказать, что портал это типа клон ультимы андерворлд
Аноним 31/12/19 Втр 13:42:01 #137 №4828110 
>>4828105
>упор на головоломки
Мутировали во что-то интересное далеко не сразу из буквальных подземелий с ключами, цельнокопипастнутых из угадай откуда.
sage[mailto:sage] Аноним 31/12/19 Втр 13:59:42 #138 №4828163 
>>4826113 (OP)
>Я меня игровой стаж с сосничества, а именно с начала 90х.
Ясно. Очередная школота прикидывается олдом. Проходи не отсвечивай.
Аноним 31/12/19 Втр 14:04:13 #139 №4828179 
.jpg
>>4826113 (OP)
Вань, старые игры можно любить уже только за одно - они не держат игрока за умственно отсталого дцпшника. Да, там бывают устаревшие механики, кривоватый или неуклюжий дизайн, отсутствие некоторых полезных фич, топорное управление и т.п. Вместе с этим, в них зачастую сложные и разветвленные карты, в которых тебе придется ориентироваться самому, ведь нет никаких жпсов, треков, маркеров указывающих путь, важную сюжетную информацию тебе придется запоминать самому или записывать в блокнотик, потому что персонаж игрока не будет повторять ее каждые 5 минут вслух как даун, и тебе в еблет не будут тыкать подсказками и напоминаниями, неочевидные места и билды тебе придется изучать самому методом проб и ошибок, а не фейсроллить всю игру из-за рассчитанной на детсадовцев сложности.

Ну и как приятные дополнения я добавлю: сжв в игры еще не проникло и мы могли наслаждаться очаровательными стройными женскими телами в бронебикини, игры выпускали целиком, а не порезанными на 100500 длц, а лутбоксы, таймсейверы, ресурсы за реальные деньги и прочую ересь тогдашний игрок не увидел бы и в самом страшном кошмаре.

Так-то. Обтекай.
Аноним 31/12/19 Втр 14:07:00 #140 №4828188 
>>4828110
И откуда?
sage[mailto:sage] Аноним 31/12/19 Втр 14:20:53 #141 №4828243 
zoomzoom2.gif
>>4828179
ти проста старий мизазой хуй стаял лол)))))))))
Аноним 31/12/19 Втр 14:21:58 #142 №4828247 
8815FEA0-03D5-4559-8890-74849D4DC48E.gif
>>4828243
Но так и есть, бумерок.
sage[mailto:sage] Аноним 31/12/19 Втр 14:24:52 #143 №4828260 
zoomzoom3.gif
>>4828247
я умний покупаю индустрию мерч новое хорошее значит хорошо играть ти тупой потомушто бесплатно
sage[mailto:sage] Аноним 31/12/19 Втр 14:30:22 #144 №4828287 
clown nice.gif
>>4828247
>бумер как оскорбление
Вот ты и спалился, одноклеточная лутбоксовая амёба 2008г выпуска.
Аноним 31/12/19 Втр 14:35:51 #145 №4828307 
>>4828243
Я кстати не считаю всю современную индустрию полным говном и даже с удовольствием поигрываю в некоторые крупные проекты типа думов, дизоноредов, темных душ, но, преимущественно, современный годный гейминг базируется в среднебюджетном сегменте, а то и вовсе в инди.

Но оп, конечно, долбоеб, который из-за наличия на хвачах одной крайности ломанулся в другую и считает что это правильно.
Аноним 31/12/19 Втр 14:46:02 #146 №4828341 
>>4827909
Свечение и размытие вокруг ламп, вокруг фар, вокруг машин, вокруг домов, вокруг неба и даже Аллаха!
@
Графон был огонь.

Хз чувак, наверное тебе и Обливион нравился. Та же дрисня где светится всё вплоть до облитых маслом камней и лиц.
Тогда была локальная мода на свечение и размытие.
На играх прошлого поколения его не было, и игры после того периода также отказались от свечения.
Но Андеграунд попал в ту самую жопу, куда и Обливион. В тренд светящейся дрисни.
Аноним 31/12/19 Втр 14:47:47 #147 №4828347 
77e.png
>>4828307
Двачую адеквата.
Аноним 31/12/19 Втр 14:50:10 #148 №4828355 
>>4828341
Анон. Там были реалтайм отражения на дороге и машинах, на тот момент штука весьма редкая, а в нфс это было сделано охуенно качественно. Ореолы вокруг ламп в ночное время это блядь то, что и должно быть вокруг ламп в ночное время, выйди на улицу то блядь. Я уж не знаю, тупее придирки уже и не придумать. Моушн блюр конечно был не идеален, но это год то какой, тогда либо так, либо никак. И кстати отключался он даже на консолях и по умолчанию выключен был. А вот всяких блумов и свечений в НФС как раз не было, игра вышла раньше,чем это вошло в моду.
Аноним 31/12/19 Втр 14:50:44 #149 №4828359 
>>4828287
В смысле? Бумерок - это старпер, так что это по дефолту оскорбление в современном обществе, где 35+ дед - это человек второго сорта. Зумер - это, напротив, комплимент.
Аноним 31/12/19 Втр 15:02:14 #150 №4828393 
applecuck.jpg

Аноним 31/12/19 Втр 15:19:00 #151 №4828452 
lKfUbr3j.png
>>4826113 (OP)
>Это было само собой разумеющимся, т.к. новые игры = прогресс, а старье есть старье. Иначе и быть не может, это очевидно любому нормальному человеку.

Дальше не читал этого патау. Любому нормальному человеку очевидно что прогресс ради прогресса в играх остановился и вместо него пришёл наебизнес с правилами "не нужно менять то что и так хорошо продаётся", "По настоящему графонистое консоли не потянут","максимальное расширение аудитории". Хуй будешь?
Аноним 31/12/19 Втр 15:20:24 #152 №4828456 
>>4827970
Голос поёт эрон-дон-дон, а музыка звучит как турум-бум-бум. Тоже не расслышал тогда эрона, так как громкость особо не выкручивал и тупо не услышал голос.
Аноним 31/12/19 Втр 15:21:39 #153 №4828459 
>>4828452
>вот раньше был золотой век а сейчас упадок разложение еще немного потерпеть и настанет судный день
Кого мне напоминают все эти дауны жопоголики
Аноним 31/12/19 Втр 15:22:25 #154 №4828460 
>>4828355
>Там были реалтайм отражения на дороге и машинах
Стеклянная дорога с размытой серой текстурой.
Вот так это воспринималось.

>не было
Было там всё, шлейфы эти пиздецовые от каждой лампы на столбе тянулись. Сейчас на эмуляторе пс2 это всё не настолько гадко выглядит, а на живой пс2 просто срань была.
Вот с живой пс2: https://www.youtube.com/watch?v=4w1OV_TkRFU
Наслаждайся.
Тут тебе и низкое разрешение, и размытие в движении, и говно с шлейфами ламп. Да даже Q1 или Хексен были на порядок красивее несмотря что вышли за 8 лет до сабжа.

У тебя совсем чувство эстетики отбито если ты сабж на видосе видишь красивым.
Аноним 31/12/19 Втр 15:23:18 #155 №4828462 
>>4828459
... - это тебе, патау.
Аноним 31/12/19 Втр 15:24:31 #156 №4828466 
vegan.jpg
>>4828459
Культурологов и исследователей циклов развития мировой культуры и искусства. Когда немного подрастёшь, тебе придётся столкнуться и с другими длинными словами и сложными понятиями, но пока просто поглощай продукт игроподобный юбикалосодержащий.
Аноним 31/12/19 Втр 15:35:49 #157 №4828497 
>>4828456
Текст есть, чтобы подтвердить?
Аноним 31/12/19 Втр 15:44:58 #158 №4828521 
>>4828460
> шлейфы эти пиздецовые от каждой лампы на столбе тянулись.
А, ты про это. Ну по мне клевый эффект.
Аноним 31/12/19 Втр 15:54:59 #159 №4828552 
SoleSurvivorCover.jpg
>>4826444
О нет, бедная франшиза, что с ней сделали подлые ЕА. Вот только этот баттл рояль по стратегии был создан ещё до них.
Аноним 31/12/19 Втр 15:59:42 #160 №4828576 
>>4828460
Мне только заебись была эта зеркальная дорога, а шлейфы помогали демонстрировать скорость, так что тоже ничего против них не имел.
Аноним 31/12/19 Втр 16:08:23 #161 №4828620 
>>4828466
>Культурологов и исследователей циклов развития мировой культуры и искусства.
Когда этой дисциплине стукнет хотя бы полвека и появятся вменяемые предсказательные модели, поговорим.
Аноним 31/12/19 Втр 16:16:26 #162 №4828663 
>>4826113 (OP)
Всё игры говно
Аноним 31/12/19 Втр 16:24:52 #163 №4828707 
>>4828497
Это же не слова, а вокализация. В общем, выкрути звук на макс и сразу услышишь его этаким фоном под основной музыкой.
Аноним 31/12/19 Втр 16:33:27 #164 №4828744 
>>4828707
Но он также может петь турум-тум-тум, а так как ты настроил себя на эрондондон, то эрондондон и слышишь.
Аноним 31/12/19 Втр 16:36:45 #165 №4828761 
screen050.png
screen035.png
>>4826113 (OP)
>реально в старые вины никто не играет
Поссал тебе в ротеш.

