24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя почти стандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока что любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями, разработчиками и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
!!ВНИМАНИЕ!! В апреле систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами. Ссылки на рабочие версии лежат в разделе ниже. Кроме того, с последней стабилки порезано много контента и модов, ссылки на них в разделе "Моды".
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению:ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
>>33988937 (OP) Да бля чо с кармашками этими ебаными как играть в эту поеботу, идея заебись я давно хотел такого но все забагованно, какого то хуя нельзя открыть консервную банку, то есть ты открываешь а она как бы обычная какая была и потом ее нельзя юзать не для готовки не для консервации(непревращается из банки в открытую банку необходимую для крафта) такая же хуйня со стеклянными банками, алсо еда дюпится если на земле вынимать и крашится все нахуй!!! ЕБАНЫЙ КОРЖГЕН
Привет всем! Кто знает, что за фигня с гранатами 40х46мм? Нормально работает только слезоточка, у остальных отсутствует взрыв. Играю на 10614 версии и скачивать новую нет желания, может как-то можно исправить этот баг?
Как вы вообще играете, блять? Кармашки багуют, пекишь заёбывает. Открыл дверь в машине - ошибка, думаю, ну похуй. Бежал себе по карте решил отойти пасцать, возвращаюсь, нажимаю кнопку движения и игра крашится к хуям. Всё в пизду, доебало. Встретимся через год, когда от куколдизма вообще нихуя не останится и игра перестанет запускаться.
>>33989674 Если это та стабилка, что я помню, то там охуенная проблема была с заморозкой продуктов в холодильнике. Вне реалити баббла холодильник не учитывался, и еда портилась, более того, даже после возвращения в баббл тоже. >>33989185 Не знаю, на 40x46mm m433стандартный 40х46 завязан эффект EXPLOSIVE_m433, т.е. эффект взрыва прописан. Ты гранатометы под другие калибры пробовал?
>>33989984 Так, отвечаю сам себе Дело хз в чем. Попробовал 40х46 и 40х53, не взрываются. Попробовал М3, и он разнес полдома. Заменил эффект 40х46 эффектом от гранаты 84х246 - который к М3, и не взрывается все равно. Может дело в самих пушках?
>>33990365 Все, разобрался На примере снаряда 40х46: 1.Идем в data\json\items\ammo 2.Открываем 40х46 3.Меняем строчку "extend": { "effects": [ "EXPLOSIVE_m433" ] } на "effects": [ "COOKOFF", "EXPLOSIVE_m433", "NEVER_MISFIRES" ] 4. Сохранить 5. Профит Проверено на собаке - даже говна не осталось. Остальные багованные виды снарядов править надо таким же хреном - только эффекты прописывать, соответствующие.
>>33990931 Уже и лосей не надо. 1. Систему каллорий ввели, состояние голода жажды отображается кое как, можно сожрать целую бакалею, и потом месяц как удав ничего не есть 2. Систему карманов для всего - рюкзаков, одежды. Поломало все. Заправить отбойный молоток нельзя, противогаз перезарядить нельзя, крафт поломало, блять, всего не перечислить 3. Вертолеты. Да да! Только если поставишь магнитолу в него, то он не взлетит. Т.к. перезапишет флаг Flyable. А еще требует МУТАЦИЮ ПИЛОТ. Которую негде взять, кроме как добавить через отладку. Много чего поломали кароче, вон с гранатометами выше еле разобрались
>>33991216 Он кажется привязан к видам боеприпасов типа картечь и флешшет, т.е. без зоны поражения осколками, а одиночного действия. Это кажется правильно.
>>33991075 Ну ка поподбронее как на вертолетах летать, я с мутацией не смог летать даже, спавнил вертолеты стандартные ничего не крутил то есть, и с какой версии летать можно с 10614 можно?
>>33991972 Полёты работают только с зед уровнями. Берёшь мутацию пилота, садишься за штурвал, чутка набираешь скорость и нажимай < и > для перемещения между уровнями.
Так, заебало. Спавн нпс поломан полностью. Выкрутил 100, ни одного нпс за неделю. Уменьшил спавн вещей - в 10 шкафах ни одной одежки, в 11м - магазин секенд хенда блять, 10 свитеров, 100 трусов, и т.д. Если откачусь на последнюю стабилку, много потеряю? На Пекиш похуй, если чо
>>33992869 Теперь их нельзя найти на улице, они только в зданиях появляются. Говорят, что охраняют место, где ты их нашёл в первый раз. Ещё они могут появляться в уже зачищенных домах.
>>33993378 Алсо. АЗАЗА ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ВЫБРАТЬ ПРИЧЕСОН, БОРОДУ И ТОМУ ПОДОБНОЕ, ЕСЛИ ЗАПОЛНИЛ ЛИМИТ ОТРИЦАТЕЛЬНЫХ ТРЕЙТОВ! ЧТО ЗНАЧИТ ЭТО НЕЙТРАЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ, А НЕ ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ? СИЛЛИ НОНСЕНС ВОРКС АС ИНТЕНДЕД ИССЬЮ КЛОЗИД.
>>33989001 Ну так Коргент в своем видео из прошлого треда сам признавался что раньше, до того как начал коммитить в Кату, на C++ не кодил, только в универе писал на простом Си и Луа. Но одно знать ЯП и уметь писать на нем программы, и другое нормально проектировать и составлять программы, чтобы там внезапно из инвентаря не исчезало содержимое кармашка
>>33993778 Нет, но лучше всегда крафтить за верстаком - это удобнее, и ты не получишь штрафа, если будешь крафтить что-то тяжёлое, взяв в руки. Я так не сразу понял, почему у меня 20 суперклеёв из костей зедов варятся в 3 раза дольше обычного, или метанол из досок, где их берёшь кило на 3.00
>>33993536 drive.google.com/drive/u/0/folders/1oAPA_s8YXLNrvp-Sd224DWTKZEeJYe7b Вроде последний билд и на 32 есть. Но это неточно - гугл даже на инглиш херово переводит лунные руны.
Можно по сейву точно узнать, на какой версии играл? А то у меня игра скорраптилась и я хз теперь какой билд качать. Пробую от начала мая, ориентировочно, но вываливается с ошибкой, что тех или иных вещей не хватает.
>>33993496 К сожалению нет. Статики как появились в начале игры, так и сидят потом на одном месте, а эти именно спавнятся и изображают из себя охрану. Пару раз заходил в уже посещённые места без единой души, а они уже там внезапно из воздуха появились!
>>33993778 +10% к скорости крафта, и ГЛАВНЫЙ бонус - игра не будет заебывать тебя сообщениями "Переложить в руки? Переложить в инвентарь? Выложить на землю? А хуй тебе, а не продолжить крафт, бери обратно в руки". Все сразу появится на столе.
>>33995156 >игра не будет заебывать тебя сообщениями "Переложить в руки? Силли нонсенс! Должны быть сообщения "Вы уверенны, что не хотите взять в руки?".
>>33995156 > +10% к скорости крафта, и ГЛАВНЫЙ бонус - игра не будет заебывать тебя сообщениями "Переложить в руки? Переложить в инвентарь? Выложить на землю? А хуй тебе, а не продолжить крафт, бери обратно в руки". Все сразу появится на столе. Жду когда введут чистему контроля дыхания и управления ногами во время бега. Каждый ход нужно нажимать стреку вверх (вдох) или стрелку вниз (выдох). Если перепутал или забыл подышать - гроб, кладбище, стамина на нуле, смерть от асфиксии.
другой вопрос - скачал лаунчер, скачал звуковой пакет от анона. Активировал в настройках. но Звука нет. Хочу слышать как мой герой стонет и кричит от ужаса. Где я проебался, как включить звуки?
Поездов как не было так и нет. Станки-микроскропы как не были нужны, так и не нужны. Нормальной проводки в домах нет. Только ебля с постройкой машин и перетасовкой аккумуляторов. ЗАТО КОКОРМАШКИ
>>33998507 Для начала неплохо было бы подправить генерацию ньюингланда, с погодой, спавном предметов и нпс, нормальными з-уровнями - базу укрепить. А потом уже за фичи приниматься.
>>33999540 >для обычного человека тяжело поддерживать высокий уровень фокусировки про состояние потока бандит не знает. и по 8 часов без перерыва с ебанутым увлечением он кату не кодит. но с другой стороны. кто-нибудь, скиньте ему мыслю сделать трейты для повышения/понижение "максимального" в течение отрезка времени фокуса (аутизм, ну или высокая концетрация и сдвг), хоть чё-то годное впилят.
Как же я охуел, когда спустился вниз. Почему гранаты наносят урон через разные з-уровни? Я спустился к ним, кинул гранату, поднялся назад и меня задело взрывом, что я чуть не помер.
>>33999537 Не, я тут ни причём. В игре нет ограничения на пол персонажа при мутировании, а волосы это мутации. Зетс хейр надо мод пофиксить чтобы волосеные мутации не происходили во время игры, вместе с нормальными, но, у баб так и будут бороды, при случайном создании персонажа, например. Моё решение этого вопроса пока - бабам в графике не прописаны бороды, так что если даже они есть их будет не видно.
>>33999714 Я помню в версии до 10614 было дело нашел "towing чето там" карочи буксировочный трос и сначала активируешь его у бампера одной машины потом другой и они буксируются правда криво очень.
Как выживать летом? У меня выживан ходит в bikini top&bottom, cord sandals и lab coat(за визуализацию недеду спасибо, нарисовано неплохо), и всё равно получаю warm если с рюкзаком на плечах тягаю аккумуляторы туда сюда. Почему вообще рюкзак даёт тепло? Кароче кидаёте свои луки.CBM-fags are not invited
>>34000137 Кольчуга - хорошая штука для летнего выживания. Даёт 10 брони от режущего и дробящего урона и всего 10 тепла. Правда тяжёлая, что пиздец, не даёт дополнительного места в рюкзаке, нужно искать соответствующую книжку и ебаться с крафтом. Из моего опыта я прямо в середине лета мог выходить на улицу в кольчуге, пальто выживальщика, стальных наручах и поножах, армейском шлемаке и бронированном капюшоне. Правда выходить нужно прямо с рассветом и на улице дальше 10 часов оставаться нельзя, или тепло сожрёт всю скорость >Почему вообще рюкзак даёт тепло? Спину греет
>>34000137 Актуальный вопрос. В последнее время как играл просто дома сижу, или по бырику там на жаре побегать. Без КБМ сурово приходится со всей бронькой, пожарными шмотками и тд. Ходить в бикини СТРАШНО. Даже если ты живешь в бункере.
>>33999755 По-хорошему надо ввести гендер рестриктед мутации, тогда никаких бород у тянов не будет. Но жирничи такую обнову сразу удалят, они слишком сжв и куколды.
>>33999677 Что за локация и что за служба безопасности?
Нормальных перестрелок не завезли, да. Как вообще бить всяких бандитов, кроме закидывания гранатами, расстреливания из снайперки или облачения в силовую броню? У тайлов есть какой-то показатель укрытия, хз что он дает.
>>34000544 >У тайлов есть какой-то показатель укрытия, хз что он дает. Он дает возможность спрятаться за ним. Укрытия в смысле защиты от стрельбы он не дает. >Как вообще бить всяких бандитов, кроме закидывания гранатами, расстреливания из снайперки или облачения в силовую броню Neeckaque. Либо неписи-стрелки не наносят тебе урон (из-за расстояния или брони), либо ты труп/тяжело покалечен.
>>34000588 >>34000459 По сравнению с Caves of Qud и Dwarf Fortress (особенно с перспективой) Катаклизм ультраправая нацистская черепомерная игра. Так что не надо про сжв там, где это неуместно.
>>34000544 >Что за локация и что за служба безопасности? Ванильная ката. Исследовательский центр 001 или как-то так. Там ещё через интерком дают квесты. Он мне за квест дал 2 золотые монеты, а для следующего квеста нужна одежда для хим.защиты, которую он мне продал за 2 золотые, которые дал за прошлый квест, а одежда оказалась слишком большой. Я сгорел и пошёл за отбойным молотком, которым пробился внутрь и пересрался, т.к. там было 20-30 враждебных неписей. Кстати, оказывается, что интерком - это голый нпс, который замурован в комнате 2х2, туда даже входа нет, пришлось стену ломать, чтоб дать ему пизды. Ещё из этого комплекса есть выход в метро и просто тонна запасов еды и книжек.
>>34000596 > Dwarf Fortress (особенно с перспективой) Вроде слежу за ситуацией, а шо там такого? Ну вроде были где то мифические однополые пары в игре, хз не видел лично таких. Издатель игры в стим СЖВ селедки. Вроде нихуя страшного. Сама игра про семейные ценности дворфов.
>>34000137 Никак. Я вон в прошлом ране тоже летом охуевал, голый бегал, и всё равно от рюкзака употевал. Хардкор ради хардкора, будто в Новой Англии +40 всё лето. При этом зимой не так уж сложно не мёрзнуть, достаточно термобелья, какой-нибудь броньки. Только ноги мёрзнут, надо более-менее сбалансированыне ботинки найти и шерстяных носков 2 пары связать. Уж сделали бы тоже -70 градусов на всю зиму, хули, чтобы кутался по-полной, до высокой скованности.
>>34000137 >>34001256 Я из-за этой хуйни и прилепил cold-blooded своей кастомной профе >>33993378. Гниение также уменьшает температуру тела, и получается, что в начале весны надо ходить как сейчас зимой. Мне нравится.
>>34000598 Лол, смешно. А одежду не судьба ушить? И 2 золотых это 100 бачей, они ягоду и орехи скупают по 2 бакса, а мясо мутантов по 20, емнип. Ну елси не поправили за 3 недели последних.
>>34001345 Дык в том и дело, что температура весь год комфортная. Зима мягкая, лето не душное. Только вот как у них там виноград и персики растут, интересно. ИРЛ там они действительно вызревать успевают?
>>34001401 Насколько я помню, торговцы в принципе покупают консервы за 2 бакса, воду за полбакса, лекарства за копейки, водоочистительные таблетки и вообще все полезное в постапокалипсисе за сраные гроши, а всякую поебень ценят на вес золота.
Сломанные торговые автоматы с джанкфудом и патронами пустые? Или можно как-то вскрыть и полутать? Если вскрывать оружейные сейфы киркой/отбойником, а не нормально, оружие внутри уничтожается?
>>34001401 >А одежду не судьба ушить? Я не знал, что так можно. Всё равно теперь в том центре живу я и мои напарники. Кровь можно как-то стереть? Основной этаж весь в крови после зачистки.
>>34001437 >Agriculture is limited by the area's rocky soil, cool climate, and small area. Some New England states, however, are ranked highly among U.S. states for particular areas of production. Maine is ranked ninth for aquaculture,[107] and has abundant potato fields in its northeast part. Vermont is fifteenth for dairy products,[108] and Connecticut and Massachusetts seventh and eleventh for tobacco, respectively.[109][110] Cranberries are grown in Massachusetts' Cape Cod-Plymouth-South Shore area, and blueberries in Maine.
Также беглый гуглеж говорит, что там есть плодовые сады. Видимо, успевают.
>>34001256 Ну это надо править, конечно. Бывают всякие пограничные случаи типа меня - дрыщ, который адски потеет если вокруг больше ~20 градусов, но так то единицы, наверное.
Сначала хотел просто сделать табличку с тем, как именно ветки гниения/хладнокровия снижают температуру тела, но потом решил упороться и расписать вообще температуру в течение года (для выживана без мутаций, ясен пень). Все данные взяты голышом, ветер поставлен на 0м/с.
>>34003393 Я вон не мог согреть ГГ рот, заночевал в машине, до фени. Раньше в машине была СВОЯ АТМОСФЕРА, можно было в труселях щеголять, понерфили что ли?
>>34003808 Машина сильно раздолбанная была? Потому что её термоизоляция зависит от степени её поломанности. Емнип. Если я не ошибаюсь, можно попробовать раздеться и лечь спать на одежде. В таком случае тепло от неё будет распространяться на всё тело, а не только на отдельные части тела. Ну и ложиться надо на сидении, место сна также влияет на температуру и если ты в багажнике лёг, там сразу фризинг фризинг боль червь-пидор.
>The last I heard they weren't interested in removing copyright infringing stuff, so I don't think that's safe to assume. Так дедуля так и не собирался удалять то мяско? Или жирнич маняврирует задним числом?
>>34004150 О ненене, мне просто поебать на это было. Я не собирался менять иконку из-за копирайтов. Вот поменять иконку тому что более хорошая нашлась это можно, что я и сделал недавно, блягодоря ресурсам xotto.
Что кеквен хочет это чтоб я предоставил доказательство того, что КАЖДЫЙ спрайт в тайлсете является оригинальным (не являющимся объектом чужого копирайта), я это ебал в жопу делать и мне поебать на это. Есть там чужие спрайты, нету их там, использую ли я чужие спрайты, не использую мнэеня это не интересует. Я пилю тайлсет любыми доступными мне способами.
>>34000615 Рано радуетесь. Это очередной придворный подсос который начал свою работу по улучшению игры с добавления десятка новых юниттестов. Такие как он если и смогут что-то пофиксить, то совершенно случайно, при этом сломав что-то другое.
>>34001437 >Только вот как у них там виноград и персики растут, интересно. ИРЛ там они действительно вызревать успевают? Бостон находится на широте Сочи и Мадрида, там летом дохуя солнца. Только довольно холодно из-за близости океана.
>>34005166 >Только довольно холодно из-за близости океана.
Наобоврот.
Это широта Сочи но не с континентальным климатом, как у нас а с живым гольфстримом под боком. Остатки которого пройдя пол окружности северной атлантики потом греют европу и делают Мурманск незамерзающим заполярным портом.
Климат там именно что сильно мягче. Умереннее летом и теплее зимой, прямые поставки тепла и влаги с экватора, же.
>>34007485 На педивикии сравнил Сочи и Бостон - летом там одинакого под 30, а зимой в Бостоне на 10 градусов холоднее. Притом у нас Сочи это самый жаркий южный город, а у них Бостон самый холодный. Там начинаются вечные льды где могут выжить только белые медведи и канадцы.
Посоны, реквестирую эксперимент: Без мутки пилота водить вертолёт нельзя. Но что если сделать вертолёт "удалённо управляемой машиной"? А затем залезть в него и управлять им по радиоинтерфейсу? Взлетит?
>>34011166 Если я правильно понял, поставив в вертушку сраную магнитолу, ты превращаешь его в тыкву. Полагаю, с системой удаленного управления та же хуйня.
>>34011213 А не проще себе мутацию пилота через девмод прописать? А в голове отыграть это тем, что 2-3 недели сидишь и читаешь просто художественные романы, типа начальные навыки пилотирования получаешь. Всё равно ведь это костыль временный.
0.1 спаун рейт репортин ин. Задержался я в городе почти на неделю - наматывал на колёса зомбаков, лутал библиотеку(книги по электронике и выживанию были), пожарную часть(около 15 пожарников, пожарная машина, тонна пожарных шмоток, что будет нарезано на кевлар и номекс для ремонта), кучу домиков(жрачка, всякая электроника, батарейки). Поставил на смертовоз ещё по 2 пары 32" бронированных колёс(оч круто по трупам зомбаков проезжать, часто 4мя парами в мясо их укатываешь, нет необходимости разбивать через "s"), насрезал кучу стальной брони и военной композитной, бронированных фар и лобовух, залился дизелем и бензином по самое горло, решил свалить, т.к. заебался там тусить и тачка уже еле едет, надо катить на базу и разгружаться, а потом искать мощный движок, от спорткара, например, а в идеале качнуть таки механику до 8ми и поставить 2 движка.
>>34011933 Но перед тем как ехать домой, решил прокатиться по округе и набрёл на лабу. Спустился и охуел. В лабу не спускался с версии полуторалетней давности, или около того, но тогда там было пару халков, несколько биооператоров и военных, а остальное - охранники и учёные, да и тех не много. Сейчас же тут творится какой-то АД - десятокк кевларовых халков и джагернаутов прямо на входе, которые ебошатся с камими-то мутировавшими существами по 200кг весом, всё это под нарезку менхаками и расстрел всего этого говна туррелями, повсюду беготня и ТРА-ТА-ТА-ТА-ТА, кучи трупов - я сам мало кого ёбнул, но трупов полно. Хожу аккуратно, расквашиваю зомбаков, по-тихому выношу учёных и потрошу на КБМы, далеко ходить боюсь - не все халки умерли, а на раненых ногах я от них с трудом отрываюсь. Ноги постоянно в говно, пожарные сапоги не полностью защищают от кислоты, надо что-то крафтить с полной защитой. В общем - фарш. С каких пор тут такое?
>>33988937 (OP) Братья, может я необучаемый, но не могли бы вы сказать при каких навыках открывается рецепт холодильника? Ночью в лесу на меня выбежал не заражённый лось, но тут же отхватил град ударов разделочного ножа. При разделке было очень много всего вкусного, но, к сожалению, быстро протухло.
>>34012152 Лес к городу прилегает, а там на окраине я себе уже гнёздышко обжил, так что всё впоряде. За соль из солёной воды благодарю, не знал. Можешь ещё про холодильник сказать, что по чём с ним?
>>34012255 > Можешь ещё про холодильник сказать, что по чём с ним? Это мебель. Работающий холодос только в машине. Можно вырыть и построить погреб, который слегка замедляет порчу. Уже в подвале домов температура ниже и чуть дольше еда будет жить. Но лучше всё съедать.
>>34012034 >>34012011 То есть я её не зачищу? У меня .308 калибра - 20 пулек в М240, то есть халков мне убивать нечем. Съёбывать? Пиздос, а в другой лабе сразу как с лестницы спускаешься - 2 туррели по бокам. Хотя, я же книги по электронике вынес с библиотеки, поди будет там рецепт ЭМИ гранат. >>34012197 Ждут, когда ты перестанешь на них смотреть и можно будет спокойно обмазатьсяи подрочить.
Я когда НПС нахожу мне спавнится в руки пиво без бутылки. Последний раз два светлых и одно тёмное. Ещё кто-нибудь сталкивался с таким? Играю на последней эксперементалке.
>>34012730 Я чего-то и не подумал сделать. Теперь только если сходить скриншоты луж сделать где я дропнул. Оно аккурат заспавнилось когда я к свалке подходил. Только первый НПС на краю миникарты появился сразу спавнится начало. Я думал пиздец всё пропало, но нет, дропул три штучки и дальше побежал.
>>34012646 А вот что устроило тут такой замес. Ну и какие-то огромные мутанты до кучи, я так полагаю. И как минимум 1 туррель я нашёл разбитую. Играю с халками в догонялки, ловлю их в длинных коридорах и херачу их М249.
>>34011961 Это васянская говнолаба. Если разковыряют лифт, то покинуть её ты сможешь только ЖД-ветку, которая в 90% случаев соединена с такими же лабами. Ну или прокопаться на поверхность.
>>34014021 Ну нах халков вскрывать, я быстро-быстро их кромсаю и съёбываю. А лабу я таки зачистил. Ловил халков в коридорах, 50 выстрелов из М249 и они падают. Но даже в упор тяжёлый сет выживальщика отлично держит удар. Реально много урона вваливают только если откидывают в стену. КБМчики с учёных чутка повырезал, когда-нибудьв будущем может вставлю себе, пока навыков нема - книг на медицину и хакерство не попадалось.
Суп, выживаны. Кто-нибудь из вас промышляет освежеванием кевларовых зомби и зомби-халков? Стоит результат труда или хуйня? Имею бионику на встроенный хирургический набор с 50 уровнем разделки если что.
Офигенно, я совсем пропустил доработку чтобы снаряд пролетал сквозь несколько целей.
0.E_10614. 40мм граната (после фикса пропавшего взрыва ручками) пролетает сквозь машину первую цель (рвя её на части) и только потом взрывается внутри толпы.
>>34014331 Кокая няша. Первый раз вижу. Понятно теперь, кто зомбаков так покрошил.
Итог: это говно какое-то, а не лаборатория. Кевларовых халков штук 20 внутри, штук 5 джагернаутов. Библиотеки нет, оружейных комнат нет, бараков нет. Зачем сюда идти не понятно. Лабу делал какой-то долбоёб. В итоге со спаунрейтом 0.1 вынес говна - мензурок всяких, да хим реагентов, для которых и рецептов-то нет. Из полезного - пару стволов, в том числе м4а1, почти целый ESAPI(в нём пойду другую лабу штурмовать), тысячи 3 патрошек(из которых тысячу на халков и спустил) да по мелочи - батарейки всякие, шмотки с военных рваные. Только время зря потратил на эту недолабу.
>>34015100 Навык шытья очень легко раскачать. Тряпки и кожа есть всегда благодаря зомби. Банданы->Домашние халаты->Плащи->Кожаные плащи->Спальный мешок - и у тебя уже 5й уровень на разбирающихся шмотках. Меховой спальный мешок или кожаная куртка дают 6й уровень, после этого пилишь кожаный тренчкот-безрукавник - и вуаля, 7й уровень. Хитиновый бронник добивает до 8го. Его вроде достаточно для армейских шмоток, хотя хз.
>>34015407 Лаборатории, которые синие L на карте, так сильно рандомятся? Уже вскрыл две, обе с лифтом, химией и подземный станцией метро, хотя находятся далеко друг от друга. Т.е. на третьей может попасться комната со скай-фай оружием или электроникой? другой
>>34015407 Если ты про комнату вот с этим чуваком >>34015348 то сам видишь. Но мутаген не заспаунился + там почти вся лаба разъёбана в хлам. Пиздос. Я, конечно, понимаю, что по лабе возле каждого крупного города, напичканой ништяками, так что вывозить вагонами надо - это перебор и дисбаланс, но заменять часть из них вот этим говном - совсем ебанутым надо быть. Могли бы просто спавн лаб понизить, причём раза в 4, чтобы это реал была мекка и золотая жила, и серьёзную охрану поставить. Это и к муравейникам относится, муравейники заебали.
Вот сломал я 2 блока стены, крыша рухнула. Построил на этом месте пол и крышу из брёвен и досок, чтобы не дуло, но сверху крыши не появилось, хотя на небо я из этих клеток снизу взглянуть не могу. Подразумевается, что нужно и сверху построить такой же ПОЛ, и "КРЫША" это просто неверный перевод?
>>34012255 Автомобильный холодильник и морозильник можно скрафтить, если знаешь механику на 5. Нужны запчасти от разобранного обычного холодильника, плюс треба скрафтить испаритель и ещё какую-то шляпу, да найти термометр. Или свинтить готовый с дома на колёсах.
>>34011961 >>34012646 >>34012768 Что за монстры у тебя заспавнились? У меня такая же лаба, полная leech plant или как-то так. Пикрилейтед. Те что справа бьют электричеством и без конца спавнят root runner root drone(на пике слева). Лаба, как и у тебя изначально полная заэволвленых зомбей. В итоге, когда я туда пришёл там была гора трупов зедов и растений вперемешку, и расплодившиеся root runner'ы, которые ебашат в торс игнорируя любую бронь. На поверхности крафтить читать с z-уровнями нереально -- зеды продолжают воскресать и разбиваться об личей, а те подспавнивают перемогу. Убиваются они одним попаданием из м-ки, но у них видимо додж уровня Нео, попасть можно только в упор. Так и чищу до сих пор, по дюжине за раз, потом отхиливая торс неделю(imperceptive healer). Так и не понял, обгоняю ли я их спавн рейт или всё в пустую, но если пару материнских растений выносить, по идее когда-нибудь кончаться. Писал тут уже два раза, но анон загадочно молчит. Видимо в васянские лабы по местным понятиям ходить зашквар, и монстров этих никто потому и не видел.
>>34020541 Я последний раз играл до добавления этих монстров (да и вообще в эту васянскую лабу ходил единственный раз и то походил по ближайшим комнатам, понял, что нахуй не нужна такая лаба и свалил).
Так, поясните по хардкору 1.Перс живет в хижине пикрилейтед, значит, лег спать, и за ночь 3 раза блять, ВЫ СЛЫШИТЕ БУМ\ВЫ ОБОСРАЛИСЬПРОСНУЛИСЬ. Хвоста не было, когда возвращался после рейда, вел себя тихо, где они взялись блин? Орды кстати включены. 2.Пекиш распространяется на жажду и на усталость, или оно правильно отображается? 3. Какой спавн нпс ставить, что бы в неделю один встречался, например?
Блять, катаны, пока съебывал от зомбей, они видать мне рюкзак разъебали со штанами, лол. Заметил только когда уже отоспался в медхранилище. за гермодверью Есть смысл идти искать своё добро? Или всё?
>>34020541 У тебя ванилла? Я читал твои посты, но не понял даже о каких ты мобах, я их в глаза никогда не видел. Но описанное тобой - пиздец, бросай ты эту хуйню, в этой лабе нет ни оружия, ни военной снаряги, ни мутагенов, ни книг, ни даже завалящего КБМа. В кате в большинстве случаев нет смысла биться лбом о стену, всегда есть масса альтернатив - тут по лабе возле каждого города.
>>34021124 Шумят животные. Пекиш починили(относительно), такого статуса нет больше, ешь по 2000-2500 ккалл и не смотри особо на него, пей после этого до упора. Насчёт НПС - хз.
>>34021124 >Орды Вот это, зеды тупо спавнятся в твоем бабле, возле избушки, за спиной и т.д. Сам живу в такой же хижине, вдалеке от городов и охуеваю от постоянно набегающих детишек, собак и солдатни. >Какой спавн Ставь 10.10, за 25+ дней видел 3-4 штуки, примерно.
>>34021602 А, хорошо, я думал может содержимое ломается нахер вместе с раздолбанным рюкзаком. Ничего идея в целом, придётся жечь похоже, один ящик с инструментами чего стоит. Надеюсь весь город не сгорит к хуям
Нашёл баг, как прокачать быстро взлом замков. Есть ли он в последних эксперименталках не знаю, но тем кто сидит на 10614 докармашечной версии это пригодится. На поднятие навыка с 0 и до 31 (дальше упорно не качается) нужно примерно 10 - 15 часов игрового времени, штук 100 самодельных отмычек и 1 закрытая решётчатая дверь. Дальше просто взламываем дверь (в начале будет траться около 5 минут на взлом), после чего жмём дважды "c", тем самым мы сначала закрываем, а потом запираем дверь на замок. После чего повторяем цикл до нужного результата.
Решётчатые двери попадаются в тюрьмах, может ещё где встречаются, не обращал внимания. Начиная с 12 уровня навык начинает качаться по непонятной причине очень быстро, по 10 - 12% за одно успешное или не очень вскрытие. Можно просто прокачать навык до 8 и этого вполне хватит на простые двери, взлом займёт не более 5-ти секунд.
Нужно проглядеть все файлы с взрывными боеприпасами, там богато такого.
Я себе переделал только те боеприпасы что касались взрывов (если в модах такие есть то там тоже надо проглядеть), у дробовиков часто заэкстэнжен эффект "SHOOT" но я решил их не трогать, кто разэкстендит его может написать что в выстреле поменялось.
0.1 спаунрейт репортинг ин. Ну вот и кончилась зима, 91 день позади. По итогу имеем смертовоз, почти 2к кусков сушёного мяса(бедные коровки), полный сет тяжёлой брони выживана, неплохо прокаченные боевые и прочие навыки, м249 и 3к+ патронов и пр. и пр. Ресурсов завались, много ключевых и важных вещей спавнится в тех или иных местах, как например оружие в тачках охраны, или пожарные шмотки в пожарных машинах. В домах спавнится мало что, прокормиться с них не получится(к тому же если начинать с задержкой - всё протухло), но нужно брать количеством, что после сваренного смертовоза уже не проблема.
Большинство ресурсов получаешь разбором всего и вся, серьёзные проблемы толькос книгами, в домах их мало и они низкоуровневые, в библиотеке у меня тоже только 2 полки было с книгами, думаю, в лабе тоже пара полок только будет, но тут сразу смысл появляется выносить больше одной лабы. КБМ и химикаты, опять же, я 1 чистый готовый к установке КБМ пока нашёл, не помню уже где.
С разнообразием оружия тоже проблемы, оно редкое, и патронов нету, оружейки почти пустые, с зомбей патроны не падают(с них вообще почти ничо не падает, я себе сварочные очки до сих пор не сделал даже) я всю игру пробегал с М249, свинчинном с туррели, и если бы не сделал такого качка, то хуй бы я с него нормально стрелял/танковал урон + если бы было нормально по 500 патронов с туррели, например, а не по 1600, то тоже игра совсем по-другому развивалась. Но, думаю, просто особо не высовывался бы дольшее время, подкусывал бы то тут, то там нужные материалы, пока не скрафтил нормальную защиту/оружие. Или можно было бы удариться в луки, но тогда пришлось бы ставить мод, сейчас луки неиграбельны.
В общем, пока играю дальше, собираюсь в лабу сгонять, посмотреть, может книга с рецептами мутагенов будет.
>>34022700 > Год не варил, помню, раньше достаточно было хим лаборатории. Найди 10 пробирочек иначе хуй ты чё сваришь минмаксер хуйев! Для примера. С тех пор как ввели эту залупу вроде пидр коргентовская рожа и ввела я так и НИ РАЗУ НЕ СМОГ СОБРАТЬ ПОЛНЫЙ ЁБАНЫЙ НАБОР ДЛЯ ВАРКИ МУТАГЕНА.Хоть и постоянно ездил по всяким лабам по миру блядь.И находил только бочку с мутагеном в одной из лаб.Еще можно в сраный центр иследовательский за пробирочками сгонять, но там халк через халка его нужно дней 5 штурмовать и вилкой чистить, тоже ни разу не попал внутрь.Тупо из пары штучек мутагена строил блобомобиль и жрал мутагены для рандома смотря какой результат и сколько пурификаторов из лаб налутал. В общем жопа полная.
Котаны, играю периодически с 2014 года, но грибная механика мне так и непонятна до конца. 1. Какое безопасное расстояние для базы от грибного соцветия или шпиля? 2. Я перебил фунгалоидов и разхуярил башню, но вокруг осталось куча "грибное ложе", из него спавнятся грибы? 3. Вообще реально зачистить местность от этой пиздобратии, что бы полностью устранить угрозу от них? 4. Какие пути заражения спорами? Безопасно шарится от грибов неподалеку? 5. Вопрос скорее из лора. Учитывая скорость распространения грибов, в долгосрочной перспективе, они покроют всю землю в итоге?
>>34023270 >1. Какое безопасное расстояние для базы от грибного соцветия или шпиля? Как можно дальше. >2. Я перебил фунгалоидов и разхуярил башню, но вокруг осталось куча "грибное ложе", из него спавнятся грибы? Если не пиздить это самое ложе, то нет. >3. Вообще реально зачистить местность от этой пиздобратии, что бы полностью устранить угрозу от них? Да. Пару спичек решат все проблемы с ними. >4. Какие пути заражения спорами? Безопасно шарится от грибов неподалеку? Любой контакт со спорами не упакованными частями тела. Иногда и это не помогает, особенно в сражениях с большим количеством грибопидоров. >5. Вопрос скорее из лора. Учитывая скорость распространения грибов, в долгосрочной перспективе, они покроют всю землю в итоге? Нет. У них полно конкурентов.
>>34022521 Ага, я помню как он индикатор пекиша фиксил. Добавил несколько десятков строк кода, но для игрока абсолютно ничего не поменялось, так как этот код никогда не выполнялся. Зато они очень гордые хвастались мол смотрите как мы исправляем свои ошибки.
>>34022819 Ну пиздец. С моим спаун рейтом я точно не соберу всё что нужно. Ну и хуй с ним. >>34022941 Не понял твоей проблемы. Ты можешь к одной раме приварить следующую раму, зачем делать вторую тачку? Тебе надо тачку с ветряками/солнечными панелями на улице/крыше, и тачку в доме, со стиралками/холодильниками/печками. Их соединяешь шнурком и всё.
Поиграл в эти лагеря, еще когда только вышли, показалось УГ каким то, а ща смотрю, вроде годная тема. Но. Система лагеря "палатки в поле и хижины с говна" мне не нравится, поэтому мне интересно, можно ли использовать некоторые фичи лагеря без постройки оного? Например зоны, или раздать приказы там, построить забор, я буду спать, а он строить, и т.д. Такое можно провернуть?
>>34023566 Тебе по любому нужна будет доска лагеря для раздачи команд и зона для сброса еды. И лагеря можно мутить не только в поле, в убежищах, пожарных частях и пустых сараях точно можно было. Поговори с НПЦ по этому поводу они тебе пояснят за всё.
>>34023301 >Нет. У них полно конкурентов. Хуйкурентов. Не уверен насчёт триффидов и роботов, но всех остальных грибы разделывали влёгкую. Да ещё выманенные из лабы шогготы оказались сильнее, но это изгнание чёрта сатаной, после такого фокуса заражённую локацию нужно обходить за пару парсеков.
>>34024437 >Let mouse be more useful and make this game more user-friendly, more like a modern game. >more user-friendly >more like a modern game Ой бляяяя, они в курсе, что большинство юзерфрендли модерн гаемс - дерьмо собачье? Хотя теперь понятно, почему игра в таком днище - имитируют современное говно. На самом деле заебись, не вижу в поддержке мышки ничего плохого, если её можно отключить.
>>34018447 возможно возможно так называемая "крыша", доступная для исследования есть ничто иное как пол чердака. А сама крыша выше и не видна. Это бы объяснило почему все "крыши" плоские как у многоэтажек городских.
>>34023566 Можно разметить зоны сортировки и отправить непися сортировать предметы по зонам. Можно разметить зону для дров, накидать брёвен и отправить непися пилить брёвна на доски. Можно разметить зоны для посадки растений/строительства/починки-разборки автомобилей/копания и отправить в них непися заниматься. Для этого лагерь, в принципе, не нужен. А воо коли хочешь отправить непися, допустим, охотиться, собирать ягодки и т.д. и т.п., то будь добр базу таки построить, так как на такие работы можно посылать только через доску.
>>34025378 Ну я так понял, что то, что называется крышой, на самом деле пол с опорными балками, из разных материалов. То есть нельзя просто построить пол без крыши(точнее можно, но там как-то мало видов). То есть крыша есть, но со второго этажа выглядит как дыра, надо либо снова строить КРЫШУ, либо вот одним из полов дырку закрывать, если так уж хочется. А черепичную крышу я не видел вовсе.
>>34020591 >После тонны КБМ из ученых она нахуй не всралась Тонны не имею. Только с десяток бесчестно выменяных на M'ки у торгованов да хаберов. А в этой лабе каждый не кевларовый халк -- учёный(примерно треть), поэтому проффит на лицо. Уже почти все желаемые КБМ выбил, дофармлю чисто из манчкинизма остальное. Автодока мне там искать не стоит, так?
Объехал ближайшие 3-4 города, открыл карту радиовышками с биноклем. Положняк такой: 4 лабы вясянские, одна классическая розовая и один рисёрч центр. Либо мне так наролилось, либо они на стабилке стали новым лаба-стандартом.
>>34020688 Интересно же! "Где блять твоя страсть к приключениям?"
>>34021706 >>34023866 Ванилла 0.Е. На пике мои моды и доступные при создании в принципе.
>>34023566 >некоторые фичи лагеря без постройки оного? Те фичи, которые можно делать без лагеря - это и есть зоны и завершение строительства (это тоже включено в зоны). >Но. Система лагеря "палатки в поле и хижины с говна" мне не нравится Сейчас можно строить лагерь хоть палатками, хоть из дерева, хоть каменный, хоть из металла, хоть из смолы миго. >Поиграл в эти лагеря, еще когда только вышли, показалось УГ каким то, а ща смотрю, вроде годная тема Ну как. Если б можно было присоединить к лагерю ближайшие здания и как-то переделать в соответствующие помещения, было б заебок. Прост как-то глупо - приходится целыми камазами возить песок, цемент и доски, чтоб соорудить сараи, когда вон под боком целый город с прекрасными бесхозными домиками.
Вопрос на миллион - почему я ничего не вижу вперёд и не работают фары? Передо мной два слоя боковин и таран. С тем, что в меня сквозь лобовуху простреливают кислотные зомби и заблёвывают я уже смирился.
>>34028810 Я фары не ставил. Это броневик допиленный. У броневика фары ввовнутрь чтоли? Даже если так, лол, тоу меня так-то на башке фонарь горит, сзади я же всё через люк вижу.
>>34028927 Ха, я думал эта хуйня только в одну сторону работает. Думал уже, что дело в 2х боковинах. Может ты ещё знаешь, чому сквозь окна простреливают? На последней эксперименталке ситуация сохраняется?
>>34027487 >"Где блять твоя страсть к приключениям?" Да исчезла куда-то, старею. Лет 10-15 назад бы скакал от восторга, наверное. >чистить-чистить вилкой одинаковые комнаты с толпами зомби и одинаковым ненужным лутом, чтобы посмотреть на одинаковые комнаты и ненужный лут
>>34029984 Собственно вся суть игры. В ней нет нормального выживания, нормального производства, нормального социума и нормального отыгрыша. И НЕ БУДЕТ.
>>34029155 Хз, честно. Мои лобовые стёкла вроде всегда плевконепробиваемыми были, но я юзаю исключительно целиковые панели для корпуса так что хз, может боковины пропускают. >На последней эксперименталке ситуация сохраняется? Не ебу, я сейчас в URW играю, жду когда Коргент кармашки допилит, вот тогда снова закачусь в Кату
>>34031484 Не, натурально сквозь стекло проплёвывают и заблёвывают, и даже травят, заскриню в след раз. Окна для обзора, по камерам ездить нереально, они ломаются очень быстро.
Алсо, вчера не заметил, как закончился фильтр в маске и меня траванул зелёный жирный. Я получил сильное отравление, вроде как обычно, но у меня голова с ||||\ упала до |\ за 3 часа, что я стоял на крыше и чувствовал адскую боль. Никаких больше воздействий не было. Это чё за прикол такой? Сломанный фильтр как-то ебануто сработал? Как эту хуйню с себя вообще снимать, кислородный баллон облегчит симптомы, или он от дыма только?
>>34032152 Bad poisoning достаточно сильно дамажит. Вот то, что травят кстати это норма, thick toxic gas проходит сквозь части машин. Раньше проходил во всяком случае. Баллон кислородный только приступы астмы снимает, да дым с усталостью после марафона с обосранными штанами, но не отравление, конечно. ЕМНИП, оно вообще ничем не снимается, кроме бионики Blood filter.
>>34032839 То есть с ||| головой я бы просто помер? СИлы 12, если что, здоровья дохуя. Чем с 6 силы помер бы фулловой головой? Зелёные рандомно Poisoning и bad poisoning накладывают? Чёт меня и раньше травили, но не припомню ТАКОГО дамага.
>>34033082 Без понятия, против яда не юзал никогда. Всегда думал что оно лечит паразитов там или инфекции. Может кто из катанов знает? >>34033523 > Зелёные рандомно Poisoning и bad poisoning накладывают? Не, там просто разные степени токсика есть, просто toxic gas и thick. Первая обычную отраву накладывает, вторая сильную.
>>34034305 А, то есть я не заметил и сильно надышался? Ну пиздос. То есть слабосильным персонажем или подранком так отъехать можно? Или на \.... остановится отравление?
Ну вот туррели лобовуху не пробивают, а коррозийные зомби - пожалуйста. Может это связано с тем, что коррозийники вообще своими плевками броню игнорят?
>>34035412 Уменьши площадь лобовых стекл. И что это за хуета у тебя между передком и таранами, нахуа это все, для увеличения массы авто ? Насчет корозийников - они вроде как плюют тебе под ноги, а не в тебя так что хз что там с ними происходит.
В центре беженцев за зачистку задней комнаты дают 25 Торгов, и можно взять на 500 баксов товара в качестве награды, то есть 200 торгов. Охуенный всё таки в игре баланс по торговле. Ягоды по 2 бакса, КБМ по 10 баксов, топ книги по 20 баксов... >>34035795 Между передком и тараном у меня ещё один слой с рамами, боковинами и бронёй, т.к. я частенько по запарке въёбываюсь во что-нибудь на 100 км/ч, пока давлю зомби. Как найду(уже нашёл, механика 7 нужна) 12v движок - уберу этот слой и наращу жопу. Лобовухи мне для обзора, они один хуй редко ломаются, камеры вечно по пизде идут.
Я про жирных коррозийников, ты про них говоришь? Похоже, это просто костыли механики, шокеры ведь тоже электричеством в тачке пробивают, толстяки заблёвывают, можно загореться. Говно, короче.
>>34035412 Что-то у тебя все как-то совсем скромно. >>34036170 Думаю похожим образом с драконом - шлем не из ткани не надеть, обувь тоже далеко не всякую можно, с противогазами тоже все непросто, зато можно шокера/халка без всякого оружия забороть (про остальных вообще молчу).
>>34036587 Вау как будто действительно на десять тысяч лет про кату забыл. Учитывая, что эксперименталка теперь - действительно безумная эксперименталка решил вкатиться в крайнюю стабилку. Что сейчас по блейзмоду? Многовато инфы, насколько я понимаю, кто-то решил форкнуть и выпилить алмазную и вихревую фигню. А вот базовая версия уже готова?
>>34036609 У тебя эта блоховозка на вечном приколе или ты каждый раз один и тот же скрин кидаешь ? Драконы хуета, скооперируйся с пилителем Магиклизма, вы же братья по разуму.
Прям правда жизни в кате. Алсо, как этих уёбков с собой сманить можно? Прошлый раз играл, сделал кучу квестов для центра, закармливал их, но чёт без толку. Надо высокое общение и появится возможность уболтать? >>34036711 Он этот блоховоз уже второй год скидывает, прям конкретно этот скрин. А то что на этой длинной широкой ёбе в городе не проехать - молчок.
>>34036711 Мне не сложно скрин сделать. Сам бы хуита, драконы топ! При игре за них сложность игр в отличии от обычных выживанов наоборот только вверх растет - в начале игры ты всех нагибаешь, но из-за ограничений своего тело некоторые вещи (например силовая броня) тебе не доступны и приходится искать обходные пути. >>34036759 А зачем, если у меня однотайловая повозка есть в комплекте с смертовозом? Пройдет где угодно, даже за собой таскать можно. Очень удобно же.
>>34036759 Нищуков точно можно увезти в свой Дахау, всех кроме поехавшего. Сначала микологу притащить грибов, потом бабка просит помочь психу и т.д. а вот из внутренних помещений кроме наемника ни кто особо жопу поднимать не хочет.
>>34037805 >why Потому что разработку захватила кучка друзяшек кевина, не имеющих ни малейшего представления о том, что им делать с игрой. Поэтому лазерные турели - абсурд, а некробумер - это правильно и реалистично, только потому что его предложил коргент.
>>34036938 Деньги на разработку они собрали на кикстартере. Они- это корейские модмейкеры Каталклизма (оказывается, есть и такие). Состояние? А фиг знает. Скорее всего преальфа. Страничку в стиме они уже завели: https://store.steampowered.com/app/1268900/Nearly_Dead/
Тут главное вот что- они имеют шанс сделать все правильно. Без всяких "реализьмов" и "Я Скозал". Хорошую, продуманную, и интересную игру. Им её продавать, к слову, так что тут игроков просто так не повертишь. Плюс- обещают поддержку модов.
А вот Катаклизм... Думаю пока разработчики не поменяются оно так и будет мутировать в неизвестном направлении.
К слову, если глянуть на скриншоты Nearly Dead, то там можно увидеть уличное освещение на солнечных батареях. Т.е. там может будут элементы sci-fi Плюс скины игроков на страничке Стима намекают на мутации.
Пока все это выглядит многообещающе.
Ах, да. Там ещё вменяемый UI будет и да (о хосспади!) поддержка мыши!11
>>34038385 >Ах, да. Там ещё вменяемый UI будет и да (о хосспади!) поддержка мыши!11
К слову, я сейчас может глаза некторым открою, но: поддержка мыши есть и в Каталкизме. В очень зачаточном стоянии правда. Попробуйте покликать. Но не в меню, а в самой игре.
Но, видимо, фича скучная, так что её не допиливают. Такие дела.
>>34038385 > уличное освещение на солнечных батареях Солнце есть - фонарь светит. Солнца нет - фонарь не светит. На самом деле солнечные панели и сейчас ставят на фонари но не для генерации электричества а для определения когда темно стало и пора включать фонарь.
>>34038436 >Солнце есть - фонарь светит. Солнца нет - фонарь не светит. Да, но там как то уж больно оно явно выделено. Раз заворочались от рисовкой,а не просто нарисовал дженерик столб- то может это что-то и значит.
>>34038436 >но не для генерации электричества а для определения когда темно стало и пора включать фонарь. Бля, одна история охуительней другой просто. Для генерации и ставят.
>>34038385 > уличное освещение на солнечных батареях. Т.е. там может будут элементы sci-fi Что за хуйню я читаю? Такие фонари продаются в магазине блять, можешь себе на дачу купить, и стоят везде по миру.
>>34036759 >я умудрилась сохранить 25 кг жира на диете из сосновых орехов и жухлого ревеня Луо Мейчжень - воплощение пекиша и одновременно женская персонификация Кевина.
>dda isn't a game, it's a simulation. you thought it was a game? too bad. if you don't like flight sims and arma 3 realistic servers, you won't like this.
>actually, arma 3 realistic servers probably have more action than they want this game to have...
Вот откуда они такие берутся? Аноны, надеюсь они не среди нас.
Катаклизм не игра, а симуляция. Конечно. Пошаговая симуляция с тайлами неизвестной длинны. С постройкой технодрома и киборгами на горючке. И телепортацией блять. Залюбись блин.
Ещё и Арму сюда приплели. С её дистанциями и баллистикой. Ох, вашу кошку.
Катклизма - это, пилять, пошаговый рогалик. Ближе к традиционному, но с элемнатми симуляции и выживания. Классный такой survivalist power fantasy. At мать его, best. Какая на...
>>34039136 В шапке лежит мод, чтобы запилить эффекты наркоты обратно.
Турель я верну сразу, как ее выпилят, чтоб конфликтов внутри игры не было. Единственно что не будет сигнализировать об отсутствии солнца. Хз, можно будет попробовать вообще посадить ее на аккумулятор, реактор или типа того.
>>34039168 >Турель я верну сразу, как ее выпилят, чтоб конфликтов внутри игры не было. Единственно что не будет сигнализировать об отсутствии солнца. Хз, можно будет попробовать вообще посадить ее на аккумулятор, реактор или типа того.
К слову, тут... похоже есть попытки создать что-то отдельное. https://www.reddit.com/r/cddafans/ >Tired of being pushed around by abusive moderators? This is now a home for fans of CDDA, minus the censorship in the existing Reddit community.
JOIN THE RESISTANCE.
Пока дальше отдельной группы люди не дошли. И у RESISTANCE успехи пока скромные. Но вроде даже у людей форк в планах есть.
Если тебе нужны дополнительные тестеры на твой мод (или даже форк в перспективе?)- может есть смысл попробовать закинуть удочку туда.
>>34039307 Там все протестировано, глючить нечему. Мод лежит в шапке. Я планирую также в отдельную папочку надергать контента из афтершока (все-таки как целое он мне не понравился, но есть годные вещи).
>>34039719 >Фаер, ты будто первый день про разработку Клизмы узнал.
Я не думал, что оно придет вот к такому. Серьезно. Зачем я им поэмы им писал в своих Пулл Реквестах? Ради этого вот?
Меня может глючит, но раньше оно как-то вменяемее было, что-ли. А сейчас они, что с цепи сорвались? Почему я куда не ткнусь- или вижу как Кевин наезжает на юзера за простой репорт или вот это вот?
Или так было всегда, просто меня это не интересовало?
Я не играл года два-три. Решил, вот, накатать стабильную экспериментальную, а там исчезли моды на танкоботов и прочие радости, которые были тогда. Как быть-то?
Вот это вот в личку: >Kevin is completely unhinged and the CDDA community is unfortunately very censorship-heavy. I can't even discuss things on the subreddit because one of the mods set the bot to delete everything I post. Recently, Kevin went so far as to delete every reference to the existing 6000 member fan Discord over a personal dispute.
Может так и было всегда, впрочем. Приятно было этого всего не замечать, пока тебя это лично не коснулось.
>>34039763 >Я не думал, что оно придет вот к такому. Серьезно. Ой да ладно, все к этому и шло. Еще когда только начались поползновения на плазмапушку и нириалистичную бионику, уже все стало понятно в принципе. >Зачем я им поэмы им писал в своих Пулл Реквестах? Хуй знает, друже. >Меня может глючит, но раньше оно как-то вменяемее было, что-ли. Ну как, если смотреть объективно - если расценивать "раньше" как "до появления и укрепления позиций Эрка и Коргента и появления свободного времени у Кевина", то проект просто разивался своим чередом разными людьми. Сейчас образовалось крепкое ядро Коргент-Эрк-Кевин-Жилкин плюс Симулакрум, dwpb и пара других, которые в дискорде и чатиках сформировали свое видение игры и теперь его продвигают бульдозером. >Или так было всегда, просто меня это не интересовало? Кевин всегда был лицемерным мудаком, у него просто время появилось. >Это бесит. Реально бесит. Расслабься, друже. Меня когда-то это все тоже БЕСИЛО, а со временем как-то подуспокоился, просто рофлю с этого и пожимаю плечами.
>>34039836 Видел недавно эту тему на реддите, где скрин того как кевин редактирует посты юзеров на форуме выпиливая ссылки на другие фансайты по катаклизму. Тоже проиграл.
Центров для беженцев больше одного чтоли? Вот это поворот! С одинаковыми НИПами и заданиями... пиздец какой-то. Я думал такие локации уникальны и спавнятся по-одной недалеко от места спавна игрока. Смысл тогда вообще их квесты выполянть? Даже на одном экране помещаются.
>>34040251 >Ты чего так волнуешься? А вот хрен знает. Просто не могу это выкинуть из головы, почему-то. Видимо обидно за потраченное время. Но не с вами, само собой.
Ладно люди, давайте. Не умрите от Ковида. Думаю, ещё пересечемся.
Реквестирую мудрость бывалых выживанов: давеча наткнулся на развед. мех в лабе, поднял его наверх и...тут вопрос, а можно ли его погрузить в смерто-мобиль каким-нибудь образом? Просто так оставлять жалко.
>>34041439 Т.е. просто передвинуть на тайтл с транспортом? А при движении он не наебнётся? И нет ли каких креплений внешних как для велосипеда, к примеру?
>>34041459 Да. Нет, но играл до последней стабилки, там если в транспорт попадает какое либо существо, то его не распидорашивает, исправили или нет хз. Нет, мех реализован как существо, в который ты можешь "сесть", хотя используется механика оседлания.
Вопрос насчёт элементов питания для найденных в лабах Мехов: можно их как-нибудь скрафтить \ перезарядить или только жертвоприношения б-гу Рандома в поисках оных?
>>34041725 > элементов питания для найденных в лабах Мехов С самого начала тот тип что пердолил меха делал для них перезаряжаемый источник питания + возможность его ремонта чтоле не точно. Почти мгновенно прибежали всякие кургенты кебены жилкины тверки и такие НЕЕЕЕТ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ПРОСТО ПЕРЕЗАРЯЖАТЬ МЕХА СИЛЛИ НОНСИНС! БЫСТРА БЛЯДЬ СДЕЛАЙ ЗАПРЕТ РЕМОНТА И НИКАКИХ БАТАРЕЕК!!!!
>>34042005 Для каты этот механ имеет очень большую ценность, но ТОЛЬКО как симуляция аддикций.
>>34041994 Алсо, вот я нашёл в военном бункере робота-погрузчика. (в.10614)
Какая от него может быть польза? Ну я на нём могу ездить, медленнее чем хожу. Он умеет умеренно бить в рукопашку. Он перевозит предметы? Что он вообще умеет делать? Я не смог понять.
Помнишь когда ты переделывал огнестрел и нашёл в коде стрельбы очередями Кевинов коммент типа "тут костыль, нахуй переделать", показал Кевину а Кевин психанул и тебя первый раз забанил, чем тогда всё закончилось?
Я сейчас бегаю в 10164, и очередь в принципе стала лучше, короткие ложатся в цель а не в стену за спиной. Ты продавил какой-то хоть половинчатый фикс очередей или их незаметно так поправили?
Жилкин это чувак вырезавший из игры ЛУА. Какие после этого могли быть вопросы? Влезет ли банка сгухи? Как часто сосёт сопидорам Кевина? (регулярно ведь, даже там где уместно было просто смолчать)
>>34042657 Рядом с реками и иногда в болоте попадаются глиняные тайлы. С лопатой можно извлекать из неё глину через меню постройки, но емнип их также разрушить и получить сразу большой лут глины.
>>34043518 Ну разумеется, вставлять себе в жопу кибернетический имплантат, разработанный людьми для людей, это нереалистично. Лучше вставлять в жопу кибернетический имплантат от пришельцев для пришельцев. Если быть уверенным, что это имплантат, а не инопланетная кружка или степлер.
Ну ебана, был нормальный сеттинг про недалекое будущее с потугами на киберпанк, станет какое-то пресное невыразительное говно
>>34043518 Не, я видел их намерения по поводу КБМов, вроде бы это было в дискорде, хотя может и в диздоке каком, я уже не помню. Короче, они хотят ещё сильнее налечь на рычаг наименованный "interdimensional fuckery" и отдать КБМы целиком расе людей-киборгов из альт реальности. И ты сможешь выполнять для них квестыили рейдить их? чтобы собственно получать эти кбмы. Предполагаю, что и устанавливать их тебе в жеппу будут эти же самые киборги. Они планируют это совместить с официальным выкатом системы слотов для кбмов, а также градиенты твоей человечности, где если ты напихаешьь себе кбмов в жеппу больше определённого лимита, ты начнёшь получать маленькие дебаффы, которые будут ухудшатся пропорционально увеличению кол-ва КБМов в твоём анусе. Обсуждалась ещё возможность частично или полностью убрать лимиты и дебафы, путём полной реконструкции тела и ануса у этих же киборгов. Вроде плавала идея того, что заказанное тобой тело может быть разных видов, типо разделения на жир, мобильность, всё такое но это вроде было от рандомных мимокроков, так что скорее всего это силлинонсенс. Как по мне, звучит как хуйня, но может быть выйдет интересно, кто знает
О, во чо подумал, кстати, чем киборгов можно дополнить. Идеи Кевину передайте.
У этих людей-киборгов из альт реальности наверняка могут быть такие роботы на гусеницах, вооруженные автоматами, огнеметами и гранатометами с лазерным прицелом. Ну там, может, несколько роботов сбежало по недосмотру и шляется.
А еще у этих людей-киборгов наверняка могут быть такие устройства, ну как автоматический стационарный робот, чтобы контролировать участок местности и стрелять из лазерной пушки, а заряжаться он для автономности может от солнца.
Еще киборги наверняка додумались до идеи модульного оружия - ну взял автомат, присоединил детали, ненужные открутил и получил из автомата сорт оф карабин.
Киборгам нужно управлять своими машинами дистанционно, но не у всех может оказаться беспроводной вайфай-модуль - киборги могли придумать такое устройство, называется "управляющий компьютер", переносной и питающийся от батареек, при его помощи можно управлять своими дронами и пытаться отключить чужие.
Киборги наверняка изобрели способ легко и быстро изготавливать оружие - например, ускорители снарядов магнитным полем, и чтоб по размеру не больше ружья или дробовика. И чертежами наверняка торгуют и деталями необходимыми.
Ах да, и киборгам же нужна энергия для своих электросистем, поэтому они могли придумать продвинутое использование возобновляемых источников энергии - эдакую супер-солнечную панель. Назовем ее квантовой, потому что кванты-хуянты, технология же.
>>34044307 У меня такое ощущение, что так на самом деле весь хороший контент и вернут. Может какой-нибудь хитрый двачер как увидит добавления киборгов, начнёт потихоньку впиливать старый контент под новой обёрткой. А вообще, может случится ебаное чудо, и сами главразрабы решат его вернуть, когда у них появится хорошее объяснение, не уменьшая их возможность дрочить на реализм
>>34044362 >хорошее объяснение, не уменьшая их возможность дрочить на реализм оно и было, сеттинг недалекого будущего, но кевен решил поменять на альтернативное настоящее
>>34044415 На самом деле это правда, но у меня создаётся ощущение, что они почему-то против концепта того, что обычные человеки могут в технологию, хуй его знает почему. Они же не выпиливать кбмы собираются, а отдать их не-человекам
>>34044510 кевин зациклился на "нет в ирл - силли, нонсенс", а вот не могут в технологию, это к эрку, он новый лор писал.и пока писал, неистово дрочил на миго Там и пришелец из другой вселенной на головы упал со всем оборудованием, и у миго технологии для кбм спиздили, и люди сами не понимают, как их ии на пижженных технологиях работает и т.д.
>отбирают у людей КБМ и отдают их киборгам из параллельного мира В таком случае вместе с этим надо выпилить/переработать: - Профессии, начинающие с бионикой; - Профессии, связанные с установкой бионики; - Монстров и зомби, способности которых завязаны на использовании КБМ и из которых их можно извлечь (зомби-шокеры, зомби-техники, зомби-учёные, зомби-кибер-оперативники и т.д. и т.п.) Если третьему пункту не найдётся объяснений лучше "ну блоб хули)", то можно смело бросать кату нахуй и перекатываться в сраный зомбоид. -
>>34044176 >людей-киборгов из альт реальности Да это просто выживаны из вселенной Cataclysm 0.C, где Эрк лор еще не порезал и скайфай не силлинонсенс, которых призвали из 2040-года чтобы...
>>34044664 Допиздитесь же. Выпилят к хуям всё. Будешь жирным пидором без шанса на похудание, с пекишем и без намека на сай-фай. КБМ достать можно только в очке "ФУТУРЕ КИБОРГ ФРОМ ФАР ГАЛАКСИ" который тебя распидарасит из силли-нонсенс лазгана. Мутации найдёшь только в очке ми-то, и то если предложат. Блять накаркаю же
>>34044362 Где тот анон что вернул в моде все что выпилили? Пущай придержит. Как киборгов замержат, пихай пулл реквест на весь силли нонсенс контент. Правда описание поправь немного. И Вуа-ля, Кевин жрет свое говно.
>>34042111 Насчёт зависимостей плюсую. Но вряд ли реализуют. На реддите этот вопрос совсем недавно поднимался, мол, давайте курильщик будет сам по себе юзать сигареты, алкаш - бухло, а наркоман - вещества, а если под рукой всего этого не будет, то будем давать супер дебаф по морали. Но челика обоссали и обосрали. Да, блять, если бы поддержку модов не выпилили в игре, то были бы уже и ебабельные неписи, и переработанные зависимости, и давно бы пекиш пофиксили, но хуй там. ТЫ БУДЕШЬ ИГРАТЬ ТАК, КАК ХОЧЕТ КЕВЕН
>>34049327 Потому что моды силли нонсен. Иначе бы не вырезали бы луа. Что пропало, то пропало, и не нужно оно было изначально, нонреалистик, иссью клозид.
Вау. Перевариваю смертовоз, решил заморочиться. Если кто не знал, то кол-во осей увеличивает скорость по бездорожью, а кол-во управляемых уменьшает трение. Ну и без управления ВНЕЗАПНО в замесе не останетесь, само собой.
Посоны, а как разрушить лестницу на верхний этаж здания? Устроил логово в апартаментах7 этажка, надо что бы зеды не залезали. И че туда прикрутить, что бы только перс мог? Алсо, зеды куражатся на первом этаже, и посносили куски стены, верхние этажи могут наебнутся от такого?
>>34050592 Ладно ладно, ти мене розкрив, у НАС в Дніпрі. Но в том мосте нет z левелов, а в кате есть. И мне надо знать, ОБВАЛЯТСЯ ЛИ ВЕРХНИЕ ЭТАЖИ, ЕСЛИ РУХНЕТ ПЕРВЫЙ, ИЛИ ОНИ БУДУТ ЛЕВИТИРОВАТЬ В ВОЗДУХЕ, в таком случае я сам снесу остальные 5, поселюсь на крыше, нарисую баллончиком на стене "Олимп", переименую персонажа в "Зевс" через дебаг, и буду кидать камни вниз на халков,
>>34033082 >royal Ответил сам себе. В effects.json есть строчка "cure_all", скорее всего применяется для нынешней панацеи. Вот полный список из предкармашковой версии: "fungus", "dermatik", "bloodworms", "paincysts", "brainworms", "tapeworm", "blind", "poison", "stung", "badpoison", "foodpoison", "paralyzepoison", "tetanus", "infected", "asthma", "common_cold", "flu"
Разве можно ругать того человека, что хочет видеть в своей игре не просто набор неуместного говна, но глубину и стройность? Чтобы законы реальной жизни работали и в игре. Представьте, какой будет геймплей, если для того, чтобы успешно играть, нужно будет применять знания из реальной жизни? Почему вас такое не устраивает, двачеры?
>>34051248 эту игру полюбили не за излишний реализм. как например, поломанные кармашки, заеб с витаминами, крафт с выкладыванием предметов на стол какого-то хуя с лишним выскакивающим меню которых и так дохуя сука, луками, годными, чтобы щекотать анус, а не стрелять и многим другим.
>>34051296 Мало ли за что её полюбили, важно лишь, то что на добавлении аутичного контента далеко не пойдёшь, а реализм - прекрасный ориентир для разрабов. Не нужно голову ебать каким-то абстрактным геймдизайном, напомним, что технари все - умственные инвалиды которые не могут в абстракции ведь правда, твою механику не смогут обосрать, если она основана на реализме.
>>34051377 почему в игре мы лечим укусы зомби таблетками? не порядок, быстро надо писать требование с ампутацией конечности. Если укус произошел в область туловища, то это можно означать как конец игры с возможность пощупать контент пару дней, а дальше прост смерть. слишком аутично лечить укус таблетками. считаю косяком и надо исправить.
>>34051248 Как будто реал настолько охуенен, чтобы его целиком и полностью переносить в игру. Подсказочка: нет. Я, к примеру, просто заебался уже убираться в квартире и либо ждать, когда привезут товары, либо самому пердолиться за ним в магаз. Или, к примеру, гигиена. Ирл вещи становятся грязными не только от того, что они побыли у гниющего полутрупа (читай, бомжа), и их сука надо регулярно стирать, если при ранении не хочешь ебануться от заражения крови. Да даже одна маленькая ебучая заноза может занести охуенный сепсис, и с ней надо ебаться пиздец. Тысячи примеров таких мелких процессов, от которых просто крышу сносит. Им не место в игре. Если реализм и вводить, то как можно незаметнее. Скажем, те же кармашки - с ними не должно быть микроменеджмента, всё должно распределяться автоматически с возможностью настройки этого "автоматически" подсибя, чтоб поставить один раз и забыть. И то, это пердолькоподход. Реализм не должен стоять на пути геймплея, проработанности игры - он фон, который углубляет и насыщает эти две вещи, а не основополагающий критерия качества игры.
>>34051300 Ну да. Кевин, сам того не желая (а возможно, и желая) раскрыл интимные подробности своей жизни. Я точно знаю, как Кевин ест (в три горла давится каждые полчаса); как он испытывает голод (постоянно независимо от приемов пищи нонстоп заталкивания в себя пиццы); как он переносит жару (при малейшем потеплении потеет как мразь); как он двигается (короткими шажками и нахуй задыхается при минимальном физическом усилии); как он относится к алкоголю (Кевин пьет, когда хочет умереть); каковы его технические и естественнонаучные познания (считает, если он чего-то не понимает, то этого не существует); каковы его физические возможности (не может натянуть тетиву лука и удержать автомат при отдаче и полагает, что никто не может); какова его комплекция (жирный как тюлень); кроме того, я точно знаю, что Кевин виабу.
>>34051248 >Разве можно ругать того человека, что хочет видеть в своей игре не просто набор неуместного говна, но глубину и стройность >не просто набор неуместного говна, но глубину и стройность >и стройность Поняли, поняли? Кевен и стройность.
>>34051394 Потому что в жизни нет аналогов зомби. Есть лишь медиа контент от разных авторов, но насколько я помню блоба нигде ещё не было, так что такие зомби, укусы которых лечатся таблетками можно вполне себе осмыслить и мысленно принять не озираясь на другие произведения. Такие зомби аутентичны >>34051395 >УрВ
>>34051452 Я, к примеру, не могу. Думал, что мб что сделаю, но сука, как увидел инфу про то, что Коргент до того, как начать срать в кату, нихуя не программил на c++, мигом одумался. Я тоже не ковырял с++, я хуже, чем говнокодер, не имеющий понятия о хорошей, годной структуре крупных проектов, я просто не могу взять на себя такую ответственность, как форк столь объёмной игры. То, что у меня другие приоритеты, чем у кевина с братками, ничего не значит: я сольюсь чисто на этапе запиливания работающего кода. А других кодомакак и уж тем более программистов я итт не видел. Максимум отредактировать json файлы. Ну и какой форк мы можем запилить, м?
>>34051395 >УрВ Не знаю, что это такое. Но Зомбоид скорее не про реализм, а про атмосферу. Тебе с самого начала говорят, что впереди тебя ждёт лишь смерть и тебе даётся выбор: сделать шаг на пути к блаженству, либо бороться действительностью. Всё, начиная от музыкального сопровождения, заканчивая геймплеем, угнетает игрока. Хорошая игра
>>34051489 >Не знаю, что это такое. UnReal World. Реалистичный рогалик-симулятор выживания древнего финна в условиях дикой природы с небольшими вкраплениями мифологии.
>>34051400 Ну так я не про бытовуху. Я про знания и фишки, которые известны только людям с образованием\опытом. Например, что кунжут воняет пиздец, если его при жарке в еду добавить, вот это вот всё Придётся ирл брать в руки книгу и изучать, чтобы все фишки и скрытые механики понять.
>>34051542 Овердетализация. Разработчики катаклизма не станут морочиться с подобным, потому что очень дохуя надо прописывать. К тому же, чтобы такие фишки безболезненно добавлять, нужна хорошая кодовая база, которой в кате, если я правильно понимаю, нет. Ну может запилят часть, что понравится левой пятке разработчика во время дождичка в четверг, но выглядеть и играться всё это будет через костыли и хуёво.
Я тут кстати мамкиного имбо мэри сью хакира-киборга пилю за минимум 10 поинтов. Думаю увеличить до 12ти. С учётом 7 проёбанных на негативные трейты очков выйдёт 3 или 5 (прописанные в профессии черты не добавляют/убавляют очки, увы). Баланс нинужен. 1. Можно будет сразу хакать роботов. За это отвечает вырезанный хакерский ноутбук. Ну и фингерхак, куда без него. 2. Можно будет не спать от слова совсем, если обпиться кофе. Самая суть. Для удобства поставлены часы с будильником и усыплятор. Ну и собственно имплант, убирающий деправацию сна. 3. Можно будет практически не есть. Для этого ресайклер и синтетические желудки. Тот имплант, что извлекает жидкость из воздуха, лишний. 4. Можно будет учиться всему быстрее обычного. Вкупе с ненадобностью сна это просто пиздец как ускорит игру. 5. Можно будет заряжать предметы от ups. У встроенного тулсета только дриль, паяльник, нагревалка и сварочный аппарат требуют энергии, в то время как через ups можно зарядить хоть автоклав, лишь бы upsmod стоял и внутренних батареек хватило. 6. Украденная строго секретная информация, как и положено ъ-хакеру. Позволит запилить роботов и мутагены без набега в лабу (ха-ха, без анализатора нет, всё равно надо переться чистить вилкой). Вообще хотелось бы не физические книжечки, а пдф файлы прямо в ноутбуке или электронной книге, как и положено. Но увы, такого нет. 7. Электронику думаю скинуть до 6-4х. 8. Я не знаю, как сделать так, чтобы начинать с хуёвым, просто хуёвейшим здоровьем. -100 или -200. По лору это хикка, который ебашил как чёрт и стал йоба-легендой. Просрал зрение, поэтому стоят телескопические глаза. После установки кбм сидел взаперти годами, отсюда 3й пункт и чувствительность к солнцу. Пилил многие гаджеты сам, отсюда электронника и ups с инструментами. Ебучий кофеиновый наркоман, проебавший своё здоровье и сердечно-сосудистую, из-за чего он вечно уставший и постоянно хочет ёбаный кофе. Пидор ещё тот короч.
Что думаете по поводу данного персонажа? Что слишком имбово, чего не хватает? За отсылочки не шарю.
>>34051489 Зомбоид скорее уж говорит "наша игра говно, но ты все же поиграй". Катаклизм хотя бы дает иллюзию масштабного НПС геймплея в будущем, фракции там и т.д., Дварф Фортресс позволяет строить крепость-утопию с неопределенным, но ярким будущим, а в Зомбоиде нихуя нет, поэтому единственное что игроку надо ожидать, это "игра скоро кончится, потерпи немного".
Существует ли какое-нибудь логическое объяснение почему в подвале особняка куча всякой разномастной электроники непонятного назначения сделал бы скринчик, но лень переться в особняк?
>>34051609 Так его игра дважды попала в книгу рекордов Гиннеса: как первая игра в жанре "рпг с открытым миром" и как "проект максимально долго поддерживающийся разрабом" (будет 28 лет, как игра в разработке, до сих пор что-то пилит)
>>34053385 Пилит-то пилит, да мелочёвку всякую, уровня лаптей или верёвок из бересты, или собак у NPC. Толку с такого пиления, там коммьюнити мод быстрее пилится, чем основная игра.
>>34052409 Не смотрел и не собираюсь. >>34051824 Если совсем-совсем по-хорошему, нужно пилить отдельный сценарий с базой хикки-имбы, которая как High Tech Low Life, но лучше. Подвал с кучей консолей, автодок, личнособранный нпс-робот - шлюхи и блэкджек короче. Иначе не ь. Поэтому я запилил ту же самую профессию, но немного по-другому. Всем как всегда похуй, мне тоже.
>>34055734 В компы мог бы и 10 вкинуть, и зачем электронику забрал? Любой хакер должен уметь работать с паяльником, ты что в вотч догс 2 не играл? 6 в электронику я думаю будет норм.
>>34055808 От дигла ажтрисёт, настолько он жёсткий. Он всю реальность ломает к чертям. А так-то он пустой, тупая отсылоч_ка. >>34055825 6 - это уже слишком, конкретно этому урезанному варианту максимум 4, 2-3 достаточно.
>>34056132 Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Пекиш и даже не морозные лабы. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
>>34057830 Нахуй надо. Предлагаю урезать весь огнестрел до "автомат", и патроны к нему "патроны для автомата", "пистолет" - "патроны для пистолета", и т.д.
Так, красавчики Когда то был мод на цветочные горшки - там можно и картошку было садить, так вот - можно как то терраформировать асфальт на крыше в землю? Хочу сделать грядочки.Типа как в подвалах с коноплей, только на верхнем этаже.
>>34060834 Через ажтрисёт можно. Если без него, то в оригинале нет. В моды не играю, может там и есть, но даже если нет, то рецепт закидывания асфальта землёй легко вписать в жисон.
>>34061334 Вот слепил за 5 минут. Вставляем в construction.json { "type": "construction", "id": "constr_fill_dirt", "description": "Make flowerbed", "category": "CONSTRUCT", "required_skills": [ [ "survival", 1 ] ], "time": "15 m", "qualities": [ [ { "id": "DIG", "level": 2 } ] ], "components": [ [ [ "material_soil", 100 ], [ "2x4", 4 ] ] ], "pre_special": "check_empty", "post_terrain": "t_dirt" }, Работает, но присутствует силли нонсенсчисто с технической стороны - можно потом в этом тайле рыть ямы, и т.д., это просто замена одного террейна на другой.
>>34062745 Впервые слышу про такое, но рамы делать очень просто. Можно собирать деревянные рамы в прямом смысле из говна гвоздей и досок за 6 минут на каждую
Как я понимаю играть в обновленные версии даже после того как сделают или вырежут контейнеры тоже смысла нет особого, моды выпили и как я понял их уже не запилить, контент режут пачками, дебильнейшие ограничения вводят и тд. Игра окончательно все?
играл сейчас, решил пойти на ночной рейд в город, как только обзор падает до минимума (из-за темноты), ловлю сегфолт. 4 раза подряд такое, пробовал идти разными путями. последняя версия экспериментальная. так у всех? я так понял, что пока что играть не в стабилку - просто невозможно?
>>34062745 По-моему ты что-то путаешь. В ванили можно соединять разнын автомобили т.е. рамы проводами. Даже на разных Z-уровнях, да. Главное только, чтобы по горизонтали были друг от друга на достаточном для соединения проводом расстоянии.
>>34063151 Это не шутки нихуя уже. Контейнеры коргента реально ОЧЕНЬ СИЛЬНО ПИДОРАСЯТ КАТУ. Не то что там какие то мелочи, а абги типа пропажи важных предметов из сраного рюкзака и тд. Как одно починят так другое вылазит, а третье вообще заебешся ждать пока починят. Только ждать когда он свою парашу починит, а уже месяц? пошел? Или играть в старые версии.
>>34063399 А нахуй было тогда в основу свое говно кривое заливать? Это траленк такой? Сначала отдельной сборкой показал говно а потом в основу посренькал.
>>34062957 >нерф Это копье сначала апнули до 31 (ТЖРИДЦАТЬ ОДНОЙ) единицы урона, а теперь снижают до 28. Это не нерф. Когда снизят до 12, тогда и приходи.
>>34063677 >Вы дёрнули ручной тормоз. Ну а хуле, ты ручник на вертике дёрнул, двигатель перестал рабоать и ты моментально рухнул на землю, всё логично и не силлинонсенс
>>34063793 Кажись я понял зачем анально ограждать модифицирование вертушек. Код делала абизяна в пьяном угаре. Даже если сделать 2 тайла оно все равно будет сталкиватся с машинами рядом ТАК КАК ДО СИХ ПОР СЧИТАЕТСЯ ЗДОРОВЫМ МАТЬ ЕГО ВЕРТОЛЕТОМ лол. Ну и говно блядь. Хрк тьфу! ВНЕЗАПНО нашел то о чем подумал, так падажжи счас попрубуем радиус открутить нахуй..
Обновлен мод на нереалистичный контент - возвращена нонсенслазерная турель и нириалистичный силлиревольвер Ривтех (револьвер возвращен в т.ч. в мод для докармашечной версии). Лазерные турели теперь будут спавниться по 2 штуки на одном из вариантов военных постов. Честно говоря, никогда бы не подумал, что лично стану возвращать пушки в игру Если кто вспомнит, что еще было выпилено - пишите.
>>34064968 Таааак, ну ты пробовал эту хуету строить в свой бункер? По z левелам ты нее построишь нужен будет джампер ага. И вообще хуй знает когда оно появилось... Я вон сегодня увидел что можно оказывается уже по человечески баки 200 литров на крышку машины приварить.
>>34065262 Не пробовал, в том-то и дело. Сейчас играю на последней нормальной эксперименталке - 614, там такого ещё нет. Я хотел запилить солнечные батареи-ветряки на крыше, потом джампер затвщить в бункер и там уже сделать разводочку по комнатам до мастерской и кухни.
>>34065315 В чем собственно дело? Если в 614 нету значит сосать бибу. Строй рамы и джампером потом. Если возможно в json джампера можно указать длину на которой работает.
Нашёл уже кучу шаблонов для нанофабрикатора, а сам аппарат спавнится онли рандомно в лабах или, может, есть привязанный к какой-нибудь локе? (Версия до кармашков с афтершоком)
хакероёб на связи. опять поменял свою маняпрофу мамкиного 300к/нс копроративного взломщика жоп по айпи. снизил кол-во обязательных трейтов до минимального (похеренная сердечно-сосудистая, восприимчивость к веществам, сонливость, бессоница, психоз от стимулянтов, психопатия), увеличил зависимость от каффеина до 25, вернул электронику и производство (4 и 2), дал паяльник на ювс. десерт диглу таки дал патроны, но без дополнительных магазинов. вернул имплант на удалённое управление, всё-таки он к месту. стоимость профы 6, с учётом сжираемых 2 очков от отрицательных трейтов - 8. по-моему, нормально, хотя я всё равно переборщил с плюшками.
Зачем выращивать пшеницу, если 2х зернохранилищ лутаешь 600 единиц? Вопрос, скорее, риторический, в данных реалиях вообще всё земледелие только для аутирования.
>>34068695 Ну ЧСХ коли собираешься жить осёдло и управлять лагерем... ну так, чисто для разнообразия. Тогда да, земледелие заебись, позволяет прокармливать ораву неписей. Хотя один хуй посылаешь пару раз какого-нибудь более-менее хорошего стрелка на охоту и твой лагерь после первой же принесённой охотником коровы обеспечен провиантом суток эдак на 60 вперёд, если ты всё мясо закоптишь, жир переведёшь на лярд, а получившиеся шкварки и мясо отдашь в лагерь для пропитания болванчиков. Базарю, неписи со временем хлеще тебя жирком заплывут.
>>34066959 По (вроде бы) третьему квесту в Хаб 01 ты должен залезть в разрушенную офисную башню, чтобы спиздить оттуда какой-то чертёж для нанофабрикатора, и там он, собственно, должен спавниться, вместе с парочкой других шаблонов. Правда, он у меня был разъёбан, может его зомбаки разбили, а может он таким был сделан специально, хз. Если там не окажется, то твой единственный выход - чистить лабы вилкой
>>34039463 Как же тот дикарь его отымел одной фразой, Боже. Я прям ощутил этот ууф. И какое же там маняврирование и эквилибристика в обосратых портках пошли от Жидкина. Просто залупа цветочная
>>34042005 Так это, ебать, а вчом смысл? Нетхак же, насколько мне известно, игра конечная. С определённым финалом, до которого можно дойти. Там подобное имеет смысл, потому что есть точка до которой нужно дойти, выполняя условия. А тут че, просто выживать, ограничивая себя в чём-то просто ради прикола? Это, по их мнению, должно повысить реиграбельность? Они ебанулись? ПРО КАКУЮ ОНИ БЛЯДЬ ПРО РЕИГРАБИЛЬНОСТЬ ПИЗДЯТ, КОГДА КОНТЕНТ ИЗ ИГРЫ ВАГОНАМИ ВЫПИЗДОВЫВАЕТСЯ? Какие блядь кондукты, какая реплеебилити? Дебилити нахуй, имбицилити блядь, мудачьё тупорылое Боже блядь какие долбоёбы.
>>33988937 (OP) Братья, когда я дохожу в городе до определённой вертикальной линии, игра вылетает. Пробовал идти с разных улиц, всё равно вылет. Думал, что проблема с Microsoft Visual C++ – установил Microsoft Visual C++ Redistributable Package и RuntimePack. Вопрос не решился. Подскажите, что да как? Играю в кату вторую неделю, раньше игра так крашилась только когда "лекарство от изжоги (грязное)" поднять пытался – теперь это пофиксили.
>>33988937 (OP) Кочаны, хочу стартануть в лаборатории за киборга со всеми статами на 14 и положительными чертами которые можно получить только на старте. подскажите какие нужны положительные черты, и какие отрицательные потом можно будет отменить мутагенами.
>>34077057 Ну а хули? Всего-то выживач-песочница с элементами рогалика. Всё правильно, не бубните. Продолжайте наслаждаться плодами труда великих и справедливых разработчиков.
>>33988937 (OP) Братья, конечно слышал от NPC из убежища, что копать могилы при городе полном барахла – бред, но я таки манимый навеянной с Don’t Starve иллюзией о сокровищах в могилах пошёл на кладбище. После ~5 вскопанных могил мораль сильно опустилась, а из найденного только кости и один зомби. Там вообще что-нибудь хорошее может попасться, или овчинка выделки не стоит? Имеется ли применение отходам от разделки?
Ps. Порадуйтесь за меня, я хитрым манёвром вывел халка на тротуар, быстро на роликах докатился на заранее выставленную машину, сел, завёл мотор, как заправский водитель маршрутки бросил за спину фразу: "За проезд передаём" и вдавил педаль газа. На бешенной скорости, давя гусей и уток, под песню "Чёрные глаза" я влетел в халка (честно говоря не думал, что он так легко откинется). Если бы кату делали русские, надо было бы попросить их ввести в игру бешенного маршрутчика.
Главная проблема каты - сами разрабы не знают, что хотят в итоге вылепить из игры. Вводятся и режутся отдельные фичи, но финальный вид этой игры непонятен. В Римворлд например, постепенно добавлялись разные фичи в каждой версии, параллельно моддеры выкатывали кучу контента, который включался потом в следующий релиз. Ката похожа на дом, который начали строить из кирпича, потом решили снести 2й этаж, и построить его из дерева, а крыша это вообще силли нонсенс. Но дальнейший дев этой игры никому кроме Кевина похоже не вперся, хотя и он видимо заебался, денег то это не приносит. Взяться за дальнейшую разработку желающих тоже не видно. Так что хавать прийдется, что есть. Или не хавать.
>>34071527 Тьфу, блядь. опять этот кусок розового говна. >>34077575 >финальный вид Ты не понял сути пустошей разработки. На финальный вид всем похуй, главное кодить и чистить вилкой, а потом снова кодить и чистить. Как раз хобби для компашки педерастов и анальных шлюх.
>>34077057 >Several recent discussions on Reddit showed up that people often confuse CDDA with a roguelike, so we need to update description to avoid further confusion.
Лол. Я все это время думал что он просто так толсто траллит. А оказалось что такой же ебанутый как и остальные друзяшки кевина.
>>34077451 Хм, ну могилы не копал, тут ничо не скажу. Отходы от разделки на то и отходы, толку с них нет, но они, вроде как, инициируют появление животных, так что есть живёшь на болоте, они, вроде как, привлекают, или спавнят больше гигантских мух, а может и червей, что опасно, если играешь совсем доходягой.
За последний год, по моим ощущениям, ченджлоги не читал, очень апнули крепость машин. Теперь можно хоть целый день давить зомби и твой стальной таран останется почти целым, если не въёбываться в машины или здания. Раньше нормально улицу в пару кварталов нелья было завистить смертовозом, чтобы не отгонять его на задворки и не заниматься сваркой, твой 10ти тонный смертовоз ломался об долбанные кусты цветов и мелкие камни. С 2 месяца назад в одном из ранов я на битом найденном спорт каре задавил почти 2 десятка кевларовых халков и тачка была всё ещё на ходу.
>>34077712 >Как раз хобби для компашки педерастов и анальных шлюх Тогда зачем все бомбят? 7 лет назад они взяли оригинальный катаклизм, запилили форк, по своему усмотрению пилят игру, бесплатно ее выкатывают. Код в свободном доступе, кто хочет, может пилить свое казино, с блекджеком и шоготтами. Их долбоебизм по мнению большинства может и оправдан, но никто ничего никому не обязан.
>>34077882 >инициируют появление животных Уже давно отходы ничего не делают, просто выкидываешь их и оставляешь догнивать вплоть до деспавна. Даже тараканов не спавнят.
>>34077451 >слышал от NPC из убежища Слушайся его, хуйни не посоветует. Какое сокровище ты там хотел найти? Там же не королей хоронят, а бомжей. В могилах ничего путного не найдешь, самое лутовое место - лабаратории, там есть все.
>>34077927 >все бомбят? Наверно потому что с приходом Ерка, Курджента и прочих сомнительных персонажей Ката стремительно полетела в пизду ? Да и раньше были косяки и недоделки, неоправданные нефры одного и апы другого. Но такого анального цирка с выпилом целых кусков контента, маняреализма, наглухо багнутых эксперементалок и прочего говна не ожидал ни кто. >Код в свободном доступе Вот только 99% поковырявших код охуевают и съебывают.
>>34078137 >выпилом целых кусков контента, маняреализма Ну это да. Я так понял, они вырезают sci fi контент в основном? >наглухо багнутых эксперементалок Кармашки - это не хуй собачий. На хитхабе реквест на это висел с 2013 года вроде, потому и не брались, слишком морочно. Сейчас взялись, и огребли закономерно. Но думаю все поправят в итоге.
Посоны, играю на последней докармашечной экскременталке, вопрос по вертолетам. Где они собственно, находятся? Через аж трисет заспавнить то можно, но но хочется по честному. Алсо, можно собрать летающую вундервафлю самому?
>>34078550 >можно собрать летающую вундервафлю самому? Не-а. Анально огородили всё. Можешь, конечно, залезть в джейсоны и попробовать выпилить нахуй костыли все и ограничения, но результат тогда будет только от тебя зависеть. Если таки получится - не забудь запилить мод для остальных анонов.
Как освободить додиков из ебашни миго-скаутов? Бью её следжхаммером, за пять ударов стакаю scorching, убегаю остужать жёпу в лужу в лесу. Стена клетки не ломается.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40946 Новый контент подвезли! А вы на разработчиков ругаетесь. Не обосрали - день прошел зря? >чай с сахаром >чай с молоком и сахаром >кофе с сахаром >кофе с молоком и сахаром >кофезаменитель с сахаром
>>34077927 >Тогда зачем все бомбят? Потому что за пару лет сломано больше чем добавлено, а сама игра все больше упрощается подменяя отыгрыш среднестатистического кевина. Хочешь взламывать роботов? Или выживать с луком в лесу? Иди нахуй, кевин этого не умеет. Хочешь именно выживания с минимумом ресурсов? Тебя все равно завалит тоннами еды даже на минимальном спавне, ну и удачи в поисках инструментов. Из Катаклизма сейчас такой же "turn-based survival game" как и например, из АДОМа. Не говоря уж об UnRealWorld'e, где есть и система повреждений, органы и части у нпс и монстров, а не полоска хп, и прицельные удары, и система крафта с качеством предметов и нпс которые изображают хоть какую-то видимость деятельности, и все остальное что Кевин запретил как "нот юзфул и нот практикал".
>>34079083 Даже сраный зомбоид догадался не плодить уникальные рецепты для каждой отдельной вариации одного и того же предмета. Сука, ничему не учатся...
>>34077927 Создание еще одного форка займет кучу времени и сил. Это откат к версии с ЛУА, бэкпортирование немногих хороших вещей. И код нужно вычистить вилкой, угробив лишь на фиксы и рефакторинг с пару месяцев минимум. а я хуевый кодер, с ООП особенно не дружу
>>34079137 Кто-то всерьез фармил бесконечное мясо? Хз, если кто этим и занимался, то какие-то единичные аутисты. Особенно теперь, когда еды до жопыДО ЖОПЫ.
>>34079142 Подписываюсь под каждым словом. Да и народ-программистов хуй соберёшь. Только и остаётся, что копаться в говноджисоне и править по-маленьку, не по-настоящему.
>>34079025 В послекармашечных версиях только. Флаг SIMPLE_PART, но это не все. Там еще NO_MODIFY_VEHICLE и NO_INSTALL_PLAYER, убирать надо их, симпл парт можно не трогать. В последней докармашечной - я только что смотрел - просто затычка в виде требования по механике 30,на установку\деконструкцию достичь которого нереально. Кароче, поставил требования 11 по механике, и собрал 3х тайловый вертолетик.
>>34079565 Ещё бы, он справляется со своей работой лучше любого иного пугала. От одного только его присутствия люди бегут из проекта в ужасе и расшатанной психикой, чтобы больше никогда не вернуться. А уж когда он принялся за своё дело всерьёз...
>>34079116 И слава те яйца. Заёбывало по три-четыре круга чистить одни и те же локации от тараканов, спавнящихся из трупов тараканов, заспавненных из трупов тараканов в Кате, которую строит Кевин-на хуй примерен.
>>34079811 > то официально разрешено сейвскамить Там недавно вводили вроде в иссуй или пиары заглушку. Что ты так не мог альф4 прожимать! И что бы в таком случае сразу твоя сохраненка удалялась.
>>34078966 Машиной. Выбираешь себе там тянучку покрасивше, и хирургически точно задом машины таранишь стенку рядом. И лучше перед этим Ми-го повыманить от них или поубивать. Я всех на себя заманивал в уголок, вокург себя поджигал нитка 1 и спокойно с винтовки расстреливал их пачками с одного места.
>if you bring up this definition as an argument for or against some feature, "Since DDA is a roguelike, you should...", that will be completely ignored, the Berlin Interpretation and the concept of "Roguelikeness" in general has nothing to do with development of the game. Обнаружена и устранена главная проблема - все эти годы берлинская интерпретация и любители рогаликов мешали разработке Катаклизма. Вот теперь то заживем!
>>34083003 А было бы ахуенно. Заночевал в одном доме прошел некоторое расстояние а там хуяк и мапа рандомно обновилась. Никаких постоянных баз, отошел от машины далеко ОНА ПРОПАЛА и новая местность.
>>34083003 >НЕ РОГАЛИК Вот теперь точно заживем. Карманы починятся и пекиш утолится. А там уж без проблем до ореховщины и глоковичности доберутся. Надо только потерпеть.
>postapocalyptic Постапокалипсис - это возможность жрать так, что жир не получится согнать, несмотря на паркур с зомби через окна и машины. >survival Тот самый, который заканчивается примерно к вечеру первого (максимум - второго) дня, и заканчивается по причине собирания огромной кучи жратвы, оружия, лекарств и инструментов. >rpg Единственная роль для отыгрывания - это жирный кевин.
>>34082632 Похоже кто-то из разрабов на Ворма сгорел. Так то дед (не наш дед, а Ворм) пилит отличнейший контент и по 1000 раз объясняет, что он делает в игре. Это заёбывает, если ты уже сам не новичок в игре, но челленджи у него прикольные бывают. Тем более, что последнее время он не сам их выдумывает, а делает то, что ему люди в дискорде или в донатах заказывают. Заявление, что он читерит - это полный лол. Если он умирает, то он загружается и продолжает играть только в том случае, если сдох из-за какой-то сломанной механики в игре. Короче, точно кто-то из разрабов на него бочку катит, потому что последнее время от него всё больше критики в сторону разрабов идёт на стримах (что неудивительно).
>>34083838 > уменьшил радиус ротора Вроде да, а потом загрузил и оно больше не стало быть вертушкой. Нужно пробовать разный радиус. И приземляется через раз прямо на запчасти нахуй.
>>34083879 А дистанция в метрах - один тайл один метр получается? Почитал за вертолеты на вики, так вроде правильно прописан метраж, у Blackhawk 16 метров например.
>>34083925 А ничего что большинство машин ниже вертолетов? И не должны стукатся об роторы ссыные. В реалиях каты это радиус слишком ебанутый, постоянно ударяешься об всякое говно. Тем более что радиус роторов нихуя не отображается графически.
>>34082632 Я писал уже, что им следует менять управление только с клавиатурой. Текущий интерфейс и комфортная игра с кармашками - несовместимые вещи. Что, собственно, очевидно. И хочется спросить, о чём разработчики думали, добавляя их.
>>33988937 (OP) Братья, что делать с глазоботами? Ладно, если б на город штук 5 приходилась бы. Так ведь они спавнятся! И роботов полицейских из воздуха спавнят! Я 20 дней аутировал, разбирая их под деталькам, а тут опять.
Фух, наконец то допилил сычевальню. Электричество, горячая вода, плита для готовки хрючева. И самое главное все вещи лежат на полках, а не как у бомжей на полу в кучах. Собсно теперь вопрос, есть ли возможность притащить в хату унитаз и ванну без использования АЖТРИСЕТ ? Хочу в левой стороне поставить все это, налить в ванну Шардоне и поплескаться с неписью.
>>34086046 Вроде бы можно схуярить себе толкан и ванну из керамических осколков и какого-то ещё говна через (*), но может быть я пизжу. Двигать толканы и ванны точно нельзя, так что если сам построить не можешь - только дебагать
>>34086046 Можно запилить микромод с новым рецептом строительства "снять толкан", где получаешь новый предмет "снятый толкан". И второй рецепт для установки на новом месте.
Посоні, накопилось несколько вопросов: 1) Выбивает ошибку пикрелейтед иногда - вроде никаких последствий, просто заебывает. Что это? Последняя докармашечная экскременталка. 2) Какое норм снаряжение для лоу-лвл выживальщика? Скрафтил себе кожаную бронекуртку, кожаные чапсы, кожаные бронеперчатки и шлем-кастрюлюпривет майдан, укрепил все это, но скованность... 3)Че то как то быстро навыки крафта набиваются - и через книжки, и через действия. Сшил пару шняг, почитал пару книг, уже шитье до 6 поднял. Выживание поднял до 1 крафтя самодельную перевязь, разбирая ее же, и собирая обратно. А до 2х прокачал, крафтя трут с бумаги. Да, трейты быстрое обучение и скорочтение есть, но их и раньше брал,пару лет назад и было не так шустро. Что то по этой теме они колупали там?
>>34086557 1. У меня при старте игры и после чуть ли не каждые 5 минут эта ошибка вылетает. Я её в игнор поставил, не беспокоит. Причину не знаю. Мб дело в червях и з-уровнях? Или в монстрах, съедающих предметы/землю? Или же виноваты разносчики болезней орешков и говна - лоси? Правду мы никогда не узнаем... 2. Хитиновая броня. Отвечаю, удар простых зомбей держит на отлично, а собственно хитин добыть не так уж и сложно. Если полутаешь радиовышку с трупом/убьёшь солдата, получишь esapi-имбу, армейский шлем, ботинки/перчатки. С выпавшей пушки стреляй сватовца, с них выпадает их сват-броник. Для совсем лоу-лвл, крафт каска рабочего снежные очки, защитные очки из бутылки и длинной нити связанный шарф, кэллифей гамбесон, пыльник полные кожаные перчатки (лучше найти перчатки рабочего и медицинские) носки, деревянные клоги на руки/ноги можно дополнительно сделать защиту, но она скованности добавляет пиздец, и ещё пила по металлу 1 ур нужна Мб под всё это безобразие что-нибудь прилегающее к коже, но это зависит от температуры. Бронька говно, но на первое время сойдёт.
>>34086996 >пыльник Так то хуйня по скольку дает скованность на ноги, лучше тренчкот все то же самое только без. >>34087046 >муравьёв Зачем нужны муравьи ? Зачистил подвал простого дома от тараканов набрал 400+ хитина и 3к+ сухожилий, риска в разы меньше.
>>34087046 Не надо. Броню из кислотноустойчивого хитина и так понерфили. Защита от кислоты была 7-8, а сейчас на 1, максимум 2 единицы больше обычного хитина. Емнип.
>>34087086 >Зачем нужны муравьи ? Да у меня просто попаболь от муравьёв. 50% карты этими гадами засрано, пока кевины думают над орехами и выпилом контента.
>>34087086 Я всегда пыльник делал, он выглядит куда более заебись, чем тренчкот (который, если скованность так не нужна, надо делать безрукавным). А ещё кожаный/меховой пыльник в отличие от тренчкоата защищают от дождя, заебись же.
>>34087108 В итоге через 100 лет вся Земля будет заселена муравьями, гнездящимися на фангасе. Ульи из фангаса, муравьи из фангаса, даже небо, даже Аллах из фангаса
>>34086996 Не ведитесь на ебучий esapi в ситуациях, где по вам не стреляют из огнестрела. Он тяжёлый будто из свинца сделан (снижает количество лута, который можно спиздить) и покрывает только 85% вашей тушки. Это может звучать как достаточно, но в условиях, что зомбаки почти всегда берут числом (в том числе числом атак), каждая (примерно) седьмая атака будет обходить этот броник, и каждая прошедшая атака будет давать боль, а боль снижает статы и скорость, вследствие чего ты чаще получаешь по ебалу и так по круговой. Лучше на внешний слот надеть пальто какое-нибудь, оно лёгкое, даёт доп. место в инвентаре для важных вещей вроде фонариков, гранат и прочего говна, особенно выживачная версия. Шлемак армейский тема хорошая, а вот ботинки и перчатки можно нахуй резать на кевлар и смело делать хитиновые аналоги, они лучше. Сват броник тоже не самая лучшая тема, сильно жрёт уклонение и навык рукопашной сам по себе, не говоря уже о сочетании с другой бронёй
>>34087212 Так броник для начала, лоу-левельный. Потом можно заебашить что-нибудь с лучшим покрытием и норм защитой, а на первую пору и esapi, и сватоброньки более чем достаточно для выживания. Про перчатки/ботинки - за неимением лучшего. Но вообще в начале хорошо использовать сочетание медициских/рабочих перчаток (резиновые рвутся быстро), а также steel-toed boots или мотоциклистские ботинки.
>>34087149 >выглядит Так у них же одна и та же иконка, или я путаю что то ? Но помню точно что различаются только тем что пыльник еще и ноги покрывает.
>>34087683 Честно говоря, не делал тречкот, поэтому не знаю. Да и похуй, это моё предпочтение. Если анон хочет по-своему - пусть делает по-своему, каждый дрочит как хочет. >>34087491 Искусство и выпиленный трейт пьяного мастера забыл.
>>33988937 (OP) Раньше никогда не знал как приручать животных но недавно мне попался мир с семьями на ферме,за убийство волков мне подарили коня,как его оседлать?Персонаж пишет что не знает и не может ничего сделать(седло есть) и дружелюбный конь прирученный.
>>34087781 Помню однажды нашел проклятый старый дом и череп с гравировкой в нем,что с ним можно было сделать и можно ли было как то успокоить призрака?
>>34086557 >2) Какое норм снаряжение для лоу-лвл выживальщика? Скрафтил себе кожаную бронекуртку, кожаные чапсы, кожаные бронеперчатки и шлем-кастрюлюпривет майдан, укрепил все это, но скованность... Все правильно сделал, в принципе. Самый топ - это пожарное снаряжение. Оно тяжелое и неудобное, но прочное. Излишне дрочить на скованность не стоит. >3)Че то как то быстро навыки крафта набиваются - и через книжки, и через действия. Сшил пару шняг, почитал пару книг, уже шитье до 6 поднял Ага. А еще можно найти библиотеку с центнером книжек, чтоб поднять почти любой навык с 0 до 8.
>>34087948 У неписей могут быть квестовые ветки, одна из этих веток религиозная (непись просит принести реликвию, книжку из тюрьмы и череп). Неписи должны быть рандомными.
>>34089555 Ну почему никто не может, когда мамка может? Чтобы стирать необходимо иметь мутацию "мамка" которая вместе с возможностью стирать даёт выживану +500 кг жира
>>34089555 >мне мамка стирает - Вещи может стирать только дружественный нпс за помытую посуду выполненные квесты и поход в магазин за продуктами жрачку.
>>34090834 Как всегда. I рама с солнечными панелями и аккумуляторами II coеденительный кабель на 3 заряда через окно III рама с плитой, прожектором, панелью управления
В лагере у НПЦ "приоритеты работы" как работают? Что с их помощью неписей можно заставить автоматически делать? Кто упарывался в лагеря, как вообще вы организовывали их труд?
>>34091517 Я их просто всех отправлял на работу - собирать дрова, собирать ягоды, строить лагерь, вот это вот все. Хинт: практический выхлоп с этого крайне невелик
Не, мне интересно можно ли настроить хоть какой то уровень автоматизации, чтоб не микрить им действия.
Типа что нужно сделать чтоб при разметке грядок они сами без спросу бежали их копать-сажать?
Или вот например чтоб лес принесённый в лагерь лесорубом тут же рубился на доски.
Рубка леса даёт очень много дров, только вот девать их некуда. А сбор даров природы очень зависит от навыков выживания, с нулём они сами себя прокормить не могут, а если почитать им книжек сначала то норм собирают, проблема что опять надо ручками разгрести принесённое и готовить/совать в пищеприёмник.
>>34095451 >This will be an absolute necessity for future implementation of blood transfusions and donations. Ну это пока. Вангую рандомный пул крови у перса, который после нескольких ранений будет отображать peckish необходимость вливания дополнительной крови, с увлекательным квестом на поиск нужной группы крови, поиск десятка инструментов, и конечно же дезинфекции инструментов специальных условиях.
>>34095337 >Не, мне интересно можно ли настроить хоть какой то уровень автоматизации, чтоб не микрить им действия. Насколько знаю, нет. Им все равно нужно сказать "Иди сажай картошку".
>>34095541 Это очередная симуляция ради симуляции, как с напульсником. Ну да, у человека есть пульс, и его можно симулировать в игре, только нахуя - непонятно. Ну да, у человека кровь одной из нескольких групп эти аутисты только по системе АВ0 и резусу разделяют, надо им подкинуть идею про систему Келл и разделение А на подгруппы, а то нереалистично, только как к этому привязать увлекательную систему и будет ли увлекательно искать нужного непися/пакет с кровью - хуй знает. А донорская кровь вся протухнет в первый же день, а переливать кровь напрямую пиздец опасно.
>>34095763 >отдельный навык химии не слышно и не видно https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40523 Пряник уже запилил. Но из-за кармашков перекатываться на эксперименталку неохота. >хакирство силлинонсенс, у нас пошаговая фентези рпг, а не скайфай рогалик.
>>34095878 Пилишь реалистичные (нет) кроветворящие таблетки, подстёгивающие производство собственной крови. Вытягиваешь свою кровь до того, как пораниться, кладёшь в морозильник/холодильник. Изи, никакого микромннеджмента. А пульс в приципе и так есть - это уровень депрессантов/стимулянтов. Ну можно бля добавить, что при низком пульсе уменьшается реген стамины, при высоком лопаются в говно сосуды, и в обоих случаях болят голова и сердце, но нахуя? Всё и так работает.
>>34096072 >Вытягиваешь свою кровь до того, как пораниться, кладёшь в морозильник/холодильник Цельную кровь переливают оче редко. Для хранения крови нужен консервант. Для упаковки крови нужно специальное оборудование. Для переливания крови нужны специальные капельницы. Микроменеджмента там дохуя. > при низком пульсе Пульс - это не причина лопающихся сосудов, это просто симптом.
>>34096095 Потому что нереалистично - а главным образом по причине личной неприязни Кевина. В шапке мод, возвращающий лукам функциональность без имбовости.
>>34096249 Как же хочется отыграть ламповую королеву улья, чтобы дроны жрац носили. Как же хочется отыграть лампового местного лорда, чтобы жители жрац носили.
>>34097080 > геополитику Система фракций (точнее, скелет под нее) уже есть, возможность сколотить банду неписей есть. Персонаж игрока, по-видимому, первый шанс на выживание для любого непися (т.е. единственный способен жить независимо и автономно). >А гигиену Хз, как это можно реализовать без микродроча и чтоб было увлекательно. Вероятно, все-таки как-нибудь можно. >А конвейерное производство? Зачатки уже есть - неписи в лагерях могут крафтить что-нибудь пачками.
>>34097227 Нереалистично. Замок из песка якобы можно построить только при помощи пластикового ведерка и лопатки - а это не так. Песочный замок можно вылепить и просто руками. Автор лепит замок из 64 граммов песка - видимо, он Левша и лепит наперстком.
>группы крови >песочные замки Мдэ Когда игра теряет ориентиры, в каком направлении развиваться, это значит нужно либо заканчивать проект, либо передать руля другим разработчикам. Ну чего кате не хватает еще? По контенту если. Это завершенный продукт впринципе, если почистить баги.
>>34097535 >По контенту если Высокоуровневые челленджи - например, миры за порталом, борьба с организованными неписями. Порезать обратно спавн предметов и особенно оружия с продуктами. Квесты и дальнейшая проработка социальных взаимодействий с фракциями и неписями.
>>34097578 >Высокоуровневые челленджи Сразу нахуй. Залутаешь шмотки из портала и сможешь фейсролить весь остальной калтент. Потом сам будешь ныть как стало просто и надо добавить новых челленджей.
>>34097705 >Потом сам будешь ныть как стало просто и надо добавить новых челленджей. Видишь ли, сейчас можно залутать турель и фейсролить весь остальной калтент - это неправильный подход. > Залутаешь шмотки из портала и сможешь фейсролить весь остальной калтент Значит, они должны быть труднодобываемыми.
>>34096327 Сук я знал, что что-нибудь такое будет. А теперь представь, что это не я, а мою ахинею произнёс и смерджил в кату разработчик. Нереалистично же, без шуток, а с реализмом - всех заебавший микроменеджмент. Выбирай два стула, отказаться нельзя.
>>34097725 >залутать турель Где я оправдывал бесконечные патроны и жрачку? Может по реализму это впору, но по боланзу полная хуита. Это как два куска мяса с лося, только наоборот. >труднодобываемыми Для дроча на шмот и гирчеки есть дьябла. Там скрафтил алмазную катану и можно идти фармить арматурных зомби и некробумеров. Ката года три назад была привлекательно множеством механик, их и надо добавлять. Пусть даже покаки и подмывашки. Такие расширяют и углубляют анус и геймплей персонажей любого левела.
>>34097819 Я выбираю стул "Сидеть и рофлить ИТТ, раз в полгода запуская Клизму для обновления впечатлений и получения личных оснований для дальнейшего рофла вместе с порцией ностальгии по ушедшим временам".
Жопой чую что скоро добавят много видов бинтов, которые будут хилить только персонажей с определенной группой крови. Группа крови будет рандомно меняться раз в день под влиянием порталов.
>>34097705 >Сразу нахуй. Налутаешь шмоток для лутанья шмоток из портала, налутаешь шмоток в портале, а потом будешь ныть, что негде больше лутать шмоток. Надо оставить, как сейчас: лутаешь шмотки ... и всё. >остальной калтент Мы в разную кату играем? В ту, в которую я играю, остального контента нет.
>>34097834 Ну а я пока на стуле "докармашковая версия". Всё-таки чем-то выживач именно в условиях околореальности меня привлекает. Иллюзия его, если точнее, ката не про выживание и не рогалик же.
>>34097535 >Ну чего кате не хватает еще? Адекватного управления действиями НПС в бою. Когда сравниваешь то, что в моде Элона+ запилила простая афроамериканская анимешница, даже без доступа к исходникам, декомпилируя экзешник, и то что сейчас в Кате, эм, да.
>>34097877 Это ты преувеличиваешь, конечно. Я соглашусь, что механика кровопотери и лечение не посредством условной "аптечки" - это неплохо. Только начинать следовало бы не с группы крови, а вообще с механики кровопотери как таковой. В Dwarf fortress лечение включает в себя ушивание и промывание ран, наложение гипса, костыли и все такое. В Call of cthulhu легкую рану нужно перебинтовать, кровотечение нужно зашить, на перелом надо наложить шину, отравление требует противоядия. В различных настольных системах ранения и лечение представлены по-разному: в D&D 3.5 это (не считая зелий и заклинаний) аптечка, ускоряющая восстановление хп при отдыхе. В Savage worlds вместо хп условные "раны", которые надо или быстро восстановить первой помощью в течение часа, или долго и печально пытаться восстановить в течение многих дней, пробрасывая выносливость с риском ухудшить ситуацию. В настолке Call of cthulhu потерянные хп в случае тяжелых ранений долго лечатся в больнице.
Возможных симуляций здоровья и медицины может быть дохуя, тут главное, чтоб было интересно. Но я сомневаюсь, что Коргент сможет сделать интересно.
>>34097954 >Возможных симуляций здоровья и медицины может быть дохуя Да хотя-бы спиздить из зомбоида или УрВ. Но у нас все разработчики очень нетрадиционные.
>>34097888 >выживач Кончился примерно год назад. О каком выживаче речь, когда сразу со старта можно налутать и оружие, и снаряжение, и еду, и инструменты, и убежище, притом прикладывая минимум усилий либо не прикладывая вообще.
>>34098091 Нет, полосочка ХП таки общая. Но разные раны по-разному влияют на дееспособность персонажа. Каждую рану можно дезинфицировать, бинтовать, накладывать компресс. Особо сильные порезы придётся зашивать.
>>34098924 Не Дед, но подскажу Просто открываешь Json (любой), и удаляешь куски кода. Можешь показать Кевину потом. Может даже в команду возьметНо прийдется сосать у Коргента
>>34098924 1. Дед не умеет программировать же. Разве нет? 2. Если ты не намерен пилить ломающие игру карманы, то тебе программирование и не нужно. Локации/предметы добавляют через json, что являются контейнерами данных. Это программированием нельзя назвать.
Мне вот что интересно. Неужели ЧСВ разрабы не понимают что, такими действиями они просто-напросто распугивают народ, вследствие чего народа чтобы потешить их самолюбие всё меньше и меньше, в следствии чего отклика на их действия все меньше и меньше (за почерк извините я немного пьян).
>>34099813 Народа меньше не становится, к слову. Аудитория Клизмы растет, количество участников тоже. То, что адекватных среди них убывает, это другое дело.
>>34099813 >>34099822 Старички и их крики никому нахуй не сдались, а хомячкам похуй, им и так заебись. Как не посмотри, но варианта три: съебаться и бросить, смириться и продолжать есть говно или ФОРК ОФФ и пилить катаклизм мечты. Первые два варианта никаких особых качеств не требуют, а вот для третьего нужны знания, нужно умение, терпение и усидчивость. В общем да, можете спокойно забыть про то, что когда-либо играли в какой-то там КДДА, либо молчите и не выёбывайтесь, потому что ценность вашего мнения для Кевинв и ко. равна примерно нихуя.
>>34099813 Им похуй же. Только они не придумали, кто им кармашки будет багтестить, если все разойдутся, но не думаю что Кевин и братия могут строить планы дальше завтрашнего обеда и того, что написано в святом диздоке
>>34099971 Диздок есть, но он был оперативно написан для оправдания выпила контента и сиюминутно поправляется (а также трактуется в удобном ключе и просто игнорируется) для той же цели. В целом план на развитие есть - удаление всего контента, напоминающего сайфай, симуляция ради симуляции и в отдаленной перспективе приведение игры в подобие ромеровских фильмов.
>>34097938 >Элона+ Лул, охуенная игра. Зашел к ним на вики почитать про некромансию, а там оказывается и такое можно >Love is, apparently, really, really blind in Tyris. A relationship is possible (just to name a few) between a man and a woman, a man and a man, a little girl and an android, a hermaphrodite and a dog, an undead monstrosity and a godless killing machine, and a living rock and a cosmic horror.
>2019: на луа никто не делает для нас моды, чтобы они шли вместе с игрой, луа выпилить >2020: нам не нужны моды которые существенно ничего не меняют в игре, моды выпилить
>>34101644 >>34101738 А вообще, представим, что мы откатились к той версии. Чего нам не хватает из более новых, ну помимо очевидных багофиксов? Z-уровни все-таки развивались Механика неписей тоже
>>34101793 Заранее скажу, что в старую версию не играл. Есть черты на примете - вся линейка путешественников с шилом в заднице, что даёт штрафы морали за домоседство (кочевник/дёрганный/беспокойный, они же nomad/antsy/restless на английском), странник/wayfarer, блок машин за 8 очков, психоз от стимуляторов. Ещё в совсем новых версиях добавили черты бонуса к уклонению и полного блок хила, а также емнип старт грибопидором, но это мелочи.
>>34101793 Да хз, новая генерация карты, стало больше рек, озёр. Новые локации вроде тюрьмы на острове, маяка, новые фермы. Возможность седлать лошадок. Орехоглоковый пекиш. Это так на вскидку, последний год кроме добавления реально бесполезной хуеты и долбления Кевина с реализмом ни чем особо не запомнился.
>>34103695 > Кевина с реализмом ни чем особо не запомнился. Я скажу так где то перед 0D ЛАМПОВОСТЬ каты для меня окончательно проебалась. Как начинал играть это был годный сай фай выживачь. Сейчас это симулятор жиробаса Кевена.
>>34106289 Только прибавилось. Единственное, что сдерживает Клизму от наводнения вибраторами вагинальными, вибраторами анальными, анальновагинальными, дилдаками калибров до кингсайз включительно плюс фурриебскими, анальными шариками, страпонами, баттплагами в 50 комбинациях материала и украшения, флешлайтами, секс-куклами и секс-роботами - это яскозал Кевина.
>>34106322 Может как-то можно уничтожать лишние предметы? Вот заколки к примеру: их не разобрать, они не горят. Но память занимают. Это поход к соседнему убежищу обойдется в гигабайт памяти, получается, если учесть все домики, кастрюльки, и хлам, вывалившийся из мертвецов?
>>34106392 >Может как-то можно уничтожать лишние предметы? В последних эксперименталках можно уничтожать предметы - для этого надо в нужный момент положить или достать из рюкзака. >Но память занимают Не слишком много, однако ж меня это также раздражает, бро.
Ненужное можно отдать торговцам или вывалить за пределами реалити-баббла. Можно раскатать колесами по асфальту.
>>3410692 Еще нужны картинки к ачивочкам. Ну и еще, еще ачивок - ну типа "набрать воды из речки", "вскипятить воду из речки", "перезарядить пистолет", "включить фонарик ночью", "выключить фонарик ночью", "посадить батарейки в фонарике", "включить бег". Пиздец, как раз недавно вспоминал былое, установил оранджбокс и охуел с ачивок - буквально ачивки за "прошел пятиминутный кусок сюжета"
Тут это, в треде проскакивал Елона+, посмотрел пару видосиков, какой то фэнтезийный стимпанк, кто играл, как оно по сравнению с катой по ощущениям? >>34107216 Поэтому мод "Deactivate NPC needs" нахуй не нужен.
>>34107351 Много шпилил в Элону, мне зашло. Рожалайк песочница с сюжеткой на 3 континента и почти бесконечной прокачкой и гриндом. Сеттинг сложно опознать, адовая васянка из фентези и японщины с мехами.
А остались ещё ламповые роботы полицейские в городах? Которые газом успокаивающим травят. Помню это была моя самая первая смерть в кате первая, в удачном трае. Взломал ломбард и тут они набежали. И такие говорят: Пожалуйста, наденьте наручники и дождитесь кого-то там. Я тогда ещё не знал ничего о игре и согласился напялить наручники. Стою, жду, никого нет. Стал убегать, а они меня травят и током кажись били. Так и помер, в подвале, в наручниках. Не помню точно от чего. в 0.с было.
Здоровье в кате какое-то никакое. Если у тебя -200 в переменной, то у тебя по сути только резист к болезням и реген уменьшаются, и никаких долгоиграющих последствий. По-хорошему, надо запилить систему внутренних органов и их здоровья. Чтобы от таскания тяжестей страдал опорно-мышечный аппарат, что рано или поздно выльется в слабую спину, плохие колени, медлительность и хрупкость, а от плохой еды - жкт, печень и почки, из-за чего здравствуй восприимчивость к веществам, рвота, уязвимость к ядам. Упарывание наркотиков и алкоголя срёт в нервную систему, вызывая забывчивость, нервозность, деменцию и плохообучаемость. И чтобы воостановление всего этого говна было или долгим, или и вовсе невозможным без каких-нибудь чудо-стволовых клеток, панацеи и пьюрифаера. Ещё лучше трейты-костыли убрать и привязать к состоянию органов конкретные эффекты. А мутации сделать или увеличением/уменьшениеи биологического лимита, или добавлением новых частей тела со своими эффектами. Размер вообще не должен быть трейтом, как и начальные ожирение/анерексия, а отдельной величиной с отдельным влиянием на неё мутагена и возраста. Вот тогда заживём! АГА, КОГДА РАЗРАБОТЧИКИ НЕЖДАННО-НЕГАДАННО ВДРУГ ПЕРЕСТАНУТ БЫТЬ ТУПЫМИ ЧСВШНЫМИ ПИДОРАСАМИ С "ЭФФЕКТИВНЫМ" МЕНЕДЖМЕНТОМ И "РЕАЛИЗМОМ" ГОЛОВНОГО МОЗГА. ТО ЕСТЬ НИКОГДА.
>>34110666 Ох блядь. Помню фильм, где ебнутый мужик похищал баб и раскармливал до неприличных размеров джанкфудом, процесс весь снимал на видео и запиливал что-то типа фидерского снаффа. Ну и в интернете устраивал азартную игру аля "угадай когда этот обездвиженный вечноголодный бегемот с полудюжиной подбородков сыграет в ящик". Бля, надо будет найти а то уже от одних воспоминаний шишка встала.
>>34110591 Поцеловал. >>34109857 Ты хоть минимальные пояснения давай. Не думаю, что найдется масса желающих пройти на гитлерхаб, разгребать все это дерьмо и вчитываться .
Выживаны, зачем вы это делаете ? Зачем качаете новые версии и ебетесь с карманами, например ? Нахуя ? Почему не играете в предкармашковые версиипред выпилом модов,пред пекишем ит.д., тестите, собираете баги, или просто ебанутые ?
>>34112693 А что от этого изменится, пекиш пофиксят или 100500 рецептов бутеров с арахисовым маслом\джемом\говном Кевина\медом изменят ? Просто признай что перейдя на 0.D и последующие до 0.E ты нихуя не потеряешь.
>>34112737 > Просто признай что перейдя на 0.D и последующие до 0.E ты нихуя не потеряешь. Как это? А как же НЕВЕРОЯТНЫЕ АЧИВКИ ДЛЯ МАГИКЛИЗМА И НАВЫК ХИМИЯ?
>>34112785 Почти убедил, но ... нет. Регрессируйте посоны, откатывайтесь, ретардствуйте, протестуйте. Скажем нет Жирничу и Пурдженту, даешь власть выживанам, Катаклизмъ крестьянам. #ХВАТИТШАТАТЬ >>34112904 Возьми в руки\положи в инвентарь камень.
>>34113002 У твоего самодельного ломика недостаточный "эффект" я хз как это по русски "взламывания", так что ты в лучшем случае можешь им отоваривать зомбей. СПАСИБОПРЯНИККЕВИН.
>>34113487 В смысле? ПК ребалансинг до сих пор есть и обновляется до последних версий. Я хз что он там балансирует, правда. Я его ставлю из-за расширенного зверинца.
>>34112459 >>34112932 >>34106322 Какой же xotto охуенный! Его выживанки -- лучшее, что есть в дедовском тайлсетепосле самого деда и его дед-е-кейшена, разумеется. Жалко только, что артов раз и обчёлся, и публиковал он их только в унылой ветке в дискурсе каты, где их надо ручками и других поделий дошкольников доставать.
Как этот читер так нароливает себе территории -_- в режиме стрима..цук..я могу по 50 карт генерить пока понравившееся начало не найду..
Господа а вот есть типо название мира- в кате это сид ?Тоесть города/реки должны воспроизводится на любом компе с картой такого названия ?Или как тут система сидов реализована ?
>>34116626 оппа...а если сохранить уже нагенеренный мир и тупо сбрасывать его и переносить из версии в версию это ведь поможет сохранять хотя бы участок мира +- одинаковым ? Уже на нагенеренную территорию даже веса генерации мира (построек,пофиг на лут) влиять же не будут ?
>>34116552 Ну, мне тоже генерились богатые миры, с пятью лабами поблизости в том числе. >>34117073 >Можно облутать соседнюю овермапу, удалить эти файлы и она перегенерируется снова уже другой. Но нахуя? О как, надо запомнить.
>>33988937 (OP) Братья, наготовил заражённой костной муки для хлеба из отходов, но ошибся – для его приготовления требуется только простая костная мука. По рецептам глянул, вроде нигде заражённую муку нельзя использовать, тогда что с ней делать?
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя почти стандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили пока что любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями, разработчиками и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.
!!ВНИМАНИЕ!! В апреле систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами. Ссылки на рабочие версии лежат в разделе ниже. Кроме того, с последней стабилки порезано много контента и модов, ссылки на них в разделе "Моды".
Скачать: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемый графический тайлсет: https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset
Моды и контент: https://pastebin.com/HbV5G81S
Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ
Платиновые вопросы
В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/P6NAmJMh