24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Анон, даю вводную... У меня есть небольшая традиция - каждый новогодний отпуск я сажусь за прохождение какой-либо партийной РПГ от первого лица.
В январе 2014 была пройдена Legends of Grimrock, а за год до этого Меч и Магия VIII. Сейчас вот присматриваюсь к M&M X, погонял в нее вчера вечерком - вроде ничего так.
Так вот, уважаемая коллегия ВГ, а посоветуйте-ка мне что нибудь из проектов подобного жанра. Может индюшатина какая выходила неприметная, может еще чего...
>>9318141 Он хорош, лучше первого почти во всем, разве что эвейжн стал полностью ненужным говном. Багов нет, даже на релизе все работало на отлично, а сейчас уже навыпускали патчей.
Недавно относительно вышла Lords of Xulima (Шулима епта), мы обсуждали с посонами три треда, потом все кому надо было прошли и забили. Хорошая, олдскульная, играть приятно, вылизана до блеска, но в последней трети сильно заебывает однообразная боевка, которой недостает глубины. Если не чистить каждую локацию до последнего монстра, а просто проходить, тогда куда лучше это все. Ходишь по карте в изометрии, бой от первого лица пошаговый, пять из шести болванов генерятся тобой.
>>9318167 >>9318198 Хм, аноны, я в замешательстве... Я как раз сейчас смотрю в стиме серию Визардри по скидке (6,7 и 8 части за жалких 2 с половиной бакса).
И параллельно скидку на ММХ смотрю (4$). Есть смысл сменить репак от Механиков на лицуху ради патчей, или игра уже мертва и патчей небудет?
>>9318141 И кстати гримрок был замечен. Он действительно вышел внезапно, но сарафанное радио сработало норм, да и в стиме он был на глагне, это способствует. Вот та же Шулима вообще как бы не упала в яму с обскурными винами, у разрабов есть потенциал, было бы хорошо у них увидеть работу над ошибками в сиквеле.
>>9318198 Ты идиот! Шестерка и семерка - одни из лучших рпг наряду с фолом. Как ты вообще мог играть в восьмерку, не опробовав предыдущих частей! Это же один мир, как ты играл в восьмерку не зная ее культуры, ты наверное даже в героев не играл, вот о чем тут можно разговаривать, а?! А в пятерку ты играть не сможешь.
>>9317933 Из нового - Lord of Xulima. В разы круче МиМ последней. А вообще самого интересует во что можно поиграть, в Визардю 8 играл, в МиМ9 тоже. Гримрок прошел, но я ебал это беганье от врагов, не могли норм пошаговую сделать.
>>9318403 >цены в посте были указаны в долларах >отчего-то упорно пишет про Россиюшку Ну если для тебя потратить пару баксов на игры это трагедия, и дефолт личного бюджета, то мне тебя даже не жаль.
>>9318462 >не могли норм пошаговую сделать Да вы заебали, это наследник старых кагбеказуальных Eye of the Beholder и Lands of Lore. Точно такая же беготня в реально ирл времени.
>>9318532 С паузой Гримрок стал бы совсем простым. Там и так с середины игры даже на харде можно смело и открыто танковать еблом. Даже случись чего, алхимик отпоит, а у меня их было аж два, чтобы больше травы. А впереди два варвара с двурами. Один из алхимиков сзади качал магию, второй качал...двуры! В игре нет ничего сильнее двур! Одень броню потолще, возьми дрын потяжелее и ебашь, а по себе ебашить не давай, вот и весь сказ.
>>9318535 Это индивидуально и от игры к игре. Например я с удовольствием играю в рпг не старше первых фоллачей, но квесты норм, пусть даже там совсем ошалевшие пиксели, как например в габриэль кнайте (римейк бездушен и нелампов). Но совсем старые рпг, пусть даже там ультима 6-7, где и мышка есть и что тебе еще надо, в них я не могу, что уж говорить про совсем олд.
>>9318459 Wizardry 7 довольно копипастна, Wizardry 8 лучше, но медленная. В целом после прохождения всех трех мне больше восьмерка нравится. Wiz6 сливает обоим, и вообще 6 и 7 какие-то уж совсем из восьмидесятых.
>>9318535 Lands of Lore - уныловатая казуалочка, смысла в неё особого нет. Данжей интересных - полторы штуки на всю игру (Урбиш Майнс и, частично, Айвори Тауэр, или как её), последняя треть игры - адовый слив (там натурально есть такое, что открываешь дверь, а за ней стена). Хотя музон хороший.
>>9318654 Согласен с этим. Land of the Lore одноразовая игра, с парой интересных данджей и двумя-тремя фишками. Всё что было хорошего из игры заимствовал Grimrock и она будет выглядить при прохождении очень вторичной. Посмотри в сторону Undercroft - неплохая игрушка, особенно если у тебя есть на чем её играть.
>>9318535 Вполне. В землях вообще только графику обновить и будет йоба почти как масыфект. А вот для бехолдеров времени надо много - там подземелье запутанное, а боёв не шибко много.
>>9323334 Бери ветеран, нормал слишком простой. Подводные камни - можно запороть прокачку, так как имеются полностью ненужные скиллы типа кинжалов и оценки предметов и большей части заклинаний. Рекомендую почитать гайды. Я около десяти раз начинал заново, прежде чем собрал устраивающую меня партию.
ОП, залипни-таки в World of Xeen, а то что я один на доске в него аутирую. Потому и 6-7 пойдут как по маслу. Хулима еще годная, да, но меня утомила однообразием. Игре нужно больше уникального лута, а не просто болванок с рандомными статами.
Перекатился из Гримрока >>9325453 со своей командой няшек. Сейчас пойду подземелье вилкой чистить. У дефолтных героев 20+ ХП, у моих вновь созданных - 8. Будет очень больно. И это гномка-валькирия, мазафака.
Все плохо, ибо из подземелья нет пути, кроме как пешком через кучи энкаунтеров с монстрами. И через спелл Diomente, изучаемый магом аж на 7 лвле. Зачистив пару уровней в пещерах, получил всего 5-6, причем их можно апать только в городе, а на обратном пути моих героев уже отравили и съели. Два уровня пешком топать не шутки. Спеллов по дефолту у героев очень мало и восстанавливаются они... тоже только в городе. Чтобы увеличить количество спеллов, надо трансфериться из класса в класс, тогда количество спеллов сохраняется. У разных классов разная скорость прокачки. Понятно, что паладины и прочие самураи с бишопами очень медленно учатся. Плохой бизнес, если трансферить. Вообще, получение сраного Diomente - первое испытание в игре или хуй поиграешь. И нужно таскать много-много магических карт, потому что постоянной карты не завезли. Лечиться спеллами бесполезно, сразу их тратишь и потом только песня на хилл спасает или если алхимик алхимичит. Есть еще гербалист, ловит энкаунтеры с травой, полезный парень. А маги, в целом, самый беспонтовый класс из-за лимита спеллов и отсутствия возможности отдыхать на местности. МП практически не кончается, но сами спеллы, ну вы понели. Только если много-много раз трансферить одного магопроизводного.
>>9327098 Дропнул когда меня в очередной раз натянули когда я топал с 3 этажа первого данжа. Слишком уж хардкорно, пока дойдешь пати пол ебла оторвут и на обратном пути оставшуюся половину.
>>9327098 Алсо. Время в игре идет довольно быстро. Кажется, за час беготни проходит 2-3 дня, выскакивает надпись + от разных интересных мест можно получить еще трату времени. Плюс отдых в таверне постоянный. А персонажи смертны и умирают от старости. Чем старше перс, тем сильнее падает его вита, стат. В итоге перс умирает во сне во время отдыха. Да и все прочие статы очень подвижны. От класса зависит, в целом. Во время лвл апов они меняются по-разному. В начале полезно все свободные лить в виту, потому что остальные и так быстро вырастут нужные нужному классу. А если забустить идиоту инту, то она все равно быстро сольется обратно. Есть несколько рас, которые надо открывать. Типа девилингов, огов и магических кукол пинокио.
>>9327098 Отложил в долгий ящик, когда понял, что мне нужны спеллы даже для того, чтобы просто карту посмотреть. А её тут нужно смотреть, потому что сплошная копипаста и вообще хуй один коридр от другого отличишь. Кроме того спел этот есть у одного кокретного класса, который я мог бы и не взять. Вообще ахуеть придумано. Это же портативка, вроде? Не точно бы я ожидал казуалочку, но не такое вот хуёво задротство высосанное просто из пальца.
Визадрачи, а есть такие, кто с 7-й части импортировал персов в восьмерку? >>9325550 >ОП, залипни-таки в World of Xeen Все больше склоняюсь к этому варианту. Как раз думаю, что вот Десятку до праздников пробегу, и засяду за Ксин.
>>9327268 >Это же портативка, вроде? Ну, да. Эта серия изначально для ручных консолек онли, как покемоны, даже с некоторыми функциями по обмену. Кажется, на консоли карту даже отдельный экран запоминает. Либо ее надо рисовать. А копипасты в таких играх норма, иначе подземелье получается маленьким, как в Гримроке, ведь заебешься делать. Карту смотришь по 10 монет за раз, то бишь покупаешь кучу свитков магической карты перед походом. Есть спелл, но он лимитный, а смотреть надо часто, если рисовать лень. Главная проблема тут в консольном управлении меню - чтобы глянуть карту, надо на клавиатуре, как на пианино, играть. Класс мага нужен ради спелла телепортации Diomente. Это вообще единственный такой спелл в игре. Все прочие могут называться обнадеживающе, типа Portal, но работают иначе. А этот просто варпает в любую точку карты, где ты уже был. К выходу, например. Без него углубляться в данж смысла нет вообще. У некоторых скиллов дерьмовый перевод с лунного. Например, описание специального скилла Stronghold утверждает, что скилл уменьшает частоту энкаутеров. Думаешь, реже по морде давать будут - нет, этот скилл вообще влияет на формацию отряда. То есть некоторые противники гарпунят твои робы из второго ряда в первый, а в бою поменять формацию никак нельзя. И только Stronghold резистит гарпуны. Игра выглядит годно, но порт так себе. Могли лучше сделать.
>>9327098 Оценка 6/10 на Стиме, где обычно все 10 из 10 - это очень плохой знак. Хотя ММХ тоже вроде не высоко оценили, ~7/10, но во многом из-за технических проблем, а так игра хорошая.
>>9328626 >ММХ >во многом из-за технических проблем В смысле, меч и магию десятую? Так в ней дизайн, во-первых, уровня ВоВки - все круглое, цветастое, тыщ-пыщ эффекты. Во-вторых, ролевая система, построенная на 4х инвалидных расах и классах как-то скучновата. Тем более, не взяли лучший момент из несчастной девятой части - квесты на престиж-профы. Ладно бы, предыдущие части были риалтайм и со свободной камерой, но дизайн так испортили, что фе. Ни на на что вообще не похоже. А я при игре в первую очередь смотрю, хороший ли диз. Особенно если пиксельарт. Потом ведь этим придется любоваться сотни часов.
>>9327098 Продолжаю ковыряться в игровой механике. Обнаружил интересный класс - Servant, слуга или мэйда. В городе можно нанять ящера Кейна Такера, похожего на дворецкого, или сгенерить своего. Класс поддержки, автоматически латает раненых, отравленных и льет МП в конце каждого боевого раунда. Главное закупаться лекарствами в городе - Servant имеет для них специальную сумку. Какими закупился, такими и будет поить. При дальнейшем развитии дает защиту от элементов с помощью разного чая. Есть скилл уровня маммонита - стреляет запасами денег, оставленных в банковской ячейке. Основная мысль, конечно, что лечит раненых сколько угодно, пока есть банки. Может находить лечебные травы на энкаутерах, но сам варить не умеет. То бишь алхимик желателен. Один из трех классов со скиллом предсказания гадает по чаю, лол - дает дополнительную инфу, проклята ли вещь, качественная ли руда выкопана, есть ли на шмотке защита от элементов и действенна ли она против разных типов монстров. http://elminage.wikia.com/wiki/Servant
Десятая мечмагия - это такая инвалидная попытка сымитировать ДУШУ ранних частей (второй-третьей так, даже не пятой). Только за душу они приняли не суть (челлендж в первых двух-трех частях состоял скорее в изучении карты и занесении ее на бумажку, чем собственно в рпг) а технические ограничения, свойственные играм почтенного возраста. В результате имеем РПГ, которая одновременно и примитивная и зашкваренная всяким современным говном вроде мертвой линейности, post-WoW дизайном и скиллами вроде +5 к пердежу в воздух. На мечмагию игра похожа мало, скорее это просто блоббер по мотивам.
А могли бы хотя бы развивать наработки криганской трилогии, и то был бы хлеб, но денег видимо не додали.
>>9329928 А мне олдскульный пошаговый бой нравится куда больше дикого закликивания 6-8 части. И система развития навыков выглядит органичнее. Для меня, видать, делали.
>>9330078 Пошаговый бой с партией от первого лица, безусловно, выглядит интересно на сегодняшний день. Хорошее, забытое, старое. Но визуально сейчас мало какая игра может гордиться. Шулима тоже блевотно цветастая получилась. Да и первый Гримрок выглядит лучше своей второй части, мне кажется. Мрачнее, не плане подземелья, а в плане монстров. Плюс многие индюки почему-то считают, раз игра олдскул, то можно делать ее с куцей ролевой системой. Возьмем 1.5 скилла и те украдем не из настолки, а из ммо.
>>9330098 Да, помню, но в риалтайме можно было стрейфится, убигать, дико жать пробел и все твои враги помирали. Так и убиваем дракона на первом острове. Когда в такую коренную систему встроен эксплойт - игра резко превращается в говно, ящитаю.
>>9330203 Все говорят второй гримрок лучше в целом, но я охотно поверю что первый гримрок красивее т.к. там в игре 10 видов кирпичей только, и все прорисованы до фотореалистичности. В Шулиме действительно рисовка херовая даже в области логотипа, для вживания это плохо, но кроме ММХ легаси все в этом жанре еще хуже т.к. выпустили до 2001.
>>9330998 >Когда в такую коренную систему встроен эксплойт - игра резко превращается в говно, ящитаю. Но ведь игра построена вокруг этого. Поскольку можно чуть-чуть выгадывать себе таким образом преимущество, девелоперы не стеснялись кидать на игрока невменозное количество противников за раз.
>>9331954 Вспомнил, как в wizardry 8 эксплойтил через команду бега в бою. Включал бой, бег, забегал, воровал ништяки, убегал, выключал бой. Игру так и не прошел, но забрался в какую-то жопу на миллион уровней выше моего.
В общем, я преодолел порог вхождения с злой Elminage Gothic. Даже меню быстро меняются, когда привыкаешь. Есть повтор последнего действия по энтеру (передай 10 бутылочек клерику). И в бою есть автобой по кнопке Е. Суть такова. В данж ходить без 10-20 свитков карты не стоит, потому что придется возвращаться пешком. Другой вариант - только спелл телепортации по карте, который седьмого круга - это минимум 15 лвла мага, если маг удачно роллит спелл. Часов за 20 я получил только 7 лвл мага. Для похода на 3+ уровень данжей рекомендую 25 свитков. Получение героем лвла - 100% повод для возвращения в город. Я жду, пока все возьмут по лвлу, кроме престижных классов с коэффициентом опыта. Из таверны можно попасть в конюшни и бесплатно выспаться, апнув лвл и восстановив спеллы. За плату можно снять комнату и восстановить ХП, но в первом данже есть колодец, который это умеет - после входа в первую дверь данжа разворачиваешься обратно, а то его не видно. Он бездонный, но спеллы не восстановит. Короче, спим, чтобы апать полученный лвл и ресторить спеллы. Дальше идет два варианта нечестной игры. Во-первых, от количества виты персонажа зависит бросок на получаемые с лвл апом ХП. То есть каждый раз по-разному получаешь, но с 20 виты большой шанс получить 15-20 ХП (это дохуя при 9 ХП на 1 лвле). С 13 виты большой шанс получить хуй, то есть 1 ХП. Отсюда следует, что все бонусные очки при генерации героев лучше кидать в виту. Генерировать персонажей можно в тренировочной школе, после выбора возраста можно жать E миллион раз, чтобы роллить бонусные очки. От 5 до 28 обычно роллится - 19 даже на жадность хватит. Чем старше, тем легче роллить большие числа, но персонаж умрет раньше. Практически нереально нароллить сразу на нинзю, но можно на паладина или валькирию. Во-вторых, в городе можно нажать карту мира, сменить там на вторую вкладку сверху, сохраниться. Потом выходишь из города в главное меню и грузишься. И апаешь лвл в таверне. Пока не понравится ролл. В зависимости от виты и класса будут чаще выпадать такие-то статы. Главное, кроме ХП - удачный ролл новых спеллов. Может не обломиться потому что вообще. Вот эти нехитрые скамские действия существенно облегчают игру по началу.
>>9334608 Второй момент, зачем нужны мультиклассы. Во-первых, ради ХП. Например, берем воина, даем ему кучу вит. С витой +ХП будет хорошо роллиться каждый лвл, а с классом воина - часто выпадать рост самого стата. Берем десяток лвлов, получаем нормальное ХП, может сменить класс на любой. ХП сохранятся при смене класса. Однако если потерять лвл, то ХП героя пересчитаются на среднее значение для его класса. Лвл можно потерять при неудачном воскрешении или под ловушкой. Но это все редкость. Во-вторых, при смене класса за каждые 3 спелла получаешь 1 спелл предыдущей профы соответствующего круга. На 15 лвле можно получить по одному каждого круга. На 24 - по 3. Очевидный профит, если нароллить самые полезные. Лечение клерика, статусы алхимика, ударную магию мага. Такой магопроизводный заменит собой три класса и может быть в итоге суммонером, например. Когда еще выгодно иметь спеллы других проф - когда твоя итоговая профа очень статична. Например, суммонер очень хорош, но три раунда не может ничего делать, пока вызывает хрень, а потом тоже не может, потому что ничего и не умеет. А так умеет, например, хиллить. Производные от клера оптимальные, потому что клерику нужно мало опыта, меньше всех. Или, допустим, охотник. Класс имеет пассивку с улучшением - охотник автоматически после конца раунда еще раз стреляет в тех, кто под статусом. Если у него есть спеллы мага на сон, то он может даже массово слипнуть врагов в свой раунд, а после раунда всех перестрелять с бонусом к урону. Или класс слуги автоматически юзает банки-припарки после раунда, но в свой раунд что ему делать, если скиллов нет и сам хилый, поэтому стоит во втором ряду. Бить магией, к примеру. Или спеллами клера еще и в раунд лечить. Тем не менее, артефакты в этой игре зачастую обладают статусом, который позволяет носить их только чистым классам. Любым, но чистым. Тут полезно знать, что в говняном порте с PSP меньше всего и нет, например, луков с таким статусом. Зато есть копья (привет чистая валькирия и паладин).
>>9331954 Ага, значит самый важный пазл в игре - догадаться, что пошаговый бой для лохов и включить стреф, заманивая монстров в город, чтобы потом собирать с трупов бабло. От это тактика, от это ролеплей.
>>9335487 Там, где есть монстры, нет города. Возле города максимум игуаны водятся, которые с пол пинка валятся, и их мало. А есть еще бои в помещениях. Например, не наворачивая круги вокруг кровати, не получится убить главу стражу в его собственной спальне - он ебальник отрывает только так, это же шериф. В Elminage вчера спустился к первому боссу - он не на энкаунтере, и видно его злую ауру, как он бродит по пещере. Босс перед боем по дефолту прячется и нельзя ударить, а в свой ход он кусает три раза по ~150, что сразу смерть первому ряду, а потом и второму. В итоге я просто уворачивался от встречи с ним и чистил клетки с троллями и прочими вервольфами, а потом вернулся в город.
>>9336111 Не думал, что скажу такое про веобушную дрочильню, но арт выглядит достаточно няшно - такой-то варвар из 80ых. Даже поиграть внезапно захотелось.
>>9328726 >Тем более, не взяли лучший момент из несчастной девятой части - квесты на престиж-профы. Вообще-то взяли как раз. Для прогресса класса в престиж нужно сделать квест.
>>9336728 Арты потому что вполне западные. Даже у монстров из восточной мифологии. Игра настолько виабушная, насколько ты ее делаешь. Можно прикручивать кастомные портреты с мордами Наруто и нанимать команду нинзя с техниками теневого клонирования. В целом, сильно близко к Wizardry, микс такой. https://www.youtube.com/watch?v=NyzAztpcan4
>>9328726 >В смысле, меч и магию десятую? Так в ней дизайн, во-первых, уровня ВоВки >>9329928 >В результате имеем РПГ, которая одновременно и примитивная и зашкваренная всяким современным говном вроде мертвой линейности, post-WoW дизайном Господа, а я вот искренне не понимаю, отчего у вас так пригорает от стилистики ВоВа в десятке, которая по факту вообще не имеет отношения к онлайн поделию Близзов.
Не, ну реально, вспомните дизайн 6-8 частей, которые пытались соответствовать общему оформлению третьих Хиросов. И посмотрите на пикрелейтед. Вот вам и отгадка, отчего в Легаси типа ВоВовский дизайн. Вот не припомню, чтобы все массово плевались на пятых героев за модели персонажей/войск, но блин от такой же стилистики в ММХ у всех отчего то пригорает.
ЗЫ читал на ГОГовском форуме, что прохождение World of Xeen у многих занимает около 100 (!) часов. Охуеть просто, в хорошем смысле этого слова
>>9335487 >Ага, значит самый важный пазл в игре Начнем с того, что M&M всегда была казуалкой. Тактика собственно боя там никогда сложной не была, упор делался на изучение мира и планирование. Ну в самом же деле неужели так важно, как именн закликивать неписей?
>>9336903 Ой, да ладно. В фентези-играх после того как WoW набрал популярность смена дизайна прослеживается очень четко. Вот все эти кислотные цвета, огромные наплечники, вот это все. И на пятых героев за это таки плевались, хотя удачных ходов там тоже было немало (вот что действительно печально - это то, что сделали с демонами в Disciples III, но это другая история).
Олсо, 100 часов это как-то многовато, но это наверное если проходить с чистого листа, а не когда уже знаешь, по каким принципам где что разложено (ну или имеешь гайд под рукой).
>>9336903 M&M слишком олдфажная серия, тогда как герои скатились в цветастое дерьмо уже давно. Поэтому в десятке еще ожидаешь увидеть нечто серьезное, а получаешь радужные брызги. World of Xeen заманчивая игра, но перепройти M&M и Wizardry проще и ближе к телу, чем осваивать никогда не игранный Xeen. Это как с Ультимой - если никогда не пробовал, то и не вставляет. В смысле, синглы.
>>9336995 >World of Xeen заманчивая игра, но перепройти M&M и Wizardry проще и ближе к телу, чем осваивать никогда не игранный Xeen. Наркоман что ли? WoX - это M&M4+5
>>9334695 Опять перемудрил с мультиклассами. Пункты манны и выученные спеллы - это отдельные вещи. Манна разных кругов растет с уровнями, а спеллы учатся по порядку силы во время сна и их меньше в итоге, чем манны. Манны может быть по 6 каждого круга у чистого класса, а спеллов на каждом круге - 3-4. При смене класса за каждые 6 манны ты получаешь по 3 манны предыдущего класса. Маг с манной 4 на I-м и 2 на II-м круге суммирует манну (получает 6) и начинает раскидывать по 3, начиная с первого круга. То есть, поменяв класс на клерика, персонаж получит 3 манны первого магического круга и 3 манны второго магического круга. А выученные спеллы сохранятся ВСЕ. Просто на спеллы дальше II-го круга не будет манны вообще. Но можно будет кастовать спеллы I-го и II-го круга мага по три раза. А можно получить итоговый класс с 9 манны первых кругов вместо 6 манны у чистого класса, потому что можно мультовать гибридные классы. Гибридный класс - это один класс вместе с другим, но с медленным качем. То есть тот же паладин (клер+воин) может иметь спеллы клерика 6/6/6/6/6/6. Но если клерика мультануть в паладина, то он сразу даст прибавку к тем же спеллам по манне и у паладина станет 9/9/9/9/6/6/6, например. Это если мультовать 15 лвл персонажа. Если 24 - то все девятки. Может показаться, что спеллов очень мало у чистого класса, а данжи огромные и копипастные. Но дело в том, что использовать спеллы надо иногда. Мелочь ликвидируют милишники. Особенно гладиаторы, которые бьют по 2-4 раза за ход и очень сильно. Маг - это, в первую очередь, масс нюкер. Маг может бить других магов или клеров в задних рядах врага. Или призраков, на которых обычное оружие не действует. Так что главное преимущество мультиклассов - ХП. Ну, и всяких слабых или статичным васянов нагружать полезными спеллами. Например, если вор не драконид и не может выдыхать огонь, то ему приходится стрелять из говняного лука. Конечно, можно взять охотника или барда - эти очень хороши или в ближнем, или в дальнем бою, плюс умеют в ловушки, как вор. Но только вор на 26 лвле умеет воровать экипировку у врагов. Поэтому лучше миксануть его из мага.
>>9336960 >Тактика собственно боя там никогда сложной не была, упор делался на изучение мира и планирование.
Мне норм. В ММХ уже с маяка нужно как-то планировать, изучать тактику противников, реагировать на неё. Это больше, чем в современных "казуальных" играх вроде Сажи дракона, где практически все противники - однотипная масса.
>>9337474 >еботу с волшебными картами В игре нет кнопки карты. Есть многоразовые и одноразовые предметы, чтобы увидеть карту. И есть один спелл первого круга, но манну жалко. Потом можно найти гоблинскую карту и компас - они многоразовые, но все равно сломаются. А данжи очень запутанные и с однообразными стенками, поэтому приходится часто Q-статус персонажа-персонаж-инвентарь-маг.карта. И смотреть, где ты сейчас. И носить эти карты пачками. Они хоть дешевые, но само действие заебывает. Можешь, конечно, нарисовать карту и водить пальцем, но ориентироваться придется той рукой, которой привык дрочить на голых леди зомби. >режим айрон мэна с наказанием за воскрешения Во время воскрешения может случиться фэйл и тело превратится в пепел. Если поднимал чужой клер, то и деньги не вернут. Потом все равно можно поднять, но будет штраф типа -вита или -лвл. Персонажи навсегда умирают во сне, когда виты мало. Вита растет или понижается с лвл апами рэндомно (привет, сейвскам). Чем старше становится герой, тем неизбежнее падает вита. Смерть почти никак не остановить. Кроме редких ловушек "Поцелуй богини" на сундуках. Люди и вербы живут 60 лет. Начинаешь в 10+. Средние века такие-то.
>>9337596 >Во время воскрешения может случиться фэйл и тело превратится в пепел. Если поднимал чужой клер, то и деньги не вернут. Потом все равно можно поднять, но будет штраф типа -вита или -лвл. Персонажи навсегда умирают во сне, когда виты мало. Вита растет или понижается с лвл апами рэндомно (привет, сейвскам). Чем старше становится герой, тем неизбежнее падает вита. . Люди и вербы живут 60 лет. Начинаешь в 10+. Средние века такие-то.
>>9337608 Правильно сделали, че. Побольше бы таких выпускали, а то пиздят хуй пойми что. >>9337631 >просто заставляешь загрузиться Так-то в этой игре каждый чих заставляет загрузиться, но тебе это быстро надоест, потому что на загрузку надо кучу меню ворошить. Проще сказать окей и повторить ритуал. >Героев старят заклинаниями, да? Нет, в игре дни идут очень быстро. За IRl месяц расслабленной игры по несколько часов в день твои герои постареют, по меньшей мере, на год. Плюс начинают они с минимальным для расы порогом возраста. Некоторые расы живут не просто мало, а еще и начинают поздно. Ради бонусов ты можешь начинать более взрослыми тоже. И не забывай, это изначально серия для портативных консолей, которые с собой таскают где угодно. Соответственно, можно гриндить так, что не одна партия помрет. >партия непостоянная, как в старых визардрях Герои остаются жить в городе или там, где ты их бросил (посреди данжа). Если не можешь вывести команду, можно сбежать в город за новой, которая вернется за старой, чтобы спасти. Если там кто-то выживет к этому моменту. Под это есть команда меню и спелл поиска. Герои в команде меняются и выкачиваются под разные цели. Например, гладиатор хорош в начале, а потом полезен только суммонеру за счет мастер-скилла на снижение резистов к очарованию от ударов. >посоветуешь ли ты Ну, раз я это говно наворачиваю за обе щеки, то конечно. В общем-то, главное начальный данж пережить. Куплю в стиме завтра, пока в пиратку дрочился.
Кроме Гримрока, Шулимы, MMX и Elminage Gothic на пеку завезли рабочие эмуляторы Nintendo DS. А значит, можно играть во всякие JPRG, например, Etrian Odyssey. Третью часть, вот, собственно, я спиздил и запустил. На другие части раздачи пока мертвые. С настройками графена надо поебаться, потому что шрифты мне не нравятся. Игра про свою гильдию, тоже создаешь отряды из разных классов, классы довольно омские (принц, фермер, гоплит, арбалеста и т.д.). Тут уже дизайн чисто виабушный.
>>9340959 Короче, первая и вторая очень похожи с трешкой, только классы чуть более привычные и во второй игровой шрифт очень хороший, идеально с эмулятора играть. Смотрю на эти пиксели и жалею, что нинтендо никогда не имел. Elminage для DS тоже чекнул. Похоже, каждая последующая часть просто включала в себя контент предыдущей и что-то улучшала. Начало, данжи, монстры - те же. Только сразу самурая дают в нагрузку.
Не аноны, все таки я не понимаю этот ваш анимешный стиль в РПГ. Хоть и понимаю, что может геймплейно понравится, но этот "восточный" дизайн просто убивает, и ничего не могу с собой поделать. Уж лучше действительно Мир Ксина наверну, или восьмую Визардри (ради фана и сюжетки можно попробовать импортнуть стартовых персонажей из семерки).
ЗЫ а кстати не удивлен, что столько японских данжен-кроулеров существует. Япошки ж еще по первым Визардрям дико угорали если не ошибаюсь.
>>9343074 Так анимешный стиль далеко не во всех восточных RPG, а партийный геймплей, в любом случае, шикарный. Я таки купил Elminage Gothic и буду проходить. Там порядка 80 часов основного геймплея, плюс данжи и боссы, которые доступны только после окончания сюжета и сбора скрижалей, как в Dungeon Crawl Stone Soup. Потом буду пробовать World of Xeen, скорее всего, или Wizardry 7. Etrian Odyssey тоже заманчива, но с эмулятором столько мороки. Может, госты ее скоро портируют. Особенно 4ку. Алсо, мне нравится сочетание фэнтези с фантастикой. Если бы я делал такую-то игру, то обязательно с сай-фаем и фэнтези. В этом что-то есть.
>>9336995 Мир зины - говно. Если ты любишь псевдотриде, разбитый на фреймы мир, и если у тебя сломалась мышь - тогда ты извращенец. Но если ты хочешь эту поеботину, то не забудь распечатать сотню карт, потому что в этом мире можно заблядиться, пройдя всего 4 фрейма.
>>9343261 По мне WoX очень охуенен. Я его пробовал после новых частей, сначала было трудно привыкнуть, но когда втянулся - охуел от того как там всё круто и ебать масштабно. Одна из лудших олдфажных ролевух.
>>9343278 А вот эти милые девушки по утрам по полчаса вкручиваются в своё шмотье как черви, хотя было бы достаточно пуговиц или молнии. И что? Красота требует жертв.
>>9343255 Короче, сгенерил павер пати с пацаном, собакой и гаремом. Верба потом заменю самураем, нинзей или китайским шаманом. Пока состав такой: Воин с морфом в клерика (чтоб сразу не отъехал) и потом в паладина (леди паладин, лол). Гладиатор-вербист. Основной ударный юнит в начале, плюс заражает чумкой с шансом 20%. Потом в паре с суммонером захватывает живность. Один японский хоббит-бард. Накоплю денег - куплю инструменты для слипанья всего живого. Пока купил проклятую дубину контузии. Морфать не буду - возможно заменю когда-то. Алхимик с морфом в бишопа. Маг с морфом в охотника-убийцу. Клерик с морфом в суммонера и итогового алхимика для крафта. Такая вот милишная пати будет. Артефактами для чистых классов обмажу только барда, как главного героя.
>>9346564 Проблема с картой решилась. Во-первых, оказывается, достаточно просто нажимать E с клавиатуры во время хождения по данжу - магическая карта будет юзаться сразу. Не нужно копаться в меню. Только имей при себе стопочку этих карт. Во-вторых, можно накатить небольшой мод, изменяющий цвет клеток на карте. Оче удобно.
>>9323334 Если собираешься разбираться в механике, ставь олдскул или как там последняя сложность, не помню. На ветеране с середины игры станет легко, а на олдскуле средне.
Подписался на тред. Сейчас играю в гримрок 2, даже тред создал, но смыло. 10 из 10, сука, 10 из 10. Даже придраться не к чему. Уже где-то половину прошел, хочу чтобы она никогда не закончилась. Ну и Шулиму рикаминдую.
Пришло время обмазываться алхимическим крафтом, май лорд. Запек 20 кусков elvish iron, чтобы сбить барду температуру AC на пару пунктов, а то этот сукин сын не растет по ХП, не уворачивается и не дамагает, как воин. Но кому-то же надо стоять во фланге епта. Алсо, прошел сюжетку в первом данже. Нашел цепочку воспоминаний о набегах демонов и вещи жертвы демоноебли с описанием ее отродья в старом медальоне. Сейчас пойду накатывать с королем, будем решать, что делать.
Включил саундтрек шестерки, запустил на "пять минут" WoX. Вычистил от всякой гадости Вертиго, пошел спасать сестру одного NPCа от лап зомби, встретил русалку, которая "потеряла" свой хвост, немного прикурил от женщин летучих мышей в другом первом попавшемся городе, прыгнул в телепорт чтобы вернуться в Вертиго, и отдохнуть... Глянул на часы, а уже и спать то пора...
Пиздец она аддиктивная. Там Убисофт не желает параллельно с выпуском ремастеринга третьих героев, какой-нибудь Ксин в HD-разрешении и с новыми спрайтами выпустить?!
>>9349159 >Там Убисофт не желает параллельно с выпуском ремастеринга третьих героев, какой-нибудь Ксин в HD-разрешении и с новыми спрайтами выпустить?!
Если учесть, как они ремастярят третьих героев, то ты получишь только 4 часть без пятой и без патчей. И выглядеть оно будет как HQ4x фильтр.
Клерик-убийца, огнедышащий алхимик и безумный бард продолжают терроризировать окрестности. Можно уже пойти и сыграть с лимитником на дне данжа в карту смерти, но он первый ряд все равно убивает, а не хочется получать постэффекты от неудачных воскрешений. Да и пока надо взять 13 лвл, а то мэр другого города не хочет разговаривать с бомжами.
>>9350729 Как игра? Если писал уже, тыкни в пост. И ты же разобрался уже что к чему? Распиши за местную мету, сколько всего классов, какие, интересно ли с ними играть?
>>9354186 Очень похожа на Wizardry, только спрайтовая, как Гримрок, бои пошаговые. Для ПК версии спрайты лучше перерисованы, но только у героев и монстров. 8 рас + 4 скрытых под специальными действиями. Классов 16, есть условно престижные, потому что трудно нароллить с нуля, проще мультовать в них или находить героев. Сейчас, вот, вкачиваю клерика, чтобы мультануть в лорда, местного паладина. И это будет женщина, прикол порта с PSP. Сюжет и квесты есть, но не особо впечатляющие. В игре около 20 данжей с разным набором уровней, разной экосистемой, есть подводные. Мастерства персонажи достигают на 26 лвле, а потолка нет. Есть пост-игровой контент, включая данжи и боссов, хотя путем нехитрый манипуляций можно посмотреть его хоть сразу. Например, я играю бардом картишки Таро. Например, Смерть. Играть интересно, хотя не стоит ожидать прогулок по Арнике. Основной контент - данжи. Другие города и села есть, но они не для прогулок, а типа как в Меч и магии, зайти перекинуться в аркомаг, закупиться, покрафтить, поговорить с ноблем. Крафт разнообразный. И варка зелий есть. Еще напоминает JRPG про свою гильдию. Хотя прямо не говорится, но одним составом героев не отделаться. Хотя бы потому, что есть классы, которые всех тащат вперед по началу. Можно одновременно водить несколько команд и переключаться при желании. Или заменять героев в столице. Все смертны и время в игре бежит быстро. Чтобы апнуть лвл, можно неделю игровую потратить, то же касается переходов между локами. У меня часов за 15 игры уже год прошел. Короткоживущие расы лучше по статам. Вот тут что-то полезное еще писал >>9347007>>9334608
Посоны, начал legend of grimrock 2. Сразу вопрос - если я возьму джва алхимика, они оба будут выращивать ингредиенты? Даже этот Crystal flower для перманентного повышения статов? В стимовских гайдах сказано, что да. Но на всякий случай переспрошу.
>>9354588 Будут. Даже этот. Но дюпается он долго, за все прохождение думаю раз 10-15. Но, если один алхимик обязателен, то двоих не советую. Потому-что статы тут не так важны и на его место можно взять кого-нибудь получше. Сейчас у пирамиды, хард. Состав такой: инсектоид дуальщик варвар, инсектоид рыцарь с тяжелым, алхимик с водой и воздухом и минотавр рога метатель. Дуальщик в начале и в середине был хорош, но сейчас двумя ударами бьет слабее, чем рыцарь с еба топором, т.к. начиная с середины игры лучшее, чем есть, легкое оружие не найдешь. Полезен только сзади по замороженному бекстабить. Рыцарь заебись, абилкой топора ебашит по 350 дамага. По нему много мажут, а если попадают, то небольно. Алхимик делает бомбы и замораживает, и то и то прекрасно. Минотавр делает дистанционный дамаг и много. Очень помогало всю игру и продолжает. Даже с ближнем бою сейчас броском наносит больше, чем дуальщик. Если бы второй раз проходил, взял бы инсектоида варвара с тяжелым оружием вместо дуальщика. Остальные хороши.
>>9354779 Играл только в X, 8 из 10, господи. Минусы за небольшой игровой мир и баги/тормоза. Умножить на 3 территории и количество оружия, и идеальная игры бы была. Был у меня кинжальщик и единственный хороший кинжал ему достался только когда все, вообще все, монстры были убиты. Рассчет бы на ДЛЦ, видимо, но к тому времени он еще не вышел.
>>9354779 6-7-8, если не очень олдфаг. В 6 крайне много гринда. 8, наверное, самая интересная из 3х, не такая нудная. World of Xeen (4+5), если вставляет. Попробуй.
>>9355041 8-мая самая легкая (хотя уже полная херня - если раньше файтеры на ранних этапах рулили и на средних были полезны и лишь на хайлевеле уступали магам, то в 8ой сделали что маги с самого начала вполне жизнеспособны, а воины не слишком-то эффективны), 6-я самая большая и хардкорная, 7-ка самая душевная.
>>9354687 >взял бы инсектоида варвара с тяжелым оружием вместо дуальщика Пофиксю на второго рыцаря с тяжелым, топовых щитов им хватит, бонус рыцаря от них хороший и +15 защиты лишней не будет. Многих можно будет еблом танчить.
>>9355041 7 и 8 на фоне 6-ой это как флэш-симулятор переодевания для первоклассниц в ВК на фоне ГТА 5, всё ради чего стоит играть в восьмую кажется это розовый инопланетный замок, хоть поржать можно, седьмая вообще настолько пресная что я не помню оттуда вообще ничего. А вот шестая это шедевр, и то что там монстров ёбаный дохуиилион это ещё не значит что огни гриндятся, там реально можно рисковать забегая в хайлевельные локи, там шикарные локации, шикарные айтемы и божественные куклы, и самое главное там можно познать что такое атомный ледокол "Баттхёрт" и пройти все фазы до самого смирения с ним. Шестёрка богоподобна на самом деле из поздних ММ.-
>>9355650 Завидую твоему упорству, сам я еще ни 1 игры в таком жанре не прошел, даже пожалуй наполовину, хоть и любитель, каждый раз через n часов мне становится себя жалко и удаляю игру. Но я смирился.
Гримрок в самом деле охуенен всем, кроме реалтайма, но он-то все и портит. Особенно приятно что нет рандомных битв, есть еще такие игры, только в пошаге?
Фантомасы! Взываю к вам о помощи. Тоже пускаю слюни на Элминаж Готик, скачал с рутрекера, установил нищеброд, да а эта сраная хуйня не запускается! Уже и в дефолтный путь устанавливал, и все фреймворки-драйвера на карту накатил. Что ещё может быть? Может. сталкивался кто?
>>9355650 Чет не понял местную систему старения. Почему ей 17 лет, если она берет престиж класс, как я понял, и у нее 88 хп? И вообще как-то смущает это. Качаешь их, качаешь, они становятся родными, а потом на тебе, других выбирай.
Блин, что за хуйня, ананасы? Почему у меня вор не хочет атаковать в Эльминаже? Сунул ему и даггер, и шорт сворц, ничего не хочет. То же и с клериком, хотя есть моргенштерн. При этом магичка вполне себе атакует своим посохом, который я ей же и вручил.
За что вы так нахваливаете Хулиму? В ней, может, и тонны контента, но это странное решение с изометрическим видом при перемещении и боями от первого лица и блевотный графон, напоминающий какое-нибудь флеш говно с фейсбука. Это удерживает меня от покупки.
>>9357306 Потому что на рутрекере багнутая сентябрьская версия, я уже писал вроде. Она запускается только если оставить галку "запускать после установки", а после каждого выхода из игры переустанавливать с той же галкой. В стиме 149р. Скидка 40%. >>9357422 Во время воскрешения герой может постареть. И при смене класса. И от ловушки. Еще предметы, которые варит алхимик, могут старить и омолаживать. Только старящий доступен, а омолаживающий трудно сварить. И когда много путешествуешь, время летит. От возраста героя зависит, как будут расти или падать его статы с лвлами. Например, у совсем детей (10 лет) статы будут очень часто падать. И у стариков. У молодняка потолок статов - 19-21. Дальше не хотят расти, ну, никак. Станут герои старше - статы могут снова начать подниматься. Это выгодно. Бывают ситуации, когда ты встречаешь героя престижного класса и берешь в команду. А он очень молод, допустим. Есть один пацан с классом нинзи. Его если несколько раз не убить и не воскресить, то статы при лвл апах уйдут в говно. >>9357534 Потому что трое с левой стороны - первый ряд. Трое с правой - второй ряд. Из второго ряда можно бить кнутами, копьями, луком, магией, дыханием дракона. Или под статусом алхимика на анлимит рейндж. Или алхимическим оружием после варки с анлимитом. Короче, милики - три места слева. А менять местами - в ордерах. >>9357582 >блевотный графон Вот, это единственное, что я там стерпеть не могу, поэтому не беру.
>>9358052 >Она запускается только если оставить галку "запускать после установки", а после каждого выхода из игры переустанавливать с той же галкой. Ещё если режим совместимости менять - тоже выходит. Я так делаю. >Во время воскрешения герой может постареть. И при смене класса. И от ловушки. Еще предметы, которые варит алхимик, могут старить и омолаживать. Охблеа, пиздец. ЛВЛ-апаю героев, а они статы теряют только в путь. Пиздос. >Потому что трое с левой стороны - первый ряд. Уже разобрался, ага.
>>9355036 Нормальный там мир по размерам, насыщенный, просто выглядит странно когда ты выходишь на дорогу и у тебя 10 шагов от замка до пещеры с драконом, а в 4 шагах от замка стоит телега размером с ползамка, а внутри замка 3 этажа, в каждом сотни клеток.
Проблема с тем что нету респавна монстров и гринда, поэтому неправильную прокачку тяжело пофиксить. Начал второй раз вот и все равно: крестоносец самый полезный персонаж в партии, т.к. очень больно бьет мечом и магией света кастует крутую защиту для партии да еще лечит лучше всех. Фримэйдж в каждом втором бою дохнет и кастует какие-то вспомогательные вещи, рейнджер вообще не использует лук т.к. луки говно и в основном используется чтобы снимать блок, т.к. бьет слабо, но 4 раза. Еще дефендер очень толстый, но сейчас против меня куча нежити, которую он не может агрить, поэтому он просто стоит и бьет изредка.
В общем партию очень легко запороть если качать дальний бой или закупать не ту магию. После 2-го акта бабла уже горы так что можно купить всю магию, но даже свалив кучу реликов на мага я не могу компенсировать её хрупкость. Если она погибает в бою, то не получает опыта и проблема усугубляется.
Прошёл Шулиму, годнота. Особенно для такого бюджета. Под конец конечно немного утомлять стала, но всё равно, грех жаловаться. Будем ждать продолжения. Сейчас надо сделать перерыв. А дальше? Я к гримроку присматриваюсь, но меня смущает его тотальная корридорность. Или же эту японскую игрушку, наверное даже в оригинале, язык подтянуть. Но тут смущает куча подводных камней, которые я из треда вычитал.
Неплохо сходил, 40к вынес, пару шмоток на фею и шляпу с атрибутом молнии 20. Переварил до 30 атрибута. Выяснил важную вещь об алхимическом крафте уже после того, как проебал все лучшие материалы. Во-первых, предметы с элементальным атрибутом не суммируют атрибут на персонажа. Если у тебя перчатки +20 атрибута огня и талисман +15 атрибута огня - действует только наибольший. Короче, все слоты забивать не нужно. Можно зачаровывать не только нулевые вещи, но и уже атрибученные, например, огненные ботинки или перчатки фей. Так, у фламберга по дефолту +30 атрибута огня. Даже купленным в магазине низкокачественным материалом можно поднять до +40. И фламберг можно юзать, как предмет, не только оружие - у меня клерик им прямо из сумки кастует массухи. Во-вторых, алхимические материалы имеют AP - качество в алхимических поинтах. Некоторые операции в крафте требуют AP 35. А в магазине продаются только 5ки и 8ки, ну вы поняли. Например, на шмотке можно сделать небольшой отхил после каждого раунда. Делается магическим железом, за единицу в хил берет 2 AP. Купил в магазине один elvish iron (5 AP) - сделал шмотку +2 отхил после раунда. А был материал с 8 AP - сделал с +4 отхил. Здесь тоже важный момент. Шмотка на отхил работает только одна. Наибольшая. Сейчас ползаю по дереву фей, ищу злоебучую секретную дверь. Если в Гримроке это значит бонусный шмот, то здесь не найдешь - игру не пройдешь. И таких дверей достаточно.
>>9358111 >статы теряют только в путь. Как вариант, ты можешь сохраниться в городе (карта мира + вторая иконка сверху) и выходить-загружаться, пока не нароллишь нормальный набор. Только это необязательно, потому что, в целом, статы дают прибавку по 5% за единицу. Например, за инту получаешь по +5% ударной магии. За силу - по +5% мили дамага. А вита у немиликов все равно будет давать ничтожную прибавку к ХП. Например, с 16 виты маг будет получать при лвлапе, ну, не 1 ХП, а 3-4. Если повезет. Вита, короче, важна милишникам по началу. И агильность важнее, иначе будет мис-мис-мис. Сила важна тем милишникам и саппортам, для которых в начале нет мощного вооружения. Например, есть бард с парой зубочисток. Без силы он дамагает вообще плачевно. Разве что спасает удача, и он критует.
Хинт для гримрока 2: весь хлам складывайте возле кристаллов или еще лучше - в хабе. Любой кусок говна, выброшенный черт знает где и когда, может понадобиться для решения загадки или даже входа в локацию.
>>9359159 >Выяснил важную вещь об алхимическом крафте уже после того, как проебал все лучшие материалы. Во-первых, предметы с элементальным атрибутом не суммируют атрибут на персонажа. Если у тебя перчатки +20 атрибута огня и талисман +15 атрибута огня - действует только наибольший. Это же в первом подземелье чувак говорит. >пару шмоток на фею и шляпу с атрибутом молнии 20 Поясни за фей и остальные расы. В чём прикол? Бегаю четырьмя людьми, эльфой и алхимиком-халфлингом. Остальные для чего годятся? Кстати, как ты скрины делаешь? У меня чёрный экран при вставке в пайнт, а других способов в игре не вижу Алсо, может нам свой тред запилить?
>>9359382 >в первом подземелье чувак говорит Я его не запомнил, вот и ошибся. Есть и в других подземельях, но там уже другие нюансы говорят или квесты дают. В первом, кстати, можно много раз говорить с гербалистом - кнопка F по дефолту - он будет каждый раз давать новый рецепт. Полезно, если у тебя в команде сервант есть, который варить сможет. >Остальные для чего годятся? Когда создаешь персонажа, у расы есть минимальные значения характеристик. Допустим, у вербиста много виты и нормально силы-аги. У дракона - много виты, много силы. То есть, чтобы сделать воина, тебе не придется тратить бонусный ролл очков на эти статы (класс не возьмешь без минимальных условий), а сможешь дополнительно усилить те же важные воину статы. А есть фея, у которой мало воинских статов, поэтому делать ее воином невыгодно - придется вливать бонусный ролл в эти статы, чтобы просто взять класс воина. Зато у фей охренительная агильность, можно сделать лучника. Драконы могут дышать огнем откуда угодно на весь ряд перед ними. Механика такая, что каждый последующий выхлоп слабее, но после 1 снова идет максимум. Урон также зависит только от лвла. Вербисты имеют шанс 20% отравить при ударе. Выгодно брать гладиаторов, потому что глады в мили бьют нескольких противников сразу. У эльфов высокая защита от магии и живут дольше все. http://elminage.wikia.com/wiki/Party_Creation http://elminage-gothic.wikia.com/wiki/Party_Characters http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=896633 >как ты скрины делаешь FRAPS. >свой тред Не нужно, нас же двое, какой там тред. Пусть этот в бамплимит уйдет и можно создать общий для партийных RPG. А то Гримрок утонул.
>>9359812 Занятно, надо будет попробовать покомбить, когда все нынешние передохнут. >Не нужно, нас же двое, какой там тред. Пусть этот в бамплимит уйдет и можно создать общий для партийных RPG. А то Гримрок утонул. И правда. Надо ещё нагуглить этих японских визардей, их много говорят вышло, и все с графоном. Ещё надо бы райди пройти.
>>9360272 Поaутируй лучше в Xeen с отчетами. Хочу получить представление об игре, сколько в ней разнообразия вообще, стоит ли начинать. >>9360278 По скрину опять из разных игорей и минимум текста. Ну, можно перечислить играбельные. Не люблю большие шапки с кипой ссылок.
>>9360291 >По скрину опять из разных игорей и минимум текста. Есть ремейк, арт перерисовали с пикселей до нормального CG-шного. Текста - как в ВН-ке. Алсо, первая часть по сути вводная, интересна только довольно хоркорным процессом, если первый раз и без гайдов. Вторая и третья по геймплею глубже: появляется варьиативное вооружение, количество магий, в третьей вообще условно аж 4 класса.
>>9360291 Забыл добавить >По скрину опять из разных игорей и минимум текста. Ну, можно перечислить играбельные. Не люблю большие шапки с кипой ссылок. Зачем ссылки? Можно названия же. Выделить очевидные олдфажные/недавние ВИНы и просто выделить с пометкой "нетрадиционные" всякие Райди и Лорен зе Амазон Принцесс
Аутировал весь вечер, добрался только до 2-го этажа первого подземелья. Господи, 10/10. Меж тем: пати из левелов 5-5-4-4-4-5 (три кастомных персонажа 4-го, 5-го - дефолтные из таверны). Воин, Валькирия, Вор, Клерик, Магичка и Алхимик. На первом выношу все, что можно, спустился вот вниз - нехило огрёб пиздюлей от трехуровнего стека жуков каких-то. Это норма?
>>9360390 Норма, раз не взял гладиатора, который косит в начале лучше всех, потому что бьет нескольких. Воину и клерику можно дать кирки. Одну выдает бесплатно кузнец в магазине, если поговорить. Это лучшее оружие в начале, хоть и очень косое (-4). Как вариант клеймор. Можно дать воину и валькирии. Менее косой, но слабоват. Магазинное одноручное - так себе. Вместо вора в первом ряду лучше стоять клерику, потому что по ХП растет почти так же быстро, как воин, а нормальной брони на вора, снижающей AC, у тебя пока нет. Короче, он будет улетать быстро. Скрытая атака работает и с луком из второго ряда.
Я чето думал, float - значит "плавать" или, там, всплывать подышать. А тут, оказывается, летать можно. Переводчики такие переводчики. Теперь обратно топать, химичить баллоны с воздухом.
>>9361048 Героев? Дефолтные не генерятся, там всегда один набор. Пробовал играть ими, но в итоге всех своих сделал. Просто понравилось создавать. У некоторых дефолтных есть уникальные специальные умения, то бишь EX, есть смысл ими играть. Впрочем, нароллить больше бонусных статов тоже выгодно.
M&M X Legacy только что взяла и похерила мои сейвы и свои файлы.
Так наглухо похерила, что стерла вообще все сейвы. Это ж надо так постараться.
Но я этому почти рад. Теперь я пойду дальше по списку и включу Гримрок или Хулиму. Может в них нет такой душевной музяки или масштаба, но с другой стороны в них, наверное, нету миллиарда багов и тормозов.
Программист чтоле сука, думал что это как в типа данных с плавающей точкой?
Парить это.
Весь тред с тобой разговариваю, смотрю на 4 бакса, которые стоит эта игра на стиме, и все жалею, ибо на самой странице стима 63% позитивных ревью, что по нормам стима означает отборное говнище.
>>9361534 Что за хуйня? Такое чувство, что набор скинов на какую-то изометрию. >>9361595 Бля, а я думал камень, с воткнутыми листиками - это самый пиздец, что я увижу
>>9361582 Игра, может, и не прорыв в жанре, но какие там отрицательные отзывы: >Почему госты портнули PSP версию, а не 3DS ремикс? В 3DS версии больше монстров и всего. Готика на ПК - худшая часть серии, я играл во все. Потому что разработчики и нинтендо заработают больше денег, продавая улучшенный REMIX только на нинтендо по цене 2800. А все последующие части Elminage полностью включают контент предыдущих. Это та же игра. >Основывая свою оценку на двух часа игры (потом, может, поменяю отзыв), хочу сказать, что графон класс, музыка класс, крафт интересный, механика понятна, но мне не нравится куча меню и переходы по ним, рэндомный ролл статов, мало портретов, игровые классы понерфили (раньше Лорда вообще не били T_T), а для лвл апа НАДО ИДТИ В ТАВЕРНУ, ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ? МИНУС. Ну, я даже хуй знает. Все, что надо знать: E для быстрого вызова магической карты и автоатаки в бою; F для повторного взаимодействия и поиска скрытых людей и дверей. Q вызывает меню лагеря, где можно сохраниться или посмотреть персонажей и их инвентарь; быстро передавать предметы можно держа курсор на цели и спамя энтер. Все. >Эти бидорасы сломали игру плохими апдейтами! А еще за преордер не дали саундтрек и книжку с артом! Не покупайте у них ниче. Бонусы за преордер потом таки дали, а в последнем апдейте даже плохой перевод исправили. И это в течении 2х месяцев с релиза. >Худший интерфейс за последние 10 лет; непонятно, как что работает; данжи можно лучше планировать. Про интерфейс выше. Мне в механике не ясна лишь одна вещь: что влияет на прохождение дебафов. Например, атрибут тьмы и инта. Данжи более чем запоминабельны, просто это лабиринты с одинаковыми спрайтами стен, так что запоминаешь путь, а не ориентиры. >Мог быть хороший данжен кравлер, но плохой интерфейс, нет постоянной карты, идентификация предметов есть только у биша И в таком духе. Интерфейс, интерфейс, моя мама запретила мне играть с таким интерфейсом. По нормам стима.
>>9361882 Джва поушена. Интерфейс - тупо порог вхождения. Разобрался в нём за 20 минут, всё становится действительно просто и удобно. неосиляторы кукарекают.
>>9361543 Как так? Даже первой выложенной на торрент версии такого не было. До сих пор баги и тормоза? Только что закончил второй Гримрок и хотел легаси перепройти в честь длц и 5 патчей.
>>9361911 К слову, о поушенах. Трава всегда растет на одних клетках и обновляется спустя время. Поэтому можно без труда ее гриндить, выходя в меню лагеря, выбирая прерывание путешествия и сразу возвращаясь к команде через карту мира. Просто жмешь после этого F и собираешь еще травку. Класс серванта приобретает большой смысл, тем более, что это мили-саппорт и получает бонусы милика. Трава идет на основные ХП поты, еще желательно иметь EX Hand of Kindness. А, вот, прочие МП поты варятся из дропа с монстров. Узнать, с кого дроп, можно по бестиарию в замке. Книга обновляется после встречи свежих тварей. Можно также воровать дроп, но вор приобретает этот навык аж на 26 лвле, если не ошибаюсь.
>>9361882 Тем не менее, по статистике отрицательные рецензии неосиляторов компенсируются откровенно восторженными рецензиями. В сухом итоге по процентам на стиме можно почти безошибочно увидеть качество игры. Даже нишевые продукты, исполненные на отличном уровне получают свои 80-90%. А тут нишевый продукт, сделанный совсем уж на любителя.
>>9362041 Хз. Я смотрю, люди, которые отвечали в темах сообщества и наиграли 100-150 часов, вообще не оставляли отзывы по игре. Зато полно отзывов от игроков на час. Кажется, это проблема стима вообще.
Ну охуеть, Гримрок 2 скачал еще вчера, а играть-то еще и не начал, весь вечер только дрочил гайды и ощупывал механики игры. Сегодня уж точно начну, лол. Вот какую партию собираюсь брать: 1. Крыса - Рыцарь.(Мутации/Уклонение). Должен быть дохуя вертлявым, толстым и с декстровых ножиков более-менее нормально в ебыч прописывать. 2. Инсектоид - Боевой маг. (Хитин. Панцирь/Толстая кожа). Но не решил в какую стихию упор: огонь (3 очка в огонь, 1 в воздух) или воздух (4 в воздух). Или может в воду с ее "заморозкой"? 3. Рептилоид - Алхимик. (Резисты\Метаболизм). Будет махать двуручем (Хеви + Точность). Очков должно хватить. 4. Минотавр - Варвар. Метатель (Черепа/Агрессивный). Сначала думал взять рогу, но, как понял, штраф за использования двух оружий не распространяется на метательное. С таким раскладом рога вроде проигрывает варвару.
Плюс метание и стрельба так охуительно сделаны, хуякнул - поднял нож, притом автоматически. Нраица. А вот маги - говно. Больше одного брать не хочу, заебусь им постоянно вырисовывать эти пидоруны.
>>9362204 Рога повышает дпс за счёт критов, варвар - за счёт прироста от силы. В итоге выйдет что-то примерно равное, но, наверное, за счёт лишних хп варвар будет несколько лучше. Сам сейчас играю через рогу, полёт нормальный.
>>9362204 Как я понял из тех же гайдов, двуручное оружие в игре оп. К тому же, варвар получает прибавку к силе просто от уровней. Так что развиваешь пару в двуручное и игра пройдена, а остальное уже извращения, потому что с середины игры легкое, например, оружие лучше не становится.
>>9362204 Час назад прошел на харде. Бери как я написал тут >>9354687 учитывая фикс >>9355155 и не выебывайся. По твоей пати: 1. Мутация самый заебатый трейт, уклонение не нужно. Про какие ножики ты говоришь? Декстровый меч я только один нормальный видел и тот всего-лишь нормальный, но не хороший. 2. У инсектоидов тоже трейты заебатые, зачем тебе толстая кожа, когда можно 10% скорости взять? Самая полезная магия - вода. Заморозка, диспел. В специфических случаях вместо магии лучше бомбы. Учитывая, что у тебя будет алхимик, бомб будет дохуя. У меня трав еще штук на 80 осталось после последнего босса. 3. Трейты стандартные для рептилоида. Хеви заебись. 4. Расу и профиль выбрал правильно, но ты не учитываешь того, что криты игнорируют броню, а врагов в броне будет много. Итого у тебя будет на 15% больше шанса вломить 70-120 дамага против 20-30. Так что рога имхо лучше. Всего сможешь прокачать 3 полных ветки к концу. Но с середины игры прокачка будет идти медленнее, так что рассчитывай, чтобы билд выстрелил уже к 11-12 лвлу. В игре 3 заебатых хеви топора/молота, и 3 заебатых щита, 2 из которых сетовые. У рыцаря бонус от щита, смекаешь к чему я? К двум хеви рыцарям. И вот сюда глянь >>9359316
Зажопил качественный металл на баллоны с воздухом - поймал мандраж в омуте от тикающего времени. 100% способ проебать партию, потому что тонут сразу все, как кончается воздух, портает в город твой светлый лик, и воскрешать уже некого. Доставили разные вариации женщин-морских улиточек и прочих. Ведут себе не менее странно, то опиздюливая друг дружку, то пытаясь очаровать тебя наперегонки. Сохраняться и делать паузу под водой нельзя. Таймер работает постоянно.
>>9362983 Там есть какой нибудь портал? Три раза уже начинаю играть и три раза мою побитую пати запинывают ногами когда я возвращаюсь с 3 этажа 1 подземелья. Или может есть какие то советы по генерации пати?
>>9361952 Тормоза дикие. Я в январе проапгрейдился ради неё, увидел что все равно тормоза и ушел в запой. Гифорс гтх 760м, интел и7 о восьми ядрах - а все равно если слишком быстро идешь то деревья догружаются у тебя прямо перед носом, а потом догоняется трава. Постоянно врубаются сразу 2 музыкальных трека, очень часто объекты, которые должны были пропасть, не пропадают, глючит анимация. Играть просто некомфортно.
А подвисло у меня так: запускаю квиклоад в игре - ничего не происходит, мужики в бою стоят и смотрят на меня, игра ни на что не реагирует. Перезапускаю - Continue ничего не делает. Захожу в Load - пик рилейтед. Смотрю в моидокументах - сейвов нету. Пропаганда гомосексуализма какая-то, ей-богу.
Пойду играть парадоксодрочиловки, они уже не выглядят такими забагованными. А потом принцессу в доспехах. Держите тред, вернусь с первым Гримроком и буду иногда к вам приходить срать на ММХ.
>>9361882 Может стоит подождать когда портируют более следующую версию?
А то я у этого разработчика купил порт Агареста, оказалось виабушный дейтсим без тактики. Да еще в пекаверсию встроили все ДЛС, а они были по принципу pay-to-win, поэтому моя партия сносила все на своем пути и скучала.
>>9363100 Портала нет. Клерик может учить спелл на возврат в город, но это нескоро. Алхимик делает хреновины, возвращающие тела в город после смерти, но нужна руда. Маг телепортирует по карте, в том числе и на выход, но это спелл лвла 13-15. Нужен герой с особым умением Hand of Kindness, оно заметно усиливает любой хил, даже с банок. Логично делать его клериком или сервантом. Нужны поушены на ХП, которые этот чувак будет использовать из инвентаря в бою. Генерируя первый ряд, вливай очки в виту милишникам до упора, только потом в другие статы. Это даст большой бонус ХП при лвл апе. Можешь сохраняться в городе, выходить в главное меню, загружаться. Пока не нароллишь нормальные ХП при лвл апе. Отдых своим давай по одному. Это реально упрощает поход на 3й этаж с ХПвыми милишниками. Самым убойным классом долго остается Brawler. В магазине говоришь с кузнецом, получаешь кирку, вооружаешь. Этот парень будет киркой убивать толпы. А так-то он на кастеты и катары специализирован, но они падают с боссов. >>9363342 Вряд ли портируют. Все-таки это не другая часть, а ремикс с 3DS, который вышел как та же самая игра, только на другой платформе. Скорее, портируют Etrian Odyssey.
>>9363324 У меня такая хуйня была когда сейв русскими буквами написал (известный баг). Погуглил, нашел скрытую папку с сейвами, отредачил там конфиги, и попустило. Пока проблем нет.
Алсо дикая оптимизация это скорей не столько кривые руки разрабов, сколько особенность богомерзкого юнити.
>>9363324 Оперативки докупи, сделай рамдиск и играй с него. Либо поставь ссд. Либо снова оперативку и перед игрой делай cd \game for /R %%A in (звёздочка) do copy /b %%A nul
>>9364451 Крафт упрощает сражения. Сделал первому ряду +9 ХП за раунд на вещах и -AC эквип - и клерик совсем ничего не делает или кастует агр на танка. В начале полезен даже +2, +4 отхил. А нормально руду покопать можно в шахте, но там надо пройти квесты, чтобы открыть. Или как с травой, нашел точку - стой на ней >>9361993 В первом данже тоже есть такие места. Сломалась кирка - либо грузись, либо носи запасные (я так делал), потом у алхимика будет спелл на починку.
Начал таки легаси второй раз и решил угореть по максимальной эффективности. Первый раз проходил, когда еще гайдов не было. Сейчас почитал, и в сумме со своей памятью решил сделать такую пати: 1. Блейддансер с кинжалами. 2. Блейддансер с кинжалами. 3. Блейддансер с кинжалами Сбалансированный паладин. 4. Фримаг магическая затычка. Никак не могу решить, брать ли двух бд или вместо одного взять рунприста. Рунприст это ебический огненный дамаг и разгрузка для фримага. С другой стороны фримаг и пал очень годно комбятся с бд.
Пришлось сьебывать от этого пост-игрового мастера подземелья к сисястым монашкам и самураям, прямиком из II части про Японию контент. Сварил алхимиком всяких гаджетов, один показывает выпавшие значения, нахуй нужно. Колокол убирает обязательные энкаунтеры - так пробежался под водой быстренько без сражений. Еще один показывает количество "слабых" стен на этаже, то бишь секретные двери - в урановой шахте на -2 этаже их аж 16 показало.
Вчерашний начинатель ITT. Добрался до третьего уровня данжа, судя по всему он финальный. Надеюсь, никакой подлянки не будет, хотя я нашёл key item, и не знаю, куда его теперь приткнуть пока. Партия уровней 6-6-6-6-5-6. Валькирии тоже нашлась клеймора (аж три в данже дропнулись). Освоил крафт, тоже сделал Клейморе отхил, осталось набить руды ещё для одной. Отправляюсь в данж завершать квест.
Погонял по первому городу в легаси. Пиздец, просто пиздец. Что они сделали за эту кучу патчей? Те же самые тормоза. Графон хуже, чем в гримроке, но тот не тормозит даже в перегруженных эффектами локациях.
>>9367335 >сделал Клейморе отхил А мог бы усилить атаку, взять двойной урон по типу монстров или шанс на атрибут. Логично ведь на броню типа перчаток отхил вешать. Атака за каждый 5 AP руды увеличивается на 1 для нижнего и верхнего порога на оружии. Потом добавляется коэффициент от силы и какой бросок был.
>>9367378 Да это первый проб руды. Навешаю ещё, только надо этой руды набить. А то я проебал кирку после первой же добычи. Там же можно это дело отменить как-то? Алсо, сейчас был бесконечный бал с шариками-спорами. Постоянно вызыввали подмогу, было 10-12 волн в итоге. Вычистил в итоге всё магом - а дали хуйню. Печаль.
Кстати, глянул сейчас пдфный артбук - блин, там же вполне себе годные арты врагов! Но граничат они с каким-то пиздецм. Такое чувство, что как минимум два арт-дизайнера было
Моя пати окрепла и приросла стадом козлов (еще крыса была но сдохла) , киборгом и мутантом. Странный мужик с крестом который меня долгое время преследовал куда-то пропал.
>>9358552 Маг охуенен. К концу игры он превращается в лютую машину уничтожения. Дефендер - пиздец, да. Толку с него почти нет, на самом деле, но убить его нереально. Я еще брал вождя - Очень крутой парень, особенно после того как нашел ему копье на двойной удар. И друида. У друида в магии земли есть центральная - писечка - регенерация. Натуральный мастхев вместе броней из магии света.
>>9367691 В шестой-седьмой и восьмой луки были тем еще калом. Единственный толк от них - в начале игры можно было кайтить не очень сильных милишников. Учитывая что уровня так 20, монстров милишников почти нет, то куда выгоднее бежать к врагам и давать в ебала. А если уж надо издалека - ичпользовать магию. Кстати, в семерке и восьмерки есть луки и арбалеты с эффектом фаерболла.
Заебца, так и думал. Босс первого донжона не хочет просто так валиться - я его типа "не вижу" и не могу атаковать. Надеюсь, после того как я его "увижу" будет ещё какой-нибудь дебафф: а то он бьёт по 155 урона в среднем по ряду.
>>9367403 А еще оказалось, что до сих пор не пофиксили сейвы в локализациях. Как только первый раз автосейвнулся, все к хуям слетело. Ладно, об этой проблеме помню, полез в ини. и вижу, что "автосейв" написано русскими буквами. То есть каждый раз при автосейве все будет слетать. Решилось правкой xml файла локализации, заменил там "автосейв" и "быстр.сохр" на auosave и quicksave. Вообще охуеть, год с релиза прошел.
>>9368176 На дне каждого подземелья есть мастер уровня - тварь для конечного игрового контента. Они все бьют много раз, от 150 дамага и обладают высокой инициативой. Экспы c них не так уж много - как за несколько плотных пачек монстров в том же данже. Убить можно лишь раз, как я понимаю, и появляется надпись "Вы убили такого-то". Профита в этом не вижу, потому что таблички для открытия пост-игрового данжа рэндомно генерятся на самом уровне, а не у монстра. Убиваются инстант киллом со священника или картой Таро Смерть хотя с начала игры. Первый ряд умирает, но из второго накидывают инстант. Таро отрезистить вообще нельзя. Практически эксплойт.
>>9368273 А, то есть это не босс? Его не нужно убивать для сюжетки? Тогда ок. Алсо, сейчас плотно так насосался от гремлинов в том же дланже. Пиздец толстота.
>>9368470 Да, это не босс. Босса вообще еще долго не будет, сюжет раскручивается медленно, данжей дохуя. Гремлины жирные, правда, но с них экспы больше всего в этом данже.
>>9366100 Я бы тебе посоветовал не брать фримага. У меня в пати был лолодин, так он на себе всю группу держал. Кто-то полумертвый валяется в луже крови - паладин вылечил. Впереди вражина дикая - паладин вмазал правильным мечом. Просто начинается бой - паладин вкастовал броню и первый раунд все живы.
Остальные гораздо более ситуативны. Блейддансер чистый ДПСник, так что паладину останется колдунство и может быть танкование. Не лучше ли кого другого на эту роль?
Маг необходим для идентефикации и бафов/дебафов. Я не думаю что фримаг сильно подходит для этого. В темной магии говенные дебафы, не действующие на нежить и нормальных пацанов. Дамаги живут в магии воздуха и огня. Теоретически можно из него растить грандмастера примордиал и воздуха, но я бы подумал еще.
>>9368638 Карты - скилл барда. Есть базовый шанс 75% сыграть карту против врагов, и есть штук 20 карт с разными эффектами. После каждой карты шанс удачи снижается на 5%, а по отдельным дням месяца шанс равен 1%. В случае неудачи карта тянется перевернутой и срабатывает на своих. Карту нельзя отрезистить. Биш - продвинутый священник, самый медленный класс в игре после нинзи, учит одновременно магические и священные спеллы, получает мастер-скиллы в обоих классах и может идентифицировать предметы, как магазин. Тролли боятся огня, свиноорки прекрасно слипаются.
>>9368885 В смысле, качается медленно. Потому что ультра престижный тут нинзя, имеет кучу преимуществ. Например, его атаки имеют шанс ворпала, то бишь убить при любом ударе, и он растет. Учитывая, что EX Cruelty вешается даже с каста с предметов, например, усиливает магическую атаку фламберга, если с него из сумки кастует гладиатор с перком Cruelty, который даже не маг и даже в руку фламберг взять не может - то и смертельные атаки можно прокать с предметов, которые бьют массухами. Плюс нинзя может бить из тени на любое расстояние, типа запрыгивать за спину к кому угодно. Короче, нинзя оп, но не не для прохождения игры, за одно прохождение его не выкачаешь нормально.
>>9368664 Я играл именно так с фри магов в уклон в воздух. Причем в очень сильный уклон и у меня шмотки не него были и все про все, в конце игры пережить крит цепной молнии мало кто мог, а криты почти каждый каст.
Побитая пати возвращается с третьего уровня подземелья. Хуй знает, сколько набил, не смотрел даже. Наскрёб чего-то дохуя интересного, Devil Lapis и Sensolite, думаю, солью в клеймор. Нашёл серебряную отмычку, какую-то Tablet, хрен знает, что с ними делать.
>>9368765 >Биш - продвинутый священник, самый медленный класс в игре после нинзи, учит одновременно магические и священные спеллы, получает мастер-скиллы в обоих классах и может идентифицировать предметы, как магазин.
Ползаю по этой шахте, как поехавший, и слюни пускаю. Где-то точно есть секретные двери, алхимическая чуйка подтверждает, уже все везде пнул - не нашел.
>>9370250 Все, увидел. Одно место таки пропустил, ебучий шакал. >>9370273 Главное, чтобы инта росла, пока в 19-20 не упрется, на остальное насрать. Ну, кроме потерь виты Теряет виту - становится жирухой, раньше умрет.
В детстве радостно обмазывался 7-8 M&M, до сих пор очень яркие впечатления. Думаю попробовать Wizardy 8. Киньте каких-нибудь гайдов по созданию партии.
>>9370537 Не пойму какой кайф начинать игру С ГАЙДАМИ. Это как фильм со спойлерами смотреть. Как купить уже собранную модель лего склеенную суперклеем.
>>9370779 Одел уже куколку в новое платьице или броньку? Хорошо смотрится? Послушал интересную историю из жизни дженерик болванчика? Кем играешь, мужиком точеным или пиздой дроченой? Бабой - пидор. Играешь мужиком - пидор, всю игру смотришь на его жопу. Задрочил лояльность сопартийцам уже, сделал им квестики? Поплакал над трагичной сценой гибели одного из них? Пофапал над постельной сценой? Импортировал в следуюущую часть?
>>9367502 >>9367547 Нашел способ сбрасывать энчант. Продаешь предмет в магазин, он появляется там в одном экземпляре дефолтный, то бишь без химии. Конечно, AP проебывается, но если есть более качественный металл, то почему бы и нет.
>>9372355 Когда в непартийных научатся делать нормальную тактику, тогда и поговорим. А то читаю обзоры на драгонэйдж - все говорят 10 из 10, но словом не обмолвятся насколько глубоки собсно бои, которые отличают игру от telltale games.
>>9372370 >Когда в непартийных научатся делать нормальную тактику, тогда и поговорим. А когда в партийных появилась тактика.
>А то читаю обзоры на драгонэйдж - все говорят 10 из 10, но словом не обмолвятся насколько глубоки собсно бои, которые отличают игру от telltale games. А там они очень глубоки, хотя перебор со скиллами.
>>9372375 >А там они очень глубоки, хотя перебор со скиллами. лол, если для тебя даи ОЧЕНЬ ГЛУБОКАЯ тактика, то наверно от хкома2012 у тебя вообще разрыв шаблона будет
>>9372461 Ориджинс был более-менее, но даже на высокой сложности быстро находилась оптимальная тактика, которую не нужно было корректировать нигода. Маг-дебаффер, маг-баффер, рог-дамагоделок, воин-танкоин. Интересно было нащупывать эту схему, но с середины игры не получаешь новых полезных скиллов и тупо проходишь бои по одному и тому же шаблону.
Тем временем даже в ММХ я вхожу в подземелье и там на меня обрушивают статус эффекты против которых нужны новые заклинания/свитки/кто-то должен постоянно кастовать защиту. В зависимости от типа сражений меняются роли персонажей: когда кто-то атакует всю партию, лечит один персонаж (маг земли), когда атакуют одного, но больно, лечением занимается другой (маг света). Иногда дуал-вилд нельзя использовать, т.к. у врага ответочка за каждый нанесенный удар, иногда магу надо сдувать назад конкретного персонажа чтобы партия могла выдержать накал страстей и т.д. В ДАО же я помню что с середины игры только главный босс как-то выделялся.
>>9372902 Говорят тебе, проходил на самом хардкорном что был и все равно было скучно. Только когда шел куда рано было - сразу убивали, или надо было использовать уродливый кайтинг (ой, вон какой-то мужик незнакомый, пойду разберусь с ним и не буду звать пацанов о господи фаербол). А в ДЛС твоего героя вообще превращали в полубога.
И это все не потому, что от первого лица умнее люди игру делают, а от того что балансировать легче. В системе типа ДАО, в которой большое пространство, дальние и ближние атаки, да еще и риалтайм, очень сложно сделать хоть какой-то баланс, очень сложно избежать типичных сырных тактик (хит-н-ран, кайтинг), которые по сути не тактическое решение, а эксплоиты, т.к. требуют микроконтроля и работают за счет тупого ИИ и не сработали бы против людей.
Плюс к этому в ДАО есть откровенно поломанная экономика, из-за которой у тебя никогда не закончатся зелья и в большинстве боев всё напряжение сводится к тому как бы не пропустить момент когда нужно пить зелье.
Прошёл сюжетку в первом данже. Купил фламберг и зачаровал его дьявольской рудой +1. Магичка пока - самый опасный персонаж в команде. Магия третьего круга убивает просто всех и сразу, а есть ведь уже четвёртый. Статы всем после отдыха нароллил отлично, жаль только гномка-алхимичка чутка виты проебала. Получил пизды от ниндзи чуть-чуть, на этом пока всё.
>>9372948 >>9372785 Никакие дебафферы и бафферы в ДАО не нужны, потому что два мага просто кастуют торнадо, которое убивает всех сразу, боссов с двух кастов. При игре за мага я только в начале ощутил какой-то челлендж, когда пытался не дать помереть старому архимагу в первой локации, но это был мой заеб. И эта игра еще ничего на фоне прочих. >>9373856 Меня при первом заходе в грот краб обезглавил, хотя у него шанс 5%, лол.
>>9373971 Я другой анон и сажу тоже не считаю охуенной тактикой, но прочитал тред и в этот ваш охуенный эльминаж играть как-то совсем не тянет. Умирающие от старости персонажи, рандом-рандом-рандом-банзай-больше-рандома, дрочилово пиздец, баги вылеты кривой порт с псп. Нахуй так жить?
>>9373911 Возможно я не нашел оптимальной тактики, все пытался построить самоподдерживаемую универсальную команду. Тем хуже для тактики игры. По-моему даже в ДА2 получше было с этим, с длинными боями.
>>9373991 Ну это совсем олдскул и перебор. Пробуй Гримрок - там сложные пазлы, бой нормальный, прокачечка и эквипмент ворочаешь.
>>9374007 Играл в восьмерку, прошел дважды. >>9374008 Играл в оба гримрока, от охуительных советов в треде охуеваю. Рыцари блядь, баттлмаги, я пердоле. Вы бы еще партией фермеров проходили.
>>9374137 >от охуительных советов в треде охуеваю Да ваще раки, над проходить варварами с двуручным аружием, патаму что так везде написано) в ахуе с них :D
>>9374169 Поэтому надо играть 2 минотаврами-варварами, минотавром-метателем и алхимиком, о, великий гуру этой сложнейшей игры. >толстячок Самозатроллился что ли, Вася?
>>9374191 Вообще, Петя-петушок, надо два алхимика, один на магию, второй на двуручное оружие - нахуй ебота с подбиранием метательного говна? Игра действительно сложная, рандомной партией проходить заебешься, надо оптимизировать. А то блядь казуалы навыбирают себе рыцарей и рог и потом "фууу бля школохардкор утиный".
А как насчет стандартной партии? Очень завлекательно вариант выглядит и в Гримроке и в Шулиме, ибо в первое прохождение выбираешь персонажей практически наугад, по архетипам. А второго прохождения не будет, ведь игра пазлоориентированная.
Тут же есть темные личности, которые шарят в настройках ДосБокса, так ведь? Вопрос: возможно ли понизить чувствительность клика мыши, не убив при этом циклы в хлам? В третьей ММ кликаю (один раз) поворот влево\вправо, а вся партия персонажей начинает волчком крутиться на месте.
И что скажете про сборку Daum DosBox? Стабильно ли пашет, совсем уж радикальных глюков работы не наблюдается ли?
>>9374137 Чем тебе рыцари не нравятся, пидор? Много защиты, много уклона, могут носить тяжелое оружие. Бонус +15 силы варвара на 15 уровне это 11-12 дамага, при том, что ты ебашишь по 100-150. Ну и нахуй оно надо, защита с уклоном лучше. >>9374207 Где писалось, что школохардкор утиный? Проходил с рыцарем и рогой на харде, чувствовал сначала как на среднем, потом ближе к легкому.
>>9374424 >уклон Не нужен во второй части >защита Не нужна по причине танцев вокруг врагов и фактически бесконечных зелий. Может еще щитами предложишь пользоваться, лол?
Срач об инвалидной хуйне для планшета, в которой по определению не может быть нормальной механики - это так мило. Как будто спорят, какой стороной правильно класть I в тетрисе. Еще с такой миной, как будто под носом куча говна воняет и это оппонент в споре. ЧСВ казуалов.
>>9374422 >Тут же есть темные личности, которые шарят в настройках ДосБокса, так ведь? Да
>Вопрос: возможно ли понизить чувствительность клика мыши, не убив при этом циклы в хлам? В третьей ММ кликаю (один раз) поворот влево\вправо, а вся партия персонажей начинает волчком крутиться на месте Я вот думаю, почему ты мудак, потому что не пользуешься удобным D-Fend или потому что пользуешься мышкой вместо NumPad.
>>9374530 >Я вот думаю, почему ты мудак, потому что не пользуешься удобным D-Fend или потому что пользуешься мышкой вместо NumPad D-Fend пробовал, не понравилось, NumPad - тоже самое. Потому что хочется сесть себе перед экраном, схватить в одну руку что нибудь с новогоднего стола, а другой взять мышку, и не вспоминать о клаве вообще.
ЗЫ ладно, значит таки это будет Ворлд оф Ксин и хуй с ним, но троечка подождет до лучших времен.
>>9374585 >D-Fend пробовал, не понравилось, Он же охуенный.
>NumPad - тоже самое. Потому что хочется сесть себе перед экраном, схватить в одну руку что нибудь с новогоднего стола, а другой взять мышку, и не вспоминать о клаве вообще. Мышка тогда было второсортным инструментом и многие игры для DoSBox до 1992 года просто напросто не рассчитаны под управление мышью.
>>9374436 Как ты собрался ими пользоваться, лол, лол? Они только автоматически, лол, уклон добавляют, один сетовый дает 100% резиста к огню, второй 50 хп, почему-бы не воспользоваться, лол? В две руки тяжелое оружие не взять, легкое не нужно. Уклон нужен, приятно, когда по тебе гигантская ебола промахивается.
Ну и крипота же начинается дальше по сюжету. Resident Evil просто какой-то. Не на этих скринах правда. Короче, CRPG с элементами хоррора и приключения, то бишь есть ряд неоднозначных действий для прохождения, например, нет ключей к некоторым дверям - их может взломать только хороший вор. Или где-то надо прорубать дорогу топором, который должен держать подходящий для этого класс. Залез на такие-то глубинные тропы, еще и стены вырастают за спиной, когда идешь. И галлюцинирующие герои.
Ребятки, в первом гримроке играю на изи, дабы не танцевать по клеточкам и не спать через ход, а чтобы просто ознакомиться и поискать секреты с загадками в удовольствие. Так вот, после перехода на 4 уровень, дверь за мной сразу закрывается и появляются два огромных гриба которые имеют дохулион хп и разбрызгивают яд, из-за чего за 2-3 хода маг и рога склеиваются (пати дефолтная, одета в обноски без резистов), еле еле убиваю их и остается живой один герой (антивенома нет, все слил на пауков уровнем раньше). Ну окей думаю, так и планировалось разработчиками небось и иду дальше думая что вот щас будет камень где все реснутся. Хуй там. Прибежало 2 пати скелетов лучников и положило вара. Эт типа так и должно быть? Какой-то нереальный скачок сложности или я что-то делаю не так?
>>9379602 Никак. Не подумай, что я обсираюсь с перепугу от вырвиглазной олдовой графики и кривого, по современным меркам, управления (так как есть опыт прохождений всяких Вейстлэндов, да и рогалики задрачивал в свое время). Но вот не могу я в первую и вторую М&М - запускал, и меня хватало лишь на десять-двадцать минут.
Вот с тройкой-пятеркой совсем другое дело. Давно уже хотел пройти что-то из этой трилогии, да все руки никак не доходили.
ЗЫ а этот Daum DosBox ничё так - быстрые сохранения по типу эмуляторов всяких НЕСов и Генезисов рулят. Шейдеры для тех кто любит поэкспериментировать есть. Правда вылетает в окна иногда при загрузке сейвов и запуске (в отличии от ванильного ДосБокса), но это не так и плачевно.
Неплохо так сходил. Кольцо священного дерева 30% защиты от паралича, смогу разогнать до 60-70%; два плаща на чистый класс с 40/40/40% защиты от магии, алхимии и молитв, с разгоном одного до 70-80%; две погремушки на барда, атрибут 10 святой, уже заварил 46, нежить под церковью визжит и прячется; пояс на тяжей; щит -1 на клерика с десятками от атрибутов; щит -3 на лорда тоже с десятками, разгоню какой-нибудь; плита -5, ноу коммент; мельничный молот, нужен металл с 20 AP, и выдам гладиатору заместо кирки.
>>9380511 Купи у Габена и не мучайся, например. В последней версии пофикшено и запускается везде. У меня на старом ноуте на вите даже запустилась. >>9380529 Это духи ледяной пещеры в подходящих нарядах. В розовом нет ничего такого анимешного. Монстры нарисованы по-рахному, где-то крипотно, где-то серьезно, а где-то и с кисками.
>>9380529 >Отчего то подумал, что вот жаль, что современные разрабы напрочь игнорят Science Fantasy как жанр.
Отчего то подумал, что вот жаль, что разные мудаки любят какой-то жанр и думают, что раз он сейчас не рекламируется по телевизору и одноклассники его не обсуждают, то жанр мертв. Просто плачу когда вижу что люди говорят что уже нету РПГ/рогаликов/RTS/TBS или чего бы то ни было еще, ибо сейчас все эти жанры в небывалом подъеме.
Так и Science Fantasy, например. Если бы ты пошевелился, то нашел бы даже в этом треде совсем свежие творения в этом жанре.
>>9380046 >Но вот не могу я в первую и вторую М&М - запускал, и меня хватало лишь на десять-двадцать минут. После WIzardry и Bard's Tale даже первая M&M играется легко и непринуждённо.
>Отчего то подумал, что вот жаль, что современные разрабы напрочь игнорят Science Fantasy как жанр. Что за тупое название. Science подразумевает научный подход, а Fantasy - не научный.
>Или дженерик фентези с гомоеблей, или типа киберпанк, ну или постапок с остоебенившими зомбями на худой конец. Лучше говно в крапинку, чем скучный коричневый шоколад?
>>9380932 > научная фантастика Таки предложите своё определение для разделения на поджанры. Куда записать Верна и Уэллса в таком случае? >>9380916 >Лучше говно в крапинку Вы таки так говорите, будто это что-то плохое. Phantasy Star плохая игра, например? А Ar Tonelico?
>>9380916 Все наука, петя. Планеты и прочие явления существовали даже в средневековье. Фентези по сути - очень научно. Вот как объяснить что на одной планете живет больше трех разумных видов? Тут без науки не обойтись. Другое дело, что МИМ создавалась как солянка из того что модно. Были в моде визадрай - взяли визардрай. Показывали по телеку сержанта джо, вот и у них гоблины с лазерами бегают. МИМ вообще - вторичная штука, в ней много противоречий, даже самостийной души у нее нет - все это придумали фанаты в опровдание. Кстати, отсутствие собственной фантазии привело к уничтожению энрофа и появлению мим-10. Я бы сказал фанатам, считающее сие апокрифом - если вы миритесь с креативом нвк, то вы должны принять аксеот как данность. Все, энроф или эрафия уничтожены, тушь! Тем не менее, сейчас есть большие задатки для сайс фентези. Облечь это можно в максимально фэнтезийную оболочку, Ну банально сделать космические корабли похожими на пирамиды некронов и т.д. Там блять задатков дохуя и больше.
>>9381019 >Аргументы будут? В фентези стар-серии вообще охуенный мир. Чем он охуенный? Даже Warhammer 40k и Forgotten Realns выглядят намного более реалистичными
>>9381063 Хочу сказать, когда это > реалистичней Стало критерием хорошего ФЕНТЕЗИ-мирка. >Ну эт тип дженерик для жирных задротин, а то божественный японский сеттинг. Ничего такого я не подразумевал.
>>9381043 Не ответил на вопрос, но задал свой. Привёл левое сравнение без конкретики. Сразу же съехал на другую тему. >>9381063 Ещё один вопрос, как ответ на придуманный самим же собой довод. Снова никакой конкретики. Попытка заставить оппонента оправдываться за слова, которые он не говорил. >>9381124 И опять. Ни аргумента от себя, но требование их от других. Ты либо эталонный долбоёб, либо демагог.
>>9381220 >Вообще-то это делаешь утверждение, что эти сеттинги хорошие. Это по дефолту, а ты его оспариваешь. >Тривиальность вообще никак не связано с качеством, так как зависит от количества аналогичных произведений. Не обязательно. Интересные ходы придумать можно всегда, и обыграть по-совему. >Связано с реалистичностью. Совсем необязательно. Сеттинг средиземья реалистичный, что ли? Зато он официально считается самым проработанным сеттингом в мире. Даже языки этого мира имеют реальную основу, правила и т.д.
>>9381220 >Вообще-то это делаешь утверждение, что эти сеттинги хорошие. Для троллинга нужны мозги, иначе будешь обсираться на каждом шагу. Как сейчас, например.
>>9381245 Я вот уже одну сделал, в неё поиграло 10 тыщ человек и это убило во мне Кирилла. Теперь для следующего проекта я ничего не програмлю, а только сижу и пережевываю диздоки чтобы что-нибудь нормальное придумать.
>>9381522 Артов практически нет, только иконки и логотип.
Пилил на стандартном Java андроиде. Сейчас осваиваю юнити, но играм, которые я хочу пилить, хороший графон все равно не нужен, поэтому планирую использовать что-нибудь публично доступное пиксельартовое, а сверху сам дорисовывать.
>>9381547 >доступное пиксельартовое, а сверху сам дорисовывать. кокос? Но он платен, вроде бы. Плюс, вроде бы есть какой-то наследни РПГ-мейкера, но на андроиды.
>>9381242 >>9381268 >Это по дефолту, а ты его оспариваешь То есть защитить сеттинг PS вы не можете. Засчитываю слив
>Не обязательно. Интересные ходы придумать можно всегда, и обыграть по-совему. Можно назвать эльфов гномами, а гномами эльфов и это будет нетривиально первые 20 книг.
>Совсем необязательно. Сеттинг средиземья реалистичный, что ли? Да. Там сделаны фэнтэзийные допущения и в рамках этих допущений всё выглядит реалистично.
>>9381573 черкни тогда на [email protected] как определишься. Пилил и в мейкере, и кокос глядел, и нычек с различными спрайтами некоторые уже даже мертвы, но у меня есть всё ещё помогу чем смогу
Это условно говоря боардгейм. Или карточная игра на толпу. Только вместо карт механика ролевой игры, где соперники исследуют мир в поисках артектов/бабла/экспы, бьют друг друга чтобы опустить и ограбить, копят бабло, реагируют на постоянно случающиеся события и сменяющуюся обстановку. В моих кирилловых мечтах суть была в том что ИИ очень человечный и при простой механике надо его обходить за счет предугадывания его шагов. В итоге игроку очень сложно отличить рандомные действия от хорошо продуманных. Поэтому есть сценарии, где ИИ действует по совсем простому алгоритму, а есть свободный режим где каждый ИИ уникален и сражается с тобой на равных, но это не заментно.
А тут есть фанаты Авернума по хардкору? Смотрю, Spiderweb выпускает, по сути, ту же серию игр уже третий раз, то есть третий перезапуск в 2012 состоялся. Сначала серия называлась Exile, потом Avernum, а последняя - Avernum Escape From the Pit с намеком на продолжение, которого пока не случилось. Вместо продолжения поменяли концепцию и делают Авадоны про шпиона. Вот, я и думаю, в какую стоит играть. Кажется, в классическом Авернуме каждая последующая часть - это прода про тех же героев и можно их переносить. Не игра, а мечта. Но в Escape From the Pit графон же лучше чуть-чуть?
>>9384643 Алсо, по ощущениям, как будто в 90е вернулся в компьютерный клуб и прохожу Аллоды. Хотя Escape даже на харде как-то простоват, по сравнению с Аллодами.
Побывал в гномьих пещерах неподалеку от Вертиго (второй квест мера города), в которых мне нужно было убить короля сумасшедшего клана гномов. Завтра отпишусь, что там такого интересного было.
ЗЫ Чую, что за новогодние праздники Ксин не пройдется полностью. Разве что только гайды параллельно почитывать.
Автор раз в 10 лет менял движок и арты, но последний ему понравился так что это, наверное, надолго. Сам я прошел пару игр на предыдущем вырвиглазном движке, в текущем почему-то меньше ДУШИ - да и псевдо-3Д блевотное, так что я осилил только 1 игру. Общее для всех игр - графомания. Автор вставляет описание всего и вся и имеет четкий стиль, диалоги чем-то напоминают Лукъяненко. Соответственно может вызвать рвотные позывы.
Авернум - это классика, это знать надо. Автор заряжался энергией Ультимы. Игры душевные, большие. Авернум 4-6 - линейные тактические ролевухи. Авернум 1 и римейк Авернум Побег из Дырки - ролевухи опенворлдные. Консервативная годнота.
Аваддонъ - автор заряжался Драгон Эйджем. Отсюда чуть более простая система скиллов, жэсточайше заданные классы, покороче и еще более на рельсах.
Женеофрж - автор заряжался грибами. По стилю это наверное фоллаут или около того. Упоротый технофентезийный мир. Шейперы творят гомункулов и насаждают классовое расслоение, против них идет перманентное восстание низших классов и разумных гомункулов. ГГ играет роль тройного агента между всеми. Брать следует начиная с 4 части, после этого есть 5 и больше ничего нет и не будет.
Во всех этих играх одинаковый пошаговый бой, разве что в генефорге ты как правило один + саммоны. Но в генефорге нелинейность какая-никакая, в остальных не особо.
Я думал по описанию будет более традиционная визардря в заброшенном пустынном мире. А тут сразу деревня, рассказывают удивительные истории о тиранической власти, стражи грубят, торговцы еду продают. Можно собирать у крестьянина в поле траву, он за нее платит, но не против если ты её просто сожрешь. Как и в ММХ мир огорожен бифгейтами, т.е. куда не надо ты не пройдешь потому что наваляют. Но тут ты заранее видишь параметры врагов и тебе даже говорят уровень сложности как в King's Bounty.
Сейчас ушел на классический сайдквест найти пропавшего мужика в пещере. В пещере с крысами.
Состав партии: обязательный прегенеренный эксплорер, паладин, вор, клерик, маг, арканный воин-лучник - это что-то вроде Mystic Knight из Final Fantasy, зачаровывает оружие перед атакой.
Еще я не знаю куда стим прячет скрины перед отправкой, а заливать их не хочу.у
Etrian Odyssey говно же. Не смотря на мою любовь как к японским играм, так и к данжн краулерам от первого лица мне он не понравился. Играл в первую на эмуляторе и в четвертую на 3дс. Ну не понимаю что в ней хорошего. Лично для меня данжн кроулер должен быть серьезным и мрачным, а весь этот мультяшный стиль совершенно не идет жанру на пользу. Единственное что увлекательно в игре - рисовать стилусом карту. Class of heroes с псп в ту же топку.
>>9386508 Так вот, немного о похождениях по пещерам гномов.
Многоуровневый данж, перемещение по уровням которого осуществляется с помощью вагонеток (пик 1). Противники представляют собой умалишенных гномов, летучих мышей, пауков, и кротов. Вся эта живность выносится на ура моей низкоуровневой партией еще на расстоянии (а хули, у 4-х партийцев луки, а те монстры, что успевают добежать, погибают от Токсик Клауда моего мага и пары тычков мечей моих воинов). Основная сложность состояла в поиске пароля, для езды вагонеткой на более глубокие уровни подземелья - все это находится на трупах, разбросанных по всему данжену (пик 2).
Приятным бонусом для моей партии оказались традиционные бочки с повышением характеристик, и золотые жилы, с которых можно было иногда поиметь до 1000 золота за один раз (пик 3), но также и получить по башке в случае обвала шахты. Что мне понравилось, так это то, что квест по убийству короля гномов можно значительно ускорить по времени прохождения. В чем суть? В том, что по вагонеткам можно передвигаться введя название пункта назначения от фонаря. И когда найдя первый "пароль" от скрытого уровня (Alpha), поехав в эту самую пещеру Альфа, и сообразив, что там мне предлагается снова по старой схеме начать искать пароль для следующего уровня, я просто стал у вагонетки перебирать буквы греческого алфавита (внезапно Omega оказалось названием последнего левела, где и сидит этот самый квестовый король гномов).
PS ну еще запомнилось, что первый раз попадая в пещеры, экран обзора партии становится полностью черным (темно же, пока заклинание Light не прочитаешь), что у неподготовленного игрока может вызвать багет ("...да что это за глючная недоделка, почему я не вижу ничего, где графон бля??!!11")
PSS чё у меня досбокс такие большие скрины снимает, никто не подскажет? Играю в окне, а не в фуллскрине, но не на таком же мини-разрешении, как на скриншотах. Что я делаю не так?
>>9387934 >PSS чё у меня досбокс такие большие скрины снимает, никто не подскажет? Играю в окне, а не в фуллскрине, но не на таком же мини-разрешении, как на скриншотах. Что я делаю не так? Не меняешь конфиг. Найди там вот такие строчки и меняй разрешение, на какое тебе надо. [sdl] windowresolution=original
>>9387934 А я джва часа гриндил руду в шахте, чтобы использовать более качественную на энчант с атрибутом льда. Обмазался амулетами и теплыми плащами и пошел в замерзший вулкан, потому что там, якобы, пробудился древний мифический зверь зааану кооку натену шину йоооони и можно поживиться вмерзшими в лед неудачниками, растапливая их пожитки спеллами огня. Мне немного припeклoу, что половина водной магии у ведьм на верхних уровнях - это их расовые абилки, например, дыхание, которые нельзя контрить иначе, как просто вливая в ведьм тонны ударных заклинаний. Добравшись до -3 уровня, встретил полчища блядовитых клериков, епископов и монахинь, что немного испортило впечатление при отсутствии органичного лора. Че они там делают? Они че, ебaнутые? Мамонты и снежные великаны на первых были намного лучше этого всего. Зачистив стадо безумных святош, кидающих спеллы 5 круга, размером в три ряда, обнаружил сундучок с ловушкой-бомбой. И вот здесь у меня случился натуральный взрыв анальной жопы, потому что бард обосрался и активировал ловушку, мага пришибло, лорд зафэйлил воскрешение и превратил мага в золу и клер зафэйлил воскрешение повторно, оставив мага кучкой гуано, а на большее манны уже не было. И я вышел.
Есть три игры - какую пройти с пруфами? Might and Magic 2 с партией из первой части Bard's Tale 2 тоже с партией из первой части Wizardry 5 с новой частью.
>>9388144 Ну вот Ты, вонючий олдфаг. Ты хоть понимаешь о чем ты?Какой нахер Планскейп Тур на мент, какой Балдург Гэйт, какой Фалач. Сеи творения остались много лет назад. Вы не тру-питарды, Вы просто огрызки и ощепки. Ваши вкусы устарели, Вы трупоеды. Я, как будуший специалист по экономическому анализу ЗАЯВЛЯЮ, что раньше игры делались ЭКСТЕНСИВНО, а сейчас ИНТЕНСИВНО. Вот, Вы сами подумайте! Сейчас в том же Гирс оф Вар или Крайзисе Два одна бочка, один захудалый гребешек пехотинца космоса требует намного больше усилий чем вся Ваша олдфажная дребедень. Сейчас над играми трудятся опытные программисты на ц++ и художники на планшетах!Так, что ребята, не надо гнать хорошие, угодные игры. Почему? Да потому что это и есть ДУША.Да, да, Ваши ненавистные Асассины, Крайзисы и КолДюти. Потому, что азработчики стараются, а Вы не благодарите их! Я, как представитель прогрессивной молодежи- ЗАЯВЛЯЮ, что даже игры на iOS по количеству ДУШИ и вложенных сил превосходят Ваш доисторический кал конца 90-х. Вы глупы, Вы не то, что были раньше. Ругаете Дрейка, намсехаетесь над ПС3, да Вы никто!Мне лично, Всем моим друзьям намного больше нравится формат интерактивного повествования то есть там, где я чуть чуть бегаю-прыгаю-кувыркаюсь, а потом смотрю упоморчательные по режжесуре и красоте видеоролики. Будущее за мной и моими друзьями, столичными геймерами-интерактивистами
>>9388396 >Пошаговый бой при одном персонаже Как что то плохое. Фоллач.жпг > интерфейс уродский Выглядит лампово >Парадоксально - олдскульность в оформлении, но не в геймплее А что там с геймплеем? Я жду чего то похожего на ультиму
Хуя вы тут понаписали, пока я ММ Х упарывавлся. >>9387116 По твоей пати - если на ветеране или выше, лучше заново начни. Арканный воин - днище тир, дальше некуда. У мага после середины игры начнутся манапроблемы. Вор обязателен, клер обязателен, у пала нужно качать только ауру дефа, хил не нужен, совсем. Советую солдат с молотом-пал с молотом- вор мечник, гг лучник - клер - бард (качать только кураж и стан до 30+). Пройдено на айроменистом хардкоре.
Прошел где-то до середины ММ Х. Пати из двух бд, пала и фримага(тьма+изначальная+немного огня+1 очко земли) выстрелила пиздец как. Там где у меня были проблемы в первое прохождение их не было, это были исключительно магопроблемы. 20 лвл, все обитатели "опасных" пещер слегли в 2-3 раунда. Редко дохнет только фримаг. У остальных увороты, парирование, броня. А еще оказалось есть место, где можно закупится топовыми кинжалами, дамаг с того момента в 2 раза вырос. Скриншоты забываю делать, так бы прилепил.
Но серьезно, когда ты можешь создать с виду сбалансированную партию, а потом через несколько часов игры увидеть что получилось говно, и это происходит не на каком-то ультрахардкорном нюгейм+ - то это не хардкор, это дисбалансное говно-с.
А про драгон эйдж я выше писал >>9372948 Ни один обзорщик мне пока не сказал что там сделали лучше бой, все говорят про мир.
>>9389732 Главное правило кроулеров - играй на сложностях позволяющих собрать неоптимальную партию, но чтобы игра давала тебе челлендж. Пройти с интересом собранной тобой группой на нормальной сложности, и максимальной сильной комбинацией классов на хуркуре - разница небольшая.
>>9389732 Так в игре говорится что вытиран это нормальный уровень сложности для опытных ролевиков. Так что не буду слушать анона и реролить, продолжу так как сейчас.
>>9389984 >Главное правило кроулеров - играй на сложностях позволяющих собрать неоптимальную партию, но чтобы игра давала тебе челлендж. Это главное правило любой билдоориентированной RPG
Мне стало морозно в ледяной пещере, поэтому я полез под старую церковь. Прямо с теми же амулетами ото льда, не стал грузиться от тьмы. Конечно, лень наказуема, а проклятые души под церковью кидают смерть очень часто, отчего у меня шустро отъехали маг и алхимик. Плюс стены вырастают за спиной чаще, чем в шахтах, телепортирует по данжу, есть всякие хитрые двери. Короче, я заблудился, но это принесло свои плоды. Наконец-то я понял, откуда в Гиле столько разных человеческих священников. Оказывается, это обыкновенный культ темного бога, который готовит возрождение своего классического спящего. Для это цели они зверски замучили родителей какого-то пацана, а пацан соблазнился темным божеством для свершения мести и наделал гребаных кадавров из говна и костей живых людей. Скорее всего, ребенок будет классическим сосудом для возрождения этого Ктулху - он вместе с тентаклем как раз на обложке Elminage. Хотя немного странно, что NPC-жрецы этого темного божества призывают в бой валькирий. Меня это смущает и заставляет думать, что это мы играем за злых. Кроме валькирий, попадаются живые доспехи, которые взрываются, если ловят любой статус, чем убивают валькирий и приносят мне по 27к экспы. Алсоу, Бене Гессерит стронгли рилейтед. Нашел там интересную дверцу, отворяемую, вероятнее всего, спеллом огня, но маг к тому моменту уже поехал, а у барда кончилась манна.
Там же наткнулся на цирк бардов, кидающих Таро. Было смешно наблюдать, как сначала они зафэйлили Солнце и хильнули мне отряд, а потом кинули Правосудие и остались с 1 ХП у всех, а свои я быстро отхилял. Отшельник, вот, был неприятным - варвары меня не били, и карта снимала пол ХП каждый ход. Вынес еще какие-то кастеты более-менее. Урона меньше, зато +2 точности вместо -3.
На втором скрине - случайные встречи. Статичные монстры тоже есть, и случайные можно теоретически вычистить так что их не останется. Слишком навороченная система ящитаю.
Очень много в игре поддерживаемых вещей, из-за которых просто так топтаться нельзя. Мало того что жрать надо с каждым шагом, так вот еще стражники в городе требуют плату за визу каждые пару дней.
Второй скрин: эти грибы несут новогоднее настроение и смерть.
>>9392536 >Legend of Faerghail Погуглил - оказывается нормальная версия с переводом есть только на Amiga Повторю Bard's Tale - 1,2 Dragon Wars - 3,4 Might and Magic - 5,6 Wizardry - 7,8 реролл - 9 ебусь с эмулятором амига - 0
Выполнил второй сайдквест - хотя по сути это обязательные квесты, ибо идут один за другим и больше делать нечего, т.к. в остальных местах просто убивают. Потихоньку одеваю партию. В отличие от многих современных РПГ тут очень много предметов приходится покупать, даже у первого торговца есть кольца с прибавками к атрибутам и прочие радости.
Вор, кажется, метит в дамагдиллеры, докупаю кинжал.
Запустил значит Dragon Wars. Игра предлагает перенести партию из Bard's Tale 1-2, но так как мне лень изъёбываться, то я решил начать с чистого лица, предварительно удалив персонажей по умолчанию. Про создание партии и ролевую систему я напишу чуть попозже, так как моя жопа сейчас станет горячее масла для картошки фри которую я сейчас буду жарить
Я тоже так думал: ну лан, хуль, потрайхаржу. Но дамаг с кинжалами реально такое говнище, что позже я забил на этот скилл и ушел в мечи; реролл уж не стал делать. Дамаг такой, что даже жалко тратить время на приказ кинжальщику атаковать.
>>9394583 >Но в чем-то же должна быть фишка кинжалов? Чаще атака, накладывает кровотечение и еще что-нибудь?
Нет никакой фишки, просто так тупо сделали разрабы. Мы уже побугуртили об этом в офФцициальных тредах, когда игра только вышла. Я тоже по привычке дал рогу даггеры в начале, а вышло такое обсиралово в итоге. Блид там такой-же копеечный, как и дамаг. С меча тоже вешается блид, но и дамаг выше. А под конец игры я вобще носил двуручник.
Ну даггеры это единственная непродуманная херня в игре, можно сказать. Так то всё норм. Если не считать искусственного увеличения временных затрат на прохождение за счет кучи рэндомных энкаунтеров, которые заёбывают к концу игры.
Ну иди в другие локи, хуль. Огр убивается на 10+ лвле, а грибы чистить не надо. Я вернулся и нагнул их уровне на 30-ом по фанчику. В этой игре локи не чистятся линейно, как в ММО. Ты можешь взять квест и осилить его только через 10-ок уровней.
>>9394734 В том-то и дело, что остался мне, кажется, только мавзолей в деревне. Чтобы уйти в другую локацию надо пройти через стражу, во всех остальных я уже уничтожил все что было крест мой.
Выучил за 2500 еще одному партийцу pathfinding, чтобы ходить по густым лесам, пошел спасать подругу квестодателя от грязных лап зомби.
Бродил что-то по этим лесам, выкашивал скелетов и мертвяков, ну и моя клеричка подхватила какую-то гадость. Ну, думаю, морда опухла у нее, хиты вроде не падают - пошел себе дальше гулять по пересеченной местности. Свисток нашел случайно на одном трупе (как оказалось свисток квестовый), ну и решил отдохнуть всей компанией приключенцев. Просыпаемся значит, а клеричка то кони двинула (больше штуки на воскрешение в храме потратил, блядь).
Ну квест мы выполнили не смотря на эту досадную случайность. Да и свисток этот квестовый хозяину отдали, который на отдельном островке у города проживает (в партии хоть плавать никто и не умеет, но заклинание Jump помогло туда добраться). Вообщем такие дела, до 8-9 левела уже прокачались, магичка одна нам бутылочек еще хиляющих надавала за то, что мы ей травку принесли для зелий. Одним словом, жизнь бьет ключем... Там еще я в лесу вход в какой-то данж видел. Нужно будет зайти туда, посмотреть что там найти можно.
ЗЫ немного конечно бесит, что характеристики брони/оружия просто так не посмотришь ЗЗЫ ну и пардоньте аноны, но скрины побольше мой досбокс чего-то не хочет делать.
>>9395089 Так в том то и дело, что то был не яд, а болезнь (в статусе было написано Diseased а не Poisoned). Ну я и протупил - думал хиты не падают, значит негативным эффектом является падение статов, а перс не подохнет. Но не тут то было.
Надо гриндить руду в шахте, чтобы варить защитные атрибуты на эквип, но так лень, ведь хорошая попадается редко, кирки ломаются, во время добычи надо скипать диалоги, выходить в меню, туда-сюда. Короче, хожу без атрибутов. Из-за этого герои регулярно умирают и растут в годах. Барду уже 37, хотя не уверен, сколько в среднем живут хотлеты. Очевидные профиты тоже есть. Более сложные условия возвращают какой-то интерес к данжен кроулеру. Плюс сюжет идет далеко не через все данжи, а через этот идет, да и экспа льется рекой. С проклятых валькирий снял уже вторую часть доспехов рыцаря, одеваются только на лорда, и несколько хpeновин древкового оружия. Собственно, спиральное копье из их прекрасных ручек и алебарду с безумным дамагом получил. Упокоил местного хозяина подземелья. Судя по бестиарию, магическая кукла с тьмой специальных умений. Не смогла нормально пробить минусовую броню, бард подкинул сон с Таро и понеслась. Надо будет сходить с королю, а то одно из умений куклы King's Proof называется, хотя хозяева энд гейм контент. Плюс осквернил местный алтарь с барашком немножко.
>>9394677 >>9394753 >>9394734 Бля, ты необучаемый. И так пати говно, так еще и вору кинжалы качнул. Ты еще паладину ауру на хил не забудь. И клерику еще сразу снятие кровотечений и ран замакси асап. Ну и атрибуты бери на ману почаще. Вот тогда, из-за превышения критической массы долбоебизма на кв.м., откроются врата в небытие и тебя засосет туда нахуй. А в стиме получишь ачивку за самую ебанутую прокачку. Мне даже интересно стало, пройдешь ли ты вообще.
Со спелами лолодина и клирика ведь очевидна утилитарность. А кинжалы предлагаются как равноправный выбор наравне с мечами. Я хочу верить что у них есть важное преимущество по сравнению с мечами и следовательно игра не тупое говно.
Алсо спеллы вообще никому не качал поэтому колдуны запасаются маной, но мало что могут сделать. Не очень разумная система прокачки.
Dragon Wars Dragon Wars называли Bard's Tale 4, так как делали их те же люди, на том же движке, так что я ожидал вариацию ролевой системы Bard's Tale 3, а получил фэнтэзийный Wasteland они её как раз год назад и сделали Единственный плюс местной ролевой системы в отказе от кидания кубиков для получения основных характеристик сколько мы перекидывали кубики ради IQ >17 в Wasteland... на этом плюсы кончаются и начинается цирк. Когда в M&M2 ввели навыки, то там хотя бы был нормальный выбор - бонус туда, плюс сюда, получи распишись. А что делает бюрократия? Взять её и проебать билд или не взять, а в конце встретить статчек? А все эти знания - нахуй они нужны в Dungeon Crawl? Вместо игры мне сейчас придётся курить мануалы. Ненавижу билды
>>9395944 Мне кажется, знания в такой игре могут влиять только на частоту случайных энкаутеров в соответствующей местности. Вот что такое бюрократия, даже предположить не могу. >ожидал вариацию ролевой системы Bard's Tale 3, а получил фэнтэзийный Wasteland Ожидал тут от Avernum приличной ролевой системы, а получил унылое дерево с повторным вбрасыванием очков в те же квадраты.
>>9396100 К сожалению про говнистость игр ты прав. Проблема в основном в том что их не делают со времен Визардри 8, т.е. множество инновационных событий вроде, скажем, тултипов, прошло мимо разрабов. В последнее время вышли Меч и Магия 10 Наследство (забагованный треш), Легенды Гримрока (замаскированный квест с пиксельхантингом + отстойная боевка в реальном времени) и Лорды Хулимы (никем не замеченная хрень которую я сейчас играю).
Я твердого убеждения что все это пиксельное говно - пиксельное говно, т.к. отстой вместо интерфейса и весь сюжет в мануале. Современные товарищи тоже сильно просасывают если сравнивать с нормальными современными тактиками или эрпоге. Но в сочетании этом что-то есть, мы возвращаемся к жанру и онанируем, хныча о собственном ничтожестве.
>>9396414 Я вот чот никакую больше партийную от первого лица, кроме мм 6,7,8, так и не смог полюбить. Честно старался залипнуть в визардри 7 и 8, но в 7-й сфейлил разобраться со скилами и насоздавал беспонтовый отряд, слившийся через несколько часов, а в 8-й прихуел с заебавших спавнящихся роботов, не дающих спокойно побродить по городу. Не, действительно, меня ещё в планетке всякие бандиты в городе бесили. Хули, я в бетмана что ли играю, уберите нахуй всех иродов с территории поселения, чтоб я медитативно побегал попиздел и позакупался, не трожьте святую землю. В 8-й ММ зато залип капитально в своё время, даже пуще, чем в прочие. Так мечтал лича себе качнуть там и качнул, довольным оставшись. 9-я просто пиздец. Меня там скамейка с текстурой собаки добила просто, за такую безолаберность инстант анинстал. А 10-я чот реально, как тут говорят, показалась какой-то слишком примитивно-планшетной, с графеном этим слишком прилизанным лубочным, фу. Гримрок каким-то пустым и небогатым на возможности сразу показался. В итоге, получается, после мм ваще ничего не было подобного же уровня, везде косяки какие-то душегубные. Ну, или я доёбчивый сильно.
>>9396503 А мне ММ6-8 не нравился. В год выхода играл только 8 (а потом и 9, ага), показалось что все это риалтаймовое закликивание - говно. Так до сих пор и кажется, даже 10 со старообрядническим блужданием по клеткам лучше в плане боя.
>>9396520 Тю, так в восьмой (сравнивая с обожаемой всеми 6-кой) охуительный по удобству, и приятный глазу интерфейс, а также возможность переназначить клавиши под свой вкус (правда и в 7-й уже такое было, но все же). Что тебе еще надо в этой дрочильне для манчкина, собирающего драконов по всем локациям?
>>9395905 Игра не тупое говно, 9 из 10, господи, я бы сказал. Минус только за браузерный графон. Но кинжалы тут ниочем и никакого преимущества у них нет. Ты учти, что в игре просто дохищща контента, механик и скилов, при том, что ее делали 3.5 испанца за гроши. Проебы баланса есть даже в крупных брендовых играх, а тут они просто неизбежны.
>>9397375 Ну давай, перечисляй то, что там не работает, раз уж выебываешься тут. >>9397532 Да где ты увидел, что говно? Один проеб с кинжалами, наносящими примерно на 40% меньше дамага, чем мечи и сразу говно?
Лампово у вас здесь. Жую понемногу мм3 уже несколько недель.Пати дефолтную оставил (отыгрыш в голове, будут дальше по сюжету в мм7 и т.п.). Сейчас подзастрял на fortress of fear. 13 левел у всех, мумий вынес, пытаюсь решить наркоманский паззл с 16 рычагами и двигающимися головами. Пока ничего в нем не понятно
>>9397810 В догонку вопрос по мм3 (в 4 и 5 вероятно то же самое) - как ходить по лесам (нужен только одному патфайндинг) и как работает полет вне данженов (как горы перелетать)? ушел в fortress of fear
>>9397953 По лесам, да - нужен pathfinding, но я так понял по опыту Ксина, что необходимо иметь этот навык хотя бы 2-м персонажам в партии, чтобы проходить сквозь деревья (у меня рейнджер к примеру по дефолту уже был обучен, но этого было мало).
С горами (если я не ошибаюсь, так как сам еще не практиковал лазанье по горам), полностью такая же ситуация, только нужно выучить навык mountaineer как минимум двум партийцам.
С плаванием дело обстоит немного по-другому. Чтобы пересекать водные препятствия, у тебя каждый член партии должен уметь плавать. Но ЧСХ у людей этот навык присутствует изначально, а вот всяким эльфам и гномам приходиться выучиваться.
Мне кстати в тройке оформление окружающего мира вставило - такая-то травка, такая-то охуенная луна в ночном небе. Только поэтому и хотел начать ознакомление с древними частями M&M именно с неё. Но, как я уже писал в треде раньше, что из-за дикой чувствительности мыши на нажатие пришлось забросить ММ3, и начать WoX.
Собственно вот на пике. Травка, луна, горные склоны... В Ксине я таких пейзажей не встречал странно звучит, в обсуждении графона какого-то там говна мамонта, не правда ли?
>>9398070 Про двух интересно, надо пойти дополучить навыки для скалолазания. Тем временем решил паззл в фортресс ов феар - годнота, хорошо зделали, полтора часа рычыги переключал по всему данжену, муммикинг быстро слег и из него голограм кард выпала (карточка-ключ как в думе из мумии падает - Ван Каненгем знал толк в траве).
Потом 2 часа гриндил jouster'ов в dark warrior keep (недогриндил). Они порвали мне шаблон (а партии - пукан). Я уже подумывал выгнать Крег Хека (гном варвар) и Максимуса (орк рыцарь), так как основной дамаг был с Кастора (эльф сорцерер) и Резуректры (милфа клерик). Но вдруг оказалось, что джостеры дамажат на 20-400 каждый раунд и пробивают любой AC. И молнии + fiery flail на них хватает не всегда. Зато оббафаный Крег Хек с gold grand axe может даже двух вынести, если повезет. Теперь страдаю без обсидианового оружия - без него уже худо на 13 левеле.
Да, графон 10 из 10, играю на 320х240 экране - очень даже хорошо смотриться и арта в игре много красивого (травка и факелы в данженах особенно)
>>9398476 >блон (а партии - пукан). Я уже подумывал выгнать Крег Хека (гном варвар) и Максимуса (орк рыцарь), так как основной дамаг был с Кастора (эльф сорцерер) и Резуректры (милфа клерик). Но вдруг оказалось, что джостеры дамажат на 20-400 каждый раунд и пробивают любой AC. И молнии + fiery flail на них хватает не всегда Это хуйня, во второй части они меняли расположение партии.
Хули в этой дрочильне такие данжи ебанутые? Вот взять мавзолеи со скелетами королей, ну первый в городе ограбил. Потом в сорентии, сука, пол в корридоре горит так что пройти невозможно. Потом еще в зимней деревушке какой-то, блядь, камни летают телепатические. Как это все проходить, если игра не единого хинта не дает о том как всё это делать? За многие геймдизайнерские идеи тут надо за яйца на столб вешать, а вы тут говорите, что "хуевые кинжалы - это единственная проблема игры".
>>9400251 Я пока только зашел в башню, но тоже бугурчу. Наркомания с грибами это тот еще дебилизм (так и представляю как в реальности это выглядело - 6 человек толпой ходят мимо гигантских грибов которым лень нападать если к ним не подошли в упор, причем в соседнем лесу они сами бегают и ищут жертву). А лес с маком это вообще была пушка.
Создал партию из 4х персонажей, два воина, специалист и маг. Пока что начал исследовать мир в игре отличная автокарта для своего времени как напоролся на бомжа gif
>>9400621 Я потом эти грибы все убил нахуй, отомстил за минуты унижений. Сейчас бегаю в снежной локации и вообще хуй знает куда идти и че делать, все враги везде сильнее меня, хотя пати уже 15 уровня вся. Единственный вариант - постоянно бегать в деревню за бафами жрицы и пытаться пиздить гигантов. Заебись геймплей.
>>9400916 У меня Might and Magic X еще есть, в гримрок не играл. Но я не помню отчего мне бомбануло в MM, скорее всего от того, что я не люблю когда ты ходишь от первого лица и у тебя не работает нормально мышка. Есть три причины, по которым я все еще играю в хулиму - изометрический эксплоринг, хорошая рисовка и саундтрек.
>>9400251 Ты кажется тредом ошибся, тебе в каловдути. Не списывай на геймдизайн то, что ты долбоеб. Ни у меня, ни у кого-либо во время обсуждения Шулимы в тредах по ней, таких проблем не возникло. Свитки End of flames в помощь. Какие они нахуй телепатические, они мысли твои читают, наркоман? Как проходить? Между ними, епта. >>9400621 В соседнем лесу мелкие. >>9400904 Сука, это ты с арканным воином и вором с кинжалами ходишь. Говорили тебе, пати переделывай, а ты неее, может у них фишка есть. Ну вот страдай или дропай и тоже в калофдути перекатывайся. Казуалы ебаные набижали.
>>9401074 >ЭТО КОРКОРНАЯ ИГРА ТЫ НИЧИГО НЕ ПОНИМАЕШЬ ИДИ ИГРАЙ В КАЛ ОФ ДУТИ СВОЁ! Ясно. >Сука, это ты с арканным воином и вором с кинжалами ходишь. Нет, не я. Вообще тру-фанаты жанра уже привыкли говно жрать, если уж им любая моча кажется божьей росой. Если уж для вас игра где стакаются эффекты, нет авторезолва боёв (которых дохуя) и обо всем нужно "догадываться" - это 10\10, то хули с вами вообще разговаривать?
>>9401156 >В ЭТУ ИГРУ НУЖНО...НУЖНО ИГРАТЬ! ХУЕВЫЙ ГЕЙМДИЗАЕН! ГДЕ МОЙ ПРЕСС Х ТУ ВИН, ГДЕ РЕЖИМ КОНЦЕНТРАЦИИ ПОДСВЕЧИВАЮЩИЙ ВСЕ БОЛЕЕ-МЕНЕЕ ВАЖНОЕ, ГДЕ СТРЕЛОЧКИ, ПОКАЗЫВАЮЩИЕ КУДА НУЖНО ИДТИ? И я не "тру-фанат" прошел только ММ Х, Шулиму и два гримрока неделю назад.
Dragon Wars И так, по сюжету мы оказались в колонии строгого режима, примерно как в Gothic а раз мы преступники, то ничего колющего-режущего нам не положено, даже магия не дали. Так что партия, в духе первого Bard's Tale, начинает без оружия и денег. Побродим по миру и поотжимав мобилы деньги у алкашей и психов мои герои добрались до арены, где им предложили поучаствовать в гладиаторских боях и даже подогнали 12 орудий на выбор. Бои оказались совсем не честными, у соперника было преимущества, так что партию жестоко отпиздили, отобрали последние тяжело отжатые крохи и выкинули нафиг, но хоть экипировку оставили. Следующим местом остановки оказалась таверна, где к партии присоединился ещё один персонаж, и местные пьянчуги рассказали, как можно наверно съебаться отсюда, Ах да, возле таверны был ещё местный госпиталь, но там цены такие, что проще сдохнуть.
>>9401074 >Сука, это ты с арканным воином и вором с кинжалами ходишь. Говорили тебе, пати переделывай, а ты неее, может у них фишка есть. Ну вот страдай или дропай и тоже в калофдути перекатывайся.
WoX имеет, конечно, пару недостатков - файтерные классы не могут ничего, кроме закликивания, большинство заклинаний отличаются только типом урона, но за такую-то свободу это всё можно простить. Коридорная десятка и близко не стояла.
Что делать в игре пока не ясно, точнее понятно, что надо свалить, но вначале надо морально и физически подготовится к этому, да и ещё надо найти как это всё провернуть. Так что я начал с самого очевидного решения - обойти карту по периметру, начиная с арены, потом на восток, сделать круг и вернуться откуда начал. И так, что случилось с партией во время приключения 1)Нашли выход, но там были злые охранники, которые пообещали сделать что-то нехорошее. Будущий вариант, если раскачаюсь хорошенько 2)Пара раз подрались с каннибалами, а один раз с ментами позорными - как итог, ещё один уровень и целых 45 золотых 3)Маг-альтруист раздавал свитки с low magic сколько влезет. А потом оказывается их надо было ещё выучить, что заняло около 5 минут нажать U, выбрать I, выбрать свиток, нажать esc, повторить 5 раз для 4х персонажей 4)Добрались до рынка рабов, где предложили продаться в анальное рабство. Ещё один вариант побега? 5)Возле арены оказался черный рынок, где цены явно завышены - 20 стрел стоит 50 монет, а у меня как раз они кончились. Зато продал лишнее барахло с арены, и прикупил не только стрелы, но и новый меч. Ещё один уровень получил
Запутался с Dragon Wars, решил поглядеть в прохождение, а там >There are several ways to escape Purgatory: >Fight your way out through the front gate. This is a difficult fight for starting characters and not recommended. >Sell yourself to the slave market. Although selling oneself as a slave seems a viable way out of Purgatory, it's not the easiest route of escape. Plus, the Slave >Estate offers little value (although you do gain some experience checking it out) >Hide in the body bags and leave the city with the rest of the dead. >Find the secret passage (in the north-west) and swim out through the hole in the wall (requires the swim ability) >Find the secret passage (in the north-west) and the other secret door. >Exit through the Magan Underworld. Какой-то странный данжен краулер получается.
>>9410573 Тем, что кинцо с его драматическими ужимками, киношными штампами, заскриптованными трагическими смертями надо смотреть, а когда садишься играть, хочется поиграть.
>>9411681 Может тебе и сюжет как таковой в ролевках мешает? Тоже ведь все заскриптовано. И персонажей не должно быть проработанных, актерская игра же, кинцо. А вот женерик болванчики подойдут прекрасно. Не будут отвлекать болтовней. И нужно чтобы было просто пустое пространство с лутом и толпами мобов, тогда это будет настоящая рпг, да? мимо
>>9411746 Сюжет мне не мешает, хоть я и не отношусь к числу сюжетодрочеров (все они довольно примитивны), но если геймплея не завезли, то я в это говно гонять не буду. Ты в бегешечку-то играл? Во второй похуже, но в первой псевдоопенворд с эксплорингом и своими секретами, а это не идет ни в какое сравнение с дрочкой кишок между катсценами и бегом между четырьмя локациями типа невервинтер первый, котор, ствол, в общем вся петушиная обойма из более поздних биоподелок.
>>9412052 Ребенку напекло. Иди в тысячный раз выполни пророчество, спаси мир и шлюху. Не забудь, что тебя предадут и что виртуальный нарисованный друг умрет.
>>9411947 1990 год Interplay Я ещё другой альтернативный метод побега нашёл, хотя там идёт статчек на Ловкость, то не все персонажи его пережили, так что пришлось на него забить.
>>9412129 >в игры мне нравится играть >ну и иди ебаш свое каловдутие!!! Понимание гейм-дизайна уровня сюжетодауна. Ничего, мань, когда нажрешься дженерик историй, написанных голливудским сценаристом номер сто один и дженерик геймплеев, когда немного подрастешь и научишься ценить свое время и внимание, - пересмотришь позицию.
Вы в отвратности соревнуетесь? Один открыл для себя что сюжеты пишутся по шаблону и негодует, другой всех кто не согласен на нужный уровень хардкора называет калофдутодетьми.
>>9412222 >Ничего, мань, когда нажрешься дженерик историй, написанных голливудским сценаристом номер сто один и дженерик геймплеев, когда немного подрастешь и научишься ценить свое время и внимание, - пересмотришь позицию
Вот у меня с возрастом похожее возникло в области фильмов - голливудских смотрю ровно 1 в год чтобы посмотреть что компьютером рисовать научились. Книги читаю либо классику, либо нехудожественные, либо опять же кто там недавно букера получил.
А в играх я по сто раз перепрохожу опенворлдные РПГ и перезапускаю тсойвелизацию и парахододрочиловки. Плюс что там раз в год выходит типа новаторского, последним была тень мрдра. Своеобразно ценю, значит.
Выполнил таки квест с башней ведьм (долго и упорно не открывались некоторые двери, но Bash все решает), и получил относительно много опыта. Пойду наверное в Риверсити.
Немного не по теме, однако: кто-нибудь играл в Divinity - Original Sin, насколько игра годная и будет ли стоить потраченного времени? Насколько она атмосферна? Квесты интересно выполнять или обычный безмозглый гринд? Имеются ли разветление в сюжете, некоторая "карма"?
>>9413267 Только перед атакой приближай камеру, чтобы герой не бежал в обход монстра вдаль когда тот подпрыгнет.
И сразу качай прохождение, т.к. даже сюжетные пазлы это пиксельхантинг хуже чем в ВГА эпоху.
И начиная со второй головы не пытайся понять что происходит в сюжете.
И для сохранения рассудка сразу и навсегда забей на крафтинг.
И всем качай магию. Без магии тут персонажей нету. И баланса тоже.
Вообще в идеале им было либо закончить игру после первой главы, либо сконцентрироваться на битвах и запилить данжн кроул после неё, потому что все эти кувыркания с илюминатами меня уже доебали, один квест олдскульнее другого, найди коту ошейник пока спасаешь реальность от поглощения хаосом.
На ночь Во время исследования карты мне всучили целые 1000 золотых за убийство Хумбабы просто так После похода на чёрный рынок и обновки экипировки, я всё-таки решил ещё раз сходить на арену. Бой был тяжёлым, но я всё-таки победил заклинание Disarm действительно обезоруживает врага, а не уменьшает его атаку, как обычно За всё эти мучения я получил "паспорт", подумал что сейчас меня стража выпустит, но нифига.
>>9416262 - 1 анон точно. Допрошел ММ Х. Данж "святилище", который не нашел в прошлый раз, оказался так себе, петросянство + типпрагереские l33t загадки. ДЛЦ тоже так себе. >>9417536 А мое согласно, набижали обсосы, которые в Шулиме не могут огонь свитком потушить и пройти между черепков, и те, кто их поддерживают.
>>9400621 >толпой ходят мимо гигантских грибов которым лень нападать если к ним не подошли в упор
Ты ноги видел у этих грибов, уёбок безмозговый? Конечно, блядь, надо подойти на дистанцию, с которой они тебя достанут своими спорам с места, где выросли.
При продаже себя в рабство у партии отбирают оружие, деньги, заковывают в цепи и отправляют в рудники. Вариант пробится не прокатит, так как из-за цепей атака становится отрицательной. И так, что надо сделать для побега из солянных шахт? Найти жестяную кружку, наполнить её водой, отнести старику, которой даст вам шнурки, потом найти камень и кирку, сделать их них молоток, разбить цепи, найти оружие и только тогда можно попытаться пробиться с боём. Стражник серьёзный ребята, и ни одна битва с ними не была легкой, так что пришлось помучатся, используя не только простые атаки, но и обезоруживающие атаки. Возле выхода ждал главный пахан, но так как битва с ним началась на расстояние, то получилось дать несколько залпов магических стрел по его охранникам, перед тем как пойти в рукопашную. Итог: партия успешно съебалась с колонии.
>>9417694 Все мы в шулиме можем, да только игра скучновата и однообразна. И пазлы дрянь. Когда авторы отрубают тебе возможность сейва во время решения пазлов - это высшее проявление импотенции и автору следовало бы подумать что может быть пазл говно, если его хочется просейвскамить.
>>9417909 Тогда расскажи мне, уебок мозговый, как они в лесу в метре от этого могут тебя выслеживать и атаковать, а? И заодно поясни - у всех остальных статичных существ в мире тоже ног нет и они могут дотянуться ровно на то же расстояние, что грибы спорами?
>>9418040 Я скрины выше постил как пытался проходить, сейчас чего-то на игру обозлился и пошел в баннер сагу, которая сложнее, но ограниченнее. Шулима очень широка, но явно не сбалансирована, вон ттоварищи говорят кинжалы не брать.
Состав пати у тебя есть стандартный от разаработчиков.
>>9418052 Стандартная пати - это не гарантия. Зачастую избыточный деф, универсальность, но могут отсутсвовать важные умения, так что полагаться следует не всегда.
>>9418095 Я хочу не легче, а оригинальней. Ну стандартные воин-вор-маг-жрец уже надоели во всех играх. А здесь есть спеллсворд, бард, призыватель. Хочется попробовать их, но есть опасения, что это малополезные несбалансированные классы, которые своей бестолковостью будут приносить один бугурт.
>>9418135 А ты стандартной партией игру прошел? Или ты думаешь что здесь ролевая система как в визардри или во что ты там играл, и местный воин-вор-маг-жрец такой же как и взеде?
В стандартной партии есть бард. Про призывателя в игре прямо написано что товарищ экспериментальный.
>>9418040 >>9389651 >Советую солдат с молотом-пал с молотом- вор мечник, гг лучник - клер - бард (качать только кураж и стан до 30+). Пройдено на айроменистом хардкоре.
К чему ты серанул про это? Ты напарываешься на рэндом энакутеры, когда движешься. Когда стоишь, то никакие грибы на тебя не нападают. Вот, ты, блядь, тупого высерка кусок, идешь по лесу и не заметив растущие грибы, приблизился к ним.
>>9418145 Делал сам партию, очистил первый храм, могу поделиться впечатлениями от классов. Основной урон наносит маг огнём, главное, заботиться, чтобы его в числе первых не вынесли. Второй по силе - варвар, вкачал в силу/телосложение, дал нормальный топор, и рубает не хуже мага, но, в отличие от него, промахивается время от времени. Призыватель кастует всяких стражей, больше всего нравится исцеляющая и лучник. По сути на этих трёх воинах делается вся игра. Прист исцеляет, использую для лечения и как живой щит в первом ряду. По сути, у меня оказался самым бесполезным персом. Эксплорер в бою ни в чём выдающемся замечен не был, качаю его как воина, рубит мечом примерно вполовину слабже варвара. Вор в бою хорош тем, что высокая инициатива, и при битвах с боссами удобно его использовать для кастования свитков. Больше в бою толку никакого, но вор ценен другими умениями
>>9418569 Ладно игра тебе прямо говорит, что есть монстры статичные, а есть те что по зоне шатаются, это ты может по-английски не очень понимаешь, судя по русскому стиму. Но попробуй как-нибудь зайди в зону новую и ритмично делай шаги влево-вправо на одном и том же месте. Это тебя через сто шагов наконец заметят товарищи, которые все это время там стояли?
>>9419012 Ну зачем ты пиздишь? В локациях, где не всех зачистил, тебя могут накрыть хоть у самого входа даже если ты только там и топтался, рандомайзеру плевать где ты, он ловит тебя на каждом шагу в зоне.
Ты запизделся. Монстры привязаны к типу поверхности. Бандиты атакуют только на дорогах, животные и грибы в "лесах", например. Поэтому, если у тебя где-то остались грибы в списке мобов, доступных для рэндомизации, или треанты какие-нибудь, то надо бегать в лесу, а не топтаться, блядь, у входа на дорожке. Щас ты, конечно, серанешь, что ЛОООЛ МОБЫ ТАМ ПАЛНАСТЬЮ РЭНДОМНА БЕРУЦЦА И СПИСКА НИКАКОВА НЕТУ, но опять обосрешься.
>>9420573 >Поэтому, если у тебя где-то остались грибы в списке мобов, доступных для рэндомизации, или треанты какие-нибудь, то надо бегать в лесу, а не топтаться, блядь, у входа на дорожке
Ты сам понимаешь, что ты вот сейчас сказал "да, можно бегать в лесу туда-сюда и рано или поздно к тебе придут грибы"?
>>9401248 Ты путаешь игровой процесс с ебучим пиксель-хантингом, бесконечной беготней туда-сюда и ебанутым фармом. Реального геймплея в игре часов на 10. Остальное время ты фармишь, чтобы прокачаться и убить очередную затычку которая блокирует проход в локацию, в которой ты будешь делать ровно то же самое, что и в предыдущей. Да и вообще концепция данжн-краулера устарела, какую игру ни запусти - один сплошной архаизм. Взять гримрок или ммх - не было ни одной объективной причины делать хотьбу по клеточкам без использования мыши, но тем не менее зачем-то сделали. Хулима хоть и сделала шаг вперед с изометрическим эксплорингом и боевкой с возможностью позиционирования, но, блядь, все равно ебано всё получилось. Современный данжн-кроулер должен быть похож на Divinity: Original Sin, а не на некроговно из начала девяностых.
>>9418135 Не слушай аутистов. Бери всех так, чтобы они всей кучей могли стакать один и тот же эффект, лол. Вора возьми, сюрикены и мечи. Солдат - двуручный меч. Маг - у него все есть. Бард - чтоб бафал песнями, из оружия можно лук. Паладин или Клерик - хилы. У меня все боссы у которых есть кровь просто умирали от -100 за каждый ход. Главное настакать, а потом просто поодерживать жизнь партии пока тот сам умирает. Остальные классы, всякие аркан блейды - хуита хует. Варвар норм, но солдат как ебошер полезнее.
>>9424761 Ты ебло фанерное. Во всё это некроговно я переиграл еще когда оно выходило, тогда еще управления с мышек в играх не завезли. Отсюда и перемещение по клеточкам-тайлам и обзор с клавиатуры, атака только перед собой итд. Все это было вызвано техническими ограничениеми. В случае с гримроком и ммх - это было сделано сознательно, когда была возможность реализовать это альтернативно.
>>9424772 >В случае с гримроком и ммх - это было сделано сознательно, когда была возможность В этом то и суть, ибо отличительная особенность, а не ненужный архаизм, дебил тупой. Если бы все якобы "устаревшие"вещи игровые элементы реально были бы таковыми, то никто бы их и не делал и игр с ними не выходило, только вот разработчики и нормальные игроки понимали и понимают что это фича, только такие "наигравшиеся" 3,5 олдфага-импотента и кучка школьников, пытающихся казаться элитой, но не способные осилить простейшие вещи, и кукарекают что "устарело", что собственно отражают и все возможные отзывы во всех местах - все спокойно играют и получают удовольствие потому что это работает в эпоху каких бы нереализумых возможностей это не было бы сделано, и только на дваче вечно находится даун которому что-то не нравится.
>>9424800 >только такие "наигравшиеся" 3,5 олдфага-импотента и кучка школьников, пытающихся казаться элитой Мне кажется ты берега попутал, дружок. Такие игры делаются как раз для ограниченного числа граждан. То есть это не "мы" меньшинство и импотенты, а "вы". У меня никаких проблем с играми нет, с одинаковым удовольствием могу играть в самые разные жанры. И если я вижу продукт сомнительного качества, который только и делает что пытается выехать на славе и элементах "тех самых игр", но при этом по проработке во многом им значительно уступает, то я не поленюсь об этом сообщить местному отбитому дегенерату у которого хуй встал на ходьбу по тайлам.
>>9424822 >Такие игры делаются как раз для ограниченного числа граждан. В котором и существуют >только такие "наигравшиеся" 3,5 олдфага-импотента и кучка школьников, пытающихся казаться элитой Все остальные в расчёт не берутся, ибо большинство, которое ни разу не аудитория сабжанра, не имеет ко всей ситуации никакого отношения, и меньшинство это как раз кучка дебилов которые не понимают что все их альтернативные пути реализации будучи реализованными перенесут игру из одного сабжанра в совершенно другой. >по проработке во многом им значительно уступает Чую очевидные сравнения нишевой инди-игры во времена наманого меньшей акутальности сабжанра с самыми известными и лучшими представителями золотой эпохи, над которыми трудились и выпускали гиганты. Ещё серьёзно прямо скажи что все сабжанровые игры своего времени значительно превосходили Шулимы, ММ10 и Гримроки, там убогого говна было навалом на фоне которого любой упрощённый современный представитель это великий шедевр.
>>9424849 Дело не в том, какой ММ лучше, шестой, седьмой или десятый. Дело в том, что Divinity: Original Sin лучше всех их вместе взятых (а хули бы их не посравнивать, а? если брать исключительно аспекты развития персонажей, билдостроения и эксплоринга локаций) и при этом является технически качественным, самостоятельным и самодостаточным проектом без попыток выехать на былой славе чего бы то ни было. Что мы имеем в ММХ? Тормозящий юнити с хуевой графикой (которая и технически хуевая, и с точки зрения дизайна хуевая), ввязывание в бои с врагами за стеной из которых невозможно выйти. Зато по тайлам ходить можно и пикселизацию включить! В смотрите как олдфажно! Сама идея Хулимы-Шулимы сделать бои лицом к лицу и изометрический эксплоринг - она очень хорошая. Только реализация этой идеи в самом лучшем случае слегка выше среднего.
>>9424870 А я где-то сказал что Дивинити хуёвая игра? Охуительная игра, но это другой сабжанр, тем более все Дивинити как серия крайне самобытны. И да, она сделана качественно и может даже именно так качественно и свежо должны быть данжнкролеры сейчас. Но нет, если я захочу поигратьв Дивинити я поиграю в дивинити, а захочу потайловый гриндан я включу потайловый гриндан, ибо именно этого я от него хочу, да может я поищу чего получше в плане дизайна, а может и нет, я только хочу сказать что если у меня отберут тайлы и прочие "архаичные" вещи то я обижусь, я хочу чтобы было и такое.
>>9424849 >Чую очевидные сравнения нишевой инди-игры во времена наманого меньшей акутальности сабжанра с самыми известными и лучшими представителями золотой эпохи, над которыми трудились и выпускали гиганты. Ещё серьёзно прямо скажи что все сабжанровые игры своего времени значительно превосходили Шулимы, ММ10 и Гримроки, там убогого говна было навалом на фоне которого любой упрощённый современный представитель это великий шедевр.
А какая мне разница - инди или ААА-тайтл? Я в игру играю, мне не важно что игра хороша с учетом того что её создатель умственный инвалид. Вон ФТЛ какой-нибудь тоже инди и сделан на коленке - а отличная игра. Если есть титаны жанра, которые играть интереснее, то их и надо играть.
>>9424870 >и при этом является технически качественным, самостоятельным и самодостаточным проектом без попыток выехать на былой славе чего бы то ни было
Ну это ты перегнул палку, конечно. Начиная со второй главы дивинити неудержимо скатывается. Да еще она дико тормозная. Но все равно лучше.
>Сама идея Хулимы-Шулимы сделать бои лицом к лицу и изометрический эксплоринг - она очень хорошая.
Final Fantasy 1 вышла, простите, в 1987 году. И бой там фактически такой же.
>>9424704 > Ты путаешь игровой процесс с ебучим пиксель-хантингом, бесконечной беготней туда-сюда и ебанутым фармом. > Реального геймплея в игре часов на 10. > Современный данжн-кроулер должен быть похож на Divinity: Original Sin Ты в дивнити хоть играл, даунито? Все что ты написал полностью описывает ее геймплей.
>>9424948 В дивинити пиксельхантинг только в паре-тройке пазлов, где надо кнопочки искать на стенах. Бегать туда-сюда в количествах, соизмеримых с хулимой там не надо. Боев там тоже в разы меньше, при этом сама боевая система гораздо более продуманная. Случайных энкаунтеров там тоже нет
>>9424901 >то их и надо играть В сотый раз что ли лол? Так можно докатиться до уровня готодебила. Новые игры для того и делаются что старые уже давно переиграны.
>>9424989 > при этом сама боевая система гораздо более продуманная Быдлоравлкуха в стиле "ну тип можна лужы марозить и газы взрывать ыыы)))", а на деле все битвы однообразные и проходят по одному сценарию. Дойдя до снежной локации мне уже блевать хотелось от этих сражений и общей заторможенности игры. Про баланс - его вообще нет.
>>9425005 Ты просто импотент ебаный, если даже откровенно охуеннейшая фича с физическими свойствами объектов в пошаговой тактике для тебя это "быдлоразвлекуха". Съеби куда нибудь под шконарь уже, не мозоль глаза. >Про баланс - его вообще нет. Достаточно того что все школы умений играбельны и имеют свои особенности. То что какая то одна сильнее какой-то другой сути не меняет.
>>9424870 Слышь, дивинитипетух, пиздуй дрочи свою постмодерн-парашу. Когда первую локацию пройдешь и сполна отхлебнешь говнеца во второй, тогда и сможешь судить о чем-то. До тех пор все твои сравнения - восторженные кукареканья слюнявого школотрона.
>>9424997 Так зачем ты хочешь инди-римейков того что ты уже сто раз играл? Полно хороших продуманных игр без ходьбы по клеточкам, полно хороших игр с ходьбой по клеточкам, которые ты уже прошел, а есть индиговно. Не выбирай говно, вот и вся проблема.
>>9425026 >Достаточно того что все школы умений играбельны и имеют свои особенности. То что какая то одна сильнее какой-то другой сути не меняет.
Баланса там все равно нет настолько, что это реально мешает игровому процессу. Например, отдача от крафтинга просто никакая с учетом времени, которое на него тратишь. Полно раздражающих эффектов. Во второй половине игры бои идут по полчаса даже самые тривиальные, т.к. накапливаются эффекты и монстры сами лечатся.
Проходил с другом в коопе, к концу на стену лезли от монстров без дамага, но с десятками тысяч хитов, защитой от всего и регенерацией от собственной крови. Доходили уже из принципа. Ах да, еще всю игру проходил с одним заклинанием (камень с неба), когда использовал остальные, то сразу было понятно что они говно.
Дивинити красивая игра, и бой новаторский, но разработчики мудаки и скатили сюжет, баланс, пазлы и боевку в сильно ниже среднего, а обзорщики дальше первой главы не шли и поют дифирамбы.
>>9425091 Уж насколько этот кикстартерский высер аляповат, но как земля носит ретардов, не способных осилить его боевку и магию - это моему уму непостижимо.
>>9425091 Бро, так я и не говорю что в игре нет недостатков. Хуевый менеджмент инвентаря например, неочевидный и не очень эффективный крафт - это все есть. Я например кроме зачарования оружия тенебриумом\душами\эссенциями и заточкой ничем не пользовался. А проблемы боевки и жирных врагов без дамага я стал ощущать только совсем ближе к концу, но потом все это закончилось вместе с самой игрой.
>>9425104 Говорят тебе, прошел на харде. Ни одного сложного боя после первой главы, зато полно унылых, где единственное, чего ты боишься - что игра повиснет и нужно будет опять час мучить этот бой, где враги ничего тебе не могут сделать.
Да, ИИ ведь туп как бобер.
>>9425117 И кооп еще паршивый. Патчем со временем добавили возможность читать диалоги друг друга, до того нужно было смотреть в долбаный лог.
Короче 1 акт дивинити лучше всего остального что выходило в этом году, но игра в целом хуже Шадоурана переизданного, легенд гримрока и где-то на уровне банной саги и ММХ.
Анончики, посоветуйте что-нибудь для ньюфага в жанре. Не слишком сложное, желательно с красивым пиксельным артом, можно и виабушное, но в меру. И желательно с более оригинальным миром без эльфоты и гномоты.
>>9425215 Гримрок - самое ньюфажное, что можно найти. Лучше начать с первого, он атмосферней и более камерный. Сеттинг фэнтезийный, но достаточно оригинален. Многие, впрочем, критикуют риалтайм боёвку, забывая что она была ещё в классике жанра.
>>9425641 Хуямерный. Первый гримрок я дропнул, второй прошел за три дня, делай выводы и иди нахуй. Советчик-толстяк уровня веге высрался, охуеть вообще.
>>9425708 Тот, кто играл в обе части и составил о них основанное на фактах мнение. Советовать более говнистую часть вместо более хорошей - жирнота, а если не ценник, то просто гадостность и подлость.
>>9425749 То, что один конкретный петух с сосача считает первую часть говнистой, не делает её таковой. Более того, если этот петух считает своё мнение исключительно верным, в нём стоит дважды усомниться.
>>9425805 Не перевирай слова. Не говнистой, а более говнистой, чем вторая. Так считаю не только я, и тому есть объективные причины. И перед тем как давать кому-либо совет по чему-либо, стоит как следует взвесить свои слова и решить, выйдет ли из тебя толковый советчик или очередной хуила, чья субъективщина не принесет никому пользы.
>>9425641 >Многие, впрочем, критикуют риалтайм боёвку, забывая что она была ещё в классике жанра. Многие помнят, что там реалтайм боёвка в данженкравлере от первого лица - это плохая идея, которую авторы добавили просто ради "ну мы типо олдфаги))"
>>9426013 Не понимаю, чем вам так не угодила реалтайм боевка. У атак персонажей и врагов кулдауны более чем достаточные для неспешного кликанья с пивасом во второй руке. Разве что некоторая сноровка нужна на питье потов в битве, но это может быть нужно от силы в паре мест за игру. Пошаговая боевка еще больше упростила бы и без того скудноватый челендж, многие забывают о том, что партийки от первого лица суть дум 1-2.
>>9426273 Очевидно, предпочитают тактику экшону. В пошаговой можно спокойно усесться с чаем/пивасом и продумывать ход боя, в реалтаймовой же приходится постоянно перемещаться, следить за кулдаунами и быстро оперировать расходниками. Мне и то и то доставляет, но у обоих подходов могут быть хейтеры. Хотя честно, больше всего люблю наличие интерактивной паузы.
>>9426726 Что продумывать в гримроке? В какой уголок забиться от полутора монстров и в каком порядке прокликивать атаки? >Хотя честно, больше всего люблю наличие интерактивной паузы. А я вообще не люблю, действие становится дерганым каким-то. Уж лучше один из двух стульев.
>>9426780 В гримроке нечего, там упор на динамику. В классических пошаговых партийках, наоборот, в зависимости от сложности боя надо дохуя чего продумывать.
>>9426871 Вот я и не понимаю, зачем бугуртить на боевку гримрока, разве что совсем аутистом надо быть, ну или юные любители ролевых игр начали на харде, нахуярили гимпованных чаров и наглотались мочи.
>>9428935 >These are the private chambers of the master of the house. The curtains are drawn across the windows permitting little light to enter the room. In the murk, you can see that this room, like the others in the house, is strangely devoid of wall hangings...and that no mirrors are present.
>The Master is in, sitting in his favorite chair. He wears the garb of an artist - specifically of a sculptor...and he wants you to be his next masterpiece!
>Не ты ли, анон, когда вел треды с прохождением всяких ММ1, Ултимы и Визардри? Да.
После соляных шахт партия оказывается в подсобном помещение и выйдя из него есть "следы", при использование навыка Tracker партия переносится ко входу в особняк, где её встречает Gaze Demon и reload.
Если зайти с другой стороны здания, то игрок встретит пару групп гоблинов, сад скульптур, несколько полезных вещичек и множества зеркал. Дальше всё по каноном мифов - все взяли по стекляшке и пошли бить морду Gaze Demon.
>>9434842 > Wizardry 8 > че за хуйня Ты чо сука, ты чо? На самом деле охуеннейшая игра, но если ты не олдфаг - дропнешь 99%. Слишком сложно и комплексно. И да, если все же рискнешь, внимательно отнесись к созданию партии - вариантов очень много, а с херовой пати полуится не игра, а дикое превозмогание. Мимо-олдфаг
На входе партию встречают охранники и требуют сьебать в ужасе. Как подсказывает небольшой опыт игры, пара начать перебирать варианты, пока не получится что-то полезное. В данном случае пригодилась бюрократия.
Лагерь оказался небольшим, пара сундуков с сокровищами, волшебник, которого надо впечатлить для получения парочки новых заклинаний, ещё один новый волонтёр, жаль что бесполезный. Врагов нету.
>>9436963 Нет, ты их как бы должен всех убивать. Мирным путем пройти никак нельзя, они все злые и выполняют роль затычки в проходах. Обойти стражников можно (что в принципе тождественно "нужно") в строго отведенных местах.
>>9438139 Слушай, вспомнил, что хотел спросить. Ты ММ2 проходил, она без гайда нормально проходится, или есть моменты ступора, как в том же Финстер Мейзе первого Вейстленда?
>>9449074 >Ты ММ2 проходил Я только первую часть прошёл
>она без гайда нормально проходится, или есть моменты ступора, как в том же Финстер Мейзе первого Вейстленда? Знаешь, почти во всех старых RPG есть моменты, которые хуй пройдёшь, ладно если ещё вспомнишь, как об этом писал CRPGAddict, а если нет?. Хотя в МиМ есть годные подсказки в тавернах, а вот в Ультимах от игрока хуй пойми что требуют.
Погонял немного в Хулиму. Кажется, я нащупал слабину. Проблема игры в том, что она не награждает игрока. Ну убил мощный пак, а за ним рандомный мусор и еще один пак.
В том же ММХ были артефакты, которые были реально приятны. И удовольствие от обладания растягивалось за счет прокачки этого самого артефакта. Ну приятно же.
>>9435194 >И да, если все же рискнешь, внимательно отнесись к созданию партии Мне всегда казалось что визарди в этом плане очень толерантная игра. Если не лезть на всяких королев чародеев то сюжет проносится любой группой.
>>9452832 >Боевка? Простотой и какой никакой но тактичностью. Даже не знаю, но вот зацепило чего-то. Вот от чего я охуел в первой МиМ - это от меняющихся размеров поле боя и быстрого восстановления
>>9461938 >от меняющихся размеров поле боя Немного не вьехал в плохом или хорошем смысле ты отметил эту фичу. Но вот меня она позитивненько так поразила. Ведь все логично: идешь по узкому коридору подземелья - получи битву 2-х танков в переднем ряду с ордами гоблинов, а если уж ты залетел с ноги в маленькую комнату, то готовься занять круговую оборону и потерять хилых клерика и мага уже в первом раунде.
>>9435194 Я ее и ставил из за того, что она мне показалась сложной и комплексной. И я люблю, когда комплексности есть где развернуться. Я пока немного поиграл, сразу на сложности "эксперт", но без утюга. Запилил хоббита-технаря, хоббитшу-алхимичку, человекобабу-валькирию, дварфо-барда, котика-самурая, эльфку-кашпировского. Игра даже сейчас очень удобно играется, настолько всё понравилось, что гримрок и ммх кажутся большим говном мамонта, чем визардри 8. На разбор основных функций ушло где-то минут 20, сначала пару раз терял бойца на начальных крабах, потом разобрался как играть на лютне и таргетить заклинания - сразу все пошло как по маслу. Сейчас убил большого таракана, открыл дверь на второй уровень монастыря, по корридорам начали бегать какие то ящерки. А еще тут отличный музон, говорящие портреты в стиле второго джагед альянса. Рекомендую такую игру.
Не может быть!! первый выданный мне квест. Я конечно уже ходил в недалекие походы за пределы города, но пока что стремно лезть в далекие дебри. Или заблудишься, или прикончат всех за пару пинков.
>>9483278 Годно. А вообще хардкорный геймплей на пару с отыгрышем в голове решают.
>>9487730 >Олдфажный анон, ты же первую проходил. Чего в двойку партию не импортировал Импортировал >или уже не интересно продолжать было? Да как-то на игр времени всё не было.
>>9487802 Нахуй тебе паладин и рыцарь одновременно? Либо паладин+арчер либо два рыцаря. Касательно твоего вопроса, вроде можно, в сорпигале есть гильдия, работает только с 6 вечера. Загляни туда, там учат.
>>9488205 Рано полез в Dusk. Что бы пройти пустыню, надо выполнить квест лорда, по которому ты будешь искать рыцаря, который в свою очередь, даст тебе карту.
>>9488240 Да я то понял, что сильно погорячился, ну а что поделать - в Эрликине сказали нести свиток туда, я и полез. Хоть прокачался уже до второго левела там же, причем мне показалось что услуги тренера были дешевле чем в Сорпигале.
ЗЫ а вообще outdoor локации не так уж и страшны, как в начале казалось. В тайловую карту от словаков http://www.oldgames.sk/docs/Might-and-Magic/1/index.html стараюсь не смотреть, получаю наслаждение даже от этого дикого эксплоринга без автокарты.
>>9488364 >стараюсь не смотреть, получаю наслаждение даже от этого дикого эксплоринга без автокарты. Правильно, подсказки надо оставлять на крайний случай, когда дальнейшие действия выглядят неочевидными.
>>9487930 >>9488117 На самом деле, похуй какие классы брать, главное, чтобы был маг и клирик. Остальных двух можно кого-угодно брать, хоть двух друидов.
Погриндил немного возле Эрликина, продал за 250 золотых Amber Gem, найденный после одной из битв. Сразу же разделил добычу и пошел тренировать партию до 3-ого левела. В подземелье города спускался - какая-то хрень там творится. Жопой чую, что то там магическое есть, ну или даже технологическое, ведь в M&M играю же, так ведь...
>>9493619 >Жопой чую, что то там магическое есть, ну или даже технологическое, ведь в M&M играю же, так ведь... Там только в одном месте можно добыть бластеры
>>9495320 Это в том средневековом Вейстленде, который ты сюда постил? Хреново конечно.
Я этот Daum прикрутил к своему ММ1, так такая благодать - 10 слотов сохранения в любой момент (хотя и юзаю только один). Ну а без этого конечно был бы хардкор во все поля с сейвами только в гостинице.
>>9496005 >Это в том средневековом Вейстленде, который ты сюда постил? Хреново конечно. Ага, так что есть несколько вариантов: 1)Пытаться пройти битву. 2)Создать новую партию 3)Начать новую игру с той же партией да, там можно сбросить прогресс 4)Пройти Bard's Tale 2, потом Bard's Tale 3 и импортировать партию из тройки в Dragon Wars
Квестов у всех разу набрать не получится, я так понял. Ну это такое... Но вот формулировка задания конечно заставляет задуматься. Одна надежда на слухи в тавернах, ну еще замок и окрестности исследую на предмет потайных дверей и прочего.
>>9504234 >о вот формулировка задания конечно заставляет задуматься. Одна надежда на слухи в тавернах, ну еще замок и окрестности исследую на предмет потайных дверей и прочего. Чеснок продаётся в магазинах, кажется в Dusk
>>9504268 спс за подсказку, в магазине в Эрликине не было, а вот в Сорпигале оказался. Правда в пути, после рандомной встречи с монстрами и открытия сундука с лутом, три персонажа отравились и пришлось первый раз за игру наведаться в храм
Не хватает у меня терпения искать эти долбанные руины. Да я и в сам лес, в который меня послали, попасть то не могу. Вернее телепортнуться могу (общупал все стены в замке, где выдали квест, и нашел что-то похожее на телепорт), а вот выбраться оттуда ни в какую.
Плюнул на все, поперся в Сорпигаль, а потом на болота - в Алгари. В городе отбил пару рандомных энкаунтеров, ничего интересного пока не заметил, но смог таки прокачать рыцаря, вора, и самое главное клеричку до 5-ого уровня (а это означает допуск к 3-ому левелу заклинаний, и возможности сделать "Remove Quest").
>>9396503 > в 7-й сфейлил разобраться со скилами и насоздавал беспонтовый отряд, слившийся через несколько часов Там как-то сложно создать беспонтовый отряд. Маг ещё в первом городе начинает хуячить файрболлами на аое на кучу дамага, а бойцы качают оружие на стоху и прокачка у них заканчивается. В итоге оставляешь двух пидоров танковать в блоке и всех остальных респекаешь в магов, после чего фейсролл через сейвскамминг. Ну разве что у тебя самоцель наделать самураев с максимум киридзюцу, тогда, да, можно дропать. Ну ещё бард мастхэв, один хуй переведешь после второго уровня, зато лютню получишь. Я игру, впрочем, тоже дропнул, потому что понял, что 40% игры - рисование карты, 30% - сейвлоад, и быстрее будет почитать официальный гайд, а играть 70 часов только ради фишки с приключенцами как-то безблагодатно.
>>9506924 >Не хватает у меня терпения искать эти долбанные руины. Это к востоку от Сопригаля, там будет локация из лесных стен через которые можно пройти
>>9424772 >В случае с гримроком и ммх - это было сделано сознательно, когда была возможность реализовать это альтернативно. Это стилизация называется, ебан. Точно так же можно снять кино в черно-белом свете и титрами вместо озвучки и только аутисты будут вонять, что это устарело и так не делают. Смысл, кстати, примерно тот же - отпугнуть зажравшихся потреблядей, которым отдохнуть 15 минут после работы.
>>9509234 Это называется разработчики вообще нихуя не понимали че делали. Тут по сравнению с 6, 7 или 8 механика сильно упрощена и даже там сука можно было нормально осматриваться. О "той самой" игре напоминает разве что название и сеттинг, который тоже очень сильно изуродован.
>>9509151 хз. Я ж говорю - щупал стены, нашел темный коридор, каждый шаг по которому тушит Light, и поперевшись в темноте прямо до упора попал в искомый лес. Долго бродил по нему, пиздюлей неплохо получил (а все потому что отдыхать игра не дает), и в этих запутанных лесных дебрях нашел таки поляну, на которой был вход в нужное мне подземелье. Ну там то я уже подлечился, вылез наружу искать выход к какому нибудь замку или городу. В итоге проебал хуеву тучу времени, и максимум что смог нарыть, так вход через пещеру в подземелье Эрликина, а там магические барьеры не проходятся моей партией (правда нашел место, где их отключить, но пароля я пока не знаю). А на западной стороне леса никакого прохода к Сорпигалю не было, общупал каждую клетку и все тщетно.
Короче пришлось загрузиться в гостинице с игрового сейва и занять себя другими делами. Ща вечером сделаю Remove Quest и схожу к моему первому Лорду-квестодателю, который в прошлом задании чеснок требовал.
>>9499692 >отошёл от своего списка Кстати, а что за список? Что планируешь пройти, и много ли старья прошел до этого. Интересно же.
Сам я только первый Вейстлэнд осилил, ну и еще одно время ДнДшной серией от SSI обмазывался (начал с Savage Frontier, а потом хотел за оригинальную линейку взяться), да после того, как сменил ноут на более новый, похерил все сейвы к сожалению.
Ну еще, хоть это и не РПГ, но дико доставил пикрелейтед. Сцуко охуительнейший сим. натовских подводных лодок в атмосфере третьей мировой войны - динамичная, нелинейная кампания, выбор года начала игры (в зависимости от этого разные расклады по технике враждующих сторон), простота в освоении, но при этом дикий хардкор на высоких уровнях сложности. И это все в ебанном 1988-м году, а подобное (пусть и для ценителей) до сих пор ни одни разрабы не удосужились сделать. Алсо, там были охуительнейшие мануалы (да-да, их там не один, а несколько) в "комплекте"...
>>9512150 >Кстати, а что за список? Рандомный список старых RPG, которые я решил пройти для начала. Короткая версия: The Dark Heart of Uukrul Phantasy Star J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I Radia Senki Wizardry V Quest for Glory I: So You Want To Be A Hero Phantasie Dungeon Master Ultima IV
>>9512657 >Dungeon Master Помню, когда относительно недавно его запустил, он мне что-то очень сильно напоминал. Потом, когда же я встретил шагающего в мою сторону гриба, я сразу понял, чем именно вдохновлялись создатели Гримрока.
>>9513017 >Потом, когда же я встретил шагающего в мою сторону гриба, я сразу понял, чем именно вдохновлялись создатели Гримрока. Скорее Eye of the Beholder, чем старичёк Dungeon Master
Да, через пустыню точно уже не вернуться. Но я таки уверен, что тут есть какой-то портал в другое какое-то место. Ну должен быть. Ведь если с Сорпигаля есть легкий способ добраться, то и обратно как-то же можно.
Блядь, в подземелье Даска, за первой же попавшейся дверью оказался телепорт куда-то. Но, более того - покрутившись у места, куда меня перекинуло, я нашел выход наружу, а там заснеженные(!) горы, мать его так. Кастанул Location, и оказывается я уже даже не рядом с Даском (ну это и по пейзажу вокруг было понятно), а в секторе B-2. Пойду куда-то на восток, потому что вчерашние неудачные приключения в окрестностях Эрликина мне не понравились. Может выйду таки к Сорпигалю.
Сегодня явно мой день. Энкаунтеры правда подзаебали, но я таки выбрался. И приятное все таки чувство, когда злоебучие Спрайты (что кастуют ненавистный мне curse) убегают с поля боя. >>9515196 Хм. А я еще не самым простым способом выбрался оттуда. Оказывается оттуда можно прямо к Сорпигалю прилететь. Ай да Каненгем, ай да сукин сын! Он же вроде в одиночку её лепил?
Продолжаю дрочить Меч и Магию, и продолжаю выполнять квесты лордов. В этот раз хозяин замка Северный Блекридж отправил меня на поиски Blithes Peak, который оказывается находится на острове неподалеку от Портсмита (кстати не заходил еще в этот город). Квест оказался довольно простым, так как моя клеричка уже давно знает заклинание ходьбы по воде, единственное что было трудным, так это найти место с которого было наиболее удобно перейти пролив. На острове было 3 энкаунтера (2 когда шел к цели квеста, и 1 на обратном пути). Довольно интересной была информация, когда я достиг этого пика (хотя думал, что это опять будет пещера какая нибудь). Вернулся в замок, получил опыт. Денег этот хер мне не выдал, и в следующем квесте попросил у меня принести что-то от кочевников. По любому эти самые кочевники где-то возле пустыни обитают (надеюсь, что не в ней самой). Вообщем такие вот дела...
>>9519750 Заработало, да что-то нихуя я этих номадов найти не могу (по любому в пустыне, куда я пока не могу дойти не заблудившись). Очередной Remove Quest... В лесу северней Сорпигаля находил какие-то аналоги бочек из поздних ММ - несколько штук в ряд, причем первые три были отравлены.
Хотя вот нашел такую хрень (SUNDIAL). Долго думал, что с ней делать, ведь она не экипируется ни на какого персонажа. Потом попробовал просто использовать её (Use), и оно мне на халяву (без траты спелл поинтов) показало мое месторасположение. Вообщем халявное заклинание Location.
Докачал пати в визардри 8 до 11 уровня, только сейчас допёр что ебучий омниган гаджетёра может стрелять не только камнями, но и ножами и дротиками. Пиздос.
>>9521845 Ну я первый раз в эту игру вообще играю и он действительно сасирует в сравнению с остальной братвой в пати. Может потом гаджеты будут интересные, но я пока только коробку страха и лампу собрал.
А хуй там. Поработал немного курьером, подзаработал экспы, один раз даже никуда не пришлось бежать, так как нужный лорду предмет был в инвентаре. И теперь у меня в партии есть пара персонажей 6-ого, мать его так, уровня!!11
ЗЫ Портсмит оказался каким-то феминистским городом, сьебался из него нахуй ЗЗЫ файрбол классная вещь но только если кастовать на задние ряды противника
Что-то вообще не вьехал. Искал тайники в Алгари (и одного из братьев за одно), нашел потайную дверь в тренажерке за которой портал. Ну я и прыгнул, думал ща найду квестового НПСа как раз, в итоге я не сразу и понял, что меня оказывается ВНЕЗАПНО кинуло в Сорпигаль.
Пришлось пешком снова идти на болота, но братца я таки нашел. Вангую, что это координаты в каком-то подземелье, но второй брат в городе амазонок пускай пока подождет. Мне бы меч какой-нибудь хороший из монстров выбить, а то местные магазины - не фонтан.
ЗЫ поймал себя на мысли, что если бы не квиксейвы встроенные в DAUM, то стул подо мной горел бы пламенем от сохранений только в гостиницах. Дело даже не в энкаунтерах (их то я прохожу с удовольствием, хоть иногда и наваливают мне хорошо), а в криворукости вора, который лишь примерно один раз из пяти может взломать дверь не активировав ловушку.
>>9526895 >ЗЫ поймал себя на мысли, что если бы не квиксейвы встроенные в DAUM, то стул подо мной горел бы пламенем от сохранений только в гостиницах В M&M ещё можно быстро восстановить здоровье и силы почти в любом месте, а в каком-нибудь Wizardy надо переться обратно в город
Это я в замок Аламара попал что ли? Энкаунтеры тут конечно знатные, где-то дюжину клериков (парализуют, суки) уничтожил, сейванулся, и через пару клеток попал на черных драконов лол.
Вчера вечером пошел качаться в леса у Сорпигаля, нашел там Килбурна, который мне дал карту пустыни. Тут же вспомнил про квест от одного Лорда о товарах кочевников. Бродил что-то по этой пустыне, нашел там небольшой оазис и этих самых номадов. Купил у них кактусовый нектар, причем что интересно при этом забирается с инвентаря первый по списку айтем (а у меня это была та самая карта пустыни Килбурна). Ну я и подохуел немного, с каких это дел я снова заблудился в пустыне. Вообщем зашел с сейва, перенес инвентарь, как мне нужно, и карту сохранил себе.
Партия моя уже вся докачана до 6-ого уровня, приятно аж смотреть.
Tier лист завезут когда-нибудь? А то играл только в Wizardry 8 за всю жизнь. Грят нужно навернуть 6, 7, 8 ММ. Времени сейчас много, хочу вообще всю годноту пройти.
>>9539618 Если не хочется плеваться от излишней олдовости, вырвиглазных интерфейсов и графики, наверни Меч и Магию, начиная с 6-ой части. Если же понравилась Визардри - к твоему вниманию 6-ая и 7-ая часть этой серии (экспорт партии 6>>7>>8 в наличии). Ну а если тебе пофиг на графон, удобный интерфейс, и хочется почувствовать на себе всю мощь старых cRPG, то добро пожаловать на crpgaddict blogspot com, где есть список самых лучших (по мнению автора блога) ролевух тех времен:
Highest Rated So Far:
Ultima V Ultima VI Pool of Radiance The Dark Heart of Uukrul Might & Magic I Curse of the Azure Bonds Might & Magic II Champions of Krynn Ultima IV Starflight Omega Wasteland Hero's Quest: So You Want to Be a Hero Starflight II Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge
мимо задрачивающий в ММ1 оп, который надеется пройти всю серию от и до...
>>9548672 Зачем ты сравниваешь два жанра? >А зачем играть в гта5, когда есть визардри 8? Лучше бы ты написал так "А зачем играть в гта5, когда есть двухмерная гта без поддержки мыши?
>>9549041 Хорошо, зачем играть в инквизишн, когда есть виз 8. И зачем играть в гта5 когда есть деус экс 1. Доволен терь? Мне этот ваш драгон эйдж кстати не оче. Или что у вас там нынче в тренде?
Всем привет, я тут внезапно новенький в треде, но да фиг с ним. Прокаваился с ваших обсуждений, обиделся на плохую оценку lands of lore, вспомнил про потерянную вторую часть на 4 дисках и заплакал.
>>9549983 >Нет, назови причины, по которым авторы надо вставить блоб-комбаты в механику игры? Для начала я нихуя не в курсе, что такое блоб-комбат. Гугл молчит. Если ты имеешь в виду партийные данжен-кроулеры с видом от первого лица, то потому, что они охуенны и их любят люди.
>>9552043 > Если ты имеешь в виду партийные данжен-кроулеры с видом от первого лица, то потому, что они охуенны и их любят люди Чем боевка Wizardry лучше боевки PoR?
>>9552102 Чисто "на бумаге" в PoR и во всех остальных голдбоксах боевка лучше, чем в Визардрях, Мечах и Магиях. Чисто за счет добавления элемента тактической карты. Но ИМХО по ощущениям блоб-комбат поприятней будет в геймплейном плане.
>>9549946 4 дракона в добавок к основному персонажу, и игра превращается в симулятор вертолета. И я считаю, это хорошо, что игра позволяет осуществить такой манчкинский билд партии.
>>9554619 Не, тогда не прокатывает сверх-комбо. Если у тебя старая версия, в которой работает баг с использованием магии в кулдауне выбором персонажа через инвентарь другого персонажа партии - то тебе нужны: Маг, Клирик, Рыцарь, Друид. Шесть раз кастуешь Армагеддон, нужное количество раз Божественное Вмешательство, День Богов, Халиф-на-Час, День Защиты, пользуясь другим багом старой версии, при котором один из персонажей залипает при стрельбе бластером под ускорением и имеет сверхскрость атаки, которую невозможно достичь никак иначе, и которая на порядок превосходит стандартную, начинаешь охоту на топовых существ Энрота. Рекорд - 20 с половиной минут на ПОЛНУЮ очистку Дрегонсанда, Парадайс Волли и Свит Ватерс от всего живого. Партия 184 уровня прилагается.
>>9555518 Не знал про такой баг. В моём варианте 3 друида максят воздух, четвёртый воду. Воздух потому что импла наносит физ. урон, к которому имунны 4 вида монстров в игре, которые к тому же не иммуны к молнии. Вода для тп и маяка, очевидно, на воздух пересаживаться после получения звания мастера в минус по дамагу будет, плюс к фрост болту и асид бурсту одновременно иммуны тоже почти никто, так что 4 друиду лучше максить воду. Огонь нельзя максить т.к. иммуных к нему довольно много, а в школе огня только огненный урон и есть. Ну а вообще смысла в этом не очень много, можно тупо поставить маяк у храма Баа и телепортироватся каждый раз когда проседаешь по хп/мане, ссаных 30 маны на его использование всегда можно найти вообще из-за этого маяка игра не представляет никакой сложности, что плохо ящитаю. Магов не стал делать т.к. магия света/тьмы какой-то кал бесполезный, а друиды могут щиты носить, плюс маны поначалу у них больше.
>>9555810 Тащемта воздух все равно самый эффективный для боевой магии из-за сочетания типа дамага, уникальных Искр и дикой cost-efficiency. Искры и на поверхности выносят все. А если не выносят - выносит Звездопад или Имплозия. Боевая магия воды не так эффективная из-за просто того, что при равном вкаче умения, воздух наносит больше дамага, стоит меньше и перезаряжается быстрее. Разве что Ядовитые Брызги эффективны, но у них нет такого дамага, как у Искр. да и летят они довольно слоупочно. Ледяной взрыв же - проигрывает Имплозии и Испепелению по cost-efficiency. Вообще не понимаю боевой Воды. Может просто не понял как ее правильно воевать. Магия Света и магия Тьмы - лютейшая бафф-имба, Свет имеет имбу в степени имбы - Божественное вмешательство, книгу которого можно найти В СУНДУКЕ СО ЩИТОМ ЛОРДА КИЛБУРНА, ЛВЛЕ ТАК НА ДЕСЯТОМ. А после этого спела игра становится проще даже, чем с Маяком Ллойда. На самом деле это заклинание его успешно заменяет и делает партию даже теоретически не убиваемой в замесе. Разве что ты решишь бросится на драконов с Большим Ножом +0 атаки. Этот баг кстати разрушительнее, чем пять драконов в команде.
>>9555889 Звездопад и искры по дамагу очень плохи. Импла наносит всего на n+1 больше макс. дамага чем асид бурст, где n - уровень в навыке. >стоит меньше и перезаряжается быстрее. Импла на 5 очков дороже асид бурста, но дамага повыше, правда, только максимального. Перезаряжаются они, при равном мастерстве, одинаково. > Разве что Ядовитые Брызги эффективны, но у них нет такого дамага, как у Искр. да и летят они довольно слоупочно. Не знаю где ты эффективность у (2 + 1 на уровень) дамага увидел, эта формула у обоих этих спеллов, кстати, т.е. у искр такой же дамаг. >Ледяной взрыв же - проигрывает Имплозии и Испепелению по cost-efficiency. Ледяной взрыв кал хотя бы потому что прирост дамага на уровень 1-2, в отличии от имплы с 1-10 и испепеления с 1-15.
Баффы у света и тьмы практически бесполезны. Нет никакого смысла заменять маяк на Божественное вмешательство, т.к. оно старит на 10 лет, да и всего пару раз в день его можно использовать. Маяк тоже можно спокойно купить на довольно ранней стадии игры, достаточно съездить на корабле из Нью Сорпигаля в Misty Islands и купить его, лол.
Баффы света хороши, если в партии хватает рукопашников - при хорошем уровне прокачки превращает их в адову мясорубку. Если же дротить кастеров - действительно не очень.
>>9556010 Брызги просто слоупочные, Летят до цели долго. В общем я по памяти пишу пост, так что неточностей может быть овер 9000. Старение? Оно же не влияет на персонажа почти и лечится Маяком в Остров Отшельника. К слову фикс. Я не Свит Вотер зачистил, а таки Хермит Айсл. Маяк в Мисте? Нет. Маяк в Гавани. Суть сундука со щитом в том, что ты можешь получить уникальный спел на ранней стадии игры, при том что этот спел вообще-то из сундука Обелисков. >>9556037 >>9556133 Тащемта как минимум Каменная Кожа из Часа Силы очень важная для магов. Мастер Света при большом навыке сразу прибавит сотню-другую брони одним заклинанием и нет нужды максить Землю, можно замаксить две стихии и получить все баффы кроме Ангела-Хранителя. >>9557201 Такая-то аргументация.
Напомните игру где то 2006 года, начинаешь за бабу на корабле, она с тобой говорит, типо буду твоими ушами и глазами. В бою твоя партия ходит по клеткам, маразм дикий вообщем, но хочется узнать что это было.
>>9559514 >Старение? Оно же не влияет на персонажа почти и лечится Маяком в Остров Отшельника. Влияет на основные параметры, причём довольно сильно. >Мастер Света при большом навыке сразу прибавит сотню-другую брони Cотню брони он добавит при навыке 24. В то же время он проебёт 299 очков умений на это, что выглядит не очень выгодно. Может это и стоит того, но я на данный момент даже не знаю как работает AC и стоит ли его сильно увеличивать. Землю, кстати, максить не вариант, каждое очко в земле даст 1 АС с каменной кожи, а в свете - 4 AC.
>>9560828 Магу похуй. Интелект Магу с третьей профой уже почти не добавляет ману, сила и выносливость не нужна Магу, выносливость опять же почти не добавляет хитпойнтов. Если команда играет не только магией, а мой стандартный набор героев: Рыцарь, Друид, Клирик, Маг - Свет архиполезен, Рыцарь валит Личей пачками. Если бы не атаки некоторых монстров, которые игнорируют броню и резисты... Этого не хватало в Седьмых и Восьмых. Павер Лич был опасен на любом уровне с любыми вещами экипировки.
>>9336903 >Вот не припомню, чтобы все массово плевались на пятых героев за модели персонажей/войск Лол что? Это блевотное говнище от юбиговноделов прохуесосили все кому не лень. Только утки что-то та кукарекать про мультяшность пытаются. Хотя ничего общего с мульяшностью там и нет, просто сгустки разноцветный фекалий без дизайна.
Мимопроходил и заметил этот тред. Решил попробовать себя в этом жанре. Для пробы запустил первый гримрок, затем сразу второй. Понятно, второй больше понравился. Начал хорошо, даже секретик нашёл, а потом первая же серьёзная загадка и я в пролёте, лол. Это когда находишь письмо от владельца острова, и там ещё остов корабля. Есть статуя (ей, я так понимаю, что-то в руки надо положить), есть нажимные плиты на которых, видимо, надо крестом прожать и круг где надо призвать каких-то стражей. Ни в одном из трёх мест я так и не придумал что делать. Слишком долго не стал бегать - наступила ночь, а ещё ведь запасы еды не бесконечны. Я безнадёжен?
>>9565926 Во первых, зря начал со второй части. Если бы прошёл оригинал, то понимал бы примерную логику местных загадок. Впрочем, и так скоро должен разобраться. Если без спойлеров - дальше, чем за "призвать стражей" ты не выберешься, поэтому смело эксплорь, локация небольшая. Поймёшь, как их призвать, увидев нужный предмет. Статуя необязательна, но понял ты правильно - читай таблички, чтобы узнать, что положить. С нажимными плитами всё и вовсе очевидно, ты же совсем недавно кидал камень на плиту, чтобы она оставалась нажатой. Не забудь только забирать кинутое на обратном пути, дверь уже не закроется. Большинство местных загадок в любом случае вызывают проблемы у всех.
Неимоверно всосал от минотавров на втором левеле квестового данжена. Сильно рано туда полез наверное, ну и добавлю, что чтобы пройти комнату с телепортами, пришлось глянуть в прохождение.
Каков же бубалех у меня. Играю в первый гримрок. Планомерно всё зачищаю, осматриваю углы. И тут натыкаюсь на сильное сопротивление. С горем пополам затаскиваю. Переднего ряда больше нет, остался рога с магом. Ну чё, надо идти назад к синему камню. Иду, а тут хуяк и грибы сзади заспавнились. Game over. Зачем же так делать-то? Я считал что очищенные области уже всё - безопасны, а тут такая история.
>>9356053 Настоящее название Stranger of Sword City. Вышла на иксбоксе прошлом (это без английского-то и с регионлоком!) и ПК. На вите выходит 22 января, но опять же только в Японии. Т.е. англюсика не будет. В статье на википедии значится что для других регионов выпуск не планируется. Ок, казалось бы какой-нибудь фанатский-то перевод должны же подвезти. Но и тут тихо. в сети можно отыскать лишь всякие подозрительные вещи на блогспоте, которые, очевидно, ничем кроме как майнером или вирусом не являются. И очень жаль. Несмотря на виабушный стиль, по-моему, сделано очень хорошо.
>>9555889 >В СУНДУКЕ СО ЩИТОМ ЛОРДА КИЛБУРНА, ЛВЛЕ ТАК НА ДЕСЯТОМ. Не нашёл.Буквально позавчера дошёл до локации. Зато там лежал бездатый меч,и не менее кошерная кожанка.
>>9575707 >>9575712 Суть в одной фиче. У предметов, наколько я понимаю, есть ранг. У Реликвий он наивысший, у Артефактов чуть ниже, у остальных предметов значительно ниже. Ранг зависит от цены предмета, если я правильно понимаю. Но вот в чем шутка. Божественное вмешательство - наверное единственный предмет, который имеет промежуточный ранг между обычными предметами и артефактами. Эта книга может быть найдена в наиболее жирных, но обычных сундуках, в которых не могут выпадать артефакты. В сундуках же, в которых они могут быть, она заменяет артефакт. Хотя я видел ее только в сундке со щитом Лорда Килбурна и в одном из драконьих, я подозреваю, что она также может быть в таких сундуках, где есть куртые шмотки, но нет артефактов, как скрытый сундук у Корлагона (который телекинезом берется) или сундуки на островах в Дрегонсенде или куча подобных. Наверное у Наездников на Драконах при должном везении ее легче всего нафармить. Правда это предмет с самым редким шансом выпадения в игре, насколько явидел. Вот такая интересная фича ммки.
M&M X. Ещё одна игра для ньюфага вроде меня. Графон хорош, а вот остальное подкачало. Во-первых сюжет. Его много. Эти диалоги просто пиздец, ещё играть толком не начал, а они тебе уже надоели. Это точно данжен кравлер? Боёвка хороша только тем что пошаговая, нет этого безумного закликивания из гримрока, можно поразмыслить. Но на этом всё. Один ряд, из которого в любой последовательности можно бить. Хм. Никаких интересных тактических решений не завезли. Не знаю как там в классических играх, но тут что-то слабовато.
>>9584153 Серьезно - попробуй Визардри 8. Главное не торопись и разбери основные функции игры. После нее мне все игры этого жанра кажутся говном мамонта, хотя сама Визардри 8 вышла в 2001 году.
>>9584177 Неистово двачую. В свое время завалил прохождение где-то в крепости рапаксов из-за неведомых багов - оказывается, можно выполнять квесты не в том порядке, в котором нужно, и мейн-квест не сдастся никак.
По первым впечатлениям о wizardy 8. Почему-то очень непривычным и неудобным кажется свободный вид. Даже в современных DC сохраняют клеточный мир и обзор по четырём сторонам, а здесь так. Не самое лучшее решение. Можно примерно настроить но всё равно не то. Странная боёвка. В принципе, можно жать галочку конца хода и оно само всё сделает. Может чего не понял ещё. Графон тоже так себе. Не слишком старый чтобы не обращать внимание и недостаточно новый чтобы хорошо выглядеть. Довольно вырвиглазно. Ну и сугубо мой личный заёб - шесть человек в пати. По-моему, больше четырёх для таких игр ненужно - лишнее дрочево.
>>9593709 >Странная боёвка. В принципе, можно жать галочку конца хода и оно само всё сделает Перед тем как жать галочку ты раздаешь приказы, после нажатия галочки приказы выполняются. Все что ты планируешь использовать во время боя из вещей (зелья, свитки, бомбы, музыкальные инструменты, гаджеты) - надо перетащить на левую панель в окне инвентаря персонажа. Так же важно позиционирование, ну, например персонаж у которого удлиненное оружие типа копья может стоять во втором ряду и тыкать тех к кому первый ряд стоит в упор.
>>9594374 1-2 - говно 3 игра веселее 4 не так весело, но одна из самых оригинальных RPG 5 - улучшенная тройка с элементами 4 6-9 и Worlds1-2 - ультима как мы её знаем UU1-2 прародитель TES
>>9593709 Можно еще двух NPC взять, будет вообще 8. Но с другой стороны тебя никто не заставлял брать всех шестерых, взял бы четырех. Свободный вид это же охуенно. В ММ6-9 тоже свободный видн, например.
>>9597294 Заходишь в: \Might & Magic X Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\Localisation\ru Там файл Loco лежит. Открываешь блокнотом, находишь "быстрое сохранение" и "автоматическое сохранение" и переименовываешь в quicksave и autosave. Сохраняешь. Всё, можно играть.
>>9593709 Пройди хотя бы до Арники сначала. Игра довольно большая. Главное сопротивляйся позывам пересоздать пати и начать сначала - это такой фингербокс данной игры, на котором можно застрять до бесконечности.
>>9598069 Этот фингербокс у меня в каждой игре с генерацией персонажа, даже не партийной. Создал, прошёл немного, блядь, надо по-новой. Продолжается он до тех пор пока я наизусть не выучу каждую травинку и диалог в начальной локации, после чего дропаю играю.
>>9612057 >очень доставила система магии, когда нужно заклинания самому складывать из рун, есть еще игры с такой системой? Ultima Underworld Arx Fatalis Legend Of Grimrock
Я все время как-то проходил мимо серии Wizardry, и тут меня проперло. Давненько не испытывал такого удовольствия и баттхерта одновременно. Самоуничтожающиеся маги, барды падающие обморок от переизбытка дудки, алхимики, уничтожающие свою пати бомбами и файтеры в тяжелых доспехах и с щитами, падающие в нокаут от кулака включены.
>>9560828 Я всегда добиваю до 60 (максимальное значение в игре) что тьму, что свет, что арммастери.>>9561189 >Павер Лич был опасен на любом уровне Лол, нет. Опасны на любом уровне только титаны-драконы, но они почти не встречаются в пещерках.
>>9643149 >Лол, нет. Опасны на любом уровне только титаны-драконы, но они почти не встречаются в пещерках. Опасен на любом левеле арморигнорящий враг, среди которых был и Павер Лич. Их просто всего несколько штук в игре.
>>9614523 >Ты забыл про обезумевших файтеров, косящих всю свою партию в пару ходов. АХХАХАХАХАХАХАХАХ, УХХАХАХАХАХ, ОХОХОХОХОХОХОХ Примерно так смеялась Валькирия, выкашивая мою пати.
>>9654649 Попробуй прыгнуть к ним в главный зал. Для сравнения армия джиннов из Пирамиды выносится легче при большей концентрации. Суть собственно в том, что они как раз армор игнорят. В отличии от почти всех врагов, которые из-за повышения элементальных резистов и магрезиста в конце игры перестают наносить урон вообще.
>>9654613 >>9654661 Человекоящер под берсерком - вот это смак. Его дикий смех и тушоты всех персонажей. А когда он оклемался - он вырезал стадо единорогов, которые собственно его и ввели в состояние берсерка. Человекоящер-воин - это атомная бомба по разрушительной мощи.
В январе 2014 была пройдена Legends of Grimrock, а за год до этого Меч и Магия VIII. Сейчас вот присматриваюсь к M&M X, погонял в нее вчера вечерком - вроде ничего так.
Так вот, уважаемая коллегия ВГ, а посоветуйте-ка мне что нибудь из проектов подобного жанра. Может индюшатина какая выходила неприметная, может еще чего...