24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Пишите про такие вещи как ощущение лимба в играх,криповые
Haunted Castle, или Castlevania для аркадного автомата, из-за так скажем детализированности и "грязной" палитры, выглядит крипово, финальная форма Дракулы на пик2 чего только стоит. Ну и вот момент с шебм странный, внезапно тебя переносят куда-то в руины где после убийства ангелов/гарпий переносят обратно, такое происходит только один раз за игру. https://www.youtube.com/watch?v=ZkU-kkq_-_E
Хотел бы проникнуться чувством лимба или крипоты: в Морровинд музыку отключал, например, но не особо помогало. Может в Скайриме попробую музыку и голоса персонажей отключить, багов понаделую в Creator Kit. Хотелось бы какую-то крипоту прочувствовать. В Мор: Утопия чувствуется пустота, люди немного крипово смотрят на ГГ в углу экрана, когда мимо них проходишь. В старенькой War in Heaven, можно лимб ощутить.
Хотел бы свою игру или хоть локацию создать, шоб крипово и лимбово было, прям как в россказнях анонов. Хотел бы сделать локу города, он уже есть, тащемта, но можно другой сделать. Как бы это все обустроить, дабы вызвать подходящий эффект, пусть и искусственный? Из идей: локация с нелогичностями, вроде пустующих комнат в домах; странные НПС, которые могут забредать в переулки, просто стоя там в группах, молча наблюдать за ГГ постоянно, не спать, просто стоя возле кроватей; хотелось бы привнести капельку крипоты, в виде "странного городка в захолустье со странными жителями"...
вброшу пикрил хуйню из своего детства. скрины чекайте сами. а лучше чекните саму игру. с одной стороны детская поебота с пс1, а с другой криповые, полупустые и практически мёртвые локации. на первых уровнях встречаются статисты-люди, но после попадаются только скелеты голенькие, мумии, прочая хуетень. уровень с пирамидами -- самый десерт. музыка, как соответствует, криповее некуда. плюсом эти огромные чёрные пропасти вместо пола, куда можно случайно упасть и умереть, как отдельный вид фобии после таких игорей. мб я раньше был таким впечатлительным, что срался от всего этого? хуй знает. но вспоминая локации типа пещеры сокровищ и пирамид до сих пор не хочется туда возвращаться. ну и английский язык и озвучка, в котором я раньше нихуя не шарил. так что ощущение одиночества и общего непонимания, что от тебя требуется, преследовало всю игру.
до сих пор не прошёл эту парашу и надеюсь, что никогда туда не вернусь блять
>>637084 (OP) В Сан Андреас страшно было играть пиздец. В городе не так страшно, но в сельской местности очко жим жим, особенно после всех видосов о снежном человеке и прочих страшных вещах
>>637356 Миллион раз, дико проигрывал с этого в детстве. Я даже воспроизводил потом этот баг на десятке врагов — все после смерти бесшумно разговаривали. Нужно просто убить их моментально, когда они что-то орут.
Очевидный кубач. Эти уебки ещё с каждой о новой добавляют все больше и больше страшных звуков, которые проигрываются даже когда светло. Играю только с ютубом на фоне, иногда меня могут просто испугать коридоры моего построенного коммиблока, из-за чего приходится долго успокаивать себя. Видео на фоне отвлекает от мыслей о возможной ебаке за спиной. Майнкрафт это самая страшная игра.
>>638101 ОКР, навязчивые мысли. Либо таблетки, либо сила воли.
>>638104 Я сколько раз в майнкрафт играл, никогда особо навороченных построек не строил (хотя для чего игра, лол). Всегда упирался в постройки шахт/катакомб. Вот там крипота, конечно, хорошая, особенно когда дороешься до подземелий с живностью.
>>637084 (OP) Чому бы нам просто не запилить васяносайт для целей обсуждения данной темы и коллекционирования контента по данной тематике, которая не сильно подпадает под тематику этого раздела? Ну или хотя бы канал в телеге, например.
>>637084 (OP) Не знаю почему, но каждый раз когда я захожу в гаррис мод на любую одиночную карту... Я хз, у меня постоянно ощущение будто я не один, карта давит своей пустотой. Ну а если в онлайн захожу, то все норм. Причем в каком нибудь майнкрафте такого ощущения нет.
>>639828 Хаха это вроде у многих так, по крайней мере в прошлых тредах на оп-пиках была пикча с картой из гмода, ну и вроде обсуждали что в гмоде одному стрёмно немного играть, как будто реально кто-то ещё присутствует. Ну у меня так бывает в любой рассчитанной на мультиплеер игре, когда ты на карте находишься один. Как будто понимаешь что на самом деле карта создана для нескольких игроков, и ощущаешь что-то неестественное когда в одиночку находишься, как будто опустевшая, покинутая всеми карта которая по замыслу должна быть живая и заполнена игроками.
>>639970 хз, а мне наоборот нравятся всякие гигансткие сооружения, особенно если туда залезть можно. А вот пустое пространство, какое нибудь поле например на меня ужас наводит, как степь в Pathologic например.
>>637084 (OP) Паразит Ева 2 на первую плойку в пиздючестве очень пугал. Не вся игра, а пустыня Мохаве с ее обитателями. Солнечный день, размеренная музыка фоном. И криповые твари непонятного происхождения с ебалом человека и телом то ли верблюда, то ли обезьяны.
>>640119 Лол, рили. Боялся до усрачки этих лошадок. Понятно там в Тауэре ночь и все дела - вот твари и лезут. А тут день, светло и такая херня ... Брррр. Собственно это единственная игра пройденая мною на все 100 процентов.
>>639828 Gm_construct figure >>639959 https://youtu.be/g7PjipC-C3U >>640119 Со второго пика обтрухался немного >>638362 Вполне годная идея. Но скорее всего такое уже есть. В любом случае, кто будет делать сайт? Канал в телеге тоже норм идея но кто всё это будет реализововать?
>>640137 Забыл добавить что в терарри мне иногда страшно. Ощущение будто ебака выскочит из темноты дефолт монстры конечно выскакивают, но они не так страшны
>>637140 В недопиленных регионах Tamriel Rebuilt можно поймать тему треда. Чем дальше от законченных регионов тем лимбичнее - пустые города, открывающиеся в никуда двери интерьеры с названиями типа tr_aa_00_11, город посреди плоской равнины, внезапные НПС без диалогов.
чекайте хуиту. скачивал, играл во все игры, каждая по-своему хороша. если хочется только ощущений лимба, можно поиграть в Sauna2000 и Neko Yume 猫夢. вторую до конца не прошёл и даже не знаю, есть ли у неё конец.
>>637084 (OP) Всё что описано в треде - хуйня для малолеток и пугать может либо их, либо очень впечатлительных взрослых людей. Другое дело когда катаешь сутки в соло сессии гта онлайн и стандартные спам-звонки от игровых персонажей превращаются в звонки с просьбой лечь поспать или просто отдохнуть. Да-да, блять, мне позвонил сперва Тони и предложил лечь спать, а вслед за ним позвонила Венди и сказала, что глазам и телу нужен отдых. Вот в этот момент я знатно охуел. Молодцы, Рокстары, могут нагнать крипоты когда захотят.
>>640725 >хуйня для малолеток и пугать может либо их, либо очень впечатлительных >Вот в этот момент я знатно охуел Мда. Ну тут в треде, в принципе, сплошные страхи детства, какие-то.
>>640262 Открою тайну, в тёмной комнате, во-первых, можно включить свет (там выключатель есть), а во-вторых, стены можно тулзой красить. Комната эта охуенно подходит для создания сцен и последующих скринов, не один час там провёл.
>>640740 открою тайну, долбоёб, мы тут не темноты и зеркал боимся, а ощущения пустоты и навязчивого преследования на полностью, казалось бы, пустых картах. и ничего не поменяется от того, что ты догадался включить там свет.
Недавно словил жутковатое чувство в видеоигре впервые за долгое время. Всё началось с того, что благодаря YouTube я "подсел" на тему модов для DooM I/II - как оказалось, на таком, казалось бы, пожилом движке делают порой очень и очень интересные вещи.
Но когда я говорю о жутковатом ощущении, я говорю не о Ghoul Forest или других хоррор-WADах.
Просто проходя очередную карту, я "словил" странное чувство - физическое ощущение "мурашек" вдоль позвоночника и ощущение... За неимением лучшего описания назову это ощущением "присутствия". Нет, я, конечно, понимал, что ни в игре, ни тем более в реальной жизни на меня не выскочит с криком ебака, но всё равно было как-то... Я даже не назову это ощущение "некомфортным", напротив, от него веяло какой-то новизной; впервые за долгое время компьютерная игра подарила мне живые, настоящие эмоции, пусть и способствующие откладыванию кирпичей.
Думается мне, это ощущение сродни ощущению void'а/лимбо, о котором аноны тут говорят.
Некоторые мои наблюдения касательно того, какие факторы усугубляют это чувство:
1) Чаще всего это ощущение проявляется, когда ты убил всё живое на карте и ходишь по практически пустой карте в поисках ключа/переключателя. В такой ситуации очередную спрятанную "пачку" монстров находишь практически с облегчением, так как пустота и отсутствие экшена провоцируют эту "жуть". Чем более резкий контраст между экшен-сценой и беготнёй по "зачищенному" уровню - тем ярче проявляется ощущение. Так, например, когда я использую заведомо оверпаверный оружейный мод вроде Russian Overkill, который позволяет мне "выносить" полные комнаты монстров за считанные секунды - в последующие минуты бега из пустой комнаты в пустую комнату ощущение мурашек по хребту появляется практически в ста процентах случаев.
2) Это ощущение чаще проявляется на картах со сложной, запутанной архитектурой, на которых легко заблудиться в поисках очередного ключа/переключателя. Если карта сочетает большие открытые пространства и лабиринтоподобные коридоры, в которых легко заблудиться - вероятность проявления этого "холодка по спине" возрастает в разы - вероятно, на контрасте восприятия при переходе от одного типа окружения к другому.
3) Эта жуть чаще "накрывает" в локациях вне помещений, чем в помещениях. Особенно это относится к картам, сгенерированным с помощью OBLIGE (см. следующий пункт), в которых голубое небо и контрастное ощущение провоцируют ощущение, схожее с "дневным ужасом".
4) Это ощущение гораздо чаще "накрывает" на картах, сгенерированных при помощи утилиты OBLIGE (оказывается да, офигеть - есть такая утилита, которая делает карты/маппаки для DooM I/II автоматически по заданным параметрам). На картах, "построенных" человеком вручную, эта "жуть" проявляется куда реже. На "ванильных" картах - практически никогда.
5) Ощущение усугубляется в разы, если есть возможность "вылететь" за пределы карты, что, например, достигается сочетанием маппака, сгенерированного в OBLIGE (там часто есть возможность "вылезти" за границы локаций в открытых сегментах и походить по абсолютно лишённым какого-либо наполнения пустым пространствам, служащим "крышей" для сегментов в помещениях), и того же Russian Overkill, где есть джетпак и оружие с абсурдно оверпавернутым "рокетджампом".
Такие дела, аноны. А вас "накрывало" похожее ощущение в DooM i/II или других старых играх?
6) Абсолютная чернота тоже нагоняет жути. В некоторых OBLIGE-сгенерированных WADах попадаются стены, покрытые абсолютно чёрной текстурой. Причём попадаются они в основном в экстерьере, что в контрасте с голубым небом и довольно ярким освещением (в OBLIGE-WADах оно всегда такое) заставляет чувствовать себя весьма неуютно. Или вот в одном уже авторском маппаке есть место с мерцающими синими структурами в абсолютной черноте - тоже пробрало до дрожи.
>>640803 > splatterhouse Точно! Ну как не вспомнить Jennifer is a mindless beast из третьей части. Вообще там все катсцены мрачные да и вся серия это такое хорошее криповое мясо, внешний вид, завывания монстров, удивительно что на 16-ти битной приставке получился хоррор от которого даже сейчас мурашки по коже, моё уважение. https://www.youtube.com/watch?v=wkIr0ysbnf0
Как-то смотрел лонгплей по castlevania simon's quest. С финального босса че-то даванул подливы в штанцы, особенно когда эта хуерга еще начала быстро перемещаться по всему экрану. Было доволно жутковато.
>>640811 Забавно что забивается он довольно легко, припадок в виде карусели по всему экрану можно и не увидеть, достаточно закидать его чесноком, он не успеет с места сдвинуться.
>>640812 Да, заметил, что его как раз чаще всего уносят так, что он нихуя ничего сделать не может, лул. Выглядит крипово, а сливается как рядовой бомж.
Моррошинд всегда пугал своей неестественностью, абсолютно мертвым миром, который ничем не цеплял. Почти отсутствующая озвучка добавляла криповости. Алсо, там была весьма реалистичная гроза, всегда пугали эти громовые раскаты, даже хз почему. Короче, никогда не любил Моррошинд. Иногда думаю: а не переиграть ли? Но потом понимаю, что нахуй не хочется возвращаться в этот пластмассовый криповый мир. https://external-preview.redd.it/v2blWzodVEqvhDh0w1zs811CE7b_7ScJqD0ZXn2fAGY.jpg?auto=webp&s=e38cc50cbea1ff10c84eb26ac0d37df4881dca5c
Зумерьё в край охуело без учебы. Крипота в двоичном коде нахуй! Параша, которая тебе никак не навредит! Мне свалкер вот не нравится, неприятно там было бегать в пиздючестве, потому что мне не по нраву атмосфера рашки-пидарашки, монстры там криповые, а персонаж слабый. Но игру ты выключил и всё, никаких проблем. Вот если ты регулярно видишь палочника с белыми глазами на крыше дома, вот это уже тема для /sn/ (не страшный лес возле дома, который тебе банально не по нраву, трус, а фактически увиденная НЁХ).
>>641904 https://imgur.com/MxbJeW8 Где-то в сентябре 2019 года анон создал тред, где ностальгировал по 9 гмоду и 9 констракту. Потом в этом треде вылезли тролли, которые стали придумывать хуйню про фигуру.
>>638101 Ага, прошло блядь. Когда у меня было зрение получше (в 2009), то в девятиэтажке через квартал постоянно была фигура, при долгом взгляде на которую всё яснее было понятно, что эта хуйня как бы смотрит на тебя. Точно такая же хрень с другой стороны дома — в девятиэтажке уже через двор. Может быть ебланы так рубашки свои сушили, но не год напролет ведь! Теперь мне насрать, кстати, ведь одну сторону перегораживает зумерская многоэтажка 2016 года постройки, а вторую я теперь не вижу своими глазами. Но в конце года я собираюсь пофиксить зрение, и мне кажется, что впереди меня ждет сюжет из крипипасты. Хотя когда ты взрослый, то начинаешь понимать, что опасность может исходить только от людей. Особенно если обладаешь недвижимым имуществом, в таком случае ебаки это последнее о чем ты будешь беспокоиться, потому что всечь ебаке проще, нежели человеку. Человек сильнее.
>>641899 >вегас Кто-нибудь здесь когда-нибудь вылетал тклом на трассу 15, после закрытых ворот у аванпоста мохаве? Мало того, что терра там похожа точь в точь на пейзажи классических фоллычей, так земля там даже не прозрачная и ходить так по ней можно довольно долго. Не буду спойлерить, что там в конце после всех этих гор. Можете сами чекнуть. Не знаю, насколько к теме относится, но впервые изучать это место было довольно крипово.
>>641949 Блин, стоп! 15я — это ведь после аванпоста рейнджеров! Я знаю, что это за лока, она используется в миссии. Не буду делать вебм. Мне казалось, что речь о трассе, которая рядом с бомбистами или где-нибудь в центре карты. А та, лока о которой вы говорите, сюжетно обоснована.
>>641951 На самом деле я увидел скрин этого места на вики и вспомнил, что смотрел нарезку с забавными геймплейными записями какого-то пиндоса в 2011 году. В ней он отстреливал гулей. Не знаю точно, как и зачем он туда пошел, но кроме обезумевших гулей-солдат и обломков там ничего нет. Может быть миссия, а может быть тот парень просто показывал, что в игре имеется такое вот интересное место, миссия для которой не была доделана. Скорее всего второе. Игра вышла недоделкой, знаешь ли. Команда обсидианов очень ленивая, каждая их игра недоделка и они постоянно про это ноют на своём форуме.
>>641956 да. в конце по дороге эти ворота. чекнул на вики, что от них нет ключа и легально за них выбраться нельзя. а то, куда они телепортируют после цепочки хуйни - это совершенно другое место.
>>641953 Сейчас я понял, что воспоминание о просмотре того видео сохранилось у меня очень хорошо. Я в тот день банально просёрфил ютуб на предмет смешнявок по фалаут НВ. То видео сразу промотал до середины, а само видео называлось типа "secret place near the outpost" или как-то так.
>>641972 1) Для tcl нет ничего закрытого. 2) TPшит тебя в ту же локацию, не важно, как ты туда попал. С дополнением она существует всегда.
Вообще ты можешь прямо сейчас открыть карту через криэйшон кит и повертеть её и проверить все скрипты и всех НПС на ней. Это видеоигра, всё открыто и крипоты быть не может.
Помню в Bioshock Infinite играл, там момент после первой погони от соловья, когда на пляже просыпается Букер, поднимаешься на вверх для покупки билетов на дирижабль и по пути в кассу на балкончиках сидели визуальные персонажи, на первый взгляд нормальные с виду издалека, но если присмотреться, то они на вид как буратино с размытой текстурой человека. Понятно, это сделано для оптимизации, но странно было видеть такой трэш на ультра настройках в игре с бюджетом 100M$.
>>641999 Где еще можно было бы такую лимботу поэксплорить? Что-бы не "выпал за уровень - а так и надо", а нормально поганять. Вроде в Безумном Максе можно поганять и в Скайриме.
>>642005 Там и с розами какой-то пиздец. Даже в первой части они были объемными.. Ну и раз вспомнил о нем. В первой части была неуютная локация с оживающими статуями. Я знал, что они оживут. Но все равно было некомфортно, когда они действительно ожили
Думал что уже не испытаю ничего подобного, но испытал. Недавно дернул меня черт поиграть в моды на старый добрый сталкер, да не в какие-то относительно нормальные, а в сборки на базе Народной Солянки. В саму Васянку я играл последний раз достаточно давно, еще во времена популярности франшизы в конце нулевых и начале десятых Солянка, по сути, мод несерьезный, там на базу ваниллы ТЧ накручена гора не самого адекватного контента, просто чтобы было, и в целом это все выглядит как цирк с конями И вот захотелось мне словить ностальгию и поиграть в сабж еще раз Аноны мне посоветовали какую-то ОЧЕНЬ БОЛЬШУЮ объединенную сборку Васянки, которая весила очень много, по сравнению с обычной Солянкой и тем более ТЧ Ну я запустил, начал играть В принципе стандартное начало Солянки, где тебя бросает на дороге за насыпью около непися и ты должен сам через военных идти до деревни Первое время игра ощущалась нормально Ну, хваленую гору контента я, разумеется, не увидел и решил до нее докопаться, тем более что в ПДА на карте было видно очень много новых локаций Никакой крипоты, только стандартный васян экспириенс вроде галлюна где ты в пещере с экзоскелетом бессмертия гасишь толпы мутантов Все пошло под откос, когда я прошел обычные квесты Сидоровича Я начал стараться найти какие-нибудь сторонние квесты и многие неписи, да и сам сидор начали ломать четвертую стену некоторыми своими фразами Я взял квест у Волка, за который он обещал мне хороший комбенизон Дело вроде бы банальное, принести ему бритвенный станок из схрона Я пошел до тайника, а там 4 кровососа Причем два их них имели какое-то электрическое поле Вот тогда то сон разума Васянов и выплеснулся на меня Я, как обычно, начал абьюзить механику и запрыгнул на трубы, где твари меня не достанут и начал шмалять Убив всех я таки пошел до тайника, взял оттуда бритву, маузер и ещё какие-то предметы И вот тогда начали спавниться зомби Их была там целая орда, и я понял что начинать бой бесполезно И я побежал от них, а они всë продолжали идти за мной Целая толпа мертвецов, которые убиваются ну очень уж трудно На тот момент у меня не было ХУДа и я не понимал, почему так быстро выдыхаюсь Я буквально ковылял до лагеря, а за мной перла толпа зомби и изломов с какой-то ебанутой озвучкой Они, вроде как, отстали Я сдал квест и получил комбез, услышав от Волка какую-то шутку на тему того, что со мной сейчас было А потом, уже ночью, начались какие-то странные сообщения в ПДА про "включение установки" Раздался крик в эфир, и вокруг начали спавниться зомби, а экран потемнел до буквально черно-белого Я вообще не понимал какого черта сейчас творится, просто куча зомби, других мутантов и сталкеры, которые пытаются их убить Дальше я продолжил играть С форумов узнал что эта штука называется "Час Ужаса" и присутствует в Солянке с какой-то сборки И дальше все пошло по накатанной Все чаще я видел какую-то лютую дичь, смертельно опасную для меня даже учитывая возможность абьюза механик, все больше неадеквата в квестах, и сталкеры, которые живут в этом ебанутом мире и сами это понимают, они приспособились здесь ЗОНА братан В общем, этот мод заставлял мое очко сжиматься, в отличие от хоррор игр последних лет И дело даже не в каких-то хоррор элементах, а в этом абсурдном пиздеце, что породили безусловно странные мододелы на основе оригинальной игры
>>640137 >https://youtu.be/g7PjipC-C3U Соглашусь со всеми в комментах. Концепт норм, первая половина игры тоже норм, потом кринж какой-то, как будто 10-летний школьник придумал.
>>637084 (OP) В гаррисмоде. Особенно на GM_construct. Пустая карта с помещениями под землей, парой секреток, комнатами в многоэтажках. Всегда, когда загружался, резко улетал вверх ноклипом и спавнил Аликс.
>>640139 Плюс кстати, особенного было страшно в самом начале, когда ничего не знаешь, решаешь прогуляться чуть левее, а там какая-то кровавая ебань толпой прёт.
>>640137 На таких айсбергах единственное что по-настоящему глубоко, так это катаклизм и дворфы, вот уж действительно игры в которые можно играть только будучи душевно больным.
>>642337 Они текстовые, братан, я конечно слышал что для дворфов текстуры есть, но все же, это ультра-аутизм, парадоксы повеселее, но быстро надоедают.
>>637140 Я в сталкере что-то подобное ощущал. Я просто когда в него играл немного решил пострадать плюшкинством, и поэтому весь лут с каждой группы встреченных противников тут же бежал продавать ближайшему торговцу. После какого-то большого боя, делая уже десятый забег туда-обратно, да ещё под тамошнюю заунывнеющую музыку, понимая что даже половину ещё не перетаскал, я начал чувствовать себя каким-то сизифом, которому придётся целую вечность и ещё десять минут после катить этот камень в гору. Даже отвлечься пришлось и во что-то более весёлое поиграть чтобы не охуеть с такого.
>>642026 Там легко пропустить триггер того скрипта, который их оживляет. Для того, чтобы они ожили, необходимо не самым приметным на локации торговым автоматом воспользоваться.
Тут ещё дело в том, что при таком огромном мире ты совершенно один в дефолтной игре, а жители деревень воспринимаются не шибко умнее мобов. Считаю от того историю про Хиробрина гениальной в данном контексте
>>638105 >да майкрафт это пиздец, играл без звука только, зачем так делать если половина комьюнити майнкрафта - дети >>638125 >Я сколько раз в майнкрафт играл, никогда особо навороченных построек не строил (хотя для чего игра, лол). Всегда упирался в постройки шахт/катакомб. Вот там крипота, конечно, хорошая, особенно когда дороешься до подземелий с живностью. >>642631 > >Тут ещё дело в том, что при таком огромном мире ты совершенно один в дефолтной игре, а жители деревень воспринимаются не шибко умнее мобов. Считаю от того историю про Хиробрина гениальной в данном контексте
>>642318 >Соглашусь со всеми в комментах. Концепт норм, первая половина игры тоже норм, потом кринж какой-то, как будто 10-летний школьник придумал. >>642336 >На таких айсбергах единственное что по-настоящему глубоко, так это катаклизм и дворфы, вот уж действительно игры в которые можно играть только будучи душевно больным. >>640415 >Там два зеркала, одно в ебаном криповом подвале, другое рядом но уже в светлой хуйне >>640289 >ага, подвалы на картах в гмоде это одни из самых страшных подвалов эвер >>642448 >Я в сталкере что-то подобное ощущал. Я просто когда в него играл немного решил пострадать плюшкинством, и поэтому весь лут с каждой группы встреченных противников тут же бежал продавать ближайшему торговцу. После какого-то большого боя, делая уже десятый забег туда-обратно, да ещё под тамошнюю заунывнеющую музыку, понимая что даже половину ещё не перетаскал, я начал чувствовать себя каким-то сизифом, которому придётся целую вечность и ещё десять минут после катить этот камень в гору. Даже отвлечься пришлось и во что-то более весёлое поиграть чтобы не охуеть с такого. >>640127 >Лол, рили. Боялся до усрачки этих лошадок. Понятно там в Тауэре ночь и все дела - вот твари и лезут. А тут день, светло и такая херня ... Брррр. Собственно это единственная игра пройденая мною на все 100 процентов. >>639918 >Не могу играть один на биг сити из-за ебаных звуков сирен >>640120 >В этой игре, кстати, единственный раз испытал так называемый "дневной ужас"
>>640119 Да, монстры там были ебать какие криповые, Президентам Ивилам и не снилось нахуй. Особенно неприятно становилось когда выяснялось что они чуть ли не все стали такими добровольно.
Когда мне было лет 9-10 и по родовой достался диск с GTA:ViceCity , знатно отложил зайдя в квартиру и обнаружив вот эту кровавую кашу. Как сейчас помню ту гробовую тишину в наушниках (там в интерьере звуков нету насколько моя память не изменяет) и те ощущения как тебя продирает от пяток до головы. ебанными мурашками...
>>643111 концовка тоже оставляет какое-то странное ощущение, будто майнкрафт в себе что-то скрывает, чего ты никогда не обнаружишь и не поймёшь. увы, ца майнкрафта такое не схавает и вместо этого в сюжетном плане мы уже который раз получаем хуйню для зумеров в виде майнкрафт данжнс. а такой потенциал проёбывают
>>639959 >одному стрёмно немного играть, как будто реально кто-то ещё присутствует
Помню, было такое. Я один раз там пытался чё-то делать, потом меня внезапно начал кто-то атаковать и я пересрался люто Оказалось просто, на этой карте по умолчанию были враждебные боты с автоматами, только видишь их не сразу
В Sonic Heroes, помню, если за команду дарков играть и просто стоять вертеть камеру, то Руж будет на тебя смотреть и подмигивать. По-моему, забавно.
То, что оборачиваются на тебя, это понятно. Типа, хуле встал, погнали. В Stanley Parable по этому проехались. Там можно зайти в кладовку и тупо стоять, рассказчик сперва будет бугуртить, что ты не двигаешь сюжет, а потом скажет, что по всей видимости, игрок сдох и кому-нибудь надо оттащить его тело от клавиатуры.
>>640725 >стандартные спам-звонки от игровых персонажей превращаются в звонки с просьбой лечь поспать или просто отдохнуть. Да-да, блять, мне позвонил сперва Тони и предложил лечь спать, а вслед за ним позвонила Венди и сказала, что глазам и телу нужен отдых. Вот в этот момент я знатно охуел.
Это же обычная защита игрока от переутомления в ммо-дрочильне. Некоторые игры устанавливают какой-то временной лимит, который ты можешь провести в них, после чего либо выкидывают тебя и не дают зайти какое-то время, либо вежливо напоминают, что пора бы дать глазам отдохнуть и подышать воздухом. В гта это сделали креативно, что тебе персонаж звонит. Ууууух, крипота бля!
>>643111 >У меня такое чувство, будто до Стива в этом мире жил/жили еще какие-то люди,которых сожрала какая-то срань которая живет в пещерах. Бля, нужен такой мод по майнкрафту. Типа сначала игра как игра, а потом НННА НАХУЙ, в пещере может просто отключится экран и начать проигрыватся ебанутые звуки, персонажа парализует когда он замечает как в пещере в далеке что то мелькает. Ночью с неба пропадают все звезды/луна, а если долго гулять можно заметить что при резкой оглядке какая-то НЁХ наблюдающая с расстояния исчезает. Мобы - исчезли. Появляются таблички с баганным текстом. Генерация насилует сама себя. Бля, пойду гуглить как делать моды на майн.
>>640725 Напомнило стори, которую я лет 15 назад читал в газете (а оттуда, видимо, она попала из интернетов или фидох). Точную суть не помню, но главгерой рассказа у себя на телеке каким-то образом поймал изображение с компа охранника шараги, игравшего в хл1. Он увидел, что охранник не может пройти один из уровней, не зная куда ему идти, звонит ему на телефон и говорит "Прыгай туда-то, делай то". Охранник, вестимо, охуел дико с того, что игра ему по телефону прохождение даёт и бросил трубку
Не,ну почему сразу такую хуйню, можно по нарастающей. Знаешь же что недавно добавили фантомов которые появляются если игрок не спит 4 дня? Можно сделать 2 сценария для такого мода:
1. Нарастающий - если игрок долго не спит, недостаточно освящает свой дом (можно даже добавить святую воду и иконы от нечисти), то шанс появления в жилище игрока НЁХ растёт в геометрической прогрессии... а что произойдёт если НЁХ настигнет игрока, только богу известно...
2. Постепенный - Тут уже ничего от игрока не зависит. Всё начинается как обычная игра в майнкрафт, но дальше всё идёт как ты говорил - страшные звуки в пещерах и вне их, НЁХ и монстры, психоделика и полный PIZDETS... Неизвестно,доберётся ли игрок до конца...
>>643495 Если начинать пиздец слишком постепенно игрок может привыкнуть, но и сразу все козыри выкидывать - тоже говно идея, так что надо балансить. Ну и я имел ввиду сделать эффект страха не от страхоебин. Ибо в майне этим не напугать, а от самого чуства пиздеца, опять же, тред про чуство Лимба, так что надо ввести его в абсолют, например: опять же исчезновение мобов. А идея с нёх которая появляется от темноты/отсутствия икон - шикарна, только реализовать надо не как "Заспавнилась страхоебина и пизда тебе", а как домовой, натурально, пропадают и перемещаются предметы, ебанутые звуки в доме, ночью опять же краем глаза заметна НЁХ, ну и своим появлением нёх должна сбивать сон(а сон можно сделать самым важным аспектом, без которого реальность пойдет по пизде).
>>637084 (OP) Animal Crossing (в частности, New Leaf) реально похож на симулятор лимба: ты едешь в поезде в никуда, выходишь на какой-то остановке, где тебя ожидают звери (и именно тебя). Каждый день одно и то же - разговоры с соседями, поливание цветов, беготня по городу и никаких шансов свалить из этого места. Бонусом ко всему - тебе периодически приходят письма от мамы, полные тоски и скуки по тебе.
>>643638 В AC можно ещё глубокой ночью включить телек и попасть на эфир от инопланетян. Иногда инопланетяне сами прилетают к тебе на район.
Ещё Резетти, который тебя всюду найдёт, заставляет тебя следовать каким-то неукоснительным правилам, и если ты их нарушаешь, то применяет к тебе наказание. Хотя он допизделся, что его с работы выперли.
> никаких шансов свалить из этого места
Ты можешь точно так же сесть на поезд и поехать к другу только для того, чтобы попасть в такой же город, где заперт он
Всегда казалась атмосфера в майнкрафте какой-то гнетущей, особенно с этой ебаной музыкой. В деревнях это ощущение как ни странно только усиливалось. Поэтому музыку всегда отключал к хуям и спокойно играл.
>>642729 Я боялся портрета Белы Лугоши в третьей части (или это в той же самой VC было, не помню). Он там в поминальной лавке висит на стене. Не знаю почему, ничего страшного в нём нет на самом деле (в отличие от того же дома маньяка), просто Бела Лугоши в своём костюме Дракулы, и ему ещё очки с усами дорисованы. Просто тогда не знал, кто это, казалось криповым.
Вообще фотки мясных человеков, вставленные в игру с нереалистичным или мультяшным графоном, слегка вызывали ощущение out of place всегда. Как будто их не должно здесь быть.
>>643877 Ой та брось. Она ж вообще ванильная, просто бледная тянка с длинными волосами причем довольно любовно отрендеренная тянка, кто-то знает толк. Это как вздрочнуть на какую-нибудь косплеершу с кошачьими ушками и волноваться о том, что ты зоофил ебаный.
>>643979 Я не он, но попробую поиграть в угадайку: Fallout 4, а эффект на скрине - баг ENB. Ну или кто-то специально ебался и настраивал ENB, чтобы делать такие скрины.
Вчера проходил культовый олдфажный вин не для всех - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. В последнем уровне произошел баг, где нужно провести переселение в рыбочеловека, а для этого надо встать в центр храма, но поскольку я был вообще на краю уровня, то переселение не только не удалось, но ещё и пропало большинство текстур, обнажив морское дно. Поскольку я ссусь не только от необычных игровых багов, но ещё и страдаю батофобией, данное явление произвело на меня неизгладимое ощущение давления, безысходности и сюрреализма происходящего. Меня хватило только на десять секунд для оглядывания вокруг и скриншота. Потом загрузил последнее сохранение и прошёл игру.
Не смейтесь, Майнкрафт. Хотя можете обосрать меня но я выскажу свое мнение? Большой мир, генерующийся поэтапно, с модами, годных коих не мало отнюдь, ты можешь сделать мир ещё красочнее и оригинальнее, признаюсь генерация старых версий мне нравились больше особенно альфа, потом все как-то прилизали, раньше было как-то хаотичнее что-ли, ну так суть не в этом, Когда играешь в синглплеере в один момент начинает давить иллюзорность мирка в котором твой персонаж заперт, будто ты единственная живая душа, и вокруг лишь пустота. и возможно что-то злонамеренное что скрывается глубоко в естестве игры, помните ту старую крипипасту про херобрина, ну она ещё была популярна когда сам кубач был на пике популярности, говорят сон разума рождает чудовищ. Сначала ты получаешь удовольствие. может даже довольно долго, потом ты выходишь из шахты в один момент и понимаешь что эти деревья не деревья, эти лошади и спруты не лошади и спруты, ты сидишь и втыкаешь в пиксели, ты знал это и до этого, отдавал себе отчёт но все-же.. сползает какая-то пелена наивности А потом понимаешь что даже этот квазимирок не полноценный, он огромный. но на деле это просто огромный пласт блоков. снизу ограниченный бедроком и черной бездной,слева и справа невидимыми стенами за которыми тоже бездна, сверху ничего нет. но в один момент у тебя память кончится И потом другой слой осознания, бездна не черная а синяя, а сам этот мирок такой ущербный. и как-бы игру не пытались обновить на потеху зумерам он всегда будет топорщится своей бизарностью но и какой-то тщетностью. дело даже не в том что это песочница, а наверное песочница которая хочет быть чем-то ещё. Вспомните стори мод или майнкарфт данженс, лего, хлопья блядь всякий мерч по франшизе и нет никаких йог-сототов которые наблюдали бы за тобой из кода, игра не "разумна" и не прячет ничего не от кого, даже тот стих после битвы с драконом будто натужная попытка слабуомного капуцина поделить в столбик, просто густая пустота в статичном мире, а в мультиплеере весело просто из-за кооперации с друзьями. да и если отдохнешь снова какой-то запал появляется, я уже много лет с ребятами прямо отсюда с сосача играю каждый сезон на их разных поделках, все-же мужицкая игра
Помню, как скачал какую-то сборку модов на скайрим. Там были отключены невидимые стены на краю мира. Я плыл и плыл на север, доходил до Красной Горы. Было довольно крипово.
Кстати, помню, как проходил Rayman Origins и слегка срал с подводных уровней на глубине. Вот только что ты плавал в красивом синем море под смешную музыку и тут она резко меняется и тебе надо пройти через участок, полный каких-то когтистых лап и змей в почти полной темноте. Ещё и проскочить побыстрее нельзя, надо всюду собирать секретки.
>>643344 Идея неплохая. В паре моментов напомнило о моде на херобрина, хотя там, конечно, не то. И еще, насчет теории про сожравшую всех ебаку: совпадение ли то, что зомби со скелетами похожи анатомией на Стива, а не на жителей-носачей? Конечно, это лютый СПГС, но все же - не может ли Стив быть последним представителем этой цивилизации?
Кажется, я знаю, о чем вы тут все пишете! Неоднократно испытывал "лимбовые" ощущения в играх. Из древнего могу отметить ПК-версию игры "Spider-man 2". которая по фильму сделана. Мало того, что в ней город полупустой, так еще и постоянно светящийся желтый луч помню, до которого хуй доберешься (пикрил). Преступники, сбежавшие из тюрячки, и теперь прячущиеся в разных уголках, выдающие иногда криповые фразочки, когда их обнаруживаешь. Это еще и во время того, как фоновой музыки ноль, просто тишина. Ну, там, звуки шагов еще есть и ветер. Вот это лимбятина. Еще помню уровень, который одновременно доставлял удовольствие и накидывал ощущение "лимба", - это уровни с Мистерио, где город оторвался от земли, и постепенно уходил в космос. И там тот же прикол с преступниками, паучками, и так далее.
>>644797 Это все спецом сделано. На кансолях норм версия, а на ПЭКА реально лимб. Была бы кстати отличная игра если бы не уровни с носоротом, которые повторяются и не финальный бой в очке.
>>644566 Есть, кстати, прога, по идее избавляющая от багов в игре, а заодно позволяющая менять различные параметры и включать функции, навроде хождения сквозь стены, что позволяет взглянуть на некоторые локации с совершенно иного ракурса, подметить то, что обычно остаётся за кадром и прочее, так что если захочется пощекотать себе очко нервишки, гугли.
>>644803 Мне тоже в детстве она очень нравилась, очень часто проходил заново ее. Да и требования были не такие высокие, поэтому игра казалась вишенкой. Уровни с носорогом действительно однообразные были. Для меня криповым был момент, когда его заморозило нахуй заживо в лаборатории оскорп. >>644810 "пикрил" по большей части относится к "город полупустой". Скрин с лучом я не нашел, но если ты играл, то и так прекрасно знаешь о чем я.
>>644797 Большинство эту игру считают калом, а мне даж нравилась в детстве, хотя сейчас бы наверное, приуныл с неё. Меня именно опен-ворлдность и поиск цветных паучков по всему городу зацепили, это было интересно. Каких-то особых моментов по теме треда от неё не испытывал, за исключением упомянутого уровня с Мистерио. Если правильно помню, он там создал какую-то гигантскую иллюзию, надо было прыгать по островам-кускам земли до него и выглядело действительно инопланетно.
Но куда больше ощущение лимба у меня было в игре про Паука 2000 года. Там разрабы очень сильно постарались сделать так, чтобы наебать тех. ограничения того времени и сделать максимально насыщенную игру. У них получилось. Ограничения видимости и пространства обошли тем, что по сюжету нельзя спускаться на улицы - их заполонил ядовитый туман. Но при этом карта полностью трёхмерная и Паук может проползти по всем углам зданий, этим воспользовались, чтобы ныкать секретки. Много секреток, ещё больше! Просто нахуй всё в секретках там было.
И вот из-за этой атмосферы игры, когда ты летаешь по затуманенному городу, где только ты и уроды, которых бить, но в каждом углу потенциально может ждать какой-нибудь неигровой персонаж, комикс или пасхалка на меня произвели просто неизгладимое впечатление. Мне потом ещё лет 5 после этого снилось, что я "нахожу" новые секреты в игре. Однажды приснилось, что я нашёл Галактуса и он стал летать за мной по всей карте со страшным звуком истребителя и стрелять лазерами из глаз, закрывая небо собой. Пиздец крипово было.
>>644848 Забыл добавить, что в пауке 2000 звуковое сопровождение тоже атмосферы добавляет. Музыка там проигрывается только в экшн-моментах, а когда шароёбишься где-нибудь - то тишина и только на фоне какие-нибудь капания воды или вроде того.
Сам Паук постоянно отпускает свои фирменные шутейки, но иногда может выдать что-нибудь очень редкое из фраз, что тоже внезапно.
Снач, существуют ли моды/карты на тему описанного в ОП-посте сабжа? Игра значения не имеет, но чем старше, тем лучше (картинка старых игорей почему-то выглядит страшнее и атмосфернее).
>>644608 Помню в сосничестве играл в покет эдишн, искал лаву т.к. взять из инвентаря её было нельзя, а вот посмотреть на неё и сделать генератор камня было интересно (хотя режима выживания ещё не было). Так вот, когда создавая мир за миром мне наконец удалось её найти, я провёл до неё воду. Знал, что что-то должно произойти, но не ожидал увидеть такое. Блок за блоком мир начал исчезать, медленно, но необратимо. Исчезало всё, хаотично и беспорядочно. Вот тогда я поймал ощущение лимба. К сожалению, не могу найти скрин или хотя бы примерное описание бага в интернете, но уверен, что это было, уверен, что показывал своему другу на следующее утро планшет с игрой, помню его реакцию и недоумение происходящему.
>>644890 Анон выше кидал ссылку на Haunted PS1 Games Disc, зацени. Это куча инди-игр, запиленных по приколу разными людьми в псевдо-стилистике первой соньки. Там есть откровенное говно, а есть интересные вещи, например No Players Allowed или Sauna 2000 PERKELE и чувство лимба присутствует практически во всех них. Крипота тоже отчасти имеется.
а что за странная игра была, где всё, кроме гг, было из картона. играл в нее около 8-10 лет назад. помню лишь странную мелодию и сцену, где картонные врачи ставили картонный укол картонному челу и он орал диким криком. я пытаюсь найти эту игру последние три года, но так ничего и не нашел. иногда думаю, что сам ее придумал и поверил в ее существование
>>644985 Это не та игра, которая начинается с детских скримеров (милое привидение на палочке), а затем, по мере прохождения, становится всё более пугающей? Если так, то она не подходит под тему, потому что является ужастиком по своему жанру и нацелена напугать игрока.
Иногда играю в Гаррис в одиночку, но не просто веселюсь там или строю что-то. Я скачиваю разные карты, пускай даже не хоррор, и пытаюсь проникнуться их атмосферой, что пугает сильнее обычных скримеров. Даже старая добрая gm_bigcity иногда пугает, когда выйдя на улицу из какого-то подземного гаража тебя пугает эмбиент города, со своими сиренами машин и другими звуками. В эти моменты ты понимаешь, что в этом городе ты один, но звуки кто-то издаёт. Это всё мелочи, но если глубоко вникнуться, то иногда пробегают мурашки. Недавно нашёл карту, которая походит на стилистику игр с первой плойки (как это сейчас в тренде). Но вся суть в том, что действия на этой карте происходят осенью 2001-ого года в каком-то селе, недалеко от Красноярска. Неожиданно видеть в Гаррисе карту про Россию, да ещё и на прохождение. В общем, суть в том, что главный герой просыпается после пьянки у себя дома и требует от игрока, чтобы тот сводил его до ларька за опохмелом. И тут начинается самое интересное. Ты можешь сводить гг за пивом в магаз и благополучно вернуться, на чём игра и заканчивается. Но ты можешь вместо поиска ларька пошариться по местному гаражному массиву, сходить до остановки, выкинуть мусор из под раковины, найти секретный бункер, поиграть со слендерменом, провалиться в backrooms... На этой карте полдесятка концовок, которые перезапускают карту и ты снова оказываешься в пиксельной хрущевке, ища себе новое занятие. Эта карта цепляет своей атмосферой осенней ночи, в которой слышен странный гул, что заставит навалить кирпичей, а парочка НЁХ будут настораживать тебя в разные моменты игры. Радует обилие пасхалок, можно даже найти комнату с дакимакурой и анимешными постерами. В общем, карта самая атмосферная и родная душе из всех, что я видел в воркшопе. Если что, в мастерской стима называется Autumn 2001.
>>645009 Вроде не совсем в тему, но иногда гуглю всякие картинки. Наткнулся на картинку ГОРОД будущего пикрил. И знаете, словил ебаный СТРАХ И УЖАС нахуй от неё, когда стал вглядываться. Вы просто присмотритесь. Это ведь какой-то хуй знает. Неживой город. Точнее, не для людей. Меня пугает сразу несколько вещей в этой картинке. Первое - здания не похожи собственно на здания для людей. Это скорее какие то антенны или устройства как в электротехнике. То есть я почему то стал думать что там мб вообще людей нет, а какие то духи мертвецы не знаю какие то сверх аномальные материи, которые типа там живут. Но это не люди. Скорее даже не знаю как описать. Мертвые тела чтоле. Даже не роботы, ибо роботы нихуя так не пугали и не пугают меня, в отличии от этой картинки типа ГОРОДА будущего. Второе. Освещение. Точнее, неестественный свет. Настолько бледно жутко мёртвый. Больше похоже на какой то отсек или закрытое пространство в огромной области. Я даже описать толком не могу, что меня так напрягло в этом неестественном мертвом свете этих странных конструкций. Кароче такой крипоты я давно не ощущал. Причём вглядываясь всё глубже в эту картинку вдруг начинал осознавать, что это может быть похоже на сон или какой то кошмар из ада. Ну если утрировать. Как бы застывшее мёртвое что-то. Но вроде с очертаниями живого. Особенно освещение и эти неестественные формы как у антенн. Типа заброшенное что то, типа комплекса на планете или чето такое, что функционирует без живых существ, но всё работает. В этом мёртвом свете. Кароче вот. Ебать меня перевернуло, давно такого не было.
>>645015 Судя по всему сзади это уже горизонт, а значит эти йобы еще и ХТОНИЧЕСКИ ОГРОМНЫЕ, а значит в них вполне можно себе жить и даже особо не замечать, что ты в такой-то йобе.
Когда был тупым пиздюком, взял у друга диск с халф-лайф и там была хл 2 дезматч. Интернета естественно не было. И версия была без добавления ботов через меню (про консоль не знал). (В лоре халфы тогда не разбирался) Ходишь про большой запутанной карте с жутким антуражем, слушаешь атмосферный эмбиент (тогда тоже не знал таких слов, эти рандомные фоновые звуки просто пугали) и не понимаешь, че тебе надо делать. На коробке какие-то жуки, а ты ходишь один по пустой карте. До сих пор помню стремное ощущение, будто я там был не один и кто-то следил за мной, и как будто у меня была какая-то скрытая цель, при этом совершенно ничего непонятно. Естественно, все это хуйня, но я был маленьким, тупым и впечатлительным. И у меня не было интернета.
Самая криповая хуйня в моррошинде. Но не сразу. А только когда познаешь ЧИМ. Ко мне крипота подкралась через ~2к наигранных часов. После всех пережитых приключений, всех пройденых квестов когда каждый НПЦ казался живым, уникальным, родным, ВНЕЗАПНО приходит осознание что они грёбаные НПЦ. Что ты ЕДИНСТВЕННЫЙ живой человек в этом мире. Это забавно звучит, но когда чувствуешь это - волосы на анусе встают дыбом. Когда ты приходишь в крупный город и куча этих людей кукол притворяющихся людьми смотрит на тебя своими пустыми глазёнками, говорят тебе заученные фразы, криво улыбаются тебе, неумело льстят. Но между тем, ты замечаешь как они провожают тебя взглядом полным... даже не знаю. Как будто под их неумелой маской безразличия прячется чудовищные зависть и ненависть, за то что ты обладаешь тем, чего им никогда не получить. В отличии от них ты живой. Что в Морровинде, что в Обле, что в Скае ловил себя на мысли, что все тамриэльцы это не более чем декорации, скрипты по раздаче квестов в оболочках отдалённо напоминающих человеческие. И даже больше скажу, может я аутист полный, но Обливион в чём-то даже более угнетающий, чем Морровинд. В третьей части нпц не обладают потугами на жизнь, их просто расставили по карте исходя из их роли в этом мирке, а также наделили очень элементарной анимацией и распорядком дня: походил по Балморе, покрутил башкой, если рядом Нереварин -- пооткрывал рот как кукла-носок из "улицы Сезам". В Обливионе же всё иначе. Местные стараются изо всех сил быть настоящими. Они тщетно бьют по брусчатке мотыгой, разговаривают о грязекрабах с графом будучи челядью, едят морковку как семечки, попивают скууму прямо посреди разговора: поначалу это забавно, но когда проводишь в игре свыше сотни часов это уже не просто напрягает, это вызывает мурашки на коже. Кровь стынет в жилах, когда осознаёшь, что всё, всё чем живут эти бедняги это дежурные приветствия, бесцельные прогулки туда-сюда и сон. Это не ад, это хуже ада: проводить целую вечность в однообразном сером быте. И каждый раз эти улыбки. В Морровинде нипы обделены анимациями лиц, в Скайриме все лица карикатурно-мультяшные, а в Обле они притворяются настоящими. Более-того, они верят, что они настоящие. А ведь в мире TES царствует мифопея: во что верит большинство, то и истина. И они считают истинным то, что они живы. Их лица вызывают у меня зловещую долину, анон. Только взгляни на пикрелейтед: эти глаза, за которыми скрываются прописанные заранее действия, притворяющиеся душою, эта улыбка, полная скрытого презрения к Герою Сиродила, который в отличии от них жив, и пусть обладает таким же аватаром, бессмертен и всевластен. Взгляни, сколько боли и чёрной зависти таится за этими глазами. Эта дежурная улыбка больше напоминает не дружеский жест, который указывает на позитивное отношение и предрасположение, а улыбку маньяка, которая служит только одному: усыпить доверие. И атмосфера игры только нагнетает саспенса: Скайрим ничуть не страшен из-за своей вылизанности "hollywood-like", Морровинд сразу окунает лицом в мрачную атмосферу острова пропитанного чумой, пеплом и ЧИМ, а Обливион старается быть детской сказкой, но при этом за всей этой ширмой из золотого блюра и средневековой Европы виднеется остов жестокой вселенной, ненавидящей себя, своих обитателей и всех, кто имеет смелость установить этот хтонический ужас на свой калькулятор. Воистину Лорхан это Ситис, ибо только бессердечный бог вечной бездны может создать мир, который обречён быть экзистенциальной тюрьмой для своих обитателей, пародией на пародию жизни.
>>644793 >может ли Стив быть последним представителем этой цивилизации? this все остальные деревенские жители - это мутанты постапокалипсиса. Homo Sapiens к которому принадлежит Стив - давно превратился в скелетов и зомбиков. Советую посмотреть этот видос, смотрел давно, но он очень атмосферный и сюжет стремноватый https://www.youtube.com/watch?v=kMH37fuBv50
>>637207 Ууу, недавно поставил теё поностальгировать. В итоге меня в пещере чудес восстанавливающийся островок вытолкнул за карту, у меня ПРИГОРЕЛО от потери жизни с нихуя и я её снёс. В пиздючестве же доходил аж до логова самой Назиры. А ещё раньше никак не мог понять, что там есть схоронения, каждый раз бегал заново
>>644793 Мне почему-то наоборот казалось, что он был искусственно выведен для борьбы с нежитью. Заметил же, какой эффект появляется, если съесть зомбятину? Голод. Стив не травится, он хочет ЕЩЁ!
>>637207 Ради этой игры я ходил в компьютерный клуб в детстве. Все дрочились в старкрафт, кс, хауз оф дед 2, я приходил только ради игры про летающий тостер и аладдина.
Мрачного в ней ничего не видел не считая раза, когда запустил её лет через 5-7 уже на своём собственном пк и просто охуел от графона уровня "полено", в моей памяти она выглядела лучше
Но с пустотой и мёртвостью локаций в принципе могу согласиться. И ещё сложная она была ебать, я дошёл только до дворца со льдом вместо пола, там ещё живые метёлки бегают.
Аладдин на сегу был даже более криповым. Гейм овер в виде скримерного Джафара и его же рожа в бонусе, которая выпадает ВСЕГДА. Нет никакого смысла играть в бонус игру, потому что 99% попадёшь на Джафара.
>>645155 >Гейм овер в виде скримерного Джафара и его же рожа в бонусе, которая выпадает ВСЕГДА. Нет никакого смысла играть в бонус игру, потому что 99% попадёшь на Джафара. Я помню, мне друг дал картридж на денди с Алладином (вероятно, это какая-то пиратская версия, так как официально Алладин не выходил на денди, вроде). После того, как я потратил все жизни, мне выскочила на черном фоне эта ебаная рожа. А я был мелкий тогда, мне было, ну, лет 7 максимум, пересрался с этого и больше не играл. Там еще вроде смех был.
>>645159 Официально аладдин там выходил, но это был порт с геймбоя, настолько хуёвый, что видимо, даже пираты не стали его на кариках продавать и вместо этого сделали несколько своих портов с сеги и снес. Наверное, ты как раз в сеговский перенос и играл, назывался "Супер Аладдин". Правда я рожи там не помню.
Был ещё "Супер Аладдин 2", но это голимейшая халтура от других китайцев, хуже официальной игры, и вот там на гейм овере рожа была, и довольно стрёмного вида. Правда, мы в детстве с неё проигрывали буквально и фигурально.
>>645194 Пиздец, у них там тролли в геймдизайнинге были. Напомнило пикрил, не знаю как этот головной убор называется. Но, на самом деле, я вообще не помню, как выглядил Джафар в той версии, что я игра. Возможно, даже этот. Но крипово было пиздееец, мой самый первый скример.
>>645261 Да я бы тоже хотел жить в гигокиберчеловейнике со всем комфортом и удобствами, чтоб наслаждаться гипермегаполисом, летающими средствами, проплывающими кораблями рядом с окном и т.д. Не доживу.
>>645310 Ты скорее всего будешь жить на -15 этаже в бетонной коробке в стиле японского минимализма, то бишь 4х4х1,5 метров с порашей в одном углу и матрасом в другом, на котором будешь валяться, подключённый через UASSB 5.0 к виртуальной реальности 24/7, отключаясь лишь на краткий миг, чтобы захарчевать брикет сойлента, бросив взгляд на монитор с красивой обойкой заоконного пейзажа и пробубнив - до чего же Верховный Правитель империю довёл, - вновь погрузиться в виртуальную реальность, чтобы дрочить на 2d трапов и подвергаться унижениям на KO.chan'е в общем, всё то же самое, что и сейчас, только в будущем
Очевидная Subnautica, особенно в глубоководных биомах на некоторой высоте, когда все, что тебя окружает - толща воды. Про левиафанов и не говорю - может, кто-то обожает на них охотиться, но для меня они - кошмарные чудовища, словно только что из произведений Лавкрафта
>>645314 Меня в сабнавтике больше всего пугают мертвая зона, эта бесконечная глубина с левиафанами, и задняя часть Авроры, с ее огромными соплами двигателей.
>>645325 Да, есть такое. Вообще, говоря о левиафанах, меня больше всего пугает жнец, хоть он и наименьший из них, не считая рифоспина с ходуном. Остальные хоть выглядят и ощущаются как более-менее нейтральные существа, которые атакуют, лишь если нарочно перед ними маячить, то жнец - это прямо-таки неутомимый преследователь, на все свои сколько-то там тонн состоящий из чистой ненависти
Кто пугается жутких фоновых звуков? Попробуйте People Playground. Огромные пустые пространства, где люди-болванчики нужны только для того, чтобы мучительно убить их самыми разными способами.
>>637084 (OP) Trespasser: Jurassic Park. Остров полный опасных динозавров. Вечный день, тропический зной. Из людей на острове только ты и постройки тех, кто раньше тут работал и жил.
Особенно примечательна локация небольшого городка, как я понимаю, для персонала, что работал на этом острове. Кругом полуразрушенные здания, ржавеющая техника, пустота, динозавры и солнце.
>>645420 А есть игры, где ты не один, но от этого только криповее? Что наоборот, ты стремишься от всех избавиться, а когда слышишь чьё-то присутствие, холодеешь.
>>645436 Я не то имел в виду. People Playground - это, по-видимому, своеобразная песочница, где играешь модельками человеков, делая с ними, что хочешь (алсо, исходя из восторженных обзоров школоты в стиме, игра неплохо так воспитывает маньяческое начало).
Я про именно обратное страху одиночества и пустоты в игре. Когда много всех вокруг, но лучше б их не было. Когда дневной ужас и ощущение зла во всём, кроме тебя.
КРИПОВЫЙ ГОРОД. Ты единственный нормальный чел в нём, остальные чувствуются враждебными и вообще какие-то НЕХ.
Наверное кто то уже постил или нет, но все таки криповым является экран смерти в игре hong kong 97 с фотографией мёртвого чувака, как потом оказалась, один из ютуберов нашёл происхождение фото и на нём изображен погибший во время гражданской войны в Боснии
Если кто играл в серию игр Fable, то наверняка знает такие говорящие демон стражи, которые открываются при выполнение каких то определенных действий, которые просят сами эти говорящие стражи, и при открытие за ними находится портал в какое нибудь измерение, так вот есть пару таких порталов, которые ведут в весьма жуткие места, например во второй части в Жульберге демон дверь вёдет в локацию где буквально всё как будто застывшее и немного белое и там есть домик, в которой дверь нельзя открыть, хотя там отображается значок кнопки для её открытия, при этом если повернуть камеру так, чтобы посмотреть что внутри дома, то внутри будут находится застывшие нпс, отчего немного жутко становится. Далее в локации Черная гавань есть демон дверь ведущая в снежное измерение, в которой вдалеке находится целый домик с горящими окнами и если подойти близко к домику, то оказывается что это иллюзия и в этот момент домик превращается в жуткий, разбитый дом внутри которого валяются куча человеческих костей
>>645536 Да и не было никогда. Открою секрет, на нес и снес полно шизоидного самопального говна, где ради лулзов рисуют свастоны, пентаграммы, коноплю, кровь, надписи "ХУЙ НИНТЕНДО" и прочие битардские радости. Правда, в магазинах и на картриджах это, как правило, не продаётся, так что тут уникальный случай. Или нет, кто знает.
TrackMania United. Залипал в детстве в этот симулятор. Именно в этой игре ощущение какого-то одиночества, когда играешь в single mode и соревнуешься с призрачными ботами (золото, серебро, бронза), воспринималось особенно остро. Возможно дело было в одном саундтреке на каждую разновидность машин. Возможно свою роль сыграли неосязаемые боты. Но что точно сейчас вспоминать особенно неприятно - так это моменты, когда ты просто хотел исследовать карты за пределами трасс. Ехать по пустыне с каньонами или снежным полям, или по болотам Англии на ралли. По островам на самых быстрых болидах. Интересно кстати было то, что машина ехала и под водой, из-за чего исследовать отдельные острова было. Только когда у меня появился интернет, я понял, что игра большей частью для мультиплеера. Пикрл диск до сих пор пылится на полке.
>>645332 Жнец - альфа-хищник, он активно-агрессивен. Остальные хищники пассивны. Но самое главное, жнец единственный левиафан-хищник, который НЕ СВЕТИТСЯ В ТЕМНОТЕ.
От банальных штук срался. В л4д терпеть не мог звуков и музыки Ведьмы, играл в соло с ботами, стрелял по ней(духо не хватало просто пройти мимо) или байтил ботов, а потом прятался за их спинами и снимал наушники.
В Земле мертвых в первый раз прямо на начале игры сносил её, был довольно маленьким и не мог найти сраное ружье, а когда спускался с чердака видел сломанную дверь и пикрелейтед1, только блять вместо ружья кулаки ебаные, которые не могли вынести зомби. Испатал жуткий страх от своей беспомощности в игре.
Первый сталкер долго не решался идти в подземку агропрома, а когда смог, помогал уже другу пройти. Тот тоже долго ни в какую лабу и подземку зайти не мог.
Дальше. Пик 2 и 3. Каспер на пс1. Тёмные уровни и бегство от 3 призраков. Потом ночью ловил галюны и видел на своём потолке этих призраков. Обсирался знатно.
Ну и так далее. Тем не менее скучаю по тем временам, когда очко играло от страшных игр, но скорее скучаю от той прежней впечатлительности.
>>641951 >>641953 Туда можно попасть по сюжету, АЛЁ. В дополнении "Lonesome Road" нужно разъебать атомной боеголовкой НКР и тогда лока откроется без всяких там ключей.
Про другие игры обсов не знаю, но в НВ беседка кошмарила разработчиков. Из-за этого, кстати, не получилось и полноценного прохождения за Легион.
>>637084 (OP) 1. Классический CTR на первой соньке. В игре кроме совместной игры и неплохой одиночной компании была возможность соревноваться с компьютерными противниками или... с самим собой. Формула проста: после объявления старта ты проходишь свой первый круг и при переходе на второй появляется твоя копия. Призрачная копия, в точности исполняющая все твои предыдущие действия. Как будто и без нее было не жутко кататься по этим трассам совершенно одному, так она еще добавляет настороженности: "А я точно произвел ускорение на этом повороте, а не на следующем?", "Хмм... Не помню, чтобы здесь подлетал на рампе", "Как скоро сквозь музыку раздастся зловещий смех и призрак начнет издеваться надо мной, подрезая на поворотах?". Вспоминается относительно недавняя история про парня, который раз за разом катался совместно с оставленным "призраком" своей скончавшейся мамы/папы.
>>645778 2. Первые "Medal of Honor" (в особенности Underground). Разработчики прилагали немало усилий, чтобы оживить фрицев и других противников, но по-настоящему пугливого человека такими дешевыми трюками не проведешь! Самые наикриповейшие - это конечно же "уровень с учеными-собаками" (именно так я его называл на людях, с соответствующей мистической интонацией) вместе со скирмишом, где мы слышим, как псы умерщвляют какую-то женщину, и последней миссией с оживленными куклами (ни разу не милые девочки из Rozen Maiden!). Но даже без этих достаточно выбивающихся миссий тебя никогда не покидает атмосфера тотального одиночества: и в песках, и в темных нацистских пещерах, и на базе с подводной лодкой. Такого чувства нельзя себе представить в современных шутерах, где технический возможности позволяют наводнить уровни огромным числом людей с живыми голосами и реалистичным поведением. В MoH, даже когда тебя окружила куча (3-4, больше не поддерживается процессором небось) фашистов, а неподалеку шумит мотор танка, ты всегда, всегда один, передвигаешься посреди балванчиков, неодушевленных спрайтов (и да, союзники вообще не помогают избавиться от этого гнетущего ощущения). Иногда даже не хочется их убивать, чтобы потом не пришлось искать следующего для дополнительного звукового сопровождения.
>>645780 > пик 2 О, панзеркнакеры, да, криповые, особенно когда красного собираешь, который тебе помогает. Ещё перед этим был второй уровень этой же миссии где ты с зомби и рыцарями сражаешься. Но атмосфера там годная, ты всегда в тылу врага, ты один, редко когда будет какой-нибудь союзник, не зря обе MoH на ps1 делались под присмотром Спилберга.
>>645780 В медальку не играл, но в ретурн ту кастл вольфенштайн под конец начинается мистическая ебака с воскрешением мертвых нацистов, последний или предпоследний уровень вроде, где ты в каком-то тёмном подвале посреди разрушенных колонн и там мертвецы со всех сторон восстают. У меня всегда какие-то ассоциации от этого уровня были с тёмным падиком, где выбиты лампочки в очередной раз, одинаково боялся что там, что в игре долго задерживаться.
>>645789 Да, точно они. Причем недавно перепроходил на эмуляторе и мне не не показались они очень уж страшными. Но в детстве, когда тебе долго показывают относительно реалистичные события (французское сопротивление, высадка в фашистской африке, внедрение шпиона) по меркам войны события, и неожиданно выдают... что-то очень странное. А что за зомби? Я наверное не очень большое внимание сюжету уделял (учитывая еще и "богоподобный" перевод) в детстве, но зомби меня вряд ли смогли бы напугать. Рыцари немного нелепые, но не вызывали у меня особо сильного страха. Но да, под конец андерграунд становится только абсурднее.
А так там лишь вот эта вся восьмая миссия кековая, она чисто бонусная, даже играем не за девушку Манон, а героя из первой MoH, и не привязана к основному сюжету который заканчивается тем что в метро поезда сталкиваешь. До этого рыцари были лишь в замке Вевельсбург, в миссии 4-2 про оккультизм, в которой написано что Гиммлер поехал кукухой, лол. https://www.youtube.com/watch?v=Q1hXkSaUPdI
>>645390 Играю месяца 2, фиксится отключением амбиента. Однако помимо звуковых "Приколы, пасхалки" как их называет разработчик есть и реально жуткие, превращающие игру в психологический хоррор
Неверхуд кто-нибудь называл, не? Вот это настоящий лимб, причём практически по сюжету таковым являющийся (окружающий мир создал Хоборг, которому просто захотелось что-нибудь такое запилить и он существует нигде, что и отражено в названии).
Помню, я там побаивался ходить по одному месту ближе к концу, где шёпот слышен и тебя по имени кто-то называет. Потом правда, я узнал, что это Вилли и было уже не так стрёмно, но в игре вообще много спуки материала, включая плохую концовку.
А в сиквеле композитор вообще для лулзов запилил скример посреди одной из мелодий.
>>645155 >Охуел от графона Ну это жиза, мне все игры из детства сохранились мега реалистичными в памяти. Я так же охуел от return to the castle Wolfenstein
>>645314 Двачую неистово, меня, всю жизнь панически боящегося любой воды глубже двух метров, каким-то чудом занесло в этот кошмар. Я был уверен, что игра про дайвинг и няшное выживание, поэтому немного опасливо, но в целом успешно собирал всякую хуйню на мелководье, смотрел на рыбин и радовался жизни. Конечно, меня заинтересовала Аврора и я двинул к ней посмотреть что там интересного.
Неладное я почуял ещё когда вода помутнела. Но благополучно добравшись до борта корабля и даже выйдя на сушу, я уверился, что там безопасно и вообще мелко, расслабил булки и двинул к хвосту посмотреть не лежит ли чего полезного. Шлепнувшись в воду, не обнаружил внизу дна, тут же забарахтался, решив лнзть назад и тут КОЛОНКИ ТРЯСЕТ ОТ ДИКОГО ВИЗГА, ИЗ МУТНОЙ ВОДЫ ВЫРЫВАЕТСЯ БАШКА ЕБАНИНЫ РАЗМЕРОМ С ПЕРСОНАЖА, ВСЕ САМЫЕ УЖАСНЫЕ КОШМАРЫ СБЫЛИСЬ, Я ЗНАЛ ЭТО С САМОГО ДЕТСТВА, ВОДА СКРЫВАЕТ ЧУДОВИЩ, ОДИН ВИД КОТОРЫХ ОСТАНОВИТ МОЕ СЕРДЦЕ И ВОТ ОНИ ДОБРАЛИСЬ я выключил компьютер и пошел пить успокоительное.
>>646233 > напомните значение слова лимб Промежуточная пустота, неопределённое нигде, ничего. В религии - место, где души пребывают, прежде чем их пустят дальше, ни рай, не ад, и не чистилище, а что-то между этим.
Полагаю, что аноны под этим всем понимают ощущение искусственности и пустоты игрового мира, который представляет собой огромную коробку и висит посреди скайбокса в черноте виртуального пространства.
Меня до сих пор поражает игра капитан америка. Не лором разхумеется, а объёмом игры. Она реально большая такая, огромные локи, карта. Вот это всё. И кстати крипота в детстве от неё была лютая. Ибо некоторые локации казались пиздец огромными и пустыми, типа дневного ужаса эффект. Вызывала иррациональный страх игра. Причём я конкретно не могу прям точно описать, что конкретно в игре крипового. Ощущения странные, непонятные. Пугающие. Огромные уровни. Пустота. Ебанутая схема прохождения. Черные дыры. Всякое такое. Кароче вот. И еще весьма странный файтинг, нахуй сделанный в игре - непонятно. Ибо там даже вариативности никакой не было. Имбовым был белый летающий челик. Тупо всех убивал за несколько секунд. Кароче очень странная и запоминающаяся игра из детства, одна из самых криповых. Не считая терминатора мб, который тоже на денди был.
>>646366 Вот сорт оф двачну. Я эту игру видел в детстве в ларьке, пришел с мамкой за картриджем и там мне её стали показывать, я сперва пересрал с ебла Мандарина в начальной заставке, потом нихуя не понял, как играть и отказался брать. Ушёл без игры домой.
Потом уже позже поиграл на эмуляторе и блять, реально странное чувство от неё. Вероятно, всё дело как раз в этих рандомных босс-энкаунтерах, когда босс САМ перемещается по карте и может ещё и тебя догнать, а в самой битве там психоделические фоны переливающиеся и неубиваемая залупа (вроде тот самый чел с бочкой как раз).
В терминатора не играл, но кирпичной крошкой сыпал немного от боссов в похожей игре Power Blade, там есть огромный терминатор, который ходит по экрану, какие-то осы ебучие и финальный босс в виде летающего лысого мужика без глаз. Ещё на уровнях были дженерик враги в виде больших лысых голов с открывающимися ртами, тоже блять ужас. Техно-хоррор прям какой-то.
>>646384 Вспомнился очень старый фанатский CG-фильм, посвященный этой теме, попадался давно на каком-то диске к журналу.
Сюжет такой: есть мир соревновательной игры а-ля анрил торнамент, где соревнуются на выживание боты. За кадром показано, как это устроено - ботов делает на конвейере гигантская голова, похожая на SHODAN, после чего они сразу отправляются на положенные им карты арен. Трупы поверженных уходят под землю и там исчезают. Один бот смотрит на это всё и понимает, что это бесконечный цикл убийств и сражений, решает сбежать из цеха на волю. В финале ему это удаётся, но тут его настигают другие боты, которым и с дефолтной программой нормально, убивают, он падает на землю и его труп уходит вглубь. Голова создаёт нового бота, который сразу же идёт в бой.
Всё это без слов, под музыку. Вкупе с древним графоном и деревянной анимацией смотрелось действительно очень тоскливо и безысходно, криповенько местами.
>>646420 Как что-то плохое. Все мало-мальски страшные моменты и игры, не являющиеся хоррорами по определению ещё в первом подобном треде назвали. Мне вот лично интересно послушать, чего аноны в играх лично боялись, если это не откровенный троллинг, как с майнкрафтом (и то, майнкрафт действительно местами стрёмный).
>>637084 (OP) Напомните название игры. Хоррор. ГГ приезжает с женой в какой-то отель, они вроде бы ссорятся и тут начинается дикий треш и пиздец. Вид как в rusty lake
>>646468 > пустые опенворлды где нехуй делать со спавнящимися по скрипту болванами
) Игры просто лучше стали выглядеть и маскировать искусственность игрового мира. Мир в современной игре большой, просто так в невидимую стену не упрёшься, да и не просто так тоже, потому что стена теперь - это куча деревьев, море, или ещё какая хуйня, за которую не пролезть. Небо перестало быть статичной лоу-рез картинкой, натянутой на стенки куба. Поведение болванов улучшилось (но это всё ещё болваны). Короче, мир не то чтобы наполняют, тебя скорее не пускают за его кулисы. Вот это хорошо продумывается сейчас, чтоб ты не мог увидеть в игре того, что не положено и испортить себе впечатление от неё.
Настоящее ощущение лимба я получил, когда играл в Super Metroid, игра хорошо передаёт дух старых сай-фай произведений конца прошлого века, но в более мрачном, "пустом" свете и это выражается практически во всём: в окружении, в дизайне персонажей и неписей, а особенно в музыке, больше напоминающую амбиент. Меня всегда преследовало ощущение полного одиночества, когда я, управляя Самус исследовал каждый уголок Зебеса в поисках очередных апгрейдов для костюма. Небольшое чувство страха я испытывал, пока бороздил просторы Маридии и разрушенного корабля, разве-что битвы с боссами как-то разбавляли эту гнетущую обстановку щепоткой экшена. Ещё есть что сказать про Earthbound. Да, в целом игра представляет из себя немного наивную JRPG, имеющую немало отсылок на поп-культуру того времени и ломающую стереотипы о жанре в целом, не зацикливаясь на типичном средневековом фентези. Ближе к концу игра перестаёт быть такой нелепой и забавной, которой пыталась казаться с самого её начала, обстановка со временем нагнетается, а музыка сменяется с ритмичных мелодий на более мрачный амбиент, локации сменяются как раз-таки неким подобием пустоты, потом и вовсе мясным нечто, напоминающим материнскую утробу. От финального босса мне до сих пор как-то не по себе, потому-что даже не совсем понятно как его описывать, это скорее что-то абстрактное, мрачное, возможно даже само воплощение зла, выдавливающее из себя слова о своей нескончаемой боли.
>>646585 Да, я всегда замечал в нём очертания младенца. Ещё вроде-как читал, что Гийгас был создан под впечатлением страха детства автора игры, вроде связанного с каким-то фильмом.
>>646580 В первой Earthbound (которая на NES и GBA) тоже некомфортные моменты есть, хотя я до конца не доходил. Начинается игра буквально с jumpscare - ты просыпаешься в своей комнате, как протагонист 100500 других джрпг, хочешь из неё выйти, и внезапно стоящая в углу лампа начинает атаковать тебя, так начинается твой первый в игре бой.
Потом там по квесту надо на кладбище идти, на каждом шагу зомби (рэндом энкаунтеров в игре просто дохера), спускаешься в какой-то тёмный склеп, там гробы лежат, и тебе наугад надо найти гроб со своим другом внутри (вроде бы), в остальных монстры. В какой-то момент по сюжету заходишь в отель заночевать, но проснувшись, обнаруживаешь, что это ловушка для неосторожных и метрдотель вовсе даже не человек, тоже файт (босс-файт даже я б сказал).
Видимо, вся серия играет на таком контрасте, что типа, вот тут у нас главные герои дети, всё такое детское-яркое и вроде как несерьёзное, но в то же время перед ними встают довольно недетские проблемы и хтонический ужас где-то за кадром. Третья часть Реджи хде мазер 3 для свича слышал, пиздец какая тоскливая и депрессивная по сюжету.
>>646617 >В первой Earthbound (которая на NES и GBA) тоже некомфортные моменты есть Сюжет уже сам по себе на какие-то нехорошие предчувствия наводит. Похищение людей инопланетянами, усыновление пришельцев, изучение запретных навыков псионики, но даже несмотря на это, серия заработала свой неповторимый шарм, за что она мне и нравится. >Третья часть Реджи хде мазер 3 для свича слышал, пиздец какая тоскливая и депрессивная по сюжету. Буквально незадолго после начала игры (которое, казалось-бы, ничем не примечательное и даже радостное) у главного героя погибает мать, а затем пропадает родной брат. Вся игра проходит вперемешку с типичным колоритом франшизы и гореванием главного героя, а финальный босс - пропавший брат, а вернее то, что от него осталось. Вот так вот.
>>645440 >КРИПОВЫЙ ГОРОД. Ты единственный нормальный чел в нём, остальные чувствуются враждебными и вообще какие-то НЕХ. Ну и нах ты описал реальную жизнь?
>>646650 В поход сходи, вообще охуеешь. Особенно если призраки начнут бряцать сковородкой и переставать только после выстрелов, и тебя потом на сосаче форсить будут
Только сейчас поиграл в firewatch. Всю игру мне реально казалось, что за мной кто-то следит, даже когда мне по сюжету об этом не рассказали. И там есть по бокам всякие такие неестественные шорохи, как будто это не ветер, а за тобой кто-то ходит. Так же жути нагоняет то, что за всю игру мы ни разу не видим человека прям в лицо, близко. Разговоры по рации как-то спасали. И в общем, я реально охуел, когда узнал, что этот мужик за мной ходил, но когда мы его как бы разоблачили, то шорохи в кустах никуда не делись. В общем, кто играл- напишите было ли страшно играть.
Помню в детстве у родственников в какую то стратегию играл, когда наводил курсор на еще не исследованные участки карты - попадал на черный экран с такой рамкой обрамляющий собственно границы этой самой карты страшно от этого было настолько сильно что я даже приписнул когда играл в штанишки, какой то беспомощный ступор ловил я от этой темноты и чувства что так или иначе придется с ней столкнутся
>>647513 В 5-7лет обожал эту игру причем казалась нереально криповой Вот этот странный мир какой-то, подземелье , гора на которую надо лезть на воздушном шаре
Возможно никто из вас никогда не слышал об "монстре отечественного игростроенеия", который с момента своего выхода всё ещё продолжает сводить с ума сотни игроков по всему СНГ. Легенда гласит, что эту игру создал некто Линкер единственное его фото - пик, но позже её выкупила компания Targem games совместно с издательством Бука, и занялась её дальнейшей разработкой. К моменту анонса игры Линкер попытался совершить попытку самоубийства. Выйдя ночью на автомагистраль, он крикнул: "Я волен только одному богу! И этот бог-машина!". Затем, с криком "..мой бог!!.. АААААА!!!!" он прыгнул под несущийся на полной скорости грузовик. Но ему несказанно повезло : у грузовика заклинило рулевую тягу, и он скатился в кювет буквально за несколько метров до Линкера. Но он был твёрдо намерен покончить с собой. Придя домой, Линкер набрал полную ванну горячей воды, вытащил лезвие из бритвы. Затем он подключил к своему компьютеру мощные стерео-колонки и включил на всю громкость 'Krueger' - фрагмент 8 альбома "Девятый Мессия". Затем он прямо в одежде залез в ванну, закатал рукава, и, качая головой в такт музыке, начал неспеша резать вены. Соседи, крайне недовольные громкой музыкой, тем более, в столь поздний час, вызвали милицию. Прибыв на место, служители порядка обнаружили, что дверь в квартиру не закрыта на замок. Войдя внутрь, они различили шум воды и звуки возни в ванной. Линкер лежал в наполненной ванне, вода из ванны лилась через край, он, нервно смеясь, неспеша резал сухожилия. Милиционеры остановили его, оказали первую помощь. После этого случая его признали невменяемым, и он попал в лечебницу для душевнобольных, где и дожидался выхода некогда своей игры. Однако, увидеть её Линкер так и не успел. Один из санитаров употреблял гексоген, и Линкер знал это. Когда санитар зашёл в палату, пребывая в наркотическом опьянении, Линкер убедил его поделиться наркотиком, пообещав в замен провести санитара в некий "бескрайний мир машин, оружия и свободы". Не долго думая, санитар согласился, дал Линкеру небольшой свёрток. Но Линкер заявил, что для прохода в этот мир нужно гораздо больше. Санитар отдал Линкеру весь свой запас гексогена, порядка двух киллограмов, злобно сказав "Собаке - собачья смерть". На утро Линкера обнаружили мёртвым. Причина смерти - передозировка наркотиками. Того санитара задержали в его квартире, в состоянии сильного алкогольного опьянения. По другим данным, он был пойман спаличным за употреблением наркотиков, и попал в тюрьму на очень долгий срок. Когда же игра вышла, она была тепло принята публикой, но вскоре игроки стали замечать, что с ней происходят очень странные вещи (примерно с 2-3 часов ночи). Ниже приведены рассказы свидетелей и снимки происходившего на мониторах их ПК :
>>647541 1. "Ночью не спалось, решил скрасить время за любимой игрой. Включил ПК, запустил. Начал "новую игру". Сначала не сильно ощущалось, но, было такое чувство как, тревога какая-то, что-ли. поиграл спокойно с пол-часа, на моменте сопровождения Лисы начались странности в поведении её NPC : она ездила, будто намеренно, давила NPC-людей в близи городов, деревень и заправок, которые мы проезжали, но особого значения этому я не придал. Пик всего этого произошёл, когда в очередной деревне она выстрелела в NPC-человека. То есть просто взяла, и застрелила его ! Не веря в произошедшее, я списал это на случайную ошибку в поведении неписи, возможно, в той стороне, где стоял человек, был враг, и Лиса стреляла в него, и вышло так, что зацепила непись-человека. Но странности на этом не закончились. Буквально в следующее мгновенее Лиса выстрелела во взрывоопаснве бочки, должно быть, с горючим, в результате чего погибло сразу 3-4 неписи. Я вновь списал это на случайность. Но вот позже мне уже стало ясно, что едва ли это были совпадения. Стало мне это ясно, когда в кат-сцене в последней деревне вместо привычного, стандартного диалога я наблюдал нечто весьма пугающее. Лиса, после слов о том, что, мол, "столько времени потрачено впустую", произнесла нечто вроде "убей меня" с весьма жуткой интонацией. После этой фразы кат-сцена оборвалась, Лиса начала атаковать ГГ, оставаясь при этом "мирной" по отношению к нему. Вскоре Вэн ГГ был уничтожен, после чего игра вылетела, выдав ошибку. Но сразу после игра запустилась вновь. После загрузки я увидел белый экран загрузки уже локации. Когда загрузка закончилась, я появился возле Южного на том же Вэне, но сама карта стала какой-то кроваво-красной и тёмной, мне пришлось выкрутить гамму на максимум, что бы видеть хоть что-то. Привычную музыку на фоне сменил какой-то скрежет, игра сильно тормозила и подвисала, выйти из неё я не мог, после первого закрытия игрового меню оно перестало открываться, машина вела себя очень странно в управлении : иногда игнорировала поворот, иногда вовсе вставала на месте на несколько минут. Сквозь скрежет на фоне также отчётливо слышался какой-то неразборчивый шёпот. Закончилось всё тем, что машина взорвалась ни с того ни с сего и появилось окно окончания игры. Я моментально вышел из неё. Она закрылась, потом резко выключился компьютер. На следующий день игра отказывалась запускаться, выдавая неведанную ошибку. Однако, после перезагрузки ПК, игра всё же запустилась. Днём ничего необычного в ней я не заметил, а смотреть что будет ночью попросту побоялся."
>>647542 2. "Как-то пришёл с ночной смены, решил немного поиграть в новую, на тот момент, отечественную игрушку, 'ЭксМашина Меридиан-113'. До этого играл у приятеля в гостях, в целом понравилось, одолжил диск с игрой, установил себе на ПК, потом вернул. В общем, запустил, жду загрузки. И тут Хоб-Ба! 'Critical error!' выскакивает. Ну, думаю, ёб твою ж мать, неужто диск повреждён был ?.. Обидно, аж жуть. Вышел, перезагрузил комп, мало-ли, думаю, единичный вылет, с чем чёрт не шутит... Запустил снова, и, о чудо, загрузка прошла нормально! У меня аж гора с плеч! Создал профиль, начал "новую игру". Первая странность : вместо загрузочной картинки просто белый экран. Но по-настоящему стало не по себе, когда игра загрузилась, и началась стартовая кат-сцена с прыжком машины ГГ с остова моста. Но тут всё было несколько иначе... Скаут ГГ во время падения повернулся боком и при падении взорвался. Кат-сцена тем не менее продолжилась. ГГ стоял как ни в чём не бывало и затирал что-то про табличку и некий город Эдмонтон. Но стоило кат-сцене закончиться, как игра сделала авто-сейв. После этого появилось меню "игра окончена", я в недоумении выбрал этот авто-сейв в сохранениях и загрузил. Наверно, не стоило этого делать. Игра загрузилась, но автомобиля попросту не было. Затем началась вторая кат-сцена с прыжком с остова моста первого врага на самой хилой машинке, Клопе, кажется. Но когда кат-сцена закончилась, оказалось, что этой машиной теперь почему-то управляю я. Далее я просто поехал выполнять задания, списав все странности на то, что игра, должно быть, пиратская. Всё было нормально, не считая того, как часто меня убивали бандиты на подобных машинках. Кстати, иконок кабины и кузова у этой машины почему-то не оказалось, а в названиях и было что-то на английском, хотя в названиях этих частей у всех машин в игре используется русский. Ещё что-то неладное творилось с управлением, иногда машина игнорировала повороты, иногда просто вставала на ровном месте и не реагировала на клавиши управления, особенно когда нападали бандиты. Меня это всё начало не на шутку злить, я решил выйти из игры, но меню просто не открывалось. Я попытался приостановить работу, но безуспешно, диспетчер задач не открывался. В игре тем временем начало твориться что-то неладное : машина ехала и стреляла сама, я лишь смотрел, не зная, как на это реагировать. Машина подъехала к городу, посигналила, въехала. Затем открылся "Бар", затем диалог с игроком Алексом, кликнулась ставка в 50 долларов, затем карта, кажется, трефовый валет, игрок Алекс известил, что ответ верный, выдал деньги. Примерно такое действо произошло ещё несколько раз, назывались загаданные карты, ответы были верными, ставкаюи повышались. Но когда на счету игрока стало 450 долларов, и была сделана ставка на эту сумму, ничего не произошло, управление вновь осталось за мной. Недолго думая, я ткнул на первую попавшуюся карту. И проиграл. Счёт онулировался, затем окно города исчезло, и появилось сообшение в нижнем левом углу экрана : "Вы не можете въехать в этот город, так как он вражеский." Потом доты около города расстреляли машину, но меню об окончании игры не появилось. Появились только эффекты в виде кино-съёмки, которые появляются после смерти игрока. Я попытался нажимать разные клавиши, но ничего не происходило. Затем компьютер выключился. После этого он не включался, пришлось вызывать мастера. И заключение после осмотра было неутешительным : слетела винда. Вместе со всеми данными!.. Компьютер потихоньку восстановил с горем по-полам, а в игры я больше не играю."
>>647544 3. "Я обычный студент. Свободное время, которого, к слову, совсем немного, стараюсь уделять играм. Предпочитаю не слишком старые, но и не вчера вышедшие. Играю в FallOut, Call of Duty и Экс Машина. Об последней и пойдёт далее рассказ. Как-то выдалась свободная неделя, большая часть дней которой ушла на подготовку к диссертации, но по её завершению осталось ещё три свободных, беспечных дня. Посвятил я их играм. На второй день, а если быть точнее, ночь, я решил расслабиться и погамать в отечественную 'классику'. Игра была полностью пройдена ещё года два назад, я решил просто загрузить рандомное сохранение и покататься немного по разным локациям. Загрузил первый попавшийся на глаза сейв из последних, оказалось, он был сделан перед битвой с Оракулом. Решил вспомнить то время, когда проходил этого босса первый раз... Но, что-то пошло не так. Совсем. На катсцене с диалогом Оракул полностью отсутствовал. Не было его участия в диалоге, не было его типа вертолёта. Подумал, что поймал очень редкий баг, на который раньше, наверное, никто просто не натыкался. "Ну что ж, буду первым." - так я думал тогда. По оканчанию кат-сцены вдруг заиграла музыка, звучавшая во время гибели отчима ГГ в начале игры, я её очень точно запомнил. А затем 'Миротворец' ГГ ни с того ни с сего взорвался, но меню окончания игры не появилось. Зато откуда-то из 'слепой' для игрока зоны прилетел Оракул и несколько раз выстрелел ракетами в останки машины ГГ, после чего улетел. Кстати, стоит отметить, что после взрыва машина игрока поменяла цвет с красного на жёлтый, вместо чёрного-обгоревшего, как это должно было произойти. Должно было. Но не произошло. Я просто не мог понять, что происходит. Затем игра вдруг загрузила самый первый сейв в 'Крае' у 'Южного', но цветовая гамма игры была просто ужасной. Оттенок на всей карте сменился с привычного жёлтого на кроваво-красный, причём им окрасилось абсолютно всё. 'Вэн' ГГ ехал сам по себе! И ехал он в сторону озера у развилки. И да. Он утопился, перед тем, как он утонул и взорвался включились фары. Цвет машины так-же как и в случае с 'Миротворцем' стал жёлтым, а не чёрно-угольным. Хотя 'Вэн' был покрашен в зелёный. По оканчанию сцены с "суицидом" игра вылетела, выдав неизвестную ошибку. Больше в эту игру я не играл."
Это тред "Крипота в играх" \? Кто ищет острого ощущения пиздеца, возьмитесь за Serious Sam Поиграйте сначала в первые две части. Они великолепны. А потом В ТРЕТЬЮ. Ощущение депрессии, грусти не отпускает меня уже полгода,как вспоминаю о ней. Каир. И ты там один, в эхе смерти...
>>647589 Играл в первую, обосрался при первой встрече с большим биомехом (могу путать название). Там просто где-то в начале есть момент где этот враг впервые спавнится и выходит из-за холма, сразу же открывая по тебе ебический огонь, я первое время вообще от него прятался, потому что мне было страшно выйти.
Дошёл до середины игры, где тебя закрывают в пирамиде и вокруг начинают спавниться скелеты и просто заебался, стреляешь-стреляешь их, бегаешь-бегаешь, патронов нет уже, а они всё прут!!11 На этом моменте как лох, включил бессмертие и остаток игры прошёл так.
>>647589 Да, у меня при игре в Сэма появляются ощущения, схожие с дневным ужасом. Рекомендую играть с отключенной музыкой и голосом Сэма, тогда ощущения дискомфорта обостряются. Но саму игру страшной я бы ни в коем случае не назвал, если только речь не идёт о модах для неё, особенно под классические Пришествия.
Алсо, в слитой альфа-версии первой части тоже что-то криповое есть, даже больше, т.к. все более примитивное, пустое, неживое. Недавно среди фанатов ходили старые слухи про игру, которую Croteam делали до Сэма (и которая по сути переродилась в Сэма) и дропнули, переосмыслив полностью концепт. Дескать, она была ближе к первокваке и намного мрачнее со всякой инфернальной хуйней, которая начала просачиваться и мешать самим разработчикам ИРЛ. Ясное дело, что грош цена таким слухам, но в ту игру люто-бешено хотелось бы поиграть.
>>647708 >патронов нет уже, Играл на среднем, никогда не было чтоб патроны кончались, всегда в избытке. Но я адски экономил годноту, и мочил всех обычных либо пистолями либо бензопилой.
>>647814 Так ты туда заходишь с полной обоймой, и внутри ещё несколько раскидано. Проблема в том, что монстры ебошат и ебошат без конца, что тебе просто нечем уже отбиваться от них. Тоже на нормале играл, хз, может я хуёвый игрок просто. Но игру всё равно люблю в какой-то мере.
>>647818 Я на нормале, но мне чудом хватало) Правда, ОДНАЖДЫ, на скользящем полу, когад из стен оны вылетали (ебаные скелетные лошади, я их с первого появления возненавидел, сразу понял - они будут навсегда моей проблемой), когда они из дыр вверху появлялись, а я впервые на скользящем полу - прошел этот уровень раза с 3-4. Но потом уже со 2го и даже с первого, понял принцип. Самое страшное было перед финальным боем на равнине. Когда на арене они все выбегали.. И это реально ЭКСТРИМ И АДРЕНАЛИН игрока))
1. Запустите любую старую примитивную игрушку. (Чем примитивней - тем лучше.) 2. Осознайте, что вы один в пустом мире, где есть только кривенькие декорации и свора нечеловечных болванчиков, которые жаждут лишь одного - вашего устранения. 3. ??? 4. PROFIT!
>>647735 >Недавно среди фанатов ходили старые слухи про игру, которую Croteam делали до Сэма (и которая по сути переродилась в Сэма) и дропнули, переосмыслив полностью концепт. О какой игре идет речь? Можно подробности?
>>647926 Пытался сконцентрироваться, атмосферу навести, осознать, что вокруг все безжизненное. Но все же мозг воспринимал все как должное (мол, ну пиксели и чё?) или все же верил в картинку на экране. Не получалось полностью проникнуться, хотя и хотелось.
>>647907 Двачую, тоже хочу таких. Вспоминается разве что Life is Strange или Firewatch, но они не жуткие. Старый Зов Ктулху может подходит или серия Dead Space.
ДУМ ловлю подобное ощущение ,когда запускаю старые сервера в мультиплеерном думе. какие-то монстры убиты, а вокруг ни души. вообще у меня и обычный дум с его интересной атмосферой и ламповыми текстурками вызывает такое ощущение,но на заброшенных серверах особенно интересно. ощущение будто потерялся в виртуальном пространстве.
>>647955 Гугли In The Flesh. Инфы мало, но игра должна была быть чем-то вроде инфернального микса Doom и Quake, место действия которой происходило в жутких снах, кошмарах и в Аду. Потом что-то пошло не так и, вроде как, после одного сна разработчик решил все переделать в красочный веселый шутан про инопланетян, то бишь Сириус Сэм.
>>648017 Погуглил, что то маловато информации, есть соус высказываний >инфернальной хуйней, которая начала просачиваться и мешать самим разработчикам ИРЛ ? Но сама штука прикольная, не знал что они сначала хотели такой мрачный шутер делать.
>>646366 Играл в это сосницким. Не скажу, что прямо испытывал ужас, но что-то такое тоже почувствовал. Огромная карта, пустые уровни, сероватая палитра и непонятный игровой процесс.
Странные ощущения от пиратских игр. Наверняка многие из нас сталкивались в детстве с наркоманскими пиратками вроде Somari или Короля Льва, где на экране геймовера Симба вешается. У меня лично был картридж для GBC типа "50-in-1", набитый пиратками. Среди них был например Mario Land, где спрайт Марио был заменен на Пикачу, и некий "Mario Land 4" в котором наоборот Марио стал героем игры по Crayon Shin-chan. Вишенкой же был небезызвестный т.н. Pokemon Vietnamese Crystal. Крайне странный "перевод" от вьетнамцев как будто выполненный кривым ИИ, в котором покемоны стали ELVES, а строки вроде "X PUT POTION IN BAG" были превращены в "X DRUG BAG FUCK". Картина дополняется постоянными багами, зависаниями и полетевшими сейвами из-за того что память картриджа и так перегружена играми, а вместо нормальной сейв-батарейки в нём китайское говно (приходилось закрываться у себя в комнате с нямкой и марафонить покемонов целыми днями кряду, лол)
С одной стороны в юном сосничестве ты уже подозреваешь, что что-то с игрой не так. С другой, раз игру кто-то залил на картридж и продает в магазине, значит так и надо? Ты ещё не понимаешь что такое пиратство, интернета нет или тебе просто не приходит в голову что можно прогуглить игру, а твой зародышевый скилл английского не позволяет понять, что наличие в игре простейших грамматических ошибок или слова FUCK это по меньшей мере странно. И вообще, как можно подделать игры для геймбоя, их же не откроешь на компьютере??? Возникает ощущение, что это игры из какого-то другого измерения. Вроде с ними что-то не так, something's off, тем не менее они существуют и в них спокойно можно играть.
>>637084 (OP) postal 2 Там часто бывали случаи когда после миссии возвращаешься через непонятные безлюдные ебеня и только криповый эмбиент на некоторых локациях. Не музыка, а странные далёкие звуки. Ну и area в трубе с шахидами - это пиздец. Огромные подземные пространства, участок с кромешной ТЕМНОТОЙ! А в одном месте совсем рядом над головой слышна музыка из магазина "счастливый ганеш" и ты думаешь, что вот-вот выйдешь на поверхность, но выхода нет и ты погружаешься всё глубже в мрачные подземелья.
Ещё стремало когда загоревшиеся неписи дружно пёрли на тебя чтобы тоже поджечь. Почему-то эта целеустремленность пугала сама по себе.
>>648415 Не менее страшно когда наступает полная тишина. Скажем, после напалмового завода ты вылазиешь из лужи в какой-то ебаной промзоне. Иногда там спавнятся неписи, иногда нихуя. Фоновых звуков нет, лишь звук твоих шагов. А ещё я пошёл исследовать локацию, заблудился и долго искал выход к зоне перехода %%он спрятан за ебучими контейнерами куда на вид вообще не пролезешь% %
>>645071 Тот самый момент когда внезапно натыкаешься на СВОЮ пасту трёхлетней давности и вчитываясь в очередную строчку понимаешь что ты такого не писал.
пару идей еще: 1) переодически в ящиках игрока появляются левые предметы которых там не было и быть не должно, типа наполовину сломанной деревяной кирки 2) переодически «ломается» ИИ мобов, например мобы на какое-то время залипают, перестают двигаться и издавать звуки, или суисидяться целым стадом намерено падая со склонов на горном биоме, или по очередно прыгают в лаву. 3)Иногда двери сами по себе открываются или закрываются, естественно за пределами поля зрения игрока Все это практически не мешает игре, да и откровенной пошлятины с ебаками убивающими игрока не вносит, но может нагнать жути.
>>647907 Alien Isolation. Сначала ты подумаешь, что всё поправимо, но потом тебя задавит это одиночество и ощущение что ты в ночном кошмаре, из которого никогда не выбраться. Станция Севастополь твой дом до конца. Вселенная Alien - божественная вещь, я это понял только теперь. Посмотрев Прометея и Завет Скотта, потом навернул Изоляция, и все комиксы. Чужой это не монстр, это область ночных кошмаров в реале.. Людей запечатывают на кораблях, в колониях, обманом заманивают на "новые земли"... Ебаные Wayland Utani - люди для них мусор. И человечество рили ждет такое же будущее, в плену корпораций
>>648873 >Сначала ты подумаешь, что всё поправимо, но потом тебя задавит это одиночество и ощущение что ты в ночном кошмаре, из которого никогда не выбраться. Этот пост напомнил мне кое о чем. Туду-туду-дудууу...
Столько тред идёт, а никто ещё не назвал величайшую джрпг всех времён, хотя тут даже в Earthbound играли некоторые.
Между тем в игре есть некомфортные моменты. Самый первый лично у меня возникал в самом начале, когда выходишь из города и отправляешься исследовать лес. Там музыка сменяется с доброй и жизнерадостной на какую-то меланхоличную и тоскливую, вызывающую безотчётный страх. Хотя это просто аранжировка заглавной темы и сейчас мне эта мелодия даже красивой кажется, но тогда я боялся ходить в игре в лес из-за неё. Казалось, что там что-то плохое должно случиться.
Дальше в игре то и дело попадаются разные боссы, помню, что ссался идти к Зомбору. Не знаю почему, он для меня был сложным и сама его суть - мертвец, состоящий из останков нескольких мертвецов, казалась криповой.
https://www.youtube.com/watch?v=L05DElx9TJM Ну и традиционный последний босс, который пугал всех. https://www.youtube.com/watch?v=Dfb_n7wjb5k В своём панцире он выглядит как какое-то мерзкое ракообразное, я прям представлял, как эти его чешуйки хрустят. Почти его прошёл, но не смог добить, потому что уёбок всё время хилил себя и восстанавливал убитые части.
Вообще в игре чувство одиночества очень сильное, несмотря на то, что пати всё время с тобой. Вы вместе, но вы одни, и не просто в масштабах местности, а в масштабах времени и пространства. Практически в одиночку бросаете вызов древним правителям и затерянным эпохам, а потом и самому богу разрушений.
>>648407 > Наверняка многие из нас сталкивались в детстве с наркоманскими пиратками вроде Somari или Короля Льва, где на экране геймовера Симба вешается.
У меня был король лев, с анимаций смертей почему-то лолировал всегда там. Я воспринимал это, как мультяшное насилие, когда охотник целится из ружья по Даффи Даку и сворачивает ему клюв выстрелом или Тому утюг сплющивает ебло, не казалось это чем-то жестким. Хотя "геймовер" Симбы считал самым несмешным.
В игре, однако, имеется ощущение некой оторванности от окружающего мира. Первый уровень вполне нормальный для сеттинга мультфильма - джунгли, идёт дождь, но вместо нормальных зверей, как в первой части, какие-то сюрреалистичные враги типа самоходных рук и т.д., будто тот, за кого ты играешь, последнее нормальное животное в этих джунглях. Или даже хуже, Симба повесился и попал в потустороннюю версию прайдленда, где будет коротать остаток вечности.
Помню, начал играть и сперва со всего угорал (айдл там тоже смешной), потом перестал понимать, что надо делать, чтобы пройти. Ходишь-ходишь взад-вперёд по уровню, а выхода нет. Ещё и светофор стоит посреди джунглей. Откуда в джунглях светофор? Это очень странно.
Позже я догадался в чём дело. Чтобы выйти с уровня, необходимо было найти и убить босса (на первом уровне это какой-то охотник), а потом идти к этому самому светофору, который включается и ознаменует собой выход с уровня.
Второй уровень гораздо более мрачный и сложный - тёмные подземные пещеры, телепортящие тебя туда-сюда (наподобие уровня из первой части, но больше и сложнее). Долго с ним ебался, пока однажды не телепортнулся случайно к боссу, это оказалась гигантская оса. Я ненавижу ос, но к счастью, она оказалась довольно лёгкой. Кое-как добрался до третьего уровня, который назвал "Китай" (хотя боссами там были двое австралийских кенгуру), но не смог пройти и потом больше так ни разу до него и не дошёл в детстве. Пытался переигрывать уже на эмуляторе, дошёл до уровня с ночной деревней и опять не понял, куда идти. Долго-долго мучался, потом врубил артмани и понял, что этот уровень на самом деле вообще непроходим обычным путём.
Вот такие дела. Всю игру ты мечешься в поисках выхода, и в один момент узнаёшь, что его просто нет. Ты обречён скитаться в этой пиратской поделке, затерянный навсегда пока не выключишь приставку или эмулятор.
> С одной стороны в юном сосничестве ты уже подозреваешь, что что-то с игрой не так. С другой, раз игру кто-то залил на картридж и продает в магазине, значит так и надо? Ты ещё не понимаешь что такое пиратство
Я не знаю, как объяснить это чувство вообще. Вот мы в детстве очевидно понимали, что пиратские игры - это какое-то переделанное говно, это было очевидно по уже знакомым нам играм, в которых кто-то поменял главного героя на марио или пикачу. Но никто из нас никогда не затрагивал тему того, кто и зачем это делает, мы будто понимали, но никогда не обсуждали. Просто "не та версия" и всё. А про некоторые пиратские игры мы вовсе не подозревали, что они пиратские, настолько добросовестно они сделаны.
Самое интересное, что есть подобный "перевод" и на русском с ТОЛИКАМИ и ГОМО, но его делали двое простых ребят-любителей, которые никаких особых целей не ставили, кроме как поупражняться в ромхакинге.
>>648890 В CT можно вроде прямо с первых минут игры прыгнуть в машину времени и перенестись прямо к финальному боссу. Который разумеется тебя с одной тычки убьёт и мир уничтожит. Очень по Говарду Филлиповичу - ты первого лвл и непобедимый eldritch abomination, для которого ты не больше, чем насекомое. Наверное кто-нибудь да сделал так случайно и обосрался.
Кстати, по теме криповых jrpg - Breath of Fire 2. Начинается с заведомо проигрышного боя против пикрелейтед хуйни, и это как бы задаёт тон всей игре. Гримдарк сеттинг с тоталитарным псевдохристианским культом который секретно поклоняется богу демонов, тяжёлый сюжет со смертями и пытками персонажей, мрачная палитра, криповатый дизайн врагов, тревожная музыка. Не то что прям крипота крипотой, но от игры реально тяжёлый осадок и я никогда не мог играть в неё помногу. И это на фоне попросту мультяшной и несерьёзной первой части.
>>648930 Да, я освежил память, отправиться прямо к Лавосу можно только когда дойдёшь до измерения с дедом и лягушкой. Хотя на ютубе кто-то сделал это за 4 минуты.
Меня пиратский Робокоп на Денди криповал, 3 и 4 части. Психоделические цвета уровней, странные враги, задранная в небеса сложность последнее в особенности, лол.
Там нет 4 части, поскольку нет 4 номерной части фильма, лул. У меня был картридж с Робокопом 3, который назвали Робокоп 4 и поменяли цифру на титульнике. Игра достаточно атмосферная, первые уровни на ночных улицах особенно. Панки с базуками, сидящие в мусорках и вылезающие при твоём приближении. Ниндзи на втором уровне. Был в этой игре какой-то, так сказать, "характер" в визуале и саунде.
>>648415 А мне наоборот нравится этот саунд. В то время я жил в ссаных холодных широтах. Где вечно был триждыблядский снег и ебучая серость со слякотью. Но лето, когда вышел постал было аномально жарким. Просто ПИЗДЕЦ каким жарким. Настоящая мечта того срущегося шизика из дневного-ужаса-треда. Так вот этот саунд возвращает меня в те горячие деньки, когда я, обдуваемый вентилятором наслаждался жарой, перед монитором, попивая коллу и снося лопатой головы придурков не захотевших подписать мою петицию, на улицах такого же жаркого аризонского городка. Но то место с бессмертными собаками без кожи, да. Дало просраться когда я впервые его обнаружил.
>>649108 Играл в Чип и Дейл 3 (Heavy Barrell) и обосрался,когда собрал все запчасти пушки и услышал внезапный рёв. Прямо до пяток прошибло. Нахуй так делать,это же настоящий скримак на денди.
>>647775 Не знал что когда ныряешь в полёте можно сальтухи крутить, охренеть конечно. Проходил все старые части по несколько раз. Для меня самая криповая это третья часть, особенно уровни в Антарктиде.
>>649111 Все классические томбы стрёмные какие-то. Я в первой с самого начала почти что сидел на измене из-за собак ёбаных, и окончательно высадился на неё, когда появился тиранозавр.
>>649158 Бля, нет. Я начинал играть когда-то, потом подзабросил.
Охуенно, никто никогда не говорил, что тр - это хоррор.
У меня там был ещё "крутой" момент на одном из первых уровней. Я пиздился с медведем, потом он меня убил, и я побежал заново к тому же месту. Сейчас, думаю, получит у меня, сука. Прихожу, а медведя нет. Везде осмотрел, нету. Думаю, ну ладно, может он как-то не заспавнился, баг или ещё что. Захожу в маленькую комнатушку, куда собирался зайти, перед тем, как медведь меня задержал, и тут меня что-то хуярит со всей силы. Оказалось, медведь каким-то образом оказался внутри этой комнаты и сидел там, что его не было видно. Пиздец.
Аноны, подскажите название игры. Шутер от первого лица, сюжет связан с адом. У главного героя была электроплетка одним из оружий. Первый уровень был вроде больница.. Помню только некоторые уровни: больница, поезд, военная база, какой-то город. Вышла примерно в 2005-2010 годах. Была криповая
>>638125 >особенно когда дороешься до подземелий с живностью
Иногда и делать ничего не надо. Я однажды начал играть, сразу пошёл копать вглубь, и там в тесной комнатке 5x5 кубов заспавнился паук или эндермен, хуй знает, прямо посреди того, что я ещё и раскапывать толком не начал. Я только глаза увидел и что-то чёрное, и сразу ёбу оттуда дал. Потом боялся ходить, притащил факелов кучу, чтобы больше нихуя не появлялось. Не особо помогло.
>>648421 Да, по сравнению с первым Посталом вторая часть - увеселительная детская пргулочка (что, в общем-то, так и есть). Первый Постал инфернальный ояебу.
>>649174 Я конечно понимаю, что игра олдовая, но стелс там примитивен - когда начинаешь понимать поведение и триггеры нпц-болванчиков напряжение как-то сразу сходит на нет. Дропнуд со скуки
>>649184 Потому что в индустрии были реальные гики-задроты, вкладывавшие в них душу. А потом пришли "дяди в пиджаках", увидевшие в играх потенциал для наебизнеса и запустили конвеер по выкачиванию денег.
В A Hat in Time играл кто? Слышать-то наверняка слышали, эта игра была на хайпе год назад или около того. Она в общем-то достаточно весёлая и яркая, но отдельные моменты вызывают вопросы.
Кто играл, знает про хоррор-левел в особняке, может, помнит оттуда майндфак с картиной на стене.
Уровень, где ты шлёпаешь по лужам и изображаешь какую-то НЕХ, доводя поваров до инфаркта, тоже честно, довольно странный. По киностудии немного криповенько ходить, особенно когда там ночь и никого нет.
Если на космическом корабле минут 20 постоять, то музыка стихнет и начнётся какой-то гул, будто кит со дна моря вещает.
Вот такие вещи в яркой кид-френдли игрушке смущают как-то. Судя по концепции игры, разраб в детстве обосрался с дома с привидениями в марио 64 и хотел передать этот опыт новому поколению.
>>649607 Сейчас чуть ли не все детское делается с пасхалками и прочими приколюхами для взрослых, тенденция, типа чтобы не только детям норм, но и родителям, которые вынуждены быть пассивными свидетелями этой херни на полную громкость дома норм было.
>>649636 Будешь отрицать, что левел, где за тобой гоняется ебака с перегруженным звуком, жуткий? Что он в принципе не особо вписывается в формат платформера с няшной лолечкой?
Ещё кстати в длц есть уровень на фабрике румби-пылесосов, но он не жуткий, а просто атмосферный. Бродишь по заброшенной фабрике, где некогда новенькие пылесосы спятили от одиночества. Брэдбери прям какой-то.
>>649625 Хз, раньше так было вроде, но сейчас детское - именно детское, для личинусов свой контент, для взрослых - свой. Конечно ещё делают что-то, что может доставить и тем и другим, но разделение довольно заметное.
>>637084 (OP) Помню, как впервые запускал black ops. Вместо обычного меню, ты находишь персонажа привязанным ко стулу, с воткнутыми в тело трубками, из-за стекла смотрит непонятный силуэт, слышны звуки дыхания, капель. На телевизорах транслируется историческая хроника, рядом находится само меню. Тут силуэт начинает задавать вопросы, а ты сидишь в тихом ахуе и не понимаешь что к чему. Решаешь пощёлкать кнопки, нажимаешь "зомби-режим". Начинают играть клавишные ноты, кадры на тв сменяются на куда более тревожные. Силуэт уходит, вернее, на его место приходит другой, куда более агрессивный тип и начинает стучать по стеклу с харктерным звуком. Я тогда будучи впечатлительным пиздюком сразу выключил ногой компьютер и пару минут просто втыкал в погасший экран с покерфейсом. https://youtu.be/R5kGnbWccXE
Понятно, что сабж не касается темы треда, но таких ощущений мне не давал ни один хоррор, это нечто совершенно отдельное, потому решил описать.
>>637084 (OP) пидор бонго бонго с оппика в окарине времени. этот пидорас сам уходит в инвиз, и у него остаются руки, стукающие по земле. при том они быстро прыгают туда сюда, ты вечно в нервах и напряжении. Играет роль еще то, что босс сложный и хотя бы сформировать тактику боя с ним можно только опиздюлившись от него раза 2-3, и эти разы ты обреченно смотришь, как в локации, где вокруг лишь темнота, ты стоишь на барабане и обреченно смотришь, как вокруг тебя прыгают руки, а ты пытаешься догнать как хотя бы ранить босса.
>>647907 >>647909 двачую маску мажоры. там 24/7 в небе висит луна. ты видишь ее в любом месте где нет крыши над бошкой. изначально она очень далеко. нл она всё ближе. ближе. ближе. ближе.
>>637084 (OP) в этих тредах упоминали что-то вроде игры, где девочка оказалась в аду или каком то похожем пиздеце, и в концовке окажется, что она будет там вечность. мог где-то ошибиться. не подскажет кто?
Обожаю это ощущение. У меня даже есть папка, посвященная теме. Знаком с ним с детства, но никогда оно меня не пугало.
Впервые с ним познакомился, когда игрался с конфигами сталкера и, сделав себе высокую скорость и огромные прыжки, ушел за границу карты и познакомился с мутными, пустыми холмами, низкополигональными зданиями, отсутствием текстур и бесконечным падением в никуда. Всегда ощущаю это, когда встречаю интересные баги в играх с сильным погружением, вроде всех частей TES, 3D-фоллачей, сталкера, да даже от ГТА-СА, в котором я знал дом, в затекстурье которого можно было попасть без каких-либо проблем. Ощущаю, когда добираюсь до читов и летаю по миру сквозь текстуры, изучаю его скрытые части, вроде подтекстурных сундуков и прочих костылей разработчиков. Когда телепортируюсь в скрытые локации разработчиков. Когда вся магия игры, которая строится десятки часов, вдруг распадается о сломанного нпс или абсолютно пустую комнату. Или, что даже приятнее, когда магия расширяется и те необычные баги и скрытые локации можно встроить во вселенную игры, превращая её в хоррор.
Последний раз почувствовал это в первой Zeno Clash. Игра сама по себе этому способствует, весь геймплей будто отвлекает от красивых, пустых локаций. Скрины из неё. Думаю, еще LSD: Dream Emulator подойдёт, это, по сути, симулятор того, о чем мы говорим в треде. Еще есть шикарный ютубер на тему - Shesez.
Уверен, что ощущения лимба кроется именно в разрушении чувства погружения в игру. Иногда это ощущается от старых игр с низкой детализацией и большими локациями, иногда от новых, когда ловишь нестандартные баги и видишь всю ту же пустоту под слоем хороших текстур и высокой детализации.
Ох, анон, а знал бы ты, сколько раз мне это снилось. Как часто я видел во снах плоские текстуры панелек, бесконечные пустоты затекстурья, людей-нпс, непреодолимые или наоборот обыденные и бесконечные территории и границы. Самые приятные и самые необычные сны.
Сейчас вспомнил, что я и в предыдущих тредах уже писал на тему: >Всегда тянет к недоступных областям игрового мира, к плоским домам за картой, плоской земле, обрывам в бесконечную серую пустоту. Все эти попытки уплыть с островов или залезть за горы на границе мира. Это мистическое, завораживающее чувство. >Чувства скорее магические, шаманские, чем какие-то страшные или напрягающие. До сих пор тянет выходить за границы игровых локаций, к этой пустоте и размытым текстурам. Даже во снах часто вижу эту тему.
И нет, анон, я не впечатлительный. Мало что вызывает во мне такие эмоции. И нет, это не паста и не графомания.
>>651198 Да не сказал бы что там крипово кстати. Вполне мило. Роботы вполне очеловечены. Если бы они молчаливо ездили или стояли на конвейере - тогда да, было бы ГНЕТУЩЕ. А так норм.
>В частности, Serious Sam 4 предложит игрокам карту размером 128 км на 128 км, причём все её закоулки можно при желании посетить. Интересно, что при этом Croteam не считает, что создаёт проект с открытым миром. «Это все ещё довольно линейная игра, концентрированное окружение, но на этот раз речь идёт о гораздо большем размахе», — подчеркнул разработчик. Хотя общие размеры карты громадны, основное действие происходит в области 4 км на 4 км. Впрочем, никто не мешает игроку забраться на вершину вдали и найти там какой-нибудь сюрприз от разработчиков в награду за любознательность.
>«Это будет иметь смысл в Serious Sam. Потому что сама игра на самом деле не имеет смысла, — отметил он. — Мы пытаемся совместить линейную игру с очень открытой картой. В этом вся Croteam. Это то, чем мы занимаемся».
Можно спокойно съебаться из уровня и гулять по сверхпустым локациям в поисках затекстурья. Идеальная игра, нахуй всю эту стрельбу и прочее. Этим и займусь в ближайшее время.
subnautica достаточно крипова, хоть там и нет монстров в обычном их понимании, но этот мир с огромным океаном и игра в режиме фулл хардкора, где любая ошибка и ты начинаешь игру заново это нечто. Купил vr очки и теперь становится страшно даже от базы уплывать далеко, особенно на закате.
>>653061 Я наиграл в сабнавтику 40+ часов и до сих пор ни разу не видел вблизи рипера. По очень простой причине - я боюсь к ним приближаться и держусь подальше от мест, где они водятся. Видел только издалека. Это иррациональный страх - я понимаю, что если подплыву к нему и он меня убьет, то я ничего не потеряю, но до сих пор не смог заставить себя это сделать. Читал на стимовском форуме кулстори про жуткий баг, когда рипер почему-то вылез на мелководье, где ему не место чисто физически, и вертелся прямо возле спасательной капсулы.
Еще у меня проявилась какая-то странная фобия - слегка боюсь видеть под водой крупные объекты. Например, когда впервые плыл к Авроре, то чувствовал легкое напряжение от мысли, что увижу ее подводную часть.
А вообще в сабнавтике есть постоянное подсознательное ожидание, что из воды на горизонте вдруг вылезет огромный ктулху. Ну а чего еще ждать от игры, устраивающей скримеры по типу того видения, которое появляется вроде после первого возвращения с Авроры.
Бля это ваше ощущение лимба можно под любую игру подогнать. Абсолютно любую без исключений. Хуйня тред короче, сначала было интересно, а потом понял что лажа это все. Укатился.
было - не было, хз. Не нашел (в этом итт треде), так что увкусню форум игрой The witness. Ты просто на острове с вагоном головоломок один и каким-то странными аудио-цитатами. Иногда жутко не по себе становится, хотя пугать там нечему - графика яркая, никого не надо убивать или прятаться, просто решай ебучие головоломки. И сначала все нормально, но чем дальше идешь, тем больше ловишь дневной ужас (одна из причин, почему я только четверть или треть прошел вторая причина - я тупой и уже не понимал как дальше решать).
>>651564 Это тоже. Вообще весь третий мир в игре довольно мрачный. Там если по лесу бродить, кое-где висят дрыгающиеся чуваки в петлях. Статуи там эти ёбаные оживающие, как будто из серии доктора кто.
В Microsoft Flight Simulator обнаружили огромную дыру, которая «проглотила» аэропорт в Бразилии
Странный глитч первым нашёл пользователь Reddit под ником ReversedWindow. Он попытался приземлиться на дно огромной пропасти, однако в самом низу игрока поджидали другие графические глитчи. Баг можно найти в Бразилии по координатам 6°02'19.9"S 36°27'17.1"W.
Игроки отметили, что дыра полностью «проглотила» небольшой аэропорт в Лагоа-Нова — теперь он находится в самом низу пропасти, и если его использовать как стартовую точку взлёта, то игрок появится как раз на самом дне, однако подняться в воздух оттуда почти невозможно.
Пользователи предположили, что баг мог появиться из-за неверных значений в свободной карте Open Street Maps, которую MSF использует для сбора данных. Ранее из-за одной опечатки в игровой версии Мельбурна появились 212-этажные небоскрёбы, хотя в реальности там расположены обычные дома.
>>637084 (OP) >ощущение лимба Можно разжевать что это такое? Не гуглится. Прошлый такой тред читал, там школьники всего боялись: текстурок, лагов, локаций и тд. Напоминает, когда на ютубе делают видео-высер вроде "10 САМЫХ неебически страшных моментов из игр" и перечисляют "10 самых смешных моментов из игр" под другую музыку
>>637084 (OP) Весь синглплеерный майнкрафт. До введения деревень было ощущение лимба, отсутствия как людей, так и жизни в окружающем мире, резонированно с игрой.
>>655047 Когда ощущаешь искусственность и мёртвость игрового мира, нахождения в среде, которая пытается симулировать реальность, и вроде даже успешно, но потом выдаёт себя какими-то неявными мелочами. Когда несмотря на все вложенные разрабами старания, чтобы оживить игру, ты всё равно чувствуешь, что находишься в пустой коробке посреди ничего.
На днях немного в нир автомату поиграл, устал слушать хвалебные отзывы про неё и дрочить на героиню без контекста.
Дошёл пока до битвы в ночном гей-клубе. Игра первые несколько часов нихуя не серьёзная, происходит какой-то трэш. С каждой реплики 9S вообще проигрывал, он как неловкий 16-летний подросток, пытающийся подкатить к сэнпаю.
Но вместе с тем присутствует чувство постоянной тревоги, хз как это объяснить. Ну города там эти разваленные, затянутое тучами небо, туман. В праздничный город когда пришёл, там вообще упадочная такая атмосфера пира во время чумы. Ещё и с босса обосрался слегка.
Потом битва с огромным роботом-краном, потом какие-то змеи из земли полезли, зашёл в пещеру - а там в полутёмках роботы спавнятся прямо у тебя за спиной, прям беззвучно подходят и пиздят.
Эта игра будто сделана из всех моих кошмарных снов за всю жизнь, про гигантских ебак в грозовом небе, апокалипсис и хуиты, от которой нужно убегать и прятаться, оч круто сделали на самом деле.
>>648845 Кстати да, бывало такое что натыкался на свои посты в архиве и точно помнишь что это ты написал, но стилистика написания совершенно другая и ты такой охуеваешь "это че реально я писал?".
>>642028 В сталкере много крипового контента и без модов. За пределами карты размеченные, но не сделанные локации например. Хотя разработчики треша нехило подливают бензина в огонь, хотя у самих их такого чувства наверное и нет. Раньше сильно увлекался сталкером со всеми модами и во многое играл. Был треш мод такой реборн, да и сейчас вроде развивают шизы, там было самое большое число локаций, наверное все вообще произведенные разработчиками игры и комьюнити в том или ином виде. Там есть огромные вырезанные из метро 2033 пути метро, естественно без почти всех предметов, просто пустые тоннели, а где в самом метро какие-то декорации - голые стены. Или вырезанный город из you are not alone. Не следил за сообществом с 2017 года, представляю сколько они сейчас надергали из метро exodus.
Переходы между локациями генерируются полностью больным воображением разработчиков. В сталкере они невидимые вообще и могут тебя кинуть без разрешения, там это отлично абьюзится разработчикми. Натурально чтобы пройти мод ты должен прыгать за пределами игровой карты и тыкаться в эти невидимые порталы, после чего тебя кидает хуй знает куда вообще. Есть волшебное место там, как сейчас помню, где вдоль стен стоят эти телепорты, ты наступаешь туда просто по памяти и телепортируешься в нужные места.
В том вырезанном метро тоже переходы ведут непонятно куда естественно. Я уже не говорю о полностью пустых локациях без нпсов. Хотя на каждой какой то квест все таки есть, но сами по себе они полностью пустые от нпсов. С одной стороны это безумно, страшно, давяще, вызывает дневной ужас, но с другой даже чем-то напоминает реальность. В реальности ведь тоже некая зона отчуждения была бы огромными пустующими просторами, а не кишила бы квестами.
Сюжет мода я даже не упоминаю. Воистину, интернет, форумы - великий дом больных людей, где они могут выразить себя без осуждения и пиздюлей. Оно и интересно для нас.
Играл я давно в нью-вегас, еще до длс, и ничего такого не испытывал.
Годы спустя навернул какой-то видос про моды, один из них был про полеты на самолете, и смотрел я вот этот висящий в пустоте квадрат, и дошло до меня что это ведь просто игровая площадка с статичными, бесконечно ждущими тебя куклами, после чего погружение резко пропало. А потом вернулось.
>>640763 >>640762 А я благодаря тебе сам подсел на моды для дума с месяц назад и уже навернул как хоррор, так и обычные WADы. Действительно, играя в старые пользовательские (особенно кривые и всратые) карты, посещает какое-то странное ощущение. Как будто гуляешь по старой заброшке, в которой никого не было уже десятки лет.
От себя хочу еще добавить стори: Может, тут есть те, кто играл в такую старенькую игру, как Rune. Охуенный олдовый вин, который и нынче играется вполне себе хорошо. Но не об этом. Так как в игре есть редактор карт, тогда было много серверов с кастомными и откровенно ебанутыми картами. Попал как-то на карту, где с первого взгляда все нормально, но в конце карты есть комната, где стены состоят из текстур проколотых женских сосков, лол. Это создавало резкий контраст на фоне мрачной карты, но тогда мне впринципе было похуй. Но это еще не самое странное. Как-то случайно скачал карту, посвященную памяти какого-то мёртвого чела. Огромная светлая карта с не менее огромными изображениями из жизни этого человека а-ля "с мужиками на рыбалке". В середине карты был мемориал с надписью "покойся с миром, %куннейм%, ты был хорошим другом". На фоне при этом играла какая-то печальная музыка. Как-то так.
>>637140 попробуй даггерфолл. можно просто возиться с первым подземельем. тяжёл он и неказист по многим параметрам, в том числе по управлению, будешь срать тоннами от крика скелетов, и музыка там в первом данже не особо мажорная.
Знаю, что ты другую Doki Doki имел в виду, но мне вспомнилась игра Doki Doki! Yuuenchi на фамикоме. У нас на кариках для денди обычно ходила под названием Disney 3 или Disneyland.
Если говорят, что восьмибитные игры не могут пугать, потому что они восьмибитные, то либо врут, либо не играли в игры типа этой. В ней как раз чувствуется некая криповость и враждебность за внешне милым фасадом. Даже в обманчиво жизнерадостной начальной заставке. Но игра крутая, тем не менее, ей бы современный ремейк.
Притом, что я никогда раньше не луркал по этой теме на ютубе. Судя по всему, сабж и впрямь в последние годы набирает большие обороты и универсален для многих людей.
>>657222 > При чем тут бузова? Просто в ньюсаче частенько всплывает, привёл как пример того, под что отслеживающие сайты могут подстраивать твои рекомендации.
>>657224 То, что гугл тебя зондирует, это не новость. Но ни разу не замечал, чтобы ютуб палил ПО ТРЕДАМ, обычно он делает это исходя из истории твоих просмотров на нём. Удаляешь историю - он лишается возможности рекомендовать направленно.
>>655692 >>654087 >>638104 Ну хуй знает, меня вот гораздо сильнее пугал кубач ранних версий. Вот там действительно крипово - никаких хмыкающих жителей, обилия музыки и мобов. Ты один в этом почтибесконечном мире и он как будто замер в ожидании чего-то. Имхо, современный майнкрафт стал более наполненным, живым. Единственное, что звуки в пещерах - мое почтение.
>>657283 Удалял. У ютуба есть ещё ебанутая фича рекомендовать тебе то, что ты только что сам посмотрел. А в последнее время ещё и в результаты поиска добавлять такие видосы, независимо от того, что ты ищещь
Чистить историю надо иногда, просто чтобы это говно работало более-менее адекватно и не бесило.
>>641947 >>641941 Рискну предположить, что там основа локации, которая легально появится в игре, если после ДЛЦ "Одинокая дорога" послать ядерную ракету в НКР.
Самое криповое в мор: утопии не пустые бескрайние степи, а когда ты приходишь в омут к бакалавру за которого ты играл в прошлый раз. Не покидает ощущение что он живой и может тебя заебашить в любую секунду во время разговора. Особенно стремно когда даешь ему на проверку какие то органы, показывают ролики где он стоит у микроскопа, но моделька бакалавра все равно с тобой разговаривает из-за угла своими рандомными фразами.
>>657482 Да, вот я кстати хз почему так, но именно Даня воспринимается как живой протагонист и типа продолжение твоих рук. Когда видишь его как НПС странное чувство накатывает. Будто это неправильно. Хочется вылезти из шкуры Гаруспика или Самозванки и играть Бакалавром снова. С Гаруспиком и Самозванкой такого чувства неправильности нету.
>>657483 Не потому что ли у самозванки и гаруспика более нормальная модель нежели у бакалавра? Мне кажется Дыбовский специально так задумал, чтобы подчеркнуть театрализованность всей игры.
Сап, аноны, а нет ли тут ещё шизиков вроде меня, которым по пиздючеству было давяще-страшно играть в Оверлорда 1? Вообще, Оверлорд одна из игр моего детства, очень уж я по нему тащился, но именно по второй части, которая элемента тревожности была лишена практически полностью(не без своих исключений). Первая же часть меня пугала, казалась куда более сложной и давящей. Очень неуютная атмосфера царит в игре, и особенно сильно это чувствуется в локации гномов и чумном городе. Все время боялся идти вперёд, вымерял каждый свой шаг лол. Тусовался в башне, потому что только там чувствовал себя в безопасности. В итоге, в сосничестве игру так и не прошел, а сделал это уже спустя лет восемь, на каком-то из первых курсов универа. Получил массу удовольствия, какого-то особо саспенса не почувствовал. Я понимаю, что детям свойственно быть впечатлительными, но, обида в том, что я ни разу нигде не слышал, чтобы Оверлорд кого-то напугал, народ просто ловит с него рофлы и не более. От туда и вопрос, есть тут ещё ссыкуны от Оверлорда?
>>657530 Я в Оверлорда уже неребенком играл, поэтому ничего сказать не могу. Их не чисто хоррор могу вспомнить Max Payne. Долго не мог пройти Люпино (пару месяцев точно), т.к. вся атмосфера Рагнарека на меня сильно давила. А уж когда он самолично, с волчьими завываниями, появлялся, то я вообще не мог нормально играть. Умирал один раз и выключал игру.
>>657482 Жалко в ремейке не потащили запилить игру со своим же сейвом, но на доугом персонаже, типа как раньше во всяких гонках можно было подрубить игру со своим же призраком, типа отыграл за гаруспика, и потом он так же действует, ходит там и вот это все при игре за баку. Хотя, может еще допилят, хуй их знает, но вроде у них деньги уже все и вряд ли что-то будет по мору ближайшие лет пять.
>>657530 Не играл в сабж, но помню, что я как-то поссыкивал от Disciples 2. Мне однажды друг её притащил вместо героев 3, в которых мы тогда уже дохуя наигрались, сказал типа, игра ВО, щас погоняем, всё заебись, смотри. Ну я и смотрю - те же герои, только антураж мрачняк депрессуха какая-то, как будто всю радость от игры высосали. Особенно там какие-то переходы в виде тёмных волн, прокатывающихся по экрану, меня стремали.
Я сказал другу, не бля, удаляй это с моей пеки. И дальше продолжил в героев играть.
>>657577 Это я к той теме, что никто из моих знакомых вроде больше не испытывал дискомфорта от стилистики игры, с тянкой потом ещё обсуждали, она сказала норм игра. Мне не зашло.
Ещё в невервинтер найтс первом был квест с головой тролля, которую надо сперва отрубить ему, а потом принести квестодателю. И там башка эта лежит у тебя в сумке, написано, что герою от неё НЕКОМФОРТНО, будто она продолжает за ним смотреть. Ну и тебе, соответственно, тоже, хочется побыстрее избавиться.
>>657577 В первую часть не играл? Там ещё большая дичь. Одни портреты юнитов чего стоят (хотя чисто в плане качества и стилистики артов очень неблохо, даже лучше чем во второй части). А некоторые юниты при получении приказов или когда их бьют орали такими голосами, что я часто играл тупо с отключенными колонками.
>>657586 Я от второй ссывнул и потом вообще эту франшизу обходил стороной. Хотя она меня всё равно догнала - лет 5 назад решил сыграть в лотерею и купил рандомный ключ для стима, это оказалась Disciples III. Думаю, если я в неё поиграю, то уже натурально обосрусь от того какое это уг, судя по отзывам
>>657586 Жаль игра говно в плане именно геймплея. Симулятор баффов и дрочки жезлов, в героях с их "масс хаст и пошел нахуй псина" "не ну вот эти арты эти скиллы и вообще весь Конфлюкс играть нельзя это имба" и то как-то не ощущаются такой адовой тягомотиной.
>>657595 Третья часть это ад. Серьёзно. Начиная от блевотно-коричневой размытой хуйни вместо графона, ебаных студентов которые озвучивали юнитов за пачку доширака и кошмарно-хуево сделанных моделек и заканчивая мертворожденным выкидышем вместо геймплея, который вобрал в себя все, что было плохого в Дисах, Героях, Кингс Баунти и прочих стратежках, и не собрал ничего хорошего.
>>657597 Чтоб отключить мозг и позалипать вечерок, покачать героев - норм. Такие покемоны по мотивам вархаммера. Но как в дисайплс до сих пор рубятся по сетке и даже какие-то чемпионаты устраивают, я не знаю. Даже вторая часть по сравнению с теми же Героями в плане стратегии - уг.
>>657599 Ну да, сама прокачка юнитов это штука хорошая, душу греет. Хуй знает как их этого что-то соревновательное делать, правда. Даже говномодов нету нормальных.
нахуй не надо писать про хоррор игры,они и так задумывались чтобы напугать
Первый тред: https://2ch.hk/sn/arch/2018-01-29/res/454713.html
Второй тред:
Третий тред: https://2ch.hk/sn/arch/2019-04-06/res/493570.html
Тред #3(?)https://arhivach.ng/thread/531274/