Сохранен 1006
https://2ch.hk/gd/res/138859.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Ньюфаготред №1

 Аноним 27/10/14 Пнд 22:46:20 #1 №138859 
14144391801490.jpg
Финита ля комедия!
Новый тред здесь.

Добро пожаловать, Кармак.
Оставь свои исполинские амбиции при входе.

Пилим вики:
http://wikia.gd

FAQ:
Q: Хочу сделать игру, суть такова...
A: Проснись, Кирилл, ты обосрался.

Q: Есть вопрос, как мне...
A: Если его можно изложить в рамках одного поста - задавай тут. В противном случае, делай новый тред.

Q: Вы тут в игры играете?
A: Нет, только делаем, проследуй в /vg/.

Q: Какой движок выбрать?
A: Если ты задаешь этот вопрос - то, однозначно, юнити. Он простой и имеет магазин ассетов.
http://unity3d.com/

Q: А полегче ничего нет?
A: http://love2d.org/

Q: Какие ресурсы есть по теме?
A: http://www.gamedev.net/
http://www.gamedev.ru/

P.S.
Кирилл Кирилыч, толстые тролли и бугурт-треды будут сразу же отправлены фтопку.

Юнититред
OpenGLтред
DirectX тред
SDLтред
Пикселетред
Аноним 27/10/14 Пнд 23:07:53 #2 №138861 
>>138859
Ну вот лампа раздела проеблась с этим тредом. Мод убери тред не нужен.
Аноним 27/10/14 Пнд 23:14:07 #3 №138862 
>>138859
>Пилим вики
>http://wikia.gd
Пили в своем лично-треде. Админ-ресурс для пиара параши - это что плохое.
Аноним 27/10/14 Пнд 23:14:39 #4 №138863 
14144408791070.gif
>>138859
Пишу в эпичном треде.
Аноним 27/10/14 Пнд 23:16:13 #5 №138864 
>>138862
О ужас, оставить ссылку на ресурс, полностью завязанный на /gd/ и не имеющий даже рекламы, - ужасное зло и преступление, хуже которых нет!
Аноним 27/10/14 Пнд 23:20:14 #6 №138865 
>>138864
Модераст может с него профмт заимеет после наполнения контентом доверчивым аноном. В лично-треде никакого криминале не будет.

Мод - тред не нужен. Он разрушает атмосферу раздела и показывает, что даже сдесь нельзя свободно ебать мамок и
> Кирилл Кирилыч, толстые тролли и бугурт-треды будут сразу же отправлены фтопку.
Аноним 27/10/14 Пнд 23:20:38 #7 №138866 
Уринировал юнитидауна.
Аноним 27/10/14 Пнд 23:24:34 #8 №138867 
>>138865
Иди в б и наслаждайся там своей мамкой, в чем проблема-то?
Аноним 27/10/14 Пнд 23:25:21 #9 №138868 
>>138859
Пиздец чмо. Проиграл с долбаеба с его хуюнити и протухшей шуткой просто говно-кирилла ль хуесоса, что пилит мобилки. Ты че хамишь, хуйло? Чсв прет, пизда тупая? Убейся, блядь
Аноним 27/10/14 Пнд 23:27:20 #10 №138869 
>>138868
arkkancler, залогинься.
Аноним 27/10/14 Пнд 23:30:52 #11 №138870 
>>138867
Проблема в модере - он отсвечивает и занимается цензурой контента. Мы до этого паладина спокойно могли в саморегуляцию толстоты, хуиты и твоей мамки. Т.е он просто не нужен.

Прикрепленый тред - это явный сигнал кто здесь власть. Уют раздела теряется, например.
Аноним 27/10/14 Пнд 23:31:47 #12 №138871 
>>138870
Без мочера какой-то залётный петушила постил какого-то хуесоса с гитарой везде и во всех тредах.
Аноним 27/10/14 Пнд 23:34:54 #13 №138872 
14144420948720.jpg
>>138870
>Мы до этого паладина спокойно могли в саморегуляцию толстоты, хуиты и твоей мамки.
Саморегуляция уровня /habr/. Много игор уже понавыпускал?
Аноним 27/10/14 Пнд 23:35:57 #14 №138873 
>>138871
Это петух-олдфаг. Он не появлялся месяца 3-4 с предыдущего пидорения. Специально для его отлова вызывают главных санитаров из /d/ после чего устраиваться ритуальная охота. Сам по себе он тупой и не интересный.

Больше в разделе никого нет - модер не нужнен совсем, от слова совсем.

Мод будь скромняшей - уходи.
sageАноним 27/10/14 Пнд 23:37:23 #15 №138874 
>>138872
Перевод стрелок уровня демагог 1лвл. Низачет.
Аноним 27/10/14 Пнд 23:42:19 #16 №138875 
>>138874
Воу-воу, парень, полегче. Это раздел о создании игр, а не об изучении социальных процессов в человеческом обществе. Последний год раздел стабильно вяз в трясине, этого даже слепой мог увидеть, настало время перемен. А за "ламповым" общением ты и до /rf/ дойти сможешь, не надорвешься.
Аноним 27/10/14 Пнд 23:46:17 #17 №138876 
14144427773160.jpg
>>138875
> Это раздел о создании игр
Аноним 27/10/14 Пнд 23:53:21 #18 №138878 
>>138875
Хер с тобой - может ты и прав, а я очень заносчив.

Но мне очень грусно. Вахтеры ломаются (3-12 мес. неси нового), прикрепленные треды не дают обычным анонам стать верхними хоть в чем-то(победителями уровня /б/), левые предупреждения/баны разрушаю здоровую саморегуляцию сообщества(особенно на мелкобордах) - это все рано или позно приведет к анальной клоунаде уровня /mlp/. Я не хочу такого, нормально же общались.
Аноним 28/10/14 Втр 00:02:33 #19 №138880 
>>138859
Давно пора.

>>138865
Чувак, ты заебал уже, уходи, пожалуйста, тебе здесь никто не рад.
Аноним 28/10/14 Втр 00:18:41 #20 №138882 
>>138880
>Чувак, ты заебал уже, уходи
Трипл пиздеть не будет, >>138878, уходи.
Аноним 28/10/14 Втр 00:24:25 #21 №138883 
14144450650490.jpg
Я в /gd/ нуфак, к играм пока отношение имею только как геймер. Захожу последние недели три, чтобы зарядиться знаниями и мотивацией и начать наконец пилить что-нибудь самому. Так вот, только что зашёл на доску и поёжился, увидев этот тред, как будто сквозняк в комнате, и весь уют пропал. Почему - главным образом было сказано выше.
До чего же хреново, что в этой стране так: или одно название от свободного общения и вконтактоблядки, или настолько мелкие борды, что хуй о чём интересном побеседуешь.
P.S. Не Семён.
Аноним 28/10/14 Втр 00:31:07 #22 №138885 
>>138883
> начать наконец пилить что-нибудь самому
А с какой стороны ты хочешь подойти к созданию игры?
Ну там, дизайнер, художник, композитор и тд?
Аноним 28/10/14 Втр 00:31:59 #23 №138887 
14144455198710.jpg
>>138883
Да, агонизирующий раздел куда уютней, безусловно.
Аноним 28/10/14 Втр 00:46:07 #24 №138894 
>>138885
Из навыков, связанных с игростроем, я могу только в звуковое оформление (музыка; просто звуки, вроде щёлканья меню; чуть-чуть озвучка). Хотел бы ещё научиться в маппинг/левел-дизайн, потому что с детства фотографирую и немного разбираюсь в композиции, освещении и т.д.
Аноним 28/10/14 Втр 00:46:59 #25 №138895 
>>138894
Ну так повышай квалификацию, можешь уже начинать задавать вопросы.
Аноним 28/10/14 Втр 00:51:56 #26 №138898 
>>138895
По тому, что я уже умею, вопросов нет, да и не тот раздел, а по делу пока только вопросы уровня "с чего начать?"
Аноним 28/10/14 Втр 00:58:38 #27 №138899 
>>138898
Если ты творческая личность, попросту говоря, гуманитарий без желания ковырять код, то ищи раба-программиста.
Аноним 28/10/14 Втр 01:04:47 #28 №138900 
>>138899
Я инженегр, но с кодингом и вообще матаном мало имею дела, да и таланта особо нет.
>ищи раба-программиста.
Где ж я тебе его рожу.
Аноним 28/10/14 Втр 01:09:33 #29 №138902 
>>138900
Научись сам.
Аноним 28/10/14 Втр 01:13:16 #30 №138903 
>>138883
Давно пора.

sageАноним 28/10/14 Втр 01:14:45 #31 №138904 
>>138859
>Q: Какой движок выбрать?
>A: Если ты задаешь этот вопрос - то, однозначно, юнити. Он простой и имеет магазин ассетов.
>http://unity3d.com/
>
>Q: А полегче ничего нет?
>A: http://love2d.org/

love2d точно не проще юнити (руками же всё делать это же хардкор ух..), лучше советовать всякие конструкторы.
Аноним 28/10/14 Втр 01:17:43 #32 №138905 
14144482631640.jpg
>>138902
Ок.
Что бы я делал без этого треда!
Аноним 28/10/14 Втр 02:40:44 #33 №138911 
>>138905
Хуйцы бы сосал да бочки делал.
sageАноним 28/10/14 Втр 03:30:07 #34 №138914 
>>138859
>Пилим вики:
А мог бы игры делать, Кирюха. На вот песенку про тебя.

http://www.youtube.com/watch?v=tJzx4PTvXis
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Аноним 28/10/14 Втр 03:59:34 #35 №138915 
Слышь, модер, ты бы выпилил треды про "как вывести деньги", "как заработать" и прочую деньгопарашу, для которой есть /biz.
Аноним 28/10/14 Втр 06:47:12 #36 №138919 
14144680327710.jpg
Забавно. Разработчиков игр, которые здесь тусовались и тусуются (да, такие были и есть) даже не спросили, нужен ли им модератор и кого бы они хотели выбрать модератором, если уж на то пошло. Поставили какого-то петуха, который наверняка будет тешить свое ЧСВ, удаляя неугодные ему треды/посты, и который явно прилизался к Абу, описывая, какой он охуенный и почему его обязательно нужно сделать модератором этого раздела (а как ещё он мог стать модератором? - только через секс-переписку с Абу).
Аноним 28/10/14 Втр 07:03:19 #37 №138922 
>>138919
разработчик игр размышляет - нахуя тут нужен залетный анон, который размышляет о разработчиках игр?
sageАноним 28/10/14 Втр 08:16:42 #38 №138925 
>>138872
>>138887
Ну вот сейчас-то, когда модератор появился, сейчас-то игры попрут потоком. Вот погодите - ещё попомните мои слова. Через неделю игры с сосача заполонят весь топ гоголь плея. Ещё через неделю всё это будет в стиме. А потом огромный поток качественных игр из гд поломает всю индустрию. В ЕА будут бегать кругами, Биовары будут хвататься за голову - они больше не смогут делать своё говно, потому что анон с сосача напилит огромную кучу игр высочайшего качества да с такой-то душой. Вот тогда заживём. А всё только благодаря тому, что в разделе появился мочератор. Вот так вот один человек спасёт раздел. Как же мы раньше без тебя жили, о, Мессия? Алилуйа! Давайте ебаться в жопы в праздничном угаре!
Аноним 28/10/14 Втр 08:59:59 #39 №138927 
1. Модер был нужен давно. Тут не только идиот со своим камеди клабом, но и пара тройка аватарка-дебила с аниме пикчами, которые вообще не дают советов, а только поливают говном. Их либо выпездовать, либо приструнить.
2. Прикрепленный тред нужен. Это не только мелкие вопросы, но и стилистика борды. Во всех разделах есть такой тред, тут не стоит выделяться из общего тренда.
3. Ламповость - мем ньюфагов. Если не можете грамотно выразить свое отношение к разделу и описать атмосферу, то не стоит использовать такие словечки. Особенно придавать им положительный окрас.
4. Игр как не было так и не будет. Но хотя бы направить и показать все "прелести" геймдева ньюфагам надо. Если тут кто-то и мог что-то создать, то он давно уже укатился отсюда. Вообще борды не способны в созидание, тому примеры /izd, /pa, ну и /gd.

Аноним 28/10/14 Втр 09:12:38 #40 №138928 
>>138927
Моча, залогинься.

Игры здесь были всегда. Если ты ньюфаг, который ничего не видел, то пройди нахуй вместе со своей оттраханной мамашей. Если мне нужен будет охуенно-профессиональный ответ в сдержанной манере, которую ты так хочешь видеть на этой борде, то я лучше пойду на сайт GD, DTF, либо на gamedev.stackexchange, а не сюда. Здесь я хочу свободно общаться, а не наблюдать петуха со своим особым мнением.
Аноним 28/10/14 Втр 09:38:33 #41 №138929 
>>138928
Ламповой Кирилл порвался от свободного общения.
Аноним 28/10/14 Втр 10:00:00 #42 №138931 
>>138925
Вот это БОМБАЖЬ!
Аноним 28/10/14 Втр 10:13:36 #43 №138932 
Может, подождём, как себя мод проявит? Прилепленный тренд это ещё не конец света и нюфакам может пригодится, если будет годным. Хотя оппост говно. Все тут хотят сделать игру, суть такова. Но обосрался-то не каждый. И в игры мы именно что играем. А как ещё ловить алогичное поведение своих скриптов, кроме как играть в свою хуйню? И в разделе реально стало слишком много анальной клоунады. Мы же серьёзные люди, ебена мать. Великий исход, как жиды через пустыню, мы всегда устроить успеем. Только один хуй все покричат, да потом привыкнут
Аноним 28/10/14 Втр 10:21:30 #44 №138933 
Вопрос по Юнити.

Хочу попробовать зоделать составных моделек. Есть, скажем, объект-персонаж. Кликнули на кнопочку, и у него сменился внешний вид головы. Клинкнули на другую кнопку - сменился внешний вид ног. Я понимаю - как это можно сделать в самой игре, но как это реализовать в эдиторе? Кто-то здесь вообще пробовал редактор кодить?
Аноним 28/10/14 Втр 10:36:21 #45 №138935 
>>138927
1. Модер не нужен. Аватарки(как и трипфаги) все сдохли. Последня и самая годная аватарка - Сырна давно укатилась отсюда.

2. Прикрепленный тред не нужен. для мелких вопросов на нулевой есть вопрос-тред. Если у юного девелопера не хватает ума, чтобы поскролить брорду это его проблемы.
>стилистика борды
Прикрепленный тред нарушает стилитику борды. А именно: все треды равны - сегодня на верху твой тред, завтра мой.
>Во всех разделах есть тред
Это сразу говорит, "будь потише на этой борде", ибо неизвесно какие скрытые правила мочерирования есть у месного вахтера. Это прямое разрушение уюта и тепла.

3. Ламповость - это когда ты пишешь и точно знаешь, что тебе не вляпят предупреждение/бан/делолл по причине >Кирилл Кирилыч. (кст. кто это?)
Это основа открытости и непосредствености в самых батхертных обсуждениях. Без этого болото недоговорености и непонятных намеков.

4. Но коммент.

Мод уходи и тред свой забери.
Аноним 28/10/14 Втр 10:53:12 #46 №138936 
>>138859
Ура, наконец-то гд стал похож на что-то стоящее, а не на кучку ололокающих школьников.
Аноним 28/10/14 Втр 10:55:51 #47 №138937 
>этот ITT
Да уж. Докатились, позорники.
>>138933
>Вопрос
Ответ: иди нахуй.
sageАноним 28/10/14 Втр 10:59:21 #48 №138938 
>>138936
Мод, ну не семенил бы хоть, не позорься.
Аноним 28/10/14 Втр 11:02:36 #49 №138941 
>толстые тролли будут сразу же отправлены фтопку.
Пожаловался на этих толстых троллей >>138919 >>138925 >>138928 >>138935
 
Жду реакции.
Аноним 28/10/14 Втр 11:05:49 #50 №138942 
>>138941
>жду реакции
Но одна реакция уже прошла. Реакция распада атомов твоей жопы.
А вообще мог бы игры делать, а не ждать хуй пойми чего.
Аноним 28/10/14 Втр 11:12:29 #51 №138944 
>>138859

Тигсорс добавил бы в ссылки, что ли, мочератор.
Аноним 28/10/14 Втр 11:12:33 #52 №138945 
>>138942
>атомов твоей жопы
Ты толстый тролль, тебя надо в топку. Господин Модератор!
>мог бы игры делать
Пишу движок, а что?
Аноним 28/10/14 Втр 11:15:15 #53 №138946 
>>138945
> Пишу движок, а что?
Да как обычно - мамку твою ебу.
Аноним 28/10/14 Втр 11:16:10 #54 №138947 
>>138935
>Ламповость - это когда ты пишешь и точно знаешь, что тебе не вляпят предупреждение/бан/делолл
Давай я переведу.
Ламповость - это когда ты можешь ебать чужих мамок и тебе за это ничего не будет?

А вот хуй тебе, петух. Укатывайся на другой ресурс. Они, кстати, абсолютно все модерируемые.
Аноним 28/10/14 Втр 11:19:05 #55 №138948 
>>138946
>мамку твою ебу.
>>138947
>ебать чужих мамок
Пожаловался на толстых троллей.
Аноним 28/10/14 Втр 11:49:48 #56 №138952 
>>138947
>Ламповость - это когда ты можешь ебать чужих мамок и тебе за это ничего не будет?
Лол, так и думал что сейчас кто-то вставит резкое слово про "свободу СРАТЬ/ЕБАТЬ", но спешу тебе напомнить - откровенных срулей на борде нет. Мамку ебут и сажу метают только за особый тупизм оп-хуя.
Аноним 28/10/14 Втр 12:08:36 #57 №138956 
>>138871
Два чая, если б не тот петух, мод был бы не нужен. Вот кстати это педрило вылезло >>138914
, вспомнили о говне, оно и всплыло.
А так, лучше уж с модом, чем с бородатым говнищем. Да и тред такой был нужен давно, ньюфани достали с тупыми тредами.
Аноним 28/10/14 Втр 12:14:05 #58 №138958 
>>138859
>Q: А полегче ничего нет?
>A: http://love2d.org/
Construct2 же полегче будет.
Аноним 28/10/14 Втр 12:19:45 #59 №138961 
>>138952
>Мамку ебут и сажу метают только за особый тупизм оп-хуя.
Или же из-за особого тупизма сажеметателей и мамко-ебателей.
Аноним 28/10/14 Втр 12:31:50 #60 №138962 
>>138961
желчь под книжкой трава
металл метал в гараже
лист падал снег
Аноним 28/10/14 Втр 13:05:09 #61 №138963 
>>138962
>желчь под книжкой трава
>металл метал в гараже
>лист падал снег
мамку ебал
Аноним 28/10/14 Втр 13:09:16 #62 №138964 
>>138963
Браво!
Аноним 28/10/14 Втр 13:21:07 #63 №138965 
>>138962
Думаешь, мод испугается, что в gd зашедших сойдут с ума и убежит в ужасе?
Аноним 28/10/14 Втр 13:48:18 #64 №138972 
>>138932
>Может, подождём, как себя мод проявит?
Уже проявил. Пачка предупреждений; возможно, парочка удалённых постов; бессмысленный тред на нулевой. Посмотри в ОП - где констракт, гейммейкер, сдл/сфмл, UDK/UE, где сотни движков под кресты и прочее говно, где моногейм/хна, где блитзы, где ссылка на стекэксчендж, на агдг, ссылки на туториалы? Где это всё? И нахуя прикреплённый тред без этого?
Алсо,
>толстые тролли
И я решу, кого называть толстым троллем.
>бугурт-треды
Кто-нибудь помнит, когда здесь был последный бугурт-тред?
>фтопку
Без комментариев.
Вывод: мод - залётный петушок, который будет теперь хвастаться на своём форумчике, что модерирует /гд на сосаче.
Аноним 28/10/14 Втр 13:51:01 #65 №138973 
Анончики, научите, как сделать сеть для пошаговой игры на юнити.
sageАноним 28/10/14 Втр 13:52:16 #66 №138974 
>>138973
>Анончики
.джпег
>научите
Иди нахуй.
Аноним 28/10/14 Втр 14:12:05 #67 №138979 
14144947254580.gif
>>138972
> Кто-нибудь помнит, когда здесь был последный бугурт-тред?
Вчера: >>138737

> И я решу, кого называть толстым троллем.
Тред "ЮНИТИБЛЯДИ СОСНУЛИ" ни в коей мере не толстый, да-да, мы все слышали.

> констракт, гейммейкер
Таких нет, создай сам.
Аноним 28/10/14 Втр 14:13:40 #68 №138980 
14144948209470.png
>>138973
https://www.exitgames.com/en/PUN
Всё уже сделано за тебя.
sageАноним 28/10/14 Втр 14:18:37 #69 №138982 
>>138979
>>138980
Мочерок, пожалуйста.
Аноним 28/10/14 Втр 14:19:08 #70 №138983 
14144951487180.gif
>>138972
> мод - залётный петушок, который будет теперь хвастаться на своём форумчике, что модерирует /гд на сосаче.
Ну мы то вас спросить забыли! Что же если Вы такой умный, сами заявку не подали?
Аноним 28/10/14 Втр 14:22:29 #71 №138986 
>>138979
>Тред "ЮНИТИБЛЯДИ СОСНУЛИ" ни в коей мере не толстый
Мне в самый раз, если тебе толсто уходи на свою мочеподмывальню. Не лезь ко мне со своими нормами, сучара.
Аноним 28/10/14 Втр 14:24:46 #72 №138988 
>>138986
Это бесполезно. Порвавшийся по жизни cockhole - это диагноз навсегда.
Доске пиздец, с такой-то незалежной мочой.
Аноним 28/10/14 Втр 14:25:42 #73 №138989 
>>138986
Ну а мне в самый раз будет, когда тебе и тебе подобным выдадут пинок под зад.
Аноним 28/10/14 Втр 14:28:34 #74 №138990 
>>138989
И, что характерно, этот кирилл дебилыч может только вахтерить и кукарекать истошно - больше ничего.
http://www.youtube.com/watch?v=tJzx4PTvXis
Неудивительно что такие ЭМОЦИИ от гимна.
ПРАВДА ГЛАЗА КОЛЕТ
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Аноним 28/10/14 Втр 14:30:26 #75 №138991 
>>138990
Кукарекаешь тут только ты, и скоро ты будешь это делать под шконкой ^_^
Аноним 28/10/14 Втр 14:30:45 #76 №138992 
Я догадываюсь, кто моча. Этот петух залетел сюда несколько месяцев назад. Начал жаловаться в /d/ на треды и говорить, как тут всё плохо. Вот он видимо подлизался к Абу и тот его сделал модератором.
Аноним 28/10/14 Втр 14:32:11 #77 №138993 
14144959310700.jpg
Такое чувство, будто-бы весь тред написан модератором одним человеком.
Аноним 28/10/14 Втр 14:33:10 #78 №138994 
>>138991
>Кукарек
Ясно.
Аноним 28/10/14 Втр 14:34:07 #79 №138996 
14144960472700.jpg
>>138983
>2014
>подавать заявки
Аноним 28/10/14 Втр 14:34:09 #80 №138997 
>>138992
>ачал жаловаться в /d/ на треды и говорить, как тут всё плохо.
Лол, я тоже помню в середине лета тред /d/ с призывом мочи в /gd/. Тоже злые аватарки, необходимость нюфаготреда, и конечно живительные репресси зеленой фауны. Он так и утонул без единого ответа.
sageАноним 28/10/14 Втр 14:42:01 #81 №139004 
Всё проебано. Всё проебали, суки. Проебали раздел. Как же мне печально теперь.
Аноним 28/10/14 Втр 14:47:05 #82 №139008 
>>138997
И, как видно, без единого просмотра треда. А значит ты и есть тот пригоревший ОП. Дорвался до власти, питушок?
Аноним 28/10/14 Втр 14:47:20 #83 №139009 
>>139004
Накати 200.
Аноним 28/10/14 Втр 14:48:01 #84 №139011 

>>138993
Семенит тут вот это >>138914 >>138990 говнище, вонь от его разорванной жопки растеклась по всему разделу. Не хочет говно, чтоб его видосики банили, вот и семенит.

>>138997
Ответа хоть и не было, а все твои посты тогда потерли вайпер. Уебывай Семен Педрилкин и жида своего с гитаркой забирай.
Аноним 28/10/14 Втр 14:49:05 #85 №139013 
>>139004
>где-то в крысу появился модерок и переделал раздел под свой замысел никого не спросив
>мааааамм!!! ани все праибали!! маааам!! скожи им что раздел ни торт!! мааааам!!!!
Аноним 28/10/14 Втр 14:50:30 #86 №139014 
>>139011
>и жида своего с гитаркой
>это пригоревшее slave-нское быдло
Все ясно.
Аноним 28/10/14 Втр 14:50:36 #87 №139015 
>>139013
> и переделал раздел под свой замысел никого не спросив
Да так-то он ничего особо не переделал.
Аноним 28/10/14 Втр 14:52:32 #88 №139017 
14144971527990.png
>>139015
Аноним 28/10/14 Втр 14:53:39 #89 №139018 
>>139014
>slave-нское
Мимо унтерок.
Аноним 28/10/14 Втр 14:53:44 #90 №139019 
>>139008
Нет я не он. Просто видел тред мельком пока он на главной проплывал. Подумал еще послать ОПа нахуй под хевеном, но забил.

Аноним 28/10/14 Втр 14:54:53 #91 №139020 
>>139018
>Мимо унтерок.
Мы знаем.
мимо куратор
sageАноним 28/10/14 Втр 14:56:00 #92 №139021 
Оп, сука ты не понимаешь сути /gd/. Этот раздел не создан для того чтобы креативные школьники воплощали тут свои фантазии. Геймдев это не круто и не модно, это адская, тяжёлая и неблагодарная работа, которая убивает все твои надежды и превращает тебя в циника с потухшим взглядом. И единственная отрада таких вот побитых геймдевом дяденек, собиравшихся тут в /гд/ - это посмеяться над наивными ньюфагами, приходящими сюда из /вг/ и гордо вещающими о том что создадут игру мечты.
Теперь у нас видимо отберут и это.
Ты скажешь, почему мы такие мудаки, и не хотим помагать ньюфагам? Да потому что все уже забили на это. Если ты не можешь открыть гугл и самостоятельно найти гайды и выучить инструмент самому, а идёшь на /гд/ и ждёшь что тебя всему научать - геймдев не для тебя, щенок. Если ты ещё и найти нужную информацию не можешь без прикреплённого треда с ссылочками, то тебе вообще жить не стоит. Потому что дальше будет только хуже.
А я наверное уйду. Уже больше трёх лет наверное тут сижу, но теперь чувствую кончено всё.
Аноним 28/10/14 Втр 14:57:30 #93 №139022 
>>139021
Не торопись с уходом.
Аноним 28/10/14 Втр 14:58:24 #94 №139023 
>>139021
>больше трех лет
>разделу всего 2 года и 11 месяцев
Вот ты и спалился, питушок. Решил под олдфажика закосить, а штанишки не постирал.
Аноним 28/10/14 Втр 14:59:55 #95 №139024 
14144975953410.jpg
>>139021
Скатертью дорожка.
Аноним 28/10/14 Втр 15:02:22 #96 №139025 
>>139023
>2 года и 11 месяцев
~3 года. К орфографи еще приебись.
Аноним 28/10/14 Втр 15:05:01 #97 №139026 
>>139025
В твоем случае три месяца максимум. В любом случае можешь катится, мы с новым модером построим тут свой стим.
Аноним 28/10/14 Втр 15:05:18 #98 №139027 
>>139022
Моча, иди нахуй.
>>139023>>139024
>эти кирилл дебилычи из 5/бэ
As expected.
Аноним 28/10/14 Втр 15:23:29 #99 №139031 
>>138972
>Посмотри в ОП
Ну так запили ссылки и попроси модера их добавить. Что ты как не родной.

ниразунемодер

>Кто-нибудь помнит, когда здесь был последный бугурт-тред?
Я помню. Я там даже писал.
А ты ньюфаг.
Аноним 28/10/14 Втр 15:24:43 #100 №139032 
>>138859
>http://wikia.gd
http://nic.gd/whois.php
domain name: WIKIA.GD
registrar: ModOne
owner-contact: P-AIL24
owner-name: Alex Lutay
owner-street: Chelyuskina, 25a
owner-city: Novokuznetsk
owner-country: RU
owner-phone: +1.79609348616
owner-fax: +1.79609348616
owner-email: [email protected]
http://forum.hutor.ru/viewtopic.php?f=13&t=19123&st=0&sk=t&sd=a
http://www.9g.ru/band/ravendestiny/photo.html
А мочерок-то не только быдло, но еще и говнарь.
^_^
Аноним 28/10/14 Втр 15:34:08 #101 №139034 
>>139032
Что за хохлофобия ИТТ? /по/рашники опять налетели?
Аноним 28/10/14 Втр 16:13:23 #102 №139039 
Отписался Абу. Царь предет порядок наведет.
Аноним 28/10/14 Втр 16:40:02 #103 №139043 
Тред полон пылающих пердаков, вместо того, чтобы обсуждать игрострой и делать игори устроили говнометания, типичный гд.
Мод, удаляй нерелейтед посты, петушков бань, иначе никак.
sageАноним 28/10/14 Втр 16:49:40 #104 №139044 
>>139043
И начать надо с оп-поста.
Аноним 28/10/14 Втр 16:52:51 #105 №139046 
>>139044
Неправильно. Начать нужно с матушки >>139043
Аноним 28/10/14 Втр 16:53:04 #106 №139047 
>>139044
Ну ок, тогда пусть пилит новый, порватка. Идея с FAQ тредом хорошая, о ней уже не раз вспоминали когда очередной залетный создавал тред "привет гд, я хуй, ничего не умею, но есть желание делать игры, какие подводные камни".
Аноним 28/10/14 Втр 17:07:37 #107 №139050 
>>139043
Поддерживаю, бро. Я прихожу сюда, чтобы почитать ворклоги, да всякие вопросы по алгоритмам позадовать, т.к. анонимный форум это самая правильная система. Бессмысленный срач каких-то задротов заебал уже. Мод молодец, хорошее начинание поддерживает насчёт вики.гд. Обязательно запилю туда статью. Нам есть, о чем написать. Сейчас главное банить задротов-ботанов, которые не поддерживают ничего нового и разводят срач. Я работал с такими людьми, очкастые дрищи в свитерах, которых травили в школе, они не видят всех граней и воспринимают всё слишком серьёзно.
sageАноним 28/10/14 Втр 17:12:23 #108 №139051 
>>139032
Фу блядь, какой же отвратительный хуесос. Лучше уж экселя модератором сделайте.
Аноним 28/10/14 Втр 17:21:55 #109 №139054 
>>139051
Только школьник может судить о человеке по внешности.
Аноним 28/10/14 Втр 17:24:31 #110 №139056 
>>139054
>судить о человеке по внешности.
Так то о человеке, мочерок, а ты - говнарь простой.
Аноним 28/10/14 Втр 17:26:36 #111 №139057 
>>139056
>мочерок
Ну я ж говорил, школьник, типикал.
Аноним 28/10/14 Втр 17:29:31 #112 №139059 
>>139057
Говнарику НЕПРИЯТНО, найс.
Аноним 28/10/14 Втр 17:34:42 #113 №139062 
>>139059
>Говнарику
>НЕПРИЯТНО
Даже не знаю, что тебе и ответить, Шерлок.
Аноним 28/10/14 Втр 17:35:54 #114 №139063 
>>139062
>Даже не знаю
Просто ты дебил, это нормально для /гыды.
Аноним 28/10/14 Втр 17:38:53 #115 №139064 
>>139063
Твое мнение очень важно для меня, школьник. Оставайся на связи, а я пойду KAMOOSHCHKI пособираю.
Аноним 28/10/14 Втр 17:42:11 #116 №139066 
>>139064
>KAMOOSHCHKI
>этот нитакойкаквсе говнохипстер
Ясно.
Аноним 28/10/14 Втр 20:01:20 #117 №139075 
>>139031
>Я помню.
Я тоже. В прошлом году он был. Один блядь, тред.
>Я там даже писал.
Ещё ведь и гордишься, что раздел в говно своими руками скатывал.
>>139047
В /зк висит фак, и там каждый день создаются треды "какой язык учить" и "помогите с домашкой".
Аноним 28/10/14 Втр 20:39:17 #118 №139076 
>Кирилл Кирилыч
>сразу же отправлены фтопку
МЕЧТЫ СБЫВАЮТСЯ
мод, ты наш спаситель
sageАноним 28/10/14 Втр 21:06:34 #119 №139080 
>>139076
Не надейся, Кирюха. Я тебя лично буду гимном будить, чтоб не забывался.
Аноним 28/10/14 Втр 21:12:31 #120 №139082 
О чем вики-то? Поделия местных анонов? Описания движков и конструкторов на луркоракосленге?
Аноним 28/10/14 Втр 21:26:32 #121 №139083 
>>139075
>В /зк висит фак, и там каждый день создаются треды "какой язык учить" и "помогите с домашкой".
Потому что прикрепленный тред тупо игнорят.
Он просто сигнал "Насрано - 1.5к постов срыто - не пытайся искать смысл".

Вместо прикрепленного треда можно сделать универсальную ФАК-пасту, которую можно кидать в любой нюфаго-тред. И после пяти постов такой тред как обычно утонет.
Аноним 28/10/14 Втр 21:42:58 #122 №139085 
14145217782640.jpg
блядь, скажите лучше макаке, чтобы вместо
>Аноним
Кирилл в /gd зделол
Аноним 28/10/14 Втр 21:45:53 #123 №139086 
>>139085
Это был бы вин.
Аноним 28/10/14 Втр 21:47:18 #124 №139087 
Модер, мочи тех уродов, которые вместо советов с говном мешают всякие попытки начала творчества. Я бы посмотрел как этих мразей ебашили линейкой в дет саде и начальной школе, когда они задавали вопросы.
Мразь, если не хочешь отвечать или нахуй, или говори по делу. Остальных на мясо свиньям.
sageАноним 28/10/14 Втр 21:51:40 #125 №139088 
>>139087
Съеби на любой мочефорум, там ты займешься творчеством под попиздиг линейкой. Уродец ватный.
Аноним 28/10/14 Втр 22:33:03 #126 №139091 
>>139085
В /d пост создайте.
Аноним 28/10/14 Втр 23:08:24 #127 №139093 
>>131541 кун на связи.
У меня тут очередной виток прокрастинации. Поэтому могу:
выдать порцию мотивации вида "работать, блять"
написать какое-нибудь унылое бессвязное говно для вики
Аноним 28/10/14 Втр 23:42:52 #128 №139095 
14145289721090.jpg
>>139093
Делай последнее.
Аноним 28/10/14 Втр 23:50:05 #129 №139097 
>>139095
Спрашивайте вопросы лучше. Писать я особо не умею.
Аноним 28/10/14 Втр 23:53:24 #130 №139098 
>>139097
Ну так научишься, хуле ты.
Аноним 29/10/14 Срд 00:21:52 #131 №139101 
14145313120100.png
>>139097
там можно грабить корованы создавать свои разделы же. как на roguebasin.com, например
Аноним 29/10/14 Срд 02:54:34 #132 №139109 
>>138972
>где сотни движков под кресты и прочее говно, где моногейм/хна, где блитзы, где ссылка на стекэксчендж, на агдг, ссылки на туториалы? Где это всё? И нахуя прикреплённый тред без этого?
Напиши свою шапку, модер обновит текущую/создаст новый тред. Раз ты такой охуенный в конце концов. Не хочешь делать полезную работу для так называемого местного "быдла" - уходи.
Аноним 29/10/14 Срд 02:59:10 #133 №139110 
>>139015
>Да так-то он ничего особо не переделал.
В том и суть, собственно.
Аноним 29/10/14 Срд 09:27:30 #134 №139133 
>>139109
А не охуел ли ты? Ты пришёл и насрал, а когда тебя в твоё же говно тыкнули носом, ты начинаешь кричать "ну так уберите его или уёбывайте".
sageАноним 29/10/14 Срд 12:00:21 #135 №139139 
>>139085
Единственная умная мысль за весь тред
Аноним 29/10/14 Срд 12:35:43 #136 №139142 
SDL (версия?) или SMFL
И почему?
Аноним 29/10/14 Срд 13:35:43 #137 №139151 
>>139133
Уёбывай. Тут таким не место.

У нас будет новый ламповый gd
Аноним 29/10/14 Срд 17:27:51 #138 №139194 
>>139142
SDL2 потому что я тебе так сказал.
Аноним 29/10/14 Срд 18:34:15 #139 №139206 
14145968550800.jpg
ОП переписать, ибо пост в духе
>ньюфаг, пошел нахуй!
все равно породит бесчисленные треды с повторяющимися вопросами.

Про движки расписать подробней. Не юнити единым жив гд.
Рассказать про другие профессии в гд, прикрепить пиксель-арт тред, который в дальнейшем должен стать геймдев-релейтед тредом рисования.
Аноним 29/10/14 Срд 18:40:58 #140 №139207 
>>139206
>прикрепить пиксель-арт тред
Лолед. Тред бампов не нужен.
sageАноним 29/10/14 Срд 20:57:01 #141 №139235 
>>139206
да чего мелочиться, надо все треды прикрепить!
Аноним 29/10/14 Срд 23:09:07 #142 №139259 
>>138859
Посаны. я создал:
https://2ch.hk/d/res/177639.html
sageАноним 29/10/14 Срд 23:48:48 #143 №139262 
>>139259
плюсанул смену ононема на кирилла

на вахтерка пока похуй, пока не заметил деструктивной деятельности, посмотрим
На чем писать, что учить? Аноним 29/10/14 Срд 23:56:12 #144 №139263 
Господа, я понемножку учу программирование и хотел бы найти универсальный движок для 2д и 3д игрушек. Или хотя бы по движку (без привязки к будущему жанру) для каждого из видов. Возможно даже не движок, а конструктор, но расширяемый. Сейчас учу С++, более-менее знаю PHP. Под последний, я так понимаю, нормальных движков нет, а что под первый?
Более-менее понимаю основы lua и javacript/jQuery, но юзать их не хочу, ибо первый простоват, а у второго отвратный синтаксис. Питон учить не хочу, потому как уже знаю пых и не хочу изучать похожий язык. При программировании хотелось бы иметь возможность юзать объекты, всяческие перегрузки конструкторов, прочую современную ерунду. От самого движка хотелось бы максимум реализованного за меня: поддержка клиент-сервера и вообще онлайн архитектуры, дабы не писать с нуля, камеры, path-finding, редактор ландшафта (возможно, лучше сторонний), редактор объектов (импорт моделей, расстановка их на карте), физикс, возможно, шейдеров, вот это вот всё. Чтобы максимум времени уделять творчеству и минимум рутине. То есть всякие огре не подходят. Раньше редактировал карты для варкрафта и написал несколько программистских курсачей. Математику знаю на уровне тройки второго курса техновуза. Что надо подучить - подучу. Собственно, что учить, на чем пилить? Думал о юнити, он вроде под мое описание больше всех подходит, но блин, C# - слишком динамичная майкрософтопараша, не хочу. Посоветуйте годноты. Для 2д смотрел скирру констракт - мне не нравится сборка в html5 (хочу ололо закрытые исходники) и отсутствие удобных возможностей по допилу кода на С++ (как в том же варкрафте можно было перевести визуальные триггеры в код, например).
Аноним 30/10/14 Чтв 00:02:14 #145 №139264 
14146165349480.jpg
>>139263
В сторону Анрила думал?
Аноним 30/10/14 Чтв 00:04:55 #146 №139266 
>>139264
а стоит думать, бро? У меня он ассоциируется с чем-то слишком сложным для новичка, слишком быстро развивающимся (уже какой по счёту), слишком прожорливым, недостаточно документированным и очень дорогим для коммерческого использования. Или я слоупок и всё уже давно не так? Иначе почему его все не юзают, а берут юнити? Думал о шиве, dx studio...
Аноним 30/10/14 Чтв 00:17:15 #147 №139268 
>>139264
Там же идиотская лицензия с помесячной оплатой, да ещё и отчислениями. Он хоть взломан?
Аноним 30/10/14 Чтв 00:21:46 #148 №139269 
14146177069700.jpg
>>139263
>понимаю основы lua
очевидный love2d очевиден

>учу С++
SFML/ClanLib/IndieLib < тысячи, сотни их

>универсальный движок для 2д и 3д игрушек
ты не поверишь, но если 3d камере задать ортогональную проекцию то мы получим 2d

>Питон учить не хочу
его не нужно учить. его нужно знать ровно настолько, чтобы написать на нем хайлоад мморпг сервер
Аноним 30/10/14 Чтв 00:25:19 #149 №139270 
>>139269
>его не нужно учить. его нужно знать ровно настолько, чтобы написать на нем хайлоад мморпг сервер
Не лучше ли тогда go (golang) ?
Аноним 30/10/14 Чтв 00:26:36 #150 №139271 
>>139269
>SFML/ClanLib/IndieLib < тысячи, сотни их
не хочу тонны кода и рутины, хочу максимум готового.
>очевидный love2d очевиден
но я хотел объекты...
>его не нужно учить. его нужно знать ровно настолько, чтобы написать на нем хайлоад мморпг сервер
1) Зачем это мне?
2) Зачем писать это на нём?
Аноним 30/10/14 Чтв 00:34:44 #151 №139273 
14146184846460.jpg
>>139271
На Lua возможна реализация полноценного ООП посредством метатаблиц:
http://habrahabr.ru/post/182018/
http://www.love2d.org/wiki/30log
Аноним 30/10/14 Чтв 00:45:29 #152 №139275 
14146191293630.jpg
>>139271
>не хочу тонны кода и рутины, хочу максимум готового
MMMAXIMUM PROSTO
Аноним 30/10/14 Чтв 00:54:45 #153 №139276 
>>139273
да, я знаю, но это бред какой-то. Метатаблицы вместо нормального ООП, какая-то хрень вместо нормальных перловых регулярных выражений, нафиг это всё.
>>139275
ну во-первых, ты нарочно взял идиотский пример. Никто не заставляет называть типы и функции так, как это сделано здесь, это залупа, а не оформление. На ЛУА бы оно выглядело точно так же, потому что проектировщик API - мудак. Во-вторых, если подсветить синтаксис и выполнить элементарные действия типа отбивания пробела после запятой, всё станет не так и страшно. Может это посложнее ЛУА, но мне это интересно, ибо мощно и функционально, а вот делать ВСЮ работу и рутину я НЕ хочу, ибо нуб в этом и хочу начать с простого и готового. Чтобы не думать, как отправить на сервер координаты точки пускания файрбола или как реализовать подгрузку карты с диска и т. д.
Аноним 30/10/14 Чтв 01:05:10 #154 №139277 
14146203103610.jpg
>>139276
Я всё не могу понять, чем тебе так Lua не угодил? Реализация таблиц там просто божественна, ничего лучше я так и не видел, регекспы везде одинаковые, просто было добавлено несколько методов для удобства работы, а для особо изощренных фанатов существует возможность подключения библиотек на C. Странный ты, короче.
Аноним 30/10/14 Чтв 01:10:59 #155 №139278 
14146206597390.jpg
>>139276
>как отправить на сервер координаты точки пускания файрбола
in Soviet Russia не сервер отправляет клиенту координаты, а наоборот
ясно, понятно
Аноним 30/10/14 Чтв 01:33:41 #156 №139280 
>>139278
поэтому я и сказал: нужен инструмент для ньюфагов.
Аноним 30/10/14 Чтв 01:34:27 #157 №139281 
>>139277
Хз, не доставляет и всё тут. Коляска какая-то. Может и годная, но мне все эти таблицы нахрен не нужны. Я бы уж тогда более взрослый скриптовой яз юзал, пхп или перл...
Аноним 30/10/14 Чтв 01:44:54 #158 №139282 
>>139281
>пхп
зойчем тогда нужен пхп, если есть перл и кресты?
Аноним 30/10/14 Чтв 02:01:40 #159 №139283 
>>139281
Ты сам для начала повзрослей.
Аноним 30/10/14 Чтв 02:57:47 #160 №139287 
Ньюфаги, палю годноту:
Для десктоп девела - плюсы/обжектив иногда шарпы.
Для вебдевела - олололо плюсы/шарпы ХТМЛ5/перл.
Насчет ЛУА - пройдите подальше, игры - штука критичная к производительности, и интерпретируемые языки настоятельно не рекомендуется использовать.

Насчет шарпов - для нуба - самое то, божественный дебагер в ВС2014.
Аноним 30/10/14 Чтв 03:13:29 #161 №139291 
>>139282
Лол, красивее, проще, распространённее в вебе...
>>139283
Это просто подъёбка или ты типа так рекомендуешь начать с азов? Дак не хочу с азов, проходил я все эти паскали и прочие языки для обучения ещё когда был школьником.
>>139264
почему не dx studio/shiva 3d/unity 3d/torque 3d?
Аноним 30/10/14 Чтв 03:26:13 #162 №139294 
>>139287
>интерпретируемые языки настоятельно не рекомендуется использовать
>ХТМЛ5

О да, логику для хтмл5-платформы ты оказывается тегами описываешь, а не ява-скриптом.
Аноним 30/10/14 Чтв 03:27:26 #163 №139295 
14146288466360.png
>>139291
>torque
причем уже под MIT лицензией 2d/3d
кстати, сраный torquescript мало чем отличается от крестов и того же шарпа плюс иногда есть возможность допилить SDK
Аноним 30/10/14 Чтв 03:27:53 #164 №139296 
Мне все-таки интересно, зачем так настойчиво рекомендуют учить плюсы, если байтоебля в геймдеве не особо нужна, а среди инди (и не только) разработчиков безраздельно властвует Unity 3D, где шарп?
Аноним 30/10/14 Чтв 03:31:06 #165 №139297 
>>139294
Браузеры могут только в интерпретируемые языки.
Аноним 30/10/14 Чтв 03:32:02 #166 №139298 
>>139296
Геймдев - это тасование байтиков туда-сюда.
Так было и так будет, и лучше всего для этого - С/С++
Аноним 30/10/14 Чтв 03:34:21 #167 №139299 
>>139298
Ты на вопрос не ответил.
Аноним 30/10/14 Чтв 03:38:05 #168 №139300 
>>139299
Ты предлагаешь инженеру стать макакой?
Ну, пусть твои инженеры будут макаками, не имеющими понятия как работает игра на железе.
Или ты из тех, которые эффекты и материалы называет шейдерами?
Аноним 30/10/14 Чтв 03:40:54 #169 №139301 
>>139291
>красивее, проще, распространённее в вебе
и как это относится к /gd/?

>>139296
>учить плюсы
>байтоебля
ты попутал малость: байтоебля это Си, а кресты это указатель на указатель указателя
но хочу заметить, что после освоения крестов, например, ты запросто разберешься в любом похапэ коде, затратив полчаса на освоение синтаксиса
Аноним 30/10/14 Чтв 03:50:26 #170 №139302 
>>139300
нормальный инженер не будет использовать неподходящии тулы. С++ для инди - хуйво подходит
Аноним 30/10/14 Чтв 03:51:37 #171 №139303 
>>139302
Тут согласен. Но вопрос был в общем, а в качестве примера был приведен индиюнити.
Аноним 30/10/14 Чтв 03:55:58 #172 №139304 
>>139302
>С++ для инди - хуйво подходит
/b/ратюнь, скажи честно, для твоего манямирка восприятия этот >>139275
код чересчур сложен?
Аноним 30/10/14 Чтв 04:01:35 #173 №139305 
>>139304
Братюнь, я за деньги программирую вот уже 6 лет. В том числе овер 4 года на С++. Хочешь бороться с языком половину времени? Добро пожаловать в разработку на С++. Хочешь то же самое, но за 2-5 раз меньшее время? Бери любой менеджед язык.
Аноним 30/10/14 Чтв 04:03:32 #174 №139306 
>>139305
У меня такое впечатление, что я тебя знаю.
Киев-кун?
Аноним 30/10/14 Чтв 04:07:34 #175 №139308 
>>139305
что такое менеджед язык?
Аноним 30/10/14 Чтв 04:08:27 #176 №139309 
>>139308
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%B4
Аноним 30/10/14 Чтв 04:13:12 #177 №139310 
>>139305
но ведь
>бороться с языком
никто не заставляет. пиши критичные места хоть на асме, а остальное на чем угодно. дохуя embed вариантов для всего остального позволяют использовать в твоем приложении lua/perl/python и прочее говно за 2-5 раз меньшее время
Аноним 30/10/14 Чтв 04:16:07 #178 №139311 
>>139310
Я прям вижу как ты пишешь ДЛЛ для критического кода и грузишь ее в свой пайтон код.
Аноним 30/10/14 Чтв 04:21:25 #179 №139312 
>>139311
А как ему это будет весело дебажить.
Аноним 30/10/14 Чтв 04:21:53 #180 №139313 
>>139310
1) Как правило "критичных" мест не в ААА играх нет
2) критичное место сначала надо найти, прежде чем "оптимизировать", да и вообще? YAGNI, KISS и прочие баззворды
3) В 80% случаев причина тормозов - хуёвый алгоритм или неправильно выбранная структура данных
>>139306
мимо
Аноним 30/10/14 Чтв 04:22:01 #181 №139314 
>>139311
нет, ты пишешь рендер и логику на крестах, загружаеш жизненно важные дллки, ласкаеш их ональные точки входа а регулярки выполняеш на перле например, плюс сетевой прототип приложения ты пишешь на питоне. профит в скорости разработки, хотя зависит от твоего знания этих недоязыков
Аноним 30/10/14 Чтв 04:23:55 #182 №139315 
Палю годноту:
http://www.codersnotes.com/sleepy
Ищите свои узкие места, ласкайте их профайлером.
Аноним 30/10/14 Чтв 04:25:36 #183 №139316 
>>139314
>а регулярки выполняеш на перле например, плюс сетевой прототип приложения ты пишешь на питоне
Зачем, если есть <regex>?
А для сети - все, что только можно.
Я вообще к тому, если у тебя что-то простое - пиши наруби/питоне, срать.
Если ААА - у тебя нету выбора, только плюсы.
Аноним 30/10/14 Чтв 04:30:32 #184 №139317 
>>139296
бампну вопрос, вы так ушли в срач, что объяснить не объяснили. Нахуй индюшникам кресты?
Алсо,
>почему не dx studio/shiva 3d/unity 3d/torque 3d?
Аноним 30/10/14 Чтв 04:31:18 #185 №139318 
>>139316
так это в общих чертах. если ты знаешь кресты досконально, то делай все на них. там всё для этого есть, да. но если ты нюфак в сях, то вышеизложенный метод сэкономит тебе тонны нефти
Аноним 30/10/14 Чтв 04:34:19 #186 №139319 
>>139317
>Нахуй индюшникам кресты?
Чтобы стать девами и перестать быть индюшниками.
>>139318
Года 2 ебли с крестами с++11 и ты дев.
Аноним 30/10/14 Чтв 04:49:00 #187 №139320 
>>139319
> с++11
На прыщиксе игор нет, только обоссанцы-пердоляторы движков.
Аноним 30/10/14 Чтв 04:49:04 #188 №139321 
>>139319
>Года 2 ебли с крестами
И ты всё равно пишешь код в 2 разамедленней, чем на меенеджед языке.
Аноним 30/10/14 Чтв 04:50:35 #189 №139322 
>>139320
Чево?

>>139321
У тебя есть 2 стула - скорость написания против скорости работы программы. Выбирай.
Аноним 30/10/14 Чтв 04:52:22 #190 №139323 
>>139320
>На прыщиксе игор нет
на прыщиксе и стима нет, так ведь, зеленый?
http://store.steampowered.com/search/?os=linux
Аноним 30/10/14 Чтв 04:53:01 #191 №139324 
>>139323
Не, тут вопрос к тому, причем с++11 к прыщам.
Аноним 30/10/14 Чтв 05:10:01 #192 №139325 
>>139324
ну если быть объективным, то и игори тоже пилят, но хуй пойми зачем для саморазвития? прыщикс платформа для задротов же, а не школоты, задрачивающей дотку и кс
Аноним 30/10/14 Чтв 05:14:41 #193 №139326 
>>139324
> причем с++11 к прыщам
При том, что новомодные фичи реализованы больше всего на гцц, значит виндовозник не будет о них кукарекать.
sageАноним 30/10/14 Чтв 05:19:59 #194 №139327 
>>139326
МинГВ и ты будешь сасай.
Аноним 30/10/14 Чтв 05:22:55 #195 №139329 
>>139326
вот я под вендой не использую студии. только гцц, только отсос хардкор. я виндовозник?
Аноним 30/10/14 Чтв 05:28:31 #196 №139330 
Пиздец, для кирилов яп - это ос. Я хуею.
Вы еще скажите что не слышали о моно или о том, что 11 плюсы под виндой есть с 2012 студии.
sageАноним 30/10/14 Чтв 06:15:22 #197 №139335 
14146389229450.png
>>139330
> что 11 плюсы под виндой есть с 2012 студии
Да что ты, ёбту бля?
Аноним 30/10/14 Чтв 06:22:18 #198 №139336 
>>139329
>я виндовозник?
Нет, просто лицемер.
Аноним 30/10/14 Чтв 06:26:24 #199 №139337 
14146395843960.jpg
>>139336
просто мне на выхлопе нужен переносимый код, а не говно
Аноним 30/10/14 Чтв 09:33:25 #200 №139346 
>>139337
куда переносить собрался, грузчик?
sageАноним 30/10/14 Чтв 12:16:45 #201 №139359 
>>138883
>Я в /gd/ нуфак, к играм пока отношение имею только как геймер. Захожу последние недели три, чтобы зарядиться знаниями и мотивацией и начать наконец пилить что-нибудь самому.

Ой блять, ещё один прокрастинатор, что ты вообще на доске забыл? Мотивация? Какая мотивация, раз ты 3 недели даже за сраный диздок не возьмёшся, открыть гугол и поискать опен проекты в ебень? Будешь так жить - всю жизнь будешь ньюФАКом
Аноним 30/10/14 Чтв 12:59:13 #202 №139370 
Мужики, я понимаю, вам охуенно весело превращать свой раздел в филиал pr, обсуждая байтоеблю в геймдеве и выбирая лучший язык эвар, но всё-таки, дайте нубу годный совет, чтобы взяться и не пришлось потом переучиваться на что-то другое, чтобы может потом даже куда-нибудь в студию взяли.
>>139263
Вот этот вопрос + поясните в двух словах за
>почему не udk/dx studio/shiva 3d/unity 3d/torque 3d?
что лучше всего для начинающего русского индепендент разраба, в будущем планирующего искать или собирать команду и делать что-то крутое? Что хуже? Почему?
Ну и этот вопрос
>>139296
тоже интересен, хотя я вроде более-менее учу кресты итак, поэтому лично я отталкиваюсь от них. Если не можете дать советов, посоветуйте, где дадут.
Аноним 30/10/14 Чтв 13:12:14 #203 №139373 
>>139370
C# + Unity3D - не прогадаешь. Бабаева почитай (из Nekki) или даже спроси его сам вконтактике. Он тебе скажет, что Unity3D перспективнее всего сейчас. И C# соответственно (есть ещё Xamarin и MonoGame).
Аноним 30/10/14 Чтв 13:20:30 #204 №139375 
Сап, посоны. Есть идея сделать симулятор безумного мэра города по типу текстовых квестов в космических рейнджерах. Сюжет разве что будет чуть посложнее и графики побольше. Думал сделать во флеше, но может стоит что другое взять? Тем более во флеше я тоже разбираюсь крайне слабо.
Аноним 30/10/14 Чтв 13:23:43 #205 №139377 
>>139370
Я уже устал всем объяснять, что разработчики движков не пишут на нем крузис перед релизом. И если ты захочешь сделать что-то сложнее пакмана, то полюбому начнутся проблемы. Окажется что нету нормального UI, что ресурсы гавно, что анимацию процедурную не умеет (только кейфреим, как в квейке 2). Весь графон в твоих руках и в руках артистов. Поэтому все пишут свои движки именно для того, что бы если столкнутся с этими вашими юнити было сразу ясно что не так и что допиливать.
Аноним 30/10/14 Чтв 15:24:33 #206 №139402 
>>139370
> чтобы взяться и не пришлось потом переучиваться на что-то другое
Еще не начал, а уже косит изо всех сил. Кириллодебил незаметен.
Аноним 30/10/14 Чтв 16:26:02 #207 №139408 
>>138859
>love2d
Почему все под луа, где движки под мой божественный питон?
Аноним 30/10/14 Чтв 16:32:58 #208 №139411 
14146759789170.jpg
>>139408
> пихтон
> игры
Аноним 30/10/14 Чтв 16:34:51 #209 №139412 
>>139408
Пиздец ты дурак. Lua это просто базовый функционал для языка и разрабы его сами дописывают. А питухон это пиздец джава.
Аноним 30/10/14 Чтв 16:36:08 #210 №139413 
>>138941
Смотрите, смотрите! Зеленая моча сама себе жалобы отправляет!
Аноним 30/10/14 Чтв 17:20:04 #211 №139419 
14146788041830.png
Столь ли принципиально на чем делать игру? По сути, если ты до этого не пользовался несколькими инструментами, то ты не можешь судить о том, на чем тебе будет проще, удобней и вообще комфортней разрабатывать.
Конечно, можно при принятии решения основываться на чужом опыте. Но это довольно неточный метод. Сколько раз ваше личное мнение кардинально отличалось от мнения в прочитанной рецензии? Да сами рецензии в большинстве своём противоположные.
Подытожу: стоит попробовать каждый доступный вариант, против которого нет каких-то предубеждений, и выбрать на основе личного опыта.
Аноним 30/10/14 Чтв 17:40:40 #212 №139421 
>>139419
Нет, большой разницы нету. Вот мы делает проект на своем движке. 308 lua файлов и 212 cpp. Вся игра фактически написана на lua и 10 файлов срр. Остальное движок. Всё упирается в арт и организацию данных в памяти.
Аноним 30/10/14 Чтв 17:42:04 #213 №139422 
>>139421
Дедушка вирт хорошо сказал: Структуры данных + алгоритмы = Программы

Сколько SLOC и про что игра?
Аноним 30/10/14 Чтв 17:51:13 #214 №139425 
>>139422
> SLOC
lua где-то под 300к. Ну там дохера всего: ui, большая карта, прокачка, рандомные локации, лут всякий. Больше сказать не могу. Что-то типа rpg для мобилок. 3 человека делали 2 года.
Аноним 30/10/14 Чтв 18:00:00 #215 №139426 
>>139425
Зачем Lua, чем C++ смущает?
Аноним 30/10/14 Чтв 18:05:23 #216 №139427 
>>139426
Вот если бы ты спросил почему, скажем не scheme, с тобой можно было бы поговорить, а так ты либо жырный, либо тупой.
Аноним 30/10/14 Чтв 18:07:00 #217 №139428 
>>139426
Ты видимо вообще С++ не знаешь, раз спрашиваешь.
Тебе лучше так :
template < typename T1>
template < typename T2>
inline WeakReference< T1>::WeakRef( const SharedReference< T2>& obj )
: _proxy( NULL )
{
Set( SafeCastGlobalTemplateImpl< T1>( obj .Get() ) );
}


Или так: local a = b
Аноним 30/10/14 Чтв 18:09:41 #218 №139430 
>>139428
То есть вся проблема упирается в пердолинг памяти?
Аноним 30/10/14 Чтв 18:16:01 #219 №139434 
>>139430
Не. Там просто если в каждую секунду создается 100500 объектов и 100500 уничтожается, то нужно за этим следить. Иначе у тебя откроется парочка окон, сыграется 10 минут и всё упадет.
Логику в луа просто удобнее и быстрее писать. Тем более все числовые данные, конфиги и прочее хранятся и редактируются дизайнерами в луа. А арт хранится в паках и атласах из картинок.
Аноним 30/10/14 Чтв 18:16:50 #220 №139435 
Ладно, здесь всё как-то стремно, где у нас живут нормальные геймдвед коммьюнити? gamedev.ru - какая-то бордоподобная флеймилка, gcup - нубопараша.
Аноним 30/10/14 Чтв 18:26:56 #221 №139439 
>>139435
только gamasutra и gamedev.net
У нас нету нормальных. Для нормальных нужна группа оверскилловых альтфагов, с которыми можно поболтать и понабраться у них крутых скилов в рендере, физике и прочем. Или под их наблюджение написать каких-нибудь worms. А у нас нету таких. Всё питушня да тухлые потуги на glBegin'ах.
Аноним 30/10/14 Чтв 18:33:45 #222 №139440 
>>139439
Каким образом понабраться то? Чтобы чему-то научиться нужно 1) прочитать про это 2) попробовать это на практике.
Каким образом пиздежь может помочь, кроме как сказать "читай вот это". Да, конечно, можно выложить свой говнокод и слезно умолять объяснить почему он не работает. Но это хуевый метод. Не лучше ли самому, блять, разобраться, почему код не работает?
sageАноним 30/10/14 Чтв 18:39:07 #223 №139441 
>>139439
так ты напиши для начала хоть что-нибудь кроме хуйни в этот тред, петушок
Аноним 30/10/14 Чтв 18:39:34 #224 №139442 
>>139440
А ты код выкладывай.
Может и объяснят.
sageАноним 30/10/14 Чтв 18:40:13 #225 №139443 
>>139435
в /b/
Аноним 30/10/14 Чтв 18:42:26 #226 №139444 
>>139442
> Не лучше ли самому, блять, разобраться, почему код не работает?
Я говорю о том, что если ты разорался в чем то сам, это гораздо более эффективный способ саморазвития, нежели потребление готового решения.
Аноним 30/10/14 Чтв 18:43:39 #227 №139445 
>>139440
> 1) прочитать про это 2) попробовать это на практике
Вот тут фундаментальная ошибка. Мои ресурсы выигрываю за счет огромного теоретического бекграунда олдфагов. Сначала ты учишь 100500 книг наизусть, потом начинаешь практику. И можешь мне не рассказывать. Полюбому ты не скажешь как найти угол между векторами в 2D (2 способа) и как найти пересечение 2х AABB. Вот щас прям с ходу.

> "читай вот это"
Парашкинский подход. Задавай вопрос правильно и получишь нормальный ответ. А у нас даже спросить нормально не могут (из-за отсутствия теории в голове).

> выложить свой говнокод и слезно умолять объяснить почему
Кто мешает тебя забанить? Все будут только рады.
Аноним 30/10/14 Чтв 18:46:10 #228 №139447 
>>139434
Объектами пускай менеджер-фабрика рулит.
А для логики можно свои контейнеры и алгоритмы для них написать. Это займёт не больше времени, чем интеграция со скриптами.
Аноним 30/10/14 Чтв 18:49:16 #229 №139448 
>>139447
> менеджер-фабрика рулит
для окна тебе нужно создать 50 элементов. Сколько времени ты их будешь создавать?

> можно свои контейнеры и алгоритмы для них написать
Матч3 свой иди контейнерами пиши. Да, что такое "контейнер"?
Аноним 30/10/14 Чтв 18:49:36 #230 №139449 
>>139447
>А для логики можно свои контейнеры и алгоритмы для них написать.
А мог бы в это время писать игру
>Это займёт не больше времени, чем интеграция со скриптами.
Помню, когда прикручивал LuaJIT к своемуС++ движку, заняло у меня это ровно 90 строк темплейтов.
Аноним 30/10/14 Чтв 18:53:33 #231 №139451 
>>139445
Каждый раз (не так часто это мне и надо) беру бумажку и рисую. Сходу можно выдать только то, чем пользуешься относительно постоянно. Теоритический бэкграунд, безусловно, важен. Не вижу тут вообще вопроса для дискуссии.
Аноним 30/10/14 Чтв 21:54:14 #232 №139470 
>>139412
>питухон это пиздец джава
Нет, питон лучше
Аноним 30/10/14 Чтв 22:02:22 #233 №139471 
>>139411
А тебе рикаминдую покопаться в папочках игры Blade of darkness.
Аноним 31/10/14 Птн 00:54:14 #234 №139490 
14147060547460.gif
Анон, хочу найти исходники игры ROUND 42. При запуске написано что можно код было получить, мож он где-нить валяется? где поискать можно?
Аноним 31/10/14 Птн 10:13:04 #235 №139511 
>>139490
>можно код было получить
да и сейчас по идее можно
>The code for Round 42 is written in Turbo Pascal. Source code is available from Elven Software Company for a $30 contribution
Аноним 31/10/14 Птн 11:07:20 #236 №139514 
>>139511
Охуеть! За такое гонево на паскале ещё и 30 баксов требуют.
Аноним 31/10/14 Птн 14:11:02 #237 №139527 
>>139511
Да я видел это. Я хочу найти его нахаляву :3
Кто-нить купил же. Мож кто-нить и выложил. Прост я не знаю где искать, вот и спрашиваю где мне его поискать. В гугле не получается.
Аноним 31/10/14 Птн 15:37:05 #238 №139538 
Такой вопрос: почему все прикручивают в качестве скриптового языка именно lua? Могу я к готовому движку приделать свой любимый пых и писать скрипты именно на нем, используя имеющиеся в движке функции и классы? Если да, то как?
Аноним 31/10/14 Птн 15:41:52 #239 №139539 
14147593124490.jpg
>>139538
http://stackoverflow.com/questions/8474924/embed-php-in-c-application-or-any-way-can-it-be-done
sageАноним 31/10/14 Птн 17:06:58 #240 №139551 
14147644185150.png
Кармак поджигает пуканы.
[погнали!] Аноним 31/10/14 Птн 17:26:19 #241 №139553 
>>139551
Он спросил про игры, а не про профилирование рендера или оптимизацию физики сочленений. Так что ответ норм.
[погнали!] Аноним 31/10/14 Птн 17:31:54 #242 №139554 
>>139551
> how to code
хорошо, что не в бейсик отправил.
Аноним 31/10/14 Птн 17:34:00 #243 №139556 
>>139553
Он не спрашивал про игры.
Аноним 31/10/14 Птн 19:19:45 #244 №139566 
UE4 vs CryEngine. Что лучше? Почему?
Аноним 31/10/14 Птн 21:28:40 #245 №139573 
>>139566
УЕ4 лучше, потому что срузис говно
Аноним 31/10/14 Птн 22:35:17 #246 №139576 
пожаловался на толстого >>139573 тролля
Аноним 01/11/14 Суб 08:09:11 #247 №139591 
>>139576
Трахнул твою мамку.
Аноним 01/11/14 Суб 09:36:56 #248 №139599 
14148238167060.jpg
Кирилы, как обитатель /td/ и почти полностью гуманитарий пойдёт ли мне юнити ? Могу в 3D-контент, но на коде обсираюсь. Можно как-то обойти проблему ?
Аноним 01/11/14 Суб 10:27:45 #249 №139603 
14148268654800.webm
Ньюфаготред в /gd/, да вы же ебанулись!
Аноним 01/11/14 Суб 11:35:58 #250 №139605 
>>139599
Заплати фрилансеру.
Аноним 01/11/14 Суб 11:43:15 #251 №139606 
На твиче появился раздел для разработчиков
http://www.twitch.tv/directory/game/Game%20Development
Может кто из местных запилит стрим с созданием своей игры? Я бы посмотрел.
sageАноним 01/11/14 Суб 11:44:05 #252 №139607 
14148314459110.jpg
>>139606
Всё шутки шутишь?
Аноним 01/11/14 Суб 11:45:23 #253 №139608 
>>139607
А чего смешного? Там просто одни пендосы сейчас стримят, а тут русскоговорящий был бы.
Аноним 01/11/14 Суб 12:54:38 #254 №139609 
>>139608
Ну чтобы вот так сидеть и кодить или что-то делать, пусть даже и без вебки, это надо подготовиться серьёзно.
Я вот делаю что-то и пойду полежу на кровати, тредики полестаю, в игры поиграю и всякое такое.
Думаю, это не так интересно будет.
Аноним 01/11/14 Суб 16:01:56 #255 №139617 
>>138914
>>138990
MOCHA BOMBANOOLA
Аноним 01/11/14 Суб 16:30:37 #256 №139619 
>>139617
Просто они трахнули его мамку и он не выдержал.
Аноним 01/11/14 Суб 17:04:01 #257 №139620 
Все-таки, CryEngine vs UE4 и почему?
Аноним 01/11/14 Суб 17:12:47 #258 №139623 
>>138989
Держи мой брофист, анончик. :3

>>138914
>>138990
>Автор этого поста был забанен. Помянем.
Заебись, мод, ты мне нравишься. Добра тебе.

Аноним 01/11/14 Суб 18:16:50 #259 №139629 
Посоветуйте 2d движок под C#
Аноним 01/11/14 Суб 18:25:30 #260 №139630 
>>139629
Внезапно, XNA/MonoGame. Или юнити.
Аноним 01/11/14 Суб 20:20:02 #261 №139636 
14148624027670.jpg
Ребятушки, а вот если я сделал игру под андроид и хочу показать ее вам, при этом в новом треде, как вы к этому отнесетесь?
Аноним 01/11/14 Суб 20:36:20 #262 №139637 
>>139636
Если это не игра о Семене Слепакове - добро пожаловать.
Аноним 01/11/14 Суб 21:25:33 #263 №139645 
>>139637
Что за игра о Слепакове?
Аноним 01/11/14 Суб 21:57:37 #264 №139652 
>>139645
Лол.
Странно, что никто до сих пор не сделал.
Был бы ШИН.
Аноним 01/11/14 Суб 22:48:49 #265 №139663 
>>139375
Ренпи, например.
Аноним 02/11/14 Вск 06:46:35 #266 №139680 
14148999954070.png
Весело тут, смотрю, посоны.
Аноним 02/11/14 Вск 10:13:37 #267 №139692 
14149124174130.png
Аноны, выручайте. Делаю ФПС на UE4. Скачал 3D-модель оружия, там несколько файликов: .fbx, .max, .mb, .obj, а также 3 пнг-шки - bump, diffuse и specular. Также имеются несколько статичных ПНГ-шек для статичного интерфейса на экране.
Нужно заменить дефолтную синюю пушку на эту модель, а также впендюрить туда интерфейс. Еще бы прожектайлам сменить текстурки. В гугле искал, не нашел ответов на это.
Аноним 02/11/14 Вск 11:47:15 #268 №139693 
>>139692
Как-то так
http://www.youtube.com/watch?v=RjbwYKqZmgg
Аноним 02/11/14 Вск 13:19:20 #269 №139695 
14149235602820.jpg
>>139693

Вот такая проблема
sageАноним 02/11/14 Вск 14:30:17 #270 №139696 
>>139695
Кирилица в путях? Уринал энжин не может в кирилицу.
Аноним 02/11/14 Вск 14:30:21 #271 №139697 
>>139695
Ну что же ты, Вова.
>FBX (Filmbox) - технология и формат файлов (.fbx) разработан Kaydara, в настоящее время принадлежит и продолжает разрабатываться компанией Autodesk. Используется для обеспечения совместимости различных программ трехмерной графики.
>FBX - проприетарный недокументированный формат
Естественное НереальныйДвижок4 этот формат не держит. Импортируй obj, вроде его поддержка есть.
Аноним 02/11/14 Вск 14:33:38 #272 №139698 
>>139697
Пардон, облажался.
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/FBX/StaticMeshes/index.html
Но один хрен он нафиг не нужен.
sageАноним 02/11/14 Вск 14:37:29 #273 №139699 
>>139697
>Естественное НереальныйДвижок4 этот формат не держит.
Кирюх, ты обосрался. Поддержка фбх есть в уринал энжин 4. Не путай со сру энжин.
Аноним 02/11/14 Вск 14:56:08 #274 №139700 
>>139698
Ты удивишься, но это сейчас единственный формат, с которым работает движок - импорт моделей, костей, анимаций, всё через FBX. Наследие пайплайна эпиков, прочно связанного с Майей и Максом. Да и какая ему альтернатива, COLLADa? Есть поддержка обжа для статик мешей, да. Но это и покрывает 3,5% задач.
sageАноним 02/11/14 Вск 14:58:18 #275 №139701 
>>139700
> сейчас единственный формат, с которым работает игровая индустрия и вообще 3d мир.
Аноним 02/11/14 Вск 16:50:06 #276 №139703 
14149362063260.png
>>139680
>Весело тут
Просто пиздец как.
Аноним 02/11/14 Вск 16:58:41 #277 №139704 
Мужики, всё-таки что лучше для индепендент-разраба: UE4, CryEngine? По возможностям, скорости и простоте разработки, сообществу, системным требованиям среднего готового продукта?
Очень смущает в UE это роялти бредовое, двойная оплата и всё такое.
Или вообще плюнуть и взять Shiva3D?
Аноним 02/11/14 Вск 17:01:03 #278 №139705 
>>139704
Ю.Н.И.Т.И
Аноним 02/11/14 Вск 17:04:04 #279 №139706 
>>139705
А из перечисленного? Алсо, ПОЧЕМУ?
sageАноним 02/11/14 Вск 18:06:27 #280 №139709 
>>139704
С краем наебёшься с импортом ресурсов, хотя сам двиг хорош. В уе4 нет ебли с ресурсами, хотя сам двиг говно. В обоих случаях твой анус будет страдать, хотя в первом случае страданий будет не так много. В случае с юнити анус будет страдать уже после релиза.
Аноним 02/11/14 Вск 18:33:18 #281 №139710 
>>139709
Можешь пояснить более конкретно и подробно, пожалуйста.
sageАноним 02/11/14 Вск 19:51:04 #282 №139712 
>>139710
Нет. Это породит срачи. Край не может в fbx, потому нужно наворачивать плагины (поставляются с краем, который скачать можно бесплатно с крайтеков). По картинке пока что расклад край>уринал энжин>юнити. По удобству разработки всё строго наоборот. По комьюнити тут юнити > край+уринал4. Системки продукта выше всего у уринал, он вообще не знал, походу, оптимизации. Может, допилят, хотя вряд ли. Край жрёт гораздо меньше при тех же технологиях и той же картинке. Юнити хавает не больше сапёра. Хотя с пятёркой это скорее всего изменится, там много новых багов и фич. На уе4 мало инфы в интернетах, на юнити овердохуя инфы, на край довольно дохуя, но на пиндосском. Советую пощупать самому, со слов экспертов гдшных дохуя не узнаешь. Я уже не помню, почему бросил хуярить на крае своего игоря, скорее всего, чтоб на микроволновках тоже запускалась.
Аноним 02/11/14 Вск 20:00:40 #283 №139713 
>>139712
>Нет. Это породит срачи
Да ладно, давай уж, мне вот тоже интересно.
Аноним 02/11/14 Вск 20:29:17 #284 №139715 
Парни, посоветуйте удобный редактор для пиксель-арта.
sageАноним 02/11/14 Вск 20:47:02 #285 №139716 
>>139715
Paint.net
Аноним 02/11/14 Вск 20:49:01 #286 №139717 
>>139716
А там есть фича как в ФШ, типа прибавить цвет на один тон или убавить?
Аноним 02/11/14 Вск 21:02:38 #287 №139719 
Привет. Я неофит в графике, поэтому спрошу очень тупой(наверное) вопрос.
Как строится поверхность в 3d? Ну, к примеру, пускай это будет ландшафт. Я почитал про генераторы рандомных чисел, сглаживание, вот это всё, но я так и не понял, в каком виде всё это хранится и как это всё отображается.
Что мне делать, чтобы построить рельеф с помощью, допустим, симплекс шума. Я могу сгенерировать 2d массив, в котором будут храниться значения высоты(читай карта высот) но что делать дальше? И насколько большим мне нужно его делать?
Аноним 02/11/14 Вск 21:03:15 #288 №139720 
>>139719
Забыл добавить, юзаю OpenGL.
Аноним 02/11/14 Вск 21:13:59 #289 №139722 
>>139715
>>139717
Grafx2
Аноним 02/11/14 Вск 21:22:11 #290 №139723 
14149525317660.png
>>139715
ase
Аноним 02/11/14 Вск 21:28:53 #291 №139725 
>>139709
пояснишь, чем край лучше урины и почему последний - говно?
Аноним 02/11/14 Вск 22:00:30 #292 №139727 
>>139719
>>139720
BUMP
Аноним 02/11/14 Вск 22:31:39 #293 №139728 
>>139719
Это ты из >>139137?
Теперь объединяй вершины в треугольники, получишь меш на который потом натянешь текстурку травки ну или камней.
>И насколько большим мне нужно его делать?
Насколько большим делать что?
Аноним 02/11/14 Вск 22:35:38 #294 №139729 
>>139728
Ну, то-есть, насколько большими обычно делают эти карты вершин(читай массивы)? Может там нужно как-то разделять на квадраты ?
Аноним 02/11/14 Вск 22:39:05 #295 №139730 
>>139729
От этого зависит детализация, она прямо пропорциональна разрешению карты высот и обратно пропорциональна площади меши. Проше будет подобрать экспериментально.
Аноним 02/11/14 Вск 23:59:45 #296 №139735 
Объясните, зачем нужен таун центор? Что если зделать эртоэс, в которой не будет таун центра? Сасибо.
Аноним 03/11/14 Пнд 01:27:49 #297 №139739 
>>139719
Твой ГПУ умеет рисовать только треугольники. Соответственно, ты должен сгенерить список треугольников, со всеми координатами вершин (в 3д). Сгенеришь - приходи.
sageАноним 03/11/14 Пнд 01:52:12 #298 №139740 
>>139735
>Объясните, зачем нужен таун центор?
Он нинужен, он сам. Это просто самое базовое строение в иерархии ртс-говностроя.
>Что если зделать эртоэс, в которой не будет таун центра?
Не зделоешь. Если у тебя не будет таун центра, то им будет кто-то другой. Всегда найдется самое дфицитное базовое здание, которое и будет таун центром. Хотя возможны иерархии с типовой арихитектурой у которых нет главного здания, но по факту главное здание будет определенно через мин/макс функцию оптимального коммиблока.
Пожалуйста
Аноним 03/11/14 Пнд 12:30:28 #299 №139759 
Ананасы, у меня тут кажись возникла идейка:

- Рендерим всю информацию о мире в виде векторов в текстуры: position, depth, uv, color, normal, diffuse... etc, короче всё что нам понадобится для расчётов в дальнейшем. Никоим образом это не обрабатываем, потому что не нужно.

- Пропускаем все эти текстуры через шейдер-обработчик, который беря векторы из изображения делает с ними что надо (затенение от источников освещения, всякие свистелки и перделки), можно разбить этот этап на несколько проходов (один шейдер рисует освещение, другой с нормал мапами работает, третий комбинируя specular рисует всякие блики и прочее)

В теории - сплошные профиты в виде обработки только отрисованной части уровня, без лишней обработки обьектов с Overdraw'ами (ибо не будет ситуаций, когда ты отрисовал YOBA PIZDOS материал который при расчёте бликов-хуиков сожрал все ресурсы, а его блять следующим треугольником плоская стена закрыла), возможность не особо геморройно создавать мягкие частицы, готовое поле для реализации Deferred Lighting, даже сглаживание при таком подходе должно работать.
Из минусов правда повышенное потребление памяти, но это не критично, УЖ ВИДЕОКАРТУ С ЧЕТЫРЬМЯ ГИГАМИ ОПЕРАТИВНОЙ ТО УЖЕ КАЖДЫЙ ОБЯЗАН ИМЕТЬ.

Почему не взлетит и какие подводные камни?
Аноним 03/11/14 Пнд 14:09:54 #300 №139760 
>>139759
http://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading
Аноним 03/11/14 Пнд 15:39:45 #301 №139765 
>>139759
Ананасы, у меня тут кажись возникла идейка:

Берем мягкий, но прочный метал и выгибаем в дугу. Прикручиваем к ней железку с мягким чем-нибудь, что бы было удобно сидеть. 2 колеса, ну этих, которые на рынке у Петровича в контейнере 228 можно купить. И какую-нибудь хуйню, что бы можно было одним из этих колес управлять. ВСЁ! САСИТЕ ВСЕ! МЕРСЕДЕС САСИ СУКА! АААААА! РРЯЯЯЯЯЯ!

Почему не взлетит и какие подводные камни?
Аноним 03/11/14 Пнд 16:09:49 #302 №139769 
14150201892760.jpg
>>139765
Аноним 03/11/14 Пнд 17:02:06 #303 №139773 
Вопрос по OpenGL. Подскажите пожалуйста
>>139770
Аноним 03/11/14 Пнд 17:35:21 #304 №139776 
ГДеваны, а эти, визуальные новеллы сложно делать? Где почитать годные гайды?
sageАноним 03/11/14 Пнд 17:38:50 #305 №139777 
Насколько хуевая идея делать игру с простой трехмерной графикой на html5?
Аноним 03/11/14 Пнд 19:18:13 #306 №139779 
>>139777
Заебет тебя html5. Если ты уже его знаешь, тогда можно, если нет - учи что-нибудь поприличнее.
Аноним 03/11/14 Пнд 20:46:02 #307 №139781 
>>139779
Действительно, никто похоже так не делает. Сделал простую сценку с несколькими текстурированными кубиками, периодически лагает, на разных браузерах по разному себя ведет.
>учи что-нибудь поприличнее
Юнити что-ли? Мне просто больше доставляет с кодом возиться, да и безобразный сплэш юнити только портит все настроение.
Аноним 03/11/14 Пнд 22:36:44 #308 №139785 
>>139784
Гляньте пожалуйста.
Аноним 03/11/14 Пнд 23:04:29 #309 №139788 
>>139785
Еще один кирил. Подели х и у координату вершины на максимальное значение координаты.
А теперь пиздуй читать что такое текстурные координаты.
Аноним 03/11/14 Пнд 23:54:39 #310 №139791 
>>139781
Полистай раздел, недавно был тред html5-печали, там вся суть
Аноним 04/11/14 Втр 13:53:25 #311 №139814 
>>139263
>C# - слишком динамичная майкрософтопараша
Ой дебил...
Аноним 04/11/14 Втр 21:29:46 #312 №139837 
14151257865630.jpg
Есть тут аноны, которые приглядываются к воксельным движкам (Voxlap и т.д.)?
[погнали!] Аноним 04/11/14 Втр 21:46:51 #313 №139838 
>>139837
>Voxlap
Это который поделка Кена Сильвермана? Если тыхочешь узнать про принцип работы, то бери тетрадку и разбирай по файлом, функциям и прочее. Может через годик что-нибудь поймешь. Там нужно курить конкретно.
Аноним 04/11/14 Втр 22:21:39 #314 №139842 
Тут года 2 назад был тред про разработчика воксельного движка с революционной проивзодительностью, который собирал инвестиции на разработку. Интересно, чем всё закончилось?
Аноним 04/11/14 Втр 22:43:48 #315 №139844 
>>139842
А вот нашёл: http://www.youtube.com/watch?v=Q-ATtrImCx4
Аноним 04/11/14 Втр 22:47:21 #316 №139848 
Хочу запилить игру в 2D-графончике без всякого трехмерья. Красивые бэкграунды, от первого лица, анимация персонажей и объектов с элементами исчезновения с затуханием (незнаю как норм объяснить). Больше в этой игре будет превозобладать общение. А также много картинок, но вобщем это не так важно. Вопрос - на чём лучше пилить?
Аноним 04/11/14 Втр 22:47:45 #317 №139849 
>>139842
На хабре где-то была про него статья.
Аноним 04/11/14 Втр 23:07:41 #318 №139853 
http://www.youtube.com/channel/UCI9bdH0LDRCVxeeAFC1Sk3w
Судя по последним видео никакого прогресса нет, даже лайки отключены.
sageАноним 04/11/14 Втр 23:46:38 #319 №139859 
>>139848
Пили в фотошопе. К тому времени, как ты нарисуешь эту свою кучу красивых картинок, выйдет много новых движков, некоторые старые перестанут поддерживаться, может, популярной станет какой нибудь новый вид платформ, постареешь или помрёшь, в конце-концов.
Аноним 04/11/14 Втр 23:48:14 #320 №139860 
>>139848
У меня от тебя БЕСКОНЕЧНОЕ ЛЕТО
Аноним 05/11/14 Срд 05:15:12 #321 №139869 
Какие игры нужны народу?
Аноним 05/11/14 Срд 05:22:35 #322 №139870 
>>139869
Чтоб как вакрафт, майнкрафт и массэффект.
И грабить корованы.
Аноним 05/11/14 Срд 05:24:21 #323 №139871 
>>139870
То есть, Кирилл был прав?
Аноним 05/11/14 Срд 05:33:18 #324 №139872 
Что вообще мешает местному анону воплощать свои амбиции?
Аноним 05/11/14 Срд 06:48:15 #325 №139874 
>>139872
>эти дебил дебилычи
>Что вообще мешает местному анону
Ну даже не знаю.
Послушай лучше Слепакова, он дело говорит.
OpenGL Аноним 05/11/14 Срд 10:49:28 #326 №139886 
Пришлось недавно связаться с opengl и все вроде норм и понятно, но появился вопросик. Если для вывода примитивов используется vertexbuffer + TexCoordBuffer есть ли возможность задействовать буфер с именами текстур, чтобы opengl сам их биндил при необходимости или такого не существует?! Порылся в инете, ничего кроме статеек про мультитекстурирование и VBO не нашел, но я не уверен что это мой случай...
Аноним 05/11/14 Срд 15:02:26 #327 №139900 
>>139886
Напиши свой менеджер текстур.
Аноним 05/11/14 Срд 17:27:40 #328 №139921 
>>139886
Такого не существует.
Хотя, ты можешь запихнуть айди текстуры в вертексатрибут, но это депрекейтед.
Делай как все люди - передавай юниформом. в шейдер.
Ты ведь на ОГЛ 3.2+ пишешь, не так ли?
sageАноним 05/11/14 Срд 20:08:46 #329 №139942 
>>139886
для opengl есть свой тред
Аноним 05/11/14 Срд 21:26:17 #330 №139948 
Есть какой-нибудь годный гайд как сделать флеш-игру на коленке за полчаса?
Аноним 05/11/14 Срд 21:50:41 #331 №139950 
>>139948
https://2ch.hk/r.html
PIXEL 2D DONAT MMORPG OPENWORLD KIRILL рогу триплэй 06/11/14 Чтв 00:02:32 #332 №139967 
Всем азазас, транслирует школьник, подойдет ли лове2д для этой цели? Я серьезно, на каком движке пилить двухмерное мморпг?
Аноним 06/11/14 Чтв 00:38:45 #333 №139972 
>>139967
теоретически, на любви2д можно сделать абсолютно любую 2д игрулю с мультиплеером, шейдерами и прочими финтифлюшками, нужный базовый функционал в ней реализован
Аноним 06/11/14 Чтв 00:40:43 #334 №139973 
>>139967
>подойдет ли
запросто. дерзай
Аноним 06/11/14 Чтв 00:53:09 #335 №139975 
Оцените примерную архитектуру движка, вроде просто раписал http://pastebin.com/jTiaYFxv
Как лучше сделать?
sageАноним 06/11/14 Чтв 00:59:58 #336 №139977 
>>139975
ООП муть нинужна.
Аноним 06/11/14 Чтв 01:24:49 #337 №139978 
>>139972
>>139973
охуеть, когда я был тут пол года назад ждал трейлер от рогу триплэй, все были такие злые, а сейчас все такие доброе, спасибо сосоны
sageАноним 06/11/14 Чтв 04:15:15 #338 №139985 
>>139975
>Как лучше сделать?
Да пока никак.

Понятно будет, когда ты всё остальное начнёшь делать.
Почитай, например, про entity system и прочее.
Аноним 06/11/14 Чтв 04:44:08 #339 №139986 
>>139985
Всё остальное уже есть, я хочу отрефакторить.
Аноним 06/11/14 Чтв 04:50:02 #340 №139987 
Вообще у меня всегда получается хуита, которую потом приходится переделывать по несколько раз. Ни снизу-вверх, ни сверху-вниз не получается.
Аноним 06/11/14 Чтв 05:10:24 #341 №139988 
>>139987
Делай игру, а не движок.
Аноним 06/11/14 Чтв 11:59:47 #342 №140000 
14152643876290.jpg
>>140000
Аноним 06/11/14 Чтв 12:24:25 #343 №140005 
>>140000
Модгет!
Аноним 07/11/14 Птн 00:02:50 #344 №140064 
14153077708310.jpg
14153077708341.jpg
http://cylandfest.com/site/drugie-zvuki/
Хэй, посоны, а к нам ДС2 тут едет какой-то старый юнитипидор - вербовать неофитов, похоже. Сходить, что ли.
Также реквестирую способы патралить юнитиблядков - на случай, если пойду. С меня фото Главного штаба с потрескавшейся от жара пердаков штукатуркой, бгг.
Аноним 07/11/14 Птн 03:19:32 #345 №140071 
14153195726200.png
>>140064
Сука, как же я обосрался с сайта проекта, который лектор собрался рекламить: https://kandu.com/
Т.е. это обычная выкачка денег из детей, которые мечтают делать игры.
Аноним 07/11/14 Птн 10:21:58 #346 №140080 
Я ещё такой хак для SFML придумал, чтобы унифицировать всё что можно отрисовать http://pastebin.com/YjVkA4cr

Без ООП так нельзя сделать.
Аноним 07/11/14 Птн 12:14:22 #347 №140085 
>>140080
чё за говно блядь полиморфизм тебе нахуя дан?
Аноним 07/11/14 Птн 12:23:24 #348 №140088 
>>140080
> DrawableAndTranformable
Сука, да ты просто архитектор пиздецкий.
Аноним 07/11/14 Птн 12:38:37 #349 №140089 
>>140085
Для каждой отрисовки нужно менять позицию и хранить просто Drawable не получится. А так можно хранить всё в одном месте.
Аноним 07/11/14 Птн 12:40:39 #350 №140090 
14153532391720.png
Вот такой вопрос.

Если сделать аналог Хартстоуна с его же картами, но бесплатным. То есть вообще никакого доната, у всех есть все что хочешь сразу. Но при этом в игру вводить ахуительные идеи других людей. Многие игроки придумывают свои карты и даже классы, но близарды кладут на них хуй. Тут же можно будет добавлять их в игру, а балансить вместе со всеми.
Арт спиздить у самих близардов, тут ничего сложного. Останется только код. Конечно не будет такого интерфейса как у близов. Тех же кликабельные хуйнюшки по краям карт. Или например Не изъебываться с рукой, где карты лежат веером, а просто в ряд держать их. Без особых спецэфектов и прочего.

Есть ли шанс что за такое засудят близард? Особенно, если вставить например нолмер кошелька в игру или на сайте для пожертвований. Близы берут деньги с паков, арены, инвента, а тут добровольный донат.

Что касается суда, я допустим живу в России в перде мира, они же врядли поедут ко мне с иском или типо того.
Аноним 07/11/14 Птн 12:57:03 #351 №140091 
>>140090
Если спиздишь арт, название и персонажей, являющихся частью близзовского игрового мира то засудят, инфа 100%.
Если сделаешь свою игру с такой же механикой то нет, так как игровая механика в россиии не является объектом авторского права.
Аноним 07/11/14 Птн 13:08:20 #352 №140093 
14153549005540.jpg
>>140080
Просто пиздос.
Аноним 07/11/14 Птн 13:43:07 #353 №140094 
>>140090
Это игра на 2-3 года разработки, командой в 40 человек. Так что сосни хуйцов.
Аноним 07/11/14 Птн 16:39:14 #354 №140102 
Котаны, если бы вы выбирали издателя под социальные сети, то кого бы вы выбрали: EVA Studio или 1010XP?

http://www.evast.ru/ru
http://101xp.com
Аноним 07/11/14 Птн 18:56:15 #355 №140109 
>>140091
А как они меня засудят, я же не буду ее продавать, свои данные не где не укажу. А пожертвования можно же как-нибудь зашифровать. Типо на поддельный счет на поддельного человека. Да и искать меня в России врядли будут.
>>140094
Хуйни не неси, это игра уровня косынки. В ней нет ничего сложного в реализации. Вся механика как на ладони.
Аноним 07/11/14 Птн 18:56:27 #356 №140110 
>>140091
>Если сделаешь свою игру с такой же механикой то нет, так как игровая механика в россиии не является объектом авторского права.
Однако это не помешало близардам пригрозить судом российским разработчикам, 4 года делавшим 3д клон Rock n’ Roll Racing, когда они в стим это выложили.
Так вот из стима игру пришлось убрать (хотя группа там осталась), из-за чего был знатный БУДАПЕШТ как у самих разработчиков, так и тех, кто релиз на стиме ждал.
Когда шум немного подутих, разработчики выложили игру для бесплатного скачивания на своем сайте, такие дела.
Аноним 07/11/14 Птн 18:59:00 #357 №140111 
>>140109
>Вся механика как на ладони.
Если ты и правда так считаешь, то давай расскажи мне суть геймлплея вкратце, обосрешься же.
Инбифо косынка.
Аноним 07/11/14 Птн 19:23:45 #358 №140112 
>>140109
> В ней нет ничего сложного в реализации. Вся механика как на ладони.
Кококо-дизайнер не заметен. Я не думаю, что сложно сделать пиксельарт и попробовать тебе самому что-нибудь сделать.
Аноним 07/11/14 Птн 19:58:58 #359 №140114 
>>140112
Кококо-велосипедист-неосилятор не заметен. Я не думаю, что сложносделать пиксельарт и собрать прототип в гамаке.
Аноним 07/11/14 Птн 20:21:45 #360 №140115 
>>140112
>>140111
Вот поле разделено на 3 части. Есть два блока - это ты и противник. У вас есть разные параметры такие как хп и мана, также есть другие параметры, но они имеют нулеввые значения изначально.
Есть другие блоки в двух зонах - твоей и вражеской. Когда выводишь их на третье поле, они становятся видны. У них тоже есть параметры: хп и атака и прочие. Если один блок навести на другой, то из параметра хп отнимется число равное атаке другой карты.
Блоки игроков могут иметь также атаку.

Например как работает божественный щит:
У карты с щитом имеется параметр с цифрой 1, если использовать на нее другой блок имеющий атаку, то параметр становится равен 0, а остальные как и были.

У всех есть параметр заморозки, он равен 0 и никак не влияет. Если на блок воздействуют другой с параметром льда равного 1, то заморозка становится равна 1 и блок на следующий ход не сможет сходит.

Фаербол например имеет 0 хп, 6 атаки и 4 маны. Если воздействовать ею на другой блок, то у него отнимется 6 хп, у фаербола уйдет в минус, но это и не важно, ведь она и так есчезнет. У героя использовавшего фаербол отнимется 4 маны.

Есть различные классы карт, например звери, заклинания, пираты и прочие. Это можно обозначить глобальной переменной.

Например огонь у рагнароса можно описать как блок с параметрами 8 урона и 0 хп. В конце каждого хода он рандомно взаимодействует с другой вражеской картой.

Что еще описать?
Аноним 07/11/14 Птн 20:33:08 #361 №140116 
>>140115
Ну к примеру из твоего описания не ясно, откуда ты эту хуйню берешь:
>Есть различные классы карт, например звери, заклинания, пираты и прочие.
То ли ты ее блядь покупаешь, то ли отбираешь у врага, а может и так и этак. Откуда эта хуйня берется? Как я блядь пойму это по-твоему?
Аноним 07/11/14 Птн 20:41:24 #362 №140118 
>>140116
Ты в хс вообще играл?
Там все понятно как на ладони.

У карт изначально имеются классы, не у всех, но есть. Это идет вместе с именем карты.
Хули тут не понятно?
Аноним 07/11/14 Птн 20:44:53 #363 №140119 
>>140118
Берутся они откуда я блядь спрашиваю, из воздух что ли? Вот я игру начал и? Может рандомно, может дается колода по умолчанию. Нихуя ж непонятно.
>Ты в хс вообще играл?
Не играл я в это говно, карты блядь какие-то, классы блядь, один другого аухительнее просто! Чо ты вообще несешь блядь? Ты же блядь поехавший!
sageАноним 07/11/14 Птн 20:50:38 #364 №140120 
>Вся механика как на ладони.
Типичный "гейдмиз" комнатный, уровня gamedev.ru, много вас таких по весне оттаяло.
Аноним 07/11/14 Птн 21:01:32 #365 №140121 
>>140119
Ой, ебанашка, нахуя ты тогда в разговор влезаешь, если не знаешь о чем говорят? Я расписал только часть механики.
Карты у тебя 30 в колоде, их ты сам выбираешь из множества доступных перед матчем. В самом поединке тебя в начале дается несколько, затем каждый ход дается по одной.

Есть карты которые дропают другие. Например Акалит. Если его ударить, то он даст карту игроку которому принадлежит.

Как это реализовать? Тут наверно я слишком быстро разделил игровое поле на 3 части. Скорее всего надо на 6 частей. Две части, где находятся карты игроков, которые можно разыгрывать - руки. Еще две части для карт которые нельзя, из этой части каждый ход переходит по 1 карте в руку - это колоды. Еще две части - игровое поле, разделенное надвое. На нем игроки уже могут взаимодействовать картами между друг другом.

Вот тот самый акалит будет иметь такое свойство, что если его хп уменьшится, то карта из поля колода попадет в поле рука.
Аноним 07/11/14 Птн 21:24:06 #366 №140122 
>>140121
Ладно, не буду тебя мучить, пойду качну это говнецо.

Хули вы в нем нашли вообще, прям вот интересно в косынку с дженерик артами играть?
Это ж блядь близард, им не надо рекламировать свое поделие, его и так съедят, еще добавки попросят. А если анон с гд что-то и сделает, то его продукт без рекламы закономерно утонет. Задолго до старта при чем, потому что Кирилл обосрется.
Аноним 07/11/14 Птн 22:13:55 #367 №140125 
Аноны, может кто хочет попробовать вместе что-то сделать?
LibGdx,java,2d.Можно другое что-нить, но ток java. Добра.
Аноним 07/11/14 Птн 23:17:55 #368 №140127 
>>140125
Пилю свою игру на протяжении полугода, на libgdx. Подумывал искать напарника, но если ты покажешь свой скилл. СОБИРАЮ КОМАНДУ БУДУ ОРГАНИЗАТОРОМ ненужно.
Аноним 07/11/14 Птн 23:29:54 #369 №140128 
>>140127
Ты свой код лучше покажи.
Аноним 07/11/14 Птн 23:36:07 #370 №140129 
>>140128
Зачем? Я заинтересован в человеке в мой проект, а наоборот. И я не код просил показать, а скилл.
Аноним 07/11/14 Птн 23:49:22 #371 №140130 
>>140116
>Откуда эта хуйня берется?
Рискну предположить, что колода составляется перед началом боя, как обычно в ККИ.
мимо мотыжник, не игравший в хс
Аноним 08/11/14 Суб 13:02:07 #372 №140147 
Сап, гдач, я хочу сделать переворот в жанре RTS. В первую очередь я хочу создать стратегию реального времени. Вы уже слышите это не впервой, я вкратце уже пояснял, что да как там. Но есть уже первые проблемы. Во-первых это её название, именно стратегий, а не общее. Первоначально я хотел её назвать «The lost Earth» - «Потерянная Земля», но тут вдруг понял, что в принципе такое название вроде и не особо приметно, к тому же что-то подобное я уже слышал, а потом дошло что это явная отсылка к стратегиям серий «Earth 21». По сюжету так можно назвать игру, но позже ко мне пришли немного иные идеи по поводу геймплея, и поэтому я решил дать название немножко связанное с процессом игры, а не сюжета. На данный момент это «Complete Control» - «Полный Контроль». Мне оно очень нравится, но и тут опять потеха. Вам ничего это название не напоминает? Правильно в точку, это же как «Command &Conquer». То есть что там “CnC”, что и тут можно сказать, что это “CnC” ну или хотя бы “СС”. Опять же плагиат, похожесть на другую стратегию, опять ассоциация с другой игрой. Но с другой стороны лично я и не отрицаю и, как вы знаете главный источник моего вдохновения это, и есть сам «Command &Conquer». Ведь я как бы и планировал изначально сделать русский ответ этой игре. Так что в данный момент, не смотря ни на что, именно это название будет рабочим. Я сам неплохо вдохновлён творчеством немецкой музыкальной группы «Die Krupps». Нет, другими тоже довольно неплохо, но этой особенно. Поэтому хорошо знающий эту группу человек, увидит, что я использую цитаты и названия из песен данной группы. Complete Control это как раз один из нереализированных их треков, но для проекта на мой взгляд зато идеально подходящий, и название прям как раз, так что скорее всего он будет главным треком игры. Впрочем, цитаты и названия я буду брать и не только с этой группы, их у меня там множество, их некоторые песни тоже будут звучать в игре, но про музыкальную часть я описал в другой статье. Но, тем не менее, если вас всё-таки будет смущать название, то предлагайте мне спокойно другие варианты, в конце концов, всё пока ещё вполне изменимо. Во-вторых, это движок, с одной стороны это может быть «Unreal Engine 3», но проблема в том, что для подобных стратегий он не совсем подходит, хотя он и ультрасовременный, и для него даже есть различные плагины для создания стратегий. Но всё же изначально он сделан для шутеров, и я лично не помню ни одной классической RTS сделанной именно на этом движке, хотя не понимаю, чем он так не угодил. Использовать другой движок? Можно, но вот какой, пока под вопросом, существуют новейшие движки и тот же «Unreal Engine 4», и «Cry Engine», и другие некоторые бесплатные, ну не могу сказать, подходят они или нет. Написать свой собственный? Не думаю, что в домашних условиях можно написать движок качество, которого было бы на 300тыс долларов. Если я не прав, то докажите мне это кто-нибудь.) Но, я не исключаю факта того, что тестовые билды игры будут сделаны даже в 2D, но просто, чтобы посмотреть, как примерно будет это всё работать да и будет, ли работать вообще. В-третьих, ещё пока не до конца проработан сюжет, геймплей и прочее, но собственно для этого я и пишу эти документы, чтобы устранить данные пробелы, так что это уже в процессе. Не всё конечно я опишу, но всё самое основное, зато не забуду. В-четвёртых, сама сложность проекта уже ставит под сомнения его идеальную реализацию, тем более что многие вещи здесь ещё никогда и не были реализованы в других играх, так что вообще неизвестно как это всё будет работать, если вообще будет работать, да да повторяюсь. К тому же я не знаю языка программирования, поэтому придётся просить кого-то помочь мне с этим. В-пятых, я сам точно не знаю, как это всё будет выглядеть, скорее всего, всё будет вообще не так как, я хотел. Обычно так и бывает, что в фантазиях это всё выглядело красочно, а на деле даже, к примеру, экипировка солдат получилась не такой, как представлял, хотя и пытался делать всё так, как было в своём воображении. Впрочем, даже если и так получится, то это всё равно уже результат. Я надеюсь, что все эти проблемы всё же решаемы или обходимы, и мы сможем что-нибудь, но придумать. Время покажет.
Аноним 08/11/14 Суб 13:13:27 #373 №140148 
>бугурт-треды будут сразу же отправлены фтопку
Какого хуя? Тематические бугурт-треды это очень даже хорошо, да и пища для размышлений.
Аноним 08/11/14 Суб 14:00:43 #374 №140153 
>>140147
Долбоебина ебаная, хули ты понаписал сплошником? На абзацы не умеешь текст делить? Как вот такую хуйню читать.
Аноним 08/11/14 Суб 14:24:08 #375 №140154 
>>140147
Пиздец, о чем вообще игра? У тебя есть охуенная идея? Или что у тебя вообще есть? Программировать ты не умеешь.
Судя по этой строке
>Обычно так и бывает, что в фантазиях это всё выглядело красочно, а на деле даже, к примеру, экипировка солдат получилась не такой, как представлял, хотя и пытался делать всё так, как было в своём воображении.
дизайнер ты тоже хуевый.
Геймлей и сюжет не обдуманы. Но какая-то не существенная на данном этапе разработке вещь, как названия уже обдумываются. Такой хуй как ты НИКОГДА НИЧЕГО ГОДНОГО НЕ РАЗРАБОТАЕТ. Я гарантирую это.
Аноним 08/11/14 Суб 14:50:59 #376 №140156 
>>140147
> переворот в жанре RTS
Напиши сначала стиринг с обстаклами для 1000 юнитов на бесконечной карте. Потом уже будешь пытаться RTS писать.
Аноним 08/11/14 Суб 14:59:07 #377 №140158 
>>140127
Ну, давай попробуем. В любой момент, можем дропнуть друг друга, если что-то не понравится.
Оставь скайп, я на выхах добавлюсь.
Люблю тебя!

140125-кун
sageАноним 08/11/14 Суб 15:27:16 #378 №140159 
14154496363870.png
>>140158
> Люблю тебя!
Пожалуйста без этого.
Аноним 08/11/14 Суб 15:51:22 #379 №140162 
>>140159
Да ладно, чо ты.
Настоящая мужская любовь.

мимокрок
Аноним 08/11/14 Суб 16:10:11 #380 №140164 
>>140154
Честно говоря, это цитаты моего друга. У него уже 200 страниц диздока и как раз геймплей, сеттинг и прочее он продумал до мелочей. Я бы вкинул сюда диздок целиком, но хуй знает, какие будут последствия, так что просто пикидаю избранные места.
Аноним 08/11/14 Суб 16:15:47 #381 №140165 
Графика и детализация
Да, первый вопрос который волнует любого школьника задрота это: какой в игре графооон? Я хочу графику как в круизисе (как в игре Crysis имеется ввиду для тех, кто упорот, хотя в наше время уже есть игры некст ген класса, где графика ещё лучше, чем там). Поэтому, пожалуй, начнём с этого. Лично я не собираюсь делать ставку именно на графику, и на это у меня есть ряд причин. Вот пара из них.
1. Я ещё не определился с движком и его возможностями.
2. Я не хочу, чтобы в моей игре были через, чур, завышены системные требования, а ведь именно из-за графики такое завышение часто и происходит. Да, я хочу, чтобы моя игра могла работать даже на динозаврах, работающих на windows XP и использующие всего на всего одноядерный процессор. Ну, в крайнем случае, если не получится оптимизировать под них, значит, не получится, но, тем не менее, я хочу чтобы она была доступна почти всем.
3. Раньше играли и в 2D игры и на графику вообще не жаловались, что означало, что главное в игре это геймплей и в первую очередь.
4. Сама по себе планировка в игре сделана ни на это.
5. Чем лучше в игре графика, тем больше вероятность того что она будет лагать даже от пары юнитов на экране, то есть придётся лишний раз всё оптимизировать, что даёт лишний геморрой и возможную не стабильность работы игры. Не только графика, конечно, влияет на стабильность, но, тем не менее, из-за неё проблем обычно больше (однако бывают и исключения, например S.t.a.l.k.e.r.) . Планируется сделать умеренную графику, то есть слишком низкого разрешения текстуры и детализаций вызывающей рвотные рефлексы естественно я делать не собираюсь (смотрите игру Гульмен). Но и графику как в некст ген играх, когда только Планируется сделать умеренную графику, то есть слишком низкого разрешения текстуры и детализаций вызывающей рвотные рефлексы естественно я делать не собираюсь (смотрите игру Гульмен). Но и графику как в некст ген играх, когда только источников света на карте 12тысяч я, конечно, тоже делать не хочу, да и боюсь, так просто и не получится.
Аноним 08/11/14 Суб 16:16:11 #382 №140166 
Что касается самой детализацией, поскольку упор сделан на балансе где и пехота и техника довольно важные элементы игры, поэтому вот тут всё должно быть сделано максимально хорошо, насколько будет нам возможно. Я имею ввиду чтоб, к примеру, можно было чётко разглядеть, что солдат держит в руках не какую то палку, а Автомат Калашникова. Чтоб экипировка на солдате была вполне разглядываемая. Чтоб динозавр был сделан не чёрти как, а видно, что это правильно сделанный раптор. Чтоб танк, сделанный на основе реально существующего танка, действительно был на него похож. Чтоб пушка танка, стреляла не просто красной линией, а лазером. Да, частицы в игре тоже должны быть по большей степени красивыми. Чтоб были видны и оставались на земле кратеры от взрывов. Было бы неплохо реализовать и эффекты повреждений техники от попавших в него снарядов. Сделать различные разрушающиеся объекты на карте, начиная с деревьев и заканчивая крупными строениями. Короче говоря, может быть, и не очень было бы красиво в плане самой графики, но зато реалистично сделано в плане всего остального. Яркий пример тому, стратегий из серий «Противостояние». Даже сейчас, там до сих пор используется 2D графика, но всё остальное детализировано там отлично, и данную игру считают чуть ни вообще как самый реалистичный военный тренажёр. Так что тут даже лучше использовать программную мощь игры, нежели графическую. Больше я пока ничего сказать про это не могу, потому что ещё много что не изучено, но в целом при необходимости я думаю, графику всегда можно будет улучшить. Тем не менее, есть вариант, что первый тестовый билд, будет даже полностью в 2D, чтобы примерно представить, как будет работать механика и первый игровой баланс. света на карте 12тысячь я, конечно, тоже делать не хочу, да и боюсь, так просто и не получится.
Что касается самой детализацией, поскольку упор сделан на балансе где и пехота и техника довольно важные элементы игры, поэтому вот тут всё должно быть сделано максимально хорошо, насколько будет нам возможно. Я имею ввиду чтоб, к примеру, можно было чётко разглядеть, что солдат держит в руках не какую то палку, а Автомат Калашникова. Чтоб экипировка на солдате была вполне разглядываемая. Чтоб динозавр был сделан не чёрти как, а видно, что это правильно сделанный раптор. Чтоб танк, сделанный на основе реально существующего танка, действительно был на него похож. Чтоб пушка танка, стреляла не просто красной линией, а лазером. Да, частицы в игре тоже должны быть по большей степени красивыми. Чтоб были видны и оставались на земле кратеры от взрывов. Было бы неплохо реализовать и эффекты повреждений техники от попавших в него снарядов. Сделать различные разрушающиеся объекты на карте, начиная с деревьев и заканчивая крупными строениями. Короче говоря, может быть, и не очень было бы красиво в плане самой графики, но зато реалистично сделано в плане всего остального. Яркий пример тому, стратегий из серий «Противостояние». Даже сейчас, там до сих пор используется 2D графика, но всё остальное детализировано там отлично, и данную игру считают чуть ни вообще как самый реалистичный военный тренажёр. Так что тут даже лучше использовать программную мощь игры, нежели графическую. Больше я пока ничего сказать про это не могу, потому что ещё много что не изучено, но в целом при необходимости я думаю, графику всегда можно будет улучшить. Тем не менее, есть вариант, что первый тестовый билд, будет даже полностью в 2D, чтобы примерно представить, как будет работать механика и первый игровой баланс.
Аноним 08/11/14 Суб 16:16:51 #383 №140167 
>>140166
Йобаная макаба, дублирует текст.
Аноним 08/11/14 Суб 16:17:43 #384 №140168 
А вот с музыкальной частью, совсем другая история. Здесь у меня практических нет никаких ограничений, поскольку проект не коммерческий, то и музыку я могу использовать какую-либо. Я могу использовать музыку любой группы или композитора. Конечно, без условно неплохо бы написать свой собственный OST к игре, но у меня нет музыкального образования, да и инструментов, чтоб сделать нечто подобное. Можно опять же использовать некоторые программы, но качество и звучание там слишком плачевное, да и видно будет, что это однообразная музыка, написанная в дешёвой программе или синтезаторе. К тому же даже независимые разработчики, да и крупные тоже, часто используют композиций других групп для своих игр, а ведь иногда это даже очень хорошо, и неплохо вписывается с игрой. Так что я не вижу ничего плохого, чтоб заимствовать композиций других людей, да им же лучше, я же тем самым упомяну в титрах и даже чуточку прорекламирую их. В любом случае лучше сделать так, чем вставлять свою ужасную, написанную в какой-нибудь левой программе музыку. Я уже подобрал довольно много треков, которые, на мой взгляд, отлично подойдут к игре. Более того, я буду использовать жанр и композиций, которые точно ещё не звучали ни в одной игре, а уж в стратегиях и подавно.
Аноним 08/11/14 Суб 16:18:38 #385 №140169 
Итак, основной музыкальный жанр, который я избрал для игры это Industrial Metal, а также некоторые его производные, такие как: Aggrotech, EBM, TBM, классический Electro-Industrial, Electro punk, чистая электроника, Progressive, и даже Experimental, также различные слияния этих производных, Ambient Industrial, Martial Industrial, Death Industrial, Dark Electro, Dark Wave, Dark Ambient и Drone (Doom) Ambient, вот последний, кстати, уникальный, о нём чуть ниже. Также будут некоторые и другие производные индастриала, ну и не связанная промышленностью музыка тоже, к примеру, оркестровая или обычный Heavy Metal не исключены. Да, в игре будет мощная смесь электроники и металла, ну иногда сменяемая мрачным дроном и некоторой другой музыкой. Ну почему именно Industrial будет основой? Дело в том, что игровая индустрия уже сталкивалось с такой ситуацией, когда саундтрек был, чуть ли не главным достоинством, нежели сама игра. И коснулось это как раз тех игр, где и был применён индастриал и его металлический вариант. Самый знаменитый случай произошёл с игрой, вышедшей в 98 году «Quake II», где всегда во время прохождения уровней, играл мощный Industrial Metal от композитора Sonic Mayhem. До сих пор те, кто хочет поиграть в неё, спрашивают: а в этой версий игры музыка есть? А следующий пример связан со стратегиями. Frank Klepacki знаменитый композитор, работающий с выше упомянутым жанром и его производными. Он как раз писал свою музыку к различным стратегиям, таких как «Dune» и «Command & Conquer». И каждый его OST славится своей замечательной, а порой даже безумной музыкой. Даже его сольные альбомы сделаны именно в этом стиле. Но главный казус произошёл с другой стратегией вышедшей в 2006 «Universe at War». По своему сюжету, геймплейной части, она стояла, где то в середине списка стратегий, поскольку на тот момент была большая конкуренция. Различные журналы, сайты, ставили ей оценки. За игровую составляющую, за сюжет, за звук, в среднем это были 7-8 баллов из 10. Но кое что получило свою заслуженную 10/10, конечно это был саундтрек. Это объединение различных музыкальных направлений в одно, произвело настоящий фурор. Именно из-за музыки действительно стоило в неё играть, композитор так удачно сделал треки, что это был практически его самый лучший альбом. OST выходил на трёх CD, на первом играл мощный Industrial Metal, во втором классическая электроника, а в третьем оркестровая насыщенная музыка. Однако периодически там были и смеси всех этих музыкальных направлений, но основой, которой был Industrial. По сути, каждый диск символизировал свою фракцию, у которой собственно и звучала своя музыка во время игры, то есть каждому своё. Это было не в новинку, но это очень интересный случай когда, казалось бы, всего лишь обычный саундтрек, просто написанный к игре, оказался лучше самой игры и даже мощнее, чем у некоторых музыкальных исполнителей. Даже и игру то не надо было делать наверно.) Просто в дело вмешался профессионал. Возможно, я и преувеличиваю, но это действительно одна единственная стратегия, к которой был написан такой мощный саундтрек, именно из-за разнообразия индастриала. С остальными стратегиями вышло тоже очень неплохо, все же помнят Hell March? Вообще в целом OST тех игр, в которых в качестве жанра был выбран индастриал и его брат по металлическому звучанию, всегда получали положительные отзывы, таких примеров еще много «Contra Shattered Soldier» серия «Destruction Derby», серия «Unreal», и еще некоторые другие. Это музыкальное направление действительно даже очень украшает игру, с такой музыкой в неё действительно круто играть, я не понимаю, почему многие разработчики отказываются от такой идеи, а потом и говорят, что игра получилась скучной. Но даже если нет возможности написать такую музыку или нанять группу, так почему бы не использовать уже готовую? Так ведь даже дешевле будет. Возможно, просто не все готовы пойти на такой шаг, индастриал конечно любят не все, но если он действительно подходит к игре, почему бы его не использовать?
Аноним 08/11/14 Суб 16:19:12 #386 №140170 
Я думаю, что к моей игре он подойдет великолепно, ведь я хочу передать атмосферу той эпохи, когда индастриал был популярен, и как раз когда выходили первые стратегий, где он и применялся. Музыка по звучанию перенесёт нас и в 80-е, и в 90-е, ну и в наше время тоже естественно. Я буду использовать треки разных групп и композиторов, популярных и не очень (да да повторюсь). Сама по себе музыка будет переменчива, есть идея, что она будет даже динамической, хотя там всё же есть некоторые нестыковки по поводу этого, ну пока не важно. В начале игры, к примеру, будут играть более спокойные треки, однако в динамические моменты, например во время атаки, естественно музыка должна быть более тяжёлой и ритмичной. Ну, в кампаниях возможны и исключения. А вот в подземельях, будет играть довольно сильно напрягающая музыка, так как опасность может подстерегать в каждой тёмной зоне на карте. Собственно это будет Drone (Doom) Ambient (его отличительная черта от обычного в том, что звук создаётся с помощью специальных гитар, также используется специальное компьютерное оборудование, ещё возможно применение электроники, сторонних звуков и вокала). Данный жанр точно ещё не применялся как саундтрек к игре, так что тут есть все шансы стать пионером в этом деле. В общем, тут можно будет экспериментировать, но если вас всё же что-то смутило здесь, то обращайтесь, мы обсудим с вами все музыкальные стили, если понадобиться, вплоть до музыки Иосифа Кобзона, Филиппа Киркорова, и даже Аркадия Укупника. А ну да, и Бори Моисеева тоже, как я же про него мог забыть?
Аноним 08/11/14 Суб 16:19:57 #387 №140171 
Я не знаю, нахуя я это сюда постил. Главное-этого парня зовеу Кирилл.
Аноним 08/11/14 Суб 17:10:18 #388 №140174 
14154558180730.jpg
Посоны, а как сейчас обстоят дела с монетизацией игр?
Во первых я так понимаю, небольшие станд-алоун игры сейчас уже никому не нужны и есть смысл делать только под мобилки/соцсети?
Во вторых, допустим, что у меня уже есть более-менее готовая игра. Я ведь правильно понимаю, что самиздатом во всяких сторах и т.п. скорее всего ничего не выйдет? А у кого-нибудь есть опыт работы с какими-либо издателями? Что можете сказать о таких висящих на слуху компаниях, как алавар или маил.ру?
Аноним 08/11/14 Суб 17:53:41 #389 №140177 
Захотел запилить свой клон Террарии, но не могу придумать новых фич, чтобы были весомые отличия от оной. Есть идеи?
Аноним 08/11/14 Суб 17:54:29 #390 №140178 
>>140171
Пиздец, это не диздок нихуя, это ебаная параша. Этот человек НИХУЯ не смыслит в игрострое, никогда даже хэловорд не писавший. НИКОГДА никто не восхитится этой стеной бессмысленного текста. Кстати, ты там что-то про геймплей и сэттинг спизданул, а скидываешь какую-то парашу типа, графон будет, но чтоб на всех кампах шел и что частицы красивые и автомат у юнита можно рассмотреть и тестовый билд в 2д и музон атмосферный, ТАК ГДЕ ТУТ ГЕЙМПЛЕЙ И СЭТТИНГ? ГДЕ ИДЕЯ? ПОЧЕМУ ОН РЕШИЛ, ЧТО СМОЖЕТ СДЕЛАТЬ ПОДОБНУЮ ИГРУ ЛУЧШЕ ЧЕМ ПРОФЕССИОНЛЬНЫЕ КОМАНДЫ РАЗРАБОТЧИКОВ ДО НЕГО?. ПА-РА-ША
Аноним 08/11/14 Суб 17:59:41 #391 №140179 
>>140178
Еще раз объясняю, диздок на 200 ебаных страниц. Но я боюсь как и все тут, что гениальные идеи спиздят.
Аноним 08/11/14 Суб 18:07:22 #392 №140181 
>>140177
Можешь даже не пытаться. Обосрёшься.
sageАноним 08/11/14 Суб 18:08:35 #393 №140182 
14154593154670.jpg
>>140179
> Еще раз объясняю, диздок на 200 ебаных страниц. Но я боюсь как и все тут, что гениальные идеи спиздят
С какими даунами я тута сижу.
Аноним 08/11/14 Суб 18:08:57 #394 №140183 
>>140174
Хирокрафты занимаются изданием игр на Писи, помимо мобильных платформ. Но ты должен создать нечто интересное.
Аноним 08/11/14 Суб 18:12:36 #395 №140184 
>>140181
Я уже писал такого рода игры, только на питоне.
Аноним 08/11/14 Суб 18:18:29 #396 №140185 
>>140179
>так что просто пикидаю избранные места
Если это лучшее, то какая же параша в остальных двухсотнях листах.
Аноним 08/11/14 Суб 18:41:01 #397 №140186 
>>140184
Давай ссылки. Посмотрим на твои релизы.
Аноним 08/11/14 Суб 18:43:16 #398 №140187 
>>140186
Ты злой, не ответил на мой вопрос, поэтому идешь нахуй.
Аноним 08/11/14 Суб 20:51:48 #399 №140193 
Monogame и xna совместимы? То есть я смогу по учебникам xna писать под monogame?
Аноним 08/11/14 Суб 22:23:48 #400 №140201 
По мне так все кто пишут:
>Захотел запилить свой клон %title%, .... хочу добавить новых фич.
Должны для начала сделать клон со старыми фичами (и только после этого приходить и говорить о новых фичах), что бы было куда добавлять новые.
Аноним 08/11/14 Суб 23:13:42 #401 №140203 
>>138859
Антон, где можно спиздить готовых спрайтшитов для прототипирования? Самому нарисовать не предлагать.
Аноним 09/11/14 Вск 01:47:04 #402 №140209 
Расскажите про 2d движки с сетевым кодом, пожалуйста. Чтобы можно было мультиплеер.
Аноним 09/11/14 Вск 02:01:47 #403 №140210 
>>140209
love2d
Аноним 09/11/14 Вск 02:39:06 #404 №140211 
на чем пилить двадэ ебу с мультиком для айфончиков? лове2д не завезли еще
Аноним 09/11/14 Вск 07:02:07 #405 №140217 
>>140193
Да. Более того, ты сможешь изначально пилить игру на компьютере, чтобы быстро её тестировать, а потом быстренько портануть её на планшеты/смартфоны. Оче удобно.
Аноним 09/11/14 Вск 11:59:38 #406 №140226 
>>140211
На Clickteam Fusion 2.5 например
летан 09/11/14 Вск 14:05:46 #407 №140234 
14155311467670.jpg
сам геймдевач , что не так ? где мои текстуры ?!?!!!11
Аноним 09/11/14 Вск 14:11:33 #408 №140235 
14155314937930.jpg
>>138859
Сап, гэдач. Вопрос таков:
1) Куда отнести создание игровых серверов?
2) Моддинг?

P.S. В какой раздел
Аноним 09/11/14 Вск 16:08:19 #409 №140240 
>>140235
1) https://2ch.hk/srv/
2) https://2ch.hk/gd/ в отдельный тред
Аноним 09/11/14 Вск 22:00:10 #410 №140269 
Поясните за мобильные игры. Там всё настолько потеряно, что ЦА — домохозяйки, которым больше одного действия сложно? Спрашиваю потому, что как раз хочется охватить другую аудиторию школоту и ноулайферов, и действительно создать ИГРУ, комплексную и которая потребовала бы хоть какого-то скилла и шевеления мозгой. Игру, которую не дропнешь, поиграв час, не птички и не 2048. Так вот, взлетит ли?
Аноним 09/11/14 Вск 23:21:58 #411 №140272 
14155645184210.gif
>>140269
напиши свой скайп, я заинтригован

Кстати, тот же вопрос.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:06:07 #412 №140273 
>>140269
Как везде: у кого в кармане есть платформа, тот и аудитория. Проблема в том, чтобы привлечь, удержать и монетизировать. Либо делать, как все (ф2п, трафик и всё вот это), либо иметь сообщество до релиза.
Никаких специфических факторов, мешающих появлению "ИГР" на мобилках, нет.
Основные черты мобильного рынка, насколько я знаю, таковы:
- у телефонов больше аудитория, но меньше возможностей, чем у планшетов;
- планшеты не подходят для коллективных игр, для этого подходят консоли;
- видеоигры - это "бизнес+медиапродукт", мобильные игры - это "бизнес+манипулятивные техники";
- у мобильных игр практически нет "коммьюнити": если сегодня появилась успешная игра, то завтра появится десять клонов - и половина аудитории уйдёт к конкурентам без всякого сожаления;
- мобильная игра должна иметь краткие сессии: если сессии не краткие, то это не мобильная игра - это игра, портированная на мобильное устройство;
- в простые игры играют не только глупые люди;
- умный игрок не обязательно честный: если он достаточно сообразительный, чтобы играть в "ИГРУ", значит, он сможет её украсть, если у него будет такая возможность;
- задроты есть везде;
Дерзай.
Аноним 10/11/14 Пнд 06:44:22 #413 №140284 
>>140269
> Так вот, взлетит ли?
Само по себе у тебя нихуя не взлетит.
Аноним 10/11/14 Пнд 09:17:00 #414 №140291 
>>140273
Отлично расписал.
Аноним 10/11/14 Пнд 10:38:21 #415 №140297 
>>140269
Двачую вопрос. А как, кстати, это было на КПК? На псп и прочих подобных платформах? Там были абсолютно играбельные экземпляры, которые можно проходить мелкимии шагами, плюс, в некоторых случаях, мультиплеер. Охуенно же — почему бы не вернуться к истокам?
Аноним 10/11/14 Пнд 13:36:50 #416 №140309 
Есть вопрос про графику в играх.

Допустим, я не умею рисовать.
У меня есть деньги, чтобы заказать графику в игру у художника.

Вопрос:
1) Как правильно сформировать задание для художника?
2) Что нужно заказывать? (В каком формате, какие требования)
3)Все заказывать у одного человека? Есть статичные картинки, есть анимация, есть интерфейс.Как добиться, чтобы то что я закажу у разных людей было в одном стиле?

4)Какой порядок приема работы? Как урегулировать разногласия по поводу качества и прочего.

Где почитать поподробнее о том как работать с другими людьми?
Аноним 10/11/14 Пнд 15:48:58 #417 №140319 
>>140273
>- у мобильных игр практически нет "коммьюнити": если сегодня появилась успешная игра, то завтра появится десять клонов - и половина аудитории уйдёт к конкурентам без всякого сожаления;
Есть платформы, где это не так?
Аноним 10/11/14 Пнд 15:55:20 #418 №140320 
>>140309
1. Показать примеры того, что ты хочешь. Или оплачивать работу концепт-артиста. Во всяком случае, так бы мне хотелось. Пока сталкивался лишь с заказчиками, с которыми можно было работать, делая дохуя рисунков, чтобы он выбрал. мимо-художник-кун[/b]
2. По-моему, это очевидно
3. Для единого стиля есть арт-директор со своими обязанностями. И, по-моему, это подвопрос первого вопроса.
Аноним 10/11/14 Пнд 16:12:39 #419 №140322 
>>140320
>арт-директор со своими обязанностями.
И, по-моему, он работает так - есть концепт-документ для художников, который был сделан концепт-артистом. Художники должны следовать этому документу, а арт-директор следить за этим. Вообщем, как я и говорил, возвращаемся к первому вопросу, как правильно сформулировать задание для художника.

Если нет концепт-документа и заказчик не умеет рисовать и не хочет тратить деньги на концепт-артиста (а значит художник будет выполять работу концепт-артиста бесплатно), то вывод очевиден (пошел он на хуй или терпи бедняга-художник). Но это взгляд мимо-художника, хотелось бы услышать советы с других точек зрения.
Аноним 10/11/14 Пнд 16:17:16 #420 №140323 
>>140319
Платформ нет. Но на ПК и консолях вокруг определённых продуктов формируются хоть какие-то группы активистов (те же игры BioWare).
Аноним 10/11/14 Пнд 16:18:56 #421 №140324 
>>140323
Ну да, и клоны AAA игр за неделю никак не появятся.
Аноним 10/11/14 Пнд 16:24:02 #422 №140325 
>>140324
У Dwarf Fortress или Minecraft - довольно большие и преданные сообщества, хотя эти игры и не являются ААА. Здесь речь о другом: аудитория и сообщество - это вещи разные. Аудитории мигрируют между продуктами на всех платформах, сообщества вокруг конкретных продуктов возникают далеко не везде и не всегда.
К слову, про ААА: на мобилках сделать клон удачного продукта в разы проще, чем на ПК, и это играет свою роль в "бросовом" отношении аудитории к продукту.
sageАноним 10/11/14 Пнд 16:44:55 #423 №140327 
>>138859
Мне интересно, есть тут люди которые полностью написали дисдок? Не фича лист на 2 листа а4, а полноценный?
Аноним 10/11/14 Пнд 17:29:16 #424 №140335 
Сап, кириллы. Хочу узнать ваше мнение по поводу движков для 2д файтинга, в идеале - создание йоба-эффектов вроде изменения покоцанности вида персонажа согласно хпбару или хитровыебанных ударов, но для начала, понятное дело, хочу реализовать как можно более простоые функции.
Так вот, исходя из этих требований, какие движки посоветуете пусть и общие? Пока нашёл подходящий только MUGEN из файтинго-специализированных, в сторону общих не смотрел, потому что их надо более детально рассматривать, а без наводок на стоящие вещи перелопачивать всё - лень.
И да, я не имею ничего против создания своего велосипедного движка, но просто со временем понял, что своё время - это тоже ресурс, который следует беречь.
Благодарю за внимание.
Аноним 10/11/14 Пнд 17:30:45 #425 №140336 
А что анон скажет про 2Д-движки для С++? Про SDL я слышал, что он несколько неудобен, так как приходится самому писать кучу велосипедов, что, вообще говоря, не очень хорошо. Да и вообще вопрос такой - насколько все сложно в плане как и кода, так и в плане скила в рисовании, запилить 2Д-игрульку с видом сверху? В планах - хотелось бы сделать что-нибудь простенькое, пока какая-то общая идея есть - ограбление магазина/супермаркета/дома, то есть, охранники, сигнализация, освещение, динамит, полиция, и тд. Раньше была игрулька для Сибмианов - steal in 60 seconds, вот что-то типа этого хочу, если кто играл.

Как я понимаю, многого мне от движка не понадобится. Хотелось бы кроссплатформенность уровня Линукс-Шинда, удобную обработку ввода, удобная обработка анимации. Не очень понимаю, насколько легко будет сделать какую-нибудь адекватную анимацию, как прорисовать всякие действия типа закладки динамита/взлома двери, это же потребуются скилы в рисовании. В общем, помогите, аноны. Добра вам
Аноним 10/11/14 Пнд 17:54:05 #426 №140338 
>>140336
> как прорисовать всякие действия типа закладки динамита/взлома двери
Какая нибудь заполняющаяся полосочка рядом с персонажем.
Аноним 11/11/14 Втр 00:10:24 #427 №140365 
>>140338
Да, неплохой вариант. А что скажешь по поводу самого движка?
Аноним 11/11/14 Втр 00:18:58 #428 №140366 
>>140365
Я не играл в эту игру, хотя у меня тоже симбаин.
Ничего сказать-то не могу. Она, наверное, на джаве написана. Покидай видео, порассуждай что и как сделано.
Аноним 11/11/14 Втр 00:42:14 #429 №140369 
>>140366
Ай, да ты меня неправильно понял. Я то спрашивал по поводу того, какой движок аноны советуют для плюсов
Аноним 11/11/14 Втр 00:48:04 #430 №140370 
>>140369
Понятия не имею.
Аноним 11/11/14 Втр 01:14:17 #431 №140372 
Есть уже игры с сеттингом в микромире? Стимулятор выживания инфузории туфельки например?
Аноним 11/11/14 Втр 01:16:19 #432 №140373 
>>140372
"Бит и Байт"
Думаю было бы интересно, лол.
Аноним 11/11/14 Втр 03:35:28 #433 №140382 
Новый Кирилл в треде.
Собственно недавно ухватился за пришедшую на ум идею, и решил всерьез за неё засесть, благо сейчас особо конкретно заниматься все равно нечем, а от полного сумасшествия от безделья спасают только Кербаны. Но надоедают, просто уже надоедают.
Собственно, одно время ради интереса я смотрел информацию и Юнитях, и вообще неплохо засиживыл за изучением Шарпа, в последнее время ещё вяло продвигаясь в пиксель-арте. Думаю, все это смогу и развить в процессе, и по-крайней мере стартовать не с нуля.
Однако все равно я не особо знаю где мне искать информацию и вообще с чего начинаться. Собственно, движок я знаю только Юнити, но я не знаю нужно ли брать его если планируешь делать 2д-адвенчуру с простенькой боевой системой, не слишком ли это будет стрельбой из пушки по воробьям? Но если все-таки Юнити - какие годные туториалы можно посмотреть на эту тему?
Аноним 11/11/14 Втр 10:22:32 #434 №140389 
>>140382
>2д-адвенчуру с простенькой боевой системой
Adventure Game Studio
Аноним 11/11/14 Втр 11:42:24 #435 №140393 
Нормально так сделать?

// глобально
queue<drawable> todraw;

// поток отрисовки
while(!todraw.empty())
draw(todraw.pop())

// основной поток
todraw.push(x)
Аноним 11/11/14 Втр 12:09:45 #436 №140396 
>>140393
Делай как хочешь. Игрокам абсолютно похуй. Им важен результат твоего труда.
Аноним 11/11/14 Втр 12:32:26 #437 №140397 
14156983465810.png
>>140393
Псевдокод уровня /gd/.
Аноним 11/11/14 Втр 12:51:00 #438 №140400 
>>140335
Повторю вопрос по поводу списка движков для 2д файтингов.
Аноним 11/11/14 Втр 12:54:37 #439 №140401 
>>140393
Попробовал - очередь бесконечно заполняется объектами, которые не успевают отрисовываться.
Как собственно рисовать в другом потоке?
Аноним 11/11/14 Втр 12:58:17 #440 №140402 
>>140393
Я бы взял юнити
А по делу - нет, у тебя каждый кадр будут РАСХОДЫ на еблю твоей очереди.
Я бы сделал просто массив объектов для рисования, вместо queue Или vector, хуй поймёшь вас, крестоблядей. Создали объект - добавили ссылку в массив, удалили объект - удалили из массива. А кусок отрисовки просто рисуёт всё подряд из массива.
Аноним 11/11/14 Втр 13:07:29 #441 №140403 
>>140372
Spore, но там мало совсем и она больно жырная.
Аноним 11/11/14 Втр 13:08:58 #442 №140404 
>>140336
Unity+C#. Можешь писать здоровенные структуры кода прямо как на крестах.
И юнька для 2д очень даже норм.
Аноним 11/11/14 Втр 13:22:34 #443 №140406 
>>140402
Хранить объекты в рендере это серьёзная проблема, неужели все так делают?
Может нужно использовать мьютексы или семафоры, я не разбираюсь в этом.
Аноним 11/11/14 Втр 15:59:41 #444 №140413 
>>140406
Делай без потоков и не еби мозги.
Аноним 11/11/14 Втр 20:03:07 #445 №140428 
Хочу сделать игру, суть такова, моба, где есть несколько базовых простых героев, и нужно самому выбирать абилки и прочее, чтобы у каждого был свой уникальный герой. Такое уже было?
sageАноним 11/11/14 Втр 20:34:55 #446 №140431 
>>140428
В мобах есть такой режим абилити драфт.
Аноним 11/11/14 Втр 20:41:25 #447 №140432 
>>140431
Не совсем то.
sageАноним 11/11/14 Втр 23:59:44 #448 №140442 
>>140428
кирил сделает мобу - фантастика.
Пару слов о движках Аноним 12/11/14 Срд 00:22:55 #449 №140448 
Скажите пару слов про такие движки:
http://shiva3d.com/
http://esenthel.com/
http://www.heroengine.com/
http://bigworldtech.com/ru/
http://www.dimensionex.net/features/
https://forums.oculus.com/viewtopic.php?f=39&t=10758
Первые четыре, по крайней мере, выглядят очень серьезными и там вроде бы серверная часть уже реализована. Что скажете?
sageАноним 12/11/14 Срд 00:30:02 #450 №140449 
>>140448
>собирается пилить многопользовательскую игру
>не может оценить движки
>почему-то я не удивлен
Аноним 12/11/14 Срд 00:32:27 #451 №140450 
>>140449
я за советом пришёл, а не за твоими подъёбками
Аноним 12/11/14 Срд 00:38:08 #452 №140451 
>>140428
Тут чувак делал, про роботов на Юнити. Собираешь из частей, даешь оружие и скилы.
Была рабочая альфа, но потом он забил.

Реквестирую название, если кто помнит, а лучше сайт, если он еще работает.
Аноним 12/11/14 Срд 01:57:29 #453 №140455 
Встал вопрос, посоны, а насколько вообще реально написать игру, обмазываясь только Qt, без всяких ваших SDL? В вывод спрайтов может, даже есть какая-то анимация, лол
sageАноним 12/11/14 Срд 02:07:12 #454 №140456 
>>140455
Люди игры в экселе пишут, а он про Qt спрашивает.
Аноним 12/11/14 Срд 02:07:51 #455 №140457 
А существует ли 2Д движок для плюсов, который может во всякие продвинутости уровня поддержки освещения и прочее?
Аноним 12/11/14 Срд 02:30:43 #456 №140458 
>>140457
Что ты имеешь ввиду?
Аноним 12/11/14 Срд 03:05:06 #457 №140460 
14157507060410.png
>>140457
BERI UNITY PASAN, BAZARYU
Аноним 12/11/14 Срд 15:43:44 #458 №140494 
>>140442
Может и не моба, может рпг-шутан.
>>140451
Присоединяюсь.
Аноним 12/11/14 Срд 16:22:05 #459 №140499 
>>140494
Я тут, что хотел спросить? У меня кстати новая моба выходит на этой неделе, в вк сегодня уже одобрили
Аноним 12/11/14 Срд 19:54:17 #460 №140503 
Кириллы, здесь в /gd/ создавали тред с краткой выдержкой какой то книжки по геймдеву, или по написанию диздока, в общем суть в том, что там был список вопросов, которые нужно задать себе перед тем как приступать к созданию игры. К сожалению не схоронил тред, может кто сделал это, или хотя бы список вопросов.
Аноним 12/11/14 Срд 20:57:00 #461 №140505 
14158150208151.png
14158150208192.png
Пилю малюсенький клончик террарии, пока что возможностей мало (разрушать блоки и ставить земляные, в игре присутствует смена времени суток).
Собираюсь ближе к выходным запилить интерфейс, как то инструменты, очки здоровья и лог чатика внизу(полупрозрачный)
Есть какие-то предпосылки, что можно интересного из этого сделать? Или оно в любом случае обречено на провал?
Алсо, первый игорь
Аноним 12/11/14 Срд 21:07:31 #462 №140506 
>>140448
Бамп вопросу.
Аноним 12/11/14 Срд 21:19:10 #463 №140508 
>>140505
Если добавишь функционал типа как в The Powder Toy, то будет весело. Иначе провал.
Аноним 12/11/14 Срд 21:27:40 #464 №140509 
Сап кирилач, начал писать игру на с++ и сразу фейл. Как сохранять игру? (сейвы) как удобнее всего реализовать хранения данных во время игры? структуры классы или ещё что? Наведи, как сделать, что почитать или исходники какие.
sageАноним 12/11/14 Срд 21:27:59 #465 №140510 
>>140505
Смотри похожие игры. Тогда появятся идеи, как их можно улучшить и тому подобное.

Вот одна из новых игр like terraria: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=326292483
Аноним 12/11/14 Срд 21:33:08 #466 №140511 
>>140505
Что для освещения юзал?
Аноним 12/11/14 Срд 21:45:57 #467 №140513 
>>140511
оно само
Аноним 12/11/14 Срд 21:46:59 #468 №140514 
>>140510
Я такое сам не осилю.
Это мой курсак, пишу пару дней
Аноним 12/11/14 Срд 22:18:30 #469 №140515 
>>140499
Хотел увидеть ту мобу про роботов, и новую тоже теперь.
Аноним 12/11/14 Срд 22:25:19 #470 №140517 
Подкиньте годных идей вообще для 2d игрушек, хочу больше практиковаться.
>>140505-хуй
Аноним 13/11/14 Чтв 00:31:01 #471 №140519 
14158278610950.jpg
>>140517
Аноним 13/11/14 Чтв 06:56:13 #472 №140529 
>>140517
Ты заебал. Ты игродел или хуй собачий? Идеи ему подкиньте. Охуеть вообще.
Аноним 13/11/14 Чтв 12:29:14 #473 №140540 
http://habrahabr.ru/company/kolibrios/blog/243081/

«Напиши свою игру!» — Новогодний конкурс от KolibriOS


Задачей конкурса является написание своей собственной игры для Колибри. Сделать это нужно до наступления Нового 2015-го года по Московскому времени, т.е. до 31 декабря 2014г. 24:00 MSK.


Игры всех участников, успешно выполнивших задание, будут выставлены на голосование на Хабре в январе 2015 г. По результатам голосования, будут присуждены призы:

1 место — $1,000 США
2 место — $500 США
3 место — $250 США
Аноним 13/11/14 Чтв 13:36:51 #474 №140545 
>>140540
Там языков толком нет.
Аноним 13/11/14 Чтв 14:03:33 #475 №140548 
>>140545
Да что ты, ёбту бля?

Для игры можно использовать любой язык программирования — хоть FASM (предпочтительно), хоть JAVA, хоть Brainfuck. Однако, если компилятор выбранного вами языка в данный момент отсутствует под Колибри, вам придётся сначала портировать сам компилятор, что сильно усложнит задание. Поэтому мы рекомендуем выбрать такой язык, для которого уже есть компилятор (для Brainfuck, кстати, есть).
Аноним 13/11/14 Чтв 14:58:22 #476 №140549 
14158799030050.png
Кто использует box2d, как вы отрисовываете тела? Я сделал классы-обёртки для b2World и b2Body для удобного создания тел и управления ими, но нужно как-то закреплять за ними ещё текстуру и анимацию, а перфекционизм не даёт мне смешивать это с физикой. В идеале было бы
применить наследование, но для создания b2Body нужен b2World и придётся писать new DrawableBody(world) и физика опять смешивается с графикой.
Аноним 13/11/14 Чтв 15:04:00 #477 №140552 
>>140549
ECS

Аноним 13/11/14 Чтв 15:05:41 #478 №140553 
>>140549
MVC
Аноним 13/11/14 Чтв 15:07:38 #479 №140554 
>>140549
IDDQD
Аноним 13/11/14 Чтв 15:27:37 #480 №140557 
>>140552
Что такое ECS?
Аноним 13/11/14 Чтв 16:03:56 #481 №140565 
>>140553
это ж для вэба. для десктопных приложений вроде mvvm юзают
Аноним 13/11/14 Чтв 16:07:09 #482 №140566 
А если я хочу сделать не убийцу крузиса, а скромное инди как самовыражение, я тоже КИРИЛ ЕБАНЫЙ НИЧИВО НИ ПАЛУЧИЦА НИБИРИСЬ ДАЖИ или можно пробовать?
Аноним 13/11/14 Чтв 16:22:00 #483 №140567 
>>140566
Ты делай, делай.
Разговоры разговаривать будешь потом.
Аноним 13/11/14 Чтв 16:22:08 #484 №140568 
>>140557
Entity-Component-System
Аноним 13/11/14 Чтв 16:27:58 #485 №140570 
14158852786700.jpg
>>140553
>>140554
Аноним 13/11/14 Чтв 17:01:47 #486 №140574 
>>140568
Что-то такое получается. Для итерации по игровым объектам Entity из b2World можно достать по перекрёстным указателям.
Вытаскивать компонентную систему за пределы движка пока нет желания.
Аноним 13/11/14 Чтв 17:02:10 #487 №140575 
14158873307420.png
>>140574
Аноним 13/11/14 Чтв 17:17:05 #488 №140579 
>>140565
не mvvm, а mvp. ошибся
Аноним 13/11/14 Чтв 18:04:24 #489 №140585 
Ананасы, хочу научиться программировать и для этого мне нужен движок. Язык не так важен, главное чтобы не экзотика. От двигателя хотел бы в первую очередь видеть ориентацию на 2d, новомодное программирования схемами когда наглядно показан цикл работы, хз как называется открытость кода, чтобы в будущем можно было бы копаться в движке и возможно даже запилить мп. Отличными бонусами было бы наличие документации, сообщества, встроенного мап едитора и гуи. Ну и разумеется чтобы он не стабильно работал и производительность зависела от моей кривожопости. Кроссплатформенность нинужна, только пк. У меня были движки на примете, но сейчас могу вспомнить только годот. Как он?
Аноним 13/11/14 Чтв 18:19:26 #490 №140586 
14158919666390.png
>>140585
Unity3D.
Сам Кармак рекомендует.
Аноним 13/11/14 Чтв 18:34:14 #491 №140588 
>>140586
На мой взгляд юнити слишком комплексен и в первую очередь сделан для 3d игр. Как то пробовал с ним работать, не понравилась работа с 2d, которая на тот момент была реализована через ассет. Я знаю что не так давно вышла версия со встроенным 2d редактором, но не уверен что это сильно изменит ситуацию (куча ненужных функция для 3d игр). Но если ничего не найду то попробую опять юнити.
sageАноним 13/11/14 Чтв 19:09:02 #492 №140592 
>>140335
>создание йоба-эффектов вроде изменения покоцанности вида персонажа согласно хпбару или хитровыебанных ударов,
lol
Замена спрайта => йоба эффект.
Комбо комбинация клавиш => хитровыебанный удар.
no way)
Аноним 13/11/14 Чтв 19:15:08 #493 №140595 
14158953085760.jpg
>>140585
>хочу научиться программировать
>для этого мне нужен движок
Oh my. У тебя критикал мисс в первом же предложении.

Хочешь научиться программировать - открывай книги (не туторы, не статьи, а книги) по ЯП (лучше всего C#, но и Java, C++ тоже сойдёт). И дрочишь эти книжки до тех пор, пока не прокуришь ООП с паттернами и не побыдлокодишь свои велосипеды.
Чтобы ты понял суть™ программирования.
Вкурил его и научился строчить хороший, годный код с двух рук по-македонски.
Только после этого ты сможешь нормально кодить на юнити, гамаке или чём-то подобном.

>копаться в движке
Для этого тебе придётся дрочить велосипеды по хардкору. Ооочень по хардкору. Ты даже не представляешь, сколько действительно нужно убить на них времени.

В общем, дрочи C# и приложухи на нём. Потерпи пока что насчёт геймдева, или ты проебёшь куда больше времени, чем нужно, или вообще бросишь нахуй геймдев.

Параллельно советую научиться рисовать.
sageАноним 13/11/14 Чтв 19:21:01 #494 №140596 
>>140585
Посмотри в сторону love2d.
Удобная документация + куча туториалов с примерами. Прямо всё на офф сайте.
Аноним 13/11/14 Чтв 19:22:12 #495 №140597 
14158957320750.png
14158957320771.png
>>140588
есть 2 стула, примерно подходящих под твои требования. конечно существуют и другие стулья, но эти первые, которые вспомнились
Аноним 13/11/14 Чтв 19:38:23 #496 №140601 
>>140597
Удваиваю Торт 2D
sageАноним 13/11/14 Чтв 19:43:54 #497 №140606 
>>140597
>хочу научиться программировать
>AngelScript
Отличный совет.
sageАноним 13/11/14 Чтв 19:56:00 #498 №140610 
14158977606970.jpg
>>140606
>AngelScript
>familiar Java/C#/C++ syntax
sageАноним 13/11/14 Чтв 19:58:12 #499 №140611 
>>140610
>Java/C#/C++
На выходе ни одного
Аноним 13/11/14 Чтв 20:10:12 #500 №140614 
>>140505
http://rghost.ru/59046884
Забил короче на эту хуйню, пропало желание с ней ебстись.
Все что в ней есть - передвижение, ходьба wasd, лкм убрать блок, пкм поставить блок земли(и только земли, лол).
Возможно залипание перса в текстурках, так бывает(хуевый генератор карты, как собственно и автор этого поделия)
А я, пожалуй, пойду выпилюсь.
Аноним 13/11/14 Чтв 20:17:09 #501 №140615 
>>140614
Просто ты слабак.
Аноним 13/11/14 Чтв 20:28:20 #502 №140618 
>>140597
Этанон уже отживает свой срок, единственная его фишка это необычная система освещения.
По поводу торкью, интересный движок, но видимо дальнейшей разработки ждать не стоит, так как гаражгеймс распался, а юзеры быстро теряют интерес и не делают никаких коммитов в код. Или есть какой то другой популярный брэнч. Если этот движок умрет, то будет проблематично найти замену.
>>140596
Действительно простой и интересный язык, удобная документация и регулярные обновления, активный форс на дваче, были бы там еще элементы интерфейса и другие встроенные фичи как работа со спрайтами, то был бы мечтой разработчиков маленьких игр. Но я боюсь что прозводительности луа не хватит для среднего размера, где на игровой сцене будет большое количество объектов. Но в любом случае возможно мне стоит начать знакомство с программированием именно с этого языка.
>>140595
Почему лучше брать С#, а не С++? Он намного проще в освоении или потому что под него куча движков? Думаю пойду подрочу луа, а потом уже определю для себя наиболее подходящий путь.
Аноним 13/11/14 Чтв 20:28:59 #503 №140619 
>>140614
Кинь исходники. Хоть посмотрим что да как.
Аноним 13/11/14 Чтв 20:29:16 #504 №140620 
>>140615
Не. Я же шучу. Я пилю новую.
Почитал че в тредике пишут, надо наверное себе тоже диздок сделать. А то во время написания постоянно хочется то то убрать, то это добавить..
А так будет сразу ясно, что будет в конце.
Такие дела.
псевдо 3д рпг, с тематикой не определился, средневековье слишком банально
Аноним 13/11/14 Чтв 20:30:44 #505 №140622 
>>140614
На чем делал? Окно чем то напоминает дизайн нового гейммейкера.
Аноним 13/11/14 Чтв 20:30:58 #506 №140623 
>>140619
Зачем, ну их нахуй же :)
Аноним 13/11/14 Чтв 20:32:25 #507 №140624 
>>140622
Эм, нет.
сишка + сфмл
>>140619
Ага, а вы потом еще всирать меня будете. Мне не нравится то что много блоко-ебли, которая не дает времени заняться чем-то реально охуенным, вроде добавления неписей, новых материалов и крафта. Да и вообще не знаю как меня зацепила эта идея. На два дня она
Аноним 13/11/14 Чтв 20:33:16 #508 №140625 
>>140622
>>140622
А окно дебиановское, тема mediterranean dark
Аноним 13/11/14 Чтв 20:40:49 #509 №140628 
14159004491830.png
>>140618
>Почему лучше брать С#, а не С++?
C++ порвёт тебе жопу.
Аноним 13/11/14 Чтв 20:41:48 #510 №140631 
>>140620
Зачем быть такими стереотипными. Вот ты бы сам стал играть в очередную рпг, тем более скорее всего кривую. Зачем еще один клон террарии, тысячи их и лучше точно не получится. Сядь, хорошенько подумай, стал бы ты в свою игру играть а тем более делать, заебешься еще быстрее. Лучше набивай руку на реализации околоигровых фишек, которые вполне возможно будешь использовать в будущих разработках. А когда уже будет четкая идея, тогда можешь начинать пилить свой игорь.И диздок реально необходим, а то потом будешь каждые пол фичи делать радикальные правки в коде
Аноним 13/11/14 Чтв 20:44:52 #511 №140634 
>>140628
Порвет жопу своей производительностью?
Аноним 13/11/14 Чтв 20:46:09 #512 №140636 
>>140631
Не поверишь, но я в как ты выразился "клон" набегал час точно, т.к. было интересно построить хуец в воздухе.
А рпгшку точно напишу, потому что это душа. И играть в нее буду я. И мой сосед. Because we can.
Я же говорил, для души пишу inb4: гнилая у тебя душа
Аноним 13/11/14 Чтв 20:49:06 #513 №140637 
14159009464390.jpg
https://github.com/vladkomarr/titan/
Вот. Много чего там нет, писал полтора вечера, деструкторы не зафигачены, как и много чего другого. Я всего лишь учусь
Аноним 13/11/14 Чтв 21:07:17 #514 №140645 
>>140634
И отладкой шаблонов тебя отправит на другую планету.
Аноним 13/11/14 Чтв 21:09:30 #515 №140646 
>>140618
>отживает свой срок
>дальнейшей разработки ждать не стоит
а ничего, что не каджый 2д двиг может похвастаться
>hardware acceleration and shader
плюс этих движков в открытом коде и лицензии, а также быстроте разработки, ибо НА СКРЕПТАХ ЗА 5 МИНУТ набросать прототип игоря -- как нехуй делать
это уже не говоря о уже встроенном в torque2d мультиплеере
Аноним 13/11/14 Чтв 21:27:28 #516 №140651 
14159032489370.png
>>140634
>Порвет жопу своей производительностью?
That's why ты не можешь адекватно оценить ЯП. Лучше упырь мел да поубавь чсв, от них толку мало.
По поводу производительности C++ - для джвадэ подойдёт что угодно, чай не под сегу пишешь, а для тжридэ есть движки. Так что здесь производительность конпелятора ничерта не решает.
Аноним 13/11/14 Чтв 21:43:00 #517 №140652 
Буду неоригинален, ну что ж. А могли бы игры делать, а не хуйнёй маяться.
[%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8!] Аноним 13/11/14 Чтв 21:49:03 #518 №140654 
>>140634
1) При твоем опыте разработки и архитектуры, в итоге C++ может оказаться медленнее, чем С#.
2) указатели и шаблоны тебя окончательно прикончат
3) PrimeWorld целиком написан на C#.
4) Magicka целиком написана на Microsoft XNA
5) На С++ сейчас пишут нупиииздец узкие места
Аноним 13/11/14 Чтв 22:05:28 #519 №140656 
14159055281030.png
>>140651
Это количество отрисовываемых спрайтов при стабильных 60фпс. И это чисто спрайты, без каких либо вычислений. Но я почти уверен что мне никогда не понадобится отрисовывать 4000 спрайтов на экране. Так что я попробую поработать с лав, через месяц другой отпишусь об успехах.
>>140654
Насчет производительности C# я и не сомневаюсь, XNA в 10 раз обходит по количеству спрайтов. Меня больше интересует почему такой разрыв.
Аноним 13/11/14 Чтв 22:12:07 #520 №140658 
>>140656
XNA ведь работаешь под шиндой?
Очевидно на родной системе больше профитов получит.
[%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8!] Аноним 13/11/14 Чтв 22:17:07 #521 №140659 
>>140656
XNA это голый DX + С# на фронтенде. DX пишут диды по 20 лет опыта и C# пишут диды по 20 лет опыта. Пишут тонны юниттестов и увольняют сотрудника сразу же, если его тесты ночью сфейлились или проект не собрался. OpenGL это тупа спецификация и каждый пишет реализацию как хочет. Итого DX + С# может оказаться быстрее, чем OpenGL + C++. Из-за прямоты рук разработчиков.
Аноним 13/11/14 Чтв 22:21:45 #522 №140661 
>>140659
ну если ты сравниваешь дидов с васяном из 8Б, то да, может. но если брать дидов и с другой стороны, то не может.
Аноним 13/11/14 Чтв 22:32:51 #523 №140664 
>>140661
Дидываевале!
не удержался
sageАноним 13/11/14 Чтв 22:49:37 #524 №140667 
>>140664
Лучше бы удержался.
sageАноним 13/11/14 Чтв 22:50:55 #525 №140668 
>>140656
>XNA в 10 раз обходит по количеству спрайтов. Меня больше интересует почему такой разрыв.
В хна есть очень годный SpriteBatch - рисует все спрайты в один калдрав при условии что их меньше 2048 и у них меньше 8 текстур используется. Иначе будет бить на более меньшие пачки.
Аноним 14/11/14 Птн 00:10:22 #526 №140678 
>>140659
> С# может оказаться быстрее
Самоподдув скриптобыдла. Решетка может быть быстрее только если на ней пишет профессионал, а на крестах - такой же профессионал, только говнокодит изо всех своих профессиональных сил.
sageАноним 14/11/14 Птн 01:02:06 #527 №140688 
>>140659
ты очень наивный
Аноним 14/11/14 Птн 01:02:33 #528 №140689 
Как лучше хранить в оперативной памяти карту 2d игры? Матрица не вариант, вроде как? Очень большая нагрузка?
Аноним 14/11/14 Птн 01:46:37 #529 №140691 
>>140689
Хочу хранить объекты в векторе указателей на объекты, столкновения обрабатывать пробегом цикла с проверкой коллизии скаждым из существующих объектов. А их будет не так много. Так чо мне кажется вариант получше матрицы.
Аноним 14/11/14 Птн 02:07:29 #530 №140694 
14159200497820.jpg
>>140691
>проверкой коллизии с каждым из существующих объектов
Лучше, но жирновато же, впили квадтри хотя бы или что-нибудь для оптимизации.
Аноним 14/11/14 Птн 04:12:52 #531 №140699 
>>140548
>Да что ты, ёбту бля?

Действительно!

>вам придётся сначала портировать сам компилятор
Аноним 14/11/14 Птн 06:08:19 #532 №140701 
>>140689
> Очень большая нагрузка?
На твой неокрепший мозг?
Аноним 14/11/14 Птн 14:18:05 #533 №140728 
>>140699
Ога, всю жизнь мечтал портировать OpenJDK на FASM, чтобы затем написать змейку на джаве и занять третье место с конца на никому не нужном канкурсе. Вот это геймдев!
Аноним 14/11/14 Птн 14:52:40 #534 №140735 
Почему еще никто не сделал клона HoMM на мобилы/планшеты кроме Royal Bounty? И тот глючный и тормозной.
Это же будет 100% ШИN!
Аноним 14/11/14 Птн 14:59:17 #535 №140736 
>>140548
Сишка имеется, даже SDL есть, вроде бы. Эх, ёлки-палки.
Аноним 14/11/14 Птн 15:43:17 #536 №140743 
>>140735
BraveLand
Аноним 14/11/14 Птн 16:34:26 #537 №140750 
>>140743
Херня какая-то, Royal Bounty интереснее выглядит.
Аноним 15/11/14 Суб 19:23:07 #538 №140865 
>>138859
Тред не читал. Какие ограничения в бесплатной версии Юнити? Поясните простым языком
Аноним 15/11/14 Суб 21:44:01 #539 №140872 
>>140865
Да я тоже не читал. Поясните.
[%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8!] Аноним 15/11/14 Суб 21:49:17 #540 №140873 
>>140872
1) нет нормального UI (даже в платной)
2) нет нормальной поддержки collada (даже в платной)
3) нет нормальной сети (даже в платной)
4) нет нормальной серверной части (даже в платной)
5) нет нормальной физики (даже в платной)
6) нет нормального AI-плагина (даже в платной)
Фактически это просто рантаим с рендером, к которому писать придется всё самим.
Аноним 15/11/14 Суб 22:00:20 #541 №140874 
>>140873
Тогда что посоветуешь для простенького платформера- стрелялки на первый раз, для компа или мобилки?
Аноним 15/11/14 Суб 22:12:36 #542 №140875 
>>140874
C + VGA
Аноним 15/11/14 Суб 22:31:15 #543 №140876 
А чего здесь посоветуют для создания небольшой 2д игры с видом сверху на плюсах?

И еще такой вопрос - вот захочу я создавать уровни. Неужели самый простой вариант для этого - написать свой редактор, или как?

И где можно найти неплохие наборы тайлов?

Всем добра
Аноним 15/11/14 Суб 23:03:39 #544 №140879 
>>140876
> Неужели самый простой вариант для этого - написать свой редактор, или как?
http://www.mapeditor.org/
> А чего здесь посоветуют для создания небольшой 2д игры с видом сверху на плюсах?
SDL2 или SFML
Аноним 15/11/14 Суб 23:08:56 #545 №140880 
>>140876
»140876
Собственно, что касается тайлов - нужны всякие тайлы зданий, стен, столы, стулья, шкафы, вот это все.
Ну и еще тайлов для ГГ с видом сверху не помешало бы добавить.
Неплохие тайлы есть в prison architect, но это не совсем то, что надо
Аноним 15/11/14 Суб 23:31:49 #546 №140881 
14160835092870.png
Хочу запилить генератор ландшафта для планетки.

План примерно такой: есть куб с небольшим числом полигонов, куб вытягиваю в сферку (куб тупо потому чтобы проще было текстурку натягивать), по карте высот определяется примерный ландшафт с самым минимумом - там речки островки континенты и горки с горными цепями.

Дальше при приближении к поверхности ближайшие к камере квадраты делятся на 4 квадрата поменьше размером, вершины рандомно дергает какой-нибудь алгоритм в соответсвии с "биомом", определенным для этой местности.

Чем ближе к поверхности, тем чаще делятся полигоны и тем детализированнее ландшафт местный становится.

Этот постоянно детализирующийся и генерирующийся ландшафт так же каким-то образом нужно запихнуть и в физ. движок (пока что это буллет, я вообще без понятия, сможет ли он прожевать постоянно меняющийся меш).

Наверное, сойдет пример и для простой плоскости в качестве обучения.

Непонятно, как постоянно делить полигоны в зависимости от расстояния, ведь он может быть не квадратом - и как тогда новые вершины нужно создавать?

И что лучше тут использовать - массив с треугольниками (с дублирующимися вершинами) или индексированный массив? Если первый я еще более-менее представляю, как делить, то что делать со вторым? там же каждый новый этап деления надо переиндексировать вершины, верно?

Чего бы почитать более-менее хорошо разобранного на простых примерах по теме?

Делаю в опенгле.
Аноним 15/11/14 Суб 23:59:12 #547 №140882 
>>140881
> Непонятно, как постоянно делить полигоны в зависимости от расстояния, ведь он может быть не квадратом - и как тогда новые вершины нужно создавать?
Тесселяция.
Аноним 16/11/14 Вск 15:19:23 #548 №140891 
>>140875
Пердолинг
Аноним 16/11/14 Вск 22:59:51 #549 №140905 
>>140880
Так что там с тайлами? Где можно бы своровать их?
[%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8!] Аноним 16/11/14 Вск 23:12:20 #550 №140906 
>>140905
OpenGameArt.org
Аноним 18/11/14 Втр 11:30:09 #551 №141001 
>>138859
Котоны, а что скажете за кокос 2д-х? Складывается впечатление, что его здесь недолюбливают.
sageАноним 18/11/14 Втр 11:52:25 #552 №141002 
14163007458310.png
>>141001
Лично я его неосилил, поэтому считаю, что он кривое китайское говно с невменяемой документацией.
Аноним 18/11/14 Втр 17:59:33 #553 №141011 
>>138859
Статья про Кирилла

http://habrahabr.ru/post/243529/
Через тернии к Unity3D

Хочу поделиться своим знакомством с геймдевом. Рассказать о том, как я начал свой путь с XNA. Так же хотелось бы рассказать, как я стал программистом, жаждущим большего контроля над компьютером и том, как влип в написание своего движка на C++. Расскажу о познании готовых решений, таких, как Unity3D и покажуь на своих примерах, что из этого можно сделать.
Аноним 18/11/14 Втр 18:55:32 #554 №141013 
Кирилл репортинг ин. Суть такова. Хочу сделать игру на андроид и айос. Игра двухмерная, но ммо, то есть есть все игроки находятся в одном мире, стоит ли писать свой движок? Как вообще это делается? или имеется уже какой-нибудь простой в освоении?
Аноним 18/11/14 Втр 18:56:19 #555 №141014 
>>141011
Статья просто ни о чем.
Мало того автор к успеху не пришел, так единственный вывод статьи это если хотите пердолиться то предольтесь если не хотите пердолиться то не пердольтесь.
Так бы и заминусовал ублюдка, но не хабрачую.
Аноним 18/11/14 Втр 19:04:55 #556 №141015 
>>141013
> ММО
1) заебешься контент дебажить
2) заебешься сервер писать
http://sourceforge.net/directory/games/mmorpg/
Аноним 18/11/14 Втр 20:32:33 #557 №141017 
>>141013
На сегодня самая простая сетка (читай - работает из коробки, только галочки включай) реализована в UE4. "Как сделать" - искать на офсайте.
Аноним 18/11/14 Втр 22:32:00 #558 №141020 
Сап, анон.
В общем я всегда интересовался играми, на данном этапе моего развития я остановился, на отделении контент от движка.
По сути есть движок ( написаный на C++) в котором есть рендер графена, а вот диалоги, сцены, итемы, характеристики итемов стоит реализовывать на каком-нибудь скриптовом языке (Lua, JS, C#) , а не зашивать все это в бинарник, и не в БД же упаковывать ассеты, в конце концов.
В общем, поведай анон, где можно почитать инфы по данной тематике, потому как сайты гд полны статьями типа "как прикрутить пиздатых шейдеров", как сделать сцену в юнити 3.
Аноним 18/11/14 Втр 22:49:26 #559 №141021 
>>141020
Назовешь C# скриптовым языком еще раз я тебя прямо здесь убью, кресто-петух поганый.
[%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8!] Аноним 18/11/14 Втр 23:54:52 #560 №141031 
>>141020
Есть такая вещь - коммерческая тайна. Все книги по геимдеву на амазоне и форумы максимум дадут тебе возможность написать какой-нибудь недодум. Лиды из нотидогов и крайтеков не будут тебе рассказывать, как делать игры. Им это не нужно. Либо иди джуниором куда-нибудь, либо бери какую-нибудь фигню типа Stratagus и езжай жить к Мыщьху в Сибирь на ближайшие несколько лет. Вот книга от чувака из нотидогз : amazon/Engine-Architecture-Second-Jason-Gregory/
Только говорю сразу, что там всё очень поверхностно, ооочень.
Аноним 19/11/14 Срд 00:06:02 #561 №141032 
>>141031
Кармак это ты?
[%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8!] Аноним 19/11/14 Срд 00:19:08 #562 №141033 
>>141032
Судя по слогу это Абраш
Аноним 19/11/14 Срд 01:11:10 #563 №141034 
>>141017
Спасибо.
sageАноним 19/11/14 Срд 01:28:07 #564 №141040 
>>141031
ебать ты дурачок. Куча бумаг и презенташек лежат от этих чуваков. У школофантазеров теории заговора, а на деле этим людям просто некогда заниматься обучением всяких кириллов которые не могут два слова набрать в гугле.
Аноним 19/11/14 Срд 01:53:19 #565 №141047 
>>141021
Во ты ебанутый. За C# мать продашь?
Аноним 19/11/14 Срд 09:39:06 #566 №141059 
>>141047
Можешь начинать извиняться.
Начини со слов "уважаемый C# господин"... ну дальше включи фантазию. Когда закончишь можешь дальше пердолить байты.
Аноним 19/11/14 Срд 11:23:14 #567 №141063 
>>141040
> которые не могут два слова набрать в гугле
про себя чтоле?

> Куча бумаг и презенташек
1) ни одной ссылки не привел
2) 5 лет кодописания = презентацияна 20 слайдов. Это то же самое, что профессиональный бодибилдер снимет ролик на 5 минут про прокачку внутренней части бицепса, а ты будешь орать, что знаешь, как стать матсер-олимпия. Можешь по приколу написать какому-нибудь Эрену Катто из близард. Он скажет, что толковых бумаг нету. Всё из головы.
Аноним 19/11/14 Срд 13:13:18 #568 №141064 
>>141059
>C#
>Господин
У тебя DivideByZeroException торчит.
Аноним 19/11/14 Срд 14:23:38 #569 №141067 
>>138859
кармаки, помогите разобраться с битмасками
скажем, у меня есть 3 переменные, как мне записать их в одну?
Аноним 19/11/14 Срд 14:46:26 #570 №141072 
>>141067
byte A,B,C; //8 bit
uint D = 0; //32 bit
D += (int) A;
D += ((int) B) << 8;
D += ((int) C) << 16;

как-то так?
Аноним 19/11/14 Срд 14:53:35 #571 №141073 
14163980155960.png
>>141072
Блядь, не так. Вместо сложения лучше OR юзай, так точно ничего из-за злоебучего крестовского каста типов, который работает хуй пойми как не распидорасит.

byte A,B,C;
int D = 0;
D |= (int) A;
D |= ((int) B) << 8;
D |= ((int) C) << 16;
Аноним 19/11/14 Срд 15:00:09 #572 №141074 
>>141073
спасибо, а как теперь достать эти значения?
Аноним 19/11/14 Срд 15:08:10 #573 №141075 
14163988906950.jpg
>>141074
A = (byte) D & 0x000000FF;
B = (byte) ((D >> 8) & 0x000000FF);
C = (byte) ((D >> 16) & 0x000000FF);

Как-то так, например.
Аноним 19/11/14 Срд 15:53:19 #574 №141079 
>>141067
>Почти 2014
>gamedev
>битмаски
Кирилл, плз)

Кстати, как там наша петиция про аноним -> кирилл?
Аноним 19/11/14 Срд 15:53:39 #575 №141080 
>>141079
>Почти 2015
Соррян)
Аноним 19/11/14 Срд 16:00:32 #576 №141081 
>>141073
спасибо, дружище!
а значение каждой по отдельности через d ^= менять?
Аноним 19/11/14 Срд 16:03:43 #577 №141082 
>>141081
Ага. Кстати, с кастом к инту будь осторожнее, не факт, что мой полупсевдокод заработает как надо.

>>141079
>Кстати, как там наша петиция про аноним -> кирилл?
Хорошая идея, пойду создам тред в /d.
Аноним 19/11/14 Срд 16:08:49 #578 №141083 
>>141081
Кстати, лучше создай отдельный класс и организуй работу с битмапом по-человечески.
Аноним 19/11/14 Срд 19:27:29 #579 №141107 
Хочу запилить клон простой логической игры и вылить на гуглплей. Проблема в том что название игры зарегистрировано за выпускающей ИРЛ-версию компанией. Чем мне реально может грозить использование этого названия, если игра каким-то чудом взлетит? Я конечно не коробки с игрой продавал, но ведь все равно на рекламе 3.5 доллара заработал, например. Компания европейская, но игру и в рашку возит. Однако уже есть платная версия этой игры с сотней скачек почти пол года как.
Аноним 19/11/14 Срд 20:11:45 #580 №141115 
>>141107
Удалят игру из гуглплея, в худшем случае - забанят аккаунт. Поменяй название.
Аноним 19/11/14 Срд 20:17:59 #581 №141116 
>>141115
Жалко, ведь по этому слову как раз бы игру и находили. А если хотя бы в тегах его оставвить или в описании? В поиске должно помочь, а так всем плевать будет наверное.
Аноним 19/11/14 Срд 20:32:23 #582 №141119 
>>141116
В тегах вроде можешь что угодно писать.
Аккаунт за это не закроют, попросят убрать или сами удалят тег если что не так.
Аноним 19/11/14 Срд 20:35:23 #583 №141120 
>>141116
Хз, я настолько не разбираюсь. Но вообще по идее это что-то вроде comparative advertising - использование чужих названий/трейдмарков в своей рекламе. В разных странах разные законы по этому поводу. https://play.google.com/about/developer-content-policy.html говорит только "запрещено нарушать чужие права на интеллектуальную собственность", но здесь вроде как ничего не нарушается, если ты в описании пишешь "игра наподобие <another_popular_game>".
Короче, без понятия.
Вообще можешь просто попробовать залить с каким хочешь названием, я не думаю что твой акк так сразу забанят. Если удалят игру - переименуешь да перезальешь. Ну и если компании-владельцу просто похуй, то и вовсе ничего тебе не будет.
Аноним 19/11/14 Срд 20:54:52 #584 №141124 
>>141031
Спасибо, анон. Хуево это конечно, но походу ты прав.
Аноним 19/11/14 Срд 21:21:00 #585 №141126 
>>141124

Антоха, спасибо тебе за наводку, самое лучшее, что я встречал за последние месяцы.
Аноним 19/11/14 Срд 23:54:32 #586 №141136 
14164304721120.png
гедач помоги выбрать стул(двигатель)
нужно чтоб хорошо и быстро отображал на картинке много(очень сука много) не сложных объектов в плоть до нескольки сотен полигонов на 1 объект не больше.
все такое могут?
и ещё вопрос в догонетку, Source Engine ещё актуален?
или его только Великий со своими шлюшками в сантехник компани используют для своих грязных и не нужных простому кирилу дел.
Аноним 20/11/14 Чтв 00:17:19 #587 №141138 
1
Аноним 20/11/14 Чтв 00:18:26 #588 №141139 
14164319064900.png
Может кто голову сделать нормально?
Аноним 20/11/14 Чтв 00:23:28 #589 №141140 
14164322087220.png
>>141139
Макаба почему-то отказывается принимать обычный сегмент змейки. Короче нужна голова змейки из классического колобка.
Аноним 20/11/14 Чтв 09:51:58 #590 №141150 
>>141119
>>141120
Спасибо, буду думать. Может хоть им напишу, предложу ссылку на их сайт добавить и они не против будут
Аноним 20/11/14 Чтв 16:33:00 #591 №141172 
>>138859
OpenGL тред перекатывается сюда: >>141146
sageАноним 20/11/14 Чтв 20:38:23 #592 №141188 
>>139606
http://www.twitch.tv/rutony

Какой-то рандомный русский стримит.
Аноним 20/11/14 Чтв 21:31:40 #593 №141190 
14165083003900.png
Аноны посоветуйте движок, чтобы был к моим моделям КАК РАЗ. В юнити что-то стыдно загружать.
Аноним 20/11/14 Чтв 22:09:45 #594 №141193 
>>141190
Ты, наверное, обидишься, но юнити
Аноним 20/11/14 Чтв 22:10:15 #595 №141194 
>>141193
Кстати, можешь ещё юнити посмотреть, тоже классный движок.
Аноним 20/11/14 Чтв 23:33:49 #596 №141198 
>>141194
Я слышал юнити очень годная вещь.
На всех платформах есть.
Аноним 21/11/14 Птн 00:49:51 #597 №141201 
>>141198
Все профессионалы пользуются юнити.
Аноним 21/11/14 Птн 01:22:00 #598 №141206 
Кирилл Семеный Петросян обезумел, совладаешь ли ты с ним?

>>141190
Бери blitz3d, все страшное говно делают на нем.
Аноним 21/11/14 Птн 07:54:34 #599 №141209 
>>141201
но думаю не профессионалы тоже могут использовать юнити, правда это?
Аноним 21/11/14 Птн 07:58:59 #600 №141210 
>>141136
ну чо вы меня игнорите
Аноним 21/11/14 Птн 08:00:24 #601 №141211 
>>141210
я думаю и ты тоже можешь использовать юнити, а как ты думаешь?
Аноним 21/11/14 Птн 10:14:32 #602 №141218 
>>141210
Я как профессионал gd рекомендую тебе юнити.
Аноним 21/11/14 Птн 10:20:32 #603 №141219 
14165544323250.jpg
>>139607
Прошло 20 дней и что-то произошло с изображением.
Интересно.
Аноним 21/11/14 Птн 10:41:56 #604 №141223 
>>141206
>Бери blitz3d, все страшное говно делают на нем.
Охуел? На юнити и <движок_нейм> тоже страшное говно делают. На блице можно делать красивые вещи костылями, хоть он и застрял на dx7.
Аноним 21/11/14 Птн 11:28:14 #605 №141225 
14165584948070.jpg
>>141219
Аноним 21/11/14 Птн 16:30:16 #606 №141246 
Какую тему можно взять для конференции по инфе?
второкурник ИВТ
Аноним 21/11/14 Птн 16:51:25 #607 №141248 
14165778853610.jpg
Посоны, одна компания попросила меня написать сценарий для игры типа "побег из комнаты". Для меня работа сценариста в новинку, так что сколько примерно я могу запросить за эту работу?
Аноним 21/11/14 Птн 17:28:52 #608 №141253 
>>141248
Бесплатно проси.
Аноним 21/11/14 Птн 17:29:41 #609 №141254 
>>141248
>Посоны, одна компания попросила меня написать сценарий для игры типа "побег из комнаты". Для меня работа сценариста в новинку, так что сколько примерно я могу запросить за эту работу?
Скажи спасибо, если просто реализуют. Сценарист без выпущенных игр просто никто. А так хоть одна будет.
Аноним 21/11/14 Птн 17:37:39 #610 №141256 
>>141254
У меня есть выпущенные игры: я писал сценарии для сталкерских игр, писал рассказы, участвовал в конкурсах, но вот, чтобы для кого-то написать сценарий - это впервые, и я не знаю стоимость моего труда.
Аноним 21/11/14 Птн 18:40:13 #611 №141265 
>>141256
Как выглядит ТЗ на сценарий?
Аноним 21/11/14 Птн 18:50:17 #612 №141269 
>>141265
Пока ни как, на завтра договорились встретиться и все обсудить. Какая есть минимальная и максимальная сумма?
Аноним 21/11/14 Птн 19:18:21 #613 №141271 
>>141269
>писатель
>ни как
21/11/14 Птн 19:20:11 #614 №141272 
14165868117420.gif
>>141172
Сделано.
Вопрос к местным Кириллам - какие, по-вашему мнению, треды следует высветить в ОП-посте?
Аноним 21/11/14 Птн 20:01:04 #615 №141274 
>>141272
Ты кто такой? Чем знаменит? Интродьюс йорселф.
Аноним 21/11/14 Птн 20:22:14 #616 №141277 
>>141272
Личные тредики только не ставь туда. Если будет канкурс - тред канкурса, конечно. Так вроде у нас тут больше нет достойных тредов.
Аноним 22/11/14 Суб 01:00:31 #617 №141301 
>>141277
Когда, кстати, будет новый конкурс?
Аноним 22/11/14 Суб 16:07:35 #618 №141322 
14166616554710.png
>>141272
Запилите тред для людей которые ищут себе в команду кого-нибудь, было бы очень удобно.
Аноним 22/11/14 Суб 16:09:45 #619 №141323 
>>141322
Поддерживаю эту няшку.
Аноним 22/11/14 Суб 16:12:31 #620 №141324 
>>141322
"кирилл, ищу в команду кирилла, цель проэкта - убийца вов/код, пока ничего не сделано еще в процессе, с меня идеи с вас код и арт. Я буду главным."
Аноним 22/11/14 Суб 19:58:57 #621 №141339 
14166755372040.jpg
>>141322
Ну так делай, посмотрим, что из этого выйдет, если будет что-то путное - добавим в шапку.
мод-в-гражданском
Аноним 23/11/14 Вск 14:48:33 #622 №141391 
14167433137980.jpg
Есть ли аналог cgpeers только посвящённый звуку?
Что бы были всякие библиотеки сэмплов, VSTi, DAW и тому подобное. Ну или другие популярные места, откуда это всё можно качать.

И что с рутрекером случилось? У меня не открывается, утром открывался.
Аноним 23/11/14 Вск 18:07:18 #623 №141407 
14167552383890.jpg
>>141391
>что с рутрекером случилось
УМВР.
мимо слоупок
Аноним 23/11/14 Вск 19:10:39 #624 №141413 
>>138859
Аноним 24/11/14 Пнд 15:10:51 #625 №141489 
Может тут есть кто подскажет.
Я хочу попробовать сделать свою игру, с чего начать? Слышал что надо С++ учить? Для начала я бы хотел сделать очень простую леталку, можно без графики, а в виде - летающий кубик.
Есть неплохие знания PHP и все.
Bitard 24/11/14 Пнд 15:45:03 #626 №141490 
14168331035950.jpg
было ли подобное пикрелейтеду только для геймдева?
Аноним 24/11/14 Пнд 15:52:41 #627 №141491 
>>141489
>С++
Необязательно. Смотря что за игру.
Браузерки некоторые сделаны на твоём PHP, например. Плюс клиентская фигня.

Короче всё зависит от того, что ты хочешь.
Определись с этим.

А так я бы рекомендовал начать изучать юнити.
Аноним 24/11/14 Пнд 16:20:34 #628 №141493 
>>141489
js, lua, java, c#, c++, python (и пачки других языков) на них есть куча разных либ, фреймворков, игровых движков, поммо этого есть ещё куча разных конструкторов, unity, gamemaker и т.д
Как тут сказали, бери юнити, проще всего будет.
Аноним 24/11/14 Пнд 16:29:16 #629 №141494 
>>141490
Пусть пишут какой нибудь код тоже.
Типа загрузка каких нибудь файлов, glsl шейдеры, obj и тд.
Аноним 24/11/14 Пнд 16:32:13 #630 №141495 
14168359337720.png
>>141490
Держи, пока я добрый.
Аноним 24/11/14 Пнд 16:41:18 #631 №141496 
>>141490
Рулеточка /gd же.
Аноним 24/11/14 Пнд 17:48:23 #632 №141499 
>>141496
"Noob" умрёт, пока будет пытаться оттуда что-то сделать.
Аноним 24/11/14 Пнд 17:55:45 #633 №141500 
14168409456240.png
>>141499
/gd для мазохистов!

Хм, может запилить свою нуборулеточку.
Аноним 24/11/14 Пнд 18:56:39 #634 №141502 
>>141499
тебе лучше не пытаться делать игры.
Аноним 24/11/14 Пнд 19:03:13 #635 №141503 
>>141500
Орел - понг, решка - змейка.
Аноним 24/11/14 Пнд 19:24:13 #636 №141506 
>>141503
Платформеры на гамаке тоже клёво клепать.
Аноним 24/11/14 Пнд 19:57:47 #637 №141509 
>>141502
Что-то не увидел в разделе твоих игор, кирилл.
Аноним 24/11/14 Пнд 22:05:35 #638 №141529 
>>141509
а если бы увидел, готов сглатывать?
Аноним 24/11/14 Пнд 22:26:39 #639 №141532 
>>141495
два чая тебе.
Аноним 24/11/14 Пнд 23:58:28 #640 №141542 
14168627083590.png
>>141495
> youtube уровня gd
Аноним 25/11/14 Втр 00:18:27 #641 №141544 
14168639073420.jpg
Посоны, хочу делать карточную игру для социалок, на чем порекомендуете?
Изначально склонялся к юниди2д, но вспомнил, что пару лет назад неплохо управлялся с флешом, и его возможностей, по идее, должно быть вполне достаточно. Но в то же время, юнити полезно будет освоить, и библиотеки для работы со всяким JSON там приличные есть. Короче, я в замешательстве.

Альцо, если не трудно - можете описать какими нонче способами школота хакает браузерные игры? Напишите мне про перехватчики пакетов, про все такое, если знаете.
Аноним 25/11/14 Втр 00:28:08 #642 №141545 
Как моделировать быстрые битвы? Как в Total War, пропуская битву, автоматически высчитывается результат - победа/проигрыш и потери. Какая тут может быть теоретическая база?
Аноним 25/11/14 Втр 00:33:35 #643 №141546 
>>141545
Как угодно. Хоть даже if (koli4estvo_otr9dov_igroka1 > koli4estvo_otr9dov_igroka2 && random(2)) igrok2_sosnool(); else igrok1_sosnool()
Аноним 25/11/14 Втр 01:15:58 #644 №141554 
14168673584620.jpg
>>141542
Это кирилловый пост?
Аноним 25/11/14 Втр 09:58:07 #645 №141563 
14168986871510.jpg
Кириллы, подскажите как реализовать ии для летающих мобов в шутане?
Аноним 25/11/14 Втр 10:31:25 #646 №141564 
>>141020
интересно, ебантропы которые считают шарп скриптовым языком когда-нибудь вымрут?
Аноним 25/11/14 Втр 10:38:50 #647 №141565 
>>141564
ебантропы, считающие, что если твердить себе ложь много раз, она станет правдой, к кожалению никогда не вымрут
Аноним 25/11/14 Втр 11:47:14 #648 №141566 
>>141564
Но зачем? Что от этого изменится?
Аноним 25/11/14 Втр 14:07:04 #649 №141575 
>>141566
Затем, что существование такого мнения угрожает стабильности манямирка, рожденного комплексом неполноценности скриптоплебса.
Аноним 25/11/14 Втр 14:43:28 #650 №141578 
>>141575
поясните, почему c# - скриптовый язык
Аноним 25/11/14 Втр 15:01:02 #651 №141579 
>>141578
не скриптовый, а интерпретируемый, что тоже зашквар
Аноним 25/11/14 Втр 15:13:09 #652 №141582 
>>141579
>c# интерпретируемый
Знания уровня /gd. КОМПИЛЯТОР для С# лежит на твоей пекарне в папке С:\Windows\Microsoft.NET\Framework\{версия}\csc.exe.
Аноним 25/11/14 Втр 15:14:24 #653 №141583 
>>141582
Может ты ещё скажешь что он тебе в АССЕМБЛЕР и МАШИННЫЙ КОД конпелирует?
Аноним 25/11/14 Втр 15:18:56 #654 №141585 
>>141583
Скриптовый ли язык Java? Компилирует в байткод, близкий к машинному. Тебя смущает платформа .NET, но программа, написанная для х86 процессоров не запустится на ARM процессорах, считай что NET. это такой игрушечный процессор, а настоящий тебе не дают потому что ты его сломаешь, криворукий уебан.
Аноним 25/11/14 Втр 15:21:27 #655 №141586 
>>141585
Не это ли называется ИНТЕРПРЕТИРУЕМЫЙ?
Аноним 25/11/14 Втр 15:21:42 #656 №141587 
>>141578
Ты в сарказм можешь?

А на самом деле, это гедач. Тут C# = Unity, а в Unity на C# пишутся "скрипты". В том смысле, что на этом языке в гедаче мало кто знает как хардкорно запилить неебись-проект opengl уровня main{} или скомпилить gcc sdl (как в соседних тредах). Уровень знаний другой. Поэтому и "скриптовый". В кавычках. Так же как кресты "красноглазые", хотя на смом деле современные кресты не сильно сложнее шарпа. Просто блять такой традиционный геймдеверский программерский трололо-сарказм. Юмор включай.
Аноним 25/11/14 Втр 15:24:06 #657 №141588 
>>141587
>Юмор включай

Спасибо, что пояснил.

А про то, что интерпретируемый - тоже зашквар - это тоже типа шуточка?
Аноним 25/11/14 Втр 15:25:55 #658 №141589 
>>141586
Ты тупой пидараший шкальник.
язык программирования, в котором исходный код программы не преобразовывается в машинный код для непосредственного выполнения центральным процессором (как в компилируемых языках), а исполняется с помощью специальной программы-интерпретатора
Аноним 25/11/14 Втр 15:26:27 #659 №141590 
>>141588
Да. Но вообще запускаемый на ВМ интерпретируемый кот априори медленнее нативного
Аноним 25/11/14 Втр 15:27:35 #660 №141591 
>>141585
Как ты блять ПРОЦ СЛОМАЕШЬ? C# и Java не для того придуманы, чтобы процы не ломать, а чтобы код был дешевле, ибо индусы не осиливают лоулевел, а промышленный код сегодня пишут только индусы. Поэтому и придумали "safe"-язычки для мартышек, чтобы говнокод на поток встал. На поток он встал, только разбух до гигов и тормозит как инвалид.
Аноним 25/11/14 Втр 15:33:02 #661 №141592 
>>141591
И поэтому же в геймдеве традиционным языком считаются кресты. Потому что еще не весь геймдев индусам слили. На крестах прямее и быстрее получается. А когда геймдев сольют на аутсорс в индию - он будет на C#. И фаркрай 6 будет весить 430 Гб. И тормозить.
Аноним 25/11/14 Втр 16:22:22 #662 №141600 
>>141591
Ещё мне школьник не пояснял, кто промышленный код пишет. Вангую, что ты ничего сложнее своих лаб и не пытался писать. Алсо, индусский код - везде индусский.

Если мне, например, скажут что-то написать на плюсах - я напишу. Причём нормально, я и на них писал. Потому что мои знания несколько глубже твоего "АХАХАХ НА ШАРПЕ ВСЁ ТОРМОЗИТЬ БУДЕТ))))00".

Дискуссия окончена, школьник.

хай лвл сениор
Аноним 25/11/14 Втр 16:53:46 #663 №141604 
>>141600
тру хай-лвл сениору не нужно пояснять, что он, хай-лвл сениор, писал на плюсах. не бывает хай-лвл сениора, который не знает крестов. любой хай-лвл сениор знает и кресты и шарп и еще 20-30 языков. хай-лвл сениор, поясняющий, что он писал на крестах и право имеет рассуждать - хай-лвл только в своих влажных мечтах. а на деле - типичная офисная крыса, пилящая энтерпрайз-понос и считающая свои проекты промышленным кодом. а я про несколько более серьезные в экономическом отношении вещи говорю. можно начать рассматривать ситуацию с тех, кто явил миру шарп и джаву.

не школьник, алсо сениор
sageАноним 25/11/14 Втр 17:00:20 #664 №141605 
>>141604
>нит, ты ненастоящий!!111 Настоящий - он тру!111

Этот манямирок.
Аноним 25/11/14 Втр 17:03:16 #665 №141606 
>>141591
>>141592
Набежали вечнопротекающие байтослесари дрочащие на охуительную производительность своих хеллоуворлдов.
Аноним 25/11/14 Втр 17:15:03 #666 №141608 
>>141606
Изначально протек шарпист, потому что у него бомбануло "шарп - не скрипт! врети!". бля угараю. СЕНИОРЫ БЛЯТЬ ЛОЛ
Аноним 25/11/14 Втр 17:32:17 #667 №141610 
gd. gd never changes.
sageАноним 25/11/14 Втр 17:54:38 #668 №141612 
>>141589
>для непосредственного выполнения центральным процессором
Этот скриптопетух сломался, несите нового.
>>141585
>игрушечный процессор
Не нужен. В ограничение адресного пространства и изоляцию могут ОС и ЦП. Зачем плодить сущности?
Аноним 25/11/14 Втр 18:58:51 #669 №141622 
>>141612
> Зачем плодить сущности?
Для кроссплатформенности, например.
Аноним 25/11/14 Втр 19:14:08 #670 №141624 
>>141622
>не знаю что такое кроссплатформенный компилятор
ясно
sageАноним 25/11/14 Втр 19:18:04 #671 №141625 
>>141622
Для кроссплатформенности есть llvm.
sageАноним 25/11/14 Втр 19:22:35 #672 №141627 
14169325557820.jpg
Хули раскукарекались, школьники? Пиздуйте для колибри игру писать на ЧИСТОМ ПРОЦЕССОРЕ.
Аноним 25/11/14 Втр 19:23:30 #673 №141628 
14169326101910.jpg
Есть ли на ютубе годные каналы, посвященные разработки игр? Не какое нить гавно в духе "азаза, щяс мы сделаем с вами игру про говняшку за 3 часа", а про реальные проекты, хотя бы на уровне инди. Аналитика, дневники, все что угодно. Хочу упороться процессом.
Аноним 25/11/14 Втр 19:30:41 #674 №141629 
>>141625>>141627>>141612>>141605
Писать с сажей в прикреплённом треде это такая традиция?
Аноним 25/11/14 Втр 19:32:28 #675 №141630 
14169331488170.png
>>141627
Аноним 25/11/14 Втр 19:42:55 #676 №141632 
>>141628
Тебе мало gd каналов на твиче?
sageАноним 25/11/14 Втр 19:56:00 #677 №141636 
>>141629














Аноним 25/11/14 Втр 20:38:23 #678 №141644 
>>141632
ну запили хоть парочку годных.
Аноним 25/11/14 Втр 23:20:30 #679 №141670 
гайз, а как вы придумываете название для игр? сделано ~40%, продумана до конца, но идей для названия нет. У меня такого еще не было, обычно еще на стадии идеи все приходит .-. выручай анон
Аноним 25/11/14 Втр 23:24:25 #680 №141672 
>>141670
Придумал! Придумал! Придумал!
Назови игру так: "~40%"
Аноним 25/11/14 Втр 23:26:02 #681 №141673 
14169471620300.jpg
>>138859
Ананасы, а почему бы не провести конкурс Direct 3D vs OpenGL? Ну или типа того. Одна технология против другой.
Конечно, встанет вопрос, какое количество участников и есть ли они вообще.
sageАноним 25/11/14 Втр 23:33:27 #682 №141674 
>>141673
потому что это бессмысленно - они одинаковые
Аноним 25/11/14 Втр 23:50:29 #683 №141679 
>>141673
Смысла нету. Что сравнивать? Число строк кода для хеловорлда? Или простого бампа? Число туториалов в интернете?
Аноним 26/11/14 Срд 00:55:09 #684 №141680 
Кто-нибудь показывал на собеседовании свои поделки с жёлтыми шариками? Как к этому отнесутся, интересно?
Аноним 26/11/14 Срд 01:18:37 #685 №141684 
>>141680
Никак. На собеседовании лучше всего прокатывают велосипеды по рендерингу, физике или системным вещам (сериализация-десериализация деревьев, асинхронная загрузка для айфонов). Твои шарики не особо интересны, т.к. там не посмотришь ни качество кода, ни теоретический бекграунд.
Аноним 26/11/14 Срд 08:06:05 #686 №141702 
>>141622
Управление памятью, множество ЯП, "зеленые" потоки, лучший дебаггинг и профилирование, горячая замена кода, деоптимизация.
Короче, ВМ предоставляет больше контроля над средой выполнения, чем ОС.

>>141625
Но ведь это тоже ненативно.
Аноним 26/11/14 Срд 09:07:30 #687 №141705 
>>141702
Ну раз пошла пьянка по ВМ, то ты забыл рантайм оверхед и никакую защиту исходника. А в остальном да, все хорошо. В концепции ВМ как таковой нет ничего плохого. Плохое - существующие реализации. ВСЕ. JVM, NET и прочая мелкая срань. Не ну реально - адски медленно и тебя декомпилить будет любой школьник-скрипт-кид. Надо это серьезным дядькам?

Выхлоп кода из llvm - машинный под таргет платформу. То есть нативный. То что происходит "внутри" - тебя мало должно ебать. Или у нас так и gcc станет ненативным, потому что через asm. И сам x86 ненативный, потому что cisc-risc прокладка. И вообще процессоры сломаются так.
Аноним 26/11/14 Срд 09:29:12 #688 №141709 
>>141702
это gd. gd это юнити. юнити это вм. если вм это так хорошо, зачем юнити пилит компилятор в машинный код. вот так поразмысли, в рамках геймдева, нахуя? значит не все хорошо с вм, получается. нативно - лучше, получается.
Аноним 26/11/14 Срд 09:41:49 #689 №141710 
>>141592
> И поэтому же в геймдеве традиционным языком считаются кресты
Как там в 2008?
Аноним 26/11/14 Срд 09:50:34 #690 №141711 
>>141709
Да в целом то никто не говорит, что языки на вм не нужны. Но их удел это программирование бизнес логики.
Другое дело что тот же шарп или джаву так просто даже как встраиваемые скриптовые языки не поюзаешь, т.к. требуют рантайм на сотни мегабайт. Поэтому для моих целей они попросту бесполезны: для байтоебства есть C, для геймплейной логики, например, питон.
Аноним 26/11/14 Срд 09:51:55 #691 №141712 
>>141710
Да точно так же как и в 2014. Все серьезное - на крестах. Пиздахаханьки и смехуечки - есть не на крестах, но на них только школоло работает.
Аноним 26/11/14 Срд 10:03:06 #692 №141714 
>>141705
>>141709
Если ты не пилишь еще один кукурузис или хотя бы Dwarf Fortress, то в 2014 г. можешь забыть про производительность, по крайней мере производительности JIT-компиляторов популярных ВМ тебе должно хватать. Почему? Потому что это тупо стрельба из пушки по воробьям, ты в одиночку (или малой командой), даже если ты бородат и в свитере, не сможешь вытащить весь потенциал.
Хотя конечно, раз тред полон синьоров из 5"А", то можно отпрофилировать проект, действительно убедиться что алгоритмические, датаструктурные и микрооптимизации более невозможны - и только потом сваливать на другую инфраструктуру.
Зато ВМ предоставляет удобные инструменты, что только ускоряет разработку.

>>141712
Ну если хуUnity, XNA, MineCraft, хуево туча поделий на Android - несерьезно, то вообще охуеть.
Аноним 26/11/14 Срд 10:14:59 #693 №141715 
>>141579
это синонимы, маня

>>141585
> байткод, близкий к машинному
Пушка. Тогда текстовик исходников тоже близкий к машинному, ведь оба в байтиках хранятся.

Короче, скриптодауны в своем репертуаре.
Аноним 26/11/14 Срд 10:23:28 #694 №141717 
>>141612
> >игрушечный процессор
> Не нужен.
Нужен и очень. Это инструмент маркетинка - захвата рынка.

Что происходит с нормальными компилируемыми языками?
Пишется компилятор и код под определенное железо процессора. Таким образом, из за наличия разных производителей железа нельзя получить монополию на код и диктовать условия, потому что свои условия диктует каждый производитель и имеем конкуренцию.

Что происходит со скриптами?
Имеется виртуальная машина, независимая от железа, написанная одной компанией (дуднет Майкрософта). Эта машина пропихивается везде и все программисты пишут код под неё. Таким образом Майкрософт получает монополию на весь код и диктует условия всему миру.
Аноним 26/11/14 Срд 10:37:51 #695 №141718 
>>141714
ты ебанутый? ты видел как тормозят slender, gone home, поезд этот ебаный на юнити на вм? как это дерьмище при этом выглядит - видел? ты видел как на том же железе выглядят и работают вещи на том же уе4? тут блять даже сравнивать нечего, ибо разницу видно издалека и невооруженным взглядом. производительность неважна только тем, кто готов играть в ебалу типа slender.
Аноним 26/11/14 Срд 10:40:30 #696 №141719 
>>141715
>>141717
Скрипты и интерпретируемые языки - не синонимы. Просто в гугл отправлю. На википедию или учебник какой-нибудь.
Аноним 26/11/14 Срд 10:42:20 #697 №141720 
14169877406730.jpg
>>141715
Маня, можно и в байтики
http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/6t9t5wcf(v=vs.110).aspx
Аноним 26/11/14 Срд 10:43:07 #698 №141721 
>>141714
>Ну если хуUnity, XNA, MineCraft, хуево туча поделий на Android - несерьезно, то вообще охуеть.

А на чем написана сама хуюнити и все то, на чем она работает (opengl, вся физика) - не думал? Спойлер: она работает не на ВМ.
Аноним 26/11/14 Срд 10:44:37 #699 №141722 
>>141720
Кукареку кукареку. Иди учи матчасть, долбоеб. Это не те байтики.
Аноним 26/11/14 Срд 10:53:57 #700 №141723 
>>141721
Какая разница на чём она работает, дебил? По твоему сейчас все тру игроделы всё пишут с нуля на крестах? Или что?
Аноним 26/11/14 Срд 10:54:41 #701 №141724 
>>141721
>на чем она работает (opengl, вся физика)
С какими блядь мудилами на борде сижу, графон и физика это библиотеки, какая нахуй разница откуда функции этих библиотек вызывать.
Аноним 26/11/14 Срд 10:56:21 #702 №141725 
>>141714
>MineCraft, хуево туча поделий на Android - несерьезно
Умничка. Сам все сказал.
Аноним 26/11/14 Срд 10:57:25 #703 №141726 
А ВЫ ДУМАЛИ, ЧТО ГТА5 НА СИШАРП ПИШУТ ИЛИ НА ДЖАВА? АХАХА ЛАЛКИ!
Аноним 26/11/14 Срд 10:59:43 #704 №141727 
>>141723
>>141724
тут разговор о том, что ВМ ничуть нехуже нативного кода. ну давайте, попробуйте написать ту же физику на языках вм под вм, а не на лоулевеле - посмотрим кто долбоеб.
Аноним 26/11/14 Срд 11:01:25 #705 №141728 
>>141723
тру - да, пишут с нуля. менее тру - пишут на чем-то готовом, но тоже на крестах. школьное говно - можно и на вм.

Ты бы хоть ознакомился с ситуацией. Узнал бы кто такие эти "тру" и на чем в действительности они работают.
sageАноним 26/11/14 Срд 11:08:19 #706 №141729 
>>141727
Долбоеб - ты. И все отписавшиеся выше тоже. А могли бы игры делать.
Аноним 26/11/14 Срд 11:18:16 #707 №141731 
>>141729
нет ты
Аноним 26/11/14 Срд 11:21:29 #708 №141732 
>>141729
Я делаю игру и попутно отписываюсь в этом треде. Ну и где твой Кармак теперь, а?!
Аноним 26/11/14 Срд 12:55:48 #709 №141738 
14169957481000.jpg
>>141732
> Я делаю игру
Проснись.
Ты обосрался.
Аноним 26/11/14 Срд 13:19:04 #710 №141745 
>>141738
нет ты
Аноним 26/11/14 Срд 13:33:14 #711 №141750 
>>141731>>141732>>141745
Ну что же ты, Дебил Дебилыч.
http://www.youtube.com/watch?v=tJzx4PTvXis
Аноним 26/11/14 Срд 14:01:40 #712 №141771 
14169997003510.jpg
Пацаны. Хочу сделать маленькую игрушку. Есть десять экранов, на каждом игрок получает рандомного героя, рандомный игровой предмет и рандомного врага, битва идет пошаговая, как в героях, на десятой локации рандомный босс. Герой представляет из себя куклу, на которой прорисовываются айтемы, примерно как в The Binding of Isaac. Собственно, все. На чем такую херю легче всего сделать, на флеше? Навыки есть базовые в Java и C++.
Аноним 26/11/14 Срд 14:10:19 #713 №141779 
>>141750
Кирилл, плз.
Аноним 26/11/14 Срд 14:15:37 #714 №141783 
>>141771
На чём угодно, только не жаве и плюсах (Хотя можешь и на них, но это дольше и ты точно заебёшься, т.к. «базовые навыки» означает «ещё не закалённый в боях с крестами пердак»).
Возьми готовый двигатель какой-нибудь: юнити, гамак, лове2д, да хоть на флеше можно (хотя его я не пробовал).
И, да, твоя игрушка раз в 15 сложнее, чем ты ожидаешь, поэтому готовься к долгой и упорной работе.
Аноним 26/11/14 Срд 14:21:41 #715 №141786 
>>141783
Спасибо, юнити надо опробовать.
Аноним 26/11/14 Срд 14:28:48 #716 №141790 
>>141771
Ты кирилл-дибил. Ты описал полноценную аркаду для мобилок или игру уровня ps2-xbox. Ты абасрешься уже на этапе написания стейт-машины для UI. Иди уроки делай.
Аноним 26/11/14 Срд 15:14:07 #717 №141803 

Сколько сейчас стоит попасть гринлайт в стим?
А то слышал противоречивые сведения.

Алсо, если кто не прошёл, то ему деньги возвращают или нет?
Аноним 26/11/14 Срд 15:33:43 #718 №141807 
>>141803
1) 100$ (сейчас 3200 pуб.)
2) Нет, не возвращают. Ахуели совсем. Гавно делать и еще деньги возвращать.
Аноним 26/11/14 Срд 15:42:12 #719 №141808 
>>141725
>>141728
Шизик уровня JabberX, а может даже и выше.
Кирил 26/11/14 Срд 21:14:57 #720 №141834 
14170256978700.png
Здравствуй, анон. Пишет тебе Кирил в надежде на помощь.
Взялся за написание мультиплеерного говна и немножко обкакунькался.
Вычислять всё на сервере и отдавать клиенту -> пинг и невозможнсоть заюзать UDP дают подёргивания
Паралельное вычисление на клиенте и сервере -> оверхед по коду и неудобность в поддержке
Только клиент и сервер как синхронизация -> читерство и прочие прелести.
Вопрос в следующем: что лучше использовать? Игорь браузерный, соеденение через вебсокеты
Ещё был бы очень благодарен за какие-либо примеры серверной архитектуры или книги по этой теме, в этих ваших гуглах ничего токлом нету, всё в основном для клиент сайда
Аноним 26/11/14 Срд 22:35:03 #721 №141841 
>>141808
нет ты
алсо, что такое JabberX? я не понимаю школьного жаргона, звиняй
Аноним 26/11/14 Срд 22:46:20 #722 №141843 
>>141841
Лучший гейм девелопер всея гд
Аноним 27/11/14 Чтв 00:12:32 #723 №141851 
>>141834
Вычисления на сервере. На клиенте только валидация (чтобы не слать лишних запросов к серверу).
Очевидное решение - NodeJS. Позволяет легко переиспользовать код игровой логики (если ты и клиент собираешься на HTML5/JS). Куча примеров - и про игры тоже.
Аноним 27/11/14 Чтв 00:15:48 #724 №141852 
>>141851
В плане копипастинга нода неплохой вариант.
Но в плане разработки и работы на нём - это всё как земля.

Инфы по архитектурам серверов чуть менее чем нихуя
Аноним 27/11/14 Чтв 00:56:28 #725 №141855 
>>141852
>>141834
http://www.ant-karlov.ru/kak-sozdat-mnogopolzovatelskuu-igru-anons.html
То что нашел, вдруг кому пригодиться ещё.
Вообще заметил, что со старых записей по флешу още дохуя материала который можно легко и не принуждённо адаптировать
Аноним 27/11/14 Чтв 11:05:40 #726 №141863 
>>141855
> FLASH
СКАЛЕН ВСТАЕМ!!!1111
Аноним 27/11/14 Чтв 18:00:46 #727 №141960 
Хочу написать 2d игру. Герой, карта, вид сверху, дохуя механик. С чего начать? Кое-какие знания в погромировании есть, смотрю в сторону direct2d + c++. Что можете посоветовать?
Аноним 27/11/14 Чтв 18:10:38 #728 №141963 
>>141960
SDL2/SFML
Аноним 27/11/14 Чтв 18:17:47 #729 №141966 
>>141963
А почему? Преимущества/недостатки? Простор фантазии? Генерация массива с отрицательными индексами?
Аноним 27/11/14 Чтв 18:35:10 #730 №141967 
14171025103090.png
>>141960
Love2d (ты хочет использовать этот really awesome фреймворк)
Unity3d (ты будешь использовать этот движок)

Тщетно бытие.
Аноним 27/11/14 Чтв 18:41:31 #731 №141970 
>>141967
Мммм, нет. Ни то, ни другое я использовать не буду.
Аноним 27/11/14 Чтв 19:17:56 #732 №141972 
>>141960
>>141963
This.
Аноним 27/11/14 Чтв 20:17:34 #733 №141979 
14171086540700.png
> Q: Хочу сделать игру, суть такова...
> A: Проснись, Кирилл, ты обосрался.
С детства мечтал сделать свою игру, навыки до сих пор нулевые, а мечта осталась. Есть идеи, нет умения. С чего следует начать, какой язык программирования начать учить? Твердо решил начать и идти до конца, исполнить мечту. инб4: завтра сдашься, кирилл
Аноним 27/11/14 Чтв 20:25:37 #734 №141980 
>>141979
Зависит от твоего терпения. Я в программисты пошел именно из-за детской мечты делать игрыда и до сих пор мечта актуальна. У меня немало опыта уже, и вот я пилю уже несколько месяцев всего один жирный игорь. Это нихуя не так просто, как кажется в начале чувак, без реального опыта разработки ты сможешь это сделать только если посадишь программистов/дизайнеров на цепь у себя в подвале, заставляя делать игру ценой их жизни.
Ну а вообще начни с любого языка с си-подобным синтаксисом и ооп. Кроме пхп конечно.
Аноним 27/11/14 Чтв 20:31:51 #735 №141984 
>>141980
Прямо меня опсал своим постом.
Аноним 27/11/14 Чтв 20:36:02 #736 №141985 
14171097623410.png
>>141980
> Это нихуя не так просто, как кажется в начале чувак,
Да, я понимаю. Но ЭТОЖИ МЕЧТА, так что я хотя бы попытаюсь.
> Ну а вообще начни с любого языка с си-подобным синтаксисом и ооп.
Можешь привести пример чего-нибудь легкого? Я даже во всякие паскали с бейсиками не могу, хотя в школе у меня вроде хорошо получалось, но сейчас все позабыл.
И да, я так понял, лучше всего на юнити что-то делать?
Аноним 27/11/14 Чтв 20:40:22 #737 №141988 
>>141985
В шапке написано. Unity.
Аноним 27/11/14 Чтв 20:51:53 #738 №141990 
>>141988
Говно же.
Аноним 27/11/14 Чтв 20:54:32 #739 №141991 
>>141985
Если есть идеи, но нет умения - иди качай gamemaker или construct. Если окажется, что вдруг они не дают разгуляться твоей ФАНТАЗИИ, то иди качать юнити.
Аноним 27/11/14 Чтв 20:55:17 #740 №141992 
>>141985
>чего-нибудь легкого?
Раз ты нулевой такой, то тебе не будет ничего легкого.
Тебе на выбор с++, java, c#. Я бы рекомендовал последние два, первый новичку не подойдет, ты же хочешь игры делать, а не рак мозга получить.
>И да, я так понял, лучше всего на юнити что-то делать?
Смотря что делать. Инструмент сам выберешь, когда разберешься.
Аноним 27/11/14 Чтв 20:56:38 #741 №141993 
>>141992
>с++
Бля, а я уж было собрался на нём делать.
Другой неофит.
Аноним 27/11/14 Чтв 21:04:36 #742 №141994 
срач крестобляди vs шарпобляди №4 ГО
Аноним 27/11/14 Чтв 21:14:34 #743 №141999 
>>141993
неофиты не осилят игру, для которой потребуются плюсы. Просто по количеству контента.
Аноним 27/11/14 Чтв 21:28:33 #744 №142005 
>>141992
Спасибо. Начну изучать c#.
Аноним 27/11/14 Чтв 22:31:57 #745 №142013 
>>141963
А почему не d2d?
Аноним 27/11/14 Чтв 23:00:42 #746 №142018 
>>141963
SDL2 нисоветую без OpenGL'а, ШЕЙДЕРА САМИ СЕБЯ НЕ ЗАПИЛЯТ, ЗАПИЛИ ЖЕ ИХ ЕЩЁ РАЗ
Аноним 27/11/14 Чтв 23:05:38 #747 №142019 
>>142018
Запилить gl контекст дело пары функций.
Аноним 28/11/14 Птн 00:06:34 #748 №142026 
Вопрос по SFML: когда там происходит загрузка в память видеокарты?
Я в каждом цикле делаю
Sprite sprite(texture);
window.draw(sprite)
стоит ли сохранять спрайт и использовать один и тот же, меняя только позицию?
Аноним 28/11/14 Птн 01:17:14 #749 №142030 
>>142026
Ну я обычно спрайт сохраняю
Аноним 28/11/14 Птн 06:55:25 #750 №142045 
>>141979
> С чего следует начать
С написания дизайн-документа твоей игры.

> какой язык программирования начать учить?
Никакой. Пока не ясно ЧТО делать, бессмысленно искать ЧЕМ, потому что инструменты зависят от задачи, которая тебе не известна пока не будет готов дизайн-документ.
Аноним 28/11/14 Птн 07:24:36 #751 №142048 
>>142026
> стоит ли сохранять спрайт и использовать один и тот же
Нет конечно, ведь память используется многими приложениями и самой системой, там что угодно может произойти. Только на диске данные хранятся надежно, поэтому нужно загружать каждый раз если не хочешь, чтобы вместо спрайтов появились пекафейсы с двача, на котором сидишь.
Аноним 28/11/14 Птн 07:40:38 #752 №142051 
>>142026
Это че, тот же ньюфаг с мечтой из детства, который не может в программирование? За один вечер уже на такие вопросы перешел?
Аноним 28/11/14 Птн 09:33:29 #753 №142059 
>>142048
програмист уровня /gd/.
>>142026
загрузка спрайта с диска идет относительно медленно - загружай один раз при входе на локацию, где этот спрайт есть или при загрузке игры
если програма выделяет кусок памяти - пока она его не освободит - ничего там другая програма записать не может.
Аноним 28/11/14 Птн 10:31:32 #754 №142060 
>>142048
долбоеб :D
Аноним 28/11/14 Птн 14:52:52 #755 №142089 
>>138859
Дайте ссылки на ресурсы с халявными свободными спрайтами.
Аноним 28/11/14 Птн 18:00:46 #756 №142102 
>>142059
Погоди, причём тут диск? Текстура уже в памяти (оперативной), спрайт создаётся из текстуры и отрисовывается. Там непонятно, на каком этапе происходит загрузка в память видеокарты и как это оптимизировать.
Аноним 28/11/14 Птн 19:12:31 #757 №142107 
Здравствуй, /gd/. У меня такой вопрос:
Мой друг попросил запилить ему внутриигровую анимацию некоторых персонажей и обьектов, как я понял у него простенькая игра на юнити типа убийца времени для всех этих ваших смартфонов и планшетов.
И так вопрос, какими средствами мне делать эту анимацию? Нужна анимация не активного действия, а анимация простоя. Сам владею Илюстратором, Фш, Афтер Еффектсом, поэтому интересно можно ли импортировать сделанную там анимацию.

p.s. заебись было бы еще если расскажете про анимацию активного действия. Да и вообще в целом расскажите какими средствами это можно сделать и что нужно например для зацикленной 2 секундной анимации, и рандомной анимации, типа если в n-ый промежуток времени выскакивает одна из заготовленных анимаций простоя.
Аноним 28/11/14 Птн 21:43:36 #758 №142120 
>>142107
Если простое 2D, картинки, то просто делаешь картинку с кучей кадров. Внутри unity это нарезается на кадры автоматически или вручную (по желанию) и анимация присваивается нужному действию.

Есть еще скелетная анимация. Можно прямо в unity делать. Нарисовал кусочки и в самом редакторе передвигаешь.
Аноним 29/11/14 Суб 03:02:23 #759 №142136 
>>142107
Можешь запилить в Spine. И рантайм под юнити есть. И стоит хуйню и спиздить можно
Аноним 29/11/14 Суб 03:25:03 #760 №142138 
>>142136
300$ не такая уж хуйня.
купил сегодня как раз. А спиздить вот не нашел
мимоаниматор
Аноним 29/11/14 Суб 12:49:06 #761 №142155 
>>142138
Расскажи о ценах на 2d анимацию, аниматор
Аноним 29/11/14 Суб 13:45:51 #762 №142158 
>>141717
>>2014 год
>>моно уже используется в продакшне
>>майкрософт готовится раскрыть половину потрохов своего дотнета под MIT
>>кукаретики с гд рассказывают про инструмент монополизации и захвата рынка
Аноним 29/11/14 Суб 14:33:27 #763 №142161 
>>142155
Хуй ее знает. Я игры целиком делаю и анимацию на продажу никогда не делал.
Аноним 29/11/14 Суб 20:27:50 #764 №142203 
>>142161
А сколько захочешь за анимацию походки четвероного существа с уровнем качества как у кота в Машинариуме? А анимация прыжка сколько стоит?
Аноним 30/11/14 Вск 01:28:39 #765 №142225 
14173001195500.png
Подскажите, как разделить 2D прямоугольник на несколько других, чтобы у них была нужная позиция и угол поворота.
Аноним 30/11/14 Вск 02:31:32 #766 №142236 
14173038923840.gif
>>142225
Вот надо как-то центр для них найти.
Аноним 30/11/14 Вск 03:47:46 #767 №142240 
Поздно ли заниматься к примеру ZBrush в 19 лет?
Аноним 30/11/14 Вск 06:04:03 #768 №142244 
>>142240
В 19 уже пора гроб заказывать.
Аноним 30/11/14 Вск 06:32:49 #769 №142245 
>>142240
Рисовать умеешь?
Аноним 30/11/14 Вск 06:39:41 #770 №142247 
>>142240
Начинать заниматься ZBrush в 19 лет - слишком поздно. Ты упустил свой шанс. Даже не пытайся начинать. В 19 лет мозг уже не такой как раньше, ты просто не сможешь освоить ZBrush на конкурентном уровне. Молодые специалисты 8-12 лет будут гораздо круче тебя. Вообще, насколько мне известно, в ведущие мировые студии просто ни под каким предлогом не возьмут спеца в 3D старше 14 лет. Это уже безвозратно протухший старик, маразматик, пердун, необучаемый имбецил.
Учить ZBrush надо было начинать в 2 года. Тогда лет в 9 ты бы смог построить звездную карьеру гуру 3D скульптинга. А в свои 19 лет уже с чистой совестью пошел бы работать в макдоналдс между парами. Ты все проебал. ВСЕ! Понимаешь?? ТЫ ВСЕ ПРОЕБАЛ!!!!
Аноним 30/11/14 Вск 08:28:50 #771 №142256 
>>142225
http://directxdesign.narod.ru/samples/lesson2.htm
Разбиваешь 2Д прямоугольник в обычном виде получая координаты концов красных линий, умножаешь эти координаты на матрицу поворота и рисуешь между ними линии. При умножении на матрицу поворота в 0,0 будет центр вращения.
Аноним 30/11/14 Вск 09:17:16 #772 №142258 
>>142247
Двачую. Еще добавлю в целом про геймдев, что тут многое зависит от родителей. Если мамка с папкой не привили в 3-6 месяцев технический склад ума, то можно сказать в геймдеве человеку ловить нечего. Возможно, лет в 7 еще можно попробовать Unity, но это скорее всего окажется бесполезным. Но если родители уделяли в грудном возрасте должное внимание ребенку, то ситуация меняется радикально! Перед молодым дарованием открывается поле безграничных возможностей! В год человек уже виртуозно программирует на шарпе. В 2 - на крестах. В 3 года осваивает 3D и компьютерную графику на головокружительном уровне. В 4 года он сводит с ума HR ведущих студий и ему сотнями прилетают предложения работы с умопомрачительными зарплатами. В 5-6 лет - он уже гений OpenGL, в 7 лет дарование пишет свой движок. 8-11 лет - это период пожинать плоды. Блистательные и технически совершенные игры молодого гения приносят ему миллиарды, родители купаются в подарках благодарного отпрыска, а сам богоподобный геймдевелопер начинает писать мемуары. Прямо тут - на гейдаче. Ты только посмотри вокруг! Весь гейдач просто наполнен такими звездами! Сюда можно сказать приходят завершать свой алмазный путь величайшие представители индустрии. 12-14 лет - "закат динозавра". Он сидит на гейдаче и раздает мудрые советы молодому поколению будущих рок-звезд геймдева. А ты блять в 19 лет сюда приперся. Совсем охуел старый маразматик. Лол. Тебе только гамак остается.
Аноним 30/11/14 Вск 13:25:02 #773 №142273 
>>142258
>технический склад ума, то можно сказать в геймдеве человеку ловить нечего.
Хуита же. А, или ты хотел сказать в программировании, тогда да.
Аноним 30/11/14 Вск 16:00:02 #774 №142285 
Объясните зачем нужен юнити
Когда есть ue4 такаято годнота 10 из 10
Аноним 30/11/14 Вск 16:10:53 #775 №142287 
>>142285
Объясни зачем нужен ue4
Когда есть юнити такаято годнота 10 из 10
Аноним 30/11/14 Вск 17:12:37 #776 №142294 
>>142285
Зачем мне ue4, если у меня модели как у >>141190
Юнити, остается только юнити

