24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Добро пожаловать в тред, где люди выясняют длину бакенбард у вампиров, гадают как апгрейдятся белки и ищут сказочную атмосферу в 2Д городах.
1. Какую часть тут можно обсуждать? Тред по всей серии героев, можешь не стесняться. 2. Говорят там вышли HD-версия Герои меча и магии 3 от юбисофт, это правда? Да, можно скачать тут http://rutor.org/torrent/408168/heroes-of-might-magic-3-hd-edition-2015-pc-repack-ot-xatab или купить в стиме за 800 рублей. 3. 800 рублей? Миня хотят обмануть!1 с меня снова хотят вытристи денек!1 доколе!11 Можешь не покупать, скачай по ссылке выше. 4. Ой, а чо это там нет дополнений, меня снова обманули!11 Это Возрождение Эрафии. Легенды гласят, что дополнений не будет. Но может быть выпустят по 9.99. 5. Чем она отличается от фанатской HD версии? Тут перерисовали спрайты и сделали смешные рожицы для героев. 6. Когда Герои 7? В 2015. Вся информация по Might and Magic: Heroes 7 - https://mmh7.ubi.com/ru/blog История Энрота и Асхана - http://demilich.by/mm/mm_01.htm
>>9747566 НотА ставится спокойно на Комплит Эдишон. Комплит эдишон включает в себя конфлюкс.
И кстати поясните - а случаем это не в РУССКОЙ версии дыхания смерти конфлюкса нет? Потому что по идее он должен быть, но я знаю, что дыхание в рашке вышло ДО клинка армагеддона - может в этом замут?
Пацаны, я вам тут вброшу реферальную ссыль на браузерку по героям. Там всякие плюшки за лвл и прочее, поэтому я ебусь с рефералкой. Норм игра посидеть на работе БЕСПЛАТНО БЕЗ СМС ЗАРАБАТЫВАЙ ОТ 10000 ЕВРО ПРЯМО НА РАБОТЕ дух сохранен http://www.heroeswm.ru/?rid=6446174
>>9747487 Вот только в микромасштбе высокодетализированные модельки будут выглядеть как пиксельная размазня. Тут нужно ручками закрашивать мини детали. Либо глобальную карту делать в большом масштабе. Не все так просто.
>>9747993 А, стоп, или ты про глобалку? Тогда да, согласен. Но можно отдельную модель под глобалку сделать. Или поработать над спрайтом глобалки плотнее.
>>9747964 Как я прочитаю описание, если я не могу за них поиграть. Описание можно только в меню героя прочитать и в лицензии в библиотеке этой конфлюкса.
Мне одному пятая часть (в третью я почти не играл, после пятой она очень плохо идет) кажется очень однообразной? Я понимаю, как в это можно играть пару часов в неделю, но кампания это просто пиздец. Собираешь ресурсы -> строишь города -> пиздишь врагов. И так из миссии в миссию, две недели подряд. Ну пиздец же. Только сами бои более-менее отличаются из-за разной магии и живности, а все остальное сливается в одно бесконечное постройкособирательство. Ну и кошмарный сюжет и заебывающий бесконечно повторяющийся эмбиент вместо музыки тоже игру не красят.
>>9750142 Да ты что! Это ж лучшие художники дорисовали модельки как и надо было дорисовать! Это ж 800 рублей стоит! Это ж всё сделано как надо, тройка же! Давай покупа! Покупай, сука. Пошёл и купил сука блядь. Давай живо.
Помогите разобраться. HMM6 Второй квест "Приказ императора". В главном задании требуется построить ратушу в Мавзолее, а её нету. Другие крепости захватил, перестроил в имперские.
Охуеть какие толстенные у вас герыч-треды, я уже 5 тредов в r/o сижу и охуеваю, сказочность, трёшкоутки, четвёркоаутисты, пятёркодрочеры, шестёркоговноеды, ну охуеть просто, в обычных tbs-тредах такого жирка я никогда не видел, а тут прям крестовые походы во имя любимой части устраивать можно. При этом крайней крайностей я в край не видел, раньше вроде было только два лагеря - кто любит 4ку и кто не любит, сейчас же люблю 2ку, всё остальное говно, люблю тройку всё остальное говно, люблю 6ку, остальное говно для утят. Как так?! Каникулы? Да студентоте похуй на героев уже. Или это гиперактивный семён?
>>9750646 Будто мне не похуй на тебя. Никому не советую хд мод, это просто пиздец, даже на своём квадрате у меня чуть глаза не вытекли от такой мелкоты, представляю, что будет на 1920 1080.
>>9750569 Это всё тройкоутята виноваты, это они раскалывают фанбазу, мы из-за них злимся и тоже радикализируемся. Точно-точно. Ну а более глубокая причина в том, что Герои — игра не про стратегию, тактику и баллистику. Даже не про графон и сюжет. Герои в первую очередь про абсолютно иррациональные тёплые чувства от незначительных, казалось бы деталей. А это означает душу. А это означает фагготрию. А это, в свою очередь, с высокой степенью вероятности означает срач.
>>9751654 Посмотри определение слова "generique". В нашем случае имеется в виду, что "по умолчанию подходит для любого мира". То есть "каноничные", в широком смысле. Например, гномы из Средиземья или Забытых королевств - generique, а из мира Арканума, как и двемеры из TES - нет. Поэтому > дженерик-корея-мморпг-юниты значит, что юнит свойствен для "корея-мморпг" и не для чего иного. "Герои", как ты понимаешь, сюда не относятся.
Лучший способ проверки - посмотреть на что-то (вид юнита в нашем случае) в первый раз и попытаться угадать, что это перед тобой. Чем более женеричный персонаж, тем больше шансов угадать.
Герои всегда были очень легковесной стратегией, может даже самой легковесной за всю историю компьютерных игр. Порог вхождения должен быть очень низким, чему помогают монстры, здания, объекты на карте, которые узнаются с первого взгляда даже тем, кто никогда не играл ни в какие игоры. То есть герои добились такого успеха в большой степени из-за "женеричности" (так же как Disciples - напротив, на самобытности местного гримдарка). И очень рискованно уходить от узнаваемости - как ни парадоксально, с приобретением "уникального стиля" потеряется лицо. Когда я увидел концепт-арты седьмой части (волшебник, джинн, саламандра, громовержец), то почти перестал беспокоиться за будущее серии. Но потом выяснилось, что таких, узнаваемых, меньшинство. И приуныл я.
>>9752521 Нынешние школьники гораздо умнее, чем мы в их возрасте. Сейчас они могут войти в любой порог. Вспомнить только майнкрафт, в котором порог вхождения пиздец насколько высокий. Нынешние дети тыкаются в планшет раньше, чем могут говорить, они гораздо более усидчивые и обучаемые, и какие-то малоизвестные юниты и пошаговость их не могут оттолкнуть, а вот сочный стиль, как в седьмых героев, может их наоборот притянуть. У них совершенно другое видение мира, вместо сказок про гномов у них дота и хитровыебанные миры планшетных гриндилок с корейским артстайлом.
>>9752575 Не, сириусли. Я пообщался с 14летним братом моего друга, нынешняя школота лучше, чем мы (мне 24). Они добрее, умнее и знают гораздо больше благодаря интернетам, чем мы в их возрасте.
>>9752589 Сомневаюсь, что я дебил, честно скажу. Конечно, эпик мемосы про тупую школоту - это весело, но, мягко говоря, не соответствует действительности.
>>9752559 Что ты несешь тупой пиздун? Мне тридцать лет, играю в игори, имею консоли, игропотенция не грозит, всем интересуюсь, итп. Дети у него умнее, вообще охуеть. Дети как раз таки тупее ибо ничего дальше своего манямира не видят, в то время как взрослые могут оценивать и старое и новое без ухода в крайность. Взять к прмеру меня. Я не дрочу на графон и не имею предрассудков в стиле УТЯТА ГРАФИКА ГОВНО ДЖЕНЕРИК ГРИМДАРК ОМЕЖКА))) , могу заценить старую игру и поиграть в новую, а многолетний опыт позволяет дрючить школьников в онлайне и быстро приспосабливаьься к новым играм ибо после вереницы игорей ты автоматически понимаешь следующую. /покормил
>>9752559 Дота и корейские гриндилки - это уже средняя школа, если не позже. До этого всё равно те же яркие мультики и сказки с картинками. А "герои" имеют шанс попасться на глаза и вызвать интерес именно в этом возрасте - у многих шкетов 15-16 лет сейчас может быть и 10 лет геройского стажа, они начинали с 3-4 части.
С другой стороны, солидные дяди тоже заинтересуются скорей простой для освоения игрой с узнаваемыми с первого взгляда монстрами, потому что это игра это фан.
А у майнкрафта другая фишка - он полон условностей и при этом нагляден (в отличие от Dwarf fortress, например). И оперирует вшитыми в человека инстинктами: бей, беги, добывай пропитание, ищи укрытие. Ну кто не читал в детстве "Робинзона Крузо"?
>>9752597 В том возрасте когда я в школе читал "Преступление и наказание" нынешние школьники до сих пор "жи" "ши" правильно писать так и не научились, не говоря уже о многом другом что было успешно променяно на просиживание в соц. сетях и дотке 24/7.
Пик #1 - никакого апскейла, чистые 1920х1080 через хд-мод. Пик #2 - апскейл с 1180х664 с простым фильтром Bilinear SharperX2. Пик #1 из предыдущего поста - апскейл с новым йоба фильтром. Разница заметнее всего на шрифтах и ресурсах типа кристаллов.
Ловите молодого. Порог вхождения низкий у него. Я когда двойку запускал в 8 лет, чуть не охуел от того, что не мог толком сообразить, что делать. Пару дней ухандокал, чтобы вкурить в механику. До сих пор помню, КАК это было сложно.
>>9754130 Я тоже когда тройку запускал первый раз охуел немного. Я еще тогда даже не понял, что есть замки и они нужны чтобы войска оттуда брать и я начальными войсками ходил, поулчалось иногда убивать 2 отряда на карте, а потом я не знал что делать.
>>9754130 >>9754165 Хуй знает, может вы в детстве недогадливые были. Мне показал друг бой, показал основную карту - и понеслось. Правда, поначалу даже на самой низкой сложности сливал нередко потому что строил всякие левые башни и таверны вместо того, чтобы копить на высокоуровневые жилища монстров, например. Ещё отлично помню, как у магов не мог найти здание, где нанимаются хоббиты, считал их норку за элемент декора, лол, но с основами-то легко совладал с первой попытки. А вот когда попробовал тройку, поначалу тупил в бою, потому что не мог понять, что такое "wait" и как он работает.
Я на компе дяди рубил в то, что было, мне никто ничего не показывал. И поверьте мне, без интернетов, гайдов, опыта в тбс и друзей это хардкор. Это не варкрафт и не дум, где как начал, уже все понятно.
Вообще-то после двушки сказочность проебали, но в трешку еще играть можно было она вышла еще более-менее олдфажной. А новое женерик говно играть могут только тупые школьники вроде тебя. В новых частях всю душу проебали.
А вот теперь послушай, залетный, что тебе смотрящий скажет: Играешь за Болото. Гнолл - собака. Собака -> сука. Сука -> Ссученый, активист -> параша, принимай пополнение. Играешь за эльфов с членодевками на пегасах -> признал себя пидором-> помойные работы -> параша, принимай пополнение. Играешь за сопряжение -> Феечки вингс -> бабьи забавы; Элементали похожи на вибраторы с набалдашниками -> тянет на хуи ->пидор -> не подскажешь, как к пораше пройти? Играешь за подземелье-> прячешь глаза. Прячешь глаза -> чувствуешь за собой косяки. Чувствуешь за собой косяки -> черт. Параша, привет. Играешь за варваров, у которых бороденка как у козла -> козел. Козел -> параша сразу, тут и ходить далеко не надо. Играешь за инферно -> черт. Как пройти на парашу, да вот же она. Играешь за некрополис -> некрофил -> ебать труп - порожняк -> не ссы, у параши запах такой же как в очке трупа, проходи Играешь за замок -> уважаешь порядок. Уважаешь порядок -> подчиняешься режиму. Подчиняешься режиму -> активист и ментовская падла -> где параша, да вон там. Играешь за башню -> титаны похожи на вытянутый хуй -> зашквар -> подвиньтесь, пацаны, мы все тут у параши уже не умещаемся Вот и выходит, что в героев играют одни пидоры и опущенки.
>>9756761 Да там можно на полное собрание поставить, епт, это на руторе пидоры свою древнюю версию выложили и не обновляют и ввели меня в заблуждение, я уже прочитал на их форуме, там все норм встает на полное собрание, даже наоборот рекомендуется либо на полное собрание, либо на тени чернобыля.
>>9757466 Да какой блядь скриншот, всё по пути встречается, могилы выглядят также, как первая, ты инвалид, извини. Я понимаю ты мог не заметить кнопку ратуши, но не найти могилы это инвалидность.
>>9757697 Пиздос. Надеюсь, ты троллируешь. Не нравится мне эта тенденция пихать голых мужиков в игры вместо тянок. Я, конечно, бывает, что фапаю на гейпрон, но на тянок смотреть всё равно гораздо приятней и эстетичней.
>>9757716 > Надеюсь, ты троллируешь. Нет. Будут как эти танцующие-с-ветром из пяторочки, только в три раза мускулистее. Я не против тянок, я против этого говна вместо доспехов на них. Называешь рыцарем - пусть моделька выглядит как рыцарь, а не как шлюха в лопухах.
>>9757831 Не знаю, у самого не получилось пока, не хватает повышалок, она повышается если армия врага испугалась и ты их отпустил, либо по квесту доброе решение принимаешь, либо в повышалках характеристик выбираешь защиту, а не атаку. Но мне всё равно до конца не хватает, а отряды на карте слишком мощные и не убегают от меня.
>>9757831 Смотри, там можно сделать финт ушами. Короче стираешь сейвы и сразу же начинаешь игру. В итоге придется начать только 1 миссию заново и все статы будут сброшены.
Фермер решил поселить девять уток в квадратном загоне. Скоро он разочаровался в этой идее - утки постоянно дрались, фермер решил решил отделить их друг от друга. Так появились HoMM V и M&M: Heroes VI.
>>9759974 >ают после недельного срача. А моя походу нагревается с новой силой. Первая миссия за Анастасию и блять не могу взять второй замок! Двоекратное преимущество в войсках и ебаные когти света сука мразь пидор уебок инквизитор!
Тред полон уебков. Школьники убеждают друг друга кому какая больше часть нравится. Мне нравится пятерка, фу долбоеб блядь. А мне трешка, фу утенок кря кря.
Сначала вроде ничего, первую неделю выстраиваешь город, нанимаешь одного-двух героев кроме основного, собираешь все ресурсы, прокачиваешь одного.
А потом начинается хуета. Ушел далеко от замка? К твоему замку придет чужой герой, придется тратить почти все деньги на оборону, уводить подальше слабых героев без войск. Все шахты, мельницы уже не твои, ведь у тебя лучший герой с 2-3 атаки и защиты, а у врага уже 6-8. Он будет сливать героя за героем у тебя в городе, ты даже получишь несколько уровней вторым героем, может выпадет орлиный глаз или разведка, может сопротивление магии на 5% или мистицизм. Рано или поздно твой город разъебут, ведь набеги регулярны.
Так что возвращайся. Без маны и без войска. Тебя окружат вражеские герои и будут бить молнией стрелков и сбегать. Ты маг? Тогда у меня плохие новости: враги-варвары бегают наполовину быстрее тебя. Когда вернешься, не забудь купить остатки войска в городе и идти убивать врага, пока он добывает артефакты. Ведь если ты пойдешь за ними, у тебя останется город совсем без войск, и его без труда разберут. А если ты пойдешь основным героем без войск, тебя подкараулит боец врага с полным войском и ты будешь бежать, потеряв все войско и не получив опыта за бой.
Еще ты должен уметь разводить всех нейтралов своими быстрыми юнитами по единичке, и создавать цепойчки героев для передачи войск из города герою. У тебя больше одного города? Жди гостей в один из них, ты не сможешь защищать несколько. Даже если хватит денег на войско, герой всегда будет слабее вражеского. Он будет получать за тебя опыт и улучшать атаку и защуту.
Твоих 100 маны после вихря маны хватит только на 5 цепных молний, которые больно бьют только по самым первым юнитам. У противника в вышке будет кровожадность, берсерк и ослепление, а у тебя призыв корабля, посмотреть ресурсы на карте и оберег воздуха. Из артефактов у него будет щит+2, топор+2, броня+2, шлем +2, а у тебя шлем орлиного глаза 5%, броня некромантии 5% и три топора +1, +2 и +3. У тебя рядом с городом сера и ртуть, когда ты играешь за башню или бастион, а у врага по 1000 золота.
>>9761908 Да на самом деле Герои - лютая срань, в которые играли только по утиным причинам и по причинам хайпа. Ну типа поцоны играли, я тоже буду играть. В Америке например об этой серии вообще нихуя никто не знает, она более-менее популярна только в Европе и просто невероятно популярна в пост-Совке и Польше. Возможно потому, что консоли в начале двухтысячных в Восточной Европе были не так распространены, как в западной, и поэтому приходилось играть в эту срань вместо настоящих тактик, которые были только на консолях.
Почему третьи "Герои" на самом деле худшая часть серии
Третья часть — Restoration of Erathia — многими считается высшей точкой серии. Я это мнение категорически не разделяю. В третьей части снова перерисована вся графика и изменена игровая система. Добавился второй слой карты — подземелье. Количество войск возросло капитально. Да и других возможностей прибавилось. Замков у нас теперь — целых 8: к людскому, лесному, некромантскому, волшебному, чародейскому и варварскому добавили еще болотный и демонический. У каждого замка — не по одному, а по два типа героев: волшебный и боевой. По этой причине от многих привычных войск пришлось отказаться: друиды, стрелки и прочие «боевые единицы» были повышены до звания героев. Люди перестали быть только расой смертных без примеси фантастических существ. В их пользу у чародеев конфисковали грифона, а также призвали на военную службу ангелов. Лесной народ получил свою разновидность дракона, отобрал (опять-таки у чародеев) кентавров и приручил пегаса. Волшебники обзавелись загадочными гремлинами и нагами, а также захватили себе нейтральных джиннов... Конечно, нового много. И посмотреть на свеженьких монстриков, спору нет, приятно, и пощупать их возможности тоже... Только вот нечаянно потерялось всякое своеобразие рас. У всех теперь есть летуны. Все умеют стрелять. Все сражаются в ближнем бою. И можно играть хоть за лесной народ, хоть за людей, хоть за демонов — стратегия и тактика от этого практически не изменятся. А это значит, что, хотя на первый взгляд рас — восемь, на самом деле она всего одна. Или нет, все же две: некроманты — и все остальные. Некромантический замок, единственный из всех, сохранил своеобразие. Спасибо и на этом. Ну, еще можно отметить новую расу — демонов, которая выделилась порталом между городами. Другие новички — болотные — вообще оказались какими-то несерьезными и дохловатыми. Для пущего единообразия усовершенствования тоже постригли под одну гребенку. Усовершенствовать теперь можно всех. Точка. И эльф уже больше не стреляет дважды. Не от рождения, во всяком случае, — а только после перехода в новое качество... В довершение в игру добавили «прогрессивную» систему с наряжанием героя. С одной стороны — это приятно, что на героя теперь можно надеть то, что он подобрал в странствиях, и он больше не будет идти по жизни в четырех парах штанов... А с другой — этот «шаг к реализму» здорово ударил по призам. Ведь теперь нет никакого расчета собирать артефакты, которые не сильнее уже имеющихся. И что с ними делать? Держать слишком много героев тоже смысла нет — и войск на всех не хватит, и опыт на большую толпу делить жалко. А значит — изрядная часть призов лежит на карте напрасно. Не пригодятся. Реализм — хорошая штука... когда речь идет о физике в боевике или о достоверном моделировании танка Т-34. Но в фэнтези он нужен куда меньше, а когда он идет в ущерб геймплею — тем паче. Главная беда таких ошибок — в том, что игроку (и тестеру, и разработчику тоже) очень трудно их вычислить. Ведь и правда приятно нарядить фигурку персонажа! А то, что от этого потом будет скучнее играть, — понять совсем нелегко. То же и с одинаковыми расами: поначалу это незаметно, ведь бойцы на самом деле отличаются — совпадает только общая тактика и стратегия. В итоге скука подкрадывается незаметно и безо всяких видимых причин. Я не раз слышал высказывания такого рода: «Третьи «Герои» — отличная штука, только я, видать, уже староват для этих игр. Помнится, три года назад я месяцами резался во вторых, а теперь как-то некогда, да и лень все это проходить...» Но ведь не в возрасте дело: кампании Warcraft III те же «усталые и пресыщенные» проходили на ура и не по одному разу. Третьи «Герои» — коварная игра: она изо всех сил прячет свои недостатки. Серьезнейшая ошибка была допущена и в графике... Вспомним, что такое для компьютерных игр 1999 год. Полным ходом идет техническая революция. Игры наперебой хвастаются реалистичными эффектами — и даже те из них, кто не спешит переходить в третье измерение, в обязательном порядке создают свою графику в 3D-редакторах и борются за ее реалистичный вид. Так бывает всегда; в угаре от новых возможностей игроки скандировали: «В новый век — без спрайтов!» и другие подобные глупости. Со временем стало ясно, что три измерения нужны, мягко говоря, не всегда, но для этого надо было прежде прийти в себя от опьянения трехмерностью. «Герои», к счастью, не взяли на вооружение трехмерный движок — это был бы в те годы гарантированный конец всему, — но за реализм поборолись. А реализм в применении к «геройскому» стилю породил то, что и должен был: серость. Я имею в виду в первую очередь прямой, а не переносный смысл этого слова. «Фирменная» сочная графика резко потускнела. Положительно выделялись лишь некоторые города (людской, демонический), а вот лесной и болотный замки затянула все та же серая дымка. Ну, и карта... Насыщенные цвета из нее ушли, уступив место «реалистичным» — затуманенным и блеклым. Яркие и четкие портреты персонажей тоже ушли в прошлое. Вместо них начали давать «телевизионные ракурсы» — это когда в экран (в нашем случае — в пиктограмму героя) попадает вместо головы только физиономия, причем со срезанными лбом и подбородком. Но если в телевидении это делается затем, чтобы лучше видеть глаза, то здесь глаза как были точками, так и остались. Выразительность раньше обеспечивали как раз головные уборы, бороды, размашистые прически... А что осталось? Кстати, добавление в игру ангелов — тоже серьезнейшая стилистическая ошибка. Не существует ни одного мало-мальски приличного произведения фэнтези, где на поле боя вместе с армиями вылетали бы вооруженные мечами ангелы и архангелы. И это не потому, что христиане обидятся, а потому, что такое использование ангелов неуместно, нелепо и пошло, оно разрушает стиль и иллюзию реальности мира. И в удачных настольно-ролевых сценариях вы такого тоже не найдете. Так неужели нельзя было задуматься над тем, почему их там нет? И удержаться от внедрения своей «гениальной находки»? Повторюсь: дело тут не в чувствах христиан. Их как раз (настоящих) такой галиматьей не заденешь. Просто в «высокое фэнтези» (терпеть не могу этот термин, но тут пригодится) они не вписываются — так же, как невозможно представить себе, скажем, армию виннипухов. Всем известно, что количество нередко путают с качеством. Эта беда постигла в свое время жанр пошаговых стратегий. звестно, что в боевиках и в ролевках ценится продолжительный геймплей. Обидно, когда сюжет пролетается за пару часов! А потому разработчикам стоит стремиться к длинной игре. И вот маркетологи, недолго думая, перенесли эту идею на пошаговые стратегии — чем едва не угробили жанр. Ведь стратегии — они сильны в первую очередь многократной игрой. Настоящий игрок никогда не скажет: «Я прошел «Цивилизацию»». Или — «Героев», хотя понятие «прохождения» в обеих играх вроде бы вполне присутствует. Ядро «Героев» — одиночные карты. У третьей части по сравнению со второй время прохождения отдельной карты выросло более чем вдвое. А это значит, что уже не до отработки тактик, не до экспериментов — за время, пока игра не прискучила, стратег успевает сыграть за каждую расу всего несколько раз. Глубину игры так заметить невозможно — даже если она есть. Это уж не стратегия и даже не тактика — это экскурсия по заповеднику монстров. Черепаховая болезнь — чрезмерно замедленный геймплей — бич жанра. И самое страшное то, что с ней почти не борются. Она фактически убила серию Age of Wonders, напакостила «Героям» и даже «Цивилизации», список ее жертв огромен — и все равно находятся умники, которые выдают многочасовые сценарии за достоинство своего продукта. Только в последние годы (не без помощи Сида Мейера) постепенно начало приходить осознание, что с черепаховой болезнью необходимо бороться, а не гордиться ею. Ну что ж, лучше поздно, чем никогда.
>>9763954 Может показаться, что третья часть вышла никуда не годной. Так вот: ничего подобного я сказать не хочу. Она была вполне достойной игрой — если только не сравнивать ее с Heroes of Might & Magic II.\ Безусловно, в ней присутствовал фирменный «геройский» геймплей, неплохие, хотя и чрезмерно затянутые карты, много интересных находок. В числе самых приятных находок — подземелье, второй слой карты. Прелесть идеи в том, что меняется сама структура игрового мира. Ведь обычная карта представляет собой плоский лабиринт; когда хочется сделать там, скажем, мостик через часть территории — приходится применять порталы. Подземелье — куда более гуманное и интересное решение. Второй громадный плюс третьих «Героев» — специализация персонажей. В предыдущих частях они были красивее, но... одинаковые. Четыре рыцаря отличались именем и портретом, и более ничем. То ли дело — герои со специализацией! Правда, от нововведения кое-где пострадал баланс: так, например, герой Академии Сольмир начинал свою трудовую биографию с заклятием Chain Lightning, которое на первых порах отлично заменяло ему армию... Но для такого даже баланса не жалко. «Герои III» имели все шансы стать великой игрой. По мнению многих — и стали. Но на самом деле их роль в развитии сериала крайне печальна. Жаль, что понимание этого приходит слишком медленно... Да, игра фактически была убита третьей частью. Именно третьей, а не четвертой. Но... Известен интересный феномен удачных игровых серий: за ошибки, допущенные в одной части, расплачивается следующая.
Я 4ко-утка, которая была очень сильно разочарована что вампиры в остальные играх сериии это такой средненький посредственный юнит. Потому что дракулы с галстуком-бабочкой просто ебали всё живое, по сути только хаос мог против них успешно бороться со своим спелл бурст дамагом.
>>9764267 Ну да, нежить в пятых героях вообще уёбищна: Скелеты - лубочное петросянство с башмаком на одной ноге Зомби - no comments Призраки - хули по трое то? Вампиры - более-менее ничего Личи - какого они БОЛЬШИЕ? Умертвия - красавцы/красавицы, очень годны Драконы - жуткий неоригинальный женерик.
>>9763954 >Не существует ни одного мало-мальски приличного произведения фэнтези, где на поле боя вместе с армиями вылетали бы вооруженные мечами ангелы и архангелы. И это не потому, что христиане обидятся, а потому, что такое использование ангелов неуместно, нелепо и пошло, оно разрушает стиль и иллюзию реальности мира. Обоссал двойкоуточную пасту, которая не играла в дисайплс.
>>9765138 >это не вампиры, а упыри Настоящие труъ-вампиры, а не пидоры с косичками с мечами (зачем им блядь мечи вообще? Они же, блядь, вампиры, они кровь должны пить и кусаться)
>>9765190 Раз они такие олдскульные дикие вампиры, а не современные слащавые аристократы, то тогда какого чёрта живут и нанимаются в особняке, а не какой-нибудь норе или склепе.
>>9764379 Скачал, даже кампанию за нежить начал. Стиль действительно охуенен, чем-то третий варик напомнило. Но как-то все менюшки в пизде находятся, строительство замка хуй че поймешь. В общем я утоу в этом потоке менюшек...стоит ли продолжать, если визуалка за нежить порадовала?
>>9766696 Носферату - самый убогий дизайн вампира всех времен и народов. Бледный гидроцефал так же убого выглядит, как смазливый пидор из подросткового кино.
Просто в трёшке реально монстры, а не "юниты". У каждого есть своя самобытность, каждый монстр уникален, кажется даже, что у них есть характер. Каждый рядовой монстр - это персонаж игры. Кадый монстр имеет свою харизму и легко запоминается. А в пятёрке что? Замок одинаковых эльфов. Замок одинаковых гномов. Замок еще одних эльфов. Ну пиздец, приехали.
>>9764267 Я вот не понимаю: Слева - клыки, иссохшая старческая кожа, характерный наряд. Справа - клыки, иссохшая старческая кожа, характерный наряд. Мне больше нравится "пятёрочный" (а из всех частей - "двоечный"), но в то же время нельзя отрицать, что слева - тоже однозначный вампир. Вот в шестой части уже хуйни нагородили, там на себя непохожи они.
>>9766810 По твоему никому не нужному мнению разумеется. Но это тот редкий случай, когда миллионы не могут ошибаться. Классический носферату и граф Белу Лугоши самые признанные образчики вампиров для фильмов, игр или книг.
>>9765169 Этот дядечка похож на человека, а вот оно — >>9764267 — на помесь кролика и обезьяны. Только по контексту можно догадаться, что хуйдожник имел в виду летучих мышей.
Посоны, а в ашди-переиздании героев 3 новые читы или я что-то делаю не так? Хочу проскочить первые компании, которые проходил буквально перед новым годом и снова обмазаться Оплотом.
>>9767203 Да всем уже давно понятно, что в пятой части проебали весь стиль и шарм. Просто глупые утки пытаются оправдать десятки часов потраченного времени.
>>9764593 >и вообще он вначале говорит что "риалистичность ни нужна!!!", а потом такой "ангелы это не риалистична, ни канон!!!" Успокой свою истерику. Там ангелов критикуют за неуместность, особенно в low fantasy.
>>9767668 Ой блять, помню в играх у нашего провайдера мухосранского был такой охуительный репак лефт4дед:там был свастон, прикольный чувак с трезубцем и уебищный блэк. Тогда еще был зеленым и не мог в отключение звука у определенных приложений
Я не могу пройти первую миссию за некрополис, там такой мощный пидор сидит в замке. И какого хуя прирост нейтральных существ на карте больше, чем у меня с трех замков, пиздец просто.
>>9768342 Я вот не могу первую миссию за Инферно осилить. Всю карту зачистил кстати, ни в одной из первых миссий любой кампании не выполнил квест на репутацию, тупо заканчиваются монстры на карте, последний бой на изичах, но говно началось за Азкаала. Это пиздец. Первые два раза втупую слил и полез в сеть за гуидами. Везде ноют о сложной карте, дескать, противники с двух сторон идут, тяжко, не победить. Про Азкаала много меньше пишут. Попробовал снова. И снова. И снова. Все равно не могу. Тогда залез на тытрубу за Васянскими лексплеями и видеогайдами. Нашел один и охуел. У меня просто напросто армия противника больше. НАМНОГО БОЛЬШЕ! Раза в полтора. Тот Васян победил, не парясь. Я же каждый раз охуеваю. Особенно от блядских собак с их блядским взглядом. Пытался блокировать стрелков, но тогда начинают ебать со всех сторон; пробовал скакать по полю, но все равно достают. Понял, что самое норм это оставаться на месте и не пускать к себе псин, стрелки сами отвалятся. Но когда все дохнут, ебучих гончих остается около 600. И гг. От них не уйти, противник кастует осушение и внутреннее пламя, от чего у них боевой дух срабатывает чаще, чем у орков или людей, и даже с двумя ходами не уйти
>>9768975 Чето какой-то красивый очень графен в игре, надо бы попробовать. Помню, в детстве читал Навигатор игрового мира, и там были постоянные срачи между HOMM, Age of Wonders, Disciples и Warlords IV. Но так и не во что, кроме геммороев, я не поиграл.
>>9758001 Зачем тебе атакующая? Бери лучше бафы/дебафы и пассивки. Уже на 3-4 миссии враги буду везде толпами, и твой огненный шар на пару сотен дамага будет как мертвому припарки.
>>9769101 >Чето какой-то красивый очень графен в игре, надо бы попробовать Ну дык, художник не зря свой хлеб ел, вся игра очень-очень красиво нарисована.
>>9769561 Четвертый пик, у человека в пати рейнджер, хотя стрелки империи очевидно сосут у магов империи, которые чуть ли не самые мощные юниты-маги в игре.
>>9770097 Тебе для классических или wog? Если классические и тебе охота вырастить драконьи стада - играй, например, "дивный новый мир", базовую карту клинка армагеддона. Только обязательно бери всем раскачиваемым героям магию Земли, а то заебёшься отбиваться.
>>9764267 Вся хрень в том, что второй пик - внимание - НЕ ПОПАЛ в игру. То есть вампиры в пятёрке сделаны не по нему. Цветовая гамма - другая - зелено-чёртная вместо чёрно-красной. Трёхполигональный плащ вместо складок и прочего как на арте. Половина деталей проёбана.
И теперь ты показываешь нам арт и говоришь что это вампир из пятёрки.
>>9770893 > Цветовая гамма - другая - зелено-чёртная вместо чёрно-красной Найди где-нибудь более старую версию, например, 1.0. С тех пор некоторые монстры были перерисованы (в том числе высшие вампиры), других несколько перекрасили (глазницы драконов Некрополя раньше светились красным), у третьих поменялась иконка. Видимо, это делалось в конце концов для подгонки под систему "базовое существо и два улучшения" (которая только во втором дополнении появилась), чтобы по гамме можно было сразу понять, какой тип перед нами и какой он фракции.
>>9771324 Лучше б алукарда запилить вместо опостылешего костяного дракона. Так себе и представляю - противник сносит отряд, акукард развоплощается , выпиливает всё живое на поле боя и пополняет число душ.
>>9771475 Самые охуенные паладины в двушке, за ними идут прокачанные крестоносцы из трешки. Ну а осальные как-то слишком говно и веобу. Хотя из дуэли арт нижнего нплох.
>>9771508 Алукард слишком пафосен, но вообще в героях самые опостылившие представители нежити собраны, давно пора размочить этот гадюшник, скелеты-зомби-призраки-вампиры-личи-костяные драконы. Ну пиздец. Почему нельзя вурдалаков или некроконструктов (монстр франкенштейна, мясники в варкрафте и тому подобные) всетаки вампиры, личи и темные рыцари это индивидуальности и немного неуместно смотрятся как юниты в регулярной армии.
Попробовал поиграть в эту вашу ламповую трёшку. Первая же миссия в кампании, это безграничная карта, миллион городов, всё ужасно медленно, и 10 героев врага бегают под ногами, захватывая шахты то и дело вынуждая управлять сразу кучей своих героев. Интерфейс хоть и стильный, но информативность прямиком из 90х - её нет. То и дело игра в угадайку. Юниты просто жуть насколько дисбалансированы, одни пробегают всю карту за один ход, в то время как другие вообще просто бесполезные инвалиды, при этом без магии и прочих способностей. Реген маны для героя это отдельный скилл, что делает игру магом еще более медленной, а учитывая что герой не может просто атаковать, так еще и менее динамичной. Ограбления корованов нету, и собирать милларды солдат по всей карте приходится самому, используя сотни героев-пустышек. Про графические косяки вроде ужасных портретов и дёрганных анимаций сделаных спидозной обезьяной и говорить не стоит.
И это якобы лучшая часть в серии? Чем вам пятёрка не угодила, которая является улучшенной версией трёшки? Чего такого там нет, что вы возвращаетесь назад, ради пожирания этого кала?
>>9772546 Да мне на них похуй, кек. Мне что квадраты, что шестиугольники - одна хуйня, квадраты даже больше нравится. Просто проигрываю с гексосрача в этом треде, как в прочем, и со всего остального.
>>9772555 Ну должно же быть хоть какое-то объяснение столь заповальной любви к трёшке кроме утизма. Всё-таки в более современных играх портят много каких элементов. Но я в силу того, что не фанател от тройки 15 лет назад, не смогу назвать ни единой вещи что там реально сделана лучше.
>>9772593 Для трёшки есть wog, hota и всякое такое. Пожалуй, оригинальную тройку можно любить действительно лишь из "утизма", а вот модификации добавляют достаточно любопытных вещей.
Кстати, сейчас подумал, про поломовый Conflux, а конкретно по проблеме с фениксами. 2 в неделю - слишком много (с учётом удвоения от замка это будет аж 4), а 1 (как это есть в некоторых балансных правилах) - слишком мало, всё-таки кроме скорости они намного слабей воинов этого уровня. Оптимальным решением, ящитаю, было бы введение дополнительного плодильника, который даёт бонус +1, замковыми строениями не удваиваемый к слову, в пятой части так было сделано для костяных драконов. Итого имеем +3, то есть в самый раз. Конечно, это не единственный перекос, так что такой ребаланс должен идти рука об руку с другими правками.
>>9772593 >>9772593 Там есть интерфейс. в пятых его проебали. В трешке много минусов, но если сравнивать с пятеркой, где их еще больше, то причина любви к трешке очевидна. В трешке есть баланс, за любой замок можно нагибать, главное скилл. Причем я говорю о игре онлайн. И самое главное, в героях есть контент. Если в пятых вся карта представляла собой тупо коридоры между замками с почти нулевым наполнением, то в трешке огромное разнообразие.
>>9772859 >>9772859 Так в хоте есть строение в флюксе для третьего феникса. Вопрос в том, что в флюксе очень много имбовых вещей. Вог омерзителен своим васянством. Хота пожалуй единственный годный мод. Сама трешка самая близкая к идеалу, если смотреть совокупность факторов. Интерфейс, баланс, арт, контент, разнообразие. В пятерке пизда с артом и интерфейсом, в двушке нет контента, в четверка баланс идет еще по большей пизде чем в трешке и там арт еще более вырвиглазный чем в пятерке. Итого мы получаем золотую середину в трешке. Поправить немного баланс, добавить чуть-чуть разнгообразия в замки и будет идеал.
>>9772938 Причём здесь вообще интерфейс к 3Д, ты в своем уме? В трёшке даже описаний в большинстве случаев нету, и требуется нажимание правой кнопки для показа инфы, что не работает в большинстве менюшек. Урон тоже расчитывать никак, описания существ и их навыков нету в режиме покупки и прочего. Выглядит норм, но с точки зрения юзабилити, это типичный пиздец из 90х, где всё таким было.
Все ААА игры тогда имели бюджеты по миллиону долларов и больше, не надо тут сказки рассказывать. Тот же Диабло был сделан за миллион, и это с задержкой и релизом в 96 вместо 95-го.
>>9773003 при наведении на цель, внизу пишется урон. 3д портит интерфейс, потому что постоянно надо крутить камеру. Перечислять косяки пятерки можно очень долго.
>>9772943 О да, нагламуренный пидор, истинное лицо вампиров, иди дрочи дальше на сумерки, маня. И если ты не понял, я не говорил, что в трешке идеальный или хороший арт, я говорил, что если брать в совокупности все параметры игры, то трешка золотая середина.
>>9773007 Ну невозможность запустить, не говорит о пиздатости графона. ХЛ2 запускался на всяком говне при выходе, а графон для того времени был очень даже заебись. Это какраз говорит о убогости пятерки. ТБС которую не тянет ряд компов из-за графона. Это же не смешно даже нихуя.
>>9773260 >описал свои субьективные чувства, вкусовщину. >не привёл ни одного объективного аргумента То тебе камера ни нравится, то анимация медленная. То кнопочки у него некрасивые. Вот тебе не нравится а другим нравится.
>>9773263 >>9773265 Совсем ебанулись. Камера это камера. Интерфейс это интерфейс. Разные аспекты, общего между ними ничего при условии что интерфейс статичен и не прыгает по экрану как в каком-нить Дед Спейсе при повороте камеры.
>>9773267 Нет. я не говорил про не нравится. Я указывал опредленные косяки. Какие кнопочки, блядь? Я тебе еще раз объясняю, в игру тупо не удобно играть. По наполнению, обычная трешка, но меньше контента. Вопрос нахуя мне играть в неудобный вариант трешки без разнообразия, если есть трешка со всеми удобствами?
>>9773268 Какую роль оно выполняет? не знаю ни одного человека, который сказал бы до выхода пятерки, что вот трешка заебись, но не хватает ландшафта и 3д. Никому тридэ было не нужно. Опять же. В варкрафте 3д было удобное, без выебистых поворотов камеры, и никто не жаловался, но нахуя в ТБС, где вообще все крайнем символизме 3д?
>>9773271 Если ты не понимаешь что камера относится к управлению игрой, а управление игрой это и есть интерфейс между игроком и программой, то тебе лучше помолчать.
>>9773281 >>9773283 > interface is a shared boundary across which two separate components of a computer system exchange information (c) Wiki
Нихрена не понимают терминологии, и всюду лезут. Управление камерой это отдельная вещь, совершенно. Более того, там с камерой всё замечательно, а нужда её крутить, это даже плюс учитывая что в 3Д наконец-то появилась возможность иметь полный обзор где раньше юниты закрывали друг друга.
Ладно, отвлечёмся на время от утиных разборок. Помню, одно время была популярная отечественная игра под названием Герои Мальгримии. Как она, годная или нет? Стоит играть? Вроде бы сделана по заветам HOMM.
>>9773276 Ну послушай, прогрессивная ты шмонька, ты же у нас умнее всех. Так какого хуя ты распинаешься перед утками-то? Ты же прогрессивный любитель современных технологий. Или, стоп, так ты такая же жалкая утка как и мы. Ты такая же позорная опухоль на теле человечества. Добро пожаловать снова?
>>9773273 Информативно-декоративную. Прошу заметить, что при добавлении третьей проекции, играть в данную игру, где герои бегают по плоскости, не ставновится удобнее, а наоборот.
>>9773323 Ты когда тебя мамка спрашивает, кушал ли ты, говоришь ей что подпитал свои клетки энергией получив все необходимые микроэлементы для жизнедеятельности?
>>9773394 Степень открытости женского тела в современной культуре дошла уже до такой степени, что проще уже вообще не использовать одежду на артах. Всё равно закрывается лишь маленький клочок пизды. Раньше прикрывались какие-то формы, чтобы мозг додумывал вторичные половые признаки, а пизда - она и есть пизда, нечего её скрывать, раз всё остальное уже открыто, она почти всегда одинаковая.
>>9773399 Да просто посмотрел на эту шлюшку на кортах, на её смешные демонические труселя, и понял, что без труселей она смотрелась бы лучше и естественнее, что скрывать-то?
>>9773419 В ВоВе суккубы тоже так выглядят. А про азиатские игры я вообще промолчу. Их и играми назвать можно с натяжкой, скорее симуляторы извращений и компенсации.
>>9773471 Демонов до трёшки вообще не было. У некромантов не было демонических юнитов. Были скелеты, зомби, мумии, вампиры, костяные драконы и ещё какие-то дауны.
Как всех фурия-то оживила. Отсюда вывод - хороший, правильный фансервис вносит приятное разнообразие, не давая игроку впасть в уныние и заскучать, услаждает взор и некоторые другие части тела. А плохой, безграмотный фансервис - отталкивает потребителя и вызывает гнев всяческих феминистов.
Нахуй заковывать в героях в броню какую-то реалистичную, если юниты там нужно только для того, чтобы смотреть на них и наслаждаться, а потом кликнуть на вражеский отряд? Всё правильно в семерке делают, юниты должны быть красивыми.
>>9773494 Даун. Серия M&M это скорее сай-фай фентези, если уж на то пошло. С бластерами, порталами и космическими кораблями. Но быдло только маленький, пусть и основной, кусочек знает.
>>9773508 Бля, та шлюха с длинными кудрявыми волосами была лучше, чем этот гомосек, немного только допилить дизайн оставалось. Нахуй сообщество выбрало это убожество? В героев играют одни пидоры?
>>9773518 С чего ты взял, что я латентный? Я дрочу как на гейпрон, так и на обычный. Но женские модельки всё равно лучше при любом раскладе, чем мужские.
>>9773520 В трешку свою ссанную иди дальше. Никто не хочет смотреть на бандитов, которые одеты в штаны и шляпу, потому что это уебанство, а также никому нахуй не нужны эльфы в зеленых штанах и зеленой рубашке.
>>9773555 Есть же, вон анон выше в треде играл и рассказывал о своих похождениях. Все есть.
Перепись ФанатовАноним09/02/15 Пнд 06:53:32#487№9773565
Героев 1: не существуют Героев 2: хипстеры-ретрограды Героев 3: утята с 3Д и квадратофобией Героев 4: дети-бунтари против системы Героев 5: адекватные люди Героев 6: школота с кальмарами и пивком
>>9773565 Героев 1: не существуют Героев 2: нормальные пацаны Героев 3: утята-говноеды, любящие мыльное невнятное дерьмо Героев 4: нормальные поцоны, любители почитать ингейм-копипасты Героев 5: адекватные люди, играют в допиленную тройку и им норм Героев 6: не существует
>>9773565 > Героев 1: не существуют Да ты охуел. В плане графики, как и в стратегичности, её пока ни одна из последующих частей не превзошла. Разнообразия, правда, не так много, как хотелось бы, но всё же побольше, чем в тройке.
>>9773567 Тёмные эльфы ещё в M&M были, так что не манди.
>>9773572 Героев 1: Существует. Героев 2: Просто хорошая игра. Героев 3: Просто лучшая игра из когда-либо созданных. Героев 4: Оригинальная игра в серии. Всё.
>>9773567 Собственно, есть 2 юнита. Абсоютно идентичных по статам и способностям. Но один выглядит как закованный в глухую броню наплчениколыцарь, а второй - как полуголая остроухая шлюшка. Куда сам сядешь, куда мать посадишь?
>>9773584 В первой части как раз из-за минималистичности геймплей всех четырёх городов серьёзно различается. В тройке якобы 8 фракций, но на самом деле три: некроманты, звероёбы/варвары, и все остальные.
>>9773598 Конечно остроухая шлюшка, она бегает через всё поле, бьет без ответа и еще и возвращается на место, а нахуй мне твои мечники с дальностью хода 3 клетки, в замке оставляю этих инвалидов.
>>9773594 Мне больше всего нравились големы из игры Brigandine на первой мыловарне. Это была моя первая тактика, поэтому я бригандиноутка, а потом поиграл уже в трёшку, и она мне не оче понравилась относительно бригандины куцыми боями. Вот големы там были адски убоги, но зато не дженерик.
>>9773594 Вот пидарас, а. Ты посмотри на это убожество с твоего зассаного пика! Он даже не похож на голема. Он как будто живой. Ой долбоёб. Ой говноед...
>>9773604 > адски убоги, но зато не дженерик Гнать таких сцаными тряпками. Железные големы, кстати, тоже далеко не generique, вариант "по умолчанию" - глиняные, ну или из каких иных минералов, горных пород там.
>>9773641 Ой да перестань со своим говном. Вот я помню любил играть во вторых дисциплов в карту Земля испытаний или как-то так называется. Столько раз её проходил и не скучно.
Лучшие големы в 4ке. Потому что там они реально сильные, просто шли и ломали, будучи юнитом 2 лвла. 75% маг резист еще вроде. А в этих ваших тройках-пятерках слишком много уровней юнитов, из-за чего большинство из них ни рыба, ни мясо, типа тех же големов, вампиров. В 6ке хорошо придумали, с тремя уровнями.
>>9773672 > Потому что там они реально сильные, просто шли и ломали Ага. В итоге фракция магов давала всем остальным пизды без всякой магии. Отлично придумано! В пятой части идея города такая: проблемы решает герой, а войска сидят и дрочат, чтоб не скопытиться раньше. Для этого же большинство войск имеет какие-нибудь анальные приблуды против магии (титаны, джинны, големы, горгульи; маги тоже этакий dispell на ножках) С другой стороны, есть несколько интересных геройских умений, которые вкупе с мини-артефактами делают из големов машину убийства, которую ещё и гремлины чинят.
>>9773724 Я всегда двух героев брал в партию и качал обоих сразу, одного мага, а второго - того, кто не маг для этого замка. Разве что у варваров магов вообще не было.
>>9773594 Военная машина, копирующая идеальные пропорции человеческого тела. Аполлон. Точеная фигура, лысая голова, элементы доспехов. Сразу видно, что этого голема создавали для войны и источником вдохновения служил самый достойный солдат. Под гнетом времени и от множественных боев тело голема местами потрескалось и теперь куски материала удерживаются только магическим полем. Но он продолжит свою службу до тех пор, пока не развалится в груду камней под ударами вражеских орудий. Идеально. Только законченный пиздоглазый говноед может не оценить превосходство такого дизайна.
>>9769269 то есть, достаточно просто качать все заклинания тьмы? На форумах писали, что так же следует взять из пассивки по улучшению увеличению магической силы/защиты и замедление времени и по улучшению магической силы у ГГ, а также прокачать Землю, ради исцеления, каменной кожи, элементалей и кислотного облака.
>>9772859 >птимальным решением, ящитаю, было бы введение дополнительного плодильника, который даёт бонус +1, замковыми строениями не удваиваемый. Итого имеем +3, то есть в самый раз. ТЫ НЕ ПОВЕРИШЬ... В хоте именно это и сделано, аж экран города подрисовали ради такого
>>9773594 Ебучий шакал, ты ОПЯТЬ тащишь нам КОНЦЕПТ-АРТЫ вместо ИНГЕЙМ МОДЕЛЕК? Уже забыл как обосрался с вампиром?
Или думаешь мы не помним что половина деталей на модельке или отсутствовала или не была видна? Или считаешь что мы забыли уебанскую анимацию этого говна? Или думаешь тебе никто не запостит отвратительнейший вид апгрейда этой хрени?
>>9774166 Там был один, который начал года три назад в женском роде писать и ник на женский поменял. Сказал, что ощутил себя девочкой и будет пол менять. Сейчас может уже и хуец отрезал.
>>9757743 Специально для кококориалистов в описании существа указано, что "зелёный рыцарь" — это название, даное людьми как не очень удачная аналогия, и на самом деле с рыцарями их объединяет только скоростное набигание с копьём.
>>9747383 >История Энрота и Асхана - http://demilich.by/mm/mm_01.htm СУКАБЛЯТЬ БЛЯТЬ ВО ЧТО Я ИГРАЛ НАХУЙ ПИЗДЕЦ БЛЯТЬ Я ДУМАЛ МЕНЯ С КОСМИЧЕСКИМИ КОРАБЛЯМИ ДЕМОНОВ ТРАЛЛИРУЮТ В ТРЕДЕ А ТАМ ВОТ ОНО ЧТО ПИЗДЕЦ НАРКОМАНИЯ МОЙ МИР НЕ СТАНЕТ ПРЕЖНИМ
>>9772514 >Первая же миссия в кампании, это безграничная карта, миллион городов, всё ужасно медленно, и 10 героев врага бегают под ногами, захватывая шахты то и дело вынуждая управлять сразу кучей своих героев. Или ты не про Восставновление Эрафии, или ты какое-то странное ламо. Странное, потому что в пятёрку играл же как-то.
>>9775591 Из трешки ничего не вырезали, лол. Просто именно в серии Героев этот сай-фай элемент не затрагивается, но он есть. Чтобы его видеть - надо играть в Might and Magic.
>>9777280 Любопытный факт: тройоутки кидаются говном больше, вонючее и неспровоцированнее прочих. На втором месте — с огромным отрывом — двоечники (хотя в последние дни их не слышно), за ними пятачки.
>>9777420 Как раз пятёркоутки самые неадекватные и чаще всего начинают срачи. Дальше следуют тройкоутки с небольшим отрывом, потом четвёрконеадекваты. А остальных так мало что они даже незаметны, особо первоутки, которые навероне уже вымерли.
>>9779046 >является аналогом бронелифчика. Не является. Алсо такую сборную солянку из азиатских и европейских элементов можно представить при желании на 17 век в Японии без особых натяжек.
>>9779277 Главная проблема этой солянки в том, что она обтягивающая- привет тепловой удар и в бронелифчике который в случае удара в грудь отклонит его точно в солнечное сплтение, чем свою носительницу и похоронит.
>>9779317 У кого-то явный батхерт от сисек. Явный плюс такой конструкции брони. Пока ты будешь тушить низ спины тут то тебя и уебут. Ты еще расскажи про функционал лицевых масок.
>>9779373 Маска не теряет эффективности от того что ее сдизайнили в виде усатой демонской морды, а вот что-то нагрудников с чашечками я на твоей пикче не наблюдаю. >У кого-то явный батхерт от сисек. У кого-то явный баттхерт от аргументов.
Marzhin сегодня уж очень разщедрился на интересные комменты:
Stormhelico: Will we have many type of heroes? I mean, not only human heroes. Marzhin: There will definitely be more variety than in H6, including some "creature" heroes.
ramborusina: It was marzhin who spoke of minotaur hero on HC and the hero was Darkstorm. And he only promised to try bringing it back(since dungeon won), but it hasn't been confirmed as far as I know Marzhin: OK just a little treat before going to bed (for real this time ^^): Darkstorm is in.
>Darkstorm is in. КАК В ТРОЙКЕ ИЗ 10, ГОСПОДИ, КАК В ТРОЙКЕ ИЗ 10
>>9779447 >Маска не теряет эффективности В случае удара в лицо, застрянет в складках/дырках и владельца похоронит.
>а вот что-то нагрудников с чашечками я на твоей пикче не наблюдаю. Так и женщины воина были редкостью невероятной. А так не вижу проблем сделать сиськи на броне чтобы дразнить врага, дабы он потерял душевной спокойствие. Как показывает твой пример - действует надежно.
>>9779562 >В случае удара в лицо, застрянет в складках/дырках и владельца похоронит. Если нечто проникло через сталь к лицу, то уже похуй застряло оно или нет, может твой товарищ тебе спасибо скажет если вражеский меч и правда застрянет в твоем лице. Алсо я с трудом могу представить воина который потерял спокойствие при виде сисек, кто он по твоему, субтильный юноша-поэт, не знавший тепла женского тела встретивший эту амазонку в своем первом бою? >Как показывает твой пример - действует надежно. Хватит убеждать меня в том что у меня баттхерт, как коммивояжер ей богу.
>>9779575 Существование амазонок вообще под вопросом, есть мнение, что греки принимали за них тех иноземцев которые брили лицо и заплетали волосы в косички.
>>9779620 Ну так лицевая маска не самая обтекаемая форма для того чтобы удар соскользнул, со всеми складками и дыркой под рот.
>Алсо я с трудом могу представить воина который потерял спокойствие при виде сисек зато я могу: "сука блядь да как она посмела так вырядится шлю.. арггхх" Собственно ты потерял лол.
>>9779515 Скачай с тапок репачок от мегавасяна, там все герои есть вплоть до шестых, включая хроники, и везде можно выбирать русский или английский язык. Если аккаунт на тапках есть, конечно. http://tapochek.net/viewtopic.php?t=135963
Ну короче поставил вторых героев, залез в англоязычный интернет, там посоветовали поставить этот фикс (тот, что слева). У меня он пока что только качается, поэтому не могу сказать, успешно оно всё, или же нет. http://www.cccp-project.net/
>>9781268 Короче, немного погуглив, я узнал, что в windows 8 вообще вырезали direct draw. Остаётся либо играть на старой операционке, либо играть в английскую досовскую версию.
>>9781364 Я точно помню, что в детстве играл в русскую dos-версию, но сейчас её найти не могу. Мне-то на самом деле похуй, я переводчик по образованию, но бля, нехорошо получается, раз нихуя не работают русские версии вторых героев. Ищу дальше.
Меж тем на mmh7 назрела драма. Дорогие ТЕНЕВЫЕ СОВЕТНИКИ ругают девелоперов как могут и за что могут, нашли себе виноватого — Эрвана ЛеБретона — и требуют от Юбисофта уволить супостата. Команда девелоперов грозится побить особо буйных шитпостеров банхаммером, напирая на их расисткие и сексистские высказывания, а также угрозы в личный адрес. В камментах к посту обсуждали роль женщин в современном мире и форсили FEMALE DRUID (из-за большой любви к ним одного из самых буйных, JeremiahEmo), но теперь уже успокоились и вернулись ко влажным фантазиям на тему городов и линеек.
Герои пять классная игруха, отвал башки просто. Ты прикинь, закупаешься эльфами, садишься вечером играть, гасишь других эльфов на квадратном поле, да еще с таким-то трехмерным графоном. Батя не гамает, говорит трёшка лучше. Говноед.
Тут >>9783168 тащемта обыкновенный такой лифак, то ли тряпичный, то ли кожаный. Кстати, в "Героях" бронелифчики идут ещё более-менее, потому что нет требований к реализму.
>>9783697 >Кстати, в "Героях" бронелифчики идут ещё более-менее, потому что нет требований к реализму. Почитай Истории Десятилетней Войны, которые сейчас на офф сайте выкладывают. Герои сейчас один из самых реалистичных фентези сеттингов.
Выложили "воинские" классы героев Академии. Да с такими-то шерифами.
Blademage Blademages are the warriors of Academy. They wield magic powers but still rely mostly on the might of their troops. Masters of Prime Magic, they prefer offensive spells to any other kind, and harness the full power the magical pyramids. Main skills: Metamagic, Prime magic, Warfare
Alchemist Alchemists are the greatest economists of the desert, able to make gold out of sand, they are also amongst the best scholars of Ashan. Decent spellcasters, they focus only on Prime and Water Magic, and remain mostly army generals. Main skills: Metamagic, Economy, Paragon
Sheriff Sheriffs are the law officers of the Academy faction, and came to prominence during the Purge of the Necromancers. While they can lead armies on the battlefield, they focus on defense and are the most proficient casters of Light Magic of their faction. Main skills: Metamagic, Diplomacy, Light Magic
>>9783754 СУКА ПИЗДЕЦ, КАК ТЫ ЭТО ДЕЛАЕШЬ, ДЬЯВОЛ?!
Как ты собираешь столько скелетов? Я сейчас в который раз играю за некрополис, сделал себе два главгероя-скелеторезалки, у каждого - по два артефакта на некромантию (плащ и амулет) и всё равно сука у меня максимум по порлторы тысячи у каждого!
Каждый ёбаный бой враг у меня ебёт скелетов! Нейтралы - стреляют по скелетам, башни при осаде - бьют по скелетам, основная армия врага с 19 ЧД бьъёт кого? Правильно - скелетов.
Минимум по 10-ку их теряю в бою если это стрелки-нейтралы, если вражий герой с армией - до до 500-600.
Пацаны, у кого есть шестое купленные, поясните, что пишут в сферах конфлюкса на картах кампании? Мемчики/спойлеры/советы по прохождению? Алсо, мне одному кажется, что в шестых лучший сюжет? Или я один такой ебанутый, кому не набрать на сюжет?
>>9784224 В шестерке и четверке самые лучшие кампании. В сферах конфлюкса пишут всякие легенды, я например встречал крипотную пасту про то, как какое-то существо всех убило.
Чет заглянул на сайт седьмых героев, и проиграл с подливой. >я считаю что нужно вернуть лордов элементалей.Только не делать их самыми читерными.Лорды элементалей это маги обуздавшие силы элементов что-бы победить в войне с.....вставте на месте точек по вашему подходящюю расу. >I think you need to return the elemental lords.Not only do their most Citerne.The elemental lords are mages who have conquered the forces of the elements to win the war with.....paste in place dots on your right race.Sorry don't know English wrote in the interprete
В ответ на просьбу плюнуть на Ашан и развивать старую вселенную с киборгами и инопланетянами, юби ответило:
"Ашан теперь основной сеттинг МиМ, так что он остаётся. Впрочем после Герев 7 мы скорее ввсего опять будем двигаться вперёд во времени, во времена после Дарк Мессии, где всякое может случится"
>>9785399 Ашан хороший сеттинг без всякой хуйни типа киборгов, хуиборгов, инопланетят и прочей поеботы, Энрот нахуй там не нуже и конечно же никто не станет ничего объединять. Там что свой бред можешь забрать отсюда.
>>9785806 NWC спрашивай, лол. Фанаты предполагали что им бластеры не нужны, что у них мечи возможно плазменные, но это спекуляции. Чувак, в МиМ есть ПРИЗРАКИ КИБОРГОВ (я не шучу, в пятой части ролевушки), а ты спрашиваешь почему живые киберы дерутся мечами а не бластерами.
>>9785811 С ними вообще хер поймёшь. По разным источникам они то живые, то големы сварганенные волшебниками (кстати ашанотворцы подхватили последнюю идею, лол)
>>9786109 В дисциплах кстати эльфы - самая неудачная раса. Вообще непонятно что получилось. Но все равно интересно было играть за них. Но там были не только эльфы, а еще кентавы всякие.
>>9786147 Ну они были в прямом смысле пятым колесом баланса. Но зато самый красивый замок, да и настроение такое лесное задавали что такое осень, это осень.мп3
Почему орки стали такими убогими? Какие-то жалкие твари, которых гоняют все кому не лень. Никакого желания не возникает играть за этих опарышей. Нужен новый Килгор, который даст всем пизды.
>>9785399 Под "всяким", которое "может случиться" имели в виду развитие технологии. Развития логично ожидать в будущем. Но в этом случае нас вряд ли ждёт что-то технологичнее паровых танков. Зато я могу пофантазировать о пушечно-шестерёнчатых Cités Libres. Или хотя бы дварфах.
>>9786440 >Но в этом случае нас вряд ли ждёт что-то технологичнее паровых танков. И это хорошо. При создание технофэнтэзи надо опираться на фэнтэзи, а не на сай-фай.
>>9787395 Ну в хрониках вспоминается только ПеКарня Мерлина и ружья с Земли. А вот все остальное да. Князь света же просто эталонное технофентази, его вообще можно читать как фантастику или как фэнтази на усмотрение читателя.
>>9787406 Примерно со дня смерти Желязны. Хотя лично я считаю хроники самым неудачным произведением Желязны, хуже только Глаз Кота. А еще хроники интересны как литературный эксперимент, жанр меняется из книги в книгу, что-то типа Гипериона Дэна Симмонса.
>>9787409 >Ну в хрониках вспоминается только ПеКарня Мерлина и ружья с Земли. Типа этого мало? Главные герои не хотят как деды-прадеды и ебут магическую систему технорартефактами собственного изготовления.
>>9787442 >Хотя лично я считаю хроники самым неудачным произведением Желязны Заложник успеха первых двух книг, пришлось вымучивать говно продолжения которые похоже никогда не планировались. Ведь первая книга написалась сама собой, по наитию использую один мысленный трюк-эксперимент.
Поиграл сейчас впервые в первых Героев. Довольно таки удивительно, насколько мало изменились следующие части серии, практически всё что появилось в плане дизайна, присутствовало уже в первой части.
Но господи, играть в неё из-за идиотского баланса просто нереально. Тот кто дизайнил призраков - это настоящий садист.
>>9787765 >Тот кто дизайнил призраков - это настоящий садист. Ну так их там нанимать нельзя, то есть они выполняют чисто роль препятствия для игрока. Значит можно не озабочиваться их балансом.
Но вообще говоря даже эту абилку с конвертацией убитых можно вытянуть на нормальный уровень - если бы дать её слабым и медленным юнитам.
Я которую часть мечтаю о зомбях с такой абилкой как у призраков, чтоб зомбоапокалипсис устраивать.
>>9786535 >технофэнтэзи Не думаю, что наличие в сеттинге нескольких примеров чего-то технологичнее ручной мельницы — основание записывать его в другой поджанр. Разумнее ограничить технофентези мирами сегодняшнего техуровня или выше; либо сеттингами, где вся магия на самом деле научная или наоборот. Или, как у автора термина, произведениями, где научное обоснование фантастических элементов крайне формально. >>9787395 Джека-из-тени и прочие опусы, где колдунства противопоставляются технике, я бы тоже сюда не отнёс. "Технофентези" скорее подразумевает полное слияние или хотя бы гармоничное сосуществование.
>>9756517 >Играешь за башню -> титаны похожи на вытянутый хуй а БАШНЯ блядь на хуй не похожа? какие нахуй титаны, нахуя тебя так далеко понесло, петушило? для титанов же надо всё на свете отстроить нахуй, ты их дай б-г на второй неделе получишь
>>9790782 >В палне карт - трешка. Ага. Карты XL с дюжиной городов. В результате на каждую кампанию из 3-5 миссий сколько уходит внутриигрового времени? Десять месяцев? Год? Да, умение водить по карте легионы драконов требует от игрока немалых стратегических и тактических умений.
>>9789731 Повторяю — это оригинал. То есть сам этот текст писали, может быть, и в Нивал (хотя в HoMMV вообще создаётся впечатление, что думали они явно не на русском), но сеттинг написали в Юбисофт. Эрван Ле Бретон не знает французского? Или английского, если на то пошло? Или ты хочешь сказать, что американец и француз общались между собой по-русски?
>>9791229 > сколько уходит внутриигрового времени? Два-три месяца внутриигрового времени максимум, на любую карту. Вообще что в двушке, что в трешке карты построены так, что торможение способствует проебу.
>>9792374 Если рандомногенерируемая карта так же 1-3 месяца в зависимости от генерации. Ну это на импоссибл для хорошего игрока. Плохоиграющим не рекомендую так играть, лучше пройти кампании, они неплохо учат игре.
>>9792365 >Два-три месяца внутриигрового времени максимум, на любую карту. Лукавишь. >Вообще что в двушке, что в трешке карты построены так, что торможение способствует проебу. По идее да, но не везде это реализовано хорошо. В той же трёшке, кстати, переходящие из миссии в миссию герои убили весь смысл быстрого прохождения карт. Запираешь недобитого супостата в последнем городе и а ну давай гонять всех своих героев по колизеям, лагерям наёмников и башенкам. И не забыть каждым героем посетить каждый город, чтобы изучить заклинания. Потому что иначе на следующей карте не вывезешь, либо проигрыш по времени будет ещё больше (на то, чтобы взять Стидвик в кампании за криганцев без полёта и двери измерений, уйдёт весь отпущенный на миссию срок - три месяца, если память не изменяет). Во второй части с этим куда как поинтересней. Впрочем, и в третьей были интересные решения, например, кампания за эльфов, где нельзя нанимать войска.
>>9792558 >Лукавишь. Исключения разве что Кампания огненной ведьмы и убийцы драконов. >трёшке, кстати, переходящие из миссии в миссию герои убили весь смысл быстрого прохождения карт. С этим согласен, это полное говнище. Но не во всех кампаниях они переходят, а в двушке такого дерьма просто нет.
>>9792771 Это превращаеться в гриндан - собери всем героям максимальный уровень и обойди каждым из них все повышалки. Да не забудь пройтись по всем городам, что бы собрать все спеллы. Если бы герой переходил только один - это еще куда ни шло.
Пацаны, сейчас прохожу шестерку (знаю, знаю), прошел все компании детей грифона на, начал проходить эпилоговую, за ангелов. Поясните, вся кампания состоит из двух сценариев? По канону происходят оба сценария, или только один? И еще, я правильно понял, что за ангелов идут герои, пркачанные по пути крови, а за безликих по пути слез?
>>9747936 dagestan05, залогинься. Алсо, проиграл с текста в инфе:
Добрый день. Я играл уже очень давно, поэтому не помню своих персонажей. Некоторые в блоке, один раз я даже совершил преступление, за что получил блок) К сожалению, я не помню за давностью персонажей, которые, возможно, зарегестрированы на этом айпи, основным персонажем прошу считать этого, других, при их наличии, заблокировать. Спасибо.
>>9792486 Заездил до дыр. Гномами там немного скучновато играть. Альтернативных войск нет. Тактика линейная. А во второй части их неплохо апнули , дали интерсных юнитов, еще больше спец артефактов. Но у меня горит жопа от ПРИНЦЕССЫ В ДОСПЕХАХ и ее покемона.
>>9792056 Судя по именам, говорят они на русском, испанском, немецком, французском, английском и венгерском. Это хейвеноимперия, остальных влом перечислять.
>>9794540 http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Ashan >Ashan was conceived by Richard Dansky and Erwan Le Breton to spearhead Heroes of Might and Magic V, the first game in the series to take place in the Ubisoft continuity. Dansky and Le Breton have stated that they chose not to adapt Axeoth as a setting because they considered the continuity of the Might and Magic games vague and overly-detailed, and were eager to discontinue the science-fiction undertone in favor of a pure fantasy setting.
>>9794648 три сообщения подряд: >зайшей анууус!! >порвался!!! >азазаз!кококо! Ну научись хоть чему нибудь новому уже. Еще картинку запости. Типо на до мной смеются. Меня точно проймет.
>>9794742 Ты раскусил меня, статья фальшивая, я её только что написал. И вообще вся вики была создана исключительно с целью затроллить лично тебя! Вот, ещё посмотри и посмейся, как сам ле Бретон безуспешно пытатся тебя обмануть: http://mightandmagic тебяx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/the-role-of-the-might-magic-reference-team >When Nival proposed their story concept for Heroes V, it was set in Enroth but discarding the events of Heroes IV and M&M IX (the Reckoning never happened). As for Arkane’s first proposed story for the game that became Dark Messiah, it was set on Axeoth and referred to people and places from Heroes IV and M&M IX, but in a general context that was unrelated to the Might & Magic lore. Гляди-ка, выворачивает всё наизнанку. Приписывает нивалу желание продолжать старый сеттинг, да ещё и в неразрушенном Энроте. >It was necessary for Ubisoft to become a central authority, and regulate what official setting we would use, to avoid feckless name-dropping, “retcons” of previous games or inconsistencies. Ха-ха-ха три раза. Да ведь всякому понятно, что никто в Юбисофт никак не контролировал процесс написания. Взяли, как написано, даже никак не обсуждали — а то бы название мира хоть раз прозвучало. >However, when we acquired the brand from 3DO, they didn’t give us any kind of “closing-kit” or world-bible, for instance a unified document compiling all Might & Magic background ever written. Information was out there, but in the various game manuals, community websites, etc. The mass of backstory and continuity was intimidating, and sometimes confusing. Вот же гад! Валит всю вину на 3DO. >Rather than try to modify things that people really loved and enjoyed, we considered it was better to build our world from the ground up, and offer a clear, controlled, and common setting for all our Might & Magic projects. Вот как они оправдываются, лицемеры!
Мир Might & Magic это такой коловорот из говна и отсебятины, что попытка его вразумить выкидыванием всего поноса - это отличное решение что пошло лишь в плюс 5-ке.
>>9783725 >шерифами Да, глуповато. В комментариях уже предложили исправить на "шариф": суть не отражает, зато халяльно. И потом, буквально титул значит "высокорожденный", что более-менее объясняет навык дипломатии (и проводит ассоциацию с классом "лорд" в академии в четвёрке!).
>>9795365 >Нахуй так много классов-то? И чем мейн скиллс отличаются от остальных? Астрал теперь Шериф уровня 9. Шерифам чаще доступны навыки "Дипломатия" и "Магия света". атаки шерифа получают бонус, если рядом с целью стоит союзный юнит.
>>9796000 Вот ты смехуечки делаешь, а разраб-Ерохин фичи из четвёрки возвращает (кстати, там вроде тоже был кроскласс шерифа, тогда это двойное возвращение)
>>9798628 Дисы с разгромным счётом выигрывают по картинке и сюжету и так же проигрывают по геймплею и музыке. Уровень души (он же фагготрия-фактор) примерно одинаковый. Ну и так как в ТБС главное то, что главное в играх, результат понятен. Миллионы мух не могут ошибаться.
>>9798628 У дисов есть охуенные находки, как садишься в них играть, прям душа не нарадуется, но... Но они очень однообразны, заёбывают гораздо быстрее героев. Вообще у меня ощущение, что в героев можно играть бесконечно, очень много в игре всего, дисы же таким порадовать не могут. Расы, их войска и прокачка не такие разнообразные по сути, как в героях, магия тут хуйня из разряда накоплю кучу маны и спущу за один ход на спам вообще всех заклинаний. Битвы прикольные, есть в них своя изюминка, но вариантов битв и разнообразия ну нету. Условно говоря, тут на интересные битвы нарываешься крайне редко, в основном это однотонный фарм мобов, "архангелов" и воров. На карте заниматься особо нечем, одна шахта да два кристалла. Иногда ещё рынок, где можно колечко продать. В общем, по геймплею дисы - всего лишь способ отдохнуть от героев, отвлечься на недельку на что-нибудь похожее на героев, но не на героев. Удовольствию от игры способствует ГРАФОН(до сих пор выглядит очень и очень красиво, стильно, круто и пафосно), атмосфера. Тут выше писали, что дисы проигрывают по музыке. Да, тут нет таких охренительных мелодий городов, однако не одна и не две мелодии запомнятся игроку, с музыкой тут может и хуже, чем у героев, но всё равно весьма неплохо.
>их войска и прокачка не такие разнообразные по сути, как в героях >магия тут хуйня из разряда накоплю кучу маны и спущу за один ход на спам вообще всех заклинаний
В героях нет опыта и прокачки юнитов в принципе. Про магию вообще высер мозга какой-то. Про фарм мобов могу сказать, эй ты вообще в героев играл?
>>9799031 >Про магию вообще высер мозга какой-то В героях ты за один ход в бою можешь применить одно заклинание, поэтому нужно аккуратно выбирать, чем бабахнуть или кому максимум армор сделать. Плюс ограничен количеством маны. В дисах на карте шмаляешь любым заклинанием по разу(по два если маг) с ограничением по мане. Поэтому там, где в героях ты шмальнул молнией, а получил айсфрост в ответ, в дисах ты бахаешь, жахаешь, призываешь, лечишь, проклинаешь пока мана не кончится, потом враг делает тоже самое - тупо заёбывает всё это смотреть ещё и с фирменной медленной дисовской анимацией. >Про фарм мобов могу сказать, эй ты вообще в героев играл? Играл, уже к середине игры фарм мобов заканчивается, в то время как в дисах ты 99% времени монотонно фармишь с редкими перерывами на действительно интересные битвы.
>>9799122 >А потом грустно сосешь, потому что это стратегия, там думать надо, а не бахать и жахать. В диспе почти всегда работает правило "бог на стороне больших батальонов". У кого пракачанней пушка, тот победил. Есть несколько интересных способностей (паралич призраков, например), но вот магия до жути однообразная. Если бы её можно было интересным образом комбинировать - другое дело, но этого нет, посему возможность колдовать сколько угодно заклинаний за ход вырожается в шапкозакидывание. Интересным колдовство становится только если маны в обрез. Но это фактически дублирует геройское ограничение "одни чары за ход".
>>9799122 >>9802012 В первой части были просмотры и использовались, надо сказать, весьма бойко из-за безмановой системы (как правило, прямо из города). Ещё были призыв корабля (незаменимый на островной карте), городской портал и мастхевнейший телепорт. Во второй добавили неебически крутое заклинание. делающее шахту нейтральной и заброшенной, и совершенно поломный портал в любой город. В третьей из интересных появились полёт и поход по воде, а просмотры стали сцаным говном из-за привязанности к стихиям. Маскировка - прикольная тема, но реально пригодна к использованию разве что на очень маленьких картах. Затопление корабля, как и его призыв, уверенно держат планку самых бесполезных в игре, бо заранее, "про запас" никто флотилии не держит. Вообще идеология трёшки - напихать всякого бесполезного или даже вредного хлама чисто ради количества. В четвёртой интересная штука со снятием штрафа местности. Остальные походные заклинания вроде классические: просмотр, призыв лодки, портал, полёт. Как-то они спорно, конечно, разнесены по школам, а так сойдёт. В пятой остались только призыв корабля, городские ворота, запрещённая на большинстве сюжетных карт дверь измерений и хорошая способность призыва подкреплений по единице маны за воина. Доступны всем и даже от силы колдовства не зависят. Апофеоз узкоспециализованности, но бесполезными всё же назвать нельзя. В шестой ничего нового не вспомню навскидку.
Итог: самая разнообразная система глобальных заклинаний - во второй части.
>>9802604 "Учимся считать" с аноном героетреда: - корабль - просмотры (разных типов) - дверь измерений - призыв элементалей для защиты шахты (четырёх видов) - запустение - ЭПИЧЕСКАЯ ПОБЕДА в плане стратегичности. Непонятно, почему в остальных частях нету чего-то подобного. Ах, да, там же нету призраков. - портал (в ближайший город и в любой по выбору) Сколько выходит разных по типу действия? "Два спелла"?
>>9802660 Ни нужны они нахуй. Ну просмотры, на самом деле используются иногда. Остальное - нет. В мультиплеере игра закончиться гораздо быстрее, чем профит от того, что у врага нет шахты, да и лучше самому ее захватить на несколько дней. А ИИ в любом случае получает по 2 каждого ресурса в день бесплатно.
>>9798658 Всяко лучше чем гомоэльфов обсуждать. Дварфобояр проебали в угоду всякой швали. >>9798703 > и сюжету Ты ещё и в сюжет вникал? Ты забыл атмосферность. Ни в одной игре не видел подобных демонов как в дисах. Остальные расы тоже сделаны очень годно, даже люди. >>9798922 > заёбывают гораздо быстрее героев. Почему же? Там хотя-бы ветки развития прикручены. Хотя герои глубже в плане боёвки. Помню как полыхало когда мою армию которая больше в 2 раза противника ебали компы и косили мои отряды с пары удачных атак. В магию тогда не мог. >>9799016 >загнулись на третьей части Конечно блядь, мимокрокодилы не могут в нормальное продолжение.
>>9802691 > В мультиплеере игра закончиться гораздо быстрее, чем профит от того, что у врага нет шахты, да и лучше самому ее захватить на несколько дней. Ай не пизди. "Запереть" шахту для ориентированных на долгую игру фракций (чернокнижника, волшебника) до постройки высокоуровневых плодилен - очень сильный ход для рашевых героев (рыцарь, варвар), хотя и для реализации нужен немалый скилл.
>>9802577 >Остальные походные заклинания вроде классические: просмотр, призыв лодки, портал, полёт. Просмотра нет, есть видения. Полёта нет. Зато ещё есть уполовинить очки движения вражескому герою. >>9802689 А ещё можно все дамаги записать в одно заклинание. Призывы в одно заклинание. Благословения и проклятия тоже. Главное не ошибиться и не проделать тот же трюк с дисами или в пользу чего ты там пишешь.
И тут понимаешь, что двойка - лучшая МиМ Nestled before you is a peaceful Goblin Village, whos destiny is to be slaughtered by ruthless adventurers. Attack? (y/n) -If No, Nothing happens -If Yes, You encounter 250 Goblins
>>9805690 Так уже. Только что. Чего тебе ещё надо? Нет, ну правда, это уже рак. Человек прокомментировал конкретную деталь, он даже не задевал какую-либо из ИТТшных сект. Притягивать сюда СУ может только воинствующий ньюфаг, для которого СУ ⩽ универсальный ответ олдфагам, даже самым корректным и скромным.
>>9803612 >>9803671 >>9803680 Ох и повезло серии в плане музла. Нет ни одной части, где музыка была бы хуже, чем "отличная". Но вторая и четвёртая часть тут, конечно, пиздаче всех (кстати, в обеих есть опера, которой нет в остальных. совпадениенедумаю.jpg), ненамного отстаёт первая.
>>9805897 Так бы и сказал, а то, понимаешь, >Крякни >Крякни >Крякни >называет кого-то долбоёбом Я уж не говорю, что тот чувак явно впервые сел за вторую часть, какой может быть утёнок >>9805928 Он выразил моментальное ощущение. Это не авторитетная рецензия от самопровозглашённого эксперта с мировым именем.
http://mashupforge.com/5423/8Z2tfc/#m=37883&x=8.75479470&y=-78.92578125 It is in the laboratories of Shahibdiya that Orcs were created in 330 YSD to fight the Demon invasion. It is also where their revolt started. In 467 YSD, the great chieftain Malathua led a group of rebels inside the Wizards' laboratories, and found cells containing aberrations - failed specimens still being used for cruel experiments by the Wizards. Enraged by the discovery, Malathua freed his "brothers" and unleashed them in the city streets, where they exacted bloody vengeance on their tormentors. This terrible night still haunts the Wizards, earning Shahibdiya her nickname - "the city where magic never sleeps".
Напомните, почему маги считаются фракцией добра. лАсло, если по вегешным привычкам делить сеттинги на гримдарк и дженерик, то Ашан уже выходит ни разу не дженерик.
>>9809947 > не дженерик > Маги - хачи-трюкачи с востока > Люди - ололо свет паладины добро набигаем освобождаем свет пыщ пыщ пафосные латы кресты пыщ > Демоны - ехали шипы через всполохи огня и лавы, нужно больше шипастых шипов > Нежить - готичность, онли зелёные цвета, все такие не такие, мрачные хикканы, которых просто не понимают. > Гномы из пятёрки - один и тот же толкиеновский гном с разной бородой и костюмами вместо юнитов + годный дракончик. > Санктуарий и шестёрки - дженерик японцы. > Орки - воруй, грабь, убивай фо зе трайб лайк монголс.
>>9810902 Да не, их наоборот везде хвалили и тысячи восторженных фанатов брызгали слюной. Я не могу сформулировать чем именно она мне не понравилась. Могу только сказать, что она показалась смертельно скучной, а петросянство всё только усугубляло.
>>9810318 ТЫ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕШЬ, ТАМ ГРИМДАРК, РЕАЛИЗМ, ВСЁ СОВРЕМЕННОЕ ФЭНТЕЗИ ОРИЕНТИРУЕТСЯ НА ИГРУ ПРЕСТОЛОВ! РЕАЛИЗМ, ГРИМДАРК – ТОЛЬКО МАРТИН, БЛЯДЬ, И МА... И ЗДЕСЬ, ВАРХАММЕР!
>>9811168 >ВСЁ СОВРЕМЕННОЕ ФЭНТЕЗИ ОРИЕНТИРУЕТСЯ НА ИГРУ ПРЕСТОЛОВ! Лучше бы на Ваху ориентировалось. Про Игру престолов знаю только что это какое-то кинцо, где все всех убивают.
>>9810817 Оригинальная - вполне себе игра года. Сравнивать её просто не с чем - это единственная игра в своём поджанре (если не считать самопального российского ремейка на неё же от не помню кого). Классика. Легенда о рыцаре - уже чистопородная эрпогэ. В плане тактики, разумеется, шутя переигрывает любых представителей этого жанра, а вот ролевая часть кроме добротного юмора не впечатляет сейчас набигут местные товарищи без чувства юмора и будут называть её "петросянством". Очень высокий replayability для ролевых игор, опять же, за счёт боёвки.
В целом что то, что это - годнота, рекомендуемая каждому (хотя любители корейских гриндилок и дроты, полагаю, будут недовольны). Но что друг с другом, что с "героями" им нехуя делить, всё-таки жанры разные. Даже как-то неловко их описывать в одном посте
>>9811202 > Лучше бы на Ваху ориентировалось. Дай вахе отдохнуть, на неё и так 20 лет без перерыва ориентировались. Даже в пятых героях (от 2006 года так-то) есть лёгкие нотки warhammer'а.
>>9811453 Еблан или прикидываешься? Во-первых, воркрафт это как раз самая знаменитая калька с Warhammer'а, только ПАФОС заменили на иронию. Во-вторых, в пятёрке есть целая фракция тёмных ельфов, которая пожаловала непосредственно из вахи вместе с ящериками и безумными ведьмами, а никак не из warcraft'а, где и тёмных эльфов-то нет.
>>9811754 Ебать ты вахаеб. Начнем с того, что ваха - эклектика, так что попиздить вахи невозможно, поскольку она сама все у всех спиздила. И то что там в вове тоже есть эльфы, орки и прочее говно не делает его калькой с вахи, скорее это ваху и вов делает калькой с известно чего. Потом дарки в пятых с тем же успехом могут быть скопипасщены с дындовских, конкретно с говноподелий Сальваторе, посколько живут под землей, а вовсе не в Нагарроте. Нивал просто пиздил все, что плохо лежит. Ну и закончим тем, что мать твоя - наложница Малекита, фраза "все спиздили с вахи" - жирный троллинг и надо быть уебаном, чтобы этого не понимать, а сам ты - хуй слаанешитский.
>>9811932 У меня даже аргументы есть, как у тех кто говорит что "все из вахи" Подземелье в трешке - это же подземная страна. Драконы - есть. "Шестилапые" звери - мантикоры Облачка неясной волшебной природы под потолком - есть.
>>9812192 Собственно в той же ДнД есть четкое разделение на драконов с 6 конечностями и змеев - куда входит всякая четвероконечная херь. Есть еще псевдодраконы, которые выглядят как драконы но ими не являются. У меня как драконодрочера бомбит когда змеей с вдумя лапами и двумя крыльями называют драконами.
>>9812196 >формула «базовый урон минус боевой дух» для вопля баньши взята из системы Warhammer. Там они делают то же самое, но по ряду причин (для этого не нужен никакой контакт, даже визуальный) способность эта там намного страшнее.
>>9811903 > доверст жалкий Довератсы больше всех орут на тему спизживания. Нормальные вахаебы клали хуй на эти игры плебеев, у нас есть ебенячьи человечки.
>>9812192 Это все таки драконы. Они обычно отдельная ветка. Вообще не связанная с другими существами. Если мы говорим о мирах где есть драконы - там существ обычно создают боги или еще какая демиургообразная херь. По этому принципу и классифицируют. Эволюцию не рассматривают.
>>9812325 Были некроны. Надоели, да и лор им в говно скатили. Потом была армия орков сорокотысячных. Сейчас забил. Иногда подумываю, не начать ли ящериками фбшными. Всегда угорал по древним американским цивилизациям. Фб мало знаю.
>>9812398 >Они улетели. На кораблях. В космос. Я не шучу. Штобля? Еще одна новая анусоразрывающая редакция? Слышал что фбшники ругались на какие то "энд оф таймс" и что все вверх дном перевернули.
>>9812260 Лучше всего в плане наглядности сделано в Варкрафте. Где этот самый момент вообще на всех пресмыкающихся прослеживается. У крокодилов по 6 лап, у динозавров маленькие рудиментарные крылышки, как у ти-рекса маленькие лапки.
>>9812440 > Еще одна новая анусоразрывающая редакция? Йеп. Енд оф таймс. Всех разорвало. Кислева нет - его взорвали крысы. Нагаш проснулся, подмял королей гробниц и вампов. Ящерки сказали - ебитесь саами и улетели. Малекит стал королем-фениксом, его мамашка улетела к Слаанеш. Карл-Франц умер и немного воскрес, став аватарой Небесного Ветра. Альдорф немного разрушился к хуям. Гномов немножчеко попидорасило, орков - тоже, но на них всем похуй, тащемта. > Да из этих Вы должны страдать.
>>9812440 >Слышал что фбшники ругались на какие то "энд оф таймс" и что все вверх дном перевернули. Энд оф тайм это конец времен. Собственно все, концовка сюжета фб Вархаммера - после него будет полный перезапуск вселенной, а сейчас все заканчивается логическим завершением - герои убивают друг друга, страны полностью уничтожаются. В конце арки будет четкая концовка без возможности продолжения и мир откатят назад с серьезной переработкой лора, который было невозможно сделать не занимаясь ретконом.
>>9812471 Похоже пора перекатываться вообще в вармаш. Тупо взять и выпилить целую рассу на ровном месте. ГВ совсем пизданулись. Нахуй такую ваху, нахуй.
>>9812521 На самом деле, все изменения лора сделаны из геймплейных соображений. То есть смотри - было 2 книги правил для вампиров и для тумб кингов. Короли гробниц были непопулярны - теперь их объединили в одну книгу правил.
Обратный вариант с империей. Империя популярна и хорошо продается. Делаем много вариаций армий по типо кодексов космодесанта. Что для этого нужно? Император стал богом и технически не управляет Империей, у него есть дела поважнее - все герцоги управляют своими землями от его имени, но единой власти в Империи больше нет. Де-факто империя распалась. А это значит, что каждое герцогство можно сделать совсем уникальным со своими правилами и юнитами и все они могут всегда воевать друг с другом - их ведь теперь объединяет только Бог-Император.
>>9812633 Ну, логично, конечно, но, блядь, неужели нельзя было это сделать тоньше? Без очередного Бога-Императора? Они же еще и инквизицию впихнут, я уверен. > Короли гробниц были непопулярны У них миньки были - ебанный пиздец.
>>9812665 Они же еще и инквизицию впихнут, я уверен. Охотники на Ведьм там ещё во времен Мордхайма есть и их уже давно педалируют как один из наиболее пафосных и красивых символов Вахи.
А я бы сыграл кРПГ где смешаны постапок и фэнтази, ну что бы после БП как в фолаче, только что бы мутантов орками называли, а бластеры волшебными палочками и что бы ещё была секта мистических магов-учённых в магической башне-космолёте.
>>9813100 Ну, у киборга дух может быть. И даже у робота его наличие не исключено, потому что, в конце концов, что такое дух? Кто сказал, что дух является эксклюзивной принадлежностью живого существа?
>>9813650 http://youtu.be/coWnxfSFtKk Только там не говорят прямо "магия" (зато говорят похожие слова) и знают, что в принципе это всё технологии древних. Тем не менее атмосфера волшебства присутствует.
>>9814645 Отлично. Значит, духом киборга является его нематериальное начало. Уязвимостью понятий, которые можно трактовать как угодно, является способность оппонента трактовать те же понятия как угодно ему.
>>9814796 Киборг это живое существо с протезами, что по твоему если соседу Васе отрежут ноги и посадят на гусеницы он сразу душу проебет и превратится в бип-буп а эм а робот?
>>9815559 Ну вообще да, легче. Собственно именно поэтому 3Д и начало задавать планку в играх - его ГОРАЗДО легче сделать чем 2Д, потому что не надо ебаться с отрисовкой каждого кадра и спрайтов с разных сторон - вся анимация и верчение автоматом проделываются на 3Д модели.
Именно в этом основа повального 3Д в играх. то что это стильно-модно-молодёжно уже ПОТОМ подтянулось.
>>9815960 Некромантия срезана, артефакты на некромантию понерфлены. Изменения механики Полёта и Двери Измерений, за счёт которых даже с помощью этих заклинаний невозможно посещать и собирать объекты без пробития их охраны на случайных картах (с учётом того, что исправлен баг со сдвинутой охраной этих объектов). Существа в бою без героя теперь могут подвергаться эффекту удачи и неудачи. Навык разведка увеличивает радиус обзора героя на 1/3/5 вместо 1/2/3. Поправлены спецы по разведке Сэр Мюллих запрещён по умолчанию. Вместо него разрешён Лорд Хаарт.
Ну и 2 десятка подобного по артефактам, заклам и прочему, даже копировать лень.
1. Какую часть тут можно обсуждать?
Тред по всей серии героев, можешь не стесняться.
2. Говорят там вышли HD-версия Герои меча и магии 3 от юбисофт, это правда?
Да, можно скачать тут http://rutor.org/torrent/408168/heroes-of-might-magic-3-hd-edition-2015-pc-repack-ot-xatab или купить в стиме за 800 рублей.
3. 800 рублей? Миня хотят обмануть!1 с меня снова хотят вытристи денек!1 доколе!11
Можешь не покупать, скачай по ссылке выше.
4. Ой, а чо это там нет дополнений, меня снова обманули!11
Это Возрождение Эрафии. Легенды гласят, что дополнений не будет. Но может быть выпустят по 9.99.
5. Чем она отличается от фанатской HD версии?
Тут перерисовали спрайты и сделали смешные рожицы для героев.
6. Когда Герои 7?
В 2015.
Вся информация по Might and Magic: Heroes 7 - https://mmh7.ubi.com/ru/blog
История Энрота и Асхана - http://demilich.by/mm/mm_01.htm