Я поиграл в этот новый Phoenix Point и понял, что это полное говно. Достал с полки старый X-Com, накатил на него модов и играю уже две недели. С подогнанным под современное железо графонием и поправленным модами юзабилити эта игра на 100% актуальна и сейчас и я 10 раз из 10 выберу её против того говна, что сейчас проходит под пошаговыми "стратегиями", вроде фиракскома, мудант йир зиро или какой-нибудь Phantom Doctrine.

Кроме того я раз в два года стабильно играю в Jagged Alliance-2, Morrowind и первый Neverwinter Nights. Кроме этого я играю только в некоторую отборную индюшатину и не менее отборные 10/10 ААА вины, которых считанные единицы (кроме Ведьмака и вспомнить даже нечего). Я запускаю этот ваш новый Дябло-3, фаллаут-34 или циву-6 и меня тянет блевать; я понимаю, что относительно предыдущих игр это десять шагов назад. Уж лучше старьём еще раз обмазаться, чем этим.

Потому что новые игры лучше старых и в старые никто на самом деле не играет.
Аноним 31/12/19 Втр 16:42:32 #166 №4828784 
>>4828761
Ты первый за весь тред, кто написал, что играет в старье. Все логично.
Аноним 31/12/19 Втр 16:48:46 #167 №4828808 
.jpg
.jpg
.jpg
.jpg
>>4828784
Манямирок опа трещал, но он продолжал кривляться. Прямо сейчас играю в пикрил, 1999 года выпуска.

>>4828179-хуй
Аноним 31/12/19 Втр 16:52:04 #168 №4828822 
>>4828784
А я Кирандию перепрохожу и Incubation. Где твой бох теперь?
Аноним 31/12/19 Втр 16:54:39 #169 №4828835 
>>4828784
Лол, установил себе Blood Omen после какого-то треда в вегаче и сегодня друган звонит, который на двачи не заходит, и говорит, что тоже установил, хотя я ему об этом не говорил. У меня и Panzer Dragoon стоит, как раз для новогодних каникул.
Аноним 31/12/19 Втр 16:55:37 #170 №4828839 
Я вот недавно перепрошёл первый Халф-Лайф и прошёл Дизоноред, обе игры очень нравятся, где твой бог теперь?
Аноним 31/12/19 Втр 16:56:01 #171 №4828841 
>>4828839
Дизоноред конечно очень старая игра.
Аноним 31/12/19 Втр 16:56:38 #172 №4828843 
Wiz8 Gray Tiefling Mod.jpg
>>4828784
Просто все олды бухают уже. А зумерки ещё нет
Аноним 31/12/19 Втр 16:56:45 #173 №4828845 
>>4828841
Нет, я хотел сказать, что среди и новых, и старых игр есть хорошие представители.
Аноним 31/12/19 Втр 17:42:52 #174 №4828949 
>>4828620
Уже стукнуло
Аноним 31/12/19 Втр 17:55:43 #175 №4828968 
>>4826113 (OP)
Хуйня, ностальгический дроч в интернете был всегда, чем доступнее стал интернет - тем больше этим заражались школьники. Но в поколении х360/пс3 реально была небольшая деградация.
Аноним 31/12/19 Втр 18:03:02 #176 №4828987 
>>4828968
>была небольшая деградация
Во-первых не небольшая, а пиздец какой провал.

Во-вторых не была, а всё еще есть. Это управление под консоли и примитивные интерфейсы "шоб с дивана на гейпаде тыкать" до сих пор отравляют подавляющее большинство игр хотя бы отдалённо нацеленные на мультиплатформу.
Аноним 31/12/19 Втр 18:40:52 #177 №4829076 
>>4828987
В шутерах интерфейс хуже никогда не становился.
В рпг с менеджментом инвентаря - да, пиздец.
И те же шутеры не деградировали, а ровно наоборот. Таких сендбоксов как FC5, аркад как Sunset Overdrive, аренашутеров вроде нового DOOM настолько же крутых раньше особо не было, просто пикни любой ближайший аналог из прошлого и сам поймешь.
Аноним 03/01/20 Птн 00:00:34 #178 №4834521 
>>4829076
>аренашутеров вроде нового DOOM настолько же крутых раньше особо не было

Казуальная говнина с расчет на вау-эффект от 13-летних при виде КРУТЫХ xD анимаций распиливания и добивания мобов, вау кровяка брутально кууул.
Что там еще есть?
Крутой котлетный онлайн? Нет.
Крутая механика передвижения? Нет.
Крутая стрельба, оригинальные пушки? Нет

Аноним 03/01/20 Птн 00:14:44 #179 №4834567 
>>4834521
Это лучшая игра в жанре и ни одна олдота не стоит и рядом
Аноним 03/01/20 Птн 00:17:17 #180 №4834573 
>>4834567
Заебись аргумент.

Никому не всрался твой дум кроме аудитории кол оф дути из старшеклассников и реднеков.
Аноним 03/01/20 Птн 00:23:01 #181 №4834584 
>>4834573
Заебись аргумент, только у дума и колды нихуя общего
Аноним 03/01/20 Птн 00:26:09 #182 №4834590 
>>4834584
Есть, это все подпивасники, которым нравятся игры без хоть-сколько нибудь свежих механик и скиллгапа, зато напичканным примитивными свистоперделками.

Ыыыы давайте в 40ой раз посмотрим на одну и ту же анимацию казни моба. Ыыыы двойной шотган, большая пуха крут))) Хуяя смотри кровяка как брызжит)))
Аноним 03/01/20 Птн 00:27:05 #183 №4834592 
>>4826113 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=wTcsbuP82lw
Аноним 03/01/20 Птн 00:35:35 #184 №4834607 
>>4834592
>желтый кликбейтный ютуб заголовок от очередной утки
ща побегу смотреть
Аноним 03/01/20 Птн 00:52:06 #185 №4834637 
>>4826113 (OP)
>это очевидно любому нормальному человеку

Фраза "это очевидно" - не аргумент, как и апелляция к абстрактному большинству. Более того, новизна не означает качество. Нововведения могут быть неоднозначны (попробуй, скажи кому-нибудь, что HoMM 4 лучше третьей части), а в некоторых случаях и вовсе сомнительны и в последствии разрабы отказываются от них. За счёт текучки кадров сюжеты могут стать хуже, попытки подстроиться под рынок приводят к изменениям дизайна (а в некоторых случаях и изменению жанра в целом), которые также оценят не все поклонники, а экономия времени приводит к тому, что многие детали, внимание к которым так радовало анонов, попросту пускают под нож. И я не говорю о случаях, когда, рассорившись с разрабами, правообладатель поручает создание продолжения третьим лицам.
Аноним 03/01/20 Птн 00:55:48 #186 №4834642 
32600alicemadnessreturns.jpg
hatintime.webm
Хз чё ты там несёшь. Полно старых игр, которые прям заебись. Я частенько имею одну игру постарее и поновее установленными.
Аноним 03/01/20 Птн 00:56:22 #187 №4834643 
132123.815xp.jpg
fallout-76-emote.jpg
thegeek-Star-Wars-Fortnite-1.jpg
13qsdizg5mz31.png
>>4826113 (OP)
>И я могу с уверенностью сказать - на всех этапах все игроки ВСЕГДА знали, что новые игры ЛУЧШЕ старых. Всегда. Это было само собой разумеющимся, т.к. новые игры = прогресс, а старье есть старье. Иначе и быть не может, это очевидно любому нормальному человеку.
Аноним 03/01/20 Птн 01:25:50 #188 №4834693 
>>4834637
Прогресс не остановить, если что-то пускают под нож - значит, это бессмысленный атавизм.
Аноним 03/01/20 Птн 01:30:57 #189 №4834706 
>>4834643
И чо ты высрал, даун? Анромеда идеальный пример отсутствие мозга у зумеров.
Ты есть мусор не имеющий собственного мнения и не способный в анализ контента.
Аноним 03/01/20 Птн 01:40:38 #190 №4834724 
>>4834706
Лучше "не иметь собственного мнения" чем быть говноедом добровольно.
Аноним 03/01/20 Птн 01:43:35 #191 №4834729 
>>4834706
В андромеде шутер гейплей лучший в серии, графон лучший в серии. Твои оправдания? На реалистичную телку хуже дрочится? Бывает
Аноним 03/01/20 Птн 01:52:39 #192 №4834746 
>>4834729
>шутер гейплей лучший в серии
Говно победило мочу, в нормальных шутерах еще лучше.
>графон лучший в серии
Ебать достижение, в игре вышедше от 10 до 5 лет позже графон лучше, должно быть наоборот, но биовари превозмогли.
Пиздец ты тупой говноед.
Аноним 03/01/20 Птн 01:53:59 #193 №4834748 
>>4834746
Че сказать-то хотел, клован
Аноним 03/01/20 Птн 01:57:18 #194 №4834751 
>>4834748
С чтением проблемы, унтер?
Аноним 03/01/20 Птн 02:01:47 #195 №4834760 
>>4826835
>Где ещё так можно?
В Невадке можно.
Аноним 03/01/20 Птн 02:11:14 #196 №4834772 
>>4826334
>тебе явно меньше 25.
А тебе больше? Что на этой доске забыл, старпер с заплывшими мозгами?
Аноним 03/01/20 Птн 05:04:54 #197 №4835055 
>>4827968
>зельда
>action-adventure
Ок
>rpg
Нахуй послано.
Аноним 03/01/20 Птн 11:12:35 #198 №4835362 
>>4834693
А потом аноны поражаются технологиям древних, ага.

>>4834637
>Более того, новизна не означает качество. Нововведения могут быть неоднозначны (попробуй, скажи кому-нибудь, что HoMM 4 лучше третьей части), а в некоторых случаях и вовсе сомнительны, и впоследствии разрабы отказываются от них.
Аноним 03/01/20 Птн 11:13:19 #199 №4835363 
(MEA)I am a human.webm
(MEA)Ситком.webm
>>4834729
>графон лучший в серии
Аноним 03/01/20 Птн 11:16:23 #200 №4835368 
>>4835362
Мань, ты прекрасно меня поняла. Зачем делать бессмысленную детализацию никому не нужной хуйни, если выгоднее вложить силы в разработку того, что действительно заметят игроки? Чтобы убложить вредин-розовые щечки с двача? Счаз
Аноним 03/01/20 Птн 11:20:57 #201 №4835371 
>>4835368
>если выгоднее вложить силы в разработку того, что действительно заметят игроки

Или вообще влошиться в маркетологов, ага.
Аноним 03/01/20 Птн 11:41:17 #202 №4835398 
>>4826113 (OP)
> Утерянные технологии древних
Энвидиа физикс
Аноним 03/01/20 Птн 11:55:08 #203 №4835419 
>>4826113 (OP)
Ну мб дело в том, что в то время как раз и был сильный прогресс? Что сейчас он замедлился, а от каких-то фишек вообще отказываются, как например ИИ тараканов в Халфе(да да, не нужно). Поэтому теперь кажется, что выходят одинаковые игры и только графика становится технологичней, но даже прогресс графики визуально замедлился.
Аноним 03/01/20 Птн 18:32:53 #204 №4836376 
>>4827031
Пиздёжь чистой воды
Аноним 03/01/20 Птн 21:35:55 #205 №4836989 
>>4826113 (OP)
Зумер-говноед детектед.
Аноним 03/01/20 Птн 21:44:03 #206 №4837011 
>>4835362
>А потом аноны поражаются технологиям древних, ага.
Кто поражается? 1.5 старпера-бумерка, непонятно как оказавшихся на молодежной борде и кряхтящих на все новое?
Аноним 03/01/20 Птн 22:46:13 #207 №4837167 
>>4837011
Мы тут капчевали пока вы в яслях сопли в манку пускали, зумерьё ебаное.
Аноним 04/01/20 Суб 20:18:46 #208 №4840019 
291941021027.jpg
>>4827905
>Что "зарулём" этот ебучий - пыточный агрегат сраных коммуняк.
Забавно, что зарулем - это пыточный агрегат заокеанских капиталистов, как всегда заботливо спизженный для тебя, хуесоса тупого, любимой коммунистической партией.

Ты, как всегда, обосрался.
Аноним 04/01/20 Суб 20:30:04 #209 №4840049 
>>4837011
>молодежной борде
Твой папа спьяну вынуть не успел примерно в те времена, когда эта борда была молодежной, и сюрприз-сюрприз, молодежью как раз были теперешние олды. Нахуй уебывай назад в свои паблики, из которых ты сюда высрался, зумереныш.
Аноним 04/01/20 Суб 21:11:34 #210 №4840218 
>>4837167
Попрошу. Какая такая капча? Не было ее, нигровайпили мы. Хорошие были времена.
Аноним 04/01/20 Суб 21:45:36 #211 №4840367 
>>4826166
>Так вот, старые игры они не лучше/не хуже.
Они лучше в том, что делает игры играми. В геймплее. Дальше не читал.
Аноним 04/01/20 Суб 21:47:51 #212 №4840380 
>>4826417
Вася, это никогда не было преимуществом Муравинта. Артефакты, вручную проработанные пещерки, персонажи, сеттинг и главная история - вот за что любят эту игру.
Аноним 04/01/20 Суб 21:57:11 #213 №4840414 
>>4840218
Ну классическое же выражение "двачевать капчу". Я уже не помню как тогда было. Помню что где-то когда-то не было капчи, помню яндекс капчу набиваемую на нумпаде, помню свежую гуглокапчу и еще всякая хуита была, но я в итоге решил от капчи отказаться, ибо нахуй себе мозга ебать.
Аноним 04/01/20 Суб 22:10:30 #214 №4840474 
>>4827030
К Ф1, как и ко всем старым играм шли КНИГИ блять, в которых пояснялось за то, что надо делать в игре.
Аноним 04/01/20 Суб 22:17:17 #215 №4840496 
>>4826835
Аутер ворлдс это вообще полнейший проёб. Посредственные квесты и история ещё ладно, она хоть как-то держится. Но, эта скучнейшая стрельба, три с половиной пушки (которые постоянно надо менять, блять), тупейшие мобы, болваны-напарники.
В игре есть своя атмосфера, но играть в неё банально скучно.
И такая беда сейчас с 90% игр. Редкие вины вроде зельд, одиссей, индюшатин ещё спасают.
Аноним 04/01/20 Суб 23:15:39 #216 №4840672 
>>4835371
Я считаю, что красивые локации и механика шутинга важнее, чем дерганье твоего вялого хуйца на модельку бабы, которая тебе по каким-то утино дрочерским причинам не понравилась. Крой, если сможешь
Аноним 04/01/20 Суб 23:19:36 #217 №4840685 
>>4826192
Ну давай, сравни морру и облу с последовавшим автобалансным калом.
Аноним 04/01/20 Суб 23:22:53 #218 №4840697 
1463945831118953703.jpg
>>4840496
>Редкие вины вроде зельд, одиссей, индюшатин
Аноним 04/01/20 Суб 23:23:19 #219 №4840700 
>>4826230
Мессия, герои, жаст денс, ил и нарута неплохие.
Аноним 04/01/20 Суб 23:27:50 #220 №4840718 
>>4840685
Автолевелинг уже в обле был. Да и если честно было б там чего проебывать. Тесач всегда был про атмосферу, лор и иногда про локальные истории. Боевка и ролевая система там не пришей пизде рукав, как не работала так и продолжает не работать
Аноним 04/01/20 Суб 23:42:37 #221 №4840764 
image.png
>>4840718
>Автолевелинг уже в обле был.
Об этом и речь собственно.
Морра туда-сюда ещё, многое простительно с учётом технических ограничений. Потом - просто поток мыльного поноса.

> Тесач всегда был про атмосферу
Это выверт оправдывающий технологические ограничения. В балморе должно было быть несколько сот домов, по факту их 30. Это не город, а сраная деревня.

В морре это оправдано. Не было процессорных мощностей, не было достаточно памяти, не было достаточно видео, не было idtech4-инноваций чтобы натянуть на это всё текстуры, не было нихуя. А теперь у нас это оказывается МИРОВАЯ ПРАКТИКА блять. Кусок говна я дам, геймплей я не дам.
Аноним 04/01/20 Суб 23:52:03 #222 №4840784 
>>4840764
Нинтенда и на восьмибитном говне вместо железа геймплей делала. Так что нет, тут не технологии виноваты, это гейм дизайнеры так игру видели
sage[mailto:sage] Аноним 05/01/20 Вск 00:06:52 #223 №4840797 
>>4826113 (OP)
Жирный тренд.
Надеюсь ты хоть пасту запостил, а не набивал сам этот высер.
Скрыт ты, мань. :Р
Аноним 05/01/20 Вск 00:07:08 #224 №4840798 
>>4826113 (OP)
Конечно блять старые вины лучше во всём.
Взять тот же фоллыч, двушка это же ебучий шедевр креатива, по сравнению с кастрированными частями дальше.
А ответ простой, раньше это были не коммерческие проекты, а попытки в новое и креатив/искусство, а сейчас клепают конвейерное говно для продажи мерча и прочего кала, как собственно и в кино.
Аноним 05/01/20 Вск 00:25:40 #225 №4840830 
>>4840798
А ответ простой, ты просто постарел и уже не можешь воспринимать что-то новое. Мнение человека старше 30-35 лет уже в принципе не имеет никакого веса и ценности.
sage[mailto:sage] Аноним 05/01/20 Вск 00:32:23 #226 №4840845 
>>4840830
А ответ простой, ты просто любишь жрать кал.
Есть много новых винов, с оригинальными идеями среди игр.
А паразитирование на уже имеющейся годноте, это хуита полная.
Аноним 05/01/20 Вск 00:46:09 #227 №4840870 
>>4840798
> Взять тот же фоллыч, двушка это же ебучий шедевр креатива, по сравнению с кастрированными частями дальше.
Что новые говно, что старые говно. Чего вы с ними так носитесь то?
Аноним 05/01/20 Вск 00:50:21 #228 №4840881 
>>4840870
В старых хотя бы трешёвый угар был и какое-то подобие не говна для 6+ аудитории.
Аноним 05/01/20 Вск 01:42:40 #229 №4840987 
жиды танцуют под вичхаус.webm
Откуда пошел этот мем про ламповые новые ААА-вины? Нет, серьезно.

Я меня игровой стаж с сосничества, а именно с начала 90х. Большую часть вех развития игровой индустрии я наблюдал собственными глазами (в пк ее ипостаси, но не суть). И я могу с уверенностью сказать - на всех этапах все игроки ВСЕГДА знали, что старые игры ЛУЧШЕ новых. Всегда. Это было само собой разумеющимся, т.к. новые игры = регресс, а "старые" игры на самом деле не стареют. Иначе и быть не может, это очевидно любому нормальному человеку.

Но только не школьнику. Только впервые попав во Вконтактик, я столкнулся с малолетней сектой "игрового прогресса" и адептами движения "такой-то графон такой-то геймплей душа не то что в утином говне мамонта". Это больные люди, всегда всем довольные каложоры, которые в разных областях существовали всю историю человечества в том или ином виде. Самое забавное, что многие ньюфаги поддаются влиянию этой эхо сферы (т.е.перекрякиванию 3х с половиной даунов, которые обилием своей писанины и фоточками купленного мамкой йоба-железа создают у зашедшего ощущение общепринятого мнения) - и реально психологически начинают поддаваться вере в этот мем, что в современных играх прогресс не только по части графона, но и во всём остальном, а раньше все играли в забагованный блевотный старый кал..

По итогу эта тлетворная секта добрался до вещей, которые, казалось бы, невозможно переврать - до геймплея. Ведь, казалось бы, уже любому ребенку очевидно, что геймплей с каждым годом становится всё более казуальным... Но даже тут был изобретен мем про "прогресс" и пояснительные примеры когда в гытыа пять или эрдыэр 2 мы можем наблюдать невообразимую проработку попенворлда и убого сделанный йоба-графон, в то время как интересную игру в комплекте завезти забыли, лол.

Самое забавное, что эту секту создаёт и пестует коммерция, те самые денежные мешки, которые, на самом деле, убили игровую индустрию и скатили ее в говно. Внезапно торгаши нацепили на себя маски доброго дяди гейба и удовольствием стали впаривать уверовавшим даунам всё новые и новые "прорывные вины" в своих магазинах. Реально оказалось что одурманненные клоуны стали готовы отдавать деньги, чтобы им дали скачать себе кривое конвеерное поделие с вышками, орлиным зрением и одинаковыми квестами, прикрытое для приличия йоба-графином. Оболваненные торгашом дети клюют на нереальную картинку каквжизне и несут в лавки габена, гавёнкина и убейсофта тысячи рублей. Лохи-то реально покупают, с удовольствия занося бабло торгашам которые даже никакого отношения к разработке этих игр не имеют. Это реально просто МЕГА ЛУЛ такого незаметно и обоюдно приятного для обеих сторон НАЕБА история не знала.

Казалось бы, религиозный психоз секты разбивается в пух и прах один простым методом - нужно действительно взять и попробовать поиграть в так называемые "новые игры". Просто взять топ игор стима и на удачу взять и попробовать пройти. Скачать и поиграть. Буквально этого простого действия хватит, чтобы понять насколько т.н. новые игры ГОВНО по сравнению со старыми. Сразу станет ясно, что секта - это ДЕГРАДАНТЫ. Люди которые ратуют за "переход к играм нового поколения", а на самом деле - к более тупым, более технически недоразвитым, более идиотским и опрощенным играм вместо вершин достижений прошлого. Это блять адепты возврата к шкуре и дубине вместо компьютеров и роботизации.

Но по факту развенчания морока не происходит потому что реально в новые игры никто не играет. Максимум их покупают в магазинах, делают рефанд и идут писать негативный отзыв в стиме. Но разве это волнуют сектантов? Разве это волнует торгашей? Нет, сектанты довольны тем, что дауны поддакивают им даже не удосужившись проверить на достоверность их пиздеж, а торгаши довольны тем, что им заносят деньги, а играет кто-то в их говно или нет - на это им вообще похуй. Таким образом продолжает крутиться это колесо говна. Реально пробуют запустить "новые игры" единицы и их хватает буквально на несколько минут, потом уже рвоту невозможно сдержать. Но голос этих прозревших людей тонет в громком пиздеже сектантов и все продолжается снова.
Аноним 05/01/20 Вск 01:53:24 #230 №4841000 
>>4826113 (OP)
Прогресс только в графике. На графику нормальным людям похуй.
Аноним 05/01/20 Вск 01:55:55 #231 №4841005 
>>4841000
Прогресс не главное. Хорошие игры могут вообще ничего нового не привносить, а просто хорошо делать старое
Аноним 05/01/20 Вск 01:57:25 #232 №4841008 
>>4826113 (OP)
А что мне твой прогресс если в Морровинде можно было надевать ЛЕВУЮ и ПРАВУЮ перчатку, а в Обле и Скае только целый доспех? Это прогресс?
Аноним 05/01/20 Вск 02:02:01 #233 №4841017 
>>4841000
>На графику нормальным людям похуй
Ты обосрался сразу в 2х моментах:
1. в своем понимании нормальности
2. в том, что графика не важна для симуляции выдуманных миров основной потребитель которых существа, получающие большую часть информации о мире через глаза
>>4841008
Это не прогресс, это черри пикинг
Аноним 05/01/20 Вск 02:09:06 #234 №4841028 
>>4840784
Нет. Игровые механики в триде совершенно другие.
Аноним 05/01/20 Вск 02:12:32 #235 №4841033 
>>4841028
Это да. Но это не значит, что их от этого можно вообще не делать, как получилось в морраче
Аноним 05/01/20 Вск 02:13:38 #236 №4841036 
>>4841017
Игра это не симуляция выдуманных миров
Аноним 05/01/20 Вск 02:19:56 #237 №4841049 
>>4841033
Они вообще там есть и их убожество вполне оправдано именно тем, что технологии не подоспели. После морры ничего не развивалось в смысле геймплея или геймдизайна.
Аноним 05/01/20 Вск 02:25:17 #238 №4841064 
>>4841049
Да ну брось, хексен уже был задолго до моррача и не был лучше по механикам. Дело не в технологиях
Аноним 05/01/20 Вск 02:33:16 #239 №4841073 
>>4841064
Размер одного уровня хексена был с четверть балморы. О рандомных предметах или заделах на экосистемы и социальные ИИ и говорить нечего.
Аноним 05/01/20 Вск 02:35:18 #240 №4841077 
>>4841073
Да все это еще в ультиме было задолго до. Но один хуй не это делало морру такой примитивной
Аноним 05/01/20 Вск 02:47:44 #241 №4841094 
>>4841077
В ультиме был 2,5-мерный псевдоинтерактивный мир. И прототип ультимовской экосистемы был говном. Идея хорошая, а прототип говно.

Морра была примитивной в силу технологических ограничений. У её последователей, обладающих худшим геймплеем, нет никаких извинений.
Аноним 05/01/20 Вск 03:43:53 #242 №4841140 
>>4826417
Ты когда на улице спрашиваешь, как пройти в библиотеку, тоже свою самопальную карту в лицо людям тычешь?

Не думал, что это возможно разный подход к геймдизайну и необязательно делать все так, как ты скозал?
Аноним 05/01/20 Вск 04:17:24 #243 №4841167 
>>4840367
> геймплей
> 100 видов шахмат с разными текстурками

Ясн
Аноним 05/01/20 Вск 09:19:26 #244 №4841309 
>>4841036
Тогда иди в шашки играй и не лезь в видео игры
Аноним 05/01/20 Вск 09:23:35 #245 №4841314 
>>4841309
Есть много игр и помимо шашек
Аноним 05/01/20 Вск 14:55:16 #246 №4842240 
>>4826417
>ведь у персонажа есть карта. Когда у тебя есть карта, и ты просишь кому-то объяснить как пройти - он просто показывает на карте, ставит отметку, маркер.
И дохуя раз так и случается — "я, мол, отметил деревню на карте, пиздуй."
Маркер же хуйня лютая, даже нынешние телефоны с навигаторами требуют больше мыслительных усилий, чем ебучий маркер. Нельзя ставить удобство выше всего, приключения по определению неудобные.
Аноним 05/01/20 Вск 18:03:31 #247 №4842912 
image.png
>>4842240
Вопрос не в неудобстве приключений, а в дизайне карт. Карты лепят жопой как попало. На абсолютно рандомный ландшафт ставятся типа постройки для типа квеста, абсолютно рандомно вокруг них прокладываются дороги.

Даже если ты захочешь играть не по маркерам, а ориентируясь по подсказкам - нихуя не найдёшь. Это не игровой мир, а тупо куча рандома.

Опять же в Дябле 2 это было оправдано техническим убожеством.
В Дябле 3 это уже напрягало. Сейчас - это просто варварство.

Нет никакой принципиальной сложности смоделировать "историю" рандомного мира.

1. поселения появляются у ресурсов и у рек
2. вокруг городов складывается определённый пригород, определяющий размер города и оснащённость войска
3. поселения воюют, некоторые уничтожаются, возможно происходят эпидемии
4. поселения торгуют и разрастаются
5. повторение п.2, п.3 и п.4 несколько раз в зависимости от таймлайна
6. если в мирке наступает промышленная эпоха, то исторический центр обстраивается вокруг бомжатниками и небоскрёбами, а новый приород становится элитным районом

Минимальная социально-историческая динамика симулирована и получается совсем другой мир. Мир по которому могут ходить корованы, где дворцы стоят на своём месте, где есть семьи полководцев, правителей, торговцев, где на стыке влияния нескольких крупных городов можно спавнить местных укров и щищенов. Настоящий Виртуальный Мир, а не qte-подмосток в бродячем театре.
Аноним 05/01/20 Вск 19:28:24 #248 №4843181 
>>4841017
Именно графика эту симуляцию организует, ага, а не физика с левелдизайном.
Аноним 05/01/20 Вск 20:27:10 #249 №4843517 
>>4843181
> графика эту симуляцию организует
Шизофазия.
Аноним 05/01/20 Вск 20:45:34 #250 №4843623 
>>4834642
Вторая Алиса уже олдовый вин? Как я стар. Вроде, только вчера облизывался на трейлер.
Аноним 05/01/20 Вск 20:53:33 #251 №4843671 
>>4843623
Я еще и первую-то не прошел.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения