Сохранен 427
https://2ch.hk/v/res/5154028.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Худших игромеханик тред

 Аноним 09/04/20 Чтв 04:54:17 #1 №5154028 
мерзость.jpeg
Анон, какую игровую механику ты считаешь самой хуевой? Именно механику, а не общие проблемы типа забагованности, жадных разрабов, кидалова и остросоциальных повесточек.
Мой топ-1 держит АВТОЛЕВЕЛИНГ. Истоки этого рака вполне понятны - лень разрабов: не надо балансировать сложность, продумывать расположение врагов на локациях и вообще как-либо париться, с чем именно столкнется игрок. Но обратная сторона максимально пиздецовая.
Во-первых, убивается погружение, и герой-нагибатель-богов-разрушитель-вселенных все так же на равных дерется с подвальной крысой, как бомж-инвалид.
Во-вторых, пропадает смысл эксплоринга, так как везде имеем практически одинаковых врагов и лут.
В-третьих, исчезает любой прогресс, и, если на 1 уровне ты бьешь на 1 врага с 5 ХП, то на 100 - на 100 врага с 500 ХП.
В-четвертых, это превращает кривую сложности в прямую сложности, и нельзя войти в бой неподготовленным или подготовленным слишком хорошо.
За всю жизнь так и не осилил ни одной игры с этой блевотной раковой механикой, даже если в остальном тайтлы были неплохими, а то и хорошими. Ну а что ты ненавидишь больше всего, анон?
Аноним 09/04/20 Чтв 04:58:05 #2 №5154030 
Тебе делать нехуй в 5 утра?
Аноним 09/04/20 Чтв 05:01:07 #3 №5154033 
15821246916460.png
>>5154030
Аноним 09/04/20 Чтв 08:41:19 #4 №5154252 
rpgshooter1.webm
rpgshooter2.mp4
rpgshooter3.webm
Добавление рпг элементов в шутеры, которые приводят к тому, что шутер превращается в хуйню, где надо по 10 лент во врага из пулемета вхуячивать, чтобы его убить.

Из примеров серия Mass Effect, Fallout 3-4 и длц к фар краю 5. Просто неиграбельное дерьмище. Все кому нравятся эти игры - дичайшие говноедины и недолюди.
Аноним 09/04/20 Чтв 08:58:57 #5 №5154279 
>>5154028 (OP)
Чутьё.
Аноним 09/04/20 Чтв 09:09:10 #6 №5154288 
>>5154028 (OP)
Изометрия после 2000, я искренне не выкупаю зачем её делать сейчас. Разве что утят порадовать
Аноним 09/04/20 Чтв 09:12:09 #7 №5154290 
>>5154028 (OP)
Мань, ты ведь даже не знаешь как автолевелинг работает. Ну зачем ты такой тупой?
Аноним 09/04/20 Чтв 09:12:29 #8 №5154292 
>>5154028 (OP)
В основном всякие "реалистичные" механики.:
- механики выживания: сон, еда, питье итд. Искусственное усложнение, которое просто заставляет больше времени тратить на игру. И ладно бы это был выживач типа Rust или DayZ, но давайте уж тогда по-полному упарываться: добавьте туалет, гигиену, баланс питания итд, а то герой живет на одном варенье и бегает 24 часа без остановки;
- "зажать дыхание чтобы выстрелить". Серьезно, из шутера это превращается в управление строительным комбайном, особенно если ты в перестрелке. Механика поощряет макросы и читомоды на автоматизацию таких действий, в итоге простые алексы в пролете уже на стадии покупки игры.
>>5154252
В ME2 бесило, что все оружие по сути одинаково: одного термозаряда хватает в среднем на двух-трех противников (легкая сложность), неважно из чего.
>>5154288
Не гони на изометрию, для тактических рпг это единственный удобный вид. То ли дело ваши зумерские 2д-рогалики, ни один заставший их в свое время сейчас в них не играет, только вы говно жрете.
Аноним 09/04/20 Чтв 09:12:43 #9 №5154293 
GRBUPP 2019-10-08 23-17-12-793.jpg
>>5154028 (OP)
> какую игровую механику ты считаешь самой хуевой?

Преследующий тебя бессмертный тип.

Уровни сложности в виде повышения хп врагам, а не их умений, в комплекте с автолевеленгом это вообще пораждает сюр, в котором ты превозмагаешь моба, а тебе в награду дают такое же оружие как у тебя с которым следующего такого моба ты будешь так же превозмагать.

Вес\клеточки (ограничения) в инвентаре. Мне нужна сумка Гермионы.

Жажда\голод\сон если это не кор геймплей, как в симс, сразу на хуй.

Ограничивающие передвижения сюжетные костыли в открытых мирах.
Аноним 09/04/20 Чтв 09:32:50 #10 №5154331 
>>5154313
> ебаный шутер с вырождением РПГ
Делаешь градацию ловкости идентичной настройке бота из условного анрыла, где 0 ловки = уровень новичок, 10 ловки = уровень адепт. И вот у тебя прямая зависимость навыков от стат.
Аноним 09/04/20 Чтв 09:33:18 #11 №5154335 
>>5154157
>"игры"-сервисы. Это рак.
Удвою, ещё бесит то, что разрабы спокойно могут тебе понерфить оружие, даунгрейднуть графон, заменить нормальные звуки на говно по одним им ведомым причинам, вырезать целые уровни и тд, а ты ничего не можешь с этим поделать, кроме как качать пиратобилд релизного дня с 1,5 сидерами.
Аноним 09/04/20 Чтв 09:43:41 #12 №5154366 
>>5154292
Какие "наши" то зумерские рогалики? Или ты сам с собой споришь, уточка?
Аноним 09/04/20 Чтв 09:44:35 #13 №5154371 
>>5154313
А изометрия разве сама по себе не один большой костыль?
Аноним 09/04/20 Чтв 09:47:27 #14 №5154380 
>>5154028 (OP)
Обязательный режим прицеливания.
Игру делят на два режима - либо бегаешь, либо стреляешь. Сейчас, конечно, уже и такого рода шутеров почти нихуя нет, а если и есть, то разброс не как раньше - во все стороны кроме центра, но все же.
Я при этом еще и проблему вижу в новых механиках. Разработчики ориентируются на то, как это будет с геймпада играться, а на геймпаде, как раз, вешают прицел на левый триггер, хотя на него можно было повесить что-нибудь более полезное, а прицел перевесить аля хало - на правый стик.
Функция зума неплоха, но строить на ней весь геймплей ведь тупо.
Аноним 09/04/20 Чтв 09:48:26 #15 №5154384 
1468875891038.jpg
>>5154028 (OP)
Так это не АВТОЛЕВЕЛИНГ плохой, это Тодд дебил ебаный, сука.
Аноним 09/04/20 Чтв 09:54:15 #16 №5154403 
>>5154384
Тодд еще не так плох, в дерьмаке последнем вообще пиздец. Получаешь по квесту меч убийца богов смерть разрушение миров 9000, он светится пылает огнем руны искрят, тянки текут быдло боится, а через 5 минут у каждого подзаборного алкаша и бомжеватого гопника есть гнилая дубина нищего позора с уроном в два раза больше чем твой меч. Пиздец, бросил эту хуйню на этом моменте.
Мимопроходил
Аноним 09/04/20 Чтв 09:55:16 #17 №5154406 
>>5154401
>все косяки художников всплывают
Пусть не косячат.
Аноним 09/04/20 Чтв 09:58:51 #18 №5154415 
>>5154371
Вообще да, но утята не приемлют другие варианты. Ну и вдобавок для нормального 3д нужно вложить в разы больше сил, чем нарисовать задники с модельками, а это может с лёгкостью не окупиться.
Аноним 09/04/20 Чтв 10:03:06 #19 №5154434 
>>5154422
Если я понимаю, почему что-то делается так, как оно делается, то это не значит, что такой вариант должен меня удовлетворять.
Аноним 09/04/20 Чтв 10:10:21 #20 №5154456 
>>5154379 →
>>5154028 (OP)
>АВТОЛЕВЕЛИНГ. Истоки этого рака вполне понятны
Морроутки.
Аноним 09/04/20 Чтв 10:11:50 #21 №5154461 
>>5154437
Если ты вдруг не заметил, то изначальный пост с претензией к изометрии не мой, я отвечал на вопрос анона.
Аноним 09/04/20 Чтв 10:13:01 #22 №5154467 
>>5154028 (OP)
>Во-первых
Казуал ебаный.
>Во-вторых
Автолевелинг!=беседкосрань. То, что хуесос тотт не способен в игры никак не шкварит механику в целом.
>В-третьих
Повторение пункта 1. Тупой казуальный даун такой тупой.
>В-четвертых
Повторение одного и того же пункта в третий раз. Какой тупой биомусор сидит на сосаче, это просто пиздец.
Аноним 09/04/20 Чтв 10:13:55 #23 №5154474 
>>5154415
Ну ладно, я на самом деле и сам понимаю, что отсутствие денег и хороших художников - главная причина изометрии в 21 веке
Аноним 09/04/20 Чтв 10:15:53 #24 №5154477 
>>5154401
Так изометрический вид это тоже не труъ рпг, это для подпивасов же. Тру рпг это просто текст на экране, прям как в настоящих настолках каеф.
Аноним 09/04/20 Чтв 10:17:19 #25 №5154485 
>>5154467
Назови игры с автолевелингом без Тодда. Я жду.
Аноним 09/04/20 Чтв 10:18:59 #26 №5154496 
>>5154028 (OP)
Отказ от срежиссированных катсцен и замена их «геймплейными» моментами, чтобы ты как бы от первого лица наблюдал за пиздежом NPC или со скоростью черепахи ковылял с красным экраном, типа ты ранен и превозмогаешь. Я не знаю, игровая механика это или нет, но это просто пиздец говно. Тот, кто это придумал Габен в первом халф-лайфе, а потом во втором довел это до абсолюта - долбоеб, кретин, пидорас, хуесос.
Аноним 09/04/20 Чтв 10:21:01 #27 №5154507 
blob
>>5154028 (OP)
>если на 1 уровне ты бьешь на 1 врага с 5 ХП, то на 100 - на 100 врага с 500 ХП.
Вот это на самом деле неправда. Если в игре есть автолевеллинг, то, как правило, есть и прокачка. А если есть прокачка, то, как правило, есть разные билды, и можно самому собрать билд, при котором ты будешь 1500 на 500, или 1 на 500, но с уроном на овер 9000.
Аноним 09/04/20 Чтв 10:28:31 #28 №5154527 
>>5154507
В асасине нет билдов.
Шмотками можно накрутить плюс 20 урона, и всё на этом.
Аноним 09/04/20 Чтв 10:29:23 #29 №5154531 
>>5154527
А можно и не накручивать, вот тебе и билд.
Аноним 09/04/20 Чтв 10:29:48 #30 №5154533 
>>5154527
А вот это пиздёж
Аноним 09/04/20 Чтв 10:31:39 #31 №5154540 
>>5154496
Ебать дебил. Тебе игры нужны чтобы кинцо смотреть?
Аноним 09/04/20 Чтв 10:36:13 #32 №5154554 
aaf (1).png
half-life-alyx-8.jpg
>>5154540
Аноним 09/04/20 Чтв 10:37:30 #33 №5154563 
image.png
>>5154540
Катсцены скипнуть можно, псевдогеймплейную хуйню - нет.
Аноним 09/04/20 Чтв 10:41:44 #34 №5154577 
a7f1eb7a865a46db8dc50b5dc116c9f9.png
>>5154288
>не выкупаю
Ну так ты тупой дегенерат потому что. Все партийные рпг от 3го лица были говном говна, потому что невозможно управлять отрядом, не видя происходящее вокруг и только изометрия дает тебе эту возможность, особенно это чувствуется в гениальных произведениях этой гениальной студии.
Аноним 09/04/20 Чтв 10:43:16 #35 №5154583 
>>5154028 (OP)
А я таки придумал, что в тред добавить. Ненавижу людей, которые скипают катсцены. И ненавижу игры, где можно так сделать.
Аноним 09/04/20 Чтв 10:48:03 #36 №5154596 
too fat.jpg
>>5154583
Аноним 09/04/20 Чтв 10:50:29 #37 №5154598 
>>5154028 (OP)
Нажимание кнопок в рите с музыкой.
Аноним 09/04/20 Чтв 10:52:46 #38 №5154605 
>>5154028 (OP)
Раздражает рандомный лут в играх без гринда. То есть в игре ограниченное количество шмота, но ты рандомно можешь выбить себе как имбу, так и говно.
Аноним 09/04/20 Чтв 10:54:27 #39 №5154611 
>>5154028 (OP)
>АВТОЛЕВЕЛИНГ
Во-вторых, пропадает смысл эксплоринга, так как везде имеем практически одинаковых врагов и лут.

Поддвачну, играю сейчас в Одиси, как же заёбывала эта хуйня с затыкиванием врагов. Поставил читы, убийство с одной тычки, процесс пошел намного веселей. На счет лута тоже пиздец в игре, в большинстве если не во всех лагерях расположенных в регионах тупа нахуй один и тот же лут с незначительным плюсом или наоборот минусом даже, какой то прям пиздец рарный лут дропается только с наёмников, отчего желание зачищать локи пропадает после второго зачищенного региона.
Аноним 09/04/20 Чтв 10:55:43 #40 №5154617 
Стикер
>>5154028 (OP)
>какую игровую механику ты считаешь самой хуевой
1. Бэктрекинг. Последний раз я вытерпел бектрекинг только в MGS 1.
Наиболее ярко этот рак показывает себя во всей красе в метроидодебильнях, где "разработчики" (если так можно назвать васянов с гейммейкером) намеренно затягивают геймплей и локация, проходившаяся бы за 5 минут, проходится за час в силу искусственных ограничений.
2. Изометрия и ДнДпараша (эти два говна обычно идут всегда в связке). ДнДхуйня с кубиками уместна исключительно за столом с гейМастером, когда нет другого способа точного просчёта игровых механик и окружающего мира. Но на компе-то уже давно можно сделать как угодно.
3. Васяно- и школореализм, все эти полудохлые "тактикульные" шутеры с дрочем в кустах, нужда пожрать и потом посрать в каком-нибудь экшене, игры который позиционируют себя как "мам КИРКОР)))))" но весь киркор заключается в тупости и забагованности механик.
Аноним 09/04/20 Чтв 10:56:45 #41 №5154624 
>>5154028 (OP)
>За всю жизнь так и не осилил ни одной игры с этой блевотной раковой механикой
Оно и видно, во всех таких играх ты всё равно раскидываешь врагов как нехуй делать, зато не не тратишь время на мелюзгу первых двадцати уровней.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:04:36 #42 №5154646 
>>5154028 (OP)

Ебал в рот ограниченный инвентарь не по весу, а по ячейкам.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:05:23 #43 №5154650 
>>5154617
По третьему пункту согласен полностью, есть друг-задрот, который помешан на дарк солсах из за "ну ээ хырдкор жи))" Хотя по факту это просто кривая консольная параша с абсолютно неинтересным геймплеем, поехавшими механиками и просто, сука, скучная.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:05:28 #44 №5154651 
>>5154611
Рандомный лут в Одиси нужен исключительно для продажи. Уже в первые часов 10 у тебя легендарный сет будет собран.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:06:25 #45 №5154654 
>>5154646
А меня наоборот бесит, когда ты с 39.9999 кг лута носишься как флэш, а с 40,1 кг уже задыхаешься от усталости.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:07:40 #46 №5154661 
>>5154028 (OP)
Механика - Зажмите кнопку что бы выполнить действие. СУКА, КАК ЖЕ РАЗДРАЖАЕТ НАХУЙ. Ну сделай ты просто обычный клик, нахуй добавлять эту ебучую секунду в выполнении действия.

Первые раз пятьдесят может на эту хуйню и похуй, но когда ты постоянно с ней имеешь дело, вся эта хуйня превращается просто в ад.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:10:07 #47 №5154665 
>>5154651
Да я в курсе, просто в этом и проблема опенворлдов, дохуя копипаста и очень мало проработки в направлении наполненности, а с автолевлингом просто - К-к-к-комбо.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:14:06 #48 №5154688 
>>5154028 (OP)
Опенворлды с 100500 зонами интереса.
Постоянное задавание темпа игры, как-то подгоняния от неписей, анальные таймеры и т.п. Иногда сойдет, но если игра этим злоупотребляет - нахуй.
Если игра сорта коридор - рукава и запирание дверей за твоей спиной.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:14:15 #49 №5154690 
>>5154665
А в чём проблема автолевелинга? Если не нравится, то просто отключи его
Аноним 09/04/20 Чтв 11:15:07 #50 №5154692 
>>5154288
Согласен, та же хуйня со стратегиями всякими. Вот нахуя в парадоксодрочильнях вид сверху, если можно сделать вид из глаз своего крузадер кинга?
Аноним 09/04/20 Чтв 11:15:45 #51 №5154693 
>>5154617
>час на локацию в средней метроидвании
20 минут вместе с боссом - потолок. Пробегаются потом за пару минут, и то если лэйаут карты не подразумевает анлок телепортов и/или шорткатов.
>кубики
Отработанное годами распределение вероятностей.
>тупость механик
Инстантный детект неосилятора.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:17:32 #52 №5154698 
>>5154650
>поехавшими механиками
Максимально простой тридэ битемап, слегка усложнённый менеджментом стамины.
Если ты там видишь что-то необычное - пиздуй знакомиться с видоиграми года с нулевого.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:18:11 #53 №5154702 
>>5154292
>Искусственное усложнение
Так-то это погружения добавляет, а не как в скайриме ебаном.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:19:04 #54 №5154708 
>>5154540
Эти моменты как раз и превращают игры в кинцо, где ты не имеешь контроля над происходящим. То есть управлять персонажем ты можешь, но тебе разрешается только очень медленно ходить и выслушивать высеры сценаристов. В нормальных играх эти высеры скомпилировали бы в катсцену, нормально срежиссированную и сыгранную, во время которой игрок мог бы перевести дух или вообще ее пропустить если он эту катсцену уже видел или ему просто похуй. Свобода, понимаешь?

А в современной параше эту свободу у игрока отобрали. Нет, мы хотим чтобы игрок смотрел на наши говносценки от первого или третьего лица, бежать вперед нельзя, нет-нет-нет, стой здесь и смотри. А то, что эта ебучая медленная ходьба и нихуянеделание по 5 минут и в первом-то прохождении заебывают, а при последующих превращаются в блядскую пытку - это ничего, это замысел такой. Жри иммерсивность, пидор.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:19:04 #55 №5154709 
1480603566AAAAAAA.gif
>>5154028 (OP)
Прокачечка в нерпг.
ИНТЕРЕСНЫЕ ЛОКАЦИИ, ПОМЕЧЕННЫЕ НА КАРТЕ
Открытый мир с транспортом и быстрыми путешествиями. Тут вот в чем дело: если есть транспорт, то зачем быстрое путешествие? А если быстрое путешествие есть, то зачем вообще открытый мир? Просто включайте следущую локацию мне, и все! Заебало тыкать по карте!
Аноним 09/04/20 Чтв 11:19:07 #56 №5154711 
>>5154028 (OP)
Орлиное зрение\дерьмачье чутье
Аноним 09/04/20 Чтв 11:19:40 #57 №5154717 
>>5154709
А еще ЗАПИСОЧКИ!1
Аноним 09/04/20 Чтв 11:20:20 #58 №5154721 
>>5154293
>Вес\клеточки (ограничения) в инвентаре. Мне нужна сумка Гермионы.
>Жажда\голод\сон если это не кор геймплей, как в симс, сразу на хуй.
Казуалобыдло, плиз
Аноним 09/04/20 Чтв 11:20:22 #59 №5154722 
>>5154698
Я не вижу там ничего необычного, вся сложность там - в ебучей неудобности и непривычности. А все потому, что делали игру явно на похер, все равно сожрут же. Выкрики про глубокий лор там впринципе не понимаю, он максимум "неплохой".
Аноним 09/04/20 Чтв 11:24:20 #60 №5154745 
>>5154690
где в одиси его отключить?
Аноним 09/04/20 Чтв 11:24:39 #61 №5154749 
>>5154661
Вот это блядь главная причина, по которой я не могу играть в номенскай. Хуй с ней с пустотой и однообразностью, но эта хуйня там даже в меню!
Аноним 09/04/20 Чтв 11:26:00 #62 №5154760 
>>5154693
Метроидодебил + ДнДпетух с кубиками + киркородрочер. Охуеть комбо дебила собрал. Ну или траль.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:26:51 #63 №5154762 
>>5154661
>нахуй добавлять эту ебучую секунду в выполнении действия
Г Е Й М П А Д Ы
Это на клавиатуре ты можешь назначить любой пердеж на каждую из 100 кнопок, а на геймпаде этих кнопок всего 16. Вот и приходится выкручиваться, назначая разные действия на комбинации кнопок (одно действие просто на квадрат, а другое - на R1 и квадрат), или делать одно действие на нажатие квадрата, а другое - на удерживание квадрата. А при портировании на пека просто соблюдается тот же принцип, нахуя клавиши переназначать, и так сойдет.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:27:15 #64 №5154765 
>>5154760
не, тут мы имеем ссоры с головую
Аноним 09/04/20 Чтв 11:27:32 #65 №5154769 
>>5154745
В настройках
Аноним 09/04/20 Чтв 11:29:39 #66 №5154782 
>>5154721
С каких пор Тамагочи стал дохуя хардкорный игрой?
Аноним 09/04/20 Чтв 11:31:38 #67 №5154789 
>>5154749
Мод на отклбчение вышел через пять сотых секунды с момента релиза.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:32:02 #68 №5154796 
>>5154769
Нету там такого, с Ведьмаков путаешь.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:32:36 #69 №5154799 
>>5154028 (OP)
Ебучие КАКСЦЕНЫ. Они последние годы неимоверно бесят. Я пришёл играть, а не смотреть ваше тупое кино, мне похуй что вы там написали. Просто дайте, блядь, поиграть, а не слушать этот ебучий ненужный и не интересный трёп хуй знает о чём. Из-за этого говна последние части гта и рдр2 дропнул, потому что эти пидоры постоянно пиздят не только в своих ебучих каксценах, которые я всегда пропускаю, но и во время игры. Как же сука бесит это тупое говно.
sageАноним 09/04/20 Чтв 11:33:34 #70 №5154802 
>>5154028 (OP)
Сажи токсичному школотреду.
Обсуждайте хорошее.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:34:12 #71 №5154807 
>>5154796
Есть. Ищи лучше. Почему ты это перед запуском игры не сделал я понятия не имею, нормальные люди асегда сначала в настройки заходят и правят всё под себя.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:34:26 #72 №5154809 
>>5154799
Соглос, если в игре нескипаемые катсцены, или ещё хуже прогулки с нпц под их пиздежь, это инстадроп.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:35:38 #73 №5154814 
>>5154762
>делать одно действие на нажатие квадрата, а другое - на удерживание квадрата

а чему не сделать второе действие на быстрое двойное нажатие кнопки?.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:36:16 #74 №5154819 
>>5154799
Ну тут от игры зависит, есть прямо скажем классные каксцены.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:37:38 #75 №5154827 
>>5154819
Нет. Все каксцены — говно. Из-за этой хуйни к современным играм даже прикосаться не могут, всё кинцом измазано.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:37:45 #76 №5154829 
blob
blob
>>5154596
Хули толсто, знаешь как в свиторе это заебывало. Если ты вошел в группу, то сука не спамь SKIP PLS в чат, качайся с паровозами/друзьями/гильдией/мультибоксом, не мешай окружающим.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:38:26 #77 №5154833 
>>5154807
Я как любой нормальный пекарь всегда перед игрой лезу в настройки, в Одиси нету такого, если бы он был, даже пусть в каких то .cfg файлах, то люди бы не бомбило от искусственно завышенной сложности моментами, а тупа бы вырубали эту хуйню и спокойно допроходили игру.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:39:05 #78 №5154836 
>>5154819
Это один шизик, бегающий и срущий катсценами. Не обращай на него внимания.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:39:49 #79 №5154840 
>>5154833
>скусственно завышенной сложности
Неосиляторы нинужны.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:42:36 #80 №5154850 
>>5154833
Почему ты такой тупой и не можешь просто отключить автолевелинг? Это делается одной кнопкой в настройках
Аноним 09/04/20 Чтв 11:43:12 #81 №5154853 
>>5154722
>непривычности
Простенькая боёвка без канселов, работающая почти исключительно на ответах игрока на действия врагов - не что-то необычное для экшена от людей, которые их (почти) никогда не делали.

Разве что душеблядство очень медленное и там анальный буферинг инпута, который отучивает жать по кнопкам до нужного момента.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:46:56 #82 №5154869 
>>5154827
https://youtu.be/o2hUw6vbico
Аноним 09/04/20 Чтв 11:47:56 #83 №5154874 
>>5154869
И что за хуйню ты принёс? Даже открывать не буду, уверен там какое-нибудь говнище
Аноним 09/04/20 Чтв 11:51:02 #84 №5154879 
>>5154874
Ну и сиди дрочи свое "коксцены ни нужны, мам, я сказал же не нужны", тролль
Аноним 09/04/20 Чтв 11:53:54 #85 №5154886 
>>5154850
лол, потому что его там нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:55:18 #86 №5154890 
ikvpJImC400x400.jpg
>>5154869
Почему на дваче эта игра считается каким-то откровением про войну ебать, элитной философией? Вам что по 15 лет? В аниме дохуя таких страданий философских. Типа кунчик спотыкается, падает, и случайно хватает за юбку какую-нибудь топ тяночку, типа старосту или президента школьного совета. У нее юбка слетает, все видят трусы с хомячком, и она ему хуяк с ноги. И он такой тоже прозрел ЧТО ЖЕ Я НАДЕЛАЛ!
Аноним 09/04/20 Чтв 11:55:49 #87 №5154893 
>>5154840
Там дело не ебической сложности, пиздатом ИИ, а в тупом фарме мусора что бы прокачать оружку и шмот.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:56:53 #88 №5154897 
>>5154886
Есть
Аноним 09/04/20 Чтв 11:57:44 #89 №5154901 
>>5154879
А ты иди вместо игры ещё 20 часов мультик за 60$ смотри
Аноним 09/04/20 Чтв 11:59:40 #90 №5154914 
>>5154897
Не, нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:00:55 #91 №5154922 
>>5154914
Есть
Аноним 09/04/20 Чтв 12:01:36 #92 №5154926 
>>5154901
Я не консольщик, ты ошибся, да и почти все синглы я пиратил всегда. Хотя Спек Опс есть лицензия. Но мне ее подарили
Аноним 09/04/20 Чтв 12:01:58 #93 №5154931 
>>5154922
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:02:13 #94 №5154935 
>>5154890
Разложившиеся мозги анимешника просто неспособны понять ничего
Аноним 09/04/20 Чтв 12:03:37 #95 №5154939 
>>5154926
Бомж
Аноним 09/04/20 Чтв 12:03:42 #96 №5154940 
>>5154931
Есть
Аноним 09/04/20 Чтв 12:04:43 #97 №5154943 
>>5154940
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:06:17 #98 №5154946 
>>5154943
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:07:28 #99 №5154953 
>>5154939
Не бомж, а экономист
Аноним 09/04/20 Чтв 12:08:44 #100 №5154963 
>>5154953
Ты должен потреблять на все деньги. Ты хоть представляешь, сколько издатели всерают на рекламу для тебя?
Аноним 09/04/20 Чтв 12:09:38 #101 №5154966 
>>5154963
Я не смотрю рекламу, следовательно на меня они не тратятся
Аноним 09/04/20 Чтв 12:10:22 #102 №5154969 
>>5154946
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:11:00 #103 №5154976 
>>5154963
Представляю, и поэтому я их рот ебал, пускай дальше тратят. Я покупаю только то, что иначе получить нельзя, либо то, что мне нравится слишком сильно, чтобы пиратить.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:11:14 #104 №5154978 
>>5154969
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:12:09 #105 №5154980 
>>5154976
Умный дохуя? Распродажа и не таких засасывала.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:12:10 #106 №5154981 
>>5154978
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:13:55 #107 №5154986 
>>5154981
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:14:55 #108 №5154989 
>>5154980
Я на распродажах купил только мордхау и хотлайн майами, летом на скидонах возьму Инсургенси Сэндшторм, не больше не меньше, все.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:15:28 #109 №5154990 
>>5154986
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:16:24 #110 №5154992 
>>5154990
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:17:54 #111 №5154997 
>>5154992
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:18:57 #112 №5155002 
>>5154997
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:19:40 #113 №5155006 
>>5155002
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:20:59 #114 №5155010 
>>5154028 (OP)
Очевидные дарксоулс механики, которые теперь пытаются копировать все подряд
Сложность должна вытекать из сюжета. Ладно, когда огромный босс шатает с пары ударов. Когда худой скелет шатает 3 ударами палкой мощного мужика в доспехах - это клиника

Лутер-шутерные механики
Аноним 09/04/20 Чтв 12:23:28 #115 №5155017 
>>5155010
В дс нет сложных мобцов твоего размера. Все что тебя может ушатать, обычно вдвое тебя больше. Скелетоопущи станятся даже от удара в твой щит.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:24:40 #116 №5155022 
>>5155006
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:25:56 #117 №5155025 
>>5155010
Простенький ИИ не способен ушатать тремя ударами палкой персонажа под контролем человека без ментальной инвалидности.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:28:42 #118 №5155033 
>>5155022
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:31:04 #119 №5155040 
>>5154028 (OP)
1. Крафт и как вытекающее сбор всякого ненужного говна
Нет, вы конечно можете этим обмазываться, но не надо добавлять это во все игры
2 автолевелинг. После душ, где разработчики старались, и каждая лока наполнена разными врагами, сделанными вручную, смотрится особенно убого. Сразу понимаешь, разработчикам просто было лень.
Ну и это к механикам не соьо относится, но просто смешно наблюдать за попытками сделать клон душ, либо какой-то другой игры. У разработчиков было желание сделать что-то новое, а вы просто пытаетесь скопировать, конечно у вас подучится говно.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:31:51 #120 №5155043 
>>5154403
В третьем ведьмаке нет автолевелинга. Это у тебя уже претензии непосредственно к уровням врагов, которые повышаются по мере прохождения сюжета (а на пройденных локациях левел у врагов остаётся прежним), а оружие и броня становятся говном.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:33:26 #121 №5155047 
>>5155040
В ниох боевка даже лучше чем дс - объективный факт. Но локации эти коричневые, и враги с тонной хп все портят. Если бы не это - был бы реальный убийца дс.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:36:26 #122 №5155054 
>>5155047
В ниох боевка от нинджа гайден,а не от дс.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:36:44 #123 №5155055 
>>5155033
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:37:28 #124 №5155062 
>>5155043
Там есть автолевелинг
Аноним 09/04/20 Чтв 12:38:06 #125 №5155067 
>>5155055
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:38:31 #126 №5155071 
>>5155067
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:39:19 #127 №5155077 
>>5155054
>боевка от нинджа гайден
Где мои поскакушки по всему левелу со спамом ласточек и эйрджагглы в изунадропы?
Аноним 09/04/20 Чтв 12:39:36 #128 №5155079 
>>5155062
Нету. Там левел фиксированный - просто повышается по мере продвижения по сюжету (т.н. бомж из скеллиге имеет больший левел чем бомж из велена). Это не автолевелинг, потому что левел врагов не зависит от левела гг.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:39:51 #129 №5155080 
>>5155071
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:40:43 #130 №5155086 
>>5155079
Если ты проходил игру с выключенным автолевелом, не значит что его там нет
Аноним 09/04/20 Чтв 12:40:59 #131 №5155089 
>>5155080
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:42:53 #132 №5155102 
>>5155089
>>5155080
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:43:48 #133 №5155105 
>>5155102
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:46:06 #134 №5155120 
>>5155105
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:48:18 #135 №5155128 
>>5155120
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:52:46 #136 №5155153 
>>5155128
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:53:30 #137 №5155159 
>>5155153
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:57:12 #138 №5155180 
>>5155159
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:58:42 #139 №5155188 
>>5155180
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:00:40 #140 №5155200 
>>5155188
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:02:02 #141 №5155210 
>>5155200
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:04:53 #142 №5155224 
>>5155210
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:05:40 #143 №5155231 
>>5155224
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:08:06 #144 №5155239 
>>5155231
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:09:35 #145 №5155243 
>>5155239
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:10:26 #146 №5155250 
>>5155243
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:11:49 #147 №5155257 
>>5155250
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:12:25 #148 №5155260 
>>5155257
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:13:29 #149 №5155264 
>>5155260
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:14:59 #150 №5155272 
>>5155264
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:15:02 #151 №5155273 
>>5155264
Нету.
Ребят, вы про что
Аноним 09/04/20 Чтв 13:15:31 #152 №5155276 
>>5155272
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:15:47 #153 №5155279 
>>5155264
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:16:48 #154 №5155284 
>>5155273
Про возможность отключения автолевелинга в Одиси, при том что по умолчанию он там отключен. Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:17:05 #155 №5155286 
>>5155279
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:18:05 #156 №5155289 
Тред захватили два шиза. или один семен
Аноним 09/04/20 Чтв 13:18:06 #157 №5155290 
>>5155276
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:18:28 #158 №5155292 
>>5155290
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:18:30 #159 №5155293 
>>5155284
Нету. И он там не отключается.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:18:54 #160 №5155300 
>>5155292
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:19:21 #161 №5155301 
>>5155293
Есть. Он там изначально отключен
Аноним 09/04/20 Чтв 13:19:38 #162 №5155303 
>>5155300
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:20:16 #163 №5155304 
>>5154252
Долбаеб, это элементы шутеров в РПГ, а не наоборот.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:21:08 #164 №5155309 
>>5155303
Нету.
>>5155301
Толсто. Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:21:45 #165 №5155318 
>>5155309
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:22:41 #166 №5155327 
>>5154577
Погугли что такое изометрия, в диване ее нет, там 3дэ.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:23:52 #167 №5155337 
>>5155318
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:25:15 #168 №5155347 
>>5155304

Да мне поебать, говно ты ебаное. Смешивать эти жанры - полное уебанство.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:25:49 #169 №5155351 
>>5154403
Отключить ты его конечно не додумался?
Аноним 09/04/20 Чтв 13:27:43 #170 №5155364 
>>5155347
Что и ожидалось от вг-дауна. Прилюдно обосрался, после начал копротивляться ААА РЯЯЯ ПОДКИНУЛИ НЕ ВАЖНО БЫВАЕТ. У твоей шлюхи матери, другого вырожденца и не могло родиться :3
Аноним 09/04/20 Чтв 13:27:53 #171 №5155365 
>>5155337
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:28:08 #172 №5155367 
>>5155365
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:29:11 #173 №5155371 
>>5155367
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:31:42 #174 №5155386 
>>5155371
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:34:09 #175 №5155393 
>>5155386
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:34:22 #176 №5155395 
>>5155393
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:35:21 #177 №5155404 
ssuser04-09-2013-22-01(l01escape).jpg
>>5154799
Кат-сцены - это тот же пиздеж, только под разными ракурсами камеры. Хорошее решение для многих игр, где надо выделить определенный момент или показать какое-то действие, которое иначе ты бы не увидел. Причем эти ваши кат-сцены повсеместно встречались и в старых играх вот хотя бы принца персии вспомнить. Если говноделы решили делать кино вместо игр, уделяя им огромный временной пласт, то причем тут инструмент? Все предъявы к говноделам и их комьюнити.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:36:07 #178 №5155410 
>>5155395
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:36:45 #179 №5155413 
>>5155404
Каксцены — рак игровой индустрии
Аноним 09/04/20 Чтв 13:37:30 #180 №5155415 
>>5155410
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:38:02 #181 №5155419 
>>5155415
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:47:45 #182 №5155470 
>>5154028 (OP)

Ну это скорее не про механику, а про ебланский геймдизайн: тысячи свитков, зелий +3% к резисту, +5 к силе и тд. Суть в том, что рюкзак ими набиваются под завязку, а используются они чуть менее, чем никогда. Почему? Потому если ты сосешь на каком-то энкаунтуре, то сожрав все зелья, они тебе не помогут НИКАК. В таких играх ты спокойно проходишь энкаунтер, либо люто сосешь и расходники с таким процентажем силы не спасают. Более того, часто бывает абсурдны сами параметры зелий. Например резист от какого-нибудь вида урона, который встречается один-два раза на всю игру и спокойно проходится с нулевыми, а то и отрицательными резистами.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:49:28 #183 №5155480 
>>5155470
Ну это тупо скайрим
Аноним 09/04/20 Чтв 13:50:45 #184 №5155493 
>>5155480

Это 95% врпг
Аноним 09/04/20 Чтв 13:51:10 #185 №5155496 
>>5155470
Двачую, я их всегда продавал. Свитки помогают только в дивинити каком нибудь.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:53:59 #186 №5155511 
>>5154028 (OP)
Ненавижу ебыный хардкор.
Хотите похвастатся скилом валите в рейтинговые матчи доты и старкрафа.
А одиночные игры не должны быть сложными.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:56:49 #187 №5155524 
>>5155511
Так может они только для тебя сложные и это исключительно твоя проблема? Не можешь — не играй, никто не заставляет
Аноним 09/04/20 Чтв 13:56:50 #188 №5155525 
>>5155511
Почему не должны? Я не люблю играть с людьми, но мне нравится когда непросто. Играй на легком.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:58:47 #189 №5155538 
>>5154028 (OP)
Хоррор за омежку, которая никак не может бороться с противниками, а может только убегать, роняя кал. Это же ну просто говно для виктимных червей, блять, единственное возможное исключение - хтонический хоррор, против трансцендентных сущностей и впрямь лучше дать по съебам хотя даже в книжках бездарного фошыста им иногда выписывали пиздюля, но игр таких я не встречал.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:58:49 #190 №5155539 
>>5154819
мультики скипающие это одно, а пиздёжь между персонажами, когда тебе нечего больше, кроме как скакать на месте - вот это реально дико раздражает.
последняя борда в этом плане такое дно, что её перепроходить просто мучение. в лутерщутере такое недопустимо.
Аноним 09/04/20 Чтв 14:03:18 #191 №5155564 
>>5155538
А в чем хоррор, если ты можешь противостоять?
Аноним 09/04/20 Чтв 14:06:15 #192 №5155578 
>>5155564
В атмосфере?
Ну и боязнь отката до чекпоинта неплохо страх бурстит, но тут выверять нужно.
А кинцо с прятками вместо геймплея игрой назвать нельзя.
Аноним 09/04/20 Чтв 14:16:07 #193 №5155630 
>>5154617
Два чаю за бэктрекинг и васянореализм.
Добавлю еще скорее не механику, а дебилизм сценаристов разработчиков. Когда главного героя отправляют заниматься не специфичной хуйней в обязательном порядке, например:
-третий дум растерял весь свой хоррор, когда морпех(машина для убийства всего и вся) бегал по уровням базы и как итальянский сантехник крутил вентили;
-бесила первая халфа(вторая с эпизодами недалеко ушли), когда Фримену приходилось как горный козел скакать по всяким уступам;
-дебильные задачки с физоном которые сюжетно не объясняются никак или всунуты в игру просто потому что, как во второй халфе. Кинул два строительных блока по 16кг- поднял Фримена на качельке;
Аноним 09/04/20 Чтв 14:19:37 #194 №5155647 
>>5154028 (OP)
Не знаю, упоминал ли кто-то это, но... МАРКЕРЫ КВЕСТОВ

Ебучая бепизда популяризировала их в обливионе просто что бы меньше думать о тексте и сэкономить на озвучке, вот реально - попробуйте пройти какие-нибудь квесты в обливионе или четвёртом фалосе без маркеров, ДА ХУЙ У ТЕБЯ ЧТО ПОЛУЧИТСЯ, потому что тебе не будут говорить что и как сделать, тебя будет вести лишь дебильная условность в виде маркера, некоторые нормизы из-за этого тупеют настолько, что попросту не замечают ГИГАНТСКОГО РОБОТА ЛИБЕРТИ ПРАЙМА, который стоит посреди зала, куда ты будешь обязан пройти по сюжету, просто потому что они пялились на нижнюю левую часть экрана.
Аноним 09/04/20 Чтв 14:31:21 #195 №5155699 
>>5154028 (OP)
1. Маркеры, как 3D так и 2D (карта. Идеальная механика карт - в первой готике: у тебя вообще нет карты изначально, ты ее должен купить. При чем более детальный каты стоят дороже).
2. Любые вариации ЧУТЬЯ.

Вот на потребности гнать не надо - они охуенны. В Скайрим специально ставлю мод на них: увеличивает погружение в разы (особенно механика порчи еды доставляет) но вот усталость отключаю - мешает зачистке пещерок.
В Кингдом Каме механика усталости совершенно не мешает т.к. устаешь ты за день, а ночью все равно делать нехрен т.к. нпс спят, а путешествовать по ночам не безопасно. Да и не видно ничего. Опять же, иммерсивность так и прет. Где-нибудь в каллофдуте это было бы лишним, но для всяких экшон рпг - самое то.
Аноним 09/04/20 Чтв 14:35:36 #196 №5155725 
>>5155630
Боже, какой же ты долбоёб и говноед, ёбанарот.
Аноним 09/04/20 Чтв 14:35:54 #197 №5155728 
>>5154496
Вот, кстати, нихуя - в халфе ты, как правило, контроль не теряешь и вместо катсценок происходят пусть заскриптованные, но геймплейные события. Я даже не припомню, на самом деле, хотя бы одной катсценки там с потерей управления. Ну, вагончик, да. Телепорты, допустим. Хотя как их иначе сделать...

