Сохранен 557
https://2ch.hk/gd/res/155190.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Официальный Unity3D Тред №18

 Аноним 20/02/15 Птн 15:30:18 #1 №155190 
14244354180990.jpg
Официальный сайт:
http://unity3d.com/

Торренты:
http://cgpeers.com/torrents.php?searchstr=unity

Сохранение форматирования кода:
не работает, сука, жаловаться тут:
https://2ch.hk/d/res/194351.html

Предыдущий тред:
https://2ch.hk/gd/res/147516.html
Архив тредов Аноним 20/02/15 Птн 15:33:34 #2 №155192 
1 - потрачено, rip
2 - потрачено, rip
(был по адресу http://2ch.hk/gd/res/21967.html)
3
http://web.archive.org/web/20130425151354/http://2ch.hk/gd/res/36417.html
4
http://web.archive.org/web/20130425155306/http://2ch.hk/gd/res/52854.html
5
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/57747/unity_3d_tred_5
6
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/63515/unity_3d_tred_6
http://web.archive.org/web/20130824191849/http://2ch.hk/gd/res/63515.html
7
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/83066/unity_3d_tred_7
http://web.archive.org/web/20131124175232/http://2ch.hk/gd/res/83066.html
8
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/90472/unity_3d_tred_8
9 (псевдо 8)
http://arhivach.org/thread/14612/
10
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/103296/unity3d_tred_10
http://web.archive.org/web/20140328192631/http://2ch.hk/gd/res/103296.html
(не номерной 11й)
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/108427/unity
11 (12)
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/109094/ofitsialnyy_unity3d_tred_11
http://web.archive.org/web/20140706184437/http://2ch.hk/gd/res/109094.html
12 (13)
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/123434/ofitsialnyy_unity3d_tred_12
http://web.archive.org/web/20140626004828/http://2ch.hk/gd/res/123434.html
13 (14)
http://arhivach.org/thread/44177/
14 (15)
http://arhivach.org/thread/44176/
16
http://arhivach.org/thread/47046/
17
http://arhivach.org/thread/57794/
Аноним 20/02/15 Птн 17:50:03 #3 №155210 
первонах
Аноним 21/02/15 Суб 23:12:19 #4 №155365 
14245495397980.png
На пике слова пидораса или мудреца?
Аноним 21/02/15 Суб 23:21:31 #5 №155366 
>>155365
Ни то, ни другое. На данный момент слова годичной давности уже мягко говоря устарели. Морфинг завезли.
Аноним 21/02/15 Суб 23:36:00 #6 №155369 
>>155366
Вай, а завезли в саму юнити или плагином? Как раз около года назад ковырял, нашел только те самые MegaFires. Сейчас полистал доки, не нашел морфов. Где можно посмотреть?
Аноним 21/02/15 Суб 23:36:31 #7 №155370 
>>155366
Ебать, уже 2015.
Аноним 21/02/15 Суб 23:37:26 #8 №155371 
14245510461230.jpg
>>155370
А я должен был жениться в сентябре...
Аноним 22/02/15 Вск 00:12:35 #9 №155376 
>>155369
В саму юнити, без плагинов. В юнити это называется блендшейпы. Смотреть? Да где хочешь, там и смотри, я тебя не ограничиваю, лол.

>>155370
Ну ладно, двухгодичной давности.
Аноним 22/02/15 Вск 01:13:47 #10 №155385 
Как убрать сраный бесполезный тулбар в монодевелоп?
Аноним 22/02/15 Вск 01:34:28 #11 №155386 
>>155385
> юзать монодевелоп
Аноним 22/02/15 Вск 02:35:05 #12 №155395 
>>155386
А чем пользоваться? Только не говори, что ты пользуешься блокнотом для хипстеров. Забыл как она называется.
Аноним 22/02/15 Вск 03:06:44 #13 №155399 
>>155395
Visual Studio же. Я там сначала скрипты пишу, а потом ещё и под ВФ компилю. Очень удобно, рекомендую. Единственное, что я не знаю, как там настроить подсказочки, чтобы не надо было полностью слово писать, а просто ентер ебануть, но мне это собственно и не особо-то и нужно, я уже привык. В монодевелопе даже внешний вид - говно какое-то ебаное, фу пиздец, как так можно-то.
Аноним 22/02/15 Вск 04:48:39 #14 №155404 
>>155399
>ставить 15-гигабайтного монстра, чтобы пользоваться им только как блокнотом с подсветкой синтаксиса.
ну ок
Аноним 22/02/15 Вск 04:58:26 #15 №155408 
>>155404
Чокнутый сука, там маленькая версия 5 гб где-то весит, зато можно менять темы и вообще блять всю свою жизнь. Тебе балмер настоящую программу дал, пиши код, пиши блять. Нет, не хочу, хочу говно жрать, хочу в уродливом интерфейсе уровня /б/ сражаться с бесполезными тулбарами и вообще сука я мудак. Говноед, блять, кто ж так делает?
Аноним 22/02/15 Вск 05:49:58 #16 №155411 
Тупой вопрос. Как ограничить камеру для 2d игры?
Аноним 22/02/15 Вск 09:56:50 #17 №155420 
>>155411
Никто не знает?
Аноним 22/02/15 Вск 11:01:32 #18 №155432 
>>155395

>А чем пользоваться?

Sublime Text 2


базарю, ещё захочешь
Аноним 22/02/15 Вск 11:02:28 #19 №155433 
>>155411

Чем ограничить, куда ограничить?
Аноним 22/02/15 Вск 11:31:06 #20 №155436 
>>155433
Ограничить сценой, естественно. Чтобы скролл не выходил за указанные (как-то и где-то) рамки экрана.
Аноним 22/02/15 Вск 12:13:50 #21 №155442 
>>155395
Notepad++
Базарю, ещё захочешь. Запускается быстро, синтаксис подсвечивает, переменные дописывает лучше б не дописывал, темы настраиваются. Пока монодевелоп запустится, охуеть жи можно. Мс-овская студия и то шустрее.
Аноним 22/02/15 Вск 12:21:47 #22 №155445 
14245969077380.jpg
>>155432
>>155442
Каково это, жить без code completion?
Аноним 22/02/15 Вск 12:22:27 #23 №155446 
>>155445
А еще без показа параметров и кучи всего.
Аноним 22/02/15 Вск 12:43:37 #24 №155452 
>>155445
Очередной самообосрамс знатоков уровня гд. Плюс ебля в глаза. Молодец, что инвалида запостил, сам-то ивалид по зрению.
Хотя меня это хуйня больше бесит и я не пользуюсь, но она есть.
Аноним 22/02/15 Вск 12:57:48 #25 №155454 
>>155436
Отвечайте на мой вопрос!
Аноним 22/02/15 Вск 12:58:42 #26 №155455 
>>155452
Твоя хуйня в блокноте не имеет никакого отношения к code completion
Аноним 22/02/15 Вск 13:07:52 #27 №155456 
>>155454
Элементарнейший скрипт, тут не на что отвечать. Задаёшь в скрипте границы, сверяешь с положением камеры.

>>155455
Было бы смешнее, если бы был хоть какой-то повод для подобного холивара. А так. Разве что можешь ещё вскудахтнуть, что автозавершения в шарпдевелопе нет и в мс студии нет подчёркивания синтаксиса. Но всё равно срач не разразится, все прекрасно понимают, что ты петушок обосравшийся.
Аноним 22/02/15 Вск 13:26:01 #28 №155459 
14246007611460.png
>>155456
Ну покажи этот "Элементарнейший скрипт". Что ты там сверяешь с положением камеры?
Аноним 22/02/15 Вск 13:40:38 #29 №155463 
>>155459
Ох лол блядь, купи ассет за 9.99$. Возьми и смести камеру на половину экрана в сторону. Или ты хочешь без магических чисел, потому что у тебя сцена не фиксированная? Так нахуя такой изъёб с лимитами тогда?
Аноним 22/02/15 Вск 13:47:37 #30 №155465 
14246020571360.png
>>155463
>купи ассет за 9.99$
Гдачую. это самый реальный способ поправить камеру для альтернативно одаренных.
Аноним 22/02/15 Вск 14:04:51 #31 №155468 
>>155459
if ( camera.position.x + screensize / 2 > map.width ) camera.position.x = map.width - screensize / 2;
С тебя 50% с прибыли.
>>155456
Та хуйня, которую там называют автокомплитом - хуёвый костыль. Настоящий автокомплит проходится по синтаксическому дереву, смотрит, что тут можно воткнуть и предлагает соответствующие варианты. Автокомплит в текстовых редокторах - это "пробежимся по всему документу, соберём отдельные слова и все их будем пытаться подставлять после точки". Такое говно только раздражает.
Аноним 22/02/15 Вск 14:33:05 #32 №155474 
>>155436

ДА как угодно - можно скриптом
а можно даже приатачить к камере твёрдый колайдер.
Аноним 22/02/15 Вск 16:29:23 #33 №155483 
Анон, нужна помощь по новому UI. Я немного артист, но как сделать чтобы по нажатию на кнопку значение bool становилось равным true а при отпускании на false? Во всех туторах по кнопкам, рассказывают как менять анимацию и прочую хуиту, а вот как связать со скриптом эту ебаную кнопку мало чего.
Аноним 22/02/15 Вск 17:23:53 #34 №155488 
Посоны, хочу начать юнити, смотрю разные уроки, и все что вижу имеют управление напрямую с клавиатуры, а есть гайд, где бы запилили что-то вроде симсов?
Аноним 22/02/15 Вск 17:24:02 #35 №155489 
Пачаны, где поситать про риг для юнити?

ВОт, например, у меня модель со скелетом,

но у неё есть (хотелось бы) мигающие глаза,
лицо с форфингом,
волосы с жыгл бонсами (скриптом),
сменяемые элементы одежды.

Как это реализовать?
У меня старый юнь, там только легасacи, меканим и кастом.
Аноним 22/02/15 Вск 17:34:48 #36 №155492 
14246156883150.jpg
>>154754
вот и прошла еще одна неделька изучения юнити кого это ебет??
на этот раз сделал небольшую аркаду, катать мячик по уровням
10-15 минут геймплэя
Сылка игра
http://rghost.net/7KvmvNT7V

Исходники с проектомно там дикий пиздец
http://rghost.net/6lsk6ZSXV
Аноним 22/02/15 Вск 17:45:31 #37 №155493 
>>155488
Это только в уе4 можно сделать, иди в их тред.
Аноним 22/02/15 Вск 17:48:10 #38 №155494 
>>155492
1. Игру мог бы и на хостинг какой-нибудь выложить, а не в архиве.
2. Код в гитхаб (туда же можно и саму игру захостить), не заливай /Library/ и прочий автогенерящийся мусор же.
>куча одинаковых скриптов
>new Vector в каждом из них в апдейте
>нет выравнивания кода в некоторых местах
Не надо так. Хотя это не хуже той ереси, которая есть в некоторых реально существующих казуалочках.
Аноним 22/02/15 Вск 17:49:31 #39 №155495 
>>155483
Сам через скрипт сделай, хуле ты
Аноним 22/02/15 Вск 17:54:49 #40 №155497 
>>155493
Я подозреваю, что ты тралирываешь, но если нет - я разочарован.
Аноним 22/02/15 Вск 17:56:54 #41 №155498 
>>155494
Начал смотреть видос. Они блять даже озеро скопировали кристал лэйк - силвер лэйк. Блять, серьёзно, мне даже не жалко этих уебанов, это уже наглость.
Аноним 22/02/15 Вск 17:57:23 #42 №155499 
>>155498
не туда написал, сорян.
Аноним 22/02/15 Вск 17:58:39 #43 №155501 
>>155494
всё понял, но сама играехе без папки дата не запускается же
Аноним 22/02/15 Вск 17:59:40 #44 №155502 
>>155489

Блдяь, неужели никто итт не делает игры с 3Д-персонажем?
Или у вас всё краденное?
Я же видел какого-то чувака с рпгшным персом.

Блдяь, как бомбит, никто не может ничего по ригу/морфу подсказать.
Аноним 22/02/15 Вск 18:04:14 #45 №155503 
>>155502
Заткнись, уёбок, блять, ещё даже полчаса не прошло. Это тебе не /б, залётыш ебаный.
Аноним 22/02/15 Вск 18:16:39 #46 №155504 
>>155495
Да я понял что нужно через скрипт, но как через скрипт обратиться к этой кнопке?
Аноним 22/02/15 Вск 18:17:32 #47 №155505 
>>155503
Не бомби.
Я здесь постоянно, последние 3-4 треда мои.
Просто спрашивал уже неоднократно, и в тд и здесь. Никто ничего внятного не может посоветовать, насрать сколько времени прошло - час или две недели.
Аноним 22/02/15 Вск 18:23:38 #48 №155506 
>>155504
Делай без нового UI. Просто ебани на экран текстурку, возьми её позицию. В скрипте в апдейте ебани проверку: если есть касание в этом месте и если касание.началось, включи бул. Когда касание.закончилось, выключай бул.
Ах да, это если ты с тачем работаешь, с мышкой я не шарю, как такое сделать, не работал.
Аноним 22/02/15 Вск 18:28:28 #49 №155508 
>>155506
Ну ладно придется все таки так и делать, хотелось конечно разобраться новым UI.
Алсо как я понял нажатие на кнопку выполняет только функции из скрипта, и там кучу вских манипуляций с колайдерами физикой, довольно мощная штука, а просто вкл/выкл bool она не может.
Аноним 22/02/15 Вск 18:35:34 #50 №155510 
>>155502
>Или у вас всё краденное?
Судя по твоим вопросам, как раз у тебя и краденое всё. Иначе знал бы, что мигающие глаза это морфинг и есть. Я тут уже вбрасывал перса с эмоциями, которые морфингом заебашены.
Аноним 22/02/15 Вск 18:40:43 #51 №155512 
>>155510

>Иначе знал бы, что мигающие глаза это морфинг и есть

Да знаю я всё,
ничего не краду а сам всё делаю, в том и проблема.
Я уже заебался спрашивать просто, потому так коряво пишу.
В гугель и cg peers я могу.
Но мне интересно как вы это реализуете.

Я помню то лицо из прошлого треда,
надеялся, кстати, тебя поймать.
Аноним 22/02/15 Вск 18:44:23 #52 №155514 
14246198634480.jpg
>>155492
а еще вопрос насчет музыки в юнити вав весит по 30 мб 3 минутный трек,как сделать фоновую музыку типа мп3 по размеру?
Аноним 22/02/15 Вск 18:45:03 #53 №155515 
>>155501
Забыл пункт - управление через камеру и одну кнопку неудобное, стандартный wasd куда лучше подходит. А вообще я имел в виду сделать веб билд, закинуть .unity3d файл куда-нибудь в дропбокс, а страничку с игрой на github.io (или в гуглдрайв как-то тоже ее помещают, чтобы она именно как страничка отображалась).
Аноним 22/02/15 Вск 19:19:41 #54 №155520 
>>155512
>Но мне интересно как вы это реализуете.
Морфинг или морфинг? Дай подумать. Морфинг! Сменный шмот через нарезку персонажа на куски и замену оных. Будет баг с анимациями, если удалить вообще все куски, баг решаемый. В уе4, кстати, на этом процессе двиг крашится, а юнити похуй.

>Я помню то лицо из прошлого треда, надеялся, кстати, тебя поймать.
Так вот лицо делал не я, лол. Оно можно сказать ворованное. Но, благодаря тому, что понимаю кухню, я знал где и как украсть, как сделать морфы, как вписать в игру. Одно хуёво, я так и не стал её доделывать.
Аноним 22/02/15 Вск 19:59:57 #55 №155527 
>>155514
Сконвертируй в mp3, дебил ебаный. Сжатие в самом юнити включи. Гугл для чего у тебя? Мать ебал твою.
Аноним 22/02/15 Вск 21:46:03 #56 №155536 
>>155527
омг я не настолько тупхотя есть маленько))
Аноним 23/02/15 Пнд 01:21:58 #57 №155554 
Короче, почаны, сел пилить 2д раннер для себя, чтобы опыта поднабраться. В общем есть два варианта:
а) Персонаж двигается вправо, за ним двигается коллайдер, который берёт землю, обстаклзы и всё остальное и хуярит всё это вправо, перед игроком.
б) Персонаж остаётся на месте по иксу, а земля, обстаклзы и всё остальное движется справа налево, в определённый момент телепортируясь вправо.
Собсно, вряд ли там есть существенная разница, но всё же, какой вариант лучше, оптимальнее, быстрее и т.д.?
Аноним 23/02/15 Пнд 01:33:03 #58 №155555 
>>155468
>if ( camera.position.x + screensize / 2 > map.width ) camera.position.x = map.width - screensize / 2;
очевидно, это не будет работать даже с ортогональной камерой! не говоря уже о перспективе!
Что-же вы, дохуя Кармаки все, а такую простую задачку решить не можете?!

Допустим, я добавляю на сцену box collider 2d, и мне надо чтобы картинка на экране гарантированно не выходила за эту рамку!
Решите эту задачу в виде скрипта с одним параметром - ссылкой на box collider - если силенок хватит.
sageАноним 23/02/15 Пнд 01:42:13 #59 №155556 
>>155555
Какой же ты глупый уёбок, блять.
>>155465
Аноним 23/02/15 Пнд 01:49:10 #60 №155557 
>>155556
Давай скрипт, умник. Пока я ничего кроме кукареканья и детских ошибок не услышал.
sageАноним 23/02/15 Пнд 02:14:41 #61 №155558 
>>155557
> как сделоть игру?)
> Вот так вот.
> давай делай её за меня, пока я ничего кроми кукареканья не услышал)
Аноним 23/02/15 Пнд 02:26:54 #62 №155559 
>>155558
> Вот так вот.
> купи ассет за 9.99$
sageАноним 23/02/15 Пнд 02:39:16 #63 №155560 
>>155559
> настолько тупой, что даже не может посмотреть на картинку, идущую вместе с постом
Ты кмпьютер сам включаешь или маму зовёшь, чтобы она это сделала? Как ты живёшь вообще?
Аноним 23/02/15 Пнд 02:41:14 #64 №155561 
>>155560
Я написал как мне надо: указать четко прямоугольник границы (с помощью box collider 2d, например). Я не хочу все на глазок расставлять.
sageАноним 23/02/15 Пнд 02:54:49 #65 №155562 
>>155561
Ну, про твой интеллект я уже всё сказал, так что добавить мне больше нечего. Для тебя даже юнити - это слишком сложно. Можешь попробовать Скирра Констракт или там гейм мейкер какой-нибудь.
Аноним 23/02/15 Пнд 03:25:34 #66 №155563 
>>155562
>ко-ко-ко
просто признай, что ты не знаешь как это сделать.
Аноним 23/02/15 Пнд 03:49:46 #67 №155564 
14246525864790.jpg
14246525864811.png
Ваших мамак ебал.
Аноним 23/02/15 Пнд 04:25:03 #68 №155565 
14246547030620.png
14246547030631.png
Переделал для перспективной камеры (потому что у меня перспективная). Коллайдер нужно подвинуть так.
sageАноним 23/02/15 Пнд 04:39:14 #69 №155566 
>>155563
> на двощике никто ни помог((
> та они проста сами ни умеют ничиво ))
Аноним 23/02/15 Пнд 04:40:40 #70 №155567 
>>155565
> 2д
> перспективная камера
Нет, ну ты действительно тупица
Аноним 23/02/15 Пнд 04:55:39 #71 №155568 
>>155567
просто у меня не пиксельное говно. А может даже будут элементы 3д.
Аноним 23/02/15 Пнд 05:02:40 #72 №155569 
>>155568
Господи боже, я надеюсь, ты это уродство только на гугл плэй выложишь? Молю тебя, не иди на нормальные маркеты только.
Аноним 23/02/15 Пнд 10:40:18 #73 №155594 
>>155569
>уродство
ванга, ты? или у тебя любое 2.5d - уродство?
Аноним 23/02/15 Пнд 10:55:20 #74 №155595 
>>155594
> ванга, ты?
Да
Аноним 23/02/15 Пнд 11:58:42 #75 №155599 
>>155555
>очевидно, это не будет работать даже с ортогональной камерой!
Посмеялся.
>не говоря уже о перспективе!
Надорвал живот.
Аноним 23/02/15 Пнд 12:08:28 #76 №155600 
>>155599
Ты обрати внимание на его скрипт. Уёбок в итоге и сделал, как ему писали. После чего (!) спорил с аноном, который ему подкинул этот способ.

>>155554
Никогда такую хуйню не делал, но слышал, что делали первый вариант. С пулом объектов, инстансингом и уничтожением лишнего.

Аноним 23/02/15 Пнд 12:11:19 #77 №155601 
14246826796550.png
>>155600
>сделал, как ему писали
Аноним 23/02/15 Пнд 12:45:38 #78 №155609 
>>155601
Вот >>155465 Именно то, что ему советовали сделать.

И он это таки делает >>155565
После такого неудивительно мнение быдла, что юнити для дебилов.
Аноним 23/02/15 Пнд 13:02:22 #79 №155611 
Анончики, тупой вопрос, я ж так понимаю, когда персонаж движется, его фигура просто транспортируется из точки А в точку Б, при этом играется анимация. А что ты думаешь на счет того, чтобы запилить физическое шагание? или я отстал от жизни и все так и делают?
Аноним 23/02/15 Пнд 13:11:26 #80 №155613 
>>155611
Нет, так не делают. Это, в сущности, и нинужно. Никаких плюсов, зато уйма минусов. Ради чего? Бекоз ай кен? Так если можешь - хуярь, попутно изобретёшь инверсную кинематику и анальный фистинг.
Аноним 23/02/15 Пнд 13:12:48 #81 №155614 
>>155613
А, забыл. Можно хуйнуть "фейк физического шагания", если включить root motion. Но нужнен качественный мокап.
Аноним 23/02/15 Пнд 13:47:25 #82 №155620 
14246884450890.jpg
Блин как даун уже несколько дней ебусь с кнопкой. Проблема в том оче плохо разбираюсь в кодинге. Я уже как то выше писал, что нужно по нажатию на кнопку на экране, значение bool менялось на true, а при отпускании на false. Делал через мышку, там все просто, две функции одна OnMouseDown в которой дю значение bool = true и OnMouseUp где bool = false. Но на экране работает убер хуево, из за мультитача, там еще джойстик просто. Нужно управлять джойстиком и зажимать ту кнопку. Заеблся уже велосипедить и городить в коде какую то хуиту, доки по юнити про Input.GetTouch выдают всякую хуиту, где вся функция описана одним словом, ни примеров ни хуя. Вообщем анон, можешь запилить простенький пример, или хотя бы написать какой синтаксис использовать.
Аноним 23/02/15 Пнд 14:02:09 #83 №155625 
14246893292070.jpg
Есть геймпад, левый стик передвижение тут всё ясно, а как прикрутить на правый стик вращание камеры?
Аноним 23/02/15 Пнд 15:19:03 #84 №155627 
>>155620
У каждого касания есть свой ID - fingerId вроде называется. Должно помочь.
Аноним 23/02/15 Пнд 15:21:35 #85 №155628 
>>155620
[code]
if (GUI.RepeatButton(new Rect(10, 10, 200, 21), "ZZzz")) {
test = true;
} else {
test = false;
}
[code]
Ты также должен учитывать несколько подводных камней. А именно - логики в гуи потоке быть не должно, иначе твой тест будет и тру, и фолс, а то и только фолс всегда, лол. У меня так в прошлом треде было. Да похуй мне, что тег не рабочий.
Аноним 23/02/15 Пнд 16:00:58 #86 №155632 
14246964588670.gif
>>155620
1. На сцену кидаешь UI -> Image, Размещаешь в нужное место. Задаешь себе вопрос, раз это не кнопка то как самому чекать нажатие в области этой имаги? Область = прямоугольник, Rect то бишь.

2. Извлекаем рект из "кнопки".
public GameObject button; //в редакторе на него вешаем "кнопку"
private Rect rect;
...
//void Start(){
rect = button.GetComponent<RectTransform>().rect;
rect.Set(rect.x + button.transform.position.x,rect.y + button.transform.position.y,rect.width,rect.height);
Всё, прямоугольник кнопки у нас есть.

3. //void Update(){
...
bool buttonIsPressed = false; //нажата ли кнопка?
Touch[] touches = Input.touches; //обрабатываем каждое касание
for(int i = 0; i < Input.touchCount; i++){
if(touches.phase != TouchPhase.Canceled && touches.phase != TouchPhase.Ended){
if(rect.Contains(touches.position)){ //если точка касания в прямоугольнике то кнопка нажата
buttonIsPressed = true;
} //else if(rect2.Contains(touches.position)) и т.д.
}
}

if(buttonIsPressed){
//действие
}

4. ???
5 ПОФИТ.

Проверено, всё нормально работает. Старайся никогда не использовать OnGUI, это дно.
Аноним 23/02/15 Пнд 16:10:04 #87 №155635 
>>155632
В цикле везде где написано touches должно быть touches.phase[английская и] , ебаная макаба.
sageАноним 23/02/15 Пнд 16:10:56 #88 №155636 
>>155635
touches[английская и] без phase, блядь.
Аноним 23/02/15 Пнд 16:29:31 #89 №155639 
Анон, я смотрю видосы техно демки юнити, где там паркурщики бегают, я ж так понимаю в свободном доступе этих штук нет? Насколько сложно запилить вскарабкивания на стену?
Аноним 23/02/15 Пнд 23:43:36 #90 №155755 
>>155639
Когда-то было интересно хуйнуть что-то подобное, когда первый простотит вышел. По идее, тебе нужны анимации, ИК и дохуя райкастов. Хотя если делать перепрыгивания машин а-ля простотит, то нужна только одна простенькая анимация. В любом случае, аниматор и ик нужны.
Аноним 24/02/15 Втр 12:45:11 #91 №155919 
Помогите с шейдером. Сам я в них не разбираюсь. Надо как дефолтный спрайт рендерер, но чтобы можно было указать 2 цвета и расстояние: сверху значит красится одним цветом, а снизу другим.
Аноним 24/02/15 Втр 14:31:04 #92 №155940 
14247774644690.jpg
>>155632
Спасибо анон, многое стало понятно.
Аноним 24/02/15 Втр 21:21:41 #93 №156072 
Гайз, хочу про версию юнити, какие подводные камни использования ломаной версии?
Аноним 24/02/15 Втр 21:22:57 #94 №156073 
>>156072
Никаких, если не будешь продавать.
Аноним 24/02/15 Втр 21:26:53 #95 №156076 
>>156073
т.е. точно так же смогу с офф сайта качать ассеты , не будет каких-то вылетов, траблов с компиляцией? А если буду продавать, что будет?
Аноним 24/02/15 Втр 21:28:09 #96 №156078 
>>156076
У меня все работало. А если будешь продавать, то это могут заметить и вставить пиздов.
Аноним 24/02/15 Втр 21:34:50 #97 №156080 
>>156078
Благодарю. А можешь еще ссылку на скачать кинуть, пожалуйста? А то я что-то не могу найти с последней версией.
Аноним 24/02/15 Втр 21:36:49 #98 №156083 
>>156080
А я фри-петух, лел. Да и вообще юнити последний раз пару месяцев назад трогал, щас работа и не до нее. На цгпирс поищи, там должно быть.
Аноним 24/02/15 Втр 21:40:21 #99 №156085 
>>156083
Внезапно нашел на рутрекере. Давно я там не был, не ожидал.

А тебе ограничения фри не мешают? Так то я думаю они и мне не помешают, но мне что-то сильно захотелось попробовать про меканим.
Аноним 24/02/15 Втр 21:57:59 #100 №156092 
Такой вопрос по юнити. Можно ли юзать игры написанные при помощи него в коммерческих целях без херовых последствий?
Аноним 24/02/15 Втр 22:01:20 #101 №156093 
>>156092
Тебе можно
Аноним 24/02/15 Втр 22:03:25 #102 №156096 
>>156093
пасиб, но я серьезно. Прост слышал где-то, что если с игры получаешь меньше определенной суммы, то ничего тебе не будет. Но пруфов не нашел.
Аноним 24/02/15 Втр 22:12:59 #103 №156105 
>>156096
Я серьезно. В пользовательском соглашении написано, можно юзать бесплатную версию в коммерческих целях, если бюджет игры составляет менее 100к $. Ты врял ли запилишь что нить, за что получишь больше 100 рублей, так что юзай как хочешь
Аноним 25/02/15 Срд 07:09:10 #104 №156184 
>>155600
> Никогда такую хуйню не делал, но слышал, что делали первый вариант. С пулом объектов, инстансингом и уничтожением лишнего.
Вот мне это тоже кажется удобнее, но многие пишут, что мол из-за постоянно растущих флоатов, отвечающих за расположения всего, со временем могут начаться проблемы с плавностью. Настолько ли всё будет плохо? Раннер-то действительно бесконечный будет.
Аноним 25/02/15 Срд 09:13:55 #105 №156193 
Пилю клон Boulder Dash, как запилить нормальное, пошаговое движение по сетке? Есть туторы какие нить? В какую сторону искать?
Аноним 25/02/15 Срд 09:29:45 #106 №156194 
>>156193
transform.position = new Vector3(x сетки,0,y сетки);
Хотя если ты задаешь такие вопросы то игра вряд ли увидит свет.
Аноним 25/02/15 Срд 09:32:27 #107 №156195 
>>155919
Блджад, знал же, что как всегда самому придется пилить. Но зачем-то спросил же, понаделся...
Аноним 25/02/15 Срд 10:01:20 #108 №156200 
>>156194
Да так и делаю, просто как то хуево выходит, думал мож тонкости какие есть, не охота велосипедить.
Аноним 25/02/15 Срд 11:15:21 #109 №156206 
14248521210210.png
14248521210241.png
14248521210262.png
14248521210313.jpg
Ты сегодня у мамы Нотчик?

А вообще я хуй знает что с этим дальше делать. Мир генерится, кубы ломаются, память не засерается, а вот энтузиазму поубавилось.
Аноним 25/02/15 Срд 11:16:15 #110 №156207 
>>156200
>хуево выходит
А тебе как надо? Определись уже.
sageАноним 25/02/15 Срд 11:31:19 #111 №156209 
>>156206
Ты хуй и пидор, знаешь почему? Потому что из меня ещё один концепт лезет.
Сделай помесь кубача с блад драгоном. Лазерные динозавры, киберсолдаты, крафт ракетомётов из неоновой травы и присыпать радиоактивной водичкой.
Твою мать.
Аноним 25/02/15 Срд 12:04:19 #112 №156212 
>>156184
>Раннер-то действительно бесконечный будет.
Аа, не. Тогда первый вариант отпадает сам собой. У тебя на экране просто начнётся лютый пиздец, там уже не проблемы с плавностью, а абстракционизм на экране будет. Возьми чисто ради прокола по одной из осей сцену перекинь в ебеня - посмотри, как всё начнёт трусится и дрыгаться.

>>156206
Допиливай. Сделай сглаживание террейна между вокселями, плагины для редактора для раскраски и воду. И продавай. Чувак продаёт такой террейн за $3240, если не ошибаюсь.
Аноним 25/02/15 Срд 12:26:06 #113 №156216 
>>156206
Как запилил такое? Расскажи, пожалуйста.
Аноним 25/02/15 Срд 13:13:46 #114 №156225 
Аноны, поясните, вот я напимер хочу сделать расчлененку в игре, каким образом вообще это должно происходить? У моего персонажа должны быть части тела из отдельных мешей?
Аноним 25/02/15 Срд 15:03:31 #115 №156240 
>>156216
Я не он, но наверняка использована процедурная генерация меша по вершинам.
Аноним 25/02/15 Срд 15:17:47 #116 №156243 
Репятушки, подскажите.
Пытаюсь сделать драг-н-дроп. Но все, на что хватило сил - сделать, чтобы появляемый обьект находился где-то около курсора (координаты приблезительно настроил, а из-за расширения в разных частях экрана обьект отдаляется).

Пытался сделать с помощью функций типа OnMouseDrag() не работает, наверное я что-то упустил.
Поясните как для первокурсника политеха дауна.
Код, если надо, по ссылке.
http://answers.unity3d.com/questions/909670/onmouse-does-not-working.html
Аноним 25/02/15 Срд 15:21:59 #117 №156244 
>>156206
Сделай рогалик. Чтобы подземелья, рпг, монстры, неписи, квесты, магия и т.д.. И шобы когда фаерболом ХУЯК шобы террейн так ХРЯСЬ и деревья так ВЖЮИТЬ и вода ПФФФССС и дырки в стенах. Джва года жду.
Аноним 25/02/15 Срд 15:41:38 #118 №156248 
>>156206
>>156212
>Сделай сглаживание террейна между вокселями
MarchCubes? В чем суть метода?
Аноним 25/02/15 Срд 20:07:07 #119 №156290 
>>156212
> Аа, не. Тогда первый вариант отпадает сам собой. У тебя на экране просто начнётся лютый пиздец, там уже не проблемы с плавностью, а абстракционизм на экране будет. Возьми чисто ради прокола по одной из осей сцену перекинь в ебеня - посмотри, как всё начнёт трусится и дрыгаться.
У меня сейчас, конечно, на сцене почти нихуя нет, но я перекинул всё на 100000 по иксу, ничего не поменялось, только редактор предупредил, что мол ты поосторожней тут с такими цифрами. А что, если в определённый момент просто перекидывать всю сцену в безопасные цифры? У меня даже идея появилась, как это всё организовать незаметно.
Аноним 25/02/15 Срд 20:08:29 #120 №156292 
>>156225
Убираешь персонажа и инстансишь вместо него отдельные части тела, например.
Аноним 25/02/15 Срд 21:01:15 #121 №156301 
14248872754400.jpg
>>156248
>MarchCubes?
Smooth Voxel, пик № 1. Суть мода в том, что выглядит, как обычный террейн при всех плюсах воксельного. У того чела з 3к несколько террейнов. Он потом ещё 2д допилил, но, наверное, и цену поднял.

>>156243
Лень читать сорок строк кода. В кратце - получаешь координаты мыши, передвигаешь в них свой ебучий объект. Учитывай ещё, что курсор у тебя скринспейс, а тебе надо ворлдспейс.

>>156290
>ничего не поменялось
Ну хуй знает. В любом случае, потом твои координаты превратятся во что-то вроде 1е+10 и ты получишь ошибку
>Screen position out of view frustum
Но гораздо раньше до этого всё объекты в сцене начнут дрожать, дёргаться, рандомно перемещаться.

> перекидывать всю сцену в безопасные цифры?
Пробуй, хуле. Должно сработать, если не будет заметен лаг.
Аноним 25/02/15 Срд 22:08:04 #122 №156322 
>>156206
Говно, если бы на с++ написал с софтварным рендером - можно было бы считать за достижение.
Аноним 26/02/15 Чтв 00:54:39 #123 №156360 
14249012799900.png
14249012799901.png
Посоны, я юнити сломал.
Короче, пилю я такой раннер-сайдскроллер, игрок стоит на месте по иксу, весь мир движется слева направо. В общем, слева стоит ригидбоди2д(в дальнейшем просто варпер), который берёт объекты и хуярит их вправо. Скрипт - пикрелейтед1, скрипт движения платформы - пикрелейтед2(временно это просто playerControllerScript, но не суть же). Варпер - ригидбоди 2д, не кинематик, платформа - ригидбоди2д кинематик. Дело в том, что при коллизии, сам варпер начинает двигаться влево вместо с платформой. Платформе же вообще похуй. Что за дела, что я сделал не так?
Если честно, мне даже стыдно с такими вопросами тревожить ваш тред, но что не так-то?
Аноним 26/02/15 Чтв 01:30:11 #124 №156363 
>>156360
До меня дошло: варпер двигается по инерции от удара. Но если сделать варпер кинематиком, он не будет детектить коллизионы. Чому всё так хитровыебано, придётся добавлять чайлд к варперу, походу.
Аноним 26/02/15 Чтв 01:55:04 #125 №156367 
14249049046430.png
Обесните тупому насчет пикрелейтед.
Сегодня сел смотреть туториалы по юнити и не могу понять логику.

Каждый кадр вызывается функция PositionChanging. В ней в зависимости от нажатия кнопок вычисляется точка назначения.

Потом применяется метод Lerp, который получает 3 аргумента: начало, конец и время.
Он получает время за которое нужно переместить объект из начала в конец, так? Т.е. он должен переместить объект из начальной точки в конечную за десятую долю секунды же, раз мы передаем Time.deltaTime.
Почему же тогда движение идет плавно и медленно?
Аноним 26/02/15 Чтв 02:01:04 #126 №156368 
>>156367
Третий аргумент - это значение от 0 до 1, который определяет выход. Если передается 0, то возвращается первый аргумент. Если передается 1 - второй. Соответственно 0.5 приведет к возврату середины между первым и вторым.
Аноним 26/02/15 Чтв 02:03:26 #127 №156370 
>>156368
Ааа, понял, спасибо.
Аноним 26/02/15 Чтв 02:42:12 #128 №156377 
Помогите ньюфагу. Как сделать так, чтобы один ригидбоди2д проходил через другой, но при этом чтобы было событие как OnTrigger? Если я делаю этот объект как триггер, то он проваливается сквозь землю! А если не делаю, он не проходит через другой (допустим у меня 2 НПС, которые должны ходить по земеле, и проходить сквозь друг друга и знать что они проходят сквозь друг друга).
Аноним 26/02/15 Чтв 03:05:29 #129 №156378 
>>156377
Делай в нужный момент гравити скейл 0 и не будешь проваливаться. Возможно даже, у тебя весь проект можно без пола как такового сделать, не?
Аноним 26/02/15 Чтв 03:13:26 #130 №156379 
14249096061590.jpg
>>156378
Короче, я сделал как обычно все делается в юнити - через жопу: сделал их одинакового слоя, выключил проверку коллизий для этого слоя, и добавил костыль в иерархию этого объекта, уже с другим слоем.
Смекалочка.
Аноним 26/02/15 Чтв 03:19:45 #131 №156381 
>>156378
без пола мне придется писать всю самопальную физику с нуля. Зачем мне это надо, если в юнити уже есть физ. движок?
Аноним 26/02/15 Чтв 03:52:04 #132 №156384 
14249119248590.jpg
>>156379
>через жопу
UNITY WAY
Аноним 26/02/15 Чтв 04:45:12 #133 №156387 
>>156379
>Помогите ньюфагу
>Короче, я сделал как обычно все делается в юнити - через жопу

Еще один школодебил. Зато с ломанной лицензией.
Аноним 26/02/15 Чтв 05:18:34 #134 №156390 
>>156387
>с ломанной лицензией
как что-то плохое.

ну расскажи как сделать это не через жопу.
Аноним 26/02/15 Чтв 05:41:15 #135 №156393 
>>156390
Пиратам не помогаю.
Сегодня я делаю тебе твой говноплатформер, а завтра ты пиздишь мои ассеты.
Нахуй-нахуй.
Аноним 26/02/15 Чтв 06:19:36 #136 №156394 
>>156393
>я делаю тебе
лал. еще не получил ни одного ответа на все вопросы, что я пишу в этих тредах. как будто говорю в пустоту.
Аноним 26/02/15 Чтв 07:08:21 #137 №156398 
14249237013580.png
>>156394
>еще не получил ни одного ответа на все вопросы

А ты спроси что-нибудь интересное.
Аноним 26/02/15 Чтв 12:00:58 #138 №156421 
>>156394
Пиздос, если ты не можешь написать простенький форвард-рендер на коленке или найти пересечение квадратов или наладить перемещение объектов в сцене, то тебе естественно никто не будет отвечать, ибо БАЗОВЫХ ЗНАНИЙ НЕТУ. Нам тебе тут линал за 1 курс универа рассказывать?
Аноним 26/02/15 Чтв 13:00:53 #139 №156430 
>>156377
В вашей юнити нету чтоли групп коллизий?
Аноним 26/02/15 Чтв 13:13:57 #140 №156431 
>>156430
Можно объектам присвоить слои, и выключить проверку коллизий для опр. слоев между собой. Но тогда вообще никаких событий коллизий естественно не будет.

>>156421
Зачем тогда этот тред вообще нужен, если не для вопросов новичков без базовых знаний? Те, кто со знаниями и без этого треда разберутся.
Аноним 26/02/15 Чтв 14:31:06 #141 №156450 
>>156421
>Нам тебе тут линал за 1 курс универа рассказывать?
Кстати, было бы неплохо, да.
Аноним 26/02/15 Чтв 14:34:30 #142 №156451 
14249504705800.jpg
Ананас, а как ты блочишь левелы? Пользуешь какие-то костыли вроде пробилдера, или хуякаешь на глазок в тридэмаксе? В уе это норм делать через bsp а в юнити как-то ничего такого нету.
Аноним 26/02/15 Чтв 22:19:58 #143 №156554 
>>155508
Добавляешь на свою кнопку новый компонент Event -> Event Trigger. Жмешь New -> PointerDown -> выбираешь функцию в которой делаешь значение своей переменной true. Жмешь New -> PointerUp -> выбираешь функцию в которой делаешь значение своей переменной false. Profit.
Аноним 26/02/15 Чтв 23:24:33 #144 №156565 
Блин, аноны, не могу понять, что всё-таки юнити имеет ввиду.

IK RIGS

You can then apply the final touch to your animation using Mecanim’s automatically-generated IK rigs to adjust feet on the ground, hands on a ledge or have your characters look at something with the appropriate facial, head and full body adjustments. Other features, such as feet stabilization, blending pivot auto compute and trajectory matching combine to make your animations incredibly life-like.

Это имеется ввиду скриптовая часть позиционирования костей или начинка 3д модели костями?
Аноним 27/02/15 Птн 01:43:43 #145 №156602 
У вас был такой баг, что скрипты работают в эдиторе, но потом когда компиллишь билд - перестают в нем работать? Как лечили?
Аноним 27/02/15 Птн 01:51:18 #146 №156604 
>>156602
Невермайнд, разобрался.
Бля пиздец сколько в этом юнити неочевидного тупака.
Аноним 27/02/15 Птн 09:12:09 #147 №156630 
>>156565
Что непонятно? Это значит что юнити сам двигает кости в зависимости от коллизий http://www.youtube.com/watch?v=DKjR15zTWpg
Аноним 27/02/15 Птн 12:35:25 #148 №156653 
А что, мешколлайдеры не пригодны для использования как триггеры?

У меня при входе в коллайдер срабатывает OnTriggerEnter, затем сразу же OnTriggerExit. Как будто объект входит и тут же выходит, хотя он внутри.
OnTriggerStay срабатывает только один раз.

На двигающемся объекте висит кинематик ригидбоди и триггер-сферколлайдер.

Все работает хорошо только если на триггере ставит галку "Convex". А без нее нихера.
Аноним 28/02/15 Суб 02:49:28 #149 №156773 
Анон, помоги еще раз тупому.
Вот я создал префаб. К этому префабу прицепил скрипт CloudPrefabController - http://pastebin.com/U0xzZLyY

Этот контроллер цепляет к префабу случайный спрайт облака, затем используя параметр из конструктора кидает его либо на экран, либо за экран.
А потом двигает по экрану и в конце уничтожает.
В итоге получается такое облачко, которое плывет и пропадает.

Префаб я создаю из скрипта, который прицеплен к пустому объекту: http://pastebin.com/xTkAva2D

Вопрос - как мне создать облако используя конструктор контроллера?
Аноним 28/02/15 Суб 03:14:29 #150 №156774 
>>156773
копировать из второго скрипта в первый?
Аноним 28/02/15 Суб 03:15:44 #151 №156775 
>>156774
Ват?
В итоге я без конструктора обошелся. Просто замутил публичный метод и начал вызывать его из контроллера сцены. Костыльно, блжад.
Аноним 28/02/15 Суб 03:19:56 #152 №156776 
>>156775
я ничего не понял, что ты хочешь? какой конструктор? юнити же сам генерирует конструкторы.
Аноним 28/02/15 Суб 03:21:24 #153 №156777 
алсо, сделай облака как частицы.
Аноним 28/02/15 Суб 03:24:39 #154 №156779 
>>156777
Я до частиц еще не дошел, полтора дня всего ваш этот юнити ковыряю.
Аноним 28/02/15 Суб 03:28:56 #155 №156780 
>>156776
У меня контроллер облака имел свой конструктор (по замыслу).
Я хотел в этот конструктор передавать один параметр при создании объекта из префаба. Этот параметр определял бы, находится облако на экране или нет (для того чтобы создать 2-3 облачка на экране, дабы он не был пустым, пока остальные плывут из-за границ экрана).
Аноним 28/02/15 Суб 04:56:18 #156 №156782 
Как вы делаете состояния для гейм обжектов? Я придумал просто удалять скрипт со старым и добавлять скрипт с новым. А вы как делаете?
Аноним 28/02/15 Суб 11:18:26 #157 №156803 
>>156782
А что насчет флажков? состояние 1 - тру/фолс, состояние 2 - тру/фолс?
Аноним 28/02/15 Суб 11:28:36 #158 №156804 
Вбросьте чатик с Unity-кунами.
Аноним 28/02/15 Суб 12:27:57 #159 №156811 
14251156778050.jpg
Как поменять это убогое управление при навигации по сцене в Юнити? Это же просто верх долбоебизма:
1) клавиша влево двигает камеру вправо
2) клавиша вправо двигает камеру влево
Ладно бы так, но, блять, тогда нужно поменять вот это:
3) клавиша вниз двигает камеру вниз
4) клавиша вверх двигает камеру вверх
Такая же хуйня с дрэггингом мышью. Это абсолютно неинтуитивно.
Какой мудак у них такое придумал? Как это поменять?
Аноним 28/02/15 Суб 12:38:48 #160 №156813 
>>156811
Наркоман что ли?
Коль скоро существует mouse look + wasd, кнопки со стрелками не нужны вообще.
Аноним 28/02/15 Суб 12:48:34 #161 №156814 
>>156813
Ты имеешь в виду при нажатой ПКМ двигать камеру с помощью WASD годно. Только вот все равно, если будешь мышку двигать, то будет такая хуйня, как:
1) движение мыши влево двигает камеру вправо
2) движение мыши вправо двигает камеру влево
Но это уже более-менее терпимо.
Аноним 28/02/15 Суб 12:51:33 #162 №156815 
>>156814
фикс:
>Ты имеешь в виду при нажатой ПКМ двигать камеру с помощью WASD? Годно.
Аноним 28/02/15 Суб 18:31:37 #163 №156855 
>>156653
Я жду ответа на поставленный мною вопрос.
Аноним 01/03/15 Вск 00:47:16 #164 №156898 
Кто-нибудь компилил свой проект под iOS? У меня крашится при стартапе с такой ошибкой: Failed to load AOT module 'Assembly-CSharp' while running in aot-only mode.
Гугл ответа не знает.
Блеать что делать-то.
Аноним 01/03/15 Вск 01:00:10 #165 №156899 
>>156898
Problem: Program crashes and debugger reports: “Failed to load AOT module ... in aot-only mode.”
Possible Causes: Unknown cause. Possibly another bug in the Unity iPhone build pipeline.
Possible Solution: Delete the app in the device (using Xcode Organizer) then install it again.
Аноним 01/03/15 Вск 01:02:58 #166 №156900 
>>156899
Не помогает, уже пробовал.
Аноним 01/03/15 Вск 01:08:12 #167 №156901 
Да в пизду этот юнити блять. Скомпиллил под айось, открыл в икскоде, чтобы залить в айтюнс коннект - там ошибок миллиарды.
Охуительная кроссплатформенность.
Аноним 01/03/15 Вск 01:27:58 #168 №156902 
Сука сука сука сука
У меня баттхерт блять
Аноним 01/03/15 Вск 02:33:28 #169 №156908 
Пиздец, поборол вроде как.
Скомпиллил проект на пеке, залил в дропбокс, открыл с макбука. Заливаю в айтюнс коннект - хуй тебе в рыло, сраный урод. Куча ошибок и прочего говна. Кое-как костыльно их поубирал. Крашится при запуске с этой хуйней: Failed to load AOT module 'Assembly-CSharp' while running in aot-only mode.

От безысходности открыл проект в юнити с мака, скомпиллил. Получил на выходе ошибки типа "вам нельзя менять сплэш скрин потому что вы не купили лицензию про". Лол блять, я ничего вообще не трогал.
Нагуглил решение, пофиксил.

Запустилось ура блять. Работает.
Сука бесит.
Аноним 01/03/15 Вск 09:23:40 #170 №156927 
14251910209340.jpg
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=873813
Аноним 01/03/15 Вск 22:12:45 #171 №157038 
14252371658420.png
>>156927
>5.0.0f3
Аноним 01/03/15 Вск 22:45:44 #172 №157043 
14252391445110.jpg
>>155190
Дайте мануалов как врагов стреляющих скриптить, в офф туториалах только через колизию бьющие, а надо же как то райкастом, не?
Аноним 02/03/15 Пнд 01:07:59 #173 №157050 
Привет, я ньюфаг.

Более-менее на школьном уровне знаю С, С++, С#, Java и хочу теперь научиться кодить игрушки.

О себе. Писал на сях простейшие игрушки вроде морского боя, шашек или генератора результата спортивных матчей и турниров (с задаваемой или рассчитываемой вероятностью той или иной команды выиграть розыгрыш очка в каждую секунду исходя из вводимых параметров - сила атаки, сила защиты, выносливость и т.д.)+расчёт рейтингов. И вся такая хуйня. Но ничего более крутого не умею. В графике тоже ноль. Больше угораю по алгоритмам и моделированию.

С чего начать изучение нормального геймдева - как понял из ньюфаг-треда, юнити подойдёт лучше всего. Ок. Но есть ли какие-то особенно крутые ресурсы для изучения этого движка, то что мастхев для ньюфага? Ну вот как для алгоритмов Кормен и Кнут, а для юнити что почитать-посмотреть? В шапке этого нету. Абсолютно всё равно с каких книжек или видео начинать? Что посоветуют профи?
Аноним 02/03/15 Пнд 01:15:43 #174 №157052 
>>157050
С официального сайта начни, там все уроки по порядку скури и норм будет, базарю.
Аноним 02/03/15 Пнд 04:53:25 #175 №157063 
>>157050
>С чего начать изучение нормального геймдева
с программирования геймплея. к сожалению, эта тема практически не освещена в интернете. в самом unity функций для программирования геймплея считай нет: ни нормальных функций для работы со временем, ни таймеров. Все придется писать самому.
Аноним 02/03/15 Пнд 12:04:38 #176 №157106 
>>157043
Ну что же вы, единствцы?
Аноним 02/03/15 Пнд 12:11:24 #177 №157107 
>>157063
>ни нормальных функций для работы со временем, ни таймеров.
Еще один спец-неосилятор. Откуда вы лезете?
Аноним 02/03/15 Пнд 13:35:44 #178 №157121 
>>157107
Называй функции.
Кроме ебанутых coroutine через итераторы(!) и тупейших событий ничего не знаю.
Аноним 02/03/15 Пнд 14:31:00 #179 №157134 
>>157121
>через итераторы
Как будто что то плохое. Даже куча работающих итераторов не тормозит игру на мобилках. Подозреваю что тебе просто не нравятся слова КОРУТИНА и ИТЕРАТОР.
>тупейших событий
Приведешь пример хорошей реализации событий?
Аноним 02/03/15 Пнд 14:45:04 #180 №157138 
>>157134
зачем вообще нужны эти корутины? какое реальное геймплейное применение yield return? Только чтобы использовать эту одну несчастную функцию WaitForSeconds? Я за 10 минут написал более лучший аналог.
Аноним 02/03/15 Пнд 14:45:53 #181 №157140 
алсо, посмотри на UE4. там есть все для геймплея, а в юнити нет ничего. по любому поводу нужно писать велосипеды
Аноним 02/03/15 Пнд 15:03:27 #182 №157141 
>>157138
>зачем вообще нужны эти корутины?
Вполне удобное выполнение нечастых действий. Когда надо - запустил, без постоянного чеканья в упдейте.
>какое реальное геймплейное применение yield return?
Это не игровая функция, кирюш. yield return ... означает что надо сохранить состояние функции-итератора.
>WaitForSeconds
WaitForEndOfFrame, WaitForFixedUpdate
>Я за 10 минут написал более лучший аналог.
Сделал вид что поверил.
>UE4. там есть все для геймплея
Почему так мало игр делают на уе4?
>по любому поводу нужно писать велосипеды
Поссал на ассетотаскателя.
Аноним 02/03/15 Пнд 16:19:27 #183 №157147 
>>157141
>Почему так мало игр делают на уе4?
ну что за дебилоид. Твоему жопонити сколько лет? Наверное ты не знаешь. Так вот. юнити вышел публично в 2005 году. Да блядь. 10 ЛЕТ НАЗАД ТВОЕ ГОВНО ВЫШЛО.
И на нем за 10 лет ни одной толковой серьезной игры не сделали.
Вякаешь о ее платности в это время? Так вот, юнити стло беслпатно в 2009 году.
Где блядь нормальные игры за эти 6 лет?

И не надо про говно для андроида. Можешь сам жрать это говно. А то что оно популярно - так миллионы мух же.

Unreal Engine 4 выпущен на свободу всего лишь год назад (через 13 дней будет ровно год).

На нем уже (!!!) есть крутые ААА игры, например dying light.
Еще десятки игр от крупных разработчиков в разработке (я жду dead island 2, новый fable тоже на UE, кучка стратегий, да дохуя там игр).

Блядь за год на UE4 анонсировано больше ААА игр чем на вашем сраном юнити за 10 лет пытались делать (вместе со всеми школьниками и их корованами впридачу)
Аноним 02/03/15 Пнд 16:24:35 #184 №157148 
>>157141
>Сделал вид что поверил.
пффф, думаешь это сложно? я и свои КОРУТИНЫ на итераторах запилил, потому что дефолтные бесполезны, и таймеры и все что есть в нормальных движках, но не в юнити. Юнити - это как машина без руля и без сидений.
Аноним 02/03/15 Пнд 17:24:55 #185 №157150 
например, стакать можно не только coroutine'ы, но и делегаты на bool функции. yield retun new CoroutineDelegate(CheckSomething); bool CheckSomething() { if something happened return true; return false; } соответственно, будем ждать пока не будет true.
Аноним 02/03/15 Пнд 17:24:57 #186 №157151 
>>157147
>Твоему жопонити сколько лет?
УЕ вышел в 1998. НЕТ УЕ 1234 ЭТО РАЗНЫИ ДВИЖКИ А ЮНИТИ 12345 ОДИНАКОЕ ГАВНО И УЕ ЭТО ДРУГОЕ ПРОФЕСИАНАЛЬНОЕ А ЮНИТИ МНЕ ОДНОКЛАСНИК СКОЧАЛ.
Это движки и распространяются они одинаково - плати деньги и пользуйся. Бесплатная демка опционально,

>И не надо про говно для андроида.
Мобилки - будущее игр. Хотя уже настоящее.

>Где блядь нормальные игры за эти 6 лет?
Hearthstone, Monument Valley, Wasteland 2, Kerbal Space Program, Мор. новый на хуюнити делают.

>dying light
>крутые ААА игры
Ну пиздец.

И да, юнити позиционируется как двиг для инди. ААА при соответствующем финансировании тебе хоть на браинфаке напишут.
Аноним 02/03/15 Пнд 17:29:00 #187 №157153 
>>157148
>я и свои КОРУТИНЫ на итераторах запилил
Если юнька бесплезное говно то зачем ты на нем свои корутины пишешь? А, говноед?
Аноним 02/03/15 Пнд 18:43:15 #188 №157159 
>>157153
просто так. просто мне стало интересно как реализовано yield return в c# и в корутины в юнити в частности. оказалось, весьма костыльно.
сам то я ими не пользуюсь
Аноним 02/03/15 Пнд 18:44:05 #189 №157160 
и я не писал что юнити бесполезное говно, я писал что для игрового движка в ней мало геймплейных функций.
Аноним 02/03/15 Пнд 18:49:25 #190 №157161 
14253113650160.jpg
>геймплейные функции
У меня от этого ЭКЛЕКТИКА нахуй.
sageАноним 02/03/15 Пнд 19:49:13 #191 №157167 
>>157161
Да не обращай внимания, этот мелкобуквенный юнитихейтер по разделу с разорванной жопой давно бегает. Кто-то даже в его манере нагадил в уе4 тред, мол, нет игровых функций и на лавочке не посидеть. Или это он же и был, хуй знает.
Аноним 03/03/15 Втр 00:20:01 #192 №157241 
Юич бесплатный теперь.
Аноним 03/03/15 Втр 01:24:19 #193 №157247 
>>157153
>Если юнька бесплезное говно то зачем ты на нем свои корутины пишешь? А, говноед?
Я вообще-то мимокрокодил. Юнити я не юзаю уже полгода.. После того как увидел - какое гавно будет в unity 5
Аноним 03/03/15 Втр 01:27:00 #194 №157248 
>>157167
телепатия сломалась. Вам кажется что тут один хейтер. на самом деле нас легион. Просто вы упорно считаете что это одно лицо.
Аноним 03/03/15 Втр 01:40:12 #195 №157252 
>>157151
>УЕ вышел в 1998.
Ты его видел? Я например видел. Конечно он вышел в 98 (96 на самом деле - уже тогда давали код) году. Только писать все надо было кодом. Никаких редакторов не было. Потом был редактор на бейсике. Потом они переехали на wxWidget. Только в UE4 стало возможно делать игры не лазая в код (тоесть школоло режим)

Но ты сам наступил на эту мину. Я не хотел объединять в данном споре разные версии.

Так вот тебе список игр на UE 1234
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games

Обрати внимание сколько игр будет на UE4 одном только. А сколько игр на UE3.... Я вот ни одной игры на юнити толком не играл. Зато на UE3 были все мои любимые игры (dishonored, alice mcgee, tera....)

>>157151
>Это движки и распространяются они одинаково - плати деньги и пользуйся.
UE4 уже бесплатно распространяется.. Да, не надо больше 19 баксов платить

>>157151
>Мобилки - будущее игр. Хотя уже настоящее.
Проснись Васек, ты обосрался. Мобилки - это прошлое игр. Они уже давно перестали отбивать свои расходы. Почитай что про это пишут издатели мобилок. А все потому что такие как ты школьники зашкварили этот рынок своим говном.

>>157151
>Hearthstone
Играю уже полгода. Да, всеже одна игра на юнити есть... НО - это пиздец - глючит и тормозит. Я только с третьего раза захожу в меню игры - ибо постоянно вылеты (всякие сообщения о том что бесы постарались и что-то там сломали - смешные близарды)
Первая игра туда же - видать менеджер памяти глючит и не успевает выделить всю память из-за чего у меня всегда (не через раз, а всегда) первая игра зависает на 10 минут (с последующим дисконектом)

Ах да, это карточная игра и нафига им там юнити вообще непонятно.

>>157151
>Monument Valley
первый раз слышу

>>157151
>Wasteland 2
распиаренное говно. Юнити там тоже не нужно - любой школьник с нуля движок бы написал за неделю. Новедь проект делали для пиара юнити (как и пару других первых проектов от туда же - разрабы больше писали о том какое охуенное юнити, чем собственно о самой игре)

>>157151
>Kerbal Space Program
Слышал, но не трогал. Нечего сказать

>>157151
>Мор. новый на хуюнити делают.
мало ли чего там делают

>>157151
>Ну пиздец.
то есть для тебя Wasteland 2 - это ААА?
Аноним 03/03/15 Втр 02:18:07 #196 №157259 
>>157252
> Ах да, это карточная игра и нафига им там юнити вообще непонятно.
Для пиара, наверное
мимо-крэк
Аноним 03/03/15 Втр 02:21:44 #197 №157262 
>>157252
Хоспаде, да пиздуй ты уже отсюда программировать мышкой в свой юич. Ну не нравится тебе юнька, ну дык не пользуйся, кому тут нахуй твои петушиные крики интересны? Юич и юнити слишком разнокалиберные, чтобы сравнивать их в лоб. Юич жирный и тяжелый, как жопа твоей мамаши, там плюсы для чего-то выходящего из ряда вон, юнька легкая и со скриптами под капотом хотя конечно можно маршаллить из шарпа, но нахуя. Да, ААА-мыло на юиче есть из коробки, а в юнити его надо руками делать. И чо теперь?
Аноним 03/03/15 Втр 03:29:27 #198 №157269 
>>157262
Я вообще движкописатель-велосипедист

Просто задолбало ваше "на UE 4 нет игорь". Конечно их нет - движку только год. Юнити потребовалось 10 лет чтобы на нем стали делать игры

Я согласен, оно разнокалиберное. Но еще раз - хватит нести вот этот бред
>>157141

Это самый долбанутый аргумент вообще всех движкосрачей. Качество движка никак не количеством игр на нем оценивается.

Хотя пользуясь случаем - напишу - unity говно. unity 5 - протухшее говно которое тормозит посильнее чем пара запущенных UE4. серьезно, я только ландшафт на пустую сцену добавил и fps упало до 1-3, даже свет еще не включил, не то что тени
Ладно бы графон при этом был. А то и его нет
Аноним 03/03/15 Втр 07:24:08 #199 №157286 
14253566481070.jpg
>>157252
>UE4 уже бесплатно распространяется.. Да, не надо больше 19 баксов платить

>удалил юнити
>ушел скачивать UE4
Аноним 03/03/15 Втр 08:05:43 #200 №157297 
АЗАЗА ХРЯПУШКИ!!!!
Аноним 03/03/15 Втр 09:28:32 #201 №157310 
>>157286
Кому теперь вообще нужен бесплатный юнити с анальными ограничениями, если есть бесплатный УЕ4 без ограничений?
Эпики просто взяли и убили юнити. Юнитибои так и не дождались ни одной игры на юнити.
Аноним 03/03/15 Втр 10:43:47 #202 №157319 
>>157310
>покпокпок, загляните в мой манямирок!!!1111
Лол.
Аноним 03/03/15 Втр 11:14:02 #203 №157329 
>>157310
На юнити есть хорошие игры, штук 6, но они все кривые в техническом плане, даже сделанные опытными людьми.
Аноним 03/03/15 Втр 13:48:08 #204 №157367 
И плясали юнитипоклонники вокруг своего тельца из ассетов. И таскали они ассеты без конца, и не понимали, какое зло вершат.
И спустился к ним с горы Тим Свини, и прочел им с табличек каменных ссылки на анрил энджин 4.
И сказал, дарю вам этот движок с графоном и блюпринтами, не платите дань юнитижидам и не мучайтесь с обрезками.
И плодите игры, и приумножайте их.
И одни поняли, что это хорошо, другие же сошли с ума, предзаказали пятерку и соснули.
Аноним 03/03/15 Втр 15:10:15 #205 №157381 
14253846150170.jpg
14253846150231.png
>>157252
>> Мобилки - это прошлое игр.
Даа, умирающий рынок... Инвесторы бегут, деньги утекают.

sageАноним 03/03/15 Втр 17:37:26 #206 №157406 
>>155190
Через 2 часа юнити что то ответят на фришный уеч, даже сайт заблочили себе, гады
Аноним 03/03/15 Втр 17:47:18 #207 №157408 
>>157367
Святые ассеты, это же замичательно!
Аноним 03/03/15 Втр 17:54:11 #208 №157411 
>>157406
>Через 2 часа юнити что то ответят на фришный уеч
http://www.youtube.com/watch?v=4r1l0HYjtow
Аноним 03/03/15 Втр 18:14:40 #209 №157415 
>>157406
Делайте ставки. Я ставлю на то, что юнити становится полностью фри. У них нет выбора.
Аноним 03/03/15 Втр 18:16:34 #210 №157416 
>>157415
такие решения не принимаются за 2 дня.
анонсирую никому не нужный юнити 5 и все. сейчас же он как-бы клозид бета
Аноним 03/03/15 Втр 18:18:08 #211 №157417 
>>157415
>У них нет выбора.
юнитипараша не конкурирует с движком для ААА-игор. На данный момент юнити более лучший движок для мобильных казуалок, как бы эпики не пытались сделать УЕ более юзер френдли.
Аноним 03/03/15 Втр 19:33:09 #212 №157434 
>>157415
"Пересмотр ценовой политики с выходом юнити 5". Так писалось у них на форуме ещё хер знает когда. И хуле там полностью фри, добавить во фри рендер в текстуру, вот тебе и полностью фри. Почти. Один хуй пока уе4 такое тормознутое говно, ему на мобилках не рады. Да и сами эпики отсталые ретарды - хуле стоило встроить торрент в лаунчер? Так не, нихуя, качай 10 гиг с хуёвой скоростью, потому что наш лаунчер не умеет в торрент и докачку.
Аноним 03/03/15 Втр 20:07:55 #213 №157443 
>unity 5
>графин уровня UE3
ну хуй знает... теперь все игры на юнити будут выглядить как игры на движке 10-летней давности. больше ничего нового в пятерке не обнаружил.
Аноним 03/03/15 Втр 20:21:32 #214 №157447 
>>157443
Тащемта уе4 выглядит не особо лучше своей предыдущей версии, если уж быть честным.
Аноним 03/03/15 Втр 20:30:19 #215 №157449 
>>157447
Всё равно не дотягивает до край 2-3, который вообще выглядит одинаково.
Аноним 03/03/15 Втр 21:21:43 #216 №157463 
>>157443
>>157449
поражаюсь вам двиглодрочеры. Контент блять решает и пост обработка. Я могу блять в блендере стены хдрками обмазать, ничуть не хуже чем в юче будет выглядеть и блестеть как сопля. Запечь блять мапу виреем, что никакому другому движку и не приснятся такие тени. И че теперь? блендер лучший движок или на равне с крузисом?
Аноним 03/03/15 Втр 21:31:05 #217 №157466 
http://www.youtube.com/watch?v=xsV9Ln_TLa8

чтобы не быть голословным. И это говно 2011 года запускается и шустро бегает у меня на компе, в отличии от юча.
Аноним 03/03/15 Втр 21:32:04 #218 №157467 
ЮНИТИ! ЮНИТИ!
Ну теперь-то на лицензии я уж точно запилю своего игоря.
Аноним 03/03/15 Втр 22:00:31 #219 №157476 
14254092314780.png
Проект, сделанный на 80% на 4ке запустится на 5ке? Или доделать и потом переходить?
Аноним 03/03/15 Втр 22:03:50 #220 №157478 
>>157463
В юнити есть свои специфические минусы. Я пока видел только одну команду, которая это решила. Они продают теперь свой рендер, прослойку между dx и юнити. У меня лишних денег нет.

>>157476
Нормально всё запускается. У меня в проекте ничего не отвалилось. В любом случае - хуярь бэкапы.
Аноним 03/03/15 Втр 22:22:08 #221 №157483 
Какой лучше учить язык под этот ваш юнити?
Аноним 03/03/15 Втр 22:22:45 #222 №157484 
>>157463
Ну унрил это с++ а унити шарпа
Кресты ж быстрее должны быть
Но шарп проще освоить
А бленда на чем? Свой блендаскрипт? Нахрен.
Аноним 03/03/15 Втр 22:23:35 #223 №157485 
>>157483
Шершавый.

Поцоны поцоны, а че в бесплатном юнити 5 нет ограничений кроме загрузочного экрана?
Аноним 03/03/15 Втр 22:38:34 #224 №157490 
>>157485
Грубо говоря - да. Все что можно сделать в про, теперь можно и в бесплатной версии.
А если подробней, то единственное различие между про и персональной версией - отсутствие утилит для работы множества людей над одним проектом (SVN, ассет сервер), и нет дополнительной поддержки от юнититеков(Всякие облачные сервисы и саппорт).
Аноним 03/03/15 Втр 22:39:40 #225 №157491 
>>157490
Это ж просто праздник какой-то
Аноним 03/03/15 Втр 22:42:35 #226 №157493 
>>157490
Возможность сменить стартовый экран забыл.
И про темный скин. Ох, подожди..
Аноним 03/03/15 Втр 22:43:55 #227 №157495 
>>157493
А в юиче сразу темный скин есть.
Аноним 03/03/15 Втр 22:45:11 #228 №157496 
>>157493
Ну это мелочи на самом деле. Главное функционал же.
Аноним 03/03/15 Втр 22:59:11 #229 №157498 
>>157496
Почему-то при симуляции в юнити все как было немного дерганным, так и осталось. Юич плавней намного.
Аноним 03/03/15 Втр 23:04:01 #230 №157499 
>>157495
а всем похуй, ты же знаешь
Аноним 03/03/15 Втр 23:06:54 #231 №157500 
Йоба-ролег для понтов завезли
http://www.youtube.com/watch?v=pXWAsayTFTo
Аноним 03/03/15 Втр 23:14:44 #232 №157501 
>>157500
Никогда не впечатляли рекламные ролики юнити. То ли они не умеют их делать, то ли юнити не умеет в йобу.
Аноним 03/03/15 Втр 23:43:58 #233 №157505 
>>157501
Основное что в глаза бросается - постобработки в ролике фактически нету, и прочего Джей Джей Абрамса. Но теперь ясно зачем эти скайримские домики во все демонстрации пихали
Аноним 03/03/15 Втр 23:52:29 #234 №157507 
Почему пустой проект на пятой юньке компилится аж в 17 с хуем мегабайтный apk?
Аноним 04/03/15 Срд 00:14:44 #235 №157510 
14254172847660.png
>>157507
Аноним 04/03/15 Срд 00:54:12 #236 №157516 
https://www.youtube.com/watch?v=koDJABEZlDs
Аноним 04/03/15 Срд 01:05:07 #237 №157519 
Бля, хуле wheel collider переделали.
Какая-то хуйня теперь.

Алсо, киньте если у кого есть скрипт управления машинкой без них.
Аноним 04/03/15 Срд 01:24:32 #238 №157523 
Открыл стандартный туториал Space Shooter в Unity5, все распидорасило к хуям. Зачем так жить.
Аноним 04/03/15 Срд 02:09:07 #239 №157524 
>>157463
>поражаюсь вам двиглодрочеры. Контент блять решает и пост обработка. Я могу блять в блендере стены хдрками обмазать, ничуть не хуже чем в юче будет выглядеть и блестеть как сопля. Запечь блять мапу виреем, что никакому другому движку и не приснятся такие тени. И че теперь? блендер лучший движок или на равне с крузисом?
поражаюсь таким гуманитариям. Ты бы в художественную школу сходил, узнал бы что реализм не от крутых миллионов полигонов, а от света и тени. Свет и тень - это движок.

Возьми многомиллионную модель и поставь ее в движке в котором нет освещения. Она будет выглядеть как говно из девяностых.

Возьми кубик и поставь его там где крутое освещение. И это будет выглядеть охрененно.

Блядь да посмотри на фришные модели UE4 - да они все - сплошь кубики и шарики. Но выглядят круто.

Посмотри ту демку про квартиру. да там модели примитивные - такие каждый школьник моделит на бесплатных онлайн курсах 3ds max (стеклянные столики там). Но выглядет охрененно.

А юнити не может так выглядеть ибо освещение - говно.



Аноним 04/03/15 Срд 03:44:01 #240 №157526 
>>157443
Не вижу ничего плохого в том что пятерка выглядит на уровне унрила3. Сейчас вся индустрия сидит на пастгене. Реально куррентгеновых игр можно пересчитать по пальцам - ассасин крид юнити (хе-хе), иволв, орден 1886, может ещё новый ведьмак и бэтмен. Всё. Делать большие ААА проекты на таком уровне графики дорого и сложно пока что, а для инди вообще нахуй не нужно. Возможно года через 2-3 это станет повсеместным, но пока что сидим на пастгене и не выебываемся.
http://www.youtube.com/watch?v=Sxg_m3Qsnik
Аноним 04/03/15 Срд 06:38:27 #241 №157530 
>>157500
это говно сосет даже у дряхлого UE3 http://www.youtube.com/watch?v=RSXyztq_0uM
Аноним 04/03/15 Срд 06:44:11 #242 №157531 
>>157524
да. именно это я и хотел сказать, что все игры будут использовать этот серо-мыльный свет из коробки. теоретически, наверное, можно написать свои шейдеры - но кто это будет делать?
Аноним 04/03/15 Срд 07:00:16 #243 №157532 
Юнити используют для мобилок, какие вам нахуй тени с светом, совсем пизданулись блядь.
Аноним 04/03/15 Срд 07:35:18 #244 №157533 
>>157519
Что там с колесным коллайдером? Сделали его полноценным, а не рейкастовым говном?
Аноним 04/03/15 Срд 08:01:30 #245 №157534 
>>157485
А кресты не пойдут ну совсем?
Аноним 04/03/15 Срд 08:07:09 #246 №157535 
>>157534
нет
Аноним 04/03/15 Срд 08:11:21 #247 №157536 
>>157532
через годик-два, это все будет запускаться на любом телефоне.
Аноним 04/03/15 Срд 08:56:34 #248 №157539 
>>157532
>какие вам нахуй тени с светом
Да хуй знает, о чём толкуют эти поехавшие, в юнити уже есть pbr и бист, там со светом не хуже, чем в уе4, разве что не надо расставлять пустышки в областях просчёта освещения.
Аноним 04/03/15 Срд 09:03:40 #249 №157541 
Можно бесплатно юзать сокеты? УРА БЛЯДЬ СПАСИБО УЕ4 ЗА ЭТО НЕТ МОНОПОЛИИ ВСЁ БЕСПЛАТНО, КОММУНИЗМ УРОВНЯ ГД!
sageАноним 04/03/15 Срд 09:12:41 #250 №157542 
>>157541
енжой ёр майнеры в бесплатном говне на юнити
Аноним 04/03/15 Срд 09:28:42 #251 №157546 
>>157542
Спасибо, я больше по ботнетам. FLAPPY BOT, скоро во всех сторах страны.
Аноним 04/03/15 Срд 10:34:36 #252 №157547 
Теперь все ранее платные фичи юнити стали бесплатными в юнити 5? Это же охуенно!
Аноним 04/03/15 Срд 10:57:01 #253 №157551 
>>157547
вообще похуй. не могу сидеть на фри из-за злоебучего nag screen'а.
Аноним 04/03/15 Срд 12:37:00 #254 №157556 
>>157534
Должны пойти. То есть, шарп всё равно придётся учить, но можно написать библиотеку на крестах (точнее, на высере CIL) и подключать её в рантайме. Вопрос только в нахуя. Конечно, если ты крестоблядь, ничего кроме крестов осилить не могущая, то тебе полезно будет, если нет - пиши на шарпе.
Аноним 04/03/15 Срд 13:24:24 #255 №157557 
Как будет выглядеть splash screen на бесплатнй версии юнити, если его нельзя изменять?
Аноним 04/03/15 Срд 13:32:42 #256 №157558 
14254651624350.png
>>157557
Аноним 04/03/15 Срд 13:38:51 #257 №157559 
>>157558
А, лол, я думал оформление стартового меню нельзя поменять.
Аноним 04/03/15 Срд 14:19:27 #258 №157569 
14254679679210.jpg
>>157551
Аноним 04/03/15 Срд 14:39:33 #259 №157580 
Как создать префаб, чтобы у него localPosition и localScale были точно такими как мне надо?
Аноним 04/03/15 Срд 14:42:42 #260 №157583 
>>157580
Например, я добавляю объект как дочерний (например, спрайт с оружием), настраиваю его, делаю префабом, а когда пишу Instantiate - этот объект появляется не там и не того размера!
Аноним 04/03/15 Срд 14:45:39 #261 №157586 
>>157583
При настройке и после Instantiate у объектов один и тот же родитель?
Аноним 04/03/15 Срд 14:55:41 #262 №157591 
>>157586
Ну да, я добавляю префаб как дочерний и двигаю куда надо. А потом пишу
weaponObject = Instantiate(Resources.Load("weapon")) as GameObject;
weaponObject.transform.parent = transform;
Тут просто координаты распидорашивает автоматически переводя их в локальные, как я понял.
Аноним 04/03/15 Срд 15:05:43 #263 №157594 
А, все, разобрался. надо через SetParent(transform, false); добавлять
Аноним 04/03/15 Срд 15:22:46 #264 №157602 
>>157583
Но ты ведь ебанутый. Сначала инстансируй, потом настрой.
Аноним 04/03/15 Срд 17:10:40 #265 №157616 
>>157539
Выкинули биста уже
Аноним 04/03/15 Срд 18:10:08 #266 №157625 
>>157524
Ой не пезди, чем тебя не устроил мой термин пост-обработка? Все нормально в юне с освещением, а если у тебя не хватает ума с шейдарами возиться так это твои проблемы.
Аноним 04/03/15 Срд 18:11:43 #267 №157626 
>>157484
Глупый вопрос. Тут не важно какой язык, на нем пишется только логика игры.
В блендере вообще питон, к слову.
Аноним 04/03/15 Срд 19:00:24 #268 №157637 
>>157616
Ват? Последний раз когда смотрел он был в пятерке
Аноним 04/03/15 Срд 19:19:36 #269 №157643 
>>157637
После 18й беты вроде выкинули.
Теперь есть 3 способа запечь:
Енлайтин динамический
Енлайтин статичный
Статичный Final Gather(Аналог старому бисту)
Аноним 04/03/15 Срд 19:20:22 #270 №157644 
>>157616
>>157637
http://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/LightmappingInDepth.html
В русском мануале он ещё указан, а вот из английского выкинули. Скорее всего бист выбросили, чтобы ускорить релиз, в бетке с ним было дохуя проблем. Не качал релизную пятёрку, хуй скажу, как на самом деле.
Аноним 04/03/15 Срд 20:52:13 #271 №157662 
Бля, что с террэйн-коллайдером стало.
У меня сквозь горы ходит перс.
Аноним 04/03/15 Срд 20:59:23 #272 №157663 
посоны посоны! устанавливается!
Аноним 04/03/15 Срд 21:09:57 #273 №157666 
Пацаны, катимся в юич, он же лучше.
Аноним 04/03/15 Срд 21:11:37 #274 №157667 
Интерьерчики для визуализации можно в вашем говне пятом делать? Что хоть там за реал тайм глобал илльюминейшин?
Аноним 04/03/15 Срд 21:41:48 #275 №157671 
>>157667
О. Архивиз макака подтянулась. Гоните ее.
Аноним 04/03/15 Срд 21:48:54 #276 №157675 
>>157667
Можно было свободно и в четверке делать, просто слегка через жопу самосветящиеся_стены_небо_и_аллах.png. и вообще для таких как ты целую книгу захуярили про архивиз на юнити
Аноним 04/03/15 Срд 22:39:59 #277 №157686 
чет я догнать не могу. где тут глобалка включается?
Аноним 04/03/15 Срд 22:48:54 #278 №157689 
>>157666
Нахуй иди сатана. Эпики долбоёбы, сука. Хочешь скачать уе4? Без вопросов, вот тебе десять гигов. Инет оборвётся - хоть 99% скачано, качай сука заново. Не нравится? Качай сорцы с гитхаба, всего 100 с лишним метров архив. С докачкой. Только там потом батник, который качает в один поток три с половиной гига. Конечно же, без докачки. Мне, сука, припекло, с моими 3г интернетами - так бы за сутки выкачал, но когда ёбаный лаунчер удаляет 15% закачанных и пишет 0% - пиздец. После хардкод путей в двигле, конечно, уже не удивляюсь, что эпики ебанутые. Но всё равно печёт. Ах да, выкачаешь двиг с гитхаба или с торрентов - хуй всунешь в лаунчер, он будет движок качать заново, ему похуй.
Аноним 04/03/15 Срд 23:09:38 #279 №157694 
>>157667

>Интерьерчики для визуализации можно в вашем говне пятом делать? Что хоть там за реал тайм глобал илльюминейшин?

Зачем в юнити делать интерьер?
Типа показывать заказчику как в шутере?
Аноним 04/03/15 Срд 23:35:32 #280 №157698 
14255013327300.png
>>155190
Привет пацаны, мы с другом пилим проект на юнити и так вышло, что я отвечаю за графику.
В соседнем треде увидел пикрелейтед. В общем, кто-нибудь знает, как сделать запилить подобную диффузию в редакторе?
sageАноним 04/03/15 Срд 23:39:33 #281 №157699 
>>157698
Это постобработка. Экран рендерится в текстуру, текстура искажается по нормалмапе
sageАноним 04/03/15 Срд 23:49:39 #282 №157704 
Граждане, подскажите где набратся инфы по матричным вычислениям в применении к играм. Хочу запилить простенькую игру с перемещениями по гриду. Сейчас имею матрицу карты(квадрат 11 на 11 у каждой ячеики есть кост), но нахреначить матрицу перемещения юнита и совместить их для получения результирующей матрицы, по которой можно было бы вычислить доступные клетки, стоимость прохода и оптимальный маршрут, задача для меня нетривиальная(вышку из универа помню очень частично).
Аноним 05/03/15 Чтв 00:04:41 #283 №157707 
>>157704
>2015
>матрицы
Ты откуда, с политеха вылез?
Аноним 05/03/15 Чтв 00:07:35 #284 №157708 
>>157707
Эта лалка не знает о моём охуенном ВО-в-россии!
Аноним 05/03/15 Чтв 00:19:45 #285 №157711 
https://www.youtube.com/watch?v=0zjPiGVSnfI
Эпики даже видосы в стиле юнити стали снимать.
sageАноним 05/03/15 Чтв 01:04:06 #286 №157718 
>>157707
Ок, предложи альтернативу.
Аноним 05/03/15 Чтв 01:04:26 #287 №157719 
>>157699
А можно чуть подробнее? Как запилить, чтобы только ограниченная область была искажена, можно ли анимировать область искажения? Извиняюсь, если вопрос глупый, но до сего момента вершиной технической мысли для меня была работа со слоями в различных графических редакторах.
Аноним 05/03/15 Чтв 01:40:32 #288 №157724 
>>157689
>Только там потом батник, который качает в один поток три с половиной гига. Конечно же, без докачки.
есть там докачка. Я качал частями (такой же хуевый инет)
Аноним 05/03/15 Чтв 09:05:00 #289 №157733 
>>157719
Если просто, то рисуешь фон в одну текстуру, а все искажения в другую (кодируя величину смещения в цвете. например, красный - насколько сместить пиксель вправо, зеленый - вверх). потом в шейдере возвращаешь пиксель из первой текстуры плюс смещение из второй.
Гугли refraction. Может что и нагуглишь.
Аноним 05/03/15 Чтв 10:54:36 #290 №157748 
>>157724
Я тоже докачивал, там хэши проверяет и кусками докачивает.
Аноним 05/03/15 Чтв 11:16:22 #291 №157754 
1 Built in shaders - это зачем скачивать?

2 Установка 5ки не перезаписывает мою 4ку?

И повторяю вопрос >>157694
Аноним 05/03/15 Чтв 11:38:20 #292 №157765 
14255447007460.jpg
>>157754

5 ставится отдельно, 4 остается, все нормально, потом предлагает сделать backup проекта и переводит его под себя. Собсна у меня после перевода 90% скриптов-костылей перестали работать(а это около 500~ штук), так что я на 5ку переходить не буду.
Аноним 05/03/15 Чтв 11:44:25 #293 №157767 
>>157718
Limp Bizkit, KoЯn, Deftones, Linkin Park, Rage Against The Machine, Nine Inch Nails, System of a Down, HIM, Slipknot
Аноним 05/03/15 Чтв 11:46:04 #294 №157768 
Народ, а где в пятерке добыть Image effect'ов? Раньше они вроде подключались через Assets -> Import Package -> Image effects, а в пятерке теперь Import Package пустой. Если эти эффекты в виде обычных скриптов, то скиньте у кого еще четверка осталась.
Аноним 05/03/15 Чтв 13:02:13 #295 №157780 
14255497331770.png

>>157724
Таки да, наебался я. Батник лучше лаунчера, пиздец просто. Обмануло меня, что пишет каждый раз "0 файлов из дохулиона фалов и 0 мегабайт и дохуя мегабайт". Батник малаца, качает. Не придётся об васянобилды с торрентов мараться.

>>157754
>1 Built in shaders - это зачем скачивать?
У тебя есть бампед шейдер. А ты хочешь переделать его своими грязными ручонками. Где взять этот ебучий шейдор? Качаешь буилтин, достаёшь оттуда нужный, ебёшь его в рот, кидаешь в проект.

>>157765
Странно, у меня в проекте чуть больше гига ничего не отвалилось. Даже шейдоры подхватились.

>>157768
А чё, пикрил выпилили?
Аноним 05/03/15 Чтв 13:46:00 #296 №157788 
>>157768
>>157780
Извиняюсь, мой косяк. При установке веб плеер не хотел ставиться и из за этого до конца все что нужно не установилось. Включая стандартные ассеты с теми самыми эффектами.
Аноним 05/03/15 Чтв 14:15:10 #297 №157796 
>>157711
Момент с падением в воду не показали, халутурщики
Аноним 05/03/15 Чтв 15:43:24 #298 №157809 
Аноны, кто-нибудь ставил уже Unity3D 5 на wine? Я вот поставил по старому гайду, но со шрифтами проблема, несмотря на то, что tahoma и corefonts установлены.
Аноним 05/03/15 Чтв 15:57:14 #299 №157812 
>>157780

А ты C# ил JS? У меня основной косяк, что поломалась моя хитрая система изменения настроек через pprefs, плюс система сохранений через сериализацию стала ругаться. Короче, т.к. мне всеравно 4ка free во всем устраивала, решил не тратить времени на перевод на 5, плюс она только вышла неизвестно сколько подводных камней там появится, а с 4кой уже никаких проблем нет и все, что надо реализуется
Аноним 05/03/15 Чтв 16:11:32 #300 №157814 
>>157310
А есть ли возможность писать (не компилить) игры на UE4 на говнолинупсе? Ну то есть их редактор вот прям на линупсе открыть и работать с ним? Че-то гугление не совсем то выдает. Вайн пойдет.
Аноним 05/03/15 Чтв 16:21:33 #301 №157818 
>>157814
Уеч работает на винде, маке и линуксе. Вот прям на своём линупсе редактор открываешь и работаешь. За стабильность ничего сказать не могу.
Аноним 05/03/15 Чтв 16:29:25 #302 №157820 
>>157052
Там разве уроки не на лунном?
Аноним 05/03/15 Чтв 16:41:17 #303 №157821 
>>157820
Тогда почитай учебник английского. Ну или начни подражать школьникам с ютуба делающим майнкрафт за три часа.
Аноним 05/03/15 Чтв 18:00:27 #304 №157831 
>>157814
ОК, верю, но какую версию качать? На официальном сайте только версии для мака и винды. И вот как так прям можно запустить такую версию под линупсом?
Аноним 05/03/15 Чтв 19:24:08 #305 №157844 
Посоны, в юнити 5 нормальный террейн завезли?
Аноним 05/03/15 Чтв 19:38:14 #306 №157846 
>>157516
Я это выступление вживую на GDC видел.
Аноним 05/03/15 Чтв 19:55:27 #307 №157848 
>>157831
Собрать из исходников?
Аноним 05/03/15 Чтв 20:15:56 #308 №157852 
>>157844
Да, террейн не хуже, чем в 4.
Аноним 05/03/15 Чтв 20:16:41 #309 №157853 
>>157733
Хорошо, спасибо.
Аноним 05/03/15 Чтв 21:50:35 #310 №157883 
>>157821
Что ты злой такой? Английский там не страшный оказался, понять несложно что он говорит и делает, хорошие пояснения. И субтитры есть. Но странно что это никто не переводит.
Аноним 05/03/15 Чтв 21:58:58 #311 №157889 
>>157883
Где ты злобу увидел? Наоборот направляю тебя на путь истинный. Без английского в геймдеве/программировании мало чего добьешься. А если же твоя цель просто поиграться с редактором и забить, то и ютубовские школьники сойдут.
Аноним 05/03/15 Чтв 22:03:26 #312 №157894 
14255822067210.jpg
Нужен анон с высшими знаниями по юнити.

Складываю кучу длл-ек в Assets, с пдб-шниками. В 4.6 триалке могу дебагером UnityVS зайти в функцию из длл-ки, в фришной 5 нет, как и в крякнутой 4.6.

Юнитеки наёбывают?
Аноним 05/03/15 Чтв 22:49:40 #313 №157911 
>>157889
Почему без английского нельзя научиться вменяемо программировать игры? Не понимать тебя. Я так всегда думал что нужно знать язык программирования, а не какой-либо страны, уметь пользоваться его инструментами и иметь навыки составления грамотных алгоритмов. Ну и баги отловить. Я не прав?

Моя цель на сегодня - научиться писать простенькие игры, в которые было бы интересно позависать самому и дать позависать мамке или любому анону, которому не повезёт наткнуться на это. И да, не представляю как написать майнкрафт за 3 часа, при всей внешней простоте игры там один генератор мира и пещер чего стоит. По крайней мере я не представляю как такое за 3 часа придумать, закодить и отладить. Поэтому передавай мой земной поклон твоим школьникам с ютуба. Они очень талантливы.
Аноним 05/03/15 Чтв 22:57:15 #314 №157913 
>>157911
>>157889
А для начала, изучить самую базу языка. Чтобы не задаваться вопросом "что значит Quaternion.identity" и "в чём тут разница с Vector4" и смешивать в голове теорию функций комплексного переменного и многомерную линейную алгебру с аналитической геометрией. То есть я просто попросил туториал, для новичка, который впервые видит Unity и не провёл 20 лет жизни в Англии или США.
Аноним 05/03/15 Чтв 23:02:21 #315 №157915 
>>157913
Как тебе верно советовали выше, документация к твоим услугам. Читаешь доки, смотришь туториалы, выполняешь их все. Потом можно задавать вопросы. Инглиш там простой, доки вообще на русском не естьпереведено не все, но тем не менее.
Аноним 05/03/15 Чтв 23:03:27 #316 №157917 
>>157915
>на русском же есть
фикс
Аноним 05/03/15 Чтв 23:11:24 #317 №157920 
>>157911
Потому что у тебя будут возникать вопросы. Очень много вопросов. Ответы на них в ~80% случаев будут первой же ссылкой на английском, а на русском придется копать долго. На процентов 30 и вовсе не накопаешь ответов.
>нужно знать язык программирования, а не какой-либо страны, уметь пользоваться его инструментами и иметь навыки составления грамотных алгоритмов.
Верно, но опять же чтобы его "узнать" тебе придется связаться с языком "какой-либо" страны. Без документации далеко не уедешь.
Аноним 05/03/15 Чтв 23:34:37 #318 №157921 
>>157694
>>157754
> Зачем в юнити делать интерьер?
> Типа показывать заказчику как в шутере?

Оно самое, чтобы он мог по квартирке погулять, в симулятор лифта в многоэтажке поиграть, и чтобы всё в браузере
Аноним 05/03/15 Чтв 23:36:14 #319 №157922 
>>157921
>всё в браузере
Нахуя?
Аноним 05/03/15 Чтв 23:37:31 #320 №157923 
>>157922
Ну логично же - тупому заказчику показать.
Аноним 05/03/15 Чтв 23:40:47 #321 №157924 
>>157922
Потому что тупые, им проще ссылку с дропбокса расшарить, и написать что как попроситься плагин на осла установиться - разрешить, чем переслать проект на почту, и "ой, а чё там кликнуть надо ?"
Аноним 06/03/15 Птн 00:13:45 #322 №157928 
>>157924
>>157923
Так тупой заказчик не сможет плагин поставить. Не проще ли два раза на экзешник кликать?
Аноним 06/03/15 Птн 00:25:02 #323 №157929 
>>157928
Ага и по 400-600 метров при каждой мелкой правке ему на почту всё это весело перепаковывать, проще перекомпилить в дропбоксь браузерную версию и закинуть картинками как плагин поставить и всё

>>157844
Пока глючно, у меня гору убираешь - коллайдер остаётся, и бродишь себе по воздуху, вчера отказывался правиться вообще, и кисти на нём не действовали. И кстати что ёбанные белые шарики переодически возникают на деревьях и в сцене ?
Аноним 06/03/15 Птн 00:33:04 #324 №157931 
>>157929
А у меня наоборот. Гора нарисована, а коллайдера нет. Сук.
Аноним 06/03/15 Птн 01:25:29 #325 №157946 
Поцоны, а почему в пятёрке нету возможности скачать асеты изкоробочные - заготовку третьего/первого лица, скайбоксы и т.д.
Аноним 06/03/15 Птн 01:42:09 #326 №157952 
>>157920
>Потому что у тебя будут возникать вопросы. Очень много вопросов. Ответы на них в ~80% случаев будут первой же ссылкой на английском, а на русском придется копать долго.

То есть всё настолько плохо что мне не найти в Великой России ни одного учителя, который объяснит мне чем цикл while (пока) отличается от цикла for (для)? И что я более-менее разобрался в тех же сях - это лишь удача?

И может вообще лучше убить себя и не лезть в геймдев, ибо геймдев не для унтеров с двача? Пичалька. Я подумаю об этом. Анон, всё правда так печально или этот гад меня троллит?
Аноним 06/03/15 Птн 01:53:50 #327 №157955 
раки везде
Аноним 06/03/15 Птн 01:54:16 #328 №157956 
>>157952
У юнити весьма обширное сообщество, множество долбоёбов, делающих уроки. Даже официальная документация на русском есть. Учителя ты бесплатно не найдёшь, но вот в гугле найдётся достаточно много.
Аноним 06/03/15 Птн 01:57:16 #329 №157957 
>>157952
https://www.opengl.org/
Вперёд.
sageАноним 06/03/15 Птн 03:01:33 #330 №157964 
>>157952
Смотря что ты подразумеваешь под гейм девом, хуярить игро механику сможет даже имбицл, но вот подобрать к этой механике аи, пасфайндинг(если нужен) и тому подобные графоны сможет далеко не каждый. по поводу вайла и фора, в большинств случаев это как дрочить , если ты правша, то можно дрочить и левой рукой , но правой удобней, а левая нужна для редких операций, когда правой до хуя не дотянутсяю В вайле лейгче реализовать реакцию на изменения не связанные, напрямую, с циклом, а в форе все остальное.
Аноним 06/03/15 Птн 03:06:33 #331 №157966 
>>157952
Все основные операторы языка можно выучить за день. Но еще остается огромный пласт библиотек с которыми нужно уметь работать. Вот с ними то ты и попляшешь без английского. И да, как ты уже сам заметил
> Английский там не страшный оказался
Там нигде страшного английского и нету. Не знаю, что у тебя за языкофобия. Печально у него все...
Аноним 06/03/15 Птн 03:45:29 #332 №157968 
>>157767
говнарь плиз
Аноним 06/03/15 Птн 03:53:30 #333 №157969 
>>157911
>>157820
Хочешь программировать на русском - учи 1С.
Аноним 06/03/15 Птн 09:52:05 #334 №157996 
Сосоны, пока что не пользуйтесь пятой юнити если делаете игру под мобилки и если не нужны позарез сокеты. Увеличение веса апк говорит о том что в прокладку для мобилы напихали всякой непонятной хуйни, которая работает через жопу. У меня поломалось всё что только могло сломаться.
Аноним 06/03/15 Птн 12:34:35 #335 №158040 
>>157996
если хочешь подрочить под юнити 5 версии, то рискуешь сломать себе Хуй
Аноним 06/03/15 Птн 12:39:16 #336 №158041 
>>157996
Как я понял они пока отключили вырезание не используемых библиотек. Вполне вероятно, что со следующим патчем размер apk станет прежним.
Аноним 06/03/15 Птн 12:53:19 #337 №158048 
>>158041
все как всегда. Пользователи x.0 - x.3 версий это бесплатные тестеры
Аноним 06/03/15 Птн 15:56:00 #338 №158085 
>>157946
Аноним 06/03/15 Птн 22:31:50 #339 №158111 
Слишком хорошо, чтобы быть правдой http://www.youtube.com/watch?v=LdauZuTRyaE
Аноним 06/03/15 Птн 22:37:39 #340 №158112 
>>158111
Скачай старую версию да проверь
Аноним 06/03/15 Птн 23:08:53 #341 №158113 
14256725338630.png
Пытаюсь в юнитипарашу из libGDX.
А еще пытаюсь в 3д.

Кто-нибудь объяснит, как именно наложить текстуру на внутренность окнон? Ну типо как-то разделить или создать карту текстур. А еще что за хуевый свет под окнами?
Аноним 06/03/15 Птн 23:23:01 #342 №158115 
>>158113
> разделить или создать карту текстур
Я бы советовал и то, и другое. Стекло и рама же не будут одного материала.
Аноним 06/03/15 Птн 23:37:28 #343 №158116 
>>158115
т.е. отдельно лепить раму и отдельно лепить стекло? И это и есть тридешать? Лол. Думал есть какие-то крутые способы и всё такое.

Тогда вопрос, как в юнити пробивать и вырезать объекты? Ну так, что бы в блоке, например, на месте окна, оказалась пустата. Что бы стекло было прозрачным.
Аноним 06/03/15 Птн 23:51:50 #344 №158117 
>>158116
А что? Все равно оптимальней 2 материала сделать.
Аноним 07/03/15 Суб 00:25:41 #345 №158119 
14256771416280.jpg
>>158116
> т.е. отдельно лепить раму и отдельно лепить стекло? И это и есть тридешать? Лол. Думал есть какие-то крутые способы и всё такое.
Есть и крутые способы, если есть опыт, можешь PBR-кой два мата ёбнуть в одну развёртку

> как в юнити пробивать и вырезать объекты?
Csg-моделинга в юнити не завезли, так что все несогласные на внешний редактор либо моделят через ProCore, либо идут нахуй в юич
Аноним 07/03/15 Суб 01:46:55 #346 №158127 
Сейчас будет платиновый вопрос.
Антоны, тяжело ли входить в эти ваши движки? Изучали на УПК в школе паскаль, чуточку visual basic на уровне калькулятора в шараге, тыкал grasshopper в rhino, логику понимаю. Если я пройду туторы с рутрекера, это вообще как? Совсем днище? Можно что-то сделать?
Если все совсем плохо, подкиньте направление шутки за 300 материалы, чтоб набить минимум.
Аноним 07/03/15 Суб 01:51:53 #347 №158129 
>>158127
Все зависит от тебя. Нагугли сначала пример создания *ИГРАНЭЙМ" и повтори. Когда поймешь основную суть, то поставь себе цель. Не ММОРПГ на 1000000000 игроков с корованами и эльфами, а что-нибудь приземленное. Например спэйс шутер обыкновенный и начни пилить попутно заглядывая в гугл с вопросами как сделать то или другое. Если получится сделать - поздравляю, возможно из тебя что-нибудь и получится. Если забьешь, то весьма вероятно, что не твое это.
Аноним 07/03/15 Суб 02:01:57 #348 №158132 
>>158129
>а что-нибудь приземленное
>Например спэйс шутер обыкновенны

Классно ты его подколол.
Аноним 07/03/15 Суб 02:09:48 #349 №158133 
>>158132
А что такого? Делаешь спрайт корабля, привязываешь его к позиции мыши, на ЛКМ создаешь пару снарядов летящих вперед и камни сверху вниз пускаешь. Что может быть проще?
Аноним 07/03/15 Суб 08:02:20 #350 №158148 
Аноны, как сделать динамическую верёвку в 2D? Суть в том, что её длина может увеличиваться. Игрок будет вытягивать верёвку из объекта. При этом верёвка должна быть физической, она должна коллайдится с окружением.

Как я понял, верёвка должна представлять из себя сцепление из мелких объектов. Но как узнать, что игрок вытянул верёвку ещё на сантиметр и нужно добавить новый joint-объект к верёвке?
Аноним 07/03/15 Суб 13:13:56 #351 №158176 
Бляяя......
Анон поведай как в этой ебанутой хуйне через скрипт в UI panel UI текст поменять...
например вот это хрень не работает:
GameObject dialogPanel;
void Start () {
dialogPanel = GameObject.Find("dialogPanel");
if (dialogPanel != null)
{
dialogPanel.SetActive(false);
}
Debug.Log("started");
}
/// <summary>
/// Show dialog panel
/// </summary>
/// <param name="text"></param>
public void ShowDialogPanel(string text)
{
dialogPanel.SetActive(true);
//вот здесь нихуя кроме null не возвращается, хоть конем ебись
var textObj = dialogPanel.GetComponent<Text>();
textObj.text = text;
}
Аноним 07/03/15 Суб 13:18:49 #352 №158177 
14257235291870.png
>>158176
вот тебе антош пурф текста на панельке
Аноним 07/03/15 Суб 13:19:58 #353 №158178 
>>158177
текст у тебя не к dialogPanel добавлен же. А к объекту Text
Аноним 07/03/15 Суб 13:29:01 #354 №158180 
>>158178
антош в глаза не ебись плиз, а методом GetComponent я по твоему должен строку получить? Нихуяшеньки я должен объект UI Text получить и пользовать его строковое свойство text
Аноним 07/03/15 Суб 13:37:25 #355 №158181 
>>158180
>пытается получить из объекта компонент, который присоединен к другому объекту
нюфаня, тебе надо получше разобраться в архитектуре юнити, что такое GameObject'ы и что такое Component'ы. методом GetComponent ты получаешь КОМПОНЕНТ.
Аноним 07/03/15 Суб 13:40:16 #356 №158182 
>>158177
>Show Adv
>Не имеет самых элементарных знаний о движке
Типичный разработчик мобильных игр. Склепать за пару вечером клон говна и залить в аппстор.
Аноним 07/03/15 Суб 13:43:48 #357 №158183 
>>158181
а я что по твоему в этом проекте делаю гений?
>>158182
>Склепать за пару вечером клон говна
Я как то раз уже склепал тебя мамке твоей, говно конечно, но чо поделать
Аноним 07/03/15 Суб 13:52:39 #358 №158184 
>>158183
все ясно, ты неадекватный. так и быть, помогу тебе, потому что твоя тупость меня забавляет. пиши dialogPanel.GetComponentInChildren<Text>();
Аноним 07/03/15 Суб 14:09:28 #359 №158185 
>>158184
ебать мамкин гений, dialogPanel.GetComponentInChildren<Text>() вернет тебе текст кнопки
тогда уж dialogPanel.GetComponentsInChildren<Text>()
в любом случае,я уже и без твоих ЧСВшных мыслей сделал
Аноним 07/03/15 Суб 14:21:58 #360 №158186 
>>158185
>вернет тебе текст кнопки
да, печально. но ты не отчаивайся. попробуй опусти кнопку ниже в иерархии.

>сделал
скажи как. хочу посмеяться.
Аноним 07/03/15 Суб 14:32:40 #361 №158188 
Посоны, можете мне пояснить, как просходит подгонка одежды на персонажа? Вот например есть персонаж, есть одежда на него, мы меняем его конституцию, а одежда под него подстраивается. Как это происходит? В частности вот как делают модельки одежды для персонажей из FUSE, как они её адаптируют под них?
Аноним 07/03/15 Суб 14:40:19 #362 №158191 
>>158188
Морфинг.
Аноним 07/03/15 Суб 15:10:08 #363 №158192 
>>158186
задал имя текстову объекту, нашел его через GameObject, далее GetComponent....
смейся...
Аноним 07/03/15 Суб 18:52:29 #364 №158210 
В юич завезли компоненты. Прям как в юнити привязка к гейм объекту.
Аноним 07/03/15 Суб 21:33:47 #365 №158220 
>>158148
Бампати.
Аноним 07/03/15 Суб 22:15:17 #366 №158226 
>>158220
В ассетсторе примеры верёвок валялись, и можно же не удлинять, а наматывать/разматывать лишнее
Аноним 08/03/15 Вск 22:35:54 #367 №158321 
Есть ли где-нибудь сборочка Юнити Стора? На сиджипирсах нашёл только очень много одиночных торрентов.
Аноним 08/03/15 Вск 23:24:12 #368 №158328 
14258462522600.jpg
Итак, решил я свободное время занять созданием мирка, но сразу же с текстурированием возникли проблемы.
1. Загруженные текстуры выглядят как пиксельный понос, даже на x=1, y=1 (но песок на пике вроде норм перенёсся);
2. Пикрелейтед самое важное. Не могу приблизиться к моим ХОЛМАМ, уже на огромном расстоянии они исчезают. А я хочу их гладить часами синеньким кружком, облизывать переходы, рассматривать малейшие изгибы и тереться щекой о них.
[погнали!] Аноним 08/03/15 Вск 23:41:52 #369 №158329 
>>158328
> но сразу же возникли проблемы
А ты что хотел? разрабы юнити не делают батлфилды перед релизом.
Аноним 09/03/15 Пнд 00:20:29 #370 №158333 
посоны, хелп.
есть два рейкастера - (1) в канвасе, для UI.
(2) прицеплен к основной камере.
tl;dr, они друг с другом ебутся.

если подробнее, когда включен (2), UI не кликабельно. при этом сцена тоже вроде как некликабельна, даже если включен только (2).
чзх? нагуглил, что баг был в 4.6.1, у меня 4.6.1f1, но он ли это? в баге только CanvasRaycaster'ы. какая вообще практика использования 2х+ рейкастеров?
Аноним 09/03/15 Пнд 00:21:33 #371 №158334 
Считается ли у картоделов дурным тоном поднимать края террейна?

>>158329
Это местный мемес из анрил треда? Алсо, починил.
http://forum.unity3d.com/threads/terrain-disappears-upon-zooming-in.78840/
Аноним 09/03/15 Пнд 00:22:14 #372 №158335 
>>158328
>1. Загруженные текстуры выглядят как пиксельный понос
Крути разрешение текстуры и сжатие в опциях импорта.

>2
Что-то с юнити не то, у меня приближается нормально. Пятёрка, небось. Жди стабильного релиза.
Аноним 09/03/15 Пнд 00:24:21 #373 №158336 
>>158334
>местный мемес
Местный скорбный.
Аноним 09/03/15 Пнд 01:40:33 #374 №158344 
это >>158333. внатуре был баг, накатил 4.6.3 - заработало, по крайней мере определенное поведение появилось.
Аноним 09/03/15 Пнд 02:25:24 #375 №158345 
>>158328
2 вини странную камеру юнити. можно исправить если расположить где надо пустой геймобжект и нажать F
http://docs.unity3d.com/Manual/SceneViewNavigation.html

>>158344
пятерку уже накатывай, че ты
Аноним 09/03/15 Пнд 13:26:38 #376 №158387 
Вкидываю говно на вентилятор.
http://www.youtube.com/watch?v=WVdy9IFfTqg
Аноним 09/03/15 Пнд 13:46:34 #377 №158388 
>>158387
Восхваление уе4'а, а не сравнение.
Аноним 09/03/15 Пнд 13:55:48 #378 №158389 
>>158387
авторитетное мнение кирилла. в юнити нету, видите-ли, ПРОФИЛЯТОРА.
недостатки UE перевешивают его скромные плюсы, которые для меня вообще несущественны. как то: визуальные редакторы кода (что шейдеры, что блюпринты: полнейшее говно в котором все через задницу и один геморрой), редактор катсцен - я не делаю катсцены, встроенного редактора анимаций (которого нет в UE, можно делать через matinee но это та еще БОЛЬ) мне хватает.
Аноним 09/03/15 Пнд 14:09:37 #379 №158390 
>>158387
Мне вот интересно. Какую роль для кириллов играют открытые исходники? Ведь как минимум на этой доске наверняка НИКТО и НИКОГДА ничего там не менял/добавлял.
Алсо в юиче на заметку о расширениях редактора они послали к исходникам/плагинам. Подозреваю, что это пляски с дилдой в заднице по сравнению с простейшей системой в юнити.
Аноним 09/03/15 Пнд 14:17:20 #380 №158391 
>>158389
>встроенного редактора анимаций
Есть.

>>158390
На гитхабе лежат исходники анрил торнамента 4. Там можно посмотреть как они работают с движком и редактором. Есть туторы по плагинам.
Сообщество уеча не ограничивается этой доской, есть люди которые пилят инструменты и копаются в исходниках, так что опен сорс это пиздато.

Мне интересно что будет с юнити и уечем через год.
Аноним 09/03/15 Пнд 14:17:55 #381 №158392 
>>158387

Дебил какой-то.
НУ и что, что редактора материалов нет?
Юзай Шейдер Фордж, он дас пасасать.

А по блупринту поясните - норм фича?
Аноним 09/03/15 Пнд 14:19:40 #382 №158393 
>>158392
С точки зрения программиста - лютый костыль. Для артистов наверное норм.
Аноним 09/03/15 Пнд 14:20:13 #383 №158394 
На гдаче процветают две профессии геймдева - сравнитель и обсуждатель. Представителей других профессий геймдева на гдаче не замечено.
Аноним 09/03/15 Пнд 14:21:30 #384 №158395 
>>158394

Придумщик ещё, он же артист.
Аноним 09/03/15 Пнд 14:24:17 #385 №158396 

>нету спонсирвания интересных прототипов

Есть же какой-то юнитивский сайт, не?
Аноним 09/03/15 Пнд 14:25:10 #386 №158397 
>>158391
Смотреть по исходникам как они работают примерно из той же оперы, что и свой движок разрабатывать. Интересно? Да. Относится к разработке игр? Нет. Я не спорю, для больших команд разработчиков это может быть большим плюсом, но мы же с вами явно к таким не относимся, а рассматривать сферический близзард в вакууме мне кажется не имеет никакого смысла.
Аноним 09/03/15 Пнд 14:28:32 #387 №158399 
>>158397
Пиздос. Да посмотреть как делают профессионалы полезно в любом случае, если даже ты не используешь уеч.
Аноним 09/03/15 Пнд 14:28:56 #388 №158400 
>>158397
>мы с вами
Ты за себя говори. Хули ты за всех решаешь, че нам делать, а че не делать. Охуел указывать? Иди себе указывай.
Аноним 09/03/15 Пнд 14:57:31 #389 №158403 
>>158399
> Да посмотреть как делают профессионалы полезно в любом случае, если даже ты не используешь уеч.
Пиздос. Если ты не знал, ролики на тытрубе только отупляют, поэтому смотреть их любят тупари. Это из серии, постоял рядом с умным человеком - стал умнее. Пиздец, охуительный манямирок у дегенератов.
Аноним 09/03/15 Пнд 15:14:31 #390 №158404 
>>158403
Мы говорили о сорцах. Но, в общем, с тобой всё ясно.
Аноним 09/03/15 Пнд 15:41:50 #391 №158406 
>>158387
Брюпринты меня купили, как человека рисовального, лезущего в программирование. Цепочки производства это же лучшее, что есть на свете. Почему они не рекламировают свой движок блюпринтами повсюду? Лютобешено остаюсь на Юнити, потому-что анрил не хочет работать с моим старым процессором уже на стадии установки.
Аноним 09/03/15 Пнд 15:46:29 #392 №158408 
Поцоны а ведь было какое-то спонсирование игр у юнити?

Точно помню сайт,
но теперь не могу его найти с новым дизайном.
Аноним 09/03/15 Пнд 15:53:31 #393 №158412 
>>158408
Если и было, то тебе всё равно никто денег не даст. У тебя скучное лицо.
Аноним 09/03/15 Пнд 15:58:55 #394 №158413 
>>158408
какая разница, есть или нет спонсирование? спонсируют разработчиков игр, а не кириллов.
Аноним 09/03/15 Пнд 16:28:02 #395 №158414 
14259076826240.png
айнон, дай линк на юнити, пожалуйста.
проёб регистрацию на cg. не хочу ебаться с анальным лицензированием, а хочу с места в карьер.
алсо, писал на юнити года 3-4 назад. потом был период дикой стагнации и деградации, многое изменилось, поэтому прошу извинить за эти нубирианские вопросы.
1. лицензия-хуензия. спалят ли меня если я буду выкладывать игори в ведромаркет со сломаной лицензией? Если вкручу туда рекламу?
2. могу ли выложить туда же фришный игорь с учебной/демо лицензией?
3. если я запилю сырнофеечку в качестве протагониста и напишу, что все права на неё принадлежат великому и могучему? (кстати куда и как писать), но сделаю её платной\ фришной с рекламой\просто фришной - меня забанят?

анон, не скупись с ответом этому ленивому аутисту, с него джва чая.



Аноним 09/03/15 Пнд 16:34:09 #396 №158415 
>>158414
В бесплатной сейчас только экран юнитевский при старте и темы темной нету.
Вот тебе ссылка на скачивание:
http://unity3d.com/ru/get-unity
Аноним 09/03/15 Пнд 19:18:42 #397 №158435 
>>158414
Можешь успешно пользовательскую версию ставить. Она требует покупки только если 100000$ в год будешь срубать. Докатишься до такой суммы, купишь за копейки движок потом. Ты бы лучше следил за всем остальным: например, mp3 нельзя использовать, мптришники требуют отчислений ни за что.
>>158415
Всмысле темы тёмной нету?
Edit -> Preferences -> Colors.
Если человек не может настроить цвета интерфейса Юнити, о какой игре речь может быть?
Аноним 09/03/15 Пнд 19:24:00 #398 №158437 
Фекалка на юнити
http://www.youtube.com/watch?v=gbXnKMEEFnY
Аноним 09/03/15 Пнд 19:25:26 #399 №158438 
>>158437
графон лучше на консолях предыдущего поколения, и это на телефоне!
Аноним 09/03/15 Пнд 19:25:48 #400 №158439 
>лучше чем на консолях
Аноним 09/03/15 Пнд 19:31:26 #401 №158440 
>>158437
Скриптов для управления камерой больше, чем для всей остальной игры. Кирикайо.
Аноним 09/03/15 Пнд 22:49:14 #402 №158477 
14259305548510.jpg
>>158435
>Всмысле темы тёмной нету?
Вот в этом смысле. Меня и стандартная расцветка вполне устраивает, но для полноты картины не помешает упомянуть этот момент.
Аноним 10/03/15 Втр 00:59:05 #403 №158491 
>>158391
Мне гораздо более интересно, что будет с краем через годик. Может быть, они тоже вбросят сырцы своего поделия и к нему прикрутят поддержку фбх и нормальный интерфейс. Но это так, влажные мечты. По сути, только у него рендер чем-то отличается.
Аноним 10/03/15 Втр 01:48:58 #404 №158496 
>>158491
Да нихуя с ним не будет. Он только школьникам интересен. Инфрастуктуры нет, кроссплатформенности нет, в мобилки не умеет, лицензия мутная, документация хуёвая.
Аноним 10/03/15 Втр 06:38:43 #405 №158503 
14259587231730.png
Доволен, аноны. Почитал умных текстов, пошерстил чужой код, пошерстил другой чужой код и наконец сделал себе хреновину которая из имеющихся действий, эффектов от действий, прекондиций у действий, цены у действий, предварительного статуса и цели собирает цепочку действий имеющую наименьшую цену.
Аноним 10/03/15 Втр 08:23:01 #406 №158504 
>>158503
>Boo
>пошерстил чужой код
Как ты вообще чужой код на Воо нашел блять.
Аноним 10/03/15 Втр 09:23:59 #407 №158506 
>>158504
Но это не Boo, это шарп. для удобства я всю ключевую информацию собрал в одну мессажку.
Аноним 10/03/15 Втр 09:46:31 #408 №158507 
>>158506
>это шарп
Да ну нахуй, быть не может.
Аноним 10/03/15 Втр 09:49:07 #409 №158508 
>>158503
а мог бы игры делать.
ничего не понял из твоего скришота. говно ты какое-то сделал.
sageАноним 10/03/15 Втр 09:49:18 #410 №158509 
>>158507
Бля, я понял. Ну вы и кармаки, ребята.
Аноним 10/03/15 Втр 10:05:58 #411 №158510 
>>158503
Ехала абстракция через абстракцию. Любимое занятие Кириллов. Наверное, мечтают доабстрагироваться до одной кнопки "сделать как в крузисе".
Аноним 10/03/15 Втр 10:17:12 #412 №158512 
>>158510
Зато дебажить просто чудесно.
Аноним 10/03/15 Втр 10:36:44 #413 №158515 
14259730047080.png
14259730047231.png
>>158508
поэтому я рассказал текстом что же за хуйня там. прототип слепил, понял как сделать.

>>158510
на самом деле у меня давно есть место в проекте для ИИ и я вот перестал трудится над проектом в начале года так как меня в аут отправил зубной врач. а теперь вроде заебись стало, снова можно говно ворочать. накоец-то у меня негры начнут ходить по карте.
перед этим сделал себе стейтмашину, потом сделал её по другому, потом сдался с ней и решил что я заебусь проставлять кондиции. проще выставлять цели основываясь на хуйне которая придет мне в голову и чтобы ИИ сам выбирал как её достигать.
и теперь вроде придумал как это сделать.
Аноним 10/03/15 Втр 11:28:18 #414 №158521 
>>158496
PC и хуящиков достаточно. Даже одного PC достаточно. Для мобилок бери юнити. Край интересен именно некстгеновыми технологиями, которых нет ни в юнити, ни в уече. Вопросы с лицензированием отвалятся, если крайтек и правда разорится. Вот хотелось бы получить исходники перед этим событием.

>>158515
Ну ты пиздец. Не читал, штоле, что в юнити нет визуального программирования? Убери свой фотошоп и не позорь хейтеров.
Аноним 10/03/15 Втр 12:06:14 #415 №158524 
>>158503
А я сделал такой костыль для автоматизации аниматора. пишешь атрибут и значение само обновляется

[AnimatorParameter()]
public bool walkAnim { get { if (character.speed > 0) return true; return false; } }

буду продавать в ассетсторе за 0.99$
Аноним 10/03/15 Втр 13:52:05 #416 №158538 
Посоны, нужно создать игровую территорию около 100 кв км. Юнити такое потянет?
Аноним 10/03/15 Втр 17:02:10 #417 №158572 
Сосоны, а Unity 5 работает с VS 2013? В external-tools вижу только 2010-ю версию, да и та не работает. MonoDevelop -- моча. Etc -- моча. UnityVS не поддерживает (?) Unity 5.
Аноним 10/03/15 Втр 17:45:06 #418 №158582 
>>158572
Работает. В выпадающем списке жмешь Browse и указываешь путь к экзешнику VS 2013. Чтобы найти exe можешь в пуске отыскать ярлык "Visual Studio 2013" и через свойства найти на что он ссылается.
Аноним 10/03/15 Втр 17:51:31 #419 №158586 
>>158538
Глянь KSP, там целую звездную систему в натуральном масштабе сделали. Если конечно в тупую зафигачить террэйн 10х10, то вангую проблемы, но если немного подумать, то вполне можно, сомневаюсь, что все километры надо отображать в одном кадре.
Аноним 10/03/15 Втр 18:06:52 #420 №158591 
>>158572
>MonoDevelop -- моча
Да ладно, я и то привык. Бесит, конечно, это огромное табло. Зато всего 150мб. Закрыть все лишние панели и вполне. Функционала хватает. Не представляю зачем нужна студия для редактирования скриптов юнити.
Аноним 10/03/15 Втр 18:08:34 #421 №158592 
>>158591

Но есть же Sublime !
Аноним 10/03/15 Втр 18:09:36 #422 №158593 
>>158572
Даже с 2015 превью.
Аноним 10/03/15 Втр 18:12:06 #423 №158594 
>>158591
Ты просто попробуй студию с темной темой и решарпером сверху. Базарю - еще захочешь. Открываю иногда монодевелоп для дебага и блевать тянет.
Аноним 10/03/15 Втр 20:17:12 #424 №158601 
Посоны, пусть есть террейн. когда игрок пробегает вперед генерируется еще один террейн аля майнкрафт. Можно ли сделать так, чтобы на них сохранялись объекты/карты высот? Или это по другому делается?
Аноним 10/03/15 Втр 22:14:19 #425 №158616 
>>158601
Создаёшь список объектов, инстансируешь когда надо. Когда надо удаляешь. Может, можно нахимичить с лод системой, пока не крутил. В идеале вообще идею с добавлением террейна выбросить нахуй, а написать свой, который будет тянуться в нужную сторону, удаляя не нужные куски. Сшивать террейны та ещё ёбань.

Заодно свой вопрос вброшу. Кто-то писал полноэкранные эффекты? Я в шейдерах ни в зуб ногой, надо прятать сраный алиасинг, он меня бесит. Особенно однопиксельное мельтешение на краях односторонних объектов. Думаю пробегать по экрану построчно, сравнивать пиксель с двумя соседними, если очень различается, то замазывать под цвет. Вангую, что получится убить все мелкие лесенки и детали. Есть идеи, как лучше сделать? Стандартное сглаживание вообще хуйня какая-то.
Аноним 10/03/15 Втр 22:47:32 #426 №158618 
Поясните нубу про кватернионы. Никак не могу разобраться как к ним обращаться напрямую, можно ли это вообще и как оно работает с вращениями объектов. Да, не надо теории из ТФКП, да и если там тупо какие-нибудь однородные координаты прошиты, то так и скажите.
Аноним 10/03/15 Втр 22:48:21 #427 №158619 
>>158616
Ты правда думаешь, что вообще не имея никакого представления о шейдерах ты запилишь сглаживание лучше чем сделано в индустриально-стандартных алгоритмах?
Аноним 10/03/15 Втр 22:56:02 #428 №158621 
>>158618
Нельзя к ним напрямую обращаться. Чтобы изменить кватернионы объекта, сначала создай временный новый, его меняй. А потом уже применяй временный к нужному. Иначе нельзя.

>>158619
Ну, скорее всего, да. Тут дело в том, что индустриальные алгоритмы блюрят картинку, а мне нужно прятать артефакты рендера. Может, через жопу, но реализую не блюр, а именно то, что надо.
Аноним 10/03/15 Втр 23:02:16 #429 №158622 
>>158621
Индустриальные алгоритмы и призваны прятать артефакты. Так что обосрешься ты со своими велосипедами. Но если очень хочется, то изучай - http://docs.unity3d.com/Manual/SL-Reference.html
Аноним 10/03/15 Втр 23:12:48 #430 №158623 
14260183689870.gif
>>158622
Да дело не только в лесенках. Собственно, мне не столько лесенки прятать надо, сколько рандомный шум. Допустим совершенно чёрный объект на фоне тени объекта. По границе объекта местами есть светлые пиксели. Подобного рода хуйню и хочу спрятать, хуже всего с односторонними объектами, на "срезе" полная каша. Хотя можно одностороннее сделать двусторонним, но общую проблему шума в рендере не решает.
Аноним 10/03/15 Втр 23:16:22 #431 №158624 
>>158618
Зачем тебе кватернионы, нуб? Что ты с ними делать собрался?
Quaternion q = new Quaternion();
q.x = 1; q.y = 1; q.z = 1; q.w = 1; transform.rotation = q;
Что тут невероятно сложного?
Аноним 11/03/15 Срд 10:40:17 #432 №158650 
>>158624
>Что тут невероятно сложного?
Ты усложнил и без того простое.
transform.rotation = Quaternion.identity;

>You almost never access or modify individual Quaternion components (x,y,z,w); most often you would just take existing rotations (e.g. from the Transform) and use them to construct new rotations (e.g. to smoothly interpolate between two rotations). The Quaternion functions that you use 99% of the time are: Quaternion.LookRotation, Quaternion.Angle, Quaternion.Euler, Quaternion.Slerp, Quaternion.FromToRotation, and Quaternion.identity. (The other functions are only for exotic uses.)
Аноним 11/03/15 Срд 10:45:42 #433 №158652 
>>158650
Так ему же нужно "обращаться напрямую".
Аноним 11/03/15 Срд 10:56:12 #434 №158654 
>>158652
Тогда лучше через transform.rotation.eulerAngles.(x|y|z) общаться с традиционными градусами поворота по осям. Но если надо задать вращение то лучше сделать transform.rotation = Quaternion.identity; transform.Rotate(хуй,говно,моча); а не копаться во внутренностях и выставлять циферки вручную.
Аноним 11/03/15 Срд 14:56:47 #435 №158681 
14260750079780.jpg
>>155190
Научите прикручивать к Юнити БД и использовать ее, или хотя бы мануалов накидайте.
Аноним 11/03/15 Срд 15:31:55 #436 №158689 
>>158681
Асет купи)
Аноним 11/03/15 Срд 20:09:59 #437 №158756 
>>158681
Через шарп прикрутить пробовал? Да и, собственно, смотря что тебе надо вообще. Если чтоб юнити в редакторе поддерживал, пиши плугин. Если из скриптов обращаться - или плугин, или скьюлайт качай и коннектор.
Я вот хочу свой формат файла замутить, но пока не решил, как подступиться. Либо тот же плугин, либо хуй его знает. Паковать в стандартные ассеты свою хуйню = дарить уёбкам, которые продадут на ассет сторе потом.
Аноним 11/03/15 Срд 21:08:03 #438 №158764 
>>155190
есть два сту...
есть трабла с анимацией не могу заставить ходить её назад из скрипта перепробывал всё что нашел типа
WrapMode.PingPong;
speed=-1;
и крутил всё что только можно
делаю чере скрипты а не меканим
Аноним 12/03/15 Чтв 23:16:51 #439 №158977 
Пробую 5ый юнь.

Так вот,

1
почему мягкие тени выглядят как говно?
Ступенчатые какие-то, будто у них маленькая битность.

2
При использовании мягких теней на поверхностях проявляется дефект,
как при отсутствии значения у биаса, почему?
Изменение числа в биас ничего не меняет.

3
Как сделать фонарик для ГГ, делающий тени от объектов в риалтайме
(во время движения ГГ)?
Директ ведёт себя непредсказуемо (как-то непонятно пропадает из экрана),
поинт и спот вроде как в риалтайме тени не делают.
Аноним 13/03/15 Птн 00:12:54 #440 №158990 
>>158977
1,2 попробуй изменить quality settings
3 в player setting выбери deffered, вместо forward, будет от спота тень в реалтайме.
Для эффекта линзы фонарика используй лайткуку
Аноним 13/03/15 Птн 00:26:27 #441 №158992 
>>158990
Кстати, а запилили антиалисинг в дефферед лайтинг или не успели? Обещали запилить.
Аноним 13/03/15 Птн 01:32:40 #442 №158999 
>>158992
как проверить? Вроде бы все нормально http://prntscr.com/6g17u0
Аноним 13/03/15 Птн 01:45:53 #443 №159002 
>>158999
Сравни форвард лайтинг с АА и без с дефферед лайтингом с АА и без. До 5 в дефферед нельзя было АА делать, из-за технических особенностей деффереда. Но из-за темы на форуме обещались запилить и, судя по скрину, таки сделали. Хоть лесенка и есть, это да. Если у тебя дефферед, конечно, в настройках стоит. По умолчанию там форвард.
Аноним 13/03/15 Птн 01:48:52 #444 №159003 
Эй, юнитизависимые, как запилить тени от невидимых / прозрачных объектов? Нужно просвечивать крышу дома при заходе персонажа туда, а т.к. лайтмапами не пользуюсь, а пользуюсь динамическим освещением, тени про любых манипуляциях с крышей пропадают.
Аноним 13/03/15 Птн 03:20:33 #445 №159007 
>>159003
Ну гуглится жеж
http://answers.unity3d.com/questions/269292/having-an-invisible-object-that-casts-shadows.html
Можешь ещё cutoff шейдеры погуглить, и прочие извращения.
https://www.youtube.com/watch?v=BBCLLSdyxls
мимо-юичезависимый
Аноним 13/03/15 Птн 11:19:39 #446 №159056 
А че в вашей юнити можно кирилить без знания языков?
Аноним 13/03/15 Птн 12:12:15 #447 №159062 
>>159056
Блюпринтов нет, если ты об этом. Точнее есть, но у сторонних разработчиков и за отдельную плату. А так "знание" не обязательно, если не совсем кретин. Там всё просто, разобраться можно за пару вечеров.
Аноним 13/03/15 Птн 12:36:43 #448 №159065 
>>159056
Нет. Уходи.
Аноним 13/03/15 Птн 12:46:43 #449 №159068 
>>159062
Я просто раньше в Максе хуячил, думал попробовать покирилить
Аноним 13/03/15 Птн 13:16:20 #450 №159074 
>>159068
в maxScript умеешь?
Аноним 13/03/15 Птн 13:50:30 #451 №159078 
>>159074
Ёбу дал? Могу только модельки лепить, да развертку кое-какую.
Аноним 13/03/15 Птн 14:07:01 #452 №159080 
А в юнити есть аналог блюпринтов из UE4, ну чтобы можно было пргать без знани языка?
Аноним 13/03/15 Птн 14:35:32 #453 №159082 
>>159080
Ну и ленивая же ты задница >>159062
Аноним 13/03/15 Птн 14:46:39 #454 №159084 
>>159082
Да, очень.
Аноним 13/03/15 Птн 15:01:12 #455 №159086 
14262480729900.png
>>158990

>3 в player setting выбери deffered, вместо forward, будет от спота тень в реалтайме.
>Для эффекта линзы фонарика используй лайткуку


Хм.
Теперь в окне редактора работает
но в окне игры - отсутствует.
Почему?

И ещё это.

Аноним 13/03/15 Птн 15:11:30 #456 №159088 
>>159086

Уже не надо, это я дебил.

Нужно было сместить фонарик в область предполагаемых рук.
А у меня светил прямо из камеры и тень попадала в проекцию перпендикулярно камере,
т.е. вне зоны видимости.
Аноним 13/03/15 Птн 17:23:04 #457 №159116 
У вас в 5ке туман работает как надо?
Аноним 13/03/15 Птн 17:31:26 #458 №159121 
Зачем делать игры, если можно продавать в ассет сторе модельки успешно? Стулья выставлять: с пиками точеными за 6 баксов, с хуями дрочеными за 7. Там ведь есть всё вообще. Что не захочешь сделать, это уже сделано. Какой смысл во всём этом балагане с игрушечками?
Аноним 13/03/15 Птн 17:33:22 #459 №159122 
>>159121

Да, но это нужно нормально делать,
большие красивые паки/уровни, много качественного конента.

А копеечную хуйню у меня раз в месяц максимум покупают.
Аноним 13/03/15 Птн 17:44:13 #460 №159124 
>>159121
Смысл такой же, как в выпиливании лобзиком или собирании марок.
Аноним 13/03/15 Птн 17:57:16 #461 №159127 
>>159124
Кириллам из td - самое заебись
Аноним 13/03/15 Птн 18:06:45 #462 №159129 
Опа, 5ка не хавает .бленд файлы
Аноним 13/03/15 Птн 19:48:14 #463 №159146 
>>159129
умеет.
http://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html
лично у меня все работает.
sageАноним 13/03/15 Птн 20:05:25 #464 №159150 
>>159146

Blender could not convert the .blend file to FBX file.
You need to use Blender 2.45-2.49 or 2.58 and later versions for direct Blender import to work.

А у меня 2.73 и 2.69
Аноним 13/03/15 Птн 20:05:42 #465 №159151 
сажа прилипла
Аноним 13/03/15 Птн 20:16:19 #466 №159153 
>>159150
2.7, все работает, до этого были все от 2.6 до 2.69, тоже все работало. Судя по тексту ошибки, проблема то не в юнити. Пошамань, перезагрузи, переустанови, зайди с другой учетки, погугли, ну что ты как этот то.
Аноним 13/03/15 Птн 20:32:43 #467 №159158 
>>159153
Проблема всегда не в юнити. В юнити не может быть проблем по определению.
sageАноним 13/03/15 Птн 21:30:28 #468 №159185 
>>159158
Соси ньюфаг ссаный. В этой параше полно багов, которые никто блядь не фиксит. А мы жрем это говно просто потому, что привыкли. Ну и еще в остальных движках все так же.
Аноним 13/03/15 Птн 21:44:30 #469 №159189 
14262722708210.jpg
>>159185
> адекватный анон в гд
Видно ангелы спустились к нам с небес дабы простить наши грехи. Во имя юнити, юича и опенгл. И да прибудет с вами мод-говнарь
Аноним 13/03/15 Птн 22:09:25 #470 №159197 
>>159129
Накати плагин для фбх, чтобы твой богомерзский миксер мог в нормальный формат.

>>159185
А теперь назови любой баг в ветке 4.х. Да тут не баг, а проблема с анальным форматом уёбищного редактора, писаного жопой для задниц.
Аноним 13/03/15 Птн 22:12:48 #471 №159198 
>>159197
>Накати плагин для фбх, чтобы твой богомерзский миксер мог в нормальный формат.

Сам ты богомерзкий.
Конечно я могу экспортнуть в фбх,
просто иногда по-быстрому кидаю бленд, посмотреть.
Аноним 13/03/15 Птн 22:17:13 #472 №159203 
>>159198
>Сам ты богомерзкий
>2ch.hk
Как будто я не знаю. Других тут не бывает.
Аноним 13/03/15 Птн 22:22:48 #473 №159207 
>>159203
:(
Аноним 13/03/15 Птн 22:25:34 #474 №159208 
>>159207
Смайлофаг ссанина! Ловите смайлофага!
Аноним 13/03/15 Птн 23:30:24 #475 №159228 
Анон, помогай. Начал курить пятый юнити. Начал, конечно же, с самого простого - с террейна и персонажа(Third person).
Казалось бы, все хорошо. Перс бегает и радуется жизни. Но вдруг оказывается, что он может бегать через любой рельеф. Что такое? Как исправлять? Через деревья, например, не проходит. Под террейн не падает. А через возвышенности проходит.
Аноним 13/03/15 Птн 23:37:58 #476 №159229 
14262790780330.jpg
>>159228
>Но вдруг оказывается, что он может бегать через любой рельеф. Что такое? Как исправлять?
Возрадуйся и жди апдейта, сын мой. Ибо террейн на пятёрке забагован. Можешь пока остальное покурить
Аноним 13/03/15 Птн 23:40:13 #477 №159230 
>>159229
Есть ли смысл из-за этого четверку ставить?
Аноним 13/03/15 Птн 23:41:45 #478 №159231 
>>159229
>>159230

И, да, спасибо большое, я проебал два часа уже в поисках решения, проебал бы и еще два.
Аноним 13/03/15 Птн 23:51:23 #479 №159233 
>>159230
Четверку - если только УЕЧ. Помолясь.
Аноним 13/03/15 Птн 23:56:11 #480 №159239 
>>159233
А как мне говнокодить на юнити свой будующий фоллаут фуллтридэ?
Аноним 14/03/15 Суб 00:11:05 #481 №159243 
14262810654840.png
14262810654901.png
Чяпаны у меня в 5ке софт-тени уёбищные
(выше уже спрашивал).
Всё настроено нормально (каскады-хуяды),
но тени не плавно размыты а ступенчато,
как с маленькой битностью.

И в плохо освещённых естах тоже ступеньки (второй скрин).

Что такое?
Аноним 14/03/15 Суб 00:17:41 #482 №159246 
>>159243
Второе лечится hdr камерой, по крайней мере раньше лечилось.
Аноним 14/03/15 Суб 00:26:31 #483 №159249 
>>159246

О, стало намного лучше, спасибо.
Тоже ступенчато,
но у ступенек намного больше дробность и они почти незаметны.

А по первому не знаешь?
У меня всегда фришка была, вот только в 5ке с тенями знакомлюсь. Может они такие и должны быть, лол?
Но в гугле я видел тени нормальные.
Аноним 14/03/15 Суб 02:14:40 #484 №159272 
>>159243
Что это за уебанство на пикчах??? Это юнити?? Фуууу!
Аноним 14/03/15 Суб 02:16:22 #485 №159273 
>>159272
текстурки 93й год.
мимованомас.
Аноним 14/03/15 Суб 05:29:57 #486 №159293 
Анон, несколько вопросов.

1. Допустим, у меня есть моделька(спизженная). Как мне прилепить к ней Third Person Controller, и как ее анимировать?

2. Как осуществить переключение между объектами? Например, есть сам игрок, есть непись, стоящая рядом. Как взять управление неписью на себя? Ну, то бишь, вселиться в ее тело, лол.

3. Есть какие-нибудь годные уроки / книженции на русском? В английский более-менее умею, но понимаю не все, хоть и большую часть, скилл недорос пока, и воспринимать, конечно же, тяжелее.

Заранее спасибо.
Аноним 14/03/15 Суб 08:32:44 #487 №159307 
14263111644100.jpg
>>159293
Атвичаю бес траллинга
1.Просто повесить на неё нужные скрипты,лел.Анимировать посредством тех же скриптов или меки если в ней уже есть анимации.
2.Элементарно всего несколько строк кода,лел.
3.Оф доки самый смак-и оф уроки где всё разжевано на ютупчике.
КеК.
Аноним 14/03/15 Суб 09:02:30 #488 №159312 
>>159243
На первом скрине недостаток сглаживания на камере и анизатропии на текстурах
Аноним 14/03/15 Суб 12:31:23 #489 №159328 
>>159312

>недостаток сглаживания на камере

Что это такое?
Включить hdr ? Так уже.

Мне тут загадочно кивают в сторону lightmap,
но я тупой дебил и не понимаю,
что имеется ввиду применимо к моей ситуации.

У меня уйбищные тени и статические и от фонарика.
Аноним 14/03/15 Суб 14:54:30 #490 №159348 
>>159307

А можно простой пример по 1 и 2? Позязя.
Аноним 14/03/15 Суб 16:24:16 #491 №159371 
14263394564270.jpg
>>155190
Двощ, мне нужен удалённый помощник, стопорюсь непонятно на чем. Если есть желание помогать ньюфагу с его глупыми вопросами, добавляй в <spoiler>pomogianonu</spoiler>

рандомпик
Аноним 14/03/15 Суб 16:25:02 #492 №159372 
>>159371
Вы только не бейте, я реально способный ученик.
sageАноним 14/03/15 Суб 16:28:31 #493 №159373 
>>159371
Ты даже в спойлер не смог. И как тебе верить теперь? Или просто не пытался.
Аноним 14/03/15 Суб 16:30:44 #494 №159374 
>>159373
Не пытался, сейчас попробую.
МММММММММММММ!!!
Аноним 14/03/15 Суб 18:04:02 #495 №159388 
>>159348
Способный ученик вкашечку давай,помогу чем смогу =)
Аноним 14/03/15 Суб 18:09:59 #496 №159396 
И мне помогите :c
Аноним 14/03/15 Суб 19:25:03 #497 №159406 
>>159328
FXAA, SSAO там много что на камеру вешается для нормальной картинки, сам стандартные постэффекты посмотри
Аноним 14/03/15 Суб 19:45:10 #498 №159413 
14263515107660.png
>>159406
>для нормальной картинки
>в юнити
Эта милая наивность.
Аноним 14/03/15 Суб 20:19:23 #499 №159420 
какой же у юнити уебищный сайт. страшный и нихуя найти нельзя. криворукие уебаны.
Аноним 14/03/15 Суб 20:20:01 #500 №159421 
>>159413
>Вскукарек со стороны параши.
Юнити уже давно не трёшка. Графоний там что надо.
Аноним 14/03/15 Суб 20:24:13 #501 №159423 
>>159421
Если тормозное обоссаное мыло на отсталых технологиях, которые прикрутили скотчем со стороны (сами то они не могут ничего написать) - это то, что тебе надо, то ты клоун.
Аноним 14/03/15 Суб 20:28:34 #502 №159425 
14263541149850.jpg
>>159421
Забей, это зелёный школьник который перекатывается между юнити и юич тредами
Аноним 14/03/15 Суб 20:32:22 #503 №159427 
14263543428080.jpg
В треде уже отвечали на вопрос, почему разработчики юнити не сделали на юнити ни одной игры?
Аноним 14/03/15 Суб 20:38:52 #504 №159428 
>>159427
Почему ракетостроители в космос не летают? Сегодня день открытых дверей?
Аноним 14/03/15 Суб 20:39:17 #505 №159429 
>>159427
Потому что хорошие программисты не умеют делать хорошие игры. А хорошие геймдизайнеры не умеют писать движки. См. Unreal Engine - у них и движок хуита неюзабельная, и игры говно.
Аноним 14/03/15 Суб 20:41:01 #506 №159430 
>>159423
>мыло
>юнити
>мыло
Толстый тролленг ведь запрещён правилами борды. >>159427
И тебя туда же с твой платиной.
Аноним 14/03/15 Суб 20:46:28 #507 №159431 
>>159428
Ты сравниваешь вещи, у которых нет ничего общего, чтобы их можно было сравнивать.
>>159429
Ты несешь бессвязную хуету. Ни команда юнити, ни epic games не состоят поголовно из программистов.
>>159430
Я не троллю, реально интересно. Взять тот же ue - на нём есть unreal tournament. Взять id tech - дум, rage. Source - left for dead, half life, контр страйк. Cry engine - крузис всеми любимый. Каждый движок был создан для создания игры и проверен своими создателями в деле, все эти игры успешны и популярны. А на юнити что есть?
Аноним 14/03/15 Суб 20:50:45 #508 №159433 
>>159431
Ты лучше скажи чего в юнити нет для создания всех этих игр.
Аноним 14/03/15 Суб 21:05:40 #509 №159436 
>>159433
Функционала нет. Да и ничего нет. Ты ведь намекаешь, что в юнити все есть для создания таких игор? Если там все есть, где игры? Смирись - юнити обладает нулевым неконкурентноспособным огрызком функционала. Просто детский лепет по сравнению с
>ue id tech Source Cry engine

>>159425
С чего ты решил, что он один?
Аноним 14/03/15 Суб 21:07:23 #510 №159437 
https://www.youtube.com/watch?v=LBzkkVHTtDM
Аноним 14/03/15 Суб 21:22:19 #511 №159441 
>>159436
>Если там все есть, где игры?
Ты правда такой глупенький или прикидываешься? Совсем не видишь разницы между созданием инструмента и его использованием? Они занимаются своим делом и довольно успешно.
Аноним 14/03/15 Суб 21:23:10 #512 №159442 
>>159437
Сблевал прямо на клавиатуру. Даже отвернуться не успел. Очередной сурвайвал-понос с графоном варкрафт3? Извини, полностью просмотреть не осилю. Вот она - "мощь" юнити.
Аноним 14/03/15 Суб 21:24:39 #513 №159444 
>>159437
Лол. И функционал, и графон, и разная хуйня. Хейтерам шершавым по губам поводил просто.
Аноним 14/03/15 Суб 21:25:05 #514 №159445 
>>159441
Давай, давай, начни опять про "молоток", "инструмент", "забивать гвозди", давай, давай.

Не употребляй слова "успешно" и "юнити" в одном предложении, это мой тебе совет на будущее.
Аноним 14/03/15 Суб 21:29:04 #515 №159446 
>>159441
Учитывая, что УЕ4 неюзабелен из-за тонны багов, у края дохуя проблем с лицензированием и ресурсами - остаётся только юнити. Могли даже не устраивать анальный цирк с бесплатной версией. Хотя это очень давно планировалось, ещё до релиза уе4, инфа 100%
Аноним 14/03/15 Суб 21:32:50 #516 №159447 
>>159444
не веришь хейтерам, поверь ceo nvidia. или ты, как и все юнитифаги, предпочитаешь amd? смотреть с 32:00 одну минуту.

https://youtu.be/leGLEG4jIac?t=32m1s
Аноним 14/03/15 Суб 21:35:46 #517 №159448 
>>159447
Это доказывает, что серьезный человек сегодня выбирает UE4! Юнити остается только как тренажер для юных.
Аноним 14/03/15 Суб 21:38:07 #518 №159449 
>>159446
В УЕ4 нет серьезных багов, в отличие от юнити.
Аноним 14/03/15 Суб 21:44:41 #519 №159453 
>>159449
Зайди в уе4-тред. Баг на баге. Юнити тред? Горящие пердаки юнитихейтеров и "посоны, терейн сломался". Но юнити при этом даже не крашится. А вот уе4 крашится только в пути. И ты ещё кудахтаешь, что в юнити баги?
Аноним 14/03/15 Суб 21:46:10 #520 №159454 
>>159447
>Жизный петросян с трясущимися руками несмешно шутит
Аноним 14/03/15 Суб 21:47:42 #521 №159455 
>>159453
Ты сам пробовал? Своими руками? Тебе, конктрено тебе, встречался краш-баг? Опиши ситуацию и проект, опиши баг. Кудахтаешь ты, а я знаю, что в УЕ4, в отличие от юнити, серьезных багов нет. В УЕ4-треде про баги пишут хейтеры со стороны юнити, если ты не заметил.
Аноним 14/03/15 Суб 21:52:58 #522 №159456 
>>159431
>Ни команда юнити, ни epic games не состоят поголовно из программистов.
epic'и начинали как разработчики игор. Но в итоге скатились в движкописание. В итоге и не туда ни сюда. Во всем хуйня. Разработчики юнити к играм не имеют отношения.
Аноним 14/03/15 Суб 21:54:25 #523 №159457 
>>159455
Добавил картинку в гуй. Уе упал. Лайтмапы не создаются как и у всех, собственно. Назови хоть ты хоть один баг, вызывающий падение юнити 4.х. Да хоть и пятёрки, хотя она ещё не допилена.
Аноним 14/03/15 Суб 22:00:17 #524 №159458 
>>159457
Ты просто криворукий. У меня не падает. И ни у кого не падает, кроме фейковых сообщений юнити хейтеров.

А про баги юнити я не могу сказать, я в ней уже несколько лет не работаю. Но у меня есть хороший друг, который со своей командой ведет свой крупный коммерческий проект на ней, и я несколько раз наблюдал у него приступы паники. Что от 4, что от неуспешного переката проекта на 5. Для меня этого достаточно, и вовсе необязательно ставить юню, чтобы своими руками на те же иглы напороться, ради мифического принципа и "разоблачений на двощах".
Аноним 14/03/15 Суб 22:13:46 #525 №159461 
>>159458
У меня есть хорошие друзья из Epic Games и я много раз наблюдал у них приступы паники когда issue tracker ломится от багов, а кривая архитектура мешает их фиксить. Для меня этого достаточно, и вовсе не обязательно ставить уе, чтобы своими руками замараться в говне от разработчиков не умеющих в движки ради мифического принципа и "разоблачений на двощах".
Аноним 14/03/15 Суб 22:14:43 #526 №159462 
>>159461
А я Кармак и ссал на УЕ и Юнити одновременно.
Аноним 14/03/15 Суб 22:19:19 #527 №159463 
>>159462
Так ты, сука, и есть тот кто перекатывается между тредами? Ты тут все засрал тролотой? Кармака поймали!
Аноним 14/03/15 Суб 22:21:06 #528 №159464 
14263608667150.jpg
>>159462
>>159463
Аноним 14/03/15 Суб 22:22:41 #529 №159465 
>>159458
>Кокок, в юнити полно багов, но я ни одного не знаю!
Уе4 падает у всех, досаточно заглянуть в треды здесь на их пиндосском сайте, руки тут не при чём.

>В УЕ4-треде про баги пишут хейтеры со стороны юнити, если ты не заметил.
И приходим к тому, что в юнити треде про баги пишут хейтеры со стороны уе4. При этом в уе4 ссылки на огромную спискоту с известными багами, крашами, глюками, лагами. А здесь ты ни одного не можешь назвать. Уёбывай, петушок.
Аноним 14/03/15 Суб 22:24:53 #530 №159466 
>>159463
Либо он является шизофреником и пиздит сам с собой, либо он является прокси.
sageАноним 14/03/15 Суб 22:25:16 #531 №159467 
>>159406

>FXAA, SSAO там много что на камеру вешается для нормальной картинки, сам стандартные постэффекты посмотри

Но... они же платные.
В любом случае, я сделал пустую сцену и там всё норм, значит проблема в самой сцене импортнутой из 4ки в 5ку.
Аноним 14/03/15 Суб 22:27:36 #532 №159469 
>>159465
>УЕ4-треде про баги пишут хейтеры со стороны юнити
>в юнити треде про баги пишут хейтеры со стороны уе4
Тебе открылась суть двощей, подован.
Или ты думал тут профессора у камина дискутируют об играх и компьютерной графике?
Аноним 14/03/15 Суб 22:30:04 #533 №159471 
>>159469
Кармак по твоему недостаточно хорош для звания профессора?
Аноним 14/03/15 Суб 22:30:37 #534 №159472 
баги юнити http://issuetracker.unity3d.com/
баги уе4 https://answers.unrealengine.com/spaces/11/bugs-and-crashes.html

Просто, не правда ли?
Аноним 14/03/15 Суб 22:32:56 #535 №159473 
>>159472
это значит юнити лутше!
Аноним 14/03/15 Суб 22:41:14 #536 №159474 
>>159472
Ctr+f "Crash"
На первой же странице.
Юнити - 1.
>On a small number of Android devices app crashes
Крашится даже не редактор, а смалл намбер оф девайсес.

Уе4 - 14
>After unchecked "Load Default Level at Startup", the editor crashes everytime I try to play a map.
>Why can't I bake lights ?
>Can't ship with 4.6.1 and Maps 4.6.1 crash with 4.8
>Editor Crashes on Converted Project
>Running the following blueprint crashes engine on quit
Везде падает редактор.
Аноним 14/03/15 Суб 22:49:01 #537 №159476 
>>159472
Юнити: 10 багов на страницу х 223 страницы = 2230 багов.
УЕ4: 50 багов на страницу х 111 страниц = 5550 багов.
5550 / 2230 = 2.49

Золотое сечение от ПИ = 1.93
Золотое сечение от Е = 1.67

Сложим целые части золотых сечений. = 2
Сложим дробные части золотых сечений = 3.6
Так как мы складываем дробные части, отбросим целую от последней суммы. = 0.6
Так как бы складываем два раза, отбросим от последнего числа те же два разряда, установленных в 1 (0.11). = 0.49

Сложим первое золотое сечение со вторым и получим 2.49! В такое же число раз у юнити багов меньше! Совпадение??? Не думаю!!!

На лицо отношение юнити и уе - юнити ПИздатеЕ!
Аноним 14/03/15 Суб 23:25:09 #538 №159482 
>>159467
>Но... они же платные.
В 5 версии все постэффекты доступны в Personal
Edition версии бесплатно и без смс
sageАноним 14/03/15 Суб 23:32:28 #539 №159489 
>>159482

А как в пятерке стандартные асеты подгрузить?
Что-то не вижу менюшки как раньше.
Аноним 14/03/15 Суб 23:45:31 #540 №159491 
14263659319180.png
>>159489
Они теперь разделены по категориям
Аноним 15/03/15 Вск 00:03:12 #541 №159493 
>>159482
>В 5 версии все подобия постэффектов доступны в Personal
Edition версии бесплатно и без смс
так правильно
sageАноним 15/03/15 Вск 14:09:49 #542 №159565 
>>159493

> подобия постэффектов

А в чём разница
между подобием пост-эффектов
и труъ пост-эффектами?
Аноним 15/03/15 Вск 14:10:21 #543 №159566 
сажа отлипни
Аноним 15/03/15 Вск 16:41:33 #544 №159602 
>>159565
Весь мир - плод твоего воображения. Подумай над этим.
Аноним 15/03/15 Вск 17:32:27 #545 №159608 
14264299478760.png
>>159602
Аноним 15/03/15 Вск 18:06:32 #546 №159614 
Аноним 15/03/15 Вск 18:13:22 #547 №159615 
>>159614
Запомните это лого. Скоро бы будете часто его видеть, запуская ваши будущие любимые игры.
Аноним 15/03/15 Вск 19:06:55 #548 №159619 
>>159615
Ок, только наоборот. Если мы будем видеть это лого часто - мы его запомним. Так что иди и запили мне будущую любимую игру, потом запомню лого.
sageАноним 15/03/15 Вск 21:29:37 #549 №159637 
>>159614
Ну наконец-то, ебаны. Додумались красивое лого состряпать. Теперь уж заживем!
Аноним 16/03/15 Пнд 00:01:29 #550 №159651 
>>158681
Переживаю за тебя. Получилось с базой?
Аноним 16/03/15 Пнд 00:24:04 #551 №159652 
>>159614
Прекрасный логотип. Броский, современный. Отличная узнаваемость бренда. Превосходно. Теперь как только увижу знакомый цвет и объект - моментально пойму с чем и кем имею дело. И тут же, не раздумывая, выгоню с собеседования, даже не дожидаясь загрузки портфолио.
Аноним 16/03/15 Пнд 12:23:19 #552 №159677 
14264977994240.jpg
>>159652
Аноним 16/03/15 Пнд 19:06:12 #553 №159732 
>>159652
ну не траль плиз :(
Аноним 17/03/15 Втр 17:00:18 #554 №159819 
У меня вопросы:
Почему в юнити поверхность земли(ландшафта) делают из тонкого прямоугольника а не из квадратной площадки? При скреплении ландшафта из нескольких плит, нужно оставлять небольшой прорез между деталями или можно его как то заполнить?
Аноним 17/03/15 Втр 17:02:29 #555 №159821 
>>159819
репостни

Новый тред, перекат:

https://2ch.hk/gd/res/159820.html
https://2ch.hk/gd/res/159820.html
https://2ch.hk/gd/res/159820.html
https://2ch.hk/gd/res/159820.html
Размытие Аноним 17/03/15 Втр 20:31:15 #556 №159849 
Как заблюрить статичную сцену в Unity? Где почитать?
Первая попытка гугления к успеху не привела - все статьи то про Motion Blur, то начинаются со слов "Информация устарела". Буду благодарен, если кто-нибудь подскажет правильные теги для гугла, ну и расскажет в паре слов, что к чему.
Аноним 30/03/15 Пнд 14:32:34 #557 №161743 
Скиньте списки литературы на русском, в инглиш на таком уровне не могу по Unity 3D, что и как, мои навыки +-0, хочу понять и научится.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения