24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду, воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
В треде такая тишина, будто Кевин решил всех подьебать, вернув на первое апреля баланс времён 0.С, и народ в замешательстве. Или в вы в это правда играете?
>>33433974 Большинство модов с настройками генерации мира шли изкаробки в самой Кате, потом их отключили и теперь приходится пердолится с редактом конфигов чтобы включить их обратно.
>>33434154 >у нас идеальный баланс, моды не нужны! >арбалеты не работают, ми-го ваншотают, дроп с возрождающихся зомби сделан через жопу, стрелы пробивают стены, голод и стамина сделаны по образу и подобию главжиробаса, дроп патронов поломан
>>33434543 >ми-го ваншотают Я вчера охуел с этих тварей. Я с них год назад срался, когда от одной бегал по торговому центру и прятался, а сейчас это вообще ебаная машина смерти. Я их теперь на велосипеде выманиваю куда-нибудь в город, дабы там зомбарям пиздаки начищали.
>>33434940 В нормальных операционных системах замена одного слова на другое в любом количестве файлов делается одной командой. Возможно, даже дриснятка так умеет, я хз.
СУКА КАК Я НЕНАВИЖУ ЭТИ МЭНХАКИ ЕБАНЫЕ СУКА БЛЯДЬ НАХУЙ ТВАРИ АЗЕБАЛО НВАХУЙ УЖЕ СУКА КАЖДЫЙ УДАР БЛЯДЬ ОДЕЖДУ ЧИНИТЬ ИДИТЕ НАХУЙ БЛЯДЬ С ТАКОЙ ХУЙНЁЙ СУККА НИМОГУ АЖ ТРЯСЁТ БЛЯДЬ ХУЙ ПОПАДЁШЬ БЛЯДЬ НАХУЙ ХУЙ УВЕРНЁШЬСЯ А ИХ ДОХУЯ БЛЯДЬ ЕБАНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ В КОТОРОЙ БЛЯДЬ МЭНХАКИ ВМЕСТО УЧЁНЫХ БЛЯДЬ ЧТО ЗА ХУЙНЯ ИДИТЕ НАХУЙ Я НЕНАВИЖУ ЭТО БЛЯДЬ ВСЁ ВСЁ СРЁТ МЭНХАКАМИ БЯЛДЬ УЧЁНЫЕ СРУТ МЭНХАКАМИ РОБОТЫ СРУТ МЭНХАКАМИ МЭНХАКИ СРУТ МЭНХАКАМИ МЭНХАКИ СРУТ КЕВИНОМ СУКАААААААААА АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Сука, квест с мамашей-зомби похоже забоговался. Уже весь дом перерыл, подвал передрочил. Даже на крышу по трубе залез и пизданулся, пиздец. Вот тебе и стабилка.
The Ellison release adds a huge number of features and content that make the world feel more alive. From being able to climb onto building rooftops or hide behind cars, to building a camp for your followers in the wilderness, to exploring the new river and lake systems on a boat or raft, everything is more immersive and consistent. Also more STUFF. I didn’t think we would ever double the number of game entities with a release again, but we did.
We aimed at a 6 month release cycle, and ended up spending 9 months adding features at a breakneck pace and 3 months putting the brakes on and stabilizing. I can’t honestly say that’s a huge disappointment, though toward the end the rest of the development team was really chomping at the bit to get back to feature work, so we’ll need to continue to adjust.
We built a huge amount of infrastructure for having the game check its own consistency, which has and is going to continue to contribute to the amazing pace of feature and content additions we are experiencing. The development team is also larger and at the same time more cohesive than it has ever been before.
Explore all the new features with the attached release archives. Speaking of exploring, the list of available tilesets has shuffled a bit, so this is a great time to find your new favorite.
Long distance automove feature for walking, driving and boating. Extensive bugfixes to inter-level interactivity, on by default. Riding animals and animal-pulled vehicles. More flexible Basecamp construction options. Default starting date changed to mid-spring for better survivability. Time advancement is rationalized, a turn is now one second. Extensive river and lake systems, and boat support for navigating them. Expanded NPC usefulness and interactivity. Massive increases in location variety and consistency, especially rooftops. Expansion of mi-go faction with new enemies and locations. Batteries now store charge instead of being pseudo-items. Overhaul and rebalance of martial arts. Zombie grabbing and biting more manageable and predictable. Overhauled stamina and damage recovery for grittier gameplay. Crouching movement mode allows hiding. Magiclysm and Aftershock mods have first class support within the game.
>>33430513 (OP) Они что убрали compound bow из крафта? Это был единственный лук с адекватным требованием по силе и норм дамагом. Я скрафтил его несколько недель назад, а сейчас решил снова полистать меню крафта а его там нет.
>>33440924 Блять, кто, вообще, ждёт в кате стабилку, когда некоторые экспериментальные сборки бывают с меньших количество багов. Кевен же и сам говорил, что стабилка для него - это просто способ самому себе показать и остальным, что процесс в разработке идёт какой-то. Вы почитайте, что он понаписывал в изменениях к 0.E. Пока в игру не зайдёшь, кажется, что прям супер продуктивный год был (а на деле выпилили моды и сломали то, что работало).
>>33440762 Пару дней назад Кевин заметил что в его игре можно крафтить луки. И выпилил к хуям весь крафт современных луков. Так что в этой стабилке современные луки ВСЕ.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/39128 >I noticed that a number of very modern (fiberglass and carbon fiber and advanced compound geometry) bows and crossbows were craftable. >we can build up some more craftable (but less performant) bows to replace these, but I'm not going to shim them in right before release
>>33441254 Так-то логично, на самом деле. Было бы, если бы взамен пиздатым технологичным блочным лукам, крафт которых этот жирный пидор убрал, были бы впилены луки более примитивные и хуёвые, но крафтабельные. Типа фабрично изготовленный блочный лук ты только найти можешь, но можешь сделать сам не такой мощный, удобный и точный блочный лук из материалов похуже. НО НЕТ ЖЕ, ПОКА ЧТО ЭТОТ ПИДОР ЛИШЬ ВЫПИЛИЛ, НИХУЯ НЕ ДОБАВИВ.
>>33441295 Можно было бы просто поправить рецепт и статы, вместо того чтобы выпиливать. Ждем через полгода Rebalance archery take... 6? - 7? с очередным гениальным ребалансом луков с реалистичным крафтом.
>kevingranade commented >The reflex recurve is an incoherent item and needs to go away Мда. Пора пилить свой мод с луками откатывающий все изменения с начала года да и все.
>>33441254 Дело обстояло так. 1. Кевин изначально хотел занерфить луки в говнину. 2. Занерфил. 3. Ему указали, что его изменения нереалистичны, и ИРЛ луки куда мощнее. 4. Кевин поставил лукам большой урон, но он же (см. пункт 1), поэтому впихнул ебануться какое ограничение по силе. 5. Ему указали, что его изменения нереалистичны, и ИРЛ луки не требуют слишком уж значительной силы. 6. Кевин снизил требования по силе, но пункт 1 все еще в действии, поэтому он 7. Выпилил крафт луков.
Ах да, изготовление блочного лука - это нереалистичная полная космического ужаса технология, милосердно недоступная человеческому разуму.
>>33438330 Самое заебись встретить их подвале выживана со сломанным пулеметом. Мешки с песком, пулемет, сломавшийся от стрельбы, истерзанный труп и БЛЕДНЫЕ ПИНГВИНЫ.
>>33442039 >Гитхаб Ради интереса чекнул через несколько проксей именно скачивание релизов с гитхаба. Российские частично и некоторые другие вообще не качают. Остальные более-менее норм. Большой Пиздец не за горами, выживаны.
STABILOCHKA 1. Меню терминала в убежище на русский не переведено. Ошибка при попытке найти/создать лагерь беженцев. Алсо из-за порядка шрифтов Terminus -> unifont, русские символы криво отображаются с символами английскими. 2. Открытые ворота частокола у стен трейлерного парка? Или в json-е кто-то намудрил? 3. Около 6 литров воды в бутылках просто валяется в убежище. Окей. Допустим.
>>33443141 > 3. Около 6 литров воды в бутылках просто валяется в убежище. Окей. Допустим. Так это уже давно так. Если убежище целое там и хавка и вода и тд. И даже в разъебанном есть хавки немношк.
>>33441096 Двачую. Я накатывал эксперименталки по мере выхода, для меня выход стабилка от эксперименталки только названием отличается. Чейнджлог прочитал, ничего нового не увидел.
>>33444104 По максимуму всё поставил. 1070, 16 гигов, на ССД, проц Интел старый, забыл какой. Статтеров был только когда самую жирную битву поставил, то все зависли на полминуты где-то. Потом отвилсли и игра просела по фпс, но стартера не было.
>>33444193 У меня разогнанный фуфикс, 8гб, 2070. Статеры в главном меню нахуй, на карте, в диалогах, в бою, везде сука. Очень надеюсь, что это либо турки обосрались с выделением памяти, либо нвидиа (опять) обосралась с дровами на ртх, и К РЕЛИЗУ ПОПРАВЯТ.
>>33444540 Сверхлёгкая рама - это как велосипед или самокат по сути. На велосипеде в изгородь влетишь - сам ебнешься и раму помнёшь. Надо ставить хотя бы легкую.
>>33444647 > На велосипеде в изгородь влетишь - сам ебнешься и раму помнёшь. А ты попробуй. Максимум обод колеса восмёркой станет. Рама конечно слабая, но при ударе на неё давит только вес самой рамы, который чуть более чем нихуя. Что-бы сломать такую раму надо привязать её перед смертовозом, который своим весом расплющит при ударе. Или усадить поверх одного из разработчиков.
>>33444930 >А ты попробуй. Так я уже, лол. По опыту говорю, это только внешне изгородь как кучка листвы выглядит, если в неё на скорости влететь - это как каменная стена нахуй. По поводу давления на раму = хз, как это устроено в кате, но может, масса транспорта влияет на наносимый деталям урон? И поэтому твой перегруженный электрокар лопнул с первого удара?
>>33444951 >Так я уже, лол. Так я тоже уже, лол. Мы в сосничестве убивались на лисапедах об заборы и столбы. Сам можешь руку сломать при таком приземлении, а у лисапеда только руль слетает, который легко фиксится.
Хочу во дворе у дома поставить два суперлегких фрейма, на одном двигатель бензиновый, на втором зарядник для батарей. Подводные есть? Будет работать? Или надо обязательно сиденья-колёса, иначе игра не распознает как транспорт?
>>33445307 Двигатель и зарядник влезут в один тайл, только сруль поставить надо, через который будешь запускать пихло. Профитнее будет поставить на этот тайл солярку для экотомии бензака.
>>33445386 Солярку найти намного сложнее, а бензак на каждом углу + совсем недалеко от меня автозаправка. Да и вообще в качестве полноценного транспорта я планировал электромобиль, ибо он не шумит.
>>33445499 Аааа, я думал дизель, лол. Так вот эти панели я хотел на настоящую машину поставить. А этот бензиновый двигатель пусть дома громыхает, рядом всё равно только парочка пауканов живёт.
>>33445774 Принеси доски и гвозди, собери два комода прямо в лаборатории, вытолкни один на линию огня, сам присядь и спрячься за ним, потом вытолкни второй, перекатись за второй, толкни первый дальше и т.п.
>>33441096 >а на деле выпилили моды и сломали то, что работало Хейтер-долбоёб детектед. То-то, блядь, список одних только добавленных фич на пару страниц расписан, что уж говорить про добавленный контент, исправленные баги и улучшенную производительность.
Выпиленные моды никому, кроме кучки дебилов, нахуй не всрались.
>>33441295 >НО НЕТ ЖЕ, ПОКА ЧТО ЭТОТ ПИДОР ЛИШЬ ВЫПИЛИЛ, НИХУЯ НЕ ДОБАВИВ. Шёл 2020-й год, а долбоёбы никак не привыкнут, что Ката всё ещё находится в процессе непрерывной разработки, когда может поменяться буквально ВСЁ; что игра до сих пор ещё официально не выпущена, и сейчас по факту идёт открытый бета-тест; что никогда, нигде и никто из разработчиков не обещал, что выпиливание контента обязательно должно сопровождаться немедленным впиливанием аналогов или заменой выпила на ребаланс, дабы угодить дегенератам, которым не нравится, когда разработчики что-то меняют в СВОЕЙ игре; что любой имбецил может, потратив 5 минут, запилить себе мод, вернув то, что убрали разработчики.
>>33445885 >>33445811 Пряник, ты в этом треде, на гитхабе, реддите и где угодно - главный дегенерат. Дегенеративнее тебя только гомосексуальный квартет Кевин+Эрк+Коргент+Умбер.
>>33444647 >Сверхлёгкая рама - это как велосипед или самокат по сути. Я бы даже сказал, что сверхлёгкая рама ещё хлипче. Примерно как металлическая штанга для вешалок в шкафу, которую можно об колено погнуть или сломать.
Ебать, сейчас скутер со второго этажа автосолона уебал, так он на составные части целиком развалился, вызвал тонну багов, а персонаж даже урон не получил.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/39161 >Now as for what bows should be in the game and how they should be described in the game, reflex vs deflex vs recurve is irrelevant. >будет современный лук, просто лук, роговый лук и блочный лук >в то время как в игре собраны практически все варианты существующих 9мм пушек не отличающихся практически ничем За что Кевин так ненавидит луки?
Жирная свинья, всё доломал. Мало того, что вся игра свелась к поиску еды и отдышке Почему я не могу разжечь огонь? Блядский огонь в блядской духовке? Он просто сразу тухнет.
>>33448345 Кем и чем блядь? Я человек простой, пока я мог жарить собачьи консервы в огне, разведенном в духовке - я был счастлив. Кевин отобрал даже это!
>>33447960 >where you make an argument that, no offense, is nonsensical. >I personally NEVER called anyone's arguments "nonsensical" even if they were obviously wrong, because I understand how obnoxiously it could sound. So, well, offense taken. Посоны, там Пряник на хуерка бочку катит.
>>33447960 Я предположу, что таким образом он собирается навести боланс - типа это слишком имбовое оружие, так как его можно скрафтить вместе с боеприпасами и оно наносит неплохой урон. То, что в первые дни персонаж обзаводится огнестрелом с потенциально бесконечными боеприпасами, не в счет Ну или более правдоподобная версия - Кевин попытался натянуть детский лук, у него не вышло, Кевин запыхался до полусмерти от усилия и решил выместить злость на луках в игре.
На фоне 9000 одинаковых пистолетов и ружей (регулярно добавляемых) вся эта возня смотрится смешно, да.
>>33445885 Лол, я еще одну такую игру знаю. 7dtd. У кого-то уже спиногрызы успели родиться и в школу пойти, кто-то успел постареть и сдохнуть, а там все не могут определиться чего они хотят от игры. Так и тут
>>33448525 Тебе хуй жирного пидора во рту мешает сосредоточиться, видимо, иначе бы ты обратил внимание на то, что там написано. И на то, что в тредах написано.
>>33451591 Пиздец, у него аж зудит, аж свербит, как хочется понерфить луки любыми способами. То урон понерфить, то требование силы задрать, и все нереалистично выходит, да еще крафт запретить, да урон порезать. Пусть уже вообще нахуй их из игры уберет, Кевин же изводится весь.
Скажите этому еблану, что луки и должны быть сильными, они даже ИРЛ одно время были имбовыми. Господи, надеюсь кто-то не поленится и сделает мод с откатом нерфа луков.
>>33451637 У меня уже был самодельный мод на луки, пришло время его обновить. Можешь и сам его сделать, там буквально пять минут в блокноте и вкладках с гитхабом.
>>33451637 Самое смешное в том, что неделю назад Кевин вычислял урон луков по реалистичной формуле с пропорциональной зависимостью к требованиям силы. А теперь нахуй формулу, ограничения по силе оставим, а урон в пять раз порежем.
>>33451591 >This is critically lacking in player feedback, the enhanced crirs need to be surfaced to players or they will think bows are worthless. Ой, надо же, вы только гляньте))))
>>33451812 Нн-о ведь реализм... к-кинетическая энергия стрелы, вот это все, а крит это чисто игровое понятие, и как у луков будет больше множитель крита чем у огнестрела с оптикой, но обычный урон меньше чем у пистоля .22, это нелогична!
>>33451912 Не хочешь кабину перекрасиьт под цвет манипуляторов? Или манипуляторы сделать чуть потемнее? Уж очень сильно они выделяются на фоне черного корпуса. Кстати, в оригинале у Уэллса марсиане этими щупальцами держали коробочку, из которой поджигали англичан, но ЕМНИП ни в одной экранизации это не сохранили, везде дженерик лазерган, торчащий из кабины.
>>33451653 Потому что из лука стрелять это надо мало того, что МНОГО учиться, так ещё и какую-никакую силу иметь. А из пистолета может даже дрищ-дрищёвый стрелять с каким-то успехом если речь не идёт про какой-нибудь ебанутой мощности калибр, естественно.
Хмм в связи с появлением новых мобов- а почему в игре не реализована как либо система внутриигровых подсказок по кол-ву хп мобов/их урону ? Типо сделай фотоаппаратом 3-5-10 сколько там надо фоток моба и информация будет доступна ингейм. Типо пополняй внутриклиентскую вики путем ингейм фоток.Смерть на сброс вики не влияет.
п.с кому не трудно кинте ссылку на гитхабе где хп/урон данных новых мобов глянуть ?
Народ в связи нерфом луков (для меня это критично =( повлияет на мой стиль игры...) Что не имбово но на ранних этапах до нахождения арсенала стоит использовать ?С чем уверенно можно идти в город...а то ни побегать,ни пострелять Т_Т
>>33452659 >>33452571 Юмористы, что кевин мне хотел сказать, когда я ткнул палкой в зомби и у меня на весь экран Critical! и зомби так распидорасило что на соседнем тайле даже ошметки мяса появились?
>>33451637 Объясните, в чём имбовость луков против зомби, которые не чувствуют боли? С нынешней механикой игры, я понимаю, они наносят много урона => зомбарь умирает, но ирл то бесполезное говно (разве что достаточно тихой в отличие от огнестрела).
>>33452936 отыгрывание более менее житья в глухомане-охота на животных/набредшие на тебя зомби. По началу при обычной игре с луком проще было кайтить/подманивать снося прилично хп и добивать милиоружием. Теперь же печаль Т_т
>>33452936 ИРЛ английские длинные луки доспехи кавалерии пробивали. А вот в игре кевин не потрудился объяснить, как именно с медицинской точки зрения проходит реанимация и насколько "живые" на самом деле зомби. Потому что по-хорошему зомби должен игнорировать любые повреждения любого органа, кроме мозга, причём сам мозг ещё как-то должен стать анаэробным.
>>33453023 Ну, ок. Вот я ни разу в жизни не держал в руках английский длинный лук (но, в принципе, из лука стрелял). Мне ИРЛ попадается английский длинный лук и колчан стрел к нему. Этот лук же ебанутых размеров, если я не ошибаюсь, с ним особо не побегаешь. Вот на меня идёт 4-5 зомбарей (а они перемещаются быстрее, чем зомбари из Валькиного Деда). Повторюсь, из английского лука я ни разу в жизни не стрелял. Вопрос: нахуй он мне нужен? это не претензия, если что, просто пытаюсь смоделировать ситуацию, Кевен же реализма хочет в кате
>>33453023 >Потому что по-хорошему зомби должен игнорировать любые повреждения любого органа, кроме мозга Нихуя. Безголовые зомби несколькими постами выше подтвердят. Их специально в игру и ввели в своё время, чтобы показать, что блобу похуй, жив там мозг у пациента или нет, он [блоб] своими силами поднимет труп практически любой степени сохранности, если ему [блобу] это будет выгодно.
>Giant Wasp nests spawn inside of houses, and are recorded as regular houses on the map. The house has the same loot table and contents as a regular house, however the player may have to 's'mash the paper walls out of the way to get to them.
Дед, а сделой новые тайлы для трупов. Которые на первом пике, из файла 14_tiles2_32x32_22365-27564.png. Они сильно отличаются ото всех остальных трупов, меня это пугает малость. Спасибо.
>>33455470 Я убежал, но покусанным и теперь poisoned Когда я поднялся на крышу там никого не было, потом прилетела одна оса, ну я убил ее из лука и решал разделать, притащил хуйню из лавки на крышу и стал работать, как на меня налетело штуки три новых осы хуй пойми откуда, еле выжил, пережидаю в соседнем здании, походу они лестницой пользоваться не умеют или не хотят.
Пиздец, я уже вторую ебать неделю лежу с простудой, что за хуйня? Уже почти все запасы антибиотиков выжрал. Коровавирус уже и в кату завезли? Как эту хуйню лечить то блядь?
>>33455566 Думаю, они бысто потеряли меня извиду, я спустился внутри здания и съебался прямо в соседнее в полной темноте, так что преследования не было. Но первый этаж был пустым, когда я лутал
>>33455622 >Пиздец, я уже вторую ебать неделю лежу с простудой, что за хуйня? Простуда может длиться до двух недель.
>Уже почти все запасы антибиотиков выжрал. Ебать ты долбоёб. Простуда вызывается вирусами, а антибиотики работают только против бактерий. Вирусам глубоко похуй на антибиотики.
>Как эту хуйню лечить то блядь? 1) Ждать. 2) Выжрать маточное молочко - оно лечит ВСЁ.
>>33455714 >Ебать ты долбоёб. Простуда вызывается вирусами, а антибиотики работают только против бактерий. Вирусам глубоко похуй на антибиотики. СУКААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА БЛЯТЬ АААААААААААААААААААААААААА
>>33455714 >маточное молочко - оно лечит ВСЁ. А вот это реализм. Я помню там даже какие-то пруфы притаскивали, что оно лечит от всех болезней и карму чистит.
>>33435792 >>33441254 >Пару дней назад Кевин заметил что в его игре можно крафтить луки. И выпилил их хуям БОже орууууууууууу, нереальная годнота пиздец
>>33457387 >жилкин правит на мой взгляд важное- баги сейвов Там даже не баги. Если в сейве старая локация, то ее заменят новой с крышей. Важно только тем, кто переносит сейвы с прошлой стабилки.
>коргент оптимизирует код и пилит статистику Чо? Теперь башни волшебника грузятся на 15% быстрее и можно узнать сколько фаерболов ты напердел за всю игру?
>нерфит в хлам луки Не нерфит, а улучшает игровой экспериенс. Денно и ночно об игроках заботится.
>>33456144 >ОН НЕ ДОБАВЛЯЕТ НИКАКОГО РАЗНООБРАЗИЯ В ГЕЙМПЛЕЕ! Но ведь он действительно не добавляет никакого разнообразия в геймплее.
>мод на вышивку на шмотках >о заебца, то что нам нужно! В качестве мода это абсолютная туфта (просто набор рандомной хуйни), не даёт никакого нового икспириенса и, следовательно, не должен быть принят. Вот для мейнлайна контент подходит.
>>33453391 Ну тогда зомби вообще должны быть бессмертны полностью. Поскольку у них отсутствует понятие "жизненно важные органы", единственный способ их остановить - поотрубать руки и ноги (и тело ещё все равно должно по земле кататься), либо сжечь/утопить в кислоте. Тогда всё будет чётко по лору блоба. >>33453348 Натягиваешь насколько можешь и стреляешь, что ещё с луком-то делать. Понятно, что весь потенциал не используешь, но всё ранво лучше рогатки. А если у тебя нормальный современный композитный лук из магазина охоты, то там вообще ни о чём думать не надо, с такого лука я сам ирл в тире ебошил как робин гуд (после маленького инструктажа по использованию офк), хотя до этого никакого лука в руках не держал никогда.
>>33453359 Требушет - это пикрил, там порох вообще не используется. И кстати, если выживан сам способен из металлолома собрать машину, то не вижу никакого силли нонсенса и в требушете. вот только нахуя он нужен
>>33456526 Нет, только выбросить. >>33456627 Металлические можно переделать в металлолом, пластиковые - в кусок пластика. Из вилок и ножей вроде можно какие-то недокопья крафтить.
>>33458828 смею предположить тому шта вход в подвал спавнился на рандомном тайле и обыно на наименее подходящем разработчики узнали, что у них в игре есть подвалы...
>>33457657 А возможность хотя бы ремонтировать роботов для мейнлайна в скайфай рогалике не подходит. Ясн. Будем вышивать крестиком по силовой броне ради +10 к морали.
>>33459234 > +10 к морали На постоянной основе? На всех шмотках можно вышивать? Так прикинем, 2 пары трусов + 2 пары носков + 2 футболки + рюкзак + шлем + броник + штаны + 2 пары наколенников и налокотников + + обувь между прочим 2 штуки + кобура + маска + кобура на лодыжку + БЕРУШИ + что там еще можно надеть в оставшееся место. ИТОГО НА КАЖДОЙ ВЕЩИ ВЫШИТО КРЕСТИКОМ СКОЛЬКО+++++ к МОРАЛИ БУДЕТ?
>>33455498 Вот это да. Я их зделал на основе трупов от Denzi из его тайлсета. Они больше подойдут для grim reality, если я когда-нибудь пойму как работает этот ебучий питоновый скрипт для компановки тайлсетов. Трупы людей перепилю в будущем.
>>33458187 Так так и есть - и по лору, и по геймплею. Чтобы зомби не воскрешались, нужно их расчленить, размолоть в кашу или сжечь - иными словами, сделать так, чтобы блобу стало тупо невыгодно (или даже невозможно) тратить ресурсы на восстановление останков.
>кевин снова лепит модификатор от балды с комментарием, что влепил от балды >кевину отвечают, что надо бы по-другому >кевин требует пруфодиссертацию, что надо по-другому и как именно
Чуваки, а есть здесь те, кто начал в кату совсем недавно играть? В 2020, например. Интересно, что думают новички про игру, которые ещё плохо знают, что в игре сломано, где можно абузить и т.д. "Свежий взгляд", так сказать. Интересно было бы ваше мнение об игре узнать.
>>33461174 >Какая разница, какое значение от балды стоит? А почему бы тогда не отказаться от фальшивого устремления привести все к реализму и не придерживаться нормальной здоровой точки зрения, ориентированной на игру и взаимодействие внутри игры?
>>33461234 Потому что баланс в игру ещё рано завозить, всё ещё может 100500 раз измениться. Вспомни, сколько луки только переделывали за последние полгода. Кевен, как лидер проекта, может себе позволить последнее слово за ним оставить хоть он и жирный пидорас
>>33461251 >Почему в 0.Е так много итемов в домах? Реализм. >Какой спавн рейт выставить тчобы нормально было? Сам смотри, как тебе удобно. Очевидно, что меньше, чем стоит по дефолту.
>>33461251 Я ставил 0.4 в последний раз и все равно много. Уменьшение множителя не сильно поменяет ситуацию с домами, просто резко уберет лут из других источников.
>>33461449 А еще у меня дохуя волос (которые растут вместе с ногтями), ощущение запаха, вибрации, ощущение положения собственного тела, потребность периодически ссать и срать, но это не значит, что все это надо симулировать в игре.
>>33458230 >вот только нахуя он нужен Телепорт на соседнюю овермапу.
>>33461234 >придерживаться нормальной здоровой точки зрения, ориентированной на игру и взаимодействие внутри игры? Да ты охуел?! Это же самому играть надо будет. Разработчики не в состоянии пойти на такие жертвы.
Особо веселит, что луки-то не особо и нужны. Последние две катки я чуть ли не с первой недели гулял с винтовкой .223 и стрелял во все, что движется, даже на блобов и зомби-ползунов пули тратил. К моменту возможности крафта лука он и подавно не нужен был.
>>33461483 Однажды кевен попробовал полетать на вертолёте. Вертолёт с таким грузом взлететь не смог. Скоро будет новый реалистичный ребаланс летательных аппаратов.
>>33462001 Было бы круто, если бы помимо мародёрки запилили бы группу военных, которая бы ходила и "чистила" города, военные базы, лабы. Но о таком пока только мечтать можно. Как и о мародёрах нормальных.
>>33462098 А правда вертолёты запилили? Кевен же скозал, что летательными аппаратами может управлять только несколько человек откуда он это высрал, блять?. Была же какая-то такая тема.
>>33462105 Не только. Турели будут шмалять по всем мимокрокодилам, в том числе и неписям, и тратить на них свои запасы патронов. Так что к тому времени, как игрок обнаружит такую турель, вполне возможно, что она будет стоять полностью пустой.
>>33462421 >Ну, блин, это не такая уж лёгкая задача. Вот кароче у нас есть формула по которой в домах будут спавниться марадеры и пиздить вещи. Что значит говно получилось? Лови бан сука!
>>33462451 Не прокатит. В каждой лабе есть куча турелек в маленьких комнатках где никто не шастает, плюс те которые спавнятся новенькими когда взламываешь бункер или лабу.
>>33462315 И не только военных, но и вообще любые группы выживших, в том числе бандитов (для повышения шансов на выживание). А насчёт "только мечтать" - не думаю, что это прям такая уж несбыточная мечта. Придёт рано или поздно кто-нибудь рукастый и головастый, как тот же Дэвид, и запилит нам мародёрку и не только.
>>33462507 Ну так это и естественно, что в местах, где никто не шастает, турели будут стоять "полными". "Заполненность" турелей естественным образом будет определяться локацией, в которой они размещены. Даже никаких дополнительных - искусственных - настроек в этом плане делать не придётся. Очень элегантно и удобно.
>>33462565 Насчёт патронов - предлагаешь полностью убрать патроны с турелей? А смысл? Чем это будет обосновано?
Насчёт лута в домах - мародёрка мародёркой, но всякие там ножи для масла и скалки вряд ли кому-то пригодятся, поэтому они будут оставаться на своих местах очень долгое время. В условиях Каты читай: "всегда".
>>33462646 >Насчёт патронов - предлагаешь полностью убрать патроны с турелей? Порезать спавн патронов с турелей раз в 20. >Чем это будет обосновано? Балансом и необходимостью придать смысл другому оружию. >но всякие там ножи для масла и скалки вряд ли кому-то пригодятся Я не про ножи для масла говорю, а про тонны продуктов, воды, ножей и кастрюль.
>>33461212 Поигрываю с осени 2019(взгляд не совсем свежий, да), игра как выживач и рогалик не воспринимается вообще, т.к один забег слишком длинный получается, умереть сложно после определённого уровня. С другой стороны как песочница в постапоке - ката одна из лучших игр в которую я играл. Хочу, чтобы они развивались в этом направлении. Более полноценные лагеря, набеги на них, НПС, торговля, интересные локации. Больше опасных монстров для эндгейма и выживача. Сделать режим с сейвскамом (забеги слишком длинные и смиряться со смертью персонажа по собственной тупости, за которого играл уже много времени - тяжело, а прокачка нового перса - почти всегда однообразно и скучно)
По поводу абьюзерства - да, есть дохера патронов с турелек, имбоброники, силовая броня и т.п., но для меня это никогда небыло проблемой, можно это всё просто не использовать, если не нравится.
Что сломано? - по-моему у каты сломались разработчики. Вместо развития и добавления контента и и игровых механик - занимаются какой-то хуйнёй с луками, пекишем, выпиливанием контента. Не понимают, чем отличается реализм от правдоподобности, зачем-то перенесли события игры в наше время, (для меня лично это делает игру сильно скучнее, плюс порождает ненужные споры о реалистичности). Мне кажется, нужно было наоборот, сильнее угореть по киберпанку и фантастике, развиваться в этом направлении, так потолок развития можно было бы гораздо сильнее оттянуть и кучу различного контента и механик добавить. (мегаполисы, экзоскелеты, модульные обчр, небоскрёбы, кибер-протезы, терминаторы, и т.п).
В общем, похоже что часть разрабов ката заебала, а съебать в закат они почему-то не хотят. Но я надеюсь, что игра еще будет развиваться в адекватном направлении.
>>33462515 >Придёт рано или поздно кто-нибудь рукастый и головастый Был уже один такой в проекте пару лет назад, z-уровни, собственно допиливал. Недавно мелькал в форчановском рогаликотреде, говорит давно бы запилил и мародерку и ИИ нпс и более живой мир с потребностями у нпс, в соответствии с которыми они будут передвигаться и действовать. Но только если кто-то сделает форк и этого кого-то будут звать не-Кевин.
>>33462724 >умереть сложно после определённого уровня Тоже поигрываю с где-то с начала 2019, но мру ебать словно муха. А главное, смерти зачастую неожиданные и нелепые, уровня ваншота от турелей чуль ли не с другого конца миникарты.
>>33462746 >мародерку и ИИ нпс и более живой мир с потребностями у нпс, в соответствии с которыми они будут передвигаться и действовать. Представляю и аж слюни текут, ух бля....
>>33462875 Ага, пиздеть конечн не мешки ворочать, но у него может и получилось бы. А так смотришь на то как эти ключевые разработчики надрачивают на проценты спавна еще больше вариантов магазинов .223, и как-то совсем печально все выглядит. Ведь это еще далеко не предел. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/39156
>>33462724 >Мне кажется, нужно было наоборот, сильнее угореть по киберпанку и фантастике, развиваться в этом направлении, так потолок развития можно было бы гораздо сильнее оттянуть и кучу различного контента и механик добавить. (мегаполисы, экзоскелеты, модульные обчр, небоскрёбы, кибер-протезы, терминаторы, и т.п). Не знаю, то, что ты перечислил (кроме терминаторов) вполне и в современный мир вписывается. Я не против того, что перенесли время действия из будущего в альтернативное настоящее, но то, что они выпиливают моды и пытаются заставить игрока играть так, как задумал Кевен - это мне не нравится. Если так и дальше пойдёт, то скоро нельзя будет настраивать спавн лута, размеры городов и прочее. Пытаются избавиться от минмаксеров в песочнице, это просто смешно и нелепо.
>>33462407 я как пчелик который увлекается авиацией могу сказать что кевин еблан, все самолеты даже боинги охуевшие 747 ваще любые управлять может 1 человек правда потужно будет но все таки может, а вертолет тем более как нехуй делать одним человек управляется влегкую, правда смаря какой мб все таки етсь такие но лично я такого не знаю
>>33462880 Ну хз, мне турели уже в середине игры особых проблем не доставляют. Если скрафтил норм. броню - неожиданную очередь переживёшь(если не турель не .50), а там можно или расстрелять турель в ответ, или свалить. На поверхности же - просто прячешься в машине и давишь. Ну, или расстреливаешь своей турелькой.
>>33462528 >>33463066 На сколько я помню и что видел кроме вскукареков про несколько неписей для управления вертибердом кевен и подстилки нихуя не сделали. Просто садишься и летишь на вертиберде. И он таки сейчас должен быть имбой, с места в небо улетел в закат. Правда я еще не пробовал на него колеса/гусеницы или вообще полностью гибридную машинку сделать которая и не тонет.
>>33462715 > Порезать спавн патронов с турелей раз в 20. То есть вместо текущих 500-1000 патронов спавнить 25-50? > Балансом и необходимостью придать смысл другому оружию. Я понимаю, что слово "реализм" здесь используется как ругательство, но после апокалипсиса, случись он ИРЛ, самым здравомыслящим решением и будет использовать огнестрел под наиболее распространённый патрон.
Баланс? Ну, ты знаешь, здесь палка о двух концах. Точнее, два подхода к разработке. Первый - не добавлять новую фичу, пока не будет добавлена ВСЯ требуемая для неё инфраструктура. По сути, то, что предлагаешь ты - не давать турелям тысячу патронов, пока не будет добавлена активность монстров и неписей вне реалити-бабла, на которые турели смогут потратить все свои патроны. Второй - добавить фичу, а потом долго дорабатывать её, пока она не будет работать так, как задумывалась. Как видно, именно этого подхода придерживаются разработчики Каты.
Я не знаю, какой из подходов "лучше", так как у каждого из них, на мой взгляд, есть свои достоинства и недостатки. Могу лишь сказать, почему разработчиками Каты в настоящий момент используется второй подход. Игра сейчас находится в состоянии бета-версии (даже, возможно, альфа-версии). То есть играть-то в неё в принципе можно, но она ещё "не готова", как говорят у них - "не представляет качества конечного продукта".
По сути, это ещё заготовка игры, поэтому лично меня удивляет, когда кто-то - на свой страх и риск играя в заготовку игры - жалуется на её баланс. Я бы даже взял на себя смелость сказать, что играть в Кату в её текущем виде вообще не рекомендуется, если только не в целях тестирования, чтобы не испортить себе впечатление от "сырого" продукта.
Баланс ещё сто раз поменяется. Когда-нибудь будет добавлена та самая необходимая инфраструктура, и конкретно этот вопрос баланса отпадёт сам собой.
Ну и уже тоже неоднократно говорилось, что вести разработку маленькими шажками (запилил фичу - выявились баги и проблемы с балансом - пофиксил их - добавляешь новый функционал к данной фиче - выявились новые баги и проблемы - пофиксил и их. Повторять до победного) гораздо легче, чем пытаться одним махом реализовать большую фичу, пытаясь при этом предусмотреть ВСЕ возможные последствия. В рассматриваемой нами ситуации, абстрагируясь от вопросов баланса, 1000 патронов у турели - это в принципе верное решение. Оно легко реализуется, то есть является тем самым маленьким шажком, поэтому оно и было реализовано. А вот десятки патронов у турелей, также абстрагируясь от вопросов баланса, неверное решение с самого начала. Никто не говорит, что неизменные тысячи патронов у всех турелей - это хорошо. Все просто ждут, когда кто-нибудь возьмётся за реализацию активности существ вне реалити-бабла.
Кроме того, можно пойти другим путём. Если кажется, что игрок слишком легко и быстро набирает тысячи патронов с турелей, то можно побороться с причиной этой проблемы, а не с её следствием. А именно - сделать турели гораздо, гораздо крепче. Чтобы каждая победа над турелями действительно ценилась. Размещённые в поле турели можно огородить бетонными блоками, чтобы их нельзя было снести лихим налётом на транспорте.
>>33463098 бля я любил раньше пиздец заморочиться в флайт симуляторе раньше и могу сказать сто пудова что самолетом мелким любой упралвять может это не мой загон а реальных пилотов смотрел, типо нихуя сложного нет особого, думаю воздушный транспорт нужен в игре но пиздец типо там ограничение должно быть по уровню пилотирования типо начинать надо с всяких хуень типо дельтапланов, находить документацию по приборам самолетам, гайды и тд типо этот процесс привязать с скиллам и литературе, плюс надо чтобы запилили авиаионный керосин чтобы долго качать это, вот это тема была бы, полетал бы на пикриле по кате.
>>33463064 Я к тому, что если бы было четко заявлено что действие происходит в будущем, ну, или альтернативном настоящем, то можно было бы вводить любые фантастические и киберпанковые клише, и это бы не вызывало споров о реалистичности.
>>33463132 Спасибо за развернутый ответ, да еще с телефона, это мощно. >То есть вместо текущих 500-1000 патронов спавнить 25-50? Не 500-1000, а 2500-5000. Да, спавнить поменьше. Типа разграбили, типа турель расстреляла уже, вот что-то такое. Это правдоподобие, очень удачное слово, употребленное аноном выше. >Первый - не добавлять новую фичу, пока не будет добавлена ВСЯ требуемая для неё инфраструктура. По сути, то, что предлагаешь ты - не давать турелям тысячу патронов, пока не будет добавлена активность монстров и неписей вне реалити-бабла, на которые турели смогут потратить все свои патроны. Этот подход намного лучше, потому что избавляет от проблем "9000 патронов в турели" и "9000 килограммов еды в холодильнике", при этом не мешает добавить 9000 патронов и 9000 еды тогда, когда все будет готово к их появлению. Сейчас это все зависло на неопределенный срок, и у меня нет впечатления, что оно как-то сдвинется в обозримом будущем. >По сути, это ещё заготовка игры, поэтому лично меня удивляет, когда кто-то - на свой страх и риск играя в заготовку игры - жалуется на её баланс Считай это фидбеком. И это не заготовка игры, а опенсорс-игра. Она находится в разработке, но при этом играбельна. >Когда-нибудь будет добавлена та самая необходимая инфраструктура Да, когда-нибудь. А что-то сделать можно уже сейчас. >Все просто ждут, когда кто-нибудь возьмётся за реализацию активности существ вне реалити-бабла. И вот чтоб не ждать, можно это решить уже сейчас. >А именно - сделать турели гораздо, гораздо крепче. Чтобы каждая победа над турелями действительно ценилась Это чисто геймплейное решение. Оно не плохое само по себе, но в рамках игры с курсом на РЕАЛИЗМ (где турель - это не залитый бетоном ОБЧР) не прокатит.
Я понять не могу, теперь в любой лаборатории можно просто так грибок поймать или только если возле порталов ходишь? Как эта хуйня работает, я уже заебался просто так от нихуя споры глотать.
>>33462746 Ага, и Россию ещё с колен поднял бы. Пиздеть - не мешки ворочать, пиздеть все горазды. "Да я бы - ух! Да я бы - эх!"
Я, будучи в курсе того, как все любят (любили) Култулху, и что именно его в своё время считали чуть ли не новым пророком нового форка по Кате (который он, кстати говоря, даже начал вести, да так и бросил, едва начав), однажды ради интереса даже посмотрел по истории гитхаба, что именно и сколько хорошего он сделал для Каты. Причём именно в плане новых механик, новых фич, нового контента (фиксы багов, производительность и инфраструктуру не рассматриваем, равно как и тестирование и принятие пиаров). И... не так-то и много там оказалось. Иные контрибьюторы в позднее время за гораздо меньший срок добавили в игру гораздо больше всякого интересного. Я не умаляю его заслуг, он действительно сделал немало полезного для игры, но представлять его неким рыцарем без страха и упрёка, который сделает из текущей Каты конфетку, причём чуть ли не в одиночку, - это перебор, на мой взгляд.
>>33463237 > Не 500-1000, а 2500-5000. Да, спавнить поменьше. Типа разграбили, типа турель расстреляла уже, вот что-то такое. На данный момент это не реализовано, но вот если представить, будто есть возможность задать при спавне турели не фиксированные 5000 патронов, а, скажем, рандом 10-5000. То есть максимум тот же самый, но минимум может быть очень низким, как раз для симуляции предыдущих "расстреливаний". Было бы это лучше урезания спавна в 20 раз?
> И это не заготовка игры, а опенсорс-игра. Она находится в разработке, но при этом играбельна. Ну, играбельной может быть и очень "сырая" поделка, но судить по ней о том, какая должна быть полная версия, как мне кажется, неправильно.
>>33463267 Это лично моё мнение, я его никому не навязываю. Я просто призываю тех, кто всё же решился играть в недоделанную игру, быть готовым к тому, что в ней многое, ВНЕЗАПНО, не доделано.
>>33460781 Тащемта кевен прав. ирл кинетическая энергия у ебового блочного лука тупо в 10 раз ниже чем у 5.56 огнестрела. А в игре блочный лук делает больше дамажки. Правда ящитаю что нужно было бы огнестрел бафнуть а не луки нерфить. Но это такое.
>>33465200 Где-то там была копипаста от местного анона, с которой я согласен - что пуля из автомата нахуй разрывает кровь кишки распидорасило, и что огнестрел в общем-то убойная штука.
>>33465380 Вокруг себя можно спину деревом закрыть обкладываешь бумажки и поджигаешь их. Правда тут нужен огнестрел или рогатка/арбалет и тд дальнобойное. И стоишь их с места хуяришь.
>>33465246 Самый простой способ - тупо сидеть в стартовом здании до самой ночи. К этому времени большинство зомбей самоубьётся о колючую проволоку. Тебе останется лишь добить их, чтобы не воскресли, да собрать с них лут. Если повезёт найти огнестрел, то залезай по водосточной трубе на крышу одного из зданий и расстреливай сверху всех, кого увидишь. Опасайся халка на пирсе. Но если любишь острые ощущения, то можешь попробовать заманить и использовать его, чтобы он сломал металлические решётки и бетонную стену тюремного корпуса. В северо-западную башню можно попасть снаружи, с берега, через пещерку. С крыши восточного здания можно перепрыгнуть в северо-восточную башню, предварительно разбив чем-нибудь окно.
Как работает Generic Guns? Просто заменяет двадцать видов глоков на один "9mm pistol", да? Боланс ломается, глушители-прицелы-машазины ломаются, есть какие подводные?
>>33465338 >чем отличается от обычной тюрьмы Намного сложнее выбраться. Спаунишься в здании с одним выходом и несколькими зомби, на выходе попадаешь во внутренний двор с дохуищей зомби и собак. Зомби не за решетками, как в обычной тюрьме, а свободно гуляют + в отличие от обычной тюрьмы там могут быть и атлетик зомби, и большой зомби и т.п. Куда плыть - неизвестно, ближайшая землю неизвестно где и неизвестно как далеко. Пробовал отсидеться в комнатке до наступления ночи, чтобы на меня хотя бы весь внутренний двор не агрился, так собаки по запаху нашли.
>>33465497 похуй где именно слабое место и где необходимое для существования. хоть в яцах хоть в хребте, гдебы слабое место небыло точное попадание из 9мм должно ваншотать любого обычного зобми
совсем без слабых мест зомби нельзя делать иначе тупизна
>>33465926 У зомби не должно быть хп в принципе, надо чтобы режущие/рубящие оружия при каждом ударе давали шанс отрубить конечность. Либо сжигать их огнем.
>>33465253 Ну, в мире, где зомби - это наполовину человеческая плоть и наполовину блоб - я хз. Не говоря уже про всяких лавкравтовских существ, типа шоггота или ми-го.
>>33466060 > зомби не должно быть хп в принципе, надо чтобы режущие/рубящие оружия при каждом ударе давали шанс отрубить конечность. Звуки агрессивного копья
>>33465521 >двадцать видов глоков на один "9mm pistol", да? Боланс ломается, глушители-прицелы-машазины ломаются, есть какие подводные? Да что-то типа того. Сам хочу попробовать с ним новую катку. Баланс вроде не ломается, это один из немногих модов за которым внимательно следят и обновляют.
>>33466086 >>33466099 Просто им надо уже определиться, зомби - это всё-таки живой с биологической точки зрения человек, с жизненно важными органами, кровопотерей и так далее, или зомби - это просто кукла, в которой живёт блоб и толкает куклу за ноги/дергает за руки? Потому что сейчас какая-то ерунда, к тебе идёт живой труп, ты его немного порезал ножиком, живой труп на часик становится мертвым трупом, а потом встаёт и снова живой. Это логически не объяснить никак. Единственное оправдание, которое можно придумать - типа блоб развлекается с людьми и прикидывается мертвым, чтобы дать им шанс. Но это полная хуйня, разумеется. А других объяснений нет.
>>33466166 >Потому что сейчас какая-то ерунда, к тебе идёт живой труп, ты его немного порезал ножиком, живой труп на часик становится мертвым трупом, а потом встаёт и снова живой. Это логически не объяснить никак.
ты его почикал ножиком, порезал мышцы сухожилья итд. туша упала . блоб через какоето время все пофиксил и снова в бой
по сути туша нужна блобу чтоб взаимодействовать с миром, органы чувств там вот это все
хедшот из 9мм должен лишить блоб всех орган чувств и поначалу от неожиданности такой хедшот должен на время нейтрализовать зомби, ибо черепушка удобная коробка и 100 процов большая часть блоба сидела бы там и от выстрела туда дохуя массы блоба вывалилось бы наружу, ему бы понадобилось время чтоб залезть обратно в какуюто другую менее удобную полость тела и снова реанимировать ходячий труп но уже без органов чувств
Для себя я определил так- труп мертв.Но сухожилия разлагаются крайне долго- отсюда возможность передвигатся.Мозг в глобальном плане тоже разлагается долго и местами-отсюда блок может определять звук,о что то двинулось...и о вкусно пахнет.Вкусно пахнет-последняя сильная мысль вот прям заразившегося зомби.Но не умершего от чего там.И в последующем не реинкарнируемым блобом. Игрок типо убивая зомби-типо обездвиживает зомби-труп.Повреждаются сухожилия,выстроенные блобом нервные или блобонитями электронити (да обзови как угодно чем он там сихожилия дергает и как..да считывает показания мозга. Вот пока ты не добил зомби-это ты или повреждаешь труп так что блобу пару лет восстанавливаешь свою машину для передвижения- считай умрет от времени-разложения.Или умерщвляешь собственно сам блок. Вот какой то такой поток сознания по этому у меня...
>>33466300 есть..в башнях двери/стулья/столы..рабив поручни между башен понаделаешь себе муталломусора качнешь механику на отмычках. Потом складные рамы..а обьеденишь уже в воде..я наверху в башне прям крафчу.Там и оружие обычно есть и патронов можно наковырять.И ночью прыгаю вниз,главное на собакена не нарватся..
Стартовые сценарии, отличные от стандартного, вообще не тестились? Восьмой раз пытаюсь получить играбельный старт Large Building, мне восемь раз создают ситуацию, из которой даже ТЕОРЕТИЧЕСКИ нет выхода.
>>33466575 Настройки мира вообще не менял, ты же мне дефолтные советуешь? Просто решил впервые попробовать старт не Evacuee, и пиздец, один сценарий охуительнее другого просто.
Бля пацаны, кинул трусы в унитаз, поджог, думал воду растопить по-старинке. В итоге огонь горит, а вода из льда сразу испаряется. В панике начал лупить по унитазу и разбил его. Вылили туда пиво(все остальные жидкости замёрзшие). Огонь всё горит. Всё это в хруще, где парой этажей ниже моя сычевальня. Как это потушить? Огнетушителей в хруще не нашел(лут на 0.2 стоит)
>>33466588 С крыши дома убежать практически нереально, я много раз пробовал. Варианты такие: - Кучу раз рестартить, чтоб сразу за окнами начиналось болото, и внизу не было собак и бегунов, и чтоб можно было успеть затеряться в лесу до того, как запыхаешься (практически сразу) - Найти этаж без зомби в коридоре, выломать дверь и сычевать там, потихоньку очищая квартиру за квартирой, этаж за этажом Но именно сбежать оттуда почти невозможно.
>>33467301 По-моему одно из самых изи-испытаний. С крыши спускаешь на этаж ниже, там часто нет никого(если есть -- перекантовываешься часик-другой на крыше), вламываешься в любую хату и шьешь там балаклаву полдня. За это время зомби на этажах все из окон по вываливаются и разобьются, и можно лутать хрущ. Остаётся первый этаж. Выбираешь на втором этаже квартиру с удобной стороны и на резинке от трусов аккуратно спускаешься из окна. Voilà!
>>33467396 Я один из тех, что "год не играл, что опять сломали, посоны?". Откуда мне было знать? Этому ещё дед в катаклизм-юнивёрсити учил.
И что теперь делать? Я ведь так и стою у разбитого очка.
>>33467301 Я уже окончательно убедился, что старт Large Building дефолтным выживаном (без брони и оружия) непроходим, да. Самая моя успешная попытка - на втором этаже выпрыгнул в окно (зомби попрыгали следом), буквально в двух клетках овермапы был лес, но на полпути кончилась стамина. Меня догнал tough zombie (который кстати двигается со скоростью моего спринта) и отпиздил. Вот бы кто-нибудь скинул кевину видео какого-нибудь любительского марафона (тут в Питере часто бегают), где офисный планктон с плоской от стула жопой неплохо так бежит и не выдыхается через двадцать метров.
>>33467582 >вламываешься в любую хату Тут же к тебе по звуку приходят зомби с соседних этажей. >перекантовываешься часик-другой Находят по запаху. У нас ведь блоб такой добрый, обоняние усиливает до сверхчеловеческого. >И что теперь делать? Вынеси из комнаты (или разбей) все предметы, которые могут гореть (если ты в ванной, то там вроде только тумбочка горит). Вытащи из огня трусы, если они ещё остались, вообще все предметы вытащи, чтобы на тайле с огнём ничего не было. В ванных вроде бы негорящая плитка на полу, но для уверенности можешь на выходе из ванной разобрать/сломать паркет на полу. И жди, каменные стены не горят, без топлива огонь быстро потухнет.
>>33468649 Это там где халки? В лабах где же еще?Ты не поверишь как ввели всякие залупы для крафта мутагена я НИ РАЗУ не собрал полный комплект для его варки. А вот ЦЕЛЫЙ бак с мутагеном в рандомной лабе найти гораздо ПРОЩЕ.
>>33469036 Зачем вообще варить мутагены, если в лабах они прямо на столах валяются, даже турели валить не надо, я с 3 этажей одной лабы вынес 11 различных мутагенов и 3 очистителя, из фрагов только несколько зомби + неудачный киборг. И это я даже с турелями не воевал и в закрытые комнаты не долбился.
>>33469036 >>33469055 Посоны а вы как мутагены пользуете? Сейвскамите или упарываетесь очистителями как только негативный трейт выпадет, или просто терпите негатив который выпадет?
>>33469055 > Зачем вообще варить мутагены, если в лабах они прямо на столах валяются, даже турели валить не надо, я с 3 этажей одной лабы вынес 11 различных мутагенов и 3 очистителя
МАЛО. Если мутировать то ОСНОВАТЕЛЬНО. 30 литров мутагенов и столько же пурификаторов.
>>33469076 Пурификатор канеш, Есть вики на гитхабе со списками мутаций. Варишь через год если найдешь чем варить лол пьешь говно чистишь. Не вышло полностью чистишь и по новой мутагены жрать. А можно бомж вариант в пещеры в крысу мутировать. Но это если со здоровьем жопа полная и другого выхода нет вообще. Там дохуя ништяков быть крысой, но днем нельзя лазить очки носить...
Что-то то я не понял. Меняю локальные клавиши в меню D и они нихрена не работают. Клавиши совпадают с локальными клавишами меню инвентаря. В инвенторе работают, в D нет. Хочу чтоб и ходьба и навигация в менюшках была на нумпаде. Где я проебался?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/39272 >New Mod: Ranged Rebalance >Reduced STR requirements slightly from Bows, and massively from Crossbows >Closed Это было ожидаемо. А как на этом вашем гитхабе скачать отдельно этот мод(а не весь репозиторий у юзера)?
>>33470324 Потому что главный разработчик официально поехавший, который высчитывает реалистичные значения игрового понятия крита, когда даже нет приблизительного представления от том что такое критическое попадание в анатомии блобов, зомбей, мутантов и т.д.? Я не спрашивал про то нужен ли мод в комплекте с игрой, я хочу его немного переделать и оставить у себя.
>>33470289 Мне вот это понравилось >the nature of the changes you're making are diametrically opposed to the direction we're taking archery. >the direction we're taking archery. Кто-нибудь спросите у них, что это за направление такое. Причем в цифрах и по пунктам. Опять будет да у тебя все неправильно и мы вам ничего недолжны.
>>33470424 Мне кажется, что разработка Катаклизма - это "китайская комната". Есть правила составления кода, есть какие-то прописанные руководства по балансу, но нахуя это нужно, наделено ли смыслом, как скажется в рамках единого целого - все вот это недоступно.
>>33470946 Это как стая дрессированных макак, которых научили програмизму, но что и как делать они сами решить не в состоянии без белого хозяина. Вот есть БМИ, БМИ это хорошо и правильно, так нам сказал самый главный макак. Надо пропихивать БМИ абсолютно всюду. Вот есть юниттесты, юниттесты это хорошо и правильно, так нам сказал самый главный макак. Надо пропихивать юниттесты абсолютно всюду.
>>33470289 >it doesn't meet our criteria for an in-repo mod, >с игрой поставляются 8 модов на ребаланс, некоторые меняют баланс настолько, что даже играть надо по-другому ВАШ РЕБАЛАНС НЕ РЕБАЛАНС
>>33472879 Ни один из этих модов не является модом на ребаланс уже существующих механики или контента. Классические зомби - убирает некоторых специальных монстров, а не изменяет характеристики уже существующих. Без монстров - убирает некоторых специальных монстров, а не изменяет характеристики уже существующих. Без грибных монстров - убирает некоторых специальных монстров, а не изменяет характеристики уже существующих. Бионические слоты - вводит новую механику, а не изменяют баланс уже существующих бионик. Быстроловкость - вводит новую механику, а не меняет баланс некоей существующей. Статы через убийства/навыки - вводит новую механику, а не меняет баланс некоей существующей. Отмена потребностей неписей - убирает определённую механику, а не меняет баланс некоей существующей.
>>33472945 >убирает некоторых специальных монстров Это ребаланс. Раньше военная база была мидгейм-контентом, где неподготовленному выживану вломят пизды, теперь там обычные зомби, которых можно затыкать палкой. При этом лут там остаётся такой же. Хочешь сказать, баланс тот же самый? >вводит новую механику Что тоже приводит к ребалансу. Раньше мог упороться хоть всеми биониками сразу - теперь надо выбирать, что важнее и нужнее, а от чего придётся отказаться. Раньше кевин от балды ебнул 12 силы для арбалета - и тебе приходилось либо со старта иметь 12, либо мутировать, либо отказаться от этого оружия совсем. Теперь можешь хоть с 8 силы стартовать и всё равно докачаешься. Раньше половина налутаной провизии уходила на непися, теперь всё тебе - значит, лутать можно в два раза меньше, это не ребаланс?
>>33473006 Что ты этому разработчику объясняешь? Он только вчера с пальмы слез. Посмотри "в мире животных", там подробно расскажут и покажут про их поведение. Низкоранговые макаки всегда защищают своего вожака. Он ведь самый главный, значит он всегда и во всём прав. А если кто-то посмеет с ним не согласиться, то его все дружно закидывают какашками. Проводили множество экспериментов, так эти макаки готовы прострать все вкусные бананы, только бы доказать другим кто здесь главный. Понты и социальный статус важнее. Теперь найди 10 отличий между этим и процессом разработки.
>>33473495 >Night-Pryanik requested a review from I-am-Erk as a code owner 1 hour ago >Night-Pryanik removed the request for review from I-am-Erk 1 hour ago >запрещенный тайлсет и сразу нахуй.
>>33467655 >вламываешься в любую хату >Тут же к тебе по звуку приходят зомби с соседних этажей. >перекантовываешься часик-другой >Находят по запаху. У нас ведь блоб такой добрый, обоняние усиливает до сверхчеловеческого. Не приходят и не находят. Я выше описал свою рабочую стратегию с которой больше половины траев начинаю(сам в хруще живу). Может у нас версии разные? Недавно обновился до стабилки -- всё так-же. Мир дефолтный, лут 0.2, монстры 0.7.
За совет с огнём -- спасибо. Всё так и сделал. Огонь потух. Вода так и не растаяла. Послание потомкам: воду в унитазе можно разбить кроубаром(попытавшись поднять) и засунуть лёд в бутылки, а уж потом топить-очищать.
Ещё вопрос по Poor Healer. Лазая по водосточным трубам, я почему-то никак не могу нормально слезть. Выбираю "climb" и всё равно оказываюсь поломанным на куче металлолома, бывшего когда-то трубой. Со старта уже схуднул, может это такой скрытый пул от Кевина для стройных-нелюдей? Теперь сижу почти на нулях своём хруще третий день. В описании перка написано, что хиляетесь в три раза хуже. У меня под бинтами и антисептиком уже три дня ноль прогресса. Чай из одуванчиков пью, витаминки тоже. Ни на йоту не отхилялся. Чем тогда это от imperceptive healer(1/10 отхила) отличается?
Алсо, медное копьё -- имба. Без крита 17-25 по обычным зедам. Мало мажет, много критует, ток не проводит, reach attack, делается из холодильников у костра.
>>33472988 >убирает требования по силе для луков >РЯЯЯЯЯЯЯ ЗАПРЕТИТЬ!!!!!!1111!!!!!!11! Куда он их убирает? Он их меняет по своему усмотрению, основываясь исключительно на своих представлениях о прекрасном. Моды такого плана и с таким обоснованием нахер не нужны в комплекте с игрой. Хочет заниматься ребалансом - пускай публикует где угодно, но только не в основном репозитории игры.
>>33473837 > Он их меняет по своему усмотрению, основываясь исключительно на своих представлениях о прекрасном Ты про кевена что-ле? Согласен, последние несколько месяцев он меняет статы луков основываясь исключительно на сверблениях в своей половой жопе.
>>33473837 В основном репозитории вообще никакие моды не нужны. Всякие вырезания типа "no fungal monsters" нужно вынести в настройки при создании мира, все остальные моды - в отдельный реп на гитхабе, а в игре просто дать ссылку на этот реп, мол вот отсюда берите и обмазывайтесь чем хотите.
>>33473837 >Васян мододел исправляет серьезный баг когда бандиты не могут пользоваться арбалетами из-за требований силы. >нахер не нужно с таким обоснованием!
>>33474364 Падать желательно с другой стороны. Кстати, если на крыше из тряпок сделать подушку/самодельную кровать и скинуть вниз, а потом на неё спрыгнуть, это поможет?
>>33473006 >Раньше военная база была мидгейм-контентом, где неподготовленному выживану вломят пизды, теперь там обычные зомби, которых можно затыкать палкой. При этом лут там остаётся такой же. Хочешь сказать, баланс тот же самый? Это опосредованное влияние. Вряд ли у этого мода была цель сделать какую-то конкретную базу (или любую другую локацию) более или менее доступной.
>Что тоже приводит к ребалансу. Раньше мог упороться хоть всеми биониками сразу - теперь надо выбирать, что важнее и нужнее, а от чего придётся отказаться. Да это вообще разные вещи. Ребаланс бионик - это когда, к примеру, храповики в суставах начнут вырабатывать не 0.125 ед. энергии за ход, как сейчас, а, скажем, 10 единиц. Или когда телепортационная бионика станет требовать не 250 ед. энергии за применение, а, скажем, 100 единиц.
Судя по всему, у нас с тобой просто разные определения понятия "ребаланс".
>>33473514 Этот запрос на ревью сам автоматом выдался, как только я открыл пиар. Поскольку меня не интересует мнение Эрка по этому вопросу, то я убрал этот запрос. Это я просто обрисовал ситуацию.
>>33473905 Всё верно. Но, поскольку он является хозяином репозитория, то он и разрешает или запрещает хранение сторонних модов. Что удивительного в этом?
>>33473934 >В основном репозитории вообще никакие моды не нужны. Абсолютно и полностью согласен. После выпиливания большей части модов осталось сделать последний шаг и выпилить вообще все моды нахер.
>>33474065 >Васян мододел исправляет серьезный баг когда бандиты не могут пользоваться арбалетами из-за требований силы. Если васян собирался исправлять баг, то почему он запиливает фикс не в ваниллу, а говномод? Да потому что он не собирался ничего исправлять, а только лишь хотел настроить игру так, чтобы лично его васейшеству было удобно.
>>33474916 Можно. Нужно, чтобы у тебя был включён трёхмерный обзор. Более чем на 1 Z-уровень не советую ставить, если пека не очень мощная. Далее в режиме прицеливания можешь переключаться между уровнями на те же кнопки, на которые спускаешься/поднимаешься по лестницам.
>>33474662 Потому что кевену похуй на баланс в игре, луки должны быть говном, и никто его не переубедит:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/37199 1. Archery acuracy overhaul - тупо в четыре раза увеличивает разброс у всех луков. Недавно стартанул с профой лучника-охотника с обычными статами. Не смог попасть в корову с пяти тайлов. Дважды, прицельными выстрелами.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/38657 3. Retune archery draw weights - удаляет спавн трех луков из генерации мира. Потому что их не существует. Композитных, сука, луков. И "фиксит" баги с нпс. "Не замечая" того, что рандом все еще может нароллить и 5-7 силы. Причем не только нпс но и стартовому персу.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/39128 4. Obsolete modern bow crafting recipes - тупо минус крафт трех луков и одного арбалета. Теперь это артефактное оружие богов можно найти только в некоторых локах. Крафт самодельных вариантов этих луков пока не запланирован.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/39161 5. Now as for what bows should be in the game and how they should be described in the game, reflex vs deflex vs recurve is irrelevant. Ждем выпила половины луков. Останется только современный лук, маленький лук и большой лук.
>>33474662 > то почему он запиливает фикс не в ваниллу, а говномод тебе вот этот >>33475398 запостил подробный ответ. но ты ведь читать не умеешь, ты как разработчик и только бздеть можешь оче громко и вонюче.
>>33475683 Сейчас панабижит Пряник, или Муркин, или кто-то я не разбераюсь в сортах подсосов. И будет утверждать что это ты сам виноват что играешь неправильно.
>Yes, I did. We have some really solid values for momentum of arrows, and we have IMO a really solid mapping of momentum values to "how big an animal can you reliably kill with a crit", but we have zero data on "how many non-critical hits from bow X are required to take down creature Y?" Ай лол.
"Дети, решите задачу. Лук наносит Х урона, критическое попадание наносит 5Х урона. У лося Y хп. Напишите формулу расчета необходимого количества критических и не-критических попаданий, чтобы убить лося"
Или я понял его неправильно, и все еще круче - он хочет рассчитать на основе ИРЛ данных, сколько выстрелов из лука нужно для убийства какого-то животного.
Пиздец. Как хорошо, что остальные игры делаются на основе внутриигрового баланса и не скатываются в подобную копрофилию.
>>33475862 >Дети, решите задачу. Да ты охуел! В этой стране это задача для пятого класса. А у них там это задача для выпускных экзаменов лучших колледжей лиги плюща. Ни один разработчик даже близко не способен найти решение. Это значит никто другой тоже не может. И вы все не правы!
>>33474609 >Этот запрос на ревью сам автоматом выдался, как только я открыл пиар. Конечно-конечно мы тебе верим. Когда ты подрывался если кто-то скажет гадости про разработчиков - это тоже враги макабу шатали. И что хуерк теперь владелец кода - это двачеры неблагодарные гитхаб взломали. Что угодно, только бы не признать что кевен жирный мудак, и продолжать вылизывать его пердак.
>>33474590 > Судя по всему, у нас с тобой просто разные определения понятия "ребаланс". Похоже, что да. С твоей точки зрения, из коробки действительно нет ни одного ребаланса. Ну да ладно.
>>33476625 Если - на секундочку - поверить в твоё абсолютно бредовое предположение, то возникает несколько вопросов. 1) Нахрена мне вообще в этом случае было здесь что-то объяснять, если я мог вообще ничего не писать и в принципе не поднимать эту тему? 2) Нахрена мне отзывать мой якобы не автоматический запрос на ревью, если мне нужно, как ты утверждаешь, вылизывать пердак, что пиар приняли?
Что мешает сделать внутренние органы как в римворлде для реализации правдоподобных "критов"? Стреляешь в тело, игра роллит в какой орган ты попал, вместо фентезийного критикал! попадание в печень-легкое-сердце. По итогу исход тот же самый, но зато реализьм. >инб4 раз такой умный то сам и сделай Но я вебмакак и не умею в плюсики
>>33477329 >Нахрена Я давно перестал задаваться такими вопросами. Просто запасаюсь попкорном и наслаждаюсь обсуждением. Вот нахрена кевен нерфит луки? Его в детстве изнасиловали блочным луком или что? Сначала он им разброс увеличивает, потом урон снижает. Вчера он узнал что в результате урон увеличился, так это сразу опять в говно пофиксил. Или удалять работающие настройки, о которых никто из разработчиков не знает, пока им не настучат. Просто потому что синдром вахтера, который никто не останавливает. А всякие жополизы только приветствуют.
>>33477675 А тебя как будто Пряник в жопу выебал. Чего ты до него докопался? Тут, вообще, остались олды, которые помнят, где Пряник обосрался, что его начали хейтить? с дедом то всё понятно...
>>33478036 >съел печеньку 20 калорий >пекиш, через 5 минут very hungy, минуя hungry >съел жир 2000 калорий >абсолютно то же самое Я конечно не разработчик, но по-моему, это не так должно работать.
>>33478465 Ага. А для того чтобы готовить пельмени надо иметь профессию повара. Для того чтобы снаряжать патроны - оружейника. Для того чтобы вставить электродвигло - электрика. А чтобы водить машину нужна профессия водителя (предложите Кевену, кстати, будет весело). Книги и обучение у нас отменили же.
Реализм же. Варим еба-мутагены и крафтим туррели и КБМ, ломаем компы и кардридеры с кастомным сверхзащищенным ПО в секретных правительственных лабораториях, управляемся с экзоскелетами и силовой броней. Понимаем журналы научных исследований и чертежи ривтековских еба-пушек, умеем пользоваться нанофабрикатором. Но не умеем нажать сраным вертолетом, скрафтить блочный лук или нажать красную кнопку в missile silo.
>>33477911 Проблема даже не в том, что вы все играете неправильно, а просто в том что вы играете. Не играйте, как разработчики, тогда и проблем с пекишем не будет. миморазработчик
>>33478668 >А для того чтобы готовить пельмени надо иметь профессию повара. Для стрельбы из лука необходимо взять профессию лучник. Это сразу объясняет почему кевен не может из лука стрелять - он по профессии мудак.
>>33474978 >если пека не очень мощная Да вообще без разницы. Ката же только на одном ядре идёт. Разница между одним ядром процессора за 10$ и 1000$ около 50%.
>>33482172 Отключаю второе ядро кате дварф фортресс ФПС В ДЖВА РАЗА МЕНЬШЕ ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
>>33482245 Либо у тебя всего два ядра, что вся нагрузка идёт на единственное ядро. Либо ты отключаешь виртуальное ядро. Хотя последнее не должно влиять как-то.
Чуваки, я знаю, что никто этим заниматься не будет, но мне просто интересно мнение анонов: вот в Зомбойде персонаж видит только ту область, куда он повёрнут, а в кате прижилась бы такая механика? Направление взгляда я имею в виду.
>>33483849 Ну, как зачем? Стелс бы появился в игре. Засады всякие. Я не против того, что персонаж сейчас видит всё на 360 градусов вокруг, но интересно было бы посмотреть и на другую механику.
>>33483899 Но ведь когда ты едешь на бронированной тачке, где нет зеркал заднего вида или камер, то, по сути, у тебя зрение как раз и сужается до более-менее реалистичного.
Господа а что за ПОЕШ-КА ,какого фига у него 'офис' ?! за дверью с биометрией-маски.Почему рандом героем ты туда попадаешь с трейтом людоед? И еще кучу вопросов которые ингейм инфой чет нехрена не обьясняются... У дефолт неписей которые появляются с героем всего по 1му квесту ?На вики бы всё это увидеть эхх....
Пиздец, случайно заиграл трек из дума во время раша военной базы, очнулся только после прыжка на ебало кевралому танку с одним бионическим когтем в руке.
Что случилось с настройкой интерфейсной панели на главном экране? Если немного там потыкать, а потом выйти из ее настроек через Escape пишет, что игра крашнулась. В логах следующее: (dbghelp: KiUserExceptionDispatcher+0x2e@0x7ffcca55fe8e[ntdll.dll+0x9fe8e]), (backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable), (backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),
>>33488832 Замани в комнату а быстро за собой двери закрой. Это ты еще курей не разводил такая же ебля, приходится каждую животину сразу на месте привязывать нахуй.
>>33470424 >Как же у меня жопа горит. Они что-то пиздят про bmi в формуле, но при это не добавляют рост персонажа. Как они bmi без роста вычисляют, сука, поехавшие. Как это без роста, вот же:
Heights and bodyweights for mutation-related body sizes Normal: 175cm, 49-107kg Small: 125cm, 25-55kg Large: 225cm, 81-177kg Huge: 275cm, 121-265kg
>>33487207 В таких случаях должен был шанс зомби ухватить копьё и потянуть его вниз, и тебя вместе с этим копьём, если ты замешкаешься (провалишь скилл чек).
>>33490754 Когда тянут руки в сторону того, кто им нужен. Зомби канонично всегда схватают и тянут на себя всё, людей, барикады, в том числе и древко копья, которое им в руки попалось.
>>33490709 Проблема копья и любого тыкающего оружия в том, что оно застревает само по себе. У живых протыкание мышч вызывает судорогу и мышцы намертво схватывают лезвие, которое уже не вытащить.
>>33491394 Обмазывайся мутагенами и биониками, становись сверхчеловеком, в одиночку чисти города, основывай в них новые поселения, возрождай человечество. Если на карте есть грибная башня, уничтожь её. Если на карте есть ми-го, разъеби их. У тебя самый фан как раз начинается.
>>33488975 Стань на лестницу и подожди пару ходов пока она не будет в одном тайле от тебя. И тогда с тобой уйдет. Ко всем неписям и прочим врагам относится.
Кевин, доколе выживан весом 400 килограмм будет такой же прыткий, как выживан весом 80 килограмм? А-а-а-а? Где параметры обхвата талии/бёдер/груди? Где зависимость размера груди от жирности? Где застревание в дверях/окнах из-за избыточной жирноты? А-а-а-а?
Выживаны, а как нормально свои JSON-моды запилить? Хочу пару вещей немного изменить, а переписывать одни и те же строчки с каждым обновлением немножко заебало.
>>33492408 Любой говна кусок не тонет. Плавать - это подразумевает что над поверхностью воды находится голова а не жопа. Для этого нужно совершать движения руками и ногами. А вот с этим у разработчиков большие затруднения.
Звуки и запахи распространяются на другие z-уровни? Например если я хочу проспать день на крыше дома, меня учуют/услышат, вскарабкаются и дадут пизды? Или на крыше безопасно?
>>33497760 она не осёдлана была, я запряг двух лошадей в телегу и зачем-то выпустил погулять, одна спустилась за мной в убежище. А седло от тренажёра, думал можно будет оседлать, но чёт не вышло. Зато покушаю теперь
>>33497849 Она грустит. Ее подружка доверчиво спустилась за Хозяином в темную пугающую бездну и сгинула там, Хозяин ее предал и теперь обжирается ее мясом. Лошадка тоскует по своей подружке и печально спрашивает у Хозяина большими мокрыми глазами "Почему, Хозяин, почему ты это сделал?".
ньюфренд в треде как работает пекиш? начал игру был пекиш потом стал хангри потом перехотелось потом пекиш снова что это за хуйня? скажите своему Кевину или как там его, что это так не работает у здоровых людей я либо хочу есть, либо я недавно ел и не хочу на меня не накатывает волнами желание пожрать и потом внезапно проходит, я же не зависимый от маспа и сахара жиробас пусть сделоет перк бургерфет, например у нормальных людей этих проблем нет и почему я в новой игре овервейт с самого начала нахуй? объясните мне как к этой хуйне можно было логически прийти?
>>33498334 >и почему я в новой игре овервейт с самого начала нахуй? Потому что у руководящей верхушки ожирение. >скажите своему Кевину или как там его, что это так не работает у здоровых людей >объясните мне как к этой хуйне можно было логически прийти? Это так работает у Кевина, для него это реалистично. >как работает пекиш? Никак. Игнорируй индикатор голода, будто его и нет. Прост типа в этой игре ты не знаешь, голоден или нет. Жри два раза в день примерно на 3000 ккал и, главное, поглядывай в окошко персонажа на предмет дебаффов из-за голода.
>>33498422 >бля, ну нереалистично же Реалистично. Эрк заявлял о каких-то статьях, да и остальные уверяли о наличии каких-то пруфов и расчетов во имя РЕАЛИЗМА. А недавно Эрк сказал, что Океания никогда не воевала с Остазией, никаких пруфов не было, все СПЕЦИАЛЬНО сделано нереалистично и никто не говорил, что все реалистично.
Сколько этих ебоманых зомби на первом этаже лаборатории, которая Lab синим цветом на карте? Сколько раз год назад рейдил science lab никогда столько врагов не было, так еще и турели уже сутки орут hostile detected и что-то постоянно взрывается
>>33498891 Жизненно, сам охуел в первый раз зачищать эту лабу без толкового снаряжения. Да и она к тому же нихуя полезных ресов не содержит, если только с книгами повезёт. Сейчас в такие лабы даже стараюсь не заходить.
>>33498891 Это васянская сраная лаба ничего интересного там нет. Тоже ее долго чистил с огнестрелом ага и бросил нахер нужно. Но там довольно таки опасно анус только так может пощекотать.
>>33498174 Вот кстати вспомнил, недавно играл в world war z, там так охуенно сделано с газами. В общем, заходишь в газ, первые секунд десять урона не получаешь - т.к. персонаж задержал дыхание. А потом тип начинает дышать и раниться. Но самый топ - если вбежать в газ после продолжительного спринта - то урон сразу получаешь, тип персонаж выдохся и задержать дыхание не может. ПРОРАБОТОЧКА 10/10, пряничек, завези нам такую фичу.
>>33499263 А в чём смысл челленджа? Одно дело, когда сквозь пот вычищаешь лабу с роботами и находишь какую-нибудь лазерную винтовку. А здесь, выкашиваешь +100 зомбарей разной сложности и получаешь литры нахуй ненужных химикатов.
https://ux.getuploader.com/cdda_vibrator/download/24 Японский форк внезапно обновился до штабилочки. Изменения: покак, кислотные дожди, игры с мейдами (если включены), использование самодельного душа, бафф морали от выстиранной одежды, нпс сами жрут из специальных ящиков для еды в машине и еще чё-то там
>>33499326 Мамаша твоя выпилилась. >>33497598 Там ебатня какая-то страшная. Типа для каждого угла там свой айдишник., и для каждой стороны тоже. Взгляни на машину в аски, она скорее всего так же странно с четырьмя углами выглядит.
>>33499412 >а так я обычно из лука стреляю Сука тварь ебаная иди просто нахуй как я вас ненавижу всех хуесосов ебаных сука пиздоооооос просто вам нахуй не скрыться от меня нахуй я буду давить вас везде я нахуй царь я король вам пиздец вы даже не люди вы нахуй жидкость желешка нахуй и вы будете страдать до конца дней твари забудьте про луки пидорасы ебливые сука
>>33499374 Но ведь esapi лутается в количестве шести-семи штук с мертвых солдат (не зомби), что имбового в нём? ЕМНИП если в обычный жилет вставить пластины из какого-то чугуниума, он получше есапи будет защищать.
>>33499576 Лол, действительно, а я даже внимания не обратил. Там на карте заспаунился ивент "мертвые солдаты", я с них налутал восемь штук этой бронм, пулеметы, автоматы, какие-то нейлоновые ремни и т.п. и почему-то решил, что раз дали броню бесплатно, то он говно. А мне оказывается такой годноты отсыпали, лол.
>>33499408 Япошки шарят. Тут тебе и посрать и помыться. Кевен эти два действия не признаёт ИРЛ, так как врос в стул и не может из-за него уже два года вылезти.
>>33499198 Там иногда может быть комната с бионикой, но ты её хрен найдешь, т.к. она спавнится в рандомной части лабы, к ней ведет неприметный коридорчик, а считыватель ключ-карт уничтожают зомби.
>>33501407 Выглянул из-за угла, там стоит Crows II. Судя по тому, что стреляет уже неделю, у турелей бесконечные патроны? Протестил - умираю за один ход.
>>33502428 Это была плановая дегустация специально тренированным членом команды разработчиков. Вся еда оказалась пригодной к употреблению. Можешь смело доедать. У меня он весь лярд выжрал
>>33502437 И че терь делать, быстро жрать все открытые консервы, или не играть и ждать следующего апдейта, там может поправят и консервы обратно закроются?
Сначала они пришли за стаминой, и я молчал — потому что я расстреливал врагов из своего Технодрома. Затем они пришли за модами, и я молчал — потому что я играл на ваниле. Затем они пришли за луками, и я молчал — потому что я пользовался огнестрелом. Затем они пришли за консервами — и не осталось ничего съедобного. Алсо, пикрил теперь крашит игру. СПАСИБО, ЖИРНИЧ!
>>33492892 Напомнил про давнюю мечту отыгрыша коровы-мутанта с необходимостью доить себя каждый день иначе вымя разорвет нахуй, невозможностью управлять обыкновенными автомобилями сиденья ломаются от полутонной коровьей задницы и возможностью ускоряться, переходя на четыре ноги.
>>33503606 >В здоровом теле здоровый дух: Всю игру держать вес на уровне overweight и выше >Не заинтересован: Начать персонажем в мире без единого мода >Крепкий орешек: Съесть 100 единиц каждого вида орехов >Жалкий хиляк: Похудеть ниже уровня overweight >От лукавого: Ни разу не воспользоваться луком или арбалетом >Стабилочка: Словить сегфолт >Олдфажное чаепитие: Трижды провалить крафт чая из монарды >Капуста-кун: Получить скованность не менее 100 на каждую часть тела и вместимость инвентаря не менее 150
>Хороший контент и локация интересная: Снизить статы до нуля в результате выстрела ми-го поработителя >Аполлон: Получить максимально возможную степень ожирения >Джек-пот, как и задумывалось: Получить 3000 патронов одной пачкой >Ты играешь неправильно: Убить зомби автоматной очередью >Неправильно играешь, я сказал*: Стартовать с одной из характеристик выше 14
Откатил до 10492 все мои драгоценные консервы целы не буду играть и обновлять игру пока в чейнжлогах не увижу что был пофикшен баг с самооткрывающимися консервами
>>33503902 >необходимость доить себя каждый день >невозможность управлять обыкновенными автомобилями сиденья ломаются от полутонной коровьей задницы Ну что ж ты творишь, анон? У меня сейчас шишка выскочит нахуй и пойдёт сжигать ближайший лес.
Сука блядь, таким темпом придётся самому учиться кодить, форкать кату и пилить свою игру с нормальным балансом, реалистичным жиром и с мутацией на ебанутую лактацию выживанкам
>>33505017 >compound bow (high)+3 Так тебе и надо СУКА мразота ебучая выблядок сын мрази Ууууух сука аж трясет съедал бы таких живьем как вас земля носит
>>33506464 Нахуй эти пидарасы туалетную бумагу ВСЮ покупают? Они ее жрать потом будут или что? Если есть источник воды можно будет просто водичкой жопу мыть и пиздарики.
В ДФ похожая ситуация с официальным тайлсетом, который тоже мудак безвкусный лепит. Тоже присосался к разработчикам в своё время. Я рад, что и в ДФ люди замечают что Меф уёбок говнодел и мягенько так ему на это намекают.
>>33508089 Проблема только в том, что из-за наплыва ньюфагов появляются кучи говноедов (вот эт каламбур), которым нравятся эти уебищные тайсеты без вкуса. Например, тред по ДФ, который сейчас висит в вг, запилен именно таким дауном.
>>33508224 >Also a preparation for moving most microlabs deeper Блять нахуя вы че остановитесь сука Там на четвертом этаже -80 градусов, куда ещё ниже блять
ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ! ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ!
>>33508089 Срать на официальный таилсет. Все равно стимворкс будет (да и без стимворкса ДФ моды просто элементарно поддерживает, а еще таилсеты делать невъебенно проще чем на кату) - хуяч графин сколько влезет какой хош.
>>33509394 В ДФ система определения соответствия таила и объекта проще катаклизменной и есть поддержка любого количества файлов с графином и фвйлов с назначениями графина к обьектам.
Кевин достал с кривоизменениями..решил в Римворлд поиграть пару дней..так первое рандомное же название было kevin -______- и при генерации его лицо..пздц так крипово стало
Бля, я щас в лабах такую заебатую сыворотку вампира нашёл, где ещё можно этой дури накопать? Торкает заебись, а крафтить похоже нельзя. Мне срочно нужна бочка этой хуйни для отыгрыша!
>>33513366 Это чё за новшества ебаные? >>33513368 Я например могу ИРЛ и без стола норм поесть И НИХУЯ НЕТ НИКАКИХ МИНУСОВ К МОРАЛИ ОТ ЭТОГО. А как животное... Я не знаю, одеться в садо мазо прикид и с земли съесть котлету/холодец?
>>33513696 С севера вы слышите хаммммм х24 С севера вы слышите ГРОХОТ! х3 Боковина Грузовик (Адские Налетчики) врезается в вас! Торс ваш получил 256 урона! Конечность (торс) ломается! Смотреть последние минуты жизни?...
>>33513838 Хуле ты ебло такое скорчил недовольное? Пофиксят перевод через пару месяцевтру стори писал им писал сюда мне всё писали что ДА ДА ПОФИКСИМв штабилке пофиксили лёл хуету ШАГ БЕГ ДЕНЬ МЕСЯЦ ВРЕМЯ ну ты понел было коряво сделано в русике а в англюсике норм всёя пару раз сам качал файл перевода и себе его редактировал там делов на 1 минуту буквальноно каждый раз для себя править перевод под новую версию лень
>>33517411 Дарк Скиес из новой экскременталки. Людей бахнули инопланетяне каким-то оружием, потом они ходят погоревшие и дымящиеся, потом они мутируют в разных мобов типа плевальщиков или амбалов, потом на них начинают расти синие кристаллы, потом они разрастаются. А так это Халк кристаловый считай. Кое-где кристаллы растут сами по себе, без хостов.
>>33517643 А хуй его знает, я пока кристаллы рисую. Но вроде оружие какое-то у инопланетян было. Они почему-то как рыцари ходят. Мечи у них, щиты, доспехи.
>>33517768 Делаем ставки где он проебется. Например персонаж забудет где что лежит как только закроет окно инвентаря и надо будет инспектировать все карманы.
>>33518106 Положил 800 патронов .308 и винтовку в рюкзак. Встретил Халка Кевларового, открываешь рюкзал а там сидит один Кевен и тебе говорит А НЕТ У НАС НИКАКОЙ СИСТЕМЫ КОНТЕЙНЕРОВ ТЫ СВОИ ПАТРОНЫ И ВИНТОВКУ ВЫКИНУЛ НА ПОЗАПРОШЛОЙ ОВЕРМАПЕ В ЛЕСУ АЗАЗАЗАЗАЗА
>>33518213 Ты не панимаишь. Открыл кармашек - ВЫТАЩИЛ зажигалку поджег ОТКРЫЛ КАРМАШЕК И ПОЛОЖИЛ ЗАЖИГАЛКУ НА МЕСТО. Повторить со всеми часто используемыми предметами в инвентаре x99999.
>>33519443 > Это не тщательно прописанные персонажи. Поживи с неписем пару сезонов, он тебя несколько раз спасет потом скажи ему в лицо ТЫ ПРОСТО КУСОК БЫДЛОКОДА.
>>33519479 Я вожу непися просто для мебели, у него прикольные кошачие ушки (мутация). Олсо помогает крафтить/готовить. Из бтра его не выпускаю, его там сразу ебут в жопу зомби ибо кевен запретил непесям использовать арбалет который у этого непися любимое оружие и ничего другого он брать не хочет.
>>33519619 Ага вспомнил такой случай. Бросил непися на толпу зомби. Бегу блядь в лесу давлю по тапкам. Вроде никто не догнал. НЕПИСЬ ВЕРНУЛСЯ без смертельных ранений пиздец мне стыдно было тогда...
>>33519554 навык локпикинга должен прокачивать механику, как рукопашные навыки прокачивают мили скилл кевен не может держать в руках отмычки или любой другой инструмент. Теперь докажи что выживан сможет. СИЛЛИ НОНСЕНС КЛОЗЕД!
>>33518213 Ну тут и плюсы есть: например теперь ты можешь находить предметы в вещах. Типа, нашёл рюкзак, а в нём фекалии (свежее) фонарик, батарейки и 9мм пистолет.
>>33520023 Другое дело, что это нужно было пару лет назад, когда лута реально не хватало. Сейчас лута столько, что по достоинству эту систему сложно оценить, но это уже вопрос баланса.
>>33516485 Не пизди, а переделывай. Тебе дело подсказывают - кристаллы сливаются, чтобы этого избежать, их рёбра должны контрастировать с гранями. А ещё ты на хуй надет.
>>33522903 Если вкратце, то вместо обобщения "орехи", кто-то наплодил целую кучу разных типов орехов, мало различающихся. И как будто этого было мало, к каждому ореху свои рецепты, тем самым захламив меню крафта. А еще в игре есть оружие с идентичными статами, но разным названием, точно помню глок 19 и 17, и кажется какое-то еще.
>>33523055 Еще их цвет абсолютно не сочетается с остальной тушей и вместе с ней они не контрастируют с задником, поэтому и выходит месиво. Кристаллы можно сделать белесыми, как нормальные кристаллы, это их существенно выделит. Хотя халк так и останется каловой массой на фоне земли.
>>33523055 >>33523372 На хуй иди, болтушка. Ты сам ни на что не способен, но какого-то хуя советы даёшь. Твоя мать надета на хуй. СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ
блин с этой стаминой в первый день даже дети набутыливают /о\. Что за фигня то со стаминой..100 метровка {2 дома + пол дома по дороге пробежал} и сдыхает...
>>33524133 Самое смешное, что говёная система бега - единственное, что они объясняют не реализмом, а игровым балансом. Мол, если бы было легко бегать, то и монстрам нужно будет поднять скорость. Ахуенно, не правда ли?
Так, окей, гайс Вот у меня собрана банда из кошкодевочек и найден приличный участок.
Как создать какое-то подобие лагеря? Как я понял у вас тут такое завезли, но я не могу понять как это работает. Мои кошкодевочки говорят какими-то шарадами, из которых нихуя полезного извлечь не получается, в тырнете вся информация будто засекречена. Помогите
>>33524653 Если место подходящее, то в диалоге с НПС "Давай поговорим о лагерях", должна строчка появиться. "Давай построим лагерь здесь", или как-то так.
>>33525370 Вот бы кто-нибудь, кто реально шарит в этой теме, закинул бы ПР с разными видами современных луков разных фирм. Там же наверняка не одна компания их все производит? До кучи ещё можно и несовременные тоже, типа монгольский короткий лук, французский короткий лук, арабский етс. Посмотрел бы реакцию его жирейшества на такой реализьм
>>33525370 Если слить рецепты в условный "приготовленные орехи" и т.д., то в принципе будет норм, а глок 19 и 17 в игре отличаются только названием и весом. >>33525419 [САРКАЗМ] ваш реализм не реализм, тем более 3 лука это для блага игроков, чтобы они не ломали мозг, выбирая из какого лука стрелять
>>33525517 Однако ж 9000 видов одинаковых пистолетов тоже для блага игроков, чтобы они не ломали мозг - так как пистолеты одинаковые, стрелять можно из любого.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/39438 >Obsolete scrap weapons >These scrap weapons have been sitting around not making any sense for years. >heavy rail rifle, ferromagnetic rail rifle, pneumatic assault rifle, pneumatic bolt driver, pneumatic shotgun, mininuke launcher
Играю уже неделю одним персонажем не играв больше года, только сейчас заметил, что у меня frail. А я еще думал, неужели 43 хп всегда было максимумом? Уберется ли он от мутаций, если я взял его при создании персонажа?
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемые графические тайлсеты https://pastebin.com/gAfaeZb6
Моды для любителей коркора и прочего: https://pastebin.com/FT7N36rs
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду, воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU