24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>9542792 Будет говнецо уровня хуже Инквизитора, очевидно же. Почему хуже? Потому что в Инквизиторе хотя бы стилистика незатасканная и тексты интересные были, а Авеллоне уже давно исписался, да и Сойер говнодел тот ещё.
>>9542744 Они вроде где-то говорили, что игра будет прежде всего идейным наследником Тормента, а не BG и NWN. Так что может получиться очень винрарно, может даже лучше Потоков, к которым тот же Авеллон почти не имеет отношения.
>>9542792 Почему кому-то должна быть интересна игра, которая сама не знает, чем она хочет быть? Ололо, мы делаем новую планетку! Нет, мы делаем новый балдурс! С десятиэтажным данжем и вообще айсвиндейл форева! И вообще главгеймдизайнеру не очень нравится Балдурс, но он делал второй Айсвинд!
>>9542899 >Ололо, мы делаем новую планетку! Такого не было.
>Нет, мы делаем новый балдурс! С десятиэтажным данжем и вообще айсвиндейл форева! И вообще главгеймдизайнеру не очень нравится Балдурс, но он делал второй Айсвинд!
Тут ты прав, но на фоне нынешнего ногамеза я и Айсвинд за обе щеки наверну.
Кстати, а я правильно понимаю, что это реально будет чем-то вроде Инквизитора? То есть, вроде как игра с десятиэтажными данжами ради десятиэтажных данжей и вообще наследие айсвиндейла, фентезийный комбат-сим (ололо мы выкинем опыстылевшее ДнД и запили свою боевую механику куда лучше!), все дела, но при этом ещё со скандалами-интригами-расследованиями и с мегабайтами Авеллоновских простыней?
>>9542919 Нихуя, ты не следил с самого начала. Когда выстрелила Double Fine Adventure Game, Авеллон в интервью пиздел именно про нео-Планетку. Просто они зассали делать упор именно на Планетку (которая продалась в разы хуже Балдурсов) и сделали упор на общего наследника всех Инфинити-Энджин-игр (с десятиэтажным данжем, ололо). А Приливы возникли на горизонте значительно позже, уже после окончания кикстартер-кампании Столбов (или, как он тогда назывался, Project Eternity).
>>9542935 >Такого не было. Feb 10, 2012; Chris Avellone's Twitter account - http://twitter.com/ChrisAvellone/status/167778384162717696 "@Chrisavellone I'd kickstart $500 for an old school isometric RPG. For Planescape 2? $1000." - "@Msanton1 Hmmmm. I admit, I've got Kickstarter fever now. I feel like a bunch of doors suddenly appeared in game development."
>>9542909 >Зря ты так. Ролик-то душевный! Я просто слишком много с кикстартера и так жду. Горьким опытом приучил себя к тому, что позиция со "ждунством" в плане кикстартера - гиблое дело. Я тоже верю, что будет годнота. К ДР выходит, кстати Гипер Лайт Дрифтер, а точнее его перенос, меня добили. Суки
>>9542937 >>9542972 Ну окей, вы правы. Но сейчас-то все говорят именно про БГ/ID. И по роликам это видно. А Нуменера - прям Торментач, тоже очень хорошо заметно.
>>9543297 Не пизди, столбы выглядят отлично. Нуменера тоже выглядит очень красиво, но местами бросается в глаза вырвиглазный блеск, а местами очень напоминает W2. А если они еще снова обосрутся с текстурами, то визуальная часть в ToN будет НЕ ОЧЕНЬ.
>>9543344 Локации неплохи, да, но персонажи и анимации выглядят не очень, плюс дизайн локаций/персонажей на порядок выше. Текстуры местами говно, но бюджет в 2 раза больше, так что я надеюсь на лучшее. Алсо, музон очень приятный.
>>9543297 А мне обе игры кажутся какими-то пластмассовыми и выглядят как поделия на флэше. Это утка во мне говорит, что графон Арканума, БГ и Тормента куда красивее, или это реально так?
>>9543297 А мне обе игры кажутся какими-то пластмассовыми и выглядят как поделия на флэше. Это утка во мне говорит, что графон Арканума, БГ и Тормента куда красивее, или это реально так?
>>9543744 Ты с этим полегче. На рутрекере все есть. Я вчера скачал. Пока могу сказать следующее: 1. Модельки персонажей - говно. Люди выглядят какими-то сгорбленными дохликами на маленьких ножках. 2. Графон - говно. Какой-то он слишком мульташный и пластмассовый. 3. Дизайн оружия/брони - так себе. Не вырвиглазный виабу-пиздец уровня ДС и не фентези-коктейль "Слишком толсто" из Скурима, но маловато деталей и на персонажах-задохликах смотрится не очень. 4. Боевку я вообще не понял. Мои пацаны минуты три долбились с врагами, я ничего не делал, потому не понятно, что же, собственно, предпринять. 5. Вполне приличные диалоги. Разрабы обещали, что от ответов зависит репутация гг. Например, если много пиздишь - то неписи в диалогах будут говорить тебе, что ты пиздабол. Такие дела.
>>9542909 >Балдурач 3 Не будет ничего. Визарды даже Планескапе в стим не пускают, а уж пилить новый БГ, с распидорашенным сеттингом они точно не дадут.
В общем и целом, моё тело и кошелёк готовы. Но что-то меня смущает. Наверное ожидание что мне снова не дадут поиграть взрослым дядькой в диалогах, да и после вастеда ожидаю вкус говна от битв.
>>9543795 Смотрел видосы и прочую хуету, графониум действительно дерьмо, но ждать графон от кикстартера с замашками на олдскул изометрических рпг днд модели (НА ЮНИТИ) - особая форма аутизма, поэтому пока я доволен.
Жду как долбоеб новый Балдур от авторов Enhanced Edition, но это как капля в море и чувствую, что полимеры будут просраны. Блять, где все охуенные днд-рпг прошлого? Долинка, Врата, Невервинтер. Где все это? Почему мир стал таким говном, почему днд само озалупилось в конец? Всему пиздец, все тлен.
>>9543795 Смотрел видосы и прочую хуету, графониум действительно дерьмо, но ждать графон от кикстартера с замашками на олдскул изометрических рпг днд модели (НА ЮНИТИ) - особая форма аутизма, поэтому пока я доволен.
Вроде интересно выглядит, но опять почти "классическое" фэнтази. Заебало, не то что мне фэнтази не нравится, просто именно "классическое" сильно бесит. Почему нельзя было запилить мир вроде дарксана, равенлофта, спейсджаммера, ну или вообще какой либо наркоманский мир который хочется изучать. Или вообще сделать подобие того сеттинга который в "дочери железного дракона". Нет опять почти стандарт без ярко выраженных особенностей.
>>9543931 >Жду как долбоеб новый Балдур от авторов Enhanced Edition Не думаю, что говноделы, которые только переиздания пилили смогут сделать что-то уровня того Балдура.
А так ты - это я, бро. Такая же тоска у меня. Ещё из-за старых РТС и квестов переживаю. Такая-то годнота была, а нонче всё это просрали.
>>9544034 Мимо=хуй: Слушай, а подскажи какое-нибудь добротное фэнтези из старого. Будучи школьником, читал Перумова (так и не дочитал про эти два меча), Толкина, Сальваторе. На все книги копил деньги с завтраков сам, поэтому их так мало. Только ты учти, что мне уе 23 год пошёл и про борьбу добра со злом меня не сильно устроит.
>>9544023 Ну квесты худо-бедно выходят. На ртс мне как-то похер, в детстве играл, сейчас больше по тбс и 4х угораю. А вот то, что мы больше никогда не увидим днд-рпг по 2 или 3 редакции, кроме этого фанфика от авторов ЕЕ - это печальный факт.
>>9544023 А того Балдура это какого? Опенворлда с удивительной сказочной атмосферой, секретами и хардкорной боевкой или коридорной параши с поебушками, игрой в дочки-матери и обосранным сюжетом про избранного аля ДАО?
>>9544240 Мне больше нравится первый балдур. И именно его я считаю шедевром. Второй куда слабее, но неплох в целом и имеет свои плюсы.
Но ты прав. Второй балдурс какой-то предсказуемый, с самого начала есть враг, которого надо победить, опенворлда нет и прочее. А первый был просто ведром ледяной воды на голову. Открытый, здоровенный на тот момент мир, свобода, атмосфера приключения, тебя просто выбросили в открытый мир - и делай что хочешь. С середины второй части ты блядь бог уже, драконов убиваешь направо-налево. А в первой части даже стая волков может дать пососать. Да что там, больной гибберлинг может. Помню как много умирал от убийцы в Дружеской Руке и в Нашкеле тоже. Короче, может я утёнок, но первый Балдур люблю куда больше второго. Хотя второй тоже годный, на самом деле.
>>9544417 Двачну. Как раньше уже никогда не будет. Это просто принять нужно. Это как у Фицджеральда. "Люди сентиментальные уверяют себя, что мгновение может длиться вечно. А люди романтичные, тешат себя уверенностью, что нет."
>А в первой части даже стая волков может дать пососать. Да что там, больной гибберлинг может. Помню как много умирал от убийцы в Дружеской Руке и в Нашкеле тоже. Ну ты и криворучка, не так ли? За всю игру всего 3 сложных битвы было: на лесной поляне зазнавшаяся баба со стражниками, группа уебков перед входом в храм Баала и, собственно, сам Саревок в конце. Я хуй знает, где тебя там волки убивали, но это очень смешно звучит.
Мне наоборот понравилось наблюдать за прогрессом героя на протяжении всей серии. Сначала ты хуй простой, знаешь пару заклинаний, а ближе к Трону Баала уже кометы призываешь падать с небес. Айреникус как антагонист намного лучше сраного Саревока, который просто долбоеб, желающий видеть мир в огне, потому что он ЗЛОООООЙ. Я уж не говорю про то, что локации там довольно однообразные. Лес, шахты, да город (и нарисовано это все было достаточно бедненько). В двойке же тебя куда только не заносило: от Андердарка до других планов - везде побывать успел. Так что я не согласен с тем, что первая часть лучше второй. Наоборот, считаю, что вторая часть во всем лучше первой, как и должно быть с нормальным сиквелом.
>>9544560 Да тут еще сами волшебники побережья вроде как запрещают по старым редакциям игры делать, поэтому все хуй и забили - никому нахер после выхода 4 днд не нужно стало. Так-то может дела по-другому бы шли.
>>9544689 >Ну ты и криворучка, не так ли? Не криворучка, я вторую часть соло магом прошёл. И Бехолдера из канализации на 8лвл пати убивал без йоба-посоха. Просто маги на первом уровне - днища. И их реально может гибберлинг завалить. + я тогда ещё систему не вкурил.
>группа уебков перед входом в храм Баала Ну не знаю, сначала накидал вонючего дыма и паутины, а потом фаерболами и посахами льда загасил. Ещё очень сложный был Давеорн из шахт. И битва в Железном Троне дала просраться в своё время.
>Айреникус как антагонист намного лучше сраного Саревока Тут спорить не буду.
>который просто долбоеб, желающий видеть мир в огне, потому что он ЗЛОООООЙ А тут ты неправ. Ему нужно было пролить реки крови, потому что он думал, что так придёт к своей божественности.
По поводу остального спорить не буду, ибо вкусовщина. Первая часть очень уютная, домашняя, простая. Леса, шахты, полянки, таверна, город. Слабенькие путешественники, слабенькие враги.
Вторая часть - это эпик, битвы с драконами, Баатезу, Андердар, Планы, Тетирский Лес и прочее. Тут что кому больше нравится, сколько людей, столько и мнений :)
>>9544709 Это да. Собсно, потому и не получилось сделать Torment 2 с Авеллоном, потому что права на вселенную не у них. С другой стороны к лучшему, так как история Беза, имхо, закончена.
>>9544898 В рамках классического плэнскейпа можно столько всего наворотить никак не касаясь Безымянного. Планы, их взаимодействие между собой, их обитатели, законы вселенной, просто огромен.И это если исключить всякие деми и квазипланы, с ними вообще простор до пизды. Сам сеттинг плэнскейпа дает колоссальный простор для творчества и возможных сюжетов.
>>9544689 >который просто долбоеб, желающий видеть мир в огне, потому что он ЗЛОООООЙ Жопой играл. >В двойке же тебя куда только не заносило: от Андердарка до других планов - везде побывать успел Эпичное говно для школьников.
>>9544361 >все кричат про Мартина и Сапковского Первый - годнота, особенно первые три книги. У второго (из Ведьмака) - читать первые две книги цикла. Дальше хуета начинается, но по желанию можно и читнуть.
>>9542909 >Я верю, что будет Балдурач 3 Ну и дурак. Там в лучшем случае айсвинд дейл 3 с нормальными диалогами будет, не то, чтобы обсидианы не смогут сделать балдурач - они не захотят.
>>9544881 >А тут ты неправ. Ему нужно было пролить реки крови, потому что он думал, что так придёт к своей божественности. Ну так я об этом и говорю, по сути. Он хотел стать злым богом зла, потому что злой. Самый скучный тип антагонистов + прямой как палка мотив в наличии. >Эпичное говно для школьников. >говно Объяснить сможешь, почему говно?
>>9543931 Понимаю тебя, сам сейчас в Балдур ЕЕ переигрываю и в восторге. Вот "шпионские" новые скрины с будущего Балдурача качество говно конечно Судя по ним уровень персонажей с 0 и выше, что душевно, не хочу полу-Богов, если честно.. И в команду можно брать гоблина!?
>>9547025 Эта мысль не новая, но интересная. Дай пример кРПГ, которые хороши. Можно и альтернативных основоположников жанра, если эта ветвь развития на них и заглохла.
>>9547046 Я про ИВД, БГ, всегда хотел за гоблина там играть. Когда играл в коопе с друзьями, то создал полурослицу-вора и сделал ей кожу зеленую и говорил, что это гоблин.
>>9547025 >потому что в это можно играть только на настолках. Конечно, такого баланса как в настолке в копмуктерной днд-игре добиться нереально, но тем не менее ты написал полнейшую хуитень.
>>9546749 Он на каком уровне сложности играет? Почему не умирают персонажи и автовосстановление здоровья после боя почти мгновенно? Почему от тупо всей группой на толпу монстров бежит?
>>9547237 На харде, говорит же. Восстанавливается Эндуранс, а не здоровье. Там интересная система, здоровье делится на эндуранс и на хп (которого намного больше), если кончается эндуранс - персонаж без сознания, все атаки идут по хп. Хил спелы и поушены восстанавливают эндуру, хп регенится на отдыхе (костер (за припасы) или таверна\крепость).
>>9543744 >>9547282 Скачал я бетку, пока нравится. К боевке надо привыкнуть, часто бой сливаю с первого раза, после загрузки (долговато кстати грузит) обычно побеждаю. Так как бой риалтайм, трудно отслеживать когда персонаж уже скастовал спелл\заюзал абилку, и можно следующий использовать. Правда для многого есть аутопауза, помогает. Магия похожа на дндешную, Маг записывает спеллы в гримуар, ограничено количество использований спеллов определенного тира между отдыхами, спеллы учатся при лвлапе, некоторые можно переписывать из других гримуаров за голду (пик). Присты получают сразу весь тир спеллов при достижении нужного лвл, количество использований тоже ограничено. Кроме спеллоов есть абилки, которые можно использовать несколько раз за бой, после боя восстанавливаются. Ну и у монков абилки кастуются после того как они потеряли в эндуре, без ограничений видимо.
>>9547342 >некоторые можно переписывать из других гримуаров за голду (пик).
Интересно. По идее убив какого то мага, у него в инвентаре можно будет найти не просто свитки, но и его личную магическую книгу, с которой можно переписать заклинания, а ее продать за не надобностью или оставить себе на память Если так реализуют будет здорово. Мелочь, а приятно.
>>9543350 ДВАЧУ, БРАТИШЬ РАНЬШЕ ЛЮДИ ИГРОГРАЛИ В 120 ФПС, ПОТЕМ В 60 ФПС СЕГОЛНЯ БЛОГОДАРЯ КОНСОЛЕНИНОВАЦИЯМ ЛЮДИ ИГРАЮТ В 30 ФПС, СТАНДАРТ 2015 ГОДА - ТЕКУСТОВАЙ ИНВЕНТАРЬБ КАК В ИГРЕ ДЕТСВА - СКУРИМЕ, СУКА БЛЯТЬ НИМАГЛИ СДЕЛОТЬ В ПИЛАРАХ НЕКСАГЕН - ТЕКСТОВЫЙ КВЕСТ ВООБИШЕ ОТ ЖИЗНИ ОТСТАЛИ.
А вот такого я давненько в рпг не видел, вообще неплохо придумано с этими текстовыми вставками с различными чеками. >>9548204 Пробивают чародейские щиты, как я понял.
>>9548414 >Sawyer >ЧСВ Ты повелся на траленк, лалка. Сойер - один из самых открытых на контакт дизайнеров, что я видел. Постоянно на форумах, в твиторе, я даже видел его в комментах к какому-то ФНВ ролику, где он объяснял, пчему у катаны хуевые анимции. Какой разраб из Биоваре или Беседки стал бы так унижаться общением с плебсом?
>>9543350 Будто плохое что. Интерфейс вообще должен занимать весь экран. Где есть говорящие головы, там можно понять сжимание диалога, а то показывают совершенно ненужный во время диалога вид на локацию. Статичную локацию. И шрифт мелкий.
>>9552850 Раса godlike или как так. C рождения получили подарочки в виде наростов и очень сильного колдунства. Я так понимаю, типа зашкваренных варпом и не сильно любимы остальными, что скорее всего будет отражено двумя уникальными чеками на всю игру.
>>9543795 А я говорил, что играй крайне нишевая. Тут вам не сажа, тут серьезные ребята пердолятся с правилами днд и бугуртят от того, что на середине данжа хп упало до 10% и идти дальше невозможно. Игра кстати крайне сложная, гораздо сложнее балдурача. Может к релизу пофиксят. >>9543744 В последний билд не играл, можно где-то одним файлом скачать?
>>9542898>>9542919 Скажем так: в качестве черт Планача обещались "такая-то история" и "такие-то персонажи". Паре журнашлюх также диалоги показались похожими на торментовские — в части количества статчеков и детальных описаний. Особенно те самые Scripted Interactions.
По-моему, бессмысленно пытаться натянуть игру на какой-то один образ. Она отовсюду помаленьку что-то берет, при этом что-то меняет и делает по своему. Я думаю, в игре будет более-менее равный баланс между боями и мирными действиями, может с легким перекосом в бои. Будут обширные диалоги с кучей статчеков, влияния репутации и прочего. Будут прописанные спутники с системой отношений, будут самодельные болванчики для желающих. Короче, помесь планетки, балдурса, ивд2 с влиянием более новых игр обсидианов. Для меня это самая ожидаемая РПГ последних лет. если они не сделают годноту, то никто больше не сделает, можно официально про жанр забыть.
>>9542972 >Feb 10, 2012 >Project Eternity kickstarter campaign went live on September 14 >никто ничего не то что не мог обещать, но даже не задумывал >фраза в твиттере >волшебное слово "planescape" сказал вообще не он, и его пост максимум общий Не надо преувеличивать свои надежды, не придётся столько баттхёртить.
>>9542972>>9559076 Первый пруф был слишком смешной, чтобы пройти мимо, поэтому я писал только о нём. Но остальные ненамного убедительнее. Второй вообще ни о чём, третий и чётвёртый в духе "а если бы вы делали?.." — разумеется, безо всякой привязки к проекту, который тогда всё ещё не был объявлен. Тем более, что Авеллон писал за себя лично, а сам-то он участвует в разработке Планетки-от-Фарго, так что "обещание" выполнено, лол.
>>9544881 >Ему нужно было пролить реки крови, потому что он думал, что так придёт к своей божественности. Прет, Гриффиточмо))) В жопу за божественность дашь? А, ну ты и просто за деньги в жопу дашь)))
>>9560755 Я проходил за файтера-милишника. Бард 1 + Red Dragon Deciple 10/ Weapon Master 7 и остальное - Fighter. Кое-какие спасброски - не фонтан, но он мог с правильным гиром дать на клык почти кому угодно(под конец у него базовая сила была 34). Да и вообще - это дело баланса. Файтеры до определенного левела(я сам в AD&D - не очень, так что вполне возможно сейчас хуйню спиздану) вполне себе сила, маги начинают рулить несколько позже. Можно, допустим, просто заблочить файтера в качестве базового класса, если планируешь эпик компанию. Потом, насколько я понимаю, в NWN2 механика отдыха была сломана. В оригинале она сломана совсем, а в маске - несколько в меньшей степени, но все равно сломана. Из-за пятисекундного реста визард практически всегда имел полный запас заклинаний перед битвой. Только в последнем подземельне начались энкаунтеры при отдыхе. Отправь эпик-пати в длительный квест во враждебном окружении, где из пяти рестов четыре будут интрерраптиться и мы посмотрим, насколько команды из магов с клириками хватит.
>>9561484 >в NWN2 механика отдыха была сломана В первом нвн она тоже была сломана, в балдурачах чуть меньше, так как был шанс рандомного энкаунтера в данжоне во время отдыха, но баффы с длительностью больше 8 часов не кенселились автоматически.
>>9561694 ВОИНЫ ВСЮ ИГРУ ПРОЖИМАЮТ АВТОАТАКУ ВОРЫ ВЫСЛУШИВАЮТ ОХУИТЕЛЬНЫЕ ИСТОРИИ ПРО ЗАДНИЦЫ И ТОЛЬКО МАГИ СМОТРЯТ КРАСОЧНЫЕ РОЛИКИ К ОХУИТЕЛЬНЫМ ЗАКЛИНАНИЯМ КОТОРЫЕ ВЫНОСЯТ ВЕСЬ ЭКРАН ЗА РАЗ
>>9561694 Я вот не могу играть за d&dшного кастера, кроме разве что варлока. Эти лимиты по спелам уж очень раздражают, а у варлока таких проблем нет, правда урон нормальный он получает только на эпик уровнях.
>>9561694 Вполне. Если честно, даже не задумывался. Еще было интересно разговаривать(у моего получился достаточно высокий инт вместе с дипломатией, насмешкой и спеллкрафтом) и создавать правильный гир для перса. Тем более что в пати у меня маги были. И я уже писал о сломанной механике отдыха. Я так понял, должно быть примерно так: воины - это стабильная сила, а маги - это еба-мощь на час. И если ты использовал всю магию на рандом-энкаунтер, то потом при встрече с боссом ты можешь соснуть. Но в НВН ты вполне можешь разряжать всю обойму при каждом гребаном энкаунтере.
Короче поцоны, у меня бомбунуло от этой параши. Распишу по пунктам.
Я с самого начала знал, что нужно готовиться к игре аля болдурач, который лично мне не очень понравился на фоне планача, арканача иже с ними. Но на самом деле это балдурач усложненный в 3-4 раза. Вся из-за ублюдочной системы здоровья, которое убывает просто от ударов, даже не от смертей. Выносливость восстанавливает, а здоровье нет. Даже зельями. Только отдыхом, а отдыхать тут можно кое-гдена поверхности разумеется имея с собой принадлежности для лагеря. Когда идешь в данж никогда не знаешь сколько конкретно здоровья тебе понадобится. Можешь сливать у начальных мобов, а потом на боссе сосать хуй. Никакой страховки у тебя нет. Зелий и спелов, восстанавливающих здоровье в игре НЕТ. Второй момент - интерфейс. Его взяли у балдурача - выбираешь круг, выбираешь спел, кастуешь спел. Нет ну ребят ну ёб вашу мать на дворе 2015 год, нельзя было просто сделать элементарную панельку для спелов как в невервинтере втором? Зачем это убогое юзлез подражательство говну мамонта? Третий момент - микроменеджмент. Даже в балдураче можно было задать сопартийцам простенькие модели поведения, местные же болванчики даже атаковать сами не додумываются. Положение усугубляется тем, что активные спелы тут есть не только у кастеров, но у всех. Таким образом весь бой просто невыносимо убог, лучше бы сделали пошаговый режим чем это УБОЖЕСТВО с паузой каждые 2 секунды и лихорадочным перебиранием спелов через уебищный интерфейс. Даже последовательность спелов как в первом невервинтере назначить нельзя. ЮЗАЙ ВСЕ ПО ОЧЕРЕДИ СУКА ТЫ ЧТО КАЗУАЛ ЕБАНЫЙ???? Обещали, что уебанскую систему магии с ДнД упростят и спелы низкого и среднего уровня можно будет кастовать сколько угодно. Что в итоге - пиздеж. Спелы точно так же кончаются. Причем очень быстро. В данже маг большую часть времени бесполезен и боезапас приходиться хранить до конца, так как опять так не отдохнешь посреди инста.
Что самое ужасное игра сложна на любом уровне сложности. Даже на низком игрок будет сосать. Я лично никогда не любил ДнД, никогда не любил тактические игры. Я хочу играть просто ради сюжета и диалогов. А вот хуй тебе, говорит Сойер и Авелон, мы решили, что ты должен рвать жопу как все, сука. Я уже не знаю делать ли предзаказ, буду мониторить бетки и ждать улучшения ситуации, которого скорее всего не будет.
>>9563494 >Что в итоге - пиздеж Там персонажи до этого не доросли, что ты как маленький? >Только отдыхом, а отдыхать тут можно кое-где на поверхности разумеется имея с собой принадлежности для лагеря. Вышел из данжа и отрестовался, в чем проблема? >нельзя было просто сделать элементарную панельку для спелов как в невервинтере втором? Зачем? Я в невервинтере всегда спеллы через радиальные меню использовал. >Даже в балдураче можно было задать сопартийцам простенькие модели поведения Там включался АИ и отключался. >лихорадочным перебиранием спелов Почему лихорадочным, если игра на паузе? >Я лично никогда не любил ДнД, никогда не любил тактические игры. Зачем же ты в этернити стал играть?
>>9563569 >Там персонажи до этого не доросли, что ты как маленький? В бетке персонажи уже среднего уровня. Когда же они он дорастут? >Вышел из данжа и отрестовался, в чем проблема? В том, что это тупо и пиздец и раздражает. Убил мобов, вышел, отреспался, пошел дальше и так до конца. НЕНАВИСТЬ. >Зачем? Я в невервинтере всегда спеллы через радиальные меню использовал. Ну что с тебя взять, некоторые люди любят крутить болванку ногами а на педали наживать руками. >Там включался АИ и отключался. И были профили поведения - друид, вор и так далее. >Почему лихорадочным, если игра на паузе? Хочется побыстрее закончить парашный бой. >Зачем же ты в этернити стал играть? Изначально я надеялся, что это будет что-то вроде NWN3, потом понял, что это балдурач и решил ждать ради сюжета и диаологов, не ради боевки и тактики. Поправлю сам себя - мне понравилась тактика в NWN2, но не в этом говне.
>>9563662 >Когда же они он дорастут? Хуй их знает, может эту фичу в бету не включили еще. >некоторые люди любят крутить болванку ногами а на педали наживать руками Ты понимаешь, речь идет об одном лишнем клике? Но видимо для тебя это слишком большое усилие. >что это балдурач и решил ждать ради сюжета и диаологов, не ради боевки и тактики Ты же сам себе противоречишь. >мне понравилась тактика в NWN2 В нвн2 очень парашная тактика на самом деле.
>>9563494 Даже в балдурсе были быстрые слоты для спеллов, так что и тут они должны быть. Если сейчас нет, то потом что-нибудь добавят, я сомневаюсь, что можно такое упустить. Сложность в игре будет отличаться скорее всего, потому что в бетке у тебя персонажи совсем голые. В игре при нормальном прохождении на этом этапе по идее лут должен быть более приличный.
>>9563719 >Хуй их знает, может эту фичу в бету не включили еще. Я не вижу в этом логики. Спелы очень сильны уже сейчас что бы давать возможность кастовать их бесконечно. Если решат все таки сделать как обещали, то придется перелопачивать баланс с нуля. Так что скорее всего так и оставят. >Ты понимаешь, речь идет об одном лишнем клике? Но видимо для тебя это слишком большое усилие. Речь не о клике, я хочу что бы самые нужные мне спелы всегда были у меня перед носом и я видел сколько их еще у меня осталось. >Ты же сам себе противоречишь Нет, просто ты читать не умеешь, я как понял, что это балдурач п геймплею, понял, что буду играть только ради сюжета и диалогов. >В нвн2 очень парашная тактика на самом деле. Ты так считаешь. Я Может быть это и так, но она по крайне мере не раздражала.
Ну я в ахуе, сделали добротную олдскульную игру, 2015й на дворе-то. И начинается,сложно плохо сделали гавно кароч. И эти особи регулярно сводятся - игорь тонет одно мыльное кинцо. Зажрались игроки, сами не знают чего хотят.
>>9563927 Сделали типа олдскульную парашу вместо игры и продают по цены нормальной игры. При этом делали 4 года на коленке в перерывах между разработкой танчиков для мыласру. Обсидианы все никак не могут выйти из времен бородатого игростроя девяностых. Нашли бы себе уже издателя нормального да начали бы игры делать. Нет, не хотим. Будет делать танчики для пидорах и побираться на кикстартере.
>>9564054 Вангую будет как с той парашей убогой... как ее... говнинити ориджинил син. Когда все хвалили, писали рецензии, хейторов называли казуалами, потом посмотрели статистику ачивок и оказалось, что до конца игру прошли 3%, большая часть дропнула после 20% прохождения. Такой-то вин.
Чо-то бета херово работает на моем ведре. Надеюсь, к релизу оптимизируют, а то я ебал - вся игра сплошной пререндер, а столько оперативной памяти жрет - закачаешься.
>>9564161 Так ее вообще доделывать не будут, ты не знал, что ли? Бейкерс бета - это все, финиш. Сойер вчера мне по телефону сказал, что они решили спиздить деньги и уехать в Мексику. Сказал, мол, заебало игры делать, наебу-ка в последний раз своих фанбоев и поеду в наркокартель устроюсь.
>>9564185 Они, кстати, хотят свою банду там организовать. Шафер со своими недоделками с кикстартера. Тий со своим Старбаундом. Во главе будут два дона - Мулинье и Тод Говард - главные пиздаболы всей игровой индустрии.
>>9564229 Это не продолжение, этом мод к балдурачу, события которого происходят между первой и второй частями. С закосом под планшеты. Разумеется делают не биовары, а васяны, которые-авторы энхансед эдишен болдурача. Они же авторы новых персонажей в игре. Судя по этому факту игра будет проходной.
>>9564229 Официально. Есть мизерная вероятность, что может взлететь, потому что их персонажи новые довольно неплохие получились, хоть и в бою часто ненужные.
>>9564004 >Нашли бы себе уже издателя нормального НАШЛА БЫ УЖЕ СЕБЕ МУЖИКА А ТО ТАК И ОСТАНЕШЬСЯ СТАРОЙ ДЕВОЙ ВОТ МОЙ ВЕАСЯ ХОТЬ И ВЫПИВАЕТ И БЬЁТ МЕНЯ ИНОЙ РАЗ А ВСЁ Ж ТАКИ Я МУЖНЯЯ ЖЕНА
Тащемта они всё это время и делали игры с минимально приемлемым для тебя количеством йобы. Результат известен. Впрочем, они не собираются уходить из большого геймдева.
>>9559160 Он в Потоках участвует только постольку-поскольку (это был один из последних стретч-голов кикстартер-кампании Потоков, причём до этого Авеллон очень долго открещивался, что не, он, конечно, желает Потокам всего самого лучшего, но он так занят Столбами, так занят Столбами, что о Потоках не может быть и речи). Основной акцент у него - именно на Столбах. Можно сказать, что по сценарно-текстовой части, это - его авторский проект.
>>9567160 Сюжет писал Эрик Фенстермейкер, ранее писавший сюжет оригинала НВН2… не кипишуйте, вторую главу НВН2, включая суд, то есть ту часть, которая не так уж плоха.
Алсо: а еще обрдрыстианы обещали, что разговорные навыки отделят от боевых. Где это? Тоже не реализовано потому что бета, лол? Срут в уши фантам и не краснеют, а весной скажут "Бля поцоны, игра заебись какая охуенная, прямо вообще готи шедевр 10/10 на кончиках пальцев но нам нужно еще полгода на допил. Кстати, мы тут подняли планку сбора средств на кикстартере, если наберем еще 10 лимонов, то введем в игру романсы." Потом выкатят ранний доступ для предзаказавших и будут еще год допиливать.
>>9568771 Неприятно, фанбой? А на релизе окажется, что по поводу напарников, влияющих на сюжет тоже напиздели. И про минимум 2 города размером с балдурс гейт тоже и еще много.
>>9568839 Ага, все врут, чтобы тебя наебтать, а еще хороших игр больше не делают и все ради денег, а еще специально требования завышают, чтобы ты видеокарту купил, ясно, понятно.
>>9567934 Говард перед каждым выходом новой части ТЕС пиздит от души, что там радиант АИ будет, охуенный живой мир, мельницы можно будет жечь. Как итог - нихуя. И вроде бы так и надо, всем пофигу.
На самом деле они никогда не говорили, что спелы среднего и низкого уровня можно будет сколько угодно применять. Просто спелы низкого и среднего уровня кастуются по сорсерскому типу - то есть есть ограниченное число зарядов для каждого круга и ты тратишь их на спелы как хочешь, а спелы высокого уровня кастуются по визардскому типу - записываешь какие тебе нужны в гримуар, отдыхаешь и применяешь те, которые записал. При этом в любом случае их число ограничено и нужно отдыхать. Сайфер в игре это такой аналог варлока - маговоин с неограниченным числом спелов. Правда в отличии от варлока он судя по бетке уныл чуть более, чем полностью.
>>9569416 На деле он действительно оказался революционным. Непись имел сложный распорядок дня. Хавал, работал, развлекался. Причем это небыли просто жестко-закрепленные скрипты. Если убрать со стола непися всю ежедневно-обновляемую еду, то он пойдет искать ее в другом месте. Охотники питались добытым мясом. Можно было подложить неписю отравленное яблоко и он его сьест и умрет. Хотя я больше любил зачаровывать амулет на урон носителю и подкладывать в инвентарь. Боевой ИИ тоже был норм, враг мог подобрать оружие погибшего, если оно мощнее. Сейчас такого уже не делают. В том числе в скуриме неписи опять стали статичными болванчиками.
>>9567160 >Нет. Слушай, блядь, не спорь с человеком, который пристально следил за кампанией Нуменеры. Авеллон в ней - на позиции консольтанта/овервьювера, плюс напишет локацию и попутчика. Основной сценарист - МакКомб. Это ЕГО, блядь, проект, а не Авеллона. И Авеллон не стал принимать в нём более активное участие именно потому, что ему, сука, было некогда. Более того, он бы ВООБЩЕ в Нуменере не участвовал бы по этой причине, если бы фанаты не подняли натуральный вой по поводу того, а как же так, чувак, написавший две трети текста к Торменту - и не участвует в написании сиквела. А некогда ему было потому, что он был занят Столбами и Вастеландом2.
>Сюжет вообще Сойер писал. И что дальше? Ну будет сюжет говном значит. И?
>Кстати, сейчас МСА пишет сеттинг для какой-то необъявленной игры от Обсидиан. Ебанись, Авеллоне вообще никогда в сеттинги не умел, он умел только выварачивать наизнанку уже существующие.
Наконец смог нормально спустить яйцо, кроме покупки веревки >>9548340 надо было еще использовать её не для подъема на уступ, а на спуск самого яйца. Заодно выяснил что в таких вставках бонусы от итемов в скиллах не учитываются, но 5 атлетики файтера для подъема хватило.
>>9569879 Бой до этого - при успешном чеке Ресолва два противника убегают до боя, правда в луте теряем. Сам бой 5х5 может быть сложным, но можно установить вором мощную ловушку в узкий проход, и поставить пару милишников сразу за ней, после взрыва добить мага и стрелка. >>9569986 Вроде только они, в апдейте писали что деревушка с окрестностями и прокачка до 8 лвл.
>>9570319 Ну охуеть блядь. Где тут логика? Я хочу сделать мощного и умного мага, в итоге он будет или мощным или умным. То есть инта может быть 6, но его огнешары будут ваншотить мобов. Обдрыстианы даже ДнД умудрились испоганить.
>>9570350 Баланс же, мой юный мощный маг. Не хотят повторить опыт игр, в которых можно пару навыков смело опускать в 1. Инта влияет на радиус АОЕ и сопротивление атакам оружием, Сила (Физическая и духовная в одном) влияет на весь дамаг и отхил.
>>9561584 Вот оно поколение ущербных и убогих. Это не ОЧКО ПОРВАНО, это ОН ДОБИЛСЯ. Это ты не ЖИРНОЕ МРАЗОТНОЕ ЧМО, это ты БОДИПОЗИТИФ. Человечеству не нужны ядерные войны и катастрофы, чтобы погибнуть. Вырожденцы окруженные настроением толерантности и сами прекрасно справляются с похоронами вида.
>>9570406 >Не хотят повторить опыт игр, в которых можно пару навыков смело опускать в 1 А теперь объясни что в этом плохого? ДнД при всей своей уебищности хотя бы логична была. Маг это книжный червь, ему бы просто негде было нарастить такие мышцы и прокачать такую ловкость. Допустим я хочу отыгрывать умного мага и активно использовать статчеки инты в диалогах, в итоге я сосну хуй потому что инта тут в большей степени войнам-танкам нужна. А магу нужна ловкость и сила. В итоге мне придется отыгрывать тупицу-силача. Молодцы обдрыстианы, убили в игре весь ролевой отыгрыш. Что характерно, если бы они выполнили свое обещание и отделили разговорные навыки от боевых, то претензии были бы только к нелогичности. Опять таки на все это было бы похуй, если бы сложность в игре была приемлемая. Я бы создал своего умного мага и спокойно себе играл на изи, так ведь нет, легкого тут нет, есть только тяжелый и очень тяжелый и оба крайне требовательны к менеджменту партии. Небось еще и перераспределять статы напарникам не дадут, тогда это уже будет совсем эпик фейл, потому что тогда их можно будет смело на помойку выбрасывать и брать болванов-наемников.
Кстати ролевой системе столбов достались все косяки от ДнД. Роги - говно без задач, кроме обезвреживания ловушек. Барды - говно без задач. Рейндеры - эталонное говно без задач. Друиды - говно без задач. Варлоки в нвн2 были нужны на всяких крутых боссах, так как усиленный кислотой бласт игнорировал все сопротивляемости всю броню и все спасброски цели, а вот сайфер, увы, говно без задач.
>>9570837 В натуральной днд у роги есть задачи в виде разведки и дд, у барда есть нескольно вариантов неплохого каста и поддержки, плюс социалочка, друиды, вообще говоря, сила, рейнджеры говно.
>>9570670 Кто тебе мешает качать инту с силой и фокусить аоешки? Если начальные статы не изменят, то ты сможешь два атрибута поднять до 18 (максимум при генерации без бонусов расы), оставив остальное на 10. Если будешь качать Инту и Ресолв, делаешь фокус на ДОТах и дебаффах. Тем более что 18 силы добавляет всего 24% к дамагу, на своем изи и без этого нагибать будешь. >так ведь нет, легкого тут нет, есть только тяжелый и очень тяжелый Там же четыре уровня сложности, наркоман?
>>9571032 Ты в бетку-то играл? Я вот первым же делом как вошел, сразу изгнал юзлес мага и взял 2 барбарианов. Было неконтролируемые желание выгнать рогу, но надо отметить, что ловушки тут реально сильные и могут вайпнуть всю группу, так что пришлось этот баласт оставить.
>>9570670 Сильно сужает выбор. Статы ведь не только бонусы к боевым параметрам, а ещё и средства отыгрыша (через чеки в диалогах и "диалогах с картинкой"). Можно придумать интересную концепцию персонажа — а "интересную" почти всегда значит "необычную" — но система предписывает классам профильные статы, ограничивая отыгрыш. Это аргумент самого Сойера, и он за время беты очень сильно перелопатил характеристики, чтобы каждая была полезна для всех классов. Отсюда некоторые странности типа deflection от инты.
>>9567814 >Фенстермейкер Он вообще стретч гоал. >>9569781 >>9569781 Я не следил за Нуманумой, я следил за Столбами. И в Столбах Авеллон далеко не первая скрипка. Скорее всего, будет как в Нью-Вегаче - сделает пару компаньонов и квестом. Хотя нет, скорее всего, больше сделает. Но основной сюжет пишет Сойер. >говно Не согласен, в Нью Вегаче хороший сюжет был, и в Черной Гончей тоже.
>>9570670 Очевидно, что в Этернити маги - не книжные черви. "В здоровом теле - здоровый дух", не слышал? Ну а в мощном теле, очевидно, мощный дух, который ебашит мощные фаерболы. >легкого тут нет Легкий будет, и Сойер обещает сделать его очень легким, чтобы сторифаги могли пробежать боевку с наикорявейшей пати.
>>9573915 Уточню: вот из каких слов Авеллона я сделал вывод, что сюжетку пишет Фенстермейкер: >So a narrative update related to companions... Eric Fenstermaker (designer, Fallout: New Vegas, also responsible for Boone and Veronica and worked on NWN2: Mask of the Betrayer and... and... oh, just Google him) has been hard at work on the narrative, and it’s reached the point with the arc and themes that now seemed like a good time to introduce the companion supporting pillars to the process to take the story higher. Narrative — это же "сама" история. верно? И выше он пишет о сопартийцах как основной части своего задания: >I lucked out, because I got to do companion design work for BOTH Eternity and Torment, so two birds, one stone. Or three companions, one lodestone? I don’t know.
>>9579166 >Мушкетон >Дробаши Дай-ка угадаю, эта поебень еще и перезаряжается за один ход, хотя irl их бросали после первого залпа и шли в рукопашную. А вообще да, мушкетоны как раз и были прекурсорами дробашей, стреляли зарядом картечи, а все потому, что точность тогдашних пугалок была никакая, так лучше пальнуть тучей пуль, авось парочка да попадет.
>>9579166 Неужели даже завезут эквип с текстовыми описаниями? А уникальные эквипы с собственной историей? А книжки на полках по истории и географии мира будут?
>>9580329 Эх чую не зря я деньги, поднятые на стимэвенте с гемами слили в предзаказ сабжа а не десятка ненужных игр со скидкой, давно я подобного ждал.
>>9580260 Это ты про мушкеты говоришь, мушкетоны хорошо если до сотни метров эффективны. Между тем косые пугачи того времени, а так же арбалеты и даже луки запросто перекрывали эту дистанцию.
>>9580611 Использовали как обрез дробовика или как кремневые пистоли - пальнуть, отбросить, достать саблю и идти рубить уцелевших. Полезная одноразовая штука размером с карабин, которая гарантированно скосит одного или нескольких противников. Кажется, в "Огнем и мечом" была как раз такая сцена, где отряд ляхов натыкается на бандитов, сначала залп из пистолетов и дальше идет сеча.
>>9580107 Насколько я понял, Сойер делал хай-левел дизайн для стори, лор, факции, общее направление (как в Нью Вегасе, собственно), а все это офыормлять будет уже Эрик. Т.е. он в сюжет более включен, чем я думал.
А Крис там двух компаньонов делает (опять как в Нью Вегасе).
>>9580107 >Narrative — это же "сама" история. верно? Да, но на самом высоком уровне. Элементы игровой механики, дизайн уровней, часть звукового сопровождения, дизайн персонажей и шмота, например - это все часть Narrative. То бишь это элемент игры, который помогает вовлекает игрока в историю. Сюжет как таковой - это, наверное, будет plot. https://www.youtube.com/watch?v=JQJA5YjvHDU
>>9591383 И? Как это связано с тем что они 13 летние тупые школьники с аналитик ой уровня /b?
>И работают они в геймдеве не второй год и даже не пятый.
Это просто пиздец. Это как сказать что бабка Маруся чистящая офис майскрософт - уже не первый год работает в сфере высоких технологий. Ты же не настолько невежественный что бы сделать вид как будто это что то меняет? Что конкретно они там делают? Готов поспорить на попку твоей мамаши что гавноинюшатину типа под 8бит или флешки аля Зоя Квин.
>>9590730 Extra Credits или как они там называются? Ну, не глядя могу сказать, что это отвлечённые размышления, которые могут быть весьма ценны для геймдева, но в вышеупомянутом случае св. Христофор Вавилоний явно имел в виду нечто иное.
>>9580202>>9580329 Кто-то из них (кажется, Сойер) писал, что очень любит писать такие кулстори. Кстати, незачем писать об этой детали как про что-то особенное. Это есть и в тех же драконовых сажах.
М-да, судя по быстротонущести тредов, даже на веге игра сильно проигрывает продуктам Беседки, Биовар и поляков, причём не только в количестве почитателей, но и в преданности тех, что есть.
>>9597234 Но ведь за время разработки выдана куча информации по игре, а практически ничего из неё на веге так и не было перетёрто. По треду в квартал, и все такие же, как этот: пара кислых бугуртов от несогласия с сойеровской (на самом деле и кейновской, и прочих) философией дизайна, несколько дежурных мантр "кикстартерговно", "авеллон акбар", "багсидиан" и триста-пятьсот постов. А могли бы до утра самозабвенно сраться о балансе классов, политкорректности/реалистичности высокоцивилизованных нигр (которые в Эоре первыми смогли в Ренессанс) и мультирасовых наций, переопределять жанр, да и просто: >ВЕЧНОСТЬ — ГОВНО >ТРЁШКА [BG3] — ДУША >ЭДЕР — ПЧЁЛЫ Хотя таких тредов вообще мало в последние годы. Для души можно разве что в «партийных РПГ от первого лица» посидеть, но это уже совсем другая история.
>>9600564 >балансе классов Который меняется с каждой итерацией бетки? Разве что волшебники-обиженки, которым не завезут квадратичных визардов, могут побугуртить.
>>9606030 Ну почему, они приводят и положительные примеры. Bioware, например. Кстати, мотив твоего предыдущего поста оказался печальнее, чем я ожидал. Ты из тех, кто повсюду высматривает злобных феминисток как они —влияние злобной патриархии.
>>9609657 Биоваре? ты шутишь? Они их ненавидят за объективацию шлюх и персонажей типа Миранды, Изабеллы, Морриган. От жопы Миранды в МЕ2 у них вообще бомбило страшно, главный феминист видеоигр Сойер сам чуть не пострадал от этой жопы на одной презентации. Тру стори.
>>9609854 Ну раз >Тру стори то ссылочку, пожалуйста, а то у меня не получается правильно допросить гугл. Даже напротив, выдало статью про то, какой Ствол прогрессивный: http://www.sevencut.com/ideas/2014/4/8/female-gaze-v2 И никаких свидетельств феминизма Сойера.
>>9609984 Мне лень искать ссылку на конкретно эту историю, она погребена где-то в комментариях его формспринга. Феминизм его это общеизвестный факт, который должен быть очевиден любому, кто читает его посты на форумах. Вот для тебя нашел пост, в котором он подтверждает, что донатил аните и что одобряет её работу.
>>9623707 Ну а что обсуждать? Играть уже можно, но пока не очень интересно. Я вот дико жду инфу по новому Торменту, хоть бы скриншот какой или новый саундтрек подкатили. Но молчание как после первого трейлера гта5, пиздец.
Кстати по поводу нехватки хп в данжах, в IWD и ToEE для этого были предусмотрены специальные безопасные зоны для отдыха партии. В бетке таких никто не встречал?
>>9630580 В ToEE их было мало, так что аналогом сожет служить отдых в таверне. Спать на конюшне дёшево (то ли бесплатно?), а за деньги можно снять комнату, дающую бонусы на следующий день, как в новых ТЕСах.
Когда Кейн (заметьте, именно Кейн, а не Сойер) сказал, что небоевые навыки качаются отдельно от боевых, чтобы игроку не пришлось жертвовать одним ради другого, я тоже был недоволен. Но поразмыслив над трудностями организации системы по видам деятельности персонажа, засомневался в целесообразности фолаутовского принципа "боевое прохождение, скрытное прохождение, разговорное, ещё какое-то".
>>9650949 Можно, потому что речьремесло один навык, а оружейные навыки в основном взаимозаменяемы. И это тоже симптом, потому что показывает неравенство "видов деятельности". Будь там разговорных навыков, как в D&D3.5, пришлось бы или прописывать полноценное убеждение каждым навыком (то есть х5 убедительных реплик, которые практически повторяют друг друга и бесполезны для "чистого дипломата"), или делить убеждения между навыками, из-за чего полагаться на харизму мог бы только тот самый чистый дипломат, а один навык помогал бы иногда, непредсказуемо значит, смешанный персонаж мог бы в любой момент наткнуться на ситуацию, для него нерешаемую вообще.
>>9651207 И это не все беды чара не-чистого-класса. Персонаж может быть смешанным и в том смысле, что немного прокачал небоевые параметры в ущерб боевым. И тут приходит он такой к боссу: на охуительные реплики, позволяющие избежать боя (или на прокрадывание мимо, например), навыка не хватает, а в бою придётся тяжелее, чем тупофайтеру. Сам себя наказал, выходит. Не потому ли в четвёртой и пятой ДнД навыки не качаются по очочку, а выбираются в самом начале и повышаются с уровнем?
>>9652757 «Но ведь в фоллаче и иже с ним это всё нормально работает!» работает благодаря побочности большинства контента (то есть "не получилось пройти квест, ну и хуй с ним") и возможности конвертировать разговорные преимущества в боевые (размер партии, доступ к вещам, робот для мастеров Science). Уже в Аркануме навыки делятся в основном на боевые, эффективные в бою и меньше, но тоже эффективные в бою. Ну а в РПГ с полным управлением партией у любого игрока есть все навыки, ведь партия покрывает их все. Вот так и будет в Столбах: эй, >>9571256, зачем рога, если механику можно прокачать и варвару?
>>9656044 >зачем рога, если механику можно прокачать и варвару В столбах - затем, что предлагает уникальные абилки в бою. А вообще Сойер за то, чтоб каждый играл, как хочет. 6 Барбов? Не проблема. 6 Визардов? Окей. 6 Чантеров? Да пожалуйста. Никаких жестких ограничений.
>>9657457 Не может быть! Ведь Сойер control freak и боится, что в его игры будут играть не так, как он предусмотрел. Потому он и убил всю душу Балдурсгейта: и поломный дисбаланс, и профильные для классов статы, и экспу за убийство, и необходимость иммунитетов. Ведь весь фан в знании имбовых/гимповых опций, правда?
>>9660689 >едь весь фан в знании имбовых/гимповых опций, правда? А то! А еще круто, когда только 1-2 стата полезны для класса, потому что в этом есть глубина, можно вбахать все в нужный стат и сделать правильного персонажа, а можно вбахать не туда и страдать!
А еще маги не должны носить броню, это не волшебно. Вот Гендальф же не носил броню! Правда, он еще мечом махал, но он манчкин и мультиклассил.
>>9650937 >(заметьте, именно Кейн, а не Сойер) Я не понял, что ты хотел этим сказать? Что это Кейн мудак? Ну так то, что мы услышали об этом от Кейна, ещё не означает, что идея и её реализация целиком принадлежат ему.
>>9666841 а чтоб не приписывали всё, что кому-то не нравится, именно Сойеру. Кейн ещё пояснил, что очень плохо жертвовать боевой эффекивностью ради небоевых опций.
>>9673242 Сойер активнее всех общается и не боится высказывать свои взгляды, из-за чего разумеется сразу сформировалась группа борцунов, которые этим недовольны. Молчаливых разрабов, какое бы говно они ни делали, обычно никто не трогает. Так уж люди устроены.
>>9673567 Могу сказать, что шансы на то, что игра будет неплохой - 100%, станет ли она однозначным вином это уже другой вопрос. Это как с Wasteland 2 - сама по себе довольно интересна, играть приятно, но технническая реализация на троечку и однозначным вином там и не пахнет.
>>9673419 Он и программист, и геймдизайнер, и сценарист, и на дуде игрец. На том же Фоллаче несколько месяцев сидел в одиночку. И если вспомнить лого игры Тройк, можно заключить, что кодинг не самый лучший его навык.
>>9673743 Заценил намёк. Ну да, ведь в Столбах промах наступает только при критическом провале на кубике, а обычный недоброс даёт всего лишь половину минимального вина.
>>9656044 Но и это всё были побочные соображения. Главная проблема вот в чём: Авеллон как-то назвал боёвку «primary challenge mechanic». Вот с точки зрения challenge mechanic боёвка по сей день остаётся самым развитым элементом игры; собственно, её и элементом-то назвать сложно. Насколько я знаю, только в не очень успешной ММО Vanguard попытались сделать полноценный геймплей про диалоги и про крафт. А так даже в "духовно-отыгрышных" настольных системах бои гораздо проработаннее по механике, чем прочие виды деятельности. Небоевые персонажи просто неполноценны. Ведь как выходит? Боец получает львиную долю труда геймдизайнеров, дипломат — немного больше книжца, а вор — PRESS 3 TO STEAL.
>>9692222 Воры на моей памяти были хороши в балдураче, из-за действительно опасных ловушек он такие мог и ставить и разминировать и высокого урона с бэкстабов. Ещё они хорошо работали в маскараде, где опыт шёл за выполнение заданий, а не убийство противников, поэтому было выгоднее быть тихим.
>>9692545 Я говорил не про эффективность, а про интересный геймплей. Сделать какую-то опцию сильной проще, чем разработать для неё что-то интересное. При том, что слабость как таковая для сингловой РПГ не приговор, можно и попревозмогать. А вот когда играть уныло или когда твои навыки оказывается негде использовать — уже куда хуже. Однако Вампиры — или любое деусексообразное — и в этом смысле хороший пример, благодаря стелс-механике. Ловушки тоже более-менее помогают, но к ДнД мои размышления вообще не относятся, ведь там не "фоллачовский подход", там все классы являются в первую очередь бойцами. И кстати, там, как и в Этернити, небоевые умения ≈ скиллы, то есть отдельная часть ролевой системы, не "забирающая очки" у боевой прогрессии.
>>9547813 Хуялка. Маги и воены с луками имба. По крайней мере большую часть игры. Вот когда босы с полным имуном магеи это конечно печаль. Без танков никак. Но вначале когда военов ваншотят огры - без лукаря никуда.
>>9698353 Скорее защита от игроков. Особенно учитывая, что интерьеры у них сделаны отдельной локацией и грузятся не сильно меньше, чем полная аутдор локация.
>>9702170 Ждал стейт декай - вышло - поиграл но от косяков охерел. дропнул. Ждал дедстейт. Поиграл - осознал что унылая поделка. Ждал джагу. Не тортянка. Ждал старбаунд. Тут даже говорить нечего. Ждал вейстланд 2. Поиграл - доебала система боя и скилов. перманентный батхёрт от билда персонажа. Второй раз дропнул. Жду эти две. Тенденция просто пиздец на самом деле. Неоправданные ожидания. Наобещают с три короба, а на деле жопа ануса анальная. Смотрел демку прохожденя - опять 45. Задники относительно моделек нихера не ламповые. В той же IWD2 графен был божественным. По крайней мере однородным. Очень огорчает одна и та же анимация движения на разных скоростях, дёрганость. Припекает в общем.
>>9702408 За столбы я более-менее спокоен, а вот с Торментом пиздец как обосраться могут. Нет, мне понравился Вейстленд, но он получился похуже Фоллача, который был похуже Тормента, который вышел 15 лет назад и удался в основном благодаря сеттингу и Авеллону. Я просто не представляю себе, как они собираются после этой школотактики делать продолжение одной из лучших рпг в истории.
>>9570670 Ну, на этапе кампании мелькала мысль, что волшебство в Эоре исходит от души, но использует тело в качестве проводника. Так что была бы логична зависимость заклинаний от физических характеристик. Но здесь мы уже видим, что стат Might означает "как физическую, так и духовную силу". Жалко, я упустил, в какой момент и зачем приняли такое решение. Ну а теперь уже поздняк метаться, статы перелопатили так, что мама родная не узнает. А ещё год назад планировали вот такое: >Strength affects your Health and number of inventory slots. Constitution affects Stamina. Dexterity affects Accuracy. Perception affects Critical Damage. Intellect affects Damage and Healing. Resolve affects Durations and AoE size. We may slightly shift these, but this is what we will be working with in the foreseeable future. >Each defense (other than Deflection) is equally influenced by two stats. Aside from level, the attributes that contribute to each defense are the primary determining factors of that defense. Class (now) rarely has a large influence on a character's defenses.
Fortitude - Strength and Constitution
Reflexes - Dexterity and Perception
Willpower - Intellect and Resolve
Deflection is the exception to this. While Fort/Ref/Will share roughly equal time in defending characters, Deflection is the most commonly-attacked defense. It is not influenced by any attribute and is mostly determined by level and class. Characters like fighters and paladins have great base Deflection. Characters like priests and wizards do not.
>>9705030 Меня очень огорчило отсутствие порядков боевых. Или толпой бегать кучей или каждого за ручку водить. Иначе никак. Нельзя войти в бой пошаговый вручную. Нельзя сесть в засаду не войдя в бой. Почему нельзя если в том же фоллаче тактиксе это всё реализованно просто ахуенно! В общем понравился только сеттинг. Остальное отсылка на отсылках про отсылки.
>>9714838 > 2015 год > еарли аксес > ммо > фритуплей > успешные кикстартеро проекты > инди хуинди > и тут он такой > кокококококококо Кикстартеропараша Ты так говоришь как будто там все не добровольно. Хочешь плати, не хочешь не плати.
>>9715988 Ну и где тебя наебали? Дивайнити - вин, шадовран - вин, вестланд тоже. А этому уебоку с его космо-дварфортрес вы засылали прекрасно понимая что может не выгореть.
>>9716058 Если бы тред не был таким дохлым, тут бы тебя и заплевали. Журнашлюхи же всё хвалят, на то они шлюхи, им же заплатили, им за всё платят, особенно за копеечное инди. А тут же бюджет о-го-го, целые миллионы.
>>9717892 Ай блять я эту школоту гавном что в дивайнити что в вестленд тредах кормил и могу покормить еще. При этом я даже неебу в чем их проблема, все абсолютно все довольны, бейкеры, простые игроки, и только ниебаца авторитетные ноунейм школьники с манямирком в двача, опять не довольны. Асло на дваче кроме 3.5 консолешлюх у которых бомбит от успеха кикстартера, никто особо и не возмущался, кроме уж совсем манек.
>>9718355 Ну, положим, не трёх с половиной. В любом треде на любое упоминание кикстартера немедлено следует авторитетное заявление. Даже в /a/ хотя то уже была нарочитая школота, которая там почему-то в моде.
>>9721316 Чем-то надо бампать. Пусть бы пришли и обосрали любыми аргументами, уже хоть какое-то обсуждение. А хотя хуй с ним, это всё равно иллюзия жизни.
>>9734670 >>9579166 Решил что в дальнем бою перезаряжать умения безопаснее, да и в эндуру можно не вкладываться. >>9733435 Как рпг должна быть лучше. Как тактика, хуже.
>>9734869 Тот анон тащемта про fun от процесса говорил. Сверхдетализированная боевка и "обезвредил ловушку - чек!" это далеко не одно и то же. Ну и приводить в опровержение аж две редакции с разбросом в дохуя лет - это заебца. Рад за Визардов, что они так прогрессируют.
Анон, они переделали диалоговый интерфейс? В старых видеодемонстрациях это был просто пиздец: если всё остальное было вполне себе аккуратным, то стоило начаться диалогу и картинка передавала привет инфинитипарашам.
Нвн2 вышла неиграбельным куском кода с неработающими в обучалке триггерами, разработчики продемонстрировали нулевое понимание сеттинга, тотальный копипиздинг низкого уровня, проебан винрарный интеофейс и стиль первой части, проебан редактор, куча вырезаного контента, серия скатилась в ммопарашу. Well done!
Котор 2 вышел неиграбельным куском кода, куча недоелок и вырезаного контента, крайне спорный взгляд на сеттинг, серия укатилась на ммопарашу.
Альфа протокол до сих полуиграбельный кусок кода, отвратителлный дизайн, ужасная анимация, блевотный геймплей.
Палка истины. Накодили пиздатую флешку с чужим дизайном, сюжетом и ролевой системой.
Нью вегас. Не собираюсь шквариться об эту тесопарашу.
>>9743568 Я так могу любую игру описать. "геймнейм" вышла неиграбельным куском говна с проебанным сеттингом, скучной анимацией и некрасивым интерфейсом. Говоря на твоем языке, соси хуй, быдло.
>>9743568 >проебан винрарный интеофейс и стиль первой части На такую жирноту вестись - западло, но тут ты даже меня тронул. Начитавшись игрожура про НОВУЮ ВЕХУ РПГ 10 ИЗ 10 спустил сэкономленные на завтраках кровные на пираточку шедевра, и плюхнулся в кресло в ожидании оргазма. И вот нихуя - после BG/P:T/ID у меня глаза заслезились от разочарования. Интерфейс - квадратиш, практиш, алярм. Один-единственный персонаж. Графон уровня васяноподелий, отсасывавший даже у "Проклятых земель". Ебанутая камера с обилием неудобных режимов, чтобы хоть как-то смягчить анальную боль игрока. И этот охуительный, божественный сюжет: поди-принеси 4 хуиты И СПАСЕШЬ ГОРОД. После BG2, после P:T. Да вы издеваетесь? До сих пор считаю игру оверхайпнутой поделкой с пиздецким интерфейсом и полным отсутствием вкуса у арт-департамента.
>>9743568 >считает, что Neverwinter — части какой-то единой "серии" с Neverwinter Nights Ага, а первой частью этой серии была Neverwinter Nights 1991 года. Но постойте, это же и была ММО! Так что всё правильно, всё как и должно быть! Ну, с котором аналогично, но там хоть разработчик тот же и сюжетная связь имеется. >разработчики продемонстрировали нулевое понимание сеттинга Это ты часом не про Маску? Что, зашкварили твой ламповый симулятор чистильщика подземелий идейными конфликтами? >куча вырезаного контента Где? Не, ну понятно, что в любой игре, особенно РПГ, его куча, но я нигде не видел ничего недоделанного. >чужим дизайном, сюжетом и ролевой системой Ролевую систему тоже Стоун с Паркером разработали? >Не собираюсь шквариться о тесопарашу А зря. тот, кто просил хоть каких-то аргументов
>>9748145 ты забыл про РАДИАЛЬНОЕ МЕНЮ 10 ИЗ 10 ДВАДЦАТЬ ЩЕЛЧКОВ ЧТОБЫ СКАСТАВАТЬ ЗАКЛИНАНИЕ ТАКОЙ ВИНРАРНЫЙ ИНТЕРФЕЙС ПРОЕБАЛИ В НВН2 С ИХ ЕБАНУТОЙ КНИЖКОЙ НА КНОПКЕ F
>>9748929 >Где? Не, ну понятно, что в любой игре, особенно РПГ, его куча, но я нигде не видел ничего недоделанного. Ну да, ресторейшены всякие до сих пор пилят. http://deadlystream.com/forum/files/file/398-tslrcm-183b/ например. В игре куча неиспользованных ресурсов. Даже Крис постил ссылку на один из проектов, сказав что судя по описанию все так и должно было быть.
>>9749065 При работе над любой игрой производят лишний контент. То, что васяны с достойным лучшего применения упорством тащат обратно в игру то, что сами разработчики сочли ненужным/излишним, - это просто очаровательно.
>>9734747 Для тебя - возможно. Для меня Wastland 2 была глотком свежего воздуха. Если бы я в него не после Divinity Original Sin играл, так вообще оценил бы на 10 из 10. А так - 7,5 из 10. С радостью бы поиграл в продолжение или дополнение.
>>9752355 Тяжелая броня уменьшает скорость действий. Магу профитней стоять сзади и кастовать быстрее + защищаться спеллами, но вроде будут и touch range спеллы.
>>9752399 Есть просто маги, с кучей спеллов. Есть сайферы, они занимаются душами и все, что с ними связано (играются как гибриды с дебаффящими атаками, вроде). Есть чантеры, они составляют из фраз старинных песен мощные гимны. Кстати, могут скелетов вызывать одной из таких песенок.
>>9750606 >Даже Крис постил ссылку на один из проектов, сказав что судя по описанию все так и должно было быть. Они не отрицают что многое не успели доделать из-за сроков. Там даже по сюжету видны недосказанности в некоторых местах.
>>9542792 >Сука, неужели никому неинтересна эта потенциально винрарная игруля? Ну, просто понимаешь, как бы это помягче сказать... В изометрические рпг люди без умственных отклонений наигрались ещё в начале нулевых. Ты приносишь какую-то изометрическую, к тому же фентезийную парашу, где опять какие-нибудь древнее зло пробудилось, демоны похитили артефакт, а на главном герое висит какое-нибудь проклятье. В 2015 году. Ты о чём вообще думал, блядь? Я уже предвкушаю этот божественный геймплей - поставлю-ка несколько очков умений в силу - буду сильнее бить врага в ближнем бою. А может быть вкинуть больше в меткость и взять лук? Воистину, интеллектуальный геймплей не для средних умов. Ах постойте, может быть нам наконец расскажут интересную историю(впервые, за всё время существования жанра фентези)? Ох, что-то сомневаюсь, ведь это всего лишь команда посредственных геймдевелоперов, потолок которых через 15 лет существования студии - делать технологические клоны игр из середины девяностых. Что интересного они вообще могут рассказать? Нас снова ждёт большой кусок несвежего дерьма в виде тонн текста третьесортной фентезийной графомании. В общем, жрать подобное дерьмо способны только зашоренные гуманитарии с высоким самомнением, богатым внутренним миром и фантазиями о собственном интеллектуальном развитии, которые при этом в IQ тесте никогда не наберут больше 70 очков. И которые из книжек держали в руках только говно из раздела фентези в книжном магазине, да-да, все эти бесконечные полки с почти одинаковыми красочными обложками, с полуголыми мужиками и тёлками в бронелифчиках. Ааа, бестолочи, как же я вас ненавижу, аж трисёт. Ёбаная мразота. Биомусор, блядь.
>>9752989 "Не успели доделать" != "Было готово, но пришлось вырезать" Зачем тащить на свет б-жий то, что сами авторы посчитали неготовым/несбалансированным/непроработанным? Что-то из серии "НОВАЯ КНИГА %АВТОРНЕЙМ% - СОСТАВЛЕНА ИЗ НАЙДЕННЫХ В НУЖНИКЕ ЧЕРНОВИКОВ ПОД РУКОВОДСТВОМ ТРОЮРОДНОГО ПЛЕМЯННИКА-ПОЛУДУРКА"
>>9753339 Геи в игре скорее всего будут, Сойер же ярый феминист и борец за права. Но ему хотя бы хватает ума не превращать это в цирк, так что вряд ли дело пойдет даже упоминаний про чье-то гейство мимоходом.
>>9753932 Ну ты говорил что контент ненужный\лишний, а он как раз таки нужный, только допилить его не успели. > Что-то из серии "НОВАЯ КНИГА %АВТОРНЕЙМ% - СОСТАВЛЕНА ИЗ НАЙДЕННЫХ В НУЖНИКЕ ЧЕРНОВИКОВ ПОД РУКОВОДСТВОМ ТРОЮРОДНОГО ПЛЕМЯННИКА-ПОЛУДУРКА" Часто так делают, лол.
>>9754308 The voluntary team has been working on improving the quality of Knights of the Old Republic 2. The team’s main body of work is now finished, and for that, Avellone has said the team deserves “a lot of kudos”
"I have a lot of respect to TSLRCM for restoring the content, and I'm glad it can see the light of day," Obsidian's Avellone told Eurogamer.
"There was a lot more that we wanted to include in the title, obviously, and the restoration mod should prove it.
"Those guys should be given a lot of kudos for their hard work, so for anyone who plays the restored content and enjoys it, let other fans know and give credit where credit is due: to TSLRCM."
>>9754308 Ну представь, у меня есть охуенный замысел исторического романа про любовь белогвардейца Пьера Булкина и простой крестьянки Вероники - и все это на фоне пожара Гражданской войны в России. "Бедная Вера". Сижу, хуярю там сопли, эротические сцены на сеновале и любовный треугольник с кузнецом Василием. И как-то по укурке или по пьяной лавочке я сажусь и ебашу знатное такое описание экшена: Ленин, мстящий за брата Сашу, бьется на саблях на крыше Зимнего с Николашкой Кровавым, который на самом деле зомби, реанимированный Распутиным, и вообще получеловек - полувелоцираптор - и по ним в это время стреляет "Аврора". Заебца получилось, и даже, если "Бедную Веру" чуть переработать, добавить действующих лиц, масштабу и конфликтов, это вполне себе можно прикрутить как эпический финал. Но на следующий день приходит мейл от издателя: "ТЫ ЗАЕБАЛ УЖЕ, КОГДА СДАЕШЬ ЧЕРНОВИК? ВСЕ СРОКИ ПО ПИЗДЕ, КОНТРАКТ И ЖОПУ ПОРВУ, СУКА!" - и я понимаю, что эта сцена, пусть она и стоит всех прочих сеновалов с Булкиным и Василием, сейчас никак туда не лезет. А я профи, и понимаю, что лучше сдать крепко сбитую хуйню с диалогами уровня "Ах, Пьер - О, Вероника", чем такого монстра Франкенштейна. И убираю эти страницы куда-то подальше, в расчете, что, возможно, смогу когда-нибудь их доработать до чего-то достойного. Но на следующий день меня сбивает поезд, в наследство вступает мимоплемяш Васян, которого я видел только в пеленочном возрасте, и благодарный потомок начинает выжимать из дядиной славы все, что только возможно. Хуяк - "Бедная Вера - полная версия"! И насрать, что автор не стал вставлять сцену с Зимним, потому что считал, что она не пришей кобыле хвост, и в текущем виде не нужна.
>>9754588 Ну я вообще про всякие фанатские "полные версии" - вон, как с Маскарадом Упырей, когда тащат все, на что есть хотя бы намек в ресурсах. Если со вторым КОТОРом все хорошо получилось, то только рад.
>>9749065 Я про НВН2. То, что котор2 порезан, ресторейшен мод эпичен и Авеллон восхищён его авторами, общеизвестно. >>9750606 Обычно вырезают попросту ради экономии. Дэвид Гейдер в своём тумблере рассказывал, что на стадии вырезания каждый раз бьётся в истериках, и весь сценарный отдел вместе с ним.
>>9754755 Ну тут на уровне идей вырезают, а для васяномодов хоть какой-то контент нужен, а он обычно при недостатках времени остается. Я вот начал перепроходить Deus Ex HR с комментариями разрабов, они про кучу зарезанных сайд квестов и идей говорят, там тоже время мешало, но они на сроки смотрели реально. Так что отсутствием четких сроков кикстартер хорош пожалуй, если разрабы ответственные.
>>9758042 >изометрия >говноделы Не вижу связи. Во-первых, изометрия — это самое лучшее представление игрового пространства в партийной игре. Во-вторых, говноделы — это те, кто плохо работает. То есть плохо реализует заданную концепцию, а не реализует — хорошо иди как — "плохую", нетехнологичную концепцию.
>>9764464 >изометрия — это самое лучшее представление игрового пространства в партийной игре Лучшее представление это то, где игрок сам для себя решает где ему повесить камеру. То есть никак не изометрия, а стандартная 3Д камера, позволяющая сделать изометрическую перспективу.
>>9775122 > Про партийные игры он конечно загнул, ибо вкусовщина. В чем же вкусовщина? Управляешь отрядом - удобнее видеть всех сразу и поле боя в целом в изометрии, а не от первого лица, из-за спины и тому подобных видов.
>>9774375 >Лучшее представление это то, где игрок вынужден >>9774899 искать нужный ракурс >Лучшее представление это то, где игрок волей-неволей выбирает вид под высоким углом, и в результате наслаждается видом на темечки и крыши >Лучшее представление это то, котрое дизайнер рисует вид сразу со всех сторон, и в итоге красивого пейзажа не получится ни с одного У меня, между прочим, первая ПК-игра — Невервинтер первый, так что в утизме меня уж никак не обвинишь. И я тамошнюю графику до сих пор считаю красивой, даже безотносительно времени. Но факт в том, что изометрия, во-первых, удобнее и даже как-то приятнее; во-вторых, она позволяет делать более красивые локации. >>9775122 Просто партийность требует вида сверху. Но про блобберы ты правильно напомнил, я о них забыл, когда писал тот пост.
>>9787245 Конечно, в утизме конкретно по отношению к изометрии. Ну да, забыл дописать что-нибудь вроде >Вот видите, у меня даже есть кря-кря к тому графону — и даже вопреки этому я признаю превосходство изометрии.
>>9787403 В нвн 2 отличный дизайн. В маске вовсе шикарный. Проблемы подливона - уёбищный фейсген, отвратная система прокачки и абсолютный копипаст, но никак не дизайн. Плохой дизайн - это уже в сторону скурима. Беседка умудрилась сделать его менее копипастным, чем подливон, но в десятки раз более блевотным внешне. Местные горячие источники были единственным приятным исключением.
>>9782433 Судя по тому сколько жили треды - таки вполне себе шин. Лампово и симпатично. Основная проблема - ЕБАНЫЙ ДЖЕНЕРИК ФЕНТЕЗИ СЕТТИНГ НАСТОЛЬКО ДЖЕНЕРИК ЧТО АЖ ДО ЗУБНОЙ БОЛИ.
>>9782433 Слишком много смехуньков(местами неплохих), из-за этого создаётся абсолютно несерьёзная атмосфера. Но так-то всё на уровне ващет. Просто не для всех.
>>9789690 >Судя по тому сколько жили треды Треды по драгонаге второй тоже дохуя жили, щас и по третьей будут жить. Ты какую-то уебанскую систему оценки избрал, дружок.
1. Сюжетец на отъебись, игра про геймплей, при этом квесты вполне приятные
2. Слишком долго, устаешь ебаться с этим
3. Загадки ебанутые, что-то типа: ДЛЯ ОТКРЫВАНИЯ ДВЕРИ НАДО ПРОПЕРДЕТЬ МЕЛОДИЮ ИЗ ЗВЕЗДНЫХ ВОЙН В ТАВЕРНЕ, НАХОДЯЩЕЙСЯ В ДРУГОЙ ЛОКАЦИИ, при этом, если не допросишь ноунейм крысу в подземелье, то даже не догадаешься куда копать, а если допросишь - то догадаешься, но так как крыса ничего не скажет про пердежную музыку, без гугла все равно не пройдешь.
Алсо, от этой игры повеяло чем-то таким из будущего, когда персонажи РПГ станут не просто картинками с копипастой внутри, а чутко реагирующими на твои действия игровыми объектами, когда наконец геймдизы догадаются прописать окружению реакции на поведение игрока, недовольство от некромантии, уважение к хилеру и паладину, женскую симпатию к барду и т.д. В ДИВАНЕ НИЧЕГО ЭТОГО НЕТ, предупреждаю, но этим повеяло.
>Примечательно, что в отличие от множества других продуктов, профинансированных на Kickstarter, Pillars of Eternity не будет идти на поводу трендов и обойдёт механизм раннего доступа стороной
>>9801279 Это не дом, а гостиница. Первый этаж высокй, ну так бывают потолки на три и четыре метра от пола. Видимо, здесь это чтобы было продохнуть, вентиляции ТОНЕТ.
>>9792303 >Алсо, от этой игры повеяло чем-то таким из будущего, когда персонажи РПГ станут не просто картинками с копипастой внутри, а чутко реагирующими на твои действия игровыми объектами Мне так же после готики повеяло, но нихуя такого так и не пришло.
>>9804020 Без гайда игру пройти практически нереально. Там несколько ситуаций когда нужно найти рубильник в комнате и это очень сложно сделать без гайда. Есть еще один момент - к концу игры нужно будет открыть дверь собрав примерно 30 спец. предметов. Эти предметы будут попадаться тебе по ходу игры, но несколько из них ты обязательно пропустишь и тогда нужно будет лезть в гайд.
>>9804251 Причем эти 30 предметов разбросаны по всему миру игры. Они выбиваются из боссов, просто лежат на земле в некоторых местах, спрятаны в секретках открываемых рычагами, лежат за пазухой у подозрительно валяющихся на земле трупов и никаких подсказок где искать следующий предмет не предусмотрено. Впрочем Диван хорошая РПГ и тебе дается альтернатива - можно выбить дверь, примерно час реального времени кидая в неё файболлы.
>>9804290 Это что за предметы? Кровавики? Играю сейчас в Divinity, прошёл первый город, в начале второго, всё удивляюсь, насколько годно проработан мир. И так атмосферно, лампово, текст годный, битвы сочные, прокачка не тупорылая. Только ИИ немного раздражает, надо будет его сменить. Например, разгадываю загадки, а ИИ вылезает: "Нет, ты хуи сосёшь, я точно знаю, что мой ответ правильный!".
>>9804639 Звездные. Перед этой дверью тебе прийдется заюзать все кровавики, но об этом нигде не говориться и мне пришлось читать об этом в интернете. ИИ выключается в настройках (хотя у меня это не работало).
>>9804639 Кровавики блядь, у меня от этого перевода жопа горит, причем кровавик тут вообще, кровавик - ИРЛ минерал, а бладстоун - магический КРОВАВЫЙ КАМЕНЬ, напоенный кровью жертв
>>9792303>>9804251 Охохо. Из всего лариановского играл только в дивинити 2 и тем не менее узнаю почерк мастера. Во Flames of Vengeance без вики даже мейнквест не прошёл бы.
>>9811097 Ну, тут черновики действительно важны для лучшего понимания главного произведения. И то, Утраченные и Неоконченные сказания уже не столь интересны даже фанатам.
>>9818418 У одних полинезийских дикарей была лютая зависть к расположенным на ихних островах американским военым, которым ништяки падали с неба. Понятное дело, это были доставки с самолётов, но дикари не понимали и не могли себе представить, какое огромное производство и сложная техника стоит за этими доставками. Потому они решили, что это подарки от предков, которые тупые пиндосы просто крадут с помощью своих еродромов. Поэтому они строят имитации еродромов из кокосов и лиан, думая, что повторения внешних признаков достаточно, чтобы предки послали манну небесную. Что-то вроде симпатической магии. В общем карго-культ — поверхностное подражание чему-то, чего ты не понимаешь, но хочешь иметь и думаешь, что это всё вот так просто делается. ДРМ = digital rights management = любая программная защита от пиратства, будь то требование диска в приводе, привязка к стиму или обычный ключ активации. Связи между этими понятиями я по-прежнему не усматриваю.
>>9820417 >Связи между этими понятиями я по-прежнему не усматриваю. Нынешние противники ДРМ протестуют против внешних признаков, не понимая сути явления. Современная защита давно не доставляет никаких неудобств и проблем, от которых можно было бы бугуртить. Так что отвращение к ним сегодня - это карго-культ, т.е. бессмысленное подражание возмущению в прошлом.
The Penitential Regency of Readceras (previously referred to as the Divine Kingdom of Readceras) is an ecclesiastic nation north east to the Free Palatinate of Dyrwood that was formerly a colony of the Aedyr Empire and later an independent theocratic dictatorship. They speak the Aedyran language.
A popular religious movement took hold in the countryside, in part sparked by the collapse of the nation's vorlas (purple dye-producing plant) market, its resultant poverty, and general civil unrest. The leader of the movement was a farmer named Waidwen who claimed that the Aedyre god of light, Eothas, had appeared to him in the night and told him to punish the colonial governor for leading the people to ruin. Waidwen's success led to his apparent transformation into a living vessel for Eothas, after which he became the first and only "divine king" of the country. His rule produced a subsequent purge of heretics and followers of other faiths across the nation.
Events related to this purge led to the Saint's War with the Free Palatinate of Dyrwood, the war informally ending 2808 AI, 15 years before the start of Pillars of Eternity, when Waidwen was supposedly destroyed by the massive Godhammer Bomb north of Halgot Citadel (later renamed Godhammer Citadel).
As a result of the conclusion of the Saint's War, Eothas became the most popular god among the people of Readceras. However, the worship of Magran, goddess of war and fire, was banned and heavy penalties put in place for her worship.
Вот это история, после которой я понял, что местный сеттинг не "гримдарк", а просто живой, разный мир со своими правилами. Хватит серой морали, выросли уже их неё. Пора делать миры разноцветными.
Тред читал жопой по диагонали. Посоны, мне одному припекает от того, что эти разработчики постоянно размахивают громкими названиями бессмертных винов в попытках выехать на утиной аудитории? Особенный пиздец в случае с нуменеркой - наследник планача коккоок новый планач планач планеточка))) При том, что правообладатель показал им категоричного хуйца, и правильно сделал, ящитаю, они все равно не успокоились, просто стали кукарекать про духовный наследник с кучей отсылачек)) Вот какого хуя их всех так тянет примазаться к громкому имени желание срубить бабла? Что бг, что планетка - цельные законченные произведения, нахуя ворошить прошлое и шкварить былые вины переизданиями с гомокомпаньонами и неизбежными длс? Ненавижу, блядь. Блядь, ну сделайте вы охуенную игру, люди ее, блядь, сами назовут наследником игранейм и вином на века. Но нет, у нас особо нет никаких идей и задумок, но есть огромное желание срубить баблишка, поэтому мы будем размахивать громким именем планетки до охуения, утки налетят и отдадут нам все свои деньги. Збс план, самое обидное, что работает. УТКЕ НЕПРИЯТНО
>>9846602 DRM это защита от неправомерного распространения в любом виде. Стим сам по себе всего лишь сервис для распространения софта\игр, он содержит базовые инструменты для внедрения DRM в игрушки. Но, сам по себе он DRM не является, во всяком случае не больше чем GOG, или любой торрент-треккер.
>>9846704 То есть ты утверждаешь, что я могу скопировать папку с установленной в стиме игрой, перенести её на другой пека, и она там будет без стима запускаться?
>>9846753 >Этим совсем другие люди занимаются. Я понимаю, но суть-то, в принципе, одна и та же. Просто переиздание с гомоорками и лесбовампиршами - вариант чутка понаглее, попроще и более очевидный.
>>9846756 Да, многие игры вполне можно переносить, они не содержат никакой защиты. Внедрение drm это решение издателя, или разработчика, а не обязательное условие для добавление игры в Steam.
>>9543297 Чот говняная стилистика в этой вашей вонаби-планетке 2.0. В оригинальной Планетке были пиздатые разноцветные ржавые тубки и плиточки, а тут серое скалистое говно какое-то. Ну кишечные ковры ещё более-менее, но всё равно как-то пошловато что ли.
>>9546822 >Ну так я об этом и говорю, по сути. Он хотел стать злым богом зла, потому что злой. Самый скучный тип антагонистов + прямой как палка мотив в наличии. А вот сейчас это довольно клёво смотрится. Олдскульный злодей, злой, потому что злой, настоящий антагонист, а не модное сейчас жевание соплей со СВОИМИ МОТИВАМИ, НЕОЧЕВИДНЫМ ДОБРОМ И ЗЛОМ и прочей поеботой для мамкиных глубоких эджидебилов.
>>9564098 Ориджинал Син во всём охуенная игра была, кроме, блять, ебучих квестов. Сука, это абсолютно невыносимое, шизофазичное, непоследовательное говнище. Боёвка господи из господи, но ебучие квесты, сука, их дохуя, и это полнейший неадекват. Иди отпизди гигантского краба, чтобы кот мог подкатить свои шары к кошке, а ключ к данжу с крабом выкопай из могилы за городом. Заебись! Если не выполнять их в ПРАВИЛЬНОЙ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ, то всё идёт по пизде, приходится миллиард раз возвращаться в уже пройденные локации, пытаться восстановить порядок действий из воспалённого ума разработчиков, когда хочется просто ПИЗДИТЬСЯ, ЗАЧИЩАТЬ ЁБАНЫЕ ЛОКАЦИИ, ШМАЛЯТЬ МАГИЕЙ. Ну ладно бы просто квесты писал шизик, так ведь ещё надо всё сделать с ЮМОРКОМ, Дивинити же блять, сука, всегда славилась своей ироничностью, и похуй, что первая часть была практически дьяблой, где диалоги было действительно приятно читать, чтобы расслабиться между сеансами яростного насилия над левой кнопкой мыши. Тут же блять надо выковыривать из этих безумных стен текста мельчайшие зацепки, которые наконец укажут игроку путь к непосредственно геймплею. Это пиздец, рубята. Так делать нельзя.
>>9854441 Гомополуорк — Baldur's Gate Enhanced Edition, переиздание с дополнениями уровня мелких ДЛЦ; звучит как кривая нашлёпка, но разрабами рулит один из руководителей Биовер ещё тех времён. Лесбовампирши — «Кармилла» ололо
>>9856743 Ну мы так и сделали. Поговорили со всеми НПЦ, взяли квесты, пошли нагибать, прошли внушительный такой кусок игры, а потом поняли, что что-то не так, потому что в журнале мёртвым грузом висело дохуища квестов. Загуглили прохождение, и тут-то открылся истинный пиздец и шизофазия. Ну и дропнули, не пропускать же половину игры.
>>9856877 Кокие-то вы странные. "Не хочется пропускать половину игры, лучше пропустим всю вообще." Это ваша игра, проходите как хотите, хоть читом к боссам, ежели в игре, например, только боссфайты интересные. Или ты спешил попросить рефунд в стиме, или я не пойму вообще.
>>9861342 Ык… даже не знаю, что сказать. Не могу забрать в голову эту позицию. Ты что, смотришь на прохождение игры как на достижение, зарубку на мышке? Или как это понимать?
Аноны, есть сейчас какие-нибудь редакторы типа как у НвН, чтобы можно сделать красивый глазу модуль. Желательно, чтобы было куча играющих в модули из этого редактора, чтобы послушать конструктивную и неконструктивную критику.
>>9875922 А почему это мы должны принять твою точку зрения? В этой ситуации допустимы разные варианты, в том числе и противоположный. >>9871122 Если твои уточнения направлены на исключение гомосексуального объяснения, то в свете этого второе уточнение (про размер) выглядит странно.
>>9879034 Бля там кароч разные заклинания делаешь и расщепляешь врагов на атомы перемещая их во времени с помощью цепной молнии делая из них зомби, лал.
>>9879242 >Если твои уточнения направлены на исключение гомосексуального объяснения, то в свете этого второе уточнение (про размер) выглядит странно. Мое уточнение направлено на то, что ИРЛ трапы убоги и смотреть на их потуги кого-то ебать просто смешно, такое только долбоебу может нравиться. Только рисованные имеют какую-то ценность.
>>9879917 Всего-то? Я джва года ждал. {spoiler]А на релизе будут баги как Вейстленде 2, с ожданием еще полгода 6 патчей с фиксами лохализации и нормлаьным балансом оружия{/spoiler]
>>9888542 Не хочешь, чтобы я пачкал твою одежду? А давай так, я ты схватишь меня за жопу, сильно-сильно сожмешь ягодицы, я введу головку члена тебе в рот, обхвати ее губками, а сам додрочу ствол и испущу сперму прямо тебе в ротик? Хочешь так, няша?
>>9889882 В сажетреде не виртят гомосекс друг с другом. Там шликают анус на фанфики о своих хусбандо. Игры в анимешных девочек то то чем занимались стимодетредодебилы, и то за что их выперли с веге. Но они просто растеклись по другим тредам. Знай родную борду.
>>9890814 давай пока >>9890853-кун будет трахать твою попку я воспользуюсь твоим няшным ротиком? ну а потом, через несколько часов, мы с ним тебя искупаем и отмоем от спермы.
Раз уж тред обречен, давайте поговорим о вайфочках. Мне сильно некомфортно, что рыжая Кадегунда не дожила до релиза. Сейчас потенциальные сопартийки состоят из невнятной негритоски, карлицы-зоофилки и крипотной поехавшей с too deep for you-писаниной от Авеллония. Кого здесь воршипить!?
>>9891536 Говори город. >>9891539 Анализ на ЗППП включает мазок из уретры, насколько мне известно, а это тот еще пиздец. Лучше просто презервативы использовать.
>>9892649 Феминисткам бомбануло из-за выступов под сиськи на броне, в результате персонажа выпилили. Что характерно, художник, пиливший концепт с сиськами, - женщина.
>>9892649 >Так что там с Кадегундой случилось? С ней случился Авеллон, решивший переписать жреца богини огня из бронированной хуйняши в безумного бородача.
>>9891442 Чойто не могу понять каких вайф вы тут себе выбираете. Я за новостями не очень слежу, но как-то слышал интервью с разрабом, где он твердо и четко говорил что отношашек НИБУДЕТ. Я что в уши долблюсь или мне это приснилось?
>>9891442 Зачем вайфы, если есть хусбандо? Буду няшиться под хвостик с Эдером. Тем более сказали, что он играет важную роль в центральной сюжетной линии игры.
>>9891876 Мда, только от такого ребёнка и можно было ожидать такого поведения. Мир перевернулся, девчушки шлюховатее здоровых тёток. >>9892932 Вы уверены, что она переделана в это? Может, осталась как непись? >>9892712 Феминистки именно за таких тянов готовы отсосать.
>>9897574 >девчушки шлюховатее здоровых тёток. Ну, во-первых, перевернулся он только у тебя в голове, так как в юности гормоны сильней ебашат, чем во взрослом виде. И Мальчики и девочки трахаться хотят сильнее => шлюховатее, озабоченнее. А, во-вторых, как ты определил, что это ребенок? Вот если бы она все лицо запостило, еще можно было бы поугадывать возраст, а так хуй знает. Еще хуй знает, когда эта фотка была сделана и ее ли вообще.
>>9898871 Это не совсем правда. Если бы я хотел, чтобы меня трахнули, тогда да. А так я не понимаю, в чем разница между трахом тяночки и куна, думающего, что он тяночка. Трахаю я личность, а не оболочку прежде всего.
>>9899140 Вангую, мысли примерно такие: Она сосет мой член. Ее язычок такой приятный, губки сексуально блестят, он входит глубоко и ей это нравится. Вот бы она чувствовала то, что чувствую я. Заглоти его прямо до яиц. Сейчас накончаю ей полный рот, будет охуенно, если она все проглотит.
>>9899310 ИРЛ все не так. Скорее что-то в духе: Во, заебись, давай ещё чуть-чуть, быстрее, ну блядь опять с ритма сбилась, все насмарку, остановилась в самый неподходящий момент, только чувствуешь, что вот оно приближается, а у неё челюсть устала блядь, за столько времени все сосать не научилась, хоть бери её за уши и сам еби в рот, что за пиздец, жопа что-то чешется, эх
>>9874209 Neverwinter Online. Онлайн игра основанная на доведенной до совершенства системы D&D. Можно создавать свои модули и игроки будут обязыны в них играть, правда если им не понравится они отплатят соответствующе...
>>9900681 Совас? В вики собраны все восемь подтвержденных компаньонов и Кадегунды среди них нет. Плюс она прист, причем прист Магран, а эта позиция уже занята >>9892932 персонажем Авеллона. Если и будут новые спутники, то из непредставленных классов.
>>9900825 Если человек хочет сделать свой модуль и показать как можно большему количеству людей, то ему же будет не важно онлайн это или сингл-параша. Главное, есть удобная мастерская с не плохим графоном.
>>9900762 Я не знаю по каким говно-вики ты лазишь, но http://eternity.obsidian.net/ вот тебе оф сайт, где она на главной странице с другими сопартийцами и там же в разделе зе гейм официальная вики, где она тоже присутсвует. Вместе с дедом, кстати.
>>9901839 >где она на главной странице с другими сопартийцами Это ранний арт еще кикстартерных времен. Сам же Сойер говорил, что не все персонажи с него будут спутниками или даже вообще появятся в игре. Дед там тоже другой и тоже выкинутый, монашек. >All of these character ideas were generated by Josh Sawyer without input from anyone else. While some of them will be appearing as companions more-or-less as they described them, some may appear in a different guise, some may appear as non-companion NPCs, and some may not appear at all
>>9898396 С гормонами-то понятно. Я про культурную составляющую, каковая, похоже, нынче тоже сильней ебашит в юности. Потому что СЕКС ВСЕГДА БЫЛ ПУБЛИЧНЫМ ДЕЛОМ. Возраст "определил" да, не претендую на точность в основном по пальцам (какие-то такие ногти на них) и написанному на бумажке.
>>9902958 Сойер говорил, что лично для него эта тема очень важна, но он против сексуализации гомосексуализма и изображения геев как шлюх, готовых прыгнуть на любой хуй по первому зову игрока.
>>9902958 Будут шлюхи, скорее всего включая гей-шлюх. >During the course of the game, players can interact and purchase services from a prostitute—no sexual act is ever depicted. The dialogue can also reference sexual material (e.g., “The prostitute holds her hips, thrusting her chest forward as you come near her” and “But if he spreads a rumor that her lover has just visited a brothel and acquired a pox on his loins, she'll end it on her own.'). http://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=33780
>>9903379 А почему нельзя впихивать? Зачем притворяться, что этого феномена не существует и существовать не может? Тем более обсидиан это всегда максимально мягко и ненавязчиво делает.
>>9903379 > Почему обязательно надо гомоеблю впихивать? Потом у что надо охватить всюаудиторию. Пидоров, жирух, лезбух, юрийщиков, библядей. А так же гомофобы своими разорванными сраками делают бесплатную рекламу игре. Сразу двух зайцев одним выстрелом.
Обсидиан не только в плане геев на волне социальной справедливости. Уже в бетке дефолтный протагонист - черная женщина, а нигры представляют самый технически и социально продвинутый народ в сеттинге. Мамкиным шовинистам во время игры в Этернити будет очень больно.
>>9903476 > Мамкиным шовинистам во время игры в Этернити будет очень больно. Уже представил крики гомофобов и шовинистов: обсидиан продались, биоваре номер два, запретить, непущщать! Ах, сладкое предвкушение.
>>9903476 >самый технически и социально продвинутый народ в сеттинге Обезьяны уже освоили палки, а белые люди всё ещё пользуются компьютерами и роботами.
>>9903379 >Почему обязательно надо гомоеблю впихивать? Гомогеев около 5% населения. Это каждый двадцатый непись. Понятно, они не должны орать о своей ориентации, но в каких-то вещах она может проявляться. А вот как раз полное игнорирование такого числа людей является наглым пропихиванием гомофобной агенды. В Вегасе все довольно тонко сделано, я считаю, без холостяка большинство геев ты даже не опознаешь.
>>9903565 Ничего, я пока порадуюсь вскукарекам >>9903567 в треде. >>9903589 > Гомогеев около 5% населения 7%, по последним исследованиям. Но там наверняка парочку жирух/гомогеев затесались в исследование.
>>9903713 Не будет ни гетеро, ни гоморомансов. Будут персонажи-пидоры и персонажи-гетерасты. А с товарищами только буквальные шахты можно будет чистить.
>>9904472 Ну кто бы сомневался, что пидрашка не узнает переделанную цитату и начнет юзать гринтекст и кококо. Образование действительно по пизде пошло, я смотрю.
>>9904500 Увы и ах - пидарахи лет через пять будут побивать камнями на площадях геев, сжигать библиотеки, та спутники будут стукаться о небесную твердь. И даже ведь никуда не свалить.
>>9903732 Они островитяне. На основе этого построили торговую империю, ставшую культурным и техническим центром, на манер Италии времен Возрождения. По сути, негры это такая Венеция - у них и язык и названия городов и организаций псевдоитальянские.
>>9904569 Пидораш плиз, пойди помойся воняешь болотом. При СССР пидоров побивали камнями, но это нихуя не мешало а только способствовало выходу в космос и лидерству в науке. Это уже потом когда быдло вроде тебя поколение дегенератов продававшее бабкино серебро и покупавшее за выручку джинсы и кокококолу, ШОБ БУЛО КАК У ЛЮДЕЙ, МЫ ШО ХУЖЕ?))))), которое проебало все. Даже сейчас ты нихуя не решаешь а только кукарекаешь на анонимном чатике, и готов хуи сосать за то что бы быть гейропецом потому что ШОБ БУЛО КАК У ЛЮДЕЙ, МЫ ШО ХУЖЕ?))))). Пидорахи, пидорахи невер ченж. Ваш ебучий род еще и при князьях был лол, 1в1 блять, илитка ебана не хочет платить князю дань, хочет ШОБ БУЛО КАК У ЛЮДЕЙ ВУ ЕРОПЕ, МЫ ШО ХУЖЕ?))))). А главное все генетические уроды всегда, исторически, жопу свою продавали за ту же самую банку варенья и под тот же гнилой пиждеж КОКОКОКО НИХАТИМ ЖИТЬ КАК ДИДИ, ДИДЫ НИЗАКОН, ДИДИ НЕ ЖРАЛИ ГАВНО, НО МЫ ЖЕ НЕ ДИДИ, МЫ БУДИМ ЖРАТЬ ГАВНО ДИДАМ НАЗЛО)))), всегда так было лол. Как только русские ученые разработают вирус для уничтожения быдла вроде тебя, или как минимум стерилизации, так сразу куча проблем решиться. Тру стори, я не жирик.
>>9907708 >В совке была душа, общая цель, борьба. А сейчас все только и думают о своей жалкой бесполезной шкуре. Сразу видно, при совке ты не жил, кукаретик.
>>9903425 В РПГ сексуальность вообще мало значения имеет. По пальцам можно пересчитать в нювегосе гетеросексуалов, о которых упоминают что они гетеросексуалы. Для сюжета важен только Бун с его страданиями. А еще есть куча женатых пар, причем все почему-то престарелые. И еще помню какой-то маньяк насиловал-убивал, но я не уверен что помню. Зато я помню что Аркадъ Г-он, Виктория, снайперша, даже Кук-Кук по-моему на пол не обращал внимания. Соотношение сюжетно важных сексуальных девиантов указывает на какое-то нездоровое внимание к теме. Ничего не имею против геев в играх, и даже странно когда во всем мире нету гея (что чаще всего видно в играх типа симсов, где ты можешь увидеть ориентацию персонажа), но когда половина персонажей, ориентация которых нам известна - геи, то мой suspension of disbelief рушится.
Тащемта, я бы различал впихивание в игры геев ради реализма и ради гей пропаганды. Реализм подразумевает так же наличие гомофобии (не будем притворяться, что феномена не существует, ага), может даже возможность отыгрывать гомофоба. Подобное более-менее видно в Вегасе, где гей-сержант побаивается, что о его анальных утехах узнают другие, Легион постоянно пытаются очернить, намекая на гомоеблю между солдатами и т.п. В ГТА 4 Баллада о гей-тони очень хорошо это показано. Полно адекватного изображения гомофобии, гомофобами в том числе являются твои друзья-кореши, а не какие-то злые-злые злодеи.
В свою очередь гей-пропаганда - это игры биовейр. Там нет даже намека на гомофобию, геи стопроцентная норма, будь то средневековое религиозное общество или далекое будущее в космосе. У тебя нет возможности сказать ничего плохого про геев, другие персонажи, столкнувшись с ними, способны только выкрикивать что-то в стиле: " Я ПОЛНОСТЬЮ ПОДДЕРЖИВАЮ ВАШ ГОМОСЕКСУАЛИЗМ, ЭТО НЕ ПРОБЛЕМА, А СТОПРОЦЕНТНО НОРМАЛЬНОЕ ЯВЛЕНИЕ, УРА ГЕЯМ, УРА ЕБЛЕ В ЖОПУ!".
будем надеяться, что обсидианты сохранят адекватный подход Вегаса и не скатятся в пропаганду.
>>9908316 Фентезийный мир по каким-то причинам может иметь толерантность к геям. Проблема драгон эйджа в том что там дескриминируют по расе, цвету кожи, профессии, стране происхождения и размеру обуви, а вот по поводу ориентации всем плевать. Это странно.
>>9908340 >Это странно. Да не, в целом нормально. >по расе там исторические причины, эльфы всегда были врагами людей, а последнюю тысячу лет были их рабами. >цвету кожи Религиозные причины. единственная человеческая страна, которая не конвертнулась во всеобщую религию это страна населенная ниграми. >профессии маги-не маги, тут не профессия, тут не такой как все от рождения. >стране происхождения Тут все понятно. Исторические причины и деды воевали. >а вот по поводу ориентации всем плевать. Это странно. Так же, как по поводу пола. Очевидно, что роль сыграло то, что местным Иисусом была женщина, а местный Иуда был её мужем с традиционным складом мышления. Вполне себе можно додумать, что для многих такой вот мужик стал знатным негативным примером - уж лучше в жопу с няшными кунами няшится, чем угорать по домострою, как архипредатель всего человеческого рода.
>>9908397 >Очевидно, что роль сыграло то, что местным Иисусом была женщина, а местный Иуда был её мужем с традиционным складом мышления
Да, в лоре это таки объясняется, но только если ты внимательно читаешь кодекс. Так ты просто иногда слышишь за Андрасте и не прослеживается связь к тому что капитан дворцовой стражи женщина.
С другой стороны, там остаются некоторые гендерные противоречия. В этом мире женщины могут быть нормальными воинами и не дискриминируются. Так почему же наследование работает только через мужиков? По сюжету важно, что жена короля сама править не может, обязательно нужно крепкую мужскую руку на трон, пусть даже это будет быдло-солдафон и сын служанки. Да и вообще все эрлы мужики.
>>9908428 Возможно, гендерное равенство проталкивается церковью, где, собственно, женщины на всех важных ролях, а феодальные порядки восходят к порядкам варварских племен, сформировавшихся ещё в политеистическую эпоху. Ирл противостояние королей и церкви, в общем-то, тоже восходит к противостоянию вождей и шаманов.
>>9908455 Возможно, но мир казался бы более цельным (и говорил бы нам больше о реальности, что есть конечная цель фантастики) если бы раскрыли эту тему вместо обсасывания проблем одержимости демонами. Так можно проследить очень далекие аналогии (эльфы - негры и индейцы, маги - непонятые творцы и ученые, демоны - ядерная бомба/искуственные вирусы/твоя мамка), но странно что концентрируются на этом, когда есть более жизненная проблема, которую игнорируют как слона в посудной комнате.
>>9908455 >Ирл противостояние королей и церкви Лулд. ИРЛ противостоянее было только с черезмерно глобализованным Ватиканом. Местных правителей подзаебало, что какой-то сраный Папа Римский что-то контролирует в их странах. В итоге все желающие его пидорнули из своих земель. Вот и все противостояние.
>>9908483 Ай не гони, оно везде было по-разному. На Руси было противостояние с митрополитом/патриархом, особая головная боль была на Литовской Руси, где официальная религия была котоличество, а у тебя все население подчиняется московскому митрополиту. В Китае была мощная фракция жрецов, у всяких индейцев опять же, во время реформации очень многие протестансткие течения боролись с местными феодалами. В Японии Икко-Икки восставали на эту тему.
Без этих проблем обходилось разве что у мусульман.
>>9908502 Это локальные конфликты со своими индивидуальными причинами, а не какое-то глобальное противостояние королей и церквей, восходящее аж к племенному периоду, как ты писал. В норме церковь в подчинении у правителя и ничего против не вякает.
>>9908579 Это писал не я, но анон вероятно имел в виду общую канву.
Хотя это какой-то ницшеанский подход к делу, но так или иначе практически везде и всегда были отдельный лидер духовный и военно-политический, т.к. у практически всех военно-политическому лидеру необходимо было делать бездуховное, отсюда разделение ролей. Т.е. противостояние такое не предрешено, но очень напрашивается в виде типа холодной войны.
>>9908710 Стабильно такое поведение у церкви относительно недавно. До, скажем, Наполеона церковь была более самостоятельным игроком. Да, как правило у них не было своих армий но с ними нужно было считаться. Смотри хотя бы Новый Завет - Пилат срал на всю эту еврейскую хероту, но знал что если с церковью (фарисеями) не работать, то нужно будет разбираться с разжигаемыми восстаниями и римское политбюро спросит почему показатели падают.
Кучу интересных примеров я тебе привел, любой рассмотри. Просто с папой и Фридрихом наиболее очевидные примеры, а так-то они даже в рашке были, когда пытались заказать себе свой патриархат или оспорить флорентийскую унию.
>>9908428 В ренессансной Франции женщины могли быть нормальными воинами и не дискриминировались. Так почему же наследование работало только через мужиков? Какой нереалистичный ИРЛ, дайте другой.
>>9910448 Жанна Д'Арк была не воином, а символом, маскотом и талисманом. Она не воевала, она воодушевляла людей своими сказочками про то, что Бог с ней говорил и что она спасёт Францию. И люди верили.
>>9908502 >официальная религия была котоличество, а у тебя все население подчиняется московскому митрополиту Хуйню спизданул. Во-первых, Гедиминовичи приняли христианство через полтораста лет после образования ВКЛ, и только после этого отношения католиков, православных и язычников постепенно начали портиться. Во-вторых, митрополит до 1686 был таки киевский. В смысле, московского запилили ещё в 1325, но в Литовской Руси он не рулил.
>>9909676 >Стоит привести пример осады бургундцами Бове в 1472, когда после 25 дневной осады и нескольких неудачных штурмов, город так и не был взят, во многом благодаря смелости женщин, вдохновленных некой Жанной Ашетт. >Жанн Фруассар говорит о графине Жанне де Монфор, которая: «Держа в руках крепкий и острый меч, билась отважно и с большой храбростью». >в 1382 у фламандцев знамя несла женщина, погибшая в сражении. В 1396 году в борьбе Фризии с Геннегау, одна фрисландка в синем суконном платье в дикой ярости бросилась на врагов и погибла, пронзенная стрелами. >В армии герцога Бургундии находилось около 4000 женщин, у которых даже было свое знамя, с изображенной на ней женщиной. >В хрониках Шиллинга, середины XV века, по крайней мере, трижды женщина изображена с алебардой, один раз со знаменем и в платье цветов кантона (Берна). Есть также изображение женщины с ручницей, несущей также сумку для пуль и пороховницу.
Ну, ты сейчас закричишь, что это-де отдельные примеры. Не возражаю; ну так и сер Катрин тоже отдельный пример, хули.
>>9908316 Но ведь вы первой саже, когда узнаешь, что Зевранчик порется в пердак, то есть реплика в духе "фу зашквар". А ещё там можно девственника стебать :3
>>9913270 В средние века оборонять стены могут даже инвалиды. Короля Ричарда вон поваренок пристрелил со стены. Так теперь заявем что школьники - это прирожденные убивцы рыцарей? Приличную крепость 100 человек от целой армии могут удерживать.
>>9913189 >Вообще-то он здравомыслящий человек, который все правильно говорит, а не какая-то безумная вата Он ограниченный реакционер, бессмысленно идеализирующий прошлое. Что интересно, приводя в пример СССР, который запилили борцуны с тогдашними дидовскими ценностями и духовными скрепами по идейкам модного басурманина-креакла Карлы Марлы. В Этернити есть целая богиня таких вот ностальгирующих обиженок.
>Priestesses of the Exiled Queen serve as lawyers and judges in towns and urban centers, and the most prominent among them are advisers to kings and lords. They are of particular importance in the Empire of Aedyr, where by tradition, business contracts always require their endorsement. Her devotees are typically found in the upper classes, but any conservative person who longs for a vanished past will find a place in her faith. "When Woedica takes back her throne" is a common saying amongst her followers, signifying a utopian future when society will be properly ordered once again, and she will take her rightful place as ruler of the gods.[1]
>Woedica's devotees believe that she had once claimed rulership over all the other gods. But if that was true, she was cast down in the far distant past. Among the other gods, she has no real allies, believing that all the gods owe her fealty. Woedica manifests in the world as the Strangler, a leathery-skinned old woman, always clad in tattered finery, who appears on an empty road or abandoned alleyway to murder those who break a solemn oath.[2] http://pillarsofeternity.gamepedia.com/Woedica Отец наш Сойер обо всем подумал.
>>9914312 >Не заметил идеализации прошлого >Это уже потом когда быдло вроде тебя поколение дегенератов продававшее бабкино серебро и покупавшее за выручку джинсы и кокококолу, ШОБ БУЛО КАК У ЛЮДЕЙ, МЫ ШО ХУЖЕ?))))), которое проебало все. Собственно, любое утверждение, что люди прошлого были кардинально лучше или духовнее нынешних - четкий признак манямирка реакционера.
>>9913373 >Так теперь заявем что школьники - это прирожденные убивцы рыцарей? Заявим, что личные физические показатели на войне дело десятое и практически ничего не решающее. Женщины, дети, старики - все они могут успешно убивать охуительных тестостероновых хуенoсцев, которых к войне готовили на протяжении всей жизни и в чье обучение было вложено куда больше сил и труда, если конечно первыми командует дельный командир.
И численный перевес - где важно лишь количество выставленных вперед штыков, а не то, насколько тренированы отдельные солдаты и тактическое преимущество с верно занятой высотой и правильно организованными тылами важнее чем молодецкая удаль и мускулы.
>>9914520 >реакционеры правы Нет. Права природа и эволюция. Если бы реакционеры стояли за какую-либо годную идею, то эта идея, не отошла бы в прошлое и не была сменена чем-то другим. Любые изменения всегда к лучшему, потому что изменения "к худшему" не выстреливают и не ломают устоявшийся и хорошо работающий миропорядок.
>>9913270 А потом Жанну д'Арк сожгли на костре по формальному обвинению "За ношение мужской одежды", ага. Алсо женщина в армии- не обязательно воин, с обозами таскались тысячи маркитанток, служек и сестер милосердия.
>>9914580 Эти истории диванных экспертов, ммм. Жаль, командиры армий об этом нихуя не знают и зачем-то тренируют солдат. Хотя можно просто набрать детей и стариков, выдать им штыки и победить.
>>9914610 Забавные рассуждения, вот только эволюция слепа и подчиняется сиюминутным обстоятельствам. И то, что сейчас кажется таким охуенным, впоследствии может привести к вымиранию.
>>9914580 Мускулы для солдата и правда не так важны как выучка и дисциплина, набери ты в армию времен наполеоновских войн детей, женщин и стариков они бы при первом же артобстреле насрали в штаны и начали смешивать порядки, некоторые бы впали в шок при виде расчлененки, а кто-то и вовсе дезертировал на глазах у изумленной публики, и никакое блестящее командование не помогло бы тебе победить с солдатами которые не понимают и не выполняют приказов.
>>9914844 >Мускулы для солдата и правда не так важны Они не важны в том плане, что бодидилдеры и штангисты там не критичны. Но мускулатура нормально развитого мужика - это базовый минимум, под который все строится.
>>9914885 Я же не сказал что они совсем неважны, если дело дойдет до рукопашной лучше тебе быть здоровым мужиком чем тщедушной девицей или пердуном у которого песок из задницы сыпется. Да и в походе физически слабым людям придется туго.
>>9914580 >Заявим, что личные физические показатели на войне дело десятое и практически ничего не решающее
Ну приплыли. Давай, и вооружение тоже не главное, и все остальное - только какая-нибудь одна вещь, на которую ты все повесишь. А те кто тренировался и отбирал в солдаты мужиков повыше и поздоровее (до сих пор, между прочим, физические требования остаются) - это все мудаки-шовинисты.
В средневековье собсно поэтому сложились законы о том что женщина наследует в последнюю очередь, а потом полегче с этим стало. В средневековье правитель постоянно в разъездах, то лично с армией, то следит чтобы церквушку где построили, то налоги собирает, то судом правит. Женщине тяжелее на лошади, плюс месячные выкидывают несколько дней в месяц, плюс обязательные роды - многочисленные, ибо передохнут же - отнимут еще несколько лет жизни.
Веку к 17 когда организуются бюрократичные государства и прекращается феодальный беспредел женщины на троне уже не исключение, а вполне себе. Но в походы все равно ходят только в качестве поддержки, ибо стандартная женщина не протащит тебе через всю европу 40 килограм снаряжения.
>>9916226 Так и мужики не таскали 40кг снаряжения, чай не афган где шароебятся по горам и в любой момент может начаться заварушка. В походе снаряжение ехало отдельно а солдаты шли налегке, это маразм тащить на себе доспехи, оружие и вещмешок 24/7
>>9916466 Мне и без снаряги и даже на машине тяжело. Если из уютной квартирки выхожу более чем на пару часов, пусть даже это время я проведу в другой квартирке, точно так же сидя и ничего не делая, то обратно возвращаюсь без сил и выжатый как лимон.
>>9916141 Скорее "запилили, потому что сориентировались". Ведь, с одной стороны, Русь крещена в Киеве, но Киев-то на территории другого государства, с которым ещё и воюем постоянно.
>>9914772 Хоть я и против мамкиных шовинистов, но этот здесь прав. Позитивизм кажется логичным, но при более пристальном рассмотрении подразумевает, что "правда всегда сильнее", поэтому, внезапно, "кто сильнее, тот и прав". В сущности, вариант замшело-реакционного "несть властей, аще не от бога", или попросту "что ни делается, всё к лучшему; не пытайся изменить судьбу".
>>9921121 Дирфордцы с орланами под хвост не порются, скорее наоборот (ну, или не по согласию). Одной из главных тем игры заявлен колониализм и как легко бывшая свободолюбивая колония сама стала захватчиком и угнетателем для обитателей Эйр Гланфата. Дирфордская швабодка - швабодка в духе отцов-основателей, которым декларации о правах не мешали владеть рабами и рассматривать индейцев как местную фауну.
>>9922703 >Дирфордская >Dyrford is an isolated village in the Dyrwood , а Дирвуд уже название страны. Для прояснения. Алсо насчёт индейцев ты не совсем прав. Джефферсон в своих влажных фантазиях представлял, как индейцы оцивилизуются, смешаются с белыми и образуют новую великую нацию. И добивался запрета работорговли. То есть противоречие было, но они сами его осознавали, хотя и не готовы были идти на серьёзные личные жертвы.
Полазил по вики, у всех классов прогрессия расписана только до восьмого уровня. Это ограничение бетки или левел апы будут настолько редкими? И да, я знаю, что в бегешечках так же, но НВНы с их прогрессией с первого по двадцатый сильно разбаловали.
>>9923712 Ограничение бетки, но обещалось, что левелапы будут «реже, чем принято в последнее время, чтоб каждый левелап ощущался как веха». Кейн ещё сказал, мол, играйте как я и планируйте развитие наперёд.
>>9929554 У меня тоже календарь сбитый, после того, как я в ДАИ время в текстовых квестах листал, гриндя золото и ресурсы. Хорошо что ты сейчас напомнил, а то у меня вообще 3 августа на часах.
>>9792303 Крыса не ноунем там. Если прокачано восприятие то ты увидишь где копать. В конце концов преграду можно перепрыгнуть прыжком роги а дальше заюзать пираминдку. Игра просто про вдумчивое прохождение и эксплоринг каждого метра
>>9942875 Слишком тонкая тема же. Ебать в жопу под романтическую музыку - это одно, а игра на струнах души эстетствующего садистамазохиста - процесс сложный.
>>9942875 Авеллоний в том же интервью, где говорил, что не умеет и не хочет писать романы, полушутя описал, что ему было бы интересно написать на тему любви: данж, построенный безумным cipher'ом и посвященный любви оного к управлению душами других. Эдакая огромная пыточная для зашедшего. Кстати, этот класс получает свой ресурс для каста посредством нанесения урона оружием с использованием способности, наносящей духовный урон; кажется, она называется Soul Whip. Так что их уже прозвали садистами. А монахов — мазохистами, потому что их ресурс — раны.
Ты такой: > КОКОКОКОКО ГЕЕВ КАМНЯМИ ПИБИВАЮТ КОКОКОКОКО КАК ДАЛЬШЕ ЖИТЬ Я тебе в ответ: > Ты че ебнутый пидоров пибивали и при СССР и благодаря этому лидировали в науке. Как минимум исторические факти констатируют что твое "кокококок" это "кокококо" как оно есть. И тут он такой: > Собственно, любое утверждение, что люди прошлого были кардинально лучше или духовнее нынешних - четкий признак манямирка реакционера. Как обосратся, и начать вырывать слова из контекста что бы не не подать виду что обосрался.txt
Асло маня плиз, то что сейчас хуже стало это научный факт - данные статистики по смертности в открытом доступе. Так же как и показатели научного прогресса. То что ты бы лучшее вообще промолчал чем так обосратся.
>>9914610 Пиздец вот это манямирок так манямирок, тебе сколько лет то школота ебучая? Ты историю то хоть немножко знаешь? Пиздец, и вот такое чмо еще тут что то кукакрекает про побивания геев.
>>9948697 > Как минимум исторические факти констатируют что твое *как минимум исторические факты констатируют что побивание пидоров нихуя не помешало лидированию в науке и технике, и твое "коококооко" это именно что "кокококо".
>>9975490 Чёёёёё, романсов не будет? Ну и смысл тогда играть в это говно? Первая бгешка доставляла своим духом настолки, а вторая теперь уже типичным для биотвраей пафосом, в этой параше судя по всему нету ни того ни другого, ну и смысл тогда играть? Даже няшить некого!
>>9975490 И это прекрасно. Очень надеюсь что будут персонажи с которыми очень сложные отношения, очень далекие от шкалы вражда-дружба. Когда нельзя сходу сказать кто человек который за тобой в ад пойдет, а кто потенциальный предатель. Хочется именно сложных взаимоотношений в отряде, без всяких романов, просто тяжелые трудовые взаимоотношения.
>>9975533 Да ты охуел, что ли? Ты знаешь сколько фанфиков в свое время переписано было на Виконию? Нынешние жирухи - это просто ленивые пидорасы, до тогдашних гиков им далеко.
>>9976326 Хуйня, речь идет именно о сложных отношениях. Когда на конфликты очень сложно, и вообще невозможно повлиять. Необходимость РЕАЛЬНОГО выбора тех с кем будешь работать, ошибся? И нет пути назад. Что бы приходит гг в на свою "базу" а там чуть ли не бойня, возможно пара трупов. И главное, конфликтов НЕЛЬЗЯ избежать, в любом случае придется чем то жертвовать. Нет варианта помирить всех, ну или очень аккуратно выбирать людей для отряда. Хотя конфликтов не избежать полюбому, плюс очень хочется что бы было нельзя иметь высокое влияние на всех. Плюс ввести "наемников" или каких то бойцов предоставляемых работодателями гг, по статам могут быть чуть хуже, но зато бесконфликтные, пока платят они работают. Это на случай если будет бойня и игрок лишится допустим всех магов, ну нечего, наемники всегда помогут.
>>9976338 Из биоваровских романов как раз таки именно роман с Виконией наиболее интересен. Ну или мне так кажется, есть все, грязный флирт, немного романтики, почти семейные скандалы, ругань, страсть, шекспировская драма, ужасный конец. Ну и охуительная озвучка. Да шаблонен, но черт возьми, это не делает его хуже. Он что ли выглядит наиболее цельным и комплексным из всего что этой сфере сделали биовари.
>>9976380 Да хуйню ты какую-то придумал. Пара трупов, охуеть теперь, ты ебанутый? Кому это говно нужно будет, когда членами отряда так разбрасываться, понимаю там нарастающий конфликт и только к концу игры развязка, но блядь, какие в пизду пара трупов. Хорошо что таких вот как ты никто не слушает, такие то гениальные идеи, просто пиздец.
>I don't hate love in game stories; I just hate reducing love to shallow, masturbatory fantasy indulgence. Maybe that's all love is to some people, but I think that's a pretty narrow view. Ego-stroking is very popular in CRPGs, which is one reason I don't feel comfortable doing CRPG writing anymore. >I appreciate that people wanted more romance options in NWN2, but sometimes I think that people want there to be romance "victory" conditions for all companions. I think that can diminish some characters. For instance, if Shandra and Qara had their own romance plots, I think some people would still want Neeshka to be "romance-able", regardless of how Neeshka's author felt about the character's place in the story. >That bugs me. I don't like the idea that you can "win" everything or get everyone on your side. I'm also not fond of the idea that romance always has to resolve with a "fade out" to implied coitus, but that's another issue. >I'll re-state what I wrote before: I want romance to receive either less or more attention in games. Anything worth doing is worth doing well, especially when it's something with so much emotional potential. But I certainly don't want to go the route of harem anime, which is total fantasy indulgence and gross pandering.
Что по вашему круче 9 из 10? Очевидно шедевр 10 из 10 Это я к тому что сабж вероятнее всего всрет лучшей крпг последних лет 10. Хотя тоже кикстартер параша Но по графону (и дизайн и технологичность) уже заранее проигрывает (я про пиларсы)
>>9976635 > Я не ненавижу любовь в игре историй; Я просто ненавижу снижения любовь к мелкой, мастурбации фэнтези снисхождения. Может быть, это все, что любовь для некоторых людей, но я думаю, что это довольно узкий взгляд. Эго-поглаживание очень популярен в CRPG,, которая является одной из причин, я не чувствую себя комфортно CRPG писать больше. > Я понимаю, что люди хотели больше вариантов Романтика в NWN2, но иногда мне кажется, что люди хотят там быть романтика "Победа" условия для всех товарищей. Я думаю, что может уменьшить некоторые символы. Например, если Шандра и Кара были свои любовные заговоры, я думаю, что некоторые люди по-прежнему хотят Neeshka быть "роман-состоянии", независимо от того, как автор Neeshka чувствовали, о месте персонажа в рассказе. > Что ошибки мне. Мне не нравится мысль, что вы можете "выиграть" или все, или получить все на вашей стороне. Я также не привязаны к идее, что роман должен всегда решить с "исчезать", подразумеваемые полового акта, но это другой вопрос. > Я повторно состояние, что я написал раньше: Я хочу романтики, чтобы получить или больше или меньше внимания в играх. Что стоит делать, стоит делать хорошо, особенно, когда это что-то с такой эмоциональный потенциал. Но я, конечно, не хочу идти по пути гарема, аниме, который является общей фантазии снисходительность и валовой сводничество.
Че вы это говно ждете? Все равно ничего лучше Diablo 2 в жанре рпг так и не сделают. Я пробовал играть в Балдурс Гейт. Хуйня какая-то. Картинки оружия в инвентаре мелкие, с монстров дроп хуйевый какой-то. Да и графика так себе. Как вы в это играете?
>>9976819 Вроде последний шадоуран очень неплох. Попробовал его недавно, доставило, не идеал конечно, но оставил после себя приятные впечатления и желание перепройти в дальнейшем.
>>9976860 Что не так по-твоему у дивинити с дизайном? Хотя это субъетивщина конешн. Но как по мне - все мило и самобытно. Локации красивые. Снег охуенный.
>>9976897 Дропнул, потому что там нельзя ходить шагом. Я хочу норм отыгрыша, когда ходишь и охуеваешь с пиздеца, как в вастеланде, а в шадоуране элементарно не запилили режим ходьбы, нахуй так жить, в итоге вся атмосфера теряется и ты бегаешь сраными болванчиками, которые выбиваются из окружения. Найс рпг. Особенно забавны бегающие дебилы по какому-нибудь маленькому помещению.
Дивинитидебил хуже биодрона. У канадцев тексты и сеттинги хотя бы не состоят из тупого петросянства в духе русских квестов. Дивинити - это такая серия Штырлиц РПГ.
>>9976994 Да ты конченый долбоеб, не запилить в рпг ходьбу это такой обосрамс. Исследуешь такой комнату, а твой перс вместо исследования дергается как дебил туда сюда, вместо спокойного движения.
>>9976635 > For instance, if Shandra and Qara had their own romance plots, I think some people would still want Neeshka to be "romance-able" Его и так все хотели, лол. Особенно учитывая, что он в игре и так остался, хотя и обрезанным. Да и у Шандры вплоть до спойлера было развитие отношений.
>>9977109 >Его и так все хотели, лол. Особенно учитывая, что он в игре и так остался, хотя и обрезанным. Не факт, что хотели сами разработчики, а не прогнулись под давлением издателя и/или биотрадициями.
Потакание любителям романсов завело биоваров сами видите куда. А ведь начинали не так уж плохо. Хорошо, что обсидианы понимают порочность этого подхода.
>>9977197 Вы зациклились на романах и несёте чепуху. Романы в любой биоигре — 5% содержания и 1% в отдельно взятом прохождении. То, что фаги тоже зациклены на романах, скорее значит, что романы — последнее, что удерживает фирму на плаву. Фичей того же да3 должы были стать не романы. а большой мир, но они в него не смогли, потому что привыкли к кинцу и коридорам. Поебушки имеет смысл ругать как символ оного кинца, а не в прямом смысле. Можно попытаться обвинить романы в том, что они оттягивают силы сценаристов от сюжета, но даже это не так: Карпышыны пишут плоские сюжеты про супергероев просто потому, что им это нравится.
>>9542744 Не советую. Утиная параша для школоты и быдла. Там просто не во что играть, для 2015 года. Геймплей скучен и уныл. Без изюминки. Все решает рандом.
А я вот люблю Обсидиан за графоманию и придется жрать эту хуйню днд с боями в реальном времени и активной паузой. Уж лучше пошаговую запилили. Но графон (задники охуенны) и графомания решают таки.
>>9977963 Фублядь, с читами даже кинцо хуево =скучно проходиться. Да я готов жрать любой геймплей, тот же ламповый nwn2 прошел же недавно, а тут вселенная по пиздаче и интереснее будет. Хочется же реализовывать свои потребности в играх и полубогом становиться. Поэтому на ютубе не то - нет вхождения в роль.
>>9977963 Но это РПГ с выбором, ему, наверное, интереснее создать персонажа и пытаться повлиять на ход сюжета (что в играх от Обсидиан обычно возможно в какой-то степени).
>>9976755 Специально для тебя синопсис: >Sawyer, you do write masturbatory fantasy indulgence.
> When I come home from a long day at work, make dinner, clean up after dinner, and help put my little dude to bed, I've got about half an hour to do something on my own time before it's time for me to do evening chores and head for bed. I'm not looking for a sword-holding simulation complete with gangrenous leg wounds and a terrifying fear of combat. I'm looking to be the hero who whacks bad guys. I'm looking for comfort in the realm of the heroic. Yes, it's an indulgence, because I spent $60 Canadian to indulge myself. It's only a shallow indulgence if it's badly written. Короче, знакомое "я взрослый человек, я хочу расслабиться". Алсо, особенно сильно ему рвануло от сравнения с гаремником.
>>9979166 > When I come home from a long day at work, make dinner, clean up after dinner, and help put my little dude to bed, I've got about half an hour to do something on my own time before it's time for me to do evening chores and head for bed. I'm not looking for a sword-holding simulation complete with gangrenous leg wounds and a terrifying fear of combat. I'm looking to be the hero who whacks bad guys. I'm looking for comfort in the realm of the heroic. Лол, почему столько говна вылилось на одну Хеплер, когда у все сценаристы такие же? Тут можно и проникнуться идеями Аниты.
Все, кто хочет прочувствовать ТОТ САМЫЙ Балдурач и ТОТ САМЫЙ АйсВиндДейл советую собраться вместе и играть в коопе в NEVERWINTER ONLINE, особенно в Foundy, базарю зависимость есть, брат жив, ТО САМОЕ фэнтези ДнД
>>9891442 вполне очевидно, что нам намеренно скармливают в вайфы кококо-цветкожиниважин-нигершу, сделав все для того, чтобы остальные варианты выглядели как говно. вы только посмотрите на эти арты... левый прям напором хуярит всякими Сила Воля Гармония Сексуальность, а теперь смотрим на третий арт ... ну очевидное же подсовывание говна под соусом Деградация Рабство Безыдейность. карлиху я вообще не считаю за человека. вот
>>9985398 Просто эталон ко-ко-козуала, убивающего игры. Размахивает своими шестьюдесятью долларами и недоволен, что ему за эти деньги ещё и в диалоги вчитываться нужно, нимогли просто добавить значки для добрых и злых реплик.
Интересно было бы узнать, что за саркастичная реплика показалась ему подходящей для светлого персонажа.
>>9985450 Из биотреда штоле? В этом посте вся биоварня как в капле воды. Тут и неспособность в серые тона, и требование безумного и бессвязного школоивельства вместо злодейской линии, и желание чтобы игра надрачивала ему хуй, и любой пидожирухе должно быть сразу ясно что выбирать для парагона.
>>9985516 Меня скорее смущает то, что он признает, что диалоги Обса пишет лучше, но ему не надо лучше, ему надо, чтоб ясно было, где Добро а где Зло (с большой буквы).
А просто выбирать реплики, которые кажутся разумными, и забить на эти сраные пойнты ему в голову не приходит.
>>9985588 Первые три книги прекрасны, дальше уже слишком много индии, ну слишком много, но если это не раздражает то более чем годно. Серебряный клин просто весьма средняя вещь, мне лично совершенно не запомнилась.
>>9548306 Вот этого плюсую. Всякая графоманская параша вроде сапковского и мартина даже рядом не стояла. Даркфэнтези без выебонов и нитакихкаквсе. Еще тут >>9985588 не так пиздато, но тоже читаемо, правда только до середины, дальше как >>9985610 сказал ебаная санта-барбара в индии. А вот >>9544361 этот вот говноед. Хотя хроники амбера норм, но там по сути городское фэнтэзи и тоже только половина серии норм(которая про Корвина), его сынок тот ещё мудак и размазня и книги про него в соответствующем стиле. Про всякую парашу вроде урсулф легун из его петушиного списка даже говорить не хочу, уж лучше перумова жрать, фу блять.
Есть(точнее был, ибо подох) еще пидор роберт джордан с его колесом времени. Там норм первая книга, по стилю сильно Толкина напоминает. Но этот пидор к сожалению не сдох после написаня первой книги и высрал ещё с почти десяток унылого копипаста, там уже не санта-барбара, а дикая роза, дикий ангел и всё самое худшее. Такой вот контраст. От автора блэк компани есть еще петросянское фентези про Гаррета-детектива, местами доставляет, но тоже однообразно.
>>9984287 Потому что на волне антихайпа по ДА2 какой-то дурачок с реддита откопал её интервью, и понеслася. Люди склонны связывать ненависть и любовь с конкретными лицами; и пофигу, если данное лицо выбрано по ошибке. Так же, как фанаты Черноострова-Тройки-Обсидиана облизывают Авеллона и только иногда добавляют Кейна, а для разочаровавшихся в Столбах во всём виноват персонально Сойер.
>>9985782 Просто так проще. Проще найти одного двух виноватых и повесить на них все собак, намного проще чем признать что проблема куда шире и глубже, что проблема в самой сути системы, а не её отдельных представителях.
>>9985782 >Так же, как фанаты Черноострова-Тройки-Обсидиана облизывают Авеллона Авеллон более чем заслужил это работой над Планеткой, которая была чуть ли не его авторским проектом.
>>9984287 Хеплер много пиздела в промоушене игры про шлюх и девственниц, романсы и прочую хуйню, так что засветилась прилично. И тащемта никогда никто не считал её единственной виновной, на Гейдера тоже говна лили немало. Он раньше даже на РПГкодексе постил, но потом начали жестко хуесосить, называть лысым, и он съебал.
>>9985922 Ну да. Кодекс это сборная всех худших черт типичных обсидианоблядей, минус все их лучшие черты. Получается такой бесконечный бугурт, повод начала которого уже давно забыли, но который так и не может закончится. Хороший пример того, что любому форуму всегда нужен приток новой крови, потому что если оставить олдфагов вариться в собственном котле, то они выродятся как жертвы инцеста, вырождающиеся без постоянного притока новой крови со стороны.
>>9985406 >выглядит как битард = Деградация Рабство Безыдейность, и все так думают, даже разрабы Типичное мышление быдла. Но у тебя самопротиворечие: если разработчики "скармливают" ненавистных тебе негров, то почему их отношение к карликам и страшным тням должно совпадать с твоим? А теперь держись за свои шаблоны: Авеллон очень хотел этого персонажа и долго просил начальство ввести её и класс, к которому она принадлежит. Так что она для него вроде как вайфу, и это притом, что Авеллон вообще большой любитель тней, играть тнями, играть тней и так далее.
>>9985947 >любому форуму всегда нужен приток новой крови Постоянно вижу там постеров, зарегившихся в 2013/2014. Другое дело, что туда как правило идут с особым менталитетом.
>>9985398 Мне кажется они говорят о разных вещах. Сойер говорит о том, что глупо превращать каждую игру в анимушный гаремник с обязательными поебушками, ибо это убивает сюжет и атмосферу. Уикерс полагает, что игра - твоя личная шлюха по определению и глупо насиловать мозги игрока оттенками серого, когда игра, по его мнению, должна приносить удовольствие, чистое и дистиллированное. Странно, что в конце он ссылается на Dragon Age, где в конце нельзя не соснуть в том или ином плане, а романсы фейлятся в любом случае. Ну а вообще это какой-то потребительский подход к развлечению. Это как если я, скажем, плачу сто баксов за прыжок с парашютом, мне должны ещё и отсосать в полёте, и мне похуй, подразумевается ли это или нет, деньги же уплочены. Экспириенс экспириенсу рознь.
>>9985852 >Joining the original creators are leading developers who have played key roles on modern greats, such as Dishonored, Last of Us and BioShock Infinite.
>>9986013 Удовольствие штука неоднозначная. Я вот особого удовольствия от унылых черно-белых гаремников биоваре не получаю. Жесткий ego-stroking так и вовсе вызывает отвращение своей ненатуральностью.
>>9986013 Уикс делает оговорку, что-де есть пределы, и им тоже приходилось отвечать игрокам в духе "нет, мы не сделаем, всё, что вы хотите", но не прояснил, где эти пределы проходят, и почему они именно там. А Сойер говорит не "каждую игру", а скорее "любую игру", то есть считает, что поебушки во всех современных (на 2009) играх сделаны плохо и непрвильно. То есть прямое указание, что пивовары do it wrong. Он вообще частенько говорит про разные вещи, мол, все разработчики do it wrong. Чересчур самоуверенно звучит, несмотря на убедительность самих аргументов в каждом конкретном случае.
>>9986623 На форчане таких тоже полно. Технически, это не "правильные пацаны" в мематичном образе гопников, а федоры, которые топят топят за арийскую расу, за поней, кричат о мужиках, которых обижают и борцунствуют против лесбух, религии и толерантности. И среди них как раз геймеров очень много, так как федоры, в своей массе, толстые задроты.
>>9986703 С точки зрения патриота, которого волнует стабильность политического строя страны, очень много хорошего. Как-минимум религия является хорошим объединяющим фактором для людских масс, позволяющая людям с разной этнической принадлежностью и социальным статусом ощутить себя частью единого и общего. Социализм и нацизм, в данном случае, например, уже в своей основе откидывают слишком большие куски населения - одни отделяют себя от не-пролетариев, а другие от унтерменшей - а подобное деление никогда ни к чему хорошему не приводит.
>>9986693 >а федоры Что-то завоняло падиками, аимаксами, зауженными штанишками, парками, ягой, дебильным гыгыкающим смехом и подростковыми прыщами. Ты-то у нас кто будешь, хуесос? Шавка, бон, фоннат ногомячика или просто малолетний долбоеб?
>>9986765 Хипстеры обычно социобляди, у федор есть многие атрибуты хипстеров, но они таки хикари-одиночки, что делает их "странными" даже для тех же хипстеров. Плюс хипстеры обычно показно толерантны, в то время как федораносцы сражаются в интернетах против бабского ига.
>>9986755 >>9986757 А блядь, ну и писали бы тогда федораносцы. А то я думал "федор" это что-то типа "кузьмича" у малолетнего ко-ко-кофутбольного скама.
>>9986845 Сопартийцы будут, подробностей про них нет, это же не гаремник биоваре, чтобы тебе заранее про всех рассказывать, чтобы ты ещё до запуска игры решил, кого романсить будешь, и ждал игру ради этого.
>>9986864 Тем не менее, основных хусбандо уже огласили. Если ты создательно огораживаешь себя от информации это исключительно твои проблемы.
Норм пацаны будут романсить Адера, двухметрового блондина, ветерана Войны Святых, который за расслабленным юмором и напускной флегматичностью скрывает мрачное прошлое. Так же известно, что он плотно связан с центральным сюжетом игры и играет в нем определенную роль.
Как и Аркад Ганнон, он олицетворяет образ хорошего Сойеровского парня, но в отличие от Аркада, Адер близок к земле и простым людям.
>>9977018 Признайся просто что ты больной ублюдок, я (да и любой нормальный человек), когда в игре ходьба стоит по умолчанию, а для бега надо дожимать шифт илои кликать два раза, хочу просто разбить в кровавое месиво ебало тому кто это накодил, а ты говоришь что без ходьбы играть не можешь, ты конченый блять, ошибка природы, генетический мусор, мутант из Чернобыля.
>>9987089 Действительно, с чего бы ему подрываться? Может быть, потому, что в треде уже пятьдесят раз сказано, в шутку, между делом и специально, что романов в игре не предусмотрено, а биогниль (я не хочу хейтить БВ, но конкренто сейчас приходится) всё никак не слезет с этой темы?
>>9987638 Это очень опасный принцип, потому что позволяет исключить кого угодно. Помнится, в 2011-2012, в треде похорон РПГ, так договорились до того, что РПГ никогда и не было, "жанр ещё попросту не родился". А начинали с простого >ДАО >рпг
>>9984287 >about half an hour Ебаные казуалы, какого хера они со своих планшетов лезут за ПК? У игропрома теперь сразу три рака - планшеты, консоли и EA.
>>9986564 Ну, когда митолизды (которые, как известно, сильно гордятся своей мужественностью) узнали о том, что Роб "Metal God" Халфорд не только сам того-этого, но и всей субкультуре втюхал атрибутику гей-клубов... это приняли. Некоторые так и не смогли простить, но в общем имиджу не помешало. Глянул по ссылке. Да, рпгкодексу тоже похуй. Реакции вида >Good for him, hope they have lots of sweaty bearsex in their honeymoon. >>9996916 Вот сам туда и перекатывайся, жирдяй.
Через два месяца Pillars of Eternity!