Сохранен 525
https://2ch.hk/gd/res/147516.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Официальный Unity3D Тред №17

 Аноним 14/01/15 Срд 22:12:10 #1 №147516 
14212627302450.jpg
Официальный сайт:
http://unity3d.com/

Торренты:
http://cgpeers.com/torrents.php?searchstr=unity

Сохранение форматирования кода:
[code]код[/code]

Предыдущий тред:
https://2ch.hk/gd/res/140913.html
Архив тредов Аноним 14/01/15 Срд 22:14:03 #2 №147517 
1 - потрачено, rip

2 - потрачено, rip
(был по адресу http://2ch.hk/gd/res/21967.html)

3
http://web.archive.org/web/20130425151354/http://2ch.hk/gd/res/36417.html

4
http://web.archive.org/web/20130425155306/http://2ch.hk/gd/res/52854.html

5
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/57747/unity_3d_tred_5

6
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/63515/unity_3d_tred_6
http://web.archive.org/web/20130824191849/http://2ch.hk/gd/res/63515.html

7
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/83066/unity_3d_tred_7
http://web.archive.org/web/20131124175232/http://2ch.hk/gd/res/83066.html

8
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/90472/unity_3d_tred_8

9 (псевдо 8)
http://arhivach.org/thread/14612/

10
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/103296/unity3d_tred_10
http://web.archive.org/web/20140328192631/http://2ch.hk/gd/res/103296.html

(не номерной 11й)
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/108427/unity

11 (12)
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/109094/ofitsialnyy_unity3d_tred_11
http://web.archive.org/web/20140706184437/http://2ch.hk/gd/res/109094.html

12 (13)
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/123434/ofitsialnyy_unity3d_tred_12
http://web.archive.org/web/20140626004828/http://2ch.hk/gd/res/123434.html

13 (14)
http://arhivach.org/thread/44177/

14 (15) ещё не утонул: https://2ch.hk/gd/res/134542.html
http://arhivach.org/thread/44176/

16
http://arhivach.org/thread/47046/
Аноним 14/01/15 Срд 22:15:20 #3 №147519 
14212629206960.png
Сравнение про и фри
перевод литературы Аноним 14/01/15 Срд 22:17:21 #4 №147520 
ХЗ - взлетит - не взлетит. Вангую, что НИНУЖНО.

Предлагаю коллективный перевод книг по сисяспу для юнити и по гейдизайну.

http://cat.bombono.org/project/gd_unity/

1. Там можно скачать оригинал, а можно переводить и скачивать перевод.

2. Перевод книги конвертируется в html,
который сохраняет оригинальную вёрстку и оформление.

3. Максимальный размер пдф - 10мб.

4. Чтобы продвинутся по позиции дальше, нужно выделять нижнюю строчку. Калично, пиздец, да. Нотабеноид умер же.

5. Результат апдейтится через Н-ное время. Может через полчаса, хз.

http://cat.bombono.org/translate/id581/
Имеет смысл переводить начиная примерно со строки 206.1
sageАноним 14/01/15 Срд 23:09:24 #5 №147543 
>>147520
Down Выбрать следующий сегмент
Up Выбрать предыдущий сегмент
Enter Открыть текущий сегмент
Esc Закрыть текущий открытый сегмент без сохранения
Ctrl+Enter Сохранить текущий сегмент и перейти к следующему
Ctrl+1, Ctrl+2, ... Ctrl+9 Вставить n-ную подсказку из памяти переводов или терминологической базы
Ctrl+Shift+S Скопировать исходный текст в поле для перевода
Ctrl+Alt+S Выделить исходный текст
Ctrl+Alt+W Вставить теги разметки из исходного текста
Ctrl+G Диалог перехода к сегменту
Ctrl+E Добавить термин в терминологическую базу
Ctrl+P Искать термин
Ctrl+Alt+G Включить поддержку Google Translate
Esc Отменить текущий диалог
Enter "Применить" текущий диалог
Аноним 14/01/15 Срд 23:14:31 #6 №147545 
>>147519
Разве в юнити уже запилили поддержку 3д текстур? И на счёт лодов лукавят, только трава и деревья ну и детали, добавленные через террейн энжин.
sageАноним 14/01/15 Срд 23:22:27 #7 №147551 
>>147543
>>147520

Передвигаться по тексту с помощью горячей клавиши Ctrl+G -
вводите номер сегмента (типа 200.1) и Enter.
Конкретно в переводимой книге последний сегмент - 2624.1
Аноним 14/01/15 Срд 23:30:53 #8 №147555 
>>147520
Не нужно, серьезно. Те, кому ты предлагаешь переводить, и так знают английский и им это нахуй не нужно, верно?
А те, кто английского не знают, но уже хотят крузисы делать, они-то нахуй нужны первым?
sageАноним 15/01/15 Чтв 01:45:02 #9 №147570 
Экспортирую fbx с анимацией, что за пустые папки создаются - название.FBM ?
Аноним 15/01/15 Чтв 02:27:26 #10 №147580 
Как записать иф для shift+клавиша ?
if ( Input.GetKeyDown (KeyCode.LeftShift) & (Input.GetKeyDown (KeyCode.W)) )
не работает
Аноним 15/01/15 Чтв 04:25:38 #11 №147587 
>>147580
>&
&&
Аноним 15/01/15 Чтв 08:01:59 #12 №147592 
>>147587
Хуйню сказал.
>>147580
Input.GetKeyDown регистрирует только нажатие клавиши вниз, для регистрации удержания нужно использовать Input.GetKey.
Если нужно кратковременное нажатие, то
if ( Input.GetKey (KeyCode.LeftShift) & (Input.GetKeyDown (KeyCode.W)) )
Если нужна комба для быстрого бега
if ( Input.GetKey (KeyCode.LeftShift) & (Input.GetKey (KeyCode.W)) )
Аноним 15/01/15 Чтв 09:00:29 #13 №147600 
Аноны, я в говно от этого вашего юнити.
Нет, не то чтобы я не ждал такой возможной реакции, просто тут немного...
Вобщем это не какой-нибудь гей-мейкер "лолололо игры бес прагамерованея налитай создовай!", я такого и ожидал, всё верно, но чую я что придётся мне подтянуть свой сишару.
Но это ничего, у меня есть вы, это охуенный плюс.
Всего парочка советов от вас и всё.
Знания я впитываю быстро и легко, в своё бытие школьником освоил луа (да, он лёгкий пиздец, нашёл чем похвастаться), потом ещё по всяким мелочам лазил в разные языки. Ява там, питончик.
Сейчас вот значит займёмся мы с вами сишар.
Вопрос такой. Есть персонаж (пока что это куб, но кого это ебёт вообще?), у него всё просто и на мышке: лефтклик и он движется к позиции клика, райтклик и он туда поворачивается.
Типа диабла, даже урок отличный нашёл по этому поводу, адаптировал его под свою ситуацию, закодил на примере, и всё такое.
Но проблема в том, что я не знаю функционала сишару, вообще не знаю.
В примере приводится такая последовательность действий: лефт клик - куб поворачивается в эту сторону и начинает идти по собственному вектору (0, 0, 1) через SimpleMove (который используется не для движения по вектору , а для задачи векторной скорости объекту), то есть ориентируется на самого себя в этом вопросе и скрипт его толкает вперёд со скоростью 1.
У меня нужда какая: куб не должен поворачиваться, он просто идёт. В точку. А поворот производится на райтклик. То есть персонаж может стрейфиться, пятиться и всё такое и только с помощью мыши.Потом сам реализую изменение скорости движения в зависимости от направления, но это потом, не сейчас.
Сейчас готов поворот, это хуйня лёгкая, сделал его давно, а вот движение - не могу.
Как это работает в моей голове? Да очень просто - координаты точки минус координаты куба и пусть себе катится по этой хуйне. Почему это не подходит? Потому что SimpleMove задаёт векторную скорость, и если я кликаю в точку 0, 0, 500, а куб на начале координат, то куб стартует в эту точку со скоростью 500, постепенно замедляясь.
И что мне нахуй делать?
Меня, кодившего турельки и хуйню в гаррисмодовском экспрешене2, к такому жизнь не готовила.
"Задать скорость движения в точку? Ха-ха, главное чтобы двигалось!"
Сейчас ситуация другая. Нужно как-то реализовать движение в точку с постоянной скоростью и без поворотов.
Мне что, сидеть и делать уравнение с квадратами (или даже кубами), для распределения скорости по осям в векторе так, чтобы в сумме она была = 1, а движение шло в нужную точку?
Нет, я могу конечно, в каком-нибудь гаррисмоде я бы так и сделал, но тут всё наверно проще, должен же быть более простой путь?
sageАноним 15/01/15 Чтв 09:03:18 #14 №147602 
>>147592
Хуйня в штанах у тебя, а он правильно все сказал. Значения операторов выучи прежде чем выебываться.
sageАноним 15/01/15 Чтв 09:04:22 #15 №147603 
>>147592
>&
&&
Ты погули эту хуйню, пока на свои яйца не наступил.
sageАноним 15/01/15 Чтв 09:06:21 #16 №147604 
>>147600
http://docs.unity3d.com/412/Documentation/ScriptReference/Vector3-normalized.html учись гуглить, пидор.
Аноним 15/01/15 Чтв 09:13:52 #17 №147607 
>>147604
Извини, по запросу "бля, хачу кароч сделоть шоб было типа вектор но там все виличины от нуля до 1 и типа это сишару в юнете 3дэ", конкретно этой ссылки гуголь не выдал.
Видел другой сборник референсов, порылся в нём, нашёл несколько фич, которые помогли с другими частями кода, но не эту.
Спасибо, в любом случае, но я ещё зайду.
Будь готов ещё погуглить за меня, котя.
sageАноним 15/01/15 Чтв 09:46:48 #18 №147612 
>>147607
У тебя интеллект как у воробья.
Аноним 15/01/15 Чтв 09:58:08 #19 №147614 
>>147612
Ты охуел, васян, мои фразы пиздить? Говно, блять, это я придумал, это моя фишка, мразь.
sageАноним 15/01/15 Чтв 10:15:27 #20 №147616 
14213061279890.jpg
>>147614
И че ты сделаешь та? Мамке пожалуешься?
Аноним 15/01/15 Чтв 10:30:08 #21 №147618 
>>147616
а ты выгляни в окно, видишь машина стоит? это мои люди там сидят, ждут пока ты уснёшь, чтобы горло тебе перерезать.
Аноним 15/01/15 Чтв 10:34:05 #22 №147620 
>>147618
Защита авторских прав уровня /gd/
Аноним 15/01/15 Чтв 10:37:57 #23 №147621 
>>147616
А я уже сделал) Напомнил тебе, что ты настолько бесполезный, что даже оскорбить человека своими словами не можешь, только заученными фразами. Но ты не расстаривайся - чтобы на заводе работать, особо воображение не требуется))
sageАноним 15/01/15 Чтв 10:49:55 #24 №147624 
14213081954110.png
>>147621
>эти маняпроекции
Аноним 15/01/15 Чтв 11:19:10 #25 №147629 
>>147624
> Ещё одна заученная фраза
братан)) давай ты сразу напишешь всё, что зазубрил на зубок, а мы тут хотя бы словарный запас твой оценим)
Аноним 15/01/15 Чтв 13:19:47 #26 №147651 
>>147520
Это очень опасно и неправильно. Зачем быдлу читать книги, в частности - по юнити? Всё-таки должен быть какой-то ценз вхождения в индустрию, имхо. И так говна хватает.
Аноним 15/01/15 Чтв 13:33:20 #27 №147655 
>>147651
>>147555

Ок, убедили.
Аноним 15/01/15 Чтв 13:45:55 #28 №147660 
Есть сурфейсный шейдер который жует нарезанные в самом юнити спрайты с атласа. Как в самом шейдоре в функции surf получить такие координаты, как будто я работаю не с куском атласа, а с полноразмерной текстурой?
Аноним 15/01/15 Чтв 14:14:55 #29 №147666 
>>147570

>Экспортирую fbx с анимацией, что за пустые папки создаются - название.FBM ?
Аноним 15/01/15 Чтв 15:24:34 #30 №147677 
Можно ли в шейдер передать массив векторов?
Аноним 15/01/15 Чтв 15:40:25 #31 №147679 
Вот такая ошибка:

rc.right != m_GfxWindow->GetWidth() || rc.bottom != m_GfxWindow->GetHeight()

GUI Window tries to begin rendering while something else has not finished rendering! Either you have a recursive OnGUI rendering, or previous OnGUI did not clean up properly.

ХЗ, у меня просто привязан к анимированной камере text mesh
sageАноним 15/01/15 Чтв 19:46:21 #32 №147724 
14213403812290.png
>>147679
Уже не надо.


Сделал риг персонажа по официальному туториалу
http://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/BlenderAndRigify.html

Всё ОК (анимируется и т.д.),
но вот вопрос - у перфаба модели три вкладки:
мэш
метариг
риг
У метариг и риг дохрена вкладок с какими-то привязками и костями.
Что-то мне подсказывает, что:

1 что-то из этих двух - лишнее.
2 что-то я сделал не так
3 одна из вкладок - просто кости, вторая - какие-то ИК-контроллеры

Или нет?
Аноним 15/01/15 Чтв 19:46:46 #33 №147725 
сажа прилипла
Аноним 15/01/15 Чтв 21:14:38 #34 №147741 
>>147603
>>147602
Нахуй идите.
Операция
x && y
соответствует операции
x & y
за исключением того, что если xсуществует false" y не вычисляется, поскольку результат операции И false независимо от того, какие значения y . Это называется сокращенным вычислением.
Аноним 16/01/15 Птн 00:06:21 #35 №147801 
Аноны, кто-нибудь в шейдерах разбирается? Нужно стандартный шейдер сделать таким, чтобы в нём не учитывались всякие эффекты типа затемнения, источников света.

Вот, например, шейдер, использующийся при выводе 2D спрайта. В нем не учитываются тени, картинка выглядит такой, какой была изначально. Нужно то же самое, только для 3D. Использовать шейдер спрайтов - не вариант, т.к. в нем дополнительно описано что-то типа правил, игнорирующих трехмерность и учитывающих при отрисовке только z-координату трансформа.
Аноним 16/01/15 Птн 00:31:12 #36 №147805 
>>147801

есть изкаробки

Unlit > Texture
Аноним 16/01/15 Птн 00:35:29 #37 №147806 
>>147805
СПАСИБО! ПОМОГ, УХ!
Аноним 16/01/15 Птн 02:46:13 #38 №147824 
Господа, подскажите, молю. Делаю говнохоррор для мобил. При движении и поворотах по бокам от камеры видно как пропадают куски террейна и тут же появляются. Кто-нибудь сталкивался с таким?
sageАноним 16/01/15 Птн 03:11:27 #39 №147826 
>>147741
Долбоюбушка,
& - побитовая операция, возвращает интегер.
&& - логическая, возвращает бул.
Попробуй заменить & на && в сорт оф 0x110 & 0x101, и любой нормальный компилятор выебет тебя за такую хуйню. Соответствует у него, блеать.
А та оптимизация, которую ты описал, для ВНЕЗАПНО БЛЯТЬ логического && , так что тот говнокодик, который ты защищаешь, вдвойне хуёвый (неграмотный и неоптимизированный).
Аноним 16/01/15 Птн 03:58:29 #40 №147828 
>>147824
> хоррор
> для мобил
вот ведь долбоёб, кому будет страшно от монстра на 5 дюймах?
sageАноним 16/01/15 Птн 05:42:48 #41 №147832 
>>147741
>x && y соответствует операции x & y
Только для bool. Условие выше логическое, но оператор там байтоебский, с внезапно совпадающим результатом для логического.
>сокращенным вычислением
Могут быть применены только к логическим операциям, для битовых конпелятор не делает никаких предположений.
Аноним 16/01/15 Птн 10:18:17 #42 №147847 
>>147826
>>147832
Два мамкиных кирилла-нонейма пытаются казаться умнее официальной документации от создателей языка, как мило.
http://msdn.microsoft.com/en-gb/library/2a723cdk.aspx
Еще раз, для пиздоглазых байтоебов, цитирую.
>The operation
>x && y
>corresponds to the operation
>x & y
Аноним 16/01/15 Птн 11:15:17 #43 №147855 
>>147832
>Только для bool
Вообще, если говорить не про шарп, то true - это не ноль. Соответственно, 0х10 и 0х01 - оба true. 0x10 && 0x01 == true, но 0x10 & 0x01 == 0 == false.
Шарп, скорее всего имеет какой-то преобразователь для нативных bool-функций, вида return func() != 0.
Но это так, для общего развития.
>>147847
А ты неправ.
Аноним 16/01/15 Птн 11:22:49 #44 №147856 
>>147828
У меня там АТМОСФЕРА
sageАноним 16/01/15 Птн 11:48:18 #45 №147859 
>>147847
Классную ссылку приволок. Теперь посмотри пример по своей ссылке, он хорошо поясняет за сокращеные вычисления у логических операций.

>x && y corresponds to the operation x & y
Только для bool'a. Неужели это так трудно осознать? Для int, float, vector3 - && не имеет смысла(если конечно руками не приобразовывать их в bool).
Аноним 16/01/15 Птн 11:58:29 #46 №147861 
>>147859
if ( Input.GetKey (KeyCode.LeftShift) & (Input.GetKeyDown (KeyCode.W)) )
if ( Input.GetKey (KeyCode.LeftShift) & (Input.GetKey (KeyCode.W)) )
И где тут не bool?
Аноним 16/01/15 Птн 12:18:06 #47 №147863 
Доброго времени суток, подскажите, есть ли какие-нибудь гайды по юнити на русском? Православным ангельским пока не владею. Все что находил было в районе 2011-2012 года в основном, там старые версии и в новой 4.6.1 все по другому, эти уроки уже не актуальны, банально на самых первых туториалах все идет по пизде и непонятно в чем дело. Если нет современных гайдов на русском, что тогда? Качать старые версии юнити и по старым гайдам учиться? Или есть еще какие-то варианты? Английский пока нет возможности учить, ближе к лету пойду на курсы.
Аноним 16/01/15 Птн 12:18:50 #48 №147864 
14213999306940.jpg
Картинка для привлечения внимания
Аноним 16/01/15 Птн 12:24:48 #49 №147865 
>>147863
>>147864
Берёшь свои картинки и съёбываешь в /fl/ учить язык, без знания которого тебя здесь и везде за человека считать не будут.
Аноним 16/01/15 Птн 12:30:07 #50 №147866 
>>147863

По юнити - куча уроков на ютюбе.
По сисярпу и жабе - нет, разве только оф.документация.

Можно не уметь в язык на уровне,
необходимом для просмотра сериальчиков,

но освоить "технический" английский - это не трудно.
Для начала удали все свои локализованные Васяном фотошопы и тридемаксы.

И >>147865
Аноним 16/01/15 Птн 12:46:42 #51 №147867 
>>147866
> Для начала удали все свои локализованные Васяном фотошопы и тридемаксы.
И поставь GoldenDict.
[sa] Аноним 16/01/15 Птн 12:51:38 #52 №147868 
14214018983140.png
14214018983201.jpg
>>147863
>Есть доступ в интернет
>Английский пока нет возможности учить
Иди учи язык ленивая скотина.
Аноним 16/01/15 Птн 12:53:35 #53 №147870 
14214020158400.jpg
>>147861
>И где тут не bool?
Аноним 16/01/15 Птн 13:45:13 #54 №147881 
>>147866
>>147865
>>147868
Чаю адекватам.
Аноним 16/01/15 Птн 14:11:31 #55 №147888 
Экспортирую
модель с ригом
из Blender 2.73 в Unity 4.6.0b17

Риг делаю с помощью блендеровского аддона Rigify.
По официальному мануалу: http://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/BlenderAndRigify.html
Далее, чищу модель в Unity от ненужных контроллеров с помощью Rigify to Unity
(https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/735)
Но, забегая вперёд, ошибки появятся в любом случае, и без Rigify to Unity.

В консоли появляются ~40 ошибок вида:

transform.localPosition assign attempt for 'MCH-upper_arm_smth.02.L' is not valid. Input localPosition is { NaN, NaN, NaN }.
UnityEditor.DockArea:OnGUI()
и
transform.localScale assign attempt for 'MCH-upper_arm_smth.02.L' is not valid. Input localScale is { NaN, NaN, NaN }.
UnityEditor.DockArea:OnGUI()

И предупреждение:
Split Animation Take Not Found 'Default Take'
UnityEditor.DockArea:OnGUI()

Все скейлы в Блендере обнулены,
подозреваю, что тут ещё как-то связано с тем, что у многих костей модели в Unity вместо нолей в координатах скейл/вращение/позиция цифры вида:
2.249232e-10
-1.525879e-05

Если их исправить на нули вручную, ошибки тоже не исчезают.

Также, вероятно из-за ошибок Unity вылетает при попытке записать и сохранить анимацию в окне Animation.

Mecanim при всём при этом работает отлично,
настройка костей и "мускульных" ограничений корректная,
модель корректно принимает анимации, бипы, fbx и т.д.
Аноним 16/01/15 Птн 14:52:45 #56 №147898 
>>147868
Тебе-то хорошо, у тебя канникулы - сиди дома целый день, и даже домашку делать не надо. А я, например, прохожу курсы понемногу, пишу код, пытаюсь рисовать и учить японский + ещё пару часов в день на физактивность. И мне даже сейчас времени не хватает, а скоро я ещё и на работу, похоже, устроюсь, тогда вообще пиздец будет.
мимо
Аноним 16/01/15 Птн 14:58:27 #57 №147899 
>>147865
>>147868
Но ведь английский сложная штука, какое самообучение вы чего? Я пропущу какой-нибудь параграф и все, дальше нихуя не буду понимать. В треде есть хоть кто-нибудь, кто сам выучил его чтобы мочь разговаривать и писать нормально?
>>147866
>По юнити - куча уроков на ютюбе.
Куча уроков по старым версиям, которые не котируются под новые.
>Можно не уметь в язык на уровне,
необходимом для просмотра сериальчиков
Да ты охуел, это очень хороший уровень знаний, если можешь понимать сериалы. С таким можно смело писать "свободное владение английским" в резюме. Я даже после 8 месячных курсов не понимал там все, дай бог половину, хотя курсы были охуенные
Аноним 16/01/15 Птн 15:10:23 #58 №147901 
> английский сложная штука
Если у тебя iq < 1,5, то да. Легче английского может быть только испанский.
Аноним 16/01/15 Птн 16:24:52 #59 №147915 
>>147901
От 12 до 16 времен, если верить вики, к каждому слову по десятку значений которое можно понять только по контексту. Ошибешься с окончанием глагола, тебя никто не поймет. Ну да, очень просто, че это я
Аноним 16/01/15 Птн 16:36:49 #60 №147916 
>>147915
Вот ебло тупое, хотя тебе русский выучить не помешало бы сначала.
Аноним 16/01/15 Птн 16:41:34 #61 №147919 
>>147915
Блять, мудила, я закончил лингвистический университет, у меня знания английского на свободном уровне. А теперь слушай, что я тебе скажу: в разговоре ты будешь использовать максимум 6 времён, не больше, да и то вряд ли. Окончания в английском - как два пальца обоссать, только дебил проебётся, да и его тоже, скорее всего, поймут. Да, придётся смотреть на контекст, но зато не нужно ебаться с анальным построением предложений, как в немецком, или запоминать туеву хучу иероглифов, как в азиатских хз, не шарю в узкоглазых. Короче, мразь, если ты не осилишь ангельский - можешь сразу сонную артерию себе перерубать, ибо такие хуесосы даже на заводе не нужны.
Аноним 16/01/15 Птн 16:49:28 #62 №147920 
14214161690000.png
Я тут игру на юньке сделал (>>146975), но тот тред засрали и никто внимания не обратил. Это моя вторая игра на юнити, хотел написать свои впечатления.

Как и на любом конструкторе, приходится костылить очень много. Вот казалось бы, элементарная задача - сделать тайловую карту. Она у меня около 700х700 - не маленькая, но и не такая уж огромная. Как выяснилось, искаропки или бесплатными инструментами это реализовать невозможно. Сначала пытался сам делать, по спрайту на тайл. Меньше миллиона спрайтов, но юнька дохнет на этом. Оооок. Потом импортил каким-то скриптом через Tiled, он делает по кваду на тайл, одним объектом. Объект около миллиона треугольников получился - не импортится, out of memory. Это типа неподъемный размер графического объекта? Яааасно.
В результате написал свой шейдер, где все рисуется на одном кваде, и текстура карты (1 пиксель на тайл) переключает текстуры тайлов. Немного глючит из-за неправильных округлений, некогда было вылизывать (идея была за день все сделать).
Физон, естественно, тоже пришлось писать свой, т.к. родной потребовал бы или по 1 объекту на тайл, или какое-то жутко геморное разбиение карты на выпуклые многоугольники. Тайлового коллайдера нет, свой написать тоже невозможно, как я понял.
То, что приходится такие вещи писать - это фейл.

Понравилось: проникся UI, префабами. Хорошо зделоли. Редактор UI не особо удобный, но сойдет. Звуки искаропки удобные. Управление удобно делать (хотя я таки накосячил там).
Аноним 16/01/15 Птн 17:04:35 #63 №147924 
Суп, гейдевелоперач. Кто-нибудь работал со связкой ad mediator + unity? Решил поставить себе такую вещь, но мне нужно отключать баннер во время игры и оставлять включённым во время паузы и в меню. Нашёл только один туториал по связке, но там как-то мутно и неясно расписано, да и долго ебаться надо к тому же. Думаю вместо этого заюзать ad rotator, у него как раз есть ассет специальный. Кто-нибудь пользовался хотя бы чем-нибудь их этого?
Аноним 16/01/15 Птн 17:13:36 #64 №147926 
>>147861
До примеров по своей ссылке не дошёл, сучка?

static void Main()
{
// Each method displays a message and returns a Boolean value.
// Method1 returns false and Method2 returns true. When & is used,
// both methods are called.
Console.WriteLine("Regular AND:");
if (Method1() & Method2())
Console.WriteLine("Both methods returned true.");
else
Console.WriteLine("At least one of the methods returned false.");

// When && is used, after Method1 returns false, Method2 is
// not called.
Console.WriteLine("\nShort-circuit AND:");
if (Method1() && Method2())
Console.WriteLine("Both methods returned true.");
else
Console.WriteLine("At least one of the methods returned false.");
}
Аноним 16/01/15 Птн 17:16:54 #65 №147927 
Проект КИРИЛЛ.
https://www.youtube.com/watch?v=T0GI4jjr8qM
Аноним 16/01/15 Птн 17:40:22 #66 №147931 
Аноны, такой вопрос, экспортирую из 3д макса в fbx модель с костями анимацией, импортирую в юнити, потом мне понадобилось добавить ещё анимаций, как мне добавить новые анимации к старым?
Аноним 16/01/15 Птн 18:20:04 #67 №147936 
>>147899
>Я пропущу какой-нибудь параграф и все, дальше нихуя не буду понимать
Пройдёшься со словариком, и делов-то.
>В треде есть хоть кто-нибудь, кто сам выучил его чтобы мочь разговаривать и писать нормально?
Нет, но ты же не собираешься разговаривать с книжкой и дописывать туда свои охуительные мысли?
>>147901
Итальянский же (хотя хз, испанский не учил, может ещё легче).
Аноним 16/01/15 Птн 18:34:18 #68 №147938 

>>147901
>>147936

Сербский, хорватский, болгарский, украинский, польский, белорусский...
Аноним 16/01/15 Птн 18:41:08 #69 №147940 
>>147938
Вот это познания так познания. Чего ещё расскажешь?
Аноним 16/01/15 Птн 18:46:11 #70 №147941 
>>147940
Я так понял, он просто перечислил языки проще испанского. Тут, пожалуй, соглашусь. Хотя польский и сербский - хз.
Аноним 16/01/15 Птн 18:53:02 #71 №147944 
>>147938
>>147941
польский вообще входит в десятку самых трудных
мимокрок
Аноним 16/01/15 Птн 18:53:40 #72 №147945 
>>147919
>We don't need such huisos as you at our plant! Go cut your sonnaya artorias! - прокричал начальник смены в ебло дауну и ушел на перекур.
Аноним 16/01/15 Птн 18:54:50 #73 №147946 
Cкачал пятёрку и нахуя качал, спрашивается? Выпечка лайтмапов продолжается, пока у тебя есть память. Запеки лайтмап, запеки его ещё раз, и так по кругу. Юнитеки что, даже свои беты не запускают после того, как скомпилят? Не качайте беты, короче. Бугуртил от уе4 бет, теперь от юнити бет бугурчу.
Аноним 16/01/15 Птн 18:57:47 #74 №147948 
>>147946
> скачал бету
> ещё жалуется сидит
ну просто феерический долбобоб
Аноним 16/01/15 Птн 19:02:35 #75 №147951 
>>147919
Двачую этого, даже фразу от Витьки из падика уровня "i go in bed, do not worry me pozhaluista" любой англоговорящий, даже полный даун, поймёт именно так, как нужно.
Если ты безвольное чмо из парашкинской деревни, успокаивающее себя тем, что это язык трудный, а не у тебя интеллектуальный паралич, то сиди дальше в своём колхозе и не высовывай измазанный в навозе носик дальше своих пары соток.
А если тебе действительно захотелось хоть в какой-то геймдев - изволь выучить язык, на котором говорят люди с верхушек этого самого геймдева.
Тем более, что для всяких туториальчиков от англоговорящих Васянов хватит бытового уровня.
Ведь терминология переводится редко и на русском звучит так же как и на английском.
Аноним 16/01/15 Птн 19:12:22 #76 №147953 
Ребят, есть объект (пила), должен вращаться вокруг своей оси и от 1 точки до другой и обратно.
>transform.Rotate (Vector3.forward Time.deltaTime -70);
Этим завставляю крутится вокруг своей оси.
Аноним 16/01/15 Птн 19:13:05 #77 №147954 
>>147953
Нахуя? Запили анимацию лучше
Аноним 16/01/15 Птн 19:19:26 #78 №147959 
>>147946
БЕТОПРОБЛЕМЫ
Аноним 16/01/15 Птн 19:28:08 #79 №147961 
>>147959
>>147948
Да я не особо жалуюсь, просто припекло. Что им, сложно было запустить свою бетку хоть один раз? GI это, конечно, заебись и хорошо сделали, но запекание приходится выключать, окно сцены выдает 1 фпс, а то и меньше, и эти досадные баги печалят. Хорошо, хоть в игре с фпс всё отлично, тут выгодное отличие.
Аноним 16/01/15 Птн 19:42:16 #80 №147965 
>>147954
Да, тоже вот думаю. А как их двигать либо между 2 точками, либо отталкиваясь от координат? Короче пил много, я весь день просидел и ничего толкового не нашел.
Пока вариант следующий, но он берет X от камеры вроде. В общем что-то очень не то, что мне нужно.

> private bool dirRight = true;
> public float speed = 2.0f;

> void Update (){
> if (dirRight)
> transform.Translate (Vector2.right speed Time.deltaTime);
> else
> transform.Translate (-Vector2.right speed Time.deltaTime);
> if(transform.position.x >= 4.0f) {
> dirRight = false;
> }
> if(transform.position.x <= -4) {
> dirRight = true;
> }
> }
Аноним 16/01/15 Птн 19:43:15 #81 №147966 
>>147965
Я, кстати, рот макаки ебал.
http://notes.io/Kid - скрипт.
Аноним 16/01/15 Птн 19:47:12 #82 №147970 
Кстати, схуя мы вместе в кодерами ещё не настучали макаке по еблу за то, что он похерил форматирование кода?

По-хорошему, на такой гигантской (по посещениям) борде должно быть
и подсвечивание с выбором или авто-детектом языка.
Аноним 16/01/15 Птн 19:54:28 #83 №147973 
>>147970
так он же хач, хуле ты хочешь
Аноним 16/01/15 Птн 19:59:46 #84 №147975 
>>147973

Зато встроил нахуй не нужный твиттер (ради политоты).
Пиздец.

Такой функционал был даже на Нульчане лет 6 назад.
Аноним 16/01/15 Птн 20:36:53 #85 №147980 
>>147965
Посоны, решил проблему. Если кому нужно:
1. Создаем 2 пустых объекта (начало и конец пути)
2. К движущемуся объекту привязываем PathFollowing.cs : http://www.sourcepod.com/lylgpt74-64807
3. Определяем объекты Start, End и задаем скорость передвижения
4. ?????
5. PROFIT

Блять, весь день делал почему-то. Нужно подсобраться.
Аноним 16/01/15 Птн 21:42:15 #86 №147990 
>>147980
Нормально, это как учиться ходить.
Аноним 17/01/15 Суб 02:17:06 #87 №148054 
Могу ли я продавать асет,
в котором есть части других асетов (бесплатных)?
Аноним 17/01/15 Суб 03:58:06 #88 №148059 
>>148054
ЧИтай лицензии на бесплатные. А вообще - уверен на 99%, что нет, лол.
Аноним 17/01/15 Суб 11:24:11 #89 №148075 
>>147931
Создаешь ещё один fbx, имя_модели@имя_анимации.fbx и суёшь в юнити. Имя вообще не обязательно, но так оно подхватывает. Через маканим вообще до пизды. Главное, чтобы костей было столько же.
Аноним 17/01/15 Суб 11:40:58 #90 №148077 
Порни, как добавить рекламу в игру на ВФ8? В гугле нихуя не нашёл: либо андроид/иос, либо юнити нахуй посылают. Мне уже хотя бы гугловский адмоб. С меня нефть
Аноним 17/01/15 Суб 15:45:08 #91 №148131 
>>148077
Гугли Prime31
Аноним 17/01/15 Суб 17:13:03 #92 №148164 
>>148131
Он же, платный, насколько я понял? Если спиздить, меня вычислить смогут как-то?
Аноним 17/01/15 Суб 17:22:00 #93 №148169 
>>148164
А весь остальной софт у тебя лицензия?
Аноним 17/01/15 Суб 17:29:41 #94 №148172 
>>148169
Понял тебя, спасибо. Кстати, а ты сам эту штуку юзаешь?
Аноним 17/01/15 Суб 17:33:25 #95 №148174 
>>148172
ВФ не интересен, как и В8. Просто каких-либо сакцес-стори с этими платформами не встречал, кроме раскрученных брендов
Аноним 17/01/15 Суб 17:37:41 #96 №148178 
>>148174
Ну тут ты прав, конечно, но я про прайм31 спрашивал. Там же и с ведром работать можно.
Аноним 17/01/15 Суб 17:39:13 #97 №148180 
>>148178
С ведром предпочитаю Chartboost, UnityAds, Adcolony, Admob
Всё официальные пакеты
Аноним 18/01/15 Вск 10:17:59 #98 №148304 
14215654797770.png
Дарова, ананасы! Пришел к вам с челобитной из спейсача.

Может кто коротко и ясно разъяснить за анимации в юнити?
Аноним 18/01/15 Вск 11:02:50 #99 №148306 
>>148304
Она там есть.
Аноним 18/01/15 Вск 12:57:49 #100 №148329 
>>148304
Еба шутник)))
Аноним 18/01/15 Вск 14:06:49 #101 №148341 
>>148306
>>148329
фикс
Аноним 18/01/15 Вск 16:57:34 #102 №148384 
14215894541800.gif
Парни, в этом вашем юнити я смогу делать так?
Вроде 2д шейдеры не завезли.
Аноним 18/01/15 Вск 17:09:09 #103 №148385 
>>148384
> 2d шейдеры
Господи, я хотел тебе раскатать гигантский пост о том, какой ты мудак, но вместо этого просто дам тебе две ссылки. Обе эти технологии есть в Unity:
http://en.wikipedia.org/wiki/Shader#Pixel_shaders
http://en.wikipedia.org/wiki/Shader#Vertex_shaders
Аноним 18/01/15 Вск 17:20:31 #104 №148386 
>>148385
Ткни меня носом в создании похожего на юнити.
http://www.alcove-games.com/opengl-es-2-tutorials/lightmap-shader-fire-effect-glsl/
Аноним 18/01/15 Вск 17:28:58 #105 №148389 
>>148386
Тебе ссылку на гугл дать?
http://u3d.as/content/pico-games/2d-volumetric-lights/36x
Пойми, если ты не способен искать простейшую информацию -тебе не то что игры делать не стоит, тебе не стоит существовать.
Аноним 18/01/15 Вск 20:28:21 #106 №148405 
>>147516
Пиздец, никак создание инвентаря не могу освоить. То ли я тупой, то ли васян с ютуба втихаря за кадром скрипты допиливает, потому что переписывание 1-в-1 с тутора выдает нерабочий результат.
https://www.youtube.com/watch?v=6twPV3e4crE
Аноним 18/01/15 Вск 20:28:38 #107 №148406 
>>147946
Сука, ебучие пидоры, адова ярость нахуй блядь. Ёбаный пердолинг со скейлами в пятёрке. Ууу, блядь. Кому, ну кому не нравились скейлы в четвёртой юнити? Нахуя их переделывать? Чтобы пердолиться с моделями дольше? Ёбаная ненависть. И хуй там, в релизе вряд ли пофиксят.
sageАноним 18/01/15 Вск 20:47:33 #108 №148408 
>>148406

А шо там со скейлами?
Аноним 18/01/15 Вск 23:16:46 #109 №148430 
>>148408
Юнитивский "метр" теперь вдвое больше. Энжой. Причём, если перетаскивать модели из старого проекта - сохраняется старый скейл. Ту же самую модель, в том же размере, с тем же скейлом точно так же отправляешь в фбх, в той же метрической системе. Суёшь в юньку, а она блядь больше в два раза, в два ёбаных раза. Зачем-то ещё прикрутили "Скейл модели из файла", который рид онли и вообще похуй. Переход на новую версию - это теперь не единоразовый пердолинг с проектом, а перманентный пердолинг. Или совать модели в старую юньку, потом брать их же из папки проекта и совать в новую, чтобы получить нужный скейл. Или я уёбок или юнитеки.
Аноним 18/01/15 Вск 23:23:48 #110 №148432 
>>148430


Ну пиздец блядь, суки.


Значит я тебя ещё больше обрадую -

Разрабы Blender
тоже решили что-то там намутить с размерами -
для лучшей совместимости с юнем наверное.

Видимо долбоёбы из Юня решили подстроится под долбоёбов из Блендера.
Потому что именно в Блендер размеры куба 2х2х2 метра.
Но забыли между собой посоветоваться.
Аноним 19/01/15 Пнд 00:02:43 #111 №148436 
>>148430
>>148432
Мб в анрил энджин перекатиться?
Аноним 19/01/15 Пнд 00:56:36 #112 №148443 
>>148430
>>148432
Ебашьте в старых версиях, в чём проблема?
Непонимаю торопыг, которые качают любое свежее, ещё тёплое говно, потому что оно СВЕЖЕЕ. Моё отношение к софту: он как коньяк, должен пару лет отстояться, только тогда можно употреблять.
Аноним 19/01/15 Пнд 02:54:09 #113 №148452 
14216252494180.png
>>148436
У меня пекарня пустую сцену без текстур в анриле не тянет. Сцена в юнити с метров 300 used textures и лямом поликов кушает в три раза меньше. Пекарня, конечно, не новая, но это просто пустая сцена без шейдеров, без скриптов, без эффектов, вообще без ничего. При том, что я в крузисы на этой пекарне играю. И что мне, добавить две модели и три скрипта и всё, пека завис? А потом системные требования - два титана. Нахер надо.

>>148443
В старой и ебашу. Просто хотел на новый йоба-графон в пятёрке глянуть и заодно перекатиться. Но там что-то парочка багов отбили желание пользоваться до релиза нормального. Да и убер-графона не нашёл, от 4.5 не сильно отличается, зато с шейдорами что-то сделали, лол, какой-то глянец и опять кастомные мои переписывать, что-то в освещении изменили.
Аноним 19/01/15 Пнд 16:21:23 #114 №148527 
Пытаюсь хоть как то в анимацию, но пока хуево.
Отказался от темы зеленого слоника, будет просто русофобский бункер и отчаяная ватная психоделика.
Аноним 19/01/15 Пнд 16:34:51 #115 №148529 
>>148527

Сделай сферы в глазницах.
Аноним 19/01/15 Пнд 16:37:34 #116 №148531 
Как организовать многоязычный интерфейс?
Наверное, платина.
Аноним 19/01/15 Пнд 16:38:03 #117 №148532 
>>148527
Лал. Клёво.
Увеличь скорость анимации в 1.5 раза. Если он не совсем умирает у тебя.
Аноним 19/01/15 Пнд 17:05:38 #118 №148537 
>>148527
hot bed
Аноним 19/01/15 Пнд 17:07:33 #119 №148538 
>>148527
ААА уровня /gd.
Аноним 19/01/15 Пнд 19:26:59 #120 №148558 
>>148531
Вместо текста подставляй индекс строки из массива. Элементарно же.

Олсо, посоны, вопрос. Нормально рисовать декали юнити так и не умеет? Получается надо рисовать в текстуру, как это делать-то. Получить пиксели декали и сделать сетпикселс к основе? Что-то нихуя не получается с наскока.
Аноним 19/01/15 Пнд 19:30:25 #121 №148560 
>>148558
Для этого нужно либо плодить скрипты для всех объектов интерфейса, либо создавать интерфейс в коде. И то и то какой-то бред, потому что зачем тогда визуальный редактор?
Ну или я чего-то не знаю, потому и спрашиваю.
Аноним 19/01/15 Пнд 19:32:09 #122 №148564 
>>148560
>создавать интерфейс в коде
А, так я весь гуй кодом хуячу, даже на пятёрке. Так удобнее как-то. Тогда не знаю, ищи ассет.
Аноним 19/01/15 Пнд 19:54:01 #123 №148572 
>>148564
Я просмотрел популярные ассеты, там везде интерфейс в коде. А у меня игра считай без графона, только статический 2д. Смысл вообще юнити тогда использовать пропадает, так что этот движок мне видимо не пойдет, буду дальше перебирать.
Аноним 19/01/15 Пнд 19:59:13 #124 №148575 
>>148529
Сделал
Аноним 19/01/15 Пнд 20:43:12 #125 №148581 
>>148575
Как же жаль его. Прямо целая страна придавленная памятником коммунизму.
Аноним 19/01/15 Пнд 20:47:59 #126 №148585 
>>148575
Мне кажется, что было бы пиздато сделать и глаз, и веки на одной сфере, а то как-то криво смотрится.
Аноним 19/01/15 Пнд 20:57:56 #127 №148586 
>>148575
Годно.
Аноним 19/01/15 Пнд 21:04:03 #128 №148588 
>>148575
Кек, проиграл на внезапном Ленине.

Тоже делаю бункер, заебался выдрачивать мелкие детали.
Там ведь фильтро-вентиляционная установка, генератор, куча труб.
Аноним 19/01/15 Пнд 23:41:51 #129 №148612 
14217001114150.png
>>148572
Ну так хуле кодом-то не сделать, всё же элементарно делается.


>>148558
Всё-таки научился хуярить декали. Это было нужно аж для целого одного объекта в моей игре.
Аноним 20/01/15 Втр 07:45:54 #130 №148662 
Где можно найти лоуполи с ригом и анимацией без регистрации и смс ?
Аноним 20/01/15 Втр 11:58:35 #131 №148680 
Долбоёб с ебучим ВФ репортин ин. В общем, поскольку я долбобоб, не могущий в элементарный код, я не осилил адротатор. Прайм31, как мне советовали, я спиздил, но среди спижженого нет адмоба под ВФ, только под ведро и айос. Попробую прихуячить баннер адмоба вручную через вижуал студио, но, насколько я понял, официальные доки от гугла описывают именно ВФ8, ибо у ВФ8.1 проект выглядит по-другому. В самом юнити ВФ8 и ВФ8.1, а точнее windows store - это разные билды.
В общем вопрос: если я соберу игру под ВФ8, она будет работать и устанавливаться на ВФ8.1?
И заодно прошу ткнуть меня лицом в какой-нибудь туториал/док/объяснение, чтобы я уже ушёл, с меня нефть.
Аноним 20/01/15 Втр 14:05:34 #132 №148693 
14217519345510.jpg
Суп, господа, ньюфаг на проводе.

Первый опыт в Unity и вообще в разработке игр. Хочу попробовать сделать простенькую аркаду, замысел уже готов. Прочитал книжку по C#, собрал по пошаговому мануалу с сайта unity космический скроллер.

Естественно, хотелось бы хоть что-нибудь получить даже с такой попытки. Поэтому у меня вопрос: подо что выгодней делать и как монетизировать свое поделие и есть ли вообще шансы? Я думаю про мобильные платформы, но непонятно что выбрать между iOS и Android, как там быть с разрешением и т.д.

В ИТТ треде не нашел, если было в предыдущих, просьба тыкнуть ссылкой.
sageАноним 20/01/15 Втр 14:17:38 #133 №148694 
>>148693
В /biz
Аноним 20/01/15 Втр 16:12:14 #134 №148715 
>>148680
>если я соберу игру под ВФ8, она будет работать и устанавливаться на ВФ8.1
Да.

мимо шиндофоноюзер с опытом разработки под него
Аноним 20/01/15 Втр 16:43:35 #135 №148726 
14217614151780.jpg
>>148693
Суп, господа, ньюфаг на проводе.

Первый в рисовании портретов и вообще в рисовании картин. Хочу попробовать нарисовать Путина. Прочитал книжку по композиции, нарисовал куб по пошаговому мануалу.

Естественно, хотелось бы хоть что-нибудь получить даже с такой попытки. Поэтому у меня вопрос: какими красками выгодней делать и как свой шедевр монетизировать и есть ли вообще шансы? Я думаю выставляться в галерее, но непонятно что выбрать между лувром и третяковкой, как там быть с разрешением и т.д.

В ИТТ треде не нашел, если было в предыдущих, просьба тыкнуть ссылкой.

ньюфак, твоя говноподелка никому не нужна. дрочи юнити и С# и через года 3 смотри в сторону монетизации. из-за таких как ты подавляющая часть приложений в сторах - бесполезная хуита, которая только усложняет поиск нормального приложения в океане говна.
Аноним 20/01/15 Втр 17:59:42 #136 №148753 
Котаны, как подзагрузить отдельный спрайт из картинки с multiple sprites, если у каждого спрайта уже есть свое имя?
Аноним 20/01/15 Втр 22:56:08 #137 №148794 
В юнити/меканим еть аналог jigglebones ?

Вообще - из-каробки это делается,
или нужно велосипедить?

Не хотеть такую ерунду вручную покадрово анимировать.
sageАноним 20/01/15 Втр 23:02:11 #138 №148795 
>>148794
И это, видел какой-то туториал и скрипт пятилетней давности,
с тех пор в этом направлении ничего нового?
Аноним 20/01/15 Втр 23:40:22 #139 №148796 
Бля накидал какой то лоуполи хуйни, тут в голову пришла идея. А почему бы в Юнити не делать 3д мультиков? Никакого тебе двухнедельного рендера. Ебашиш фрапсом и заебись.
Аноним 20/01/15 Втр 23:44:14 #140 №148797 
>>148796
Поздравляю, ты изобрел машиниму.
Аноним 21/01/15 Срд 15:31:06 #141 №148911 
Хули юнити вроде для школьников а такой сложный?

Допустим в гейм менеджере я сделал генерацию бекграунда так:

А как блядь в самом бекграунде что-то сделать блядь?
Какого типа надо создать объекты что бы их потом дивгать?
Ну что за нахуй?

Я уже и так и так пытаюсь блядь, туториалов нормальных нет.
http://pastebin.com/zewgTxYP
Аноним 21/01/15 Срд 15:43:21 #142 №148913 
>>148911
Скорее всего ты слишком тупой.
Если тебе надо рандомно разбросать объекты по карте можно сделать так:
backgroundGenerator.GenerateBackground(new Vector3(Random.Range(-100,100), 0, Random.Range(-100,100)), Quaternion.identity);
Аноним 21/01/15 Срд 15:51:03 #143 №148916 
>>148913
Я пришел с libGDX.

Где бля пример нормально проекта с адекватной структурой?
Какого хуя столько типов геймОбджектов?

Нет, мне нужно рандомно ставить, а потом, что бы каждый объект спускался вниз с нужной мне скоростью.
Так применяю позишен и не хуя.

В каком формате хранить объекты? Перфабы?
Аноним 21/01/15 Срд 16:00:19 #144 №148920 
>>148916
>Нет, мне нужно рандомно ставить, а потом, что бы каждый объект спускался вниз с нужной мне скоростью.
>>148911
туториалов нормальных нет.
Поменьше бы кукарекал, то что тебе нужно есть в офф туториале space shooter
Аноним 21/01/15 Срд 17:01:48 #145 №148941 
>>148911
Пиздуй отседова нахуй, залётный. Туториалов ему мало, ага
Аноним 21/01/15 Срд 20:38:16 #146 №149021 
14218618961580.png
14218618961641.jpg
>>148662
А как ребята делать модельки с 3к полигонов которые выглядят на 100к?
Аноним 21/01/15 Срд 21:07:55 #147 №149028 
Ребята, есть ли смысл идти в юнити для создания однопальцевых игорей аля флаппи бирд или save my pixel? Или можно с чистой совестью продолжать писать самому?
sageАноним 21/01/15 Срд 21:09:13 #148 №149029 
>>149028

Там есть какой-то минимальный возможный размер компилируемого apk,
но смысл есть.
Аноним 21/01/15 Срд 21:24:55 #149 №149032 
>>149021
Я бы сказал "задрачивать лоуполи", но ты же всё равно не поверишь...
Аноним 21/01/15 Срд 22:42:33 #150 №149037 
14218693530690.png
Приветствую, аноны.
Я ньюфаг в этом деле, но уж больно хочется попробовать свои силы, ощутив себя игроделом.
Поясните, в чем преимущества "unity 3d" перед "unreal engine 4"?Второй вроде и выглядит покрасивее, и попроще на ощупь(блупринт, цена и все такое), но все рекомендуют первый.
Вопрос:почему?
Аноним 21/01/15 Срд 23:10:05 #151 №149040 
>>149037
Компилировать будешь по полчаса + коммьюнити меньше раз в 50 => туториалов меньше, инфы меньше, ебаться дольше будешь. Для симулятора кота лучше юнити, для клона анрила торнамента лучше анрил енжин
Аноним 21/01/15 Срд 23:10:48 #152 №149041 
>>149040
Спорно.
Аноним 21/01/15 Срд 23:11:22 #153 №149042 
>>149041
Съеби
Аноним 22/01/15 Чтв 00:07:12 #154 №149053 
>>149042
Ты как религиозный фанатик: не согласные должны быть съебать.
Аноним 22/01/15 Чтв 00:09:25 #155 №149054 
>>149053
ну это ообще пушка, иди флаппи бирд компилируй, а то спать скоро
Аноним 22/01/15 Чтв 05:07:16 #156 №149080 
>>149032
Что значит задрачивать? Ретопология ясно понятно, но ведь на ней одной далеко не уедешь.
Аноним 22/01/15 Чтв 07:18:14 #157 №149088 
14219002943640.jpg
>>149040
Т.е. unity3d не годиться для создания чего-то более основательного, нежели индиговно?
Мне было бы интересно попытаться запилить свою простенькую эмэмоэрпиджи, что для этого подойдет лучше?
Аноним 22/01/15 Чтв 08:47:25 #158 №149090 
>>149088
>запилить свою простенькую эмэмоэрпиджи, что для этого подойдет лучше?
Я бы порекомендовал команду разработчиков, а ты зачем интересуешься?
>>149080
Причём тут ретопология? Сиди ебашь лоуполи. Полигонами, как все нормальные люди. Когда научишься, тогда уже шкварься говнозебрами и ретопологиями.
Аноним 22/01/15 Чтв 08:55:36 #159 №149091 
>>149090
Что?
Аноним 22/01/15 Чтв 10:15:53 #160 №149096 
Мне интересно, кто-нибудь лабает в юнити на чем-либо помимо сисярпа? Как ощущения?
[погнали!] Аноним 22/01/15 Чтв 10:17:37 #161 №149097 
>>149088
Ничего. Ты забросишь через месяц капания в туториалах. Nival делают Блицкриг 3 уже 4й год. На Юнити. СТратежку. 4 года делают и не выпустили. 40 человек команды. 15 программистов.
Аноним 22/01/15 Чтв 11:29:39 #162 №149102 
Господа девелоперы, объясните как работает Axis в unity? То есть механику оси я понял. А как определять, какие кновки на клаве использовать? Как добавить поддержку контроллера или виртуального джойстика для ведра? Как вообще назначить оси клавиши на клавиатуре? Пик-рандом.
Аноним 22/01/15 Чтв 11:56:08 #163 №149107 
>>149096
У меня половина проекта написана на юнитискрипте, ибо некоторые вещи мне проще и быстрее на нём сделать. Как правило это мелкие скрипты, которые, например, уничтожают объект при соприкосновении с игроком и т.п.
Аноним 22/01/15 Чтв 11:58:22 #164 №149108 
>>149021
Нормал маппинг.

>>149037
>в чем преимущества "unity 3d" перед "unreal engine 4"
Анрил до сих пор бетка, выше системки. Нихуя не проще, чем юнити, если ты не совсем долбоёб. В блюпринтах быстро вырастет лапша - охуеешь разбирать. Писать на крестах всё равно придётся, скорее всего. Хотя можно и обойтись, но спорно. Хотел перекатиться на анрил, но он меня заебал вылетами, глюками рендера, кривожопым уи, жопокодом от эпиков и конпиляцией.

>>149088
>попытаться запилить свою простенькую эмэмоэрпиджи
Обосрался. ММО простыми не бывают, уже поверь мне. Тебе придётся пилить, собственно, рпг со всеми заёбами рпг. И сверху накатывать сетевой код, кодить сервер. Это пиздец, на десять жизней пилить.
Пилю мморпг уже хуй знает сколько на ворованном графине.

>>149096
А нахуй? Шарп самый удобный. Не на "джаваскрипте" же хуярить.

>>149102
>Как вообще назначить оси клавиши на клавиатуре?
Уёбывай в юнити мануал и не возвращайся, пока не научишься в нём искать.
Аноним 22/01/15 Чтв 13:46:00 #165 №149123 
>>149108
Ну есть еще питоноподобный Boo
Аноним 22/01/15 Чтв 15:13:25 #166 №149158 
>>149123
на который туториалов чуть меньше, чем 0
Аноним 22/01/15 Чтв 15:52:21 #167 №149173 
>>149123
Который внезапно тоже .Net язык не особо отличается от шарпа синтаксисом. Тем более, "пиноподобный" это не совсем комплимент.
Аноним 22/01/15 Чтв 18:09:36 #168 №149219 
>>149108
Кстати там какая-то своя велосипедная реализация js, что-то я больше нигде такого не видел. Пусть будет шарп.
Аноним 22/01/15 Чтв 22:00:42 #169 №149286 
Посоны, ну это вообще пушка!
Есть нормальный метод расчленения рэгдолла программно?
Аноним 23/01/15 Птн 00:46:12 #170 №149314 
>>149173
>Тем более, "пиноподобный" это не совсем комплимент.

Почему?
Аноним 23/01/15 Птн 10:52:52 #171 №149358 
>>149314
Потому что он курлибрейсофанатик.
Аноним 23/01/15 Птн 11:37:42 #172 №149365 
14220022629320.jpg
>>149358
>курлибрейсофанатик
А то

мимофанат
Аноним 23/01/15 Птн 16:31:11 #173 №149402 
Как инвертировать текстуру спрайта?
Тут чувак что-то подобное спрашивал, ему посоветовали изменять текстурку попиксельно, лол:
http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=105&t=6395
Аноним 23/01/15 Птн 19:47:52 #174 №149429 
>>149402
Кст првильно посоветовали. Но если ты нитакой можешь сделвть аж целых две текстуры и подменять их друг на друга либо хитро вычитать их цвета попиксельно через шейдер.
Аноним 23/01/15 Птн 20:55:54 #175 №149435 
>>149402
Если всю текстуру, то сетпикселс лучше, чем сетпиксел. Можно ещё достать каналы и переназначить - сделать красный синим и наоборот.


Олсо, у меня появилась пара вопросов.
1. Если отключить на меше в префабе меш рендерер, то выключается аниматор, висящий на префабе. Обошёл грязным извращением, нормальные способы есть?
2. Как побороть себя и не создавать тучу булов на стейт? Есть, допустим, прыжок, это три анимации. На каждую делаю бул, иначе не могу. Либо стринг, но как по мне, лучше три була, чем стринг.
Аноним 24/01/15 Суб 00:10:46 #176 №149494 
>>147516
Ребят, а есть хорошие, на ваш вгзгляд, уроки на русском? Уроков то много, но вот найти хорошие оказалось не просто. Английский учу, но начал недавно.
Аноним 24/01/15 Суб 00:22:04 #177 №149501 
>>149494
> есть хорошие, на ваш вгзгляд, уроки на русском?
Нет.
> Английский учу
Учи дальше, а пока можешь отложить гейдев в сторонку.
Аноним 24/01/15 Суб 00:29:55 #178 №149504 
>>149501
А на английском? Официальный сайт? Еще что-нибудь? А то у вас в шапке пусто. Я могу найти сам, может просто посоветуют.
Аноним 24/01/15 Суб 01:20:57 #179 №149509 
>>149504
Идешь на офф сайт, включаешь сабы, включаешь автоперевод. Будет тебе сразу и обучение инглишу и юнити
Аноним 24/01/15 Суб 02:00:40 #180 №149522 
>>149509
Видимо так и сделаю. Послушал уроки о редакторе, вроде почти все понял.
Аноним 24/01/15 Суб 09:47:38 #181 №149572 
Я сейчас монитор переебу нахуй. Есть две сцены, координаты объектов в этих сценах одинаковые (написано что одинаковые), но по факту они расположены по разному по Z (сама игра 2D, и объекты стоят не в том порядке, который нужен сукаблять). Это просто пиздец, я делаю одно и то же в разных сценах и везде работает по разному, ебанный корейский рандом.
Аноним 24/01/15 Суб 13:07:38 #182 №149596 
Как вы добавляете карты нормали в проект?

Там ведь если выставить в настройках текстуры тип "нормал" то юнити кособочит его как-то по-своему, изменяя цвета.

Несмотря на то, что это не ЧБ а УЖЕ готовая синенькая карта.

А если не выставить, то он всё-равно об этом попросит, когда вы добавите текстуру в слот "нормал" материала.
Аноним 24/01/15 Суб 14:07:56 #183 №149607 
>>149596
Ну и пусть кособочит, тебе-то что? Всё равно в стандартных шейдорах нормалка берётся из общей яркости пикселей. У меня шейдор, которому необходимы свои особые карты нормалей - не сообщает юнити, что это карта нормалей и получает RGB вместо "грэскейл".
Аноним 24/01/15 Суб 14:18:51 #184 №149609 
>>149607

> Всё равно в стандартных шейдорах нормалка берётся из общей яркости пикселей.

Фу бля, это как?
Нужно ему ЧБ подсовывать вместо синего?
Но тогда это примитивный бамп а не нормал, не?
Аноним 24/01/15 Суб 15:07:05 #185 №149625 
>>149609
Не, это я объебался и долго не замечал этого. Кособочит из-за нормализации + упаковка в DXT5, вроде. Один из каналов хуярится в альфа канал, лол. Ты всегда можешь заглянуть в ебучие шейдоры, кстати, и посмотреть что да как.
Аноним 24/01/15 Суб 18:41:24 #186 №149680 
14221140843300.jpg
Допустим, мне нужна переменная start в скрипте "init.js".
Пишу init.start - всё заебись.
А если скрипт будет называться "hello world.js"?
Аноним 24/01/15 Суб 19:48:35 #187 №149685 
>>149680
1. Js не нужен. И пробелы тоже не нужны.
2. public Huita Huita;
Аноним 25/01/15 Вск 16:37:30 #188 №149791 
Юнитины, я сидел и лепил симулятор кота из готовых ассетов, но в мою голову пришка ОХУИТЕЛЬНАЯ ИДЕЯ. А что если из готовых ассетов сложить новый ассет, выложить его на АссетсЮнити, и продавать за два бакса. Какие подводные камни?
Аноним 25/01/15 Вск 17:05:45 #189 №149796 
>>149791
Никаких, ты разбогатеешь и уедешь жить в ЛА.
Аноним 26/01/15 Пнд 14:56:22 #190 №149954 
Здравствуй юнити-тред. Пишу ИИ, который бы сам собирал цепочку действий основываясь на эффектах действия, предварительных условиях для него и выдавал самую дешевую по очкам цепочку действия.

Собственно, простенькую версию сделал, храню условия и эффекты в Dictionary<string, bool>, в общем-то заебись работает. Но как-то не очень и хочу послушать советы как лучше хранить эффекты и условия.
Аноним 26/01/15 Пнд 21:02:53 #191 №150028 
>>149954
Главный принцип геймдева: если работает и не слишком медленно - заебись. Короче, не еби пока мозги себе, если не тормозит.
Аноним 27/01/15 Втр 03:37:19 #192 №150123 
>>150028
да глобально неудобно держать параметры в таком виде. я же сверяю их по стрингу. вот так ошибусь на символ в описании, а потом день уйдет на поиск того где что-то пошло не так. а я че-то немогу додуматься как мне хранить, например, изменение поля и как сказать ИИ что например если ты сожрешь этот предмет то твои ХП повысятся на десятку, а если этот то голод станет ниже.
Аноним 27/01/15 Втр 09:31:14 #193 №150151 
>>150123
Ебалай, используй enum.
Я тоже сверял по стрингу пока не открыл для себя божественный enum.
Аноним 27/01/15 Втр 11:08:32 #194 №150173 
>>150123
public static const XUI = "хуй";
Аноним 27/01/15 Втр 21:03:21 #195 №150295 
Посоны, в 2д почему то между текстурами какие-то белые полосы, как пофиксить?
Аноним 27/01/15 Втр 21:16:39 #196 №150297 
>>150295
Скачай ассет compression bucket, мне помогло.
Аноним 27/01/15 Втр 22:33:00 #197 №150314 
14223871800680.jpg
Братишки, я вам покушать прнс.
http://pastebin.com/71muejg3

Если кто заюзает отпишитесь, условно все работает.
Аноним 28/01/15 Срд 21:06:57 #198 №150545 
Братишки, а есть ли возможность в скрипте префаба запилить фабрику? Что-то вроде такого:

[code]
class PrefabController(MonoBehaviour):

public static def PrefabFactory(prefab_length as int) as GameObject:
prefab_instance = GameObject.Instantiate(.../что здесь писать?/)
prefab_instance.length = prefab_length

return prefab_instance
[/code]
Аноним 28/01/15 Срд 21:08:36 #199 №150547 
сраная разметка
[code]
class PrefabController(MonoBehaviour):
public static def PrefabFactory(prefab_length as int) as GameObject:
prefab_instance = GameObject.Instantiate(.../что здесь писать?/)
prefab_instance.length = prefab_length

return prefab_instance
[/code]
Аноним 28/01/15 Срд 21:25:47 #200 №150552 
>>150547
не понял, ты хочешь, чтобы префаб выступал в кач-ве спавнера?
Аноним 28/01/15 Срд 22:30:35 #201 №150589 
>>150552
Типа того.
У меня есть неколько объектов, создаваемых из префаба, которые различаются только длиной. Не создавать же мне префаб на каждое значение длины.
Аноним 28/01/15 Срд 22:55:44 #202 №150621 
>>147516
Котаны, такая проблема, есть машинка rigidbody, к ней с помощью addForce приложена сила и она едет по направлению движения, но косяк (пикрелейтед) в том, что машину начинает потихоньку сносит в сторону, походу из-за тысячных долей поворота на y, как исправить?
Аноним 28/01/15 Срд 22:56:34 #203 №150622 
14224749943310.jpg
>>150621
проеб пик, вот.
Аноним 28/01/15 Срд 23:19:25 #204 №150666 
>>150621
Ты не поверишь, в реале тоже так.
Аноним 28/01/15 Срд 23:24:21 #205 №150674 
>>150621
используй int вместо float, очевидно же
Аноним 28/01/15 Срд 23:44:59 #206 №150694 
>>150622
Машинку иногда можно поправлять когда она сильно пойдет юзом(отклониение приложения силы от направления на "фпиред" больше заданого угла).
Аноним 29/01/15 Чтв 00:21:40 #207 №150759 
>>150589
спавнишь объект, а потом сразу же меняешь его transform
Аноним 29/01/15 Чтв 00:29:12 #208 №150771 
>>150621
Как на счёт округлять значения, передаваемые в аддфорс?
Аноним 29/01/15 Чтв 02:06:15 #209 №150816 
>>150771
>на счёт
На чей счёт?
Аноним 29/01/15 Чтв 02:13:03 #210 №150818 
>>150759
Так я это и хочу делать, но в скрипте префаба. Вопрос-то в том, можно ли инстанцировать префаб из скрипта самого префаба public static методом?
Аноним 29/01/15 Чтв 02:38:34 #211 №150821 
>>150818
Я наконец-то разобрался. Все тупил с этими префабами. Короче суть была в том, что static нельзя было применять к фабрике в скрипте префаба.
Аноним 29/01/15 Чтв 04:29:51 #212 №150831 
>>150621
Ебал конем в общем, сделал через velocity, все идеально и никакого гемороя
Аноним 29/01/15 Чтв 04:32:22 #213 №150832 
>>150666
Если у тебя так в реале, то сходи диски прокатай.
Аноним 29/01/15 Чтв 18:59:39 #214 №150941 
Да какого ж хуя у меня в эдиторе в змейке блять 90 фпс всего? Ну что за хуйня, это ведь невозможно, сука, физически. Даже если бы я инстанцировал заново абсолютно всё каждый кадр, у меня было бы больше. В рот ебал это говно.
Аноним 29/01/15 Чтв 19:11:56 #215 №150945 
>>150941
Всинк-то отключен?

Это не юнити дерьмо, а у тебя руки кривые.
Аноним 29/01/15 Чтв 19:38:38 #216 №150949 
>>150945
Да.
Нет.
Аноним 29/01/15 Чтв 19:42:49 #217 №150950 
>>150949
Значит используешь 32-разрядный юнити на 64-разрядной винде, у меня так же было раньше.
Аноним 29/01/15 Чтв 20:26:01 #218 №150954 
Ещё в юнити есть стрёмный баг, когда отрисовка прозрачности и "прочее" занимают овердохуя времени и фпс падает. На форуме дохуя было людей с таким багом, но розрабы не могут воспроизвести. Появляется рандомно и так же рандомно исчезает. И только на "DX11 on DX10 GPU". Но это только когда всинк включён бывает.
Аноним 29/01/15 Чтв 21:23:55 #219 №150964 
Влияет ли куча отключенных геймобжектов (скиннед меш) на игроке на производительность, или только память забивает?
Аноним 30/01/15 Птн 01:27:35 #220 №151023 
>>150964
Влияет. Скинмеш достаточно странно отключается, тянет за собой пару других компонентов. Но всё равно дофигища скинмешей могут подпортить производительность. По-моему, ложится всё на цпу, но могу ошибаться.

Кстати про меши, кто-то писал своё особое освещение? Или натыкались в инторнетах. Надо по-людски описать освещение с использованием своей матрицы и нескольких источников света. Хотя бы двух за раз, лол. Нашёл fx шейдор, в котором составляются массивы со всеми типами источников света в сцене, а потом плюсуется освещение в цикле. Это норм подход? В юнити буилтин шейдорах такого не нашёл. Хуёво не уметь в шейдоры, когда тебе нужны шейдоры.
Аноним 30/01/15 Птн 02:56:22 #221 №151038 
>>151023
А чем стандартные шейдеры не устраивают? Без иронии спрашиваю.
Аноним 30/01/15 Птн 03:38:19 #222 №151041 
14225782999410.jpg
>>151038
Есть один меш, пикрилейтед. С одним источником света всё збс. Включаем рядом поинт лайт. Шейдер - стандартный бумпед дифьюз, никаких текстур или бампов не назначено. Откуда-то появляется полоса. В вершинных шейдерах её нет. Её нет в мобильных шейдерах. Даже больше, её вообще нет при отложенном освещении. Лечится, но не очевидно и только редактированием шейдера. Конечно, это мои частные проблемы, а не проблемы юнити шейдоров, тем более, свои велосипеды я горожу только для одного типа объектов в игре. Осталось добавить в шейдор дополнительную работу с поинт лайтами. Аналог той ёбани, что я пишу, продаётся в ассет сторе за 10$, но неееет, надо ебаться до четырёх ночи в скриптах.
Аноним 30/01/15 Птн 16:50:48 #223 №151104 
Господа, щито я делаю не так? При портировании на ведро - с графоном творится что-то невообразимое. Меняется прозрачность, какие-то слои появляются и вообще творится полнейший хаос. Подозреваю что вопрос из фака, поэтому анон должен понять меня. Или не должен, но скорее всего поймет.
Аноним 30/01/15 Птн 17:02:57 #224 №151108 
14226265778300.png
14226265778311.png
>>151104
Пила должна быть такого же цвета как и земля.
Полоски и ромбики имею одинаковые Z координаты.
Что за хуйня? Алсо, никогда не вникал в эту тему, поэтому опять-таки извиняюсь, если очевидное спрашиваю. При порте на iOS таких проблем нет.
Аноним 30/01/15 Птн 17:09:57 #225 №151111 
>>151108
Они (ромбы с пилой) у тебя полупрозрачные.
Аноним 30/01/15 Птн 17:11:12 #226 №151112 
>>151111
Избавься от транспарентности. Она возникает либо на самих текстурах, либо, что вероятнее из-за твоего метода наложения. Сделай нормальное наложение.

У тебя или мультиплексирование, либо добавление.
Аноним 30/01/15 Птн 17:48:00 #227 №151116 
>>151111
>>151112
Спрайты не транспарентны. Мне очень стыдно, но я не нашел настройки наложения. Такие дела.
Аноним 30/01/15 Птн 23:39:16 #228 №151165 
Кто-нибудь делал инверсную кинематику?
Аноним 30/01/15 Птн 23:47:06 #229 №151170 
>>151165
В пизду, поебусь с пересчетом кватернионов.
Аноним 31/01/15 Суб 01:31:28 #230 №151183 
Вдохновился идеей анона с зайцами, тоже засел за аи и сходу обосрался. Как лучше определять, видит ли бот игрока? Райкастить во весь "FOV"? Как-то дохуя ресурсоёмко смотрится. Есть один ебанутый метод, в принципе, тоже на физоне, но требует камеру. Что опять же ресурсоёмко, сама камера, а не метод. Очевидным кажется "моргать" камерой пару раз в секунду. Но так бот будет тупить плюс возможны фризы. Получается, у нас нет нихуя, кроме смотреть, нет ли между игроком и мобом препятствий.


>>151165
ИК ведь только в меканиме. А он пока не очень готов, по-моему.
Аноним 31/01/15 Суб 07:07:01 #231 №151206 
14226772212250.png
>>151183
Ик для про версии, а мой костыль не ходит. Мозги скрипят, но не могут.
Аноним 31/01/15 Суб 11:57:58 #232 №151232 
>>151183
Кастуешь луч от игрока до моба (точнее, несколько) если ни с чем не столкнулся, то проверяешь дистанцию, если меньше какого-то порога, то видит.
Аноним 31/01/15 Суб 14:26:24 #233 №151256 
>>151206
А, велосипеды с квадратными колёсами. Тут был анон же с шутерогонками какими-то, тоже ИК пилил, кажется. Если появится, надо его спросить, лол. По идее, дохуя сложная штука же должна быть? Высчитывать импульсы и такое прочее.

>>151232
Ну это и есть проверка препятствий. Вариант почти как червь пидор, но из-за проблем производительности придётся его использовать.
Аноним 31/01/15 Суб 17:27:03 #234 №151260 
>>151256
Да вы охуели тут в этом разделе в последнее время. Каждый день вылезает какой-то пидор, который называет говном общепринятые вещи. Как ты, блядь, собрался проверять, видит ли бот игрока, т.е. отсутствуют ли препятствия между ботом и игроком, не проверяя, отсутствуют ли между ними препятствия?
Аноним 31/01/15 Суб 18:57:16 #235 №151269 
>>151256
>дохуя сложная штука же должна быть
Да кто его знает, может причина в том что я дебил, может что очень сложно, буду пинать это Ик, потом, если интересно отпишусь.
Аноним 31/01/15 Суб 19:41:58 #236 №151274 
>>151269
Просто погугли, это не так сложно. На трех костях по крайней мере. Если тебе больше нужно, то уже ебись как хочешь.
Аноним 31/01/15 Суб 21:24:07 #237 №151299 
>>151260
Кастовать луч, сэр!

мимокрок
Аноним 31/01/15 Суб 22:17:21 #238 №151321 
кармаки, поделитеть IAP и Admob аддончиками для андроид. Мои старые из запасов от прайм31 больше не работают, говорят, старая версия у меня.
Аноним 01/02/15 Вск 08:58:40 #239 №151399 
>>151321
developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/games#unity

http://soom.la/
Аноним 01/02/15 Вск 09:01:42 #240 №151400 
>>151116
Спрайты в трукалар или в компрессии?
Аноним 01/02/15 Вск 12:31:29 #241 №151431 
>>151400
Без компресии. Настройки у айоси и ведра одинаковые. Не понимаю что делают не так.
Аноним 01/02/15 Вск 12:46:14 #242 №151433 
>>147516
Такое же говно как и флэш.
Аноним 01/02/15 Вск 12:51:21 #243 №151434 
>>151433
Флэш с аффтомата кормит меня уже 3 года.
Аноним 01/02/15 Вск 16:20:16 #244 №151496 
>>151434
Опа-опа, бро; а что, аффтомат таки приносит копейку сейчас? А то я на него сколько раз уже смотрел, и каждый раз плевал, мол, "та не, параша, наверное, какая-то".
У тебя со скольких игр сколько капает, если не секрет? %:3%
Аноним 01/02/15 Вск 16:20:46 #245 №151497 
>>151496
Ебать, говно тупое, в макабу не могу вообще.
Аноним 01/02/15 Вск 19:35:12 #246 №151579 
>>151434
Шо за аффтомат?
Аноним 01/02/15 Вск 21:02:42 #247 №151595 
>>151496
Сейчас параша уже, говно не принимают, все слилось. Около 50 игр, в среднем по 10-20 рублей в день со всех вместе взятых sic!.
Аноним 01/02/15 Вск 21:59:23 #248 №151614 
>>151431
Кинь часть своей сцены с багом, я бы посмотрел
Аноним 01/02/15 Вск 22:05:12 #249 №151616 
>>151595
10-20 тысяч? Не верю что 50 игр могут приносить всего 10р в день, на одной какашке в адмобе можно больше выручить. Какая там схема монетизации?
Аноним 01/02/15 Вск 22:09:43 #250 №151618 
>>151616
Оу, там же флеш. Тред про юнити, ну ок.
Аноним 02/02/15 Пнд 00:42:58 #251 №151639 
>>151614
Дак лол, во всех сценах так. Я просто не пойму почему эта хрень есть исключительно при подключении ведра. Уже ВСЕ настройки которые нашел пробовал - продолжаю сосать.
Аноним 02/02/15 Пнд 11:59:31 #252 №151703 
>>151260
Вот тебе навскидку - прихуярю к боту камеру и буду проверять, нет ли во фруструме игрока. Производительность? В рот ебал. Зато так бот сможет заметить игрока среди кучи хлама, через которую не пройдут лучи. Бот заметит тень от игрока и вообще любое подозрительное движение. Конечно, я буду кастовать лучи и пытаться это скрыть.

>>151269
Ну пинай, хуле. Тоже путь саморазвития. Хотя я бы просто украл меканим или вообще ик не делал. Зойчем он вообще нужен?

>>151274
Так это. Массивы и циклы, циклы и массивы. И становится похуй на количество.
Аноним 02/02/15 Пнд 13:49:20 #253 №151781 
>>151703
>Зойчем он вообще нужен?
Потому что охуенно. Пока максимум что сделал - сгиб в локте, правда работает через магию. Не могу посчитать цепь, либо считаю не тем.
Аноним 02/02/15 Пнд 14:04:21 #254 №151785 
>>151781
Исходил из этого, примеры из ассетов как-то не работают. Исходил из статьи на геймдеве.
Аноним 02/02/15 Пнд 14:08:16 #255 №151788 
>>151781
>Не могу посчитать цепь
Ну по идее, тебе нужно скормить в скрипт пелвис, потом получить все сhild. Но нереально, по-моему, цепь рассчитывать программно - у разных суставов разная свобода вращения. Так что в коде обозначить свободу вращения для каждого типа сустава, потом забросить в скрипт каждый сустав. В юнити есть события, вызываемые при вращении трансформа? Что-то мне подсказывает, что нет, так что тебе придётся городить лишний луп, который будет отслеживать эту хуйню. А передать силу от кости к кости, по-моему, вообще импосибру, разве что ригидбоди на каждую вешать. Может быть я сильно ошибаюсь, никогда не пробовал пилить ик, единственное применение, которое вижу - реалистично ступни двигать на ступеньках. Но это решится простым кастом луча в пол и подкручиванием колена, на ик не тянет.
Аноним 02/02/15 Пнд 14:12:22 #256 №151791 
14228755427640.png
>>151788
Аноним 02/02/15 Пнд 14:31:23 #257 №151793 
14228766833870.gif
>>151791
Аноним 02/02/15 Пнд 14:49:55 #258 №151795 
>>151791
Согласен, нагородил бреда, буду просчитывать решение.
Аноним 02/02/15 Пнд 18:19:29 #259 №151836 
Короче, решил говнопроблему, но вам не расскажу.
Аноним 02/02/15 Пнд 18:47:39 #260 №151842 
Короче, запилил убийцу крузиса, но вам не покажу.
Аноним 02/02/15 Пнд 19:53:23 #261 №151859 
А я нихуя не запилил. Сейчас буду славить Сатану, кватернионы не помогают.
Аноним 02/02/15 Пнд 20:03:52 #262 №151862 
А у меня куча идей и ноль навыков.
Вам бы показал эти идеи, но у вас такой хуйни уровня "новая супир мега риальзм игра" уже полно. Поэтому сейчас пойду и буду дальше писать.
Аноним 02/02/15 Пнд 20:07:46 #263 №151865 
>>151862
По моим данным, "Вам" это одному человеку которому нужно только наехать. Он тут иногда появляется, шипит на ньюфагов и психует.
Аноним 02/02/15 Пнд 20:10:15 #264 №151866 
>>151865
Но ведь в любом случае, не начинать же мне вести бложик для игры, которую я неспособен сделать.
Тем более, что я это написал на всеобщей волне "я X, но вам не покажу".
Аноним 02/02/15 Пнд 20:13:56 #265 №151868 
>>151866
Я тоже нихуя не умею, поэтому экспериментирую и решаю говнопроблемы по нескольку дней. Но решаю в итоге, и никому не рассказываю.
Аноним 02/02/15 Пнд 20:15:56 #266 №151869 
>>151868
А вот мне бы пригодились частые и ёмкие консультации от профессионалов, но я обхожусь туториалами.
Их хватает, но особого смысла они не несут, потому что сшару я не знаю.
Аноним 02/02/15 Пнд 20:18:07 #267 №151870 
>>151868
Я тебя победил - я решаю проблемы неделями.
Аноним 02/02/15 Пнд 20:26:10 #268 №151876 
>>151868
>и никому не рассказываю.
На самом деле, это просто никому не интересно. Если я начну рассказывать, какую хуйню запилил за сегодня-вчера-позавчера, то тут просто не найдётся анона, который заинтересуется.

>>151795
Из кода хуй что понял, извини, кроме вычисления направления. Тебе нужно одну кость повернуть в таргет? Вычисли тогда вектор направления да крути.
Аноним 02/02/15 Пнд 20:33:26 #269 №151884 
Кто-то выше писал, что пилит змейку, и я тоже решил для практики запилить себе тоже. Никогда не думал, в змейке может быть столько нюансов.
1) Должны ли быть стены?
2) Нужно ли давать игроку выбрать скорость змеи?
3) Нужно ли раскидывать по карте обстаклзы?
4) Когда игрок переходит на след. уровень, его скорость надо увеличивать?
5) Нужно ли просто раскидывать обстаклзы или собирать из них фигуры?
В общем, если не трудно, дайте ответы на эти вопросы, чтобы я знал, какая змея понравится большинству.
И нет, какой-то первой/каноничной змеи нет, все разные.
Аноним 02/02/15 Пнд 20:42:18 #270 №151887 
>>151884
>Никогда не думал, в X может быть столько нюансов.
Начало любого гейдевщика. Тоже был "приятно" удивлен количеством этих самых нюансов.
1) Да
2) Да
3) Нет
4) Нет
5) Нет

Cделай змейку как Light Snake, только приблизь камеру так, чтобы видно было не весь экран. Так нужно будет искать новые части. При этом добавь припятствий в виде стен и тд.
Аноним 02/02/15 Пнд 21:03:20 #271 №151893 
>>151884
Что-то я не догнал, по-моему тут нет критичных вопросов, все можно решить на свое усмотрение.
Аноним 02/02/15 Пнд 21:05:44 #272 №151894 
>>147516 есть ли портативная версия этой параши ?
Аноним 02/02/15 Пнд 21:05:45 #273 №151895 
>>151108
Ну бамп же. У меня жопа горит, в интернете ничего не нашел по теме.
Аноним 02/02/15 Пнд 21:21:45 #274 №151907 
>>151870
Я на год забросил юнити, пока не появился нормальный гуй.
sageАноним 02/02/15 Пнд 21:25:00 #275 №151918 
>>151884
У меня ОБСТАКЛ от твоего поста.
sageАноним 02/02/15 Пнд 21:26:24 #276 №151922 
>>151887
>припятствий
"Сталкир: зофф припятствий"
>>151894
Тока под ios.
Аноним 02/02/15 Пнд 21:37:55 #277 №151953 
>>151887
> 4) Нет
А каким образом тогда увеличивать сложность при переходе на новый лвл?
А вообще спасибо, не видел лайт снейка раньше, интересная задумка.
Аноним 02/02/15 Пнд 21:47:08 #278 №151960 
>>151953

Не увеличивать. Новый лвл - новые препятствия. Уровень выбрать можно по ходу игры в меню.
Аноним 02/02/15 Пнд 21:57:57 #279 №151966 
>>151953
Ещё процедурный террейн добавь.
Аноним 03/02/15 Втр 00:05:08 #280 №152001 
>>151907
Что вам от старого гуя так жопу печёт? Гуй, как гуй. Работает збс, с новым даже не разбирался, старый ок.

Юнитаны, может у кого есть шейдер, как в спидтри? По сути, билборд, но каждый сабмеш билбордится отдельно. Повторить скриптом, само собой, нереально, да и шейдером тоже не получается. Без разрезания меша, походу, никак? Просто как-то хуёво смотрится, когда листья отрываются от веток и висят в пустоте.
Аноним 03/02/15 Втр 01:52:09 #281 №152037 
Здесь кто-нибудь юнити ремоут юзает с ведром? Он у всех такое говно ебаное? Срал в рот матерям создателей и самим создателям юнити и ведра вонючим говном.
Аноним 03/02/15 Втр 03:00:47 #282 №152049 
>>152037
Юзал, говно. Проще собрать и залить
Аноним 03/02/15 Втр 05:51:15 #283 №152063 
>>151639
Блядь, вот так всегда, хочешь помочь какому-то уебку, а он еще и выебывается. Мне нахуй не нужны все твои сцены, мне интересно посмотреть из-за чего баг такой
Аноним 03/02/15 Втр 10:10:29 #284 №152091 
>>152063
Мне все-равно что-то подсказывает, что проблема у меня.
http://rghost.net/8fx9B6rRr
Аноним 03/02/15 Втр 10:58:11 #285 №152107 
>>152001
> по сути сабмеш
> без разрезания никак

А как они в спидтри определяют где заканчивается один сабмеш и начинается другой без разрезания?
Подозреваю что там таки по сути меши разрезаны.
Аноним 03/02/15 Втр 11:35:14 #286 №152114 
14229525144110.jpg
>>152107
Их шейдоры такое могут. Пикрил, один меш, без разрезаний. Листья билборды, ветки и ствол - нет. Нашёл в юнити эти шейдоры, но только для пятёрки, для 4.х придётся переделывать овердохуя. В принципе, рано или поздно перекатываться.
Аноним 03/02/15 Втр 12:00:42 #287 №152118 
14229540428640.jpg
>>152114
Интересно.
Надо глянуть, переписать и продавать ассетик.
Аноним 03/02/15 Втр 12:24:45 #288 №152121 
14229554852770.png
>>152118
Mod eto ty?
В принципе, думаю, могут и купить, если не дорого. Но смысла особого нет, проще делать листья более сложной геометрией, на полигоны-то, в принципе, похуй. Разве что ты сможешь запилить под мобилы. В принципе, шейдор хороший, только вот сглаживание катаута уберуёбищное, надо будет выпилить нахуй.
Аноним 03/02/15 Втр 13:51:42 #289 №152145 
Что такое с дырками от пуль? Почему они как-то пропадают.
Реализовано через Raycast,
if луч соприкасается с обьектом с тегом "wall"
то
Instantiate(Cube,rch.point,Quaternion.FromToRotation(Vector3.up,rch.normal));

Cube это перфаб Plane с Прозрачной/Дифуз текстурой дырки.
Аноним 03/02/15 Втр 14:08:39 #290 №152150 
>>152145
Z-fighting. Тебе надо в шейдоре префаба сделать выпучивание или просто отметить, чтобы он рисовался поверх. Во втором случае возможны баги.
Аноним 03/02/15 Втр 14:41:10 #291 №152164 
>>152145
Берёшь нормаль поверхности, с которой пересечение, и перемещаешь дырку от пули по ней на чуть-чуть.
Аноним 03/02/15 Втр 14:52:47 #292 №152169 
>>152164
Потом становишься сбоку от стены и охуеваешь, что дырки от пуль висят в воздухе. В идеале вообще надо рисовать на текстуре.
sageАноним 03/02/15 Втр 15:42:54 #293 №152183 
>>152145
Девелопер блядь. Вот из-за таких поделий потом и сетуют, что движок тормозной. Мать твою ебал.
Аноним 03/02/15 Втр 15:48:47 #294 №152184 
14229677277150.jpg
>>152150
> шейдоре префаба сделать выпучивание
Как? Я посмотрел какой-то видос про З-ДРАКУ и там мужик менял Offset -1, -1 только в скрипте, в скриптах готовых шрейдеров оффсета нет и я хз, это тот же оффсет или нет.

В любом случае этот оффсет нихуя не дает вообще, ни пикрелейтед, ни если в самом срипте шрейдера писать.
Аноним 03/02/15 Втр 15:51:34 #295 №152188 
>>152183
Ты о чем вообще? Если ты про дырки, то у меня написан таймер на удаление всего этого говна - дырок, гильз, пуль.
>>152164
Оффсет нихуя не помогает чет. >>152184 и инфы вообще маловато по этому zf
Аноним 03/02/15 Втр 16:07:58 #296 №152194 
>>152184
Я тебе дам один маленький совет. Нужно кодить. В готовых шейдорах нет вариантов решения з-файтинга и тебе останется только двигать плейны. Тем дальше отодвигать твой префаб с дыркой от стены, чем больше твоя видимая область в настройках камеры. Если какой-то мужик менял офсеты только в скрипте - то у него, оказывается, есть готовый скрипт для таких случаев. Хотя я себе сделал простую отрисовку в текстуру и всё >>148612
Сразу решаешь проблемы с лимитом декалей, производительностью, з-файтингом и даже с аллахом.
sageАноним 03/02/15 Втр 16:18:07 #297 №152198 
>>152188
Хуяймер.
Аноним 03/02/15 Втр 17:17:07 #298 №152220 
14229730277320.jpg
>>152198
Нужно добрее быть. Какой же шутан без дырок в жопе
Аноним 03/02/15 Втр 18:29:45 #299 №152262 
>>151788
> получить все сhild
Оказалось самым сложным.
Аноним 03/02/15 Втр 18:51:50 #300 №152275 
>>152262
Ты тот же самый чувак, который писал ИК? Не делай так больше, не спотыкайся о самую ёбаную элементарщину. Ведь есть GetComponentsInChildren, можно даже
foreach (Transform child in transform)
ёбнуть. Или transfrom.childCount использовать.
Аноним 03/02/15 Втр 19:15:36 #301 №152280 
14229801360900.jpg
>>152275
При нахождении объектов в иерархии происходит картина где каждый объект пытается сохранить поворот другого и так до бесконечности. Если это позволит сохранять позицию объектов, то наверное будет норм.
А самым тупым способом могло бы быть обозначение конечной точки кости с помощью пустых объектов.
Аноним 03/02/15 Втр 19:35:06 #302 №152283 
14229813065820.png
>>152091
Ну и нахуй ты напиздел что без компрессии?
пятый спрайт поставил в трукалар и всё норм сразу стало
Аноним 03/02/15 Втр 20:06:07 #303 №152293 
>>152283
Тащи свой хуй, сосать будем. Спасибо большое, я в прошлый раз забыл "Apply" жмакнуть. А для вебплеера стоит компресд (тоесть точно так же) и все ок было. В общем спасибо, анон, долгих лет жизни, вся хуйня, пошел пилить.

Алсо, если кому интересно, решил пойти на конгрегейт, если не будет нормальных предложений на фгл. Буду участвовать в конкурсе. Надеюсь победить (хотя с такими фейлами остается только надеяться). Ведро буду либо через них же проталкивать, если людям понравится, либо сам.
Аноним 03/02/15 Втр 20:35:28 #304 №152301 
14229849283590.png
>>152280
>каждый объект пытается сохранить поворот другого
Потому что ты пытаешься получить поворот в глобальном спейсе. Используй transform.localEulerAngles для дочерних объектов, в редакторе, кстати, тоже ведь относительное вращение вместо абсолютного. Пикрил, родительские кости в абсолютной системе, дочерние в локальных.

Ничего лучше не посоветую, потому что до сих пор не понимаю, чего ты хочешь.
Аноним 03/02/15 Втр 21:04:35 #305 №152303 
14229866750340.png
14229866750411.png
14229866750482.png
>>152301
Сделал тем тупым способом.
Аноним 03/02/15 Втр 21:11:59 #306 №152306 
>>152303
Со временем попробую довести это до ума и будет неплохой Ик-контроллер. Через лет десять.
Аноним 03/02/15 Втр 22:22:41 #307 №152321 
>>152303
Ну, так-то если работает, то способ не так и плох. Хотя можно было обойтись. Ты со своим ИК хочешь программно анимировать робота?
Аноним 04/02/15 Срд 00:35:28 #308 №152353 
Какие есть ассетики/туториальчики по работе с тачем? Интересует в частности нормальное распознавание свайпов и, может быть, более сложных жестов. С меня нефть. нагуглить я и сам могу, интересует именно ваш опыт использования/предпочтения/советы
Аноним 04/02/15 Срд 01:24:23 #309 №152363 
14230022639950.png
>>147516
Привет, юнитач. Я не силён в программировании и Шарпе вообще, а уж тем более не нравится мне оформление яваскрипта у юнити, можешь обьяснить, что я делаю не так?

[code]
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TouchClass : MonoBehaviour {
public Vector2 startPos;
public Vector2 direction;
public bool directionChosen;
void Update() {
if (Input.touchCount > 0) {
Touch touch = Input.GetTouch(0);
touch.phaseTouchPhase.Began startPos = touch.position;
directionChosen = false;
TouchPhase.Moved direction = touch.position - startPos;
TouchPhase.Ended directionChosen = true;
}
if (directionChosen) {
// Тут должен быть весь экшон
}
}
}
[/code]

Пикрандом.
Аноним 04/02/15 Срд 01:27:17 #310 №152365 
Ещё забыл спросить: как на ведроиде с помощью бесплатной редакции юнити реализовать мультиплеер по bluetooth?
Аноним 04/02/15 Срд 02:16:00 #311 №152384 
14230053606560.png
Блядь. Хотел подписать "килл ме плиз", чтобы вы проигрывали вместе со мной, но на скриншоте недостаточно уёбищно смотрится. Всё-таки делать игры это пиздец. Нужен стрёмный, возможно слегка криповатый персонаж с пафосным развевающимся плащом. А пока что получается только ржать среди ночи.
Аноним 04/02/15 Срд 03:48:29 #312 №152401 
На каком уровне нужно знать си шарп, чтобы делать несложные игры на юнити?

Уроков с этого сайта будет достаточно?
http://mycsharp.ru/
Аноним 04/02/15 Срд 03:52:27 #313 №152403 
>>152384
Взлольнул
Такой-то Кейн
Аноним 04/02/15 Срд 04:59:26 #314 №152411 
>>151862
Твои идеи дерьмо, прочитал сотни страниц темы с геймдевсру, одни долбоебы, и идеи уровня "вот как такая-то игра, только чтобы так" или "гигантский открытый мир как овер9000 жта". Или и вправду крутая идея, но только уже была заюзана 10 лет назад в игренейм, а школьник то и не знал. Так что молчи, мразь.
Аноним 04/02/15 Срд 05:01:22 #315 №152412 
>>151887
Как-то пилил свой первый мач3 на флеше, апупел от нюансов.
Аноним 04/02/15 Срд 06:06:34 #316 №152421 
>>152321
Да, корявая попытка сделать контроллер конечности.
Наткнулся на статью человека, делавшего контроллер для Razer Hydra, выглядит забавно.
Аноним 04/02/15 Срд 10:20:11 #317 №152445 
>>152384
Эмоции через блендшейпы сделал?
Аноним 04/02/15 Срд 11:17:11 #318 №152452 
14230378315390.png
>>152403
Это потому что лысый?

>>152445
Ну конечно. Морфы наше всё.
Аноним 04/02/15 Срд 11:52:49 #319 №152454 
>>152452
Персонаж нравится.
Аноним 04/02/15 Срд 12:59:07 #320 №152467 
14230439476150.png
>>152454
Ну тогда хорошо, что никто не узнал прототип. Хотя лицо в игре всё равно видно не будет. Да и игры не будет. Всё тщетно.
Аноним 04/02/15 Срд 13:35:40 #321 №152481 
>>152467
Будешь смеяться, но я всё равно не узнал прототип, лал.
Аноним 04/02/15 Срд 13:55:56 #322 №152485 
14230473561570.jpg
>>152481
Смотришь только русские фильмы? А мог бы игры делать.
Аноним 04/02/15 Срд 14:06:33 #323 №152486 
>>152485
Смотрю только западные сериалы. Фильмы ж перестали снимать вроде как.
А, вот Эквилибриум смотрел. Такие-то ганката. Мечтал поиграть в подобное, потом поиграл в Devil May Cry 3, и успокоился :3
Аноним 04/02/15 Срд 15:19:18 #324 №152491 
>>152421
Идея выглядит примерно так.
Аноним 04/02/15 Срд 15:22:18 #325 №152492 
>>152491
Отклеилось.
sageАноним 04/02/15 Срд 16:21:40 #326 №152497 
Обращение к Абу: верни форматирование кода
https://2ch.hk/d/res/194351.html
Аноним 04/02/15 Срд 18:04:09 #327 №152519 
>>152384
Бля. Не смог нормально прискинить, я ммаксимум жопорук. Будет другая ворованная голова. Хуёво, когда в команде два человека, причём первый - твоя шиза.
Аноним 04/02/15 Срд 22:15:35 #328 №152547 
>>152519
Моделирование, анимация, программирование, дизайн и концепт-арт, распиздяйство и все один человек. Часом музыку не пишешь?
Аноним 05/02/15 Чтв 01:17:54 #329 №152570 
14230882742190.jpg
>>152547
Ты забыл ещё cамое главное, HR. А также левелдизайн, пиар, бетатестинг, чёрный пиар и т.д. А что, есть варианты получше? Да и не моделирую я нихуя, только что украсть получится. А что? Всё равно не продам нихуя потом. Концепт-арт отваливается сам с таким раскладом. Анимацию сегодня сделал одну, завтра буду из неё программно делать две - поднимать руки и наводить их на цель. И всё-таки более-менее нормально прискинил голову. На пике скин сломан. Потом ещё прилепить охуенно огромный плащ надо, прикрутить к ботам подобные модельки и можно вбрасывать в тред вебмки с пафосными перестрелками в слоумо.
Аноним 05/02/15 Чтв 11:58:09 #330 №152628 
Друзья подскажите откуда можно спиздить 3д модели для юнити?
sageАноним 05/02/15 Чтв 12:18:55 #331 №152642 
>>152547

>Моделирование, анимация, программирование, дизайн и концепт-арт, распиздяйство и все один человек. Часом музыку не пишешь?

Я например такой, скоро начну слышать голоса в голове
и окончательно ёбнусь.
Аноним 05/02/15 Чтв 13:46:05 #332 №152664 
>>152628
На ассет сторе есть бесплатные модели ,весьма неплохие. Что странно - есть модели куда хуже, но продают от 2 до 10 долларов. Пиздец ебанутые.
sageАноним 05/02/15 Чтв 13:48:35 #333 №152665 
>>152664
Всё равно, что сказать - можно купить заебок картину за 100 баксов, а некоторые продают за 1000. Не всегда то, что тебе нужно можно найти бесплатно - приходится платить за говно, но которое требуется. Или там одного плана модели?
Аноним 05/02/15 Чтв 13:53:24 #334 №152667 
>>152665
Смотрел вкладки персонажей.
Аноним 05/02/15 Чтв 21:07:40 #335 №152767 
>>152570
Теперь ты из обливиона вытащил лицо?
Аноним 05/02/15 Чтв 21:22:44 #336 №152768 
>>152767
У тебя же есть морфинг, ты же можешь запилить любое лицо путем кастомизации, тыж программист.
Аноним 05/02/15 Чтв 21:54:53 #337 №152773 
14231624934520.png
>>152767
А там были высокополигональные головы? Боюсь, обливион ебанулся бы с головами в 6к поликов. В скуриме, если не ошибаюсь, 1.5к поликов на всего персонажа.

>>152768
Ну, что б именно уж "любое" сложновато. Но морфинг это тру.
Аноним 05/02/15 Чтв 21:58:27 #338 №152775 
>>152773
>1.5к поликов
Вут, магия нормалмаппинга?
А лицо выглядит как один из пресетов в обливе, у бретонца кажется.
Аноним 05/02/15 Чтв 22:08:46 #339 №152776 
14231633265970.png
14231633265981.png
>>152775
А тебя не наебёшь. Но всё равно поликов гораздо меньше, чем у меня. Голова мимикрирует под пресет из фолача 3, но там тоже меньше поликов намного и текстура другая.
Аноним 06/02/15 Птн 00:25:21 #340 №152786 
>>152776
Где член?
Аноним 06/02/15 Птн 00:34:46 #341 №152789 
>>152786
За щекой глянь
Взаимодействие физики и анимации Аноним 06/02/15 Птн 09:00:42 #342 №152830 
14232024424610.jpg
Сяп.
Пытаюсь понять во взаимодействие физики.
Пилю убийцу WOW, yoba global JMMORPG, а на самом деле - Mortal Combat в 3D.
А) Непонятна ситуация с детекцией ударов.
Варианты:
1. На костях триггеры. Удары реализуются анимацией. Проблема: во время замахов, или альтернативных движений (тысячи их, и некоторые культяпки из чар контроллера торчат оче далеко), триггера срабатывают, и это считается ударом. Но основная проблема в том, что культяпки проходят сквозь противников. Прикладывать силу при входе в триггер не вариант - персонаж выставил руку, его трое "затолкнули" в противника (а у нас не хентай).
2. На костях коллайдеры. Все збзь, кроме ньюанса: анимация отрабатывает по кадрам. За "степ" кадра, коллайдер успевает пройти чуть "внутрь" коллайдера противника, до того как OnColliderEnter успевает отработать остановка анимации. Получается "микровзрыв", персонаж улетает или разворачивает.

Щито починить в данных двух ситуациях, чтобы были ёба удары?
Аноним 06/02/15 Птн 09:08:05 #343 №152831 
14232028859950.jpg
>>152830
Вдогонку:
Как можно узнать точку пересечения триггеров?
В коллайдерах это вытаскивается легко, а вот с триггерами непонятно.
Аноним 06/02/15 Птн 10:03:49 #344 №152838 
>>152830
А у тебя есть вебм?
Аноним 06/02/15 Птн 10:14:41 #345 №152841 
14232068813130.jpg
>>152838
>>152838
Сорян, нет.
Да и нет в ней мысла, тут вопрос скорее теоретический - реализация взаимодействия персонажей, с симуляцией физики: определение касания, непроходимость. Каким образом подобное реализуется?
К примеру, как сделан в плане взаимодействия персонажей Overgroth (весь их канал по 2 раза просмотрел, и не понял), или kingdom come deliverance?
Аноним 06/02/15 Птн 10:21:14 #346 №152842 
>>152841
Да я просто хотел посмотреть, интересно звучит.
Аноним 06/02/15 Птн 10:36:28 #347 №152850 
14232081887140.jpg
>>152842
Ребята из Wolfire Games уже реализовали (вернее уже который год пилят альфу) и у них целый канал посвященный разработке, а у меня пока ничего yoba не реализовано - толкающиеся кубики никому не интересны (да, я стесняша).
Аноним 06/02/15 Птн 17:29:36 #348 №152900 
>>152850
Классный фетиш у тебя. Большой пак с октопусом?
Аноним 06/02/15 Птн 19:59:54 #349 №152915 
Если я забилдил игру под ВФ8, то будет ли она работать на ВФ8.1? В частности на фуллХД экранах, ведь фуллХД нет на ВФ8, но есть на ВФ8.1.
Аноним 06/02/15 Птн 20:09:46 #350 №152918 
>>152915
Да, кстати, а если билдить под ВФ8.1, то на ВФ8 будет доступна?
sageАноним 07/02/15 Суб 10:44:20 #351 №153001 
Купил на торрентах ассет FullBody IK, использует меканим, но для работы не нужна Про - версия. Колдовство?
Аноним 07/02/15 Суб 11:24:10 #352 №153005 
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14290
Сам ассет.
Аноним 07/02/15 Суб 12:30:24 #353 №153011 
>>153001
Сегу-то отклей. Недокументированные фичи. В 4.6 или 5 все про эффекты работают в гуи на фри версии. Так или иначе все про-фишки реализуются через код на фри версии. Разве что кроме рендера в текстуру, но и тут не уверен. Юнитеки не слишком заморачиваются с защитой, за что им и спасибо.
Аноним 07/02/15 Суб 12:49:40 #354 №153014 
>>153011
Сегу принес из /б, а тобой описанное - хорошая новость. Даже замечательная.
Аноним 07/02/15 Суб 13:07:07 #355 №153017 
>>153014
Но имей ввиду, что стадия ебли с кодом может затянуться. Пока тени не подарили в бесплатной версии народ с ними извращался, как мог, даже через прожектор делали. А через шейдор решалось по-человечески, но с еблей. Хотя сейчас они только от дирекшнал лайт бесплатные и, кажется, террейн тени не отбрасывает. Я какое-то время не верил, что сделают постэффекты на фри, ведь там нужен рендер в текстуру, но нашёлся чувак, который смог это запилить. Правда, в сторе ассет не появился и файл "NOT AVAILABLE ANYMORE".
Аноним 07/02/15 Суб 13:36:17 #356 №153022 
>>148693
Лучше сделать простую игру/полезное многим приложение, и вывести его в топ за 20-30к, если взлетит будешь жить на деньги с рекламы, не взлетит делай другое и так же выводи в топ, от неизвестного хуя платные/донатные игры никому не нужны.
Аноним 07/02/15 Суб 17:54:56 #357 №153061 
>>147516
Я нубье в юнити. Есть пара вопросов. Задам их на примере. Хочу сделать небольшую игру: игровое поле - это шахматная доска прямоугольной формы портретной ориентации 8 на 12 клеточек. По этой доске перемещаются фишки. Я хочу чтоб на всех мобильных девайсах доска отображалась пропорционально. Очки отображались на верхней границе экрана. В общем как масштабировать доску? Пока вариант такой. Каждая клетка это один юнит. Далее взять ширину экрана = W, И при загрузке текстур (клеточек) выбрать poxels per unit W/8. Ну это упрощенный вариант. Доска тогда будет занимать всю ширину экрана. Конечно, нужно чтоб и в высоту она поместилась. Или же есть какие-то другие более простые способы? Например делать игру незадумываясь об экранах, а потом просто камеру подогнать под них. 407191
Аноним 07/02/15 Суб 18:44:01 #358 №153067 
поцанчики, расскажите плизик ньюфагодауну почему у меня при создании ебучего инженера, он при запуске игры бегает кругами? я ничего не жму, просто вот игра стартует и он начинает бегать сука, кругами. пс я копался очень долго и в стандартной папке где скрипты к этому ебучему инженеру был скрипт какой то, типо на повороты и кароч убрал галочку поворачиваться, так он сука просто побежал вбок(в левый, если че). не надо писать про добавление анимаций я их все добавил - нихуя, потом выкинул комп, установил шиндус добавил анимации снова - тот же резалт. кричу от боли, на грани выпиливания, хелп
Аноним 07/02/15 Суб 19:04:59 #359 №153069 
Аноны, щито случилось? Выручайте >>152989
Аноним 07/02/15 Суб 19:57:17 #360 №153074 
>>153067
На префабе аниматор, в нём убери Apply Root Motion, чтоб этот пидор не убегал. Анимация бега у него стоит, как дефолтная, потому сразу бег.

>>153069
Может надо переключить проекцию с ортографической?
Аноним 07/02/15 Суб 21:27:30 #361 №153086 
>>153074
>Может надо переключить проекцию с ортографической?
Ноуп. Говорю же - настройки в других сценах точно такие же (сейчас проверил все же, но ничего не изменилось).
Аноним 07/02/15 Суб 22:09:14 #362 №153090 
14233361548620.png
>>153074
нашел я этот аниматор, через анус в гугле, на пикрелейтед слева. а добавить своего инженера в панель контроллер не получается, пикрелейтед справа, возможно я не так это сделал, но я в рот ебал это дерьмо, какого хуя
Аноним 07/02/15 Суб 23:21:58 #363 №153096 
>>153090
Что теперь-то у тебя не получается?

>>153086
Ну, может, камера слишком далеко от гейобджектов? На скрине настройки вроде как в норме. Поставь сайз с 11 на 100 попробуй. Хуй его знает, что у тебя сломалось.
Аноним 07/02/15 Суб 23:29:30 #364 №153097 
>>153096
я убираю галку Apply root motion и ничего не происходит, я предположил что как и на скрине слева у меня в поле Controller должен быть мой инженер, но уда ничего нельзя перетащить, вот
Аноним 08/02/15 Вск 00:06:59 #365 №153101 
14233432197390.png
>>153097
Туда можно перетащить контроллер анимации. От меканима. Если убрать галку с рут моушн, то анимация перестанет двигать твоего пиздюка. Но бежать он не перестанет. Чтобы он перестал бежать, тебе нужно рабираться с компонентом Animation. Не аниматор.
Аноним 08/02/15 Вск 00:51:32 #366 №153103 
14233458929280.jpg
>>153101
я просто хотел сделать клевую игрушку
Аноним 08/02/15 Вск 01:06:32 #367 №153105 
>>153101
а почему так? я просто скачал офф. фри версию с офф. сайта, так не должно же быть
Аноним 08/02/15 Вск 01:15:20 #368 №153106 
>>153069
Бамп, блджад! Я не хочу переделывать сцену с 0, а уже второй день не могу найти в чем проблема.
Аноним 08/02/15 Вск 01:16:22 #369 №153107 
>>153106
а что не так то?
Аноним 08/02/15 Вск 01:25:39 #370 №153109 
>>153105
Ты просто ебанут слегка. Так и должно быть. Аниматор контроллер есть, его нет - похуй. Анимации будут работать всё равно.
Аноним 08/02/15 Вск 01:48:21 #371 №153111 
>>153109
да сука работают у меня эти ебучие анимации, даже если не работали бы ссал я на них, сам бы ченить замутил, у меня этот ебучий инженер сам по себе бегает по карте! меня это напрягает. понимаешь, я запускаю игру(только камера терраин и инженер) и он начинает бежать кругами против часовой стрелки
Аноним 08/02/15 Вск 02:35:40 #372 №153114 
14233521406450.png
>>153107
На одной из сцен внезапно перестал работать экран игры. На всех остальных сценах настройки камеры точно такие же.
sageАноним 08/02/15 Вск 02:42:38 #373 №153115 
>>153114
А почему я должен вилкой чистить? Ты насрал ты и чисти.
Чисти-чисти раз раз раз.
Аноним 08/02/15 Вск 18:53:07 #374 №153178 
>>153111
бамп. не знаете в чем дело? я вообще видел в нете много кто пишет что такая штука у них тож есть, но никто не пишет как решить пздц
Аноним 08/02/15 Вск 19:43:10 #375 №153188 
>>153178
Тебе несколько раз писали, как это лечится.
Аноним 08/02/15 Вск 19:48:42 #376 №153190 
>>153188
не несколько а 1, и при чем тут аниматор контроллер? это стандартные все анимации, все стандартное
Аноним 08/02/15 Вск 19:51:44 #377 №153191 
>>153190
В двух сообщениях написано, как это лечится. Попробуй почитать документацию к юнити, если не понимаешь элементарных вещей.
Аноним 08/02/15 Вск 19:59:00 #378 №153193 
>>153191
>На префабе АНИМАТОР, в нём убери Apply Root Motion, чтоб этот пидор не убегал.
>Если убрать галку с рут моушн, то анимация перестанет двигать твоего пиздюка. Но бежать он не перестанет.
>тебе нужно рабираться с компонентом Animation. Не аниматор.
а что с этим Animation разбираться? что значит разобраться, это что сделать, что я не понимаю?
пс Animation полностью как у поцанов с видеогайдов
Аноним 08/02/15 Вск 20:00:07 #379 №153194 
14234148075570.png
>>153193
пробовал все возможные комбинации включения отключения галочек
Аноним 08/02/15 Вск 20:00:49 #380 №153195 
>>153193
>>153194
А что ты делаешь?
Аноним 08/02/15 Вск 20:01:31 #381 №153196 
>>153195
да просто инженера на сцену поставил, базовый этот юнит с видом от 3 лица
Аноним 08/02/15 Вск 20:17:26 #382 №153198 
>>153195
Он либо толстит, либо одно из двух. Чтобы инж убегал, нужно включить рут моушн. Который тупо не будет работать, если нет аватара. А он не сгенерится, пока риг не переключишь с легаси в генерик или гуманоид. Но тогда не будут работать анимации без меканима. Но если у него подключен меканим, то явно есть аниматор контроллер. А если у него просто базовый юнит, без переключения рига с легаси, то он не может сам по себе убегать куда-то без скриптов. Он будет шлифовать на месте и ничего больше.
Аноним 08/02/15 Вск 20:53:41 #383 №153213 
>>153198
стандартные скрипты вв нем есть, офк
>>153074 на пикрелейтед справа(то серое окошко это мой скрин) те скрипты подключены к инженеру
Аноним 08/02/15 Вск 20:54:33 #384 №153214 
>>153213
точней на >>153090
Аноним 08/02/15 Вск 21:07:20 #385 №153215 
>>153196
Это такая игра?
Аноним 08/02/15 Вск 22:27:12 #386 №153226 
>>153215
нет конечно, но как идти дальше если в самом начале херня какая то
Аноним 08/02/15 Вск 23:54:16 #387 №153253 
Чем можно ограничить дальность прорисовки (облако пыли, туман как в Сайлент Хилл ) так, что б при этом ресурсов не особо много тратилось т.к. пилю под андроид ?
Аноним 09/02/15 Пнд 02:49:43 #388 №153270 
>>153253
Поддвачну этого, в pro версии есть туман, но видел люди пишут, что он не на всех устройствах отображается, какие есть альтернативы?
Аноним 09/02/15 Пнд 10:21:30 #389 №153295 
>>153270
Есть же два вида тумана, скриптовый и в настройках рендера. Почему ему не работать? А так, ЛОД и клипинг плейнс крутить.
Аноним 09/02/15 Пнд 15:41:44 #390 №153345 
Внзапно меканим снова пиздец. Как смешать джве анимации? Блендтри настраивает только переходы или я не нашёл секретных кнопок. Только кодом, получается. Нахуй тогда вообще меканим, блядь.
Аноним 09/02/15 Пнд 21:15:49 #391 №153392 
Посоны! Релиз!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ArrowsCorp.Arrows
Я теперь у мамки гейм-девелопер.
Аноним 09/02/15 Пнд 21:34:19 #392 №153398 
>>153392
Молодец! Сколько времени потратил?
Аноним 09/02/15 Пнд 22:04:41 #393 №153406 
>>153392
Spectral Acid Games
ДИАНОНИМ, ЛЕГИОН!
АЗАЗА ДИАНОН ДИАНОН ДИАНОН!!!!1111111
ВЫЧИСЛИМ ТЕПЕРЬ!!!!!
Аноним 10/02/15 Втр 00:34:56 #394 №153436 
14235176963470.png
>>153392
u fokin wot m8
Аноним 10/02/15 Втр 16:30:02 #395 №153562 
Внезапно гуи пиздец. Отвалилась функция гуёвая. Добавляю на игрока ещё один пустой вообще скрипт - снова работает. Сосну с такой чёрной магией?
Аноним 10/02/15 Втр 21:06:59 #396 №153629 
>>153562
Убедись для начала, что это не твоих рук дело. Если само так, то переустанови шиндовс юнити, или пересоздай проект. Если у тебя всё рандомно отваливаться будет, то ты быстрее умрёшь, чем игру релизнешь
Аноним 10/02/15 Втр 23:23:43 #397 №153684 
>>153629
Естественно, это моих рук дело. В одном окне устанавливается бул в тру. При этом должно появляться второе окно - в онгуи проверяется эта булева переменная, если да - то рисуем окошко. Всё просто. Но я наворачивал функционал другой, который мой гуй не трогал, в этом же скрипте. В итоге - бул ставится в тру, а окошко не появляется. Если добавить скрипт ниже подглючившего, пустой, но с вызовом онгуи - то всё лечится. Попробовал удалить из скрипта почти всё, кроме этих окон - похуй. Попробовал что на юнити 5, что на моей рабочей версии. Я наверняка буду наворачивать ещё окна и ещё скрипты, вызов гуя-то будет. Но не понимая почему всё исчезло - я не могу быть спокоен. Выброшу всю эту обработку в другой скрипт, других решений тупо не вижу.

>ты быстрее умрёшь, чем игру релизнешь
А это в любом случае так и будет.
Аноним 11/02/15 Срд 00:33:54 #398 №153707 
>>153684
Лолблядь. Оказывается, у меня в проверке
if( hueta != null) { бул = тру } else { бул = фолс}
Срабатывает и тру, и фолс. Как такое может быть - в душе не ебу. Причём если вешать второй скрипт - один хуй и тру, и фолс. Но зато работает.
Аноним 11/02/15 Срд 08:45:16 #399 №153729 
>>153707
null это не эквивалент false, твоя проверка всегда будет true. Если ты на жаваскрипте пишешь то у юнити жаваскрипт не жаваскрипт и такие вольные конструкции там не прокатывают.
Аноним 11/02/15 Срд 18:53:26 #400 №153794 
Анон, как запилить прыжки для платформера? Нужно чтобы высота прыжка зависела от времени нажатия на клавишу, чем короче нажатие тем слабее прыжок.
Аноним 11/02/15 Срд 19:04:46 #401 №153795 
>>153794
Никогда не работал с юнити, но думаю, что для всех движков общий принцип будет один.
1) приходит событие нажатия на кнопку прыжка типа KeyDown (не KeyPress!);
2) запускаешь таймер на 300 миллисекунд например;
3) пока не сработал таймер и пока не пришло событие отпускания кнопки KeyUp: на каждом кадре добавляешь к вертикальному ускорению персонажа величину пропорциональную времени прошедшего кадра (если fps плавающий) или фиксированную величину (если fps фиксированный).
4) profit.
Коэффициент ускорения подберёшь сам - я не знаю масштабов и метрик твоего мира, время ожидания нажатия тоже.
Аноним 11/02/15 Срд 19:37:44 #402 №153799 
>>153795
Лол, пока получается только двойной прыжок. Все равно спасибо буду дальше пытаться.
Аноним 11/02/15 Срд 19:50:01 #403 №153802 
>>153729
Но у меня hueta это не бул, грубо говоря, это строка. В рабочем коде там проверка if( hueta != ""). Пишу на шарпе, проверить null ли hueta, если бы она была булом - у меня не получилось бы. Но сам факт, что срабатывает оба варианта это пиздос. Полечилось, правда. В гуе делать вообще хоть что-то очень сильно не советую. Осталось придумать костыль, как отобразить элементы поверх всего, ведь GUI.depth хуита хуитейшая и работает разве что для окон. Пока "гениальная" идея одна - рисовать поверх всей игры окно.

>>153794
У тебя скорее всего 2д, нихуя нём не шарю. Для 3д посоветовал бы в фикседапдейте добавлять велосити к мотору, пока нажата кнопка. Из минусов - при большом велосити взлёт продолжится и после отпускания кнопки.
Аноним 11/02/15 Срд 20:47:13 #404 №153812 
>>153799
Запилил вот так вроде работает
http://pastebin.com/vNRaN1HK
Аноним 11/02/15 Срд 21:37:25 #405 №153815 
>>153812
Эээ... юнити нет событий нажатия/отпускания клавиш?
Аноним 11/02/15 Срд 22:26:36 #406 №153822 
>>153815
Есть конечно, Input.GetKeyDown и Input.GetKeyUp. Или ты думаешь, тут все знают апи движка? А потом пиздят, что юнити хуёвый, что игры тормозят.
Аноним 11/02/15 Срд 22:29:01 #407 №153823 
>>153822
И, вдогонку, вместо проверки нажатия WASD и стрелочек есть GetAxis, с которым и на сосноли можно портироваться, и на ведро. Но всем же похуй, всё ведь и так работает.
Аноним 11/02/15 Срд 23:29:56 #408 №153836 
14236865966330.jpg
Ну что ребят, а вы всё еще кнопочки учитесь получать тут?
Аноним 12/02/15 Чтв 00:30:32 #409 №153839 
>>153836
Расскажи, что за пакадж у тебя?
Хоть какой-то доход идет, или 2 доллара в месяц?
Думаю запилить несколько скриптов для стора, но лень и сомнения что кому-то что-то нужно.
Аноним 12/02/15 Чтв 02:14:05 #410 №153850 
>>153802
>Пока "гениальная" идея одна - рисовать поверх всей игры окно.
Внезапно меня отпустило и я понял, что можно рисовать окно не поверх всей игры, а только там, где надо. Ещё один день разработки моей йоба-игры ушёл в небытие. Может, стоило перекатиться на новый гуй? Но я даже апи его не знаю и в референсе его пока нет. Ебись оно в рот.

>>153836
М, зареган в ассет сторе? Молодца. А ассеты туда выложил? А продал хоть что-то? Давай уж скрины, как ты выводишь сотни денег. Так-то я тоже дохуя где зарегал только всё тлен на самом деле.
Аноним 12/02/15 Чтв 10:43:42 #411 №153881 
>>153850
>Может, стоило перекатиться на новый гуй?
Он на порядок лучше и проще старого.

>Но я даже апи его не знаю
Методом тыка осваивается за пол-часа и становится как родной. В референсе есть вроде, не может быть чтоб не было.
Аноним 12/02/15 Чтв 11:40:13 #412 №153896 
>>153881
>Он на порядок лучше и проще старого.
Полез-таки в референс, походу перепилили полностью его на сайте. Но там только спискота, без примеров кода я буду тыкаться не меньше часа в новый гуй. А у меня старого уже 800 строк, блядь, причём я только начал. Судя по гуглу, тултип не запилили, да ещё и старый выпилили, драг-и-дропа всё равно нет. Разве что дракулы экономить новым гуем. Хотя кто только вкатился на юнити, думаю, будет проще - теперь-то гуй можно таскать мышкой, как ассеты.
Аноним 12/02/15 Чтв 12:20:27 #413 №153907 
Ананасы помогите новичку. Есть 2д платформер, в котором есть блоки, которые нужно уничтожить. Нужно чтобы блок уничтожался когда игрок повернут к нему лицом. Знаю что нужно юзать RayCast но не могу понять как его юзать. Анон можешь запилить простой примерчик использование рейкаста 2д на C#. Что то типа "если нажата кнопка D рисуется луч вправо, и если луч встречает объект уничтожить его". Копаюсь в документации уже битый час, я у мамы походу даун.
Аноним 12/02/15 Чтв 12:26:26 #414 №153909 
14237331867930.jpg
14237331868021.jpg
14237331868042.jpg
Делаю зельдоклон, но как бы что бы все побыстрей и поёбестей хочется, а не аутизм с геймбоя Где взять шаблончики ассеты, а то с нуля я уж очень долго дрочусь, трудно же или гайд какой, я бы лучше контентом заправлял игру всё это время, тексты там, анимации, локации, а приходится основы пилить, что для меня долго и вообще.
Аноним 12/02/15 Чтв 12:33:07 #415 №153911 
>>153907
А если сделать просто - при нажатии появлять коллайдер перед персонажем и если коллайдер коллайдится с блоком - уничтожать его? Или это не просто?
мимохудожник
Аноним 12/02/15 Чтв 12:39:52 #416 №153914 
14237339927440.jpg
>>153911
Попробую хули, пока жду анона который пояснить за рейкаст.
Аноним 13/02/15 Птн 01:11:14 #417 №154005 
Пиздец, только что закончил приделывать звуки к игре прошлые без звука были, смех. Короче реализовывал включение/выключение звуков посредством интеджера 0/1(не бул потому, что я это всё в плеер.префс загоняю/вытаскиваю потом) и передачи его всем объектам, которые могу проигрывать звуки, чтобы те в свою очередь перед проигрыванием могли чекнуть, надо это делать или нет. И только когда я это всё закончил, я понял, что можно ведь было по идее просто аудио.листенера отключать. Правда юнити при выключенном листенере неуверенно просит включить хотя бы одного. Карочи, легально ли выключать листенера, не сломается ли у меня от этого процессор? Не хочу всю систему ломать, чтобы потом сидеть около сломанного процессора, как дурак. Поясните вот за всё это, с меня благодарность.
Аноним 13/02/15 Птн 02:40:01 #418 №154015 
>>154005
Тащемта запилил через AudioListener.volume = 0.0f/1.0f
Брат жив, зависимость есть
Аноним 13/02/15 Птн 08:12:41 #419 №154023 
>>154005
Запили паблик класс с статик паблик полем float audio_gain, и потом обращайся к нему каждый раз, когда хочешь проиграть звук. Аве глобальные переменные!
А вообще да, листенер лучше.
Аноним 13/02/15 Птн 09:47:35 #420 №154029 
>>153398
Пилю уже пол года, лол.
>>153406
Анус себе вычисли.
>>153436
первый блин, как положено, оказался комом.
Попытка номер два.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SpectralGames.SpectralArrows
Аноним 13/02/15 Птн 10:02:49 #421 №154031 
>>154029
Ты красаучик конечно, но:
> Планы на развитие:
Не увидал пункта про "сменить блевотные цвета на нормальные"
Аноним 13/02/15 Птн 12:01:57 #422 №154047 
>>154031
Цвета фишек сделаю поярче.
Аноним 13/02/15 Птн 15:22:09 #423 №154071 
Меканим снова пиздец. Как можно проиграть анимацию единожды? Допустим, есть цепочка
ожидание -> доставание пушки -> бег
Если сделать через бул, то получается, что после остановки снова проигрывается анимация доставания пушки, но это не нужно. Ждать какое-то время и снова ставил бул в фалс какой-то костыль. Городить хуйню из дополнительных булов или строить чепочку без обратных переходов, блядь?
ожидание -> бег -> доставание пушки -> бег с пушкой -> ожидание с пушкой
Нахера тогда бленд анимаций? Хоть и работает хуевасто.
Аноним 13/02/15 Птн 15:34:07 #424 №154079 
>>154071
А, ВСЁ. Триггер жи есть. Хорошая штука. Но лапшу в переходах между стейтами не решает.
Аноним 13/02/15 Птн 20:44:31 #425 №154115 
14238494711420.png
>>154079
а чем это тебе не нравится лапша между стейтами?
Аноним 14/02/15 Суб 11:26:27 #426 №154204 
>>154115
Именно этим и не нравится. А переходы между стейтами как запилил? Хуева туча булов и триггеров?
Аноним 14/02/15 Суб 14:21:08 #427 №154222 
>>154204
Ну да. А какие с этим проблемы?
Меканим - это очень удобно, наглядно и быстро, мне лично очень нравится.
Раньше, в тройке все было печально.
Аноним 14/02/15 Суб 15:45:27 #428 №154235 
>>154222
Хуй знает, я наверное ещё не въехал в фишку. Ладно можно сэкономить один бул, сделать в худших консольных традициях флоат спид. Но потом. Булов становится всё больше и больше и с кондишинс уже сложно совладать. У меня пока всего 7 анимаций, а уже шесть булов и один триггер. Учитывая, что все они вынужденно дублируются в коде, думаю, что мне не долго осталось быть относительно адекватным человеком. С портянкой свитчей в легаси моде я бы ебанулся гораздо позже.
Аноним 14/02/15 Суб 17:01:51 #429 №154253 
>>154235
В контроллере, который делал чисто для развлечения-обучения, было 3 основных анимации ожидания (безоружный, вооруженный одноручным оружием, вооруженный двуручным), каждая анимация в 2 вариантах: спокойный и агрессивный. Для вооруженных вариантов анимации: достать-убрать в инвентарь, перезарядить, если в руках уже есть оружие, при доставании оружия другого типа идет переход через убирание в инвентарь предыдущего. Для всех вариантов 3 реакции на атаку: попадание одиночного выстрела, попадание очередью, уворот от атаки. Для реакций на атаку, кроме уворота, вариант перехода в состояние "оглушен". Для всех анимаций - переход в состояние "сбит с ног" через соответствующую тому, что в руках, анимацию падения. Для сбитого с ног персонажа тоже есть варианты реакции на атаку, оглушенность, возможность встать, с возвратом к состоянию, из которого был сбит с ног, смерть.

И на все эти 43 анимации ушли те же самые 6 булов и 2 интеджера, а про триггеры и не знал, когда все это делал. Если бы это были свичи в легаси, просто не осилил бы.

Никакого опыту в меканиме кстати не было, сделал контроллер после того, как туториал юнитековский про робота посмотрел.

Хз вообще, зачем тебе 6 булов на 7 анимаций, и в какую фишку там въезжать надо.
Берешь и ебашишь, епта.
Аноним 14/02/15 Суб 17:19:59 #430 №154265 
>>154253
Чёт не верю, что было столько анимаций и так мало булов. Либо у тебя просто блендилось полторы анимации, что косвенно ты сам подтверждаешь, описывая анимацию падения.

>Хз вообще, зачем тебе 6 булов на 7 анимаций
Дефолтная анимация - айдл. Нужно достать оружие, ставим триггер тру, достаём оружие. Чтобы проигрывалась анимация бега с пушкой, а не с пустыми руками внезапно нужен ещё и бул. Подпрыгиваем, снова бул. Можно было обойтись триггером, но чё уж там. Нормально подпрыгиваем, була хватает. Прыгаем со скалы, всё пиздос, одной анимации и одного була уже мало, делаем два на один ёбаный прыжок. Кодом я бы сделал это гораздо проще, а в меканиме на 5 анимаций уже надо 3 була и триггер, айдл можно не считать. Если делать без обратных переходов, то можно обойтись меньшим числом, но они мне нужны.
Думаю всё-таки перекатиться на легаси - всё равно все анимации генерик из-за глючного авторига в хуман моде.
Аноним 14/02/15 Суб 18:13:23 #431 №154284 
>>154265
если хочешь, пиши мыло, скину пакедж, полюбопытствуешь

А использовать устаревшую систему из-за ошибки в риге - это какой-то экстенсивный, костыльный подход. Зачем сознательно городить ошибки из-за ошибки, совершенной случайно? Лучше сразу исправить риг, чем мучаться с ним потом всю жизнь.
Аноним 14/02/15 Суб 18:17:41 #432 №154288 
>>154284
>Зачем сознательно городить ошибки
Cхуяль легаси\генерик - это ошибка? Не-гуманоида как анимировать будешь?

>Лучше сразу исправить риг
У меня нормальный риг. Но если переключить на хуман мод, то едут веса вершин и скин корраптится. В генерик всё збс.
Аноним 14/02/15 Суб 18:28:11 #433 №154290 
>>154288
имхо, выбирать легаси следует только если ты собираешься делать билд в версии юнити младше 4.0. Или если у тебя есть куча наработок со старого проекта. Этот режим ведь только для совместимости со старыми проектами и оставили.

Поехавшие веса вершин в зависимости от типа рига - никогда такого не встречал.
Аноним 14/02/15 Суб 18:38:08 #434 №154291 
>>154290
Наработки есть, но уж с 4.х, и анимации не касающиеся. Так-то я про генерик говорю, им тоже можно рулить без меканима из кода. Может, просто доёбываюсь из-за того, что булы приходится дублировать.

>Поехавшие веса вершин в зависимости от типа рига - никогда такого не встречал.
Есть только в хуманоид риге, я когда долго и упорно гуглил находил, что в нём есть какой-то авториг. В кратце, у меня сбились все веса, где было 1.0 к одной кости. Этого было бы не заметно, что сетка съехала, если бы персонаж был цельным мешем, но это не так. Точнее, она не просто съехала, она ещё и сдвигалась при анимации из-за того, что вес разбился более, чем на одну кость.
Аноним 15/02/15 Вск 12:43:47 #435 №154382 
>>147516
Поясните мне за префабы. В игре используются ящики с разными свойствами - таймер (после чего взрывается ящик), изменение материала и пр. Что лучше, прямо из кода менять все свойства или наделать всевозможные префабы и пользоваться ими? Во втором варианте около 150 префабов получается.
Аноним 15/02/15 Вск 12:47:34 #436 №154385 
>>154382
Один префаб на всё, меняй из кода.
Аноним 15/02/15 Вск 18:58:15 #437 №154453 
>>154385
почему? так будет эффективнее? или нет разницы?
Аноним 16/02/15 Пнд 00:45:02 #438 №154517 
У террейн энжина обнаружился фатальный недостаток. Каким образом можно засунуть свои грязные ручки в его код? Интересует подгрузка кусков хейтмапы, хочется как-то сгладить этот процесс. Ну или писать свой велосипед, лол.
Аноним 16/02/15 Пнд 02:36:44 #439 №154525 
>>150950
Толсто.
Аноним 16/02/15 Пнд 02:47:07 #440 №154527 
Антон, обновился до 4.6.2 с сайта, перестал кряк работать, в чём трабла? При запуске пол-секунды заставка и всё.
Аноним 16/02/15 Пнд 02:53:12 #441 №154528 
>>154527
Попробуй крякнуть присев так на утку больше похоже
петросян.жпг
Аноним 16/02/15 Пнд 03:13:53 #442 №154529 
>>154527
Разобрался, оказывается для 4.6.2f1 мой испытанный кряк, который работал исправно еще с хуй знает какой версии и не менялся, не подходит. Ну ладно, этого стоило ожидать, просто привык уже к тому, что один и тот же кряк на все версии был.
Аноним 16/02/15 Пнд 10:38:55 #443 №154548 
>>154453
Потому что блять так у тебя проект будет весить в тысячи раз меньше, жуёбок
Аноним 16/02/15 Пнд 10:41:34 #444 №154549 
Я тут недавно активировал 30-дневный триал юнити про и подумал, можно ли каждый месяц так делать, просто генерируя новую почту и аккаунт на сайте юнити? Или они там вычислят меня по розетке?
Аноним 16/02/15 Пнд 12:44:55 #445 №154579 
>>154549
Ты из Руссии?
Аноним 16/02/15 Пнд 15:56:39 #446 №154600 
>>154579
Я картошка, а что?
Аноним 16/02/15 Пнд 16:53:45 #447 №154613 
>>154549
используешь ли ты кряк или тучу фейковых акков - на тебя всем насрать
Аноним 16/02/15 Пнд 17:06:26 #448 №154614 
А синьёры здесь есть? Как долго шли к этому, какие специальные фишки используете (все в лябмда выражениях, в рефлексии, переопределены нативные классы для пущей пиздатости), какие сторонние плагины юзаете (кроме нгуи), как у вас с математикой, какие игры делаете (2д, 2д, казуал, мидкор и т.п.). И да, какая у вас зп, 3000$ и выше?
Аноним 16/02/15 Пнд 20:20:12 #449 №154635 
Анон, подскажи годную книгу по Unity. Не против почитать и о геймдизайне и сопутствующей херне. На C#/Javascript писал, так что совсем детское можно опустить. Хочу делать свою йобу в свободное время.
Видел, что советуют такую книгу, но пока не нашел, где скачать.
http://www.informit.com/store/introduction-to-game-design-prototyping-and-development-9780321933164

Видео туториалы не люблю, предпочитаю читать.
 Аноним 16/02/15 Пнд 20:38:41 #450 №154643 
14241083210630.jpg
CАП котаны учу юнити3д скажите что лучше учить плагины или код
Аноним 16/02/15 Пнд 20:45:23 #451 №154646 
>>154643
Код - истина. Плагины - готовые инструменты. Познай истину, чтобы все инструменты стали подвластны тебе.
 Аноним 16/02/15 Пнд 20:53:31 #452 №154648 
14241092115660.jpg
>>154646
ты лучший спс
Аноним 16/02/15 Пнд 21:50:54 #453 №154659 
Анон признайся как делаешь управление под мобилки? Что то я пытался гуглить ничего путного не выдает, кроме синтаксиса юнити, там про всякие высчитывания координат пальца, рейкасты, и прочие дебри. Так вот анон неужели ты велосипедишь и пишешь контроллер сам, со всей этой ебатней, или юзаешь готовые ассеты? Может я что то не понимаю, поэтому реквестирую способы запилить простое управление на андроид, например обычный джостик на C#.
Аноним 16/02/15 Пнд 21:59:48 #454 №154661 
>>154659
Начни с простого. Есть джойстик и есть круг, внутри которого джойстик. Сделай так, чтобы джойстик не мог вылететь за пределы круга. Потом сделай так, чтобы в зависимости от положения джойстика в круге ты получал число по x от -1 до 1 и по y так же. Ну и дальше всё само завертится, закрутится. Сложные вещи нужно начинать создавать с простых шагов, тогда всё будет понятно. Хотя ты можешь просто спиздить ассет контроллеров под мобилки.
 Аноним 16/02/15 Пнд 22:24:22 #455 №154665 
14241146629330.jpg
>>154648
еще небольшой вопрос я создал сферу сделал скрипт передвежения прикрепил камеру но она переворачивается при движение вместе со сферой а надо что бы просто смотрела за ней
помогите пжлст
Аноним 16/02/15 Пнд 22:38:21 #456 №154667 
>>154661
Ну это да, сам джостик не так сложно запилить, проблема больше в том чтобы он реагировал на прикосновение. С клавиатурой можно просто "если нажата кнопка D, приложить силу в сторону". А вот именно с прикосновениями. Я в принципе в состоянии заморочиться, просто интересно, это реально так сложно? Две строчки для ввода с клавиатуры, эквивалентны отдельному скрипту с сотней строк.
Аноним 16/02/15 Пнд 22:39:30 #457 №154669 
>>154665
Заморозь ротацию камеры
 Аноним 16/02/15 Пнд 23:02:31 #458 №154670 
14241169516860.jpg
>>154669
молю анончик как
гугл забанен
 Аноним 16/02/15 Пнд 23:05:12 #459 №154672 
>>154670
стандартные камера контроллеры неадекватно поворачиваются
Аноним 16/02/15 Пнд 23:29:42 #460 №154678 
>>154670
На камеру скрипт повесь.

transform.position = player.transform.position + transform.position;

гугли roll-a-ball game официальный урок юнити
Аноним 17/02/15 Втр 00:09:05 #461 №154687 
>>154659
На 4.6 и выше проблем с этим я вообще не вижу. Юзай уй для кнопок и будет тебе счастье.
Аноним 17/02/15 Втр 00:10:21 #462 №154689 
Блять, хули вы ведётесь на толстоту этого карла джонсона? Ну очевидно же, что тралит.
 Аноним 17/02/15 Втр 00:14:39 #463 №154693 
14241212796760.jpg
>>154678
гигантское спасибо!!у меня всё получилось посмотрел на оф сайте все части Beginner Roll-a-Ball ты супер
Аноним 17/02/15 Втр 01:19:14 #464 №154700 
>>154667
Читай доки, там даже на русском рассосано как считывать прикосновения
Аноним 17/02/15 Втр 06:27:28 #465 №154711 
>>154689
> карла джонсона
Что? Ты о ком?
Аноним 17/02/15 Втр 08:14:54 #466 №154718 
>>154711
тред полистай, блять, мудила, и увидишь
Аноним 17/02/15 Втр 08:36:39 #467 №154720 
>>154718
Кто такой Карл Джонсон, сука, кто? Тебе стыдно должно быть.
Аноним 17/02/15 Втр 08:53:36 #468 №154722 
>>154614
Судя по тому, что на такие вопросы не отвечают, работающих по специальности в треде почти нет.
Аноним 17/02/15 Втр 10:31:35 #469 №154727 
Как реализовать физику колеса для оффроад игоря? Стандартный wheelcollider говно, потому что с одним рейкастом и колесо проваливается в препятствия при близком контакте. Цилиндров не завезли, сферы-капсулы тоже не подходят из-за того что они сильно выпуклые по сторонам, будут цепляться за препятствия. Придумывать свой велосипед из множества рейкастов? Тормознуто же получится, по крайней мере у меня точно.
Аноним 17/02/15 Втр 11:08:45 #470 №154728 
>>154720
даю тебе последний шанс. если не справишься. насру твоей матери на грудь ещё раз
Аноним 17/02/15 Втр 11:29:38 #471 №154729 
>>154728
Жопой пишешь?
Аноним 17/02/15 Втр 12:01:07 #472 №154732 
>>154729
Зрение фокусировать научился уже, дауненок?
Аноним 17/02/15 Втр 12:07:46 #473 №154734 
>>154732
Это ты так "траллишь"? Что я должен сделать? Написать: "Нет ты"?
 Аноним 17/02/15 Втр 12:16:53 #474 №154735 
14241646136200.jpg
>>154693
Помогите разобраться с нажиманием на обьект, есть стул как сделать чтобы подойдя к нему игрок мог нажать и чтото случилось
Аноним 17/02/15 Втр 13:52:46 #475 №154748 
>>154735
Ты бы хоть свой меил убрал с датой рождения, юный кармак.
Аноним 17/02/15 Втр 14:36:36 #476 №154751 
>>154735
Стульев случаем не два? А один, случаем, не с хуями, а второй с пиками?
Аноним 17/02/15 Втр 15:04:19 #477 №154754 
14241746590760.jpg
>>154735
разбираюсь уже почти неделю в юнити просто я у мамы аутист
вот что получилось сделать спс всем кто помогал )))
http://rghost.net/8WVrBvvPQ
Аноним 17/02/15 Втр 15:10:53 #478 №154756 
>>154754
cтранно без папки не работает
перезалил
http://rghost.net/6DnrTT7HH
Аноним 17/02/15 Втр 17:05:22 #479 №154780 
>>154756
ок, молодец.
Продолжай изучение.
Аноним 17/02/15 Втр 18:16:10 #480 №154798 
Блджад, что никто не работает на юнити? Только аутисты для себя?
sageАноним 17/02/15 Втр 18:46:53 #481 №154802 
>>154798
Очевидно, что твой вопрос просто никого не заинтересовал. Опиши подробнее, расскажи о намеченных костылях и путях решения. Тогда предложим что-то дельное или просто подскажем функцию апи.
Аноним 17/02/15 Втр 18:46:59 #482 №154803 
>>154756
Норм
Мобов добавляй
Аноним 17/02/15 Втр 18:56:58 #483 №154805 
>>154802
Да у меня все норм. Ну раз ты разщедриваешься на ответ, то вот тебе вопрос: как искусственно задержать юнити-сплеш скрин. Т.е. стоит задача, подгрузить под разрешение девайса картинку лоадинг скрина - в билд ложить нельзя.
Пока грузится основной сплеш, нужно что-то показывать на экране, и тут 2 варианта: или малоразмерный встроенный сплеш (что не красиво) или попытаться заставить юнити-сплеш продержаться на экране дольше чем надо, и за это время подгрузить основной сплеш.
Аноним 17/02/15 Втр 19:24:49 #484 №154815 
>>154805
Cплешскрин тебе показывают, пока не загрузится стартовая сцена. Закинь в воид старт загрузку своей пикчи плюс ожидание её загрузки. По идее, должно помочь.
Аноним 17/02/15 Втр 19:35:14 #485 №154816 
Подскажите ньюфагу как можно в скриптах сделать составные 2д спрайты? Например, у героя менять шапку - шапки отдельными картинками.
Аноним 17/02/15 Втр 22:08:27 #486 №154823 
>>154756
Исходники давай
Аноним 17/02/15 Втр 22:19:34 #487 №154825 
>>154805
когда у меня такая ситуация была, я сделал маленький свой сплеш, типа прелоадер перед лоадером
Аноним 18/02/15 Срд 00:44:06 #488 №154831 
>>154734
а ты забыл уже? память, как у рыбки? карла джонсона ты нашёл уже или всё ещё барахтаешься в луже своего поноса?
Аноним 18/02/15 Срд 00:47:15 #489 №154833 
>>154816
тварь ебаная, ты можешь открыть сайт юнити и посмотреть туториалы, как же вы заебали, животные. пока абсолютно каждый туториал не посмотришь, не возвращайся
Аноним 18/02/15 Срд 08:05:53 #490 №154856 
14242359535510.jpg
>>154823
А зачем исходники там почти то кода нету??
Аноним 18/02/15 Срд 08:51:20 #491 №154858 
14242386805030.jpg
>>154833
в таком случае этот тред не нужен
Аноним 18/02/15 Срд 10:59:34 #492 №154871 
>>154858
> обозвали тупым
> скажу что бамбанула)0
Этот тред для анонов, у которых icq > 80 которые делают игры сложнее пакмана.
Аноним 18/02/15 Срд 11:37:18 #493 №154878 
>>154871
>icq > 80
>icq
OKAY
Аноним 18/02/15 Срд 11:45:58 #494 №154879 
>>154816
У меня 3д, но подход должен сгодится. Сначала создаёшь родительский ГО, в который инстансируешь неизменную часть персонажа. "Тело". В этот же родительский ГО добавляешь дочерние объекты свои, сохраняя ссылку на объект. Когда нужно - удаляешь объект, запиливаешь новый. Хотя у меня всё на слотах - слот под тело, слот под руки, слот под голову. В каждом слоте может быть дохулион моделей, но если надо, то всё стирается.

>>154871
Чё-т я приуныл, у меня icq шестизначный.
Аноним 18/02/15 Срд 13:25:07 #495 №154889 
>>154879
>>154878
ловите новеньких!
Аноним 18/02/15 Срд 13:50:14 #496 №154892 
14242566146530.gif


Аноны, есть какая-нибудь сборка от васяна с unity pro и rpg модулем. Есть настроение воплотить в жизнь некоторые мои сюжетные задумки, но серьезно заниматься игрой нет времени и желания.

На пике тян для привлечения внимания.
Аноним 18/02/15 Срд 16:02:19 #497 №154914 
>>154892
для тебя специально туеву хучу рпг-мейкеров сделали, зачем тебе юнити?
Аноним 18/02/15 Срд 16:24:14 #498 №154919 
>>154914
>для тебя специально туеву хучу рпг-мейкеров сделали, зачем тебе юнити?
Во-первых, зачем так еврейски задавать вопрос на вопрос? Надо, значит надо.
Во-вторых, в юнити я кое что уже делал и знаю немного языки на которых там можно делать скрипты. Смотрел видео с другими движками - картинка ужасно. Что говорит о ограниченности графической части их движка, так как в целях рекламы всегда стараются показать максимально возможное качество. А если у меня появится время и желание делать свой графон и писать много скриптов, то я могу столкнутся в этих конструкторах с проблемой предела их возможностей.
Если есть конструктор типа НВН с готовыми модельками и потенциально хорошим графоном, то я не против такого.
Аноним 18/02/15 Срд 16:59:47 #499 №154927 
>>154919
> Во-первых, зачем так еврейски задавать вопрос на вопрос?
Совсем ебин?
> для тебя специально туеву хучу рпг-мейкеров сделали
Вот я ответил на твой вопрос утверждением и только потом задал вопрос. Всё остальное в принципе бред долбоёба. Ты собираешь в своём йоба-эрпэгэ дохуя шейдеры писать? Какие-то великолепные ААА-эффекты вставлять? Берёшь Скирра Констракт и пилишь, блять, раз раз раз, вот вот так вот пилишь, давай, приду проверю
Аноним 18/02/15 Срд 21:38:44 #500 №154956 
>>154927
>Совсем ебин?
Не кипетись так, просто ты хуево отвечаешь.
Аноним 18/02/15 Срд 21:51:14 #501 №154959 
>>154956
> Не кипятись так, просто ты хуево живёшь, ебланкрафт.
Аноним 18/02/15 Срд 23:14:10 #502 №154973 
>>154892
на cgpeers скачай
юнити про http://cgpeers.com/torrents.php?id=36785&torrentid=36701#torrent36701
рпг модуль http://cgpeers.com/torrents.php?id=38903&torrentid=38831#torrent38831
Аноним 19/02/15 Чтв 00:15:43 #503 №154982 
14242941435710.jpg
>>154973
Блииин, ну кинь уже торентфайлик на ргхост
Аноним 19/02/15 Чтв 00:52:38 #504 №154986 
>>154982
ну уж нет. Из файлообменников я только скайпом пользуюсь
Аноним 19/02/15 Чтв 13:53:32 #505 №155014 
14243432124250.png
14243432124321.png
14243432124422.png
Почоны, может кто имел дело с запиливанием освещения в 2d, а конкретно с этой штукой:
http://u3d.as/content/pico-games/2dvls/36x
Я не совсем понел, но походу чтоб оно работало, там надо создать источник света 2dls и накинуть на спрайт 2dls'овский шейдер, чтоб свет на него влиял, но когда накидываю - пикрелейтед1. Есть готовые 2dls'овский материалы, типаа зелёной херни на пикрелейтед2, но во-первых, они красят спрайт, а во-вторых появляется ебучая квадратная рамка. На стандартные материалы 2dls-свет, конечно же, не влияет. Собсно вопрос - ЧЯДНТ?
Аноним 19/02/15 Чтв 15:44:20 #506 №155031 
А когда планируют полностью отключить Unity Player в Google Chrome? Вроде осенью?
Аноним 19/02/15 Чтв 18:30:26 #507 №155045 
>>155031
Они вырубают не только юнити, даже собственный гугльтолк вырубают. Может, на новое апи переведут. Потому что отключают старое апи. Сильверлайт, гугл ёс, гул толк, джава, лицокнига видео, всё нахуй выключается. Окончательно поддержка будет выключена, когда количество использующих NPAPI будет меньше 5% от количества использующих хром. Пока что это не так, один юнити на 9% используется. В любом случае в пятой версии есть компил в хтмл 5. Другое дело, что хтмл 5 говно.
Аноним 19/02/15 Чтв 18:56:12 #508 №155050 
>>155014
Опять сжимаешь?
Аноним 19/02/15 Чтв 19:32:52 #509 №155053 
gde perakat
Аноним 19/02/15 Чтв 20:48:34 #510 №155060 
Подскажите годные туториалы по, скажем так, дизайну геймплея. Ну то есть как лучше всего делать это все. Всю жизнь писал классы. Все эти префабы и скрипты компоненты смущают.
Аноним 19/02/15 Чтв 20:52:20 #511 №155061 
Ищу человека, заинтересованного в разработке игр, Антон, если ты хочешь помочь мне пилить трешь - пиши.
я у мамы модельер-художник
скайп enterof
Аноним 19/02/15 Чтв 20:53:19 #512 №155062 
>>155061
треш
Аноним 19/02/15 Чтв 22:00:36 #513 №155071 
14243724369280.jpg
Сап, посоны. Надо помощь, с меня как обычно.
Буквально только начал ковыряться в юнити, стараюсь гуглить, но сейчас не вышло.
Есть поле, к нему прикреплен скрипт, который при старте создает обьект. Надо сделать драг и дроп для этого обьекта. Но у меня, как ни крути, не выходит.
Обьясните-помогите:
1) Это ведь можно в том самом скрипте делать, а не создавать новый для обьекта? Или лучше сделать отдельный? Т.к. таких обьектов потом будет несколько.
2) Я тут чуток накодил на С#, но меня посылают нахуй.
Помогите, в общем.
[code]public class Letter : MonoBehaviour {

public GameObject letter;

void Start () {


GameObject letterclone = (GameObject)Instantiate (letter,transform.position,transform.rotation);
letterclone.transform.position = new Vector3(0.72f,-0.7f,0);
//Это, по идее тот Drag and drop, но он не работает. Если кидать в Update, выдает ошибку, что letterclole не существует в данном контексте
// А еще благодаря следующим строкам обьекта нет в камере. Поясните и за это плз
GameObject.Find("letterclone");
Vector3 mousepos;
mousepos = Input.mousePosition;
letterclone.transform.position = mousepos;
}




void Update () {


}
}
[/code]
Аноним 19/02/15 Чтв 22:01:15 #514 №155072 
>>155071
Блядь, еще и проебал разметку((
Аноним 19/02/15 Чтв 22:06:49 #515 №155073 
вот так попробую
[code]public class Letter : MonoBehaviour {

public GameObject letter;

void Start () {


GameObject letterclone = (GameObject)Instantiate (letter,transform.position,transform.rotation);
letterclone.transform.position = new Vector3(0.72f,-0.7f,0);
//Это, по идее тот Drag and drop, но он не работает. Если кидать в Update, выдает ошибку, что letterclole не существует в данном контексте
// А еще благодаря следующим строкам обьекта нет в камере. Поясните и за это плз
GameObject.Find("letterclone");
Vector3 mousepos;
mousepos = Input.mousePosition;
letterclone.transform.position = mousepos;
}




void Update () {


}
}[/code]
Аноним 19/02/15 Чтв 22:26:03 #516 №155080 
>>155073
Так ты создай-то не локальную переменную, а нормальную, как леттер. Тогда и в апдейт кинуть сможешь. Но то, что ты накидал это нихуя не драг-н-дроп.

>>155061
Жанр в студию.
Аноним 19/02/15 Чтв 22:40:37 #517 №155084 
>>155080
>Но то, что ты накидал это нихуя не драг-н-дроп.

Братишка, а поясни тогда как его нормально реализовать?
Аноним 19/02/15 Чтв 22:59:28 #518 №155086 
>>155080
Реинкарнация NAM. Всё будет сделано в 3d, но будет наложен фильтр-пикселизатор, хз как это назвать. Тренировался в анриле, вот http://youtu.be/boel_9nOb4g. В юнити так можно?
Можно сделать так, чтоб оружие было спрайтом, как в оригинальном NAMе, но окружение было под фильтром?
Задача: Тонны музыки 60ых годов, 2д взрывы, хаос, безумие и мёртвые вьетнамцы.
Аноним 19/02/15 Чтв 23:08:41 #519 №155087 
>>155045
WebGL вроде заменит это все
Аноним 19/02/15 Чтв 23:50:59 #520 №155094 
14243790590690.jpg
Хочу рекламный баннер от AdMob засунуть в угол, официальный плагин даёт лепить его только по центру сверху или снизу. Какие-нибудь другие подходящие инструменты для этого есть?
Аноним 20/02/15 Птн 00:53:53 #521 №155107 
>>155084
Искаропки драг-н-дроп есть только у гуи окон. Не знаю, в новом гуи, может, кнопкам добавили, но я в новый не лезу, у меня бета тормозит из-за бага. Тебе нужно понять, как работает ебучий драг-н-дроп и нужен он тебе для объектов в гуи или сцене. По сути, тебе нужно ловить объект под курсором при нажатии кнопки мышки и тягать его за мышкой при её перемещении. Подсказка, совать код нужно в апдейт. Но готовый код я тебе не дам. Чтобы ловить объект в сцене - нужен райкаст. Ну, если ты хочешь тягать произвольный объект, а не каждый раз один и тот же.

>>155086
>фильтр-пикселизатор
Тун шейдинг? Чтоб графоуни, как в даркнесс? Хороший приём, чтобы скрыть хуёвый графен, кстати. Видео не смотрел, сижу с посудомоечной машины, в юнити можно всё, но секс с рендером сука сложный. Идея интересная, но не стоит на такое. Двадешные взрывы сейчас практически везде и делаются, кстати. Частицы двухмерные.
Аноним 20/02/15 Птн 01:08:45 #522 №155109 
14243837258900.jpg
>>155107
>Двадешные взрывы
Вот такие вот.
Аноним 20/02/15 Птн 09:29:26 #523 №155124 
>>155094
Под какую платформу пилишь?
Аноним 20/02/15 Птн 13:47:34 #524 №155172 
>>155124
Android.
Аноним 20/02/15 Птн 15:31:25 #525 №155191 
НОВЫЙ ТРЕД

https://2ch.hk/gd/res/155190.html

https://2ch.hk/gd/res/155190.html

https://2ch.hk/gd/res/155190.html
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения