24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
http://alogvinov.com/2015/02/igryi-na-6-12-chasov-luchshie-v-mire/ Меня очень утомили разговоры и скандалы последних дней вокруг продолжительности игр. Продолжительность — это худший показатель качества игры. Единственный критерий отбора — это эмоции, которые вы получаете. Если игра за 6-8 часов «отбивает по эмоциям три раза» — это замечательно, значит вы сэкономили несколько часов жизни и освободили это время для каких-нибудь новых впечатлений.
Проиграл. Продолжительность с качеством игры очень тесно связаны. Тот же деус екс был бы 6 часовым по эмоциям бы себя не окупал это точно, а я за 40 его прошел и все равно еще хочу.
>>9852726 Че несет? Охуеть вообще. За 6-8 часов ничего нельзя показать, ни толковой истории, ни персонажей, ни геймплея. Конечно, если основа игры хурр-дурр перестрелки, то 6 часов-самое то, прежде чем игрока затошнит от однообразия.
От игры зависит. В некоторых жанрах 8 часов это перебор. Вон алиска: возвращение безумия- 10 часов игра, но это просто мучение ебаное. Или вот драконья сажа первая, вот слишком растянута, 6 часов понятно дело мало было бы для нее, но под конец я тоже заебался. Вот еще халф лайф джва весьма растянута и скучновата. От биошока второго тоже плевался, хотя он всего на 5 часов. Заебись когда мейн квест в игре часов на 5-6, чтобы можно было за 1-2 раза пройти, пока не заебало. А там сайдквесты и тд хоть на 200 часов, если их можно пропустить.
>>9852726 Внезапно, все правильно написал. RPG должны быть длинными, а колдо-подобные игры на 10-12 часов - это бред. Опенворлд и дрочильня в каждой игре тоже заебали.
>>9852770 Вот кстати не понимаю чем всем так третий ствол не нравится. Геймплейно он хоть и слаб, но лучше второго и уж точно первого. В плане сюжета все ок за исключением ВЫБОРА СУКА КОНЦОВОК, меня это и в десу сексе разорвало.
Вангую в треде сотни постов длиннобыдла о том, что дрочить 50 часов одно и то же лучше, чем поиграть в 5 совершенно разных игр. Любители дроч-игр похожи на любителей сериалов. Те тоже любят покукарекать, что за два часа истории не рассказать и поэтому наворачивать несколько сезонов филлеров это заебись.
>>9852947 Если бы 5 совершенно разных игр хороших было легко найти, лол. Я вот за последние кучу времени прошел только вульфа нового, фаркрай 4 за концовку с борькой, десу секс и метро.
>>9852945 Концовка не продумана, последствий выборов нет (до выхода слайд-шоу в расширенной версии), важен только конечный стул. В итоге капитально просрали такой эпик. Что интересно когда проходил Neverwinter Nights 2, в самом начале заметил ситуацию один-в-один "нам не помешает лишний ствол", когда Нишку в отряд принимаешь. Никто и слова не сказал. А как то же самое в МЭ мелькнуло - клеймо линейности навсегда приклеилось.
Взял и все правильно расписал. Если проходить во всех этих фаркраях, дайинг лайтах и тд только сюжетку, то как раз и выходит эти 6 часов, а остальное это собирание мусора, с крайне редкими действительно годными побочками.
Идеальный шутанчик идет 6-8 часов Идеальная рпгшечка идет 20 (основной сюжет)-100(опциональный контент) часов Идеальная стратежечка идет 30 минут на миссию/игру по сети Идеальная индюшатинка идет 2-3 часа
>>9853073 >Идеальная стратежечка идет 30 минут на миссию/игру по сети Лол, ну и дебил. Трачу на одну миссию в стратежке по часу, с удовольствием аутируя.
>>9853189 >с удовольствием аутируя. Это потому что ты аутист. Но на самом деле для сессионки -20-30 минут норма, для мультиплеерной стратежки -45 минут. Если матч длиться дольше, то это значит два анскила играют, которые не понимают что делают или у них дцп(проблемы с микро контролем).
Ластофаз проходится за ~20 с плюсом часов на нормале-харде + есть убергодный мультиплеер, и это всё в очень высоком качестве всего. А тут сингл и всё, в Колде тот же сингл по сути придаток к онлайн-дрочильням. Ну хотя сеттинг и персонажи охуенные, да игра-то от отделения, которая до этого сделала пару портов, да псп-игру, от них грех ждать чего-то прорывного.
>>9853093 У меня он вылился в овер 60 часов в первое прохождение и что-то вроде около 50 во второе. Собственно, из-за это игра потеряла пару баллов от меня. Ходил как на работу замки взламывать. 70% геймплея - дроч. Уж лучше семичасовой еба-шутан, где каждые три минуты приключения, а пять минут геймплея отбиваю по доллару вложенному в игру чем это.
Вчера в десятый раз прошел Silent Hill 2 за 2 часа, первое прохождение заняло 7, до сих пор любимая игра. Так что в чем то он прав. Но даун, не понимая, что к разным жанрам разные ожидания.
Ну тащемта согласен. Дерьмовая игра от своей длительности лучше не станет, а хорошая от длительности может как стать лучше, так и оказаться затянутой, что её ухудшит.
>>9854424 Справедливости ради, в тохиной статье прозвучало >Выходить за пределы 25 часов могут только RPG и стратегии, но они должны обладать на это вескими причинами
>>9852726 Объясните лучше вот что. Какого хуя казуалы типо тохи жирного вообще имеют какое то отношение к игрожурналистике? Он же блядь играть не умеет. Меня уже просто доебали все эти вниманиебляди которые делают очередной какой-нибудь говнообзор. В котором вместо геймплея БОЛЬ И СТРАДАНИЯ.
>>9854670 Где, ты, блядь, вообще видел разбирающегося в вопросе журналиста? Ели человек называет себя журналистом, то сразу даёт понять, что не разбирается в вопросе вообще нихуя и его мнение зависит только от того, кто этой шлюхе платит.
>>9854670 Полностью согласен с Тохой уже второй раз первый раз по поводу Инквизиции. Нужно ли уметь в одних трусах кулаками забивать ГЗ в Дарк Соулс, чтобы иметь об игре мнение?
Если по сабжу, то я между длинной и интересной игрой выберу таки интересную, но если и продолжительность подобрана правильно, то 10 из 10. В том же Меркнущем Свете я вовремя забил на побочные миссии и не пожалел, потому что игра снова начала доставлять, и я таки осилил ее до конца. в Инквизиции же весь геймплей состоит в гринде и побочных миссиях, это такой пиздец, я даже от второй DA получил больше удовольствия.
>>9854737 >Нужно ли уметь в одних трусах кулаками забивать ГЗ в Дарк Соулс, чтобы иметь об игре мнение? Нет. Надо игру хотя бы пройти. Не пробежаться по майнквесту, а именно насладиться ей. Вот представь себе кинокритика или просто критика, оценивающего какое-нибудь произведение рукописное. Неужели он будет быстренько перелистывать страницы, прочитывая на каждой по паре строк и так до самого конца, в конечно счёте выплеснув из себя "рецензию"? Конечно же нет.
>>9854713 Кто сказал что я вообще хочу этим заниматься, агрессивный мой? >>9854737 Человек который получает ранний доступ ко всем играм и катается на специальные конференции, чтобы позже распространять информацию по игру должен как минимум не с трудом играть в них. >кулаками забивать ГЗ в Дарк Соулс Как тема заходит о казуальщине всплывает это говно. В обычных играх нет ничего сложного, абсолютно. Но мудаки типо тохи не могут осилить и боевку в бэтмене. Это как называть себя экспертом в оружии, но не уметь его собирать. Он просто не в состоянии дать адекватную оценку игре.
>>9854823 То есть если тебе поручат оценить новую книгу Стэфанни Майер, то ты ее честно прочтешь от начала до конца, хотя она вся целиком состоит из говна и только тогда напишешь рецензию? Друг мой, даже продюссеры, которые спонсируют многомиллионные блокбастеры, не читают сценарии до конца, а просто оценивают беглым взглядом и дают добро/отказ. Для меня мнение о MMORPG полностью формируется к первому данжу - после него никаких инновационных изменений в игре уже не будет, просто будет расти сила монстров и снаряжения игрока. Или возьмем какой-нибудь Crysis, где ты либо стреляешь, либо катаешься на грузовике с пулеметом всю игру - надо такую игру проходить до конца? Игрой можно насладиться, когда там есть чем наслаждаться, если в игре нет наполнения как такового пресловутая Инквизиция, то и играть в нее не стоит, не говоря о том, чтобы исследовать под микроскопом ради наиболее объективного разбора полетов.
>>9854870 >То есть если тебе поручат оценить новую книгу Стэфанни Майер, то ты ее честно прочтешь от начала до конца, хотя она вся целиком состоит из говна и только тогда напишешь рецензию? Да. Это и есть критика. >Друг мой, даже продюссеры Инсайдер итт, все в машину. >Для меня мнение о MMORPG ММОРПГ - игра бесконечная, поэтому твой подход вполне приемлем. >Или возьмем какой-нибудь Crysis, где ты либо стреляешь, либо катаешься на грузовике с пулеметом всю игру - надо такую игру проходить до конца? Да. Биошоко Инфинит полностью такой же, например. >Игрой можно насладиться, когда там есть чем наслаждаться Согласен. Кто-то наслаждается и колофдютями. >не говоря о том, чтобы исследовать под микроскопом ради наиболее объективного разбора полетов. Микроскоп и не нужен. Как и беглое перелистывание.
>>9854870 Я не говорил про проходить полностью, это ты меня с этим перепутал >>9854782 Хотя я отчасти согласен, тем более что игры сейчас на пару часов. Он оценивает игры с графона, сюжета, сравнения с другими но никогда самую важную часть не затрагивает полностью. Просто бегло НУ ВАУ ТАМ КАРОЧЕ ТЕЙКДАУНЫ ВАЩЕ 10 ИЩ 10. Он не может рассказать хорошие были болванчики или так себе. Потому что они все для него суперсложные. Он не может адекватно оценить возможности игрока. Он не может пояснять по самой главной части в игре. По геймплею. Он вечно ссылается на эти свои радужные эмоции. Я вообще не верю ни одному слову этой жирной сучки. Не удивлюсь если он просто ради саморекламы рандомно называет игры говном, просто чтобы быть не таким как все. Это он же спизданул про игра заебись но слишком длинная? В общем не перестаю удивляться тому, что его кто-то вообще смотрит и он может жить занимаясь таким распиздяйством. Контент у него просто какахами выложен. Глянул канал, у него даже собственного геймплея нет. Просто ролики или прессрелизное говно.
>>9854964 >Это и есть критика Это мазохизм. Как говорится:"Если пирог плохо пахнет, то нет нужды его пробовать, чтобы убедиться, что он протух".
>Инсайдер Nyet, просто представь сколько сценариев, состоящих из отборной хуеты, должен прочитывать средний продюссер. Он охуеет прочитывать все от начала до конца.
>ММОРПГ - игра бесконечная Ну так и любая игра с ачивками и игрой+ бесконечная.
>Биошоко Инфинит Ох уж этот обхайпанный Лизошок, где годную мрачную атмосферу потерянного во времени города фантастических технологий изваляли в говне, превратив в ванильное онеме.
>>9854974 Каждый оценивает игры по-своему. Да и что скажешь про геймплей? Он либо есть, либо его нет, если Тоха на голову контуженный и просто не умеет говорить про геймплей, то это не значит что он не играл, просто лучшей аргументацией он считает свои маняэмоции, в чем отчасти прав, ибо если игра тебе не доставляет эмоций - нахуй в нее вообще играть?
>>9855048 >Это мазохизм. Как говорится:"Если пирог плохо пахнет, то нет нужды его пробовать, чтобы убедиться, что он протух". С пирогом да, с книгой нет, лол. Если ты не читал книгу - ты не можешь сказать что она говно, если ты читал начало - ты можешь сказать что начало говно.
>>9855153 >Если ты не читал книгу - ты не можешь сказать что она говно, если ты читал начало - ты можешь сказать что начало говно А ведь и в правду надо Сумерки таки прочесть, вдруг там сразу после пролога WIN начинается, а я говноед такой пропустил.
>>9855048 >Это мазохизм. Как говорится:"Если пирог плохо пахнет, то нет нужды его пробовать, чтобы убедиться, что он протух". Для того критик и нужен, чтобы игроку потом не пришлось жрать говно. Да, критик должен взять кусок игры, положить в рот, тщательно прожевать, проглотить, и, утвердительно покачивая головой, уверенно заявить: "Yep, that's govno". Потому что бывает и в 99%ах говна 1% годноты, и если обратить на нее внимание, то можно будет хотя бы надеяться, что в следующей части эту годноту сохранят, а говно уберут, и можно будет уже поиграть.
>>9855209 Не бывает такого, что несколько часов игры были квинтэссенцией говна, а потом начинался лютый вин. Игры держат один градус всегда, максимум первая часть может показаться нудной, а потом начинается драйв, но на общее впечатление об игре это не влияет никак. Если у игры есть 99 минусов и 1 плюс, то лично я не буду наворачивать ведро говна, чтобы обожравшись фекалий, обнаружить на самом дне конфету. Сейчас игр/фильмов/книг - пруд пруди, на то, чтобы оценить каждую, пройдя/посмотрев/прочитав от начала до конца, уйдет целая вечность, мы не в Царской России живем, чтобы опусы Толстого были событием года, которое будут пережевывать еще десятки лет, потому что помимо кушанья рябчиков и разъездов на балы заняться особо нечем. Конечно есть такие игры, которые ты просто обязан пройти до конца, даже если они вызывают у тебя отвращение - всякие ААА проекты с диким хайпом и ожиданиями. Но не раскидываться же на все подряд.
>>9855293 Ну, молодец, чо. Не стесняйся приводить такого рода аргументы до того, как тебя вываляют в перьях и посадят на кол. Хотя мне как-то похуй и на Мейер, и на тебя, и на ваш спор. []iмимо-с-главной[/i]
У меня такое чувство что люди вообще по ссылке не прошли , а просто увидев имя тохи в заголовке пошли печатать хуйню А я вот прочитал, для неосилятор скопирую просто сюда
Меня очень утомили разговоры и скандалы последних дней вокруг продолжительности игр. Продолжительность — это худший показатель качества игры. Единственный критерий отбора — это эмоции, которые вы получаете. Если игра за 6-8 часов «отбивает по эмоциям три раза» — это замечательно, значит вы сэкономили несколько часов жизни и освободили это время для каких-нибудь новых впечатлений. В «Dragon Age: Инквизиция» можно играть долго, но это не показатель качества, а в точности наоборот. Сам я считаю, что 12-18 часов — самый правильный такой, олдскульный формат, когда игра способна затянуть с головой и провести через настоящее приключение. Последний пример — Wolfenstein. Выходить за пределы 25 часов могут только RPG и стратегии, но они должны обладать на это вескими причинами. У стратегий весь смысл в переигрывании и разнообразии геймплея. У RPG — в громадном мире, в который залипаешь, на который влияешь и компанией персонажей которых наслаждаешься. Это умные, глубокие игры — им это нужно, ради этого мы их покупаем. Но нет смысла делать Call of Duty длинной. Она по геймплею слишком примитивна, а создание каждой сцены в ней — огромный труд, сравнимый со съемкой кино. Перегнешь палку — и получится Bad Boys 2, от которого болит голова и из которого половину сцен можно смело выкинуть. Кстати, мне рассказывали, что именно этим в Activision и занимаются — готовые уровни прогоняются на обычных людях под наблюдением и если в какой-то момент они массово начинают скучать — момент из игры вырезают. Уже готовую работу под нож и не волнует. Это правильный подход к попкорн-продукту. Hoverbike Но кризис 2008 года привел к довольно проблемному феномену — люди стали ценить большие, дорогие игры и тратить деньги в основном на них, даже если за них в итоге приходится платить дважды. Я, на самом деле, не очень понимаю, кризис это или ряд факторов вроде появления ежегодного Assassin’s Creed и исчезновения большинства разработчиков, делавших «обычные» игры. Пока проектов с открытым миром было немного — все было ок, все раз в несколько лет покупали GTA и радовались ей, как событию. Но появление ежегодных сериалов, главной целью которых было поглотить максимум времени игрока, привело к расцвету оупен-ворлда в самых разных проявлениях, выработало определенные привычки у публики и своеобразному комплексу у многих разработчиков. По сути, на ААА рынке осталось несколько моделей — либо ты делаешь сетевой шутер или другую сессионку, либо оупен-ворлд, либо ты Naughty Dog. Причем, оупен-ворлд в современном понимании это не GTA с симуляцией и миллионом возможностей, а довольно картонный мир в котором нужно выполнять одни и те же действия. Сегодня открытым миром обзаводятся даже те игры, которым это совсем не нужно — например, Dying Light, которая крутая прямолинейная игра с картонным миром, но обвешанная всякой всякой ерундой, на которую ты тратишь массу времени, скучаешь и в результате устаешь так и не пройдя ее до конца (я все-таки собираюсь это сделать, ибо нравится). РПГ в забвении — их делать слишком долго, дорого и трудно, это глубокие и умные игры, большим издателям же нужно больше контента меньшей ценой. Примерно тоже самое произошло в киноиндустрии — сегодня студиям гораздо выгоднее потрать 200 миллионов на очередной бездумный блокбастер и собрать миллиард, чем выпустить четыре 50-миллионные картины. Сам я в общем-то тоже люблю игры с открытым миром, но в прошлом году я от них буквально устал. Их было слишком много. Объективно это большие, хорошие игры, но удовольствия от них все меньше. Причем, это заметно по реакции аудитории — люди устали от формата, но продолжают его потреблять.
И вместе с тем, шквал критики обрушивается на игры, которые не вешают игроку лапшу на уши. Если кто-то прибывает в иллюзии, что за те же $60 за игру с открытым миром он получает больше контента — во-первых, вспомните сколько в реальности вы потратили на все DLC-премиум-поборы и коллекторсы, а во-вторых, посчитайте количество впустую потраченного времени и эмоции, которые вы получили во время прохождения. Эмоций этих получится столько же, сколько от игры на 6-10 часов, остальное — поиск сундуков и «зачистка» иконок на карте, что цепляет тебя психологически, но зачастую приводит к раздражению. Я еще не играл в Order 1886, и не знаю что там и как, но все скандалы на тему того, что кто-то прошел игру за 5 часов — это маразм. Большинство игр должны проходиться за 6-10 часов. Самые достойные — как игры Naughty Dog. А поглощать время должны только Civilization, XCOM и ролевые игры. Те, кто делают это со смыслом, а не заставляют нас наматывать километры по бутафорским мирам с однотипным контентом, пускай и залипным. Я не думаю, что в ближайшее время мода на такой оупен-ворлд пройдет, учитывая продажи. Что там говорить — сам я во все это играю с удовольствием, несмотря на полное осознание всех проблем. Нормальные сингловые игры становятся вымирающим видом, и это лишь повод ценить их намного больше, а не разводить вайн. Ну, и остается надеяться, что ежегодные блокбастеры с открытым миром будут эволюционировать и дарить нам больше эмоций. Что до Order, то мой прогноз с первого показа пока остается в силе — первая часть будет а-ля Gears of War, а потом выйдет вторая часть, которая будет… как второй Gears of War, то есть о-го-го. Конечно, если первая в современных реалиях выстрелит.
>>9855278 >Конечно есть такие игры, которые ты просто обязан пройти до конца, даже если они вызывают у тебя отвращение - всякие ААА проекты с диким хайпом и ожиданиями. Пиздец какой-то, кому ты обязан хоть? Нахуй так жить? Чего только не прочитаешь в веге.
>>9852726 Тоха ущербен даже по меркам игрожура. Действительно, рецензии нынче пишутся по первым часам игры практически всегда. Но другие авторы хотя бы действительно пишут статьи. Даже если проплаченные, даже если по ютубу, они хотя бы пишут. Это не делает их лучше, все равно они сраные паразиты и нахлебники, но они хотя бы создают видимость. Тоха же себе на блог просто как посрать заходит. Его посты просто поток сознания восторженного инфантила. И самое забавное (или грустное, как посмотреть), что это работает. Куча вчерашних читателей Игромании и куча юных читателей нынешних пишет, что да, молодец, жирный, все так! Моя теория в том, что они таким образом пытаются разделить его восторг от такой вот игровой жизни, когда можно тусоваться на всяких выставках, играть в блокбастеры и получать за это деньги. Вроде как у детей, кому-то купили велосипед, а какой-нибудь маленький Ваня-нищеброд бегает за приятелем с велосипедом следом, но тоже радуется. Так и здесь. Еще немаловажно, что Тоха все время выставляет игры чем-то большим, ПРИКЛЮЧЕНИЯМИ, там, СЕРЬЕЗНЫМИ ИСТОРИЯМИ. У читателей создается ощущение, что они не в игрушки играют, а являются прямо таки элитой общества, которой доступны невероятной глубины фантастические переживания. При этом куда более серьезные и порой не менее интересные книги - это устаревший источник передачи информации. Школьники же не любят читать, еще один плюсик Тохе. Вот так он и плавает. Потому и агрится, когда ему указывают на это все, ведь даже если на секунду задуматься об этом всем - его хрупкий манямирок начинает трещать по швам.
Что до игрожура в целом, то здесь ситуация в принципе катастрофическая. Все банально потому, что у игр нет объективных оценок качества и удовольствия, от них получаемого. Вот кино можно отрецензировать по определенным стандартам - история банальная, актеры играют плохо, съемка некачественная и т.п. Но как быть с играми? У них нет никаких стандартов. Даже определения жанров крайне расплывчаты и приблизительны, геймплей игр одного жанра может различаться разительно. Для кого-то, например, РПГ - это обязательная свобода в генерации персонажа. Если ему не дают создать персонажа, а выдают готового (пусть и с шикарными диалогами и большой свободой в решении квестов и игровых ситуаций) - это плохо зделали тупо. Чистая вкусовщина. Тут бы мне заметили, вот мол, журналист обязан абстрагироваться от своих пристрастий и оценивать объективно. Но покажите мне хоть одного такого игрового журналиста? Никто на игровых журналистов не учит. Все это исключительно самодеятельность. Поэтому игровые рецензии так или иначе наполнены субъектевизмом и личными предпочтениями под завязку.
Чтобы эту проблему решить и хоть как-то привести в порядок, рецензии по играм должны писать исключительно специалисты по жанрам. Вот любит человек, например, файтинги. Играет в них, посещает мероприятия, турниры, ездит в Японию играть в аркадные залы, сидит на местном файтинг.ру и прочее. Вот он может более-менее сносно дать рецензию новому файтингу. Если он умеет писать статьи и излагать свои мысли. Слишком уж много условий получается. Поэтому-то сложно найти действительно хороших игровых журналюг. Но все эти претензии уже немного устарели, так было раньше.
С прошедшим же поколением добавилась еще одна проблема. Игры стали набирать популярность бешеными темпами, графика приблизилась к качеству CG фильмов, бюджеты на разработку и пиар раздулись невероятно и все это вылилось в совершенно бешеную индустрию оверхайпнутых ААА-проектов. Издатели смекнули, что делать интересный и свежий геймплей сложнее, чем приподнести это все как кинематографичное приключение и пропиарить везде, где только можно. И журналисты смекнули, что лучше писать о приключенческих и эмоциональных аспектах игры, чем разбирать геймплей, механику, рассуждать о том, что игра дала жанру. Кому это все интересно? Геймерам, лол? Вот тут сидит нигер и потягивает маунтин дью, ему важнее, чтобы я написал, какие классные взрывы в новом Кол оф дьюти, и он радостно побежит грабить прохожих ради иксбокса. Вся индустрия стала крутиться вокруг этого. Поэтому-то смешны заявления того же Тохи типа мы денег не берем! мы не продаемся!. Да ты уже давно продался с потрохами, мой толстый друг. Ты предал свое любимое хобби и превратился просто в жопу, которая высирает шаблонные мнения, которые хавают глупые потребители, у которых недостаток говна в организме. И все это встроено в сложную систему ААА-индустрии.
Да никогда он в них не разбирался, боже упаси. Он проходит один раз и кладет игру на полку. Он немного знает всяких геймдизайнеров и разработчиков, и то частенько путает и несет всякую пургу.
Вся его работа заключается в том, чтобы просто выплеснуть в свой блог свои детские впечатления. Ему не нужно ни в чем разбираться, нужно просто выплеснуть восторг от абсолютно нового опыта в новом Асасинс Крид, даже если любой человек видит, что это ровно та же игра. Ему наплевать. И то, что он вовремя пролез в журнал и пропиарился в видео, в его понимании дает ему право ставить свое мнение выше любого другого. Типичная такая русская привычка - раз у меня выше статус (или больше денег) - значит я прав.
Тоха - это скам даже по меркам игровой журналистики. Только вдумайтесь, даже в этом потоке говна, коим является нынешняя игровая пресса, он выделяется еще большей глупостью. Серьезно, все его видо просто как под копирку, про мурашки, про приключения.
Он и в игры-то не играет. Видели вы у него в блоге что-нибудь в духе вот выдался выходной, решил достать с полки мою любимую игра_нейм и пройти снова? Нет. Потому что ему игры не интересны. Ему плевать не геймплей (особенно смешны на этом фоне его рассуждения о "механике" Дестини), ему плевать на интересные находки. Главное, чтобы "игра удивляла, дарила новые ощущения и эмоции", хотя это настолько бессмысленная и субъективная трактовка, что дальше некуда просто. Он ищет от игр такого же глупого развлечения, как и от каких-нибудь Трансформеров, которые ему так нравятся. Чтобы включил БАМ!! БУХХ!! ВЗРЫВ!!! ДО МУРАШЕК!!! Кончил, деньги получил, поехал на выставки, Лолу потрахал, на пежо покатался, пришло время садиться за новое кинцо.
Поэтому он книги и не читает, да и о фильмах у него отзывы тоже исключительно о тупых, блокбастерных боевичках всяких. Тоха просто дегенерат, которому посчастливилось получать деньги за свою глупость и экспрессивность.
>>9855523 Ох уж этот юношеский бунт и максимализм. Нет, блядь, я никому ничем не обязан, кровью не расписывался, задницу в ломбард не закладывал, просто если речь идет об объекте всеобщего хайпа, то читающие твою рецензию люди не будут удовлетворены лаконичным "игра - говно". Раз уж ААА оказалась провальной, стоит разложить по полочкам почему. Но опять таки, далеко не всегда.
>>9855530 Брутальность уровня ДАМБЛДОРА НАСМЕРТЬ ЗАКОЛДОВАЛИ
>>9855601 У местных просто уже рефлекс как у собаки Павлова на словосочетание Тоха Жирный. Не отрицаю, что сей субъект сам этому поспособствовал, но после его обзора на Инквизицию я перестал считать его совсем уж отбитым, ибо во многом он выразил мои мысли.
>>9852850 Я первый Масс Эффект прошел часов за 5, правда забил на все побочки, но основная сюжетная линия заняла именно столько времени. Сплошные эмоции и охуевание от происходящего, такой-то накал страстей, проходил на одном дыхании. Когда пытался навернуть и побочки, то понял, что говна навернул. Унылый дроч унылых планет на Мако с однотипными, блядь, миссиями. Конечно обидно пройти игру, которую ждал пару лет, за несколько часов, но лучше так, чем месяц дрочить пещерки и рассказывать всем, как тебе нравится игра, по ночам рыдая в подушку от того, куда катится твоя жизнь.
Блять, критики, вы статью читали? Он там всё правильно поясняет: эрпоге и прочая херота должна быть длинной, но в меру(ровно настолько, чтобы быть интересной), а каловдутие и прочие попкорн-экшоны должны занимать часов шесть или восемь, чтобы не надоесть.
>>9855891 Вот вам цитата: >Большинство игр должны проходиться за 6-10 часов. Самые достойные — как игры Naughty Dog. А поглощать время должны только Civilization, XCOM и ролевые игры. Те, кто делают это со смыслом, а не заставляют нас наматывать километры по бутафорским мирам с однотипным контентом, пускай и залипным.
Тоха не прав? Если отставить в сторону все обоснованные заявления о том, что он мудак - прав или нет?
>>9855891 Колофдути говно нинужно же. Попкорн экшен должен быть как деус екс, для меня это пока эталон йобы под пивко. Хорошая игра на несколько вечеров и пробегается за 17 часов или вдумчиво проходится за 60.
>>9855911 Надо уметь вертеться. Например забить на честную журналистику и проходить/хвалить только те игры, за которые тебе платят. Ну и еще убедить всех в своей интеллектуальности, напустить пыли в глаза. Тогда Тоха/10.
>>9855923 Любой экшен рано или поздно заебывает, и это уже индивидуально. Я вот в шедоу оф мордор в какой-то момент забил на сюжет и просто крошил орков, и занимался этим в общей сложности часов 15-20, и что же теперь, все экшон-игры такими же делать? Нет, нужно угодить большинству потребителей, и потом нужно игру слегка порезать.
>>9855943 Вся суть современного игропрома в поставке игрового фаст-фуда на поток. Новые отсасинс криды, колофдути, быдлофилды каждый год последний вообще каждые полгода. Это уже не искусство, а коммерция, когда просто делают продукт для массового потребления, чтобы заработать. Это в немалой степени способствовало моей игровой импотенции, поэтому я уже около месяца скроллирую ютуб и двач за пекой за 50к.
>>9855980 Да я итак в Дотку потихоньку катаю, только не целый же день подряд. Вот Чужого который Изоляция себе поставил, дошел до эпизода в госпитале, сидел щелкал фонариком в вентиляции, эта мразь полезла за мной, я обосрался и выключил игру, до сих пор отпаиваюсь травами.
>>9855991 Отрицательное обаяние называется. Хейтеры его тоже любят, только по-своему.
>>9855991 Ну хуй знает, я когда заходил другу в скайпе сказал:"О, сейчас я зайду на самый смешной сайт в рунете, такс, такс, што это тут у нас, ахахаха, тоооооха"
>>9855998 >Да я итак в Дотку потихоньку катаю, только не целый же день подряд. Вот Чужого который Изоляция себе поставил, дошел до эпизода в госпитале, сидел щелкал фонариком в вентиляции, эта мразь полезла за мной, я обосрался и выключил игру, до сих пор отпаиваюсь травами. Я в доту тоже играл, но надоело через какое то время, пусть и не скоро. После этого катал, но не мог катать по долгу уже. А первые пару недель все свободное время проигрывал, в новинку было когда. Пробуй жанры которые раньше не игорал например.
>>9856004 Ах, ну да же, я себе Хроники Валькирии поставил, такой-то вин, Silent Storm в аниме-стиле, только еще круче. Но боюсь, что надоест, поэтому тоже особо не засиживаюсь. Мне бы какую-нибудь MMORPG незаезженную, чтобы залипнуть хотя бы на месяц и вылечиться. Только все уже обыграно, я даже в Варкрафт, оплатив подписку, играть не смог, даже через силу, даже призвав к своим еврейским корнямденьги-то уплочены
Представляю, как охуевают игроделы сейчас. Раньше было как? Были издания, журналисты, писали по сути. Приглашал их на конфы, серьезные люди, серьезный бизнес. Они критически относились к статье и игре и с ними можно было вести диалог. А что сейчас? Приходит к издателю jirnyi ТОХА с говном на кончиках пальцев и ему блядь отвали путешествие на конфу, бесплатно игру, денюжку и прочее. А если не отвалишь, то он в твитторе с 8494949к подписчиков напишет, что твоя игра говно и легион его почитателей-школьников решат не трясти мамку на очередную покупку вместо обедов. И сидит такой игродел и охуевает. Этому тохе занеси, тому врену подсоси.
А потом к игроделу приходит ПЬЮДИПАЙ прыщавый, у которого три триллиарда просмотров на ютубе. И что? ЕМУ ТОЖЕ ОТВАЛИ БАБЛОСА, СУКА ТЫ ТАКАЯ ПОГАНАЯ ИГРОДЕЛЬНАЯ. И таких блядь выстраивается очередь аж за забор офиса.
А потом когда у тебя осталось 10к бачей на раскрутку из бюджета маркетингового в 20 лямов, к тебе приходят ПОЛИГОН. Ты им такой - ну нате суки подавитесь этими деньгами. А они выходят на новый уровень пиздоватизма: нет, ты что, нам не нужно этого, ты в игру встрой баб побольше и саркисян на коне, и тогда все будет хорошо и игра будет продаваться нашей аудитории. И что делает после этого игродел? Он бросает все нахуй и идет торговать апельсинами на рынок под москвой.
>>9856021 Не, ты неверно понял суть игропрома. Там царит полный симбиоз - игрожурам платят за хвалебные рецензии, но и разевать варежку попусту не позволят, накатав жалобы на клевету. Не одному ютуберу канал сносили за нелестные отзывы. Ну это если разрабы совсем конченные и не понимают, что черный пиар - тоже пиар. Тоха вот этого не понял и объявил личную вендетту одному ныне опустившемуся армянину, таки добившись своего.
>>9856019 >Мне бы какую-нибудь MMORPG незаезженную, чтобы залипнуть хотя бы на месяц и вылечиться Сам играю в еву, точнее полгода не играл и опять вкатился потому что арма поднадоела. Но там не на "месяцок залипнуть", я если сажусь то минимум месяца на 3.
>>9854670 > Какого хуя казуалы типо тохи жирного вообще имеют какое то отношение к игрожурналистике? Потому что игрожуранлистики нет. Есть подсосы маркетинговых отделов паблишеров.
>>9855572 > Все банально потому Потому что у игровой журналистики с самого начала было децл integrity, остатки который и теперь проебаны. Индустрия на 90+% состоит из продажных шлюшек, о каком качестве может идти речь?
>>9856073 Почему? Если тебе не нравятся игры про карапузов, это не значит, что они плохие. Может, там действительно всё сделано хорошо. Ну а хэнд это и правда кривой и малоиграбельный кусок кода с потенциалом второго дмс.
>>9856132 >по каким критериям ты оценил как я играю, отталкиваясь от моего отзыва по игре? >тактика Зис. Я не случайно упомянул булочницу и бег в своём посте.
>>9855887 Сеймщит, только я попытался делать побочки и после второй же планеты дропнул это говно на полгода. Потом от ногеймса вернулся и пробежал по сюжетке, игнорируя все вплоть до занудства болванчиков, и еще за несколько дней 2 и 3 часть. Кинематографичный шутанчик с рпг-элементами, не так уж и плохо.
>>9856132 Не слушай этого мудака, играй как играется. Это дрочащий на А-рейтинг петух, у них все делается за два хода алиской. Только он забывает, что многим игрокам, проходящим в первый раз, эта дрочьба и абуз не нужны, они наслаждаются игрой.
>>9856152 >они наслаждаются игрой. Сосать из-за нехватки кредитов и экспы им тоже нравится, да? Но это не они виноваты, а просто игра сломана, а точнее рассчитана на гринд.
>>9856139 Но я не бегаю только булочницей, я стараюсь адаптироваться к ситуации, сегодня первую миссию в пустыне проходил, например, у меня булочница выполняла роль санитарки, основную работу делал танк и снайперы. Лансеры и штурмовики пока и в правду особой пользы не приносят, по-крайней мере в таких количествах, в которых их выдают. Лансер полезен только против техники, на атаки не отвечает, один выстрел за ход и большой шанс промахнуться. Штурмовики хороши, но скорее в обороне, их перекрестный огонь творит чудеса. Но ходят чуть быстрее лансеров, а эффективно стреляют почти вплотную, поэтому если и беру их, то только одного-двух, для прикрытия. Поэтому да - в основном скауты и инженеры, но каждую миссию прохожу по-разному.
>>9855572 >Он ищет от игр такого же глупого развлечения Вот это новость! Игры-это и есть развлечение. У Тохи в минусах только заангажированность и желание рецензировать не игру, а свои впечатления. На которые лично мне насрать. Я смотрю рецензии, чтобы узнать об игре, а не об Антошиных ощущениях. Но некомпетентность - беда всей отечественной журналистики. А в геймдеве работают самые опущенцы, азов не знающие.
>>9856162 Интересно, откуда такое авторитетное мнение возникло? Потому что в игре прекрасно хватает и денег и экспы, хоть проходи все на Ц и на Д. По одному разу.
>>9856183 >В этом твоя проблема Ты прости, но если успешная игра означает бегать в тактической игре одним персонажем, то сие мне неинтересно, и я согласен на D.
>Не больше D Бывало и B. Звезд с неба не хватаю, но игра мне нравится, а большего мне и не надо.
>>9856188 Нет, он конечно может и по пехтуре пальнуть, только нужно прямое попадание, которое в большинстве случаев нелетально, когда очередь из той же скаутовской винтовки в голову с такого же расстояния = гарантированный фраг.
>>9855887 >>9856141 Да вы, ребят, ахуели. Вот какая еще игра подарит мне возможность почувствовать себя астрогеолгом? А какие виды! И в ушках такие-то запилы под 80's sci-fi! Вся писечка в этом. Сам не могу терпеть дрочь и копипасту, но здесь все настолько прекрасно с эстетической точки зрения, что готов даже это простить. Да, я у мамы космонавт. А своих скриншотов нету, увы.
>>9856202 Тут чувак впаривал, что это игра именно про то что нужны быстрее добраться до флага любыми средствами, и приводил пример Panzer Elite(хотя пруфов, когда один юнит выигрывал там миссию не предоставили), так что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО. Ты ходишь ЛИШНИМИ персонажами.
>>9856021 > Представляю, как охуевают игроделы сейчас. Этому тохе занеси, тому врену подсоси. Именно поэтому нормальные игроделы кончились и позакрывались. Остались или инди, которые ваяют говно на сдачу с обедов. Или мощные издательства, которые скупают жирных тох пачками и за копейки.
>>9856220 > Или мощные издательства, которые скупают жирных тох пачками и за копейки. Иногда, кстати, одно издательство натравливает своих тох на другое издательство и начинаются шитстормы, как в деле Саркисян. Но это уж совсем другая история
>>9852748 > Продолжительность с качеством игры очень тесно связаны. Если тебе 10 лет, из игр только 3.5 диска которые ты взял у друзей, сейчас 2002 год и на дворе лето. Не вижу смысла ебаться в игре сотни часов. Самый простой пример это фильм. Нахуя 3часа++ если можно получить кайф от графона и за 1.5часа.
>>9856242 Моя любимая - вторая, тем не менее. Более брутальная чем первая, такой-то охуенный Призрак, такая-то охуенная концовка, особенно если спасти команду у меня только психолога переварило
>>9856253 это он уже потом стал таким, на момент выхода и второй части я даже не подозревал я потом специально сейвы другие качал, когда послал Эшли на смерть, думая, что Кайден более годный соратник
>>9856261 Согласен. Еще, чем лучше вторая - это больше личной свободы по сюжету, штоле. Шепард не совсем Спектр, никаких СОБИРАЕМ АРМИЮ, не совсем живой и вообще может даже трудовика послать.
>>9856217 Но это же неинтересно, это почти то же самое, что и врубить чит-коды - издевательство над геймплеем. Игра же тем и берет, что ты не одинокая школьница-воен, а сплоченный отряд, который ты подбираешь, экипируешь и отправляешь в бой самолично. А дроч на рейтинг меня никогда не привлекал, самый максимум - в ДМК, и то все сводилось к радости/огорчению от рейтинга, я ни разу не переигрывал, чтобы рейтинг получше заработать.
>>9856303 Он имел ввиду не банальный сбор союзников, а что мы типа вроде бы как сами отбираем себе наемников в команду, то есть речь идет не о банальном спасении мира, а о профессиональном рекрутировании. Хз как еще объяснить.
>>9852938 > RPG должны быть длинными Я вот играю(ну как сказать "играю", положил в долгий ящик) DAO сейчас, наиграл 40 часов. Как же она заебала меня. Последние несколько месяцев раз в месяц включал ее, бежал часик по глубинным тропам и снова на месяц закрывал. Тяжко и тягомотно. Нахуй такую радость.
>>9856303 я имел ввиду третью часть с ее типа "объединим кроганов" "азари" "кварианцев" "серых стражей" "джедаев" "ситхов" "инквизицию" и прочих!!! ты прав, ссори, я уже засыпаю >>9856312
>>9852726 Поясните за это новое веяние - картинки с персонажами/ мало известными людьми и историей их гибели на Донбассе. Какой-то паблик контача занимается этим? Дайте линк на паблик в таком случае.
>>9853143 А я и мейн в первом не осилил. Лазить на вышки, блять, и скакать по городу собирая флаги на время чтобы разрешили мудака вальнуть, да нахуй так жить.
>>9856325 На волне хохлосрача появились. А началось все с того, что в прокиевских пабликах начали выкладывать подобные заметки "шоб страна знала своiх героiв". Кому-то показалось, что это смешно а это и в правду смешно, поэтому они начали жестко тралировать население подобных пабликов, освещая горестные судьбы доблестных украинских воинов, таких как Мэддисон, Саша Грэй, Хованский, Тоха Жирный и тд. Аудитория доверчиво глотает, ибо всех нациков лично естессна не знает.
>>9856312 >>9856319 В чем разница? И там и там ты выполняешь одинаковые говноквестики по одинаковой схеме и КОПИШЬ, а то тебе не дадут выйти в финалочку. Разница в человечках/армиях определяется только спецификой сюжета в соответствующей части.
>>9856341 Ну если все свести в примитив, то да, ты прав. А на деле специфика сюжета играет огромную роль, поэтому первая МЭ смотрелась немного сюрреалистично, а во второй персонажи и в правду приобрели характер, нас даже убедили в том, что беготня со сбором союзников здесь подана под иным соусом, и это не беготня даже, а наш личный выбор.
>>9856343 Ну, меня не убедили. Я все ожидал хоть какого-то сюжета, а хуй там плавал - на две с половиной сюжетных миссии 30 часов фарма команды, потом еще 10 предлагают им дрочить унылые поручения. Самая слабая по подаче сюжета часть.
>>9856353 Каждому свое, опять же. Мне вторая часть все равно понравилась больше первой, в третьей и вовсе лютая наркомания и слитая концовка, чего я до сих пор не могу простить биотварям.
Вторая часть — один сплошной филлер, ты не продвигаешься по ОСНОВНОМУ сюжету с риперами, ты как-то местечково раздаешь на орехи каким-то невесть откуда взявшимся коллекционерам. Если в первой части ты ощущал какую-то причастность с происходящему, видел плоды своих действий, то во второй не покидало ощущение ничтожности своих стараний. Впрочем, вторую часть люблю а третья адски недоделана. Увы.
>>9856325 Пораша решила прикольнуться над доверчивой ватой из одноклассников, точнее проверить, в какую хуиту они максимально могут поверить. В результате получили вал картинок типа пленных ополченцев пахомов, погибших медсестер александр серовых, картинки советских деятелей(калашников, жуков, гагарин) с русофобскими подписями, фото путина с циататами из майнкампфа(залайкали), фото дочки путина с рсофобской бодписью, отфотошопленый гитлер; и вообще полный треш вроде косплея кирюин сацки в роли министра обороны японии, радикальная русофобская пони рейнбоу дэш, уже запощеный итт камень, железный человек и оптимус прайм, братья хидео кодзима и хидеки камия в роли карателей фашистской хунты и так далее и тому подобное. Предела доверчивости выявлено не было.
>>9856430 Хуерчивости. Тупорылые порашники не понимают, что люди дискутируют с изложенной "точкой зрения" и по политической теме, а не с камнем блядь и не с цветной лошадью, которых не существует.
>>9856459 Не буду шквариться вашим загоном, где сидят такие умственно отсталые дауны, которые всерьез думают, что люди блядь спорят с камнем, будучи уверены что это камень сделал этот жирный вброс. Детям похуй над чем погыгыкать и на чем самоутвердиться, но такие заявления лишь показывают их собственное скудоумие и дебильное занудство.
Я точно помню, что там был вариант типа "нахуй ты нам нужна?" Другой вопрос, что он, скорее всего, на итог не повлиял бы, но там все равно сделано лучше и литературнее, чем "да, пойдем, нам не помешает лишний ствол".
>>9856567 >Я точно помню, что там был вариант типа "нахуй ты нам нужна?"
я нажал его. она по хардкору пояснила что она знает эти места лучше любого из нас плюс у нее личные счеты с этими нехами они убили всех ее друзей кококко чтото такое
>>9852726 Ебать, Жирин первый раз что то умное и осмысленное сказал. А ведь и правда, на кой хуй все эти шаблоные поссосины с опенворлдом на 30+ часов? Бегать перья искать? Посылки доставлять до бесконечности? Вот от такого надо избавлятся. Запилил норм сюжетку и все, но нет, давайте кучу побочек, большой мертвый мир, пусть аутисты аутируют. И с рпг прав, делать не то что дорого, тупо тяжело, т.к. стандарты меняются. Народу теперь подавай опенворлд блять, но не мертвый, а как его сделать то за год-2 и не за 100-200 лямов? Да никак, ДАИ уже в этом плане обосрался, Ведьмак на очереди. С ртс хуй знает, в последнее время годных то и не было. Так что жирный уебан прав насчет конвейеров и экшонов, они нахуй не нужны длинные. Тот же ФК4 заебал уже на половине. Да игра сама по себе говно, но если бы не была такой длиной было бы, ну хуй знает, не так напряжно все это жрать.
На мой взгляд для рпг надо 30+, в идеале 70-100 часов, если это о боже 10/10. Для шутанов 6-10, для экшонов типа поссосина 10-15. Ртс, если дохуя годных карт и мультиплеер то это ~+. Квесты 6-8, но нынче Телльтейл параша выжимает 1.5-2 часа, но в целом на сезон часов 8 набирается. От как то так. Ну а вообще Тохе надо прекратить хуйню писать, лучше бы блять в игры играл.
>>9856864 > рпг надо 30+ ~10часов, а кому нужно и так будут бегать (бегал в первой готике целый месяц каникулы были) > Для шутанов 6-10 6 или меньше. В шутанах меняются только пушки и ещё какая хуйня. 2015 год на дворе, кому нахуй нужны шутеры на 10 часов? > для экшонов типа поссосина 10-15 15 часов собирать конские залупы? Ещё и каждый год.
>>9852991 >Концовка не продумана, последствий выборов нет (до выхода слайд-шоу в расширенной версии), важен только конечный стул. В итоге капитально просрали такой эпик. Мне кажется ЗБС сделали. Вышло именно эпично. Ты такой спасаешь мир, облетел пол галактики, встретил почти вымершую рассу пришельцев, а оказывается все решил бы выбор стула. Так эпично, экзистенционально.
Проблема коротких игр не в том, что они короткие, а в том, что при огромном количестве влитого в них бабла и внушительной стоимости, контента в них зачастую меньше, чем в слепленном на коленке за пару вечеров инди-высере. Если бы каловдутия, например, по 150 рублей стоили, то всё было бы вполне гармонично.
>>9856906 >бегал в первой готике целый месяц каникулы были Я так в oblivion'е просидел все лето, тогда не с кем было ее обсудить и я думал, что это хорошая игра. Убил зрение с единички до минус трех тем летом. Ненавижу эту игру.
>>9856906 >6 или меньше. В шутанах меняются только пушки и ещё какая хуйня. 2015 год на дворе, кому нахуй нужны шутеры на 10 часов? Мне нужны. Потому что в нормальных шутанах кроме меняющихся пушек (действительно меняющихся пушек, а не 10 сортов автомата) ещё должны быть разнообразные враги и интересный левелдизайн. Если всё это есть и соответствующего качества, то и 30 часов пролетают незаметно. В коловдутиях вообще нихуя этого нет, все стволы одинаковые, все враги одинаковые, только на меняющиеся декорации смотреть приятно, итого как раз на 5 часов хватает. Вот пару лет назад проходил Heretic'а, заебись зашло, прошёл на одном дыхании, ещё и секреты выдрачивал. Из свежего норм зашли Shadow Warrior и Serious Sam 3, часов по 15 в среднем, чувства затянутости не было, потому что до самого конца экшона всё больше и больше становилось.
>>9855278 >Не бывает такого, что несколько часов игры были квинтэссенцией говна, а потом начинался лютый вин. Kingdoms of Amalur - хрестоматийный пример обратного. Начинается все с пары катсценовых кишок и банальной телеги про "избранность", ты уже хочешь сносить - и тут кровькишкисвободадействийэксплоринг.
>>9857014 Как Фаренгейт вышел со своими ВЫТРИ ПОЛ НАЕБИ КОПА ДРОЧА МЫШКУ, так все жрали и еще просили, а как вышла такая же игра с красивым дизайном, атмосферой и нормальными QTE, но эксклюзив, так сразу АЗАЗА КИНЦО НЕ ИГРА
>>9857043 Фаренгейт вышел 10 лет назад. Один раз такую игру снести можно, можно даже похвалить её за оригинальность. А когда QTE-кинцо становится нормой геймплея - это уже нихуя не нормально.
>>9857037 К сожалению, все это так же быстро кончается. Амалур слишком прост становится за любой класс игры. Но да - мир там огромный. Если не ошибаюсь, я поднял максимальный уровень в первой зоне, которая лесная, выполняя все побочки и прочее, и прочее. А потом глянул на карту и выяснил, что этих зон еще три, мать их, и все такие же огромные.
>>9857043 С ХР как раз эти сумасшедшие мантры и пошли, ибо пекари её очень ждали. Форчан придумывает мем про НОГЕЙМЗ когда игр на пс3 не было, пидорашки подхватывают его ровно тогда, когда начинают вываливаться тонны винов и он уже не актуален. ХР - кинцо, кококо, при том что игра нелинейна с кучей выбора, вот Тейтейловское говно - 10 из 10, там хотя бы думать не надо. Пекари так активно утонули в самопрограммировании, что не замечают, что со стороны выглядят как сумасшедшие, крича громче петухов "НИНУЖНО", и сжирая с диким аппетитом порт на следующий день, хотя через столько лет уже все привыкли.
>>9856019 В ГВ2 играл? Как для тебя создана - упор больше на сюжет и исследование мира. Контента там на месяц насыщенной игры и три размеренной. А там аддон завезут. Ну и да - один раз купил и играешь, без подписок.
>>9857250 Вообще-то хотел попробовать, но как-то боязно выкладывать 3к за темную лошадку. Альсо мне сейчас жрать нечего - не то что игры покупать, лол.
>>9855572 > Он и в игры-то не играет. Видели вы у него в блоге что-нибудь в духе вот выдался выходной, решил достать с полки мою любимую игра_нейм и пройти снова? Нет. Потому что ему игры не интересны. Ему плевать не геймплей (особенно смешны на этом фоне его рассуждения о "механике" Дестини), ему плевать на интересные находки. Главное, чтобы "игра удивляла, дарила новые ощущения и эмоции", хотя это настолько бессмысленная и субъективная трактовка, что дальше некуда просто. Он ищет от игр такого же глупого развлечения, как и от каких-нибудь Трансформеров, которые ему так нравятся. Чтобы включил БАМ!! БУХХ!! ВЗРЫВ!!! ДО МУРАШЕК!!! Кончил, деньги получил, поехал на выставки, Лолу потрахал, на пежо покатался, пришло время садиться за новое кинцо.
>>9857373 А это уже другой разговор. Лови скидку, она периодически по праздникам на 50 дешевле. десять раз и вряд ли опустеет в ближайшие года три-четыре.
>>9857402 А потом вернуться в любой момент и влиться, словно два дня не играл. Шмот не устареет, подписка не истечет и гильданы так же зовут на ПвП/роумить на батлграундах.
>>9856205 Тоже люблю первый МЭ за это. Не помню уже сюжета, Алистеров всяких, Кали, колонию тараканов, хер проссышь. Зато помню Мако, музыку и планеты. Залип на десятки часов. Вторую прошёл лишь бы быстрее закончилась, третью даже не качал.
>>9857428 А, я думал ты про стим. Сучки, не дают ни в гв2 ни в секретный мир по стиму играть россиянам. Даже через привязку к аккаунту нельзя сделать. Приходится как нонстим игру их добавлять.
Не люблю РПГ за искусственно растянутую продолжительность. Для меня идеальная рпг была бы экшн адвенчура, чтобы битвы приносили не опыт, а просто преграждали путь и луталось из них что нибудь полезное изредка. А вместо квестов "иди зачисти пещерку" были локации с загадками, всякими там перетаскиваниями кубиков, поджиганием факелов и прочие радости адвенчур. Просто вот реально, пройдя КРПГ (к ЖРПГ таких претензий нет, ониполностью строридривен), вспоминаешь сколько из часов занял гриндан ради гриндана и охуеваешь. С тохой полностью согласен, кстати 8-15 часов на игру - это охуенн. Одна из моих любимых игр Ico вообще за 7 проходится, но от нее у меня столько приятных воспоминаний, что ни от одной гриндилки никогда столько же не будет. Алсо, если любители аутирования по 100 часов, наверняка даже не понимают, что игровое время наполняется не контентом, а кокпипастой и репетативностью.
>>9857516 > Для меня идеальная рпг была бы экшн адвенчура, чтобы битвы приносили не опыт, а просто преграждали путь и луталось из них что нибудь полезное изредка. > С тохой полностью согласен, кстати 8-15 часов на игру - это охуенн. Ещё один ребёнок без опыта. Зельда Скайвард Сворд проходится часов за 40. И все эти 40 часов просто охеренны. И всё, что ты описал, в ней есть.
>>9857068 В Фаренгейте хотя бы три концовки, в теллтейлоговне одна, с незначительными изменениями.
>>9857406 Как-нибудь попробую обязательно, все равно играть уже не во что.
>>9857516 Сам не понимаю, как можно задрачивать тот же Скайрим месяцами. Все эти опенворлды - чистый антураж, они должны быть, но для галочки, чтобы скрашивать основной сюжет. Когда же основной сюжет заканчивается, в игре остаются одни ачивочки, игры+ и побочные задания, которые после завершения основного сюжета проходить нет ни желания ни смысла. Пруф ми вронг.
>>9857555 Сам не понимаю, как можно задрачивать те же шахматы годами. Все эти стратегии - чистый антураж, они должны быть, но для галочки, чтобы скрашивать первую партию. Когда же первая партия заканчивается, в игре остаются одни ачивочки, игры+ и побочные соперники, которые после завершения первой партии проходить нет ни желания ни смысла. Пруф ми вронг.
>>9857655 В шахматах фигуры - это просто визуализация кучи стратегий. В Игре, где ты аутируешь и бьешь кабанчиков нет ничего такого. Одни повторяющиеся действия. Если бы одна и та же локация предлагала что-то кроме того, что в нее заложено изначально, то ладно, а так, это просто декорация и то, что тебе нравится там находится по куче часов и гриндить - это твои проблемы
>>9857684 В каждой локации множество разных подходов доступных одному персонажу, и еще больше разных других подходов, поэтому сравнение с шахматами вполне справедливо. Также в игре много случайных событий и полно разнообразного контента. Судя по твоему описанию, ты не погружался в различные навороченные глубинные тактики. Вина игры и основного квеста в том, что они не подталкивают тебя к ознакомлению со всеми возможностями игры и сложность по-умолчанию как раз расчитана на то чтобы ты прогулялся по игре, не особо напрягаясь. В реальности же в Скайрим можно играть годами, заново создавая персонажей, находя новые детали в истории мира и персонажей, попадая в неожиданные ситуации и т.д. и т.п.
>>9857706 Ну и какие же глубинные тактики в скайриме? Ну, кроме типичных классовых? Просто ты проецируешь свою любовь к аутизму и скайриму на других. У тебя вон в голове уже глубинные тактики сформировались от проведенного в нем времени. Ты хоть понимаешь как это вообще глупо звучит относительно игры где есть локация и где нужно убить кого-то?
>>9857753 Не понимаю чем это глупо звучит. Не люблю скайрим, только что говорил о том какой там неправильный подход же. Но реально там у тебя сотни игровых возможностей в плане подготовки к бою - зелья (вешать резисты, улучшения навыков), яды (ухудшение здоровья, понижения резистов), кучи вариантов вооружения с заметными отличиями, зачарования на этом оружии, выбор спутника и его снаряжения, кучи заклинаний с очень разными эффектами, возможность атаковать врага незаметно.
Сверху к этому десятки типов врагов с разной тактикой, влияние окружения, куча интересных скриптовых сражений.
А плохо, повторюсь, то что игра позволяет тебе пройти себя как тупое рубилово и надеется что ты сойдешь с дорожки потому что красивый и интересный мир, а уж там-то оценишь прелесть рунных заклинаний в сочетании с вардом в борьбе с телепортирующимся лучником.
>Ты хоть понимаешь как это вообще глупо звучит относительно игры где есть локация и где нужно убить кого-то?
Ты хоть понимаешь как это вообще глупо звучит относительно игры где есть 64 клетки и нужно тупо двигать 16 фигурок по ним?
>>9857555 >В Фаренгейте хотя бы три концовки, в теллтейлоговне одна, с незначительными изменениями. >давайте мериться стульями
>Сам не понимаю, как можно задрачивать тот же Скайрим месяцами. Все эти опенворлды - чистый антураж, они должны быть, но для галочки, чтобы скрашивать основной сюжет. >должны Интересно, кому? Тебе лично?
>>9857869 Но он, в целом, прав. Как пример самая унылая ГТА - четвертая. Ссанина с ужасным сюжетом и миссиями. Не осилил, в отличии от предыдущих и следующей части. Мне их физон машин и Эйфория вот нахуй не упали, если игры нет.
>>9857796 А дело-то все в том, что у игроков в последнее десятилетие выработался неправильный подход к РПГ именно как к РОЛЕВОЙ игре. Вообще, хорошая компьютерная ролевка (я специально говорю "компьютерная", чтобы не было претензий от бумагоёбов) - это такая визуализация несуществующего мира, в котором есть определенное движение, естественное для этого мира настолько, насколько это возможно с учетом того, что мир этот оживает за счет тысяч строк кода (и не имеет категории иррациональности, которая часто влияет на порядок вещей в реале). И мудрый человек ожидает от РПГ именно это - можно войти в течение событий и двигаться по ним, но ведь кроме основного действия в мире всегда ещё что-то происходит? На одном конце мира идет кровопролитный бой, а на другом - очередной спокойный вечер, хохочущая компания в таверне и усталые лесорубы, идущие домой после трудового дня. И в зависимости от того, какой путь в мире избирает игрок, он может увидеть одно событие либо другое. Так к чему я это рассказываю: какие бы шуточки не отпускали про планетку с её 20 вариантами ответов на вопрос "привет, как дела?", но именно это - то действие, которого ожидают от годной РПГ. Можно отыграть одну роль и в итоге оказаться в центре эпичного месива. Можно другую - и сидеть в кабаке, бухая с товарищами. А современная РПГ есть манчкинство в чистом виде, поскольку разработчиками в принципе не предполагается возможность, что игроку потребуется более одного прохождения (иными словами - отыгрывание более чем одной роли в разных прохожедниях), чтобы увидеть все задания, события и перипетии сюжета. И игроку ничего больше не остается, кроме как продолжать дрочить кабанов ради эпического лута и воровать все, что плохо лежит. Потому что когда-то где-то кто-то решил, что это больше подходит под понятие РПГ - и теперь других РПГ мы и не видим. Тактики и числа это все вторично; игра, в которой была бы настоящая возможность выбора роли, но не будет никаких открытых игроку параметров или прокачки, будет ролевой игрой в большей степени, чем числодрочево вроде диаблы. А что до шахмат, то стратегии ровнять с РПГ - это адовейший дебилизм (за исключением считанной пары тайтлов, вроде парадоксомалярок, где нет-нет, но можно какую-то роль отыграть, по крайней мере в крузаках).
>>9857922 >А что до шахмат, то стратегии ровнять с РПГ - это адовейший дебилизм (за исключением считанной пары тайтлов, вроде парадоксомалярок, где нет-нет, но можно какую-то роль отыграть, по крайней мере в крузаках).
Стратегии и РПГ очень сильно пересекаются и очень близки особенностями игрового процесса. Реплеябилити, большое количество тактик и стратегий, развитие со временем. Кроме того, значительная часть РПГ откровенно вставляет стратегию вместо боя.
>>9857931 Хотя бы. Ограбления хоть и линейны, но куда интереснее чем любая миссия из четверки. Плюс меньше ебут с «Найди тачку и пиздуй в другой конец Скайрима». Все до единого задания лучше поставлены.
>йогу и бильярд? Да хотя бы. Тебе перечислить сколько контента, что был в SA не было в IV?
>>9858010 >есть рогалики Дак мы про РПГ. >И что? И всё. Стратегия в 10 минутах может предоставить только тактику. Развитие - часть тактики, не более. И это ещё >Кроме того, значительная часть РПГ откровенно вставляет стратегию вместо боя. Жрпг и ДА - значительная часть?
>>9857973 Дело не в жанре. Мое недовольство к большинству РПГ идет от следующего утверждения: - в "неправильных" РПГ есть фиксированный сюжет, развитие которого зависит исключительно от действий персонажа, но не от времени, прошедшего с начал игровых событий. В "правильных" РПГ сюжет развивается сообразно и действиям персонажа, и времени. Таким образом, в "правильной" РПГ время идет во всем мире "одновременно", и, как следствие, в отдельно взятом прохождении определенные события игрок не увидит, поскольку он либо опоздал, либо явился слишком рано на место. Основная сюжетная линия, разумеется, не может двигаться совсем без участия игрока, но скорость его действий может (должна!) повлиять на доступные варианты развития событий. Такой подход увеличивает реиграбельность и поощряет к отыгрышу различных ролей и разнообразному темпу игры в течение нескольких прохождений.
>>9858031 БОльшая часть классических рпг - со стратегическим режимом в бою. Легче назвать не-стратегические рпг, вышедшие до 2000-го.
Рогалики тебе не рпг - ну давай ты договоришься до того что жанр состоит из конкретно топой определенных игр. А твои 10 минут вообще не при чем.
>>9858065 Тебе не нравится, что в игре есть условности, которые, очевидно, есть везде - да еще и побольше обычно. Ну ладно, присоединяйся к тем кто ждет игры с нормальным размером открытого мира или там с нормальной системой телесных повреждений. А пока у тебя только Космические Рейнджеры.
>>9857996 Кастомизация персонажей, кастомизация машин, больше видов оружия, качалка, статы, дополнительные боевые приемы, полицейские миссии, летная школа, автошкола. Игра в целом разнообразнее. Вертолетик > больше чем очередная погоня.
Главная проблема РПГ в том, что там практически нет нормальных сильных врагов с интереснами комбами из абилок/шмоток, которые при этом прописаны поданы были бы с толком, с бэком нормальным. Либо ты проходишь всю игру с автоатакой наперевес, юзая две-три абилки плюс хилку на боссах, либо вместо врага у тебя паззл из зубодробительной комбинации ваншотов, и ты тупо должен сложить этот паззл воедино (это касается т.н. "необязательных сверхбоссов"). Рогалики лично я вообще не считаю РПГ ни в каком смысле этого слова, потому что сама корка рогалика подразумевает, что в какой-то момент игроку можнт фатально неповезти два-три раза подряд, и любой манчкин может сдохнуть за следующим поворотом, что превращает весь геймплей в орлянку про тервер, а не в тест скилла игрока.
>>9858065 Хуйню написал и рад Твоя идея "правильной" РПГ - манямирок, в котором разработчики с радостью тратят производственные мощности пека на просчитывание событий, 99% которых игрок не видит и не узнает только ради небольшого повышения пресловутой "реиграбельности".
Ну офигеть. Ты жанр РПГ сузил до набора игр, в которых есть такая проблема. Рогалики, которые полноценные РПГ и как раз сложные, выбросил. Хардкорные РПГ типа Wizardry или Lords of Xulima обзовешь какими-нибудь индиРПГ и тоже не будешь считать?
>>9857796 Это тупо. По твоему снять колечко +4 дамага и все - совсем другое прохождение? В любом случае все сводится к тому, чтобы убить врага максимально эффективным оружием\заклинанием. То, что ты аутист, который любит придумывать себе задания - это уже, как я сказал - твое дело. Но игра не дает столько контента, чтобы было интересно, ты сам себе выдумываешь этот интерес.
>>9858389 > в котором разработчики с радостью тратят производственные мощности пека на просчитывание событий Ты так говоришь, словно разработчики быдлокодеры сейчас тратят производственные мощности пека на что-то более полезное.
>>9852726 Все правильно Жирный написал. Я вот охуел, когда, наиграв в Морровинд с аддонами больше 1000 часов, узнал, что прошел всего половину квестов.
>>9858634 двачую. а играть в шутерок долго просто невозможно. тот же самый биошок инфинит был убогой парашей в плане гемплея и я с каждым новым заходом молился, чтобы она закончилась. только сюжет тащил еле как. а вот со всякими кодами, где и сюжета нет, совсем тяжко
>>9858476 Визардри с хулимой как раз и укладываются в стандартный патиплей против тупых ботов с хилкой на сильных врагах и двумя спеллами с автоатакой в кармане. Мне, если хочешь знать, вообще не нравится подача сюжета через текст. Я достаточно книжек прочитал, в играх я хочу видеть именно постановку разговорных сцен,а не стену текста с портретиками героев в уголке экрана. Я это кушаю с 93 года уже, надоело немного. Рогалики - у них есть своя ниша, конечно, лично я их гоняю на мобилке через досбокс или эмуляцию (как и игры с ПСП или ПС1), когда есть настроение и время, в командировке, например. Но это не развитие и не нарративная РПГ, это одномоментное развлекалово (компетитив с онлайновой таблицей рекордов, если она есть) с отыгрышем в голове, что не есть развитие жанра в прямом смысле этого слова. Не этого я ждал в 99 году, играя в БГ и в 7-8 финалки.
>>9853572 в цивку неделями играли. пена из-за рта шла, а мы давились ей и играли. вот это, блять, геймплей, вот это, блять, идите нахуй. тоже утомляет дико
>>9858817 >Визардри с хулимой как раз и укладываются в стандартный патиплей против тупых ботов с хилкой на сильных врагах и двумя спеллами с автоатакой в кармане.
Не знаю как с хулимой, но в визардри я почти никогда не использовал хил и не брал приста.
>>9858934 Нет, это ты, как классический обтекун вырезал слова из контекста. Там после ..до конца еще простыня объяснений, с позиции игрожурналиста, маня.
>>9858475 >8/10 тянет >Это ванильное говно, где вампиры люминесцируют на свету, где многосотлетний кровосос ведет себя как малолетний школьник и за 5 минут втюривается в аутистку >Этот влажный девчачий фанфик вместо сюжета >8/10
>>9859021 >>9859038 Но вы же неправы, ребята. DAO возродил жанр РПГ, потому что до его выхода о них почти все забыли. Глупо отрицать, что настолько интересная, проработанная и отполированная игра является говном. Это уже 2-3 части были унылотой, а первая стала классикой.
>>9852726 Чем старше становишься, тем больше ценишь синглы. Хотя я всегда их любил. В 27 уже нет времени гриндить и поднимать скилл в старкрафте и кс. Много работы, дел, семья. Хочется просто налить пивка в стакан и вставить диск с Infamous, The last of us, Uncharted, Castlevania:LOS(очень жаль, что ее не переиздали для ps4) или устроить танцы с женой в Just Dance. С мнением Антона я определенно согласен, читается суждение человека взрослого, знающего цену времени, чувствующего перформанс в играх. Очень жду Order. Забавно, кстати - я предзаказ в сторе сделал, когда игра стоила 2600. У меня 3300 в сторе. Теперь игра стоит 4000. Мне теперь не хватает 700р ) Предзаказ вроде как остался, но цена в нем теперь 4000. Когда предзаказ делал еще в том году, деньги не списались. Списываются только 20го числа. Обидно) Надо закинуть денег.
>>9859255 Чем дальше, тем больше я понимаю, что я почти единственный, кто получал полное впечатление от игры, а не дрочил одного персонажа ради буквы в рейтинге.
>>9856864 >>9853073 Считаю, что время прохождения игры должно укладываться в несколько часов с вечера до ночи, чтобы можно было поиграть вечером буднего дня, нормально выспавшись перед работой, то есть чтобы часа за три-четыре можно было получить около 70%-80% всего контента, а остальные 30% были бы для гиков и фанбоев. РПГ можно посвятить выходной день, субботу или воскресенье, например.
>>9859721 Какое мнение, о какой игре? О дао я уже сказал - стандартное биовейр-эрпоге. Партийка-четыре локации с кишочками и двумя стульями-финальный бой. Некоторые веге-критики любят подбрасывать говна про сеттинг, дескать он состоит из попизженных отовсюду элементов, но я не такой придирчивый, меня отвращает исключительно заезженная концепция.
Считаю, что игра должна занимать столько времени, сколько в ней можно получить нового экспириенса. В шутанах экспириенса нет, так что ровно столько, сколько требует сюжет. Когда начинают растягивать хронометраж сотнями спавнящихся из неоткуда противников - игра говно. В стратегиях - кампания должна в каждой миссии давать тебе что-то новое, иначе это ненужное топтание на месте. В РПГ ровно так же. Дают увидеть все механики игры, воспользоваться и противодействовать им. Основной сюжет заточен под это. Остальные только ради возможности эти механики юзать.
>>9859777 >Партийка-четыре локации Тут ты явно столстил, 1,5 локации как раз во второй части, в первой герои обойдут весь Ферелден, плюс Глубинные Тропы. Если как ты любую игру упрощать до одного предложения, то удивительным образом окажется, что вообще ни одна игра не укладывается в твой критерий достойной игры. Ибо здесь не упомянуто ни про отличный сюжет (не концепцию, а сюжет), ни про выверенную боевку, ни про шикарнейше проработанных персонажей. Игра вышла в 2009ом году, для своего времени это была передовая РПГ, когда Биоварэ еще не заездила собственны штампы. Это после первых успехов они поняли, что не нужно чинить то, что не сломано и насилуют одни и те же идеи из игры в игру. Инквизиция - как квинэссенция лени и безыдейности, один сплошной штамп. Альсо, какие были конкуренты у DAO? Дьяблоподобный Torchlight, про который все сразу же забыли? Borderlands, который за каким-то хером относят к РПГ? Risen единственный нормальный пример и то переосмысление Готики по сути? Не было у Сажи даже конкуренции достойной, а все, чем занимается игровая индустрия уже 6 лет - эксплуатация когда-то взлетевших идей и клепание ААА-говна на конвейере.
>>9859812 >Когда начинают растягивать хронометраж сотнями спавнящихся из неоткуда противников - игра говно Так и не осилил хорошую игру из-за этого говна.
>>9859892 После твоего полного шизы поста мне больше даже не хочется с тобой разговаривать, бро. Занятное совпадение, что ты при этом еще и аниме. Нет, правда, я-то про компьютер в 2008 году, оказывается, попал хуем в небо.
>>9859925 >Разложил все по полочкам >Вместо ответа унылые выпады Да на здоровье как бы, сам смотрю, что зря на тебя время трачу. А по У НИВО ЖИ АНЕМЕЕ!!!!!!! и вовсе видно, что ты у мамы отбитый.
>>9859951 Еще и выпады увидел в свой адрес, еще и обозвался, видать совсем обиделся. А я-то такой цели и не преследовал. Просто пойми, что мне тоже не охота тратить время и расписывать неправоту по цитатам человеку, который: - хуй пойми каким образом извращает слова из моего поста; - на полном серьезе утверждает, что дао - первая игра биовейр в данной концепции; - приводит шизоидные сравнения биовейр-рпг с бордами и хакенслешем.
>>9860020 >Убедил себя в том, что кого-то может задеть его противоречие самому себе >хуй пойми каким образом извращает слова из моего поста Ты небось даже не прочитал мой пост, а сразу кинулся писать гневную ответку? Понятно. >на полном серьезе утверждает, что дао - первая игра биовейр в данной концепции >хуй пойми каким образом извращает слова из моего поста Проекции, проекции. Где я написал, что DAO - первая, кукушонок? Я сказал, что это был первый настоящий успех на РПГ-поприще и живая классика. >приводит шизоидные сравнения биовейр-рпг с бордами и хакенслешем >Borderlands, который за каким-то хером относят к РПГ? >Относят >А сравниваю я Понятно, высосал ответ из выдергивания из контекста в очередной раз, небось еще и считает, что прав. В последнее время на харкач приходят вообще кто попало. >>9860003 Не советую, последняя арка слита в говно.
>>9860086 >Где я написал, что DAO - первая, кукушонок? Я сказал, что это был первый настоящий успех на РПГ-поприще и живая классика. >для своего времени это была передовая РПГ, когда Биоварэ еще не заездила собственны штампы Балдурачи, котор, нефритовую империю и невервинтер ты, понятное дело, не видел, потому что компьютера тебе не завезли на те года. О лишнем стволе мог слышать, но тоже не играл. Все эти игры выполнены в одной и той же концепции, и только посмей вякнуть, что "о них никто не знал/не получили успеха". >Понятно, высосал ответ из выдергивания из контекста в очередной раз, небось еще и считает, что прав. В последнее время на харкач приходят вообще кто попало. Кто блядь относит, где относит? У тебя в классе? У тебя во дворе на лавочке? Охуеваю с таких ребят, которые апеллируют к большинству по высранным ими же пизданутым мнениям.
И ты удивляешься, почему я не хочу с тобой разговаривать, лол.
>>9859048 >Это ванильное говно, где вампиры люминесцируют на свету Но ты то знаком с НАСТОЯЩИМИ вампирами. >где многосотлетний кровосос ведет себя как малолетний школьник Потому как он ленивый хиппарь. >и за 5 минут втюривается в аутистку Шекспировские страсти, в смысле повсеместно распространенный штамп, хули тут обсуждать. >Этот влажный девчачий фанфик вместо сюжета Ну это вообще пушка, история изначально ориентирована на женскую аудиторию. С упором на отношения и восприятие.
>>9860184 >Балдурачи Унылое говно же, из игр тех годов чего-то стоит только планач, первый БГ для меня стоит вообще где-то на уровне Львиного Сердца. >котор Первая достойная, но совершенно кривая, с унылейшей боевкой и системой энлаймента, где можно сменить мировоззрение с посланника божьего до исчадия ада за одну реплику в диалоге. >невервинтер Первый - редактор карт с прилепленным шаблонным сюжетом, второй и вовсе убожество, немного исправляет ситуацию Маска Предателя, но это же адд-он, а не основная игра. И уж конечно сюжет, эпика и атмосфера здесь не идут ни в какое сравнение с Сажей. Сразу предупрежу твою гневную реплику и заверю, что во все тобой перечисленное я играл. А еще напомню, что вопрос был про лучшую игру за последние 10 лет, а все тобой упомянутые игры вышли гораздо раньше, не говоря о том, что они конкурировать с Сажей не могут. Или я это уже говорил?
>Кто блядь относит, где относит? Местные веге ценители и относят, которые считают Борду РПГ благодаря веткам умений. А Торклайт полноценной РПГ не является, это diablo-like RPG, но технически все равно РПГ, которая соревновалась с DAO за звание РПГ года. Еще есть что ответить?
>>9860265 >Но ты то знаком с НАСТОЯЩИМИ вампирами Я знаком с мифологией, для начала. А еще подобное издевательство над годной идеей, чтобы девочки помимимикали над усыпанным блестками Патинсоном заставляет меня делать тошнить. >Потому как он ленивый хиппарь Настоящий герой вампирских саг то есть - двухсотлетний школьник. >Шекспировские страсти Хуясти, его симпатия основана на.. да ни на чем она, блядь, не основана, вагиню играет совершенно деревянная актриса, у которой к любой ситуации одна эмоция - безразличие. При этом к ней лезут знакомиться, зовут в гости, подмазываются в друзья/любовники, а девочка будто на сильных успокоительных сидит, выпав из реальности. Я уже молчу о том, что само то, как обставлена эта влюбленность что в книге, что в фильме - классические розовые мечты среднешкольницы. >изначально ориентирована на женскую аудиторию. С упором на отношения и восприятие >Рекомендует всем читать женские сопли >Еще и хвалит Ты не девушка, случаем?
>>9860306 Благодарю за очень интересное мнение о твоем отношении к перечисленным играм, хоть оно и не релевантно разговору. >А еще напомню, что вопрос был про лучшую игру за последние 10 лет, а все тобой упомянутые игры вышли гораздо раньше, не говоря о том, что они конкурировать с Сажей не могут. Или я это уже говорил? Вопрос был о том, что ты утка 2009 года, которая приписывает дао какие-то фантастические параметры и утверждает, что биовари "на момент ее выхода пока еще не заездили свои штампы", хотя я тебе перечислил список их игр, сделанных под эту же копирку. Ты съехал с темы и пошел рассказывать чем они тебе не нравятся. Кого это вообще ебет что тебе там понравилось не понравилось? Свою популярность и культовый статус они получили, а вопрос был вообще в другом. Какие-то корчи нюфани. >Местные веге ценители и относят, которые считают Борду РПГ благодаря веткам умений Пока что я из таких веге-ценителей вижу только тебя. Иронично, не правда ли?
AAA The Order 1886 отнимет у тебя 6 часов за 4к, а новый Айзек по скидону за 300р под 150 часов минимум. И что, действительно не видно, где игровой экспириенс в минуту лучше? Ведь в хуевую игру ты 100 часов не наиграешь, а Тохин 10/10 Титанфолл накатан всего на 50 часов, лул, хотя слюней было много. И это касается всех хороших игр, ведь хорошую ты перепройдешь, а хуевую дропнешь. Так что пиздит Тоха.
Как ни странно, но с жирным согласен. Отчасти. Приведу четыре последние игры: Кредо Лосося: Черный флаг. До него играл только в первого и он мне не понравился. Хуй знает почему, но выключил почти сразу после начала, а вот черный флаг - вполне. Некоторое время довольно забавно брать на абордаж купцов или там кобуру смастерить, но заебывает просто моментально. Зато основной квест вполне неплох, порой даже интересен. Время растянуто просто искусственно, мне было скучно, блядь. Для меня главный критерий - интересно или нет, остальное похуй. Хотя это не лучший пример, все-таки в лососе этот "оупен ворлд" важная составляющая. Зашкваренный. И он мне понравился. Проходил мирным путем, никого не убивая, что заняло немало так времени. Но было интересно. Под конец начало заебывать, но затянутости не чувствуется, к тому же - можно просто врубить берсерка и пролететь всю игру в один мах, а мирную концовку на ютубе посмотреть. Самый оптимальный вариант, на мой взгляд. Ибо тут в дело вступает отыгрышь, как хочешь - так и дрочи. Драконья сажа 3. БЛЯДЬ. Скажу честно, хоть меня после этого и обоссут - кое-что мне очень понравилось. Жози лежит на сиськах кунари-инквизитора, вся братва играет в карты (а суровый Кален убегает из-за стола голым. Кстати, под столом валялась Сера, так что вангую, что он поддавался), искательница пиздит Быка палкой по ебалу, ну и вообще - отношения с персонажами охуенны, даже просто диалоги. Основной квест интересен и даже разнообразен - то на маскараде хуйней страдать, то крепость штурмовать, то Лилианну в будущем пытают, то Хоук с кинжалами бегает. Часть побочных квестов. Даже боевая система, за исключением тактической камеры. Но это ебучее влияние и гора квестов "найди 10 x на локации y". И самое хуевое, что от них не избавится, потому что нужно влияние для основного квеста. Хочешь выполнить основной квест - выполняй побочные? Тут сравню с зашкваренным, в котором можно забить хуй на все, кроме основного квеста. Короче, красиво (на моменте с песней аж закурил), интересно, но биотвари просто как шлюхи тянут время. Скурим. А до него подливион. А до него морошинд. Там на все похуй - аутируй как хочешь. Плюс моды. Беседка просто сажает в песочницу, дает конструктор и уходит. Надоедает ой как не скоро, но если заебало - обратно уже хуй вернешься. Хуй знает, зачем написал. Вообще играю довольно редко, но если затягивают время искусственно - это хуево. Если долго, но цепляет - заебись.
>>9860458 > не релевантно разговору Таки имеет самое прямое отношение, потому как недоигры как пример учитываться не могут. А ты так расстарался хоть что-то ответить, что начал ставить в один ряд Балдурач, Котор и Невер, чем обеспечил мне пару веселых минут. >Вопрос был о том, что ты утка 2009 года Уж извини, что твои идолы меня не цепляют, нет в твоем списке реально достойных игр, один проходняк. >на момент ее выхода пока еще не заездили свои штампы Штампы они заездили начиная со второй части, когда попросту сделали вторую часть под копирку с первой, только с уклоном в ухудшение качества. А концепции "ноунейм спасает мир от зла" вообще сто лет в обед. Ты о чем вообще? >Свою популярность и культовый статус В твоих глазах разве что. Кстати проведу краткий ликбез и разъясню, что утенком называют того, который превозносит старые игры по умолчанию, независимо от их действительного качества. То есть в данном случае утенок называет всех утятами, а потом удивляется, почему над ними смеются. >Пока что я из таких веге-ценителей вижу только тебя Может потому что ты на борды пришел только вчера? Я то застал еще треды оригинальной Борды, сомневаюсь, что ты был тут хотя бы во время 1,5 тредов по Pre-Sequel.
>>9860495 Посыл Тохи был в том, что лучше поиграть в короткую, но запоминающуюся игру, чем в унылое говно с искусственно затянутым геймплеем. А действительно хорошую игру ты и в правду захочешь перепройти, поэтому тобой сказанное нисколько не противоречит мысли Жирного.
>>9860511 >Не читал но осуждаю, лол Специально для даунов повторюсь - я читал первую книгу и смотрел два фильма, именно поэтому я в очередной раз убедился, что бессмысленно цельноговнистое произведение изучать до конца, чтобы убедиться в его фекальных свойствах. >Скорее всего ты не то что с мифологией не знаком >Зато я знаком >Вот тебе ссылочка на вики, которую я сам даже не пролистал Лол. Когда найдешь там канонизированных светящихся под Солнцем вампиров, обязательно сообщи. >Мифология и восприятие обществом не что-то статичное Началась казуистика. Нет, восприятие не статично, вопрос в том, в каком ключе это восприятие меняется. Превращать вампиров в загорающих на солнце эмо - то же самое, что говорить, что все оборотни - болонки. Можно и фильмец с таким сценарием снять, девочки вроде тебя будут в восторге, я уверен. Поэтому забери с собой свою литературную парашу и не возвращайся, пока хотя бы того же Стокера не прочтешь которого я как раз прочитал уже лет в 13
>>9860623 Посыл Тохи изначально основан на подходе игры=работа. Лучше поиграть в длинную и интересную игру, чем в короткую но интересную. В неинтересные игры вообще играть НЕ НАДО, не зависимо от длины.
>>9860623 Мое мнение, что в унылое говно не стоит играть вообще, будь там 10 или 100 часов геймплея. Из Тохиного опуса может сложиться впечатление, что все соки остались только в адвенчурах на 10 часов от Ноти Догов, что совсем не так. Есть и длинные игры с аддиктивным геймплеем где ты готов играть и играть, не теряя эмоций. Прав он только в том, что не стоит ругать игру за малое количество часов, но всему блядь есть мера, если там 5-6 часов геймплея, то я не представляю какие эмоции она должна во мне пробудить, чтобы я не послал разработчика нахуй на старте титров.
>>9860697 >если там 5-6 часов геймплея, то я не представляю какие эмоции она должна во мне пробудить, чтобы я не послал разработчика нахуй на старте титров. Что-то уровня stanley's parable должно быть.
>>9860697 Я первый МЭ прошел с удовольствием опять же, хотя там вместо основного сюжета - пятичасовой огрызок, когда через полчаса после знакомства с ГЗ - кровькишкиЦитадельраспидорасило.
>>9860726 А местные вегетарды продолжают ругать Сажу, но жидко обсираются при попытках назвать игру более годную.
>>9860774 Ну её и за фуллпрайс продавать нельзя, это как Portal - эксперимент над самой игрой и игроком. Вот кстати да - первый Portal вполне себе окупил свои 4-6 часов геймплея. >>9860780 Разве там было шесть? Ну все равно, эта игра была целым переворотом в жанре, так что да, она - очень редкое исключение.
>>9860682 Райс годнее - у неё вампиры трушные сверхчеловеки со спектром переживаний, недоступным жалким людям . А Лестат просто на 10/10. Дал бы ему. А как он охуенно излечил свою маму, обратив её. Из минусов - небольшой религиозный заёб авторши. Касательно гомосцен - их мало и они к месту.
>>9860845 Рыжая шмара из длинносенена для феласафаф-мезантрапов ничто по сравнению с божественной лейтенантом Хоукай, так что иди нахуй, анимешник ебаный.
>>9860600 В голосенко с этого поста, прямо ничего лишнего. Сейчас я выскажу пару фактов, которые пошатнут твою картину разговора. Я не люблю биоваропарашу в принципе, поэтому все твои убогие попытки, как оказалось, "отомстить" мне за унижение ненаглядной даошечки аналогичным унижением перечисленных мною тайтлов ушли очень сильно мимо. Я все-таки решился на ведение с тобой конструктивного диалога, но ты уже три или четыре поста как не догоняешь вообще что я пишу о концепции, уходя каждым предложением в свои шизоидные ебеня и оценки отбития собственных эмоций. Утенок - это мальчик, который привязался к своим первым видеоиграм, как ты к дао. На бордах я с 2008го, в тредах о бордерках никогда не сидел. Если три с половиной веге-дауна где-то там на заборе спорят на предмет принадлежности бордерков к ролевым играм, этого недостаточно для апеллирования к большинству в утверждении "все причисляют". В данном случае причислил и обосрался только ты.
Я все еще не вижу у тебя никакого конструктива в сообщениях, только разорванную за любимую даошечку жопу, детские попытки поиронизировать над состоянием веге и сильнейший кейс покупки мамкой компьютера в 2009 году. И наконец аниме-аватарка - жиденькая поносная вишенка на пироге из говна, которым является весь твой дискурс за последние пару часов. Поэтому больше я ничего не буду доказывать тебе-нюфане, а просто репортну за аватарку.
А еще Тоха кукаретит про разучились делать долгие и интересные игры, ведь не прошел ни одни Соулсы. Для него это мазохизм(с). Поэтому у него хорошую игру на много часов могут делать только Рокстары, такие дела.
>>9860725 1. Если выбрать магов, а не храмовников, то двоих перекидывает на год в будущее. Там в подземелье уже год пытают Лелианну, которая при виде инквизитора с дичайшим криппи-фейсом ломает пытателю шею ногами. 2. При осаде замка Серых Стражей присоединяется Хоук и Серый страж. По умолчанию он маг, но Keep есть же.
>>9861027 Что это гораздо лучше, чем камни, роботы и остальное говно, однако люди все равно не обязаны знать чьих-то идолов в лицо. Гыгыкать здесь можно разве что над комичностью некоторых ситуаций, но не над "тупостью доверчивых пидорах", как это делают порашники.
>>9852726 Вообще это один из немногих случаев, где я согласен с Жирным. Судить о продукте по продолжительности - архиубого. Последней дракосперме повышали оценки в среднем из-за того, что "было проделано огромное количество работы". Вот представь себе, идешь ты в кинотеатр, а на экране лютый кал. Продолжительностью 4 часа. Обплевавшись ты приходишь домой, заходишь на какой-нибудь сайт с критиканством и в ахуе наблюдаешь, что все оценки 9,5 из 10. ВЕДЬ 4 ЧАСА ИДЕТ, ПРОДЕЛАНО ДОХУЯ РАБОТЫ. Блядь, это ж тупо. Да, хорошего продукта всегда хочется больше. Я хипсторотранзистор часа за 4 прошел, но он от этого хуевей не стал. Как фильм не обязан идти стандартные 93 минуты, так и игра не должна выходить на 20 часов геймплея. Каждый сам решает, пронестись к финалу или обсосать каждую газетенку. К слову первый фолач за 7 минут пройден. И что теперь, это эталон жадного издателя и мыльного кинца?
>>9854870 >даже продюссеры, которые спонсируют многомиллионные блокбастеры, не читают сценарии до конца Иногда и сами читают, если это не голливудские говноделы. Кроме того дают сценарий на рецензию профессиональному критику (не путать с журнашлюхами), который всё читает, указывает на критичные моменты и выставляет оценки.
Если прогноз критика не сбывается, то его выгоняют ссаными тряпками из профессии.
Так что хочешь-не-хочешь читать придётся.
Журнашлюхе в музыкальных/игровых/видео журналах/передачах давно ничего читать/играть/смотреть не надо. Он просто пишет 10/10 говну, за которое заплатили и поливает говном инди-вины, разрабы которых ему в рот нассали.
Почему думаешь закрыли пират-бей? Потому что там был виден реальный рейтинг контента. Ведь IP копирастов и аффилированных с ними организаций там регулярно банились. И накрутить рейтинг никакому 15-рублёвому говну не светило.
>>9858099 >Рогалики тебе не рпг Шутеры тебе не рпг, аркады тебе не рпг, аллах тебе не рпг. >БОльшая часть классических рпг - со стратегическим режимом в бою. Пошаговый - стратегический? Причём тут вообще стратегии? Где в основном надо зарабатывать ресурсы, тратить их с умом и вовремя на постройку зданий, производство юнитов или разработку улучшений? Тогда и любой командный шутер - это стратегия, ёпт, как и вообще любая игра, где надо подходить с умом.
>>9862527 Дивинити: Ориджинал Син, Брейд, СМБ, Исаак, Исаак: Ребёрз, Хаммерфайт, Машинариум, Лимбо, Майнкрафт. Но сейчас ты будешь обсирать каждую игру, ведь это так очевидно
>>9862592 >Дивинити: Ориджинал Син Каким боком олдскульная РПГ индюшатиной стала, пидор? >Майнкрафт Ну это вообще пушка, ты бы хоть Rust назвал, а так мммаксимум говноед.
>>9862650 Инди клеймят все игры без какого-либо определенного жанра, низкобюджетные проекты, либо настолько необычные, что просто не имеют выхода на коммерческий рынок. Повторяю вопрос: Каким боком олдскульная РПГ индюшатиной стала, пидор?
Не слежу особо за тохой, но открыв ссылку я увидел просто личное вкусовое мнение, без использования специфических для геймеров понятий. Будто писал простой любитель игр, а не критик.
>>9862664 >Каким боком олдскульная РПГ индюшатиной стала, пидор? >Всё ещё думает, что инди это жанр. Как уже написали выше - Кикстартер, например. Или тебе неприятен сам факт того, что это именно что инди?
В играх на интерес от длительности прохождения зависят такие аспекты как: геймплей, сюжет, жанр и цена возможно ещё некоторые, которые я упустил. Если эти аспекты хорошо проработаны, то играть можно сколь-угодно долго. Так например за 8ми часовой the order 1886, отдавать 4 косаря будет только полный сониёб, копрофаг, или богатей. В evil within, например, я к концу игры заебался, потому что там был заезженный геймплей "стриляй зомби в голову, потом ещё раз, повтори, ищи патроны", сюжет подавался маленькими порциями, ГГ постоянно отбрасывало назад в продвижении по сценарию, смысл от 20ти часовой и больше продолжительности? Нихуя. Игрок должен знать, за что он платит деньги. Если уж требуете за своё поделие 4 косаря, то запилите хотя бы в игре хороший геймплей, со всякими плюшками, дополнительные режимы, чтобы игрок мог себя чем-нибудь занять в игре, а не обычный шутан, с элементами кинца. Я так считаю, тоха жирный не учел некотрые факторы(в основном цену) и спизднул хуйню.
>>9862874 http://speeddemosarchive.com/gamelist/FullList.html Что у нас тут? Серия гта: 1,5 часа геймплея. Baldur's Gate 20 минут Batman: Arkham Asylum 2 часа BioShock 50 минут Bulletstorm 25 минут Call of Duty 4: Modern Warfare 1,5 часа Crysis 40 минут Crysis Warhead 20 минут Dark Souls 25 минут Dead Space 3 - 30 минут Deus Ex 40 минут Diablo I - 3(три) минуты Diablo II: Lord of Destruction 50 минут Divinity II: The Dragon Knight Saga 2 часа Doom 3 - 1 час Dungeon Keeper 2 - 2 часа Elder Scrolls III: Morrowind, The - 4(четыре) минуты Elder Scrolls IV: Oblivion, The - целых 30 минут Enclave 20 минут Fable - 1,5 часа Fallout - 6 минут Fallout 2 - 17 минут Fallout 2 - 30 минут (растёт серия, продолжительность увеличивается, ЦЕНА ОКУПАЕТСЯ) Far Cry - 1 час F.E.A.R. - 40 минут God of War - 2 часа Gothic - 16 минут Hitman: Codename 47 - 30 минут Hitman: Contracts - 20 минут Hitman: Blood Money - 20 минут И так далее. Кто эти игры вообще покупает, охуеть. Это же можно ЗА ДЖАДЦАТЬ МЕНУТ ПРОЙТИ. ВОТ В МОЕЙ МОЛОДОСТИ БЫЛА ЭЛЕКТРОНИКА-ИМ-02, ВОЛК МОГ ЯЙЦА СОБИРАТЬ, ПОКА ПАЛЬЦЫ НЕ ПОСИНЕЮТ. 25 рублей стоила, деньги отбивала в десятикратном размере. А все эти современные игры пусть покупают сониёбы, копрофаги и БОГАТЕИ. А я лудже на эти деньги девушку в ристоран свожу. Удачи зодроты!
Ну и бонусом: Лучшая игра, по версии /vg/ Grandia for PlayStation (13:32:02)
>>9863226 >спидраны от задротов В первую очередь, это - прохождение игры. Он начала и до конца. Ну, так вот, ты ныл, что современные игры можно пройти за 10 часов. Теперь можешь ныть, что современные игры можно пройти за 10 минут.
>>9863265 >В первую очередь, это - спидраны от задротов, которые используют эксплоиты, баги, фичи и прочее дерьмо, чтобы наебать игру и побыстрее всё пробежать.
>>9863216 Лол, нахуй ты мне спидраны показываешь? Мы тут о качестве игры говорим блеать, в той же игре про волка например геймплей был до идиотизма просто и сильно затягивал, поэтому создавалась такая большая реиграбельность.
>>9863265 >В первую очередь, это - прохождение игры. Нет. Прохождение игры от начала и до конца это прохождение, которое подразумевали разработчики, когда делал игру. Прохождение по всем основным сюжетным квестам с их выполнением. Придти к сразу к главзлодею и убить его забрав хуйню силы и выиграв игру это прохождение насколько же, насколько ты длобоеб.
>>9863333 >Придти к сразу к главзлодею и убить его забрав хуйню силы и выиграв игру это прохождение насколько же, насколько ты длобоеб. То есть, он не долбоёб?
>>9863251 >>9863282 >>9863315 От дебилов, которые ноют про "недостаточную продолжительность", других ответов я и не ожидал. Тыкаешь их носом, что любую игру, при желании, можно пройти за 20-60 минут, сразу начинаются отмазки, НУ ТАК ЭТО ЖИ СПИДРАНЫ.
>>9863358 >НУ ТАК ЭТО ЖИ СПИДРАНЫ Ну так это же спидраны, долбоеб. Если насиловать игру путем гличей и багов, чтобы пройти ее за 15 минут, то что это за игра такая? Это как проделать хуем дырку в Войне и Мире, чтобы прочесть последнюю страницу и хвастаться как быстро ты прочел сей опус.
>>9863338 Заметил когда уже запостил и уже писал фикс, но ты опередил со своим постом. >>9863358 А что это, блядь, ещё если не спидраны?! Постит спидраны и ноет "Это не спидраны!".
>>9863333 >Прохождение по всем основным сюжетным квестам с их выполнением Дебил. А как, по-твоему, проходят хитмана, дум, гта, кризис, биошок, бэтмена и т.д. и т.п. Ты хоть спидраны посмотри, даун, люди проходят все сновные сюжетные квесты. Иначе не получится.
>>9863358 Ещё раз говорю тебе, иблан, мы говорим о качестве, а не о продолжительности, должен быть баланс. Пусть хоть это будет одночасовая игра с хождением по коридору, но и цена к такому поделию должна быть соответствующая, как stanley parable например, она неплоха, её хорошо оценили критики, публика, а если бы к ней цена была например 2к, кто бы смог из пользователей ей хорошую оценку поставить? Мало кто, потому что она бы не соответствовала своей цена.
>>9863371 >>9863387 Даже не буду спорить с нытиками. Спидран - это прохождение игры. Всё. Если игру, которую ты проходишь 20 часов, можно пройти за 20 минут. Это значит, что ты - тормоз ебаный, вот и всё. У тебя и на Order 1886 уйдёт 20 часов, а может и больше. Хули ты разнылся тогда? >>9863433 >Пусть хоть это будет одночасовая игра с хождением по коридору, но и цена к такому поделию должна быть соответствующая, как stanley parable например >одночасовая игра >stanley parable >цена соответствующая Эта игра стоит $14,99 Примерно 900 рублей за час геймлея. Я знаю, что математик ты хуёвый, поэтому игру на 6-12 часов ты должен оценивать примерно в 5400-10800 рублей. Что спизданёшь на этот раз?
>>9863371 >>9863387 Даже не буду спорить с нытиками. Спидран - это прохождение игры. Всё. Если игру, которую ты проходишь 20 часов, можно пройти за 20 минут. Это значит, что ты - тормоз ебаный, вот и всё. У тебя и на Order 1886 уйдёт 20 часов, а может и больше. Хули ты разнылся тогда? >>9863433 >Пусть хоть это будет одночасовая игра с хождением по коридору, но и цена к такому поделию должна быть соответствующая, как stanley parable например >одночасовая игра >stanley parable >цена соответствующая Эта игра стоит $14,99 Примерно 900 рублей за час геймлея. Я знаю, что математик ты хуёвый, поэтому игру на 6-12 часов ты должен оценивать примерно в 5400-10800 рублей. Что спизданёшь на этот раз?
>>9863508 >Если игру, которую ты проходишь 20 часов, можно пройти за 20 минут. Это значит, что ты - тормоз ебаный, вот и всё. У меня из монитора жир потёк, перестань!
>>9863514 >Morrowind >Спидран >Убить чувака, слетать к вулкану, убить еще чувака, забрать артефакт, затем в недро вулкана >15 минут >Если можно пройти за 15 минут, значит и контента в игре на 15 минут Ну и долбоебина же ты.
>>9863545 Так это ты ноешь, что если игру можно пройти за 6 часов, значит и контента в ней на 6 часов, а не я. Хотя, чего ещё от анимедебила ожидать. Уж точно не чудес логики.
>>9863577 >Спидран - это прохождение, а не насилие над игрой, я так сказал! >Так это же ты сказал, что спидран - это прохождение! Обосрался с этого обтекиста.
>>9863647 Я серьёзно спрашиваю. С чего ты вообще сделал вывод, что в интернете хоть кто-нибудь будет прислушиваться к твоему мнению, если оно даже в реальной жизни никого не интересует? >>9863714 И вот опять. Бессвязный набор слов.
Всем хуесосам, ратующим за сокращение продолжительности игр, советую закрыть бразуер и больше здесь не постить дабы сэкономить еще немного своего бесценного времени.
>>9854670 > Какого хуя казуалы типо тохи жирного вообще имеют какое то отношение к игрожурналистике? Очевидно он умеет подавать материал. Посади тебя туда и будешь запинаться и мямлить что-то себе под нос и использовать мемасы как слова-паразиты.
Ебать вы тут охуели. С какой стати я должен отдавать 50-60 евро за ебанную парашу в 6 часов? Сука, не ну блядь, деграданты хуевы. Играйте в код с НАЖМИТЕ ФЭ ШТОБЫ ВЫИГРАТЬ и не ебите мозг.
>>9863952 >6 часов игры сплошного контента и фана >Ну его нахуй отдавать деньги за огрызок игры >100500 часов гринда пещерок в Инквизиции >10 из 10, стоила бы дороже - в два раза больше бы накинул!
>>9863986 6 часов это 2 вечера игры. Может ты школьник и игры на торренте покупаешь, а я хочу за свои деньги получить НОРМАЛЬНОЕ УДОВОЛЬСТВИЕ хотя бы на неделю. ГТА5 и ФК4 проходил по паре недель и заебись.
>>9864005 А никто и не ведет речь про то, что игры ДОЛЖНЫ быть 6 часов по продолжительности. Просто любой кто не аутист между нормальной, но короткой игрой и ммо-дрочильней в обертке синглплеера с ачивочками выберет первое.
>>9864035 Ну охуеть ты разделил все игры на 2 категории. Мамин максималист, папин молодец. Когда твои короткие игры будут стоить по 10 евро и выходить раз в 2 недели, тогда будет справедливо.
>>9855572 Вот этот годно расписал. Но немного подправлю. Сейчас геймеров невозможно нечем удивить абсолютно и придумать новое крайне сложно. Ведь не секрет, что каждый хочет минимум усилий и максимум прибыли. Даже не факт, что абсолютно новое например жанр какой-нибудь обязательно станет популярным. А ещё каждый хочет йоба-графон даже от малоизвестных разрабов. По поводу рецензий Тохи, если говорить игра говно ты невольно будешь искать минусы и не получишь удовольствие а если перехвалить как с ассасином будет разочарование, палка на 2 концах вообщем.
>>9864091 Я ничего не делю. Я хочу, чтобы игра была минимум, например, 20 часов. Все. Это достойная игра, которая принесет правильные эмоции. А то, что TOHA решил, что если за 6 часов игра приносит ЭМОЦИИ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ то она годная, это его личные, жирные проблемы.
>>9864125 >Определяет качество игры по ее продолжительности >Постит без справки от психиатра Тебе и в правду лучше в каэсочку с посонами зарубиться, хых))))
На самом деле Тоха правильно говорит. Игрокинцо нужно и сразу было ясно, что ордер - игрокинцо. Вся эта хуета и бугурт идет из денег. Когда я докочаюсь до 140к в месяц, как белый человек, будет вообще похуй сколько кинцо стоит. Главное пусть отбивает по эмоциям. А за бугром ноют студенты , которые сидят в кредите ради образования в топ вузе (РОДИТЕЛИ СКОЗАЛИ НАДО).
>>9864201 Заканчивай проецировать, маня. Где я связал качество игры и ее продолжительность? Это ты написал, а не я. Количество игро-часов это величина по умолчанию. Игра 10/10 не может быть 3 часа, как бы ты не хотел этого.
>>9864241 >Где я связал качество игры и ее продолжительность? >20 часов. Все. Это достойная игра, которая принесет правильные эмоции Игра 10/10 может быть длинной хоть в полчаса, если это действительно 10/10, наверни Инквизицию, там можно хоть полгода дрочить репутацию и ресурсы, как раз для тебя игра.
>>9864370 > кинцо на 10 минут минут >На Оскар номинируют короткометражки по 10-20 минут
Лол, я смотрю ты рили дурачок местный. Я тебе кино привел как пример неадекватности игры 10/10 за 30 минут, а ты мне про оскар начал втирать. Аргументы кончаются?
>>9864400 Надеялся на адекватность, а оно оказалось тупы говном. С кем не бывает. >>9864441 Ну а ты к параше проследуй. Скачай завтра с торрентов кинцо на 10 минут.
>>9862664 > Инди клеймят все игры без какого-либо определенного жанра, низкобюджетные проекты, либо настолько необычные, что просто не имеют выхода на коммерческий рынок.
Маняопределение диванного диалектика.
Инди - это независимые от крупных студий разрабы. Поэтому и называются инди - independent.
>>9864091 >Если только ради сисек, то даже не начинай, не для тебя тайтл. >если ради сисек, то даже не начинай >Хвост феи >если ради сисек, не для тебя тайтл >Хвост феи Сучара, я из-за тебя кота разбудил смехом.
Тоха Ракоизлечённый в этом плане чертовски прав. Я например конкретно заёбся наматывать виртуальные километры в Blood Omen(компенсируется фичами), Soul Reaver и Defiance,хоть они и безумно годные, но дохуя растянуты, особенно второй.
Вот Soul Reaver 2 через чур коротким сделали, но эмоции отбил, хотя чисто сюжетная игра это не есть хорошо.
Короче баланс нужен. Мне вот Mass Effect'ы доставили своим идеальным балансом в этом плане.
>>9856087 >что игрожуранлистики нет Именно. Нет такой профессии как "игровой журналист". Нигде на них не учат. Все эти так называемые журналисты - просто хуесосины, которым повезло в свое время пролезть в прессу и выгодно поторговать ебалом. Вот Тоха додумался делать Видеоманию - и подсадил армию школьников на свой пухлый еблет. Вот и все, тупо пиар и ничего больше. Теперь же он возомнил, что дохуя в играх разбирается и несет всякую хуйню, ну да что мне вам рассказывать.
Проблема здесь не в Тохе, и не в быдле, а вообще во всем устройстве человеческого общества в целом. Куда ни плюнь - везде лицемерие и подобная хуйня, здравый смысл и рациональность никому не нужны. Человека, у которого выше известность или больше денег, всегда будут слушать с открытым ртом, потому что он дохуя влиятельный\богатый, а на ноунэйм хуйло всем насрать. Иными словами, если вы такие умные, почему вы такие бедные?
Я поэтому и говорю вам всегда, Япония - единственная надежда для видеоигр. Только узкоглазые пацаны хуй клали на РИЛИСТИЧНОСТЬ, феминисток, игрожур, и до сих пор верят, что чтобы игра продавалась, надо делать ее заебись, с душой и оригинальным геймплеем. А вы как попугаи выучили новое слово и все у вас стало ВИАБУШНОЕ. Зато ежегодная хуйня в открытом мире с черной жирной девкой-лесбиянкой в качестве главной героини с примитивным геймплеем на 5 часов и дабстепчиком на саунде - это 10 из 10, господи!
>>9865162 В японии выходит дохуя игр не потому что там страна замечательных игроделов, которые крут и делать боятся ничего. Прост ов японии у них очень важную роль играет Director, режиссер по-русски. Когда в Японии делается игра, то она зачастую - видение одного человека, туда идет только то, что он одобряет или говорит делать. Весь арт, все модели, сюжет и пр. проходит аппрув у него. Воэтому в японских играх так много необычного, интересного и говенного. А на запада игры - это совместная работа и решения принимаются демократически, зачастую позволяется много свободы девелоперам и они пихают в игру все, что взбредет в голову. Игры получаются более разнообразные, более успешные и дохуя скучные.
>>9865231 >более разнообразные Смешно. >более успешные Из-за демократичной разработки, лол? А может потому, что качество игры не важно, главное пиар захуярить на пару сотен миллионов? На западе просто нет толковых геймдизайнеров, вообще ни одного. Они не умеют в игровые механики, геймплей и прочее. Поэтому и руководить некому.
>>9865231 >и они пихают в игру все, что взбредет в голову Да и это все ждут, но поскольку надо в сроки уложиться и в бюджет то всё недоработанное режут.
>>9859892 >когда Биоварэ еще не заездила собственны штампы невервинтер2 балдура2 - пати, великое зло, ты избранный, тёлки-тёлочки романсим, финальный босс. Я прошёл все задом наперёд и впринципе мне было 10 из 10. Но сейчас то я вижу сколько штампов.
>>9865320 B даже так это было интересно. Поверь, как только они испишутся, то в желании избежать штампов они будут вместо "враги убили мать\сестру" в качестве трагического элемента будут делать "враги пять лет насиловали мать\сестру держа их в анальном рабстве". Но интересно все еще не будет.
>>9865252 >На западе просто нет толковых геймдизайнеров, вообще ни одного. Они не умеют в игровые механики, геймплей и прочее. Поэтому и руководить некому. Ебать этот максимализм. Ебать эта экспертность. Ты кто еб? Мамкин прогромист? Продован? СТУДЕНТИК?
>>9852748 >Тот же деус екс был бы 6 часовым по эмоциям бы себя не окупал это точно, а я за 40 его прошел и все равно еще хочу. Но ведь деус и проходится вдоль и поперек, со всеми диалогами и вариантами часов за 6. Спидран деуса 40 минут. Что ты там блядь 40 часов делал? Я даже играя только с ножом, убивая в стелсе, все равно в 6 часов укладываюсь и еще времени остается.
Ладно, я не понимаю что вы раскукарекались, тоха в 90% случаев несет сосноледаунский бред или проплаченные отзывы, НО этот случай попадает под те самые 10% 1) вы как стадо тупых баранов повелись на заголовок, который издревне был для привлечения внимания, 2) суть всей поляны текста сводится к следующему: рпг и стратегии, могут и должны быть длинными, даже длинными настолько, на сколько это возможно, учитывая проработанность мира, квесты, геймплей, персонажей. НО все шутаны не могут похвастаться чем-то из перечисленного, поэтому должны радавать йоба-взрывами, слоумошеном и.тд, согласитесь вы бы не выдержали 20 часовых трансформеров и не важно кто их снимал. 3) Завалите ебальники уже и съебите нахуй в /б/
>>9856021 Обсёрщики, нацеленные на попил $$$, просто так срать не будут. Им нужны нормальные отношения с издателями, чтобы стабильно получать от них заказы.
В этом ёбе нет однозначного доминирующего альфача. Издатель зависит от обсёрщика, но и обсёрщик кормится за счёт издателя. Один неосторожный срыг не в тему может разрушить дружбу обсёрщика и издателя, поэтому обсёрщик лучше промолчит, чем лишний раз метнёт шмат говна.
>>9857089 Я сожрал волка. Но это вообще не игра, а псевдо-интерактивная история. Игрой её могут назвать лишь ебанаты и совсем уж дремучие мимкрокодилы, которые кассовый аппарат от ноутбука отличить не могут.
>>9861074 > люди все равно не обязаны знать чьих-то идолов в лицо > чьих-то идолов
Они настолько тупы, что даже своих не узнают.
Они даже не пытаются задумываться над увиденным и прочитанным. Их реакция - чистый животный рефлекс. "Бля, кто-та сказал плоха пра маю Рассию?! УБЬЮ!!! СВЯТОЕ Я СКОЗАЛ!!!". Тут ноль интеллекта, ноль знаний, ноль работы мозга.
>>9866034 > длинными настолько, на сколько это возможно Бегать по всему миру, выполняя однотипные дженерик-задания (убей 10 белок, найди 10 кристаллов, выкури 10 трав, найди черную кошку в 10 темных комнатах)?
Нет.
В нормальных RPG должен быть выбор. Если я дебил с шилом в жопе, то должен иметь способ пройти игру относительно коротким путем и не тратить время на всякую мишуру. Если уатист - то ok, готов десятками раз повторять одну и туже херню.
Одна из особенностей RPG, как жанра, - это право выбора. В том числе и выбора продолжительности игры.
>>9856142 Я вчера запустил масс эффект 3 который дровнул в 2012 ибо скучное гавнище и копипаста, и ахует от качества ахуел от геймплея ахуел насколько она интересна относительно современных игр, к нас чему то готовят, а помните в 2006 говорили что игры атупляли, да уж, сука это пиздец
>>9852726 ОП хуесос обоссный и школьник Front Mission 3 - 150 часов с интернетами и полным погружением в сюжет Chrono Chross - 120 часов со всеми свистелками перделками Тот же скайрим не менее 50 часов
Я смотрю, современным придуркам нравится пробегать игры, а не играть в них. Нахуй вы так живёте? Идите вешайтесь лучше.
>>9870434 >Я смотрю, современным придуркам нравится пробегать игры, а не играть в них. Нахуй вы так живёте? Тоже не понимаю этой хуйни. Ну не нравится тебе в игры играть, смотри их на ютубе, даже нажимать нихуя не придётся, только хуярь пивас с дивана.
>>9852726 Я взрослею и совбодного времени всё меньшею. Я взрослею и та самая Игромания 2006-2009 годов уходит в небытие.
Пиздец грустно стало пока эти две строки писал.
Я с ним согласен. Мы с ним взрослеем вместе, пусть они и на 10+ лет старше.
последний раз расслаюившись играл лет 5 назад, игрмоанию смотерл 2.5 года назад, купил последний номер почти 2 года назад, иногда плачу по этому поводу, а времени вё нету
>>9875183 >Я взрослею и совбодного времени всё меньшею. Хуй знает, у меня наоборот. Раньше не было нихуя, а сейчас стало просто дохуя. Стал фрилансить и вообще времени хоть жопой жуй, а зарплата больше, чем у все одногрупников, с которыми вуз заканчивал. Как им жопу подрывает, когда я рассказываю, как заебись высыпаюсь до полудня и работаю дома в комфорте. Да еще и в игори поиграть времени остается.
>>9852726 Внезапно, он абсолютно прав. Меня уже заебали шаблонные миссии в играх юбиков, например. Был бы действительно интересный открытый мир с охуенным квестами - я бы потратил 50 часов, но в основном-то даже исследовать не интересно в большинстве игр. Сюжетка почти всегда короткая, а забивать гигансткую локацию хуйнёй для собирательства - свинство, блядь. Те же старые RE за три часа пробегаются, но что-то я не заметил, что удовольствия от прохождения меньше становится.
>>9875403 Лолшто. Это такой-то задел на сиквел, такой-то драйв, такое-то послевкусие. Идеальный маркетинговый приём, я бы схавал продолжение такой же длины, чтобы потом предзаказать третью часть.
Я играю в линеечку или дотку - никогда не надоедает и на шару гамай скока хочешь. Вот так надо делать гамы - еще бы кску купить. А играть во всякое гавно за четыре штуки надо быть либо тупым пиндосом либо идиотом.
>>9865277 Я, конечно, понимаю, что зыко, но в обоих отрывках из ксеноблейда у тебя просто перемещение по локации. Бег из точки А в точку Б, зажав стик. По пустой, блядь, локации. Как же меня это вымораживает в современных опенворлдах. Геймплей на две трети состоит из перемещения, унылого, пустого, лишенного хоть какого-то челленджа.
Посоны, поясните за planet explorers. Вроде бы интересно на первый взгляд, графон приятный, звери забавные (они рандомно генеряться?). Какой там режим самый интересный? Челлендж есть?
Меня очень утомили разговоры и скандалы последних дней вокруг продолжительности игр. Продолжительность — это худший показатель качества игры. Единственный критерий отбора — это эмоции, которые вы получаете. Если игра за 6-8 часов «отбивает по эмоциям три раза» — это замечательно, значит вы сэкономили несколько часов жизни и освободили это время для каких-нибудь новых впечатлений.