24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>155366 Вай, а завезли в саму юнити или плагином? Как раз около года назад ковырял, нашел только те самые MegaFires. Сейчас полистал доки, не нашел морфов. Где можно посмотреть?
>>155395 Visual Studio же. Я там сначала скрипты пишу, а потом ещё и под ВФ компилю. Очень удобно, рекомендую. Единственное, что я не знаю, как там настроить подсказочки, чтобы не надо было полностью слово писать, а просто ентер ебануть, но мне это собственно и не особо-то и нужно, я уже привык. В монодевелопе даже внешний вид - говно какое-то ебаное, фу пиздец, как так можно-то.
>>155404 Чокнутый сука, там маленькая версия 5 гб где-то весит, зато можно менять темы и вообще блять всю свою жизнь. Тебе балмер настоящую программу дал, пиши код, пиши блять. Нет, не хочу, хочу говно жрать, хочу в уродливом интерфейсе уровня /б/ сражаться с бесполезными тулбарами и вообще сука я мудак. Говноед, блять, кто ж так делает?
>>155395 Notepad++ Базарю, ещё захочешь. Запускается быстро, синтаксис подсвечивает, переменные дописывает лучше б не дописывал, темы настраиваются. Пока монодевелоп запустится, охуеть жи можно. Мс-овская студия и то шустрее.
>>155445 Очередной самообосрамс знатоков уровня гд. Плюс ебля в глаза. Молодец, что инвалида запостил, сам-то ивалид по зрению. Хотя меня это хуйня больше бесит и я не пользуюсь, но она есть.
>>155454 Элементарнейший скрипт, тут не на что отвечать. Задаёшь в скрипте границы, сверяешь с положением камеры.
>>155455 Было бы смешнее, если бы был хоть какой-то повод для подобного холивара. А так. Разве что можешь ещё вскудахтнуть, что автозавершения в шарпдевелопе нет и в мс студии нет подчёркивания синтаксиса. Но всё равно срач не разразится, все прекрасно понимают, что ты петушок обосравшийся.
>>155459 Ох лол блядь, купи ассет за 9.99$. Возьми и смести камеру на половину экрана в сторону. Или ты хочешь без магических чисел, потому что у тебя сцена не фиксированная? Так нахуя такой изъёб с лимитами тогда?
>>155459 if ( camera.position.x + screensize / 2 > map.width ) camera.position.x = map.width - screensize / 2; С тебя 50% с прибыли. >>155456 Та хуйня, которую там называют автокомплитом - хуёвый костыль. Настоящий автокомплит проходится по синтаксическому дереву, смотрит, что тут можно воткнуть и предлагает соответствующие варианты. Автокомплит в текстовых редокторах - это "пробежимся по всему документу, соберём отдельные слова и все их будем пытаться подставлять после точки". Такое говно только раздражает.
Анон, нужна помощь по новому UI. Я немного артист, но как сделать чтобы по нажатию на кнопку значение bool становилось равным true а при отпускании на false? Во всех туторах по кнопкам, рассказывают как менять анимацию и прочую хуиту, а вот как связать со скриптом эту ебаную кнопку мало чего.
Посоны, хочу начать юнити, смотрю разные уроки, и все что вижу имеют управление напрямую с клавиатуры, а есть гайд, где бы запилили что-то вроде симсов?
>>154754 вот и прошла еще одна неделька изучения юнити кого это ебет?? на этот раз сделал небольшую аркаду, катать мячик по уровням 10-15 минут геймплэя Сылка игра http://rghost.net/7KvmvNT7V
>>155492 1. Игру мог бы и на хостинг какой-нибудь выложить, а не в архиве. 2. Код в гитхаб (туда же можно и саму игру захостить), не заливай /Library/ и прочий автогенерящийся мусор же. >куча одинаковых скриптов >new Vector в каждом из них в апдейте >нет выравнивания кода в некоторых местах Не надо так. Хотя это не хуже той ереси, которая есть в некоторых реально существующих казуалочках.
>>155494 Начал смотреть видос. Они блять даже озеро скопировали кристал лэйк - силвер лэйк. Блять, серьёзно, мне даже не жалко этих уебанов, это уже наглость.
>>155503 Не бомби. Я здесь постоянно, последние 3-4 треда мои. Просто спрашивал уже неоднократно, и в тд и здесь. Никто ничего внятного не может посоветовать, насрать сколько времени прошло - час или две недели.
>>155504 Делай без нового UI. Просто ебани на экран текстурку, возьми её позицию. В скрипте в апдейте ебани проверку: если есть касание в этом месте и если касание.началось, включи бул. Когда касание.закончилось, выключай бул. Ах да, это если ты с тачем работаешь, с мышкой я не шарю, как такое сделать, не работал.
>>155506 Ну ладно придется все таки так и делать, хотелось конечно разобраться новым UI. Алсо как я понял нажатие на кнопку выполняет только функции из скрипта, и там кучу вских манипуляций с колайдерами физикой, довольно мощная штука, а просто вкл/выкл bool она не может.
>>155502 >Или у вас всё краденное? Судя по твоим вопросам, как раз у тебя и краденое всё. Иначе знал бы, что мигающие глаза это морфинг и есть. Я тут уже вбрасывал перса с эмоциями, которые морфингом заебашены.
>Иначе знал бы, что мигающие глаза это морфинг и есть
Да знаю я всё, ничего не краду а сам всё делаю, в том и проблема. Я уже заебался спрашивать просто, потому так коряво пишу. В гугель и cg peers я могу. Но мне интересно как вы это реализуете.
Я помню то лицо из прошлого треда, надеялся, кстати, тебя поймать.
>>155501 Забыл пункт - управление через камеру и одну кнопку неудобное, стандартный wasd куда лучше подходит. А вообще я имел в виду сделать веб билд, закинуть .unity3d файл куда-нибудь в дропбокс, а страничку с игрой на github.io (или в гуглдрайв как-то тоже ее помещают, чтобы она именно как страничка отображалась).
>>155512 >Но мне интересно как вы это реализуете. Морфинг или морфинг? Дай подумать. Морфинг! Сменный шмот через нарезку персонажа на куски и замену оных. Будет баг с анимациями, если удалить вообще все куски, баг решаемый. В уе4, кстати, на этом процессе двиг крашится, а юнити похуй.
>Я помню то лицо из прошлого треда, надеялся, кстати, тебя поймать. Так вот лицо делал не я, лол. Оно можно сказать ворованное. Но, благодаря тому, что понимаю кухню, я знал где и как украсть, как сделать морфы, как вписать в игру. Одно хуёво, я так и не стал её доделывать.
Короче, почаны, сел пилить 2д раннер для себя, чтобы опыта поднабраться. В общем есть два варианта: а) Персонаж двигается вправо, за ним двигается коллайдер, который берёт землю, обстаклзы и всё остальное и хуярит всё это вправо, перед игроком. б) Персонаж остаётся на месте по иксу, а земля, обстаклзы и всё остальное движется справа налево, в определённый момент телепортируясь вправо. Собсно, вряд ли там есть существенная разница, но всё же, какой вариант лучше, оптимальнее, быстрее и т.д.?
>>155468 >if ( camera.position.x + screensize / 2 > map.width ) camera.position.x = map.width - screensize / 2; очевидно, это не будет работать даже с ортогональной камерой! не говоря уже о перспективе! Что-же вы, дохуя Кармаки все, а такую простую задачку решить не можете?!
Допустим, я добавляю на сцену box collider 2d, и мне надо чтобы картинка на экране гарантированно не выходила за эту рамку! Решите эту задачу в виде скрипта с одним параметром - ссылкой на box collider - если силенок хватит.
>>155559 > настолько тупой, что даже не может посмотреть на картинку, идущую вместе с постом Ты кмпьютер сам включаешь или маму зовёшь, чтобы она это сделала? Как ты живёшь вообще?
>>155561 Ну, про твой интеллект я уже всё сказал, так что добавить мне больше нечего. Для тебя даже юнити - это слишком сложно. Можешь попробовать Скирра Констракт или там гейм мейкер какой-нибудь.
Анончики, тупой вопрос, я ж так понимаю, когда персонаж движется, его фигура просто транспортируется из точки А в точку Б, при этом играется анимация. А что ты думаешь на счет того, чтобы запилить физическое шагание? или я отстал от жизни и все так и делают?
>>155611 Нет, так не делают. Это, в сущности, и нинужно. Никаких плюсов, зато уйма минусов. Ради чего? Бекоз ай кен? Так если можешь - хуярь, попутно изобретёшь инверсную кинематику и анальный фистинг.
Блин как даун уже несколько дней ебусь с кнопкой. Проблема в том оче плохо разбираюсь в кодинге. Я уже как то выше писал, что нужно по нажатию на кнопку на экране, значение bool менялось на true, а при отпускании на false. Делал через мышку, там все просто, две функции одна OnMouseDown в которой дю значение bool = true и OnMouseUp где bool = false. Но на экране работает убер хуево, из за мультитача, там еще джойстик просто. Нужно управлять джойстиком и зажимать ту кнопку. Заеблся уже велосипедить и городить в коде какую то хуиту, доки по юнити про Input.GetTouch выдают всякую хуиту, где вся функция описана одним словом, ни примеров ни хуя. Вообщем анон, можешь запилить простенький пример, или хотя бы написать какой синтаксис использовать.
>>155620 [code] if (GUI.RepeatButton(new Rect(10, 10, 200, 21), "ZZzz")) { test = true; } else { test = false; } [code] Ты также должен учитывать несколько подводных камней. А именно - логики в гуи потоке быть не должно, иначе твой тест будет и тру, и фолс, а то и только фолс всегда, лол. У меня так в прошлом треде было. Да похуй мне, что тег не рабочий.
>>155620 1. На сцену кидаешь UI -> Image, Размещаешь в нужное место. Задаешь себе вопрос, раз это не кнопка то как самому чекать нажатие в области этой имаги? Область = прямоугольник, Rect то бишь.
2. Извлекаем рект из "кнопки". public GameObject button; //в редакторе на него вешаем "кнопку" private Rect rect; ... //void Start(){ rect = button.GetComponent<RectTransform>().rect; rect.Set(rect.x + button.transform.position.x,rect.y + button.transform.position.y,rect.width,rect.height); Всё, прямоугольник кнопки у нас есть.
3. //void Update(){ ... bool buttonIsPressed = false; //нажата ли кнопка? Touch[] touches = Input.touches; //обрабатываем каждое касание for(int i = 0; i < Input.touchCount; i++){ if(touches.phase != TouchPhase.Canceled && touches.phase != TouchPhase.Ended){ if(rect.Contains(touches.position)){ //если точка касания в прямоугольнике то кнопка нажата buttonIsPressed = true; } //else if(rect2.Contains(touches.position)) и т.д. } }
if(buttonIsPressed){ //действие }
4. ??? 5 ПОФИТ.
Проверено, всё нормально работает. Старайся никогда не использовать OnGUI, это дно.
Анон, я смотрю видосы техно демки юнити, где там паркурщики бегают, я ж так понимаю в свободном доступе этих штук нет? Насколько сложно запилить вскарабкивания на стену?
>>155639 Когда-то было интересно хуйнуть что-то подобное, когда первый простотит вышел. По идее, тебе нужны анимации, ИК и дохуя райкастов. Хотя если делать перепрыгивания машин а-ля простотит, то нужна только одна простенькая анимация. В любом случае, аниматор и ик нужны.
Помогите с шейдером. Сам я в них не разбираюсь. Надо как дефолтный спрайт рендерер, но чтобы можно было указать 2 цвета и расстояние: сверху значит красится одним цветом, а снизу другим.
>>156096 Я серьезно. В пользовательском соглашении написано, можно юзать бесплатную версию в коммерческих целях, если бюджет игры составляет менее 100к $. Ты врял ли запилишь что нить, за что получишь больше 100 рублей, так что юзай как хочешь
>>155600 > Никогда такую хуйню не делал, но слышал, что делали первый вариант. С пулом объектов, инстансингом и уничтожением лишнего. Вот мне это тоже кажется удобнее, но многие пишут, что мол из-за постоянно растущих флоатов, отвечающих за расположения всего, со временем могут начаться проблемы с плавностью. Настолько ли всё будет плохо? Раннер-то действительно бесконечный будет.
>>156206 Ты хуй и пидор, знаешь почему? Потому что из меня ещё один концепт лезет. Сделай помесь кубача с блад драгоном. Лазерные динозавры, киберсолдаты, крафт ракетомётов из неоновой травы и присыпать радиоактивной водичкой. Твою мать.
>>156184 >Раннер-то действительно бесконечный будет. Аа, не. Тогда первый вариант отпадает сам собой. У тебя на экране просто начнётся лютый пиздец, там уже не проблемы с плавностью, а абстракционизм на экране будет. Возьми чисто ради прокола по одной из осей сцену перекинь в ебеня - посмотри, как всё начнёт трусится и дрыгаться.
>>156206 Допиливай. Сделай сглаживание террейна между вокселями, плагины для редактора для раскраски и воду. И продавай. Чувак продаёт такой террейн за $3240, если не ошибаюсь.
Аноны, поясните, вот я напимер хочу сделать расчлененку в игре, каким образом вообще это должно происходить? У моего персонажа должны быть части тела из отдельных мешей?
Репятушки, подскажите. Пытаюсь сделать драг-н-дроп. Но все, на что хватило сил - сделать, чтобы появляемый обьект находился где-то около курсора (координаты приблезительно настроил, а из-за расширения в разных частях экрана обьект отдаляется).
>>156206 Сделай рогалик. Чтобы подземелья, рпг, монстры, неписи, квесты, магия и т.д.. И шобы когда фаерболом ХУЯК шобы террейн так ХРЯСЬ и деревья так ВЖЮИТЬ и вода ПФФФССС и дырки в стенах. Джва года жду.
>>156212 > Аа, не. Тогда первый вариант отпадает сам собой. У тебя на экране просто начнётся лютый пиздец, там уже не проблемы с плавностью, а абстракционизм на экране будет. Возьми чисто ради прокола по одной из осей сцену перекинь в ебеня - посмотри, как всё начнёт трусится и дрыгаться. У меня сейчас, конечно, на сцене почти нихуя нет, но я перекинул всё на 100000 по иксу, ничего не поменялось, только редактор предупредил, что мол ты поосторожней тут с такими цифрами. А что, если в определённый момент просто перекидывать всю сцену в безопасные цифры? У меня даже идея появилась, как это всё организовать незаметно.
>>156248 >MarchCubes? Smooth Voxel, пик № 1. Суть мода в том, что выглядит, как обычный террейн при всех плюсах воксельного. У того чела з 3к несколько террейнов. Он потом ещё 2д допилил, но, наверное, и цену поднял.
>>156243 Лень читать сорок строк кода. В кратце - получаешь координаты мыши, передвигаешь в них свой ебучий объект. Учитывай ещё, что курсор у тебя скринспейс, а тебе надо ворлдспейс.
>>156290 >ничего не поменялось Ну хуй знает. В любом случае, потом твои координаты превратятся во что-то вроде 1е+10 и ты получишь ошибку >Screen position out of view frustum Но гораздо раньше до этого всё объекты в сцене начнут дрожать, дёргаться, рандомно перемещаться.
> перекидывать всю сцену в безопасные цифры? Пробуй, хуле. Должно сработать, если не будет заметен лаг.
Посоны, я юнити сломал. Короче, пилю я такой раннер-сайдскроллер, игрок стоит на месте по иксу, весь мир движется слева направо. В общем, слева стоит ригидбоди2д(в дальнейшем просто варпер), который берёт объекты и хуярит их вправо. Скрипт - пикрелейтед1, скрипт движения платформы - пикрелейтед2(временно это просто playerControllerScript, но не суть же). Варпер - ригидбоди 2д, не кинематик, платформа - ригидбоди2д кинематик. Дело в том, что при коллизии, сам варпер начинает двигаться влево вместо с платформой. Платформе же вообще похуй. Что за дела, что я сделал не так? Если честно, мне даже стыдно с такими вопросами тревожить ваш тред, но что не так-то?
>>156360 До меня дошло: варпер двигается по инерции от удара. Но если сделать варпер кинематиком, он не будет детектить коллизионы. Чому всё так хитровыебано, придётся добавлять чайлд к варперу, походу.
Обесните тупому насчет пикрелейтед. Сегодня сел смотреть туториалы по юнити и не могу понять логику.
Каждый кадр вызывается функция PositionChanging. В ней в зависимости от нажатия кнопок вычисляется точка назначения.
Потом применяется метод Lerp, который получает 3 аргумента: начало, конец и время. Он получает время за которое нужно переместить объект из начала в конец, так? Т.е. он должен переместить объект из начальной точки в конечную за десятую долю секунды же, раз мы передаем Time.deltaTime. Почему же тогда движение идет плавно и медленно?
>>156367 Третий аргумент - это значение от 0 до 1, который определяет выход. Если передается 0, то возвращается первый аргумент. Если передается 1 - второй. Соответственно 0.5 приведет к возврату середины между первым и вторым.
Помогите ньюфагу. Как сделать так, чтобы один ригидбоди2д проходил через другой, но при этом чтобы было событие как OnTrigger? Если я делаю этот объект как триггер, то он проваливается сквозь землю! А если не делаю, он не проходит через другой (допустим у меня 2 НПС, которые должны ходить по земеле, и проходить сквозь друг друга и знать что они проходят сквозь друг друга).
>>156378 Короче, я сделал как обычно все делается в юнити - через жопу: сделал их одинакового слоя, выключил проверку коллизий для этого слоя, и добавил костыль в иерархию этого объекта, уже с другим слоем. Смекалочка.
>>156394 Пиздос, если ты не можешь написать простенький форвард-рендер на коленке или найти пересечение квадратов или наладить перемещение объектов в сцене, то тебе естественно никто не будет отвечать, ибо БАЗОВЫХ ЗНАНИЙ НЕТУ. Нам тебе тут линал за 1 курс универа рассказывать?
>>156430 Можно объектам присвоить слои, и выключить проверку коллизий для опр. слоев между собой. Но тогда вообще никаких событий коллизий естественно не будет.
>>156421 Зачем тогда этот тред вообще нужен, если не для вопросов новичков без базовых знаний? Те, кто со знаниями и без этого треда разберутся.
Ананас, а как ты блочишь левелы? Пользуешь какие-то костыли вроде пробилдера, или хуякаешь на глазок в тридэмаксе? В уе это норм делать через bsp а в юнити как-то ничего такого нету.
>>155508 Добавляешь на свою кнопку новый компонент Event -> Event Trigger. Жмешь New -> PointerDown -> выбираешь функцию в которой делаешь значение своей переменной true. Жмешь New -> PointerUp -> выбираешь функцию в которой делаешь значение своей переменной false. Profit.
Блин, аноны, не могу понять, что всё-таки юнити имеет ввиду.
IK RIGS
You can then apply the final touch to your animation using Mecanim’s automatically-generated IK rigs to adjust feet on the ground, hands on a ledge or have your characters look at something with the appropriate facial, head and full body adjustments. Other features, such as feet stabilization, blending pivot auto compute and trajectory matching combine to make your animations incredibly life-like.
Это имеется ввиду скриптовая часть позиционирования костей или начинка 3д модели костями?
А что, мешколлайдеры не пригодны для использования как триггеры?
У меня при входе в коллайдер срабатывает OnTriggerEnter, затем сразу же OnTriggerExit. Как будто объект входит и тут же выходит, хотя он внутри. OnTriggerStay срабатывает только один раз.
На двигающемся объекте висит кинематик ригидбоди и триггер-сферколлайдер.
Все работает хорошо только если на триггере ставит галку "Convex". А без нее нихера.
Анон, помоги еще раз тупому. Вот я создал префаб. К этому префабу прицепил скрипт CloudPrefabController - http://pastebin.com/U0xzZLyY
Этот контроллер цепляет к префабу случайный спрайт облака, затем используя параметр из конструктора кидает его либо на экран, либо за экран. А потом двигает по экрану и в конце уничтожает. В итоге получается такое облачко, которое плывет и пропадает.
>>156776 У меня контроллер облака имел свой конструктор (по замыслу). Я хотел в этот конструктор передавать один параметр при создании объекта из префаба. Этот параметр определял бы, находится облако на экране или нет (для того чтобы создать 2-3 облачка на экране, дабы он не был пустым, пока остальные плывут из-за границ экрана).
Как поменять это убогое управление при навигации по сцене в Юнити? Это же просто верх долбоебизма: 1) клавиша влево двигает камеру вправо 2) клавиша вправо двигает камеру влево Ладно бы так, но, блять, тогда нужно поменять вот это: 3) клавиша вниз двигает камеру вниз 4) клавиша вверх двигает камеру вверх Такая же хуйня с дрэггингом мышью. Это абсолютно неинтуитивно. Какой мудак у них такое придумал? Как это поменять?
>>156813 Ты имеешь в виду при нажатой ПКМ двигать камеру с помощью WASD годно. Только вот все равно, если будешь мышку двигать, то будет такая хуйня, как: 1) движение мыши влево двигает камеру вправо 2) движение мыши вправо двигает камеру влево Но это уже более-менее терпимо.
Кто-нибудь компилил свой проект под iOS? У меня крашится при стартапе с такой ошибкой: Failed to load AOT module 'Assembly-CSharp' while running in aot-only mode. Гугл ответа не знает. Блеать что делать-то.
>>156898 Problem: Program crashes and debugger reports: “Failed to load AOT module ... in aot-only mode.” Possible Causes: Unknown cause. Possibly another bug in the Unity iPhone build pipeline. Possible Solution: Delete the app in the device (using Xcode Organizer) then install it again.
Да в пизду этот юнити блять. Скомпиллил под айось, открыл в икскоде, чтобы залить в айтюнс коннект - там ошибок миллиарды. Охуительная кроссплатформенность.
Пиздец, поборол вроде как. Скомпиллил проект на пеке, залил в дропбокс, открыл с макбука. Заливаю в айтюнс коннект - хуй тебе в рыло, сраный урод. Куча ошибок и прочего говна. Кое-как костыльно их поубирал. Крашится при запуске с этой хуйней: Failed to load AOT module 'Assembly-CSharp' while running in aot-only mode.
От безысходности открыл проект в юнити с мака, скомпиллил. Получил на выходе ошибки типа "вам нельзя менять сплэш скрин потому что вы не купили лицензию про". Лол блять, я ничего вообще не трогал. Нагуглил решение, пофиксил.
Более-менее на школьном уровне знаю С, С++, С#, Java и хочу теперь научиться кодить игрушки.
О себе. Писал на сях простейшие игрушки вроде морского боя, шашек или генератора результата спортивных матчей и турниров (с задаваемой или рассчитываемой вероятностью той или иной команды выиграть розыгрыш очка в каждую секунду исходя из вводимых параметров - сила атаки, сила защиты, выносливость и т.д.)+расчёт рейтингов. И вся такая хуйня. Но ничего более крутого не умею. В графике тоже ноль. Больше угораю по алгоритмам и моделированию.
С чего начать изучение нормального геймдева - как понял из ньюфаг-треда, юнити подойдёт лучше всего. Ок. Но есть ли какие-то особенно крутые ресурсы для изучения этого движка, то что мастхев для ньюфага? Ну вот как для алгоритмов Кормен и Кнут, а для юнити что почитать-посмотреть? В шапке этого нету. Абсолютно всё равно с каких книжек или видео начинать? Что посоветуют профи?
>>157050 >С чего начать изучение нормального геймдева с программирования геймплея. к сожалению, эта тема практически не освещена в интернете. в самом unity функций для программирования геймплея считай нет: ни нормальных функций для работы со временем, ни таймеров. Все придется писать самому.
>>157121 >через итераторы Как будто что то плохое. Даже куча работающих итераторов не тормозит игру на мобилках. Подозреваю что тебе просто не нравятся слова КОРУТИНА и ИТЕРАТОР. >тупейших событий Приведешь пример хорошей реализации событий?
>>157134 зачем вообще нужны эти корутины? какое реальное геймплейное применение yield return? Только чтобы использовать эту одну несчастную функцию WaitForSeconds? Я за 10 минут написал более лучший аналог.
>>157138 >зачем вообще нужны эти корутины? Вполне удобное выполнение нечастых действий. Когда надо - запустил, без постоянного чеканья в упдейте. >какое реальное геймплейное применение yield return? Это не игровая функция, кирюш. yield return ... означает что надо сохранить состояние функции-итератора. >WaitForSeconds WaitForEndOfFrame, WaitForFixedUpdate >Я за 10 минут написал более лучший аналог. Сделал вид что поверил. >UE4. там есть все для геймплея Почему так мало игр делают на уе4? >по любому поводу нужно писать велосипеды Поссал на ассетотаскателя.
>>157141 >Почему так мало игр делают на уе4? ну что за дебилоид. Твоему жопонити сколько лет? Наверное ты не знаешь. Так вот. юнити вышел публично в 2005 году. Да блядь. 10 ЛЕТ НАЗАД ТВОЕ ГОВНО ВЫШЛО. И на нем за 10 лет ни одной толковой серьезной игры не сделали. Вякаешь о ее платности в это время? Так вот, юнити стло беслпатно в 2009 году. Где блядь нормальные игры за эти 6 лет?
И не надо про говно для андроида. Можешь сам жрать это говно. А то что оно популярно - так миллионы мух же.
Unreal Engine 4 выпущен на свободу всего лишь год назад (через 13 дней будет ровно год).
На нем уже (!!!) есть крутые ААА игры, например dying light. Еще десятки игр от крупных разработчиков в разработке (я жду dead island 2, новый fable тоже на UE, кучка стратегий, да дохуя там игр).
Блядь за год на UE4 анонсировано больше ААА игр чем на вашем сраном юнити за 10 лет пытались делать (вместе со всеми школьниками и их корованами впридачу)
>>157141 >Сделал вид что поверил. пффф, думаешь это сложно? я и свои КОРУТИНЫ на итераторах запилил, потому что дефолтные бесполезны, и таймеры и все что есть в нормальных движках, но не в юнити. Юнити - это как машина без руля и без сидений.
например, стакать можно не только coroutine'ы, но и делегаты на bool функции. yield retun new CoroutineDelegate(CheckSomething); bool CheckSomething() { if something happened return true; return false; } соответственно, будем ждать пока не будет true.
>>157147 >Твоему жопонити сколько лет? УЕ вышел в 1998. НЕТ УЕ 1234 ЭТО РАЗНЫИ ДВИЖКИ А ЮНИТИ 12345 ОДИНАКОЕ ГАВНО И УЕ ЭТО ДРУГОЕ ПРОФЕСИАНАЛЬНОЕ А ЮНИТИ МНЕ ОДНОКЛАСНИК СКОЧАЛ. Это движки и распространяются они одинаково - плати деньги и пользуйся. Бесплатная демка опционально,
>И не надо про говно для андроида. Мобилки - будущее игр. Хотя уже настоящее.
>Где блядь нормальные игры за эти 6 лет? Hearthstone, Monument Valley, Wasteland 2, Kerbal Space Program, Мор. новый на хуюнити делают.
>dying light >крутые ААА игры Ну пиздец.
И да, юнити позиционируется как двиг для инди. ААА при соответствующем финансировании тебе хоть на браинфаке напишут.
>>157153 просто так. просто мне стало интересно как реализовано yield return в c# и в корутины в юнити в частности. оказалось, весьма костыльно. сам то я ими не пользуюсь
>>157161 Да не обращай внимания, этот мелкобуквенный юнитихейтер по разделу с разорванной жопой давно бегает. Кто-то даже в его манере нагадил в уе4 тред, мол, нет игровых функций и на лавочке не посидеть. Или это он же и был, хуй знает.
>>157153 >Если юнька бесплезное говно то зачем ты на нем свои корутины пишешь? А, говноед? Я вообще-то мимокрокодил. Юнити я не юзаю уже полгода.. После того как увидел - какое гавно будет в unity 5
>>157151 >УЕ вышел в 1998. Ты его видел? Я например видел. Конечно он вышел в 98 (96 на самом деле - уже тогда давали код) году. Только писать все надо было кодом. Никаких редакторов не было. Потом был редактор на бейсике. Потом они переехали на wxWidget. Только в UE4 стало возможно делать игры не лазая в код (тоесть школоло режим)
Но ты сам наступил на эту мину. Я не хотел объединять в данном споре разные версии.
Обрати внимание сколько игр будет на UE4 одном только. А сколько игр на UE3.... Я вот ни одной игры на юнити толком не играл. Зато на UE3 были все мои любимые игры (dishonored, alice mcgee, tera....)
>>157151 >Это движки и распространяются они одинаково - плати деньги и пользуйся. UE4 уже бесплатно распространяется.. Да, не надо больше 19 баксов платить
>>157151 >Мобилки - будущее игр. Хотя уже настоящее. Проснись Васек, ты обосрался. Мобилки - это прошлое игр. Они уже давно перестали отбивать свои расходы. Почитай что про это пишут издатели мобилок. А все потому что такие как ты школьники зашкварили этот рынок своим говном.
>>157151 >Hearthstone Играю уже полгода. Да, всеже одна игра на юнити есть... НО - это пиздец - глючит и тормозит. Я только с третьего раза захожу в меню игры - ибо постоянно вылеты (всякие сообщения о том что бесы постарались и что-то там сломали - смешные близарды) Первая игра туда же - видать менеджер памяти глючит и не успевает выделить всю память из-за чего у меня всегда (не через раз, а всегда) первая игра зависает на 10 минут (с последующим дисконектом)
Ах да, это карточная игра и нафига им там юнити вообще непонятно.
>>157151 >Wasteland 2 распиаренное говно. Юнити там тоже не нужно - любой школьник с нуля движок бы написал за неделю. Новедь проект делали для пиара юнити (как и пару других первых проектов от туда же - разрабы больше писали о том какое охуенное юнити, чем собственно о самой игре)
>>157151 >Kerbal Space Program Слышал, но не трогал. Нечего сказать
>>157151 >Мор. новый на хуюнити делают. мало ли чего там делают
>>157151 >Ну пиздец. то есть для тебя Wasteland 2 - это ААА?
>>157252 Хоспаде, да пиздуй ты уже отсюда программировать мышкой в свой юич. Ну не нравится тебе юнька, ну дык не пользуйся, кому тут нахуй твои петушиные крики интересны? Юич и юнити слишком разнокалиберные, чтобы сравнивать их в лоб. Юич жирный и тяжелый, как жопа твоей мамаши, там плюсы для чего-то выходящего из ряда вон, юнька легкая и со скриптами под капотом хотя конечно можно маршаллить из шарпа, но нахуя. Да, ААА-мыло на юиче есть из коробки, а в юнити его надо руками делать. И чо теперь?
Просто задолбало ваше "на UE 4 нет игорь". Конечно их нет - движку только год. Юнити потребовалось 10 лет чтобы на нем стали делать игры
Я согласен, оно разнокалиберное. Но еще раз - хватит нести вот этот бред >>157141
Это самый долбанутый аргумент вообще всех движкосрачей. Качество движка никак не количеством игр на нем оценивается.
Хотя пользуясь случаем - напишу - unity говно. unity 5 - протухшее говно которое тормозит посильнее чем пара запущенных UE4. серьезно, я только ландшафт на пустую сцену добавил и fps упало до 1-3, даже свет еще не включил, не то что тени Ладно бы графон при этом был. А то и его нет
>>157286 Кому теперь вообще нужен бесплатный юнити с анальными ограничениями, если есть бесплатный УЕ4 без ограничений? Эпики просто взяли и убили юнити. Юнитибои так и не дождались ни одной игры на юнити.
И плясали юнитипоклонники вокруг своего тельца из ассетов. И таскали они ассеты без конца, и не понимали, какое зло вершат. И спустился к ним с горы Тим Свини, и прочел им с табличек каменных ссылки на анрил энджин 4. И сказал, дарю вам этот движок с графоном и блюпринтами, не платите дань юнитижидам и не мучайтесь с обрезками. И плодите игры, и приумножайте их. И одни поняли, что это хорошо, другие же сошли с ума, предзаказали пятерку и соснули.
>>157415 >У них нет выбора. юнитипараша не конкурирует с движком для ААА-игор. На данный момент юнити более лучший движок для мобильных казуалок, как бы эпики не пытались сделать УЕ более юзер френдли.
>>157415 "Пересмотр ценовой политики с выходом юнити 5". Так писалось у них на форуме ещё хер знает когда. И хуле там полностью фри, добавить во фри рендер в текстуру, вот тебе и полностью фри. Почти. Один хуй пока уе4 такое тормознутое говно, ему на мобилках не рады. Да и сами эпики отсталые ретарды - хуле стоило встроить торрент в лаунчер? Так не, нихуя, качай 10 гиг с хуёвой скоростью, потому что наш лаунчер не умеет в торрент и докачку.
>unity 5 >графин уровня UE3 ну хуй знает... теперь все игры на юнити будут выглядить как игры на движке 10-летней давности. больше ничего нового в пятерке не обнаружил.
>>157443 >>157449 поражаюсь вам двиглодрочеры. Контент блять решает и пост обработка. Я могу блять в блендере стены хдрками обмазать, ничуть не хуже чем в юче будет выглядеть и блестеть как сопля. Запечь блять мапу виреем, что никакому другому движку и не приснятся такие тени. И че теперь? блендер лучший движок или на равне с крузисом?
>>157463 В юнити есть свои специфические минусы. Я пока видел только одну команду, которая это решила. Они продают теперь свой рендер, прослойку между dx и юнити. У меня лишних денег нет.
>>157476 Нормально всё запускается. У меня в проекте ничего не отвалилось. В любом случае - хуярь бэкапы.
>>157485 Грубо говоря - да. Все что можно сделать в про, теперь можно и в бесплатной версии. А если подробней, то единственное различие между про и персональной версией - отсутствие утилит для работы множества людей над одним проектом (SVN, ассет сервер), и нет дополнительной поддержки от юнититеков(Всякие облачные сервисы и саппорт).
>>157501 Основное что в глаза бросается - постобработки в ролике фактически нету, и прочего Джей Джей Абрамса. Но теперь ясно зачем эти скайримские домики во все демонстрации пихали
>>157463 >поражаюсь вам двиглодрочеры. Контент блять решает и пост обработка. Я могу блять в блендере стены хдрками обмазать, ничуть не хуже чем в юче будет выглядеть и блестеть как сопля. Запечь блять мапу виреем, что никакому другому движку и не приснятся такие тени. И че теперь? блендер лучший движок или на равне с крузисом? поражаюсь таким гуманитариям. Ты бы в художественную школу сходил, узнал бы что реализм не от крутых миллионов полигонов, а от света и тени. Свет и тень - это движок.
Возьми многомиллионную модель и поставь ее в движке в котором нет освещения. Она будет выглядеть как говно из девяностых.
Возьми кубик и поставь его там где крутое освещение. И это будет выглядеть охрененно.
Блядь да посмотри на фришные модели UE4 - да они все - сплошь кубики и шарики. Но выглядят круто.
Посмотри ту демку про квартиру. да там модели примитивные - такие каждый школьник моделит на бесплатных онлайн курсах 3ds max (стеклянные столики там). Но выглядет охрененно.
А юнити не может так выглядеть ибо освещение - говно.
>>157443 Не вижу ничего плохого в том что пятерка выглядит на уровне унрила3. Сейчас вся индустрия сидит на пастгене. Реально куррентгеновых игр можно пересчитать по пальцам - ассасин крид юнити (хе-хе), иволв, орден 1886, может ещё новый ведьмак и бэтмен. Всё. Делать большие ААА проекты на таком уровне графики дорого и сложно пока что, а для инди вообще нахуй не нужно. Возможно года через 2-3 это станет повсеместным, но пока что сидим на пастгене и не выебываемся. http://www.youtube.com/watch?v=Sxg_m3Qsnik
>>157524 да. именно это я и хотел сказать, что все игры будут использовать этот серо-мыльный свет из коробки. теоретически, наверное, можно написать свои шейдеры - но кто это будет делать?
>>157532 >какие вам нахуй тени с светом Да хуй знает, о чём толкуют эти поехавшие, в юнити уже есть pbr и бист, там со светом не хуже, чем в уе4, разве что не надо расставлять пустышки в областях просчёта освещения.
>>157534 Должны пойти. То есть, шарп всё равно придётся учить, но можно написать библиотеку на крестах (точнее, на высере CIL) и подключать её в рантайме. Вопрос только в нахуя. Конечно, если ты крестоблядь, ничего кроме крестов осилить не могущая, то тебе полезно будет, если нет - пиши на шарпе.
>>157580 Например, я добавляю объект как дочерний (например, спрайт с оружием), настраиваю его, делаю префабом, а когда пишу Instantiate - этот объект появляется не там и не того размера!
>>157586 Ну да, я добавляю префаб как дочерний и двигаю куда надо. А потом пишу weaponObject = Instantiate(Resources.Load("weapon")) as GameObject; weaponObject.transform.parent = transform; Тут просто координаты распидорашивает автоматически переводя их в локальные, как я понял.
>>157524 Ой не пезди, чем тебя не устроил мой термин пост-обработка? Все нормально в юне с освещением, а если у тебя не хватает ума с шейдарами возиться так это твои проблемы.
>>157637 После 18й беты вроде выкинули. Теперь есть 3 способа запечь: Енлайтин динамический Енлайтин статичный Статичный Final Gather(Аналог старому бисту)
>>157667 Можно было свободно и в четверке делать, просто слегка через жопу самосветящиеся_стены_небо_и_аллах.png. и вообще для таких как ты целую книгу захуярили про архивиз на юнити
>>157666 Нахуй иди сатана. Эпики долбоёбы, сука. Хочешь скачать уе4? Без вопросов, вот тебе десять гигов. Инет оборвётся - хоть 99% скачано, качай сука заново. Не нравится? Качай сорцы с гитхаба, всего 100 с лишним метров архив. С докачкой. Только там потом батник, который качает в один поток три с половиной гига. Конечно же, без докачки. Мне, сука, припекло, с моими 3г интернетами - так бы за сутки выкачал, но когда ёбаный лаунчер удаляет 15% закачанных и пишет 0% - пиздец. После хардкод путей в двигле, конечно, уже не удивляюсь, что эпики ебанутые. Но всё равно печёт. Ах да, выкачаешь двиг с гитхаба или с торрентов - хуй всунешь в лаунчер, он будет движок качать заново, ему похуй.
>>155190 Привет пацаны, мы с другом пилим проект на юнити и так вышло, что я отвечаю за графику. В соседнем треде увидел пикрелейтед. В общем, кто-нибудь знает, как сделать запилить подобную диффузию в редакторе?
Граждане, подскажите где набратся инфы по матричным вычислениям в применении к играм. Хочу запилить простенькую игру с перемещениями по гриду. Сейчас имею матрицу карты(квадрат 11 на 11 у каждой ячеики есть кост), но нахреначить матрицу перемещения юнита и совместить их для получения результирующей матрицы, по которой можно было бы вычислить доступные клетки, стоимость прохода и оптимальный маршрут, задача для меня нетривиальная(вышку из универа помню очень частично).
>>157699 А можно чуть подробнее? Как запилить, чтобы только ограниченная область была искажена, можно ли анимировать область искажения? Извиняюсь, если вопрос глупый, но до сего момента вершиной технической мысли для меня была работа со слоями в различных графических редакторах.
>>157689 >Только там потом батник, который качает в один поток три с половиной гига. Конечно же, без докачки. есть там докачка. Я качал частями (такой же хуевый инет)
>>157719 Если просто, то рисуешь фон в одну текстуру, а все искажения в другую (кодируя величину смещения в цвете. например, красный - насколько сместить пиксель вправо, зеленый - вверх). потом в шейдере возвращаешь пиксель из первой текстуры плюс смещение из второй. Гугли refraction. Может что и нагуглишь.
5 ставится отдельно, 4 остается, все нормально, потом предлагает сделать backup проекта и переводит его под себя. Собсна у меня после перевода 90% скриптов-костылей перестали работать(а это около 500~ штук), так что я на 5ку переходить не буду.
Народ, а где в пятерке добыть Image effect'ов? Раньше они вроде подключались через Assets -> Import Package -> Image effects, а в пятерке теперь Import Package пустой. Если эти эффекты в виде обычных скриптов, то скиньте у кого еще четверка осталась.
>>157724 Таки да, наебался я. Батник лучше лаунчера, пиздец просто. Обмануло меня, что пишет каждый раз "0 файлов из дохулиона фалов и 0 мегабайт и дохуя мегабайт". Батник малаца, качает. Не придётся об васянобилды с торрентов мараться.
>>157754 >1 Built in shaders - это зачем скачивать? У тебя есть бампед шейдер. А ты хочешь переделать его своими грязными ручонками. Где взять этот ебучий шейдор? Качаешь буилтин, достаёшь оттуда нужный, ебёшь его в рот, кидаешь в проект.
>>157765 Странно, у меня в проекте чуть больше гига ничего не отвалилось. Даже шейдоры подхватились.
>>157768 >>157780 Извиняюсь, мой косяк. При установке веб плеер не хотел ставиться и из за этого до конца все что нужно не установилось. Включая стандартные ассеты с теми самыми эффектами.
Аноны, кто-нибудь ставил уже Unity3D 5 на wine? Я вот поставил по старому гайду, но со шрифтами проблема, несмотря на то, что tahoma и corefonts установлены.
А ты C# ил JS? У меня основной косяк, что поломалась моя хитрая система изменения настроек через pprefs, плюс система сохранений через сериализацию стала ругаться. Короче, т.к. мне всеравно 4ка free во всем устраивала, решил не тратить времени на перевод на 5, плюс она только вышла неизвестно сколько подводных камней там появится, а с 4кой уже никаких проблем нет и все, что надо реализуется
>>157310 А есть ли возможность писать (не компилить) игры на UE4 на говнолинупсе? Ну то есть их редактор вот прям на линупсе открыть и работать с ним? Че-то гугление не совсем то выдает. Вайн пойдет.
>>157814 ОК, верю, но какую версию качать? На официальном сайте только версии для мака и винды. И вот как так прям можно запустить такую версию под линупсом?
>>157821 Что ты злой такой? Английский там не страшный оказался, понять несложно что он говорит и делает, хорошие пояснения. И субтитры есть. Но странно что это никто не переводит.
>>157883 Где ты злобу увидел? Наоборот направляю тебя на путь истинный. Без английского в геймдеве/программировании мало чего добьешься. А если же твоя цель просто поиграться с редактором и забить, то и ютубовские школьники сойдут.
>>157889 Почему без английского нельзя научиться вменяемо программировать игры? Не понимать тебя. Я так всегда думал что нужно знать язык программирования, а не какой-либо страны, уметь пользоваться его инструментами и иметь навыки составления грамотных алгоритмов. Ну и баги отловить. Я не прав?
Моя цель на сегодня - научиться писать простенькие игры, в которые было бы интересно позависать самому и дать позависать мамке или любому анону, которому не повезёт наткнуться на это. И да, не представляю как написать майнкрафт за 3 часа, при всей внешней простоте игры там один генератор мира и пещер чего стоит. По крайней мере я не представляю как такое за 3 часа придумать, закодить и отладить. Поэтому передавай мой земной поклон твоим школьникам с ютуба. Они очень талантливы.
>>157911 >>157889 А для начала, изучить самую базу языка. Чтобы не задаваться вопросом "что значит Quaternion.identity" и "в чём тут разница с Vector4" и смешивать в голове теорию функций комплексного переменного и многомерную линейную алгебру с аналитической геометрией. То есть я просто попросил туториал, для новичка, который впервые видит Unity и не провёл 20 лет жизни в Англии или США.
>>157913 Как тебе верно советовали выше, документация к твоим услугам. Читаешь доки, смотришь туториалы, выполняешь их все. Потом можно задавать вопросы. Инглиш там простой, доки вообще на русском не естьпереведено не все, но тем не менее.
>>157911 Потому что у тебя будут возникать вопросы. Очень много вопросов. Ответы на них в ~80% случаев будут первой же ссылкой на английском, а на русском придется копать долго. На процентов 30 и вовсе не накопаешь ответов. >нужно знать язык программирования, а не какой-либо страны, уметь пользоваться его инструментами и иметь навыки составления грамотных алгоритмов. Верно, но опять же чтобы его "узнать" тебе придется связаться с языком "какой-либо" страны. Без документации далеко не уедешь.
>>157922 Потому что тупые, им проще ссылку с дропбокса расшарить, и написать что как попроситься плагин на осла установиться - разрешить, чем переслать проект на почту, и "ой, а чё там кликнуть надо ?"
>>157928 Ага и по 400-600 метров при каждой мелкой правке ему на почту всё это весело перепаковывать, проще перекомпилить в дропбоксь браузерную версию и закинуть картинками как плагин поставить и всё
>>157844 Пока глючно, у меня гору убираешь - коллайдер остаётся, и бродишь себе по воздуху, вчера отказывался правиться вообще, и кисти на нём не действовали. И кстати что ёбанные белые шарики переодически возникают на деревьях и в сцене ?
>>157920 >Потому что у тебя будут возникать вопросы. Очень много вопросов. Ответы на них в ~80% случаев будут первой же ссылкой на английском, а на русском придется копать долго.
То есть всё настолько плохо что мне не найти в Великой России ни одного учителя, который объяснит мне чем цикл while (пока) отличается от цикла for (для)? И что я более-менее разобрался в тех же сях - это лишь удача?
И может вообще лучше убить себя и не лезть в геймдев, ибо геймдев не для унтеров с двача? Пичалька. Я подумаю об этом. Анон, всё правда так печально или этот гад меня троллит?
>>157952 У юнити весьма обширное сообщество, множество долбоёбов, делающих уроки. Даже официальная документация на русском есть. Учителя ты бесплатно не найдёшь, но вот в гугле найдётся достаточно много.
>>157952 Смотря что ты подразумеваешь под гейм девом, хуярить игро механику сможет даже имбицл, но вот подобрать к этой механике аи, пасфайндинг(если нужен) и тому подобные графоны сможет далеко не каждый. по поводу вайла и фора, в большинств случаев это как дрочить , если ты правша, то можно дрочить и левой рукой , но правой удобней, а левая нужна для редких операций, когда правой до хуя не дотянутсяю В вайле лейгче реализовать реакцию на изменения не связанные, напрямую, с циклом, а в форе все остальное.
>>157952 Все основные операторы языка можно выучить за день. Но еще остается огромный пласт библиотек с которыми нужно уметь работать. Вот с ними то ты и попляшешь без английского. И да, как ты уже сам заметил > Английский там не страшный оказался Там нигде страшного английского и нету. Не знаю, что у тебя за языкофобия. Печально у него все...
Сосоны, пока что не пользуйтесь пятой юнити если делаете игру под мобилки и если не нужны позарез сокеты. Увеличение веса апк говорит о том что в прокладку для мобилы напихали всякой непонятной хуйни, которая работает через жопу. У меня поломалось всё что только могло сломаться.
Пытаюсь в юнитипарашу из libGDX. А еще пытаюсь в 3д.
Кто-нибудь объяснит, как именно наложить текстуру на внутренность окнон? Ну типо как-то разделить или создать карту текстур. А еще что за хуевый свет под окнами?
>>158115 т.е. отдельно лепить раму и отдельно лепить стекло? И это и есть тридешать? Лол. Думал есть какие-то крутые способы и всё такое.
Тогда вопрос, как в юнити пробивать и вырезать объекты? Ну так, что бы в блоке, например, на месте окна, оказалась пустата. Что бы стекло было прозрачным.
>>158116 > т.е. отдельно лепить раму и отдельно лепить стекло? И это и есть тридешать? Лол. Думал есть какие-то крутые способы и всё такое. Есть и крутые способы, если есть опыт, можешь PBR-кой два мата ёбнуть в одну развёртку
> как в юнити пробивать и вырезать объекты? Csg-моделинга в юнити не завезли, так что все несогласные на внешний редактор либо моделят через ProCore, либо идут нахуй в юич
Сейчас будет платиновый вопрос. Антоны, тяжело ли входить в эти ваши движки? Изучали на УПК в школе паскаль, чуточку visual basic на уровне калькулятора в шараге, тыкал grasshopper в rhino, логику понимаю. Если я пройду туторы с рутрекера, это вообще как? Совсем днище? Можно что-то сделать? Если все совсем плохо, подкиньте направление шутки за 300 материалы, чтоб набить минимум.
>>158127 Все зависит от тебя. Нагугли сначала пример создания *ИГРАНЭЙМ" и повтори. Когда поймешь основную суть, то поставь себе цель. Не ММОРПГ на 1000000000 игроков с корованами и эльфами, а что-нибудь приземленное. Например спэйс шутер обыкновенный и начни пилить попутно заглядывая в гугл с вопросами как сделать то или другое. Если получится сделать - поздравляю, возможно из тебя что-нибудь и получится. Если забьешь, то весьма вероятно, что не твое это.
>>158132 А что такого? Делаешь спрайт корабля, привязываешь его к позиции мыши, на ЛКМ создаешь пару снарядов летящих вперед и камни сверху вниз пускаешь. Что может быть проще?
Аноны, как сделать динамическую верёвку в 2D? Суть в том, что её длина может увеличиваться. Игрок будет вытягивать верёвку из объекта. При этом верёвка должна быть физической, она должна коллайдится с окружением.
Как я понял, верёвка должна представлять из себя сцепление из мелких объектов. Но как узнать, что игрок вытянул верёвку ещё на сантиметр и нужно добавить новый joint-объект к верёвке?
Бляяя...... Анон поведай как в этой ебанутой хуйне через скрипт в UI panel UI текст поменять... например вот это хрень не работает: GameObject dialogPanel; void Start () { dialogPanel = GameObject.Find("dialogPanel"); if (dialogPanel != null) { dialogPanel.SetActive(false); } Debug.Log("started"); } /// <summary> /// Show dialog panel /// </summary> /// <param name="text"></param> public void ShowDialogPanel(string text) { dialogPanel.SetActive(true); //вот здесь нихуя кроме null не возвращается, хоть конем ебись var textObj = dialogPanel.GetComponent<Text>(); textObj.text = text; }
>>158178 антош в глаза не ебись плиз, а методом GetComponent я по твоему должен строку получить? Нихуяшеньки я должен объект UI Text получить и пользовать его строковое свойство text
>>158180 >пытается получить из объекта компонент, который присоединен к другому объекту нюфаня, тебе надо получше разобраться в архитектуре юнити, что такое GameObject'ы и что такое Component'ы. методом GetComponent ты получаешь КОМПОНЕНТ.
>>158177 >Show Adv >Не имеет самых элементарных знаний о движке Типичный разработчик мобильных игр. Склепать за пару вечером клон говна и залить в аппстор.
>>158181 а я что по твоему в этом проекте делаю гений? >>158182 >Склепать за пару вечером клон говна Я как то раз уже склепал тебя мамке твоей, говно конечно, но чо поделать
>>158184 ебать мамкин гений, dialogPanel.GetComponentInChildren<Text>() вернет тебе текст кнопки тогда уж dialogPanel.GetComponentsInChildren<Text>() в любом случае,я уже и без твоих ЧСВшных мыслей сделал
Посоны, можете мне пояснить, как просходит подгонка одежды на персонажа? Вот например есть персонаж, есть одежда на него, мы меняем его конституцию, а одежда под него подстраивается. Как это происходит? В частности вот как делают модельки одежды для персонажей из FUSE, как они её адаптируют под них?
Итак, решил я свободное время занять созданием мирка, но сразу же с текстурированием возникли проблемы. 1. Загруженные текстуры выглядят как пиксельный понос, даже на x=1, y=1 (но песок на пике вроде норм перенёсся); 2. Пикрелейтед самое важное. Не могу приблизиться к моим ХОЛМАМ, уже на огромном расстоянии они исчезают. А я хочу их гладить часами синеньким кружком, облизывать переходы, рассматривать малейшие изгибы и тереться щекой о них.
посоны, хелп. есть два рейкастера - (1) в канвасе, для UI. (2) прицеплен к основной камере. tl;dr, они друг с другом ебутся.
если подробнее, когда включен (2), UI не кликабельно. при этом сцена тоже вроде как некликабельна, даже если включен только (2). чзх? нагуглил, что баг был в 4.6.1, у меня 4.6.1f1, но он ли это? в баге только CanvasRaycaster'ы. какая вообще практика использования 2х+ рейкастеров?
>>158387 авторитетное мнение кирилла. в юнити нету, видите-ли, ПРОФИЛЯТОРА. недостатки UE перевешивают его скромные плюсы, которые для меня вообще несущественны. как то: визуальные редакторы кода (что шейдеры, что блюпринты: полнейшее говно в котором все через задницу и один геморрой), редактор катсцен - я не делаю катсцены, встроенного редактора анимаций (которого нет в UE, можно делать через matinee но это та еще БОЛЬ) мне хватает.
>>158387 Мне вот интересно. Какую роль для кириллов играют открытые исходники? Ведь как минимум на этой доске наверняка НИКТО и НИКОГДА ничего там не менял/добавлял. Алсо в юиче на заметку о расширениях редактора они послали к исходникам/плагинам. Подозреваю, что это пляски с дилдой в заднице по сравнению с простейшей системой в юнити.
>>158390 На гитхабе лежат исходники анрил торнамента 4. Там можно посмотреть как они работают с движком и редактором. Есть туторы по плагинам. Сообщество уеча не ограничивается этой доской, есть люди которые пилят инструменты и копаются в исходниках, так что опен сорс это пиздато.
Мне интересно что будет с юнити и уечем через год.
>>158391 Смотреть по исходникам как они работают примерно из той же оперы, что и свой движок разрабатывать. Интересно? Да. Относится к разработке игр? Нет. Я не спорю, для больших команд разработчиков это может быть большим плюсом, но мы же с вами явно к таким не относимся, а рассматривать сферический близзард в вакууме мне кажется не имеет никакого смысла.
>>158399 > Да посмотреть как делают профессионалы полезно в любом случае, если даже ты не используешь уеч. Пиздос. Если ты не знал, ролики на тытрубе только отупляют, поэтому смотреть их любят тупари. Это из серии, постоял рядом с умным человеком - стал умнее. Пиздец, охуительный манямирок у дегенератов.
>>158387 Брюпринты меня купили, как человека рисовального, лезущего в программирование. Цепочки производства это же лучшее, что есть на свете. Почему они не рекламировают свой движок блюпринтами повсюду? Лютобешено остаюсь на Юнити, потому-что анрил не хочет работать с моим старым процессором уже на стадии установки.
айнон, дай линк на юнити, пожалуйста. проёб регистрацию на cg. не хочу ебаться с анальным лицензированием, а хочу с места в карьер. алсо, писал на юнити года 3-4 назад. потом был период дикой стагнации и деградации, многое изменилось, поэтому прошу извинить за эти нубирианские вопросы. 1. лицензия-хуензия. спалят ли меня если я буду выкладывать игори в ведромаркет со сломаной лицензией? Если вкручу туда рекламу? 2. могу ли выложить туда же фришный игорь с учебной/демо лицензией? 3. если я запилю сырнофеечку в качестве протагониста и напишу, что все права на неё принадлежат великому и могучему? (кстати куда и как писать), но сделаю её платной\ фришной с рекламой\просто фришной - меня забанят?
анон, не скупись с ответом этому ленивому аутисту, с него джва чая.
>>158414 Можешь успешно пользовательскую версию ставить. Она требует покупки только если 100000$ в год будешь срубать. Докатишься до такой суммы, купишь за копейки движок потом. Ты бы лучше следил за всем остальным: например, mp3 нельзя использовать, мптришники требуют отчислений ни за что. >>158415 Всмысле темы тёмной нету? Edit -> Preferences -> Colors. Если человек не может настроить цвета интерфейса Юнити, о какой игре речь может быть?
>>158435 >Всмысле темы тёмной нету? Вот в этом смысле. Меня и стандартная расцветка вполне устраивает, но для полноты картины не помешает упомянуть этот момент.
>>158391 Мне гораздо более интересно, что будет с краем через годик. Может быть, они тоже вбросят сырцы своего поделия и к нему прикрутят поддержку фбх и нормальный интерфейс. Но это так, влажные мечты. По сути, только у него рендер чем-то отличается.
>>158491 Да нихуя с ним не будет. Он только школьникам интересен. Инфрастуктуры нет, кроссплатформенности нет, в мобилки не умеет, лицензия мутная, документация хуёвая.
Доволен, аноны. Почитал умных текстов, пошерстил чужой код, пошерстил другой чужой код и наконец сделал себе хреновину которая из имеющихся действий, эффектов от действий, прекондиций у действий, цены у действий, предварительного статуса и цели собирает цепочку действий имеющую наименьшую цену.
>>158508 поэтому я рассказал текстом что же за хуйня там. прототип слепил, понял как сделать.
>>158510 на самом деле у меня давно есть место в проекте для ИИ и я вот перестал трудится над проектом в начале года так как меня в аут отправил зубной врач. а теперь вроде заебись стало, снова можно говно ворочать. накоец-то у меня негры начнут ходить по карте. перед этим сделал себе стейтмашину, потом сделал её по другому, потом сдался с ней и решил что я заебусь проставлять кондиции. проще выставлять цели основываясь на хуйне которая придет мне в голову и чтобы ИИ сам выбирал как её достигать. и теперь вроде придумал как это сделать.
>>158496 PC и хуящиков достаточно. Даже одного PC достаточно. Для мобилок бери юнити. Край интересен именно некстгеновыми технологиями, которых нет ни в юнити, ни в уече. Вопросы с лицензированием отвалятся, если крайтек и правда разорится. Вот хотелось бы получить исходники перед этим событием.
>>158515 Ну ты пиздец. Не читал, штоле, что в юнити нет визуального программирования? Убери свой фотошоп и не позорь хейтеров.
Сосоны, а Unity 5 работает с VS 2013? В external-tools вижу только 2010-ю версию, да и та не работает. MonoDevelop -- моча. Etc -- моча. UnityVS не поддерживает (?) Unity 5.
>>158572 Работает. В выпадающем списке жмешь Browse и указываешь путь к экзешнику VS 2013. Чтобы найти exe можешь в пуске отыскать ярлык "Visual Studio 2013" и через свойства найти на что он ссылается.
>>158538 Глянь KSP, там целую звездную систему в натуральном масштабе сделали. Если конечно в тупую зафигачить террэйн 10х10, то вангую проблемы, но если немного подумать, то вполне можно, сомневаюсь, что все километры надо отображать в одном кадре.
>>158572 >MonoDevelop -- моча Да ладно, я и то привык. Бесит, конечно, это огромное табло. Зато всего 150мб. Закрыть все лишние панели и вполне. Функционала хватает. Не представляю зачем нужна студия для редактирования скриптов юнити.
Посоны, пусть есть террейн. когда игрок пробегает вперед генерируется еще один террейн аля майнкрафт. Можно ли сделать так, чтобы на них сохранялись объекты/карты высот? Или это по другому делается?
>>158601 Создаёшь список объектов, инстансируешь когда надо. Когда надо удаляешь. Может, можно нахимичить с лод системой, пока не крутил. В идеале вообще идею с добавлением террейна выбросить нахуй, а написать свой, который будет тянуться в нужную сторону, удаляя не нужные куски. Сшивать террейны та ещё ёбань.
Заодно свой вопрос вброшу. Кто-то писал полноэкранные эффекты? Я в шейдерах ни в зуб ногой, надо прятать сраный алиасинг, он меня бесит. Особенно однопиксельное мельтешение на краях односторонних объектов. Думаю пробегать по экрану построчно, сравнивать пиксель с двумя соседними, если очень различается, то замазывать под цвет. Вангую, что получится убить все мелкие лесенки и детали. Есть идеи, как лучше сделать? Стандартное сглаживание вообще хуйня какая-то.
Поясните нубу про кватернионы. Никак не могу разобраться как к ним обращаться напрямую, можно ли это вообще и как оно работает с вращениями объектов. Да, не надо теории из ТФКП, да и если там тупо какие-нибудь однородные координаты прошиты, то так и скажите.
>>158616 Ты правда думаешь, что вообще не имея никакого представления о шейдерах ты запилишь сглаживание лучше чем сделано в индустриально-стандартных алгоритмах?
>>158618 Нельзя к ним напрямую обращаться. Чтобы изменить кватернионы объекта, сначала создай временный новый, его меняй. А потом уже применяй временный к нужному. Иначе нельзя.
>>158619 Ну, скорее всего, да. Тут дело в том, что индустриальные алгоритмы блюрят картинку, а мне нужно прятать артефакты рендера. Может, через жопу, но реализую не блюр, а именно то, что надо.
>>158622 Да дело не только в лесенках. Собственно, мне не столько лесенки прятать надо, сколько рандомный шум. Допустим совершенно чёрный объект на фоне тени объекта. По границе объекта местами есть светлые пиксели. Подобного рода хуйню и хочу спрятать, хуже всего с односторонними объектами, на "срезе" полная каша. Хотя можно одностороннее сделать двусторонним, но общую проблему шума в рендере не решает.
>>158618 Зачем тебе кватернионы, нуб? Что ты с ними делать собрался? Quaternion q = new Quaternion(); q.x = 1; q.y = 1; q.z = 1; q.w = 1; transform.rotation = q; Что тут невероятно сложного?
>>158624 >Что тут невероятно сложного? Ты усложнил и без того простое. transform.rotation = Quaternion.identity;
>You almost never access or modify individual Quaternion components (x,y,z,w); most often you would just take existing rotations (e.g. from the Transform) and use them to construct new rotations (e.g. to smoothly interpolate between two rotations). The Quaternion functions that you use 99% of the time are: Quaternion.LookRotation, Quaternion.Angle, Quaternion.Euler, Quaternion.Slerp, Quaternion.FromToRotation, and Quaternion.identity. (The other functions are only for exotic uses.)
>>158652 Тогда лучше через transform.rotation.eulerAngles.(x|y|z) общаться с традиционными градусами поворота по осям. Но если надо задать вращение то лучше сделать transform.rotation = Quaternion.identity; transform.Rotate(хуй,говно,моча); а не копаться во внутренностях и выставлять циферки вручную.
>>158681 Через шарп прикрутить пробовал? Да и, собственно, смотря что тебе надо вообще. Если чтоб юнити в редакторе поддерживал, пиши плугин. Если из скриптов обращаться - или плугин, или скьюлайт качай и коннектор. Я вот хочу свой формат файла замутить, но пока не решил, как подступиться. Либо тот же плугин, либо хуй его знает. Паковать в стандартные ассеты свою хуйню = дарить уёбкам, которые продадут на ассет сторе потом.
>>155190 есть два сту... есть трабла с анимацией не могу заставить ходить её назад из скрипта перепробывал всё что нашел типа WrapMode.PingPong; speed=-1; и крутил всё что только можно делаю чере скрипты а не меканим
1 почему мягкие тени выглядят как говно? Ступенчатые какие-то, будто у них маленькая битность.
2 При использовании мягких теней на поверхностях проявляется дефект, как при отсутствии значения у биаса, почему? Изменение числа в биас ничего не меняет.
3 Как сделать фонарик для ГГ, делающий тени от объектов в риалтайме (во время движения ГГ)? Директ ведёт себя непредсказуемо (как-то непонятно пропадает из экрана), поинт и спот вроде как в риалтайме тени не делают.
>>158977 1,2 попробуй изменить quality settings 3 в player setting выбери deffered, вместо forward, будет от спота тень в реалтайме. Для эффекта линзы фонарика используй лайткуку
>>158999 Сравни форвард лайтинг с АА и без с дефферед лайтингом с АА и без. До 5 в дефферед нельзя было АА делать, из-за технических особенностей деффереда. Но из-за темы на форуме обещались запилить и, судя по скрину, таки сделали. Хоть лесенка и есть, это да. Если у тебя дефферед, конечно, в настройках стоит. По умолчанию там форвард.
Эй, юнитизависимые, как запилить тени от невидимых / прозрачных объектов? Нужно просвечивать крышу дома при заходе персонажа туда, а т.к. лайтмапами не пользуюсь, а пользуюсь динамическим освещением, тени про любых манипуляциях с крышей пропадают.
>>159056 Блюпринтов нет, если ты об этом. Точнее есть, но у сторонних разработчиков и за отдельную плату. А так "знание" не обязательно, если не совсем кретин. Там всё просто, разобраться можно за пару вечеров.
Нужно было сместить фонарик в область предполагаемых рук. А у меня светил прямо из камеры и тень попадала в проекцию перпендикулярно камере, т.е. вне зоны видимости.
Зачем делать игры, если можно продавать в ассет сторе модельки успешно? Стулья выставлять: с пиками точеными за 6 баксов, с хуями дрочеными за 7. Там ведь есть всё вообще. Что не захочешь сделать, это уже сделано. Какой смысл во всём этом балагане с игрушечками?
>>159150 2.7, все работает, до этого были все от 2.6 до 2.69, тоже все работало. Судя по тексту ошибки, проблема то не в юнити. Пошамань, перезагрузи, переустанови, зайди с другой учетки, погугли, ну что ты как этот то.
>>159158 Соси ньюфаг ссаный. В этой параше полно багов, которые никто блядь не фиксит. А мы жрем это говно просто потому, что привыкли. Ну и еще в остальных движках все так же.
>>159185 > адекватный анон в гд Видно ангелы спустились к нам с небес дабы простить наши грехи. Во имя юнити, юича и опенгл. И да прибудет с вами мод-говнарь
Анон, помогай. Начал курить пятый юнити. Начал, конечно же, с самого простого - с террейна и персонажа(Third person). Казалось бы, все хорошо. Перс бегает и радуется жизни. Но вдруг оказывается, что он может бегать через любой рельеф. Что такое? Как исправлять? Через деревья, например, не проходит. Под террейн не падает. А через возвышенности проходит.
>>159228 >Но вдруг оказывается, что он может бегать через любой рельеф. Что такое? Как исправлять? Возрадуйся и жди апдейта, сын мой. Ибо террейн на пятёрке забагован. Можешь пока остальное покурить
Чяпаны у меня в 5ке софт-тени уёбищные (выше уже спрашивал). Всё настроено нормально (каскады-хуяды), но тени не плавно размыты а ступенчато, как с маленькой битностью.
И в плохо освещённых естах тоже ступеньки (второй скрин).
О, стало намного лучше, спасибо. Тоже ступенчато, но у ступенек намного больше дробность и они почти незаметны.
А по первому не знаешь? У меня всегда фришка была, вот только в 5ке с тенями знакомлюсь. Может они такие и должны быть, лол? Но в гугле я видел тени нормальные.
1. Допустим, у меня есть моделька(спизженная). Как мне прилепить к ней Third Person Controller, и как ее анимировать?
2. Как осуществить переключение между объектами? Например, есть сам игрок, есть непись, стоящая рядом. Как взять управление неписью на себя? Ну, то бишь, вселиться в ее тело, лол.
3. Есть какие-нибудь годные уроки / книженции на русском? В английский более-менее умею, но понимаю не все, хоть и большую часть, скилл недорос пока, и воспринимать, конечно же, тяжелее.
>>159293 Атвичаю бес траллинга 1.Просто повесить на неё нужные скрипты,лел.Анимировать посредством тех же скриптов или меки если в ней уже есть анимации. 2.Элементарно всего несколько строк кода,лел. 3.Оф доки самый смак-и оф уроки где всё разжевано на ютупчике. КеК.
>>155190 Двощ, мне нужен удалённый помощник, стопорюсь непонятно на чем. Если есть желание помогать ньюфагу с его глупыми вопросами, добавляй в <spoiler>pomogianonu</spoiler>
>>159421 Если тормозное обоссаное мыло на отсталых технологиях, которые прикрутили скотчем со стороны (сами то они не могут ничего написать) - это то, что тебе надо, то ты клоун.
>>159427 Потому что хорошие программисты не умеют делать хорошие игры. А хорошие геймдизайнеры не умеют писать движки. См. Unreal Engine - у них и движок хуита неюзабельная, и игры говно.
>>159428 Ты сравниваешь вещи, у которых нет ничего общего, чтобы их можно было сравнивать. >>159429 Ты несешь бессвязную хуету. Ни команда юнити, ни epic games не состоят поголовно из программистов. >>159430 Я не троллю, реально интересно. Взять тот же ue - на нём есть unreal tournament. Взять id tech - дум, rage. Source - left for dead, half life, контр страйк. Cry engine - крузис всеми любимый. Каждый движок был создан для создания игры и проверен своими создателями в деле, все эти игры успешны и популярны. А на юнити что есть?
>>159433 Функционала нет. Да и ничего нет. Ты ведь намекаешь, что в юнити все есть для создания таких игор? Если там все есть, где игры? Смирись - юнити обладает нулевым неконкурентноспособным огрызком функционала. Просто детский лепет по сравнению с >ue id tech Source Cry engine
>>159436 >Если там все есть, где игры? Ты правда такой глупенький или прикидываешься? Совсем не видишь разницы между созданием инструмента и его использованием? Они занимаются своим делом и довольно успешно.
>>159437 Сблевал прямо на клавиатуру. Даже отвернуться не успел. Очередной сурвайвал-понос с графоном варкрафт3? Извини, полностью просмотреть не осилю. Вот она - "мощь" юнити.
>>159441 Учитывая, что УЕ4 неюзабелен из-за тонны багов, у края дохуя проблем с лицензированием и ресурсами - остаётся только юнити. Могли даже не устраивать анальный цирк с бесплатной версией. Хотя это очень давно планировалось, ещё до релиза уе4, инфа 100%
>>159449 Зайди в уе4-тред. Баг на баге. Юнити тред? Горящие пердаки юнитихейтеров и "посоны, терейн сломался". Но юнити при этом даже не крашится. А вот уе4 крашится только в пути. И ты ещё кудахтаешь, что в юнити баги?
>>159453 Ты сам пробовал? Своими руками? Тебе, конктрено тебе, встречался краш-баг? Опиши ситуацию и проект, опиши баг. Кудахтаешь ты, а я знаю, что в УЕ4, в отличие от юнити, серьезных багов нет. В УЕ4-треде про баги пишут хейтеры со стороны юнити, если ты не заметил.
>>159431 >Ни команда юнити, ни epic games не состоят поголовно из программистов. epic'и начинали как разработчики игор. Но в итоге скатились в движкописание. В итоге и не туда ни сюда. Во всем хуйня. Разработчики юнити к играм не имеют отношения.
>>159455 Добавил картинку в гуй. Уе упал. Лайтмапы не создаются как и у всех, собственно. Назови хоть ты хоть один баг, вызывающий падение юнити 4.х. Да хоть и пятёрки, хотя она ещё не допилена.
>>159457 Ты просто криворукий. У меня не падает. И ни у кого не падает, кроме фейковых сообщений юнити хейтеров.
А про баги юнити я не могу сказать, я в ней уже несколько лет не работаю. Но у меня есть хороший друг, который со своей командой ведет свой крупный коммерческий проект на ней, и я несколько раз наблюдал у него приступы паники. Что от 4, что от неуспешного переката проекта на 5. Для меня этого достаточно, и вовсе необязательно ставить юню, чтобы своими руками на те же иглы напороться, ради мифического принципа и "разоблачений на двощах".
>>159458 У меня есть хорошие друзья из Epic Games и я много раз наблюдал у них приступы паники когда issue tracker ломится от багов, а кривая архитектура мешает их фиксить. Для меня этого достаточно, и вовсе не обязательно ставить уе, чтобы своими руками замараться в говне от разработчиков не умеющих в движки ради мифического принципа и "разоблачений на двощах".
>>159458 >Кокок, в юнити полно багов, но я ни одного не знаю! Уе4 падает у всех, досаточно заглянуть в треды здесь на их пиндосском сайте, руки тут не при чём.
>В УЕ4-треде про баги пишут хейтеры со стороны юнити, если ты не заметил. И приходим к тому, что в юнити треде про баги пишут хейтеры со стороны уе4. При этом в уе4 ссылки на огромную спискоту с известными багами, крашами, глюками, лагами. А здесь ты ни одного не можешь назвать. Уёбывай, петушок.
>>159465 >УЕ4-треде про баги пишут хейтеры со стороны юнити >в юнити треде про баги пишут хейтеры со стороны уе4 Тебе открылась суть двощей, подован. Или ты думал тут профессора у камина дискутируют об играх и компьютерной графике?
>>159472 Ctr+f "Crash" На первой же странице. Юнити - 1. >On a small number of Android devices app crashes Крашится даже не редактор, а смалл намбер оф девайсес.
Уе4 - 14 >After unchecked "Load Default Level at Startup", the editor crashes everytime I try to play a map. >Why can't I bake lights ? >Can't ship with 4.6.1 and Maps 4.6.1 crash with 4.8 >Editor Crashes on Converted Project >Running the following blueprint crashes engine on quit Везде падает редактор.
>>159472 Юнити: 10 багов на страницу х 223 страницы = 2230 багов. УЕ4: 50 багов на страницу х 111 страниц = 5550 багов. 5550 / 2230 = 2.49
Золотое сечение от ПИ = 1.93 Золотое сечение от Е = 1.67
Сложим целые части золотых сечений. = 2 Сложим дробные части золотых сечений = 3.6 Так как мы складываем дробные части, отбросим целую от последней суммы. = 0.6 Так как бы складываем два раза, отбросим от последнего числа те же два разряда, установленных в 1 (0.11). = 0.49
Сложим первое золотое сечение со вторым и получим 2.49! В такое же число раз у юнити багов меньше! Совпадение??? Не думаю!!!
>>159615 Ок, только наоборот. Если мы будем видеть это лого часто - мы его запомним. Так что иди и запили мне будущую любимую игру, потом запомню лого.
>>159614 Прекрасный логотип. Броский, современный. Отличная узнаваемость бренда. Превосходно. Теперь как только увижу знакомый цвет и объект - моментально пойму с чем и кем имею дело. И тут же, не раздумывая, выгоню с собеседования, даже не дожидаясь загрузки портфолио.
У меня вопросы: Почему в юнити поверхность земли(ландшафта) делают из тонкого прямоугольника а не из квадратной площадки? При скреплении ландшафта из нескольких плит, нужно оставлять небольшой прорез между деталями или можно его как то заполнить?
Как заблюрить статичную сцену в Unity? Где почитать? Первая попытка гугления к успеху не привела - все статьи то про Motion Blur, то начинаются со слов "Информация устарела". Буду благодарен, если кто-нибудь подскажет правильные теги для гугла, ну и расскажет в паре слов, что к чему.
http://unity3d.com/
Торренты:
http://cgpeers.com/torrents.php?searchstr=unity
Сохранение форматирования кода:
не работает, сука, жаловаться тут:
https://2ch.hk/d/res/194351.html
Предыдущий тред:
https://2ch.hk/gd/res/147516.html