Аноним 30/11/14 Вск 19:35:21 #777 №142305 
14173653210330.png
>>142256
Не понял насчёт умножения на матрицу. Вот есть векторы A и B, что с ними делать?
Просто
a.x ж= cos(angle)
a.y ж= sin(angle)
b.x ж= cos(angle)
b.y ж= sin(angle)
не работает. Надеюсь под углом имеются ввиду градусы, а то я не конвертировал в радианы.
Аноним 30/11/14 Вск 20:36:55 #778 №142310 
>>142305
Буквально умножаешь на матрицу. А не просто на синус/косинус.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B0
Аноним 30/11/14 Вск 20:54:29 #779 №142312 
>>142305
Если совсем зеленый, то вот тут можешь почитать про матрицы и операции над ними http://mathprofi.ru/deistviya_s_matricami.html
Аноним 30/11/14 Вск 21:04:13 #780 №142314 
>>142310
Я уже нашёл что такое A и aij. А вот насчёт значений a11 a12 a21 a22 не понятно.
Нужно умножить вектор на матрицу
[[cos(angle), 0],
[0, sin(angle)]]
?
Аноним 30/11/14 Вск 21:11:12 #781 №142315 
14173710723920.png
>>142314
Вот же, анон ссылку на википедию дал. Берешь и столбец координат точки умножаешь на матрицу поворота (тета - угол поворота) - получаешь столбец координат той же точки после поворота. Так делаешь для каждой точки. Столбец координат - это по сути та же самая матрица, так что тебе просто надо перемножить две матрицы, алгоритм простейший.
Далее тебе надо будет поворачивать не относительно точки (0,0), для этого есть матрица сдвига (работает точно так же). Сначала сдвигаешь так, чтобы точка поворота переместилась в начало координат, потом поворачиваешь, потом сдвигаешь обратно. А потом понимаешь, что можно сначала было перемножить все три матрицы (сдвиг х поворот х обратный_сдвиг) и просто умножать на эту матрицу.
Аноним 30/11/14 Вск 23:51:04 #782 №142325 
>>142315
Мне бы одну точку найти для начала.
Вот так http://pastebin.com/ahviadKm не работает, правда я не понял, что значит +sin для системы, когда X идёт направо. Переставлять знаки пробовал, получается бессмыслица в любом случае.
Аноним 01/12/14 Пнд 02:04:02 #783 №142332 
>>142325
Выглядит правильно. Функция перемножения матриц правильная? Посмотри еще раз прошлый пикрелейтед - там внизу раскрыто перемножение матрицы в обычное перемножение. Попробуй вместо матриц подставь его - должно быть правильно - точка поворачивается относительно (0,0).
Гениальная идея Аноним 01/12/14 Пнд 03:08:52 #784 №142333 
Ок аноны, вот такая у меня идея, отдаю вам ее совершенно бесплатно. Короче, целевая аудитория: сексуальные маньяки-садисты. И они готовы заплатить за такое. ЦП же народ покупает. Суть: в игре у нас есть одна баба с настраиваемой внешностью в пределах разумного (и конечно же с пресетами) + опционально создание внешности по фотографии. Есть очень качественный графон (не хуже чем в каком-нибудь кукурузисе 3), есть анимация лица (которая может изображать и муки и возбуждение и радость). Далее, нужна хорошая анатомия, чтобы была качественная расчлененка. Должна быть функция анестезии и вообще, чтобы можно было отрезать конечности не убивая. Ну и так далее. Короче, ваша фантазия, у меня такой нет. Озвучка нужна еще, да. И конечно же, поддержка oculus rift. Чуваки, сделаете - и будете купаться в деньгах, серьезно. Главное защиту норм поставьте.
Аноним 01/12/14 Пнд 03:12:25 #785 №142334 
14173927459300.png
14173927459301.gif
>>142332
Умножение нормальное - без использования матриц результат идентичный.
Вот все данные: один квадрат вращается вокруг (0, 0), другой вокруг центра. Зелёная линия указывает на искомую точку.
Аноним 01/12/14 Пнд 04:29:39 #786 №142335 
14173973797640.gif
С двумя точками видно, что угол между ними правильный, но позиция завершенно наркоманская.
Аноним 01/12/14 Пнд 05:34:13 #787 №142340 
>>140881
Видел, как один джентельмен аппроксимировал сферу гексами.Потом там в некоторых местах вставитьпятиугольники. Суть в том, что их там требуется постоянное количество, какими бы мелкими гексы не были. Магия короче. С математикой так и не дошли руки разобраться.
Аноним 01/12/14 Пнд 07:01:37 #788 №142341 
С абсолютными (0, 0) таки работает, не дошло сначала. Теперь попробую найти инфу про матрицы сдвига.
Аноним 01/12/14 Пнд 10:20:22 #789 №142348 
>>142333
>Проснись, Кирилл..
Аноним 01/12/14 Пнд 14:14:48 #790 №142360 
>>142333
> Чуваки, сделаете - и будете купаться в деньгах, серьезно
Ты издатель, который готов влить в это деньги? Иначе иди нахуй со своей оценкой.
Аноним 01/12/14 Пнд 14:32:13 #791 №142362 
>>142348
Но я не хочу ее делать, я хочу, чтобы ее сделал кто-нибудь другой. Или не хочу. Мне вообще похуй, просто идея.
>>142360
Ладно, ок, иду нахуй. Только вот я думаю, тут игру надо распространять тихо, без шума и пыли. Иначе быдло порвет.
Аноним 01/12/14 Пнд 14:57:23 #792 №142365 
>>142362
Без шума и пыли можешь только мамкиных борщей навернуть. Денег так не получишь.
Аноним 01/12/14 Пнд 15:13:45 #793 №142367 
>>142365
Ну хуй знает. Шум и пыль поднять можно в каком-нибудь торе, например. То есть надо изначально начать распространение в местах, где собирается вся клиентура. Ну или не вся, да.
Аноним 01/12/14 Пнд 15:16:49 #794 №142368 
>>142367
Еще биткоинами предложи принимать оплату
Аноним 01/12/14 Пнд 15:27:19 #795 №142370 
>>142368
А чем плохо то? Вон, сниматели ЦП живут же и норм.
Аноним 01/12/14 Пнд 17:11:01 #796 №142382 
Как на sfml реализовать сцены? Пока придумал создавать разные классы, в каждом классе создается полноэкранное окно. Чтобы переключиться на новую сцену, вызывается необходимая сцена, а текущее окно закрывается.
Но это как-то не правильно, наверное?
Аноним 01/12/14 Пнд 18:02:27 #797 №142387 
>>142370
>снять цп
>сделать игру тип крузис по графону
Ты дебил?
Аноним 01/12/14 Пнд 19:01:28 #798 №142394 
>>142382
Зависит от декораций и пьесы которую хочешь поставить.
LD31 Аноним 01/12/14 Пнд 19:09:59 #799 №142397 
Хочу поучаствовать в следующем Ludum Dare. Рисую пиксельарт. Ищу, соответственно, программиста. Наверное, таскатели ассетов тоже подойдут. В любом случае, желательно, кого-нибудь с опытом участия. А то я даже с их сайтом не в состоянии разобраться что? где? какая тема? всё в кучу, не могли уютный форум сделать, чтоле?. Сам никогда не участвовал в конкурсах до этого только в 2weeksgd, лол.
Аноним 01/12/14 Пнд 20:24:25 #800 №142405 
Показалось, что по сравнению с летом, количество говна на доске уменьшилось, уже почти никто не постит Кириллопесенку, но и количество контента, девлогов на доске тоже упало.
Неужели количество говна и годноты на доске прямо пропорционально?
Аноним 01/12/14 Пнд 20:27:26 #801 №142406 
>>142397
Покажи что ты умеешь.
>>142405
Всё эти девлоги состоят из: я хочу сделать то, то, то, а в итоге кроме трёпа ничего нету.
Есть конечно исключения, не спорю.
Аноним 01/12/14 Пнд 20:30:14 #802 №142407 
>>142406
Так в том-то и дело, что постили контент, а не влажные мечты. Один рогалик со своей рунной системой и анимациями ходьбы чего стоил. Или анон, который Батюшку пилил.
Субшота утонула.
Аноним 01/12/14 Пнд 20:44:59 #803 №142410 
>>142407
Мне хочется сделать какую нибудь простенькую игру. Ну типа всяких флаппи бирд, 2048. В них заложена простая идея, но и в тоже время в них хочется играть. Я тоже хочу что нибудь сделать такое простое.
Знания имеются, а вот идеи неа.
Аноним 01/12/14 Пнд 20:45:58 #804 №142411 
>>142405
Тут несколько дней назад раз ~6 запостили гимн гд и был чувак, которому нужно, чтобы ТРАВА ШЕВЕЛИЛАСЬ. Так что говна в достатке.
Аноним 01/12/14 Пнд 21:15:12 #805 №142413 
>>142397
В анимацию можешь?
Аноним 01/12/14 Пнд 21:20:29 #806 №142414 
>>142406
>Покажи что ты умеешь
Там где то ниже есть тред Авроры для которой я рисую. Не абы что, конечно, но, уверен, если размер будет более подходящим для пиксельарта, смогу лучше.
Аноним 01/12/14 Пнд 21:50:15 #807 №142417 
>>142413
Да, но не слишком хорошо. Кроме того, что-то серьёзное анимировать очень долго. Как я понял, ld - короткий конкурс.
Аноним 02/12/14 Втр 04:47:10 #808 №142429 
>>142387
В крузисе моделей сотни. Ну или десятки. Тут у тебя 1 модель. Все. Это не совсем тот уровень. И денег получить гораздо больше, чем за то же цп (я думаю).
Аноним 02/12/14 Втр 10:31:58 #809 №142438 
14175055188670.png
Хочу сделать похожий шлейф, только простой с 3 точками.
Начало = position - velocity
а как найти 2 другие?
Аноним 02/12/14 Втр 11:24:45 #810 №142440 
>>142438
1 = position - velocity
2 = 12
3 = 1
3
Аноним 02/12/14 Втр 11:25:49 #811 №142441 
>>142440
звездочки распидорасило
2 = 1 умножить на 2
2 = 1 умножить на 3
Аноним 02/12/14 Втр 11:50:28 #812 №142442 
>>142441
Не, я имел ввиду вершины треугольника, т.е. два его конца которые у колобка.
Ты, насколько я понял, предлагаешь умножать скорость, чтобы найти более отдалённые позиции.
Аноним 02/12/14 Втр 12:32:34 #813 №142445 
>>142442
Лол, просто представил себе шлейф - одна точка у меня почему-то кружок покрупнее, дальше поменьше...
yoba.transform.position + transform.up x (расстояние от цетра йобы);
yoba.transform.position - transform.up x (расстояние от цетра йобы);
Но йоба должен смотреть в сторону полета. LookAt(velocity);
Аноним 02/12/14 Втр 13:21:03 #814 №142448 
14175156632370.png
>>142445
Поворот по направлению мне не подходит, т.к. физика и объекты сами по себе крутятся.
Матрицу поворота тоже никак здесь не применить вроде.
Нужен типа внутренний круг, по которому будут крутиться эти две точки.
Аноним 02/12/14 Втр 13:31:08 #815 №142449 
Хотя нет, таки можно применить. Прикрепить точки как тут >>142445 а потом умножить на матрицу поворота. По идее будет работать.
Вот сколько ништяков можно сделать, когда знаешь такие штуки.
Аноним 02/12/14 Втр 16:46:10 #816 №142463 
>>142448
Можно сделать спрайт и физический объект отдельными сущностями. Спарйт - чаилд. Чтоб не крутился transform.rotation = Quaternion.identity в каждом кадре.
sageАноним 04/12/14 Чтв 08:50:38 #817 №142530 
14176722385250.png
>>142410
Я вот себе как раз пилю простенькую игру. Конечно, таких уже тысячи есть. Но для курсака подойдет, и самому интересно поковырять.
Если по скрину непонятно, поясню. На башню бегут волны мобов, их нужно отстреливать. Из мобов - простые тырчики с топориками, гаубицы, таран машинки, из воздушных - орлы лол.
С каждым уровнем сложность растет в 2 раза. Под сложностью понимаю хп у мобов. Т.е. 100%-200%-400%... Так себе идея, ага.
Ну и прикручу онлайн-рекорды, давно хотел такое сделать хотя в это никто играть не будет
Пока что юзаю паблик спрайты, на выходных свои сяду рисовать. Может кому-то и понравится игра.
повторюсь, я не говорю что это что-то дохуя интересное и новаторское, а то тут сейчас будут обсирать
Аноним 04/12/14 Чтв 09:01:30 #818 №142531 
Сажа приклеилась
Аноним 04/12/14 Чтв 13:44:03 #819 №142538 
>>142530
Какой предмет/тема курсача?
sageАноним 04/12/14 Чтв 22:16:20 #820 №142595 
>>142530
Не важно что ты сделаешь ты всё равно останешься тупым хуем.
Аноним 05/12/14 Птн 00:04:10 #821 №142598 
>>142595
Ладненько^^
>>142538
Рамок особых считай нету.
Аноним 05/12/14 Птн 06:26:22 #822 №142608 
Есть такой шейдер для блюра http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:gVTSN0nsTcYJ:https://github.com/LaurentGomila/SFML/blob/master/examples/shader/resources/blur.frag

Меня интересует, имеет ли смысл накладывать его на каждый спрайт по отдельности, или нужно блюрить сразу всю картинку?
Аноним 05/12/14 Птн 08:31:21 #823 №142612 
>>142608
Братишка, ты тоже на SFML пишешь?
Можешь скинуть контактики, интересует кое-что.
:3
Аноним 05/12/14 Птн 09:12:20 #824 №142613 
Какие контакты? Сюда пиши.
Ну или vk/unordered_map
Аноним 05/12/14 Птн 09:57:27 #825 №142615 
>>142608
>>142612
Решил тут освоить какой-нибудь несложный движок. Повыбирал, быстро так повыбирал, минут 10, и остановился на sfml 1.6. До этого юзал HGE все в нём заебись, но он под директ икс.

Я правильно все сделал?
Аноним 05/12/14 Птн 10:07:59 #826 №142616 
>>142615
SFML сейчас 2.0, а не 1.6. И это не движок, а основа для своего движка.
Аноним 05/12/14 Птн 19:08:01 #827 №142654 
14177956814160.png
Где страница про православную Space Expedition на вики?
Аноним 06/12/14 Суб 00:02:15 #828 №142676 
>>142654
Создай. Это вики для всех, улавливаешь?
Аноним 06/12/14 Суб 01:00:09 #829 №142681 
>>142654
>>142676
Вики умерла.
Аноним 06/12/14 Суб 16:55:03 #830 №142720 
>>138859
Где можно почитать о разработке легко модифицируемых и расширяемых систем и о различных хинтах посложнее "учим цилиндр ходить" (потому что заебало допирать до всего самому, что сложнее основ)? Например есть у меня в игоре куча разных оружий, и хочу я сделать особое оружие, одно увеличивает хп при экипировке, второе вешает дебафф на цель. Можно сделать шаблон для всего со всеми возможными вариантами и выставлять нолики-единички для каждого случая, а можно вместе с оружием вешать на игрока скрипт, который может делать что угодно, но не будет ли тогда пиздеца с порядком выполнения скриптов и так далее?
Вот блядь что делать?
Аноним 06/12/14 Суб 17:00:01 #831 №142722 
>>142720
Говорят, что следующий после туториалов про ходящие цилиндры от Васяна из 7б этап в обучении разработке игр - вдумчиво читать чужой код. Честно говоря, хотя эта идея не лишена явных преимуществ, понять что-то сразу будет очень сложно. Но тут либо на своих ошибках учиться методом научного тыка, либо так.
Аноним 06/12/14 Суб 17:10:31 #832 №142723 
>>142722
А можно забить хуй и делать васянские туториалы. Но это не мой путь. Я сделаю такую арпоге, вы рыдать будете.
Аноним 06/12/14 Суб 17:35:26 #833 №142726 
14178765263550.jpg
Анонсы, где бы найти годного геймдизайнера? Если ты погромист.
Аноним 06/12/14 Суб 18:27:28 #834 №142735 
>>142726
Какие вопросы должен решить геймдизайнер?
Аноним 06/12/14 Суб 18:29:26 #835 №142737 
>>142735
Кто хуй.
Аноним 06/12/14 Суб 18:51:44 #836 №142742 
14178811041300.jpg
>>142726
Нужно поехать в Японию и поймать себе там пару штук. В качестве приманки используй ящик с лолями.
Аноним 06/12/14 Суб 18:56:54 #837 №142744 
>>142735
Он должен генерировать интересные идеи, после додумывать и прорабатывать их до полноценного проекта.
Аноним 06/12/14 Суб 19:35:49 #838 №142751 
>>142744
У меня дохуя идей, например.
Но перед геймдизайнером стоят не такие вопросы. Напрмер, проработка внутренней системы экономики для проекта - это задача дизайнера.
Рисование таблиц балансировки юнитов - задача дизайнера.
А вот разработка концепта - работа того у кого есть деньги на это все.
Аноним 06/12/14 Суб 19:44:26 #839 №142752 
>>142751
> А вот разработка концепта - работа того у кого есть деньги на это все
Разработка? Ты имеешь ввиду реализацию? Или придумывание концепта?
Аноним 06/12/14 Суб 19:46:22 #840 №142754 
>>142726
По сути тебе нужен не геймдизайнер, а "артист". Профессии гейдизайнер не существует в принципе. Подразумевается, что это человек, который разбирается в механиках. Но в сущности, профессия такая существует, потому что крупным студиям необходимо положить ответственность, которая не касается труда программистов и художников на кого нибудь. Поэтому эти люди создают себе стоимость, придумывая полоумные теории о фанах и прочем бездоказательном дерьме и проводя свои недокурсы, в которых друг другу надрачивают.
Геймдизайнер - это заведомо чмо, которое ничего не умеет и в сущности никому не нужен.
>>142744
Вот тут ты говоришь что он должен генерить интересные идеи. Но интересные для кого? Ты либо тролль, либо программист, которого убедили в том, что есть такой человек, который будет генерить интересные ему идеи. Идеи у всех есть, словно мусор, и каждый считает их как минимум ИНТЕРЕСНЫМИ, а в запущенных случаях и гениальными.
Догадываюсь, дело в том, что ты просто не знаешь, что конкретно тебе нужно делать. Что нужен человек, который писать ТЗ и частично тебя даже мотивировать. Это так?
Аноним 06/12/14 Суб 19:50:45 #841 №142755 
>>142754
> Но интересные для кого?
Как минимум для меня. Меня идея должна заинтересовать, я должен хотеть её воплотить. И это должна быть не просто идея. Он должен проработать идею до полноценного проекта.

Вот пример команды, которая мне нравится - http://deqaf.com/

Аноним 06/12/14 Суб 19:51:25 #842 №142756 
>>142754
Профессии режиссер не существует в принципе. Подразумевается, что это человек, который разбирается в создании фильма. Но в сущности, профессия такая существует, потому что крупным киностудиям необходимо положить ответственность, которая не касается труда артистов и сценаристов на кого нибудь. Поэтому эти люди создают себе стоимость, придумывая полоумные теории о прокатах и прочем бездоказательном дерьме и проводя время обучаясь в своих недовузах, в которых друг другу надрачивают.
Режиссер - это заведомо чмо, которое ничего не умеет и в сущности никому не нужен.
Аноним 06/12/14 Суб 19:52:23 #843 №142757 
14178847437300.jpg
>>142754
А потом ноют, что в рашке нет геймдева.
Скажи, как ты относишься к геям? Срсли, мне интересно.
Аноним 06/12/14 Суб 19:58:35 #844 №142758 
>>142756
Отличная у меня паста вышла. Опровергать по пунктам не буду, мне это не интересно.
>>142757
Во первых, не в рашке, а в России. Во вторых, вангеры, периметр, космические ренджеры, современное русское инди с гамина - хорошие игры.
Причём здесь геи, лол?
>>142755
Интересно будет поговорить с человеком, желающим реализовывать чужую идею. Напиши на [email protected], перетрём за вкусы.
Аноним 06/12/14 Суб 20:28:33 #845 №142761 
14178869133710.jpg
>>142758
>Причём здесь геи, лол?
Пытаюсь зареверсить и анализировать профессию геймдизайнера. Реалии таковы, что мало кто представляет, на кой хер они вообще нужны, а потом ААА-студии выпускают говно с ущербным геймплеем, зато ГРАФОН.
Ну и заодно понять, почему в рашке нет gd. Пока что есть предположение о том, что россиянский менталитет отвергает большинство попыток анализировать и использовать эмоции.
я не могу называть это говно Россией, это говно, а не та Россия, в которой я хотел бы жить. И дело даже не в путиных и мизулинах, дело в самой нации.
Про геев - есть предположение, что человек, который их ненавидит - даун и не может ни в анализ (именно эмоций), ни представить себя на месте другого, чем страдает большинство населения в принципе. GD это игра на эмоциях и инстинктах других людей. Я не гей, как ни странно.
>вангеры, периметр, космические ренджеры
Как там, в нулевых? Кстати, КР вин частично из-за того, что сначала запилили геймплей, а потом к нему прикрутили сюжет, я полагаю.
С современным русским инди не знаком, честно говоря. Есть во что поиграть?
Аноним 06/12/14 Суб 21:32:20 #846 №142768 
14178907409240.png
Конкурсы, как я понимаю, всё?
Аноним 06/12/14 Суб 21:51:15 #847 №142771 
14178918753470.png
>>142768
Создай тред, предлагай, пиши, обсуждай.
[%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8!] Аноним 06/12/14 Суб 21:59:23 #848 №142774 
>>142761
Аналитик уровня /gd. Во всем виновата какая-то потустороння сила, Путин, Рашка. Но никак не ты. Ты просто несчастный! Тебе не повезло родиться Каджимой или Ближинским. Вот если бы не Рашка....
Поэтому в рашке и глушат эмоции, что бы ленивые пидары, как ты, хоть как-то работали, а не страдали СПГС.
Аноним 06/12/14 Суб 22:33:15 #849 №142777 
14178943959910.jpg
>>142774
Со мной-то как раз всё в порядке, не понимаю, зачем ты передёргиваешь.
Аноним 07/12/14 Вск 02:11:20 #850 №142781 
>>142777
Маршал ли?
Аноним 07/12/14 Вск 03:35:55 #851 №142784 
>>142777
Нит, ты какой-то ебанутый. >>142774-этот все правильно написал. Я бы добавил еще сюда шаблонность мышления, "тип все кто геив не любит вата кароч))". Поэтому вы от ваты не далеко ушли.


>>142761
>Про геев
>чем страдает большинство населения в принципе.
Как там в нулевых?
Аноним 07/12/14 Вск 09:19:42 #852 №142788 
>>142777
>со мной то всё в порядке
>анусы им лижите, в жопы их чпокаете, анализировать эмоции не умеете, вата корочи
>кто геев любит тот с нами, все кто не любит тот под нами
>не, я не гей, было один раз по пьяни, но не гей
>все гейдизайнеры любители пожариться в очко объединяемся поднимем геймдев в россии с колен!
>не, не гей, а ты гей? Ты не стесняйся, все же мы геймдизайнеры свободномыслящие.
Аноним 07/12/14 Вск 11:51:23 #853 №142789 
>>142788
Кирилл, плз.
Аноним 07/12/14 Вск 12:05:23 #854 №142791 
>>142789
Шизофреник, ты с кем говоришь?
Аноним 07/12/14 Вск 15:52:15 #855 №142807 
14179567350620.png
>>142788
Кек. /gd полон поцреотов, оказывается.
Аноним 07/12/14 Вск 23:47:54 #856 №142861 
14179852747100.jpg
Сап, аноны. Я старый дряблый олдфаг, а в этом разделе с его основания. Борды давно не посещал, как и этот раздел, поэтому хз что здесь творится и лень искать нужные мне треды В общем, суть такова. Я сейчас безработное хиккало, поэтому время имеется За 3, или больше, уже не помню, года участия во всяких йобагейм разработках никто так нихуашеньки и не запилил ничего даже в виде альфы-хуяльфы, а жажда собственной йоба-гейм еще имеется для порисовать. Пикрилейтед текущее недорисованное. У тебя есть открытая вакансия, Анон? Я типа хуйдожник, да
Аноним 07/12/14 Вск 23:51:20 #857 №142865 
>>142861
Замени коричневые мазки на куски поноса.
Тогда, возможно, кирил услышит тебя.
Аноним 08/12/14 Пнд 02:57:15 #858 №142881 
14179966354520.jpg
>>142861
Лол, я осознал, что благодаря /gd заработал боязнь амбициозных проектов.
Аноним 08/12/14 Пнд 02:59:37 #859 №142882 
>>142881
На всякий случай: это другой анон.
Аноним 08/12/14 Пнд 07:55:19 #860 №142888 
>>142881
в этом и есть суть профильных борд. На этот обезьянник лучше смотреть свысока и сидеть в ридонли, чтобы не заразили своим "не получится кококо".
Аноним 08/12/14 Пнд 12:59:46 #861 №142903 
Аноны, если синглплеерский геймплей сильно отличается от мультиплеерного геймплея, то это заведомо фейл?

В обоих режимах у игрока 5 героев. Основное действие тоже одинаково. Но вот сражение с монстрами и сражение с другим игроком уже значительно отличается. Объединить их так, чтобы они не отличались - нереально. Только если убрать монстров, а на их место ставить ботов пяти других героев.
Аноним 08/12/14 Пнд 14:27:09 #862 №142910 
>>142903
Много где вообще так сделано: игрок играет в мультиплеер не против других игроков, а против ботов, которые управляют их героями. И ничего. Пипл хавает. Т.о. игрок как бы настраивает свою армию/колоду/статы и шмот героя и отправляет "в поход на пвп". А в следующий раз как заходит, видит победил или проиграл.
Аноним 08/12/14 Пнд 14:34:37 #863 №142911 
>>142910
Проблема в том, что в режиме мультиплеера нужно, чтобы обязательно было 5 героев. Если их заменять ботами, то постоянно придётся размещать по 5 каких-нибудь существ. У меня есть отдельная идея для сингла, но тогда геймплей уже будет отличаться.

Либо две разных игры делать, но это не очень хороший вариант.
Аноним 08/12/14 Пнд 14:41:41 #864 №142912 
>>142911
Поподробнее распиши Будем твою идею воровать.
Ты же написал, "В обоих режимах у игрока 5 героев". А далее "Проблема в том, что в режиме мультиплеера нужно, чтобы обязательно было 5 героев". Без описания игры не понятно в чём твои затруднения.
Аноним 08/12/14 Пнд 19:00:38 #865 №142938 
В чём смысл AngelScript, если у него такой же синтаксис?
Аноним 08/12/14 Пнд 21:15:37 #866 №142945 
Сап, анон.
Недавно прикупил на распродаже в стиме инди версию http://www.leadwerks.com/werkspace/page/home?showbanner=0

С++\Lua\ версия для прыщей, что кстати редкость среди гей-ёнжайнов.

Вот планирую докупить полную, думаю к НГ будут скидки. По мне годный движок, олдфажный такой достаточно. На хаммер похож. Инфы правда мало по нему.

Предлагаю обсудить. Пользовался ли ты этим движком анон?
Аноним 08/12/14 Пнд 21:50:49 #867 №142950 
>>142945
Чем он лучше юнити?
Аноним 08/12/14 Пнд 22:24:11 #868 №142953 
>>142950
>>олдфажный такой достаточно.
>>Инфы правда мало по нему

Видимо этим. Велосипедисты такие велосипедисты.
Аноним 08/12/14 Пнд 23:43:59 #869 №142960 
>>142950
>>142953
Ай-да спектакль, ай-да молодец, вот написал и уже не кажешься себе таким жалким дауном, не осилившим нормальный геймдев. Похуй, что игр нет и не будет, юнитибогу они не нужны.
Аноним 09/12/14 Втр 00:09:29 #870 №142961 
14180729694240.jpg
>>142960
>>142960
> купил движок без доков и комюнити
> рассуждает про нормальный геймдев

Зато олдфажный такой.
Проигрываю с этой твоей фразы, уж извини.
Аноним 09/12/14 Втр 00:09:33 #871 №142962 
14180729733290.jpg
>>142960
> юнитибогу
Аноним 09/12/14 Втр 02:21:01 #872 №142978 
>>142912
Очевидно пацан делает MOBA. И хочет сингл превратить в Tower Defence.
Аноним 09/12/14 Втр 05:01:22 #873 №142982 
14180904825300.jpg
>>142945
>годный движок, олдфажный такой достаточно

Декалей нет.
Масспланта нет.
PBR нет.
AO пиши сам.
Окклюжен работает через жопу,
CSG нету, собирай всё из кубиков-роликов сцуко.
Свет перманентно включен в йоба-режиме.
Нельзя переименовать проп в сцене,
анимацию текстуры только через скрипт с нарезкой на кадры т.к редактор матов в анимированные текстуры не могёт.
Оптимизация просто 10 и 10 по кончикам пальцев - может тормозить в полупустой сцене и летать в перегруженной сцене с текстурками по 4к. От чего зависит - неизвестно.

Что именно жрёт столько-то дравколлов - хз, в дебаге не показывает, пиши дебаг сам.
Про фловграф лучше вообще ничего не говорить, он в зачаточном состоянии и каждую ноду надо кодить самому.
Дубовая физика на том же движке что и в Свалкере.
Какая-то ёбанная социалка с видео и скриншотиками чтобы не делать игры, а показывать всем в онлайне.

Сцена с дождём партиклями и брызгами анимированными нормал-спек-энв картами для асфальта оптимизированная как только можно, заставила тормозить даже небо, даже Аллаха вылетела сожрав всю память на видюхе.

Как делать элементы интерфейса - я лично хз, видимо подвешенный у камеры билборд.

Куда разрабы проебали деньги на 64-битную версию на которую скребли кикстартером(вместе с пингво-версией) - хз, вместо толкового допиливания, оптимизации и появления новых фич - клепают пушечки и зомбачков на продажу за 4 сотни хотя апдейты последнее время и участились

Из плюсов -
настройка рига и хитбоксов моделей в движке,
сам генерит нормалкарты и дисплейсы из диффуза,
Оккулус если он кому-то вообще нужен
Сотни халявных пропсов в стимворке
По празникам разрабы делают игровые конкурсы за футболки, в которых участвуют два с половиной красноглазика

Но вообще работать можно, вот пасаны дейз-песочницу сингловую пилят - https://www.youtube.com/watch?v=pkoC1V-6O3o
Но учитывая что у них погромист с опытом, и в двигле много чего допилено

Вывод: 5 ебучих красноглазых шакалов из 10

мимо-дезигнер
Аноним 09/12/14 Втр 09:46:44 #874 №142990 
Короче, кириллы.
Реквестирую идею для игры, чтобы быстро заработать 52 тысячи евро. Хочу домик в Италии.
Аноним 09/12/14 Втр 10:25:15 #875 №142994 
>>142990
Дум 4
Аноним 09/12/14 Втр 10:50:45 #876 №142995 
>>142990
Три в ряд. Они всегда и везде в ТОПах.
Аноним 09/12/14 Втр 10:51:59 #877 №142997 
>>142982
Конструктивненько. А с ShiVa 3D работал?
Аноним 09/12/14 Втр 11:42:47 #878 №143001 
>>142995
Но ведь без маркетинга ее хер кто заметит.

>>142994
Сук, я говорил быстро!
Аноним 09/12/14 Втр 20:26:33 #879 №143087 
Анон, тут возникла идея игры.
по большей части это будет что-то вроде игры коммерсант 92, кажется, года. Ну и пэйперс, плиз.

Хочу использовать анриал 4. инструменты для работы с 2д есть, блупринт есть, публикация на все платформы есть. 3д будет хорошим таким преимуществом.

Однако меня одолевают сомнения. С одной стороны последняя версия юнити обладает инструментом для создания интерфейса. а с другой функционлен ли он?
Аноним 09/12/14 Втр 20:30:08 #880 №143089 
Хочу запилить игру более всего похожую на Democracy. Есть ли движок, который позволил бы мне углубится в логику, а не сочинять классы дебильных кнопочек?
инбифо: юнити
Кирилл
Аноним 09/12/14 Втр 20:43:29 #881 №143092 
>>143089
Очевидный CryEngine, базарю.
Аноним 09/12/14 Втр 21:27:25 #882 №143096 
>>142982
Ок. Справедливо, анон.
Посоветуй двиг под прыщи.
Не хочу шindows, просто не хочу.
Аноним 09/12/14 Втр 21:56:40 #883 №143097 
Дайджест новостей игровой индустрии
http://habrahabr.ru/company/plarium/blog/245391/


Создатель Doom и Quake: Стоит ли снова создавать шутеры
http://siliconrus.com/2014/11/shooters-romero/

Ромеро чётко стелит про дизайн.
Аноним 10/12/14 Срд 00:51:58 #884 №143107 
14181619189900.png
>>143096
Кроме юич и панды я под прыши и не знаю

>>143089
Конструкторов хватит за глаза

>>143092
Среднестатистический анон загнёться на импорте моделек в него, а необходимость каждый сраный ящик клепать в 4 вариантах детализации добьёт. Край живёт фактически в симбиозе с 3D-редактором, всё настраивается чаще всего в нём. А так - КРАСОТА-ТО КАКАЯ, ЛЕПОТАА

>>142997
Нет
Аноним 10/12/14 Срд 06:56:37 #885 №143115 
14181837975410.jpg
Аноны, подскажите.

Я придумал идею игры. Продумал игровую механику, поле боя, персонажей. Знаю, какие возможности будут у игрока, какие примерно кнопки должны быть доступны во время боя, какие элементы нужно отображать. Но не знаю, как всё это лучше всего разместить. Мне нужно это увидеть на изображении, чтобы собрать всё воедино.

Хочу заказать концепт у какого-нибудь фрилансера, чтобы он нарисовал поле боя, персонажей. Чтобы грамотно разместил нужные кнопки, нужные элементы. Собственно, у кого всё это дело нужно заказывать? Как правильно найти нужного человека? Скетчер? Концепт-художник? Иллюстратор?
Аноним 10/12/14 Срд 07:15:08 #886 №143116 
>>143115
Не трать напрасно деньги и время, возьми какую-нибудь игру, где есть такие же или похожие кнопки, а главное стиль которой тебе нравится и сделай сам все как надо. Как вариант, несколько игр со схожей стилистикой. Художнику будет готовый референс.
А так он тебя пошлет уже через день ебли мозга, но предоплату заберет себе за потраченное время.

>Чтобы грамотно разместил нужные кнопки, нужные элементы.
Художник это грамотно не сделает, догадаешься сам кто этим должен заняться, чтобы было грамотно?

мимо иллюстратор
Аноним 10/12/14 Срд 08:27:04 #887 №143117 
>>143116
> догадаешься сам кто этим должен заняться, чтобы было грамотно?
Кирилл?
[%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8!] Аноним 10/12/14 Срд 09:19:22 #888 №143118 
>>143115
Ты какой-то маня-дизайнер. Почему ты считаешь, что не сможешь обойтись обычными каляками в паинте или opengameart.org?
Аноним 10/12/14 Срд 11:08:49 #889 №143122 
>>143118
Потому что это не вдохновляет.
Аноним 10/12/14 Срд 11:27:25 #890 №143125 
Пилю свою маленькую рпг. В будущем интересует внедрить в нее систему квестиков. Вопрос - как это сделать? Какая парадигма программирования подходит для этого?
Пишу на C++, SFML.
Аноним 10/12/14 Срд 14:45:50 #891 №143137 
>>143125
> Какая парадигма программирования подходит для этого?
Мозг. Страуструпу не нужны были твои квестики, когда он С++ придумывал. Твоя рпг маленькая из-за того, что в ней мало контента. А по коду выйдет как полноценная игра для ps1. Так что если ты не знаешь как и что будешь делать, то завязывай. На каждый пук будешь спрашивать?
Аноним 10/12/14 Срд 15:23:43 #892 №143143 
>>143137
>На каждый пук будешь спрашивать?
А мне норм.
Аноним 10/12/14 Срд 16:07:18 #893 №143145 
Посоны, а есть что-то типа рулеточки или там список идей или игорей для создания.
Аноним 10/12/14 Срд 16:33:29 #894 №143147 
>>143137
Ебать, а доска для чего создана? пошел-ка ты нахуй.
Аноним 10/12/14 Срд 16:45:15 #895 №143148 
>>143147
/gd/ создана для долбаебов, которые мечтают делать игры, но не умеют. gamedev.ru создан для долбаебов, которые пытаются делать игры. gamedev.com создан для королей, которые делают игры. gamasutra.com создана для богов-тайтлшиперов.
Аноним 10/12/14 Срд 17:56:52 #896 №143154 
>>143148
Лал.
Да ты охуел пиздюк!
Аноним 10/12/14 Срд 20:05:57 #897 №143162 
Здравствуй, анон. Хочу писать на джаве (не скрипт), какой движок осваивать?
Аноним 10/12/14 Срд 20:38:26 #898 №143164 
>>143162
libgdx
Аноним 10/12/14 Срд 20:47:58 #899 №143165 
Используя С# можно писать приложения(егоров) под ведроид?
Аноним 10/12/14 Срд 20:48:39 #900 №143166 
>>143164
Судя по описанию и куче всего что выдал гугл - неплохо. Благодарствую.
Аноним 10/12/14 Срд 21:07:16 #901 №143167 
>>143165
Нет.
Аноним 10/12/14 Срд 21:34:13 #902 №143172 
>>143167
А на чём пишут под ведро? obj c?
[%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8!] Аноним 10/12/14 Срд 21:36:18 #903 №143174 
>>143172
Java и JNI(на C)
Аноним 11/12/14 Чтв 12:29:07 #904 №143231 
>>143165
Разумеется. Mono или Unity
Аноним 11/12/14 Чтв 19:00:12 #905 №143256 
Кто-нибудь трогал связку blitz3d + 3d max? У меня тут вопросы есть. Решил пострадать фигнёй, сделал уровень в максе, экспортировал в 3ds, загрузил в блитз и получил три проблемы.
1. В максе выставлена метрическая система, но при загрузке в блитз моделька переконвертируется в дюймы. Wtf?
2. Создал я какой-нибудь примитив или импортировал модельку, назвал их как-нибудь, экспортировал файл, прохожу в блитзе по детишкам, а там нет моделек с таким именем. Иногда лечится, если на вкладке Additional User Preferences (или как-то так) вписать название (для примитива) или переимпортировать (для модельки) с другим именем. Wtf?
3. Проставил я модельки в максе, покрутил (он у меня вместо редактора уровней), потом в блитзе прохожусь по уровню, сохраняю их позицию и ориентацию, удаляю их и создаю на их месте те модельки, которые там должны быть. Пока у меня их две. Первая оказывается впечатана в стену наполовину и висит над землёй, вторая впечатана в пол и перевёрнута вверх ногами. Wtf?
Аноним 11/12/14 Чтв 20:34:40 #906 №143268 
Когда следующий конкурс?
Аноним 11/12/14 Чтв 21:08:00 #907 №143275 
>>143097
>Технарёк ромеро кирильствует почём зря
Нет, серьёзно. Не тащи сюда больше это дерьмо, его слушать противно. Как будто наступил в дерьмо.
Где спросить? Аноним 11/12/14 Чтв 21:45:51 #908 №143279 
Посоны, какие есть годные забугорные (английские) коммьюнити, где можно задать свой вопрос по выбору движка? Конкретно интересует сравнение мной найденных и советы, какой лучше всего подойдет под мои запросы. В /gd и на геймдев.ру совета не дали, всё скатывается в "бери анрил или юнити", похуй, что я хочу нечто более специфическое (Если кто-то здесь захочет подсказать, конкретно хочу готовую серверную часть, поддержку бесшовного мира и готовые основы для реализации онлайна, ибо я в этом совсем не шарю).
Аноним 11/12/14 Чтв 21:51:30 #909 №143280 
>>143279
Сам пиши.
Аноним 11/12/14 Чтв 22:02:20 #910 №143281 
>>143280
азаза
[%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8!] Аноним 11/12/14 Чтв 22:25:27 #911 №143284 
>>143279
На gamerdev.net и gamasutra.com тебе тоже не ответят. Им там важнее узнать как сталкивать пятимерные кубы в десятимерном пространстве за O(1) и какую статью написать в будущем томе gpu gems. А то, что ты не осилил октодеревья, то это твои проблемы. Фактически там слишком умные для твоих вопросов. У нас же слишком тупые.
Аноним 11/12/14 Чтв 23:04:22 #912 №143286 
>>143279
тебе нужен юнити. Если ты не можешь, то о какой специфике идет речь. Застопоришься на чем-то, не найдешь ответа и обосрешься.
Аноним 11/12/14 Чтв 23:07:43 #913 №143287 
>>143279
>хочу готовую серверную часть, поддержку бесшовного мира и готовые основы для реализации онлайна
>тебе нужен юнити
аж заржал
уеч конечно же
Аноним 11/12/14 Чтв 23:27:09 #914 №143290 
>>143286
Не найду - спрошу. Есть более специфические движки, заточенные под онлайновые игры (и я не про ОЛОЛО ММОРЭПОГЭ 100500 человек на сервере, просто онлайн)
>>143284
И где спрашивать тогда?
Аноним 11/12/14 Чтв 23:37:56 #915 №143291 
>>143287
а в уе4, конечно же, не нужно писать сервер? Чем он лучше юнити-то, ебанат?
Аноним 12/12/14 Птн 13:35:20 #916 №143333 
>>143291
не нужно. всем. нет ты.
Аноним 12/12/14 Птн 14:39:52 #917 №143339 
>>143279
>хочу готовую серверную часть, поддержку бесшовного мира и готовые основы для реализации онлайна, ибо я в этом совсем не шарю
Не-не, тут юнити не нужен. Бери сразу ружьё и хуярь себе в голову с обоих стволов.

>>143291
Нахуя на юнити сервер писать? Хуйнул фотон и хватит.
Аноним 12/12/14 Птн 18:25:28 #918 №143368 
>>143333
>не нужно
может ты еще и пруфанешь?
>>143339
>Хуйнул фотон и хватит.
Ну-ну, а просчет игровой физики, к примеру, считать тоже фотон будет?
Аноним 12/12/14 Птн 19:52:40 #919 №143388 
Какие-то тут все слишком умные.
Кроме своих моделек в 3dmax что-то умеете, игроделы?
Аноним 12/12/14 Птн 20:10:37 #920 №143391 
>>143368
> игровой физики
> фотон
Да ты ебаклак. Физику можно вынести в клиент, фотон пусть проверяет скорость и выход за рамки.
Аноним 12/12/14 Птн 20:11:17 #921 №143392 
>>143388
Да. А хули толку?
Аноним 12/12/14 Птн 20:13:43 #922 №143393 
14184044232990.png
14184044232991.jpg
>>143388
Я даже в модельки не умею.
Аноним 12/12/14 Птн 20:15:41 #923 №143394 
>>143391
>Физику можно вынести в клиент
Охуенное решение. Полет снаряда и перемещение чаров тоже будем в клиент выносить?
А одинаковость с заданной точностью физического моделирования ты как реализуешь?
Аноним 12/12/14 Птн 20:17:19 #924 №143395 
>>143394
> Полет снаряда
Рейкаст, снаряды не нужны. Или хуиту по таргет-системе.
> перемещение чаров тоже будем в клиент
А что, разве делают не так?
> одинаковость с заданной точностью физического моделирования ты как реализуешь
Ну хуй знает, сделать неточность.
Аноним 12/12/14 Птн 20:18:11 #925 №143396 
>>143393
Классный BATYA. Жалко, что ноги разной длины.
Аноним 12/12/14 Птн 20:19:30 #926 №143397 
>>143396
Они одинаковые, просто под наклоном, не выпрямил.
> Классный BATYA
Спасибо. У меня даже кто-то модельку взял для экшон-эрпоге
Аноним 12/12/14 Птн 20:24:08 #927 №143399 
2д игры вообще кто-то пилит?
Аноним 12/12/14 Птн 20:41:21 #928 №143400 
14184060815070.jpg
>>143399
Ну я успешно фантазирую, что пилю. Доставляет.
Аноним 12/12/14 Птн 20:43:05 #929 №143401 
>>143400
> я успешно фантазирую, что пилю. Доставляет.
Бля, оказывается, я уже джва года пилю идеальную игру и протокол взаимодействия пека<=>мозг
Аноним 12/12/14 Птн 21:29:01 #930 №143403 
Анон, как думаешь - есть резон использовать в изометрической игре такой прием стилизации, как ограничение в 256 цветов? Спрайты - пререндер.
Аноним 12/12/14 Птн 21:30:21 #931 №143404 
Кто-то делает игры на ведро?
Аноним 13/12/14 Суб 12:36:58 #932 №143422 
>>143368
>Ну-ну, а просчет игровой физики, к примеру, считать тоже фотон будет?
Есть фотон клауд и фотон сервер. Сам дальше, короче. Не осилишь - совет с ружьём в силе.

> перемещение чаров тоже будем в клиент выносить?
Нахуй-нахуй. В каэсочке старой на серваке отдельно движение чаров просчитывалось, надеюсь, все помнят это говно. Двигаем чара на клиенте, сервант только синхронизирует. Ну и не даёт читерить, если надо.

>А одинаковость с заданной точностью физического моделирования ты как реализуешь?
Помню, розрабы какой-то игры, точно не помню, одни из первых дрочили сетевой код. И вот у них на клиенте всё ебло было. Старкрафт, вроде или какая-то такая ёбань. А потом охуели, что на разных компах совсем разные игры, когда по сетевухе играли. Так вот, в те ебуче дремучие годы они придумали синхронизацию. Охуенно, правда?
Аноним 13/12/14 Суб 16:14:38 #933 №143434 
>>143422
во вменяемых движках все уже есть искаропки
https://www.youtube.com/watch?v=0swzOS8BnMc
[%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8!] Аноним 13/12/14 Суб 17:13:59 #934 №143438 
>>143434
Пиздец. Как же вы заебали со своими "во вменяемых движках все уже есть искаропки". Игры где? Где игры? Почему уже 15 лет их делают одни и те же люди/компании: Леста, Варгеи, Сабер, Гайжин, Нивал. Где все эти "щас искаробки всё возьмем"??? Ноют в соседнем треде, что они AS3-три-года, а их даже в крайтек не берут?
Кирилам от Кирила Аноним 13/12/14 Суб 17:28:23 #935 №143440 
12 советов новичкам, которые помогут быстро и качественно сделать продукт, который позволит стать богатым, как Нотч:
1)Принцип "первый блин комом" в геймдеве не работает. Либо ты сразу берёшься и делаешь хорошие проекты, либо ты сможешь только играть в чужое
2)Но ты всё же не застрахован от мелких огрехов. Как решить эту проблему? Элементарно - маленькие огрехи не заметны в больших, объёмных проектах. Потому начинать лучше с них
3)На самом деле, игру сделать легко. Чтобы в этом убедиться, достаточно зайти в стим. Посмотри - сколько уже хлама понаделали. Неужели ты думаешь, игр было бы так много, если бы это было сложно?
4)Но тут есть минус - ты рискуешь скопировать очередное чужое штампованное говно. Почему? Потому что геймдев переживает ужасный кризис идей. Любая киллерфича сегодня - на вес золота. Потому постарайся продумать именно её, перед тем как начинать. Гейплей, графика и прочая ерунда - это просто и уже давно автоматизированно.
5)Ни одна игра не пишется только в одной среде. Знай, что профессионалы (и те кто надеются ими стать) всегда задействуют в своей работе множество вспомогательных средств. Тебе понадобится не только движок, но и средства моделинга, математические пакеты для расчёта оптимальных параметров, редакторы изображений, средства для написания документации как минимум в docx и pdf, а также звуковые и видеоредакторы. Потому немедленно беги ставить 3DMax, Майю, Maple, audition, фотожоп, корелдроу, аудишн, про версию акробата, After Effects, Maxon CINEMA 4D и конечно же офис. А, и да, так как тебе необходимо систематизировать свою работу - поставь Microsoft Project, и изучи что такое диаграмма Ганта.
6)И найди среду для разработки веба. Вообще, на вебсайте сосредоточься особенно, маркетинг - самое главное, гораздо важнее самой игры. Лучше сделать сайт ещё до того, как продумаешь фичу
7)Как следствие пятого пункта - учиться придётся много. Не бойся закапываться в справочную литературу, даже если она касается изменения оттенков зелёного в мягких тенях. Помни - чем больше справочников ты прочтёшь, тем качественней будет конечный продукт. Не в коем случае не пытайся свести свою работу к небольшому набору функций некоторой программы. Если что-то делать сложно - значит там в глубине гарантированно есть способ сделать это проще. Надо только его найти!
8)К языкам программирования это тоже относится - Lua, C++, java, javascript, С, PHP. Помни, время потраченное на изучение любого из них не потрачено тобою впустую! Это пригодится тебе в будущем.
9)Касательно моделинга. Художники - это паразиты на теле геймдев сообщества. Никакого особого таланта или знаний они не имеют. Ты легко сможешь обойтись без них, есть поставишь себе блендер, майю, зетбрашь и 3Дмакс. Ну и придётся ненадолго закопаться в справочную литературу, конечно.
10)Выбор движка - очень важная задача. Ни в коем случае не бери простые - так ты привыкнешь к рамкам, которые будут сдерживать твой потенциал, и никогда не продвинешься в будущем. Бери CryEngine 3, тут выбор очевиден. Ты же видел, насколько красив крайзис? Тебе мало крайзиса? Ghost Warrior 2, Son of Rome - эти проекты доказывают, что этот движок для тебя. Если вдруг тебя поразила дикая ересь, и ты всё же решил использовать что-то другое - бери UE4. Работа с текстурами там даже интереснее. И запомни - юнити придуман для маленьких детей. Ты ведь не такой? Ты серьёзный специалист! Вспоминай о юнити только для того чтобы написать едкую гадость на посвящённых ему форумах.
11)Жанры придумали узколобые бракоделы. Сочетай несочетаемое, мысли вне рамок и заданных шаблонов. Стратегия с элементами шутера? Почему бы и нет. Стелс и слешер в одном флаконе? Dishonored вполне сочетает это. Главное помни, что выйти за рамки - это единственный способ создать востребованный продукт сегодня.
12)Никакое вдумчивое чтение не заменит тебе живого человека. Потому обязательно иди в любые сообщества и начинай писать о том, что ты делаешь гениальную игру, которая принесёт тебе сотни нефти. Можешь потролить их на тему того, что скоро утрёшь им нос. При этом не бойся спрашивать о любой мелочи. Даже если ты уже уверен что знаешь как это сделать, то всё равно - уточни. Но, не забывай - у них самих давно кризис идей, потом ни в коем случае не выдавай свою идею! Описывай всё самыми общими фразами. Умный человек и так поймёт чего ты хочешь, а от глупых тебе советы даром не нужны.
Если кто дополнит этот список советов - буду рад.
Аноним 13/12/14 Суб 17:46:27 #936 №143442 
>>143438
Пиздец. Как же вы заебали со своими "Игры где? Где игры?". Бери и делай. Делай, сука, игры. Чо, блядь, игор то нет? Мудак, блядь, ну ты мудак, блядь, я тебя ща убью нахуй. Блядь, ну ты пидорас, блядь… Блядь, ну ты сумасшедший, ёб твою мать, а. Всё засрал своим Нивалом. Весь в говне, блядь, а, весь в говне, а! Нахуя ты Варгеев-то вспомнил? Уйди нахуй от меня…
Аноним 13/12/14 Суб 17:46:33 #937 №143443 
>>143440
толстота
Аноним 13/12/14 Суб 18:09:01 #938 №143446 
>>143440
> Ни одна игра не пишется только в одной среде. Знай, что профессионалы (и те кто надеются ими стать) всегда задействуют в своей работе множество вспомогательных средств. Тебе понадобится не только движок, но и средства моделинга, математические пакеты для расчёта оптимальных параметров, редакторы изображений, средства для написания документации как минимум в docx и pdf, а также звуковые и видеоредакторы
И в чём тут ирония? Это на самом деле так.
Аноним 13/12/14 Суб 18:40:30 #939 №143448 
14184852308450.jpg
сап гэдач . есть спсобы борьбы с этим ???
Аноним 13/12/14 Суб 18:49:40 #940 №143450 
>>143448
Макс не нашел текстурки. Если они у тебя вообще есть надо в самом материале поменять путь к текстуре, тупо выбрать файл заново.
Аноним 13/12/14 Суб 19:09:13 #941 №143454 
>>143434
А теперь обсчитай какую-нибудь разрушаемую хуиту на территории в 100 квадратов и разошли тысяче игроков
Аноним 13/12/14 Суб 21:38:57 #942 №143467 
>>143454
и тут ты такой быстренько запилил пример, в котором это реализовано, это считается нужным и благодаря которому, все игроки считают это неотъемлемой частью геймплея
Аноним 13/12/14 Суб 22:02:58 #943 №143469 
>>143467
Все с вокселями? Вормс(начиная с Worms 3D при игре 5 х 5, всего-то 100 матчей одновременно должны покрыть твой пример с лихвой), кубач еще.
другой анон
Аноним 13/12/14 Суб 23:02:26 #944 №143472 
14185009461640.png
>>143440
У меня от этих советов ТРОЙНАЯ БУФЕРИЗАЦИЯ.

Так-то советы хорошие, конечно.
Я вот считаю, что игры это в первую очередь программирование, а значит без знания алгоритмов и основ computer science не обойтись, тут и кормен, и кнут, и sicp, ну по сетям ещё танненбаума неплохо почитать, и dragonbook, чтобы понимать, что происходит на самом низком уровне и мочь в оптимизацию.

Вместо microsoft project предпочитаю kanban-методологию, из бесплатных там trello и kanbanize, ну и собственно стикеры.
Потом ещё понадобится годный bug/issue/feature-трекер, jira, bugzilla или redmine (если ты уже пилишь свой сайт на ruby то вообще заебись, если нет, как раз для начала поднимешь рельсы), система контроля версий - git, metcurial (hq), ну гитхаб сейчас только ленивый не юзает.
ну и не надо забывать про кроссплатформенность - ты же хочешь, чтобы твой код был платформонезависимым - это естественное стремление любого уважающего себя девелопера.
Аноним 13/12/14 Суб 23:50:08 #945 №143476 
>>143469
> кубач
Но кубач лагает из-за хуёвого кода, да и физики там как таковой нет, а обсчет жидкости и гравия идет только на дистанции в 30 или 50 блоков от персонажа. Хотя в общем то пример верный.
>>143467
Ну хуй знает, какой-нибудь Red Faction Online, или Everquest 3
Аноним 14/12/14 Вск 00:02:07 #946 №143479 
>>143440
>При этом не бойся спрашивать о любой мелочи.
"Толсто", "Иди нахуй, Кирилл", "Это же платина!", etc.

Олсо,
>Принцип "первый блин комом" в геймдеве не работает. Либо ты сразу берёшься и делаешь хорошие проекты, либо ты сможешь только играть в чужое
Кто мне мешает сделать одну, две, пять небольших игр для себя "в стол", чтобы отточить навыки? Совет - хуйня. А раз один из них хуйня, то нет причин доверять остальным.
Аноним 14/12/14 Вск 05:33:21 #947 №143486 
>>143476
>пример верный
кубач? данунахуй. говорили о расчете физики какой-нибудь разрушаемой хуиты на территории в 100 квадратов и синхронизацией с 1к клиентов
Аноним 14/12/14 Вск 05:57:29 #948 №143488 
>>143479
> Либо ты сразу берёшься и делаешь хорошие проекты
> Кто мне мешает сделать одну, две, пять небольших игр
> думает, что хорошая игра=большая игра, а плохая игра=маленькая игра
Иди нахуй, Кирилл, это же платина!
Аноним 14/12/14 Вск 06:11:56 #949 №143489 
http://tfpsly.free.fr/bookmarks.html
Куча ссылок с годнотой.
Аноним 14/12/14 Вск 09:59:14 #950 №143495 
>>143489
Так, спижжу в ОГЛ тред.
Эпичная линка.
Аноним 14/12/14 Вск 10:16:29 #951 №143499 
>>143486
Тогда Everquest 3, там хотели сделоть разрушаемое окружение.
Аноним 14/12/14 Вск 11:02:05 #952 №143502 
>>143434
А потом ебись с этими движками и хуярь всё говно сверху, потому что в этой чёрной коробке всё уже есть. Не. Нахуй. Это не вменяемые движки, это хуита.

>>143454
Где-то читал, как долбоёб делал корабельный сим и рассылал всем игрокам состояние волн. Но это реально нужно для корабликов, учитывая что они друг по другу хуярят.
Аноним 14/12/14 Вск 11:04:39 #953 №143503 
>>143502
> долбоёб делал корабельный сим и рассылал всем игрокам состояние волн
Она у него процедурная? Мог бы по выебанной формуле рассчитать и посылать коэффициенты, что у них там все само делалось
Аноним 14/12/14 Вск 12:02:53 #954 №143506 
>>143503
Да ему это же и советовали. Но, опять же, нужно рассылать всем эти переменные, плюс рассылать положение кораблика на волне. По-моему, тут кода не меньше, чем передать разрушения, а масштаб больше.
[%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8!] Аноним 14/12/14 Вск 12:04:36 #955 №143507 
>>143503
Вовово. Поставил на сервер рейд GPU и всё. Она высылает массив из чисел или запакованный в дабл набор short int и у клиента всё считается. Если там есть рандомсид иволны разъедутся чучуть, то пох.
Аноним 14/12/14 Вск 16:32:41 #956 №143531 
Кириллы, по мере продвижения к концу разработки всё глубже ощущение что я либо чего не сделаю, угробив полтора месяца, либо на это не будет спроса. Как избавиться от этих глупостей?
[%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8!] Аноним 14/12/14 Вск 16:42:16 #957 №143534 
>>143531
> либо на это не будет спроса
Ты на каком-то этапе разработки надеялся на то, что на твои поделки будет спрос? Ты не знал, что в геимдеве работают за идею, а не за деньги? Ты в курсе, что 4А гаемс еще не расплатились за долги по метро 2033? Что они работают в 0, без прибыли? Ты не знал, что в геимдеве есть только одно правило для успешного проекта: "идея сегодняшняя, технологии завтрашние, релизиться вчера"?
Аноним 14/12/14 Вск 17:58:19 #958 №143540 
14185690994380.png
>>143531
Никак. Превозмогай, делай несмотря на, иначе пшел вон из геймдева.

>либо на это не будет спроса
Риск обосраться есть всегда. Но в отличии от других петушков, у тебя есть опыт доведения игра до релиза. И похоже ТЫ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ НАСКОЛЬКО ЭТО БЕСЦЕННО. Нет правда, это как пропуск в серьезный мать его геймдев, если у тебя есть хоть один релиз, нет я не про то говно которое ты делал на отъебись для LD, значит с тобой можно иметь дело, значит ты чего-то стоишь.

>полтора месяца
Скажи честно, ты наркоман? Может это опечатка и ты хотел написать 4 месяца? Может полгода? Год?
Таким как ты не место в геймдеве, этот мир для настоящих мужчин, мальчик.
Аноним 15/12/14 Пнд 00:13:17 #959 №143574 
14185915970290.webm

Аноним 15/12/14 Пнд 14:46:23 #960 №143611 
Когда новый конкурс?
Аноним 15/12/14 Пнд 16:29:23 #961 №143617 
14186501639760.webm
>>143611
Никогда.
Аноним 15/12/14 Пнд 19:05:43 #962 №143625 
>>143611
Никогда - организовывать некому, да и отстутствие денежного вознаграждения означает малое количество участников.

Все-таки ОП-макдачник уничтожил рождение стабильного лампового /gd-комьюнити, как ни крути. После второго конкурса многие ушли и не вернулись.

То, что сейчас происходит с доской - гниение после недавней смерти.
Аноним 15/12/14 Пнд 19:26:24 #963 №143628 
>>143625
>После второго конкурса многие ушли и не вернулись
Проблема не в этом. Проблема в том, что многие пришли и остались.
Аноним 16/12/14 Втр 08:55:36 #964 №143648 
>>143625
> То, что сейчас происходит с доской - гниение после недавней смерти.
Не знаю, что доска для тебя, а для меня - портал, где я могу задать вопрос и получить подробную квалифицированную консультацию, пусть с применением нелитературной лексики и упоминаниями моей мамы. Эти функции доска выполняет вполне качественно. Какое-либо комьюнити складывается вокруг потенциально успешных проектов, неподъёмных силами одного человека. АИБ, как и голый энтузиазм, к подобным проектам не располагает.
Аноним 16/12/14 Втр 08:59:31 #965 №143649 
>>143574
В чём это сделано?
sageАноним 16/12/14 Втр 12:34:52 #966 №143659 
14187224926320.jpg
>>143648
>портал, где я могу задать вопрос и получить подробную квалифицированную консультацию
Аноним 16/12/14 Втр 14:15:17 #967 №143661 
>>143648
вотэта лал
Аноним 16/12/14 Втр 14:24:40 #968 №143662 
>>143659
>>143661
Просто надо ходить дальше заглавного тредика.
Аноним 18/12/14 Чтв 11:16:56 #969 №143893 
Есть кто может пояснить за пару проблем с А ?
Аноним 18/12/14 Чтв 11:56:37 #970 №143894 
>>143893
Гри.
Аноним 18/12/14 Чтв 12:07:14 #971 №143895 
14188936342500.png
14188936342501.png
>>143894
Карч, пикрил. Цена пути прямо или наискось одинаковая. Есть способы пофиксить не переделывая все на другой алгоритм?
18/12/14 Чтв 12:09:38 #972 №143896 
14188937783490.png
Дорогие посетители /gd/, если желаете каких-нибудь изменений в следующем прикрепленном треде - пишите здесь свои пожелания по данному поводу. Вариант не делать его - не принимается.
Аноним 18/12/14 Чтв 12:11:58 #973 №143897 
>>143895
Забыл сказать что это все тип в 3д, так что расстояния учитывают высоту, у белых высота 0 юнитов у серых 200.
Аноним 18/12/14 Чтв 12:12:29 #974 №143898 
>>143895
Не совсем понял в чем проблема. Оно идет длинным путем, или что?
Аноним 18/12/14 Чтв 12:16:33 #975 №143899 
>>143898
Да, выбирает нелогичный путь на 1м пике и ходит 2е клетки вместо 1й на 2м.
Аноним 18/12/14 Чтв 12:20:56 #976 №143900 
>>143897
Блджад, и между клетками 100 юнитов.
Аноним 18/12/14 Чтв 13:55:52 #977 №143905 
>>143896
А что, уже этот открепляем? Просто шапку обнови, если есть что новое.
Аноним 18/12/14 Чтв 14:08:39 #978 №143909 
Всем привет в этом тредике.
Аноним 18/12/14 Чтв 17:24:08 #979 №143921 
>>143896
Добавь ссылку на официальный Unreal Engine тред. Его постоянно сносит.
Аноним 18/12/14 Чтв 21:00:07 #980 №143928 
14189256073640.jpg
Где можно найти музыку для коммерческого использования, что бы не иметь дела с копирайтерами и прочими хуями? Желательно какой-нибудь dance или club?
Аноним 18/12/14 Чтв 21:09:44 #981 №143930 
>>143928
Попробуй в гугуле.
Аноним 18/12/14 Чтв 21:36:00 #982 №143932 
>>143930
Видимо плохо пробую и мне выдаёт базу данных типа зайцев нет.
Аноним 18/12/14 Чтв 23:00:32 #983 №143937 
14189328320570.jpg
14189328320571.jpg
14189328320572.jpg
14189328320583.jpg
Аноним 18/12/14 Чтв 23:00:52 #984 №143938 
14189328529050.jpg
14189328529061.jpg
14189328529062.jpg
14189328529073.jpg
Аноним 18/12/14 Чтв 23:01:41 #985 №143939 
14189329017590.jpg
14189329017591.jpg
14189329017602.jpg
14189329017603.jpg
Аноним 18/12/14 Чтв 23:02:19 #986 №143940 
14189329399280.jpg
14189329399281.jpg
14189329399282.jpg
14189329399293.jpg
МНОГОХОДОВОЧКА.
Аноним 19/12/14 Птн 02:40:45 #987 №143950 
>>143928
Попробуй аудиостоки типа http://audiojungle.net/
Написано хуями-копирайтерами при чём тут это слово вообще?, но с ними общаться не придётся, послушал, выбрал, купил.
>>143940
Малаца, если бы ровно нарезал, был бы вообще шин.
Аноним 19/12/14 Птн 06:20:12 #988 №143953 
В общем, думаю над архитектурой сервера для своих 2д-онлайнотанков.

Есть сервер, который принимает клиентов. Клиент подрубился - создаём для него поток. В потоке клиента авторизуем его, обмениваемся с ним данными, полный фарш.
Есть лобби со списком комнат. Это тоже отдельный поток.
Есть комнаты, каждая из которых тоже является потоком.
Есть собсно сами сражения. Также по потоку на каждое сражение.

Потоки могут обмениваться между собой сообщениями (могут ведь?). Скажем, поток клиента и поток сражения, в котором участвует этот клиент. Например, в потоке клиента приходят от него данные о том, что он хочет выстрелить. Мы эти данные аккуратно берём и шлём в поток сражения. Типа "PLAYER4:FIRE". Или совершить передвижение "PLAYER4:MOVE:X146:Y50". Поток сражения это обрабатывает и, если нужно, шлёт ответочку в поток клиента, где уже данные уплывают самому клиенту. Подобным образом все потоки могут общаться друг с другом.

Теперь вопрос. Правильно ли я всё придумал? Не слишком ли много потоков получается? Как вообще правильные пацаны реализуют архитектуру сервера?
Аноним 19/12/14 Птн 09:50:39 #989 №143960 
>>143953
Как начнешь пилить эти потоки то поймешь что придумал хуйню. СУТЬ ТАКОВА КАЖДЫЙ ПОТОК СЛУШАЕТ СВОЕГО ИГРОКА - ты будешь для 16 игроков открывать 16 портов штоле? Получать данные в одном потоке и передавать в другой, чтоб сложить в нем 2+2 и передать управление главному потоку, ты кирилл или ебанутый? Потоки вообще не нужны. Получил данные @ обработал @ отправил ответ. Для твоих говнотанков большего не потребуется.
Аноним 19/12/14 Птн 11:51:15 #990 №143963 
>>143960
Наркоман штоле? Сокет сервер для каждого подключенного клиента всегда автоматически выделяет отдельный порт (из ~10000+ номеров). Дальше либо каждое соединение идет в отдельном потоке, либо используются неблокирующие сокеты (со своими минусами). По другому можно воспринимать только какое-нибудь стандартное подобие http сервера с get/post запросами, в котором соединение может теоретически разрываться сразу же после выполнения ответа (да и то там по сути то же самое, если не ошибаюсь).
не >>143953
Аноним 19/12/14 Птн 11:58:31 #991 №143964 
>>143963
Если кирилл будет делать сеть на TCP я нассу ему в рот, и тебе заодно.
Аноним 19/12/14 Птн 14:52:47 #992 №143972 
>>143953
Один поток слушает порты, принимает данные и сбрасывает в буффер. Второй поток ебёт в рот эти данные и сбрасывает в третий, который рассылает это говно по игрокам. Второй поток при этом может понимать, сколько процессоров есть на сервере и при необходимости расжираться до двух-трёх. Опционально есть поток с мобами. Ещё посоветую ебать в рот долбоёбов с udp, всё равно поверх него кириллы ебашат кривое tcp и один хуй получают ту же хуйню, только перед этим дрочат вприсядку пару дней. При подходе 1 клиент = 1 поток у тебя будет дохуя проца уходить на переключение контекста, что очень хуёво, даже гипертрединг не спасёт. Точно так же не думай пилить в один поток, ебло затея. Можно даже рассылать в пару потоков - ведь пока один долбоёб принимает\передаёт, второй долбоёб должен будет ждать. Что хуёво, если кто-то забил нахуй свой инет закачкой порно. Учти, что если количество потоков больше количества ядер - то это уже дополнительная нагрузка. Хотя если проц тащит гипертрединг, то там ядро тянет сразу два потока.

>>143940
Проиграл.

>>143896
Напиши в шапке "кирилл, ты обосрался" и закрой тред.
Аноним 20/12/14 Суб 05:20:13 #993 №144005 
14190420135130.png
Поясните мне за столкновения в тайловом мире.

Есть игрок 2x3 (звездочка), а есть мир из тайлов, часть — заполнены говном, а часть нет. Также часть "треугольники". У игрока есть скорость, ну и нужно посчитать столкновения и не давать игроку залазить в землю.

Также он должен уметь пролазить в дыру (две звездочки).

Ничего другого не придумал, кроме как проверять 10 точек на предмет блоков тупо отбросив вещественную часть координаты. С треугольниками сложнее, всякие тупые проверки типа x>y, ну да ладно. Ну и если скорость, например, по "x", положительная, то работают только правые три точки, а если отрицательная - только левые. С "y" Тоже самое. Ну и то, что точки внизу смещены на 0.5 позволяет проваливаться в дыры в две клетки. Когда столкновение, speed.x или y = 0;

Теперь, блядь, вопрос: как сделать по-нормальному расчёт проникновения и выталкивания, чтобы если игрок побежит вправо по горке, то будет подниматься вверх, а если побежил влево в канаве, то его не запидорасит под землю, т.к. там "клин". Как сделать так, чтобы игрока в канаве при ходьбе в клин не пидорило в землю, если понятно, некуда.

Говно делаю, короче. Как блядь тупопосчитать переесечение прямоугольника с треугольником и если надо выпедорить, но только в доступном направлении?
Аноним 20/12/14 Суб 07:28:08 #994 №144007 
>>144005
>Говно делаю, короче
Да, возьми любой готовый физ. движок.

Сохраняй предыдущие координаты объекта (хотя бы в тех же координатах сетки). При расчете коллизий учитывай эти координаты чтобы собственно, знать, в какую сторону выталкивать, и чтобы не было проскальзываний объектов одного через другого на больших скоростях / низких фпс.
Аноним 20/12/14 Суб 07:33:34 #995 №144008 
>>144005
box2d
Ну емае. Если перед или под тобой треугольник берешь Y нижней части игрока, находишь Y треугольника в следующей точке по направлению движения, если выше выталкиваешь наверх в ту же сторону итд. Или можешь вообще запечь наклон треугольника в мир, лол. С дивана, в первую очередь попробовал бы эти способы.
Аноним 20/12/14 Суб 16:41:02 #996 №144027 
14190828625860.png
>>144007
Да, предыдущая координата = текущая координата - скорость / фпс. Все заебок выталкивает, но в случае с клином можно залезть под землю. Особенно пидорит в ситуации пикрилейтед, синий треугольник затягивает точку персонажа сквозь балку, хотя игрок был сверху.
>>144008
Насчёт физ движка — мне кажется тоже говно варик, т.к. движок охуеет от количества тайлов, пускай даже если выбрасывать окруженные. Да и трудно синхронизировать такое по сети, да и ваще
http://www.learn-cocos2d.com/2013/08/physics-engine-platformer-terrible-idea/
[%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8!] Аноним 20/12/14 Суб 17:54:43 #997 №144030 
>>144027
http://www.metanetsoftware.com/technique.html вот норм статья
Аноним 20/12/14 Суб 21:06:24 #998 №144048 
14190987849830.jpg
Не могу самостоятельно написать ни одной строчки кода. Написать с поиск путей? Хуй, гугл->A C#. Физика - большее, чем на притяжение, не хватает. Тут пишут про потоки, алгоритмы, архитектуру - а мне все это незнакомо вообще.
Задроченными вещами я оперирую более-менее, и то постоянно подглядываю, но я никогда не напишу что-то свое, с нуля.
Это - диагноз и вон из профессии или все станет лучше? А то читаю книжки, пилю арканоиды-спехсворсы-платформеры из говна и палок, а умнее не становлюсь, похоже.
Аноним 20/12/14 Суб 21:59:18 #999 №144053 
>>144048
Станет лучше. Попробуй свою игру написать, прям придумай что-нибудь свое, а не бери арканоиды и прочую платформереную хуйню, и пили. Пусть простую какую-нибудь и похуй, что криво выйдет - главное научись ставить задачи и самому их решать, не смотря в чужой код. Больше творчества, типа.
Аноним 21/12/14 Вск 06:22:12 #1000 №144076 
>>144048
Зачем заново писать то, что уже написано? Бери да используй!
Аноним 21/12/14 Вск 07:20:49 #1001 №144078 
>>143953 -кун

Итак, всё переделал. Спасибо ананасам на советы.

Теперь у меня 4 потока:
поток приёма и авторизации клиентов
приёма данных
отсылки данных
игровой логики
Потоки общаются между собой при помощи очередей сообщений. Поток приёма данных наполняет очередь, которую разгребает поток игровой логики. Поток игровой логики наполняет очередь, которую разгребает поток отсылки данных, который собсно и рассылает данные по клиентам.

От мысли о том, что пару дней назад собирался создавать для всех по потоку, случается рукалицо. Ну хуле, я вообще впервые с потоками столкнулся.
[%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8!] Аноним 21/12/14 Вск 12:45:29 #1002 №144086 
>>144076
>>143438
Аноним 21/12/14 Вск 13:48:06 #1003 №144090 
14191588866770.jpg
Анон, а вот реально ли сделать игру с графикой такой как на пике. Но погоди, что если эта графика будет триде, все объекты объемны и рендарятся! Просто если нажать на паузу, в любой момент игры мы будем видеть нечто как пикрелейтед. Тоесть создать игру с пиксель-графикой но в триде, такое вообще реально? Почему такое до сих пор не сделали (или я просто не знаю)?
Аноним 21/12/14 Вск 13:53:07 #1004 №144091 
>>144090
А игрок как смотрит от первого лица, в 2.5D? Посмотри в FEZ например пикселеграфику в 3D.
Аноним 21/12/14 Вск 14:40:46 #1005 №144095 
14191620465980.jpg
>>144090
Можно же. Низкополигональные модели + особые текстуры + пикселявые шейдеры. Поддержу предыдущего оратора, глянь игру Фил Фиша.
Аноним 21/12/14 Вск 15:02:33 #1006 №144099 
14191633531200.webm
Тред умер.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения