24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Не знаю, зачем создаю здесь этот тред, но думаю, что это будет полезно. Хотел бы рассказать здесь об одной игре, которой, между прочим, в этом году исполняется целых 15 лет — огромный срок по нынешним временам. Это одна из тех видеоигр, что до сих пор будоражит мой мозг своей теплотой и ламповостью. Посему, всех, у кого «утиная» тема вызывает анальный зуд или прочие раздражения, просьба проигнорировать или скрыть этот тред. В общем, погнали.
Думаю, у каждого, кто в детстве играл в видеоигры, в душе остаётся игра, которая находится вне времени и пространства. Я хотел бы рассказать именно о такой игре, по моему скромному мнению, лучшей гоночной игре, которая когда-либо была произведена на свет. Выпущенная на рубеже веков отделением Electronic Arts Canada, эта часть стала заключительной игрой классической серии Need For Speed. Как и всё гениальное, Porsche Unleashed осталась непонятой прессой и игроками, и провалилась в продажах так, что чуть было не похоронила вместе с собой всю серию NFS. По иронии судьбы, полюбили игру там, где она официально не издавалась совсем — в странах СНГ. И, на самом деле, любить её было за что. Но обо всём по порядку.
Игра, как нетрудно догадаться по её названию, была приурочена к 50-летию концерна Porsche и предлагала игроку прокатиться на всём модельном ряде немецкого автогиганта, от самого первого Porsche 356 1100 Cabriolet 1950 года выпуска и до самого современного на тот момент Porsche 911 GT1. И здесь начинаются её отличия от всех существующих игр — в игре есть не просто сюжетный режим, их тут целых два — «водитель Фабрики» и «Эволюция». В режиме первого мы становимся штатным гонщиком-испытателем Porsche и проходим разнообразные испытания, проверяя автомобиль на прочность, а себя на профессионализм вождения. Во втором режиме мы начинаем играть в клубе любителей марки, и год за годом, эра за эрой, открываем весь модельный ряд Порше. В отличие от многих других игр, где режим карьеры если и есть, то только для галочки, здесь игра нас подстёгивает сесть за руль возможностью открывать не только новые машины, но и новые трассы, а также целые эпохи.
Вообще, все фишки игры раскрываются именно в режиме «Эволюции». Porsche Unleashed была первой и последней игрой серии с возможностью продвинутого тюнинга (не стайлинга) автомобиля — почти все основные детали автомобиля можно было заменить, купив, а после подстроить их по своему вкусу. Также, автомобиль, как и в High Stakes, необходимо было чинить, если он разбивался — а модель повреждения здесь одна из самых дотошных — целых девять параметров, определяющих состояние ходовой части машины. Круче того, повреждения вносили в геймплей очень существенную «остроту» — иногда из-за разбитой тачки можно было влететь на крупные деньги и надолго запороть продвижение по карьере. Так, помимо занятия первых мест, игроку приходилось ещё и ездить максимально аккуратно, стараясь завершить турнир с минимальными затратами на ремонт. И в отличие от откровенно читерской возможности рестарта гонки во всех остальных играх серии, здесь всё честно — либо доигрывай до конца, либо плати штраф за преждевременный вылет из заезда. Уже одна эта вещь заставляет засесть за игру куда дольше, чем остальные.
Реализм на этом не заканчивается. В игре дотошно реализована физика управления автомобилем, которая по заявлениям многих игроков, по сложности уступает разве что только Richard Burns Rally — то есть, очень реалистичная. Она требует привыкания и переучивания манере езды, причём, для клавиатуры и геймпада стиль езды кардинально различается. Также, вождение на автомобилях разных эпох и модельных рядов — это совсем не одно и то же. Если на старичках 356 темп игры не спешен и размерен, то с каждым новым автомобилем скорость геймплея, а соответственно и сложность прохождения трасс радикально усложняется, вынуждая менять стратегию. Игра не даёт заскучать пользователю, поэтому ко всему прочему разные погодные условия вынуждают менять резину и привыкать к особенностям езды.
Проработка игровой механики на этом также не заканчивается. Отдельного слова хотелось бы удостоить экономическую составляющую. У каждого авто есть своя цена. Этот параметр небесполезен, потому что денег будет часто не хватать. Текущая цена автомобиля не фиксирована совершенно: на неё влияет и год сборки относительно текущего хронологического положения, и, разумеется, внешнее состояние, и набор установленных деталей внутри. Продажа авто — это целая стратегия. Если не ошибаюсь, то только в этой игре мы сами (!) назначаем цену, и затем выжидаем, когда придирчивый покупатель таки согласится взять машину по сходному прайсу. Купить можно, кстати, не только новое авто, но и б/у, причём, иногда такое, какое в официальном салоне и не найти. В общем, игра не даёт заскучать даже в экономическом плане.
Но даже если и это игроку надоест, у него всегда есть возможность поиграться с моделькой, открывая капот, багажник, дверцы, опуская и поднимая съёмную крышу, разглядывая салон. Кабина внутри машины полностью отмоделирована в 3D вплоть до анимированного поведения рук за рулём и коробкой передач. Стоит ли после всего этого говорить, что в игре, кроме того, полноценно реализовано управление фарами, габаритными сигналами, поворотниками, есть возможность смотреть не только назад, но и по сторонам, а также полностью симулируется работа воздухозаборника на высоких скоростях?
Графическая составляющая — одна из главных компонент, оставляющая отпечаток в сознании на долгие годы. И здесь она весьма хороша на конец девяностых — приятное эмбиентное освещение, лайтмапы, линзовый и прочие эффекты, мягкий дым, псевдо-отражения, и т.д. Но, разумеется, игра запоминается не этим, а атмосферой своих трасс. Именно здесь левел-дизайнерский талант канадских разработчиков достиг своей абсолютной вершины. Нормандийский лес, лазурные берега Кот’д’Азур, знаменитая трасса F1 Монте-Карло, индустриальная зона, альпийский снежный перевал… Каждый «уровень» непохож на другой и запоминается своими достопримечательностями. На каждой трассе царит жизнь — мычат коровы, на веранде раскачивается в кресле-качалке фермер, на заводе варят трубу сталелитейщики, спасательный вертолёт заходит на посадку в бурю, а поезд на станции готовится к отправке. В детстве я любил в режиме свободной езды заезжать в разные закоулки трасс (а абсолютная нелинейность оных позволяла это делать) и наблюдал за тем, что на них происходит, слушал их. Во всех этих мелочах, вроде подсветки у аварийных выходов в туннелях или виднеющегося вдали замка чувствуется душа, которую вложил туда разработчик. Особенно добавляет теплоты то, что почти все текстуры (размером, кстати, от 64×64 до 128×128 — смехотворные по нынешним меркам) нарисованы от руки художниками. Самое удивительное, что замечаешь это не сразу — благодаря дотошности левел-дизайнеров, внешний вид трасс настолько реалистичен, что в него веришь даже в 2014 году, когда графика компьютерных игр успела шагнуть на целые поколения вперёд.
Музыкальная составляющая также оставляет свой отпечаток на впечатлениях от игры. Писали (кстати, последний раз вместе) музыку именитые мастодонты игровой индустрии — Saki Kaskas, Romolo di Prisco и Crispin Hands, взявшие по непонятной причине псевдонимы (Captain Ginger, Morphadron и Cypher соотв.), что долгое время заставляло фанатов гадать, что это за музыканты такие. Жанр музыки всё тот же — электроника напополам с техно, но на этот раз с лёгкой примесью транса. Не сказать, что это была их лучшая работа (лучшей я считаю OST для Need For Speed II SE), но саундтрек вышел очень сбитым, ярким и запоминающимся. Rock this place, Let The Music Move You, R U Ready — эти мотивы надолго засядут в вашу голову после прохождения игры.
Подводя итоги, хотелось бы отметить следующее. Только эта игра отучит вас зажимать педаль газа от начала и до конца заезда; только эта игра приучит отыгрывать тестдрайв перед тем как устроить заезд по-настоящему; только в этой игре вам будет важнее проехать аккуратно, чем выиграть заезд; только в этой игре интересно играть за машины одной-единственной марки; только в этой игре вы будете с неподдельным любопытством читать описания деталей машин, внимательно выбирая их исходя из своего бюджета; наконец, только эту гоночную игру вам будет интересно перепроходить не один раз (если, разумеется, вы ей проникнитесь).
Финальный вопрос: где же скачать это чудо? А скачать можно вот здесь — http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4856118 В сборке по ссылке поправлены практически все глюки и оплошности, присущие другим репакам и даже официальной версии игры. Приятной игры.
А у меня никогда не было версии в музыкой, даже на ДВД-антологии всех НФС включая U2 (покупалась соотв. в 2004 году, понятно что пиратка). Только пару лет назад скачивал полную игру, но играть уже не хотелось. Хотя, режим испытателя, кажется я всё-таки прошел именно тогда, в сосничестве он мне не покорился.
>>9423420 > Боже, какой уродливый графон Уродливый, серьёзно? А, ну да, ты просто до сих пор играешь в выходящие игры. Я про них только читаю, года эдак с 2009-10. Игры, с большой буквы, давно закончились — остался лишь дроч на графен и физон.
Заебись тема. Жаль, что не взлетит. До хуя воспоминаний. Например, изначальный бугурт от управления и повреждений и радость, когда удавалось впечатать пидораса Дилона в заборчик. Помню багофичу с перекупством. Купи битый МобиДик за 100к, почини ещё на 100, а потом продай за 500. С друзьями адски задрачивали Перинеи и Монте-Карло 5, мерились рекордами и бегали друг к другу с дискетками, на которых были реплеи-подтверждения. На кафедре в институте качал со скоростью 1 кБ/сек "затентованные" 959, 928, GT2 и GT3, чтобы в итоге осознать, что в карьере они один хуй не появятся.
Блять, где-то ведь диск лежит самописный с игрой, бонусами и сейвами. Только вот хер чей она на 8.1 запустится.
>>9423477 Я сейчас морр прохожу в первые в жизни. Просто то что ты показал на скриншотах разительно отличается от моих идеализированных воспоминаний. Хотя виноват мозг, конечно, изменчивая шлюха.
Охуенно. Вспомнил как надо было перегнать чью-то дорогую тачку и не разьебать её при этом. А еще ебаные ФЛАЖОЧКИ которые надо было обьехать и не сбить за очень малое время.
>>9423477 >Я про них только читаю, года эдак с 2009-10
Ну и дурак, мог бы давно играть в TDU 2, там повторили многие элементы геймплея (тестдрайвы, дроч на ретро, интерактивные модельки) из Порша и постарались добавить души. Видимо поэтому также проебались в итоге.
>>9423487 > когда удавалось впечатать пидораса Дилона в заборчик АДАДАДАДАДАДДАДАД!!!1 Сука, как я обожал резать эту пидорасину так, что скотина плелась за Бэклешем до конца гонки. Мне казалось это СПРАВЕДЛИВЫМ.
> Помню багофичу с перекупством. Купи битый МобиДик за 100к, почини ещё на 100, а потом продай за 500. Лол, не знал. Заюзаю. Хотя Моби Диком нагибать всех после его открытия в модерне — самое заебись.
> Блять, где-то ведь диск лежит самописный с игрой, бонусами и сейвами. Только вот хер чей она на 8.1 запустится. Если очень постараться попрыгать с бубном, то запустится. Но у меня не вышло, гамаю на олдфажной пеке с ЭЛТ-монитором. Dooshaw во все поля.
>>9423538 > Лол, не знал. Заюзаю. МобиДик чисто для примера. Берешь любую битую бушку, чинишь и толкаешь вровень с рынком или чуть дороже. А разницу в карман.
>>9423504 > Просто то что ты показал на скриншотах разительно отличается от моих идеализированных воспоминаний. Хотя виноват мозг, конечно, изменчивая шлюха. Вот тут удвою. Часто такое приходится испытывать — удивление тем, насколько всё отличается от запечатлённого в памяти.
>>9423528 > Ну и дурак, мог бы давно играть в TDU 2 Помню, немного играл в первый TDU — не мог вынести скользящие по льду обмылки вместо машин. Ну и в целом окружение было абсолютно деревянным, не вызывало симпатий.
>>9422839 Единственный NFS которой я люблю и помню (элегантный, красивый, душевный) Все что было после него, шлак (включая андерграунды, мост вонтеды и современную жвачку на фрост байтах)
>>9423575 Вот это дело, кстати, тоже заебись, на самом деле. В том же СРЕШ просто бесят боты умудряющееся на полной скорости обтекать встречный и попутный трафик.
>>9423851 Это да. Думтред годный. Фалаут тред годный. Квакеры тут есть. Анрильщики. Старкрафтеры. В диаблу тоже играют, даже в первую. Мне это нравится, ибо вижу, что в геймдеве сейчас перепроизводство, кризис идей...
>>9423833 Даже Кюд там был? Да, во-истину, крутая команда саундтрек писала.
Кстати, до сих пор не теряю надежды купить пикрелейтедный диск и другие имеющиеся OST по классике NFS. Два диска из знаменитого EA Box Set у меня уже есть — так что думаю, это реально.
>>9423903 Не поверишь, хочу слушать саундтреки от Каскаса и Ди Приско в охуительном качестве — а сводили музыку они действительно на совесть. Ты не представляешь, как я ссал кипятком от счастья, когда выложили Каллисту в лослессе.
>>9423716 Так вот оно что. Тупой казуал внушил себе, что символический псевдофизон Порше Анлишд - эталонный уровень. А уже ТДУ оказался для тупого казуала слишком сложным, хотя это такая же аркадка для домохозяек.
Нет, ПУ был неплох в своё время. Но сказки о механике и физике, выдуманные безрукими школьниками, вызывают только жалость, недоумение и раздражение.
>>9423987 > Так вот оно что. Тупой казуал внушил себе, что символический псевдофизон Порше Анлишд - эталонный уровень. А уже ТДУ оказался для тупого казуала слишком сложным, хотя это такая же аркадка для домохозяек. Ну, не совсем так. Меня вполне устраивает физика уровня NFS: Underground, где, вроде, аркада аркадой, а автомобиль чувствуется и драйв от вождения есть. Проблема в том, что в TDU и этого не было.
> Нет, ПУ был неплох в своё время. Но сказки о механике и физике, выдуманные безрукими школьниками, вызывают только жалость, недоумение и раздражение. Надеюсь, ты не будешь при этом спорить, что в PU был интересен сам факт вождением авто, а не победилово и рюшечки.
>>9424017 > вроде, аркада аркадой, а автомобиль чувствуется и драйв от вождения есть. Проблема в том, что в TDU и этого не было. Ты вынуждаешь меня спросить: а к реальным автомобилям подходил когда-нибудь?
> в PU был интересен сам факт вождением авто, а не победилово и рюшечки. Как минимум, первая Мафия положила сабж на лопатки. Тот же ТДУ ориентирован прежде всего на покатушки - у него в хардкор-режиме отключаются соревнования. И он гораздо лучше подходит для самоценной езды, минус только в отсутствиях повреждений.
Кстати, ты копался в настройках режимов ТДУ? И с каким коробасом ездишь?
>>9424040 > Ты вынуждаешь меня спросить: а к реальным автомобилям подходил когда-нибудь? Да даже на права чуть не сдал.
> Как минимум, первая Мафия положила сабж на лопатки. Трудно сравнивать игры с разными историческими реалиями и геймплеем. Но я считаю их по реалистичности на одном уровне.
> Кстати, ты копался в настройках режимов ТДУ? И с каким коробасом ездишь? Да не копался, конечно. Дело было тыщу лет назад.
Красивое освещение в этой игре, стоит отдать должное. Да и вообще выглядит красиво. Играть, правда, не буду и пытаться. Слишком сложно заценить сполна такую старую игру.
>>9424071 > чуть не сдал Успешно получил в 2008, лол.
> Трудно сравнивать игры с разными историческими реалиями и геймплеем. Тогда зачем в оп-пасте всё время снобистски тыкать в традиционные аркады с современными телегами? Кроме того, как минимум Тандерберд и Манта в Мафии - современники 356-го и его друзей.
> Да не копался, конечно Ну и лох. Надо было отключить все помощники и запустить хардкор-режим. ПУ на этом фоне перестанет отличаться от остальных НФС.
>>9424082 Я вот тоже давно пришёл к мысли, что на впечатления от игры влияет далеко не количество полигонов и применённых пост-эффектов, а грамотная работа с освещением и цветогаммой. Тот же первый Doom до сих пор берёт своим освещением — с лайтмапами и без них это две разные игры.
вот так да.душа тут точно во все и пидараса дилана вспомнил, тоже подрезать эту гниду любил хоть и был мелким пиздюком тогда, но игру эту все же почти до конца прошел. как сейчас помню с перекупом фишку открыл когда в гонках заебы были.911 carera rs.вот это самые с ней турниры ебучие! там еще на каждую модель справка была и фоточки из рекламных буклетов. а самой ебой мне казались гонки по завершении эры в монте-карло сначало на серебрянной какой-то.не помню,маленькая такая.потом моби дик желтый, потом еще какая то хуйня а при переходе в эру слудющую, можно было еще и на прошлой гонять, но с мусорами и траффиком! охуительная игра
Спасибо, ОП, отличный тред, побольше бы таких в этом разделе, а то одни ебучие чатики. Игра действительно мммаксимум душевная, даже управление там душевное. Вот допройду НВН2между делом, очень рекомендую, возьмусь за нее. Еще видеоролики при переходе на следующую эпоху нравились.
>>9423112 Есть годные новые отражения и спрайты света на nfscars.net. Что до ашди, то любой враппер (мой выбор - nglide) тебе завезёт высокие разрешения.
>>9423538 >Если очень постараться попрыгать с бубном, то запустится Как я уже написал - nglide, dxvoodoo или любой другой враппер. Предпочитаю первый из них за наименьшее количество еботы - поставил и играй.
5ый НФС становится уже какой-то планеткой или балдурачем, еще год назад местная илита пренебрежительно относилась к любым гоначкам, т.к. считали их развлечением для быдла. Мне конечно самому нравится 5ый нфс, он даже есть у меня на компе в данный момент, но мне не нравится эта тенденция возведения в культ.
Из машин мне доставлял там ранний турбо 3.6 или что-то вроде. Единственная игра, где реализован, пусть и топорно, неадекватный турбоподхват, когда начиная с определенных оборотов машина пинается вперед, и горе тебе, если это случится в повороте. Может в симуляторах каких и есть, такое, не знаю.
>>9424972 Ну нееет, физика там далеко не симуляторная, иногда машины ведут себя как катера. Это аркада, но с претензией на требовательность к скилу игрока, как флэтаут первый. Жаль что быдло такое не любит, и небыдло тоже не любит, так как до симулятора далеко все равно.
>>9425505 < ранний турбо 3.6 964-я. Намучился с ней. В режиме "тапка в пол" (а именно так и получается играть на клаве) её могло крутануть даже на прямой. В итоге купил менее мощную 3.3 и как нечего делать прошёл чемпионат.
>>9425519 Физика подвески и динамика в поршаке именно симуляторные. Повреждения тогда было делать сложно на тех мощностях, а кто был после нихуя и не делал.
Макрей вибрировал гейпадом, но позволял обнимать столбы без повреждений. На фоне крутимых тогда по евроспорту ралли, где камень в снегу или невидимая в грязи кочка убивали на хуй ходовую половине проезжавших по участку, это осгбенно выделялось. И понятно почему делали упростилово - "чтобы на мыловарне шло".
И никто так же не заботился о том, чтобы симулировать карьеру гонщика или историю бренда. Чтобы игрока не выбрасывали в карьеру мирового топ-100 гоняться с шумахермми на карбоне, а показали для начала: почему это вообще кому-то интересно?
>>9425505 Для быдла гоначке были только потому что 15-рублёвые азиаты лезли в веге руборд с рекламой своего мыльного аркадного говнеца.
Причём реклама была в том, что дюжина европейсов (кроме русских, что уже дохуя сомнительно) получит какие-то ещё более дохуя сомнительные ништяки.
Поршак до и после был охуенен.
Если кто-то возьмёт подход поршака и сделает авиасим, освещающий авиацию от братьев райт до истрибителей 5 поколения, не требуя покупать педали, будет первый нормальный авиасим.
Есть еще на мыловарню первую, но в коробке далеко.
Олсо, самый ламповый NFS это тройка на мыловарне. Четвёрка тоже хороша, но уже подтормаживает. И дико котирую "Quarantine" на 3do. Перепрохожу её каждые пару лет.
>>9425747 Нет, колеса в модели отсутствуют, машины едут как катера. Когда машина попадает одной стороной на другую поверхность- ничего не происходит. Управление сложное, но далеко не симуляторное.
>>9425886 Хотет такое. Вообще, хотел бы собрать классику в настоящей лицензии, а ещё круче в каком-нибудь коллекционном варианте. К сожалению, пятёрка продавалась только в таком простецком джевеле, судя по ebay\amazon.
>>9422839 Думал, что High Stakes (старая) - там еще система повреждений была и CD музыкальный моно было слушать прям в игре! Блять, буква Ж не работает, запарила уже.
Тред не читал, тоже люблю porshe и, совпадение, две недели назад решил установить таки опять гаму и тряхнуть стариной. Прошёл наконец режим испытателя, за два дня, он оказался пиздец лёгким, в детстве я так и не смог пройти трех гонщиков в монте-карло. В этот раз прошёл, и оказывается, там после них только заезд со Стефани и всё. А режим эволюции слишком ватный, что в детстве был неинтересен, что сейчас.
>>9428104 А мне нравилась. Графика неплохая вроде, фары и все такое. Карьера там сложная только была. Третья часть запомнилась по русской озвучке - ВСЕМ ПОСТАМ ЕБЛИВЫЙ АСТОН МАРТИН!
>>9428120 И, да, high stakes тоже охуенны. До сих пор боюсь за свою жопу чтоб переигрывать её. Не столько из-за потери тачек, сколько из-за вылетов на семерке.
>>9428138 >Графика неплохая вроде, фары и все такое.
На пекарне какие-то убогие модели авто и звук явно хуже. Я тогда в 2000-м её у знакомого на пека увидел, а у меня она на мыловарне была. Однозначно на мыловарне лучше. С третьей частью тоже самое, на мыловарне даже были динамические отражения на машинах, на пека-нет.
Помню играл в какую то старую игру, в жанре деф рейс, там была МОДЕЛЬ ПОВРЕЖДЕНИЯ у машин! Это почти как бернаут современный было. У меня работал только первый только первый уровен, я его перезапускал тысячу раз. По разному уничтожая машинки. Короче весело было, еще там было крутое 3д, но при этом игра начиналась от первого лица и потом камера переходила к изометрии вот.
>>9428195 Ну видишь, мне не чем сравнить было, а в третьей части походу да, отражения были, но они мутью шли... Или не было. Не играл в нее уже - лет 12-13
>>9428252 >а в третьей части походу да, отражения были, но они мутью шли... Или не было.
на мыловарне разные карты отражений для разного окружения, а в туннелях так вобще от пробегающих ламп отражения имитировались в динамике, на пека такого не было, была одна статичная карта с пятнами для всего.
>>9428294 Там помню, еще секретные трассы были и машины (вроде), я так их и не открыл ни одной! Трасса была еще - Родной город (в моей локализации), трасса шик, я бы в том городе жить на вечно остался бы. Купил бы ферму поблизости. И сходил бы на закрытый участок трассы, который в игре открывается только заездами.
>>9428365 да, были У меня сохранёнкам на карте памяти уже лет 15. Интересно, работают ли еще? Там были хакнутые сейвы с третьей части со всем открытым контентом. О, там даже должны быть реплеи с второго грантуризмо, с корешем-соседом гоняли. Кореша уже нет как 10 лет.
>>9428430 Во всех частях NFS была музыка во время заезда, кроме самой первой на 3DO. До пятой части включительно музыка писалась под конкретную игру, поэтому игры выходили такими атмосферными. В третьей части на мыловарне (на пека не проверял) музыка реагировала на сам процесс игры. Т.е. если едешь без врезаний, трек набирает обороты, при аварии, начинает играть уже по-другому, постепенно возвращаясь к обычной музыке.
>>9428471 > В третьей части на мыловарне (на пека не проверял) музыка реагировала на сам процесс игры. Т.е. если едешь без врезаний, трек набирает обороты, при аварии, начинает играть уже по-другому, постепенно возвращаясь к обычной музыке. Это было и во второй части тоже. Насчёт четвёртой не уверен, а в пятой точно не было.
Тоже задрачивал пятерку, нравилась. От 914 дико бугуртил, в детстве не мог понять как тюнинговать. Но для меня "непонятой" игрой, в контексте гоночек, осталась Джуисед. Хули вы мордой воротите, пидоры?Такая-то сложность. Попробуй, блядь, пересядь с переднего привода(или полного) на задний. Или наоборот. Это же целое искусство, особенно на тачанках 2-3 классов. Первый класс - это вообще ракеты на колесах. Все машины имели статистику, проиграть старичка, которого ты холил и лелял, противнику в гонке на машины - боль тысяч разорванных пердаков. Опять же, от проеба могла спасти только перезагрузка пекарни, и то, если противник успехал приехать до того, как вырубил, то всё, забудь. Прототипы, позволявшие поставить удобную полноприводную машинку против заднеприводов в класс, изначально для нее недоступный... Такое-то виляние жопой и изъебы. Команда. Которой приходится периодически подтирать зад, идя на таран в противника лишь бы твой дебил поднялся хотя бы на одну строчку в гонке 3 на 3. Испытания всякие. Эх... НЕПОНЯТЬ
>>9428471 У меня 2 3 и 4 вообще без музыки были! У меня даже представление сложилось, что музон появился только в hot pursuit 2 (вот она в душе не отложилась)
>>9428558 Да так у всех было. Про то, что музыка в NFS была, как и начальные ролики, я узнал с появлением номера ИгроМании, посвящённой пятнадцатилетию, если не ошибаюсь, серии.
>>9428618 Я сейчас в вики почитал, как саунд увидел, прям вопрос появился и заставок не видел не разу там. то только на ПК? Подозреваю пиратский диск - 3в1 полностью русская и английская версии. Помню, что работало превью (если можно так сказать) трасс, где тебе рассказывали о ней что-то на английском, во второй части инфу по машинам давали. Еще во второй части одна трасса не работала, там ацтеки вроде, пирамида нарисована была. На ней прокатился лет через 5 точно.
>>9428713 Значит на оригинальных все нормально было? В моем тогдашнем зажопинске к сожалению 3в1 - то норма, (но вот про седьмой волк или фаргус - всегда думал, что то не пиратская фирма, сайт даже помню) о другом и не мечтали.
>>9422839 Накатил я его буквально неделю назад, и почти сразу дропнул, катаешься на тех же трассах, машина ведет себя псевдореалистично, в том же Grid гораздо больше скилла надо, а вы дрочите на это убожество, музыка вообще не понравилась, видимо тогда такая музыка была популярна.
>>9430907 это не порт, на ПС1 фактически другая игра. Перетянули модельки только, причем салоны изнутри на 3DO гораздо качественнее. И вопрос о мощности спорный, ЦП у 3do был немного слабее, но у неё на борту было два видеопроцессора по 25МГц, на которые разработчики клали хуй, ориентируясь только на мощность ЦП.
>>9430907 Что то было слабее Psone? У сони же всегда слабые консоли были которые сливали в мощности другим зато имели кучу экзов на чём и жили.Потом уже пс3 вышла но её мощность и архитектура сыграли злую шутку.
>>9431049 Если брать чисто технически, то пс1 была самой слабой, но 3do наебнулась раньше, чем раскрыли потенциал, так что мыловарня неплохо себя показала при всех её недостатках, включая кисельное дрожание текстур во всех играх.
вот самая ебучая бричка.как же я с ней заебался.возможно и следовалао взять с меньшей мошьностью тогда.но мне мелкому пиздуюку это как то не внушало доверия.сукаааа сколько я ее бил.сколько не възжал куда то уууу бля какая няшная игра >>9424151 кун
Первая пекарня с мегаеба-вудой 5500 и слотовым атлошей. И поры. И часы задротства. И дичайший РАЗРЫВ ЖОПЫ НА АВТОБАНЕ НАХУЯ Я ЗАБЫЛ ПОМЕНЯТЬ РЕЗИНУ СУКА ПИЗДЕЦ ДУРИФТУ НАХУЙ!
Вбрасываю инструкцию, как зделать, чтоб все работало на 7х64, без вылетов и смс. http://www.iplounge.net/forum/viewtopic.php?p=10092 У самого были дикие траблы, после этой вот херни они закончились. В дополнение, чтобы все было совсем заебись, надо в настройках игры поставить максимальное разрешение.
Да, да, лампота, культовая, годная, как угодно, я со всем согласен. НО. Звук двигателя — это пиздец. Раньше как-то не замечал этого, а нормальным он стал в нфс где-то начиная с прострита. Это — первое, что останавливает меня от скачивания репачка. Второе — очень устаревший модельный ряд, много годноты за 15 лет вышло.
>>9434153 К звука ЕА начала серьёзно относиться по ходу только с 1-го Underground-а, у которого была сертификация THX (не исключаю банального маркетинга). А до этого подход, видимо, был в стиле "Ну жужжит там что-то, да и пусть жужжит, в рот оно ебись".
>>9434339 Это не проеб, потому что тогда везде такой звук был и никто не возмущалсяза редким исключением. Но сейчас вызывает неприятное чувство. >>9434442 Не-а. Первый андерграунд был таким же говном в плане звука движков — зацикленный и ускоренный звук, который пытается быть похожим на звук тюнингкара. В моствонтеде пытались уже уникальный звук делать, но тоже 3,5 дорожки, и одна из них специально для М3.
>>9431118 ЦА NFS с самого ее зарождения - быдлецо, которому надо погонять на ламборджини и не сильно ебстись с реалистичным управлением. Это обусловлено и успехом первой части с йоба-тачками и йоба-локациями, и успехом третьей с тем же самым и копами. Третья часть заодно установила положняк, что копы мастхэв. Четвертую часть вообще непонятно нахуя выпустили. Почти вслед за третьим, это была его ухудшенная копия. Все положили хуйца и продолжили массировать хот пурсуит.
Надо было че-то делать, результатом этого стал сабж. Усложнили управление, поставив его прямо-таки идеально между рулем и клавиатурой, тем самым ударив по аркадникам. Оставили одну марку машин в таймлайне, ударив по любителям йоба-тачек типа ларбаржили мурсигарло. Убрали копов (уебищ, что в фактори драйвере, сложно принять вообще за что-то), ударив по фанатам тройки. Остались только красивые трассы, но этого было маловато. Вот поэтому пятую часть тоже основательно провертели на хую. Любители псевдо-реализьма катали гран туризмо, им сабж тоже не впился. А в России успех был, потому что всем было как-то похуй, а игра действительно хорошая.
После такой феерии сериал вообще закрыли. Игра уже 15 лет не знает равных, а быдло в свое время не клюнуло.
>>9434696 >Четвертую часть вообще непонятно нахуя выпустили. Почти вслед за третьим, это была его ухудшенная копия. Все положили хуйца и продолжили массировать хот пурсуит Навалял в ротешник автору пасты.
>>9434153 Да ты охуел, 935 моби дик как музыка для ушей. Я, конечно, не спец, но звучит он просто охуенно (хотя может и неправильно), особенно из кабины.
ребят, подскажите если вспомните игру. играл где-то 10 лет назад, стратегия, особенность в том что ты мог пройти от начала времен до современности все это время развиваясь. ты мог уйти в развитии и мог нагибать средневековых врагов танками. еще были бомбандировщики которые сбрасывали ядерные бомбы и он был реально крутой. взрыв. так вот, подскажите, кто что знает. пожалуйста
>>9428232 Не знаю, о чем ты говоришь, но охуенная модель повреждения была в первом кармагеддоне. Причем очень годная, лучше чем в гта 4. Я как-то сильно разогнался и въебался так, машину разделило на два куска. Вдоль. И было видно, что внутри. Надо бедт переиграть вообще, раньше днями в нее аутировал.
>>9435193 Хуясно, >сравнивает разные версии джитиаров. Ты хоть знаешь сколько у них модификаций? И у каждой свой выхлоп. В u2 звучит достаточно точно, так что ты идешь на хуй.
>>9435298 > это ты Нет, на андеграунд мне насрать (хотя вероятно он прав на счёт звука житеаров). Спойлеры там прикольные, но игра говно. Даже масштаб некоторых тачек полная хуйня. Скайлайн - залупа меньше короллы 1998, а из него вылепили какой-то шестисотый мерс.
> я сейчас ещё и обоссусь Лол ну давай, рассказывай от чего зависит звук движка.
>>9435290 https://www.youtube.com/watch?v=GaqgAZuQwE8 А теперь сравните со своими грантуризмами. В нфс хотя бы похоже, но не значит прям что в точности всё так должно быть, это как уже написали невозможно просто. Узнаваемый фирменный звук. В U2 любой рисодрочер узнает знакомый двиг с закрытыми глазами.
>>9435393 >рассказывай от чего зависит звук движка Мань, пожалуйста. У тебя есть видео со звуком мобидика из нфски, который жужжит как midi-контроллер. Но ты начал кукарекать про какие-то условия. Я не говорю, что он он ирл всегда одинаково звучит, но я говорю, что он звучит в нфс одинаково говняно сравнительно со всеми вариантами ирл. От чего ты возгорелся — хуй его знает, вот и решил тебя обоссать, чтобы потушить.
>>9435406 Да похуй на туризму и хули вы решили что, я сониблядь вообще? вы еще и тред жопой читаете, не только в уши ебетесь?, всем понятно, что там звук — говно. >видево Окей, еабляди попытались повторить звук р34, получилось очередное поебалово, но пруледебилам нравится, ладно.
Повторюсь, что-то похожее с переменным успехом удалось реализовать в мост вонтед 2005. м3 е36 там действительно хорошо звучит и всё
> именно аутировал - помимо прохождения обожал кататься в одиночку по сельской местности на кремового цвета кабриолетах А останавливался за природой и звуками наблюдать? АУТИЗМ ИНТЕНСИФАЙЗ
>>9435638 Мне кажется, что разработчики сделали всё, что бы мы аутировали на их трассах. Иначе такие мелочи, типа раскачивающейся на кресле-качалке бабушки и не объяснить.
>>9422839 ОП, то же самое могу сказать по 4 серию, если говорить о музыке в игре. Помню как маялся с тормозами на своём некопеке, проходя кампанию с Хай стэйкс. музыка там была великолепная сама по себе и подоьрана очень хорошо, что гаражные, что трассовые темы.
>>9435747 Охуенную тему, кстати, завёл. Да, я считаю, что Индустриальная зона — это такое творческое переомысление Эмпайра из NFS3. Там было больше гигантомании, пафоса, и кибер-панка, а в PU больше реализма и мистики эти свистящие трубы на центральном перегоне.
Станция в стиле ампир на мою детскую психику такое впечатление в своё время воспроизвела, что до сих пор мне постоянно снится. Вот это вот чувство масштабности, грандиозности, странного техногенного уюта, когда я по ней езжу, оно ни с чем не сравнимо — даже в Сталкере до этого не дотягивает.
Ужас, а ведь когда-то мне очень нравилась эта игра и её даже можно было назвать красивой. Не могу представить, что буду сейчас в это играть. Все-таки "утки" - это скорее самоподдув на фоне отсутствия современных достойных приемников, не более.
>>9436012 >Не могу представить, что буду сейчас в это играть. А мне норм. Лучше поиспытывать старые вины, чем пробовать современный маркетологовый понос. В играх ведь главное геймплей, а он кардинально не менялся лет как десять, если не больше. Но старые игры таки более медитативные и с большим порогом вхождения, ну еще графониумом припугнут, если отвык.
>>9436012 Нет, «утки» — это просто обострённое чувство прекрасного. «Утки» не виноваты, что в играх современности пропала душа, которую туда вкладывал прежде разработчик.
>>9435831 >>9435837 >>9435849 Премного благодарен, но. Я про серию игр, с первого по пятый НФС, бро. Спасибо, бро. А есть прочие? Особенно НФС 4 ХС треба.
>>9436022 >>9436022 Двачую, хоть я и немного больше спрашивал, но всё равно, люто одобряю такие движения. Алсо, неподалёку может быть создан тред олдфагов, вчера в Б хорошо прозасидали. https://arhivach.org/thread/55578/
>>9436012 Тут выше по треду высказывалась здравая мысль, что полигоны - это, в общем, дело житейское, а вопрос красоты графики решает в основном работа с освещением и палитрой. И вот с этим у игры полный порядок.
>>9436012 Да ладно, вполне вменяемый графен, У других игр он не с такой DOOSHOY, ну в шифтах норм графа была, но управление как на тележках из супермаркета это пиздец конечно. И в хот пурсуит 2010 тоже норм графоуни, но нет кабин. В ривалс вот не играл, но походу там пиздец, там же движок фростбайт.
>>9436012 А, впрочем, и про уток я не совсем прав. Нормальные представители-то есть. И если мода на ретрогейминг была ответом на негативные тенденции в играх или же их качество, то теперь оно переросло просто в моду саму по себе. Вот вам в пример две хорошие игры. Графон глаза не режет хехе, HP, прекрати, что ты делаешь, физики в гриде для аркады хоть отбавляй, а HP 2010 является очень приятной аркадой для фана. Поводов ныть нет абсолютно. Но вам не надоест.
>>9436063 Вот HP 2010 действительно очень красива сама по себе. И пейзажи там реально сделаны со знанием дела. Но вот не чувствуется чего-то такого, что чувствуется при игре в Porsche. Такой вот близости, взаправдашности и уюта.
>>9436060 Опять эта... Срутрекиром у меня сложная история взаимоотношений, то егистрация отваливается, то просто не работает... Пишу тебе и слушаю каллисту. Спасибо, волшебный новогодне-крещенский анон, ты Охуенен! Вот, свежее из своего О.К. и няша из вебм треда (мне одному кажется, что она не в восторге от происходящего?). Всё, что сейчас есть. Сегодня попробовал махспейн3 без патчей.
>>9436063 Грид хорошая игра, но этот блевотно-желтый цвет и мыло портит всё впечатление. Ночные покатушки тоже ужасные, вместо черного цвета, какая то серая хуйня, а hp 2010, да, очень годный графончик!
>>9436070 > Опять эта... Срутрекиром у меня сложная история взаимоотношений, то егистрация отваливается, то просто не работает... Смирись, это крупнейший русскоязычный трекер с огромным количеством уникального контента. Другого просто нет. Да, если нужен аккаунт, могу дать — он частично побаненный, но качать можно, аплоад 1.231 TB.
>>9436106 Пишло, спасибро. Но у меня то и дело слетает от туда егистрация, неизвестно почему, уже год как там периодически пытаюсь обосноваться, но хватает лишь на один сеанс закачки.
>>9436118 Хз, я с разных систем побовал, всегда одно и то же. Возможно дело в провайдере, днс болезнях или что там у них бывает, хз. У меня странная линия, раньше даже хаухас сентр мог посмтривать, теперь то часть реестровых видно, то нормальные сайты блочат. Дикий АЙТИзм, знаети ли - он такой.
>>9436131 Гугловские DNS (8.8.8.8\8.8.4.4) + FriGate снимает большую часть подобных проблем. Поднять шлюз на FreeBSD не предлагаю, хотя это снимет вообще все проблемы.
>>9436063 HP 2010 зато не имеет ничего общего со здравым смыслом. Поворот на 90 градусов на скорости 300 не может проходиться просто так, стрелочкой влево. Если такие моменты в гонке не представляют челленжа, что тогда вообще в ней представляет челленж?
Грид неплох, но треки в нем убогие. Что может быть скучнее езды по полю, на котором нарисован асфальт? Это реалистично, но нахуй нужна такая реалистичность в компьютерной игре?
Душевный тред. Мой первый удроченный нфс, ещё помню ехал к бате, а он нахваливал графон прям как в реальной жизни. Тогда ещё не знал что стрелка назад это тормоз, юзал ручник и думал что это такое хардкорная реалистичная физика, для игры надо иметь руль и им аккуратно выравнивать тормозящую машину, но кое как придрочился тормозить с клавы лол, постоянно тыкая пробел, а не держа, но carrera rs и первый турбо мне тогда пиздец как разорвали пердак, ещё разбил турбо 993 на индустриальной зоне, улетев куда-то вверх и плюхнувшись, ремонта на 150к. Потом разобрался как тормозить, ибо в андерграунде тормозил так же пробелом, лол, ещё охуевал какой охуенный звук тормозов на той акуре, и тот старенький дикий турбо стал одной из любимых машин, разобрался что abs и esp только мешают ехать быстро, и улучшил рекорды. А вот по сети так и не удалось поиграть, только раз уговорил друга в нетке, погоняли одну трассу на 356, с нами был ещё какой-то петушок на GT-1, умчавшийся вперёд со старта, разъебал машину и вышел. От трасс пиздец как веет душой и теплотой, таких больше нигде не видел, TDU что упоминали выше унылая безжизненная хуйня с копипастными джунглями, только от трасс в The Run веяло чем то подобным. Периодически перепрохожу, недавно скачал оригинальный образ, кинул крэк, и спокойно запустил на 7 x64, всё прекрасно работает, на другой только версии встречал вылеты в Нормандии, лечилось подсовыванием файла с небом от Пиренеев.
>>9436063 Hot Pursuit 2010, а что в нем хорошего то окромя текстурок? Вида из кабины нет, машины утюги сраные (аутировать нет никакого желания) Если там и есть настройки подвески (я лично не смотрел) то в этом нет никакого смысла, с таким физоном. Установил/провел несколько гонок и дропнул это позорище.
Тащем то в последних NFS дико раздражает то, что нельзя вырубить на хер музыку (тот же Rivals) только в The Run играл приятный рок.
>>9437586 Там наоборот нихера не понятно, что делать. Мыкаешься по городу с хрен-запомнишь-планировкой, читаешь встроенную в игре энциклопедию по Японии эдак 1000-х годов, творишь всякую хуйню с абсолютно непонятными последствиями, натыкаешься на какие-то там события, на которые, возможно, сможешь (с помощью абсолютно случайно приобретённого ранее предмета), возможно, нет, повлиятЬ, пытаешься понять, о чём вообще думали разработчики, и как вообще в это предлагается играть при условии, что ты не являешься дипломированным телепатом. Вообще, очень слабоиграбельная штука. С Гаджетом её лучше не сравнивать, это полная ему антитеза практически во всём.
>>9437944 В смысле, что понять, что, где, в какой последовательности и как делать там таки можно, но иключительно сцепив зубы, методом проб и ошибок, натурально продираясь через эту игру.
>>9434696 В четвертой вроде графин был лучше. Это все равно что поиграть на слабом компе в морровинд, а потом в обливион на самых минималках, и говорить что графон такойжи нахуй нада))))
>>9436653 >The Run >TDU что упоминали выше унылая безжизненная хуйня с копипастными джунглями >The Run Вот и сформировалась аудитория кинцеговноедов от мира гоночек, пиздец. Когда этот ссаный зе ран вышел его обоссыывали все вменяемые люди, параша с QTE. Даже рукожопые аркадники-неосиляторы не вызывают такого отвращения.
>>9438170 Если через 5-7 лет гоночки выродятся в окончательное кинцо с QTE, где даже руль крутить нельзя. Я найду тебя, оторву голову и насру в горло. А офис этих говноедов сожгу к ебеням.
>>9436075 Вроде эти хуйни http://sfx.thelazy.net/games/preset/395/ правят палитру в играх, но тут правда по скриншотам тоже желтизной отдает. Но например Гирьки войны можно сделать не такими серыми, даже слышал у одного обзорщика что это разрабы обосрались с настроечками сами и вышла такая почти ч/б хуйня.
>>9436074 Это что Ундер под внезапно другим названием? Особенно ущербно звучит спуск нитро и выглядит падение с высоты, это ж блять как мячик вместо машины. Очень похоже на очередной провал.
>>9437420 >только в The Run играл приятный рок. крутили там какой-то музончик... и в MW2012 говне крутили... и вообще ОСТы всех НФС после MW2005 нихуя мне не запомнились, хотя я прошел почти все части. Слава богу от Ривалс воздержался и заниматься подобным больше не планирую.
Котаны, помогите найти первый Gran Turismo 1997-го года выпуска, он отличался другой музыкой и немного другими характеристиками автомобиля. Получилось найти только японский, а я помню, у меня была английская пиратка в лохматом 1999-м. Обложка была такая
>>9438069 Пиздец, дали тебе какой-никакой сюжет, иоба ролики и QTE с режиссурой ААА экшкнов, да даже лавину, нет, ко-ко-ко кинцо пресс х. Энджой ёр бёрнауты, аутистский крев и еле живой жанр.
>>9440557 Сдохни от жопного спида, мразь. Скоро в гоночках нельзя будет руль крутить, только qte останется. А все остальное в симуляторах для аутистов с рулем.
>>9440557 >какой-никакой сюжет, иоба ролики и QTE с режиссурой ААА экшкнов, да даже лавину, нет, ко-ко-ко кинцо пресс х Чё только не сделали и все посредственно. Лучше бы сконцентрировались на чем-то конкретном.
>>9440834 Тебе о том и говорят, что хочется нормальных гонок для геймпадов-клавиатур. Но для геймпадов теперь делают кино с кутэе, а гонки остались только в аутистских дрочильнях под руль.
>>9440931 Пиздец какое вырождение. Ну ладно кинцо для соснолек, но гонки-то сука, гонки чем не угодили? На геймпаде ведь даже рулить удобнее, пиздец, мразота ебаная, чтоб вы сука потомства не оставили ублюдины, т.к. в сексе пока QTE интерфейс не придумали.
>>9441068 >т.к. в сексе пока QTE интерфейс не придумали. Охлол. Вот смотри, валяется селедка: Ты в нее просто тык-тык-тык туда-обратно и на живот прыскаешь. То еще переоцененное QTE.
Мне в 4ой части очень нравилось играть за копов, такая-то тактическая стратегия, там ежа поставить, там блоки, там дорогу перегородить, можно переключаться на напарников. Эх, жаль, что полноценной игры по этому не сделали.
>>9440622>>9440931 Ёбаный дебил, просрали Run, нету в нфс больше QTE, сталл лучше? Бёрнаутопараша стала, пусть в Run 2 хоть посреди гонки QTE перепрыгивания к противнику будут, пускай эрпоге элементы появятся, секс с ввйфу, один хуй это лучше будет ёбаного бёрнаута с шильдиком нфс каждые два года.
>>9441332 Пиздец, все ясно стобой, быдлецо, тебе только йоба-свистоперделки подавай, и шоб рулилось лехчи, а то йа под певос с кольмарами вэигрывать нимагу(((
А я как-то в 5-ую играл на эмуляторе ePSXe Был конечно шокирован графой, которая была очень плоха даже для PS1, но так ничё, интересно все равно было. Вот в нфс4 сейчас играю на компе, потом наверное на эмуле в нее поиграю, там я видел что модели выглядят пропорционально и звук вроде лучше. Почему на PC сделали такие кривые модельки машин? А игра то годная конечно.
>>9441332 Сука, с таким былом даже срать на одном полушарии садиться не охота, вырожденец. Раньше в аркадных гоночках присутстовал хоть какой-то драйверский челлендж, что в старых нфсах, что в первом флэтауте. Но быдлу ниприятна въезжать в стройку на каждом повороте, быдло хочет выигрывать и пейзажиками любоваться. Ушлепки, ведь и в правду скатят в qte аркадные гоночки. Самим-то неприятно осознавать себя интеллектуально неполноценными, мрази?
>>9441461 > играл на эмуляторе ePSXe Ещё раз — на PSOne была совершенно другая игра, выполненная другой студией. Там нет и десятой доли того, что есть на ПК-версии.
>>9441487 >Да, представитель этой самой легендарной серии игр. Лолшто. Серия, которая на равне с колдой пользуется популярностью в васянов91, из-за этого говна(как и из-за фильма Форсаж) на каждой второй ржавой копейке с интегрированным гопником есть наклейка RAISING. >Классика не прокисает — просто перестаёт быть попсой, и становится уделом лишь некоторых. Графин зато прокисает, утенок. Так что единственная нфс в которую я могу играть - это шифт. И то "могу", а не "хочу". Короче, гоночки - для альтернативно одаренных. Вот. Я высрал.
>>9441523 Есть там настройка, и гоночных машин в испытателе больше. Не ужели не интересно после неоднократного прохождения пятерки на компе посмотреть как оно там? Не такое уж и говно, довольно интересная игра.
Годный был там саундтрек, хотя бы под вот это охуенно аутировать на 356-ом. Как будто прям старые времена, а на компе в старой тачке под транс как то не очень атмосферно. А еще там в каждой эре своя музыка в меню была, типо соответствовала эпохе! Очень круто придумано. http://www.youtube.com/watch?v=6quV122vGnA
>>9441625 >>9441667 Но ведь мне 26 и я пека элита... Просто смотрю я вот на Blood, в который играл лет 17 назад и понимаю, что сейчас в это играть невозможно. А утята мне упорно доказывают, что это лучший шутер эвар и просят ссылку на репак под семерку. Каждой игре свое время, пернатые друзья.
>>9441815 Да ладно? Играешь ты такой на элитных машинах по красивым пейзажам а потом хуяк тебя пихают в город где молодые васяны соревнуются в крутости на измалёванных тачках. Сейчас тоже самое только наоборот тюнинг убрали и васяны ноют.
>>9441832 Я не очень понимаю, почему местная илита считает культуру тюнинга чем-то плохим хотя в гоночкотреде все с удовольствием смотрят видосы от motor trend про любительский тайм-аттак. Но илита на то и илита Вероятно потому что судят только по гопникам со двора, ну ктож вам виноват, что вы пидорашки и нихуя не видите, кроме того, узко мыслящие пидорашки.
Почему илита считает что старые нфс были про каких-то илитных аристократов на илитныхх бричках?
>>9441761 > Каждой игре свое время, пернатые друзья. Ну вот и жри свою современную игропарашу с графином, который не прокис. Тебя же тут не заставляют сидеть, даже дисклеймер в ОП-посте написали. Но нет, надо выставить себя дауном и хрюкнуть, какой ты у мамы молодец.
>>9441880 >считает культуру тюнинга чем-то плохим Культуру не считают.Но то что в этин нфсках было это самое что не есть гопники со двора cтайл.Шлюхи, молодые долбоёбы выебывающиеся друг перед другом как в каком нибудь молодёжном кинце ,чёткая музяка ,неужели не видно как атмосфера сменилась.
>>9441925 Суть в том, казуал, что ты в душе не ебешь, как должны выглядеть энтузиасты тюнинга, но при этом мнение имеешь. А как они должны выглядеть, во фраках и с цилиндрами, слушать музыку Штрауса?
>>9441992 > Вы, казуалоговноеды и любители пейзажиков, зачастую даже не знаете как машина устроена, но от гоначек что-то требуете, кукарекари. Тебе-то какое дело? Тебя волнует, что думает кто-то там, кого ты пренебрежительно «пидорашками» называешь?
>>9442011 Самый баттхерт для меня был, машины очень медленные, малейшая ошибка- и хуй догонишь кого, не понимаю почему все бомбят от ранних карерр или турб.
>>9441992 >Суть в том, Суть в том что в тех нфс добавили кучу рюшечек/наклеечек к машине и назвали это тюнингом.Размалёванные в нелепое клоунское говно машины сменили годные авто.И вместо пейзажов сраный ночной город из коророк.Вместо годных треков чёткий музон от поцанов с раёна.Всё это сдобренно видосами уровня молодёжноко кина. >но от гоначек что-то требуете, кукарекари. Никто ничего не требовал тем более от аркадной гонки. Иди выёбывайся в другое место своими знаниями не о том речь шла.Слово знакомое увидел и повыёбываться решил как пидораха типичная.
>>9441925 Внезапно в нфс 5 можно менять обвесики, дисочки там, сполерки, полосочки гоночные как у моего соседа на девятке, все это там есть! Андеграунды я считаю охуенны и пришлись ко своему времени.
>>9442069 Спизданул с дивана, у этой серии тюнинг маловлияющий. Всего два блока двигателя на всю 914, и то, сначала гонки на 1.4 (вроде), потом на 2.0. Турбин нет, нихуя нет. Даже 356ые охотнее отзывались на тюнинг, чем эта параша.
>>9442113 Юзайте настройки, жесткость, ходы подвесок очень влияет, да даже давление в шинах (около 39 PSI на зад и 41 на перед, точно уже не помню), и еще всегда езжу на сликах в любую погоду. Меня так в комп клубе научили.
>>9442142 И кто же эти мифические водители суперкаров без своих суперкостюмов. Филантропы, миллионеры, плейбои? Жаль что в реальности все наоборот, мажорчики сосут хуй и тюнеров, так как трясутся за свою статусопарашу.
>>9422839 PU говно, HP2 был лучше во всём, полноценней. это как MW и карбон, всем запомнился именно MW хотя на самом деле MW это всего лишь хуёвая бетаверсия карбона.
>>9442269 Ох бляяять, как же меня бесил MW, этот блюр, который как ведро майонеза в тарелочку салата, бррр, до сих пор подташнивает. Но что-то все в таком восторге от этой подзалупной хуйни.
>>9441992 Какое отношение твой ролик имеет к творящемуся в НФСУ? Андеграунды - это дистиллированный "Форсаж Зе Видеогейм": с кретинским сюжетцем, карикатурными противниками-гэнгстами, блядьми, эрондондоном и вульгарной эстетикой блинга - агрессивно-безвкусной мишуры.
Более ранние игры не имели ярко выраженной эстетики - просто гонки на дорогих машинах по красивым местам. Без контекста, без потуг на сюжет, без попыток как-то оюъяснить происходящее. Может быть, сегодня такой подход бы уже не прокатил (хотя прокатывает же у Гран Туризмо), но по мне лучше так, чем отыгрывать мелкого уголовника, у которого тачилу отжали.
Я в детстве думал, что у меня компьютер не тянет текстуры высокого разрешения, и именно поэтому у меня вместо циферблатов три тарелки овсянки на приборной панели.
>>9442493 Не знаю, не играл. Но подозреваю, что основная форза - аналог ГТ, тогда как Форза Хорай... тьфу, Forza Horizon - это уже эрондондон и прочая радость сракера.
>>9422860 >почти все основные детали автомобиля можно было заменить, купив, а после подстроить их по своему вкусу. Но толку? Все равно один драндулет покупаешь себе на один-два чемпионата, а дальше открываются новые временные промежутки, в которые со старьем не принимают. В итоге ты покупаешь новый тарантас и просто вкликиваешь в него максимальные апгрейды, если денежка позволяет.
>>9442581 Помнится, меня в свое время возмутило то, что все кольцевые трассы в игре проходили по одному и тому же ночному Монте-Карло. Казалось, неужели было сложно сделать их поразнообразнее? Ведь среди отрезков есть и теплая вечерняя Нормандия, и сумрачный Шварцвальд, и утренний Лазурный берег. И та атмосферная трасса с подъемом по Альпам. Красота. Откцда мне было знать, что через несколько лет придет Дрон-гондон, в котором все трассы - кольцевые ли, отрезки ли, - будут проходить по одному и тому же унылому ночному полигамису.
>>9442667 В том, что трястись над одноразовой маффынкой, которая устареет через двадцать минут игры, это все равно, что бумажные салфетки отглаживать. Бессмысленно.
>>9442865 Всех этот тюнинг устраивал, всем нравилось как меняется поведение машины, но пришел васян и сказал что это не йоба. Теперь васян жрет современню игропарашу, где весь тюнинг это Турбо Стейдж 1 2 3, и не хрюкает.
>>9442836 Вообще у меня две системы, 8.1 и хп. Мне просто надо было заморичится с иксбоксовским падом для старых игрушек, да и не лишним будет икспиха, еще какое-нибудь старье погонять. А тебе бы вот это хуйня не помешала, не дело на минималочках в такой красивой игре гонять.
>>9442793 Для тебя это будет шоком, но у каждой машины есть еще и дополнительные кубки, штук по 10. Для продвижения по эволюции их проходить было необязательно.
>>9442899 Типа как в новом ТНЕ СРЕШ можно участвовать на любом классе в любой гонке, хоть на хаммере на треке. Мнительным аутистам на радость, а то отнимать у них тюнингованную маффынку это фуфуфу, они же в них душу вложили)))
>>9442899 Ах, как красиво расписал. Так причем здесь аутисты, напомни?
А если по делу, то мне было обидно, что машины так быстро сменяются. Если бы продолжительность жизни одного тарантаса в игре была побольше, то и заниматься его тюнингом было бы не жалко. В том же эрондондоне на каком-нибудь начальном пежо можно было ездить полигры - и совершенно правильно, ведь игрок старался, лепил на него наклейки, вешал пороги, покупал апгрейды. Грех плод своих трудов ставить на вечную стоянку, потому что в новые чемпионаты его не пускают. Или, если взять более приличный пример, Гран Туризмо. Там тоже можно тюнить автомобили - в основном, внутреннюю начинку. Тоже можно оонко настраивать производительность. Конечно, для разных чемпионатов в этой игре есть определенные ограничения - порой, довольно жесткие, - но даже на продвинутых уровнях всегда подвернется какой-нибудь ретро-заезд для старичка.
Я не хочу сказать, что это прям рушит всю игру - отнюдь. Но просто небольшая печаль. Могли бы получше сделать, ящитаю. Мы же в эти тарантасы душу вкладываем - можно было бы сделать так, чтобы они не теряли полезность так стремительно.
>>9442793 Не хуя не бессмысленно, допустим хочешь погонять по сети на быстрой ахуенно прокачанной тачке? А хуй тебе, если ты карьеру не проходил или продал все тачки. Надо кстати нам как нибудь придумать как по сети в нее рубануть.
>>9442889 На этой падле я обычно отваливался от карьеры. Максимально проапгрейженная она становится неуправляемой, а мне в детстве почему-то не хватало ума поиграть настройками и убрать избыточную поворачиваемость.
>>9443089 У меня таких буржуйских проблем в свое время не было, у меня был сраный диалап с 5 кб/сек по скретч-карточке, 300 руб за 100 Мб трафика. По сети из дома играть - это была для меня фантастика из разряда скачать из интернета полноразмерную игру.
>>9443096 Мнительный аутист, который бугуртит от того что у него забирают мою прелесть, которую он так любовно тюнинговал, специально для таких говноедов сделил СРЕШ, максимум толерантности и корректности к аутистам.
>>9443134 В клубасиках мы играли, у каждого была пркаченная тачка с узнаваемой цветовой схемой и личным номером. А в одиночной игре после завершения карьеры, разве не хочется прокатится на собственноручно проапгрейженной тачке? Не на стоке же гонять в самом деле!
>>9443147 Где я бугуртил? Я просто указал на, по моему мнению, недостаток. Не бог весть какой серьезный, не рушащий игру, но запомнившийся. Самое страшное там даже не то, что машину отбирают. Просто апгрейды линейные, денег много, так что каждая очередная покупка превращается в скучное прокликивание списка узлов и агрегатов и выбор всего самого мощного.
А вообще, я ПУ люблю и считаю ее лучшей НФС из тех, в которые я играл. Но ругаться, закатывать истерики из-за того, что кто-то ее критикует, и обзывать людей словами, значения которых не знаешь, я бы не стал. Не настолько это сириус бизнес, в конце концов, чтобы так эмоционально защищать игры пятнадцатилетней давности.
>>9443353 Доступная, между прочим, для одиночных и не только заездов впоследствии. То, что в эволюции нужно каждый подкласс обкатать - это принудительное расширение, так сказать, кругозора.
>>9443353 >>9444234 Да, причём, что круто, после открытия новой эры, в пройденной эре появляются новые чемпионаты, которые как раз таки позволяют гонять на имеющихся тачках. Вот это — реально отличное решение.
>>9454160 Кстати да! Извиняюсь, работает всё, но видимо не так как я ожидал, кое где лесенки не очень сглажены, но пох, и так норм. А вот еще что заметил: в игре вот не отображаются спидометры (на некоторых, 928-ая например, отображаются!), вот не помню, раньше на старом железе разве так и было? А как только нажимаешь повтор, или даже просто ескейп давишь и БАХ! Появляются!!! Чё за нах? Но все равно норм графа, а то до фикса графы не мог нормально играть, я же помнил что раньше графа лучше была!
>>9454832 Так у тебя есть фикс графона или нет? Вот мой, сам байты заменял. В других помню гонка странно завершалась, можно было до конца трассы уехать. http://rghost.net/60192040
>>9454964 Это глюк 3.5 версии, которая добавляла больше глюков, чем исправляла. Там ещё Escape при выходе из трассы неверно отрабатывался. И машины после финиша не тормозили.
>>9455030 Нет, не совсем так. Там был косяк, из-за которого на процессорах выше 1 Ггц дико падали LOD'ы текстур и они становились мыльным говном на любом уровне графики. Собственно, hex-фикс >>9454964 — это оно и есть.
>>9455496 Ну я думую так и раньше было, попробуй вот на 928-ой, а вообще хуй пойми эту игру, на геймпаде вибро сначало глючил - полгонки норм, полгонки отбойный молоток, а ездить без вибро от движка не очень прикольно, а сейчас всё работает идеально.
Годный тред, мне тоже очень нравится Porsche Unleashed.
Со старшим братом в нее очень много в свое время играли, на клавиатуре правда, но тем не менее. У брата был небольшой заеб: он не любил пользоваться "срезками" по каким-то причинам, мотивировал это тем, что, мол, нужно терять скорость, чтобы заехать в одну из них и так далее. На Аувергне всегда ездил по самому гладкому маршруту (но и самому длинному), например.
Я как-то решил его проучить. На Зон Индастриал, если кто помнит, недалеко от начала трассы, если свернуть налево, есть более короткий маршрут через аллею с ящиками. Даже если проехать там не идеально, ты все равно выигрывал время по сравнению с самым выдроченным проездом по прямой. И как-то раз, когда его не было дома, я засел за игру и вышиб все его рекорды из таблицы. Ебался часов восемь, брат был тем еще аутистом и проезжал трассы практически идеально, если я проходил неэффективно пару поворотов или цеплял стену, то быстро терял свое преимущество. Баттхерт был сладким, и с тех пор брат стал ездить эффективно.
>>9422839 Для меня символ теплоты и ламповости это Готика, Готика 2, DOOM3, и NFS Most Wanted. Это просто шедевры ! Может кто то не согласится со мной но лучше таких игр уже не будет (лично для меня). Ещё варик 3. Помню наизусть все компании, помню что говорит каждый персонаж. Эх было время.
>>9457035 Ой забыл, мои первые игры ещё на Плейстейшн 1. Вот это точно шедевры! Rezident Evil 3 Nemesis, Звёздные войны, и гонки (название не помню). Блин вот Резидент на плейстейшн это круть, пусть и с кривым переводом.
Чет вспомнил как гонял на охуенной вундервафле, кстати. Дело такое, 2001 год, батя откуда-то припер явно вручную схуяченную клавиатуру - видны швы, пайка, еще че-то блядь. Короче, как потом выяснилось, ссаный кулибин запилил АНАЛОГОВЫЕ СТРЕЛКИ для гоначек себе. Что-то уровня кнопок на дуалшоке втором. Ну я и гонял так, хули, руля нет - а стрелки есть.
>>9457256 На обе оси работало, 10/10. Непривычно правда, я к тому моменту уже надрочился получать разные углы поворота путем долбления кнопок с нужной частотой, но потом пообвык. Долго думал, хули никто не повторил. Удобно же, никакие рули нахуй не нужны.
>>9457306 Ну блядь, хуйню спизданул я про оси, работали все четыре кнопки, просто не подумал, как правильно объяснить. А гейпады неудобные, это ж надо что-то там куда-то втыкать и вся хуйня.
>>9457340 Да, можно было. >один раз воткнул Ну блядь, минус юсб порт. А во втором у меня планшет. Сзади все порты заняты мышью, клавиатурой, вебкой и ресивером. И хули теперь, как только шишка встанет флешку воткнуть понадобиться так туда-сюда шкандыбаться и втыкать-вытыкать?
>>9442105 >>9442096 Пилите кооп-тред с ссылками на репаки и игайдом по настройке для игры по сети. Пиду на готовенькое с удовольствием. Сам потому что в репаках и патчах раньше чем сингл игу запущу - запутаюсь.
>>9456724 Лол, постоянно такую хуйню придумывали. Меня уверяли, что в Age of Empires есть код, чтобы у тебя появлялся космический десантник и чувак на машине с базукой.
>>9458012 Создавай тред. Только с шапкой не проебись. Нужно: 1. Ссылки на рабочие онлайн репаки со всема патчами и настройками/настраивалками; 2. Инструкция по установке и настройке; 3. ФАК для нюфажиков (типа миня).
>>9441584 >Графин зато прокисает, утенок. Так что единственная нфс в которую я могу играть - это шифт. И то "могу", а не "хочу" Etalonn grafonoreb'enok.
>>9442013 Странное дело. Иногда, когда щелкаем с батей по каналам, попадаем на Тачку на прокачку. Меня коробит, что они творят с машинами - китч же ебаный, чистой воды. А батя грит молодца, хорошо зделали.
>>9458912 Ну так а кто ж тебе виноват, что хачи на тазах формируют лицо тюнинга? Мы, что ли?
Или на заокраинном Западе нищие нигры с китайцами тоже не хуячат лавки на убитые помойки середины восьмидесятых? Эту хуйню >>9442013 в Роиссе снимают, что ли?
>>9458918 >А батя грит молодца, хорошо зделали. Нахаляву он бы и сам не отказался, а если нет машины, так купил бы максимум ушатанную, чтобы только доехать до тюненх центра
>>9459032 Да нет, ездит на лендровере и к ашотам чиниться/тюниться не суется. Наверное, какое-то есть особенное наслаждение наблюдать со стороны, как говно обсыпают блестками.
>>9453680 Driver: San Francisco же. От тамошнего набора автомобилей ты будешь визжать как побитая сучка, да и геймплей оче бодрый, можно устроить как беспредел с полицией на грузовике, так и времяпрепровождение аристократии на макларенах. Ещё и атмосферу полицейского сериала (Life on Mars конкретно) завезли. http://www.youtube.com/watch?v=fe_yzLEBVDE http://www.youtube.com/watch?v=Dz6hRsg_u1Q
>>9459708 Сейчас вот тоже заценил, после nfs, на компе правда. С начала графа кажется не очень, зато потом ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ГЛАЗ привыкает и становится годно. А динамическая подсветка приборной панели? (ха-ха на ps1 не сделоли!) убергодно! Почему в порше такую не запилили? А вот на счет геймпада люто двачую, там же столько участков с плохой дорогой, с вибрацией прям едешь и охуеваешь, чувствуешь себя мамкиным гонщиком!
Кстати, мне одному нравятся старые игры своей кубической низкополигональной графикой? С ней играется ненапряжно, персонажи выглядят, как игрушки, глаз не заебывается от йобаспецэффектов и тысячи фотореалистичных деталей.
(хотя я и в детстве по такому угорал, смотришь "Битвы Зверей", а там корявые 3D-модели, уххх)
>>9460739 Тут, на самом деле ничего удивительного — это яркий пример «Creepy valley» феномена: явно мультяшная графика воспринимается мозгом куда более правдоподобно, чем почти настоящая. Плюс эффект аутизма — сами додумываем детали моделькам и начинаем их отыгрывать.
Чому такой дрочь на игры с приставкой Hot Pursuit? Третью почти не играл, но четвёртая офигеннее с такими-то роад блоками, шипами, трассы живописнее, да охуенный сингл где можно проебать свою машинку. Hot pursuit 2 - параша ни о чём, тюнинг и настройки проебали, псевдореалистичную физику как в PU проебали, зачатки сюжета как в Underground не завезли, дропнул после лотуса и опеля. Hot Pursuit 2010 та же поебота в третий раз, ни тюнинга, ни настроек, ни сюжета, ни поведения, ни йобейших погонь по всему городу как в MW-Undercover, ещё и повороты в дрифте обязательны для победы, без них ты медленное чмо. Потом выходит The Run, и все его обсирают, в качестве основной претензии - QTE, а вот HP 2010 им годнота. Итого: чтобы сделать Hot Pursui не надо пилить целый город, достаточно десятка кишкообразных трасс, вставить копов и противников, продвинутый ии не нужен, хуле, кишка же, прятаться негде, на 3,5 обвеса для каждой машины тоже ненужно разбазаривать время, и так сьедят, ???, profit дохуя.
>>9460965 А мне норм, придрочился и стала почти самой любимой в плане езды.
>>9460989 В одно прохождение задрачивал первые два чемпионата, и скупил все 356, 356A, 356B, чтобы потом продать, в итоге стало жалко и не продал, тем более к модерну 356 и 356A почему-то полностью исчезают с рынка подержанных.
>>9460984 А хуле бы и не взлететь? Игра всё таки виновая. Говорят графоуни прокис? Но нам норм! Говорят физика хуйня, но я вот сейчас заметил такую мелочь-если на горе встать и отпустить руль то он установится как встанут колеса, то есть не в "0" Еще башкой можно вертеть на 360 градусов! Да дохуя приятных мелочей в игре.
>>9461189 Прятаться от копов, пиздец эта хуета ладно бы из поля зрения вышел и пиздец а то если ты в синем кругу тебе один хуй найдут на скорости 300 кмч, на хуя? копы блять да что бы в ривалс норм поиграть самим копом надо быть а то каждая шалупонь тебя разбивает по кд
>>9461189 Я скупал вообще все машины, чтобы было по 1 шт. каждой модели, включая всевозможные роадстеры, хардтопы, тарги-хуярги... пока не уперся в лимит машин (патч, который это ограничение снимал, до меня тогда ещё не добрался).
>>9461189 >Потом выходит The Run, и все его обсирают, в качестве основной претензии - QTE, а вот HP 2010 им годнота. ТЫ СТРАННЫЙ. ХП2010 играется интереснее со своими хуйнюшками вроде ЭМП и еще трех, в ней неплохие копы а в Ране я даже не помню были ли они, графон может даже лучше Рана, хотя тот на Фростбайте и вообще запускался как-то выборочно у всех из-за Радеонов поди? и собственно за копов там аж отдельная "кампания". ХП2 просто была годной йоба-аркадкой и охуеннейшим ОСТом.
>>9462197 Ах да, очевидная придирка к продолжительности Зе Рун. 2 часа, не считая повторные попытки гонок (учитывается время только успешных проездов). Плюсом сразу назову наличие Челленджей, но часть людей чому-то их не воспринимают, может они любители сюжетки с попкорном. Минимальная нелепая реализация QTE для галочки. Да даже неоправданно большой вес игры. ХП2010, по времени, даже наверно побольше займет из-за наличия прохождения за копов. Вроде всё, ну дрифт в ней кстати пиздец конечно максимум аркадный...
>>9462197>>9462242 В ране вроде тоже были ЭМП, а 6 часов экшена имхо намного интереснее 20 часов дрифта от старта к финишу, и за ментов. За ментов вообще никогда не любил играть, но если в HS машину надо было реально тормознуть, а повреждения сохранялись до конца (В HP 2 и повреждений кстати не было), то сейчас надо распидорасить хелсбар или уебать о заслон, хоть шипы всё ещё надёжны как тогда.
Пиздец, ну какой даун придумал гонки на фростбайте? Еще бы на движке HL1 сделали бы, и колеса чтобы не крутились и не поворачивали. Это не прорыв это деградация на хуй!
>>9464413>>9462552 >2 часа, не считая повторные попытки гонок Вот я специально писал с пояснением, а вы... Ну и вот кто-то вкинул >>9464369 >>9464413 >В ране вроде тоже были ЭМП, а 6 часов экшена имхо намного интереснее Не было, проверялся тут: http://nfs.wikia.com/wiki/Electro_Magnetic_Pulse И по части экшона там точно не лучше ХП2010, напротив геймплейно мне это до жути напоминало провальный Undercover. >За ментов вообще никогда не любил играть А это мнение не отменяет здоровенный плюс в виде наличия копов и игры за них. >но если в HS машину надо было реально тормознуть, а повреждения сохранялись до конца Так о ней же речи не шлоу. Тем более сейчас все иначе и проебана душа, поставлено на конвеер и удивительно что в 2014 даже не было никакой НФС лол, они же ежегодные были.
>>9464673 Да ну, охуенно, как в макс пейне где они там тоже не крутились. И в халфе 1 в аддонах вспоминаю моменты где вагоны и грузовики ехали с пятиугольными колёсами не крутящимися
>>9464964 Алсо, в первой катсценке у полис каров они таки крутятся, хотя и остальные машины пиздец дубовые. Тогда же почти вышла гта 3 например, там конечно, более мультяшный вид, но полигонов раз в 10 больше, лол. Могли бы тут для ролика и въебенить, не на ПЛАЩЕ же выезжать.
впрочем, в гта 5 вон до сих пор снег на машинах часть модели.
>>9464413 >если в HS машину надо было реально тормознуть В HP'10 можно произвести арест полной остановкой машины гонщика, один раз такое даже в мультиплеере сделал. Но шипы все равно надежнее, хоть их и мало
>>9465120 Фотореалистичность ничего не даст. Алсо вытягивать модель повреждений под современный графин может оказаться геморно сразу с нескольких сторон. А без повреждений, на хер оно вообще надо.
Бля, эт пиздос ваще! Как же у меня бомбануло! При прямых руках и трезвой голове можно из 1,5 полигона на авто и 3,5 полигона на всё остальное сделать игру, где автомобиль выглядит автомобилем (даже достаточно круглым), пейзаж - пейзажем (включая небо и освещение) - в итоге внимание игрока распределено грамотно, создается офигенная атмосфера, игрок наслаждается как может. Но нет, у нас вышли новые пекашечки с печьми - будем делать ёбу, где взгляд цепляют угловатые фары и прочие недостатки - в результате баребух вместо приятной игры! Простите, ребят, копилось ещё со времен первых МаксПейнов и прочих тридешечек, когда до меня начало доходить что "тридэ" не равно "хорошая графика". При этом вспоминался 2D-квест, не помню название, где можно было делать себе апельсиновый кляп, а на соседней локации со стороны игрока вылетал пегас и при повороте его 2D-жопа выглядела такой круглой и хорошо освещенной, что от ЗD ажтрисло
>>9465653 Да ты бомбанулей, каждый период в графике занятен. Вот кстати грузовик, у которого колёса не крутились. Не этот конкретно, но такой же. Таки шестиугольные, лол.
>>9422839 во! помню на свой старый комп лет этак 10 назад устанавливал какую-то гонку, и у нее требования были выше, чем системные моего компа.Вот эту >>9422866 только картинку и показывало, только чисто все белое было. Надо установить да пройти, интересно же. Спасибо, ОП.
В ранних нфс(3, 4, 5) был шикарный левелдизайн с загородными местностями и городами. Почему начиная с андеограунда вместо трасс ебучие безликие коробки?
>>9465708 Да не, как раз Порше-то норм вышел, да и грузовичок нормальный (декорация - ну и хрен с ней), просто когда начинают делать игры с намеком - посмотрите на меня, люди смотрят и видят недостатки. Как-то в районе 2010х не играл несколько лет, только краем уха слышал, мол, новая альтимейт-реальный графон-игра. Пару лет назад не выдержал - посмотрел - как были углы и полигоны, так и остались. Так что, считаю не в свистелках и перделках дело, а в душе во внимании к мелочам, которые создают атмосферу, но при этом в глаза не бросаются.
У меня ПОГРУЖЕНИЕ в игру получается только в арме(играю в основном в моды. Как правило третья арма с Epoch)/дейзи. И машин это тоже касается(тут в основном к арме 3). И территорий тоже(огромных и вполне реальных размеров города, леса, поля, пустыни, ветряки на алтисе впечатляют. Так же как и леса и маленькие деревни в Чернарусии)
>>9466503 >(декорация - ну и хрен с ней) Ну как декорция он норм, он и бы, но в одном из аддонов его решили "оживить" не переделывая модель совсем. Но там на пару секунд... так что норм. Но мне доставляет такой графоуни.
А про мелочи ты прав, да. Алсо, сейчас из-за обилия ненужных фильтров в играх и графику то не разглядеть.
>>9467139 В пека-версии и на максималках были квадратные, прекрасно помню. Бросались в глаза и так, конечно, но особенно забавно было, что в пререндеренных на движке заставках колёса были круглее.
А знаете зачем нужен этот ненавистный gimme.dll? А что бы аватаркофажить! Для это надо фото ебальника довести до размера 64x64 пикселя, обозвать именем профиля сохранить в директории игры в BMP или JPEG. Можно использовать для сетевых баталий, осталось найти >анончика который разжует нам, как играть по сети.
>>9437420 Пф, петух, ты когда научишься пользоваться кнопкой "Добавить в друзья", тогда у тебя сразу поменяется мнение об этой игре в частности и об играх в целом. Никто на хикканов сейчас не рассчитывает, и правильно делает. У игры бездонный простор для задротства, у сингла появляется второе дыхание, и на ботов уже можно не смотреть. Про мультиплеер вообще молчу, там батьки на rx-8 могут порвать твою жопку в клочья. Что касаемо физона, ты ебнулся? В нфсах физона нет, не было, и не будет никогда. Это аркада, еб твою бабушку, где ты можешь взять самую пиздатую тачку, на которой никогда в своей жизни не покатаешься, и гонять на ней по красивым местам. Это формула, блядь, нфс. Со всеми нириалистична пиздуй в сим-тред и там кукарекай. Предлагаю еще наконец взять боксопад и играть в hp2010 на нём. Вас пороть надо, утки ебанутые, сильнее чем индиговноедов, вы охуели в последнее время.
>>9467859 >Вас пороть надо, утки ебанутые, сильнее чем индиговноедов, вы охуели в последнее время. Всех кто играет пороть надо. Индидаунов раннего доступа, глотателей сиквельных ААА-дилдаков, а уток за то что они не в тренде кароч и срамят это говнецо)))
>>9467792 Есть программочка IPLounge, сделанная комьюнити некрофилов-любителей старых нфс. Совмещает в себе чатики и лобби для нфс3/HS/PU. Комьюнити довольно слащавое, новоприбывшего сразу встретят пояснениями как и что настраивать. Матчмейкинг заключается в атоматическом добавлении адреса хоста в /etc/HOSTS, требуется определенный экзешник (для PU почему-то не патченый на графон). Кроче, как-то с аноном из такого же уткотреда играл так в High Stakes, было душевно. Можно без программки просто порты открыть и ip дать, или сеть заэмулировать.
>>9468146 Надо что бы с норм графой, пишите свои айпишники, будем деанон устраивать пробовать, опять же, наверное нужна одинаковая версия игры и всё такое, кароч влом чёт всё делать((
>>9470601 Судя по остальным ремейкам - лучше не надо. Да и если сделать копию PU, только с графеном - целевая аудитория не поймет, а 3,5 олдфага один хуй найдут, до чего доебаться.
У меня оппоненты себя странно ведут в эволюции. То есть, я его пихаю, подкручиваю, пытаюсь зрения лишить, а он дергается, как будто лагает, но траекторию не меняет. Как итог, во что-то твердое въёбываюсь я сам. Думаю, это из-за фиксов каких-то гнилых.
>>9433504 >The Porsche_v3.5_mod.7z.exe seems to contain several ad.ware applications and a trojan !
>Fake alarm. Anti-virus software will just slow down your system and cause damage to your computer instead to keep it safe. Don't hear about it and make a de-installation.
>>9474699 Вот лучше бы Hot Pursuit перевыпустили на текущих консолях с Феррари и новыми машинами, чем клепать всякие Ривацы. Правда никто это делать не будет.
>>9475066 Да, да, я в курсе. Ты в The Crew играл? Я просто не представляю, что может быть ниже этого дна. Самая идиотская моя трата денег в прошлом году. В НФС последний раз играл лет 5 назад. Вот и хочу сравнить.
>>9475099 канобу.ru/articles/retsenziya-na-the-crew-368793/ Что еще почитать? А то тут основной придиркой оказался АИ, а этого маловато будет. покупать-то естественно не собираюсь
>>9475253 Да вроде уже и год-то не 1999й, какая то культура поведения в интернетах должна быть. Весь софт есть на трекерах, порнуха тоже известно где, на сайт microsoft.com.ua ты не полезешь. Чего бояться?
>>9475436 Ну, к АИ у меня претензий нет, потому что с реальными игроками играю. Но он читерский, да. Машина ведет себя как кирпич. В общем-то так же, как и в TDU2. Отражения в зеркалах заднего вида так и не завезли (и не завезут видимо). Для меня это очень важно, так как играю с видом из салона всегда. Очень неудобно подрезать оппонентов, без зеркал, приходится постоянно переключать камеру на задний вид. Но все же открытый мир сделан охуенно. Обычно я забиваю хер на всю эту онлайн хуйню и просто путешествую из штата в штат. Для аутизма эта игра отлично подходит, но как гонки - это говно ссаное.
>>9476330 Еще забыл добавить, что это РПГ. Да, именно РПГ. Даже с реальными игроками многое зависит от прокачки твоего авто, а не от твоего скилла вождения, не говоря уже о АИ. И это так тупо, что ниже только червь-пидор.
>>9476058 Бывает неизвестную игорю да что там, даже музыку или прон искать начну и тут хотя бы для спокойствия. В целом конечно нечасто вылезают предупреждения о вирусне.
>>9466597 Ну, про фильтры я бы выразился в положительном ключе, так как тот же ENB дает для квадратного Вайса или СА (раньше норм было, но решил недавно переиграть - уже в глаза иногда бросается) при должном умении бОльшую реалистичность, чем в оригинале даже без увеличения разрешения текстур и увеличения полигональности моделей тех же машин. Хотя, повторюсь, ставить во главу угла изобразительные средства ни для игр, ни для фильмов, мне не нравится.
>>9479508 Нигде. И купить на прилавках тоже нереально. Хотя в своё время (лет 8 назад) в Ашане видел официальный сборник классики NFS от EA, там была в т.ч. и PU. А так, Amazon\Ebay и вперёд.
>>9479605 Двачаю, porсshe на xp то уже со скрипом запускался. А оригинальное iso я находил, но зачем оно? В сборке от васяна всё тоже самоё+возможность патчить, хуятчить, русифицировать. Кстати вспомнил, на олдгамес можно скачать, там как раз оригинальный образ.
В карьеру, как оказалось, стоило играть ради первой 911 турбо, которая 3 литра. Ебаный кошмар, этот снаряд либо управляется с аналоговой педали, либо вообще не предназначен для езды! А все остальные этапы как-то легко дались. Но без этой турбы эволюция была б совсем другой.
>>9481430 Так рулится все остальное, а на ней надо перед поворотом жать тормоз, причем по чуть-чуть, иначе ее и на тормозе неконтролируемо развернет. После этой процедуры она держится за дорогу на повороте даже с газом как приклеенная.
>>9481430 Рукожопые, хулио. Родина им тюнинг дала, ставь турбо стейдж 3 и интеркулер, обгоняй всех на прямиках за две секунды- не хочу, хочу жрать говно, хочу ловить буст в повороте и разворачиваться к хуям. ПРОСТО БЛЯТЬ ОТПУСКАЙТЕ ГАЗ В ПОВОРОТАХ КАЛИЧИ ЕБАНЫЕ
Вы потом взвоете от 914 с её 1.4, малейшая ошибка- и хуй уже кого догонишь.
>>9483376 914 это который москвич что ли? На нем ошибиться-то трудно, там скорости как на 365. Но да, оппоненты ездят, расходуя весь потенциал двигателя.
Из лампоты помню только Battle Engine Aquila. Вот там то я разъебывал все что видел. Годнота была.
Но порш охуенен, да. Только из-за лампоты там можно было ездить. Особенно охуенная трасса в Альпах, когда из летнего пригорья заезжаешь в суровую зиму. Там хоть Бурзум включай. Охуенная атмосфера на абсолютно всех картах. Ну и саундтрек приятный.
>>9484457 Спасибо. >Покажешь, как её тюнил? Там ничего особенного, лол, как в детстве настраивал, так и года 3 назад сделал. Знал что чем ниже машина, тем лучше прижимается к дороге, и все настройки сверху тупо смещал слегка влево, если подумать, то stiffness наверно надо наоборот увеличить, travel правильно - уменьшен, toe in хз. Прижимную силу всегда до 100 доводил. Ну а про колёса вычитал - чем накачаннее тем быстрее. Вообще, коробка передач явно на этой трассе плохо себя чувствует, но я в них вообще нифига не смыслю.
http://www.youtube.com/watch?v=JAnDKdRGOsI Просто так вброшу сюда Midtown Madness. В гонках не разбираюсь, но школотой было уютно покататься по ночному снежному Чикаго (ОТКРЫТЫЙ МИР) в каком-то там free ride режиме.
>>9484914 Блин, десять лет искал эту игру. Помнил, что там был мегаполис и пешеходы прижимались к стенам. Но не ожидал, что там настолько реалистичная графика.
>>9485962 Капец, вот это время летит. А ничего не меняется. Между NFS:HP 2010 и ТНЕ СГЕШ пять лет, а разницы в геймплее\графоне\физике практически никакой. Между двумя пикрелейтедами тоже пять лет разницы, но это же просто разные измерения.
>>9486065 Не говори, бро. Что-то непонятное вообще со временем творится. Тут между играми вообще всего несколько месяцев, а графин - небо и земля. Причем одна и та же компания делала.
>>9473105 За масклами иди в Motor city online, к ней умельцы давно оффлайновый режим прикрутили, а похимичив с регистром и поставив враппер вообще можно в фуллашди на барракудах хуярить, причём кокпит там реализован просто великолепно и набор автомобилей громадный, ММО же. А, и физон - физон хорош.
>>9502722 Все думаю поставить, оценить спустя время. В игре была как минимум одна хорошая идея - побег от копов в открытом городе и с зонами охлаждения. Чувствовалась свобода, как в опенворлдах, и адреналин из-за возможности быть обнаруженным. А вот на счет всего остального сомнения.
>>9503153 >В игре была как минимум одна хорошая идея - побег от копов в открытом городе и с зонами охлаждения. Чувствовалась свобода, как в опенворлдах, и адреналин из-за возможности быть обнаруженным. Побег от копов едет по пизде когда понимаешь, что полиция материализуется сзади из воздуха. Андерграундоутки кстати это яро отрицают как и кетчуп в первом Underground.
>>9503294 >полиция материализуется сзади из воздуха Что-то подобное припоминаю. Хотя, это не так страшно, как боты, которые обгоняют тебя на максимальной скорости с использованием нитры. В HP 2010 этого нет, кстати. Можно спокойно свалить от ботов с разницей в 10+ секунд. Основной же фишкой было ощущение погони, не вижу причин, по которым читерная полиция могла бы это похерить.
>>9503393 >В HP 2010 этого нет, кстати Потому что в HP2010 у боты привязаны к времени прохождения трассы. Быстрее него они не поедут, даже если взять McLaren F1 в начальных заездах, что можно сделать в модах. >не вижу причин, по которым читерная полиция могла бы это похерить. Там же есть окно, когда на хвосте у тебя остаётся только одна полицейская машина. Если её вынести, то тут же спавнится другая. Поэтому там всё было завязано на удаче.
Петуханы, а для HP2010 так и не научились модели заменять? Меня он всем устраивает кроме автопарка. Будь моя воля, заменил бы 3/4 вульгарных бездушных обмылков на разообразную классику.
>>9503540 >Если её вынести, то тут же спавнится другая Точно, теперь я вспомнил. Кривовато, да, её можно было очень легко случайно в повороте наебнуть.
>привязаны к времени прохождения трассы И это отлично. К тому же они, бывает, врезаются во всё подряд, и никого уже догнать не способны. Забыл это слово, которым это чудо игровой механики обзывается, вроде автолевелинга, только в гонках.
>>9459708 Ебаное быдло, уйди нахуй отсюда Нормальные люди играли с рулём и 3DFX в нормальном разрешении ещё тогда, причём не на одном экране как нищенки
>>9503110 >>9503932 Да вы че ебанутые? Он же как земля, я заценивал в прошлом году и вообще не понял, как это могло кому-то нравится. 2002 год и рендерер на DX8, а графон - консервированный 1997. Физон уровня кирпича в луже масла. Еще и люто тормозит, пиздец.
>>9422839 Итак господа, нужна версия PU чтобы ПРОСТО установить и играть Вот этот репак HS например, работает на 7 и на 8 без танцев с бубном (Сам бы хотел ENG версию но что есть то есть, за то работает) http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3726011
>>9504301 Двачаю, скачал только что убедился, с такой графой глаза вытекли сразу (графен хуже чем в нфс 3), управление это полный пиздец, как было написано выше и драйва никакого. единственное птички взлетающие с дороги, летящие на тебя повеселили и всё. Да, конечно зачатки DOOSHI там есть, но даже для того времени графа была ужасом. Но даже с такой хуевой графой не понятно на какой онлайн в те времена они рассчитывали.
>>9509345 Разве? Мне казалось 3dfx-версия HS выглядит лучше HP. Хотя от вида glide-игр меня подташнивает - уровни выглядят более пустыми и "лысыми" чтоли, так что я всегда ищу возможность врубить софтварный режим
Раз тред говноедский олдфажеский, посоветуйте аркадных покатушек с относительно приемлемой графикой и обязательным software mode. Классику нфс уже задрочил.
>>9511060 Попробуй Screamer, первую ЙОБА-гоночку с - присядь на стул, чтобы не пиздануться - ТЕКСТУРАМИ, в которую я играл у соседей на 486DX4. У меня был жалкий DX2, на котором Скример не шел... А может быть, и шел, я не знаю. В любом случае, я попытался скачать папочку на пачку дискет, чтобы перенести игру себе, но в процессе запорол игру соседям. Приходилось ходить просить прощения. До сих пор стыдно. http://www.youtube.com/watch?v=cLOvuDcvdfk кстати, играл в него я без звука, кажется, потому что в те времена саундбластер был шиком почище этих ваших ебаных титанов
Так что не поиграл я в Скримера дома. Приходилось утешать себя игрой Speed Haste - она была, конечно, жалким говном по сравнению с божественным скримером, но беггарс кант би чузерс. Зато тоже с ТЕКСТУРКАМИ. http://www.youtube.com/watch?v=kayIaH_M1_E
>утиная Не попадайся на эту удочку, ну используй сленг дегенератов, которые жрут лизошоки и удивляются хардкорности дарксоулза, как чему-то действительно диковинному. Гнать этих мразей, гнать ссаными тряпками.
>>9518415 Простреленные дробовиком дорожные знаки, коровы, петухи, кафешки, телачки АДНАИТАЖНАЯ АМЕРИКА, небоскребы мегаполисов и общая атмосфера 50-ых(а если еще перед этим навернуть фильм Американские граффити!), всё это заебись конечно, но выше 800х600 графен не ставится а тупо растягивается и того получаем графу уровня PS1, а управление кто то выше очень точно описал как кирпич в масле.
>>9518521 >АДНАИТАЖНАЯ АМЕРИКА, небоскребы мегаполисов и общая атмосфера 50-ых СКЛАДЫ - СКЛАДЫ - ПРОМЗОНА - ТОННЕЛЬ - ЛОЛ ДРАЙВ-ИН КАФЕШКА ПЯТИДЕСТЫЕ)) - разворот вокруг телочки. 2/3 трасс отличаются порядком копипасты этого всего, похоже это на уютный американский мухосранск никак, сделано абсолютно наотъебись и без детализации. Есть спижженые из NFS3/HS трассы типа шоссе-мост-деревня-яблоневый сад. Тут есть хоть зачатки души. Ну и какого-то хуя в автопарке присутствует тойота супра, которая такой же кирпич с похеренными пропорциями, только еще с неадекватными максимальной скоростью и ускорением.
>>9518720 А что делать, если про атмосферу пятидесятых и фильма "Американское граффити" только древний Street rod и есть (рекомендую, кстати, так-то лампово можно возиться с машинами)?
>>9511060 POD gold Test drive 4 (не знаю, была ли дальше софтваре моде) и первый TD Off-road Have a N.I.C.E. Day!, у нас известная как Акселератор - базарю охуенно зделоли, хотя и простенько. А вообще, можешь зайти на old-games.ru, отсортировать игры по жанру и годам и навыбирать всего чего угодно.
>>9511060 Вообще, тебе обязательно игорей с полигональной графикой? А то под конец восьмидесятых-начало девяностых годнота была, была. Street rod I-II, Crazy cars 3, серия Lotus, Moonshine racers. Если из полигональных - то тут Scorcher хорош и оригинален, да с таким-то музоном,
>>9523744 Охуеть, как можно было всё это упомянуть, но забыть про OutRun (лучшая версия - японка Sega Ages с Sega Saturn, поскольку умеет в 60fps и ремастер-саундтрек), с которого данный поджанр, собственно, и пошёл?
Эх. Мне в детстве были доступны НФС только на пс1, и я всегда недоумевал, схуяли пятёрки на пк и пс в корне разные. По сути кроме самой сути игры (дохуя автомобилей порш) нихуя не сходится, даже вместо Моби Дика какое-то бешенное неуправляемое дерьмо, на котором против ботов на лёгкой сложности невозможно выиграть.
>>9423477 На самом деле, вид из кабины уже в те времена казался вырвиглазным из-за унылых крывоватых текстур и восьмиугольного руля - лучше бы уж оставили битмаповый руль и приборку, как в "трёшке". Поэтому в NFSPU я всегда играл с видом "от бампера".
В общем, погнали.