24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>32684870 Анончик что поясняет за неуместность пистолетов, ты это делаешь так логично и грамотно, зачитываюсь сидя на горшке!
Вот ты говоришь что Кузня - это норм, это лорно. Бластеры - технологии космических колонистов и именно поэтому им пистолеты и не нужны были.
Анончик, давай вместе посмотрим на войска той самой лорной Кузни от НВК, а не от рендомных васянов. Если технологии Кузни - наследние колонистов с бластерами, то почему все поголовно используют двигатели внутреннего сгорания? Почему они у кибер-наги, почему их вешают на кибер-мертвецов, почему огнеметчики выпрыскивают горящее топливо а не вооружены бластером? Зачем колонистам технологии 20 века по добыче нефти если у них есть 3д-принтеры, киборги и бластеры?
Почему у наг Узи со штык-ножами? У колонистов ведь не было огнестрелов, были бластеры?
Анончик, как так то? Неужели героев Васяны делали с самого начала???
>>32684895 >бластеры есть только в мечах и магиях >пушки есть только в мечах и магиях >фордж нельзя, потому что бластеров нету в героях >а пушки нужно Д - двойные стандарты.
>>32684895 Ты пишешь как поехваший, а еще, явно, не читавший меня до этого. По не реализованному сюжету кузни они откопали технологии и все чертежи, к тем прилагающиеся. Так вот, промежуточных пиратских пистонов нет в кузне, как не прошедший временем оружейный элемент, для реализации которого следует именно что его открытие и модернизация, в угоду эффективности, на тот самый момент. Из этого следовало бы то, что таким вооружением должны обладать все существующие на данный момент в игре королевства, потому что пистолет пирата тоже не образец самого древнего огнестрела, а раз они смогли сделать более продвинутый аналог первее всех, то у остальных, что логично, должен быть более отсталый.
>>32684791 (OP) Глядя на четвёртый пик, захотелось додзинси про то как седовласый кентавр сладострастно вертит на своём хую этого томного рыжего эльфа.
Насколько менее болезенным было бы наличие в игре форджа и конфлюкса, если бы это были замки для кампании, как наги и эльфы в варкрафте 3. Никаких взорванных пуканов, никакого бугурта от поехавшего ещё более по пизде баланса. Эх.
>>32685056 На самом деле если бы в игру просто впилили фордж, то никаких проблем с балансом не было бы: сопряжение должно было бы идти следующим адд-оном, а над балансом форджа уже работали, к моменту выхода клинка армагеддона фордж уже бы сбалансировали, а сопряжение балансили бы ещё год до следующего адд-она, не спеша, может даже существ поинтереснее нашли бы.
>>32684791 (OP) Я играл только в Трешку, объясните, что такое Подземелье? Я имею в виду, что там за раса? Замок - люди, Башня - синие люди, Некрополис - мертвые люди, Бастион - эльфы и гномы, Цитадель - орки, Крепость - ящеры и гноллы, Инферно - демоны, а Подземелье - это кто? Троглодиты и минотавры, что ли?
>>32685138 Чернокнижники, которые увлекались генетикой и плодили химер а-ля те самые минотавры, гарпии. Создавали и новые виды - Злые глаза. По традиции повелевали драконами.
А воинский класс - оверлоды... ну название за себя говорит
Теперь они дремлют за чертою небес, Но снова встанут на бой, лишь позови.
Герои три! Спите спокойно, ничто не забыто Навечно вы на наших компах Герои три! Это хотситные войны Сколько пива испито? Мы скорбим о потерянных сейвах Герои три!
>>32684895 >Почему у наг Узи со штык-ножами? У колонистов ведь не было огнестрелов, были бластеры? Так многозарядное оружие - веха огнестрела. Нахер в кузне допотопный пистон, где-то чуть ниже серединного аналога, по развитию, когда ранних представителей, при этом, ни у кого нет.
>>32685297 Вторая карта первой же кампании в Возрождении Эрафии - Ангелы прилетают из небесных порталов чтобы помочь мочить демонов.
Киборги они не как Т-800 - роботы под кожей, а как искусственные существа, созданные древними. С наномашинами и чем там еще. Протагонист и антагонист ММ1-5 Корак и Шелтем оба киборги, созданные древними.
>>32685432 >>32685414 Они неудачно приземлились на планету. Часть флота рухнула на Энрот. В этой части была Королева и какие-никакие технологии, с которыми воюют по сюжету ММ6 (и в возрождении эрафии есть карта, повторяющая сюжет, но без бластеров и роботов)
Другая часть флота с королем криган рухнула на Антагарич, выжгла местный шир с хоббитами, превратив его в пылающие вулканические земли и за не имением матки-королевы начала ебсти аборигенов
Как же обидно, что из за варвара и недоэльфа у магов земля сменилась со снега на песок. Теперь по нему не наги ползают, а кошачьи лапки. хорошо хоть просто рескин, и особо не изменили баланс, любимый тир 6
>>32685455 Сначала был Шелтем, я не помню что он должен был делать, но вроде управлять колонией. Но мозги закоротило и тот начал творить содомию, направил корабль-мир в звезду и вообще оспорил директивы Древних.
В ответ те создали Корака с директивами найти и уничтожить Шелтема.
>>32685297 До того как кригане напали на Энрот Ангелов уже не видели несколько сотен лет. Во вторых героях например их не было.
Ангелы это киборги созданные древними > древние это заклятые враги порадителей > порадители создали криган > ангелы уничтожают криган > кригане воюют против людей > значит ангелы помогают людям. Вот так вот.
>>32685431 На самом деле судя по всему ангелы и в особенности Шелтем скорее попадают под определение андроидов, но когда создавали игры серии по видимому в сортах гов ботов плохо разбирались. Так что хорошо что хотя бы просто роботами не назвали.
>>32685526 Привет ты что охуел? У грейженых феечек полёт и безответная атака. И статы не по единичкам. В хоте, чтобы получить возможность грейдануть феечек, надо сперва построить институт магии
>>32685476 Тебе же только что пояснили что это химеры, как и все существа подземелья кроме разве что драконов, но и то не понятно является красный и чёрный цвета искусственными или нет.
>>32685534 На всякие провода, контакты, припой, в платах, опять же. Очевидно же.
>>32685526 Феечки при улучшении - ёбаный пиздец с полётом через всю карту и безответной атакой. Крестьяне - шутка мироздания, нулевой тир. Нашёл что сравнивать.
>>32685564 >>32685582 На самом деле нужно платить услуги животноводов, которые ловят и растят василисков, услуги призывателей которые призывают и держат под контролем элементалей и некромантов которые реанимируют и управляют трупами. Всё просто.
>>32685138 А вообще жалко темницу. Ее экран самый парашный из всех: - здания просто разбросаны по пещере, нет ни лестниц ни мостов, ведущих к ним. Здания не подчинены единой перспективе. - Капитолий взят из инферно - Кузница и рынок тоже из инферно - Торговец артефактов из башни
При этом была же божественная WIP версия, которая подчеркивала внешностью био-пиздец
>>32685647 Пик 2 хорош, а вот с пик 1 проблевался. Напомнило стилистикой вангеров. Бездушная параша, при одном взгляде на которую испытываешь дискомфорт. Прямо как города алиенов из Лавкрафта.
>>32685647 >био-пиздец Прямо как консольный гейминг, что элементы окружения не должны друг с другом сливаться, либо иметь общую стилистику исполнения, иначе не дай бог, не разглядишь.
>>32684791 (OP) Я заметил, что в Стиме, по статистике ачивок, кампанию до конца прошли 2% игроков. Это значит, что я такой крутой или что в ХД-издание никто не играет?
>>32685489 Тебе же что только объяснили что все жители темницы это химеры. Очевидно что сиськи были очень важны для похотливых колдунов, которые создавали медуз и гарпий. Возможно при очень хентайных эксперементах над женщинами и змеями-гигантами.
>>32685791 >что я такой крутой Ну, я вот не прошёл все кампании во всех трёх версиях трёшки, может быть "возрождение эрафии", когда-то, но не возвращался потом никогда чтобы перепройти, не настолько интересно, видимо. Карты почему-то всегда больше нравилось проходить. Так что да, ты крутой.
>в ХД-издание никто не играет? И это, в общем-то тоже.
>>32685927 я играл в героев когда ты в штаны ссался зумерок, так что прикрой ротик хочется знать какой пидорас в очередной раз нассал в уши зумеркам что они с пеной у рта побежали форсить героекал в 2к20
>>32685908 Злобоглазов, минотавров и питухов со второго пика изобрёл один и тот же колдун. И я совершенно не уверен в его ориентации, если ты понимаешь о чём я.
>>32685789 Да, кажется я его поймал, давайте разбираться, что там у нас:
Смотрим на первую картинку. Чётко выраженный восточный стиль, замок в небесах, явно магического характера. Даже маленькие спрайты домиков выглядят как восточная хибара. Не видно ни одного элемента, который бы стоял не на своём месте.
Смотрим на картинку 2. Всё практически тоже самое, только в немного другой обёртке. Оно и неудивительно, ведь по первому пику и делалось.
Смотрим на картинку 4. Сразу бросается в глаза качественный арт, васяну такое явно не под силу. Стилистика сменилась с восточной на архетиктуру с нотками эпохи возрождения, но это всё еще выглядит как единое целое. Видно множество мельчайших деталек, в целом приятное глазу изображение.
Смотрим на картинку 3. Так, что тут у нас. Хм. Ну, бля, нууууу, ну вот какая-то глиномёска стоит слева. Так, какой-то зиккурат, или хз что это возвышается, цитадель саурона или я не ебу. Статуя будды ещё. Непонятное фиолетовое дилдо непонятного предназначения, наверное гильдия магов. Справа какой-то пантеон римских богов, и вход в усыпальницу имхатепа. ну пещера, которуя светится фиолетовым цветом. Хм, какая же раса тут может проживать? Какие-то египтяне, месящие глину, поклоняющиеся Марсу и Юпитеру по выходным, будде в понедельник и Амон Ра в остальные дни. Так, ну вывод очевиден, вот он, васянский замок!
>>32685791 Я играю в третьи герои с их релиза. За всё это время я ни одну кампанию не прошёл. Максимум одна две миссии. Как только в энный раз целеноаравильно садился за прохождение всей этой саги с самого начал, доходил до второй миссии за замок где надо ангелов найти. На этой миссии меня всегда начинает ломать и ухожу крутить в редакторе рандомную карту.
>>32685967 >И я совершенно не уверен в его ориентации, если ты понимаешь о чём я. В четвертой части половина героев минотавров - женщины. Нормально у него все с ориентацией.
>>32685791 Кампании там же гавно какое-то унылое. особенно параша когда, у врага куча героев и ты за ними бегаешь туда сюда по карте. собственно из-за этого герои всегда говном и были унылым. 99% дропа игры случается на этом моменте
>>32685998 ну типа усиленно форсится начало именно последние недели две, я хз. нахуя сейчас вообще в эту хуйню унылую играть? в оригинал вообще блевать невозможно олду играть, разве что всякие васянские моды ставить
>>32685982 >Как только в энный раз целеноаравильно садился за прохождение всей этой саги с самого начал, доходил до второй миссии за замок где надо ангелов найти. На этой миссии меня всегда начинает ломать
Ну, кстати, я это сам заметил, что первая кампания за Эрафию душновата. Но дальше начинается экшон, особенно за Некрополис!
>>32685887 >у юбисофт сверху не апнутая гидра >фанат говна мамонта внизу поставил апнутую Чота в голос орнул с этого НЕЗАМЕТНОГО манёвра фанбоя уродливого говна мамонта.
>>32686040 А есть какой-нибудь йоба компиляция новеллизация всего сюжета третьих героев? Мартина и профессора конечно не жду, но что-то хоть на уровне драгонленса.
>>32685791 В Ашди-эдишн озвучка пиздатая - чисто сами переводчики речь толкнули, потом попросили буфетчицу Марьванну прочитать текст по бумажке за Катерину, потом охранника Петровича попросили прочитать за некроманта. Аж веет старым добрым пиратским переводом из нулевых.
>>32685971 > Стилистика сменилась с восточной на архетиктуру с нотками эпохи возрождения, но это всё еще выглядит как единое целое. > выглядит как единое целое. >Мечеть >Церковь >Храм греческим богам античности >Синагога > Город магов-атеистов > выглядит как единое целое.
>>32686024 Не, я просто спросил, почему джебус такой сложный, и тут понеслась нахуй. Зато теперь приловчился ловить землю, планировать кач с цепочками, расставлять приоритеты и выходить на 121 хитэнраном солмира и сосать в центре бибу пару дней, блядь, потому что не сдаёт часто сука
>>32686260 годика через 2, выкатим пару городов и уйдем на пенсию в 65. >>32686276 нет конечно. Мы просто скажем что огнестрел придумали в Фабрике, а раз она на Джадаме, регнанцы эксклюзивно их закупают там.
>>32686312 >Мы просто скажем что огнестрел придумали в Фабрике А где все эти годы была фабрика? Откуда у них все это? >регнанцы эксклюзивно их закупают там А остальные как? Не могли спиздить секрет производства, даже?
>>32684791 (OP) Первой вещью что я отвасянил в своем SoDе это восстановил вселенскую справедливость и восстановил пол Кирря (модельку героя) на мужской. Я не собираюсь терпеть ваши SJW настроения, это очевидный косяк разрабов что подтверждается в четвертой части.
>>32686323 > А где все эти годы была фабрика? Откуда у них все это? Узнаешь в Кампании. Спойлерить не буду. Но от форджа там несколько больше чем просто отсылочки. > А остальные как? Не могли спиздить секрет производства, даже? Спроси почему все со снайперскими луками не ходят. Это просто игровая условность.
Я вообще не понимаю почему ты считаешь что та же эрафия заинтересована в технологиях. Во время событий АБ верхушка королевства кричала "врети!" и даже войска официально не посылала демонов пиздить оставив это для Джелу и Катьки, на столько им на все похуй.
>>32686379 >Спроси почему все со снайперскими луками не ходят Дороже в производстве, когда разница со стандартными показывает себя не многим лучше. Все же, залп стрел могу и с обычных выпустить на врага, с почти тем же эффектом. Это уже лук и арбалет можно сравнить, то их разница заключается что в перезарядке, отчего кого-то и лук устраивает.
>>32686379 >Спойлерить не буду. Тут проблема еще в том, что учитывая все ваши объяснения и аргументы, надеяться на грамотно написанный сюжет тоже не стоит.
>>32686440 2% д... прошедших кампанию Рое, как тут аноны сообщили, не дадут соврать что на кампанию всем похуй. Нет, мы конечно, постараемся, но это такая прям трагедия?
>>32686379 >Я вообще не понимаю почему ты считаешь что та же эрафия заинтересована в технологиях. Любое королевство заинтересовано, и так было везде и всегда. Когда твой враг обладает чем-то, чему ты не в силах противостоять, а было бы оно у тебя, то привело бы страну к подъему и успеху. А вот уровень производства был достигнут лишь Кузницей, перешагнув через множество этапов. Потому что была не роялем в кустах, а интересно вписанным в сюжет элементом, который все это время ему не противоречил. Гонка вооружений шла и будет идти, потому-то оно и было на одном уровне у всех фракций.
>>32686577 >Любое королевство заинтересовано У тебя прямо перед носом Стэдвик пустой стоит, армия на мельницу ушла. Демоны прилетели, сели и все. Потом отреставрировались, повоевали с некрами и болотниками кое-как. А с демонами даже не попытались.
Это государство обречено исчезнуть но не исчезло спасибо неравнодушным джелам и прочим. Там коррупция, лорды рябчиков жуют в замках. Им дело есть до апгрейдов? У нас Грифоны, у нас АНГЕЛЫ, МОЖЕМ ПОВТОРИТЬ
>>32686600 Можешь почитать закрытый тред в в, коли есть желание. Ещё раз объяснять что-то непробиваемому квадратно-мозговому мыслителю не имею желания.
>>32686622 >Им дело есть до апгрейдов? Так там никто этим и не занимался. Пошло поехало лишь как Кузню откопали. А тут вывалили, из ниоткуда, пиратов с единственным огнестрелом, что явно заинтересовал бы всех, так как кто на них бы только не натыкался, так теперь и сделали ковбоев, что уже по концепту не проходят, так и оружие, явно, лучше имеют.
>>32686647 Вот именно, иди перечитай все. Ты не только историю прогуливал, так и развиваться желания не имеешь. У тебя отсутствует последовательность в понимании эволюции оружейного производства. Раз ты там был, то должен прекрасно помнить, что там все уже грамотно расписано, как, что и почему.
>>32686675 Бла-бла, история, бла-бла. История не учитывает алхимию, магию, фэнтези сеттинг и прочую поебень, да и знает пути, когда порох использовался только что для ярких хлопушек. Ты просто не имеешь никаких оснований считать, что на Энроте история пойдёт в то же самое русло, вот и всё.
Вы только посмотрите, насколько разработчикам Хоты важно, чтобы никто не понимал, насколько их мод противоречит основам самой игры, что готовы денно пытаться доказывать на дваче обратное, чтобы люди не узнали правды. Так боитесь потерять первенство у комъюнити, что не знают даже оригинального сюжета, и готовы будут схавать даже Пандаренов из WoW? Потому что HotA, потому что Russian Developer, ебать питриотично.
>>32686731 Я реально с тебя хуею лишь по той причине, что чтобы изобрести механику, нужен механизм, понимаешь? Какая, блядь, алхимия и магия в производстве огнестрела? Ты сам, блядь, на уровне развития Эрафийцев, что такого оружия в глаза не видел, раз думаешь, что то магия. Охуеть, я чуть не начал перепечатывать абзацы аргументов с прошлого треда, иди, блядь, в Хоту.
>>32686731 >Ты просто не имеешь никаких оснований считать, что на Энроте история пойдёт в то же самое русло, вот и всё. Сшей плащ, не владея при этом техникой шитья... Или у тебя там магия? Тогда, почему магия сделала примитивный огнестрел, вместо термоядерного оружия?
>>32686757 Магия и алхимия даёт нужные материалы и помогает придать им нужную форму. Изобрести механизм? Ну это, конечно, пиздец сложно, да. Вообще сука никак не додуматься нахуй, блядь, фитиль заменить на искру.
>>32686797 Бля, как же ты доебал с полнейшей херней, в качестве оправданий. И форма пистолета верная, при помощи магии, и алхимия тут при чем-то, когда выплавить ствол и без нее можно. Это уровень: терминатор работает на магии. Потому что ты даже не знаешь о чем споришь и говоришь. Вот все у тебя так легко. если Фэнтези, то это магия, ага. Кузнец - тоже волшебник.
>>32686776 Техника шитья у них есть. Ещё раз, анон. Есть корабельные пушки, есть пушки на берегу. Саму концепцию огнестрела они уже имеют и глупо вертеть жопой отрицая это. Единственная проблема это миниатюризация, потому что точность изготовления качественного ручного оружия должна быть повыше. Однако, опять же, для мира, в котором умеют делать механических, мать его, драконов, это не должно быть проблемой.
>алхимия тут при чем-то Алхимия позволяет чуть проще объяснить точность изготовления, убирает ограничения с использования только пороха. Хер его знает, возможно пушки и пистолеты стреляют не порохом, а каким-нибудь толчёным магическим камнем.
>>32686868 >Единственная проблема это миниатюризация А вот нихуя, потому что оружие с крючковым механизмом появилось гораздо позже. С миниатюризации пушки вообще и начались, это была толстая металлическая пушка на палке. Тогда в оружии еще не было элементов механики, как его нет и в Героях, потому что корабельные и прочие настенные/осадные пушки такого принципа срабатывания не имеют. >Хер его знает, возможно пушки и пистолеты стреляют не порохом, а каким-нибудь толчёным магическим камнем. А арбалет в Скайриме засохшим оленьим навозом.
>>32686843 При чём тут литьё при помощи магии и прочая херня с магией и деталями? Да притом, что его, блядь, более чем возможно изготовить и продать не за тонну золота, вот причём. Без остаебеневшего массового производства. Не исключено что и очень быстро в одиночку, блядь, если ты охуеть какой пиздатый маг. Всё это объясняет их данное положение в мире и не противоречит заявленным возможностям. Причём алхимия? Да хотя бы притом, что это может быть не наш порох, или порох с добавлением порошка, или хуй пойми что. Опять же, алхимия непосредственно имеет отношение к металлу и работе с ним. Ох пиздец. >>32686941 >что оружие с крючковым механизмом появилось гораздо позже. Cлушай, а что мешает магам, ранее работавшим с охуенно сложными техномагическими залупами, додуматься до подобного чуть раньше? Ещё раз говорю, нельзя сравнивать наши истории.
>>32686941 И тут мы снова идём по кругу, когда я должен буду тебе сказать, что у них уже есть механизмы (големы, драконы, сложные артефакты), что история их мира не совпадает с нашей (блочный лук, изобретённый в современности, у них уже есть, а старых пукалок, на твой взгляд, быть не может).
А ты мне в ответ снова скажешь, что нет, такого быть не может и не ебёт.
Самое забавное, пожалуй, в том, что меня вообще не интересует огнестрел в героях. Но вот уровень аргументации агрессивных противников огнестрела заставляет чувствовать тепло пониже спины.
>>32686966 Так, ответ на то, что выше. Если алхимия и используется при литье, то вполне вероятно, что при литье в кузнице, а более чем на состав металла или пороха она не повлияет. Почему в M&M есть кузнецы, если все могут решить маги? Нужно больше магов! И мечи пусть те делают. Еще, почему все магическое оружие стоит по тысячи золотых и является привилегией только героев и богачей? Алхимики тоже дохуя полезны, пидорнем всех плотников нахуй, чтобы с кузницами в канавах валялись. Если не дошло, принцип работы чисто механический, а вот что могли подмешать в состав, повлияет лишь на свойства пороха и металла. И что самое важное, конечно же, услуги мага будут стоить дешевле работы кузнеца.(Сарказм) Расценки на зачарку в играх прямо об этом и говорят, как и в случае с зельями. >Cлушай, а что мешает магам, ранее работавшим с охуенно сложными техномагическими залупами, додуматься до подобного чуть раньше? Вот да, что мешало им это сделать раньше хоты?
>>32687007 >Но вот уровень аргументации агрессивных противников огнестрела заставляет чувствовать тепло пониже спины. Я готов поверить как и в троллинг тупостью от этого анона: >>32687026, так и в то, что ты тупой. У тебя одни аргументы про магию и алхимию, что полностью кроются моими, но ты продолжаешь в них верить.
>>32687026 Так потому что на аргумент "Нельзя, потому что я сказал", довольно трудно придумать контраргументы. Поэтому, остаётся только создавать информационный шум, чтобы мимоаноны имели возможность ознакомиться с двумя точками зрения.
>>32687045 Ты подменяешь понятия ремесленников и изобретателей. Например алхимик (как собирательный образ безумного учёного из реального мира) нужен для объяснения экспериментов. Это удобная профессия, потому что если бы я начал утверждать, что пистолеты мог изобрести рандомный кузнец, то тебя бы совсем порвало.
Маги и алхимики во вселенной ММ те немногие, кто двигает научно-технический прогресс, поэтому разумно, что первые образцы должны были скрафтить именно они. А дальше уж, по налаженной технологии, кузнецы и прочий люд. Плюс, опять же, у нас нет объяснения принципа действия, может там нанофеникс сидит, умирает, выталкивает пулю и возрождается. Вроде бы утверждения о том, что это именно пороховой огнестрел, я не видел.
>>32687033 Магия, влияющая в какой-то мере на производство либо на объяснение некоторых важных принципов, означает лишь то, что пистолей (пусть и сомнительных возможностей) будет относительно много и они будет пусть дороги, но доступны. Это объясняет то, почему сраные пистоли у кого-то из причала есть, а у кого-то нет. И это единственная важная причина, по которой я их сюда приплёл. Суть в том, что миру, в котором (благодаря магии как правило) существуют хуй пойми какие механизмы огромной сложности, совсем необязательно идти по нашему пути.
>>32687084 Здание называется пороховой склад, но насколько этот порох является "нашим" — та ещё загадка.
>>32686371 Я понимаю, что у тебя нет друзей и тебе очень хочется хоть с кем-то поделиться: "а вот смотрите как я навасянил, смотрите, ну!", только это никому тут не интересно. Пожалуйста, перестань срать.
>>32687084 >Плюс, опять же, у нас нет объяснения принципа действия, может там нанофеникс сидит, умирает, выталкивает пулю и возрождается. Вроде бы утверждения о том, что это именно пороховой огнестрел, я не видел. Блядь, я отвечу на это сообщение, но спорить с тобой больше не буду! >Маги и алхимики во вселенной ММ те немногие, кто двигает научно-технический прогресс, поэтому разумно, что первые образцы должны были скрафтить именно они. А дальше уж, по налаженной технологии, кузнецы и прочий люд. Это не их сфера, алхимики могу производить порох и взрывчатку, что они могли в местном мире и сделать для корабельных пушек, но для создания пистолета нужен уже кто-то в инженерной, или около того, сфере. >Так потому что на аргумент "Нельзя, потому что я сказал" У меня таких нет, я привожу реальные доводы. >, довольно трудно придумать контраргументы. >придумать Молодец, что ты это понял. >Поэтому, остаётся только создавать информационный шум И я вижу как этим шумом ты народ тут троллишь, предпочту с тобой не говорить больше о нанофениксах, и прочей лабуде. >Например алхимик (как собирательный образ безумного учёного из реального мира) нужен для объяснения экспериментов. Это удобная профессия, потому что если бы я начал утверждать Максимум эксперименты с порохом, а вот механика является более обыденным делом, но дорогим, в производстве мелких деталей. И если бы кто-то смог на их общем этапе развития сделать первый пистолет, то его взяли бы на вооружение абсолютно все, потому что это и логично, и в принципе понятно, как использование всеми одинакового по своему уровню холодному оружию и арбалетами с луками. И давай без блочного лука, там не великая разница, потому что регулярная армия много не потеряет, если будет использовать обычные, на чем решает сэкономить уже королевство. А вот снайперы - частные наемники, что сами себя снаряжают более дорогой снарягой, что там в средневековье и было.
>>32687125 >но насколько этот порох является "нашим" — та ещё загадка. Мы говорили про механизм и реализацию. Пусть хоть песок в ствол засыпают. >Суть в том, что миру, в котором (благодаря магии как правило) существуют хуй пойми какие механизмы огромной сложности, совсем необязательно идти по нашему пути. Короче, первый меч был магический, его сделал маг, а все кузницы - это элементали кузни, которых создали маги, чтобы те создавали магическое оружие.
>>32687153 Во-первых, ты говоришь с двумя разными анонами минимум. Во-вторых, я сука ещё с самого начала говорил, что это попытки натянуть необъяснённые моменты на более-менее правдоподобные, как ты меня заебал а. Сам нихуя не знает о использовании какого-нибудь телекинеза в производстве деталей (и НИКТО блядь не знает, потому что это ДОМЫСЕЛ для ОБЪЯСНЕНИЯ ПРОИСХОДЯЩЕГО, ТЕОРИЯ, блядь, ёбаный рот насос), а другим навязывает "этого не может быть! Это не сработает! Магия так не работает, все бы ковали волшебные мечи!1". Ууу сука >>32687210 Если я ещё раз от тебя услышу, что дорогущие говнопистоли в мире меча, магии и жутких чудовищ все так охотно бы приняли на вооружение, я с ума сойду блядь
>>32687153 > но для создания пистолета нужен уже кто-то в инженерной, или около того, сфере. >Железные големы - творение лучших алхимиков и чародеев Бракады, построивших и вдохнувших в них жизнь. Алхимики и чародеи могут производить металл, что они могли в местом мире сделать и для создания украшений лужайки, но для создания голема нужен уже кто-то в инженерной, или около того, сфере.
>И давай без блочного лука Говно-вопрос, давай без блочного лука. У нас есть палки-ебалки личей, волшебные посохи чародеев. Но фиг с ними, возможно они требуют наличия маны. Давай тогда подумаем, почему тогда юниты не используют сильнейшее оружие фракции? Или вообще артефакты (они есть в мире, их много, некоторые даже повторяются, так что, кто-то их, очевидно, создаёт)? У пистолетов лично я вижу несколько недостатков (от проблем с боеприпасами, до невозможности использовать в составе армии, потому что какие-нибудь горгоны пугаются и топчут свою же армию), так что то, что их нет совсем у всех - вполне нормально.
>>32687239 >что это попытки натянуть необъяснённые моменты на более-менее правдоподобные Необъяснимые. >"этого не может быть! Это не сработает! Магия так не работает, все бы ковали волшебные мечи!1" Да. >Если я ещё раз от тебя услышу, что дорогущие говнопистоли в мире меча, магии и жутких чудовищ все так охотно бы приняли на вооружение, я с ума сойду блядь Нет, они же дорогущие.
>>32687279 >Да. Нет. >Нет, они же дорогущие. Отлично. Осталось только признать, что в силу вышеназванных причин это специфическое оружие не для каждого случая и не для каждого пейзана в латах и можно закрывать тему.
>>32687268 >но для создания голема нужен уже кто-то в инженерной, или около того, сфере. Голем - лишь оболочка, что на той самой магии и держится, а алхимики могли придать нужные свойства металлу, чтобы тот легче гнулся, был прочнее и т.д. >Давай тогда подумаем, почему тогда юниты не используют сильнейшее оружие фракции? Навык владения и дороговизна производства, оттого - это отдельная привилегия. >Или вообще артефакты (они есть в мире, их много, некоторые даже повторяются, так что, кто-то их, очевидно, создаёт)? Еще более дорогая привилегия, иначе артефакт перестанет быть артефактом, а там это уже то, что способно удивить и иметь крайне сильный эффект. Первый меч, тоже, мог быть вначале артефактом, в глазах большинства. >У пистолетов лично я вижу несколько недостатков Он один, их нет без фанфика по Пиратам Карибского моря. >так что то, что их нет совсем у всех - вполне нормально. Но не у бомже-пиратов, которых ты можешь сотнями нанимать, и то не может в таком случае, являться чисто фракционным оружием.
>>32687316 >Нет. Экономические факторы, иначе, обычной пехоте лезвие зачаровывали бы на холод или огонь. А ведь и чарка не просто так происходит, но я больше шарю в TESовской, а он учит, что то требует заполненный камень душ. Что же, осталось только зачаровать куча мечей на высасывание душ, и можно отравить армию сосать души, для этих мечей. Но вот незадача, эти мечи требуют камни душ... А еще маг затребовал 100500 бюджета из казны. >Отлично. Осталось только признать, что в силу вышеназванных причин это специфическое оружие не для каждого случая и не для каждого пейзана в латах и можно закрывать тему. И не для той эпохи, без наличия какого-либо менее продвинутого аналога у других, которого не могло бы быть у одних лишь пиратов, одной категории юнитов, одного замка.
А теперь давайте все-таки попытаемся выяснить, почему Юбики не могут релизнуть нормальных Героев, и мы вынуждены играть в кривое нечто двадцатилетней давности.
>А зачем им нужна какая-то нишевая поебень? Герои не такая уж нишевая поебень. Судя по зрителям на Твиче, которых стабильно несколько тысяч, весомая постоянная аудитория есть. Да и релизы убогих 6 и 7 показали, что какие-то средства Юбики готовы выделить.
>А в каком вообще направлении двигаться, когда любой релиз воспринимается в штыки? Очевидно, в направлении Трешки - самой любимой народом серии. Тем ни менее, даже матерые трешкоутки признают, что баланс и проработка игры сильно страдают, а потому на любом турнире в правилах числится по сотне (буквально) ограничений. Очевидное направление есть: взять 3 и отполировать.
>Фаны так упороты, что абсолютно любую часть засрут. Это не так. Даже васяномоды ХотА и ВоГ пользуются огромной популярностью, а ведь это именно что васяномоды, собираемые в свободное от работы время парой энтузиастов.
Так в чем проблема Юбиков слепить хорошее продолжение?
>>32684791 (OP) ОП! Когда будет перекат, начинай нумеровать треды с 2-ки. Через пару таких перекатов, где-нибудь уже на 10-м, люди будут четко видеть по названию, что комъюнити живо, и им не поздно вкатиться. Мораль поднимешь, и больше шансов, что треды по M&M тут уже не утонут, за счет пребывающих.
Болото. Всю жизнь не могу играть Болотом. Я там юнитов просто блюю почему-то и города, просто, как вижу ( все виды трёшки исходил - Болотом играл раз 20 за все годы, ыхых
>>32685647 Доцент, ты? Заебал критиковать оригинал уже.
В любом шутерке одна модель-текстура на сотню противников и всем похуй, и только в героях находятся такие как вы, которые увидев пиксель не того цвета сразу в ряяяяя уходят.
Никогда не замечал кстати что в крепости масштаб ближе чем в других замках? Или то что это единственный замок без домов? Или то что в файлах лежат незаюзанный дефы?
Открою тебе маленький секрет: разработка игр это всегда компромисс. Особенно если твой издатель долбоёб и сливает все бабки на говно. У NWC не было времени сидеть над одним городом по 10 лет, как хотадауны. И уж тем более не было времени расставлять все постройки по фен-шую, чтоб такие ылитарии как ты не плевались.
>>32685534 Деньги платятся не им, а на содержание портала и призыв Ангелов. Для него нужны кристаллы, сера, ртуть и драгоценные камни. Такая же система и в Некрополисе. Вызывают скелетов за деньги Некроманты из города. Скелетам деньги не нужны.
>Герои не такая уж нишевая поебень. В мире больших корпораций есть только три игры подробнее тут: https://www.youtube.com/watch?v=NzthXKu8lJw А всё остальное это ниша, такие игры как герои или даже там какой тотал вар это вообще супер-ниша, в смысле их с верху даже не видно. Очевидно что юбисофт это не парадоксы какие чтобы пытаться из этого что-то вытянуть.
>баланс и проработка игры сильно страдают Сразу промах, ошибка нюфага: все знают о проблемах баланса, но всё равно любят двойку и тройку, подумай об этом хоть разок. Очевидный вывод что для геройщиков это не проблема, очевидно что нужно искать секрет успеха где-то в другом месте. Подумай что именно нравиться людям в героях и попытайся повторить это. Хотя бы не пытайся бездумно вырезать всё в угоду балансу и киберспорту, как поступили убики с шестёркой и закономерно соснулей.
Новая игра в серии? Да изи. Берём тройку за абсолютную основу, добавляем некоторые элементы из пятёрки, подпиливаем баланс городов, усиливаем слабые заклинания и перепиливаем имбовые так, чтобы они сохраняли свою сущность, самую малость осовремениваем карту (а не делаем три дэ позорище в типа реальном масштабе, наивно полагая, что это поспособствует продажам лол), делаем нормальные экраны городов и не дженерик дизайн, и суём нормальный сюжет с лором при желании. Всё, игра готова, только денег (и не так много!) для начала дайте на этот допил.
>>32689426 Ах да, конечно же ещё добавляем кучу шаблонов, режимов игры и поддерживаем игру на плаву и слуху мелкими улучшениями и обновлениями. Рецепт прост же
>>32689331 >А всё остальное это ниша, такие игры как герои или даже там какой тотал вар это вообще супер-ниша, в смысле их с верху даже не видно. Тем ни менее, это достаточно не-ниша, чтобы тратить деньги на разработку. Новые ТВ выходят, новые Герои выходят - отличие только в том, что новые ТВ людям вполне по нраву. Что же мешает сделать норм Героев?
>Очевидный вывод что для геройщиков это не проблема, очевидно что нужно искать секрет успеха где-то в другом месте. Очевидный вывод не очевиден. Я бы сказал, что Трешку любят ВОПРЕКИ ее проблемам баланса. Достоинства перевешивают недостатки, кор-механики слишком по нраву людям.
>не пытайся бездумно вырезать всё в угоду балансу и киберспорту, как поступили убики с шестёркой и закономерно соснулей. 6 по ключевым механикам очень не очень. Главную для Героев вещь - контроль карты - так оказуалили, что смотреть на это больно.
>>32687987 Писал ответ в том ещё треде, но он оказался закрыт.
>Судя по зрителям на Твиче Твич не самый лучший способ оценить аудиторию - тот же фортнайт неоднократно обгоняли по количеству просмотров, но это не значит, что это популярность это игры снижается. Вопрос только в том, кто и сколько готов заплатить из этих зрителей и, обычно, процент не так уж велик.
>Очевидное направление есть: взять 3 и отполировать Чтобы что? Самые популярные части имеют неоспоримые проблемы с балансом, но никого особо это не волнует, кроме желающих сделать из игры киберспортивный снаряд. К слову сказать, унтерсофт и их подручные гомункулы пытались сделать что-то подобное в 6-7, но что-то баланс сам по себе эти игры не вытянул.
>Так в чем проблема Юбиков слепить хорошее продолжение? В том, что контора не заинтересована во франшизе, только и всего. Всё что можно они из неё выжали.
Всё больше и больше думаю о том, что серии в любом случае пиздец, поскольку жанр - мёртв, фанбаза - не пополняется, дизайн - становится ущербнее каждое десятилетие. Некуда бежать. Даже аналоги повторили её (серии) судьбу - disciples - умер, хотя третья-то игра была не так плоха, age of wonders - третья часть вроде бы успех, но по planetfall'у понятно, что будет дальше, kings bounty - превратился в какой-то конвейер говна и этим же говном оказался затоплен.
Да-да, героям пиздец, а тем временем стримы с какого-то моды стабильно собирают тысячи зрителей. Это, конечно же, вовсе не глупость юбисофта, нет-нет, просто время героев прошло.
>>32691381 Расы слегка дженериковые сука, как я был рад, когда было сказано про рыцарей, воюющих с королевой фей — а потом дошло, что в глаза долблюсь, а вот задумка с магией выглядит интересно. Но бля, они там живы ещё? Какой-нибудь лайфлич и то живее
>>32685887 Что сказать-то хотел? Не, серьезно, перерисовали-то годно, просто должны были со всеми адонами выпустить и впиндюрить туда нормально лобби и горячие клавиши. Вот тогда бы хавали как горячие пирожки. А то такие: "мы вам графическую обновочку выпустили. СоД? Зачем вам наиболее актуальная версия? Играйте пока в это, а за перересовку дополнительных 5 юнитов мы с вас потом еще попросим. Хот ки? Неееет это сложн это васянство, а мы хотим сохранить оригинал" Стоит ли удивляться, что адекватные люди обошли это стороной.
>>32692370 >А хуманы-эльфы почему-то всратые Так они и в оригинале всратые кроме еновы няшечки-писечки >>32687982 Хуита. Нимус, как и Мариус, пит лорд, а не рогатый демон. Лорелей - гарпия, а не хуман.
>>32691770 >>32692177 Выше уже упоминали, что юбисофту герои банально неинтересны, так как игра нишевая и денег не принесёт. Вообще покупка лицензии скорее всего была их маркетинговой ошибкой, так как они поди ждали, что на новые игры "легендарной серии" набегут миллионы фанатов и раскупят за миллионы баксов. А фанатов в итоге оказалось на несколько порядков меньше, чем думали, и фанаты новые части обоссали вместо набигания. Так что жанр может и популярен в узком кругу, и покупатели всегда найдутся, но делать игры всё равно никто не будет, потому что большой корпорации нахуй не нужна нишевая игра, прибыли от которой хорошо если покроют затраты на разработку.
>>32692568 Я вообще не понимаю чего они ожидали, когда отдавали серию на разработку бомжам за еду. Я конечно понимаю что им случайно повезло в первый раз с пятёркой, но всё равно, как можно так небрежно обращаться с торговой маркой. На что они вообще рассчитывали?
>>32692574 Ну почему неоткуда, ваха продолжает успешно пиздить любые хорошие решения у тех, кто до этого у неё напиздил. Это бесконечная спираль. (До сих пор вспоминаю перекрестные срачи фанатов старкрафта и вахи на тему кто у кого спиздил. А на самом деле все понапиздили друг у друга.)
>>32692612 >На что они вообще рассчитывали? А расчёт простой - потратить как можно меньше денег. Если взлетит - хорошо, сверхприбыль, если нет - потери не так велики и можно особо не переживать.
>>32692612 А что они должны были ещё сделать, отрядить на разработку свои ресурсы откуда-нибудь от команды отсосинов? Чтобы в следующем финансовом году получить прибыли на пару миллиардов меньше? С точки зрения корпорации отдать на аутсорс - вполне логично.
>>32692636 Но это просто не могло взлететь - франчиза уже была давно не на слуху, а фанатичных фанатов реально мало. Чтобы был выхлоп нужно было как минимум выпустить крепкий среднечёк и вложиться в напоминание имени (новым) массам. Это же основы.
>>32692693 >Чтобы был выхлоп нужно было как минимум выпустить крепкий среднячок и вложиться в напоминание имени (новым) массам. Что и было проделано с пятёркой. А вот дальше стало понятно, что большие усилия в этом направлении себя не выкупят.
>>32692693 >Чтобы был выхлоп нужно было как минимум выпустить крепкий среднечёк и вложиться в напоминание имени (новым) массам. Это же основы. Так было ж, брат. Они всё правильно делали. И денег дали нормально. Просто пятые герои получились говном и все покатилось в тартарары.
>>32692651 Но не бомжам же без какого-либо опыта отдавать же, есть же и нормальные конторы на аутсорсе, которые и берут на уровне и работают не хуже передовых контор. А если уж отдали бомжам, то хотя бы не нужно торопить их, дайте лет шесть, держите в секрете, а не альфу за два месяца до ума довести и в релиз выкинуть, когда у штата ни опыта ни численности нужной нету, как с семёркой было.
>>32692761 На самом деле я верю что если бы дали полтора года ещё спокойно допиливать семёрку напильником, то могла вполне добротная игра выйти. Под самый конец там даже видно было как они лишь бы что и кое-как впиливали лишь бы в сроки успеть.
>>32692847 Соглашусь, что дело в сроках наверное, да. На бумаге выглядело неплохо, с комьюнити, опять же заигрывали так, что невольно верилось в хороший исход.
>>32693074 Бля, я вспомнил как в РЭ они баговали при демонении и пока до них не дойдет ход по новой или пока не получат пощечину так и сидели на кортах
>>32685982 Кампания за Сандро самая веселая. Остальное - да, так себе. Концовка вообще убивает своей краткостью - "мы победили Сандро, ну ок. Все разошлись по своим делам." 10\10 просто
>>32694284 На самом деле кампания Сандро Тень Смерти является приквелом к Возрождению Эрафии, и только то что было в ней уже просто не допускает сказать что все просто разошлись.
Самая лучшая компания тройки это приключения молодого Кристиана. Change my mind. Also нужен remaster от HotA crew. But wait a sec... Компания Джереми это и есть ремастер компании за Кристиана.
>>32695474 >Если бы шаманки ходили топлесс >не могли бы быть такие сиськи >они бы были обвисшие как у старух уже к 25 годам Так у шаманок и нет лифака, чтобы что-то держал. У них тупо накидка из бус.
>>32695983 У них было взаимное влечение. Могли бы няшиться под пледиком и вместе заниматься всякими колдунствами. Но нет. Этот мудень не нашел способ совместить приятное с полезным и тупо обратился в лича.
>>32697376 Ебля — это ебля, анон — серьёзно сказал чернокнижник, вставая. — Сверху, снизу, сзади — всё едино, позиции условны, а предпочтения размыты. Я не прожённый натурал, не только раком крестьянок ебал. Но если приходится выбирать между крепким бычьим хуем и тёплой клоакой, я предпочитаю выбрать и то, и другое.
>>32697242 Эм, он не был личом. В кампании Дыхания смерти он шёл как волшебник. И в текстовых сообщениях проклинал желания слабой плоти, потому что у него были чувства к Видомине.
>>32697702 Пик 1 - портрет Сандро за 10 лет до событий третьих героев Пик 2 - портрет Сандро за 60 лет до событий третьих героев Пик 3 - маскировка Сандро чтобы наебать четырёх героев. И по видимому тебя.
>>32697748 Один из 1,5 героев который есть во всех играх серии. А ещё ходит странный слух что на самом деле он настоящий древний, попал на Энрот (планету) уже будучи личем, и обучил Этрика, якобы первого лича, как стать личем, пока сам был его учеником по колдунству.
>>32697963 Не в курсах, откуда ты свою инфу взял, но пишу что по памяти помню из кампании Сандро. Там ещё дальше было доставляющее сообщение вида:
Скелет болтает с другой нежитью и такой: "говорю же, он влюбился." И тут его разносит на куски удар молнии, и разъяренный Сандро приказывает остальной нежити быстро возвращаться к работе. Ну и дальше контекст типа "надо быстрее в Дейджу пиздовать, чтобы быстрее в лича обратиться, а то даж рядовые мертвые пацаны уважать перестанут".
>>32698202 Мне откуда знать. Пройди кампанию Дыхания Смерти за Сандро - сам всё узнаешь. Может, он себе временно телесную оболочку на тот период времени сделал, не знаю. Фишка в том, что тема его влюбленности в Видомину в кампании поднимается.
>>32698194 Ну смотри, Крэг типа весь из себя такой варвар-мужик, что будет популярен в среди других мужиков, что там за АУЕ, спорт и прочее гачимучи, что любят таких мужиков. А Джелу любит как и половина первых, по их собственным причинам, так и прочее зумерье, для которых он полуголый анимешный эмо-эльф, которые уже любят анимешных эмо-эльфов. А ведь и то, и другое - в тренде, считай, всегда.
>>32698226 Я уже прошёл, и там было полно намёков что он уже лич, насколько я помню. Один ты у нас как Фениас Вилмор, если ты понимаешь о чём я. Хотя что я говорю, конечно же не понимаешь.
>>32698237 Всё проще. И Крэга, и Джелу любят за их охуенные спецухи. Плюс в начале нулевых выходит Властелин Колец, и эльфы-лучники в принципе в фаворе в это время находились.
>>32698237 Из-за Джелу весь мир порвало на куски, его ни кто не любит, на пару с Килгором. Ну разве что парочка фриков помешанных на снайперах, хотя Дракон во всём лучше.
>>32698204 "Щютка" в том, что в пвп нуб выбирает башню и Солмира из-за его цепной молнии и строит было на 1-1-6 капитолий, но на 1-1-7 к нему врывается зарашивший оппонент с Крэг Хэгом с чудищами и ебёт в сраку. Заебали с этим "мемом" сил нет. Под каждым постом пихают.
>>32698900 >Аж захотелось таки пройти оригинальные компании, >но я настолько привык к хоте, >что даунгрейдится не хочется. >даунгрейдится Но ведь ты же почти эволюционировал.
>>32698900 >привык к хоте К чему? Они только совсем недавно начали копошиться в балансе и править навыки. Что они там такого изменили, бафнули мистицизм и понерфили интеллект, из-за это, что ли?
>>32698975 Мистицизм, интеллект, логистика, арты, помехи, сопротивление, переключение рукопашной и мили атаки у стрелков, вкл-выкл возврата у гарпий, возможность личами и магогами бить по любому гексу при зажатой G, показ оставшихся очков хода, перерисованные редкие юниты и спеллы, добавленные ими арты и объекты... Скудновато без этого всего
>>32698408 >>32698443 Ну и где твои пруфы? Про изнасилование видно что оно было в прошлом, согласно таймлайну вообще более пятидесяти лет назад. А в остальных текстах есть только эмоции, которые совместимы с личами в этой вселенной, что собственно видно и по более поздним Сандро текстам и по текстам совсем другим личей.
>>32698408 Бля, Джабаркас у нас там хто? Вроде зеленожопый огр, я думаю, что его дочь вполне могла бы сама изнасиловать жалкого хумана Сандру если бы, конечно, он не являлся таким вундервизардом
>украли его дочь и надругались над ней Может означать, что Сандро её соблазнил, но не женился, а Жабаркасу препекло от того, что теперь знатным лордам её нельзя подстелить.
>>32700520 Эталонное ВРЁТИ. Я тебе сразу про чувства к Видомине писал, а ты уходил в маняотрицание - лич, кококо, хуя нет, вывсёврети. Это - канон. Всё, можешь уползать.
>>32701943 Вот если бы юбисофт не проебались со своим реместером, то мододелы просто накатали бы на SoD мелкий мод, с переработанным балансом, и людям не пришлось бы терпеть прихоти и прочую дребедень от авторов Хоты.
>>32685564 Призвать элементаля стоит денег. Еженедельно собирать трупы, правильно хранить их и правильно, хм, оживить профессиональным некромантом - тоже стоит денег. Всё логично.
Куда больше вопросов у меня в своё время вызывало описание, к примеру, костяных и призрачных драконов в HOMM V - там всё: и какие они редкие и охуенные, и в землях некромантов жуткий дефицит драконьих костей (откуда тогда их можно нанимать в таких количествах?), и как на каждого призрачного дракона нужно потратить душу высокопоставленного некроманта, чтобы его оживить. И всё это ради слабейшего юнита 7 уровня в игре, мда-с. Это не какие-то ёбаные деньги или ртуть. Вот уж где реально хватили через край с описанием юнита.
>>32691770 Фентези ТБС, как частное явление жанра фентези, сегодня в жопе и во многом из-за упавшего художественного уровня. Сегодня ты, узнав об анонсе очередной пошаговой фентезийной стратегии, заранее уже знаешь, что тебя ждет или очередная вариация на тему ВоВо-стилистики или этот пресный... хуй знает как его назвать, но, допустим, планшет-арт, см. Эндлесс серию. Герои и Дисайплс зацепили массы не геймплеем, в первую очередь, а харизмой, которая была заслугой иного, нежели мы имеем сегодня, поколения авторов и которую, если уж совсем нагло обобщать, фэнтези проебало в любом его медиа-проявлении.
NWC молодцы, что создали для уже в ванильном оригинале города-цивилизации "болотного Вавилона" и пещерных горлумов, не обойдясь конечно без традиционных нормалфаговых рас людей, орков, инферно, нежити. Отчего же хотавцы пытаются втянуть зауряднейших ковбоев и пиратов, итак предостаточно представленых в других гамесах..
В Дьябле второй вот, помимо традиционных Египта, Месоамерики, Европы, Тибета, представлена же была средневековая тайга России-матушки (прям с самого начала игры). Посему позвольте проратовать за включение в РАСШИРЯЮЩУЮСЯ ВСЕЛЕННУЮ Героев третьих цивилизаций дотопотной сказочной Руси, описанных в книгах Шемшука
1) Кристаллографы. Натиранием блестяще темперированных кристаллов благотворно влияют на своё войско, установками кристаллов с диссонансными интервалами - но противников
2) Эфирщики (на стыке магии и науки). В протоматерии должно содержаться гораздо больше вариантов проджектайлов, чем фаерболы. Плазма и радиоактивность были известны ещё в допотопные времена, без сай-файевой технократической перегруженности
>>32704848 На первой пикче, кстати, как раз таки представитель высокого тиера цивилизации кристаллографии - уголовник (в изначальном допотопном смысле, означающем "ведающий свойства углов"). Вот например, есть американские гробы, которые состоят из углов в 90 градусов (как хрущёвские параллелепипеды), а есть с двумя дополнительными углами по бокам, что даёт шестиугольник с углами более 90 градусов. Рукавый жест Гитлера тоже является примером воздействия уголовников. Но в бою юнитам нужно сделать направление рукой ниже уровня плеч - угол поражающий юнитов противника
>>32704917 Мне немного не по себе от мысли, что эту хуйню мог написать человек, а не какой-нибудь онлайн-генератор шизотерического бреда. Но, на всякий случай, пиздуй-ка ты в астрал с этого треда.
>>32704848 По концепции города алхимиков от эфира, ближе всего им существа, не оторванные от природы (болотники, феи); испытывают смесь презрения и сочувствия к городам, полагающимся на грубую силу и тяжёлые орудия (зАмок, крепость орков), как символично показано на прикрепляемой пикче.
По юнитам города эфирщиков тоже уже имеется несколько предложений. Так как среди разрабов ХотЫ, как я понимаю, должны быть поляки, их тоже порадует такая шапочка из советско-перестроечных времён, которую придумал ещё на севере допотопной Руси
Юнит, крадущий ци. Может быть одним из самых подвижных в игре: за один ход крадёт какое-то количество хэпэ у выбранной группы юнитов на противоположной части поля боя, и успевает вернуться на базу
Ещё один из начальных юнитов, но с меньшими дистанционными возможностями, чем у >>32705088 Расстояние между ним и вражеским юнитом должно быть менее половины поля. Набирает в ротовую полость заранее заготовленный в чайничке жидкий эфир, и резко выплёвывает его, что закладывает на вылете дамажащие качества в изначально нейтральный эфир
Один из топовых юнитов города, пуляющий тщательно возгоненным и уплотнённым эфиром, проджектайл по выпусканию в стан врага напоминает оный же у какодемона
Притворство сдающегося. Под видом пропуска хода, ваша группа автоматически сконтратакует с критическим уроном при случае, если оппонент нападёт на них в свой следующий ход
Излияние блевуном тяжелейших из полученных жидкостей. Атака аналога Архидемона из Инферно, от которой все вражеские юниты, оказавшиеся в клеточной близости, будут ещё терять здоровье до завершения сражения
Остолбливание (одна из самых дорогих магий) : пролитие на указанных вражеских юнитов максимально уплотняющей субстанции, которая доводит до твёрдости обсидиана, что лишает возможности не только двигаться, но и атаковать какое-то количество ходов
>>32703200 Потому что это лишь капля в бескрайнем море хуевых художественных решений, принятых при разработке четверки. Нет, в целом у нее, у четверки, если брать общую картину, есть какое-то свое наивное, лопоухо-нелепое очарование, но вот конкретно медузы и гарпии - безальтернативно мерзкие. Хотя, с другой-то стороны, они и должны такими быть, это в тройке из медуз порномоделей в костюмах сделали.
>>32705963 Медузы норм, а вот гарпии нелепые. Там вообще много нелепых и неудачных юнитов, в четвёрке-то. Фениксы, баллисты, улья, ирландские мигранты, эльфы, ядовитые твари, чудища, вампиры, бесы… много кароче
>>32706623 Надо сказать да, болото замок с охуенным потенциалом. Виверны в первые же дни и горгоны как специализированный юнит для убийства топ-тира особенно хороши.
>>32701995 Джабаркас же огр какой-то там. Сколько они лет живут? Вряд ли как черепаха. Это значит, что всего пару десятков лет назад Сандро не был некромантом, а был полным чувств романтиком, типа Александра де Ларджа из Заводного Апельсина.
>>32706938 Нормального мяса нет, всё ниже 6-го уровня либо специализированное, хилое и умирающее с одного чиха, либо никуда никогда не придёт (големы), а 6 и 7 стоят столько, что я ебал. Да вообще всё стоит столько, что охуеть можно. Недели с третей-то заебись, кто спорит, а вот раньше боль и страдания нищука
Ну-с, погнали. Карту не знаю, зато имбанутые эльфы. Люблю обмазываться стаками стрелков и дрочить всё по кд. Артефакт выпал ненужно говно, зато куча лукарей и таланар с баллистой в таверне. Неплохо.
В компенсацию поставил компьютеру Делеб. Если ИИ раскачает её в баллисту - будет больно.
>>32706938 Логистику и в чуть меньшей степени следопыта хрен дают на начальных уровнях героя башни. А без дальности хода они сосут с проглотом у любого эльфа, болотника или варвара, которым сие умение приваливает обычно на начальных уровнях.
>>32707704 Предложили тьму уже на 2 уровне, редко такое бывает. Ну да попробую увести героя в лидерство и магию света все-таки. Тактика против нейтралов стандартная: стрелки обмазываются феечками. Эх, ещё бы жилище апгрейднуть хотя бы на второй неделе.
Спасибо феечкам-единичкам - без них отпиздить толпу в 160+ метателей нереально. Выпавшая в гильдии регенерация немного уменьшила потери. А в навыках вместо кошерного нападения или лидерства опять падает всякое говно.
>>32708104 Дэлеб пытается зарашить уже в начале третьей недели. В городе заранее отстроена цитадель, так что нужно поспешить туда за свежим мясом. Таланарчика пришлось бросить в подземелье, впрочем, он себя уже окупил, так что его не жалко. А если и отвлечет на себя - то вообще прекрасно будет.
>>32708221 Автобой писал поражение, вручную за счет выкупленного из города мяса удалось обратить в бегство. Как и ожидалось, баллиста уже прокачана. Потери тяжелые. Но ИИ обычно поздно строит цитадель и замок, так что всё должно обойтись.
>>32708532 Цепочки ты полюбому или строишь или не играешь с папками. При игре с цепочками обычным цепочек более чем достаточно, при игре без них нужно всего лишь водить за собой лишнего героя с добровольцами.
Почему перекат в триде оказался таким говном ребята? Фолачи скатили, старик скатили, героев скатили, м&m дриснятка вышла на ЮНИТИ с парашным не цепляющим артом. Это просто пиздец я в сосничестве грезил о новых частях более лучших, более красивых и что я получил в итоге?
>>32708531 Аббревиатуры: ГО - Главная Охрана - сильная охрана (value=45000) либо между зонами, стартовыми для игроков (см-ка), либо между стартовой зоной и главной трежей (джебус, мини-ностальгия). ГМ - Гильдия Магов. ДД - Dimension Door = заклинание Пространственные Врата = Дверь Измерений. КВ - возможны две расшифровки: Книга Воздуха или Книга Воды - в играх на СоД'е обычно первое КЗ - Книга Земли. КО - Книга Огня. ТП - town portal - заклинание портала города. ГГ - либо Главный Герой, либо GG = Good Game.
Общеупотребительный геройский сленг: Внешнее Жилище = dwelling = нычка Багнутый проход - проход между зонами, которого по схеме шаблона не должно быть. Отличается более слабой охраной (или ее отсутствием), несоответствующей схеме шаблона. Часто возникает при генерации шахты, деревни и т.п. на границе двух зон. Трежа = treasure - лучшая по наполнению зона на шаблоне. Респ = respawn - стартовая зона игрока. Впрочем, так называют любую зону. Контроль - группа заклинаний ТП, ДД, Полет (+ Крылья Ангела). Полный набор называется полный контроль.
>>32708343 Ещё раз сломал Дэлеб. Пришла без баллисты, но ИИ быстро и читерно отстраивается, а у меня жесткий дефицит древесины, поэтому энтов и драконов нет. Впрочем, единички как всегда спасают. Удалось вынести демонесс до их выстрела, поэтому потери не такие большие, как могли бы быть.
>>32708786 Речь была про влюбленность в Видомину, пчёл. Живой он или подделывающийся под живого - я не настаивал, потому что мне без разницы:>>32698226
Как же завораживал арт трешки в сосничестве пиздец. Все эти миниатюрные спрайты дорисовывало воображение и дальнейшее прохождение м&м. Четверка не зашла от слова никак и дальнейшие части ничего кроме скуки не вызвали.
>>32708809 На самом деле вот первый пост: >>32695910 >Вот же Сандро мудак - мог с Видоминой замутить, но вместо этого оба решили заделаться мертвяками. >оба решили заделаться мертвяками. Очевидно что Сандро не мог решить остаться с Видоминой или стать мертвяком потому что он уже мертвяк. Надеюсь то что он мертвяк ты больше под вопрос не ставишь?
>>32708833 Мне и 3, и 4 нравились. Ну я четверку как эдакую альтернативу основной серии воспринимал. Да, в трешке зачётный арт, а в четверке сборище уродливых паралитиков на пикнике, но надо признать, что прокачка героев там была охуенная. И возможность выбирать - пиздиться с противником армиями или прокачанными героями (особенно в кампаниях), тоже очень нравилась.
>>32708799 Собственно, победа. ИИ как-то странно протупил, не взяв баллисту после первого поражения, поэтому Дэлеб довольно легко была разгромлена. С модом megaAI он иногда может очень серьезно раскачивать своих героев (особенно демонов и орков), что вызывает немало хлопот. Но стрелков подавить он так и не смог, так что остальное стало тривиальным.
>>32708736 Игрокомпании не захотели сохранять прежний, более мрачный и кровавый арт из пиксельных времен многих игр. В значительной мере это вина возрастных рейтингов и желание продать игрухи как можно более широкой аудитории. Что в общем-то и определило статус "не тру" и скатывание для всех без исключения знаменитых серий. Единственная надежда остается только на нишевые проекты от малых студий, которые могут позволить себе делать такой же нишевый продукт. Но и там не всё гладко - сказывается нехватка денег и опыта.
>>32708735 Спасибо, что предупредил, ты настоящий друг. В свою очередь уберегу тебя от поиска в Яндексе "horse's tits". Сам в своё время больно укололся. Такое не развидеть
>>32709300 Только вот у второго пресытившегося варианта и продолжение имеется. С выпадением волос уже после 30 лет, и лицом как у маскота Фортнайта - танцующего деграданта
>>32708877 >Мне и 3, и 4 нравились. Двачаю. По геймплею игры очень разные, но со своими фишечками. У четвертых дизайн юнитов местами хромает (местами очень), но музыка вытаскивает арт по сумме. Баланс у четверки кривой, она неуклюжа в мультиплеере, но зато сюжетно защеканит любую часть. Алсо четверка это не только ценный мех, но еще и РПГ.
А пятые, с дурацким закосом под варик))) , с ублюдошно-шараварным дизайном 2D составляющей, с куцым набором артов, героев, объектов на карте, с кишкообразным строением карт (которые итак малюсенькие, но непропорционально огромные для стратегии модельки отжирают еще больше пространства) совсем не зашли. Вернее даже так: на выходе очень ждал, курил за лор еще не вышедшей игры, а как вышло по-началу даже нравилось, и я вроде даже компанию за нежить почти прошел, но со временем приходит понимание какие же пятые говнище. А еще эти прячущиеся за деревьями ресы, из-за которых постоянно надо было крутить камерой, пока в какой-то из заплаток не додумались наконец-то ввести подсветку по альту, как в сранном дьябло. Единственное хорошее что получилось в этой игре это музыка и колесо еще туда сюда.
Изначально каноничной концовкой являлась Злая концовка, где Тёмные советники Арчибальда узурпируют власть в Дейе. В ходе чего удаётся найти и починить последнюю не разобранную Кузницу. Благодаря ей тёмные советники смогли скопировать бластеры и бластерные винтовки, а также получить интересующие сведения по производству необходимого оружия. И при помощи Небесной Кузницы создать первые города-заводы, которые и были названы в честь своей родоначальницы - Кузницами. Сам город являлся квинтэссенцией технологий Древних и магии Культа Луны - некромантией.
>>32709354 >Только близзард вроде не обосрался с переходом 2d->3D Они не обосрались со своим первоначальным 3D концептом, а вот переведя WoW в HD, изменили общую стилистику на диснеевские мультфильмы. Глядя на модели в классике, было хоть видно, что тем просто не хватает детализации, и выглядели они, как и в большинстве игр того времени. Как только у ЦА появились компы мощнее, то казалось бы, самое время улучшить детализацию, добавив больше деталей. А добавили лишь полигонов, сгладив текстуры, чтобы получился мультик. Они, все равно, свернули не туда.
>>32710872 Тем более, тут даже такая ситуация. Вехой дизайна до перехода в HD, был WotLK, с его суровым и офигенно прорисованным нордическим стилем. Потом уже был Катаклизм, снаряжение которого вышло средним, потому что было пара неплохих мечей и брони, а вся игра перешла на рельсы популярной мультипликации. И после этого, единственным Аддоном, где была самая лучшая, и соответствующая духу оригинала, и того самого сурового Варкрафта, броня, был только в Warlords of Draenor, который все засрали, а ведь у того был лучший визуальный стиль. В остальных аддонах уже так: есть что-то нормальное, а что-то более-менее, но Legion еще не успел слишком далеко отойти от WoD, так что, и там есть образчики неплохой снаряги.
>>32684791 (OP) Почему такой хайп словили именно третьи герои, будучи, полной хернёй вырвиглазной? Я думаю, дело в компьютерных клубах и играх с друзяшками по сетке там же. Третьи Герои именно на то время пришлись. Так то - хрень какая-та. Я начинал с четвёртых, попробовал после них в третьих, ещё тогда, в те далёкие и седые времена, так чуть не блеванул от ужасного визуала. Геймплей меня даже уже не интересовал, я просто вырубил в ужасе, чтоб приступ эпилепсии не словить, глядя на пиксельный хаос творящийся на экране, ибо даже первые и вторые герои выглядели более симпатично и вменяемо. Причём с самого начала какой-то звиздец, какая-та королева Катерина, голая, в бронелифчике и в бронестрингах, какую-то хуйню пафосную задвигает в ролике про Эрэфию (ааа, ещё может и в это дело, лол). Смотреть на это без гомерического хохота было невозможно, а смотреть на саму игру было невозможно без кровавых слёз. Я уже был избалован четвёртыми героями (по мне так лучшее в серии) и вторыми дисцайплсами особенно (до сих пор, имхо, самая красивая фэнтези-стратегия пошаговая). Кстати, то что никто синглплеер не проходил особо в тройке, как тут пишут - как раз говорит о моей правоте. Она же унылая и скучная, игра эта. Чисто воспоминания, друзяшки, детство, хуё моё. Синдром утёнка, в общем. А и ЛОР ещё тройки, это же полный пиздец. Инопланетяне-демоны, киборги-ангелы... Этого, к счастью, не было понятно по четвёртке и пятёрке той же ( вроде от этих пиздецовых концепций отказались потихоньку, бо вообще не упоминается, ну и здорово)
>>32712088 >Этого, к счастью, не было понятно по четвёртке и пятёрке той же В четверке просто свалили, с самого основного загона лорной концентрации, которым и был Энрот. А пятерка - другая вселенная, считай, перезапуск, что уже стал чистым фэнтези, только игры все равно продолжили выпускать с последовательной нумерацией.
>>32712088 >А и ЛОР ещё тройки, это же полный пиздец. Лучше тебе, тогда, и дальше играть в 4-ые, не интересуясь, что такое HotA. Там полнейшее посягательство на логику, и неуважение к основной матчасти.
>>32712139 В компании за Голдота Полумёртвого в четвёрке - мир криганцев казался классическим адом с кипящими лавовыми реками населённый демонами. Там вот не упоминалось, что это какая-та планета другая, например. Да и бесы там как бесы, и дьяволы как дьяволы, как с брошюрок средневековых демонологий. Про ангелов тоже не было никакой кибернетической ереси, просто вот помогают человечеству, в компании за сэра Лисандера ангел по пути встречался, вполне как у духа свойства были у него, а не как у машины какой-то.
>>32712258 Так мне и норм. А основная матчасть третьих и мне не нравится. Тем более сами же авторы от неё отказались, они же сделали четвёртых, а не кто-то со стороны. Я, кстати, не припомню этого треша в первых и вторых, там то классическое фэнтези вроде, без реверансов в сторону КИБАРГАВ И ИНОПЛОНЕТЯНАВ. Криганцы такие - сцайфай высокотехнологичная раса, которая дерётся голыми руками и всасывает у всех кого только можно. Сильно.
>>32712312 >А основная матчасть третьих и мне не нравится. Да пусть так, только вот авторы этого мода, вместо более каноничных бластеров, решили надавать собственно-сделанным бомжам пистолеты, а потом уже выкатить город, в духе Red Dead Redemption, с ковбоями, и ружьями. А проблема в том, что они под себя все комъюнити уже подмяли, получив фанбоев, как у вышеназванной игры. Если будешь искать с кем поговорить про тройку, то это, с большей вероятностью, будет игрок в HotA, чем в стандартный SoD. А у них каждый город, город высокотехнологичных мери-сьюх.
>>32712258 Сейчас бы думать, что есть какая то логика в этом клоунском высере под названием лор героев. Пиздец это совсем уже поехавшим нужно быть. Сами разрабы этого лора сейчас бы с тебя охуели, потому что придумывали чисто на похуй
>>32712513 Придумать придумали, но он есть. >>32712520 Логика. >>32712526 Отсутствие их до этого, а так же куча уже обсужденных в треде факторов, почему их не может быть тем самым образом, которым их, вообще, вписали.
>>32712088 >А и ЛОР ещё тройки, это же полный пиздец. Инопланетяне-демоны, киборги-ангелы... Этого, к счастью, не было понятно по четвёртке и пятёрке той же Пиздабол ёбаный, в тройке этого тоже всего нет.
>>32712568 >Логика. >лор героев >Логика Чел, у тебя в лор киборгами ангелами и пришельцами насрали. Видимо лучники в мире, где возможны бластеры тебя это не смущает, а вот сраный пистолет это уже все слишком?
>>32712568 Это фентезийный же мир. Оригинальные разработчики фордж в него добавлять уже собирались, там и пушки были все остальное. С пистолетам то какая проблема может быть не понимаю лол
я все же думаю все эти инопланетяне с бластерами это сорт оф первоапрельская шутка. кто будет серьезно эту хуйню воспринимать в фентези сеттинге и самое главное развивать идеи - тот долбоеб.
>>32712604 >>32712639 Так, читаем первые 250 сообщений этого треда, и два треда в архиваче, чтобы просвятиться. Я это все переписывать не буду, если вы не застали всех объяснений.
>>32712677 Судя по тому что ты не можешь кратко тезисно выдать аргументы - вы нихуя там ни к чему не пришли и все остались при своем. Так что нахуя мне их читать. Кстати я помню официальные арты к фабрике там точно были автоматы и ракетницы. Так что не вижу пока ни одной причины вонять на пистолеты
>>32712736 >официальные арты к фабрике >фабрике Ага. >там точно были автоматы и ракетницы Были, но у кузницы, да. >Так что не вижу пока ни одной причины вонять на пистолеты Ну, раз не можешь прочитать, то я не буду давать исторических справок по второму кругу, включая объяснения технического положения королевств Энрота... по второму кругу, ибо там было дофига уже расписано.
>>32712677 Какие нахуй объяснения, дурачок. Это лор говна его вертели сами разрабы как хотели. Просто сборная солянка из всего возможного. Просто хуею пираты ему в лор насрали, когда там уже киборги с пришельцами до этого официально присутствовали. Пиздос
>>32709253 одна из моих любимых карт для дуэльки. Там, я смотрю ты не стал исследовать, остров с жиром. Когда с другом рублюсь, вторым героем туда надо обязательно ломиться. И охрана на верфь годная, если не рассчитаешь с силенками, могут очень больно наказать. Сам играю за орков чаще (уж очень они мне нравятся), но им против этих стрелков тяжеловато, а кореш темными эльфами на второй неделе их разбирает и вся вода ему достается А тебе так вообще реген выпал, обожаю этот закл, даже странно, что ты аж три месяца демона этого душил.
>>32712755 1. Огнестрельное оружие есть? есть. В чем проблема? 2. Автоматическое оружие с официальных артов есть? есть. Че еще надо? 3. И что? Это не критерий
>>32712764 Бля, вот появление таких людей в фанбазе и порождает моды уровня хоты. Я смотрю, тебя задело существование лора игры куда сильнее, чем попытки пропихнуть туда портативный огнестрел, учитывая мое понимание общего вопроса. У игры есть лор, и он существует. С подключением! Как бы разрабы его не вертели, но он есть, а ты можешь поспорить в пустоту с этим утверждением, потому что не сможешь отправить тот в корзину, прямо из игры. Пиздец, теперь тут есть человек, которому мешает лор.
>>32712803 >Огнестрельное оружие есть? есть. Где? Кузню не возвели. >Автоматическое оружие с официальных артов есть? есть. С артов кузни. >Че еще надо? Обоснование. >И что? Это не критерий Тащи из гаража Гравицапу в тред.
>>32712761 >Были, но у кузницы, да Я про неё и говорю. Если там они подразумевались самими разрабами, то какие еще вопросы могут быть. >то я не буду давать исторических справок Короче у тебя аргументов нет. То что в кузнице было бы огнестрельное оружие это с историческими справками вяжется, а то что у сраного пирата будет пистолет уже все никак. Ведь у лора героев такие жесткие границы возможного и откуда же там возникнет пистолет в мире киборгов, пришельцев и бластеров, это же невозможно
>>32712312 Ну да. без реверансов. По первым героям: Карты с названиями "архипелаги Древних" и подобные им, Бумажный мануал с предисторией, где родоначальник династии айронфистов Морглин с одного из МиМ миров через портал паутины миров врывается в Энрот.
>>32712859 >то какие еще вопросы могут быть. К твоему уровню понимания вопроса и сюжета. Оба минимальны. >Короче у тебя аргументов нет. Аааааоооооррруууууу! Я привел аргументов уже на третий тред, считая этот. Если до тебя не доходит, что история вооружения, его конструкции и общее производство с распространенностью - не аргументы, то иди, пожалуйста, в хоту. Нет смысла переписывать все то, что в архиваче и выше, только ради одного, не разбирающегося в вопросе, ребенка.
>>32712836 >Где? Кузню не возвели Ну и какая разница. Она была в разработке, в ней были технологии и огнестрел. Все по лору >Обоснование Такое же как пришельцы из космоса, киборги ангелы с мечами вместо бластеров. Какие тебе еще нужны обоснования для появления пистолета в вымышленном мире героев?
>>32712401 этот шизик уже третий тред подряд не может остановится утверждая что раз в Мече и Магии не было у пиратов пистолетов, то значит их в принципе не может существовать в мире. А раз бластеры были, то значит именно бластеры должны быть везде. Или арбалеты.
>>32712913 >Ну и какая разница. Она была в разработке, в ней были технологии и огнестрел. Все по лору >Такое же как пришельцы из космоса, киборги ангелы с мечами вместо бластеров. Какие тебе еще нужны обоснования для появления пистолета в вымышленном мире героев? Ты подебил, поздравляю. Все с кем я спорил до этого, хоть как-то разбирались в вопросе обсуждения, будучи умнее тебя раза в 3, как минимум, а все ответы уже есть выше. Я не буду с тобой ничего обсуждать, не жди.
>>32712920 Можешь мне свою Гравицапу из гаража запостить, тогда? Ты вот тоже в аргументы не умеешь, а я в них смог. И если кто-то будет читать этот тред с самого начала, да хоть в архиваче, то он прекрасно поймет, где я прав.
>>32712891 >К твоему уровню понимания вопроса и сюжета. Оба минимальны Так аргументы будут или продолжишь мимо темы срать? >Я привел аргументов уже на третий тред Пока я вижу только твой жидкий обсер. Не понимаю зачем говорить о вещах за которые нихуя не можешь пояснить. Нахуя ты это делаешь? Короче жду кого-нибудь кто действительно шарит
>>32712978 >Пока я вижу только твой жидкий обсер. Молодец, что так обосрался, не изъявив даже желания прочесть ветку обсуждений выше. Любой, кто прочтет это с самого начала, увидит только твой жидкий обсер.
>>32712920 Ну я сразу что то такое и заподозрил >>32712954 Очевидный слив с переходом на личности. Может это и к лучшему, споры с шизоидами всегда утомительны
>>32713010 >споры с шизоидами всегда утомительны Именно. Именно поэтому я не буду переписывать весь вышеописанный материал по второму кругу, топя тред куда быстрее в тоннах текста.
>>32713007 Да я уже матнул. Вот и те самые арты оригинальных разрабов >>32684895 Тут очевидно только шизоид будет спорить с самими разработчиками и их же лором
>>32713031 >Тут очевидно только шизоид будет спорить с самими разработчиками и их же лором Как я и говорил, понимание вопроса - 0%. Люди, кто тут достаточно добр, чтобы пояснить ему все еще раз? Просто, я не буду. Ну нафиг переписывать все это, если я уже писал.
Я помню как в 6-ке вроде под конец игры эти самые сраные бластеры получил и такой "ЧО", то есть даже для пиздюка была очевидно что этот твист настолько туп что иначе как пасхалка или фансервис не мог восприниматься. Насколько же надо быть тупым, чтобы обсуждать на серьезных щщах эту хуйню.
>>32713021 >пок пок я не могу аргументировать свою позицию но зато там вот где то есть тонна текста там все есть пук пук Да да, пчел. Я все уже понял про тебя. Можешь отъебаться
Что, опять? Появление огнестрела в игре и его не взаимоисключающее соседство с арбалета и луками немного неожиданно, но вполне возможно. Не заставляйте меня опять заводить шарманку про магию, ремесленников и социальный строй регны плиз
>>32713182 >Не заставляйте меня опять заводить шарманку про магию, ремесленников и социальный строй регны плиз Вот и не надо, я не хочу снова обсуждать тут это все.
>>32713020 Никак. Я приучился какое-то время назад также дрочить очки хода, делать цепочки и возить армию туды-сюды, и потом поймал себя на мысле, что на обычных бедных картах как-то дискомфортно, неуютно. Хоть ставь ограничение на количество героев искуственно.
>>32713277 Мне кажется довольно скудный выхлоп, учитывая какую пасту большую он высрал и сколько на неё потратил. Тут отрицательное кпд получилось чувак сам себя затралил
>>32710944 Хоть кто-то понимает, что wod был потенциально лучшим аддоном со времён лича. Если б они ещё контент после литейки не забросили и не насрали архимордой. А ведь ща буду выпускать жидолендс ака земли мёртвых с 4 фракциями, среди которых выблев изумрудного сна и ебучие аллоды с сумерками и огрызок лич кинга…
>>32713122 Какой нахуй уголь в вбросили? Так, стооооп. Я не прочитал целиком, но у меня горит. Я могу понять и оправдать пистолеты, могу исключить любой взрывной и массовый технологический прогресс, оправдав это магическим порохом, в состоянии признать необходимость в новых объектах (тем более в старом стиле) вроде алой башни или там нового опытного цеха, осознаю нужды в изменении орлоглаза, скрепя сердце готов принять существование рога бездны и "морскую" тематику новых артефактов высокого тира и отсутствие каноничного форджа, но КАКОЙ НАХУЙ УГОЛЬ? Какой ещё уникальный ресурс? Сука, у меня после ненормально быстрых аспидов оставались некоторые подозрения в некотором фаворитизме относительно собственных городов, но какого дьявола? Это уже совсем не будет тройка. Допиливайте тогда нормальные особенности и остальным городам. Это уже несколько за гранью.
>>32713531 И правда, лол. ПРОСТО ЖЕ БУДЕТ КАКАЯ-ТО СТРАННАЯ КУЧКА НА КАРТЕ МИРА ЗАМЕНЯТЬСЯ ПРИ ВЗЯТИИ НА ЗОЛОТО, ДА? Ладно, я перечитаю ещё раз — внимательно — и посмотрю, что да как по объяснению. Может оно и было, просто жопа сгорела и не прочитал
>>32713531 Уголь, кстати, к хуям рушит все объяснения с использованием магии. А без магии подобные паровые боты пиздец сомнительны, это не кремневый замок, трубка из металла и сраный порошок. Лады, пох, посмотрим-подумаем
…бля, почитал. Да пчелик ебанулся. Как это балансить будут? Уголь за глобальные заклинания, бля, они и так сбаланшены только в пятёрке были, и то с трудом. Неее. Надеюсь, это так и останется на этапе сомнительного концепта. Уголь, блядь. Пиздец. И да, похоже они действительно не хотят глубоко копать. Это хуже. Интуиция художника дело хорошее, но для её использования неплохо бы для начала ознакомиться с лором нормально, чтобы знать как ломать или сгибать аккуратно.
>>32713598 Могут быть, но это точно поворот не туда. Если он ещё будет, конечно.
>>32713724 Тебе говно, мне не очень, а кому-то норм. Тем более хота изначально задумывалась как нечто, что не слишком отступает от канонов, а вот вышеописанное заставляет сильно поволноваться за неё.
>>32713736 Не съебу >>32713750 Думаю на самом деле не будут они никакой уголь добавлять и это просто останется одной из идей. Вроде ни в одном из последних дневников не было ничего про уголь сказано, хотя замок должен был вот вот выйти
>>32712803 >1. Огнестрельное оружие есть? Нет, есть только пушки, и то с натяжкой, так как даже не известно они пороховые или магические. Надеюсь понимаешь что между пушкой и пистолетом сотни лет разницы. >2. Автоматическое оружие с официальных артов есть? Нету, оно было бы если бы случилась тёмная концовка, а раз некому фордж строить, то и некому технологии восстанавливать. >3. И что? Это не критерий Да, это критерий, и вот почему: >>32712913 >>32712965 Очевидные слова-детекторы мимокрокодилов полностью не знающих вселенную. Бластеры есть потому что их грубо говоря откапали, это технология древних. Пистолетов же не может быть потому что это срединная технология: они слишком продвинутые что бы быть изобретёнными до появления более примитивного порохового оружия, как аркебузы, которое, будучи эффективным, уже бы давно разбрелось бы по миру. С другой стороны пистолеты слишком примитивные что бы их использовали бы пришельцы (Древние), у древних уже были бластеры и межзвёздные перелёты когда они засилили эту планету, просто откопать пороховой пистоль, как бластер или скажем там навароченный пулимёт, ни кто не мог.
>>32712920 >А раз бластеры были, то значит именно бластеры должны быть везде. Или арбалеты. Бластеры не могут быть везде потому что нету форджа, всего было найдено менее 10 старинных бластеров на всём Энроте, и знает о них чуть больше чем нихуя людей. А без Форджа их даже никто воссоздать по образцу не может. А так как Фордж не случился то и бластеров не может быть в массовых армиях.
>>32713843 Молодец, конечно, что объяснил, когда я не стал, но на тебя сейчас могут наброситься с "аргументами". Держи арт с феечкой из пятой части, для морали.
Я вот еще понимают людей, которые интересуются изучают лор там какого-нибудь властелина колец, вархамера. Да даже поклонников варкрафта или свитков можно понять, хуй с ним, там действительно что то хотя бы есть цельное, может быть интересное. Но герои...бляя пиздец. Просто представьте ебла этих челов...
>>32713646 >А без магии подобные паровые боты пиздец сомнительны Боты и так сомнительны сами по себе: у тебя уже есть работающие на магии големы, драконы-големы и (скорее всего) титаны. И очевидно что магический метод не только более распространён, но и на порядок эффективнее, это как изобретать велосипед заново, когда у всех уже автомобили нахуй.
А уголь сам по себе калька с мифрила ВОГ, который является одним из васанскийх модов за которые так ВОГ собственно и недолюбливают. Его ввод в игру является ярким маркером того что ХОТовцы скурвились, точнее катятся на полном ходу в сторону такого же васянства как ВОГ (в плохом смысле), хотя когда-то себя им противопоставляли.
>>32713993 Просто нечем крыть аргументы человека, что лор знает, вот и пытаешься тут всех опустить, лишь в собственных глаза. "Меня фанаты героев обидели, все, кто изучают лор героев - плахие!"
>>32714073 Да там игра ни как не связана с серией просто для маркетинга прикрутили название И опять делают какой то клон дерьмака по общей атмосфере Пока плохо
>>32714082 Бля, ну я уже 2 дня как закончил с этой фигней. Все что можно было сказать - сказал. Больше меня в пистолетосрач не затянуть, я буду сразу на архивач посылать, учитывая, что скоро и этот тред потонет, оказавшись там.
>>32714099 Вообще, этот тред и треды с v надо будет в шапку оформить, чтобы люди могли сразу ознакомиться, и не ебать больше тут мозги на 300+ сообщений.
>>32714258 Говоришь прям как сектант. Но я особо ничего против врхамера и свитков не имею. Варкрафт конечно попахивает говнецом, но не так все плохо как в героях
>>32714276 Просто роботы с пришелицами есть во всех этих вселенных, в той или иной степени, но покоя они не дают тебе только тут. Что демонстрирует только твою ограниченность.
>>32714301 Так похуй что не можешь молчать? Да верно это часть произведения и это пожалуй худшая и самая скучная её часть. Но благо не мешающая наслаждаться отличным геймплеем и хорошим визуалом
>>32714014 Боты на магическом топливе ещё могли быть экспериментами, чем-то, что заменило бы мутантов со своей волей и магических големов на более, возможно, дешёвые и удобные в плане производства и использования инструменты. Но просто пар? У нас тут не просто стимпанк без логики, в конце-то концов. >титаны Да, очевидно големы, просто шибко охуенные. Почти кристальный дракон. Вроде даже в одной из заставок возрождения эрафии их вместе с големом высекали из скалы, емнимп. А может и изменяет, но кучка материалов, остающаяся после них, говорит сама за себя.
>Его ввод в игру является ярким маркером того что ХОТовцы скурвились, точнее катятся на полном ходу в сторону такого же васянства как ВОГ (в плохом смысле), хотя когда-то себя им противопоставляли. Возможно. Вроде это пока предложение от художника, но если его примут, то тогда да, поворот не туда.
>>32712859 >Ведь у лора героев такие жесткие границы возможного и откуда же там возникнет пистолет в мире киборгов, пришельцев и бластеров, это же невозможно Да, очень жесткие. Обычный фентезийный эклектический мир в котором НЕТ ПРОГРЕССА + фантастические бластеры и космические корабли у которых уже тоже НЕТ ПРОГРЕССА, потому что эти технологии и так совершенны.
Откуда там возьмутся изобретения пистолетов, а самое главное ковбойская эстетика? Что, с револьверами на драконов?
>>32714557 >Обычный фентезийный эклектический мир в котором НЕТ ПРОГРЕССА + фантастические бластеры и космические корабли у которых уже тоже НЕТ ПРОГРЕССА, потому что эти технологии и так совершенны. Потому что сначала ИИ-колонист взбунтовался, потом кригане прилетели и поломали врата - несколько сот лет деградировали. А потом начались события игр. Да, нет прогресса.
>>32714902 Там два автора, что скооперировались, одна женщина и мужик. У них по стилю оформления названия игры можно понять, где чей, заглянув на их страницы в Artstation.
>>32714859 Ты совсем глупый? Я же написал тут >>32714557 >фантастические бластеры и космические корабли у которых уже тоже НЕТ ПРОГРЕССА, потому что эти технологии и так совершенны.
Нет, не могут. Как не могут сегодня США усовершенствовать доктрину использования кавалерии.
>>32715179 Мы в пушки с ядрами тоже смогли гораздо раньше, прежде чем изобрести пистолет, что требует использования механики в производстве, и в принципе своей работы. В Энроте подобным, и близко никто не обладает. А арбалет - это горизонтальный лук с прикладом.
Ой да забейте вы, только время своё тратите. С хотадаунами спорить - себя не уважать, они ж себе на джебусе все мозги выжгли уже, и теперь их хватает только рестарты делать.
Ну не могут они понять простой концепт мира застрявшего в средневековье, один хуй даже если в самой трёшке есть упоминание сайленса, будут копротивляться до последнего. Или понять то что фордж вообще никак не связан с ПрОгРеСсОм, это закрытая история, где тупо откопали йоба-3д-принтер, наделали форджей-городов, потом джелу воткнул клинок в принтер и все форджи уничтожило, вернув мир обратно в статус кво - застрявшим в средневековье.
>>32715366 Кто мы то? Речь же идет о фентезийном мире где нет прогресса, тут аналогии с нашим миром будут некорректны. Ну и в лук с копьями мы смогли тоже гораздо раньше, чем в пушку с ядрами, хотя и то и другое там есть. Значит и пистолет может быть
>>32715486 Ты видишь разницу, между металлической трубой, в которую засыпают порох. И механической металлической трубой, в которую засыпают порох? Второго, без вашего мода, в оригинальной игре нет, ни в одной из частей.
>>32715511 Просто пока получается, что нет ни одной причины считать существования пистолетов в этом мире чем то невозможным. И уж тем более так яростно против этого копротивляться. А то, что между пушкой с ядром и пистолетом есть технологическая разница, так это ни о чем не говорит. Между пушкой и арбалетом она намного большая, но и то и другое в мире есть
>>32715603 >Между пушкой и арбалетом она намного большая, но и то и другое в мире есть Потому что это и есть тот самый период развития, что показан в игре. Но вот теперь можно было бы начать тебе объяснять, почему же те появились только с модом, и то, у одних только пиратов... Только я, пожалуй, пас.
>>32715659 Отлично, пошло поехало старое объяснение. Она не была механической. Китайцы сделали пушку на палке, из толстого металла, которую потом сделали стационарной, сделав из еще большего количества металла, научив стрелять большими ядрами, что повысило ее мощь. Разве что, колеса потом к ней прикрутили. Конец, на этом ее прогресс надолго остановился, прежде, чем, начала развиваться механика, чтобы сделать более утонченный и переносной мелкий пистолет. В героях же, эта механика до подобного никак не дошла бы, потому что и не дошла еще. Тем более, в притоне у пиратов, что одни используют такое чудо техники на всю игру с этим модом.
Есть VARN - луны/корабли которые заселяют миры. Там вполне себе сайфай. Есть XEEN - гигантские планеты, которые содержат эти VARN, которые заселяют миры. VARN - вполне себе на уровне атомного века+ с бластурами, ядерным оружием и прочим. Из-за конфликта, VARN который заселил Энрот (собственно остров Энрот это и есть VARN) пиздануло ядерной бонбой. Из-за чего начался медленный регресс, который и привел к "средневековизации" всего общества колонистов, из-за того что они нихуя не знали как что делать, так как всем занимались кузни. >Почему у них не может быть пистолетов. Пистолеты у них могут быть вполне, и даже ракетницы и пулеметы. Вопрос в том, что в HOMM3 опрокинули идею M&M по Сайфаю, и хуй с ними. Напоминаю что Морглин Айронфист прибыл на Энрот из другого мира через портал в VARN, из мира средневекового и довольно дикого. Поэтому по сайфай лору пистолеты вообще ок. А еще есть Аксеот с механическими Драконами.
>>32715650 Пистолетики уже не средневековье. И наличие пистолетиков у одних пока другие ебутся с луками и арбалетами подразумевает что прогресс идёт. Что противоречит лору, который прямо говорит что мир застрял и не развивается уже дохуя лет.
>>32715814 Ксин это тоже ВАРН, варны это и есть целые миры. Континент Энрот (не остров) не является ВАРНом сам по себе. Или весь мир Энрот является варном или нет, я сайчас точно сказать не могу, но вроде Энрот такой же мир как Ксин, только он завершил своё превращение в шар, а Ксин нет.
>>32715814 Поясняю, на Энроте нет таких технологий, потому что механического дракона сделали Красные гномы на Аксеоте. А мы еще не должны забывать тот факт, что сам Аксеот имел коренное население. В вопросе механики Энрота можно уже ставить точку, потому что та не была развита, совсем. А тот факт, что в огнестрел не научились даже в четверке, только подтверждает отсутствие подобного оружия ранее.
>>32715942 Потому что в посте на который ты ответил, речь была о прогрессе, застрявшем в средневековье, на что ты ответил, что они там якобы с пистолетами застряли. Ты себя читаешь?
>>32715603 Но так же нет причин считать существование разноцветных поней в этом мире невозможным. Неужели не понимаешь почему ни поней, ни ковбоев там не должно быть?
>>32716063 >Первые пистолеты появились в XV-м веке >Предположительно в 1500 году на каракке «Ле Шарант» (фр. "La Charente") французский судостроитель Дешарж впервые применил пушечные порты >До конца XVI века на кораблях ещё применялись катапульты и баллисты. Первым корабельным артиллерийским орудием стала бомбарда. С середины XV века в артиллерии начинают применять чугунные ядра, а также стали использовать раскаленные ядра для поджога кораблей противника Лол так все сходится. А учитывая что карабельные пушки так распространены, что их даже пираты использую, то это явно уже точно даже более поздний период, чем изобретение первых пистолетов
>>32716203 Создание и область применения тоже разные вещи, знаешь-ли. Авторы вполне могли не заморачиваться с нашей хронологией, и просто добавить те для общего, и более привычного, антуража. Когда на Энроте, им просто мозгов хватило раньше, уже изобретенную пушку, поместить на корабль. Ничего нового не изобретали ведь.
>>32716293 Оружие существовало давно, а вот на корабль они могли просто поместить его раньше, чем мы. Это ведь не процесс создания нового вида вооружения.
>>32716338 Во-первых, он про лор. Во-вторых, по лору никто не стрелял из огнестрела с рук, ни разу, до фанатского мода, который умудряются возводить в канон.
>>32716399 Знаю, как написал, видел это еще в процессе печати, подумал, что звучит достаточно упорото и наглядно, для обсуждения. Зато повторил два раз в одном посте, а не в двух.
>>32716303 Насколько раньше? Настолько раньше что бы было удобно не включать в "период развития" появление пистолетов? Ну это чет уже какие то откровенные маневры пошли. Разработчики явно показывают мне корабль образца 16-17 века с вооружением 16-17 века с пиратом в одежде 16-17 века. По мне так тут все ясно
>>32716289 То есть авторы не заморачивались, а кто-то серьёзно стоит за офигенно проработанный лор и жёсткий канон, когда там сто примеров реткона вроде сандро и хроник, я правильно всё понял?
>>32716428 Какой же это дженерик, господи боже. Эх. Вот реально, если в шестых и были плюсы, так это в том, что они сделали лор чуууть менее дженериковым. Эльфы лесные, эльфы тёмные, люди рыцари запада, маги востока, некроманты, злые демоны, суровые подгорные гномы, благородные орки. Пиздос.
>>32716430 У нас собирательное фэнтези, если не заметил. Только вот, оно делает это более логично чем "разработчики" мода. Ты говоришь, теперь, о судостроении и одежде, с корабельными пушками, что ни разу не применяют ту самую механику, о которой тебе и разработчкиам хоты самим удобно не включать в обсуждение, почему-то. Они могли раньше сделать хорошие корабли, хорошие пушки, сшить неплохую одежду, но ни разу не смогли в механику, как ты можешь заметить, чтобы сочетать ее с производством ручного огнестрельного оружия.
>>32716435 >То есть авторы не заморачивались Бля, а сколько людей здесь знало год применения корабельной артилерии, м? По моему, это вообще, меньшая из проблем, потому что там нет слишком серьезного и углубленного развития отрасли, как в создании пистолета, раз пушки уже могли себе позволить. Вот они и позволили себе поместить те на корабль. А лор уже есть, и есть давно. Так что, фига, его не отменить, а HotA лишь модификация, которую защищают, сильнее оригинальной игры.
>>32716454 >Это правда что в пятерке или где там эльфы прям угорают по фемдому и вообще бдсму? Только в описании одного юнита - хозяек ночи, есть небольшой намек. В кампаниях и сценариях эта тема никак не поднимается.
>>32716482 Я говорю о судостроении и одежде потому что некоторые тут начали затирать про мир застрявшем в средневековье и мол все тут, никаких вам писталетов. Но нельзя спиздануть про средневековье и подразумевать под этим любую выдуманную и удобную тебе хуйню. Корабельная артиллерия и такие корабли это нихуя уже не средневековье, а более позднее время в которое в самый раз вписывается появление технологий изготовления пистолетов. И это показывают нам сами авторы. И почему я теперь должен считать появление какого то ссаного пистолета чем то невозможным и ужасно неправильным?
>>32716629 >И почему я теперь должен считать появление какого то ссаного пистолета чем то невозможным и ужасно неправильным? Я про средневековье не говорю, но все иные факторы и объяснения уже есть выше. А самый главный из них, что речь о ссаном моде, и отсутствии подобного в оригинале. И можешь не продолжать, что "ну и что", потому что, опять же, все объяснения есть выше, а так, вы тут просто пытаетесь зациклить тему.
>>32716803 Ну, самая большая херня в пятерке, это когда при каждом ходу у тебя юниты в строке крутит рулеткой. Только сложнее запомнить кто за кем ходит, и приходится постоянно на ту смотреть. Была бы строка статичной, с простой стрелочкой над ними, что перемещается от хода к ходу, то было бы куда удобнее.
>>32716675 Пока все что выше убедительно доказывает возможность существования пистолетов. Не понимаю о каком зацикливании речь. То, что чего то не показали в оригинале это не аргумент
>>32716837 >Пока все что выше убедительно доказывает возможность существования пистолетов. >убедительно Ясно, я сворачиваю обсуждения, тролля кормить не буду. Хотите, продолжайте сами.
>>32716585 Я не стою именно за хоту, я стою за разнообразие и возможности. Мне, например, вообще не нравится идея менять фордж на фабрику, но это не мешает искать обоснования для такого решения, а также для пистолей у морских волков — во имя целостности мира хотя бы для самого себя.
>>32716139 А чё там говорить-то. Не все их любят, арт тоже далеко не всем нравится. В 2019 в них надо играть, поставив кучу разнообразных модов из числа тех, что баланс не трогают - skillwheel и с разблокировкой героев кампаний на обычных картах. После чего ололо-рашить Маркелом через всю карту, присоединяя по дороге отряды нейтральной нежити и забив на развитие города. Ну или помирать в процессе, жидко пукнув, поскольку рандомной нежити (почти) нет.
>>32717396 Им то откуда знать какой фильм будет популярным через пять лет, когда собственно и дойдёт дело до нового города. Может быть второго аватара как раз выпустят.
>>32691770 Я хотел ответить по каждому из пунктов, но потом понял, что это бессмысленно, так как все они разбиваются об один единственный факт: Юбики на Героев тратились. И тратились дважды. И не сказать, что уж совсем мало: все-таки сделать, будем честными, хорошие модельки, накидать пачку кампаний и прочее тоси-боси - это приличные деньги. Достаточно приличные, чтобы даже крупная корпа что-то спросила с ПМа. Поэтому любые рассказы о "не нужно", "им не до того", "они просто не хотят" отправляются в топку - по затратам видно, что нужно, до того и хотят. Пусть не так сильно, как Ассассина, но все же. Тебя вообще не смущает, что Юбисофт - это не только Ассасины, но и ДЕСЯТКИ маленьких и реально нишевых игр? Например, Сауз Парк. Или Grow Up. Или Steep. Или... да, бля, пройдись и посмотри список, заебешь. Но, опять же, это лирическое отступление - тот факт, что аж две части Героев были выпущены в новое время, обо всем говорит. Получается, они были заинтересованы в игре, но почему-то не смогли. А, вот, почему - загадка для меня. Можно завести шарманку "да, заинтересованы, но не так, чтобы тратить серьезные ресурсы", но это тоже невалидно. Потому что Герои серьезных затрат, чтобы быть хорошими, не требуют - это не ГТА, куда, если 50 лямов только на домики не пустишь, выйдет хуйня категории /b/. Тогда вопрос остается. Почему?
>>32722003 Несчастные издатели-убикотики нанимают профессиональных погромистов, чтобы те сделали им шедевр, а вместо этого выходит говно на троечку. Кто виноват? Трамп и Путин, разумеется.
>>32722003 >Почему Пустопорожний разговор. Возможно, даже более, чем разговор о каноничности пистолетов у пиратов.
Никто не говорит о необходимости бюджета под стать основным дойным коровам унтерсофта для успеха. Но что платишь - то, в большинстве случаев и получаешь. Та модель финансирования и управления, что работает для небольших инди-игр для более сложных вещей не подходит, потому что задача - сложнее.
Нельзя удачно слепить что-то на аутсорсе за малый прайс, если нет нормального контроля и ресурсов. Тратились, говоришь? Возможно. Но недостаточно, поэтому имеем то что имеем. Ровным счётом ничего из того, что могло бы понравиться немногочисленным старым фанатам или привлечь новых - не доделано до конца. Стиль, лор, интерфейс, геймплей, графоний - что угодно, при этом то тут то там есть куски годноты, нормальной такой, настоящей годноты.
В целом, как я уже сказал, пустой разговор. Никогда не поверю в адекватность менеджмента унтерсофта после всех охуительных историй с разработки каждой, нахуй, игры, начиная с пятёрки.
Ташемта для SGOTY лягушатникам всего-то надо: нанять художников которые могут успешно скопировать арт Disciples II (это дешево, сейчас каждый второй околоойти студент анимэ/гримдарк художник), скопировать подчистую (до такой степени, в которой более успешные франшизы принято ругать за самоповтор и топтание на месте) геймплейную механику тройки, добавить щепотку наиболее удачных решений четверки, вернуть Терри Рэя (или любой другой авелония-заменитель), Роба Кинга и Ромеро. Последним двум дать полный карт-бланш подкомуниздить что-нибудь у кельтов, если кельты будут возникать - пригрозить крестом, а права купить: затраты отобьются чисто на продаже OST отдельно от игры, главное прямо в ланчере яркий рекламный банер на популярный магазин впиндюрить.
>>32722003 >И не сказать, что уж совсем мало В мире игор это пиздец какие маленькие суммы, на них разве что мобильную игру можно нормально сделать. Нивалы например так охуели от огромных требований убисофта за те маленькие копейки что они давали, что побожились больше никогда с ними не работать, хотя они и любят героев. Не говоря уже о том что Нивалы изначально брались на аутсорс как кампания из СНГ, только потому что тут зарплаты в разы меньше чем в странах с расположением убисофта. Убисофт трижды отдавала разработку игры бомжам потому что им платить нужно на порядок меньше, а не потому что они многообещающие молодые разработчики. Так что ты сильно ошибаешься, мягко говоря.
>>32684791 (OP) Хероесы, напомните, а в Трешке Логистика влияет на дальность полета при помощи заклинания? Или там чисто скилл Воздуха влияет? Или и то, и то?
>>32722003 >Тогда вопрос остается. Почему? В обоих случаях после пятерки они подрядили какие-то говноконторы без опыта, и ещё и времени им впритык на разработку дали, из-за чего - куча багов и общая недоработанность (на примере 6 особенно видно было).
>>32722329 Где-то была ссылка, в которой пчелик из Black Hole сваливал вину за провал шестых на Юбиков с аргументацией, мол, времени недостаточно дали, по срокам давили и т.п.
>>32722354 >скопировать подчистую геймплейную механику тройки Фейл. Нахрен мне играть в подобие тройки, если я могу играть в тройку? А если я хочу играть в более удобную и современную механику тройки - я запущу пятерку. Единственный смысл возрождать серию Героев - это опять обращаться к экспериментам, чтобы дать публике что-то новое. А это эксперименты вроде четверки, скорее всего с тем же сильным уклоном в РПГ-составляющую вплоть до смены жанра. Повторять механику снова и снова нет смысла.
>>32724821 Логистика даёт тебе бонус мувпоинты, от 450 до 600, в зависимости от самого медленного юнита. Которые ты можешь потратить на полёт, да.
Скилл воздуха убирает штраф за полёт, 140/120/100 там.
Вот и получается что если у тебя герой с 11 скоростью (2000 мувпоинтов) лога тебе даст 600 мп, на них ты сможешь пролететь 14 клеток вбок + ещё 4 от логи. А эксперт воздуха уберёт штраф вообще и ты пролетишь 20 клеток вбок.
Но на практике не всё так однозначно, потому что игра постоянно чекает как дешевле, пройти или пролететь, и выбирает вариант дешевле.
>>32722418 >fairy(homm4).jpg Ну вот как они смогли всё так проебать? Такие-то няшки в трёшке и такой пиздец в четвёрке. Могли бы просто скопипастить, ито лучше вышло бы.
>>32725017 >Нахрен мне играть в подобие тройки, если я могу играть в тройку? @ >А если я хочу играть в более удобную и современную механику тройки - я запущу пятерку. Это же самое прямое противоречие самому себе.
>>32725017 >Нахрен мне играть в подобие тройки, если я могу играть в тройку? Технические ограничения древнего движка, не позволяющих запилить многие давние хотелки комьюнити. >механику тройки - я запущу пятерку. Пятые=тройка, только если поставить их рядом с первой и четвертой частями. В сущности это вообще ни разу не тройка, и тройка в ее нынешнем виде играется гораздо удобнее и приятнее, у нее живое онлайн-лобби.
Арт был изначально с закосом под Ледруа, геймплей в основе как в тройке, есть набор удачных решений из четвёрки, музыка без именитых композиторов, но далеко не говно.
>>32726007 >играется гораздо удобнее и приятнее Не знаю. Если и удобнее, то только благодаря скорости хода компьютера. В пятерке просто дохуя удобных мелочей - можно и всю армию таскать с собой, не парясь, что медленные существа будут замедлять тебя, можно выставлять на бой отдельные отряды, что иногда очень удобно, есть караваны, всякие там "нахождения пути" и "разведки" и прочие "мистицизмы" удобно убраны во вторичные перки, прокачанная баллиста действительно мощно шмаляет, как и должна, в отличие от тройки, где она бесполезное говно и т.д.
>>32722003 >почему есть загадка Как же вы заебали. Потому что не смогли скопировать и улучшить геймплей тройки в который раз, а стали изобретать велосипед. При том у разрабов не хватило ума сделать аккуратное 3д. Шестёрка обосралась именно поэтому.
>>32726510 Так а ты представь, что кто-то будет на полном серьезе защищать второй скрин, как вероятное, и даже не противоречащее канонам явление. Вот что тут и происходило.
>>32726448 В пятёрке сильный сдвиг в сторону РПГ, очень сильный акцент на прокачке героев сбивает фокус с стратегической составляющей, ещё все эти расовые перки, усиление влияния боевого духа, что превращает чужие города в ненужные, что кстати не так сильно заметно, потому что этих городов меньше, что опять бьёт по стратегической составляющей. Ещё это тягомотное строительство городов с их уровнями. Ещё множество непрозрачных механик, как инициатива или колесо умений, где ты даже не представляешь что к чему ведёт без внешних помощников. Короче ещё чуть-чуть и это уже было бы королевской шоколадкой, а не героями.
>>32726648 Шестёрка обосралась из-за бюджетности и потому что они таки улучшили геймплей. Правда в сторону киберспорта, что для героев равносильно ухудшению. Одно из заявленных желаний убиков было довести матчи до продолжительности катки в МОБЕ, примерно 45-60 минут. Им это удалось. Правда вместе с этим и всю стратегическую карту похерили и ещё парочку аспектов, ну да хуй с ними, не правда ли?
>>32722418 Почему эльфы такое говно? Как-то поймал себя на мысли, что не слишком сильно огорчаюсь, когда вместо них подстраиваю тигров. Сколько вообще по-настоящему годных лучников в четвёрке? Арбалетчик (на ранних этапах, правда), циклоп, гаргантюа? Ну может ещё медуза, веном и титан с определёнными оговорками. Пиздец.
>>32726762 Бля, ну только разраб мог кинуть агрессивную пикчу на нейтральный комментарий, что затрагивает его мод. Иначе схера тебя волнует, что там написано? Так и твоя пикча говорит сама за себя, потому что "лично тебе" никто не писал.
>>32726686 >В пятёрке сильный сдвиг в сторону РПГ Не соглашусь, сильный двиг в сторону РПГ был как раз в четверке. Да, конечно, вот это имеет место быть: колесо умений, где ты даже не представляешь что к чему ведёт без внешних помощников Вот потому и модик с колесом в самой игре охрененно удобен и полезен. Однако! В версии 3.1 всё это не так остро, как ты описываешь. Получение подавляющего большинства обычных перков вполне простое и логичное. Даже к колесу нужно обращаться только в отдельных билдах: например, если делаешь билд на баллисту демону или эльфу. >сбивает фокус с стратегической составляющей Не сбивает. Прокачка же по-прежнему рандомная. Ты же не жалуешься, что она в третьих тебе фокус сбивает? >ещё все эти расовые перки Вот уж где они переусложнены - так это в шестерке. Здесь всё очень просто и неплохо служит разнообразию геймплея. Темные эльфы пробивают резисты, рыцари усиливают контратаку, демоны могут призывать подкрепления и т.д. Стоит поиграть немного - и быстро видно, что реально нужно, а на что можно забить, например в кампаниях и на большинстве малых-средних карт на прокачку расовых скиллов можно и даже нужно тупо забить. Для одних рас - полностью забить, для других - вложить 2-3 уровня в самое необходимое.
>Ещё это тягомотное строительство городов с их уровнями Странная претензия. Не особо сложнее тройки, просто защита от ранней постройки жилищ высокоуровневых существ. Один раз разберешься - и всё поймешь. Я вот до сих пор не знаю, как некоторые города правильно застраивать даже в тройке лол.
>Ещё множество непрозрачных механик, как инициатива Что там непрозрачного? Существа с 15+ инициативой могут ходить дважды в ход, чародейство у героя позволяет кастовать чаще, боевой дух сокращает наступление след. хода на 50%, массовое замедление\ускорение - наиважнейшие спеллы в затяжных боях больших и средних армий.
>усиление влияния боевого духа, что превращает чужие города в ненужные Разве? Из городов своей стороны можно брать существ легко, боевой дух снижается лишь на 1 ед. Некр спокойно может расхаживать с демонами или ТЭ в своей армии и наоборот. У существ противоположной стороны боевой дух сильно падает, это да, разве в тройке не так же было?
В любом случае, благодаря этому ещё и лидерство стало действительно полезным навыком, что тоже хорошо. Пятерка мне этим всегда и нравилась по сравнению с тройкой - здесь откровенно бесполезных навыков у героя практически нет, всему есть своё применение и работающие билды героя можно выстраивать самые разные.
>>32726945 >Не соглашусь, сильный двиг в сторону РПГ был как раз в четверке. В пятёрке такой же сдвиг в сравнении с четвёркой, что делает разрыв между 3 и 5 более заметным в сравнении с той же 4. >Прокачка же по-прежнему рандомная. Проблема не в рандоме, а в акцентах, в тройке роль героев меньше, их самих больше, а нужные навыки получаются намного быстрее. То есть забота над главным героем занимает намного больший процент игрового времени. >Здесь всё очень просто и неплохо служит разнообразию геймплея. Нет не просто и не служит, увеличенные штрафы не позволяют мешать юнитов так же просто как в тройке, армии чаще одногородские, а играть приходиться от заданных расой абилок. То что в следующей части эта проблема усугубляется не оправдывает эту часть. Да и вообще если бы тут не начинала, то и там не продолжали бы. >просто защита от ранней постройки жилищ высокоуровневых существ. Не нужная для стратегии вещь, в тройке была блицкриг фракция с чудищами на четвёртый день и лейтовые некры какие нибудь, или маги где приходилось строить всех подряд, теперь все одинаковые, зато в сим-сити играть можно. >Что там непрозрачного? Ты не можешь предсказать точную поочерёдность ходов и действинность замедления, например. Это лишает тактической глубины. >боевой дух снижается лишь на 1 ед. В тройке у тебя мин-макс +3/-3, в пятёрке +5/-5, в купе с влиянием расовых абилок это уменьшает желание брать чужаков. А ещё есть синергии между юнитами одного города и нет причин не брать всех городских существ. Это слабое изменение само по себе, но вместе с остальными оно делает темп игры совершенно другим.
>>32727124 Обучалка переоценена. Вообще нужна только на больших картах. В кампаниях рашишь, а на малых-средних хватит закупаемой армии и баллисты. Да и ресурсов на геройской сложности на обучение денег часто уже не остаётся.
>>32727296 Напоминаю что на этой борде полно успешных ИТ специалистов что зарабатывают 300к/наносек, так что не нужно тут рассказывать про васянов без образования.
>>32727228 >В пятёрке такой же сдвиг в сравнении с четвёркой, что делает разрыв между 3 и 5 более заметным в сравнении с той же 4. Ну так это же хорошо. Пятерку и так часто обвиняют в том, что мол ремейк тройки. До тех пор, пока не садятся плотно играть и становится очевидно, что не такой уж и ремейк. >Проблема не в рандоме, а в акцентах, в тройке роль героев меньше, их самих больше, а нужные навыки получаются намного быстрее. То есть забота над главным героем занимает намного больший процент игрового времени. Очень неоднозначное утверждение. В пятерке на большой карте я тоже могу по 5-6 героев использовать, чем это отличается от тройки? Тоже передача войск по цепочке, все дела. >роль героев меньше Огащас, нет. Имбовые спецухи у героев забыл? Крэг Хак и прочие передают пламенный привет, делая коллег по цеху просто ненужными. В пятерке-то такая имбоватость только у героев кампаний есть, которые в ванили на обычных картах не выпадают. Есть конечно рядовые герои, которые чуть сильнее коллег, но именно что "чуть" (Дэлеб нерфанули всё-таки), и играть можно кем угодно и против кого угодно.
>увеличенные штрафы не позволяют мешать юнитов так же просто как в тройке А это так уж необходимо? >армии чаще одногородские >В тройке у тебя мин-макс +3/-3, в пятёрке +5/-5, в купе с влиянием расовых абилок это уменьшает желание брать чужаков Ничего плохого в этом нет. К тому же, повторюсь - существ своей стороны можно смешивать легко. А это +3 расы к выбранной текущей. Претензия непонятна. Сильно смешивать расы ты и в тройке не мог, даже -1 к боевому духу - это уже большой минус. До -5 боевой дух в пятерке же можно довести только способностями или артефактами. >а играть приходиться от заданных расой абилок Во-первых, нет. Жестко заданная абилка только у орков. Через всё остальное играть вовсе не обязательно - даже демоны могут собираться без призыва врат, темные эльфы могут сделать билд через призыв, а не хаос. Некр хорошо поднимает мертвых даже с основами некромантии. И всё это действительно будет работать, заметь. В отличие от тройки. Во-вторых, через всё это и достигается то самое разнообразие тактик и билдов. Ты просто много не играл в пятерку похоже, а потому этого и не знаешь. >Не нужная для стратегии вещь, в тройке была блицкриг фракция с чудищами на четвёртый день и лейтовые некры какие нибудь, или маги где приходилось строить всех подряд, теперь все одинаковые, зато в сим-сити играть можно. Блицкриг-фракция, зато полностью бесполезная в лейте. Найс баланс, ага. А если не хочу рашить варваром, а хочу в лейте им поиграть? В пятерке тоже есть рашеры и лейтеры, просто не настолько ярко выраженные, что и дает им больше возможностей. И герои менее зависимы от магии, чем в тройке, что тоже большой плюс балансу. >теперь все одинаковые Даже близко нет. В пятерке нет двух типов героев у каждой фракции как в тройке, так что стиль игры у каждого героя будет свой - некр с нападением - это далеко не рыцарь с нападением и наоборот, к примеру. >Ты не можешь предсказать точную поочерёдность ходов и действинность замедления, например. Это лишает тактической глубины. Лол, могу. Расширенная линейка инициативы дает всю информацию о ходах всех существ на несколько ходов вперед, после применения заклинаний, отбрасывающих по шкале идет автоматическая перестройка порядка хода существ и всё там видно. Можно отсрочить ход существа ударом молнии с соответствующим перком, можно подтолкнуть свой отряд воодушевлением и т.п. - двигать существ по шкале инициативы с помощью магии или способностей - очень интересно и увлекательно, стоит только это освоить. В то время как в тройке ты мог только ослепить или скастовать печаль - здесь эе на порядок больше возможностей, что и создает ту самую тактическую глубину.
В целом всё это создает разнообразие, пусть и убирает какие-то отдельные возможности. Ну и ходить армией бомжей из разных фракций было не особо комильфо и в тройке, но в пятерке даже это с искусным лидерством вполне можно делать. Особенно с учетом того, что объекты с апом на боевой дух с встречаются в изобилии на любых картах и в кампаниях.
>>32727363 Где было что-то про образование? Где было что-то про неуспешность? "Васянство" означает именно то, что делался продукт васянкими методами: без доступа к исходникам, без использования внутреннего софта конторы и в свободное от работы время.
Кто-нибудь шарит за моддинг четверки? Хочу сделать героев чуть более индивидуальными, ближе к тройке тройке, чтоб не просто портретами различались, и для этого хочу выдать всем героям по 2 вторичных навыка. Например всем героям-криганам со старта раздать демонологию, личам, собсно, некромантию, рыцарям смерти первый дан МС, лордам МП, Крэгу тактику-нападение и т.д. и т.п.
>>32731677 Если ты намекаешь про хоту, то не забудь что пиратский замок около десяти лет делали, один единственный, и то он плохо вписывается в общий стиль.
>>32732646 В забытых королевствах и фэнтези вахе прокатили, так почему бы и в пять так же не сделать? Реально если делать лайн-ап Мензоберранзана, то заменить драконов на драуков и будет 1в1.
>>32734277 >нормальных карт для Героев 5 Для героев пять вообще не бывает нормальных карт. Все они выглядят как неиграбельные прямолинейные рельсы, включая компании. От города одна две развилки к шахтам, от шахт напрямую к противнику, с редкими короткими развилками к другим ресам: так выглядит типичный мап-дизайн пятой части. Или типичная компанийская карта пятых героев: длинная кишка, по которой расставлены пара-тройка "интересных" по задумке авторов битв, и по этой кишке ты должен скатиться и высраться в финальную битву. Я не понимаю как люди этого не видят. Это же блядь хуже чем в первых (обучающих) миссиях Возрождения Эрафии.
>>32738241 >Все они выглядят как неиграбельные прямолинейные рельсы, включая компании. От города одна две развилки к шахтам, от шахт напрямую к противнику, с редкими короткими развилками к другим ресам: так выглядит типичный мап-дизайн пятой части Так мог написать только тот, кто в эти карты нихуя не играл. >Я не понимаю как люди этого не видят. Потому что это твои фантазии лол. Полно там развилок, во второй миссии кампании за Раилага например вражеские города по разным углам карты разбросаны, и их все нужно захватить.
>>32738292 Наполнением этих равнин, возможностью разбежаться, выбором, необходимостью планировать свой маршрут, очевидно же. Нахуй тогда вообще карту? Пускай будет реально набор битв-задачек (а между ними мультики для ясельников).
>>32738394 >Наполнением этих равнин Но его нету же. В четверке реально дохуя всяких пустых пространств в кампаниях, и никакой роли они не играют. >возможностью разбежаться, выбором Выбора никакого нет: нужно идти по кратчайшему пути с целью экономии очков хода. >Нахуй тогда вообще карту? Эм, потому что на большинстве карт всё-таки можно выбирать направление, в котором идешь?
>>32738439 Выбор дохуища: подобрать это или не подобрать, пробить сейчас, пройти мимо или оставить на потом. Ты понимаешь что в пятых кротчайший путь всегда один, он же самый длинный? >всё-таки можно выбирать направление, в котором идешь? И что ты выбираешь тем самым? Только ли направление? Может быть награду и какие полевые задачки тебе надо будет решить для ее достижения? В пятых такого выбора нету: в компании ты ползешь строго по кишке. В АБ и СоД, например, если, ты хорошо качался, ты под конец компаний ДД-шился своими героями по всей карте на единичках и ловил вражеских героев, пока те еще не успели отожрать армию. Или ты мог бегать пешком и карты не были кишками, там был выбор куда повернуть, какой город взять следующим. К городам было много путей, а не один-два коридора. В пятых ничего этого нет, это просто рельса.
>>32738549 >Выбор дохуища: подобрать это или не подобрать >В четверке реально дохуя всяких пустых пространств в кампаниях Пустых, значит пустых - ни нейтралов, ни ресов, ничего. Хз откуда ты там себе навоображал офигенно заполненные карты четверки. >Может быть награду и какие полевые задачки тебе надо будет решить для ее достижения? Ну? В пятых всё это есть. И ресы по дороге, и отряды нейтралов, из которых нужно выбрать, кого бить, а кого оставить, и хижины с заданиями иногда бывают, и гарнизоны.
>>32738586 >Хз откуда ты там себе навоображал офигенно заполненные карты четверки. Я в первую очередь с тройкой сравнивал, с той игрой с которой пятерка пыталась тягаться. А в четверку ты видимо не играл, иначе бы знал, что там вокруг юнитов и героев на глобальной карте есть зоны в которых они тригеряться. Так что на практике пустынность четверки это не дисфункция, это просто то как они выглядят, а выглядят они хорошо, в них удобно сориентироваться и не надо крутить камерой.
Вот на картинках пример типичных SM карт в тройке и пятерке. В пятерке все полезное пространство пожрали огромные модельки городов и шахт, на другое не осталось.
>>32738906 >Так что на практике пустынность четверки это не дисфункция Не баг, а фича, ога. >А в четверку ты видимо не играл >в них удобно сориентироваться Спаз Матикус, скачущий по пустыне в "удобное" нихуя недельку, передает тебе привет.
На картинках у тебя кстати одна и та же хуйня, просто первая в большем масштабе.
>>32738906 Вот кстати пример карты из второй кампании пятерки, которая опровергает твой тезис про одну кишку. Однокишечные карты в пятерке конечно есть. Но они такие далеко не все.
>>32738953 >Спаз Матикус, скачущий по пустыне в "удобное" нихуя недельку, передает тебе привет. Возможность провести разведку одним сраным разбойником в любую сторону тоже передаёт тебе привет.
Слушайте, а ведь четвёрка самая хардкорная игра серии получается, не? Поле сложное, мобьё будто с джебуса минимум пришло на более-менее вменяемых сложностях, решения могут быть неочевидны. Вообще понятно почему её невзлюбили.
>>32739196 Да. Ни в тройке, ни в пятерке я кампании очень редко проваливал. В четверке в сосничестве - постоянно. Особенно вторая карта в почти любой кампании - это добротный пиздец: герой ещё слабо прокачан и не может драться в одиночку, а противник сразу стартует с неслабой армией, а то и несколькими.
>>32739173 Пошли манявры. То у тебя "удобно ориентироваться на пустынных картах", то теперь "нужно посылать разведчиков во все стороны, чтобы хотя бы примерно узнать, где противник". Лучше уж разветвленные кишки из пятерки, в самом деле.
Чуваки, такой вопрос: а если спрайты тройки прогнать через нейросетку и сверху поставить еще hd мод это же примерно на одном уровне с ремастером юбиков будет, не?
>>32740628 Уверен, что нет. Разрешение у релизнутых спрайтов оригинальной игры не то, чтобы нейросеть тебе вообще смогла их грамотно обработать. Максимум, на такой результат было бы интересно посмотреть, но уж точно не импортировать в игру.
>>32740934 Старина, нах ты сюда свои эротические фантазии тащишь. В зависимости от того болеют ли они коронавирусом.Смотри как я тебя прочиал. Ты сам когда это пернул не понял откуда взялись китайцы, а я тебе вот так вот запросто объяснил. Хочешь я твое любимое число назову?
>>32741016 Намёк был на то, что китайцы хуёво перерисовали хд эдишн. Надеюсь, твоя мама не заразиться короновирусом, вижу, что эта тема тебя беспокоит, добра вам с мамой. называй число, сученька
>>32748801 Ещё бы там не было этих табличек со смехуёчками для даунов. Наверно какой-то новый картодел - в других хотовских сценариях такого лютого васянства не было
Третьего дня, по совету проверенных пиратов, установил новую модификацию — «Рог Бездны-3000». Сразу же, задыхаясь от жадности, запустил приложение двойным кликом и опробовал новую кампанию. Стилистика, моё почтение. Настоящей глыбой был Доцент Пиколан. Даже моя, привыкшая к суровым Армагеддоновским кампаниям, смекалка, отказывалась проходить с первого захода. Совместными с сейв-скамом усилиями забороли проблему. Ощущения — ПУШКА. С баллистой не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, ядра приятно ломают ворота. Проходил кампанию весь день. Решительно готов к выходу Фабрики. Многие SoD-дети увидят тут проявления васянства. Тупым уткам невдомёк, что пистоли и лор — это одни и те же вещи. Мод отличный, всем рекомендую к установке. Всё это, как водится, реклама.
>>32755229 А я давно говорю в тройку нужно добавить замок армия. Даже линейка уже есть: 1. дрон 2. морпех 3. специалист 4. джип 5. рейнджер 6. танк 7. боевой вертолёт
>>32755818 Потому что это все равно если папуасы изобретут сейчас ППШ. В мире, в котором все либо по старинке дерутся палками и ножами, либо выцеливают вражеских генералов ракетами со спутниковым наведением такое изобретение невозможно.
>>32713843 >Очевидные слова-детекторы мимокрокодилов полностью не знающих вселенную. У них целых загон контакта, из которого они вылазят. А ведь когда комъюнити тупее самого разработчика, то тот может творить прямо любую дичь, а большинство и не заподозрит, потому что не играли от слова совсем. Что и можно наблюдать в случае с фанбоями хоты.
>>32755818 Потому что это ебучий космический корабль, технологии далёкого будущего на котором могут быть только бластеры и/или рельсовые пушки. Кто вообще в здравом уме будет использовать пистоли, когда могут собирать пистолеты-пулемёты на коленки, даже из говна и палок?
>>32713843 >есть только пушки, и то с натяжкой, так как даже не известно они пороховые или магические. Ну если они магические, то и пистолеты магические.
Т. к. все небесные кузницы проёбаны. Местный Ии он же оракул считает остальных деграднувшими долбоёбами и не намерен делиться технологиями. Доступ в корабль запечатан из-за востания автоматонов. А связь с остальными колониями и орбитальной станцией потеряна после вторжения кораблей криган в сектор.
>>32714189 Так, ОП, сохраняй все арты отсюда, пригодятся для шапок на следующие перекаты. И добавь в ОП-пост ссылки на эти треды в архивач, с припиской, чтобы не обсуждали гребаные пистолеты, которых нет, и учили матчасть, потому что здесь уже все расписано:
>>32757307 Смысл продолжать, если есть логичное обоснование их отсутствия, и две категории людей, противящихся этому: тролли и нешарящие долбаебы. Так вторые хуже первых, потому что первые могут смешно масло подлить, и в вопросе разбираются, как это грамотно сделать, а те просто дауны.
>>32757950 Ну, тут уже визуальное воодушевление для зашедших. Может многие думают, что этот тоже утонет, и даже не считают нужным зайти. А так, каждый новый перекатный номер только закрепит позиции и тут появятся постояльцы, что будут геройствовать целые сутки. Так что, думаю, следующий тред нужно с двойки нумеровать уже.
>>32757987 Если тред не сдох, то уже не думают так. Да и достаточно любителей Героев, у вас уже 140 челов отписало, это только первый тред в вг я так понял
>>32757987 Не обязательно. Пройдись взглядом по каталогу сейчас - далеко не каждый тред номерной. Ничего, живут, причем далеко не первый и не второй месяц.
>>32758027 >Если тред не сдох, то уже не думают так. Ну, тут было целое затишье вчера, всего пара сообщений за день. Вот может быть так, что опять обсуждение заглохнет.
>>32758391 Ты реально больной, что по тебе даже заметно. Тут все друг друга троллят, кто-то топит за лор, кто-то за хоту. Так вот, для топящих за лор он не легитимен, ибо в лоре нету третьего пика, поехавший. Вкатился в тред, а в общее обсуждение забыл.
>>32758594 >они никак не противоречат лору и не разрушают его Даже не буду спрашивать во сколько игр серии ты играл, и насколько хорошо разбираешься в каноне, про игры можешь соврать, а со вторым все уже ясно.
>>32758622 Да и не одним каноном обсуждение сыто, можно же включить мозги, и придти логически по общему культурному, техническому и экономическому положению королевств на момент третьей части, а так же условиях, при которых и кому этот пистолет был добавлен. Это просто некачественно сделанный и несерьезный мод, хватит уже.
>>32758754 >унылый срач Вот-вот, заебали с пистолетами. Пусть ОП черканет ссылки с архивачом в шапку, и чтобы в следующем треде их не обсуждали больше. Кому надо, прочтет что есть.
>>32756462 Го запретим обсуждение вога (никакнон) и пятых (ацкий никанон)? Единица и двойка говно без реткона с сандро-личем, да ещё и варлоком с энрота, четвёрка какая-та хуита. Запрещаем!
>>32759818 Кстати, хотел высказать своё мнение. Можно?
Так вот, лор меча и магии — то ещё хаотичное говно с очень сомнительными обоснуями, над которыми не слишком заморачивались. Начиная с вселенной с драчками древних и породителей, где, блядь, допущена деградация при наличии ебучего ии, есть киборги-ангелы и демоны-пришельцы. Не, не спорю, очень лулзово… для 80х. Давно должен был быть нормальный такой реткон или разделение вселенных хотя бы по банальному принципу параллельных миров. Нет же, до этого так сложно додуматься. Легче зарубить игры не только по геймплею, но ещё и по лору. Эх.
А про ебучий АШАН мне сказать нечего. Орки благородные дикари эльфы лесные королевская стража демоны нобегают…
>>32760830 Ну так, если бы тут хоть кто вот постоянно играл, говорил о своих катках, скрины кидал, в конце-то концов, обсуждение было бы активней. Могли бы тут кто даже двачем скооперироваться. Вот, тред по ЗВ, что вместе с этим перекатили из-за модеров, уже на втором треде, так там люди ники в MMO спалили и кто-то с кем-то уже играют.
В общем, ОП, архивачи с припиской, что все о пистолетах здесь: >>32756462 Мемасик треда, что будет флагом: >>32757717 И номер, желателен, но как хочешь: >>32757793 Просто напоминаю.
>>32760093 Ну так, в жанре не так много игр было, чтобы их смогли на тот момент подлатать и учесть все огрехи. Да и сейчас, такой экшен никто особо и не делает.
>>32760884 Ну я периодически поигрываю против компов на случайный картах в хоту. Сейчас ещё прохожу сценарий "Кадровый голод" и он конкретно рвёт мне жопу. Хожу кругами под сабатон, ругаюсь, скрежечу зубами и пробую, пробую, пробую.
>>32684791 (OP) На днях установил первые три части. Люблю их за атмосферу и музыку, но играть в героев нифига не умею, сливаю ИИ почти постоянно. Самая главная негативная фича в героях, это слишком длинная партия. Ты находишься в положении, когда 100% не затащишь, но продолжаешь играть и думать, что всё ок. А потом к тебе приходит герой с ордами монстров и выносит на изиче и несколько часов коту под хвост на самом деле нет, ведь ты же удовольствие получал, но тем не менее
Здесь рады поклонникам всех частей и даже, наверное, хоты.
Тонущий тред в /v - https://2ch.hk/v/res/4885738.html#4892183