А так, по сути, я согласен - либо катсценки-видосы, либо не ебите мозги и пусть всё само происходит, а уж куда я буду в игре смотреть и что делать - сам решу.
Аноним 09/04/20 Чтв 14:43:53 #198 №5155775 
>>5155347
Смешивать шутер и рпг - отличная идея не жир, только это ОЧЕНЬ сложно сделать нормально.
Аноним 09/04/20 Чтв 14:46:45 #199 №5155792 
>>5155775
Перетолстил
Аноним 09/04/20 Чтв 14:47:26 #200 №5155797 
>>5155792
Специально для кретинов вроде тебя написал, что не жир.
Аноним 09/04/20 Чтв 14:50:46 #201 №5155811 
>>5155797
Но это жир
Аноним 09/04/20 Чтв 14:51:45 #202 №5155818 
15721981727060.jpg
>>5155811
>Но это жир
Аноним 09/04/20 Чтв 14:54:20 #203 №5155825 
3b98b1867140e1464ed21ffc198ef526.jpg
>>5154293
>Преследующий тебя бессмертный тип
Извинись!
Аноним 09/04/20 Чтв 15:09:25 #204 №5155913 
>>5154661
Бля, как же двачую! Вымораживает от такого. Дропнул Mad Max из-за этого в самом начале (он, впрочем, не так уж и интересен в целом мне показался).
Аноним OP 09/04/20 Чтв 15:09:49 #205 №5155915 
>>5154384
Где ты увидел что-то про Тодда? Это именно автолевелинг плох.
Аноним 09/04/20 Чтв 15:12:41 #206 №5155924 
>>5155915
Так это Тодд его до таких вершин довёл. В Морровинде тоже подгонка под уровень была, но небольшая, её и не заметил никто.
Аноним 09/04/20 Чтв 15:14:42 #207 №5155933 
Хули никто про ПЕРЕКАТЫ и УКРЫТИЯ ещё не написал?
sageАноним 09/04/20 Чтв 15:16:02 #208 №5155939 
15712203628870.jpg
Худшая механика, это когда прыжок используют везде - в теснущей хл1( в которой лучше расширить уровни раза в 3-4, а уже потом думать о геймплее), как кривой способ сделать паркур, который сам по себе - худшая аркада, и даже в таком копролите как хл1, где кнопки из древесины и за патронами надо прыгать на стол - выглядит этот паркур архаично; ебучие пиксельджампы в инди и тд. Удалите прыжок плиз из игровой индустрии.
Аноним 09/04/20 Чтв 15:18:55 #209 №5155950 
>>5155939
Ты удались, придурок.
Аноним 09/04/20 Чтв 15:19:37 #210 №5155954 
>>5155939
О, отсутствие прыжков в игре, вот это реально хуего.
sageАноним 09/04/20 Чтв 15:21:41 #211 №5155964 
>>5155954
Дохуя рома прыгун?
Аноним 09/04/20 Чтв 15:23:02 #212 №5155970 
>>5155419
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 15:23:27 #213 №5155973 
>>5155954
>хуего
Скажите мне, что это метаирония такая, пожалуйста.
Аноним 09/04/20 Чтв 15:24:24 #214 №5155977 
>>5155964
Дохуя безногий инвалид калясочник?
>>5155973
Говна навирни, клоун.
sageАноним 09/04/20 Чтв 15:26:05 #215 №5155985 
>>5155977
> Дохуя безногий инвалид калясочник?
без прыжка игры бы были более качественные, но если всех устраивает набор ржавых механик и хуёвого дизайна, типа Сталкера, то ладно. Я уж думал, кто-то кроме меня хочет хорошую игру с чистого листа, где геймплей не будет очередным душным испытанием, а реально проработанным и интересным со старта
Аноним 09/04/20 Чтв 15:27:39 #216 №5155996 
>>5155985
Прыгать по всяким хуёвинам интересно, и без прыжков игры нищают.
Аноним 09/04/20 Чтв 15:28:51 #217 №5156002 
>>5155977
Гогна, гыблядок
Аноним 09/04/20 Чтв 15:29:35 #218 №5156006 
>>5155985
Я искуственнее ограничения не встречал.
Благодаря этой хуйне регулярно встречается такое, что ты в каком-то микробордюре застреваешь, весь отказ от неверия ломает.
Хотя особо мразотные разрабы (вроде дыбовского) даже с прыжком не позволяют развивать хоть какую-то мобильность.
Аноним OP 09/04/20 Чтв 15:29:40 #219 №5156007 
>>5155924
>Так это Тодд такую кучу насрал. До него тоже срали, но скромненько, в уголку, особо никто и не унюхал.
Но ты опять сводишь все к одной серии. Да и не суть. Я не вижу в этой механике ничего хорошего и в Морре. Разница между ее реализацией там и у Тодда - это разница между куском говна и ушатом говна.
Аноним 09/04/20 Чтв 15:32:42 #220 №5156016 
>>5156007
В морраче она и на ложечку говна не тянет, но в целом ты прав, морра бы и вообще без подгонки примерно такая же бы сложилась.
sageАноним 09/04/20 Чтв 15:35:22 #221 №5156031 
>>5156006
Ну так блин можно же прелазанье сделать какое-нибудь и тд. В идеальной игре, конечно, такого не "ограничения" будет, там будет всё продуманно, поэтому прыжок там и не нужен. Короче каловая механика, для удобства в каловых играх, для белой расы гейминга она не понадобится.
А мобильность и прочие бэбихлопы только портят всё, но плохие игры типа готики, с этим ебанутым прыжком, этот прыжок как раз как удобство в калоеденьи.
Вот в киберпуке вроде как можно будет прыгшать во время диалогов по рации - буду назло себе прыгать по кд, пока не надоест. Протест, хуле.
Аноним 09/04/20 Чтв 15:39:50 #222 №5156051 
>>5156031
Так эти бордюрчики это как раз не учтенные гейдизайзнерами вещи.
Не, ну было бы охуенно увидеть игру с идеальным дизайном, но это как-то маловероятно, а прыжок удобен.
Ну и вообще отсутствие возможности прыгать (особенно в игре от первого лица) как-то контринтуитивно, гадко мне от этого, короче, будто в рубашку смирительную одели.
Аноним 09/04/20 Чтв 15:40:13 #223 №5156052 
>>5156031
>Ну так блин можно же прелазанье сделать какое-нибудь и тд
Нельзя, все случаи не покроешь.
> В идеальной игре, конечно, такого не "ограничения" будет, там будет всё продуманно, поэтому прыжок там и не нужен.
Аноним 09/04/20 Чтв 15:40:55 #224 №5156055 
>>5156052
* В идеальной игре и пол разровнен идеально, никакого перепада высот. Ясно.
Аноним 09/04/20 Чтв 15:50:40 #225 №5156096 
lmrPm-zqcGY.jpg
>>5154028 (OP)
Это даже не игровая механика, а, скорее, политика издателя, но:
Дать игроку за предзаказ/ покупку ГОТИ СУПЕР МЕГА КОМПЛИТ ФУЛЛ УЛЬТИМЕЙТ БИГ БЛЭК ДИК ЭДИШОН версии игры предметы из игры в самом начале. Как пример - Dead Space 2. Сразу со старта в магазине открыто ВСЁ ОРУЖИЕ И БРОНЯ ЗА 0 ДЕНЕГ. Не выключается ничем, игру даже не смущает невозможность подключиться к серверам ЕА. Рушит погружение и банально неудобно пользоваться магазином - анлокнутое оружие с дебильными скинами занимает полтора экрана магазина и приходится выискивать потом среди него обычное, разблокируемое в ходе игры.
В DE:HR такое же было, вроде. Снайперскую винтовку давали, величиной с половину инвентаря.
Аноним 09/04/20 Чтв 15:52:02 #226 №5156101 
assassins-creed-odyssey-update (1).jpg
>>5154028 (OP)
Меня лично ужасно бесит тупое вклинивание рпг-механик в экшен-играх.
По мне, в таких играх должен в первую очередь работать скилл игрока, а не его персонажа.
Да и со стороны выглядит это туповато, когда вот эту свинью 3 лвла ты можешь затыкать стандартным оружием, а вот на этого кабана 23-го лвла тебе нужно оружие 20-го уровня, которое по логике должно бить так же, как и стандартное оружие, ведь выглядит практически так же, но по факту урона наносит в 10 раз больше.
Ну и безумно раздражает в таких ситуациях, когда разрабы придумывают встроить ограничение по уровню на эквип. Мол, твой персонаж еще слишком зеленый и тупой, чтоб напялить на себя доспех, превосходящие его по уровню.
Аноним 09/04/20 Чтв 15:56:01 #227 №5156123 
>>5155725
Нахуй пройди, толстяк.
Аноним 09/04/20 Чтв 15:58:24 #228 №5156133 
image.png
>>5154028 (OP)
И тоже, не механика, но:
Кислотную, пересвеченную цветовую гамму, с бликами, отблесками и хроматической аберрацией. Как в хуёвых ЕНБ, короче. Из-за этого неприятно играть в игры на UE3 было. И Risen 2, на пике, не стал начинать. В современных играх так тоже часто делают.
Вершина такого подхода - Макс Пейн 3. Там ещё и НЕЖНО ЛЮБИМЫЕ мной катсценки через каждые 2 минуты, и вот в них просто пизда что творится с цветами, и всё мигает, глаза плавятся. Худшие катсцены в мире, на мой взгляд.
Аноним 09/04/20 Чтв 15:59:38 #229 №5156136 
>>5154028 (OP)
Вот потому мне и вкатила Террария - прогресс там чёткий и гарантированный.
Аноним 09/04/20 Чтв 16:07:39 #230 №5156158 
>>5156123
Ты своё скудоумие чужой толстотой не оправдывай. Морпех в третьем думе никак не машина по разносу всего и вся, он — обычный солдат, у них там вся миссия — съебать, желательно одним куском. Прыжки по всяким уступам — охуенное приключение, лучший момент Халфы, да и по сценарию для Гордона стрельба — неспецифичная хуйня.
Аноним 09/04/20 Чтв 16:10:25 #231 №5156168 
>>5155728
Когда тебя по голове ебошут, забирают всё оружие и потом тащють куда-то два солдатоса. Прям реальная катсцена от якобы первого лица (я просто мапил-моддил на халфу и знаю как действительно было сделано, поэтому якобы)
Аноним 09/04/20 Чтв 16:27:32 #232 №5156215 
>>5156158
Нахуй ещё раз пройди. Морпехи у него на уровне с обычными цивилами.
Аноним OP 09/04/20 Чтв 16:32:09 #233 №5156228 
prigorelo.jpeg
>>5154467
Аноним 09/04/20 Чтв 16:32:40 #234 №5156229 
>>5154028 (OP)
Рэгдолл. Бесит что вместо красивых и разнообразных анимаций падения врага, теперь делают убогий физон тряпичной куклы, либо совмещают рэгдол с 3мя анимациями, которые постоянно повторяются, не знаю можно ли это назвать механикой, но это кал.
Аноним 09/04/20 Чтв 16:33:35 #235 №5156233 
>>5156215
Ну так цивилы там роняют кал, а морпехи роняют кал, отстреливаясь, на уровень повыше.
Аноним 09/04/20 Чтв 16:37:33 #236 №5156246 
>>5156158
Гордон проектировал базу, прокладывал коммуникации, знает все входы и выходы и какой вентиль за что отвечает. Это для него специфично и обычно, в отличие от стрельбы.
Аноним 09/04/20 Чтв 16:43:49 #237 №5156270 
>>5156246
>Гордон проектировал базу
Ну это уже перебор. Когда он её проектировал, в студенчестве, вместо курсовой?
Аноним 09/04/20 Чтв 16:43:52 #238 №5156272 
>>5156233
Конечно, ведь морпехи созданы для обслуги станций.
Эй, у нас тут пиздец, ад, и конец света! Нам срочно нужен отряд спецназа, а то тут некому кнопку нажать и вентиль покрутить. Если будет желание, можете ещё в монстров пострелять, но это не главное, главное вентили и переключатели.

В эти вентили и переключатели ещё можно было бы поверить если бы мы играли например за поехавшего инженера, как в дед спейсе.
Аноним 09/04/20 Чтв 16:47:27 #239 №5156288 
>>5156270
Не знаю, спроси у фанбоя выше, который считает что платформинг и кручение вентилей это нормально для Фримена.
Аноним 09/04/20 Чтв 16:48:59 #240 №5156294 
>>5156272
> Нам срочно нужен отряд спецназа, а то тут некому кнопку нажать и вентиль покрутить.
Именно что и некому, черти мирняков под шконари распугали. Ты ещё скажи, что какой-нибудь радист, скрутивший под обстрелом провода, не герой и не солдат.
А вот в первом дед спейсе как раз категорически не хватало инженерной темы.
Аноним 09/04/20 Чтв 17:01:56 #241 №5156337 
>>5155970
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 17:04:13 #242 №5156347 
>>5156288
Для любой игры нормально где-нибудь полазать, просто ходить из комнаты в комнату уныловато.
Аноним 09/04/20 Чтв 17:19:04 #243 №5156432 
15070423906280.jpg
>>5154028 (OP)
>Анон, какую игровую механику ты считаешь самой хуевой
Отсутствие полноценной локализации. Прочувствовать всю мякотку проблемы можно поиграв в поделия от рокстар, где тебе постоянно приходится отвлекаться на чтение диалогов, вместо того чтобы просто наслаждаться геймплеем. И ладно если в игре не озвучены катсцены. Это можно простить. Но когда игра состоит из бесконечных унылейших разговоров, к тому же сука не озвученных, когда блять эти разговоры не прекращаются даже в самый разгар экшена, то это полный пиздец. Это как полностью вырезать сюжет и развитие персонажей для 2/3 игроков. Ведь любой вменяемый человек, после того как прочтет хотя бы часть этой бессодержательной поебени, станет скипать диалоги.
Всё остальное, на фоне этой главной проблемы, вполне себе терпимо.
Я кста согласен даже на одноголосную озвучку, лишь бы не тратить свое время на чтение диалогов даже не уровня данцовой (это был бы комплимент), диалоги рокстаров даже до паст с двача еле дотягивают. Рил ток, мэны.
Аноним 09/04/20 Чтв 17:19:35 #244 №5156437 
>>5156432
Это не механика
Аноним 09/04/20 Чтв 17:20:24 #245 №5156442 
>>5156437
Это механика.
Аноним 09/04/20 Чтв 17:21:11 #246 №5156447 
>>5156294

>>5156294
Значит пару яйцеголовых мирняков с собой взять, чтоб они после зачистки все настроили и запустили, религия не позволяет? и вообще, нахрена лезть туда морпехами если цель узнать чёкак там на базе, может лучше сначала разведку провести? Подобных вопросов без ответа и несостыковок в повествовании в третьем думе просто тьма.
Помню когда играл во времена выхода Д3, охуевал не от скримеров и типа_страшных моментов, а от фейспалмов с происходящего.
В итоге пришел к выводу, что если бы разработчики сделали сюжет подобный первому квейку(лезь в порталы и бей там всех), игра в плане сюжета была намного лучше.
Аноним 09/04/20 Чтв 17:21:20 #247 №5156448 
>>5156437
Это маркетинговая механика
Аноним 09/04/20 Чтв 17:21:57 #248 №5156451 
>>5156337
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 17:23:06 #249 №5156458 
>>5156451
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 17:23:23 #250 №5156460 
>>5156442
Нет.
Аноним 09/04/20 Чтв 17:31:47 #251 №5156510 
image.png
Вот эти.
Аноним 09/04/20 Чтв 17:33:26 #252 №5156521 
>>5154028 (OP)
Бесят долбоебы из /v, которые постоянно доебываются до какой то ненужной хуйни в играх. Ррррряяяяя в новом думе патронов нет, рррряяяя катсценки смотреть заставляют, ррррря сюжета нет, ррррряяяяя графон говно, рррряяяя лутбоксы, ррррряяяя сжв, рррряяяя аванпосты, рррряяяя вышки, ррррряяяя игры говно!
Аноним 09/04/20 Чтв 17:34:34 #253 №5156527 
Хитскан шутаны.
Аноним 09/04/20 Чтв 17:36:06 #254 №5156540 
>>5156521
>шутан
>без патронов
НИ НУ ЖНА
Аноним 09/04/20 Чтв 17:36:40 #255 №5156544 
>>5156521
Каксценки и правда говнище для дебилов, не понимаю кому они могут нравится.
Аноним 09/04/20 Чтв 17:37:42 #256 №5156553 
>>5154028 (OP)
если ты думаешь, что твоя картинка остроумная или смешная, разочарую - она тупая и в ней видны тщетные попытки быдлана блеснуть умом
Аноним 09/04/20 Чтв 17:49:14 #257 №5156621 
>>5156133
>Risen 2, на пике, не стал начинать
А зря. Я с удовольствием прошёл трилогию. Не шедевры,но крепкие игры.
Аноним 09/04/20 Чтв 18:14:49 #258 №5156739 
>>5156447
>Значит пару яйцеголовых мирняков с собой взять, чтоб они после зачистки все настроили и запустили, религия не позволяет? и вообще, нахрена лезть туда морпехами если цель узнать чёкак там на базе, может лучше сначала разведку провести? Подобных вопросов без ответа и несостыковок в повествовании в третьем думе просто тьма.
Ты бля дурак ебаный, играл жопой, не иначе.
1) Головой подумай. Пока задачи встают уровня "перекрыть вентиль", с которыми и солдаты справятся, тащить упирающегося учёного (а вернее инженегра) смысла никакого, он обузой будет. Наебнётся что посложнее, такое, что по рации не объяснишь, как чинить — вот тогда деваться некуда, потащат как миленького.
2) Морпехи там — постоянный контингент, на роли простых охранников, на всякий случай сидят, и ты туда записался просто послужить. Когда прибываешь — никаким пиздецом и в помине не пахнет, персонал на скуку жалуется, первое задание — найти потерявшегося учёного, бытовуха как есть.
Выяснять "чё как" прилетает хмырь в очках и его телохранитель, но там вопрос пока не в том, почему вдруг радиосвязь с базой оборвалась, а в том, что за опыты главарь этой шаражки себе позволяет. Административная проверка, в общем.
Аноним 09/04/20 Чтв 18:15:55 #259 №5156747 
>>5156458
Нету.
Аноним 09/04/20 Чтв 18:16:20 #260 №5156750 
>>5156747
Есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 18:25:26 #261 №5156804 
>>5156750
Нету.
Я орал, как птеродактиль, когда увидел этот диалог
Аноним 09/04/20 Чтв 18:27:39 #262 №5156815 
>>5156804
Есть.
Крикни себе в залупу и не пиши сюда больше, это не шутки, а серьёзный диалог
Аноним 09/04/20 Чтв 19:28:22 #263 №5157091 
>>5156739
ГГ сослали на станцию потому что он приказа не послушал и его со звания сержанта вроде как разжаловали в рядового и отправили охранником работать. Хотя смысл не меняется один хуй.
Аноним 09/04/20 Чтв 19:32:51 #264 №5157110 
>>5155775
В фолла4ике отлично сделали, и в общем то все.
Аноним 09/04/20 Чтв 19:49:46 #265 №5157159 
>>5154028 (OP)
Автолевеллинг единственное решение в открытой системе - закон тернодинамики. Невозможно сбалансировать открытую систему так, чтобы на высоких уровнях прокачки был какой то челлендж, а не бог, ебащущий всех вокруг с одного чиха. А рпг с респавном мобов и модами - открытые системы. Поэтому автолевел - единственное разумное и правильное решение, разве не очевидно?
Аноним 09/04/20 Чтв 19:50:56 #266 №5157162 
>>5157159
> термодинамики.
Аноним 09/04/20 Чтв 19:53:36 #267 №5157175 
>>5157159
Да схуяли нельзя. Вперемешку ебашим врагов от сильных до слабых по всей карте. Новичок будет насасывать в 90% случаев, батька — в 10%. Как-то так.
Аноним 09/04/20 Чтв 19:59:35 #268 №5157206 
>>5157175
> Да схуяли нельзя. Вперемешку ебашим врагов от сильных до слабых по всей карте. Новичок будет насасывать в 90% случаев, батька — в 10%. Как-то так.
Ну это хрень полная же, и опять не решает проблемы с прокачкой и респавном и модами.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:03:45 #269 №5157224 
>>5157159
>Автолевеллинг единственное решение в открытой системе - закон тернодинамики
>Невозможно сбалансировать открытую систему так, чтобы на высоких уровнях прокачки был какой то челлендж, а не бог, ебащущий всех вокруг с одного чиха
Террария. Мир тупо начинает меняться, а в конце переходит вообще в другой, более сложный, режим. И это намного веселее, чем тыкать на первом уровне крысу 10 раз, и на сотом 10 раз.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:07:16 #270 №5157242 
>>5157224
> Террария. Мир тупо начинает меняться, а в конце переходит вообще в другой, более сложный, режим.
Это как? Это же такой же автолевеллинг наверно.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:07:47 #271 №5157245 
/
Аноним 09/04/20 Чтв 20:09:07 #272 №5157254 
>>5157159
Ты бы хоть обосновал свои НИВАЗМОЖНА АЧИВИДНА ПО-ЛЮБАСУ. Почему даже у любительской поделки от пары славянских васянов aka Underrail прекрасно работает открытый мир, который охуенно интересно и, что главное, оправданно с точки зрения геймплея, исследовать, притом, без намека на автолевел, мм, уеба?
Аноним 09/04/20 Чтв 20:11:27 #273 №5157264 
>>5157206
Почему хрень? Мир — не плавный градиент, в нём есть места опасные и неопасные.
> проблемы с прокачкой и респавном и модами.
На моды похуй, их ставят по желанию, не твоя забота.
Качаться на одном и том же говне — несомненная тупость, да, так же, как и в закрытых линейных играх но это решается урезанием опыта за действия, перешедшие в разряд рутины. После сотой крысы опыта за крыс вообще не давать, как-то так. Так же и скайримское кузнечество можно исправить.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:14:05 #274 №5157267 
>>5157224
> И это намного веселее, чем тыкать на первом уровне крысу 10 раз, и на сотом 10 раз.
Так такого и нет с нормальным автолевелингом, как в скайриме. У крыс там максимальный уровень свой есть, как и у других мобов, так что шлепать их будешь только так, как только превысишь их порог лвла.

Там вообще автолвл хитро сделан. Каждый данж имеет свой минимальный и максимальный уровень левела, и он фиксируется навсегда когда туда заходит игрок. Например сложнлсть данжа 20-30 лвл, а игрок 10 лвла, он заходит, и данж фиксируется на 20м лвле, если игроку сложно он потом может вернуться и перепиздить всех или превозмогает и получает крутой шмот. А если у игрока 25 лвл, то соотв на 25м фиксируется. Чем дальше от стартовой точки игры тем больше уровни могут быть у данжей, но у них у всех есть свой лимит.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:16:56 #275 №5157280 
>>5157267
>и получает крутой шмот
Говносекира, рубин, лук порей и 150 септимов в сундуке любого босса любого уровня.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:18:46 #276 №5157285 
>>5157267
А чем десяток размытых подземелий 20-30 уровня хуже/лучше десятка фиксированных подземелий 21, 22, ... 29, 30 уровней? Нормальный автолевел выглядит примерно как нормальный фиксированный мир.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:19:15 #277 №5157287 
>>5157254
Ну и как там играется на высоких левелах? Никакого челленджа?
Аноним 09/04/20 Чтв 20:21:06 #278 №5157292 
>>5157280
Но секира то все равно годная, потому что мощнее твоего лвла.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:22:26 #279 №5157294 
>>5157287
Нормально играется, наугад не отобъёшься один хрен. А про ГЛУБОКИЕ пещеры я вообще молчу, потому что ещё не был.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:23:17 #280 №5157297 
>>5157287
Отлично играется. Правильно выстроена кривая сложности, чем ближе к концу, тем пиздецовей. Возьми да поиграй, лол.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:24:42 #281 №5157301 
>>5157285
Тем, что челлендж дольше держится. Ты 30 лвла, пришёл в данж 20 го и раскидал там всех мизинцем, а так данж подстроится под тебя и сохранит челлендж.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:25:43 #282 №5157303 
>>5157294
Но все равно там настанет момент когда ты будешь богом, и все, челленджа больше не будет.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:26:28 #283 №5157306 
.jpg
>>5154028 (OP)
ЁБАНЫЙ ТЕТРИС ВМЕСТО ИНВЕНТАРЯ
Во всяких ПоЕботинах ака симуляторах жида, где ты должен максимально толково распоряжаться выделенным тебе местом в инвентаре, это ещё допустимо, но в сингловых помойках типа свалкера или субнавтики, где ты потеряешь максимум время, это идёт нахуй. В принципе не фанат ограниченного инвентаря в играх хотя в том же мунлайтере заебато сделали, жаль что игра однообразная пиздец, но вот конкретно этот тип систематизации - просто венец рака.
ПУЛЯ В ГОЛОВУ НЕ УБИВАЕТ ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ ПРОТИВНИКОВ БЕЗ ЗАЩИТЫ
Ниже уже отписывались об этом, так вот если это делается в РПГ типа бордерлендсов широкий как океан, глубокий как лужа, то ещё норм, но когда это вставляют в сингловые поеботины без эндгейма типа биошлака или халф-лайфа, то это пиздец. Когда ты всаживаешь человеку в голову 50 обойм - это не хардкор, это ёбаный цирк.
КАРТОННЫЕ ЗДАНИЯ
Всякие ёбаные жта и сэйнтс роу и прочие этим говнищем изобилуют. Огромный город, в 90% зданий в котором ты тупо не можешь зайти. Я лучше поиграю в маленькую игру типа готики, где можно войти в каждый дом в игре, чем в такую хуергу.
ШИЗОИДНЫЕ ЗАПИСОЧКИ
Самый дешёвый способ забить игру "контентом". Вместо добавления интересных лорных квестов давайте добавлять ссанные записочки и аудиодневники, игроку ведь так интересно слушать всю эту графоманию.
СИМУЛЯТОР ПЛЮШКИНА
Обилие ненужного говна для сбора, которое сдаётся барыге/используется для крафта. Если в каких-нибудь песочницах это ещё уместно, то в играх типа десу секса это нахуй не нужно. Можно конечно не собирать, но нахуя оно тогда нужно?
Может ещё что есть, потом напишу.
Алсо, с автолевелингом согласен, полная хуерга.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:26:35 #284 №5157307 
>>5157297
Так там конец есть или игра бесконечная как тесы?
Аноним 09/04/20 Чтв 20:27:09 #285 №5157308 
>>5157307
Есть конец, но можешь после него продолжить играть (хотя в этом немного смысла).
Аноним 09/04/20 Чтв 20:27:55 #286 №5157310 
>>5157308
Ну вот, а в случае Тесов это не сработает.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:28:20 #287 №5157311 
>>5157306
>можно войти в каждый дом в игре
ВНИМАНИЕ ПИСАЛ ШИЗИК НЕ ЧИТАТЬ!
Аноним 09/04/20 Чтв 20:31:04 #288 №5157318 
Вам обоим — фаза "боженьки", когда раскидываешь уёбков мизинцем и отводишь душу за былые обиды — тоже важная часть РПГ.
>>5157301
А не должна разность уровней настолько решать, это уже проёб ролевой системы.
>>5157303
Может я не так качаюсь, но мне и на 27 уровне из 30 не всегда легко.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:32:49 #289 №5157327 
>>5157310
В случае ТЕСов я вообще не понимаю каких-либо ставок на игру после конца. Есть РПГ, а есть диаблоиды. В Диабло, то есть чистой дрочильне цифр, как раз уместно делать и автолевел, и повышение характеристик с единиц до триллионов (буквально), и прочие решения в этом духе. Потому что игра только про одно - дроч цифр. Если у тебя есть что-то претендующее на звание РПГ, то зачем вот это вот все? Что вообще интересного остается по прохождению сюжетки? Пойти на 100500 уровне пиздить крысу, которая тоже стала 100500 уровнем?
Аноним 09/04/20 Чтв 20:33:34 #290 №5157330 
>>5157306
>Самый дешёвый способ забить игру "контентом". Вместо добавления интересных лорных квестов давайте добавлять ссанные записочки и аудиодневники, игроку ведь так интересно слушать всю эту графоманию.
И интересный лорный перс интересно лорно пересказывает тебе ту же самую записочку.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:34:53 #291 №5157337 
>>5157306
> СИМУЛЯТОР ПЛЮШКИНА
> Обилие ненужного говна для сбора, которое сдаётся барыге/используется для крафта. Если в каких-нибудь песочницах это ещё уместно, то в играх типа десу секса это нахуй не нужно. Можно конечно не собирать, но нахуя оно тогда нужно?
Для наполнения мира игры жизнью. Чтобы находясь в локации ты верил, что это обитаемая квартира, что это не просто комната со стульями. А ещё это особенность жанра. Иммерсивность очень важна. И отсутствие возможности спиздить что-то или схаатить и выкинуть нахуй сильно по этой иммерсивности ударит.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:36:01 #292 №5157341 
>>5157318
Андеррейл имеет закрытую систему, поэтому там прощитать баланс очень просто. А в открытой системе с бесконечнцм спавном, бесконечной длиной игры и реиграбельностью и кучи модов это невозможно вообще, даже один квест с очень крутым шмотом может сломать весь баланс накорню.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:38:52 #293 №5157348 
>>5157311
Сколько раз ты уже НИКОБОУЛИНГ в своём картонном мирке с мини-играми сделал, а, шиз?
Аноним 09/04/20 Чтв 20:39:38 #294 №5157352 
>>5157327
> В случае ТЕСов я вообще не понимаю каких-либо ставок на игру после конца. Есть РПГ, а есть диаблоиды. В Диабло, то есть чистой дрочильне цифр, как раз уместно делать и автолевел, и повышение характеристик с единиц до триллионов (буквально), и прочие решения в этом духе. Потому что игра только про одно - дроч цифр. Если у тебя есть что-то претендующее на звание РПГ, то зачем вот это вот все? Что вообще интересного остается по прохождению сюжетки? Пойти на 100500 уровне пиздить крысу, которая тоже стала 100500 уровнем?
Моды, новые территории, новые данжи, бесконечно всего нового от мододелов, или исследование пропущенных лок и данжей, пропущенных квестов, и т.д. Как ты просчитаешь баланс с такой системой? Никак, только автолевел.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:40:11 #295 №5157356 
>>5157348
Ты из какого здания в выдуманной утиной параше это пишешь?
Аноним 09/04/20 Чтв 20:41:36 #296 №5157362 
>>5157356
Ясно.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:42:46 #297 №5157368 
>>5157337
> > СИМУЛЯТОР ПЛЮШКИНА
> > Обилие ненужного говна для сбора, которое сдаётся барыге/используется для крафта. Если в каких-нибудь песочницах это ещё уместно, то в играх типа десу секса это нахуй не нужно. Можно конечно не собирать, но нахуя оно тогда нужно?
> Для наполнения мира игры жизнью. Чтобы находясь в локации ты верил, что это обитаемая квартира, что это не просто комната со стульями. А ещё это особенность жанра. Иммерсивность очень важна. И отсутствие возможности спиздить что-то или схаатить и выкинуть нахуй сильно по этой иммерсивности ударит.
В рдр2 это мегапиздато сделано. В самом большом городе в 99% зданий не войти, но на природе можно в любой дом зайти и они просто неверятно пиздато проработаны.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:44:17 #298 №5157376 
>>5157368
>в любой дом зайти
И ходить в нем. Или стоять в нем. А можно в нем подпрыгнуть. Охуенно, без этого вообще игра была бы говном.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:47:11 #299 №5157393 
>>5157341
> бесконечнцм спавном
Подсмотри у той же подрельсы систему опыта, спавны бесконечные, но опыт с них конечен.
> бесконечной длиной игры
Зачем она нужна, если бесконечную качественную сложность не обеспечить? Бесконечно можно только цифры накручивать, и если врагам они автоподкруткой тоже соответственно накручиваются, то ты всё равно что стоишь на месте.
> моды
Опять же, не твоя забота.
> один квест с очень крутым шмотом может сломать весь баланс накорню.
И это прекрасно, и ради таких моментов игроки шляются по пердям. Ради МОЩНОЙ добычи, а не хуйни на продажу.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:48:38 #300 №5157398 
>>5157376
Можно его обыскивать и находить всякие ништяки, записочки, фотки, инфу о кладах, или даже заныканные деньги или что то ещё, видеть историю этого дома, особенно когда трупы в нем валяются и ты анализируешь что же тут случилось. Очень круто.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:52:01 #301 №5157416 
>>5157393
> > бесконечной длиной игры
> Зачем она нужна, если бесконечную качественную сложность не обеспечить? Бесконечно можно только цифры накручивать, и если врагам они автоподкруткой тоже соответственно накручиваются, то ты всё равно что стоишь на месте.
Затем что Скайрим это бесконечная игра-конструктор, и игроки играют в неё до сих пор из за новых квестов и контента от мододелов и будут играть до выхода новой части.
> > моды
> Опять же, не твоя забота.
> > один квест с очень крутым шмотом может сломать весь баланс накорню.
> И это прекрасно, и ради таких моментов игроки шляются по пердям. Ради МОЩНОЙ добычи, а не хуйни на продажу.
Что прекрасного? По сути чит, убирающий весь челлендж.
Аноним 09/04/20 Чтв 21:05:12 #302 №5157466 
Критикам катсцен, а как вам вступление в фарингейте, а?
Аноним 09/04/20 Чтв 21:11:50 #303 №5157494 
>>5157352
>Моды
Вообще не аргумент, можно создать мод на нагибаторский нож тотального унижения, который все будет ваншотить (и таких овердохуя). Это сломает твой баланс в любом случае. Баланс пилится под оригинал, а моды его могут как менять полностью, так и просто ломать.

>исследование пропущенных лок и данжей, пропущенных квестов
В принципе, аргумент, но стоит ли полтора пропущенных квеста на забой подвальных крыс - таких серьезных мер.
Аноним 09/04/20 Чтв 21:12:12 #304 №5157496 
>>5157466
Я один в третьем макс пейне на катсценах уходил ставить чайник, заваривал кофе, приходил за комп и охуевал от того, что катсцена не закончилась.
Аноним 09/04/20 Чтв 21:18:41 #305 №5157527 
>>5157494
> >Моды
> Вообще не аргумент, можно создать мод на нагибаторский нож тотального унижения, который все будет ваншотить (и таких овердохуя). Это сломает твой баланс в любом случае. Баланс пилится под оригинал, а моды его могут как менять полностью, так и просто ломать.
Ну так и под оригинал его не просчитать с такой кучей сайдквестов и активностей, а в скайриме ещё и бесконечные радиант квесты есть. В любом случае там ты рано или поздно все равно становишься богом, особенно с прокачанным крафтом, и даже легендарная сложность не помогает, потому что пещерки и мобы то ограничены по максимальному уровню. Остаётся только выкинуть весь мегалут и начать собирать новый, чтобы снова хоть какой то челлендж появился.

> >исследование пропущенных лок и данжей, пропущенных квестов
> В принципе, аргумент, но стоит ли полтора пропущенных квеста на забой подвальных крыс - таких серьезных мер.
Не стоит, а нормальные квесты стоят.
Аноним 09/04/20 Чтв 21:20:43 #306 №5157535 
>>5157416
Ты не путай, всякими модами её можно бесконечно обмазывать, но у персонажа один хрен есть теоретический потолок, то бишь "соточка в каждом навыке". Новые квесты, если я не ошибаюсь, всё равно делаются с расчётом на какой-то уровень, хоты бы так: "подземелье расчитано на опытных игроков, прошедших сюжетку".
> По сути чит, убирающий весь челлендж.
Твоё представление о "челенже" ты скайрим сам приплёл, не обессудь — сначала тремя ударами по единичке валить трёххитовых вражин, а потом тремя ударами по соточке валить трёхсотхитовых. Прокачка уровня "в каждой пещере новый топор на единичку лучше предыдущего" — не прокачка вовсе, а вялый грибной рост. Интересная прокачка должна что-то качественно менять, переворачивать игру.
> Что прекрасного?
Ну давай представим чувства ныряльщика за жемчугом, который наткнётся на затопленную в нереальных пердях пещеру, всю её пронырнёт, и отыщёт в конце "ХЛЕБ x2, БИНТ x1" вместо артефактной кирасы кости дракона.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:02:21 #307 №5157673 
>>5154028 (OP)
Уровни предметов и противников, когда например урон какого-то одного меча в десятки или даже сотни раз больше урона другого меча, или когда одинаково выглядящие противники разного уровня имеют кратно отличающиеся здоровье, урон и пр. Это не реалистично и сильно режет глаза. Более сильные противники должны выглядеть более сильно: например, у них должна быть более тяжёлая броня, сами они должны быть больше, или их движения должны быть более быстрыми пр.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:16:59 #308 №5157723 
>>5157527
> в скайриме ещё и бесконечные радиант квесты есть
Это ты ещё про баги не написал. Где с алхимией и улучшением вещей (создавая зелья для усиления улучшений, затем улучшения для усиления алхимии и повторять пока алхимия/улучшения не будут усиливаться на сотни тысяч процентов) можно стать богом в самом начале и ваншотать вообще всё.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:17:57 #309 №5157725 
>>5157466
Вот Витас обзор на него сделает, тогда и скажу
Аноним 09/04/20 Чтв 22:29:17 #310 №5157749 
>>5157535
>Интересная прокачка должна что-то качественно менять, переворачивать игру.
И такой нет ни в одной рпг.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:31:10 #311 №5157756 
>>5157535
>Ну давай представим чувства ныряльщика за жемчугом, который наткнётся на затопленную в нереальных пердях пещеру, всю её пронырнёт, и отыщёт в конце "ХЛЕБ x2, БИНТ x1" вместо артефактной кирасы кости дракона.
И она будет хуже чем то, что сам скрафтил со своим 100 скиллом кузнеца...
Аноним 09/04/20 Чтв 22:36:31 #312 №5157768 
>>5157535
>но у персонажа один хрен есть теоретический потолок, то бишь "соточка в каждом навыке"
Можно прокачивать по новой через легендарный перк, а основной левел не лимитирован.

>>5157535
>Новые квесты, если я не ошибаюсь, всё равно делаются с расчётом на какой-то уровень, хоты бы так: "подземелье расчитано на опытных игроков, прошедших сюжетку".
Ну и в этом вся проблема, если ты перекачан то это полная изихуйня будет, автолевел спасает от этого, а если недокачан то уровни дрочить пока не получишь нужный. Это фигня все, автолевел единственный выход.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:37:52 #313 №5157773 
>>5157723
Вроде это пофиксили в ремастере.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:39:38 #314 №5157778 
>>5157749
Хотя прокачка основанная на перках (как в одиссее) уже лучше.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:45:37 #315 №5157796 
>>5157535
Мань, ты в скайрим вообще играл, ебик? Там автолевелинг жестко ограничен. Определенные типы врагов повышаются в уровне до своих границ. И ты мне попизди еще, что там на хайлевеле все легко и ничего кроме хп не меняется, подвыпердыш. Маги с хай левел спелами, драугры с магией и криками, драконы с новыми стихиями и криками.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:46:45 #316 №5157800 
>>5157768
>автолевел единственный выход
Чтоб получить равномерно умеренно сложную кашку.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:49:09 #317 №5157806 
>>5154028 (OP)
QTE
Аноним 09/04/20 Чтв 22:50:03 #318 №5157811 
>>5157806
Ну ты чо. Консольщикам же тоже играть нужно.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:51:49 #319 №5157816 
15140652040850.jpg
>>5157796
> Там автолевелинг жестко ограничен. Определенные типы врагов повышаются в уровне до своих границ. И ты мне попизди еще, что там на хайлевеле все легко и ничего кроме хп не меняется, подвыпердыш. Маги с хай левел спелами, драугры с магией и криками, драконы с новыми стихиями и криками.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:51:58 #320 №5157818 
>>5154028 (OP)
Игры Коджимбы.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:52:24 #321 №5157820 
>>5157800
Или так, или суперлегкую или невозможно сложную. На какой стул сядешь?
Аноним 09/04/20 Чтв 22:53:02 #322 №5157821 
>>5157816
>маам ну я драугру 500 хп двумя ударами снесу и не улечу от фусроды в ебало
Аноним 09/04/20 Чтв 22:53:18 #323 №5157824 
>>5154028 (OP)
Если ролики непроматываются """игра""" высер.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:53:25 #324 №5157828 
>>5157811
Сцанные кутыээ никому не нравятся!
Аноним 09/04/20 Чтв 22:53:40 #325 №5157830 
>>5157820
Чтоб было то легко, то сложно.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:55:00 #326 №5157833 
>>5157830
Не, это кал.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:55:24 #327 №5157837 
Сложную игру можно облегчить АртМани.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:56:59 #328 №5157844 
>>5157833
Без неоднородности жизни нет.
Аноним 09/04/20 Чтв 23:14:41 #329 №5157926 
>>5157806
Уже давно никто не делает
Аноним 09/04/20 Чтв 23:19:19 #330 №5157944 
>>5157926
А челопук?
Аноним 09/04/20 Чтв 23:23:14 #331 №5157958 
>>5157944
Кто?
sageАноним 09/04/20 Чтв 23:23:47 #332 №5157962 DELETED
ВЫШЕЧКИ
Аноним 09/04/20 Чтв 23:24:24 #333 №5157964 
>>5157773
Если ты про SE, то всё там работает. Правда более заёбано, но суть та же. Прокачиваешь улучшение, и улучшаешь оружие на ваншот всего подряд.

https://www.youtube.com/watch?v=Ju0Uw_E1iqg
Аноним 09/04/20 Чтв 23:24:54 #334 №5157965 
>>5157958
МАРВЕЛ (ТМ) СПАЙДЕР МЭН (R) ONLY ON PS4 (2018)
Аноним 09/04/20 Чтв 23:26:58 #335 №5157975 
>>5157965
Консольная хуйня игрой не считается
Аноним 09/04/20 Чтв 23:29:45 #336 №5157983 
>>5157975
Справедливо но QTE по умолчанию делают игру консольной хуйнёй.
Аноним 10/04/20 Птн 00:02:50 #337 №5158068 
>>5154717
Аудиодневнички а-ля Биошок это особый рак: когда сделать "богатый лор" очень хочется, но во взаимодействия с НПЦ никак не можется.
Аноним 10/04/20 Птн 00:05:43 #338 №5158079 
>>5158068
Аудневнички разве что лучше записочек тем, что их можно слушать и играть дальше. А записочку ты должен читать, остановив игру. Но на самом деле - два разных сорта говна, ето так.
Аноним 10/04/20 Птн 00:08:56 #339 №5158085 
>>5158079
>можно слушать и играть дальше
По крайней мере в Биошоках это сродни игре в рулетку: зачастую сразу наткнёшься на врага или начнётся ещё какая-то сценка, и тогда придётся слушать заново.
Аноним 10/04/20 Птн 00:12:44 #340 №5158101 
>>5154709
>А если быстрое путешествие есть, то зачем вообще открытый мир?
Чтобы ты не пиздовал час-два-три из одной части карты в другую.
Аноним 10/04/20 Птн 00:15:27 #341 №5158112 
>>5154028 (OP)
Рандом энкаунтеры в финалках и им подобных рпг, почему нельзя было сделать систему как в хроно триггере, без ебучей телепортации на поле битвы и чтобы ты мог видеть врага, дабы можно было обойти или приготовиться.
Аноним 10/04/20 Птн 00:18:02 #342 №5158119 
>>5158101
Разве открытый мир делают не для того чтобы я по нему часами ходил? Все это как-то нелогично. Если из большинства игр с открытым миром и быстрым путешествием убрать открытый мир, а вместо него например сделать тупо список локаций в каком-нибудь хабе, они от этого только интересней станут.
Аноним 10/04/20 Птн 00:18:16 #343 №5158121 
>>5154028 (OP)
Очевидно стелс, ебучие лентяи гейлизайнеры в моменты когда нужна передышка от динамичных моментов, вместо чего нормального вставляют ебучие стелс уровни, для которых левелдизайн сможет слепить любой васян
Аноним 10/04/20 Птн 00:20:44 #344 №5158135 
>>5154028 (OP)
Бесконечные квесты и рандомная генерация чего либо. Иногда жанр оправдывает, например рогалики, но если в новых свитках будут рандомно генерируемые бесконечные пещеры я сгорю.
Аноним 10/04/20 Птн 00:22:30 #345 №5158142 
>>5158119
Так не юзай фт и все, он чисто для экономии времени сделан.
Аноним 10/04/20 Птн 00:28:22 #346 №5158156 
>>5156739

Ты ебанутый аутист, если считаешь нормой морпехов крутящих вентили.

-У вас молоко "убежало", надо позвать повариху.
-Нет, нужно позвать морпехов, ведь выключить конфорки на плите это простое задание, с которым любой солдат справится.

-Смотрите, дом горит! Срочно вызывайте команду пожарных!
-нет, позовём морпехов, ведь прикрутить рукав к пожарному гидранту простое задание, с этим любой солдат справится.

-Блин, в машине колесу спустило, надо поставить запаску.
-даже не думай. Вызови морпехов, ведь открутить пару болтов и сменить колесо это простое задание с ним любой солдат справится.

-Бля, опять свет вырубило, пойду гляну на автоматы в щитке.
-не смей! Вызови морпехов, ведь взвести автоматы в щитке это простое задание, с ним любой солдат справится.
Аноним 10/04/20 Птн 00:31:33 #347 №5158166 
>>5158121
> вместо чего нормального вставляют
Например?
Аноним 10/04/20 Птн 00:34:43 #348 №5158178 
>>5158166
Вместо ПЩ ПЩ ТРРРР БУМ БРАВО БРАВО ПРИЕМ У НАС ТУТ ПТИЧКА КАК СЛЫШИТЕ БРЯМ ТРРРР ПШШШ ВЫШЛИТЕ ПОДМОГУ СРОЧНО БУМ ПШШШ ЗНАЧИТ ТАК СЛУШАЙТЕ СЮДА ПАРНИ БЕРИТЕ ПО МИНИГАНУ В КАЖДУЮ РУКУ И ДАВАЙТЕ ЗАДАДИМ ЖАРУ ЭТИМ УБЛЮДКАМ БУМ БДЫЩ ТРРР ПЫЩ ПЫЩ
Аноним 10/04/20 Птн 00:47:51 #349 №5158213 
>>5158156
Это кто тут аутист, сука, если в твоём умишке куцом морпех брезгует вентиль закрутить без посторонней помощи.

- НАПОР ЖИРА ЗАШКАЛИВАЕТ, НУЖНО ПЕРЕКРЫТЬ ЖИРОПРОВОД СЕЙЧАС ЖЕ, ИЛИ НАС ВСЕХ ЗАТОПИТ К ЧЕРТЯМ! ЭЙ, ТЫ, ОКОЛО ВЕНТИЛЯ, А НУ ЖИВО ЗА ДЕЛО!
- ТАК ТОЧНО! (звонит по мобилке) ГОТОВО, ЖИРОТЕХНИК С ЗЕМЛИ УЖЕ ВЫЕХАЛ В КОСМОПОРТ! ВЫЛЕТАЕТ БЛИЖАЙШЕЙ РАКЕТОЙ! НАДЕЮСЬ, ЕГО ПО ПУТИ НЕ РАСТЕРЗАЮТ ДЕМОНЫ, А НЕ ТО НАМ ПИЗДЕЦ!
Аноним 10/04/20 Птн 00:54:55 #350 №5158232 
>>5155017
Кабаны в Маджуле?
Аноним 10/04/20 Птн 00:58:37 #351 №5158245 
1586469542570.png
>>5155010
> Когда худой скелет
Аноним 10/04/20 Птн 00:59:14 #352 №5158247 
>>5158232
Они не ваншотят же, и от них легко убежать. Да и убить их легко, просто долго.
Аноним 10/04/20 Птн 01:30:05 #353 №5158321 
>>5158178
То есть в качестве передышки от экшена ты предлагаешь вставлять ещё больше экшена?
Аноним 10/04/20 Птн 01:33:42 #354 №5158336 
>>5158321
Я вообще другой анон, извиняюсь.
Аноним 10/04/20 Птн 02:26:36 #355 №5158418 
>>5158135
Допустим рандомная генерация будет норм (не будет, но ДОПУСТИМ), квесты все еще слизаны друг с друга, но при этом в каждом будут уникальные детали которые если и встретятся повторно, то часов через 500. Такой вариант тебе зайдет?
Аноним 10/04/20 Птн 06:01:08 #356 №5158612 
>>5157242
Там левелов нет, вся прокачка - хп и мана. Основной рост даёт подбор оружия, брони и аксессуаров. Для того, чтобы добыть лут получше, приходится убивать боссов\копать\ломать сферы, а это изменяет мир - появляются новые биомы, в старые добавляются новые мобы, всякое такое. Старым мобам хп и урон не умножаются при этом привет Каламити. В этом плане она больше на метроидвании похожа, чем на экшон-рпг.
Аноним 10/04/20 Птн 06:02:25 #357 №5158613 
>>5156621
Мне первый-то понравился, я на второй облизывался, но не смог пересилить себя. Когда-нибудь потом. Может, перестану так относиться к подобному графону.
Аноним 10/04/20 Птн 06:15:03 #358 №5158619 
>>5154028 (OP)
QTE
Редко где эта система оправдана. Ещё хуже - QTE во время катсцен.
Аноним 10/04/20 Птн 09:38:15 #359 №5158866 
>>5158213
Ты какой-то непробиваемый. Речь шла не про то что морпехи не должны что-то там включать или крутить, а речь шла про то что эту хуйню с выключателем и вентилем в каждую сраную игру пихают. Дум третий был как один из примеров.
Практически в каждой игре гг в обязательном порядке должен перезапустить что-то нажав кнопку или крутануть вентиль. Почему нет возможности выбрать? Почему я не могу выбрать один из двух вариантов например: пойти с сержантом Ковальски крутить вентиль, или остаться с майором Пейном отстреливать вражин?
Я не имею ничего против пультов с кнопками или вентилей, но бля, эта безапелляционность относительно того что именно мой гг должен нажать кнопку на пульте заебала в корень.
Аноним 10/04/20 Птн 10:01:36 #360 №5158905 
>>5158866
>Почему я не могу выбрать один из двух вариантов например: пойти с сержантом Ковальски крутить вентиль, или остаться с майором Пейном отстреливать вражин?
Тебе бы Анабиоз наверно понравился, там в одном месте приходится одновременно крутить вентиль за Ковальского и отстреливать чертей за Пейна. Вернее не одновременно, сперва ты попадаешь в воспоминания Ковальского и охуеваешь от того как Пейн криво стреляет, а потом в воспоминания Пейна и охуеваешь от того как медленно Ковальский крутит ебаный вентиль. Заебись момент сделали, мне понравилось.
Аноним 10/04/20 Птн 10:03:43 #361 №5158909 
>>5157110
Сталкер еще. Параметры есть, инвентарь есть, экономика с тасканием сотен калашей есть, даже какая-никакая прокачка оружия есть. Это ровно то количество РПГ элементов которые может безболезненно принять шутер. Или биошок первый как пример. Как только появляются уровни у игрока и противников все скатывается в сраную парашу.
Аноним 10/04/20 Птн 10:05:36 #362 №5158913 
>>5154577
Мне показалось или это тонкий сарказм на тему того какой ебаный неинформативный визуал в гениальных творениях ларианов? Потому что я корчился в муках и просил вернуть мне уютные гексы-клеточки вместо этого убожества, когда наворачивал их нетленочки.
Аноним 10/04/20 Птн 10:07:52 #363 №5158917 
>>5155825
Это по сути не бессмертный тип, а просто поркур сегмент оформленный под бессмертного типа, хорошо сделали кстати. Бессмертный тип это когда ты технически можешь его атаковать, но в этом нет смысла и приходится устраивать шоу бенни хилла вокруг стола на совершенно неподходящих для этого локациях. Дед спейсу привет блядь.
Аноним 10/04/20 Птн 10:12:01 #364 №5158926 
image.png
>>5155933
Ты только что весь казуальный рынок консольных экшонов от третьего лица минусанул, на пару с типо хардкорными соулсами.
Аноним 10/04/20 Птн 10:13:03 #365 №5158928 
Анлоки играбельных классов, рас, персонажей, оружий, свистелок на оружие, территорий, гаджетов, перков, неба, аллаха.

Особенно в ПвП мультиплеере.

Кваку я мог поставить, подобрать рельсу и стрелять. Решал только мой скилл относительно скилла соперников, знание карт, механик и т.п. В любой современной игре в которую ты вкатываешься, помимо отсутствия необходимых знаний, у тебя ещё нет никаких АНЛОКОВ. Я помню как в батле бугуртил когда мне предлагалось летать на голом самолете с пулеметом онли, даже без контрмер, против людей с самонаводящимися ракетами, блядь. Типо, соси в квдрате. В теперешние времена тебе даже прицел на оружие не дают - сначала заслужи.

И в синглоигры без надобности это пихуют. Вот я спросил, в каких играх заебись реализован класс Х. Мне посоветовали. Поставил. Оказывается, я должен пройти игру три раза дефолтными классами, чтобы появилась возможность играть за класс, ради которого я игру и поставил. Кроме как удалить выбора нет.
Аноним 10/04/20 Птн 10:16:06 #366 №5158932 
>>5154252
Но говноед и пидорас в итоге ты. Как так получается?
Аноним 10/04/20 Птн 10:18:08 #367 №5158937 
>>5158926
Допишу - основная проблема в извращении физики, когда кувырок вместо метода погасить энергию, по настоянию геймдизайнеров стал источником избыточной энергии, будто спуск пружины, без этапа её подготовки, она перманентно сама готовится пока ты как обычно двигаешься.
Аноним 10/04/20 Птн 10:18:27 #368 №5158938 
>>5158928
Анлоки часто делаются в играх с матчмейкингом чтобы ньюфани играли друг с другом и не охуевали от сотен классов-абилок и изучали новые постепенно. Но кое где перебарщивают конечно. Что я в какой-нибудь сраной калде не пойму как винтовка работает, или не догадаюсь о назначении красной точки в колиматорном прицеле?
Аноним 10/04/20 Птн 10:18:31 #369 №5158939 
>>5158917
>это когда ты технически можешь его атаковать, но в этом нет смысла
>Дед спейсу привет блядь
Привет. Там это имело смысл еще как, он не был неуязвимым, а просто возрождался постоянно, как гайвер ебучий. Пизды ему даешь - это дает время.
Аноним 10/04/20 Птн 10:28:04 #370 №5158949 
>>5158938
Только матчмейкинг обычно не работает нигде, и ньюфагов бросает к папкам постоянно.
А в некоторых поделиях гринд анлоков доходит до такого маразма, что у меня и за 600 часов открыто ДАЛЕКО не всё. Сраный ДБД, хорошо что бросил это говно. Я играл в несколько бесплатных игр, где не задонатив ни цента, я открыл вообще ВСЁ что есть в игре куда быстрее, чем в этой платной игре с платными длс, которые я покупал тоже.

Да и в той же четвертой батле я так и не открыл то, что хотел, чтобы играть так, как я хотел. Вроде около 150 часов потратил. Ещё же есть такая проблема с анлоками - когда тебе надо дрочить конкретного персонажа/оружие, чтобы на него пришел нужный анлок. Даже если по ситуации в матче логично взять что-то другое и легко нагибать, но нет, ты будешь снайпером на CQB карте, потому что ты хочешь открыть гранату на него. И вот так вот дрочишь без удовольствия и забиваешь на игру. Кстати, батлфронт по той же причине бросил - так и не смог героев прокачать до нужных абилок. Приходилось брать их в неэффективных ситуациях с хуевым обвесом, очки какие-то всё равно ж полчуишь. Ну и как результат удаляешь эту ссанину в ярости через какое-то время, так и не поиграв с тем, что хотел.
Аноним 10/04/20 Птн 10:28:45 #371 №5158950 
>>5158939
Это еще больше раздражало, ублюдок пожирал патроны и все равно подскакивал через 5 секунд, а совсем не стрелять по нему тоже нельзя было- догонит и сожрет. Сука из всех неубиваемых пидорасов этот один из самых ебучих на моей памяти.
Аноним 10/04/20 Птн 10:29:27 #372 №5158952 
mattXS8.jpg
>>5157306
>халф-лайфа
Напомни мне там человеческих противников без защиты. Ладно в первом были спицнозы в беретах, но во втором у всех армированные маски, а поскольку почти все они киборхи, то там ещё и вся операционка не в голове, а в мозгу только рудиментарные функции остались.
Аноним 10/04/20 Птн 10:30:25 #373 №5158954 
>>5158950
>из всех неубиваемых пидорасов этот один из самых ебучих на моей памяти
Ну тут согласен.
Аноним 10/04/20 Птн 10:31:41 #374 №5158957 
>>5157306
>ШИЗОИДНЫЕ ЗАПИСОЧКИ
>Вместо добавления интересных лорных квестов
А вот это пиздец доебка, 10/10 просто. Ниче, что "лорный квест" это принести 10 медвежьих жоп, или такая же графомания как и записочки?
Аноним 10/04/20 Птн 10:31:57 #375 №5158959 
>>5157306
>ПУЛЯ В ГОЛОВУ НЕ УБИВАЕТ ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ ПРОТИВНИКОВ БЕЗ ЗАЩИТЫ
Не такой уж неслыханный случай, история знает пистолеты из которых нельзя было даже застрелиться со 100% гарантией, пуле не хватало энергии чтобы пробить череп, если кость толстая. Оригинальный волканик например.
Аноним 10/04/20 Птн 10:33:10 #376 №5158962 
>>5158949
Это все их корявый маркетинг, от якобы "эффективных" дебилов, которые считают, что подобным гриндом удерживают тебя в игре. Мол - если все открыто, то ты быстро наиграешься.
Аноним 10/04/20 Птн 10:34:28 #377 №5158964 
>>5157306
>конкретно этот тип систематизации - просто венец рака
Ага, в тоддоподелиях - тупо списком - лучше что ли?
Аноним 10/04/20 Птн 10:36:06 #378 №5158969 
>>5157306
>в играх типа десу секса это нахуй не нужно. Можно конечно не собирать, но нахуя оно тогда нужно?
Нужно тем, кто любит собирать. Пиздец - не собирай, тебя заставляет что ли кто-то?
Аноним 10/04/20 Птн 10:36:49 #379 №5158970 
>>5158962
Есть 2 простых правила как сделать анлоки не раздражающими.
1) За игру тебе должны давать некую валюту на которую все и покупается, без привязки к классу и прочему.
2) Все базовые вещи должны открываться за неделю не особо интенсивной игры, остальное- скинчики и перделки не влияющие на геймплей могут стоить хоть миллионы и открываться годами.

ВСЕ. Ебать сложная формула, ракетная блядь наука просто. Последний раз я видел чтобы все правильно сделали в Мордхау.
Аноним 10/04/20 Птн 10:38:05 #380 №5158974 
>>5154617
> Но на компе-то уже давно можно сделать как угодно.
Например предлагай как по-другому.
Аноним 10/04/20 Птн 10:39:21 #381 №5158977 
>>5158970
Чел, он не делают так знаешь почему? Потому что у них другое понятие правильного. Эти люди - они в игры не играют, понимаешь.
Аноним 10/04/20 Птн 10:39:44 #382 №5158979 
Внезапно возраждающиеся враги в походовых РПГ. Привет Дос2! Когда ты заканчиваешь бой с новым врагом и он ВНЕЗАПНО респавнится. И теперь сиди догадывайся почему. Естественно, я в рот ебал бесконечно их убивать пока не пойму, что происходит, поэтому тут же гуглил на первом респавне.
В дивинити, значит, такие решения были:
1. Големы. Отсосать сурс вампиризмом. При первом "убийстве" персонажи комментировали что-то и типо ты должен был понять намек. Прослушал - всё, пизда.
2. Фениксы. Респавнится когда их дух касается некроогня, который, блядь везде. Со стороны выглядит что они просто, блядь, респавнятся. Персонажи орут только что-то вроде "Пачиму ани ресаются догодайся срочнааа!!!"
3. Куклы. Вообще пиздец, ресаются бесконечно пока не прожмешь конкретные рычаги, складывающие слово POWER, а есть весь алфавиит. Как здоровый человек должен вообще было это понять без гугла?
Аноним 10/04/20 Птн 10:44:18 #383 №5158991 
>>5158142
Зачем вообще делать ебаный открытый мир, который игроку приходится скипать? Это контрпродуктивно же, что-то вроде оправдания бустеров экспы в синглплеерных играх типа "если бустера не будет, то придется двадцать чаосв качаться и ничего больше не делать, мы просто даем выбор игрокам". Только если с бустерами экспы все понятно - удобный способ заработать копеечку помимо денег с продажи самой игры, то сочетание опенворда с фасттревелом практически в любую точку - это за гранью, потому что это их "ну ведь если мы не сделаем фасттревел, то игрок пару часов будет от одной точки до другой пиздовать по скучному нихуя" им даже денег дополнительных не приносит.
Аноним 10/04/20 Птн 10:45:00 #384 №5158992 
>>5158970
Ну вот в титанфоле втором примерно так, я анлокнул все оружия, перкы, классы и мехов за неполные два дня, правда обвес только на пушки, которые использовал, но зато полный. Ну там пару часов на ствол дрочить надо, так что если захотел бы крабер прокачать, это бы не заняло четыре недели. Это ещё терпимо.

>>5158962
Вот, а у меня самая наигранная игра с 3200 часов та, в которой с первого матча есть доступ ко всему. А дрочильни с анлоками бросаю в ярости из-за этих самых анлоков.
Аноним 10/04/20 Птн 10:47:19 #385 №5158995 
>>5158991
Ну вот я не скипаю. Я не пользуюсь фт, а ты зачем пользуешься?
Аноним 10/04/20 Птн 10:54:36 #386 №5159010 
>>5158995
> Ну вот я не скипаю. Я не пользуюсь фт
Это норма, если вы даун-аутист.
> а ты зачем пользуешься?
Чтобы не терять время на просмотр того, что я уже видел.
Аноним 10/04/20 Птн 10:57:15 #387 №5159015 
>>5159010
>Чтобы не терять время на просмотр того, что я уже видел.
Зачем ты играешь в игры вообще, интересно?
Аноним 10/04/20 Птн 11:01:43 #388 №5159021 
>>5159015
Ради нового контента и следовательно новых ощущений, очевидно же.
А зачем ты смотришь на жопу лошади по 20-30 часов минимум(если брать средний современный опенворлд и не пользоваться фасттревелом) посреди пустых локаций по которым ты уже неоднократно проезжал - кроме как аутизмом объяснить нельзя.
Аноним 10/04/20 Птн 11:02:33 #389 №5159023 
>>5159021
>Ради нового контента и следовательно новых ощущений
Смешно, да.
Аноним 10/04/20 Птн 11:03:46 #390 №5159028 
>>5159021
>А зачем ты смотришь на жопу лошади
И да, в тех играх, что я играл, лошадь и была фасттревелом. Я ходил пешком.
Аноним 10/04/20 Птн 11:05:37 #391 №5159031 
>>5154252
> Fallout 3-4
Да ладно, он там не такой ебанутый, не преувеичивай. В 4 так вообще всё нормально отбалансили, хоят бы когти смерти перестали бы ть неубиваемыми как в трёхе/ньюпегасах.
Аноним 10/04/20 Птн 11:08:48 #392 №5159036 
>>5159028
> Я ходил пешком.
Нахуя?
Аноним 10/04/20 Птн 11:16:30 #393 №5159070 
>>5159036
Люблю ходить пешком.
Аноним 10/04/20 Птн 13:20:49 #394 №5159487 
.jpg
>>5158957
Ну если тебя фантазия ограничивает только такими предложениями, то тебе и записочки жрать норм будет.
>>5158959
>>5158952
Пуля в голову как минимум вызывает контузию, временную не на пару секунд дезориентацию и неспособность вести бой. В халф-лайфе можно было бы доебаться, что мол киборги, но у комбайнов не зря башка является критспотом, но ваншотать туда можно разве что с магнума, потому что даже из пистолета нужно 2 выстрела для убийства.
>>5158964
Ты не понимаешь, что такое систематизация инвентаря. В тодоподелиях ты можешь обмазаться модами, чтобы у тебя инвентарь хоть сеточкой шёл. Но база инвентаризации там состоит не в этом, а в ограничении на переносимый вес, что тоже говно ёбаное, как и тетрис.
>>5158969
Да, а те же тодопещерки нужны тем, кто туда любит ходить, зачем вообще доёбываться. Пиздец, аргументация уровня "не нравится - не играйте, исправлять всё равно не будем".
Аноним 10/04/20 Птн 13:23:16 #395 №5159494 
>>5159487
Какой-то то непоследовательный. То тебе не нравится, что люди с одного выстрела в голову не падают -"НИКАКВЖИЗНИ", то вдруг ограничение по весу в штаны насрало. Ты определись там уже - ты за риализьм или нет?
Аноним 10/04/20 Птн 13:24:15 #396 №5159501 
>>5159487
>аргументация уровня "не нравится - не играйте
Вот именно. Что не устраивает? Им срать на твое нытье. Не нравится - не играй.
sageАноним 10/04/20 Птн 13:38:53 #397 №5159566 
>>5159494
Ограничение по весу-то где было реалистичным? Тут либо замеделение без перевеса, либо малый обьём, даже с сила 10 и навыком в грузоперевозку
Аноним 10/04/20 Птн 13:58:12 #398 №5159629 
maxresdefault.jpg
>>5159566
>Ограничение по весу-то где было реалистичным?
Ну да, было.
sageАноним 10/04/20 Птн 14:06:21 #399 №5159663 
>>5159629
Не, я не про реализм, а про сдержанность. Ну 50 кг без перевеса но без стамины - ок. Но триллиард пачек патронов на грамму весу - это как раз не реализм. Уж лучше сделать всё по 200кг, заместо тетриса.
Аноним 10/04/20 Птн 14:11:13 #400 №5159674 
>>5159663
>триллиард пачек патронов на грамму весу
Ну как раз патроны в сталкере весили нихуево.
Аноним 10/04/20 Птн 14:23:59 #401 №5159706 
>>5159036
Атмосферно, расслабляет. По природе не так уж часто в реале ходишь, а хочется. Ну и в опенворлдах все же ландшафт поинтересней рандомного генератора реальности.
Аноним 10/04/20 Птн 14:24:50 #402 №5159710 
>>5159706
Ну и есть шанс наткнуться на то, что пропустил, секрет какой-нить или даже новый квест.
Аноним 10/04/20 Птн 16:43:50 #403 №5160206 
>>5156168
А, и правда, было же такое. И во второй сцена, где Аликс встречаешь, вспомнил.
Аноним 11/04/20 Суб 12:22:18 #404 №5163183 
>>5155564
Долбоебина тупорылая, поиграй в трилогию резиков с первой плойки, поймешь в чем хоррор, выблядок ссаный.
Аноним 11/04/20 Суб 20:39:14 #405 №5165522 
>>5163183
Страшно пиздец, там такие пиксели огромные, анимации в два кадра, и на кнопки гг не реагирует.
Аноним 13/04/20 Пнд 10:31:26 #406 №5170879 
>>5157723
Для зачарований нужны камни душ, и много. Как ты это объяснишь, мистер Всамомначале?
Аноним 13/04/20 Пнд 11:22:12 #407 №5170981 
>>5154028 (OP)
Хуже всего - это отсутствие сохранений в любом месте, мразь которая защищает это говно должна быть анально расстреляна, я должен иметь возможность сохраниться и выйти из игры где мне нужно,а не ждать пока барин позволит.
Аноним 13/04/20 Пнд 11:25:34 #408 №5170990 
>>5170981
Играй в игры где можно сейвскамить, чмо.
Аноним 13/04/20 Пнд 14:12:23 #409 №5171501 
>>5170879
Покупаются в самом начале у придворного колдуна. Деньги можно получить гличем продавая продавцу его собственные товары за его деньги. А количество товаров можно сбросить гличем сохраниться -> ударить продавца -> загрузить сохранение.
Аноним 13/04/20 Пнд 16:41:16 #410 №5172026 
>>5170981
Что мешает в любой момент свернуть игру и позже продолжить с того же места
Аноним 13/04/20 Пнд 17:08:19 #411 №5172118 
>>5171501
Ну это совсем уже багоюз.
Аноним 14/04/20 Втр 01:03:09 #412 №5173599 
>>5172118
Это механика игры. Так же как и хуйня с алхимией
Аноним 14/04/20 Втр 06:29:10 #413 №5174008 
>>5154403
Тоже с этого проигрывал. На Скеллиге старик через боль и слёзы подарил семейный меч. Такая пафосная картина. Вот только уже часов 10 как полное говно.
Аноним 14/04/20 Втр 06:36:48 #414 №5174015 
>>5173599
Какая это механика, если это глитчи? С таким походом можно просто надюпать себе чего надо.
Аноним 14/04/20 Втр 06:48:55 #415 №5174030 
>>5165522
Зумер задетекчен.
Аноним 14/04/20 Втр 07:31:01 #416 №5174057 
1586838662933.png
>>5158991
>>5158119
>>5154709
Тяжело жить, когда не можешь в логику?
Напомню тебе, что ты не центр мира и игры делаются для всех, а не конкретно для тебя.
Если мне, например, нравится часами дрочиться в открытом мире пятого МГСа, да настолько, что я всю игру пробегал практически на своих двоих собирая всю хуйню со всей хуйней, ни разу так и не использовав транспорт, кроме лошади, и ту лишь изредка, - это не значит, что подобное понравится тебе в той же степени.

Открытый мир нельзя сделать интересным для всех и сразу, как и любой игровой мир в принципе, даже если он линейный, поскольку, опять же, кому-то будет по кайфу захватывать вышки и постоянно бегать через всю карту по всяким пердям ради этих вышек, а кого-то это может заебать уже в первые десять часов игры - вот в таком случае и добавляют ФТ. Он нужен тем, кому нравится игра, но тратить на неё 200 часов желания нет. Тебя ведь никто не принуждает его использовать, а его наличие не говорит о том, что мир скучен.

Но зачем тогда нужен открытый мир? Наверное этого требуют механики, либо геймплей лучше себя раскрывает в открытом мире, нежели в линейном, или же того просто захотели разработчики.

Вообще, читая твои посты я не совсем понимаю твоих доёбов. Ты определись сперва для себя, что тебя заебало: скучные открытые мира или ФТ - и только потом уже можешь жаловаться.
Аноним 14/04/20 Втр 15:21:05 #417 №5175112 
>>5174015
Чтоб надюпать тебе партнёр нужен. Впрочем можно сгонять в один город и спиздить бабло (750 монет) у торговцев в тайнике. Тогда хватит и на партнёра и на камни (их там много не нужно).
Аноним 14/04/20 Втр 15:36:29 #418 №5175168 
14559046378100.png
>2020
ЗАГРУЗ-ОЧКА


Загрузочный экранчик блядь. Как можно играть целую минуту без гружоного экрана с полезными советами-то ёбаный врот?
Гдавное не забывай покупать планки по 16 гигов и считать терафлопы. Чтобы загруз-очка проходила в плавных 120 фпс.
В играх 90х блядь можно было часами играть нахуй без этого говна на 486х пека, а теперь утеряны технологии (если не считать юбипараши у них почему-то всё работает).
Аноним 14/04/20 Втр 15:41:47 #419 №5175192 
>>5154617
Двачую про ДНД.
Аноним 14/04/20 Втр 15:44:15 #420 №5175199 
>>5175168
Купи ССД и будут у тебя загрузочки в современной йобе за 2 секунды. Технология НDD уже морально устарела просто.
Аноним 14/04/20 Втр 15:45:34 #421 №5175201 
>>5175199
Нет, не будут. Игроделы всё ещё оптимизируют загрузку уровней для HDD в консольках и иногда с SSD загрузка становится ещё медленней.
Аноним 14/04/20 Втр 18:41:59 #422 №5175885 
1577439245548.jpg
>>5175199
Чу. А ты у нас что обоссаный продаван из ДНС? Как ты охуенно затетектил что у меня за оборудование.
Видишь, ли, дебильный говноед, у меня и так ССД есть уже лет 5 наверно(хотя разницы с ХДД особо не заметил), загрузок вообще не должно быть кроме стартовой, понимаешь ты тупорылый кончеглот? Нахуя мне твои загрузки в 5 секунд если их может не быть.
Если часть игр и так делают бесшовными то могли бы не быть криворукими ебланами, а делать все. Мысль ясна твоему куриному мозгу, хуесосина? Я почему-то думаю что не тебе рассуждать о технологиях, т.к. это слово ты слыхал только на презентации сони для консоледаунов. Иди там лучше своему отцу пидору советы по сранью давай. Технологии явно не твоё.
Аноним 14/04/20 Втр 18:59:10 #423 №5175948 
>>5154028 (OP)
>Худших игромеханик тред
QTE
Аноним 14/04/20 Втр 19:17:08 #424 №5176031 
image.png
>>5154293
Извинись!
Аноним 14/04/20 Втр 19:21:02 #425 №5176049 
>>5154496
Вот я знаю ровно одну игру, где это выглядит не по уебански - endernal. Там это вплетено в гейплей хотя бы
Аноним 14/04/20 Втр 19:36:30 #426 №5176129 
1586882187759.webm
>>5176031
Ну тут он только мешает чутка, а не неостановимо преследует.
Это только поначалу очко на минус и кажется что он так опасен, на самом деле-то нет.
Аноним 15/04/20 Срд 02:15:08 #427 №5177422 
>>5154577
"Партийная РПГ" - это ебаный оксюморон. Определитесь, блядь, либо это РПГ, где есть главный герой и ты за него играешь, а союзники хотя бы создают видимость самостоятельности, либо это сраная стратегия/тактика.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения