24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Команда для больших скриншотов, вести два раза (ачивки отрубятся): >/c game.take_screenshot{resolution = {x = 5000, y = 5000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true}
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
>>33431903 (OP) В факторию не хочу, там надо нефть качать, если не будешь качать, тебя загрызут. И в гробу закрытом похоронят, под музыку из игры. А экзоскелет-то рядом в гроб положат. Начищенный, парадный. Красивый. С аксельбантом. Ребята, качайте нефть.
Ребятишкам в рыбу уголь подсыпают. Совсем молодым ребятам. У них потом хер стоит как часовой с берданкой. И после отбоя в попу друг друга трахают. Свет выключают и бегают по конвеерам. Бесятся. Любят нарядиться девочкой и ракеты строить@запускать. И в попу друг друга чпокают.
>>33434325 Да там всё получше на более высоких уровнях рецептов, фабрик и модулей, но до них надо ещё дожить. Я вот уже неделю вожусь на первых банках, на вторые наверно перекачусь на след неделе. И всё это суммарно "марафонX100-веселье" похоже на весь год, как раз пока сидим в карантине.
Из того что понравилось, это 1) отельные ассемблеры для банок 2) генная цепочка для получения первого дорогущего экземлпляра, который потом культивируется размножением 3) по аналогии с ангелом отделены всякие ростки и споры от самого получаемого дерева или грибов 4) да и отдельные модули для бионики это прикольно на самом деле 5) ну и конечно ещё больше путей получения предметов, большая вариативность, теперь редкоземельные металлы можно получать через бионику 6) ну и в целом конечно все цепочки стали намного сложнее, переплетены цепочки HighTech и AL
>>33435259 > Даун, ты хоть узнай сначала, откуда слово "васянка" взялось и что оно означает. > >>33435314 Как раз-таки я и знаю - васянка, это определённая модификация игры, которая позволяет обходными путями и с использованием малого количества ресурсов получить что-то крайне мощное/эффективное/производительное/разрушительное. Например юки - делаешь фиолетовую субстанцию и за нихуя синтезируешь из неё все ресурсы вплоть до нефти или штампуешь столбы с покрытием на три экрана и генераторы размером 6х6 с выработкой по 1,5 гВт. Т.е это вроде бы более разнообразный мод, но на деле он проще ванили.
В прошлом треде, наблюдался зашкаливающей градус невежественности. Сатисфакторный-шиз. Ошеломленный графонистостью духовного наследника Факторки, шизоид принял своим долгом пиарить эту сырую йобу без контента. Вменяемость 2/10 Невежественная модоблять. Запустив ракету с шины, он решил что прошел ванилу и сразу установил самые крупные моды. Но охуев от сложности начал клянчить чертежи. При попытке вразумить начинает визжать как свинка. Вменяемость 1/10. Благородные ванило-господа, пока держат оборону, отстаивая честь и порядок в треде, но противник, прикрываясь субъективными критериями красоты и правилами игры(которых нет, каждый играет как хочет) отчаянно борется за свое невежество.
>>33435821 > переусложнил игровой процесс. Он это ставил своей целью - создать самый задротстко-аутичный мод. И справился с этой задачей он лучше всех. Да, этот мод не для всех и пока ещё требует баланса на фоне AL, но в плане реализации, графона, иконок и прочего - это лучшее, что создавали мододелы.
>>33435403 >которая позволяет обходными путями и с использованием малого количества ресурсов получить что-то Это лишь одна грань, а главной особенностью является то, что вносимые изменения выбиваются из общей картины, ломают баланс, вносят хаос и алогичность. То что выше и есть васянка, потому что усложняет игру без баланса aka школохардкор.
Нету никаких сильно баланссных игор это все чушь, даже Близарды которые 20 лет уже пилят свой вов до конца никогда не смогут отбалансить и постоянно вносят правки.
>>33436317 Что такое "баланс"? Как ты его вообще измеряешь? Что это еще за "баланссных". Баланс - это набор правил. Один набор не может быть более правильным, чем другой.
>>33436317 ВоВ в принципе невозможно отбалансировать - не потому, что это сложная задача, а потому, что игру нужно постоянно менять, добавляя что-то новое, чтобы игроки не уходили. А любые нововведения ломают старый баланс и приходится все делать заново. Чтобы был баланс, нужно стремиться привести игру к зацементированному, неизменному состоянию. Лучший пример баланса - шахматы - потому что правила симметричны, неизменны и никто не выдумывает "а давайте ладья будет ходить как конь" чтобы поддерживать интерес к игре.
>>33436429 > Что такое "баланс"? Баланс - это оправдание для клоунов, которым дико печёт от того, что кто-то играет не так, как они хотят (как ванилоблядь например), вот и придумывают всякое дерьмецо.
>>33437511 железо рекомендую делать через ферроус (зеленая такая руда, получается смешением из трех руд) - там мараганец идет впридачу и получается 1 руда - 1 айрон плейт. Охуенная технология, но нужен дживолит (желтая такая руда, должна быть чуть подальше начальной базы)
Остальное (стиралит, бобнориум, рубит) лучше не сортировать а плавить сразу пока не сделаешь сортировку через каталисты.
>>33436429 >анссных". Баланс - это набор правил. Один набор не может быть более правильным, чем другой.
Странное утверждение, если честно. Если вдруг в каком нибудь контрстрайке появится пулемет который ваншотит в тело, естественно ни о каком балансе не может идти речи. В данном случае игра без этого пулемета будет более сбалансированной, чем с ним.
С синглом сложнее, но тоже применимо. С песочницами правда все намного сложнее, из-за кучи систем и их взаимодействия. Но модуль на тысячи процентов мощности который крафтится из одной железной руды без недостатков очевидно поломает кучу систем, т.е. игра перестанет быть сбалансированной, потому что делает кучу других систем нерелевантными.
>>33438080 ты смотри на выплавку тоже - железную руду и стальную потом в синих колбах можно плавить с марганцем, которая с ферроуса идет 1:1. Это самый лучший рецепт для железа вообщем
Наконец-то отделил производство транзисторов и всякой подобной хуйни от базовой и обычной электроники. Осталось запустить производство брасса и алюминия и можно создавать вторых ботов скипаю первых
Как же я люблю копипастить. Особенно когда долго выстраивал и переделывал, пытаясь сделать сбалансированную и компактную производственную линию, а потом её скопипастить пару десятков раз, мммм... кайф.
>>33439823 Вряд ли тут два анона строят в совершенно одинаковом стиле, так что наверняка это ты в прошлом треде постил свои охуительные скрины
Чувак, я просто кончаю с твоих фабрик. Не то что бы все это было суперсложно по сравнению с модами хотя мне сейчас легко говорить глядя на все готовое, но этого ВСЕГО так ДОХУИЩЩА и аккуратно сделано, что я тащусь как от взгляда на большие сиськи
Еще думаю, что автоматизация - это хуйня идея, если посмотреть на все игры про автоматизацию, то в 99% случаев все это выглядит довольно уныло, когда в любой другой экономической стратегии прямых рук вообще не нужно чтобы строить более менее красиво.
>>33445553 >игры про автоматизацию >выглядит довольно уныло >любой другой экономической стратегии Но ведь, игра про автоматизацию != экономическая стратегия. Ведь так?
>>33445575 Как разница, типо если это не экономическая стратегия, то и выглядеть она должна как говно у 99% пользователей, в том числе и у тебя, ванилошизик?
Хочу глубины, чтобы не только новые бесконечные одинаковые цепочки были как в глобальных модах, а что-то реально было глубокое, типо как домики из факториссимо, но менее унылое. Для меня в свое время в ваниле это был переход на дроны который менял в середине всю игру по сути. Сейчас для меня дроны тоже унылые, так-то, лул.
>>33445838 >Сравнивает несравнимое >Уныло = говно >Обзывает кого-то шизиком Ты мало того что левого анона ванилошизиком назвал, так и под себя ещё насрать умудрился.
>>33445553 Если это не твое - то просто не играй. Для меня факторка, сатисфактори и сильно замоденный манякрафт прям охуенным спасением от импотенции стали. Даже инфинифактори, который паззл про автоматизацию. А я еще до гречки не опускался. Играть буду, заебцом.
>>33446071 > Для меня факторка, сатисфактори и сильно замоденный манякрафт прям охуенным спасением от импотенции стали. Золотые, блеать, слова. Я только благодаря песочницам вылечился от ужаснейшей игровой импотенции.
Я короч построил более менее красиво в сравнении с тем что строил раньше, и чет мне эта тема с красивым строительством вообще не нравится теперь. Когда макаронишь прям чувствуешь свободу и похуизм, а тут каждый раз задумываешься не проебется ли че-нить, не придется ли сносить. Че бля за хуйня, я только начуился нормально строить и пять хочу макаронить. Пиздец бля.
Я тут подумал, что даже в ваниле не получится упорядочить с наскока, потому-что даже если строить в столб, то там идут платы шестерни провода, потом чета электронные схемы или типо того дальше вклинивает сталь и химия не помню точно а дальше опять электросхемы, И все это разбавляют колбы науки пиздец упорядоченность.
Выделил сортировку ферроуса отдельно. Все это должно дать 2 полных белта стали (60) и 2 с чем то белта железа. Осталось выплавку перефигачить. Еще и марганец останется на алюминий
1. Встать в центре 2. Прописать команду /c game.take_screenshot{resolution = {x = 5000, y = 5000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true} [если все не влезло поднимай "x" и "y"] 3. C:\Users\#USERNAME#\AppData\Roaming\Factorio\script-output 4. Обрезаешь лишнее, сохраняешь как .jpg 5. Постишь
>>33448972 А я сегодня впервые рельсы проложил. Правда, не в факторио. Вышло всрато. Чето в факторио автоматизация казалась проще и приятнее, чем в сатисфактори, хуй знает почему. Скорей всего потому, что было проще автоматизацию наблюдать, просадки и ботлнеки. В 3Д хз как надо спланировать, чтоб сразу нормально все наблюдать. Открыл последний тир исследований и мне пишут "НЕДОСТУПНО В РАННЕМ ДОСТУПЕ", такое видеть неприятно, надо писать "ЖДИТЕ НОВЫЙ КОНТЕНТ" или как-то иначе, а то создается впечатление, будто я в загодя урезанную версию играю, а кто-то в полноценной имеет доступ, т.к. у него другая версия. Впервые вижу такой посыл от ёлиаксеса, факторево вообще не намекало кроме как логами на грядущий контент, не валялись вещи TBD, не было "НЕДОСТУПНО", просто с апдейтами вещи появлялись. Только в демоверсиях видел такое.
>>33449053 > НЕДОСТУПНО В РАННЕМ ДОСТУПЕ Лол, такой эпичный обосрамс, что слов нет. Теперь понятно, почему это дерьмо обосрано и обоссано всеми кому не лень и только сатисфактори-шизик что-то так кудахчет от бессильной ярости и потуг.
>>33449126 Где обосрамс? Просто неприятная мелочь. Где-то еще наверняка могло быть, но обычно это моветон. Как-то отбило желание сегодня с люминем и ураном возиться, но в основном просто тот факт, что ДОХУЯ ВРЕМЕНИ ушло на достижение этого тира и вместо "ТЫ ОХУЕННЫЙ, ДОБЕЙ ТИР И ЖДИ АПДЕЙТА" мне пишут "ПОБРЕЙСЯ". Я все равно хотел еще разок базу построить, мб смогу нормально рельсы прокинуть или тачки попробую, чтоб больше ресурсов возилось. И в любом случае по мирку погуляю, ништяки поподбираю. В целом хорошая игра, не вылетала, не лагает. Не хватает ей какого-то стримлайна, как-то он неочевиден.
>>33449495 >вот бы ща малины навернуть Да я и от тупо бокала мочи яблочного сока не откажусь. Все чаи гоняю пока свои фабрики хуячу, разнообразия хочется. Этим летом была возможность невозбранно общупать кусты пока был в гостях, а я вежливый, сцуко, пару ягод пожевал и был таков.
>>33451147 >Экономика — хозяйственная деятельность общества, а также совокупность отношений, складывающихся в системе производства, распределения, обмена и потребления. Ты хотя бы одну книжку по экономике прочёл?
>>33451620 >а также совокупность отношений, складывающихся в системе производства, распределения, обмена и потребления. Блин, в любой книжке по экономике написано что экономика это всё. Производства ресурсов - есть Распределния ресурсов - есть Потребление ресурсов - есть
Почему тут так хейтят дронов, ведь по сути единственно верный способ производства в модах - макароны(остальные просто не нужны, ведь все равно придется перестраивать каждые 5 секунд из-за новых тиров) не намного круче дронов?
>>33452074 Дроноблядь не человек. Дроны делаю игру слишком лёгкой, практически вся логистика выкидывается нахуй. Ну а раковые дроны в бобмодах вообще летают без подзарядки, это вообще топ-зашквар.
>>33452106 Лолблять, а в единственно верной стратегии развития - спегетти - заебись логистика, да? Или ты из тех кто ради красоты делает поезда и строит большие ненужные производства на 2 тире науки, пока адекваты строят по 1 зданию в бобане, которых хватает вплоть до модулей в большинстве случаев?
>>33452162 Белты - это логистика. Поезда - это логистика. Даже говно, которые ты возишь руками в машинке, это тоже логистика, пусть и не автоматическая. Тыканье предмета в реквест-сундуке - это не логистика. Это магия, которая телепортирует предметы между 2 произвольными точками.
>>33452210 Макароны - это нихуя не логистика, это просто рандомная хуйня заключающаяся в такании производства на новом месте каждый раз, логистика начинается после запуска ракеты, когда уже что-то можно реально планировать и не обосраться.
>>33452289 Пчел, просто нету никакого смысла строить красиво, если через несколько часов опять все переделывать из-за нового тира, смекаешь? Мотивации нету.
>>33452335 Ну это какой-то костыль ебаный. Я хочу развиваться в том числе, смотреть на новый для меня контент, а не престраивать одни и те же здания по 500 раз, пчел...
>>33452074 Я не хейчу дронов, я просто не умею их готовить, вот ничего и не говорю. Наверное хейтят такие же хлебушки как я, которые их не осилили. Дронопорт, чето еще сделал, ну летали, чето построили, профита не увидел, применять не стал. Не надо удивляться, что не увидел профита, я ж хлебушек, я и нефть трубами доставлял, а не нефтевозами.
>>33452162 >а в единственно верной стратегии развития - спегетти Какой спагетти, если ты по-хорошему ебашишь шину? Я на третьем прохождении научился в шины и сушибелты, никаких спагетти больше не имел.
Все производство на них не переведешь, и тыщи дронов не хватит, если у тебя каждый завод требует в среднем по 5 видов компонентов и потребляет/высирает десятками штук в секунду.
Строительные тоже не особо помогают, все равно каждая новая цепочка проектируется вручную и так до самого конца игры.
Приходиться применять все вместе: конвейеры внутри линий, дроны для малочисленных компонентов между цепочками, поезда для руд и больших отгрузок.
>>33453949 Сатисфактори Фильтр для противогаза ВНЕЗАПНО кончился в первый раз как я с ним забежал в зеленую дристню. Инженер сдох нахуй. Я альт-ф4. Собирался проверить, чтобы говна насобирать для добычи новых жестких дисков, полностью разочаровался. После вчерашнего >>33449053 уровень желания играть упал до плинтуса, зашел в игру по инерции. Еще рисеч остался, АЭС можно открыть, люминь, а стало похую.
У меня пару лет назад та же хуйня в Факторио была, когда ракету запустил. Все четыре саенспака идеально жрутся, собаки режутся, а впереди безысходность, ловить нехуй. Я и дропнул. Потом АЭС ввели, а я так и не смог опять вкатиться. Щас уже 6 колбочек стало, новый уровень пердолинга, а как-то кайфа нет, как в первый раз.
>>33453994 Ну дык автоматизация норм только с верху ощущается, меня даже от одного вида оксигена тошнит с его вертикальной постройкой. Попробуй вкатится в факторкомоды.
>>33454057 Я запомню твой совет. Пока что хочу сделать пирриф и перекатиться обратно в манякрафт, глянуть, что за йоба-модпак я могу употребить из вышедшего в этом году. Как пройду - факторку еще раз попробую.
>>33454076 В манякрафте из-за кубизма-параллелелизма плюс открывающегося полета было легко йоба-фабрики с реакторами строить (а вот пеке эту джаву тянуть было тяжело). Е2Е это топ для меня.
>>33454152 >Е2Е это топ для меня. Тогда, можешь даже не париться. Там давно не выходило чего-то на уровне Е2Е. Хотя, можешь попробовать FTB interactions. >>33454201 - анон.
>>33454687 Братан, ты когда в шахматы играешь и вместо передвижений ферзем по доске прочищаешь им себе дымоход, то тоже удивляешься комментариям оппонента сидящего напротив?
>>33454726 Шахматы мультиплеерная игра. У тебя в черепе есть что вообще? Если хочешь аналогию с ИРЛ игрой - то человек играет в солитер. Как хочет так и играет, нахуй ему твои комментарии, если ему нравится?
>>33454656 Зачем мне наращивать здания шиз? Ты моды то эти играл? Там каждые 5 секнуд меняется тир производство и все заново переделывать. >>33454711 Ванилошизик плиз, не визжи раз не знаешь о чем говоришь.
>>33454857 Ванилодаун плиз, как я тебе споректирую если я не знаю всего мода, это тебе не ванила, где просто строишь в столбик как аутист и единственное что в ваниле меняется это маяки, нужно отсавить 3 клетки сверху и снизу вот и все маняпроектирование в ваниле. Почему ты всегда визжишь про моды если ты не играл в них? Просто скройся и показывай свой пятак только когда речь о ваниле, в чем твоя проблема?
>>33454919 Зачем мне твой хеллмод шиз? Типо предлагаешь мне всю игру сразу вычислить из нескольких тысяч компонентов. Тебе сказали не отсвечивать, ванилодаун. Скройся.
Как же шизло дрыщит под себя, у него в манямирке хелмод как-то даже связан с ванилой. Запомни, чмоша, я таких нубасов как ты с рандомным количеством неоптимизированных производств в рот ебал.
>>33454973 Ванилошизик, давай ты не будешь обсуждать моды, ок? В бобане большая часть зданий нужна в кол-ве 1 штука, прям до самой ракеты. Просто запомни на будущее.
>>33454990 Вот только у тебя не одна штука, хуесос, ты обосрался по всем фронтам - в треде, в игре, в расчётах, в жизни. Советую тебе на раз два съебать нахуй в окно.
>>33454973 >неоптимизированных производств Чмонь тебя ебать не должно когда и кто что оптимизирует, нету никакого смысла оптимизировать что-либо когда уже через 5 секунд будет полный снос и перестройка, зачем ты опять серишь, в томи в чем не понимаешь нубло, еще раз повторяю, визжи только окгда обсуждают ванилу.
>>33455009 >РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ раз 2 производства не 1 штука значит делайте задел для всех производств. Какой же ту тупой нубас, тебе еще раз сказали не отсвечивать, раз играешь только в ванилу.
>>33455036 Гниль так и не сказала зачем что-то оптимизировать, когда сносить через 5 секунд, в отличии от ваниладебилизма, когда все строится в столбик. Слив засчитан.
>>33455086 Я вообще не понимаю, нахуя он рвется и чего пытается донести. Меня пару раз задел, хотя я вообще ни ваниль, ни моды не критиковал, вообще не критиковал, просто попросил не срать.
>>33455620 Возможно вспомнил, что пианод и реальная жизнь находятся в разных сторонах. Впрочем сейчас карантин, так что я думаю, что многие обратное подтянутся в аутирование.
>>33456071 Не стоит, им похуй, игре уже сколько лет и они до сих пор не сказали, под каким углом должна быть тень в игре, поэтому все мододелы лепят свет в редакторе на глазок куда-то вправо.
>>33456245 Не в прямом, лул. Ты рендеришь спрайт прямо с тенью в блендере какой-нибудь. Можно её бросать в отдельный файл, но это все равно обычный png файл.
>>33456364 Эммм. Бля. Ну я тупой, видимо. А в старых играх типа старкрафта первого тени были заранее нарисованы или как? Вообще есть каакое то глобальное отличие между просчётом тени от спрайта и 3д обхекта чтоле? Не знал этого. >>33456339
>>33456425 В 2д всегда предпросчитаны тени, невозможно расчитать их к спрайту чтобы он отбрасывал тень как нормальный 3д объект который на нем нарисован. инб4 нейронные сети
>>33456475 > невозможно расчитать их к спрайту чтобы он отбрасывал тень как нормальный 3д объект который на нем нарисован. А в чём причина такой хуйни?
>>33456494 Эээ... Бля... Я то ли сонный то ли что. ХЗ как объяснить настолько чевидную вещь. У тебя под определенным углом тень от 2д объекта линией будет. Т.е. не тень. И если у тебя посередке труба торчит, она не торчит нихуя, это просто 2д поверхность, как тебе комп узнает что там труба, если это 2д?
А есть такое в любой песочницеигре что нельзя на конвеер просто класть сколько угодно, надо чтоб по приходу успевали забирать, а как гифрелейтед >>33457166 если, то снаряды бы выкатывались, вываливались и копились невостребованными на полу?
>>33457258 >если упало и разбилось, то увольняют с завода >если упало и разбилось Учитывая, что за несколько постов до этого срались про тени, то я сначала решил, что ты про солнце и знатно охуел.
Таки закончил. И пускай впереди еще множество исправлений ошибок и недочетов, производство все же немного но подросло.
Напоминаю что моя цель это заполнить на 100% все конвейера с научными колбами. Второстепенные задачи. Оптимизация железнодорожных линий. Военные научные пакеты.
UPD: Наблюдая за желтыми пакетами, внезапно, обнаружил нелепейшую ошибку. Печей на медь должно быть 60, а не 50. Теперь все что выше нахуй сносить и двигать выше. Верховный недоволен.
>>33462848 Суть игры в том что ты и должен обсираться и каждый раз перестраивать, ну если ты не в ванилу играешь конечно там обсираться особо негде. Так что ты читак и виляешь жепой, твйо уровень пускать дронов в факториссимо.
>>33462848 Суть игры в том что ты и должен обсираться и каждый раз перестраивать, ну если ты не в ванилу играешь конечно, там обсираться особо негде. Так что ты читак и виляешь жепой, твой уровень пускать дронов в факториссимо.
>>33462964 Так ты и есть читак - неосилятор, ровные пацаны обсираются и перестраивают, а не юзают читомод.Еще рас повторяю твой ровень - это дронов запускать, ребенок.
>>33463087 Oil burner выдает те же 165 градусов с той же производительностью, что и ванильный. Единственное преимущество, что можно запитать жидкостями.
>>33463764 >Знает русский - значит причисляет себя к говну под название русня, этнос - это по крови, уииии. В рожу плюнул тупому обмудку не знающему историю.
>>33463990 Это не хелмод, хотя уже сто раз было сказано, что с пыней нужно использовать именно хелмод. Но все равно находится особо одарённый, который считает на своём старом нерабочем калькуляторе.
>>33464105 >Иначе тред слишком скучный. Ну так игра про аутистичное строительство фабрик, шины, выравнивания, автоматизации. Как-то странно ожидать от него веселья (в плане "хочу смеяться пять минут" а не в плане "удовольствия")
>>33464002 Хелмод тоже глючит с пианодом. Вот тут новые ассемблеры для стекла неверно отображают количество потребляемого жидкого топлива, в реальности его потребляется в десятки раз меньше.
>>33464110 Хочешь урок оптимизации и эффективности? Если да, то во-первых меняй на предметы за 1 секунду, поскольку все величины в игре именно за секунду, включая пропускную способность белтов (ну либо в уме постоянно умножай на 60 лул). Во-вторых, никогда не считай от количества фабрик, сичтай от предметов за секунду. В-третьих, вместо постройки 50 майнеров и последующих расчётов делай СНАЧАЛА расчёты, а потом ставь майнеры с учётом пропускной способности белтов.
>>33464192 Ты какой-то не очень умный, да? Я тебе просто показал 2 несвязанных рецепта, что с бурами/паром для олова всё отлично, а для стекла/сингаза хуёво.
>>33464235 Зачем мне заходить внутрь, что изменилось? Он как писал, что жрёт 600 за одну итерацию выплавки стекла так и пишет, но это наглый пиздёж, в реальности выплавка жрёт в 10 раз меньше.
>>33464279 Это не одна итерация, это 1 банка в секунду, не вижу ни одной причины, почему за секунду не может жрать 600 сингаза. Показывай сам рецепт из инвентаря, ща посчитаем вручную.
>>33464330 Я вижу, но суть не в этом, вчера оно ещё жрало в 10 раз меньше, я сейчас накатил последний патч и оно действительно стало жрать по 600, сразу к хуям обвалилось всё производство стекла. Вот пруфы. Можно ещё посмотреть на коммит пианода, что он там наменял в RO.
>>33464465 Хуячер. Как я и сказал >- energy_usage = "2500kW", >+ energy_usage = "33MW", Эта хуйня жрала в 10 раз меньше. А 600 жижи/итерация это просто где-то прибитая константа для гуи.
>>33464546 Хватит уже жопой маневрировать, ок? Вот моя цитата: >Хелмод тоже глючит с пианодом. И вчера он действительно глючил с пианодом. А уж по вине автора хелмода, что он для расчёта потребления жидкого топлива берёт не реальные параметры энергетической стоимости жижи (свойство жижи "flow_to_energy_ratio"), а берёт значения из каких-то захардкоженных пианодом констант или по вине пианода, что тот после правок не корректно денормализует значения этих констант после правки энергетической ценности жижи мне фиолетово.
>>33431903 (OP) 3 пик - единственно верный вариант для игры в глобальные моды, да и в ванилу пожалуй тоже. Вообще считаю, что снос и постройка в факторке должны быть быстрыми, иначе приходится часто бегать или постоянно долго перестраивать. Добоебы итт, которые строят станции до запуска ракеты, а потом между ними бегают, как поехавшие должны быть забанены, ибо создают неправильный образ игры.
>>33466480 Если бы игру выпускали крупные студии то именно так бы и сделали, говноделы запилил модульность в поздние технологии в виде блюпринтов и дронов, а до этого ебись как хочешь и переигрывай по 500 раз.
>>33467059 Не надо утрировать, пересобирать целые базы не имеет никакого смысла, когда ты хочешь просто перенести производства из одного угла в другой.
>>33467118 Че ты там переносить собрался ДО дронов? У тебя три десятка печек и заводиков, трудно отойти на чанк в сторону и построить начисто? А старые пусть продолжают работать как резерв на время постройки.
>>33467175 Я чет вспомнил как в школке такое раньше было с писменными работами и гелиевыми ручками, щас-то наверное все на кудахтера. Мимо дед 29 годиков.
>>33467175 Возразить нечего, да? Повторюсь, чтобы все увидели на чем ты слился:
до дронов заводы маленькие и перестраивать их не сложно.
Быстрая постройка это геймплейная фишка и часть игры - получить её за вознаграждение. Ничем не отличается от открытия логистики, тоже не удобно в начале игры носить уголь в карманах.
>>33467196 Проблема в том, что шизики на то и шизики, что до упора будут всё засирать ошмётками своих разорванных задниц. Школотронам это рано или поздно надоело бы, нормальным игрокам вообще нет до этого дела, а упёртый как баран шизик не сдристнет даже после ядерной бомбардировки.
>>33467214 ты говоришь шизик в единственном числе, но сегодня же днем в этот тред насрал руганью хз о чем явно не один семен, даже модеру чистить пришлось по репортам.
>>33467213 >их не сложно. Просто нахуй иди, нехуй их вообще перестраивать, надо пилить модульность чтобы даже мелкие производство легко перевозить. >Быстрая постройка это геймплейная фишка и часть игры - получить её за вознаграждение. Слишком мучительное говно, до этого вообще нету никакого интереса сидеть в лапшином говне.
>>33467241 > модеру чистить пришлось по репортам Как насчёт того, чтобы вниманиеблядь с котами пидорнуть отсюда? Или так и будем превращать тред в клоаку?
>>33467213 Посмотрел бы я на тебя в бобане, где до относительно медленных дронов добрая часть игры, а скоростные для быстрой перестройки вообще под конец игры дают.
>>33467291 Даун это ты защищающий кривой геймдизайн. Почему я должен был переигрывать по 5 раз прежде чем догадаться до шины в начале своего пути?С модулями я бы просто переставлял производства как мне нужно, а ни как барин задумал с шиной.
>>33467297 Так же как с дронами и блюпринтом но в самом начале. Игра не должна ставить палки в колеса кривым геймдизайном. Я не должен каждый раз переигрывать находя решения, я должен находить решения пересобиранием базы на лету.
>>33467304 >догадаться до шины в начале своего пути? кто тебе сказал, что ты до неё должен додумываться? Шина это форс с реддита для ньюфагов, тупиковый вариант развития.
>>33467213 >перестраивать их не сложно. Никто ничего не перестраивает, шиз. Большая часть людей просто начинает новую игру или бросает. Даже если надо перестроить всего 2 колбы никто не будет над этим парится в начале игры, легче заново начать.
>>33467319 Ты понимаешь, что если дать игроку возможность лепить блюпринты в начале игры, то он вообще перестанет думать и искать новые более эффективные решения? А зачем, если можно просто одним кликом добавить еще один ряд каменных печек. Это будет проще, чем придумывать новый лэйаут.
>>33467326 >развития. Куда ты там собрался развиваться? На шине из 1 линии каждого ингридиента можно ракету запустить, а на этом игра и заканчивается, адекват никогда не будет ебаться с поездами, это слишком долго и бессмысленно, ведь технологии уже закончились. Адекваты ставят моды и получают новый контент.
>>33467369 До шины ни один игрок-ньюфаг не догадывается, пока не увидит расписанный красиво гайд с реддита или коммбюнити хаба. И модульность никак не поможет дойти до этой идеи.
>>33467408 >а на этом игра и заканчивается на этом игра выигрывается. Дальше все пытаются запустить еще ракет, тут то шина и обсирается, когда хочется ускорить процесс, а вот шину утолщать уже некуда.
>>33467512 Я чет вспомнил, там же вроде еще и не бесконечные техи были за космоколбы, так что может я тоже не один раз пускал пока их не исследовал, но на этом все, дальше никакого интереса нету пересобирать туже самую базу но на поездах.
>>33468548 >неграмотный хуесос >кого-то быдлом смеет называть Говно, твои посты не имеют никакого веса. Всё, что ты пишешь, можно охарактеризовать как пикрелейтед.
>>33468799 Мимикрирует под шконку в страхе. Но его выдаёт солидный запас /по/рашных боевых картиночек и старательное перекрывание всех постов, даже тех, что к нему не относятся.
>>33468746 Я тут причем? Я уже ракету в бобане запустил. Мне похуй я делаю вермишель, еще я не перестраивал базу в игре где нету нормальных инструментов для этого от слово совсем, и переигрывать в один и тот же мод чтобы что-то начать зарание планировать я не собираюсь. Просто угораю с шизика который жрет одно и тоже говно 5к часов, которое больше чем 1 раз не сжевать, но зато теперь он может планировать из 3х компанентов, кек, и считает при этом что может давать советы кому-либо.
>>33468810 Есть такие довены, которые в принципе не приемлют моды, типо как барин сказал так и надо играть, а иначе грех. Ведомые существа хули. А может он живет где-нибудь в Сибири, там говорят до сих пор диал ап в некторых местах и пиратские диски продают.
Я, иногда, когда делаю автоматы по производству больших вещей например локомотивов или вагонов в голове отыгрываю, что это типо целые цеха стоят и клепают их, и типо потом они выкатываются оттуда.
>>33469572 Накатывал кстати факториссимо, типо тоже на цеха похоже и внутри уютненько, но домики одинаковые слишком пиздос, неочень короч, лутше под открытым небом.
>>33469637 Одной ногой в гробу, 10 лет как игровая импотенция, а воображение работает? Странно, не ожидал такого от себя.
>>33469572 >>33469579 Я в манякрафте еще землю целиком вынимаю на месте постройки до камня, и потом от камня возвожу стены, типа фундамент. Чисто на земле просто дощатую халупу могу себе позволить, а что покрупнее - с фундаментом и подвалом.
>>33470677 Не, пиздец. Глаза выжигает, не могу так играть.
Залез в настройки мода pyindustry_1.4.5, там у нехелитового тайла указан map_color = defines.color.darkgrey, как и для .17
Загружал игру только с пынемодами, все равно на карте белые.
Мод на смену цветов карты тоже не помог, там только дефолтные постройки настраиваются.
Короче, поставил мод на гридтекстурку для бетона и мод на разборку предметов, будут снимать всю подложку на базе и менять на бетониум. Хотя бы ресурсы затраченные на нехелитовое покрытие верну назад, уже не так жалко.
>>33471987 не понимаю, где ты такую строку нашел, зато поменял в файле py-nexelit.lua значение map_color = defines.color.darkgrey на map_color = {r = 74, g = 74, b = 74}, вроде сработало.
>>33472935 Мод свой напиши локальный. В него эту строчку засунь, он будет работать поверх пиандовских модов, иначе так и будешь каждый раз руками "патчить" его исходники при обновлениях.
c ботами можно наконец захуячить все в одном молл. а с постройкой самолета игра заиграла новыми красками, больше не приходится собирать камни по дороге
>>33473197 ну а хули, молл же ведь. хотя да, как-то слишком легко. может потом пройду через ангел компоненты и без ботов ну нахуй, пройду и дроп иначе так с работы попрут
>>33473171 Я считаю, что либо все надо делать на дронах либо все на белтах, иначе хуево выглядит в целом. Молл на белтах тоже нормальный выходит если сделать шину с 2 ресами на белт и ответвления для неё и совать автоматы в этих ответвлениях между конвейерами.
>>33473197 Есть всего 2 вида адекватной игры в факторку - это лапша, и каша из дроно-сети, перестраивания и поезда - это хуета для даунов, которые по полгода не могут ракету запустить из-за этого.
>>33473264 Не знаю кстати что ты мне показываешь, я играю в лапшу и при этом оставляю шину для молла, чтобы быстро строить новые здания в нем, получается полулапшичная шина с основами для наиболее частых компонентов. А логика - это слишком долго ебаться надо, чтобы было норм, я слишком перфекционист, либо все идеально либо лапша. Либо все либо ничего.
>>33473197 >откровения однокнопочной дронобляди >Очередной лебич с сосача даёт свои критерии "адекватности" чужой игры. >Когда твоё обоссаное мнение кому-то потребуется, мы тебе сообщим. Сука лол, ну и дебил.
34 компонента свозятся в молл на скрине, при этом что а) свозятся в молл сразу некоторые промежуточные - с чистыми плейтами/ресами даже больше будет б) не все уровни пока доступны в молле - умножай на 1.5 где-то для всех технологий
ну можешь конечно заебошить ~60 лановую шину. Покажи потом скриншот
>>33473383 >Понимаюние принципов чего-либо - это плохо >Знание - это плохо Хуя ты быдло из подворотни, "ботанов" и "чмошников" то щемишь поди, школьник?
>>33473676 Чтоб тяжелое здание не висело в воздухе или не стояло на мягкой земле, оно же утонет. Хотя в игре и не утонет. А в реальности утонет. Поэтому в игре веду себя как в реальности. Хотя и не надо. А хочется.
>>33473799 Чего ты оправдываешься, в песочницах всегда сам себе придумываешь цели. Цель сделать "красивый" дом ничем не отличается от цели построить "надежный дом", все равно все в голове.
>>33476555 Да игра все равно про лапшу, нету смысла перестраивать что-либо, если это работает. Единственный вариант - это гайды читать(и да хелмодошизик просмотр в первую игру че там в будущем через хеллмод тоже лишь навеет скуку, ведь все техи ты таким образом узнаешь заранее) или блюпринты качать сразу, но это уже не игра. Ну или 2 раз после запуска ракеты переигрывать, но зачем, если можно уже сразу начисто базу отстроить? Короче даже если ты откроешь дроны, то зачем что-то перестраивать?
>>33477209 Я думаю они юзают ЛТН или какой-то другой подобный чит и просто возят на одну станцию все ресы, с ванильными поездами надо изъебываться с логикой чтобы такое провернуть, но это не точно.
>>33477088 Бегайте сами по 3 часа из-за того, что места под производства оставили(ты даже если будешь с дронами оставлять место под производства изъебешься бегать, я пробовал мне не зашло, вернулся к лапше из белтов, а тут еще и про поезда визжат), пока лапшегоспода будут по паре минут тратить на настоящую автоматизацию.
>>33477845 >>33477852 Чего ты там насовал, шиз? Лапшичным господам не нужны никакие промежутки между производствами, они строят сразу на свободном месте новое производство.
>>33477845 Кроме того что ты там собрался возить по началу? Так мне никто на этот вопрос и не ответил, или надо специально юзать костыль с рейтом всгео в х10к?
А в чём суть срача-то? Даже с пу планировать в уме можно и это не так уж сложно. Я например просто задаю вектор строительства базы (по горизонтали или по вертикали, или всё вместе), оставляю место под будущие ж/д со станциями и строю. Перестраивать в таком случае просто, ведь основные логистические магистрали остаются нетронутыми.
>>33478226 Вечная перестройка и строительство без задатков на будущее в условиях малых открытых областей(до появления взрывчатки для скал) - единственный выход красивого строительства без лапши.
Я правильно понимаю, что самый эффективное противостояние кусакам - гигантская стена с лащерами, настолько онромная, что загрязнение до них не доходит. Стрельба только в редких случаях попыток кусак экспандиться?
>>33478698 Никто ничего не пиздил. Просто я туда еще не заходил. Сперва замкнуть стеночку, потом прошерстить территорию на машинке. Такой примерно план.
>>33476537 Смысл модулей продуктивности в экономии ресурсов. По этому я пихаю их по максимуму везде где только можно, не задумываясь о какой бы то ни было эффективности.
После множества фиксов таки добился стабильных 2700 без пробелов на конвейерах, ну почти... Времени в последние дни было как то-не особо, даже тред толком не почитать, разве что отскролить по быстрому в ридонли. Собственно хотелось бы обусудить методы проектирования и строительства. Знаменитым Хелмодом не пользуюсь. Но не потому что кококо-зашквар или ололо-не-осилил, а просто не хочу. Не хочу лишать себя удовольствия самостоятельного проектирования, да и просто лень разбираться в том, без чего и так справляюсь. А вот что мне лень, так это делать самостоятельные расчеты на листочке с калькуляторе или миллиард раз переделывать из за вечной нехватки где-нибудь чего-нибудь, потому провожу расчеты на kirkmcdonald.github.io Удивительно что этого ресурса нет в шапке, не представляю как без него работать. Еще, с недавних пор поставил себе Max Rate Calculator. Хорошая вещь. И, в общем-то, все. Остальное сам. Методом тыка прикидываю разрядность производственного комплекса, пока не найду более менее оптимальный, подгоняю маяки, протягиваю конвейера и все такое прочее. Вот, сегодня переделал пусковые. Можно обойтись и тремя, но на много комфортнее работать с четными числами. >Ололо, ангелбоба поставь лалка, все нормальные пацаны уже давно в модах лапшой обмазываются, а ты уже 5к часов в ваниле тухнешь, лолкек. Мне и так хорошо. Тот, кто способен сам ставить себе цели и задавать условия, не нуждается в усложняющих игру модах. >хрю-хрю-хрю. И тебе не хворать правосторонний. Уже решил загадку со светофором?
>>33489154 А я вот планирую первую базу заделать белт-фри. Только поезда и директинпуты. В теории юпс френдли должно выйти. Что думаешь? Тебе же после 5к рано или поздно захочется 10к спм.
>>33489154 Не слушай модопетухов. Половина из них дропнет после переработки руд ангела. Мегабаза эта крута и без лагов требует умений даже с калькуляторами. А после можно уже и модов накатить, или крастора второго для дополненной ванильки.
>>33489229 Даже не представляю с какой стороны подступиться к такому проекту. Это уже совершенно иной уровень проектирования. Слишком много вопросов требуют осмысления. И когда приходится прибегать к костылям, на подобии использовании машины как сундука, то это что-то уже ну такое. Да и когда мне надоест допиливать мои 2.7к, думаю сделать от факторки перерыв, дождаться 1.0, а там посмотрим по настроению, вероятно вкачусь в красторио.
>>33489154 >2й пик, где расстояние от жд до станций равно четко длине дух поездов Ты длину поездов заранее рассчитал, получается? Добавить вагонов уже нельзя, только новые станции.
Мне не понятно как строить, если не знаю какой длины поезда у меня будут в итоге, а для этого нужно заложить отступ завода от жд. Мрак.
сука как блядь бесит. коричневая хуйня, красная хуйня, желтая хуйня, я постоянно в них путаюсь. в очередной раз перепутал кондишены на лоадерах в итоге склад забился синей хуйней (а на синей хуйне стоит неправильный кондишен на голубую хуйню)
Захожу в скрипты модов и меняю там параметры как посчитаю нужным, например делаю энергосжигабельными сингаз и водород в бобангеле. Меняю крафт резины. Кто-то так ещё делает?
>>33493048 тупосделалангелплохо. не должно быть одновременно синей и голубой руды потому что они одного оттенка блджад и просто тупо легко визуально их спутать. хотя что я ворчу, это же мод
>>33493201 >энергосжигабельными сингаз и водород в бобангеле Лол, тоже не понимаю, почему нельзя в жидкостных печах сжигать газы, водород и генераторный газ(синтез-газ). По началу делал рецепт конвертации, а потом просто добавил параметр энергоёмкости для каждого газа, и их стало можно сжигать
>>33469667 >Я в манякрафте еще землю целиком вынимаю на месте постройки до камня, и потом от камня возвожу стены, типа фундамент. Чисто на земле просто дощатую халупу могу себе позволить, а что покрупнее - с фундаментом и подвалом. Ничёсебе, такая же хуйня. я правда от бедрока чисто землёй заполнял
>>33494346 Тоесть блядь лучше читы себе рисовать вместо того, чтобы пользоваться готовой фичей без всяких правок? Вот уж ебанутых читоблядей-модоблядей пути неисповедимы...
>>33489154 >>33489229 >>33489251 >>33489251 Хз как вас хватает на игру после ракеты, отдачи же никакой. А в глобальных модах можно и не лапшить даже и без поездов, главное немного планировать и часто перестраивать когда обсираешься, перестраивать ни так сложно как кажется на первый взгляд и это стоит того вида базы который хочется. >>33492287 Я хз зачем, после запуска ракеты интерес пропадает, бесконечные технологии - это такое себе.
>>33495209 Тут без вариантов. Хочешь юпс - спамь солярки. Когда совсем нечего будет делать попробую заебашить супер-пупер-мега-йоба-атомку, гигаватт так на 20-30. Чисто ради интересу сколько места она займет. >>33496184 Играю пока не надоест, а не пока не увижу табличку "Ололо-Виктори!!!".И когда смотрел ютюберов, что строили огромные мегафабрики, меня царапнула мысль что, я то так не умею.
Анон, а помнишь было время когда ты первый раз открыл дронов и это было каеф, ведь игра сильно упрощалась, что давало еще один стимул играть, а потом ты зашел в этот тред дегенератов...
>>33502632 Вообще-то бумага это действительно слишком просто, не просто просто а еще и неэффективно. Как ты сухой бумагой очко не тереби, а попробуй после этого хоть раз воспользоваться влажной салфеткой и ты ахуеешь сколько говна у тебя остается на очке. А еще есть такая практика как подмывОчка. Кто то просто подводит струю, а кто-то еще и пальцами с мылом при этом теребит. После чего чувствуешь себя действительно чистым и больше не хочется через трусы почесать очко.
>>33502677 А что делать если консистенция зубной пасты и ТЮБИК ВЫДАВИЛСЯ НЕ ДО КОНЦА, и ты знаешь, что в течение дня будет ПОДТЕКАТЬ? Я просто сую в очко несколько слоев сортирки, и к вечеру вытаскиваю ссохшийся реголит.
>>33502742 >И тебя не беспокоит наличие посторонней массы в столь чувствительном месте?! Она размягчается и становится как родная. Часов через шесть начинает зудеть. >Уж лучше заморочиться и чистым ходить Так это нереально, оно потихоньку вытекать будет и труханы замажет.
>>33502748 Не понял что есть оно, но что бы это ни было, не держи в себе и опорожнись полностью. В крайнем случаи воспользуйся клизмой, хорошая кстати вещь, не понимаю почему все её вечно куда-то прячут,а то и вовсе не имеют, когда как она является неотъемлемой деталью уборной.
Ебнул перестройкой по фабрике производственных научных пакетов. Не смотря на то что по расчетам необходимо ровно 160 печей на сталь под производство рельс, на деле этой стали постоянно чутка не хватало, что приводило к пробелам на конвейере с научными пакетами, потому переработал принцип передачи железа между печами, поставил между ними буферный сундук с запрограммированным пакетным манипулятором на активацию только когда железных плит в сундуке больше 12. И на всякий случай добавил еще по одной печи на сталь в конце производственной линии, и судя по растущему на них счетчику, не зря. Ну и как вы могли заметить, весь комплекс стал компактнее, то же самое осталось сделать с самым первым комплексом производящим первые три научных пакета, а за одно в этот же комплекс встроить военные пакеты.
>>33506070 буффер мб. например топливо заканчивается или сеть потребляет энергии больше чем нужно (расходуя аккум) - пихаешь аккумулятор и спикер по кондишену.
Как не перестраивать в бобане каждый раз, чтобы красиво было? >РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ПЛАНИРОВАТЬ ДАЖЕ ЕСЛИ НЕ ЗНАЕШЬ МОДА. >РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ПОЕЗДА ДАЖЕ ЕСЛИ ВОЗИТЬ НЕЧЕГО >РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ХЕЛМОД, ГАЙДЫ БЛЮПРИНТЫ. Для таких пикрил.
>>33507724 Придется перестраивать хотя бы через тир перепрыгивая в любом случае, если мода не знаешь. А так он вертикально нормально масштабируется, если место оставлять по ширине.
>>33507923 Тебе сказали красиво. А не одна станция - одно здание. >>33507964 Приходится каждый раз перестраивать минишины между производствами, потому-что я хочу чтобы они шли упорядоченно относительно моего манямирка. Так же я не могу оставить место между конвейерами, потому-что получается всрато. С самим разделением производства и красивым строительством проблем пока нету.
>>33508057 >красиво >относительно моего манямирка Пчел, тебе не в тред, а к психиатру, серьёзно. Уже много раз писали варианты строительства: -Шина -Поезда -Лапша -Дроны Всё. Остались лишь комбинации этих пунктов.
>>33508103 Заебись, только поезд будет все равно ездить с 1 пачкой ресов, в итоге, потому-что большинство ресов производится по мере надобности а не постоянно. >>33508139 Так тебя и не спрашивали. Спрашивали адекватов.
Дегенераты подсмотрели у таких же дегенератов из факторио треда, что надо возить поездами и теперь визжат на каждом углу про это, своих то мозгов нету нехуя, не могут даже 2 + 2 сложить, что возить то нехуй в начале, что белты - наименее худший из худших вариантов. То что вы строите это говно, а не инженеринг, нелогичная параша. Тут нужно весь тред банить к хуям.
>>33508218 С хэллмодом или без, шины все равно придется перестраивать, потому-что нужно держать их в определенной упорядоченности и красоте, так что об оставлении дополнительных пустых линий не может быть и речи.
>>33501396 Для меня стало очевидно, что тут одно шизло сидит, ну вот прям натурально шизы в самом медицинском смысле этого слова, когда я где-то год назад запостил поезд с одним вагоном, который просто приехал на станцию за кончившимся ресом, вроде это было железо, а я просто хотел построить ракету в ваниле и одного поезда и вагона мне было вполне достаточно на то момент для этого реса, и мне начали хуйню нести что у меня мало вагонов и всего одна колея, хотя по ней 1 только поезд ходил. Это пиздец какой-то. Больше я сюда ничего не постил.
>>33509687 Сукашиз, тебе еще раз задаю вопрос, но ты так на него и не ответишь как всегда. ЧТО ТЫ СОБРАЛСЯ ВОЗИТЬ В БОБАНЕ НА ПОЕЗДАХ ДО ЗАПУСКА РАКЕТЫ? Ты понимаешь что большинство ресов тут в мизерном кол-ве нужны, так что шины между производствами один хуй нужны.
>>33509899 > ЧТО ТЫ СОБРАЛСЯ ВОЗИТЬ В БОБАНЕ НА ПОЕЗДАХ ДО ЗАПУСКА РАКЕТЫ? Очередная читочмоня с наспавненными через консоль стартовыми лярдовыми патчами ресурсов порвалась. Как мило.
>>33509979 > Короче засчитал очередной слив Что, уже обосрался? А что так быстро?
Даже на стандартных настройках кучу ресурсов от месторождений приходится поездами возить, так как ближайшие быстро вырабатываются. Я ж говорю - читочмоня с лярдами ресов как всегда отсосала и верещит. Обтекай.
>>33510035 >ряяяяяяяяяяя коты шизики, ряяяяяя. По делу я вас всех обоссал аргументрованно, а вы как всегда слились, потому что это тред тупым мразотных шизоидных пиздаболов не способных в логику.
поезда это не только возить тудасюда ресурсы, это еще инкапсуляция проивозодства. особенно в ангелебобане где просто хуева туча сапродуктов которые используется черти где, и в случае шины приходится тянуть кучу белтов назад или черти знает куда. Особенно дла петрочема. Есть инкапсуляция - есть красивые домики и минимум лапши, нет ее - появляется лапша, даже с ботами, так что применимо не только к поездам
>>33502455 Может и меньше, но ресы у сатисфактори имеют короткую дорожку до финального продукта, когда как у факторки ебанутые линии производства переплетающиеся с этих базовых ресурсов.
>>33507724 Никак, уже 1000 раз говорилось, что красиво быстро и эффективно на всех этапах игры в бобангеле может быть только на дронах, в начале на поездах нечего возить, и приходится перестраивать "шины", а в конце после запуска ракеты уже не интересно продолжать. Шизики что советуют поезда просто: 1) Играют в ванилу 2) Строят молл после синих белтов, до этого все делают ручками 3) Выкручивают рейты до х1000 4) Не перестраивают шины в результате получается говно, но они визжат в этом треде что могут в красивое строительство, кек. 5)Строят на ранних рейтах(1к колб в наносек на первых автоматах - это не просто мем), а потом перестраивают после ракеты, пропуская вообще весь мод. 6)Играют без гор,воды лесов, кусак, аллаха Я не видел ни одной адекватной базы, тем более я не видел ни одной адекватной базы раннего тира, и видел только один раз чтобы запускали ракету в модах.
>>33513283 1000 раз говорилось, что пытаются строить красиво только додики, потому-что если ты всрешь какое-то большое производство, то потом хуй перестроишь даже с дронами. Лапша - единственный адекватный вариант в этой игре с кривым гейдизайном.
>>33515185 > Краткость > компенсируется её длиной Ого. Компенсируешь своего 9 см гиганта я так полагаю? А по делу ты про длинну самого конвеера? Этож никакой сложности не придает лол.
>>33515973 Прокладывать неудобно, надо либо извилистый путь делать, либо взбираться повыше из-за рельефа. Можно тачками возить, но это другая проблема уже. Главная проблема это извилистость, почему ее проигнорировал?
>>33515989 Потому что это не проблема почти никогда. Даже в факторке не проблема если не лепить все впритык, а там 2д плоскость против 3д нагромождений в сатисфакторке с многоэтажными конвеерами.
>>33516002 В смысле "даже в факторке"? В факторке как раз и проще! Все в 2д, а ты сверху обозреваешь и ровно планировать можешь. Тут тот же пробег с постройкой конвейера тебя может заставить просраться. >3д нагромождений в сатисфакторке с многоэтажными конвеерами Ты так говоришь, будто это что-то простое.
Кто-нибудь может мне объяснить - нахуя эти скалы ебучие нужны? Просто что-то много шизики верещать начали.
Вот реально? В изометрии они смотрятся убого, мешают, сразу не уберёшь (а со всякими ангелбобами и тем более пу вообще до синего динамита, как до Китая раком), да и толку от них никакого. Такое чувство, что это всего лишь очередной триггер уязвлённых имбецилов, которым печёт с того, что кто-то в песочницу не так играет, как они хотят.
>>33516228 > Factorio выполнена в жанре изометрического экономического симулятора с элементами стратегии. Главным игровым режимом является песочница (свободный режим). Игрок управляет одним персонажем, который может свободно перемещаться по карте заданного или бесконечного размера, представляющей собой поверхность неизведанной планеты, вначале пешком, а затем используя различные транспортные средства. Что ещё спизданёшь?
>>33516157 Ты просто как ракусик играешь через квадратно-гнездовое мышление, если бы играл как адекватный пчел через лапшичку, тебе было бы покайфу рельеф местности и вода с лесами.
>>33516211 А я наоборот ставлю больше воды и леса, чтобы отыгрывать в голове расчистку территории, отсыпку и завоёвывание жизненного пространства. А вот недоскалы и говнокусак заебавших отключаю (с 14-го года с ними воевал всеми возможными способами сотни раз и заебало).
>>33519246 Даже дроношизик, лучше чем дебил строящий аванпосты до запуска ракеты по полгода и постоянно обсирающийся и перестраивающий одно и тоже. Ракету то хоть раз в жизни запустил, мань, или не самое главное? Мимо лапшебоярин.
>>33528277 Потому-что на мегабазу все равно уйдет больше времени чем на редактирование шин через раз, тем более планировать мегабазу заранее - это тупо велик шанс обосраться и потом придется еще и перестраивать производства кроме путей, нахуй короче. Тем более есть смысл лепить мегабазу с нуля только если ты уже 1 раз играл в мод, но какой смысл переигрывать в факторио 2 раз с одним и тем же модом? Есть куча других интересных игор.
Играю с модами основа которых бобангел. Есть вопрос, например есть залежи руды с нужным мне свинцом, его транспортирую на основную базу, но при добычи обязательно добывается что мне не нужно по крайней мере при данном развитии например никель, добывается его очень много, мне же нужно с данного месторождения добывать только свинец. Приходится ставить компаратор и при заполнении латунного ящика его уничтожать из оружия чтобы потом новый установить. Как вы решаете данную проблему, неужели ставите огромный склад?
>>33529740 в смысле? умеют. не вагоны разные жидкости принимают, а станция. в 0.18 нельзя больше соединять трубы с разными жидкостями, так что одна труба с разными пампами которые включаются/выключаются когда надо уже не катит хотя и я не пробовал до <0.18 так делать
1)Зачем нужны общие станции, все равно ведь потом для скорости переделывать в "1 станция - 1 ресурс"? 2)Чтобы сделать общие станции надо ебаться с логикой? 3) Нужно ли перевозить одним поездом несколько ресов? Если да то как это делать?
>1)Зачем нужны общие станции, все равно ведь потом для скорости переделывать в "1 станция - 1 ресурс"?
необязательно
>2)Чтобы сделать общие станции надо ебаться с логикой? чуть-чуть
>) Нужно ли перевозить одним поездом несколько ресов? Если да то как это делать? если не жидкости то можно. отключаешь инсертеры/лоадеры через логику когда надо. В случае если используешь LTN, то доступен сигнал ожидаемого карго - вычитаешь текущий карго контент через комбинатор и готово.
>>33530860 LTN я так понял упрощает поезда, но я хочу пока с ванильными поездами поиграть, просто у меня "кончилось" место, я не могу больше тянуть конвейеры очень длинными получаются, хоть и согласен с анонами, что продукции пока, что мало чтобы возить на поездах, но видимо ничего не поделать, очень много производств занимают слишком много места даже в начале(я оставляю некоторое кол-чество места на потом)
>>33530892 Значит так и буду делать, хотя будет странно выглядеть, типо пару зданий и крюк для станции, мда... Буду надеяться, что потом прирастут побольше зданий для каждой станции.
>>33530860 строй как тебе удобнее, поезда удобны тем что можно вырезать часть чего-то и вынести в отдельную станцию в случае чего. Пример - крашинг и сортировку в бобангеле можно пихнуть в общую станцию поначалу, а потом уже вынести отдельно крашинг - отдельно сортировку
>>33530970 >жд нужна не только для крупных перевозок, но и для дальних. Ну да, потому перехожу на жд, даже небольшие производства с заделом на будущее занимают очень много места, и их тут просто дохуя.
В пьяне уже есть сжатые водород и вода, жидкий азот. Механика сжатия уже по идее сжатой жижи ебанутая.
А ноги у всего это растут из-за модфикатора base_area Зоонаблюдал, как куча васянов пыталась своими васянскими трубами (включая пианода) увеличить пропускную способность труб со стандартной 100 с помощью увеличения их размерности, васяны ожидаемо насосались из-за пропорционального падения давления в более ёмкой трубе. И вот родился этот мод с "новыми более плотными жижами".
>>33533014 Жидкий азот и гелий можно распаковать обратно в газообразные. Упаковка кстати не бесплатная, а производится в специальном компрессоре с использованием бензина.
>>33534292 но зачем? место экономить ни к чему, ряды производств приносят эстетическое удовольствие. Пик не самый удачный, да, из-за нагромождения труб, ну да похуй, пока их распихивал уже заебался
сап! пишу по поводу мультиплеера - не с кем Хотелось бы попробовать этот ваш мультиплеер О своих познаниях: запускал в ваниле ракету, начал разбираться в красторке(2)(я в шоке со здешних рецептов. жоский ребаланс, а еще попаболь от мыслей про сталь, а так выглядит интересно) Готов на ваниль, готов на моды, главное - мультиплеер Тк о себе я б не сказал, что всезнающий, то если шарящий пчел попадется, то буду рад И кста, я сам пиратка-холоп. Можете унижать, дада Требования к вам, месье: дискорд, 16+, микро, желание строить заводы Писать в телегу @XiDoS
>>33536291 Вот честно - по сети играть в факторку можно лишь в случае, когда товарищ сидит с тобой в одной комнате, блеать. А иначе будет бесконечный срач по типу "ты нитак строешь!11 рьяя!11" и пошло-поехало.
>>33536411 я пока в ванильке ракету запускал уже часов 100 наиграл, так что хызы хызы(мог бы намного раньше, но так не интересно, когда через жопу все сделано. хотелось бы с шиной, поездами, ураном) >>33536415 а я не шарю, и для меня мультиплеер = неизведанная пустота. Хотелось бы попробовать
Пиздос, это наверно игра для высоких icq, я ещё не дошёл до голубых колбочек, а мозг уже кипит, конвееры блядь в узлы завязываются, места нет, даже серу ещё не начал гнать, чё делать. Хочется всё снести и заново построить.
>>33531381 Я чет начал строить эти жд и прям руки опускаются, очень долго. Может лучше правда на дроны перейти? Хотя бы будет компактно, или все равно не будет? Непонятно как в этот ваш Bob + Angel играть.
>>33539505 >>33539553 Ладно, я пока решил, что вернусь к конвейерам, лучше далеко тянуть, чем очень медленно строить станции для поездов. Может потом вернусь к поездам, пока мне кажется это слишком трудозатратно.
>>33539591 Ладно бля, я вернулся к протягиванию конвейеров и это такая жуткая боль, что уж лучше медленно но верно строить станции, все вы меня уговорили, станции так станции, почему этом моде все решается через боль?
Как было хорошо в ванильке, и как было относительно неплохо, когда делал макароны в Bob + Angel и какая же мерзкая тягомотина когда начал что-то упорядоченно делать, очень все долго, пиздец. Щас вот еще на поезда пытаюсь перейти, и вообще уже не чувствую кайфа от игры. =(
>>33540694 Мразиш, мне даже на однокалейке нечего возить, я выношу новые и добавочные произвоства, чтобы не тянуть многоэкранные белтозалупы, щас вот буду переходить как раз на новый тир выплавки железа из 3х руд который и прочей залупы, я там прикинул - вообще будет пиздец с дальностью, если оставлять даже немного места на дальнейшее развитие.
>>33539870 тратишь полчаса чтобы сделать заранее блюпринты: круговая развязка T развязка 2х полосная прямая колея ответвление от колеии на станцию обычная станция станция с местом для ожидания
все со светофорами
далее строишь по блюпринтам, даже без констракшин ботов намного легче будет проводить рельсы по гхостам
>>33541075 >2х полосная прямая колея Законочил на этом читать, опять какой-то бред про ситиблоки видимо, я только поезда недавно открыл,а уже советуешь мегабазы строить. Хрень. Я чисто перешел на поезда, чтобы было место для дальнейшего строительства и белты далеко не тянуть, большая часть времени жд у меня будет простаивать, большая часть станций будет с 1 зданием.
>>33541044 Нахуй не нужно, иногда у меня есть желание построить новый аванпост состоящий из нескольких станций с 1 одним зданием на каждую, но быстро желание улетучивается так играть, слишком это все долго, а тянуть белты еще дольше и дороже. Короче вся эта куча мелких производст из боба + ангела занимают слишком много места, а не строить их я не хочу, потому-что не хочу каждый раз делать что-либо ручками.
Почему так фапают на ситиблоки? Это же любую задумку превращает в однотипное говно. Не раз себя ловил на том, что как только начинаешь делать базу из одинаковых квадратно-гнездовых паттернов, то ловишь мощнейшую импотенцию. Последний раз моя база напоминала заворот кишок, как и положено ей по закону всемирного беспорядка, и шишка у меня стояла ровно всю смену.
>>33541133 Я не представляю зачем нужно больше 1 колеи, если у тебя постоянно ездят поезда, значит они возят недостаточно. Строй больше производств делай длиней вагоны, я это пока так вижу. В моем случае я проходил давно отдельно боб и там вообще нечего было производить масштабно кроме железных и медных плит, остальное было по 1 печке и ракета запускалась, и пока я не вижу, что что-то изменилось с ангелом.
>>33541133 Я вообще думаю перейти обратно на лапшу, нельзя походу строить адекватно по времени в глобальных модах, одно изъебство, тратятся часы, чтобы зделать один небольшой аванпост, я бы хотел и техи поисследовать и че-нить новое поавтоматизировать, а не только ебаться каждой новой техой по 3 часа и ездить на десятки экранов туда сюда, если че-нить из молла забыл.
>>33541145 У меня мощнейший стояк на лапшу только когда моя очередная гейниальная задумка по упорядочиванию с треском проваливается из-за очень большой ебли со всем этим по времени. Но со временем стояк начинает падать на лапшу и опять хочется упорядочить, потому мечусь от одного сейва к другому и вообще уже окр скоро будет с этим ебанутым модом. В 2020 нельзя в такие игры играть , в которых чтобы пройти игру красиво надо полгода затратить. Теперь мне понятно, что поезда - это единственный выход строить красиво, но это все равно слишком долго для меня.
>>33541150 >Я не представляю зачем нужно больше 1 колеи, если у тебя постоянно ездят поезда, значит они возят недостаточно а, так ты просто тролль. Вот ты себя и выдал няша
>>33541229 Я начал строить поезда только щас потому-что тащить белты при игре без лапши - это слишком длинно, я не ебу что там с поездами, я бы хотел вообще без них обойтись, потому-что это слишком долго, как раньше было с дронами, но видимо никак и придется вновь вернуться к лапше, пиздец в общем.
>>33541075 Ладно я дочитал. >обычная станция >станция с местом для ожидания хз что это значит, у меня станция просто под сундуки, причем сундуки разного кол-ва, либо станция с помпой все. >легче будет проводить рельсы по гхостам это нихуя не так, это все такое говнище что просто пиздец, я строю по гостам да, но это все очень долго все равно. >Нахуя лол? водород не самый ценный ресурс чтобы его перетаскивать Я хотел чтобы было все в одном месте чтобы красиво, но сейчас это все не важно, ведь это такая долгая поебень с этими поездами и вообще всем этим наведением красоты, что я уже всерьез задумываюсь вернуться к лапаше, чтобы играть, а не заниматься херней по 3 часа.
>>33541192 >В 2020 нельзя в такие игры играть , в которых чтобы пройти игру красиво надо полгода затратить Ты ССЗБ. В ванили никаких полгода. Максимум неделя. То что ты намазал модами - это на твоей совести, эт не вина игры.
Еще я осознал, что жд для маленьких производств - это всрато(насколько я понял), и придется думать над минишинами между производствами. В свизи с чем вопрос, я делаю шины в строгом порядке, как мне нравится, и постоянно их редактирую, как мне это упростить пока нету дронов? Я попробовал собрать предметы, я так понял на F но чет не собираются.
Могу дать один простой совет новичкам (да и не только): неважно играете вы в ваниль и начинаете пробовать моды, но самое главное, что вы должны усвоить (чтобы не испортить впечатление от катки), - это не пытайтесь сразу строить "идеально", если вы НЕ ЗНАЕТЕ мод или даже ваниль. Многие (очень многие, блеать) сталкивались с диким желанием уже чуть ли не с каменных печей начать строить "идеально" до горизонта и всё планировать, при этом в принципе не зная мода, соотношений и вариантов логистики. Лучше постройте первую базу маленькой - с лапшой и небольшим количеством заводов, но зато на её примере вы сразу увидите, как можно организовать более мощное и красивое производство. Первая база станет, так сказать, наглядным пособием.
>>33542294 Двачую. В том же ПУ, с его хитровыебанной металлургией, в принципе невозможно не зная мода с нуля построить правильно. Пока в миниатюре не высрешь базу, не стоит вкатываться во всякие х100500 коэффициенты и ж/д-миры с ресурсами в жопе мира.
>>33542396 Для многих ваниль скучна уже в самом начале, так как у них имеется опыт в других песочницах, где всё уже давно обмазано модами. Так сказать искушённые пользователи, которые любят изначально иметь охулиард переменных, условий, настроек, возможностей, ресурсов, зданий и так далее.
>>33542294 >Лучше постройте первую базу маленькой - с лапшой и небольшим количеством заводов удваиваю, в пыне так же разбирался, ставил по два завода в ряд и дальше переходил по цепочке. Только места оставлял в 15 тайлов между рядами и 30 между разными цепочками. Если понимал, что совсем не хватало - доращивал ряд.
Ананасики, помогите. Кусаки не реагируют на загрязнение и не атакуют базу. В предыдущей игре тестил - агрились, в этой сычуют, и атакуют только если подойти. Из настроек упразднены эволюционные факторы времени и загрязнения, только уничтожение. Но ведь это же не должно влиять на их агрессивность. Экспансия так же включена. Обычно даже на карте видно, как кусакина база поглощает загрязнение, а тут всё ровненько, будто её и нет.
>>33546568 Все норм работает после обнов, пусть и не сразу. Сейвы даже переживают неоднократные обновления самой игры и выхода новых модов у пыни, например, и без рестарта.
>>33547964 Постройка космического пылесоса для антиматерии и использование энергии чёрных дыр для создания материнского корабля с последующей колонизацией соседних вселенных через кротовые норы, как минимум.
Играю в Satisfactory. Что делать после того, как открыл все исследования в двух деревьях? Атомную станцию не строил, т.к. электричества из нефти хватает. Как-то скучно стало.
>>33550405 Играть не во что будет. В Factorio боюсь возвращаться. Там для меня одна сессия на карте Deathworld - неделя стресса. Satisfactory хорошо зашел. Вроде ненапряжно, но увлекающе. До него валял вялого в Soviet Republic, но дропнул заебавшись с неуклижим интерфейсом строительства. И, судя по планам автора, он это не собирается исправлять, а будет кораблики добавлять.
>>33550744 Вспонил игру видел на ютюбе. Тоже про стрительство фабрик и заводов в 3d изометрии. Что-то среднее между Factorio и Satisfactory. Грузовички там загружать, паровозики. Но тогда она сырая была. Мот продвинулись. Не могу название вспомнить.
После долгого времени развития в пыне наконец-то добрался до коварекса.
И, блин, как же приятно сидеть и думать над расположением коварекс-установок для отбора лишнего 41го куска или в уме просчитывать необходимое количество построек и расположение для ядерного реактора с учетом бонуса от соседей.
Все таки охренительные ванильные механики придумали.
>>33537058 Это нормально. Свою первую базу мне даже стыдно вспоминать какой там ад был. Потом 2й раз уже лучше было. Потом полистал тред и стало уже более менее до синих схем. Можешь глянуть видос про спидран, я там много нового узнал.
>>33553398 А что такого то? С разными констракшин блоками из ангел индастрис было бы заебато. Загрузился дженерик блоками и не надо специфичных зданий крафтить
>>33553479 Постройка молла это тоже часть контента игры, особенно в больших модах. Если ты сознательно скипаешь этот контент, то вообще непонятно нахуй ты берёшься за большие моды.
Наконец удалось идеально забалансить спавны ресурсов в бобоангеле (жд мир, средней богатости спавны, без бесконечных) и сложность кусак (средняя эволюция от уничтожения, минимальная от загрязнения) + сложные рецепты и наука х4. Ни секунды покоя и передышки, 90% металла уходят на танкетки и патроны. Прочее на ремонт и пару банок науки. Такое то превозмогание. За сутки так и не дошёл до электричества, так как НЕТ ВРЕМЕНИ НАХОЙ. Уголь на спавне заканчивается. Игра постоянно на краю пропасти.
>>33553593 >Постройка молла это тоже часть контента игры офигенный контент на постройку молла. поставить робопорт, поставить ассемблер и 2 сундука. повторить 100 раз. молл готов
>>33553824 Не вижу проблем делать молл со старта на белтах(2 компонента на белт), наиболее часто нужные компоненты с боков и по середине наименее нужные - подалбше. Потом добавлю еще линию частых компонентов для 3 и 4 тира зданий, соединять буду между получившимися этажами.
>>33554902 Хотя это больше для отыгрыша, я не люблю делать ручками. Хотя понятно, что так быстрее в начале, чем ездить к моллу. С другой стороны, с дронами все становится еще быстрее, тут кому как интереснее.
>>33556430 Говно, не будет работать, ты пять белтов сначала сжимаешь в три. А значит пропускная способность всего этого жидкого говнеца равняется трём белтам - поебать сколько у тебя там на входе и на выходе.
>>33558224 Наверно это у него белты с шахты, они никогда не бывают полные. Хотя в этом случае тем более лучше хуйнуть 8х8, а то на одной шахте 5 белтов, на другой 7 - пока балансер спроектируешь, она уже и закончится.
>>33558224 Нет, он работает, равно делит на выходе при любых полных входных лентах при любом количестве времени наработки. И абсолютно понятно как он работает.
А вот стандартный балансер Билки 5 в 4 (пик) начинает успешно косоёбить с увеличением времени наработки - выходные две соседние ленты будут стабильно перегружены.
И как он работает - не понятно, вот я попытался разрисовать рейты с момента первого включения (на пике справа балансер переделан для наглядности) - и получается, что обратные связи по своей сути положительны -> рейты постоянно растут с течением времени в двух лентах -> со временем возникает перекос в двух лентах на выходе.
Эти 0.625 добавляются к рейту 1 в первом сплиттере - на выходе уже будет 0.8125, а не 0.5, которые пойдут дальше, перекосоёбливая всё остальное.
Вот на втором пике провёл эксперимент с 1к бревён (200 в каждом сундуке, руки включаются одновременно) - в итоге поделено не ровно, лента с обратной связью опустошается позднее всех остальных (то есть даже визуально видно по движению ресурсов по лентам, что балансер делит не ровно). При большом количестве времени наработки перекос становится ещё больше (до двух раз, охуенно вообще), что нивелирует значимость пропускной способности.
>>33559793 Твой высер дальше первого предложения не читал, сразу ясно что ты не вдупляешь. Ещё раз повторяю количество входов и выходов абсолютно похуй, можешь хоть десять подключить туда - твой максимум это все равно три белта.
>>33556430 Жизнь стала проще, как только добавил себе в blueprint book набор из пары десятков готовых балансеров. Теперь просто выбираю сколько во сколько нужно перебалансить, еблысь - и готово.
>>33564054 Все что угодно выглядит лучше чем современные дроны в глобальных модах особенно дроны на жидкостях, или ебаные дроносундуки и "столбы" из ангела. >>33564106 Дроны норм выглядят в ваниле, потому-что там почти нету жидкостей, просто надо их переработать, либо переработать здания для закачки в бочки.
>>33565246 Маяки - настолько некрасивая вещь, что от неё вполне можно отказаться, чтобы не делать базу всратой, благо запихнуть модули на производительность в них все равно нельзя.
>>33565538 Что там осливать мань? Ставить в квадрат, превращая все в квадратно -гнездовой пиздец? >>33565544 Врядли это поможет, сама концепция нарушает красивые ряды зданий.
>>33566621 >Маяки - некрасивая вещь >эти оправдания шизика-неосилятора >ну пруфани красивые >видео с ровными рядами заводов с присохшими по боками коричневыми какахами >мда, ты долбоеб? >кококо, твое мнение не считается
Единственный способ починить маяки - это сделать, чтобы профиты от маяков не стакались и зону сделать поболбше, чтобы можно было в отдалении поставить и внешний вид не портить., иначе говноежки так и будут обставлять ими каждый автомат.
>>33567587 Или сделать их меньше размером 1 квадрать и ставить рядом со столбами вместе с лампочкой, и опять же чтобы не стакались, во тогда норм будет.
>>33567587 >>33567601 >>33567613 >>33567623 Да достаточно им дизайн переделать, чтобы выглядели как установки с вентиляторами на крыше и теплоотводами, а от завода пробрасывать толстые кабеля по полу. Было б хоть условное представление как это работает и повышает производительность.
А новые красные пики точеные просто пиздец, смотреть больно.
>>33567912 "ОтсосуЗа 2к", ты? Молл уже построил? А ситиблоки? Котошизиков в голове поймал? Зарплатой светить будешь? А что пердак все не зашьешь? Столько тредов уже прошло а все с разорванным пердаком ходишь.
>>33568450 в бобане не знаю, а в пыне обычное дело рецепты с производством по одной штуке в минуту, а здания 10х10. В итоге для нормального производства лепятся ряды на несколько чанков.
Аноны, дико дымиться шишка от идеально ровных, как ритм сердца легкоатлета, графиков производства/потребления. Решил построить базу исключительно на лоадерах с идеальным балансом. Зацените блок пик 1. После перевода на жёлтые конвееры линия из 4х таких блоков может пережёвывать 24 руды в секунду. Вход на два жёлтых конвейера с балансировкой после каждой загрузки. Выход - тоже 2 линии, с отводом каменной крошки на переработку с последующим выходом камней на отдельную линию. Может местные инженеры насоветуют как улучшить и миниатюризировать блок?
>>33574134 Старайся без сплиттеров в заводы грузить. Лучше инсертеров боба (где на 2 и 3 клетки) ничего нет. А тонна сплиттеров в итоге дико сожрёт твой упс после определённого момента.
>>33574177 Пекарня топовая. Даже интересно стало на каком этапе станет лагать. Инсертеры специально не хочу в этой катке использовать, они ломают всю плавность процесса.
нюфаня 8iq итт Пытаясь запустить производство зеленых колб, впервые столкнулся с тем, что стандартные манипуляторы не успевают ухватить материал с ленты. При том как видно на пике потребность в материале в автомате имеется, а неиспользованный материал копится в конце ленты. Электросеть загружена на 30%. Почему не хочет/может работать исправно?
>>33575606 >>33575587 Того рот, меня наебал пункт обеспечение электрической сети, который пусть и пылал красным, но заполнен им был меньше чем наполовину. Раздробил сеть - всё завертелось.
>>33576710 Это не ньюфажество, это тупость. В настройках хоткеи указаны - религия запрещает смотреть на список возможностей? Нет, не религия. Умственная неполноценность. Никогда не испытывал проблем в играх, это касается только дебилов.
>>33576729 В фактории это нихуя не очевидно, в настройках не ясно как работать с ктрл и шифтами, многие олды с 1к+ часов не были в курсе про shift+r на рельсах, например.
>>33576706 Нормальные советы в ваниле - это строить в столбик и соединять сбоку получившейся шиной,а потом запустить ракету и играть в моды, а ты говно советуешь, ванилодаун. В рот поссал животному.
>>33576877 Найс порвался чмоня, тогда не советуй говно, раз не разобрался в механиках. Если ньюфаг просит совета, то надо советовать наиболее простые и очевидные варианты, а там уж он сам разберется или еще спросит, а за твои говно советы в стиле "планируй мегабазу с молоду" надо банить к хуям.
>>33576904 Советуй сам, пиздюк, другим не указывай как играть, понял? Если бы ты нормально отвечал - тебя бы никто не посылал, но ты гнойный токсичный уебок и от тебя в треде только хуже. Пошёл на хуй, говно.
Вообще есть какие слушки-подвижки о переходе в 2.5д? Шоб как в TTD или TibSun/RA2, там и терраформинг можно завести честный. Необязательно саму игру, а какие-нибудь васяны вдохновившись факторкой не пилят ли 2.5д?
Нахуя ставить сервер себе на пекарню, если можно купить готовый настроенный с кучей фишек и панелью управления за 5 бачей в месяц, и при этом он не будет нагружать личную пекарню и канал интернета, будет 24/7 онлайн без лагов?
>>33578624 Ты серишь, маня. Ребут просил я, а не >>33578552, ребуты нужны для перезапуска с новыми модами и сервак не на своем компе, а на отдельной впс, даром что не "готовый настроенный с кучей фишек и панелью управления".
>>33583589 Ньюфажина, это ты жидко серишь под себя, в поломанной механике жижи факторки с точки зрения распространения давления в трубе 2 наземных сегмента трубы эквивалентны двум подземным, а при безумной длине подземок ты теряешь меньше давления жижи из-за меньшего количества самих подземок на ту же длину.
После обновления на 0.18.18 в библиотеке чертежей все кнопки пропали, 0.18.12 последняя где кнопки есть. Версия игры стимовская, моды есть или нет все равно. С чем такое может быть связано?
>>33583699 >, в поломанной механике жижи факторки с точки зрения распространения давления в трубе 2 наземных сегмента трубы эквивалентны двум подземным по-моему это в 0.17 пофиксили
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. пока Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов, вести два раза (ачивки отрубятся):
>/c game.take_screenshot{resolution = {x = 5000, y = 5000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true}
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Текущая версия: 0.18
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8
Прошлый тред: