24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями, разработчиками и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
!!ВНИМАНИЕ!! В апреле систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами. Ссылки на рабочие версии лежат в разделе ниже. Кроме того, с последней стабилки порезано много контента и модов, ссылки на них в разделе "Моды".
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению:ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
>>34118452 Ажтрисет это дебаг панель. На нее можно поставить хоткей в настройках. Чаще ставят тильду. Иногда помогает, особенно если сможешь себя убедить, что не читак, ведь виноват не ты - предмет пропал, случайно кинул в костер любимый дилдо, хотел взять карту от Лабы и не взял а тут лаба а за картой пиздовать два часа и ТД. Ну или просто иногда хочется контент посмотреть а лень дрочить доступ в локасьоннаме. Например я когда то через ажтрисет в шахты с отходами телепортировался
Кто там сейчас шапку ебёт? В общем я попердолил инфу по блейзмоду. Самая актуальная версия, суп ее перебыдлокодил что бы без ошибок и актуальный быдлокод был без всяких фиксов отдельными модами: https://github.com/Soup-de-Loop/CDDA-old-complete-blazemod
да меня не новый куски интересуют... А хотелось бы что бы кусок карты был неизменным..хотя бы в начале игры.Раз тут сиды мира нету как такового =(.Так сказать предсоздание хотя бы куска карты.
В игре террария есть мод добавляющий хранилище которое доступно через 1 блок...в замен хреновы тучи сундуков..
Если когда нибудь кормашки будут нормально пахать- правильно ли я понимаю что можно будет зафигачить мод позволяющий получить единый доступ к хранилищам машины/верстакам/кузне и т.д (да я минмаксер и за удобство)
Но в этом легаси-блэйзе нужно ручками править а) имена маунтед-оружия (игра сама его именует) б) эффекты взрывов боеприпасов, так-же как писали в прошлом треде про гранатомёт.
>>34122300 Есть Фуд-ко есть портал хранилище на 10к места хуле еще нужно? В конце концов можно всё в одну кучу скинуть и будут тебе верстаки в одном месте.
>>34125905 >>34126026 Его запилили по реализму, значит батарейки хватает на минуту и перезаряжать нельзя. а для управления нужна мутация водитель меха. В результате из годной идеи получился пекиш.
Чтоб турели отображались картинками - это в конце позапрошлого треда #140 было.
Там я помню интуитивно разобрался когда посмотрел айдишники предметов, айдишники тайлов, и то что айдишник меняется программой самостоятельно. Без этого будут просто буковки вместо тайлов турелей на машине.
>>34128109 Хорошая вещь. Идёшь по подземелью, ебашишь с четырёх рук, с двумя двуручными мечами, ищешь артефакты, заходишь за угол - и тебе в ебасос прилетает ракета
>>34130178 Идея охуенная, но я не понимаю логики жирничей, почему настройки создания мира должны быть отдельным модом? Особенно после того как недавно выпилили большую часть подобных "опциональных" модов.
>>34132198 Сука. Однако ж можно будет, полагаю, выдернуть из магиклизма и запилить как отдельный мод, чтоб не жрать коргентово говно вместе с такой-то фичей.
>>34128314 С Элоной плохо, что это корейская дрочильня, хоть и не ммо. В кате все просто: вот тебе четыре стата, перекинешь единичку с одного в другой - разницу можно почувствовать, трешку - разница очевидна, еще перки, идешь и ебашишь, через несколько часов развитие персонажа качественно меняет геймплей, из жертвы персонаж становится охотником, или, как минимум менее жертвой для новых врагов с более сильными способностями и другим поведением. В Элоне: вот тебе шесть рас, они друг от друга отличаются бонусами +1,2 к двузначным циферкам десятка статов, иди чисти подземелья вилкой, через овердухуя часов твой персонаж станет на десять процентов эффективней в зачистке подземелий и сможет охотиться на новых врагов, которые отличаются от старых цветом.
>>34133464 Смотря как играть, + 5 к харизме на старте это уже дополнительный пет. А я проходил через петов, какую-то необходимость в гринде ощутил только к середине третьего континента. А так ловишь петов, с помощью них ловишь более сильных петов, подбираешь более эффективные синергии скиллов петов и магии. Например один обливает водой, другой наносит дополнительный урон электричеством и замедляет гравитацией, пока ты собираешь лут и подсчитываешь в уме будущие доходы от продажи этого хлама в собственном оружейном магазинчике. Дисбаланс конечно есть - очень сильно решает скорость, некоторые скиллы к эндгейму явно менее эффективны чем другие. Так-то можно и в соло проходить, но чтобы прогресс чувствовался на кончиках пальцев тут уже обязателен огород с травкой и правильный подбор скиллов и шмота, и скорее всего придется пофармить Войд.
- Предметы будут исчезать в избранных карманах - Если предмет находится в любимом кармане и участвует в крафте, случится краш - При управлении расширенным инвентарем будут исчезновения предметов и сегфолты - При помещении в избранный карман предмет потеряет все заряды или патроны
>>34134796 Так в следующий вторник же, не? >>34133464 Вкатился недавно в вашу элону. Нихуя не понятно но очень интересно. Есть одно но которое меня отталкивает, графика выглядит как мешанина из тайлов. ННеясно с чем можно взаимодействовать а с чем нет. Ебанные сломанные табуретки, тарелки, вилки, книги. Я даже не ебу нужны они мне или нет, а если оставлю все просто так валяться во мне орет скопидом. Как быть?
>>34134850 >>34134883 Этого года. К осени этого года кармашки придут в более-менее играбельное состояние. К осени следующего года неузнаваемо изменят мутации и бионику; также пекишизируют здоровье и лаборатории - вместо а-ля Ракуун-сити будет унылое НИИ Хуево-кукуево.
>>34118196 (OP) Братья, наготовил заражённой костной муки для хлеба из отходов, но ошибся – для его приготовления требуется только простая костная мука. По рецептам глянул, вроде нигде заражённую муку нельзя использовать, тогда что с ней делать?
>>34135506 > По рецептам глянул, вроде нигде заражённую муку нельзя использовать, тогда что с ней делать? Можно выучить все рецепты в игре и потом выйти без сохранения и посмотреть чё с ней можно сварганить.
>>34137136 >delete your mods >в игре, где моды - это лишь жсон файлы, обработка которых не должна иметь какого-либо влияния на кококонтейнеры кококоргента >особенно иллегал тайлсеты
>>34139319 Лiл. Какие же они все morbidly obese, даже другим overweight товарищам не позволяют пройти чисто объемом своего жирного, потного тела с пустующей головушкой. Я по-крайней мере не сру в игру.
>>34141381 Его до сих пор не убрали из игры, потому что разрабы не знают, что такое в игре есть. Да и как им узнать, если они не играют в неё? а последнее время и не делают нихуя
>>34143016 После дуния, если понимаешь, о чем я, флейта разряжается, и его флейте нужно время, что бы восстановить заряды "Вы держите в руках "Флейта Кевина"(активно)"
>>34143982 Раньше вещества были намного сильнее и были значимы. У них были очевидные недостатки в виде отходняков и прочего, но был какой-то смысл их принимать. Кевин все позитивные эффекты нахуй смел практически к нулю, в несколько раз понизив эффекты или убрав вовсе - т.е. потенциально интересные нишевые предметы стали мусором. Это неправильно. Мод возвращает, как было раньше: - Адреналин и мет в несколько раз сильнее влияют на статы и сильнее повышают скорость - Никотин на 1 поднимает интеллект и восприятие, но постепенно временно снижает все статы на 1 - Марьванна снижает силу и ловкость - Алкоголь сильнее влияет на статы и повышает силу на 1 - Стимуляторы вроде шоколада и кофе сильнее влияют на статы - Всякие депрессанты сильнее влияют на статы и затрагивают их все
>>34144694 Его нужно отключить (именно отключить, не убить). Это можно сделать управляющим ноутбуком (который умбер выпилил) или гранатой-шифратором. Тело следует отнести на автодок и удалить нужную бионику.
Анонасы, выполнил цепочку квестов от представителя, он сказал про каких-то военных у насосной станции. Станцию нашел в ебен отдалении от центра беженцев, а военных там нет. Подскажите где найти их можно? На форуме, к сожалению, ответа не нашёл.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/41096 >Adds fruit and green tea into the game. "Tea" is now black tea. Reason for that is that those 3 tea sorts are so different from each other, that they don't belong into the same item. >tea sorts are so different from each other
>>34144694 Не сломанный киборг, а прототип. Ты его уже сделал дружелюбным. Значит, можно. Там надо или е нажать рядом с киборгом, или пойти в направлении его тайла - будет запрос на отключение. Отключаешь, хватаешь киборга как предмет и тащишь к автодоку. Дальше через медицинскую машину инстакилла убраешь кбм, конкретно подавления личности, и вот у тебя дружелюбный кеборг-мазохист фрозенфокси. Миссий не даёт, и изначально не в твоей пати, надо убеждать.
Жаль, ныне это легально нельзя сделать, потому что хакерский ноут вырезали, а других путей оиключения нет емнип. ЕМП убивает. Просто заебись, фикс уровня силли нонсенс, когда, убрав нонриалистик ноут, вырезали заодно душевный способ обзавестись друзьями и спасти няшу-мазохиста. Какие же пидорасы. Впрочем, класс нпс-киборгов откровенно недоработан. Но всё же, всё же...
>>34146188 Конкретно насчёт недоработок - киборг даже после убирания всех его неисправных имплантов не изменяет отношения к тебе (я так понял, это всех нпс касается), у него своя речь только сразу же после его реабилитации как нпс и во время вопроса про его историю. Он просто непрописанный болванчик. Пидоры.
Помню, раньше если дать НПС ствол, и ехать на транспорте, то он находу начинает хуярить прям через стекло по белкам - как его посадить в машине так, что бы он мог стрелять не по машине? Он может использовать стационарный пулемет в авто?
>>34147145 Да, охуеть. У вас критические баги в игре, поломанная система голода, поломанные контейнеры, выпиливание sci-fi контента, но новую жратву добавляют только так... добавляют жратву... блять, я понял...
>>34147145 А еще мясо разное по вкусу, и сорта помидоров тоже, и колбасы, и кофе тоже разный бывает, и сыров over 9000 сортов; и это если не считать крайне спорный субъективный момент, какой чай вкуснее.
>>34147180 Кстати, Chifir можно хоть щас сделать. Рецепт с большим требованием заварки, конечный продукт с сильным эффектом стимуляторов. Так-то можно хоть насвай запилить - табак есть, зола и щелочной порошок есть
>>34147238 Просто жирничи уже не хотят на самом деле поддерживать игру и быть достойными мэйнтейнерами. Вот и скидывают мелочную работку по обогащение мира на сообщество, а оно и радо, надо же добавить рецепт инопланетного дилдака, заряжаемого анальной спермой из очка зомби, чтобы долго-долго есть его и после наслаждаться рвущимися на части ногами и жопой, из которых выползают муравьи, тараканы и ми-го-снайпера, чтобы вместе объединиться и доставить незабываемое удовольствие. Ммм. Только сообщество не капчует, поэтому у него не дилдаки, а просто 100 и 1 кудинарныц рецепт от деди Джона. Кевин и его братва пользуются этим и забивают хуй на лор. Да и вообще на игру, иначе бы не было такого ёбаного стыда с кармашками.
1. Допустим, я использую Stats Through Skills. Насколько я понял, читая, повышаешь только интеллект. Возможно ли заминмаксить так, чтобы 99% навыка добыть через чтение, и, добив 1% через практику, вкусить запретный стат? 2. Сука как чистить убежища от накаляканных матюгов? Нихуя не лампово, все стены засраны. Даже ебучие завалы можно очистить, а вот весь этот ваш стрит арт совсем не к лицу, скажем, некогда выдающемуся хирургу со скальпелями заебись, отличное оружие в начале игры, со старте аптечка, хорошее болеутоляющее и даже средняя батарейка. Антибиотики разве что не заебись, теряется смысл старта заражённым. Эхэх. Как чистить блять? Как? Не вилкой же.
>>34148761 Не думаю, что сейчас есть разница, когда всему мили-оружию апнули урон в 1.5-2 раза, и самодельные копья приблизились по разрушительности к былой богоподобности альшписа.
>>34149166 >It will make tileset more lightweight >python script will compile >giant ammount of work Рискованно конечно, не поломает оно тайлсет нахуй? Непонятно, что заставляет людей заниматься всерьез такими проектами, не получая даже копейки за это. Если бы не такие как дед, сидели бы на Retrodays
>>34149166 Орать я перестал, тому что стараюсь не испытывать ненависть на словах. ИРЛ кого из вас найду - ножом по горлу сразу. Я всё ещё презираю вас и желаю вам всем мучительной смерти. Вы знаете кто вы.
Не играл в эти ваши кото-клизмы около года, с момента выхода стабилки, которую никто уже и не ждал. Что-нибудь новое с тех пор завезли, ради чего стоило бы вернуться? Мне не охота читать все чендж-логи с того периода.
>>34150252 - А ну, мать твою так растак, кинь свой погнутый самодельный нож, траханотраханый ублюдок, блин! Вы кидаете на землю свой погнутый самодельный нож Анон включает свой усиленный вибратор(100) активно Вы наклоняетесь
>>34150567 Вертолеты. Остальное впринципе порезали. Луки бесполезное говно. Сай фай элементы режут тоже. Про кармашки тоже слышал, наверное.Перепил системы инвентаря, что бы каждый предмет, типа рюкзака или штанов мог содержать в себе конкретные вещи, а не считалось по общему обьему инвентаря. Это нововведение разьебало вообще все, что только можно, сделав игру неиграбельной.
>>34150596 Да, ппц. Надо, наверное, сохранять более лемени годные версии, пока эту игру окончательно не превратили в "реалистичное", по мнению создателей, непойми-что. Кстати, мб есть подобный архив, с прошлыми версиями на просторах интернета?
>>34150964 Ок, не заметил. Но, вообще, я даже больше спрашивал не про последнюю работоспособную, а про наиболее ламповую версию, которая запомнилась здешним антонам.
>>34151264 Не завезли для крюка такого внезапно да?, с крыши можно слезть там же где и залез. Если снизу эту трубу расхуярят придется уже так слазить и ломать ноги.
Насчет лагерей посоны. У всех зданий центрального лагеря фиксированные позиции? Я обустроил зоны для предметов и жратвы рядом с доской лагеря, они не помешают строительству?
>>34153357 У меня просто ШОК прицеливание почти нихуя по времени не стоит. ГОСПАДЕ КЕВЕН ШОЖ ТЫ ПАРАЗИТ СДЕЛАЛ С КАТОЙ ТО?! Просто отбегаешь и стреляешь в упор.
Бля, когда уже маус лук нормальный завезут... Вот нахуй он сейчас вообще нужен? Не уж-то так сложно не встраивать его в отдельное нахуй не нужное меню, а просто сделать, чтобы он работал в самой игре по нажатию, например средней клавиши мыши? Это ведь в 700 раз удобнее, и почти полностью решает дилемму поля зрения и мелких, нечитаемых значков.
>>34153401 Я помню, когда-то можно было один раз хорошенько прицелиться из лука и стрелять с автоматически максимальным прицелом каждый ход как из пулемета, пока не кончатся стрелы. А тогда еще стримоанон с нами был и демонстративно зачищал квартал при помощи самодельного копья с единственной царапиной от зомби-собаки по недосмотру. Эх, времена были
Нахуя вообще нужны карты с баблом? Постапок же, разбил машину и забираешь весь хавчик бесплатно. Пока на сигналку зомби соберутся, тебя уже и след простыл
>>34154986 1. Быстрее скупить весь автомат, чем разбивать стекло (мне, по крайней мере). Зажал кнопку и все скупил. 2. На сигналку слетаются роботы, а они иногда докучают. Тут, кстати, источник бесконечного фарма робополицейских, куда только Кевин смотрит, минимаксеры совсем охуели. 3. На заправке проще и быстрее купить бензин, нежели ебаться со взломом терминала. 4. Теоретически картам можно торговать с неписями, но тут проеб - проще всунуть им платиновые накладные зубы с рубинами (грязное) в обмен на все, что у них есть.
>>34155027 Спасибо, зарепортил Кевину, в следующем апдейте все автоматы будут спауниться сразу пустыми и разбитыми, потому что силли нонсенс, они не могут быть не пустыми, их давно разграбили.
Нужен хелп по кевларовым покрытиям/панелям- что это такое,где теперь брать,перекрафчивается ли одно в другое ? А то что то сурвивал сет не врублюсь как теперь делать
>>34155182 Их бы разграбили, если бы, согласно лору, который на хую сейчас вертят, более 99% населения не погбило, став домиком для боба и охранником автоматов.
>>34158298 - "max_contains_volume": "125 ml", + "max_contains_volume": "120 ml", Охуенный ребаланс чо. При этом 125мл это объем одной порции воды. Раньше туда можно было воды налить, а теперь нельзя.
Не пойму как теперь работает объем, у персонажа есть штаны с карманами с общим объемом 4.41 л. и тренчкот с общим объемом 6 л., при этом в инвентаре максимальный объем 16.40 л., откуда дополнительные 6 литров?
>>34149166 А дед знает, что у разрабов есть два скрипта? Один compose.py, который собирает тайлсет из отдельных файлов, другой decompose.py, который разбирает тайлсет старого поколения на отдельные файлы.
>>34118196 (OP) > !!ВНИМАНИЕ!! В апреле систему инвентаря напрочь поломали Проблема до сих пор актуальна. И что там поменяли очередной пекишь только уже в плане инвентаря? Да и нахуя менять, за исключением слишком уж вместительных "багажников" хлам который помещался на персонаже был вполне себе адекватен.
Тоже давно не играл. Поясните за вертолеты. Они вообще летают и это отдельный мод или они в коре? Ведь с полетом раньше я насколько помню были проблемы вплоть до казусов когда нельзя было проплыть под мостом.
>>34159503 Знаю. И разбирает он через жопу. Он, блядь, создёт кучу папок и каждый файл называет image_1, 2, 3 и так далее. Нахуя мне это говно нужно? Мне нужно чтобы файлы были названы как ID к которому они присвоены, а не Image. Так что этот разбор бесполезен.
>>34159621 Рост на додж (чем меньше, тем лучше), возраст на метаболизм (чем выше, тем медленее). Я правд не знаю, актуально ли это для 10614, но в какой-то момент точно самый оптимальный перс была баба-срака карланша бывший пилот моднявая оптимистка верунша. Или это был дед?
Сап двач, как мне не сжариться? Установил Пустынный регион, настало лето и вместе с ним полный пиздец. На улицу даже ночью не выйти, зажариваюсь за 10 минут, температура конечностей сразу 200-300. И, казалось похуй, но ведь в машине! прямо под кондиционером под одним из двух!!! персу солнышко мозги прокипятило. Как с этим бороться? Есть ли смысл носить одежду или лучше полностью голеньким? Перс кочевник, так что просидеть всё лето в подвале не выйдет.
>>34160603 Пустынный регион не обновлялся сто лет, если что. >Как с этим бороться? Есть ли смысл носить одежду или лучше полностью голеньким? Бегать голым от речки к речке.
>>34160603 А в другое время года все ок? Это охуенная платформа для отыгриша сценария конца света "глобальное потепление". Зимой лутаешь, летом прячешся в подвале, выходя только ночью.
>>34161346 Весной тоже жарко, но хотя бы не убивает на ровном месте. >Зимой лутаешь, летом прячешся в подвале, выходя только ночью. Это был мой план и я ему следовал, пока не превратился в жаренную курочку.
>>34161811 >>34161742 В общем-то годная фича. Сильно напоминает караваны из DF, еще может конфликтовать с кодом, запрещающим водить/изменять вертолет, но без шуток джва года ждал.
>>34161742 Я чего заметил, абсолютно все мейндевы, судя по скринам и гифкам, которые они постят, пользуются либо ультикой либо ретродейзом, когда как 90 процентов скринов от сообщества с тайлами деда играют. Вдобавок к этому, на любой вопрос от мимокроков в дискорде каты по поводу "А куда андедпипл дели?" они отвечают "Ну не в игре больше кушай ультику" и молчат потом. У меня создаётся ощущение, что Кевин тупо жрёт основных разрабов, которые используют дедовские тайлы
>>34162549 1. Протри глаза, дебил, этот пулл реквест уже постили в треде 2. В самом пулл реквесте написано где применимо - мосты, под которыми можно плавать, более сложные системы дорог (кольцевые и прочая хуйня) и т.д.
>>34162549 Я как-то отыгрывал пчела, который жил в лодке, отстраивал её, ловил рыбу и иногда набигал на прибрежные зоны. Пересекать мосты - это было просто нереально заебывающее занятие.
Аноны что там с ордами их особо не меняли за год? И таки они конечные или бесконечные? Т.е если на карте указана маленькая орда там всех зобарей реально убить или они бесконечно в той области будут появляться?
>>34162646 Хуй его знает. В последние разы как играл орда включена вырезал весь мухосранск вроде потом по одному через день приходили. И как вроде орды больше не видал.
>>34162721 Тут было пару начальников с собственными Гулагами. Они писали что нихуя интересного в этом нет, лишь много ебли с ресурсами для самого лагеря.
>>34162637 Одновременно не получится, когда я в последний раз пробовал, нужно было слегка заехать в воду, просто установить элементы "лодки" и переплывать. Хз может сейчас и запилили зависимость от массы, не тестировал.
>>34161754 Этот как разрешить ирл проплывать сквозь сплошные "мосты", которые растут из дна вплоть до водной поверхности, а не висят над водой на столбах.
Всем выживанам доброго дня и положительных мутаций.
Я последние пару месяцев сидел и наблюдал за ситуацией с разработкой каты, и у меня возник интерес протестировать, правда ли сейчас всё так плохо, как кажется. Именно поэтому я решил запустить забег каты, в котором я каждый день буду обновляться до последней эксперементалки и записывать каждый баг, который встретится на моём пути. Логи каждой сессии будут выкладываться в активный кататред.
Пикрил 1: моды и настройки мира Пикрил 2: подопытный выживан. Недоделанный птицемутант-веган с шизой.
Поцоны, не сочтите за тралленг, учитывая, что автор мода всеми любимыйКоргент, но Как вам Колдоклизм вообще? Хотел отыграть что то типа Людей Х, тут и мутации вам, и КБМ, не хватает только уберспособностей, ну типа сверхестественных, этот мод подойдет для отыгрыша? Там есть телепорт, телекинез, и т.д.? Кстати, магия в моде к какому сеттингу приближена больше всего? D&D?
>>34164080 Удачи! Я тож иногда в последние вкатываюсь, но без логов-хуегов. Проверяю кармашки и расширенный инвентарь. Там стабильно при попытки положить на пол вещи перс снимает с себя все предметы одежды по очереди и с последним выкладывает содержимое карманов. На этом мои эксперименты заканчиваются и я перекатываюсь в римворлд
>>34164250 Не очень хочу с этим ебаться, текстовые логи с приправой из пикч проще делать. Ретродейз мне не нравится а в ультике слишком много тайлов не хватает
>>34162544 Не думаю, что он жрет или там какие-то писаные правила. Прост вся эхокамера дружно притворяется, что король не голый и что Эрк не просадил кучу времени на вырвиглазный кошмар.
>>34162721 Есть гайд в шапке (ссылка на альтернативную шапку на гитхабе), он слегка устарел, но в принципе годен. Короч, тебе нужен непись, спрашиваешь его про лагеря, он выдаст кучу полезной информации, рекомендую прочитать. Дальше говоришь "основать лагерь" - заранее подбери место неподалеку от леса и города, ОБЯЗАТЕЛЬНО заранее разведай ближайшие лесопилки. Можно воткнуть лагерь в эвакуационном укрытии и пожарке, но эту фичу я не пробовал.
Далее размечаешь зону, откуда неписи будут брать стройматериалы и инструменты, размечаешь зону, куда они будут складывать добычу, и зону, в которой еда исчезнет и превратится в калории в кладовой (неписи будут автоматически оттуда питаться). Как построишь колодец - будут сами и поиться. Улучшение центрального домика дает фичи вроде охоты, примитивной готовки и набора новых неписей. Остальные домики дают разные фичи, но ЦЕЛОМ лагерь - абсолютно бесполезный тамагочи, в который надо вбухать тонны (буквально тонны и десятки тонн) стройматериалов, всяких ресурсов, десятки тысяч гвоздей и очень много еды и немеряно времени. Он годится, если у тебя команда неписей и тебе хочется чем-то их занять, да еще чтоб анальный челлендж впридачу. Фактически обретает смысл лутать города ради еды, выращивать картошку на грядках и обыскивать дома в надежде найти обскурную хуету.
Многие функции лагеря дублируются зонами (т.е. неписей можно и без него отправлять на грядки и с их помощью рубить лес), и при этом не надо ебаться с постройкой. Из уникальных возможностей - послать неписей в разведку, послать на охоту, послать за дровами/ягодами, послать искать других неписей, приказать крафтить что-нибудь - тут да, заменить нечем.
Короч, вкатывайся в лагерь, если силен духом и совершенно нехуй делать.
>>34164130 Там дикая помесь на основе D&D и всего подряд, что в голову взбредет. Магия предполагает наличие колдующего класса (их много), заклинаний очень много всяких. Дохуя всяких свитков, палочек, монстров и сапогов из шкуры с жопы дракона. Как самостоятельный рогалик - мб сгодится, но в рамках клизмы буэээ.
>>34164080 Композитного терпения тебе анон. Вот этот выживан >>34164110 не так уж и сильно преувеличивает, на последних эксперименталках действительно море багующей херни, куржент своё дело знает. Жду твоих кулсторей, лол
Вот я сейчас в 10614 гулаг строю с попыткой автоматизации действий болванчиков.
В общем без лагеря не работает автоматизация (с ним тоже плохо, но можно).
И ещё, главная незаменимая фича лагеря - можно без ёбли удалять тайлы леса делая просеку для машины сквозь какие-нибудь вредные массивы.
Стартовые эвакуационные нищуки конечно 3 из 4х редкие качепаты (статы сильно меньше чем даже у стрим-челенджного дедушки "4 по 4"), а один ещё и к обучению неспособен (инта ноль) но в общем дело спорится даже с ними.
Пурификатором с них можно смыть все минусовые фичи.
Из лагерей в убежищах, я смог построиться только в том которое незавандалено и с лестницей посередине. Они хороши тем что там обстановка внутри уже вся есть и ебаться с тоннами стройматериалов не надо. Пул запаса калорий на все лагеря один общий.
// Очхочу именно собрать себе толпу неписей и наварив мутагена играть в скульптора плоти.
// Повторно реквестирую вопрос, как запечатывать предметы с флагом "можно запечатать". Сок запасать например для которого отдельного рецепта консервирования нет.
>>34165857 Для запечатывания продуктов нужен vacuum sealer. Крафтить его вроде как нельзя. Сам я находил его всего пару раз и успевал разве что пару пакетиков мяса сделать. Да и то это было в 0.D
Эта штука в инструментах где-то есть, мясо в пакетики я уже закатывал.
Нашёл, этот инструмент по другому работает, как требование в рецептах. Если его активировать пишет что "вы не можете сделать ничего интересного с вакуумный упаковщик". А если активировать бутылку, чар её просто пьёт.
>>34161742 Настоящих z уровней как в дварфах никогда не будет, вся местность всегда будет плоская просто потому что текущие z уроовни слишком высокие и переделывать будет слишком геморно.
>>34164768 >вся эхокамера дружно притворяется Всё гораздо проще. Там остались только те, кто на самом деле верит что ультика лучший тайлсет ведь его делал пхд жиробасии. А эрк самый умный ведь он самый толстый.
И если я правильно понимаю и вики не пиздит, то SEALS флаг ничего общего с консервацией не имеет. SEALS - Currently, this flag is also required for an item to be able to store liquid. Типо если бутылка без крышки, которую можно руками плотно закрутить, то хуй ты бутыль положишь в рюкзак, не пролив ничего. Ле конфьюжн.
>>34165857 >"можно запечатать" Это означает,что в него можно залить жидкость и таскать в инвентаре. Это НЕ означает консервирование. Консервирование происходить при помощи рецептов (в стеклянную банку 0.5 или 3 л, в жестянки, в пакетики). Все.
>>34166370 >Зарепорть пожалуйста Кевину, чтобы он до ума роботов довёл И будет роботный пекиш. Когда они либо спавнятся постоянно, либо не спавнятся вообще.
>>34155340 >кевлар Кек он наверное про это спрашивал..но ужаснулся и забил.У самого вот тоже глаз дергается...Там же если не с панелей делать шмот вроде лучше ?Чем просто броник навесить
Аноны какой спаун рейт на зомбей можно назвать оптимальным? Что бы не лагов на подходе к городу от красных орд, ну и что бы полтора зомби по городу не бродили.
>>34168476 Ну раньше например когда весь экран игровой в зомби был нихуя не лагало. Сейчас лагает от z левелов у меня производительность на 50% падает до 30 фпс гдето если процессор слабый.
>>34168476 Да сам поэксперементируй, от твоего же компа зависит. Я играл с максимумом, чуть подлагивало. Но большая проблема была в том, что эта зеленая волна разносит все и про города можно забыть. Ну и другие локации тоже. Возьми через ажтрисет, телепортируйся в тестовом мире и сам зацени как это выглядит
Аноны а что в новых версиях убрали балансный мод на респавн зомби. Может этот момент как-то по другому в генерации теперь отражается? А то мне в прошлом мире заебало мясником работать хотел уже в новом отключить это дело.
>>34168755 Такой же, как и в дворфах. Время обработки изменение состояния игры за ход на него влияет, больше объектов - меньше фпс. Только здесь ещё и искуственная задержка и течение ирл времени, когда, например, читаешь. Очень заметно, когда рядом горит лес и ты решаешь, скажем, выкопать яму каменной лопатой.
Баг 1: встретился буквально через пять минут после выкладывания оригинального поста. Я пытался (u)nload-нуть свой костюм подопытного, как видно на скрине он нихрена не разгружался. Пришлось его надеть и уже потом только разгрузить кусочек газетки и затычки в штаны. Баг 2: маленький и не влияющий никак на геймплей, но нужно следовать правилам забега. Недавно была введена фича, где ты получаешь урон по рукам, если пытаешься что-то (s)mash-нуть голыми руками. Как по видимости, кто-то опять обосрался с кодом и лог не возвращает название объекта, об который ты разбиваешь свои руки. Баг 3: первый краш. Игра крашнулась, когда я попытался сожрать протеиновый рацион, который я залутал из разграбленного убежища. Игра не крашнулась, когда я вынул протеиновый этот рацион из обёртки и только потом его сожрал Баг 4: ошибка при загрузке после краша. Что-то связанное с предметами в моём инвентаре и на мне самом, и что у них не может быть зарядов. Баг 5: сигнальный флаер соспаунился без зарядов, когда я его зажёг, он горел всего один ход и потом моментально потух. Скрина до того как флаер сгорел нет. Баг 6: когда я отменил решение взять в руки 4 камня, мне выдало две ошибки, а когда я прокликал через них, камни из моего инвентаря пропали Баг 7: этот древний вроде бы. Я налил себе из туалета в подвале котелок замороженной воды Баг 7.1?: я не могу исопльзовать котелок полный льда для кипячения воды, пришлось выложить туалетные ледышки себе в карман и только потом вскипятить их Баг 8: та же самая ошибка, что и в баге 4, только связанная с мёртвым флаером. В этот раз я просто шёл по полю, когда увидел эту ошибку Баг 9: копия бага 8, только с бумажной обёрткой, маленькой бутылкой и газетой Баг 10: его вроде бы уже обсуждали в этом треде, но нужно следовать правилам забега. Я нашёл на зомбаке мп3 плеер и мобильник с плутониевыми батарейками в них Баг 11: когда я пытаюсь открыть дисплей кармашка на своей makeshift sling, мне выдаётся ошибка. Поскольку я нашёл способ воспроизводить этот баг на постоянной основе, в список он будет вводиться только в этот раз. Баг 12: копия багов 4, 8 и 9, в этот раз с плутониевыми ячейками. Поскольку этот баг так часто встречается, в последующих логах он будет считаться под одним пунктом Баг 13: в какой-то момент мой индикатор объёма инвентаря багнулся и показывал значение почти в два раза больше, которое я мог бы достичь со своим снаряжением
Ход игрового процесса: Мой Гораций соспавнился рядом с дорогой, которая привела его к радиовышке. Залутав хибару рядом и осмотрев местность с самой вышки, я увидел рядом город и парочку эвакуационных убежищ. Первое убежище было разграблено, из него я спиздил парочку рационов и куртку. На пути к следующему убежищу я решил попытаться отпиздить одного tough zombie, который в итоге чуть не откусил мне правую руку и дал в неё же инфекцию. Я обыскал два близлежащих дома на предмет антиспетика, найдя взамен ацетиленовую сварку с одним балоном, сварочные очки, отвёртку и домкрат, а также холодильник полный еды. Потом я направился к убежищу, находящемуся с северной стороны города. Оно было ещё цело, из него я залутал ещё рационов и две аптечки, с помощью которых я прочистил рану. Я сделал себе каменный молоток, с его помощью него разобрал один шкафчик и скамейку, а потом из полученных материалов сделал себе каменных инструментов, котелок и мангал. Потом я скрафтил себе пращу, и выяснил, что она всё также эффективна как и до нерфа разве что теперь куда труднее носить патроны для неё. Далее я скрафтил себе ломик из трубы, разбил с помощью него холодильник, из полученного шланга сделал рогатку, которая тоже хорошо вроде бы работает против зомбаков до нерфа я её и не юзал даже а также спиздил туристический столик. К этому моменту шиза Горация успела меня пару раз напугать, когда я увидел появившегося в темноте hunter-killer zombie или когда на выходе из убежища у меня перед лицом появился стегозавр. На пути домой я наблюдал за лосём, который раскидывал зомбей в публичном парке, а потом шустро бежал от того же лося, поскольку он решил дать мне пиздюлей. Закидав его камнями из пращи, я вернулся в убежище зализывать раны, который этот лось мне причинил.
>>34170707 Некоторые моды действительно устарели и их никто не захотел обновлять. Даже у некоторых модов удалили их код поддержки из самой каты. Другие моды актуальные но их всё равно удалили на похуй. Был пчел который про один мод писал НЕ УДАЛЯЙТЕ Я ЕГО БУДУ ПОДДЕРЖИВАТЬ его тупо послали нахуй. Можно делать выводы. В основном причина для удаления СИЛЛИ НОНСИНС! ОБСОЛИТ ДИЛИТИ!
> оценили. >>34170912 Кевин тоже оценил и понерфил вместе с рогатками.
>>34170316 > Баг 2: маленький и не влияющий никак на геймплей, но нужно следовать правилам забега. Недавно была введена фича, где ты получаешь урон по рукам, если пытаешься что-то (s)mash-нуть голыми руками. Как по видимости, кто-то опять обосрался с кодом и лог не возвращает название объекта, об который ты разбиваешь свои руки.
РУКИ ПОРТАЛЫ В ЧЕРНУЮ И БЕЛУЮ ДЫРУ.КАРМАШКИ Шрёдингера лут как бы существует внутри кармашка и одновременно нет.
>>34174411 Да, это слабый мутаген, вызывает мутацию с небольшой вероятностью. А еще сырая мутировавшая нога примерно такая же невкусная, как неприготовленный корн-дог, чеснок, соевый соус и чуть мерзотнее простокваши.
Почему я не видел постов о том, что разработчики поддерживают движение блек лутер манкиз? Напишите им на реддит, что если они молчат значит они цисгендерные расисты угнетатели. И по квотам две трети разрабов должны быть нигерами, а остальные евреями, азиатами и латиносами.
>>34174477 Хоть сюда политоту не тащи, пожалуйста. >>34174461 >>34174458 Побочки - если не каннибал, будешь сильно-сильно и долго грустить. Можешь мутировать с небольшим шансом. Кроме этого, побочек никаких (единственно не помню, можно ли подхватить паразитов через поедание ноги - по-моему, нет).
Не понял, анончики, а где дожди? Тоже проделки куржента? Целых джве недели, ни одного дождя, ебать! Или облака тоже кармашками с водой считаются и сломались к хуям с остальной игрой?
>>34118196 (OP) Братья, как сделать так, чтобы перс не задыхался от усталости в процессе разделки туш? А то впечатление, будто он одной рукой тушу в воздухе держит, другой рукой разделывает.
>>34118196 (OP) Братья, есть ли у куска инопланетного гриба какое-нибудь разумное применение? Приготовил сушёный кусок инопланетного гриба и отравился. Собственно зачем такие вредные рецепты вводить? Или есть какая мутация, позволяющая есть подобное и не получать отравление?
>>34174828 В Клизме переделывали погоду под реалистичную, получилось вот так вот. Это интендед полностью. Хз, мб в Новой Англии и правда такая погода. >>34175273 Никак. >>34175639 Возможно, отделение для перевозки скота. Если и туда не влезет, то больше некуда. >>34175445 Единственное его предназначение - сдать жирной китаянке по квесту. Возможно, Химера или Крыса смогут их жрать.
>>34176761 Какой-то журнал "кожевник" недавно видел, но не просматривал. Он может как-то помочь? Еще вопрос: можно как-нибудь задавать вещам приоритет, чтобы при снимании сумок на землю дропалось всякое говно, которое, в случае чего, не жалко оставить,а не запасное оружие с остальными предметами первой необходимости?
>>34175273 Бустить регенерацию стамины. Снять шлем, маску, шарф (а лучше вообще раздеться, мб скованность других частей тела тоже влияет на расход), балаклаву, иметь быстрый метаболизм с учётом кол-ва жратвы хоть химерой будь, вообще похуй, иметь кбм респиратор и активировать его.
>>34176507 Лол, а я не смог человеческие трупы закопать. Т.е. я вырыл яму, положил туда трупы, выбрал в меню конструкций её заполнить - и хуй, трупы просто переместились в соседний тайл. Реализм-ъ требует, чтобы людей хоронили обязательно в гробах! Ну или сжигали. В любом случае хуй тебе, а не буст морали от того, что хоть кого-то достойно похоронил.
>>34176805 > Еще вопрос: можно как-нибудь задавать вещам приоритет, чтобы при снимании сумок на землю дропалось всякое говно, которое, в случае чего, не жалко оставить,а не запасное оружие с остальными предметами первой необходимости?
Вроде нет, оно само по какой то схеме выбрасывает. Можно запилить иссуй что бы сделоли настройку что выбрасывать именно.
Да я заебался их заливать. Вроде очевидные вещи, которые и добавить то не особо сложно, но, бля, если они их и делают то через то место, в которое вставляется Вибратор(100).
>>34178309 > Чем он лучше ванильной ебли? Можно ВСЕХ в игре трахнуть. Представь твои зеки копают руду, ты отправляешь пешку и прямо во время работ насилуешь тяночку зека... Хоть белочку хоть мышку криску там или негра пешку да...
Количество встреченных багов: 6, из них 1 крашил игру
Ссылка на скрины багов
Баг 1: сразу же при загрузке меня встречает баг из предыдущей сессии. Номер итераций этого бага, встреченных в этой сессии: 3 Баг 2: соус в банке почему-то заморожен, когда температура на улице далеко от 0 по цельсию. Баг 3: уже описывался в предыдущем логе, мп3 плеер соспавнился с плутониевой батарейкой. Судя по дальнейшим найденным приборам, абсолютно вся электроника спавнится с плутониевыми ячейками Баг 4: пытаясь открыть (w)ield меню, находясь рядом с рюкзаком на земле, мне выдаётся ошибка Баг 5: интерфейс меню мультидропа не отображает объём предметов в инвентаре Баг 6: игра крашнулась после того, как я попытался (e)xamine-ировать атомную машину
Ход игрового процесса: Захилив раны и зашив одежду я вновь отправился потихоньку лутать город. В одном подвале я нашёл атомную лампу, хороший рюкзак и велосипед который я никак из подвала достать не могу, лол. Далее я потратил большую часть сессии на зачистку одного перекрёстка, выманивая зомбаков в маленьких группах и закидывая их камнями из пращи. В один момент я заагрил две хуйни под названием Haunting Forest Walker. Они быстрые что пиздец и наносят дохуя урона. Мне повезло что я пробегал рядом с бассейном и смог забраться по трубе на его крышу. Эти хуйни моментально разбили стены и исчезли под водой бассейна. Я воспользовался моментом, спрыгнул с крыши, и рванул к через магазин марихуановых продуктов в лес. Совершив крюк, я вернулся обратно в убежище, где теперь планирую съёб из этого города.
Бляяяяядь. Внезапно обнаружил что калории загружаемые в лагерь никак не зависят от калорийности загружаемой еды а прибиты гвоздями.
Вот, всунул пустошный хлеб из хитинового порошка, белкового порошка и яичного порошка (от 48 до 104 ккал в порции), в лагерные запасы все три конвертируются по 60 ккал.
Походу когда костылили вариабельную калорийность продуктов забыли закостылить то-же самое в лагерный код. :(((
>>34177672 Ты лучше скажи, помогло ли или нет. Всё-таки химерой я ещё не играл, респиратор не пробовал. Думаю запилить небольшое изменение для химеры и либо добавить в её список акульи зубы, или заменить на них саблезубость. Тогда все прочие рога и копыта можно будет позже убрать и наслаждаться пострешхолдными плюшками с возможностью носить нормальную броню.
>>34181062 >>34181085 А где посмотреть общий вес тачки вместе с хламом? (ну или хотя-бы ее собственный, чтобы сравнить с тем, что я собираюсь в нее впихнуть)
>>34181339 Можно. Надо поменять разряженный аккумулятор в электромобиле вот на этот вот. Для этого, скорее всего, потребуется подъемник или вроде того.
Братья выживаны-хирурги \ киборговоды, нужна помощь. Давеча влез в лабу, репрогнул киборга, снял с неё подавитель личности и уговорил пойти со мной (оказалась рыжая тянка с трейтом "привлекательный" - джекпот однако), собственно вопрос: как с неё убрать всю ту дефектную бионическую хрень вроде скрипучих лодыжек?
Грибопидоркигоспода, по гайду из шапки сказано, что получить мутации можно, если поспать, но у меня получилось, когда поел ягоду, механику мутаций не меняли за последнее время?
>>34182775 Нихуя кроме спавна вроде не трогали грибопидорам. Если вкратце нужно объездить несколько овермап и с разных грибных спавнов где сожрать нямку а где анус подставить. Ну и там в начале если не будет ягоды и ты не сможешь нихуя другого пиьть исеть можно ласты склеить. Но сейчас с пекишем можно предварительно сделать себе ожирение 3й степени. И потом уже мутировать не спеша.
>>34182827 Ну я сделал как по гайду, получил Микус, белым цветом обозначено, сожрал ягоду, получил Идентичность Микус, сожрал еще раз, получил Питающий Микус, и все, жру еще ягод а мутаций не добавляется. Теперь заснуть не могу 2й день, лол.
>>34183174 >как его накатить в уже начатый ран Пфф, точно никак. Более того, такого мода толком и нет. Ну кроме того, который японский форк Каты, в шапке есть ссыль, там есть примитивная ебля.А, ну и мод местного анона на еблю...крыс.
Есть ли какая то настройка, чтобы отключить показ на карте символов @ неписевских? А то как-то странно, что я за пол карты вижу, как кто то находится внутри заколоченного дома, да ещё и знаю, что он/она/они враждебно настроены.
>>34185082 Ну рельсотроны-то ладно, пневматическое оружие ладно СУКА ГДЕ МОЁ РУЖЬЁ-ГВОЗДЕМЁТ КЕВИН, но винтовки и дробовики из труб какого хуя выпилили-то? Ёб вашу мать, АНРИАЛИСТИК что ли? Пиздец, докатились.
>>34185741 >Ну рельсотроны-то ладно Что интересно, совсем недавно Кевин одобрял рельсотроны и их реалистичность в игре. >винтовки и дробовики из труб какого хуя выпилили-то? Ёб вашу мать, АНРИАЛИСТИК что ли? Ну да, кто-то из жирничей нашел какие-то статьи и заявил, что самопалы ружейного калибра не могут существовать.
>>34185763 >самопалы ружейного калибра не могут существовать Здрасьте, блядь, и поэтому выпилили в том числе самопалы пистолетных калибров? Я хуею. Раз уж у них, блядь, самопалы в винтовочном калибре - силли нонсенс, то пусть запиливают крафт, нахуй, самодельных пистолетов-пулемётов в разнообразных калибрах ПОТОМУ ЧТО ТАКИЕ ЕСТЬ, пистолетов как однозарядных, так и магазинных ПОТОМУ ЧТО ТАКИЕ ЕСТЬ, самодельных дробовиков всех форм и размеров ПОТОМУ ЧТО ТАКИЕ ЕСТЬ. А если посмеют что-то пиздануть про производство на промышленном оборудовании, то указываю им пальцем на ёбаный металлопрокатный завод, на котором как минимум часть нужного индустриального оборудования быть должна, а схемы для недостающей части должны быть, блядь, в сравнительно простой доступности. СУКА, БЛЯДЬ, МОЖЕТ ПРИСПОСОБЯТ НАКОНЕЦ-ТО "ПОЛНЫЙ" ЯЩИК С ИНСТРУМЕНТАМИ ДЛЯ ЧЕГО-ТО НАКОНЕЦ?
>>34177384 Тоже с этой хуйней столкнулся, когда потерял одного из неписей. Ни похоронить, ни погребальный костёр ебануть потому что трупы тут как рукописи. Пришлось строить склеп из дерева ящиком-гробом внутри, к которому иногда цветочки носил. Вот как три вида чая добавлять, так это пожалуйста, а способов погребения нам и одного не надо. А правильно, а нахуй не надо. И кто вообще трупы хоронит? Силинонсенс какой-то. Кавун бабушку свою тоже не в землю закапывал, а разделал и каверзную пиццу с неё ебанул. В принципе, это многое объясняет
>>34185877 >>34185914 Были моды на ПП Люты, кстати. Кевину многократно указывали, что в изготовлении кустарного огнестрела нет ничего принципиально сложного, однако Кевин каждый раз как-то вяло отмахивался "яскозал".
Из шапки: >Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
Это все замечательно, но надо ли что-то делать с этим делать? У меня, просто, было состояние "голоден" теперь его нет. Я так понял, у вас тут это норма? Ладно, чтобы не начали пиздить ссаными тряпками я даже переформулирую вопрос: как тут у вас правильно подходить к системе питания? Есть какие-то рекомендации юному вкатывальщику?
>>34186747 > Есть какие-то рекомендации юному вкатывальщику? Жри всю еду постоянно пока не будет Ожирение 3 степени. Далее неделю? ты ничего не жрешь только постоянно пьешь воду пока не будет статус сытый и тд и чай + витаминки. Когда вес будет нормальный опять жрешь до 3 степени. Все что пишет в логе про хуйово и тд забиваешь хуй.
>>34186869 Снижение скорости и здоровья (скрытый стат, влияющий на восстановление хп и сопротивление болезням). Ты верно понял, индикатор не отображает того, что должен отображать. Жри в день на 2500 ккал и норм.
>>34187214 >Ты верно понял, индикатор не отображает того, что должен отображать.
Ты не шаришь, это просто реализм. А аргумент, что в реальности не так - не аргумент. Просто ката теперь реалистичнее реальности, благодаря упорным стараниям разрабов, отсюда и расхождения.
>>34187844 >А аргумент, что в реальности не так В реальности именно так. Только это не то как персонаж чувствует голод, это то как организм персонажа чувствует голод.
Мужики, рецепт победы в Катаклизм, базарю. В общем, внимательно читайте: 1)Берём трейт "гурман"; 2)Включаем, жрём и пьём всё подряд, жиреем как бурёнка Кевин; 3)Прокачиваем навыки для пользования автодоком, находим автодок 4)Находим КБМы энергохранилища чем больше, тем лучше расширенного пищевода, пищеварительных фильтров, зарядки от батареек и стимулятор производства лейкоцитов, устанавливаем эти КБМы мод на ограниченные слоты не рассматриваю; 5)Обмазываемся батарейками, включаем стимулятор производства лейкоцитов, не забываем регулярно пополнять заряд батарей выживана. 6)??? 7)PROFIT! Теперь вы не только можете подзаряжаться от одного из самых доступных в игре источников электропитания, но ещё и наедать бока как минимум в полтора раза быстрее за счёт увеличения калорийности пищи из-за расширенного пищевода и уменьшения затрат калорий из-за пищеварительных фильтров. При этом вам не страшны страшные дебафыы к здоровью от жира, ведь из-за постоянно работающего стимулятора производства лейкоцитов ваше здоровье всегда на все сто буквально. Пользуйтесь.
>>34190639 Это что-то типа подключаемых модулей из разных сущностей, как в этом вашем ECS, типа того? Мне недостаточно знать, как это выглядит и что содержит, я хочу понять немного точнее, в правильной формулировке.
>>34190289 Это js файл, в котором хранятся объекты жс. Переменные там, массивы. Такое же говнище, как и сам жаваскрипт, и так же повсеместно распространён.
>>34118196 (OP) Братья, скажите пожалуйста, где лучше мне искать мясницкий нож? Когда второй раз играл, сразу нашёл, а сейчас бегаю-бегаю, но найти не могу.
>>34191098 Делай бронежоповоз с ограниченным багажником, живи в нем. Дай посчитаю. Если память не подводит, мне для полноценного существования раньше за глаза хватало 1 сиденья, минихолодильника, автокухни, 2 подпольных багажников, 2 обычных, 2 дверей и 2 боковых багажников. Все даже охуенно сортировалось. Такой рекордный минидом был габаритами 4х7 (если без таранов впереди), это меньше ебучего хамвика, из которого я его, собственно, любил делать.
>>34191590 Да, раньше как то игра поуютнее была. Году в 2015, когда еще тряпки грязные ввели, в каждом треде кулстори свежие, безумные персонажи и прохождения, смертомобили размером с дом, и ни пекишей тебе, ни орехов только поломаный огнестрел
Мда. Заходил в тред каждые 2-3 месяца и охуевал что Кевин делает с игрой. То у него приступ реализма, то просто какой-то банальный аутизм. С забекапленного 9366 (на котором уже Пекиш успел занерфить в хлам стамину) уходить хочется все меньше. Никто случаем не помнит номер билда, в котором не понерфили стамину ? Помню что это произошло через месяц-два после ввода пекиша
>>34192304 Главная проблема составления такого списка в том, что его скорее всего будут делать "За 1 билд до крупного нововведения". Между этими билдами будут вводиться различные фичи, которые некоторым могут показаться очень значимыми, а некоторым не очень. Муторное это будет дело, грубо говоря. Кевин конечно знатный цирк устроил. Лучше бы оставлял баланс на уровне "Луки хорошо убивают, огнестрел делает точно так же", ибо баланс в песочнице дело очень тонкое
Как заставить неписей копать мне землю и ямы? Создал зону "Копать здесь" сказал "копай". Непись убежал на 3 тайла мапы от меня к лесу, покидал палки и сказал ассигмент комплит. интендед?
>>34192957 > Непись убежал на 3 тайла мапы от меня к лесу, покидал палки и сказал ассигмент комплит. РЕАЛИЗМ ХУЛЕНаверное побежал в магаз за пузырем. Ну типа всё работу сделал.
>>34118196 (OP) Братья, подскажите есть ли возможность как-то прорубить лестницу в подвал?
В одном доме была лестница, при попытке спуститься было написано: "Выступ сломан, вы не сможете подняться". Спустился. Внизу было много зомби. Подняться не смог. Отгрузился. Попробовал отремонтировать лестницу сверху – не работает. Решил разобрать лестницу и построить новую. Разобрал. Вместо ожидаемой ямы образовалась "Плоская крыша". Копать в доме не получается. Есть ли возможность спуститься в подвал?
Короч посмотрел я на этот цирк последних месяцев и вернулся на личную сборочку 0.C - без забагованных в дрова Z-уровней, заставляющих срать кирпичами мое ведро с гигом ОЗУ, без тонны васянства и неадекватных рецептов крафта в теле игры, зато с б-гоподобным Chesthole32, который куда-то незаметно свалил.
Вообщем - то, что сделали за полгода моего оффлайна - объективно днище донного дна. Facepalm.jpg.
Есть ли возможность удалить "КБМ: Телескопические глаза"? Через автодок пишет что он теперь часть глаз и я ослепну если удалю, выбора действий нет, в АЖТРИСЁТ тоже пункта не нашёл...
>>34190942 То ли я слепой, то ли в игру последними тремя обновлениями добавили мясницкий нож. До этого искал в крафте и по качеству и слово "нож", вот не видел мясницкого, а тут есть.
>>34195889 Так в том-то и проблема - автодок только пишет при взаимодействии "не трогай, дебил - ослепнешь", а вариантов действия нет. Просто как предупреждение, но процесс удаления не запускается.
>>34196011 save -> название мира. Там будет много файлов - тебе нужен файл с названием в духе #0KDQvtC9ICfQqNGD0LzQvdGL0LknINCl0LDQutC40Lw=.sav. Сделай бекап. Ctrl F по слову bio_eye_optic - оно найдет строчку с перечислением всей установленной бионики. Нужный кусок начинается с { "id": "bio_eye_optic" и заканчивается "bionic_tags": [ ] }, тебе нужно его удалить. Обрати внимание, чтоб не задеть соседние строчки, следи за запятыми и фигурными скобками. Сохраняешь, запускаешь.
Если не нашел нужный файл, запусти поиск по содержимому файлов (notepad++ это хорошо умеет) по ключевому слову bio_eye_optic, остальная процедура такая же.
Товарищи, залез в подвал, в подвале - паутина и какие-то насикомые, которых вижу первый раз(хотя у меня уже не первая сотня часов стажа аж с 0.B, шрифтопоноса и кривого русика с cdda-ru). Внимание, вопрос: есть ли смысл туда лезть с поцыком средней прокачки(есть scar-h и сайга, но по патронам все не фонтан) или из него сделают главгероя китайских прономультиков, а если стоит - окупится ли: можно ли их потом кушать/перекрафтить, и есть ли в таком подвале какой-нибудь лут сверх обычного "банка из-под пива за диваном"?
>>34192187 Нет, не имеет. Это не UrW, где на тухлую рыбу может прибежать мимомедведь, а ловушки с некоторым шансом спавнят добычу. В плане охоты, выслеживания, приманки и траполовли Ката полная хуйня. Увидел зверя - отстрелил. Или забил кулаками. Все.
>>34196844 Ну, все не так просто - зверушки в кате очень даже не против покушать, но только те, которые хищники, для травожоров все по упрощенке(Лес? Лес. Трава? Трава. Вот и жрите.) Несколько раз наблюдал такого рода погони со смертоубийствами, хотя на 2к20 могли выпилить(играю на каком-то промежуточном билде незадолго до релиза 0.C, ибо при попытке обновления даже до стабилки 0.C ломает сейвы и моды)
>>34197667 Чёт вспомнил видос с отрезанием передавленных жгутом хуя и яиц лол. На вскидку можно неписю руки и ноги если можно и на голову это будет смерть? передавить жгутами и уйти спать.
>>34197682 Ну а хуле подкрутить если можно будет в json не 5 литров а 200 крови.
Кароче: КАРМАШКИ ЧЕРНАЯ НЕИЗВЕСТНАЯ ДЫРА СО СВОИМИ ЗАКОНАМИ ФИЗИКИ УКОЛОЛСЯ НОГОЙ ОБ КУСТИК АРАХИСА - НА ДВА ХОДА ИЗ ПЕРСОНАЖА ВЫЛИЛОСЬ 3 ЛИТРА КРОВИ Гиповолемический шок еще за 2 ХОДА ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ.
>>34197892 У меня к авторам этих кокомеханик только один вопрос: НА ХРЕ НА?! Я даже не говорю, что по сравнению со старыми билдами на рабочей пеке(пень-д, гиг памяти четырьмя плашками первой ддр, интеграшка и винт-хрустик на 80) ниибаццо лагает, это ладно, на нищебродов всем посрать, но...
НО! Во первых - все новые механики такого рода работают через жопу(где самое эпичное - опупея с переделкой инвентаря в литры, однажды сломавшая В С Е), во вторых - они не нужны и были бы более уместны на правах мода, и в третьих - бОльшая их часть уводит реализм происходящего в кафкианский цирк(одни новые рецепты крафта по категории "как сделать транклюкатор из двигателя от электрокара и трёх скороварок" чего стоят).
Короче - ИМХО где-то между стабилками 0.C и 0.D ката начала свой стремительный полет в сраное говно на пердачной тяге фанатов. Лично я остался на 0.С, так как ее прожевывает наибольшее количество модов из тех, что интересны лично мне(да и по производительности вроде лучшая), периодически поглядывая на билдоту вместо камеди-клаба.
P.S. теперь ещё и кровь. ЗАЧЕМ? Новых дебафов навесить, в очередной раз закорраптить сейвы или для лулзов? Геймплейная ценность этого нововведения примерно на уровне перевода инвентаря в литры. Б-же, какое счастье, что я в этом цирке более не участвую...
>>34198091 > теперь ещё и кровь. ЗАЧЕМ? Ну почему? Как по мне интересна НУЖНО ЕЩЕ БОЛЬШЕ ЕБЛИ С БИНТАМИ И ТЕПЕРЬ ДРУГИМ ГОВНОМ новая фича руки больше не будут отпадать от кровопотери.
>>34198133 В самом начале там лежат стабилки. Потом начинается история ТЕКУЩЕЙ ЭКСПЕРЕМЕНТАЛКИ OE и по моему она не полная хз. А вообще я чет не врублюсь как на первую страничку попасть сразу?
>>34196783 >есть ли смысл туда лезть с поцыком средней прокачки(есть scar-h и сайга, но по патронам все не фонтан) или из него сделают главгероя китайских прономультиков Зависит целиком от брони, в этом подвале скорее всего сидят Giant cellar spider если мне не изменяет память, которые быстрые, ядовитые и имеют 7 в уклонении что пиздец как много, но при этом они хрупкие не выдержат выстрела ни с одной из твоих пушек и наносят мало урона (1d8+4), так что если у тебя нормальный армор, они тебе нихуя не сделают. >можно ли их потом кушать/перекрафтить Мясо с них можно есть только в небольшом количестве каждый день, хитин можно перекрафтить в неплохую броню, но нужен достаточно высокий навык шитья и небольшой выживания >есть ли в таком подвале какой-нибудь лут сверх обычного "банка из-под пива за диваном"? Насколько я знаю, нет
Если у тебя установлен Магиклизм и в этом подвале demon spiders - БЕГИ
>>34198133 На гитхабе не удаляют(в этом и есть смысл гитхаба), но если тебе нужно что-то из старых эксперименталок - только компиляция с пятидесятой попытки, только хардкор За гаедлайном пинаю по ссылке zalinux.ru/?p=1937
>>34198290 Сенкс. Алсо есть вопрос: всегда ссался лезть в шахту, так как из слухов от тех, кто там бывал из знакомых слышал, что персонажа там с 99% шансом отгачимучат по полной вне зависимости от тактикульности воружения и упаковки КБМами, а если он каким-то чудом оттуда выберется с Главным Призом - то дальше начинаются лавкрафтианские ужасы и попаболь от того выверта Варпа, который ты так неопрометчиво схватил.
Все НАСТОЛЬКО плохо и разрабы добавили эту локацию для стеба над типичным подземельем из DnD, или знакомые, которых я подсадил на этот чудо-проект что-то делали не так? Не хотелось бы просирать очередного хероя, на которого было потрачено дофига реалтайма(на работе один фиг делать нечего кроме как двачевать и мучать Кату как то немногое, что вывозит сия пека) с личным смертовозом и складом "на сто жизней вперед".
>>34198497 В шахте опасные это кислотные черви. Если у тебя шмот против кислоты/жары + противогаз и хороший огнестрел нечего боятся. В конце там босс против него нужна шапочка из фольги вроде. Остальные просто шушвара гасить их огнестрелом нахой. Там газ и лава и рядом черви это проблемы да.
Напомните, в этой игре есть "левелинг" монстров или любое другое их усиление с течением времни\прокачки гг. Че-то помнится там даже настройка какая-то была, или я путаю
>>34198869 Мили разгоняется до имбы-неконтрящейся через ниндзюцу и КБМы.
Биомышцы, руки-ноги робокопа и силовой клинок - абсолютно необходимый минимум, "ненаучная фантастика" опциональна по мере нахождения. Фича в том, что при использовании именно ниндзюцу именно с силовым клинком герой рано или поздно выучит АБСОЛЮТНО имбовый стиль, завязанный на бионику(блок 95% входящего урона, разгон дамага с каждым фрагом и АоЕ на 2 клетки по КРУГУ с неплохим шансом).
P.S. А теперь как выучить этот стиль не напрягаясь: идем в поле, ищем камень(просто камень, об которые машина колом встает) и начинаем его дубасить клинком. Фича в том, что камень - entity с почти бесконечным ХП, считай - манекен. P.S.2. Теперь накидываем сверху телепортер, остановку времени и турборефлексы.
>>34199185 >Биомышцы, руки-ноги робокопа и силовой клинок - абсолютно необходимый минимум, "ненаучная фантастика" опциональна по мере нахождения.
А есть варианты без КБМ (я не имею ввиду имбовые, основанные на ХОРОШЕЙ СБАЛАНСИРОВАННОСТИ этой игры, просто шоб работало)? Как-то не очень хочется в них лезть.
Ну и больше всего интересует вопрос сближения с NPC с огнестрелом - как это лучше делать не словив всю очередь? Мб есть баллистические щиты, или надо маняврировать, там, при беге?
>>34199185 Про мутации забыл. Мне исходя из баланса позитива-негатива импонирует ведмежатко, так как только в этой ветке нам дают И силу И ХП без совсем уж жутких дебаффов взамен(если не переборщить, ходячий сарай без одежды нам не нужен).
>>34199561 Я (Антон, который спрашивает), вообще хочу косплеить расового котэ, используя, по возможности, мутации выбранные при старте (ну мб позже накинуть себе ещё пару-тройку). КБМ - прикольно что есть в игре, но на себя его вешать пока неохота.
>>34199408 без КБМ далеко не то. Но можно попробовать мутации от товарища выше, "средневековое мечеломство" и вот этот ломик http://cdda.chezzo.com/arming_sword. Но против бронепоца, увы, можно только сплясать под кожаную дудку...
Сказал бы я, если бы не одно "но": гранаты! Это как бы и не ствол, но недорого и может вытащить из внезапной задницы(дымный порох крафтится тоннами, и едва ли у вас будет дефицит пустой тары). Они же при нежелании юзать КБМ помогут и подобраться к цели: одна дымовуха - и враг с огнестрелом может попасть только если в соседний сарай(Да, компоненты на дым невосполнимы, но колы в игре много, а к моменту, когда дымовухи теоретически могут кончится - ты уже можешь бежать прямо на врага с криком "ЛИРОЙ ДЖЕНКИНС!!!").
>>34199624 А если хочешь косплеить расового кота - то имеет смысл представить себя каджитом и отыгрывать от вот этой штуки http://cdda.chezzo.com/helsing. Это все та же незаслуженно недооцененная сраная имба, что и в старые-добрые, хотя в последней стабилке его и слегка подрезали: многозарядный, скорострельный, неплохой урон, выбор боеприпасов(взрывчатые дадут прикурить даже бронепоцу при копеечном крафте, многоразовые - золотая середина для повседневки), но главное - подствол.
А подствол - это святое, подствол - это либо огнемет, дабы всеочищать ксеносов и еретиков(хотя кто мы теперь такие, чтобы их осуждать?), либо дробовик(причем мне еще больше импонирует 40мм гранатомет с флешеттами - двустволка на максималках). Так как мы отыгрываем холодняк - остается только огнемет, с чем я вас и поздравляю. >Burn, motherfucker, BURN!!!
>>34199815 >без КБМ далеко не то. Не, ну я, канеш, осознаю, что сам все усложняю.
В целом, все понятно объяснил. Про щиты - странно, что их не завезли, все-таки вещь в хозяйстве полезная, да и крафтится проще некуда (всякие каналы типа разрушительного рачно это уже неоднократно подтвердили). Хуево еще, что, например, то-же разумное котэ не может подкрасться по лесу к челу с огнестрелом и ваншотнуть со спины. Им и в реале это иногда неплохо удается, а если еще будет присутствовать понимание,что такое огнестрел и поведения людей - то вполне был бы неплохой способ существования в кате.
И еще, насчет колы. Где ты, блеать, раньше то был? Знаешь сколько я ее уже повыбрасывал?
>>34199605 Ябать там в гоат сборке 379 где то 50 штук это блеклисты модов всего. Дохуя модов про которые я и не знал вообще. Тут только на выбор модов нужно 40 минут минимум потратить...
Слышал, у вас тут можно впихнуть велик в багажник. Это правда? Просто очень уж классно на велике охотиться с дубиной на индеек и прочих петухов. Не хочу выбрасывать вел.
>>34200442 чем вам не угодила монтажная стойка и (электро)мопед? Вел в стоке жрет калории как не в себя и еле тошнит. P.S. электромопед - тот же вел, но с самым дохлым дрыгателем и аккумом, педали оставить. Сочетает преимущества обоих типов транспорта без единого недостатка.
>>34200633 А какой вообще смысл в охоте, если можно поиграть в дачу и потом питаться брюквой столетиями, даже с учетом жора от КБМ метаболического обмена. Тем более, что играть в дачу все равно придется - тут вам и сахар, и большинство промежуточных компонентов крафта, и алкоголь, если играем через КБМ на переработку спирта...
>>34200667 >А какой вообще смысл в охоте, если можно поиграть в дачу и потом питаться брюквой столетиями, даже с учетом жора от КБМ метаболического обмена.
Ну, во первых "О "- отыгрыш, Во вторых "П" - плотоядность.
>>34198497 >Все НАСТОЛЬКО плохо И да и нет. КБМы можно лутануть из уровней ближе к поверхности. Монстры там конечно опасные, но к огнестрелу всё ещё уязвимы. Финалы могут попадаться разные, амигара, Нечто и вроде что-то ещё но я забыл что. Награда за финал это артефакт, и не факт что особо полезный, так что смысла лезть глубже начальных уровней особо нет
>>34198497 Шахта - это до ужаса скучная локация. Несколько одинаковых пустых этажей с редкими кучами металлических обломков, лавой и ядовитым газом, меж которых тоскливо ползают кислотные черви. На последнем этаже либо спиральный грот, т.е. нихуя, либо амигары и артефакт, т.е. либо принес шапочку из фольги, либо помираешь, либо псина-нечто, т.е. хуета. Все, что тебе нужно принести в шахту - фонарик и противогаз.
>>34203381 >А чё оно не лагает? >Велик не распидорасит?
Вот хуй знает, ес чесна. Сам об этом думал, даже забекапил на всякий. Но вроде пока все норм, хотя в реале вел бы волокло боком по земле, да еще и каждый раз ушатывало об внедорожник при резком торможении.
А сильно, вообще, версия в шапке которая без критических багов, ага отличается от последней cтабилки? А то после пары сегментейшн фоултов и безчисленного кол-ва "трай ту ремув айтем вич нот контейн... бла, бла, бла..." и другой подобной хуйни я всерьез думаю продаунгрейдить игру. Есть то, ради чего, прям, стоит остаться на эксперименталке?
>>34204541 Пчел я сегодня пробовал поиграть в новую экскременталку блейз мод не пашет ага словил сегфолт. Вон глянь сколько таких багов в иссуях. И это не просто баги на которые можно забить хуй, это критическая параша хуй ты нормально поиграешь. Нужно еще ждать. Кроме кармашков забагованных и остальных багов нихуя там нет интересного. Кровь еще пилится https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/41219
>>34204541 В последние эксперименталки играть даже не думай. Я попробовал ради теста недолго - сегфолт на сегфолте едет и багами погоняет. Версия, указанная в шапке, от стабилки отличается несильно, можно обратно перекатываться спокойно. Они повесили группу крови в меню персонажа. В принципе, логично, но эта информация крайне нишевая и едва ли поменяется, так нахуя ее пихать в самое видное место, блять
>>34204808 Тем более что эта информация понадобится ТОЛЬКО ЕСЛИ у персонажа будет массивная кровопотеря И ТОЛЬКО ЕСЛИ будет возможность экстренно перелить кровь. Как в постапокалипсисе будет осуществляться заготовка и переливание крови - для меня загадка. Нет, как в Мэд Максе не получится, там показана фантастика уровня мидихлорианов и стрельбы паутиной из рук.
>>34204825 > Как в постапокалипсисе будет осуществляться заготовка и переливание крови - для меня загадка. Начинаешь разговоры с неписем, спрашиваешь какая у него группа крови. Если подходящая тюкаешь его по голове и переливаешь ВСЮ его кровь в свой пул 200 литровый. Потом его расчленяешь и коптишь пару суток мяско.
>>34204777 >>34204755 А имеет смысл вообще бекапить сейвы на такой случай? Или если сегфолт был один раз, то он будет и после восстановления из бекапа?
>>34204859 >и переливаешь ВСЮ его кровь в свой пул 200 литровый И если Кевин угорает по реализму, то не получится. Вообще никак. >>34204863 Зависит от причины сегфолта. Некоторые никогда не повторятся, некоторые регулярны.
>>34204863 Бекап это копия. Лаунчер может твой бекап распидорасить например. Лучше ручками копию делать и отдельно хранить. Хотя тут даже анон когда то выкладывал cmd файлик для бекапа сохранений каты. Но всем как обычно было похуй и никто это не схоронил.
>>34204885 Да я и имею ввиду бекап ручной работы, а не бездушный и кривой програмный нахуй он вообще нужен, когда свернуть альт-табом дело 3-х секунд, а отправить папку сейв в архив - еще две
Ну не то чтоб целый и не то чтоб в блэйзе (это другой мод, складные детали).
В общем у меня где-то в багажнике танкодомика лежит складной квадрик, к которому для приведения в боеготовность остаётся приварить мотор и бак.
В блэйзе есть желемобили, их детали все принципиально "складные", но как раз это васянство единственное что мне в блэйзе не нравится и я его не использую.
Баг 1: старый добрый “Item _ was loaded with charges, but can not have any!” Номер итераций этого бага, встреченных при игре: 11 Баг 2: упоминался в первом логе. Флаер соспавнился мёртвым, в этот раз есть скриншот до выгорания
Ход игрового процесса. После небольшого хила ран и зашивания одежды я отправился пешком обследовать приватный аэропорт. Там, на удивление, не было не единого зомбака, так что я полазил по ангарам, взял парочку инструментов и спиздил с парковки электрический SUV. Пригнав тачку обратно к убежищу, я загрузил в неё всё полезное и отправился исследовать город южнее аэропорта. Припарковавшись рядом с небольшим прудом, я дочитал книгу и догнал свой fabrication до 3, после чего сделал себе staff sling. Вместе с этой хуёвиной я продолжил чистить подступы к городу, однако вывалившегося из толпы солдата пришлось кайтить аж до аэродрома, потихоньку расстреливая его из 9 миллиметрового пистолета. Залутав с его трупа Мку с 10 патронным магазином, я закинул её вместе с одним ирп в свою тачку, а потом продолжил закидывать городских зомбаков камнями. В один момент у меня кончились камни, когда я пытался уебать детей на спортплощадке, пришлось скидывать свой рюкзак и валить пиздюков палкой, благо staff sling наполовину staff всё ещё, так что это было не так трудно. Потом пришлось долго и муторно чистить дом полный прочных зомбей и очень густонаселённый перекрёсток. Залутав близлежащие дома и один фургон спецов, я вернулся обратно к тачке мыть, кроить, чинить одёжку и готовиться к новому дню кидания камней в мимопроходимцев.
>>34204755 У них в иссью не так давно был тег на проблемы с кармашками, по которому было 2 страницы багов. Этот тег был удалён - так разработчики фиксят проблемы с инвентарем.
>>34204777 >эта информация крайне нишевая и едва ли поменяется Может быть группа крови это новый гендер, который обязательно нужно спрашивать при встрече с новым персонажем.
>>34205916 Там сломан не только инвентарь, а вообще все. Например, факел через несколько ходов спрашивает "Что поджечь?" и автоматически гаснет. Если установить на оружие модификацию, вставить магазин, сохраниться и загрузиться, то модификация пропадет или вылезет сегфолт. А все потому, что Коргент целый год пилил кармашки, а Кевину гордость не позволила впилить готовый мод.
>>34207146 Это не совсем орешки, это же просто мусорный лут без участия в реце... бля, ну нахуя рецепты-то для этого говна, да еще ДЖВА рецепта лопаты для снега и ДЖВА рецепта граблей.
Значит, холодным зимним утром выйду такой в опустевший город, поправлю шарф и в оглушительной тишине примусь раскидывать снег перед домом самодельной лопатой из оконного карниза и расплавленных кредиток.
>>34207256 >>34207538 Чуваки, а расскажите, как вообще отличаются сезоны друг от друга? Понятно, что зимой - снег, а летом жара, но есть ли какая-то симуляция роста растений в игре и т.д.?
Я так понимаю, что дизельное топливо достать сильно проблематичнее? Просто че-то дохуя бтр-ов безхозных, но нахер они нужны, если они в какой-то момент просто намертво заглохнут без топлива.
>>34208748 ну типа утечка изза уебаного корпуса. но если бочку еще можно заварить то акумы не латаются вообще ни как. более того если у тебя сам по себе не|| или хотя бы|\ то они пизда как плохо впитывают электричество, потери дикие. поэтому новые акумы всегда собирай(даже про запас) а старые разбирай на кислоту и свинец ибо нахуй не нужны только вредят
>>34209780 Дизель действительно встречается реже, значимой разницы между бензиновыми и дизельными двигателями нет, смысла ездить на дизеле действительно нет.
>>34209985 Если ты професси-анальный игрок в дачу, то дизель - это самое оно без лишнего геморроя(крафт простой как лом, если есть подсолнухи и стоит на потоке крафт алкашки, а так как алкогольный преобразователь - лютая вещь, то с этим проблем быть не должно).
Собсна биодизель - это как тот святой грааль, позволяет забить болт на сбор солнечных панелей и аккумов со всех помоек города, при этом не отказываясь от своего "железного капута"(который на одной электротяге один хрен далеко бы не уехал).
>>34210359 Все не так плохо как может показаться, расход тоже не очень-то и большой. Это не считая того, что на даче сидят неписи(иначе какой смысл играть в дачу?), а значит время "крафта пачки" сокращается в разы.
>>34211482 Лично мне несколько не импонирует "прекрасная" перспектива тошнить час, а затем сутки заряжаться, и это на улучшенных панельках. Да, если слегка охладить свое траханье и не делать из жоповозки Мамонт-танк, то спокойно ездить можно и на электродвижках, но лично я предпочитаю вариант, когда рандомный танкобот своим дрынометом НЕ отправляет ГГ на респавн, а количество дакки позволяет игнорировать орды, что, в свою очередь, приводит к размерам, ограниченным только если шириной моста. И вот ЭТО уже "чистая энергия" не вывозит, при всем желании - только дизель, только хардкор.
>>34211774 >Лично мне несколько не импонирует "прекрасная" перспектива тошнить час, а затем сутки заряжаться, и это на улучшенных панельках Хз, бро, я неделями ездил нонстоп без задержек вообще. 21 улучшенная панель. >рандомный танкобот Их нет уже давно. >приводит к размерам, ограниченным только если шириной моста И ты на своей машине нигде не проедешь.
>>34211806 >Их нет уже давно. на 0.D - есть. Дальше игра скатилась в лагодромное васянство, где половина сломана, а вторая - бред. Так как с точки зрения "автопрома" за это время практически ничего не поменялось - суть та же. Да и в новой билдоте его не выпилили, а переименовали и завасянили, накинув сверху 100500 ХП. https://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Beagle_Mini-Tank_UGV
>Хз, бро, я неделями ездил нонстоп без задержек вообще. 21 улучшенная панель. Вот только есть одна проблема: с каждым двигателем эффективность падает, а "не ставить" их нельзя, ибо иначе хрен куда уедешь. 1-2 дрыгателя панельки вывозят, но чем их больше - тем меньше панелек приходится на движок, и тем пососнее такая сборка(к площади пепеллаца в тайлах и числу движков применим ИРЛ закон квадрата-куба).
>И ты на своей машине нигде не проедешь. Проблемы аборигенов шерифа не парят - главное, чтобы оно втискивалось в габарит моста, в город мобильная база заезжать и не должна(все, что не орда и не танкобот к этому моменту персонаж перемалывает на пофиг, на крайняк - к стойке за пепеллацем присрат мотоцикл с крупняком).
>>34212008 Я хз что за наземный авианосец ты там собираешь, но мой автобус из двух хамвиков (тобишь тяжёлые фреймы и композитная броня везде) два улучшенных электромотора на ура таскали, это ещё с учётом что у меня дополнительные 5 тонн различного лута по багажникам раскидано. 6 аккумов и полная крыша электропанелей и даже при 65 км/ч эта хуёвина разрядилась бы только через месяц постоянного движения.
>>34212008 Каждому свое, конечно, однако ж мне всегда за глаза хватало габаритов пожарной машины (которая длинная и без водяных пушек). И через мост нормально проедет без ебли, и по городу кататься можно, и место есть, и броня, и пушку прикрутить можно, и один электромотор тянет нонстоп без проблем.
>>34212148 Вот заебали вы нытьём, что большая машина НИПРАЕДИТ. Всегда строил смертовозы шириной 6-7 тайлов, а дорогу спокойно расчищал тараном. Или расстреливал преграды из лазерной/турболазерной турели и спихивал останки с пляжа нахуй.
>>34212188 >Вот заебали вы нытьём Где ты нытье увидел? >Всегда строил смертовозы шириной 6-7 тайлов, а дорогу спокойно расчищал тараном. Или расстреливал преграды из лазерной/турболазерной турели и спихивал останки с пляжа нахуй. Да ради бога. А можно прост все это объезжать.
>>34212538 Беги оттуда, блядь. Бустануться ты сможешь разве что адреналином в шприце или бионике, но надолго не хватит. Выбирай путь к отступлению, где меньше всего противников, прорубайся и беги.
>>34212618 т.е если кончилась стамина в самый ответственный момент тобудь у тебя хоть половина аптеки в кармане(адреналин, аддерол и проч) - тебе пиздец
>>34214733 Токсины только на здоровье влияют, которое в свою очередь только реген и иммун к болезням стопорит. Т.е. вообще похуй. А мутанты-пожиратели мёртвых могут переваривать других мутантов без проблем? А те, кто просто у кого просто intestinal fortitude? А те, кто может жрать подгнившее? А киборги с синтетическими желудками? Что, все абсолютно реалистично травятся?
>>34214839 Каждый кусок такого мяса это минус к здоровью. Потести через АЖТРИСЕТ сколько можно сожрат без сильных минусов. Но яды оче долго не выводится из здоровья.
>>34220538 А кого-нибудь другого кебен бы заставил все эти "кармашковые тысячи строк кода за целый год", разбить на десяток мелких пиаров, к каждому написать диссер и обмазать юниттестами.
Окей, выживаны. Кто желает поговорить про NEO Scavenger? Только что в очередной раз был выебан парой каннибалов на третий день после выхода из криосна, поэтому жопу нужно остудить разрядкой - разговором о проблеме. По тематике с Катой игра похожа, да и местные наверняка катали в неё раз-другой, или хоть слышали.
>>34189036 Как это "нахуя"? Приблизиться к Великому и Ужасному - большая честь!
>>34217939 Обычные аккумуляторы чинятся сваркой, пока установлены в авто. Большие аккумуляторы из множества энергоячеек не чинятся, их можно только разобрать.
>>34221341 ля годная игра, помню дошёл на второй день до какого-то поселения, думал меня там на лоскуты пустят, решил подойти ради интереса--впустили, дали немножко хавки, какой-то номерок, пришёл в какой-то зал - оказалось, они выживанов запускают и рандомно по номерам отправляют в колизей драться с каким-то перепрошитым охранным ботом, выпал мой номер, пытался стереть, под возгласы "Cheater!" меня загнали к боту на потеху толпе.
>>34221341 У меня любой билд кроме strong/melee откидывается дня за 3-4, даже до Детройта не дохожу. Зато бугай ёблоразбиватель отлично себя чувствует в пустоши, тут тебе и мясо дармовое с собак и людей, забитых твоими мощными кулаками, и лута больше с обыска локаций. Накатил NeoScavenger Extended, с ним веселее >>34221456 Перемещение только по глобальной карте, боёвка пошаговая с выбором действий каждый ход, карты тактической как таковой нет, есть расстояние между тобой и противником и наличие/отстутствие укрытий. Сеттинг постапок помешанный на американский/индейский фольклор, смесь бурная и необычная
>>34221553 >Большие аккумуляторы из множества энергоячеек не чинятся, их можно только разобрать. Не пизди-ка. Чинятся паяльником и сварочником. Нужен пластик или металлолом на заплатки.
>>34221456 Боевка заебись. Игра сурова и беспощадна. Шанс соснуть просто потому что в стартовом минигородке из трех сараев не нашлось хотя бы штанов для согрева приближается к 50%. Что удручает: интерфейс чудовищен, крафт подобен катаклизме, но в 10 раз неудобнее. Никакой прокачки навыков выживания и крафта. Ты либо умеешь разжигать огонь без спичек (делать стрелы из палок, меховой тулуп из шкуры зверя, опознавать ядовитые грибы и ягоды), либо нет, все зависит от перков. Обыскивать целые дома и не находить ровном счетом нихуя, кроме гальки, битого стекла и макулатуры - норма. Контента в начале нет, до середины или лейтгейма не доходил ни разу, за них не скажу. За счет всего этого встает проблема рельс - ты либо берешь определенные перки, либо сосешь в первые несколько дней, разве что тебе пиздец как повезет.
Попробовал ювп киборга. Это, господа, пиздец. Практически всё, что модифицируешь по ювп, просто не имеет заряда ни для активации, ни для крафта. Хотя лампа для головы и электронный тепловой костюм для тепла работают, а смартфон с музочкой заряжается, но ведь всё равно это не то. Как этим ювп вообще пользоваться без импланта. Делаешь ЮВП, и он типо общей батареи для всех ювп устройств, окей, а заряжать как? Как все батареи? Тупняк просто, говно какое-то.
>>34223735 Все правильно. Когда жирнич КЕБЕН наворачивает себе в утробу килограммы фастфуда и запивает это пепсиколой у него тоже болит животик. Это симулятор КЕБЕНА, забыли?
>>34221950 Да всё как обычно: первый день отчаянно пытаешься найти штаны да майку, попутно огребая от ебучих псин. Собственно, из-за них-то я и дрался с каннибалами уже потрёпаным. Стартовал через все технические навыки - электрик, хакер, механик, медик. Ну плюс ещё на рейндж взял и стелс. Планировал залатать обогреватель и лампочку в криолабе, набрать вещичек и съёбывать в сторону Детройта, откуда уже планировать вылазки. Но всё как обычно: то вёдер нет, то говна не завезли. Если нашёл штаны, то не найдёшь мультитул. Нашёл мультитул и штаны? Хуй тебе, а не котелок. Рандом на старте - просто ПИЗДЕЦ. Половина ранов заканчивается из-за переохлаждения, спустя пару часов. У тебя даже нет шанса вытащить катку. Играть без хоть какого-то боевого перка - ад. Окей, собаку я с миопией и хилостью закалывал. НО. Но неизменно покрывался просто ёбаным слоем царапин и укусов. А дальше - гроб гроб кладбище сепсис. Короче, как я понял, чинить криолабу и куковать в ней смысла нет - там рядом лагерь каннибалов, и стаи собак. Стелс не решает ничего вообще, даже если укроешься в 17 Комнате - находят и ебут. В общем, как только находишь тёплые шмотки, нужно сразу же топить тапки в Детройт. Очень часто в первый день прокает ивент на спальный мешок в машине. Если нет шмоток и ивент не прокнул - можно ещё потянуть денёк, но потом всё. Только рестартать.
>>34223565 UPS заряжается тяжелой батарейкой. Тяжелая батарейка заряжается в автомобильной зарядной станции. ОДНАКО весьма вероятно, что модифицированные предметы поломаны по причине переделки системы кармашков - она затронула не только собственно кармашки, но и вообще все, у чего есть или могут быть заряды, включая музыкальные инструменты и факелы. ВСЕ ЭКСПЕРИМЕНТАЛКИ С ВЕРСИИ 10614 НЕИГРАБЕЛЬНЫ
>>34224037 >>34224051 Ладно, короче, есть два вида аккумов: свинцово-кислотные, это "Автоаккумулятор" и "Мотоаккумулятор", но 1500 и 500 заряда. И есть литий-ионные, как точно называются не помню, на 40000 заряда. Первые чинятся паяльником. В качестве расходника - пластик. Нужно снять с машины. Вторые хуй знает.
>>34223985 >Стартовал через все технические навыки - электрик, хакер, механик, медик. Ну плюс ещё на рейндж взял и стелс.
Про качка тебе дело говорят люди. С ним старт попроще, а дальше старта ты все равно хз уйдешь ли - тут человека три отписалось, все как один огребали на выходе со стартовой локи.
>>34223985 Еще, кстати, имхо, с копьями там битвы начальные попроще. Т.к. проще контроллировать дистанцию, а очень многое сводится к этому. Но возможно я неправ - я сам очень мало играл
>>34224207 Праща может помочь на начальных этапах, но тут нужен ranged перк и полные карманы камней (а не мелкой гальки), тогда можно колени ломать врагам ещё до того, как подойти успеют
>>34224045 Так я на 10614. Модифицировал свой паяльник на юпс, включил юпс имплант с полными батареями - а всё равно игра не видит этот паяльник сколько-нибудь заряженным.
>>34225299 Хех мда. Жидкости в кате нельзя подбирать. Да и как ты собрался ИРЛ бензин собрать? Он будет грязный, как минимум надо думать как его отфильтровать правильно.
И снова, товарищи, вопрос: какой ствол имеет смысл брать на повседневку, чтобы быть готовым (почти) ко всему, что может подкинуть Ката(если не залезать в самую задницу заранее), не трясясь при этом за каждый выстрел? ДО имба-А7+КБМ, я имею в виду.
Сейчас в большинстве прохождений бегаю с восьмизарядным болтометом, на подстволе - двустволочка на случай нежелательных знакомств с халком, но, возможно, есть еще какая-нибудь хрень с дешевым крафтом боеприпасов, которую я в упор не замечаю?
>>34225553 А капсюли я из чего крафтить буду? А пули? Откуда брать гильзы? Дробовик подствольный только на случай ЧП по типу халка, а так хотелось бы чего нибудь недорогого и многоразового, в роли чего используется болтомет(потому и спросил - может есть ещё что-то столь же дешевле в использовании, но более эффективное, или это и есть вариант "уныло, но практично"?).
Как-то неохота тратить невосстановимые ресурсы на убийство рандомного Z при учёте низкого рейта спавна.
Так 223 настолько дохлый, что противника только если до смерти заковыривать, лучше их разбирай и переснаряжай во что-то полезное. А вообще если катаешь с модом на военную технику - бери любой ствол под 12.7, и будет тебе счастье. Но штука это тяжёлая и труднонаходимая, сразу предупреждаю.
Толи я дурак толи лыжи не катят. Почему играя в эту игру неделю. Мой персонаж не выживает дольше 2 часов? Самый удачный забег закончился тем что я оставил персонажа засыпать на силосной башне и тупанул когда персонаж не смог заснуть. и нажал не уведомлять до засыпания. Он сдох сука от холода и голода. А там то я залутал 5 военных из которых 2 были зомби. Амебную слизь и монстра на букву Г который был слегка ранен. И убегал стоя на месте. А при вскрытии отказалось что это бывший человек с demi что то там. ЧЯДНТ?
Играю на андроид порте Вопрос: Как можно обновить версию игры на андроиде? И где можно встретить НПС? Как крафтить наркоту?
После вылазки в город, я отправился в убежище. Нашел этаноловый спирт, разжег костер (в убежище), чтобы покрафтить. Сделал водочку, приготовил мяса и у меня были скоропортящиеся продукты и я решил спуститься в подвал и оставить их там. Еды было у меня много. Их я оставил на полках в убежище. Смысл в том, что поднявшись с подвала, я встретил такую картину: всё к хуям горит. Продукты добытые тоже сгорели. И из-за безысходности я отправился в больницу, которая была далеко от города. Из еду у меня была только бутылка с водой и консерва с ананасами. Шёл в больницу, чтобы построить там базу. В итоге меня окружила толпа, а я был обгоревшим. После этой попытки я ещё раз создал рандомного персонажа. Создалась девушка-продавец авто со знанием боевых искусств яда и являвшаяся людоедкой. Заспавнился в горевшем убежище. Я чуть-чуть обгорел и пошел в больницу, чтобы подобрать вещи и обустроиться там. У входа в больницу было много трупов гражданских. Оттуда я полутался, обжился заряженным пулеметом м60. Вошел в больницу и как оказалось, там нихуя не было. Только вколол дважды себе укол в глаза с кальцием и ЛСД. От этого у меня болели кости. И решил поспать. Надеялся, что эта ломка костей пройдет. Но нихуя, я оказался ещё голодным и обезвоженным. Да и зомбари нашли меня. Так я устроил стрельбище. Было темно и надо было выбираться. Патроны в пулемете закончились. Чтобы как-то видеть в темноте, я устроил пожар, который очень быстро разгорелся. Благо я убежал полутав погибшего моего персонажа. Вышел я под вечер и в лесу начало темнеть. Ананасы с водой ничего не сняли. И резко начало темнеть. Я думал, что мой персонаж умирает и вколол в себя адреналил. Но ничего не случилось. Меня настигла ночь. Я вспомнил, что у меня есть фонарик и так я добрался до города и переночевал в домике. Ошибка моя в том, что я выпил воды из унитаза, а на кухне оказалось много питься и еды. Вобщем словил отравление и всё, что я съел - стошнил. После из-за безысходности я набухался и надеялся, что как-то пройдут боль, отравление и жажда. Но нет. Я закрылся в подсобке магазина и переждал там день. Весь бухущий к утру я отправился дальше в путь. Это приключение продолжается.
>>34226527 в кату так и надо играть--сделал ошибку, сдох, начал заново, дошёл до следующего этапа игры, снова ошибся, сдох, и так далее. Даже на этапе смертовоза и становления постчеловеком можно получить очередь в ебало из браунинга/мэнхек с мини-нюкой и смотреть последние минуты жизни персонажа, прожившего не одну зиму.
>>34226606 >И где можно встретить НПС? В центре беженцев и некоторых особых локациях, а также рандомно. >Как крафтить наркоту? Нужен навык кулинарии (в последних версиях химии), соответствующий учебник и материалы.
>>34226755 Настоящий трансчеловек в таких ситуациях может врубить остановку времени. Или отблинковать телепорт-КБМом.
А при ОЧЕНЬ большом желании - можно даже оттанковать мининюку грудью(мутации на ХП+паверармор+КБМ на броню, стакающийся перк на ХП с генережки персонажа увеличивает шансы с 50 до примерно 80%). Но это будет больно, и без КБМ на реген+антирада перс один фиг сдохнет(ну и все, что надето в ruined).
>>34226722 Скар - это хорошо, скар с барабаном - топчик. Вот только вот если человек играет с рейтами спавна, близкими к .05-.1, то с патронами у него колоссальная напряженка(как, впрочем, и со всем остальным "археотеком", не считая гарантированных наград по типу трофеев со дна лабы). ОПу я бы посоветовал переключиться на пневматическую штурмовку. ТТХ по уронию те же, но взамен на невосполнимость снарядов и невозможность использования взрывных болтов - 15 пуль вместо 8 и очень дешёвый крафт этих пуль. Перезарядка, правда, АДСКИ долгая, так что "подход к снаряду" нужен аккуратный.
>>34227637 Заебись - это когда достаточно одной таблЭтки, а не по две-три пули в зелёного зеда. С учётом того, что две пули 223 перешиваются в полтора ваншотных 7-62 - патрон объективно говно.
Ку всем местным долгожителям, есть вопрос: чем в этой игре можно роскомнадзориться с привыканием из того, что можно крафтить "на грядке", с использованием условно-восстановимых ресурсов?
Есть желание отыграть хиппи-торчка, но ни разу вообще не шуршал в этом вопросе, хотелось бы получить консультацию от лиц "со стажем":-)
>>34227916 Марьванна зависимости не вызывает. Недавно добавили крафт гашиша. Грибы - можно выращивать. Алкоголь - сколько угодно любого сорта от пива и вина до самогона. Дурман - можно жрать сырым (опасно), можно гнать из него галлюциноген. Мет крафтится из сиропа от кашля, аспирина и кофеина/аддерола/энергетика. Хмурый гнать не получится. Кокаин тоже.
Охуенная игра, только короткая очень, и маленькая если в неё аутировать, ну и инвентарь заёбывает, и локация переполняется даже когда толком ещё не обжился.
Ну если хоть немного подумать об иммершэне, то в кате же мутантный мак на каждом шагу из которого крафтится "обезболивающее" (т.е. банальный опий).
Далее ИРЛ очистка морфина и его ациллирование делаются где угодно, если всё роисходит в местах произрастания, вопрос о сотнях кг сырья и совсем посрать на чистоту то хоть в земляной яме выстеленной клеёнкой.
>>34227988 >крафт гашиша Бля, я видел это. Там техпроцесс шагов на пять с хитровыебанным оборудованием. И это в игре, где сложные электронные устройства крафтятся из говна и палок и не требуют программирования.
>>34229733 Ага, там суммарно рецептов десять (промежуточных этапов и инструментов), которые больше ни для чего не используются и зуб даю, не будут использоваться ни для чего, кроме гашиша. Биодизель и всякие химикаты тоже зачастую делаются в один шаг. Да даже паровой двигатель делается единомоментно из разного мусора. Что мешало гашиш слить в один рецепт - хз. Одно радует, что рецепты на него лежат в единственной книге, и достаточно будет ее рвать на бумагу, чтоб никогда не видеть. Ну или сделать мод на рецепт "гашиш" на несколько часов с участием лабораторного оборудования.
Тут можно вести какие-нибудь записи в блокноте? (Про заметки на карте, и про встроенные в любую ОС текстовые редакторы я в курсе, но в игре как-то душевнее)
>>34227850 >Настоящий трансчеловек в таких ситуациях может врубить остановку времени. Или отблинковать телепорт-КБМом У меня так трансчеловек умер. Отблинковал за единственное доступное укрытие, и получил 40мм в ебало
>>34227850 >с рейтами спавна, близкими к .05-.1, то с патронами у него колоссальная напряженка(как, впрочем, и со всем остальным "археотеком", не считая гарантированных наград по типу трофеев со дна лабы) А, ну да. Я ниже 0.8 никогда не ставил, поэтому .308 патронов до жопы всегда
>>34230698 Со всеми нужными штуками и активной RM13. И полной медмутацией Я не помню, кстати, чем конкретно убило, но это был или чикенбот, или автотанк.
>>34227956 Я тоже играю на 0.D(хотя и не онон из списка выше), но свои заявления всегда чекаю на последней стабилке. Что там за последние билды ещё умудрились ЗАВАСЯНИТЬ ЛИТРАМИ(если кто ещё помнит этот эпический фейспалм) - без понятия.
P.S. а сижу я на 0.D даже не столько по причине блядского цирка в новых версиях, сколько потому, что на "боевом" планшете с двухголовым атомом и 768м оперативы новые версии с JSONизацией всего встают колом. Хотя васянство тоже имеет место быть, и предложи выбор - один хрен на D останусь, потом уже совсем с жиру беситься стали(они так-то и так хотели, не приди Кевин и не скажи, что пора это все в релиз, но после 0.D как говнопровод порвало).
>>34230727 Хм. Странно. Железный чердак плюс поверармор должны 40мм держать по идее. P.S. ветка медика в плане живучести(как и во всех остальных) - полная хрень. ХП почти не накидывает, а реген можно получить миллионом способов, начиная с имба-КБМ на лечение. Если хочешь живучести - лучше идти в ветку медведя не до конца(чтоб броню сохранить), так и шизу не поимеешь, и ХП накинешь, и силы в подарок.
>>34230920 Ветку медика достаточно легко намутировать без минусов, и она очень удобная, особенно на том персонаже. Он имел непереносимость зерна, лактозы, джанкфуда и мяса. Жрал только сушеные овощи и жиденькие супчики. Ну и с РМ13 очень повезло, я ее нашел в 3-5 доме, в паучьем подвале. Самая лучшая партия в кату была, я в первом же городе нашел и снаряжения, и лабу, и автодок и дальше фейсроллил.
>>34232775 Это пряник пидор его занерфил. ИРЛ куском трубы таки можно простую парашу вскрывать. А если его молотком обработать и будет почти как настоящий ломик.
>>34232701 Вообще-то худеют. У них есть реалистичная формула основанная на диссертациях, по которой в одном гамбургере всего 15 каллорий. Это у вас всех весы неправильные.
>>34232862 Надо отдать должное, игра стала немного сложнее и интереснее. Самодельный ломик, правда, с тех пор нахуй не нужен, однако ночные рейды стали немного труднее, и стартовая стратегия сместилась с универсального "найти трубу, сделать ломик, открывать ломиком дома и проламывать бошки".
>>34232070 При необходимости клавиатура отстёгивается и ката запускается через bat-файл, который подсовывает настройки для оконного режима с экранной клавиатурой. P.S. нампад авторы этого чуда китайской инженерной мысли вынесли на FN+буквы, как ни странно - довольно удобно.
>>34232783 Тут прикол в том, что в медведя можно отмутировать вообще без минусов, если остановиться на той стадии, где перс ещё может носить одежду. А так как это один из последних тиров - сделать это довольно легко. У медика слишком много проблем именно с точки зрения "мешает жить как игроку", начиная с непереносимости всего и кончая шизой, а взамен - ничего такого, чего нельзя получить через КБМ(ИМХО мутировать имеет смысл только чтобы получить нечто, чего КБМ не дает, а таких вещей в игре раз-два и обчелся: статы, ХП, цикл сна и, вроде, все).
>>34232934 Подскажите, а нахрена вообще нужен ломик, если можно раздуплить окно прикладом? Никогда не крафтил и не вижу смысла(зомбиков пидорить шо так, шо так, и лучше уж волнами, а не стадом, если проберешься бесшумно и триггернешь в центре).
>>34234385 А где вы возьмёте ящики на старте? Когда появляется необходимость вскрывать ящики на "сурьезных" локациях - это уже можно делать "всегдассобойным" холодняком на S, доски в подарок.
>>34234282 >Подскажите, а нахрена вообще нужен ломик, если можно раздуплить окно прикладом? Никогда не крафтил и не вижу смысла А затем, чтоб незаметно и бесшумно обнести дом, чтоб вообще не пришлось пидорить зомбиков.
>>34234445 Ну так рано или поздно ты их все равно с грохотом триггернешь(как пример - три темных прямо внутри), вот только в этом случае на тебя рванет не пять штук, а вся орава "обойденных". В русскую рулетку играть чет не горю желанием, лучше медленно, но верно зачищать.
>>34234457 Если так - прикольно, надо будет посмотреть. Спасибо:)
>>34234554 >как пример - три темных прямо внутри Уже очень давно темные не спавнятся на старте. На старте (когда ночные стелс-вылазки и имеют смысл) в домах в основном либо никого, либо 1-2 обычных зеда. За ночь втихаря можно обнести 1-2 дома влегкую. Чтобы отвлечь внимание, можно бросать камни в отдаленные стекла или машины.
>>34160376 Это значит, что такой контейнер можно переносить, когда в него что-то налито (кастрюли с водой нельзя, например). Всякие соленья и консервы просто через крафт еды производятся.
Как целенаправлено мутировать в кате? Не, я знаю, что если несколько черт соответствует какому-то виду, вероятность получение черты этого вида сильно растет, но там же все равно охуительный рандом, не? Мб есть, например, мутагены котэ, котрые прям гарантированно делают тебя на один шаг ближе к пушистым пидорам?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/projects/37 Вообще на ближайшую стабилку планы такие (помимо технических): - Запилить глобальные потребности неписям, чтоб не просто бесцельно слонялись по карте (в дальнейшем может переродиться в лутанье неписями городов, сбор ими ценного лута и все такое) - Переделать генерации персонажа, спрятать очки генерации и вместо этого давать подсказочки: Вкинули очки в силу - "Ваш персонаж сильный", Вкинули еще - "Ваш персонаж очень сильный"; и чтоб все суммировалось "Этим персонажем будет трудно играть не забудьте заскринить ачивочки и скинуть на реддит" - Переделать лечение - Допилить мапген (в частности, увеличить площадь сельскохозяйственных полей) - Переделать мутации и бионику
>>34235207 В шапке (в гитхабовской версии) есть статьи про мутагены. Неспециализированный мутаген пить не нужно, следует вместо этого варить специализированные.
>>34235229 Они рандомно возвращают тебя к первоначальному виду. Если начал игру с кошачьими ушками ^w^ то после пурификатора можешь получить их обратно.
>>34235253 Ну это совсем пиздец. Каждый пункт из списка нужно сначала долго пилить, а потом ещё дольше фиксить и балансить. А будет как с пекишем и кармашками.
>>34235408 Ну надо сказать, не каждый. Пока что кармашки - самое худшее, что случалось с Клизмой. Когда переделывали инвентарь в литры, поломка была относительно краткосрочной (поскольку фактически просто поменялись числа). Когда была заморозка, поломка была на несколько месяцев, но и там самые критичные косяки пофиксили относительно быстро. Пекиш - ну, технически он стал играбелен довольно скоро, однако у него проблема в фундаментально ошибочном подходе к симуляции. Переделка системы батареек вообще прошла без сучка без задоринки. А вот кармашки поломали абсолютно все, потому что каждый предмет или предоставляет объем инвентаря, или содержит в себе другой предмет, или наливается/помещается в другой предмет, или имеет заряды, или просто кладется в инвентарь, и абсолютно все перечисленное коргент нахуй уничтожил.
>>34234579 >Уже очень давно темные не спавнятся на старте Лол, оказуалеле. Темные реально были угрозой. тебе не давали в первую же ночь безнаказанно лутаться по домам, поскольку со всех сторон сбегались эти пидоры.
>>34235463 Кармашки - это прецедент. Дальше будет только хуже. Скриньте.
>>34235563 >Лол, оказуалеле В ту же пору переделали спавн зомбей, теперь на старте появляются только всякие обычные и очень редко кислотники, шокеры и прочая срань. Зато зомби стало больше. Впрочем, даже если б темные остались - теперь в одном доме столько лута, сколько раньше было на целый квартал. >Кармашки - это прецедент. Дальше будет только хуже. Скриньте. Честно - я не представляю, что и как можно поломать еще сильнее.
>>34235563 Собсно поэтому я и сычую на 0.D. Баланс ещё не уебан, концентрация ВАСЯНСТВА не превышает санитарных норм, литроебота закостылена.
Уже к 0.E все это улетело в сраное говно параллельно с оказуаливанием всего и вводом ВАСЯНСТВА по типу патронов с дымным порохом для автоматического оружия(как бывший охотник ответственно заявляю: это НЕ ВОЗ МОЖ НО!. Только болтовки и простейшие дробовики, но даже они скажут "привет" на четвертой-пятой сотне).
А то как же, школота с реддита сдыхает в первые дни, так низзя - надо в убежище запихать еды на полгода, надо добавить 500 рецептов манякрафта, убивающего дефицит ресурсов как класс, и параллельно к этому уебать оптимизон JSONизацией всего, чтобы нищеброды слезали с конфигураций по типу моей с работы(самый всратый пеньD, гиг DDR1 и интеграшка).
>>34235679 >и параллельно к этому уебать оптимизон JSONизацией всего, чтобы нищеброды слезали с конфигураций по типу моей с работы(самый всратый пеньD, гиг DDR1 и интеграшка). На форчке говорят, около 10% жрет расчет температуры и еще 20% жрет ежесекундное вычисление освещения.
>>34234282 >У медика слишком много проблем именно с точки зрения "мешает жить как игроку", начиная с непереносимости всего и кончая шизой, Ну, в случае старта с непереносимостью всего это мало на что влияет. Шизу я не поймал. Что он дает, самое важное - это отсутствие боли, можно ловить очереди и не терять ходы от боли. Можно не бояться турелей, всегда есть возможность выблинковаться. Ну и нет болезней, бонусные 30% хп и мгновенное исцеление в паре с CBM
Народ, если все так хуево - почему ещё никто не форкнул 0.D до пекиша, ВАСЯНСТВА и карманоцирка? Весь крафт и ресурсы кроме мапгена на 0.D уже и так в json который правится левой ногой, почему бы не сыграть по крупному и не запилить CDD2ch? То же самое, но со старым механом, который устраивал всех, плюс перенос невасянских крафтов и плюшек с 0.E, ради которых многие предаются техноереси и качают сборку за сборкой...
P.S. В свое время с SS13 у народа вроде получилось, чем мы хуже?=)
>>34235766 Когда-то Васян сделал форк без пекиша, но что-то не взлетело. >почему бы не сыграть по крупному и не запилить CDD2ch Потому что, во-первых, нужен ответственный руководитель; нужны терпеливые программисты со свободным временем, и много; нужно четкое понимание, ЗАЧЕМ и ЧТО делать; и самое главное - нужно какое-то качественное отличие от версии Кевина. У японцев таким отличием является поддержка Луа, на котором они пилят еблемоды про суккубов.
>>34235737 Это-то хорошо, но от боли спасает какой-то КБМ(не помню) или закусь оксикодоном перед боем, а вот вопрос непереносимости всего бьёт по рукам игрока в дачу(так как такой перс может жрать только мясик и суп из ботинка), играющим с витаминами вообще жопа.
>>34235713 Я говорю за оперативку. На просчёт дубльпня ещё хватает, а вот любая попытка залезть в своп когда вместо харда - калечная восьмидесятка в бэдах и проблемных секторах целиком - це боль. P.S. "вот когда выйдет из строя - заменим... На такую же IDEшку с донора, этого металлолома полный подвал":-(
>>34235766 Мне кажется, или это первая разумная мысль за долгое время? Why not, загнётся так загнется, а если взлетит - всем зашибок. Но ИМХО пуллы принимать возьмётся кто-то похуже Кевина, и затея скатится в сраное говно даже если взлетит. Вангую.
>>34235809 На роль отличия предлагаю непреклонное правило: КОД НЕ ТРОГАТЬ, СУКА! - только перетягивать с новых билдов адекватные крафты, мобов и прочее, что работает через JSON. В итоге имеем 0.D с фичами 0.E+ без васянства и пекиша. Как ни крути ИМХО 0.D имеет самую стабильную, нетребовательную и адекватную кодбазу.
>>34235879 >КОД НЕ ТРОГАТЬ, СУКА! - только перетягивать с новых билдов адекватные крафты, мобов и прочее, что работает через JSON. Адекватные крафты, мобы и прочее, что работает через JSON, зачастую привязано к изменениям в коде. Для того, чтоб перетянуть только то, что работает через JSON, придуманы моды. Для этого форкать не нужно.
>>34235891 не ОП идеи с форком, но ИМХО форкать надо. Курим, как работают катамоды(сначала по любому загружается в ОЗУ вся основа целиком, а уже потом - моды) и прикидываем: к 0.Е перелопатили плюсминус половину итемов. Откидывая ВАСЯНСТВО примем за четверть адекватных изменений-нововведений. И получаем, что если оверрайдить такое количество изменений модами - игра распухнет обратно до 1.5 гиг, а значит - адепты секты днищеебов включая меня отлетают. Форк тут нужен ИМХО только затем, чтобы менять JSON прямо "в основе", не вызывая лагодром и ДВА ГИГА(привет кокоребалансу).
Но все еще считаю, что к рулю форка придет пидор и в билд перетащат ВАСЯНСТВО вроде дымнопороховых потронов. >>34235945 если не лезть в основу кодеры тут нахуй не нужны - это как свалкер, полигры можно в блокнотике перелопатить, формат за этот год вроде не меняли, если не брать кармашкобилды(то есть с 0-E стянуть можно все кроме еды 100%, а потом будет потом)
>>34235766 Многа вас таких по весне откапывали форкниковщиков. Нужна тима из 5 человек минимум. И что бы они каждый чел хоть по 4 часа в сутки времени уделяли форку. Тогда возможно и будет что то.
>>34235984 >кодеры тут нахуй не нужны Ой вот это ты зря. >Курим, как работают катамоды Анонче, ты, видимо, не совсем понимаешь, как устроена Ката. >И получаем, что если оверрайдить такое количество изменений модами - игра распухнет обратно до 1.5 гиг Нет. Для того, чтобы отключить любое количество айтемов, нужен один блеклист-мод с обычным списком айдишников. Для того, чтоб вернуть что-то выпиленное назад, нужно считанное количество жсонов, этого не так много. Для того, чтоб откатить наиболее противные изменения, тоже потребуется немного. Для того, чтоб поменять спавн, аналогично. Это несложно, просто муторно.
>>34236029 >Анонче, ты, видимо, не совсем понимаешь, как устроена Ката. может что и поменяли, но когда я всерьез занимался моддингом(только-только вышла 0.C и иже с ней, верните мои студенческие годы) это работало именно так: сначала грузится вся основная игра со ВСЕМИ ресурсами(даже теми, что потом оверрайдятся), а потом уже моды. И в итоге в памяти есть две записи - газонокосилка и газонокосилка(мод), даже если первая нахуй не нужна. Если сейчас это починили - хорошо, жить будет легче.
>Нет. Для того, чтобы отключить любое количество айтемов, нужен один блеклист-мод с обычным списком айдишников. Для того, чтоб вернуть что-то выпиленное назад, нужно считанное количество жсонов, этого не так много. Для того, чтоб откатить наиболее противные изменения, тоже потребуется немного. Для того, чтоб поменять спавн, аналогично. Это несложно, просто муторно.
Еще раз - ОП предлагал пилить кату мечты на базе 0.D, перетащив в нее вкусняшки с 0.E, а не пытаться выпиливать васянство и пекиш из самой 0.Е, и в итоге задача сводится к портированию относительно адекватных итемов и крафтов 0.E в 0.D. А на это, как показала история моддинга сточкера со схожим форматом данных даже не нужен мозг - достаточно блокнотика и иметь глаза. Если не брать перенос пекишеды с 0.Е, конечно, но еды и на той стабилке ИМХО столько, что все рецепты никто и никогда не крафтил, только суп из кишок лепешкой заедал да самогоном запивал.
>>34236094 >перетащив в нее вкусняшки с 0.E Там не только крафт. Среди этих вкусняшек - ИИ неписей и жсонизация жилых домов (и полное изничтожение туалетов-спортзалов). Очень сильно доделывали мапген и локации. Расширение зон как мощного инструмента автоматизации. Переделка батареек. Именно офигенных крафтов и итемов с тех пор не особо-то добавляли, скорее наоборот. >А на это, как показала история моддинга сточкера со схожим форматом данных даже не нужен мозг И вот на перенос всего очень даже нужен мозг, потому что многие изменения перекликаются между собой и с другими ненужными изменениями.
>>34236146 >Там не только крафт. Среди этих вкусняшек - ИИ неписей и жсонизация жилых домов (и полное изничтожение туалетов-спортзалов). Очень сильно доделывали мапген и локации. Расширение зон как мощного инструмента автоматизации. Переделка батареек. Именно офигенных крафтов и итемов с тех пор не особо-то добавляли, скорее наоборот.
ИИ неписей как был непроходимо туп, так и остался, всего толку с них - по прежнему только залповый крафт(нормально жрать их так и не научили, затычка с отключением потребностей так и стоит). Мапген не доделали, а сломали: все города теперь выглядят либо как кишка, либо как кубик(не знаю как там в Новой Англии, но для меня-калужанина это выглядит бредом), при этом старый мапген (почти) не давал по два одинаковых магазина на микрорайон. Ах да, еще во многом именно благодаря курсу на JSONизацию всего последние билды для меня малоиграбельны(полтора гига одна игра, памяти гиг, свопу жопа - 0.D за гиг почти никогда не вылезала). Итого из плюсов только если озерная система и фикс пары зданий, но конкретно это можно "когда-нибудь потом" портануть используя как шаблон мод на JSONизацию карты, который под 0.D уже был. JSONизация всего - лютый бред и bloatware.
Батарейки и автосервис это хорошо, но ИМХО из важных изменений там только утечка(не нужна) и отказ от заклейки баков скотчем(что было вполне реалистично, говорю как владелец ТАЗ 2105 1986 г.в. - зашкурить, залепить и нормалды, что уж про постап)
>И вот на перенос всего очень даже нужен мозг, потому что многие изменения перекликаются между собой и с другими ненужными изменениями. Внимание, секретная тактика: перетягиваем, щитспавним через дебагменю и пробуем использовать. Использовалось? Заебись. Нет? Читаем красный текст и в 99.9% случаев понимаем, что изменилось, меняем это "обезьяньим" способом на строку ближайшего аналог вещи в 0.D и идем на п. 1, не завелось - хрен с ним. Технология уже опробованная(в т.ч. мной-школьником при попытках скрещивания сточкера-ТЧ и ресурсов билдоты), ЧСХ - при такой простой структуре ресурсов чаще работает, чем нет.
>>34236230 >ИИ неписей как был непроходимо туп, так и остался, всего толку с них - по прежнему только залповый крафт(нормально жрать их так и не научили, затычка с отключением потребностей так и стоит). Неписи стали значительно лучше, прям небо и земля. Ими можно нормально управлять. Они теперь не отчаянные камикадзе. Они сами жрут и пьют то, что им дашь. Они многое стали уметь. >Мапген не доделали, а сломали: все города теперь выглядят либо как кишка, либо как кубик(не знаю как там в Новой Англии, но для меня-калужанина это выглядит бредом) Я такого не заметил. >Ах да, еще во многом именно благодаря курсу на JSONизацию всего последние билды для меня малоиграбельны Почему ты думаешь, что причина в жсонизации? >Внимание, секретная тактика: перетягиваем, щитспавним через дебагменю и пробуем использовать. Использовалось? Заебись. Нет? Читаем красный текст и в 99.9% случаев понимаем, что изменилось, меняем это "обезьяньим" способом на строку ближайшего аналог вещи в 0.D и идем на п. 1, не завелось - хрен с ним. Примерно так программирует Коргент.
>>34236248 >Неписи стали значительно лучше, прям небо и земля. Ими можно нормально управлять. Они теперь не отчаянные камикадзе. Они сами жрут и пьют то, что им дашь. Они многое стали уметь. Может быть, в последнюю стабилку играл только пять дней отпуска. Но мод на отключение потребностей неписей все еще в списке по умолчанию, сами(как мы) они пожрать найти не могут, у динамических НПС вне группы потребностей нет вне зависимости от. Шо то убийственно сырое, шо то.
>Почему ты думаешь, что причина в жсонизации? потому что имел возможность видеть билдоту. Когда перепилили мапген, освещение и окончательно JSONизировали все - игра резко стала жрать 2 гига, потом упырили мел до полутора, но по меркам 2д-рогалика это все равно лютый пиздец.
>Примерно так программирует Коргент. С ним хуже - он де-факто берет отклоненные наработки между 0.C и 0.D(желательно от "мертвых" авторов), натягивает на глобус новокода, по минимуму рефакторит и пропихивает В РЯЛИЗ, после чего забивает болт - пусть другие думают, как эту хуйню чинить. Тут скорее метод наших дорогих коммитеров - взять патроны, прогнать по скрипту, заменив порох на дымный и ЗАВАСЯНИВ коммит. А так как там типа 100 штук итемов - его принимают, и пиздец. Но это уже моя личная боль... P.S. А ведь когда-то Кевин за такое бил по рукам и вынес эту хуиту в мод с пометкой "роняет намеченный баланс". От этого у меня пичот так шо аж в жопе дырка.
Может кто подсказать, во что лучше вкатываться - CDDA или зомбоид? Судя по обзорам игры на 99% схожи, разве что в CDDA графон не торт(но зато фич вроде как чуть больше). Плюсы, минусы, вся эта хуйня(шапку читал, но половина как китайска грамота - вроде хочу определиться с выживачом на две недели отпуска, но чет не очень выходит).
>>34236418 Насколько я знаю ката намного лучше в плане крафта вещей. Графоний это вкусовщина. По правильному ты должен скачать кату и зомбоид и попробовать и то и другое. Или ты там с Марса капчуешь и интернет через кофемолку и можешь что то одно за год скачать?
>>34236442 Скачать-то я могу, четырехмегабитку подключили в прошлом году(до этого вообще был 128к радиоканал), но лимит траффа 8 гиг в месяц(+ещё 8 пакетом). Севера, хуле(потому и спрашиваю у местных шо да как, так как у меня даже картинки отключены).
>>34236484 Кек чебурек. Кстати да зомбоидная залупень аж 4 гига весит. Я бы не стал тогда зомбоид качать. На смолл гамес есть репаки весом 1658.00 Мб и 1гиг если чё. Ну или на крайняк можешь в шакальном качестве видос с геймплеем зомбоида посмотреть и точно тогда решить качать или нет. Но лучше качай кату b10614 или стабилку последнюю 53мб всего навсего. А еще можно скачать dwarf fortress. RimWorld там дохуища модов на любой вкус. Все весит мало и можно играть до посинения.
>>34236517 50м? Окей, выбор сделан заочно по объективным причинам=) Римчик не предлагать, он мне стоил прошлой работы и полугода жизни, ещё раз в эту реку не залезу. P.S. мне уже интересно стало, как разрабы утрамбовали в 50 мегов графон, звук и ещё на геймплей осталось...
>>34236363 Ля как удобно стало. Просто жмешь ПКМ и не нужно искать букву предмета на клаве постоянно. Вот теперь это говно с кармашками починили и блейз мод то же самое. Просто туда обновляюсь пробую новые фичи и назад откатываю версию до кармашков.
>>34236534 Отчёт олдфага-северянина продолжается: скачал, распаковал, запустил. Управление чет подозрительно напоминает псевдографические "приключеньки", заезженые во времена столь стародавние, шо у меня имелся модем аж на 2400(хотя для современной школоты наверняка дико упоротое, одно передвижение распадом чего стоит, но у меня чет такое ощущение будто руки помнят, почти все управление "как в молодости"), но на радикально новом техническом и графическом уровне. Панелька справа - Вещь, да и миникарта по идее штука удобная. На удивление прожевало экран 4:3 без полос, сгенерил персонажа и буду пытаться выживать, только один вопрос местным старожилам - а где звук? По менюшкам бодро пищало, но в самой игре чет нихрена.
>>34236612 Какой звук покомпактнее? Графон докачивать точно не буду - качалка лопнет, из комплектных нащупал Chesthole - вроде как самый лицеприятный из имеющихся в наличии.
>>34234425 Теперь в поле генерятся с военным содержимым. Да-да, пушками, бронькой, мрк. Баланс 10/10, как и трупаки военных с большими пукалками, которые рядом оттирающийся 1(!) миго не лутает.
>>34236716 Я про ящики. Откуда? Как? Зачем? Почему? Новую Англию что, как французских La Resistance с бомбардировщиков ящиками со стволами закидывали? Короче - солидарен с предыдущими ораторами: такое впечатление, что Кевина подменили/заколдовали. Прошлый Кевин не позволял срать в код и поддерживал хоть какую-то видимость баланса, вынося все говно нахуй в моды. А в последние полгода чет такое впечатление, что его покусал Васян, насильно заставив вернуть из модов анлимитед патроны(с ЧЕРНЫМ ПОРОХОМ. В автоматах. Рукалицо), сломать переделать с нуля все, что и так работало и окончательно забить железобетонный болтяцкий на лор.
>>34226606 Вобщем конец истории у этого персонажа такой: Я засел в доме с камином и пытался пережить там ночь. Ночь я пережил, но в дом лезло много зомбарей. Так как в дом я залез через окно, а шторки там разумеется не было. Из оружия был у меня револьвер и телескопическая дубинка. Ею я не мог сломать стульчики для розжига, и пришлось ломать ещё окна. Во время этого очистил воду из унитаза и пытался прочитать книгу про готовку людей. Вообщем я надеялся, что больше меня не будет тошнить и я всё съел и лёг спать. Меня вырвало и я умер от голода и жажды. Он выживал три дня.
>>34235463 совершенно верно. ведь идея с кармашками это тот хардкорный реализм. но сделали через зад. так то все давно мечтали что ты кинул сумку а там и все ее содержимое. можешь держать неск тревожны чемоданов на все случаи жизни и идея с тем что каждый предмет на доставание и рытье в сумке требует времени тоже верная.
а сейчас у тебя есть бочка 60л и куча разных жидкостей. не беда - берем галонные бутылки льем в них наши молоко водку и бензин еще пару баклах каберне и все эти емкости пихаем в бак через его узкое горлышко. готово - вы восхитительны
>>34236321 > окончательно JSONизировали все - игра резко стала жрать 2 гига, потом упырили мел до полутора, но по меркам 2д-рогалика это все равно лютый пиздец. Мне вот непонятно, что там жрет столько памяти. Сраный ДФ умудряется при генерации мира меньше есть, если правильно помню. Надо колдовать с исходниками, собирать отладочную версию и смотреть.
Напиздел я про токсины, они сводят мышцы судорогой, генерят боль (мигрень), а при ммммаксимум отравлении вообще выбивают сознание. Вот здесь откопанный код: https://pastebin.com/QKXvGSy5 Короче, не жрите бяку.
И бля, скажите, что я не прав. >23 часа назад >Expanded Digestive System to extract more vitamins (#41204) >https://pastebin.com/UAFQpyVa >кибернетические кишки не фильтруют токсины, а наоборот, больше впитывают их в организм
>>34234282 Цикл сна таки фиксится кбм (Synaptic Regeneration System + кофе из кофейного сиропа, лучше атомный). При этом польза неутомимости не уменьшается, т.к. меньше устаёшь - меньше пьёшь лимитированный ресурс. Кофейные дерева я так и не нашёл ни разу за все свои катки.
>>34236616 >Графон докачивать точно не буду - качалка лопнет Топовый графон на котором все здесь сидят весит 22 МБ. Ищи в шапке >Рекомендуемый графический тайлсет: Это саундпаки могут несколько гигов занимать.
>>34235656 У меня со старта заспавнился Развратный Пожиратель на окраине города. За пару недель набрался зомбей почти до лимита. Не ожидал, что он будет быстрее моей быстроногой няшки, и я пошел днём лутать город. Может быть шарф сильно затруднял дыхание и поэтому не получилось добежать до убежища с AR-15. Может быть можно было заманцовать его в зданиях, уже поздно придумывать план побега.
>по типу патронов с дымным порохом для автоматического оружия(как бывший охотник ответственно заявляю: это НЕ ВОЗ МОЖ НО!. Только болтовки и простейшие дробовики
Почему? Нет, все хитровыебанные газоотводные трубки идут нахуй, но автоматике запитаной от энергии затвора/ствола пох что там в гильзе, лишь бы импульса хватало на взвод пружины но не разъёбывало её.
Собственно не выдроченное в предельные параметры автоматическое оружие рубежа 19/20века и ИРЛ могло на дымнике фигачить, нужно конечно пружины под иную энергетику подгонять. И чистить конечно придётся после каждого применения, иначе на следующий день никто ничего не выстрелит.
Автоматика с газоотводом будет работать только одиночными в режиме "болтовки", но будет же, куда её деваться. (т.е. им по игромеху надо было бы просто прописать запрет на автоогонь дымником, и после дымника до следующей чистки, если б это было возможно)
В общем разрабы конечно нарисовали хуйню, но не настолько радикальную как вы изобразили.
Так например в Ebobo-стабилке с нищуков из эвакцентра можно смыть пурификатором всё то красное говно что на них со старта висит и превратить их в стрёмных но годных рабочих.
Она в принципе нормально работает. Орда это пачка блуждающих мобов от 1го до дофига, стакаются.
Зомбаки разбредаются на шум/запах с места спавна или просто ходят по своим делам, их на условный город получается больше, и они не прибиты к маптайлу гвоздями, но их всё ещё можно всех перебить, или выманивать из города понемнеожку, или заспавнив на крате мегаполис заагрить их та что застакавшиеся орды войдут в твой баббл стеной от края до края.
>>34239339 Устраивай крепости в фермах с силосами или радиовышке и спи на крыше башен. Или в палатке/кубе 3 на 3 со спальней, а вокруг ловушки со спиральным путём наружу.
Аноны поясните для тех кто вернулся. Что за тема с кармашками? В чем их основная идея? Да и странно что за них взялись вроде как до этого не то что бы много было "скукоживающихся" вещей.Из того что я помню это ящик с инструментами, да и большинство сборок куда входило много различных инструментов
>>34240870 >zombear necro-boomer Нормально. Но надо развивать идею. Заходишь в лес, а там зомби некро бумер медведь, скелет джагернаут крыса, кислотная смокер белка и кролик бруто мастер.
>>34240970 блобу не интересны существа меньше собаки. поэтому все глотка шестные коты не зомби. ты видел хотябы одного зомби кота? а зомби окуня? зомби енота? тотоже
>>34241374 Зомби волосы. Дварфы топчут их пока стамина не уходит в говно и потом там валяются в отключке. Приходят другие дварфы видят такую хард пати и присоединяются к веселью.
>>34239175 >Почему? Нет, все хитровыебанные газоотводные трубки идут нахуй, но автоматике запитаной от энергии затвора/ствола пох что там в гильзе, лишь бы импульса хватало на взвод пружины но не разъёбывало её. >Собственно не выдроченное в предельные параметры автоматическое оружие рубежа 19/20века и ИРЛ могло на дымнике фигачить, нужно конечно пружины под иную энергетику подгонять. И чистить конечно придётся после каждого применения, иначе на следующий день никто ничего не выстрелит.
>Автоматика с газоотводом будет работать только одиночными в режиме "болтовки", но будет же, куда её деваться. (т.е. им по игромеху надо было бы просто прописать запрет на автоогонь дымником, и после дымника до следующей чистки, если б это было возможно) >В общем разрабы конечно нарисовали хуйню, но не настолько радикальную как вы изобразили.
Тут вопрос как раз в энергии. Обычный порох в зависимости от размера гранулы горит мгновенно или почти мгновенно, дымный - пидорит все время в стволе и еще(если не повезет с маркой) может дать вот такой файрбол на дульном срезе. А для корректной работы современной автоматики настоятельно рекомендуется, чтобы давление газов по мере вылета пули все же падало с высокого до низкого, а не оставалось стабильно-низким.
Это для фабричного 1028-79 причем, у нашего колхоз-выживана со скоростью и равномерностью сгорания все еще хуже.
Пробовал по приколу дымный почти на всем арсенале моем и друзей как самоснаряд разрешили под лозунгом "а хули нет", мини-итоги: СКС-ОП: хуй. Вспышки не было, но и перезаряжания тоже, как класса. Сайга-12: чтобы заработала автоматика пороха надо сильно побольше(в ущерб дроби офк), но и так автоматика работала раз на полтора. После отстрела двух десяток внутри ПИЗДЕЦ,полная разборка, мы все в говне нагаре. ВПО-чтототам(по факту - АКМ рассверлованный под недонарезной патрон): В принципе непригоден, стабильно "жует" гильзу при попытке экстракции, порождая лютый дроч. Дедовская двустволка типа "Ижак": ей похуй. Даже чистка не понадобилась(как, впрочем, и за прошлые полвека). "Гевер-98" 1917 г.в.: полет нормальный, но после двух пачек по банкам все тот же лютый дроч с отдиранием нагара от запчастей затвора. Удивительно удобная и надежная хреновина, скажу я вам(хотя казалось бы - век прошел с момента выпуска, а сам ствол пропахал конец первой мировой, гражданку и WW2). ТОЗ-106: см. выше, полет нормальный, но дальше геморрой с чисткой.
В общем выводы: в автоматике, не считая дробовиков(ценой двукратного уменьшения того, чем ты стреляешь) ДП не работает в принципе, даже в режиме болтовки(при неполной экстракции "жует" гильзу), неавтоматике похуй, но энергетика выстрела сильно хуже и дичайший гемор с чисткой(а также сильно повышенный износ ствола, ибо дымный порох коррозивен, абразивен и еще много всяких -ивен. А выводы по тому, куда катится Ката я уже описывал выше.
>>34240072 Основная идея в том, что инвентарь больше не абстрактная сумма объёма всего, что на тебе надето. Объём теперь привязан к предметам и всё, что ты собираешь, лежит в карманах одежды/рюкзаках, а не в квази-пространстве. Если тебе порвали рюкзак - выпадет только лут, который в нём лежал, а не рандомные вещи по объёму сломанного рюкзака. Так же со снятием: скидываешь рюкзак и лут остаётся в нём,не нужно потом заново подбирать все вещи с пола. Можешь сделать несколько наборов по типу экстренного чемоданчика и в случае форс-мажора просто схватить нужный Проблема в том, что всё это вылилось в кучу багов и силли нонсенс, вроде запихивания банок и бутылок в канистры из-под хлорки, и всё это фиксится уже очень долго с добавлением новых багов. Ни конца ни края этому не видно
>>34242735 Заебись расписал, стрелок, буду знать. Только толку от всего этого хуй, жирничи не будут это кодить. Разве что самим мод запилить, типа, у всего автомата и полуавтомата износ ебучайший и осечки 10 раз через 1 при стрельбе самопальным боеприпасом из дымного пороха.
>>34242621 Там фикс бонусов/штрафов к статам от высокой/низкой морали. Скорость и атрибуты.
У меня в термосе появилась 1 порция атомного кофе Шрёдингера. Оно вроде бы там есть, и вроде как переливается судя по сообщениям боковой панели, но на самом деле ничего не переливается
>>34242735 Оче интересно написал, спасибо, анон. Жирничи пытались изобразить, что стрелять дымным порохом хуево (реализация через ускоренное загрязнение ствола), однако до РЕАЛИЗМА так и не довели. Очевидно, у кого-то из жирничей лютый стояк на самоснаряженные патроны, и РЕАЛИСТИЧНЫХ характеристик он не потерпит.
>>34237344 Сенкс. Но саундпак размером с игру это все равно жесть какая-то... >>34237453 Все не так хуево - если не качать современные YOBA-игры и вырубить картинки, то жить можно. Музыка качается, книжки читаются(спасибо Флибусте за счастливую жизнь), а все новое кинцо продают на двд. Единственное - цена немножечко так пиздец, но без тырнета в просвещенном XXI веке чет грустно. >>34238081 Пощупал, чет не то. По советам местных анонмусов откатил на 0.D(еще -50 мег...), там методом перебора обнаружился еще более заебатый Chethole32(а хуле его в последней стабильной нет?), графон как в римчике. Кайфую.
Алсо продолжаю отчет знакомства: пересоздал персонажа, пошел лутать город. Зомбики быстро объяснили, что перед "лутать" нужно сначала поиметь хоть какой-то дрын. Пересоздал персонажа с дрыном и скиллом дрыномашества, зомбики снова объяснили, что их, сука, больше. Мне это категорически напоминает все те же псевдографические "приключеньки" из эпохи ?86 и ега-моника уже не только управлением, там тоже в 99% случаев меня накуканивали в первый же час.
Вот этот гайд выкурил https://github.com/shapkees/CataThread/wiki/1.-Start-for-beginners, но все равно нихуя не понятно что делать после указанных там действий: идешь в город - накуканивают зомби, не идешь - дохнешь от спида жажды. Видимо холодняк це не мое, слегка упырю мел по статам и возьму выживана с арбалетом. P.S. Мне-то попаболь мньше не станет, но мож с моей "нубо-опупеи" кто поржет над тем, как сорока-с-копейкамилетний(бля, как время летит) олдфаг пытается вкатить во все это дело, так что буду продолжать графоманить. Без картинок, ибо трафф.
>>34244050 Ну шо имеем. "Максим" не обещаю, но мне аж самому интересно стало - отпишусь камраду из штатов на предмет ПП, у нас "в активе" есть только "банкострельная" Сайга-9, но это очередная перестволка АК. А Сайга вообще штука странная - вроде и калашоид, но жует почти любой самоснаряд вплоть до "дедовских" латунных гильз с шариками от подшипников вместо дроби - видать бОльший калибр и смасштабированная автоматика сказываются.
P.S. А еще в процессе тестов я убедился, что при наступлении Катаклизма ИРЛ лучшим выбором будет "Дедовский ижак"(в нашем случае - в буквальном смысле попавший в наследство ИЖ-49): в нем вообще ломаться нечему за фактическим неимением трущихся и движущихся частей, не считая курка.
Антоны - вы ж Иваны, подскажите, броня с какими минимальными показателями в среднем держит калибр враждебно настроенных пидорасов с огнестрелом? У:4 Р:8 от покоцанного кевлара - не оч?
>>34245398 Не помню порядок цифр, но точно помню что легкая силовая броня держит .223/5.56, но пробивается 7.62. Основная силовая держит 7.62, но пробивается .50 турелью не помню из какого мода. Тяжелая силовуха также пробивается .50, задач ей так и не нашел. Можно заспавнить их через ажтрисет и посмотреть их параметры брони.
>>34245834 Нет. Знач, вот тебе мудрые советы насчет враждебно настроенных пидорасов с огнестрелом: 1) Их всегда нужно отстреливать издалека. Как в шутанчике стрейфить не выйдет. В перестрелке у них преимущество, поэтому всю стрельбу должен вести ты. 2) Если все-таки не получается, то на ноги-руки цепляй металлические поножи и наручи и еще что-нибудь под них. На голову - баллистическую маску и тактический шлем/ерихонку. В первую очередь тебе нужно защищать торс и голову. >>34245851 Лут на зомби появляется в момент смерти. Зомби принципиально не могут нацепить любое снаряжение, технически на них ничего нет.
>>34246719 Вполне нормальная система - итем, к итему при необходимости прикручивается нужное число аффиксов. При достаточном количестве оных и относительной уникальности сочетаний с точки зрения кодера удобнее, так как не нужно забивать БД кучей отдельных итемов вроде "просто яйцо", "протухшее яйцо", "замороженное яйцо", "замороженное протухшее яйцо" и так далее - зависимость из степенной становится линейной.
Да и в реализации удобнее - просто вешается проверка температуры(например), и при переходе нуля яйцо не меняется на "замороженное яйцо"(отдельную запись, которая может вызвать отдельные баги из-за забывчивости кодеров), а к уже имеющемуся яйцу вешается аффикс, получая "Яйцо (заморожено)".
P.S. Единственное, к чему могу придраться как разраб - в кате нет системы префиксов, с ней бы оно выглядело элегантнее, в духе "[куриное] Яйцо (заморожено)", и с точки зрения кода это хороший стиль.
Народ, нашел способ заабузить по очкам при создании персонажа. Многие для облегчения мутации берут себе отличную генетику со старта, но это необязательно. Нам нужно дохуища мутагенов Альфы и бочка пурификатора, дрочим пока не выбьем себе отличную генетику. Да, это возможно еще на паре веток, но только у Альфы все говно отмывается пурификатором, на остальных ветках можно получить необратимую шизу или хуй на лбу еще что похуже.
А после получения отличной генетики уже можно мутировать куда угодно еще, все будет пучком.
>>34247155 Тут суть в том, шо ты экономишь очки на старте, не вкидываясь в генетику, но при этом не отказываясь от мутаций. А на эти очки можно взять дохуя полезного на старте, от лучшей профы до статов.
>>34245851 Лол, на зомбях нет вещей это просто сущности с определенными статами. На них нет ничего надетого, что бы давало защиту, а все вещи создаются уже после смерти
В смысле, если Калашоид, или там есть любой другой газоотвод то он сразу отпадает. Сайга-12 возможно просто "большая". шире отверстие, больше энергия, кондовей поршень.
Должен быть механизм основанный на ходе ствола/затвора.
// Про буржуинские Инграм и Томпсон я откуда-то помню что их как-то на дымном порохе стрелять заставляли.
У нас же самый доступный свободнозатворник это ж ПМ :))) Но подумав, его патрон объёмом сильно меньше чем .45ACP, может просто ниасилить экстракцию.
>>34240684 Скейлиёбы тогда уж, ящуры же. Да и не может быть человек хорошим динозавроёбом, если не может пояснить за отличия между динозаврами всякими. Профессиональный аутизм, так сказать.
Управление в Кате - ёбаный электронный концлагерь. Я уже заебался дрочить гугл и внутренний мануал. Объясните необучаемому, как подобрать один молоток из кучи молотков, лежащих на одном тайле? Сброс определённого количества предметов работает нормально, а вот с подбором не разобрался.
>>34251177 Вбить число предметов например 2 нажать вправо стрелочку и нажать энтер. Через расширенный инвентарь / например попроще с инвентарем пердолить
>>34251213 То есть, сначала вводишь количество, а потом стрелку прожимаешь? Лол. Надо расширенный инвентарь освоить, короче, а то я пытаюсь вкатиться спустя три года, всё позабывал. Спасибо.
>>34235766 > В свое время с SS13 у народа вроде получилось, чем мы хуже?=) Хули там у них получилось? Сейчас только Ренди жив, но он всё пилил/пилит в соло под метом и амфмом, живёт на донаты за разбан и еблю детей. Рукоммунити СС давно сдохло к хуям, не считая (((известной параши))). А если не про рукоммунити, а в целом, то здравствует только CM, да и то не без драм. Так-то флаг в руки, но история СС - хуёвый пример.
>>34251751 В ССочке в общем комунити пидорское. Все толкают в свою сторону и на всех серверах происходит пиздец, жополизы которых любят педали, ебанутые педали которые когда играют не отрубают педальменю, хейт новисов и залетных, обсирание говном и обссывание мочей всех и вся, хуже чем в /Б/ если честно. Играть можно только на мелкозакрытых серверах. Но туда еще попасть надо.
>>34251751 Ну, я бы так категорично говорить не стал, СС13-сру живой еще, там даже через примерно пятилетку прыжков с хуя на хуй с бея на ТГ таки догадались высрать свой билд, равноотличный шо от того шо от того. Да и (по крайней мере в период расцвета гриныча и за год до сейчас - ныряю набегами) педальсостав там кагбе был адекватный приличный по меркам ССки. Уж точно лучше ныне загнувшегося советстейшна.
Хотя старый добрый ТГ-гриныч с вечерним онлайном 150+, блядским цирком в каждом раунде и наркотой в сигаретах уже не вернуть никогда. Помянем.
Взял сценарий "последняя доставка", на старте даётся задание "Добраться до поместья и завершить доставку". Приехал, выгрузил 21 коробку с едой на нужный тайл овермапы, квест не выполнен. Что нужно сделать-то?
>>34251231 Ну это ты просто неосилятор такой, у меня проблем эта хуйня не вызывает никаких. Хотя, если быть справедливым, я и играю в ЭТО уже два года нон-стоп.
>>34251751 >Рукоммунити СС давно сдохло к хуям, не считая (((известной параши))). Настолько сдохло, что (((известная параша))), начинающаяся на Тау и оканчивающаяся на Кита, стабильно в прайм-тайм находится в топе онлайна среди ВСЕХ серверов и забита под завязку так, что хуй пролезешь. Держи в курсе.
>>34118196 (OP) Давил зомби. Лёг спать. Проснулся. Пытюсь загрузиться – вот. Пробовал. Ставил версию даже недельной давности (10742) – не помогло. У меня беленькое сообщение вылетало однажды, когда я в дальнюю черту города пытался заехать, потом прошло. Сейв битый? Можно его как-нибудь восстановить, а то последнее живое сохранение было 10 часов игрового времени назад.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями, разработчиками и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
!!ВНИМАНИЕ!! В апреле систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами. Ссылки на рабочие версии лежат в разделе ниже. Кроме того, с последней стабилки порезано много контента и модов, ссылки на них в разделе "Моды".
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.
Скачать: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемый графический тайлсет: https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset
Моды и контент: https://pastebin.com/HbV5G81S
Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ
Платиновые вопросы
В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/P6NAmJMh