24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
CATACLYSM: DDA #137. Без названия. Посвящается выпиливанию контента.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду, воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
>These scrap weapons have been sitting around not making any sense for years. At the time they were added this was a bit of a different game and "weld together a bunch of pipes to make a pneumatic gun" seemed like it fit, but it doesn't anymore.
>I'm fine with having pneumatic guns, and some of those would be player craftable, but none of these are consistent. I'm also not interested in working up a pneumatic gun right now.
>The rail rifles are just a ton of nonsense, a handheld railgun is quite a stretch to start with, then using rebar for them doubles down on them not remotely resembling how a handheld railgun would work.
Кевин совсем поехал. Под предлогом "scrap weapons have been sitting around not making any sense" можно удалить чуть ли не весь крафт. Вместо починки пневмопушек он сразу их выпиливает. Ну и на ютубе полным-полно видосов с ручными самодельными рельсотронами.
>>33530095 → Что я вот? Нельзя так в игре показывать. И зомби нельзя показывать в огне, это я тоже сразу бы запилил. Нет такой функции у меня в распоряжении.
>>33530227 Кукла. Пишешь мол overlay_worn_АЙДИПРЕДМЕТА и это предмет с этим айди отображается на персонаже. А если нужно держать в руках что-то, то overlay_wielded.
>>33530374 Так и живём. Как и ирл я прихожу в ярость от любых нападок на меня и мой мозг переклинивает, поэтому я живу один и без друзей. А уж если я нажрался и буянить начал это пиши пропало. Хорошо, что я немощный и трусливый ИРЛ и понимаю это, а то бы уже за убийство давно сидел или в земле лежал.
>>33529340 Бля, ребят, а что если обсолитнуть Кевина? Как аргументы для обсолита - он сили и нонсенс, также он бин ситинг хир фор э вайл нат мейкин эни сенс.
>>33530808 > Турели на машинках не могут стрелять, снаряды останавливаются на границе кузова машинки. Ворк ас интент! ИРЛ снаряды не могут лететь дальше радиуса машины.
>>33531443 Даже если правильно, пистолеты и вообще все мелкие калибры тоже бесполезны, ими никого не убить. Из пистолетов разве что магнум или дигл более-менее наносят урон. Кевин скорее пытается игру в ближний бой перевести за редкими исключениями сильных пушек
Мой персонаж, Квентин Харрис, бывший военный снайпер с парой бионик, а ныне один из немногих выживших в этом аду, проснулся ночью. Страдая от шизы, ему порой такая дичь мерещится, что боже упаси, вот и этот раз ему привиделось, что в дом пробралась страшная НЕХ и говорит с ним, благо как всегда, верный бросок чего-нибудь лежащего под рукой в эту иллюзию помог развеять морок. И уже не способный заснуть, да и естественные потребности никуда не делись, Квентин решил не спать. Поев мясца человеческого(да, он каннибал, который регулярно кошмарит базу рейдеров неподалеку. Не нам его осуждать в такое тёмное и жестокое время!), да хвойного чая, было принято решение не тратя время зря, тренироваться в стрельбе из лука. В 3 часа ночи. Собственно, сказано - сделано. Нарисована отметка на стенке дома, в которую доблестный снайпер втыкал стрелы. И вот тут случился конфуз, которого бы не случилось, подумай бы Квентин(Или точнее не дальновидный я), что ставить метку мишени недалеко от окна... Не лучшая идея.
И теперь он имеет разбитое окно и ворох раздражительных послесловий. Но теперь он знает на будущие, что лучше уж тренироваться на ближайшей сосне, чем стенке дома.
>>33529340 Ну тащемта все эти пневмопихи действительно фентезийная хуита, которую вместе с броней выживана и алмазной катаной давно надо выпилить в отдельный мод "имбовые предметы".
Но это не отменяет того факта, что кевен ебанутый.
>>33532618 Выпилен крафт современных луков и убран спавн некоторых других. Так что пока лучника отыгрывать можно. Главное про требования к силе не забывать. А потом наверняка появится какой-нибудь мод возвращающий нормальные луки и пневматику.
>>33531478 круто че..в дальнем бое противника не убить-он добегает до мили. В мили ты выдыхаешся и помираешь...Чудестное млять будующее... Живи на окраине городов..вылазь ночью,ни с кем не воюй...Делай машину и сбивай зомби.Потом пару дней ремонтиру и снова сбивай. Что нашел-тут же сьешь а то откроется и пропадет,туррели не работают. Странное у него представление о игре..
>>33533754 так какого фига все ,абсолютно все зомби меня догоняют и я не могу от них уйти..ладно бы там только бегуны/собаки какае.. Почему при фулл стамине меня ребенок-зомби уделывает при фигошмоте/оружии? Я понимаю там 4+зомби..типо окружили и наваливают. А так странно и непонятно лично мне..
>>33533821 Наверное, неправильно играешь. Чтобы быстро бегать, не допускай перегрузку одеждой ног. Чтобы не выдыхаться, не таскай полный кирпичей рюкзак.
>>33533754 так во всех играх,и логика так же подсказывает- на легке обшарить округу,найти транспорт напихать туда всякого и строить укрепленную базу вот как раз с огородиком,электричеством и фортификацией...а не играть в безумного макса
>>33533683 Я давно уже хуй забил на развитие этой игры ибо этим занимается больной шизофреник Играй на 0.D стабилке, на ней много контента и ты можешь сделать даже совершенно немыслимое- скрафтить лук ебучий ЕДИНСТВЕННОЕ что я добавил в свою 0.D из 0.E это реворк боевых искуств, все остальное смело нахуй
>>33533914 Так даже в безумного макса не поиграть нормально, автомобильных детайлей раз-два и обчёлся, фур не завезли, гусениц не завезли, всяких там циркулярных пил, многоэтажных машин
>>33534169 Довольно верно подобрано, если учитывать то, что он являет собой чуть ли не единственную тему для обсуждений и смешных шуток. А там уже не важно, действительно ли существо разбирается в том, что говорит, или нет.
>>33535184 Потому что пришёл к анонам за советам, в ответ какой-то мудак проперделся в чат охуительной шуткой стены покрасить. Смешно - пиздец. Уж лучше бы сявальник своей переёбаный не открывал вообще, чепушарий.
Кевин, когда в игру додзи завезут? Да чтоб с дилдаком бафф стакался. Нахуй мне твои мистери-новелл? Я вашего Кинга не читал, но не одобряю. Проффу отакуна же запилили.
>>33535203 Да ты попробуй перекрасить, чё как бомж живёшь? И настроение сразу улучшиться и мысли о совокуплении со стариками пропадут и в процессе придёт понимание, что ещё построить. Одни плюсы, крась стены.
>>33539108 Я так мясо проебал пока коптил сутки подряд без сна. Представить такое ИРЛ обосратся можно а потом заплакать сколько мяса протухло без холодильника нахой.
У меня там на дискорде чел сделал открытие. Оказывается гигантский голый крысокрот (или как его там) может прятаться в картонной коробке аки этот ваш змей твёрдый. Небось когда программировали коробки, то об этом не подумали. Не удивлюсь если там и бармаглот может спрятаться (и даже кевин).
>>33539573 Не мои скрины. Мёдовый пчел сказал, что просто зашёл в подвал. Коробки уже там стояли. А крот просто забрёл в одну из них и стоял там, пока игрок не подошёл.
>>33539585 Попробуй Халка дебагом заспавнить в место где коробка стоит. Я уверен что он тоже исчезнет, как бы оказавшись в коробке. Потом выйдет скорее всего, ибо зомби любят блуждать, но потом небось опять в коробку случайно зайдёт и исчезнет.
>>33539805 Ну да я вон хоть давно играю, сейчас вообще ниебу что жить всегда жарко блядь. Только КБМ на внутренний кондишин поможет, если его канеш кевен не выпилил еще.
>>33532378 Чем тебе лонгбоу не нра? Его не выпилили. 9 силы вполне среднее значение (ставиться по дефолту при создании перса значит я считаю это средняя сила).
>>33540254 Олсо требования по силе были бы норм еслиб ее можно было качать потягав железо сезончик второй. А мутации и бионика на силу должны уже по сути давать значения сверххумана. Тоесть при создании перса ты можешь выбрать только допустим силу не выше 15 например, и прокачать во время игры тягая железо ты можешь не выше чем 15. И луки которые есть реале не дожны требовать больше силы чем 15. Затем мутации или бионика могут повысить силу больше чем 15, и уже тогда можно было бы крафтить какието постаапокалиптические лукообразные вундервафли которые требуют больше 15 силы.
Как всем известно, мне до недавних пор нихуя не было известно ми-го взяты из творчества товарища Лавкрафта. Согласно педивикии двум отчётам в оригинальном рассказе, их тела состоят из формы материи, которая не встречается в природе на Земле, из-за чего они не регистрируются на обычной фотоплёнке. Так вот, кто-то пробовал фоткать ми-го? Есть очередная пасхал_очка или разработчики обосрались?
>>33540674 Какой еще лор, у них в лагере ми-го температура под сотню градусов считается комфортной для существ живущих на краю солнечной системы и путешествующих в космосе при абсолютном нуле.
>>33541095 Шепчущего не читал, но опять выдержка >"Они способны впадать в анабиоз, пока не проснутся под действием солнечного или иного вида тепла." Но согласен, с температурой, как в крематории, они переборщили. >>33541069 >цифровой Если бы Говард жил сейчас, то и это было бы наверно вписано, хотя и притянуто за уши, но можно согласиться. Хотя, те же уф-лучи или рентгеновское излучение твой цифровой фотоаппарат запечатлит? Нет. Без спец примочек кроме фото котяток ты не сделаешь, так что нахуй твою цифровую мыльницу. >>33540820 Тред почитал, взгрустнул, что пока не играл, Кевин совсем кукухой поехал. Снова
>>33542615 Я посмотрел тот видос, ну в итоге он сделал лук с силой в 12 кг, что пиздец как мало. Я думаю этот лук равен силе self bow, который в игре сейчас есть, и говно он такое, делать его смысл есть только для тренировок скилла. Тот лук, который он сделал из скейта лучше - 16 кг, что уже можно считать чем-то приличным. Я думаю, это сопоставимо с short bow, который тоже можно в игре сделать.
>>33542891 Меня зовут Кевен. Я очень плохо говорить по-русски, но по-другому говорить я не могу. Пряник удерживает меня в своём подвале на своей дача...
Почему четвертованая туша не показывает, сколько осталось времени до того, как она испортится? Нашел мертвую лошадь, достал органы и разделил, а она белым текстом показывается, думал потом приготовлю а куски сгнили нахуй пока банк рейдил
>>33545474 Зависит от того, как хорошо ты бронирован и чем ты собрался её убивать. Эти хуйни стреляют снарядами с базовым уроном в районе 20, так что они тебя вряд ли инстакильнут. Твой лучший вариант - найти машину с бронированным лобовым стеклом и переехать эти турели нахуй. Их там скорее всего две, кстати
>>33547054 Нету и не будет. Это зомби должны будут за пределами бабла разбегаться по домам. А у нас за пределами бабла жизни нет, кроме НПС и ходячего спавнера.
Респавнятся ли животные в лесу? Хочу что-нибудь из мяса приготовить, заебался овощи есть. Или же можно есть еду, приготовленную из мяса зомби без каких-либо последствий?
Как давно обновлялась вики со снами от мутаций? Сейчас получаю разные сны, которые не гуглятся вроде you're being chased by dogs as something warm drips from your mouth
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/39488 >30 левел механика для установки ротора на вертиберд ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
Анон, помоги, где-то после версии Cooper в игру добавили реалистичности, теперь чтобы крафтить нужно брать предмет труда в руки, соответственно, выкладывая то, что в руках было до этого, потом соответственно поднимать то, что было в руках, каждый раз проходя через лишние менюшки. Это, несомненно, реалистично. Но бесит ужасно и не имеет никакого смысла с точки зрения геймплея, кроме шанса потерять выложенное оружие или быть застанутым врасплох зомби.
Есть ли какой-то способ отключить только это дерьмо, но при этом играть в новую версию?
>>33550712 Кхм ИСПОЛЬЗУЙ ВЕРСТАК он еще и сокращяет время крафта ложишь всё говно на верстак и через него крафтишь. Верстаком могут быть несколько поверхностей стол и тд. Еще можно назначить ЗОНУ КРАФТА НА ПОЛУ. Хз сколько тгда будет времени занимать крафт на полу vs на верстаке.
>>33550712 Дак есть же опция Put down and start working или store in inventory. Первая автоматически возвратит предмет тебе в руки по завершению крафта, а вторая в твой инвентарь и ты его можешь (w) взять в руки обратно. Так что проебать оружие нужно вообще овощем быть
>>33549226 И чо? Ты какой-то совсем, блядь, ебанутый. > постишь смешные картинки с ониме значед ти анимешник щулощнек Ещё раз, батя твой анимешник-чулочник.
>>33550678 Зачем? За-чем? Если не хотят, чтоб игрок строил вертолеты и летал на них - так пусть блять вертолеты останутся нерабочим предметом мебели и источником запчастей, как уже есть сейчас. Если пока не придумали, как все это запилить - ну так не запиливайте этот блять костыль на 30 механики, добавьте свое решение потом.
Воистину наблюдение за разработкой Катаклизма сродни походу в зоопарк или там океанариум - смотришь такой на огромную колыхающуюся жирную рыбину, которая губищами делает глоп-глоп и оставляет за собой облако говна. Намного интереснее, чем играть.
Угадайте кто лучше всех фиксит баги в Катаклизме по описанию >Obsolete trigger happy trait >https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/39493 >Firing a burst when you meant to fire one round isn't something you could do on the vast majority of guns without deliberately switching the fire selector and RNG making the character do that would be an inappropriate degree of removing player control.
>>33532356 30 (или 60) градусов разброс. Это уже не стрельба из лука 0, а интеллект 4. Как можно даже без навыков заебенить стрелу в сторону на 3 метра от цели на расстоянии 5 метров?
>>33552572 У опытного стрелка при стрельбе из автомата с эргономичными рукоятями, йоба-прикладами и росписью под хохлому ствол дергается из стороны в сторону градусов на девяносто. Ну а лучник вообще зажмуривается, крутится на пятке, машет руками и в последний момент натягивает тетиву и стреляет - куда улетело, туда улетело.
>>33550453 Реалистично же. Кевен не может установить ротор, а у него навых механики больше 20, ему так хуерк сказал.
>>33547728 Кстате мы зоонаблюбаем весь этот пиздец именно из-за таких хуесосов как ты, которые при каждом случае громко вылизывают кевенский пердак, надеясь получить медальку "за ожирение 5-й степени".
>>33529378 Там проще. Тому кто запилит такую систему с карманами со стародавних времен полагается премия в 300 баксов. Когрент только ради них и хуярит.
>>33552771 Никак. Даже 10 механики вкачать очень тяжело, максимальный уровень по книжке 8, остальное дрочить крафтом. До 12 прокачать еще тяжелее, дальше дрочить установкой третьего двигателя (уровня до 14 теоретически задрочить можно). Дальше абсолютно никак.
>>33552801 Я сомневаюсь, что он только ради денег делает. Насколько я помню, он с этой системой уже как несколько месяцев ебётся. Если он ирл работает, то ему эти доллары нахуй не нужны. Я думаю, это просто очередная порция реализма, которую они захотели добавить в Кату
>>33554587 Заебись была бы система просто позволяющая скинуть-подобрать мешок с лутом. А когда это такая автоматическая рассортировка по контейнерам в инвентаре строго как попало, это уже не очень. Особенно если придется вручную это исправлять когда рандомайзер закинет бутылку воды в карман штанов, катану в сумку и глок в колчан для стрел.
>>33552771 Да как берем и правим json и вместо 30 ставим 12 например. Или эконом вариант. Вертиберды довольно часто встречаются, просто находим его с этим ротором и используем как базу для машинки гибрида если так можно канеш ну и ага должна быть мутация пилот лол.
Ебануться, за то время пока Кевин дрочил на реализм и выпиливал силли нонсенс, разраб Авроры4х в соло с нуля переписал свой дорф фортресс в космосе симулятор экселя на новый движок. сорре, оффтоп
>>33550678 >json Вас ебёт вообще? Видите ебанутый ПР 80% таковых - сразу бежим сомтреть, куда он лезет - в код или в джейсона? Если второе, то и хуй с ним, такую васянщину можно в блокноте откатить сразу после обновления. С кодом в принципе тоже несложно, но мне лень каждый апдейт пересобирать.
>>33555768 >>33555614 ну вот же тут кто то собрал все такие моды и удалил у них обсолете. Удаляешь у себя все такие моды и ставишь из сборки. Если все равно не все моды будут отображаться, создаешь мир и првишь его файл с модами в блокнотике и туда какие хош моды добавляешь.
>>33556005 Космо-песочница с исследованием космоса, после которой ДФ выглядит охуенно графонистой игрой с идеальным интерфейсом. Тут есть немного кулстори https://2ch.hk/ro/res/215.html
>>33556414 Всё. Пока в игру не введут на отдельную клавишу переключение режимов огня, подразумевается, что выживан это делает автоматически. Так вот, при попытке выстрелить одиночным выживан СЛУЧАЙНО переключает на авто огонь, СЛУЧАЙНО даёт очередь, а потом СЛУЧАЙНО переключает флажок обратно на одиночные. Это и есть идиотизм.
>>33557165 Ты долбаёб? Причем тут случайность? Выживану нравится стрелять, и он иногда решает ебануть очередью, а не одиночным. Маленький штрих к личности выживана. Что блять, тут такого? Кому это мешает? Ты можешь не брать этот трейт, пидор. ТЫ можешь не пользоваться, луком СУКА! ТЫ МОЖЕШЬ НЕ КРАФТИТЬ, БЛЯТЬ, ЁБАННЫЕ САМОДЕЛЬНЫЕ ПУШКИ, КУСОК ТЫ ГОВНА!!! ЭТО, ПЕСОЧНИЦА, НАХУЙ! В ЭТОМ И СМЫСЛ ПЕСОЧНИЦ, ЧТО ТЫ ИГРАЕШЬ ТАК, КАК ХОЧЕШЬ! КАКОГО ХУЯ ТЫ ОПРАВДЫВАЕШЬ УРЕЗАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ, МУДИЛА???
>>33557648 >>33557547 У нас тут не римворлд, где челики имеют зачатки самосознания, а игрок раздаёт им указания, которые они сами выполняют. В этой игре ты управляешь выживаном напрямую. Выживан не думает, выживану не может что-то нравиться или не нравиться - это кукла, которой ты ПОЛНОСТЬЮ управляешь. Поэтому выживан должен давать длинную очередь только тогда, когда игрок нажмёт на кнопку "Ебануть полмагазина", а не когда ему/ей так захочется. >Выживану нравится >он иногда решает >персонажу просто нравится Если персонаж такой дохуя самостоятельный и независимый, почему он замерзает насмерть на нижнем этаже лабы (куда ТЫ его привёл), а не съёбывает наверх вопреки твоим указаниям?
>>33558001 >Поэтому выживан должен давать длинную очередь только тогда, когда игрок нажмёт на кнопку "Ебануть полмагазина", а не когда ему/ей так захочется.
Еще раз, мудила, ты можешь не брать этот трейт. Ты, лично, можешь играть как хочешь. Какого хуя ты забираешь возможность у других играть так, как хотят они?
А вообще, разве персонаж-кукла под полным управлением лучше, чем хоть какая-то симуляция жизни? Не? Тебя наверное, и НПС в нынешнем виде полностью устраивают? Разве ката с механикой РимВорлда не была бы кратно пизже? Разве уровень ИИ напарников хотя бы как в римке - не является розовой мечтой для фаната каты? Или они так и должны оставаться бессмысленным балластом?
Пользуясь твоим оправданием можно кучу трейтов удалить, которые отражают черты личности. Это по твоему сделает игру лучше? Ката движется к тому, что в игре можно будет отыгрывать только Кевина. И ты, сука, этому потворствуешь.
>>33558481 >>33558521 Ссука. Ну лан, я пошёл искать способ быстрей мутировать. Найду пак зомбарей, надену на голову обруч шахида и буду ждать обновы. Ух, будет фейверк.
>>33558001 >Если персонаж такой дохуя самостоятельный и независимый, почему он замерзает насмерть на нижнем этаже лабы (куда ТЫ его привёл), а не съёбывает наверх вопреки твоим указаниям?
Ты хоть сам то понимаешь, насколько это было бы охуенно, если бы твой персонаж начинал сам бороться за жизнь в критической ситуации? Паниковать? Давать по съёбам? Нажимать Q? Охуенные же механики можно запилить. Ввести параметр ментальной устойчивости/воли/психической усталости. Монстров, сводящих персонажа с ума. Фобии. Вот тебе идея правильного реализма, а не Кевиновского.
Разумеется, нынешние разработчики каты ничего подобного не осилят, а поэтому НИНУЖНО.
>>33558458 >Разве ката с механикой РимВорлда не была бы кратно пизже Была бы, но только по отношению к неписям. ГГ должен быть куклой под контролем игрока, как и сейчас. >кучу трейтов удалить, которые отражают черты личности Другие трейты имеют логическое обоснование и не отбирают контроль у игрока. Конкретно этот трейт (триггер хэппи) идёт вразрез с концептами игры (если выживан САМ меняет переключатель огня, так хули он сам и не ходит/стреляет тогда?). Ещё раз, этот трейт можно оставить, если ввести в игру отдельно переключатель огня. Чтобы можно было поставить очередной глок на автоматический огонь и при этом жать кнопку "стрельба одиночными". Вот тогда триггер хэппи выживан действительно может СЛУЧАЙНО не отжать крючок вовремя и расстрелять больше, чем планировалось.
>>33558779 Тут игра не про это. Тебе в римворлд, темнейший подвал, олдскульные рпг типа болды, ну или вообще любую игру, где игрок не привязан к одному персонажу, смерть которого вызывает моментальный геймовер. Здесь всё крутится вокруг одного выживана, которым ты полностью управляешь. И раз уж кевен и ко избрали такой концепт, то пусть придерживаются до конца.
просто обычные турельки любые. на машинках. пулеметы на хаммерах. нихуя не работает. как будто я тут один играю в игру нахуй а остальные дрочат циферки в коде и следят за анальным циклом кевена
>>33558827 >ГГ должен быть куклой под контролем игрока, как и сейчас. Схуяли? Как раз из-за этого не работают в игре зависимости персонажа. Он у тебя заядлый курильщик, но ты ему просто запрещаешь курить и всё, он перестаёт, даже если у него в руках пачка сигарет. С наркотиками и бухлом то же самое.
Мне кажется этот зануда один из тех кто искренне радуется добавлению новых глоков, которые геймплей расширяют. А все игровые механики кроме пекиша надо выпилить, они мешают управлять персонажем.
>>33560006 Отрицательной морали недостаточно, чтобы показать всю проблему зависимостей. У зависимых людей одержимость веществами. При сильной зависимости, он должен ебашить сразу же, как только увидит что-то из веществ. Хорошие примеры - это дф и римворлд.
>>33558858 >Здесь всё крутится вокруг одного выживана, которым ты полностью управляешь. Это все конечно интересно насчет балдурача и ДД категорически несогласен, но зачем тогда убирать этот трейт у неписей?
>>33560361 > но зачем тогда убирать этот трейт у неписей? FА ты думал в сказку попал? Тут КЕВЕН и его кардиналы делают что хотят. ВОРК АС ИНТЕНД КЛОЗИД ФИЛ ФРИ ТУ ФОРК ИН АНОЗИР ПЛЕЙС!
Как управлять авто? Машина побитая, нет одной солнечной панели, сидений, ремней и системы безопасности, все остальное есть, колеса, двигатель, управление, энергия в аккумуляторах есть. Машину завожу, фары и плафон включаю, а какой кнопкой ездить вперед назад не пойму
>>33552294 >Воистину наблюдение за разработкой Катаклизма сродни походу в зоопарк или там океанариум - смотришь такой на огромную колыхающуюся жирную рыбину, которая губищами делает глоп-глоп и оставляет за собой облако говна. Намного интереснее, чем играть. Обосрался с этого наблюдателя.
>>33561351 Если нет водительского сиденья и vehicle controls, то управлять машиной нельзя. Если есть, садишься на водит. сиденье, жмёшь шифт+6, на нумпаде нажимаешь 8 и потом держишь 5
Аноны, у меня пару вопросов 1) Как избавляться от трупов зомби? не расчленяя поджег их в куче, им похуй они обугливаются и лежат 2) Как удалить фотографии с планшета и фотоаппарата?
>>33561838 S на труп чтобы отпиздить его, отпизженный труп не воскреснет в дальнейшем медленно сгниет и исчезнет. Если надо быстро избавиться, то расчленяешь (dismember, не требует никаких навыков), оставшиеся от трупа ошметки сжигаешь в печи. Труп целиком тоже можно сжечь, но нужен большой огонь и это долго Никак, лол
>>33558827 >Была бы, но только по отношению к неписям Так может быть, над этим и стоит работать?
>ГГ должен быть куклой под контролем игрока, как и сейчас.
Потому что...
А вообще-это пиздёшь. Если бы ты играл в игру, то заметил, что в игре есть мутации. И они, как-бы случайны. Т.е, ты можешь искупаться в токсичной луже, подставиться под выстрел югга и получить например, мутацию выкрик. Случайно. Бесконтрольно. Не выбирая. Которая, вот уж неожиданность, лишает игрока контроля над голосом персонажа. Прямо как над пальцем, который на переключателе огня. Наверное, её тоже нужно удалить? А еще, у выживана есть примитивная симуляция биологии. Зачем, если это кукла? Так какого же хера? Персонаж хочет спать, есть, он может грустить, он может радоваться, но поддаваться мелким порывам, которые делают его живее - нет?
>Другие трейты имеют логическое обоснование
Данный трейт так же имеет логическое обоснование.
>не отбирают контроль у игрока
данный трейт игрок выбирает самостоятельно, поэтому можно считать, что он не вызывает проблем у игрока. Поэтому, считаю удаление данного трэйта безосновательным.
>Конкретно этот трейт (триггер хэппи) идёт вразрез с концептами игры.
Удаление контента идёт вразрез с концептом игры, который был, когда данный контент добавлялся. Это обнуление работы проделанной предыдущими разработчиками. Уважительной причины на удаление ранее добавленного контента, как и альтернатив не предоставляется. Если тебя не устраивает тот коцепт игры, который был изначально - делай форк, или создавай отдельные моды, которые никто не будет использовать.
>если выживан САМ меняет переключатель огня, так хули он сам и не ходит/стреляет тогда?
Повторюсь, игрок самостоятельно выбирает данный трейт, следовательно, он хочет, чтобы выживан сам менял переключатель огня. Игрок хочет - игрок использует. Отсутвие трейтов на самостоятельное поведение и самостоятельное поведение вообще - это недоработка, а не фича, поскольку обедняет игровой процесс.
>Ещё раз, этот трейт можно оставить, если ввести в игру отдельно переключатель огня. Чтобы можно было поставить очередной глок на автоматический огонь и при этом жать кнопку "стрельба одиночными". Вот тогда триггер хэппи выживан действительно может СЛУЧАЙНО не отжать крючок вовремя и расстрелять больше, чем планировалось.
Софистика. а)Трейт не подразумевает случайность, он подразумевает импульсивность. б)Переключатель огня уже есть. Если следовать твоей логике, то даже если данную возможность добавить, то когда ты будешь нажимать кнопку "стрельба одиночными" при включенном автоматическом огне, а выживан будет стрелять автоматическим огнём - это будет считаться потерей контроля над персонажем, следовательно данный трейт будет так же необходимо удалить.
На данный момент делаем вывод, что короме твоего ебанутого желания заставить всех играть так, как хочется тебе - за твоими действиями ничего не стоит.
>>33558858 Эм, собственно, схуя-ли? У нас же игра вроде-как довольно мрачная. Да и рогалик, не? Почему бы не добавить элементов хоррора и разных возможностей крипово или весело сдохнуть? А если не рогалик, а песочница, то почему контент вырезаем и в говно балансим? А если не рогалик, не песочница, а выживач, то почему у нас тысячи патронов силовая броня и вагоны жратвы? А если всё подряд (что меня больше всего устраивает), то где новые клёвые фичи для выживачности, рогаливости и песочности? Ты концепт-то опиши, куда ката движется? Может быть, вас и правда, неоправданно хуесосят. Покажи, что у вас есть хоть какая-то цель, какое-то видение и вы не просто играете в разработчиков и намеренно портите игру. Ты постоянно пишешь о логике, но логики в ваших действиях не видно. Только бурная симуляция деятельности.
А вот что бывает если кто-то захочет сделать трейт более полезным https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/39493 Прибегает жирнич, нихуя не понимает как этот трейт работает и как он будет работить, но требует внести изменения. Вангую его выпилят как нереалистичный.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/39501 Следствие РЕАЛИЗМА в добавлении всяких инструментов: инструменты во всем разнообразии сваливаются в набор "коробка-со-всеми-инструментами" и больше не вспоминаются.
>>33562940 >Ты концепт-то опиши, куда ката движется? Ты разве не знал, что концепт это как пруфы? Концепт у нас есть, но мы его никому не покажем. Мы вам ничего не должны!
>>33564216 Я тут наткнулся на любопытный документ https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/wiki/Frequently-Made-Suggestions Psychic powers: mod only Magic powers: mod only Poop and related bodily functions: NO Bathing/accumulating scent: mostly no Craftable Automatic Weapons: mostly no “Enhancing” or “modding” melee weapons: ok for a mod Recover liquids from the ground: No interest/wouldn’t work well Dual-wielding weapons: Not practical Bring back a municipal power grid: not feasible to implement Separate limbs for monsters: not useful Targeted attacks on monster body parts: not useful Using zombie parts: mod only, mostly no Hit multiple targets with a shotgun: Kind of yes, but really no Bring back acid melting items: Grossly unrealistic
Failed Rationalizations. If you make this argument, you will not only not make the intended point, since the argument is nonsensical, but you will also damage your credibility with me personally ЯСКОЗАЛ Кароч нихуя не будет.
Новоаврорка пока неиграбельна а в старой сейчас нет смысла катку стартовать, её темп - как раз пара ИРЛ месяцев до момента когда скорость игры достигает околонуля.
>>33568771 Подожди, если бросить лук в зомби, то можно нанести больше урона, чем выстрелив из него? Если да, то я сейчас просто растаю с этого реализьма нахуй
>>33568607 Я не уверен что сейчас обычные стрелы вообще будут пробивать что-то с броней толще чем у обычного зомби. С навыком арчери десять урон от топовых стрел против обычного брута 1-3 обычное попадание и ~12 криты. Надо еще потестировать, но это тупо бросание кубика попал - не попал, где частота критов в начале наверно больше зависит скорее от ловкости, чем от навыка. И все это разумеется, при максимальном прицеливании. При обычном еще веселее. >>33568654 Пикрелейтед. >>33568959 С таким же навыком луков 10, метание лука в жирного зомби все равно наносит в джва раза больший урон чем крит стрелой
>крит А в жизни тоже криты есть? Это вот немецкий солдат выстрелил в американского и там хуяк здоровая надпись CRITICAL и американец умер, это так было во время войны, да?
>>33563011 Судя по тексту ошибки у тебя в начало влез ненужный символ, возможно виндонодпад, как самый, сука, умный решил что тебе нужна другая кодировка в блокноте. Юзай нотпад++.
>>33569031 Сорт оф да. Всегда есть (малая) вероятность случайно попасть в какую-то жизненно важную точку. Можно было бы это все отполировать и подать получше но заниматься этим пустая трата времени, у нас же есть кебен. Этот жирный ушлепок будет бегать по своему сраному американскому бекъярду размахивая брыжжущими кровью культяпками рук и визжать "GROSSLY UNREALISTIC!!1".
>>33569491 В теме про урезание урона лукам он говорил, что очень важно получить фидбек. Сириусли, сделай иссуй на гитхабе или тред на реддите - когда кинуть стрелу эквивалентно выстрелу из лука, это пиздец же.
>>33569691 Я помню фидбек про лучи радужных ми-го. Очень конструктивное обсуждение было. Тут надо не иссью открывать, а громко кричать "смотрите жирнич опять обосрался". Толку столько-же, а веселья гораздо больше.
>>33569867 >Я помню фидбек про лучи радужных ми-го О да, там что ни пост от гомоверхушки, то настоящая жемчужина. Кевин плевался каловыми брызгами и орал, что все ас интендед и вы не умеете играть, пока ему проблему не разобрали как для дебила по совсем элементарным полочкам. >>33569841 Кевин хотел понерфить луки в говнину - Кевин понерфил луки в говнину. Вообще согласен, что тут следует >громко кричать "смотрите жирнич опять обосрался" Потому что все это явно как он предполагал. Это явно намеренно.
>>33570310 А рогатка использует навык стрельбы из лука.
Зато праща использует навык метания, урона наносит больше и изготавливается проще, а ещё используется в крафте метательной йобы покруче. Пользуйтесь пращей, пацаны.
>>33569841 >kevingranade Project Lead7 points ·17 hours ago >Throwing is a lot more useful as a utility skill than as a primary weapon. Thrown weapons are either not effective enough (knives, spears, etc) or too rare (grenades and other explosives).
>>33571819 Separate limbs for monsters: not useful
The suggestion is usually along the lines of, “add limbs to monsters so they can be crippled”. The problem with this approach is you can add crippling attacks much more easily by just applying a crippling effect to the monster, there’s no need to track per-limb HP for monsters to make it happen. Also, a limb system for monsters would be much more complicated than the one for players, since monsters have a more variable number of limbs, so we couldn’t even just use the code from the player-based system.
Targeted attacks on monster body parts: not useful
A similar suggestion is to allow the player to target specific monster body parts in order to achieve specific effects such as stunning with headshots or slowing by hitting the legs. A much simpler system is to have the player declare the effect they want rather than something indirect like targeting a limb, then we can be more flexible about how the attack plays out based on the combination of player abilities, weapon used, and monster type.
>>33571990 >Also, a limb system for monsters would be much more complicated than the one for players, since monsters have a more variable number of limbs Разработчики не в состоянии посчитать количество конечностей если их больше двух.
>>33571990 Пиздец какой узколобый уебан. Можно сделать абстрактные конечности с игромеханическими эффектами, типа:
movement parts - при повреждении снижают скорость перемещения или вообще отрубают его grasping parts - при повреждении заставляют монстра/непися дропнуть оружие thought center - инстакилл, но сложно попасть center of gravity - стан при попадании
В дф сделано одновременно и это, и каждая блядская часть тела с кучей органов со своими эффектами, даже для негуманоидных тварей. Одним человеком нахуй.
>>33572547 Пфф, любой нормальный рогалик с заявкой на РИАЛИСТИЧНОСТЬ должен делать так, чтоб персонаж, управляемый игроком, максимально не отличалась от нпсшной И монстрячьей. Части тела сюда же входят. Это не так сложно сделать и тут прилетает "запили тогда сам, уёбок", а Кевин просто ёбаным саботёром работает, настолько он вредит игре. Я скозал.
>>33572423 При этом эта же система изично запилина в соло говнокодером-барбершопистом тянаном в римаче да так, что элементарно модифицируется школьниками в хмл. Но для разработчиков уровня кевина это конечно недостижимый пик программистских способностей, вернее архитектурных. Сука, какая же он мразота все-таки.
Пиздец какой то, каокго хуя я поиграл 2 недели игровых из перка недостаток веса получил 3 стадию ожирения что за пиздец? Это вообще реально если даже допустим лежать целыми днями и жрать не двигаясь можно ли так жировую массу набрать? что то мне кажется кебин сублимирует через кату свою жирноту
>>33574272 алсо я так жрал потому что еда портилась и думал типо раз у меня недостаток веса типо то норм через 2 недели обратил внимание что как тварь бегаю и задыхаюсь посмотрел 3 стадия, это же пизедц какой то, реально уебок кебин!
>>33574272 Ты не так думаешь. ЖИР сейчас в кате это на чёрный день. Можно потом вообще нихуя неделю+- не жрать тольку воду и витаминчики пить. Заебись наоборот. Раз в неделю жрешь целые сутки а потом разгрузочная неделя.
>>33573805 >эта же система изично запилина в соло говнокодером-барбершопистом тянаном в римаче Да, это бы неплохо смотрелось в катаклизме, она не такая задротская как в ДФ и вполне реалистичная.
>>33574272 >кебин сублимирует через кату свою жирноту С подключением. Кевин через кату много чего сублимирует - и жирноту, и неспособность к минимальным физическим нагрузкам, и неумение стрелять (в том числе из лука).
>>33572423 >В дф сделано одновременно и это, и каждая блядская часть тела с кучей органов со своими эффектами, даже для негуманоидных тварей. Одним человеком нахуй.
>>33569236 >Please consider bow buff? >Please? Анон, ты же понимаешь что таким текстом ты только ещё больше раздуешь ЧСВ этих пидаров? Написал бы им Акелла промахнулся хуевин обосрался потому что он жирный уебок, было-бы веселее. А то такие просьбы выглядят просто жалко.
>>33577358 Не знаю кто был тот анон который запостил это на реддите, но я натестировался метанием стрел и пошел качать мод от какого-то васяна с ребалансом луков(меньше требования силы и немного меньше урон) https://github.com/Hydraki/Ranged_Rebalance Потому что они так скорее метание понерфят чем что-то пофиксят. Металлические стрелы тупо не пробивают халка, пиздос.
>>33577572 Не урон у луков немного меньше и немного больше пробивание. Относительно того что было до ребаланса кевена, когда он в 5 раз уменьшил дамег.
Продолжаем. >Remove RM99 caseless revolver >https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/39556 >Rivtech firearms need to have a serious looking-at with respect to their feasibility. As these firearms should closely match real life analogues, the Rivtech RM99 revolver must be removed.
>>33574272 Три недели сижу на карантине, делаю ровно три вещи - лежу, жру и за пекой сижу, как ебаный овощ просто сижу лежу жру, и набрал четыре килограмма нахуй, 4 кг за три недели, я хуй знает вообще как там работает метаболизм у разработчиков.
>>33578046 Ждём удаления роботов, турелей, мутаций, зомби, фунгалоидов, ми-го, храмов и всего прочего контента, которого нет в нашей реальности. А возможность отопить хатку и систему органов походу так и не завезут(
нашел вроде-как оптимизированную сборку каты, с кучей модов(может кто-то уже и выкладывал). Проект заброшен, и на новые версии не обновляется, но это даже плюс в реалиях игры. https://github.com/Adevald/Cataclysm_DDA_Mod_Content_Extension Немного поиграл, вроде-бы вылетает не чаще, чем современная ката от Кевина.
>>33579409 Ну не совсем. Глоки и орешки - это bloat. А скоуп крипом они оправдывают неумение сделать конечности для зомбей. Тип НИНУЖНО НЕИНТЕРЕСНО ВЫХОДИТ ЗА РАМКИ КОНЦЕПЦИИ.
>>33579563 Нужен мод типа дженерик ганс, только generic food. Чтобы все эти орешки, цветочки и порошочки хоть как-то привести в порядок. >>33579665 И как потом его использовать? Ну вот фитнес-ремешки добавили, которые считывают пульс, хорошо. А дальше? Какая практическая польза от этого? Нахуя мне вообще свой пульс знать, он как-нибудь влияет на геймплей? При частом сердцебиении ухудшается прицеливание? Или может, добавят какую-нибудь лавкрафтовскую НЁХ, которая вычисляет тебя по сердцебиению? >merged ))))))
Вчера на стриме у Вормитракса Корг сказал, что на данный момент имба - это старый персонаж маленького роста, лул. Вот тебе и реализм. Как же им похуй на баланс в игре.
Кевин так закодил своего деда, который гонял его палкой по всему дому, ну, катал вернее, потому что кевин уже не могу бегать, а только перекатываться, а пока дед был жив, то хоть зарядку заставлял его делать.
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/39565 >Crits need to deal a significant fraction of the target's HP to trigger now Так вот почему у меня не было ни одного крита, а только "гуд хит". Луки сейчас тупо не наносят столько урона чтобы получить 10х крит. На животных криты еще срабатывают, а вот то что имеет больше ~50хп уже нет.
>>33581301 Ну тут 0 претензий, невскапываемый мох очень раздражал. Коммит очень хороший, ждём клозид сили нонсенс в жизни мох убрать невозможно все реалистично.
>>33579087 В последней Е стабилке еще все есть. Вот только мой сейв там не загружается. Эти пидоры чтото добавили в обновах что сделало сейв несовместимым с более старыми версиями. А все заново начинать меня пока не тянет.
Впрочем если безумтсва кебена продлятся дальше таки придется начинать сначала на е стабилке.
>>33578046 Почему он так настаивает на том, что выдуманный патрон выдуманной оружейной компании должен обязательно соответствовать реальному? Ирл ничто не мешает сделать безгильзовый патрон круглой формы со слегка утопленной пулей. В револьвере сделать обтюрацию как в нагане, в момент выстрела носик пули входит в ствол и всё. Что такого нереалистичного в этом револьвере? Он упёрся в один-единственный ирл безгильзовый патрон, который даже не для револьверов создавался.
>>33584143 Реалистично. Сельскохозяйственные инструменты довольно сложные Кевин не может собрать ни одного и не может обращаться ни с одним и требуют серьезной подготовки Кевин не имеет понятия об уборке мха.
>>33584111 Ты охуел? Выдуманная реальность катаклизма с зомбями, ходячими растениями, КБМами, мутациями, должна на 100% соответствовать настоящему, иначе как разрабы будут на реализм дрочить?
>>33584600 Белым покрашена еда, у которой не тикает срок годности или его вовсе нет, то есть это невскрытые консервы, закрутки, алкоголь, газировки и прочие подобные штуки. В голубой окрашена пища, у которой уже прямо сейчас срок годности тикает, но она ещё годна к употреблению. Жёлтым окрашиваются продукты, у которых срок годности вот-вот истечёт, но которые ещё съедобны. А коричневым окрашиваются грязные вещи и испорченные продукты, которые обычному выживану уже есть нельзя с определёнными мутациями и имплантами можно жрать гниль без последствий для здоровья
>>33584764 Консервы и соленья красятся в синий, после того, как ты их откроешь. Единственное исключение, которое я заметил, это мука. Она имеет серый цвет, который как бы намекает, что она не портится, но на самом деле у неё срок годности есть - три сезона. Хотя если ты играешь уже три сезона, ты, скорее всего, муку уже выращивать можешь
Консервы и банки сами открываются. Автосортировка через зоны крашит игру при попытке переложить открытую банку. Турели стреляют внутрь машины. Турели не могут стрелять через металическую сетку. Коровы телепортируются на 10 клеток убегая. Трупы коров дюпаются при разделке. Анлоад винтовки дюпает винтовку, то же с магазинами и лентами. Попытка выкинуть дюпнутый магазин крашит игру. Сэйвы не грузятся на старых версиях. Dissect сжирает стамину в ноль, как будто ты не скальпелем труп режешь а рубишь мамонта каменным топором. Это просто пиздец какой-то.
И это на линуксовой curses-версии которая всегда была наименее забагованной. Они еще про какие-то юнит-тесты смеют заикаться с таким качеством. Да это говно вообще билд не должно проходить с такими багами.
>>33584247 Ну так она соответствует же. Пиздец, он там копротивляется что мол будут квадратные каморы и что так НИБЫВАЕТ В ЖЫЗНИ, при этом сам тут же постит револьвер с треугольными патронами. Если в квадратные и в треугольные патроны смогли, то в цилиндрические не смогут что ли? Или вот это заявление, что любой безгильзовый патрон должен иметь полностью утопленную пулю. Схуяли? Ты скозал? Тебе накидать картинок с торчащей пулей? Хз че я так сдетонировал с этого револьвера, я его в игре не видел даже, но просто горит с того, что вот какой-то чепух вбил себе в голову хуйню какую-то и начинает просто из пальца высасывать какие-то надуманные "пруфы", ничем не подкрепленные. И ведь его послушают, оружие видишь ли выдуманное, пусть и вполне возможное ирл, лучше мы его вырежем и глок добавим. Я бы мог сделать акк на гитхабе и прямо по пунктам разъебать его, но смысл от этого, пукнут типа делайте свой форк/мод с револьверами. Там один из разработчиков уже лайк поставил под постом.
>>33585822 Поддерживаю. Кевина так-то убеждать смысла нет. Я с огромным трудом убедил его оставить в некоем виде плазмопушку уверен, скоро и ее выпилят и это, помимо переделки огнестрела, один из считанных моментов, когда удалось на него повлиять. Я с огромным трудом убедил его, что для стрельбы из лука не надо быть суперменом. Точнее, не убедил - он снизил требования на единицу и все равно понерфил луки просто в минуса, потому что ему изначально хотелось понерфить луки. В куче случаев переубедить его не удалось вообще, ни мне, ни остальным. Многие Кевиновские пиары "удолить я скозал" мержатся буквально в считанные часы безо всякого обсуждения. Если этот жирный гомосек вознамерился что-то переделать, он это переделает, и ты хоть в лепешку расшибись. >начинает просто из пальца высасывать какие-то надуманные "пруфы", ничем не подкрепленные Ну да. Он и его команда лизоблюдов активно создают впечатление, что у них какая-то система есть, какие-то пруфы, исследования, какие-то критерии. Только это пшик, видимость, дым и зеркала для видимости, как совсем недавно спалился Эрк.
>>33581341 > Ми-Го: Ба, да это же смешной леприкончик из телевизора! Сейчас посмотрим где ты спрятал свои счастливые хлопья! > звуки сверления > Ханс: о нет... это же мой мозг...
>>33577196 Нету. Чому нету? Тому что там ограничено всё. Дворфу даже нельзя скин бабы или мужика прикрепить. Поэтому я не играю в эту игру, тому что все бородатые шляются, а бородатые женщины это одно из самых мерзких вещей что я мог себе представить. Будем надеяться, что хоть стим релиз это пофиксит. Ух, тогда разгулятется тайлсетовый народ. Там без меня куча народа тайлсеты свои делает. >>33577232 Маманька твоя надета.
>>33585804 >Они еще про какие-то юнит-тесты смеют заикаться с таким качеством Юнит-тесты нужны только что-бы удостовериться что все персонажи постоянно голодные и на терминальной стадии ожирения. То что ты описал - это проблемы игроков а не разработчиков. Вот пусть сами игроки их и решают.
Несчастные Лидворкс пушки никак выпилить не могут, уже вместе с кусками лора выдергивают. >Remove leadworks references >Remove dangling references to leadworks
>>33589699 Почему "даже"? Он много чем недоволен, просто у него политика такая, что, раз он сам кодить не умеет, то и других не учит. А саму игру он только так засирает, что неудивительно, он играет в неё по 25-30 часов в неделю. Будто на работу ходит.
>>33585822 >>33585934 Так надо не с Кэвином спорить на его гитхабе, а сделать отдельный гитхаб, где просто разъебывать Кэвина по каждому изменению и писать, почему он даун, а потом распространять ссылку. Так над ним все рофлить станут и вместо споров начнут просто лениво кидать ссылку разъебы.
>>33591117 >избирательный реализм Мда. Убегать от зомби не фан, а по десять раз выкладывать/брать в руки/снова выкладывать оружие, чтобы что-то скрафтить - это такой фан что охуеть просто.
Нашёл спайдеро-мэйду, которую тут у вас реквестил. Пришлось старую сычевальню заводить. Реквестирую первоисточник. Мод с боевыми горничными я нагуглил, он немного не про это.
>>33592755 Значит, так. Все фракции статичны и никак не развиваются, за исключением ранчо Такома. Их роль проявляется исключительно во взаимодействии с персонажем игрока. Кроме Адских налетчиков, все поначалу как минимум нейтральны к игроку. Положняк примерно такой:
Твои последователи>Адские налетчики>Случайные выживаны>Ферма Ишервудов~Нищуки в центре беженцев~Центр01>>>>>>>>Старая гвардия>Выжившие в центре беженцев>>>>>>>>>>моча>говно>червь-пидор>>>>>>>>Свободные торговцы>Микус.
Твои последователи и случайные выживаны - тут все понятно.
Адские налетчики - бандиты и разбойники, разбитые на несколько воюющих кланов. Набегают на поселения, грабят что можно, пляшут на костях старого мира, ни от кого не зависят, делают что захотят и при этом относительно успешны - у них есть многочисленные базы, транспорт, оружие, снаряжение и возможности активно сопротивляться ужасам постапокалипсиса.
Ферма Ишервудов - большая семья с наемными рабочими, владеющая несколькими фермами. У них отличное хозяйство и неплохая сплоченность, Ишервуды охотно торгуют с игроком и ненавидят всех, кто связан с прежним правительством, так как справедливо считают их виновными в катастрофе. Однако они предпочитают наглухо запереться на своей территории и игнорировать внешние угрозы. Их младший сынок (если правильно помню) трезво осознает суть текущего положения дел.
Нищуки в центре беженцев - бедолаги без навыков выживания (кроме Юсуке), прибившиеся к центру беженцев. Их отказываются пустить внутрь Свободные торговцы якобы из-за бесполезности и непригодности к работе, при этом центр битком набит плюющими в потолок людьми. Нищуки, впрочем, неплохие люди, их можно переубедить все-таки приспособиться к жизни в новом мире и даже поручить работу (забрав в свой лагерь). Среди них есть истеричная жирная китаянка-миколог, однако общей картины она не портит, с ней тоже можно нормально найти общий язык.
Центр 01 - укрепленная лаборатория разработок ИИ с выжившим персоналом. Высокомерны, крайне осторожны, неразборчивы в средствах и циничны. Обладают мощной машинерией. Собирают знания и высокотехнологичные устройства. Задания оплачивают совершенно несоразмерно риску. Торгуют всем, что связано с высокими технологиями. По-видимому, им не хватит решимости выйти из стерильного убежища.
Старая гвардия - остатки американского правительства с армией. Изображают из себя местное руководство и пытаются создавать видимость закона и порядка. У них якобы есть большой флот с военными кораблями и беженцами, но как оно на самом деле, хз. Также Старая гвардия установила несколько мелких баз по Новой Англии в попытках расширить влияние. Охотно набирают помощников со стороны и щедро раздают маршальские звания чуть ли не каждому бомжу - это отражает ценность маршальского звания. Неспособны навести закон и порядок без указанных бомжей.
Выжившие в центре беженцев - те, кому не хватило места в подвальном бункере центра беженцев (см. ниже). Сброд из индусов, азиатов, геев, спермотоксикозников и мусульман, неспособных ни заняться делом, ни выйти наружу, ни наконец понять, что пора бы начать жить в новом мире. Медленно гниют взаперти и точат друг на друга зубы, в ближайшее время резня в центре беженцев неизбежна. Единственное исключение - Дана и Пабло Нуньес, которых можно уговорить дописав в жсоне строку в недоделанный квест пойти с собой.
Свободные торговцы - коммерсанты, первыми застолбившие центр беженцев. Они занимаются торговлей всякой всячиной и устройством разных проектов (в частности, ранчо Такома для обеспечения себя едой и товарами). Они же приютили нескольких беженцев. И они же, анон, самые большие уебища во всей постапокалиптической Новой Англии. Хуже них нет почти никого, и вот почему: мало того, что они почему-то пустили одних людей и отказали другим, мало того, что Свободные торговцы живут в одном здании с полной комнатой зомби и ничего с этим не делают. Они якобы держат в подвале целую толпу беженцев и скупают еду на их содержание (жалуясь на нехватку продуктов при полках, ломящихся от консервов) - но при этом, анон, они под страхом расстрела никого не пускают вниз (пусть ты им хоть грузовик еды привези) и вообще держат язык за зубами. Понимаешь? Они никого не впускают и не выпускают, никто этих людей не видел - потому что их там нет. Свободные торговцы в первый же день проебали полный подвал людей - их завалило, залило кипятком, они превратились в зомби, Торговцы пустили им пулю в лоб, неважно. Свободные торговцы буквально сидят на куче мертвых людей и просят припасы на их содержание, сжирают все сами и ни с кем не делятся и при этом изображают из себя ебануться каких благодетелей. Хуже них только Микус (коллективное сознание инопланетных грибов-захватчиков).
>>33593833 1. Спасибо. 2. Я не знал,что Свободные торговцы такие мудаки. Нет,я подозревал что тут пахнет говном,но НЕ ТАКИМ ЖЕ,ХАЛЕРА,ГОВНОМ! 3. То есть,я рвал свою жёпу,а ты говоришь,что они выдают звание всем подряд?... Нет слов... Это звание,хоть что-нибудь даёт?
>>33594081 Они дают звание, когда ты выполнишь парочку довольно простых заданий. К званию прилагается значок и пистолет. Тебя будут ненавидеть Ишервуды (если увидят значок) и ты сможешь выполнить задание в Некрополисе.
>>33594144 Можно, у них и человеческие последователи есть. Главное, помни, что руки не нужны, а рукоблядь - не человек. Для этого нужно кушать ягоды Марло, пока не прокнет мутация "Носитель Марло". Потом надо найти и съесть семечко Марло и сок Марло - семечко добывается из синих цветков возле логовищ грибов, сок тебе предложит грибная башня, едва ты приблизишься, после этого съесть появившийся плод
>>33594132 1. Лёгких? Ладно ещё рейдеры,но уничтожение черве-пидора было не самым лёгким заданием (моя ГГ сломала две руки от этой мрази). 2. Что за Некрополис?
>>33594269 Нет, там из населения сплошь зомби (в неимоверном количестве, они рушат всю мебель и лебедки для поднятия дверей) и несколько солдатиков (для квеста).
>>33593833 С торговцами прикол заключается в том, что над центром выживших, который эти торговцы держат, поработали несколько человек, с координацией типа "лебедь-рак-щука" и большими периодами между "доработками", отсюда и все эти, мягко говоря, несостыковки. Подвал центра, как был заглушкой для возможного будущего контента, так и остался. Стоит заметить, что за все это время, никто не брался за относительно полную переработку\доработку этого центра, всем интереснее новые фракции клепать с нуля(хаб 01 и ишервуды)
>>33595091 Там не одна ферма. Там большая территория ферм (обычная, конная, молочная и еще что-то) в лесу, фермы не отличаются от обычных и соединены лесными тропками. Найти их непросто.
>>33595788 25 назад да ещё и просто перекинули в мифические стили. Мда. При том, что этому билду года два небось.
Если кто не в курсе, то можно взять стиль пьяного кулака, черту пьяный мастер да заодно чернопоясника на старте, в результате чего орды зомбей будут самостоятельно убиваться об перса, который сможет раздавать неограниченное количество контратак в ход и иметь бешеное уклонение. Раньше только кислотные гады жизнь портили, потому и приходилось в сапогах расхаживать.
>>33596436 Так оно так и происходит последние пару лет. Кевин или кто-либо из остальных разрабов внезапно узнают что в игре существует что-либо и это мгновенно выпиливается. Как например самодельная пневматика - >Obsolete scrap weapons https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/39438 А теперь сидят и думают что делать с тем пчелом который внезапно уже месяц пилит более реалистичную модель >Airgun nerf & air cylinders https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/38654 Просто ёбаный цирк. С этого даже уже проигрывать скучно, настолько все предсказуемо.
>>33596957 Ну, благодаря Гиту мы можем все это откатывать для себя хоть до самого перехода от Кита. Другое дело, что полезное и интересное тоже откатывается.
>>33596957 >That PR is removing the pneumatic weapons that are videogame references and have no resemblance to something that exists. A PR adding pneumatic weapons that bear actual resemblance to or model something that exists is fine. >have no resemblance to something that exists Ставлю анус, что в ютубе полно самодельной пневматики.
>>33589699 Бля вся эта ситуация с луками это одна большая трагикомедия. То они кривые и слабые, то прошивают зомбей в силовой броне и рушат каменные стены, то опять опять не наносят урона, потому что разрабы решили повесить дпс оружия на (рандомные) криты, при этом понерфив способ получения критов. Жду следующего патча, когда мы сможем кевларового халка из короткого лука ваншотить, стреляя в него затупленными стрелами
>>33597766 Не просто полно, а ДОХУЯ. Более того скажу: в ёбаном 18-19 веке люди пилили и эксплуатировали воздушные ружья, которые стреляли за счёт давления в баллончике.
>>33598158 Ну да, винтовка Жирардони. Изобрели и использовали в 18 веке. Вполне хватало мощности для боевого применения. Солдат даже казнили за использование такой "имбы" во времена мушкетов. А сейчас есть охотничьи пневматические ружья не сильно уступающие огнестрельным. Стоит немного погуглить и становится ясно, что пневматика вполне имеет право на жизнь. Конечно, её нужно насосом подкачивать, либо запасные баллоны иметь, но не думаю, что это было бы сложно реализовать в условиях каты. И скорее всего, они это всё понимают.
У меня есть теория, что всех более-менее годных разработчиков наша Жирная Королева разогнала, а для оставшихся - ката слишком сложный проект. Более-менее годного они ничего сделать не могут, вот и симулируют деятельность, играясь с баллансом.
Ведь, взять, например луки. Их можно было бы забалансить(если уж так хотелось) тупо введя расход стамины на выстрел, и сделать более зависимыми от навыка "стрельба из лука". Например, чем меньше прокачен навык - тем меньше точность, по началу - никаких критов, слабые луки и сильный расход выносливости. Прокачался, намутировал силы - и вот ты уже вполне можешь отыгрывать конного монгольского лучника, или эльфа, критуя небо и аллаха луком из рессоры грузовика. Хуже стало бы? Нет, еще и спасибо бы сказали за глубину проработки и отыгрыш. А что делает Квин? Сколько он уже ебётся с этой темой, не решая действительно важных проблем, которых у каты - множество? Симулирует движуху. Имитирует работу. Надувает щёки, удаляет, запрещает, непущает.
Заболел короной common cold, но мы-то знаем правду в первый же день выживания от того, что 5 секунд купался в кислоте гигантских кислотных энтов, заспавнившихся каааак раз около моего evac shelter'a. Съебал, даже и не поранился почти, ан нет же. На самом деле это из-за курения, наверное. Я за день 6 сигарет выдул, что в игре, что ирл, а они в кате на здоровье влияют так, будто вместо табака в этих сигаретах - мышьяк.
>>33598263 нинзюцу учи со старта, ток механику стиля прочитать не забудь, там специфическая боевка. Ну и паркур всякий, проворность и т.д. Тентакли вон отрастить ещё можешь, они не топают вроде.
>>33598333 Ебаный пидор, блядь. Симулятор реальности, нахуй. ЭТО ЕБАНАЯ ИГРА, БЛЯДЬ, ТЫ НАХУЙ ПРИКИНЬ, КАКОЙ ПРИМЕРНО УРОН ДОЛЖНО НАНОСИТЬ ОРУЖИЕ ТИПА ЛУКА И ПОСТАВЬ БЛЯДЬ КАКОЙ НАДО Мудель, блядь.
>>33601637 Ровно до тех пор, как Кевин вспомнил, что в игре есть луки и полез их править. А я еще думал, что в последнем ребалансе (перед Кевиновскими правками) их поломали. Вон оно как.
Какой-то джап промазал и кинул в кевена свой форк с покаками https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/39603 алсо меня там такое заинтересовало /data/mods/Littlemaid_For_Variant/ /data/mods/Vibrator_Junkyard/ кто-нибудь их находил и тестил?
>>33603224 Ближайший месяц-два будет очень много нового говна контента добавляться в игру. Она же в заморозке была несколько месяцев до штабилки. Так что ничего удивительного, что пару новых профессий добавили.
>>33603958 Да тут не только это. Demolition Expert - это не эксперт по взрывчатке, а эксперт по подрывным работам. Обычно они здания сносят. А из реальных навыков - только бутеры готовить.
>>33602376 О, они начали хентай мод впиливать а лучше бы сканер книг >Littlemaid_For_Variant Какое-то дополнение к моду батл мейд. Но это переводить надо. >Vibrator_Junkyard Хз, какой-то новый мод. По описанию что-то странное. Kakashi for combat training A mutation that causes the beast-shaped male genitals to grow One deck of playing cards. You can randomly flip one card from the deck or arrange cards in separate pieces. Atomic lamps that you can cover with a cloth to adjust the brightness A gas mask that consumes electricity instead of a filter. Big breast pad, big breast bra, beast penis band, beast giant penis band Added a foldable version of the onboard V29 laser pistol One shot story. Mushroom with massage device. fungusvibe A sticker that can be attached to a gun Potatoes with vibrator-It can be installed on a car with a high skill level
>>33604377 Анон обещал завезти реалистичные сиси с энкумбрансом. А каблуки? Кевин хоть раз был в женском обувном? Кстати, неироничный вопрос: у кевена есть жена/девушка?
>>33604550 На реддите в треде где стабилку анонсировали (хотя может быть это в дискорде было) мимокрокодил спросил, как коронавирус повлияет на разработку Каты. Кевин ответил, что у него теперь ещё больше ебли, потому что местные ясли закрыты и ему нужно больше за дитём следить
Решил посмотреть на вклад одного разработчика и чёт дристанул немношк там пониже были нормальные коммиты конечно, но согласитесь, когда половина страницы - вырезание контента, это как-то неправильно
>>33604897 Ты что опух? Игра для детей. Презервативы нужны, чтобы воду носить, вибратор - чтобы шею массажировать, костюм-бдсм - для защиты, туфли на высоком каблуке - для стиля, чулки - чтобы тепло было. А ты просто озабоченный силли нонсенс кстати какать тоже нельзя
Из диздока каты на официальном сайте >Dormant zombies are a major factor in cities, lying around as corpses unless disturbed. Ни разу не видел лежащего зомби. Их тоже умбер вырезал?
>>33605286 Нет. Там вообще эрли гейм немного по-другому описан. Типа в начале почти все зомби просто лежат на земле как мертвые (но не мертвые, всё рано надо быть осторожным), а основная опасность исходит от других выживанов, которых намногог больше, чем сейчас в игре. Постепенно одни выживаны сбиваются в фракции, другие умирают, а зомби потихоньку начинают вставать, повляются специальные зомби типа шокеров и бумеров. Ну и таким образом плавно количество выживанов сокращается, а зомбей - увеличивается. В игре чёт такого нет, там со старта орды зомби в городах, а выживанов полторы штуки.
Знатоки ржаные здесь? Короче при крафте хлеба из хлебной закваски (sourdough starter) выдается равное количество новой закваски (Juvenile sourdough starter) + хлеб. Это баг или фича?
>>33606038 Ну в общем, да. Эрк похоже большой фанат классических зомбей и он каким то образом года джа назад убедил Кевена в том что нужен пошаговый клон Зомбоида, а не оригинальный скайфай рогалик.
>>33606033 Ирл так и происходит -- для выпечки используется две трети стартера, в остаток досыпается мука, вода и, опционально, сахар. Через неделю опять стартер готов.
Впервые решил попробовать глобальные моды (а не просто новые здания/запчасти), хочу сейчас ебануть сразу три >aftershock >magiclysm >dark skies Они будут друг с другом работать? Или можно только один глобальный мод одновременно?
>>33549659 Я в "это" больше не играю - главразраб ебнулся окончательно и бесповоротно, а форк никто так и не запилил. Вангую будет как с жабой - пока рак за жопу не ухватит будет страдать хуйней и превращать игру в зомбоид, делая из веселой песочницы унылый сурвайвал с реализмом уровня /b/ Лучше бы область света для всех источников света увеличил, а то я пока сам это не сделал так глаза и ломал.
Только заметил, что в стартовом городе есть collapsed tower, из которого идет постоянный deafening roar и трясется земля. Наведался и прошел в самый центр - там trapped tendril. Какие у него атаки? Вики показывает что он Difficulty: 449 (Fatally dangerous!)
>>33606307 Постоянно спавнит стреляющих пидорасов, прыгающих пидорасов. Оба вида пидорасов при смерти выпускают ядовитое облако, так что без противогаза даже не думай лезть. Пидорасов спавнит много, а убивать их придётся постоянно, так что облако ядовитого газа будет настолько гутое, что саму тентаклю ты хуй увидишь, не подобравшись впритык. Сама тентакля не двигается, но умеет притягивать выживана к себе на растоянии в две-три клетки и хватать, а потом выживана ШВЫРЯТЬ нахуй. Плюс эта зараза очень толстая и, сука, может быть не одна. Убивается на самом деле достаточно легко, если уже залутал несколько зомби-солдат на предмет винтовок/пулемётов и патронов к ним.
ой девочки а давайте добавим всяких музыкальных штук и будем как настоящая рок-группа! только я не знаю что нам у них внутри если разобрать это вы сами делайте и с пруфами. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/39606
>>33606419 Да, зашел в облако дыма, откуда шел звук, так меня встретили четыре быстрых паукана и тентакля, успел убежать в пролом в стене и закрыть его шкафом, пидорасы быстрые но умирают с одного-двух выстрелов из m4a1 и выпускают ядовитое облако, но у меня есть маска так что не страшно. А вот зеленых пока только одного встретил, до этого такого в ночном рейде видел так он стреляет с большого расстояния дротиками парализующими, походу придется гранаты тащить
>>33589699 Я сегодня как раз посмотрел вод его стрима, где у него жопа от стрельбы из лука сгорела. Я так давно не ржал. Короче, он нашёл композитный лук и какие-то ебанутые топ-тир стрелы, типа из углеродного сплава или что-то такое. У персонажа было 9 силы. Ну и он решил заабузить механику (или баг), из-за которой во время движения транспорта, монстры, находящиеся внутри движущейся машины, не могут в ней двигаться, пока сама машина находится в движении. Ну и к нему в пикап сзади запрыгивает ми-го. Ворм по газам, выехал куда-то в поле, отпустил руль и начал стрелять в ми-го, который у него в багажнике сидел из лука. Короче, при 9 единицах силы, скилле стрельбы 2 и скилле стрельбы из луков 3, он наебашил в ми-го 40 стрел из лука, но и после этого он не сдох. Стрелы заканчиваются, ми-го из-за полученного урона начинает убегать, ну и Ворм его в результате давит машиной. Блять, как же он горел.
>>33606716 ИРЛ нет источников, показывающих, сколько нужно стрел для убийства ми-го. ИРЛ нет данных, как должен стрелять из лука человек с силой 9 и навыками 2 и 3. ИРЛ даже непонятно, чему эти навыки соответствуют.
Ребята, играл я играл себе, носил грязные вещи, и как-то раз меня зомби ударил и занес инфекцию через грязную одежду. Сейчас прошло часов 12, паренек не спит ночами, боль невыносимая, постоянно тошнит. Я уже устал искать антибиотики, обшарил весь ближайший город, выехал на трассу, думал другой город найду, но нихрена не получается. Итак, имею вопрос, где можно найти чертову аптеку?
>>33609609 Лучший способ найти антибиотики - это врываться в центр города. На улицах стоят машины скорой помощи, а в даунтауне есть аптеки, частные клиники и т.д. Пока добираешься до центра города, смотри в ванных в жилых домах.
>>33606716 Проиграл, представив, как выживан сидит за рулём, миго на заднем сидении. Выживан стреляет в миго, вся машина в стрелах, но не миго. Миго сидит пристёгнутый с ручками на животе и ждёт, когда машина остановится.
В последней версии, до которой я обновлялся, теперь в каждом доме полный холодильник и куча хуеты в шкафчиках, а при моём Плюшкинстве это просто пиздец. Я теперь боюсь обновляться
Насколько вообще опасны глубокие ямы? Спустился в подвал, а там яма и ебучий халк наелся и спит, ну я вылез и через час залез обратно, так халк упал в яму и сдох нахуй
>>33615243 Ну, для меня может и не сильно опасны, хотя при спуске с верхнего z-уровня с деверянной лестницой в яму получил 15-20 урона на каждую конечность и застрял на 5-6 ходов, а зомби убиваются очень быстро об них
>>33614979 Захотелось сделать КОПТИЛЬНЮ ну а чего мясу пропадать то? Села на лощадку и по бырику в лесопилку за пилой по дереву. На обратном пути волки чуть не загрызли по спасла техника горящих труханов. Всю тушку потрепало в говно. ЗАТО СЕЙЧАС БУДЕТ КОПТИЛЬНЯ ЁБАНА РОТ.
>>33618093 А именно баба срака карланша пилот в прошлом 55 а почему так мало я хочу 80 лет бабу сраку отыгрывать лет 3 степень ожирения людоед шиз и тд.
>>33613650 Единственное, что мне не нравится в этом, так это всего лишь два-три сета разновидности лута, в каждом холодильнике джем, горчица, и pickled veggy (1/2)
Накатил новую профу в json файле, зовётся Industrial Test Subject. У него имбаласная связка cbmов: тулсет, ups и подзарядка от метаболизма, а также фонарик и защита от солнца для глаз. Накидал ему дохуя неисправных cbmов, но не пиздец здоровью и вытекающую кислоту, в инвентаре только базовая одежда, из начальных скиллов нихуя. Стоимость 4. Как он вам, сбалансирован или нет?
>>33621743 >Как он вам, сбалансирован или нет? Вполне, если кто-то же будет возражать, говори что это задел на будущее, потом все будет норм, вы просто не видите бОльшей картины. Все продвинутые разрабы Каты так делают. Вопрос не в том сбалансирован перс или нет, а будет ли тебе интересно скипнуть приличный кусок ерлигейма с поиском инструментов и энергии. Так-то в принципе норм 4 поинта за перса даже без стартового оружия.
>>33622079 >Вопрос не в том сбалансирован перс или нет, а будет ли тебе интересно скипнуть приличный кусок ерлигейма с поиском инструментов и энергии. Да я заебался уже с этим ерлигеймом, вот и решил, так сказать, объединить два уже существующих класса с тулсетами и вкинуть метаболизм. Я, по сути, нубяря, даже машину свою не запилил и наковальню не сделал со старта. Хочу исправить сей неприятный факт без особых заёбок. Спасибо, но я не проДвинутый разработчик, чтобы выёживаться, и становиться таковым не собираюсь.
>>33625343 Не могу, я ебанутый. И мне тут чел рассказывает как юзать эрковый скрипт для тайлсетов и я туплю по страшному и от этого психую ещё сильнее, а тут эта мразота вылезла.
Не, ну вы посмотрите. Я думаю, оно еще будет допиливаться, но вы только гляньте.
Грубый меч (который делается молотком из деревянного меча и металлолома) был 14 урона и -1 к попаданию, стал 18 и +1. Поддельное оружие теперь клинки архангела Михаила (анон выше уже упомянул). Скорее всего, вернут обратно. Хоккейная клюшка с 14 апнулаь до 18 и получила +2 к попаданию. Бейсбольная бита и так была хороша с 19 урона, теперь это ЕБАНАЯ ВУНДЕРВАФЛЯ с 26 (!) урона. Окованный посох с 25 апнулся до 29. Бита с гвоздями или проволокой, разумеется, наносит ЕЩЕ БОЛЬШЕ урона. Полицейская дубинка, которая падает с каждого второго полицая, теперь 18 урона. Кувалда стала 50 (!) урона с +1 к попаданию. Лом Халлигана (который типа пожарный багор) наносит 20 урона, теперь наносит 40 (правда, потерял плюс к попаданию). Про военное оружие и говорить не стоит, им теперь можно континенты колоть. Например, алебарда наносила 16 и 36, стала 19 и 51.
И так далее, ну вы поняли. Видимо, цель ребаланса - чтоб у игрока с первого же даже не дня, а часа было оружие неостановимого возмездия, если по какой-то причине поблизости не лежит автомат и рюкзак .223 патронов.
>>33625679 Видимо, кто-то решил утереть нос японцам и сразу интегрировать аниме в мейнлайн - чтоб маленькая худенькая школьница кааак размахнулась, и кругом сияющие лучи, и взрывы, и БАБАХ, и зомби летит на пятьсот метров, пробивая несколько домов, а на месте удара глубокий кратер, и посередь него стоит школьница, задорно помахивающая оружием. Японские моды просто сосут, вот оно аниме безо всяких модов.
>>33623272 > Magiclysm > P2 - high Почему не P4. Почему у какого-то фентезийного говномода приоритет выше чем у большинства багов самой каты? Кто в эту порашу играет вообще? Почему магия рзарешена, а покаки - нет? В магии больше реализма и она меньше nonsense? Что вообще это говно делает в репе с катой?
>>33623217 Можно было бы подредактировать и сделать мод, но они там что-то накосячили и игра сыпет еррорами когда пытается заспавнить вертолет на дороге. Так что проще через дебаг добавить себе мутацию пилота и заспавнить вертолет. Но зачем оно нужно когда есть профа на стартовый грузовик за 5 поинтов и спорткар всего за 2
Как с нарко скачать старые билды, а то новая стабилка на моем телефоне нестабильно работает. И тайлов от деда почему то нет. Вообще какие то всратые тайлсеты запакована, даже честхола нет.
Я ебал этот конструктор, который нужно вручную собирать из разных папок и компилировать вижуал студио. Ну почему нельзя было сделать сразу нормальную игру? Хорошо, что хоть не просят скрипты всякие вручную дописывать. Нахуй это всё.
>>33628082 Выпилили большинство модов, тайлсеты, кроме ретродейз и эркового. Самодельную пневматику, какой-то из подствольных огнеметов, полностью Лидворкс и частично Ривтек, квантовые панели, половину роботов, атомные машины, и еще всего по мелочи.
Незнаю почему вы изза луков бугуртите. Помоему все нормально. Да раньше я ваншотал мурашек, но это казалось както имбово и неинтересно. А теперь несколько выстрелов надо, ктомуже если таки попадает крит то дамаг вполне норм вливает. Тоесть если скилл норм вкачать то можно также как и раньше отыгрывать леголаса. У меня на пикреле скилл чтото вроде 3 или 4.
Незнаю почему вы изза луков бугуртите. Помоему все нормально. Да раньше я ваншотал мурашек, но это казалось както имбово и неинтересно. А теперь несколько выстрелов надо, ктомуже если таки попадает крит то дамаг вполне норм вливает. Тоесть если скилл норм вкачать то можно также как и раньше отыгрывать леголаса. У меня на пикреле скилл чтото вроде 3 или 4.
Так что если таки пофиксят единственный баг который не дает мне играть - а именно пули от турелей на машинках останавливаются границами корпуса машинки то вполне можно играть.
>>33628318 Не все, танкботы и машины точно, солнечные панели вроде в процессе. Ну а самодельная пневматика, электропушки, и лидворкс это ж не скайфай. >>33628362 А теперь попробуй в халка пострелять.
Пробовал в кевларового зомби, 0 дамага. Ну так это и должно так быть. Он же епт в броне. У халка тоже пишет что хайд толстый, можно себе таки представить что если он руками разрывает железные машины то шкура у него должна быть толстая.
ИРЛ тоже цель в бронике хуй нормально продамажишь из лука.
>>33628362 > Тоесть если скилл норм вкачать то можно также как и раньше отыгрывать леголаса. Сейчас вероятность критикал! зависит от количества хп у цели и базового урона ренжевого оружия. А так как урон порезали в 5 раз, у всех более-менее жирных и бронированных целей будет максимум гуд хит, и критов не будет вообще никогда, при том прицельных выстрелов ты успеешь сделать не так много.
>>33628461 Через дебаг меню. Жми ?, вводи debug, поставь кейбиндинг на понравившуюся кнопку (я на q поставил), после >q p p 1 (та цифра, под которой твой персонаж, а то ты так нпс случайно поменяешь) и ты там увидишь строчку в меню для смены навыка.
>>33628415 >У халка тоже пишет что хайд толстый, можно себе таки представить что если он руками разрывает железные машины то шкура у него должна быть толстая. Метатель камней руками с навыком 3 так не думает.
Таки согласен. Это ошибка баланса что силу можно нарастить только мутацией/бионикой. Ведь судя по тому что по дефолту стоит сила 9, тоесть это средняя сила среднего чела, то 11-12 силы должно быть лишь чуть выше среднего человека, тоесть должно быть возможно вкачать тяганием железа например. А уже бионика/мутация это уже для силы сверхчеловека, тоесть в районе 20.
>>33628699 Ошибка в том что кевин даже приблизительно не представляет как игре обстоят дела с балансом. Неужели, блядь, так трудно запустить игру и проверить как работают твои ребалансы. >For example, most throwing weapons should be obsolete by mid-game since a bow and arrow will be strictly better than throwing weapons, but that’s not a problem, thrown weapons are just bad for most purposes. >метательные палки и камни наносят больше урона халку чем топовые стрелы >НПС с арбалетом которые исторически предназначались для пробития брони не наносит никакого урона если у тебя бионика на броню. Но при этом у него заканчиваются болты, он подходит и успешно бьет тебя арбалетом через ту же броню.
30 механики, мутация "пилот", охуенный подход к реализации контента. Интересно, а в обсуждении вертолетов, хоть кто-нибудь упомянул легкие одноместные автожиры как в мэд максе 2м или 4м фар края, за минуту гугления узнал, что такие штуки ирл существуют.
>>33629002 Судя по пилоту онго возможно так и будет. А иначе схуяле каждый мимо выживан умеет водить машину вообще без навыков. Я бы сделал не мутацию а требования к вождению машины. Например 3 минимум и что бы всё равно машину пидорасило. А на моряка тоже самое.
МОЖЕШЬ РАЗОБРАТЬ ЯДЕРНЫЙ ГЕНЕРАТОР @ ЛЕГКО И АККУРАТНО РАЗВИНЧИВАЕШЬ ЭЛЕКТРОПОДСТАНЦИЮ @ МОЖЕШЬ С НУЛЯ СОБРАТЬ ПРЕВОСХОДНЫЙ ГИБРИДНЫЙ ВНЕДОРОЖНИК СО ВСТРОЕННЫМ РЕАКТОРОМ И ПОЛНОЙ МАСТЕРСКОЙ ВНУТРИ @ ВОЗМОЖНО ДАЖЕ, В ПРОШЛОМ ТЫ БЫЛ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫМ МЕХАНИКОМ @ ОДНАКО УСТАНОВКА ЛОПАСТЕЙ - САКРАЛЬНОЕ ЗНАНИЕ ИЗ СВЯЩЕННЫХ АННАЛОВ, ДОСТУПНОЕ ЛИШЬ БОГАМ
Аноны, пару месяцев назад существовал мод, который убирает порчу некоторых продуктов. Как он назывался? В паке козы и в репозитории не нашёл, хотя он там был
>>33628985 Говорят леталки это последний настоящий контент который запилили ушедшие челы. Тоесть это последний ассет кебена. Вот и набивает цену своему последнему ассету ставя его за стеной скила. Не удивлюсь если скоро появится задонать 5 долларов и получи доступ к леталкам.
Что за параметр отвратительной диеты (disgusting_diet)? За что отвечает? Приготовленное мясо мутантов, которое портит нахуй весь вкус, как-то повышает этот параметр, или же нет? У меня там уже 50+ стаков этого мяса, обработанных на долгое хранение, как бы не напороться на персонажа, депрессующего из-за подножного корма. мимо убил одного гигантского гомомуравья
>>33632541 Выбрось каку. Пряник сволочь добавил мясу мутантов ЯДЫ которые очень сильно гробят здоровье. Даже с мутацией в которой яды частично у выживана сами быстрее удаляются жрать это говно вообще только если нечего жрать и стоит выбор сожрать говно или умереть.
>>33632541 Не слушай этого >>33633406 долбоёба. Мясо мутантов вполне годно к употреблению. Естественно, что уплетать его за обе щёки по пять дюжин кусков в день не стоит, но по четыре куска в день можно заточить без лишних рисков. Вполне сойдёт, когда обычное мясо хуй достанешь, а B12 брать откуда-то надо и тем более элементарно не голодать хотя с текущим балансом хавки вообще не актуально, но когда-нибудь...
>>33632119 >ушедшие челы А кто такие были эти ушедшие челы и что ещё они запилили? И расскажите ньюфагу историю этой игры, почему иногда упоминают отдельно Cataclysm и отдельно Dark Days Ahead, это были две разные игры, которые слепили в одну? Я недавно диздоки читал и писал сюда, что там вообще всё по-другому, это потому что диздок для другой игры писался?
>>33634551 > это потому что диздок для другой игры писался? Сначала игру пилил одну кит Кит это был консоле с аски графонием рогалик. Он бросил разработку толи семья или чё там у него случилось. Пришел КЕВЕН и начал собирать донаты на разработку уже СВОЕГО КОКОКЛИЗМА на базе игрушки от Кита. По началу всё было заебися ну как я чувствовал лично когда играл потом кевен стал шатать кату то огнестрел то луки занерфит в говно и по джва года ждали когда огнестрел будет опять ГРАЙТ АГАИН. Берут тупо ебошат СВОЙ ЛОР что ката не про будущее а про НЫНЕШНЕЕ АЛЬТЕРНАТИЫНОЕ НЕ НУЖОН НАМ ВАШ ЭТОТ КИБЕПУНЬК НАХУЙ У НАС ЗОМБОИД! А вот последние годы вообще разработка каты пошла в каком то пидорском направляении появились всякие коргенты тверки убмеры и прочая шваль которая джвижет кату в сторону клона зомбоида. да бывает и что то хорошее сейчас доьавляют но в основном говно всякое. А если скачать штабилку 0.С можно вообще слезу пустить куда кату скатили. И теперь кто в старые версии играет не такие уж и дурачки и наоборот норм поцаны шарящие.
>>33634948 >Скайфай не страшный Я тут подумывал запилить себе мод возвращающий скайфай и просто охуел продираться в гите через все эти ОБСОЛЕТЕ, РЕМУВЕД и СИЛЛИНОНСЕНСЫ всего за пару лет. Тут контента уже на отдельную игру хватит. И это ж хватало терпения и времени у всяких умберов сидеть и в каждой локации ручками менять спавн лидворкс пушек на глоки. >А проблему с луками Тут нет проблемы, Кевен считает что луки и должны быть говном, единственное что, может быть бафнут немного стрелы.
И кстати, велика вероятность, что пиары с ЕБА-МИЛИ ОРУЖИЕМ ПРОНЗАЮЩИМ НЕБЕСА все-таки примут в практически неизменном виде. Кевин добавил пару замечаний, но в целом ему норм.
Как же стабильно работает 0C по сравнению с последней стабилкой. А что за фичи с фракциями добавили в E версии? Заметил что в описании машин появилась строчка о принадлежности фракции, много там контента?
>>33638346 Пока только тонна заглушек, заделов на будущее и вытекающих из всего этого противоречий. Зато в какой-то степени довели до ума базы игрока: можно строить не только палаточные, но также делать базы в некоторых существующих постройках, например, в эвакуационном убежище или в пожарном участке. Также можно частично автоматизировать кормёжку неписей путём складывания еды в лагерный общак в виде непортящихся калорий, тогда неписи сами будут из него жрать тогда, когда им нужно вернее когда им хочется, неписи страдают от того же пекиша, что и игрок.
>>33638423 Жаль, я уж понадеялся что они запили неписей и фракции. Бля, как же у меня горит очко, от игры где можно было одновременно играть средневековым крестьянином и кибердесантником в силовой броне с лазерным ружьём остались рожки да ножки. Зато бля магоклизм в базовом комплекте игры.
>>33638992 по псевдолору это названия компаний-производителей всякого сайфаевского вооружения, типа плазмаганов/лазганов/хайтек огнестрела с безгильзовыми патронами и тд.
>>33638992 Модульное и безгильзовое оружие. Не такой уж и скайфай если подумать, модульные пушки вполне существуют и сейчас. Если нужен скайфай есть мод афтершок в комплекте, но туда далеко не все выпиленное добавляют. А вот в какой игре можно было ебнуть ракетой по городу зараженному зомби или грибами? Или собрать автомобиль на атомном движке? Вот и в Катаклизме больше нет.
>>33634622 Хуй бы с ним с зомбоидом, но все изменения механик скатывают игру не в зомбоид, а в симулятор хуевина, где персонаж может только жрать, жрать или жрать а так-же жрать.
>>33639498 Теперь жрать-жрать станет еще проще, ведь даже винтовка не понадобится, можно запросто отхуярить квартал, вывалить на себя полтонны самораспакующихся консервов (как удобно!) и жрать, обжираться, запихивать сардины в пасть, обмазываться подливой и дрочить в нее же, ммм...
>>33640186 Если у тебя вместо компьютера картошка - очень хуёвые. В противном случае вполне проходимы и лутаемы. Но если будут кислотные муравьи, то пиздец, надевай резиновые сапоги.
>>33634622 >рогалик Рогалик подразумевает постоянные смерти персонажей, правильно? Охуеть интересно было собрать лут, построить дом, машину и отъехать от мимотанкобота. Хорошо, что кевин решил сделать песочницу. Плохо, что не сделал
>>33640378 Но сейчас ты можешь с интересом собрать лут, построить дом, машину и отъехать от мимомиго-снайпера, мимомиго-поработителя и мимотурели! Причем в случае с турелью можешь даже не узнать, отчего помер
>>33640324 Это баг или нет? Когда я играл ДОЛГО в лабе любой что то распирорашивало и ВСЕ на следующий день были ВНЕ камер. А ты говоришь не выпускать шогготов.
>>33640567 > Это, скорее всего, был гигантский землекоп. Нет. Все камеры были целые никаких землекопов. Все зекы были в коридорах рядом с лабами или в соседних комнатах. И приходилось в срочном порядке уёбывать из лабы каким бы крутым у меня не был персонаж.
Есть ли смысл чистить research facility со старта игры? Заспаунился буквально в двух шагах от оче удобно расположенного лесного домика, а рядом ещё и эта фасилити оказалась. Вот второй день уже по одному выманиваю охрану и ученых и пизжу их фермерскими вилами, лол. Есть смысл вообще этим заниматься, или эрли гейм надо исключительно в городе проводить?
>>33640797 > или эрли гейм надо исключительно в городе проводить? УЁБЫВАЙ НАХУЙ ИЗ ГОРОДА. Ищи ферму и шей шмотки ищи там солдат и забирай у них имба броник и огнестрел.
>>33640802 Sooqa. А вот труп миго лежит и рядом с ним шесть мертвых зомби охранников, лол блять, баланс нормальный повторяю нормальный, если его разделать, что-нибудь интересное выпадет? >>33640884 I. есапи уже нашёл, сейчас вот ещё четырех зомби выманю и смогу налутать автоматы.
>>33640927 Так у меня тоже. Правда, всего три трупа пока нашёл, маловато, но есапи, рюкзак, одежду, винтовки налутал. В самом комплексе что-нибудь есть интересное? Или там такая же обычная лаба?
>>33640902 Это хуйня. Боланс это когда на тебя бегут 10+ Ми-го. А ты спокойно и без спешки раскладываешь вокруг себя бумагу поджигаешь ее и спокойно их с огнестрела расстреливаешь.
>>33625655 Одно дело БАЛАНС, другое дело РЕАЛИЗМ. irl средний зомби человек может ваншотнуться от удара битой, кэп. Не знаю что там по лору с блобами, как они вообще живут и за счет чего, этого никто не знает. Но по моему скромному мнению балансореализм в кате страдает не только от циферок в свойствах оружия. >>33628589 Может это из-за другого типа урона? У стрел более "колющий" удар, у камней "дробящий". Не смотрел какие в кате формулы, но, возможно, если стрела не пробивает броню, то ее энергия кхм рассеивается в ноль, а камень с большей площадью передает 4-6 урона.
>>33640955 Лаба там в подвале. В комплексе можно налутать ГОРЫ книг, инструментов, химикатов, одежды, еды, электроники, батареек, всякой мелочи и немеряно запчастей при разборке оборудования.
Где находитяс список достопримечательностей, которые отмечаются на овермапе? У меня вся карта засрана отметками "кратер" и "мертвая трава", я не хочу, чтобы этот мусор отмечался постоянно.
>>33641017 >Не смотрел какие в кате формулы https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wpuAk7F1fJ227yAgYbokwn7KxdEeOv-MGFvnnnW5s1Q/edit#gid=0 Вот таблица, которую кевин заполнял последние полгода, а то и год. Даже покупал какие-то рарные справочники с точными значениями кинетической энергии луков. Вывел реалистичную формулу зависимости урона лука от требуемой силы. Обрати внимание на эти строки - крафт составного и других луков: "Lots of videos online. Should be doable as an aluminum(?) riser and some wood, rags, plastic, and glue to make composite limbs. Also some scrap to make pulleys. High tool requirements, requires forging. Possibly a plastic bowstring, but string might work okay."
Через пару недель после реалистичного ребаланса строго по этим формулам. >убираем крафт луков >уменьшаем урон луков в 5 раз потому что луки стали наносить реалистичный урон >Почему в 5, а не в три? Куда делась формула? - Потому что яскозал, идите нахуй, в смысле, пишите фидбеки Ничем кроме клинической шизофрении, я объяснить это не могу.
>>33641017 >>33641535 А я напомню про знаменитую формулу расчета отдачи с рандомным костыльным модификатором лично от Кевина с комментарием лично от него "Рандомный временный костыль, надо будет убрать" и про реакцию Кевина по поводу предложений его убрать.
>>33641487 >>33641505 Где? Там можно только все сразу отключить, а я хочу только бесполезные типа кратеров убрать, а мертвых солдат, порталы и прочее оставить.
>>33641797 Ты прикалываешься? На карте желтым крестиком отмечаются как полезные достопримечательности (тела солдат, тела ученых, портал, сделка драг дилеров), так и бесполезные (кратер, мертвая трава, выжженная трава, кусок леса со спиленными деревьями, кусок леса с одинаковыми деревьями). Я хочу, чтобы вторые НЕ отмечались, а первые отмечались. Чтобы мертвые солдаты отмечались, а выжженная трава - нет.
Для тех, кто всё ещё не понял: 1) Выжженная земля - нахуй не нужная метка 2) Милитари - хорошая, годная метка Я хочу, чтобы на карте отмечались ТОЛЬКО полезные метки, чтобы не было вот этой вот засранности карты бесполезными метками. 100% это где-нибудь настраивается списочком в каком-нибудь жсоне, неужели никто не настраивал?
>>33642296 Так может и глянул. Только лучника с рогой перепутал - а так все сходится, низкий урон, упор на криты и иммун нежити к критическим ударам. Все как в этих ваших днд.
Летающий полип заебал, я уже успокоился хожу себе спокойно по городку, прокачиваю навыки, разбираю авто на запчасти, и последний день, проходя мимо забора хозяйственного магазина, где у меня база, стал появляться этот поганый полип, ударит меня один раз и убегает обратно на забор. И самое плохое, что после удара, отходит на клетку и пропадает вообще, не видно даже. А я по нему, даже если, аккуратно передвигаясь, и успевая один-два раза ударить, то оба раза промахиваюсь! Как он меня достал уже, не могу
>>33644085 Строчат гайд, по которому каждая новая пачка чипсов должна соответствовать тому как лично Кевен ощущает изменение пекиша после ее поедания. Что-бы не было такого что слопал лося и вдруг наелся.
АААА СУКА КАК ЖЕ ДОЛГО ВСТАВЛЯТЬ ПРЕДМЕТЫ В КОНТЕЙНЕР ПИЗДЕЦ ЗАЁБЫВАЕТ. Вставил в джинсы всё что было надето. Обратно всё одеть/забрать просто и незаебывает. В общем нужно будет привыкать да. Пока всё по контейнерам разложишь минут 5 ИРЛ пройдет. Особенно когда уже будет не один рюкзак как на старте.
>>33645318 Как же сука я понимаю тебя. У меня елочные ветки и шишки по стопитсот лет в начале игры кладутся на пол. Во пиздец будет, когда всё это добро надо будет стряхнуть в машину. Бля, мне аж поплохело с мысли. Я успею за это время чай сварить и винду переустановить, ну нахуя было добавлять этот пиздец ебаный.
>>33646036 Да не нихуя, если большой рюкзак оно само положистя всеё кучей. А если дипо карманы штанов тут заебешся складывать нож отверку и тд поштучно.
>>33646066 Ну почему это? Положил туда зажигалку витамины и прочее барахло которое активировать и ненужно потом доставать. Возьми короче скачай и сам потыкай.
Значит, дрочка с карманами джинсов нам нужна, а отдельные конечности зомбей даже без годноты типа стамины, возможности покалечить/отрубить конечность, выстрел/удар по выбранной части тела как в фоллачах, просто 5 полосок хп вместо одной - это сложно и нинужно? Как же всё-таки их видение отличается от моего, пиздец.
>>33645688 Учитывая какой жопой там внутренняя логика написана может затронуть даже небо, даже Аллаха. 167 файлов изменено - кучу жсона перешатал. Он там за каким-то хером вместо как белые люди сделать чтение старого формата и нового запилил новый и все в него перехреначивал - все относящееся к обоймам, карманам, магазинам и схожим вещам.
>>33644552 Коргент молодец. Немного побегал в его билде. Для начала неплохо, имхо. Будет плохо если он поломает работу связанного кода, ага.
Переносить вещи по карманам/рюкзакам муторно, из-за i-enter-i-enter. Интерсейс, например как в "+" сортировки надетой брони, был бы неплох для расфасовывания, ящитаю. Выделяешь группу вещей и переносишь все выделенное в нужный контейнер без лишних нажатий. На реддите это уже прописано в Multi-insert.
Названия типа "джинсы со смартфоном(УБП) (включено) (грязное) и еще 12871 предметами" зачем-то дублируют название предмета строчкой ниже и захламляют пространство окна. Нинужно.
Категорий теперь нет. Имею в виду когда открываешь инвентарь, вещи отсортированы по "оружие", "еда", "прочее". Теперь это видно только через i-o.
Неплохо было бы иметь возможность скрыть содержимое рюкзака на экране "i". И по нажатию enter на него открывалось меню содержимого, а не описание рюкзака. Но это так, хотелки.
Аноны! Я понимаю что вопрос немного некорректен, но с какой версии все по пизде пошло? В случае с "Ellison" я так понимаю количество обсолитов перевешивает количество новых геймплейных фич вроде глоков. Может есть какая-то нормальная версия? Или каждая заставит на говно изойти?
>>33651011 Охуеть годнота, у меня встал даже сильнее, чем на канализационную крысу. Этот мод есть на каком-нибудь англоязычном ресурсе? Я в японские файлопомойки не смог ещё во времена скайрима.
>>33651037 drive.google.com/drive/folders/1f6kz2fS5UWXGt9e1AZ6fnzigVi6Ligx7 ux.getuploader.com/cdda_variant_jp/download/3 Держи. Моды идут в комплекте, но перевод даже на инглиш процентов на 30
Блять турели начали вести ответный огонь, когда я прячюсь за шкафом и стреляю вслепую спустя неделю игру что за хуйня, все руки переломал нахуй об пули
>If you're hungry and start eating, you should still see hungry until either 15 minutes have passed OR you reach 3 / 8 stomach fullness. >If you're full and passing time as your stomach empties out, it should go from "Sated" to no message, then to Hungry. >If you're hungry and eat a small snack, it should go from hungry to no message and back to hungry, unless the snack is so small that your stomach empties out within 15 minutes, in which case it never budges from hungry. Как же я ору когда эти боевые жиробасы с умным видом выдают такое.
>>33653417 То же чувство, что и после изъебств с луками: То чувство, когда поначалу пытаются подвести какую-то типа научную базу, притягивать аргументы за уши и выдавать говно за сладкий хлеб, но в конце концов приходится срочно ляпать костыли и править что-то от балды.
>нашёл и приручил двух неписей >втроём бьём зомби >зомби бьёт ТОЛЬКО меня >если отойти, будет бить неписей >но если потом снова подойти, сразу переключится на меня Сука. Уебки. Пиздец ненавижу вот такую хуйню в играх, когда все фокусят исключительно ГГ
Добавили ли какие нибудь механики новые или что нибудь интересное? Думаю вкатится обратно, а вот хз, мб я видел намного больше контента, чем есть сейчас
>>33655473 Это и есть система голода. Когда она появилась надписи голода не переводили на русек. И всегда была надпись PECKISH мол ЖРАТЬ ЖРАТЬ ЕЩЁ ВЛЕЗЕТ. А потом хуяк и ОЖИРЕНИЕ ТРЕТЬЕЙ СТЕПЕНИ. И это уже второй раз пекиш шатают что бы наконец БЫЛО ПОНЯТНО КОГДА ПЕРСОНАЖ ГОЛОДНЫЙ А КОГДА НЕТ. Но этого не произойдет у них ебанутая система что ты в игре понимаешь что НАЖРАЛСЯ СПКСТЯ 15 МИНУТ КАРЛ!!! ИРЛ СРАЗУ ПОНИМАЕШЬ ЧТО НАЖРАЛСЯ И БОЛЬШЕ НЕ ВЛЕЗЕТ.
>>33656141 >НАЖРАЛСЯ СПКСТЯ 15 МИНУТ КАРЛ!!! ИРЛ СРАЗУ ПОНИМАЕШЬ ЧТО НАЖРАЛСЯ И БОЛЬШЕ НЕ ВЛЕЗЕТ В фильмах оголодавшие жрут столько, что потом блюют. Такой себе пруф, но я сомневаюсь, что у кого есть опыт общения с оголодавшими.
ААААА ТВОЮ МАТЬ ЗОМБАК РАЗБИЛ МОИ ОЧКИ АААААРРР А ПОТОМ РЮКЗАК АААААР УБЬЮ НАХУЙ СКОТИНА СУКА ПАДЛА МРАЗЬ ГОВНО На 2-й день после полного восстановления сломанной руки. Которая мендилась 5 ебучих дней + ещё 2 доходила до полной полоски. У персонажа-то медленная регенерация на 2 поинта и близорукость вместе с дальнозоркостью. К-комбо блять, по самому больному. Я ЕЩЁ В ЭТОЙ ЖЕ ХОДКЕ НАШЁЛ ПАРУ ХОРОШИХ КНИГ, НО ЭТОТ СОЛДАТ-ПИДОРАСУ ПРОСТО ВЗЯЛ И ХРЯСЬ - И НЕТ ОЧКОВ. Ууууу, сука, где я теперь их искать буду. Пидор блять.
>>33657121 Ай не пизди, овервейт разработчики очень хорошо понимают. Если ты от него получаешь штраф на скорость передвижения значит тебе надо купить новый мобилити скутер, более мощный.
Жирная скотина: 1. Имеет одышку. Чем жирнее, тем хуже, тем больше mouth encumberence. Да и всё остальное тело тоже сковано горами жира, которое оно вынужденно таскать. 2. Тяжёлая. Настолько, что организм не справляется с весом. Накопленный жир за энным пределом прибавляется к носимому грузу. Вкупе с первым даёт повышенную усталость. 3. Очевидно медленная. Минус к общей скорости, стакается с охуительными Ponderous и Sunlight Dependant ветками. Ух бля. 4. Потеет. Дохуя. Повышенная жажда и температура тела. 5. Страдает от болячек, имея хуёвое здоровье, да. Это уже вроде сделали. 6. Уродлива. Если тян morbidly obese, никакой pretty трейт не сделает её супер-красавицой ирл. ?. Жрёт больше. Связано даже не столь с ожирение, сколько с рационом питания. Размеры желудока приспосабливается к количеству еды, кидаемого в него, и гипопотамус подавляет голод, когда желудок полон или около того и когда питательные вещества начинают поступать в кровь. Больше желудок - больше сжирается еды, а жирдяи в кате все по причине чревоугодия, так что можно приписать жирдяям по-стандарту увеличенный желудок. Информацию довала МАМКА и недостоверная.
Кожа до кости: 1. Не может есть много, но при этом хочет дохуя. Все реально голодающие поголовно в больницах имеют отдельный рацион, им дают нихуя, по-крайней мере в первые дни прибытия в белые стены. Про потребление жидкостей хз. 2. Ослаблен. Повышенная усталость, минус всем статам, особенно силе, и общей скорости. 3. Уродливы и больны, это понятно. 4. Имеют пониженную температуру тела. Жира же нет. 5. Все дебаффы долгого голодания Malnourished.
>>33653417 >If you're hungry and start eating, you should still see hungry until either 15 minutes have passed OR you reach 3 / 8 stomach fullness. Ну может оно и так. Только вот выживан может съесть лося за 5 ходов/секунд, а ты ешь свой супец 15 минут и встаешь из-за стола с чувством насыщения. К тому же stomach fullness имеет к чувству голода меньшее отношение, чем заполненность желудка(если такое значение в игре вообще есть). По идее голодный выживан после того как пожрет, должен знать немедленно свое чувство голода из-за наполнения желудка. Затем через 30 минут - пару часов, содержимое желудка уйдет в кишечник, выживан может перекусить снова, но голод еще не наступает из-за содержимого кишечника и питательных элементов в крови. Более-менее серьезный голод наступает через 6 или более(что желательно для игры, а не для симулятора кормления) часов, желудок пуст, кишечник еще в процессе переваривания остатков прошлой пищи. Теперь тамагочу снова можно накормить нормальной пищей. Но я не писал диссертаций по пекишологии, так что это остаточные знания со школы, могу ошибаться.
>>33657924 > stomach fullness имеет к чувству голода меньшее отношение, чем заполненность желудка Ты дурак или разработчик? Стомач фуллнесс это и есть литералли заполненность желудка.
>>33657592 >Да и всё остальное тело тоже сковано горами жира, которое оно вынужденно таскать. Уже обсуждали. Там под жиром мускулы Геракла, которые он накачал махая руками по 10 пудов каждая. Ето конечно если он просто жиробас и может двигаться, а не вечно лежащий разработчик. Но от пастельного режима у любого мышца атрофируется. Все штрафы от неспособности двигаться более 5 секунд, вызваны нехваткой сердца и дыхания.
>>33657075 Это кстате тот самый жополиз, который последнее время добавлял дохуя юниттестов для проверки того что персонаж постоянно голодный и очень жирный.
>>33657075 А как вообще эти тесты могут работать если не никакой зависимости БМИ и трейтов типа "быстрый, паркурщик", а тем более разделения на жир, мышцы и собственно взаимосвязи всего этого со статами персонажа, такими как сила и ловкость.
Читаю здесь, читаю пиндосский тредж по кате, везде все недовольны пекишем и много чем еще, пишут, что жирный убил кату. Почему еще никто не запилил свой Cataclysm: Blackjack and Whores? Там ведь в проекте нет практически ничего ценного в плане кода, а главная идея сеттинга - мир распидорасило грабоид грабоид кладбище пидор - едва ли принадлежит лично Кевину.
>>33659881 >чел допиливает оригинальный Катаклизм >I find the current calendar exceptionally jarring, but a number of undecided sub-issues block this so it's not yet on the issue tracker. (Introducing lunar eclipses driven by real astronomical tables appears to be an attention-to-detail task; substantial not-yet-change-planned infrastructure changes would be needed to introduce solar eclipses.) >Having Socrates' Daimon sanity-check map chunk and map special generation is "out of scope" for this release. (The restructuring required to do map generation outside of game object control, is extensive.) >Short-term, Socrates-Daimon.exe (Socrates' Daimon) is where the buildout of the automatic documentation generation is. The game will be played through cataclysm.exe indefinitely
>>33659758 >Почему еще никто не запилил свой Cataclysm: Blackjack and Whores? Этот вопрос кочует из треда в тред. Во-первых нужен кто-то кто смог бы тратить свое время на проект и собрать к своему форку команду активных разработчиков. Учитывая бешеный темп разработки(даже если в результате у нас луки скамятся) текущей версии это надо сильно постараться чтобы не отстать от Кевина. Во-вторых нужен список киллер-фич. Возврат кислотных дождей, ребаланс луков, повышение стабильности, откат пекиша, отстутствие жирного пидара и т.д и т.п. Работы много, а делать никто не хочет или не может сделать это хорошо.
>>33555700 >переписал Вот только он в другой галактике находится и пока переписанная версия электромагнитными волнами к нам летит пройдет еще немало времени.
>>33655174 Терпи, пока не пройдёт. Если газом долго дышал, то есть неиллюзорный шанс откинуться, заматывайся бинтами и обмазывайся обеззараживающими. >>33657592 Похуй на серде с лёгкими, блоб поможет приспособиться.
>>33662205 Там был баг что персонаж не просыпается когда ОЧЕ низкие ИРЛ хуй проснешься например или высокие температуры тоже самое например тепловой удар и пиздарики и дох. И у тебя на скрине только ноги распидорасило не понятно чё перс вообще сдох тогда?
>>33662244 Да ногам пизда пришла когда я случаяно в печку наступил, потом баком 200литровым пытался себя окатить, в итоге запутолся в управлении и вылил все в печь. Мои ноги кстати горели еще минут 10 не распространяя огонь на другие части тела
>>33662297 > отом баком 200литровым пытался себя окатить ахахаха не завезли такого вроде я вон пытался в раму окна вылить и нихуя Когда горишь вроде только стоять на месте нужно.
>>33661167 А что-то в этом есть. Ты неубиваемый джо на смертемобиле, но мыться и ходить в туалет все равно надо, особенно после того как сожрал лося за один присест, главное окончательно не превращать все это в тамагочи.
>>33662407 нет. нереалистично уже катаю кевину багрепорт, теперь нельзя будет. или пол года будут рости. спасибо за помощь нашему великому делу, выживан.
>>33662020 Скармливают персонажу 100 кусков жареного мяса и проверяют голод. Если он стал сытым - значит кто-то что-то сломал и надо срочно фиксить. Не может выживан быть сытым!
>>33656560 >ЗОМБАК РАЗБИЛ МОИ ОЧКИ Так это же зоебись, хоть какие то трудности на этом бесконечном карнавале изобилия и ожирения. Проблемы с очками контрятся контактными линзами, лежат в любом говне по 6 шт., одной штуки хватает почти на неделю.
>>33661623 >>33657993 К Кевину с результатами обсуждения никто не подкатывал? А то я просто охуеваю с физиологии выживана. Даже крепко не выспавшись я смог написать симптомы за 5 минут вроде как реалистичнее, чем в игре, хотя сам не жирдяй/дрыщ. Ну не может же быть, чтобы он абсолютно все изменения в существующий функционал, предложенные игроком, заворачивал ему в жопу, а не в игру.
>>33663191 >Ну не может же быть, чтобы он абсолютно все изменения в существующий функционал, предложенные игроком, заворачивал ему в жопу, а не в игру. Ты не поверишь...
Аноны пол года где-то не мониторил игру. Что нового завезли за это время из значительного? С Z как я понял нихуя не разобрались и не планируют?Летающая техника, да и казусы с мостами не можешь под ними на лодке проплыть.
>>33659423 Юнит тесты не для того чтобы помогать работать. Они для того чтобы заорать "алярм! алярм!" если после изменений разброса у револьвера или после введения механики опыления орехов лосями поменяется накопление калорий у персонажа игрока.
Короч юнит тест гоняет алгоритм с заданными входящими значениями, желательно напрямую в игре, и смотрит чтобы результат совпал с ожидаемым.
>>33663858 >смотрит чтобы результат совпал с ожидаемым. Следовательно, ожидается, что персонаж постоянно жирный, с одышкой и не может стрелять из лука.
>>33663915 Ну на самом деле, не знаю как у этих обрыганов, а в этой моей божественной интерпрайз-бизнес-СААС-интернешнал разработке мы хуячим логику, потом хуячим юнит тесты со входящими значениями от балды, потом смотрим какие результаты выдаются и принимаем их за эталонные.
Так что скорее тест "пичкаем персонажа говном с макаронами" - получает результат "персонаж толстый и Кевин" и мы тупо записываем этот результат как ожидаемый.
Иногда бывает чувак - архитектор, который знает бизнес процесс, или бумажка с печатьками типа "налог работает вот так, пнятненько?", короч описанный алгоритм и тогда тупо берем известные ожидаемые результаты и шатаем код пока он не начнет их выдавать.
>>33665064 >I can't see any way to resolve this А я can see any way to resolve this - прост пусть вместо индикатора голода постоянно висит строка "Голодный" и не меняется независимо ни от чего.
>>33667243 Отсылки к нетхаку НЕ НУЖНЫ! Они не имеют никакого отношения к реальности игры, никак не помогают игроку и только отвлекают его от геймплея. ОБСОЛИТ СИЛИ НОНСЕНС, я скозал. Бля пацаны, я походу подхватил у вас Вирус Передразнивания Кевина через пост Человека. Я ебал такую разработку в рот.
>In addition to its use for powering aircraft, JP-8 is used as a fuel for heaters, stoves,[2][3] tanks,[4] by the U.S. military and its NATO allies as a replacement for diesel fuel in the engines of nearly all tactical ground vehicles and electrical generators
>>33667955 Предотвращают сейвскам. При включенной опции персонаж удаляется сразу же после смерти. Впрочем тебе это не помешает загрузиться в любом другом случае.
>>33667955 До коммита при смерти персонажа можно было жать alt-f4 перед ascii-гробиком, перезапустив игру, чар оставался жив в последнем сохранении. Т.е. сейвскамить. Коммит добавляет опцию, которая, если включена, предотвращает сэйвскаминг таким образом. Всё бы ничего, но alt-f4 - это аборт игры, при нормальной работе permadeath неизбежим. Т.е. чувак, закоммитивший код, признал незапланированный костыльный сэйвлоадинг нормальной фичей игры, а не багом. Но при этом нормальную функционал загрузки последнего сохранение при гибели перса, также переключаемый опцией, делать отказался, ведь permadeath - неотъемлемая фича игры. Чувак противоречит сам себе.
>>33668003 При этом коммит, я так понимаю, коммит бессмыслен, т.к. alt-f4 можно жать до гибели персонажа, и ты всё сможешь загрузишь последнее сохранение. Если, конечно, ты не каждый 5 секунд автосохраняешься. Я лично отключил autosave, он долгий, особенно если катаешься много или целый день исследоваешь карту.
>>33667160 > We allow people to savescum Опять череп жмёт или что? Но вообще, к чему нахуй эта функция? Для любителей киркора, у которых тайное желание пена из ануса от самой возможности казуально вырубить игру в случае смерти персонажа?
>>33668148 >персонаж переел орехов и сдох >новый ми-го ваншотнул перса >переделали ход на 1 секунду, перс умер от бутылки пива >после очередного ребаланса персонаж выстрелил из лука и попал себе в глаз
>нельзя даже загрузится откатится на предыдущую эксперименталку >в штабилки тоже баги? А нам похуй, мы не фиксм баги в стабилках, и тем более сами не играем и не тестируем. Воркс ас интендед.
>>33670484 Самые высокоуровневые рецепты - это тяжелый рельсотрон Кевин идет нахуй, мутагены, мечи и средневековые доспехи. 12 механики требует установка третьего двигателя. Все.
Года полтора не играл, решил снова вкатиться. Я так понял, теперь так просто не поаутировать пару дней в убежище или одинокой ферме, нашивая термобельё и сумки? Иглу деревянную убрали, теперь только костяная, а для неё нужен навык производства, я правильно понял? Грязная вода терь 100% будешь дристать? Помню, раньше можно было таки какое-то время из лужи/унитаза пить с риском потом обдристаться(с чего вообще обдристаться, если из бачка унитаза кружку воды выпить?).
И самое главное - куда исчезают трупы после пары минут? Нет, они не уходят, тупо исчезают. Настройки мира стандартные.
>>33671519 Всё, я понял, я тупо их перемолол колёсами. Но ни хоть бы ошмётки как от разделки оставляли тогда. То есть теперь тупо нет опции, трупы встают/не встают? Они терь всегда встают?
НАДЕВАЕШЬ КОСТЮМ ПОЖАРНОГО @ ПОДЖИГАЕШЬ ДОМ @ КАЙТИШЬ ЗОМБЕЙ В ЭТОТ ДОМ @ ГОРОД ЗАЧИЩЕН БЕЗ ЕДИНОГО ВЫСТРЕЛА @ ПРОФИТ Ждём нерф огня, ирл же нет пруфов того, что огонь сжигает зомби, значит и в нашей игре не должен
>>33672044 @ ТЕБЕ НА ГОЛОВУ ПАДАЕТ КРЫША @ ДРУГОЙ ВЫЖИВАЧЕР СО СВОЕЙ Землекопалка |/ ОТКАПЫВАЕТ ЗЛОВОННУЮ КУЧУ МЯСА, ОБМАЗАННУЮ ПОДЛИВОЙ И СПЕРМАЧОМ @ СНИМАЕТ С ТЕЛА Женские трусики /. (впору) И НАЧИНАЕТ ЕБАТЬ @ У КРЫСЫ ПОЯВИЛАСЬ ДОСТОЙНАЯ ЗАМЕНА
>>33671927 Коргент вроде относительно рабочий пчел. Ничего не выпиливает, просто дрочит свой магиклизм и вот кармашки уже как месяц. Поддакивает остальным разрабам, но там без этого, я думаю, никак
>>33673061 Пиздуешь на поле, собираешь пшеницу или еще какую нибудь хурму, мелешь муку, сам печешь хлеб. Или делаешь муку из отходов, костей там или говна например, дает небольшой дебаф к морали. Уж в Кате да не пожрать.
>>33673515 > Жрать нужно когда ты very hungry Ты не прав чел! А как же что еда в домах должна пропадать если она в инвентарь не влазит??? ЧТО ЕЕ ТАМ БРОСИТЬ?!1 МЕСТО В ЖЕЛУДКЕ ТО ЕСТЬ ЕЩЕ, ПОДОЖДАТЬ МИНУТ 15 И ВЕСЬ ХОЛОДОС ДОЖРАТЬ.
>>33673482 Кто ж знал год назад, что на фоне массового выпила скайфая и полного дисбаланса, луков, броников, военного лута - пекиш покажется уже такой мелочью.
БУТЕРБРОД С ДЖЕМОМ @ БУТЕРБРОД С МЁДОМ @ БУТЕРБРОД С АРАХИСОВЫМ МАСЛОМ @ БУТЕРБРОД С АРАХИСОВЫМ МАСЛОМ И МЁДОМ @ БУТЕРБРОД С АРАХИСОВЫМ МАСЛОМ И ДЖЕМОМ @ БУТЕРБРОД С АРАХИСОВЫМ МАСЛОМ И КЛЕНОВЫМ СИРОПОМ @ БУТЕРБРОД С СЫРОМ @ ЖАРЕНЫЙ БУТЕРБРОД С СЫРОМ @ БУТЕРБРОД С ОВОЩАМИ @ БУТЕРБРОД С ОГУРЦАМИ @ @ @ ЮНИК ГЭЙМ ИКСПИРИЭНС! СОУ ЮНИК, СОУ ДИВЁРС!
>>33673887 Лучше бы без шуток как в зомбоиде сделали: есть несколько основных видов блюд, у каждого свой набор пригодных для готовки ингредиентов. Т.е. как пример нет сотен разновидностей супов с отдельным крафтом для каждого, а есть просто суп, в который ты крошишь что хочешь.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемые графические тайлсеты https://pastebin.com/gAfaeZb6
Моды для любителей коркора и прочего: https://pastebin.com/FT7N36rs
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду, воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU