Сохранен 660
https://2ch.hk/vg/res/9417570.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Игровых механик/кирилл/thread

 Аноним 04/01/15 Вск 15:15:31 #1 №9417570 
14203737311770.jpg
У вас есть идеи для новой игровой механики? Допустим как нормально реализовать рукопашный бой от первого лица или сделать сражения на мечах со считами чем-то более интересным чем это было в Скайриме или в каком-нибудь слэшере наподобие Ryse Son of Rome.
Если этот тред сдохнет через пару минут то и ладно.
Аноним 04/01/15 Вск 15:15:57 #2 №9417574 
>щитами
Аноним 04/01/15 Вск 15:20:17 #3 №9417618 
>>9417570
Нужно, чтобы просчитывалась прочность материалов и сила удара. Никаких полосок здоровья. Пробили броню, кости - всё пиздарики.
Графон то становится лучше понемного, а физон почти нет.
Аноним 04/01/15 Вск 15:22:07 #4 №9417636 DELETED
>>9417618
Дебил, плз.
Аноним 04/01/15 Вск 15:23:24 #5 №9417649 DELETED
>новые механики
>как нормально реализовать рукопашный бой от первого лица
Вот так и получаются йобы для дебилов. Игры это не твое.
Аноним 04/01/15 Вск 15:27:22 #6 №9417673 
Так-то давно пора запилить доспех как физический объект, а не +статы. А с нынешними типами инпута фехтование нормально не реализуешь, везде палки, выбивающие НР.
Аноним 04/01/15 Вск 15:34:18 #7 №9417750 
Если говорить об управлении рукопашным боем, то больше всего мне нравится система Mount & Blade, где собственно всё управление даётся игроку. Но тут страдает зрелищность, ибо оружие тупо не чувствуется, нету никакого видимого сопротивления. А в плане зрелищности Дисонорд пока что вне конкуренции. Где ещё можно от лица своей головы откатиться от тела.
Аноним 04/01/15 Вск 15:36:46 #8 №9417778 
>>9417570
Да никак, лучше боёвки Бэтмана уже не придумать, это верх, эталон, лучшее из возможного для клавиатуры и геймпада и одновременно для игрока, чтоыб он был способен максимально эффективно играть и управлять персонажем, на грани его умственных и физических возможностей.
Аноним 04/01/15 Вск 15:37:55 #9 №9417788 
>>9417750
Уёбывай в мамонтоблядепарашу, клоун.DarkMessiah.jpg
Аноним 04/01/15 Вск 16:48:07 #10 №9418355 
Я бы хотел игру суть такова. В общем про стрельбу но не шутан и не перекаты с регенерацией. Хочется погружения с сюжетом. Наверно в игровых рамках это была бы полуквест - адвенчура. Квиктаймэвент корридорный, пресс х ту вин. Весь смысл в том, чтобы прочувствовать стрельбу. Чтобы каждое убийство было убийством. Чтобы перезарядка оружия была не одним нажатием кнопки, а действительно вставлением заранее подготовленного магазина в ствол. Какой ни будь милитари сюжет, диверсанты в тылу врага. Может быть фантастика с йоба гаджетами. Но все сильно приземленное, с последствиями и неудачами.
Чтобы блядь ползешь чердаками да клоаками на огневую позицию, тут тебя замечают нахуй. Ты выхватываешь пистолет, а он блядь на предохранителе блядь нахуй. Пот сука в глаза нихуя не видно, напарнику отстрелили пальцы, он не может зарядить ракету. Ты блядь кусаешь пидоров в шею, потому что патронов нет весь в крови нахуй тебя путают с врагом и простреливают живот. Кашляешь кровью ковыляешь до машины, а там блядь колесо проколото. Полуголая подруга стопит машину на трассе, вытаскиваете пассажиров и расстреливаете в лесу. Чтобы стволы клинили в дождь. Вот такой хуйни хочется. Чтобы ахуенно и на кончиках пальцев.
Аноним 04/01/15 Вск 16:53:24 #11 №9418422 
Пожалуйста.
http://www.youtube.com/watch?v=SnKbKkhHXrQ
Аноним 04/01/15 Вск 16:54:37 #12 №9418435 
>>9417618
>Нужно, чтобы просчитывалась прочность материалов и сила удара
Ну и нахуя это надо? Каким раком это делает игру интереснее
Аноним 04/01/15 Вск 17:58:16 #13 №9418971 
>>9418435
Это реалистично. Меня эти полоски доебали уже, например. Хочу реализма.
Аноним 04/01/15 Вск 18:08:20 #14 №9419064 
>>9418971
>Это реалистично
И..?
Хочешь реализма иди на улицу гулять.
Давай в каждый шутан пихать механику поесть-посрать-поссать будем, а то как-то нереалистично для них по 30 часов без справления базовых людских нужд бегать.
Аноним 05/01/15 Пнд 05:11:43 #15 №9424520 
бамп
Аноним 05/01/15 Пнд 05:27:24 #16 №9424566 
>>9417570
Удар левой — ЛКМ
Удар правой — ПКМ
Блок — та шо поселедке
Удар ногой — F
)))0
Аноним 05/01/15 Пнд 05:32:17 #17 №9424576 
>>9418355
Такое оружие уже в receiver сделали, особенно ЕБАНЫЙПРЕОХРАНРТЕЛЬМБЛЯДЬПИЗДАСМЕРТЬ, лол
Аноним 05/01/15 Пнд 05:49:34 #18 №9424629 
>>9417570
какая няшная помпушка
Аноним 05/01/15 Пнд 11:04:58 #19 №9425475 
Чтобы была игра с нормальным управлением отрядом. Что-то вроде Bladestorm, но не так примитивно. Чтобы можно было задавать состав отряда по линиям, задавать поведение линий хотя бы на уровне составления гамбитов из FF12.
Аноним 05/01/15 Пнд 11:22:07 #20 №9425567 
14204461274600.jpg
1. Как уже тут заметили - настоящая броня, вместо хуйни с хп.
2. Вернуть назад расчлененку.
3. Вернуть назад физические объекты и контакт с ними. Например, если какой-нибудь очередной мамонт из скурима ебнул об соседнюю тележку, то эта тележка должна сломаться или откатиться, а не быть прикленной.

Уже только это раз в 10 повысит зрелищность и интересность даже самой уебищной боевки.


Что касается боевой механики, то тут мне кажется нужно в первую очередь развивать идеи Severance: Blade of Darkness.
Аноним 05/01/15 Пнд 11:28:45 #21 №9425611 
>>9425567
>развивать идеи Severance
Хуёвое управление, отсутствие нормального стрейфа, ебанутый сефв-лоад?
Аноним 05/01/15 Пнд 11:38:22 #22 №9425646 
>>9425611
Где ты там хуевое управление увидел? В нее с закрытыми глазами можно играть аж.
Аноним 05/01/15 Пнд 11:41:53 #23 №9425671 
>>9425646
Неудобное, вбок персонаж перемещается маленькими шажками, у меня на компе еще и какие-то дёрганья постоянно были.
В игре обычный лок на врагах, что на 2х и более врагах превращается в анальный цирк с убогой камерой.
Аноним 05/01/15 Пнд 11:53:34 #24 №9425721 
14204480144590.jpg
>идеи для новой игровой механики? Допустим как нормально реализовать рукопашный бой от первого лица или сделать сражения на мечах со считами чем-то более интересным чем это было в Скайриме или в каком-нибудь слэшере наподобие Ryse Son of Rome

>Нужно, чтобы просчитывалась прочность материалов и сила удара. Никаких полосок здоровья. Пробили броню, кости - всё пиздарики.

>Как уже тут заметили - настоящая броня, вместо хуйни с хп.
>Вернуть назад расчлененку.
> Вернуть назад физические объекты и контакт с ними. Например, если какой-нибудь очередной мамонт из скурима ебнул об соседнюю тележку, то эта тележка должна сломаться или откатиться, а не быть прикленной.

>идеи для новой игровой механики?

Оп, сочувствую, школота нихуя дельного не предложит, они даже что такое игровая механика не понимают.
Аноним 05/01/15 Пнд 11:58:20 #25 №9425742 
14204483008510.gif
Осло, Оп, покури форумы настольных игорей - есть дельные механики и идеи, которые в видеоиграх никто толком не реализовывал. Игра с предателем, скрытые цели, персональные квесты.
Аноним 05/01/15 Пнд 12:04:48 #26 №9425771 
>>9425742
Может, раньше этого никто не сделал потому что при переносе в сингл получается какашка? Как в случае днд.
Аноним 05/01/15 Пнд 12:10:01 #27 №9425794 
>>9417570

Заменить хп с регенерацией на УДАЧУ или БЛАГОСЛАВЛЕНИЕ. Если в игрока "попадают", то пули проходят мимо, но нельзя быть удачливым вечно и рано или поздно он ловит маслину и умирает. Реализм сохранен, казуалорегенерация тоже.
Аноним 05/01/15 Пнд 12:12:59 #28 №9425803 
>>9425794
Подавись дерьмом, ебучая мразь!
Аноним 05/01/15 Пнд 12:13:53 #29 №9425808 
Дарк месийка норм, что мечи, что магия. Скайрим попытался украсть эту механику, но как и все подделки получилось лишь серое подобие оригинала.
Аноним 05/01/15 Пнд 12:14:25 #30 №9425810 
14204492659580.jpg
>>9425771
Кто говорил про сингл? Да, механики социоблядские, но в том и вин - видеоигры пока очень хуево умеют в социальное взаимодействие игроков.
Аноним 05/01/15 Пнд 12:15:50 #31 №9425816 
>>9425808
Причём "украл"? Теперь всё достаточно очевидное и аддективое является интеллектуальной собственностью, сюжеты абсолютно всех фильмов украдены у "36 сюжетов".
Аноним 05/01/15 Пнд 12:16:57 #32 №9425819 
>>9425810
Может, потому что это нереализуемо на механике, как блеф? Каким бы ни был блеф, в механике он будет таким же прогнозированием вероятностей, как и всё прочее.
Аноним 05/01/15 Пнд 12:20:46 #33 №9425838 
>>9425742
>Игра с предателем, скрытые цели, персональные квесты.
The Ship
Аноним 05/01/15 Пнд 12:22:00 #34 №9425846 
14204497202680.gif
>>9425819
Допустим, предатель действительно сложная механика, так как требует активного взаимодействия игроков (видеоигроки в 90% случаев за рамки "Ятваюмамкуибал" не выходят, что пример шипа наглядно показывает) и создания простора для действий предателя.
Но скрытые цели и персональные квесты почему нереализуемы? См. тот же Nexus Ops.
Аноним 05/01/15 Пнд 12:23:09 #35 №9425852 
Сделать так, чтобы все в игре состояло не из текстур и рельефа, а из фигур с разными свойствами. Например, металл там, песок етц. Т.е. берешь в редакторе песка, рассыпаешь, добавляешь водона и получился пляж. Можно было бы копать ямы етц, а не так что просто плоская текстурка. А так бы ты знал что ходишь по материалу, под которым что-то есть.
Чтобы взаимодействия были реальные т.е. можно было бы расплавить сталь высокой температурой.
Чтобы не было обоссаного клиппинга.
Не было хп т.е. латника можно было бы хуйнуть 1 ударом кинжала между пластинами брони.
Чтобы НПЦ умирали, орали, корчились от боли, ползали в дерьме и мрази, и смотрели дурными глазами на оторванные культи рук, из которых сочилась бы кровь карминового цвета.
Чтобы следы не исчезали и выглядели как следы, а не как говно и наклейка.
Чтобы веточки ломались и кусты мялись при прохождении через них.
Чтобы если посмотреть вниз - было бы видно тело, мышкой управлялся бы взгляд.
Аноним 05/01/15 Пнд 12:24:09 #36 №9425864 
Теперь это оцени-концепт тред.
Боёвка. Кодовое название "масштабируемая симуляция" Управляешь куклой-персонажем от третьего лица. Кукла умеет держать равновесие, движением мыши мы можем менять её центр тяжести. Таким же образом осуществляется передвижение - персонаж, компенсируя, передвигает ногами, тянешь мышку быстрее - побежит, дёрнешь резко - упадёт.
При столкновении следует учитывать только направление атаки противника(сделать это можно с помощью кнопок направления, стрелок, например, крестовины контроллера), в остальном игра(комбат система), как я это называю, масштабируется. Если игрок правильно выбрал направление, игра немного замедляется и игрок управляет уже не центром тяжести всего персонажа, а только его конечностью на собственный выбор, рукой или ногой. Мышкой очерчивается траектория и скорость движения, когда игрок отпускает кнопку, это движение воспроизводится. Подобным же образом осуществляется блок. Игрок движением мыши указывает положение конечности для отражения удара.
Аноним 05/01/15 Пнд 12:26:33 #37 №9425873 
>>9425846
Звучит клёво, если не лень, приведёшь пример реализации?
Аноним 05/01/15 Пнд 12:29:58 #38 №9425893 
>>9425852
Powder Toy, From Dust, альгуду, куча такой фигни, вроде бы. Посмотри ещё Cortex Command.
Аноним 05/01/15 Пнд 12:34:17 #39 №9425917 
>>9425893
Играл во все, но я хотел что-то такое, только в игре от 1 лица, в шутане, в сеттинге мрачного средневековья, где сдавшихся солдат сгоняют в круг. а затем безоружных рубят на куски, а кони затаптывают куски тел в грязь. Чтобы бандиты изнасиловали дочку мельника и перерезали ей горло, самого мельника закололи вилами после, а халупу сожгли. Чтобы больная чумой нищенка, с гнойными волдырями по всему телу, просила подать у ворот храма. Чтобы торговец-предатель в лесной глуши умер от попадания глевеца в темечко за неверно сказанный пароль эльфам в засаде.
Аноним 05/01/15 Пнд 12:37:40 #40 №9425945 
>>9425917
А это можно и на гейммейкере сделать.
Аноним 05/01/15 Пнд 12:41:06 #41 №9425968 
>>9425917
Что-то у тебя всё через чур мрачно, даже мрачнее чем в Ведьмаке, но очень близко к Берсерку.
Аноним 05/01/15 Пнд 12:41:43 #42 №9425973 
14204509031230.jpg
>>9425873
Скрытые цели как правило используются в кооперативных играх, т.е. где игроки вместе работают на победу. Игроку втайне выдают еще некие дополнительные задания, и если он их выполнит к концу игры, то может оказаться, что победил он (заработал больше очков, увел победу у других, етс). Нечто похожее реализовывали в Hunted и Хуярезе-Картеле. Очевидная проблема - неприятие игроками такого результата (как так-то, вместе играли, а он, сука.. - до сих пор помню бугурт одного приятеля от финала Картеля), неочевидная ценность для игрового процесса (игрок так и так что-то делает, плюс, коопы в видеоиграх отличаются от настольных).

Персональные квесты - работает в соревновательных играх. Игроку втайне выдаются некие задания мини-квесты, за которые он получает плюшки. Как пример - тот же Nexus Ops, где игроки тянут карты с заданиями (убей такого-то юнита, разрушь то-то). Из очевидных плюсов - позволяет вести игрока, давая ему подсказки, насыщает геймплей, "нарезая его ломтиками". Из очевидных минусов - возможная несбалансированность заданий, что в настольной игре воспринимается нормально, а в видеоигре вызывает батхерт. По сути косвенно реализуется в видеоиграх на метауровне в виде ачивок.
Аноним 05/01/15 Пнд 12:42:30 #43 №9425975 
>>9425864
В итоге все сводится к костылям из-за ограничения контролера.
Достаточно намутить нейроинтерфейс и позволить моделям свободно двигаться.
Аноним 05/01/15 Пнд 12:45:27 #44 №9425993 
>>9425975
Нейроинтерфейс - слишком казуально.
Аноним 05/01/15 Пнд 12:49:24 #45 №9426015 
>>9417570
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.
Аноним 05/01/15 Пнд 12:51:29 #46 №9426025 
>>9425993
ОКАЗУАЛЕЛЕ
РАНЬШЕ НАДО БЫЛО МЫШКОЙ НАУЧИТЬСЯ ПОПАДАТЬ А ТЕПЕРЬ ЕБАНЫЕ КАЗУАЛЫ МЫСЛЯМИ УПРАВЛЯЮТ
Аноним 05/01/15 Пнд 12:52:48 #47 №9426040 
>>9425973
Кристиан Бейл и Тарантина уже не те...
Аноним 05/01/15 Пнд 12:52:57 #48 №9426041 
Почему не сделают какой-нибудь новый убертехнологичный комп, который бы работал на 1 суперпроцессоре и все обрабатывал в миллиард раз быстрее самого мощного компьютера, существующего на данный момент?
И чтобы он был лёгок в разработке, дешев и доступен?
Аноним 05/01/15 Пнд 12:54:44 #49 №9426053 
14204516846530.jpg
>>9426025
Ну не скажи... В реальной ирл, солдаты на войне не так уж и хорошо целятся силой мысли. Если правильно настроить, то такая игра не будет слишком казуальной.
Аноним 05/01/15 Пнд 12:57:27 #50 №9426065 
>>9426041
Так неинтересно, всё равно, что играть с чит-кодами.
Аноним 05/01/15 Пнд 12:58:31 #51 №9426074 
>>9426065
А я бы хотел, что сейчас творится с железками - дерьмо собачье и паскудство в чистом виде.
Аноним 05/01/15 Пнд 12:58:37 #52 №9426075 
>>9426053
У солдат медиум - тело, которое имеет дополнительные ограничения, руки трясутся, отдача должна подавляться мускулами, автомат тяжелый. В видеоиграх медиум это код, который напрямую принимает команды с нейроинтерфейса. Психологический фактор конечно остается, рассеяние внимание, вот это все. Но физиологические ограничения убираются.
Аноним 05/01/15 Пнд 12:59:06 #53 №9426079 
>>9426041
Всех ведьм сожгли в средневековье.
Аноним 05/01/15 Пнд 13:02:16 #54 №9426092 
Ближний бой от первого лица? Да нет ничего проще. Стики отвечают за движения руками, аналоговыми курками регулируем силу удара, шифтами переключаемся между колющими/режущими, двигаемся/прыгаем/приседаем двигая сам пад в пространстве. Еще и достаточно остается на всяческие пинки, удары башкой и плевки в морду.
Аноним 05/01/15 Пнд 13:04:40 #55 №9426101 
>бой
>сражения
>слэшере

В этом проблемя игроков и игроделов - они почему-то не в состоянии выйти за пределы идеи о том, что в игре пользователь непременно должен кого-то убивать тем или иным способом. Но почему?В жизни есть много куда более сложных и интересных занятий, чем нажимать триггер или тыкать в кого-то кинжалом.

Ведь этот бесконечный процесс стрельбы в людей давно всем остоебенил своей примитивностью (кроме школьников, конечно), ведь эта мудянка не особенно меняясь длится с годов 80-х. Идея-то давно устарела, и с тех пор компьтерные игры получили возможность рассказывать истории более сложные, чем "ебаш всех подряд".

И многие компьютерные игры пытаются это делать - ну вон биошок последний, например. И что же мы видим? очевидный конфликт между повествованием с достаточно сложной фабулой, и примитивного, 30-летнего геймплея. Как только букеру дают в руки оружие, он принимается лично расстреливать миллиарды врагов, что, конечно, сводит на нет все усилия по созданию ДРАМЫ, и делает нелепыми многие сцены.

Уебки, доколе?
Аноним 05/01/15 Пнд 13:07:35 #56 №9426119 
>>9426101
Это не ты в Готике 200 мечей ковал?
Аноним 05/01/15 Пнд 13:08:01 #57 №9426122 
14204524811470.jpg
>>9426101
>они почему-то не в состоянии выйти за пределы идеи о том, что в игре пользователь непременно должен кого-то убивать тем или иным способом. Но почему?В жизни есть много куда более сложных и интересных занятий, чем нажимать триггер или тыкать в кого-то кинжалом.
Ну ты и соня, тебя даже немецкий игропром не разбудил.
Аноним 05/01/15 Пнд 13:15:24 #58 №9426170 
>>9426122
А райзен? Или он уже не в Германии?
Аноним 05/01/15 Пнд 13:16:31 #59 №9426177 
>>9426101
Что же ты в магазине вместо Биошока какой-нибудь Dreamfall не купил, уеба?
Аноним 05/01/15 Пнд 13:20:03 #60 №9426200 
>>9426101
>конфликт между повествованием с достаточно сложной фабулой, и примитивного, 30-летнего геймплея
Тем временем напоминаю, что тред о механике.
И да, если я захочу посмотреть фильм,почитать книгу или поиграть в интерактивную новеллу или текстовую адвенчуру - я это и сделаю! Не надо выдавать это за некую замену или расширение геймплея.
Аноним 05/01/15 Пнд 13:22:31 #61 №9426217 
>>9418971
В результате у тебя тонна вычислений, а результат всегда один - ваншот. Вон на тундру посмотри там так сделали.
Аноним 05/01/15 Пнд 13:24:07 #62 №9426227 
>>9426217
Тонна вычислений а компьютера, а для игрока да, на вид одно говно. Либо ваншот, либо хуй его знает, никто в треде не раскрывает свою мюсли кроме этого чувака >>9425973
Аноним 05/01/15 Пнд 13:28:22 #63 №9426257 
В солиум инферно интересная механика где в начале ты тайно выбираешь противника и если выбранный тобой игрок побеждает, то победителем оказываешься ты
Аноним 05/01/15 Пнд 13:32:40 #64 №9426291 
http://www.youtube.com/watch?v=N4-kcRxg2wk
http://www.youtube.com/watch?v=suG88IskJxc
Аноним 05/01/15 Пнд 13:40:39 #65 №9426372 
>>9426200
Ага, я именно об этом. Людям кажется, что понятия "убийство" и "геймплей" - тождественно. То есть если ты кого-то не убиваешь, то вроде и не учавствуешь в игровом процессе с какой-то там игровой механикой.

Если вдуматься, то это очень странно, что в мире игр все что не касается стрельбы (в той или иной форме), считается чем-то маргинальным, и "не для всех"

>>9426177
>Dreamfall
Говно для педовок

>>9426122
Вот сделали бы они не симулятор поезда, а симулятор машиниста

>>9426119
Неа, нужно же превозмогание какое-то.

Аноним 05/01/15 Пнд 13:44:15 #66 №9426409 
>>9426372
Есть парадоксодрочильни, есть симсити, есть паззлы всякие, есть Anno, дохуя всего есть. Массакрфест популярен потому что в человеке осталось дохуя животного начала и игры про убийство поэтому хорошо продаются.
Аноним 05/01/15 Пнд 13:47:40 #67 №9426441 
>>9424566
)))
Аноним 05/01/15 Пнд 13:49:08 #68 №9426454 
>>9426372
>а симулятор машиниста
Я бы поиграл в симулятор проводницы в поезде. Раздавать пассажирам чаёк и подушки, проверять билеты итп
Аноним 05/01/15 Пнд 13:51:02 #69 №9426477 
>>9426372
Механика "убийства", этот "опостылый" процесс стрельбы - сам по себе достаточно интуитивен, иммерсивен, и интересен сам по себе. В этом причина его популярности. Это и есть геймплей, да, да, именно это, а не возня в хулиарде менюшек чтобы сделать какую-нибудь банальную, необоснованную, малополезную и невыразительную функцию. Поэтому имея дохуя богатый функционал, выражающийся в формальной возможности богатого выбора, мы всё ещё не получим интересный геймплей. Ну, что тут добавить, игры всякие есть, "на созидание" есть ничуть не меньше игр, чем "на разрушение" и убийство.
Аноним 05/01/15 Пнд 13:51:12 #70 №9426479 
>>9426454
Для тебя сделали Papers Please, почти то же самое.
Аноним 05/01/15 Пнд 13:53:59 #71 №9426503 
Как насчет стратегии от первого лица? Полное погружение в роль командующего войсками. Никаких минимап и обзоров сверху, вы сидите себе в штабе главной базы и отдаете войскам приказы. вся информация - из донесений служащих, разведданных, радиопереговоров, съемок с беспилотных дронов и вертолетов
Аноним 05/01/15 Пнд 13:54:22 #72 №9426510 
Меня давно мучает вопрос, а почему не сделают какой-нибудь язык прогграммирования, основанный на искусственном интеллекте? Ведь чтобы запрограммировать то что надо - надо тратить дохуя сил и энергии, при чем все это ты держишь в голове. А так - подумал и готово.
Аноним 05/01/15 Пнд 13:55:01 #73 №9426512 
>>9426503
Сакрифайс, спеллфорс, еще какая-то поеботня была, райз оф зе роум чели.
Аноним 05/01/15 Пнд 13:55:25 #74 №9426517 
>>9426510
>основанный на искусственном интеллекте
Но ведь его нет.
Аноним 05/01/15 Пнд 13:56:24 #75 №9426527 
>>9426503
То есть взять всё самое интересное в стратегии... выкинуть нафиг, оставив только унылые переговоры и бесконечный перебор менюшек? С решения, собственно, задачи, мы получаем борьбу с интерфейсом, это как симулятор хирурга 2013, который с таким же успехом мог бы просто называться симулятор роботизированной руки.
Аноним 05/01/15 Пнд 13:56:44 #76 №9426529 
>>9426510
Да всё как-то лень.
Аноним 05/01/15 Пнд 13:56:51 #77 №9426531 
>>9426510
Можно научиться в осознанные сновидения. Подумал - и вещи сами создаются.
Но для того чтобы изучить этот язык программирования, нужно приложить усилия.
Аноним 05/01/15 Пнд 13:58:07 #78 №9426539 
>>9426531
>>9426529
>>9426517
Я еще думаю, ведь ДОХУЯ работы можно было бе передать ИИ, например, регулирование перекрестков - понятное дело что в настоящее время хуй напишешь такой скрипт. А вот на глаз оценить можно куда и когда надо пропускать потоки машин, так же и ИИ сделать.
Аноним 05/01/15 Пнд 13:59:27 #79 №9426545 
>>9426539
Мне больше хочется, чтобы в мире была полнофункциональная справедливость и бессмертие.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:01:24 #80 №9426567 
>>9426539
"на глаз" блин. В такой задаче как регулировка движения вполне можно обойтись алгоритмами с приближением, с округлением результата и прочее-прочее, будто это "на глаз" у человека что-то принципиально ниебически сложное.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:01:30 #81 №9426570 
>>9426527
Ну, каждому своё. Как я и сказал, всё дело в погружении в роль. Плюс, лично мне нравится идея анализа поступаемой информации. Вместо того, чтобы парить над землей и отдавать приказы волшебной рукой бога, игроку придется собирать обрывочные куски информации воедино и использовать собственный мозг, чтобы представить наиболее точную картину боя.
Короче Black Hawk Down, только в игровом формате.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:02:24 #82 №9426581 
зачем жить, если всё бессмысленно?
Аноним 05/01/15 Пнд 14:03:14 #83 №9426592 
>>9426581
Зачем умирать, если всё бессмысленно?
Аноним 05/01/15 Пнд 14:03:26 #84 №9426594 
>>9426581
Прост)
Аноним 05/01/15 Пнд 14:03:50 #85 №9426596 
>>9426592
Зачем отвечать, если всё бессмысленно?
Аноним 05/01/15 Пнд 14:06:07 #86 №9426622 
14204559671720.jpg
>>9417570
>как нормально реализовать рукопашный бой
Зажимаешь один курок и YBAX это блок соответсвенно сверху, справа, снизу, слева, зажимаешь другой курок, это атака в тех же 4х направлениях
Аноним 05/01/15 Пнд 14:06:32 #87 №9426627 
>>9426477

Ключевое слово в твоем посте "интересен". Сразу возникает вопрос - "кому интересен?" Ну и тут мы возвращаемся к школьникам. Посмотрите, в какое дно скатили они кинематограф своими суждениями об "интересности".

>>9426454

Ну вот да, и чтоб интрига какая-то была, разветвленная система диалогов. Кстати вот процесс говорения почему-то слабо в играх реализован ( в очень немногих годно сделан). Хотя говорят люди в жизни чаще, чем стреляют. Да и разговор позволяет атмосферу глубже передать.

Аноним 05/01/15 Пнд 14:07:51 #88 №9426642 
Если прикрутят к утюгам тактические сражения уровня sudden strike с окопами, то это будет вполне себе шин. Хочешь - ебуься генералы, хочешь - превозмогаешь бригадой пт против пары танковых дивизий.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:08:13 #89 №9426647 
>>9426627
>Да и разговор позволяет атмосферу глубже передать.
В тебя когда-нибудь стреляли?
Аноним 05/01/15 Пнд 14:08:43 #90 №9426651 
Хочу стратегию с повреждениями как в вартандер, чтобы солдаты орали и ползали по мрази и дерьму с оторванными конечностями.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:10:27 #91 №9426662 
>>9426570
А, ну так с этого и следовало начинать. Ни во что похожее сам ещё не играл, при попытке представить что-то подобное я вижу симулятор подводной лодки в составе... отряда подводных лодок, кароч, со способностями командера из стратегий вроде авиаударов, вызова подкреплений, артобстрела и прочее. Причём не столь важно следить за другими лодками, ибо от нас прямо не зависит их результативность.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:11:27 #92 №9426669 
>>9426592
Чтобы не сосать хуи.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:12:21 #93 №9426680 
>>9425567
Нечто подобное обещают в Kingdom come: Deliverance
Аноним 05/01/15 Пнд 14:13:04 #94 №9426688 
>>9426647

Ага, из травмата. Мне казалось это сном и чем-то нереальным. Но так я омежка же. А Когда в тебя тридцатая пуля попадает, а ты регенерируешь-перекатываешься, то острота ощущений-то притупляется наверное
Аноним 05/01/15 Пнд 14:13:16 #95 №9426690 
>>9418422
Ёбаный насрать, такую механику пустили в такое говносредневековье. Ну сделали бы Дарк Месию 2, это было бы божественно. Прорпботать бы только магию и всё. А так открытый Скайрим с циклопами и драконами.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:13:22 #96 №9426692 
>>9426669
Почему бы и не пососать хуи, если всё бессмысленно?
Аноним 05/01/15 Пнд 14:13:29 #97 №9426693 
>>9426627
>Сразу возникает вопрос - "кому интересен?"
Интересен сам по себе, в отношении себя... что ли.Наглядный пример - существование рельсовых тиров на игровых автоматах.
В случае стратегий интересно до той поры, пока не поймёшь правила, а в стрельбе многое зависит от скилла.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:13:58 #98 №9426696 
>>9426669
Хуи - это всего лишь иллюзия.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:15:18 #99 №9426708 
>>9426692
Потому что это неприятно.
>>9426696
Верно, всё намного хуже.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:15:21 #100 №9426709 
>>9426690
Без двух последних. Проект изначально принципиально ориентировался на реалистичное средневековье.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:17:02 #101 №9426727 
>>9426651
Ты просто чёртов садист, выйди уже на улицу поздней ночью и оставь несчастные игры в покое!
Аноним 05/01/15 Пнд 14:19:48 #102 №9426760 
Я ПОНЯЛ ЧТО Я ХОЧУ!

Хочу онлайн шутер от 1 лица во всех техниках включительно. Чтобы на карте могло уместится до 100к человек. Чтобы была всякая техника, включая артиллерию, лёгкие машины, танки, станковые полемёты и т.д. из 2 мировой войны.
Чтобы была настоящая баллистика и разрушаемость.
Чтобы если в тебя попали - не снимали хп, а по настоящему - рана, кровь, мог упасть и сломать ногу или от взрывал сломать кости или внутренние органы. Чтобы надо было лечить не просто подбросив ящик с красным крестом, а брать зажим, зажимать пробитую артерию, перебинтовывать - и все это под крики умирающего солдата о том, что он хочет жить и нестерпимой его боли, вгрызающейся в кору головного мозга, что после этой войны ты уже никогда не будешь прежним.
Еще живые солдаты не зная куда ползут по мрази и падали, среди сгоревших остатков своих бывших друзей...
Везде взрывы, танки, артиллерия ебашит, перезарядка, бинокли, бомбардировщики заходят на 2 круг и поливают все семенами смерти, которые не различают ни своих, ни чужих.
На поле встретились танковые дивизии, и начали поливать друг друга снарядами. Вот из 1 танка выбегают солдаты, затем взрыв, один солдат отлетает от танка без ноги, другой оглушен и не понимает ничего, но долго ему не осталось - добили со станкового пулемёта.
В небе истребители кроют пехоту с крупных калибров, ЗСУ поливает все и всех.

Вот такую игру я бы хотел.
sageАноним 05/01/15 Пнд 14:21:11 #103 №9426773 
>>9426708
Приятно
Аноним 05/01/15 Пнд 14:21:19 #104 №9426775 
>>9426760
>по настоящему - рана, кровь
Игрок сам наносит себе увечья если в его персонажа попали в игре?
Аноним 05/01/15 Пнд 14:22:49 #105 №9426790 
>>9426775
Я в том смысле, что в кс если тебя ранят - игровому персонажу похуй, бежит с 30% хп и поебать.
А тут попала пуля в плечо, боль, страх умереть, солдат от 1 лица кричит от боли, вероятно пробили артерию.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:24:30 #106 №9426802 
>>9426709
Поэтому это говно и провалится.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:24:34 #107 №9426803 
>>9426790
И как передать на экране страх? Перевести объектив камеры на зад персонажа, на котором расплывается тёмное пятно?
Всё это уже есть в ArmA
sageАноним 05/01/15 Пнд 14:24:55 #108 №9426807 
>>9417570
А я хочу рогалик топдавн что бы генерировалось много всего, но что бы выглядело это не как всякие стонсоуп, а как донтстарв или торчлайт и что бы там была возможность купить себе домик и переодически отбиваться от волков, платить налоги и подрабатывать рандомквестами или убивать налоговиков и свою башню королевство отстраивать и нанимать ботов и что бы прокачаться и ходить как саурон в толпе орков, нагибать всех
Аноним 05/01/15 Пнд 14:25:03 #109 №9426808 
>>9426760
Забыл отметить чтобы была реализована грязь, лёд и прочие поверхности, чтобы можно было бы на танке увязнуть в болоте, буксовать в грязи, провалится под лёд...
Аноним 05/01/15 Пнд 14:25:16 #110 №9426811 
>>9426760
Суммируя стену хуиты: ХОЧУ БАТЛУ ТОЛЬКО БОЛЬШЕ И КРУЧЕ
Аноним 05/01/15 Пнд 14:26:24 #111 №9426820 
В треде завёлся грёбанный садист, у которого закончились все флеш-игры.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:26:30 #112 №9426823 
>>9426807
Пиздец больной
Аноним 05/01/15 Пнд 14:26:56 #113 №9426833 
>>9426708
>сосать хуи
>неприятно
што
Аноним 05/01/15 Пнд 14:27:27 #114 №9426836 
>>9426807
Ты хочешь доту.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:28:18 #115 №9426844 
>>9426807
В Элону поиграй
Аноним 05/01/15 Пнд 14:30:48 #116 №9426874 
>>9425794
>в каком-нибудь колофдути в тебя влетают десятки пуль в секунду с разных сторон, но все они пролетают мимо, ведь ты БЛАГОСЛОВЛЕН. Остальные персонажи относятся к этому чуду господнему спокойно и ничего не говорят, возможно потому что они тоже БЛАГОСЛОВЛЕНЫ. И только рандомные скриптовые болванчики и враги валятся от пары пуль - во время утренней проповеди им явно не досталось БЛАГОСЛОВЕНИЯ. Реализм сохранен.
Ебанутый кирилл, ты сам-то понимаешь что пишешь?
Аноним 05/01/15 Пнд 14:31:16 #117 №9426880 
Вообще, почему нет игр с мультиплеером выше 64 игроков?
Есть какой-то планетсайд, но там те же 64 игрока на карте, остальные на клобальной.
Где мои бои с 10 тысячами игроков одновременно?
Аноним 05/01/15 Пнд 14:34:11 #118 №9426914 
Такая фиговина, игроизация "гравитации"(кено). Игрок выступает в роли космонавта. Это особая специализация космонавтов-спасателей, в будущем такие будут востребованы. Они эвакуируют экипаж и оборудование в случае аварии на космических станциях. В условиях невесомости, используя тросы, предстоит передвигать модули, брать на управление небольшие корабли, строить экран от метеоритов, корректировать курс в условиях всяких пожаров, ударов, бурь.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:35:29 #119 №9426925 
>>9426874
Ну блять, можно дать главному герою БЛАГОСЛОВЕННЫЙ КРЕСТ например или иконку какую. Боженька отводит пули, все дела.

А болванчики погрязли в грехе и благословения не получили
Аноним 05/01/15 Пнд 14:35:32 #120 №9426926 
>>9426880
Не говоря о чисто технических ограничениях, а нахуя? Запусти на карту 10000 человек и 8000 сдохнут мгновенно от рандомных пуль. Если сделать карту огромной, то всех просто заебет ездить от респавна к месту экшена.
Всем в треде хочется РЕАЛИЗМАЪ и МАСШТАБАЪ, причем никто не понимает, что увлекательность игрового процесса это в лучшую сторону не изменит, скорее наоборот.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:37:30 #121 №9426944 
>>9426926
Чому мгновенно? Сделал ГТА 5, только заместо НПЦ ЛЮДИ! Я бы кончил и подошел к окну.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:39:20 #122 №9426958 
>>9426944
>только заместо НПЦ ЛЮДИ
Опять же, что это дает игровому процессу?
Аноним 05/01/15 Пнд 14:39:31 #123 №9426960 
>>9426101
Но ведь есть куча игр без убийств и насилия. Квесты, симуляторы, головоломки. В том числе и такие популярные как симс и симсити, например. А зацикленность на сражениях, думаю связана с тем что первые игры были именно о сражениях, поскольку их было проще всего реализовать.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:39:47 #124 №9426963 
троссы, джетпак, гарпун
Игрок на тяжёлом корабле выравнивает скорость со свободно летящей станцией, отталкивается от него с троссом. У него есть некий лимит массы, который его тягач может компенсировать. Остальное можно компенсировать только взаимно... не знаю, короче, слаб в физюке. Троссом связываются концы цепочки модулей, перед этим намеренно раскрученной подрывом на одном конце, потом целенаправленный подрыв посередине, выравнивание по центру тяжести. В реале прокатит такая фигня? Кто шарит?
Аноним 05/01/15 Пнд 14:40:58 #125 №9426978 
>>9426958
Бесконечный баттхёрт.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:41:46 #126 №9426986 
>>9426960
Нет, потому что игры с соперничеством куда более реиграбельны.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:43:26 #127 №9427000 
>>9426944
У меня от тебя SAMP RP. Охуенно весело тебе будет несколько часов подряд водить автобус, чтобы подняться по карьерной лестнице до ТАКСИСТА?
Аноним 05/01/15 Пнд 14:43:48 #128 №9427004 
>>9426925
Протоиерей Чаплин, залогиньтесь уже.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:44:32 #129 №9427008 
>>9426958
То, что они ведут себя как люди. Можно было бы отыгрывать настоящего маньяка, а полицейские бы тебя ловили. Над головой не было бы ников, только внешность и от 1 лица игра.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:45:21 #130 №9427015 
>>9427004

Всяко лучше чем ГГ ловящий свинец в лицо, а потом регенящий аки ящерица под камнем
Аноним 05/01/15 Пнд 14:45:59 #131 №9427022 
>>9426963
И что в этом интересного? Алсо, гарпун и троссы уже есть в Just Cause 2.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:48:09 #132 №9427035 
>>9427008
>То, что они ведут себя как люди
Никто себя в играх не ведет как обычный человек. Вот ты отыгрываешь своего маньяка, а остальные 99к человек должны отыгрывать прохожих и старушек?
Аноним 05/01/15 Пнд 14:48:10 #133 №9427036 
>>9425794
Было что-то подобное в последнем ЗОВЕ ХУАРЕСА. Только там была йоба-реакция и можно было в слоумо уворачиваться от фатальной пули летящей тебе в лицо.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:48:11 #134 №9427037 
>>9427022
Противостояние стихии в лице одного перса. Где такое ещё было? Я сначала хотел предложить что-то вроде робота-строителя дамб, предотвращающий катастрофы от цунами или пилота, подрывающего смерч, но геймплея на этом особо не построишь.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:49:48 #135 №9427054 
>>9427035
Ты ничего не понимаешь, а вот 2 мировая на 10к человек было бы говно? С танками, саамолётами.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:50:44 #136 №9427064 
>>9427054
Был бы планетсайд.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:51:12 #137 №9427069 
>>9427008
>ведут себя как люди
В соседнем треде есть сервак с халфлайф ролеплеем. Туда заходят люди, уже готовые к тотальному отыгрышу, но даже они часто скатывают все в анальный карнавал и ведут себя как ебанутые. А ты предлагаешь, чтобы рандомные школьники-васяны заходили в игру и мгновенно вживались в роль. Не будет такого. Будет вечное безумие, как в SA MP, когда полицейские выйдут из отделения полиции, и сами побегут гыгыкая убивать всех подряд из табельного, а маньяк вместо продумывания преступлений уедет в закат на харлее.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:51:55 #138 №9427077 
>>9427008
Я думаю, можно сделать такую систему с ботами, и в неё будет куда интереснее играть. А знаешь почему? Потому что люди не будут отыгрывать для тебя. Всякие ролеплеи это не исключение, это совсем другая тема. Вот почему существуют кемперы? Да потому что это банально выгодно. Ну вот не станет никто идти за тобой в здание, где все бы разделились по коридорам, чтобы ты всех порешал их в стелсе. Все сядут у всех возможных выходов и просто будут ждать, пока кому-нибудь не надоест. У тебя есть предложения, как это исправить, как сделать в принципе интересную систему для мультиплеера? Интересно будет послушать.
Аноним 05/01/15 Пнд 14:54:30 #139 №9427103 
>>9427069
Когда пробовал навернуть эту парашу, школьники упорно отыгрывали копов, водил, братков и врачей. Но это такой унылый пиздец, что нахуй оно надо.
Аноним 05/01/15 Пнд 15:03:04 #140 №9427198 
>>9426790
По сути это ваншоты. Тебе то похуй попали тебе в печень или сердце ты просто респавнишься.
Аноним 05/01/15 Пнд 15:03:57 #141 №9427210 
>>9427198
Нет, в игре обязательно игрок бы умирал, при чем каждая смерть была уникальной.
Аноним 05/01/15 Пнд 15:09:48 #142 №9427288 
Такая фиговина. Симулируется небольшой участок города, поведение граждан, дорожное движение. Несколько заведений, вроде кафе, какой-нибудь магазин, какое-нибудь предприятие, все с персоналом и клиентами.
И вот на этом участке случается катастрофа, игрок берёт под управление случайного служащего любого из предоставленных заведений, выполняет различные схематичные действия, у каждого вида персонала своя специфика, свой режим. И по ходу действия пытается предотвратить катастрофу, вычислив, например, кто же заложил бомбу. Сначала ему известно только место взрыва, потом, только побывав в шкуре персонала, он понимает, как эта бомба могла быть доставлена на точку, например, он становится машинистом поезда и узнаёт, как бомба могла быть доставлена поездом, становится охранником и узнаёт, как происходит обыск, становится служащим(забыл, если честно) и узнаёт, какие требования к документам предъявляются, может проверить на несоответсвие как в паперс плиз. То есть игрок проживает некоторое время в шкуре персонажа до момента катастрофы, если ему не удалось раскрыть и предотвратить преступление, преведшее к катастрофе, то после неё его переносят назад во времени и переселяют в шкуру другого служащего на этом участке. Виновник и метод совершения преступления закладываются случайным образом.
Аноним 05/01/15 Пнд 15:10:17 #143 №9427290 
Такой вот исходный код с переселением.
Аноним 05/01/15 Пнд 15:12:36 #144 №9427319 
>>9427288
Исходный код посмотри. правда там от лица одного человека
sageАноним 05/01/15 Пнд 15:12:52 #145 №9427324 
>>9427008
>То, что они ведут себя как школьники
Аноним 05/01/15 Пнд 15:13:44 #146 №9427331 
А, ну я понял. Частично реализовано в Анабиозе.
Аноним 05/01/15 Пнд 15:14:45 #147 №9427339 
>>9427319
Видел, и ещё какой-то фильмец, название забыл, пророк ещё, драйвер сан-франциско, кароч, ничто в мире не ново.
Хотелось бы обсудить с вами конкретику механик игры за разный персонал, как построить такую симуляцию, ну, в общем, если кому интересно.
Аноним 05/01/15 Пнд 15:17:27 #148 №9427364 
>>9427331
Ну, там это скорее сюжет и постановка, а у меня принцип, лежащий в основе геймплея(хотя вру, самое принципиальное - симуляция такой вот среды, этого участка, которая могла самоподдерживаться, ща термин загуглю, кароч).
Аноним 05/01/15 Пнд 15:22:43 #149 №9427413 
>>9427339
Ну, во-первых - грамотный сюжет. Чтоб без ВНЕЗАПНЫХ ядерных боеголовок из кустов и прочей хуиты.
Например, как в том же исходном коде есть симуляция трагедии на йоба супер компе, ты от первого лица ложишься в супер йоба капсулу и выбираешь кем тебе играть. У каждого свои статы, переживания, например вселился в тело кассирши а ей муж звонит и тип "ты че сука ахуела ты де вчера была я те ща на работу приду ебало сломаю" итд итп."
как-то по школьному описал
Аноним 05/01/15 Пнд 15:24:53 #150 №9427431 
Ещё проблема, которую обозначу. Если в общем, очевидно, что искомый виновник, так сказать, подозреваемый, будет скрываться и его следует обличить. Как в смысле геймплея игрок может явно обозначить, что сам нашёл несоответствие (а именно так, по идее, достигается цель, типа бомба в машине это несоответствие машинам без бомбы)? По моей задумке это не типичная адвенчура с бесполезным придатком-тайкуном, с неочевидным решением задачи. Все условия должны быть явно для игрока прописаны в механике, но в тоже время составлять множество вариаций, быть открытыми для интерпретации.
Аноним 05/01/15 Пнд 15:27:19 #151 №9427455 
>>9427413
Да, ты точно суть ухватил, игрок вовсе не противостоит системе, он пытается использовать её в свою пользу. Не зря я писал про режим для персонала, если рабочий покинет своё место, его начнут искать, а в ходе преследования подозреваемого могут и вовсе загрести в обезьянник, потому что в течении такого времени судебное дело не провести, и у какого-то рандомного на взгляд "изнутри" неписей(лол) чувака нет никаких оснований так себя вести.
Аноним 05/01/15 Пнд 15:28:00 #152 №9427463 
Тред не читал. Квартиропетушок уже забегал?
Аноним 05/01/15 Пнд 15:31:21 #153 №9427489 
Забыл упомянуть важный момент, хотя, быть может, сложность реализации возрастает до нереального, но если бы в последующих "реинкарнациях" отражались бы последствия действий игрока в прошлых циклах. Он мог бы оставлять "подсказки" для "других", в кого переселится позже. Это принципиально не предотвращало бы катастрофу, поскольку подозреваемый изначально действует по какому-то задуманному сценарию, задача игрока его раскрыть на каком-либо из этапов. Всё довольно схематично, но тем не менее как идейная вещь имеет право на существование.

>>9427463
Кто о чём?
Аноним 05/01/15 Пнд 15:58:21 #154 №9427857 
>>9427489
Это бесполезно с точки зрения логики. Так как ты играешь одним человеком, то подсказки самому себеьне нужны.
Аноним 05/01/15 Пнд 16:20:31 #155 №9428087 
14204640310590.jpg
Я никогда не понимал, почему не сделать игру про настоящую войну.
Ну, не побегушки из домика в домик, со скриптами падающих союзников, а траншеи, разговоры во время затиший стрельбы с открытиями персонажей в них, танковыми атаками, вестями с другой стороны окопа и прочим.
Вещь абсолютно естественная для войны, но не встречающаяся ни в одной из 100500 игр на тему.



Аноним 05/01/15 Пнд 16:23:14 #156 №9428112 
>>9428087
Скучно, не изобразить рембу)), скриптовые попизделки аля "чет седня сильней обстреливают чем вчера"
А если анекдоты, то БЛИН НУ НЕ СМЕШНО ЖЕ
Аноним 05/01/15 Пнд 16:23:27 #157 №9428114 
>>9426760
https://ru.wikipedia.org/wiki/World_War_II_Online
http://forgottenhope.warumdarum.de/
http://ru.wikipedia.org/wiki/Red_Orchestra_2:_Heroes_of_Stalingrad
https://ru.wikipedia.org/wiki/Iron_Front:_Liberation_1944
http://www.heroesandgenerals.com/16/en/index.html


http://www.youtube.com/watch?v=YxXOryUFV4w
Аноним 05/01/15 Пнд 16:27:14 #158 №9428157 
>>9428087
Да всё там можно норм сделать.
Ввести зарядку патронов, какую-никакую баллистику а-ля "снайпер элит", расчленёнку, крики.
Будет вам блять ремба.

Или, навпример, всегда ждал нормального сима танков. Чтобы танком управляло трое - командир(в игре, скажем, спот и координаты, можно чтобы координаты по нажатию кнопки спота выдавались), наводчик (наведение и стрельба) и водила (езда).
Скажем, 10на10, на карте с ломающимися укрытиями.
Аноним 05/01/15 Пнд 16:27:25 #159 №9428160 
14204644456290.jpg
Ну и хуйню вы тут пишете. Особенно проиграл с реализмодаунов и ИИ-фантазеров.
мимогеймдизайнер
Аноним 05/01/15 Пнд 16:27:38 #160 №9428162 
Хочу игру с выживачем во время катастрофы. Тонет Титаник - а мы в ахуе прорубаем топором решётку нижних уровней и пытаемся свалить к шлюпкам. Эпидемия смертельного вируса (не зомби) с карантином - сидим в доме, ищем припасы. Война - War of Mine от первого лица. Хиросима/Нагасаки - тут все ясно. И с охуительным крафтом/строительством - вручную заколачиваем двери, если сделал на отьебись - раздолбают в два счета, вскрываем машины самопальной фомкой из трубы и т.д
Аноним 05/01/15 Пнд 16:27:46 #161 №9428168 
>>9428157 сюда >>9428112

Аноним 05/01/15 Пнд 16:28:34 #162 №9428175 
>>9428160
Кклофдутие дизайнишь?
Аноним 05/01/15 Пнд 16:28:53 #163 №9428179 
>>9428160
Успешный, естественно?
Аноним 05/01/15 Пнд 16:34:38 #164 №9428242 
>>9428175
Ноуп.
>>9428179
Средней успешности.
Аноним 05/01/15 Пнд 16:38:36 #165 №9428285 
>>9428242
Ну, раз уж ты здесь, то расскажи про свои идеи.
Аноним 05/01/15 Пнд 16:38:51 #166 №9428287 
>>9427037
>подрывать смерч

Что-что?
Аноним 05/01/15 Пнд 16:38:52 #167 №9428288 
>>9428160
>геймдизайнер
Антоша! Кушать!
Аноним 05/01/15 Пнд 16:39:17 #168 №9428295 
14204651572380.png
>>9428157
>Ввести зарядку патронов
Достаточно поиграть в receiver чтобы осознать какой это нудный дроч, и годится он разве что для стелса или игр типа Condemned.

>какую-никакую баллистику а-ля "снайпер элит"
До 100 метров пуля из винтовки летит по прямой, 200 метров - на голову выше, в синглах с дистанцией перестрелок - 50 метров, баллистика = все летит по прямой, даже пистолетные пули.

>Или, навпример, всегда ждал нормального сима танков. Чтобы танком управляло трое - командир(в игре, скажем, спот и координаты, можно чтобы координаты по нажатию кнопки спота выдавались), наводчик (наведение и стрельба) и водила (езда).

В реальности(капелле) это выглядит так - ты закрываешь танк и сидишь в нем один, потому что напарнику не интересно играть водителем или стрелком, ему прилетает первым же снарядом и наступает веселое ожидание на респе, пока там тебя сожгут, а могут и не сжечь вовсе. Ну и сами танковые бои это сплошное уныние, на дистанции до 600 метров - мир ваншотов.

Короче, вы очередной отсталый Кирилл который в игры то толком не играл.
Аноним 05/01/15 Пнд 16:39:42 #169 №9428304 
>>9428285
Никаких идей совершенно. Собственно, сюда за ними и зашел, мимопроходил.
Аноним 05/01/15 Пнд 16:40:08 #170 №9428311 
>>9428288
Поехавший?
Аноним 05/01/15 Пнд 16:43:45 #171 №9428352 
14204654253020.jpg
14204654253071.png
>>9428162
>а мы в ахуе прорубаем топором решётку нижних уровней и пытаемся свалить к шлюпкам

Пресс Х ту "прорубить дверь".

>Эпидемия смертельного вируса (не зомби) с карантином - сидим в доме, ищем припасы. Война - War of Mine от первого лица. Хиросима/Нагасаки - тут все ясно. И с охуительным крафтом/строительством - вручную заколачиваем двери, если сделал на отьебись - раздолбают в два счета, вскрываем машины самопальной фомкой из трубы и т.д

Стандартный говно-выживач которыми весь стим забит, очень оригинально, особенно всякое ручное заколачивание дверей, это ведь так увлекательно, заколоти окно в 150 раз, окно само себя не заколотит.
Аноним 05/01/15 Пнд 16:44:23 #172 №9428356 
>>9427455
Разрабатывают же кинематогрофическую реальность под окулус рифт, где можно почувствовать себя на месте сжигаемой ведьмы, и.т.д.
Но это кинцо.
Аноним 05/01/15 Пнд 16:44:33 #173 №9428360 
>>9428295
Почему бы не сделать как в том же Guns of Icarus? Чтобы команды сразу ресались в танках с заранее выбранными ролями.
Аноним 05/01/15 Пнд 16:45:09 #174 №9428367 
>>9427489
Ты изобрел карму.
Аноним 05/01/15 Пнд 16:45:19 #175 №9428373 
>>9428295
Что за игра на скрине?!
Аноним 05/01/15 Пнд 16:45:49 #176 №9428378 
Кароче, хочу игру, шоб пять мильёнов игроков, и всё реалистично, шоб когда попадают кровькишки, и шоб была полная достоверная симуляция каждого атома и шоб диалоги были как в жизни, и шоб можно было спать, есть, рожать детей, молиться богу и дрочить. Пусть ещё добавят квесты интересные, но с реализмом, баллистикой и квантовой физикой объектов. И почему я не делаю игры?

>этот тред
Аноним 05/01/15 Пнд 16:48:27 #177 №9428412 
>>9428378
Такую игру уже замутили. Но она получилась хуитой. Поэтому нам нужны интересные игры.
Аноним 05/01/15 Пнд 16:49:17 #178 №9428419 
>>9428360
Потому что там так и есть, и это унылая хуйня, потому что танковые бои с относительно реалистичной системой повреждений - скукота в кубе. Смотри тот же ГРОМ ВОЙНЫ, ваншоты, мини-игра "выбей наводчика первым" и кустодроч.>>9428373> Guns of Icarus


>>9428373
Красная капелла джва.

http://www.youtube.com/watch?v=m_ksNM0S1Zc
Аноним 05/01/15 Пнд 16:54:52 #179 №9428469 
>>9428419
Действительно.
Поэтому переносим действие в космос. Дыры в обшивке можно будет заделывать телами павших товарищей. Готи 10/10.
Аноним 05/01/15 Пнд 16:57:23 #180 №9428490 
>>9428469
Игры про тонки дохуя, только вот никому они не нужны.

https://www.youtube.com/watch?v=i6UrZ2xU9tQ
https://www.youtube.com/watch?v=7k9E0LuD2t0
Аноним 05/01/15 Пнд 16:57:38 #181 №9428494 
>>9428352
Таки махай мышью и бей куда надо. Про вирусы - согласен, избито. Можно запилить макрос действия - руки сами заколотят окно. Вообще, должна быть там фишка в крафте - не собрать предметы и нажать кнопку, не сложить в определённом порядке, а самому пилить то, что нужно - взять палку, изоленту и нож, и игрок сам управляет наматыванием, куда нужно и как нужно.
Аноним 05/01/15 Пнд 16:57:38 #182 №9428495 
>>9417788
>DarkMessiah.jpg
Запостил еще большее говно.
Аноним 05/01/15 Пнд 16:58:24 #183 №9428499 
14204663048370.jpg
>>9428160
Детям не объяснить, что "РИАЛИСТИЧНЫЙ ФИЗОН" и "ГРАФОН ШТОБ КАК В ЖИЗНЕ" это не механики. Всегда в таких случаях вспоминаю раздел с письмами читателей из журнала "Великий дракон", где какой-то комнатный Брюс Ли доказывал, что Теккен пиздаче по механике чем Virtua Fighter, тамушта он, Брюс Ли, занимался единоборствами, и анимации в Теккене "риалистичные!", а в VF - нет.

>>9426227
Я ща вообще не про механики заложу, но просто про наболевшее. Я пару лет назад подсел на бордгеймы, и нашел в них то, чего мне не хватало. Мне всегда нравилось смотреть и читать про РТС/4х, но я никогда не мог в них играть. Вымораживало, что многие моменты из механики игры спрятаны от игрока, их тебе никто не объясняет, и зачастую хуй проссышь, что же произошло или что нужно делать. Построил в какой-нибудь условной цивилизации город, сто лет там все збс, на сто первый год народишко забугуртил, над городом дым, волнения. Схуяли? Сажусь играть в условный старкрафт: две-три миссии проходятся на автопилоте, на четвертой ИИ начинает иметь тебя. Что не так? Все же делаю, как делал, солдатиков строю, домики. А нужно грамотно микрить, управлять юнитами, а игра тебя этому не учит. Либо сам пересилишь, либо забьешь. Я - забивал. И раздражало то, что в туториале тебе просто объясняют как двигать солдатиков, а вот как их двигать грамотно - нихуя, никто не учит. И во многих 4х тебя обучают самым примитивным манипуляциям, чтобы игра просто работала, а вот мякотку изволь либо на собственной шкуре узнавать, либо по журналам/форумам/мануалам выискивать.
В настольных играх ты знаешь всю механику (хули, через тебя она и работает), поэтому ощущения наеба не возникает. Про это, помнится, еще Сид Мейер рассказывал, когда читал лекцию по, кажется, Revolutions: мол, у нас на карте три фигурки отображают отряд. Они пиздятся с отрядом варваров, который изображают две фигурки. И варвары дают пизды отряду из трех фигурок - и тут у игрока припекает, мол, как же так, у меня три, там две, и меня же запиздили! ПЛОХАЗДЕЛАЛИТУПА!
Аноним 05/01/15 Пнд 16:59:08 #184 №9428511 
>>9428490
Какие танки в космосе, ты что совсем с ума сошел?! Это будет симулятор "МИЛЛЕНИУМ ФАЛКОНА"! Все, я пошел деньги на кикстартере собирать.
Аноним 05/01/15 Пнд 16:59:45 #185 №9428515 
14204663857480.jpg
>>9428494
> должна быть там фишка в крафте - не собрать предметы и нажать кнопку, не сложить в определённом порядке, а самому пилить то, что нужно - взять палку, изоленту и нож, и игрок сам управляет наматыванием

Будет в пикрелейтед.
Аноним 05/01/15 Пнд 17:06:54 #186 №9428598 
>>9428304
Ну едва ли местные кириллизмы, даже порожденные не совсем пустоголовыми школьниками, можно будет адаптировать под очередную говнобраузерку. Мимопроходи дальше.
Аноним 05/01/15 Пнд 17:08:08 #187 №9428616 
>>9428598
Не проецируй, маня.
Аноним 05/01/15 Пнд 17:15:56 #188 №9428701 
>>9428499
>И во многих 4х тебя обучают самым примитивным манипуляциям, чтобы игра просто работала, а вот мякотку изволь либо на собственной шкуре узнавать, либо по журналам/форумам/мануалам выискивать.
Как что-то плохое. А вобще бугурт неосилятора.
Аноним 05/01/15 Пнд 17:21:54 #189 №9428757 
>>9428616
Ведущий сотрудник убисофт-монреаль в треде! Все в хедхантер.ру!
Аноним 05/01/15 Пнд 17:25:27 #190 №9428802 
>>9417570
Суперновая механика, не использующаяся ни в одной игре. Сделойте драгон эйдж, но с дохуя персонажами, чтобы штук 15 под контролем и потенциально по миру штук 100.
И чтобы все срались друг с другом, прикрутить туда систему диалогов, чтобы надо было думать как усмирить этих уебков, чтобы они не переубивали друг друга. И чтобы реально интересную и развитую систему магии, а не 16 магий на всю игру, треть из которых ненужно. И еще систему характера главного героя, который зависит от вариантов ответа, которые ты выдавал в диалогах. Получится тактическая рпг, с мощным социальным аспектом, эдакий симулятор приключений в большой компании. А не очередное недоделанное кинево от биотварей. Сука, ну сделойте, хотя бы что-то похожее, даже близко подобной игори не было. Я не думаю, что так уж сложно реализовать это.
Аноним 05/01/15 Пнд 17:34:37 #191 №9428921 
>>9428802
А вот еще моя мечта. Джва года жду подобную игруя всё тот же дебил из предыдущего поста. Сделойте ММОРПГ про общество. Чтобы ты появлялся прямо в лесу, нахуй, и тебе нужно было весь путь проходить цивилизации, от каменных топоров, в мощные государственные образования. И чтобы пермодез. И чтобы в игре была магия, но она была настолько редка, что это пиздец как ценилось на серваках. И чтобы без всяких приват зон, захотел - построил домик деревянный, где угодно, захотел ограбил, захотел сплотился всей деревней и собрал армию охранять самих себя, оплачивая воинам ресурсами службу, пока крестьяне выращивают редьку, чтобы прокормить деревню. И чтобы с абонентской платой и без доната. И без НПСов, вся экономика на живых игроках чтобы держалась. И с системой фехтования продвинутой, чтобы не клик-клик-клик, а чтобы финты, вольты, выпады, направления ударов. Могу поспорить на что угодно, хуй сделают такую игру, ибо жадные уебки все, лучше уебищный моунт энд блейд 2 сделать.
Аноним 05/01/15 Пнд 17:37:26 #192 №9428953 
>>9428921
Эх, запилить бы адвенчур режим из дварф фортресса с графеном и ммо.
salem и h&h - хуйня
Аноним 05/01/15 Пнд 17:39:33 #193 №9428976 
>>9428953
Не, ты не понял. Я хочу, чтобы это всё от первого/третьего лица было. А не сверху.
Аноним 05/01/15 Пнд 17:42:30 #194 №9429016 
14204689510340.jpg
>>9426101
>более сложных и интересных занятий, чем нажимать триггер
>нажимать триггер
Я думаю что это и есть основная проблема. Пока не запилят нейроинтерфейс или что-то отдалённо напоминающее ИИ мы так и будем играть в тир, копаться в симуляторах меню и слушать заскриптованных болванчиков.
У киннекта с мувом был потенциал, но всё проебали пидоры.
Аноним 05/01/15 Пнд 17:44:50 #195 №9429048 
>>9428976
А мне и сверху было бы норм, но хотя-бы с рисованным, не слишком мелким графонием.
Аноним 05/01/15 Пнд 17:47:29 #196 №9429076 
>>9429016
Помню, на каком то из е3 показывали игру от первого лица, где ты машешь рукой как мечом, хуячишь щитом и бьешь ногой. Что это за игра?
Аноним 05/01/15 Пнд 17:49:17 #197 №9429101 
>>9429016
>нейроинтерфейс или что-то отдалённо напоминающее ИИ
opyat nachinaesh shackal ebuchii
Аноним 05/01/15 Пнд 17:54:57 #198 №9429153 
>>9429016
Хотя, симулятор меню это не как что-то плохое, там ещё много всякого нового можно придумать.
Аноним 05/01/15 Пнд 17:55:16 #199 №9429156 
>>9428921
Ты бы хоть ознакомился с матчастью перед тем как пиздеть. Начиная с древних ультим все это делалось и всегда получалась хуйня. Все эти ХХ, Салемы, моды на копрокубы, вот это все.
А в твоей "гениальной" задумке ты поди еще и видишь себя как раз продвинутым фехтовальщиком, а почему-то не крестьянином, который платит абонентку, чтобы иметь возможность фармить картошку.
sageАноним 05/01/15 Пнд 17:57:44 #200 №9429181 
>>9417570
> вас есть идеи для новой игровой механики?
Да. И хуй я вам про них рассказал, пидарасы!
Аноним 05/01/15 Пнд 18:00:15 #201 №9429213 
>>9428295
Ну бред же.
В снайпере элит баллистика это не только дистанция, но и поправка на ветер. А учитывая предложенную схему траншеев ни о каких 50 метрах и речи нет.

В той же доцке игроки сами выбирают роль. В тех же ВоТ собираются в тимы, не будучи даже кланом.
Всё норм.

Ты просто туповатый хуй, который н еумеет ни читать, ни думать.
Аноним 05/01/15 Пнд 18:00:22 #202 №9429215 
14204700228260.jpg
Нужен симулятор геймера.
Аноним 05/01/15 Пнд 18:01:54 #203 №9429231 
>>9417570
Захуй надо изобретать велосипед, если уже есть скачи&мочи и chivalry?
Аноним 05/01/15 Пнд 18:09:02 #204 №9429307 
>>9429215
В четвёртых симс можно в игры играть и стримить
Аноним 05/01/15 Пнд 18:09:23 #205 №9429313 
>>9429156
Я имел ввиду система фехтования продвинутая, а не я продвинутый. Я-то как раз, и не против крестьянином поиграть, такая-то атмосфера. А насчет абонентки. Можно сделать, чтобы 1 раз заплатил дохуя и играешь.
Аноним 05/01/15 Пнд 18:15:55 #206 №9429396 
>>9429231
Говно без души
Аноним 05/01/15 Пнд 18:18:17 #207 №9429433 
Это трудно назвать механикой, в этом нет ничего нового. Но я хочу хоть одной серьезной ролевой игры с сюжетом который развивается независимо от действий игрока, время очень важный, даже важнейший ресурс. Все происходит в реальном времени. Что не успел, то не успел. Игра должна быть крайне хардкорна именно в плане принятия решений, игрок постоянно должен продумывать свои ходы наперед, для этого ему нужно предоставлять относительно полную информацию о том что происходит, но не всегда, часть событий можно вывести из тени исключительно при определенных действий, часть же найти спонтанно, ну а некоторая информация о том что происходит является дезой. При всем это временные рамки должны быть весьма большими, игрок своими действиями может как и выиграть, так и проебать кучу возможно времени.
Основная суть в том что бы сюжет развивался согласно множеству факторов, а не только действий гг. Некоторые сюжетные линии должны вести в тупик, часть событий это шум существующий для отвлечения внимания. Но хуй кто сделает такое, хотя в Море запилили что то близкое к этому.
Аноним 05/01/15 Пнд 18:21:36 #208 №9429493 
>>9429313
Попробую выразить более доступно: можно бегать нагибать всех наслаждаясь продвинутой системой фехтования, а можно сидеть и сажать низкополигональную репу за свои деньги, думаешь кроме тебя поехавшего кто-то захочет заниматься вторым?
Все эти симуляции обества даже с унылой боевкой и так очень быстро выродились в дезматчи, потому что смысла в такой виртуальной изни еще меньше в реальной.
Разве что Ива держится бодрячком за счет мирового запаса аутистов, но и там боевка не предназначена для удовольствия одного отдельно взятого индивида.
Аноним 05/01/15 Пнд 18:22:22 #209 №9429504 
>>9429433
ck2 в какой-то мере.
Аноним 05/01/15 Пнд 18:32:15 #210 №9429635 
>>9429433
Ну в КР мир развивается оносительно независимо от тебя.

А вот что-то типа сажи таким никогда не будет - нахуй надо прорабатывать сеть взаимосвязанных событий, если можно отделаться кишкой, на разработку которой уйдет гораздо меньше усилий.
Аноним 05/01/15 Пнд 18:40:13 #211 №9429765 
>>9429213
>В снайпере элит баллистика это не только дистанция, но и поправка на ветер. А учитывая предложенную схему траншеев ни о каких 50 метрах и речи нет.

В каком? Во втором или третьем? Которые суть одно и тоже, и стрельба там представляет из себя миниигру "нажми во время на спуск и смотри крутое фаталити". Или в первом где:

> при выстреле из винтовки на дистанции 100 м приходится целиться на полметра выше цели, хотя в реальной жизни дульная энергия этих винтовок значительно выше, и/или пуля данного калибра обладает меньшей массой

Потому что это самая ходовая дистанция и нужно показать что у нас боллестека, а не рейлган и не калл оф дути! Такой же эффект в BF3, где из винтовки надо целить метров на пять выше.

>В той же доцке игроки сами выбирают роль. В тех же ВоТ собираются в тимы, не будучи даже кланом.

Не играю в это говно.


https://www.youtube.com/watch?v=kUxYCXwDJIk
Аноним 05/01/15 Пнд 18:40:30 #212 №9429773 
>>9429493
Вот, ты и противоречишь себе. Сначала ты говоришь, что смысла нет и никто не захочет этим заниматься, а потом
>Ива держится бодрячком за счет мирового запаса аутистов
Значит, все-таки смысл есть?
>выродились в дезматчи
Вина разрабов.
Никто не говорит, что играя "крестьянином" ты будешь онли сажать репку. Ты будешь кооперироваться с такими же как и ты дикими новичками и засталбливать территорию, обрабатывать её, учавствовать в политике деревни первобытную военную демократию никто еще не отменял. Плюс создать естественные условия, где нормальное оружие вроде мечей, луков, арбалетов ОЧЕНЬ ТРУДНО ДОСТАТЬ
Аноним 05/01/15 Пнд 18:42:14 #213 №9429799 
>>9429635
>
>А вот что-то типа сажи таким никогда не будет - нахуй на
Так главное это не мир, а дохуя персонажей и дохуя кишок. Назови мне хоть одноCRPG поделие, к вотором больше 12 возможных спутников. А ведь это очень мало.
Аноним 05/01/15 Пнд 18:42:52 #214 №9429808 
>>9429799
>к вотором
В котором, быстрофикс.
Аноним 05/01/15 Пнд 18:46:40 #215 №9429850 
>>9429773
>нормальное оружие вроде мечей, луков, арбалетов ОЧЕНЬ ТРУДНО ДОСТАТЬ

Охуительные истории. Особенно если учесть что крестьянский меч в Англии 13 века стоил 6 пенсов, а топор 5, для сравнения херовое вино стоило 4 пенса(за галлон), а шляпа целых 10.
Аноним 05/01/15 Пнд 18:52:18 #216 №9429918 
>>9426372
>а симулятор машиниста
Прочитал как "симулятор фашиста".
Аноним 05/01/15 Пнд 18:53:09 #217 №9429926 
>>9429850
А если ты только что из леса вышел, и умеешь только камни точить? Откуда он вообще деньги достанет?
Аноним 05/01/15 Пнд 18:54:01 #218 №9429935 
>>9429918
>симулятор фашиста
У парадоксов есть парочка.
Аноним 05/01/15 Пнд 18:56:45 #219 №9429963 
>>9429926
Зарплата помощника каменщика было около 5 пенсов в день.
Аноним 05/01/15 Пнд 18:58:17 #220 №9429984 
>>9429963
До камнеломни сначало дойди, придурок. Они далеко от респа.
Аноним 05/01/15 Пнд 18:58:41 #221 №9429987 
>>9429773
>Вот, ты и противоречишь себе.
Перефразирую: аудитория ивы влючает в себя весь мировой запас аутистов.
Аноним 05/01/15 Пнд 18:58:44 #222 №9429989 
>>9429493
> можно сидеть и сажать низкополигональную репу за свои деньги, думаешь кроме тебя поехавшего кто-то захочет заниматься вторым?
В архэйдж вроде так
Аноним 05/01/15 Пнд 19:03:32 #223 №9430067 
>>9429799
Так я о том и говорю. Сделать такой нелинейный сюжет - значит сделать несколько линейных кишок, то есть на создание той же сажи уйдет в разы больше сил. Экономически нецелесообразно.
Аноним 05/01/15 Пнд 19:08:43 #224 №9430145 
>>9430067
>значит сделать несколько линейных кишок
Во всех ДА, так и есть, кстати.
Аноним 05/01/15 Пнд 19:21:42 #225 №9430310 
>>9430145
В данном разговоре выбором кишки скорее понималось что-то типа возможности нобля-хумана послать серого стража нахуй и воеват против скверны вместе братом и батей, а не выбор чью прямую кишку прочищать.
Аноним 05/01/15 Пнд 19:25:24 #226 №9430367 
>>9430310
Мне было бы норм, если этих кишок и потенциальных спутников, то бишь контента было бы больше. А тут получается, и того, и того мало. И мало того, так еще и эти ебучие ДЛЦ.
Аноним 05/01/15 Пнд 19:39:27 #227 №9430529 
>>9426642
>Хочешь - ебуься генералы, хочешь - превозмогаешь бригадой пт против пары танковых дивизий.

Heroes and Generals, нет?
Аноним 05/01/15 Пнд 21:24:14 #228 №9431814 
>>9428499
Как же я тебя понимаю. Сам лично писал это ещё в прошлом году в живые 4x треды! Один в один. Игра не учит в неё играть. Она не объясняет функционал. И я не могу прогнозировать результат в стратегии! Что может быть хуже?
То есть сейчас народу заебись, а вот фактор, который до сих не даст о себе знать - перенаселение. Но тут следует учитывать целый набор факторов.
И я стал высчитывать сам, сколько еды, от чего, когда конкретно возникает недовольство от перенаселения. Но мне это быстро надоело, потому что сама суть 4x - принимать решения, а не микрить. Наоборот от этого стараются уйти, разрабатывают удобные системы управления большим числом городов и так далее.
Вот и приходится наблюдать за игрой других, опытных людей, и на живом примере ухватывать необходимые принципы. Мне лично кажется, что обучение всем принципам-стратегиям не истощит весь интерес к игре, ведь впереди ещё задача эти принципы-стратегии-планы воплотить.
Аноним 05/01/15 Пнд 21:46:57 #229 №9431991 
14204836171020.jpg
Нужно привносить разнообразие в различные жанры, позволять игроку сильнее влиять на мир в котором он находится, расширять возможности взаимодействия с npc, создавать больше возможностей для отыгрыша в ролевых играх. Нужна игра в которой я могу развязать войну, похитив дочку у короля, или в которой я бы мог отыгрывать невъебенного ремесленника, за товарами к которому съезжается люд со всей округи.

В ммо нужно больше свободы и менее статичный мир, дать возможность создавать свою экономику, политику, ввести уникальные редкие итемы позволяющие, например, терраформировать мир, или вызывать какие-нибудь эвенты или катаклизмы (нашествие монстров, или ещё что-нибудь).
>>9425973
>Персональные квесты
Попробую немного развить эту тему: допустим, игроки обладают определённым имуществом (домики в городе, которые можно покупать, обустраивать и жить там), и есть уникальный эвент, который наступит через n-дней в котором на город нападет дракон вырвавшийся из какой-нибудь жопы. В один момент небольшому количеству людей (10, например) на сервере выпадают рецепты невъебенных меча/лука/посоха, и через некоторое время оказывается что только этим оружием можно победить дракона, и тут этим людям приходится менять специализацию (или не менять), все начинают кооперироватся, что-бы нафармить материалов для создания этого оружия, иначе всему пизда, охуенно, же.
Аноним 05/01/15 Пнд 22:00:54 #230 №9432160 
>>9431991
Люди с чертежами уходят в оффлайн и гг.
Аноним 05/01/15 Пнд 22:08:32 #231 №9432239 
Была мыслишка о клоне Spore, но без спор. Зато с донт старвом и ещё какой-то старенькой игрой, название которой забыл. Сходство в смене эпох и влияния этого на геймплей, который масштабируется, наверное. Люблю я такие слова, чего уж тут.
По мере возрастания могущества игрока перед ним ставят всё более масштабные цели. Но если прогресс игрока остановится, его просто отбросит назад, это не означает окончательный проигрыш, игрок снова вернётся на этап с более "мелкими" целями.
Изометрический экшн. Для примера доисторический период. Игрок начинает с одинокого персонажа, которому предстоит охотиться в лесах, избегая сильных хищников, или собирать плоды. Таким образом две ветки условного развития - охота и собирательство, лол. Тут полный донт старв, с возможностью построить шалашик и развести костёр, оборонять жилище от хищников и поддерживать огонь.
Игрок набирает экспу и "прокачивает технологии", получает палку-копалку, палку-начищалку.
В случае успеха рядом с игроком появится компаньён. Его можно оставить в лагере работать, а можно отдать распоряжение сопровождать и оборонять игрока. Компаньона следует одевать и прокачивать.
Так охота и собирательство пойдёт эффективнее. А если игрок выбрал путь земледелия, ему развиваться в направлении селекции и травничества, например.
Со временем компаньонов становится больше, и группы уже не тревожат хищники в принципе. Зато в игру вступают враждебные племена. У них тоже есть лагерь, патрули, и рейды с охотниками. Но могут выступить и войной(тут уже вовсю спор режим племени, но игра остаётся изометрическим экшеном всё время) Игрок может выступать в роли вождя-воина, непосредственно вступающего в бой, и прокачанного друида, который больше сосредоточен на управлении компаньонами, имеет хилки и баффы, но уязвим в ближнем бою.
Лагерь разрастается, в него можно заселить на "свободные точки" на выбор чуваков определённой специализации, будь то хорошие воины, или охотники, земледельцы, друиды, ремесленники(ну да, тип) Игрок сам может побочной веткой развивать какое-нибудь ремесло, которое откроет новые рецепты крафта. Воин может ковать доспехи для себя и своих соратников. А друид кроме крафта получает возможности дополнительных построек, которые облегчат доступ к ресурсам(на то она и мечта). То есть на втором этапе добавляется управление отрядом, тактика.
А на третьем этапе игрок может распоряжаться уже несколькими лагерями, специализирует их, организует их взаимодействие. И против него в борьбу вступают также "фракция" из нескольких лагерей. То есть к задачам тактическим добавляются стратегические, но игра всё ещё остаётся изометрическим экшеном, поэтому все эти элементы в принципе просты и схематичны.
В случае поражения, если враги сожгут лагерь игрока, он не потеряет технологий и может сохранить некоторых компаньонов, враждебные племена перестают целенаправленно охотится на него, зато снова проблемой становится банальное выживание, разведение лагеря и дикие хищники.
В случае поражения на "стратегическом этапе", когда игрок сохраняет один лагерь, фракция противника "распадается" и вновь становится взаимно враждующими племенами.

>>9427857
Суть в том, что игра не заканчивается на одном цикле. Если игрок не успевает найти преступника, но получает некие зацепки, быть может даже, некий круг подозреваемых, он может оставить улики или другие вещи, которые могут помочь - пропуск, например. Будучи в шкуре начальника он может назначить отпуск в определённый день, будучи участковым оставить оружие и так далее. И тогда в следующем цикле, если повезёт, игрок сможет этим воспользоваться.

>>9431991
Я что-то не понял, честно говоря. Первое представление - некое ММО, в котором прежде не знакомые игроки, не состоящие в одной тиме/гильдии получают некую цель и мотивацию для кооперации.
Аноним 05/01/15 Пнд 22:08:34 #232 №9432240 
>>9431991
скачи мочи описал
Аноним 05/01/15 Пнд 22:14:16 #233 №9432316 
>>9432239
>По мере возрастания могущества игрока перед ним ставят всё более масштабные цели. Но если прогресс игрока остановится, его просто отбросит назад, это не означает окончательный проигрыш, игрок снова вернётся на этап с более "мелкими" целями.
в солар было
Аноним 05/01/15 Пнд 22:17:34 #234 №9432350 
>>9432316
А как там?

То есть воин сосредоточен на собственно ближнем бою, и может эффективно выживать даже в одиночестве, тогда как друид больше сосредоточен на управлении компаньонами и управлении лагерем. И у него больше возможностей развивать ремёсла.
При потере лагеря друид может, скажем, собирать травы и готовить вонялку, отпугивающую хищников, а также может вербовать чуваков из другого племени.
А воин может сам за себя постоять, разграбить небольшую группу в одиночку, на этом и разжиться лутом.
Аноним 05/01/15 Пнд 22:52:12 #235 №9432718 
>>9429433
То что-то, причиной чего не являются последствия действий игрока? Но чтобы он мог прогнозировать, но тем не менее не мог повлиять на исход? Не то, чтобы противоречие, но особо смысла я не вижу. Допустим, причиной будет случай. Случайный исход события, на которое игрок не может повлиять, но его самого последствия этого события затронут. Такой себе рандомизатор сюжета.
Ну, не знаю как вам, но лично предпочитаю чтобы принцип соблюдался на всём протяжении игры, либо выбор и его последствия есть, либо всё случайно и возможность выбора не следует предоставлять вовсе.
Аноним 05/01/15 Пнд 22:55:19 #236 №9432756 
Привязать движение, напарвление и скорость движения мыши к удару оружием.
Аноним 05/01/15 Пнд 23:01:27 #237 №9432819 
>>9432756
Примерно так было в Alone in the Dark 2009 года.
Аноним 05/01/15 Пнд 23:02:15 #238 №9432827 
>>9432239
>некое ММО, в котором прежде не знакомые игроки, не состоящие в одной тиме/гильдии получают некую цель и мотивацию для кооперации.
Именно, Тщательно проработанная система профессий а так-же рынок создаваемый игроками, где ремесленники могут продавать созданный ими товар, и территориальная система, в которой крупные гильдии могут присваивать себе территорию (территория и её размер, в свою очередь дает определённые плюшки, вроде + к экспе, небольшое повышения дропа вещей, или ещё что-нибудь).
Дабы избежать захвата всех территорий одной крупной гильдией, можно ввести налог на участки территории, (который будет значительно расти когда гильдия занимает территорию продолжительное время) на владение землёй, который оплачивается голдой и какими-нибудь уникальными вещами, падающих из рейд-боссов.
Еще, можно, например, давать персонажам рандомно какую-нибудь индивидуальную способность с минимальным шансом повторения (допустим,не более десятка на сервере.), или ещё что-нибудь при выполнении основного квеста, но это пиздец как долго и трудно реализовывать, наверн.
Аноним 05/01/15 Пнд 23:02:15 #239 №9432828 
>>9432756
А камеру хуем вращать?
Аноним 05/01/15 Пнд 23:08:42 #240 №9432913 
>>9432827
Ева, а уникальные способности были в старой ммо по звездным войнам, где при генерации персонажа случайно определялось сможет ли он стать джедаем
Аноним 05/01/15 Пнд 23:21:05 #241 №9433080 
>>9428921
Кирилл, плз!
Аноним 05/01/15 Пнд 23:24:59 #242 №9433133 
>>9429313
И надолго тебя хватит, аутист?
Чем игра реалистичней, тем больше шансов проебать фан. Реалистичная система повреждений приведет к тому, что гопники будут толпой пиздить омежку. Реалистичная политическая система приведет к власти партию жуликов и воров етц
Аноним 05/01/15 Пнд 23:25:13 #243 №9433136 DELETED
Какая механика может быть у симулятора дебила?
Аноним 05/01/15 Пнд 23:30:22 #244 №9433202 
>>9433136
Абсолютно типичная. Просто симулятор чего угодно. Такой себе симс в одном домике с одним персонажем. Можно взаимодействовать с окружением абсолютно нормальным способом. Кипятить чайник, включать телевизор.
А чтобы это превратилось в симулятора дибила, требуется, чтобы в игре не было никакой цели и никакой мотивации. В симулятор дибила игру превращает сам игрок.
Можно подумать симулятор козла, но, даже его можно худо-бедно оправдать как пародию или комедию абсурда.
Аноним 05/01/15 Пнд 23:35:13 #245 №9433256 
>>9432756
Daggerfal
Аноним 06/01/15 Втр 00:09:47 #246 №9433671 
Рпг, где события происходят без игрока, в том числе и сюжетные. Не успел к месту вовремя - соси, сюжет идёт дальше, отношение других к вам ухудшилось, важный бой проёбан и т.д. Чтоб это имело значение ещё в общем.
Аноним 06/01/15 Втр 03:57:50 #247 №9435741 
>>9428921
Wurm Online
Аноним 06/01/15 Втр 12:16:47 #248 №9437402 DELETED
>>9433671
Да вы ебанулись со своим РПГ. рпг, рпг, блядь.
Аноним 06/01/15 Втр 12:24:49 #249 №9437448 
>>9433671
>хочу игру где компьютер будет тратить вычислительную мощность на просчет хуйни, которая происходит в ста километрах от персонажа игрока, потому что...потому
Аноним 06/01/15 Втр 15:15:44 #250 №9439286 
>>9437448
Можно наблюдать, как за аквариумными рыбками.
Аноним 06/01/15 Втр 15:17:34 #251 №9439329 
>>9433671
Ну просто морутопию дилдовского описал.
Аноним 06/01/15 Втр 15:23:45 #252 №9439437 
>>9439329
Вообще-то он описал ультиму онлайн.
Аноним 06/01/15 Втр 18:11:33 #253 №9441533 
>>9417570
Нахуя тебе новые механики? Вон в Бригада Е5/7.62 сделали саму охуенную тактическую систему эвэр, но сделали суперсыро и в сраной рашке, так что все умерло и мы по-прежнему в новом икскоме и прочем тактикулодерьме дрочим на поочередные ходы с бонусами +20% к точности, если ты залез на сраный ящик, и +50% с фланга.

Я хочу, чтобы новые игры делались по принципу майнкрафта, где ты со своим манямирком можешь творить что захочешь, а не по принципу рельсовой коридорной поебени с press X to win.

Хотелось бы больше игр, которые идут скорее от симуляции, чем от абстрактных правил. Arma vs Call of Duty>>9426690
Аноним 06/01/15 Втр 18:14:03 #254 №9441567 DELETED
>>9441533
Реализмодебил-песочницадаун закукарекал.
Аноним 06/01/15 Втр 18:14:06 #255 №9441569 
>>9426690
Драконы и магия - для школьников и долбоебов которые, конечно, составляют большую часть аудитории, но превращают в говно все, к чему прикасаются.
Аноним 06/01/15 Втр 18:23:26 #256 №9441664 
>>9433671
Космические рейнджеры, например. Вселенную на низкой/высокой сложности могут как спасти, так и проебать без всякого участия с твоей стороны.
>>9437448
Чому нет-то? Нужно же уже для чего-то кроме графена их успользовать уже.
Аноним 06/01/15 Втр 18:32:01 #257 №9441738 
14205583216720.jpg
>>9417570
Единственный раз, когда попытались что-то принципиально новое изобрести в механике. И то на несколько лет хуй на это дело положили.
Аноним 06/01/15 Втр 18:48:46 #258 №9441881 
>>9433671
В shenmue была такая фича, только это не рпг а квест с куте.
Аноним 06/01/15 Втр 18:49:04 #259 №9441887 
>>9433671
В shenmue была такая фича, только это не рпг а квест с куте.
Аноним 06/01/15 Втр 18:51:56 #260 №9441922 
>>9441738
>Единственный раз, когда попытались что-то принципиально новое изобрести в механике. И то на несколько лет хуй на это дело положили.
Ты о чем?
Аноним 06/01/15 Втр 18:52:52 #261 №9441932 
>>9439329
>Ну просто морутопию дилдовского описал
Ты в него не играл чели. Там только таймер на мейнквест, не успел - показывают выбранный говноролик, все.
Аноним 06/01/15 Втр 19:00:46 #262 №9442033 
>>9417570
Кстати, поддвачну вопросец.
Я игродизайнер в мелкой конторке, и заодно вожу ролевые модули.
Как в пошаговом стиле реализовать фехтование так, чтоб оно было интересным? Почти получилось у создателей Card Hunter (есть прыткие рапиристы, есть копейщики, бьющие на две клетки, есть pewpew-быдло с максимальным дамагом на близком расстоянии) но механика там такая рэндомная, что я ебал.
Аноним 06/01/15 Втр 19:07:01 #263 №9442106 
>>9442033
>Как в пошаговом стиле
Зачем?
Фехтование должно быть не пошаговым, а напряженным противостоянием мечников.
http://www.youtube.com/watch?v=19I4qJxbBVI
Аноним 06/01/15 Втр 19:11:31 #264 №9442148 
>>9442106
Реалтайм для быдла - пошагово тру.
Аноним 06/01/15 Втр 19:14:21 #265 №9442180 
>>9442148
Для быдла только потому что у тебя плохая реакция?
Аноним 06/01/15 Втр 19:14:38 #266 №9442183 
>>9442033
Ты имеешь ввиду как реализовать пошаговое фехтование в компьютерной игре или в настолке?
Аноним 06/01/15 Втр 19:14:39 #267 №9442184 
>>9442106
Это норм.
Но то, что дизайню и вожу лично я, пошаговое.
К тому же, риалтайм страдает от тривиализации боёвки вроде даггерфолла, когда решает тактика "удар-отскок-удар".
Естественно, системы с форсированием дамага в раунд (NWN, KOTOR) с этой точки зрения тоже канают за пошаговые.
Аноним 06/01/15 Втр 19:16:15 #268 №9442199 
>>9442033
Сколько времени на 1на1 должно уходить? Насколько примитивным должен быть расчет? На кубиках или серьезное дерьмо?

Влажные фантазии: Было бы заебись задавать движение тела + направление+кривую+силу удара. Ходы одновременные.
Можно на один удар по два хода даже для финтов и инерции, еще лучше - что-то вроде риалтайма с паузой каждые две секунды и непрямым управлением. Как все это реализовать - я даже думать не хочу.
Аноним 06/01/15 Втр 19:16:29 #269 №9442203 
>>9442106
че за игра то хоть
>>9417570
ну кароч у меня в детстви была идея создать хоррер, где надо пугать игрока, а он пидор не пугается. Ну типа как хоророре обычном, ты играешь роль пугальщика-призрака или типа того.

А насчет боев - уберите для начала шкалу здоровья. Рубанул по руке - пусть на этом месте будет порез, а если рубанутый выжил, пусть останется шрам. А еще в зависимости от силы пореза и брони рука должна быть поцарапана/глубоко порезана/глубоко порезана с повреждением нерва (нефункциональна то есть)/отрублена нахуй. И остальное также. Ткнул в глаз - пусть пол экрана станет черно красным, и вообще пусть экран расплывается там, размыляется, когда персонажу больно. Вообще уберите хелз бары нахуй уже. 2015 блять.
Аноним 06/01/15 Втр 19:17:21 #270 №9442208 
>>9442183
В игре. Хоть настольной, хоть пошаговой компьютерной, поскольку одно переносится на другое элементарно.
Аноним 06/01/15 Втр 19:17:58 #271 №9442210 
>>9442203
Blade Symphony
Аноним 06/01/15 Втр 19:18:20 #272 №9442216 
>>9442203
Кирюшка подрос, кек.
Аноним 06/01/15 Втр 19:20:12 #273 №9442233 
>>9442216
Это кириллотред если чо
Аноним 06/01/15 Втр 19:24:45 #274 №9442288 
>>9441533
>которые идут скорее от симуляции, чем от абстрактных правил
Думал над этим, бро, но смотри сам, в симуляции ты связан последствиями своих действий по рукам и ногам, твоя стратегия, стиль игры, обоснованны исключительно твоим опытом.
Симуляция сама по себе не обязательно становится интересной, и наверняка исчерпает себя, когда ты обучишься всем её принципам. Вот что тогда? Тогда игрок сам начинает ставить себе цели как в майнкрафте, а не как в фаркрае, допустим, если решил проходить по стелсу. Надеюсь, ты понял.
Это не плохо само по себе, но это уже не игра, ну я не знаю даже, играем мы явно не для этого. Построить калькулятор на логике редстоуна или записать спидран - это не процесс игры, в моём представлении.
Вот, например, мы ценим в майнкрафте такие моменты, которые потребуют он нас какой-то находчивости, и радуемся как раз тому, что это были непостановочные моменты, всё просто шло "само собой" следствие симуляции. Но результат-то один и тот же. Всякие адвенчур моды на майнкрафт, в тоже время, ввергают в унылие. В общем, по мне так разные методы достижения одного и того же, и оба(в реалиях реализации) быстро могут себя исчерпать.
А постановка стимулирует интерес. И разнообразит ситуации, и добавляет челлендж. Но опять же, на пару раз, затем себя исчерпает, ситуация знакомая, известно, как следует действовать.
А симуляция как бы даёт мнимое разнообразие. Мнимое потому что опять же, поведение предопределено последствиями начальных условий.
Мне кажется, в играх мы не ищем голой симуляции, только чтобы просто наблюдать, как она работает(хотя это тоже интересно), мы ищем, что она, наконец, начнёт нас развлекать, и мы естественным образом и обладая большой свободой будем справляться с разнообразными ситуациями. Без постановки симуляция превращается в такую же рутину, как однообразые постановочные уровни, где спавнятся монстры за углами. Идентично, ящитаю. Ну как-то так, короче.
Не говорю, что фар край лучше майнкрафта как игра.
Не нравятся примеры, подставьте рандом_рогалик и рандом_современный_постановочный_шутер.
Аноним 06/01/15 Втр 19:25:17 #275 №9442295 
14205615180030.jpg
Ну вот вы и пробудили моего внутреннего Кирилла. Принес я вам не совсем чтобы новый концепт, а, скорее, подобие франкенштейна - нечто, сшитое из разных кусков игорей.
Итак, что бы хотелось увидеть. Однопользовательскую игру в фентазийном дисайплообразном сеттинге и жанре пошаговой стратегии, где каждая миссия представляет из себя бой в стиле X-COM (возьмем за основу механику сражений оттуда, особенно такие элементы как ОД и их резервирование, зрение, разные варианты прицельной стрельбы). Однако, с некоторыми отличиями, которые для меня существенны.
Во-первых, никаких рандомных стычек - миссий много, и каждая из них серьезно проработана, есть лишь небольшая случайность в расстановке юнитов и определенных элементов вроде преград и укрытий.
Во-вторых, нужна куда большая вариативность в плане выбора отряда и скиллов в рамках одного прохождения. Это достигалось бы тем, что команда делилась бы на 2 части: постоянная - меньшая из частей, те самые пара единиц, которые пройдут всю игру от начала и до конца, и нанимаемая - основная часть отряда, которую можно выбрать каждую миссию. То есть перед заданием игроку бы давались очки, на которые он набирал и прокачивал бы свою команду. Суть именно в том, что такая игра бы долго не скатывалась в однообразие и самокопирование (как тот же X-COM, где все, что изменится за десятки миссий - это урон оружие, которое из баллистического станет плазменным). Алсо, отряд необходимо было бы тонко подстраивать под каждое задание, так, если для штурма форта лучше всего подошли бы несколько огненных магов с прокачкой в АОЕ, пара хилеров с мощными ХОТами и немного артиллерии, то для потасовки в лабиринте или скрытного проникновения в замок набор персонажей был бы совсем другой. Хотелось бы, чтобы на этот раз обошлись без типичной фентази-хуйни в стиле "паладин не любит вампиров", "священник не будет сражаться в одном отряде с чернокнижником" - это лучше отбросить в угоду тактическому разнообразию.
В-третьих, хочется внимания к такому аспекту, как разрушаемость. Это не означает возможность прорыть всю карту лопатой или нечто в этом духе - тут вполне хватит того, что есть в X-COM: можно ломать укрытия, за которыми засели враги, можно обрушать некоторые дома. Расстреливать елки из автомата - это, конечно, пиздос, но такие моменты вполне реально проработать.
В-четвертых, душа просит грамотной реализации такого небольшого, казалось бы, момента, как поведение жидкостей и газов (особенно - газов). никакой сверхреалистичной симуляции здесь не надо, т.к. цель одна - сделать более интересным штурм небольших зданий. Обычно в играх, где есть газовые гранаты или облака яда, оные ведут себя весьма глупо, статично отравляя небольшой кусок пространства. А ведь было бы невероятно охуенно вместо того, чтобы аккуратно лезть в погреб и задавливать там каждого кемпера огнем, просто кинуть в непроветриваемый подвал банку отравы и насладиться тем, как газ медленно но верно расползется, собрав все фраги.
В-пятых, никакого сейвскамминга: сохранение только каждую миссию - этого хватит. Да и не нужен он тут, ведь 80% отряда набираются заново на любое задание, и нет смысла трястись над каждым бойцом. Смерть ГГ (или пары ГГ) критична, но они -далеко не основная сила отряда. Так что пройти миссию, потеряв 7 бойцов из 11 - нормальный результат.
Ну да ладно, покириллил и хватит.
Аноним 06/01/15 Втр 19:26:10 #276 №9442302 
>>9417570
Я хочу игру в которой ты управляешь страной, но вся информация которую ты получаешь - искаженная и зависит от качества выстроенных тобой механизмов управления. То же самое с принимаемыми тобой мерами по управлению - деньги разворовываются, реформы лишь повышают уровень бюрократизации и т.п. Что бы ты не делал - ты все равно в чем-то проебешься. Максимальная сложность - Putin.
Аноним 06/01/15 Втр 19:31:45 #277 №9442361 DELETED
>>9442302
Механика какая?
Аноним 06/01/15 Втр 19:32:03 #278 №9442362 
>>9442302
Идея 11/10, я бы поиграл.
Аноним 06/01/15 Втр 19:32:37 #279 №9442370 
>>9425671
>вбок персонаж перемещается маленькими шажками
Как будто можно забежать кому-то в бою за спину приставными шагами. За этим в темные души.
Аноним 06/01/15 Втр 19:33:29 #280 №9442377 DELETED
>>9442302
Кстати, есть игоря, механика который использует вранье/недостоверную информацию. Сингл конечно, или нетривиальные использования в несингле.
Аноним 06/01/15 Втр 19:33:55 #281 №9442381 DELETED
>>9442377
Кароч, это вопрос был.
Аноним 06/01/15 Втр 19:34:26 #282 №9442386 DELETED
>>9442362
Ты бы и в симулятор козла поиграл.
Аноним 06/01/15 Втр 19:39:49 #283 №9442446 
>>9442288 дополню
Проблема в том, что симуляция вовсе не гарантирует разнообразие и свободу. Свободу как-то реагировать на последствия. Вот например в фаркрае непостановочные сражения с патрулями, интересно, да, но без миссий, без захвата лагерей всё ещё не обойтись.

>>9442377
Ruse, вроде.
Аноним 06/01/15 Втр 19:40:58 #284 №9442455 
>>9442377
>механика который использует вранье/недостоверную информацию
Любая сетевая игра. Везде есть аналог финтов, где ты пытаешься выдать другому игроку неправильную информацию о следующих действиях и атаковать в другом месте.
Хартстоун, ск, Red Dragon - все это игры с неполной информацией.
Аноним 06/01/15 Втр 19:42:39 #285 №9442477 
>>9442288
Когда полностью изучаешь правила симуляции - должен быть переход в мультиплеер.
Как в арме - сначала ты просто охуеваешь, что это за херня и как в нее играть, потом ты получаешь некоторое понимание как ходить и как стрелять - тут приходит время для PVP замесов со скоординированными группами, атаками с нескольких направлений, маневрами, отвлекающими выстрелами, обходами на тех кто обходит и прочими замечательными вещами. Именно масштаб симуляции делает все это возможным. Например заметность игрока не как просчет восприятие vs скрытность, а как работающая система текстура на текстуре камуфляжа с сидением под кустом и избеганием кромок холмов, где твой силуэт враз палится. Это все намного сложнее кубиковых правил, пришедших из настолок, но и отдача от той же армы может быть просто охуенной, некоторые стримы можно как минисериалы вообще смотреть можно, настолько живо люди реагируют на происходящее + реалистичный графон.
Аноним 06/01/15 Втр 19:52:14 #286 №9442572 DELETED
>>9442446
>Проблема в том, что симуляция вовсе не гарантирует разнообразие и свободу.
Я как-то хотел придумать систему физических законов, более простых, чем в реальности, которым бы подчинялось все (разумеется определить и минимальное тело, а не, блядь, атом) в игре. Но это оказалось чрезвычайно трудной задачей. Консультации на dxdy ничего не дали.

Кароч, я хотел простой физический симулятор с неньютоновской механикой. А через простоту хотел выйти на ЭКШОН, чад и угар, когда законы так просты, что про них забываешь, используя.
Аноним 06/01/15 Втр 20:05:50 #287 №9442714 
>>9442477
В мультиплеере тоже много постановки - без "поправок" никуда, без катализатора, не обойтись без механизмов, предотвращающих бардак на поле боя, хоть правила стараются так построить, чтобы в принципе не допустить.. хаоса, что ли. Я не специально, лол.
Вот например, много кемперов, потому что это банально выгодно. Но бессмысленно набивать фраги, команда проиграет, если не захватывать точки, которые всегда можно обойти.
А просто симулировать значит выпустить игроков как есть чтобы они поубивали друг друга. А даже если цель в захвате точек, а различия в вооружении игроков будет обоснованно только случайным разнообразием, как и пободает симуляции, опять же, будет бардак, когда несчастные пехотинцы гибнут под одним счастливчиком-пулемётчиком. Ну примерно.
Тяжело это перенести на мультиплеер. Не силён в этом, особенно по части мультиплеера. Но его явно прорабатывают затем, чтобы интересно стало играть всем.
В огромном масштабе симуляции игрок просто потеряется, его действия не будут иметь значения, влияния, даже для него самого. А это, хуже всего, кароче)

>>9442572
Ну вот, например, space engineers. Интересно было даже без режима выживания. Но опять же, в нём были работающие механизмы, которые помогали испробовать физику "на прочность", были метеориты, пускай добыча ресурсов в то время ничего не значила, но люди строили офигенные корабли с механизмами. А постановка здесь в том, что сами механизмы работают так, чтобы их можно было... ну короче, своеобразный реверс, вот в портале можно поставить портал в любом месте, симулируется один механизм, но сами головоломки явно постановлены. В спейсах наоборот, кароч
Аноним 06/01/15 Втр 20:08:19 #288 №9442737 
>>9442714
>поставлены fix
Но space engineers, как и майнкрафт, как и рогалики, конечно - наглядный пример симуляции.
Аноним 06/01/15 Втр 20:09:20 #289 №9442753 
>>9417570
Запилили бы схематичный слэшер с моделями типа из мелких блоков и примитивным физоном. Блоки держатся вместе связями, чтобы блок потерял свзязь/разрушился - он должен получить энергию = скорость+масса от инородного предмета. Молот обладает большой инерцией и наносит повреждения сразу большой группе блоков. Меч бьет по небольшому количеству блоков и медленно отдает энергию, достает глубже до блоков с артериями/скелетом. Проебал артерию - проебываешь кровь быстро, проебал скелет/нервы - часть тела болтается как тряпка.
Типа как Toribash - только с риалтаймом и большей проработкой тела.
Аноним 06/01/15 Втр 20:09:38 #290 №9442761 
>>9442572
А можешь привести пару примеров экшена с неньютоновской физикой? Интересно, каждый, небось, себе напредставляет всякого.
Аноним 06/01/15 Втр 20:11:34 #291 №9442778 
>>9442714
>В огромном масштабе симуляции игрок просто потеряется, его действия не будут иметь значения, влияния, даже для него самого. А это, хуже всего, кароче
Welcome to Life MMO.
Аноним 06/01/15 Втр 20:12:03 #292 №9442780 
>>9442753
Любопытно. Схоронил идейку.
мимо-инди-девелопер
Аноним 06/01/15 Втр 20:20:26 #293 №9442874 
>>9442778
Да, ты понял что я имел в виду :3
Ведь в играх мы пытаемся симулировать нашу реальность или наши представления о не то чтобы другой реальности, а нашей реальности с условностями.
Аноним 06/01/15 Втр 20:22:36 #294 №9442910 
>>9442874
В играх мы строим симулякры. Преобразуем символы так, что они становятся новой реальностью. И так же как мы не учитываем слой атомов во взаимодействии с реальностью, так же скоро мы перестанем учитывать слой реальности когда будем взаимодействовать с новой меметической картой.
Аноним 06/01/15 Втр 20:24:27 #295 №9442931 
>>9442910
>когда будем взаимодействовать с новой меметической картой
А это как? Примерно хотя бы?
Вот большое спасибо, буду копать в эту сторону, может когда-нибудь, наконец, подберу слова и сформулирую по-человечески.
Аноним 06/01/15 Втр 20:27:24 #296 №9442976 
14205652440450.jpg
>>9417570
Пожалуй, дам своему внутреннему Кириллу слово.

В RPG в диалогах не хватает модификатора ложь. Не какие-то отдельные опции, а зажал шифт или один из курков - и вместо честного ответа персонаж врет. Даже в самом примитивном варианте это позволило бы намного лучше отыгрывать персонажа.
Аноним 06/01/15 Втр 20:29:46 #297 №9443002 DELETED
>>9442910
>мы не учитываем слой атомов во взаимодействии с реальностью
Давно ты воздействовал на окружающее так, что это нельзя было описать без атомов, обыватель?
Аноним 06/01/15 Втр 20:30:14 #298 №9443007 
>>9442931
Как ты взаимодействуешь с симуляцией реальности в осознанном сновидении?
Вся реальность строится из мемов/образов которые ты получил в реальной жизни. Будет ли значить что реальность состоит из атомов, когда ты может работать на уровне создания миров и любых фентези-сеттингов? Ты будет манипулировать всем на более высоком уровне, не задумываясь о более нижних слоях. Причем возможность манипулирования новым слоем реальности зависит от того опыта/набора мемов которые ты получил из рл.
Сейчас, например, развивается метапрограммирование и программирование на blueprint'ах, уже нужно меньше думать о служебных словах. До этого ООП сделало практически ненужным ассемблерное байтоёбство.
Аноним 06/01/15 Втр 20:31:28 #299 №9443018 
Почему у всех в треде такой жесткий стояк на реализм? Подавай вам блядь симуляцию скелета и органов вместо хитпоинтов, физику газов и металлов, экономику строго по Марксу, да побольше рутины, чтоб у персонажа ручки от ношения оружия уставали а холоде его трясло.
А в чем, спрашивается, смысл всего этого? Как накручивание реализма добавляет игре интереса и увлекательности, если не считать кучки аутистов, которые в играх видят свою жизнь? Вещи типа хитпоинтов - удобные абстракции, позволяющие создать интересные ситуации в виртуальном мире, не ломая относительной правдивости происходящего, если и заменять их чем-то, то уж точно не механикой "попали в руку-инвалид на всю жизнь".
Почему никто не предлагает ничего, что реально делает игры веселыми - фэнтези говнеца с принципиально новыми подходами к магии, или стратегии на уровне галактик, где игрок сооружает свои собственные дайсоновы диски, используя сверхпрочные материалы и гравитацию и т.п.
Где весь ваш креатив, кирюши?
Аноним 06/01/15 Втр 20:31:51 #300 №9443025 
>>9443002
Я пошел и купил батон хлеба. Зачем мне задумываться о перемещении набора атомов и химических взаимодействиях внутри моего тела, если я могу описать и подействовать на более высоком уровне? Язык - это инструмент который обертывает физические процессы в обобщенные абстракции.
Аноним 06/01/15 Втр 20:32:06 #301 №9443026 DELETED
>>9443002
ps Если подразумевать под атомом неделимый, то в игорях они сплошь и рядом. Начиная от стен и заканчивая какой-то другой хуйней.
Аноним 06/01/15 Втр 20:35:41 #302 №9443059 DELETED
>>9443025
Ты нихуя не понял.

А вот я взял источник 50 Kв, чтобы разогнать парочку электронов создания нейтронов. И это в пределах мастерской. Когда я покупаю батон, то, разумеется атомы мне нахуй не нужны. Но покупать всю игру батоны - скучно.
Аноним 06/01/15 Втр 20:39:08 #303 №9443088 DELETED
>>9443007
>Сейчас, например, развивается метапрограммирование и программирование на blueprint'ах, уже нужно меньше думать о служебных словах. До этого ООП сделало практически ненужным ассемблерное байтоёбств
Зевнул
Аноним 06/01/15 Втр 20:40:17 #304 №9443100 
Я хочу, чтобы вы сделали игру, суть такова: геймплея нет, есть только открытый мир, в которым ты занимаешься эксплорэйшеном, говоришь с неписями, читаешь книжки, слушаешь аудиозаписи итд. Можно ходить за случайными людьми и у них у каждого есть своя уникальная история. Сюжет продвигается путём диалогов, причём нелинейно. Катсцен нет, всё от первого лица, как в Халфе. Джва года жду такую игру.
Аноним 06/01/15 Втр 20:40:20 #305 №9443101 
>>9443025
>а вот я взял источник 50 Kв, чтобы разогнать парочку электронов создания нейтронов
А это весело дохуя что ли?
Аноним 06/01/15 Втр 20:40:39 #306 №9443107 
Как же всё таки приятно, что меня поняли, и всё о чём я думал не бред, а даже подходит под теорию, которую мне ещё предстоит изучить :3

>>9443007
Но в программировании речь идёт об уровнях абстракции, а то, о чём ты говорил, этим не исчерпывается.
Аноним 06/01/15 Втр 20:42:49 #307 №9443129 
>>9443107
Язык и психика это и есть уровни абстракции над реальностью. Деньги - это полностью абстрактный конструкт, их не существует в реальности.
Как только мы сможем посредством технологий овеществлять свое воображение в коде посредством нейроинтерфейса, наступит сингулярность.
Аноним 06/01/15 Втр 20:44:20 #308 №9443148 DELETED
>>9443101
>А это весело дохуя что ли?
Закончим эту беседу.
Аноним 06/01/15 Втр 20:44:27 #309 №9443150 
>>9443018
Про вменяемую механику газов это ты к моему посту?
>>9442295
Я же, вроде, описал, зачем.
Аноним 06/01/15 Втр 20:45:36 #310 №9443165 
Хочу реалистичный симулятор девушек. Не анимешное VN говно, а чтобы как у людей - свидания, покупки дорогих безделушек, секас и всё такое. И с графеном как в крузисе.

В жизни это явно не светит, так хоть через игры приобщусь.
Аноним 06/01/15 Втр 20:47:46 #311 №9443182 
>>9443165
http://www.youtube.com/watch?v=-E_WEgUDdYg

GLORIOUS WAIFU AGE INCOMING
Аноним 06/01/15 Втр 20:50:24 #312 №9443211 
>>9443182
Опять аниме блеа. Всё же скатится к скучному кимочи и бедрам которые сами двигаются.
Аноним 06/01/15 Втр 20:51:11 #313 №9443221 
>>9443129
Спасибо, вот раньше не замечал, как связаны игры и философия. Так вот наглядно отражается. Доступно объяснил.
Аноним 06/01/15 Втр 20:52:14 #314 №9443232 
>>9443165
Играй в ЭТО и не выёбывайся. Индустрия в другом заинтересована.
Аноним 06/01/15 Втр 20:53:10 #315 №9443247 
>>9443129
>Язык и психика это и есть уровни абстракции над реальностью. Деньги - это полностью абстрактный конструкт, их не существует в реальности
Антоша спорол хуйню и радуется.
Аноним 06/01/15 Втр 20:54:07 #316 №9443261 
>>9443221
Мне кажется игры - это больше чем люди сейчас представляют.
Это демо-версия новой реальности, мы постепенно привыкаем к вселению в новые формы и избавлению от привязке к одной-единственной.
Аноним 06/01/15 Втр 20:54:46 #317 №9443272 
>>9443247
Почитай Бодрийяра, он более доступно это описал.
Аноним 06/01/15 Втр 20:58:00 #318 №9443312 
14205670801280.jpg
>>9443129
> абстрактный конструкт
> конструкт
> абстрактный
Аноним 06/01/15 Втр 21:02:32 #319 №9443357 
>>9443261
Риску ещё разок. Была у меня мысль, когда сравнивал литературу с играми, когда автор развивает идею в произведении, её развитие по сути - просто описание автором, в лучшем случае парочка аналогий, примеров. Тогда как в играх участник может непосредственно развивать идею прямо в среде понятий, лол. Ну, если не цепляться к словам, терминам. Ладно, я пачуть упорыш.
Аноним 06/01/15 Втр 21:05:24 #320 №9443386 
14205675247680.jpg
>>9417570
Футбольный симулятор от первого лица, почему еще никто не догадался?
Аноним 06/01/15 Втр 21:07:32 #321 №9443409 
>>9417570
> сделать сражения на мечах со считами чем-то более интересным чем это было в Скайриме
Взять в эталон битву из трои. Нужно лишь сделать кучу анимаций ударов и блокировок. Идёт удар топором например сверху, ты жмёшь всё ту же правую кнопку мыши для блокировки, включается анимация под этот удар и щит ставится над головой. Кароче полностью искоренить деревянность моделей и 2.5 анимации движений. Добавить ещё нечестные удары ногами по яйцам и тому подобное.
Аноним 06/01/15 Втр 21:08:07 #322 №9443416 
>>9443386
В нем управление будет сложнее чем игра в футбол ирл.
Аноним 06/01/15 Втр 21:08:56 #323 №9443428 
>>9443357
Ну, ММО игры это и есть создание нового произведения с тысячами участников, с ДРАМАМИ и прочим. По сути, они отличаются от столкновения воображения участников настольной игры только более продвинутым (в визуальном плане), но и более ограниченным (в плане возможностей) технологическим медиумом в виде самого сервера игры.

Если будет возможность погружать людей в осознанные сновидения с помощью какой-нибуй нейротехнологии, и возможность смешивать эти реальности по каким-либо правилам (например, как переход из Хроник Амбера) в одну (реализуя таким образом мультиплеер), то мы получим Wetware метаинтернет, и не нужно будет даже писать код - все будет обрабатывать человеческое воображение.
Аноним 06/01/15 Втр 21:11:37 #324 №9443455 
>>9443018
Двачую руками и ногами. Но это "жертвы" иммерсива, что ли. В такие механики, которые наглядны вследствие того, что их можно "перенести" в реальность, более иммерсивны, в них легче поверить.
Даже анон, который здесь иногда поясняет по механике шутеров, одной из основных проблем считает погоню за реализмом.
Аноним 06/01/15 Втр 21:11:40 #325 №9443459 
>>9443416
Не думаю что сложнее чем в миррорс едж.
Аноним 06/01/15 Втр 21:13:13 #326 №9443477 
>>9443428
Так вот оно что, развитие симуляции через мультиплеер ты как раз и подводил к "столкновению воображений"?
А я настаивал на том, что сингл не вымрет, потому что никто не собирается отыгрывать, короче, совсем не туда поначалу пошёл.
Аноним 06/01/15 Втр 21:15:32 #327 №9443502 
>>9443455
Как-то я накурился и поиграл в Spec Ops The Line. Меня жестко накрыло и я БЫЛ МАРТИНОМ УОКЕРОМ, как раз проходил эпизод когда ему кажется телепортирующийся солдат в комнате с мерцающим светом.
Тогда мне было похуй на проработку ТИКСТУРОК и то что не все бутылки разбиваются, мозг каким-то образом заполнял пробелы и несоответствия. В общем я был поехавшим солдатом в полумертвом Дубае, который как ебаный мясник убивает людей.
Это было страшно, но погружение было стопроцентным.
Аноним 06/01/15 Втр 21:17:06 #328 №9443521 
>>9443459
Миррорс эйдж - жертва аборта, проба пера для паркура Ассассинс крид.
Аноним 06/01/15 Втр 21:18:41 #329 №9443535 
>>9443477
В сингле люди зачастую отыгрывают сильнее чем в мультиплеере, когда школьники могут сломать иммерсию.
Я вижу большой потенциал в синглах с асинхронным геймплеем, где ты оставляешь окна через которые с тобой взаимодействуют другие игроки.
Это взлом городской инфраструктуры в Watch Dogs, вторжения в Dark Souls и RE6.
Аноним 06/01/15 Втр 21:18:46 #330 №9443536 DELETED
>>9443357
>развивать идею прямо в среде понятий
Что за бред, еб твою мать.
Аноним 06/01/15 Втр 21:27:20 #331 №9443631 
14205688404810.jpg
>>9417570
> сражения на мечах

Пикрелейт.
Аноним 06/01/15 Втр 21:27:25 #332 №9443632 
>>9443536
Ну я же сразу сказал, что упорыш и вообще могу заблуждаться. Но здесь я уже веду от
>>9443428-анона.
Да, развивать, наверное, не очень подходящее слово. Или идея, или всё вместе и разом.
ну.. непосредственно как участник.. принципиальная разница с обычным описанием в художественном произведении, воображение игрока, в отличии от читателя, воплощается, а так ты просто перетираешь наедине с самим собой, лол, как двусмысленно. С другой стороны, и читатель может написать фанфик на основе, но опять же, это такой "односторонний" способ.
Аноним 06/01/15 Втр 21:29:13 #333 №9443647 
>>9443535
Даже Кожима подхватил.
Аноним 06/01/15 Втр 21:29:21 #334 №9443648 
>>9443631
Кстати да, видели робота-тенниста? Впечатляет. Такое вполне может быть.
Аноним 06/01/15 Втр 21:31:38 #335 №9443672 
>>9443648
теннисиста fix
Да что ж такое, короче, если уж манипулятор может так отбивать мячик, фехтовать, на мой взгляд, задача куда попроще.
Аноним 06/01/15 Втр 21:36:06 #336 №9443732 
>>9442295
>Суть именно в том, что такая игра бы долго не скатывалась в однообразие и самокопирование (как тот же X-COM, где все, что изменится за десятки миссий - это урон оружие, которое из баллистического станет плазменным)
Да, я бы в такое сыграл. Но в твоём случае это уже не X-COM, а партийная рпг.
Аноним 06/01/15 Втр 21:36:34 #337 №9443739 
>>9443502
Еще вспомнил - проходил накурившись кампанию в BF4, и ВНЕЗАПНО стал СЛЫШАТЬ ВСЕ. Словно что-то переключается и начинаешь верить в происходящее. Слышал как солдаты кричали I CANT TAKE THIS SHIT, командиры гнали их вперед, самолеты выкашивали ряды, а ты жмешься за УКРЫТИЕ потому что не хочешь умирать.
Люди, которые использовали окулус рифт описывали тот же самый эффект "переключение", когда оказываешься там.
Такие дела.
Аноним 06/01/15 Втр 21:43:30 #338 №9443835 
>>9443739
Это случаем не то же самое, что "вхождения в поток"?
Аноним 06/01/15 Втр 21:47:01 #339 №9443873 
>>9443835
Наверное дудка как раз облегчает это вхождение. Становишься максимально сконцентрирован на игре/или чем еще занимаешься и мыслишь только в этом контексте.
Окулус убираешь раздражители в твоем визуальном полу вроде монитора, комнаты, и.т.д.
Аноним 06/01/15 Втр 21:47:34 #340 №9443883 DELETED
>>9443835
По каким критериям это определить?
Аноним 06/01/15 Втр 21:54:39 #341 №9443960 
>>9443883
Сейчас не могу сказать, надо поискать где конкретно я прочёл, просто помню, вроде понимаю интуитивно, надеюсь, анон тоже в курсе >>9443873, судя по ответу мы думаем об одном и том же.
Аноним 06/01/15 Втр 22:07:25 #342 №9444103 
>>9443732
А я и не называл это X-COMом. Я лишь сказал, за основу бы взял боевку оттуда. Алсо, это все же не партийная РПГ, т.к. с партийностью в данном концепте все норм, а вот с РПГ - нет. Я бы сказал, что это - партийная анти-РПГ. Объясню на примере. Есть Original Sin - это - партийная РПГ. В ней основа партии - герои, которые идут с тобой всю игру. К тому же, там есть другие сильные РПГ-элементы: алаймент, диалоги и все такое. В моем же концепте вся эта механика опущена, а есть лишь две фазы: подготовка к бою и сам бой. Подготовка - это время для того, чтобы нанять юнитов, выбрать им скиллы и экипировать их. Бой - это, собственно, сама миссия. И в этой миссии ключевую роль играют наемники, а ГГ - на второстепенных ролях.
Аноним 06/01/15 Втр 22:15:05 #343 №9444204 
>>9444103
Да, теперь понятнее. И в партийке должен быть главный герой, за которого и предстоит всю игру отыгрывать. И ты как раз упомянул про тех, кто будет в отряде постоянно.
Ещё ты сомневаться заставил момент, где ты описываешь "бои" как миссии, проникновение в замок, вот это вот. Ну что поделаешь, ассоциации. А так да, намного интереснее.
>ГГ - на второстепенных ролях
ГГ в смысле некий игрок-руководитель чисто формально выражен или он тоже как-то выражается в геймплее, в смысле, прокачка для персонажа-ГГ?
Аноним 06/01/15 Втр 22:15:40 #344 №9444212 
14205717406300.jpg
>>9426092
Стики за руки, шифты за ноги = Robot Alchemic Drive.
Дома ломаются там еще, и падения реалистичны.
Аноним 06/01/15 Втр 22:18:23 #345 №9444250 
>>9426101
Дурачок чтоле? Неделю назад мамка комп купила?
Аноним 06/01/15 Втр 22:22:33 #346 №9444319 
>>9426454
Ну поиграй в The Last Express. Ты не проводница, но атмосфера поезда отличная.
Аноним 06/01/15 Втр 22:26:04 #347 №9444366 
>>9426101
>>9425917
>>9425852
>>9425721
>>9418355
>>9417618
>>9426510
Школоло тред, я устал фейспалмить.
Аноним 06/01/15 Втр 22:32:31 #348 №9444449 
>>9444204
ГГ - это тот самый неубираемый юнит в отряде. Он, хотя и по силе получше среднего бойца, но далеко не Рембо и без своей свиты ничего не значит. Хорош он тем, что имеет уникальные скиллы, которых нет ни у одного наемника. Ну а нужен для того, чтобы, во-первых, разнообразить миссии (есть задания, где ГГ должен удерживать какую-то местность, иногда его надо куда-то привести и т. д.), а, во-вторых, чтобы как-то связать все сценарии (ГГ - единственный юнит, который переходит от боя к бою, все остальные наемники берутся лишь на одно задание).
Аноним 06/01/15 Втр 22:34:33 #349 №9444484 
>>9443018
Да потому что если мне нужна голая игровая блять механика, я поиграю в шахматы.
А игры, по крайней мере те, что от первого лица, должны переносить тебя в иной мир, чем глубже погружение, тем лучше. Может там будет механика, может там будет тупое кинцо, неважно, в общем-то. Если я в этом ином мире вижу обычную стекланную бутылку, которая выдерживает прямое попадание ракетницы, виду врага, который, стоя передо мной, идет в стенку, сколдьзчя ногами, то все навороты графона не заставят меня поверить, что я действительно там. Так нахуя тогда вы, суки, вообще убершейдеры и тыщи часов работы художников тратите впустую?Сделали б уж тогда лучше стопицотый клон марио и не выебывались.
Аноним 06/01/15 Втр 22:36:15 #350 №9444509 
>>9426372
Наверное, этот анон имел в виду что-то другое. Скорее не убийство, а противостояние. С такой позиции если подумать, он верно заметил. Подавляющее большинство игр про противостояние именно вот прямая конфронтация, а стелс, манипуляция, всё подаётся как альтернатива, но не лежит в основе.
Хотя есть и такие игры, конечно же.
Аноним 06/01/15 Втр 22:39:22 #351 №9444554 
>>9444484
Иногда следует абстрагироваться. Всё-таки даже на простую бутылку потребовался чей-то труд, в конечном итоге это лучше, чем вообще без бутылок, голые стены, пустые комнаты без мебели...
Аноним 06/01/15 Втр 22:40:43 #352 №9444568 
>>9444484
А тебя на напрягает что в ВК во всех деталях не описаны штаны Арагорна?
Аноним 06/01/15 Втр 22:50:28 #353 №9444705 
>>9444484
Даже не знаю, в одном случае, когда получаешь перса с какими-то характеристиками и должен учитывать прокачку с оглядкой на его специализацию, то, что уже заложено - лично меня это угнетает.
С другой стороны, в твоём случае придётся "настраивать" каждого персонажа перед каждой миссией. А тем более у них разная специфика, в разных миссиях будут полезны различные юниты.
И ты всё ещё не отбросил главного героя.
А без главного героя можно было содержать много разных юнитов, прокачивать их по-разному, а на миссии брать тех, кто под это лучше заточен. И они бы не пропадали после боя. Тут и сам прокачиваешь, и сам комбинируешь отряд на своё усмотрение.
Либо я неправильно тебя понял.
Аноним 06/01/15 Втр 22:50:49 #354 №9444709 
это >>9444705 сюда >>9444449
Аноним 06/01/15 Втр 22:56:10 #355 №9444797 
>>9444554
Чушь. Не можешь сделать, чтобы бутылка разбилась, не рисуй бутылку. Всё просто. Заодно на полигонах сэкономишь. А то хотят и рыбку съесть...
Работать им просто не хочется, больше полигончиков заюзать и текстуры почетче нарисовать много ума не надо, только вот результат получается противоположный.
В квадратных железных коридорах первого Квейка как-то не задаешь себе вопроса "почему бутылки не разбиваются".
Аноним 06/01/15 Втр 22:58:44 #356 №9444846 
>>9444797
Ну тут ты необъективен и сам себе противоречишь. Квейк ведь предельно абстрактен. Как такая абстракция может погружать тебя в другой мир?
Аноним 06/01/15 Втр 23:00:00 #357 №9444866 
Не необъективен, а, скорее, предвзят.
Аноним 06/01/15 Втр 23:00:21 #358 №9444873 
>>9444568
Дурачок что ли? Независимо от того, описано что-то в книге или нет, визуализацией все равно занимается мой мозг, и он сделает всё как надо. А если в книге написано "Арагорн ударил мечом по бутылке со всей дури, меч отскочил" - тут уже возникают проблемы с критическим восприятием.
Аноним 06/01/15 Втр 23:01:34 #359 №9444899 
Обычно правда для меча лепят некоторый QTE.
По крайней мере там где фехтование было хоть сколько-то со смыслом.

Но QTE не "нажми икс", а маши когда противник делает А, беги когда противник делает Б и парируй когда противник делает В.

Для файтинга без йобы и магии вне конкуренции budokan 1989.
//>>9443631
Аноним 06/01/15 Втр 23:02:14 #360 №9444911 
>>9444873
Не пишут такого в книгах, как ни странно. И ещё много чего, чего ты, видимо, специально не выискиваешь. В книгах есть художественные условности, в играх подобное можно считать техническими условностями.
Аноним 06/01/15 Втр 23:08:25 #361 №9445016 
>>9444873
Когда ты играешь, мозг тоже способен заполнять пробелы точно так же как он представляет примерный визуальный ряд при чтении. Развивай воображение.
Аноним 06/01/15 Втр 23:10:04 #362 №9445048 
>>9444846
Там графика функциональна. В мире квейка я не вижу предметов, которые должны были бы разламываться, поэтому меня не парит, что они не разламываются. Я вполне могу себе представить мир из угловатых каменных блоков и металлических балок, в чем проблема-то? В Дюке3Д я вижу такие предметы, но они, surprise, как раз разрушаемы!
Это то же самое что идиотский пример с штанами Арагорна выше. Если ты забыл упомянуть про штаны, я сам их додумаю, если ты нарисовал недостаточно детальный мир, детали дорисует мое воображение. Но если ты таки озаботился, чтобы эти детали нарисовать и поставить на видное место, позаботься и о том, чтобы вели они себя соответственно или лиши меня на время способности это проверить.
Аноним 06/01/15 Втр 23:13:43 #363 №9445096 
>>9445048
Почему тебе так тяжело принять технические условности?
А как быть в тех играх, например адвенчуры, где игрок не может взаимодействовать практически ни с чем, кроме квестовых предметов? Да это же самый настоящий авторский произвол, только автор диктует, даже не правила мира, а как ему вздумается, что можно взять и комбинировать. К такому случаю у тебя никаких претензий?
Аноним 06/01/15 Втр 23:19:46 #364 №9445180 
>>9444911
Я уже написал чуть выше, попытаюсь объяснить еще раз, медленно. Игра может иметь абстрактную графику, как Mario или Pacman или Tempest. Тогда не возникает вопросов к тому, что и симуляция настолько же абстрактна. Но тут, вернусь к предыдущему примеру, игра говорит мне:
"Перед тобо стоит бутылка, сделанная определенно из стекла, точно такая же, как те, которые ты видишь каждый день. Ты подходишь к бутылке, и бьешь по ней кочергой с размаху. Бутылка остается стоять как ни в чем не бывало."
Либо убери бутылку, либо сделай ее из мифрила и прикрути болтом к столу, либо отними у меня кочергу. Иначе иди-ка ты нахуй, гей-дизайнер, пойду играть дальше в Дум.
Аноним 06/01/15 Втр 23:23:21 #365 №9445228 
>>9444705
Понимаю, о чем ты. Вроде как, есть большой пул героев, из которых ты выбираешь, кого именно взять на миссию. Мне не нравится то, что тогда над каждым героем надо дрожать, как над хрустальной вазой, чтобы не дай боже его не убили где-нибудь в бою. Еще и получается, что те, кто часто принимают участие в заданиях, прокачиваются, а остальные становятся аутсайдерами. Кроме того, подобный подход предполагает равноценность персонажей. А в случае найма иногда можно будет закидать мясом, взяв вместо паладина, некроманта и архимага пять лучников и шесть копьеносцев.
Аноним 06/01/15 Втр 23:25:37 #366 №9445258 
>>9445180
Причём тут меедлеено, если, очевидно, я говорю не стоит приравнивать технические условности к ляпам в художественном произведении.
Аноним 06/01/15 Втр 23:27:42 #367 №9445288 
>>9445096
Да, потому что я там изначально согласился пользоваться тем набором инструментов воздействия на мир, которые мне предоставили. И если я (в хорошем квесте) выберу Talk to - myself, игра мне изобразит что-нибудь прикольное, например, даст поговорить с самим собой, а не сделает вид, что ничего не произошло.

Дело не в том, что я не могу принять условности, дело в том, что я не ХОЧУ их принимать, потому что наращивание графона при отсутствии соответствующего наращивания качества симуляции - это пустой путь наименьшего сопротивления, ведущий в никуда. Как будто взяли резиновую бабу и разрисовали ее получше, потратив 50 миллионов баксов.
Аноним 06/01/15 Втр 23:30:34 #368 №9445327 
>>9445180
Короче, делай что хочешь, но приравнивать не стоит. Я вроде понял, в чём твой принцип. Но ты же не возмущаешься, когда гном с короткими ножками бежит практически наравне с леголасом и арагорном сутки напролёт? Да, отставание есть, но во внутренней логике это несущественная проблема.
Ты понимаешь как варьируется твоя претензия? А варьируемость признак чего?
Смотри - разбил бутылку, почему нельзя взять розочку? Взял розочку, но постойте, кто вообще оставил здесь эту бутылку? Окей, этот персонаж оставил бутылку, но откуда он её взял? Окей, а где вообще производят эти бутылки, почему я не могу сходить на бутылочный завод?
Аноним 06/01/15 Втр 23:34:36 #369 №9445407 
>>9445288
>я там изначально согласился пользоваться тем набором инструментов воздействия на мир, которые мне предоставили
Ну вот. Не предоставили тебе возможность взаимодействовать конкретно с бутылками. Тут именно что одно и то же.
Аноним 06/01/15 Втр 23:37:06 #370 №9445450 
Твой персонаж - инструментами, он может бить врагов, может лазать по стенам, но не может взаимодействовать с бутылками.

>>9445288
Да я сразу понял, что ты не хочешь и пошёл на принцип, и это действительно будет уместно в отношении какого-то идейного проекта, где каждый объект на уровне будет иметь непосредственное значение пусть не ограничиваясь лишь для общей атмосферы(как бы я не любил это слово).
Но в остальном это слишком категорично.
Аноним 06/01/15 Втр 23:43:50 #371 №9445558 
персонаж - инструмент fix
>>9445228
Да, кстати, хоть в правилах вроде и прописано что юнити - это восполнимый ресурс, но потеря есть потеря, игрок лучше тжриста раз переиграет миссию, чем позволит хоть кому-нибудь погибнуть(так делаю я, по крайней мере). Надо подумать, как это решить. Найти компромисс или придумать систему на другом принципе.
Аноним 06/01/15 Втр 23:45:35 #372 №9445593 
>>9445407
Может ты и от невидимых стен в восторге?
Это ведь у тебя просто не хватило фантазии придумать, почему ты не можешь пройти дальше по совершенно свободной улице и перебираешь ногами на одном месте.
Аноним 06/01/15 Втр 23:50:18 #373 №9445671 
>>9445450
И, конечно же, только нехватка фантазии заставляет тебя раздражаться, когда ты только что всадил очередь между глаз совершенно обычному на вид человеку, не какому-то зомби из Дума, а он и не собирается на это реагировать. Условность, не более, зато как у него классно лицевая анимация реализована!
Аноним 06/01/15 Втр 23:56:46 #374 №9445794 
>>9445593
Лично я в полном восторге, спасибо, что поинтересовался, меня на самом деле больше волнует это >>9445096 и логика заданий в квестах в целом. Нет, оно конечно, все замечают, что черта хорошего квеста,в смысле адвенчуры - возможность решить все задачи, не являясь при этом разработчиком этой игры. Но люди так легко прощают такую "механику", то, что составляет весь геймплей адвенчур.
Но нет, конечно, я на этом не зацикливаюсь. Стараюсь оценивать игры по достоинству, а не по соответствию своим ожиданиям. Во всех отношениях.
Я уже не знаю, что тут можно добавить. Мне, если честно, казалось, что у тебя в загашнике есть что-то большее, чем просто тыкать в этот момент раз за разом. Ну, ты не хочешь принимать условности, и на этом всё.

>>9445671
Ну и в какой современной игре такое было? Давай давай.
Аноним 07/01/15 Срд 00:04:09 #375 №9445925 
>>9445794
Предложишь ещё альтернативу или компромисс, или обозначишь, где границы, потому что я наглядно продемонстрировал, во что развивается такая претензия. Или предоставишь теорию, которая доказывает, что весь мир кругом глубоко заблуждается.
Но когда я начну думать за нас обоих, мне, внезапно, не станет нужен собеседник. Всё, я спать.
Аноним 07/01/15 Срд 00:11:24 #376 №9446024 
>>9445794
>оценивать игры по достоинству, а не по соответствию своим ожиданиям
facepalm.jpg
То есть, по тому, что тебе навешал пидорок-обзорщик, а не по твоим собственным ощущениям? У теперешних детей толерастия вместо мозга, ппц.
Аноним 07/01/15 Срд 00:15:20 #377 №9446066 
>>9445558
Ну не знаю, мне как раз по душе тот принцип найма, который я описал. Сделать толковые пресеты, позволить сохранять свои наборы, чтобы все это не превратилось в рутину, и никакой рутины не будет. Не понимаю, в чем фатальный недостаток такого подхода.
Аноним 07/01/15 Срд 00:29:31 #378 №9446195 
нормальные компьютеры купите и все будет вам
Аноним 07/01/15 Срд 00:32:27 #379 №9446219 
>>9446066
В реализации. Баланс такого. Надо быть гением, наверное, чтобы с такой вариативностью ещё до начала непосредственно миссии, боя, предоставить ещё и какое-разнообразие и вариативность в самом процессе потом. То есть куча юнитов, каждый прокачивается(ветки перков), причём их разное количество, которое тоже варьируется в зависимости от очков, потом цена таких очков...
А наборы пресетов, лично мне, кажется сомнительной. Ни в одной игре, честно говоря не настраивал пресеты. Я могу оценить влияние какого-то юнита, которого сам настроил, но когда игра внезапно решает сменить масштабы, и внезапно прокачка вручную теряет смысл, действительно что же это, прокачивать каждого? Теперь надо смотреть на отряд в целом, конкретно на группу одинаково прокачанных юнитов. Совсем другая тема, тут существенными станут другие факторы, количество, например. А чтобы один правильно прокачанный воин прям сыграл неоценимую роль в битве, от него перевес сил... ну это какой-то идеальный баланс, типа в любой стратегии от отряда остался чувак, берём его одного под управление и тащим всю битву. Фантастика, кароче. Я не знаю, в какой степени это относится к твоему концепту, просто добавил в общих словах.
В общем, пресеты - вещь сомнительная, не претендую на истину в последней инстанции, но если есть какая-то кастомизация, хочется её "посмаковать", пощупать руками, в момент, когда она "автоматизируется" - выходит, просто теряет значение, становится не таким существенным.
Тебе, наверное, стоит ещё раз описать конкретно боёвку и принцип вот этого найма, собрать всё воедино. Потому что я малость запутался, приобретаются ли наёмники с разными характеристиками или это такое рекруты, которых затем сам обвешиваешь пресетами?
Аноним 07/01/15 Срд 00:37:38 #380 №9446289 
>будущее стелс жанра
Аноним 07/01/15 Срд 00:44:36 #381 №9446364 
>>9428499
Ну прям парадоксодрочилни описал. Там тоже обучние - вот кнопочка, она открывает вкладку. Это экономика. А как работает мы пояснять не будем, давай лучше научись двигать солдатиков.
Аноним 07/01/15 Срд 00:45:11 #382 №9446371 
Ну то есть игра ведь про групповые бои, лол. В ситуации, когда один воин тащит, это либо идеальная игра в вакууме, либо другая крайность - проёб баланса. А какой тогда смысл в остальных юнитах?
Потом если у тебя приобретаются рекруты, то найм с пресетами это практически то же самое, что банальная плата за то, чтобы юниты пошли в бой.
Так я это вижу. Чтобы отправить юнита в бой, ему следует прежде заплатить. Я не знаю, как это впишется в твой концепт, где есть и обозначенные постоянные юниты. Но это, по крайней мере, позволяет избавиться от пересетом. Это просто прокачиваемые чуваки, но им следует платить. Функцию выполняет ту же самую, если я правильно понял.
Ты правильно обозначил проблемы, но для решения у тебя на каждую отдельную проблему свой механизм, который в идеале всё компенсирует. Но на практике, наверное, такое может наоборот стать большой проблемой, ограничить свободу, например.
Тред про кирильство и игру мечты, но всё-таки интереснее придумать такую систему, которая решает проблемы в принципе.
Аноним 07/01/15 Срд 00:45:24 #383 №9446375 
>>9446289
Савус.
Аноним 07/01/15 Срд 01:34:40 #384 №9446878 
Запилите симулятор плановой экономики.
Как Sid Meyer's Railroads! только глубже. В игре будут заводы, города и колхозы. Городам нужны промтовары с заводов и хлеб из колхозов, заводам рабсила из городов и сырье или станки с других заводов, шахт или колхозов, колхозникам только промтовары. Можно устанавливать закупочные цены на разные культуры в колхозах – если установил слишком много колхозники начинают бугуртить и бежать в города, умирать с голоду или бунтовать. Можно строить заводы и железные дороги, нужно следить чтобы на всех заводах было сырье, цены сырья и готовых товаров назначаются игроком, можно менять длительность рабочего дня, разрешать/запрещать отпуска и выходные, регулировать нормы выработки (больше – хуже качество и быстрее износ импортных станков, а еще нужно переодически запускать расстрельные кампании против руководителей предприятий и ИТРов чтобы не расслаблялись) и тп. Челлендж в том что необходимо постоянно расширять индустрию иначе в городах накапливается слишком много безработных которые повалят ваш режим. Еще есть внешнеторговый баланс – нужно закупать станки и машины, но необходимо произвести чего-то что купят (в долг буржуи не дают) или продать достаточно хлеба – за границей великая депрессия, хлеб дешевеет, поэтому игрок который идет по этому пути должен быть готов уморить голодом несколько миллионов украинцев. Кроме этого нужно строить военную промышленность, иначе буржуи распоясаются и захватят нас. Такая игра.
Аноним 07/01/15 Срд 01:41:26 #385 №9446925 
14205840866070.jpg
>>9446219
Думаю, сначала опишу весь принцип заново, чтобы не было недопонимания.

Первой идет фаза описания. В ней подробно рассказывается про задание: цели, ожидаемые враги, примерная карта местности. Подробно, впрочем =/= идеально точно. То есть на карте местности будет в общих чертах указано, что, здесь, мол, крепость, а вот тут, например, ее ратуша, где и находится лорд, которого надо убить. Разумеется, то, что у ратуши есть потайная дверь, а в таверне имеется люк в подвал, не написано - должно быть место разведке. По врагам тоже указывается все в неточном стиле: на стенах стоят лучники, ворота хорошо охраняются, у лорда имеется личная гвардия. То есть то, сколько именно лучников, кем хорошо охраняются ворота и какой прокачки войны в личной гвардии лорда, тоже не говорится - опять-таки, разведка поможет. В этой фазе подается заодно и сюжет (не предполагается, что он будет охуенен и займет большое место, все же, жанр не тот).
Далее идет фаза подготовки. Тут нам отсыпают голды, на которую мы и набираем свой отряд. Покупка бойцов происходит примерно так: есть базовый юнит, а есть его апгрейды, в которые входят скиллы и обвес (в данном случае нет смысла делить их, т.к. все покупается за одну валюту). На примере лучника это будет выглядеть следующим образом. За 100 голды мы получаем обычного чувака с обычным же луком. Можно открыть его дерево апгрейдов и начать доплачивать за фарш: сделать броню толще, а лук - длиннее, дать ему горящие или отравленные стрелы, обучить хэдшоту и пробивающему выстрелу, вкачать лидерские способности, чтобы он усиливал стрельбу других лучников в отряде... разумеется, можно сделать из него мэри сью, но это обойдется, например, в 700 голды, что равно по цене 7 обычным лучникам. Такое уже не надо, ведь смысла в лидерских талантах нет, если у лидера не будет достаточно подчиненных (например, вкаченное лидерство дает реальный результат хотя бы при 4+ стрелках в отряде). Прокачать все способности тоже можно, но переплата, опять же, ни к чему, ведь не выстрелишь же огненной и отравленной стрелой одновременно, да и все 10 активных перков не получится использовать по КД при всем желании. Если же подойти разумно и постараться сделать из стрелка толкового про-снайпера, то выйдет, например, 300 золотых. Уже не так дорого, но это, однако, не значит, что будет смысл лишь в прокаченных юнитах. Снайпер крут, но 3 простых лучника его завалят. Однако он хорош тем, что может инициировать бой издалека или отстреливаться в узком проходе, где трое стрелков просто не смогут вести огонь вместе. Примерно такой выбор и будет всегда: конкуренция между классами (послать нахуй лучников и набрать щитоносцев) и конкуренция между вариантами одного и того же класса (купить 6 нулевых лучников, чтобы задавить массухой, 2 снайперов, чтобы сделать все красиво, не ввязываясь в бой, 3 нулевых и командира, чтобы успешнее вести огонь под стрелами врага, или еще что-то там). Тут-то и появляются пресеты: прокачал лучника и посчитал этот билд удачным? Сохраняешь под названием "СУПИР ТРОЛИТЕЛЬ 1998" "Снайпер", чтобы не набирать все эти апгрейды заново при новом использовании. Пара пресетов будет валяться уже на первых миссиях, чтобы помочь игроку вникнуть в ту хуйню, которая тут вообще творится. На каждую миссию будет, к тому же, лимит численности (думаю, он никогда не должен превышать 20, а то ходить этим всем заебешься). Помимо него, то и дело будут особые условия в стиле скидок, а то и акций КУПИ 2 КЛИРИКОВ И ПОЛУЧИ ГРЕМЛИНА БЕСПЛАТНО! Кроме юнитов можно будет покупать особые условия, например, за 100 голды весь бой будет идти ливень, а за 500 часть врагов начнет с половиной ХП.
Дальше уже начинается сражение. Тут-то ты и получаешь возможность увидеть, насколько уебанский у тебя пик. Это не значит, что, если ты взял трех мечников и клирика, а не пять мечников, то шансов выиграть теперь ноль, многие ошибки стратегии будет вполне возможно компенсировать тактикой. Но однозначно неуместные билды, конечно, наглотаются хуев.
По окончанию боя подводятся итоги - ГГ получает новые способности. У ГГ их выбрать нельзя, я себе представляю это в таком виде: ГГ идет к успеху и постепенно захватывает новые артефакты, каждый из которых и олицетворяет собой способность. Это так же поможет разнообразить билды. Например, после нахождения жезла иллюзий не будет смысла нанимать иллюзионистов и т. д.

Как-то примерно так я себе это и вижу.
Аноним 07/01/15 Срд 02:01:04 #386 №9447054 
>>9442572
>придумать систему физических законов, более простых, чем в реальности, которым бы подчинялось все
А ведь это просто отличная идея! Может, это не сильно поможет играм, но это росто заебись. Спасибо, анон, тоже подумаю над этим!
от того, что я не шарю в ирл физике, все только проще!
Аноним 07/01/15 Срд 02:02:05 #387 №9447062 
>>9428288
Да похуй всем на жида этого. Если бы он кого-то интересовал, этого треда тут вообще бы не было.
Аноним 07/01/15 Срд 02:23:09 #388 №9447245 
>>9447054
Это тупая идея, потому что для ИРЛ-физики есть все формулы, есть матмодели, методы и есть либы. А для волшебной физики нихуя этого нет, это всё сожрёт куда больше ресурсов хотя бы потому что специалист по волшебной физике будешь только ты сам, а спецов как минимум школоуровня по обычной физике дохуя и больше.
Аноним 07/01/15 Срд 02:30:13 #389 №9447286 
>>9433136
Как в фолаче 2 с интой 1.
Аноним 07/01/15 Срд 02:31:37 #390 №9447292 
>>9417618
Люди от переломов по-твоему умирают?
Аноним 07/01/15 Срд 02:36:24 #391 №9447323 
>>9417673
Ну доспех без магии в нормальной настолке статы кроме брони редко добавляет, кроме брони. А броня убирает часть дамага, если прошёл спасбросок на броню.

То есть надо более полно реализовывать настолку, вместо того чтобы чудить с автобалансом.
Аноним 07/01/15 Срд 02:37:30 #392 №9447326 
>>9447292
Иногда
Аноним 07/01/15 Срд 02:46:50 #393 №9447382 
Тред не читал. В шутерках игроки неиценят свою жизнь. Было бы неплохо, если бы можно было убивать с трёх выстрелов в тело. С одного выстрела ты просто падал, потом постепенно очухивался, ползал и т.д. Не мог бы, например, ющпть автоматики, если тебе в одну руку выстрелили. Ну короче суть вы поняли. Было бы заебись. Это конкретно механики. Какой геймплей на такой основе можно запилить я пока хз.
Аноним 07/01/15 Срд 03:27:58 #394 №9447643 
Я бы хотел много больших боссов и много-много проработанных способов залезать на их тела, повисать на всяких шипах, чтобы были всякие комбо, если не выполнил, падаешь и получаешь дамаг.

Вот реально, хочу огромную хуйню.

Сначала можно простого дракона, которого мечом не зарубишь. Ему, например, нужно выколоть глаза, чтобы лишить ориентации. Потом бросить бомбу в рот. Можно отрезать крылья, потихоньку. Рубить кости.
К битве с драконом нас должны подготавливать подсказками, типа деревенских сплетней: "броня его выстоит против любой взрывчатки и любого меча, но если ты закинешь что-нибудь эдакое ему в глотку..."

Потом огромный живой механизм. Изучаешь внутреннее строение по древним свиткам, ломаешь шестерни или перерезаешь насос в топливном баке.
И чтобы каждую писечку можно было отвернуть, за каждый уступчик зацепиться. А если он случайно наступит на тебя, то гейм овер.

И чтобы было многих всяких разных и интересных боссов. Почему нас лишают этого? Почему мы должны дрочить одинаковых картонных монстров?
Я всю жизнь жду такую игру и буду ждать, если жизнь не предоставить мне шанс самому поучаствовать в ее создании
Аноним 07/01/15 Срд 03:41:47 #395 №9447763 
>>9447382
Ну ты и дебил, так и вижу как в тебя враг стреляет , ты падаешь с говном в штанах, а он стоит и ждет пока ты там ползаешь в своей моче. Конечно, зачем ему добивать тебя втором выстрелом в голову, ровно через 0.5 сек после первого, ему торопиться некуда. Сука, откуда здесь столько даунов.
Аноним 07/01/15 Срд 04:15:37 #396 №9447912 
>>9447643
В Shadow of Collosus играл?
Аноним 07/01/15 Срд 12:02:06 #397 №9449112 
>>9447763
Пошёл нахуй, долбоёб. Тебе ничего не мешает выстрелить в него, пока ты ползаешь.
Аноним 07/01/15 Срд 13:12:18 #398 №9449911 
Непосредственно геймплею уделяется весьма мало времени, потому что работу над ним сложно оценить. Вот ты зделал 50 самолетиков в свою аркадопарашу - все видят, что ты сделал 50 моделей, разнообразие, вся хуйня. А потратишь ты вдвое больше времени на геймплей - все воспримут это как должное и каждый при этом доебется до чего-нибудь не отвечающего его манявидению. Работать экстенсивно надежнее. Посмотрите на серию про Отсосину - там по сотне проработанных исторических фасадов в каждой игре, на которые никто дважды не взглянет, но при этом все миссии чудовищно однообразны, а от двухкнопочной боевки прямо в сон тянет уже через два часа. Зато можно делать охуительные презентации скриншотов с наследием веков и пиздеть про многонациональную команду с богатым духовным наследием.
Все бабло делается на преордерах и первых неделях продаж. Кто круче раскрутил свою йобу - тот и подебил. А то что там после 30 часов делать нечего - вот мультиплеер, который мы еще год будем DLC допиливать.
Короч, главная проблема игровой индустрии в капиталистическом мире - это, во-первых, хайпожоры и быдло, на которых индустрия и ориентируется, и во-вторых - Опытные Игрогоспода, которые сначала два раза своруют пиратку, и только потом может быть на -80% сэйле в стиме купят, если игра и правда заебись. Энжой йор каловдутие.
Аноним 07/01/15 Срд 13:19:40 #399 №9449982 
>>9449911
Внезапно, в ненавистной всем доте работают как раз на геймплеем. Каждый новый герой добавляет новые тактики и механики, заставляет искать контртактики, подбирать билды и контрбилды.
 Аноним 07/01/15 Срд 13:24:09 #400 №9450027 
>>9447382
Сразу навскидку: Lethal Tender(это была, по сути, ранняя пародия на шутеры), первый Deus Ex.
Но вообще школоте все равно интресно бегать в godmode и чтоб кровькишки. Вот игры и максимально приблизили к этому (реген за секунды за углом)
sageАноним 07/01/15 Срд 13:25:27 #401 №9450041 
>>9449982
- Давайте сделаем побольше героев и предметов!
- Ммм, это выведет игру на новый уровень, какая охуительная идея.
Аноним 07/01/15 Срд 13:29:27 #402 №9450074 
>>9450041
Побольше ИГРОВЫХ МЕХАНИК. Каждый герой имеет свой стиль игры, свои контрпики, разные направления билдов, которые меняют стиль игры.
Аноним 07/01/15 Срд 13:33:20 #403 №9450111 
14206268004780.jpg
>>9447382
В играх вообще не ценят жизнь, но если сделать нубью такие правила, всё съебутся.
Вот коркор-режимы с пермадедом и т.д. вводить конечно пора.
С на порядок большими плюшками, чем в нубло-режимах.

Для примера: ММО с разнесёнными пвп-пве локами и пвп-поляной в центре пвп-локи, в которой рейды месятся за замок. И владелец замка выставляет пвп-мод на следующие 24 часа, определяющий, будет ли умерший там игрок:
- забанен на 24 часа
- потеряет залог (при входе в локу плати 9000 золотых)
- будет переименован и понижен в лвл на половину
и т.д.

В шутанах механика победнее и уже без наследования повреждений и перков не обойтись.
Заодно можно будет сделать человеческую систему бонусов.

Отстрелили руку в предыдущем раунде - получи дрожание рук, отстрелили голову - получи остегматизм, отстрелили ногу - получи хромание или замедление, взорвали - меньше ХП.
И наоборот: убил н фрагов, получи больше ХП, из чего убил, последних 5, из того лучше стреляешь.

75% бонусов и пенальти сохраняются в следующей реинкарнации. Сбрасываются через час. При этом бонусы не могут быть слишком жирными, а вот покалечиться в ноль можно.

p.s. вообще моддеры есть?
можно такой мод написать скажем для контры или надо по-старинке пилить на основе голого двигала?
Аноним 07/01/15 Срд 13:36:59 #404 №9450151 
>>9447326
От переломов?
Аноним 07/01/15 Срд 13:40:29 #405 №9450194 DELETED
>>9450111
>Отстрелили руку в предыдущем раунде - получи дрожание рук, отстрелили голову - получи остегматизм, отстрелили ногу - получи хромание или замедление
Кириллыч, плз.
Аноним 07/01/15 Срд 13:41:13 #406 №9450200 DELETED
>>9447912
Откуда у нищего дурачка сосноль?
Аноним 07/01/15 Срд 13:41:51 #407 №9450208 
>>9450200
Он эмулируется.
Аноним 07/01/15 Срд 13:43:01 #408 №9450214 DELETED
>>9450208
На пк для учобы - нет.
Аноним 07/01/15 Срд 13:47:33 #409 №9450274 
>>9449112
Кстати тоже тема - делать ландшафт с укрытиями. Не сонсольными, а естественными преградами как на etqw volcano.
Чтобы у офенсивблядей, батлодебилов и калодувов даже не возникало мыслей, что после первого выстрела нельзя спрятаться от противника. И заодно увеличить разброс у пистолетов и увеличить прыжки ствола в течении 3-5 секунд после бега (убили попав в лёгкое = +25% прыжков ствола после бега по времени).
Аноним 07/01/15 Срд 13:49:44 #410 №9450302 
>>9450194
Ты можешь предложить лучшую систему наказания за смерти в игре?

Кроме всяких гоначек/авиасимов конечно, где можно карать тупо деньгами. Просрал технику = просрал средства = пиздуй гриндить.
Аноним 07/01/15 Срд 13:50:28 #411 №9450310 
>>9450214
Именно на ПК для учобы плойка и эмулируется.
Аноним 07/01/15 Срд 13:51:58 #412 №9450328 
>>9450302
>Просрал технику = просрал средства = пиздуй гриндить
>пиздуй гриндить
А я думал что в веге ненавидят ММО.
Аноним 07/01/15 Срд 13:53:11 #413 №9450345 
>>9426217
> В результате у тебя тонна вычислений, а результат всегда один - ваншот.
Ты не можешь этого знать.
Аноним 07/01/15 Срд 13:56:02 #414 №9450370 
>>9419064
Смотри о чём тебе сказал тот парень.
В Морровинд можно было многими мощными ударами сломать щит оппонента. Причём всё это зависело от силы твоего оружия, его прочности, от прочности и качества материала щита. То есть когда герой (ты) был по-настоящему силён, то можно было разломать эбонитовый щит какому-нибудь петушку и тот стоял уже гораздо менее защищённый поглощая удары лицом. Ты хочешь сказать, это плохо? Это не нужно? Зачем нам делать игру, в которой можно сломать доспех врага мощными ударами топора, зачем возможность отбросить его, столкнуть в высоты и так далее, правда? Зачем всё это нужно. Лучше быть школьником-максималистом, оперирущющим какими-то ЖРАТЬ СРАТЬ. Ты действительно настолько глуп?
Аноним 07/01/15 Срд 14:07:58 #415 №9450526 
14206288785130.jpg
>>9425475
Если делать реалистично, то отряд может делать только:
1. Группироваться как хочет игрок.
2. Держать подобие строя, если видит перед собой какой-то фронт.
3. Собраться у ориентира.
4. После того как случиться Х, бежать на Й всем вместе (в основном Х - это команда лидера).
5. Отправлять по определённому признаку людей от точки сбора на 20-30 шагов в сторону игрового объекта (после 20 шагов в жопе срабатывает детство, после 30 детство критует).

И всё это надо с отрядом задрачивать, прежде чем 3-4 человека начнут соображать и остальные начнут за ними повторять. При этом половину не слушающих долбоёбов по-началу надо из отряда выгонять ссаными тряпками, иначе не сложится костяк (похуй что это 3,5 бомжа-калеки, если они слушают командира и командир не полный дебил, они всё равно будут воевать лучше, чем превосходящие в 3 раза силы элитного противника).

Говорю как далеко не последний рейд-лидер нескольких ММОшек.
Аноним 07/01/15 Срд 14:26:47 #416 №9450792 DELETED
>>9450310
Пиздун-сказочник
Аноним 07/01/15 Срд 14:32:54 #417 №9450879 
>>9450792
Чаппи, плиз.
Аноним 07/01/15 Срд 14:35:23 #418 №9450910 
>>9426015
Суть всего треда.
Аноним 07/01/15 Срд 14:36:25 #419 №9450928 DELETED
>>9450879
Ok, давай требования по эмуляции SoC.
Аноним 07/01/15 Срд 14:52:39 #420 №9451151 
>>9450111
Не Кирилл, но отвечу. Если речь идет о пенальтях к точности прицеливания, скорости ходьбы, скособочивание при ходьбе, изменение дамага - то как нехуй за вечер можно накидать. Тока я сам шутаны не модил года эдак с 98.
Аноним 07/01/15 Срд 15:07:13 #421 №9451302 
>>9429076
sports champions 1/2
Алсо. Для жаждавших "реалистичного рукопашного боя от первого лица" - https://www.youtube.com/watch?v=EyDq4VMkKdo
Практически идеальное управление, но играть в это, всё равно что пойти в тренажёрку: 10 минут "игры" и ты вспотел и выхаркиваешь лёгкие и рука тянется к пивасику, а жопа - к дивану.
Аноним 07/01/15 Срд 15:29:51 #422 №9451519 
>>9450111
Нахера это нужно? Какой фан играть, если тебе за попытки экспериментировать устраивают анальную кастрацию? Изучение игрового мира - это охуенно интересно, если мир годно сделан, а ты хочешь чтобы игрок сидел на жопе с двумя кустарными приемами, которые он выучил, и ссал в сторону шаг сделать?
Аноним 07/01/15 Срд 15:30:31 #423 №9451534 
>>9450928
Кампуктер для учобы.
Аноним 07/01/15 Срд 15:34:04 #424 №9451578 
>>9451519
> Нахера это нужно?
Чтобы играть без подобных тебе дебилов, способных только в аркаду.

> Какой фан играть, если тебе за попытки экспериментировать устраивают анальную кастрацию?
Экспериментируй с папой в подвале. Тут война.
Аноним 07/01/15 Срд 15:35:23 #425 №9451600 
>>9451151
Какие-то ключевые слова чтобы нагуглить хауту для моддинга дай.
Аноним 07/01/15 Срд 15:37:22 #426 №9451621 DELETED
>>9451302
>Практически идеальное управление
Сычев, плз. Сходи хоть разок на секцию бокса, чтобы узнать, что постановка удара включает себя и положение ног, и положение туловища, и движение всего тела.

Реалисты, бля.
Аноним 07/01/15 Срд 15:38:21 #427 №9451633 DELETED
>>9451578
>Тут война.
Сука, шож ты делаешь-то. ЛОЛ
Аноним 07/01/15 Срд 15:39:51 #428 №9451656 DELETED
>>9451600
пиздеж, пиздобольство, понты, не спорь со старшими, как нехуй за вечер
Аноним 07/01/15 Срд 15:41:32 #429 №9451681 DELETED
>>9451621
ps Что не отменяет факта, что с ps move контроллером можно сделать фановую игру.

Привет, реализмодебилам!
Аноним 07/01/15 Срд 15:42:56 #430 №9451703 
14206345765360.jpg
>>9451656
> кококо моды 1000 тысяч километровый полигон стульяктоделатьбудет
Чаппи, плиз.
Аноним 07/01/15 Срд 15:43:46 #431 №9451714 
>>9451578
>Тут война
Кирилл, проснись ты обосрался, это игра и броска пары действий отход от которых приводит к смерти в любом случае это нихуя не коркор.
Аноним 07/01/15 Срд 15:45:58 #432 №9451746 
>>9446878
Это градостроительный сим или просто своеобразный тайкун, где требуется двигать ползунки и смотреть на графики-прогнозы? Ты описал челлендж не как проблемы, которые проявляются с прогрессом развития, типа обеспечил людям хорошее жильё, а у них новые потребности появились. Вместо челленджа у тебя вполне конкретная цель. И я не вижу, что ей может помешать. Если, конечно, ты не хочешь заставить игрока самому сидеть с калькулятором и писать бухотчёты сразу для нескольких предприятий.

>>9446925
Всё ещё не пойму, в чём смысл найма. Возможность свободно кастомизировать некоторое кол-во юнитов специально для миссии, конечно круто, но если по чесноку - чтобы это стало реально востребовано, нужна просто офигеть какая глубокая механика с кучей нюансов. А так и в пресетах отпадает нужда - первый-то раз, мы, конечно, готовимся к миссии, но затем(а ведь если честно, разнообразных миссий можно поставить ну чуть меньше десятка, допустим) мы знаем ситуацию и не трогаем прокачку юнитов вообще. Исключительно оперируем пресетами, из-за описанных мной ранее причин. Это уже не столько существенно.
Вижу это только как ещё один способ для игрока выстрелить себе в ногу, вместо разных типов юнитов предоставить игроку возможность выдать любому любые же способности, но каждая имеет цену. Даже в 4х с конструктором юнитов есть дополнительные параметры вроде массы, видов вооружения, лимитов... А в итоге игрок снова оперирует "классами", наверное, потому что именно так балансируют бой, х.з.
>все 10 активных перков не получится использовать по КД при всем желании
Отлично, обошёлся без маны. В таком случае, на примере сайлент шторма, зачастую становится выбор - ходить или действовать. Мне скачала показалось, что ты заимствовал из икс-кома и вот это вот разделение трат од на передвижение и действие/атаку.
Ещё понравилось, что ты учёл процесс подготовки, своеобразная разведка. Как-нибудь следует подумать, что здесь можно придумать ещё интересного. Например,
специальный юнит-шпион-разведчик уже на глобальной карте. Или, например, если прокачал одного юнита, его нельзя было заменить или убрать, тогда можно было бы спросить его, что он думает о предстоящей миссии. Если он воин, то может предсказать кол-во воинов, и чем больше у тебя в отряде воинов, тем точнее вплоть до вооружения, разведчики могут убрать туман войны ещё до начала схватки на определённом участке. Вообще, сложный момент.

>>9450111
В шутанах, наследование повреждений, которое непосредственно отражается на механике - неправильно, мне кажется. Люди потому играют в шутеры, что в нём востребован скилл.
Может, подойдёт потеря перков? Условное понижение в уровне.
Например, чем выше перк по ветке, чем чаще он востребуется в бою, но не даёт игроку весомое преимущество. Например, возможность скастовать себе стрелы-патроны, и не придётся искать трофеи. Но тут ещё вопрос, подливают ли эти перки жизнь игрока на поле боя непосредственно.
А если в такой игре стандартные классы, то представь себе жизнь хилера в таком режиме.
Аноним 07/01/15 Срд 15:46:05 #433 №9451749 
>>9451681
Нельзя, без обратной связи получается полная хуита.
Вии это всем наглядно показал.

Не знаю пока как в вр-очках для ПК будут это решать, но тоже проблема на лицо. Когда в игрока стреляют, он совершенно теряется, не чувствует ни направления нихуя.

Хорошо было бы глянуть на презентацию VR с наушниками 7.1.
Аноним 07/01/15 Срд 15:47:05 #434 №9451763 
>>9451714
> броска
Что?

> отход от которых приводит к смерти
Ты жопой читал?
Аноним 07/01/15 Срд 15:59:49 #435 №9451887 
>>9451746
> Может, подойдёт потеря перков? Условное понижение в уровне.

> скилл
> перки
Лол.

В любом случае как ни называй - это наследование повреждений. Я описал это на примере контры, как раз потому что там отсутствуют собственные системы перков-хуерков.

Плясать от комбайна - не юникс вей. Перки можно потом налепить сверху и сделать их повреждаемыми как и "естественные" возможности организма, и это никак не изменит систему в целом. К тому же: >>9447245. Ты знаешь что у тебя там за перки, я не ебу что за перки. Обсуждать сейчас перки мы не можем, не уйдя от идеи, поэтому и не будем даже пытаться.

Бег в бронежилете и со стволом без остановки 100 метров, прицельная стрельба стрельба на бегу, прицельная стрельба менее чем через 30 минут после пробежки - это для хиккана уже охуеть какие перки.
Аноним 07/01/15 Срд 16:05:08 #436 №9451939 
>>9447382
А жизнь и есть далеко не самое ценное для победы. В мультиплеере, например, это потеря прогресса - снова бежать с точки, а какая теперь ситуация на поле боя не знаешь, где теперь свои/чужие и прочее, точка не захватывается, если это захват точек, флаг выпал, ну ты поньял.
Механика, где во главе угла именно жизнь я не знаю как вообще будет выглядеть. Чтобы, грубо говоря, "в одной сессии" отспавнился и так до конца битвы. Ну, тут сразу понятно, что всё не должно решаться парой-тройкой метких выстрелов.
Аноним 07/01/15 Срд 16:08:52 #437 №9451979 
>>9451887
>скилл
>перки
>Лол
А что тебя смущает? А естественное знание карты тебя не смущает?
Ну а ты предлагаешь заменить стрельбу на стрельбу с костылями, оправдывая это сомнительной идеей. Я говорил, что "жизнь" далеко не самое ценное, и проблема того, что её не ценят - высосанная из пальца.
Аноним 07/01/15 Срд 16:09:21 #438 №9451984 
>>9425771
> днд на компе получилось хуёво
Ну ка назови мне пяток ММО без днд.
Аноним 07/01/15 Срд 16:10:03 #439 №9451988 
>>9428802
Джагер Альянс
Аноним 07/01/15 Срд 16:10:18 #440 №9451992 
>>9451984
s/ММО/РПГ/
fix
Аноним 07/01/15 Срд 16:14:51 #441 №9452039 
>>9451578
В анусе у тебя война, калека.
Люди не будут глубже погружаться в игру от того, что ты им экран замылишь и дрожания прицелу добавишь. Пермадез - это все, что нужно для хоркора, но и эта опция хороша только тогда, когда ты не проебываешь из-за багов и кривого управления. Хочешь страха умереть - играй хоррор.
Аноним 07/01/15 Срд 16:16:15 #442 №9452054 
Идеальная механика уже придумана и это пошаговые бои из фолачей, основанные на s.p.e.c.i.a.l. Нужно по максимуму развивать тему окружения, объектов, укрытий и все, реалистодауны не нужны.
Аноним 07/01/15 Срд 16:22:34 #443 №9452130 
>>9451621
> Сходи хоть разок на секцию бокса, чтобы узнать,
Какой бокс, ты поехавший? Мы тут про игры говорим.
> что постановка удара включает себя и положение ног, и положение туловища, и движение всего тела.
Кстати, в этой игре только положение ног не просчитывается, а туловище и башка трекятся довольно чётко. Так что, ещё раз - это практически идеальное управление для драки. "Практически", должно быть, стоит выделить ещё раз для некоторых.
Что, кстати, не делает её охуенной игрой, привет реализмодебилам2.
Аноним 07/01/15 Срд 16:25:27 #444 №9452164 
>>9451887
И потом, не представляю как даже приблизительно сбалансировать дрожание, остегматизм и прочее. Если для тебя чистый шутан - где можно только бегать и стрелять, без перков могу предложить следующее: у погибшего игрока уменьшается запас топлива в джетпаке, или уменьшается время, за которое он может продержать пулемёт на сошках, или быстрее перегревается пулемёт. Или, действительно, выдают меньше магазинов при спавне, но это уже радикально.
Аноним 07/01/15 Срд 16:26:49 #445 №9452185 
14206372090490.gif
>>9425794
ХП нелья убирать. Вот вернуть ХП оригинальное название "стамина" следует - это да.
И сменить процедурки умирания с "если хп=0 то смерть" на "если стамина>5% то провал-блока=100%". И к стамине же привязать возможности бега и атаки. А вместо здоровья считать травмы, дающие различные пенальти и излечивающиеся со временем по своим отдельным мед-правилам.

Как в mount n blade с модами? Можно запилить там такую механику боя?

- травмы игрока
- расходываемую на бой, бег и на попадания стамину у игрока
- то же самое спроецировать на кампухтирных героев и поправить им ИИ, чтобы они не превращались в инвалидов
Аноним 07/01/15 Срд 16:28:01 #446 №9452202 
14206372814740.jpg
>>9451749
>проблема на лицо
>на лицо
Это унизительно, когда на лицо. Вытирай скорей, пока никто не заметил.
Аноним 07/01/15 Срд 16:30:07 #447 №9452229 
>>9452185
Ну вот навскидку. Как восстанавливается стамина? В мультиплеере - игрок убегает, теряет стамину, - преследующий получает преимущество. А что вынуждает игрока убегать? То есть ты проигрывающему урезаешь шансы выжить, а тому, кто получил преимущество только приумножаешь его.
Аноним 07/01/15 Срд 16:31:47 #448 №9452244 
>>9451979
> А естественное знание карты тебя не смущает?

Смущает. Я уже предлагал где-то тут генерировать карты для пвп в ласт-оф-асс с помощью city gen tech.
В посапокалиптическом сеттинге игрокам даётся карта на салфетках аля тиф 1-3, либо обтруханная бумажка из киоска роспечати.
В КС-сеттинге - рисуется на доске на брифинге.
и т.д.

Для решения того кто победил, команды должны отыграть два раунда. Один с одной стороны, другой с другой.
Хотя я лично вообще не любитель баланса.
Аноним 07/01/15 Срд 16:32:26 #449 №9452256 
>>9451979
> проблема того, что её не ценят - высосанная из пальца
Просто ты какел.
Аноним 07/01/15 Срд 16:33:23 #450 №9452265 
>>9452244
В смысле не любитель баланса? Ты наверняка имел в виду что-то иное.
Аноним 07/01/15 Срд 16:37:32 #451 №9452322 
>>9452185
В сингле, если правила работают в обе стороны, на ИИ-противника, опять же убежать - значит подвергнуть себя рискам, выгоднее умереть на поле боля... А нет, не выгоднее, намного приумножаются шансы получить травмы. Но если решишь убежать, тоже приумножаются шансы получить травмы. Так и задумано?
Аноним 07/01/15 Срд 16:37:35 #452 №9452324 
>>9452229
> игрок убегает, теряет стамину, - преследующий получает преимущество
А на догоняние стамина не тратится?

> кто-то получает преимущество
Ну охуеть теперь. А убийство противника унижает достоинство побеждённого.

> А что вынуждает игрока убегать?
Не знаю, он убегает в твоей школофантазии, а не в описанной мной игровой механике.
Аноним 07/01/15 Срд 16:38:29 #453 №9452337 
>>9450526
Ох, ебать, это чьи иллюстрации такие смачные? Есть моар? Суки, почему еще по вахе кино ни сняли??
Аноним 07/01/15 Срд 16:41:06 #454 №9452370 
>>9452265
Я имел в виду, что и одного раунда достаточно, даже если карта сгенерировалась так, что одна команда с начала раунда стояла раком со спущенными штанами, а другая сидела в танке.

Но это вызовет нытьё аркадошкольников, которым заткнуть ебальник можно только наврав что-нибудь про баланс, честность и социальную справедливость - как их мамка обычно хуесосила в общем.
Аноним 07/01/15 Срд 16:42:05 #455 №9452384 
>>9452324
>А на догоняние стамина не тратится?
Только если у тебя игра исключительно про ближний бой. И потом >>9452322, выгодно умереть на поле боя, что ли? Как ты себе это представляешь вообще?
В пылу боя закончилась стамина, всё, отступить не сможешь. Получается какой-то вальс с выжиданием.
>Ну охуеть теперь. А убийство противника унижает достоинство побеждённого.
А не надо передёргивать.
>он убегает в твоей школофантазии
Бегать вообще невыгодно, ага. Выходят стенка на стенку, и сразу ясно - кто первый напал, тот потратил стамину. Стоят так часы напролёт и ждут, кому первому надоест.
Аноним 07/01/15 Срд 16:42:48 #456 №9452401 
14206381686840.jpg
>>9452337
Сам что-то автора не нашёл сейчас в гугле. В прошлый раз когда смотрел, ничего сравнимо эпического у него не было.
Аноним 07/01/15 Срд 16:43:08 #457 №9452410 
>>9450111
В реальности это будет выглядеть так:
- Все сидят на респе и сука-крысят, никто, никогда не атакует.
- Один храбрец все же решается, но без поддержки команды его тут же сносит толпа сука-крыс.
- Если его ранят, он просто ливнет, и зайдет с другого аккаунта.
- В итоге половина покалеченных и дохлых выйдет из игры, потому что нет смысла с дрожащим прицелом идти на сука-крыс, с которыми все в порядке.
- Ты лежишь один, на респе.

Вот это геймплей! Вот это Кирилл!
Аноним 07/01/15 Срд 16:44:44 #458 №9452438 
>>9427288

SS13
Аноним 07/01/15 Срд 16:46:24 #459 №9452469 
>>9452370
До сих пор не пойму, то есть, на твой взгляд, попытки что-то сбалансировать бесполезны, поэтому надо довести ситуацию до крайности?
Аноним 07/01/15 Срд 16:46:46 #460 №9452471 
>>9452384
Кстати похожая система со стаминой была в Age of Conan, и милишники успешно сосали хуй у магогоспод, потому что у тех помимо стамины была мана, которая на бег не тратилась.
Аноним 07/01/15 Срд 16:47:51 #461 №9452484 
14206384719960.jpg
Ну чтож, пацаны, я кирилл, хочу чтобы сделали игру 3д экшон-RTS.

Суть такова: есть огромная империя, которая развалилась в результате гибели вождя, и есть некий наследник престола, которым мы и будем пытаться собрать всю империю воедино, и закончить гражданскую войну. Сама война ведется на глобальной карте - перемещение, постройка, перегруппировка войск, решение стратегических проблем, управление фронтами и т.п., и в реалтайме - собственно сражения в чистом поле, штурм/оборона крепостей. Если с глобальной картой все более-менее ясно, то реалтайм будет заключаться в том, что управлять войсками придется не как в классических RTS с видом сверху, а от третьего лица, перемещаясь по штабу, получая инфу о ходе сражения от посыльных и отдавая приказы таким же образом. Т.е. к примеру стоишь ты перед столом с картой, посыльные доставляют обновление тактической ситуации, офицеры на столе переставляют танчики, машинки, дирижаблики, солдатиков, ты смотришь, чешешь бороду, и командуешь атаковать там-то, удерживать там-то, отступать там-то, туда-то. Посыльные убежали назад к подразделениям, и дело пошло. Но самая писечка в том, что можно лично возглавить войска на одном из направлений. И вот ты в сверкающей броне ведешь войска на штурм, рубишь бошки, лезешь первым на вал, втыкаешь флаг в землю, присаживаешься отдохнуть в окопе, тебе подносят карту - ты снова рисуешь стрелочки куда атаковать и снова в бой. Важно учесть то, что командовать войсками одновременно на всех направлениях лично игрок не сможет. Нужно подозвать транспорт и дождаться, когда отвезут на другой участок/либо как вариант, доковылять ногами, но это уж пиздес совсем. Короче для командования на других участках фронта у игрока есть целая куча ехидных генералов, которых ты сам расставляешь к группировкам войск, и через них отдаешь приказы. Некоторые командиры лучше в обороне, некоторые в атаке. Они могут как выполнить приказ, так и обосраться, и после боя остальные командиры скажут проебщику "поражены твоей неудачей" или как нибудь еще поглумятся. Между боями и чесанием вшей над глобальной картой ты гуляешь по штабу, разбираешься в политоте/дрязгах придворной блядвы и кабинета министров/срачах своих командующих. Кроме того, захватывая области, можно проводить на них определенную политику, например захватив область, населенную разумными обезьянами или еще какой оркотой, можно стать школоивелом - объявить насильный призыв в свою армию, побросать их всех в трудовые лагеря на благо родины, расстрелять к хуям посла и установить марионетку, или же обращаться с гориллами по доброму - предоставить им швабодку, заслужить доверие аборигенов, сделать территорию АВТОНОМНОЙ ОБЕЗЬЯНЬЕЙ РЕСПУБЛИКОЙ и т.д. Точно также и по всей стране - можно стать еба-тираном с военной диктатурой и личный карлан будет подносить тебе сигары, а можно устроить гейропку и покровительствовать петухам и феминисткам. И конечно тяжелые дилеммы - отпилить кусок страны в пользу соседней, чтобы получить от них военную помощь или не отдавать и получить врага. Защитить лояльный тебе замок, но утратить инициативу на фронте, или насрать на союзные договоры и отдать замок в лапы махновцев, но завершить наступление.

Жду джва года, как и положено.
Аноним 07/01/15 Срд 16:48:03 #462 №9452486 DELETED
>>9452410
Джва года жду такую игру!
Аноним 07/01/15 Срд 16:48:53 #463 №9452496 
>>9452384
> Только если у тебя игра исключительно про ближний бой.
И на стрельбу из метательного стамина не тратится?
А стрельбу из огнестрела можно заблочить стаминой?

> В пылу боя закончилась стамина, всё, отступить не сможешь.
Плетись за линию фронта отряда, если он ещё есть или дохни.
Воина, ёба.
Аноним 07/01/15 Срд 16:49:17 #464 №9452507 
>>9452324
Поэтому, наверное, тебе следует сперва описать как можно детальнее сам бой, комбат-систем, лол, а там будет видно. Пока что вне контекста сам этот описанный механизм выглядит сомнительно.
Аноним 07/01/15 Срд 16:49:35 #465 №9452512 
Посоны, как называется и как правильно искать описание такой штуки, как "карма" персонажа, типа как в которе - светлый и темный, в фабле, масэфекте?
Как называется эта система? Делаешь добро - получается очки добра, делаешь зло - очки зла.
Аноним 07/01/15 Срд 16:50:00 #466 №9452516 DELETED
>>9452484
Научись структурированному изложению мысли, для начала.
Аноним 07/01/15 Срд 16:50:22 #467 №9452521 
>>9452486
Красная оркестра джва на любом нубо-сервере. Кемперы-дебилы лежат на респах и смотрят в никуда, ты идешь в атаку с парой человек, но закономерно сосешь потому что никто не прикрывает, и не дымит. Так продолжается час.
Аноним 07/01/15 Срд 16:52:03 #468 №9452542 DELETED
>>9452512
На очки зла покупаешь/улучшаешь злые умения, а на очки добра - добрые?
Аноним 07/01/15 Срд 16:53:59 #469 №9452562 
>>9452496
>Плетись за линию фронта отряда, если он ещё есть или дохни. Воина, ёба.

На ИРЛ войне все ебашат по трое суток без сна, на спирте, воде и трёх сухарях. А в играх пробежал сто метров - устал, если бы меня хотела убить толпа мужиков, я бы пробежал десять километров по любому говну и даже не запыхался.
Аноним 07/01/15 Срд 16:54:32 #470 №9452571 
>>9452469
На мой взгляд баланс не нужен. Нужно сделать дохуя возможностей, не очевидных даже автору и пусть с ними игроки разбираются как хотят (кроме багов).

Балансировать карту двумя раундами соответственно не надо. Проебал сейчас - победишь потом, если не лашара. Учись играть теми картами, которые выдала тебе судьба, а не выклянчивай подачки у компании-производителя, истеря и обоссываясь на форуме про то как имба-пианист отхуярил нестчастного qte-шника.
Аноним 07/01/15 Срд 16:57:30 #471 №9452610 DELETED
>>9452571
>баланс не нужен
Один из столпов кирилло-геймдизайна.
Аноним 07/01/15 Срд 16:59:21 #472 №9452631 
>>9452571
В любой игре есть правила.
Ты как джокер от геймдизайна. И, как и он, ты потому-то и существуешь, что есть правила, которые можно типа "обойти", но ты и сам, небось, слабо представляешь существование вообще чего-либо, например, игры без правил.
Либо твоя идея настолько глубока, что эти строчки не могут выразить её смысл. Ну я не знаю даже, честно, представить такое немыслимо. Приведи пример.
Аноним 07/01/15 Срд 17:05:12 #473 №9452715 
>>9452571
Первое представление - поместить игроков в какую-то песочницу и дать задание убить друг друга. Ты думаешь, что предоставив каждому свободу ты даёшь им возможность полощения самых разные находок в тактике и самовыражение с способах победы? Но свобода одного заканчивается там, где начинается свобода другого, тебе престо не дадут исполнить такие замысли. Всегда находится наиболее выгодный механизм - кемперство, крысятничество. Сначала, по условному договору всем может быть весело, весёлое сумашествие где каждый волен в самовыражении, пока не остаются двое, и ни один не желает уступать другому. Что тогда, сядете по разные концы карты, обложите все выходы взрывчаткой и будете ждать, кому первому надоест? Да мало ли таких примеров.
Аноним 07/01/15 Срд 17:05:49 #474 №9452724 
>>9452715
>полощения
Факин лол, воплощения, конечно же.
Аноним 07/01/15 Срд 17:06:22 #475 №9452733 
>>9452715
Ой блять, сколько очепяток, пиздец. Темно просто, не попадаю по клавишам.
Аноним 07/01/15 Срд 17:08:39 #476 №9452757 
14206397199220.jpg
>>9452202
Я русский человек и имею право на словообразование. Как пишу я - правильно.
На жидоправила, введённые интернацистами в 1918 и ещё 100 раз изковерканные "з", потому что это похоже на "изуродованный", что придаёт слову особую эмоциональную составляющую коммиупростителями, мне насрать.
Аноним 07/01/15 Срд 17:10:41 #477 №9452776 
>>9452610
Покажи мне три интирпрайса с работающим балансом, маня.
Аноним 07/01/15 Срд 17:11:52 #478 №9452789 
>>9452776
Если он неидеален, это не значит, что его должно быть вовсе. В конечном итоге можно оперировать вероятностями. Идеальная игра в твоём представлении - русская рулетка.
Аноним 07/01/15 Срд 17:12:39 #479 №9452793 
>>9452631
Не надо вот только ко мне применять бетмен-СПГС.
Хочешь обсуждать идею - обсуждай идею.

Хочешь обсуждать меня - начнём с того сколько ты мне готов заплатить денег за реализацию моих идей в коммерческом партнёрстве.
Аноним 07/01/15 Срд 17:13:47 #480 №9452811 
>>9452789
> > давай три работающих примера
> кудах-тах-тах неидеален кококококо
Лёл.
Аноним 07/01/15 Срд 17:14:16 #481 №9452816 
>>9452793
Окей, мы все здесь ничтожны, а ты решил нас потраллить, ты подебил.
Аноним 07/01/15 Срд 17:14:36 #482 №9452818 
>>9452789
> Идеальная игра в твоём представлении - русская рулетка
Ноуп, слишком просто.

Но опять же: >>9452793
> Хочешь обсуждать меня - начнём с того сколько ты мне готов заплатить денег за реализацию моих идей в коммерческом партнёрстве.
Аноним 07/01/15 Срд 17:15:06 #483 №9452826 
14206401066360.jpg
>>9452816
> ты тралль
Аноним 07/01/15 Срд 17:15:25 #484 №9452831 DELETED
>>9452776
>покажи три
Покажи один энтерпрайз без баланса или иди на хуй. Раскомандовался тут.
Аноним 07/01/15 Срд 17:17:40 #485 №9452861 DELETED
>>9452793
>Хочешь обсуждать идею - обсуждай идею.
>Хочешь обсуждать меня
Наш Джокиръ не может в аллегорию. Настоящий Джокиръ мог.
Аноним 07/01/15 Срд 17:19:50 #486 №9452882 DELETED
>>9452776
Припекает, когда сравнивают тебя с кириллом? Проблемы с самореализацией или че?
Аноним 07/01/15 Срд 17:21:36 #487 №9452901 
>>9452410
>>9452521
> никогда не атакует
Ну да, именно ради этого все и играют.

> без поддержки команды
Лол, где я что про команду написал, хаим?

> Если его ранят, он просто ливнет, и зайдет с другого аккаунта
Какой ужас.

> половина покалеченных и дохлых выйдет из игры
1. Ты не можешь этого знать.
2. Зачем они вообще заходили в игру, где за смерть наказывают?
3. Почему они ещё не совершили самоубийство ИРЛ?

> меня обоссали в красном оркестре
Так сразу и надо писать, а не проецировать свой батхёрт на мои идеи.
Иди в qte-шахматы поиграй, шлемазл.
Аноним 07/01/15 Срд 17:22:05 #488 №9452905 
>>9452484
А звучит интересно. Но, вот опять же, даже если в бою подносят карту, одновременно сражаться и распоряжаться войсками там, где сам их не видишь - не просто сложно, но, в конечном итоге, выгоднее отсиживаться в штабе и грамотно командовать, чтобы победить в битве, либо, если можно возглавить отряд и затащить всю битву - идеальная игра в вакууме, либо прямое доказательство бесполезности "стратегического режима".
Потом, в чём смысл переключаться между генералами? Не вижу, чем это может быть интересно, не лучше ли управлять бесплотным духом, переселяющимся в кого-угодно? В чём здесь идея? Выглядит как усложнение на ровном месте, ведь полюбас придётся следить за всем войском целиком, а тут нет, не можешь, придётся переключаться между частями/генералами.
А в остальном круто, конечно наглядно ощутить на себе масштаб своих распоряжений.
Аноним 07/01/15 Срд 17:24:20 #489 №9452931 DELETED
>>9452901
> Кириллу обидно
Аноним 07/01/15 Срд 17:24:24 #490 №9452933 
>>9424566
А парирование или контрудар как сделать? Краткое нажатие колеса?
Аноним 07/01/15 Срд 17:27:29 #491 №9452973 
14206408490580.jpg
>>9452831
Нет, хаим, я первый спросил - ты первый ответил. Потом ты задал вопрос и я ответил.
Так это работает.
Аноним 07/01/15 Срд 17:28:29 #492 №9452986 
>>9452757
>Я русский человек и имею право на словообразование.
No.
>Как пишу я - правильно.
No.
Аноним 07/01/15 Срд 17:29:29 #493 №9452995 DELETED
>>9452973
Ну так иди на хуй, раз не можешь в конструктивный диалог.
Аноним 07/01/15 Срд 17:31:14 #494 №9453019 
14206410742580.jpg
>>9452882
> >> отсутствие баланса - это признак низкого качества
> > где баланс?
> тибе припикло!
Аноним 07/01/15 Срд 17:31:39 #495 №9453024 
>>9452986
Хаим, плиз.
Аноним 07/01/15 Срд 17:35:19 #496 №9453055 
14206413196350.jpg
>>9452995
> > где баланс, маня?
> неидеальный - не значит что его нет
> тибе припекло
> иди нахуй, ты не можешь в конструктивный диалог
Суть хаима.
Аноним 07/01/15 Срд 17:41:36 #497 №9453128 
14206416969110.jpg
>>9452905
Бесплотный дух не годится в силу того, что делается ставка героя как такового. Игрок должен ассоциировать себя с героем и понимать, что в конечном итоге именно благодаря ему войска побеждают, империя крепнет. С другой стороны, он должен чувствовать себя таким же человеком, пусть и наделенным властью - ходить по штабу, разговаривать с послами, челядью. А в бою он будет как в реальной жизни, отдавая приказы, уповать на то, что командующий не обосрется и сдержит/захватит определенную позицию. А что до полевого штаба - тут это скорее декорация, и никакого различия между картой на столе и картой в окопе нет. Точно также к тебе подбегают посыльные, выкрикивают, что командующий такой-то захватил то-то, соперник отступил туда-то и концентрируется там-то, а фронт теперь выглядит следующим образом. А ты анализируешь ход битвы и от этого пляшешь дальше - отступить там-то, атаковать там-то, сконцентрировать там-то. Важность генералов еще и в том, что на глобальной карте может одновременно образоваться несколько сражений, и игрок туда будет назначать своих доверенных лиц в качестве командующих. Можно будет выбрать, на какое сражение отправиться лично. Или даже типа несколько фронтов - на каждом свой круг командующих, которых назначает игрок. Важно взвесить все плюсы и минусы генералов и определить, для какого фронта тот или иной подойдет лучше - в зависимости от того, какого типа военные действия на нем идут.

Если ты о том, зачем самому ввязываться в бой - то тут речь о боевом духе и опять же о ЧСВ игрока. Дескать, вступая лично в бой, своим примером воодушевляешь солдат и можно достигнуть гораздо больших успехов, чем при авторешении.
Аноним 07/01/15 Срд 17:44:04 #498 №9453158 
>>9452521
И берешь сквадлидера, и доминируешь в войс. Как только 3-4 адеквата наберется - запускается какая-то цепная реакция, и команда приходит в некоторое движение. Главное или давать респ на флангах, или челночить за дымом все время. Но вообще оборона позиций aka кемпинг в RO2 - это норма, че ты бугуртишь так. Некоторым лучше лежать, чем тикеты сливать.
Сам себе фан не организуешь - никто тебе не организует.
Аноним 07/01/15 Срд 17:48:08 #499 №9453198 DELETED
>>9453055
Ты не можешь в анонимные борды. Путаешь, когда что сказали.

зарепортил семита
Аноним 07/01/15 Срд 17:49:03 #500 №9453210 
>>9453024
>Я русский человек
>плиз.
No more questions.
Аноним 07/01/15 Срд 17:49:17 #501 №9453213 DELETED
>>9453019
> шизик беседует сам с собой
Аноним 07/01/15 Срд 17:52:14 #502 №9453254 
14206423340370.jpg
>>9451746
>Возможность свободно кастомизировать некоторое кол-во юнитов специально для миссии, конечно круто, но если по чесноку - чтобы это стало реально востребовано, нужна просто офигеть какая глубокая механика с кучей нюансов.
Да, механика, это, пожалуй, то, над чем здесь надо будет серьезно трудиться. Но задача упрощается одним фактором: как такового баланса между юнитами (как в Старкрафте, например), делать не надо, достаточно, чтобы каждый юнит был востребован в той или иной миссии.

>но затем(а ведь если честно, разнообразных миссий можно поставить ну чуть меньше десятка, допустим) мы знаем ситуацию и не трогаем прокачку юнитов вообще.
Совсем нет. Во-первых, постепенно появляются артефакты у ГГ, которые вносят свои коррективы. Во-вторых, не забывай, что в кампании не все доступно сразу, и вплоть до последних заданий открываются все новые скиллы и виды наемников. Так что менять что-либо придется постоянно.

>А в итоге игрок снова оперирует "классами", наверное, потому что именно так балансируют бой, х.з.
Как я уже написал в предыдущем посте, предполагается двумерный баланс: во-первых, между классами, во-вторых, между прокачками одного класса, ведь грейженый юнит стоит как несколько простых, и на разных картах будут по-разному эффективны эти варианты.

>Отлично, обошёлся без маны.
Только у немагических юнитов. У магических же, мана будет серьезным ограничением. Например, йоба-волшебник может обрушить нихуевый шторм на врага, заклинание крайне мощное и ровно настолько же дорогое. После этого волшебник останется с нулем МП и, чтобы дать ему достаточно маны на еще один такой спелл, придется выжрать несколько зелий, которые по цене уже будут равны паре неплохих воинов. Большинство магических юнитов - очень прихотливые и ситуативные специалисты: их легко разделает крестьянин с дубиной или какой-нибудь вялый гнолл, т.к. магам требуется много ходов на прочтение мощных спеллов. Зато при должном обращении они могут нанести колоссальный урон.

>В таком случае, на примере сайлент шторма, зачастую становится выбор - ходить или действовать. Мне скачала показалось, что ты заимствовал из икс-кома и вот это вот разделение трат од на передвижение и действие/атаку.
Почему же, в X-COM вполне можно успеть походит, выстрелить, а потом еще раз походить (особенно актуально для пистолетов, у которых выстрел - около 20% ОД).

>Как-нибудь следует подумать, что здесь можно придумать ещё интересного.
Мне кажется, с ней не надо сильно заморачиваться. Достаточно и того, что в самом бою будет куча вариантов разведки: всякие там отсосины, которые незаметно передвигаются, подзорные трубы, позволяющие видеть крайне далеко на открытой местности, магические рассеиватели тумана войны, проклятия на вражеских юнитах, позволяющие смотреть их глазами...
Аноним 07/01/15 Срд 17:55:02 #503 №9453290 
>>9452901
>Лол, где я что про команду написал
Здесь например:
>>9450111
>пвп-поляной в центре пвп-локи, в которой рейды месятся за замок.
>можно такой мод написать скажем для контры
Ну и вообще, обсуждается сетевой шутан, а когда в последнй раз выходил сетевой шутан не с командными боями?\

>Какой ужас.
Это не ужас, это знак того, что твоя механика не нужна.

>1. Ты не можешь этого знать.
Ты хочешь сказать, что никогда не видел, как проигрывающая команда стремительно уменьшается в численности, даже несмотря на штрафные санкции?
>2. Зачем они вообще заходили в игру, где за смерть наказывают?
Действительно, наверное случайно, потому что не прочитали описание игры перед установкой и зашли в первый раз.
Напоминаю, мы обсуждаем гипотетическую ситуацию, что в твоей игре оказалась стандартная аудитория таких игр, а не еще более гипотетическую ситуацию, что у игры уже есть армия фанатично преданных фанатиков.
>3. Почему они ещё не совершили самоубийство ИРЛ?
Может потому, что для них игра и жизнь - не одно и то же?
Аноним 07/01/15 Срд 17:58:42 #504 №9453336 
>>9452471
А что конаны не могли парировать мечом крома атаки грязных рептилойдов?
Аноним 07/01/15 Срд 18:02:47 #505 №9453387 
>>9452507
>Поэтому, наверное, тебе следует сперва описать как можно детальнее сам бой
Не надо.
Надо найти сорт манут н блейда, в котором можно запилить мод с такой системой боя и слизать "баланс" с ИРЛ (пойти в спортзал к реконам и подёргать там за лук, помахать палками и т.д. и замерить время до выступания пота на жопе).
Контекст системы совершенно ни на что не влияет.
Аноним 07/01/15 Срд 18:05:46 #506 №9453427 
>>9453128
Ну собственно прилепленный тобой Диваныч же.
Сам ведь понимаешь, что сделать что-то более приближенное к твоей задумке потребует в разы больше ресурсов.
Причем, дело не в солдатиках или войнушке, а в том чтобы нормально зделать этих самых генералов да придворную шваль.
Так-то интриги и качества генералов реализованы в парадоксодрочильнях, там и своего аватара можно отправить в бой, но все это выражено в виде табличек. А ты видимо хочешь взаимодействия уровня нормальной рпг.
Аноним 07/01/15 Срд 18:08:44 #507 №9453464 
Я хочу дьяблоид в открытом мире, но с механикой как в алиен шутере.
Аноним 07/01/15 Срд 18:10:37 #508 №9453483 
14206434373130.jpg
>>9452384
> Бегать вообще невыгодно
http://www.youtube.com/results?search_query=10+minutes+man+workout

> кто первый напал, тот потратил стамину
Кстати да, хороший эффект. Ногебаторы, хуярящие в хороший блок, будут сосать с причмоком. Красота.
Аноним 07/01/15 Срд 18:13:39 #509 №9453522 
>>9453483
>в хороший блок
Я так понимаю, что ты думаешь, что от блокирования не устают?
Аноним 07/01/15 Срд 18:14:03 #510 №9453530 
>>9453427
Да знаю, в диван играл, очень понравилось хотет еще. По большому счету ты прав, тут я описал Драгон командер только круче. Проблема в том, что там убогие бои и совсем не идет отыгрыша. А так хотелось бы ВОЗРОДИТЬ ИМПЕРИЮ и стать единоличным монархом, пройдя сотни боев. Кроме того, в диване режим дракона практически бесполезен - сколько раз проходил игру - ни разу не использовал. А хотелось бы лично, чтобы ты сам, да на поле боя. Как в оверлорде наверное. Но там нет глобальной войны - просто с кучкой гоблоты пробежался по локации и все.
Аноним 07/01/15 Срд 18:18:44 #511 №9453582 
>>9453387
Для твоего геймплея, кароче, не нужен компьютер, пускай люди собираются и фехтуют в своё удовольствие, я не против, но прекратите уже, наконец, переносить реальность на игру, ничего хорошего из этого не выйдет.
Существующие успешные фичи - это всегда идея, пропущенная через "призму", её есть обоснование в правилах игры, а не воплощаемая "дословно", буквально, просто потому что в реальности оно так.

>>9453483
То есть поставил блок и тук тук я в домике? Стоят игроки стенка на стенку, подняли щиты, кто первый опустит - проиграл.
Аноним 07/01/15 Срд 18:20:03 #512 №9453604 
>>9426874
Охуенный гейплей для игры про крузадеров кстати.
Правда потом ИРЛ игравшие в это новобранцы будут отыгрывать тех же крузадеров и получат травмы мимо блока.
Аноним 07/01/15 Срд 18:22:41 #513 №9453646 
>>9453158
На нубо-серверах беру танк, командира или пулемет. Выпиливаю половину вражеских подкреплений, 100 человек и больше, и тогда моя доблестная команда лежебок, ценящих жизнь, победоносно берет карту количеством.
Аноним 07/01/15 Срд 18:27:01 #514 №9453711 
14206444218720.jpg
14206444218751.jpg
>>9426041
Сделали уже.

Только сперма на нём не запустится.
Аноним 07/01/15 Срд 18:28:57 #515 №9453740 
>>9453604
Ну так за блоки отвечает стамина, а благодатность означает, что аллах пулю отведет.
Аноним 07/01/15 Срд 18:29:37 #516 №9453749 
>>9426101
> почему в треде, где оп хочет поговорить о махании мечём рассуждают о убийствах?
Действительно.
Аноним 07/01/15 Срд 18:33:05 #517 №9453794 
>>9426527
Не пизди, обамакер симулятор - лучшая игра 2013 года.
Аноним 07/01/15 Срд 18:46:25 #518 №9453997 
>>9453604
Военком в треде! Все в универ!.
Аноним 07/01/15 Срд 18:56:47 #519 №9454150 
>>9426760
Общевойсковые симуляторы это варгейминг-цундер.

Если придумаешь как распределить вычисления по компам пользователей, оставив игру интерактивной, будет и 100к тысяч человек.

Но экшона конечно такого не будет. Война - это как раз противоположность экшону. Война - это когда превосходящие силы противника сметают на хуй кого-нибудь. Нападать на укреплённые позиции будет либо дебил, либо военначальник с задачей перебить собственных солдат (коммунисты в советско-финскую и в начале вов).
Аноним 07/01/15 Срд 18:57:12 #520 №9454157 
14206462322820.jpg
Я вчера, когда не мог уснуть, лежал в кровати и, от нечего делать, дрочил, придумывая пошаговую боевую систему для подводной рпг про осьминогоподобных существ, живущих в ульеподобных структурах. Думал я только над милишной частью. Так как я уснул через 10 минут, то почти ничего не помню, а что помню сейчас сумбурно расскажу.
Для начала - у тебя 8 щупалец, которые могут использоваться как для передвижения в пространстве, так и для использования оружия и защиты. Пространство трёхмерное и, учитывая, что ты подводное существо в родной стихии ты можешь свободно передвигаться вверх и вниз, если нет какого-либо препятствия. Каждое щупальце прокачивается отдельно и имеет прокачиваемые характеристики - силу, гибкость, длину и зависимые характеристики - вес и площадь. Тело служит по большей части мешком для внутренних органов и различных предметов, и обладает гибкостью, от которой зависит, сколько всякой всячины ты сможешь в себя засунуть, и весом с площадью (площадь в этом случае уменьшает скорость передвижения). Скорость перемещения зависит от твоего веса, количества свободных щупалец, площади этих щупалец и некоторых элементов защиты, обладающих большой площадью.
Ещё одна особенность - отсутствие зрения. В мире, где мы живём, сплошной океан в несколько десятков тысяч км глубиной, а его поверхность ещё в добавок покрыта здоровенным слоем льда. И живем мы на самом дне в плотной детонирующей при любом случае воде, греясь от всяких вулканов и гидротермальных источников. В результате этого оптическая система зрения заменяется эхолокацией и тактильными ощущениями щупалец. То есть очки действия тратятся не только на атаку/защиту/движение/вынимание какой-нибудь вещи из инвентаря, но и на то, что бы понять своё окружение, где находится враг и что у него в щупальцах.
Ещё что-то было про характеристики мозга/сердец/жабер и как они влияют на координацию щупалец, сколько щупалец работают одновременно и как долго. Всякие конструкции, поддерживаемые силой Архимеда. Оружия помню ещё были, длинного и острого типа, которые сложно в себя убрать, но зато можно повредить врага при движении, даже не видя его.
Больше ничего особенного не помню, а заново всё придумывать и додумывать бессмысленно. Сам я такую игору не сделаю, а кому то другому лучше в сотый раз сделать игру про двуногих-двуруких наземных обезьян со скинами разных расцвеок и косметическими расовыми отличиями.
Аноним 07/01/15 Срд 18:57:21 #521 №9454159 
>>9453254
Прояснилось, да. Теперь понятно, зачем разные базовые типы. Но несмотря на это пресетов всё равно можно избежать, на мой взгляд, у тебя есть постоянная группа юнитов и "произвольная". Не обязательно ведь постоянная группа должна выступать на миссию в полном составе. Вместо пресета можно сохранить прокачиваемого юнита в постоянную группу и задействовать по необходимости.
Можно даже отдельный механизм на этом построить, например, на голду приобретаются новые фишки, а оставаясь в лагере, если не пойти на бой, юнит прокачивает "тренировочные" очки, их можно тратить чтобы менять его прокачку.
Вроде подходит под твой концепт, чтобы игрок не эксплуатировал одну удачную тактику, например, он не может прокачивать всех одновременно, а "тренировочные очки" - такая себе компенсация. В случае поражения прокачал других юнитов под уязвимости противника, вернулся и навалял.
Пресеты не то, чтобы плохи сами по себе, но они свидетельствуют о том, что каждый конкретный выбор в ветви перков оказывается не столь существенным, я не знаю, как объяснить.
У нас разные подходы, они хоороши, но я твой не очень понимаю. Просто если есть какая-нибудь механика, я хочу, чтобы она "сыграла на полную", либо оно есть и работает, либо лучше его отбросить, потому что принесёт только трудности. Так же с разведкой до начала миссии, с информацией в брифинге в твоём концепте. И потому мне не нравится артефакты, лут я ещё мог понять. Ну вот смотри, есть базовые типы юнитов, уже различие, но потом вскрывается новый слой - лут, аммуниция, кароче, потом перки, прокачка, и дальше какие-то артефакты.
Я не вижу как это будет работать. Вариации уже множатся в прогрессии, а впереди ещё и управление на поле боя.
Здесь большие опасения того, что они эти слои будут просто дублировать друг друга, в основе будет тот же самый принцип камень-ножницы-бумага, но нижний слой теряет свою значимость, и в то же время про него нельзя забывать. То есть количественное, а не качественное развитие геймплея. Типа, надоело сталкивать мечников с лучниками? Вооружите мечников броней против стрел, а лучникам пусть выдадут кинжалы... и тогда всё переменится в другую сторону? Надоел такой расклад? Тогда пусть мечники выучат хилки, а лучники стан, и всё опять поменяется в обратную сторону, ай, блин, бронь-то одеть забыл!
Аноним 07/01/15 Срд 19:03:03 #522 №9454234 
>>9426820
Кстати да, есть игры про пытки лолей на сорсе с модельками из давн оф дед, вольф амонга и т.д.?
С бекендом от slavemaker-а.
Аноним 07/01/15 Срд 19:05:07 #523 №9454265 
>>9426880
В вахе онлайн рейды даже на русерверах были по 100 человек с каждой стороны.
Аноним 07/01/15 Срд 19:12:23 #524 №9454368 
>>9426880
В FH2 было 128, но потом урезали до 100, потому что все лагали как суки, В RO2 теоретически 64, но игроки настолько наглые что продолжают лезть на сервер, пока не будет 80-90, японцы как самые наглые набиваются и по 100 харь. Лагают и дергаются там как свиньи.
Аноним 07/01/15 Срд 19:15:21 #525 №9454417 
14206473216520.gif
>>9454157
>в сотый раз сделать игру про двуногих-двуруких наземных обезьян
Кстати да.
Давно хотел поиграть за тентаклемонстра.
Аноним 07/01/15 Срд 19:16:28 #526 №9454441 
>>9427288
Дизайнить уровень заебёшься, а проходиться всё будет за 5 минут. Фактически ведь ты будешь смотреть от третьего лица на происходящее с возможностью отмотки времени назад.

Нужно напихать как можно больше костылей, чтобы проходить надо было как можно дольше.

1. Один персонаж.
2. Персонаж - тамагочи, которого надо кормить и водить покакать.
3. Куча зон, в которые персонажа не пускают.
4. Коды на дверях постоянно меняются, места положения мелких объектов (типа ключе) всегда разные.
и т.д.

А потом забить хуй (потому что дизайнить лвл всё равно заебёшься) и слепить на основе редактора низкоуровневый вариант sim city.
Аноним 07/01/15 Срд 19:20:20 #527 №9454512 
>>9454441
Упорот чтоле? Там идея в том что ты эти пять минут проживаешь много раз. По сути обычный квест-головоломка в необычном оформлении.
Аноним 07/01/15 Срд 19:20:44 #528 №9454516 
>>9454157
Интересная весчь. Щупальца ведь задействуются чтобы передвигаться вверх и вниз? Не смотрел в сторону "реактивной тяги", лол?
Но лучше всё-таки не переборщить с вознёй над каждым щупальцем, пускай игра и пошаговая, если я правильно понял. Потом, число конечностей очень неудобное, четыре стороны света, ещё по два направления по диагоналям получается шесть, а восемь это уже... две диагонали, если ты понимаешь, о чём я. Перебор, в общем. Даже если передвижение будет не по клеткам или гексам, всё равно потребуется учитывать направление, пуская даже и в мили-боёвке, и всё равно это излишество.
Аноним 07/01/15 Срд 19:22:36 #529 №9454550 
>>9454441
В принципе, да, дофига работы, чтобы проходить за пять минут. Что-то рандомизируется, можно "расширять" добавляя новые участки и специализации для чуваков, но, как идейная вещь.
Я просто описал концепт, избегая конкретики, думал как раз здесь обсудить.
Аноним 07/01/15 Срд 19:30:20 #530 №9454653 
Пусть хоть в одну игру вменяемые атомные бомбы впилят. Везде они слабые пздц, кроме первой альфы центавры. Даже в дефконе обосоралисьбомба выпиливает ровно половину населения городаinb4 nuclear war 1989 года, игра древняя. Но сбросить 100мт на мегаполис противника - доставляет
Аноним 07/01/15 Срд 19:33:08 #531 №9454684 
Кхе-кхе. Добрый день, я Кирилл, и я пришел рассказать вам про мою дрим гамезу.

Это должна быть RPG. AD&D вполне себе подойдет, но это не обязательно. Сеттинг может быть любой, но желательно чтобы прокачанные персонажи были все-таки сверхчеловеками, а не хуями простыми, которые могут сдохнуть от одной пули.
Первая большая часть игры - это партия приключенцев бродит по миру и выполняет квесты. Главный герой обрастает друзьями, связями, левлами и шмотом: в общем, все по ГОСТ-у. В конце концов во владении героя оказывается некая мера политической и экономической власти: в фентезийном сеттинге он, допустим, так или иначе приобретает земли с замком и крестьянами, в каком-нить киберпанке - контрольный пакет в какой-нить организации, которая очень важна для данного сеттинга.
Желательно чтобы в сеттинге не было классического черного властелина на черном троне, которого надо завалить. Или пусть будет, но чтоб он подох в конце первой части.
Далее начинается вторая часть. Одиночные приключения никуда не деваются, но еще появляется полноценный стратегический блок, где ты занимаешься экономикой, назначением руководителей и вообще раздачей приказов. В конце концов ты можешь дорасти до, допустим, короля или эквивалента по значимости.
В игре должно быть куча концовок: чем больше, тем лучше. Продолжения не нужны, так что можно оторваться по полной. В каждой из них ты, приложив сознательные усилия в каком-то направлении, действительно что-то изменил во всем мире. Например "начался золотой век человечества, и через тысячу лет после твоей смерти не было ни одной войны", "ты убил всех богов, теперь основная религия - атеизм", "ты дал технологическому развитию в фентезийном сеттинге такого пинка, что к моменту твоей смерти уже запустили первый спутник" или "ты поработил человечество, и теперь у каждого в голове чип, не дающий тебя ослушаться".

Все. Я кончил.
Аноним 07/01/15 Срд 19:36:22 #532 №9454729 
>>9454684
Было в Fable и neverwinter.
Аноним 07/01/15 Срд 19:40:56 #533 №9454778 
Я хочу ММО, чтобы в ней были специальные люди "актеры" - они каждый день за мелкий прайс отыгрывали бы за NPC.
Аноним 07/01/15 Срд 19:43:59 #534 №9454821 
>>9447912
Там какие-то все одинаковые, серые и безликие, причем упор сделан именно на них. А я бы хотел, чтобы это было встроено в рпг.
Аноним 07/01/15 Срд 19:44:01 #535 №9454822 
>>9454729
>Fable
Я не играл во второй. В первом такого не было вообще. В третьем я было подумал что они оправились именно в этом направлении, но потом проебали все полимеры. Позорище, а не реализация.
>neverwinter
Это про крепость на перекрестке? Было годно, но мало. К сожалению, она несла в основном декоративную роль.
Аноним 07/01/15 Срд 19:44:12 #536 №9454828 
>>9454778
А как проконтролировать, чтобы они выполняли свою задачу, и что такого привнесут реальные игроки, с чем не справится непись?
Задача таких неписей в чём будет, кароч?
Аноним 07/01/15 Срд 19:46:37 #537 №9454859 
>>9454822
А, ну тогда здорово, что ты видел примеры реализации. Идея хорошая. Что-нибудь добавишь? Например, чем бы выделялась твоя реализация на фоне вот этих существующих, кроме того, что они опциональные а у тебя на этом большой акцент?
Играл ксати в Guild?
Аноним 07/01/15 Срд 19:50:20 #538 №9454914 
>>9454778
Почитай "Алмазный век или букварь для благородных девиц", лол.
Аноним 07/01/15 Срд 19:57:00 #539 №9455000 
>>9454914
Хотя один хуй ты этого делать не будешь, поэтому опишу актеров неписей оттуда.
И да, это скорее этому посту >>9454828
Они на зарплате типа. Сидят в своих каморках, надевают специальные маски, чтобы камера считывала их лица, голос изменяется, ну все как у людей.
Человек платит за кино или книгу, смотрит на экран, а там с ним взаимодействуют реальные люди, только в заранее сделанных модельках.

Это очень дорого, но, например, детей мажоров так обучать можно в играх. Хотя один черт лучше в реале нанять тренера по рукопашной и сходить несколько раз лес, чтобы научить выживать.
Аноним 07/01/15 Срд 20:02:05 #540 №9455089 
>>9432827
> Тщательно проработанная система профессий а так-же рынок создаваемый игроками, где ремесленники могут продавать созданный ими товар
Вот кстати с крафтом было бы охуенно вместо того чтобы ковать броню и мечи, которые на хуй никому не нужны, ковать просто болванки. Потом запихивать их в физион-считалку по методу конечных элементов и рассчитывать:
вес, механическую прочность, жаропрочность (и фаер резист), остроту и т.д. По материалам рассчитывать устойчивость к коррозии (и водной магии) и т.д.

И после каждого боя пересчитывать эквип в считалке в соответствии с израсходованной прочностью (которая работала бы не от 0%=меч сломался, а в процентах от возможности поломки, так что на самом деле дохуя прочный дизайн мог бы сломаться/порваться).

И (самое важное): не публиковать статы на предметах.

И сделать физ-пейсочницу, в которой можно купленным мечом порубить коврики, головы рабам и т.д., потыкать палкой в броню.

А при крафте скилл влиял бы на то, на сколько дизайн соответствует продукту. Как геометрически, так и по составу. Причём могло бы выйти лучше, чем в дизайне. Есть же пословица "дуракам везёт".

Так же без особых плясок можно было бы рассчитывать лодки: прочность носа, центра, кормы, парусность с 8 сторон, водоизмещение, управляемость, мореходность.
Вот с механикой уже сложнее.
Аноним 07/01/15 Срд 20:04:54 #541 №9455143 
>>9455089
Вы ёбнутый мешком.
Аноним 07/01/15 Срд 20:06:59 #542 №9455177 
>>9455089
В играх нужно, чтобы можно было прогнозировать результат.
Нечто подобное есть в H&H, Salem'e. Может, ещё где-то. Кто играл в Wurm или Life of Feodalas))?
Аноним 07/01/15 Срд 20:31:00 #543 №9455593 
>>9454859

>Например, чем бы выделялась твоя реализация на фоне вот этих существующих, кроме того, что они опциональные а у тебя на этом большой акцент?
Тем, что предварительная стратегическая подготовка будет принципиально менять течение миссий. Кстати, я вспомнил, где это было сделано как надо(но опять-таки мало). Конец второго Mass Effect, Suicide Mission. Пришел полностью подготовленным - потерял максимум двух членов отряда(или вообще никого). Продолбал подготовку - половина твоих, скорее всего, к концу сляжет.

Кстати, если говорить про ствол. Представь, что после второго Шепард не коротал бы время на Земле в ожидании приговора, а собрал бы союзников, устроил бы втихую переворот(чтоб члены совета были его пешками) и два года(уже плохо помню, ведь два?) из-за кулис активно готовил бы человечество к вторжению жнецов. И Гаррус бы сделал бы примерно то же с Турианцами, Мордин проводил бы подобную работу с Салариацами, Лиара бы копала информацию и все бы они друг с другом координировались.
Глядишь жнецы таки огребли бы пиздюлей.

>на фоне вот этих существующих
В Fable 3, после того как ты становишься королем, какого-либо менеджмента нет.
Задумка там была такая: пока ты идешь к власти, ты даешь предвыборные обещания. Потом оказывается, что скоро потребуется армия(не бесплатная) для защиты королевства, и если ты будешь выполнять данные обещания, казна опустеет и всех прирежут, потому что защищать будет некому. Или ты можешь поступить как последний гандон, но при этом еще и деньги в казну получить. Задумка охуенная.
Только в результате получается вот что: ты скупаешь недвижимость, которая приносит аренду(через определенные интервалы игрового времени), после чего оставляешь игру включенной и ложишься спать. Потом просыпаешься, и, о чудо, у тебя бабок более чем достаточно чтобы покрыть расходы на предвыборные обещания и на армию. Хэппи энд. Таймера до начала вторжения нет. Альтернативных способов получить деньги "по доброму" я не нашел. Ну, может еще просто гриндан и пара денежных квестов.
Добило меня то, что после снятия ограничения на продажу спиртного я получил минус к деньгам в казне. Гейм-дизайнеров Fable 3 надо повесить за яйца.

В NWN2 был таки настоящий менеджмент и ты мог загрести приличную сумму денег получив при этом большое войско, если сделал все правильно. Проблема в том что апгрейды едва-едва влияли на ход осады крепости и к этому моменту деньги тебе уже не очень нужны.

>Играл ксати в Guild?
Не-а. Надо будет глянуть.
Аноним 07/01/15 Срд 20:33:11 #544 №9455621 
14206519911540.jpg
>>9428921
О, я три года хочу такое сурвайвал-шоу на дискавери:
- 10 голожопых бомжей с университетским образованием с ранждомных специализаций (на каждый эпизод)
- сколько-то локаций по 1-10км² (лес, прерии, средиземноморье, етс.) в каких-то локациях есть нефть, металлическая руда, магнетит и т.д. как можно больший выбор сырья
- задача проекта: восстановить технологию от появления человека до современности (конкретнее например: запилить велосипед, паровой двигатель, ружьё и токарный станок)
- задача каждой серии: запилить список каких-то промежуточных технологий, которые становятся доступны в "магазине" в следующем эпизоде другим бомжам и пережить 4 сезона (ну по крайней мере 2: в локации со снегом и в тропической локации по неделе)
- "магазин" собственно - чтобы люди не ебались особо с техническими задачами, а ебались больше с технологическими, они могут сдать в "магазин" какой-то предмет и получить 10 его копий через три дня (в том числе копии жрачки); над копиями ранних технологий, типа каменных топоров, работают бомжи за кадром, с неоконченным школьным, которым доступны инструменты получше; магазин может заниматься одновременно копированием 2-3 вещей, не содержащих никаких особых драгметаллов
- если в предыдущем эпизоде какие-то технологии недоделаны, то в следующем эпизоде они и не доступны
- переезд из локации в локацию занимает какое-то время и перевозить с собой можно только то, что участник может протащить на себе километр

1 эпизод - например 2 месяца.

И главное: потом мы берём получившееся дерево технологий и копипастим его во все РПГ.
Аноним 07/01/15 Срд 20:36:38 #545 №9455684 
>>9455621
напиши им письмо в дискавери
может ПРОДЮСЕРОМ пригласят
я б такое посмотрел
Аноним 07/01/15 Срд 20:41:43 #546 №9455758 
14206525037440.jpg
>>9454159
>но они свидетельствуют о том, что каждый конкретный выбор в ветви перков оказывается не столь существенным
Это вообще не зависит от данного момента. Влияют на существенность выбора главным образом 2 вещи: стиль дерева перков и количество юнитов на миссии. Если способности сделаны в стиле Диабло-2, где почти все поинты уходят на усиление того или иного скилла, то, действительно, файрболл(9) мало чем отличается от файрболла(10). Если же брать систему способностей примерно как в новом X-COM, то влияние каждого скилла ощущается очень отчетливо (+100% к урону по роботам, +50% к проходимому расстоянию, 2 выстрела вместо одного...). Так что тут проблемы не вижу. Ну а с количеством юнитов тоже всего понятно: если отряд - сотня деревенщин, то даже +200% к урону для одного из них мало что-то решают. Но в игре все же будет невысокий лимит численности, так что все норм.

>Ну вот смотри, есть базовые типы юнитов, уже различие, но потом вскрывается новый слой - лут, аммуниция, кароче, потом перки, прокачка, и дальше какие-то артефакты. Я не вижу как это будет работать.
Лута как такового нет. Артефакты - лишь название для глобальных способностей (как в Majesty-2). Прокачка, перки и аммуниция - это все одно и то же. Есть условный мечник и да доп. плату ему можно прокачивать разные апгрейды. Среди них как скиллы в чистом виде (например, круговой удар), так и то, что можно назвать амуницией (целебное зелье). Смекаешь - у каждого наемника есть лишь дерево апгрейдов и ничего больше! Все равно, что в Диабло у друида среди призывов зверей и разных там бурь лежали бы "Мощный меч" и "Толстый доспех". Коротко: все есть улучшения. Именно так это и работает: куча моментов микроменеджмента убрана, некоторые аспекты упрощены, так что взрываться голове не с чего.

>Здесь большие опасения того, что они эти слои будут просто дублировать друг друга, в основе будет тот же самый принцип камень-ножницы-бумага, но нижний слой теряет свою значимость, и в то же время про него нельзя забывать. То есть количественное, а не качественное развитие геймплея. Типа, надоело сталкивать мечников с лучниками? Вооружите мечников броней против стрел, а лучникам пусть выдадут кинжалы... и тогда всё переменится в другую сторону? Надоел такой расклад? Тогда пусть мечники выучат хилки, а лучники стан, и всё опять поменяется в обратную сторону, ай, блин, бронь-то одеть забыл!
Камень-ножницы-бумага будут вполне себе, но это не заговняет геймплей по той причине, что миссия не ограничивается одной стычкой. В условном задании про подземелье будет много драк: сначала надо убить стражей на входе (т.е. сражение на открытой местности), потом раскидать несильные группки врагов в нескольких комнатах (т.е. нужны либо хилеры, которые восстановят отряд, либо юниты "на мясо", чтобы не потерять на этом говне важных персонажей), потом надо будет принять несколько битв в узких тоннелях (т.е. на первый план выйдут мощные спецы ближнего боя), ну а в итоге придется грохнуть какого-нибудь босса (а на нем потребуются еще какие-либо юниты).
Аноним 07/01/15 Срд 20:45:09 #547 №9455818 
>>9455593
>Альтернативных способов получить деньги "по доброму" я не нашел.
Один анон рассказывал, что он на кожаной флейте играл.
Аноним 07/01/15 Срд 20:53:51 #548 №9455971 
>>9455621
Интересная идея. Только вот на современной земляшке мест с условиями, в которых развивалась технология, может уже и не осталось.
Скажем, нефть в начале можно было лопатой добывать, или болотное железо, сейчас за ним придется ехать куда-нибудь в сибирь, где цивилизация бомжей вполне может и правда оказаться оторванной от цивилизации.
Аноним 07/01/15 Срд 20:55:30 #549 №9455999 
>>9455621
этот толстяк смотрит на меня
Аноним 07/01/15 Срд 20:56:41 #550 №9456014 
14206534017550.jpg
>>9455818
Угу, гриндан. Флейту что-то не помню, там вроде лютня была. Но это по любому пиздец: король играет в переходе, чтобы заработать на спасение страны.
Аноним 07/01/15 Срд 21:00:49 #551 №9456067 
14206536491550.jpg
>>9453210
> я запгещаю русским англицизмы
Аноним 07/01/15 Срд 21:06:48 #552 №9456178 
>>9429433
Мир должен жить помимо игрока, но жёстко привязывать именно сюжет к таймлайну бессмысленно.
Иначе либо влияние игрока будет сводиться до фефекта бабочки, либо игрок должен будет заниматься исключительно политикой.

Вот добавлять в РПГ возможность для прохождения через таймлайн-политику было бы неплохо.
Аноним 07/01/15 Срд 21:19:28 #553 №9456289 
>>9429963
Десятину, барщину, за постой и за жратву не забудь заплатить.

Не считая того что:
Первые 3-5 лет из 5 пенсов 10 забирает мастер "за обучение", пока ты не станешь мастером на деле.
Тогда ты начинаешь получать свои 5 ссаных пенсов.
А чтобы стать мастером на бумеге и иметь право заниматься масонством и получать больше, надо регулярно башлять дохуя в гильдию, сначала ещё выплатив долги члену гильдии - мастеру.
При этом рандомного бомжа и в подмастерья просто не возьмут.
Аноним 07/01/15 Срд 21:26:31 #554 №9456400 
>>9431814
Перенаселение просто снижает рождаемость, поиграй хотя бы в banished, там матмодель достаточно наглядно это дело отражает.

Как только у тебя начинается дефицит жилья, люди остаются жить с мамкой, вместо того чтобы создавать в пустом жилье семьи и делать детей.
Пока мамка сдохнет, тебе самому уже 50 лет и семью тебе заводить поздно. Как только хата освобождается и поступает в свободное обращение, в неё сразу въезжает семья и делает 2-3 детей.

Так что перенаселение просто невозможно. А любые демографические проблемы - прямое следствие дефицита жилья.
При этом на свободном рынке дефицита быть в принципе не может, етпочя.
Аноним 07/01/15 Срд 21:39:05 #555 №9456578 
14206559459010.jpg
>>9455177
> В играх нужно, чтобы можно было прогнозировать результат.
ИРЛ результат же как-то прогнозируется?
В средневековье результаты прогнозировались?

С хуя тут нельзя будет прогнозировать результаты? Просто они не будут так очевидны, как сейчас: тут +0,00005% к криту, тут +0.0000003 к фаер-резисту, тут +0.0000000001 к выпадению суперэпических вещей.

Пробуй дорабатывать свои дизайны, копируй чужие, руби коврики и т.д.

http://www.youtube.com/watch?v=UGcqgyndikk

В конце концов выбирай тактику боя.

>>9455143
Хаим, твои коментарии про то какие все тупые и нихуя ни у кого не получится не интересны, съеби писать школьную программу, новости украины, мамонтятину, или гейдизайн с нигерами для очередного жетеа эффекта.
Аноним 07/01/15 Срд 21:42:39 #556 №9456642 
>>9433133
Нереалистичная система приведёт к тому, что омежка так и не приобретёт социальных навыков и вместо того чтобы влезть в варбанду и пиздить тех кто пожирнее толпой, сходить на сходочку варбанды и выебать тян на вписке, будет дрочить пипису до 40 лет, а потом выпрыгнет из окна и по-фашистски приземлится на твою мамашу.
Аноним 07/01/15 Срд 21:43:49 #557 №9456659 
>>9433202
>Можно подумать симулятор козла, но, даже его можно худо-бедно оправдать как пародию или комедию абсурда.
Охуенно популярная игра кстати, как раз потому что там запилили полный игровыми эвентами и объектами открытый мир, а не только кучу коробок с текстурами стекла.
Аноним 07/01/15 Срд 21:44:38 #558 №9456669 
Космические битвы, как в FTL, только кораблём управляет не один игрок, а несколько - кто-то стреляет, кто-то управляет различными системами, командир всё координирует. Игра от первого лица.
Аноним 07/01/15 Срд 21:47:19 #559 №9456702 
>>9441533
> Вон в Бригада Е5/7.62 сделали саму охуенную тактическую систему эвэр
Например?
На их сайте нихуя нет, кроме дебильных новостей на тему "мы ещё не подохли" и дюжины ущербных скриншотов, по которым нихуя толком не понятно.
Аноним 07/01/15 Срд 21:48:25 #560 №9456716 
>>9417618
Есть в Overgrowth.
Если ты криворукий, там даже можно умереть от сальто назад, приземлившись на голову и сломав шею.
Аноним 07/01/15 Срд 21:50:58 #561 №9456744 
>>9456578
Вот откуда я знаю, можно будет или нет, ты ведь не написал об этом, не следует кипятится.
А так, как ты описал, получается что пофиг вообще, прогнозируются или нет, даже если можно получить точные данные, их влияние будет на пренебрежительном уровне. Ну и смысл тогда во всём этом? Я тебе дал примеры, где у каждого предмета есть показатель качества, где есть механизм селекции, реально работающий, и для него не потребовалось хитрой физион-считалки.
Аноним 07/01/15 Срд 21:52:06 #562 №9456762 
>>9442033
> в пошаговом стиле реализовать фехтование
Ты по браузеркам что ли?
Аноним 07/01/15 Срд 21:53:25 #563 №9456785 
>>9456578
Но опять же, я не говорю, что твоя идея не катит, её надо обработать напильником, причём коллективно.
Вот я выдвигаю такие тезисы, нужна прогнозируемость, и чтобы результаты тестов были открыты для интерпретации.
А если твою систему можно будет понять интуитивно. Получится вообще конфетка!
sageАноним 07/01/15 Срд 21:53:53 #564 №9456790 
>>9456669
> управляет не один игрок, а несколько
Пять раз уже обсуждали, это не сработает
Аноним 07/01/15 Срд 21:53:54 #565 №9456791 
>>9456716
Жаль что не выйдет никогда. Механика отличная.
Аноним 07/01/15 Срд 21:57:05 #566 №9456837 
>>9442288
> постановка стимулирует интерес
Как нехуй делать. Посмотри на prison architect. Элементарная стимуляция ачивками, а какой охуенный интерес.

Жаль в КСП ачивок нет.

И в ММО я бы ввёл ачивки на тему: "был главой рейда при n-дцати ПВП победах", чтобы можно было показывать их работодателю, если у него будут вопросы на счёт способности человека руководить коллективом.
Аноним 07/01/15 Срд 21:58:52 #567 №9456859 
>>9456837
Какой ахуенный интерес? Даже на форчане про нее забыли.
Аноним 07/01/15 Срд 22:00:50 #568 №9456883 
>>9442377
В кригшпиле модератор игрового процесса мог иногда тормознуть гонца с депешей, а мог и подделать депешу.
Аноним 07/01/15 Срд 22:01:21 #569 №9456886 
>>9442302
> добрый царь злые бояре
Лол.
Аноним 07/01/15 Срд 22:04:28 #570 №9456940 
>>9443002
В рамках теории струн как нехуй делать.
Аноним 07/01/15 Срд 22:05:19 #571 №9456951 
>>9456837
Не знаю. Сам ненавижу ачивки. Просто за их наличие. Но это отдельная тема.
Лично я не приемлю такую двоякую трактовку со стороны игрока, ну вот как бы ачивки есть, ты не обязан канешн, но с нашей стороны оно вот есть.
Причём они очень конкретны, а цели стараются поставить так, чтобы их можно было достигнуть разными способами. Ачивки не про это, в большинстве случаев.
Аноним 07/01/15 Срд 22:07:16 #572 №9456975 
>>9456790
почему?
Аноним 07/01/15 Срд 22:08:31 #573 №9456988 
>>9456940
Садись два.
Аноним 07/01/15 Срд 22:09:27 #574 №9457000 
14206577673590.jpg
>>9443018
> Почему никто не предлагает ничего, что реально делает игры веселыми
Маня, иди в симулятор клоуна играй. Весёлыми блять.
Систем шок весёлый? Фолач весёлый? Халфа весёлая? Порш анлишд весёлый? Танчики весёлые? Ганк в арати/барренсе весёлый?
Аноним 07/01/15 Срд 22:10:10 #575 №9457011 
>>9456669
Такое как-то реализовали на сорсе..
Аноним 07/01/15 Срд 22:10:35 #576 №9457017 
>>9456790
почему?
Аноним 07/01/15 Срд 22:11:36 #577 №9457029 
>>9456790
пачиму?
Аноним 07/01/15 Срд 22:12:26 #578 №9457041 
>>9457000
>Систем шок весёлый? Фолач весёлый? Халфа весёлая? Порш анлишд весёлый? Танчики весёлые? Ганк в арати/барренсе весёлый?
но ведь все тобою перечисленное и правда веселое
Аноним 07/01/15 Срд 22:13:44 #579 №9457063 
>>9443182
Ну и хули они голосовое управление этой дуре не приделали? Пиздец.
Симулятор немого дебила.

Тоже кстати - давно пора общаться со всеми НПЦ голосом, а не этими ебаными менюшками из трёх пунктов.
Аноним 07/01/15 Срд 22:18:30 #580 №9457133 
>>9443211
Ты не видишь перспективы.
Я бы например с куда большим удовольствием в своё время учил уроки, если бы со мной занималась такая вот шлюха. Вместо этого меня стимулировали к учёбе двойками, пиздюлями и запретом посмотреть по ящику космических дальнобойщиков, когда они ещё охуенно смотрелись.

Это пока кривожопый концепт без голосового управления, но вообще перспектива охуенна.

Начиная хотя бы с того, что у хикканов не будет психологического барьера к разговору со шлюхами.
Аноним 07/01/15 Срд 22:19:57 #581 №9457148 
>>9443272
Бодрийар как раз нассал в рот твоей сингулярности, расписав как реальность пожирает симулякры.
Аноним 07/01/15 Срд 22:20:32 #582 №9457153 
>>9457063
Ага, Астра, абут, кажу, абаут, блять, да ехай ты нормально, скатина ебаная, блядь...
Аноним 07/01/15 Срд 22:25:52 #583 №9457221 
>>9444449
Вот кстати охуенно было бы делать игры с отрядами по модели летописей чёрного отряда.

Кто-то сдох - ГГ теперь другой персонаж. Главное сохранить летопись.

Вместо того что сейчас - ГГ-это обезличенный хуй, дёргающий солдатиков с неба или бессмертный супермен.
Аноним 07/01/15 Срд 22:31:29 #584 №9457286 
>>9457221
Ну юниты из икс-кома чем не подходят?
Аноним 07/01/15 Срд 22:37:05 #585 №9457348 DELETED
>>9457133
>МАМ, КУПИ, Я С НЕЙ УРОКИ БУДУ ДЕЛАТЬ! КАЖИН ДЕНЬ БУДУ ДЕЛАТЬ. НУ МАМ!
Аноним 07/01/15 Срд 22:37:54 #586 №9457359 DELETED
>>9457133
>не будет психологического барьера к разговору со шлюхами.
Будет.
Аноним 07/01/15 Срд 22:46:04 #587 №9457482 DELETED
>>9457148
В каком произведении?
Аноним 07/01/15 Срд 22:47:47 #588 №9457510 
>>9452039
> Люди не будут
Говори за себя, жид.

> Пермадез - это все, что нужно для хоркора
И в чисто пермадез уже никто не играет. Идея уже провальная и её надо оптимизировать.

> Хочешь страха умереть - играй хоррор.
Тоже кстати проблема с хорорами. У меня лично схемы с отбиранием управления, визжанием в лицо и невозможностью выдрать арматурину и нахуячить ей по затылку очередной визжалке вызывают только фейспалм.

Я ещё понимаю alone in the dark 1,2 когда жанр только нарождался, но сейчас уныние хорора лечит только VR за 600 баксов и 5.1 ещё за 200.
Аноним 07/01/15 Срд 22:59:38 #589 №9457671 
>>9446878
Не забудь, что надо будет чморить как-то население.
Убирать всех народных лидеров, поддерживать номенклатурные советы, создавать дефицит. Давать дефицит блатным, которые тебя обслуживают и т.д.

Там политическая система выйдет сложнее, чем эта марксистская хуитень с микроменеджментом.
Аноним 07/01/15 Срд 23:04:12 #590 №9457710 
>>9452164
Если очень хочется балансировать, балансируй команды.
В контре собственно так и сделали уже хуй знает когда. Баланс по фрагам.
Ничего выдумывать тут не надо, баланс по фрагам и так отлично работает.
Аноним 07/01/15 Срд 23:12:35 #591 №9457781 
14206615555370.jpg
>>9452512
>очки зла
Аноним 07/01/15 Срд 23:14:17 #592 №9457803 
>>9457710
То есть если один умер, то дрожать начинает вся команда?
Аноним 07/01/15 Срд 23:17:18 #593 №9457837 
14206618380150.jpg
>>9453198
> я прав, но чтобы это понять, надо учиться диалектике материализма-интернационализма
Аноним 07/01/15 Срд 23:33:47 #594 №9458059 
>>9452715
> свобода одного заканчивается там, где начинается свобода другого
Не в пейсочнице, хаим.

> тебе престо не дадут исполнить такие замысли
Ага, меня уже тут даже зарепортили, потому что я не понимаю, что в мои моды никто не будет играть, потому что мои идеи никому не интересны.

> Всегда находится наиболее выгодный механизм - кемперство, крысятничество.
Какой ужас в игре есть методы, которыми можно побеждать противника. А вдруг противник абидица. Нипамарксистски.
Аноним 07/01/15 Срд 23:42:17 #595 №9458191 
14206633373850.jpg
>>9453290
Три игры с работающим балансом уже нашла, маня?
Аноним 07/01/15 Срд 23:43:33 #596 №9458214 
Упс.
>>9453213>>9458191
Аноним 07/01/15 Срд 23:47:58 #597 №9458268 
>>9458059
Слушай, а как ты относишься к тохоте?
Аноним 07/01/15 Срд 23:48:39 #598 №9458284 
14206637192230.jpg
>>9453290
> Это не ужас, это знак того, что твоя механика не нужна.
Лол.
Аноним 07/01/15 Срд 23:51:43 #599 №9458320 
>>9442199
есть же такой пошаговый файтинг, забыл название. Он крутой, но крайне сложный.
Аноним 07/01/15 Срд 23:53:16 #600 №9458342 
14206639967860.jpg
>>9453582
> ничего хорошего из этого не выйдет, даже не пытайся
> никому это не нужно
> никакого фана
> почему все придумывают про войну, а не придумают какую-нибудь весёлую игру
Аноним 07/01/15 Срд 23:54:27 #601 №9458368 
>>9453740
Заблочь пулю стаминой.
Аноним 07/01/15 Срд 23:54:53 #602 №9458373 
>>9458320
торибаш же
590998. А вообще нафиг новые механики, лучше текущие довести доу ума. Например сделать ААА зомби выживач.
Аноним 08/01/15 Чтв 00:14:39 #603 №9458699 
>>9454512
Какая разница 5 минут-10 минут-100 минут, если ты проживаешь их любым присутствующим персонажем, перемещаясь постоянно обратно во времени?

Набросай хотя бы на листочке сцену, полную действия, которое нужно будет изучать (чтобы игра сама заняла хотя бы 10 минут).

>>9454550
Ну вот основная проблема концепта - работы по дизайну уровня оценочно много, а гайдлайн только "чтобы было интересно".

При этом данные по реальным терактам либо анально огорожены, либо цензурированы и пропущены через хаимов в политических целях и что там реально было - неизвестно.

То есть заготовки для контента даже брать негде. Если хаимы до тебя не доебутся ещё, что ты тираризм пропагандируешь.

Поэтому так или иначе в итоге всё сведётся к ситуации subversion и prison architect. То есть ты зарелизишь редактор уровней с ачивками в виде игры.

Поэтому лучше сразу думать над реализацией механики города, не занимаясь дизайном уровня. Как это вижу я: получится такой TTD в рамках одного городка, который ты сам строишь с социальной механикой dwarf fortress.
Аноним 08/01/15 Чтв 00:28:32 #604 №9458892 
>>9458699
Ты какой-то упоротый, тебя там в треде по няшкам заждались.
Аноним 08/01/15 Чтв 00:29:25 #605 №9458900 
14206661653190.jpg
>>9454778
Вот кстати да, давно хотел чтобы в ММОшках за топовых рейд-боссов отыгрывали ГМы.
Победил рейд - получил 10 долларов. Проебал - 5. Затраты минимальные, все баги и читеры из "топ"-гильд сразу ловятся и ебутся в сраку. Топовый босс действительно становится топовым и особенным, а не просто более жирным мобом.
Аноним 08/01/15 Чтв 01:19:06 #606 №9459355 
>>9455684
Как там вообще свои шоу предлагают?

А можно путинятам из "планеты" его предложить?

Или ещё арабам/неграм/бразильцам/китайцами каким-нибудь?

>>9455971
> Только вот на современной земляшке мест с условиями
Да, это в каком-то смысле проблема, но нас же интересуют больше технологии, чем историческая аутентичность. Математику же участники не будут изобретать.

Меня вообще такое шоу интересует больше в перспективе заявления какого-то чувака, что человеческую цивилизацию можно воссоздать за три что ли года. Не помню кто говорил, но точно было.

Вот я хочу посмотреть, хуй тот чувак или нет.

> сейчас за ним придется ехать куда-нибудь в сибирь
Главное чтобы было куда ехать в принципе.

Сибирь - отличный вариант, потому что там нет всякого тропического сифозного говна, можно ехать без прививок.

> нефть в начале можно было лопатой добывать
Нефтяной песочек пока что есть, думаю не проблема будет привезти куда-нибудь пару тонн, ну что бы карьер в кадре не портил впечатление.
Аноним 08/01/15 Чтв 01:39:53 #607 №9459564 
14206703939920.jpg
>>9456744
> Вот откуда я знаю, можно будет или нет, ты ведь не написал об этом
Я чётко напейсал про пейсочницу с ковриками и рабами, которых можно порубить для тестов.

> А так, как ты описал, получается что пофиг вообще, прогнозируются или нет
Тебе нужен прогноз - пожалуйста, прогнозируй. Копайся, разбирайся, заделайся ёбаным в рот хатори ханзо.

Это ли не охуенный крафт?

>>9456785
Нехуй там коллективно обрабатывать.
Нужен человек, который разбирается в методе конечных элементов, чтобы мы вместе разобрались с каким-нибудь openfoam и запилили мод для какого-нибудь продукта пооткрытее.

А потом разрекламировать что получилось как охуенно интуитивно понятную систему и посетители вг будут хуесосить тех, кто интуитивно не понял и ржать над соснульщиками, у которых нет модов.
Аноним 08/01/15 Чтв 01:45:46 #608 №9459614 
14206707469530.jpg
>>9417570
Жди виртуальной реальности, иначе никак. Пальцев всего 10, и некоторые из них поддерживают геймпад, кнопок тоже немного, а положений руки, направлений удара, приемов, стоек, блоков и контратак более 9000, чтобы сделать больше 3,5 через жопу реализованных направлений удара Скачи-мочи, скайрима или ещё какой параши, потребуются контроллеры, которых сейчас не существует.
Аноним 08/01/15 Чтв 01:48:18 #609 №9459634 
>>9452512
Alignment?
Аноним 08/01/15 Чтв 01:53:17 #610 №9459683 
>>9456790
На танке это кстати тоже сработает, вопрос как отрекламировать и как реализовать.

Если рекламировать как тренажёр реального танка и запилить все механизмы как в реальном танке, будут играть.

Потому что кому не хочется научиться водить реальный танк? Наоборот должность командира тут начинает быть менее популярной. Потому что командир только блеет что-то в шлемофон, а реально учатся водить и стрелять совсем другие люди.

Основная проблема в том, что остаются стандартные проблемы с пвп фпс.
Читерство, заметность движущегося танка на обычном игровом ландшафте.

Кроме того не обязательно пилить танк для всех. Есть один танк с тремя с половиной местами (наводчик-заряжун, водила и командир-заряжун).

Танк реально заебатый и хорошо помогает команде. Кто не хочет играть на танке, хуярит пешком или на другой - одноместной технике. Кто хочет - садится на рандомное место и вылезти может только через 15 секунд; водила без команды ехать не может.

В FTL от первого лица правда получатся скорее space engineers с ПВП.
Аноним 08/01/15 Чтв 01:53:34 #611 №9459684 
>>9459614
Я почитал додзинсю, где парень с твоей пикчи играл за женского персонажа, его изнасиловали и ему понравилось. После этого меня пугает концепция виртуальной реальности, и анимцо это заставить себя посмотреть не могу. Но я все равно подрочил
Аноним 08/01/15 Чтв 02:03:53 #612 №9459805 
14206718334210.jpg
>>9459355
>можно ехать без прививок.
Ну съезди, полиэтилен для палатки взять не забудь.
Аноним 08/01/15 Чтв 02:11:32 #613 №9459893 
>>9456859
Такой интерес.
На кикасе 500 сидеров.
На пиратбее было ещё больше.
Это ворлд топ 50. У инди-девелопера, который нигде и рекламу то не размещал.

>>9456951
Ну ты видел как они оформлены в призон архитекте? Не явная ачивка, а промежуточная цель, за которую тебе дают бабло. Новая тюрьма - ачивки по-новой.

Вот это - правильный подход.
Аноним 08/01/15 Чтв 02:12:27 #614 №9459902 
>>9417570
Вспомнился богомерзкий War Thunder. Там есть кнопка, позволяющая осматриваться. Зажимаешь её, и смотришь мышкой по сторонам, в это время мышь не влияет на управление. В слешере тоже может быть к месту. Дерешься как в скайриме в обычном режиме, но с зажатием определенной кнопки управление меняется полностью, камера поворачивается в 2 раза быстрее, но на положение тела не влияет, оно управляется клавишами, как танк в баттлфилде, приемы становятся недоступны, клавиша контратаки теперь отвечает за уклонение, включается автоприцел и появляется вероятность промаха. Так можно геймплей разнообразить и кнопки сэкономить. Второй режим нужен, чтобы отражать атаки с флангов. А вообще, слешеры не одним фехтованием живы. Можно добавить что-нибудь крутое, например, джетпак. Выпустить ремейк спессмарина от первого лица, где играем не простым командиром, а командиром штурмовой роты, всегда на джетпаке, с полным арсеналом штурмовика, разнообразные мечи, перчатки, парные мечи, ёба-пистолеты, бомбы.
Аноним 08/01/15 Чтв 02:12:32 #615 №9459904 
>>9456988
Пососи мой квант.
Аноним 08/01/15 Чтв 02:14:10 #616 №9459918 
>>9457041
А во что из перечисленного ты играл, весельчак?
Аноним 08/01/15 Чтв 02:16:15 #617 №9459941 
>>9457153
Говорить конечно придётся без сленга, ну и хули.
Это всё равно другой уровень.
Аноним 08/01/15 Чтв 02:17:23 #618 №9459955 
>9457359
Не будет.
Аноним 08/01/15 Чтв 02:18:12 #619 №9459964 
>>9457482
В том самом.
Аноним 08/01/15 Чтв 02:19:08 #620 №9459978 
>>9457286
Кто из них ГГ?
Аноним 08/01/15 Чтв 02:20:14 #621 №9459995 
>>9457803
Ага, ссутся, обкладываются взрывчаткой на респе и удаляют контру.
Аноним 08/01/15 Чтв 02:23:02 #622 №9460024 
14206729823070.jpg
>>9458268
Никак. Ни как к фендому, ни как к игре.
Аноним 08/01/15 Чтв 02:27:13 #623 №9460077 
>>9459684
>играл за женского персонажа, его изнасиловали и ему понравилось
Лол. На самом деле, весьма недурно. Кстати, если таки запилят такую игру, она достаточно быстро сможет вытеснить реальные материальные блага виртуальными.
И сегоняшняя экономика пойдет по пизде.
Скорее бы.
Аноним 08/01/15 Чтв 02:32:16 #624 №9460128 
14206735364670.png
>>9459805
Клещ даже не летает.
←а вот это в чистеньком ещё ЮАР
Аноним 08/01/15 Чтв 02:33:58 #625 №9460138 
>>9459902
>включается автоприцел
И укрытия, а клавиша икс начинает отвечать за победу.
Аноним 08/01/15 Чтв 02:36:31 #626 №9460161 
>>9460138
Ясно, пекадаун не может в игры, ему надо дрочить мышь.
Аноним 08/01/15 Чтв 02:40:34 #627 №9460193 
>>9460161
Чаппи, как у тебя там с модами то?
Аноним 08/01/15 Чтв 02:42:16 #628 №9460202 
>>9460193
Зачем мне моды, у меня игры есть.
Аноним 08/01/15 Чтв 03:08:50 #629 №9460351 
14206757306240.jpg
>>9460202
> у меня есть перекаты, укрытия, qte-шахматы и автоприцел
> нет мышки
> нет модов
> игры
Аноним 08/01/15 Чтв 10:56:43 #630 №9461975 
>>9458900
Shadow Realms
Evolve

Ассиметричный геймплей уже продвигается.
Аноним 08/01/15 Чтв 11:04:49 #631 №9462029 
14207042890710.jpg
>>9426217
>В результате у тебя тонна вычислений, а результат всегда один - ваншот. Вон на тундру посмотри там так сделали.
Обоссал тебе всё лицо.
Аноним 08/01/15 Чтв 11:06:11 #632 №9462037 
14207043717200.jpg
А потом сел и пошёл искать немку для ебли.
Аноним 08/01/15 Чтв 15:42:40 #633 №9465078 
>>9451746
>Это градостроительный сим или просто своеобразный тайкун, где требуется двигать ползунки и смотреть на графики-прогнозы? Ты описал челлендж не как проблемы, которые проявляются с прогрессом развития, типа обеспечил людям хорошее жильё, а у них новые потребности появились. Вместо челленджа у тебя вполне конкретная цель. И я не вижу, что ей может помешать. Если, конечно, ты не хочешь заставить игрока самому сидеть с калькулятором и писать бухотчёты сразу для нескольких предприятий.

Скорее это экономическая система из Виктории доведенная до логического завершения. Челендж в том что появляется больше и больше более сложных производственных цепочек группы которых конфликтуют за твое внимание и ресурсы между собой: потребление, оборона, средства производства, если что-то упускаешь у тебя голодные бунты, вторжение буржуев, потеря возможности развиваться дальше соответственно, больше либо меньше изымать из колхозов, больше либо меньше давить на промышленность, может еще что-нибудь сюда можно вставить. Мне кажется что отношения между всеми компонентами достаточно богаты чтобы можно было выкрутив "настройки" сделать игру очень простой либо очень сложной. Неясно будет ли она интересной и не скатится ли в
>самому сидеть с калькулятором и писать бухотчёты сразу для нескольких предприятий.
тут вопрос в качестве интерфейса наверное.

>>9457671
Не думал о политической системе, наверное она нужна.
Дефицит у тебя выдйдет сам, это часть челленджа.
Аноним 08/01/15 Чтв 15:45:13 #634 №9465125 
>>9459684
Да я бы только ради этого и играл.
Аноним 08/01/15 Чтв 17:04:13 #635 №9466280 
>>9451600
> Какие-то ключевые слова чтобы нагуглить хауту для моддинга дай.
Первое нагугленное: http://www.inside3d.com/qctut/
QuakeC очень прост. Несмотря на примитивность его хватило, чтобы сделать первый тимфортресс и контру.
Возможно, удастся декомпилировать progs.dat из оригинального каунтерстрайка и внести соответствующие изменения.
Погугли GoldSrc modding и Source modding еще. Но моддинг того, что на Source, труднее, если у тебя нет исходников, например, к свежему каунтерстрайку. Декомпиляция кода уже намного сложнее, чем была для QuakeC, а чтобы патчить то, к чему исходников у тебя нет, нужны дополнительные скиллы.
>>9451656
> пиздеж, пиздобольство, понты, не спорь со старшими, как нехуй за вечер
пошел нахуй безрукое школоло
Аноним 08/01/15 Чтв 17:11:33 #636 №9466409 
>>9451600

Еще для того, чтобы появился интерес, качни Duke3D, там есть файлы с расширением .CON, которые можно просто редактировать в блокноте. На этом ты вряд ли слепишь что-то серьезное, но зато порог вхождения минимальный.
Аноним 08/01/15 Чтв 20:03:26 #637 №9468534 
>>9458900
В Еве крупные корабли фракции неписей Санши отыгрывали ГМы.
Аноним 08/01/15 Чтв 20:46:11 #638 №9468959 
>>9425810
Еве это расскажи, будь добр.
Аноним 08/01/15 Чтв 21:48:52 #639 №9469805 
Бамп.
Аноним 09/01/15 Птн 04:24:53 #640 №9473287 
>>9417570
Бамп успешным пацанам
Аноним 09/01/15 Птн 04:38:38 #641 №9473358 
14207675184620.jpg
>>9468959
Аноним 09/01/15 Птн 04:39:13 #642 №9473360 
>>9417618
В скачи мочи такое было бы норм... Или там уже что то подобное есть?
Аноним 09/01/15 Птн 04:47:15 #643 №9473412 
>>9457837
Вот кстати ГТА подобная игра про Москву в 90х вполне бы получилась не плоха. Но мы скачем прыгаем по Парижам и максимум дерёмся в стиле пьяных китайцев в Гонконгах.
Аноним 09/01/15 Птн 04:59:54 #644 №9473474 
>>9425917
Дворф фортресс.
Аноним 09/01/15 Птн 06:20:46 #645 №9473814 
>>9465078
> Дефицит у тебя выдйдет сам, это часть челленджа.
Сам дефицит у тебя не выйдет (если конечно симулировать, а не просто скриптом делать "у вас дефицит такого-то товара"). У людей огороды для производства, транспорт для перевозки. Нужно душить и то и это, делать монополию на хлеб, ОБХСС бегающий за продающими пошитые дома на машинке парусиновые штаны. Самих ОБХССников отоваривать в спецраспределителях помимо доступа к дефициту блатных.
Аноним 09/01/15 Птн 06:23:14 #646 №9473828 
>>9473412
> подобная игра про Москву в 90х вполне бы получилась не плоха
С инвестированием хуёво будет. Пиндосам это не интересно, а в рашке за такое удушат.

Повторял раньше и повторю ещё раз: нельзя в РФ делать что-то актуальное и не нассать в рот режиму.
Аноним 09/01/15 Птн 19:02:28 #647 №9480711 
Бамп ребятишкам
Аноним 09/01/15 Птн 21:25:24 #648 №9482497 DELETED
>>9480711
Думаешь, еще что придумают?
Аноним 09/01/15 Птн 22:51:34 #649 №9483645 
Допустим, ММО без директ контрола над персонажем кроме как в бою и в трейде и без внутреигрового чата.
С полноценными взаимодействиями между персонажами.
Ты выступаешь в роли "совести", подталкивая его к тем или иным поступкам.
Тогда можно будет устроить атмосферу и отыгрыш в ММО. Никакой матерящийся дебил-школьник не сможет ее испортить.
Аноним 09/01/15 Птн 23:19:55 #650 №9483967 
>>9483645
Годвилль
Аноним 09/01/15 Птн 23:24:16 #651 №9484018 
>>9483967
Годно, но это все-таки остов, который сделан в основном для лулзов.
А если сделать настоящий трипл эй проект, там можно будет запилить настоющую войну как в Властелини Колец по лору и массштабу, например.
Аноним 09/01/15 Птн 23:26:07 #652 №9484039 
>>9484018
>настояющую войну как в Властелине Колец по лору и масштабу, например

cамофикс
Аноним 10/01/15 Суб 00:15:57 #653 №9484534 
Симулятор танка Т-35. Смотри, анон, это же охуенная тема. Каждый член экипажа - это игрок (за исключением радиста-заряжающего и, может быть, мехвода - их можно сделать ботами, подчиняющимся командиру), геймплей получается похожим на оный в Ред Оркестре - вид изнутри тесного танка, хуевый обзор, реализм во все поля. В одну такую коробочку помещалось 3 наводчика (один из них командир) и 5 пулеметчиков - это же 8 человек будут сидеть в танке и исполнять задачи. В качестве врагов можно сделать ботов-немцев, а сам танк будет осуществлять поддержку наступлению ботов-красноармейцев.

Немчура будет разных видов - пушечное мясо с винтовками, по которым будут пулеметчики работать, расчет противотанковых ружий и орудий, вражеские пазики, ДОТы, будет артиллерия обстреливать. Благодаря хуевому игрокам придется работать вместе - например, выехал вдруг вражеский панзер на 6 часов, пулеметчик в правой задней башне это заметил и кричит командиру, чтоб развернул свою башню и подбил его нахуй, иначе пиздец. А еще танк будет повреждаться, и одному или нескольким членам экипажа нужно будет осуществлять упрощенный, разумеется ремонт машины - долбить гаечным ключом по двигателю, вылезать наружу и натягивать сбитую гусеницу.

Также при пробитии будет возможна смерть или ранение члена экипажа - и игрок будет еще 5 минут давить по гашетке, истекая кровью, или сразу же отправится в преисподнюю, а труп его будет валяться в танке и мотивировать выживших членов команды. Пускай целью каждого матча будет продвижение вперед и взятие какой-либо высоты, или уничтожение какого-то количества немецких солдат, или просто будет цель держаться до последнего - пока в танке не закончится боекомплект, и членам команды не придется сгорать/взрываться вместе с танком или хватать оружие для самообороны обычно танкистам же давали по стволу, вроде как. ну или на всех может не хватить. и принимать последний бой. Такая-то будет душа, такое уважение к ветеранам.
Аноним 10/01/15 Суб 01:49:26 #654 №9485312 
14208381576010.jpg
14208381576031.jpg
14208381576052.jpg
>>9484534
Есть игра - симулятор команды танкистов уже, только там фентезийные дирижабли вместо танков.
Guns of Icarus
Аноним 10/01/15 Суб 20:13:43 #655 №9492911 
>>9466409
Какие пороги, я что шлюха по-твоему?
Аноним 10/01/15 Суб 21:51:31 #656 №9494365 
14209100238040.jpg
>>9466280
Мне бы лучше какой-нибудь обзор кишок разных проектов, чтобы выбрать что модить со своими идеями.

Целую игру или целый мод я же пейсать не буду, только пара скриптов.

Так то понятно, что на sourceC можно много чего слепить.
Аноним 10/01/15 Суб 22:13:30 #657 №9494583 
Кстати инсайд по кишкам контры, для русских кириллов, считающих после коммишколы, что "либо должен быть идеальный AAA-ынтерпрайз, так что ни мамаша ни училка не смогли бы доебаться, либо не должно быть никак", поэтому вместо пиления собственных модов дрочат пипису на мыльцо:

http://www.youtube.com/watch?v=H1lblTOV1mg
http://www.youtube.com/watch?v=fdRpYaQA8cU

И эта хуйня с хитбоксами со времён царя гороха. И ничо, люди играют.
Аноним 10/01/15 Суб 22:14:54 #658 №9494604 
14209172104240.jpg
14209172104271.jpg
И ещё пушка.
Аноним 11/01/15 Вск 11:50:56 #659 №9498894 
14209172942850.jpg
>>9494583

it'd because of bullet travel time
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения