Допустим мы имеем игру в которой много движущихся объектов и открытый мир. Самое очевидное что приходит на ум - сервер присылает данные только о тех объектах, которые находятся в радиусе видимости объекта, которому присылает. Другой вопрос - с какой частотой сервер присылает данные о близлежащих объектах в онлайн-играх? Как это реализуется? (сокеты) Есть ли какието техники оптимизации? Или я вообще неправильно понимаю онлайновость в играх?