24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Анонимный источник, близкий к Bethesda Game Studios, поделился некоторой информацией о The Elder Scrolls 6 и Starfield.
Источник подтверждает, что фанаты, сделавшие предположения о месте действия игры, были правы. Игра развернется в Хай Роке и Хаммерфелле, земли, показанные в трейлере, являются Йокудой - архипелагом родины Редгардов. Архитектура и дизайн Хай Рока будет ближе к концептам Марка Джонса для Battlespire, чем к первым частям TES (Арена и Даггерфолл).
Певчие меча не будут присутствовать в игре, по крайней мере, при создании персонажа нельзя будет создать. Основной сюжет крутится вокруг башни Диренни (Адамантиновая Башня). Талморцы тесно в это вовлечены, пытаясь разгадать все секреты башни. Талмор использует в своих целях напряженность в отношениях между Хай Роком и Хаммерфеллом.
Слухи о процедурной генерации не состоятельны. Тодд и Эшли являются поклонниками "ручного метода", что касается геймдизайна. Все локации будут сделаны вручную. Хотя, источник утверждает, что если бы в компании до сих пор был Джулиан Лэфей, то возможно процедурная генерация использовалась в игре. Метод "процедурки" будет применен в таких называемых "радиант квестах" (автогенерируемые квесты, которые были в Скайриме например), но сильно прокачен. Например, чей-нибудь дом могут ограбить и вы может выследить этого вора, могут кого-нибудь похитить и т.д. (именно то, что хотел реализовать Ховард еще в Обливионе - живую симуляцию нпс, когда они не только живут согласно своему графику, но и более глубже взаимодействует с другими и окружающей средой). Например, нпс, которые заработали деньги могут по-своему их тратить: "просадить" все деньги в таверне, купить подарки своим друзьям и любимым от простой безделушки до домашнего зверька. Нпс, исходя из своего морального и материального положения, могут стать ворами\убийцами и т.д, генерируя уникальные события. Источник утверждает, что эта система выглядит намного более навороченной, чем это было в прошлых частях ТЕС или Фоллаут, но все-таки не стоит от нее ждать супердостоверной симуляции.
Загрузочных экранов не будет - можно свободно перемещаться по огромным территориям Хай Рока и Хаммерфелла, в города можно будет заходить без загрузки, но загрузки останутся при заходе в дома\подземелья и быстрых перемещений.
Многие квесты Хай Рока связаны с магией так или иначе и та система магии, которая использовалась в предыдущих играх серии была слаба. Некоторые школы магии были совсем бесполезны, поэтому эта система будет кардинально переработана и сделана на основе популярных модов, таких каких Phendrix. С помощью некоторых школ можно будет поднимать огромные глыбы\пни\камни, чинить свои доспехи, открывать запертые двери\сундуки\замки и т.д. Влиять на разум других нпс, заставляя их думать, что вы являетесь их родственником\другом и т.д. Вернется Левитация, с помощью которой можно попасть в самые неприступные места.
Что касается крафта, то он будет схож с крафтом Fallout 4. Вы можете модернизировать оружие\броню по-своему вкусу: например вы можете сделать булаву шипастой и это будет вызывать у врагов кровотечение, а можете сделать более тяжелый "наконечник", тем самым сможете пробивать броню врагов, можете изменять размер оружия, сделав меч более коротким - можно будет быстрее доставать его из ножен, сделав его длиннее - повысите скорость атаки. Можно изменять эфес, чтобы врагам было сложнее выбивать оружие из ваших рук. Или просто кастомизировать внешне, добавляя на эфес драгоценные камни, гравировки и т.д. Как и в Скайриме будет две версии брони: для мужчин и женщин.
Гильдии и фракции все еще настраиваются. У Скайрима было много недостатков. что касается Гильдий. Темному Братству не хватало уникальных и интересных контрактов, Гильдия Воров отошла от своих корней, когда являлась неким "Робин Гудом" и семьей, защищая бедных и наказывая богатых, в Скайриме она превратилась в мафиози, в новой части она вернется к корням. Квестовая линия Коллегии Магов была слишком короткой и в целом была слишком скучной и с неинтересными персонажами. Квестовые линии гильдий станут длиннее и интереснее. После событий в Скайриме Темное Братство начинает с нуля, завоевывая власть и расширяясь. Центр Гильдии переносится в Хай Рок, подальше от гражданской войны и Доминиона. Гильдия Бойцов пытается найти себя в в тяжелых отношениях между Хай Роком и Хаммерфеллом. Гильдия Магов распалась и сотни магов из городов Хай Рока и Хаммерфелла пытаются создать свою собственную гильдию и академию по изучению магии и алхимии.
В игре много политических тем, также впервые со времен Морровинда различные вампирские гильдии выйдут из тени. Вампиры имеют свои великие дома у которых своя философия и взгляды (дома по устройству похожи на великие дома из Морровинда), один из домов продвигает философию силы "выживает сильнейший", другой из домов - пытается с помощью хитрости и интриг продвинуть своего представителя в каждую область повседневной жизни (в суды\политику), чтобы тайно продвигать их взгляды и интересы.
Длс пока не планируются. так как игра еще далека от завершения. Но некоторые безумные идеи уже обсуждаются. Что касается релиза - очень не скоро, предварительная дата релиза - ноябрь 2025 года.
Помимо подробностей о TES 6 анонимный источник поделился подробностями о Starfield.
В игре множество инопланетных рас, но играть вы сможете только за человека.
Квесты более комплексные и разветвленные и имеют несколько способов их решения. Разработчики стараются уйти от стандартных "принеси-подай", снизив их до минимума.
Рпг механика была переработана, теперь каждый билд будет интересен в использовании, игра будет поощрять ваши эксперименты с билдами
Прохождение игры займет 70-120 часов - это предполагает прохождение основного сюжета, сюжеты Гильдий\фракций, большей части побочных квестов и нахождение всех напарников, исследование большей части галактики. Локации будут кусочками мира\планеты. Исследование целых планет не планируется. Эстетически игра схожа с Prey и Космической Одиссеей 2001. Система навыков и перков схожа с аналогичной системой из Fallout. После критики Fallout 4 разработчики уберут все спорные моменты ролевой системы. Это будет настоящая ролевая игра.
Исследование мира происходит в нашей солнечной системе и Альфа-Центавре (можно исследовать все 9 планет нашей солнечной системе и 3-4 планеты Альфа-Центавры). Часть Земли используется, как Хаб. Сюжет крутится вокруг открытой технологии "Starfield" с помощью которой можно путешествовать на большие расстояния и где человечество впервые сталкиваются с инопланетными расами. Пока известны только четыре расы: Greys, Crocodilians, Purple Humanoid, Ancient. Первые две - враждебные, две другие - миролюбивые.
Релиз в 2021 году. Источник намекает, что скоро появятся различные тизеры перед Е3 2020.
Не будет озвучки главного героя в обеих играх (ТЕС 6 и Starfield). Идея с озвучкой главного героя из Fallout 4 признана провальной, поэтому не будет пока использоваться. Источник признается, что Fallout 76 признан провалом из-за направления, которое выбрал Джулиан Лэфей, это же направление он хотел развивать в ТЕС, но он уже не работает в студии.
Разработчики признают, что "Магазин Атомов" был плохой идеей, но был навязан высшим руководством.
Бля, 2025 год... дохуя ждать, но это скорей всего наиболее правдивая дата, нежели всякие вскукареки местных додиков о 2023 и ближе. Старфилд и так ясно, что в 2021, Тодд в прошлом году в одном из интервью обмолвился, что маловероятен 2020 год.
>>5035599 (OP) >Метод "процедурки" будет применен в таких называемых "радиант квестах" (автогенерируемые квесты, которые были в Скайриме например), но сильно прокачен. Например, чей-нибудь дом могут ограбить и вы может выследить этого вора, могут кого-нибудь похитить и т.д. (именно то, что хотел реализовать Ховард еще в Обливионе - живую симуляцию нпс, когда они не только живут согласно своему графику, но и более глубже взаимодействует с другими и окружающей средой). Например, нпс, которые заработали деньги могут по-своему их тратить: "просадить" все деньги в таверне, купить подарки своим друзьям и любимым от простой безделушки до домашнего зверька. Нпс, исходя из своего морального и материального положения, могут стать ворами\убийцами и т.д, генерируя уникальные события. Источник утверждает, что эта система выглядит намного более навороченной, чем это было в прошлых частях ТЕС или Фоллаут, но все-таки не стоит от нее ждать супердостоверной симуляции.
>>5035599 (OP) >Источник подтверждает, что фанаты, сделавшие предположения о месте действия игры, были правы. Игра развернется в Хай Роке и Хаммерфелле, земли, показанные в трейлере, являются Йокудой - архипелагом родины Редгардов Ясно, очередная сжв параша с форсом ниггеров, скрыл говно.
>Прохождение игры займет 70-120 часов - это предполагает прохождение основного сюжета, сюжеты Гильдий\фракций, большей части побочных квестов и нахождение всех напарников, исследование большей части галактики. Чёт как-то мало для игры, которая запиливается с 2015 года. Хотя, если реиграбельно будет, то ладно.
>>5035599 (OP) >Тодд и Эшли являются поклонниками "ручного метода" Если это не про взаимную мастурбацию, то я хуй его знает о каком ручном методе идёт речь. Один город на всю карту и рандомайзер пещерок теперь называется ручным методом. Охуеть.
>>5035667 да все одно и тоже. каждый раз один и тот же пиздежь. сначала акт покаяния - посыпание пеплом головы, и признание что раньше конечно все было неудачно и плохо тупо. ну зато уж теперь то все изменится. всякий раз тодоконтора так делает.
>>5035689 Ну вот обдристианы зделоли свой аутист ворлд на модном уе4 и что толку? Этот высер выглядит как типичная игора на геймбрио, те же подзагрузки при входе в здания, такие же убогие анимации. Если разработчик криворукая обезьяна, никакой йоба движок не поможет.
>>5035695 да даже не это удручает. пофиг на загрузки, как понятный в принципе технический элемент игр, условность. а то что будут опять подзмелья и вся та же самая унылая женерик ебань в духе беседки.
>>5035731 город из трех избушек, а сразу за поворотом, в двух шагах, древнее подземелье которое никогда никто не заходил уже тысячи лет. ручная работа тода означает халтуру и микромирок.
>>5035634 Поддерживаю. Сложно объяснить, но если кратно - если понимать серию TES, это не должно быть в приоритете, так как нерентабельно. Куда вероятнее вариант с аналогом Немезиса в серии Мордора, где враги - респавнящееся мясо. Но это тоже не в духе серии TES.
>>5035599 (OP) >Нпс, исходя из своего морального и материального положения, могут стать ворами\убийцами и т.д, генерируя уникальные события Ух бля! Вангую клоунаду на улицах, старушек убийц и богачей воров, обчищающих дома бедного сброда. Всё в стиле Тода.
>>5035803 ага если бы. даже если это все будет происходить, то даже на уровне концепта непонятно что со всем этим делать игроку. ну вот например, тратит непись деньги в таверне, что выражается в изменении цифр в его инвентаре, чего игрок даже не увидит. и хуле дальше то? как с этим играть то, тод?
>>5035801 >на деле игра будет всячески подталкивать игроков к толерастии и миру дружбе жвачке Я бы не был столь категоричен. Раз игра будет в государстве негров, то и плохих негров бандитов и злодеев должно быть достаточно. Но да, скорее всего главплохиши в этой части будут фашисты талморцы, решившие захуярить магический геноцид негров.
>>5035874 Расчёт на прощупывание почвы касаемо новых концолек: Старфилд будет эдакой обкаткой, посмотрят что к чему, потянут еще время и когда уже станет ясно, на что максимум будут способны новые концоли - релизнут Свитки6. На 2023 год и раньше надеяться 100% не стоит, местных шизиков можно не слушать. Тут ситуация как с xbox360 и ps3, когда Скайрим почти под конец поколения вышел, тут будет так же.
>>5035599 (OP) >Что касается релиза - очень не скоро, предварительная дата релиза - ноябрь 2025 года. Пиздёж. За 5 лет никто не будет называть конкретный месяц - максимум квартал, а ещё чаще - начало или конец года.
Честно говоря не понимаю кому нахуй нужен старфилд. Тесоиды выходит в двух супер-популярных франшизах, а они какой-о лишний ствол делают. И это сразу после фейлового ф76, такими темпами до 2025 можно и не дожить.
>>5035599 (OP) > Например, чей-нибудь дом могут ограбить и вы может выследить этого вора, могут кого-нибудь похитить и т.д. (именно то, что хотел реализовать Ховард еще в Обливионе - живую симуляцию нпс, когда они не только живут согласно своему графику, но и более глубже взаимодействует с другими и окружающей средой). Например, нпс, которые заработали деньги могут по-своему их тратить: "просадить" все деньги в таверне, купить подарки своим друзьям и любимым от простой безделушки до домашнего зверька. Нпс, исходя из своего морального и материального положения, могут стать ворами\убийцами и т.д, генерируя уникальные события. Лоооооооол, Тодд решил, что аудитория достаточно отупела и решил второй раз продать обещания о радиант ии.
>>5035599 (OP) >Сюжет крутится вокруг открытой технологии "mass effect" с помощью которой можно путешествовать на большие расстояния и где человечество впервые сталкиваются с инопланетными расами. Пока известны только четыре расы: Турианцы, Кроганы, Азари, Протеане.
И заметьте как сразу же после жидкого обосрамса аутист ворлда все обсидианодроны тактически исчезли с двачика. А как дысали, как дысали!!!!!! Мол Говард от зависти повесится увидев как продается игра от создателей Вегаса. Орали что ф4 так продался потому что все ждали вегас. Ну вот обсидианы 20 лет, итоги.
>>5036698 Не вижу в этом ничего предосудительного, ниша космоопер пустует с тех пор, как биотвари обосрались с говнотрехой, пускай бесезда попробует силы в этом сеттинге. В идеале, им бы еще сценаристов нормальных нанять, а Эмиля кикнуть нахуй, жаль такого не будет.
>>5035599 (OP) Вангую игра популярности Скайрима и модамидопиливаемости не достигнет, ибо жадный пидоры Тодд монетезировал моды, создал свой клуб чуханов с платными модами, каждое обновление ломает скриптовые моды нахуй ради своего клуба чуханов. Гроб, кладбище, пидор, короче.
>>5035599 (OP) >Слухи о процедурной генерации не состоятельны. Вот это жаль, если правда. Хотя бы несколько генерируемых а-ля рогалик данжей, уникальных для каждой новой игры, иметь было бы очень круто. >Что касается релиза - очень не скоро, предварительная дата релиза - ноябрь 2025 года. Ну за такое время могут ещё 10 раз переобуться, отменить или кардинально переделать.
>>5035599 (OP) >Не будет озвучки главного героя в обеих играх (ТЕС 6 и Starfield). Идея с озвучкой главного героя из Fallout 4 признана провальной, поэтому не будет пока использоваться. А это хорошо бы, ибо ломает погружение и отыгрыш своего героя.
>>5036874 Играют только потому, что игра офигеть какая проработанная, с морем возможностей для отыгрыша и простором для аутизма. А моды так - дополнительный бонус для совсем уж заскучавших. Есть - ладно, нет - похер.
>>5035643 >Видимо, не получается так просто выпилить этот костыль и двигла. А о каком костыле собственно речь блядь? Почему люди каких то элементарных вещей башкой своей не понимают? Зайди в любой дом в скайриме и посмотри сколько там говна валяется вроде вилок качанов капусты и прочей хуйни, весь этот мусор имеет физическую модель, ты можешь перемещать объект с места на место и он будет сохранять свою позицию. Всю эту парашу нужно индексировать, очевидно что еще не хватает мощностей железа что бы реализовать все это вообще без подзагрузок. Я не знаю больше ни одной попен ворлд игры где геймдизайн позволяет повертеть вилку в руках переложить ее в ведро и поднять ведро с вилкой. Вот вам нахуй ответ. Я понимаю что вы ненавидите бепезду но сука нахуя разводить тотальное мракобесие блядь если причинно следственные связи лежат на поверхности.
>>5036898 >Я не знаю больше ни одной попен ворлд игры где геймдизайн позволяет повертеть вилку в руках переложить ее в ведро и поднять ведро с вилкой Ботва
Всё верно. В этом году Беседка релизит GhostWire: Tokyo или Deathloop (+DooM скоро), а в следующем году Starfield. Бля, да тут уже 99.9% вероятность того, что не стоит ждать Starfield в 2020, лишь беливерские детишки будут как дурачки сидеть и сжимать кулачки за релиз осенью лол.
>>5036907 В ботве интерактивных объектов куда меньше (что обосновано мультяшностью игры) и мир периодически просто смывается в унитаз бладмуном. ЧСХ загрузки всё равно есть.
>>5036914 Ну и как раз после Starfield разработка TES6 переходит в активную фазу, а учитывая, что игра судя по всему будет огромной (если оттолкнуться от слуха - аж две провинции сразу), то как раз те же 4-5 лет понадобится. 2025-26 год TES6, под закат грядущего поколения концолек.
>>5036907 Я в зельду не играл. Как там это реализовано объясни. Там есть вообще поселения? В интерьерах правда большое количество предметов которые можно перекладывать с места на место и они не будут вайпатся?
>Очередные рассказы про расписания и живой мир без загрузок Мне похуй, дайте каджиток ебать. И поняшнее сделайте. Не зря же даже в книжках персонажи любили присесть на шипастый/припарковать своего жеребца в меховой девчине. >В игре множество инопланетных рас, но играть вы сможете только за человека. Пидоры, в это вообще играть не буду. С таким ограничением это должна быть или чудовищно глубокая проработка игры за черобеков, или просто ленивый высер. Угадайте наиболее вероятный исход. Алсо >это будет настоящая ролевая игра при разговоре с первой встречной девкой меня будет коннектить в ролевой порночат через клиент игры, где я и собеседник будем виртить от лица наших персонажей? Потому что иного выхода, который еще соответствовал бы лени беседки и реальности в целом, я просто не вижу.
>>5035599 (OP) >Не будет озвучки главного героя в обеих играх (ТЕС 6 и Starfield). Идея с озвучкой главного героя из Fallout 4 признана провальной ??? снова читать? как в 90-ых?
>>5036972 >В игре множество инопланетных рас, но играть вы сможете только за человека. >Пидоры, в это вообще играть не буду. С таким ограничением это должна быть или чудовищно глубокая проработка игры за черобеков, или просто ленивый высер. Угадайте наиболее вероятный исход. Вообще то очевидно, что сюжет начинается с знакомства людей с пришельцами, то есть вначале мы играем за местного шепарда до контакта с пришельцами, тогда и выбора конечно иноплантных рас нет, но через полгода как всегда запилят альтернативный старт и отыгрывай коли дрова за кого угодно на какой угодно планете
>>5035599 (OP) >Метод "процедурки" будет применен в таких называемых "радиант квестах" (автогенерируемые квесты, которые были в Скайриме например), но сильно прокачен. Например, чей-нибудь дом могут ограбить и вы может выследить этого вора, могут кого-нибудь похитить и т.д. (именно то, что хотел реализовать Ховард еще в Обливионе - живую симуляцию нпс, когда они не только живут согласно своему графику, но и более глубже взаимодействует с другими и окружающей средой). Например, нпс, которые заработали деньги могут по-своему их тратить: "просадить" все деньги в таверне, купить подарки своим друзьям и любимым от простой безделушки до домашнего зверька. Нпс, исходя из своего морального и материального положения, могут стать ворами\убийцами и т.д, генерируя уникальные события. Источник утверждает, что эта система выглядит намного более навороченной, чем это было в прошлых частях ТЕС или Фоллаут И мельницы то будут гореть.
>>5035701 Тодд, плиз. Иди ещё пещерок накопипасть.
>>5035704 Первая игра на уе4 от известных бракоделов, слепленная на коленке за два года при минимальном бюджете. Уже выглядит так же, как типичное тодоподелие. Норм ты беседкодаунов приложил.
>>5035634 Я скорее не понимаю, почему эту хуйню до сих пор не сделали. По сути, это уровень какого-нибудь римворлда. Простейшие скрипты типа "рандомом выбрать, с кем дружит нпс нэйм - выдавать 10 золотых в день нпс нэйм - 70% шанса, что нпс нэйм купит статуэтку Азуры и подарит её тому, с кем отношения выше 80%". Хуле тут вообще сложного-то?
>>5036435 >>5036921 а мне будет 43 эволюцию, точнее деградацию игр тода наблюдаю уже чисто и натуралистического интереса. играть я в это конечно не собираюсь.
>>5037213 Ну да. И я хочу качественный контент, а не очередные обещалки про радиантоговно и пожары на мельницах. Пещерками ручной работы в скайриме мы уже наелись, теперь нас опять этим же говном накормят, только сделав промежуток в 10+ лет? Пусть тогда уже хоть мое фажество будет удовлетворено, коли игра будет тем же калом по третьему кругу. Беседка сама виновата, что их игры превратились всего лишь в базу для содомитских модов, ибо сами по себе эти игры весьма тусклые. Три с половиной запоминающихся персонажей, сюжеты - очередного дракона порвало (в который, блядь, раз), боевка из говна ("статовую" с рандомом типа морры я вообще хейчу, но даже она лучше скайримовского кала), основной калтент - ебаные пещеры или рандомные драконы и бандиты, а сиськи только с модами. Разве что иногда пейзажи хоть немного доставляют. В итоге получается серая масса вместо игры, которая хороша только своим объемом, но в целом является довольно жиденькой и не нажористой. Не одобрямс.
>>5035599 (OP) >Загрузочных экранов не будет - можно свободно перемещаться по огромным территориям Хай Рока и Хаммерфелла, в города можно будет заходить без загрузки >Вернется Левитация Двадцать ебанных лет восстанавливали утраченную технологию древних. > Что касается релиза - очень не скоро, предварительная дата релиза - ноябрь 2025 года. Нихуя ж себе. 24 года значит.
>Локации будут кусочками мира\планеты. The Outer Worlds, ETO TI? >После критики Fallout 4 разработчики уберут все спорные моменты ролевой системы. Знаем мы беседку. Тодд опять УПРОСТИТ. >все 9 планет нашей солнечной системе Какая девятся, блядь? Планету Х введут что ли?
>>5035599 (OP) Охуенчик, всегда за редгардов играю. А тут ещё и надежды на легендарную Йокуду.
Ожидаемо, что главные враги талморцы, но я вообще хуй знает, как Тамриэль умудрился им просрать. В Скайриме их постоянно унижают.
Всё остальное маркетинговая хуита, хорошо, если 10% сбудется. Вампирские дома вроде годно, но вампиром заёбывает играть в тесе. Странно, что у вервольфов и верхрюшек нет своих домов. Вообще было бы заебись, если бы ещё у каннибалов свои дома были. Вот в эти бы я вступил. А то к вампирам вступишь, потом вылечишься, а стража рассвета не забывает, даже квест сдать не могу.
>>5036898 >Я не знаю больше ни одной попен ворлд игры где геймдизайн позволяет повертеть вилку в руках переложить ее в ведро и поднять ведро с вилкой. Не знаю ни одной опен ворлд игры, где ты заходишь в свой дом и чисто случайно роняешь всё, что было аккуратно расставлено дизайнерами. Просто мимо проходил, хуяк, цветы из вазы выпали. А обратно ты их точно так же не поставишь. Это тебе не майнкрафт.
>>5035599 (OP) > Например, нпс, которые заработали деньги могут по-своему их тратить: "просадить" все деньги в таверне, купить подарки своим друзьям и любимым от простой безделушки до домашнего зверька. Нпс, исходя из своего морального и материального положения, могут стать ворами\убийцами и т.д, генерируя уникальные события. И ведь поверят в этот булшит. Ничему жизнь не учит.
>>5037162 Потому что в лейтгейме твои городки на 5 человек пойдут по пизде. Это римворлдам-дфам это только на руку. А тут одного похитили, другой в армию пошел и нет мужиков на селе.
>>5037393 Ты сам не заебался патетически каждый раз разводить руки про любой анонс игры, что дескать хомячки схавают? Схавают офк, большая часть населения планеты проходят игру под пивко, их не особо ебет че там какой то лживый пидорас сказал, это только ты и подобные тебе с микроскопом смотрят на любой пук чмони в интервью. Сука, тошнит уже.
>>5037447 Мне потом читать сотни тредов в стиле "А вот в собаках графон обещали!", "А я вот представлял как в патрули ходить буду!". При этом игра-то выйдет не плохой, а помидорами ее закидают из-за недостаточной детализации половых губ у кобылы или невозможности заромансить стражника.
>>5036805 >2020 >оригинальное Ну давай, придумай что-то оригинальное. Не надо всю игру целиком, а премис подскажи. Тебе тут же скажут, где это было уже. инб4 в симпсонах.
>>5036898 >Я не знаю больше ни одной попен ворлд игры где геймдизайн позволяет повертеть вилку в руках переложить ее в ведро и поднять ведро с вилкой.
а вот тебе мои мысли по этому поводу. на хер все это надо в игре вот скажи? как это принципиально влияет на игру? если бы не было физических моделей капусты и ведер что изменилось бы принципиально? ответ - да ничего лол. бесезда даже свою самую узнаваемую фишку за все эти годы так и не додумалась хоть как то применить в игровом процессе. физические объекты в тодоиграх - это просто какой то отросток, атавизм, тупиковая ветка развития, так и не реализованная должным образом.
>>5037746 Хех. Тут никто не будет нормально разговаривать с обсидиано дронами. Максимум что ваша порода заслуживает струя поноса в рыло. Со всеми будут говорить с душефанами, готико олдфагами, только не с вашей породой.
>>5037756 А причем тут обдристианы, речь вроде как шла про поделия бесезды? Или у тебя рефлекс срабатывает, как на лакмусовую бумажку, если кто-то критикует тесачи - то он обсидианодрон?
>>5036898 Это лишь оправдание программистской импотенции. Да, это все впечатляет. Но это НИХУЯ не значит, что это обязательно требует подгрузок и иначе никак. Применив немного скиллов геймдизайна, скажем, расставляя дома особым способом чтобы не было слишком много очень рядом, можно сделать динамическую подгрузку ближайших помещений. Не всю балмору с интерьерами, а только конкретно вот эти ближайшие дома. А когда ты заходишь внутрь - выгружать дальнейшие недоступные и невидимые. Вариантов полно, было бы стремление решить это - решили бы.
>>5037787 > программистской импотенции. В других играх и такого нет, какая ААА игра дает тебе столько возможностей? Нет таких. Говорить о программистской импотенции Беседки, когда других игр с "нормальной реализацией" данных фич нет.
>>5037517 >так и не додумалась хоть как то применить в игровом процессе.
КАК, А ВЕДРО НА ГОЛОВУ? А вообще ты прав конечно, действительно- что в тодоговне изменилось бы с отключением физона для кала? Даже ларианы додумались ящиками кидаться, а тут что?
>>5036951 >Скорее обоссыванием Тоддом говноделов из сжвпроджект ред. А прикиньте Тоддфилд будет наполнен СЖВ чуть более, чем полностью? Каков же пожар тогда будет!
>>5037896 Это не сжв, просто во вселенной свитков женщины достаточно сильные чтобы драться на равных с мужчиной и ковать, а баб правительниц и в нашей вселенной навалом.
>>5037918 А если баба психологически мужик, то является ли ебля с ней гомоеблей? Бьорн, откуда такие вопросы, ты с бабами спать захотел что ли? Не. Тордлуф, любовь моя, просто в голову взбрело.
>>5037963 Нравилось только соевым куколдам типо тебя. По хорошему, женщина должна сидеть под шконкой и не отсвечивать, героем может быть только мужчина.
Достаточно было написать что сделаешь нормальный геймплей с боевкой расчлененкой, где удар топором будет отрубать руки ноги голову, булава сминать доспехи ломать кости череп, а не очередные отнимания хп за удар, тодд. К чему снова этот пиздеж.
>>5037517 бля братан можешь как хочешь вообще считать, лично мне кажется что если сделать все предметы абсолютно статичными игра что то потеряет в плане иммерсивности но в целом конечно это не настолько уж важная вещ. кстати про игровой процесс я тебе скажу что в игре есть заклинание телекинез которое позволяет кидаться предметами. собственно я не знаю какую еще можно геймплейную механику завязать на этих качанах капусты. >>5037787 ты че несешь нахуй вообще какую динамическую погрузку что ты имеешь ввиду? ты либо тупорылый и не понимаешь что мир и так ячейками подгружается либо имеешь ввиду что то вообще другое. ты можешь мне тут распинаться и писать какие программисты криворукие пидорасы но правда в том что нет ни одной игры в попен ворлде где при таком же геймдизайне как у беседки все было бы без каких либо загрузок. тот же ведьмак, рдр, гта, все прибито. то есть ты не можешь взять предмет и поставить его на другое место что бы при этом он сохранил свое положение в пространстве когда ты придешь в следующий раз на то же место >>5037858 вмысле какое блядь? это геймдизайнерское решение, а вот смотрите у нас геймдисинг позволяет крутить залупу в руках. блядь геймдизайн это вообще комплекс внутриигровых механик, правил.
>>5038574 >ты че несешь нахуй вообще какую динамическую погрузку что ты имеешь ввиду? ты либо тупорылый и не понимаешь что мир и так ячейками подгружается либо имеешь ввиду что то вообще другое. >ты можешь мне тут распинаться и писать какие программисты криворукие пидорасы но правда в том что нет ни одной игры в попен ворлде где при таком же геймдизайне как у беседки все было бы без каких либо загрузок. тот же ведьмак, рдр, гта, все прибито. то есть ты не можешь взять предмет и поставить его на другое место что бы при этом он сохранил свое положение в пространстве когда ты придешь в следующий раз на то же место Это ты че несешь? Да, я и пишу что нет аналогов, потому они и не заморачиваются. НИКТО НЕ МЕШАЕТ РЕШИТЬ ЭТУ ПРОБЛЕМУ. И да, для этого нужен новый движок, а не это говно мамонта. И вполне это реализуемо, было бы желание. Нет НИЧЕГО принципиально препятствующему отсутствию загрузок при переходе между помещениями и наружей.
>>5038651 сука очередной долбаеб блядь которые где то че то услышал про хуевый движок костыли ЫЫЫЫ ШАПКА ПОЕЗД и теперь сука как попугай повторяет это. пиздец я просто хуею с того насколько блядь люди тупорылые дегенераты блядь которым пытаешься что то объяснить по человечески а они все равно продолжают свое мракобесие ебучее нести. мне вообще похуй на бепезду и на их игры. Говно ебаное? Да пожалуйста. У меня цель объяснить таким тупорылым дауным как ты что они тупорыле дауны которые несут бред не имеющий никакого отношения к реальности. Я тебе повторю еще раз сука вырезаешь из игры большинство физического мусора который ты можешь перемещать и игра будет работать без загрузок. Либо просто когда консольное железо сможет потянуть открытые интерьеры с огромным количеством интерактивных предметов, я думаю это будет через еще одно поколение. Для Тодда видимо это вообще принципиально покрутить вилочку, да и сука если убрать это элемент тут же налетит куча даунов которые будут кричать что гавно параша раньше было лучше.
>>5038651 >>5038743 Более того модеры скайрима уже давно сука научились делать икстерьеры открытыми. Есть моды Которые делают города открытыми, некоторые интерьеры, но делать все интерьеры открытыми никто не станет потому что это просто ебанутая куча комплексной работы.
>>5035599 (OP) А теперь по-порядку: 1. >Игра развернется в Хай Роке и Хаммерфелле угадали почти сразу. будем играть за нигр и сильных независимых редгардок. хули тут нового?
2. >Талморцы тесно в это вовлечены талмор-скучное говно без задач.
3. >Тодд и Эшли являются поклонниками "ручного метода" тут на лицо дилемма эскобара. хоть автоматом, хоть руками, хоть жопой. все равно будет видна визуальная корявость их пещерок.
4. >Метод "процедурки" будет применен в таких называемых "радиант квестах" интересная конечно хуйня, но на их корявом движке это работать не будет. нпс застревающие в ящиках и скипающие скрипты забагуют нахуй эту "процедурку".
5. >в города можно будет заходить без загрузки только города теперь будут еще меньше? сарай-дворец и сарай-дом + бонусом кузнец. столица - хуле!
6. >на основе популярных модов то что беседка ворует идеи популярных модов давно не новость.
7. >Что касается крафта, то он будет схож с крафтом Fallout 4. очень ожидаемо
8. >Длс пока не планируются. так как игра еще далека от завершения. длс они делают сразу с игрой, а потом вырезают куски и продают отдельно.
9. >некоторые безумные идеи уже обсуждаются -Двемерский экзоскелет с механникой силовой брони FO4 -Новые маунты помимо лошадей -Анимированные чары на оружие -Трахнуть Садию и Кемату -куча спизженных идей из популярных модов
>>5035599 (OP) >Загрузочных экранов не будет - можно свободно перемещаться по огромным территориям Хай Рока и Хаммерфелла, в города можно будет заходить без загрузки, но загрузки останутся при заходе в дома\подземелья и быстрых перемещений. То есть достигнут уровень 2003 года. Окей. >та система магии, которая использовалась в предыдущих играх серии была слаба. Ясно, делаем очередное говно для зуммеров. >Вернется Левитация Уровень 2003 года достигнут >Что касается крафта, то он будет схож с крафтом Fallout 4. Говно для зуммеров, то есть будет только "булава", а говорить будут что у нас десятки предметов, которые на самом деле рескины. >впервые со времен Морровинда Уровень 2003 года достигнут
Вообщем ясно, серия в упадке, вышло полно экшен рпг на голову выше или не хуже но без претенциозности, чтобы не затеряться, хотим вернуть олдов сделав ну типо как в морровинде, но чтоб зуммеры справились с задачей выйти из первого дома мы все ж добавим тодлеровского кала, типо крафта. Не жду, но понятно, когда выйдет поиграю, собственно пока не о чем говорить. Еще этот сюжет про Талмор, как же это тупое дерьмо наколяет, я играл в мобильный тес блейд(ну так кал но на мобиле можно позалипать иногда) и там тоже эта нелепая хуйня, надеюсь там будет больше акцента на фентези, магию, глубокий лор, а не то что талмор бэк и угнетает людей.
>>5035599 (OP) >В игре множество инопланетных рас, но играть вы сможете только за человека. Это можно даже не читать дальше, сразу ясно кал от тоддача, будет шутером с квестами типо рейджа, который они кстати и делали или принимали участие.
Мимо-олд играл с морры в 2003, последний раз играл в морру в 2019, скайрим говно
>>5038797 >Ага конечно, не забудь написать про сжв. Нахуя писать о том, чего нет? Игра вышла так себе, на один раз. Лучшая РПГ получилась, кто ж виноват, что у нас настолько упали стандарты? До вегаса ей как тоддачу.
>>5038859 Охуеть показатель. Мне на него стало похуй когда он видео перестал делать, нахуя вы за ним следите, блядь?
И нет, два раза проходить совершенно необязательно, к середине второго прохождения ты уже сам прекрасно видишь, что дальше будет, что в конце роли на стульях поменяются местами и все. Единственное, что было не супер-очевидно, это третья концовка.
>>5038884 >отыгрышь Я не спорю, что отыгрышь в ОВ лучше, чем таковая в тоддаче, например, это РПГ и в этом плане игра показывает свой мощ. И современный молодёж такое вряд ли оценит по достоинству. Но реиграбельности от этого не прибавляется. Можно и 2 раза пройти, если первый раз пробежать, а второй раз гриндить и все облазить, но на два полноценных прохождения тебя не хватит, там не такая колоссальная вариативность, и многие пути не закрываются от твоих решений.
Бездарные копроигры, в которых просто скучно проводить время. И такие же бездарные копроигроки в это дерьмо играют и хвалят. Харкнул вам в свиные морды, отупевшее дебильё
>>5039034 Я абсолютно серьезно. Я ненавижу модомразей еще со времен морры. Суки, ну вот нахуя они уродуют авторский замысел? Не нравится игра - не покупай. Нахуя ты сука ее меняешь?
>>5039040 В смысле? Я ненавижу модотварей за то, что они уродуют игру. Я бы на месте тодда запретил моды. Они ему прибыли не приносят, нахуя они вообще нужны?
>>5039187 >что дурного в том, чтобы переделать чужую идею, если она тебе не нравится? Ага. Купил книжку, и давай ее переписывать, ведь в двух местах тебе что-то не понравилось. И насрать на то, что там хотели сказать авторы.
>>5039195 Неважно. Хотите что-то изменить - покупайте движок, делайте свою игру, со своим лором и вселенной. Нехуй лезть своими лапами в чужой продукт. Не нравится - не покупай.
>>5035689 Внезапно опыт ф76 показал, что если беседке надо, то они могут допиливать и добавлять новые костыли в движок. Отвязка действий игрока от фпс в 2018 то лол тому подтверждение.
Бесезда, конечно, говно, но куда хуже - армия беседкочухни, этой безмозглой кучи биомусора, заботливо выращенной бесездой за последние двадцать лет. Эти говноеды сожрут любой кал, что высрет Тодд, причем по несколько раз на разных платформах.
>>5039043 Чаю. Туда же уродов которые в настройки лезут - Разработчик сам всё уже поставил, играй как Задумано. Но нет сука, крутит там своими корявыми лапами ползунки, разрешение выставляет, Блюр отключает. Идиотина, его включили согласно Задумке и Плану, ты то куда лезешь со своими 9 классами. Поубивал бы пидорасов.
>>5039043 >Они ему прибыли не приносят А сс тебе на что? Мододел идет на поклон к беседке, они добавляют его мод, если понравится, и все получают свой %.
>>5039195 ТЕС с модами это левая васянка. Анон прав. Если не нравится игра - просто не играй. А если ты продолжаешь её насиловать - значит не так она и плоха, просто твое больное сознание не может нормально и стремится над нею надругаться.
>>5039256 А можнт наоборот? Тесодебилы годами превращают в конфетку кучу навоза, которую им вместо игры наваливает беседка, — это и есть швабодка, да? Обваливать говно в блёстках?
>>5039262 >А можнт наоборот? Абсолютно точно, ни при каких раскладах нет. Потому что ты раб независимо ни от чего, а твой единственный аргумент это яскозал вкусовщина и преклонение перед непогрешимым барином.
>>5036698 >Сюжет крутится вокруг открытой технологии "гиперпрыжков" с помощью которой можно путешествовать на большие расстояния и где человечество впервые сталкивается с инопланетными расами. Пока известны только четыре расы: Малоки, Пеленги, Фэяне, Гаальцы.
Как всегда - загнивающие пендосы спиздили всё у Русичей.
>>5038787 Двачую. Как же мне припекало при выходе скуриме от того, что они сотворили с гильдиями. А уж то, что сюжет заканчивается после встречи с Партурнаксом, как раз на 30 минут для журншлюх, просто убивает. Слили клинков, слили драконов, как будто только из-за красивой даты игры покупают.
>>5039286 Тупые буки с культом силы. Мелкие хитрые прохиндеи. Возвышенные бесполые всезнайки. Мудрые древние, находящиеся в процессе вымирания или уже вымершие. Архетипы, кочующие по бульварному фэнтези/фантастике уже хуй знает колько лет.
>>5039245 Хуясе ты утрировать пытаешься. Настройка различных параметров включена прямо в саму игру, так что все параметры являются частью игры. Поддержка модификацый почти никогда не включена в саму игру, так что васянские сблёвы не являются частью игры. Вот когда в игре есть прямая поддержка модификацый, инструментарий, вот тогда возможность установки этих модификацый вполне здраво счытать частью игры
>>5039398 >Поддержка модификацый почти никогда не включена в саму игру, так что васянские сблёвы не являются частью игры. >Вот когда в игре есть прямая поддержка модификацый, инструментарий, вот тогда возможность установки этих модификацый вполне здраво счытать частью игры Так ведь и сделано в тесачах и фоллачах.
>>5039435 Твой троллинг тупостью перешел все рамки. Data Files в лончере и свободно распространяемый самими разработчиками инструментарий теперь отсутствуют?
>>5039453 4000 год, люди колонизуируют соседние планеты, но хуево. Появляются пришельцы из портала и предлагают махнуться системами. Их родной мир попидорасило, на на других планетах они не могут жить. А вот на Венере им заебись. В из солнечной системе 3-4 планеты аналогичные земле, где человек может жить прекрасно. незагаженая экология и все такое. Они меняются. Оказывается что та система находится в центре некого содружества инопланетных рас и там много чего интересного.
>>5039479 Мне похуй на права. И что ты сделаешь, холоп? Полицию вызовешь? Не говоря уже о том, что обычно права затрагивают коммерческое использование, а не личное.
>>5035599 (OP) >Тодд и Эшли являются поклонниками "ручного метода", что касается геймдизайна. Все локации будут сделаны вручную. То есть локации как обычно нахуярят генератором, но потом лично Тодд добавит туда скелетов в смешных позах.
>>5039539 >лично Тодд добавит туда скелетов в смешных позах. Эмиль же. И рандомные дезигнеры без присмотра нахуячат отсебятины. Тодд вообще будет раз в неделю приходить и дописывать по слову для лапшеразвешивательной презентации на Е3. Он давно не дизайнер уже.
>>5039719 Похуй вообще на самом деле, если будет как в остальных частях мешанина из всех рас не очень страшного. И я хуй знает как у остальных, а у меня горит от нигеров и прочих сжв неуместных и вставленных для галочки, нигеры в нигерских сеттингах у меня жгучей ненависти не вызывают, можно конечно рассматривать введение именно нигерской провинции как дань повесточке, но я так далеко не захожу.
>>5039738 Ну современного барнаульца и от обливиона бы порвало в клочья. Буквально в прологе элитный отряд негров-клинков, укравших катаны и стиль у божественных японцев. Редактор, из которого большинство нпс желтые/темные и плосконосые - ((они)) метисизацию прямо в зад заливают. Правительницы и стражницы эвривеа.
>>5039869 Типичная американская милфа стала, эх, не щадит время никого. А так-то пиструн стачивал в свое время. Хотя что греха таить, я б и щас не против.
>>5039254 Если лор френдли то не левая. Меня самого бесят всякие аниме моды и прочая срань низкокачественная, но что плохого в новых фичах расширяющих и углубляющих геймплей или новых квестах и территориях, или ремейков предыдущих провинций на новом двигле, моды на графон и т.д. Посмотри на скайвинд, он великолепен. Или на моды ческо - Кэмпинг, фростфолл, Ineed, охоту, sneak tools и т.д. Без них играть уже невозможно. Они делают игру намного лучше, глубже, разнообразней.
>>5035599 (OP) >поэтому эта система будет кардинально переработана и сделана на основе популярных модов, таких каких Phendrix Вот тут уже перетолстил. >После критики Fallout 4 разработчики уберут все спорные моменты ролевой системы. Это будет настоящая ролевая игра. >Источник признается, что Fallout 76 признан провалом из-за направления, которое выбрал Джулиан Лэфей, это же направление он хотел развивать в ТЕС, но он уже не работает в студии. >Разработчики признают, что "Магазин Атомов" был плохой идеей, но был навязан высшим руководством. Да перестань толстить, беседка никогда не признается в своем провале, это же беседка.
>>5041663 >Кэмпинг, фростфолл, Ineed, охоту, Всё это ставил, в итоге только фростфолл оставил, и то немного скрутил ползунки. И так довольно полную менеджментом игру нагружать ещё больше. А вот фростфолл норм, добавляет иммерсии без лишней ебли.
>>5035599 (OP) Рескин облы грядет. Самые интересные свитки в морровинде как ни крути. Необычный сеттинг, атмосфера мистики и приключения вот это все. В облопараше и скуриме дженерик унылый дезигн и вобщем игры как говно.
>>5035599 (OP) > Не будет озвучки главного героя в обеих играх (ТЕС 6 и Starfield) Это хорошее решение было бы. Но я в это не верю. Они все равно продолжат тратить кучу ресурсов на бесполезную хуйню, которая разрушает погружение в мир игры
>>5039479 > , ВСЕ ПРАВА НА ЭТУ ИНФОРМАЦИЮ ПРИНАДЛЕЖАТ АВТОРУ СУКА Все права на распространение. Но есть концепция "fair use", по которой ты можешь вертеть чужой интеллектуальной собственностью как хочешь, даже на публику, если это отличается от оригинала в достаточной степени и не конкурирует с оригиналом. Например обзор/пародия чего-то с приведением отрывков оригинала - не нарушение интеллектуальной собственности, т.к автор обзора вносит свои изменения и не конкурирует с оригинальным продуктом, допустим пятнадцатиминутный обзор книги с зачитыванием нескольких отрывков ничего не нарушает, так как автор обзора создает свою интеллектуальную собственность в виде обзора, и этот обзор не может быть заменой чтения книги. Ну так и с модами - мод не может быть заменой/конкурентом оригинальной игры.
>>5042857 Унылые пещерки снег еверивер унылая параша ебаная. Мне как сибиряку этот снег и горы остоебали еще с сосничества. >>5042737 Нахуя сейчас в мору играть ты далбаеб? В неё играть надо было когда она вышла и это было ахуительное время. Как сейчас помню прочел обзор на УЧУ и чуть не обоссал штаны от дифирамб что писали эти наркграфоманы. Там было и умомрачительный графон и бескрайняя карта и еще какая-то хуйня. Что интересно они наванговали развитие свитков как модоплощадок.
>В стане поклонников игры бытует легенда о том, что графический движок Morrowind работает сегодня лишь вполовину своей проектной мощности. Что перед самым выпуском игры разработчики отключили в графическом коде какие-то особенные модули. Что модули эти спят внутри игры чутким сном. И однажды, когда производительность компьютеров достигнет ДОСТАТОЧНОГО уровня, они проснутся. И тогда мы увидим НАСТОЯЩУЮ красоту Morrowind. http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe091CenterVideo2002Morrowind Одинокая слеза покатилась по морщинистой щеке.
Они еще не знали... Bethesda Softworks — идеальный пример для подражания, белая ворона в стае разработчиков, неоднократный нарушитель законов индустрии. Являясь частью толстосумной Zenimax Media Group, Bethesda была застрахована от голода, холода, дырявых крыш и замерзшей в батареях воды. Сытые, непуганые люди в течение многих лет с диким энтузиазмом делали ролевую игру всеобщей мечты, чувствуя за спиной солидную финансовую поддержку и не опасаясь кредиторов. Подсчитав убытки от очередной итерации The Elder Scrolls, авторы вздыхали и... принимались за разработку следующей серии. Любая другая игростудия, окажись она на месте Bethesda Softworks, уже давно пошла бы по миру или ударилась в лепку Deer Hunter’ов (причем неизвестно, что хуже), однако Bethesda не сдавалась и в ходе трудных многолетних родов подарила-таки миру во всех отношениях приятного отпрыска. Говорят, в семействе Бахов подобный случай тоже имел место быть. http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe091CenterGame2002Morrowind
>>5047408 Да навряд ли беседка поставит раком лор и пошлет нахуй старичков это же не близнюки. Да и тесы - не фолачи, зумы, волфенштейны и другие лвые серии купленные.
>>5047449 При том что цже целое геймерское поколение выросло и можно лором крутить как хочешь без оглядки на олдфагов. >без геймплея с багами Точно нет, заклюют. Им нужно ворваться с некстген соснолями эффектно и они постараются.
>>5042887 > было бы. Но я в это не верю. Они все равно продолжат тратить кучу ресурсов на бесполезную хуйню, которая разрушает погружение в мир игры Тодд не виноват, озвучку гг пропихнули беседка-издатель Ну и никто тебе не запрещает качнуть мод на мут гг и играть с диалоговой системой как в которе
>>5048618 Такой фейл что полякам приходится движок переделывать чтобы загрузки ввести, ибо киберпанк не тянет город из гта с не загружаемыми помещениями
>>5048659 Киберпанк не тянет город из гта, а блятесда не может запилить город из Ведьмака 3. Как вспоминаю ебаный вайтран из пяти домов, так плакать от смеха начинаю.
>>5048685 Все он тянет, 5 домовый город, это геймплейное решение беседки, они в васянство с сотней безликих домов и генерированными одинаковыми нпц-горожанами наразрабатывались еще в даггерфоле. Я играл в маунтач с реальными городами, нахуй оно надо, даже там разрабы сразу сделали доступ из меню, а в модах где нужно сначала найти кузнеца, чтобы он в меню появился, я матерился уже на 3-ем городе-деревне Так что 5 домов в городе, это выверенное решение и беседка возможно зря, но считает что игроки все понимают что это игровая условность
Да ладно. Я обсидианодаун со стажем, уже на первых Столбах заподозрил что-то неладное. Тирания ещё туда-сюда, но вторые Столбы - полный пиздец, а Аутист Ворлдс - совершенно за гранью. Но это было ясно уже достаточно давно.
Да пошёл бы он нахуй со своей физикой. Я не могу из за неё расставить шлемы на полочке, как мне хочется. Брюлики разложить. Всё через жопу, ещё и пидорасит при переходе между локациями...блядь, до сих пор горит, верните мне мой статичный Морровинд, где я хоть дом из подушек могу построить, черти.
Ну хуй знает. Всё те же поляки как-то умудрились сделать города и масштабными, и нескучными и узнаваемыми на фоне друг-друга. Уж точно лучше, чем Скайримовские или прости, господи Обловские. В Моррке хоть на стиле выезжали (или я был пиздюком, который дорисовывал всё в воображении, допускаю).
>>5052162 >поляки как-то умудрились сделать города и масштабными, и нескучными На ноль делишь, Новиград это действительно масштабный по игровым меркам город, но большая его часть это просто декорации, не выполняющие никаких функций.
>>5049369 >>Все он тянет, 5 домовый город, это геймплейное решение беседки
Ты ебанутый? Почему по твоей логике в игре 2002 года были открытые города с десятками интерактивных домов, а теперь это вдруг стало НИНУЖНО? У дизайнеров воспаление лени произошло?
>>5049369 Алло, блядь! Гей-энжин, который некромантит Беседка, задыхается от количества ассетов в клетке. Решением было бы делать город из готовых, а не составных как беседка делает, домиков, но это же беседка.
>>5054681 Все правильно сказал. Поход до ветренного пика - единственно подробно описанное руководство, все остальное без указаний, компаса же достаточно.
>>5043633 >этот обзор не может быть заменой чтения книги Я у MauLer'а посмотрел обзор на SWROTS вместо того, чтобы смотреть самостоятельно. Не пожалел.
согласен, плохо зделано, тупо. спиздили с морровинда, морровинда, где все остальные тексты это текстовый компас в стиле "иди на ВОСТОК от АНУСДРАНИУМ" пока не увидишь дверь воткнутую в гору посреди нихуя
да, такие сложные указания как "ИДИ НА ВОСТОК" ни в коем случае нельзя было упускать, иначе не узнаешь в какую сторону света идти от маркера, и заблудишься в кишках лысых гор
>>5054799 >>5054786 Охуенное погружение было что ты дролжен был ориентироваться в мире именно по средствам размещенной в мире информации. Зумеркам-дегенератам с синдромом дефицита внимания и клиповым мышлением не понять.
>>5054799 Ну вот видишь, раз легко было, то нахуя было упрощать к хуям в компас? Компас вообще отупляет. Послушал указания, пошел, осмотрелся, что интересное нашел, и нашел куда надо. А то ходят по компасу и не замечают Либерти Прайма в центре пентагона.
>>5054671 Так вот почему бесезда купила дум. Морально готовят дронов к очередной "эволюции" серии. Эти чепухи уже же даже не отрицают, что их говно не является больше ролевой игрой свитки ни о том, писочница делай что хочишь мы не играем ми живем я котжит! ты нипинимаишь!1. Ору нах. Ахуеть даунов отупили. Та же хуйня с тоддовым фолачем была, они теперь про какую-то постапокалиптическую песочницу задвигают, постапокалиптическая рпг кончилась. Вообще их этернал общей атмосферой чем-то напоминает подливу, такой же блядский цирк с сундуками.
>>5054761 Сильные женщины сами по себе сжв не являются, особенно если они фапабельны и в бронелифчике. Сильные бабы это сжв когда они уродливые и/или выступают в сочетании с карикатурными никчемными мужчинками, которых во всем превосходят, спасают и исправляют косяки тупых хуеносцев.
>>5054853 Чето я такого не вижу в играх. Признаю, что я не играю во все игры вообще, так что мог бы упустить, но большинство такому критерию не соответствует, так что неясно, откуда эта сжв-паника
>>5054861 >Признаю, что я не играю во все игры вообще, так что мог бы упустить, но большинство такому критерию не соответствует Ну ты видимо вообще в игры не играешь, тогда да, всё заебись.
>>5054812 Ну во-первых если не сложно было то зачем что-то менять? Тут либо упрощение для зумерков вроде тебя, которые могу, просто не хотят, либо халтура в плане сокращения расходов на написание текста и проработку локаций. Во-вторых в морре дохуя было многоступенчатых описаний по типу сходи на запад, у горы в форме хуя поверни юг и пиздуй 36 шагов, поверни направо и иди до обеда. И да, это интереснее ходьбы по компасу, это самостоятельный элемент геймплея и это заставляет смотреть на мир, а не на миникарту или полоску компаса. Спорить с тем что ориентирование по описанию было лучше маркеров будет только унтер.
Надеюсь сделают реализм в плане средневекового сеттинга в этот раз. Я имею в виду, что сеттинг в ТЕС типа средневековый. А в те времена темные бабы ноги не брили. Поэтому хотелось бы реализма в таком плане - реалистичной и красивой нательной растительности в женщин - на ногах и в подмышках.
>>5054917 Раз уж на то пошло, давно пора бы перестать слушать нытье пекадрочеров и заблокировать ФПС на кинематографичной отметке в 24, глаз-то все равно не видит больше, зато можно будет больше графона умещать в кадр.
>>5054942 Двачую, но лучше 16. 24 это чисто маркетинговый приемчик, провернутый лобби производителей кинопленки. 24 сегодня это такой же анахронизм, как строчная развертка. Человеческий глаз не разичает больше 12 кадров + 4 про запас для любителей лослесс-видео.
>>5055193 На самом деле за 1/12 долю секунды нельзя успеть разглядеть все детали и нюансы божественных кадров, да и резкая смена изображений может вызвать приступ эпилепсии. Менять кадр стоит только когда игрок сам решит менять кадр.
>>5055218 Вот этого двачну. 12 кадров - идеал. На него делится нацело и телевизионные 24 к/с и на пекарные 60 к/с. На 16 не делится нацело 60, а значит могут быть микростаттеры из-за pull-down'а у владельцев 60Гц-мониторов.
>>5055267 1 к/с будет более future-proof, так сказать. Будет делится нацело на любую целую герцовку, а не только чётную. Правда что делать со всякими 23,972 и прочими - непонятно.
>>5055267 Ты забыл про "стандарт" в 59 кадров. Говорю же - менять кадр надо не абы когда, а только когда игрок захочет. Предлагаю делать это той же кнопкой, которая задействована в самой игре.
>>5055279 > Говорю же - менять кадр надо не абы когда, а только когда игрок захочет. > Предлагаю делать это той же кнопкой, которая задействована в самой игре. Ты только что придумал визуальные новеллы.
>>5055405 ну вн-ку про дебила с вариантами ответа AAAAA и YYYYY - можно и набирать. правда для сони придется выпустить упрощенну версию с одним вариантом OOOOO
Давайте забудем про эту толстоту и перейдём к реальному вопросу. Когда новое переиздание скайрима? Сразу с новым поколением соснолей, или когда выкатят их улучшенные версии?
>>5058021 > Сразу с новым поколением соснолей Ну там оба производителя обещают обратную совместимость из коробкии в первый день, типа вставил диск от пс4/х1/залогинился в акк и играешь во все свои старые игры. Так что я волнуюсь за тодда, потому что как ему продавать скайрим на новое поколение, если он уже у всех на аккаунте есть?
>>5058221 За меня-то не говори, ладно? Без карты я бы рисовал свою. С картой но без локаций я бы ориентировался. Мне лично компас не нужен. И я не типа задрочил вварденфелл, я говорю, что ориентироваться по карте - это легко, это третий класс школы.
>>5057971 Ну факты легко проверяемы, а ты очевидно пиздишь. И сейчас если я тебе скину больше чем "было 1 раз в начале игры" ты начнёшь маневрировать что "ну почти это нещитово всё равно идёшь от начала по стрелке" и "ну ета мало". Так что для унтера вроде тебя и "врёти" достаточно.
>>5058233 а хули там ориентироваться, лысая местность с кишками-дорогами, каждая из которых ведёт к двери посреди нихуя смотришь на компас, идёшь по кишке к двери вот и вся навигация морровинда
>>5058221 Ну охуеть, а ирл компас это тоже и есть компас, инструмент который ты используешь, в вот только скайримовский компас это блядь навигатор, который ориентируется за тебя.
>>5058245 Где я маневрирую, лол? Ты изначально хуйню спизданул, и я лишь предупредил стандартные для такого унтера как ты манёвры. Хорошо, давай попробуем - двух квестов будет достаточно чтобы ты признал что обосрался? Или сколько надо?
>>5058276 >я вас услышал Ну да, потому что это буквально другое, лол, не заебался под себя срать? Компас указывающий стороны света и навигатор указывающий на гпс маячок, вживлённый в цель задания одно и то же? Тут мои полномочия всё. >>5058281 Я ответа на вопрос не увидел, унтер, сколько тебе будет достаточно чтобы ты признал себя обосравшимся хуесосом?
>>5058276 >наверное потому что ты играл в детстве и травишь мне свои детские воспоминания, а я его прошёл подчистую недавно Какая разница? Я говорю, что печально, что у тебя был херовый опыт. >где там описания как куда проходить? нету. Читать ты не пытался? >квест про поиск локаций. проходится через гугл или сейвскам обета молчания А как я тогда прошел это в 2001 году без интернета когда игра вышла? Мне Альмалексия в ушко нашептывала?
>> это не тот компас, это хороший компас >я вас услышал Не услышал. Компас как инструмент - это нормальная вещь. И компас как таковой - хуйня. Если ты хотел приебаться к УПРОЩЕНИЮ - приебался бы к тому, что тебя на карте позиционируют. Вот это упрощение. Ориентироваться легко, но все равно показывают где ты на карте. По сторонам ориентироваться элементарно.
Ты либо уёбок, либо тролль, если всерьёз считаешь, что стрелка показывающая ТОЧНО НА ЦЕЛЬ ВЫБРАННОГО КВЕСТА это то же самое что и стрелка показывающая на какую сторону света ты смотришь.
>>5058296 Как человек который иногда оказывался в рикошете от закона По я даю шанс объясниться, вдруг действительно неправильно его поняли. Нет, это реально мудила-троллина, приравнивать копрокомпас современной беседки к буквальному компасу это было не недопонимание, это он и имел в виду.
морровинд так-то неплохая игра, хоть и морально устарела я заметил, что в ней нет "атмосферных художественных описаний" всё кряканье всегда ограничивается постингом квеста по поиску кая косадеса а в скайриме с ветренным пиком происходит то же самое
утята гневно раскрякались, как всегда
>Ты либо уёбок, либо тролль, если всерьёз считаешь, что стрелка показывающая ТОЧНО НА ЦЕЛЬ ВЫБРАННОГО КВЕСТА это то же самое что и стрелка показывающая на какую сторону света ты смотришь суть-то одна
>>5058305 >морровинд так-то неплохая игра, хоть и морально устарела Каким образом "морально" игра устаревает? >я заметил, что в ней нет "атмосферных художественных описаний" Это твой опыт. То, что ты не заметил, не значит, что их нет. >всё кряканье всегда ограничивается постингом квеста по поиску кая косадеса А все другие примеры почему игнорируешь-то? Не только ты. Риторика очень повторяется. С Косадесом еще куда ни шло, кто играл полчаса знает об этом, но вспомни про Тельванни, про Кальдеру, про то же сраное паломничество - как-то стекают с темы и обсуждения нет. Все могут про поход в Балмору рассказать. Про дальнейшую игру почему-то обсуждения нет. ПОЧЕМУ ЖЕ ХМММММ >а в скайриме с ветренным пиком происходит то же самое Совпадение? Не думаю. Большинство по сюжету прошло только первый квест. Поскакало пиздиться и гриндить и получило удовольствие. >утята гневно раскрякались, как всегда Имплаинг ты не утенок. >>Ты либо уёбок, либо тролль, если всерьёз считаешь, что стрелка показывающая ТОЧНО НА ЦЕЛЬ ВЫБРАННОГО КВЕСТА это то же самое что и стрелка показывающая на какую сторону света ты смотришь >суть-то одна НАЛИЧИЕ КАРТЫ СУТЬ ТО ОДНА НАЛИЧИЕ ЗРЕНИЯ СУТЬ ТО ОДНА Ебаный в рот, кончай. Есть вещи которые не сообщают тебе дополнительной информации вообще. Это агрегатор. Компас и карта - агрегатор информации которая и так у всех есть.
Указание волшебным образом куда-то в место где ты не был - это сраный компас. Извиняйся давай.
>>5058320 >указывает Так нет же, биомусор, не указывает, во-первых там нет гпс метки, и ты так или иначе ищешь сам, во-вторых эта стрелка буквально указывает то, куда ты смотришь, унтер. Как там кстати, удар всё ещё держишь?
>>5058315 Зависит от контекста. Представь себе, мы не отличаемся от собак в вопросах испражнений и мочеиспускания. Что дальше? Чего ты пытался добиться?
>>5058321 >Каким образом "морально" игра устаревает? кривой боёвкой, например, где попадание из лука зависит от генератора рандомных чисел. в игре от первого лица, ага
> А все другие примеры почему игнорируешь-то? так их нет. вон утёнок 5 постов угрожал запостить аж целый пример, так и слился
>паломничество уже комментил выше. квест литералли про поиск локаций, и там даже не говорят, куда идти
>Имплаинг ты не утенок. я - не утенок
>>5058322 не ищешь, а просто идешь откуда скажут в нужном направлении, пока не упрёшься в дверь, торчащую посреди нихуя
>>5058335 >так их нет. вон утёнок 5 постов угрожал запостить аж целый пример, так и слился Я тебе, биомусор, задал простой вопрос - сколько примеров тебя устроит, лол, так что пока слился только ты, унтер.
>>5058335 >кривой боёвкой, например, где попадание из лука зависит от генератора рандомных чисел. в игре от первого лица, ага Каким образом она вдруг УСТАРЕЛА? Это реализация кубиков в реалтайме. Как ты еще их реализуешь? Тогда тоже бугуртили что НЕ ПОПАДАЮ. И тоже говорили "качай скилл и бери оружие которое умеешь". Это, мать твою, РПГ. Боёвка там как раз под стать РПГ.
>так их нет. вон утёнок 5 постов угрожал запостить аж целый пример, так и слился Так что, тебе приведут ещё пример, ты посмотришь решение на уеспе и скажешь как все просто? Твой настрой виден. Пещеру азуры вот ты не глядя в вики как искал?
>уже комментил выше. квест литералли про поиск локаций, и там даже не говорят, куда идти И? Это реально же не сильно сложно? Тогда нахуя ты противопостовляешь себя?
>я - не утенок Учитывая твои речи, я сомневаюсь, что ты способен к самоанализу и объективно смотреть на первые свои игры. Назови их. Свои любимые игры. >>>5058322 >не ищешь, а просто идешь откуда скажут в нужном направлении, пока не упрёшься в дверь, торчащую посреди нихуя Или в город торчащий посреди нихуя или ферму посреди нихуя. Демагог уровня Б.
>>5058355 >Каким образом она вдруг УСТАРЕЛА? Это реализация кубиков не припомню в морровинде кубиков-хуюбиков. или ты по незнанке все проверки рандомного числа называешь "кубиками"?
> Как ты еще их реализуешь? если ты попал в персонажа стрелой, то ты заслужил нанести урон. в обле и скайриме уже хорошо сделано. мне для счастья больше и не нужно
>Это, мать твою, РПГ обла и скайрим не рпг?
>Пещеру азуры вот ты не глядя в вики как искал? как все, брутфорсом, обойдя половину ебаного острова
>И? Это реально же не сильно сложно? а как ты найдёшь локацию, зная только название? пещеру коалу как найдёшь?
>Назови их. Свои любимые игры. морровинд одна из них. я довольно хорошо знаю эту игру
> Или в город торчащий посреди нихуя или ферму посреди нихуя так да. в MGE без тумана войны смешно получается - зачастую цель видна сразу
>>5058372 >не припомню в морровинде кубиков-хуюбиков. или ты по незнанке все проверки рандомного числа называешь "кубиками"? Твои проблемы. >если ты попал в персонажа стрелой, то ты заслужил нанести урон. в обле и скайриме уже хорошо сделано. мне для счастья больше и не нужно ТЫ. ТЫ попал. Игрок. Не персонаж. Понимаешь разницу? Персонаж должен иметь шанс промахнуться. >обла и скайрим не рпг? Хуевые рпг. Точно не црпг. >как все, брутфорсом, обойдя половину ебаного острова "как все". За всех говоришь, да? Ясно все с тобой. >а как ты найдёшь локацию, зная только название? пещеру коалу как найдёшь? По... представь себе... указаниям!? Спрашивая и запоминая? Нет, не приходило в голову? >морровинд одна из них. я довольно хорошо знаю эту игру Ты пока это никак не показал. Еще называй. >> Или в город торчащий посреди нихуя или ферму посреди нихуя >так да. в MGE без тумана войны смешно получается - зачастую цель видна сразу Я тебя передразнивал. Это у тебя посреди нихуя. Охуенная риторика. ИРЛ сядь в машину, сгоняй 100 км от крупного города. БЛЯДЬ ПОСРЕДИ НИХУЯ какие-то поселения и сооружения, нихуя себе. Прикинь. ИРЛ тоже так бывает. Охуели копипастить, да? Сарказм был.
Хуй знает чё вы тут распизделись. В морре был компас. В калриме уже был жпс навигатор для тупорылых пиндосов с топографическим кретинизмом и врожденной умственной неполноценностью, ведь тодд бровард сам из таких даунов. Вот и всё нахуй.
>>5058386 >В морре был компас. В калриме уже был жпс навигатор для тупорылых пиндосов с топографическим кретинизмом и врожденной умственной неполноценностью, ведь тодд бровард сам из таких даунов. Вот и всё нахуй. Абсолютно верно. Компас как ориентир на стороны света был в морровинде. "Компас" как эвфемизм появился в... Облевоне? В скуриме он показательный был, в фэйлауте точно. "Компас" как претензия, как эвфемизм, как оскорбление это не руководство по сторонам света, а указатель куда тебе идти. Не смотри никуда, просто смотри на направление.
>>5058383 >Твои проблемы. в том, что мой собеседник не знает, что не всё RNG реализовано как кубики? справедливо, в принципе...
>ТЫ. ТЫ попал. Игрок. Не персонаж. Понимаешь разницу? Персонаж должен иметь шанс промахнуться. почему тогда работает в одну сторону? если я промажу в хитбокс - и у персонажа не будет шанса попасть в механике где ты персонажу указываешь "атаковать васю" это работает, а в игре от первого лица это убого
> Хуевые рпг. Точно не црпг утёнок, плиз
>По... представь себе... указаниям!? Спрашивая и запоминая? Нет, не приходило в голову? обет молчания ващет. не зная, куда идти, ты эту пещеру не найдёшь
>Я тебя передразнивал. Это у тебя посреди нихуя. вообще-то карта морровинда это система кишок, ведущих к пещерке/гробнице/деревеньке посреди нихуя, да
>>5058405 >обет молчания ващет. не зная, куда идти, ты эту пещеру не найдёшь Биомусор плез, знаток он моррошинда лол "Алтарь Чести расположен внутри Пещеры Коала, грота на морском побережье к западу от древнего оплота Берандас и к югу от Гнисиса. Вход в пещеру обращён на юг, к морю, и отмечен большой естественной каменной аркой. Эта область пустынна и найти вход в пещеру может быть непросто. Дреуги в самой пещере представляют собой грозного противника"
>>5058386 >ведь тодд бровард сам из таких даунов. Вот и всё нахуй. Да, кстати, какого хуя Тодд тут? Тодд вообще не при делах. Как раз лучшая и легендарнешйая игра это под руководством Тодда - муравинт. А все консолевые высеры и УПРОЩЕНИЕ - это там Тодд не заведовал, Тодд был лишь директором студии, менеджером кадров и пиздоболом-лапшевесом для людей. Геймдизайнер после муравинта был один. И тенденция после муравинта видна невооруженным взглядом.
>>5039222 Нет, нахуя насиловать труп 30летних технологий, когда вся ценность бесезды это ассеты. Перенос ассетов на новое двигло будет безболезненным. Новые кадры индусы за миску риса по UE, Unity в США сейчас в избытке. Я реально не вижу ни одной причины этого делать кроме охуевшей лени. Это можно сравнивать с компаниями, которые не проводят амортизацию. Да ты экономишь $, но потом ты огребаешь таких проблем, решение которых встает в $$$ и может стоить банкротства.
>>5058419 А, этот даун еще. Да там все такие, рожи не отягощенные интеллектом. Ну а Додд Тровард почти нихуя для морры не делал, кроме ряда квестов, самых унылых.
>>5058435 Делал - не делал, но когда он был главдизайнером - вышел муравинт. Не говорю, что надо Тодда назад, но говорю, что Эмиля нахуй на мороз. Я с ним поменяюсь и спать в офисе буду чтобы дела продвигались именно в качественном плане. Это не пустые слова, я этим занимался
>>5058436 > ну ок, значит был текстовый компас > текстовый компас Я так полагаю, ты тут используешь "компас" как "претензию, эвфемизм и оскорбление". Если так, то хули ты хочешь, чтоб игроку никаких вообще указаний игра не давала, только тогда будет хоркор и душа, или что?
>>5058436 >текстовый компас Сверхманёвры биомусора, лол. >но ведь да Нет, унтер, обет молчания в другом квесте. Ох, как же так, знаток муравинта, недавно его прошедший, обосрался. Никогда такого не было и вот опять.
>>5058440 Это охуенный переманёвр, заметил? Да, изначально компас был оскорблением, "показывать на цель квеста без размышлений" - вот смысл этого. Эта дебильная система ведения за ручку противопоставлялась описанию локаций, требующей от игрока ДУМАТЬ. Этот говнюк взял обычный физический компас указывающий на стороны света и такое-то провернул. Это соснулеблядь что ли?
>>5058444 Это долбоёб, у которого "в начале игры" "по дороге" в Балмору ходячий труп на базе шестого дома силу до нуля высосал, а заклинания помимо начального хила и бутылки с химией ему не нужны, потому что он воин и держит удар.
>>5058440 как минимум, чтобы игра держала марку описывала путь, а не указывала куда бежать по компасу > текстовый компас в стиле "иди на ВОСТОК от АНУСДРАНИУМ"
>>5058441 > Вам нужно совершить паломничество в Храм Санктус, храня обет молчания. Вы не должны ни с кем говорить, пока не завершите паломничество, иначе провал. Храм Санктус находится на острове в районе Шигорада, к западу от Дагон Фела. Получите благословление у алтаря и возвращайтесь.
>>5058438 Да нихуя это не поможет, если вся студия из таких эмилей и хуйнцов, на место одного имбецила придет второй вчерашний уборщик или еще хуже, бывший моддер которых беседка привлекала. Это же просто сброд биомусора, даже нынешная биовар на их фоне выгодно смотрится. Одна годная игра за 20 лет это антирекорд какой-то даже говномидас бы ужаснулся. Просто на помойку клоунов и права на их франшизы кому-нибудь другому, иначе ничего хорошего никто и никогда по ним не увидит.
>>5058447 Я его вроде видел. Да, который находил по дороге к балморе ебическую локацию и предъявлял это как что-то плохое, лол! У меня не было слов тогда, нет и сейчас.
>>5058449 >Да нихуя это не поможет, если вся студия из таких эмилей и хуйнцов Неправда. Хороший руководитель даже средними ребятами хорошо управится. Ему просто похуй. Им тоже. Никто из них не был заинтересован. Идейные слились где-то до облевона.
Блин, ты так зло пишешь, но я тебя прекрасно понимаю, братан. Они нихуя не пытаются, старания нет у них.
>>5058450 мы говорили про паломничество, васёк. то что ты прогуглил квесты храма и нашёл мелочь, чтобы докопаться, говорит о том, что по существу тебе сказать нечего
>>5058457 >мы говорили про паломничество Мы говорили про паломничество семи добродетелей, биомусор, и конкретно про пещеру коала, которую ты не можешь найти потому спросить дорогу не можешь из-за обета молчания из другого квеста. >нашёл мелочь, чтобы докопаться Ну да, охуенная мелочь, лол, хотя учитывая сколько ты срёшь под себя - одним обсёром больше, одним меньше, с этой точки зрения наверное да. мелочь. Мне только интересно почему ты настолько дегенерат, что не смог нормально загуглить, и включаешь сверхманёвры.
>>5058465 коалу сложно найти, если идти по компасу от гнисиса, там река и горная гряда, за которой непонятно по какой кишке идти очевидно, эти два факта наложились в моей памяти. общей картины не меняет, кроме того это еще один пример текста-компаса > в стиле "иди на ВОСТОК от АНУСДРАНИУМ"
из которого состоит морровинд, и с которым ты ничего не поделаешь, остается нервно гуглить вики и докапываться до мелочей. такая-то лоховская демагогия, лол
>>5058489 Ну вообще да, просто есть совершенно ебанутые люди, поэтому я не могу считать вероятность троллинга стопроцентной. Плюс я не очень понимаю смысла и интереса в троллинге тупостью.
>>5058497 Ну может он буквально троллит. Если вспомнить значение слова троллинг в плане рыбалки. Обсуждач это интересно. А когда он задействован с целью пуканы пожечь - это ну такое. Все мы видели уже.
вас и троллить не надо, вы самозатроллились своим паломничеством
> на морском побережье к западу от древнего оплота Берандас и к югу от Гнисиса > за Призрачным Пределом, к северо-востоку от самих Врат Призраков > к западу от Сурана на северном берегу Озера Амайа итд
>>5058506 И всё это с обетом молчания искать, и спросить-то ни у кого нельзя, и приходится пещеру коалы только гуглить или половину острова пылесосить. Тодд-пиздюк вообще нихуя в геймдизайне не понимает и удар не держит. >>5058500 Вот про это я кстати и говорю - если не верить в то что пишешь, то я не понимаю зачем всё это. Ведь можно обсуждать нормально, а не переливать из пустого в порожнее одно и то же.
обет молчания из паломничества у вас уже последняя соломинка лол
напомню, про паломничество драло глотки полтреда: >то паломничество проходил, тот про компас не кукарекает >то же сраное паломничество >Сходи в паломничество
чем паломничество является на деле: > на морском побережье к западу от древнего оплота Берандас и к югу от Гнисиса > за Призрачным Пределом, к северо-востоку от самих Врат Призраков > к западу от Сурана на северном берегу Озера Амайа
то, что я паломничество к храму на шеогорате ошибочно объединил с паломничеством семи добродетелей, никак меняет ситуацию с текстами-компасами в игре, включая паломничество, о котором крякал весь утиный выводок
>>5058528 >ну это аргументация чуть выше доёба до опечатки Ну да, то ли дело как биомусор рассказывает какой он знаток игры, и обсирается даже в гуглении, в разговоре сначала рассказывает что врёти найти невозможно потому что информации никакой нет только название, на предложенный вариант спросить дорогу кукарекает про обет молчания, когда ему говорят что обета молчания нет и это другой квест, он продолжает упорствовать и гуглит не понимая что гуглит, и когда уже все манёвры кончились переключается на беспроигрышный "ето вам не то, другое, вообще не важно" и свои шизоидные мантры про "текстовый компас".
>>5058528 >никак меняет ситуацию с текстами-компасами в игре, включая паломничество Ситуация с "текстами-компасами" как ты их ловко окрестил никак не поменялась, безусловно. Она как требовала, так и требует рудиментарной внимательности и рассудка чтобы сориентироваться на местности. Как это противоречит тому, что скуримокомпас говно - неясно. К чему ты клонишь до сих пор?
>>5058537 При этом он сам не может по "ета тожи самои как в скайриме" "текстам-компасам" найти пещерку >коалу сложно найти, если идти по компасу от гнисиса но в соседних постах продолжает топить за то что какой-то несуществующий компас ведёт прямо к двери, стоящей посреди нихуя. Ну ведь как есть тупость или троллинг тупостью.
>>5058544 >"пиздуй по компасу в углу" немногим лучше Во-первых ты не можешь пиздовать по тому чего нет, во-вторых "компас" в муравинте никуда не ведёт.
>>5058548 В твоей тупости? Мы уже выяснили в чём трабл, в том что кроме названия пещеры у тебя информации никакой нет, а спросить ты не можешь потому что обет молчания.
>>5058551 Потешный факт, что все на одном квесте. А таких не один и не два, как петух пытается показать. Количество квестов он так и не показал, что забавно.
>>5058554 >в морровинд-то играл? Так где компас? Я вижу стрелочку, показывающую направления взгляда персонажа, куда она тебя приведёт? >все квесты это "дойди до маркера на карте и иди оттуда по компасу" Заебись, прямо как ирл. И так-то всё ещё лучше чем "дойти до маркера на который тебе указывает навигатор".
>>5058560 >Так где компас? Я вижу стрелочку, показывающую направления взгляда персонажа, куда она тебя приведёт? КОКОКО ТИБЕ СКОЗАЛИ ВОСТОК И ТЫ ПРОСТА ИДЕШ НА ВАСТОК ТА ЖЕ ХУЙНЯ ШТО И В СКУРИМЕ МОЕМ ЛЮБИМОМ))) ОБОСРАЛИСЬ УТКИ))))
>>5058565 >у тебя в жизни в углу экрана нарисован компас? Мне он не нужен, я и так знаю где я. У меня в жизни нет КАРТЫ. Карте ты не сопротивляешься? Карту локации я посмотрел и я разбираюсь где я. Так что могу и без этой боковой фигни играть. И даже если она есть, что с того, что ты приебался ко мне лично? Это чтоменяет? И что меняет из общего тезиса? Как ориентирование на местности в целом помогает найти объект который не отмечен явно? Отвечай.
>>5058571 >как ты восток без компаса определишь, лол? Там солнце восходит. У вас, блядь, школа за 20 лет настолько деградировала, что природоведения нет?
>>5058572 >Ну там стрелочка, просто идёшь по стрелочке и она приводит тебя прямо к двери посреди нихуя. Жирный поезд пассажирный. Нечего сказать - помолчи.
>>5058588 >охуительные истории про солнце, именно так ты и играл В манякрафте и ИРЛ именно так я и ориентировался. Если бы не было миникарты - я бы не сильно страдал.
Компасошиз доставляет, очередное пополнение в полку УБЕЖДЕННЫХ МАНЬ, уверенность в абсолютную непогрешимость несомой им истины, прямо как ума и читаеб.
>>5059064 Ну правильно было бы написать не текстовый компас, а текстовый жпс. Просто в скайриме метка визуально ставится, а в море описывается в тексте. Суть не меняется только подача.
>>5059675 >а текстовый жпс А посоны то не знали, что идти по стрелочке это то же самое что и самостоятельно ориентироваться на местности по данным ориентирам.
Источник подтверждает, что фанаты, сделавшие предположения о месте действия игры, были правы. Игра развернется в Хай Роке и Хаммерфелле, земли, показанные в трейлере, являются Йокудой - архипелагом родины Редгардов. Архитектура и дизайн Хай Рока будет ближе к концептам Марка Джонса для Battlespire, чем к первым частям TES (Арена и Даггерфолл).
Певчие меча не будут присутствовать в игре, по крайней мере, при создании персонажа нельзя будет создать. Основной сюжет крутится вокруг башни Диренни (Адамантиновая Башня). Талморцы тесно в это вовлечены, пытаясь разгадать все секреты башни. Талмор использует в своих целях напряженность в отношениях между Хай Роком и Хаммерфеллом.
Слухи о процедурной генерации не состоятельны. Тодд и Эшли являются поклонниками "ручного метода", что касается геймдизайна. Все локации будут сделаны вручную. Хотя, источник утверждает, что если бы в компании до сих пор был Джулиан Лэфей, то возможно процедурная генерация использовалась в игре. Метод "процедурки" будет применен в таких называемых "радиант квестах" (автогенерируемые квесты, которые были в Скайриме например), но сильно прокачен. Например, чей-нибудь дом могут ограбить и вы может выследить этого вора, могут кого-нибудь похитить и т.д. (именно то, что хотел реализовать Ховард еще в Обливионе - живую симуляцию нпс, когда они не только живут согласно своему графику, но и более глубже взаимодействует с другими и окружающей средой). Например, нпс, которые заработали деньги могут по-своему их тратить: "просадить" все деньги в таверне, купить подарки своим друзьям и любимым от простой безделушки до домашнего зверька. Нпс, исходя из своего морального и материального положения, могут стать ворами\убийцами и т.д, генерируя уникальные события. Источник утверждает, что эта система выглядит намного более навороченной, чем это было в прошлых частях ТЕС или Фоллаут, но все-таки не стоит от нее ждать супердостоверной симуляции.
Загрузочных экранов не будет - можно свободно перемещаться по огромным территориям Хай Рока и Хаммерфелла, в города можно будет заходить без загрузки, но загрузки останутся при заходе в дома\подземелья и быстрых перемещений.
Многие квесты Хай Рока связаны с магией так или иначе и та система магии, которая использовалась в предыдущих играх серии была слаба. Некоторые школы магии были совсем бесполезны, поэтому эта система будет кардинально переработана и сделана на основе популярных модов, таких каких Phendrix. С помощью некоторых школ можно будет поднимать огромные глыбы\пни\камни, чинить свои доспехи, открывать запертые двери\сундуки\замки и т.д. Влиять на разум других нпс, заставляя их думать, что вы являетесь их родственником\другом и т.д. Вернется Левитация, с помощью которой можно попасть в самые неприступные места.
Что касается крафта, то он будет схож с крафтом Fallout 4. Вы можете модернизировать оружие\броню по-своему вкусу: например вы можете сделать булаву шипастой и это будет вызывать у врагов кровотечение, а можете сделать более тяжелый "наконечник", тем самым сможете пробивать броню врагов, можете изменять размер оружия, сделав меч более коротким - можно будет быстрее доставать его из ножен, сделав его длиннее - повысите скорость атаки. Можно изменять эфес, чтобы врагам было сложнее выбивать оружие из ваших рук. Или просто кастомизировать внешне, добавляя на эфес драгоценные камни, гравировки и т.д. Как и в Скайриме будет две версии брони: для мужчин и женщин.
Гильдии и фракции все еще настраиваются. У Скайрима было много недостатков. что касается Гильдий. Темному Братству не хватало уникальных и интересных контрактов, Гильдия Воров отошла от своих корней, когда являлась неким "Робин Гудом" и семьей, защищая бедных и наказывая богатых, в Скайриме она превратилась в мафиози, в новой части она вернется к корням. Квестовая линия Коллегии Магов была слишком короткой и в целом была слишком скучной и с неинтересными персонажами. Квестовые линии гильдий станут длиннее и интереснее. После событий в Скайриме Темное Братство начинает с нуля, завоевывая власть и расширяясь. Центр Гильдии переносится в Хай Рок, подальше от гражданской войны и Доминиона. Гильдия Бойцов пытается найти себя в в тяжелых отношениях между Хай Роком и Хаммерфеллом. Гильдия Магов распалась и сотни магов из городов Хай Рока и Хаммерфелла пытаются создать свою собственную гильдию и академию по изучению магии и алхимии.
В игре много политических тем, также впервые со времен Морровинда различные вампирские гильдии выйдут из тени. Вампиры имеют свои великие дома у которых своя философия и взгляды (дома по устройству похожи на великие дома из Морровинда), один из домов продвигает философию силы "выживает сильнейший", другой из домов - пытается с помощью хитрости и интриг продвинуть своего представителя в каждую область повседневной жизни (в суды\политику), чтобы тайно продвигать их взгляды и интересы.
Длс пока не планируются. так как игра еще далека от завершения. Но некоторые безумные идеи уже обсуждаются. Что касается релиза - очень не скоро, предварительная дата релиза - ноябрь 2025 года.
==========================================================
Помимо подробностей о TES 6 анонимный источник поделился подробностями о Starfield.
В игре множество инопланетных рас, но играть вы сможете только за человека.
Квесты более комплексные и разветвленные и имеют несколько способов их решения. Разработчики стараются уйти от стандартных "принеси-подай", снизив их до минимума.
Рпг механика была переработана, теперь каждый билд будет интересен в использовании, игра будет поощрять ваши эксперименты с билдами
Прохождение игры займет 70-120 часов - это предполагает прохождение основного сюжета, сюжеты Гильдий\фракций, большей части побочных квестов и нахождение всех напарников, исследование большей части галактики. Локации будут кусочками мира\планеты. Исследование целых планет не планируется. Эстетически игра схожа с Prey и Космической Одиссеей 2001. Система навыков и перков схожа с аналогичной системой из Fallout. После критики Fallout 4 разработчики уберут все спорные моменты ролевой системы. Это будет настоящая ролевая игра.
Исследование мира происходит в нашей солнечной системе и Альфа-Центавре (можно исследовать все 9 планет нашей солнечной системе и 3-4 планеты Альфа-Центавры). Часть Земли используется, как Хаб. Сюжет крутится вокруг открытой технологии "Starfield" с помощью которой можно путешествовать на большие расстояния и где человечество впервые сталкиваются с инопланетными расами. Пока известны только четыре расы: Greys, Crocodilians, Purple Humanoid, Ancient. Первые две - враждебные, две другие - миролюбивые.
Релиз в 2021 году. Источник намекает, что скоро появятся различные тизеры перед Е3 2020.
Не будет озвучки главного героя в обеих играх (ТЕС 6 и Starfield). Идея с озвучкой главного героя из Fallout 4 признана провальной, поэтому не будет пока использоваться. Источник признается, что Fallout 76 признан провалом из-за направления, которое выбрал Джулиан Лэфей, это же направление он хотел развивать в ТЕС, но он уже не работает в студии.
Разработчики признают, что "Магазин Атомов" был плохой идеей, но был навязан высшим руководством.