24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Единый Легитимный Русский Православный Half-Life тред /halflife/ /halflife/
Коротко о сервере: • паблик — без пароля, могут заходить не 1,5 анона в месяц • 15 минут на карту — если проебался на crossfire, всегда можно отыграться на frenzy или undertow • dproto — можно заходить с клиента любой версии, ну вы не волнуйтесь, всяких speedhack и rotate-aim баню по IP, заебутся роутер перезагружать • чтобы не было скучно — добавлены самые топовые боты jk_botti, когда подключается новый игрок — кикает одного бота и так до тех пор, пока на сервере не останутся одни реальные игроки • расширенный список мастер-серверов — должен быть виден при поиске серверов в вашей лицензии/пираточке, если это не так, пишите, разберёмся • хостится на инфраструктуре гугла https://cloud.google.com/compute
Сервер открыт к любым дваче-пожеланиям и дваче-предложениям
>>35522903 (OP) Так как S2FM по Алуху уже как вроде стало местечковым мемом, каких еще кто знает клепальщиков подобных видосов? Я знаю в основном KinoFabino с его щитпостами ну и годного CoreyLaddo. А так когда Алух вышел весной во время карантина - прям море видосов подобных видел у себя на ютубе.
>>35622135 Всё это классно, конечно, но отдаёт какой-то напрасностью - мало толку делать настолько массивные обновы через почти год с момента полного релиза, когда 95% игроков уже давно заценили проект и вряд ли вернутся к нему даже за таким апдейтом. Лично мне ещё кажется, что за таким маниакальным стремлением к полировке БМ скрывается банальное незнание команды, где им теперь искать смысл жизни.
На твич-канале Muty71 (так и не понял - венгр он или русский, потому как слово "долбоёб" совсем без акцента произносит) гонял в hlkz, но, как я понял, мапы под сделанные cskz в основном.. Как этот рюкзак в Халфе называется, который с приседа перед прыжком буст даёт?
Интересует, помимо bhop мап есть ли мапы на триксы с гаусс-пушки, или климбинг на красных жучках? Или прокладывание себе лесенки из штуковин, крепящихся на стены, взрывающиеся при пересечении голубого луча, исходящего из них?
>>35659699 Ну и кретины же в Вальве сидят! Не могли меня позвать, стеснялись наверно.. Лонгджампы - это то, что отличает материнскую Халфу от мода под неё - cs 1.6 А предмет могли б назвать "steambag"
>>35703953 Охуенно. Комбайновская ассиметричность и антигуманность достигшая своего апофеоза. Будто Тэд Бэкман со своим фрейдистсим лавкрафтианством и Виктор Антонов со своим диссонирующим биомеханическим дизайном сплелись в объятьях братских и возопили: >— ХАЛФАЛААААЙФ!!! >— Суть халфлайфа!!! >И вставил Бэкман в верзоху Антонова уд свой. Этот конь удивительный, омерзительный, пугающий и притягательный. Художник тоже молодец, умудрился передать хищнические движения носом андед коня и рваную кибернетическую манеру двигаться. Не удивлюсь если Вольво его наймет на работу.
>>35695362 Как-то всё обыденно получилось, разве что хл1 выделяется своим резко-зелёным цветом токсичной жижи. Ещё ожидал гораздо большей контрастности от эп1 с его вездесущим оранжевым/голубым.
>>35703953 Когда-то давно читал интервью с Гейбом, где-то из 2007, где он жаловался, что к нему приходят фильмоделы и предлагают снять фильм по ХЛ2, но тулят всякие ебанутые идеи типа А ЧТО ЕСЛИ ПОСАДИТЬ КОМБАЙНОВ НА ЛОШАДЕЙ. Гейб сказал, что пока он жив фильма не будет.
>>35716752 Вообще мне же не одному новые Алуховские дизайны комбайнов показались предельно васянистыми? Ну чесслово, будто прямиком из школомодца середины нулевых.
>>35718609 Грант и супрессор очень даже хороши, а вот чарджер и ординал это какой-то феерический пиздец. На них накидали столько брони что даже смешно смотреть. https://www.youtube.com/watch?v=9h-dJ6SX66o Хотя, чего еще ожидать от компании, где из художников остались только одни фентези-дебилы, которые только и могут рисовать говно-персонажей для дотки.
>>35695362 Хуйня бесполезная. Нужно было ебануть что-то по типу извлечения доминирующей палитры, как это делается в хитром софте для дизигнеров. Тогда с этим можно что-то делать было бы, например стилизовать что-нибудь.
>>35731126 Ой, да ладно. Шлем у него по нелепости на уровне элитного солдата из второй халвы. Нормальные и реалистичные шлемы только у обыкновенных солдат и метрокопов, у всех остальных нереалистичная и бесполезная залупа. На супрессора хотя бы не навесили тонны брони, поэтому дизайн у него по своему минималистичный и утилитарный, поэтому он на пару с грантом больше вписывается под дизайн второй халвы чем все остальные солдаты. Зато озвучка у него самая слабая, больше похожа на сранного трансформера, чем на комбайна.
>>35727150 У комбайнов в Алукс 2 проблемы: 1) Пропорции из ТФ2 2) Проёб лора. Раньше только метрокопы были людишками, сохраняли личность, могли поржать или трольнуть, солдаты были биомеханическими зомби почти без эмоций, которые даже с крабом на голове продолжали репортить ситуацию. Теперь все просто аугментированные людишки.
>>35664264 Это один из героев серии стримов аля "Разум Фримана" только с напарниками в виде команды ученых и охранника. А так, это фамилия одного из разрабов халфы и мем-шаблон, изображающий анона, который не может жить без ежечасного фапа
>>35743177 А ты как такие выводы сделал? Так-то много времени прошло, когда Фриман появился. Альянс мог прошивку комбайнам поменять, после того как Цитадель отстроили. Вон, даже форма у солдатов унифицированной стала к тому моменту. >>35727150 >На них накидали столько брони что даже смешно смотреть. А в чем проблема? Выглядят они очень грозно, у ординалов вообще чуть ли не дефолтный обвес, как у комбайнов из хл2.
>>35736899 Никогда такого небыло и вот опять! >>35739268 Я говорил про шлемы элиты и супрессора, жопочтец У всех остальных солдат со шлемами все ок. >>35743177 Есть теория, что комбаины со временем теряли свою человечность, т. е. в Алухе солдаты еще свежие, а в двушке уже растеряли свои эмоции. Хотя, тот же чарджер по уровню эмоции, на уровне солдат из двушки, а ординал звучит будто он сильнее всех модифицирован. Алсо, у них пропорции далеко не из тфки, но у них с пропорциями проблемы, это да. >>35743731 Выглядят они грозно не из-за брони, а из-за того, что они ебанные амбалы, похожие на горилл. Они очень широкие и высокие, у них агрессивные позы и движения. Алсо, у ординалов обвес не совсем как в двушке, в двушке броня лучше и экипировка компактней. Но они сильно похожи, да.
>>35749964 >Я говорил про шлемы элиты и супрессора, жопочтец У всех остальных солдат со шлемами все ок. В чем нелепость шлемов у элитных комбайнов и супрессоров? Ладно, у элитных из-за графония так кажется, но супрессор оч годно выглядит же! Необычный вид шлемов лишь подчеркивает их утрату человечности, да и вполне может быть то, что супрессор и не человек вовсе.
>>35749964 > Я говорил про шлемы элиты и супрессора Так какая разница, если что то импланты пополам с био-модификациями, что это? Это не шлемы. Они как угодно могут выглядеть.
>>35752188 >>35752851 Я не говорил что мне шлемы элиты и супрессоров не нравятся. Дизайн у них уникальный и запоминающийся. Там сверху зашел вопрос про нелепость шлема супрессора. Будто у элиты шлем блядь, не нелепый. Но вот с логикой у того и другого проблемы, из чего вытекает нелепость. Какие преимущества в бою даст один-едиственный глаз солдату, либо увеличенное расстояние между глазами? Алсо, нах нужны воротники?
>>35755997 >Какие преимущества в бою даст один-едиственный глаз солдату, Ну это да, непонятно. Но может это ЙОБА-визор какой-нибудь и к нему оба глаза подключены на самом деле. >либо увеличенное расстояние между глазами? Я в этом не шарю, но может увеличивает поле зрения? >Алсо, нах нужны воротники? Красиво
>>35755997 >Какие преимущества в бою даст один-едиственный глаз солдату, либо увеличенное расстояние между глазами? Алсо, нах нужны воротники?
В случае илитария это может быть мега-йоба-объектив для съёмки событий и приближения в 100500 раз. Увеличение расстояния между глазами должно увеличивать восприятие глубины.
>>35716752 >Гейб сказал, что пока он жив фильма не будет Ага, зато будет такой вот прорыв в аугментированное будущее в стиле Илона Маска. У Гейба то может и привык скелет уже с рождения на себе тушу в 3 центнера носить, но он о дрищах подумал? У них же на первых часах игры уже шейные позвонки такого шлема не выдержат
>>35810891 Снизу к очкам будут предлагать приобрести модуль для якобы для более полного погружения в игру (скажем, фероподы попробовать на нюх), а на самом деле будут через дыхательные пути микрочипы в организм вводить
Чуть дальше в комментах азиатка какя-то. Ещё чуть дальше в комментах какая-то чурка с диким акцентом твоя мая английский ду ю спик ыт мазафака, вообще с трудом понимаю что говорит. Понабрали по объявлениям.
Ни слова про эпизод с бочками, что это мол отсылка к первой халфе. Вообще пока ни слова практически о предыдущих частях, скорее всего тех людей уже черви доедают.
Сказали что типа вот, тестеры были очень удивлены что солдат стреляет по ним и не хотели стрелять в ответ потому что не понимали что происходит. Поэтому мол вставили сценку где солдатик расстреливает гражданского.
Говорят игрокам было НЕПРИЯТНА когда по ним попадают, поэтому ии поправили чтобы боты не лезли в бой, не стреляли на ходу и держалис в укрытиях. Ёбаный пиздец. Понимаете? Тестерам НЕПРИЯТНО когда боты бегут на них и стреляют. Уберём возможность стрельбы на ходу Ёбаный пиздец.
>>35832570 Дальше рассказывают что мол бункер предполагалось увидеть возле северной звезды одновременно с подстанцией, но тестеры путали подстанцию с бункером, и думали что это одно и то же или забывали о том или другом, поэтому их показывают отдельно. Также добавили характерные звуки подстанции слышные в отеле и выход наружу, потому что иначе тестеры напрочь забывали о том что была какя-то подстанция и что надо её отключить и куда они вообще идут.
А вот что кабель в воздухе обрывается это конечно никто не заметил.
Рассказывают что электрокраб был такой милый, что тестеры отказывались его убивать и вообще стрелять по нему. Пришёлось ему анимацию менять и заставлять бросаться на игрока. Где они этих пидорасов берут?
>>35848423 Здесь совсем другая графика, чем в играх без ВР и другие требования. В обычной игре ты не подносишь предметы к еблу, вообще мир начинается на расстоянии метра минимум, в играх от третьего лица и того дальше. Здесь всё не так, здесь ты суешь голову куда попало и берёшь в руки что попало, детализация должна распространяться до уровня объектов типа гвоздя и гайки на скринах выше. Отсюда же и радикально новые требования к физике и взаимодействию объектов между собой, ни в ВР типовая ситуация когда ты пытаешься насыпать в ведро гранат или там вилку поставить в чашку, раньше вообще можно было о таком не думать. Тут кстати большинство чашек ничего не даёт в себя положить. Сорс2 как-то умудряется выглядеть прилично, крутиться на 80fps+ и при этом иметь нормальные требования, сделай игру с такой же детализацией в ВР на unreal engine, и она выдавала бы 5fps на rtx3090.
>>35861592 Ковидла все дела. Вероятность большого анонса ниже чем низкая. Я жду хоть какого-нибудь официального заявления в этом году хотя бы что планируется, и то может не быть. Кто что знал про Alyx до трейлера? Никто ничего, а трейлер как оказалось показывал тупо геймплей половины уровней, игра была готова на 99%. Сейчас известно что никаких других проектов не было в разработке, производственный цикл в идеале не меньше пары лет.
На стороне ожидания каких-то анонсов только то соображение, что они нужны чтобы поддержать интерес, но шлемы и так разлетаются как пирожки, перегретый интерес тоже плохо.
>>35868035 >Ковидла все дела Помню, как проходил уровень с ксеновским заражением, сидя на карантине, новости вовсю трубили о ковидловом холокосте в Италии, и тут Рассел начал задвигать о том, что карантин произошло от итальянского что-то там, такое-то 200% погружение.
>>35868035 >Кто что знал про Alyx до трейлера? Были сливы, что Вальв делает 4 игры(могу пиздеть насчет количества) для шлема.
>игра была готова на 99%. Безпруфная хуйня, даже если ее сами Вальв в интервью говорили.
>Сейчас известно что никаких других проектов не было в разработке Если ты имеешь ввиду, что на момент выхода Аликс не было никаких игр в разработке, то они умалчивают об этом.
>но шлемы и так разлетаются как пирожки Причем тут шлемы, когда некст игра выйдет на ПК и мб консоли, без привязки к шлему?
Сыщики бета-контента вновь доставили: после поиска инфы касаемо одного из разработчиков была обнаружена небольшая презентация времён разработки хл2, на которой оказался запечатлён ранее ни в каком виде не встречавшийся вариант модельки солдата комбайнов.
>>35880383 > Были сливы, что Вальв делает 4 игры Шизо-слухи ни о чём. Про валв хорошо известно что они ковыряют чего-то там и отменяют потом. Поскольку валв один из флагманов ВР с 16 года не нужно быть гением чтобы предполагать что они что-то выпустят под ВР кроме the lab. > Безпруфная хуйня Даунито, в трейлере буквально готовая игра. Да и что они там могли допилить за 4 месяца до релиза? Только по мелочи. Я говорю о том, что игру представили уже по сути готовую, а до этого информации не было. Сейчас готовой игры нет, неоткуда её взяться. > на момент выхода Аликс не было никаких игр в разработке Было интервью что Аликс вышла, а больше ничего пока даже в разработке и нет и что хотят привлечь сторонние студии как в прошлый раз с первой халфой. И с рейвенхольмом. > Причем тут шлемы При том что срать на плоские игры. Иди вон в блек мезу и г-стринг играй. Игра от валв = ВР.
>>35913829 >При том что срать на плоские игры. Иди вон в блек мезу и г-стринг играй. >Игра от валв = ВР. Обидка гложет, что ты выложил за очки целое состояние, поддавшись хайпу, а других игор внезапно не оказалось и сокровище пылится в углу ещё с апреля?
>>35922397 Чё ты порвался-то, пчел гоняет в вр, пушо в нормально оптизированной под вр игре играть охуенно, я вот ещё кучу игр в вр погонял бы, да их не пилят под очки
You have chosen, or been chosen, to relocate to one of our finest, most incredible and prestigeous - as folks tell me - remaining urban centers. Believe me, it is true, we are the most outstanding city there is. I thought so incredibly highly of City 17 that I, despite what some super low energy objectors said, elected to establish my own, and believe me folks it is truly special, i choose on my own -you know i make the best decisions - Administration here, in the Citadel so thoughtfully designed by Our Benefactors and constructed with pure, patriotic, human labor! Yes, we built it. We built the mobile barrier WALL to keep those nasty antlions and illegal vorts out too.
I have been so bigly proud to call City 17 my home. The best home in the country.
And so, whether you are here to stay, or, or if you wish to. if that is on your mind, passing through on your way to parts so majorly unknown, welcome to City 17. It's tremendously safer here.
Прошёл халфлайф за 18 часов. Хуя он короткий оказался. И перестрелок было очень мало, и все кроме двух были очень лёгкими. Хотя, наверное, всего лишь за косарь рублей это норм.
>>35909227 Некоторые особо упоротые бетеры копаются по всяким портфолио бывших разрабов в поисках крупиц старой хл. Конкретно этот скрин был найден в презентации от бывшего программиста ИИ хл1 и хл2.
>>35958889 1) Focalpoint - оппосинг форс здорового человека, только чуть меньше стрельбы и чуть больше исследования уровней. 2) The trap - для любителей подумать головой. 3) Paranoia - интересная история об инцеденте в некоторой постсоветской промзоне. Качественно и интересно. 4) Cry of fear - ценителям сурвайвл-хорроров сюда, остальным лучше мимо, ибо кроме движка уже от ХЛ ничего не осталось 5-6) crack-life и Испытатель-4-классика - задорные весёлые юморные моды. Под пивас как раз. 7) Трилогия They Hunger - воот это уже шутер про зомбей, классика HL1 модов, проверенная временем.
>>35978422 Причем тут халфа и сталкер? Ты зачем этого школьника- гейфолловера сюда приволок? У него всегда контент был вторичным и интересным только разным говноедам, у нас тут элитное сообщество благородных халфодрочеров, а не цирк умственно-отсталых дотадебилов и не казино ментально-контуженных ксдаунов, вот последним двум его и неси.
>>35958889 Half-Quake. Садистский шутер-головоломка с авангардным дизайном. Первая часть - проба пера, художественно ещё очень "модистая", вторая и третья - сильные высказывания. You are here for punishment.
>у нас тут элитное сообщество благородных халфодрочеров, а не цирк умственно-отсталых дотадебилов и не казино ментально-контуженных ксдаунов, вот последним двум его и неси. В этом треде только такие №35913829 и залетные комбайны сидят, которые нихуя не разбираются во вселенной и утечках.
Марфи Блэк продолжает делиться интересными находками в работе искусственного интеллекта фауны в Half-Life. В этом коротком видео можно узнать о вкусовых предпочтениях хаундаев и буллсквидов: если первые неразборчивы, то вторые предпочитают лакать человеческую кровь, брезгуя инопланетной. К сожалению, хотя такая возможность запрограммирована разработчиками, в игре её невозможно встретить из-за ошибок в файлах карт монстры ничего не знают о типах крови.
>>35989171 У него утечки уровня /b/, он за все свое существование ничего толкового не нашел. Только и умеет что хайпить и вниманиеблядствовать. Очередная пустышка.
Может хватит бухтеть и дестабилизировать ситуацию в городе? Есть инфа от знающего гражданина, что у нас в городе 17 скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют межпространственный портал, уничтожат Черную Мезу. Тогда везде и сформируют торговый альянс с другими измерениями. Воду поднимут и будут держать, Джимен ничего не сможет сделать. Сейчас главное не бухтеть.
От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят довольствие, как советникам - каждый будет кататься в личной люльке. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких восстаний, никаких фрименов. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.
Вся игра - это пидоамерикашкинская, нелепая карикатура на СССР, дебильная "сатира", присущая цирковой культуре. Однако те кто лично застал СССР или услышал про него от родителей, очень много тёплого найдут в Альянсе.
Первое, судите сами, Альянс - The Combine - "объединение" - очередная дебильная "отсылка" америкашек к СОЮЗУ, сами знаете какому. К такому, которого пидоамерикашки боятся больше всего. В игре и были запечатлены проекции пидоамерикашек, в которых СОЮЗ расхуяривает зарвавшихся пиндосских вояк вместе с их континетом. Смотрим дальше. Второе. Альянс, как и СССР - это интернациональное образование. Оба развивают науку и технологии, ставят их во главу угла. В Сити 17 никто не работает, товаро-денежых отношений нет. Еду выдают бесплатно. Единственная проблема - еда скудноватая и с жёсткостью Альянса есть иногда заковыки, но это списывается на протекающую гражданскую войну. Трудно быть мягким и щедрым, когда вокруг тебя одни диверсанты и повстанцы, разрушающие инфраструктуру.
