24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
29 ноября 2018 года вышло дополнение ‘Beasts & Exploration’, добавляющее новые предметы, оружие, монстров и уникальные локации. 9 мая 2019 года вышло дополнение ‘Warriors Of The North’ посвященного русским воинам.
>>954852 СУКА Я ВПЕРВЫЕ С СЕНТЯБРЯ ТРЕД ОТКРЫЛ И ТУТ НАТЕ >>954853 АРААААБСКАЯ НОООЧЬ. ВООООЛШЕБНЫЙ ВОСТОК. ЗДЕСЬ ЧАРЫ И МЕСТЬ, ОТВАГА И ЧЕСТЬ. ДВОРЦЫ И ПЕСОК. О ДИВНЫЙ ВОСТООООООК! О СКААААЗОЧНЫЙ КАААААЙ! ЗДЕСЬ ЯД И БУЛАТ ПОГИБЕЛЬ СУЛЯТ СМОТРИ НЕ ЗЕВАЙ!
>>954911 Ну высрут трех с половиной новых противником: джины, гаргульи, песочные големы. Два каких нибудь новых бесполезных оружия. Да негров с арабами по типу варваров. Считай что гг, это так, тупых фанатов на шекели ещё раз развести
>>954852 Хорошо, что русефекацию ещё не сделали, можно сказать васянам с zonegames, чтобы не корчились и пытались что-то высрать до обновы русека не будет никогда, твердо и четко
>>955063 >>955065 А теперь скажите отбросив эмоции, разве он не прав? Всё чем нас кормят разработчики это рескины мобов и оружия. Ни новых механик, ни новых полей сражений с стилизованными декорациями, ни взаимодействия с лагерем, ни коней, которые между прочим в этой вселенной есть, достаточно глянуть на ратный двор они там в стойбище стоят
>>955074 Кони сомнительны, это весь баланс сломать ради хер знает чего. А баланс явно годный, раз игра взлетела. Тебе очень фаново станет, когда все на коней сядут и будут за ход до врагов добегать? Ну день пофанишься, а потом надоест это васянство.
>>955018 >тупых фанатов на шекели ещё раз развести Я ещё этот раз специальный эдишн куплю если будет (офк будет) с баннером чтобы разрабов поддержать. Хули такая студия должна жить и процветать >>955063 >>955065 Я понял у него денег просто нет. А длц не ломают
Братишки, у кого есть проблемы с курсором в игре? Он какбэ дергается, статтерит, падла, причем и аппаратный, и программный. Анимация его перемещения рваная и очень дискомфортная. На старом ноуте такого не было. А на новой пеке 2080super + ryzen 3700 - есть. Я один такой?
>>955863 >>955853 О чем вы говорите? Есть гоговская версия со всеми ДЛС, которую ломать очевидно не нужно. Есть пиратка стимовская от CODEX, тоже со всеми ДЛС.
>>955074 Я скажу, отбросив эмоции (мне похуй). Я качаю все с пиратской бухты, так что мне и рескин бесплатно взять не западло. Пусть делают что хотят, начнут делать откровенное говно — перестану качать и играть. Вот так нахуй и всё нахуй.
>>956053 Зачем тебе такой инвалид? У него минимальные роллы в атаке, резолве, ХП и фатиге, а защиты вообще не будет никогда. Любой немытый крестьянин может нароллить 42 стрельбы и 3 звезды (обладая при этом вагоном остальных статов), а охотник вплоть до 59.
>>957032 Моды не нужны. Про монстров и реализм тоже так думал когда не играл, а вот сейчас играю и всё норм. 12 да мало но что поделаешь. Если будешь играть старт за крестьян там дадут возможность использовать 20
>>957151 Поиграл вчера, крч. Копьем нельзя бить из-за спины соратника. Двойную линию не построишь. Зачем в это играть? Есть мод чтобы копье через клетку било?
Блядскина братишкина боевка взяла и сломала кайф от других игорей. Вот пытаюсь шпиливилить в экспедиции:викинг, и вроде бы все нормально, но как только начинается драка, то сразу думаешь, эх, плохотупо, не могли как в братках зделать, хотя вроде все на уровне. Шо робыть?
>>957187 Потому что копьё метровой длины. Ещё спроси, почему нельзя брату на плечи забраться и с двух ног влететь в замес. Покупай вилы-алебарды-прочие полеармы и тыкай на здоровье.
>>957191 >>957190 Это полнейшая глупость, т. к. всю историю гоплиты и любые копейщики атаковали со второй шеренги. Копье не метровое, а в рост всегда было. Так же полная тупость, что нельзя прокачать одновременно танка и метателя дротиков. Всю жизнь воины сначала метали пилум, или нечто подобное, а потом уже сражались.
>>957198 Нельзя, если ты вкачивать будешь меткость, то тот кто вкачивает только танка и рубаку тебя замочит все равно. В этом нет никакой логики, т. к. научиться метанию не сложно и любой воин всегда умел метать копье очень точно. Если ты не умеешь метать копье, то ты вообще ничего не умеешь, скорее всего.
>>957204 Херово что они от боеприпасов не пополняются, надо каждый раз одноразовый пилум покупать, категорически неудобно. Типа после драки не могут вытащить и починить?
>>957195 >Это полнейшая глупость, т. к. всю историю гоплиты
Гоплиты стали ненужны, после изобретения римского трехлинейного построения. Ах да, греческое копье - сарисса, было 12 метров в длинну. Умерло оно вместе с гоплитами и фалангой в результате завоевания македонской Греции Римом.
>любые копейщики атаковали со второй шеренги.
Ты путаешь копейщиков с пикинерами. Копье - как правило короткое и зачастую метательное оружие. Не каждое копье должно быть длинным, и позволять бить из второго ряда. Другое дело пика. Но она в игре есть. И, о чудо, позволяет бить через клетку.
>Так же полная тупость, что нельзя прокачать одновременно танка
Никто тебе не мешает.
>Всю жизнь воины сначала метали пилум, или нечто подобное, а потом уже сражались.
Это было популярным очень короткий, по историческим меркам, период времени. Меньше тысячи лет, с реформы Камилла, до реформы Септима Севера. Порядка жалких 600 лет. В то же время в средние века, о которых эта игра, ни каких дротиков никто не метал.
>>957215 >Гоплиты стали ненужны, после изобретения римского трехлинейного построения. Вчера весь день в фентезяче срались, тебе мало? >до реформы Септима Севера До самого падения Рима легионеры сначала кидались всяким говном, те же плюмбатами, и только потом хтх переходили. >ни каких дротиков никто не метал Да что ты говоришь?
>>957216 В игре как раз где-то тринадцатый век и есть. И даже тут полно любителей покидаться всяким говном. А то ведь обколются своими копьями и ябут друг друг в жёпы!
>>957215 >Гоплиты стали ненужны, после изобретения римского трехлинейного построения Того самого трехлинейного построения, которое неоднократно ебали в о все щели Пирр с Ганибалом? Алсо ты забываешь, что триарии были как раз вполне теми же самыми гоплитами.
>>957215 > Ах да, греческое копье - сарисса, было 12 метров в длинну. Умерло оно вместе с гоплитами и фалангой в результате завоевания македонской Греции Римом.
Македонская фаланга это не гоплитская классическая фаланга. Македонцы держали сариссу двумя руками, а маленький щит был на плече зафиксирован. Гоплиты же классические держали одной рукой щит, а другой копье, при этом щиты были большие и лежали сверху соседнего краем, что создавало единую непрерывную стену щитов. У македонцев же были большие зазоры между соседними бойцами. Римские легионы никогда не сражались с классической фалангой, они сражались только с поздними македонцами.
>>957301 В очке твоей матери, умник хуев. Названия копий хоть почитай, может что-то щелкнет в твоей пустой черепухе.
>>957304 Второй квартал может быть и 31 мая, а ведь есть вариант вообще перенести на неопределенный срок. Так что не обольщайся, раньше выйдет Баннерлорд и моды к нему.
>>957411 Потому что 1х1 короткое копьё копьё банально удобнее. Можно взять щит, быстро менять хват по необходимости, делать резкие выпады, заехать по куполу другим концом и т.д.
В строю эти выебоны не нужны, там главное тыкнуть куда-нибудь, и чтобы в ответ не прилетело, поэтому и нужна длина.
Когда они уже будут развивать сюжетную линию с истинным Императором, когда введут контракты внутри городов, когда сделают ландшафты чтобы лагерь бандитов отличался от чистого поля? Зачем мне очередное dlc с сэндниггерами, двумя новыми шамширами и контрактами на убийство новых монстров? С таким отношением только по скидке буду длс покупать.
>>957500 Всегда удивляло, почему он сам в бой не ходит. Все логично, аватар клавиатурного наемника - игрока в боевых братишек, сам нихуя не может, только пиздеть.
>>957461 Не, на самом деле ОД хватает. Надо просто сразу давать первому ряду оружие в руках - метательное. Успевают метнуть и даже не раз. Проблема в том, что они косые нахуй и урона от этого говна нет, разве что от пилума нормально, но пилум приходится заново покупать все время.
>>957508 Откуда вы вообще такие берётесь? Как находите кнопку включения компьютера и различаете буквы на клавиатуре? В жизни не поверю, что существо (человеком, простите, это называть стыдно) настолько тупое может самостоятельно существовать, а уж тем более выходить в интернет без присмотра опекунов.
>>957547 Ну, там один архив в папку дата надо скинуть просто. Можно его вырезать из папки и в другое место кинуть. Ничего прописывать не нужно, он автоматически читается.
>>957546 На ванилу говнорусек есть,а на васянку нет. Мне например в братишкам не только геймплей нравиться , а читать контракты, истории,некоторые события,перки переведенные, а не скрины делать, фоткать телефоном, переводить, в общем, ебаться с этим. Не могу в инглиш на таком уровне, в школе немецкий был, блять, разрабы могли бы на своем родном локализовать, я бы поиграл, атмосферно бы было.
>>957562 Тебе неприятно что ли, порашный червяк? Я просто смешную картинку запостил. А почему у западных анонов флаг России ассоциируется с пруфстером ты уж сам разбирайся.
>>957565 Пиздец уже маняфантазии. Что за хуйня без щита? А чому не двуучный меч? Полуторник? Как я и говорил сферический в вакууме, блять. А если бы на них бриги были? >>957542 В реала если брать классическое средневековье(которое боевые братишки и отыгрывают), копья метали всякие прусы, эсты, чудь и прочие относившиеся к мало развитым народам и лёгкая кавалерия.
>>957589 На nexus видел один, тип налутал доспехи императора, заявил что ты сам император, говоришь что конкретный замок/город твой, потом превозмогаешь отряды всех аристократов разом, зато тебе в помощь дают ополчей, тот же эвент что при защите деревни от набега, я так понял, потом побеждаешь отряды у каждого города и конец, как в войне домов, можешь уйти на покой, став императором. Сам не наворачивал, его надо до города гоблинов и монолита ставить. Еще в васянолегенде есть лагерь, там делаешь стрелы и прочую хуету, за гоморейдеров ты еду можешь получить и сделать только там, поэтому геймплей заключается в наворачивании вокруг него кругов по радиусу и фарме осликов волков и троллей на жратву.
>>957565 У тебя на видео сражаются бомжы без скилов и знания приемов. Подобные бичи никогда 1 на 1 не рубились, ибо это бомжи крестьяне согнанные в ополчение. Говорить что лучше в руках у даже не любителя, это пиздец конечно объективно.
Есть ли какой ли сих пидорасов. А именно из навык пожирания. Предмет какой либо, или способность? Анальная неудержимость не работает, персонажа так же жрут.да да я знаю, что ты умный и их можно убить другими персонажами, возьми с полки пирожок и иди нахуй, вопрос в другом.
>>958210 В игре потолок всегда 95%, так что шанс обдристаться будет, хоть и минимальный. Плюс призраки проверяют резолв трижды (не уверен в точной механике, но по-моему количество чеков обратно пропорционально количеству клеток до гейста). Максимальный шанс даёт что-то в районе 128-132 резолва, а полную неуязвимость только амулет. Для комфортной игры с сержантом обычно хватает 60 родных плюс бонус флажка, ну и подудеть раз в пару ходов.
>>957307 я щитаю неплохо было бы как в косморейндежрах2 ввести систему судьбы отдельных бригад. ну как помните встретил какогонибдь лякушу пацкряка, прошил годы, А ОН все летает и даже прокачался, а потом читаешь в новостной ленте что его где то сбили.
>>953530 (OP) Доппельзольднеры, можете пояснить, что за хуйню делает русик? Я себе игру купил в гоге, накатил русификатор от зога, а у меня все длс включились и ачивки из них сыпятся вроде как. Причем я даже отключить-то их не могу - хотел сперва сыграть в ванильную версию без нордов и монстеров, а тут такие дела. В каких-то из прошлых тредов говорили, что русик еще и игровые механики ломает. Как я понял, лучше вообще без него играть, но художественных текстов-то тонны, причем вроде как частично важных для геймплея.
>>957215 Эти ваши трехлинейные построения - "построения" уровня орков и эльфов, т.е., хуета, даже легенда о непорочном зачатии Христа выглядит пристойнее этих наглых пиздежей.
Как остановиться ретраить и начать играть? Второй день перебирают сиды на одинокого волка - хочу, чтоб раз уж он убермашина, 67 атаки, 2 годных трейта, хотя бы 5 милидефа и хорошую карту.
>>959736 Качаешь легенды, и тебе будут давать норм волка и норм генератор карт, где можно поставить галочки, чтобы были все товары на карте и все цитадели запакованы зданиям.
>>960098 Ну так то он прав, там все можно было свести к одной фразе - "добавим объекты на тактическую карту". Для первого дневника как то не очень, в прошлые разы было интереснее.
>>960386 Причем в настоящих миньках, под которые они косят, как раз таки ноги почти всегда есть, раз уж игра без анимаций так почему-бы ноги не прорисовать, художник не дошел до раздела "ноги" в своем самоучителе по рисованию что ли?
>>960393 Ноги бесполезные (не несут никакой информации). Если добавлять ноги то нужно или раза в два увеличивать высоту братка (и они начнут закрывать соседей сверху), или в два раза уменьшить ее маштаб сделав ее милипиздрической (но оставив высоту старой). А так у тебя достаточно компактная минька, но на которой хорошо видно детали (вооружение и еблет братка). То что они теперь БЕЗНОГNМ конечно неприятно, но альтернатива тоже не очень.
Уже несколько лет каждые скидки собираюсь купить сабж, захожу на страницу игры, смотрю - английский язык онли. Захожу в руководства, смотрю - русек от фанатов есть. Потом в новостях вижу что игра ещё обновляется регулярно, а значит после каждого патча надо ждать новой версии русека, которой может и не быть вовсе. И не покупаю.
>>960514 Для понимания геймплея инглиш не нужен, а для чтения квестов в удовольствие среднего инглиша не хватит, там стилистические изъебства. Я лично квесты не читаю. Они прекрасно написаны, но камон, это тактическая игра. Когда я захочу почитать сказку, я почитаю сказку, а в ББ надо грабить корованы и выбирать перки.
>>953530 (OP) Не играл года два, или около того. Ну последний раз я играл когда перед релизом кризисы запилили. Заметил что заметно сложность выше стала, или это я отупел. Раньше на айронмене + ветеране (или как там самая высокая сложность называется) всю игру (300-350 дней) мог играть без потерь либо сводя их к минимальному количеству - вроде 3-4 пешек за всю игру.
Сейчас же играю на нормале и посасываю бибу - 80й день, а погибшких уже за 15 штук перевалило. Постоянно приходится резерв держать, хотя раньше я только 12 пешек содержал в отряде. Играю без айронмена - сейвскамил только после боев с новыми монстрами вроде ведьм, троллей, змеев и павуканов. Самыми сложными показался бой с двумя ведьмами и 10 пауканами - в этом ебанном бою потерял вообще 5 пешек, прихуел знатно. Ну и экономика сложнее стала, вроде. Раньше с баблом проблем не было - теперь собрать кассу из 10к сложно - наемники быстрее жрут с зп, на припасы вроде как больше бабла уходить, не успеваешь банально накопить золотой запас на черный день - просто как белка в колесе приходится по карте бегать и за все заказы браться. Но с грабежа караванов как и раньше легко и безопасно баблос накопить, но не хочется злых пацанов отыгрывать.
Алсо, угарел - два аддона вышло, куча патчей - а эти ленивые пидорасы-разработчики так и не умудрились декорации на карту запилить. Т.е чисто визуально никакой разницы нет в бою - что ты на кладбище бьешься, что замок штурмуешь, что пещеру орков зачищаешь, что заброшенную деревню на болотах исследуешь. Какие же они халтурные пидорасы, все таки. Но хотя бы за парочку новых монстров и крафт спасибо.
Дожили до 130 дня. Похоже обосрался с выбором для нескольких персонажей мечей. Бьют по броне как по пизде ладошкой. Для лейта онли топоры и молоты нужны чтоле? Вскрывать этих дауничей благородных домов мечами просто заебешься
>>963568 Молотом не нанесёшь урона по ХП. Топор размазывает урон, и половину будет съедать броня на шлеме. Даже в лейте нужны мечи и кливеры, чтобы резать мясо. Либо мощный бэклайн с легендарными луками и алебардами. Или можно вообще пробивать броню насквозь хорошей булавой через дуэлянта или варварские уникальные двуручи.
>>964042 Танки держат, остальные бьют древковым. Старайся сосредотачивать атаку на одном из троллей, к тому же сети не помешают. >>964055 >отряд ветеранов в униках Да они хоть с заточками могли этих троллей перерезать.
>>964042 разводи по одному, одного-двух месят большинство братков, других лочат танки или братки с наибольшим мили дефом. Я дня так до 170 стараюсь драться максимум с тремя.
>>964042 Да унхолды на самом деле вполне себе балансны, имхо, самый сбалансированный тип врагов из последних длс. Вот линдвурмы со шратами в количестве больше 5 штук - полнейший пиздец, даже в лейте с хеджами в униках стараюсь их избегать.
Жаль, что игра умерла, у неё мог быть безграничный потенциал, но разрабы вместо контента решили пилить скинчики и рубить бабло на лошарах и прочих додиках. Даже васяны смогли осла в игру запилить, а разрабы нет. Если не будет верховой езды в ближайшем длс хотя бы на ослах и не введут анимешных тяночек, то это будет последний гвоздь в крышку гроба проекта. Это конец и это грустно.
>>964743 Ну для лука у меня уже есть хантер с 59ратаки и двумя звездами. И еще два лучника-поачера нормальных. Этого пока хватает, потом их заменю хантерами.
Провел ран без арчеров вообще, анон и это охуенно, не нужно трястить, что беклайнеров обойдут в псину, ведь это крепкие мужики с алебардой наперевес, а не тощие девочки с пукалками. Алебарда - выбор профессионалов, можно шагать через клетку и бить тоже через клутку, проком берса по джва раза на раунд, выносливости на адреналин хватает даже без рекавера, люто бешено рекомендую! Только с марксманами надо драться ночью, иногда бесит ждац.
Такой молодой человек подойдет для лейта? Я не клован и понимаю, что ратк будет отличная, но другие статы же слабые получатся - НР, фатиг, иня, рдеф, да и трейтов нормальных нет.
>>964822 До скольки нр доводить под нимбл таким? Колосс похоже придется брать. И что с рдефом делать, я вообще подумываю не качать его, все равно аишка будет фокусить какого-нибудь уебана с минусовым рдефом.
>>964823 >До скольки нр доводить под нимбл таким? 60+ хп хватает лучнику. >Колосс похоже придется брать. Я лично не беру, места под него нет. >И что с рдефом делать, я вообще подумываю не качать его, все равно аишка будет фокусить какого-нибудь уебана с минусовым рдефом. Если не вкачаешь рдеф то его стрелки фокусить и будут, т.к. у милинимбл браток намного больше хп имеет, батлфордж браток брони при примерно том же хуёвом рдефе. Билд я обычно такой использую. http://tumult.cc/bb-calc.html?1-9&1-8&2-2&2-7&4-11&4-12&6-3&5-5&6-1&7-3&7-2 Если уверен в себе футворк можно заменить на гифтед например, больше рскилла это всегда хорошо даже когда уже 100+ есть, либо рековер поменять если у лукаря много фатиги или железные лёгкие есть. Насчёт доджа реле ини, ну хз кому мож и норм, как по мне не стоит того, лучше рскилл рдеф хп до 60+ и фатигу вкачать и эти два перка заменить на что то более полезное.
>>964828 Наверное хватит, но я бы под металку арбалетчика делал. Вот мой лучник. Еще два перка остаются на выбор - рековери, нимбл, экзекутер, криплинг страйк, пасфайндер (лол). В принципе можно отказаться от овервелма, и взять металку+дуэлист+квикпокетс, тогда сможешь меняться на металку свободно. Но мне нравится овервелм.
>>964837 Не, до таких крутых еще не дошел. Я в основном с хуманами, орками и андедами бьюсь, лесных чудищ тоже должно хорошо вскрывать, а арчеров можно и попозже подкачать против всякой ебалы специфической.
>>964877 Рекрутов нет. Ни хеджей, ни селлсвордов. Вообще никого. А если кто и появляется, то с каким-нибудь жутким дебаффом типа плохих легких. Поэтому деньги вкладываю в вещи и хожу по крепостям в поисках работы и хеджей.
>>965181 Радоваться. Вооружать оружием, вообще похуй каким. Кризис самый простой и может вообще без твоего участия закончиться, а восстающие покойники при грамотной тактике будут помогать тебе в битвах с живыми. Я так по 3звезд. контракту охуевшую банду с батей северян без потерь вынес, пока они тратили фатигу и ходы на повторное убийство своих же братьев.
>>965570 >If your men manage to destroy an Ifrit, it will crumble into two smaller parts with one part lost, until it is down to the smallest size where destroying it will end its existence permanently.
>>953530 (OP) Подскажите пожалуйста по перку, никак понять не могу. Перк "длина имеет значение", в английской версии Reach Advantage.
В русской версии написано, что перк увеличивает твою защиту на +5 за каждое попадание по врагу двуручным оружием. вплоть до +25, до конца раунда. Но ведь двуручное оружие всегда(или в подавляющем количестве случаев) может бить только один раз за ход, из-за конской стоимости в ОД. Каким образом может быть увеличение более +5, если мы не имеем в виду всякие круговые удары? Этот перк имеет смысл брать?
>>966453 C перком берсерк можно ударить второй раз за ход любым оружием. Я рич адвантейдж почти никогда не брал, т.к. если промахиваться, то он ничего не дает, а если попадать двуручем, то защита уже не особо нужна, т.к. как правило от врага уже мало чего осталось.
>>966455 Ну я так и думал что так только. Но не так уж часто бывают ситуации где можно было бы 5 противников сразу ударить, да еще и своих не задеть. Разве что затачивать бойца ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для таких вот проходов в гущу. В любом случае, спасибо. >>966456 Да, про берсерк знаю(хоть до него пока не добрался еще). Тебе тоже спасибо за помощь.
>>966456 Не обязательно все +25 получать каждый раунд. +15 уже довольно неплохая прибавка, которая позволяет увести и без того конскую защиту в район 5% попаданий. Лучшего защитного перка, который работает всегда и бесплатно, в игре нет. Из ближайших конкурентов только индом, подпсина и додж/реле для нимблеров.
Минус в том, что работает он только с двуручным мечом и молотом, остальные пушки совсем не годятся (ну, может, бердыш или топор раз в год попадут в благоприятную ситуацию).
>>966476 Ещё одна проблема в том, что против серьёзных противников почти всегда будешь иметь +5. А пауков, зомбей и быдло вырезать что с ним, что без него проблем нет, там эти +15-25 без надобности. Особенно ценой фатиги, которую лучше на индомокарусель потратить. Лично у меня на него очков вечно нет, да и опять же можно гифтед взять и примерно такой же профит поиметь.
>>966477 Двуручный меч и молоток плохо подходят для стояния 1х1. У меча плохо с пробитием брони, молот не наносит по ХП урона. Они именно для контроля и выпила средне-слабых скоплений врага, где брат может позволить себе стоять в окружении и махать дрыном. Против серьёзных противников работают дуэлянты, кливеры и топоры (если у врага до жопы ХП и мало брони), плюс задняя линия (билхуки, луки, металки) и булавы.
>>966493 Хуя ты тут кукаретику развёл. Отлично подходят, у меча конский урон и он нормально броню ломает из-за него, у молота достаточный урон, он минусует броню с 1-2х ударов + дебафф. Дуэлянты-хуелянты, никогда их массово не раскачивал, 1-2х для разнообразия да и то, если оружие под дуэлянта идеальное нароллилось. Мои двуручедауны всегда без проблем любого врага пиздили, и орков мечами и анхолдов молотами, без всякой кукаретики. А биллхуки с появлением варваровских металок и нормальных рекрутов, вообще нахуй не нужны. Ибо металки больше дамага выдают и не требуют гибридобялей выискивать. Разве что уник дропнется топовый.
>>966477 Удачи поковырять мечом противника с 600+ брони и БФ, или молотком вскрыть ебало жиробасу с сотней-двумя ХП. То, что ты толпой за пару раундов можешь это проделать, ещё не делает оружие эффективным. Я могу до сотого дня спокойно докачаться, завершив кризис, исключительно с комбо меч+щит, но это тоже не значит, что так делать разумно.
В реальности у каждого оружия есть своя, строго определенная ниша, в которой оно решает вопросики, и именно по этой причине у нас есть резерв. В нём как раз и обитают специалисты узкого профиля, которые годятся против пары видов противников. Если же полностью игнорировать роли оружия и бездумно шагать с молотками/мечами, то серьёзные контракты станут для тебя невыполнимыми, и будешь уныло гонять бандитов с паучками до конца времён.
>>966503 И кого двуручедаун не может раз на раз заковырять? Особенно того, кого дуэлист заковыряет. Ты давай, с примерами, чего сопли развозишь? У меня двуручедауны на последнем длц с пруфами в тред ебали бронированных анхольдов и королей варваров, шампиньёнов всевозможных с униками и т.п. Именно мечами и молотами. И толпой и раз на раз. Развели кукаретику блядь, дуэлянты какие-то, биллхуки, пиздец. Какие в пизду дуэлянты? Ты решил, что раз перк так называется, но они лучше всех 1 на 1 ебашат? Нихуя, двуручедауны по прежнему топ, просто по факту индома каждый ход. Петуху дуэлянту половина топовых врагов его ковырялку в жопу засунут и не почешутся.
Эй, кукарека! Я тут подумал - может вообще по пушке для каждого случая носить? Ну а что? Начинается бой -мы ебашим из лука, подошёл враг ближе - достаём копьё и в спирволл, прошёл через спирволл - ёбнули молотом, слетела броня - достали кливер, ёбнули по голой жопе. Окружили - достаём топор и крутимся. План капкан же, максимум эффективности!
>Если же полностью игнорировать роли оружия и бездумно шагать с молотками/мечами, то серьёзные контракты станут для тебя невыполнимыми, и будешь уныло гонять бандитов с паучками до конца времён. >Ебашишь город гоблинов, монолит, варваров, кракена, бычка, даже небо, даже аллаха, тупо молотками и мечами. >КУКАРИКУ ЭТА НИВОЗМОЖНО Я НА КУЛЬКУЛЯТУРЕ ПАСЧИТАЛ! Ну охуеть теперь!
>>966507 >в начале раунда лучники кабанчиком бегут, роняя кал, на ближайшую горочку, где вяло попукивают в менее расторопных лучников врага в низинах >если какой-то обезумевший от баттхерта игрок решить зарашить на горочку, то получит сеточки + взлом жопы щитов + болт >в это время в чате: СУКА КРЫСА СЛЕЗАЙ С ГОРКИ НА РАВНИНЕ ЗАССАЛ БЛЯ ИДИ НАХУЙ ВасYAN вышел из игры
>>966507 >>966512 Я лучше придумал - каждый билдит и контроллит 1 пешку, тимгейм как в дотке, йопта: >ТИМАПИДОРЫ ШИЛВОЛЛ НЕ ДЕРЖАТ РЕПОРТ! >ПАЦАНЫ Я ЛОНВУЛЬФ УХОЖУ В ГАНГ >СУКА КРЫСА ТОЛЬКО С ЛУКА И МОЖЕШЬ ГОУ 1 НА 1 НА ДУЭЛЯНТАХ >НЕРФ ИНДОМ ПЛИЗ >ПИДОРЫ ЕБАНЫЕ КАКОГО ХУЯ У НАС 5 СЕРЖАНТОВ С ФЛАГАМИ, ЗАСУНЬТЕ СЕБЕ ИХ И ВАШИ ДУДКИ В ЖОПЫ, УЁБКИ НАХУЙ Я ЛИВАЮ!!!!11
>>966512 Эту проблему можно решить, сделав целью боя захват чего-либо. >>966505 >Я тут подумал - может вообще по пушке для каждого случая носить? А чего б не носить? Швейцарский нож называется. Правда многие фишки оружия только с мастери раскрываются, а мастери не напасешься
>>967000 Збс. Теперь зелья будут расходиться у братишек как горячие пирожки - набег на ведьм или андедов не обойдётся без зелья храбрости, а зелью выносливости важный братишка будет рад в любом бою.
И возможно снова появится смысл делать пару персонажей "на все руки мастерами" - бегает такой сзади, бьёт алебардой, нужно - достал кнут, нужно - гранату или сеть. Большинство битв "на выносливость" кстати станут намного легче - тот же монолит. Надеюсь ещё шайтан трубу добавят >>967003 >будут ли бомбы у ИИ Пишут, что будут. Готовь туза к гранатам, короче. Запах напалма по утрам, все дела.
>>967044 Может, но: 1) Сперва мучаешься с этим ифритом. С большой вероятностью этот бой становится геморнее того самого БОЛЬШОГО БОЯ, к которому тебе нужна граната. 2) Выпадает какая-то приблуда, а скорее всего несколько. Всё это занимает место; 3) Ты меняешь планы, чтобы дойти до алхимика и накрафтить гранат; 4) У алхимика еще и платишь за гранаты; 5) Сделал 2 гранаты, допустим - дымовую и напалмовую. Раздал братишкам. Они заняли место в бекпаке, это потенциальный слот хлыста, сетки и т.п., еще и что-то весят небось. 6) И вот у тебя пошли проходные бои, ты бегаешь с этой гранатой в кармане, каждый раз она не нужна и тратить на лохов жалко, в конце концов забываешь про неё или юзаешь в неподходящий момент, может вообще своим под ноги, потому что она ЗАЕБАЛА Чтобы нормально юзать такое говно, нужно держать его в уме, а оно того не стоит, когда одноразовое и так трудно дается.
>>967123 Зависит от того, насколько она будет мощной. 100-80-60 урона, в зависимости от удаленности от эпицентра, с 70% пирсинга? Такой гранатой можно многое пошатать. 50-40-30 с 50%? Даже ход жалко будет тратить на метание, лучше топором махнуть. Посмотрим, как там ребята всё это дело сбалансируют.
Зашел прочекать васяномод, а там оказывается его обновили. Думал забьют хуй, раз новое длс выходит.
>New Weapon - Wooden stake, very cheap, 5 durability, does 10-15 damage, but against necrosavants it does 90-100 damage. Counts as a dagger. Witch Hunters now spawn with a wooden stake instead of a dagger, the lose polearm mastery and gain dagger mastery.
>Food overhaul - The entire food system has been overhauled, each kind of food now provides different amounts of food. There new kinds of foods and recipes for a variety of foodstuffs. All food can be equipped and eaten in combat for a slow heal at a fatigue penalty. Some foods also increase resolve and happiness. Alcohol provides small resolve and attack benefits, at the cost of defense and initiative. >Cooking and Hunting - Fresh fruit and meat can be found while hunting, perks let you turn these foods into cured meats, pies, puddings and alcohol, either while hunting or crafted from ingredients. >Brewing and Gathering - Herbalists can now find medicines and mushrooms while gathering with gatherer perks..You can also brew potions while gathering with the potion brewer perk, these begin with antidotes and poisons, moving all the way up to potions of oblivion as your brewers level up
Бля, ну и нахуй нужны эти длс ебаные с ретекстуркой ландшафта, когда васяны во много раз интереснее механики делают.
>>967443 >All food can be equipped and eaten in combat for a slow heal at a fatigue penalty Проблема этих васянов в том, что на каждую хорошую идею у них приходится две плохих и пара багов. Сделали бы годный мод - вопрос не было бы. Но вся эта залупа нахуй не нужна.
>>967529 Вот если бы они сделали версию мода без хуйни - я бы скочал, а так пусть своё васянство в жопу засунут. Там и без поедания капустки для хила, хуиты в моде столько, что я рот их. А жаль, пидорнули бы они из тимы фентези-скайримо-битчера ёба и збсь стало бы. А так, слава богу оверхайп сам по себе клепает одно два длс в год.
Совратили, поиграл таки в легендс. Ну да, куча лулзовых стартов. Всякие чародеи, некроманты, андед легион. Почему бы и нет. Порадовало, что обещанных 27 братков в бою сразу нет, и даже наоборот - в зависимости от старта начинаешь маленьким лимитом пати, обычно 2-6. Это включая резерв. Дальше лимит прокачивается через перки у аватара. Это одновременно и прикольно, и сомнительно - всё-таки навязанный аватар, который может сдохнуть, и всё упирается в его экспу. Кроме патисайза у аватаров полно сильных перков, и не все даже боевые - есть на руны к шмоту, например. Я бы не отказался от динамического расширения отряда в ванилле, но лучше всё-таки не через перки, а через славу какую-нибудь. В легендс оче рандомные ветки перков у нанятых братков. Это скорее расстраивает - например, квик хендс какого-нибудь не досчитаешься, а вместо него напихано говна типа удар пяткой в нос или +12 дамага с тупой ложки (+3 с острой!). Из-за этого у сброда потенциал еще ниже, про крутых братков не скажу. Некоторые новые перки прикольные, но многие странные. Есть, например, перк spend less fatigue on skills for each point of Resolve over 60 - получается, сержант вообще фатиги тратить не будет? Или перк, увеличивающий ренж демедж на процент равный ренж дефенсу. Не жирно метателю с каплевидным щитом? На карте хрен найдешь бандитов, которые основной фарм, а если найдешь, то целую толпень, вооруженных палками и лобзиками. С большим гемором перебил такой зерг своим соло атсасином забавный гейплей, толком ничего не выпало. Малому отряду существенно режется и инвентарь, и чего в этот инвентарь можно взять (если вас двое, то лимит молотков у вас ~15). Новых фишек много, большинство скорее в плюс, либо не мешают. Но общая атмосфера неуемного васянства чуток напрягает - при том, что играть за некоторые старты тяжело и надо как бы стараться. Лагерь пока что не оценил - непрокачанные братки делают очень мало, апгрейды лагеря стоят астрономических сумм, и непонятно, зачем оно крутой пати (кроме энчанта или еще какой неочевидной имбы). Вылетело 1 раз при ретрите.
И что ты собрался метать с щитом в руке? Все метательное оружие двуручное же.
>непрокачанные братки делают очень мало
А ты смотри куда их назначаешь. Если поставить охотника клепать оружие, а кузнеца охотиться, то нихуя и не выйдет. плюс теперь в отряд можно брать чисто гражданских персонажей, типа кухарок, кузнецов и прочих травников. В бой их даже можно не выпускать, основной профит от них именно с лагеря пойдет.
>Малому отряду существенно режется и инвентарь
Набирай людей, копи на осла, надевай сумки.
>В легендс оче рандомные ветки перков у нанятых братков.
Отключается галочкой при старте.А если не отключаешь, то смотри на бекграунд того, кого нанимаешь.
>На карте хрен найдешь бандитов, которые основной фарм
Состав отрядов зависит от даты, местоположения на карте и твоей славы. Вначале естественно будут против тебя одни бомжи. Зато потом ты охуеешь от новых бандитов ветеранов и их количества.
>>968134 >И что ты собрался метать с щитом в руке? Все метательное оружие двуручное же. Ну здрасьте. Я даже проверил, не перевасянили ли, но с чего бы. >В бой их даже можно не выпускать, основной профит от них именно с лагеря пойдет. Для крафтовых перков их всё равно надо качать, да и эффективность лагерных занятий, как я понял, скейлится с левелом. Сомнительный профит бинтики и еду из леса носить, когда фармишь тыщу за бой. Разве что смотреть на всё это собирательство как на вторичную хрень, пока другие братки заняты чем-то важным (типа лечатся или руны крафтят). Фемка 3-го левела у меня крафтила руну два дня. >Вначале естественно будут против тебя одни бомжи. Только я не могу найти этих бомжей. 1 раз оборванцы меня сами нашли, засада типа, 1 раз по квесту. А так дней 30 наиграл за разные старты в сумме, и на дорогах бандитов не видно. А такой вопрос: попадаются ли бекграунды с магией (типа той же валы или еще какая-нить новая имба) при найме?
>>968147 > даже проверил, не перевасянили ли, но с чего бы.
А ну тогда это васяноперк, на чисто кидальщика говна. Еще такой же клоуз комбат арчер есть, целый билд получается можно сделать.
>Сомнительный профит бинтики и еду из леса носить
Ты на закупках ток еды можешь разориться, охота позволяет бахать экспедиции в дикие земли. Из собирательства не только бинты но и всякие травки и даже зелью на продажу выпадают, а кузнец на сальваге или ремонте позволяет перекрыть потребность в инструментах. На низких сложностях это не ощущается, но вот на высоких, ты из-за каждой копейки давишься.
>Только я не могу найти этих бомжей.
Ну значит не везет, на контрактах тогда их фармь.
>попадаются ли бекграунды с магией
Вала сама приходит через ивент, если на севере шароебиться, некромант и магичка вроде ток стартами доступны.
>>968124 Лагерь нужен просто, чтобы бесконечно ползать по краям карты без возвращения в город пока деньги не закончатся. Ветки перков можно проверить перед наймом братка если все наизусть помнишь Плюс, если ты на последнем патче играл, там добавили динамическую сложность от цены всего щмота, который надет на братках сумка тоже считается, из-за этого старт более менее легкий, повсюду одни бомжи даже по меркам ванилы. Но вот дальше, если рано всех одеть в т2-т3 и не прокачать хотя бы ключевых братков, то будет ад из 20-30 бандитов в отряде и это не орда обычных бригандов, а 2-3 лидера+ пару свордмастеров или мастерарчеров и куча ветеранов с башенными щитами, который хуй пробить. Если еще и пойти не на обычном ветеране, а на их последней сложности, то вообще охуеть от жизни можно, когда в заданиях на 2 звезды какойто голый гуль бьющий на 2 тайтла и все в клочья разрывающий и т.п. враги, которые с непривычки просто кажутся непобедимыми
>>968160 > Вала сама приходит через ивент, если на севере шароебиться, некромант и магичка вроде ток стартами доступны. Можно взять старт на рандомную пати или рандомное трио, там любые вообще бэки бывают и капитаны, и маги, 1 раз даже 2 рейнджера выпало. И может рольнуться так, что из 6 челвоек в старте будут все из других солостартов, только при этом группа сразу на 27 челвоек и звезды в говне могут быть.
>>968147 >А такой вопрос: попадаются ли бекграунды с магией (типа той же валы или еще какая-нить новая имба) при найме? Магичка может добавится, если долго шароебится по лесам, вала - по горам, некр вроде в пустыне, но это не точно.
>>968199 Роллю некра в солостарте, чтобы без двух зомби начать. Пока только лонфульф осел выпал, поиграл, с смертью этого персонажа ваша судьба обрывается, охуеть теперь.
