24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Тред UT2004-господ, в котором мы, достопочтенные джентельмены, продолжаем наслаждаться этим шедевром с /b/ратьями. Жмем кнопки и совершаем прорыв в сторону того самого Superior_Programming. Вспоминаешь веселые деньки, прожитые лет десять назад под свист минигана и хлопки шок-комбо? Может быть, ты прямо сейчас в отличной форме и готов дать фору любому акробату с Rocket Launcher'ом? Тогда не проходи мимо, поучаствуй в Турнире!
Должно быть, тебе не терпится выплеснуть адреналин. Тогда подбирай челюсть с пола и иди вот по этому адресу скажешь, что пришел за лучшим шутером тысячелетия: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4196386 Версия стимопользователей тоже котируется.
Сбор участников буйства красочных росчерков Shock Rifle'а и раздирающей в клочья картечи Flak Cannon'а по обыкновению приходится на субкоты, в 20:00 по МСК. Где? В ламповой скайпоконфе, конечно же спросить (вежливо) corovanium'a или master_cremaster'а. Нередкими бывают культурные мероприятия по посещению европейских серверов, в частности, небезывестного LDG. What else? Богоподобный Xan, непредсказуемая ганката, ощущения на кончиках пальцев и много чего еше.
Собственно, душевный тукей, квинтэссенция динамики и неукротимой мощи, где каждое оружие уникально и смертельно опасно в умелых руках мастера, где меткость и ловкость граничат с тактикой и расчетом, где слаженная командная игра стремительным вихрем сносит с поля боя вражеские укрепления.
Мы вернулись. Снова. Такие вот дела.
Пост имени XanaАноним03/02/15 Втр 22:06:11#2№9721726
Знай свой арсенал! Здесь и далее будут описаны характеристики, интересные свойства, неинтересные свойства, примеры использования в различных ситуациях и прочее, что имеет отношение к оружейной UT и попало под наш и не наш в меру проницательный взгляд.
Обозначения: Damage - повреждения, наносимые одним снарядом - пулей, ракетой, гранатой, комком слизи, миной и т.д. Fire Rate - кол-во выстрелов в единицу времени. Speed - скорость полёта снарядов, если они не "мгновенного действия" (мгновенные - например, луч шока), указана в UU/sec. Average - средние повреждения за секунду, актуально для минигана, шафта, ассаулта. Charge - время набора полного заряда, будь то контроль дальности полёта гранаты или величины капли био-ружья. Splash - наличие радиуса поражения. Если есть, то словом - относительная величина, а в скобках - абсолютная, в UU. Ammo (Ammo Use) - расход аммуниции, указан, если отличен от расхожего 1 снаряд на 1 клик, или не очевиден. UU - Unreal Unit. Единица измерения расстояния. Достоверно известно, что один метр сожержит в себе 48UU (48 Unreal Unit'ов), что-то около половины роста человечка (~90 UU). Знак "<" перед числом, обозначающим повреждения, имеет следующий смысл: максимум, но такой, который практически не достижим.
Описательный материал является вольным переводом из in-game weapon description UT2004, представленном в собственно тукее и на Liandri Archives. Числовые показатели, секреты найдены либо нами лично, либо взяты с различных ресурсов, посвященных UT - тот же Liandri Archives или соответствующие ссылки (и ссылки ссылок) ОП-поста. Это же применимо и к советам, тактике. Все или почти все наши (и не наши) наблюдения и сопутствующие данные были бережно обработаны и заключены в настоящий FAQ по оружию.
Часто задаваемые вопросы Вопрос: Что это за оружие, как оно стреляет, какой урон и радиус поражения etc? Ответ: Читай FAQ по оружию.
Вопрос: Мне не понятно. Что делать? Ответ: Читай внимательно FAQ по оружию еще раз, а потом содержимое ссылок ОП-поста.
Вопрос: Почему я не могу найти ответ на свой вопрос? Ответ: Потому что не соблюдены условия уже данных советов. Перечитать и осмыслить этот пост и совершить все процедуры, упомянутые в качестве ответов на вопросы. Потом прочесть то, что находится в ссылках ОП-поста. После - еще раз. Вообще, если бы все читали то, что по этим ссылкам находится, то не было бы глупых и не глупых вопрошаний и, возможно, настоящего FAQ по оружию. Повторять необходимое количество раз, пока вопросов не останется.
Устройство для подавления беспорядков Kemphler DD280. Обладает способностью блокировать, а иногда и отражать направленные в обладателя летящие предметы и энергетические заряды. Мощный импульс наносит обширные повреждения, разрывая плоть и органы и оставляя от противника мокрое место. Это оружие предназначено для боя на ближней дистанции, а при должном обращении оно станет не менее опасным, чем любое другое оружие в Вашем арсенале.
Primary Fire: сильно отбрасывающий импульс, не использует уже имеющиеся заряды оружия. Damage: 40-150 Fire Rate: 1/0.45 sec. Charge: 2.2 sec. No Ammo use in this mode Self Damage: 20-53
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 1 Синонимы: SG, Щит, Шилд, Как-ты-так-быстро-бегаешь
В основном режиме стрельбы шилдган - контактное, сильно отбрасывающее оружие. Альтернатива - собственно шилд. Первичный огонь ShieldGun'a, издает неслабый шум, с которым удерживается заряд в стволе. Не затаишься. Ситуация отсутствия патронов к другим стволам - редкость, поэтому основным используемым свойством праймари шилдгана следующая часть этого абзаца не относится к мастерам шилда, которые им в совершенстве владеют становится именно отброс цели, или самого игрока, если цель не может быть сдвинута. Самое главное применение - бесспорно в трикерстве. Второй по важности способ использование основного режима - сброс противника с площадки. Третий по важности способ - отбрасывание летящей навстречу манты.
Заряд щита быстро регенерирует во времени, если шилд не используется. К тому же, шилд способен погасить не только повреждения от попаданий из оружий, но и взять на себя часть урона от падения с большой высоты. Для этого его нужно направить чётко навстречу поверхности, о которую предстоит удариться это, кстати, общее правило - щитом нужно прикрываться именно как щитом, а не воспринимать его как защитную ауру. Следствие - щитом не получится прикрыться от повреждения, не имеющего направления скажем, не получится применять шилд в качестве акваланга.
Теперь некоторые разъяснения касательно ShieldGun'а.
1) Из простого деления очевидно, что если уж припёрло сражаться щитом, то выгоднее лупить короткими зарядами.
2) Интересная особенность шилдгана - автоматическая разрядка удерживаемого заряда в пехоту/технику, если происходит контакт ствола с объектом, причём не важно, дружественная единица или нет. На этом и основано применение его против летящих мант и в ближнем бою. Вполне достаточно целиться с точностью +/- 10 градусов - как только цель окажется достаточно близко к стволу, она сама спровоцирует удар.
3) Ввиду особой ориентированности шилда на трикерство, повреждения получаемые игроком при разрядке в пол и прочие плотные поверхности значительно снижены в сравнении с уроном, наносимым противникам: 20-53 VS 40-150, причём урон не зависит от позы игрока сидя, стоя, в прыжке и от того, во что произведён выстрел.
4) Активация шилда сразу убирает 15 единиц аммуниции, далее аммо расходуется со скоростью 5.5 единиц за секунду. Когда зарядов не остаётся, действие шилда прекращается автоматически. После прекращения действия оного, "аммуниция" начинает восстанавливаться с той же скоростью, с которой убывала до этого: 5.5 единиц / секунду. Заряды шилда также расходуются попаданиями по нему.
5) О геометрии. Зелёное полупрозрачное "блюдо", которым прикрываются игроки. Имеет диаметр меньший, чем рост пехотинца. Из-за этого щит не полностью закрывает корпус стоящего игрока - либо голова, либо пятки остаются
Немного подробнее о поглощении повреждений от падений. Направив шилд на поверхность, с которой в перспективе предстоит воссоединиться, можно несколько амортизировать удар. Но тут есть маленькая загвоздка: на себя шилд берёт не более 20 единиц повреждения от падения (и тратит на это, соответственно, от 1 до 10 единиц энергии) - так что всё остальное идёт игроку. Первый вывод: если приспичило спускаться с большой высоты, то нужно по возможности разбить падение на несколько меньших. Второй вывод: если приспичило спускаться с большой высоты, а в достаточной мере упитанным Вы себя не чувствуете, то что прикрывайтесь шилдом, что нет - закончится полёт одинаково. поэтому в таких безвыходных ситуациях обычно берётся пушка поубойней, и за несколько секунд отсрочки из оной пытатся забрать кого-нибудь с собой в могилу лучше всего для этого подходят стационарные или просто крупные цели типа туррелей и танков.
Ещё о падениях. Вол-додж убивает вертикальную скорость падения, вот только предварительно производится расчёт повреждений, которые причитаются игроку за падение до этой точки, и чем больше скорость, тем больше овреждения. Стало быть, сдоджиться в последний момент и надеяться на амнистию - дело проигрышное. Но. Во-первых, ничто не мешает использовать вол-доджи для разбиения падения на несколько независимых фаз. Во-вторых, похоже что для вол-доджей и падений на наклонные плоскости тарифы демедж/скорость не столь высоки, как для падений на горизонтальные поверхности. И это стоит использовать. Более того, ничто в правилах UT не мешает во время вол-доджа прикрыться шилдом от стенки. Ведь именно с этого направления будет нанесён дэмэдж за падение следует заметить, что урон такого типа как раз обладает некоторым вектором. Таким образом можно существенно понижать потери hp путем использования особенно извращённых махинаций с ShieldGun'ом.
Последнее о падениях. Так как повреждения зависят от скорости, а скорость ограничена сверху в силу ограниченности максимальной высоты, с которой можно упасть, то получить от соударения с полом больше чем 108 единиц урона не получится. Точнее - практически не реально на абсолютном большинстве доступных карт 108 достигается если взлететь раптором с крыши центральной башни ONS-Torlan и, выпрыгнув из него в верхней точке траектории, упасть в низину. Радостная деталь - если упасть кому-либо на голову, то страдалец получает небольшие повреждения, также зависящие от высоты падения. Как правило на "приголовляются" с небольшой высоты, поэтому повреждений будет на 1-2 единицы. Урон довольно быстро нарастает со скоростью падения, но из-за верхней границы оной в итоге ограничен 7 единицами. Однако под квадом он, как и от любого вепона, удваивается и становится равным 14 sic! единицам фут-демеджа.
Щит отражает попадания в него primary и alt-fire'а шока и primary линка по классическому "угол падения равен углу отражения". При этом отражённые выстрелы не меняют своей принадлежности, так что возможность убить противника его же оружием проявляется только для шариков шока.
Теперь о тарифах поглощения повреждений от оружия. Если шилд принимает на себя попадание, то его энергия уменьшается на [Damage/2], т.е. на целую часть от дэмеджа делённого на два. Но есть исключение: попадания primary линка, primary шока и alt шока (то есть отражаемые выстрелы) отнимают [Damage/4], т.е. только 7 единиц со сгустка плазмы линка, и 11 единиц для шока. Интересная деталь: если принять шарик шока на щит не центральной частью последнего, а краем, то вместо того чтоб отлететь назад, шарик поглотится, при этом шилд разрядится на полные 45 единц, а игрока отбросит как если бы это было попадание по нему. Так что аккуратней, уворачивайтесь.
Недорогая и простая в производстве, штурмовая винтовка AR770 калибра 5.56mm. Наиболее эффективна против слабозащищенных оппонентов. Обладющий слабой бронебойной способностью, этот инструмент отлично подходит в качестве оружия легкой поддержки. Дополнительно устанавливаемый подствольный гранатомет M355 позволяет оказать достойное сопротивление даже соперникам, снаряженным мощной защитой. С недавних пор некоторые бойцы начали практиковать стрельбу из двух AR770, по одной в каждой руке, удваивая количество огневой мощи, обрушиваемой на соперника и тем самым увеличивая шанс его нейтрализации. Да и выглядит это невероятно круто.
Secondary Fire: отстрел гранаты. Шкала заряда отображает, какую скорость будет иметь граната в момент вылета из ствола. Damage: <70 Fire Rate: 1.1 grenade/sec Speed: 1760 Charge: 1 sec Splash: average (220)
Assault Rifle x2 - возможность стрелять из двух штурмовых ружей появляется после подбора второго.
Primary Fire: 2 маломощных автомата Secondary Fire: тот же самый отстрел гранаты нет, две гранаты за раз не отстреливаются
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 2 Синонимы: AR, Автомат, Ассаулт, Ассолт, Ассулт
Функция, определяющая разброс пуль в пространстве, зависит от времени. Не столь важно, что это за функция - важно то, что первые несколько выстрелов ложатся очень близко к линии прицела, дальнейшие приходятся абы куда где-то в конусе стрельбы. Таким образом, если стрелок обладает высокой меткостью, то с большой дистанции выгоднее давать короткую очередь (не более 3-5 пуль), секунду не стрелять, и снова короткую очередь. Свойство можно использовать для добивания AssaultRifle'ом например, после двух шок - первые пули попадут в цель. Это, кстати, объясняет, как некоторые ухитряются попадать из AssaultRifle'а через пол-карты. Для дуал-AssaultRifle'а это свойство стрельбы также справедливо.
Биовинтовка GES по-прежнему остается одним из самых противоречивых видов оружия, применяемых на Турнире. Превозносимый одними, ненавидимый другими, BioRifle издавна являлся предметом споров на тему целесообразности его использования. Те, кто борются за чистоту духа Турнира, утверждают, что биовинтовка является эквивалентом подлого минного поля. Другие же отстаивают мнение, что она расширяет тактические возможности игроков, строящих свою игру на обороне. Споры спорами, а оружие весьма и весьма опасное - оно обладает высокой скорострельностью и большой площадью поражения в основном режиме ведения огня и способно стрелять одиночными зарядами различной мощности в альтернативном режиме. Проще говоря, можно либо закидать приличное пространство одиночными зарядами, либо запустить один большой ком прямо в цель.
Primary Fire: огонь одиночными сгустками. Damage: 34-36 (<39) Fire Rate: 10/3 sec Speed: 2200 Splash: small (120)
Secondary Fire: набор большой капли. Шкала заряда позволяет вложить в неё до 10 обычных, расход ammo соответствующий. Damage: если [ammo used] < 8, то Damage < 16 + 20 * [ammo used] Damage: если [ammo used] = 10, то Damage < 210 Damage: если [ammo used] = 8 или 9, то Damage будет располагаться где-то между двумя предыдущими Speed: 2200 Charge: 2.5 sec Splash: big
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 3 Синонимы: Зеленка, Шприц, Говно, Оружие Богов языческих
Да, это большой толстый шприц, стреляющий сгустками зелёной слизи (капли летят по дуге с большим радиусом кривизны). Позволим этому замечательному оружию унести нас на несколько строчек в описания того, как оно на самом деле работает.
Формула повреждений от накаченной капли линейна до 8 зарядов - 36 dmg за первый + по 20 dmg за каждый дополнительный заряд. Начиная с 8, линейность нарушается меньше за дополнительные. Повреждения от попадания по пехотинцу максимальны, если он сидит или прыгает, т.е. когда он сгруппирован. Следует помнить, что капли при попадании на пол держатся 2 секунды, потом взрываются точно так, как если бы в кого-то попали. Как правило, если насупить аккурат сверху на одиночную каплю, дамаг не превысит 27. Если не чётко сверху, то вряд ли будет больше 20. Но если сверху сесть, то хватит на все 35-36. Такие дела.
Пока сгусток лежит на полу/висит на потолке/стене, его можно докачивать последующими попаданиями капель по нему. При этом, пока кол-во зарядов не превышает 5, он держится одной большой каплей, а вот дальше капля начинает эволюционировать по следующей системе: + 1 заряд - отбрызгивает 1 капельку; + 1 заряд - отбрызгивает две капли; + 1 заряд - растёт; + 1 заряд - отбрызгивает три капли; + 1 заряд - растёт; + 1 заряд - вновь одну и т.д. по циклу.
Оружие профессионала, ASMD Shock Rifle познается со временем. Неопытные бойцы Турнира будут потрясены меткостью и скоростью реакции необходимыми для эффективного использования как основного, так и вторичного режимов стрельбы этого оружия, которые, действуя сопряженно, способны нейтрализовать противника разрушительной шоковой волной. Эта комбинированная атака достигается при использовании альтернативного режима стрельбы как способа переноса скопления плазмы к оппоненту. Когда этот медленный заряд находится в непосредственной близости от цели, пользователь может выстрелить в него фотонным лучом, высвобождая таким образом энергию антифотонов находящуюся внутри плазмы.
Primary Fire: мгновенно бьющие лучи, они же beam'ы. Damage: 45 Fire Rate: 1.57/sec
[/s]Secondary Fire[/u]: летящие со средней скоростью шары диаметром полметра-метр. Damage: <45 Fire Rate: 1.83/sec Speed: 1265 Splash: small (150)
Shock Combo: мощный взрыв. Damage: <200 Fire Rate: 1 combo/1.2 sec Splash: big (275) Ammo: 5/combo
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 4 Синонимы: Шок, Шока, Убери
Произведение искусства. В основном режиме стрельбы ASMD испускает поток фотонов, двигающихся на околосветовой скорости. Шок-комбо же часто используется игроками, способными прочитать тактический рисунок игры. Применяйте его для того чтобы вывести зазевавшегося соперника из себя строя, да и в любой другой момент, когда Вам захочется продемонстрировать своё мастерство. При попадании, независимо от режима стрельбы, сильно отбрасывает.
Шары secondary fire - идеальное средство для мгновенного торможения лёгкой техники: мант, скорпов, бендеров, рапторов. Попадание нескольких подряд не только затормозит, но и перевернёт/крутанёт скорп/бендер, отбросит назад манту/раптор. Лучи primary fire также обладают отбрасывающе-тормозящим эффектом против мант, и вращающим против рапторов.
Как уже упоминалось, существует возможность стриггерить мощный взрыв пузырь радиусом более пяти метров, если попасть в шар, выпущенный alt-fire'ом из primary fire. Однако, такой взрыв потребует большого кол-ва патронов: 1 на шар, 1 на выстрел по нему и ещё 3 на сам взрыв. Итого 5. Если у стреляющего будет меньше 3 зарядов после замыкания комбо, взрыв всё равно произойдёт, с полными повреждениями, а запас патронов обнулится. Сплеш-эффект шариков невелик, но есть. Урон при прямом попадании шарика варьируется, в районе нескольких десятков, но если выстрелить себе под ноги, присев - все 45. Если шарик сталкивается с каким-либо снарядом противника, то последний уничтожается шариком, а шарик продолжает лететь вперёд. Если столкнутся два шарика, оба умножаются на ноль.
Концерн Riordan Dynamic Weapon Systems объединил лучшие идеи и технологии в Усовершенствованном Плазменном Карабине v23, более известном как Link Gun. Основной режим ведения огня по сравнению с предшествующей моделью не изменился. Выжигающий луч альтернативного режима был заменен на переключаемую сканирующую энергетическую матрицу. Эта матрица способна изменять свойства луча в зависимости от статуса цели. При контакте с оппонентом последнему наносятся множетсвенные поражения и смерть в близкой перспективе. При соприкосновении с союзником, луч превращается в безвредный энергонесущий поток, передающий заряд аккумуляторов товарищу по команде и значительно усиливающий наносимые им повреждения в том случае, если он тоже использует Link Gun.
Primary Fire: довольно быстро летящие всполохи плазмы. Damage: 30 Fire Rate: 5.5/sec Speed: 1100 Ammo: 2/shot
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 5 Синонимы: Линк
Альтернативный режим используется для лечения техники/нод нод - узловая точка в режиме Onslaught по тарифу 3 hp/ammo - технику, 9 hp/ammo - ноды на скорости 9 ammo/sec. Также используется для ускорения строительства нод по тому же тарифу (здоровье ноды = 2001, сама нода строится за 30 сек, с 1 помощником - за 15, с двумя - 9-10, и т.д.). При этих процессах луч перестаёт быть зелёным, а принимает цвет команды, его максимальная длина возрастает с 1100 до 1600 UU, и линк весьма жёстко прицепляется к цели, в частности, при довольно значительном отклонении прицела луч не срывается, а просто послушно изгибается дугой.
Лучом альтернативного режима можно также цеплять teammate'ов, если у них в руках тоже линкган. Узнать об этом можно хотя бы по треугольнику над головой - у тех, у кого линк, он ехидно-зеленого цвета. При этом мощь последнего из линкганов в связке для атаки становится равной суммарной мощи всех линков в связке, если последний использует первичный огонь, или описывается реккурентной формулой про это дальше, если используется альтфайр. Патроны расходуют все как обычно, но только если их расходует тот на кого всё замкнуто. Т.е. если он, например, поддерживает технику с полным здоровьем или не стреляет вообще, то патроны не расходует никто. Если же он строит ноду, или атакует врага, то патроны расходуют все сразу. Метаморфозы лучей: у тех, кто линкует, лучи окрашиваются в цвет команды, луч/выстрелы последнего, делаются золотыми. У линкующих максимальная длина луча возрастает с 1100 до 1600 UU, у последнего делается равна 1100 UU + 250 UU (N-1), N - кол-во человек в связке.
Если банда линкганщиков строит/лечит ноду или атакует альтфайром, то сила линка будет больше, чем просто сумма линков. Реккурентная формула: {output power} = {player's power} + 1.5 {input power}, так что если трое союзников линкуются, скорость строительства будет 1 + 1.5 (1 + 1.5 1) = 1 + 1.5 * 2.5 = 4.75, а не 3. Особенно заметно на системе из 4х игроков - такая цепь строит ноду в две-три секунды.
Если в связке линкующих есть счастливый обладатель Double Damage, возможны два случая: 1) Если цепочка линкует DD-teammate'а, мощь всей связки удваивается; 2) Если же DD-teammate сам линкует кого-то, то бонус от Double Damage и вовсе не учитывается.
Альтфайром можно также цеплять link-turret'ы из режима Assault. От этого, по сути, двойная польза - так как патроны у туррели не ограничены, расход патронов на удвоение (ну или у'N'ивание) её дамага идти не будет. А будет на её лечение. Соответственно такая туррель будет сильнее стрелять и дольше продержится. Такие туррели также могут "цеплять" друг друга и вообще по свойствам аналогичны линкганам, за исключением, разве что, сплеша да длины луча - у них значительно больше.
Ещё одно важное применение линкгана в ONS/AS - атака малоподвижных/громоздких/стационарных целей первичным огнём. Дело в том, что по таким целям при умелой стрельбе будет попадать почти всё, что выпущено даже если дистанция довольно велика. А выпускает плазменная пушка совсем не мало - 5.5 выстрелов в секунду по 20 дамага каждый (дамаг против пехоты - 30, против техники/нод - 20) означают 110 дамага в секунду. Т.е. снос, например, танка за 8 секунд, если прыгать вокруг него и поливать непрерывно. Сюрприз?
Вращающийся шестиствольный 23мм пулемет Schultz-Metzger T23-A способен стрелять как безгильзовыми патронами, так и подкалиберными зарядами. Обладая весом всего в 8 килограммов, T23-A достаточно портативен и маневреннен, его можно переносить на спине при помощи специального ремня. T23-A является наилучшим выбором для выдержанного и проницательного бойца.
Primary Fire: классический миниган со всеми атрибутами. Damage: 7-8 Fire Rate: 16.5/sec Average: 120-125/sec Charge: 0.25sec before fire
Secondary Fire: стрельба разрывными патронами. Damage: 14-16 Fire Rate: 5.5/sec Average: 80-85/sec Charge: 0.15sec before fire
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 6 Синонимы: Миниган, Ламоган, Миник, Мини
Пулемет, он и на Rankin'е пулемёт. Фичи местного:
1) Два режима стрельбы: у первого больше скорострельность, меньше урон с одной пули маслины, больше разлёт пуль маслин, чем у второго. Соответственно, первый лучше применять на дистанции близкой/средней, второй - дальней. Если быть точным, то конус разлёта пуль в первичном режиме стрельбы в 8/3 раза шире, чем в альтернативном а конус AssaultRifle'a - в 4 раза шире конуса альта мини.
2) На раскрутку минигана требуется некоторое время. Вопреки убеждению, что в primary он раскручивается долго, а в secondary начинает стрелять сразу, он в обоих должен раскрутиться, и в обоих делает это довольно быстро, хотя в alt-fire'е всё же быстрее (0.15 секунды против 0.25 секунды).
3) В primary fire, после раскрутки, миниган выпускает 2 пули сразу, после чего стреляет уже в обычном порядке. Т.е. большая по времени раскрутка компенсирована.
4) Графика стрельбы минигана обманчива: может показаться, что на долёт пуль до цели требуется время. Это не так: ассаулт и миник - оружия instant-hit типа.
5) Заметка во избежание заблуждений. В UT'99 миниган обладал grounding-эффектом, а его скорострельность сильно и весьма нетривиально зависела от тикрейта сервера. В UT2004 grounding (снижение подвижности цели) остался только у шафта линка, а нонсенс с различной скоростью стрельбы на разном тике был пофикшен.
Запрещённая для использования в условиях реальных боевых действий за нанесение чрезмерно жестоких травм, осколочная пушка 7-ой серии от Trident Defensive Technologies взошла на следующую ступень эволюции с созданием модели Mk3 Negotiator. Ионизированная шрапнель способна нанести ожоги второй и третьей степени тяжести органическим тканям. Доставка боезапаса по назначению производится одним из двух способов: ионизированная шрапнель выстреливается прямо из ствола или же при помощи гранаты, которая взрывается при столкновнии с плотной поверхностью, разбрасывая осколки металла в разные стороны. Воплощенная жестокость.
Secondary Fire: навешивает ядро по дуге с относительно небольшим радиусом кривизны. Damage: <90 + 6 13 Fire Rate: 0.99/sec Speed: 1320 Splash: average (220)
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 7 Синонимы: Флак, Флака, Дробовик
Основной режим лучше всего подходит для близкого боя в закрытых пространствах, где соперник ограничен в маневрах. Альтернативный режим - для тактических целей. Например, для ситуаций требующих "контроля толпы" и противодействия непредсказуемым движениям соперника при помощи нанесения splash-dammage'а.
Пара слов о режимах ведения огня. В primary fire стреляет 9 осколками, каждый по 13 единиц урона. В альтернативном пускает ядро по навесной траектории, при попадании которого происходит взрыв со сплэш-дэмэджом в 90, и вылетают 6 осколков, по 13 единиц урона каждый. Способность дробин рикошетить от поверхностей представляет из себя огромное поле для рандома. И дело вовсе не в том, как это можно использовать, а в том, какие повреждения при этом нанесут оные дробины. Во-первых, не всегда отскакивают все осколки - на первом рикошете может поглотиться от 0 до 5 штук в среднем отскакивают 6-7 штук, на втором - от 0 до всех в среднем, после второго рикошета остаются 2-3 зерна. Во-вторых, после рикошета дробины летят не по прямой. В-третьих, чем больше они пролетают, тем меньше урона нанесут (после 1500 UU - уже не более половины исходного).
У вездесущих шариков FlacCannon'а есть один маленький, но очень забавный секрет - смайлик веселое лицо :).
Трехствольный ракетомет, производимый Trident Defensive Technologies, невероятно популярен среди участников, предпочитающих иметь в своем арсенале наиболее мощное вооружение. Вращающиеся стволы с кумулятивной системой зарядки позволяют стрелять как одиночными ракетами, так и залпом до трех ракет. Боеголовка ракет спроектирована таким образом, чтобы причинить наибольшие повреждения цели и ее окрестностям при взрыве. Новички Турнира часто пользуются Rocket Launcher'ом, однако обуздать неукротимую мощь этого оружия удается лишь единицам. Хотя идея использовать взрывную волну от ракеты, чтобы прыгнуть дальше и выше, и кажется заманчивой, не вздумайте пытаться выполнить этот трюк. В лучшем случае, отправитесь выращивать ноги заново.
1 Rocket: Damage: <90 Fire Rate: 1.22/sec Speed: 1485 Splash: average (220)
2 Rockets: Damage: <180 Fire Rate: 1/1.8 sec
3 Rockets: Damage: <270 Fire Rate: 1/2.8 sec
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 8 Синонимы: RL, Рокет, Ракетница, Ракетомет
О режимах огня: в первичном палит одиночными ракетами. В альтернативном пускает 2 или 3 веером, но требует больше времени на зарядку. Если после зажатия alt-fire'а нажать primary, то ракеты весело полетят по плотной спирали. Если некоторое время (1.14 sec.) держать цель в прицеле, то появляются красные точки вокруг оного, говорящие о том, что цель захвачена и следующая связка ракет будет обладать умеренной самонаводимостью, при условии, что выпущена не более чем через 0.45 секунды после захвата цели. Самонаводимостью достаточной, чтобы усложнить жизнь тому, кто спрятался в неглубокой нише или нырнул в тоннель, но недостаточной, чтобы накрыть цель, сдоджившуюся при их приближении.
Важно - для сноса нод и техники, если есть возможность, выгоднее палить основным режимом огня, потому что выстрел одиночной ракетой отнимает около 0.8 секунды, а вот за накрутку в ствол каждой дополнительной добавляется ещё по 1 секунде.
Невероятный splash dammage позволяет игрокам с низкой меткостью уничтожить соперника. Впрочем, в руках опытного воина, RocketLauncher ещё более опасное оружие. Довольно часто можно увидеть, как профи попадает в соперника в воздухе вовремя пущенной ракетой. Это красиво.
Сверхмощная энергетическая винтовка, способная пробить даже тяжелейшую броню. Удержание прицела на больших расстояниях требует твердой, поставленной руки, но функция корректировки смещения оптической прицельной системы значительно упрощает это дело. Как только цель зафиксирована, пользователь нажимает на курок, создавая на цели протонную точку. Доли секунды спустя винтовка испускает высоковольтный разряд электричества, который находит установленную ранее точку разности потенциалов и уничтожает цель. Многие элитные игроки Турнира демонстрируют нечеловеческую реакцию и меткость, попадая из этого оружия в движущегося соперника на огромных расстояниях.
Primary Fire: выстрел молнией, бьёт мгновенно. Damage: 70 or 140 Fire Rate: 1/1.45 sec Splash: 3 sparks, 35 dmg each
Secondary Fire: zoom.
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 9 Синонимы: LG, Лайта, Молния
Есть возможность поставить HeadShot, что приводит к удвоенным повреждениям. На конце молнии образуются три маленькие искры. Задеть ими кого-нибудь ооочень сложно, но тем не менее, double kill с одного выстрела лайты - вещь осуществимая, хотя и крайне редкая. HeadShot также можно поставить сидящим в скорпионе, манте, пулемётной туррели. Каждый выстрел сопровождается яркой электрической вспышкой, выдающей прячущегося снайпера если боец не прячется, а смело сражается с LightningGun'ом открыто, то вспышка не выдает, гордо извещает противников, кого им следует бояться. Собственно, оружие не требует особого описания, поскольку выглядит и ведет себя вполне элегантно и лаконично.
Эта мощная снайперская винтовка обладает прицелом с десятикратным увеличением и является смертельным оружием на любом расстоянии, особенно если Вы достаточно умелый, чтобы попасть в голову. Предшественница разрядной винтовки, снайперская винтовка требует тех же самых навыков - меткости и мастерства. Крупнокалиберные пули на удивление просто устроены, но доказали свою эффективность в многочисленных конфликтах. Каждый выстрел сопровождается облаком дыма. Достойный выбор.
Primary Fire: выстрел. Damage: 60 or 120 (headshot) Fire Rate: 1/1.2 sec.
Secondary Fire: zoom.
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 9 Синонимы: Снайперская, Снайпа
Классическая снайперская винтовка. Также с возможностью повесить HeadShot. Если в случае лайты кемпера демаскирует сам луч, то у снайперки эту функцию выполняют предательский дымок и пуля маслина. Однако заметить пулю маслину не очень легко, а тем более, понять, откуда она вылетела, так что остаётся только дым. Если кемпер сидит в кустах, или ещё в чём-нибудь подобном, то дым заметить почти невозможно.
Когда Вы впервые увидите эту миниатюрную ядерную ракету в действии, Вы согласитесь, что это самое мощное оружие Турнира. Основным режимом стрельбы запускается медленная, но всесокрушающая ракета. Перед выстрелом убедитесь, что Вы вне радиуса поражения. Или повернитесь к взрыву спиной и сделайте безразличное лицо, чтобы выглядеть круто. Альтернативный режим ведения огня позволяет пользователю управлять ракетой самостоятельно. Однако стоит помнить, что в таком случае боец остается совершенно беззащитным. Из-за внушительного размера боеприпаса Redeemer несет лишь один заряд.
Primary Fire: пускает вперёд по прямой огромную ракету-редимер. Damage: <6 * 250 Speed: 1100 Splash: extreme (2000).
Secondary Fire: пускает редимер, и передаёт игроку управление его полётом. Primary Fire after Secondary: взрыв редимера по желанию, а не по контакту.
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 0 Синонимы: Искупитель, Димер, Зачем-вы-это-делаете
Огромная ракета, летящая по прямой если была запущена через primary fire или управляемая, если была запущена через secondary fire. При попадании по цели порождает огромного радиуса и силы взрыв. Если полёт управляемый, то заряд можно активировать нажатием Primary Fire не дожидаясь контакта с чем-либо, что в ряде случаев очень удобно - например, взрыв в воздухе, как правило, накроет значительно большую территорию, чем взрыв после контакта с землёй, распространение волн которого со многих сторон будут ограничены неровностями поверхности.
Ракета Redeemer'a может быть сбита одним попаданием из едва ли ни чего угодно, поэтому лучшими средствами против неё являются миниганы и туррели что, впрочем, совсем не означает, что сбить из остальных видов оружия нереально - мне доводилось видеть редимер сбитый мэйном флака в упор на нашем сервере. Часто встречается мнение, что управляемый редимер летит несколько медленнее, чем неуправляемый. Оно ошибочно, скорость у них одинаковая - 1100 UU/sec. Иллюзия более медленного полёта возникает из-за петляний снаряда, используемых, например, для уворота ракетой от вражеского огня. Скорость, с которой можно развернуть ракету, практически ограничена только скоростью мыши, реакцией и размером коврика и наличием последнего, так что приловчившись можно начать выдавать Redeemer'ом почти мгновенные развороты на 90 градусов. Основная проблема, возникающая у "пилотирующего" ракету - её габариты и наличие на картах невидимых поверхностей, используемых для упрощения расчёта физики. Redeemer'ом и так не всегда просто вписаться в проём, а когда этот проём в действительности может быть ещё уже, чем видно, и подавно. К слову, физическая модель, используемая для расчётов столкновений Redeemer'a с объектами, тоже больше, чем кажется. Так что аккуратней.
Взрыв, порождаемый Redeemer'ом, представляет из себя 6 волн, радиус первой - ноль, каждая последующая на 400 UU большего радиуса чем предыдущая (итого, у последней радиус 2000 UU). Стоит иметь ввиду несколько фактов:
1) Повреждения весьма сильно зависят от удаления от эпицентра;
2) Повреждения могут сильно варьироваться в зависимости от цели голиаф едва-едва сносится прямым попаданием ракеты;
3) Ноду режим Onslaught можно убить одной ракетой: но нужно попасть аккурат по ней, т.к. попадание рядом, как правило, не сносит ноду целиком. В связи с этим актуально поведение камикадзе: прилететь на манте, выпрыгнуть на ноду и "сходить Redeemer'ом под себя".
Пасхалка. На плюхах флака, как известно, нарисован смайлик. И Redeemer создатели тоже не оставили без Easter Egg'а: на боку ракеты есть надпись "Swallow This!".
Ионный целеуказатель на первый взгляд кажется весьма сомнительным вариантом - при стрельбе в основном режиме он испускает лишь безвредный маломощный лазерный луч. Но несколько секунд спустя орбитальная ионная пушка VAPOR мощностью в тысячи гигаватт выстреливает по указанной точке, нейтрализуя всех, кому посчастливилось оказаться в радиусе поражения. Ионный целеуказатель снабжен оптическим прицелом, позволяющим облегчить прицеливание пользователю. Как только целеуказатель был использован, настоятельно рекомендуется удалиться на почтительное расстояние от указанной точки. Использование ионного целеуказателя в Турнире в последнее время уменьшилось. Впрочем, нет ничего лучше, чем силуэт скелета противника на фоне шторма ионного залпа.
Primary Fire: указание цели лучом. Damage: <6 150 Charge: 1.09 sec. painting Splash: extreme (2000).
Secondary Fire: zoom.
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 0 Синонимы: Ионка, Ионный Маляр, Маляр
Если Вам посчастливилось найти и убить бойца с TargetPainter'ом за несколько секунд, необходимых ему на прицеливание, вздохните спокойно. Если не посчастливилось, а он таки был - пишите пропало. В UT2004 всё очень похоже: игрок должен продержать на прицеле в течении 1.09 секунд фиксированную точку пространства да, это означает, что сам он двигаться не должен, если только он не бот - те умеют, даже прыгая, целиться в одну и ту же точку, после чего с орбиты последует красивый фиолетовый залп в точку прицеливания. Однако на выбор оной налагается одно жёсткое ограничение: поверхность должна трактоваться игрой как "видимая с пушки", что, между прочим, отнюдь не эквивалентно привычному "видимая с неба по мнению пехотинца". Многие открытые поверхности на многих картах, увы, не доступны для прицеливания. Аналогичное правило прицеливания есть и у Target Painter'а. Второе ограничение на использование Ионной Пушки (не распространяется на Target Painter) - чтобы применять айон пэйнте, на карте должен изначально присутствовать сам сателлит Платформа Фазово-импульсных Дистанционных Видов Оружия Переменной Высоты (VAPOR WeP) Т.е. если поставить каким-нибудь мутатором (WeaponArena, например) Ion Painter на карту, на которой его раньше не было, то воспользоваться им не удастся.
Взрыв, порождаемый залпом с орбиты, имеет характеристики схожие с таковыми у взрыва от Redeemer'а, но урон несколько меньше - 150 вместо 250 от каждой волны. Таким образом, верхний предел возможных повреждений: 150 от первой волны + 2 150 от каждой из следующих пяти, итого - не более 11 * 150 = 1650.
Чтобы игрок, наводящий орбитальную пушку применимо и к TargetPainter'у не мог быть убит с одного хэда, или отброшен шоком (что собьёт прицеливание), давно был изобретён интересный приём: прицеливаться сидя, а перед игроком, в направлении наиболее вероятной атаки, сидит другой игрок, включивший щит.
Устройство, снабженное лазером для указания цели бомбардировщику Phoenix, дарит возможность автоуправляемого сброса массивного груза разрушительных бомб. После фиксирования пользователем определенной точки Phoenix ворвется и обрушит всю сокрушительную мощь снарядов воздух-земля в качестве авиационной поддержки.
Primary Fire: указание цели лучом. Damage: <16 600 Charge: 1.09 sec. painting Splash: huge (500)
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 0 Синонимы: Авиаудар, Феникс
Часто присутствующий на Oslaught-картах Целеуказатель, вызывает в подмогу бомбардировщик Феникс. Последний появляется из тумана в небе над полем боя, летит по прямой линии к цели и сбрасывает бомбы через каждые 600 UU. Всего сбрасывается не более 16 бомб истребитель могут сбить раньше, он может врезаться во что-то или вылететь за границу карты, падают они чётко вертикально, точка-цель приходится как раз между 8-й и 9-й бомбами. Имейте в виду, что и сам самолёт, и бомбы можно сбить. Последние - сложнее, потому как сложнее целиться, но можно. У Феникса 600 ХП, однако ему наносятся 4x повреждения никто не знает, почему, так что вполне достаточно попасть по нему, например, 4 раза из ShockRifle'а, или 1 раз с полной зарядки туррели бендера, или пяток раз из Energy Turret. Но следует быть готовым к тому, что Феникс, будучи сбитым, не взрывается, а падает вниз по некой кривой, и только столкнувшись с чем-нибудь на своём пути, наконец, взрывается. И как взрывается! Взрыв аналогичен таковому у Redeemer'a. Бомбы проще всего сбивать шоком, миниганом или туррелью, но занятие это крайне неблагодарное - их много, падают они быстро и из-за пинга понять, где находится бомба, бывает очень не просто если только не смотреть на неё аккурат снизу. Бомбам, в отличие от Феникса, как и ракете Redeemer'а, хватит минимальных повреждений.
Уникальное свойство Феникса: он также замечательно убивает тиммейтов и дружественную технику, как и противников, даже при Friendly Fire Scale = 0. Так что услышав предупреждение о бомбардировке Warning: incoming airstrike!, не поленитесь уйти с линии огня независимо от того, свои запустили птичку, или чужие.
Вторым уникальным свойством является рандом. Люди и вражья техника получают повреждения всегда, когда попадают под бомбардировку. Дружественная техника - в зависимости от карты: либо "всегда да", либо "всегда "нет". Для стандартных карт - "всегда да", если на карте изначально присутствует пейнтер, "всегда нет", если изначально не присутствует а появился только вследствие какого-нибудь мутатора, скажем, Arena: Target Painter.
Иногда встречается связанный с падением бомб Феникса баг: нарушение расстояний между бомбами - одна из бомб падает не на положенных 600 UU от предыдущей и перед следующей, а прямо сразу за сброшенной до этого, следующая же падает без изменений графика - т.е. через 1200 UU от сладкой парочки. Остальные бомбы линии падают без изменений. В итоге распределение бомб выглядит так: -normal-doubled-none-normal-.
Разработанный военными технологами Izanagi Corporation, миноукладчик являет собой пример смертельного сочетания взрывной силы, A.I. и робототехники. Основной режим стрельбы укладывает дронов, которые заботливо хранят дюраниумые оболочки, наполненные термитом, и будут смирно сидеть на положенном месте, пока противник не окажется в достижимой области. Как только оппонент входит в зону детекции дронов, они бросаются в его сторону, попутно детонируя при достаточном приближении. Альтернативный огонь активирует луч, призывая всех активных дронов метнуться к помеченной лазером точке. Изысканное орудие смертельно опасно как для пехоты, так и для техники и укреплений.
Primary Fire: отстрел мины. Damage: <95 (<142 против техники) Fire Rate: 1 mine/sec Speed: +880 Splash: big (250)
Secondary Fire: указание минам направления движения. Walk Speed: 578
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 3 Синонимы: Миноукладчик, Паукомет, Пауки
MineLayer используется для пуска мин-пауков, автономных мобильных дроидов, которые достаточно эффективны как против пехоты так и против техники. Эти мины могут быть использованы и как оборонительное, и как наступательное оружие. Primary fire - отстрел паучьих мин, до 8 штук могут существовать под контролем одного игрока одновременно. Отстрел 9-й приведёт к самоуничтожению 1-й. Альтернативный режим огня применяет технологию аналогичную используемой в IonPainter'e - лазерное излучение малой мощности для наведения мин на удалённую цель. В отличие от IonPainter'a, игроку не требуется постоянно находится на одном месте для установления фокуса на цели - мины могут управляться и наводится в движении. Мины будут атаковать любую вражескую цель пехотинца, технику и туррели (даже не занятые), если могут до неё допрыгнуть и расстояние по горизонтали составляет 7.5 метров и менее. Когда же поблизости нет соперников, дроид уходит в "спящий режим", расходуя энергию лишь на поддержание работы сенсоров. Он будет оставаться неподвижным до тех пор, пока не будет обнаружен противник, за которым "паук" тут же пустится в погоню. Мины легко спрятать в высокой траве и кустах, устроив тем самым неприятный сюрприз неосторожному игроку.
Стоит обратить внимание на следующие моменты:
1) Мина в момент броска уже имеет вектор скорости бросающего. Таким образом, выстрелив вверх в прыжке, можно забросить мину значительно выше чем обычно этакий аналог лифт-джампа для мины, а выстрелив ей в момент доджа, можно и даже нужно придать ей гораздо большую горизонтальную скорость.
2) Подвижность мин весьма ограничена, поэтому от них вполне реально упрыгать пехотинцем. К тому же, если мина влетает в стену/бугор/ноду, она взрывается. Поэтому стоит их разбрасывать и направлять аккуратней, в частности, не надо давать им лазером указание бежать через ухабы - не добегут.
3) Мины взорвутся, если владелец погибнет.
Легче всего снимать минные заграждения, профилактически выстрелив из танка, также отлично помогает огонь манты или раптора, поскольку интенсивный и с большим сплешем. Хорошо работают рокет, альт флака, шарики шока. Ещё одно замечательное применение мин: накидать их на крылья дружественной манте, которая вот-вот полетит в атаку на ноду/кор.
Гранатомет - гибкий инструмент, позволяющий компетентному игроку реализовать отличные тактические и боевые задумки. В основном режиме выстреливается до 8 гранат, которые россыпью украшают местность в ожидании приближающейся цели. Они же могут быть взорваны дистанционно при помощи альтернативного режима. Снабженные электростатическими эмиттерами, гранаты способны прикрепляться к пехоте, технике и некоторым поверхностям. Детонация их - дело исключительно обладателя оружия. Применимый с творчеством и расчетом, гранатомет становится очень опасным оружием.
Primary Fire: отстрел очередной гранаты. Fire Rate: 1.69/sec Speed: 1320
Secondary Fire: подрыв гранат. Damage: <100 * [number of grenades] Fire Rate: ~0.5 sec Splash: small (175)
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 7 Синонимы: Гранатомет
Grenade Launcher - пушка, стреляющая гранатами, норовящими прилепиться к любой технике/персоне на своем пути. В основном режиме стрельбы отстреливает такую гранату (можно контролировать до 8 одновременно), в альтернативном - имеющиеся гранаты подрываются (все сразу). Пока не подорвутся первые 8, 9-ю отстрелить не удастся. Траектория полёта снарядов навесная, но перед тем как замереть, если они себе не нашли цели по дороге, то обязательно несколько раз отрекошетят от поверхности. Как и в случае с паучьими минами, "липучие" мины взорвутся если погибнет владелец. Существует забавная возможность цеплять гранаты на паучьи мины. Толку от этого, вообще говоря, ноль. Но посмотреть на еле ползающих паучков хотя бы раз стоит. Не менее интересен тот факт, что если персонаж, на которого были прилеплены другим игроком мины, погибнет не от мин, то иногда последние останутся висеть в воздухе на месте смерти носителя. Легче всего такое проделать с туррелью, нацепив на неё снарядов и расстреляв из флака. Но бывает и с игроками. Редко догадайтесь, почему редко.
Есть возможность прицепить гранаты к дружественной технике. Эта их особенность существенно повышает гибкость использования оружия, позволяя игроку выбрать метод нападения. Пример такого тактического преимщества - приём "Меч Земли", впервые применённый на закл.чительной стадии войн людей против скаарджей. В ходе штурма укреплений скаарджских сил, 2 сапёра из малого разведовательного отряда людей облепили манту 16 гранатами. Третий член отряда вызвался направить боевой транспорт в укрепление скаарджей и выпрыгнул из него перед самым периметром обороны противника. По инерции манта продолжила двигаться в сторону соперника, и, по достижении ею цели, сапёры активировали гранаты. В результате большого взрыва, были уничтожены 2 стационарных боевых орудия и множество воинов-скаарджей. От-таки дела, малята.
Разработанный для использования исключительно против техники, AVRiL предоставляет пехоте шансы выжить в боевых столкновениях. И шансы эти очень неплохие. Как только боец зафиксировал цель, AVRiL выпускает одиночную твердотопливную ракету, которая будет следовать за выбранным объектом ровно столько, сколько последний находится в перекрестье прицела. Альтернативный режим стрельбы позволяет владельцу удерживать цель активной в поле зрения, при контакте с которой заряд доставит мощь полидихлоритового заряда в полном объеме. Медленная перезарядка обязывает использовать AVRiL осмотрительно и осторожно - подобное обращение заставит, казалось бы, безвыходную ситуацию принять иной оборот.
Primary Fire: стреляет ракетой, которой необходима подсветка цели для наведения на оную. Damage: <125 против пехоты, <200 против техники Fire Rate: 1/3.64 sec Speed: 3080 Splash: small (150)
Secondary Fire: фиксирует прицел на цели.
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 8 Синонимы: Гаврила
Ракеты AVRiL'а будут самонаводиться на технику, занятую противником, если держать эту технику на мушке. Если противник выпрыгнет, то снаряд будет продолжать следовать за покинутой техникой, пока та остается в прицеле. Для облегчения задачи удерживания цели в перекрестье есть альтфайр - прицел лочится на цели.
Теперь о плохом. Из-за пинга/лагов AVRiL срывает с цели, если её угловая скорость относительно оного велика. В частности, может не получиться сбить манту AVRiL'ом, когда она пролетает мимо Вас, даже если зажать альтфайр. К тому же, чем быстрее несётся цель, и чем больше пинг, тем меньше она получит от ракеты при взрыве последней. Так что даже попадание в лоб может пресловутую манту не разобрать.
AVRiL'оый заряд может быть сбит попаданием чего угодно, легче всего - боковой туррелью бендера или миниганом. Неплохо получается сбивать их основным огнем танка, лихо выстрелив под пролетающую ракету.
В связи с предыдущим пунктом, стоит обмолвиться и о некоторых базовых тактиках с AVRiL'ом:
1) Не стоит (ради собственного здоровья) стрелять оной ракетой во что-то, что интенсивно по Вам стреляет, вдоль линии его огня. Ракета рванёт прямо на вылете, мало не покажется.
2) Если бендер сферит всё и вся, то применить аврил AVRiL "in da face" не получится. Нужно либо пускать его в небо а оттуда, улучив момент, нацеливать его на крышу джипа, либо откладывать AVRiL в сторону и искать более экзотичный выбор сноса техники рокет/линк.
3) Часто имеет смысл, буквально только что схватив оружие со стойки после спауна, пускать AVRiL куда-нибудь вверх-вперёд, даже если технику не видно. Тогда если оная появится, то AVRiL будет к ней гораздо ближе. А в отдельных случаях возникает возможность "двойного удара" - одна ракета возвращается из той туманной дали, в которую Вы её отправили, вторая вылетает из ствола, и цель настигают сразу две ракеты с небольшим интервалом. Соответственно, пускать следует с таким расчётом, чтобы она как можно дольше ни во что не врезалась, во-первых, и её ничто не сбило, во-вторых.
4) Тактика войны в окопах. Если нужно убить танк, то может пригодиться следующая веселая задумка - запустить аврил куда-нибудь вообще в небо к боженьке, например, выглянуть из-за бугра, поймать цель в прицел, спрятаться, выглянуть, поймать, спрятаться... Повторять до тех пор, пока ракета не достигнет цели необходимое число раз. Пуск ракет лучше проводить с немного разных точек, и таким образом, чтобы танк не видел пехотинца в этот момент вообще для пехотинца лучше, чтобы вражеский танк не видел его в любой момент. 5) Ещё момент - в виду того, что техника, на которую наводится ракета, независимо от ее типа: рокет, AVRiL, ракета раптора, получает предупреждение "Missile Lock Warning!", пилот, оценив шаткость своего положения, может попросту покинуть средство передвижения. Хитрость - пустить ракету не в технику, а рядом, просто по прямой. Когда же та будет пролетать мимо цели, сместить прицел на интересующий Вас объект.
6)Цикада умеет отстреливать шутихи, которые берут на себя аврильные ракеты - каждая шутиха - одну ракету. И отстреливает она их значительно чаще, чем это может позволить себе AVRiL. Так что при наличии данного средства на поле боя AVRiL может оказаться бесполезен. Правда, в ряде случаев, может помочь особая редакция предыдущего пункта: стрелять AVRiL'ом в небо, а наводить на цикаду только тогда, когда он окажется над/под цикадой. Идея манёвра в том, что AVRiL, бьющий цикаду по спине/крыше, шутихами не обезвреживается. Такие дела.
7) Если цель находится далеко, то разумно пускать AVRiL её наперез, ловко переключаться на, например, шок, делать несколько выстрелов, переключаться вновь на AVRiL, делать новый залп, одновременно доводя старую ракету до цели, и снова шок... Если цель малоподвижна, Вам открываются радужные перспективы - сойдёт уже не только шок/лайт/снайпа, но и что-будь поинтереснее рокет, например, или мэйн линка. Цель таких переключений - повышение отношения дамаг/время.
8) Снова о пинге. Наведение AVRiL'а на цель происходит через сообщение ему нового направления полёта. Информация эта исходит от игрока. Т.е. в отличие от тех же пауков, AVRiL управляется не в serverside-режиме. Соответственно, чем больше пинг, тем меньше возможности синхронизации клиента с сервером, результат - изменяется ломаная траектория полёта аврила, т.е. с ростом пинга аврил летит не по многозвенной ломаной, хорошо приближающей оптимальную траекторию следования за целью, а по всё более грубому приближению. Это сказывается на способности AVRiL'а догонять цель - чем хуже приближение, тем большее расстояние ему нужно пролететь. Если AVRiL летит к цели по прямой, то количество звеньев в приближении роли не играет. А вот если по кривой, то наоборот: ракета постоянно вылетает с гладкой идеальной траектории, когда проходит очередной угол ломаной, и чем больше радиус кривизны оной, тем хуже для ракетчика оказывается соотношение длина реального маршрута AVRiL'а/длина оптимального маршрута. Ошеломляющий результат этого - неспособность AVRiL'а в ряде случаев догнать цель. Более того, пролететь ей в идеале нужно меньше чем юниту - все виражи, закладываемые целью, в идеале, AVRiL должен повторять лишь частично, следовательно, медленнее всего цель и ракета должны бы были сближаться при улепётывании цели по прямой, в реале же оказывается, что улепётывание по прямой суть наиболее быстрый способ сближения цели с AVRiL'ом. Резюмируя - AVRiL с пингом не в ладах.
9) У ракет AVRiL'а и плюх флака есть одно странное свойство по-видимому, баг: если с их помощью игрок совершает суицид выстрелом в упор в дружественную технику, то техника тоже получит повреждения. Попробуйте сесть верхом на манту и выстрелить в кабину в упор аврилом. Другим видам оружия, в т.ч. сплэшевым, такое поведение, вроде бы, не свойственно.
>>9721758 Translocator Изначально транслокатор был разработан научным подразделением корпорации Liandri как средство быстрой эвакуации шахтеров в случае обвала. Однако мгновенные развоплощение и воссоздание тела имеют несколько неблагоприятных эффектов, в том числе повышение агрессивности и паранойю. Чтобы повысить продолжительность жизни современных бойцов, на использование транслокатора в было наложено ограничение. Последняя модель транслокатора обладает встроенной дистанционно управляемой камерой, исключительно полезной при исследовании опасных мест. Следует отметить, что при использовании камеры поле зрения пользователя ограничено ее объективом, а сам он в этот момент абсолютно беззащитен.
Secondary Fire: телепортирует на маяк. Damage: telefrag
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: Q Синонимы: Транс, Транслок, Где, Включите
Транслокатор - устройство, используемое для телепортации. Нажатие primary fire приводит к отстрелу маяка (beacon), secondary fire - к телепортации на маяк, при условии, что тот существует. Это в общих чертах. Теперь подробнее. После отстрела маяка, помимо телепортации, существуют следующие возможные варианты:
1) Cнова нажать primary fire, что приведёт к удалению уже существующего маяка, следующее нажатие primary fire - к отстрелу нового.
2) Пробежать по лежащему маяку - также приведёт к его исчезновению.
3) Нажатие на клавишу транслокатора включит вид из внутренней камеры маяка, при этом управление игроком сохраняется, то есть можно перемещаться. Для переключения обратно на вид от первого лица следует нажать клавишу транслокатора ещё раз.
4) Маяк может быть уничтожен противником маячок бывает сложно найти, но всегда легко погасить - всего 100 hp, тогда камера будет работать всё также, но попытка телепортации на маяк приведёт к смерти транслоцируемого, трактуемой как фраг, сделанный тем, кто уничтожил маяк.
5) Маячок может быть уничтожен из-за падения в какую-нибудь опасную зону. Тогда попытка переключиться на его камеру, равно как и попытка телепортации, ни к чему не приведёт.
Транслокатор восстанавливает заряды во времени со скоростью 0.44 за секунду, а расходуется аммуниция только во время телепортации на маяк. Все остальные операции (в том числе отстрел маяка) не требуют оной, что несколько необычно, но очень удобно. Следует также отметить, что после телепортации на маяк игрок имеет тот же вектор скорости, что имел непосредственно перед телепортацией, а скорость запущенного маяка никак не зависит от скорости игрока. Для регенерации аммуниции держать транслокатор в руках необязательно - заряды будут восстанавливаться и в том случае, если боец орудует любым другим девайсом.
Телепортация с помощью транслокатора, совершённая игроком, несущим флаг, приводит к потере последнего. Важная леталь из режима Assault: нажатие клавиши, используемой для бинда транслокатора, в Assault'е приводит к телепортации игрока на новое место возрождения его команды, если таковое им ещё не было достигнуто возможность попасть в актуальный район для отставших от teammate'ов игроков.
Есть возможность сделать телефраг. При этом необходимо телепортироваться аккурат в то место, на котором появится противник через долю секунды. При успешном исполнении, последний разуплотняется. Разуплотниться не получится, если оппонент будет пятиться назад.
>>9721720 >— Уже ждут здесь все… — Быыыстра блядь!!! — Андрюха, снайпера пришли, а, сюда. Доставить надо. >— Ньюфаг, чего тебе надо, бля, свали отсюда, блядь!! — AS-CONVOY, 4x4…. >— Ньюфаг, свали отсюда, блядь! — Да, да, да… Чё кричишь? >— Чё те надо у нас на респе? — Ну, видеть тебя хочу, как ты OBJECTIVE выполняешь. >— А ты меня не видишь что ли? — Ну так что-то не получается нихрена. >— А зачем мне тебя видеть?! — Как, ну… Мне тебя нужно видеть. >— А зачем тебе мне виидеть?! — Мне тебя видеть надо. >— Чё ты со снайпой на респе сидишь, ты чё, беспределом что ли занимаешься, ёпты, блять?! — А чо нет, блин?! А ты чем занимаешься? >— Чё ты мне OBJECTIVE не выполнил, блядь? — Правильно сделал. >— Чё ты мне OBJECTIVE не выполнил, блядь? — Правильно сделал. >— Чё ты со снайпой на респе сидишь, блядь? — Потом пожалуешься. >— Давай делай OBJECTIVE, быстро блядь! — Хорошо. >— OBJECTIVE сделал, блядь! OBJECTIVE сделал, блядь! — Я тебе сейчас, сделаю. Сделаем все. >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Я тебе поставлю OBJECTIVE, чё ты. >— Давай делай, ёпты, блядь! — Хорошо-хорошо. >— Сделал мне OBJECTIVE быстро, блядь! ... [спустя какое-то время] ... — Говори, что хотел. >— OBJECTIVE запили! — Запилю. >— Давай запиливай! — Обязательно. >— Давай, з…д… делай OBJECTIVE, ёпт, чё ты… чё ты стоишь у меня на респе, блядь? — Запилю. >— OBJECTIVE сделал мне, блядь! — Не нервничай. >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Как в голову попасть? >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Ты чё с ShockRifle'ом бегаешь? >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Ты адреналиновое комбо умеешь? >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — …Которые как-то нажимать по-хитрому нужно. >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Сделаю, не переживай. >— Давай делай, хули ты стоишь? Снайпу оставил, блядь! — С чего это вдруг? >— Снайпу выбрось, блядь! — Ты чё такой нервный-то? >— Кто нервный — ты нервный, ёпту блядь! — Что, время заканчивается? >— OBJECTIVE мне запили, блядь! — Последней OBJECTIVE время заканчивается? >— OBJECTIVE мне запили, блядь! — Да запилю щас обратно! >— Давай запиливай, блядь! — Становись рядом. >— Давай запиливай сказано, бля, чё ты на респе стоишь, блядь?! — Становись рядом. >— Чё те надо, блядь?! — Становись рядом со снайпы стрелять. >— Чё те надо у нас на респе, блядь?! — Нужно значит. >— Что значит «нууужно», ёпту, что тебе нужно у себя на респе, блядь? — Потому что нужно. >— Что тебе нужно у нас на респе, блядь?! — Интересная местность тут. >— Что?! — Интересная местность для снайпера. >— [нормальным тоном] Я знаю. [продолжает кричать] Что тебе нужно у нас на респе, блядь?! — Фраг мне нужен. — [на заднем плане другой ньюфаг] Я знаю. >— Зачем тебе фраг нужен, блядь?! — Он ко мне не приходит. >— Зачем он к тебе должен приходить, блядь?! — Он у меня на учёте состоит. >— Каком учёте? Ты чё, дурак что ли, ньюфаг, ёптублядь?! — Наверное, я дурак. >— OBJECTIVE мне поставь так же, как остальные проебал, блядь! — Ща поставлю. ...
>>9721998 AS-Convoy. На нем 6 игроков. На респауне можно подобрать снайперку. Рядом броня. Зайдя на сервер, один из ньюфагов подошел к краю платформы с явным намерением пострелять в противника. Как только он сделал первый выстрел, олдфаг начинает орать в чат и называть всех ебаными дегенератами. Проходит немного времени, и другой новичок пытается пострелять из снайпы. Те же действия со стороны олдфага. Третий нюфаня, одурев от невозможности кого-то убить, пытается достать снайперку, но остальные орут на него, не желая гнева олдфага.
А теперь один игрок вышел и на его место пришел новый ньюфаг. Он сразу же, заметив снайпу, пытается из нее стрелять. К своему ужасу, он услышал мат остальных защищающихся, пытающихся остановить его. После третьей попытки он понял, что пострелять не удастся. Теперь еще один игрок вышел, и зашел другой ньюфаг. Как только он попыталася пострелять из снайперки, все “олдфаги” дружно атаковали его, причем и тот, которого заменили первой (да еще с энтузиазмом). И так, постепенно заменяя всех игроков, вы придете к ситуации, когда в клетке окажутся 6 ньюфагов, которых еще никто не называл ебаными дегенератами, но которые никому не позволяют стрелять из снайпы. Почему? Потому, что тут так принято.
— Уже всё, охуел уже от твоих воспоминаний. — Чё-нить такое-то, вспомню, или там, как это, ну… Ну всякое, в общем, вспоминаю. На парах посидел я сначала. И там, ну… И там как раз… Я когда, знаешь, хорошее вспоминаю перед сном, как поиграл я тогда вот, первый раз поиграл, первый раз в сентябре. — Ну как? — Да хули, я сейчас расскажу, блядь — линк подберем, потом, будем тут, блядь… будем фраги зашибать. — Кто линк подберет, ты что ли? — Ну а ты че думаешь? — С какого хуя я должен линк брать? От твоих историй что ли, все с линком играть станут ? — Вдвоём сидим тут, блядь. — Ну, давай, рассказывай, давай. — Ну… шок-комбо, промахнулся, блядь, ну, один раз. — Угу. — Один раз. — Угу. — Ну, а потом с линком стал бегать. — Бля, охуительная история просто. У меня просто линк в руках появился, что, блядь, сейчас всех убивать буду. Всё что ли, просто линк взял и всё? — Ну, быстро так, десять минут всего бегал с линком-то. А у меня потом сразу, блядь, плазма полет… полил… полилася. Много плазмы налилось, я… ну когда с ботами играл просто… — Бляяя, ну и истории у тебя. — Ну ты, Мальком, блядь, тебе такие истории… тоже такое, видимо, что-то было… Да ладно, ты меня всё время будешь смеяться… — Да не буду я смеяться, давай, рассказывай, как ты играл с… линком. — С линком, с линком. Ну я Deck 17 потом я вспоминаю, как там море, типа Черного моря такое… Лава, что ли? Не помню ничего… — Ну, лава, да. — Там я срал, блядь. Без брони залез в лаву и из биорайфла стрелял.. — Охуенно. — Под бустом был тоже. Линкган тоже был. А везде, по всему серверу линк, понимаешь? — Не, я в воде один раз из линкгана стрелял, заебись было. — Да я знаю, такие, как ты, всем на сервере нравятся. Я тоже хотел здоровым стать. Пошел… Xan тогда, он верил в меня, на LDG RACING, на CATRACE отвел, блядь. Как мне ебанули, бля, 0-20, представляешь? Я говорю, Xan, всё, извини. А KI$A потом ещё раз ебанул, на нашем сервере...
>>9721720 Извините, сударь-сисечник, с прискорбием откажусь присоединяться к вашему аристократическому обществу. Мы, милсдарь, люди простые, нам бы чего, попроще, значится. Коли не побрезгутет создать серверок для UT99, мы, стало быть, по первому зову и явимся. Покуда же соблаговолите отсосать у бегемота. За сим откланиваемся, нижеподписавшиеся.
>>9732073 Собственно, вот и команда. Немного о выборе. Основное ядро составляют Kragoth, Avarice и Barktooth в силу высоких показателей меткости и ловкости. Помимо этого, у Kragoth'а неплохой уровень тактики, а у его брата Thanis'а и вовсе 96%. Двадцатисемилетняя шлюха была взята для балласта.
>>9732396 >Капитанская дуэль >Cleopatra Вот что бывает, когда доверяют такое важное дело, как управление командой какой-то шлюхе. 4 фрага были сделаны ею вначале в узких проходах флакой. Далее наш боец реабилитировался и gained advantage: прогнал по респам, попутно собирая powerup'ы. Не шутить с God Hammer'ом - нам нужен достоный соперник, а не какая-то фараонская подстилка.
>>9732469 Играли матч с Goliath'ами. Это что-то вроде Juggernaut'ов, но Goliath. Генно-модифицированное шахтерское быдло не имело даже проблеска шанса на победу. От наших, кстати, выступал Kragoth the Splendid и Fearsome Barktooth. Первый был ранен в битве с быдлом. Будем лечить.
>>9732525 BTW быдло разозлилось и таки вызвало Exterminatus'а на капитанскую дуэль. воистину инстинкт самосохранения отсутствует напрочь. Я уже устал от этих матчей с ублюдками и пивно-сигаретного перегара. Пора положить этому конец.
>>9735797 От случая к случаю. Но обычно в субботу набигает до 10 человек. Скилл разный, но реально хорошо умеют играть 2-3 человека, остальные СТРЕМЯЩИЕСЯ или просто аутисты аки я. Не стесняйся, что будешь на дне таблицы - не будешь, базарю. Весело в общем у нас, присоединяйся. Лучше напиши по указанным в шапке скайпам, тебе всё разъяснят, со всеми познакомят.
>>9737369 Флак годный да, там их несколько вариантов. Но меня больше удручает то, что в разработку новой части лезут хуесосы нюфажные, любители УТ3, которые минусуют и засирают концепты с алтфажным уклоном и форсят свое прилизанное глянцевое говно и пушечки словно от APPLE.
>>9739838 >засирают концепты с алтфажным уклоном и форсят свое прилизанное глянцевое говно и пушечки словно от APPLE. Это похуй все равно будут мутаторы с альтфажными пушками, уже вон клеят.
>>9739932 >уже вон клеят >июньская пикча Кстати, эти ебаные пидары и эту импульску пытались засрать тащемта, сували свою белую пластиковую парашу, но потом их осадили.
>>9739954 Итак, резюмируя вчерашнее. Нашему маминому чемпиону удалось доказать свою "самцовость" среди прочей подшконочной шелупони и набрать комаду энтузиастов для восхождения по турнирной лестнице. Пока доступен только режим Double Domination. Собственно, первый матч был сыгран и сыгран не против кого-нибудь, а против легендарной команды BloodFist. Капитан легендарной команды вызвал Exterminatus'a на дуэль, в которой последний, уставший, проиграл. 3 последующих реванша обернулись таким же результатом. Оставшийся без накопленного состояния, с ополовиненной бутылкой дешевого вискаря, наш герой бросает последние деньги на кон и... выигрывает бездушного робота. Всего-то нужно было хорошенько отдохнуть перед матчем. Планируется вернуть проигранные деньги и выиграть положенные, поэтому пик 1/5.
>>9740286 4/5 Набиваем руку. Предстоит решающий матч на DM-Squader'e. Из журнала личных наблюдений Mandible, капитан команды BloodFist обладает завидным владением FlacCanonnon'ом. Нужно постараться избежать столкновений с ним в тесных коридорах, если я замечу его с этим оружием
>>9740404 DM-Squader дался тяжело, но дался. Первую часть матча оппонент сам падал от Flac'а, в середине улучил несколько удобных для себя моментов, после чего погнал Exterminauts'а по респаунам, а в конце битвы наш герой закрепил и приумножил свое преимущество.
>>9740795 И второй матч на палубе, теперь уже за голову Thorax'a, увенчался успехом. Avarice, прости, но ты слишком несмышленый для Турнира. Сам понимаешь, дело это серьезное. Thorax, добро пожаловать! Как результат, команда BloodFist осталась без двух своих сильнейших бойцов. Так будет с каждым, кто бросит вызов GodHammer'у! Выкуси, Нижняя Челюсть! Однако все это стоило Extrminatus'у почти всех его накоплений, и его спас любящий фанат от банкротства. Спасибо тебе, фанат!
>>9721720 Эй ты! Да, ты, подойди. Ты знаешь, что сегодня будет? Знаешь, что сегодня ровно в, матье его, 20:00 нуль-нуль по МСК состоится очередной плановый Межгалактический субкотний НЕРЕАЛЬНЫЙ ТУРНИР? Знаешь, что лучшие из лучших готовы сделать просто ради того, чтобы побывать на нем? А куда стучаться, в курсе? А какие там душевные зарубы в CTF, BR, AS, TDM и CA, что по оному адресу: 178.162.42.102? А про Rankin ты слышал? А знаешь, что там, на арене, ты можешь вознести хвалу самому XAN'у? Знаешь ты, знаешь все это?! Ну вот и молодец, я в тебе не сомневался. Приходи, будем рады.
>>9763657 >>9763671 Я не знаю, как вторая webm-ка уместилась в таком разрешении и качестве в 6 МБ, но держи свою webm-ку. Еще я не знаю, что ты хотел этим сказать.
Одинокий ветер бродит по забытой арене некогда великого Турнира. Лучшие воины сходились здесь в смертельной схватке. Пустошь. Дождь. Его капли отдаются расходящимися вздрагиваниями поверхностей луж. Размокшая грязь с замешанной кровью и мириадами гильз, покореженных орудий, изъеденных коррозией доспехов. В центре картины Он. Понурая голова с теперь уже тусклыми диодами, разгоняющими сумрак зеленым светом, склонена на гладь грудных пластин. Его руки опущены, сигналы все слабее. Механические пальцы едва сжимают рукоять Shock Rifle'а. По бесчисленным переплетениям микросхем процессора циркулирует только одно: I am the Alpha and the Omega Это бамп.
>>9778599 Официально по субботам - по каждому запуску оповещение и небольшой отчетик в треде. Неофициально через конфу и хоть каждый день в зависимости от числа желающих. В этом случае, иногда отписываемся в треде.
>>9740723 Пиздуй в дотку играть, хейтер хуев блять. А когда на тебе будут делать фб, рампагу, то задай себе вопрос, хули голос, озвучивающий эти события, делает в твоей любимой игре, ведь он впервые появился именно в анриале.
Итак, топ тиер режимов: 1) Clan Arena - для истинных профессионалов ut2004 2) CTF - для тактических богов скорости и выживания 3) Assault - для истинных 300 спартанцев 4) Double Domination - для тех, кто рожден доминировать 5) Bombing Run - для латентных футболистов 6) Instagib - казуальная аркада для любителей быстрого респавна 7) Deathmatch - для потных знатоков тайминга и карты, когда на клан арене не получается, а нагибать хочется 8) Shield Arena - хуже червя-пидора
>>9795281 Какой смысл играть в этот огрызок альфы если карт нет, оружие, его баллистика и передвижение прямиком из тройки, от старого доброго 99'го, ремейком которого он изначально позиционировался, нет ровным счетом нихуя?! Алсо накатил Classic Map PacK на 3ий - ТАКАЯ ТО ДУША!!, а когда на карте GOTHIC пошел ливень, я кончил.
>>9800152 Вот кулайв есть, я играю^Hл, так бы в тукей с ньюфагами бегал, оживляет игру, франшизу, приобщает к папской игре, а не ко всякой параше типа титанфола.
>>9800217 Тот, кто это написал - хуй, всё жутко упрощено и опошлено. Ki$A, местный админ, ничего не может сделать, если у него нет шоки и брони. Ну ладно, может быть, что-то и может, но немногое. Мишель - ёбаный джекичан, скачет так, будто он Киевлянин, ебашит из всего прекрасно. Рубль - вместо тактики аутизм, вместо эйма аутизм, вместо всего аутизм. Азис, наоборот, антиаутист. Ещё б стрелял не под себя. Анскилл, ну он анскилл и есть, хуле тут говорить. Бегает с флакой, убивается об неровности ландшафта, иногда умудряется кого-нибудь ещё задеть. Кепчук не аутист, Кепчук аспергер. Вроде и говорит нормально, и стреляет нормально, но что-то, блядь, не то. Андрей - это второй анскилл, только не с флакой, а с биорайфлом. Капитан - ещё один анскилл. Со щитом. Друханов заходит редко, дёргает всем анус и уходит. Никто никогда не видел его промахивающимся. Спирит - Зевс Громовержец. Ещё есть Кляйнер, который Autism Incarnate, Маугами, который стелс-пихот, Скайхайд, который скончался от калового перитонита в результате разрыва прямой кишки и Голодный Чай, который просто очень классный парень. На самом деле нет.
А я напоминаю воннабиконфачам о том, что есть те, кто желает сыграть будучи не находясь в скайпоконфе с вами. Поэтому настоятельно рекомендую уведомлять в треде о новой игре. Это даст вам: 1) Бамп треду. 2) Новых людей.
>>9816121 Нихуя это не даст. Собирающийся через конфу народ довольно малый процент времени играет на нашем сервере, а 3 аутиста вместо 2 как-то тоже не шибко. Это во внесубботнее время. Это раз. Ньюфаги редко отличаются по скиллу от ботов и к тому же из-за отчужденности не задерживаются. За очень редкими исключениями, которые сейчас в конфе, кстати. Это два. Не хотелось бы, чтобы бампы были настолько убогими, но аргумент есть аргумент.
>>9817817 Почему новые ньюфаги такие тупые? Спросите еще 10 раз, какие там скайпы, как кого добавить и что за конфа. Или: с чем лучше бегать, какой у чего дамаг, и что нужно сделать в первую очередь, если не получается жать кнопки. Или еще про "расписать tier" заведите разговор. Такое чувство, что обезьяний пиар во впарашнике сказывается незамедлительно. Давно уже пора за нечтение оп- и прочих постов открыто посылать нахуй.
>>9819201 Ага, словно в 2004 много кто играет. Зашел в список серверов - а там точно так же полтора сервера и боты. Да и то играют с какими-то мутаторами на оружие (типа быстрой стрельбы).
>>9819366 >Ага, словно в 2004 много кто играет. Мы играем. А ньюфагам лучше к нам, потому что с высокой долей вероятности тебя на этих 1,5 сервах нагнут так, что хребет треснет, а у нас скилл в среднем не ахти.
Вот делать мне нечего, с киберкотлетами играть! Поссал на вас! А игра неплохая, но в мультиплеер идти не советую. Там одни анальные задроты. Пусть сами себя анально дрочат, распугивая немногих залётных.
عندما ترى لأول مرة هذا الصاروخ النووي مصغرة في العمل، عليك أن نتفق على أن هذا هو بطولة سلاح أقوى. الوسيلة الرئيسية لإطلاق النار يبدأ بطيئا، ولكن الصواريخ. قبل إطلاق النار، تأكد من أنك خارج نطاق الهزيمة. أو اللجوء إلى تنفجر ذهابا ولا تهتم وجها لتبدو باردة. على طريقة بديلة لاطلاق النار يسمح للمستخدم للسيطرة على الصواريخ نفسك. ومع ذلك، فمن الجدير بالذكر أنه في هذه الحالة مقاتل هو العزل تماما. نظرا لحجم هائل من المخلص الذخائر غير تهمة واحدة فقط.
حريق الأساسي: دعونا إلى الأمام في خط مستقيم على redimer صواريخ ضخمة. الضرر: <6 * 250 السرعة: 1100 البداية: المدقع (2000).
حريق الثانوي: السماح redimer، ويرسل لاعب للسيطرة على رحلته. حريق الأساسي بعد الثانوية: انفجار redimera في الإرادة، بدلا من الاتصال.
مفتاح الاختصار افتراضيا: 0 المرادفات: المخلص، Diemer، أولا القيام و-لماذا
الصاروخ الضخم، وحلقت في خط مستقيم إذا كان يعمل من خلال إطلاق النار الأساسي أو مدير، إذا كان يعمل من خلال إطلاق النار الثانوي. عند ضرب الهدف يولد دائرة نصف قطرها انفجار ضخم والقوة. إذا تسيطر الطيران، وهذا الاتهام يمكن تفعيلها عن طريق الضغط على حريق الابتدائية دون انتظار للاتصال مع شيء أنه في بعض الحالات، ومريحة جدا - على سبيل المثال، وقوع انفجار في الهواء، وكقاعدة عامة، وسوف تغطي مساحة أكبر بكثير من الانفجار على اتصال مع الأرض، انتشار الموجات هو مع العديد من الأطراف ستقتصر على السطح المخالفات.
يمكن طرقت الصواريخ أسفل مع ضربة واحدة من لا يكاد أي شيء، وبالتالي فإن أفضل وسيلة ضدها هم ، والأبراج، التي، مع ذلك، لا يعني أن نهدم الأسلحة المتبقية غير دقيقه - لقد شهدت اسقطت مين فليك في التركيز على الخادم لدينا. غالبا ما ينظر إليها على أن تمكنت الذباب أبطأ قليلا من غير المدارة. ومن الخطأ، لديهم نفس السرعة - UU / ثانية. الوهم الرحلة أبطأ يحدث بسبب قذيفة المستخدمة، على سبيل المثال، لتفادي صاروخ من نيران العدو. السرعة التي الصاروخ يمكن نشرها يقتصر فقط تقريبا من سرعة الماوس، وحجم لوحة رد فعل وجود هذه الأخيرة، بحيث يمكن للمرء أن يبدأ إصدار محاور فوري تقريبا بنسبة 90 درجة. المشكلة الرئيسية الناشئة عن "تجريب" الصاروخ - حجمه ووجود أسطح مخبأة في الخرائط المستخدمة لتبسيط حساب الفيزياء. وغير ذلك ليس من السهل دائما لتناسب المدخل، وعندما قد الفتحة في الواقع حتى يكون أضيق من ينظر إليها، وحتى أكثر من ذلك. من جانب الطريق، واستخدم النموذج المادي لحساب الاصطدام بأجسام، أيضا، أكثر مما كنت اعتقد. أنيق جدا.
الانفجار ولدت ، على بعد موجة 6، ونصف قطر أول - صفر، كل احق دائرة نصف قطرها 400 UU أكبر من سابقتها (الكلي، في دائرة نصف قطرها الأخير من عام 2000 UU). فمن الضروري أن نضع في اعتبارنا عدد قليل من الأشياء:
1) الإصابة التي تعتمد بشدة على المسافة من مركز الزلزال.
2) يمكن أن الأضرار تختلف اختلافا كبيرا تبعا للغرض من جالوت بالكاد هدم إصابة مباشرة.
يمكن 3) أن يقتل وضع نودا هجمة بصاروخ واحد: ولكن نحن بحاجة للحصول عليه بالضبط، لأن الاقتراب، وكقاعدة عامة، لا هدم عقدة بأكملها. لذلك، والسلوك الفعلي كاميكازي: يطير على عباءة، والقفز إلى العقدة "الذهاب لأنفسهم."
بيض عيد الفصح. ومن المعروف في سبلاش فلاك التي يمكن استخلاصها مبتسم. والمبدعين من المخلص هو أيضا لم تترك دون الفصح على جانب الصاروخ هو نقش "ابتلاع هذا!".
>>9874218 ОП-пост не читай, в тред отвечай?! Ладно, мы тут по возможности каждый день где-то вечером по Москве играем небольшой компанией, но если хочешь чтобы было больше народа - к 20:00 по Москве в субботу быть как штык в конфе. Там доставляется IP адрес хоста игры.
>>9874218 >школовг >>9874597 >>9876816 >>9877875 Вообще я за то, чтобы не пускать людей, не могущих осилить оп-пост не то, что в конфу, а в интернеты в принципе.
ДОБРОЕ УТРО ДОРОГИЕ УТОВЧАНЕ Смотрите сегодня 10:30 - Телешоу "Ничего не происходит" 15:00 - Полнометражный фильм "Срачи в конфаче" 19:00 - Художественный сериал "Нереальный Турнир" 2004г. 634 серия. Киса снова не приехал на турнир. Все волнуются и собирают деньги на ремонт ноутбука. Между Кепчуком и Анскиллом снова разногласия, дело доходит до шок-комбы. На этот раз действие турнира происходит на "Colossus instagib", участники вайнят, одна из двух команд сливает. Что будет дальше, смотрите сегодня... На UT-TV
>>9887664 >В свое время не было возможности насладиться всеми красотами движка. >дата выхода 2003 год Ты че ебанат блядь? Откуда такие нищеёбы берутся как ты сука? 12 лет прошло блядь. Пиздос просто, я бы тебя убил за твою ущербность.
>>9888251 Не у всех есть родители, которые могут тебе каждые пол-года покупать новую пеку. Строго говоря, не у всех есть вообще хоть какие-то родители.
>>9888266 ПК, который может потянуть UT3 стоит копейки. И причем здесь апгрейд компа каждые пол года? К чему ты вообще это сказал? Чтобы у тебя UT3 пошел, нужно было обновлять пеку каждые пол года?
Поясняю по хардкору за местное ut 2004 сообщество.
1) Играют только в ut 2004, но если кто-нибудь кинет ссыль на кошерный дистрибутив ut 99 или ut 3, поднимет нормальный серв и позовет играть, то народ будет.
2) Уровень скилла - из где-то 15 человек, которые играют часто или периодически, 1 играет очень хорошо, 5-6 играют хорошо или достойно, остальные так себе. Так что если ты хоть как-то можешь стучать по клавишам, то совсем униженным себя чувствовать не будешь.
3) В самой конфе обсуждается какая-то полная хуйня, читать это не будет ни один уважающий себя человек. Когда же на время игр апают голосовой чатик, то там все вполне пристойно и обычно обсуждается то, что происходит в матче без всякого аутизма и раковой хуйни.
4) Играют в основном люди весьма взрослые, студентота в основном, школьник есть 1 или 2. Несмотря на это, два члена конфы чуть не забили стрелку ИРЛ, чтобы набить друг друга ебала. Состав весьма пестрый, кроме русских есть и беларусы, и украинцы, и даже киргиз. Тян, конечно, нет и не надо.
5) В конфе не любят карту face classic, потому что ньюфаги всякий раз просят на ней поиграть, а играется она, несмотря на пиздатый дизайн, уныло.
6) Основые режимы: сlan arena, ctf, bombing run. FFA Deathmatch, когда совсем мало народу. За вечер еще обычно играется 1 карта асаулта, ну или две. Это конвой, либо Mothership. В конфе также любят такие карты, как Goliath, Bridge of fate, Rankin, Skyline. Deck-17 тоже, но кто-то говорит, что она их уже доебала.
7) Конфа дружелюбна к ньюфагам, даже если эти ньюфаги на самом деле могут быть еще тем говном.
8) Обычно матчи проходят в формате 4 на 4, реже 5 на 5 или 3 на 3. Больше 10 рыл не было уже довольно давно, но когда-то было и 8 на 8 за счет треда в б.
9) За каждым постоянным членом конфы негласно закреплен его скин, дублирование не приветствуется.
10) Тут речь зашла об анимублядях - их 1,5 штуки и на фоне прочего говна, о котором пишут в конфе, разговоры об их китайских мультиках смотрятся органично. Хотя и не то чтобы их было много.
11) В тред никто из конфы особо не постит, тут мимокроков больше, так что тред не слишком показателен и по нему лучше сообщество не судить.
>>9888739 12) В конфе есть как минимум одна квакоблядь, которая любит поговорить о своей ненаглядной, так что отношение к квакоблядям терпимое, хотя непонятно нахуй они срут в чужих тредах.
>>9888739 Этот Г-ин прав, согласен с ним, немного его исправлю: 6)Мозершип играют редко, робята не могут в летающие корабли. 12)Квакоблядь стал молодцом, никого не агитирует рьяно, с удовольствием играет ут.
Сначала не работала клава. Потом короткий проёб на глейсере, потому что 3 на 5 и с пингом. Потом у фре проблемы с сервером, сервер делает Эвен. Потом на скайлайне прицел сбитый, любые попытки восстановить ни к чему не приводят. Но я не сдавался, хоть и не знал, что делать. Потом ВНЕЗАПНО мой кабудахтер охуел, всё встало. Выключил. Попытки включить приводят ни к чему, кроме неприятного писка, намекающего, что сейчас будет saleel al sawarim. Батя занят - говорит с братом по скайпу. Охуевая от своего почти нервного срыва, я иду в душ сидеть и ни о чём не думать, обретать гармонию. Выхожу - батя проблему исправил. Захожу в скайп - а игра закончилась 5 минут назад. Хорошо поиграл. Комментарий одного из конфачей о прошедшей игре.
>>9892532 В качестве бампа, вот ещё один короткий диалог между тем игроком (мной) и одним из админов, состоявшийся пару дней назад: Админ: Кепчук , я хотел сказать, что не стоит поднимать игру посреди недели, потому что к субботней игре вместо 10 бодрых анонов будет два с половиной уставших, наигравшихся за неделю. Я: Хорошо, Киса, я тебя понял. Не буду просить поднять, ты прав. Лучше подожду до субботы, чтобы получить в субботнюю игру побольше удовольствия.
>>9896765 >Фрейд говорит, что ты сам пидор. Лолпетух кукарекает о Фрейде, не понимая сути и не читав и одного его труда. Поссал на ВеГеШколодауна. Пиздуй читать Введение в психиатрию и психоанализ. Алсо пидор бомбанул. Ты не нужен, выйди из окна.
>>9721720 Итак, сегодня мы собираемся славить Xan'а. Мероприятие пройдет в привычном месте, на родной арене. Начало в 20:00 по МСК. Желающие могут присоединиться к спарринг-группе самых отчаянных бойцов с 19:00 по тому же МСК.
У всех понедельник, а у нас СУБКОТА! В 19:00 по мск будет запущен сервер для всех желающих, для всех нежелающих действуют бесплатные пинки в район сервера.
>>9721720 А мы торжественным маршем продолжаем ходить кругами по Арене прямо здесь: 178.162.42.102 Можешь присоединиться и ты. Во славу Лиандри. dont make Xan feel bad, m8
>>9924975 >>9925117 Серв приобретал обновленную форму и содержание. Прошу почтить нас своим присутствием вот в этом 178.162.42.102 скромном секторе интернета.
>>9925334 >>9925360 ATTENTION Оказалось, что не так давно лег один из крупнейших серверов-редиректов ut2004, на который мы полагались и который так много раз нас выручал из долгих минут ожидания загрузок по килобайту. По сему предлагаем вам ручками скачать допиленные недавно карты.
>>9925867 >ДА НИ БЛЯ Я ТОЧНО ЗНАЮ ЧТО ВЫ ОТСОСЕТЕ БЛЯ Я БОТАМ В ЖОПУ ДАВАВ ТРЕНИРУЮ АНУС НЕ ПОДЕЦКИ ЧТОБ ПАЦАНЫ ПОХВАЛИЛИ ТОП ЕВРОПЫ ЗАБИЛИ НА МОЙ АНУС ТРАХАТЬ ВАС И ВСЮ ВАШУ СЕМЬЮ КАК Я СОБАКУ БЛЯ В АНУС
>>9925580 Если ты про конфу, ты в ней в целой столько народу не наберется. Если в целом по европе/миру, то это к Дрюханову, а он вообще не факт, что тред этот скролит.
Бежит Non Bellum по пустыне, видит горящий конвой. Сел в него и.....................................................................................................................................
>>9925334 Арена закрывает свои двери, но это не повод не пойти твердой поступью в гости к нашим европейским товарищам на ldg. Если вы не знаете, куда употребить незаполненный вакуум вашей свободы, смело присоединяйтесь к нам!
>>9927629 1. Я не ругаюсь на него. Просто это демонстрация пасты про конвой на практике - за снайперским прицелом ничего особенно не увидишь со сторон. 2. Играет он неплохо, в доджи умеет. 3. Избавьте нас, пожалуйста, лишний раз говорить, что вебмки из аниме-тредов - не лучшее содержание для UT-треда.
Возможно это странно, но мне люто, бешенно нравится Unreal Tournament, в отличие Квейка, от которого тянет блевать по неизвестной мне причине. Именно это я хочу выяснить: что есть такого особенного в Анриале, чего не в Quake?
>>9933131 >>9934419 Вот этих UT-чую. Либо делал действительно ньюфаг, либо просто невнимательный, т.к. многих позиций нет, некоторые поставлены неверно, некоторые неверны в принципе.
>>9927464 >>9928473 А вот и пасту раздобыл ______________________ >— Уже ждут здесь все… — Быыыстра блядь!!! — Андрюха, снайпера пришли, а, сюда. Доставить надо. >— Ньюфаг, чего тебе надо, бля, свали отсюда, блядь!! — AS-CONVOY, 4x4…. >— Ньюфаг, свали отсюда, блядь! — Да, да, да… Чё кричишь? >— Чё те надо у нас на респе? — Ну, видеть тебя хочу, как ты OBJECTIVE выполняешь. >— А ты меня не видишь что ли? — Ну так что-то не получается нихрена. >— А зачем мне тебя видеть?! — Как, ну… Мне тебя нужно видеть. >— А зачем тебе мне виидеть?! — Мне тебя видеть надо. >— Чё ты со снайпой на респе сидишь, ты чё, беспределом что ли занимаешься, ёпты, блять?! — А чо нет, блин?! А ты чем занимаешься? >— Чё ты мне OBJECTIVE не выполнил, блядь? — Правильно сделал. >— Чё ты мне OBJECTIVE не выполнил, блядь? — Правильно сделал. >— Чё ты со снайпой на респе сидишь, блядь? — Потом пожалуешься. >— Давай делай OBJECTIVE, быстро блядь! — Хорошо. >— OBJECTIVE сделал, блядь! OBJECTIVE сделал, блядь! — Я тебе сейчас, сделаю. Сделаем все. >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Я тебе поставлю OBJECTIVE, чё ты. >— Давай делай, ёпты, блядь! — Хорошо-хорошо. >— Сделал мне OBJECTIVE быстро, блядь! ... [спустя какое-то время] ... — Говори, что хотел. >— OBJECTIVE запили! — Запилю. >— Давай запиливай! — Обязательно. >— Давай, з…д… делай OBJECTIVE, ёпт, чё ты… чё ты стоишь у меня на респе, блядь? — Запилю. >— OBJECTIVE сделал мне, блядь! — Не нервничай. >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Как в голову попасть? >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Ты чё с ShockRifle'ом бегаешь? >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Ты адреналиновое комбо умеешь? >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — …Которые как-то нажимать по-хитрому нужно. >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Сделаю, не переживай. >— Давай делай, хули ты стоишь? Снайпу оставил, блядь! — С чего это вдруг? >— Снайпу выбрось, блядь! — Ты чё такой нервный-то? >— Кто нервный — ты нервный, ёпту блядь! — Что, время заканчивается? >— OBJECTIVE мне запили, блядь! — Последней OBJECTIVE время заканчивается? >— OBJECTIVE мне запили, блядь! — Да запилю щас обратно! >— Давай запиливай, блядь! — Становись рядом. >— Давай запиливай сказано, бля, чё ты на респе стоишь, блядь?! — Становись рядом. >— Чё те надо, блядь?! — Становись рядом со снайпы стрелять. >— Чё те надо у нас на респе, блядь?! — Нужно значит. >— Что значит «нууужно», ёпту, что тебе нужно у себя на респе, блядь? — Потому что нужно. >— Что тебе нужно у нас на респе, блядь?! — Интересная местность тут. >— Что?! — Интересная местность для снайпера. >— [нормальным тоном] Я знаю. [продолжает кричать] Что тебе нужно у нас на респе, блядь?! — Фраг мне нужен. — [на заднем плане другой ньюфаг] Я знаю. >— Зачем тебе фраг нужен, блядь?! — Он ко мне не приходит. >— Зачем он к тебе должен приходить, блядь?! — Он у меня на учёте состоит. >— Каком учёте? Ты чё, дурак что ли, ньюфаг, ёптублядь?! — Наверное, я дурак. >— OBJECTIVE мне поставь так же, как остальные проебал, блядь! — Ща поставлю. ...
GOOD OL STORY1Аноним26/02/15 Чтв 02:29:25#569№9938652
>>9938640 AS-Convoy. На нем 6 игроков. На респауне можно подобрать снайперку. Рядом броня. Зайдя на сервер, один из ньюфагов подошел к краю платформы с явным намерением пострелять в противника. Как только он сделал первый выстрел, олдфаг начинает орать в чат и называть всех ебаными дегенератами. Проходит немного времени, и другой новичок пытается пострелять из снайпы. Те же действия со стороны олдфага. Третий нюфаня, одурев от невозможности кого-то убить, пытается достать снайперку, но остальные орут на него, не желая гнева олдфага.
А теперь один игрок вышел и на его место пришел новый ньюфаг. Он сразу же, заметив снайпу, пытается из нее стрелять. К своему ужасу, он услышал мат остальных защищающихся, пытающихся остановить его. После третьей попытки он понял, что пострелять не удастся. Теперь еще один игрок вышел, и зашел другой ньюфаг. Как только он попыталася пострелять из снайперки, все “олдфаги” дружно атаковали его, причем и тот, которого заменили первой (да еще с энтузиазмом). И так, постепенно заменяя всех игроков, вы придете к ситуации, когда в клетке окажутся 6 ньюфагов, которых еще никто не называл ебаными дегенератами, но которые никому не позволяют стрелять из снайпы. Почему? Потому, что тут так принято.
Про кваку [x]Тем временем напомню, что с начала треда не проходит и 7-ми постов, как в оный тред врывается очередной любитель нескладно мычать в консоли с потугами выдать что-то, вроде "Поставьте мне, пожалуйста, LongestYard" в тред про UT пояснять, почему его игра, по его мнению, лучше всех, срываясь на бездоказательные вопли. Можете выше посмотреть, там ваша фауна, как обычно, себя в лучшем свете выставила. А сейчас ты приходишь и заявляешь что-то вроде "НАРМАЛЬНАЖИАБЩАЛИСЬ(((". Нет, не нормально. Я не знаю, каким нужно быть дегенератом, чтобы мыкаться по чужим тредам и ныть, какая у вас охуенная игра, вместо того, чтобы запилить свой/играть в нее. Да вы же даже собраться по-человечески не можете: Ни голосовать, ни альтфайерить, ни доджить по-людски, ни в режимы толковые гонять, ни не брызгать слюной с 6-го, мать его, поста, ни даже играть в свое поделие для инвалидов не можете. Только ходите и срете/ноете. Дебилы, блять. Фу, нахуй. ------------------------------------------------------------------- [y]Я заметил, что адепты кваки постоянно горят, срут в других тредах, доказывают мам смотри моего говно лучше, мы там ставим 800х600 как в 2000 в клубах, ну я сам не играл тогда, но мне рассказывали и я тоже всем буду это всем рассказывать и нахваливать. Я не понимаю таких людей. Я же не говорю, что квака плохая игра, если мне не нравится, что она слишком быстрая. Мне не нравится, кто-нибудь кончает от этого, некоторые ностальгируют. Какие проблемы то? Нормально же общаемся. Мы сидим спокойно, оп молодец бампает постоянно, вкидывает полезную инфу для ньюфагов, тред более или менее жив. Зачем срать то? Запили свой тред, перетащи аудиторию к себе и мы сами по себе утонем, хотя я был в последнем треде кваки. Одни срут на других, ньюфагов нахуй сразу шлют, на вопросы всем похуй, гостеприимство во все поля просто, прямо россеюшкой попахивает, где все виноваты кроме них, да еще и срут на других. Просто пиздец нахуй. _______________________________________ Вот кое-что из золотых архивов.
[z]Ах да, забыл написать. Именно благодаря опу вспомнил о ut и ламповых пострелушках 2005-2007 годов, когда у нас была только ut2003 и море радости от каждого часа игры. Если бы не этот тред, я даже не знаю когда бы ещё собрал всех старых друзей. ------------------------------------------------------------------ [z1]Всем как-то похуй на аутичные соревнования по распрыжке. Вот два видео - геймплэй кваки анрила. Ньюфаги тоже могут сравнить и выбрать, что лучше.
И вот анрил. У нас есть доджи и вол-доджи. У нас есть шок-райфл c охуительными комбо, флак кэннон, стреляющий по навесной траектории. Каждое оружие уникально, с двумя режимами стрельбы. Если линк с мультипликатором урона, незаменимый в командной игре. Есть щит, который можно использовать как оружие. Даже ассаулты с техникой завезли. Ваш квейк медленный, унылый, с ограниченным количеством тактических возможностей, впрочем, как и интеллектом его поклонников.
Квейк играбелен, но любой опытный игрок вам скажет, что анрил лучше по всем параметрам. ---------------------------------------------------------------------- [z2]Во-первых, механика. Физика в Unreal'е - одно из главнейших достоинств, за что движок и любят игроделы. Отсюда же богатство перемещения, красота и слаженность движений - игра очень точно реагирует на каждое твое действие. Во-вторых, арсенал. Здесь выше представлен базовый, но все равно неполный список орудий, с помощью которых можно уничтожить противника. И! Каждое из них уникально и несет в себе особую фишку альтернативным огнем линка можно создать цепочку из союзников, выбравших линк же, и первое звено этой цепочки будет наносить гораздо больше урона, чем те же n линков по отдельности/так же можно лечить технику; шоковые комбо; etc.. Нужно ли говорить, что любая пушка смертоносна при правильном использовании? В-третьих, обилие интересных режимов. Помимо золотого стандарта, вроде Capture the Flag'а и DeathMatch'а, присутствуют шедевральный BombingRun, Mutant, Invasion, Assault, Onslaught (он же покатушки на технике с захватом точек контроля) и DoubleDomination. Тактические ходы в коммандных режимах, огранизованность и распределение ролей - 10/10. В-четвертых, дизайн. Дизайн всего: от уровней, до внешнего вида оружия, его устройства и принципов действия. Проработанность мелочей создает ту самую атмосферу нереальной крутости Турнира. Будь то освещение, вызывающие ядовитые тона, торчащие из земли прутья либо, наоборот, четкие ровные линии металлических построек, орбитальные крейсеры, ядерные боеголовки, которые нужно украсть со мчащегося на полной скорости трейлера, поезд в заброшенном городе, вращающийся астероид, с расположенными по полюсам укреплениям, небоскребы в космосе такие высокие, что основанием уходят далеко-далеко вниз, к планете - РАЗВЕ ЭТО НЕ КРУТО? Отдельно про оружие. Здесь вам и ShockRifle, стреляющий разогнанными фотонами, и подбери-челюсть-с-пола FlakCannon, пускающий ионизированные осколки, аналогов которому, кстати, нет нигде, и плазма LinkGun'a, и взрывная мощь RocketLaunchera, и привычные очереди Minigun'a, и химическое оружие, представленное BioRifle'ом, LightiningGun, испускающий плотные порции электрические заряды, и много чего еще. В-четвертых, OST. http://www.youtube.com/watch?v=Pf-dddhIVCE[Развернуть] Какой еще мультиплеерный шутер может похвастаться 3+ часовым OST'м, где почти каждая вторая композиция тянет чуть ли не на шедевр сама по себе, а на соответствующей карте только добавляет эпичности. В-пятых, перемещение. В UT в особенности, 2004-м чувствуешь себя, как рыба в воде. Другие шутаны в сравнении с этим кажутся просто калеками. Про разнообразие форм перемещения из точки A в точку B уже написано выше по треду.
Все в сумме дает атмосферный и почти идеальный в техническом плане шутер, в котором множественные заботливо проработанные мелочи радуют глаз.
>>9939824 Нет-нет, кэп. Этот парень >>9934419 исправил ниже >>9934503. Последнее предложение должно было идти сразу за первым. Sort of misunderstanding.
>>9938710 Ты не тот пример привел. Там самая тесная карта и на ней действовать надо аккуратно, с расчетом всех таймингов. А в том видео про UT2004, дуельянты просто скачут как макаки, в припадке дергая мышью, и не могут в друг друга попасть. Для сравнения, посмотри лучше это видео.
http://www.youtube.com/watch?v=fqwfZoKaz1c Это первое в гугле видео по CMP, но даже тут видно, что ваш утэ медленнее кваки в 10 раз минимум. Я не говорю, что он плох, но говорить, что квейк медленнее утэ может только слепой.
>>9943246 Эй ты! Да, ты, подойди. Ты знаешь, что сегодня будет? Знаешь, что сегодня ровно в, мать его, 20:00 нуль-нуль по МСК состоится Межгалактический НЕРЕАЛЬНЫЙ ТУРНИР? Знаешь, что лучшие из лучших готовы сделать просто ради того, чтобы побывать на нем? А куда стучаться, в курсе? А какие там душевные зарубы в CTF, BR, AS, TDM и CA, что по оному адресу: 178.162.42.102? А про Rankin ты слышал? А знаешь, что там, на арене, ты можешь вознести хвалу самому XAN'у? Знаешь ты, знаешь все это?! Ну вот и молодец, я в тебе не сомневался. Приходи, будем рады.
>>9925732 Ситуация с редиректом прояснилась после изучения тамошней обстановки. Суть в следующем. Сервер-редирект, которым мы пользовались при загрузке и выгрузке функционала UT не так давно "закрывался на ремонт" по причине недобросовестного abuse'а некоторыми гражданами. Тамошнему админу это не понравилось и в качестве меры пресечения он ограничил доступ к нему. Теперь вместо того, чтобы гулять по стройным директориям сайта-редиректа, можно только проверить, есть ли запрашиваемый файл на сервере. Но даже этой возможностью обладают только те, у кого есть доступ. Сегодняшней ночью было написано в администрацию с просьбой вернуть этот доступ нашему уютному сообществу. tl;dr: Сам редирект работает. Скачивать через редирект пока можно только те файлы, которые там уже есть, добавлять новые не получится. Если файла нет (а это приличная доля добавляемых мною карт и не только карт), то после неудачного запроса в редирект клиент будет качать его с нашего сервера непосредственно. Медленно. По сему временным и пока что лучшим решением видится слив допиливаемого на rghost. Ссылки прилагаются ниже. Для вашего удобства сделал все так, чтобы вам нужно было просто распаковать в директорию UT2004 с заменой. http://rghost.ru/8G4FjDMZz http://rghost.ru/7kpJm4xBj По мере допиливания будут появляться новые архивы с новыми мапами/не-мапами. Спасибо за внимание, приятной игры.
>>9946953 (лолка разъясняет, что он тут атэц) Ктооо?! Кто дуэль, какой, со мной давай дуэль, какой, вы чё, я вам всё объяс… (проявление заинтересованности) Что такое, фре? (продолжает разъяснять) Со мной давай дуэль! С кем и кого ты там, блять, ты чё вообще выруб, блять… Беру лайту. Беру сотку. Беру шок. Беру флек. Килл. Даблкилл. Мультикилл. Мегкилл. Ультракилл. Монстеркилл. Это лоу! Вообще полный! ШОК-КОМБО ИМПРУВЕД! Это означает, что возможность его доджа КРАЙНЕ МАЛА! Причём здесь додж, нахуй, джамп, ты чё мне рассказываешь?
>>9948415 Фу, нет. Не упоминай таких вещей, говоря о записях. Лично я пишу через демки и дампфреймы, которые потом обрабатываю в редакторах. Есть люди, которые пишут сторонним софтом, например, бандикамом. Если хочешь научиться делать мувы, то, во-первых, гугл, а во вторых, это отнимает довольно много времени зато умиротворяет .
>>9887372 Потому что вот почему. (из архивов непродолжительных "срачей" с залетными ценителями UT3):
УТ3 - активные продажи в России локализованной Новым Диском версии, однако за последние три года не состоялось ни одного турнира в России, не говоря уже о европейском и мировом комьюнити. Все топовые игроки, поиграв максимум годик-два, ушли из УТ3.
УТ2004 - вообще не рекламировался и не локализовывался в России. Тем не менее, в 2009-м тем же Новым Диском была выпущена лицензионная Антология Unreal, в которую вошел и 2004-й UT, но последние три года ее на прилавках не найти. Сыграна несметная куча турниров, несмотря на то, что игре уже стукнул второй десяток. Ежесезонные европейские турниры на Clanbase и ESL, недавно состоявшийся дуэльный турнир Cluex с призовым фондом >$2000. Да что там говорить - у нас в России на ПГ регулярно проводятся друг за другом турниры по всем режимам, прямо сейчас идет регистрация на AS-турнир, уже зарегалось 49 человек. У нас в России работают два стрим-канала, транслирующие все матчи чемпов без исключения. Постоянно идет приток новых игроков, топовые игроки Европы продолжают играть, до сих пор создаются фрагмуви.
Немного статистики #прямосейчас c game-monitor.com (мониторинг активности на серверах): UT3 - 70 игроков в данный момент (40 из которых сидят на двух мясосерверах), UT2004 - 340 игроков в данный момент.
Все, что я написал выше - неопровержимые факты, за каждый из которых я могу пояснить ссылками на конкретные чемпы, стримы, сервера. У тебя же - набор ничего не значащих субъективных кококо-мнений, которые доказать тебе нечем. В сухом остатке: УТ2004 пошел одиннадцатый год, а она живее всех живых. УТ3, в свою очередь, уже несколько лет как сдох. Сотни, тысячи, десятки тысяч игроков показали своими действиями, активностью, участием в турнирах, что УТ3 - мертворожденное говно, а UT2004 - игровой шутер на века. Поэтому продолжай тешить свой манямирок, что УТ3 круче, снова и снова проходи сингл, но тут засунь свои некомпетентные суждения глубоко в анус, и не пизди о том, в чем нихуя не смыслишь.
Да, у меня бомбануло от этого уебка. Первый баттхерт на этой доске, с почином, так сказать.
>>9887372 >>9948544 Просто 2004 вышел раньше и у всех синдром UTенка) Кстати, UT4 мне показался слишком квейкоподобным, эти сумасшедшие скорости - не смог играть.
>>9949104 >разговор с пастой >>9951503 >Просто 2004 вышел раньше и у всех синдром UTенка >квейкоподобие толстота, даже не буду отвечать >>9887372 >Парни, а почему в UT3 не играете? Потому что никто в него не играет, потому что UT2004 лучше. Остальное - детали.
>>9953156 Взрослые люди застали старые игры. Ты, очевидно, нет. Halo - медленный квейк. UT3 - медленный квейк с доджами и альтфаером. А Toxikk - это UT2004 с графоном и другими пушками.
>>9952431 Мне норм. До этого не играл ни в один УТ. На квейк не похоже, на трайбс тоже. Но понагибать донных весело. Плюс машинки и грави-байк позволяют быстро перемещаться по карте и случайно сбивать тебя, когда всё по 100/100 Правда контента мало. 6го числа обещают релизнуть новую пушку и карту
>>9951989 >Потому что никто в него не играет, потому что UT2004 лучше. Так я и намекаю на то, что аноны могли бы собраться и поиграть. А чем лучше UT2004? Только вот не надо про графон. Это вкусовщина. Да и если не нравятся серые цвета, то есть твик, делающий графон цветастее. Правда, не могу его найти сейчас сходу.
>>9959339 У нас за такие вопросы убивают нахер. Просто попробуй хоть немного включить мозги и подумать самостоятельно. Не доебывай нас тупыми вопросами.
>>9959339 Тем, что кря-кря пошёл нахуй, вот чем. Мне в своё время UT3 понравился. Я бы и сейчас поиграл в него с кем-нибудь живым. Хотя кого я обманываю, я бы и с некрисошлюхой поиграл.
>>9961887 >Он не взрослый, он самый младший у нас в конфе Да я заметил, говорю с иронией. >И самый, сука, здоровый. Я б не стал с ним драться. На каждую хитрую жопу - найдётся свой хуй с винтом.
У нашего новичка Richard'а бешеные проблемы с графоном. Глазки от мыла щиплет. И действительно, есть от чего их щипать. Вы только посмотрите на текстуры! Надо помочь нашему другу в решении его проблем.
>>9963667 да решил я, то что ты скинул это вторая попытка решить, все было отдалено, как будто в бинокль смотрю наоборот. фидонил короче как мог, как запилил все, удивился какая тут графика красивая. в общем извини те те, которым я пуканчики подрывал отменной игрой, я старался играть как мог.
>>9721720 С пылу с жару и к вам. Да, это обновление архивов на ргхосте. Да, будут новые эксклюзивные карты, которые кропотливо доставались и теперь бережно хранятся по соответствующим папочкам. Да, знаю, что много, но (во-первых) лимит в ~50 МБ и (во-вторых) расфасовка по директориям для вашего же удобства заняли какое-то количество сегодняшнего времени. Да, Кэп, там есть Temple of Retribution - она называлась как-то по-ущербному (Q3DM7), и я специально для тебя переименовал ее именно в Temple of Retribution. Поэтому не стесняемся, качаем недостающие архивы (последние 8, если добросовестно отнеслись к предшествующим ATTENTION-постам), распаковываем их в корневую папку с заменой и наслаждаемся.
>>9721720 Запоздалый Турнир объявляется открытым приоткрытым, на самом деле 178.162.42.102 Еще не поздно записаться в ряды межгалактических гладиаторов. Ты с нами?
>>9964857 Раздача естественно! нигде не оформлена, а запускается непосредственно с машины хоста и впредь запускаться будет по просьбам нуждающихся. Держать все это на ргхосте с последних пор оказалось довольно затруднительно, т.к: 1. Оформление занимает довольно много времени 2. Отображается, к сожалению, не все и не у всех
По сему:
Схема 1, оптимальная Зашел в конфу/тред -> увидел объявление об обновках -> отметился под этим THIS постом -> хост запустил шарманку -> карты скачались -> все играют, все счастливы
Схема 2, посонычетокачает (( Приконнектился к серверу -> зашел в конфу/тред -> увидел объявление об обновках -> отметился под этим THIS постом -> хост запустил шарманку -> карты скачались -> все играют, все счастливы
>>9961892 > Tribes: Vengeance, наверное. Аскенд же. Хотя суть примерно та же >>9961995 >>9961910 >Лися, уёбывай нахуй из треда! Поцчему? Откуда столько злости из-за одного поста?
>>9721720 Сегодня, в воскресенье, состоятся запланированные игры в угоду Турниру. Проходить они будут по привычному для уже окрепших новичков и родному для ветеранов адресу в 20:00 нуль-нуль по МСК. Двери Арены будут открыты с 19:00 для совместных тренировок перед событием. [Обновление базы данных] >>9964857 >>9965323 Вход свободный, под покровительством легендарного Xan'а. оставшаяся часть листовки покрыта нарисованными от руки изображениями робота в зеленых доспехах, держащего ShockRifle
>>9966415 Он о том, что это - тупые пёзды, которые только и могут, что хвостиком мотаться за своим куном да раздвигать ноги. Лоурен, в конце концов, так хорошо играет только потому, что "разделяет" интересы Брока. Всё как IRL блядь. У меня баттхёрт.
>>9966402 Воскресные стрелки, можете брать в руки любимое оружие и доказать свою ценность не где-нибудь, а на поле битвы! Поле битвы: 178.162.42.102 Разминка. Готовимся.
>>9973963 1933 - Dr Joseph Goebbels Speech Herr Joseph Goebbels Propoganda Minister Joseph Goebbels - Speech in Gorlitz, March 1945 Adolf Hitler - Sieg Heil! Nazi leaders speech - Sieg Heilиз этого ничего не вошло в вебмку, но в папке числится OST- Sieg Heil Viktoria Хорошо иметь привычку сохранять все это по аккуратным папочкам с исходниками.
>>9975639 >>9975338 Зашел к ним, они доигрывали очередной рейс. Конец карты. Тут же кто-то завотал AS-Holocorp, за который давали 1.00 !!1 с проголосовавшего. Значит, до этого было не меньше 3-х гонок подряд а то и все 5. Набралось много голосов за этот замечательный ассаулт, я в предвкушении передавал в конфу: "Сейчас будет ассулт, заходите", а его не было. Да, собственно, и не пошел никто - все сонные и уставшие либо со своими хлопотами. Зато была гонка. Многим это не понравилось.
— Очень мало народу, мадам! — Погоди! — Очень… О-о-о… — Скажите, скажите, что за карту играют сейчас? — Беспонтовая мапа. На самом деле, очень плохая карта. — А зачем Вы пришли сюда? — Я думал, намного будет… Намного лучше будет это все. И очень плохая мапа, просто очень плохая мапа! Я думал, намного лучше это все будет. Сколько раз сюда ходи-и-и-л Xan'а славить — было намного лучше, но на этот раз как-то не удало-ось. Во-первых, народу мало, мапа — не очень… — А что за режим? — А? — Что за направление? — Режим? Какое направление? — Что за режим на сервере играют сейчас? (Главный герой внезапно дод-джампится в закат)
>>9978960 Наш жив. Мы собираемся почти каждый день, ебашим хардкор, пилим контент, делим с европейцами сферы влияния на их сервере. Вот уже почти год есть регулярные треды, есть тонны скриншотов и просто забавных картинок. Думаю, этого, того что есть в этом треде и было в прошлых тредах достаточно для ответа на вопрос. Если интересно, приходи и ты на огонек за чаем.
>>9970220 >>9975049 Госпаде, как же я охуеваю с таких постов. Полтора хейтера на всё веге, но вони вокруг- пиздец.
>Читер По мнению анимэдебилов ужаленных в попец - несомненно. Даже безрукий инвалид быстрей научится играть, чем эти дауны. >задрот Охуительное заявление в итт тредике, в котором конфочка играет в свой утиный каэсик на протяжении сотни лет. >хохол У нас за такое на гiляку вешают. И вообще, мы уже почти в европке. Скоро можно будет оффициально сцать на пидорах с высокой горки. >любит небаланс в свою пользу Я не Иисус Христос, чтобы меня ебала справедливость во всём мире. Лучше уж так, чем против стаканой тимы хуйцы наворачивать.
Бамп финалом разминочного DM'а, на который заглянул очередной новоприбывший, который долгое время не играл, но с достоинством довел бой до конца, порадовав нас своей игрой. Мастерство не пропьешь.
>>9984305 Глупости. Просто освой перемещение и стрельбу, ну и еще некоторые нюансы. Первое есть в ссылках оп-поста, а второе чуть ниже в заботливо составленном FAQ по оружию. Ну и да: обычно начинать осваивать проще с флаки/рокета, а после пытаться перейти на более точные инструменты, чтобы комфортно чувствовать себя и на длинных дистанциях. Если есть время, поиграй в сингл
>>9984305 Уже как-то говорилось, и не раз, что хорошо у нас играет только один, чуть хуже играют 3-4, а остальные уровня БЛЯ ЧО ДЕЛОТЬ ГДЕ ФЛАГ КАК ВЫЙТИ КАКОЙ ОБДЖЕКТИВ ЛУЧШЕ БУДУ СНАЙПЕ, в том числе и я.
Освой додж-джамп для начала, это основа основ. Два раза нажми "a" или "d" - будет додж. На пике баллистической траектории полёта делаешь прыжок. Считай, уже умеешь быстро уклонятся от летящих снарядов. Теперь то же самое, но не отпуская "w" и поворачиваясь боком по отношению к пути делаешь тот же додж, но после него снова прямо смотришь и делаешь прыжок - итого ты сделал охуенно длинный и быстрый прыжок вперёд. Вот такими хуйнями перемещайся, очень быстро это, намного лучше, чем передвигаться даблджампами.
Если падаешь с высока - берёшь щит (на "1" забиндено) и под ноги направляешь. Тем же щитом прикрывайся, когда нужно стоять на обджективе или отступить под градом пулемётных пуль. Пробивает щит только биоговно и комбо.
Альтфаером флаки или рокетом целься в место, куда падает противник, а не него самого. В плотном бою обычно все скачут как москали обезьяны, важно, чтобы противник приземлялся раньше тебя - значит подпрыгивай после него, тогда все снаряды будут попадать в него, и это хорошо.
Собственно, это самое основное: додж-джамп, щит от урона, снаряды по ногам. Всё это очень легко, и с этим ты уже будешь в топе каждого боя.
И вообще у нас тут не принято обосывать и унижать, всех ньюфагов учим, что да как. Главное - ссылки читай, спрашивай, и в конфу заходи.
>>9984481 Здесь все верно, только это >БЛЯ ЧО ДЕЛОТЬ ГДЕ ФЛАГ КАК ВЫЙТИ КАКОЙ ОБДЖЕКТИВ ЛУЧШЕ БУДУ СНАЙПЕ уж слишком сурово. Так было в самом-самом начале, а сейчас эти остальные если захотят способны и в организацию и в челлендж. Преемственность! Но порой случается всякое >>9927464
>>9984497 Чего сегодня за комплиментами не пришел, скромняга?
>>9721720 Такой упоротый форс этой игры заинтересовал. Понял, что никогда ничего не слышал толком об анрыле, хотя квачок 2 был моей любимой игрой детства. Решил качнуть в первую очередь ради сингла. (Да и ловить в МП с папками которые столько-то лет хуярят в одну дрочильню - нечего) Окрываю ссылку с оп-поста: ебтвою, нахуй тут целая антология на 4 гига? ладно, лень гуглить, скачаю за часок. скачал, блядская музыка в исталяторе. отрубил, установил. остался свободный часик перед сном после работы. захожу в игру. язык: ЭНГ/ЭНГ. ебтвоюнахуйблядь, всё заново искать и качать. Нахуй так жить. Такие ссылки может давать только конченый уебан. День впустую прошел.
>Маам, смотрии, я траллерую, я пишу типа нас много))0 лол, теперь все будут думать, что большинство считает анрил говном, лооол, хорошо придумал, да, Мам? В смысле, я уже сделол уроки! Ну мааам, ну дай ещё потралеровать!! ((
>>9987687 Нахуй, у меня и так квартира как баня стала из-за постоянных испарений большого количества воды. >>9987963 >гоняющих танчики Найди мне в треде скриншоты хотя бы пяти онслоутов.
>>9986697 Антология это потому что там версия тукей с ключом, который подходит для игры на лицензионных серверах, а не только на пиратке. Так что не выебывайся или купи в стиме за 250 без рубля.
Ёбаный рот, что за ссылка в оп-посте? Что за васянский установщик с неотключаемой музыыкой? Пидорасы!! А играете когда? Сто лет не играл, надеюсь у вас там нубы бывают.
>>9988710 Но я не хочу быть баттхёртом и смешить людей забыв как в этой срани прыгать. Тут я хотел дописать пост, но установщик насильно переключился на себя и заблокировал клавиатуру.
>>9986697 >язык: ЭНГ/ЭНГ >Нахуй так жить. На да, ты прав. >>9988319 Найди мне в треде скриншоты хотя бы пяти онслоутов. Все верно, >>9987963-клоун - в треде от силы пара скриншотов ONS'а и те с апреля-мая 2014-го.>>9988655
>>9986961 >сингл в сетевом шутере Для знакомства с игрой - самое то. >нет русека >игра гамно У вас логическая цепочка порвалась. Я лишь пробугуртил из-за такого 'релиза'. >>9988522 > Так что не выебывайся или купи в стиме за 250 без рубля. Я перекачал рипачок с русиком. Если понравится - куплю в стиме. Они совместимы же? Я думал у вас UT2004-VASYAN-2015-EDISHN с кучей самопальных патчей и модов.
>>9991725 Чем тебе не нравится Анталогия UT? Ты хочешь поиграть в 2004. Там есть галочки. Оставляешь ту, напротив которой написано "Unreal Tournament 2004". Это оригинал с бонус-паком. Бонус-пак - допиленный коммьюнити как приятный довесок. Стимоверсия совместима.
>>9990395 Привет, Rivethead! Надеюсь, что тебя, как и Evenmorn'a, дешево подставили. Потому что в противном случае шквариться своим "Привет" о тебя не хотелось бы
>>9996412 Этот >>9996388 анон шутит. Нет, нас больше 3.5, и батька, как неоднократно повторялось, только один. И то скорее папенька. Могу тебя заверить - совсем говном ты себя чувствовать не будешь. Читай вот этот пост >>9984481.
Аноны, а можно как-то игровыми средставми перебиндить дабблдодж с двойного нажатия на альт+нажатие? В одно схожей игре было так, и мне лично так гораздо удобнее.
>>9999941 Можно околоигровыми через инишник. Но лучше этим не заниматься, т.к. движок очень странно реагирует (остановкой игрока) на совпадения макроса доджа в сторону X и зажатой клавишей перемещения в сторону X, а такие совпадения на практике бывают довольно часто. Лучше доджиться по дефолту.
>>10000364 Похвально, собрат. Твоя решимость достойна высших наград. Но как уже сказал >>9999707, Ballistic Mod являет собой другую сторону силы, отличную от исконно Unreal'а.
>>9999707 ну окей. Корований пока не отвечает, а Кремастера в скупе двоих находит и я хз кого добавлять. Буду ждать корования..
И да, я в курсе, что на серваках одни утята бегают. Я сам не против покрякать порой, но после обмазывания баллистикой в стандартный УТ уже не тянет так сильно.
>>10001692 Кстати, совсем недавно на ldg играли AS-Holocorp. Очень интересный такой Holocorp получился. 15 минут дефа последней цели, унижение оппонента sic! близ респа у последнего обджектива, порванные европейцы. Но были среди них и достойные. Но не порванные только в нашей команде (те, у которых хватило духа остаться в тиме до перехода).
Я так и не смог в полной мере осилить арена шутерки, хотя ютишка 04я люто доставляла в своё время, но пришел интернет, ммо и прочая шелуха. А теперь развлекаюсь как могу и где могу во всяких ql, warsow на подсосе у папок всяких. Да по всяким шутеркам бегаю, на циферку дрочу старательно. Не нашел картинки "А в онлайне меня дрючат!", поэтому будет просто свежеиспеченный плейсмент в титанах.
>>10005024 Зашел бы да поиграл к нам. Пристрелялся бы. Приходили всякие, с разным скиллом от почти нулевого до профессионального уровня. Сейчас те первые, которым хватило выдержки, чувствуют себя более чем комфортно и почти каждый день весело тащат флаги, зарабатывают киллы, щелкают LightningGun'ом по головам. В любом случае, мы здесь в /vg/, и если захочешь, всегда сможешь зайти и посмотреть, что у нас тут да как. Добра.
Лол, что за мемчики. 10 лет назад никто не хейтил УТ или Кваку. В Кваку играли профессионально, в УТ под пивас одни и те же люди. Хотя я смотрю тут Ваха настроение, надо кого-то КАРАТЬ.
>>10005226 >В Кваку играли профессионально, в УТ под пивас одни и те же люди. Перестань. Люди одни и те же, но не от того, что "под пивас/прафесианально", а потому что в одной игре лучше тренировать одно, в другой - другое. Квака, например, чрезвычайно полезна для рокета/шафта и так далее. Серьезная лига была в обеих играх.
>>10005226 >Лол, что за мемчики. >10 лет назад никто не хейтил УТ или Кваку. И да, это действительно мемчики UT-тредов. Происходят они от набегов игроков в квейк и массивной дефекации. А после позорных их постов все это закрепилось в нескольких картинках/вебмках/скриншотах/мнениях мнение, на самом деле одно, предсказуемое
Чому не играете в 99, ньюфани? У меня глаза еще в 2005 от этих ебучих КРАСОК вытекали. Сыграл бы с вами, только если бы можно было выкрутить высокий пикмип
ЗАРИСОВКА ИЗ ЛИЧНОГО ЧАТИКА: — А в трёшку я не играю потому, что там движение порезали. Додж-джампа нет, например. — В смысле доджа? — Нет, додж-джампа. — Не понял. Ты о додже или о додж-джампе? — О додж-джампе! — Скажи нормально блять о чём ты, я тебя не понимаю. О додже? — О ДОДЖ-ДЖАМПЕ БЛЯТЬ! — Бля. Так о додже или о додж-джампе? — ДА ЁБ ТВОЮ МАТЬ СУКА О ДОДЖ-ДЖАМПЕ ТЫ ИЗДЕВАЕШЬСЯ БЛЯДЬ ЧТО ЛИ?! — Ну не плачь, не плачь, ну не понял, бывает. Чего плакать сразу? А почему ты говоришь там доджей нет? Там есть доджи. — УАААААААААААААААААААААААААААА ААААААААААААААААААААААААААААААА ААААААААААААБЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДЬ СУКАААААААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААААААААААААААА ХУЛИ МЕНЯ С СУМАСШЕДШИМ ПОСЕЛИЛИ БЛЯДЬ ОН ЖЕ МУДАК ПОЛНЫЙ БЛЯДЬ!!!
Пока я отсутствовал, тут хуйня какая-то твориться начала. Ксанофагготрия какая-то. Вы чего блять? Или этот ваш топ игроков, это вообще пушка. Он выглядит только так:
1.Cobalt 2.HungryTea 3.340 4.Vladimir Dolgopolov
Есть ещё всякие другие личности, но им ещё далеко до этой четверки. Фактически, они во главе с кобальтом являются одними из лучших игроков в снг. Если найти игрока с таким же стилем, то их пятерка будет вообще одна из сильнейших в мире. Ещё ни одной игры не проиграла эта четверка, если играла вместе. Ни одной. За год. Ссаные ньюфаги даже и не видели эти флаги на цтф-смот. Эти крики не слышали:"АДМИН УДАЛИ ЭТОГО БОТА". Вопили как суки, что их один бот не пускает к флагу. Все проебали. Ксаны какие-то. Охуеть. Стыдно должно быть. Знаете как это называется? Глорихантерство. Есть Ксаны, которые играют в корруптах, а есть Кобольты, которые играют ни чем не хуже Ксанов, но команда подкачала. Только дебил не заметит титанический труд Кобольта во время игры. Даже не смотря на то, что это робот. У него все-равно стекает пот по телу. Ебаный гений игры, показывающий такие мувы, что ссаный дебил-Ксан идет на парашу к Малькольму. Пока дети сидят и молятся Ксану, настоящие ровные пацаны ценят успехи таких же ровных пацанов. Кобальт - это не шутка, не вымысел. Кобальт - высшая сущность, способная унижать все, что видит. А видит он многое. Даже блять не пытайтесь противостоять Кобальту. Уебаны. Все проебали. До слез довели. Мрази. Ненавижу вас.
>>10011460 Какой-нибудь казах будет с твоего яндекс диска пять гигов неделю качать. Это если ПК всё время включённый. Что не факт, ведь могут и свет отрубить, тогда всё заново.
>>9721720 Близится бамплимит. Предлагаю в оставшиеся 15 постов вместить самое запоминающееся и примечательное за месяц игры.
Организация. Все стало происходить гораздо собраннее и живее. Во многом благодаря людям, улучшающих и поддерживающих сервер, выдвигающим новые идеи и решающих возникающие время от времени проблемы и неурядицы.
Неофиты. Много. Шестеро из них осели в конфе и регулярно или не очень регулярно играют, еще пятеро заходило вне конференции с различной периодичностью. Все это позволило нам смело играть большие карты, делать еще больший упор на тактику и тимплей, объяснять, разъяснять и вспоминать кое-что интересное самим.
Скриншоты. Много. Люди, постившие сюда все это добро, во многом повлияли на приток новичков. Игра живее и тред живее. И наоборот.
Старики. Буквально ни с того ни с сего вновь ворвались шатать обжективы и собирать фраги люди, видевшие первый официальный запуск серва. Это здорово.
Была замечена и исправлена ошибка в одной из олдовых картинок.
Была взята планка в top 100 а чуть позже и 90 игроков на ldg, наши составляют еще большую конкуренцию и челлендж европейскому коммьюнити, с ними считаются и в числе первых берут в расчет при сравнении шансов команд на победу.
Огромное количество восхитительных моментов каждый запуск сервера. Сам насчитываю за игроками от 5 до 8 sic! стабильно.
Конфа. Стало чище. Немного, но достаточно для того, чтобы быть отмеченным.
Взрыв танцпола; Турнир, на который никто не приехал; Маленький xxxша без аима; от планеты к звездам; Кобальт; хорошо поиграли в субботу - бесподобны.
Всем спасибо за участие в Турнире и кличи боевой славы Xan'у! Эта палуба уплывает к остальным. Новая увидит свет совсем скоро.
>людям, улучшающих и поддерживающих сервер, выдвигающим новые идеи и решающих Очевидное double "-им" там. [сбой модуля орфографии] [rogue process terminated]
>>10014988 Дополнительно отмечу в довесок к неофитам и старикам: игра стала происходить чаще, в последние пару недель практически каждый день, и едва ли эти дни попадали под планку ЗРЯ, дескать наигрались за будни и не пришли в субкоту - приходили ещё как! За последние 2 месяца заметил тенденцию увеличения среднего числа одновременно играющих игроков. Если в январе к субкоте подтягивалось 6-8 стрелков, то сейчас на каждую вторую игру (в принципе, не только на субботнюю) стабильно приходят 10 человек, лично мной было замечено 12 единовременно играющих игроков, что почти в 2 раза больше январских показателей! А если в игру одновременно зайдут ВСЕ регулярно играющие игроки, некоторые из которых даже не в конфе, то будет все 20-25! И это чертовски хорошо! Судя по этому прогрессу, дальше будет только лучше!
>>10021794 Найс. Я конечно утёнок уровня кококо ут99 лучше всех, но и 2004 мне очень нравится. Уже лью с рутрекера версию из шапки. Сейчас раскликаюсь, вспомню как там что - пройду годлайк кампанию, и тогда нестыдно будет наверно и на серве вашем показаться. Какова частоста игр, где кооперируетесь?
>>10021886 Сборы в субкоту, 20:00. кому не терпится, могут играть каждый день, иногда набирается приличное количество игроков, это как повезет Свой сервер, возможны набеги на европу. Скайп master_cremaster с котиком на аватарке.
>>10022279 Ты чё ты чё тебе ДЁРНУТЬ что ли? Что злой такой с новичками-то? Ай-ай-ай. >>10021886 Годлайка пройдёшь? Ну-ну. Нет, удачи, конечно. Но есть одно простое правило выбора уровня сложности: если проходишь отборочные, но потно, с несколькими проёбами - ставь сложность ниже. Потому что когда дойдёшь до действительно сложных боёв - разрыв ануса тебя повергнет. Не знаю, с чего ты решил, что легко дёрнешь годлайков. Я в 99 не играл, может быть там они полегче, но в 2004 годлайков дёргают только совсем отцы. Если сложно будет - базарю, поставь адептов. Самое оно. И не думай, что подебить ботов - значит быть классным. Боты - это боты, во сравнению с человеком они имеют ряд неестественных минусов и плюсов, за что сложно победу над ними сравнивать с победой над человеком.
Так же почитывай статейки из шапки и ФАК.
Играем регулярно, минимум раз в неделю, но в последнее время практически каждый день. Кооперируемся с конфе. Есть и те, кто регулярно приходит, но в конфе не состоит - просто следит за тредом. Обо всех сборах сообщается в треде и в конфе.
Тащемта с аналогичными целями играю сейчас кампанию на мастерфуле, и довольно таки заметно скриплю на поворотах. Вообще боты, сука, очень, очень резкие и меткие (особенно в план упреждения), но абсолютно не понимают карту (он никогда не станет тебя обходить), зато чётко берут все поверапы (а может просто мотается по карте много, а таймеры не видят, хуй знает) и отлично попадают в сплеши когда пытаются преследовать. Собственно только это и спасает, в прямом бою это пиздец какой-то, когда оно выходит на тебя из-за угла я, блядь, сначала вижу луч/молнию/ракету, а только потом самого бота.
Алсо в аналогичную игру за последнее время серьёзно играл только в няшкен (и то года полтора назад), но пиздец как же до сих пор трудно не "подтормозить двигателями" в конце прыжка. Какая же там была охуенная модель движения, не то что утшные скачки.
Вспоминаешь веселые деньки, прожитые лет десять назад под свист минигана и хлопки шок-комбо? Может быть, ты прямо сейчас в отличной форме и готов дать фору любому акробату с Rocket Launcher'ом? Тогда не проходи мимо, поучаствуй в Турнире!
Должно быть, тебе не терпится выплеснуть адреналин. Тогда подбирай челюсть с пола и иди вот по этому адресу скажешь, что пришел за лучшим шутером тысячелетия:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4196386
Версия стимопользователей тоже котируется.
А вот и скромный пак карт в качестве соблазнительного для глаза ценителя дополнения, который было бы неплохо распаковать в корневую папку этой распрекрасной игры:
http://www.strategyinformer.com/pc/unrealtournament2004/map/12160.html
Чтобы не быть фуфелом и говном ib4 прыгает дальше, бьет больнее, настоятельно советуем ознакомиться с матчастью:
http://web.archive.org/web/20120626181215/www.prounreal.dp.ua/modules/xoopsfaq/
http://planetunreal.ru/showthread.php?s=&threadid=2967
Сбор участников буйства красочных росчерков Shock Rifle'а и раздирающей в клочья картечи Flak Cannon'а по обыкновению приходится на субкоты, в 20:00 по МСК. Где? В ламповой скайпоконфе, конечно же спросить (вежливо) corovanium'a или master_cremaster'а. Нередкими бывают культурные мероприятия по посещению европейских серверов, в частности, небезывестного LDG.
What else? Богоподобный Xan, непредсказуемая ганката, ощущения на кончиках пальцев и много чего еше.
Собственно, душевный тукей, квинтэссенция динамики и неукротимой мощи, где каждое оружие уникально и смертельно опасно в умелых руках мастера, где меткость и ловкость граничат с тактикой и расчетом, где слаженная командная игра стремительным вихрем сносит с поля боя вражеские укрепления.
Мы вернулись. Снова.
Такие вот дела.