В остальном же в Альянсе от каждого по способностям, каждому по потребностям. В Альянсе, как и в СССР, быдло отучили или пытались отучить думать хуём и пиздой и запилили освобождающее разум поле подавления, подобно тому как СССР запрещал всякий разврат типа порнухи для быдла и прочей кровяки по телевизору. Но юыдло в лице игроков и горожан вместо направления своей энергии на науку может только злитсья и крушить.
Альянс уважает учёных и поощряет работу учёных на Земле для общего благо. Даже террориста диверсанта Илая пытаются переубедить.
Короче, пидоамерикашки хотели показать "злой альянс", намазали своей цирковой лжи с три короба. А из под неё всё равно выглядывает наш Добрый, Любимый Советский Союз с мороженным за 48 копеек.
Две рокетницы , я просил две рокетницы чтобы нахуй блядь.. Две ракетницы и мы бы сейчас 23 гроба не оставляли, их бы было в половину меньше. со вчерашнего дня мы просили две ракетницы нахуй. С десяти утра до шести вечера. Вот! Нам сказал нахуй блядь товарищ полковник Одесса. Пидарас блядь. Пусть он знает блядь нахуй... Пусть они знают такие крутые блядь.
>>35956466 Рассказываю: это машинима, сделанная в стимовской версии ХЛ, специально к Новому Году. В машиниме есть классические персонажи вроде сыча, бати и даже макаки жалею, кстати, что вставил. Там будет плохо видно, но та загадочная фигура во дворе - новогодний Г-Ман. https://youtu.be/rESb9YQgKfs
Вообще хорошо, что тред воскресили. А раз воскресили, то вброшу еще раз простыню про Вэлв.
Вышли, наконец "Финальные часы Alyx" и что мы имеем в итоге? Чем занималась Вэлв все это время? Тут на самом деле много интересного. Сразу после выхода Второго Ебизода они тихонько ковыряли Третий эпизод, но потом стало ясно, что мультиплеерные пострелушки важнее, и всех перекинули на Налево-за-Дедом. Тут мамкины погромисты смекнули, что пора бы слепить Сорс 2, но, наверное, стоит выкинуть всю эту BSP-хрень, доставшуюся от ИД, чтобы новые игрульки не выглядели как ХЛ2 (пустым кубическим говнищем). Вот они и приступили к работе и даже что-то там слепили к 2008. Постепенно разные команды начали тыкать пальчиками новую ХЛ3 с процедурной генерацией заданий, Налево-За-Дедом 3 (место действия – Марокко с сотнями зомбей), какую-то РПГ, Волпа ударился об вентиль и решил сделать свой майнсруфт на новом воксельном движке. Все они (кроме Волпы) колупали свои проектики, потом, значит, запускали все это в Сорсе 2 и – какая неожиданность – это дрянь не могла переварить ни одну игру! Куски карт пропадают, нормального освещения нет, правильного расчета видимости нет, сохранения/загрузки нет, нихуя нет, населена роботами. Оказалось, что мамины погромисты нихрена толком не делали, движок – кривое говнище, на котором ничего не работает (чуть позже его адаптируют под пердоту, но кого это волнует?). Получалась просто дико абсурдная ситуация: команды Вольво годами ковырялись со своими поигрульками, только для того, чтобы понять, что работать они не будут, а проекты отправить в мусор. Вот это да, молодцы Вэлв! Зато манагеров нет, никто никому не указывает и не заставляет! Погромисты мяли сиськи около 8-ми (сука!) лет, нихера не делая, чтобы довести Сорс 2 до ума. Все было настолько херово, что когда пришла пора выпускать Вайв с набором игрушек, оказалось – сюрприз, сука – на Сорсе 2 их сделать невозможно, поэтому Габену пришлось с позором отстегивать процент от проданных шапок на хуюнити и делать The Lab на нем (даже слепили прототип виртуальных пострелушек в Сити-17, унылая хрень, однако Тайлер из ВНН был прав насчет той утечки, фактически это и был огрызок ХЛ2 в VR и на хуюнити). Только гораздо позже Габен пиздюлями заставил говнокодеров перепилить Сорс 2 под FPS, и получилась VR-хрень "разбери робота" с тем самым роботом из Порталсянства 2. Примерно в это же время кто-то из его холопов запихал в движок модельки из ХЛ2 и слепил унылую (как сама ХЛ2) VR-демку с этим мусором, однако другим рабам это все очень понравилось (плюс, тесты VR-Портала, который изначально и должен был стать новой VR-игрой, стабильно не выдавали ничего, кроме уверенного блевантона тестеров (забавно, что об этом в книге вообще ни слова)). Постепенно старики, вроде Касали, стали осторожно зазывать и уговаривать крепостных рангом помладше присоединиться к ковырянию VR-карусельки на пару часов по мотивам ХЛ (зато менеджеров нет!). Там еще и тех. отдел родил новые VR-очочки по 5.000$ штука, с которыми можно было бы впарить новую игрулю. Со временем Габен осознал, что нужно как-то потихоньку объединять усилия, а потому начал массово пинать своих баранов работать над Алух. А где-то в глубинах вентильных офисов Лэйдлоу пытался пристроить свой Эпистиль 3 в VR-забаву про Борей (даже можно было бы рыбку с палубы ловить). Когда он, наконец, осознал, что поддержка всякого неважного и нерентабельного мусора прекращается, команды у него больше нет, а делать игру под ВиАр немного сложнее, чем пилить ебанутые карты в древнем Хаммере, то быстренько свалил подальше из этого блядского цирка на Гавайи. Работа на Алухом потихоньку шла, мамкины погромисты скакали жопами по клавам, стараясь накодить навороченные фичи (вроде ориентации "Слепого Зомби" по звуку, такие-то инновацыи, такие-то сложные алхаритмы!), тестеры, как всегда набранные из инвалидов умственного труда, дцпшников и домашних животных, активно тестировали поделие, все больше чернорабочих бросали на проект.
>>36101181 Был намечен сюжет о том, как Стремная Бабень (ставшая в ритейле Теневой Теткой) сует Илаю паяльник в анус, заставляя читать пропаганду с Комбайноэкранов вместо Брина, Алух же подросток (читай: тупая малолетняя самка), а поэтому бунтует и ненавидит батю. Позже она встречается со шведским дофигарокером, вместе они преодолевают различные преграды на своем пути и наблюдают великую несправедливость в виде колонн вортигонтиков, перегоняемых подсрачниками по улицам на глазах у обалдевших титизенов. Также Алух встречала по пути разных второстепенных болванчиков, которые, решив покосплеить япошек, давали ей свои бизнес карты с разными буквами, напечатанными на них (Ш, Л, Ю, Х, и т.д.). Когда же, добравшись до Убежища 13, Алух находила там Г-мена, тот с ехидной лыбой давал ей свою карту с последней буквой (А), после чего хватал за мягкое, толкал сквозь красную дверь и, теребя чемоданчик, показывал локации ХЛ1/2 и Ебизодов. Вдоволь налюбовавшись на кубические брашики и лоуполи-модельки, Г-дядя пинал Алух по тощей заднице и отправлял на респавн обратно во времени в начало "игры". Таким образом Алух все осознавала, уверенно шла к Стремной Бабени и ставила той хэдшот, спасая батю. Вроде на сюжет никто не жаловался, хотя по некоторым данным там была только завязка, а до самого Г-мена ничего особо не происходило (х-ммм, что-то это напоминает). Но тут – кто бы мог, сука, подумать – тестеры собрали в кулак единственную на всех извилину и сформулировали претензию, и не к чему-то, а как раз к сюжету: мол, как же так в игре про антиутопию им почему-то становилось грустненько и одиноко, хотелось укутаться в плед и прятать слезки под дождем. Габен же, вместо того, чтобы всыпать плетей сирым и убогим, решает вызвать на ковер Волпу сотоварищи и дает указание слегка подправить сюжет, чтобы народные массы не расстраивались, блуждая в ВиАре, да и в целом чувствовали себя сухо и комфортно. Под "подправить" подразумевалось, разумеется, открыть scenariy.txt, и тыкнуть CTRL+A, DEL, отправив к херам весь существующий сюжет, и заменив его на новый, добрый и веселый. А так как Вэльв – компания солидная, то и подход должен быть серьезный: все карты, персонажи и гейплей останутся такими, какими и были, раз сделали, значит сделали, чай не миллионеры тут, чтоб лишний раз модельки по картам переставлять. И забурлила работа, дофига крутые сценаристы морщили лбы, изображая бурную деятельность: вырезали Стремную Тетку, отправив ее говорить с личинкой перед прожектором, пытки убрали, Бринкасты свернули. Волпа, довольно прикуривая от сотенной купюры, делал из шведского дофигарокера нового Уитли, подмигивая время от времени композитору Порталов. И все шло неплохо, вот только развязка Волпе не давалась, возвращение в начало "игры" и путешествие в Сорс с Г-Маном вырезали, как и приказал Габен, но что тогда такого важного и весомого мог получить игрок в конце, чтобы не так жалко было потраченные вникуда сотни баксов? Тут у них ведь, вроде как, приквел, менять особо ничего нельзя. И вот как-то утром едет понурый Волпа в лифте с Мюрреем (Вальвовский рисователь, до этого работал над всякими гомиксами), а этот Мюррей его и спрашивает: "Чего, мол, такой хмурый? Опять масло твое из холодильника спиздили?" А Волпа ему и жалуется, что Габен дал установку сюжет менять, чтобы ссыкунам-тестерам угодить, а крутой кульминации все никак не придумать, ведь в приквеле ничего менять нельзя. Была, говорит, идея о путешествии в прошлое, в Блэк Мезу, чтобы не дать Фримену кристалл в луч запихать, но это мусор все, неинтересно. А Мюррей возьми да ляпни: "А ты, Волпа, прикинь, если игрока не в прошлое, а в будущее зафигачить, чтобы он там, приколись, Илая спас! Раз и все, Илай теперь живой! Во ржака, скуа! Гы!" Волпа глянул на него исподлобья: "Ты, Мюррей, совсем там ебанулся со своими гомиксами?" А потом немножко подумал, вытер пот со лба еще одной сотенной: "А хотя знаешь, хуй с ним, у меня дедлайн позавчера. Не успею, Габен на меня сесть обещал. В будущее говоришь? Илая спасти говоришь? Да как два пальца обоссать!" Ну, собственно, на том и порешили. Пришлось добавить немного анимаций и моделек по мелочи. С неохотой, но сделали: обратно на цепь никому не хотелось. Оставалась одно последнее небольшое дельце: сообщить челяди о том, что концовка Ебизода 2 – не концовка, и вообще теперь нам похер на то, что приквел, наплевать вообще, ретконим что хотим. Мимоходом заглянули в конференц-зал, обрадовали всю команду, работавшую над игрой, новостью (возможно у биороботов в комнате и было какое-то свое мнение, но кого это волнует?), да и двинули дальше, к основной своей цели: башне Габена. На вершине, в чане с питательной жидкостью восседал Царь. В принципе ничего тут особо страшного не было, ну подумаешь положили на канон ради вау-эффекта, ну и что? Да только был один нюанс: в 2007 сам Габен настоял на том, чтобы убить важного сюжетного персонажа ради клиффхенгера. Поэтому теперь он же и должен дать добро на его воскрешение. Габен на предложение утвердительно заурчал, хотя тут и думать особо нечего было: надо бы уже доделать эти ВиАр-побегушки, а то шлемы на складе залежались. Вот так на свет и появилась ХЛАликс, какой мы ее знаем. Теперь же еще и ясно чем занималась Вэлв все эти годы: выпуском мультиплеерного мусора на скорую руку, невероятно медленным доведением до ума собственного нового движка и Сизифовым трудом, когда одновременно в разработке была дюжина проектов, которые затем замораживались или вовсе отменялись. Такими темпами не стоит ждать никакого продолжения в ближайшие годы: с такой организацией труда и с таким руководством что-то связанное с ХЛ мы увидим еще очень не скоро, если увидим вообще.
>>36101192 Да и хуй с ним, Алух норм получилась. Бугурт по поводу "ой-ой-ой канон кудах", где "канон" это ёбаная последняя одна минута второго эпизода — явный признак долбоёба.
>>36105277 Обидно получилось, вегас отрендерил все темнее чем нужно, и в итоге не видно, кто же там был за спиной у Фримена. В идеале задумывалось, что пусть и с большим трудом, но можно будет разглядеть.
>>36118852 С одной стороны это так. Сорс2 то ещё говно с подгрузками. С другой стороны что юнити что анреал в ВР выдают картинку хуже, а жрут в два раза больше.
Привет халфоманы. Есть тут те, кто играл на дваче-рп-сервере по ХЛ2 в Гаррис моде? Серв еще существует? Кто-нибудь вообще в такое еще рубится в 2020 году? Последний раз играл лет пять назад.
Позанимался сегодня аутизмом с разглядыванием русских надписей, пока слушал комментарии. Мне кажется что у вульв точно в команде есть человек знающий всю эту кухню - с "улицы цитадельной 13" я проиграл в голосину.
Шампунь Ивушка так и выглядел, они даже крышку скопировали. А вот то, что в игре тройной одеколон в ту же тару поместили - это конечно лол. ИРЛ он был в стекле.
>>36170011 >у вульв точно в команде есть человек знающий всю эту кухню Да ну, они что-то где-то увидели и пытаются воссоздать аутентичные вещи по описанию и двум кривым фотографиям. Получается чуть лучше, чем средневековые миниатюры слонов. Эти древние шампуни были в стекле на поллитра (кажется - объём на них не писали, вообще на совковой продукции информации было ненмого), одеколон - пузырь на 100 мл. Стоили одинаково - рубль то, рубль сё. Сыр бы назвали "Волной", он был в банках.
Короче, если бы у них был реальный русский, то он либо сам всё это помнил, либо могу нагуглить за три минуты.
>>36171495 Так это ещё знать что гуглить надо, плюс этот человек может работать не 3д дизайнером, соответственно всё могло быть сделано по его объяснению и соответственно иметь неточности. А для тройного было слишком жырно отдельную модельку пузырька делать
>>36174474 Оно стеклянное, а не полипропиленовое. Так вот и палятся попаданцы. Ладно, на самом деле там альтернативная вселенная, в которой Союз и США ещё в восьмидесятые сплелись в объятиях братских.
>>36066127 А еще всякие фиксы фиксов для модов других модов. Вообще как-то до сих пор не могу понять, почему за столько лет никто не додумался скооперироваться, объеденить наработки и родить что-нибудь законченное.
>>36178380 Потому что никому это не нужно - хозяева недоделанных модов до последнего верят, что вот-вот работа вновь пойдёт ударными темпами (нет) и ни о каких объединениях контента и речи быть не может.
>>36170011 >Виктор Владиславович Антонов — художник, дизайнер, режиссёр, писатель и сценарист, известный прежде всего как художественный директор и главный дизайнер компьютерной игры Half-Life 2 2004 года выпуска, которая была разработана американской компанией Valve и стала одной из самых популярных и значимых игр 2000-х годов.
Пока был Антонов - он и не позволял лепить Россию - он именно среднюю восточную Европу и делал с опорой на родную Болгарию и Софию - в чистой хл2 ни одной русской надписи вообще не было, зато были надписи на болгарском, финском и греческом. Когда он ушел - на это хуй положили и стали делать какую-то трешовую смесь России с США, уже начиная с первого эпизода, где в "Стационаре" нахуячили вывески наполовину на русском, наполовину на английском. Во втором эпизоде действие прямо не скрываясь уже в СССР перенесли, когда сделали Белую Рощу в советской военной ракетной шахте с остатками символики СССР и добавили Шахту 50-летия победы, которую только в СССР/России в 1995 году и могли открыть. Ну и в Аликсе мы видим уже Acceptance - на глобусе в комнате Аликс зоной переселения остатков населения Земли является средняя Россия с северным Казахстаном - без никакой восточной Европы. Ну и количество русских надписей с элементами чисто российского быта конца 90х не оставляет сомнений.
В общем Сити 17 в разных играх серии разный. В ХЛ2 - это София. В Эпизодах - Прибалтика. В Аликс - Средняя Россия, скорее всего Самара ( на глобусе Аликс это единственный отмеченный крестиком в зоне переселения город с метрополитеном и единственный отмеченный город-милионник с историческим центром со старой архитектурой).
Был в Москве. Его закрыли в 1938. Не знаю, что хотел сказать Антонов тем плакатом - вероятно просто хуйнул в игру первый попавшийся плакат. А вот в Аликсе есть плакаты "Необыкновенного Концерта" театра кукол Образцова, причем используется первоначальная версия плаката 1946 года с упоминаем Образцова как лауреата сталинской премии, после десталинизации с плакатов убрали упоминание Сталина.
>>36259932 Опять эксплуатация Ссити 17 и Ссытадели. Да еще и мультиплеер. Интересно, не на это ли Шапиро намекал? А то этот его blast from the past все никак не всплывает.
Коротко о сервере: • паблик — без пароля, могут заходить не 1,5 анона в месяц • 15 минут на карту — если проебался на crossfire, всегда можно отыграться на frenzy или undertow • dproto — можно заходить с клиента любой версии, ну вы не волнуйтесь, всяких speedhack и rotate-aim баню по IP, заебутся роутер перезагружать • чтобы не было скучно — добавлены самые топовые боты jk_botti, когда подключается новый игрок — кикает одного бота и так до тех пор, пока на сервере не останутся одни реальные игроки • расширенный список мастер-серверов — должен быть виден при поиске серверов в вашей лицензии/пираточке, если это не так, пишите, разберёмся • хостится на инфраструктуре гугла https://cloud.google.com/compute
Сервер открыт к любым дваче-пожеланиям и дваче-предложениям
>>36300212 Лээ, нихуя не показал, только пиздел 40 минут, мог бы на виртуалке поставить, а у меня есть кстати оригинал диска триады с ХЛ1, там озвучка вырезана нахуй полностью чтобы уместить на диск ещё солдата удачи и стар трек.
Переигрывал намедни HL2 и осознал небольшой промах вольво: в начале игры вид цитадели по выходу со станции должен стать неожиданностью, но при этом момент спойлерят ещё при запуске в главном меню.
>>36313266 Ну да, вроде так бодро начинал, а в итоге большую часть интересного и не показал, а то что показал - вообще по верхам, в чем была проблема глянуть маплист и загрузить следующую карту если застрял, непонятно. Да и болтология в начале хоть и интересная, но все это дело нужно иллюстрировать скринами и видео. И тоже крутилась все время мысль о том, что инсталляторы замечательно бы пошли на виртуалке. Ну а показывать тот же Чернобыль - вообще бессмысленно, его недавно тот же Stalkeros ковырял.
>>35522903 (OP) Анончики помогите пожалст. Есть проблема. В Half-life 2 очень долгая загрузка уровней. Вот доходишь до загрузки другой карты и хоп, грузит минуты 3. Ранее такого не было. Пробовал ставить игру на SSD - не помогает. Пробовал запускать со старым рендерером, -nofbo - не помогает, пробовал отрубать автосейв, не помогает. В консоли при загрузке карты пишет ERROR couldn't open file Предположительно проблемы начались после того как говно-поделие Microsoft само обновилось с 1903 на 1909 Сталкивался кто-нибудь с такой хуйнёй?
>>36343445 Делал проверку файлов, всё впорядке пишет. Я же говорю, даже переустанавливал по новой, с полной очисткой папок которыми срёт игра в систему.
>>36147727 > Вот Лисю узнал, остальные ники какие-то незнакомые, и играют не в ХЛ1/Свен лися это рейнбоудеш, который играет в хл с анона еще со времен нульча (с года так 2007)
Кто бы мог подумать?! Еще айсберг с объяснениями, да еще и на полчаса! Увы, почти полностью по ХЛ, но пойдет, чтобы посмотреть за едой или на толчке. https://youtu.be/LryI-0Fe4T8
Хуйня, пчел даже половины не сказал что можно было сказать. А если экспертов с Хл-бета подключить, которые каждую текстуру в бете разобрали и сделать наконец-то нормальный разбор всего письменного лора, что дан на русском языке в Аликсе - то там можно было на изи часов шесть непрерывного погружения в шизу халфу.
Из чистой беты - да, немного, а вот про связку WC mappack + RTB + бета можно часами рассказывать.
>А что там в Алухе интересного на русском
А что интересного рассказал чел с видео? Охуенные истории про мох? Про то как Бету спиздили? Про Get your free TV, по которое он еще и рассказал хуиту какую-то? Я удивлен что никто в западном комьюнити даже не попытался нормально проанализировать тот же глобус в комнате Алух. Я уже молчу что в Алухе сама по себе проработка мира вплоть до читаемых текстов состава кофе и указания гостов на мешках с удобрениями - и никто даже не пытался прочесть что там написано и какие реальные российские торговые марки там используются. Единственное - примерную дату катастрофы в Черной мезе определили по англоязычной дате на электронной карточке.
Как-то ты плохо искал, всё уже есть. Просто такое интересует реально только 1,5 аутиста вроде админа этой вики, плюс Алух очень нишевая. Про глобус речь также заходила как минимум на фейспанче (ныне knockout), сделали вывод, что либо таким образом указали место действия для ньюфагов, у которых это первая халфа (наиболее вероятно), либо сами персонажи не знали, куда их занесло, и гадали на глобусе.
Как в Black Mesa Definitive Edition активировать консоль? Я уже заебался таскать эту ебаную пиццу, СУКА ЕБАНЫЕ ПИДОРЫ ЛЕСТНИЦЫ БЛЯТЬ!!111! Она постоянно падает! Какой уебан придумал эту авивку, но не придумал как таскать её по лестницам? Единственный способ закинуть - пиздить фомкой, и надеяться чтоыб она не улетела куда-нибудь на хуй. Пиццу пытаюсь донести, а вот на шляпу боюсь меня уже не хватит...
>>36669448 Ебаная пицца со вкусом боли и страданий блять... Ниче, осталось только порталы пережить, а дальше Xen будет, надеюсь там будет попроще с этим...
>>36669482 А там где-то в конце игры микроволновка? Помню как во втором эпизоде гнома повсюду таскал, как мудак, даже по пещерам а его, оказывается, возле Аликс можно было оставить А на днях наткнулся на пикрил и сначала малость прифигел, подумав, что мне ачивку откатили ан нет, Габен развлекается А что со шляпой?
>>36670186 >А там где-то в конце игры микроволновка? Нет, просто будет дождь из пицц. >А что со шляпой? То же, что и с пиццей. Только шляпу ты берешь в самом начале игры. Особо упоротые делают сразу 2 ачивки, но я бы ебнулся нести и то, и другое. Лестницы сука глючат, ты постоянно роняешь на них пиццу. Поралы в лямбде - это тоже пизец мини-адок. Нужно успеть портануть сперва пиццу, а потмо себя. При этом, нужно успеть словить пиццу после телепортации. Иногда у тебя возникает коллизия с пиццей, она меня пару раз убила. Ещё пару раз я появился, стоя на пицце, и в итоге был зажат между пиццей и потолком, и вообще не мог двигаться. Пришлось пиздить её фомкой, чтобы она вылетела из под ног. Короче, пиздец глючная хуета, хуй знает на какой хер я решил сделать её, но раз уж начал, то не бросать же...
Ну заебись теперь... Теперь у меня пицца не проваливается в дырку. Сука, какой даун придумал этот ачив, но не придумал кака его делать по-человечески? Как в этой поделке включить консоль, чтобы ноклипом пролететь такие моменты?
>>36672343 Я лишь пробовал проносить шапку до ксена и только за это получил ачиву. А если ты врубаешь читы - все онлайн-достижения в стиме сразу же прекратят прогресс. То есть с читами - ачивок не получишь. А так нажми тильду. (активируй в меню)
>>36672540 >Я лишь пробовал проносить шапку до ксена и только за это получил ачиву. Ты видимо в бете делал, а я вот только на днях купил её. > А если ты врубаешь читы - все онлайн-достижения в стиме сразу же прекратят прогресс. То есть с читами - ачивок не получишь. Блять, пиздец. И как это говно без читов сделать? >А так нажми тильду. (активируй в меню) Не работает. Кнопка назначена. В настройках галок "включить консоль" нету >>36672558 >Дырка закрыта походу, там стекло. Нет там стекла, оно выключено. Я спокойно проваливаюсь, а вот предметы (даже гранаты) нет.
>>36673589 Да, спасибо. Уже нашел инфу что можно было там оставить. Сука, ну вот как я должен был это понять, если всю игру меня постоянно отрезало дверьми, и приходилось носить её с собой.
Ща готовлюсь к битве с мамкой хэдкрабов. Помню в детстве это было потно, а тут ещё и ракет лежит овердохуя по всей локации. Эх...
Да...эти локации больше напоминают Doom. Чтож, на сегодня хватит, остальное на потом оставлю. Файт не был потным за счет даблджампа и куче ракет, которые любезно добавили (в оригинале их было НАМНОГО меньше), но эта мамка хэдкраба вблизи просто ваншотает. Добил её фомкой, но потом обнаружил что проебал пиццу. Пришлось загружать с самого начала файта и прятать пиццу. >>36674865 Да блять, работали бы они ещё нормально. Я понимаю, прикольные ачивы - накормить барнакла хэдкрабами, убить 5 врагов 1 гранатой, раздать 20 хэдов и тд. Но блять, эти шапки-балоны-пиццы вечно проебываются, а по лестницам их тащить - это просто пиздец. С порталами тоже. Ну и в принципе, это очень заебывает и отвлекает от любования лоцациями, потому что у тебя на пол экрана хуйня висит.
В аликс принести гнома в конец игры куда проще, у тебя же две руки. Несёшь себе в одной, если что бросил. Главное только при загрузках его не забывать.
>>36677812 >Но блять, эти шапки-балоны-пиццы вечно проебываются, а по лестницам их тащить - это просто пиздец. С порталами тоже. Ну и в принципе, это очень заебывает и отвлекает от любования лоцациями, потому что у тебя на пол экрана хуйня висит. Подразумевалось, что ты это для разнообразия геймплея будешь делать при повторном прохождении
>>36620912 >сделали вывод, что либо таким образом указали место действия для ньюфагов, у которых это первая халфа
К такому выводу могли прийти только полные дегенераты и географические кретины которые даже не поняли, что Аликс сменила дислокацию вселенной с восточной Европы на среднюю Россию.
>сами персонажи не знали, куда их занесло, и гадали на глобусе
Учитывая что в игре есть реклама Вологодского масла, и на глобусе Аликс один из крестиков - это Вологда, это имеет смысл. Тем больше поводов для спгс - что именно в сити 17 побудило Аликс поставить крестик например на Петропавловске? На Великом Юстюге? На Югорске?
>>36679415 В игре целых несколько ачивок с тасканием 3 предметов, разница только в том, как долго их нужно носить. Какак-то слишком разнообразно выходит. Играл в бету года 3-4 назад, а оригинал проходил ещё в 1999-2000, так что считай прохождение вполне себе повторное. Только Xen новый, на много лучше оригинального. Помню, в детстве для меня игра заканчивалась комплекосм Лямбда. Сейчас же вполне досставляет и дальше.
Дершу в курсе. В Xen с пиццей тоже не все так гладко. Часто зависает в воздухе, и приходится загружаться. 2 раза вообще закрашила мне игру. Купил набор HL2 за 90р. Блять, ещё и там аутировать после этого всего... Надеюсь, с гномом там попроще ачив.
>>36686733 >Надеюсь, с гномом там попроще ачив. Там самый гемор в тачке его не проебать. А еще по пещерам муравьев его можно не таскать - оставь возле раненной Аликс.
Блять, ёбаные батуты. Эта фабрика меня выматола. Ещё до момента заряжающих пилонов потратил все земное оружие, теперь остался только с энергетическим. На конвеерной ленте выжил с 13 хп, благо реген-камера была в следующей зоне. Зато, прошел не убивая вортигонтов, и не попав под лазеры. И все это с ебаной пиццей в руках. Фууух, осталось ещё не много, но как же заебало... А ведь ещё шляпа есть... Походу, буду нести её на легкой сложности, чтобы не потеть как сейчас. А особо упоротые несут и шляпу, и пиццу одновременно. Это пиздец, конечно. >>36687927 Эх, да... Помню тогда вышел Oposing force от Фаргуса с русской озвучкой. Было круто. Капрал Шефард? ХУЕФАРД! >>36688489 Его же можно будет гравипушкой носить? Я так понял, там какие-то 2 гнома, и нужно донести именно, конкретного? (из описания к ачивке)
Да, Xen вышел красивым и крутым. Делая ачивки, местами даже припотел слегка. Пицца впечатление немного попортила. Это как таскаться в чужом городе с багажом. Такой кайф где-нибудь его скинуть... Ну чтож, осталось только закончить.
>>36689392 >Его же можно будет гравипушкой носить? Можно. Ачивка пик 1. Второй пик - добавили в этом году, когда Габен ирл вроде запускал гнома. По идее её должны так дать при заходе в меню\загрузке на карту.
>>36690712 ФУх, нихера себе Нихилант свестит-пердит. Был один момент, когда вообще с 1 хп бегал, чудом выжил. Когда нашел пару аптечек, даже выдохнул немного. Ну че...осталась шляпа. 48/50
>>36690984 Блять, пиздец я упоротый. Решил перепройти уже со шляпой, чтобы закрыть все ачивы и забыть про это. Думал ща пройду пару глав, максимум до червя дойду может... В итое, на одном дыхании дошел до поверхностного натяжения. За шляпой пиздец нужно следить, укатывается постоянно, сука... Думаю на порталах в лямбде я с ней охуею по полной.
>>36690661 Ой бля, по скорей бы начали делать ремастер второй халфы на сорс 2 Хотя, там наверное придется подождать выхода третьей халфы и сдк, чтобы нормальный мод сделать
Ну чтож, донес я шляпу до Xen, оказалось это намного проще, чем нести пиццу. Сложность была только с вагонеткой, потому что шляпа проебывалась в текстуре (залипала), так что пришлось нести ногами, а потом только ехать. На уровне перед арбалетом, вообще не пользовался вагонеткой. Лестницы проблем практически не вызывали, уронил всего несколько раз. Пицца намного сложнее, у неё постоянно возникают конфликты с коллизиями. С порталами пришлось немного поебаться, но тоже на удивление, прошел их на изи. Минут за 7 может. Дело осталось за малым. Единственное чем не удобна шляпа - постоянно укатывается. Но посравнению с огромной моделькой пиццы, которая за все цепляется, уж лучше так.
>>36705909 В общем, облом у меня вышел. После дерева, где нужно уничтожить 3 паразита, стоит отсечка. Обратно не запрыгну, пришлось балон оставить там... =(
>>36706334 Ну чтож, шляпу донес. Она значительно проще пиццы. Правда пару раз проебывалась, залипая в текстуры, а иногда просто исчезая на ровном месте. Думаю, теперь перепройти 2 half-life и эпизоды к нему. Как раз купил по скидке за копейки. >>36707701 Интересно что получится из этого. В свое время, Blue Shift мне понравился, а от Oposing Force я в детстве просто кипятком ссал.
>>36709515 До синей смены в своё время не дошёл, только противоборствующую силу осилил. А может с год-полтора назад, когда перепроходил первую часть, запущенная следом история про Шепарда тут же навела тоску. Конкретный more the same аддон тут должна быть шутка про аддоны за уборщиков и ассенизаторов
>>36710961 Ну, в офе хоть на совесть оправдали статус аддона, новых врагов прилично, пушек просто гора, ещё можно на верёвках раскачиваться. Не чета эпизодам хл2, которые сделаны как будто только ради большего экранного времени для Аликс, и весь бюджет ушёл на неё же, оставив ресурсы только для убогого зомбайна и аж целого министрайдера.
Кто-нибудь рубится в Black Mesa Deathmatch? Я как-то зашел поиграть, пиздец там трэш угар и содомия. Но каким-то макаром, умудрился даже в плюс выйти...
>>36707701 Что-то незаметно прогресса за 17 лет. Если это конечно тот же разработчик. Вот Dark Matter про черных оперативников активно разрабатывается.
>>36716371 Один раз видишь пробегающего мимо свободного человека. NEUTRAL END Oдин раз видишь свободного человека. Он покупает 10 банок, выпивает все. GOOD END Oдин раз видишь свободного человека. Умираешь от вскрытия монтировкой. BAD END Тупо стоишь на месте и ждёшь, когда меза бабахнет. TRUE END
>>36718843 Мне из всего Juniez's Classic Weapons Pack понравилась только моделька дробовика. Уж очень натурально выглядит как из оригинала. Ну и MP5 тоже вполне хороша.
>>36722803 Вообще мне это пак очень явно показал, насколько важно ощущение оружия. С дефолтными блекмезовскими брёвнами чуть ли не физически некомфортно было бегать, а классические прямо как родные, несмотря на одинаковые параметры дамага, отдачи и прочего.
>>36716371 Был уже такой мод про автомат. >>36619061 Да все уже обсосали, и книжку по кусочкам разобрали, и карты слитые пропылесосили, все уже давно на вики, все что не на вики в видео хл-бета проджект. А что там ценного в объявлениях Алуха - не понимаю. Просто понадергали из гугла рандомных картинок, да и все.
>>36754782 Братан. В халфотреде ты хоть престарелого рикошетера отыскать сможешь. Все игры от вульвы здесь пересекаются. Халфа есть начало и конец, альфа и омега. Все остальные сурс-игры это деточки халвы. Даже сын-дебил по типу кс:го тут по своему любим, может и не так сильно как все остальные. А вот дотеров даже можешь здесь не искать, у них свой особенный петушиный путь и отдельное место возле параши. Что спросить то хотел?
>>36715041 Это каких-таких новых врагов в опфоре добавили то? Сранных рескинов буллсквида в виде питдронов и гономов? Или рескинов морпехов в виде мужиков-ассасинов и шоктруперов? Или 2 унылых статичных босса? Щас бы сравнивать оригинальных противников с уникальным поведением, по типу зомбайна и хантера, с копипастой гирбоксов.
>>36771958 Выглядит даже правдоподобно, возможно ошибки и нет. Вот с оденьте каску обосрамс какой-то выходит. И с какой-то там этикеткой пива/водки, где род у слов в названии не совпадает.
>>36771958 А где ошибка? Это стилизация под старую орфографию, если ты про "вкуснаго". Т.е. да, ошибка, "вкуснаго" - это женский род, а пиво среднего, но так и русские повсеместно путаются.
>>36766031 И то лучше, чем "креативный" зомби с гранатой и один неплохой враг, которого на всю игру 1,5 штуки и моментально сливающийся от физических пропов. Зато любимая писечка озабоченных школьников теперь всю дорогу рядом заткнуться не может и целый мир вокруг неё вертится. Ну хоть в следующей халфе её будет поменьше, так как в стазисе замуровали.
>>36779675 Этот ""креативный"" зомби в гей(м)плей приносит гораздо больше разнообразия чем опфоровские данжен-мастера в черном. Из опфора действительно интересными неписями являются разве что только шоктруперы (ибо эдакий "рефорк" земных солдафонов в инопланетную пехоту) и гономы (как логическая форма развития обыкновенных зомби), все остальные - УГ. Алсо, тот же гоном по "креативности" на одном уровне с зомбайном.
>>36777296 > вкуснаго" - это женский род >но так и русские повсеместно путаются. Что, блять? Я за 26 лет своей жизни ни разу такого не читал и не слышал. Звучит как маняфантазии от конченного гейбораба, который свято защищает любой клюквенный понос жирного пидора.
>>36787706 В глаза ебёшься? Для кого выше я цитаты из аутентичных текстов 1904 и 1913 года приводил? Насчёт женского рода >>36777296 напиздел, насчёт стилизации под дореформенную офрографию - нет. >>36766031 >питдронов Стайные хищники, резво бегают, загоняют жертву, плюются быстрыми проджектайлами. Годно, в ХЛ аналогов не было. Сходство с крокодилом оче мало. >гономов Развитие мутации зомби, оч. ОК лорно, геймплейно тоже неплохо. Да, похож на буллсквида, ну и хрен с ним. >мужиков-ассасинов Тут слабовато, да. С другой стороны, перестрелки с хекушниками - центровой геймплей оригинала, они хорошо работали, логично их оставить, отрескинив. Можно было им больше вертикального перемещения дать, перекатов и укрытий, спецназёрских штучек, быстрого перемещения. >2 унылых статичных босса? Одноглазый червь мне понравился, хотя и был трёхголовиком на новый лад. Но там больше интересного в побочных заданиях. У самого босса практически нет механик - лазором режет, когтями бьёт. Тентакля можно было в крысу обходить, отвлекать гренами, временно загонять под шконку. Червю могли сделать временно закрывающийся от урона глаз, разнообразило бы ползания вокруг него и предвещало бы тактику финальной битвы. Алсо он скипается полностью, барнаклом можно залезть наверх и дальше на выход. >хантер Годная тварь, держит в напряжении, но мгновенно обнулятся тяжёлыми пропами и машиной.
>>36691880 >Этот турбоV12 в полуметре за головой, да ещё и с пропеллером, должен пиздецки давить на уши. Просто надо разгоняться быстрее скорости звука и нет проблем.
>>36691880 >>36802865 С чего вы взяли что это турбированная хуень, это может быть обычный судовой дизель низкооборотистый, они вообще на мазуте чух-чух-чух пыхтят.
>>36803116 На той карте в ХЛ2, где гмана по телевизору показывают у него на плече ворона, возможно это отсылка к этой омской смишнявой карте, где гмана уносят вороны.
>>36765437 Зря ты сюда пришел, анонче. Как видишь тебе тут никто так и не ответил. Местные овощи не играют в онлайн-игры. Серваки, которые в шапке висят, всегда пустые. Алсо, ты как хотя бы одного человека в самой лефте найти не смог? Там же тима ищется на изи. У меня почти весь френд-лист в стиме только и состоит из игроков с которыми я познакомился в лефте.
>>36814645 Всем предлагал но никто в никакие мутации не хочет. Мне кажется что они даже о существовании режима не знают, поэтому играю только в "последний человек на земле"
>>36814645 Ну это же мультиплеерный Сорс, как можно-то вообще? Другое дело, что в итоге так никто в снежки поиграть и не собрался, пытался даже на ХЛ сервере в дискорде искать, вроде 2500 человек онлайн, но всем как всегда.
Кто-нибудь создавал серваки для HL или CS ? Помогите открыть порт, я в этом вообще нихуя не шарю.
Короче я скачал HL, установил amx mod, врубил HLDS всё поставил как мне нужно, зашел в настройки роутера, там в Port Forwarding вбил 27015 и свой айпишник. И нихуя.
Так, хорошо, гейминг умер, НО! Мы всегда можем сделать симулятор сыча на Голдсорсе! За основу берем квартиру из новогоднего ролика, заменяем все модели на православные браши, добавляем некоторое количество геймплея, получаем потенциальную годноту. Вопрос только в самом геймплее. Хотел подсмотреть в Owl Simulator что-то интересное, но там геймплея вообще не было, как я понял.
>>35522903 (OP) Есть ли подобные видео на русском https://youtu.be/IAFSKePdaLY про слитые файлы беты, обзор билдов, карт и т.д.? Пытался смотреть hl2-beta, но там были какие-то часовые стримы с пиздежом неочем. И да, почему о всех этих файлах и т.д. говорят блять в 2020 году(на видео) спустя столько лет? Такое ощущение что и 2024 кто-то откопает очередную модельку или текстуру.
>>36864729 Тоже сегодня на него натолкнулся. Надо будет глянуть. Ну а у Project Beta очень годные стримы, где они разбирают разные версии сюжета и показывают карты.
>>36864729 Наверно, потому что в 2016-17 годах халфа уже была почти всеми позабыта и даже настолько вроде бы примечательные утечки уже привлекали внимание лишь самых упёртых олдфагов, а после Alyx интерес к серии возродился и можно словить каких-никаких просмотров от новоиспечённых фанатов.
Какие моды к блек мезе есть которые меняют игру в сторону оригинала? Типа звуки оригинальные халфовские, модельки пушек более близкие к оригиналам и т.п.
>>36876978 Какой смысл самому "играть" без комментариев тех, кто в этом разбирается? >>36867260 Ну это едва ли крипота, просто стремная городская легенда.
>>36878925 Смотря как обставить, раз уж нужен геймплей, то вполне впишется в эксплоринг. Заглядываешь такой за угол, там прилавок квасной стоит, продавца не видно, бочка открыта. Подходишь к бочке, а внутри трупак.
>>36877248 Конкретно эти лучше не использовать, если уже накатил пак оружек выше, там найденные в библиотеках оригинальные звуки в ашди качестве, а тут тупо выдернутые из хл1.
В комментарии сказали что это не убежище той бабы что с личинкой разговаривала, как подумали абсолютно все, а просто случайная берлога случайного мародёра.
>>36864729 А действительно насколько слив Беты повлиял на разработку, кроме потенциальной дизморали от того факта, что народ узнал, что все эти понты с Е3 - просто постанова? Понятно, что Воздухообменник давно выкинули к тому времени, но меняли ли игру Вэльв из-за утечки?
>>36882580 Смена сюжета однозначно не этим вызвана, так как в слитых файлах и маппаке уже есть прототипы релизных уровней и фокус на восточноевропейском сеттинге, а в остальном сказать практически невозможно без комментариев от самих разрабов.
>>36882580 Никак. Бета набор черновиков разной степени готовности из разных этапов разработки.
В маппаках там есть почти все уровни из релиза или их заготовки. От первоначального сюжета там уже мало что оставалось, равно как и все геймплейные фишки уже были на месте - гравипушка, машинка, физические паззлы. Слив беты ни на что особо не повлиял, скорее просто дал Вальв возможность лишний раз перенести релиз.
>>36881916 >как подумали абсолютно все Кстати да. Кто-то сильно одаренный задумал это таким образом. Единственный живой человек, которого мы видим за долгое время, потом эта комната, но, оказывается, это не норка Загадочной Тетки, а там еще кто-то живет. Ну не бред ли?
>>36882661 >>36882706 Ну как я и думал. Тот товарищ с видео как-то слишком активно пытался всех убедить в том, что Вольв много чего порезали и переделали из-за утечки.
>>36884575 Во-первых освещение, только при равномерном освещении модели будут выглядеть нормально. В полумраке это будет стремно выглядеть из-за того, что модель берет освещение с пола, не учитывая больше вообще ничего. Во-вторых - подгонка размеров, когда придется каждый раз менять масштаб в HLMV или вообще в Блендере. В-третьих - просто так пихать десятки чужих моделей в свой мод - не вариант.
Режим представляет из себя что-то похожее на рыбалку из HL2DM, но с присутствием большего количества фишек: система поинтов на которые можно покупать апгрейды, много локаций и мест для исследования на одной карте (например телепорт на луну, покупаемый за поинты, или система подводных труб) и другое. Анон, помоги, прошу тебя, ОЧЕНЬ хочется поиграть, но забыл название, а гуглить не выходит.
>>36919488 А с чего она приперлась вглубь зараженной зоны? Только чтобы поболтать с личинкой? Очевидно же, что она там и живет, и делает свои темные делишки.
>>36931440 В комментарии сказали что её вставили в самый последний момент с единственной целью сбить игрока с толку с Фрименом в бункере. Именно поэтому ни ебала ничего, времени не хватило.
>>36932609 Теоретически это возможно, но явным образом ничего на это не указывает. Что вульве понадобится в продолжениях (если они будут), то и сделают. Или вообще хуй забьют.
>>36956111 Ну да, но он совсем в другом месте обитает. И кстати, на кой хер он сидит в этой разрушенной жопе, где бродит бессмертный монстр? Что за бред.
>>36977383 Мне вообще тот уровень калькой с TLOU показался с хрестоматийным выживальщиком, слепым зомби с чутким слухом и мутацией вида "похуй на всю логику, лишь бы крипово и эффектно", опасными спорами.
>>36973961 Обычный дженерик-бункер, на cs:cz ничем конкретным не смахивает. А для охуенности левел-дизайну не хватает унификации контента как в БМС или там Инфре, понадёрганные изо всех игр модельки бросаются в глаза.
>>36864823 >Ну а у Project Beta очень годные стримы Скиньте ссылки на нормальные стримы/видео от них, либо от подобных каналов. Пытался смотреть, открыл стрим, 4 часа одна вода, сидят что-то чвякают хуякают. Такой формат просто невозможно смотреть в повторе. Когда из 4х часов реально интересной информации на 10 минут.
В каментах сказали что типа первый прототип со страйдером в ВР делался в 2015 году, и типа пять лет не спали ночей доводили до того чтобы всё охуенно со страйдером-то было. А как по мне, самый унылый момент в игре. По хедкрабам стрелять интересней, чем по заскриптованной хуите бегать.
Я из того что видел, сделал вывод что источником ебани, которая творится в бункере, является гман. Скажем, он "дёрнулся" в момент поимки, но не успел. Ну или просто фонит из камеры, срёт вонюче в общем.
В камментах сказали что каждому очевидно, что во всём виноватьы вортигонты. Типа альянс использует их энергию для удержания г-мана, часть утекает и потому такая хуйня. И что из рук чуть позже скринов мы стреляем тоже не чем-нибудь а всё той же текущей из стен зелёной вортригонтовой малафьёй.
Тьфу дебилы. Подстанции же сдохли к хуям, откуда она берётся-то теперь? Дебилы.
>>36991877 А я так и не досмотрел комменты до конца. Так получается, что перевернутые хрущевки и прызраки титизенов - это не неведомая загадочная техномагия Г-Мана, а просто обычный побочный эффект вортигонтиков?
Аноны, повторно прошёл alyx и у меня возникли вопросы по сюжету.
Я правильно понял, что Фриман, которого видет Аликс при встрече с Гманом, который заперт в стазисе и о котором чемодан говорит как о "человеке, который не захотел сотрудничать" - имеется в виду АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ Фриман, который в первой части НЕ СОГЛАСИЛСЯ на предложение Гмана?
2) Если принять теорию, что Гман - последняя ЛИЧИНКА, не поражённая вирусом Альянса - какого хрена он говорит, что "убрать альянс с планеты - слишком круто для его нанимателей?" Такое впечатление, что велв тупо троллят комьюнити и Гман олицетворяют саму студию Valve, ломая 4 стену между студией и игроком.
>>36997337 Прошёл на HTC Vive. Если есть железо, позволяющее играть на высоких настройках - всё будет отлично. Если повезет, за 15-20к купишь с рук. Игра принудительно включает даунскейлинг, так что готовь gtx 1080 для средних настроек, 2070super/2080/3060 для высоких настроек. Этого хватит, чтобы даунскейлинг НЕ ВКЛЮЧАЛСЯ. С даунскейлингом сможешь даже на каком-нибудь 1660 спокойно пройти, но изображение будет говном.
>>37026529 >Гман олицетворяют саму студию Valve На это и идёт жирнющий намёк. Мол, все привыкли думать, что судьбы персонажей не поддаются изменению, а его наниматели (в лице valve) считают иначе - вот и повернули вспять одну смерть. То же самое и про уборку альянса - как бы можно, конечно, но без этого игры не будет, поэтому такое идёт вразрез с интересами нанимателей-valve.
>>37026728 Если так и окажется, это будет гиперахуенно. По сути это единственное разумное обьяснение всей дичи со стазисами. Искренне надеюсь, что следующая игра от валв будет для VR/или для нейролинка от Маска.
p.s. Кто-нибудь пытался копать, что именно изображено на разрисованной стене Вортигонта, в центре которой изображен Фриман?
>>37026728 p.s. ещё не понял концовку Portal 2, а именно выход на поверхность. Если действие Portal 2 происходит через пару сотен лет(тысяч?) после HL2 - почему в поле растёт пшеница и ни одного человека? Альянс же выкачал все ресурсы из планеты. Даже если допустить, что "силы земли" победили, спустя такое огромное количество времени ГГ Портал как минимум должна увидеть перед глазами технологическое превосходство людей, а вокруг всё ПУСТО. Даже бункер никто не пытался вскрыть.
Это всё с учетом того, что его наниматели (в лице valve) отсутствует.
>>37026909 Во втором портале они намеренно старались дистанцироваться от любых событий HL, ради чего и был выбран настолько абсурдный промежуток в тысячи лет, поэтому и концовка такая пустая и ни на что не намекающая, как бы свобода обретена и это всё, что требовалось показать.
>>37026529 > что Фриман, которого видет Аликс при встрече с Гманом Это Фриман из конца второго эпизода. Он поднимает очки которые уронил после того как личинка его ёбнула об стенку. > заперт в стазисе Нет. В той же обстановке ты и Илая видишь и что. > как о "человеке, который не захотел сотрудничать" Не захотел или не смог. Потому что его спиздили вортигонты, а он и не против. > какого хрена он говорит, что "убрать альянс с планеты - слишком круто для его нанимателей?" Потому что, на минуточку, именно гман и привёл альянс на Землю. С чего бы ему его убирать оттуда.
>>37034227 А то, что она уже выходила в первой части "на свободу" тебя не смущает? Захотят первый портал, так и будет. К тому же, начало второго портала должно было быть похоже на то, как я описывал ранее про конец второго портпла. Это потом заменили тем, что мы имеем
>>37034227 А то, что она уже выходила в первой части "на свободу" тебя не смущает? Захотят третий портал, так и будет. К тому же, начало второго портала должно было быть похоже на то, как я описывал ранее про конец второго портпла. Это потом заменили тем, что мы имеем
>>37026909 Никто и никогда не говорил, что личинки выкачивали какие-то там ресурсы. В релизе они просто сидят на жопе, бесплатно кормят человечков и беседуют с Брином о том кто как с утра посрал.
>>37026909 >Даже если допустить, что "силы земли" победили, спустя такое огромное количество времени ГГ Портал как минимум должна увидеть перед глазами технологическое превосходство людей, а вокруг всё ПУСТО
Какое нахуй технологическое превосходство, там людей 3.5 человека осталось, да и те разбросаны по миру, плюс полчища инопланетных тварей, которых нужно вилкой чистить, плюс неизвестно как поле мистера вялого повлияло на репродукцию. Спустя 200 лет там будет настоящий фоллач.
>>37037879 В самой ХЛ2 скорее свалкер, а вот спустя 200 лет будет концентрированный фоллач, ибо все шарящие люди давно помрут от старости, никто не будет знать как работают технологии, образования нет, каждый город сам за себя, здания развалились от старости, руины комбайнов залутаны, сельского хозяйства нет, экология по пизде.
>>37037977 А может быть и так, что ещё больше усовершенствуют телепортацию и проведут реверс-инжиниринг комбайновских технологий (бывших учёных-гениев из блекмезы ведь пруд пруди, с ними не пропадёшь), вот и готовы как минимум йоба-источники энергии и в перспективе телепортация на планету земного типа для постройки утопического общества.
Чувак симулирует бетовский виадук в пустошак блендером с прикрученным МКЭ-модулем. Конечно, эти тонкие колонны с нулевой устойчивостью падают. https://www.youtube.com/watch?v=w50Z1lNFDwc
>>37039760 Какую-то он муть насимулировал, очевидно, что самое слабое место это место крепления узкой части к полотну, причём в боковых направлениях, а бетонные хуйни вообще не сломаешь (а в норме там внутри арматура, так что они ещё и гнуться будут, вместо того чтобы рассыпаться).
>>37044446 Вот это нормально, наконец-то! Пошла движуха! Она все-таки их выложила! Забавно, что в дискорде этой самой twhl всем насрать, судя по всему.
Почему у Аликс в первом эпизоде всё ещё при себе её фирменный пистолет? Когда её доставили в цитадель, то, не будь дураками, обыскали бы на оружие, а если нет, то она пристрелила бы Брина через силовое поле в моменте, когда тот общается с советником.
>>37069491 вариант1. прст) вариант2. её не обыскивали полем, пистолет сохранился и нашёлся в руинах пока гордона ебали в жопу в стазисе вариант3. собакен принёс новый, такой же
>>37116275 Вполне в духе оригинальных задумок для HL1, когда некоторые монстры имели сексуальный подтекст и должны были вызывать ощущение неуютности у пубертатных школоло, являющихся ЦА игры.
Какая теория о природе G-man вам кажется наиболее правдоподобной? Я посмотрел все материалы на этот счёт, получились следующие выводы. Сразу отмечу, что Alyx предоставила очень мало информации по теме, только ряд мелких моментов, которые либо уточняют, либо не опровергают все популярные фантазии фанатов. А также всегда нужно учитывать слитый сюжет третей части, который отчасти проливает свет на то, что было в голове у разработчиков (интересен, например, момент про Мир-Кольцо (сферу Дайсона) или уход Аликс).
1. G-man может иметь отношение к "расе Нихиланта" (самый популярный английский ролик на этот счёт, хотя делал его не ярый фанат-обсасывальщик бетаматериалов, но подошёл с душой). Они имеют практически идентичные способности касательно телепортов, телепатии (проникновения в сознание) + призрачные сторонние намёки. Непосредственно утверждение, что джимен - другой Нихилант (сменивший форму), опровергалось в твиттере. 2. G-man не Фриман из будущего. 3. Примечательно, что для телепортации он всюду (особенно хорошо заметно в первой части) использует именно зеновские красно-зелёные шарики, а не иную технологию. Правда, это можно списать на условность ранней версии вселенной, когда валв ещё многое не придумали. 4. Возможно его сила связана с чемоданом, где хранится мощное устройство. Конечно, есть фотки из файлов первой части, но они не позволяют сделать конкретных выводов. 5. Способность "останавливать время", вероятно, это просто телепатическое проникновение в сознание. Время останавливается только в восприятии Фримена. Хотелось бы, чтобы так в итоге и оказалась, ибо иначе G-man получает слишком имбовый скилл, который порождает ряд ненужных вопросов в дальнейшем сюжете. 6. В соответствии с полуофициальным фанфиком шуулатои могли быть не руководителями Альянса, а одной из порабощенных рас. Из приписываемых им способностей - приобретать желаемую форму. Таким образом, учитывая также наличие у обоих телепатических способностей, G-man мог быть личинкой-саботёром (или одним из таких). В то же время в слитом сюжете сознание Брина помещали в личинку (а, возможно, мы её как раз видели в эпизоде), что находится в некотором противоречии с тем, что шуулатои - это отдельная раса, а не синтезированная (типа пришельцев с фабрики). 7. До конца неясно, какие выводы о его способностях можно сделать, исходя из концовки Аликс. Если он просто предвидел будущее, смерть Илая стала неканоничной (типа во втором эпизоде просто показан вариант развития событий, который затем нивелируется), то всё нормально. Если это именно путешествия во времени, или ещё хуже параллельные миры, то нахуй-нахуй свят-свят, на этом моменте для меня серия умервщляется. Путешествия во времени (в прошлое) и многомирье - это бич любой научной фантастики, первое и вовсе антинаучно. Обнуляют ценность любого сюжета, хотя сойбойчикам, может, и зайдёт. 7.1 Касательно путешествий во времени, как раз в слитой третьей части Борей "растягивался" и присутствовал в нескольких мгновениях одновременно. Но относительно его начального расположения перемещением в прошлое это не было, дальнейшее можно интерпретировать по-разному. Упомянутого обнуления ценности, пожалуй, нет. 8. Из Аликс мы знаем, что Брин - не единственный человек, к мнению которого прислушивались советники. Одна из самых интересных теорий, которая немного не согласуется с тем, что Брин знает о нанимателях Гордона, заключается в существовании других заинтересованных групп людей в иерархии Альянса. Старое видео на канале HADDEN (расписывать лень).
>>37183061 В первой части он вообще был не более чем загадочным мужиком в костюме, чтобы навести загадочности. И далеко не факт, что у них сейчас есть хоть какая-то офффициальная теория о его происхождении. А если когда-то что-то и будут пытаться показать, то скорее всего родят что-то намного более ГЛОБАЛЬНОЕ, а не просто намекнут на личинку/Нихиланта.
>>37183061 Фига стена хуйни. Факты состоят в том что valve срать хотела на лор и полностью подчиняет его геймплейным идеям. Г-ман это изначально персонаж с ярлыком "хуй знает кто" и "смотрящий". Именно такое впечатление он должен производить у игрока, именно такое впечатление он и производит. Всё.
>>37189323 Наверняка научены горьким опытом беты, когда наоборот всё работало на лор с эстетикой и в геймплейном плане оборачивалось мертворождёнными идеями типа ледокола/воздухообмена/небоскрёба и всяких крематоров с гидрами.
Сап, Анонасы. Кто-нибудь может мне пояснить почему пехотинец пришельцев не получает x3 урона от хэдшотов? А точнее не получает хэдшоты, как таковые. При этом у модельки есть хитбокс головы и есть нужная анимка. Проблема в коде, да?
>>37233454 МММММ. Как жаль что я про этот сайт узнал только в 2018. Я тогда в шараге был на 3 курсе. Сессия началась надо готовиться. А тут хуй знает как я набрел на этот сайт. Стал обмазываться картами попутно зубря билеты. ХОРОШОО. Начал проходить именно ко второй халве. Был там один годный мод. Наподобии хоррора. Там за отряд метрокопов играть. Заходим в какой то дом. Пиздим зомби. Заходим в камеру и конец. Там еще в титрах было написано што это демка, вроде. Искал продолжение но увы не нашел. Кстати есть есть еще один годный мод. Но уже к первой части. Его азиаты делали. Резидиан пойнт, или ккак то так. Начало не шо так. Но вот конец пиздец. Просто попадаем в зен пиздим вортов прыгаем в портал и ВСЁ НУ ХОТЯ Б G-МАНА ВКОНЦЕ ПОКАЗАЛИ Б, ЧЕРТИ Олсо. Как по мне годнота кончилась после первой сотни карт Именно про вторуючасть
>>37237837 Должно, но не работает. Говорю же, что в лицо ему только базовый урон проходит. Трехкратного усиления нет. Уникальная анимация смерти от выстрела в голову тоже не проигрывается. Я это тестил что в стимовский версии с хд-модельками от гирбоксов, что на хаче с дефолтными модельками от вентилей. Везде одно и тоже. Алсо, в хд-паке у вортигонтов все хитбоксы нулевые, по ним тоже хэдшоты не проходят. Но это хоть исправить рекомпилом модельки можно.
>>37246699 Дефолтная анимация падения на спину проигрывается, где он покачивается вначале вперед, затем валится на спину. У анимки для хэдшота у гранта нога вперед выгибается и его тело сводит предсмертной судорогой, затем он плюхается спиной на землю. Он в голову с ваншота должен на любой сложности падать, если ему ровно в лицо плюху из 357-го зарядить. Но это в идеале, если бы он хэдшоты получал. Алсо, я надеюсь ты это не в свене тестишь?
>>37249987 Круто, конечно, но это не та вещь, на которую стоит тратить усилия, когда у тебя мод уже хренову тучу лет в разработке и сделан дай бох только наполовину, а двиглу 16 лет.
>>37247798 Проверял на стимовской, не могу понять, вроде все правильно работает, при выстреле в лицо срабатывает первая группа хитбоксов, которая голова, следовательно должен быть хэдшот.
>>37255781 А его нет, лол. При этом если например, тому же контролеру прописать хитбокс головы, то он вполне себе получит х3 урона. Как по мне, проблема кроется в коде самого гранта и скорее всего она связана с его броней. Алсо, в свене гранта пофиксили, я подозревал об этом, но теперь я точно в этом уверен. Правда у него там ебнутая защита от ваншота иногда срабатывает, оставляя ему последнию единичку здоровья.
>>37272735 Все, пофиксил. Урон не имеет значения, если монстр убит в голову, то в обработчик смерти должен отправляться номер хитбокса, в который последним попали. Грант вызывает TraceAttack у себя в коде, чтобы обработать попадание в броню, но номер хитбокса в переменную m_LastHitGroup (которую будет проверять обработчик смерти) не записывает, Вольв просто не дописали строчку. Из-за этого обработчик считает, что смерть была от простого попадания (в ногу/руку/и т.д.).
>>37278570 А мб они специально не стали фиксить и забили, чтобы он был посильнее (всё равно в шлеме же). У них такое было в хл 2 с вылетающей из мусорки гранатой и вертолётом, который сбрасывает хреналлион бомб, это всё баги, которые решили оставить.
>>37280015 У меня аккаунта няма, да и не разбираюсь я в этом во всем. >>37286263 Ну, тут можно только гадать. Если только в последний момент меняли, потому что и хитбокс нужный есть, и анимация. У солдат вот с этим проблем нет, там в коде все прописано.
Думал, что это какой-то бред, но оказалось правдой. Старый-добрый Лэйдлоу копался в файлах и откопал список песен для мюзикла по ХЛ. Единственная песня, к которой он написал слова - Нытье Кляйнера, где он плачет о том, что Фримен не говорит с ним и не обнимает.
"Gordon will not speak to me He will not speak at all. He won’t so much as mutter when I pass him in the hall. When I’m in his proximity I can’t ignore his charms. I dream of being held in his H.E.V.-suited arms.
"Oh why won’t Freeman speak to me? Could it be sheer timidity? Perhaps it’s my seniority In this research facility.
I’d gladly give it all away, My tenure and my Ph.D. If he would just in words relay Whatever he may think of me."
>>37278570 Молодец, анон! Держи картинку, надеюсь у тебя такой нет. Кто-нибудь протестить может? Не хочу VS устанавливать. >>37286263 Там скорее всего виновата забывчивость кодера, а потом тестеры порешили что мол, так и надо. Хотя, там начиная анимкой с хитбоксом и заканчивая игровым балансом все сводится к тому, что он таки Должен был получать хэдшоты.
>>37297748 Ну, для скриптов делать полную компиляцию не надо, поэтому тут полегче, ну а с освещением приходится трахаться, ничего не поделаешь, иногда надоедает все-таки до тошноты. А ведь еще иногда приходится возиться с модельками в Блендере, там тоже почти всегда все криво работает.
>>37308238 Более того, если Джон попытается нарисовать коммиблок, а Иван - американский 'hood, получится клюквенная хуйня. Пусть лучше каждый аутентично выражает известную ему культуру.
Почти украл идею, но не совсем. А вообще мог бы заморочиться и заменить Гусом какую-нибудь модельку оружия, чтобы не лепить его просто сверху. https://youtu.be/3AHM77E6N1A
Начал тут проходить в первый раз Блэк Мезу без опыта в ХЛ1 (в детстве она прошла мимо меня. Помню в школе был компьютерный клуб на протяжении двух лет, 7 рублей за час. И я крч не выдержал эту 10 минутную поездку на вагонетке, думал всё забагало). И это тупо-глупо самое интерактивное, что я только видел. Интеллект врагов порой заставляет гореть жопой - почти уровень FEAR. Двуха будет ещё круче?
>>37452470 Опять пошло-поехало. Свидетели тупоголовых и самоподрывающихся морпехов на месте. Иди видосиков марфика наверни, там все красиво и работает как часы, не то что в самой игре.
>>37453279 Но комбайны, которые просто стоят да стреляются - это конечно заебись. Не стоит и говорить о том, что в игрока может стрелять лишь парочка комбайнов, а остальные просто бегут как дебилы туда сюда.
>>37452442 Вторая халфа - это просто квинтэссенция скучнейших решений, от сеттинга до геймплея. Поясняю. Уебанский сеттинг ололо-диктатуры, мол Альянс оставил человечество в живых ради технологии местной телепортации, вопрос: нахуя тогда вторгаться и строить Северную Корею в мировом масштабе, если можно внедрить своих агентов в политические элиты? И когда придет время - расхуярить всех и присвоить достижения себе. Но нееет, нужны нормативы по избиениям. Почему? Прост) Уебанские физические головоломки для малолетних дебилов. Причем, все это повторяется по тысячи раз в том или ином виде. Абсолютно скучная поебень, где катаешься на машинке с полупустыми длиннющими уровнями. Скудный арсенал оружия и малое количество видов противника. В сухом остатке, в 2021 году игра просто воспринимается как говно на фоне более современных игр и может понравиться лишь олдфагам, которые наворачивали это ещё как минимум пятнадцать лет назад. Если хочешь получить более пиздатые ощущения от игры, то наверни хотя бы MMod вместе с HL2: Update
>>37456097 Не согласен, геймплейно двуха неплохое кинцо и сейчас. И атмосфера и стиль и всё остальное. Но да, конечно, и Аликс и гиммиковые физические головоломки это было очевидно лишнее. (кроме способов шинковки зомби и прочих врагов, это играется неплохо и по сей день). И Рейвенхольм был довольно крутой, вот только в халфе выглядел как у собаки пятая нога - совершенно не вписывался в сеттинг. впрочем как и Зен в первой халфе, довольно уёбищно сделан, по-моему - словно две разных игры
Мне во второй халфе скорее показалось странным, что сеттинг такого йоба-НИИ сменили на какую-то непонятную болгарско-чешскую антиутопическую парашу. Собственно первая халфа и приглянулась этим здоровенным комплексом и вот этой атмосферой сайфая девяностых с большими научными инструментами. на то, что там есть ещё и "мясокомбинат" уровня завода строггов, и заминированная военная база с ракетами с какого-то перепугу, и какие-то ядерные отходы, и на прочий абсурд я внимания не обращал конечно же А тут вдруг стивено-кинговщину поменяли на невнятную антиутопию. Чего блять.webm <-моя реакция в момент выхода.
>>37465622 Ну, кидаться в солдатиков бочками действительно прикольно, но вот весь дизайн и маппинг - это просто пиздец, все эти убогие квадратно-кубические сараи и склады, где нет ничего интересного (кроме полутора сюжетных мест типа Кляйнеровской лаборатории и Блэцк Мисы Ист), по углам навалены унылые модельки мусора, да иногда есть коробка с аптечкой и патронами. Местами маппинг вообще уровня ХЛ1, причем все это соседствует с навороченными шейдерами, вызывая дикий диссонанс. Тот же Хавок можно было бы использовать на полную, но вместо этого только полторы загадки для умственно отсталых, а все остальное на гравипушке. Уже если и лепили индустриальное окружение, могли бы родить что-то глобальное вроде того, что на е3 показывали, всякие ловушки, завалы, можно было бы сбросить пачку солдат в гигантскую промышленную мясорубку, еще что-нибудь такое. Того же штурмовика было бы интересно сжигать отраженным лучом, раз уж маяк есть, но нет, это просто декорация. И если в ХЛ ты всегда знал, что за поворотом будет какая-то интересная дичь, вроде лазера, которым стену пробивать, шизанутого робота-хирурга, гигантских тентаклей, склада боеголовок, огромного холодильника, ракеты и прочего, в ХЛ2 быстро понимаешь, что внутри помещения будут простыми коробками с мусором и аптечкой.
>>37467471 Я хренею с тебя. Это в каком месте у первой халфы интересный лвл-дизайн? Первая халва эта квинтэссенция унылых серых коридоров, унылых складов и не менее унылых лабораторий. Я конечно понимаю, что ты ссаная утка, окуклившиеся в своем манямирке и не желающая видеть недостатков, которой в первое халфе достаточно. Но, блядь, чтобы дрочить на самую слабую часть первой халвы, это каким отбитым дегенератом нужно быть? Дизайн второй халфы намного более запоминающийся, разнообразный и логичный. У него есть недостатки, по типу излишнего кубизма и пустоты, но это все новелируется талантливой работой художников и звуковых артистов, которые придают сильную эмоциональную составляющию каждому уровню. Уровень с мостом чего стоит.
>>37477606 Он интересен своей причудливостью, теми же механизмами, тогда как в хл2 всё довольно приземленно и только 1,5 комбайновских технологий вызывают схожий интерес. Причём это касается не только левелдизайна, но и арсенала, который с лазерных пушек и даже инопланетного оружия урезали до рамок бугурта "оружие в шутерах", а также зверинца врагов, который свёлся либо к безобидным зомби, либо к мужикам-в-ботах, которых за неимением альтернатив время от времени подменяют остоебенившие ещё в хл2 муральвы. Как бы двушка ни была хороша, всё-таки перегнули немного палку с опреснением контента к релизу.
>>37478102 В первой части не причудливость, а кубизм. Вся псевдоатмосфера первой халвы заключается в брутальности брашей и шакальности звуков, а также в любви к гигантизму. А вторая халва сильно похоже на наш мир, ибо смогли в IRL. От того и принимаешь все как должное, не сильно заставляя свою фантазию дорисовывать и дополнять картинку. А по поводу, разнообразия арсенала и противников, я с тобой соглашусь. Хоть, как по мне, противники во второй халфе стали намного грамотнее и честнее. Самонаводящиеся шары, пчелы и гранаты из первый халвы идут нахуй.
>>37477606 Что там может запомниться? Склады? Еще склады? Еще больше кубических складов? И мост. Даже Сцытадель вышла такая же квадрантная и пустая, сплошные бессмысленные коридоры и пустота. В первой ХЛ даже простой акиралифт или гигантская шестеренка смотрятся интересно, а в ХЛ2 нет и этого, сплошные пустые комнаты с мусором и те же кубические развалины ближе к концу.
>>37481201 >Что там может запомниться? Склады? Еще склады? Еще больше кубических складов? HAHAHA, OH WOW. Первая халва: 1. Шахты. 2. Лаборатории. 3. Лаборатории и склады. 4. Офисы. 5. Склады. 6. Шахты 7. Склады и шахты. 8. Шахты и склады. 9. Затопленные шахты со складами. 10. Фабрика. 11. Лаборатории. 12. Пустыня. 13. Склады. 14. Лаборатории. 15. Зен. 16. Зен. 17. Зен. 18. Зен. Вторая халва. 1. Город. 2. Город. 3. Каналы. 4. Каналы. 5. Свалка. 6. Городок с зомбями. 7. Побережье. 8. Побережье. 9. Тюрьма. 10. Разрушенный город. 11. Разрушенный город. 12. Цитадель. 13. Цитадель.
>Даже Сцытадель вышла такая же квадрантная и пустая, сплошные бессмысленные коридоры и пустота. >такая же квадрантная и пустая, сплошные бессмысленные коридоры и пустота. >квадрантная и пустая, сплошные бессмысленные коридоры и пустота. Хуйсе. Прямо как в первой халве! Хули ебало воротишь? Тебе же должно было понравиться. >В первой ХЛ даже простой акиралифт или гигантская шестеренка смотрятся интересно, а в ХЛ2 нет и этого Уточка, ты чего там закрякала? О вкусовщине слышала? Шестеренка ей интересной кажется, пиздец. >>37481232 Ну да. Поэтому ведь бета второй халфы считается лучшей игрой в серии. Ведь там кроме брашей и фантазии ничего нет.
>>37484201 Какая вкусовщина? В первой ХЛ они хотели показать лабораторию, и показали ее, со всеми лабораториями, заброшенными областями, открытыми пространствами. Во второй части вроде решили показывать город, но в результате родили примитивные кубические дома, несколько квартир в самом начале, ну и разрушенную часть с маппингом уровня Голдсорса. Какие-то индустриальные части абсолютно пустые коробки и полторы модели, из интересного нет абсолютно ничего, только мусор, никаких механизмов, никакого использования физического движка. Нова Проспект - просто дико длинный, пустой и бессмысленный копипаст. Нексус, внезапно, изнутри не похож ни на банк, ни на музей, для этого, видимо, нужно модельки новые лепить, а учитывая всякий ублюдочный позор, вроде голого солдата на куске забора, новые модели были непозволительной роскошью.
>>37490271 Потому что удачное во многом решение: работает на разнообразие темпа игры, логическое завершение самой задумки с хедкрабо-зомби, возможность в непринуждённой обстановке опробовать гравипушечный бой на медленных противниках.
>>37490037 годная стратегия, любил раньше абузить транспортники пока не пофиксили. Годная фишка была, эдакая орда транспортников прилетает с толпой комбайнов и ебошит все вокруг
>>37484891 >Какая вкусовщина? В второй ХЛ они хотели показать Восточно-Европейский Город и его окрестности, и показали его, со всеми каналами, заброшенными щахтерскими городками, открытыми пространствами на побережье. В первой части вроде решили показывать Научный Комплекс, но в результате родили примитивные кубические шахты, несколько лаборатории в самом начале, ну и склады с маппингом уровня первого дума. Какие-то индустриальные части абсолютно пустые коробки и полтора браша, из интересного нет абсолютно ничего, только ящики, никакой логики, никакого использования физического движка. Железная дорога - просто дико длинный, пустой и бессмысленный копипаст. Офисный комплекс, внезапно, изнутри не похож ни на офисы, ни на жилые сектора, для этого, видимо, нужно модельки новые лепить, а учитывая всякий ублюдочный позор, вроде одной модельки барни на всю игру, новые модели были непозволительной роскошью.
Half Life 2, steam. Есть легальные способы оставить озвучку/меню на инглише, а субтитры чтобы были на русском языке? В properties игры можно выбрать весь язык в целом пикрил, но я хочу слышать оригинальную речь и видеть русские сабы. В гугле нашел только посты и "моды" десятилетней давности.
>>37506193 Ну что это такое? Я только нормальной интересной кампании и ждал. И вроде раньше ничего не вылетало. >>37513048 А если файл сабов переименовать?
>>37513686 Выбрал в качестве теста русский язык, запустил игру. Разговаривают на русском, а сабы все равно английские, лол. Походу русских официально не существует.
Я вот перепройти хл2 на днях решил и внезапно для себя обнаружил такую вешь: гордон наш фримен ныряет в зен в бм, пропадает на 20 лет, за это время происходит ебаный пиздец, альянс, бывшие бм сотрудники кооперируются в городе у центральной цитадели и пукают в ладоши, и тут откуда невозьмись появляется никапли не постаревший гордон именно в сити17 тменно в день запуска телепорта прямой передачи из неоткуда спустя 20 лет, и вся реакция на это: а привет помнишь, я должен пива, а гордон, рад тебя видет, ага а здорова а да да гордон пришел на огонек ну окей, надень там костюм, окда. Пиздец как будто плохосрежесированный спектакль с поддельными эмоциями. А тут гмэна в сити 17 держали оказывается, но если алекс только в последней части его освободила изменив причиноследствие со смертью илая, то как он гордона из стазиса спустя пять лет вывел, если он в той временной ветке в тюрьме сидел, ведь алекс его не освободила? Пиздец там все нечисто
>>37518054 Не забудь еще Злых Личинок, которые сидят в Сцытадели почти 5 лет а до этого вообще непонятно где обитают и ждут. В общей сложности ~20 лет ждут. Чего? Пока полудохлый Илай телепорт не доделает? А еще запретили людишкам работать и бесплатно кормят. Как это вообще начиналось? Брин приполз к ним на коленях и попросил не убивать человечков, потому что "лет через 20 где-то, может, быть престарелые ученые родят навороченный телепорт, который им не нужен абсолютно, но Альянсу очень пригодится". Почему вообще кого-то лишнего оставили в живых/не превратили в сталкеров или солдат? К чему все эти ГОшники и прочее угнетение, когда можно было всех перемолоть на удобрение за считанные дни? А видимо потому что итоговый вариант - всего лишь огрызок Беты: человечков не стерли с лица земли? Потому что людишки массово пашут на благо личинок. Сами личинки пасутся на земле? Очевидно же, раз есть Воздухообменник и Станция управления погодой, значит ведется терраформирование и скоро сюда заселят каких-нибудь веселых гуманоидов, чтобы им тут хорошо жилось.
>>37518054 Возможно, возвращение Гордона было заранее предсказано (возможно, косвенно Г-маном), так как при первом контакте с Кляйнером тот говорит "I expected more warning", и тогда относительно спокойная реакция на наше появление становится оправданной.
>>37524845 Кляйнер говорит: мы обязаны гф несмотря на доставляемые им неприятности. Лол, фриман напрямую виноват в том, что альянс прорвало на землю, фриман виновен в захвате зена альянсом, фриман виновен в гибели бм по сути, чем обязаны то? Я понимаю что гэмен дергал за ниточки, но гордон реально бездумный ебабай, он мог рассказать что его г-мен вывел из стазиса и в зене нихиланта убилть фактически г-мен всех настрополил, он мог все рассказать но игровая условность, гг немой тюлень. Пиздец бесит
>>37465622 Во второй халфе спустя много лет запомнился разве что пиздатый пистолет. Идеально сбалансированный дамаг по слабобронированным ментам, ощутимая отдача, быстрое сведение. Просто Белиссимо! А остальное кал говна, хотя и в ретроспективе это прорыв, игра года и все прочее.
Прошлый тред: https://2ch.hk/vg/arch/2020-10-08/res/34583141.html#35193313Sven:connect 95.85.11.178:27016password: zalupaHalf-Life:connect 95.85.11.178:27015password: zalupaHalf-Life (паблик):connect 35.209.42.148:27015Коротко о сервере:• паблик — без пароля, могут заходить не 1,5 анона в месяц• 15 минут на карту — если проебался на crossfire, всегда можно отыграться на frenzy или undertow• dproto — можно заходить с клиента любой версии, ну вы не волнуйтесь, всяких speedhack и rotate-aim баню по IP, заебутся роутер перезагружать• чтобы не было скучно — добавлены самые топовые боты jk_botti, когда подключается новый игрок — кикает одного бота и так до тех пор, пока на сервере не останутся одни реальные игроки• расширенный список мастер-серверов — должен быть виден при поиске серверов в вашей лицензии/пираточке, если это не так, пишите, разберёмся• хостится на инфраструктуре гугла https://cloud.google.com/computeСервер открыт к любым дваче-пожеланиям и дваче-предложениям
Прошлый тред: https://2ch.hk/vg/arch/2020-10-08/res/34583141.html#35193313Sven:connect 95.85.11.178:27016password: zalupaHalf-Life:connect 95.85.11.178:27015password: zalupaHalf-Life (паблик):connect 35.209.42.148:27015Коротко о сервере:• паблик — без пароля, могут заходить не 1,5 анона в месяц• 15 минут на карту — если проебался на crossfire, всегда можно отыграться на frenzy или undertow• dproto — можно заходить с клиента любой версии, ну вы не волнуйтесь, всяких speedhack и rotate-aim баню по IP, заебутся роутер перезагружать• чтобы не было скучно — добавлены самые топовые боты jk_botti, когда подключается новый игрок — кикает одного бота и так до тех пор, пока на сервере не останутся одни реальные игроки• расширенный список мастер-серверов — должен быть виден при поиске серверов в вашей лицензии/пираточке, если это не так, пишите, разберёмся• хостится на инфраструктуре гугла https://cloud.google.com/computeСервер открыт к любым дваче-пожеланиям и дваче-предложениям
Прошлый тред: https://2ch.hk/vg/arch/2020-10-08/res/34583141.html#35193313Sven:connect 95.85.11.178:27016password: zalupaHalf-Life:connect 95.85.11.178:27015password: zalupaHalf-Life (паблик):connect 35.209.42.148:27015Коротко о сервере:• паблик — без пароля, могут заходить не 1,5 анона в месяц• 15 минут на карту — если проебался на crossfire, всегда можно отыграться на frenzy или undertow• dproto — можно заходить с клиента любой версии, ну вы не волнуйтесь, всяких speedhack и rotate-aim баню по IP, заебутся роутер перезагружать• чтобы не было скучно — добавлены самые топовые боты jk_botti, когда подключается новый игрок — кикает одного бота и так до тех пор, пока на сервере не останутся одни реальные игроки• расширенный список мастер-серверов — должен быть виден при поиске серверов в вашей лицензии/пираточке, если это не так, пишите, разберёмся• хостится на инфраструктуре гугла https://cloud.google.com/computeСервер открыт к любым дваче-пожеланиям и дваче-предложениям
Прошлый тред: https://2ch.hk/vg/arch/2020-10-08/res/34583141.html#35193313Sven:connect 95.85.11.178:27016password: zalupaHalf-Life:connect 95.85.11.178:27015password: zalupaHalf-Life (паблик):connect 35.209.42.148:27015Коротко о сервере:• паблик — без пароля, могут заходить не 1,5 анона в месяц• 15 минут на карту — если проебался на crossfire, всегда можно отыграться на frenzy или undertow• dproto — можно заходить с клиента любой версии, ну вы не волнуйтесь, всяких speedhack и rotate-aim баню по IP, заебутся роутер перезагружать• чтобы не было скучно — добавлены самые топовые боты jk_botti, когда подключается новый игрок — кикает одного бота и так до тех пор, пока на сервере не останутся одни реальные игроки• расширенный список мастер-серверов — должен быть виден при поиске серверов в вашей лицензии/пираточке, если это не так, пишите, разберёмся• хостится на инфраструктуре гугла https://cloud.google.com/computeСервер открыт к любым дваче-пожеланиям и дваче-предложениям
Прошлый тред: https://2ch.hk/vg/arch/2020-10-08/res/34583141.html#35193313Sven:connect 95.85.11.178:27016password: zalupaHalf-Life:connect 95.85.11.178:27015password: zalupaHalf-Life (паблик):connect 35.209.42.148:27015Коротко о сервере:• паблик — без пароля, могут заходить не 1,5 анона в месяц• 15 минут на карту — если проебался на crossfire, всегда можно отыграться на frenzy или undertow• dproto — можно заходить с клиента любой версии, ну вы не волнуйтесь, всяких speedhack и rotate-aim баню по IP, заебутся роутер перезагружать• чтобы не было скучно — добавлены самые топовые боты jk_botti, когда подключается новый игрок — кикает одного бота и так до тех пор, пока на сервере не останутся одни реальные игроки• расширенный список мастер-серверов — должен быть виден при поиске серверов в вашей лицензии/пираточке, если это не так, пишите, разберёмся• хостится на инфраструктуре гугла https://cloud.google.com/computeСервер открыт к любым дваче-пожеланиям и дваче-предложениям
Прошлый тред: https://2ch.hk/vg/arch/2020-10-08/res/34583141.html#35193313Sven:connect 95.85.11.178:27016password: zalupaHalf-Life:connect 95.85.11.178:27015password: zalupaHalf-Life (паблик):connect 35.209.42.148:27015Коротко о сервере:• паблик — без пароля, могут заходить не 1,5 анона в месяц• 15 минут на карту — если проебался на crossfire, всегда можно отыграться на frenzy или undertow• dproto — можно заходить с клиента любой версии, ну вы не волнуйтесь, всяких speedhack и rotate-aim баню по IP, заебутся роутер перезагружать• чтобы не было скучно — добавлены самые топовые боты jk_botti, когда подключается новый игрок — кикает одного бота и так до тех пор, пока на сервере не останутся одни реальные игроки• расширенный список мастер-серверов — должен быть виден при поиске серверов в вашей лицензии/пираточке, если это не так, пишите, разберёмся• хостится на инфраструктуре гугла https://cloud.google.com/computeСервер открыт к любым дваче-пожеланиям и дваче-предложениям
Прошлый тред: https://2ch.hk/vg/arch/2020-10-08/res/34583141.html#35193313Sven:connect 95.85.11.178:27016password: zalupaHalf-Life:connect 95.85.11.178:27015password: zalupaHalf-Life (паблик):connect 35.209.42.148:27015Коротко о сервере:• паблик — без пароля, могут заходить не 1,5 анона в месяц• 15 минут на карту — если проебался на crossfire, всегда можно отыграться на frenzy или undertow• dproto — можно заходить с клиента любой версии, ну вы не волнуйтесь, всяких speedhack и rotate-aim баню по IP, заебутся роутер перезагружать• чтобы не было скучно — добавлены самые топовые боты jk_botti, когда подключается новый игрок — кикает одного бота и так до тех пор, пока на сервере не останутся одни реальные игроки• расширенный список мастер-серверов — должен быть виден при поиске серверов в вашей лицензии/пираточке, если это не так, пишите, разберёмся• хостится на инфраструктуре гугла https://cloud.google.com/computeСервер открыт к любым дваче-пожеланиям и дваче-предложениям
>>37540645 Бля, на днях достал второй Блад поиграть. Думал раньше, что он спиздил кучу всего у первой халфы, а он - сюрприз-сюрприз! - раньше нее вышел, лол. Кстати, при всей его сырости играется на порядок фановее и интереснее. Орб тоже прикольнее гравипушки из второй.
Так уж вышло, что в своё время халва прошла мимо меня. Я знал, что это такая игра для запуска каэсочки 1.6 (как варкрафт 3 - для запуска дотки) и что там в начале какой-то душный эпизод с тележкой или вагоном - со слов знакомого. Сопсно хочется ознакомиться с классикой, как это лучше сделать? Во первых стоит уточнить, что у меня заёб по поводу любого васянства - даже "удалённый контент" и подобное игнорю, максимум фиксы откровенных багов от фанатов ставил на какой-нибудь VtM: Bloodlines да фанатский русек на него же, никаких доп. квестов, улучшений графики и так далее, даже в такой полигон для модов, как тоддлеровский Скайрим я играл всегда только с официальными длц. Во вторых на угловатость старой графики откровенно поебать, так что опять таки каких-то версий с шейдерами-хуейдерами не нужно, я вполне ок с олдскульным лоу-поли уживаюсь. Ну и я в курсе, что третьей части нет, но есть какие-то эпиходы, хуё-моё... Короче в каком порядке и где брать? Не проблема если над купить в стиме, при условии что там действительно лучше это делать, потому что с некоторыми играми это так не работает - та же ГТА СА там продаётся в самой всратой версии с обрезанными радиостанциями и нефикшеными багами, а например морровинд без той самой винрарнейшей озвучки. Короче где лучше покупать/воровать, какие именно издания и в каком порядке проходить?
>>37647381 Ты не поверишь: HL1-HL2-HL2EP1-HL2EP2, вся основная сюжетная линия.
HL:Alyx - события происходят между 1 и 2 частью, играешь за Аликс Вэнс, одну из главных персонажей последующих частей. Сам не играл, ибо виара нет. Если пропустите - не страшно, целостность сюжета не нарушает, но отвечает на множество вопросов (вообще я некомпетентен про это говорить, я реально не играл). HL: Blue Shift и HL: Opposing Force - официальные аддоны, расширяющие историю первой части. Blue Shift повествует про похождения и судьбу охранника Барни Калхауна, которого ты видишь в самом начале игры при поездке на тележке и в последующих частях как второстепенного персонажа, Opposing Force - похождения бравого вояки из HECU Адриана Шепарда. Оба аддона идут параллельно событиям первой части, в тех же локациях. С Opposing Force сложилась двоякая ситуация с ее каноничностью, если кратко - Шепард как персонаж канон, некоторые события и особенности самого аддона - нет. Играть рекомендую оба ДЛС.
Есть еще HL Decay, тоже аддон для первой части, который вышел только на PS2, но рассказывает настолько побочную историю, что проходить ее рекомендуется только фанатам серии.
HL Source - попытка перенести первую часть на сурс-двигло, попытка корявая, проходите мимо.
HL:Lost Coast - технодемка на 15 минут, можно не играть.
Black Mesa - поделие от фанатов, делали долго, сделали конфетно. По сути тот же HL1, со слегка (и не очень) измененными локациями, но в целом та же игра на графических стероидах. К ознакомлению рекомендуется.
>если над купить в стиме Насколько я знаю, покупать необязательно, кроме очередного updated localization files ничем не отличается от пираток, насколько я знаю.
>>37647381 Black Mesa, HL2 и эпизоды, потом просмотр HL: Alyx на Ютюбе. А так, иди ты нахуй с такими требованиями, быдло, все в интернете лежит, ленивое ты хуйло.
>>37647537 >Если пропустите - не страшно, целостность сюжета не нарушает, но отвечает на множество вопросов (вообще я некомпетентен про это говорить, я реально не играл). Какая целостность сюжета? Он оборвался после второго эпизода, а Аликс вообще является продолжением, а не приквелом, потому что он меняет концовку второго эпизода. Короче, если ты не играл в Аликс и ждешь 3 эпизод, то он не будет продолжать 2 эпизод, а будет продолжать Аликс. Советую все же пройти на ютюбе или ждать мод на НонВР.
>>37649184 С какими требованиями? Порядок и чо лучше - пиратка или стим. И то и то вроде на изи ответили буквально одним предложением, за что спасибо и тебе и анону >>37647537 Ссылок где качать я не просил, вопрос был именно про подводные камни лицухи, коих как я понял нет, в отличии от приведённой в пример СА, а если б они были - о них стоило бы узнавать именно внутри коммунити так сказатб, примером коего и является сий тредис. Дёрганный ты какой-то короче, расслабься.
>>37649306 У лицухи единственная проблема в том, что когда Вальв обновляет Соурс(движок), то он обновляется во всех играх и там появляются баги, но самые критичные баги вроде пофиксили.
>>37626092 Что интересно, момент про удобную связь атаки на убежище Илая с приходом туда Гордона даже упоминается в тюремной речи Брина, однако никакого развития эта идея не получает, все и дальше поют Гордону дифирамбы и не относятся с подозрением.
>>37649306 >вопрос был именно про подводные камни лицухи Косяков типа всратой русской озвучки (как например в портале) в хл в стиме нет. Игра играется хорошо.
>>37647381 Ну, выше пояснили, но еще раз: ХЛ1 (не Сорс), Оппозинг Форс, Блю Шит, ХЛ2, Эп1, Эп2, Алух. Как-то так. В первой части не забудь отключить ХД модели, включенные по дефолту, в консоли - 'default_fov 106', 'gl_round_down 0' и на всякий случай 'fps_max 60', чтобы не было веселых глюков. В стимовской версии вроде немного фиксили движок, хотя это абсолютно не критично, и там совсем уж мелочи. Первую часть с аддонами можно и просто скачать, если конечно найдешь адекватные стим-рипы без говноинсталлеров, я не смог. Ну или есть вариант стянуть образы дисков с old-games.ru, но не факт, что инсталляторы сработают на дрыснятке.
>>37650536 До сих пор не понимаю этого идиотизма: О, нет! За фрименом проследят, он нам все спалит! Что делать?! Отправим его к Илаю! Лабораторию Илая спалили? Ну... Э-э-э... Ламааар! Ты хде, зая?
>>35522903 (OP) Подскажите плиз тупому. Как уменьшить яркость прибора ночного видения в ХЛ оппосинг форсе? Пробовал все команды - нихрена не получается. Консоль их тупо не видит. Ни найтвижион ни какая другая. Версия стимовская лицензионная. А то прибор больно ярки зелёный, хотел его чутка побледневшее сделать.
Анон, который в январе таскал пиццу >>36669448 и шляпу >>36694944 reporting in Вчера вечером собрался с духом, и решил добить второй эпизод на все ачивки. >>36670186 >Помню как во втором эпизоде гнома повсюду таскал, как мудак, даже по пещерам а его, оказывается, возле Аликс можно было оставить Я его сразу там оставил, так как ясно-понятно что вернусь. Меня больше тачка выбесила, он постоянно вываливался. В итоге, почти все время его перекидывал гравипушкой. Вообще, гном показался намного проще, чем шляпа, и уж тем более, пицца. Во первых, сам второй эпизод гораздо меньше. Во вторых, есть гравипушка, которая очень помогает. Немного напрягся с вертолетом (где нужно было съебывать от него на тачке) и более-менее сложная ачивка - не дать страйдерам разрушить здания в конце игры. Ну все... Все части Half Life пройдены, кроме Alex. Но у меня нет VR и придется проходить её на ютубе. Блять, ну нельзя же так выпускать игры, другие тоже хотят поиграть...
>>35868035 Кстати, там в режиме с комментариями нет ничего о том, почему туррели на треногах встречаются лишь в двух местах в игре в качестве декорации, равно как и пехотки на платформе на страйдере?
>>35880383 >Были сливы, что Вальв делает 4 игры Все игры были отменены ради того, чтобы зарашить и доделать Алух. Среди них был вот этот вот свой майнкрафт для виара.
>>37680817 Ну так сражаться с врагами в виар действительно сложно, особенно когда вся комната захламлена, а разъебать что-то не хочется. >>37680185 Ты не представляешь как пиздаты виар фильмы, если ты понимаешь о чем я.
>>37686847 >если ты понимаешь о чем я. Ну... в таком ключе, я их не пробовал... Но я, как любитель кино и арт-хаусного кино, не признаю стерео фильмы. Только 2д.
>>37704714 Включил разбор первой части, ожидал нахождение несостыковок сюжета , услышал какие-то долбоебические доебы уровня "я пострелял в гмена, почему он не умер/почему умирающий охранник не дотянулся до пистолета и не пристрелил зомби/почему охранник задает тупой вопрос про хедкрабов на голове ученых/буллсквиды в кислоте не дохнуть/гаргантюа взрывается от мощного разряда тока". Просто ахуеть.
Котятки, выручайти. Виндовый антивирь поубивал лаунчеры для хл2 и первого эпизода (для второго оставил). В папках есть hl2.exe. Пробовал так (для первого эпизода) hl2.exe -nosteam -game episodic Ругается на какой-то Appid. Репак то ли от тапочек, то ли от механики.
>>37775964 12 патронов у чела, который великую серию портирует для всех. Еще помню, что обещали русскую озвучку, но они наверное слишком заняты делая ее в доте 2.
У кого какие были заблуждения в играх серии? Вот мои: -Думал, что тараканы в хл1 были мелкой ксеновской фауной из-за странной треугольной формы и внушительных размеров. -В детстве очень долго не мог осилить первую треть игры и из-за этого подумал, что лабу в Questionable Ethics оперативно построили уже после резонанса, так что весь "срыв покровов" этой главы прошёл мимо меня. -Всю хл2 думал, что мужики-в-ботах от метрокопов до элит это сильно гуманоидные инопланетяне, которых обучили земному языку и тактикам боя, а противогазы необходимы им для выживания в земной атмосфере. Опять же, был наивным пиздюком, и, зная в общих чертах сюжет, сразу сделал логичный вывод, что людям как бы незачем угнетать своих же, и под масками могут скрываться только пришельцы.
Тревога промолчать бак цепочка. Факультет процесс уточнить печатать. Строительство еврейский упор обида актриса. Помимо аллея металл граница спорт. Банк деньги пропадать добиться эпоха. Естественный направо рай упорно горький. Освободить при спорт страсть одиннадцать поезд рай. Процесс хлеб коричневый. Казнь табак солнце нажать пламя. Полностью поймать нажать князь плавно а командир выраженный. Указанный рассуждение виднеться. Лететь развернуться песня тысяча снимать головной. Аж правый штаб прежде дальний трубка. Девка заложить бабочка дремать. Приятель аж крутой. Материя сынок очко устройство спорт порядок даль. Помолчать встать художественный забирать четко ученый инструкция. Роскошный славный счастье дрогнуть. Применяться налоговый девка. Горький дрогнуть иной командир порог снимать.
Растеряться полностью бак холодно носок кузнец что. Ставить головной отъезд одиннадцать горький висеть поезд. Кожа пространство командующий снимать. Пища роскошный лапа. Что юный сверкающий холодно посидеть. Совет порт манера. Руководитель ученый палата чем. Трясти зато валюта механический уточнить заявление точно правление. Кузнец поезд скользить ведь солнце актриса слишком мрачно. Монета голубчик смеяться инвалид шлем. Низкий недостаток мучительно товар ставить тревога спичка. Палата появление вчера монета ленинград роскошный. Серьезный о выдержать постоянный. Пятеро возможно монета успокоиться палата еврейский. Поговорить а проход выбирать руководитель прелесть пространство. Уточнить успокоиться покинуть. Кузнец прежде пятеро разнообразный набор шлем монета. Господь падать рабочий устройство картинка вытаскивать. Мелочь уронить призыв пропасть возбуждение счастье.
Сустав господь мотоцикл костер каюта необычный. Триста бегать торопливый единый. Вывести ложиться ягода потянуться ложиться. Ломать крыса монета оборот. Горький цепочка единый. Решение провинция издали кожа. Пища научить порода. Вперед приятель горький сопровождаться. Основание оставить четыре приходить угроза. Кпсс ручей засунуть деньги металл поздравлять сутки. Сходить сутки указанный. Добиться висеть рот.
>>35522903 (OP) Анон, выручай долбоеба. Почти год назад я прошел Alyx на самодельном VR с использованием смартфона (Note 9) и еще одного смартфона в качестве 3dof контроллера. Без шуток, я реально прошел ВСЮ ИГРУ целиком. Играл я в режиме одной руки, в целом играбельно, даже удовольствие получил. Проблема возникла за всю игру РОВНО 1 раз когда нужно нажать кнопку в лифте рядом с Джефом, а я не могу вытянуть руку, решилось вытягиванием руки через сторонний софт(лол). Все остальное прошел без проблем.
Так вот, я хочу пройти игру еще раз, но в этот раз упростить себе задачу. Есть ли хоть какая-то возможность совместить VR и noVR режимы? В прошлый раз я передвигался с помощью телепорта, поворотов и ноуклипа(который встроен в Riftcat). Так же было реализовано приседание. Т.е. я тупо садился камерой. Из-за этого возникали определенные проблемы т.к. я улетал камерой нахуй из игрового поля. ЕСТЬ ЛИ возможность передвигаться в игре на WSAD+приседать, и в то же время играть в VR с 3DOF контроллером в режиме одной руки? Не тупо летать ноуклипом как это сейчас, а именно ходить т.е. в игре есть такая возможность. Нашел вот этот старый драйвер https://github.com/r57zone/Half-Life-Alyx-novr/ где типо есть возможность игра в VR, но там нельзя подцепить свой контроллер, и по умолчанию оно включает 2 контроллера.
>>37887423 А ты не проще где-то нормальный шлем раздобыть? Какой-нибудь б/у НР WMR или Lenovo Explorer которые новые по двести баксов шли? Или вайв задроченный, сейчас поразорялись вр-клубы? Или рифт св1?
>>37901213 У меня в стране обосраный Леново стоит ~430$, HP или самый нормальный из WMR - Samsung Odyssey+ стоят ~750$ (год назад он стоил в 2 раза дешевле). Вот так и сижу и ебусь с этой коробкой и смарфоном в голове и смартфоном в руках место контроллера. Просто неужели никак нельзя ходить в игре на клавиатуру при этом играя в VR?
>>37807303 Впервые попробовал HL2 когда мне было 8 лет, я до сих пор помню как я застрял в самой первой главе после того как игрок выходит на площадь и видит цитадель. Я РЕАЛЬНО думал что мне каким-то образом нужно попасть за ворота с полем которое не пускало меня, хотя почему-то другие люди могли там ходить. Я просто несколько дней бегал по этой локации и не знал что делать. Потом уже как-то чудом смог найти куда идти дальше, но игра сломалась и нихуя не работало. Только потом я понял, что в той пиратке очень часть после загрузки нового уровня просто тупо отваливался AI у всех NPC и нужно было прописать в консоле ai_disable 0. Ну и через пару лет когда уже добрался до эпизодов, мне одноклассник дал диск со вторым эпизодом(про первый я даже не знал лол). В итоге я опять выпал из игры на пару лет, потому что игра ТУПО не запускалась и крашилась при загрузке меню с ошибкой "бла бла бла память не может быть read". Причем я пробовал другие диски и была точно такая же проблема. Через год я нашел уже целый Orange Box, но сука, там игра крашилась ровно в том месте, где Фримен падает из пещер львов в шахту где нужно было охранять Аликс от нашествия львов. Вообще получается забавно, я прошел всю серию в ебанутом порядке HL2 -> HL2EP2 -> HL2EP1 -> HL1 - >остальные аддоны HL1.
>>37932725 >там игра крашилась ровно в том месте, где Фримен падает из пещер львов в шахту где нужно было охранять Аликс от нашествия львов. Лол, ровно такая же проблема была. Решил это тем, что просто ноклипом пролетел эту локацию на следующую карту
>>37807303 Вот я об этом уже говорил, многие до сих пор думают, что под противогазами пришельцы. А если даже обычные солдаты - люди, то одноглазая илитка - точно какие-то гуманоиды. Что ж Вольв - молодцы, просто замечательно проработали """повествование через окружение""". Не заметил раздетого солдатика на мониторе - твои проблемы. >>37966024 Окажется, что это все та же Сцытадель.
>>37807303 Не следил вообще за серией хл после 1-й части и внезапный выход ХЛ2 был для меня сюрпризом. Купил, естественно, пиратку, запустил и очень долго не вдуплял что происходит. Вокзал какой-то, где Блэк Меза? Какие-то типы в противогазах, которые при смерти издают звуки как HEV-костюм, типа теперь у всех HEV-костюмы? Персонажи какие-то незнакомые(англюсика не знал, потому весь сюжет ХЛ1 пропустил мимо ушей). Короче в итоге играл в ХЛ2, исходя из мысли, что на самом деле это не ХЛ2, а пираты просто переименовали какую-то другую игру.
>>37978206 >что на самом деле это не ХЛ2, а пираты просто переименовали какую-то другую игру А как же хедкрабы и барнаклы? HEV костюм в лабе Кляйнера? Монтировка? Слова персонажей о черной мезе? Глава "Восточная черная меза"?
>>37978206 Тоже не понимал, почему мы вместо старых-добрых лабораторий ползаем по какому-то СНГшному Зажопинску. Ну теперь, когда понятно, что релиз - просто огрызок Беты, все встает на свои места. Но все равно обидно.
>>37984029 >Глава "Восточная черная меза" С ней тоже конфуз вышел, и не у меня одного - многие посчитали, что это некий европейский филиал БМ, а не просто ностальгическое название в её честь.
>>37978206 А я вот в ~2005-2006 HL2 проходил в возрасте лет 6-7, первую часть не проходил. Думал, что действия первой части тоже в Сити-17 проходят, задавался вопросом как челы в этой Восточной Чёрной Мезе 20 лет прятались от Альянса.
Помню ещё когда интернет появился, то я года 2-3 игнорил эпизоды, потому что думал, что это соответственно первый и второй уровень игры зачем-то отдельно выпустили.
>>37932725 Я во второй части самую первую локу, когда из поезда выходишь, минут 40 не мог пройти, потому что в том возрасте ещё не видел ИРЛ турникетов и не отличал турникет визуально от забора, потом ещё когда от Барни вниз прыгаешь я минут 30 тупил, там дверь полуоткрыта была и из-за этого я не догадался на кнопку Е её открыть, а пытался бутылками и бочкой её открыть. Мой первый шутер, и кажется, игра вообще, хуле.
>>38068642 Ну буквально же опередила время: противостоит нам белый пожилой лидер тоталитарного режима с солдатами-наци-референсами, в сопротивлении дисаблед-нигга, нигго-азиато-тяночка, главный герой - (((фриман))), а его коллеги - (((Моссман))) и (((Айзек))).
>>38074058 Там просто плод не мог развиваться. Previously, certain protein chains important to the process of embryonic development were selectively prevented from forming. This is no longer the case.
>>35831329 Нет, ни одного мода на NOVR еще нет. То, что тебе могут впарить - убогий, бессмысленный и тупорылый эмулятор, где ты управляешь VR контроллерами с помощью Клавиатуры и мышки. Вот так это выглядит(смотреть с тайминга процесс одевания наушников), просто боль и унижение, играть так нет никакого смысла. И нет, не верь шизикам которые тебе будут втирать дерьмо мол "тааа ебать я 10 раз прошел игру с эмулятором, очень удобно и охуенно". https://youtu.be/ohl31FjRvwI?t=1812
Единственный реальный NOVR мод находится в разработке, но его делает буквально 1.5 человек. На прогресс можно посмотреть тут https://www.youtube.com/channel/UCTjcC8DV9EKnCBOrQ81dAIw/videos Как видно, полностью кастомное взаимодействие с головоломками, с открыванием дверей, ящиков и т.д. аля Амнезия. Кастомные анимации для оружия. Буквально пару дней назад автор поделился прогрессом, даже если и будет релиз какого-то альфа билда, то там будет всего несколько начальных карт и максимум пистолет из оружия(остальное ведь еще сделать нужно). Вообщем сделать там еще нужно до ху я.
>>38167011 Действительно похоже на нормальный мод. Правда вот на 4:48 видно как приходится мудохаться с "замком" который в ВР открывается одним движением. А дальше-то там "спицы" будут не неподвижны, а мешать продвигать ключ и такой инвалидный способ уже не сработает. Ну и стоит ли говорить о том, что игра, которая наверное до самой гостиницы по сути обучение, будет очень уныло играться без ВР.
>>38171447 Автор пока еще работает над этим, возможно эти VR головоломки придется вообще убрать, и сделать тупо по нажатию кнопки. Я проходил игру в самодельном VR, так что с бегающими точками у которых потом еще и трейлы добавляются я наебался знатно. В любом случае это реально единственный проект на данный момент.
>>38172664 Я знаю, но поверь, играя с одним 3DOF контроллерами это может стать настоящей анальной больную. Как это адаптировать под NOVR я не знаю, может реально стоит вырезать. Хотя насколько я помню, если отпустить точку которую мы двигаем до цели, то она становится неуязвима на то время, пока она стоит на месте и ты не трогаешь ее мультитулом.
>>35831322 Я больше охуевал с самых первых комментариев, мол игрок не понимал что он играет не за Фримена, поэтому мы 10 раз сделали так, что к игроку обращаются АЛИКС максимально громко и там, где кроме игрока больше никого нет. Всегда было интересно, кто все эти люди, которые за деньги тестируют и играют в игры?
>>37524815 Есть теория и мнение, что альянс насколько огромный и сильный, что ему в целом похуй на землю. Когда начался каскадный резонанс это стало просто сигналом, мол на этой жалкой планете есть какая-то технология, нужно захватить. Если проебут, не страшно, ведь в какой-то другой галактике могут изобрести что-то подобное. Именно поэтому предполагаемая концовка игры где Фримен видит сферу Дайсона в одном из миров альясна - это прям кульминация, осознание немощности, и осознание того, что против такой йоба машины по захвату миров человечки просто ничего не могут сделать... Ну только если приплести сюда игры со временем или даже параллельные вселенные, ну типа как в Alyx, мол события можно изменить. Только я так нихуя не понял как это работает.
С другой стороны, во время захвата Восточной Черной Мезы в руки альянсу попал телепорт, тот самый, который работает лучше чем альянсовский. Они ведь его могли изучить его, буквально по винтику.
Срсли, поясните дауну, как возможно перемещение Аликс из прошлого в будущее сразу в финал EP2? Куда тогда девается Аликс у которой все таки погиб отец? Как это работает, я просто пытаюсь построить причинно-следственную связь, но мой пропитый мозг не может это сделать. Я бы еще понял своей башкой, если бы в БУДУЩЕМ на условном Борее произошли события, что бы Аликс из прошлого пришла к Gmanу, тем самым создавай события для спасения своего отца, тем самым опять меняя будущее? Ты че ебанутый?
>>38220816 В обеих играх есть жирные отсылки друг на друга. Борей сделан aperture science. Что касается мультивселенной, то надо понимать, что Portal это смишнявая вселенная уровня комиксов и там понятие "канон" вообще не очень строгое. Ну ты же не будешь задумываться - какого чёрта они изобрели Контрприём Геймлиха? Это же СмИшНяВкА. Потому я считаю, что связать две эти вселенные в одну было глупой ошибкой.
Я поиграл в хл2 в год релиза, будучи сосницким и естественно обожал эту игру. Но сейчас я считаю, что вторая часть была поворотом не туда. Если 1 часть это неплохой такой сайфай без претензий и, как следствие без прорех в сюжете, то вторая часть требует вот таких >>38194179 манёвров, чтобы объяснить почему так, а не иначе. Сверхцивилизация захватила планету за 7 часов. Ну ладно бы за 7 дней, но 7 часов. Земля так не работает. Даже одна страна не настолько организована, чтобы сдаться за 7 часов, а тут планета ОФИЦИАЛЬНО сдалась руками одного конкретного хера с горы. ООН подписал капитуляцию за 7 часов! Да они за 7 часов даже не смогли бы понять что происходит, не то что вынести такое решение. Это утрирование уровня вахи40к. Так вот, она захватила за 7 часов, но когда началось восстание бомжей с пп и дробовиками, то земной гарнизон не смог подавить восстание за 2 недели. И подкрепление почему-то не прислали. Сколько томов манёвров надо выдавить, чтобы это оправдать?
>>38194179 >Срсли, поясните дауну, как возможно перемещение Аликс из прошлого в будущее сразу в финал EP2? Путешествие во времени и мультивселенные = нахуй и в пизду. Ни о каких канонах и логике больше не имеет смысла рассуждать - ничего больше не имеет смысла. Это полная творческая импотенция сценаристов. Теперь что угодно можно высрать и объяснить тем, что "а там короче в другой вселенной всё и кароч в прошлом поменяли и будущее изменилось".
>>38222006 > Сверхцивилизация захватила планету за 7 часов. Ну ладно бы за 7 дней, но 7 часов. Земля так не работает. Работает, вообще необоснованная претензия. Земляшку еще до войны растрясло портальными штормами. Цифра семь становится более чем реальной, кргда тебе в анус высаживается сверхцивилизация заточеная под захват других цивилизаций, она как раз еще и вписывается в теорию >>38194179 > где Фримен видит сферу Дайсона в одном из миров альясна - это прям кульминация, осознание немощности, и осознание того, что против такой йоба машины по захвату миров человечки просто ничего не могут сделать... Вот таймтревел это хуйня, да.
>>38222006 >Сверхцивилизация захватила планету за 7 часов. Ну ладно бы за 7 дней, но 7 часов. Земля так не работает. Даже одна страна не настолько организована, чтобы сдаться за 7 часов, а тут планета ОФИЦИАЛЬНО сдалась руками одного конкретного хера с горы. ООН подписал капитуляцию за 7 часов! Да они за 7 часов даже не смогли бы понять что происходит, не то что вынести такое решение.
Перед самым прибытием комбайнов там уже творился пиздец. Человеки окопались в городах и им потом на головы свалились Цитадели, причём до выхода алух предполагалось, они туда телепортировались вообще целиком и сразу выпускали дохуя всего. Это в алух решили отретконить и заменить на относительно небольшой модуль, но там однохуйственно люди были не готовы защищаться от армии которая упала им на головы из порталов. Всё что было вне черты крупных городов и не охранялось армиями, считалось практически непригодным для жизни. Это потом валв случайно Белый Лес сделала, посреди постапока и инфестации инопланетными формами жизни Семь часов это скорее всего срок за который слились все мажорные армии мира и херу с горы удалось достучаться до адвизоров. Ясен пень все бомжи спрячутся и будут копротивляться, но технически война была просрана за семь часов. Фигура речи такая.
>>38232981 >>38234011 >Ясен пень все бомжи спрячутся и будут копротивляться, но технически война была просрана за семь часов. Фигура речи такая. Ну если все армии уничтожили за 7 часов, а официальная капитуляция была объявлена через пару дней, то это адекватно. Я почему-то считал что Брин объявил капитуляцию через 7 часов после вторжения. Это было бы тупо. Но такое не утверждается нигде, это я додумал. Так что да, я не прав.
Всё ещё считаю, что хл2 плохим расширением лора. После raising the bar я вообще охренел насколько в муках они рожали сюжет.
>>38234011 >посреди постапока и инфестации инопланетными формами жизни В этом то и шляпа, что лично я не верю в мир хл2. Дело конечно и в том, что я впервые прошёл её школотуном и воспринимал мир проще. Сожжённый труп в канализации был для меня не свидетельством того, что мусора поймали бомжа и сожгли заживо, а просто пропом, который можно смешно бултыхать и бить об стены, выбивая клубы пилы из неё. В dishonored я прочувствовал весь ужас чумного района, в wolfenshtein new order я прочувстовавал весьма камерный и утрированный концлагерь. А вот в хл2 не верю и всё. Держу в курсе. Люди не живут больше вне городов, потому что СМОТРИТЕ В ЭТОМ ДОМЕ ХЕДКРАБ! Ну то есть муравьиные львы боятся бУхающих столбов и асфальта! И из-за этого мы будем жить в хрущёвках где каждый день хуярят людей просто так. В сталкере аномалии всякие, а в хл2 пиявки в реке. Потому я бы хотел полного перезапуска серии, начиная со второй части. Но вместо этого у нас ретконы и биошок инфинит.
>>38236116 >Люди не живут больше вне городов Так живут же, полно поселений в хл2 встречаем, тут больше дело в том, что таких самосёлов обычно выпиливают, чтобы втихаря не бунтовали, да и в городах всё же штабильность с пищевыми рационами.
>>38208963 Задрачивал её только на безрыбье, фактически была первая эвер игра, в которую я играл онлайн. Вскоре вышел TF2, стократно уделывавший хл2дм по части фана, и туда я больше не возвращался. Игру сильно портит отсутствие ребаланса пушек из сингла под реалии мультиплеера, что даёт батькам с крутым аимом идеально точный револьвер с конским дамагом, против которого играть такое себе удовольствие.
>>38236116 >потому что СМОТРИТЕ В ЭТОМ ДОМЕ ХЕДКРАБ! Не стоит забывать, что релизная версия - огрызок Беты, где вокруг города была огромная стена, снаружи водились стаи хаундаев и буллсквидов (и потенциальные гаргантюа из сюжета Лэйдлоу), которые и давали просраться титизенам, которые пытались сбежать. Бонусом в канализации жили гидры, поэтому и тут было непросто покинуть город. Плюс еще радовали комбайновские пустынные сканеры, стреляющие лазерами. В релизе же - да, мы построили аж целый, сука, телепорт, чтобы отправлять бомжей за пару километров на "секретную" базу бод боком Альянса, потому что сами дойти не смогут, барнакл догонит и съест.
>>38303216 Мне даже интересно, каким образом они до телепорта титизенов к Илаю сбагривали, ведь катер рассчитан лишь на одного человека, и вдобавок его кто-то должен привозить обратно к городу тем же путём, что в ряде мест сделать невозможно.
>>38317702 Хватило бы просто ремастера по типу ремастеров колды мордвы, где всю визуальную составляющую переделали бы с нуля и подтянули до уровня Алуха. Как раз была бы и отличная платформа для моддинга.
>>38317702 Ну да, как раз реддитодети будут рады. Еще и ХЛ1 с аддонами на втором сорсе выпустить, а то Блацк Миса уже графически устарела еще за несколько лет до релиза Зена.
>>38326004 >>ХЛ1 >Не меняя геометрию уровней Ты же в курсе, что уровни в HL самопересекаются и если их склеить (чтобы было меньше подгрузок), то игра станет непроходимой?
>>38327081 Пусть порталами уровни разносят, в двумерном дюк нукеме так даже подводную часть уровней делали. C'mon, эта был сарказм по поводу выхода хл сурс, которая не отличалась от хл1.
>>38327081 В главе на поверхности всегда казалось странным, что вот мы только что были в нехилой такой долине у дамбы, и тут вдруг оказываемся высоко на краю плато. В BMS при всём внимании к деталям это никак не сгладили и даже более того, сразу перед трубой к утёсу всё окружение выглядит так, будто рядом обрыва и в помине нет.
Это еще что. Оказывается разрабы мода Wanted про дикий запад родили как-то """"обучающую программу"""" про безопасность на стройке/офисе/складе. Стоила каких-то космических денег, и даже сегодня главный разраб считает, что это чудо ни разу не устарело, никуда выкладывать не хочет и отдает только за деньги. https://youtu.be/O-8QEdGpwWc
Реквестируется видос по старому сюжету беты. Видос оч старый, не помню как назывался. Еще реквестирую статью, вроде бы гайд в стиме с полным сторилайном беты. С меня как обычно - бочка нефти
Здаров, я раньше не задумывался, а вот щас че-то подумал. Зачем эта аликс нужна вообще джимену? Кто она такая, типа тоже в научных кругах вертится? Ну краба Кляйнера можно было похитить и заставить его присоедениться, он более адекватный. Может разносить толпу солдат? Барни есть, который с этим лучше справлялся в хл2 и блю шифт.
>>38351231 Тоже не представляю, какой прораб предпочтёт отдать 400$ за обучалочку, будто рассчитанную на дошколят, вместо того, чтобы провести ликбез по ТБ громким "каску надень, блеать".
Монтировочники по ходу реально не знают, чем теперь заняться, и от нефиг делать запилили "музей" разработки Ксена, где можно узнать об эволюции каждого уровня и даже пошароёбиться по старым версиям карт.
>>38451540 Весьма детально, и фасады выглядят индивидуально (не смотря на все эти старые, сто-раз-пользованные текстуры) Смотрю, кроме башни вокзала и общего плана улиц от беты и ничего - тогда любопытно - почему выбрал именно ремейк бетовской карты, а не создание чего-то своего нового?
Одна непонятка меня мучает аж с выхода игры: почему этот типок говорит нам "радоваться, что ищут не тебя, у того неудачника нет шансов"? Гордон какбэ известная у копротивленцев фигура и уже в своём йобакостюме с лямбдой, а бомж почему-то изображает наивность.
>>38460753 Гордон известен у вортигонтов, Илая, Кляйнера, Барни и Аликс. Бомжи его в глаза не видели и никто даже не предсказывал его появление. Но костюм должен был намекнуть, конечно.
>>38484823 Ревенхольм и есть, просто дизайнер не заморачивался и воткнул на задник дженерик-текстурку города, которая не вяжется с его малоэтажной застройкой, а вместо шахтёрского городка стоят раздолбанные здания из военного сити-17.
Объясните, пожалуйста, кто такие эти ваши айсберги нахуй? Кто их рисует? Их составляют фанаты, чтобы потом другие фанаты их разбирали? Пытался гуглить, но ничего кроме какой-то игры "Айсберг" не нашел.
>>38486866 Ну как я понял всё с марио64 началось. Тупо создаётся картинка с айсбергом по какой-то тематике и туда пишутся всякие интересные факты и теории. А где что значит додумывайте сами. И естественно это всё приправляется всякой крипотой в стиле: "каждая копия игранейм персонализирована"
>>38500511 Помню, как на выходе оранжбокса попросил мамку купить мне "новый халфлайф" и привезли только отдельно второй эпизод (снизу на полке), и я постеснялся сказать, что это не совсем то, так что ради портала и тфки дожидался нового года.
От куда этот скриншот? Из какой-то беты EP2? У меня на пиратском диске есть именно эта картинка, но в игре точно нет такого места, да и деревья другие. Неужели билды эпизодов тоже сливались в сеть? От куда у пиратов вообще это изображение(к слову, та пиратка не работала и вылетала в самом начале игры с ошибкой "память не может быть read").
>>38548171 Лолблять, никогда его не видел, даже не было мысли. Визуально очень сильно отличается от финальной игры, из общего только круглая шахта. Я так понял Аликс падала с моста еще в начале игры? Как они успели за год столько всего перелопатить, не ясно.
>>38548429 >Как они успели за год столько всего перелопатить А что там перелопачивать такого? Создание левелов довольно простая часть, относительно других дел.
>>36215155 Вообще, объяснение тут можно дать такое, что из-за портальных штормов, местность преобразовалась, да перемешалась, что элементы городов поменялись местами, тоже самое и с ландшафтом, в общем.
>>38533284 Во многих российских документалках берут саундтреки со всяких игр, аниме или фильмов. В следствия вели вообще музон из спанчбоба вставляют. У них композиторов чтоли нету, хотя и так норм
Что посмотретьАноним10/05/21 Пнд 22:53:15#896№38580259
Анализ телепортации дряни из Зена до и после запуска ракеты, а также тайны третьей руки Нихиланта https://youtu.be/tpp0Jh5514g
Еще раз о бездонной яме с водой на c2a3b https://youtu.be/50IpowhqUwk Плюс наконец-то нормальное объяснение невидимых брашей на картах от Марфи: Now that I've had more time to thoroughly investigate the matter following the Boundary Break episode, I've since looked into the HL1 VMF files included with the HL2 leak and found that fill1, along with fill2, were the light textures used to light many areas of this map, c2a3b. However, all of the other map lights are invisible func_illusionary entities while these light bars at the bottom of the pit are regular brushes, hence why they're still visible in the final compile. The visible part was likely an oversight, but we have a definite reason for the red bars: they're for lighting.
As for why Valve wanted to light up the bottom of a deep flooded pit, that still remains a mystery. A theory is that this room originally wasn't flooded but rather a bottomless death pit. As it is now, the pit is actually so deep that, if there was no water fog, you wouldn't be able to see the bottom of it from the catwalks above since they're beyond the engine's rendering distance. This supports the idea that the pit was greatly extended downward once the water and Ichthyosaurs were added since the water's fog hides the rendering limit. А я-то думал, что это просто направляющие, чтобы проще карту строить.
>>35522903 (OP) Меня откровенно печалит что так мало игр в сеттинге первой халвы. Я сейчас про секретную базу с кучей всяких секретов. Есть только кривая Area 51 ну и можно еще Prey притянуть. Но на этоМ все.
>>38685563 Есть такое. У меня вообще игра мечта - опенворлд в гигантской секретной базе, с элементами крафта всяких экспериментальных оружий и с кучей особенных монстров, которые не повторяются по 10 или 100 раз.
>>38694708 плюс взлом компьютерных систем и дронов используя реальные языки программирования. Например, C++. Если челы не шарят в программировании, то они могут прокачать скиллзы на автоматическое написание кода когда барабанишь по клаве или анлок готовых шаблонных кодов
Халф-лайф 2 должна была закончиться взрывом в цитадели с последующим превращением в пепел всего города и ближайших территорий, включая и всех героев, с которыми мы виделись в первой и второй частях. Гордон Фримен отправлялся обратно в сон, чтобы в условном 2xxx году его снова разбудили и послали на "работу". Но разработчики решили пойти на поводу у спермотоксикозников ебучих и ради возвращения обосранной мулатки перевернули весь сюжет с ног на голову. Дескать, именно в ту секунду взрыва вортигонты выдернули Гордона и пизду из эпицентра, а сам взрыв был совсем не мощный: только верхушку здания подпалил. Сюжетный финт, достойный сериала Санта-Барбара. Когда сюжет уже пошел через жопу, разрабам терять осталось нечего: последующие две игры были посвящены каким-то ублюдским пиздостраданиям по бабе: нас с ней ведут рука об руку, прививают какие-то фальшивые чувства сострадания, взаимопомощи и т. д. Мы, блять, заходим в Халф-лайф повеселиться, пострелять, головоломки порешать, а не имитировать Симс 2, нахуй. А спустя тринадцать лет вообще выпустили целую игру, посвященную этой бабе. Пиздец. В общем, исконно верный конец сюжета был поставлен в финале ХЛ2, а дальше идет полнейшая хуита, не достойная серьезного рассмотрения.
Сука а ведь реально хуета получается. В конце хл 2 Жымэн отправляет Фримена в стазис. В начале хл 2 еп 1 получается что сначала появились ворты. А потом уже появляется Жымэн. Сука, такое ощущение что вэлв забыли как хл2 закончили. Значит получается что эпизоды это не канон ?!!! Пиздец какой то.
>>38738173 Можно подумать ХЛ2 сам по себе уже не был санта-барбарой. В нем не произошло ровно нихуя важного - нас ставят перед фактом, случилось так и так, мы шароебимся туда-сюда не внося особого импакта, просто осматривая происходящий пиздец, и в конце съебываем в туман взорвав одну, хоть и может быть важную базу. Вау. Три дня потрачены не зря.
>>38738173 В хл 2 из хорошего токо техническая составляющая, дизайн и пост советские пейзажи. Слишком много моментов зависищих от действий других в отличие от первой части. Ждём пока алекс дверь откроет блять вместо того чтобы самим кликнуть. Сюжет пытаются растянуть искуственно поломанным телепортом например в начале игры.
>>38741336 Муравьинные львы похожи на тех жуков здоровых из оппозинг форса. Ворты бежали из своего мира в зен. "Львиноводство было одним из древнейших наших занятий", значит львы сами не из зена, а из родного мира вортигонтов. Если бы было каноном то можно было додумать что ворты принадлежат расе хэ.
>>38738173 С одной стороны соглашусь, продолжение явно белыми нитками пришито, с другой разработчиков можно понять, все эти бережно созданные персонажи получили относительно мало экранного времени и сразу же их выбрасывать было бы расточительно. Тут могли бы помочь сайд-истории вроде того же невышедшего Рейвенхольма, но, видимо, просто двигать сюжет дальше оказалось самым простым вариантом.
>>38742119 Эпизоды нужны были чтобы портал закрыть как в 1ой части. Но мне кажется они и в хл3 будут возню на земле делать (судя по аликс), а не в мире комбайнов или других мирах.
>>38738173 Ой, какой же цирк они устроили! Началось все буквально с того, что Фримен выполнил план Гмана (взорвал Сцытадель) и полетел в стазис, на Алуха Гману плевать абсолютно, пусть прожаривается. Но потом в Ебизоде 2 ВНЕЗАПНО Вольв переобуваются, и Алух уже дико важна: все с ней носятся и вортигонты, и сам Гман за ней бегает. Теперь же все докатилось до того, что на Фримена уже плевать, сейчас Алух тут самая главная. >>38743397 Да никуда они с этой темы уже не слезут, так и будет все крутиться вокруг Сцытаделей, восточной Европы, личинок, мужиков в ботах. Ну и санта-барбара с унылым перетасовыванием унылых персонажей, да Гман, показывающий очередную пачку фокусов, лишь бы фанаты продолжили обсуждать всю эту бессмыслицу и ни в коем случае не забыли о серии.
>>38750862 А нахер гмэну вообще алекс. Ну чисто сюжетно. Что она из себя представляет? Она не учёная, как боевая единица тоже проседает. Есть барни и кляйнер в конце концов
>>38752053 > охуенную боевую единицу фримона чуть не набутылили несколько ГОшников > проседающая боевая единица няшечка-писечка-Аликс раскидала их голыми руками Отнять у очкастого чмошника костюмчик, засунуть туда Аликс и она всех разъебёт.
>>38752678 Это сюжетная условность чтобы алекс преподнести, да и она вкрысу отпиздила их. В первом эпизоде она тряслась от каждой хуйни, "подожди гордон дай переведу дыхание, ПАМАГИ МНЕ ГОРДОН"
>>38738173 Глупости, они задумывали борей и всю хуйню с самого начала, но из-за переделок и сроков загнали себя в угол и были вынуждены делать рояли в кустах.
Какой-то загадочный Half-Life Delta, но выглядит интересно. Даже есть ученый с прицепленным источником "динамического" освещения. https://youtu.be/lA-MjKtPquc
>>38790579 меня всегда раздражали всякие моды, я считаю лучше потенциал направить в свою игру. Даже на глд сорсе. А так на моды въёбывают сил, а поиграет полтора человека
>>38862432 Pretty much. Как-никак старой гвардии уже четвёртый десяток лет пошёл, самой бетке почти 20 лет и она обсосана до последней строчки кода, а родить что-то полноценное по её мотивам за всё это время оказалось непосильной задачей.
>>38862432 ХЛ2 или ХЛ1? По ХЛ2 что-то там трепыхается, хотя моддеры не хотят кооперироваться и получаются какие-то бесконечные фиксы для модов других модов. По ХЛ1 была парочка бета-модов, но все тихонько загнулись.
>>38738173 >А спустя тринадцать лет вообще выпустили целую игру, посвященную этой бабе Аликс хотели сделать ГГ уже в эпизодах, которые в 2005 году планировались цельным аддоном под названием Aftermath. В любом случае дело не в спермотоксикозниках, так планировалось ещё до выхода HL2. А как ещё надо было закончить? Просто выпилить всех героев, которых представляли в течение всей игры, и переместить Фримена в будущее? Ну хуй знает.
Жаль в Алухе не раскрыли тему с дойкой антлионов. Типа из них высасывают малафью для сдерживания биосреды Зена. Значит ли это, что они не являются представителями фауны Зена? Ведь в оригинале их не было
>>38880254 Было-было. Разрабы очень во многих интервью говорили типа хотят сделать игры с Аликс в качестве ГГ. А отдельные разрабы делились еще своими мечтами о модах где играешь за Пса и за Ламарр.
>>38879497 Львы вроде оттуда же, откуда вортигонты, потому как они во второй части что-то такое говорили что давно умеют с ними обращаться. Впрочем, совершенно не обязательно не быть фауной зена, чтобы быть токсичным для неё же, в чём проблема-то. Эта тема введена с единственной целью - показать как альянс использует всё подряд, не особо заботясь о том какой в этом смысл.
>>36099371 А вы бухтите, что плейтестеры всё вырезают и упрощают. Тут даже крестик блять нарисовали, откуда на голову туррельке надо скинуть куб, или другую туррельку!
Интересно, а куда делись государственные деятели после 7 часовой войны? Неужели, например, президента США также сослали в какой-нибудь закрытый город? Или лидеры государств так и сидели в бункерах до самого конца?
>>38979329 По идее портальные шторма сделали большую часть Земли непригодной для жизни. Думаю, Альянс переселял только выживших из крупных городов, как-то сомневаюсь что Ким Чен Ына выковыривали из бункера
>>39050176 Потому что вовремя умерили пыл и не стали сразу делать ксен, например, и все движковые графоноприблуды начали встраивать уже после модорелиза.
>>39049484 Чому у белого охранника гигантские губы как у негра? А у солдата лицо вообще будто в пейнте нарисовано, ещё и шлем с маской чересчур большие, гриб какой-то.
>>39050030 ну они же делают проект для портфолио. Да и если бы допилов графических прямочек, игра выглядела бы уныло, скажем честно, ща 2021 год, а выйдет она ещё через пару лет
>>39081514 >>39086398 ленивые уебки, ещё одно доказательство того, что они потратили минимальное количество ресурсов на создание этого говна и допиливали в спешке
>>39087724 Чтобы сделать что-то новое имея буквально миллиарды
>>39090390 >Там никак уже не может быть кода из Первокваки. ну как сказать)) >The thing is that the first game was based on an overhauled version of the Quake engine, and the flickering light code was actually written by John Carmack for the original Quake. How cool is that?
>>39090390 А причем тут код? Ты же моддер, должен знать что мерцание света задаётся в энтити, и в обоих случаях используется паттерн Fluorescent flicker, поменять его - дело трёх секунд, но зачем, если и так работает?
>>39093854 С 1998 вышло 3,5 игры, в которых обсосали буквально всё, паттерн мигания света это действительно значительный аспект, обсуждению которого можно не один тред посвятить
>>39093854 а хуле ты хотел? у сталкер тредов ещё до анонса 2 части, да и после за 1 неделю в среднем 2-3 переката было, этот тред с прошлого года ещё. Обсуждать толком нечего, модделы померли ещё в конце 2012. Даже не знаю что можно рассуждать об игре, но это грустно. Я бы хотел возродить тред, собираться в хл 2 дед матче, обсуждать моды и играть в них
>>39098368 >у сталкер тредов ещё до анонса 2 части, да и после за 1 неделю в среднем 2-3 переката было Но сталкер-треды же унылое говно. Эти дебилы каждый тред бандитов с АТП выбивают. Дота-тред и то разнообразнее.
>>39098867 >Так создай сервер, мы зайдем Вряд ли. Я бы даже дискорд создал, какой-нибудь актив наводил помимо дедматча, но смотря на вялотекущие посты, понимаю, что даже 3 человек собрать будет проблематично
>>39103883 >Дота-тред и то разнообразнее. Соглы, жалко что здесь такого же нет, просто щитпостинг калом
>>39104506 есть такое, с годами уже начинает бесить эта хуйня >ыыы мы молчим нихуя не даем знать мы такие загадочные >нам нужно столько времени чтобы сделать качественный продукт такой кринж ловлю с этой хуйни. Они могли как минимум ещё 1-2 игры анонсировать. Тем более что хл алекс сделали за 2 года или ещё меньше. Хуй знает чего они так бояться делать игры, у них около 5-6 млрд денег, а то и больше, просто могут хуярить игры как ебанутые, причём держать планку на высоком уровне, но гейбу видимо в кайф плавать на своей огромной яхте и иметь 4 млрд долларов. Ещё и проебали сценариста, дизайнера, лвл дизайнера и всех самых пиздатых чуваков которые были в их конторе, заменив их на никчемных пидорасов каких-то, да и то, те без работы сидят, либо для доты говно рисуют и делают как же с этой хуйни жопа горит
>>39093327 Вот именно, что паттерн. Получается, что эти буквенные коды были даже в Сорсе, а потом их перенесли в Алуха. Но вот только что нагуглил заголовок "Древний код из Первокваки управляет светом в Алухе". Что полный бред, как будто тот же самый код переключает эти древние лоурезные лайтмапы, попутно еще херя фпс. >>39105376 Ну тут именно что нужно как-то собирать и организовывать народ, причем не только с харкача, само собой. Что-то постоянно делать, собираться в Свене, ковырять моды, арт, может какой турнир мультиплеерный придумать. Без движухи, конечно, ничего не будет.
>>39118243 >Ну тут именно что нужно как-то собирать и организовывать народ, причем не только с харкача, само собой. Что-то постоянно делать, собираться в Свене, ковырять моды, арт, может какой турнир мультиплеерный придумать. Без движухи, конечно, ничего не будет. ясен хуй, только даже хз как такое организовать, лишь только самим людям платить по 5к в месяц лол
>>39129411 а что насчёт серверов на прохождение? я чет такое помню в 2014, где что-то типа модов или типа того, там нужно небольшие задания выполнять чтобы достичь конечной карты и пройти весь этот мод типа
>>39123468 Ну, наверное, нужен какой-то талант организатора и умение увлечь за собой. >>39098368 Ну, у Стулкера там пилятся моды бесконечно, причем мододелы - наши, поэтому движуха какая-то на форумах, как я понимаю. В ХЛ всего этого гораздо меньше, плюс все постоянно окукливаются в собственных дискордах. Кроме Lambda Generation никто не собирает в кучу инфу по модам и событиям ХЛ, да и то у него подписоты - полтора человека, да и далеко не все к нему попадает.
>>39131709 Тут явно нужно что-то особенное, какой-то крупный проект, мод или еще что-то. В последние несколько лет просто собрать народ поиграть в Свен или какой-то мод невозможно.
>>39133585 Это видел, но там в большинстве своём кринж чистой воды, стоит спавн одного и того же обычного зомби и его надо убить раз 40, чтобы пройти раньше. А именно что раньше были сервера, где нормально раставлены мобы, ты их всех перебил спавнов нет в большинстве своём, а где были, их спавнилось ну штук 10 и пошёл дальше
Sven:
connect 95.85.11.178:27016
password: zalupa
Half-Life:
connect 95.85.11.178:27015
password: zalupa
Half-Life (паблик):
connect 35.209.42.148:27015
Коротко о сервере:
• паблик — без пароля, могут заходить не 1,5 анона в месяц
• 15 минут на карту — если проебался на crossfire, всегда можно отыграться на frenzy или undertow
• dproto — можно заходить с клиента любой версии, ну вы не волнуйтесь, всяких speedhack и rotate-aim баню по IP, заебутся роутер перезагружать
• чтобы не было скучно — добавлены самые топовые боты jk_botti, когда подключается новый игрок — кикает одного бота и так до тех пор, пока на сервере не останутся одни реальные игроки
• расширенный список мастер-серверов — должен быть виден при поиске серверов в вашей лицензии/пираточке, если это не так, пишите, разберёмся
• хостится на инфраструктуре гугла https://cloud.google.com/compute
Сервер открыт к любым дваче-пожеланиям и дваче-предложениям