24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению:ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
>>34418461 кхе кхе Вот тут с 2019 года или какого там висело иссуй что клава на андроиде не фурычит как нужно. Пофиксили ? хуй знает но убрали из прикрепленных.
>>34419010 Десять тысяч лет назад цеплял беспроводные logitech клаву+мышь к старичку Nexus 7 2012 -- тянуло вообще без проблем. Однако у андроида своеобразная поддержка клавамыши: есть хороший шанс, что ката будет работать так же криво, как и на виртуальной клаве.
Расскажите пожалуйста как маневрировать от зомби, видел пару видео у Vormithraxа, ему вообще по барабану сколько за ним зомби, когда я так делаю всё заканчивается одним и тем же, зомби создают шум и на него сбегается весь квартал, меня где-нибудь зажимают и GG.
>>34419523 - В городе пробегай сквозь машины и закрывай за собой двери. Пробегай сквозь дома и закрывай за собой двери. Если где-то есть прочные железные двери - это твой выбор. - В лесу бегай по низкой траве, не по кустам. Пусть зомби тормозятся о болото и заросли. - Но вообще убежать от зомби нынче сложно, они проворные и никогда не устают.
>>34419663 > - Но вообще убежать от зомби нынче сложно, они проворные и никогда не устают. А еще у них нет стамины, и пизды сильнее дают. Вообще врукопашку коркор сплошной.
>>34419689 Насколько вообще реально выжить если начинать в большом городе? там ходить как по минному полю, один неверный шаг, и на тебя бежит со всех сторон толпа, которая создаёт шум и привлекает ещё больше, прятаться по тёмным закоулкам тоже не вариант так как по запаху найдут.
>>34419714 А нахуй там вообще выживать? Не ну можно как то шкерится там и даже оружейки и тд лутать. Это пиздец опасно и мало профитов. Вообще если старт в городе тупо внутри дома качать шитье так по минималке выживана одеть вооружить и НАХУЙ В ЛЕС СОСЕДНИЙ СРАЗУ ЖЕ.
>>34419765 Отыгрыша ради, например, если брать сценарий очень плохой день, то можно начать посреди огромного города голым, вот и интересно стало, насколько вообще реально выжить.
>>34419523 >В городе пробегай сквозь машины и закрывай за собой двери. Вот это сомнительная тема. Работает только с обычными зомбями, если за тобой бегут какие-нибудь зомби-собаки, бегуны, хищники, охотники, шокер, шлюха жена Кевена, то только в крайнем случае беги через машину. По крайней мере, если нет перка на паркур.
>>34420032 Есть целая статья на лурке, в отличие от каты, которая упомянута одной строчкой в статье о рогаликах. В /v/ раз в полгода-год создают тред, видимо, на полноценный номерной народу не хватает.
Есть ди смысл использовать огнестрел не с калибром 7,62×51 который можно найти везде в огромных количествах с тех же БТР и вертолётов, под остальное оружие патронов не напасешься, а так с одной верхушки 300 патронов и с БТР около 50 и хватает на очень много
>>34420206 Не имеет. Самые распространенные калибры - .223, .308, 9 мм, 12 калибр и в некоторой степени .50. Остального хватит на одну зарядку. >а так с одной верхушки 300 патронов С одной турели несколько тысяч.
>>34419834 Шансов мало, разве что чёрным поясом стартовать или каким-нибудь киборгом с мономолекулярным клинком. Даже на окраине города очень тяжело, потому что какая-нибудь ёбань обязательно бухнется сквозь окно и приведёт друзяшек. Магазины ты особо не полутаешь - улицы забиты кровожадными блядями. Оружейка тебя не спасёт, потому что, во-первых, её нужно взломать, во-вторых, на выстрелы слетится весь город, в-третьих, патронов не хватит, даже если повезёт найти джип с пулемётной лентой и совместимую волыну. Так что при старте в городе единственный вариант - найти велосипед/мотоцикл/машину на ходу (или бежать ногами и надеяться на удачу) и немедленно съёбывать из города.
Вы о чем вообще. Можно без проблем рассекать по городу с первого дня, если не берешь трейты на пониженную стамину или скорость бега, и если не стартуешь дефектным киборгом с вредной бионикой. Да, если прямо не повезет со стартовой позицией и заспавнишься в окружении, помрешь. Но если пережил первые пять минут, то есть все шансы на успех.
Я, правда, последний раз месяца три назад играл, может, с тех пор что-то сломали.
>>34421743 Я часто стартую в мега сити, и моя тактика выживания такая: перебегаю от дома к дому, залезаю на крышу по водосточной трубе, затем внимательно осматриваю соседние дома на наличие и расположение водостоков. Отдышался, спрыгнул ( при этом надо спрыгивать в противоположном углу от того, где ты залезал, чтобы не упасть прямо в толпу), бежишь к след. дому. Алсо, не знаю всех паттернов оружеек, но у всех, которые встречал я, была лестница вниз с крыши (нужно только сломать деревянную дверь либо на крыше, либо уже внизу). У охотничьих магазинов вроде тоже спуск с крыши есть. Единственное что бесит - зомби постоянно ломают водосток, после того, как ты по нему поднялся, так что ты либо должен хранить где-то стремянку на всякий случай. До кармашков надо было постоянно путешествовать с минимальной скованностью и таскать лут с окрестностей чайными ложками, а теперь можно просто брать рюкзак в руки и спокойно спрыгивать вниз (либо кидаешь рюкзак на z уровень ниже, а затем сам спрыгиваешь, если он слишком тяжёлый). Особенно имбово стартовать неутомимым паркурщиком, можно отыгрывать пикрил.
>>34422223 Выпей йаду 7зипом открой, затем в папку master, и там будет папка с msx++ чего-то там, её целиком перетаскиваешь в\папку\с\катой\gfx. Потом в настройках выбери тайл деда.
Анон, как работают укрытия? Я спрятался за камнем например, укрытие 40%, т.е. даже если бандит прицелится по максимуму, то его шансы попасть 60%? Алсо, у НПС напарников есть стамина? Если я одену говнюку противогаз, и дам биту, он не выдохнется? А еще циферки эти на экране персонажа, возле названия частей тела, не скованностькоторые меняются, если холодно или жарко, там -22, или 10, это единицы чего вообще? Градусы?
>>34424580 >у НПС напарников есть Нет, одевай и выдавай. >циферки эти на экране Комфортная температура, ориентируйся на цвет, зеленый даже с минусом значит норм.
>>34424580 >Анон, как работают укрытия? Они влияют на дистанцию, с которой тебя видно. Механики укрытия в понимании "снижение шансов словить пулю" в Катаклизме не существует.
>>34421785 Расскажи как это делать, от обычных зомби то оторваться относительно легко, но обычно во дворе какого-нибудь дома тусуется орда собак, и всё PIZDARIQUE, я сам-то нуфаг, играю около месяца
>>34421743 Я использую тактику "выжженной земли" газовых камер начиная с окраины города планомерно поджигаю дом в каждом квартале, тупые зомбя бегут в огонь и дохнут, оставшихся добиваю ручками. правда для этого нужны нервы из титана и какой-нибудь транспорт, потому что оно горит только когда ты в радиусе 2-3 экранов, и куча всякой ебельди потом встаёт, кто-то просто в огонь идти не хочет, начинают на твой запах собираться. Короче отыгрываю Кутузова
>>34421942 А как при этом не переломать ноги? Когда слезаешь по трубе, персонаж может грохнутся и получить нихуевый такой урон, вообще даже если ты мастер боевых искусств, кибер-демон, и мутировавший монстр, это абсолютно не значит что ты сможешь побегать больше 2-ух минут и не сдохнуть от падения с 2 метров.
>>34429182 Когда почти завершил создание персонажа, выбирай golf court. Там почти всегда есть целые машины. 2х минут бега должно хватить, чтобы успеть.
Реквестирую помощь экспертов-выживанов-оружейников. Давеча шарился по списку предметов в АЖТРИСЁТ, из любопытсва "а что вообще есть интересного". И вот наткнулся на тяжелый рельсотрон, что шмаляет кованными штырями вместо 12-мм. Вопрос: а реально ли такое чудо найти или только через б-гмерзкую консоль? Кто-то сталкивался может?
>>34428889 Большинство быстрых зомби довольно слабые. Как только добудешь сколько-нибудь пристойное оружие (хоть бы и самодельный нож), небольшую группу собак и бегунов можно забить без потерь, если заманить в оконный проем или в машину. В целом же, если ты не выскочил на толпу собак в упор из-за угла, избавляешься точно так же, как от любых других преследователей - пробеги сквозь дом-другой, закрывая за собой все двери. По желанию дом подожги, это очень хорошо прореживает зомби в городе, но надо найти укрытие поблизости. Помни о том, что за тобой остается дорожка из запаха - постарайся сделать так, чтобы следующий ей зомби зашел опять же в огонь. Запах вообще полезен, если знать, как использовать. Собрался ложиться спать, особенно с включенными ордами, используй ловушки - скрафти несколько досок с гвоздями, потопчись по периметру дома, чтобы сформировать сильные дорожки из запаха, сходящиеся в одной точке с самым сильным запахом, и расставь в этой точке доски. Желательно, чтобы это было у машины - зомби будут бить ее и привлекать еще больше зомби шумом. Наутро можно обнаружить там пару десятков мертвых зомби, которые всю ночь топтались по гвоздям, может дропнуться что-нибудь полезное. Восстанавливай стамину до предела при любой возможности, старайся не опускать ее ниже 75%. Отдыхай в подвалах или на крышах.
>>34430196 Не не, тот аппарат я помню, но тут несколько другая вещь. В описании сказано что сию вундервафлю сильно переусложнили по сравнению с G-80, много жрёт энергии и тяжелая сильно. Но бьёт ферромагнитной арматурой с зарядом по 10 штук в обойме. Что меня собственно и прельстило - боезапас можно самому крафтить и, в отличии от G-80 не придётся трястись над дефицитным 12-мм.
Кто знает как работает механика запаха, если например все окна в доме закрыты, значит ли это что запах будет распространятся меньше? Влияет ли ветер и его скорость на распространение? как долго он держится?
>>34432252 Вот свежий ктулхуфорк. Персонаж 8-10-10-10, по очку в melee и piercing weapons, скрафтил из говна и палок makeshift knife, из брони - футболка и джинсы. Заспавнил стаю из 9 собак и встретил их в окне, по итогам получил всего четыре укуса. Из них три на последней собаке, когда уже выдыхаться стал - первые три пса вообще сдохли, не успев нанести ни одного удара. Так что с малыми группками, которые чаще встречаешь на практике, можно разбираться без повреждений. Плюс по-хорошему надо отступать и кайтить, и по возможности закрывать двери, чтобы отдышаться или потерять часть преследователей. Просто я это для чистоты эксперимента не делал, не всегда вариант на практике. Бегуны поживучее, но по ним и попадать легче, а промахи на начальных этапах сильно отнимают время. В целом с ними тоже не большая проблема разобраться, даже для начинающего персонажа.
Основная беда не в уроне, который наносят сами бегуны и собаки, а в стамине, которую теряешь на борьбе с ними. Но тут надо просто силы рассчитывать.
>>34433711 Короче, отбиваться от быстрых противников большой проблемы нет, разве что полицейские собаки в броне могут жопу порвать. А всех остальных при небольшой практике легко избегать. Ну а дальше уже все зависит от сгенерившегося города. Мне случалось в первые полчаса игры на чистой наглости добежать до антикварного магазина в центре города, налутать там меч и шинковать потом зомби десятками. Ломбарды тоже ничего - можно спрятаться в тени у задней стенки зала, и зомби отвлекутся на роботов, наспавненных сигнализацией. Главное заранее отмычек наготовить, чтобы вылезти потом через заднюю дверь.
>>34433457 Да я в курсе, что можно норм шрифт поставить. Я вообще тупо из Кевинской версии шрифт перекинул. Просто недоумеваю почему нельзя сразу норм шрифт вшить, а не это вырвиглазное недоразумение.
>>34425835 > Механики укрытия в понимании "снижение шансов словить пулю" в Катаклизме не существует. Когда цель частично загорожена стенами или другим врагом, стрелы таки мажут, попадая в стены и другие цеели.
>>34435541 Ну вот к примеру решетки и сетки скрывают цель при автоприцеливании (когда сразц на ближайшую цель наводится). Но если принудительно наводить, то стрелять, то пули и стрелы пролетают. А вот брошенные камни - уже нет, падают со стороны стрелка. Т.е. столы скорее всего не защищают никак, но косяк двери может частично защитить.
>>34435386 Отпочковался от "докармашечной" версии. Если говорить общо, то цель форка "навести порядок" в том что сделал кевин. Что именно, не знает наверное сам Ктулху, но работы там много.
Здоровый перс внезапно стал жаловаться на боль и жару. От боли не мог спать, только после нескольких таблеток обезболивающего и то недолго. Ел антибиотики, постельный режим - начал задыхаться по ночам, потом окончательно помер. Причину так и не написали, что делать надо было не сказали.
>>34436532 1. Если эксперименталка, то мог быть баг. 2. Если была зеленая рана, то помер от нее (но говоришь, что здоров был). 3. Если до этого жрал опиаты, то могло быть от них (хотя торс не повреждается). 4. Теоретически могли быть паразиты.
Ран не было, статусы я постоянно проверял, ждал что там напишут объяснение, как с common cold, или consrening simptoms, как после мяса мутантов. Абсолютно ничего. Опиатов не ел. Паразиты в легких, судя по одышке? И что нужно тогда делать?
Просветите, че по положняку на июль 2020, кроме >!!ВНИМАНИЕ!! В апреле систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами. Сам удалил после пекиша Что качать, чтоб поиграться можно было без пердоливания и с наслаждением?
Помню, что бы не простудится, можно было носить маску постоянно, или любое другое покрытие для рта с environmental protection. Т.е. противогаз давал иммунитет к простудам и гриппу. Это еще актуально, или чет поправили уже?
>>34436532 Передоз болеутоляющими, лол. Ну или стимуляторы виноваты, если ими сильно упарывался, эффект тот же. Пока читал код про дыхание, нечаянно выяснил, что нельзя мастурбировать вибратором в маске 30+ энкумбранса. Реализм уровня /b/, прости Господи.
>>34436933 Ну да, кодеин лопал по 2-3 зараз, потому что перс exausted от бессонницы, просыпался от боли как заснет. Т.е. смерть произошла из-за этого? Думал, максимум зависимость заработает.
>>34436892 Противопаразитарные препараты принимай. Вообще в Клизме хватает таких внезапных смертей. Такое еще от столбняка может быть, кстати - в этом случае нужен диазепам и антибиотики.
>>34436961 В кате у обезболивающих эффект по нарастающей идет, так что не спеши несколько таблеток закидывать, если не знаешь, что делаешь. Кодеин в этом плане опасный, потому что у него при околонулевом стартовом эффекте высокий потенциал. В итоге жрешь, эффекта не видишь, жрешь еще, а потом накрывает.
Когда я тестил года два назад, 3 кодеина были смертельной дозой. Тогда это важно было, потому что нужно было закинуться обезболивающими, чтобы установить бионику. 2 таблеток не хватало, а от 3 уже помираешь. Надо было выпить две, выждать полчаса и догнаться третьей, тогда пики не наложатся и норм будет.
>Лечиться вообще как в таких ситуациях? Бионика на очистку крови помогала, но муторно. Она скидывала текущий уровень обезболивающего и все негативные эффекты, но через несколько минут они опять появлялись. Надо было постоянно ее использовать. Кроме этого, кажется, только забиться в безопасное место и молиться, что не слишком сильно сторчался и пронесет. Если принял дозу, несовместимую с жизнью, то все. Реализм.
Да, насчет >Опиатов не ел. По коду каты все обезболивающие считаются "опиатами" и повышают общий счетчик передоза. Тут есть смешное - потерю чувствительности от холода закодили на костылях в виде эффекта обезболивающего, так что, зайдя в ледяную лабу, можно было умереть от передозировки опиатами.
>>34437103 Охуенный буст производительности. 10614 моя старенькая пекарня натурально не тянет, в лабах, например, время течет 1 к 1 с ИРЛ. Если книжку в игре читать 15 минут, то я могу идти пить чай, потому что игра реально будет обсчитывать это 15 минут. В ктулхуфорк я хотя бы могу играть.
>>34437107 >Removed food freezing/heating/mushy mechanics, rot still affected by temperature Это откат на 2 года назад. Нахуя? >Remove obesity mechanics and most of stomach mechanics Ну это м.б. Хотя с пекишем уже надрочился норм играть, даже на статус сытости не смотрю. >Removed random cold and flu А какие теперь способы заражения? >Fungal spores no longer spawn fungaloids, fungal disease doesn't break arms Пиздец, так было испокон веков, нахуя убирать? В чем опасность фунгуса теперь? >Fires do not produce hot air and smoke, no longer affected by wind Реалистично, чо.Нет Короче хуйня. Лучше бы дикий спавн итемов понерфили, и спавн НПС.
>>34437161 Хуй знает, если не вводить новых фич, пусть даже уебищных поначалу, а только подрезать существующие, то эта игра сгниет, потому что фичи это прогресс, и если бы не они - хуевые, или охуенные, то ката осталась бы той, которой ее слепил Whales.
>>34437173 Ну если не охуенная боль, и ты не среди зомбей, а за городом на ферме, то можно просто подождать. Тому що боль замедляет передвижение и скорость действий.
>>34437173 Сама по себе боль тебя не убьет. Если у тебя уже передоз обезболивающими и боль от передоза обезболивающими, то зависит от того, сколько ты уже сожрал изначально. Если не слишком много, можно перетерпеть и через N часов вернешься в норму. >>34437200 Это ж не повод вводить уебищные фичи. Заморозка продуктов, жирнота и горячий воздух именно такие. >>34437223 Да, можно подхватить, когда с киборгами пиздишься.
>>34437157 >Это откат на 2 года назад. Нахуя? Для снижения нагрузки на проц. Не такая уж нужная фича на самом деле. >А какие теперь способы заражения? Никаких. >Пиздец, так было испокон веков, нахуя убирать? В чем опасность фунгуса теперь? Теперь я могу без содрогания смотреть на карту - разноцветные буквы Т больше не означают полностью запретную зону в радиусе нескольких километров. >Реалистично, чо Это снижает нагрузку на проц.
>>34437243 >Заморозка продуктов Вполне себе годно, раньше холодильник просто продлевал срок годности мясу например, сейчас как ирл - заморозить в камень на годы >жирнота Реализация прост корявая >горячий воздух Дает возможность отапливать домик, например
>>34437254 >Теперь я могу без содрогания смотреть на карту - разноцветные буквы Т больше не означают полностью запретную зону в радиусе нескольких километров И Ката теперь просто прогулка по Новой Англии, чуть опаснее чем по ночной Троещине В этой игре должно наоборот быть больше вещей, сильнее чем любой прокачанный игрок, от которых можно только убежать, спрятаться.
>>34437309 >И Ката теперь просто прогулка по Новой Англии Ката прогулка по Новой Англии не из-за понерфленных грибов, а потому что повсюду валяются консервы, сухпайки, винтовки, патроны, военное снаряжение и инструменты.
>>34437274 >заморозить в камень на годы Нахуя? Добыть мясо через годы не проблема. Если очень хочется создать запасы, засоли или закопти. Фича, которая жрет производительность абсолютно у всех игроков, только чтобы порадовать отдельного помешанного на реализме, не нужна. >Реализация прост корявая А она и не будет некорявой. Фича была добавлена достаточно давно, чтобы понять, что никто не заинтересован в том, чтобы сделать нормально. >Дает возможность отапливать домик, например Всегда была, все еще есть. Тепло от огня все равно распространяется. Просто некоторое время назад к равномерному распространению тепла добавили гиперреалистичную симуляцию потоков теплого воздуха, на которые действует ветер и все такое. 99.9% времени это не имеет абсолютно никакого эффекта, но вызывает жирные тормоза. Ктулху отпилил только эту часть.
>>34437309 >посмотри на карту, сделай круг вокруг опасной зоны >или вообще пройди напрямую, а потом сожри одну из 500 таблеток противогрибкового средства, лежащих в багажнике Ебать хардкор. Настоящие челленджи для настоящих геймеров.
>>34437356 Если что, у Ктулху у продуктов при минусовой температуре точно так же продлевается срок годности, как если бы они были заморожены. Они просто не получают статус "заморожено".
>>34437356 >Тепло от огня все равно распространяется Да? А я чет не припомню такого. На два три тайла от костра да, дальше только холод. >>посмотри на карту, сделай круг вокруг опасной зоны >или вообще пройди напрямую, а потом сожри одну из 500 таблеток противогрибкового средства, лежащих в багажнике Крайности какие то. А ебаная внеземная хуйня не должна быть безопасной.
>>34437423 А нахуй тебе больше двух тайлов тепла? Настолько жирный, что боишься не вместиться? Так жир тоже выпилили. >Крайности Ну так фунгус как раз и есть крайности. В начале игры гриб безоговорочно смертносен и убьет тебя просто тем, что мимокрокодил. Потом ты находишь пачку таблеток и все, фунгус мгновенно становится абсолютно безопасен, потому что даже одной пачки тебе хватит на годы выживания, если специально не лезть к грибами целоваться. А в бою грибы не угроза, потому что очень пассивны и всегда можно просто уйти.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/41881 Добавляют систему профессий (не в смысле сценариев, а приобретенных до игры навыков). Пилот вертолета больше не мутация, а такая профессия. Также профессиями станут кузнец и тот-кто-умеет-скалывать-камни - без первого крафтить рамы станет в 10 раз дольше, без второго не получится крафтить каменные орудия.
>>34438893 > станут кузнец И чё теперь нельзя будет себе кузнечное дело как раньше организовать с нуля? Ну охуеть теперь. Еще нужна профессия подтиральщик жеппы что бы можно вытирать.
>>34437254 Я хуею с этих ебаных лицемеров: разработчики выпилили что-то из ваниллы - сразу ор на весь мир о том, какие они пидарасы, раз выпиливают контент, который при желании легко восстанавливается модами. Но когда Ктулху выпиливает из кода фичи, которые никак иначе не восстановишь, тут же начинаются маняврирования на тему "да не очень-то они и нужны" и яростное вылизывание очка Ктулху и доказательства его непогрешимости.
>>34438928 Ну, в своем роде это может быть и неплохим дополнением. >>34438995 Видишь ли, тут такое дело. Фича A не равна фиче Б, поэтому выпиливание фичи А не равно выпиливанию фичи Б. >Тьфу, блядь, противно. Форк офф.
>>34438893 Так это получается тот же самый врожденный трейт только с бустом к крафту. >>34438995 Проснись, у тебя там кто-то опять играет неправильно >remove static/random NPC options, adjust random NPC rates
>>34439064 >Так это получается тот же самый врожденный трейт только с бустом к крафту. Типа того, однако без этого трейта некоторые рецепты станут недоступны. Пока что распространяется на немногие рецепты, но в будущем система расширится, скорее всего. Вообще теоретически должно быть годно. В противоположном случае можно будет легче легкого избавиться от этого.
>>34438928 Ты читать не умеешь? Как и раньше, кузнечить можно с нуля, просто ты в десять раз больше времени потратишь, чем если бы у тебя была профессия кузнеца.
>>34433711 А в ктулхофорке нет возможности у зомбей сзади подталкивать тех, кто спереди, чтобы они не стояли в проходе? Это же одно из лучших нововведений было в ванильной кате.
Ктулха, это, конечно, хорошо и замечательно, однако, насколько я вижу, он отстает от апстрима на 30k коммитов. То есть в плане количества кода/изменений Ктулха апстриму не конкурент. В плане качества? Возможно. Но я сомневаюсь, что базы пользователей ктулхи хватит, чтобы эффективно тестить правки и нововведения. Ну, посмотрим куда все это придет.
>>34439228 >This branch is 52 commits ahead, 2305 commits behind CleverRaven:master. Какие 30к. Там всего лишь докармашечная версия. Из заметных фич в ваниле пока мелькнули только более функциональные мосты.
>>34439779 А потом кровеносная система с группами крови кармашки поменьше и перемещение кбм из лаб в лапы специально созданных с этой целью разумных роботов с агендой "до кококлизма не было кбм" и соответствующим выпилом всех киборгопрофессий.
Качнул из любопытства версию Ктулху из шапки. Спустя один час и пятнадцать минут игрового времени уже можно зачистить небольшой городок. Не то, чтобы я против, лол, просто вспомнилось как в 0.Д пять дней шхерился голодным по углам и шарахался от всего, что крупнее собаки, пока не нашел огнестрел с боезапасом и машину.
>>34440279 Ты б еще артефакт на имбу и со слабой негативкой нашел, сделав три шага в сторону, несколько раз в кевиноговне так и было и поныл. А еще в домиках и у ювелирки можно зеленые машины найти, имба и запретить. А еще муравейник найти и с его помощью город зачистить, тоже выпилить нахуй. >просто вспомнилось как в 0.Д пять дней шхерился голодным по углам и шарахался от всего Помню, при первом заходе в кату даже шхерясь от всего, отлетал как очередняра. А сейчас голожопиком могу без сейвов игру пройти. Нужно убрать нахуй возможность играть в игру, а то чет легко слишком
>>34439218 Да, просто конкретно зомби-собаки это, кажется, не умеют. А так соглашусь, возможно, лучшая фича за последние пару лет. Еще бы накодить ее чуть более грамотно, сейчас она в силу реализации местами добавляет сложности, а местами дико оказуаливает.
>>34440533 https://cataclysmdda.org/technology.html >Note: this section has recently changed*. Previously, CBMs were a CDDA-Earth technology, but we’re changing that lore. >Cybernetics were not available on CDDA-Earth prior to the portal storms Почти. Лор уже переписали, осталось только выпилить все эти богомерзкие устройства.
>>34439723 Неужели непонятно? С новой профессией (точнее, "умением") кузнеца ты будешь тратить в десять раз меньше времени на крафт кузнечного стаффа, чем если бы у тебя не было этого умения.
>>34441040 Совершенно непонятно. Есть два перса с одинаковыми скиллами ну того же производства, и у одного есть это магическое "умение". А второй делает ту же самую работу в 10 раз медленнее. Как и чем это объясняется? Насколько это вообще физически возможно в каждом конкретном случае рецепта?
>>34441144 Очевидно - разница в фундаментальных знаниях по теме, получаемая только через образование в шараге, либо по книжкам. Скорее следует удивляться, что персонаж делая одни предметы учится делать другие, которых раньше не умел вообще.
>>34441188 Это как, можно стать охуенно быстрым кузнецом читая книжки? Как это вообще влияет на скорость изготовления и откуда взялось число 10х? В какой-то там прирост в 3-5% еще можно поверить именно за счет каких-то фундаментальных знаний, но как это вообще работает? Так то и гвоздь можно забивать пять часов подряд это понятно, но блядь, откуда взялись эти числа, когда речь идет о чисто механических навыках, которые приобретаются опытом т.е. определяются "скиллом" в игре, а не врожденными "способностями".
>>34441556 Знание дает, в частности, оптимальную схему нагрева-отпуска-ковки-закалки-легирования-итд. Неуч будет действовать наугад, понятно что провозится дольше.
>>34441718 Есть перс с навыком 5 без профы и есть перс с навыком 5 с профой. Оба не раз делали какой-то предмет. Схуяли один из них будет делать этот предмет в 10 раз медленнее, если ему тоже уже давно известна эта технология?
>>34441947 И сколько лет нужно выплавливать железные бруски чтобы научится это делать в 10 раз быстрее? Это ж бля, кузнечное дело, физика, тут нельзя делать "медленнее" или "быстрее" - чуть передержал или недодержал, не угадал с температурой, и все, просто нихуя уже не получится. А не будет в "10 раз медленнее"
>>34442015 Двачую. Тот же гвоздь - на опыте можно сделать его изготовление малость быстрее, тупо зная, где можно отыграть пару секунд, где нельзя, где какой инструмент удобнее положить. Но в десять раз? Кузнец от образования становится паровым молотом?
Просто с ростом навыка ускорять не у специалиста вещи на прошлых уровнях? Если у обоих 1 лвл и им по гвоздю надо, кузнец не боится держать молоток в отличии от книгоомежки, и сразу отхуярит как надо. Но если лвл по 6, то омежка уже наловчился делать гвозди, и 1 лвл предметов создает с такой же скоростью, но 6 опять долго, потому что сложнее и опять не подступиться
>>34440693 >Еще бы накодить ее чуть более грамотно, сейчас она в силу реализации местами добавляет сложности, а местами дико оказуаливает. А ИРЛ разве не персонажа должно отталкивать от наседающей на него толпы зомбей, а не выкидывать за спину тебе противников?
>>34442883 Можно было бы и так сделать, но основная проблема не в этом. Зомби друг о друга спотыкаются. Скажем, передний зомби хотел бы шагнуть в твою сторону, но вместо этого за долю секунды до его хода наступает ход другого зомби, стоящего за ним; он оттолкнет первого, вынудив того просрать ход. Потом второго зомби оттолкнет третий, третьего четвертый, а четвертого опять первый. В итоге вся толпа топчется на месте, а игрок легко убегает. Crab bucket mentality.
Попробуй надебажить трейт на невидимость и погулять по городу, посмотреть, как зомби себя ведут. Раньше они, наткнувшись случайно на запах от персонажа, довольно успешно преследовали его вслепую. Теперь они попытаются это сделать, но как только наберется кучка из десятка зомби, они банально застрянут на месте, постоянно сбивая друг друга с ног.
По-хорошему надо бы научить зомби синхронизировать ходы, чтобы в такой ситуации первыми ходили ближайшие к игроку.
По поводу профессий. Смотрел фильм про историю создания вертиберда. https://ru.wikipedia.org/wiki/Bell_V-22_Osprey В создание вбухали 90~ миллиардов зелени. Оче слоупочно приводили до НОРМАЛЬНОГО состояния. Погибло 30+ людей на испытаниях. Правительство постоянно пыталось заморозить ДОРОХА СОЛДАТИКИ МРУТ КАК МУХИ ПРОФИТОВ НИКАКИХ нахуй вертиберд. --- В итоге оказалось что после устранения всех косяков оборудования НУЖНО ОТДЕЛЬНО опытные пилоты вертолетов/самолетов и прочей летающей челупони нихуя не шарили как НУЖНО правильно управлять вертибердом и расхуяривались на ровном месте УЧИТЬ ЛЮДЕЙ УПРАВЛЯТЬ ИМЕННО ВЕРТИБЕРДОМ 12 - 18 месяцев и до бесконечности боевой опыт управления апать в горячих точках Афганистана Ирака и прочих странах с заворушками. Сейчас вертиберд считается очень крутой БЕЗОПАСНОЙ штукой может приземляется вообще вслепую на землю по компухтерным приборам, что даже президента США на нем катают.
А вот это вот кевино поделие НЕТ ПРОФЕССИИ БУДЕШЬ КОВАТЬ В 20 РАЗ БОЛЬШЕ это кусок говна. Ты или НЕ СМОЖЕШЬ ИРЛ выковать или выкуешь оче всраного качества как майнкрафте или дворфах ну вы понели? Качаем опыт делаем более качественные вещи.
>>34444258 >Without this proficiency, frames will take 10x as long to craft. >use the debug menu to learn all recipes. See that the steel frame recipe takes ~7 hours and 30 minutes. >Create a character with the blacksmith profession, and look at the frame recipe. See that it only takes ~45 minutes.
>>34443837 В будущем предполагается просто куча новых профессий-умений, но на текущем этапе пруф-оф-концепт в игру будут добавлены умения кузнеца, каменщика и пилота вертолёта.
>>34444286 Для каждого рецепта может устанавливаться свой множитель времени "без умения". То есть стальные рамы с умением кузнеца будут крафтиться в 10 раз быстрее, а, допустим, какие-нибудь гвозди - всего на пару процентов быстрее. Всё индивидуально и легко меняется/настраивается через джейсоны.
>>34444495 Возможно будет какой-то способ получить эти "умения". Но без них получается что даже если твой персонаж весь игровой год крафтит рамы без остановки, то он все равно будет делать это в 10 раз медленнее да еще и 15% шансом фейла.
>>34444116 так пусть тогда запилит и качество предметов а не только время ^_^ и скины на оружие пусть подвезет..хочу значит Black Label firearms Liberator ak47 Blue tiger хе хе
>>34441947 >Практика именно кузнечного дела в течении n лет по твоему нихуя не дает? В этом-то и еще проблема, когда ты на старте вкладываешь поинты в скиллы, то подразумевается что персонаж этим УЖЕ занимался энное количество времени, без учета этих вот "умений". То же самое с умением "натуралист" - без него теперь нельзя скрафтить каменный топор, при этом ту же самую функцию выполняет скилл выживания, который необходим для его крафта. Происходит дублирование тех же самых функций скиллов и умений с непонятно какой целью, кроме совершенно искусственного увеличения времени на крафт.
>>34445854 Я уже просто не представляю какую глупость они еще придумают. Дублировать навыки профессиями! Это как додуматься можно? И не просто небольшой бонус который с натяжкой можно ОБОСНОВАТЬ теоретической подготовкой а блять x10! Надо ставки делать какую хуйню они еще сделают. Но сейчас моя фантазия, дальше профессии бегуна с x10 стаминой, не идет.
>>34445854 Это пошло после комментария Кевина в пиаре про ребаланс каменных орудий. Кевин заявил, что правильно оббивать камни - ебать какое сакральное знание. Вот и завертелось.
Поясните за прыжки, кстати Я в любимом сейве застрял на крыше, внизу орда из всякого говна, спуститься нельзя. Другая крыша на расстоянии в 2 тайла, осилит говно?
Поясните за один момент с НПС. Например, у меня есть мотоцикл с коляской и один болванчик. Можно на коляску поставить пулемет и поручить неписю стрелять по зомбям, дабы отыгрывать этаких бравых ребят из Вермахта образца 39 года?
Ты - перекачанный чед, с головы до ног упакованный в армейскую снарягу и тактикульной винтовкой в руках, способный в одиночку зачистить целый мегаполис. Хочешь пригласить в свою компанию бледненькую симпатичную девочку-ординатора с 4 силы и 7 ловкости. >Почему я должна пойти с тобой? >С тобой я буду в безопасности >Ок) кекнул
>>34449212 Хуй знает, ни разу не пробовал. Попробуй и отпишись, пополни базу знаний ИТТ. Вообще вряд ли получится, непись или вылезет из коляски пиздить зомби мотоциклетным шлемом, или примется стрелять из своего оружия >>34449267 Ты - бомж впрочем, сильный перекачанный бомж, который живет в гнилом сарае среди куч мусора, у тебя есть только тряпье, семена помидоров, револьвер с единственной заменой патронов, сломанный генератор, палатка и жаровня. К тебе подъезжает тяжелый бронированный йобамобиль, из него выходит выживанка при снаряжении и оружии до зубов и предлагает объединиться, а то вон буквально рядом орда и миго с креками разгуливают. >Почему я должен пойти с тобой? >Со мной ты будешь в безопасности >Нахуй иди)
>>34445752 А они не осилят это накодить, не сломав к хуям игру. Там сейчас попросту нет разработчика, которому я бы доверил писать комплексный ИИ для управления сразу группой мобов.
>>34444574 Разумеется, будет. Сам пиар, во-первых, ещё в стадии драфта, то есть, ещё много что может поменяться. А во-вторых, это только самое первое приближение, с минимумом функциональности. Последующие пиары должны будут развить идею и улучшить функционал.
>>34446216 >Дублировать навыки профессиями! Сам выдумал какую-то хрень, сам же её и обсирает. Очень удобно. Ни о каком дублировании речи не идёт. Речь идёт об умениях, а не о профессиях. Ты обладаешь умением работать с молотом и наковальней, но ты совершенно не обязан иметь профессию кузнеца. Ты обладаешь умением обрабатывать камни, но это не значит, что ты работаешь каменщиком. Эти умения просто говорят о том, что у тебя есть некая "специализация" в том или ином навыке. У тебя руки растут из нужного места, ты хорошо мастеришь (навык производства ~5) всякую фигню из дерева (читай: обладаешь умением столяра/плотника как подразделом навыка производства). Но ты крайне смутно представляешь себе, как ковать и обрабатывать металл (читай: у тебя отсутствует умение кузнеца). Благодаря довольно высокому навыку производства ты, конечно, сможешь разобраться в основах работы с металлом, но отсутствие практики (= отсутствие умения кузнеца) будет давать о себе знать более долгим временем работы. Ты хорошо умеешь разделывать трупы, но можешь совершенно не разбираться в грибах (ядовитые они или нет) - 2 различных умения навыка "выживания". Ты можешь быть супер-автомехаником, но ни черта не разбираться в замках и способах их взлома (отсюда, кстати, и растут ноги у добавленного недавно отдельного навыка взлома, который вполне себе может быть не отдельным навыком, а лишь умением) - 2 различных умения навыка "механика". При желании можно привести кучу примеров того, когда на имеющийся в игре навык ложится слишком много всего, когда без разделения этого навыка на "под-навыки", "специализации", "умения" нарушается игровой баланс. Поэтому добавление таких вот умений я считаю логичным и интересным.
>>34451580 Поддерживаю, это вот все действительно может быть интересным и как минимум сильно разнообразить стартовые профессии и придать некоторым особую ценность при условии приложения здравого смысла. Пара моментов: >2 различных умения навыка "выживания" Это путь на очень-очень скользкую дорожку гранулирования навыков. Таким макаром можно раздуть навыки до 100500: навык идентификации грибов, навык идентификации растений, навык взлома электронных замков, навык плотничества, навык металлургии, навык кузнечества доспехов, навык кузнечества оружия, навык кузнечеста всякой хуеты, навык ювелирного дела, навык чистки рыбы, навык потрошения рыбы, навык гончарного дела, навык стеклодувного дела, навык вправления костей и так далее. >Благодаря довольно высокому навыку производства ты, конечно, сможешь разобраться в основах работы с металлом, но отсутствие практики (= отсутствие умения кузнеца) будет давать о себе знать более долгим временем работы. А если у персонажа есть практика? Если персонаж выковал десять рам, два меча и кастрюлю? Автор недвусмысленно дал понять, что профишенси заработать не выйдет >There is currently no way to gain a proficiency outside of starting with it. Если конкретно вот этот момент поменяют на возможность заработать профишенси практикой, будет уже значительно лучше.
>>34450771 Управление для дебилов: 1) самое важное кнопка e англ. (е)xamine осмотреть предмет чтобы с ним взаимодействовать 2)g - grab взять вещь 3)a - action сделать что либо с вещью в инвентаре 4)s - сломать что либо окна, двери, кусты, молодые деревья, холодильники и т.д 5) ENTER - для того чтобы появилась большая менюшка где написаны все кнопки взаимодействия 6) shift+7 - меню крафта, показывает само что ты можешь сделать из предметов в инвентаре и на полу 7) Shift + 8 меню строительства, заколачивать окна и разбирать мебель 8) X - осмотреться, Shift+X выглянуть из-за угла например, чтобы самому не высовываться 9) Shift+g тащить вещи, шкафы, ящики, некоторый транспорт 10) если инвентарь полный то [\] тащить в руках кучу вещей, чем их больше тем медленнее двигаешься 11) [/ ] расширенный инвентарь чтобы сразу все вещи вокруг себя видеть и складывать по кучкам на нужную клетку 13) t - throw кинуть что-либо, например камень shift+F сменить режим стрельбы, чтобы очередями хуярить 14) если охота почитерить то назначаешь в настройках клавишу (меню отладки) у меня стоит на [~] 15) Shift + b разделать тушу либо порезать на тряпки 16) shift + 9 меню разборки для более качественной разборки 17) одно из самых важных Shift+' (русская э) меняю выбора типа перемещения (бежать, крастся, идти) 18) d - drop выбросить вещь в руках shift+d выбросить много вещей 19) взять нужное количество вещей из кучи просто набираешь нужное кол-во на клаве, затем стрелка вправо появляется # слева от предметов, либо взять через расширенный инвентарь 20) Shift + e поесть всё что в инвентаре либо рядом
>>34451653 В бородачах это компенсируется - В режиме крепости - дохуя бород с разными навыками, поэтому в крепости представлены более-менее все - В режиме приключенца некоторые нахуй не нужны Гранулирование и дробление навыков автоматом означает, что либо они будут нужны прям все и сразу, либо (более вероятно) не будут нужны вовсе. А в клизме персонажу придется быть на все руки мастером.
>>34450668 Погодь, а раньше нельзя было? Я помню как еще в 2018 у меня зомбак забрался под мост и ковырял его изнутри, понаделав непроходимых дырок и будя меня ночью в машине, а я охуевал что это за шум такой.
>>34451580 Вы являетесь разработчиком, но у вас нет ни навыков ни таланта необходимых для разработки. Вы являетесь кузнецом, но у вас навык производства 0. Вы мутировали в пилот вертолёта, но у вас навык вождения 0.
>>34451635 >Это путь на очень-очень скользкую дорожку гранулирования навыков. Тут можно ограничить навык производства до 5, а дальше крафт будет прокачивать один из сабнавыков кузнеца-столяра-стеклодува. То-есть дохуя кузнец будет строгать доски лучше чем двачер, но хуже чем дохуя столяр.
>Если конкретно вот этот момент поменяют на возможность заработать профишенси практикой Прокачал навык производства до 8 - получил мутацию кузнеца. Отличное изменение геймплея!
>>34451691 >Тут можно ограничить навык производства до 5, а дальше крафт будет прокачивать один из сабнавыков кузнеца-столяра-стеклодува. То-есть дохуя кузнец будет строгать доски лучше чем двачер, но хуже чем дохуя столяр. Какое-то ненужное переусложнение, чесслово. Навык производства 5 уже означает, что персонаж может крафтить нормальное оружие и всем обеспечен. >Прокачал навык производства до 8 - получил мутацию кузнеца. Отличное изменение геймплея! Ну вот реализованы все трейты как мутации (точнее, наоборот), ну что ж поделать. Пока что вся затея выглядит многообещающе. Посмотрим, как оно получится. Меня радует, что при необходимости все это нововведение можно будет в несколько кликов вырубить.
Как работает механика стамины? вроде бы чем меньше потратил тем быстрее восстанавливается, как выгоднее всего перемещаться, короткими рывками а потом стоять на месте, или ходить а потом бежать только в самом крайнем случае?
>>34451691 >Вы являетесь разработчиком, но у вас нет ни навыков ни таланта необходимых для разработки. >Вы являетесь кузнецом, но у вас навык производства 0. >Вы мутировали в пилот вертолёта, но у вас навык вождения 0. Это^ называется дублирования нет! Кхм пересечения! Коллизии если угодно. Когда есть 1 навык, пусть будет программирование, то все интуитивно. Когда кроме навыка есть умение "разработчик", абсолютно непонятно как это интерпретировать. В чем разница? Одно проведенное за написанием кода время, а второе что? Некое образование? Теоретическая подготовка? Просто факт того что перс этим до конца света занимался? Проблема выше все равно остается. И противоположная есть: "Вы не являетесь разработчиком, но у вас 999 навык программирования". Точно перс не разработчик после этого?
>>34452074 Если ты просто бегаешь из точки А в точку Б и уверен, что оно безопасно, то абсолютно похуй. Для всего остального >ходить а потом бежать только в самом крайнем случае
>>34451635 > >There is currently no way to gain a proficiency outside of starting with it. Ключевое слово здесь - currently. Автор пиара ввёл минимальную инфраструктуру, просто чтобы показать, как это всё работает. Так уже много раз делалось в истории разработки игры - по принципу "добавляем костяк фичи с минимумом функционала, затем с помощью череды нескольких последующих небольших пиаров улучшаем фичу до приемлемого состояния". Я, конечно, не автор этого пиара и говорить за него не буду, но, надеюсь, что он (или кто-нибудь другой) реализуют возможность получать умения посредством практики - по крайней мере там, где это имеет смысл. Например, я не представляю, как можно научиться водить вертолёт в условиях апокалипсиса Каты. А вот надрочиться кузнечеству можно было бы запросто.
>>34452081 Абсурдный пример с разработчиком и программированием приведён исключительно для смехуёчков. Валидный пример, приведённый там же, но ниже - разбиение навыка производства на кузнеца, столяра, каменщика и так далее.
>>34451684 Не было такого никогда. Мосты были частью плоскости. Теперь слопы запилили как в дворфах. Ты идёшь на них и автоматом поднимаешься наверх. Я надеюсь это по всей кате применят, а не только на мостах.
>>34451635 >то путь на очень-очень скользкую дорожку гранулирования навыков. Таким макаром можно раздуть навыки до 100500: навык идентификации грибов, навык идентификации растений, навык взлома электронных замков, навык плотничества, навык металлургии, навык кузнечества доспехов, навык кузнечества оружия, навык кузнечеста всякой хуеты, навык ювелирного дела, навык чистки рыбы, навык потрошения рыбы, навык гончарного дела, навык стеклодувного дела, навык вправления костей и так далее. Они это и хотят сделать. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/31610 И чтобы по ~4 месяца непрерывного гринда уходило на то, чтобы навык (один из 40+) до предела прокачать.
>>34451580 Итого: для того чтобы сделать примитивный каменный топор -
1. Нужен нормальный(2) скилл и опыт производства предметов из говна и палок 2. Нужен достаточно прокачанный(3) навык выживания в условиях дикой природы 3. Необходимо посмотреть все выпуски дискавери, чтобы получить магическое умение "натуралист", иначе рецепт просто не откроется, чтобы ты ни делал.
Конечно же, никакого дублирования или перекрытия тут нет.
>>34452432 >Абсурдный пример с разработчиком и программированием приведён исключительно для смехуёчков. Но ведь именно так оно и будет работать в игре. Иначе игроки смогут минмаксить. Ещё давно предлагали разбить навыки на теорию и практику, когда прочитав все книжки сможешь замаксить диванный навык, но будешь фейлить при любом крафте.
>>34451580 >я считаю А я не считаю, в таком случае надо нахуй выпилить производство из игры и ввести отдельные плотничество, металлообработку, столярку, сгибание гвоздей под рыболовные крючки, изготовление швабр из тряпок и палок и т.д. Давайте плодить сущности, 100500 глокоорехов и бумеров есть, чего бы не засрать и все остальное ? Хотя чего это я, Кебены же кайфуют от бессмысленного дроча и дрочат на бессмысленное, а значит подобная хуета обязательно будет одобрена и принята.
>>34452074 Иногда даже выгодно почти каждый ход переключаться с бега на шаг и с шага на бег. Про менеджмент стамины у Вормитракса в видео можешь посмотреть.
>>34452549 >Я надеюсь это по всей кате применят, а не только на мостах. Ты имеешь в виду неровности рельефа? Типа холмики, низины и т.д.? Где-то на реддите читал, что Кевен не хочет.
>>34451653 Нихуя не как в бородочах будет. В дф всё это разнообразие представленно в виде скиллов без трейтов-мутаций, и путь к профессионализму лежит через практическое надрачивание этих скиллов со временем исключая стрэнджмуд, никаких книжек читать не надо, чтобы развиваться и получать рецепты хуевин. В кате предлагают оставить старые скиллы и просто поставить флажок в зависимости от таких-то условий, который будет модифицировать время крафта. Всё. Запилить триста скиллов и перелопатить все хуйсоны использовать такие-то скиллы, может с древовидной системой скиллов/подскиллов/подподскиллов, к примеру, разработчиков уже не хватит, у них стамина закончится раньше, а дальше перестанет восстанавливаться.
>>34454829 Если у кого-то из разработчиков хватит терпения перебрать каждый из рецептов в игре, вычислить оптимальное и максимальное время на крафт. Отскейлить время с учетом профессии и уровня скилла, для каждого из рецептов. Подвести хоть какую-то логическую основу под то, какие из рецептов можно крафтить без этих специальных "умений", а какие нельзя. Сделать адекватную подборку абстракций этих умений в игре, без всяких "профессиональных сгибателей труб". То может получится что-то интересное, в плане создания оригинальных билдов на первые пару месяцев ерлигейма.
>>34455056 >>34455056 >перебрать каждый из рецептов в игре, вычислить оптимальное и максимальное время на крафт. Отскейлить время с учетом профессии и уровня скилла, для каждого из рецептов. Подвести хоть какую-то логическую основу под то, какие из рецептов можно крафтить без этих специальных "умений", а какие нельзя. Сделать адекватную подборку абстракций этих умений в игре, без всяких "профессиональных сгибателей труб". Есть профессия - умножаем в 10 раз. Нет профессии - делим в 10 раз.
>>34455161 Ну, может он и хочет, но делать не будет. Насчёт причины - хз, может слишком сложно для него, а талантливые прогеры долго не задерживаются в проекте, так как на верхушке сидят токсичные хуесосы. Вы видели, как Жилкин общается на реддите?
>>34451667 >В бородачах это компенсируется >- В режиме крепости - дохуя бород с разными навыками, поэтому в крепости представлены более-менее все Неужели лагеря наконец будут нужны...
>>34456210 Собирать машину с нуля - это удовольствие для утонченных мазохистов. Тебе Кевин готовые машины дал - скручивай готовые рамы, скручивай, блядь, бери подходящую машину за основу. Нет, не хочу, хочу жрать говно.
>>34418386 (OP) Так, не играл около полугода-года, опыт имеется, йоба-мобили строил, 30+ КБМ обмазывался. Какая последняя нормальная стабильная версия? помню раньше выходили такие, где оружие не стреляло или зомби просто стояли, поэтому и спрашиваю
>>34457539 >Что поменяли радикально за последние полгода? >!!ВНИМАНИЕ!! В апреле систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами.
>>34457571 Я лаунчер юзаю, поэтому версию там выбрать можно, поэтому и спросил. А за инфу про инвентарь - спасибо, пиздец просто, ахуенные апдейты, пиздатая разработка.
Кто там про механику спрашивал. До единички качается крафтом машин из деревянных рам, в итоге только гвозди и доски нужны. Потом уже можно начинать всякое говно скручивать/накручивать, типа часов. Реально сложно апнуть в районе 5-6, но там есть крафт на самострелы из резинок, а потом всякие самопалы, где-то до 8 апается и, емнип, книги не нужны.
Где-то проебал любимую обвешанную тактикульную ЭМОЧКУ, и обнаружил это только спустя хуй знает сколько времени и расстояния после потери. Сделал огромный крюк, вернулся назад, почекал торговцев (не продал ли случайно) - нигде нет. Зомби-техников нигде не было. СУУУУУУКА.
>>34459981 >там это...с кевинского форка надо скинуть перевод.Ктулху вот что то не запихнул перевод Мне кажется, Ктулху - это марионетка Кевина, для того, чтобы честных людей отвлекать от того беспредела, что творит эта жирная скотина. КЕВИН - ХУЙЛО
>>34460014 Потому что оно бессмысленно, и оправдывает себя только в низменных желаниях получить некоторое удовольствие и сдохнуть. А с неписями... с неписями уже совсем другие материи можно проворачивать ёбана врот.
>>34460067 > с неписями уже совсем другие материи можно проворачивать ёбана врот. я после полугода игры в соло заебался клизмой, всё облазил, лабы-хуябы, танки-ходилки, шогготы-хуёты, домики-хуёмики. настопиздело просто в край.
но вот когда создал себе неписей на старте, настроил их и начал отыгрывать в голове, параллельно строча фанфик, так сразу уууух прям клизма новыми красками заиграла, начал от души переживать за своих корешей, жратву вместе искали, первого встреченого зеда валили толпой, покряхтывая и попёрдывая.
>>34460088 Сначала запили хоть какую-то необходимость обустраивать или защищать базу, и минимально адекватное управления нпс в бою. Не говоря уж об нормальной модифицируемой потому что Эрк и Ко ничего вменяемого не напишут системы диалогов и квестов.
>>34460067 Неписи сейчас полное хуйня. Вот когда им завезут нормальный интеллект, добавят разных мародеров и тд, будет охуенно. А так, кормить лишние рты развлечение ниочинь.
>>34460711 Ошибки не сыпит. Играть можно. Насколько правильно и без ошибок работают рюкзаки СЛОЖНО СКАЗАТЬ НУЖНО ТЕСТИРОВАНИЕ ПОЛНОЕ пока я играл ничего вроде не пропадало.
>>34461090 Да рандом скорее всего не ссы. Я например РАДУЮСЬ когда грибопидоры рядом. Они всех хавают и можно относительно спокойно и почти без риска анальной расправы лутать и маняврировать в том же городе, да хоть где. Раньше когда можно было жрать их плоть можно было даже БЕЗ РУК В ЗАКРЫТОЙ КОМНАТЕ ВЕЧНО СТРАДАТЬ ВЕЧНО УБИВАТЬ И ЖРАТЬ ФУНГАЛОИДОВ ммм такие ламповые воспоминания...
Приветствую выживанов! Такое дело: играл на версии "...614" с "афтершоком", потом увидел разговоры про Ктулховской форк. Возник вопрос: а можно ли каким-то образом, желательно максимально безболезненно, перенести персонажа в новый мир? Пусть даже без шмотья - уж больно много времени ушло на вылизывание нужных мутаций смарт-пурификаторами, жалко терять. И ещё вопрос: моды с вырезанным контентом из шапки туда надо накатывать или Ктулху всё уже ввинтил сам?
>>34461471 причем накатывать надо через жопу. Половина модов выдает ошибки, которые игнором не фиксятся. Где-то айди не тот, где-то тип объекта несуществующий
Последняя сборка. Какой то умник все пункты XP тела поменял местами. Нахуя? Торс вместо жопы теперь? Голова вместо хуя? Руки вместо головы? Не вижу логики вообще. Раньше все было голично ГОЛОВА - ТОРС они в нулину - ТЫ ТРУП. А сейчас что это блядь??? ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
>>34465632 > Вредное говно короче. Не жир вредный как он может быть вредным если можно на нем жить неделю+- с одной только водой а сам этот тренажер говно.
Все эти штуки новые в лабах типа штативов, центрифуг переносных, держателей для пробирок и прочего вообще нужны для чего-нибудь? Или их прост так ввели, чтоб лабы наполнить?
>>34466909 Все подряд читать не нужно. Бери то, что раньше было необходимо. Из новых лабораторных приборов нужны только набор для химического анализа и делительная воронка, все остальное суть мусор.
>>34466622 А еще с НИИ лабы вообще не нужны. НИИ чистится быстрее и безопаснее, лут в нем примерно такой же, разве чтонет оружейной и финала и редкие книги спавнятся меньше.
>>34467002 Вскрыл двери. Врубил фонарик вижу летит дрон - ЗАКРЫЛ ДВЕРИ ВАШИ УШНЫЕ ПЕРЕПОНКИ БЛА БЛА БЛА жду пару ходов открываю двери повторяю с закрыть. Так конечно дронов дохуя и можно тупо не успеть двери закрыть. Но у меня через пару раз этот робот метатель вместо гренадера зомби сделоли дронов сам взрывается от своего дрона. И лутай а там еще турелька может стоять и очередь в ебасос оружейку не хочу.
>>34466928 >а там еще турелька может стоять и очередь в ебасос И каково это без кнопки X играть? В любой непонятной ситуации из-за угла выглядываешь и сокращаешь смертность в десяток этак раз
Новые эксперименталки так же с багами? Нах туда вообще что то добавляют/изменяют, если они неиграбельны вообще из за кармашков или кармашки ворк ас интендед и мы все читеры-минмаксеры?
>>34467477 >Нах туда вообще что то добавляют/изменяют Потому что опенсорс и все такое. Я эксперименталку уже некоторое время не пробовал, про играбельность не скажу, но совсем недавно анон докладывал про нейтрониевые рюкзаки и бутылки. Там еще принудительно включили z-уровни, так что ожидается пачка багов. Пока что следует повременить как минимум до осени.
Господа, не могли бы вы ответить на 2 вопроса? 1. Как читать USB-флэшки? Через ноутбук нельзя, через планшет нельзя. 2. Что такое с погодой? Сначала играл в кевинскую эксперименталку - выживан прожил 2 месяца и ни разу не было дождя. Сейчас играю в форк - опять никакого дождя. Это так и должно быть или мне просто везет?
Открыл двери, гренадёр, быдыщь, пизда гринадёру, из тушки вылетают дроны. Закрываю двери, бег, почти добегаю до следующих, ЕБЛЫКС, двери в говно, коридор в говно, лежу придавленый кирпичами и на торсе полторы полоски. Ползком, ползком наверх и домой.
>>34468708 >USB-флэшки Они не юзабельны, иногда попадаются зашифрованные SD карты но там как правило рецепты уровня "вареная гречка" или "пыльник без рукавов" фоточки и музон. Флешки с взломПРО нужны для крафта управляющего ноутбука, остальное хлам. >погода Тут как повезет, можно посмотреть на небо и увидеть где идет дождь, там атмосферные фронты вот это все.
>>34469374 >Флешки с взломПРО нужны для крафта управляющего ноутбука, остальное хлам. Я нашел USB с матеМАКС. Это для чего?
Also: Почему меня уже второй раз банят по причине "обход бана"? Первый раз забанили, когда у меня ни разу никаких банов не было и я ничего обходить не мог. Теперь вот второй раз был опять на ровном месте. Что я делаю не так?
>>34468708 >Что такое с погодой? Сначала играл в кевинскую эксперименталку - выживан прожил 2 месяца и ни разу не было дождя. Сейчас играю в форк - опять никакого дождя. Это так и должно быть или мне просто везет? Погоду переделали уже год как. Дожди стали существенно реже, но они таки есть, я играю 50 дней, была сильная гроза, несколько раз морось и пару раз дождь.
>>34466820 Вот это, кстати, наёбка века. Помню, наделал термита, думал щас буду все двери выжигать как Хайзенберг, а хуй, ему вообще применений нету. С кучей разной взрывчатки тоже. Из како-то там единственной можно бочонок взрывчатки сделать, который, по идее, целый дом разнести должен, но толку с этого? Сама рассыпанная взрывчатка не взрывается, емнип, её даже не поджечь. В общем я был жутко разочарован. Надеюсь, когда-нибудь всему этому найдут применение.
>>34476609 Посмотрел сейчас, как именно он делает свои qol-фичи. Из последнего: при перезарядке предметов, находящихся не в инвентаре (например, лежащих рядом на земле), он сделал так, чтобы персонаж больше не брал их автоматически руки. Но сделал он это максимально топорно - вместо того, чтобы просто добавить время, потребное на поднятие предмета (а также, при необходимости, время на автоматическое выкладывание на пол предмета, находящегося у персонажа в руках), ко времени перезарядки (то есть на поднятие фактически затрачивалось бы время, но сам процесс был бы практически незаметен для игрока и происходил бы автоматически), он тупо убрал само поднятие перед перезарядкой. И теперь у него перезарядка занимает одинаковое время что с цвайхандером в руках, что с голыми руками. По мне это регресс.
>>34477261 >регресс В условиях Каты это понятие уже становится довольно неоднозначным. Если хочется микромеджмента игрок может сам выложить цвайхандер из рук, если нет, то вообще похуй(как и на воображаемое время, потраченное например на завязывание шнурков или мытье посуды). То же самое со всеми этими калориями, витаминами и прочим что сейчас в игре. У меня и до этого персонаж время от времени готовил калорийную или здоровую еду чисто для отыгрыша, без оглядки на тикающие счетчики калорий и здоровья. Не нужно в песочнице прибивать фичи гвоздями к полу, лучше пусть каждый сам решает как ему играть.
>>34478085 Что непонятного? У Ктулху ты перезаряжаешь предметы с пола с одинаковыми затратами времени вне зависимости от того, есть у тебя в руках что-то, или нет. Держа в руках 30-литровую бочку, ты затратишь на перезарядку лежащего на полу, скажем, магазина к пистолету ровно столько же времени, как если бы у тебя в руках ничего не было. По идее, ты должен сначала куда-то деть эту бочку, потому что она совершенно очевидно мешает осуществлять перезарядку. В ванилле сейчас спрашивают, что делать с бочкой в этой ситуации. Это задалбывает, потому что вынуждает совершать дополнительные действия. Можно было бы решить эту проблему по-нормальному, как я описал выше. Но Ктулху решил её по-тупому, просто сделав вид, что наличие бочки в руках абсолютно не мешает при перезарядке.
>>34480557 Пиздец, по твоему броситьи поднять эту твою бочку дело больше одного мгновения? Что за ебанутый пример ты привел? Поясни конкретнее что имел ввиду. Пока я вижу больше логики в перезарядке с "бочкой в руках" чем еблей с менюшками.
>>34478126 Так в том-то и дело, что микроменеджмент можно было убрать, просто автоматизируя процесс выкладывания цвайхандера из рук, сделав его (процесс) незаметным для игрока. Примерно как сейчас происходит с действиями, для которых есть только один валидный вариант. Например, выполнение действия "открыть" будет выполняться автоматически, без дополнительного запроса "открыть что?", если рядом будет находиться только одна-единственная закрытая дверь. Ктулху же тупо вырезал механику. Да, микроменеджмента стало меньше, но это сродни отрубанию головы, чтобы избавиться от прыщика на носу.
>>34480645 Я предлагаю сделать так, чтобы персонаж автоматически, по дефолту, без дополнительных запросов и меню, бросал бочку на землю, если игрок захотел перезарядить что-то лежащее на полу. После завершения процесса перезарядки персонаж точно так же, автоматически и без дополнительных запросов, вновь берёт в руки брошенную бочку. В итоге - никаких дополнительных вопросов; то, что у игрока было в руках до начала перезарядки, у него продолжает там же и оставаться; предмет на полу теперь перезаряжен.
>>34480557 >Можно было бы решить эту проблему по-нормальному, как я описал выше. Можно, но зачем? Ну то есть, придумай игровую ситуацию, когда будет хоть какой-нибудь эффект для геймплея от того, что перезарядить лежащий на полу предмет занимает на ход или два больше, потому что у тебя в руках бочка.
Уверен, что перезарядка лежащих на полу предметов - в 99.9% случаев смена батареек в электроинструментах для крафта. А время крафта, для примера, не включает в себя затраты ходов на перекладывание предметов в руки и из рук. Потому что нет никакого смысла это учитывать, затраты будут пренебрежимо малыми. Точно так же и тут это будет излишним симуляционизмом.
>>34480729 >Я предлагаю сделать так, чтобы персонаж автоматически, по дефолту, без дополнительных запросов и меню, бросал бочку на землю, если игрок захотел перезарядить что-то лежащее на полу. После завершения процесса перезарядки персонаж точно так же, автоматически и без дополнительных запросов, вновь берёт в руки брошенную бочку. Пиздец, вот это изобретение велосипеда, охуеть. И в чем, блять, разница, мамкин недоотыгрывальщик? С тем же успехом можно просто в менюшке написать, что ты бросил-поднял бочку безо всякого лишнего телодвижения и просчетов.
>>34480663 > Можно было бы решить эту проблему по-нормальному, как я описал выше. Но Ктулху решил её по-тупому, просто сделав вид, что наличие бочки в руках абсолютно не мешает при перезарядке. Так это же отвратительное говно, и человек, включивший это по дефолту, ничего не понимает в разработке удобных интерфейсов.
Операции с хоткеями работают на мускульной памяти. Если для операции "открыть дверь" нужно нажать комбинацию "o+направление", комбинация "o+направление" всегда должна приводить к открытию двери. Если она иногда делает открытие двери, а иногда открытие и шаг, полагаться на мускульную память нельзя; надо каждый раз останавливаться и думать, надо ли нажать одну кнопку или две. В итоге выходит медленнее, чем было раньше.
>>34480744 >>34480757 Всё дело в том, что поднятие предметов с последующим взятием их в руки может занимать дохрена времени, особенно если поднимаемый предмет большой и/или тяжёлый. На такие случае в логе даже отдельные сообщения выдаются - мол, вам понадобилось много времени, чтобы взять в руки Х. Именно поэтому этими затратами времени пренебрегать нельзя, равно как и абстрагировать их. Но так как это рутинная операция, то её можно/нужно автоматизировать. С одной стороны будут учитываться дополнительные затраты времени (пускай даже это всего лишь один-два хода), а с другой - игроку не нужно делать дополнительных телодвижений.
>>34480814 Ну, вообще-то такое поведение интерфейса опционально, его можно включить или выключить в настройках игры. Хотя, по правде сказать, я первым делом всегда отключаю эту опцию, потому что мне неудобно - как раз по причинам мускульной памяти. Хотя, возможно, кому-то такое поведение и приходится по нраву.
>>34480557 >Но Ктулху решил её по-тупому, просто сделав вид, что наличие бочки в руках абсолютно не мешает при перезарядке. Это совершенно грамотное и правильное решение, и это на порядки лучше кевиновского универсального "Надо взять в руки, взять в руки? Выложить в инвентарь? Не помещается, выложить на пол? Взять в руки обратно?".
>>34481157 >Именно поэтому этими затратами времени пренебрегать нельзя Потому что это может быть важно в бою, когда каждый ход на счету. Но вот конкретно перезарядка лежащего на полу предмета - крайне специфический случай, который в бою делать не понадобится. Ну то есть в самом деле, я не могу придумать реальную ситуацию, где ты вынужден будешь это делать. Не думаю, что у меня была хоть одна такая за годы игры. А значит, это неважная деталь, которую можно легко сбросить со счетов.
Да, можно было бы сделать и с затратами времени. Но это и для разработчика лишние усилия, и для игрока тоже не очень прозрачно, как работает. Усложнение системы на пустом месте.
>>34481186 Ну я потому и сказал про "включивший по дефолту", если бы он не был включен изначально, я бы и не знал про это говно. Но такая фича вообще не нужна, она идет против всех правил разработки интерфейсов. Сыграли в эргономику и проиграли.
Есть ли фишечка какая-нить в ласт экскременталочке для того, чтобы забить контейнеры тачки определенным лутом. К примеру мне нужно чтобы в контейнер с зарядной станцией пихались только перезаряжаемые батареечки.
>>34482171 Естественно с зонами я пробовал, но так как теперь этих самый плутониевых батареек до жопы стало, а их название точно такое же как у дефолтных перезаряжаемых, весь этот скам попадает в контейнер что мне нужен
>>34482802 Выпить больше нельзя как раньше только вылить РЕАЛИЗМ! У нас есть бутилка с водой, у нас есть порошок ЛИМОНАД. Но просто высыпать его в бутылку и выпить это не то.
>>34480663 Имхо это мелочь. Реализм во все поля нравится не всем. Кевиновская ката погрязла по уши в дерьме в том числе из-за этого, пусть это и не основное. Возможно получится совместить удобство с реализмом. А возможно из этого вылезет болячка связанная с затраченным временем. Я этому упрощению только рад.
>>34485195 Я не спорю, в дворфах многое заебись. Но сейчас, когда ты ходишь в кате по лесу - ты именно что ходишь по лесу, деревья, кусты, травка. С многоуровневыми деревьями это будет выглядеть как поход среди коричневых луж.
>>34485212 кстати аноны извините за офтоп, как там дела с бородачами обстоят, раньше я помню фпс жрал пиздец грузя проц (было год назад), какие фичи довезли как с оптимизацией?
>>34482664 Бля, я думал, что они эту систему пилят только для гг и неписей ну ещё может для некоторых животных, а теперь зомби умирают от кровотечения? Почему?
Такой вопрос. В таймлайне прописано что по лору правительство во время катаклизма в панике разбомбило большенство лаб ядерными бомбами. Почему все лабы целы и нет радиоактивных осадков и последствий масовой бомбежки?
>>34488247 >постапоке Сataclysm DDA -- это уникальный проект, включающий в себя систему скрупулезный подсчет калорий и перманентное ожирение в условиях постапокалипсиса. В уникальном проекте ожирение в условиях постапокалипсиса одновременно и проблема и возможность спокойно ничего не жрать в первую неделю. Сataclysm DDA -- это уникальный проект, включающий в себя систему занятий на тренажерах, чтобы бороться с ожирением в условиях постапокалипсиса. Сataclysm DDA -- это уникальный проект, в котором в условиях постапокалипсиса требуется активно следить за фигурой. Обычно в постапокалипсисе персонажи (в том числе ГГ) - это подтянутые люди разной степени худощавости, питающиеся всяким подножным кормом. В уникальном проекте Сataclysm DDA персонажи (в том числе ГГ) - это заплывшие мешки с салом, до отвала жрущие деликатесы и сладости.
>>34489649 Щитаю что было б лучше если поумолчанию игра начиналась уже с порчеными продуктами. Кроме консервов и тд И вода с нормального колодца не должна сразу давать отравление/понос/паразитов - живу в деревне только оттуда и пью уже 25лет
>>34489805 И поля везде должны быть как в жизни. Пусть и не засеяные. Или пастбища. А то сейчас какаято степь только непонятная и только маленькие клочки фармланда
>>34489610 Сейчас лор это высер партийной верхушки. Раньше по лору была разборка США И КНР отдаленное БУДУЩЕЕ КИБЕРПУНЬК почти как в фоллауте. Инопланетные вторжения в следствии экспериментов с порталами. Потом это все вырезали сделоли СЖВ НАСТОЯЩЕЕ ГОВНО МОЧА КАЛ.
>>34489907 Та ну почему не реалистично. Были же масовые беспорядки за неделю непосредственно перед катаклизмом. Должно быть все побито и сожрано знач - пустые холодильники и битые ока
>>34489926 Без понятия, просто сохранил когда-то. Сделай поиск по картинке, если хочешь. >>34490033 Это обсуждалось, решено, что все равно нереалистично. Так-то, если подумать, прошлое состояние "пустые дома, одна сковородка на квартал" было намного реалистичнее, лол. Туда б еще автоматические разрушения рисовать в виде битых окон, ломаных дверей и нарисованных хуев и обоссанных углов, и вообще 10/10.
>>34491070 >>34490763 >Кевин, ты затребовал обоснование изменений в виде диссертации с пятьюдесятью источниками, ты ее получил и в ответ пишешь только "Хаха, силли нонсенс"?!
Блин, грустно от всей этой ебалы с экскременталками, и вообще вектора движения развития сей игры. Так хотелось погонять, теперь даже не знаю, во что. 10614 с ебанутым спавном вещей, ктулхуфорк без грибов, или последнюю експерименталку с кровотечением.Кармашки пофиксили уже? НУ серьезно.
>>34493016 > Кармашки пофиксили уже? НУ серьезно. Типа да. Но вот эти анально включенные Z левелы, у меня писец лагает если по этажам типа лабы и шахты какой то движ.
>>34490095 Ну сковородок мало то уже перебор. Щитаю сейчас инструментов мало спавнится. В реале в каждном втором если не в каждном доме у людей есть хотябы отвертка и молоток
>>34493016 Кармашки пока не пофиксили, на гитхабе висят несколько пуллреквестов с фиксами. Также висят фиксы новой системы кровопотери и сообщают о багах с z-уровнями. Вкатываться в эксперименталку рановато. Вкатывайся в ктулхофорк.
В центре беженцев дали задание на ликвидацию бандитов. Бандиты сидят чуть ли не в центре города. Не знаю, какие набеги они там совершали и на кого, однако ж это была целая стелс-миссия с адреналином, стрельбой из бесшумного лука, бегом со всех ног и прокрадыванием по кустам и под окнами.
>>34493109 >Вкатывайся в ктулхофорк Прочитал описание: >Victory condition: reach overmap (0,0), find central lab, reach bottom, then either sacrifice own life or put in a mininuke Условия победы? Чет новое. Надо еще постройку самолета добавить >Option to disable event bus system (in Debug tab) - removes one big cycle hog, but also achievements and statistics А это что дает, кроме отключения ачивок и статистики? >Cache list of all vehicles on map, since getting it is slow in 3D mode Вообще непонятно. Ват из зис?
>>34493302 Видишь ли, проблема была в том, что бандиты посреди города в окружении зомбей, и нужно сначала добраться до них, чтоб попали в реалити-баббл, и уже потом агрить-не агрить. >>34493294 >А это что дает, кроме отключения ачивок и статистики? Ускоряет игру. Насколько сильно - толком оценить не могу. >Вообще непонятно. Ват из зис? Хз, возможно, оптимизация? >>34493319 Не пробовал.
>>34494575 Затем чтоб не ставить мод что их отключает каждый раз. Говорю же чистилище - пусть либо сделают что то либо удалят их совсем пока не придумают что делать
Играю где-то месяц и уже скучно. Искал роадмап игры, но ничего не нашел. Есть какие-то новые идеи/механики, которые планируют добавить в игру? Из треда понял что дальше, чем добавлением 10 новых пород собак или профессий, дело не зайдет. Квестов нет, основного сюжета нет, нормальной торговли нет, нормальных неписей и фракций нет. Жду когда вместо этого добавят пульс, критические дни у ЖГГ и возможность подцепить чумных блох от суслика.
Выполняю квесты Ишервудов. Тот, кто их делал, их не тестировал, равно как создатель лагерей миго не тестировал свои творения. Один из квестов - спасение непися из башни миго с третьего этажа. И если в случае лагеря миго можно протаранить стену машиной, то вытащить непися с третьего этажа невозможно. Стена слишком крепкая, персонаж помирает от жары быстрее, чем разбивает стену отбойным молотком.
>>34495878 Пробовал, так нельзя. Стены надо долбить сразу за один заход, иначе теряется весь прогресс. Тяжелый рельсотрон тоже неспособен пробить стену. Кувалда аналогично.
Поискал на реддите. В одной из тем Эрк заявил "Я не планировал, чтоб лагеря можно было лутать". В другой, когда его уже прям носом тыкнули в температуру (а она 120 градусов Цельсия), Эрк хмыкнул "Хмм, странно, там должно быть 60-70 градусов" и забил хуй. Что интересно, температура воздуха действительно 60-70 градусов, однако вонючий газ каким-то образом добавляет еще 60.
Судя по малому количеству соотетствующих топиков в реддите, почти никто не трогает лагеря миго и абсолютно никто не выполнял квесты Ишервудов.
Значит, придется самому крутить циферки в жсонах. Вот вчера подкручивал матрас - матрасам сделали объем 300 л при максимальной вместимости грузового багажника 250, т.е. матрасы невозможно перевозить никаким образом (кроме четырехмерного багажника из мода).
>>34496040 В игре каждый отдельный матрас односпальный и маленький, объем односпальных матрасов приблизительно равен 250-300 л, а поскольку это игра, внутриигровые значения следует согласовывать между собой.
Да у меня просто жопа горит, есть неплохой потанцевал у игры, добавь ты немного fun игре, чтобы повысить реиграбельность. Но нет хочу добавить еще кучу бесполезного лута или ненужные профессии.
Я бы сам может поучаствовал в разработке, но без документации и комментариев в коде погружение в контекст игры затянется на месяцы. А без четкого бизнес-плана это глупая затея.
Там не только гранаты, там забыли вслед за изменением кода переписать несколько "взравающихся" снарядов. А в легаси-блэйзе их _все_ надо передрюкивать.
>>34497238 Какие тесты, зачем, больше багов, больше костылей, больше недоделок, больше видимости работы - и больше шанс со временем найти лошков которые штуку баксов будут приносить за говнокод подпивасом. Соточка в месяц уже есть. Нет бизнес-плана, ага, бесплатная игра, да.
>>34498054 В общем-то штука логичная. Профит - большим мутантам станет куда легче заплыть сладкими, божественными, восхитительными складками потного сала.
>>34500846 >Какой, в жопу, Пряник? Сам знаешь, какой. Тот самый, с кем тебя впору сравнивать. >Только с Пряником сравнения мне и не хватало. Значит, тебе повод задуматься.
Анон с башней миго на связи, продолжаю держать в курсе. Фестиваль "И так сойдет" продолжается!
Я нашел способ снизить температуру, к сожалению, на уже сгенерированную башню не работает. Но вместе с тем в списке крафта обнаружил тотальное решение: тяжелую кувалду на 80 (!) урона, с ее помощью разломал клетки за несколько ударов. Как оказалось, температура - наименьшая из проблем. Мои мытарства не закончились - неписи бегают по всему этажу, один спрыгнул вниз и повис трупом в воздухе, другая тоже прыгнула вниз и приземлилась на первом этаже. Остальные мечутся как суслики и спускаться не хотят. При этом в целом неписи по лестницам ходить умеют и в других обстоятельствах ходят нормально.
Думал, дело в недостатке спусков вниз, заспавнил еще лестниц, результат тот же. Раздал рации, приказать идти к себе не получается (неверное место назначения). Сделал дамми-лагерь - приказать идти туда тоже не выходит (неверное место назначения). Отправить неписей собирать растения, чтоб исчезли из башни и появились в лагере - тоже. Попробовал уничтожить источники газа и редактором карты убрать газ - не работает. Телепортировал неписей за окно - неписи через раз просто висят в воздухе. Телепортировал на окно и толкал наружу, редактором карты делал дырку в полу - то же самое. ЕДИНСТВЕННЫЙ вариант оказался по очереди давать им противогаз (разумеется, картриджи давно кончились, так что пришлось пересобирать респираторы).
В целом, если смотреть в ретроспективе, вышло не так плохо. У меня полная машина голых неписей со странными трейтами (почти у всех Внушающий ужас и Брезгливый) и Крис Ишервуд с 10 выживания. Как раз пора основывать лагерь.
Блин, я доволен, несмотря ни на что. Неподалеку еще есть 2-3 башни, я теперь знаю, как с ними управляться - а это еще население для будущего города выживших (да еще плюс бомжей из центра выживших подтяну, да еще Дану и Пабло Нуньесов, да еще упертый хуй возле речки живет и никак не хочет в команду). Местоположение у будущего лагеря очень удобное, я уже начал вовсю его обустраивать, потом покажу.
Пока что оборудован только лекторий (он же школа, он же библиотека, он же лаборатория). Всем раздал одежду, снаряжение и оружие. Уселись, пустили по кругу бутылку джина, трем за жизнь.
Кхм-кхм. Бенджамин Клэнси был выживальщик. Бенджамин Клэнси запас какие-то карты. Бенджамина Клэнси схватили Ми-го, раздели догола и творили с ним всякое, но Бенджамин Клэнси сумел сохранить карты, спрятав их в собственном анусе. И Бенджамин Клэнси хочет за них денег - его 6 навыка торговли дают о себе знать.
Играю своим персом уже 90 дней. Мотался по бункерам и прочим. Вернулся в город и серенькнул от просто ПОЛЧИЩ джаггернаутов, девауеров и халков. В первом городе сразу обнес оружейные магазины, да и бункеры подарили смачный арсенал. Icecoon's Arsenal сделал оружие сложнее тем, что часто спавнятся редкие пушки, на которых патронов едва найдешь. У меня цель зачистить школу и оборудовать в выживальческую крепость, но округа кишит танкам, которые я буду отстреливать с 5.56 неделю. Есть советы по зачистке территории? Бульдозеры и звезды смерти не предлагать.
>>34502873 666 ям с деревянными заострёнными палками на пути зедов и кайтинг. Устрой им гей-парад и весёлые игры с анусом точёнными пиками из натурального материалаТМ с этими пидорами в главной роли.
Бля, Ктулху систему каллорий убрал, но сытость ебануто работает. Перс стартанул утром в 9:00, жрать захотел аж в 6 вечера, причем статус резко сменился с сытый на голодный. Удовлетворился банкой лосося, и в следующий раз пожрал аж утром. Чзх? >>34502054 >Как насчет, сука, выложить ее просто так и не злить меня, охуенно? Каждый раз в голосину с этого слога, Сан Андреас из 10 просто
>>34503634 Забей, полная срань. Вроде как зомби встают ведь, если их не расчленить, так вот с помощью этой опции выживан вырезает у зомби на лбу немецкий крест и тот, передохнув, следует за ним. Ни разу не силли
>>34503701 > Почему еда и контейнеры с едой дублируются? Потому что контейнер и еда в нем - разные вещи. Видимо такой логикой руководствовались Кевин и Ко. Я сначала не мог понять почему, когда я выкладываю воду, она тупо выливается, а не выкладывается в бутылке. А оказалось, что нужно выкладывать именно бутылку с водой, а не воду.
>>34502873 >смачный арсенал Скоро к тебе придет понимание, что ты сделал скриншот груды ненужного металлолома. Тебе реально нужно считанное количество пушек, притом количество пушек не переходит в качество. >которые я буду отстреливать с 5.56 неделю Следовательно, тебе нужен не 5.56. >Есть советы по зачистке территории? 1. У тебя есть .308 пушки, у них относительно неплохая бронебойность. 2. У .50 пушек бронебойность еще лучше. 3. У тяжелых рельсотронов еще лучше. 4. У тебя есть огнеметы и зажигательные гранаты. 5. Тебе совершенно обоснованно предложили использовать ловушки. Ловушки-ямы, ловушки-мотор-с-лезвием, вот это все.
>>34504121 Жп даже чуть хуже, чем дизель по эффективности. Энергия дизеля: 35.8 Энергия jp-говна: 34.7 Энергия биодизеля: 29.6 Энергия лампового маспо: 26
>>34506331 Кстати говоря. В игре есть предмет fetid_goop - мерзкая слизь, остающаяся после уничтожения "мебели" миго. Ею можно обмазываться, чтоб предположительно перебить запах (тайлсет деда, кстати, поддерживает обмазывание).
Можно добавить этот же эффект (или сделать аналогичный) при активации говна. И вуаля, в Катаклизме можно обмазываться говном.
Катаны, поможите... Решил обратно вкатиться, но так чтобы всё с кайфом было. И графончик и музончик и ваще. Но произошёл троллинг. После запуска игры всё нормуль, но стоит сделать в игре шаг, так она вылетает с каким-то неприятным писком. Переключил саундпак обратно на базик (хотел с саундом от анона), и всё заработало. Как быть? Как накатить звуков шагов и выстрелов?
Ну и кто там говорил что не будет хардлока по профе? Что интересно сколоть камень без навыка скалывания можно. Но вот топор сделать каменный нельзя потому чтоиди нахуй вот почему
>>34510091 Бля ну если уж на то пошло то и скалывают не просто любой камень а кремень. Та и каменный топор не со сколотым камнем делают а с полированым
>>34510254 Ну я так и говорю. Плюс он не зернистый, можна еще яшму или вулканическое стекло, но я к другому веду - для каменного топора навык скалывания не нужон
>>34510091 Знакомая песня: они не будут удалять сайфай, лидворкс, ривтех, моды. И уж точно, они не будут покушаться на такие основные фичи каты, как кбм и мутации. В общем, для разработки каты действительно настали dark days.
Большая разница между стейбл и экспериментал? На экспериментал, после последних обнов, новый мир+новый перс еще при загрузке мира выдавал три ошибки, десять во время игры, тормозил и крашился часто.
>>34510725 Потому что на коммьюнити им похуй. Как и на играбельность их продукта. Хотят своим охуеннейшим разнообразием впечатлить новичков, мол, смотрите, у нас десятки видов пистолетов, орехов, где ещё такое говно найдёте?
>>34511297 Не, там 4 куна и 3 тянки. Зато на момент снятия скрина многие в штанах, но без трусов - не хватило.
Несмотря на прошлый опыт, не стал отключать потребности неписей, чтоб был стимул собирать жратву - и стимул таки есть, вся эта орава жрет как не в себя. Скинул им почти все, что было, включая алкогольные напитки (они тоже калорийные). Предполагаемое целевое население - около 20 рыл (эти+нищуки+еще одна башня миго), поэтому все в спешном порядке учатся забивать гвозди и охотиться, быстро возводится хижина, ну и я смотрю, как поспевает загодя засеянное поле. Следующая посевная ожидается в середине лета, и она будет по-настоящему масштабной. Хинт - копать грядки вручную - крайне неблагодарное дело, лучше либо брать готовую пашню, либо пахать червями, либо трактором. Трактор и вспашет, и засеет любую площадь за считанные минуты.
>>34511746 Ну так личную гигиену и помыться-то не завезли. Я буду аутировать и строить типа душ, ну неподалеку еще речка с прудом есть, но пока придется нюхать.
Посоны, не хочу нагнетать, каждый себе выбрал уже на какой версии играть, но. Вчера пробовал 10614 и версию Ктулху, и внезапно 10614 показала себя гораздо лучше в плане производительности при загрузке мира, и при ожидании. Ктулху оче долго грузит, ожидание очень тормозное почему то, но при движении персонажа игра чутка шустрее, чем 10614. При большом скоплении зедов в пределах баббла обе версии примерно одинаковы в плане производительности. Хз хз вобщем. В обеих зато проблемы с расчетом голода - у Кевина классик пекиш, у Ктулху жрать можно раз в день, все поломано к хуям кароч.
>>34515034 Аргументный аргумент, особенно учитывая, что сами разрабы не знают, чему эквивалентна сила в 8 единиц. Это только подтверждается еблей с показателем силы, который был нужен, чтобы тетиву в луке натянуть.
Как-то странно падают мифики из бустеров. В Икории упало 4 генерала Курдо, 4 мотылька, 4 Виноты и всего несколько других мификов. Сейчас из 21 выпал четвёртый Terror of the peaks, а других мификов из 21 выпало всего 3.
Ааааа, какая же имба, эта ваша военная база. Впринципе в кате можно оставить только два вида локаций - военные базы и лабы. Остальное ненужно. Лута там. Клондайк блин. Вообще все есть. Даже если спавн вещей уменьшить до 0.1, это повлияет только на кол-во патронов. С таким арсеналом удивительно, как человечество проебало войну. Кстати, фиксить неравномерность лута по локациям собираются или нет? Кевин или Ктулху.А Ктулху и есть Кевин
>>34515674 >Кстати, фиксить неравномерность лута по локациям собираются или нет? Собираются, в целом везде будут моря лута. База-то имба, только попадается редко. Я ее видел исключительно при тестовом запуске, когда по карте прыгал и нововведения пробовал.
>>34515674 Консилиум нынешней партийной верхушки постановил, что похуй на боланс, лишь бы было лута как на реальной военной базе. У Ктулху можешь сам спросить.
>>34515693 Так-то странно, у меня хорошо бегала версия. Правда, ктулха у меня не последняя. >>34515739 От настроек ничего не будут зависеть. Они ввели понятие SUS - specific use storage, это такая особая айтемгруппа с кучей вещей, по этой причине в кухнях дохера предметов - там спавнится кухонная группа SUS. Уже апнут спавн в бакалеях, аптеках (особенно аптеках) и некоторых других магазинах. Проблема изобилия лута теоретически будет решаться мародерами разной степени абстрактности.
>лута как на реальной военной базе И все нетронуто епт. А на входе на базу один труп пулеметчика между мешками с песком. Остальные все испарились. Ни следов бойни, ничего.
>>34515788 Ну как. В принципе в случае зомби-апокалипсиса так и будет, наверное - зараженные умрут, превратятся в зомби и сожрут базу изнутри и будут мешать залутать склады.
>>34515772 >Проблема изобилия лута теоретически будет решаться мародерами разной степени абстрактности. В пределах баббла? Если внедрять реальных нпс, которые будут все пиздить, то это нереально. Разве что какой то скрипт внедрят, который будет чистить вилкой округу от вещей после прошествия n дней с начала опокалипсиса.
>>34515813 >Разве что какой то скрипт внедрят, который будет чистить вилкой округу от вещей после прошествия n дней с начала опокалипсиса Я так понял, что-то вроде этого будет. Возможно, опционально будут спавниться неписи с кучей вычищенных вилкой вещей.
>>34515841 >будут спавниться неписи с кучей вычищенных вилкой вещей Слишком сложно, хоть бы с текущими багами справились. Там читал, с мостами проблема какая то сейчас, кармашки отдыхают. Зато: -add-zombie-horse #41033 by luo-zi in Build 10820 -Small fix to the bone meal recipe to allow to use human bones when using the food processor #41984 by Duck13Tales in Build 10821 -Rename "barrel_length" to "barrel_volume" #42003 by feinorgh in Build 10824
>>34517016 22:55:54.206 : Starting log. 22:55:54.207 INFO : Cataclysm DDA version e5e4a2e 22:55:54.212 INFO : [main] C locale set to C 22:55:54.212 INFO : [main] C++ locale set to C 22:55:54.212 INFO : SDL version used during compile is 2.0.9 22:55:54.212 INFO : SDL version used during linking and in runtime is 2.0.9 22:55:54.407 INFO : Number of render drivers on your system: 5 22:55:54.407 INFO : Render driver: 0/direct3d 22:55:54.407 INFO : Render driver: 1/direct3d11 22:55:54.407 INFO : Render driver: 2/opengl 22:55:54.407 INFO : Render driver: 3/opengles2 22:55:54.407 INFO : Render driver: 4/software 22:55:54.412 INFO : [options] C locale set to C 22:55:54.412 INFO : [options] C++ locale set to C 22:55:54.427 INFO : Active renderer: 0/direct3d 22:55:54.725 INFO : USE_COLOR_MODULATED_TEXTURES is set to 0 22:55:54.843 INFO : Language is set to: 'ru' 22:55:54.843 INFO : [translations] C locale set to Russian_Russia.1252 22:55:54.843 INFO : [translations] C++ locale set to C 22:56:02.463 WARNING : opendir [./save/Каюс/mods] failed with "No such file or directory". 22:56:10.350 INFO : Loaded tileset: UNDEAD_PEOPLE 22:56:14.140 ERROR SDL : (error message will follow backtrace) #0 (dbghelp: @0x6488a6[cataclysm-tiles.exe+0x2488a6]), (libbacktrace: Z21debug_write_backtraceRSo+0x56@0x6488a6), (libbacktrace: 0x6488a6 [unknown src]:0 [unknown func]), #1 (dbghelp: @0x64933a[cataclysm-tiles.exe+0x24933a]), (libbacktrace: Z8DebugLog10DebugLevel10DebugClass+0x34a@0x64933a), (libbacktrace: 0x64933a [unknown src]:0 [unknown func]), #2 (dbghelp: @0xe83ac5[cataclysm-tiles.exe+0xa83ac5]), (libbacktrace: ZN3sfx18play_variant_soundERKNSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEES7_iidd+0x1c5@0xe83ac5), (libbacktrace: 0xe83ac5 [unknown src]:0 [unknown func]), #3 (dbghelp: @0xea6a10[cataclysm-tiles.exe+0xaa6a10]), (libbacktrace: ZN3sfx11do_obstacleERKNSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEE+0x250@0xea6a10), (libbacktrace: 0xea6a10 [unknown src]:0 [unknown func]), #4 (dbghelp: @0x767eff[cataclysm-tiles.exe+0x367eff]), (libbacktrace: ZN4game9walk_moveERK8tripoint+0x10ef@0x767eff), (libbacktrace: 0x767eff [unknown src]:0 [unknown func]), #5 (dbghelp: @0x4d0604[cataclysm-tiles.exe+0xd0604]), (libbacktrace: ZN13avatar_action4moveER6avatarR3mapRK8tripoint+0x1434@0x4d0604), (libbacktrace: 0x4d0604 [unknown src]:0 [unknown func]), #6 (dbghelp: @0x7a2ef4[cataclysm-tiles.exe+0x3a2ef4]), (libbacktrace: ZN4game13handle_actionEv+0x5174@0x7a2ef4), (libbacktrace: 0x7a2ef4 [unknown src]:0 [unknown func]), #7 (dbghelp: @0x76e8ef[cataclysm-tiles.exe+0x36e8ef]), (libbacktrace: ZN4game7do_turnEv+0xc5f@0x76e8ef), (libbacktrace: 0x76e8ef [unknown src]:0 [unknown func]), #8 (dbghelp: IMG_LoadWEBP_RW+0x77f2f8@0x1934f18[cataclysm-tiles.exe+0x1534f18]), (libbacktrace: main+0x11a8@0x1934f18), (libbacktrace: 0x1934f18 [unknown src]:0 [unknown func]), #9 (dbghelp: @0x4013bd[cataclysm-tiles.exe+0x13bd]), (libbacktrace: _tmainCRTStartup+0x23d@0x4013bd), (libbacktrace: 0x4013bd ../gcc-5.5.0.build_/mingw-w64-v6.0.0/mingw-w64-crt/crt/crtexe.c:341 __tmainCRTStartup), #10 (dbghelp: @0x4014cb[cataclysm-tiles.exe+0x14cb]), (libbacktrace: WinMainCRTStartup+0x1b@0x4014cb), (libbacktrace: 0x4014cb ../gcc-5.5.0.build_/mingw-w64-v6.0.0/mingw-w64-crt/crt/crtexe.c:197 WinMainCRTStartup), #11 (dbghelp: BaseThreadInitThunk+0x14@0x7fff6b437bd4[KERNEL32.DLL+0x17bd4]), (backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable), (backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable), #12 (dbghelp: RtlUserThreadStart+0x21@0x7fff6bf2ce51[ntdll.dll+0x6ce51]), (backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable), (backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable), Backtrace emission took 0 seconds.
>>34495853 Долби тяжелой кувалдой и желательно вставь КБМ: климатконтроль именно климатконтроль не теплоотводы Эх у Ишервудов хорошие навыки меткости и винтовки, годные НИПы в целом
Запускаю ктулхофорк. Последний раз играл больше года назад, пытался вкатиться в мае, но ахуел с багов раннекармашечной версии и дропнул не прожив и трех дней
>>34519441 Из города удалось сбежать по крышам, но сестренку съели. F Недалеко обнаружилось "убежище последних людей", а значит куча инструментов, еды и, если повезет, оружие.
>>34519576 Зато обнаружился армейский вездеход с полной канистрой дизеля в багажнике и смонтированным гранатометом. Дропаю этот кал, короче. Я уже выиграл, в пизду. Winning is boring.
>>34520083 Нахуй так делать? Почему нельзя сделать КАЧЕСТВО создаваемых предметов? Абсолютный НОЛЬ скрафтит пусть и за 7 часов НОВЕНЬКУЮ КАК С ЗАВОДА РАМУ???
>>34520083 Вот погоди еще добавлят сварщика, фрезеровщика, токаря, столяра, оружейника. Нихуя не сможеш сделать без целого завода рабочих. Будеш сидеть дома жрать кашу и пить воду потому что ты не повар нахуй, и просто мотать дни просто ради выживания. Реализм хули
>>34520226 Это было бы супер крутой фичей только при условии, что в игре был бы супер проработанный интеллект у неписей + отсутствие реалити бабла (либо его значительное увеличение)
>>34520226 >>34522207 Вот только в игре все крафты уже сделаны с учётом, что игрок - не столяр. Где-то читал комментарий от Кевина, что крафта металлических листов в игре нет, потому что мимохуй не сможет их изготовить. Хотя сможет. На ютубе полно видео, как в песочницах отливают сталь.
Я конечно понимаю, что в юесей все жирные, но Кевин превзошел самого себя. Алсо, прикололо, что персонажа зовут Рик, а на трупе ковбойская шляпа... ну вы понели walking dead noises intensifies
>>34523650 Там только распил больших на маленькие. И большие из маленьких. Изначально компонента крафта, обычного металлического листа, не помню как именно он называется, в игре нет.
Если делать профишенси и помощ неписей то надо делать упор на лагеря. Тогда уж ката точно будет как бородачи или римворлд Иначе не вижу смысла гамать в солянку как раньше, или хотя бы мод которий профишенси отключает
>>34523971 Если делать упор на лагеря, то встанет проблема прокорма. Лагеря перейдут на обеспечение возобновляемой едой (при условии, что полями занимается игрок, лагерные фермы слишком игрушечные) очень нескоро. Первый урожай поспеет в лучшем случае к середине лета. Также лагерям надо ЕБАНУЮ СУКА ПРОРВУ ресурсов, которую достать непросто. И все это время кормить неписей, а каждые 5 неписей - это 10 000-15 000 ккал в день, а еда переводится в кладовую со штрафом к питательности (хорошо, что хоть алкоголь заходит). В бородачах все это работает, потому что урожай выращивается быстро и запросто, с забоя скотины выпадает море мяса и потрохов, жрут бородачи немного, а время течет быстро. В Клизме такое не прокатит, лагеря по определению хуитка, чтоб убить время и сделать себе челлендж на ровном месте.
>>34523626 Сегодня попробовал вкатиться. При сохранении и последующей загрузке пропал кокаин из зиплоков. При этом еще до загрузки там явно какие-то глюки с ним были, например показывал его количество 99, хотя там всего три или пять зиплоков было. Плюс при загрузке выскочила ошибка, что в губной гармошке есть заряды, но как-бы их не должно быть. Кароч пока криво это всё.
>>34523971 Я вангую два стула. Либо профишенси не будет мешать вообще (т.е. влиять на некритичные малозначимые рецепты), либо будет влиять настолько сильно, что потребуется отключить. Учитывая структуру системы профишенси, ее отключить будет проще простого.
Кто как спасал пленнников из лагеря миго? 1) Я прицепил на машину однотайловый таран, и пробил дыру 2) Взорвал стену С4 3) Если рядом есть дерево, срезаешь его, и ствол рушит стену 4) При наличии мода на танки - прямое попадание снаряда делает аккуратную дыру в стене Альтернативные варианты посоны?
>>34524946 > 1) Я прицепил на машину однотайловый таран, и пробил дыру Джва дня с риском анальной расправы и стать жареным кабанчиком пытался штурмовать со входа. До этого штук 20 миго с винтовки стоя перед огнем в углу расстрелял. Пожарного костюма не было. Решил машиной таранить И ВЫШЛО. Задом таранил прямо в камеры забрал двух красивых тяночек и уехал оттуда нахуй.
Как вы терпите старт сценария в заключении? Лаба, тюрьма или шахта, как бы не абузил механики, получаю пизды и сплю в углу, хиляюсь, обмазываюсь самопальными бинтами. В итоге умираю из-за отсутствия ресурсов, читай, без медицины и жрачки. Драться непрокачанным вообще депрессия.
>>34525683 Ну, по лабам есть целые стратегии выживания, почитай предыдущие треды, где-то анон писал, как он проходит лабу. Программирование 5 обязательно вроде бы. В обычной тюрьме пиздец, я так и не понял, как отвлекать турели, и без сгенеренного фонарика от трупов зомби хуй сделаешь столь необходимые отмычки.
>>34525683 99% сценариев в окружении/заключении (кроме лабы) - это рулеточка на нахождение машины на ходу или уникальной ситуации, чтоб зомби были подальше, а путь наружу был попроще. Тюрьма (по крайней мере, до недавнего обновления, сейчас хз как) стала непроходима, потому что роботов заменили на стационарные турели. Старт в лагере миго непроходим никак.
>>34524103 >И все это время кормить неписей, а каждые 5 неписей - это 10 000-15 000 ккал в день, а еда переводится в кладовую со штрафом к питательности (хорошо, что хоть алкоголь заходит). Кстати, когда пробовал запилить лагерь, столкнулся с забавным багом. Неписи потребляли калории, НО НЕ ТРАТИЛИ, и очень скоро отожрались до колобков с 4 степенью ожирения.
Ката всё так же идёт по курсу "нахуй сидеть на жопе ровно, сычевать в лесу и крафтить вещи не тру, а надо только кататься и лутать"? Почитал тред про кармашки и профессии, чёт пропало желание вкатыватся в новые версии, с февраля не играл
>>34525683 А в чём проблема шахты? Местные черви слепые. Может только не повезти с генерацией и лавовый проход перекроет выход, либо облако газа. В остальном изи же, нет? Я давно в шахте не начинал, может что-то поменяли?
Как-то выгорел я к кате. Люблю только рейдить, лутать и зачищать в ней. Аутировать в лесу не очень. Для баз с НПЦ я не слишком шизофреник. Да и в принципе, любое усложнение прогресса настройками мира, трейтами или изощренными целями, фиксится дополнительной осторожностью.
Сделаю перерыв, пожалуй. Надеюсь, через полгодика улучшат ИИ для баз.
>>34527729 Такая уебанская у Пряника картинка, каждый раз кажется, что пчел с рогами садится своей жопой на штырь. Антоха симпатичный же пчел, поставил бы свою харю на аву. Или Кевен запрещает?
>>34527736 >любое усложнение прогресса настройками мира фиксится дополнительной осторожностью. Это ещё пока можно настройки какие-то менять. Уже включили принудительно z-левелы, которые до сих пор не готовы на 100%. Скоро нельзя будет выставлять размер городов и т.д., вот тогда заживём.
>>34528723 Приходит анон вычивач в арктику, отркапывает из под радиоактивного снега люк, спускается в хранилище, вставляет флешку в систему хранения данных и там версия с кармашками. А все, весь мир в огне и радоактивном пепле, терпи теперь пекиш всякий
Аноны, как заставить непися построить что либо без лагеря? Разметил зону постройки забора , рядом зону вещей или как то так, туда кинул материалы и инструменты. Приказываю нпс выполнить задачу по строительству, он грит ок, и миссия выполнена. Естественно, нихуя не строит. ЧЯДНТ?
Аноны, расскажите вкратце, что изменилось глобального в игре за последние пол года? Стоит ли вкатываться в последнюю эксперименталку или там сейчас совсем пиздец всё?
>>34525683 У https://www.youtube.com/c/Vormithrax/videos же кучу видосов как он в лабах стартует он всегда толково обьясняет -комментарии и перевод на русский можно врубать если с инглишем не очень.Ну и всяких забавных стартов у него кучу,если своих идей не много.
Катач, гончая Тиндалоса в моей машине! Патроны в М4 уже закончились, дробь ее не берет. Остановить машину, отбежать, а потом прыгнуть а руль и унести жопу не выходит, тварь плодит сущности и телепортируется. Бензин скоро закончится. Что делать-то?
>>34540043 Есть, называется ammo pouch, как в русской версии, не знаю. В описании что-то вроде для всевозможных небольших боеприпасов, кстати, можно скрафтить.
Недавно подумал, что как-то неправильно играю в кату, и начал игру за персонажа с четвёрками по всем предметам по всем параметрам, нулевыми навыками, био – обычный выживший, на крыше многоэтажки. Множитель предметов 50%, монстров – 200%. Без особых трудностей зачистил стартовое здание, раздобыл книг, создал комплект одежды выживальщика и зачистил уже район. Я ебанутый или это что-то не так с игрой: как-то слишком легко, но гриндово получается даже в таких условиях. Старт в лаборатории уже проходил на эксперименталке до E-версии. Как можно разнообразить сексуальную жизнь игровой процесс, но при этом не сломать баланс? Только подбирать моды?
>>34540385 Ну шо тут сказать? Сколько помню кату в ней постоянно сложность ОКАЗУАЛИВАЛИ. То кислотные дожди вырубили, то карстовые воронки. Может еще чё похожее было сейчас не вспомню так сразу. Сейчас из относительно нового что отвертку из говна и палок со старта бери и крафть, тьфу блядь.
Ну, они хотя бы бионику собираются выпилить. Да и система инвентаря в эксперименталке уже достаточно интересно. Но следующую стабильную версию ещё год ждать...
>>34540936 Тяжела жизнь жиробасов. Нам достаточно есть только когда голодный, а им приходится составлять особые таблицы что-бы доказать всем как они на самом деле худеют.
Сап, выживаны. Стоит ли потеть над крафтом "Измельчителя" или таран из композита по эффективности - те же яйца? Как-то харит по овер 12 часов крафтить цепи, но по описанию, аппарат того стоит...или нет?
>>34541172 Цепи в больших количествах извлекаются из велосипедов и промышленных механизмов. >но по описанию, аппарат того стоит...или нет? Хуй знает. Ты будешь часто стукаться передней частью машины о кусты, валуны и мимообломки, нужно будет постоянно следить и чинить, потому что хуй заменишь потом.
>>34542467 >избавимся ли мы наконец от овервейт выживанов в кате? Легко. Просто напишем что 300 кг это здоровый средний вес. Овервейт начинается с 800 кг.
>>34542467 Только непонятно для чего это нужно, если выживан даже точно не знает хочет он есть или нет, а тут такая подробная таблица расхода калорий. Не проще ли сделать индикатор, который будет просто показывать когда персонаж голоден и тогда о калориях вообще думать не надо?
>>34542588 >выживан даже точно не знает хочет он есть или нет, а тут такая подробная таблица расхода калорий. У разрабов именно так ирл. Они хотят есть абсолютно всегда, поэтому ведут расчеты. Слопал 10 гамбургеров по 15 калорий - получил 150. Встал со стула - потратил 300. Итого за завтрак я похудел на 150 кал.
В Bright Night перс жрет как не в себя. По два кило картошки за присест уматывает. Very Thirsty только двумя литрами воды лечится. Подрублен трейт Fast Metabolism, но, блджад, это ни в какие рамки не лезит.
>>34543508 > это ни в какие рамки не лезит РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ! ЛОСЯ ЗАКОПТИЛ И СОЖРАЛ ПОЛНОСТЬЮ! ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ НА МАШИНЕ ЕЗДИШЬ ПО МУРАВЕЙНИКУ И ЕЩЕ ТРИ ДНЯ КОПТИШЬ МЯСО.
>>34541247 Емнип, около 2х недель. Во всяком случае с амфетаминов у меня пчелик примерно столько слезал. >>34541172 Да не особо, у них хп мало. Проще обычных композитные тараны ставить и не ебать мозг, всё равно материал расходный и будет ломаться.
>>34542588 >Только непонятно для чего это нужно Это нужно для подпирания костыльной системы еще большими костылями. Честно признать, что система изначально порочна, никто не собирается, поэтому она будет продолжать обрастать костылями и далее.
>>34544460 Кармашки, атомные батарейки в повседневной электронике, рампы для мостов, удаление возможности отказаться от НПС и Z-уровней, табличка калорий, постепенный перенос кбм из лысобезьяних рук в лапы специально запиленной расы, какая-то хуйня с кровотечением, профессии с ёбнутой реализацией и тому подобный ёбаный стыд.
>>34544524 https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/42172 Не какая-то хуйня, а зомби теперь официально мирокровоточат, и оказывается по лору так и было всегда. Только непонятно как они возрождаются, после того как их выживан своей катаной порубал - откуда блоб берет новую кровь, как при таком раскладе появились вообще всякие безголовые зомби, и сколько еще чудных открытий ожидаются в будущем.
Выживаны-КБМодрочеры, нид йоур хелп. Пошарил тут в поисках интересных модулей и наткнулся на 2 типа бионических когтей: первые, судя по описанию, представляют собой что-то в роде когтей как у брата Росомахи - пара см длинной; другие же - похожи на когти Мерсера \ Хеллера из "Прототипа" (опять же из описания). Собсно вопрос: видел ли кто, щупал ли сии девайсы, есть ли разница окромя описания и почвы для фантазии? С каких умертвий вырезать, где искать, какие жертвы приносить б-гу Рандома? Заранее благодарю за инфу.
>>34552836 Fingertip Razors - это просто бонус к урону без оружия, если у тебя руки ничем не покрыты (не надел перчатки). Вполне себе тема, если совместить с Electroshock Unit и Heat Drain, и еще какой-то не последней хитиновой мутацией и покрытыми слизью руками, и боевым исскуством с баффом урона. Bionic Claws - это активируемое оружие, за счёт которого бионический монстр - ёбаный имбостарт. Они такого же типа, как и Monomolecular Blade, просто чутка послабее - но всё равно лучше, чем все ванильные оружия безоружного боя.
>>34552906 Heat Drain, если я правильно понял, вытягивает тепло из противника в ближнем бою? Совместим ли с теми же Bionic Claws и Monomolecular Blade? Искать девайсы в конкретных монстрятинах \ локациях или чистый рандом? К слову о рандоме - запавнился комплект армейского паверармора в гражданском магазине электроники, лол. "Клинок" у меня уже есть, но уж больно захотелось Мерсера закосплеить с когтями и мутацией "Химеры" :)
>>34552972 >Heat Drain, если я правильно понял, вытягивает тепло из противника в ближнем бою? Да. >Совместим ли с теми же Bionic Claws и Monomolecular Blade? Да. >Искать девайсы в конкретных монстрятинах \ локациях или чистый рандом? Не шарю, увы. Но вообще в лабах, и чистый клинок однажды сгенерировался как дроп зомби-учёного. >К слову о рандоме - запавнился комплект армейского паверармора в гражданском магазине электроники, лол. У меня трупаки военных прямо у убежища спавнились с оружием и да-да, армейским поверармором. 10614. Пиздец. >"Клинок" у меня уже есть, но уж больно захотелось Мерсера закосплеить с когтями и мутацией "Химеры" :) Ммммм
>>34553390 Ты же толстишь как распоследний жилкин, сука. Я не говорил, что у мономолекулярного клинка лучший дпс среди всех оружий - только среди оружий рукопашного, кулачного боя. Т.е. кастеты, тигриные когти и т.п. Причём я сказал навскидку, но один из лучших дпс это точно. Единственное, где я проебался - так это в определении слова "рукопашный", и поэтому я долбоёб. Но ты просто кевин блять, жиробвс ебучий.
Посоны, поясните за НПС Они используют подсумки для магазинов? И снаряжают ли сами их патронами? Алсо, я дал им пушки, установил правила нападай на кого хочешь, а они стреляют только когда враги подходят впритык. Чому?
>>34556014 1) в чем "неглубокость" Каты? И, самое главное, чтобы эта "неглубокость" была бы принципиальной позицией разработчиков (без надежды на "углубление"), а не просто временной недоделанностью/нереализованностью. 2) каково твое видение "глубокой" Каты, с учётом пункта 1)?
>>34556159 Я другой анон. Но вижу глубину каты не в усложнении ГЕЙмплея не десятками видов профессий и видов болтов шурупов гвоздей. А в ебаном псевдореализме прстапока и углублении Лора и его изучения. И хоть какую никакую конечную цель/цели.
>>34556014 Просто разработчики считают что количество орехов и есть определение комплексности. И, похоже, никогда не играли в рогалики. Но стоит признать, этот огромный костыль с подсчетом калорий, голода, борьбы с лишним весом и тому подобного, выглядит довольно внушительно но совершенно нелепо в веселом рогалике про выпиливание зомбей дилдаками и смертемобилями.
>>34556548 Десятки видов гвоздей, орехов и глоков - это лишь одна из частей Катовой глубины. И далеко не самая важная, хочется отметить. Уж совершенно точно не стоит ежедневного упоминания.
>>34556610 >далеко не самая важная Добавляем кучу патронов одного типа, валяющихся буквально под ногами - пропадает смысл использовать другие калибры или оружие, переснаряжать патроны, качать скиллы для луков, добывать кислоту из разбитых аккумов для безгильзовых ривтековских патронов, вот это все. Добавляем кучу еды в дома, в леса, болота, пруды с водой - пропадает смысл искать еду, она теперь есть буквально везде, крафтить воронки для сбора воды, пробираться по ночам с канистрой к местному бассейну за водой. Осталось только убить единственную действительно оригинальную фичу Каты - постройку машин. Какими-нибудь профессиями или ебанутыми требованиями, и можно будет полноценно наслаждаться глубиной.
Трули крафтеры подскажите. Влияет ли материалы которые идут на выбор. На качество готового предмета. Кроме кулинарии. Если нет то именно это могло добавить хотя бы немного глубины. конечно не на three hundred бакс но все таки.
>>34556886 Найти в лабе автоклав+мешки для автоклава. Через крафт переделать его в автомобильный автоклав, поставить на жоповоз и пользоваться. Олсо на один цикл надо литров 5+ воды.
>>34556784 Послушай, ну ведь уже неоднократно обсуждалось, что текущее обилие лута - это временная ситуация. Ровно до тех пор, пока неписи не научатся целенаправленно заниматься мародеркой в одиночку или в составе ОПГ. Даже предпринимаются первые шаги в этом направлении - например, недавно сделали так, что шанс найти нетронутые мародеркой ящики (те, которые посреди поля спавнятся) с течением времени снижается очень сильно. Думаю, что рано или поздно сделают либо напрямую (неписи риальне идут и тащат весь лут, до которого могут дотянуться), либо опосредованно (аналогично ящикам выше - со временем шанс найти лут тупо снижается). И лута сразу станет мало.
>>34558146 >текущее обилие лута - это временная ситуация Нерф луков тоже был временной ситуацией, в итоге они год что ли были бесполезны. До этого точность огнестрела тоже временно ребалансили, так что три года эффективнее было буквально камнями и палками кидаться, чем из современного армейского автомата стрелять. Мародерство неписей - большой и сложный проект. Запилят его года через три в лучшем случае. Еще через пару допилят до вменяемого состояния. А там либо ты умрешь, либо я, либо ишак Кевин.
>>34558146 > И лута сразу станет мало. Пропорции спавна останутся теми же самыми. Так-то и сейчас можно множитель выставить. Но луки, какие-то самоделки, специфичные калибры или ривтековские пушки не станут от этого актуальнее(а возможно даже еще более бесполезными), а в лесах все так же будут горы орехов, которые никакая орда неписей не вынесет. Вопрос был не в том, сколько лута валяется под ногами у персонажа, а в том как его однообразие влияет на реиграбельность и возможность выбора. Убираем что-то оригинальное, вроде лидворкса, а взамен добавляем сотни патронов лута под эмку, и еще пару 9мм пистолетов, почему бы и нет.
>>34558474 Потому что эпоха одиночного выживания прошла. Теперь всё новое будет: неписи, лагеря, геополитика и глубина. Кто не согласен - тот утёнок-минимаксер.
>>34558146 Параметры защиты ESAPI, сравнимые с силовой броней, тоже временная ситуация, до полного ребаланса урона в игре. Ну и где этот ребаланс, учитывая, что подобная задача несравненно более легкая, чем симуляция жизни за пределами реалити бабла или вправление мозгов неписям. Не говоря уже и о том, что когда разрабы увеличивали количество лута в определенных локациях, они руководствовались реальной жизнью, без учета того, что в игре по лору апокалиптическая веселуха была за две недели до начала игры.
>>34559203 Это по новому, "улучшенному" лору. Там до часа Х, несколько недель были бунты на всю страну, и просто всевозможные беспорядки, т.к. по новому лору, от блоба у людей происходит психоз.
>>34560317 >Cognition The blob has a potent, albeit often subtle, effect on human cognition. In about one quarter of the population, changes are basically unnoticeable. >А почему у персонажа его не происходит? повезло войти в те 25% вот ссылка https://cataclysmdda.org/design-doc/ они похоже реально решили замахнуться на постапокалиптическую геополитику
>>34560317 >>34560490 >А почему у персонажа его не происходит? >повезло войти в те 25% Нет, персонаж по лору как раз поехавший. Именно поэтому ему норм пиздить орды зомби, устраивать рейды лаб, месяцами жрать траву и запивать грязной водой.
>>34560662 Дествительно >For about half the population, the blob causes an increase in risk-taking behaviour, ranging from mild unsafe practices all the way to people attacking hordes of zombies with a stick. Но никто не заставляет самого игрока так делать, все же в игре пермасмерть, в итоге обычно играешь осторожно и взвешиваешь риски. Атаковать орду с палкой наперевес, бред, а вот атаковать орду находясь в броневике с кучей турелей, совсем другое дело. Ну, или являясь кибермутантом, которого можно описать, как армию из одного нечеловека. Похоже, что кевин и ко, ни разу не заходя в игру, решили, что так играют все и перенесли это в лор. А что касается risk-taking behaviour, так постапокалипсис же, вся жизнь теперь один большой риск.
>>34560662 Ну.. не поехавший. По диздоку написано, что вообще У ВСЕХ теперь PTSD - Посттравматическое стрессовое расстройство.Что, кстати, бредовенько ибо по самым херовым рассчетам было бы только у половины. Для ветеранов Вьетнама это например 30%
>>34560823 >For about half the population, the blob causes an increase in risk-taking behaviour, ranging from mild unsafe practices all the way to people attacking hordes of zombies with a stick. Теперь они подводят реалистичное объяснение поведению игрока. Пиздец, нахуй.
>>34556610 >>34558146 Ага-ага. Только вот это "со временем" вообще никакой роли не играет. Я за последний месяц много раз начинал заново, потому что мгновенно выигрывал в первый же день.
- Нашел велосипед/машину на ходу и в ближайшие часы подобрал ствол и патроны - Те же ствол и патроны часто лежали просто так на земле и подбирались без проблем - Просто на ровном месте нашел фургон спецназа со всеми ништяками - Постоянно в пределах досягаемости (иногда прям в двух шагах) убежища LMOE с инструментами, книгами и оружием - Если неподалеку от города муравейник/грибовник, это тоже инстант выигрыш - зомби пиздятся с муравьями/грибами, и можно под шумок обносить целые кварталы (с минимальной осторожностью, разумеется)
Кроме того - Если стартовать в убежище, то гарантированно будут аптечка и куча еды (не говоря о том, что со стартовым ожирением целую неделю можно не жрать вообще) - Первая же библиотека апает все важные скиллы до максимума - В вертолетах и джипах кучи патронов к огнестрелу, которого до жопы, причем огнестрел, как правило, эмочки, а патроны - .223 и .308 (я даже не буду говорить о турелях) - Обычный, блять, посох дамажит чуть слабее, чем когда-то дамажили мечи - Ну и разумеется, в каждом доме лежат целые багажники лута
И это я еще не эксплойтил молочную ферму (которая халявный источник бесконечной еды, буквально горшочек, не вари), торговлю (в центре беженцев торгуют всеми инструментами, у центра 001 ассортимент из вообще всего), принципиально не пользовался рич-атаками (которые возмездие богов еще со времен копьесрача и стримоанона), ESAPI, найденной в первую неделю силовухой ривтех и не дрочил навыки крафтом-разборкой. И какой-то интерес у меня проистекал исключительно из самостоятельного усложнения старта и аутичных анальных ограничений.
Вот не надо "со временем шанс найти лут будет падать блаблабла", это самое "со временем" вообще не канает, когда можно в первый день-два обнести несколько локаций и получить вообще все необходимое. На шанс выпадения лута из ящиков вообще похуй - эти ящики попадаются или сразу, или когда уже нахуй не нужны.
>>34561609 Когда меня не устраивала сложность в кате, я выкручивал скорость зомби на 200%, и сразу становилось веселее.Не контраргумент твоим доводам конечно, просто как вариант усложнить игру
>>34561854 Самое главное, чтоб новая уникальная механика (любая) была максимально заебной, неудобной, раздражающей и утомительной. Эрк предлагает как раз подобное.
>>34562538 Практикующий врач, узнавший год назад о существовании жсонов и певец видеоблоггер, пытаются запилить суперреалистичную идеальную модель физиологического поведения человека в игре, движок которой на это никогда не был рассчитан. Что же может пойти не так?
>>34561609 И что ты предлагаешь? Радикально порезать лут, чтобы было "сложно"? Вернуть к состоянию двух-трёх лет назад? Когда в небольшом городишке могла заспавниться одна-единственная сковорода?
Кроме того, ты сейчас затронул проблему, лёгкого решения которой для Каты не существует, имхо. А именно - ветеранам в игре скучно. Они знают все или большинство оптимальных стратегий игры (ты сам вон сколько всего перечислил). Знают, какое оружие самое лучшее. Знают, как эффективно сражаться со всеми видами врагов. Знают, в какой локации лежит лучший лут и как его добыть. Знают, как бороться практически со всеми проблемами, которые могут свалиться на игрока.
И вот скажи мне ещё, кто виноват в том, что ты (не конкретно ты, а ветераны, вообще) выпил игру досуха? Что ты изучил все её закоулочки, и теперь ей нечем тебя удивить?
>>34563995 В последних эксперименталках эту опцию убрали. Теперь стартовые неписи спавнятся исключительно "в зависимости от сценария", по соответствующему флагу в джейсоне сценария. Этот флаг легко добавить или убрать для интересующего сценария.
>>34564750 >лёгкого решения которой для Каты не существует, имхо. А именно - ветеранам в игре скучно. Они знают все или большинство оптимальных стратегий игры Извини, анон, я не он, но это просто пиздец. Давайте рандомно т.е. реалистично раскидывать лут не учитывая баланс, а виноват в этом оказывается игрок, который теперь знает где лежит этот лут. Поиграли разок и хватит.
>>34564750 >А именно - ветеранам в игре скучно Теперь скучно не только ветеранам. Игра стала реально лёгкая. С едой проблем нет, с холодом нет проблем, с лутом нет проблем, с боеприпасами нет проблем, всяких крутых зомби со старта убрали или заменили на низшие формы их эволюции. Всё чаще в треде можно найти посты в стиле: "играю в кату 2 недели/месяц, собрал смертовоз, бесконечное количество боеприпасов и чё дальше нахуй?"
>>34564750 >Вернуть к состоянию двух-трёх лет назад? Когда в небольшом городишке могла заспавниться одна-единственная сковорода? Да, было бы неплохо. Это уже на примитивном уровне имитирует мародеров и грабеж лута как минимум. И обрати внимание, я не только про количество лута говорю.
>>34563995 Я имел ввиду что хотел для отыгрыша (как тут один анон заспавнил себе нескольких нпс чтобы играть нескучно было), а про начальную настройку генерации мира и так знаю
Пиздец. Восемь стадий техпроцесса экстракции каннабисного масла, два вида гашиша и ещё две финальные стадии дистилляции. И оборудование для всей этой хуйни, уоторое больше нигде не используется.
Пиздец. Восемь стадий техпроцесса экстракции каннабисного масла, два вида гашиша и ещё две финальные стадии дистилляции. И оборудование для всей этой хуйни, уоторое больше нигде не используется.
>>34565304 Не, ну в самом-то деле - неужели кто-то менял дефолтное значение спавна стартовых неписей ("по сценарию")? Неужели кто-то использует значения "всегда" или "никогда"?
>>34565529 >реалистично раскидывать лут не учитывая баланс Раз ты другой анон, то тогда тоже ответь мне, что ты предлагаешь? Радикально порезать лут, чтобы он был ЗБОЛОНСИРАВАН? Чтобы ветеранам играть было интересно и в свой сто первый раз?
>>34565617 >Игра стала реально лёгкая. С едой проблем нет, с холодом нет проблем, с лутом нет проблем, с боеприпасами нет проблем, всяких крутых зомби со старта убрали или заменили на низшие формы их эволюции.
И даже несмотря на эти облегчения участи бедненьких новичков, от них постоянно сыпятся вопросы "памагити умираю" - что здесь, что на реддите, что на форуме. Лично для меня это значит только то, что легко играть только ветеранам, у которых практически одинаковый алгоритм действий прописан с момента старта игры, причём даже неважно, кем планируется играть - милишником, рейнджевиком, мутантом, киборгом, магом или ещё кем.
>"играю в кату 2 недели/месяц, собрал смертовоз, бесконечное количество боеприпасов и чё дальше нахуй?"
Так может, проблема не в игре в целом, а лишь в этих двух упомянутых факторах? Смертовозы сейчас собираются слишком (нет, не так, СЛИШКОМ), отвратительно, тошнотворно легко и быстро. Тачка собирается чуть ли не с нуля и буквально на коленке любым дауном, только вчера прочитавшим книгу по механике, причём буквально за пару вечеров. Это неправильно, и это надо фиксить. Сборка подлинного смертовоза должна длиться реалистичное время (недели и месяцы), должна быть добавлена возможность фейла (как при крафте) или даже вовсе распидорашивания всей тачки из-за криво установленного корявыми руками неумелого выживана какого-нибудь там шруса. Должны быть добавлены требования прокладки проводов, кабелей, шлангов и прочей шляпы.
Большое количество боеприпасов тоже можно и нужно пофиксить. Но не тупым уменьшением его спавна (в турелях или в трупах солдат), а симуляцией мародёрки и "естественным" расходом патронов в турелях.
Ну и, наконец, кто виноват в том, что некоторые игроки ожидают от песочницы какие-то конкретные цели и конкретный финал? Поиграл, развился, собрал смертовоз, набрал кучу патронов - молодец, возьми с полки пирожок. Стирай нахуй своего персонажа и начинай играть новым, а ради интереса попробуй другой отыгрыш - например, вообще не использовать автомобили.
>>34565635 Это бред. Мародёрам нахрен не сдались столовые приборы и кастрюли-сковородки. Когда только начался Катаклизм, мародёры - как и всегда и везде! - тащили лишь то, что они считали ценным здесь и сейчас - золото, украшения, бабло, дорогую технику, дорогую одежду, оружие. Отдельные умные товарищи, возможно, тащили сухпайки и консервы. Но столовые приборы уж точно не входили в этот список. У нас у всех прямо сейчас перед глазами есть наглядный пример того, что именно будут лутать мародёры в случае большого пиздеца - достаточно посмотреть на сраных нигеров-мародёров в Америке. И даже если в порядке дискуссии предположить, что мародёры и грабители лутали бы прям всё-всё подряд, включая кухонные и столовые приборы, количество этих приборов значительно превышает возможности мародёров. Они тупо не сумели бы обнести ВСЕ дома практически подчистую. Домов слишком много, лута в этих домах слишком много, а вот мародёров слишком мало - да со временем ещё и уменьшается "естественным путём". Поэтому одна сковородка/кастрюля/ножовка/любой-другой-обычный-инструмент на весь город - это глупо, нереалистично и очень искусственно смотрится.
>>34567092 >>34564753 >>34565304 Харош, ката их песочницы постепенно превращается в закрытую парашу жирнича. Когда исходники уберут с гитхаба? Запрет модифицирования папки с катой?
>>34567315 Почему от песочницы не стоит ожидать целей? Есть много игр в этом жанре в которых с самого начала уже понятно к чему ты должен стремиться, как например в той же Terraria. В Кате было бы достаточно придумать классический побег из Новой Англии для которого уже и появился бы смысл собирать всякий хлам и зачищать города на смертовозах.
>>34567120 Ну так, ломать не строить. Никто не спрашивал игроков нужно ли заменять турели и их лут на реалистичный. Никто не спрашивал игроков нужно ли заваливать боеприпасами бункера и военные объекты. Никто не спрашивал игроков нужны ли десятки орехов и все модели глоков. Никто не спрашивал игроков нужны ли выпиливать скайфай и заваливать однотипными пушками. Никто не спрашивал игроков нужны ли дома с декоративным хламом.
Выбор между педантичным реализмом и силлинонсенс реиграбельностью для меня очевиден. У меня уже на третий ПК успешно перекочевывают третьи герои и первый невервинтер, где я почти каждый эксплоит знаю, так что твой аргумент про "ветераны наигрались" - инвалид.
>>34567315 >несмотря на эти облегчения участи бедненьких новичков, от них постоянно сыпятся вопросы "памагити умираю" И что? Продолжим упрощать? Кому-то и в тетрис играть сложно. >легко играть только ветеранам Полная ерунда. Для новичков сложность составляет в первую очередь ёбнутый интерфейс и управление. Но если "новичок" в кате хотя бы раз играл до этого в какой-то рогалик, то вкатиться легко. >ветеранам, у которых практически одинаковый алгоритм действий прописан с момента старта игры Ну разрабы сами говорят, что минмакс не нужен. Сделали всё, чтобы отыгрыш в песочнице был невозможен. >Ну и, наконец, кто виноват в том, что некоторые игроки ожидают от песочницы какие-то конкретные цели и конкретный финал? Поиграл, развился, собрал смертовоз, набрал кучу патронов - молодец, возьми с полки пирожок. Да, пчел, именно поэтому в кате был лор, а затем начали добавлять в неё неписей с квестами.
>>34567531 Побег из Новой Англии? Если по суше в какие-то другие регионы, то это можно сделать хоть в первый же игровой день, если повезёт найти исправную машину. Если же через Атлантику... Ну, задача на игровую неделю где-то. Найти или построить пароход не проблема для опытного игрока. Запастись продуктами, оружием, снаряжением. Ну, ещё неделя где-то. Короче, как-то не тянет этот побег на конечную цель, как по мне.
>>34568602 >от игры и её разработчиков От Кита уже давно никто ничего не требует. ДарклингВулф самоустранился. Те кого можно сейчас назвать разработчиками занимаются в основном движком. А вот откуда взялась кучка дегенератов во главе с Эрком, и почему их мнение стало решающим, было бы довольно интересно узнать.
>>34567315 >Так может, проблема не в игре в целом, а лишь в этих двух упомянутых факторах? Смертовозы сейчас собираются слишком (нет, не так, СЛИШКОМ), отвратительно, тошнотворно легко и быстро. Тачка собирается чуть ли не с нуля и буквально на коленке любым дауном, только вчера прочитавшим книгу по механике, причём буквально за пару вечеров. Это неправильно, и это надо фиксить. Сборка подлинного смертовоза должна длиться реалистичное время (недели и месяцы), должна быть добавлена возможность фейла (как при крафте) или даже вовсе распидорашивания всей тачки из-за криво установленного корявыми руками неумелого выживана какого-нибудь там шруса. Должны быть добавлены требования прокладки проводов, кабелей, шлангов и прочей шляпы. Да-да, надо обязательно слить в говно единственную оригинальную фичу Клизмы, чтоб все было максимально неудобно. Смертовоз строится, потому что в игре больше нехуй делать. >Ну и, наконец, кто виноват Да-да, разумеется, виноваты игроки. >>34567414 >Это бред. Мародёрам нахрен не сдались столовые приборы и кастрюли-сковородки Тогда, может - О УЖАС - оставить спавн одних только столовых приборов и сковородок? >Поэтому одна сковородка/кастрюля/ножовка/любой-другой-обычный-инструмент на весь город - это глупо, нереалистично и очень искусственно смотрится. Зато целехонькие битком набитые дома после недель беспорядков, мародерства и апокалипсиса смотрятся неглупо, реалистично и неискусственно.
>>34567656 >Выбор между педантичным реализмом и силлинонсенс реиграбельностью для меня очевиден. >У меня уже на третий ПК успешно перекочевывают третьи герои и первый невервинтер, где я почти каждый эксплоит знаю, так что твой аргумент про "ветераны наигрались" - инвалид. Ох, двачую тебя.
>>34568602 Нахуй отправляются те, кто что-то делает и не имеет представления, что именно он делает. В первую очередь нахуй отправляются разработчики, которые даже не запускают игру, чтоб проверить, а запускается ли она вообще, не говоря о геймплейном влиянии внесенных изменений. Пряник, да и ты сам иди-ка нахуй обратно в окукленную группу в тентакле, тебе там очередной мемас про лосей прислали.
>>34568593 Значит нужно усложить (внести реалистичности) в постройку транспорта как тут написал один анон, чтобы всё это дело действительно занимало пару месяцев, а не пару недель. Ещё не понимаю почему в кате до сих пор есть машины на ходу? Это же сразу обесценивает любую постройку своего транспорта. Даже в DayZ найти просто авто без колёс и бензина было огромной удачей, а после у тебя её ещё могли и угнать. Но то конечно онлайн проект, а ии нпс в кате далёк от FEAR, поэтому имеем то что имеем
>>34571145 >чтобы всё это дело действительно занимало пару месяцев, а не пару недель Какая к хуям разница, пару месяцев это займет, пару недель или час? Время в игре буквально не имеет значения. Что там, зомби эволюционируют через полгода? Ну пиздец напугали.
Ты в самом деле Пряник, что ли? Это характерно для кевинской команды, считать, что замедление задач до ололореалистичных значений хоть как-то влияет на баланс и делает игру сложнее.
>>34571145 >всё это дело действительно занимало пару месяцев, а не пару недель >проснулся, пошел приваривать раму, варил целый день, пожрал из годового запаса, лег спать >повторить шестьдесят раз Ахуеть интересная игра получится, прям хоть скрипт вешай, чтоб скрипт в нее играл. Это не усложнение, это просто дроч ради дроча.
>>34571145 Такое усложнение будет для ирл игрока, а не для персонажа. Весь геймплей на это время будет выглядеть:
1. Сбегать налутать еды. Приготовить простейшего хрючева. 2. Крафт стальной рамы для машины с утра и до вечера 3. Пожрать, лечь спать. 4. Новый день, повторить действия с пункта 1 или 2 если что осталось из еды.
И так пару месяцев. Не сомневаюсь что скоро в Кате именно так все и будет
>>34567656 Представим себе отвлечённую ситуацию. Некие люди собрались и делают некую игру для себя. Они делают акцент на некоей особенности игры - например, они стараются сделать по возможности максимально реалистичную симуляцию выжившего после некоего происшествия. Они активно общаются, обсуждают рабочие и игровые моменты. Они выработали дизайн-документ, которого стараются придерживаться при разработке. Это добрые люди, поэтому игру они разрабатывают совершенно бесплатно, в своё свободное время, в качестве хобби. Это добрые люди, поэтому они совершенно бесплатно делятся результатами своего труда со всеми желающими, а не играют в неё в тесном кружке доверенных лиц. Со временем вокруг игры формируется сообщество тех, кого игра зацепила тем или иным образом. Всё бы хорошо, да вот беда: сообщество это состоит из крайне токсичных людей, которым с некоторых пор перестал нравиться вектор направления развития игры, и они начали позволять себе отвратительные высказывания в адрес команды разработчиков.
Как думаешь, нормально ли для разработчиков не спрашивать мнение членов такого вот сообщества по различным игровым вопросам?
>>34571550 >Некие люди собрались и делают некую игру для себя Но они же в нее не играют. Как они могут делать что-то для себя, если они этим не пользуются?
>>34567716 Где? В твоих фантазиях? Три с половиной дегенерата, которым не по нраву текущая ситуация с игрой - против сотен (а, может быть, и тысяч) игроков, которые считают, что с игрой всё или почти всё в порядке?
>>34571564 А летом вообще пиздец. Сейчас конец июня, тянка бегает в одних трусах хорошо, что сражений не предвидится, а если и предвидятся, то на расстоянии выстрела ружья с бесконечными патронами и все равно жарко, постоянный дебафф на мораль.
>>34571566 >Три с половиной дегенерата, которым не по нраву текущая ситуация с игрой - против сотен (а, может быть, и тысяч) игроков, которые считают, что с игрой всё или почти всё в порядке? Уже и форк появился, и на реддите открыто охуевают с Жилкина, а ты все пускаешь слюну и бормочешь "ыыы три с половиной дегенерата".
>>34570755 До продавать еще лет 10, лол. К тому же, жанр специфический, без катсцен и сюжета это жрать никто не будет. >>34571300 >делает игру сложнее Челленджа всегда не хватает. То слишком легко, то лута много, то еще чет. Я думаю проблема вот в чем. Что абсолютно все опасности в кате можно контрить. Зомби контрятся оружием. Фунгалоиды - фунгицидом. Холод - теплой одеждой. Понятно кароч. Так вот, постоянную сложность можно поддержать, если добавить в игру врага/явление/катаклизмв конце концов, игра так называется, против которого нету контрмеры.Тот же кислотный дождь. От него только прятатся. Открытие порталов, из которых валят шогготы. Десантирование ми-го. Из существующих - странствующие орды, аля валькин дед. Не те, которые спавнятся от звука, а которые от фонаря появляются, голов на 300. Челлендж? Челлендж. Какой то элемент тауер-дефенс что ли. Сам джва года жду мод, по типу как фильме "Я легенда". Зеды быстрые и смертоносные, вылазят только ночью, днем лутаешь, ночью прячешься. Но этого всего не будет конечно.
>>34571300 Ну некоторым действительно интересно так долго возиться над транспортом, а другим вот нравится на грядках овощи выращивать раз в сезон, но не суть. Это всё равно была самая простая идея для энд гейма, дальше можно придумывать сложнее. Ограничивать определйнный спавн запчастей, которые нужно было бы искать с помощью нпс и всяких записок или документов, какие то детали нужно было бы отбивать у бандитов, какие то покупать за оверпрайс у торговцев. Но это уже больше Fallout выходит
>>34571621 Один чувак предложил охуенную идею в виде накатывающего тумана с монстрами и галлюцинациями (а-ля Стивен Кинг), но ему ткнули - нам такого не надо, иди такое в магоклизм добавляй. В Darkwood была такая опасность в виде неведомой ебаной хуйни, которая без вариантов убьет персонажа, если он ночью выпрется за пределы хижины (в которой варится специальный отпугивающий газ).
>>34567886 >И что? Продолжим упрощать? Кому-то и в тетрис играть сложно. Если тебе интересно моё мнение, то лично я тоже против всех этих упрощений. Но это в первую очередь касается лишь дефолтного сценария со стартом в убежище. Старт в большинстве других локаций и/или другом сценарии оказывается далеко не таким лёгким.
>Для новичков сложность составляет в первую очередь ёбнутый интерфейс и управление. Я видел сотни постов вида "памагити умираю", но не видел ни одного поста вида "как пользоваться этим интерфейсом? как управлять?ну, только если с управлением машинами могут возникнуть некоторые затыки"
>Ну разрабы сами говорят, что минмакс не нужен. Тут дело совершенно не в минмаксе. Кем бы он не начинал и в кого бы не планировал развиться, опытный игрок после старта совершает практически одну и ту же последовательность действий - просто потому что это наиболее эффективно. Естественно, что быстро и эффективно развившись, ветерану очень быстро становится скучно.
>Сделали всё, чтобы отыгрыш в песочнице был невозможен. Совершенно не согласен. До тех пор, пока остаётся свободный пул очков, каждый волен создать себе персонажа по душе и впоследствии отыгрывать его так, как душа пожелает.
>>34568718 И тут ВНЕЗАПНО выясняется, что разрабы-то, оказываются, и сами играют в свою игру. Не все, не постоянно, но тем не менее. Так что пока Ката разрабатывается, в неё будут играть - как минимум её разработчики. Кроме того, ты так говоришь, будто дрочка разрабов на своё творение - это что-то плохое.
>>34568994 >От Кита уже давно никто ничего не требует. От Кита - нет, но от текущих разработчиков требовали и продолжают требовать, чтобы они создали игру мечты игроков, а не разработчиков.
>А вот откуда взялась кучка дегенератов во главе с Эрком, и почему их мнение стало решающим, было бы довольно интересно узнать. Да, мне тоже.
>>34571566 Красивая история, жалко, что пиздеж. Пик популярности игры давно позади. Кевин успешно проебал половину игроков. Обрати особое внимание на резкий спад в 2017 году - примерно тогда и произошел поворот в сторону реализма.
>>34569685 >в игре больше нехуй делать Кому? Тебе? Потому что ты уже исходил Кату вдоль и поперёк и для тебя в ней не осталось ничего интересного?
У меня, к примеру, были десятки каток, в которых я принципиально не занимался строительством смертовоза. И как-то умудрялся найти себе занятие и получать свою порцию фана. Исследование локаций, исследование лора, поиск редких предметов. Да куча вещей, которыми можно заняться в игре помимо строительства смертовоза.
>Да-да, разумеется, виноваты игроки. Да-да, разумеется, виноваты разработчики, что не оправдали возникших на пустом месте ожиданий игроков.
>Тогда, может - О УЖАС - оставить спавн одних только столовых приборов и сковородок? Вообще не понял, к чему это сказано. В домах и так по большей части спавнится только то, что не вызвало бы интереса у мародёров.
>Зато целехонькие битком набитые дома после недель беспорядков, мародерства и апокалипсиса смотрятся неглупо, реалистично и неискусственно. Да, очень красиво обвинять игру в том, что у неё есть ограничения движка и нереализованные возможности.
>>34571550 - какой добрый дядя - а чего это он добрый? - он мог ножиком по горлу чикнуть, но не сделал это А если серьезно, то ситуация совсем другая, эти люди делают игру для себя не с нуля, а используя уже находящуюся в разработке игру, вместо того, чтобы сделать свой форк. У игры уже был свой лор, некое общее направление разработки. Но вместо этого эти люди, решили все переписать и сменить разработку в кардинально другом направлении. Активно общаются, да, правда результаты активного общения выкладываются уже постфактум, нечего всяким токсикам хоть как-то участвовать в разработке открытого проекта Хобби, совершенно бесплатно, поэтому никто никому нечего не должен, а то что у одного погромиста есть страница с донатами, где перечислены заслуги в разработке каты, это так, ничего не значит. >крайне токсичных людей Крайне токсичные люди, хмм, посмотрю на тебя, когда в ответ на твою конструктивную критику, разрабы будут отвечать в духе: твоя критика не критика, не нравится не играй, получи бан, токсик. >Как думаешь, нормально ли для разработчиков не спрашивать мнение членов такого вот сообщества по различным игровым вопросам? Нормально, если это коммерческий проект, или закрытая индюшатина которую пилит один человек или небольшая группа людей, что называется из любви к искусству. Но вот беда, ката позиционируется как открытый проект и на странице форка можно найти такую фразу >Cataclysm: Dark Days Ahead is the result of contributions from over 1000 volunteers
>>34571803 >Потому что ты уже исходил Кату вдоль и поперёк и для тебя в ней не осталось ничего интересного? Дорогой ты мой Пряничек, есть игры, которые я исходил вдоль и поперек и в которых все равно осталось много интересного. Это вообще не показатель. >Да-да, разумеется, виноваты разработчики Именно. >В домах и так по большей части спавнится только то, что не вызвало бы интереса у мародёров. Дааа, мародеров не заинтересовала еда. Мародеров не заинтересовала теплая одежда. Мародеров не заинтересовала электроника (в том числе телевизоры, ноутбуки, телефоны, игровые консоли) и драгоценные украшения. Мародеров не заинтересовали пачки денег. Странные какие-то мародеры, незаинтересованные. Что ж они взяли-то? >Да, очень красиво обвинять игру в том, что у неё есть ограничения движка и нереализованные возможности. Охуеть, спавн предметов - это ограничения движка? >>34571813 Пряник, не маскируйся, тебя прекрасно видно.
>>34571300 >замедление задач до ололореалистичных значений хоть как-то влияет на баланс и делает игру сложнее. >>34571448 >Это не усложнение, это просто дроч ради дроча.
Если персонажа игрока ежедневно будут пытаться изнасиловать орды зомбей и/или организованные преступные группы неписей и тому придётся ежедневно выдерживать серьёзные осады либо же постоянно передвигаться с места на место, то это весьма серьёзно осложнит любую задачу, в особо запущенных случаях вплоть до невозможности её выполнения.
>>34571857 >Если персонажа игрока ежедневно будут пытаться изнасиловать орды зомбей и/или организованные преступные группы неписей и тому придётся ежедневно выдерживать серьёзные осады либо же постоянно передвигаться с места на место, то это весьма серьёзно осложнит любую задачу, в особо запущенных случаях вплоть до невозможности её выполнения. Если бы да кабы во рту росли грибы, это был бы не рот, а целый огород.
>>34571554 >Но они же в нее не играют. Как они могут делать что-то для себя, если они этим не пользуются? Даже если некоторые члены команды разработчиков не играют в игру и даже если эти некоторые даже не запускают её, чтобы толком протестировать свои изменения, это НЕ позволяет говорить о том, будто все разработчики не играют в игру.
>>34571550 >Некие люди собрались и делают некую игру для себя. Неверно. Один из игроков(и нет, не Кевин) в оригинальный Катаклизм, собрал несколько модов и так получилось ДДА, куда примкнули остальные мододелы, а коммюнити помогало им, в том числе и материально на Кикстартере. >они стараются сделать по возможности максимально реалистичную симуляцию выжившего после некоего происшествия Неверно. Это никогда не было самоцелью, и даже просто одной из целей, у тех кто стоял у истоков ДДА. Эта шиза возникла в последние пару лет у отдельных личностей не имевших отношения к игре. >поэтому игру они разрабатывают совершенно бесплатно Неверно. Некоторые вполне успешно выпрашивают спонсорство. >бесплатно делятся результатами своего труда со всеми желающими Число контрибюторов и тех кто помогал выявлять баги может перевалить далеко за тысячу. Еще бы они что-то запрещали. >Со временем вокруг игры формируется сообщество тех, кого игра зацепила тем или иным образом. Неверно. Круг любителей рогаликов довольно небольшой и о Катаклизме узнали сразу же после его появления. Да что там говорить первые треды появились еще на дфаче. И отношение всегда было положительным. >они начали позволять себе отвратительные высказывания в адрес команды разработчиков Очнись чел, Эрк уже фактически выполняет роль менеджера проекта. Без его комментария, не проводится ни один важный пиар. А в иссью он в открытую раздает указания, что и в каком виде он хочет чтобы ему сделали в игре. >Как думаешь, нормально ли для разработчиков не спрашивать мнение членов такого вот сообщества по различным игровым вопросам? Могут и не спрашивать. И получать в ответ вполне справедливые лучи добра, за то что паразитируют и обсирают труды многих людей вкладывавших свое время в разработку игры до них и ихнего псевдорелизма.
>>34571570 У тебя заело, что ли? Пунктик какой-то? Что за нездоровая фиксация на Прянике? Или только один Пряник может иметь мнение, отличное от мнения большинства здешних недовольных?
>>34571880 >Даже если некоторые члены команды разработчиков не играют в игру и даже если эти некоторые даже не запускают её, чтобы толком протестировать свои изменения, это НЕ позволяет говорить о том, будто все разработчики не играют в игру. Особенно если эти некоторые позиционируются как одни из ключевых разработчиков, а изменения коренным образом меняют самую важную механику.
>Даже если подавляющее большинство членов команды разработчиков не играют в игру и даже если это подавляющее большинство даже не запускает её, чтобы толком протестировать свои изменения
>>34571609 >Уже и форк появился Форк, в который и играют только те самые три с половиной дегенерата. Простой факт того, что этот форк существует, не делает его ни лучше, ни популярнее.
>и на реддите открыто охуевают с Жилкина Они охуевают с его характера, а не с игры в целом.
>>34571924 >Простой факт того, что этот форк существует, не делает его ни лучше, ни популярнее. Разумеется, простой факт не делает. Но играть в него реально лучше и приятнее.
>>34571621 >Тот же кислотный дождь. От него только прятатся. Кислотный дождь на отличненько контрился снарягой с высоким показателем защиты от окружающей среды. Надел костюм химзащиты - и гуляй себе под кислотным дождиком без проблем.
>>34571857 Тогда это за два месяца просто заебет до пизды, вот и все. Каждый день раз за разом отражая очередную осаду на том же поле боя, против тех же противников? При том, что в этом нет никакого особого риска и интереса, потому что раз отбил 59 орд, наверняка отобьешь и 60? Да ну нахуй, я пешком ходить буду.
Если бы вместо этого надо было зарейдить пару разных интересных локаций и стащить оттуда пару компонентов для машины, отразить пару атак, пока их прикручиваешь, а потом сразу поехать, это хорошо. А гринд одного и того же действия шестьдесят раз - это говно говна.
>>34571864 Веришь ли, у меня есть детальный план разработки на 10000+ слов, но я ебал его сюда постить. Ключевой момент - урезать свободу перемещения игрока, чтобы он не мог в любой съебать в другой город и что ты ему сделаешь он в другом городе. Это самое главное, пока игровой мир бесконечный, ресурсы тоже бесконечные, и игрок всегда может просто развернуться и уйти от опасности, погриндить и вернуться более сильным. Механизмы разные, но итог в том, что вылазки за пределы города, а тем более путешествие в другой, опасны и требуют подготовки и критической массы ресурсов. Это приведет к дефициту - ограниченная еда, ограниченный набор домов и магазинов чтобы полутать, ограниченная способность опиздюлить всех зомби в городе и залутать все (потому что после драки надо отлежаться, а это тратит время, то есть еду, а еда ограничена). Это, в свою очередь, вынудит игрока планировать рейды и рисковать, пробираясь в места с более ценным лутом и более сильной охраной. А в этом уже и сложность, и интерес.
>>34558350 Вангую: сделают по принцыпу огня - горит и мародеоствуеться только пока та часть мапы прогружена. Отойдеш на одну оверапу в сторону и все как нвое вновь будет
>>34571688 >ем бы он не начинал и в кого бы не планировал развиться, опытный игрок после старта совершает практически одну и ту же последовательность действий - просто потому что это наиболее эффективно. При отыгрыше персонажа - это так не работает. То, что ты описал - характерно для игроков, типа Вормитракса, который всегда делает одно и то же, за какого бы персонажа он не стартовал. А вот если взять Райкона, к примеру, который специализируется на отыгрышах в кате как раз, то он может играть по-разному, в зависимости от перса жаль только, что в результате он перестал играть за разных, а начал 100+ часовую партию за одного перса
>>34571821 >вместо того, чтобы сделать свой форк. Да с какого перепоя? Что хотят, то и творят со своей игрой (оставим сейчас в стороне бессмысленные споры о том, является ли Кевин владельцем игры).
>правда результаты активного общения выкладываются уже постфактум, нечего всяким токсикам хоть как-то участвовать в разработке открытого проекта Неправдивая неправда. Обсуждение ведётся в открытом режиме на форуме, на реддите, на дискорде, на гитхабе, наконец. Любой может участвовать в обсуждении. Примут его мнение к сведению или нет - вопрос десятый.
>Хобби, совершенно бесплатно, поэтому никто никому нечего не должен, а то что у одного погромиста есть страница с донатами, где перечислены заслуги в разработке каты, это так, ничего не значит. Да, представь себе, ничего не значит. Непонятно, почему хобби не может поощряться добровольными донатами. Кроме того, разработчиков, выпрашивающих донаты, считанные единицы, их ничтожное количество на фоне всех остальных разработчиков, работающих действительно бесплатно.
>Крайне токсичные люди, хмм, посмотрю на тебя, когда в ответ на твою конструктивную критику, разрабы будут отвечать в духе: твоя критика не критика, не нравится не играй, получи бан, токсик. Обычно всё происходит с точностью до наоборот: сначала приходит токсик с заявами "ваша игра говно, разрабы - пидарасы, вертел я вас всех на хую", и только после этого с токсиками разрабы решают не вести никаких дел. На нормальную конструктивную критику реакция всегда нормальная и адекватная, не надо тут. Ну и про якобы баны за критику это уже сказки.
>небольшая группа людей, что называется из любви к искусству. Вот именно! Именно что небольшая группа разработчиков с полномочиями принимать или отклонять пиары от других контрибьюторов. И именно из любви к искусству. Более 100 добровольцев внесли свой вклад только и исключительно с одобрения той самой небольшой группы ключевых разработчиков. Каждый волен предложить своё изменение, но будет ли оно принято, решают эти разработчики, и они не спрашивают у игроков или ещё кого "А нам стоит принимать этот пиар, как думаете?"
>>34571835 >есть игры, которые я исходил вдоль и поперек и в которых все равно осталось много интересного. И для меня в Кате до сих пор осталось много интересного, несмотря на то, что я исходил её вдоль и поперёк. Может, тогда проблема в тебе, если тебе в Кате нечем заняться? Ведь другие-то находят себе интересные занятия помимо, а то и вместо строительства смертовозов.
>Дааа, мародеров не заинтересовала еда. Мародеров не заинтересовала теплая одежда. Мародеров не заинтересовала электроника (в том числе телевизоры, ноутбуки, телефоны, игровые консоли) и драгоценные украшения. Мародеров не заинтересовали пачки денег. Всё это точно так же спавнилось и до увеличения количества лута в домах, просто не в таких количествах. Чем тогда ты это объяснишь?
>Охуеть, спавн предметов - это ограничения движка? Я вообще-то не про спавн предметов говорил, а про целые дома.
>Дорогой ты мой Пряничек >Пряник, не маскируйся, тебя прекрасно видно. Повторяю для ОСОБО тупых - чини детектор, дебил.
>>34572278 >Может, тогда проблема в тебе, если тебе в Кате нечем заняться? Ведь другие-то находят себе интересные занятия помимо, а то и вместо строительства смертовозов. Я сейчас честно пытаюсь найти себе занятие. Я, если что, писал вот этот пост. Я сейчас пытаюсь в третий раз построить город для выживших, и в третий раз в какой-то момент я понимаю, что это пиздос как скучно. У меня был энтузиазм до какой-то точки, я довольно дохуя сделал и по инерции продолжал делать, чтоб не спускать все впустую, а сейчас смотрю и вижу, что для доделки нужно в сотый раз повторять одни и те же действия с тем же результатом, и ускорить возможности нет. >Может, тогда проблема в тебе Поэтому нет. Я с удовольствием аутирую и занимаюсь хуйней даже в играх, для того не предназначенных, не говоря о Клизме. >Всё это точно так же спавнилось и до увеличения количества лута в домах, просто не в таких количествах. Чем тогда ты это объяснишь? Оно спавнилось не просто не в таких количествах, оно спавнилось в исчезающе малых количествах. >Я вообще-то не про спавн предметов говорил, а про целые дома. А я и про дома тоже. Эта проблема, кстати, тоже никак не касается ограничений движка.
>>34572215 >со своей игрой это не их игра, они пришли на готовое >(оставим сейчас в стороне бессмысленные споры о том, является ли Кевин владельцем игры). оставим, потому что вскроется тот факт, что кевин не владелец, да, он обеспечивает поддержку форка технического характера, уже долгое время, что заслуживает уважения, но это не делает его владельцем.
>>34572215 >Да с какого перепоя? Именно такая мысль и возникает у токсичного сообщества, когда появляется какой-нибудь условный умбер-cимулякрум, о котором никто и никогда не слышал, и заявляет что-то в духе "теперь я тут решаю что нужно выпиливать из игры, потому что я разработчик - смотрите вон мои пиары по редактированию размеров глоков, а на ваше мнение мне насрать".
>>34572343 >кевин не владелец >он обеспечивает поддержку форка Не, а давай припомним почему он стал единственным владельцем форка? Остальных он сожрал.
>>34571892 >Неверно. Один из игроков(и нет, не Кевин) в оригинальный Катаклизм, собрал несколько модов и так получилось ДДА, куда примкнули остальные мододелы, а коммюнити помогало им, в том числе и материально на Кикстартере. Какая разница, как это было при царе Горохе? Важно лишь то, как дело обстоит сейчас. От вскукареков "Кивин ни вляделец!" ситуация не изменится. Нравится тебе (и другим тебе подобным) это или нет, но сейчас именно Кевин является единственным владельцем форка под названием ДДА. И никакие вклады других участников, в том числе прошлые и будущие донаты, не изменят этого положения.
>Неверно. Это никогда не было самоцелью, и даже просто одной из целей, у тех кто стоял у истоков ДДА. Эта шиза возникла в последние пару лет у отдельных личностей не имевших отношения к игре. Опять же, я не говорю про то, что было триста лет тому назад. Курс на реалистичность задал сам Кевин. Да, это случилось не с самого начала, но что это меняет? У владельца проекта изменились приоритеты, и теперь контрибьюторы должны учитывать это.
>Неверно. Некоторые вполне успешно выпрашивают спонсорство. Одно никак не противоречит другому. Во-первых, число выпрашивающих донаты исчезающе мало на фоне общего количества разработчиков. Во-вторых, выпрашивающие донаты не говорят: "давайте мне бабки, а то я не буду больше разрабатывать игру". Они говорят: "давайте мне бабки, и я смогу посвящать разработке в два раза больше времени, чем сейчас".
>Со временем вокруг игры формируется сообщество тех, кого игра зацепила тем или иным образом. >Неверно. Круг любителей рогаликов довольно небольшой и о Катаклизме узнали сразу же после его появления. Что неверно? В чём противоречие? В том, что вокруг игры сформировалось сообщество сразу же, а не со временем?
>Очнись пчел, Эрк уже фактически выполняет роль менеджера проекта. Без его комментария, не проводится ни один важный пиар. А в иссью он в открытую раздает указания, что и в каком виде он хочет чтобы ему сделали в игре. И что? Это каким-то образом даёт разрешение коммьюнити делать отвратительные высказывания в адрес разработчиков? Не говоря уже о том, что такие высказывания делались задолго до того, как Эрк влился в команду разрабов.
И если ты не заметил, я специально сделал оговорку насчёт того, что это некая гипотетическая игра с гипотетическими разработчиками и гипотетическим коммьюнити. Чтобы не делать привязку к прошлому и настоящему Каты.
>>34571910 А в чём шизоидность? Я заметил, что у Пряника непопулярное здесь мнение. Но, насколько я могу судить, он изъясняется вполне нормально, не выдает взаимоисключающих тезисов и т.д.
>>34571934 >Но играть в него реально лучше и приятнее. Субъективщина. Да и к тому же за версту отдаёт отношением, когда люди охотнее будут есть хоть говно, лишь бы это говно было не от ненавидимой им конторы, а от их конкурентов.
>>34571997 Месячный график вообще не показатель. Люди могут за один-единственный месяц наебошить огромные горы коммитов, выйдя в недосягаемые лидеры, а потом кануть в Лету и больше никогда не участвовать в разработке игры. Это не делает таких людей топ-контрибьюторами. Более показателен график общего количества коммитов (хотя и он небезупречен): https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/graphs/contributors
>>34572052 >очередную осаду на том же поле боя, против тех же противников? Нет. Каждая последующая осада должна состоять из более сильных противников. В первый раз это были бы обычные зомби. Во второй раз в их компанию добавились бы амбалы. В следующий раз - шокеры и плевуны. Далее - амбалы и охотники. И так далее, по нарастающей.
>потому что раз отбил 59 орд, наверняка отобьешь и 60? С учетом предложенного выше - это вряд ли. Надо настроить баланс таких осад таким образом, чтобы уже пятая-шестая осада дала бы пососать любому выживану-одиночке. И единственным способом противостоять дальнейшим осадам был бы лагерь с дружественными неписями.
>пока игровой мир бесконечный, ресурсы тоже бесконечные Это в точности мои мысли.
>>34572075 Ну, на этом наши полномочия всё, как говорится. Делать выводы на основании трендов ютуба - это я даже не знаю, как и назвать. Это абсолютно не показательно, так как может быть связано с чем угодно (с авторами роликов, с качеством роликов, с количеством выпускаемых новых роликов), но только не с самой игрой.
Показательным был бы график скачивания игры с сервера.
>>34573603 Не-а, отсутствие необходимости нажимать лишний десяток кнопок - это не субъективщина. >Да и к тому же за версту отдаёт отношением В отличие вот от этого "не играл, но осуждаю".
>>34573620 Контрибьюторы из того месячного графика как раз регулярно в числе основных и являются стабильными лидерами, так что график показатель. Я повторяю, всю тысячу именовать не надо, вон тебе список плюс-минус ведущих участников.
>>34573589 >Какая разница, как это было при царе Горохе? И никакие вклады других участников, в том числе прошлые и будущие донаты, не изменят этого положения. Не пойман - не вор? Каким это образом коммьюнити проект, без всякого разделения на разработчики-неразработчики, состоящий из нескольких мододелов, внезапно превращается в площадку для реализации личных (довольно маргинальных) интересов пары человек? (при том, что кор геймплей за эти триста лет не изменился - это все та же Китовая Ката+мод на машинки, только значительно улучшенная, в некоторых местах) >Курс на реалистичность задал сам Кевин. Много из того что повыпиливали, он сам же и мерджил с восторженными комментариями, все за два-три года до этого. Если настолько кардинально изменились интересы, почему бы действительно не делать это в новом форке, или начать новый проект на основе, ДДА-2, например? Было бы интересно увидеть сколько дней прожил бы подобный проект без поддержки со стороны этого токсичного коммьюнити. >число выпрашивающих донаты исчезающе мало на фоне общего количества разработчиков Но некоторые ключевые разработчики явно ставят себя на место первых среди равных. Особенно те которые в блоге разработки Катаклизма, джве минуты рассказывают про багфиксы кармашек и двадцать про планы развития магиклизма. >разрешение коммьюнити делать отвратительные высказывания в адрес разработчиков? Охуительно странная постановка вопроса. Безосновательная критика в адрес любого человека, это неправильно. И это иногда случается в интернете. А факт в том, что раньше это были сугубо единичные случаи, а теперь это личная карма некоторых разработчиков и очень надолго, к сожалению, потому что на пользу игре это явно не идет.
>>34573637 >И единственным способом противостоять дальнейшим осадам был бы лагерь с дружественными неписями. Скажи честно - вот ты (именно ТЫ ЛИЧНО) пробовал ли строить лагерь с неписями и до какого момента ты его развивал?
>>34573649 Еще как показательно, это очень важный сопутствующий показатель популярности с сильной корреляцией. >Это абсолютно не показательно, так как может быть связано с чем угодно (с авторами роликов, с качеством роликов, с количеством выпускаемых новых роликов) С этим связаны отдельные пики на графиках, но вот общий тренд (а это самое важное) связан совсем с другим, а именно с падением популярности игры.
>>34573637 Когда из Каты еще не выпилили Луа, играл с подобным модом, там через некоторые промежутки времени как раз спавнились мобы из настраиваемых пулов и набигали на место сычевания перса. Было довольно весело, но баз тогда не было, и главное, всегда можно было тупо свалить. С базами наверно хорошо смотрелся бы что-то вроде рассказчика из римворлда, в зависимости от этапов постройки генерирующий события, и не обязательно осады. Но сам процесс постройки базы, ИИ неписей пока наверно не рассчитаны на такое.
>>34573637 > Нет. Каждая последующая осада должна состоять из более сильных противников. В первый раз это были бы обычные зомби. Во второй раз в их компанию добавились бы амбалы. В следующий раз - шокеры и плевуны. Далее - амбалы и охотники. И так далее, по нарастающей. Ну то есть одних и тех же противников на одном и том же поле боя, как я сказал. Только циферки статов чуть растут. Убиваются все с точки зрения геймплея так или иначе совершенно одинаково: они на тебя идут, а ты стоишь и стреляешь. Ну или отбегаешь и тычешь копьем. В тавер дефенсах каких это, может быть, и сработало, но у нас тут игрок управляет одной башней, и закликивать тупо наступающих противников очень скоро надоест. В осаде как таковой нет ничего плохого; а вот заставлять игрока переживать ее шестьдесят раз подряд - ебанизм и незачем.
>Надо настроить баланс таких осад таким образом, чтобы уже пятая-шестая осада дала бы пососать любому выживану-одиночке. И единственным способом противостоять дальнейшим осадам был бы лагерь с дружественными неписями. Ты так говоришь, как будто это простая задача. Хуй ты так баланс настроишь, это надо мозги иметь. И схуя ли это на то, чтобы построить автомобиль, игроку надо два месяца, а вот лагерь с дружественными неписями строится в момент и уже готов к пятому-шестому дню?
>Это в точности мои мысли. Чего же ты тогда их не высказал? Задвигаешь тут про то, что надо сделать крафт вдесятеро дольше и сразу интереснее станет.
>>34565355 Какого хера? У них разве не было курса на выпиливание точных индикаторов чтобы было как в бородах аля текстовые описания "he is tough, but he is quick to tire"?
>>34573938 >Каким это образом коммьюнити проект, без всякого разделения на разработчики-неразработчики, состоящий из нескольких мододелов, внезапно превращается в площадку для реализации личных (довольно маргинальных) интересов пары человек? Таким, что НИКТО из членов этого самого "коммьюнити проекта", акромя Кевина, не смог или не захотел взять на себя руководство этим проектом. И не только в плане "куда дальше нам развивать Кату", но и такие малоприятные вещи, как "где размещать исходники", "кто будет отвечать за сайт скомпилированными версиями" и др. Поэтому естественным образом все, кто не приложил руку к решению организационных вопросов, автоматически отсеивались из списка потенциальных руководителей проекта. Ну и в конце остался один Кевин, который де-факто и является владельцем. И факт того, что в геймплее ничего существенно не изменилось с тех пор, никаким образом на вопросы руководства не влияет.
> Если настолько кардинально изменились интересы, почему бы действительно не делать это в новом форке Не знаю, спроси у него.
>Но некоторые ключевые разработчики явно ставят себя на место первых среди равных. Да и пускай ставят. Мне лично от этого ни горячо, ни холодно. Главное - что? Чтобы баги фиксились. Они и фиксятся, с грехом пополам, но всё же. А уж выпрашивает он там бабло или работает на голом энтузиазме, как все остальные разрабы, - дело десятое.
>>34573939 >Скажи честно - вот ты (именно ТЫ ЛИЧНО) пробовал ли строить лагерь с неписями и до какого момента ты его развивал? Нет, не пробовал. В основном из-за того, что я и РЛ, и в игре мизантроп, и общаться с какими бы то ни было людьми мне не хочется.
Но вообще это просто были мои мысли вслух. Не думаешь же ты, что кто-нибудь, увидев мои размышления на эту тему, бросится реализовывать их именно в этом ключе, и это непременно получит всестороннюю поддержку Кевина и Ко?
>>34573954 Ладно, можешь считать как хочешь. Лично у меня сложилось совершенно противоположное мнение, что с каждым годом количество контрибьюторов только увеличивается, равно как и в целом количество контента по игре и количество упоминаний о ней в инете.
>>34575009 >Нет, не пробовал. В основном из-за того, что я и РЛ, и в игре мизантроп, и общаться с какими бы то ни было людьми мне не хочется В таком случае сообщаю - лагерь с неписями объективно и де-факто (я не знаю, что там предполагалось) существует исключительно как resource sink и никак иначе (если не считать аспект тамагочи для аутирования). Лагерь объективно требует столько материалов, столько еды, столько времени и столько усилий, что никакой практический выхлоп (который сейчас вообще отсутствует) с него просто невозможен. Лагерь можно строить только если уже есть смертовоз и неубиваемый терминатор-персонаж, т.е. при уже "выигранной" игре. >Не думаешь же ты, что кто-нибудь, увидев мои размышления Конечно же, нет. Мы тут делимся мыслями, для этого этот ресурс и существует.
>>34574215 >они на тебя идут, а ты стоишь и стреляешь. А если они прут со всех сторон одновременно, в т.ч. и из-под земли?
>Ну или отбегаешь и тычешь копьем. В городе или поле это работает, так как есть пространство для манёвра, а также препятствия, наступив на которые, враги замедляются, чтобы ты успел отбежать. А тут и убегать-то особо не куда будет, так как база не предполагает много места для маневрирования.
Короче, это всё, конечно, только в воображении рисуется, но мне кажется, осады в условиях ограниченного пространства и с постоянно увеличивающейся сложностью волн врагов будут весьма интересны и потребуют включать мозг в вопросах организации обороны.
>а вот лагерь с дружественными неписями строится в момент и уже готов к пятому-шестому дню? Ну, не обязательно чтобы прям ежедневно осады были бы. Можно и побольше промежутки делать. Это же просто теоретические размышления. В таких вот обсуждениях в идеале и оттачиваются первоначальные идеи. К сожалению, не в этом мире.
>Чего же ты тогда их не высказал? Я здесь про тему с ограниченной картой мира и, соответственно, ограниченными ресурсами уже раз 5, если память не изменяет, высказывался.
>Задвигаешь тут про то, что надо сделать крафт вдесятеро дольше и сразу интереснее станет. Ну, вообще-то, я не про крафт задвигал, а про строительство автомобилей. Ну и, на мой взгляд, одно другому не мешает - сделать строительство автомобилей чуть более приближенным к реальности (по длительности этого процесса) вполне себе неплохо может ужиться с идеей об ограниченном мире.
>>34575049 Ну так вот! Можно было бы естественным образом подрубить конечную цель существования этого лагеря. И сложились бы этапы игры: 1) первоначальные выживание и накопление базовых предметов; 2) развитие и улучшение снаряжения персонажа, а также самого персонажа (посредством навыков, умений, бионик и/или мутаций); 3) поиск и организация дружественных неписей на постройку лагеря; 4) развитие лагеря и строительство в нём необходимых построек, а также его оборона от набигающих врагов; 5) любая конечная цель - хоть бы и строительство корабля, если задаться целью уплыть на восток.
>>34575203 >любая конечная цель - хоть бы и строительство корабля, если задаться целью уплыть на восток. У ктулху такая цель есть, кстати. Я ее не пробовал, но она есть взорвать главный портал >первоначальные выживание и накопление базовых предметов; Это невероятно просто даже для новичка (пожалуйста, не надо про ветеранский опыт). Вода повсюду лужах и прудах, еда в набитых холодильниках. >развитие и улучшение снаряжения персонажа, а также самого персонажа (посредством навыков, умений, бионик и/или мутаций); Мутации и бионика сразу отпадают как самые-самые эндгеймовые атрибуты, когда они уже и не нужны совсем. Топовое снаряжение лежит просто так. >развитие лагеря и строительство в нём необходимых построек, а также его оборона от набигающих врагов И вот тут затык. Это страшно нудно, затянуто и скучно.
Мой лагерь сейчас состоит из полностью отстроенного центрального здания (не хватает только радиоконсоли), почти полностью готового склада (не хватает последнего этапа и самостоятельного расставления стеллажей), полностью готовой скотофермы, начатой мастерской, заложенной солеварни и заложенной столовой. Для этого мне пришлось в несколько этапов полностью обнести две лесопилки и даже частично порубить длинные бревна на одной из них, почти полностью разобрать и переплавить на стальные пластины несколько машин, эксплойтить лесорубов ранчо такома на предмет халявных бревен, ограбить два больших леруа-мерлен, по кускам разобрать часть лагеря FEMA и обнести два НИИ на предмет камней из разрушенных стен плюс бесчисленное множество мелких локаций и прочего. Я даже не сосчитаю количество рейсов через всю карту по доставке ресурсов. Работало полдюжины неписей, на все ушло более двух месяцев непрерывной работы и около миллиона калорий на прокорм неписей. Это не этап игры, это аутичная тамагоча.
Какая-то польза от лагерей возможна только в варианте отказа от всего этого строительства и перехода на систему а-ля дварфы. То есть, например, мастерская представляет из себя условно паттерн 3х3 со всякими наковальнями и другой паттерн 2х2 с инструментами с минимальными требованиями, оба паттерна должны прилегать друг к другу и быть в пустом помещении, где это помещение находится и как обеспечивается - решает игрок, и игрок же размещает паттерны.
Аноны! Я ничего не понимаю. Даже уже не помню как давно читаю серию этих тредов, но очень хорошо помню что время от времени тут любят ныть по поводу говнофорка кевина, а ещё что всем хочется тот самый форк в котором всё будет и туман с тентаклями из Мглы. И вот какой смысл продолжать перебирать жировые складки верхушки, если уже давно появился форк от Ктулху! Всё, после 10614 dda считай официально умер. И пока Ктулху разгребает весь тот кал что навалили жирночи и возвращает когда-то популярному симулятору выживания его былое величие, вы до сих пор продолжаете ныть про dda. Играй в Bright Nights, блядь! Не хочу, хочу жрать говно! Сколько можно уже? Лучше бы помогли Ктулху делать тот самый форк, а то он там один бедный всё говно кевина вилкой чистит. Да, и вообще предлагаю переименовать следующие треды названием истинного форка Каты, а именно - Bright Nights!
>>34575249 >Это невероятно просто даже для новичка (пожалуйста, не надо про ветеранский опыт). Вода повсюду лужах и прудах, еда в набитых холодильниках. Блин, ну а почему тогда я ПОСТОЯННО встречаю посты вида "ребяты, как вы выживаете? я постоянно умираю от жажды/голода"?
>>34577487 В основном, конечно, на реддите как в рассаднике нубов. Я сейчас честно пытался найти пруфы таких жалоб, но сфейлил, потому что нубы жалуются в основном в комментариях, а читать все комментарии ко всем постам за последний месяц мне было влом. Но также нубы частенько создают посты вида "порадуйтесь за меня, я впервые сумел прожить неделю", и вот в таких постах мне нередко попадался голод в качестве причин смерти. Ещё, бывает, в группе вконтакте нет-нет да и появляется пост подобного вида. Можешь мне, конечно, не верить без пруфов, но просто какой мне смысл это выдумывать?
>>34579733 Да я верю. Отдельные подобные посты и я сам видел, но не сказать, чтоб их засилье. >>34581818 Конечно, держи. На первом пике куча несортированного говна (стройматериалов) временная нет ничего более постоянного, чем временное до поры завершения склада, когда все это говно переедет на полки. Соответственно центральное здание, скотоферма, склад и мастерская. У столовой и солеварни пока смотреть не на что, болванчики только-только отправлены сколачивать первые стены.
>>34585593 Это переделка системы инвентаря, чтоб вместо абстрактного общего объема были отдельные сумки, чтоб в них можно было что-то отдельно складывать. Идея здравая, но реализация полное говнище намного хлеще пекиша.
>>34585623 Ну, все началось с того, что автор системы (Коргент, тот самый, что пилил пекиш) готовил переделку инвентаря год (с его слов) и не тестировал вообще, причем не просто не тестировал, а даже банально просто не запускал игру ни разу (равно как Кевин, смерживший его пиар, тоже не проверял ничего) - при создании мира и любых действиях сыпало ошибками и сегфолтами. Ко всему прилагался мешок очевидных и не очень багов, большую часть которых только-только более-менее пофиксили. Кроме того, сама система порочна и организована крайне неэффективно и неэргономично - например, в инвентаре дважды дублируется каждая бутылка и ее содержимое, и при выкидывании предметов можно запросто случайно вылить все жидкости. Также в описании предмета блоки одной и та же информации дублируется многократно, а за описанием содержимого нужно прокручивать окно в самый низ.
>>34585857 Причем 10613 версия еще с телефонной сборкой идет, а 10614 - уже нет. В 15 все еще нет, а в следующей 18й появилось, но уже с кармашками, как я понял. Между 10613 и 10614 большая разница в изменениях?
>>34585685 Не имею цели защищать Коргента и его подход к разработке и тестированию, но просто хочу отметить, что большинство отмеченных тобой проблем с юзабилити признаётся (то есть не отвергается сходу чем-то типа "форк офф") и либо уже пофикшено, либо ведутся работы на улучшение этой ситуации.
>>34585623 Я не программист и не геймдевелопер, но, мне кажется, эта система изначально была обречена на провал, из-за того, что коргент замахнулся именно на реалистичные отдельные кармашки, вместо, например, отдельных носимых контейнеров.(подобная система уже была давно запилена, и находится в отдельном форке, т.к. реализация не устроила кевина) В каком-нибудь условном таркове такое еще может быть норм из-за графического интерфейса и возможности быстро раскидать вещи по кармашкам с помощью мыши, но у нас, на минуточку рогалик, управляемый преимущественно с клавиатуры.
>>34587420 > В каком-нибудь условном таркове такое еще может быть норм из-за графического интерфейса и возможности быстро раскидать вещи по кармашкам с помощью мыши, но у нас, на минуточку рогалик, управляемый преимущественно с клавиатуры. Так то в чём проблема? Вместо окошек строчки, с указанием свободного объёма, к которым обращаться по буквенному коду a, b, c и так далее. Игра не в реальном времени, так что аутировать с кармашками можно сколь угодно долго.
Аноны, как работает КБМ, в котором можно жечь вещи, и они дают энергию для бионики? Написано, можно жечь органику, ну вот я сжигаю кеды, а одеяло не могу. Или доску. Там кол-во енергии дается от обьема вещи, что можно сжигать лучше всего?
>>34575049 А вот не пизди, сука. Достраиваешь лагерь до такой степени чтобы можно было отправлять неписей ставить ловушки и охотиться. Ну и посылаешь работяг с более-менее сносным уровнем соответсвующего навыка добывать пропитание. Даёшь погулять несколько суток и тонны жратвы тебе обеспечены, только успевай разделывать и коптить/солить/консервировать.
Мой лагерь из пяти рыл плюс я, например, постоянно выходит в ебейший профицит.
Про то, что моя выживанка ростом 1.45 метра даже заметно отжранных неписей превосходит по массе, я вообще молчу. И не отдельно, а всех вместе взятых.
Собирательство тоже неплохо калорий приносит в виде всяких цветочков, корешков, орехов да диких овощей. Ну и гречки, как же без неё. Кроме этого, неписи притаскивают всякие травки, из которых можно сбацать пиздатые вещи типа чая от простуды.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.
!!ВНИМАНИЕ!! В апреле систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами.
Рабочий бескармашечный форк с блекджеком и шлюхами https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Список изменений https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far
Кроме того, с последней стабилки порезано много контента и модов, ссылки на них в разделе "Моды".
Скачать: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемый графический тайлсет: https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset
Моды и контент: https://pastebin.com/HbV5G81S
Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ
Платиновые вопросы
В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/P6NAmJMh