По поводу ассасина в легендс - у него перки на яд и кровотечение вообще на двуручах не пашут? Я-то обрадовался, думал сейчас обмажу топор ядом, кровью и даже аллахом, забегу в толпу и ТЮК а потом сдохну офк, ну вот тюкнул, а эффекта ни на одном враге нет. Причем кровотечение ниочемное само по себе - 5 на 2 хода. А что по перку +200% дамага из инвиза - такая же подстава будет? На аое не махнуть?
>>968391 Такой себе солобэк. С их сложностью все нимблы дохнут постоянно хотя берсерка с нимблом на голое тело я бы еще попробовал >>968395 А что делать-то еще до нового длс? Там хоть перки новые, чет думать приходиться
>>968391 Похоже, дело не в аое, а в забагованных(?) нахцерерах. На них не работал пойзон и блид даже с кинжала, а орки вполне себе круговой атакой топора пойзонятся.
>>968437 Можно начать с неуместейной хуйни уровня мморпг, типа магов, колдунов, ассасинов и прочей залупы, которая рушит к хуям дух игры симулятор толкатни в шилдволе.Да там есть годные идеи, вроде расширения мирной части игры, влияния братков на хил и ремонт, но говна там куда больше. Создаётся впечатление, что я скачал сборочку скайрима от васяна, где пара годных модов, и дохуя говна. Вот сделают модульную систему мода, тогда поиграю. А так нахуй надо.
>>968440 > Вот сделают модульную систему мода, тогда поиграю Справедливо, но не сделают. > магов, колдунов, ассасинов и прочей залупы Это вроде как отключается ну или просто не выбирать эти старты
>>968421 >А что делать-то еще до нового длс? Там хоть перки новые, чет думать приходиться Да я понимаю. Но всё равно - это не отменяет того прискорбного факта, что вы, батенька, говноед.
>>968503 На вики они описаны как бисты. Кроме того они кровоточат, так что по логике и пойзониться должны, но пойзонятся ли в оригинальных братках - хз.
>>968827 Тоже хуйня с этим сержантом, типа любой фермер будет дриллить хеджи только потому, что ему нахчебахчер ухо отгрыз? Ну охуеть теперь. И зависимости от статов и левела тоже нет? Тогда херня.
>>968829 Так блять, не фермера же сержантом ставят. Там рана это просто условия для найма - ну типа раз братушек начали калечить, то пора бы их потренировать и найти для этого спеца.
>>968807 Очередные ленивые разработчики пиздят идеи у васянов. Недавно вот римач обновился со спизденными 2 модами васянов. Теперь и братки продолжают тенденцию.
>>968835 Так это наоборот правильно. Плюс они это нормально в игру интегрируют. Плюс они говорят пиздят, что это еще на ранних стадиях планировалось, а руки только сейчас дошли.
>>968837 >>968814 Ой блять, вы если покопаетесь в страхы дневниках, я говорю про реально старые дневники, которые тут застали полтора олда, которые помнят обротней, вампиров и прочее говно с тех времён когда от игры была только бетка боёвки, так вот если вы там копнёте, то найдете просто дохуя все что планировалось запилит но хуй там плавал. Например они изначалаьно хотели делать уникальные локи и данжы, но дропнули эту идею, а только щас пропы начали пихать на карты. А лагерь их давно просили сделать ещё во времен еа. Вообще забавно, что они вернулись к браткам и пилят длс, вряд ли тут кто помнит видео от одного из разрабов, где он поносил игру хуями и говорил что ебал работать над ней после таких продаж. И про "другой" проект над которым они хотели рабоатть вмето братков тоже нихуя не слышно. Забавно. Но я рад, что они поняли что длс пилит легче и выгодней. А лагерю я рад, что там есть в говномоде легенд мне поебать, там хороших идей две штуки, зато говна как в барнауле весной >>968814 Почитай сколь народу за собой ландскнехты водили, например. Там каждый с семьёй на войну ходил, да с собственным цехом всяких мастеровых.
>>968831 >Там рана это просто условия для найма Жопочтец ты? Из описание намёк на то, что именно дрилсержант - бывший браток который из-за ранения теперь дрючит духов. Условие найма не наличие братка с раной, а отпустить в запас братка с перманент инжури.
>>968807 Раз добовляют лагерь, такими темпами и замок который у них клянчат со времен бетки высрут. Скоре бы эти пидоры запилили нормальную систему репутации браткой, а то вроде как в игре можно быть плохим или хорошим, но никак в игре это не отражено.
>>968875 >Там рана это просто условия для найма Ещё раз, ты жопой читал? Прочитай описание сержанта, подразумевается что это твой бывший браток. Безусловно игре похуй кого ты отпустил в запас.
>>968879 >Раньше сержант был наёмником, но полученное ранение поставило крест на его карьере... >Условия найма 1800+ славы и отправить братка с ранением на пенсию Я понимаю, что ты хлебушек не могущий в англюсик, но блять, 2+2 сложить то ты должен суметь.
>>968882 Шизик, прими таблетки уже, нигде не написано что брат которого ты отправляешь на пенсию связан с дрилл сержантом. Дрилл сержант - просто левый наёмник который может 30 лет назад руку потерял и с тех пор новичков в разных компаниях.
>>968890 Ну не нервничай ты так, ну да, ты - тупой, ну не страшно это. Ну не знаешь ты английский, ну подумаешь, ну в логику не можешь. Быть тупым, как ты, это нормально для тебя >тот самый калека которого ты отправил в отставку из-за потерянного в первом же бою уха - Не был бы ты дауном без знания лучшего языка, то смог ещё и первое условие прочитать, но что поделать.
>>968893 Хуя пичот фантазёру. >Не был бы ты дауном без знания лучшего языка, то смог ещё и первое условие прочитать, но что поделать. Кто тебе сказал что условия по порядку выполняются, дебс? Кто сказал что после 1800 реновна ты не можешь калеку с раной отправить в отставку? Голоса в твоей голове? Хоспаде, какие же пеньки тупоголовые существуют, ахуеваешь иногда.
>>968896 >пук Ты кончай из воздуха что-то выдумывать, я нигде не писал про то, что условия выполняются по порядку, это твоя тупенькая голова выдумала это. Ты успокойся главное, ну тупой ты и тупой, просто смирись, наверняка у тебя есть другие хорошие качества, например - фантазия, вона как ты из воздуха хуиту выдумываешь ловко. Не унывай. В наше время даже такой дебил как ты может занят серьёзный пост.
>>968898 Ну вижу, устал, и так напряг головку чтобы высраться, поэтому решил зайти с картиночек. Ну отдыхай, глупенький. Хорошо быть тобой - сам выдумал, сам обосрался, сам победил. Удобно.
>>967016 Ну так а когда уже мушкеты с пушками завезут? Заебали эти традицианалоглисты ебучие. Хочу конницу сапёров с мушкетёрами и пушечные расчёты. И чтоб города штурмовать можно было и захватывать себе.
Лагеря - это, конечно, здорово, но хотелось бы каких-нибудь взаимодействий с другими отрядами наемников, игра ведь все-таки про дружины. Было бы здорово, если бы была возможность позвать другой отряд на какой-нибудь квест и поделить выручку или напротив - подловить во время выполнения квеста и отжать награду. Ну или хотя бы совсем что-нибудь простенькое, вроде торговли между наемниками, возможности переманивать/перекупать братишек и офк связанных с этим ивентами. Можно было бы даже добавить бэкграунды самим отрядам, благодаря которым они были бы более предрасположены к выполнению одного типа заданий или наличию братишек с определенными бэками, но это я уже замечтался.
>>969239 Неплохо было бы. Можно добавить возможность нанимать весь отряд на время и контролить его каким-то образом (уровня "идите за нами" и вплоть до контроля в бою) , но если, допустим, нанятый отряд гибнет или сильно страдает, то теряется репутация с наемниками и другие к тебе уже не пойдут или взвинтят цены.
Сыграл первую кампанию длс воинов севера за крестьян, теперь не знаю как себя заставить играть с меньшим количеством бойцов, ведь 16 человек сносили все живое и мертвое изи. Все понравилось, дополнение топ, не юзал только 3 перка, адреналин, индом и тот что инициативу до 50% держит, не нашел им применения
>>969527 играл на эксперте но без айронмена, не знаю зашквар ли это, играл последний раз в братьев давненько еще в бист експлорер. кстати не знаю с чем связано но не видел ни одного дерева, братишки уже 17 уровня, в бист ДЛС они были на каждом шагу
>>969530 ну я опирался на то что крестьянская прокачка должна учитывать повышенное количество бойцов, я чаще окружаю чем меня, не видел смысла стоять превозмогать прожимая бессмертие
>>969534 ну слава богу, ну я так то очень редко перезагружаюсь, играл перестраховываясь максимально приближено к хардкору, до 100 дня не лез туда где могли сьесть, потом война домов и пошел лут, после того убили 1 или 2 братков всего, линдвурм критом в голову и 3 подряд удара ножом от охотника за головами в засаде в фуллового, остальных уволил с выплатой компенсации Билд очень простой 8 милишников с сменной 2ручкой в инвентаре плюс вторая в руках (меч+молот либо меч+мейс), у 4 взят мастер щита, но сейчас даю им щит только на сложные бои так они с 2ручками, 2 крайних задний ряд стопперы полеарм/шестопер/2р Шестопер, второй ряд 2 арбалет/полеарм в броне, сержант с плеткой мастери и флагом мастери и 3 бурст ДД метателя на нимбле (дуелист/сумки/палач/криплинг стрйкс) У метателей 3 гобл пики 1 уник, чтоб как билхук ток без мастери, уники 1 ручные молот+копье(ради 20% попадения) и 2 набора тяжелых дротиков у каждого + все кроме сержанта и стопперов с накладкой волчья шкура, если кто прорывается в задний ряд, получает флажок минус морали и смерть сразу же. Орочий город 30+ рыл долго не бил пока не оделся более менее, потом прошел с первой попытки как и ожидалось. В гоблин сити и на монолит еще не ходил. Убивал 10+ некросавантов, 7 линдвурмов, 6 белых тролей, это из боев где я ожидал что будет трудно
>>969541 шерю фишку, танк с 1 ручным молотом торгует еблом (без индома или других ненужных скилов) по кд поднимает шилдволл, фатиги нужно примерно 80+ свободных, МДЕФа 30-35 своих +27 с уник щита (их падает как говна но сгодится и обычный на 20) + мастери, + у всех нимблеров овервелм по 2 прока в ход, зеленый скот тупо не попадает, кислота линдвурма не прокает если юзать "разбить броню" молотка, посылаю своих 4 шилд мастера они держа 1-2 линдвурмов каждый в первые ходы 2-3 удара разбить броню, задний ряд+ остальные 4 милишника бьют плетками и билхукоподобным оружием, 2 вурма падают примерно к 3 ходу от 5-6 плеток на голое тело (1 с мастери)
Варваров убивал мощный город где тупо один избранные, 20+штук, выдал своим арбалеты гоблинские на кнокбек + щиты орочьи черные танкам и зашло очень изи, 4-5 травм к концу боя но без смертей, отстреливал в первую очередь с молоточерепом, кливеры и мейсы мусор их можно игнорировать
еще забыл важное - у моих крестьян первого ряда на арморе у всех шерстяная подбивка на -33% урона, вещь которая одинаково полезна как на штурме города орков так и на монолите и гоблинах костяные накладки сосут в боях 30+
>>953530 (OP) Видали, как я могу? Первый раз на последних щщах затащил ораву бандитов, во второй аккуратненько встал между сосенками и покромсал толпу зомби, сточив об них два орочьих тесака.
Васяны с zone game вроде перевели весь текст, как оно? Ловите баги, баги сами собой не выловятся, кто, я?.Я думаю, такими темпами до длс можно будет и одну катку с русефекацией навернуть ради разнообразия, потом опять два года заново переводить начнут.
Братья, как бороться с лешими? Принял жирненький заказ почти на 3к, думал там толпа бичей, ну пара ведьм или альп накрайняк, а там сука 4 леших. Как же я обосрался, г-споди помилуй. Влить столько урона и выдержать без потерь невозможно, вывожу буквально на последнем издыхании с еле живым последним братом с двуручем. Но это же не дело. Как быть? Как бороться с этими супостатами?
>>971361 Эти вот нехристи. Братки раскачаны до 6-10 уровня, в основном двуручи и пара щитов и луков по ситуации. Но эти деревянные паскуды вообще беспредел творят
>>971355 Главное раздели их, стенка на стенка с ними плохая затея. Всем выдай топоры по возможности хотя бы самые дешевые в первом ряду. Двуурчам можно и оставить их оружие только, чтобы у них был разлом щита. Если совсем богатый, то можешь и второму рядоть топоры раздать. Дальше по 1 танку на 1 шрата ставь, главное чтобы милидеф хорошим был у него для сэйвовости можешь рядом поставить еще одного со щитом, но не вплотную к шрату, с ротацией. Ломаешь ему щит в приоритете одноручными топорами, потом двуручами\билхуками сносишь. Шраты бьют по 1 линии прямой, поэтому 2 ряд ставь в тайтлы, в которые он ударить не может. Ну и запомни, главное разделить их, это залог успеха. Поэтому если там шратов штук 10+ то лучше от контракта отказаться, ну или надеяться на чудо
>>971450 Зачем некроманты нападают на города? Какая из этого выгода? Не проще ли пойти на какую нибудь стычку ноблов и там набрать трупы элитных васянов, а не крестьянобомжей.
>>971443 Гоблинит же. Ты как за дварф фортресс не шаришь, там переработка металла от малотехнологичных примитивов в специальной печи вообще не требует вложений. Вожди гоблинов шлют пассионариев на утиль в осады, а развитая дварфиская крепость получает ресурсы.
>>971565 >>971593 Прочитал спойлёр. Вопрос отпал. Как, блядь так, игре хуй знает сколько лет, а элементарных вещей не завезли. Чем эти пидары-девелоперы занимаются? Я хуею. Начал играть за милитиа-банд. 10-12 человек на старте. Щёлкай по каждому, изучай статы, нахуй. Таблицу не завезли. Потому что мы не играем в то говно, которое высрали.
>>971640 Нет, ну тут казуал прав. Пердохаться с бойцами неудобно, недаром некоторые называют их TANK_3, HAMMER_1 и т.д. От улучшения интерфейса игра подпивасной не станет.
Внезапно надоела игра, даже длс не интересно. Что делать? Никогда такого не было за все эти годы. Как-то мало тактики ощущается после перерыва, того что зависит от игрока, залетаешь в зону контроля и дальше цифры всё решают.
>>971919 А вот хуй. Даже спустя год, с новыми длс и патчами игра не может предложить ничего нового. Ну есть рескин противников, а толку? Ничего нового разработчик не сделал.
>>972013 Один баг пока напряг только - что скиллы пропадают из списка. Запомнил братка как перспективного полярмщика, а в след. раз смотрю - у него бекстаба нет. Так пару раз повторилось, потом заметил, что можно один сейв загружать несколько раз, и бекстаб то есть, то нет (даже если прокачан). Хотя работать-то должен, думаю. Еще вылетает если со скиллом "камуфляж" ретрититься.
>>957564 >А почему у западных анонов флаг России ассоциируется с пруфстером Наверное потому что они поехавшие долбаёбы и вместо того чтобы предоставлять пруфы придумали вот такую вот картиночку. Это какой то некст лвл манямирок, снг шизам непонятный
>>972134 западные аноны просто видели сотни кукарекующих про пруфы петушков у себя под постами, вот и зафорсили мем который живет уже годы не без причины, странно что это кому то не очевидно
>1 пост в день >Игра жива ряяя я скозал!!!!1111 Разрабы ни кормят рескинами моделек!!1111 Кантента дахуя!!!1111 Даже в тредах по маунтачу, который вышел 20 лет назад обсуждений больше, чем в вашей мертвой параше для аутистов без контента и глубоких механик, орунах.
>>972768 Тебя ебёт? Хочешь я тебе буду срать в треде за 10, по 400 постов в сутки? Нам нравится мы играем, тебя ебать не должно. >Разрабы ни кормят рескинами моделек! Покажи хоть одного врага который рескин. Ебин с бегинера.
>>972787 >байт Просто он осознает правду и у него от этой правды бомбит, но т.к. гордость не позволяет принять действительность он начинает высирать посты по типу "ВРЕТИ!!111 ИТА НИПРАВДА!111 Я НИВЕРЮ!!11"
>slaves can be bought on slave auctions and put to use even in a mercenary company. You pay for a slave once, but never pay them any wages Статы в говне небось будут.
>>973484 Збс, это хорошо, что не делают дженерик мюслей, а идут за вдохновением и в домусульманское время. >>973492 Это культивируемое растение наверняка. Как раз отличное мерило успеха в пустыне - насколько зелен твой сад и дом - настолько ты и крут, это быдло пусть печётся и пыль глотает, успешный господин в своём саду, в тени чинары пену сладких вин вкушает.
топовая обнова грядет, города-государства решают проблему с неудачным размещением обычных стран + в них можно будет торговать даже посравшись со всеми остальными
>>973558 Бля, ну кароче после релиза братков один из разрабов сделал видосик где сказазл что в рот ебал эту игру что 80к копий это мало и не окупилось, и хуй они будут на ней работать а вместо пойдут новую игру пилить, правда видоски быстро исчез и ничего не было.
>>974421 Хули показывать, иду на орков, говорю андедам что те зелёные тру короля не уважают, иду на монолит, говорю зелёным что те мертвые варбосса не уважают. Дипломантия хули.
Не совсем пойму, что означают некоторые знамёна да, меня ебет.Например, то что справа : мужик же не сам, захотел и себе башку срубил? Наверно тело это взбунтовавшиеся солдаты, которые убивают короля, то есть голову. Вот думаю назвать дезертиров с этим знаменем Солдаты без Короля, или Солдаты Безглавого Короля, но чет не то, пожалуй. Подскажите что ли, в принципе хорошее название для братишек, у меня кроме Солдат удачи или Младших сыновей ничего в голову не приходит, вместо фантазии выходит одно клише и плагиат.
Как же блядь, тошнит от ебаных братишек. Все пытаюсь осилить еблосратого Лонгяного Вульфа. Этот хуесос с 50+ морали умудряется флажки поднимать от 2-х окружаторов. Он может не попадать с 95% 3 раза подряд, он может не попадать с 80% 5 раз подряд, блядь. Ебаные нахуй-рот-очко-ебал-цереры вообще пиздец, блядь, 1/5 боев на старте с этим дерьмом кончаются не мне за щеку. Уебанство, маму очко ебал разработникам.
Пусть аллах отъебет в сракотанины сих разработников, пусть рейпфьюги разработают их оналы, сыны шакалов и свиней, того рот ебал. Лыцарь, маму ему еби, с холма и с 75 атаками 3 раза не попадает по ебанным нахуй-рот-очко-еби-церерам! Нахуй-рот-очко-цереры как нехуй делать каждой второй атакой попадают, под его косым мечом меняют позиции, чтобы подкрепиться своими товарищами, это пиздец. Аллах, пусть правоверные развальцуют дупла разработникам ебаным.
Лонвульф этот ваш извращение. Игра про тактику, а вам лишь бы встать где-то на пригорок или заныкаться где-то и всех врагов по одному перехуярить. Это как из варкрафта, где надо микрить, когда-то слепили примитивную доту а все и рады. Вот именно, что сидишь и смотришь на роллы, от оператора-то лонвульфа примерно ниче не зависит. Тогда уж есть смысл навернуть легендс, там эти лонвульфы хотя бы разные и прокачка вариантивней.
>>974636 >Этот хуесос с 50+ морали умудряется флажки поднимать от 2-х окружаторов. Как же жестоко ты резолводебилов осадил... Щас они кинутся доказывать что это не бесполезный стат...
>>974720 Пьяный чёрт с веткой сельдерея должен изображать командира отряда? А перекошенные хлебала на заднем фоне - угнетенные массы ополченцев под его началом?
Неа, лучше то, что с цепом или мамкой, и сердце в кинжалах, не знаю, что это значит, но в бою у братка оно выглядит как половая тряпка, самое то для ополчей и культистов.
>>975000 Ну и как мне прикажешь Фивский отряд отыгрывать? Ну найду гоморейдера, монаха, флаггелянта, нобла, все, больше бэков нет, и те что есть, либо говно, либо 100 голды в ход дерут. Нужен мод, чтобы они были как культисты, и меняли бы ориентацию фермерам. И ясень пень, флаг чертей отпадает, они должны гордится этим, где я тебе возьму знамя ,под которым шли в бой средневековые гомы?
У меня каждый заход дропается, когда за раз 4 алебарды лута падает или что-то такое. Сперва экономишь на всём, а тут золотой дождь в хорошем смысле. Как дальше жить?
Ой бляяя, на релизе поиграл думаю ну маловато механик, с обновами добавят поиграю. Захожу в Стиме там одна хуйня какая то, номинальные обновы, оружие броня. Я в ахуе как же заебали говноеды тормозить индустрию пиздец просто сру в рот каждому итт
>>975487 Я не понимаю, зачем вся эта хуйня, если даже из действующей механики больше половины бесполезно? Кто будет кинжалом тыкать по оглушённым пращой? Кто вообще будет пращу качать? Против кого? Когда есть лучники с уникальными луками убивающие по 3 за раунд. Зачем это всё? Кому оно нужно? Чтобы всё это работало надо механику переделывать, вводить нвоые перки или менять перковую систему.
>>976204 У каких наёмников были свои замки? Рыцари если были в бандах, то сами не бегали по лесам. Вам симулятор селсордов дали, а вы васяните в него говно, которое и так уже всю атмосферу убило с балансом.
>>976232 Наёмник с герцогством уже не наёмник, он сидит и правит. В игре это есть, просто заканчиваешь карьеру заработав 50 штук и празднуешь счастливую пенсию.
>>976237 Сделали бы тогда сеттинг, где не нужны лошади, например раннее средневековье. аА то броня и щиты у нас для конного боя, а коней нихуя нет >>976239 я бы вместо замка, больше бы менеджмент отряда прорабатывал
>>976243 >аА то броня и щиты у нас для конного боя, а коней нихуя нет Коней ещё столько не вывели, чтоб хватало на армии. У короля лошадка есть, у остальных деревянные, а той и дай бог если швабра между ног. Ну и дорого, особенно для наёмников.
Вся суть говноедов, РРРРЯЯЯЯЯЯНИОЧИНЬ ТО И ХОТЕЛОСЬ И ТАК СОЙДЁТ Играйте сами в вашу мобильную парашу без механик, ради такого за ПК сидеть, я же не олигофрен
Как лонвулфом играть? Делаю шаг к троим тагам, свинг попадает по одному. Дальше оглушение 2 раза палкой, даггер под броню и двуручный топор. Чистый рандом в боях или я чего-то не понимаю?
>>976532 Тебе нужен гир чуть лучше твоего и/или мясной щиток пока ты не возьмешь себе подсобакена и баттлфорж, и поднимешь деф. Вариант 1: косплей курьера яндекс еды пока не накопишь на полноценный цвай или даже фуллплейт Вариант 2:набирай самых бесполезных бичей которые будут терпеть за тебя.
>>976566 Не знаю, я вообще не уверен можно ли кальмарку соло покрошить, с учетом того, что тебя 4 тентакля каждый ход бить будут путь даже с шансом в 5% Вот ветеранский левел у него большой был, под 30. Ну и джинрок броня офк.
>>976539 Ландшафт тоже не спасет. Пытался ждать нападения на холме, всё равно рандомом может влететь и никак не отбиться. Разве что адреналин иногда помогает, но я не хочу через него билд делать. >>976541 Ивенты есть.
>>976601 Нанимаешь выпивох в ближайшей деревне за горсть медяков, даешь каждому по ржавому копью и гнилому щиту. Враги будут их бить в первую очередь, а ты собирать сливки.
>>976772 Они универсальны, все что можно сказать. Против безеки с людорубом лучше будет костяные, только их же и тычка на 1хп собьет. Идельно было бы сделать снимающиеся накладки, чтобы можно было подстраиваться под разные ситуевины.
>>976772 В начале очень хорошо помогают любые накладки. Но если есть выбор - все кроме на +40 сосут у волчьих, а +40 сосут у костяных. Ну кроме специфических ситуаций, типа гоблинов. Правда против гоблинов на них тоже более-менее похуй - если у тебя там 300\300, то как они стрелами 340, так и 300 не пробьют, а перо под ребро или болт в ебало ни то, ни то не контрит. В целом я обычно леплю всем костяные и не мучаю жопу.
>>976812 Костяные тупо сделаны. Как может касание пальцем снимать их эффект? Они должны гасить любой первый встречный урон, но ломаться выше 30, например.
>>977366 двуручный молот лол, особенно варварский да, лошок? хм что выбрать, одноразово работающий мусор актуальный на прокачке или ендгейм топ аугмент работающий весь бой
Completely absorbs the first hit of every combat encounter which doesn't ignore armor
нука расскажи какое оружие которому не хватает силы нанести урон по хп сквозь форж ты боишься настолько что носишь одноразовую защиту против него? билды 2007 года на ютубе смотришь или играешь в игру?
>>977496 >чозек переебал мейсой. Без накладок потерял пол столба, и получил сотряс, с накладками из меха потерял 40% хп и получил сотряс, с костяными вообще не почувствовал и на свой ход отправил этого примитива к Давкулу.
>>977568 >чозек переебал мейсой. Без накладок потерял пол столба, и получил сотряс, с накладками из меха потерял 5% хп и не получил сотряс и так весь бой, с костяными... а уже нету костяных их тралл копьём на второй ход боя сбил теряешь полстолба и получаешь сотряс Починено.
>>977687 >40-33%=5 Малолетний долбоёб, ты бы лучше вместо двачевания уроки учил. В примере выше входящий урон уменьшится АЖ до 27%хп. >и не получил сотряс Получил, ты не только считать не умеешь, но и механику не знаешь. >и так весь бой Кукаретик, следующий удар будет намного сильнее, ибо у тебя осталось всего 150 брони. Ещё 1-2 удара - и персонаж мёртв.
Дегенерат не то, что в каждом предложении обосрался, а в каждом слове.
>>977687 спосибо анон, пока я спал ты пофиксил этого васяна с его маня-ситуациями, не говоря уже о том что 300/300 с БФ снимает всего 30 урона по армору с первого удара, и варварский мейс с 60% армор пирсинга скорее всего даже не тригернет накладки а просто ударит в тушку
>>977695 >>40-33% Кек, прямо как я и думал, дурочка даже не в курсе что там по формулам всё рассчитывается, а не просто пук кек минус чебурек как на матеше учили. >Малолетний долбоёб, ты бы лучше вместо двачевания уроки учил. Пук не знающего механик кретина. >В примере выше входящий урон уменьшится АЖ до 27%хп. Дебич, ты бы формулы сначала глянул прежде чем хуйню нести. >Получил, ты не только считать не умеешь, но и механику не знаешь. В голос с проекций ебанутого. >Кукаретик, следующий удар будет намного сильнее, ибо у тебя осталось всего 150 брони. >Ещё 1-2 удара - и персонаж мёртв. Еблан, с костяными пластинами ты фуловый урон будешь получать сразу же, особенно если тебе их уже сбили каким нибудь говном типа металок и копий, с мехом ты протянешь намного дольше и без выбивающих бойца ран.
>>977697 >не говоря уже о том что 300/300 с БФ снимает всего 30 урона по армору с первого удара >117-15%=30 Я буду верить, что ты просто семён-дегенерат, а не что в треде сидят 2 анацефала, не умеющих в математику начальной школы. >>977699 >Кек, прямо как я и думал, дурочка даже не в курсе что там по формулам всё рассчитывается >Reduces damage ignoring armor by 33% ВРЕТИ? Ну тогда тащи свою маняформулу. Которой нет. >кек пук хрюк. Кукаретик, когда научишь пруфать свои слова и общаться членораздельно - тогда возвращайся. А пока сглатывай и обтекай.
>>977701 >ПУК ПУУУУУУК АРРРЯ Я САМЫЙ УМНЫЙ МНЕ МАМА СКАЗАЛА ФОРМУЛЫ НЕ НУЖНЫ ВЫ ВСЕ ВРЕТЕЕЕЕ >Ну тогда тащи свою маняформулу. Которой нет. Хуя шиза, тебе ссылку принесли, открывай ищи нужную формулу, считай. Кроме визгов ты похоже ничего выдать не способен, разговаривать с таким существом мне больше не о чем.
>>977703 >Пруфов нет, точнее они есть, но я их не имею, но они точно есть иди сам и ищи! Что и требовалось доказать, продолжай плеваться говном, на большее ты не способен.
>>977701 индомошизик ты слишком смешной на своей защите прокладок, в более чем половине ситуаций в реальном бою накладка будет сбита металкой или тычком одноручки оркянга или еще какого то иррелевантного врага в начале второго раунда, это в идеальном вакууме тебя никто не бьет пока не прийдет двуруч чтоб усилить выгоду с них Armor damage taken is reduced by a percentage equal to 5% of the current total armor value of both body and head armor. 5% с 600 это именно 30 армора, ">117-15%=30" не знаю как ты высрал эту анацефальную формулу и что вообще это значило верить в семенов,лул, их нет, просто весь мир против тебя (но ты и сам это знаешь, отбивайся боевыми картинками дальше)
>>977708 повторяю, не понимаю что это за цифры которыми ты что то пытаешься сказать но так как рот у тебя набит говном то внятно ты не можешь этого сделать вижу к тебе врач уже пришел, это радует
>>977710 Мелкобуквенный анацефал, ты вместо влажных фантазий о говноедстве (и это лечим) сам посчитай и выложи сюда. Не способен? Ну тогда и нечего хрюкать было.
>>977714 что считать долбоебина, что за 117-30 откуда ты это высрал постит какие то цифры рендомные и чето хочет от меня, ты не волнуйся скоро 2 новых билхука подьедут и острая фаза спадет >>977713 тода сорян
>>977719 ПРУФОВ ЧЕГО? что при фулл 300/300 с первой тычки идет уменьшение на 30 урона? А это не так?
вот тут ты впервые высрал головой свои рендомные цифры, лечись маня
">не говоря уже о том что 300/300 с БФ снимает всего 30 урона по армору с первого удара >117-15%=30 Я буду верить, что ты просто семён-дегенерат, а не что в треде сидят 2 анацефала, не умеющих в математику начальной школы."
>>977722 >>977729 >ВРЕТИ ПРУФОВ НЕ БУДЕТ! >ТЫАБАСРАЛСЯ ЯСКОЗАЛ! Ну на этом пожалуй и закончим - всем видно, что пруфов у вас нет, кроме однотонного визга. Моя задача выполнена, тред спасён.
>>977732 >я не поел говна, я ушел с гордо поднятой головой, 30 урона (5% уменьшение от БаттлеФордж перка) по 600 брони это слишком сложная математика, формула 117-30 +аниметян вот мой ответ покпокпок
как скажешь маня, теперь ты официальный петушок треда (имплаин ты им не был до этого лил) конечно закончим ведь тебе нечего сказать или возразить, тред спасен от 117-30 шизика
>>977823 не понимаю зачем ты что то пишешь, ведь ты обосрался несколькими постами выше, так и не сумев ответить на простой вопрос, и оденет в этой ситуации как раз правильно, ведь ты одеваешь костяные накладки на армор, который закреплен на манекене или верстаке, а не на себя (тут ты привычно уронил кал себе в штаны опять) иди гугли новые боевые картинки, бо видно закончились раз пишешь без них
>>977832 дада мимо семён, глав петух треда, ранее известный как билхукошизик включил дурачка, пожалуй не буду пока писать, пойду покатаюсь на велосипеде, дам тебе возможность вымыть свой рот, бо насовал я тебе знатно сегодня, разрешаю постить свой бред и делать вид что не поел от экспертобога и все нормально
Вы шизики меня доебали. Есть варварская мейса, берем верхний потолок урона 70 дамаги. Через броню проходит 60%, 70x0.6=42 урона игнорируют броню. По броне идеи 115%. 70x1.15 = 80.5, округлим в меньшую сторону, получим 80 дамаги по броне С другой стороны стоит Indomimadman the Castrated. 300/300, бф. (300+300)x0.05 = 30 брони поглощается баттлфоржем на первый удар. Варвар наносит удар и попадает по телу. 300 - (80- 30) = 250 брони остается при расчете ее поглащения пирсинга. Броня поглащает 10% проникающего от оставшейся, значит урон по хп составит 42 - 25 = 17 дамаги. У варваров есть крипплинг. 17 + 17x0.33 = 22.61 дамага будет фактически. Cкорее всего это будет больше 25% хп пешки и оставит травму. Теперь та же ситуация только с фур паддингом. (42 - (42x033)) - 25 = 3.14 дамаги. Травмы не будет даже с перком экзекутора. Теперь посчитаем второй удар по фур паддингу. Все точно так же, только (300+250) = 27 дамаги от бфа. 197 брони. (42- (42x0.33)) - 19.7 = 8.44 дамага. Тоже нету травмы даже с перком.
Получается, что против Чозена лучше будут накладки из анхолда.
>>977912 Для меня пасфайнтедр это как часть механики, которую вырезали из игры. Если взять всем, то можно тактиковать как угодно и воевать на любой почве. Если не взял, то придётся сосать и набегать ночами. Но игра сделана так, что передвижение мало поощряется в принципе, побеждаешь разгоном урона на двуручах и индомом.
Кроме асасинов все остальные это рескин, невыпилил лукарями - получаешь гранату и горишь. Хеджей южных хочется фармить уже сегодня, рабы в качестве собак выпускаемых в начале боя неплохая идея, но быстро надоест и будешь относиться как к просто смешанному стеку крестьян и гарнизонных войск.
Сука, взять и поломать всю концепцию суровых наёмников этим говном для школьников. А ведь могли бы механику улучшить, доабвить разных возможностей, а не просто роллы циферок на попадание. Придумали интересную механику с уроном по броне и пробиванию и оставили тупое РНЖ для ударов. Зато смогли разъебать полностью атмосферу средневековья и баланс.
>>979362 >собакой и ополченцем. Вот только собаку мне жалко лишний раз на убой спускать, а раба нет. Надеюсь дадут возможность надевать рабов в слот собаки и спускать их на врагов, когда пёсиков жалко жертвовать.
Было бы неплохо к дыму добавить какие-нибудь рандомные метель и туман, и чтобы это всё врубало туман войны в зоне действия. Но с возможностью шмалять в выбранный тайл и попадать, если угадываешь. Плюс сделало бы более юзабельным собак и сокола. Если дальше киррильствовать, то собакам нужны команды - чтобы они могли подсвечивать врага в инвизе, не подбегая к нему. Алсо погодные условия можно показывать на глобальной карте.
>>979700 >погодные условия можно показывать на глобальной карте. 4 нахуй если не больше года назад они в дневнике пиздели что погоду в игру добавить не получится, на карте не показать, значит не добавим, чтобы игрок не удивлялся, что на карте солнце, а в бою туман, поэтому хуй а не погода.
Откуда инфа, что додж даёт защиту в обход деменишинг ретёрнс? Алсо, рич адвентедж так же рабоатет или просто накидывает по 5 обычной защиты? Насколько он теперь оправдан вообще?
>>981538 РА это для метких и выносливых двуручей с мечом\молотом, но у которых страдает защита, в целом проще в гифтед вкинуться и получить 10 статов на мдеф\мскил\фатигу без заебов по типу: >не попал по противнику - не получаешь свои +5\+10\+15 дефа >обезоружили - не получаешь свои +5\+10\+15 дефа >застанили - не получаешь свои +5\+10\+15 дефа И т.д.
>>981620 >>981643 >В Русском государстве такие шлемы появились в XVI веке под турецко-иранским влиянием и использовались, в основном, знатными людьми — царями и воеводами, поэтому богато украшались золотом, серебром и драгоценными камнями. Русские ерихонки этого периода делались в соответствии с азиатскими образцами, а нередко и были импортными. >Шлем-«шапка ерихонская» царя Алексея Михайловича — Турция, XVII век.
>>982347 Если топором крутиться? Раньше он защиту в небеса поднимал, а сейчас 5-10 мало что решает, тогда как индом спасёт от чего угодно, не даст ход пропустить и на месте оставит.
>>982365 Сплеш, убил кого-то сплеш, или рубанул, убил - сплеш. До 25 дефа. Топором лучше вообще не крутиться ящитаю, не для того он. Индом как по мне это скилл танка. Он жрет фатигу, он требует обязательно брать рекавер. И без него можно играть. >5-10 5-10 процентов(без учета других факторов, которые и на тебя могут работать) это немало.
>>982367 Берсерк тоже через рекавер играется, вообще нет такого билда, который в лейте без рекавера. Индом может спасти или просто не дать быть опутанным, отброшенным, оглушённым, когда орки наскакивают, особенно берсерки. >Топором лучше вообще не крутиться ящитаю, не для того он. Думал лонвулфа закачать под топор, чтобы защиту разгонять, но непонятно где фатигу на это брать. Сама по себе прокрутка жрёт много, а после 12 ударов даже промахов забивается почти сразу. Получается, только с кувалдой или мечом работает?
>>982390 На любую двуручную пушку без сплеша + топор рекавер не является чем-то необходимым. Фатига и так не будет проседать, лучше пф какой-нибудь, чтобы по говнам бегать.
>топор Айрон лангс, топор на минус фатигу при ударе. Вот только на сплеше аж -15% к хиту, самое большое пенальти из всех,а урон не только ниже, но еще и без бонусных 50%.
>>982409 Без рекавера из корней не вылезти, сети, перемещение с ударом туда же. Ну и берсерк не будет работать. У топора бонус к меткости будет от ЛВ почти 15. Я на мече проверил, даже от двух стаков с ЛВ защита разгоняется неслабо. По топорщику будет вообще не попасть, можно любые орды свингать. Не знаю только брать берсерк ему, так как перков не хватает и на вторую прокрутку фатиги не будет через адреналин.
>>982971 Лонвульфу берсерк не нужен. Если ты собрался стоять под индомом с адреналином и крутиться топором, то фатиги даже на лишнее перемещение хватать не будет. Сам так играл и в соло топовые лагеря орков разваливал без берса. Берсерк лучше всего идёт у стрелков/метателей, а двуручкам есть смысл его брать, только если они стоят на флангах, а не ходят в соло. ящитаю
>>983275 >>983266 >>983227 А мне норм, каждое длс кто-то бугуртит что проебали дух игры, а я только рад - больше вариативности в боях, помятуя глубокую бетку когда консерва с ричем и цваем была единтвенным билдом, так и вообще ахуенно Эх как было ахуенно во временами когда братки носили по 10 заряженных арбалетов на кармане... Алсо бомбаж псевдо олдов с нового длс - бесценен, в стиме у людей огонь под сидалищами. А мне норм, всяко лучше, чем если бы они дропнули игру. Пусть сука некст длс ещё больше саму компанию и менеджмент расширят, хотя ослики и тёлочки - хорошее начало. >>983556 Ты пикчу обронил.
Как же сладок бомбаж даунов в стиме, им рожей тыкают что сука это реальные существовавшие пушки из реального релейти периода времени, а они продолжают ныть, что ваша реальность не реальность, бб реалистичная игра ряяя, тролли и орки это реально, а вот реальные пушки и греческий огонь нет ряяя. Им бы рапирой, которая нахуй на веков 5 старше чем временной период в бб и на поле боя никогда не была их не смущает, цепы которые даже историки спорят что в боях не участвовали их сука не смущают, ебаная нежить их не смушает. Клоуны блять, каждое длс кучка даунов начинает гореть на форуме.
>>984142 >Огнестрел тематикой не вышел Ты дневник жопой читал или не знаешь про что длс? Примитивные бумпалки которые реально существовали идеально подходят к тематике длс. Ей богу хуже только дауны которые орут что пушки будут оп потому что никогда не промазывают, дочитать дневник эти дауны тоже не смогли. > Надо было магию Ну этого говна ты в легендах поесть можешь.
>>983053 Какое оружие давал ему? Я тут поиграл немного, внезапно дальше у всех врагов статы заскейлились и по лонвульфу с РА бьют с шансом 15-20 даже рейдеры. Стоять где-нибудь в стороне против каких-нибудь чоузенов или берсеркеров будет жопа, потому что попадают довольно часто, а СБ я не брал, как впрочем и Брони, чтобы хватило на билд. Есть 2 свободных перка, из которых один под специализацию. Второй думаю на голову взять или Резилиент, чтобы отходить быстрее от дебафов. Берсерком хорошо добивать и тем самым вызывать панику у ещё живых, которые будут убиваться уже сами побегом. Но проблема в том, что фатиги просто не хватает, 75 без Брони, но в окружении её всё равно выбивают даже промахами, а несколько попаданий заполняет до упора и РА уже не застакать прокруткой.
>>984527 На первых левлах продавал полуторку и брал фальшион с щитом. Вместо удара и индома, ставил рипост и стену щитов – противники сами убивались, если не имели топора. А как появлялись кроны, брал цвай, как раз уже статы к этому времени должны быть подкачаны. Как начинает фатига позволять, то старался топор двуручный какой заполучить – в идеале именной. Потом и меч, и топор с собой таскал, а иногда полеарм, кидать под себя в начале боя и менять в зависимости от ситуации, но это если действительно в соло. >75 без брони Всм? Опечатка? Чтобы нормально крутиться каждый ход с мечом нужно ~110 в полной снаряге, не помню точно. От 120 уже топор. Потому и не брал берса такому, ибо после всех уклонений, кругового удара и индома, оставалось 1-2 свободных очка фатиги.
От попаданий нужно сразу на горку лезть и первые пару ходов бить самых слабых, дабы быстро флажок поднять. Хотя у меня и с флагом вроде 5% было. На 40 защиты можно начинать становиться не на горку, а под неё, и бить того, кто станет наверх. Как только он умирает, все окружившие тебя противники, вместо того, чтобы атаковать, начинают пытаться на эту горку залезть и сами об тебя убиваются.
Но дальше 100-120 дней не хватало интереса играть за такого. Как уже написали выше – слишком имба и слишком скучная при этом. Лагеря на несколько десятков орочьих рыл это изи, но это пиздец, бой 30 минут со стоянием под индомом это самое унылое, что есть в игре, особенно, когда каждый бой выглядит точно так же, и когда ты в начале боя уже знаешь, что энивей победишь. Разве что от гоблинов жопа горела – деф в дальнем-то с таким билдом на нуле считай.
>>984723 >на несколько десятков орочьих рыл Блэд, да как так-то??? Или это ты не соло гонял, а уже с отрядом? У меня ровно такой же билд был, но орков было самое большее 23; хорошо хоть, весь спектр, включая вождя, иначе я бы приуныл.
>>985335 У меня в резерве штук пять среднепрокачанных братков было, дабы менять их с лонвульмом, если гоблины его совсем затыкают и навещают ранений. Но энивей и у меня под тридцатку было, больше вроде и не встречал
Никому не кажется что гранаты будут ломать весь баланс(не ко-ко-ко, неистарична мам, а именно реализация выглядит имбово)? Зачем нужны щиты, уклонение, и защита от дальнего боя? Просто бери всем гранаты и закидывай по площади, и никто не сможет увернуться. Так еще ведь и поджечь можно, и на площади вызывает огонь, заставляя весь боевой порядок менять и рассеивать. Хуй знает, стрелковое оружие могло сильно помочь в бою, но от него была защита. От гранат я защиты чет не вижу вообще никакой.
>>985335 Вангую что там деф до небес вкачаный и броня джинрока. А дальше найти местечко, повыше и все. Монолит вон соло чистят, а у савантов и пикинеров шанс попасть поболее будет.
>>985683 Я говорю не о сложности для игрока именно, а вообще. Ну вот идет комп на тебя стенкой. А ты захуярил его гренами, и все, вот уже у компа не рассыпной сука строй, а просто раскиданная толпа с ожогами и дизморалью. Может конечно все будет и не совсем так, но пока это выглядит именно так.
Ну и я уж молчу, что качать всех в дуэлистов, это скучно. Как раз это и есть дисбаланс если что-то заставляет тебя выбирать единственно-верную стратегию.
>>985725 Ну это же с крафтом надо долбаться, ингридиенты лутать, на проходных боях юзать такое себе. Нежить тоже можно святой водой закидывать, не дисбаланс же.
>>985756 Почти уверен что гранаты которые покупаются - кал говна из жопы, так же как и огнестрел. Реально жёсткие гранаты и огнестрел будут либо крафтовыми, либо именными, в любом случае достать их будет непросто, и по-прежнему игроку проще будет вкачать индом и рекавери, надеть двуруч и кирасу, и ебашить всех аое атаками под берсерком.
Сгенерировалась карта где к одному из домов(самому большому) нет дороги. То есть примерно треть городов, может чуть меньше, не соединены с остальными домами. Я сразу этого не заметил, думал дорога где-нибудь с краю карты идет, такое уже было у меня, когда единственная дорога соединяла, а вот тут нет. Что же получается, ни караваны не будут ходить в ту часть карты, ни заданий на посылки не будет туда и обратно соответственно, во время войны домов не будут нормально ходить армии там. Так?
И переигрывать уже не хочется, начал все-таки, и карта совсем уебищная блин получилась.
>>986576 Я однажды наиграв сотню дней, понял, что пора брать дорогих лучников охотников, а оказалось, что всё это время у меня не было на карте ни одного поселения в лесу. Всюду одни шахтёры. Пришлось начинать по-новой. Ох если бы разрабы с новым длс пофиксили бы косяки в генераторе карт, было бы шикарно. Даже васянам это удавалось.
>>986731 Однажды почитав, как круто на крестьянах заходит стак метателей я начал катку на любимом сиде. Там половина городов находится в лесу. В результате скоро 200+ день, а я нашел аж двух среднехуевых поачеров, которые заветеранились не добив даже 90...
>>987227 Насчет крестьян. Вот совсем не понимаю, почему за крестьян нельзя нанять: Слугу, гонца, беженца, убийцу, евнуха, браконьера, охотника, культиста, и еще многих, кто никакого отношения к высокородным не имеет? Если просто для баланса, то так себе реализовано.
>>987234 >браконьера >беженца Можно. Нельзя любых не-лоуборнов. И евнух и охотник это зачастую сильно выше классом чем грязные крестьяне. Но конечно выборка маленькая, да. И эвентов мало, а из тех классов что есть для выбора половину можно даже не смотреть.
>>987321 Да, с браконьером ты прав, я вспомнил, можно. А вот беженца ей-богу не видел ни разу. Там нога босая же на иконке. Не попрошайка, а именно беженец. Ни разу не видел, а как начал за простой отряд, сразу появились.
>>987704 Звезд мало, фатиги очень мало. Минимальный ролл атаки. Ролл резолва плохой, с брейвом всего на единичку больше макс ролла и опять без звезд. Если кубы прокнут заветеранится средним фронтлайнером. Если не прокнут, то пойдет танчить нацкеров в неглиже.
Можно ли как-то привести весь отряд хотя бы к более или менее единому внешнему виду, как у городской стражи? Я так понимаю способа покрасить именно нательную броню, нет?
Вкатился в эту игру на днях. На средней сложности не доживал пока даже до 15 дня. Но интересно, буду продолжать пытаться идти к успеху. Пока основная проблема в том, что расходов на еду, починку, зарплату, найм живых бомжей вместо мертвых уходит денег больше, чем я получаю за работу, поэтому я играю какое-то время в симулятор бомжа, потом жидко пукаю и обмякаю.
>>990176 Это хорошо, получай удовольствие пока можешь. Я вот до сих пор с теплотой вспоминаю свой первый ран, когда я ничего не знал, не думал ни о каких билдах и числах, не занимался дрочерством, получал пиздюлей от янгов и думал, что игровой мир полон чудес и тайн...
Как заставить себя перестать играть крестьянами и попробовать других? Они же нахуй поломаные. Боюсь вспоминать, что в начале были планы выставлять за них не 16, а 18 пешек.
>>990966 The mortar has enough range to cover the whole battlefield, but it’s entirely immobile during combat. It fires explosive shells that cover a large area of effect, but it’s highly inaccurate. The howling sound of incoming mortar shells has as much a psychological impact on combatants as it has an explosive impact, or perhaps even more so. Characters in the blast zone lose morale and receive the new ‘Shellshocked’ status effect that lowers their efficiency in combat, but receive only moderate physical damage.
Представил как тебя на каких-нибудь болотах-песках ловит 2 армии с мартирами и ебашат по коробочке без промахов потому, что рандом такой рандом. А сверху летят заряды картечи и напалма.
>>992093 >Shellshocked >2022 год >из симулятора средневековых побоищ братки эволюционировали в позиционный тактический шутер уровня икс-ком >воодушевившиеся васяны начали пилить моды, которые переносят Зону, калаши и украинские анекдоты в мир battle brothers
>>992095 >воодушевившиеся васяны начали пилить моды, которые переносят Зону, калаши и украинские анекдоты в мир battle brothers >Эвент с filly fiddler-om заменён на эвент с piggy fidler-ом >Калеки заменены на киборгов и т.д. >Через неделю мод в топе самых популярных модификаций десятилетия, установлен у 99% игроков в ВВ.
>>992229 >>992353 >рряяяя ну вон ведь лежит в музее кусочек засохшего кала с порохом приблизительно той же эпохи значит так и было!1111 мани, игра про фентезийное средневековье, мне похуй че там когда то раскопали очкастые дрочилы для долбоебов вроде вас, съебите нахуй. огнестрел тупо выбивается из сеттинга. разрабы небось прислушались к вот таким вот дауничам которым лишь бы пострелять пукалками из быдлофилда и калодутия. с таким отношением только торрент
Попробовал лонвулфа закачать в флейлиста с уникальным флейлом. Получилось какое-то говно. При меткости больше 100 часто мажет, иногда одного оглушает. Броню почти не пробивает. Самое интересное, что от специализации никаких бонусов не имеет вообще. То есть нет обхода защиты щилдвола, бонусов к меткости, просто уменьшена фатига использования. Применение вообще есть у него какое-то? Раунд свинг топора и то лучше работает, на него хоть штраф убирается меткости.
>>992500 Я и не поглядел что это дикари кек. Тут надо брать тех у кого мдеф больше и не брать у кого минусы какие-то есть, у дикарей вон рдеф минусовой, да они ещё и -15% опыта получают.
>>992553 >рапира всё норм Во дворцах фехтовала знать. На поле боя не было, но это игра. >>пороховой ствол из 9-10 веков ряяя ниистарична Только в Китае в 12 появился, в Европе намного позже, а они ещё и мортиры навасянили. >>992547 История.
>>992611 >Во дворцах фехтовала знат Ага в 16 веке. >Только в Китае в 12 появился, в Европе намного позже Во-первых, ебичь, длс про ближний восток, во-вторых там уже в 13 веке был огнестрел. То, что ты даун, историю не меняет.
>>992847 Ты долго серить под себя будешь, пушки в европе были уже в 14 веке, на ближнем востоке они появились ещё раньше. Сначала тебя ручницы не устроили которые были в то время, теперь съехал с темы, но снова обосрался.
>>992864 Ты хоть посмотри на те "пушки" и сравни с мортирой, полуебок. Это говно вписывается в игру даже меньше, чем рапира на фоне каплевидных щитов и кольчуг.
>ряяя ручниц не было ряяя >были >ряяя пушек не было ряяя >были >ряяя были не такие ряяяя Ну кончай жопой вилять. И так уже весь в говне, ты явно шиза, которую в детстве отчим на свою царь-пушку натягивал, вот и бесишься теперь. У тебя блять шизы в игре рапира из 16-17 веков, так что стяни ебало уже. >>992909 Это другое, очевидно.
>>992909 Пики и в средневековье использовались. Скелеты, некроманты и орки вписываются во внутреннюю логику сеттинга, в отличие от чудо-бабахалки, с помощью которой замки складываются аки карточные домики.
>>992921 Ты даун? На пике ручница, на которую ты пиздел в самом начале, и в игре она выглядит именно так, разве что её теперь перерисовали. А потом иди снова вытирай жопу, потому даже в нете можни найти упоминания использования арабами пушек при осадах в 14 веке. Ты главное продолжай гореть, ебич, пока мы будем наслаждаться новым контентом, а ты будешь рассказывать какие легенды заебись.
>>992927 >мортира явно не из эпохи раннего огнестрела? Неси докторскую кандидатскую где ты подробно описываешь какой огнестрел был в 13-15 веках на ближнем востоке в тред, а то пиздеть каждый может.
>>992929 В 14 веке были кувшины, стреляющие щебнем и стрелами. Замки такой хуйней не разругишь. >>992931 Дегенерат, хоть загугли время появления лафета.
>>992934 Первый и третий пики тоже наверное у тебя в манямирке стреляли стрелами? И это обоссаная википедия, пойди на сайты с большей выборкой инфы, так ты жопу до конца жизни не отмоешь.
>>992933 3 секунды гугла. >>992940 >врети, все аутентично Если ты не видишь разницу в калибрах первых пукалок и этой йобы, то тебе пора к окулисту. >>992941 Это какой замок такой бандурой брали? Алсо, европейцы быстро арабов по огнестрелу обогнали.
>>992950 >3 секунды гугла. Мощный аргумент. По делу то спиздануть тебе нечего, ну разорвали оверхайп тебе манямирок, ну что поделать, не так сильно как тогда отчим тебе жопу порвал своей пушкой, но ничего и в этот раз заживёт. Огнестрел и пушки были, в средние века, то что в твою картинку манямирка они не вписываются это только твои проблемы.
>>992953 Не понимаю почему ты приебался к нему с этой рапирой. Ладно если бы ее добавили с этим длс и он бы это игнорировал, но ее добавили еще хуй знает когда.
>>992962 Потому что один из его не самых обосранных аргументов что пушки не подходят к игре по временному периоду, при том что у нас есть рапира которая нахуй технология чужих нахуй по меркам игры, но пушки и стволы из 13-14 у него неисторична.
>>992961 >Ну так давай калаш вставим Как же ты вертишь жопой, начал с доёба до ручниц, а теперь сьехал до абсурда, ну давай ещё световые мечи добавим, ведь чо. Калаш оружие 20 века, ручника, бумпалка - 13, мортирка 14. Про бомбы вроде греческого огня я вообще молчу.
>>992987 Ну так у тебя ещё час назад в европе вообще огнестрела в 14 веке не было, а тут хуяк и он было. Рвись сладкий. Ты главное сохрани запал к выходу длс, будет славно наблюдать твой бомбаж.
>>992991 Вот до тебя дауна со своим ко-ко-ко, пушки разнесут крепость похоже еще не дошло. Настолько блядь с землей равняют укрепления, что осажадающие использовали саперов, которые минировали непосредственно участок стены если хотели его снести.
>>993003 >Пики О чём ты говоришь даун? О пиках не было ни слова. Даун бомбит что мортиры не вписываются в период, но рапира из 16 века и ландскнехты в форме и с мечами из того же века вписываются. Ебаные грязноштанные.
>>993008 >Потешные замки, спроектированные совсем не против артиллерии, разносили на раз-дв Именно поэтому с появлением пушек с ядрами замки просуществовали ещё много веков? >А именно такие показаны в игре Ой так вы ещё и мастер-мейсон, по виду знаешь что там в игре?
>>993008 Потешный замок крестоносцев в Сирии вполне успешно использовался лоялистами для защиты от ребелов. Насчет артиллерии я не уверен, но минометы у них были точно.
>>993012 >замки просуществовали ещё много веков Съебись уже читать про эволюцию укреплений. >по виду знаешь что там в игре? В игру зайди хоть и посмотри на типичный замок из высокого средневековья.
>>993020 Опа мастер-мейсон по виду замка готов поручится за его архитектуру. Ну посмотрел ты полтора видео своего гомо-кумира, но умнее ты от этого не стал.
>>993021 Я. Гифтед один из лучших перков, которые только можно взять. Цвай не нужен от слова совсем. А что там было в говномамонтовые времена никого уже не ебет. Ты бы еще на альфу ссылаться начал, сын спидозной шлюхи.
>>993031 Чего сказать-то хотел? Что цвай нужен только для того, чтобы рубить нацкеров с пауками, а потом скатывается в говно? Ну так их вообще без разницы цем рубить. На пару ходов дольше будет.
>>993030 Так какой в итоге в игре век, что мортирка из 15 века в неё не вписывается, а мечи из 16 вписываются? Ты сначала докажи что в мире бб были контакты арабов с европейцами, у арабов ранние пушки, они ещё не осаждали замки немчуры, поэтому те ещё не пересматривали свои укрепления
>>993047 >Нет Блять, ну чего ты сразу с таких тяжёлых аргументов заходишь то?! Как же пушодауна порвёт когда мортирка будет стрелять бомбами, а не каменными ядрами, а бомбы будут жечь его консервы, ммм...
И чего у вас бомбит от огнестрела? Был он в средневековье? Был, хотя и кривой-косой. Здесь же он, обратите внимание, ВЕСЬ бьёт по площадям. По чужим и по своим, ага. А нормальных луков и арбалетов у чурок (кроме бандитов) нету. Такой вот гиммик у нового врага. Даже тактика уже вырисовывается: сближаться как можно скорее и НЕ пытаться в охваты с флангов, бо там-то чурки с огнестрелом и будут нас поджидать. А уж про пушки английским языком вам сказано: оружие - редкое, специально для кризисов. И требует специально обученных инженеров, так что захапать одну себе не выйдет, так же как приручить унхолда или освоить шаманскую магию гоблинов, например. Т.е. в итоге столковение с большой армией бабахов будет где-то на уровне монолита или избушки ведьм. Хороший такой вызов для лейтгейма, ящитаю.
>>993236 >Т.е. в итоге столковение с большой армией бабахов будет где-то на уровне монолита или избушки ведьм. Хороший такой вызов для лейтгейма В итоге 12 двуручей под адреналином за ход сближаются с армией арабов и под индомом вертушками сносят всё за 4-5 ходов. Варвары как были так и останутся наиболее опасными противниками в игре.
>>993241 >В итоге 12 двуручей под адреналином за ход сближаются с армией арабов И ловит бомбы от ехидных хашашинов которые на похуй не жалея рабов закидывают твои консервы и варят их в собственном соку.
>>993261 Ну и? У всё тех же гоблинов свои методы подержать врага на месте: корни, да плюс ещё всадники. Уж рабов-то пережить можно; считай, тхаг на минималках. Но вот если ИИ будет туп, как гвардейцы на монолите, при мне пару раз уебавшие косой с вертухи самого анператора, тогда да. Если бомбы и огнестрел будут применяться на похуй, кто там перед ними - рабы ли, солдаты ли, офицеры - получится имба.
>>993236 Вообще это тупость про дробь, ну понятно пищали часто дробью заряжали, даже каменной, но и цельными пулями тоже хуярили только в путь. Я надеялся, будет возможность ебануть в упор хедшотом.
>>993291 >сли бомбы и огнестрел будут применяться на похуй Я очень надеюсь что ии не будет щадить рабов и будет хуярить по ним как по врагам, хули мужики ещё купять русичей за финики.
>>993476 >Нахуя перманент дестракшн, все поломается и какой в этом смысл? >Главное выключи перманент дестракшн Поэтому и сказали выключи. >>993544 >Что лучше луки или арбалеты? Луки бьют чаще и дальше, против голых целей, арбалеты реже, но мощнее и кладут хуй на броню, особенно когда ставят хед братку гоблинский арбалет так вообще топчик. >Кого нанимать? Кого хочешь, ты только начал, не метоблядствуй. >Как правильно качать братков? Билдосрач не нужен, а то щас пойдёт говно на три треда про берсерка, гифтеда, индом и пф.
>>993573 Вариантов полно. Говори на на кого тебе нужен билд, я скажу, а потом нарисуется еще три человека которые будут свято уверены что мой билд говно, а их откровение небес и начнется очередной срач на 100+ постов.
>>993704 Все поселения соединены дорогой, нет островов, есть пара шахт, пара лесных городов. В идеале если ещё мир кольцом, а так как твоему аутизму угодно.
Кароч начал за торговцев все настройки средние, пошел по заданию убивать бандитов по следам и они меня убили. А все потому что ятаган и меч не пробивают щит.
>>993808 Как воевать то? Копьям и мечами я хоть как то попадаю по челикам, но они сосут у щитовиков. Лучники вообще дай бог 1 раз за бой попадут и то в щит.
>>993815 Щиты можно ломать. Человек с щитом сам по себе дамажит немного, так что в начале можно игнорорировать, а потом окружать. За каждого человека который окружает пешку начиная со второго, идет по +5% попасть. Лучники начинают тащить ближе к ветеранскому уровню, так что до того они по большей части личеры экспы. Даже не лучники, а метатели. Лучники сосут всегда. Плюс требования к статам. Хороший рейнжевик должен получить 11 уровень и иметь 90+ меткости.
>>993817 >Лучники сосут всегда. >Раздалось из под бегинера >>993815 Ты главное в начале накупи по максимуму бомжей на полный стак, дай каждому по щиту и желательно копью, да хоть какую то тряпку каждому на голову и тело. Первый делом фокуси тех, кто может внесьти больше дамага - двуручи, а щитобомжей оставляй на потом, ну и сам не стесняйся ставить щилдвол и не подставляй братков под окружение, а то они на стартовом резолве будут ссать под себя от каждого пука.
>>993875 На нулевой славе крестьяне могут в первый же день получить рейдеров, уебище. Которые разгонят их с большой вероятностью, потому что там кольчуги и пики, а у тебя вилы и нательная броня на 20. Учи матчасть, а потом выблевывай сюда свою поебень, а то мать сдохнет.
>>993885 >На нулевой славе крестьяне могут в первый же день получить рейдеров, Если ты в 14 ебальников не можешь убить 2-3 рейдера то уёбище тут только ты
>>993953 >МАМ СЕМЁН! Да кто бы сомневался. Ведь не может же быть, что весь тред тебя мудаком считает, это один семён говна в твою порванную сраку залил, верно? Зашивай сраку, таксичное быдло.
>>994001 >Сейвскамть Ну пока ты не освоился держи один сейв до взятие за щеку контракта и один сейв перед боем, если хочешь сейвскамить по хардкору то можешь ролить местность и врагов перезагружая сейв перед драчкой >>994004 > Орки И нахуй ты на них полез? Зеленокожие опасные парни, Нилы Йанги конечно голые бомжи, но у тебя просто пока нет нихуя чтобы их убить, а если там будет один воин - то вообще хорони ребят. >Каждый бой 1-2 челка подыхает Не лезь пока ни на кого, кроме бандосов, ну максимум можешь на пару волков или пауков взять задание если у всех есть копья и 3-4 уровни. Юзай щиты, не проёбывай позиционировние, не давай себя окружить, занимай высоту, хули ты? Не рвись на врага, если у врага нет дальнего боя, пусть он к тебе идёт.
>>994295 Вот мой любимый. Играю на нем почти все катки. Города стоят по кругу. Бедный юг, с которым можно без проблем поссориться и богатый север, с кучей замков и торговых городов. А еще там вроде неплохой старт за дефолтную компанию.
>>994670 Ебаный ты дуралей, тебе же выше отписывали играть без русека, поддержу отписавшихся: РУСЕК БАГАНЫЙ И НАЕБНЕТ ТЕБЕ ИГРУ В ОДИН МОМЕНТ, У ТЕБЯ ЛИБО КРАШНЕТСЯ СЕЙВ ЛИБО ПЕШКИ УМИРАТЬ ПЕРЕСТАНУТ ЛИБО ЕЩЕ КАКАЯ-ТО ХУЙНЯ.
>>994724 Там реализованы эти функции, если тебя кусают то можно отпилить руку или ногу. Но сама по себе игра оч сырая, да и делают её два человека всего.
Какие оружия хорошие, а какие щит? Чет пол пати в копья одел, потому что крестьяне ебаные и дамага совсем нету. К чему стремиться в плане вооружения вообще?
>>994851 К дрынам подлиннее и потяжелее. Тяжесть - это хорошо, тяжесть - это надежно. Копья и мечи имеют бонус к точности, поэтому заходят непрокачанным челикам, но они плохо работают против брони, поэтому на 70+ атаки можно менять на девайсы для взрослых мужчин. Так же можно взять цепные моргенштерны и бахать ими по бошкам, так вражеская броня не будет ломаться и будет чаще падать в лут.
>>994918 Ну поначалу они очень опасны, да, потом главари становятся самой лакомой целью, специально за ними охотишься, т.к. они носят классные доспехи и клинки.
>>994906 >Чем эффективно убивать рейдеров Арбалетом в голову, разводи их на фатигу, окружай, против главарей сети заходят. Булавы против них тоже не самый поганый вариант.
>>994962 Блять, бандосы это не орки, и когда они выдыхаются с ними гораздо легче воевать. Лучше пока они свежие дать им побиться головой об шилдвол, чем принимать по два удара за ход.
>>994965 >чем принимать по два удара за ход. У рейдеров есть перк мастерства на ЛЮБОЕ ОРУЖИЕ, поэтому они В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ УДАРЯТ ДВА РАЗА. Зачем ты пишешь с уверенностью о том, о чём не разбираешься?
>>995040 Чем их убивать, они стабильно мне бомжей через щиты ваншотают, особенно пидор с пикой, прям через щилдвол. А мои копья по ним 10 раундов не попадают.
>>994851 Джавелин=двуручная мейса=биллхук=хлыст. Другое оружие не нужно(ладно, метателям еще лук надо давать и мастери на него). Но так как тебе выбирать не приходится, одевай то что больше дамажит вон у тебя пика в инвентаре, отдай какому-нибудь фронтлайнеру и переставь во второй ряд. Для щитовика универсальная пушка это топор.
>>993224 Стереотипное мнение. Высокий резолв почти иммунен к просадкам и держит конфидент с +10 ко всем статам, что лучше гифтеда, который отнимает перк.
29 ноября 2018 года вышло дополнение ‘Beasts & Exploration’, добавляющее новые предметы, оружие, монстров и уникальные локации.
9 мая 2019 года вышло дополнение ‘Warriors Of The North’ посвященного русским воинам.
http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
http://tumult.cc/bb-calc.html - калькулятор перков
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ge34RoSgh4kyhhnTEb_re7iEw-tQu9qHQ2J-DABWBHA/edit#gid=625418992 - прокачка братишек
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - калькулятор починки предметов
https://bb.frukso.se/ - мап сиды
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек аноны особо советуют legends mod
Прошлый тред проглочен нахцерером здесь