24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Команда для больших скриншотов, ввести дважды (но ачивки отрубятся): /c game.take_screenshot{resolution = {x = 5000, y = 5000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true}
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде: Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты. Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить. Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
>>33971517 Это стартовые ресы. Они всегда рядом. Потом будет дохуя пустоты и начнутся уже месторождения покрупнее (насколько они далеко будут зависит от размера региона, что ты поставил в настройках рсо).
>>33971042 → >а я рекомендую оставить разбросанные по карте мелкие лужи, не придется ставить водокачки. Нахуй привязываться к этим лужам или тянуть трубопроводы через полкарты. К тому же засыпать их придётся потом, один гимор короче.
>>33976622 → >Сначала установят нарковасянские фоновые раскраски, а потом ноют, что происходящее на экране не читается, и анимешными аватарками в жопу долбятся. Я не ставил. Просто нахожу такой выбор визуала реализованный в других играх с чуждой флорой более иммерсивным, как в Tiberian Sun: Firestorm и Satisfactory
Пьянь это норм или уже перебор? Где черта когда норм, а когда перебор? В целом то игра о цепочках, так что по идее усложнять можно пока фантазии хватит? Философский вопрос игростроя после установки AL.
>>33982550 ПУ своего рода mindgame, играя с его модами ты сражаешься с собой, усложняешь и облегчаешь себе жизнь, переосмысливаешь и перестраиваешь продакшен. а потом дропаешь всё это нахуй на 3 тире
>>33982550 Пьянь это последний рубеж, после него всё. Ты прошёл факторию до конца, если на нём без читов запустишь ракету. тут только один раз был скрин с 600 часов игры до запуска.
Несмотря на то, что вроде как формально могу скрафтить 3-ие банки, сначала действительно нужно сделать новые AL-банки. Так как там нормальные рецепты для волокна и подстилок для скотин. Скоро будут коровы какая-то инопланетная хуйня дающая молоко.
На самом деле, без x100 рейта вообще похуй было бы как качать техи, из говна и палок скрафтить несколько сотен третьих колб и радоваться жизни с относительно хорошими рецептами, однако с рейтами так не выйдет, сначала нужно организовать предварительное ПРОИЗВОДСТВО. Вообще по ощущениям можно даже было ебануть x150 или даже x200. Все техи на 2-ых колбах давно все изучены, а возня с цепочками продолжается.
>>33986873 разве мк2/мк3 маяки бобана не действуют на больший радиус? я уже не помню. не проще ли бобмодули поставить чтобы не городить исскуственные ограничения тогда? выглядит всрато как по мне
>>33977000 Факторио - не про выживач на ну тааакой ниабычнай чужой планете. Если ты ждешь от этой игры погружения в атмосферу чуждости - ты очень странный и скорее всего не понимаешь ее сути.
>>33990886 Вот именно, что не завязаны, потому никогда точно не предсказуемы. А в игре наоборот это позволяет все очень точно просчитать. Другое дело, что в игре дороги слишком дешевые, чтобы приходилось считать.
>>33990886 Кстати, почему так? Только единицы путей автоматизированы, и то диспекчер где-то рядом мониторит. По идее железку или хотя бы метро же проще простого автоматизировать, не будет человеческого фактора, не надо хомосапиенсу платить зарплату, работать может от техосмотра до техосмотра без остановок. Нахуя до сих пор мясовички поездами управляют повсюду?
>>33989759 1. Сделать двухколейку. 2. Открыть один из десятка видосов на ютапчике, где тебе в течение 20 минут доходчиво расскажут, что да как с сигналами. Сам так делал, брат жив, люто бешено помогло.
>>33991841 Автопилот быстрее машиниста среагирует, блжад. У него нет человеческого фактора, он не будет тупить, быть сонным или залипать, у него дальность обзора в разы выше, у него нет утомляемости. Машинист ХУЖЕ в этих ситуациях.
>>33992963 Куст посреди путей? Ты на радиолампах автопилот пытаешься запилить? Сейчас автомобили по дорогам общего пользования умеют ездить, окстись. По рельсам вообще никаких проблем надрочить не будет.
>>33993044 Алкашам на путях пиздов твой автопилот тоже сможет выписать? Корову прогонит? А вывести людей по туннелю до ближайшей станции сможет? А заметить и доложить о неисправности встречных путей диспетчеру?
И еще миллион нештатных и непредсказуемых ситуаций, которые домашние корзиночки не могут вообразить.
>>33993208 >Алкашам на путях пиздов твой автопилот тоже сможет выписать? Алкаши сойдут с путей услышав гудок. >Корову прогонит? Для коров коровосборник стоит, тупые коровы и при управляемом машинистом поезде будут сбиты. >А вывести людей по туннелю до ближайшей станции сможет? Я тебе не предлагал вместе с машинистами устранить и проводников, это их работа. >А заметить и доложить о неисправности встречных путей диспетчеру? Да, сможет. >И еще миллион нештатных и непредсказуемых ситуаций, которые домашние корзиночки не могут вообразить. Какие?
>>33993277 Самолеты давно умеют летать без пилотов, их работа реально нажимать кнопки, и то при этом умудряются обосраться и уровнить самолет, чего автопилот не делает.
>>33993697 >мда. Нет, пьяные тела никуда не уйдут. Если они настолько пьяные, что не могут с рельсов сойти, то их задавит как машинист, так и автопилот, тут машинист нихуя не сделает. НИЗАЧОТ. >лол, у тебя представления о жд еще 19 века. https://youtu.be/fpsMP-6Ad_I Ну и как тут машинист предотвратил наезд на корову? >проводники в метро, ну не даун ли. В пассажирском поезде, даун ебаный. ТЫ даун, не я. >Особенно с забитыми метелью датчиками. Ну если датчики проектирует такой тупорылый обмудок, то да, будут забиваться метелью, еблан сраный. >Двачеры познают мир. Познавай давай, пока я в треде, тупарь безмозглый. Ты нихуя доводов не смог привести, только хуйню порешь, чмошник.
>>33993811 >Если они настолько пьяные, что не могут с рельсов сойти, то их задавит как машинист, так и автопилот, тут машинист нихуя не сделает. НИЗАЧОТ. бляяя, ты реально считаешь, что все поезда на всех участках гоняют со скоростью сапсанов?
>Ну и как тут машинист предотвратил наезд на корову? Так же как здесь: https://www.youtube.com/watch?v=iyccPXjbEhg А если наедет, то выйдет из кабины, оценит повреждения, уберет тушу и доедет с пассажирами до станции, не срывая расписания. А ты и твой автопилот соснут бибу на полдня, дожидаясь ремонтников.
>В пассажирском поезде, даун ебаный. ТЫ даун, не я. Машинисты есть только в пассажирских поездах, недаун?
>Ну если датчики проектирует такой тупорылый обмудок, то да, будут забиваться метелью, еблан сраный. хаха, у корзинки в идеальном мире всегда все можно запроектировать на стопроцентную отказоустойчивость.
Если это такой тролленк тупостью, то ты в этом мастер.
Опять жители бензоколонки без науки и технологий визжат НЕ НУЖЕН НАМ ЭТОТ ПРОГРЕСС, и где, на доске про игры блять. Пиздец просто, даже сюда это порашное говно просочилось. Сагировал вас всех, просто потому-что могу.
>>33995948 >ии А где ии то? На текущий момент всё работает через ебаные машинные проверки условий, с базой данных в виде выхлопа сраной иммитации нейронов.
Так аноны, то ли я долбоеб то ли что, но навалил модов и все, пиздец, пропали научные пакеты, ну то есть самые первые есть а остальные хуй скрафтишь, рецептов нет. При том если поставить ScienceCostTweaker то его рецепты появляются. Вот что за дерьмо может конфликтовать так? Или все таки не стоит ебашить моды на самую последнюю версию игры?
>>33997729 Чел, у тебя ассемблер 7х7. Даже выставив их в ряд ты можешь по самым скромных оценкам загружать 14 манипуляторами по 26 компонентов в каждый.
сделал ядерку в бобане и все, ступор, больше в эту катку играть не хочется, хотя планировал отскалировать производство до целевых показателей ~9 торий целлов/секунда (сейчас около 2-3х только), но стало влом. Начать пьянь или попробовать тех/компонент оверхол ангела?
>>33989759 Делай двуколейки антош. Погугли гуиды. Касательно семафоров - всё очень просто, всегда соблюдай одно правило - на вход разветвления проходной семафор, на выход из разветсвления - обычный. Это правило работает на жд любой сложности.
>>34001684 Перерисуй ваниллу под конфетный мир, как в OpenTTD. Типа ресы это сахар, какао и т.п. Крафтим батончики, нугу, мороженное, вафли, игрушки, разноцветные подарки вместо колб. Возим игрушечными паровозиками, вместо манипуляторов эльфы, а заводы в стиле пряничных домиков.
Куклой игрока сделать Печеньку или Санту. Кусаки - гремлины. Ракета - сани с оленями.
Быстрый вопрос по калькулятору Это показано рекомендуемое количество маяков на каждый бур, или всего? Я просто могу ставить 12 штук, но он выдает все равно 6. С дробилками вообще не понятно.
хз зачем пишу всегда играл так: куча шахт добывают в один на одну-несколько линий руду, которая собирается ПОТОМ ещё ответвления делать в перерабатывалки, которые тоже в одну-несколько линий отдают ресурс и так далее, гдето до нефти продвигался а потом начинаются траблы, ну, нефть както пораспихивал, но корочь в каждой игре рано или поздно почему-то возникает момент помимо того что заёбывает както всё распихивать что на линии какойто ВНЕЗАПНО появляется то, что там быть не должно. у меня тупо не хватает места и приходится использовать одну линию для разных ресов и рано или поздно гдето чегото слишком много а гдето чегото мало и начинается перекос
а вы ваще в ещё усложняющие моды играете, я с вас хуею. для меня дроны и особенно провода (синие-красные) это гипер сложно.
хз зачем написал, считайте порвался. факторио удалена давно. хейте меня
>>34004000 >ВНЕЗАПНО появляется то, что там быть не должно. морозная история, надеюсь с такой паранормальщиной не столкнусь, иначе тоже дропну игру в шоке.
>>34004057 >>34004091 лiл. Начал SeaBlock после Красторио 70 часов до Саурона. Перед Красторио была только ванила пару раз.
Это результат где-то 16-20 часов читю х2 х3 скорость, иначе пиздец как долго, особенно на 7.5 белтах. Прошел все красные банки и перестраиваю стартовую кашу во что-то более-менее скомпонованное. Автоматизированно из науки - нихуя. На зеленых водорослях пока пукаю, хотя в кармане влажной от волнения рукой сжимаю десяток крепких ншных сид-генераторов и 40 бугристых дендрариев.
>>34005301 ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа!!!!!!!!!!!11111111111111111 блин, мне в факторио нравится вот последовательно с начала потизонечку так понемножку развиваться, делать линии, а когда начинается вот такой пиздец уже больше головной боли чем фана
>>34005301 Ну вот вроде сама заполенная шина выглядит ничего. Но планировать все эти отводы подходы проводы это просто пиздец. Лучше уж лапшой все делать.
Правильно ли я понимаю, что разбивка по категориям - это в целом предел планирования? Т.е. не получится спланировать порядок производств внутри категорий и порядок конвейеров(в допоездную эпоху) до того как откроешь все техи. Т.е. если я хочу обсолютный порядок - то это будет довольно частая перестройка?
>>34006901 Когда я вижу, что все работает неэффективно и требуется перестройка я просто переезжаю и строю с нуля. Железная дорога в доставке говна со старого места пригождается.
>>34007135 Ну эффективно и лапша может работать, я про абсолютно упорядоченное производство, типо если даже спланировать несколько производств внутри категории то следующие несколько будут просто рядом стоять, а не в определенном порядке с предыдущими, все спланировать заранее слишком геморно в глобальных модах.
>>34007195 Мухахаха. Скачиваешь игру, качаешь моды. Срисовываешь рецепты в тетрадку, а потом в тетрадке планируешь. Проходит полгода, а игру ты так и не запускал после срисовывания рецептов.
>>34007400 Я так в конце 90х играл, когда у бабушки лето проводил, компа же нет, приходилось изворачиваться по памяти в то, что играл, и придумывать новые игры и уровни. М-м-м. Хотя на речку бегать было более кайфово, она тогда была относительно чистой, не говнотечкой... Сейчас сантиметров 20 ебаного ила и вода цвета хорошо заваренного чая...
>>34007195 >>34007400 >>34007418 Назревает вопрос, нужно ли вообще что-либо планировать кроме отдельных производств? Все равно ведь идеально не получится.
>>34007465 Смысла нету стремиться же, потому-что стремление к идеалу - это довольно частые перестройки и топтание на месте. Это не только разбивка на аванпосты но и постоянное перестраивание их, потому-что нельзя спланировать всю пьянь например.
>>34007377 Так вода же повсюду. Электролизеры порядно по насосу. Водоросли по бокам, они много не жрут. Вообще-то поставил waterfill ну а хули, вокруг все засыпать могу, а ямку вырыть низзя, что ли? Пускай будет чит, похуй, только для изучения зеленые банки нужны. В кармане для автоматов-2 скрафитил а дальше лениво.
>>34007591 >>34007500 >>34007461 блять хули они доебались я не понимаю, это же дефолтовые иконки из факторио, такие там и были и есть, ХУЛИ ВЫ ОРЁТЕ БЛЯТЬ НАХУЙ БЛЯ
>>34007612 >>34008073 Тот анон прав, ускорители получают считанные единицы атомов, тратя на это гигаватты, умножь на моль, увидишь, насколько это бесперспективно.
>>34008713 >>34008308 >>34008503 какогококококарасика блеать, (что ты имеешь в виду) и хули вы проигрываете, я чёт не догоняю обьясните пожалуйста, это же обычные иконки
>>34009005 в пьяне просто множитель стартовых ресов повышается, чтоб были больше ляма. После чего спокойно херачишь много разных цепочек, но по паре зданий, можно компактно уложиться.
>>34009014 Я пытался делать отступы в пьяне и делать небольшие группы производств, но это чет довольно уныло, надо всегда думать сколько места оставлять да и выглядит это не очень, а если я просто сделаю общую шину и с одной стороны будут здания а с другой белты, то не надо думать об отступах по идее и можно лепить друг за другом, какие подводные? Алсо для меня важно чтобы можно было новые здания добавить так что лапша не вариант.
>>34009390 Можно не совсем шину, можно просто тянуть сбоку а с другого боку делать здания, типо подвел все че нужно а дальше не тянешь, если где-то в будущем надо будет берем с последнего места рес и делаем ответвление в бок. Хз че будет щас попробую эту задумку.
никогда не был любителем шин но компоненты в ангелбобане вынуждают. приходится еще на печных ассемблерах хуярить, а потом бегать по этой ебаной всеми чертями шине туда-сюда распихивая уголь
>>34007447 иконки настолько ебаные и неподходящие под стиль игры, что, пока я не увидел дневника разработчиков, думал, что это чей-то сомнительный арт.
>>34012499 Manufactorio. Говорю же - полный оборот. Оверхол, мобы на обычной земле не спавнятся, ресурсы добываются помимо копания еще и машинами, и хз что еще, я только начал.
Вот как можно было заменить различимые и понятные иконки на эту мелкую хуиту? Еще и возможность выставить дефолтное ограничение в 1 штуку в логистических реквестах убрали. Худшая обнова.
>>34012406 Я играл, так себе сборка на самом деле, массовое производство все еще не нужно, просто немного модифицированная свалка техномодов, не сильно отличающаяся от других подобных.
>>34013068 Я хз почему е2е называют экспертным паком, в нем слишком много совершенно не зависимых друг от друга дублирующих модов вроде ее\ендерио, стандартная болезнь китченсинков в которые школомоддеры любят напихать побольше. Ну и все прохождение - довольно скучный "прогриндь максимально быстро каждый мод", а не "продумай цепочку производства эффективно". Но худо-бедно не модсвалок не выпускали уже очень давно, из последних растик вотерс\антиматер чегототам интересные были в плане прогрессии\отсутствии дубликатов.
>>34013876 Е2Е хорош тем, что он дает тебе альтернативы. Хочешь - меканизм, хочешь - термал, и т.д. И автоматизировать надо. Много. Щас поиграл немного в мануфакторио, и чето фрустрация. Вроде удобный ламповый бункре нашел, поселился, чуть не сделал себе газенваген, лол. Поставил печные трубы, пробзделся. На какую-то ночь мой пердеж разбудил не только зомбей, но еще и жуков, и эти пидрилы начали мне стекла выбивать. Нельзя спать и ночь скипать, нельзя нормально строиться - в итоге решил писфул включить, чтобы не ебали мозг. Я автоматизировать хочу, а не бугуртить от того, что мне стены ломают и храпят под дверями.
>>34013930 Я понимаю, почему это называется "альтернатива", это не альтернатива, а чуть ли не на 90% дублирующие друг друга моды, нахуя их пихают вместе мне видимо никогда не понять.
>>34014194 НХ слишком перегружена всякими таумкрафтами и т.п. Одному ее просто слишком долго проходить, если скоопиться с 1-2 людьми то да, норм. Лучше поставить чистую гречку 5 анафишел и накатить пару утилитарных доп модов. НХ от этого плохим не становится, просто он ОГРОМНЫЙ нахуй.
>>34014878 Они функционально почти идентичны, а в рамках модпака при этом добавляют головной боли авторам из-за хуйни вроде термальный дробитель скейлит эффективность от апгрейдов, которые дают фиксированные +25%, а ендерио юзает кончающиеся расходники дающие совершенно разные бонусы. Зачем все это пихать вместе в МОДПАК и пытаться через пень-колоду балансить(причем ВСЕГДА получается так, что 1 вариант лучше другого), вместо того чтобы выбрать 1 - мне не понятно. Это нихера не "экспертный" модпак, когда нихера не посчитано и один путь дает тебе +200 буста, а другой -100. Вот когда тебе заставляют понимать механику мода вроде тех же реакторов ик2\нуклеаркрафта, либо как дауну пилить 100 угольных генераторов и жаловаться на "гринд" - это да.
>>34014791 Так в этом-то и суть. Контента много, на многочасовую дрочильню. А то по-быстрому пройдешь игру, а потом что делать? И снова сидишь как сыч и думаешь "ну пиздец, контента нихуя".
>>34015110 Ну а как иначе-то? Или сам себя развлекай и придумывай различные ситуации у себя в голове в синглплеере, пока в дурку не укатишь, или моды накатывай. А, ещё мультиплеер, если есть. Четвертого не дано. >>34015128 Для факторки 3д в любом случае хуета. Вот изометрия ещё куда не шло...
>>34014955 Это чутка другое. Пока маловато процессов и конечной цели нет, это все в процессе, зато есть эксплоринг и альтернативные рецепты, что позволяет в разные экспериментальные решения. Ну и 3Д, конечно же. Недавно говорили, что думают над реализацией более удобного контроля построек, типа дронов или еще чего, то на что жаловались в прошлом треде вроде.
>>34015024 >Как не странно НИ. >факторио в 3д надо ждать от разработчиков факторио. Я б хотел, чтобы они 2.5Д делали. От первого лица и свободный плейсмент это уже другое.
Короче говно ебаное это мануфакторио, не работает. Построил лабораторию, а она не принимает красные колбы. Генераторы сделал, все по книжке, как положено - все остальное за наукой закрыто, а ее никак не добыть без лабы, а она колбы не жрет. Хуйня тупорылая. Заведу-ка фейкомыльцо и буду хуесосить этот пак на реддите. Хотел лампово позалипать в технопак, а этот тупой пидор не смог его нормально сделать.
>>34016389 Омнифактори наоборот оказуаливает гречку, в гречке гринда нет, если не класть хуй на понимание ее механик, ты неверно меня понял. >>34015318 Уже сделали и без меня, тупица китченсинковая.
>>34016631 >гриндоеб Лол, сказала чушка играющая в техномоды с читами, не понимающая, что если ты гриндишь в техносборке - это признак того, что ты китченсинковая тупица, которая не умеет находить оптимальные решения поставленных задач, а гриндит одним ей понятным способом.
>>34016763 >Все лучше обсуждений моллодронов в 500 раз. Нет не лучше. Факторка отдельно, сатисфактори отдельно, манякрафт отдельно. Нефиг мешать их. Я то я иногда вчитываюсь ине могу понять, что за моды такие. В жопу остальных.
>>34016847 Манякрафт доска засрана теми самыми школярами, по котором и составлены все стереотипы о манякрафте как игре для даунов. Тут хоть сколько-то сидит та публика, которой тема технологических сборок хоть сколько-то близка.
>>34011216 Ну а что поделать, мне наоборот шина очень даже зашла, хотя в ваниле не нравилась. Сейчас правда охуеваю сколько мне надо желтых конвееров что бы все обновить, а то сейчас база из самых первых сделана. аддон angelindustries мне кстати не зашел, как то много непривычного дроча добавляет
>>34017512 Я, конечно, хуею с таких мазохистических проявлений. Тогда уж и без молла. И без машинки. И без поезда-такси. Побежал за микросхемами на другой конец карты, руками заводы крафтишь на обратном пути - хуяк - НЕ ХВАТИЛО.
>>34017808 100 угольных печек уже скрафтил добывая деревянными кирками, батхертнутый чухан? Небось и в факторке ломом долбишь камень, пока на 100 печек не наберется?
Зачем вы это делаете мистер пианод. У вас уже есть из коробки ванильная бочка для молока, которая делается из стали, зачем вы делаете свой велосипед ванильной бочки изготавливаемой так же из стали, зачем мистер пианод?
>>34016260 бляяяяя да что со мной, дегорадирую не по дням а по часам, хотел написать "на скриншотах" а написал на мониторах да ещё и с ошибкой, бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяаааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
(алсо начал игру, даже стримил, есесно 1-2 чела смотрели иногда лишь, убейте меня) развился до полной автоматизации красных, зелёных, синих колбочек
>>34021538 Ещё и дольше производится как я понимаю? Надеюсь, использование стандартных бочек будет запрещено. Только бидоны, только хардкор! Ещё нужно сделать машину, базарную площадь, и очередь из бабок с маленькими литровыми бидончиками. Будет вообще тру.
Ну почему у бобангела производство каких-то там гармонических осколков такое замороченное? У меня тут и растениеводство, и животноводство, и нефтехимия, и разведение спор. Как вы с этим справляетесь?
>>34024709 > Ну почему у бобангела производство каких-то там гармонических осколков такое замороченное? Потому, что сложные мод перманентно подразумевают сложный, хитровыебанный и задротско-аутистический игровой процесс. В чём проблема-то?
>>34024773 Да в основном в нефтехимии. То что на скриншоте выглядит пиздецово, но худо-бедно всё утилизируется в другие блоки. Нефтехимия же даёт кучу ненужных вещей, а их сжигание печалит перфекциониста во мне.
>>34025070 Я в него водород пихаю. Он образуется как побочка что при гидролизе воды, что при гидролизе солёной воды, и при этом является экологически чистым топливом. Правда я для сжигания пользуюсь генераторной версией, для него не нужна вода и бойлер.
>>34025578 Тогда ХЗ. Может так пофиксили баг, когда при сжигании водорода получаешь больше энергии, чем затрачено на его получение при электролизе, лол. А при наведении на ёмкость с водородом у тебя пишет его энергоёмкость?
Помните те времена, когда по одной трубе можно было пускать разные жижи? Так вот у пианода это возможно. Его ассемблеры стекла на горючем топливе высасывают трубу подчистую, таким образом можно попеременно сжигать разные жижи в автоматическом режиме.
>>34026743 Ну я ж те говорил, что после запуска антиматериального реактора пиздец. Мне, в целом, очень понравилось. До этих ебучих реакторов, когда все всем становится ясно. Как-то по-другому надо было х делать. Или вообще всю концовку.
>>34026711 Они в сети. Говорю же - SeaBlock не пущает. А здесь в креативе с отключенным СиБлоком все работает >>34026421 Самое обидное, что как раз таки в СиБлоке жопой жуй этого водорода, жжешь его тупо. А в печку кидаешь водоросли или дерево. Я ебу.
Вот загнал в контейнер 10к водорода и запустил генератор. КПД, естественно, выше 100%. Можно было и без экспериментов. В секунду электролизер дно-тира дает 10 водорода, то есть 330 кДж. Потребляет в секунду 310 кВт. Первичным импульсом можно пренебречь.
привет, чуваки. такой вопрос, хочу поиграть в факторио (последний раз играл в ~2016), но у меня некро-пк. в начале всё работает нормально, стабильные 60 фпс, но мне не хочется продолжать, если не буду уверен, что в лейт гейме производительность будет такой же. что можете по этому поводу сказать? играть дальше ракеты, скорее всего, не собираюсь. заранее спасибо!
>>34034063 Если ты не собираешься играть с кучей глобальных модов, обмазываться х100500 коэффициентами и строить фабрики на сотню экранов во все стороны, то тебе хватит мощностей пеки с лихвой.
>>34034560 > или реально оптимизон Именно. Мой старенький пека, который в 16-м еле-еле ванильную катку держал, то и дело срываясь в слайд-шоу, в 19-м начал хавать большие заводы со всякими ангелбобами и подобным.
>>34035065 Это не значит, что оптимизон, это может значить, что вместо, скажем, банального линейного массива он ввел бинарное дерево в нужном месте, т.е. сделал правильно вместо неправильно.
>>34035406 Короче увеличил количество фласок в 4 раза пока костылём, чтобы рецепт имел вообще хоть какой-то смысл.
local flask3Recipe = data.raw["recipe"]["flask-3"];
if flask3Recipe.ingredients[1].amount == 10 and flask3Recipe.ingredients[3].amount == 1 and flask3Recipe.results[1][2] == 6 then flask3Recipe.results[1] = {"flask", 24}; end
>>34035852 Давай условимся, что в контексте данного разговора - "оптимизация" этокогда после того как все сделано правильно "по книге" ты находишь улучшения которые подходят именно для твоего сценария. Я повидал столько плохого кода, что переписывание на нормальный не считаю оптимизацией, хотя оно сильно улучшает перфоманс. Это просто "делание нормально". А вот потом когда находишь что можно запилить кэш для посыла транзакции одним пучком, а не на каждый пук - это оптимизация.
>>34036093 С позиции изначального вопроса (Стало ли лучше в 0.18.x?) игра именно что оптимизирована. В том плане, что завод одинакового размера теперь требует меньшей загрузки ЦП и памяти. Все твои рассуждения - ненужные умствования понтующегося в пользу бедных кодера. мимокрок
>>34036211 Нет, меня интересовал именно вопрос - сделано ли было сразу правильно, или все улучшения произошли от того, что было переписано с "неправильно" на "правильно", блядь, ты чем читаешь!?
>>34034063 Не ссы вообще. На голом пне 4400 при 1920x1080 в лейте производительность в порядке, заметная просадка только на дыме от турбин, но это поправимо.
>>34042390 > чтобы по кайфу было Squeak Through Big Bags Blueprint Flip and Turn FNEI еще наноботов/ранних строительных дронов-машинок - early drones на сайте модов в шапке
>>34043790 Ну я играл в те времена, когда собирались всякие пульсеры, рандом-генераторы, всевозможные таймеры, что доворьно сильно ебировало производительность.
>>34043889 Я тоже. С альфы не переставая. Как построил свой калькулятор с 7-сегментным дисплеем (который только + и - делал, лол), перестал ванилью обмазываться и переехал на билдкрафт, индастриалкрафт и по наклонной.
>>34036831 > Раньше много писал, но он обидчивая творческая личность Фидбек и не предполагает сиюминутного 100%-го решения проблемы. Он нужен лишь для того, чтобы автор знал о проблеме и внёс её в список на рассмотрение/балансировку/исправление. Пу не исключение - побухтит, побухтит, а потом в тайне всё поправит (всё равно сделая по-своему, но хотя бы приведя это в более-менее реалистичный вид).
>>34046820 Канеш поправит. У него отвратительная озалупливающая манера поведения, общаться с ним совершенно невозможно.
Я как вспомню, как пришел к нему и сказал, что у него модули продуктивности дают бесконечные ресурсы в циклах, что его понимания использования слотов (раньше их количество уменьшалось в повышением тира ассемблера, а не увеличивалось) идёт вразрез в ванилой и ангелбобом и вообще нахуй модули получается не нужны в лейтгейме.
В ответ меня начал озалупливать на ровном месте "хаха, смотрите пришел какой-то ноунейм-хуй и говорит как нужно сделать "правильно"". В пизду его, если есть желание общаться с такими, то вперёд. Мне проще локальным модом выправить косяки его модов и не утруждать себя общением с ним.
>>34048995 Но вот лично я всё равно раскидал их по разным сеткам, на всякий случай. А фильтры да, годно. Я вот забубенил до 12 жидкостей на 1 станцию с 2 вагонами. Если сделать с 2 сторон, то можно и 24 запросить. Правда тут нужно следить, в какой вагон что загружать, и запрашивать максимум один вагон. Но мне норм. Станция кстати не сильно в итоге отличается от обычной, разве что фильтры приходится руками ставить, чтобы лишние помпы не подключались.
>>34049595 >в какой вагон что загружать Поставь Inventary Sensor, с ним можно настраивать условия в зависимости от содержимого инвентаря(или сигнала) объекта или его фильтра.
>>34049644 Неправильно сказал, скорее разгружать. И я не пойму, как мне это поможет, если у меня к примеру есть станция, которая может грузить воду в 2 вагона, а у запрашивающей станции ёмкость для воды только для первого вагона.
>>34049682 Ага, у меня была идея грузить сжатые жидкости в цистерны. Только опять таки грузится будут они медленнее для тех, кто подключён через трубы. А если ты предлагаешь сжимать сразу после насоса, а разжимать перед баком, то это наверное сработало бы, но и место заняло бы, +2 клетки. А я экономный, да. У меня под железку один чанк в ширину выделен, и под развязку один чанк. in4b долбоёб экономит место на железке.
Inventory sensor с LTN нужен чтобы жидкости полностью из вагонов разгружались - без него могут с каплей уехать из-за особенностей логики.
я делаю так: на каждую жидкость на каждый вагон - пампу, т.е. станция 5 жидкостей принимает, тебе нужно 5 жидкостей на каждую пампу на каждый вагон. Не имеет смысла ебаться с конфигурациями типа первый вагон для воды, вторый для какой-то другой хуйни - охуеешь, и LTN это не поддерживает все равно
>>34049741 >А если ты предлагаешь сжимать сразу после насоса, а разжимать перед баком, то это наверное сработало бы, но и место заняло бы, +2 клетки.
>А если ты предлагаешь сжимать сразу после насоса, а разжимать перед баком, то это наверное сработало бы, но и место заняло бы, +2 клетки. Это и предлагал
>>34049779 >Inventory sensor с LTN нужен чтобы жидкости полностью из вагонов разгружались - без него могут с каплей уехать из-за особенностей логики. Я ХЗ, у меня и насосы по логике, и сам LTN задаёт условие полной разгрузки, проблем с этим моментом не было. >>34049779 >я делаю так: на каждую жидкость на каждый вагон - пампу, т.е. станция 5 жидкостей принимает, тебе нужно 5 жидкостей на каждую пампу на каждый вагон. У меня так же, только помп 6*2, скрин выше. Всё для компактности, одновагонная конфигурация потребует сразу 2 станций, если будет нужно больше 6 жидкостей. >>34049779 >Не имеет смысла ебаться с конфигурациями типа первый вагон для воды, вторый для какой-то другой хуйни У меня первые для жидкостей, вторые для газов и пары кислот. Вроде пока не путаюсь.
>>34050070 >колчан со стрелами? Ну там же видно блок цилиндров, ребра для охлаждения. Просто если старые иконки были 32х32, то новые уже в 4 раза больше - 64х64.
>>34050082 Дело не в мульяшности, а в четкости и различимости иконок. Если раньше иконки старались делать схематичными, без перегруженностей - это был своего рода пиксельарт, то теперь иконки выглядят как ужатые рендеры с блюмом. Еще и на уебищном темном фоне, от чего пропадают контуры.
>>34050275 Дурачок? Обывательское выражение "эта картина в 2 раза больше другой" не означает, что имеется ввиду её ребро увеличенное в 1,414213562373095 раза. Точно так же для куба про кубический корень.
>>34050325 Вот только когда говорят про размер иконок, и других цифровых растровых изображений то имеют ввиду количество пикселей, как возможностей передать детали.
>>34050489 Нет, размер иконки, это ебучая длинна ребра. Точно так же как в магазине плюшевых игрушке размер игрушки, если какой-то еблан залупится "НУ ВООБЩЕ-ТО СТРОГО ГОВОРЯ У ВДВАРАЗАБОЛЬШЕЙ ИГРУШКИ РАЗМЕР В ПРОЕКЦИЙ БУДЕТ БОЛЬШЕ КОРЕНЬ ИЗ 2" то его пошлют нахуй. Размер обозначает площадь, когда он имеет определяющее значение, например размер пиццы, которую ты покупаешь, или размер линзы телескопа. Ебучие иконки к этому не относятся.
>>34050568 говно на самом деле, хотя я не привередливый особо в этом плане. они слишком сильно выбиваются из игрового дизайна как и геймлей дизайн в пьяни собственно
>>34050587 >Нет, размер иконки, это ебучая длинна ребра Пчел, ты можешь взять 32х32 иконку и программно растянуть хоть во сколько угодно раз, но больше - то есть детализированней она от этого не станет. Иконка - это просто последовательность байтов, набор информации и если сравнить 32х32 и 64х64, то у последней последовательность, набор информации станет в 4 раза больше.
>>34050648 Пчел, удачи тебе объяснять в магазине покупателям, что ты их не наябываешь и эта игрушка действительно больше в 2 раза, предыдущей, а ту что они хотят на самом деле больше в 8 раз.
Пока ты не поймёшь примешь понятия интерпретации текущего обывательского контекста ты будешь жить в своём манямирке.
>>34050735 Если ты автор мозайки и продаёшь свой труд, то да, ты потратил в 4 раза больше материала и усилий, если ты скульптор, то ты потратил в 8 раз больше гипса (или из чего там ваяют) на объём.
А для рандомного васи который придёт покупать эту скульптуру просто "в 2 раза больше". Высеры про "больше в 8 раз" он не поймёт.
>>34050830 Для рандомного васи сложить сотню элементов мозаики не то же, что и четыреста. Рандомный вася, когда слышит, что чья-та квартира больше в два раза, то он не думает, что эта квартира больше по длине и ширине, а понимает, что речь идет о квадратных метрах. То что ты думаешь именно так не значит, что обыватели думают иначе. И я тебе, обывателю, объяснил, что твое представление о соотношении размеров цифровых картинок неверное.
>>34051118 Зачем ты мне пишешь, то, о чём я тебе и говорил? Это и называется контекст в рамках которого люди интерпретируют слово "размер" в зависимости от ситуации.
Давай лучше спросим тебя, как ты понимаешь выражение "иконка больше в 2 раза". Если ты что-то скажешь про "КОРЕНЬИЗДВУХ", то можешь просто сразу идти нахуй.
>>34052370 Ух, напомнило терминус у меня в текущей партии Сатисфактори.
Посоны, поезда охуенная вещь же. В сатисфактори они сосут хуи из-за того, что проработки ноль, но они в 3д и ты можешь ехать по проложенному тобой пути, и это как-то оправдывает.
Я бы хотел, чтобы факторка 2 была как опенттд, третье измерение игре не повредит, но не будет такой путаницы от которой бугуртят люди в сатисфактори.
>>34052399 Это почему? Мне картинка чем-то напомнила сколопендру, посчастливилось видеть ее вблизи, бррр Решил не постить сюда гифку, не портить настроение посонам.
>>34052398 > поезда охуенная вещь > В сатисфактори они сосут хуи
Как будто они где-то не сосут. Вся игровая индустрия планеты за все свое существование смогла только один раз в поезда. ОТТД. Все остальное - костыли-велосипеды - наши лучшие соседы. Люблю засыпать под монотонного Федю, да. Если допилят transport drones и введут ограничение карго на реквестер (на супплае вроде можно, как в сундуке Х-ом) - в факторио надобность, именно надобность в поездах отпадет совсем. Квадратирование LTNами останется только в шизоидных конвульсиях комбинаторозадротов.
>>34052543 >Это почему? Мне картинка чем-то напомнила сколопендру, посчастливилось видеть ее вблизи, бррр Пока ты это не написал - это в голову и не приходило.
>> поезда охуенная вещь >> В сатисфактори они сосут хуи >Как будто они где-то не сосут. >Вся игровая индустрия планеты за все свое существование смогла только один раз в поезда. ОТТД. Я хотел спорить с тобой как с собеседником, но я полностью разделяю эту точку зрения. ОТТД охуене.
>>34052604 Вот не пойму, возможно потому, что далек от погромирования. ИТТ вчера целый день спорили про оптимизацию. Вот что мешает взять оттд -механики и улучшить их, вточить под нужды новой игры? Не нихуя бля, надо выдумывать велосипед каждый раз и под треск пердаков раз в полгода подпихивать недокостыль, в сущности решая проблему никак. Пример - простановка сигналов на участке ж/д пути, ограниченном пересеченми рельс или съездами. В оттд ты в два клика настраиваешь расстояние между сигналами и тип сигнала (это может при некоторых условиях произойти единожды за всю катку), следующим ОДНИМ кликом проставляешь сигналы через всю карту. Вот что мешает сделать подобное в тех играх где есть, присутствуют эти сущности - сигналы разных типов, участки пути, исчисляемое расстояние между сигналами? Не берем факторку. Возьмем Совиет Рипаблик. Я хотел ее купить. Но посмотрев на это убожество в первых лексплеях - прихуел и больше никогда не смотрел в сторону этого говна. Возможно, что они там и починили как-то, но живой интерес к новинке бесследно ушел. Нахуй не нужна. Разочарование. Я реально в ахуе с этого всего. Причем тот же V453000 - разработчик факторио, вроде как.
>>34052724 >ИТТ вчера целый день спорили про оптимизацию. Не спорили, я как участник и зачинщик это спором не считаю. >Вот что мешает взять оттд -механики и улучшить их, вточить под нужды новой игры? Уф-ф, вообще - ничего, GPL позволяет взять сырцы как есть и издаться даже ничего не меняя. >Не нихуя бля, надо выдумывать велосипед каждый раз и под треск пердаков раз в полгода подпихивать недокостыль, в сущности решая проблему никак. Большая часть кода ОТТД служит цели воссоздания ТТД который Соер на коленке на сях нахерачил, а остальное - добавлению полезностей и нужностей для ОТТД. Если ты думаешь, что в движке графен сложность - ты не прав, это делается за один день. >Пример - простановка сигналов на участке ж/д пути, ограниченном пересеченми рельс или съездами. В оттд ты в два клика настраиваешь расстояние между сигналами и тип сигнала (это может при некоторых условиях произойти единожды за всю катку), следующим ОДНИМ кликом проставляешь сигналы через всю карту. Если ты играл в оригинал и следил за развитием ОТТД, ты мог бы заметить, что до этого дошли совсем не сразу. >Вот что мешает сделать подобное в тех играх где есть, присутствуют эти сущности - сигналы разных типов, участки пути, исчисляемое расстояние между сигналами? В факторочке? Никто, напиши аффтару, может и согласится, если это не противоречит видению. >Не берем факторку. Возьмем Совиет Рипаблик. Я хотел ее купить. Но посмотрев на это убожество в первых лексплеях - прихуел и больше никогда не смотрел в сторону этого говна. Возможно, что они там и починили как-то, но живой интерес к новинке бесследно ушел. Нахуй не нужна. Разочарование. Как мало надо для оценки игры.
Вообще да, если б в факторке можно было одним кликом автоматом расставлять простые сигналы между развилками с заданным шагом, сколько бы ненужного гемора исчезло.
>>34053791 В ТТД железка очень поездато реализована, но это многие годы опыта и энтузазизма. Локомоушен примерно имеет некоторые не реализованные в ТТД механики которые в ОТТД реализовали, но локо - это именно поезда и несмотря на ламповость - немног не то.
>>34053259 А вот и подорванные утки, привыкшие говно мамонта жрать, подъехали. И как оперативно возврат к всратому манямирку запилили - закачаешься, лол.
>>34054211 Ой, лол, да ты можешь что угодно думать, маня, это не важно, ведь правда всегда останется правдой, каких бы самооправданий ты не навыдумывал.
>>34054257 Кто бы сомневался, что утка максимально быстро обосрётся. Что же так быстро, лол? Дальше, я так понимаю, будет высер про баттхёрт и боевая картиночка? Не подведи меня. Фас :3
А где ашди то? Говно какое-то. Цвета более яркие и резкие подкрутили. Какой мудила рисовал иконку электрического бура? Он его вообще в игре видел? Может иконки там и ашди, но уменьшены они отвратительно и нихуя там не видно, только каша какая-то уровня очередной ультра 4к васянки. Игре пять лет, а они иконки меняют бжляд!
>>34053791 Однажды потратил 10 часов на то, чтобы запилить себе всевозможные блюпринты перегонов, развилок, перекрёстков и станций, и теперь просто собираю ж/д из книжки как конструктор. Проблема надумана.
Захотелось вспомнить подростковость, скачал майнкрафт - хосспаде, какое же убогое фарминговое говно! Все надо делать самому, сидишь блять и как проклятый ебашишь однообразные шахты и домики строишь по кубику сука
То ли дело ДФ, где за тебя работают дварфы, или факторка, где все делают машины, а строят - дроны. Лепота!
>>34058813 Мне, на самом деле, импонируют короткие верткие поездочки. А вот закатывание всей обозримой площади в асфальт и покрытие одинаковым паттерном - не очень. Как-то безжизненно эти ситиблоки сверху выглядят, механично.
Раньше-хуяньше, лучше-хуютше... Электро дрылл вообще не похож на строение, которое так то говняно выглядит, какой-то металлолом на земле валяется. Ректор похож на какаю-то пуговицу ебаную или затычку для жопы. Шо за нах!? Стальная печка похожа на кучку дерьма. Серьезно. Не зная я что это печка нихуя бы не понял что там нарисовано. Стальной молоток какая-то залупа. Что это дерьмо? Тяпка ебаная? Совсем пизданулся? Батарейки и модули для брони норм вроде. Непривычно, но нормально.
>>34060768 Да, многие иконки просто испортили. Раньше у игры был стиль, иконки подходили под критерий: минимум графики - максимум информативности + всё выглядело так как будто было сделано руками из того что было под ногами, а сейчас плюшевость и цветастость жаль не хромировали всё. Видимо игра правда начинает помирать т.к. видение закончилось и началась починка того что не сломано.
А нахуя АшДи рыба в полосочку? Совсем заняться нечем. Кати уже на релиз и забрасывай. Дальше только хуже. Интрефейс просто глаза режет. Ещё с прошлого его обновления. Теперь просто добивают. Все было хорошо. Нет, хотим ещё лучше. На нахуй. На бля.
Gui Minor visual changes and fixes to achievement and tutorial related guis. Bugfixes Fixed that changing script areas and positions through the map editor in multiplayer as the client didn't work correctly. (more) Fixed a crash when clearing logistic requests. (more) Fixed some styles being defined twice in style.lua. (more) Fixed follower robot count alert not showing correctly. (more) Fixed container gui not showing logistics filters properly in large containers. (more) Fixed wrong open/close sound for chemical plant. (more) Modding Added support to play a sound when opening dropdowns through opened_sound. Improved performance by up to 2.5x when the game needs to iterate Lua tables on the C++ side. Improved save/load performance of mod script data. Scripting Lua functions are now explicitly disallowed in the script 'global' table. Added LuaSurface::generate_with_lab_tiles read/write Added LuaEntity::mine().
На 400-ом часу наконец-то сделал металлургию титана (и то не до конца). С AL он нужен просто в нереально конских количествах из-за клеток и био-контейнеров. А пианод ещё слегка обосрался с его рецептами на 2 банках и по факту металлургию можно заюзать только на 3-х.
>>34074341 Не нравится - не играй. Тебя никто не заставляет. Только бы ныть что все всё неправильно делают, а ты самый умный все знаешь и нихуя не делаешь. Пошел нахуй ещё раз.
>>34074441 Нахуя смотреть какие-то рецепты и играть в факторку если можно просто срать тебе в рот итт? Совсем поехавший. Сидит в игры играет. Ребенок маленький.
>>34077017 Пару дней назад их прогнали ссаными тряпками, но. так как они свой тред засрали по самые края, им все не терпится высраться хоть-где. Потому и лезут.
>>34078235 Можно поподробнее узнать об этом? У меня тред не закрыт и я вижу его во вкладках, и я что-то не видел какого-то набега майнкрафтеров пару дней назад.
>>34078304 Ну значит в прошлом треде. С этой самоебантизацией счет дням потерял. Были,были они тут, плакались что срать негде, а у нас тут чисто и вроде как бы никто и не против будет их деятельности. Пищали и отбрыкивались, когда их чинные факторио-господа выпижживали отседа.
>>34079739 А мне нравится. Весь контент оказывается задействованным. Однако, я сейчас не играю вообще, ибо жду, когда ру алиен-лайф хотя бы процентов на 90 отбалансит и решит основные проблемы.
>>34079807 > когда ру алиен-лайф хотя бы процентов на 90 отбалансит и решит основные проблемы А он вообще хоть что-нибудь говорил на тему того, когда СТАБЛЕ ожидается? Какие у него вообще планы? Есть ли какая-то особая темка на форуме об этом?
>>34079863 Поэтому я и сказал - я хочу, чтобы он ОСНОВНОЕ поправил, т.е самые адовые косяки. Пусть его уже фидбеками основательно накормят. Через месяцок, наверное, начну.
Трехмерная пародия на факторку выходит 8 июня в магазине здорового человека. Если ценник будет больше 500 рублей - не покупай, анон, оно того не стоит, факторио сильно лучше.
>>34082459 Честно можно только спиратить чмонь, потому-что покупать то что можно взять бесплатно - это не честность - это куколдство, а ты стало быть куколд.
>>34082466 >Честно можно только спиратить чмонь Ну если ты считаешь, что можно пиратить чмонь, то пирать чмонь на здоровье, я буду пиратить то, что посчитаю нужным. >потому-что И всё, на этом наше общение закончено, так как ты являешься абсолютно неграмотным куском говна.
>>34082452 >>34082459 Пиздец вы тут придурки. Я от факторио треда ждал чуть более умной публики чем в дотатреде. Купить на рутрекере = скачать крякнутую версию.
Не ебу че там в пьяне вообще реально планировать особенно с AL, сомнительно что кто-то проходил это больше 1 раза. В общем есть ли способ лучше этого, если играешь в 1 раз? Это не шина, ресы просто берутся из посленего места использования. В остальном белты справа здания слева, не вижу смысла делать какие-то промежутки между производствами пока что, очень много всего, просто заебусь бегать.
>>34083205 А транспортные машинки кто-то ставил на Py? Работают там они с жидкостями и газами?
>>34082437 > ЕГС лаунчер ЕГС - EGS - Empyrion Galactic Survival. Часов 500 в ней накатал. Подумал, откуда там лаунчеру взяться. Потом понял, что это ЭпикГеймСтор имеется в виду.
Чем мне не нравится эта игра,тем что нельзя упорядочить как мне хочется и на каком мне хочется расстоянии, а не барину, какие-то анальные ограничения. Хоть бы сделали, чтобы можно было раздвигать анус производства и белты, если у тебя много данных то хочется порядка, а не вот этого вот всего. >РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Планируй Чтобы это сделать надо хотя бы раз игру пройти, а 2 раз проходить уже нахуй не нужно будет, я уж не говорю про моды.
>>34083269 А все потому-что игры про автоматизацию - это ебаный жанр, в котором хуй развернешься для нормального гейдизайна. В том же майнкрафте ты просто раскладываешь ресы в сундуки и берешь че надо и все упорядоченно епты, а тут хуй так сделаешь, только после запуска ракеты если только.
>>34083302 Потенциал у игры просто огромный, но она хаотична по своей сути, вот эта вся хуйня что у вас на скринах - это нихуя не порядок а сорт хаоса, потому-что чтобы был трупорядок нужно чтобы была возможность легкой перестановки отдельных кусков как в проекте, но как это сделать чтобы не ебануто в плане атмосферы было я хз.
>>34083333 Это все понятно, но я хочу невозможного, я хочу идеального порядка, мне мало просто делать аванпосты, я хочу чтобы они были в определнном порядке и внутри ничего не надо было перестраивать для определенного порядка, а до аванпостов чтобы был идеальный порядок в белтах и производствах. Короче хочу того чего игра дать не может.
>>34083325 > как это сделать чтобы не ебануто в плане атмосферы было Берешь больше леса, воды и скал. Отключаешь кусак. Доходишь до строительных дронов. Вкачиваешь им скорость. Обмазываешься робопортами в костюме. Сноишь все нахуй. Уходишь на пару десятков/сотню чанков вбок. Строишь с нуля учитывая ландшафт >>34083354
>>34083373 >>34083379 Это все понятно да, целые базы перестраивать с нуля в модах, норм гейдизайн. Я хочу с самого начала чтобы был порядок с первых печек и до конца игры, а не так чтобы если объебался, то жри говно либо пол базы перестраивай. В этом проблема игр про автомтаизацию, нельзя сделать норм.
>>34083404 Уходи вширь сразу. Размещай цех с запасом х4-х10 по площади на вырост. Между цехами дохуя пространства для возможных поездов-дронов. Нужны всевозможные ресы для собственногшо крафта/молла - делаешь по предполагаемому центру дроп всего. Сначала белтами, потом хоть чем.
>>34083269 >Не хочу планировать, хочу говно жрать С таким подходом в глобальные моды лучше не соваться. Тут каждый первый начинал освоение Бобана или Пу с жуткой лапши. И методом проб и ошибок приходил к пониманию того, как нужно строить. И если старшие товарищи предлагают тебе начать в планирование - хотя бы попробуй.
>>34083455 Планировать сорта полухаотичных аванпостов любой может, речь идет о идеальном порядке, таком как я считаю нужным,а ни как происходит с развитием этих аванпостов при планировании.
>>34083455 Алсо даже если оставить место для вообще всех будущих производств в аванпосте и белтов с трубами это все равно будет дырявый некрасивый кал.
>>34083503 Интересно, у кого больше опыта. У человека, который первый раз стартанул глобальные моды после ванилы. Или у человека, который 600+ часов наиграл в них. Вот хуй знает, правда.
>>34083522 Я уже давал определение, читай выше или иди нахуй, тупой мудак, не способный прочитать нить, но посчитавший нужным повизжать и дать свое ценное мнение.
>>34083479 Получается, что ты в плену логической ошибки. Ты хочешь изначально известным образом упорядочить неизвестные комплексы сущностей и логистику между ними. Хотя игра как-раз таки про перевод неизвестных (изучение тех) в известные и изменение начального плана сообразно появлению новых известных. Но игра все же дает тебе возможность самовыразиться - sandbox. Все техи, всё известно. Хелмод, фнеи, бесконечне ресурсы - строй идеально. Что не так?
>>34083545 Наконец-то кто-то понял из этой кучки дебилов, только я в не в плену этой ошибки, я понимаю, что у игры хуевый геймдизайн. >Но игра все же дает тебе возможность самовыразиться - sandbox. Все техи, всё известно. Хелмод, фнеи, бесконечне ресурсы - строй идеально. Что не так? Это все упрощает жизнь, но я не хочу много перестраивать, в идеале вообще не перестраивать. Этого игра про автоматизацию не может дать. Не может дать достаточно легкий идеальный порядок в отличии от любой другой игры про крафт без автоматизации.
>>34083543 Прочитал выше. Идеальный порядок, внутри идеальный порядок из идеального порядка. Короче говоря, сам не знаешь, чего хочешь, а виноват почему-то геймдизайн.
>>34083601 Всё я понял, идеальный порядок - это когда идеальный порядок. А ты зашёл сюда просто поныть о том, что игра не даёт возможности одним кликом расставить миллион домиков.
>>34083575 > sandbox + Helmod + FNEI > я не хочу много перестраивать, в идеале вообще не перестраивать.
А ты вообще сюда заходил (пик)? Сразу строй под цель идеально по рейтам. Цель - ракета - строй под нее. Цель 100500 процессоров в секунду - строй под нее. Строй идеально. Планируй со всеми техами и бесплатными автоматами. Разве это не то чего ты хочешь?
>>34083681 Какие блядь, дыры?? У тебя все сборочники и заводы последнего тира. ВСЁ последнего тира в доступе. Все модули. Маяки. Белты. БЕЗ ЗАТРАТ. ПКМ+ SHIFT в меню ручного крафта на E. По хелмоду высчитываешь количество заводов в цепочке. Придумываешь схему автоматизации. НЕ НАДО ПЕРЕСТРАИВАТЬ. Строй сразу идеально.
>>34083713 Я думал ты про блюпринт говоришь, значит ты вообще уже там белку словил походу, пидораха стекломойная, речь шла не о читах, а о нормальном режиме. Лучше просто съеби, толку с тебя.
>>34083739 > речь шла не о читах, а о нормальном режиме Нормальный режим = получение удовольствия от решения логистических задач при появлении новых, ранее неизвестных игроку механик, сущностей и возможностей. Sandbox = возможность постройки идеальной самообеспечиваемой базы ТОЧНО по рейтам избегая перестроек, сразу с нуля. > пидораха стекломойная А я реально хотел тебе помочь. Откланиваюсь.
>>34083754 >>34083777 Чет кекнул с двух дегенератов. Реально тупой пидораший скот. Никогда своих ошибок не признают, только безаргументно повизжали как всегда. Сажи треду дегенератов.
>>34083000 > сомнительно что кто-то проходил это больше 1 раза. Как раз-таки наоборот - это ваниль проходят по разу и потом загибаются от скуки, а с глобальными модами можно сто раз пройти и каждый будет разным, ибо масштабы.
>>34084112 Как раз-таки наоборот - это моды проходят сотни часов, успев за это время пройти все этапы от лапши до ситиблоков, а с ванилью можно сто раз пройти реролля настройки карты, от островов, до пустынных равнин с осадой жуков и проходить всего на одном типе логистики.
У Oil Burner, получается, нет никаких преимуществ перед ванильным бойлером, разве что жижей можно запитывать? Еще и размеры неоправданно большие: 5х5. Странно.
>>34084379 Ну в этом его фишка, чтобы жижи пережигать. Он больше нужен для того, чтобы на месте пар делать для производств, для энергетики - только турбины.
Тот, кто хочет идеального порядка, по определению слабак. Он боится неизвестности и хаоса. Истинный же Чад не заморачивается ИДЕАЛОМ и делает как-нибудь здесь и сейчас и идет дальше.
>>34090614 Ситиблоки - это нихуя не порядок, а шизофазия ебучая. Во-первых - с размером никогда не угадаешь, во-вторых - тратится огромное количество ресурсов и времени на инфраструктуру, которая процентов на 80% будет не нужна и максимально избыточна.
>>34084072 Тупой уёбок. Геймдизайн предполагает ограничение свободы игрока для того, чтобы его можно было ненапряжно/"за ручку" провести по всем возможностям игры.
Когда ты сталкиваешься с "игрой про автоматизацию", то всё немного не так. Во-первых, это не игра про автоматизацию, это игра про решение некоторой проблемы, где у тебя нет творческих ограничений (как в игре с ГЕЙМДИЗАЙНОМ), а есть ограничения среды, которые можно обойти разными способами. Во-вторых, ты ожидаемо нихуя в жизни не программировал, потому что иначе знал бы, что дизайн сложной системы - это хуёвая проблема https://en.wikipedia.org/wiki/Wicked_problem. Единственный способ решить её правильно - это сначала решить её один раз хоть как-нибудь. Поэтому в разработке ПО есть такие техники как rapid prototyping, например.
Здесь же, игра намерено не даёт тебе разрезать этого ебучего уробороса прототипированием, потому что у тебя ЕЩЁ НЕ ИССЛЕДОВАНЫ ВСЕ ИНСТРУМЕНТЫ. А потом заставляет тебя перестраивать базу, потому что это не программный код, который ggVGd, а реальные структуры. Грёбаный аттракцион для перфекциониста-мазохиста.
Поэтому, либо ты прекращаешь ныть и идёшь в сэндбокс тратить на планирование базы сотни часов твоей не особо ценной жизни, как тебе посоветовали выше, либо дропай эту игру к хуям, как сделал я, например. В конце концов, перфекционизм не лечится.
>>34091822 Это игра не про перфекционизм просто, пчел...Лапша слишком удобна чтобы что-то там планировать, как минимум в бобане на ней ракету можно запустить, хз как в пьяне. Просто в этой игре надо дрочить на разноцветный хаос. Можно конечно в конце перестроить, но зачем? Игор и так много.
Проиграв 200 часов в песочнице я все же решил попробовать себя в обычной игре. Обгородился. Наставил турелей. До зеленых банок все ок. Но теперь нужна нефть. И что теперь делать? Ехать на машинке зачистить и растянуть базу? Гнезда восстанавливаются после зачистки? Как сделать чтобы не восстанавливались?
>>34101784 Короче зачистил все в зоне заражения. Я не думал что это может быть так весело. На машине трудновато с управлением а вот пешком кайф. Напомнило мне Crimsonland. Про нефть справа, спасибо. Чет я даже не заметил. Там еще и уголь неподалеку
>>34103094 Я в туториале всю карту вырезал и турелями застраивал. В итоге на краю спавнились байтеры. Хз, может они в группку собрались бы и новое гнездо заспавнили.
> всю карту Особо не играл (с выключеной экспансией и загрязнением), но слышал, что размеры там охуенные в фриплее.
>>34103094 Ты лучше сразу для себя реши - нужны тебе ебаки или нет, не более. Что-то среднее найти не получится, так как тебе каждый раз будет казаться, что что-то не так как надо настроено.
>>34103143 >В итоге на краю спавнились байтеры. Они спавнились на краю из-за скрипта, а не загрязнения. Я на краях турелей понаставил, открыл секреты и закончил туториал.
>>34103614 Давно было и неправда. Батарейки на севере еще. Оно просто интересно было, в факторке не хватает эксплорейшена немного, хотя я пони что игра не об этом. Мне потому сатисфактори зашла ебически. Разные биомы и хазарды, пещерки и награды, чем можно заниматься, пока кормишь космический лифт.
>>34105545 Да, пауки одни из реально пугающих, они спецом режим Арахнофобии на ранних этапах впилили из-за этого. Они не просто черные в темноте, они еще и резкие как понос, спонтанные, внезапные, пугают тем же, чем и настоящие.
>>34105594 Я хлеб пеку, на килограмм муки беру две чайные ложки соли. Лапшу не делал, потому допускаю, что при варке соль какбе уходит, потому завысил. По идее реально еще меньше надо.
>>34105596 Я недавно через болота вёл ЛЭП до гейзеров (заодно диски собирая). Моя методика была бросить тачку на спуске к болоту, построить башню, иметь дохуя взрывчатки, патронов и солярки (помимо стройматериалов для ЛЭП и башен). Зашвыривал деревья динамитом нахуй, подводил ЛЭП, строил башню, перелетал к ней, смыть-повторить. Эти бидоразы носятся внизу как угорелые, но к счастью (из-за бага, говорят), на башню не лезут. Алсо чит - арахнофобия их офигенно подсвечивает, особенно по ночам.
>>34105661 Ну я пирожки всякие в масле хуярю, пончики там. Две чайных ложки без горки на полкило и ложечка с горкой сахару. Правда, соленое люблю - пресное вообще не заходит.
>>34105724 Факторио-тред, как известно, продуктовый. >Две чайных ложки без горки на полкило До одной попробуй уменьшить, по-моему перебор. Хотя если пирожки с картошкой... Не, лучше начинку соли, само тесто не нуждается в соли, соль ты получаешь с тем, что сопутствует выпечке ИМХО.
>>34105743 Спасибо! Попробую в следующий раз оду хуйнуть. Кстати про "Эконом" и холодец, >пик, хозяйкам на заметку. Заебатый и сверхдешевый получается из индюших шей. И жира ни капельки. Правда, желатин нужно добавлять. И брать без кожи шеи, естественно.
>>34105785 На самом деле, если ты оду хуйнёшь и запишешь - будет куда эффектнее. Выкладываешь на ютьюб с комментом "я опечатался, сказав, что попробую х*йнуть оду, когда имел в виду одну". 837 просмотров через 7 лет!
>>34105781 холодец без жира? Ват? Это же все равно, что просто один желатин хавать. Желатиновая масса как раз таки должна быть пропитана жиром, соком, пряностями и всей хуйней, иначе получится гадость
>>34111451 >>34109071 Вы как-то многовато внимания уделяете вопросу который не хотели бы видеть. А мне любопытно - есть ли аналог spice of life (мод для манякрафта) для факторки? Инженер ничего кроме случайно телекинетически выловленной рыбы не есть жеж.
>>34111503 Тебе - да. Нормальные люди игнорируют и не разжигают вопрос. Порашные дауны вроде тебя провоцируют дискуссию по неудобной теме и еще привносят порашный сленг для оскорблений. Ты - гной.
>>34112759 хз насчет "ультра" Krastorio2 - повеселее ванильки, в конце зубовный скрежет. DY World - недобобангел, вроде как веселый. Вот от КетриофСкай до синих банок, дальше забила. https://www.youtube.com/playlist?list=PL4o6UvJIdPNqubR5oXdx9SqKFoYW_SL-q SeaBlock - для меня, не знакомого с бобангелом - см. пики - результат 50 часов. И то, с правкой кода на возможность жидкостных генераторов использовать горючие газы/жидкости >>34027220. Без этого пришлось бы городить еще как минимум несколько блоков по 40 ферм зеленых водорослей или деревовыращивательных массивов. В целом нравится. С кусаками не повоюешь, зато хватает ебли с новыми-неизвестными цепочками производств. Ну или хуярь всего пианодона из шапки треда. Я побаиваюсь пока, лол. Сначала сиблок до ракеты дотащить бы.
>>34112801 Английский технический, ты его не понимаешь не из-за того, что ты не знаешь язык, а из-за того, что не разбираешься в сути темы. Ты разбираться можешь на любом языке на котором начнешь разбираться.
>>34112759 >>34112935 Тогда просто через встроенный менеджер модов ищи pyanodons и ставь все что отмечено у меня (кроме deadlock), плюс еще Alien Life для совершенного хардкора.
>>34115078 Не показатель. Этот шизик уже наверное год одну и ту же карту дрочит, заранее начиная с тонной подогнанных принтов и зная каждый ебучий камень на карте. На рандомной бы моментально обсерился.
я так понимаю: 1)есть поставщик. включается когда выше или ровно порогу. 2)есть реквестор. включается когда ниже порога. второе число на комбинаторе просто надбавка, чтобы реквестор знал что именно ему надо, число любое положительное или отрицательное.все так, или есть подводные камни?
>>34115094 Я вообще не понимаю смысла этого действа. С таким же успехом можно вообще принт всей базы заранее заготовить, а потом подогнать месторождения в те места принта, где расположены качалки/копалки. Да и вообще, сразу видно, что его карта подогнана - там всё до миллиметра выдрочено. Какая-то сомнительная ценность подобных спидранов.
>>34121240 С провайдером всё верно. С реквестером всё сложнее. На комбинаторе ставишь запрос - сигнал нужного продукта с отрицательным числом. ЛТН не различает реквестеры и провайдеры по дефолту, если суммарный сигнал на станции будет положительный - у тебя начнут поезда ездить к этой станции за товаром. Число выбираешь такое, чтобы буффер станции не пересыпался. Для стандартных сундуков рекомендую где-то 1/6 объёма буффера выставлять, чтобы даже с учётом неравномерного расхода вагон всегда разгружался полностью. Лимит реквеста должен быть меньше запроса по модулю.
>>34121812 Спидраном будет максимально быстрое прохождение рандомной карты. Мол 10 человек на одной карте проходят и самый быстрый победил. А тот клован не спидранит - он просто задрачивает одну и ту же карту, ещё и с подогнанными под себя условиями.
>>34121882 Это тоже спидран. Для тебя есть категория Random, а вообще есть и пресетные спидораны и ничего в этом зазорного, как и в багоюзовых спидранах в противовес глитчлессу. Хочешь рандом - смотри рандом спидран.
>>34125752 >в Ангеле и Бобе у меня была проблема с синим ресурсом. >И пришлось в настрояках мода включать его спавн. Если бы я в настройках отключил спавн сапфирита, то у меня тоже была бы проблема. С башкой.
>>34128957 Надо построить штуку на 3 пике и залить в неё 30 Тдж энергии. >АФК Заряжал по 3.5 Гвт на скорости х64 вышло что-то около получаса реального времени. Но у меня устаревшая версия, сейчас могли что-то поменять.
>>34128961 Сколько стадий можешь назвать в прогрессе, какие-то "эпохи", если можно так назвать. Если не ощущал, а казалось постоянным прогрессом, то тоже ответ.
>>34128982 Ну: 1) Начало - у тебя только деревянные карты (1 колбы) 2) Предракетная эра - у тебя есть все колбы кроме самых первых и ракетных и тебе надо заниматься копипастом всякой фигни, а именно: Электронные компоненты, ракетное топливо и Иммерсит. Первых надо будет очень много. ОЧЕНЬ. 3) После ракеты (финальная) - Все колбы кроме жёлтых и фиолетовых ты сносишь, и начинаешь открывать новые. Новых колб столько же сколько и до ракеты. (По факту, после ракеты, игра ощущается как прохождение ванилы по второму разу, только начинаешь не с пустыми руками, а с базой и технологиями. Лично мне понравился переход между вторым этапом и третьим, когда после первого пуска ракеты я просто снёс где-то 60% базы просто потому что старые колбы - не нужны. И мне не понравилось что в финале идёт упор на электронные компоненты и Иммерсит. Это будут 2 самых нужных ресурса.
>>34113013 >пианодона из шапки треда Мне не нравится, что это чисто про бесконечные цепочки и новые здания для этих цепочек, без особого реального выхлопа, никаких уровней всего и вся как в бобангеле, никакой новой военщины, ни новых кусак. Может это и можно допилить до играбельного состояния с помощью тех же отдельных модов из боба, но хз лень возится, да и не факт что там есть совместимость. Это как понял я, может там по другому конечно, да и на вид выглядит хуже чем бобангел.
>>34131366 Только что закончил постройку аутпоста для промывки 4 белтов песка для производства стекла. Сейчас осталось сделать переработку отходов с промывки, допилить цепочку графита для выплавки олова - и можно за автоматизацию первых плат приниматься. Никакого бугурта. Лучший мод. А вы можете и дальше наяривать на геймплейный костыль в виде кусак в игре про постройку охуенного завода.
>>34132327 > Чекнул, увидел там ассортимент кишок и мозгов, снёс. Т.е. ассортимент из десятка видов животных, сала, костей, кожи, грибов, цветков, крабов, антопоморфов, волокна, мочевины, коллагенов, сточных биовод, парамагнетиков из миоглобина, крови по трубам, органических кислот, фитопланктона, нескольких видов бактериий, биореакторов, резилина, фильтрации биоплёнками, нескольких кормовых субстратов, муки из крови, биополимеров, этаноламина, диметилсульфида из садиков и прочей биохуйни тебя не смутили.
>>34132752 В старых модах никаких десятков видов животных нет. Из них только крабов нельзя полностью сдоджить. К техническим культурам растений претензий нет - нормальная практика в промышленности. А вот про переработку коровьих мозгов, кроме как для фармы или пищевой промышленности, я чёт не слышал.
На самом деле AL просто использует по большей части всё те же ингредиенты, что и в обычном PY, только под другим углом, более углублённая биология в конце концов выливается во всё те же стандартные ингредиенты для других модов. Некоторые ингредиенты вовсе просто переименованы, как например "органическая материя" превратился в "биомасса".
Без AL придётся сосать хер с кучей медленных био-ассемблеров 1-ого тира, с 1 слотом.
Начинать новую катку без AL, это сознательно себя ограничивать в контенте. Нахера тогда вообще пианодовкий мод брать непонятно.
>>34132726 Ну какбэ да, лапша от начала и до конца - это вполне логичный способ развития, нежели оставление места для добавления чего-либо нового и таким образом увеличение базы на многие экраны, в конце концов очень большие производства всегда можно вынести и соединить с помощью ж/д, что никак не изменяет общую концепцию спагетти.
>>34133365 В этом и есть суть игры, просто шизики ебутся с планированием в игре которая заточена под макароны. Это как микроскопом гвозди забивать, можно конечно но зачем?
>>34133831 Да никто тебе не запрещает дрочить как хочешь, только вот лапшу строить в разы легче и быстрее, чем бегать по куче экранов расстояния, а значит заточена она под лапшу.
>>34133858 Два чая этому. Красторио проходил именно на лапше с минимальным количеством расчётов. Если бы я всё рассчитывал, то получил бы унылый копипаст 5-6 видов заводов в количестве over9000 + маяки.
>>34133824 Видишь ли, для большинства тех, кто играет в подобные игры, не составляет трудности строить одновременно красиво и эффективно. К тому же, уёбищная организация производства (так называемая "лапша") не даёт каких-то существенных бонусов, чтобы говорить о том, что игра под неё заточена. Дело, конечно, твоё, не хочешь строить нормально - не строй, при желании можно вообще в кармане ракету собрать. Но утверждать, будто в игру про автоматизацию нужно играть на уровне ребёнка-дегенерата, явно не стоит.
>>34134061 >не даёт каких-то существенных бонусов Скорость постройки производства, возможность добавления новых производств в любой точке, компактность пока только эти 3 вспомнил. >не хочешь строить нормально Шизик, опять "НИ ТАК ИГРАЮТ!!1!!!" ? > в кармане ракету собрать Самое то для первого прохождения >Но утверждать ... явно не стоит Ты скозал? Шиз, прими таблетки. >ребёнка-дегенерата Проекции попёрли, а ты у нас не дегенерат или не ребёнок?
>>34134061 >не даёт каких-то существенных бонусов Скорость строительства и ненапряжность гейплея. Нельзя объебаться. Только то что в голову сразу приходит. Далеко бегать не нужно опять же на начальном этапе.
>>34128961 >на скорости х64 Уверен что было х64? У меня по UPS выходит максимум х8, большие значения не повышают UPS и в итоге скорость игры. Ну да, рузен 1200 походу больше не вытягивает.
>>34137114 Естественно. И нагрузка на ЦП там не 100%. По сути какой-то поток не умеет в распараллеливание, и всё упирается в одно ядро ЦП. Тут нужен интол на 5 кеков для максимальной скорости.
>>34138952 Это источник бесперебойного питания. Это количество просчетов логики в игре. Кодер малаца и не стал связывать цикл логики с фпс, как это делают консолемрази.
>>34141891 Как по мне - нарушена сама логика. Этот новый бур вгоняет дрель в породу и дальше передвигает ее, эту дрель, куда-то назад или вбок. Причем, хуй пойми какой механикой. Барабан на выходе из бура вращается, чего-то там измельчает и хуй знает откуда %из воздуха, судя по анимации на белт вываливается котях%% руда. У нормального бура устройство и анимация более логичное - трехлучевые хуйни, две штуки, во вращательное движение их приводит карданная (?) передача с двигателя, который движется по центральной осевой штанге и одновременно сообщает всей подвижной части возвратно-поступательное движение. По концам трехлучевых хуен что-то типа алмазных чашек-коронок-шарошек, которые соскребают породу, а эти трехгранные звездочки сгребают лопастями (метлами?) разрушенную руду и подталкивают ее к выходу из бура на белт. За одну итерацию вываливается 1 единица руды. Увеличение скорости с тиром/модулями - ускоряется анимация. Все просто и понятно. Я прям вижу в голове, как он обрабатывает месторождение и истощает его.
Сверху в треде (или в прошлом?) писали, что рисовал эппловский гей-дизигнир. Вполне согласен с этим утверждением.
>>34141588 >>34141891 Ещё немного поднять, вообще будет как в Сатисфактори шахты бурить. А предыдущая реализация больше напоминала подметание кристаллов тибериума харвестерами.
Кстати два важных вопроса! Завезли ли тибериум? Завезли ли харвестеры, автоматом собирающие руду? Бля, с харвестерами я бы погонял.
>>34144837 > где с самого начала есть конвееры не требующие питания > и инсертеры на угле без всякой оптики и электроники С этого рвёт просто неимоверно.
>>34144837 Не-а, дружище, не в игре. А в конкретной реализации этого нового бура. Его анимация - не верная по сравнению с прошлой версией. И по сравнению с Сатисфактори-буром тоже не верная. Там по спиральным бороздам руда поднимается, вроде. Здесь просто дрель вгрызается в породу и на другом конце рамы барабан перемалывает руду. Ладно бы дорисовали как-то. Ладн бы сделали саму дрель неподвижной по центру, двигающейся только вверх-вниз, и каким-то образом руда передавалась бы ВИДИМЫМ ПУТЕМ на барабан. Просто багетец. Сырое непродуманное говно. И можно было сделать понятно и логично. И хуй с новой иконкой двигателя или печек мимишных.
>>34144916 > Здесь просто дрель вгрызается в породу и на другом конце рамы барабан перемалывает руду. Феерический долбоёб. Внимательно на новые буры посмотри и поймёшь, как руда добирается до выхода.
>>34144916 Ноуп, тебе надо внимательно приглядеться. На одной из перекладин подвешен конвеер, с которого руда заливается на дробилку у выхлопа. На перекладины руда попадает через кожух подвеса. Вопрос лишь в том, как по буру оно вверх поднимается. Там эти детали нарисованы, конвеер на одной из перекладин реализован.
>>34144946 Даже если допустить, что там в перекладине спрятан конвеерец и руда по нему движется к раструбу - ну хуй знает. Огромная громоздкая конструкция, где-то там пролетает чуть-чуть руды. Дрель зачем-то ездит взад-вперед. Ладно. Вам не унять мое горение. Спасибо за проявленное участие.
>>34145039 Проблема в том, что даже если разрабы сделают самые что не на есть распрекрасные копалки, где всё будет работать строго по науке, ты всё равно будешь гореть или верещать, так как устоявшимся нейронным связям в твоём мозгу будет, грубо говоря, похуй на твоё мнение, пока они не перестроятся на новый лад.
>>34145079 Возможно ты и прав. Еще пригорает от тогшо, что разрабы действуют как бы для демонстрации своей нужности. Оно уже работало. Уже было заебись. Но нет, надо менять, а то хуле. Еще вот чего скажу. Когда я впервые сел за факторку году так в 14-ом, то охуел от того, что глаза не устают и можно просидеть даже часов 20 - глазам будет похуй.И мне тянкажена тогда объяснила, что в графене использованы сходные тона для каждого цвета, потому так легко и воспринимается. Сейчас же потихому уходят от этой концепции, добавляя ярких, несвойственных ранним версиям,цветов.
>>34145154 > разрабы действуют как бы для демонстрации своей нужности. Оно уже работало. Уже было заебись. Но нет, надо менять, а то хуле. они делают все то, что запланировали несколько лет назад
>14-ом, то охуел от того, что глаза не устают и можно просидеть даже часов 20 а еще в 14м у тебя хуй крепче стоял, жена соврать не даст. Мы все не помолодели за эти 6 лет, у меня тоже начали уставать глаза после сидения за компом, не в игре.
А монотонные цвета как раз сильнее глаза напрягают.
>>34145154 > Оно уже работало. Уже было заебись. Но нет, надо менять, а то хуле. Если так рассуждать, то можно было на пикрелейтед остановиться. А нахуя менять, если работает? Вот и весь сказ. Хватит чушь пороть.
>>34145183 >Мы все не помолодели за эти 6 лет, у меня тоже начали уставать глаза после сидения за компом, не в игре. Я помолодел. Похмелье пропало, депрессия прошла, хуй стал чаще стоять, игровая импотенция испарилась.
ЕМНИП, в одном из предыдущих тредов, анон спрашивал почему цвета медной руды и железной перепутаны (ИРЛ наоборот медь - синевато-серая, а железо - оранжевое) и ему ответили мол, что такая ситуация как в игре возможно если пласт руды вышел на поверхность то-ли по средствам взрыва, то-ли ещё как-то. Короче, раньше логика была какой: руда открытая и собирали мы её с помощью копалок которые просто сгребают эту открытую руду, т.е. копания как такового не происходило, а происходил сбор уже вышедшей на поверхность руды. А сейчас мы имеем дефолтную "МАЙНИНГ_СТАТИОН" из любая_игра_про_майнинг_нейм. Во второй раз разрабы демонстрируют что готовы убить "шарм" и "стиль" игры в угоду хуй-пойми-чего.
>>34145190 >>34145216 Аффтар молодец, итеративно разрабатывал как мог и не дропал. Так и надо, а то некоторые петухи начинают амбициозно, ебашут карту на 30 квадратных километров, а в итоге наполнить ее нечем, накидают пердежных туманов да пауков в пещерки раскидают, и ебись теперь с ними.
>>34145270 > ебашут карту на 30 квадратных километров, а в итоге наполнить ее нечем, накидают пердежных туманов да пауков в пещерки О, так это же картонный морр и обливион, лол.
> Аффтар молодец, итеративно разрабатывал как мог и не дропал. Неистово двачую.
>>34145190 >Если так рассуждать И? Ты хочешь чтобы сейчас ИТТ материализовался анон который начал бы защищать старый графон? Проблема новых иконок и спрайтов в том что они отходят от стиля игры, ржавый хэнд-мэйд превращается в лакированный пиздец из игр для мобилок. >>34145261 - кун
>>34145298 Чиво? Оно наоборот как раз к ебиному стилю приходит, нашли художника порукастее, вот он и херачит. И не надо думать ,что сам по себе отсебятину без совещания с Главным.
>>34145275 Старые буры, как на твоём пике, и буры которые есть сейчас (не говно-дрели) - следовали одной логике, которую я уже описал тут:>>34145261, новый бур - посылает всё нафиг и делает "Красивую картинку ради красивой картинки"
>>34145352 Новые спрайты нарушают стиль игры, какое ретроградство? Если ты поглощаешь всё новое не задумываясь, то у меня для тебя плохие новости: у тебя дурновкусие.
>>34145378 Пчел, она снимает слой за слоем постепенно углубляясь. Просто это не стали анимировать (косяк, действительно). + Если смотреть на большое месторождение и на маленькое, то видно что первое от второго отличается количеством руды на единицу площади, так что, вполне возможно что глубины щёток хватает. >>34145388 Ир - мод. Моды не обязаны (хотя желательно) согласовываться со стилем игры.
>>34145392 Не нарушает, все по-прежнему выглядит всратым и неказистым, присмотрись: >>34141891 буры все ржавые и грязные, кабеля петлями торчат и кое-как присобачены к балкам, столбы гнилые, провода без изоляции.
Нарушает стиль, например, пианодон, там везде суперхайтек.
>>34145392 >Новые спрайты нарушают стиль игры, какое ретроградство? Не нарушают, они отлично вписываются в стиль. У тебя НЕПРИЯТИЕ из-за ретроградства, ты не можешь новое воспринимать, борись с этим. Из-за того, что тебе сложно нововведения воспринимать, ты подсознательно пытаешься придумать какие-то оправдания, но у тебя нет никаких логических объяснений, у тебя всего лишь неприязнь нового, которую по-простому и называют ретроградством. Борись с этим, иначе выродишься в быдло.
>>34145453 >выглядит всратым и неказистым Раньше это достигалось с помощью спрайтов с низким разрешением и выглядело естественно, а сейчас вся эта грязь выглядит как косметический эффект ШОБЫБЫЛО
>>34145453 Производство пластиков, свежевыплавленная нержавейка, откуда там ржавчине и самопалу браться, когда фабрика с челябинском по выхлопу производства соревнуется? Оно и логично, что хайтечно выглядит.
>>34145425 Ты еще не забывай то, что они не показали как копалки сгребают руду в лоток. Туда-сюда елозят, руда должна равномерно в противоположные стороны выходить.
>>34145468 >У тебя НЕПРИЯТИЕ из-за ретроградства Отлично, диагнозы ставить не пробовал? >но у тебя нет никаких логических объяснений У тебя также не никаких логических объяснений почему новое - лучше, ты просто пытаешься мне объяснить что я считаю новые спрайты плохими потому что ретроградство (ad hominem), а я пытаюсь объяснить что ты считаешь новые спрайты хорошими потому что у тебя дурновкусие, тоже ad hominem. >выродишься в быдло Ну, раз уж вы решили не вырождаться в быдло, то могли бы справедливо заметить что реакция на новые спрайты зависит от вкусов человека и никакой логикой не описывается. А также вы могли не менее справедливо заметить что наши фекальные перестрелки ИТТ на итоговый результат никак не повлияют и нам следовало бы перейти на оф.форум для того чтобы наши действия поимели хоть какой-то результат.
>>34145520 >Отлично, диагнозы ставить не пробовал? Че диагнозы? Это же очевидно по твоему поведению. >У тебя также не никаких логических объяснений почему новое - лучше Потому, что это априори обычно так. В данном случае перерисовка стала более детальной. >ты просто пытаешься мне объяснить что я считаю новые спрайты плохими потому что ретроградство (ad hominem) Потому, что в большинстве случаев неприятие нового именно из-за мозга непринимающего, а потом начинаются придумываться самооправдания и рационализации. >а я пытаюсь объяснить что ты считаешь новые спрайты хорошими потому что у тебя дурновкусие, тоже ad hominem. Я их никак не характеризую вкусом, они лучше деталями. >Ну, раз уж вы решили не вырождаться в быдло, то могли бы справедливо заметить что реакция на новые спрайты зависит от вкусов человека и никакой логикой не описывается. Тогда к чему ты пытаешься рационализаторством заниматься? Все совершенно логично, что тебе не нравится только потому, что это изменение, а потом уже ты пытаешься оправдать, что не из-за того, что изменилось что-то, а типа стало хуже. На деле причина большинства таких неприязней - ретроградство. Просто остановись, проведи самоанализ, научись быть честен с собой и лечи эту хуйню в своем поведении, пока не зачерствел мозг и ты не стал человеком который 20 лет одну и ту же игру с мужиками хуячит после работки под пивко.
>>34145536 Таки нет. Йоба-кристаллы в расщелинах такой же тибериум. Просто нет смысла лазить и бурить, когда он на поверхности валяется, собирай, переплавляй и профит. Это как пытаться заниматься земледелием когда живешь в райских кущах и вокруг постоянно плодоносит все.
>>34145570 >очевидно по твоему поведению Другому человеку из моего поведения будет очевидно другое, знаешь почему? >что это априори обычно так Обычно != всегда, сейчас именно тот случай когда новое не лучше. >из-за мозга непринимающего Ты не со мной воюй, а с моими аргументами. >они лучше деталями Больше деталей = лучше? Так это опять же вопрос вкуса. >не нравится только потому, что это изменение Хм... Изменение электрического двигателя мне понравилось, изменение руды мне тоже понравилось, Ядерные реакторы мне тоже понравились. Хм... А может дело не во мне, а в самих изменениях? >лечи эту хуйню в своем поведении Лечи эту хуйню в своём поведении, пока не зачерствел мозг и ты не стал человеком который весь такой "прогрессивный и открытый для нового", а всех остальных считает быдлом. Короче, снобом.
>>34145581 >Йоба-кристаллы в расщелинах такой же тибериум Они под открытым воздухом. На поверхности, выросшие. >Просто нет смысла лазить и бурить, когда он на поверхности валяется, собирай, переплавляй и профит. Ну, Скрины считали "кровь богов" недостаточно созревшей, так что думаю ты прав.
>>34145800 Пошёл на хуй, ты уже реально тупорылый быдлан, спорящий с объективной реальностью. Лечение не поможет, ты кусок человеческого говна, а не человек теперь.
>>34147241 >направление выхода продукции плохо видно Желтая скоба и шут гриндера же. Да и это... Выхлоп нарисован на превьюшке большим желтым треугольником.
Вы серьезно из пальца высасываете оправдания своему неприятию нового.
>>34147309 Я тебе уже говорил - заткнись и съеби из треда, чмо ебаное. Хули ты забыл в треде об игре для интеллектуалов? Твой удел смотреть футбол и хлестать пиво, у тебя мозга нет, кал.
>Защищают откровенное говно 80+ постов подряд Я даже зашел в тред чтобы проверить что за балаган развели в слоупочном треде, кек. А я всегда говорил, что двачер = такой же дегенерат как и нормисы с 2014. олдфаня
>>34149536 Ну да все так. Мрази массово хлынули в интернет и даже его засрали. Очередное доказательство, что нормигниль надо держать на цепи, а лучше вообще уничтожить самым жесточайшим способом.
>>34149526 >>34149569 > ЕСЛЕ КАМУТО НИНРАИЦИИА ТО ШО МНЕ ТО ЕТА НОРМЕС ГЫГЫГЫ)))00 СЖЕЧЬ РОСТРИЛЯТЬ)))0 Какое забавное быдлецо вылезло. К егэ уже подготовились, клоуны?
Разрабы прям молодцы. Ничто так не оживляет эти треды, как добавление нового дизайна для старых вещей. Вон как утки раскрякались - аж весь тред завалили ошмётками своих горелых жоп, лол.
>>34151034 А нефиг покупать 144 фпс мониторы. Для факторки нужны 4к. А 4к 144фпс это пиздец для мажоров, таких людей, которые могут купить монитор за 100к, быть не должно.
Новые буры пойдут, но я в упор нихуя не вижу желоба для отвода руды в измельчитель. Барабанчики явно в воздухе крутятся просто ради прикола. Им надо было сделать строенный короткий бур, который ездил бы по двум осям по направляющим, охватывая все площадь внутри периметра постройки. Сейчас это какая-то дилда, рандомно тыкающая дырки по одной единственной оси. Кстати, когда дилда опускается, то видно, что она держится на тонкой оси, так что отвода руды там тоже нет. Промышленная телепортация уже среди нас, ребзя.
>>34152179 Кому? Зачем? Давайте факторку без срачей обсуждать. Вот думаю мод какой на реалистичное сжатие газов написать. Есть конечно сжиматель жидкостей, но он позволяет заодно сжимать жидкости (всегда ваш КО), плюс у него настраиваемый, но общий для всех коэффициент. Написать бы что-нибудь типа компрессора газов в жидкости, с реальными коэффициентами, например, азот и кислород в жидком виде занимают примерно в 700 раз меньше. Можно посчитать и для других газов.
>>34152683 "Сжатие" это не бесплатная процедура. Ты не можешь просто сконденсировать газ в жижу хотелками. У пианода например есть несколько газов, которые конденсируются в жижи, но всё это стоит кучи энергии, бензина, специальных компрессорных установок с циклом вода/пар.
>>34152683 > сжиматель жидкости Копирни код и машинку, убери все кроме газов и настрой им коэффициенты чтоб не конфликтовало, можно еще костыль добавить который убирает рецепты у сжимателя жидкости при добавлении твоего мода. Заодно можешь транспортировку организовать жидких газов только в продвинутых трубах и цистернах, а может даже и уникальных которые выдерживают давление тип.
>>34152771 >Только удобнее иметь один коэффициент, разные это лишний гемор и модеру и игроку. В этом и смысл. >>34152774 Очевидно, на это будет тратится энергия. В бобангеле есть Cooland, можно использовать его при охлаждении. А для нагрева хватит и электричества. >>34152795 Давления там нет, это просто жидкости, только холодные. Теплопотерь в игре всё равно пока нет.
>>34153183 как ты себе это представляешь? Лужи разлившихся говен в факторку не завезли (кстати, была бы интересная фича), технокатастроф в принципе нет.
>>34153231 Да банально запрещать и не пущать. То есть не давать соединять трубы пластиком, если у тебя там жидкий металл. В зависимости от металла можно сделать градации труб. Для медного расплава сойдёт железная труба, для железа титан, для титана вольфрам, ну все меня поняли. Нищеёбы могут соединить заводы напрямую, пока труб нет. Плюс можно запретить соединять железом трубы с кислотой, оставив только пластик. Это всё сделало бы хоть какой-то смысл в использовании разных труб, а не везде железки. >>34153231 >технокатастроф в принципе нет Реактор может ёбнуть, а так нет.
>>34152918 > Давления там нет, это просто жидкости, только холодные. Теплопотерь в игре всё равно пока нет. Понятное дело что нет, я просто к усложнению это добавил чтоб жидкости (газы) шли только в более жесткие трубы и не шли в медные/железные там или пластиковые как где-то я видел.
Почему в эндгейм каждого мода еще не добавили какой-нибудь "читоний", к которому нужно дохуя исследований, дохуя линий и ресурсов и чтоб после его создания - можно было делать все что угодно. Типа реактор на читонии который дает 100к гигаватт на одном слитке читония на сутки реального времени. Завод из читония делает все на скорости 200 с продуктивностью 99% и может делать слитки читония из ничего плюс 10 слотов для модулей конвеер из читония не двигается визуально, но просто чуть ли не телепортирует предмет на нем в другой конец. Дроны сейм, а еще без энергии. Дронбазу делать на полкарты наверное будет напряжно для высчитывания? Похуй пусть будет. Особые рельсы и поезда из читония. Рельсы более гибкие, а лучше как монорельс. Поезд хуярит на скорости 700км/ч с разгоном до максимума за секунду и остановкой почти моментальной. Все что попадается на рельсах просто исчезает. Поезд резистен ко всему урону так что ему похуй. Ну кароче суть вы уловили. Бессмысленная ебонятина, но труднодостижимая.
>>34154804 Пердун не может в абстрагирование и наследование, наслаждайся полудублированными рецептами почти для каждой хуйни, если поставить все его сборки.
>>34157440 Нужна ручная водокачка, быстро, решительно. Ах да, ты забыл о грёбанном конвейере. Срочно нужен конвеер на электричестве. И инсертеры из пары железных шестерней могут вкладывать нужные предметы в завод, оптически распознавая содержимое конвеера. Нужны нормальные инсертеры, требующие микропроцессоров, остальные же должны тупо крести всё подряд, забивая завод хламом и не давая ему работать. Да и сами заводы из говна и палок, производящие сложные технические процессы... Ну вы поняле.
>>34158361 Ах да, возможность сё это добро производить в кармане нужно тоже исключить. А то бегаешь с автоматом наперевес, одновременно в кармане паяя микросхемы из говна и палок. Ношение всего этого в кармане тоже нужно запретить, максимум один инсертер с замедлением передвижения на 80%, всё остальное перевозится только с помощью спецтехники, ну или палок и суток ебли с ними. Ну и конечно вещи на конвеере не должны магическим образом уменьшатся. Хочешь перемещать завод? Клади его 16 инсертерами на 16 конвееров подряд. Кстати про размеры. Они нифига не соответствуют. Завод нужно раза в 4 больше. И я забыл про необходимость еды и сна. Вроде всё, все читы перечислены.
>>34159224 ХЗ, не хочется отдавать на обслуживание много места. Поэтому на 64 чанка ситиблока у меня 1 чанк ширины железки. Итого ширина железки 1/8 от ширины ситиблока. Меньшего соотношения я нигде не видел, все идут от 1/4, чаще 1/3. Но с разводки меня немного бугуртит уже. >>34159298 Там LTN с чётко прописанными запросами. Проблем именно тут не будет.
Помогите советом. Чет я уперся в тупик. Думал что подобным образом обороны смогу не беспокоится про набеги. Но теперь турелей не хватает. А для турелей не хватает патронов. А если расширять базу то будет больше загрязнения собственник больше набегов. А катать и зачищать гнезда уже не так просто. Суть вопроса - как вы организовываете оборону на данном этапе голубые банки ?
>>34160252 Выруби производство науки и разверни производство патронов. У тебя так или иначе пятно загрязнения будет расползаться, а кусаки заселятся ближе, значит способ обезопасить себя только один - активная оборона.
Определи основные направления атак, зачисти гнезда, а там где не удается, поставь на пути укрепленный аванпост.
>>34160252 Смотришь на карту загрязнения. Если пятно загрязнения попадает на улей - тобi пизда. Они будут атаковать, условно, по вектору "улей-источник загрязнения". У тебя два варианта. Пассивный - ставвишь турели-стенки на базе по этому вектор +/- Активный - зачищаешь поселение кусак. Если загрязнение не попадает на поселение - оттуда атаковать не будут. Н а твоем этапе смысла в круговой обороне нет. Это трата времени и ресурсов. Точечно надо. Круговая оборона - когда база жЫрная и вокруг полчища жуков. На том этапе ты влегкую сможешь организовать круговую оборону. Будет экзоскелет и лазерки. Или дохуя патронов/нефти. Смотря какие турели тебе будет целесообразно применять.. Лазерки же не обязательное условие защиты. Этот >>34160328 анон прав, конечно же > Стены ставь между прудами. Жуки не ходят по воде - укорачивается длина линии обороны.
>>34160742 >Если загрязнение не попадает на поселение - оттуда атаковать не будут. Ну это понятно. Радары то обнаружат базы которые еще не зоне загрязнения. А как быть с новыми? Которые появляются уже в зоне заражения? Радары их не всегда находят. Или надо больше радаров? У меня сейчас 10.
>>34161682 Ну жуки так расселяются. Поставь еще какое-то количество радаров и чекай новые поселения периодически. Заметил - и зачистил. Они не сразу атакуют, не моментально после расселения.
Ну вот - утки прокрякались и ушли жопы зашивать, а в треде опять тишина. Прям грустно. Надеюсь, что у разрабов реально много изменений запланировано, чтобы термоядерный синтез в пердаках крякалок не угасал, лол.
Почему сера продукт нефтепереработки? 1. Почему в нефти ИРЛ много серы? 2. Почему в игре нет способов получать серу иначе? ИРЛ же есть серосодержащие породы.
>>34153447 >не давать соединять трубы пластиком, если у тебя там жидкий металл. Пластику похую если ты ртуть комнатной температуры будешь гнать. Жидкий? Жидкий. Металл? Металл. ШАХ И МАТ. Алсо галлий можно подогретый гнать.
>>34160252 Чет как-то....... не так всё Сперва я подумал, что у тебя жуки со всех сторон а-та-та и ресурсов нет А потом глянул скрин - нефть рядом, куча пустых месторождений рядом, живи как сыр в масле У тебя синие банки УЖЕ есть или ЕЩЕ нет? А потом я увидел заводы зеленых схем с заводами проводов 1 к 1 и понял, что у тебя вообще ВСЁ не так и кажись ты ньюфаг
Страдай. Все придет с опытом. Сожрут тебя пару раз и научишься.
Что касается "что делать сейчас с этой каткой" - превозмогать, хули. Кстати, помимо банок еще фактор эволюции указывай (делаешь сейв, вводишь в консоль /evolution (вроде) и загружаешь сейв (еботня с сейвами, чтобы не рушить достижения, хотя я не помню точно, рушит ли их эта команда))
А то синие банки по идее это немного и кусаки должны быть слабые, но если ты ньюфаг и соответственно тормозишь, то они могли у тебя уже разожраться
Если разожрались уже до финальной стадии - бегемотов (вряд ли, но мало ли), то тоби пизда, можешь прямо щас грузить сейв часов на 20 назад Если до стадии "больших" - уже неприятно, но еще не смертельно В этом случае тебе помогут для обороны - огнеметные турели (много!), а для атаки - танк Огнеметные турели относительно дороги в производстве, зато при правильной эксплуатации (недопущении потерь) очень дешевы и просты в содержании, так как их можно питать сырой нефтью и потребляют они ее немного, при этом дамажа по области Но у них есть слепая зона перед собой и стреляют они только в секторе около 60 градусов, поэтому их надо ставить перед линией стен на некотором расстоянии Стены лучше делать толщиной ну хотя бы в три блока, шо ты как еврей на свидании жмотишься Лазерки ставить пока не рекомендую, так как у тебя стопудов слабая электростанция, а если усилишь - вонять будет шо пиздец
Как уже говорили, новые гнезда, еще не обнаруженные радаром, можно обнаруживать по дыркам в слое загрязнения на карте. Если в каком то месте не на краю красной области появляются дырки без загрязнения в один-два тайла карты - там гнездо Пользуйся этим и если не хватает энергии, убирай лишние радары с перекрывающимися областями. Как показывала лично моя практика, они не успевают обнаруживать новые гнезда до первой атаки из них, хоть сто поставь.
Для атаки - танк + исследования на скорость стрельбы снарядами. Разрывные снаряды эффективнее бронебойных для зачистки гнезд, т.к. АоЕ. С появлением бегемотов танк сильно теряет в силе, но баланс восстанавливается, если использовать снаряды из урана. Танковый огнемет работает иначе, чем ручной, и эффективно жарит больших кусак (но не бегемотов). Не пожалей и сделай тысчонку канистр, благо топливо совсем несложно в изготовлении. Сэкономишь кучу патронов.
>>34166064 ИРЛ сера в нефти считается в большинстве случаев вредной примесью, так как ее непросто убрать, а в конечных продуктах (в бензине, например) примеси серы как правило вредны (для экологии в частности)
При этом содержание серы в нефти варьируется в зависимости от того, как нефть образовалась. Серы много в белках, так как она является важной частью какой-то там по счету (вторичной или третичной, не помню) структуры белков. А вот во всяких там углеводах, клетчатке и прочей чисто растительной хуйне серы относительно меньше (хотя безусловно в растениях тоже есть белок, но все мы знаем, что его там меньше, чем в животных, в большинстве случаев). Короче, чем больше в пласте было дохлых динозавров (утрирую) и меньше растений, тем больше серы в итоговой нефти, и наоборот.
Еще серу очень любят сероперерабатывающие бактерии, которые попадают в месторождения в процессе разработки и начинают серу жрать, выделяя сероводород, который воняет как пердеж бати анона и вообще вреден. Этим часто кончается метод добычи серы посредством вытеснения ее водой, во всяком случае в рашке, потому что воду берут из ближайшей речки без всякой дезинфекции
мимо из татарстана
2. Потому что хуй тебе. ИРЛ есть и самородная сера и огромное количество серосодержащих руд Но разрабы ленивые распиздяи А может не хотят усложнять игру. Или наоборот - упрощать, ведь проще было бы не извлекать серу из газа, а добывать из месторождений Короче, вопрос из серии "почему насос не потребляет энергию" или "почему медь желтая, а железо серое" - проста патамучта разрабы.
>>34168659 Хуя ты накатал. Да я немного ньюфаг. До этого только в песочнице сидел без кусак. Короче пока турели справляются с 1-2 атаками а там я уже подбегу и на танке размажу всё. Хз че за бегемоты. У меня пока большие кусаки. Про огнеметы, спасибо. Прямо сейчас поставлю на производство.
Ананасы, поставил красторио, а там есть материя, и я что-то не понел, там в эндрейме просто все ресурсы в материю сливаются, а потом из неё лепят что нужно?
>>34170900 > там в эндрейме просто все ресурсы в материю сливаются, а потом из неё лепят что нужно? Очень высокие затраты энергии. Ну и сомневаюсь, что тебе захочется перестраивать всю базу на перелтвании материи. Плюс туда-обратно перегонять можно только сырые ресурсы и небольшое количество базовых, типа пластика. То есть цепочки остаются, в массе, неизменными.
>>34170900 Полезная тема. Излишки базовых ресурсов можно сливать в материю. Это очень ощутимо когда ты гриндишь какой-нибудь базовый ресурс которого у тебя дохуя ради 10-20% шанса выловить важный доп ресурс. Но все это сильно затратно, да. Впрочем к материи у тебя должен быть уже нормальный источник энергии, так что не проблема.
>>34170900 Заряженные ячейки материи, или как там эта хрень зовётся, - пипец дорогие для меня были, поэтому технологию по перегонке материи я скипнул. ИМХО: в лейте - хуйня без задач
>>34171879 Ну да, в лейте с йобахайтир зданиями для любителей цехов, состоящих из "маяки +1 строение" - рай. Два ряда последних маяков и третьи модули скорости в производство - можно прихуеть от того, как забалансить загрузку/выгрузку.
>>34172143 >Два ряда последних маяков У последних маяков радиус 2 клетки. И площадь у них 2 клетки. Или пофиксили уже? >забалансить загрузку/выгрузку Д-Р-О-Н-Ы
>>34182879 >>34181981 Я уверен, что разрабы сейчас проведут стандартный A-B тест и проверят как редизайн заходит. Потом по фидбекам и определят, что оставлять, а что перепиливать.
>>34182933 Ха-ха. Нет. Это не спасёт т.к. фидбека фанатов новой графики больше чем фанатов старой. За бугром вообще проблема с комьюнити т.к. они жрут всё подряд по причине того что в это вложены "усилия". Если хочешь пруфов, полистай их форум и увидишь что, в основном, графикой довольны.
>>34181941>>34181981 Были проверенные временем иконки. Нет, блядь. Перед релизом надо все перехерачить. Причем как-будто рисовал это все кто-то совершенно не игравший в факторку. Некоторые иконки вообще не похожи на строения.
Я рэддит по диагонали читаю, там же есть претензии, и на них реагируют, цвет красных схем, например. >>34181981 Вот это, конечно, пиздец, а остальное покатит. Ну поменяли и поменяли, я раньше вообще не приглядывался, лишь бы узнаваемо было, а как там изображено не так уж и важно. Мне, кстати, сразу новые движки не понравились, подумал "нихуя не поянтно же", а помом глянул старые, так там тоже не понятно, что нарисовано, просто я к ним привык.
>>34187378 Главное эволюцию по времени отключить не забудь. Это говно вообще юзлесс, ведь жуки перманентно вырастают в слонов, даже если ты вообще загрязнение не производишь.
>>34187422 Я хочу всех жуков посмотреть за эту катку, в прошлый раз играл на стандартных настройках и еле выживал так и скипнул, думаю уменьшение в 20 раз как раз хватит чтобы поаутировать нормально, и чтобы глянуть всех новых жуков от боба.
>>34187482 Ну так по времени отключи, иначе ебать будут. А если захочешь развить - сри загрязнением и уничтожай базы. Докинь какой-нибудь уебанский мод который будет показывать статус эволюции и все. Я помню срал люто загрязнением запаковывая и распаковывая бочки с водой и модулями скорости и модулями загрязнения. Збс ебнутая тема.
Фух, наконец дотянулся до нового источника урана, плюс вышел из минуса по электричеству. Все мелкие переделки тоже закончил, попробую потихоньку выйти на ракету.
>>34189268 Станции по-разному делал. При расширении границ базы внутренние турели снял потому что они дорогие а стены у меня всегда клепались со скоростью строительства поэтому заморачиваться с тем чтобы их убрать было лень. На всех проводах через базу висит логическая сеть считающая мои пустые бочки, это единственный способ как я смог придумать фабрику где 90% жидкостей идут бочками между сундуками и при этом количество бочек автоматически подстраивается, ни одного запора до сих пор не было.
>>34189892 Бочки самый быстрый траспорт для жидкостей (у труб есть верхний предел скорости), но главное что производства на бочках можно ставить в любом месте и не надо планировать место под трубы в будущем.
Заметил, что могу играть в эту вашу факторку только после различных разъебов, когда нужно зарыться поглубже; в ином случае, рутинные действия меня за 10 минут задушат.
Подготавливаешь массовое производство молока. Привозишь коровам спец. жрачку, пыль, рыбу. @ Открываешь наконец-то теху с нормальными рейтами молока. @ В рецептах только старое говно и нихуя нет "открытого".
Это в 18 версии добавили омерзительный звук поворота инсерторов, что-то среднее между вилкой по стеклу и верхнему питчу маленького колокольчика или в красторке? Пиздец уши режет.
>>34208185 Да, после 18 точно было что-то мерзское я помню, но щас вроде привык привык жрать говно. Надеюсь запилят мод для стандартных буров, новые дюже мерзко выглядят на скринах, хорошо что я еще пока не обновлял свою пиратскую сборочку. :3
>>34207743 >>34207795 Кстати да, ветряки, а точнее, рост тиров ветряков , было бы уместно. Гринэнерджи, все дела. Удорожить их плотно. Если солнечные батареии жрут площадь, то эти могли бы жрать ресурсы. Или площадь так же, с увеличением тира - увеличивается площадь. А в таком виде как сейчас только для насоса со столбом посередине пригодны. Ну и в целом - это все извечный вопрос факторио - деконструкция элементов.
>>34209205 Шириной в подземный белт, а не строго в 4. У этого дауненка ещё и инсертеры кривые. Так что может он себе и подземный белт на овер9000 накрутил. Модобляди. Что с них взять.
>>34209409 >>34209114 Это на самом деле оказалось некой интересной ебливой задачей - сделать с шины отвод большого количества ресурсов без пробелов в отводимых лентах. Мне это кручение-верчение сплиттерами и подземками стоило больше часа точно.
>>34209114 Если разделить производства по категориям, то шины между производствами будут тоньше, и пространство на карте будет более равномерно распределяться.
>>34212919>>34212919 Да ладно тебе, здесь укор неуместен, право. Для меня ангелобоб - первый раз, причем в виде сиблока, то есть без ресурсов вообще, все из воды и водорослей. Опций было три: ЛТН, транспортные машинки-дроны и ленты. Я выбрал самое неизвестное и сложное.
>>34213519 Оно же понятно, что к концу, буде он наступит, никакой шины уже не будет, лапша победит. Взаимодействие через ленты (шина как одно из) - да, считаю самым сложным. Ситиблоки, дроны, ЛТНы - тупая калька. Уволь, пожалуйста, от убеждения в обратном.
>>34210612 Ты прав. Я скромно надеюсь, что этой текущей шины хватит на запуск синих банок. А дальше, возможно придется запиливать что-то отдельное или по-другому. >>34213830 Ну я же говорю - лтн и грузовики - калька. Имеется в виду - похуй на то, что модпак новый для тебя и ты тупо не понимаешь дальнейших возможных метаморфоз - хуячишь по шаблону (или не по шаблону), оставляя место для расширения цеха либо дублируешь ситиблоки, если цех пиздецких размеров и малой производительности.
Ахха-ххах. Я здесь несколько недель тому назад говорил про грузовики и возможность их более гибкой настройки с помощью комбинаторов. А кто-то в это время говорил на форуме Клонану, пфффф. Прикрутили они комбинаторы, охуеть. >Version: 0.7.0 > Date: 2020-05-19 > Changes: > - Added transport depot writers, transport depot readers, and > road network readers. > - Added technology to unlock the transport depot circuit > network stuff. Это прям новый охуенный шаг, который переплевывает в чем-то оттд. Теперь можно очень реалистично и органично планировать развитие и эстетику внешнего вида базы. Использовать ЛТН-поезда как трансфер с дальних месторождений, а по месту на базе развозить машинками, экономя уйму места. И все на автомате. Уважуха.
>>34219460 Насчет цвета плат не знаю. 18.24 версия и SeaBlock 0.4.4, его скачивал паком. Может какое стороннее что-то меняет, хз, как должно быть - не знаю.
>>34220668 12 компонентов можно без всяких завитушек протащить, если по 2 ингридиента на белт и 2 белта проложить под автоматом с помощью подземного конвейера, линии следующих тиров можно рядом поставить.
>>34220973 Я строил, ну длинный, но в целом не намного длинней чем на дронах впритых, вместо 1 клетки между у тебя будет 3, не вижу проблемы, тем более производства из глобальных модов занимают и так много места, так что все выглядит вполне.
1. Справа ряд для распаковки ресурсов доставляемых со всей базы. 2. Левее максимально разогнанное производство массово потребляемых моллом расходников. 3. Столбцы молла разделены по Py-модам (без AL), ниже остальная мелочь, как получилось компактно воткнуть. 4. Все тиры зданий производятся цепочкой последовательно рядом, продукт передается из здания в желтый сундук, а из сундука в производство нового тира, и далее по цепочке. 5. Все желтые сундуки молла и выкладывающие в них манипуляторы подключены к единой логической сети. 6. Манипулятор не выкладывает продукт в желтый сундук, если в сети уже есть нужное мне число этого продукта, продукт сперва будет доставлен из общего склада-барахолки, если он там еще остался. 6. В желтых сундуках стоит фильтр на сам продукт, так что, если я выкидываю из рюкзака или сношу ненужное здание, оно прилетит в этот желтый сундук и может быть использовано для крафта нового тира.
>>34221247 Ради пары станков и шина будет маленькая, все соразмерно. >>34221269 Не играл, но осуждаю, что нельзя сделать белтами, что можно сделать дронами? Звучит сомнительно.
>>34221307 >что нельзя сделать белтами, что можно сделать дронами? Белты это средство "последней мили", через всю базу их тянуть нереально. А дроны спокойно пролетят по диагонали огромной базы и закинут десяток разных компонентов, плюс у здания останется место для маяков и разных труб.
Заебся, а это только желтые толстые бочки, хорошо что не стал лепить лапшу, столько всего пришлось добавлять(особенно водоросли), что я бы просто не осилил перестраивать. Наверное надо придумать как упростить все это но хз.
>>34221373 >А дроны спокойно пролетят по диагонали огромной базы и закинут десяток разных компонентов, плюс у здания останется место для маяков и разных труб. Дроны? Да ещё и набольшое расстояние? Месье знает толк. Везде рекомендуют делать маленькие анально огороженные зоны для дронов, иначе при таких площадях шанс того, что дрон с какой-нибудь хуитой полетит не туда, куда ты думал, а за тридевять земель в самый угол, стремится к единице. А вообще жаль, что нельзя разделять пересекающиеся дрон сети. Я бы сделал себе доставку компонентов из молла, при этом не соединяя с локальной сетью например АЭС.
>>34222283 >Дроны? Да ещё и набольшое расстояние? Месье знает толк. Специфика крупных модов. Производишь в одном месте из кучи компонентов редкую шнягу и доставляешь её в кучу мест в микроскопических дозах.
>>34221138 А я вот решил всё складывать в один склад, который по совместительству является остановкой LTN станции. Итого можно заказать стройматериалы по всей карте. Правда ни разу не пользовался, лол. Но в теории должно быть забавно.
>>34222326 У меня бобангел сейчас, и такой необходимости я не вижу. Уж не знаю как тамм в пыне, но я бы дронами возить через полбазы в любом случае не стал бы. Турели заряжать, стены чинить, АЭС заправлять, из молла стройматериалы приносить - это пожалуйста. Но чтобы развозить - ну нафиг.
>>34222395 Ты сначала попробуй, а потом рассказывай что ты стал бы а что не стал. Там спокойно может быть такое что какой-нибудь компонент нужен в десятке не связанных производств, и таких компонентов по себе, никак не складывающихся в одно производство для чего-то конкретно конечного - дохера, кислоты всякие, расплавы и просто классические провода.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов, ввести дважды (но ачивки отрубятся): /c game.take_screenshot{resolution = {x = 5000, y = 5000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true}
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Текущая версия: 0.18
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8
Прошлый тред: