24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
!!ВНИМАНИЕ!! В апреле систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами. Ссылки на рабочие версии лежат в разделе ниже. Кроме того, с последней стабилки порезано много контента и модов, ссылки на них в разделе "Моды".
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению:ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
>>34254661 1) Возможно, причина в уничтожении предметов летящим снарядом. Он может уничтожать кармашки, и содержимое выливается в сегфолт. Попробуй убить его одиночными или через ажтрисет. 2) Возможно, причина в косячной реализации магазина турели через кармашки, и тут уж ничего не попишешь.
>>34254698 во: The program has crashed. See the log file for a stack trace. CRASH LOG FILE: ./config/crash.log VERSION: 0.E-3253-gb10b72a TYPE: Signal MESSAGE: SIGSEGV: Segmentation fault STACK TRACE:
изза кармашек кстати нельзя выполнить кверс в 001 где надо из трупа перекачать данные в карту, пишет что перекачалось но флешка все равно пустая и они ее не принимают.
блять 8 часов играю этим чаром и одна головная боль
>>34255834 >!!ВНИМАНИЕ!! В апреле систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами. Ссылки на рабочие версии лежат в разделе ниже. Кроме того, с последней стабилки порезано много контента и модов, ссылки на них в разделе "Моды".
>>34257049 >примус Кот-бегемот плиз. Купи вечную иглу для примуса. А то примус худой очень пожар может быть. А то ведь я могу доебаться что на этом примусе нет насоса, и анатомия с пропорциями на ногах и руках говно.
>>34257101 Всегда тут был. >>34257121 > Купи вечную иглу для примуса Но я же не собираюсь жить вечно. >анатомия с пропорциями на ногах и руках говно Буду стараться.
>>34257218 >Буду стараться. Ой дурааааак.шебм Две картинки со всратой анатомией >>> одной картинки с нормальной анатомией. А времени уходит одинаково. Мы тут не в галерее, но это я уже говорил.
>>34257249 >Ой дурааааак.шебм >Две картинки со всратой анатомией >>> одной картинки с нормальной анатомией Чо сразу дурак. Я понимаю, что для прокачки навыка больше>лучше, которое понемногу перерастет в качество. Это все оффтоп и не та доска, конечно, но один хрен пока в треде затишье
>>34257301 Я не про прокачку скилла. Навыком мериться в рисоваче надо. Я про то что мне гораздо проще закрыть глаза на все косяки и пофапать на картинку если общий стиль мне нравится. А если будет две картинки, то я смог джва раза пофапать. Я так понимаю что главный мотив постинга сюда это порадовать анона. Недостатки есть, но не столь значительны что-бы тратить месяц на одну картинку. Я и на эскизы могу пофапать если чо.
>>34257415 >Я так понимаю что главный мотив постинга сюда это порадовать анона Именно так и есть. Если кому-то нравится - то и мне заебись. Подкиньте какую-нибудь идею, что ли
>>34257454 >Подкиньте какую-нибудь идею Хочешь потрогать мой кармашек? Прост кармашки это с апреля самая актуальная тема. я прост сам такой и трачу кучу времени на выделования всякой хуйни, которую кроме меня никто не заметит. А целевая аудитория требует регулярный зрелищ вместо моих пиздостраданий о композиции
>>34257530 >я прост сам такой и трачу кучу времени на выделования всякой хуйни, которую кроме меня никто не заметит Аутизм требует жертв, да. Но в конце концов чем больше рисуешь, тем быстрее оно будет получаться. Мне часто терпения не хватает довести что-то до конца >Хочешь потрогать мой кармашек? О, появилась мысль, нарисую. -------------------- Кармашек вообще теперь ключевое слово наряду с реализмом и пекишем. Там, кстати, Култулху активизировался и обновил свой форк! https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/release На основе предкармашечной версии. Из отличий - убрана механика замерзания/подогрева еды (говорит, холодильники по-прежнему выполняют функцию сохранения продуктов) и в целом увеличена производительность. Планирует убрать собачье говно, вернуть луа и выпилить пекиш.
>>34257623 Человечки, не стоит обкашливать этот вопрос. Вы ровные, надежные, вам все легко. Это не то. Это не Кабанчик и даже не циферки. Сюда лучше не подскакивать. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше спрыгните с этой темы и забудьте что тут вентилировалось. Я вполне понимаю что данной позицией вызову дополнительное желание обмозговать, но хочу сразу предостеречь проверенных - отзвонитесь. Остальные просто не услышат.
tl;dr: дымный порох, а конкретнее - патроны на нем являются символом долбоебизма и неадекватности подхода к разработке последнего года. Последняя капля, концентратор НЕНАВИСТИ, блджад.
Прикол в том, что где-то на пути от 0.D к 0.E Кевин ебнулся кукухой и позволил напихать в игру в игру тонну всякого говна ВАСЯНСТВА, которое сам же из нее выкидывал ссаными тряпками(пикрелейтед, а теперь возьмите оружейку 0.E, этот мод к 0.D и найдите 10 отличий), при этом "для ускорения разработки" допустил до кода разного рода гондонов, которые начали ломать то, что и так работало.
Просто в порядке потери здравого смысла: литроинвентарь(хотя не в счет, это до 0.D и быстро выпилили НАХУЙ), пекишголод, переделка КБМ(по традиции через сраку, теперь половина - имба, вторая - мусор), JSONизация карты, зданий и здравого смысла(пока пердолерам на мамкиных телефонах и четвертьпнях), и как вишенка на торте из говна - недавние кокормашки.
В итоге имеем наполовину сломанную и наполовину оказуаленную игру, которая работает через жопу и из которой выпилили половину контента(те же тайлсеты Chesthole32 и вся изометрия). Теперь об оказуаливании: начиная с ВАСЯНСТВА в крафте и заканчивая лютым упрощением старта(еда на 100500 дней в стартовой убеже, в стартовом городе полтора зомбя забиваемых черенком от лопаты, спавн лута нахуй сломан JSONизацией и составляет примерно 6x от 0.D - в 0.Е выжить свой первый месяц сможет, пожалуй, даже лоботомированная макака. В 100% случаев.
Короче говоря - если нет желания долбиться в глаза от осознания бредовости происходящего на экране и сегфолтов раз в час на последней стабилке(УУУЬЪ!!!) - имеет смысл накатить старую-добрую 0.D и не иметь себе мозг. Конец.
Не все. Я например _знаю_ что если есть 100500 иссью с "критикал баг сегментэйшн фолт" которые висят "нот интрестед" то трогать это даже палкой не надо.
>>34258036 Раз в пару месяцев качаю и бегло осматриваю через щитспавн-меню эксперименталку не починили ли хотя бы часть того говна, о котором сказано выше. Ибо для того, чтобы убедиться, что говно - это таки говно, а не сладкий хлеб - его надо сначала хотя бы понюхать. Про стабилку и говорить не о чем(на то она и стабилка): за 5 часов быстрого старта два вылета(на стабилке, Карл), там и так все ясно.
P.S. а на планшетке с двухголовым атомом неидентифицируемой модели(цпу-з не берет) и 768м оперативы билды "после JSONизации" не встают вообще. Сама планшетка дюже интересная - инж. образец "обрусевшего" китайца неизвестной модели(очередное импортозамещение не взлетело), подаренный мне кем-то из знакомых аж в 2014 году. Используется собственно под кату и почитать книжки, и даже не будь всего вышеперечисленного - менять его заради новых билдов я бы не стал:)
Штабилка .Ded изначально бай дезигн нихуя не стабильна так как засовывали в неё фичи в последний момент, трамбуя ногами и не тестируя вообще.
Штабилка .Ebobo хуй знает, я её выход пропустил.
Зато вот 10614 реальная стабилка, персистент багов там только один и я так и не понял отчего он лезет и что делает. Постоянных сегфолтов на любой плевок в ней нет.
>>34259818 Это пару лет назад множитель работал. А потом сделали очень реалистичную формулу, по которой рандомы появляются в лучшем случае раз в месяц. Там как-то учитывается общее количество нпс на карте и если один заспавнился на краю леса когда ты мимо на машине проезжал, то шансы встретить еще одного резко снижаются. Насколько я помню это делал дорф, который на тот момент был самым главным математиком.
>>34260851 Только проблема, конечно, в том, что тем, кто знает это не нужно, а те, кто только вкатывается, при всем желании вряд ли такую смогут запилить Ну, или же они в процессе мигрируют в первую категорию тех, кто знает
Кажется я таки даун. У меня появились тупые вопросы. 1) Можно перекормить персонажа? 2) Почему сука сон такой долгий. Я успел заварить и выпить полулитровую кружку чая. А он все спал. 3) Как можно откатить трейт "Странник"
>>34262935 Можно перекормить и он начнет блевать, вся съеденная хавка будет потрачена зря. В последней экскременталке за переедание еще и дикие минуса добавили.
Походу у тебя игра сильно лагает проверь сколько фпс через АЖТРИСЕТ, попробуй вырубить нахер z левелы. Еще если дохуя предметов рядом тоже может лагать. Пробуй спать где то подальше.
Читаю треды, но они слишком большие. Нужен кто-нибудь, кто будет один-два раза за тред писать весь итог: все самые интересные, рофельные, информативные сообщения, лучший арт, лучшие новые моды, что сломали, что добавили, и т.д.
>>34264410 >игра Аэээ нет, друг. Это не игра, а симуляция реального мира в альтернативном будущем. И так уж случилось, что ирл дороги так не выглядят, локи не такого размера и у них не такая большая плотность, так что сасай.
>>34264476 Проблема в том, что в пизду все улетело давно и безнадежно - "ускорение разработки" приглашением в проект дегенератов и ВАСЯНСТВО JSONистов убило некогда хороший проект.
P.S. Если смотреть объективно - на выход 0.D 1К сообщений набегало за неделю и шло бурное обсуждение лучшей конструкции смертовоза в мире(а также "с каким стволом бегать", за шмот и т.д. и т.п.). Сейчас - 1К сообщений в месяц и обсуждение того, в какое говно катится Ката. Как говорил Гагарин - приехали.
>>34264704 > и ВАСЯНСТВО JSONистов Да причем тут это, господи. Проблема говнокодеров. Написать пул внешних объектов с настраиваемым объемом, который бы хранил самые обращаемые и подтягивал с диска/выгружал из памяти давно не используемые - относительно трудно написать. Плюс миллиард багов бы возник, из-за необходимости переписывания многих кусков. Там определенно не Кармаки сидят, в конце-концов.
>>34264913 Да все в порядке с разрабами. Их просто нет. Остались несколько васянов на уровне "я прочитал книжку с++ за неделю", и несколько программистов на жсонах. Даже тот челик что вертолеты пилил пропал на гидхабе и реддите аккаунты удалены, его что там кевен съел. Посмотрел видос корга и начинаю думать что ему может вообще и скилла-то не хватит пофиксить все кармашко-баги за вменяемое время, а чистить-то больше некому.
>>34265410 >Как этого можно было избежать Менеджеру проекта нужно было перестать подминать все под себя. И первая ошибка - выпиливание луа. Вот Тинан сидит себе и спокойно длц с "переосмысленными" модами выдает, вроде того же роялити. А комьюнити уже модами з-уровни в римке запиливает.
>>34265177 >Да причем тут это, господи Васянство - это стремление запихнуть в тело игры разного рода нереалистичную и ебанутую хуйню, которая раньше была в модах. Товарищ из >>34257839 в этом плане все расписал.
>Написать пул внешних объектов с настраиваемым объемом, который бы хранил самые обращаемые и подтягивал с диска/выгружал из памяти давно не используемые - относительно трудно написать. Этого бы не понадобилось, если бы полуомичи из разрабов не решили JSONизировать мапген целиком(что нахуй не надо было делать - новые строения и оверрайд мапгена через JSON были доступны для всех желающих еще в 0.D, зачем делать из игры один большой мод с двухкратным ростом системных требований - в душе не ебу). Без этого изменения потребление памяти(вместе с системой!) почти никогда не вылезало за гиг, сейчас же...
>>34264704 И контент практически перестал генериться. Тян, варящая жука на примусе - первый свежий ветерок за... за долгое время. Даже дед уже не орёт, когда его надевают.
Посоветуйте пожалуйста рецепт Крафта неплохого меча для начала игры. У меня так то есть деревянный с гвоздями и перк "Быстрое обучение" но хотелось бы чего ни будь посильнее. И желательно из более ли менее простых материалов добываемых в городе. Хотя наверное я многое прошу.
>>34268608 В убежище из говна и палок крафтится копьё. Это лучшее что можно сделать на старте. По f бьёт через клетку и в сочетании с нитка (1) или любым другим мелким горящим говном работает идеально.
>>34268608 В начале игры тебе разве что и деревянное говно и крафтить. Для нормальных клинков нужна кузня, инструменты и книжки. В теории ты можешь себе сделать crude sword, который крафтится тупо из деревянного меча и 4 кусков металла, для него нужна двушка в изготовлении. Если у тебя вообще навыков нет, ты можешь сделать самодельное мачете. Оно крафтится из клинка (который можно спиздить из газонокосилки, к примеру) и изоленты. Как только обзаведёшься инструментами для обработки металла, на изготовлении 4 можно сделать лучший меч начальной игры - обычное мачете. Мечи дальше требуют книжек и высокого изготовления. Есть три книжки с рецептами мечей - The Historic weaponsmith (даёт рецепт крафта всех средневековых околоевропейских оружий), The Swords of the Samurai (даёт рецепт крафта всей азиатской хуйни типо катан) и Ye Scots Beuk o Cuikery (в основном книга кулинарная, но если у тебя неебически высокий навык изготовления, то с помощью этой книжки можно делать цвайхандеры). Если тебе всё-таки не повезло с книжками, тебе придётся обойтись мачете выживана, открывается оно на 6 уровне изготовления и 5 уровне рукопашки. Даёт старому мачете чуть больше урона и технику быстрой атаки.
Есть ещё один способ раздобыть хороший меч - лутать поместья. Сильно завязан на рнг, так как мало того что там дохуя чего может соспавниться, то ещё нормальный меч может заменить его говёная версия.
>>34262935 Ката крутится на одном ядре и во время сна или крафта дико лагает, если вокруг тебя много предметов(у каждого постоянно температура просчитывается) или много существ. Причём они могут быть и под тобой. Поэтому нельзя селиться близко к муравейнику, или не зачищенному городу, т.к. играть ты нормально не сможешь.
>>34269006 Сложно сказать. По идее, на расстояние работы бабла(где обсчёт всего идёт), а это грид, или супермапа, или примерно такие расстояния. На деле - не так уж далеко, опытным путём устанавливай. Но фишка в том, что если ыт сейчас за ночь успеваешь чаю попить, то дальше всё равно проблемы будут, т.к. твоё жилище постепенно превратится в свалку всех нужныхнет вещей, и уже из-за этого начинаются проблемы. У меня там на старой коре дуба стартовое убежище через пару сезонов уже лагало так, что я во время сна и крафта сворачивался чтобы двачи почитать. В идеале старался упиздошить куда-нить для сна и крафта.
>>34273067 Проще меньше мусора таскать. У меня за эти 2 сезона там столько говна было натаскано... ну и кора дуба 2,5Ггц на ядро это тоже смех. 2 дома это тупо неудобно, у тя второй дом итак будет смертовоз.
СЖВ бодипозитивщики с ожирением 3 степени на месте? Просмотрел код но нихрена не нашел оно стамину повыщает со временем или нихуя не дает персонажу кроме усталости? https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/41409
>>34274009 Это нужно только для сброса веса и небольшого морального бонуса. Очевидно, выживану не хватает физической активности, и целыми днями махать тяжелыми предметами и прыгать через окна с перегруженным сумками недостаточно для похудения.
>>34274009 При текущей системе для похудения достаточно подпрыгивать раз в полчаса. Это считается что персонаж полчаса бегал и прыгал. Именно так разработчики и худеют. Делалось лично Коргентом.
>>34274318 >проблема С какими проблемами ассоциируется постапокалипсис? Голод, холод, болезни, отравления. А в Катаклизме - ожирение, и дело не только в изобилии жрачки, а в кривой реализации системы жира.
>>34275381 Лол какая нахрен дача? Заебешся ждать пока урожай созреет. Всегда коптил мясо дохуя, и так еще фруктов овощей в лесу насорать и тоже накоптить. Только потом нужно с витаминами ебатся.
>>34254621 (OP) Давил зомби. Лёг спать. Проснулся. Пытюсь загрузиться – вот. Пробовал. Ставил версию даже недельной давности (10742) – не помогло. У меня беленькое сообщение вылетало однажды, когда я в дальнюю черту города пытался заехать, потом прошло. Сейв битый? Можно его как-нибудь восстановить, а то последнее живое сохранение было 10 часов игрового времени назад.
>>34275637 Вроде такой баг был в последних сборках, раз не помогает откат на прошлые версии значит пиздарики или подождать может этот баг пофиксят. Накати версию ДО СРАНЫХ КАРМАШКОВ.
>>34275446 За мясом бегать надо и тратить дефицитные патроны. А в дачу играют все на 0.D и почти все на 0.E(на 0.D дача 100% нужна для алкоголя чтобы питать КБМы, а на 0.E КБМ понерфили, зато добавился пекишголод).
Мимокрокодил-двухверсионщик(сейчас меня будут бить ногами и фанаты 0.D, и любители последних версий=)
>>34274009 Половина хардкод намертво заточенный на несколько предметов, половина в жсоны, мдаа. Так-то можно было бы совместить, например, тренировку с оружием немного повышающую скилл и собственно воркаут для сжигания калорий, если была бы более гибкая система.
>>34275850 Лол-то оно лол, но после одного сезона игры в дачу и ещё одного - закатки памидоров в банки о еде можно не думать вообще никогда, при этом не отказывая себе в кулинарных изысках. И не надо пидорить по лесу в поисках скотины на очередной забой а там лось.
P.S. на 0.0x-спавнах патроны реально дефицит. Особенно на 0.D, так как к 0.E нахуй сломали спавн вещей(привет JSONизации) и их теперь примерно вчетверо больше чем было на тех же множителях.
>>34276934 Первый пик: Слушай сюда брат поправь вот тут немпожко, и все будет норм оки доки? Второй пик: СИЛЛИ НОНСЕНС ПОШЕЛ ТЫ НАХЕР КОЗЕЛ! ФИЛ ФРИ ТУ ФОРК ИН ЁР МАМА ЭС БИЧ! КЛОЗИД МАЗАФАКА!
Кто-то сделал мод на удаление silly (глупых) вещей. Кевин: >я не буду это мержить только потому, что ты назвал их глупыми. Это чисто твоя точка зрения, и это оскорбительно >нельзя называть вклад других людей глупым; я мог бы увидеть эти вещи в кино про зомби, и это норм, я надеюсь, народ добавит еще вещей, которые можно было бы увидеть в кино про зомби
Разделил выпиленный контент на версии до и после кармашков. В обе версии вошли КБМ-термоядерный бластер и крафтящееся из него термоядерное ружье. В докармашечную версию добавлены огненные клинки, подствольный огнемет и КБМ-внутреннее хранилище (кармашечная версия их по разным причинам не поддерживает). Также обновил сжигание топлива огненными клинками в соответствии с переходом на 1-секундные ходы.
Кроме того, добавлен мод Weaker turrets, направленный на усложнение жизни. Он отбирает многие фичи, добавленные турелям - сильно уменьшает радиус стрельбы, режет ночное зрение, отбирает возможность слепого ответного огня, НО турели перестают дропать патроны.
>>34277532 А вот это как раз нужная фича. Для того, чтоб машина была складная, не нужно ебаться с отдельными складывающимися частями, машина должна просто быть небольшой.
>>34277682 А отключить антивирус не судьба? Если встроенный в вин10 дефендер, то отрубай активное сканирование нахуй в параметрах. У меня так аваст какого-то хуя после месяца игры взял и ёбнул экзешник лаунчера. Я так рассвирипел, что аж удалил его, а потом не мог найти подходящую для моих сейвов версию.
>>34277960 > аваст Он мне лет эдак семь назад как-то раз взял и грохнул сетевой стек. И все, пора переустанавливать Шиндовс, даже просто диски было не просмотреть. Мимо
>>34280383 Никаких войн с Китаем нет. Никаких гражданочек. Все разом взяли и стали зомби. Я абсолютно никаких признаков гражданочек не вижу в игре. Бумажки все – на хуй. Должны быть кучи мусора, разбитые дома, сгоревшие дома, сгоревшие машины.
Я ничего этого в игре не вижу. То что в бумажках написано это всё хуита. Не удивлюсь, что война с Китаем это из Лора когда дело в будущем происходило.
В книгах и фильмах дефицит всего, потому что людей на самом дело дохуя выживает. В кате 1.5 инвалида бегает по карте, если примерно так почувствовать с учетом городов. То есть либо толпы неписей вводить, либо еду прятать.
>>34281625 В книгах и фильмах дефицит всего, потому что все ништяки лежат в локациях где раньше жило хотя-бы полтора инвалида, теперь они мутировали в нех и никого близко не подпускают. Приходиться ныкаться по пещерам.
>>34281547 Стены, окна и перерисовать нахуй всю мебель. Явно ТверкающийНаХуе вдохновлялся фоллаутом: мебель и интерьер комнат в доме - какой-то пиздец из 70-80-90-ых годов. Посмотрите на эти телевизоры, блять.
>>34276459 Мне нравится околоизометрическая перспектива и природа, но слишком ретро, цвета хуёвые (особенно по окнам и дверям видно) и несколько тайлов нарисовано по-уебански (раковина в туалете, зеркало в спальне, железные штуки в гараже даже хуй узнаешь, поверхности столов слишком чистые, без деревянных узоров, наруже зелёная клякса непонятной формы и квадратный ...мох?..., стены не соблюдают перспективу, т.к. у вертикальных одна толщина, а у горизонтальных другая, чот многовато косяков короче).
>>34282770 Да от блоба совсем избавиться и всё. Лабы на хуй убрать. Вот тебе один исследовательский центр на всю округу и хватит. А то лабы на лабе лабой погоняют, блобы у всех из щелей сочатся. Я хочу играть за обычного чувика, а не за потенциального мутанта или киборга, который УЖЕ зараженный.
>>34282996 тоже повелся на эту графику но игра такая скучная ссанина что пришлось манибек запросить. вообще редко так делаю, последний раз такое было когда купил джаст кос4
а честхол свой тайлсет обновляет? а то иногда как скачаешь через клиент обнову то тайлсет дела улетает в небытие и приходится его снова руками добавлять
Сборка #10775 - 19 июня 2020 г., 13:41:18 +0300 fema fix
Мм как я понял раз флаг ротации сняли- теперь во тьме ходящий может вместо ожидаемомго входа наткнутся на стенку =\ Хотеть значит отображение стороны входа на карте,да да.Для всего кроме домов..Ик!
Так, оказывается, в версии 10614 есть довольно занудный баг (странно, что его никто не упомянул). >item visitable<T>::remove_item(item&) [with T = item]] Tried removing item from object which did not contain it Он появляется по причине ошибки в заложенном Коргентом фундаменте под кармашки. Мало того, что сыпет ошибками (даже при отключении сообщения это не очень хорошо), так еще приводит к косякам при перезарядке контейнера из другого контейнера (в частности, жидкостью).
Писечка в том, что поправленная версия - как раз кармашечная. Хз, придется с компилятора пыль сдувать, получается, и вносить правку самому, и играть на скомпилированной версии.
>экспериментальная версия >жаловаться на удаление иконки с хп >жаловаться что лук не пробивает бронированные иконки с хп >жаловаться что при разработке могут появляться баги >жаловаться что кармашки фиксятся очень долго, а не за день >некоммерческий проект. разрабы не получают за свою работу денег >жаловаться что Кевин разрабатывает игру как он хочет >жаловаться, что лута слишком много и это теперь совсем не похоже на сурвайвл-рогалик с зомби >вкидывать в тред посты от разработчиков на английском без пояснений >жаловаться, на выпил ядерных ракет, хотя у этого есть логичное обоснование >жаловаться, что твои личные представления не совпадают с современной наукой и диссертациями, которые задействует Кевин >вместо того, чтобы срать Кевину в исю, срать на дваче >вместо статей и видеороликов дикий визг о том как Кевин не прав >если статьи и видеоролики присутствуют то ознакомиться с ними можно только через двач >всячески троллить и оскорблять разработчиков, единственных кому не наплевать на игру >удивляться почему мнение комьюнити не воспринимают в серьёз
>>34285087 Это лагерь МЧС, он в игре с незапамятных времен. После обновления был небольшой косяк, если он спавнился выходом не на север, и я его пофиксил, вот и все.
>>34285063 >жаловаться, что лута слишком много и это теперь совсем не похоже на сурвайвл-рогалик с зомби
позвольте! баланс быть должен всегда и он должен, если нужно преобладать над реализмом ибо это мать его баланс, без которого скучно пресно и неинтересно
>>34285093 Да, ща попробую. У меня еще есть идейка (раз уж собрался самопально компилить) запилить туда несколько годных добавлений за последние месяцы (как минимум - камыши на берегах рек, как максимум - воскрешение неписей и крупных животных в виде зомби).
>>34285126 Тогда у игры не будет будущего. Например, не будет новостей, что её начали использовать для обучения американских военных или учеников средней школы. Эта игра так и не перерастёт себя, не встанет в один ряд с дварфами или авророй. Мёртвая игра, разработчики которой способны лишь фрактализировать уже существующие вещи, добавлять орешки и глоки. Вывод делайте сами.
>>34285063 >cтабильная версия >насрать на ее "стабильность и баланс", баги стабилки исправляются только в эксперименталках >но я хочу исправить баг в стабилке! >КЛОЗЕД НОТ ИНТЕРЕСТЕД
>>34285302 Скомпилировал. Короч, тот фикс на самом деле не фиксит проблему (точнее, типа фиксит - игра не сыпет ошибками каждый ход, но остается ошибка и косяк при разрядке контейнера с жидкостью). Вероятно, она исчезла в массах коргентовского кода и многочисленных правок (в последних версиях нет ничего похожего на те проблемные строки). Печаль.
>>34287640 Сейчас остаются такие стулья: - Играть на 10614 как есть, превозмогать ошибку и принципиально не "перезаряжать" контейнеры с жидкостью. Я не знаю, какие долгосрочные последствия - тормозит ли оно игру, или раздует дебаглог до гигабайтов, или еще что. - Ждать, пока Култулху не пофиксит свою версию. Она не сыпет ошибками, однако баг остается. - Жрать последнюю эксперименталку с кармашками.
>>34288035 Коргентово говно полтора месяца на тот момент уже лежало. Култулху говорит, попробует пофиксить. Если пофиксит - можно будет массово на его форк перекатываться, там 10614, но без механики заморозки-горячего воздуха (за счет чего выросла производительность).
Помните тему про переделывание КБМ как инопланетных технологий? Про то, как КБМ будут продаваться и устанавливаться киборгами из параллельных миров? Вот они, эти киборги. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/41446 >The Exodii are a long-planned race of interdimensional travelers that make heavy use of cybernetics. Adding them to the game is going to be a multi-PR process. This adds their simpler units, which use monster stat blocks. The more complicated exodii will be NPCs. >Exodii turret: Comes in two flavours, a non-aggressive guard turret and a hostile turret that protects restricted areas. Much larger and more heavy-duty than current turrets in the game зуб даю, это заменит все турели >Exodii worker: A simple humanoid cyborg that does maintenance tasks around the base. Tougher than a zombie, but not incredibly deadly. >Exodii quadruped: the main combat unit, a lovechild of a bigdog robot and an at-at walker, although the at-at walker thinks the bigdog cheated on it with a 1995 pinto. These things are extremely tough and deadly, with heavy armaments and armour, but not generally hostile to players unless provoked. There is a "guard" version used in restricted areas that's a bit more aggressive, to stop players from stealing the exodii's nuclear reactor зуб даю, вот эти двое заменят всех роботов
>>34264704 > P.S. Если смотреть объективно - на выход 0.D 1К сообщений набегало за неделю и шло бурное обсуждение лучшей конструкции смертовоза в мире(а также "с каким стволом бегать", за шмот и т.д. и т.п.). Так все все обсудили уже, какой смысл повторять одно и то же? Хочешь чтобы как в хоумстак-треде было?
Вопрос знатокам: Выполнял квесты в центре беженцев - дали задание найти коды шифрования в спрятанной под домом лабе. Вот только координаты указывают, буквально, за ограждение центра. Есть ли возможность как-нибудь эту дрянь заставить указывать куда надо или как найти искомую лабу своими силами? Алсо: вопрос по квестам "Старой гвардии". Сказали искать капитана у насосной станции в подземелье. Вроде где-то проскакивала в тредах инфа о каком-то Некрополе или как-то так и, якобы, зольды сидят там. Что оно такое и с чем его едят? И как найти? Заранее спасибо.
>>34291539 >Выполнял квесты в центре беженцев - дали задание найти коды шифрования в спрятанной под домом лабе. Вот только координаты указывают, буквально, за ограждение центра. Есть ли возможность как-нибудь эту дрянь заставить указывать куда надо или как найти искомую лабу своими силами? Не понял. >Алсо: вопрос по квестам "Старой гвардии". Сказали искать капитана у насосной станции в подземелье. Вроде где-то проскакивала в тредах инфа о каком-то Некрополе или как-то так и, якобы, зольды сидят там. Что оно такое и с чем его едят? И как найти? Ищешь Некрополь (снаружи он выглядит как город округлой формы с аккуратными воронками и домиком-салоном в виде буквы S), спускаешься вниз, на первом то ли втором этаже там сидят военные.
>>34291551 По квесту маркер на карте должен указывать на расположение домика с лабой в подвале, но он указывает куда-то в лес. Как найти нужный домик ну прям хз ибо их, сами понимаете, чрезмерно дохуя. За инфу п оНекрополю спасибо.
>>34291583 1. Лаба простирается намного дальше от входа, так что маркер может показывать на положение непосредственно квестового предмета (т.е. не на вход). 2. В одном из типов лаб вход - люк посреди леса, никак не отображаемый на карте.
У меня текущий билд 10301. Значит, как то после перерывчика, я решил обновить кату до указанного билда. И вот тогда я офигел. Большинство модов - отсутствует. Мод на запрет перерождения зомби - отсутствует. Внимание вопрос: я так понимаю, нет смысла обновляться до актуального билда? Там кармашки какие-то, и моды так же не подвезли? Это что же теперь получается, мне надо брать из шапки моды, и пердолится с каждым по отдельности, устанавливая их? Да?
>>34289653 https://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Timeline >Year -7 Big Picture: First phase development of CBMs, using bioplastic technology derived from research conducted on mi-go. Aided by Melchior, research is extremely promising. Получается по лору КБМы и так были воссозданы по инопланетной технологии
>>34292794 Ябать. Попозже затестирую - если и правда пофиксил, то не грех и уд срамной облобызать ему. В таком случае можно или брать его версию за основу (напомню, там вырезана заморозка и увеличена производительность), либо спиздить на базовую 10614. Уххх бля.
>>34292794 >>34292915 Затестировал - все работает. Официально нарекаю вот эту сборку новой стабилкой отныне и присно и во веки веков потому что именно через такое время пофиксят кармашки. Култулху охуенен.
В принципе, все, что нужно - установить туда папку с переводом из кевиновской версии 10614 и играть. Ну и можно попробовать собрать двач-версию с последними фичами.
>>34294621 https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/41469 >!!ВНИМАНИЕ!! В апреле систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами. Ссылки на рабочие версии лежат в разделе ниже. Кроме того, с последней стабилки порезано много контента и модов, ссылки на них в разделе "Моды".
Я все таки тупой я не могу поставить тайлсет из шапки. Папки нужной нет. Кинул папку из другой версии игры установленной отдельно. Все равно не работает. Что мне делать?
>>34294636 Вкатился на версию култулху. Никакой красноты, никаких багов. Но 32-разрядная версия его работает ощутимо медленнее, каждый кустик обыскивается по секунде с лишним, а заборчик сейчас разбирался секунд 20. Печально, когда 64 разряда будет никто не в курсе?
>>34295740 > Печально, когда 64 разряда будет никто не в курсе? Быстрее будет самому скомпилять. А это качать всё говно гиг на 5 а потом еще и курить как правильно скомпилять иначе выйдет сборка каты 1 гиг весом или вообще нихуя не выйдет.
>>34296073 Еще, давно не играл, заметил, что зомбари либо в одних носках разгуливают, либо вообще нудисты вот как этот (зато с печеньем и одной руке и кубиками для DnD в другой). Забавно конечно.
>>34295740 >>34296047 Компиляльщик на связи. По-моему, у меня вышло собрать 64 из его сырцов. Вместе с тем пытался вкомпилить воскрешение неписей и крупных животных (вроде получилось) и камыши по берегам рек (не получилось). Не сказать чтоб летает, но ощутимо быстрее.
>>34296426 Можешь выложить куда-нибудь, если не сложно? Тоже поиграю на твоей >>34296539 Там пака языков нет кроме инглиша. Перенеси папку lang туда с любой другой своей версии
>>34296539 Потому что языковой пакет в него не включен. >>34296555 Без проблем, ща загружу, я только подумываю - может, скомпилить исходную версию без моих васянских добавлений и выложить ее как основную версию?
>>34296301 Эх, вообще конечно забыл как в это нормально играть. Сделал себе дубинку, вышел из убежища и давай на зомбарях трениться один на один. То на кустик его заведу, то в ловушечку с гвоздями, красота. Расслабился, выключил безопасный режим и в лес пошел. А там за очередным деревом стая зомби-собак. Побежал в сторону убежища, выдохся через 100 метров, меня догнали и загрызли впятером, вообще без шансов. Глупо получилось >>34296697 Спасибо
Стоп стоп стоп. Одну минутку. Я ведь прекрасно помню, что игра была более менее играбельна под начало 2020. Да, был пекишь, но все моды были в наличии и работали. А что мы имеем теперь? Шапку которая ссылается на сборку выпиленных модов, которые даже не работают? Вы как играете, я вас спрашиваю? Там же ничерта нет практически. Неужели никто не запилил васяно-пак хотя бы с билдом месячной давности (какой там работоспособный), со сборкой работающих модов.Короче, я уже ничего не понимаю, что тут происходит. Всего пол года и ката окончательно умерла. Сначала выпилим все тайлсеты, потом все моды. Силли нонсенс.
>>34297559 Всё пошло в пизду уже очень давно. Какой нах месячной давности?! Все стало ОЧЕНЬ ПЛОХА УЖЕ минимум 2 или даже 3 месяца назад!!! И до короны тян наверное.
>>34297551 Какой тебе вирос, нету там ничего. >>34297559 >Неужели никто не запилил васяно-пак хотя бы с билдом месячной давности (какой там работоспособный), со сборкой работающих модов Во-первых, только-только запилен работоспособный билд месячной давности, в котором работают моды. Во-вторых, моды обновляются вот здесь https://github.com/TheGoatGod/Goats-Mod-Compilation Для последних эксперименталок. В-третьих, моды все еще в наличии, просто у них прописан obsolete, который можно удалить. В-четвертых, в ситуации с пекишем все не было НАСТОЛЬКО поломано и несовместимо с модами.
>>34299895 Всем устроят механики, как в ААА проектах - каждый будет кататься на летающей машине. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких форков, никаких ктулху. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.
>>34299969 Поверьте! Я сам разработчик, в команде уже 50 дней. Дочь программиста. Просто поверьте, - у нас не все так однозначно... Никто не хочет силлинонсенс!
Есть инфа от знающего человека что скоро будут реальные изменения. После того как починят кармашки выдвинутся что бы выпиливать КБМ везде и сформируют новый подход к геймплею. Добавят механику жевания орехов и уберут интерфейс, комьюнити хуй что сделает. Сейчас главное не бухтеть.
От нас требуется сидеть тихо. После того как все сделают, все будет заебок. Всем устроят механики, как в ААА проектах - каждый будет кататься на летающей машине, полный иммерсив. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких форков, никаких ктулху. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.
>>34302223 >>34299969 Ещё немного, и пережидать будет нечего. Если в ближайшее время не будет создана двач-сборочка, то всё. И заметьте, сборку придется создавать на УЖЕ не актуальном билде. То есть это еще надо было сделать давным, давно, но никто даже не почесался. Есть инфа, каким будет игра дальше. Почитайте, в описание мода тёмные дни мёртвых. Там все написано.
>>34302322 >То есть это еще надо было сделать давным, давно, но никто даже не почесался. Моего навыка компьютеры недостаточно, чтобы поддерживать форк. Тут был Васян, но он давно ушел. Был Фаерсторм, но и он ушел. Пряник сюда заглядывает и делает вид, что он ридонли, но его все устраивает. Рейлраннер состоит в тусовочке вместе с Пряником. Других кодеров ИТТ я не знаю.
>>34302451 >>34302451 >Тут был Васян, но он давно ушел Так он никуда и не уходил. Продолжает сраться как и раньше, только не неймфажит. И он не разу не кодер.
Анон, а где лежат таблицы по случайным трупам (наркокурьеры и прочие военные) хочу руками подправить что бы в пакетах не было 99кокса ибо до сих пор не пофикшено
>>34304329 Ну, пока я доберусь до этих городов. У меня теперь на x64 кустики обыскиваются мгновенно, зомбари подходят, братаются и предлагают породниться, а на выходе из убежища сразу 3 жмурика валяются в чистой одежде. Мне большего и не надо.
>>34303711 Предлагайте сами. Заодно пусть добавит расход каллорий от стамины. А то нынешняя система упражнений для похудания делалась лично коргентом и с неё никто не бугуртит только потому что благодаря пекишу о ней никто не знает. Ну и размер сисек конечно, я уже забыл что их добавлял.
>>34304525 - О великий воин, открой же цель своей безбашенной вылазки в город с ордами! -Шторы, дружище. Одну я одел на себя, а вторую принес в руках. Ух, сейчас заживем! Называется заспавнился в разбитом убежище без тряпок, а шить-то из чего-то надо. Крадущийся ниндзя в занавеске.
>>34304525 Да вообще. У меня поначалу тормозило, но я сменил рендер с Direct3D на Direct3d11, и оно просто залетало (и загрузка, и вообще все пошло в разы быстрее). OpenGL тормозит, OpenGles летает, ПО без ускорения видеобуфера летает, ПО с ускорением тоже. Стало интересно, насколько конкретно отличаются численные показатели, провел замеры. Средние показатели ФПС:
Direct3D: 5-6 Direct3d11: 42-47 OpenGL: 9-10 OpenGles: 42-45 ПО без ускорения видеобуфера: 44-47 ПО с ускорением видеобуфера: 45-50
С Direct3D и OpenGL еще и очень долго грузится и тормозят менюшки.
>>34304972 Тут чет такой реализм завезли, что если в первый день ( а я стартую весной) не укутаешься в одеялко, то ноги отмерзнут в ноль ( и даже не проснешься почему-то от этого). Так что ниндзя-выживший потратил все тряпки на одеяло. На следующий день придеться повторить перфоманс с крадущейся занавеской, надеюсь не сгрызут зомби-песики.
>>34305185 Да, у меня некроноут. >>34305166 Я пришел к заключению, что в целом следует использовать Direct3d11 или OpenGles (примерно одинаковые), либо ПО с ускорением (это зависит от видюхи).
>>34305406 Да, я тоже проверил - в 10614 фпс такой же или чуть выше. Хз, возможно, оптимизация проявится в случае снижения температуры и обсчета температуры продуктов?
>>34305184 Воу, а с голодом-то тут что наворотили? Выглядит как будто перебалансировали ккал от еды. У меня сейчас выживан, просто почувствовал голод и чтоб его утолить пришлось сьесть 12 вареных овощей и 6 омлетов. И это у меня даже быстрого метаболизма не было. Это он наверно стресс заедал от походов за занавесками, других обьяснений не вижу
>>34305430 Приготовься, сядь на стульчик, глубоко вздохни и только потом открывай скриншот. Это правда я запустил на второй видюхе. Сейчас у меня чего то если раньше было 60 фпс то сейчас даже еще меньше чем если вообще без видюхи запускать.Если без видюхи запускать 59 фпс.
>>34305540 Эххххх, у меня 70+ фпс было только прям сразу на старте не выходя из убежища. Алсо сейчас вспомнил про программное ускорение на опере и решил его отключить, и она начала летать
>>34305430 > возможно, оптимизация проявится в случае снижения температуры и обсчета температуры продуктов? Да вы ебанулись. Есть две совершенно разные вещи. Отдельно фпс который от всяких директ3д и видюхи зависит. И отдельно сколько ирл времени занимает 1 час сна, который зависит от заморозки и протухания жрачки.
>>34305485 Эти зомбари оказались куда умнее, чем предполагал мой ниндзя. Мало того, что они выследили, где находилось мое убежище, так еще и целую штурмовую бригаду выделили для атаки. Сначала в разбитые окна яростно вломились 2 диких бегуна из ниоткуда аки зомби-спецназ. Я с перепугу сразу выбежал из убежища, оставив моего соседа с ними разбираться, и закрыл за собой дверь. Но снаружи меня тут же схватил за жопу крепыш и пара его маленьких кусачих помощников. От этого качка даже убежать не удалось, догнал, схватил и прокусил меня в 2 местах, засранец.
Еле отбились в итоге с соседом, до сих пор сердце стучит как бешеное. Тот умудрился положить 2 бегунов, отбиваясь кастрюлей, пока я занимался крепышом. Сосед кстати вообще предприимчивый чертяга, научил меня обеззараживать раны с помощью болотного рогоза. Если бы не его супер навыки выживания, точно не пережили бы эту осаду и эти укусы.
Кстати, он говорит, что уже убрал пекиш >I already reverted most of the player side of stomachs. >The stomachs technically are in, but the obesity and weird hunger display are gone. >Hunger now displays just your stored calories + calories in your stomach. Water no longer affects hunger display and you can eat yourself from starving to full in one sitting
>>34306118 >Hunger now displays just your stored calories + calories in your stomach Дайте мне кирпич я его уебу. Именно так индикатор голода и работал раньше. И каждый васян лезет с охуенными идеями "а давайте индикатор голода будет показывать запас каллорий". Вот поиграйте с этим и посмотрите насколько он удобнее пекиша. Опять можно слопать лося и через 3 часа будешь голодным.
>>34305881 >2000 ккал/50 г >40 ккал/1 г >4000 ккал/100 г Интересно, из чего сделана эта таблетка, если 100 граммов чистого жира содержат ~900 ккал. Вероятно, из нее на самом деле можно делать взрывчатку.
>>34305886 Все тряпки на бинты потратил себе и соседу. Стоим вдвоем обмотанные как мумии. Опять теперь в город с ордами стелсить за шторами. 10\10, играю в 2020 в симулятор вылазок за занавесками
>>34306297 Вообще конечно ката стала интереснее. Играл может быть год назад последний раз или больше. Нравится, как переделали то же самое лечение например, раньше можно было залечиться после нападения зомби-халка за одну ночку просто поспав, а теперь весь в бинтах несколько дней ходишь, да еще и заменять их надо. Взламывания замков раньше не видел как отдельный навык, а теперь каждая вторая дверь закрыта, ломиком ничего не поддается, отмычки ломаются, надо разобраться еще, как это вкачать. Пофиксили вроде как крафт чистых вещей из грязных, те же бинты из грязных шмоток зомбей не сделаешь, что логичным мне кажется. Квестов у неписей больше стало, раньше помню только бармаглота и маму >>34306424 Значит буду ниндзей грозой диванов. Вообще уже на третьем дне докачался до луков, смело не крадясь отстреливаю орду в городе по одному. Вроде бы луки вполне себе даже играбельные.
>>34306538 Стырил из города матрас и мои проблемы решены. Какой-то лутер-хулиган у меня получился, двери тупо ломиком вышибаю, матрасы краду, занавески, а потом сижу с братишкой у костра, шашлычок жарим. Надо бы еще гитару найти и вообще будет душевно
Третий раз стартую голой тянкой без нихуя. В первый раз стартанул в кемпинге - в палатках одежда и огниво, рядом роскошный трейлер на полном ходу с ключами. Даже Х нажимать не пришлось ту вин. Во второй раз - в поле, рядом оказалась молочная ферма. В третий (нынешний) стартанул в лесу, неподалеку домик. Ну ладно, пустой. По ближайшей дороге спустя минуту нашел фургон спецназа с грудой оружия и патронов. Ладно, Святой Рандом, я принял твою волю, да будет так.
>>34306668 Средь бела дня без напряга залутал два дома и вынес оттуда 40+ кг припасов, инструментов, книжек и снаряжения, потратив от силы дюжину патронов. Святой Рандом уступил место Эрковскому Реализму. Единственно что пока не нашел машину или велосипед на ходу. Еще нет полудня, а у меня уже еды на неделю и оружия на зачистку квартала. Ну хз, посмотрю, как будет дальше, но при таком раскладе остается разве что Ктулховский голод тестировать.
>>34272209 Турель становится в 10 раз менее опасной, потому что патронов у неё в 10 раз меньше - и "играть стало хардкорнее", ага. Ты мог бы просто не брать у неё патроны после её уничтожения, если так уж хочется хардкорности. То же и с брониками.
>>34304339 Там Пряник на днях сделал так, что шансы на спавн нелутованных ящиков военных снижаются с каждым пройденным днём. То есть спустя, например, месяц игры шансы на невскрытые ящики будут всего 50 процентов.
Васян всего лишь чуточку проебался, максимальная удельная теплота сгорания, у водорода, ~3500 ккал/100г.
Чтобы выше это уже не химические а атомные эффекты должны быть, лул. (ну или во фторе сжигать что тоже такая себе питательная ценность) проходящий химик
>>34309444 Зря ты так. Это игровая условность. На подходе ещё аккумуляторные таблетки для заправки КБМ, топливные таблетки для заправки транспорта (солнечные таблетки на случай, если у тебя электрокар) и, обязательно, пулевые таблетки, каждая из которых заменяет целую обойму.
>>34309444 В каллорийности жрачки учитывается как эффективно туловище может эти каллории получить, а вовсе не энергия при сгорании, которая минимум раз в 10 выше.
Я гуляя по метро нашел [Станция Метро?] Там железная дверь сломанный считыватель карт, и кабинка с бронированым стеклом и в ней дверь с знаком химопасности. Как мне туда пробраться?
>>34312597 Завтра покажу. Но просто я таких 3 станции нашел. Все с считывателем карт бронированым стеклом и дверью со знаком хим опасности (или чего то такого.)
>>34312557 а ты этот момент когда буришь дверь в картонном яищке сиди(всегда беру с собой парочку)! и турелька тебе никогда не скажет мерзкое ХОСТАИЛ ДЕТЕКТЕД!
>>34313153 Ну я уже знаю где про эту комнату например турельки стоят и стенку хуярю в безопасном месте. И потом ее расстреливаю или гранатами закидываю.
>>34314550 > В эту хуйню вообще можно комфортно поиграть сейчас? Скачал новую версию. Стартанул в лабе насобирал лут поставил жаровню. Начал выливать из бутылки воду на предметы в кучках что бы самому случайно их не сжечь. Выбросил как оказалось не сами емкости с жидкостямя под ноги а тупо ЖИДКОСТИ. В итоге вылилась кислота под ноги и одну ногу труху вторую почти в труху. Сожрал панацею вторая нога стала как новенькая. Еще пол дня проебался из тряпок навыдирал ниток и таки скрафтил шину и присобачил на ногу. Сижу читаю книжки из олдутаной библиотеки жду нога ножа заживет. Самому засовывать предметы по кармашкам СТРАШНА вдруг пропадут. Хотя в самом начале жаровня пропала и я ее через АЖТРИСЕТ заспавнил обратно ибо нехуй. Вот так и живем.
>>34314550 >>34314664 >!!ВНИМАНИЕ!! В апреле систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами. Ссылки на рабочие версии лежат в разделе ниже. Кроме того, с последней стабилки порезано много контента и модов, ссылки на них в разделе "Моды".
>>34314724 Как что-то плохое. Култулху настроен фундаментально иначе и целится в удовольствие от игры, а не в реализм, так что афтиршок-не афтиршок - похуй.
>>34314550 Нет, уже нельзя. Ты прочитай сообщение вот этого ->>34309331 Понял суть? Если раньше ты после перерыва открывал лаунчер и обновлял кату до самой последней версии и спокойно играл, то теперь предстоит пердолинг. Редактирование текстовых файлов, и апрельская версия, потому что после нее уже даже мастера пердолинга не могут играть.
>>34317297 Это вроде не охранник, а наемник. После 2-го задания появился. Киборга в город заманил после кинул Эми гранату. 2-е выполнил на шоссейном велосипеде. Влетел забрал труп и умчался со скоростью 36 км/час
>>34320497 Дааа, конечно. На гитхабе висит пачка иссуев и несколько пуллреквестов, Коргенту прямо говорят, что система хуевая и почему, а Коргент отнекивается асинтендед. На форумчике в соответствующей теме полно обратной связи, а в последних постах даже прямо сообщают "играть в это нельзя". На реддит я даже заходить не стану.
>>34322151 похоже на вход в лабу. наверно это он и есть. бури киркой, только встань не на против двери а по диагонали что бы если там друг мистер турель не изрешетил тебя
>>34322226 В том же метро нашел кучу трупов учёных монстров и пропуски. Подойдут ли пропуски или тут для каждой двери он особенный? И нахуя КМБ на стойкость к высоким температурам? Я вроде не собирался в огне купаться.
Питательная ценность используемых для питания соединений очень близка к теплоте сгорания, её фактически и определяют в калориметрической бомбе, считая разницу несущественной.
>>34321235 Начнём с того, что для Коргента это - не работа, это - хобби, будет время - пофиксит. Ваши желчные сообщения на форумах не помогают, а раздражают. Вы недовольны от глоков, но также воротите нос от новой системы инвентаря.
>>34323009 Ты не хочешь камыши на берегу и что-бы любые трупы подниматься могли? Конечно, хочешь, потому что в общем и целом добавляют больше чем удаляют.
>>34323065 Ковычки стоят не для красоты. Вместе с контентом почему-то приходят 4 всадника Апокалипсиса: Пекиш, Баги, РемуведСиллиНонсенс и "Реализм". И хрен ты это настроишь или откатишь
>>34323065 Кевин, разлогинься. Ката скатывается в говно, ты мразь, твои подстилки - обиженные хуесосы быдлокодеры. Уже триста раз проехались, что говнофичи надо мержить хотя бы после минимальных тестов, а не хуяк-хуяк и в продакшен. Удаление силлинонсенс контента, выпил луа и модов, это все на вашей совести. ЗАТО ЧАЁК С МОЛОКОМ И САХОРОМ ЗДЕЛОЛИ
>>34322873 Не-не-не, ты уж давай сначала определись. >Единственная причина такого долгого фикса карманов - отсутствие вашей обратной связи или >для Коргента это - не работа, это - хобби, будет время - пофиксит
>>34323065 Знаешь, если вместе с этим нахрен полностью и надолго поломанная игра (а Коргент именно что сломал всю игру, потому что вообще все завязано на предметы или инвентарь), то нахуй надо, камыши и поднимающиеся трупы того не стоят. 10614 (или ктулхианский форк) меня полностью устраивают, к тому же Ктулху можно кинуть камыши и трупы в пуллреквест.
>>34323235 >хуяк-хуяк и в продакшен Это вообще пиздос, кстати. Разумеется, каждая фича поначалу идет с багами и все такое, это нормально, но тут просто пиздос. Коргент пишет >This project has been through a lot of iterations of testing, and it is not done at that и нагло пиздит. Он пишет >Here's some notes on bugs that i'm aware of pre-rebase: >mods don't work, i need to finish the json for those >volume display shows incorrect values (adds non-rigid nested container volume) >you can't wear an item if you don't have inventory space for it or it's not wielded >this is related to Character::i_add(). i've had a very short conversation with ralreegorganon about how it needs a better api, but I haven't done much that information. и нагло пиздит. Ни он, ни Кевин (смерживший реквест) ничего не тестили, потому что для отлова тонны багов, вывалившихся после мерджа, нужно было просто запустить игру и буквально минуту рандомно повзаимодействовать с любыми предметами.
>>34323198 Пекиш пофиксили, баги необратимы, Удаление работает на реализм. Напомню, что игра уже стремиться к симуляции, а не добавлению васянского контента.
>>34323235 >Ката скатывается в говно Переходит на новый этап, пчел. Что-то не нравится - создавай свою игру
>обиженные хуесосы быдлокодеры. Ты Кевина и Коргента видел. У них не может быть жизни ирл, но они нашли счастье в Кате и в друг друге, а ты завистник и чмо.
>надо мержить хотя бы после минимальных тестов Ты ми-го вспомнил? А вообще, странный подход, разработчики разрабатывают, тестеры тестят. Тестеров нет.
>выпил луа Делает дополнительные баги.
>и модов Споры о том, какие моды должны быть в базовой игре теперь в прошлом!
>>34323296 >Не-не-не, ты уж давай сначала определись. Минимаксер, ты не умеешь писать багрепорты, а тот, кто умеет вынужден ютиться в одном разделе вместе с вами, правильная обратная связь остаётся без внимания. >или Так уж вышло, что у Коргента кроме каты в жизни существует ещё миллионы вещей, он играет на пианино и тд. У тебя, видимо, таких вещей нет. Посмотри фильм или на улицу сходи хоть, чудак человек.
>>34323331 Кармашки забагованы, если ты не минимаксер, играть можно.
>>34323780 Понимаешь, Васянские моды никогда не были принудительными. Включались по желанию при создании мира. А что теперь? Вот зачем было принудительно выпиливать моды? Кому это помешало?
>>34324412 а кто если не кевин? а вот без кевина еще хуже будет! покажи мне хоть одного достойного? не надо глазами рыскать в поисках преемника надо просто хорошо и как следует ПОРАБОТАТЬ
>>34324319 То, что они находились в наборе, но не поспевали за обновлениями. А Кевин не резиновый, всех организовать не может. >>34324283 Перед этим весь "реалистичный" контент не удалили, а добавили в основную игру. Поэтому я не совсем понимаю о каких выпиленных модах ты говоришь.
>>34324412 >Вы не платите за работу, чтобы бухтеть >Как хотите вы не будет, потому что Кевин Вообще похуй. Ктулху в последней своей сборке добавил возможность с трейтом selfaware видеть напрямую количество калорий, а там может и индикатор нормальный будет. Для меня этого уже достаточно, чтобы свалить с этого лагающего багодрома на время пока жирничи будут делать вид что что-то там "разрабатывают" и придумывают охуительные истории с расами межпространственных киборгов путешественников, для того чтобы выпилить окончательно весь скайфай.
>>34324596 В игре пока нет механики для реалистичной передачи поведения танков. Например, они не управляются одним человеком и не ломаются об штакетный забор. Да и вообще они слишком большие.
Блейз мод недавно добавили
А запрет на перерождение удалён для целостности мира. Типа, ты либо играешь с обычными зомбями, которые умирают и не встают, либо с эволюционирующими из четвертого измерения. Так правильно творческое осмысление в голове приходит Ну а вообще он есть в интернете
>>34324778 Так ведь по лору зомбирование вызвано блобом. Как может эволюционировать изрешеченное пулями тело? Или посеченная мечом? Вновь встать и пойти? Дааа, вот это реализм. Эволюция 4 измерения. Но выбора мы вам не дадим. Либо включайте темные дни мертвых, либо пердольте каждого убитого вами.
>>34324771 >они не управляются одним человеком Управляются. Но не человеком а мутантом с мутацией "водятел танков". Это постпороговая версия мутации "тракторист". Проще всего её получить если со старта взять мутацию "велосипедист", без которой невозможно жать на педали.
>>34324761 Ну и целуйся со своим Ктулху. Играй в его форк, наслаждайся, если получится. Нахрена тебе основная Ката - точнее, нахрена тебе ругаться на основную Кату, если есть гораздо лучший аналог?
>>34324994 Я считаю, что в игре, где можно играть аугментированным восьминогим пятихуем с шизофренией и астмой слово "реализм" в принципе должно являться ругательным. мимо
>>34325036 Реализм в отношении любой игры слово ругательное. Можно сделать реалистичной ту или иную механику; Но когда "девелоперы" давят гашетку в пол, реализм упирается в игровые условности и происходит пиздец.
>>34325182 Реагировать глубоко это очень хорошо. Но глубже пиздеца с расчетами который вы почему-то называете реализмом ничего нет. Одиночный танк - это пиздец не реалистично! А то что перс стреляет из лука хуже чем ребенок с параличем... Мээ
Вы сектанты блять: запихнуть реализм во все дыры, а если у самих не реалистично, то "фсе по фолмуле!"
>>34324964 >нахрена тебе ругаться на основную Кату Какая интересная постановка вопроса. Пять лет это был коммьюнити проект со своим вектором развития. Пока два года назад не появились несколько друзяшек кевена, которые начали ломать все что было создано до них, при этом обладая в лучшем случае скиллами редактирования жсонов и фантазией уровня копипасты нескольких скиллов монстров в одного. Пока один из этих придурков вообще не сломал игру к хуям. И все должны делать вид что все происходит так как и должно быть, а еще лучше, наверно, задонатить коргенту чтобы он разгребал говно, которое сам же навалил, бесплатно ж работает, бедолага.
>>34325527 Вот вот. Я их выше спрашивал, где Двач пак( Васян стабилка эдишен)? Версии конца 2020. Именно скачал, и играешь, как в старые добрые, без пердолинга с модами и тайлсетами.
Блять, Коргент сам писал на стриме, что он нихуя не тестил, так как он, якобы, не тестер. То, что он высирает на реддите и гитхабе - это ложь, чтобы его с говном не смешали. Но он слишком тупой, чтобы не писать опровержение самому себе на стриме. Вы вообще видели его видосы на ютубе? Он же конченый человек. Шизик. Возможно это именно этот чёрт ёбаный выучил русский язык и толстит в нашем треде, пагни.
>>34326695 >Вы ошиблись и уничтожили монарда Вот это пиздец конечно. Нужно растение кинуть в воду и поставить на огонь, в чём там ошибаться и как можно уничтожить? Выживан-долбоёб кинул в раскалённую кастрюлю монарду и она сгорела к хуям, пока он смотрел?
>>34325302 А я желаю этому заносчивому пшеку (Ктулху, если кто не понял) побыстрее забить на свой форк, а его форку - побыстрее загнуться и быть погребенным под кучей багов.
>>34325390 Не было у Каты никогда никакого чёткого и ясного вектора развития. Что пять лет назад, что сейчас все добавляют всё, что их душенька пожелает. Более того, пять лет назад в игру добавлялось реально всякая всячина, без какой-либо оглядки на сеттинг, дизайн или что-то в этом духе. Именно от этого бездумного и бесконтрольного добавления всего подряд и получилась такая бессистемная солянка, которую Ката представляет собой сейчас. Только относительно недавно появился дизайн-документ, который как раз впервые и задал тот самый вектор развития. Хороший этот документ или плохой - вопрос десятый, но только с его появлением можно говорить о каких-то векторах.
Кстати, фантазируя в рамках Каты, её мутаций и реализма.
Ничего принципиально запрещающего в таком усвоении нет, бактерии жрущие углеводороды существуют. Если выдрать из них днк делающие соответствующие ферменты и убедить клетки того же тонкого кишечника (раз у нас там расщепительный биореактор) продуцировать ещё и эти ферменты то вуаля, будет мутант питающийся керосином, всё как анон пожелал.
>>34327562 >Не было у Каты никогда никакого чёткого и ясного вектора развития. Был, и очень простой и более эффективный - "если что-то выглядит интересным мы это добавим, если оно не ломает игровой баланс". Ката сама по себе создавалась как солянка из мемов и отсылочек из игр, кинца, книг и ебанутой манги, в чем и было определенное очарование и стиль игры. Кит её изначально создал её такой. Ты можешь рандомно ткнуть в любую интересную локацию или монстра и это почти 100% окажется какая либо из таких отсылочек.
А то что сейчас происходит, называется ситуативный фаворитизм - эрку нравятся фильмы ромеро, поэтому все лишнее мы будем либо выпиливать, либо запихивать куда подальше, чтобы оно не мешало полноценному отыгрышу борьбы с лишними калориями, коргента прет от магии - запиливаем ми-го с волшебными лучами и некробумеров, умбер - поехавший стволодрочер, поэтому продолжаем добавлять глоки и выпиливать лазеры. А если кто внезапно скачает последнюю эксперименталку - наслаждайтесь теневыми пумами, кислотными медведями и ядовитыми лосями в лесах от фурриёба. Диздок с вектором развития, да?
>>34327900 >А если кто внезапно скачает последнюю эксперименталку - наслаждайтесь теневыми пумами, кислотными медведями и ядовитыми лосями в лесах от фурриёба. Диздок с вектором развития, да? Да ну нах, я лучше в 0.D поиграю
>>34326695 Ноги коротковаты. Но это тян, ей можно. Или это туловище слишком длинное. Воротник не может так летать, его вес майки крепко держит. Край рукава может, или если бы бусы были вокруг шеи. Понравилось как сиськи летают в разные стороны. Линии тазовых костей над штанами как-то ниочень. Они выше того места где должны быть судя по форме бедер. Их лучше заменить на линии вокруг пресса. Да и весь этот участок выглядит слишком вытянутым по вертикали. но я на всякий случай подрочил
Если тут есть Нормальные Программистыа не такие как я подскажите: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/tree/upload Вот у Ктулхи репозиторий форкнутый от кевина. В нем есть какие-то приблуды для компиляции по типу CMake и какой-то лажи под андройд. В нем МОРЕ директорий непонятного назначения. В этих самых директориях встречаются: Код на питоне; Текстовые файлы сомнительного наполнения; например символьные изображения уровней игры сокобан или "макет" пары лок из самой каты какая-то фигня на языке разметки; Подозрительные партянки из кода на неизвестном мне языке; Подозрительные партянки из кода на известном мне языке;
ВОПРОС! Чего из этого дерьма в репозитории реально не должно быть? В моем понимании, если это не код игры и не ресурсы, это либо должно встречаться в единичном экземпляре, типа файла с зависимостями или этого не должно быть в репозитории вообще.
>>34327900 > Был, и очень простой и более эффективный - "если что-то выглядит интересным мы это добавим, если оно не ломает игровой баланс". Я бы описал это по-другому и более короче: "Нехай будет". О балансе ВООБЩЕ не задумывались, о чём свидетельствуют миллионы балансных правок контента, внесённых со времён добавления этого самого контента. Добавляли по экстенсивному принципу - не так важно, что именно, подходит ли оно под сеттинг, насколько это отбалансировано; главное - чтобы контента было тупо больше. Впоследствии начался естественный процесс подчистки от всего неподходящего, и я не понимаю, почему этот процесс вызывает столько негодования. Кроме того, ничто не мешает пользоваться приведённым тобой принципом и сейчас, только с единственной оговоркой: "если что-то выглядит интересным и удовлетворяет дизайн-документу, мы это добавим, если оно не ломает игровой баланс". Пожалуйста, хоть сейчас бери и добавляй новый контент, не являющийся орехами или глоками. И это может быть даже вполне себе сайфай-контент (см., к примеру, добавляемую фракцию exodii), лишь бы он подходил под сеттинг.
>>34330864 >и я не понимаю, почему этот процесс вызывает столько негодования. Потому что для внезапного редизайна игры необходимо хоть какое-то разумное обоснование. Все ведь понимают для чего добавляют ту же расу эксодиев. А теперь сравниваем: >ученые в будущем на основе инопланетных технологий разработали бионику и >ученые в настоящем как-то спиздили и адаптировали для людей технологии расы киборгов путешественников по измерениям
Даже мод Dark Skies подходит по сеттингу больше чем это васянство. Не говоря уж о том, что сам этот подход "это волшебное инопланетное говно поэтому оно так работает, а лидворкс мы выпилим потому что эта технология не получила достаточного распространиения в моей мурике", вообще не выдерживает никакой критики.
Кевин похерил собственный же диздок когда "балансил" альшпис, позже творилась ебанина принципиально невозможная если б команда жырничей его вообще читали. Вот эта вот хуйня когда для лука/арбалета требовалась сила геракла. (Очевидные коллизии когда очередной сгенереный бандос обнаруживает что он со своей среднечеловечьей силой неспособен спустить арбалет уже пол года игнорятся.)
Главная претензия и у буржуинского коммунити именно не в конкретно орехах/глокак/реализме а в самой коньцепции что личные искаженные до абсурда и обрывочные представления о реализме используются сугубо как повод впиливать/выпиливать то что конкретному коллективу жырничей нравится/ненравится.
>>34326695 Пересмотрел ешё раз и тут надо пузо разуплотнить по высоте раз в два, что-бы штаны сзади прикрывались майкой, тогда она не будет такой тянутой. И правую руку тогда тоже сдела ть немногим короче что-бы соответствовала.
>>34329246 >>34330949 У вас какой-то особенный реализм. В таком ракурсе ноги как раз нормально выглядят. Можно конечно удлинить, чтобы получилась стандартная аниме кукла, но зачем.
>>34334738 Когда-то это вызвало бы у меня бугурт и стремление излить его в посте. Но сейчас твой скриншот вызывает лишь серое ощущение безразличия и пустоты.
>>34333005 Я изначально хотел изобразить короткую майку. Насчет пуза - да, возможно, длинновато получилось. Ну ладно, в следующий раз выйдет лучше. >>34333114 Без проблем, было б время и настроение. Уже есть полузаконченные пикчи про кармашек и жирного зомби в интересной позе, но чот мне не очень нравятся.
>>34335382 В шапке написано. Из новых играбельна .Е, условно играбельна 10614 и играбелен ктулховский форк. Все экспериментальные версии после 10614 серьезно сломаны.
>>34336945 >>34334738 Киньте Ктулху реквест заменить съедобные материалы на флаги. Там надо копаться в коде, вроде бы в фале поглощение.с. А я ему в качестве благодарности запилю json мод на обобщённую еду, чтобы было не 300 рецептов супа, каждый со своим съедобным материалом, к которому срабатывает аллергия, а один супа со 100500ми ингредиентами, а аллергия реагировала бы на флаги. BAD_TASTE флаг наследуется, чем хуже флаги FOODNAME_LIVES_MATTER? Хотет вкинуть рецепт ХРЮЧЕВА, которое по сути приготовленное блюдо + море майонеза, чтобы можно было сглаживать вкус мяса мутантов. И тут бля я столкнулся с необходимостью сделать те самые 100500 рецептов одной и той же еды, чтобы учитывать аллергию, сука блять пиздец нахуй, я в рот ебал.
Раз думаете как починить еду то вот вам ещё иссуй:
Я обнаружил что при сдаче еды в пул калорий лагеря в зачёт идут не калории принадлежащие предмету а какая-то стандартная величина привязанная к классу. Притом она зачастую очень сильно, иногда в несколько раз отличается от фактической калорийности сдаваемых ништячков.
Налицо что при приделывании динамической калорийности лагеря просто забыли потестить и докостылить чтоб калории еды брались из предмета а не из плэйсхолдер-класса.
>>34338076 >>34335908 >>34329832 Объясню подробнее: !ИМХО! В кевиновском гите помойка. Там дохуя кода который либо не имеет отношения к игре, либо имеет,то есть если я выкину файл компиляция не пройдет но в место него должно быть что-то лаконичное. Я не вижу причин создавать файы с кодом на питоне если вся игра на c++. Я не вижу причин создавать текстовые файлы в корневом каталоге с указанием е-мейлов, если нужно, укажите в гите.
Я не разбираюсь в тех фреймворках что они используют, но то что в файлах указаты пути на их локальных машинах... Означает что этих файлов на гите быть не должно! Все эти примочки для компиляции надо держать у себя на машинах, а не заливать на гит вместе с игрой
>>34322558 >И нахуя КМБ на стойкость к высоким температурам? Чтобы летом ты не бегал в одних трусах, потому что жарит пиздецки и чтобы зачищать башни Ми-го, вокруг них и внутри ты всё равно что купаешься в огне
Анон, подскажи насчет проблемы. Скачал ктулховский форк, но не получается разрешение выставить 1920х1080. Вроде в настройках ставлю, потом все скукоживается а при перезапуске каты опять скидывает на дефолтные. С ванильной катой там нет проблем, через лацнчер запускаю и все автоматом подстраивается. Что делать так то?
>>34343665 Как раньше. Если на столе лежат предметы, при нажатии е и направлении на стол появляется обычное меню подбора предметов. Если стол пустой, то ничего не происходит.
>>34345507 Да чё вы к рецептам прицепились? Нехай будут, кому мешают-то? Понятно, что большинство с готовкой вообще не заморачивается и жрёт вяленое мясо, запивает одуванчиковым и сосновым чаем, заедает мультивитаминкой и идёт дальше, но я, порой, люблю покашеварить, поотыгрывать, и готовлю всякую экзотику.
>>34346539 Просто при нынешней системе крафт хрючева иначе не осуществить. Был бы бутер и возможность выбрать несколько ингридиентов сразу(колбаса, сыр, горчица, кетчуп, капуста), а не или/или, было бы норм. И универсальный чай надо так же запилить, универсальный суп, универсальное жаркое. Емнип, в зомбоиде что-то подобное сделано. Ну меня лично пара лишних рецептов не напрягает, фильтр же есть.
>>34348009 А ты сомневался? Алсо >pipe fittings Вот пиздец нельзя было абстрагировать фиттинги ФИТТИНГИ БЛЯТЬ СУКА НУ НАХУЯ металлоломом. Сначала дверные петли, теперь вот это. Скоро гайки и болты разных диаметров завезут.
>>34346528 Слышь бля, никто ничего против твоих spaghetti al pesto и bolognese и другой экзотики, ты ебучий гурман. Модификатор морали и здоровья никто не отменял. Хотя рецепт скучного/мясного/вегетерианского бутера и роскошного скучного/мясного/вегетерианского бутера тоже параша, она не уйдёт, пока не будет процедурного расчёта вкуса блюда на основе вкуса же ингредиентов, как на них влияет приготовление и какие из них нравятся персонажу (это гораздо сложнее и в итоге выйдет параша вдвойне). Но когда у тебя есть 10+ уникальных рецептов и ещё 20 их дубликатов просто потому, что у них разные материалы, это засоряет список рецептов и делает добавление новых подобных рецептов сложнее. А люди ленивые и проёбываются, пропуская материалы, отсюда и жалобы на отсутствие начосов с бобами. Частично можно исправить правкой интерфейса, чтобы похожие рецепты "мясное говно, вегетерианское говно, говно с грибами, говно с крупами, говно с фруктами" убирались в коллапсируемый пункт "говно". Но код-то всё равно хуйня, и пилить новые рецепты тоже.
>>34348333 Да похуй на рецепты как-то. Они критические баги поправить не могути не поправят, кмк, а вы из-за такой хуйни горите. Мне нужна единственная правка в кулинарии - чтобы у пеммикана был бонус к скорости производства от количества. Всё, тему питания на этом закрывать можно.
>>34348333 Просто кулинария изначально не туда пошла. Вот в зомбоиде именно что заебись зделоли. По хорошему, кулинарию надо перепиливать практически с нуля, но, понятно, никто этим заниматься не будет. Не эти жирничи кутылые. А если и будут, то получатся новые "кармашки" и пекиш вам покажется легким недоразумением, LOL.
>>34351603 Еду в купе с двумя дагестанцами. У одного уши сломаны, у второго пистолет из–за пояса торчит. Сидим, чай пьём, беседуем. Они говорят, вот Путин — вообще охуевший. Я соглашаюсь. Говорю, дескать, ясное дело, что охуевший, иначе и не скажешь. Они продолжают: и Кадыров вообще охуевший. Я совсем воодушевляюсь. Говорю, ещё бы не охуевший! Тут уж к бабке не ходи.
Думаю, приятные какие ребята.
Да и они, видно, тоже так думают, потому что двигают ко мне печенье и говорят: "угощайся, брат, печенье — вообще охуевшее!"
>>34350427 Ты можешь получить эту правку прямо сейчас немедленно (и мог всегда). data - json - recipes - recipe_food.json; ctrl+F pemmican; куда-нибудь в середину вставляешь эту строку
"batch_time_factors": [ 80, 4 ],
сохраняешь, перезапускаешь сейв и радуешься. Можешь сделать сам себе мод.
Я, может, хуйню сейчас сморожу, но что насичёт ПК ребаланса? Он живой? Играл с ним с годик назад, докатился до того, что в ванилу уже не мог без него лезть.
Деда, у тебя уже очень долгое время тайлом приборной панели служит вот это (пик 1). ID - "vehicle_dashboard". Это именно приборная панель (пик 2), а не доска с инструментами.
Алсо в процессе тестирования прыгаю по военной базе. Это пещера Али-Бабы. Это горшочек, не вари. Это рог изобилия. Спавн предметов 0.4: Пик 1 - склад со всеми возможными предметами - жратва, одежда, инструменты, книги. На каждой полке лежат 20-60 предметов. Через стенку столовая с запасами еды на целый город. Пик 2 - медицинский склад с килограммами медикаментов. Пик 3 - оружейная. Нафф сэйд. Пик 4 - автомастерская. Тоже. И везде бронемашины, военные зомби с лутом, шкафчики со снаряжением.
Собственно, пишу не чтоб поныть - наоборот, охуенная локация. К моменту возможности ее заштурмовать (что, в общем-то, не должно представлять сложности) этот лут все равно избыточен. В каждом доме и так еды на неделю и одежды на все случаи жизни, везде и так стоят фургоны омона, валяются вооруженные трупы и ящики, а каждая турель как сундук сокровищ, так что дисбаланса нет.
Большая часть жителей городка Лексингтон работает на секретных подземных лабораториях, специально для них и только для них построено метро.
"Поезд следует только до станции Аномальные материалы, только до Аномальных материалов поезд следует" "Уважаемые пассажиры, вашему вниманию предлагается вещь, необходимая каждому - красный гвоздодер ценой всего за 100 рублей" "Осторожно, двери закрываются. Следующая станция - Лаборатории Сектора С"
>>34355932 >виржин-ушиб: ударяется мизинчиком - шипит от боли, стиснув зубы, полушепотом бормочет айяйяй, закусывает губу и корчит гримасы, стараясь не привлечь внимание зомби, его едва слышно через 3 тайла >чад-сокрушительный-удар: ударяется мизинчиком - от души орет во всю глотку, перемежая вопли с многоэтажными ругательствами, от боли машет кулаками и разрушает мебель, зомби сбегаются аж из соседних городов
>>34343791 >>34344106 Он еще убрал необходимость держать крафт в руках. Вы понимаете? Больше нет взять в руки? выложить на пол? выбросить куда? продолжать держать в руках? ты выкинул на пол, иди подбирай заново. Господи Иисусе.
>>34354440 Я раньше тоже фанатом ребаланса был, вообще не мог без него играть, А теперь также через годик вкатился и вообще не могу с ним из-за радиоактивных раздутых зомбей играть. Они ходят по городу и загаживают все радиацией ( а ты об этом даже не знаешь), они приходят на твою базу и тебе там становится жить невозможно, они облучают тебя и ты ходишь еле живой, попутно мутируя в собаку. Но в остальном, надо сказать, претензий нет
>>34355037 Почему бы для баланса просто не добавить туда десяток-другой враждебных неписей? Типа, выжившие военные или типа того. Или добавить шанс на то, что база окажется захвачена военными, либо будет уже залутана, либо, как сейчас, не будет представлять угрозы + будет перенасыщена лутом? Строго ИМХО, конечно же, но когда ты сейчас находишь эту локацию в игре - то дальше играть становится неинтересно.
>>34359153 Эти враждебные неписи немедленно примутся пиздиться с зомби. Есть мод National Guard camp, там лагерь был населен роботами-снайперами, и чистить его было смертельно опасно. >когда ты сейчас находишь эту локацию в игре Вся игра уже перенасыщена лутом, и база на этом фоне как-то не выделяется.
>>34356346 Скорей бы у него запал закончился. Чтобы ему надоело, и он опять забросил разработку на много лет, съебавшись в неизвестном направлении. И чтобы. изо всех щелей повылазили неочевидные баги после всех его изменений, а фиксить их было бы некому. Скорей бы его форк загнулся.
>>34363218 По хорошему надо ссылку на ктулховские релизы добавить напрямую в шапку. Так как в отличии от кевиновской поделки, ктулховская как минимум работает.
>>34363377 >>34363357 Не на пастбин, а прямо в шапку. В роли такого "скачал и играй". Русификатор придется качать все равно, но не в нем одном дело. Я это к тому что чем "ближе" находится ссылка, тем больше к ней внимания. Больше внимания - больше активность. А то люди заходят: "Ну че тут, кевиновская версия в жопе? Ну похуй, я пошел."
>>34363614 >Кто или что им мешает? Ты ее запускал, родной? Когда я запустил экспериментальную версию, то рандомно словил несколько сегфолтов и получил целый ассортимент ошибок. Я запустил экспериментальную версию чуть попозже (относительно недавно), и рандомно словил несколько сегфолтов и получил целый ассортимент ошибок. Не говоря о нерабочем инвентаре и поломанном функционале предметов. Вот примерно эти вещи мешают. >Или, там, 10614 В ней баг с обсчитыванием предметов. >Всегда есть стабилка Конечно, есть.
>>34364405 Вот пускай играют в нестабильную версию с выливающимися жидкостями и дальше (и ты тоже играй), а я поиграю в стабильный чистенький ктулховский форк, разработчик которого озаботился эргономикой. Пожалуйста, не забывай, что в эту игру играешь внезапно не ты один; твои предпочтения могут не совпадать с предпочтениями других. Будь добр уважать чужой выбор и чужое мнение. Если тебе нормально играется в текущие эксперименталки - ради бога, играй.
Эээкспирементальная, блять. Единственная активная ветка разработки. Вообще есть такая практика, помогает для быстрого выявления ошибок. Выявили. Только исправить не могут.
Ля, запилить минимод на удаление нежелательных мобов любой дурак с блокнотом способен. Я сам себе вырезАл на старте всякую бесячую нечисть, вроде ферал хантеров, потому что они на первом же дне спаунились и 95% встреч с ними заканчивались смэртью, потому что имба. И блобов тоже, потому что один единственный блоб в мегаполисе за пару недель мог сожрать ВСЕХ зомби и размножиться в многие тысячи. Эволюция корректно не работала, а встречать в первую же ночь ебаку, которая, по нормальному, должна появляться, минимум, в конце первой недели жопа горела. Кстати, сейчас-то эволюция нормально пашет?
>>34368685 Убрана механика заморозки, голод менее пекишный, переделана механика верстаков, в последних версиях понерфлены грибы, нет системы кармашков.
>>34369156 Да мне на самом деле пофиг, как в это играется, я просто зеркалю поведение анонов в этом треде, которые поносят любое принятое изменение в ванилле.
>>34369822 А мне на самом деле уже пофиг любые на изменения в ванилле, потому что она сейчас неиграбельна. Играю время от времени считай с самых первых китовых версий, но такого пиздеца еще не видел причем ни в одной игре за которыми слежу.
Мой аутизм заставляет меня по многу раз рестартить - мне нужно, чтобы в пределах максимум 50-80 клеток овермапы был центр с беженцами, чтобы он был в пределах доступности и можно было туда сгонять в первый день, убедиться, что мир уничтожен и все мертвы, и идти выживать обратно. Торговля, всякие профиты от центра беженцев мне не нужны, а квесты я буду выполнять потом, но вот обязательно надо, чтоб он был. Поначалу я стартовал в трудных локациях, но нужно было, во-первых, оттуда свалить (а поскольку выживан выплевывает легкие через минуту бега, задача непростая), во-вторых, чтобы неподалеку было укрытие с компьютером и картой до центра, в-третьих, чтобы беженцы были неподалеку. Поэтому начал стартовать в убежище и роллить центр в нужной позиции. Стартовать в самом центре мне не позволяет другая грань моего аутизма, но, видимо, придется ее перебороть.
>>34370175 Да, возможно, сейчас она неиграбельна, но она же не вечно в таком состоянии будет? Где ещё заниматься введением новых фич, кроме как не в экспериментальной версии? Они на то и существуют.
>>34371420 Ну как-бы осадочек то остается. Но все еще есть надежда что когда-нибудь эрк поймет что как гейм-дизайнер он говно, коргент вернется к упражнениям с вокалом, а кевина осенит прозрение что игры делают для того, чтобы в них играли.
>>34373873 Есть вот такой мод, не знаю правда насколько он актуален для стабилки https://github.com/chaosvolt/cdda-stamina-regen-buff По идее можно и сам пул стамины увеличить, для этого нужно скопипастить туда нужный параметр из data/json/game_balance.json и поменять значение
>>34374177 Кто-то указал на баг - если выкидывать предмет в переполненный тайл, предмет исчезает (до кармашков предмет вываливался на ближайшую свободную клетку). Как выяснилось, это интендед.
>>34373874 Вот бывает что человек глуп. А бывает что человек дурак в самом медицинском смысле этого слова. >>34373671 Человек нейросеть туда же. Только скорее всего он просто тролль, в отличии от жилкина. Отвечает вроде как по тексту, но смысл не улавливает вообще. Кевина защищаем до талова, главное что бы ответ семантически под последнее предложение подходил. Возвращаясь к жилкину, это кем нужно быть что бы такое писать? Люди думали что ты дурак, ты им ответил, и теперь они в этом уверены!
Скоро они скажут что чтобы не встречаться с багами, не нужно делать действия их вызывающие! Это практически то же самое! Перс провалился под землю? Ограничение движка, воркс ас интендед! Заспавнился в здании без выхода? Ограничение генератора уровней, воркс ас интендед! Противники приходят за тобой из другого города? Ограничение ИИ, воркс ас интендед!
Это буквально анекдот про программистов и маршрутное такси, только не серьезных щщах
>>34374490 >Скоро они скажут что чтобы не встречаться с багами, не нужно делать действия их вызывающие! Уже было в эпической теме про имба-миго-поработителей-ваншотеров. Кевин писал "нехуй ночью ходить, давите их машиной".
Фиксить баги - работа комьюнити. Если игрок пофиксит, значит и игра стабильной будет. Кевин ничего вам не должен, он не просил вас играть. Вы хотите как в дварф фортрес?
>>34375311 Не он, но года четыре назад. Два года назад один кодер занялся фиксами огнестрела, и несколько месяцев доказывал Кевину, что 15 тайлов - это для снайперской винтовки мало. В итоге доказал-таки и его фикс точности смерджили. Но с Кевином разосрался настолько, что когда попытался пофиксить еще и стрельбу очередями, Кевин послал его нахуй и забанил на гитхабе.
Я запомнил что (файршторм?) нашёл лично Кевином закоменченное "тут ебучий костыль, переделать", переделал, Кевин взъярился что всё было эз интендед а тут его оп и носом в его-же коммент. Он и ебанулся.
>>34375348 Дааа, помню такое. Еще был хардкап на дальность стрельбы в 30 клеток. А мякотка в том, что даже подкрученая ривертек снайперка с полным обвесом не могла нормально на 30 тайлах попадать по обычному зомби. Сам тестил. Ебать я горел от этого кебеновского говна.
Кевин всегда ебланом был, просто сейчас он таблетки, похоже, пить перестал.
>>34375633 Нет, Кевин и до этого бугуртил от Фаершторма. Ему почему-то очень не хотелось исправлять огнестрел, и он два года заворачивал все попытки его пофиксить. Мол, ну и что, что сейчас огнестрел очевидно сломан и бесполезен, ну и что, что кидать ножи буквально наносит больше урона в единицу времени, чем стрельба из автомата. Все равно нельзя делать необдуманные коммиты, вдруг сделаем балансу хуже. Поэтому он ставил все новые и новые ебанутые условия к потенциальному фиксу, пока очередной желающий не сдавался и не уходил.
А Фаершторм взял и не ушел, методично прогибаясь под каждое всратое требование, как Кевин ни старался. Это Фаершторм, конечно, куколд, но в итоге своего добился - Кевин сдался и принял его ПР.
И вот уже тогда Фаершторм ткнул Кевина в костыль, и Кевина окончательно порвало.
>>34375905 >кидать ножи буквально наносит больше урона в единицу времени, чем стрельба из автомата Зато теперь кидание стрел наносит больше урона чем стрельба ими из лука. А если стрелу взять в руки, то ей можно даже халков ебошить.
>>34374490 >перс провалился под землю Мобы-землекопатели. А ещё когда через ажтрисет телепортишься к крышу, можешь попасть на свободный тайл воздуха и упасть вниз. Воркс ас интендед, ебучий читер. >заспавнился в здании без выхода Лмое убежище с паком кислотных муровьёв у входа на старте. >противники приходят за тобой из другого города Зомбиорды спавнятся прямо рядом с тобой, поебав на всё.
>>34376248 Ты, похоже, не учитываешь, что это открытый проект, в котором никого нельзя назначить ни на какие задачи, в том числе и на фикс критичных багов. Критичные баги в любом случае не начнут внезапно сами собой фикситься, как по мановению волшебной палочки, даже если запретить принимать новый контент или фичи. Критичные баги не пофикшены не потому, что никто не хочет их фиксить. Да и контрибьюторам явно не понравится, когда их пиары перестанут приниматься в течение пары-тройки дней, как сейчас, а будут убраны в долгий ящик по причине того, что какой-то там баг не пофикшен. Это приведёт только к уходу контрибьюторов из проекта, а это никому не нужно.
>>34377527 Эта проблема решается либо разработкой кармашков в отдельной ветке(по-хорошему), либо откатыванием подобной хуйни. А можно такой пиздец вообще не мержить. Но позволять всем заливать в гит что угодно это шиза.
>>34377527 >Критичные баги в любом случае не начнут внезапно сами собой фикситься Внезапно года два назад баги фиксились сами по себе. Тогда хуевин не принимал столь активного участия в разработке и контрибьюторы играли в игру а не симулятор гитхаба. Я сам фиксил несколько багов просто потому что они меня заебали во время игры.
>это приведёт только к уходу контрибьюторов из проекта, а это никому не нужно. ололо. Оказывается контрибьюторы уходят не от того что их жиром выдавливают, а от того что их пиары принимают на неделю позже.
Взял скорость ходьбы 1.5 м/с (5,4 км/ч) прошел 10 секунд и получил 10 пройденных тайлов. 1 тайл 1.5 метра. Выживан в кроссовках и с 1.5 кг веса в инвентаре (надетая одежда) при беге выплюнул легкие через 1 минуту 25 секунд. Если при беге он двигается в 2 раза быстрее (если цена движения линейная) то есть при скорости 3 м/с (10,8 км/ч) он пробежал 255 метров за 85 секунд. 11 км\ч не та скорость чтобы полностью выдыхаться за полторы минуты
Играю в ктулхофорк. Ради коркора поставил старт на 1 день весны - и оно таки действительно коркор, если начинать без снаряжения. Персонаж в лёгкой летней одежде замёрз насмерть, потому что до укрытия добрался, а огонь зажечь нечем. Второй сидит в домике обмороженный, но живой - в панике пришлось жечь что найдётся и заматываться в любые тряпки. В жизни не крафтил вязаных вещей, а вот пришлось. Да ещё и оружия толком нет, кроме дубины и найденного на третий день полупустого пистолета. Хорошо катка началась, мне нраица.
>>34378138 >даже если этот мод не включен у игрока. А вот это действительно баг. Сейчас пофиксю.
>>34378135 >11 км\ч не та скорость чтобы полностью выдыхаться за полторы минуты Я выдыхаюсь если полторы минуты смотрю на бегущего человека. Кевин выдыхается. Значит все выдыхаются.
>>34377527 >Ты, похоже, не учитываешь, что это открытый проект, в котором никого нельзя назначить ни на какие задачи, в том числе и на фикс критичных багов. Схуя ли. Ясное дело, что у лида меньше рычагов давления на контрибьюторов, чем если бы он им зарплату платил. Это не значит, что он вообще никак не может контролировать направление разработки, ставить задачи, назначать исполнителей и принуждать их делать то, что надо. В этом, собственно, и заключается работа прожект лида. Нахуя он нужен, если не лидить прожект?
>>34377527 >Да и контрибьюторам явно не понравится, когда их пиары перестанут приниматься в течение пары-тройки дней, как сейчас, а будут убраны в долгий ящик по причине того, что какой-то там баг не пофикшен. Лол, ты как будто не видел, как Кевин принимает сложные пиары от незнакомых людей.
Контрибьютор вываливает готовый код на ревью и мердж. Проходит месяц, автомердж перестает работать из-за конфликтующих изменений. Появляется Кевин, говорит, пофикси, чтобы автомердж проходил, тогда посмотрю. Контрибьютор фиксит. Проходит месяц, автомердж перестает работать. Приходит Кевин, грит, пофикси, видишь, конфликты тут.
>>34378607 >Коргент вываливает готовый код на ревью и мердж. >Проходит день, автомердж перестает работать из-за конфликтующих изменений. >Кевин откатывает принятый пиар вызывающий конфликт изменений
Поэтому есть такое правило хорошего тона, отложил кучку кода - запусти её ЗАПУСТИ СУКА СНАЧАЛА ДЕБИЛ НЕОБУЧАЕМЫЙ, посмотри, работает ли твоя кучка вообще, поправь то что не работает, и только когда сам беглым прогоном не будешь спотыкаться о сегфолт или говно вываливающееся сквозь штаны, только тогда суй свой коммит в кашу. При этом, зная что потенциал хуйни у тебя огромен (так как перекрёстно влияет на ВСЕ взаимодействия в игре, и о бОльшей их части ты даже не думал) суй не в основу а в мод. Вот сколько месяцев лагеря нацгвардии висели в модах пока их не допилили до эзинтендеда?
>>34378135 > 11 км\ч не та скорость чтобы полностью выдыхаться за полторы минуты Для нормального человека - наверное. Я выдохнусь через пару секунд (если разгонюсь до такой скорости, лол). Кевин выдохнется еще при подъеме со стула.
>>34380309 Один из главных разрабов. Несколько лет назад получил кликуху охуенный, поскольку тестил и мержил почти все пиары и если бы не он то мы бы имели джва обновления в месяц. Года два назад начал толстить неимоверно (может у него с гормонами что) и постить свою шизофазию на реддите.
>>34376728 Безотносительно бага Ебать у коргента представления об устройстве интерфейса и эргономике. Было: >бутылка >описание бутылки >описание содержимого
Стало: >бутылка >описание бутылки >подробное описание вместимости бутылки >описание кармана с описанием содержимого >повторное описание содержимого
Без кармашков это выглядит как "небольшая пластиковая бутылка с вода (1)". Или "3 небольшие пластиковые бутылки с вода (1)". Даже по одному названию сразу понятно, что это такое, открывать описание не нужно.
Коргент пританцовывает, бормочет "Братишкааа" и протягивает тарелку с лепехой говна, в которую воткнуты "3 небольшие пластиковые бутылки с 3 предметами". Что это за предметы? Там вода? Черный перец? Антисептик? Фотографии мамаши Коргента? Открывается описание. В самом описании бутылки четко указано - 250 мл жидкости, и эта же информация далее дублируется дважды. Содержимое бутылки за каким-то хуем полностью дублируется дважды и помещено в самый-самый низ окошка.
>>34381041 Даже с кармашками до недавнего времени так было. Даже сейчас почти все бутылки такие - "Небольшая пластиковая бутылка - вода". Но вот некоторые стати такими - "...с 3 предметами". По какому принципу они такими становятся - загадка.
>>34381368 Да все бы ничего, но вот рюкзаки начинают весить по тонне. Пустые. Я сначала думал, что это от бутылок перегруз этих. Но потом оказалось, что и рюкзаки так же страдают чудовищным прогрессирующим утяжелением.
>>34377949 На отдельную "экспериментально-экспериментальную" ветку не найдётся желающих. Мало кто захочет заниматься одной-единственной фичей, отлаживать только её (опять же, скорее всего, в одиночестве). Да даже если бы такой герой и нашёлся, велика вероятность человеческого фактора, когда он может не заметить очевидных для других проблем.
> Но позволять всем заливать в гит что угодно это шиза. Во-первых, позволяют заливать далеко не всем и далеко не всё. Считается, что Коргент - талантливый и опытный разработчик. Так ли это на самом деле, тема для отдельного разговора, здесь мы этого касаться не будем. Поэтому считается, что он тестирует свои пиары перед выкладыванием (по его утверждениям, он работал над механикой карманов около года перед опубликованием), поэтому он надёжен. История показывает, что это не совсем так, но, по крайней мере, можно попытаться понять, почему его фиче с карманами был дан зелёный свет без тщательного тестирования со стороны других ключевых разработчиков.
Во-вторых, принцип "заливаем практически всё, что предлагают, если что, потом пофиксим" работал достаточно эффективно все годы разработки Каты (можно даже набраться смелости и сказать, что он работал вообще без сбоев). Если что-то ломалось в результате добавления новых фич или контента, то достаточно оперативно фиксилось. Поэтому до недавнего времени, в принципе, не было серьёзной необходимости отказываться от этого принципа.
>>34381791 >Мало кто захочет заниматься одной-единственной фичей, отлаживать только её (опять же, скорее всего, в одиночестве). Есть такая поговорка у программистов: "То что 1 программист сделает за день, 2 сделают за 2". Если над чем-то работают более одного человека, это уже требует строгого разделения обязанностей. И я не знаю с чего ты это взял и не смогу доказать обратное, ибо это не декларативное знание.
Парень, я на полном серьезе - либо тебе очень мало лет, либо с тобой что-то не то: тебя не просто так нейросетью называют. Я вполне могу представить что разговариваю с железкой. Афигенно правдоподобно, но за словами пустота полнейшая. Для человека не знакомым с разработкой изнутри, часть того что ты говоришь может даже показаться правдой, но ты абсолютно не понимаешь как дела делаются. Если ты все-таки не железка, парень, сходи к доктору, "это" у тебя в любом случае в жизни всплывет.
>>34377949 Проблема кармашков не решается вообще, по крайней мере в том виде, в каком они хотят иметь кармашки. Есть причина, по которым в других играх не используют такую систему инвентаря (за редким исключением, и даже тогда не совсем так). Причина в том, что это неудобно блядь и микроменеджмент заебывает а пользы почти никакой.
>>34384924 >в других играх не используют такую систему инвентаря А ты в другие игры играл? С ходу могу назвать серии X-COM и JA где точно такие-же кармашки, только они намертво вшиты в персонажа и от рюкзаков не меняются. Да это по сути любая игра с инвентарём в сеточку.
>Проблема кармашков не решается вообще, по крайней мере в том виде, в каком они хотят иметь кармашки. Вот как раз проблема удобства решается. Лично Коргент добавил систему избранных кармашков, когда ты сможешь выбирать в каком из них в первую очередь будут пропадать все предметы.
>>34385463 >А ты в другие игры играл? С ходу могу назвать серии X-COM и JA где точно такие-же кармашки, только они намертво вшиты в персонажа и от рюкзаков не меняются. >только они намертво вшиты в персонажа и от рюкзаков не меняются Именно. Игр с инвентарем полно, и даже игр, где можно надеть рюкзак, полно, а вот игр, где можно надеть рюкзак, положить в него сумку, положить в нее коробку, положить в нее бутылку, в бутылку засунуть дилдак, а в дилдак батарейку - нет. Потому что это хуевая идея.
На память припомню разве что адвенчур мод в дорффортрессе, и там это тоже пиздец неудобно. Но даже там это более уместно, потому что игра менее ориентирована на сбор лута, так что требования к удобству менеджмента кармашков пониже. Среди хороших игр, которые можно брать за образец для подражания, я могу назвать разве что второй Дьябло с кубом, но там это было фактически расширением инвентаря на том же уровне, а не дополнительным уровнем глубины вложения.
>>34385718 На днях зарубился в джагу 1.13 и вот там как раз таки с новой системой инвентаря игра превращается в симулятор кармашков. Потратил часа 2 реального времени на переодевание восьми мерков в модульные m-lbe разгрузки и наполнение этих кармашков соответствующими предметами. В кате с ее управлением с клавиатуры можно сразу самоубиватьсянах.
>>34385718 На практике не нужно больше двух уровней вложения. Бинты с клизмой кинуть в дежурную аптечку, а саму аптечку в рюкзак. Если игрок делает матрёшку, то сам виноват. Проблема интерфейса не в кармашках, а в бодипозитиве разработчиков, у которых "небольшая бутылка с 3 предметами"
>>34385463 >Вот как раз проблема удобства решается. Нет, она не решается. Эта система порождает кучу проблем на ровном месте просто по факту своего существования. Простые вопросы типа "могу ли я перетасовать вещи в сумках так, чтобы поместить вот этот новый предмет" превращаются в нетривиальную математическую задачу оптимизации, которую невозможно решить в уме, алгоритмы достаточно сложные. И если задачу в такой формулировке можно отдать на откуп игре, накодив автоматический менеждмент, который посчитает и скажет игроку "да, можно", то задачу "если нет, то какую наименее ценную вещь мне достаточно выкинуть, чтобы поместить" уже хуй формализуешь. Потому что игра не сможет правильно оценить ценность вещей.
Это не было бы проблемой, если бы игрок взаимодействовал с инвентарем редко. Повозиться иногда с сортировкой инвентаря, что-то там рассовать по-другому, пусть даже не идеально, но приемлемо - это было бы интересным упражнением для мозгов. Но в CDDA собирать говно и тащить себе в машину - половина геймплея, рутина. И рутинно жонглировать говно по кармашкам заебывает до крайности в первые пару часов.
>>34385850 Ну о том и речь, что аутичная система "то, что является контейнером ИРЛ, должно быть контейнером в игре" негодная. Если бы были введены разумные ограничения в духе того, что бутылка с водой - это один предмет с тремя зарядами, а не контейнер с тремя предметами, а коробок спичек - это предмет с 11 зарядами, а не контейнер с 11 предметами, то оно могло бы еще работать.
>Если игрок делает матрёшку, то сам виноват. Беда в том, что игроки любят играть оптимально. Это естественное человеческое стремление сделать хорошо. Если ты засунешь в пустую бутылку из-под воды подобранные таблетки обезболивающего, ты сэкономишь место! Это оптимально! Только это не весело. Если дать игроку возможность микроменеджить что-то для повышения эффективности на 5%, он будет это делать, даже если ему скучно это делать. И по итогам получит меньше удовольствия от игры. Это известная проблема в геймдеве, и разработчики специально вводят искусственные ограничения на то, чтобы запретить игроку заниматься хуитой.
Если бы Кевин программно запретил больше двух уровней вложения, это работало бы относительно нормально (при хорошем интерфейса). Я бы лично предпочел без этого, но пусть уж. Только Кевин этого не сделает, потому что нереалистично. Так что проблема нерешаемая.
>>34385861 >И рутинно жонглировать говно по кармашкам заебывает до крайности в первые пару часов. Вот именно поэтому я когда играл то хотел оче большой кармашек рюкзака куда можно ссыпать весь лут, а потом неглядя вытрясать в багажник, при этом содержимое карманов куртки не изменится. При правильной реализации интерфейса такие кармашки будут гораздо удобнее старой системы.
>>34385956 >Если ты засунешь в пустую бутылку из-под воды подобранные таблетки обезболивающего, ты сэкономишь место! Это оптимально! Ну хуй знает. Большой рюкзак можно сделать из любой шторы со старта и чем тасовать по карманам я за это ирл время смогу сделать вторую ходку и притащить гораздо больше хабара. Мелкие кармашки куртки должны использоваться для быстрого доступа к сижкам, ножам и магазинам, а для перетаскивания кубометров говна есть рюкзаки. Если оптимизировать по ирл времени.
Кармашки с любым уровнем вложенности имеют смысл только при неоптимальном автоменеджменте и ноrмальrным интерфейсом, а также механике смешения и растворения веществ друг в друге. Иначе хуита. С ограничениями когда у тебя рюкзак, в ней коробка, в коробке три пластиковых пакета - а перезаряжаемые зажигалки уже не впихнёшь, как и рюкзак в огромный полый дилдак, вставляемый сейчас разработчиками каты нам в жопу без смазки, которую можно применять только к гондону для огромного дилдака, и в этот гондон дилдак не запихнёшь, т.к. в нём уже слишком дохуя кармашков.
Нужно отдавать отчет, что в одну игру запихнуть можно, в другую не стоит. Для перекладывания мусора из одного ящика в другой нужна возможность залочить предмет, а не отбитая в край ёбань, которая никому не нужна. И нахуй не работает
>>34386140 >Вот именно поэтому я когда играл то хотел оче большой кармашек рюкзака куда можно ссыпать весь лут, а потом неглядя вытрясать в багажник, при этом содержимое карманов куртки не изменится. При правильной реализации интерфейса такие кармашки будут гораздо удобнее старой системы. Так это надо не карманами решать. Просто позволить игроку помечать конкретные предметы как часть постоянной экипировки, чтобы они не выкладывались, когда высыпаешь лут в багажник или когда роняешь рюкзак, чтобы драться (при условии, что на эти вещи остается место). В дополнение хорошо бы еще возможность запоминать наборы экипировки, чтобы встал голым рядом с ящиком шмоток, выбрал в менюшке "одеться как черт", и персонаж сам автоматически надевает нужные шмотки и распихивает по карманам нужные вещи в один клик. Зачистил лабу, пришел, так же в один клик переоделся в другой набор вещей для максимальной грузоподъемности.
>>34386261 >>34386333 Ну вот да. Такие системы всегда ограничивают, и это правильно.
Хотеть значит,что бы под землей были метропостроечные машины.И в том числе транспортный модуль в какой нибудь лаборатории..С буровой головкой из суперсплава (скорость копания) и на плутониевом реакторе (на долго хватит- лет 5,но мы то и за год копыта отбросим ^_^ )
Или снова- мутировавшие животные смогли,а силинонсенс люди тоже немного мутировавшие правда...Не смогут ?
>>34386427 >Просто позволить игроку помечать конкретные предметы как часть постоянной экипировки, чтобы они не выкладывались, когда высыпаешь лут в багажник А ты точно не разработчик? Года полтора как добавили возможность помечать предметы как избранное и они остаются если высыпать все предметы из категории.
>>34386140 Содержимое карманов куртки итак не меняется, т.к. все предметы можно отметить как избранные и они будут оставаться, пока ты табаешь и выкидываешь всё остальное по 70 литров за раз. Система с кармашками нормально выглядит в зомбоиде, где ты носишь рюкзак и 2 сумки в руках, а мышкой это всё заполняется именно так как тебе нужно легко и непринуждённо. В кате с её миллионом контейнеров это уже дроч ради дроча.
>>34385718 >Игр с инвентарем полно, и даже игр, где можно надеть рюкзак, полно, а вот игр, где можно надеть рюкзак, положить в него сумку, положить в нее коробку, положить в нее бутылку, в бутылку засунуть дилдак, а в дилдак батарейку - нет. Потому что это хуевая идея. Зомбоид.
>>34386506 >>34387009 Бля, чукча не читатель. Но, повторюсь, игра итак имеет черты менеджера инвентаря, дрочить бесконечные кармашки никакого желания. Вот в Скейвенджере было норм - в бутылку можно насыпать муки пару раз определённое количество, с собой в инвентаре пара рюкзаков(или сколько там) и тележка, в которую входит уже много. Мышкой клац-клац - всё раскидал. Так и то я для себя её жанр определил именно как менеджер инвентаря, т.к. ты больше бьёшь бутылки на стекло для наконечников стрел и распускаешь тряпки на шнурки, чем скейвенжишь или сражаешься.
>>34387009 Я помню, как года 2-3 назад очень много людей хотело систему с кармашками в кате, так как лута было реально мало, а зомби уже на старте могли быть вершиной в своей эволюционной цепочке. Но не для того, чтобы с этими кармашками ебаться, а для того, чтобы можно было, забежав в дом, схватить какой-нибудь портфель/сумку/куртку, а уже внутри обнаружить какой-нибудь ништяк в виде зажигалки/фонарика/дилдака.
>>34387108 Для этого вовсе не обязательно было добавлять вложенные подконтейнеры к каждому айтему в игре. Достаточно было сделать, чтобы полутанный контейнер с вещами требовал потратить N времени на первичный осмотр этих вещей, прежде чем игрок сможет с ними взаимодействовать через стандартный список.
>>34387108 Я в то время всего лишь хотел возможность скинуть мешок с лутом, отпиздить зомби и подобрать все обратно, желательно за как можно меньшее прожимание кнопок.
>>34388890 >Bad Temper >Депрессивный >Bad >Вредна Перевод делал мутант-сефалопод со стартовой шизой? Забей, нормальный перевод не хуже других, я прост захотел вставить отсылочку к надмозгам.
>>34389378 Сейчас: - Поднял сумку с "хуйнёй" - У сумки и всех контейнеров внутри неё свои объёмы и веса - В инвентаре появился список "хуйни" - В каждом отдельном подконтейнере своё описание каждой отдельной хуйни в этом контейнере и всех контейнеров внутри этого контейнера с хуйнёй в них
Запили: - Поднял сумку с "хуйнёй" - Объём и вес сумки добавились к инвентарю - В инвентаре появился список "???" - При первом осмотре каждой строчки / соответствующем контекстном действии "???" превращается в "хуйнянейм", на это тратится немного времени
Таким образом, подняв закрытый рюкзак, персонаж в ту же секунду не узнаёт экстрасенсорным зрением, что именно находится в этом рюкзаке - его надо поюзать.
Вот только в игре ещё куча подобных несостыковок - например, персонаж может разглядеть и точно подсчитать, сколько ниточек лежит в клетке на краю реалитибабла. Будет странно добавлять такую мелочь в отрыве от всего остального - хоть это и привнесёт немного "ривализма", но негативно повлияет на саспеншен-оф-дисбелиф.
>>34389499 >Вот только в игре ещё куча подобных несостыковок - например, персонаж может разглядеть и точно подсчитать, сколько ниточек лежит в клетке на краю реалитибабла Пожалуйста, только не надо погружаться в это дерьмо. Это ебаная игра.
>>34389522 О том и речь. Если и делать, то фиксить сразу все похожие условности, либо не трогать ничего. Иначе это только сильнее будет бросаться в глаза.
>>34389499 >>34389522 Не, а че, надо кевину про это написать. Не надо чинить карманы, пусть инвентарь как в таркове будет. Один хуй неиграбельно, зато поржем!
>>34390559 Не, с форком все может быть в порядке, просто я действительно придираюсь к мелочам, поэтому подожду.
А вообще, я бы больше предпочел кату как приключение+рогалик в открытом мире, нежели выживач+рогалик:
Я намного больше тяготею к исследованию, поиску артефактов необычных предметов, элементов лора... бла-бла... Привычные рпг этого не дают, они либо... кхм... Не линейные, а как бы сказать... Имеют конец истории, во! А вот так что бы главного квеста не было вообще. Все 4 стороны, и все равнозначны. Такую игру как раз можно развивать с помощью сообщества. При условии что есть хоть какое-то виденье проекта и у руля адекватный человек, конечно
Так что, учитывая что от игры я хочу того чем она не является, я лучше подожду пары-тройки улучшений хоть в каком-то направлении.
>>34391101 >А вообще, я бы больше предпочел кату как приключение+рогалик в открытом мире, нежели выживач+рогалик Лучше оставить песочницу и пусть каждый под себя настройки запиливает.
>>34391150 Да. Я бы еще настройки сохранения добавил: Пермосмерть, сейвы раз в день, раз в неделю, только у костров, когда угодно. Ибо настроение просчитывать каждый шаг у меня есть не всегда. Филфи кэжуал, многие меня закидают, но иногда не до пуризма.
>>34389499 >персонаж может разглядеть и точно подсчитать, сколько ниточек лежит в клетке на краю реалитибабла Это не особо напрягает. А вот для машин я бы что-то такое запилил, а то какие-то полумеры: поломку в авто ты за километр увидеть можешь, а что за поломка - иди и смотри. Я бы тогда и остальные характеристики скрыл, типа запаса топлива, заряженности аккумулятора, оставил видимыми только внешние повреждения.
>>34391545 > Это не особо напрягает. А ведь можно сделать костыль что персонаж не может точно посмотреть что лежит за радиусом 10+- клеток вокруг персонажа. И что бы этот предмет вопросиком отображался пока к нему не подойти.
>>34391809 Ну, вообще, такие штуки энкуражили бы людей на самом деле исследовать локации. Сейчас можно на 100 милях в час пролететь сквозь центральную улицу города и увидеть в окнах ~90% лута, находящегося в домах на этой улице.
>>34386464 >метропостроечные машины ты видимо не особо разбираешься, как проходка тоннелей метро происходит ирл Хотя я бы тоже не отказался от Sci fi версии проходческого щита, который будет по километру в сутки идти, на ядерном реакторе, с каким-нибудь лазерным испарителем материи, чтобы дезинтегрировать породу и превращать контур выработки в выжженную твёрдую породу (чтобы не обрушилось). особенно сквозь лабы прорубаться на таком, как нож сквозь масло, ухбля
>>34393709 СПАСИБО, КЕБЕН Лул, что дальше, выпил выбора языка ? Принудительные фунты и мили ? А может фикс ебучих карманов ? Перестал играть с z уровнями примерно пол года назад, когда в мой подвал за ночь упало три зомби, плюс заебали бегающие по воздуху НПЦ, эту то хуету они пофиксили ?
>>34393816 >Continues to be complicated Какое хорошее намерение, держать код простым! Рефакторить его для этого? Неее... Кому это надо... Давайте из игры все возможности выпилим, и будет счастье!
Народ, а есть возможность вернуть спавн тараканов из гнилых вещей, может мод какой-нибудь? Или придётся самому прописывать нужные значения необходимым вещам?
>>34393253 Знаю,видел.В москве с проходческим щитом Лилилей стоял...
Потому заглядывая в будующее и говорю о буровой головке из суперсплава,и реакторе на плутонии.
Что бы скорость значит побольше...Эхх а если бы еще была модульность то добавить плазмолазер что бы контуры тоннеля оплавлялись-увеличилась скорость проделывания безопасного тоннеля Но мы то знаем,что на шум сбегались бы кроты и черви ^_^
>>34393866 Перестал играть где-то полтора года назад, когда познакомился со стримами Вормитракса по этой игре. Пусть лучше у него жопа горит, чем самому нервы на эту парашу тратить тем более, что с его челленджами его бывает весело посмотреть
>>34395986 Медленно просачивается через видавший виды дверной проем, покачиваясь приближается к компьютерному столу. Блюет на клавиатуру, тем самым генерируя еще один омерзительный ответ.
>>34397786 А хуй его знает, каким. Но хорошая такая часть лежащего в домах лута с улицы не видна, пока не зайдёшь. А в сумерках без фонарика лут вообще виден за два-три тайла.
А потом мне прострелили колено я нашёл бинокль и всё стало примерно так, как тут >>34392503
Я, блять, тот самый быдлан, который не против полного выпила сайфая из каты, вплоть до уничтожения параномальщины и блоба со всеми последствиями. Да если бы однополосочные тупые зомби были бы заменены на ёбнувшихся морбидли обесе карланов, мелкохуев и каннибалов-шизофреников, выплёвывающих лёгкие после бега и уёбывающих таких же поехавших человеков смертьмашиной 200км/ч и рогаткой из окна, это было бы просто ЗАЕБИСЬ. И вообще, этот ваш пекиш, заморозка, кармашки, кровяная система, це реализм, на словах и как идея хорошо звучит, годно. А НА ДЕЛЕ РЕАЛИЗАЦИЯ ГОВНО ЕБАНОЕ СУКА ЧТО ВЫ ПИДОРЫ ДЕЛАЕТЕ РЕАЛИЗМ ХОТИТЕ ЕБАТЬ ДА ИСПРАВЬТЕ СНАЧАЛА БАГИ ЕБЛАНЫ ЕБУЧИЕ ПИДОРАСЫ СУКА БЛЯТЬ ПАДЛЫ ХУЕСОСЫ ИГРАТЬ НЕВОЗМОЖНО Просто в говно. Вместо того, чтобы заниматься действительно важными вещами, они магиклизм крутят-вертят. Расу какую-то кибернитическую добавляют, чтобы нереалистичные сбм стали чем-то ну заебацо паранормальным, как будто сама эта раса оч дохуя реалистична и вписывается в кату. Блять. Так ещё реализм не реализм, луки не луки, пневматика не пневматика, модулярные пушки не пушки, бег не бег, здоровье не здоровье, на соотношения расстояний похуй, да вообще похуй, это код каты наша игрушка, а сама ката - так, хуйня, ебали её в рот.
>>34400000 Пентипл хуйни не скажет. Вообще концепция "патроны=еда" довольно интересная. Скажем, в ином сеттинге может воплотиться как некий тиранид с биопушкой, которую нужно заряжать органической материей, которую в свою очередь можно жрать.
>>34401523 Через cbm можно прописать энергополучалку, даже кодить не надо, только жсон подправить. Как этиловый генератор энергии, только для оружия и патронов. Тоже неблохо.
>>34401523 >>34401559 Патронам прописываются съедобные свойства (я не пробовал, но уверен, что так можно), вот и все. Уже есть мод на старт сахарным человечком - вот пусть карамельной пушкой стреляет. Или стартовать фурри-лисичкой с таким же неписем и стрелять из пушки пирогами, и блинами, и сушеными грибами. А еще Пекиш-ган имеет право на существование, заряжается орехами и бутербродами.
Или in the grim darkness of the alternative present there is only патроны из хлебного мякиша с кленовым сиропом и сахарным порохом.
То ли я в маразм впал и растерял навыки, то ли в игре что-то поменяли за последние 6 месяцев, то ли ктулхоизменения как-то тонко влияют на процесс, однако ж я приятно удивлен. В Клизму играю уже шесть лет.
Я таки поставил старт в центре беженцев, чтоб не рероллить его местоположение по 100500 раз. Стартую 1 марта, из одежды майка, шорты и теннисные туфли (это означает ебучий ХОЛОД), навыков нет, перков почти нет, если умираю - все по новой сразу, сейвы только на случай вылетов.
Кратко общаюсь с местными, узнаю про окончательный подтвержденный всеобщий пиздец и выбегаю во внешний мир без торговли и подбора предметов - вернусь туда только когда будет возможность уничтожить комнату с зомбями. Несколько раз находил дома с едой, несколько раз заимел машины и волыны, однако быстро помираю за пару дней - несколько раз не сумел вовремя найти теплой одежды и укрытия и нахуй замерз; несколько раз убивали миго и один раз ебучая гигантская змея; один раз меня сожрал блядский грабоид; один успешный раз убегал от зомби, натравив их на стаю собак, после чего меня загрызли эти же собаки. В принципе, для себя уяснил, что я просто слишком обнаглел, жадничаю и под напором жадности пренебрегаю осторожностью (хотя змея, блядский грабоид и миго были внезапны). Кроме того, центр спавнится в глухомани, где нихуя нет. Также еще раз убедился, что найденный велосипед нереально облегчает игру.
А еще ктулхофорк очень быстрый и тормозит поменьше основной верси. Я доволен как слон, короч, давно таких приятных ощущений от клизмы не было. Держу в курсе.
Вчера катал в версию недельной? давности так там у каждой залупки 1000 мини атомной не помню точно название заряд батарейки. Лол чё за хуйня? Ранее я писал про таблетки 2к ккал каждая.
>>34406741 да есть такое. я подумал что кевин или кто из его свиты решили что согласно ЛОРу атомная энергетика была сильнее интегрирована в жизнь простых граждан а потому вот там аккумы на 1000 заряда повсюду и везде.
ну а хуле еды же и оружия много так чего мелочиться?
>>34407694 Атомка ни сайфай, знащит можно пихать в игру без тесте баланвп и ошлятки на риапную жизнь1! Хм, а если перезаряжаемые батарейки вообще нахуй уберут, а у этих заряд будет переменным при генерации, как у зажигалок? А то ишь чего, охуели бляди заряжать переносные мелкобатареи от самодельного ветряка, нереалистичено! Я ни одной перезаряжаемой лёгкой и пластинко- батарейки не видел, значит, их нет и проверять не буду. мимиоразраб
>>34408095 Их убрали в афтершок. А похуй, консистентность, то бишь постоянность в коммитах и решениях - это не по нашему. Будем как тяночки просто делать чё в голову приходит по желанию левой пятки в третий цикл полнолуния после дождичка в четверг.
>>34254621 (OP) Аноны, помогите пожалуйста, может я чего-то не понимаю, зачем в игре сосновая шишка, если с ней ничего нельзя сделать? В описании написано что там есть орехи, но их, сука, никак не достать. Это троллинг?
>>34408475 Есть рецепт жареных на огне шишок, открывается при кулинарии 1 и выживании 2, хуёво заполняют желудок, но 200 калорий (в день надо 2500, т.е. 13 шишок норм), быстрое приготовление, вечность нежареных шишок и бонус к здоровью. Топ еда.
>>34408922 Хреново что он поддержку мыши не добавляет.. Алсо сегодня накатил самую новую версию с кармашками у меня 30 фпс выдает с ихними анально включенными z левелами vs 33 фпс на версии ктулху с выключенными левелами. Раньше у меня было гдето 22+- с включенными. Или эти пидоры и правда производительность левелам завезли или я даже хуй знает. Если персонаж будет долго спать значит нихуя лучше не намного стало.
>>34408939 Какое-то время назад Кевин сделал так, что при мутации на полную невосприимчивость к боли перестают показываться хп. Мол, ты боль не чувствуешь, а значит не можешь никак определить, что ты при смерти и тебе почти голову проломили и рука сломана. Ктухлу это отревертил.
>>34410187 >при мутации на полную невосприимчивость к боли перестают показываться хп Какой же это маразм, блять. Ещё одно лишнее подтверждение того, что помимо внесения правок нужно хотя бы изредка играть в кату.
>>34410637 Тащемта никакого секрета тут нет. Просто подъезжаешь на своей мобильной крепости размером с игровой экран и стреляешь по ним из танковой пушки. Раньше по ним можно было стрелять из снайперки баррета и тд с такой дальностью стрельбы. Если дальность такая же то ты понял. Еще можно тупо киркой снизу тоннель прокопать. А потом словить очередь в ебасос если не знать где там внутри турельки стоят.
Анон, расскажи что за игра в "дачу". Я так понимаю что это сейчас лучшая стратегия игры. Алсо поясните, пожалуйста как кузнечным делом заняться, а то на ранних этапах игры выглядит как лучший вариант самому себе нормальный железный доспехи сделать, но, сука, требуется куча всякого оборудования, как это сделать максимально кустарно?
>>34410655 Спасибо, но я так понимаю оно того не стоит, я через АЖТРИСЁТ пару раз смотрел что там, несколько ИРП и пара стволов которые можно найти в машинах/с трупов солдат
>>34410637 Нужно 2 больших коробки и любое копьё. Сиди в БОЛЬШОЙ картонной коробке и долби дверь киркой/отбойным молотком. Потом бей в предполагаемое место турели копьём, смотри из коробки через "X", чтобы не проворонить турель. Потом двигай соседнюю коробку и перелезай в неё и опять бей следующую турель.
>>34410705 У берегов рек. Ну или пиздуй копать землю. >>34410680 >кузнечное дело Главный затык с наковальней. Нужны стальные фреймы от машин либо большие/маленькие куски стали (lump и chunk of steel), совсем мелкие железяки (scraps) не идут. Иначе с крыши изи можно было бы набрать материал. А так нужны из инструментов каменные молот, лопата и топор, огонь, глинянной тигель, опционально пила для металла (чтобы спиливать фреймы машин на наковальню) и/или сварочный аппарат с кучей батареек (чтобы переплавить кучу мелких железяк с крыши в более крупные, применимые для наковальни). Из материалов: палки, нити/засохшие растения, камни, потом выкапываемые глина и еще больше камней, порубленные топором брёвна или кости на уголь, много кусков стали, которой нужно так дохуя, что прямо затык. Из построек каменная кузня и каменная угольная печь. Просто повышаешь производство и выживание, собираешь/делаешь инструменты и материалы, пилишь постройки, еле находишь достаточно нужного металла. После пилишь наковальню, затем щипцы, затем нормальный молот, затем долото (chisel), затем swage and die set (хз как перевести, открыть игру не могу). Всё, можно садиться и тратить дни на запиливание плюшек, успевая выпить весь чай, пока одна толька пила для металла куётся.
>>34410680 >двача Ни нужна, подрубаешь мод на садовые горшки к крафтишь их ровно столько сколько позволяет твоя жадность\здравый смысл. Рассаживаешь растения и через ~8 дней снимаешь урожай.
>>34410680 >игра в "дачу" Ты находишь какой-нибудь подходящий домик или ферму, устраиваешь там стационарную базу и сажаешь огород. >Я так понимаю что это сейчас лучшая стратегия игры Нет. Лучшая стратегия игры (по разным причинам) - ездить на йобамобиле и лутать города. Ты с первой же деревни соберешь еды на месяцы, выращивать еду стоит только ради аутизма или если ты собрал орду неписей. >а то на ранних этапах игры выглядит как лучший вариант самому себе нормальный железный доспехи сделать Необязательно. У тебя на ранних этапах игры столько навыка производства не будет, чтоб доспех делать. На раннем этапе игры лучший вариант - найти пожарное снаряжение. >поясните, пожалуйста как кузнечным делом заняться Крафтишь автосварку, крафтишь автокузницу, устанавливаешь все в автомобиль с солнечными батареями.
>>34409702 Дамы и господа а что за сценарий где ты появляешся в домике на бензозаправке и тебя надобно доставить последнюю посылку этого гребанного мертвого мира ?
>>34412803 Мне вообще нравится что тут народ так изъясняется. А то "Двач! Одни неадекваты и быдло!" Хотя если мозг включить и так понятно что настоящее сообщество неадекватов это какой-нибудь твиттер.
>>34412976 Скидывали толи ссылку на тред в гитхабе, толи пик, что мол кутулху подзаебался разрабатывать свой форк. Его тогда попросили поправить самые охуепиздительные небагиафичи. Он ничего не сказал, только пару недель оповестил о своём возвращении. Было это не сегодня и не вчера, или 2 месяца назад, или 2 года. Но есть вероятность, что охуенный кутулху просто хочет допилить кату до играемого (по его мнению) минимума и потом бросить, послав нахуй поддержку и апдейт на новые версии. Что, в общем-то, всё равно годно.
>>34413844 Вроде раньше для того чтобы ремни снимать вообще навык механики не нужен, я просто думаю как отыграть неграмотного персонажа, и видимо самому машину сделать нельзя будет.
>>34413740 >>34413822 Снимать крышки с канализационных люков с помощью самодельного лома и начинать конструкцию машины в меню построек. А также снимать аккоммулятор, если есть кручение болтов уровень 1.
>>34414556 Как же у меня горит с этого долбоёба. Это какой-то подсос Коргента, вроде или Эрка. Шизоида легко вычислить по его высерам и лайкам к самым ебанутым реквестам.
>>34414786 Он предлагает добавить в настройки игру опцию, убирающую варианты, связанные с крафтом, появляющиеся при осмотре некоторых видов мебели. То есть при активированной опции осмотр (на 'e' по умолчанию) мебели будет автоматом выбирать режим поднятия предметов, как самый востребованный, без всяких там "открыть меню крафта", "продолжить крафт" и прочего ненужного говна.
>>34414352 >>34414884 Это не "добавление". Это реверт идиотского изменения в интерфейса, которое сделал какой-то долбоеб, ничего не смыслящий в эргономике. Его никто и никогда не использовал, но всем оно мешается.
>>34414951 >идиотского изменения в интерфейса Это изменение интерфейса шло в комплекте с новой и хорошей механикой верстаков, а не отдельно, само по себе.
>какой-то долбоеб Это был ifreund, который довольно много всего полезного для проекта сделал.
>Его никто и никогда не использовал Ну, как минимум один товарищ (см. пик) утверждает, что пользуется крафтом через осмотр верстако-подобных мебелей.
>Это не "добавление". >Это реверт Это всё семантика.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.
!!ВНИМАНИЕ!! В апреле систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами. Ссылки на рабочие версии лежат в разделе ниже. Кроме того, с последней стабилки порезано много контента и модов, ссылки на них в разделе "Моды".
Скачать: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемый графический тайлсет: https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset
Моды и контент: https://pastebin.com/HbV5G81S
Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ
Платиновые вопросы
В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/P6NAmJMh