Сохранен 511
https://2ch.hk/v/res/6241805.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

РПГ

 Аноним 28/01/21 Чтв 08:13:34 #1 №6241805 
battle-axe-main-1024x574.jpg
Почему фанаты РПГ так любят всем доказывать, что те или иные игры не РПГ? С другими жанрами такого обычно не случается, а с РПГ постоянно.
Аноним 28/01/21 Чтв 08:14:25 #2 №6241806 
Не плачь дерьмак
Аноним 28/01/21 Чтв 08:18:28 #3 №6241819 
>>6241805 (OP)
Потому что они душные додики с прыщами
Аноним 28/01/21 Чтв 08:20:33 #4 №6241823 
>>6241806
Так это фанаты рпг до истерики доходят, когда этот дерьмак всплывает в очередном топе лучших ролевок, так же они на говно исходят из за жрпг, некоторые не признают диаблоиды, у многих жопа горит от экшн рпг и т.д.
Аноним 28/01/21 Чтв 08:23:22 #5 №6241826 
>>6241823
>рейтинги от журнашлюх и блохиров
>упоминание маняме говна из пикселей
зумер спок
Аноним 28/01/21 Чтв 08:27:10 #6 №6241827 
>>6241826
Вот видишь, у тебя уже начинает припекать. Теперь осталось понять почему
Аноним 28/01/21 Чтв 08:31:50 #7 №6241829 
>>6241805 (OP)
Потому что РПГ эволюционировали, а утки нет.
Аноним 28/01/21 Чтв 09:16:10 #8 №6241879 
>>6241805 (OP)
Потому что дерьмак не РПГ. Один раз слышал от умственно отсталого, что ВООБЩЕ ЛЮБАЯ прокачка делают из игры РПОГЭ
Аноним 28/01/21 Чтв 09:16:16 #9 №6241880 
>>6241829
ну да обратная эволюция тоже эволюция
Аноним 28/01/21 Чтв 09:20:14 #10 №6241886 
>>6241805 (OP)
Потому что идиотизм раздражает. Есть рпг, есть экшен рпг, есть шутеры с прокачкой, есть слешеры, есть иммерсив сим. Нет, давайте блять любую игру с прокачкой и диалогами называть РПГ. Сталкер рпг? Конечно! А фар край 3? Ну нееет, это уже шутер...
Аноним 28/01/21 Чтв 09:23:11 #11 №6241891 
>>6241823
>жрпг
Не РПГ.
>диаблоиды
Не РПГ.
>экшн рпг
>дерьмак
РПГ, но из петушиного угла.

мимо D&D-господин
Аноним 28/01/21 Чтв 09:29:08 #12 №6241896 
>>6241879
>>6241886
>>6241891
Слушайте, я тут не такой вопрос задал. Как бы и жрпг, и диабла, и ведьмак- это рпг, с этим как бы уже ничего не поделать, потому что это факт. Тут вопрос в том, почему люди вроде вас боятся признать реальность
Аноним 28/01/21 Чтв 09:46:48 #13 №6241904 
>>6241805 (OP)
Не чел, тебя не интересует этот вопрос, ты просто пытаешься вызвать срач.
Аноним 28/01/21 Чтв 10:17:49 #14 №6241937 
Потому что издатели заебали записывать расово-неверные экшончики в рпг, если в них есть примитивная односторонняя прокачка, чисто для увеличения продаж
Аноним 28/01/21 Чтв 10:18:36 #15 №6241940 
>>6241896
А Киберпук ерпоге?
Аноним 28/01/21 Чтв 10:23:03 #16 №6241943 
>>6241805 (OP)
Это наследие деления игровых жанров на низкие и высокие, которое было популярно в том числе в русской игровой прессе. К низким или спинномозговым жанрам относили стрелялки, прыгалки, гоночки и прочие аркады, не нагружавшие чрезмерно организм излишней умственной деятельностью после тяжелого дня на работе или в школе. Высокие жанры, включавшие в себя разнообразные стратегии, квесты они же поинт энд клик адвенчуры и паззлы, а также рпг, заставляли игрока думать и вникать как в игровые механики, так и в игровой мир и происходящее в принципе, что нередко требовало хоть какого-то знания английского в силу небольшого количества локализаций и плохого их качества. Пренебрежение последними пунктами было чревато застреванием из-за непонимания необходимых для прогресса действий.
Стратегии с паззлами благополучно сдохли инб4о просто так пахнут, а рпг элементы теперь суют практически во все игры, что создает определенную проблему - к каким жанрам отнести какой-нибудь бордерлэндс или фар край, к высоким или к низким?
sageАноним 28/01/21 Чтв 10:27:15 #17 №6241951 
>>6241805 (OP)
Не знаю, может потому что ты унылый хуесос?
Аноним 28/01/21 Чтв 10:50:33 #18 №6241998 
>>6241943
А когда в РПГ вообще надо было думать? Мне кажется это изначально был довольно бездумный жанр, где суть была переложить сложность со скиллов игрока на скиллы героя. А механически это все игралось предельно просто и примитивно.
Аноним 28/01/21 Чтв 10:54:02 #19 №6242007 
>>6241998
Как минимум тебе надо понимать, что происходит, иначе в какой-нибудь диабле ты перестанешь попадать по мобам или будешь в морровинде кастовать с нулевой стаминой.
Аноним 28/01/21 Чтв 10:56:23 #20 №6242011 
>>6242007
А в других играх не надо понимать, что происходит? Ты в каком нибудь битэмапе на денди тоже хуев будешь сосать, если не будешь против каждого вида врагов правильной тактики придерживаться.
Аноним 28/01/21 Чтв 10:56:46 #21 №6242013 
>>6241998
>суть была переложить сложность со скиллов игрока на скиллы героя
Долбоеб, крпг копировали механики настолок.
Аноним 28/01/21 Чтв 10:59:17 #22 №6242016 
>>6242013
И че? Это и в настолках было. Результат любого действия- статы героя+ случайность. Личный скилл игрока на результат не влиял.
Аноним 28/01/21 Чтв 10:59:52 #23 №6242018 
>>6242011
В других играх это намного примитивнее, так как разработчики предоставляют кривую обучения и нюансы очевидны из самого геймплея.
Аноним 28/01/21 Чтв 11:00:31 #24 №6242019 
>>6242016
Какой личный скилл в настолке, дебс?
Аноним 28/01/21 Чтв 11:00:42 #25 №6242020 
>>6242018
Намного примитивнее, потому что в других играх намного более грамотный геймдизайн? Так наоборот же получается.
Аноним 28/01/21 Чтв 11:01:24 #26 №6242021 
unnamed.jpg
>>6242019
Ну хуй знает...
Аноним 28/01/21 Чтв 11:01:48 #27 №6242022 
>>6242020
Что ты пытаешься доказать сейчас и кому?
Аноним 28/01/21 Чтв 11:02:38 #28 №6242024 
>>6242022
Что разделение на низкие и высокие жанры- полный бред.
Аноним 28/01/21 Чтв 11:07:15 #29 №6242036 
>>6241805 (OP)
Они разбираются, насколько та или иная игра хороша как РПГ, вот и всё. Нормальное явление для любого жанра.
Аноним 28/01/21 Чтв 11:08:14 #30 №6242038 
>>6242024
Сделай пост на фейсбуке тогда.
Аноним 28/01/21 Чтв 11:11:38 #31 №6242044 
>>6241805 (OP)
Жанр такой, с неразмеченными границами.
>С другими жанрами такого обычно не случается, а с РПГ постоянно
Ну, и потому что к другим жанрам не пытаются притянуть за уши всякую хуйню в таком количестве. Вот, у масс эффекта не хватило нахальства назвать себя стратегией, например.
Аноним 28/01/21 Чтв 11:13:53 #32 №6242049 
>>6242024
РПГ — высокий жанр, но не из-за того, что котелок напрягаешь, а из-за того, что он изображает жизнь в другом мире в целом.
Аноним 28/01/21 Чтв 11:15:58 #33 №6242054 
>>6241805 (OP)
Я фанат рпг, я не то что никому никогда не доказываю что есть рпг, я даже не знаю что подразумевается под жанром, вижу прокачку - значит рпг.
Аноним 28/01/21 Чтв 11:20:12 #34 №6242067 
>>6241805 (OP)
Ну вот, смотри. В ГТА можно сесть в машину, в Alone in the Dark можно сесть в машину, во втором фалаче можно "сесть в машину" — но насколько эти три игры хороши как гонки? Вот с рпг-элементами такое же обсуждение.
Аноним 28/01/21 Чтв 11:25:29 #35 №6242078 
>>6242054
>вижу прокачку - значит рпг
Девил мэй край - рпг?
Аноним 28/01/21 Чтв 11:26:41 #36 №6242080 
>>6242036
Пфф. Но например морпех против терроризма считается говном всеми фанатами шутеров, при этом никто не пытается сказать, что морпех против терроризма- не шутер, все просто считают хуевой саму игру.
Аноним 28/01/21 Чтв 11:28:47 #37 №6242081 
>>6241805 (OP)
С другими жанрами тоже самое. Например дум етернал это не шутер, а какая-нибудь дота или кох это не ртс.
Аноним 28/01/21 Чтв 11:29:24 #38 №6242083 
>>6242067
В нид фор спид нельзя сесть в машину, в гран туризме нельзя сесть в машину, в форце нельзя сесть в машину. Выходит фаллаут 2 больше гонка, чем все перечисленные.
Аноним 28/01/21 Чтв 11:30:37 #39 №6242084 
>>6242049
Значит симсы и майнкрафт это высокий жанр,а старкрафт это низкий жанр?
Аноним 28/01/21 Чтв 11:36:28 #40 №6242093 
>>6242054
>прокачку
Так её сейчас пихают почти во все игры, где надо и где нахуй не нужно, те же Фаркраи. А потом фанаты шутанов верещат "хэдшоты не решают, как так-то".
Аноним 28/01/21 Чтв 11:41:13 #41 №6242100 
>>6242080
А ты заменяй в уме слова "не РПГ" на "хуёва как РПГ". Вот Nox, например — как от РПГ от игры лучше ничего не ждать, хоть внешне она и кажется, но в целом-то игра заебись. У морпеха же вообще никаких плюсов, вот его и говнят.
АРМА, например — хорошая стрелялка? А ничего, что там стрельбы часами ждут? Вопрос-то с подковыркой.
Аноним 28/01/21 Чтв 11:43:14 #42 №6242106 
>>6242084
Ну, изображать государства в целом — тоже высокая цель.
Аноним 28/01/21 Чтв 11:51:04 #43 №6242119 
>>6242100
АРМА - симулятор.
Аноним 28/01/21 Чтв 11:51:16 #44 №6242120 
>>6241805 (OP)
О, ещё один пример в голову пришёл. Вот представьте, что последний ассасин взглянул такой на свой базостроительный элемент и решил, что он теперь неебаться стратегия. И везде бы продвигался под именем стратегии. Вы б сами отказались молчать после этаких вывертов.
Аноним 28/01/21 Чтв 11:52:39 #45 №6242121 
>>6242119
Но и стрельба там есть. А само по себе слово "симулятор' — не жанр.
Аноним 28/01/21 Чтв 11:53:32 #46 №6242124 
>>6242120
Ну скачи мочи же тоже стратегия.
sageАноним 28/01/21 Чтв 11:58:02 #47 №6242133 
>>6241806
Ловко анон дерьмачину узрел. Сеги дерьмаку.
Аноним 28/01/21 Чтв 11:59:00 #48 №6242135 
>>6242124
А теперь попробуй убеди в этом корейца-старкрафтера. Видишь, спорные вопросы — что такое стратегия, насколько скачи-мочи можно считать стратегией. Вот и спорим.
Аноним 28/01/21 Чтв 11:59:00 #49 №6242136 
>>6242007
Пиздабол, я играл в морровинд когда был мелким и тупым хуеплетом. Я вообще практически ничего не читал, только когда на меня вешались какие-нибудь дебаффы, тогда я начинал выяснять, что за хуйня творится и искать выход из положения. Для игры в рпг - знания языка или напрягать мозги не нужно, методом тыка все поймешь.
Для меня рпг - это прежде всего полностью открытый мир, возможность войти в любую пещеру - даже если она не моего уровня. Возможность грабить и убивать всех кого вздумается. Таскать награбленное домой. Возможно использовать все доступные заклинание или оружие.
Добыча ресурсов. Крафт брони. Улучшение навыков.
Ну и ненавязчивый сюжет - хочешь проходить - проходи, не хочешь и хуй с тобой.
Аноним 28/01/21 Чтв 12:02:15 #50 №6242141 
>>6242120
Твоя проблема в том, что приводишь в пример игры, которые в принципе себя не позиционируют в таком ключе. Вот например брутал легенд позиционирует себя как смесь экшн адвенчуры и РТС. И как бы нет вопросов, там и экшн адвенчура есть и РТС в достаточных масштабах. И че, кто там орет, что не тот жанр, да вы не так поняли? Да вроде никто рогом не упирался.
Аноним 28/01/21 Чтв 12:06:14 #51 №6242145 
>>6242141
Не знаю, что там с бруталом, но когда на масс дэффекте написано РПГ — волей-неволей чуешь наёб.
Аноним 28/01/21 Чтв 12:10:14 #52 №6242153 
>>6242141
Кстати, разрешите доебаться к слову "адвенчура". Хуйня полная, а не жанровое обозначение. Вот попробуйте догадаться по одному слову "адвенчура", чем в игре придётся заниматься. Да чем угодно, ёпт.
Аноним 28/01/21 Чтв 12:21:04 #53 №6242174 
>>6242145
>но когда на масс дэффекте написано РПГ — волей-неволей чуешь наёб.
Почему? РПГ там вроде как на месте. Прямое развитие идей котора, который вроде как за РПГ все считают без вопросов.
Аноним 28/01/21 Чтв 12:21:26 #54 №6242176 
>>6242135
>корейца-старкрафтера
Ему похуй скорее всего.
Аноним 28/01/21 Чтв 12:22:18 #55 №6242180 
>>6242136
Ты просто был вундеркиндом. А потом обдвачился.
Аноним 28/01/21 Чтв 12:23:04 #56 №6242184 
>>6242136
>Для меня рпг - это прежде всего полностью открытый мир
Лол, даже в настолках обычно сплошные рельсы.
Аноним 28/01/21 Чтв 12:24:20 #57 №6242192 
>>6242174
>идей котора
И каких же?
Аноним 28/01/21 Чтв 12:27:50 #58 №6242202 
>>6242192
Партиечка в коридорах с простенькими диалогами где выбор влияет на карму, космический сеттинг. Как бы концепт близкий, только вместо кривого полупошага сделали шутанчик с магией и приказами отряду.
Аноним 28/01/21 Чтв 12:28:09 #59 №6242204 
>>6242145
Ну а че, парагон/ренегад есть, диалоги какие-никакие, развитие напарников, можно проходить условно разными классами. Там рпг больше чем в половине современных высеров.
Аноним 28/01/21 Чтв 12:29:01 #60 №6242207 
>>6242184
У тебя просто мастера нормального не было. Какая только дичь не творится игроками на средней сессии.
Аноним 28/01/21 Чтв 12:34:05 #61 №6242225 
>>6241805 (OP)
>С другими жанрами такого обычно не случается
Гонки и автосимуляторы. Рогулайк и рогулайт. Ещё несколько шизов было, которые говорили, что овервотч это моба. Куча примеров разных.
Аноним 28/01/21 Чтв 12:47:05 #62 №6242251 
>>6242225
>несколько шизов было, которые говорили, что овервотч это моба
Расскажи, что такое моба.
Аноним 28/01/21 Чтв 12:49:29 #63 №6242254 
>>6242174
>>6242204
Ну вот поглядите — и как тут не сраться, когда такие долбоёбы под боком ждут своего часа.
Аноним 28/01/21 Чтв 12:51:13 #64 №6242256 
>>6242225
Овердроч это и есть моба.
Не понимают этого или те кто вообще не знаком с игрой или дебильные долбаёбы
Аноним 28/01/21 Чтв 12:57:38 #65 №6242270 
image.png
>>6242202
>космический сеттинг
>идеи котора
Аноним 28/01/21 Чтв 12:58:15 #66 №6242274 
>>6242202
>Партиечка в коридорах с простенькими диалогами
Балдурс гейт описал.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:00:10 #67 №6242277 
>>6242270
Бля, чел, ты совсем тупой? Разработчики котора вместо лицензионной вселенной космооперы, забубенили свою собственную вселенную космооперы, чтобы не зависеть от обладателей лицензии и не платить лицензионных отчислений. Разве это не очевидно?
Аноним 28/01/21 Чтв 13:06:00 #68 №6242284 
>>6242256
Моба очень спецэфический жанр, как минимум он содержит такие вещи как линии, по которым идут мобы, прокачку героев по ходу матча и закупку аксесуаров. И в овервотче ничего из этого нет. Овервотч от мобы не берет по сути ничего, зато он очень даже явно развивает идеи шутанов с классами, таких как тим фортресс или баттлфилд. Как бы всем очевидно, что овервотч мобой быть не может.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:09:37 #69 №6242287 
>>6242277
Дебс, ты еще скажи, что Сажа это развитие идей балдурсгейта, потому что они вместо лицензионного фентези забубенили свое собственное фентези, чтобы не зависеть от обладателей лицензии и не платить лицензионных отчислений. Разве это не очевидно?
Аноним 28/01/21 Чтв 13:10:18 #70 №6242290 
>>6242174
>который вроде как за РПГ все считают без вопросов
Что довольно удивительно учитывая то что Которы даже на фоне с трудом дотягивающего до РПГ НВН1 выглядят кастрированно. А уж говорить что Масс Эффект это РАЗВИТИЕ которов это уже просто комедия какая-то, теперь уже даже на фоне Которов Масс Эффект выглядит кастрированнее некуда.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:11:30 #71 №6242292 
>>6242287
Буквально да, буквально именно это они и сделали.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:12:27 #72 №6242295 
>>6242290
Да чел, это именно развитие.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:27:12 #73 №6242318 
>>6242292
>сделать свой сеттинг вместо лицензионного это теерь развитие идей
Ну ок тогда.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:28:31 #74 №6242321 
image.png
>>6242295
Плоские черви это тоже результат развития таки.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:33:08 #75 №6242338 
>>6242321
Да чел, плоские черви результат развитие того, что им предшествовало. Как и масс эффект- развитие котора, как и морровинд развитие даггерфалла. Как и то, что ты сейчас лысый и без хвоста- тоже результат эволюции, хотя вроде бы и фичи тебе урезали.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:33:09 #76 №6242339 
>>6242290
>с трудом дотягивающего до РПГ НВН1
>7 рас
>10 классов
>мультикласс
>хуйнадцать скилов, овер 9000 перков
>отдельные огромные спеллисты для разных классов
>решения смещают карму аж по двум осям
>престижи в дополнениях
Я смотрю, у вас, олдфагов, довольно высокие стандарты.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:36:07 #77 №6242347 
>>6242338
Вот только что развитие, что эволюция — не всегда к лучшему.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:38:12 #78 №6242349 
>>6242347
#define "лучшее"
Аноним 28/01/21 Чтв 13:39:18 #79 №6242351 
>>6242339
>7 рас
>10 классов
>мультикласс
>хуйнадцать скилов, овер 9000 перков
>отдельные огромные спеллисты для разных классов
>решения смещают карму аж по двум осям
>престижи в дополнениях
И всё это один хуй глобально ни на что почти не влияет.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:42:55 #80 №6242356 
>>6242351
Ну так и в настольках пох, играешь ли ты воином или магом, все равно "выиграешь".
Аноним 28/01/21 Чтв 13:44:05 #81 №6242360 
>>6242351
>нет никакой разницы в геймплее между файтером, вором, клириком и визардом
Сдается мне, что ты в нвн не играл.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:45:24 #82 №6242363 
>>6242349
Определить не определю, но пример приведу. На острове пасхи когда-то росли леса, возводились дома и строились корабли. Однажды эти ебанаты вырубили слишком много, лес не смог воосстановиться, и теперь у этих додиков ни древесины, ни домов, ни лодок, сидят там и близкородственно перечпокиваются. Развитие? Закономерное. Стало ли им лучше? Определённо нет. Лучше было раньше, и тут без определений понятно.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:47:12 #83 №6242369 
>>6242363
Говно пример.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:47:39 #84 №6242371 
>>6242369
Не аргумент.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:48:47 #85 №6242372 
>>6242371
Как и твой пример.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:49:37 #86 №6242376 
>>6242372
И почему же?
Аноним 28/01/21 Чтв 13:50:32 #87 №6242378 
>>6242376
Потому что без него было лучше.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:52:03 #88 №6242380 
>>6242349
Вот тебе другой пример. Шестерёнки войны. Что они, по факту, сделали? Они изуродовали жанр стрелялок до такой степени, что с ним смогли сладить даже самые отпетые консолебляди. Развитие это? Ну, несомненно, охват аудитории стал шире, чем когда-либо. Но игра-то — хуйня.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:53:22 #89 №6242384 
>>6242349
А ты цели поставь — тогда определю.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:54:07 #90 №6242387 
>>6242380
>Но игра-то — хуйня
Для тебя мб и хуйня.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:54:13 #91 №6242388 
>>6242380
Назови хороший шутан от 3-го лица.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:54:54 #92 №6242390 
>>6242363
Я тебе тоже пример приведу. Однажды твой батя сэкономил на гусарских и потом на свет появилось такое солнечное чудо. Стало ли ему лучше? Определённо нет. Лучше было раньше, и тут без определений понятно.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:55:30 #93 №6242392 
>>6242388
максимальная боль
Аноним 28/01/21 Чтв 13:57:21 #94 №6242395 
DWI.gif
>>6241805 (OP)
По той простой причине, что тебе стоит уже перестать дефать польский высер под названием Калопанк 2077.
Чел, ты палишься.
Остановись.
Пожалей себя.
Хочешь жрать свою парашу - делай это молча.
Ведь в интернетах ты будешь получать струю мочи в еблет абсолютно заслуженно.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:57:26 #95 №6242396 
>>6242388
Я вообще не считаю, что третье лицо стрелялкам идёт. Но да, поддержу максимку, он ближе к правильным идеалам.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:58:05 #96 №6242399 
>>6242395
Твоя фотка? Ты урод старый.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:59:50 #97 №6242402 
>>6241805 (OP)
Самая потешная хуйня когда такие додики говорят
-ЭТА НИ РПГ/АРПГ А СЛЕШЕР
забывая что такого жанра вообще не существует.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:00:02 #98 №6242404 
Хуя ИТТ обоссали утку
Аноним 28/01/21 Чтв 14:00:03 #99 №6242405 
>>6242399
Не рвись, чел. Сходи поиграй в ккиберкал.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:00:27 #100 №6242406 
>>6242390
>>6242369
Судя по бомбежу, струну я задел. "Новее = лучше", так, господа?
Аноним 28/01/21 Чтв 14:00:47 #101 №6242407 
>>6242392
Какая-то аркадная хуита, в гирьках куда больше веса, реализма и кинематографичности.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:01:36 #102 №6242410 
>>6242402
https://ru.wikipedia.org/wiki/Hack_and_slash
>>6242406
Судя по примеру, ты не понимаешь, что такое эволюция.
>>6242407
>в гирьках куда больше веса, реализма и кинематографичности
и куда меньше геймплея
Аноним 28/01/21 Чтв 14:01:37 #103 №6242411 
>>6242402
А ты ядрёный еблан, я погляжу. Иди, в квесты поиграй.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:02:56 #104 №6242413 
>>6242410
Да не, геймплея даже побольше.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:03:25 #105 №6242414 
>>6242380
Шестеренки войны предложили неплохую механику для тпс под геймпад. И она до сих пор не плохая, вон пятерка вполне себе бодро играется. Другое дело, что в попытках скопировать гирьки куча криворуков сделала какую то убогую залупу, которая и рядом с оригинальными гирьками не стоит. Но тут уж у кого талант есть- тот делает хорошо, даже если ворует, вон ванквишь с гирек много взял, а геймплей там охуительный, прям не меньше. А то, что высрали рокстары в своих ГТА и РДР- ну не потянули они, один хуй до того, как они у гирек механику сперли все равно в шутан не могли от слова совсем.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:04:07 #106 №6242415 
>>6242402
Таки есть, но не про то https://www.pcgamer.com/dead-by-daylight-is-an-asymmetrical-slasher-horror/
Аноним 28/01/21 Чтв 14:05:07 #107 №6242417 
>>6242410
>The term "hack and slash" was originally used to describe a play style in tabletop role-playing games
И вот мы возвращаемся к тому, с чего пришли, лол.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:05:15 #108 №6242418 
>>6242414
>в попытках скопировать гирьки куча криворуков сделала какую то убогую залупу
А кто их пытался копировать кроме лишнего ствола?
Аноним 28/01/21 Чтв 14:05:25 #109 №6242419 
>>6242413
Там геймплей уровня House of the Dead, пчел.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:06:17 #110 №6242421 
>>6242418
Ты рофлишь что ли?
Аноним 28/01/21 Чтв 14:06:35 #111 №6242423 
>>6242411
Так квесты это рпг, а быть дауном не хочется
Аноним 28/01/21 Чтв 14:06:46 #112 №6242424 
>>6242399
детектор зумерка киберпукича сработал как надо
Аноним 28/01/21 Чтв 14:06:54 #113 №6242425 
>>6242418
Наверное процентов под 90 всех ТПС, вышедших после гирзы.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:08:12 #114 №6242429 
>>6242410
>Судя по примеру, ты не понимаешь, что такое эволюция
Э нет, это ты не понимаешь. Эволюция слепа, эволюция проверяется всего одной целью, когда как у тебя может быть другая. Понадобился тебе золотой заяц? Соснёшь, потому что золотых зайцев хищники переловят быстрее обычных.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:08:50 #115 №6242432 
>>6242424
Иди к доктору сходи, он тебе простату пальцем потрогает, старый.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:09:03 #116 №6242433 
>>6242429
>у тебя может быть другая
Ну вот твоё "лучшее" - субъективная хуйня.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:09:37 #117 №6242435 
>>6242414
>предложили неплохую механику для тпс под геймпад
Сколько оксюморонов в одном предложении — оно трещит под весом противоречий, как охапка хвороста.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:09:43 #118 №6242436 
>>6242410
>и куда меньше геймплея
Я б не сказал. Геймплей максимки довольно таки однообразный. Там по сути один вид врагов и единственный паттерн истребления на всю игру. В гирзе разные враги с разными подходами к ним и разные боевые ситуации, плюсом к этому всякие гиммиковые уровни. Геймплей в гирзе более комплексный и разнообразный.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:09:51 #119 №6242437 
голоссостороныпараши.jpg
>>6242419
>Там геймплей уровня House of the Dead, пчел.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:10:17 #120 №6242438 
>>6242425
Например? ГТА?
Аноним 28/01/21 Чтв 14:11:09 #121 №6242442 
>>6242436
Геймплей в гирях - это перекаты-укрытия, тупое заскриптованное костыльное говно.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:11:25 #122 №6242443 
>>6242433
Я хочу игру, издатель хочет заработать. Ты играешь в игры, или в чужой заработок?
Аноним 28/01/21 Чтв 14:11:52 #123 №6242445 
>>6242438
Да, и гта в том числе. ГТА 4, ГТА 5 и РДР1 и РДР2 используют механики гирзы, при чем используют довольно хуево. Макс Пейн 3 тоже использует, но каким то чудом он по геймплею все таки получше перечисленных выше, как минимум больше мобильности и больше возможностей у героя.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:11:57 #124 №6242447 
>>6242363
>Развитие? Закономерное
Инвалид комнатный, в каком месте это это развитие?
Аноним 28/01/21 Чтв 14:12:11 #125 №6242449 
>>6242410
Поэтому ты для пруфа скидываешь жанр с другим названием, и я понимаю что рпгдрочеры читать не умеют но смотри что там написано
>hack and slash изначально появился в таких настольных ролевых играх, как Dungeons & Dragons.
Получается любой "слешер" с настолок и больше рпг чем твои рпг, нормально так сам себя разъебал.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:13:57 #126 №6242452 
>>6242442
Не совсем. Там есть и ближний бой с пилой, есть враги, которые не стреляют, есть всякие мелкие гиммики с перезарядкой, есть босс, от которого надо отпрыгивать, чтобы он в стены врезался, есть уровень, где надо следить за светом и т.д. Гирьки это далеко не только укрытия перекаты, в отличие от клонов гирек, где из всего разнообразия оригинала оставили только прижимание к стеночке и попукивание по головам как в тире.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:14:40 #127 №6242453 
>>6242445
Ты еще анчартед вспомни.
>укрытия спизжены с гирек
Они и раньше были, лол.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:14:59 #128 №6242454 
>>6242437
Ну да, House of the Dead, конечно, получше будет. Сорян, зря быканул.
>>6242443
Ты уже вообще куда-то не в ту степь уехал, парень.
>>6242449
>изначально
Какая нахуй разница, что там изначально было?
>твои
Ты с разными анонами тут срёшься, шизик.
>>6242452
Чел, ты мне щас QTE будешь в пример геймплея ставить?
Аноним 28/01/21 Чтв 14:15:37 #129 №6242455 
>>6242442
Лол, ты не играл в гирьки.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:16:03 #130 №6242457 
>>6242447
В таком, что это закономерное следствие прошлых событий. Они продвинулись во времени, скажу так, за неимением лучшего слова а то "развитие" пахнет улучшением, "упадок" пахнет упадком, ну вы поняли.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:16:12 #131 №6242458 
>>6242453
Тащемта они в Rainbow 6 Vegas если не впервые появились, то по-крайней мере тренд оттуда пошёл.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:16:50 #132 №6242459 
>>6242455
Никто не играл. Невозможно играть в продукт, где нет геймплея.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:17:18 #133 №6242461 
>>6242452
Есть-то есть, но сделано всё так, что играть в эту кашу решительно невыносимо.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:17:51 #134 №6242464 
>>6242458
Kill Switch, чел.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:17:59 #135 №6242465 
>>6242453
Были, но после гирек начался бум подобных игр. Это как говорить, что игры со статичной камерой были до резика. Как бы да,действительно были, и многие про них знают, алон ин зе дарк, биофордж и прочая залупа, но по факту стрельнул именно резик, после его успеха так стало можно делать. Так и тут, гирза эту механику не придумала, но гирза доказала, что с ней можно сделать супер успешную игру и все побежали делать как в гирзе, хотя там и килл свитч, и гетевей, и даже первый манхант были. Но на их реализации всем было похуй.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:18:13 #136 №6242466 
>>6242459
Вытекаешь из треда уже.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:19:14 #137 №6242470 
>>6242454
>Ты уже вообще куда-то не в ту степь уехал, парень
Чому это? Вот в плане дойки деньжат с игроков развитие отрицать хер получится.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:19:16 #138 №6242471 
>>6242465
>были, и многие про них знают, алон ин зе дарк, биофордж и прочая залупа, но по факту стрельнул именно резик, после его успеха так стало можно делать.
Сам себе противоречишь.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:19:26 #139 №6242472 
>>6242457
Это не развитие, дебил.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:19:29 #140 №6242473 
>>6242461
Было бы это действительно так- ты бы не увидел столько клонов, да и продолжений тоже.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:19:47 #141 №6242474 
>>6242466
Я не вытекаю, у тебя просто мозг журнашлюшьим пиздежом из середины нулевых пропитан. Гири - костыльный соснольный мусор.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:20:20 #142 №6242477 
>>6241805 (OP)
Потому что инцельский жанр.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:21:11 #143 №6242479 
Просто нынешнее зумерьё считает, что раз в игре есть какая-либо прокачка, то значит сразу rpg, а когда задаёшь зумерасту вопрос "отличительные особенности рабочей ролевой системы", то в ответ получаешь невнятное "пук кек прр пууук".
Аноним 28/01/21 Чтв 14:21:23 #144 №6242480 
>>6242454
>Какая нахуй разница, что там изначально было?
Ну тогда все игры где управляешь персонажем ИЛИ есть прокачка чего угодно и изменение циферок рпг, какая нахуй разница чего там изначально было, жанры ведь меняются, как тебе кстати фифа и колда новые классные рпгшки?
Аноним 28/01/21 Чтв 14:21:52 #145 №6242483 
>>6242471
Не противоречу. Ту же аналогию с айфоном могу привести. До него было дохуя телефонов с тачем, были всякие коммуникаторы, залупы на симбиане и прочая поебота, и все это было не особо популярно и никому по большей части не нужно, кроме энтузиастов. А потом хуйнул айфон и перевернул весь рынок. В течение нескольких лет телефоны с кнопками просто вымерли, потому что айфон показал превосходство своего подхода. И так же было с резиком и гирзой. До них были всего лишь попытки, а они раскрыли потанцевал.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:22:09 #146 №6242484 
>>6242479
Ну давай, спросим тебя проткнутый. Приведи отличительные особенности рабочей ролевой системы
Аноним 28/01/21 Чтв 14:22:31 #147 №6242486 
image.png
>>6242461
Ты просто дрищ, поэтому накаченные альфачи вызывают у тебя чувство дискомфорта.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:22:38 #148 №6242487 
>>6242480
>фифа и колда
Там намного больше от рпг, чем польском высере.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:23:34 #149 №6242490 
>>6242472
Когда репортёр говорит: "ждём развития событий" — ты обязательно ждёшь хорошего?
Аноним 28/01/21 Чтв 14:23:51 #150 №6242492 
>>6242484
Зачем мне аргументировать для тебя, если ты, пубертатный зумерёныш, всё равно начнёшь в ответ невнятно пердеть? Ты уже начал диалог с "вопросом на вопрос", немощная чмоха.
Пукни гринтекстом.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:24:48 #151 №6242494 
14758928584830.jpg
>>6242492
>пук кек прр пууук
Аноним 28/01/21 Чтв 14:25:05 #152 №6242495 
>>6242473
Успехом пользуется и говно, не думал?
Аноним 28/01/21 Чтв 14:25:57 #153 №6242497 
>>6242492
Ну смотри. Допустим у нас есть такой факт. Финал фэнтези 4 это РПГ. Это признано всеми, это записано в анналы истории и это как бы то, от чего ты должен оттолкнуться в своих суждениях. Теперь приведи мне такое определение рабочей ролевой системы, при котором 4 финалка не осталась бы за бортом.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:26:14 #154 №6242498 
>>6242486
Не-не, ко вселенной у меня никаких вопросов.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:26:58 #155 №6242502 
>>6242495
Оправдания говноедов.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:27:37 #156 №6242506 
>>6242497
>Допустим у нас есть такой факт. Финал фэнтези 4 это РПГ. Это признано всеми, это записано в анналы истории
О, сразу нахуй.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:28:50 #157 №6242512 
>>6242506
Вот видишь. Твое суждение о жанре не отталкивается от общепринятых фактов, значит и верным его не назвать.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:30:24 #158 №6242520 
>>6242497
Рабочая ролевая система представляет собой набор характеристик/навыков, которые напрямую влияют на выполнение тех или иных задач различным путями путем их проверки и которые в следствии выстраивают те или иные пути к финалу сюжета. В подобных играх всегда имеется огромная вариативность в тех же квестах; как правило - несколько концовок в сюжете, к которым ты идёшь выстраивая те или иные выборы на протяжении всей игры, которые зачастую так же проверяются навыками, которые ты вкачивал своему гг.
Вот это и есть настоящая ролевая система, настоящая rpg/arpg
Аноним 28/01/21 Чтв 14:30:51 #159 №6242521 
>>6242512
Как ты приложил этого пидорунделя.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:31:33 #160 №6242524 
>>6242520
Ну и помимо влияния ролёвки на решение квестов разными способами, эта самая ролёвка так же влияет на боевую систему, эффективность пользования тем или иным оружием, брони и т.п.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:33:34 #161 №6242530 
>>6242512
Общепринятый факт в том, что финалка — JRPG, и неспроста эта буковка J там стоит.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:33:47 #162 №6242531 
>>6242492
>ы уже начал диалог с "вопросом на вопрос"
Ты не задал вопрос, дурачок.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:34:13 #163 №6242533 
>>6242520
> В подобных играх всегда имеется огромная вариативность в тех же квестах; как правило - несколько концовок в сюжете
В фф4 нет вариативности от слова совсем. Ты не можешь менять ни финал истории, ни даже какие то промежуточные события или сайды. Все квесты в игре абсолютно линейны.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:34:38 #164 №6242536 
>>6242531
Я выше уже дал ответ на то, что такое хорошая и рабочая ролевая система, зеньки свои зумерятские выше подними, гадёныш.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:35:37 #165 №6242539 
>>6242533
Я знаю, поэтому серия не имеет права носить данную аббревиатуру.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:35:42 #166 №6242541 
>>6242530
JRPG- поджанр ролевых игр из Японии. Любая JRPG входит во множество RPG
Аноним 28/01/21 Чтв 14:36:02 #167 №6242545 
>>6242536
Тебе конкретный вопрос задали. Приведи отличительные особенности рабочей ролевой системы. Че меньжуешься, попой вертишь? Думаешь дядя зумер хуем не попадет в движущуюся цель?
Аноним 28/01/21 Чтв 14:36:37 #168 №6242546 
>>6242520
>абочая ролевая система представляет собой набор характеристик/навыков, которые напрямую влияют на выполнение тех или иных задач различным путями путем их проверки и которые в следствии выстраивают те или иные пути к финалу сюжета. В подобных играх всегда имеется огромная вариативность в тех же квестах; как правило - несколько концовок в сюжете, к которым ты идёшь выстраивая те или иные выборы на протяжении всей игры, которые зачастую так же проверяются навыками, которые ты вкачивал своему гг.
Таких игр не существует.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:37:18 #169 №6242548 
>>6242520
>Рабочая ролевая система представляет собой набор характеристик/навыков, которые напрямую влияют на выполнение тех или иных задач различным путями путем их проверки и которые в следствии выстраивают те или иные пути к финалу сюжета. В подобных играх всегда имеется огромная вариативность в тех же квестах; как правило - несколько концовок в сюжете, к которым ты идёшь выстраивая те или иные выборы на протяжении всей игры, которые зачастую так же проверяются навыками, которые ты вкачивал своему гг.
БЕСКОНЕЧНОЕ ЛЕТО - РПГ
Аноним 28/01/21 Чтв 14:37:43 #170 №6242549 
>>6242545
Я выше расписал, на что влияет ролёвка и посредством чего она это делает, тварь ты слепошарая. Учись внимательно читать текст, ПТУшник ёбаный, потом претензии высказывай.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:37:44 #171 №6242550 
>>6242539
Но на самом деле наоборот. Серия является одним из столпов жанра, а твоё суждение о жанре ошибочно из за того, что оно не соответствует этой серии. Возможно ты описываешь один из поджанров рпг, но не весь жанр целиком
Аноним 28/01/21 Чтв 14:39:33 #172 №6242553 
>>6242546
Любая старая crpg типа Врат Балдурса, Пленскейпа, Невервинтер 1-2. Потом было почти полное затишье. В 2010 вышел New Vegas, который сполна работает так, как я описал, а из относительно новых - The outer worlds.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:39:39 #173 №6242554 
>>6242541
А action-adventure и point-and-click-adventure тоже имеют общие слова в названиях. Следовательно, они похожи, так?
Аноним 28/01/21 Чтв 14:39:52 #174 №6242555 
>>6242549
Так ты не мне отвечала, маша. Дядя зумер тебя по-отцовски спросил, ты убежала в визг про вопрос на вопрос. А из твоего высера получается, что любая визуальная новелла это рпг, а сам жанр визуальных новелл не имеет смысла, ведь относится к рпг.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:40:39 #175 №6242556 
>>6242553
В этих играх нет вариативности. Там полтора выбора в полутора квестах, и игровой процесс и общее впечатление от прохождения к прохождению не меняется.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:41:15 #176 №6242562 
>>6242548
Всё так, если брать за определение рпг суждения зумеров у которых первая РПГ это фолач/арканум то получается так что жанрообразующими элементами РПГ являются механики из визуальных новелл.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:41:29 #177 №6242563 
>>6242550
Я описываю не жанр целиком, а то, что должно быть в данном жанре и что является его отличительной чертой, что порождает большую реиграбельность изначально.
По сути, жанр уже давно переродился и являет собой обычную солянку из поджанров, поэтому любую игру сейчас модно подписывать как "rpg, шутер-rpg" и т.п.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:41:33 #178 №6242564 
>>6242520
>В подобных играх всегда имеется огромная вариативность в тех же квестах; как правило - несколько концовок в сюжете, к которым ты идёшь выстраивая те или иные выборы на протяжении всей игры, которые зачастую так же проверяются навыками, которые ты вкачивал своему гг.
Таких рпг почти нет.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:43:15 #179 №6242568 
>>6242556
Там на протяжении всей игры в подавляющем большинстве квестов несколько способов решения и несколько исходов соответственно, что напрямую влияет на реиграбельность, +небезызвестная ролевая система D&D.
Во всяком случае, нет игр более реиграбельных.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:43:44 #180 №6242569 
>>6242554
И то, и другое- поджанры adventure. Обе игры про приключения, только в первом случае это приключенческий экшн, а во втором головоломка.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:44:18 #181 №6242572 
ITS EVOLVING JUST BACKWARDS-XwPf7bExqR8.webm
>>6241880
Аноним 28/01/21 Чтв 14:44:49 #182 №6242574 
>>6242568
>Там на протяжении всей игры в подавляющем большинстве квестов несколько способов решения и несколько исходов соответственно, что напрямую влияет на реиграбельность
Не помню такого.
> +небезызвестная ролевая система D&D.
С автолелевлингом, мощная рпг. Поднял уровень и получил тнасо с фиксированными заклинаниями.
>Во всяком случае, нет игр более реиграбельных.
Эти игры не реиграбельны.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:46:00 #183 №6242577 
>>6242574
>Не помню такого.
Потому что ты не играл.
>С автолелевлингом, мощная рпг.
Что несет, бляя...
>Эти игры не реиграбельны.
Что реиграбельно?
Аноним 28/01/21 Чтв 14:46:12 #184 №6242578 
>>6242563
Ты описываешь не то, чем жанр является, а то, чем ты хотел бы его видеть. Но твои хотелки- это не определяющая мироздание вещь, если хочешь судить о вещах, существующих за пределами твоей головы- будь добр, составляю суждения на основе существующих в мире фактов, а не того, какими бы ты эти факты хотел видеть.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:47:46 #185 №6242581 
>>6242578
А чем по твоему тогда является жанр?
Аноним 28/01/21 Чтв 14:48:13 #186 №6242582 
>>6242577
>Потому что ты не играл.
Я то играл, это ты нафантазировал себе посмотрел обзор илюшеньки медесона своего.
>Что несет, бляя...
Опровергни.
>Что реиграбельно?
Игры с интересным базовым геймплеем.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:50:04 #187 №6242586 
>>6241805 (OP)
Давайте теперь логично рассуждать.
РПГ = role playing game. Игра, где есть ролеплей.
Значит:
Есть ролеплей → РПГ
Нет ролеплея → не РПГ

Oblivion - rpg
Sacred - rpg
Fallout 2 - rpg
Fallout 3 - fps/rpg
Heroes 3 - tbs/rpg
Heroes of Annihilated Empires - rts/rpg
Mass effect - анимационное кино с элементами rpg.
В Киберпук и Ведьмаков не играл, в ЖРПГ не играл и не собираюсь (достаточно было увидеть со стороны и проблеваться). Не могу судить о их рпг-составляющей, судите о них сами.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:50:14 #188 №6242587 
>>6242582
>Я то играл, это ты нафантазировал себе посмотрел обзор илюшеньки медесона своего.
А я сын олигарха.
>Опровергни.
Моё время тебе не по карману будет.
>Игры с интересным базовым геймплеем.
Пример хотя бы трёх-пяти игр, чтобы я на твоих глазах конструктивно, с толком и расстановкой разъебал их по пунктам. Время пошло.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:52:15 #189 №6242593 
>>6242586
Сакрет такое же "rpg", как и какая-нибудь Diablo. Это отдельный поджанр игр, который называется Hack"n"slash, суть которого максимально эффктивно и вариативно истреблять кучу всяких монстров.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:52:16 #190 №6242594 
>>6242581
Приключенческая игра в боевой системе которой значительную роль играет прокачка. Мне кажется это наиболее общее определение, которое покроет большинство игр, которые однозначно признаны РПГ и отсечет те, что из нее прям явно выпадают.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:52:21 #191 №6242595 
>>6242569
>только в первом случае это приключенческий экшн, а во втором головоломка.
И как мы можем видеть, между занятиями игрока там и там нет решительно ничего общего. А сейчас я ещё вспомню, что point-and-click adventure (а по человечески — квест) можно сделать даже про самую разунылую бытовуху, и тогда даже "приключение" улетучится.
>Обе игры про приключения
Да вообще все игры, так или иначе, про приключения. Про события, так перефразируем.
Короче, как ты можешь видеть, если не совсем пиздоглаз — сложившиеся наименования несовершенны. Поэтому не обессудь, когда мы их поправляем.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:52:23 #192 №6242597 
>>6242586
Мань, ролплей есть и в симсе и в евро трак симуляторе, их ты куда запишешь?
Аноним 28/01/21 Чтв 14:52:30 #193 №6242598 
>>6242586
Бесконечное лето - РПГ? Ролеплей присутствует.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:52:43 #194 №6242599 
>>6242586
В думе есть ролеплей - ты отыгрываешь спейсмарина, нагибающего демонов.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:53:00 #195 №6242600 
>>6242587
Ты сын шлюхи и членодевки.
В родителей пошел, членодевка.
Это дело вкуса. Где тебе гейплей нравится, то и реиграбельно.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:53:32 #196 №6242602 
>>6242600
Бабааах
Аноним 28/01/21 Чтв 14:53:40 #197 №6242603 
>>6242593
Это поджанр крпг, мань. Также как и данжокравлеры - поджанр крпг.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:54:29 #198 №6242604 
>>6242603
>ЕСТЬ ПРОКАЧКА ЗНАЧИТ ЭРПОГЭ РЯЯЯЯЯ
Аноним 28/01/21 Чтв 14:54:30 #199 №6242605 
>>6242586
>Игра, где есть ролеплей.
А он всякий бывает. Можно в голове Фримена отыгрывать, а можно в батле узкую боевую роль медика на своей шкуре испытать.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:54:35 #200 №6242607 
>>6242582
>Опровергни
Бремя доказательства на тебе тащемта.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:54:43 #201 №6242608 
>>6242602
По делу уже нечего сказать, ребенок? УЖе все визуальные новеллки в рпг записал?
Аноним 28/01/21 Чтв 14:55:01 #202 №6242609 
>>6242605
Ну, значит абсолютно все игр rpg теперь, так и запишем.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:55:39 #203 №6242611 
>>6242608
Таблетки прими, параноик.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:55:50 #204 №6242612 
>>6242604
Если нет прокачки, то не рпг. Поэтому справедливо обратное.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:55:54 #205 №6242613 
>>6242607
Игру открой и посмотри там левелинг. Поднимая урвоень в бг ты не раскидываешь статы и навыки, ты смотришь то что тебе по табличке дают на левелапе. Единственный весомый ролевой элемент это выбор заклинаний, начальное создание персонажа и мультиклассы с дуалклассами, в остальном ебаный автолевелинг с отсутствием рпг.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:56:07 #206 №6242614 
>>6242586
>Давайте теперь логично рассуждать.
>РПГ = role playing game. Игра, где есть game, игра.
>Ergo, Ведьмак 3 — не РПГ.
>Q.E.D.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:56:22 #207 №6242615 
>>6242586
Тут главное определиться, что такое этот ваш ролеплей, потому каждый под этим подразумевает что то своё. Одни считают, что ты роль как в театре должен играть, типа ты персонаж, для других воин и маг даже без диалогов это уже вполне себе роли.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:56:37 #208 №6242616 
>>6242611
При чем тут паранойя? Ты поплыл там? Забыл о чем речь? Соли йодированной попроси маму купить, сынок.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:57:10 #209 №6242619 
>>6242612
>В Думе есть прокачка, ну всё, теперь точно эрпогэ.
>В Гта персонажам качаешь навыки всякие, ну ебать, тру эрпогэ, точна.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:57:31 #210 №6242620 
>>6242609
Значит нехер названия жанров вольно трактовать, вот и всё. На всех играх "игра" написано, а иногда игры нет, иногда хуйня вместо игры.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:57:40 #211 №6242621 
>>6242616
Мой хуй уже поплыл тебе за щеку, принимай.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:59:27 #212 №6242626 
>>6242621
Бабааах
Аноним 28/01/21 Чтв 15:00:14 #213 №6242628 
На самом деле отыгрыш роли - это не диалоги, не прокачка и даже не возможность выбирать направление сюжета.
Настоящий отыгрыш роли – это возможность заниматься в мире игры чем угодно, не следуя рамкам определённой истории. Кто-то любит гулять по полянам и собирать цветочки, кто-то крафтить вещи, а после продавать их. Никакие сюжеты не подразумевают отыгрыша роли и даже мешают ему. В игре должна быть полная свобода действия, приправленная десятком путей развития и множественностью выбора.
Как ни странно, единственной игрой, которая в полной мере соответствует понятию отыгрыша роли, является Minecraft. Ведь только в этой игре каждый может найти занятие по душе и буквально отстраивать свои мечты. Геймплей не ограничен условностями ролевой или боевой системы, а уровень свободы даже чрезмерен.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:00:41 #214 №6242630 
>>6242548
>>6242562
>характеристик/навыков
где это в БЛ?
Аноним 28/01/21 Чтв 15:01:02 #215 №6242635 
>>6242613
>Поднимая урвоень в бг ты не раскидываешь статы и навыки
Во-первых ты обосрался. Все классы имеют оружейные навыки, которые даются на левелапах, кроме того вор распределяет очки по своим воровским умениям. Значит, ты скорее всего даже не играл.
Во-вторых почему ты решил, что
>автолевелинг
означает
>отсутствие рпг
Может у тебя и ДнД не рпг теперь?
Аноним 28/01/21 Чтв 15:01:52 #216 №6242640 
>>6242619
Так что же такое рпг?
Аноним 28/01/21 Чтв 15:02:15 #217 №6242641 
>>6242635
Да он додис, не тратить время на него и не отвечай. Пусть наедине со своей глупостью остаётся.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:02:21 #218 №6242642 
>>6242628
О, ловцы жемчуга, уважаю.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:02:33 #219 №6242643 
>>6242640
>>6242628
Аноним 28/01/21 Чтв 15:04:17 #220 №6242645 
>>6242628
В майнкрафте надо кушать и монстров пиздить, он тоже ограничен.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:04:47 #221 №6242647 
>>6242628
То, что ты написал, принято называть песочницей. Песочницы действительно дают больше свободы, чем рпг и никакие ролевые системы им при этом нахуй не нужны. А вот в реальной рпг ты не можешь делать что хочешь, ты обязательно должен быть скован условностями ролевой системы и мочь делать только то, на что твой персонаж способен по статам. Реализация доступных умений героя для решения поставленных перед тобой задач и есть отвгрыш.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:05:25 #222 №6242649 
>>6242628
Как бы в голове — это хорошо, но хотелось бы, чтоб игра игромеханически отмечала различные роли.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:05:43 #223 №6242650 
>>6242645
Речь идёт о геймплейной свободе, о возможности заниматься самым настоящим аутизмом и залипанием. Майнкрафт - самая совершенная песочница в истории геймдева.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:06:04 #224 №6242651 
>>6242647
>Реализация доступных умений героя для решения поставленных перед тобой задач и есть отвгрыш
Бля, ну наконец-то кто-то достаточно ёмко и предельно точно это смог сформулировать! Всё, можете закрывать тред.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:06:23 #225 №6242652 
>>6242647
Ай красавец, уважуха, шаришь.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:06:45 #226 №6242653 
>>6242643
Описал открытый мир/песочницу, а не рпг.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:07:10 #227 №6242655 
>>6242650
>Майнкрафт - самая совершенная песочница в истории геймдева
Ну, с этим я не буду спорить.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:07:50 #228 №6242656 
>>6242630
В планскейпе харки есть, а это все еще новелла.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:08:54 #229 №6242660 
>>6242656
>которые напрямую влияют на выполнение тех или иных задач различным путями путем их проверки и которые в следствии выстраивают те или иные пути к финалу сюжета
А это есть? Сириусли, ты хоть тот пост читал вообще?
Аноним 28/01/21 Чтв 15:09:21 #230 №6242661 
>>6242656
>а это все еще новелла
Съеби на рпгкодекс, дурачок мемный.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:10:03 #231 №6242664 
>>6242660
В Фолыче Ню Кекасе есть.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:10:50 #232 №6242665 
>>6242660
Характеристики в таком случае лишь инструмент для построения сюжета, а это тогда визуальная новелла, как планшкаф.

>>6242661
Сынок, спок.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:10:55 #233 №6242666 
>>6242664
Но игру можно пройти, провалив все скилл чеки.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:11:10 #234 №6242667 
>>6242664
Пути там вроде нихуя не выстраиваются, а просто отдельные квесты по разному выполняются.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:11:26 #235 №6242668 
>>6242665
Почему ты решил, что планетка - визуальная новелла?
Аноним 28/01/21 Чтв 15:12:01 #236 №6242669 
>>6242665
>Характеристики в таком случае лишь инструмент для построения сюжета
В планетке - да.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:12:13 #237 №6242673 
>>6242667
Так ни в одной игре они так не выстраиваются, кроме разве что Age of Decadence.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:13:06 #238 №6242675 
>>6242666
И это приводит к другим исходам в выполнении квестиков, а так же в мейнквесте.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:13:19 #239 №6242677 
>>6242673
Иди фолачей наверни, пися. Или вот Тиранию от тех же обсидианов.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:13:30 #240 №6242680 
>>6242668
Потому что я в нее играл.

>>6242669
Да у тебя в определении так, дебил. Ты боевку не считаешь частью рпг. Для тебя хорошая рпг это визуальные новеллы, а если в игре линейный сюжет но разветвленная РОЛЕВАЯ СИСТЕМА с кучей классов и прочим, то это не рпг.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:13:59 #241 №6242682 
>>6242673
А сюжетка, тащемта, необязательна. История героя решает. То есть даже другая строчка в диалоге — это влияние, на самом деле.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:14:14 #242 №6242683 
>>6242680
Дурной шкафоёб скатился до оскорблений, чтд.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:14:29 #243 №6242684 
>>6242677
В фоллаче ничего не выстраивается, ты лишь в конце можешь выбрать, как взорвать повелителя, красноречием или по стеллсу.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:14:42 #244 №6242685 
>>6242682
> То есть даже другая строчка в диалоге — это влияние
Все игры с вариантами ответов рпг тогда.

>>6242683
Твоя маманя тот еще шкаф
Аноним 28/01/21 Чтв 15:14:48 #245 №6242686 
>>6242677
>фолачей
понос
>Тиранию
моча
=/=/=/=/=/=/=/=/=/=/=/=/=/=/=/=/=/=/=/
Понос-моча от говноделов. Интересно ещё, каким поносом они выдристнут грядущий Avowed, ох зря Майки с ними связались.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:15:04 #246 №6242687 
>>6242546
Есть в настолках и играх что их пытаются копировать.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:15:17 #247 №6242688 
>>6242680
>Потому что я в нее играл.
Это не аргумент.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:15:43 #248 №6242689 
>>6242687
В настолках мастерские рельсы.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:16:29 #249 №6242690 
>>6241896
Ежели ведьмак - рпг, тогда и ассасинов в рпг записывай.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:16:43 #250 №6242691 
Забавно наблюдать за тем, как каждый из анонов усирается, доказывая свою никчемную правоту и в надежде на то, что остальные с этим согласятся. Просто пиздец жалкое зрелище, вы же к общему знаменателю так и не придете, дебилы блядь, спокуха.
мимокрок
Аноним 28/01/21 Чтв 15:16:51 #251 №6242692 
>>6242685
Не, просто в вариантах ответа маловато роли. Я — количественник, у меня деление не на РПГ/не РПГ, а на игры с никудышной/раскидистой РПГшностью.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:17:00 #252 №6242693 
>>6242687
В настолках все решает гм, в играх нет разветвления сюжета.

>>6242688
Как скажешь.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:17:35 #253 №6242695 
>>6242684
Ну так тебе надо качать красноречие, не вкачав при этом что-то другое, и у тебя вся остальная игра будет на этом основываться.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:17:37 #254 №6242696 
>>6242691
>нихуя не знаю, моя хата с краю
Аноним 28/01/21 Чтв 15:17:37 #255 №6242697 
>>6242692
Новеллы тогда самые крутые рпг, а бг и неверивенты хуевые рпг.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:17:52 #256 №6242698 
>>6242686
>яскозал
Аноним 28/01/21 Чтв 15:18:01 #257 №6242699 
>>6242693
Ты так и не обосновал, почему планетка является визуальной новеллой.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:18:04 #258 №6242700 
>>6241805 (OP)
Вопрос совершенно противоположен - почему микропукичи так любят называть свои любимые игры рпг? У них что, шишка на свой шутан лучше поднимается, если его рпг назвать?
Аноним 28/01/21 Чтв 15:18:05 #259 №6242701 
Ещё хотелось бы сказать на счёт известного выражения "в споре рождается истина" - нихуя не рождается, вот и всё. В споре рождается срач и поливание друг друга говнами. Так было всегда и будет впредь и ваш тред тому прямое доказательство.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:18:38 #260 №6242703 
>>6242695
Там половина навыков практически не делает ни хуя.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:18:48 #261 №6242704 
>>6242696
>>6242701
Опровергни для начала, потом гринтексть, дебил мамин.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:18:54 #262 №6242705 
>>6242699
Потому что там боевка в порядке исключения, а не как в бг где боевка это вся игра.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:19:13 #263 №6242706 
>>6242699
Потому что она линейная и ты 90% времени просто читаешь тексты.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:19:17 #264 №6242707 
>>6242700
Тут уже писали выше, что рпг это высокий жанр.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:19:43 #265 №6242708 
>>6242703
Достаточно двух.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:20:52 #266 №6242711 
В Фолыче достаточно слабая, дисбалансная и бедная ролёвка, поэтому его нецелесообразно ставить в пример хороших ролевых игр.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:21:23 #267 №6242713 
>>6242705
>боевка в порядке исключения
Но это не так. Точнее это полностью зависит от тебя.
>она линейная
Так же как и большая часть рпг, в том числе тот же фоллач.
>90% времени просто читаешь тексты
Это объективно не так.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:21:24 #268 №6242714 
>>6242711
В пример хороших его никто и не ставил.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:21:44 #269 №6242715 
>>6242701
Блядь, чел, тут спор об определениях, конечно он не может ничем закончиться.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:21:56 #270 №6242716 
>>6242714
Все ставят, у кого это игра детства.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:22:10 #271 №6242717 
>>6242713
Как скажешь.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:22:17 #272 №6242719 
>>6242697
Не, в новелках у тебя роли нет, вольный выбор строчек. Новелки, вообще, близки ко всяким ЗОРкам, когда вообще хуй различишь, какого жанра игра — она как одноклеточное, она как конечный автомат простите термин. Минимальные требования к интерактивности выполнены — и вперёд. Кем эта амёба станет? Тигром, овцой? А не рановато для таких вопросов?
Аноним 28/01/21 Чтв 15:22:37 #273 №6242720 
170502ugmpcrjjkoph.jpg
>>6242716
У меня игра детства - супермарио или танчики.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:22:51 #274 №6242722 
>>6242711
Его ставят потому что это почти первый широко известный пример игры, дающей игроку возможность решать задачи разными путями.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:23:36 #275 №6242723 
>>6242717
Быстро ты слился.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:23:49 #276 №6242725 
>>6242719
>Не, в новелках у тебя роли нет
Выбор строчки определяет твою роль.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:23:53 #277 №6242726 
>>6242704
Ты свой агностицизм в жопу затолкай, тут материи вполне себе познаваемые. Есть вопросы к нашему понятийному аппарату? Милости прошу.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:24:09 #278 №6242728 
>>6242715
Хороший спор должен привести к чему-то продуктивному в итоге. У вас подобие школьных перекриков с поливанием друг друга дрисней. Это не спор, это хуйня полная, это тупо срач и желание каждого показать свои "неебические" познания в жанровой принадлежности.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:24:11 #279 №6242729 
>>6242725
Не определяет.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:24:13 #280 №6242730 
>>6242723
Так ты рот раскрыл, вот я и
Аноним 28/01/21 Чтв 15:24:56 #281 №6242732 
>>6242729
Определяет. Ты можешь быть хамским пионером, добрым пионером, пионером любящим таких или таких тянок, пионером компанейским или еще каким пионером. Совершенно разные персонажи и роли получаются.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:25:19 #282 №6242733 
>>6242728
Привели к продуктивному эти аноны: >>6242647>>6242520
Аноним 28/01/21 Чтв 15:25:24 #283 №6242734 
>>6242726
Агностицизм = здравомыслие и тактичность, это выше ваших обезьянних ухуканий, присоединяться к вашему срачу у меня нет никакого желания.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:26:02 #284 №6242735 
>>6242706
>>6242705
Диалоговые деревья инфинити энджайн игр не имеют никакого отношения в визуальным новелкам. Те, кто говорит обратное, либо никогда не видели ВНок, либо не играли в игры на инфините энджайне, либо просто троллят.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:26:15 #285 №6242737 
>>6242733
Значит тред на этом можно закрывать по сути.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:26:18 #286 №6242738 
>>6242732
Ты можешь быть пионером, который ведёт себя, как хам/добрый/любящий/компанейский.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:26:33 #287 №6242739 
>>6242700
Ну я например свои любимые игры РПГ не считаю, и РПГ их не называю. Это у фанатов РПГ какие то вечные проблемы внутри жанра.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:26:40 #288 №6242740 
>>6242730
Ебать у тебя мочехлебские фантазии.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:26:44 #289 №6242741 
>>6242733
Не семени, иди дальше дрочи лучшую рпг бесконечное лето.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:27:22 #290 №6242743 
>>6242735
Как скажешь.

>>6242738
Да, как и в любой рпг. Ты можешь быть избранным на пустошах, который ведет себя так или так.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:27:38 #291 №6242745 
>>6242741
Подрочил тебе за щеку, много малафьи полилось однако.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:27:43 #292 №6242746 
>>6242740
Но мочу то похлебал ты.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:28:05 #293 №6242750 
>>6242725
Видел я ваши схемы новелок, там возможные характеры (то бишь сочетания выбранных строчек) можно на одной бумажке расписать. Мало там игры, чтоб обсуждать как игру. Хорошая ли из ВН РПГ? А хорошая ли из камня гонка? М?
Вот если ветвистость будет действительно хорошая, тогда я подумаю. Всё-таки, между мозгом червя и мозгом человека разница скорее количественная — но переходящая в качество.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:28:13 #294 №6242752 
>>6242745
Успокойся, шизик.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:28:43 #295 №6242755 
>>6242734
>Агностицизм = здравомыслие и тактичность
Агностицизм — возведение невежества в доблесть.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:28:44 #296 №6242756 
>>6242743
>Да, как и в любой рпг. Ты можешь быть избранным на пустошах, который ведет себя так или так
Нет, там есть ограничивающие тебя характеристики, которые и делают тебя кем-то.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:28:48 #297 №6242757 
>>6242750
>там возможные характеры
Лол, все характеры людей можно на одной бумажке написать. Холерик, сангвиник итд.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:29:00 #298 №6242759 
>>6242752
Я спокоен, но вот сперма то у тебя по стенкам глотки стекает, фаршмачник ебучий.
Мать твою пенетрировал хуем в очко.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:29:16 #299 №6242760 
>>6242756
В новеллах есть ограничивающие тебя выборы диалогов, которые и делают тебя кем-то.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:29:35 #300 №6242761 
>>6242746
А почему тогда у тебя изо рта мочой воняет?
Аноним 28/01/21 Чтв 15:29:52 #301 №6242764 
>>6242759
Молодой ты еще для спермы.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:29:56 #302 №6242765 
>>6242755
Данное определение больше подходит к аметистам.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:30:13 #303 №6242766 
>>6242761
Это у тебя в комнате мочой воняет, сынок.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:30:24 #304 №6242767 
>>6242764
А ты любишь старых?
Аноним 28/01/21 Чтв 15:30:30 #305 №6242768 
>>6242757
Это упрощение. Я тоже могу написать: дураки да мудаки.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:30:36 #306 №6242769 
>>6242760
Нет там выборов. Ты в начале идёшь гуглишь "прохождение", а потом просто тыкаешь нужные варианты ответов, чтобы вайфу тебе по итогу дала.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:31:02 #307 №6242770 
>>6242766
>нет ты
Другого я от тебя, клозетного мочехлеба, и не ожидал.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:31:35 #308 №6242773 
>>6242767
А ты сперму пил.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:31:58 #309 №6242776 
>>6242768
Так и ты упростил характеры гг в новеллках.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:32:18 #310 №6242778 
>>6242765
Вот только вероблядка нам здесь не хватало, это будет передоз продуктивного срача.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:32:22 #311 №6242779 
>>6242769
Так можно и про любое ропэге сказать.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:32:49 #312 №6242781 
>>6242770
Клозетный мочехлеб папка твой, а я отчим, сынок.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:34:02 #313 №6242786 
>>6242779
Нет, в эрпоге помимом вариантов ответов и билдов есть ещё и геймплей.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:34:22 #314 №6242789 
>>6242776
Ну так мало там почвы для отыгрыша, цепляться не за что. "Я выбрал брюнетку, а не рыжую — я отыграл любителя брюнеток", "а я выбрал обеих — я отыграл нейтралитет".
Аноним 28/01/21 Чтв 15:34:48 #315 №6242790 
>>6242778
Докажи, что каких-либо сверхъестественных сил не существует/не может существовать.
Апелляция к авторитету учёных в говне дроченых не принимается.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:35:06 #316 №6242792 
>>6242786
Судя по знатокам ропеге нет там геймплея, главное сюжет.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:35:27 #317 №6242794 
>>6242647
>ты обязательно должен быть скован условностями ролевой системы и мочь делать только то, на что твой персонаж способен по статам. Реализация доступных умений героя для решения поставленных перед тобой задач и есть отвгрыш.
Хексен это рпг? Ведь там есть выбор персонажей с разными статами и возможностями.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:35:36 #318 №6242795 
>>6242789
>Ну так мало там почвы для отыгрыша
Так не все к выборам тянки сводится, дурачок. А к выборам диалогов определяющих характер отыгрываемого героя.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:35:45 #319 №6242796 
>>6242750
Ветвистости в новелках как правило намного больше, чем в любой РПГ. Эти игры очень дешевы в производстве и как следствие они реально могут себе позволить полноценные руты без пересечений, т.е. выбор в каком то конкретном месте повлияет на всю дальнейшую историю полностью, в то время как РПГ все таки двигаются по принципу маятника, ты можешь отклониться на какое то расстояние от общей линии- но в какой то момент ты все равно в нее вернешься. Все твои выборы будут менять детали, но не сильно будут влиять на общую картину, персонажи, которых ты убьешь дальше по сюжету либо в принципе роли не играют, либо будут заменены на резервных персонажей, которые выполнят ту же функцию, конфликты сгладятся, какие то расхождения нивелируются, какие то события разными путями приведут к одному и тому же результату и вот ты снова на той рельсе, с которой еще раз можешь попробовать отклониться.
Конечно не каждая ВН в принципе обладает свободой, есть такие, где даже выбора ответов нет, но все таки действительно нелинейных ВН больше, чем действительно нелинейных РПГ, и степень влияния выборов на сюжет там куда выше.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:35:56 #320 №6242797 
>>6242786
Дай определение геймплея.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:36:19 #321 №6242801 
>>6242778
Докажи, что наш мир не иллюзия/матрица.
Докажи, что космическое пространство действительно существует.
Всё это не апеллируя к авторитету ученых в говне вздроченых.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:37:52 #322 №6242807 
>>6242797
Совокупность всех взаимодействий игрока с миром игры называют геймплеем.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:38:07 #323 №6242809 
>>6242790
>>6242801
А докажи свои позиции без ссылок к авторитету бабок с базара.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:39:26 #324 №6242814 
>>6242796
>бе позволить полноценные руты без пересечений,
И это хуйня, на самом деле, две рельсы заместо одной. Нелинейной РПГ не ветки нужны, а моря, просторы.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:40:25 #325 №6242817 
>>6242809
С какой стати? Ты что-то про верунов там вскудахтнул (хоть я веруном и не являюсь).
Боюсь, что ты ничего внятного и не сможешь мне привести, не ссылаясь на слова всевозможных ученых, ведомая ты проститня.
А ещё такие как ты быстро переобуваются в своей жизни, да ещё по нескольку раз, а потом начинают втирать окружающим в случае вопросов "да ладно, каждому свойственно меняться". Проститутка.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:40:38 #326 №6242818 
Pathetic.mp4
>>6242781
>нет ты
Аноним 28/01/21 Чтв 15:41:01 #327 №6242819 
>>6242807
Значит выбор ответа в диалогах - геймплей.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:41:40 #328 №6242822 
>>6242809
И таких проституток как ты - миллиарды на этой планете.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:41:49 #329 №6242823 
>>6242790
>>6242801
Мань, доказывают наличие, а не отсутствие.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:42:09 #330 №6242824 
>>6242819
Технически ты прав, но вот только кроме этого там ничего больше нет. В сравнении с тем же фолычем в ВН нет геймплея.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:43:11 #331 №6242828 
>>6242824
Поставим вопрос иначе. Disco Elisium это ВН или РПГ?
Аноним 28/01/21 Чтв 15:43:14 #332 №6242829 
Рпг без системы протыкачки и билдов не рпг.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:43:41 #333 №6242831 
image.png
>отыгрыш
Аноним 28/01/21 Чтв 15:43:57 #334 №6242833 
>>6242823
В обе стороны работает, так как те или иные утверждения имеют место быть с обеих сторон. Твоё детское "я лично не видел, значит ничего нет" не считается, потому что если глубже вникнуть в подобное утверждение, то в нём проглядывается лишь невежество и глупость, лень, потому что так тупо проще жить якобы.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:44:17 #335 №6242834 
>>6242828
Прокачанная ВН, как и планшкафы.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:44:48 #336 №6242835 
>>6242833
Ты не имеешь ни малейшего понятия о философии. Следующий.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:45:07 #337 №6242837 
>>6242828
Хз, почти не играл, только с одной бабой попиздел в коридоре и удалил в ожидании срусика.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:45:59 #338 №6242841 
>>6242834
А вот ты и попался, клозетный. Она отличается от фоллаута только отсутствием боевки. Значит ты считаешь, что фоллаут это ВН с боевкой?
Аноним 28/01/21 Чтв 15:46:20 #339 №6242842 
>>6242841
Это другой анон.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:46:28 #340 №6242844 
>>6242837
>в ожидании срусика
Вся суть быдла с сосача.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:46:46 #341 №6242845 
>>6242835
Когда нечего ответить - прикинься знатоком философии.
Кстати, к слову - философия и атеизм вообще никак не вяжутся друг с другом.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:47:23 #342 №6242848 
>>6242841
А в фолаче есть ещё инвентарь и характеристики, влияющие на пиздёж тот же.
>>6242844
Схуяли ты меня в быдло записал, если я не хочу читать горы текста не неродном языке?
Аноним 28/01/21 Чтв 15:47:36 #343 №6242850 
>>6242845
Беспочвенное словоблудие что первое и в особенности второе.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:47:56 #344 №6242851 
изображение2021-01-28154753.png
>>6242845
>философия и атеизм вообще никак не вяжутся друг с другом
Аноним 28/01/21 Чтв 15:47:59 #345 №6242852 
>>6242841
Мимо проходил. В дискаче можно аттрибутики разбросать и разным геимплеем игру пройти? Какие там есть билды. В фоласе есть билды милишника, снаипера, ученого, шлюхи харизматичной. Все это можно посмешивать в разных пропорциях.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:48:34 #346 №6242853 
>>6242852
>В дискаче можно аттрибутики разбросать и разным геимплеем игру пройти?
Сорт оф.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:49:21 #347 №6242856 
>>6242851
Очевидно было, что от умалишенного пубертата пойдут в расход боевые картиночки.
Иди маме, папе и бабке похвались, какой ты аметист у них.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:49:25 #348 №6242857 
>>6242817
>А ещё такие как ты быстро переобуваются в своей жизни
Не замечал за собой такого, так что иди-ка в дупу. ДА и лучше переобуться, чем упорствовать в невежестве.
А теперь по фактам:
>Докажи, что каких-либо сверхъестественных сил не существует/не может существовать.
Если она настолько неестественная, что НИКАК на мир не влияет — то да, тут уместно только агностицировать. Если она на мир влияет — то влияние физическое, она более не сверхестественная. Радиация, вон — глазу невидима, просто надо уметь её отыскивать.
>Докажи, что наш мир не иллюзия/матрица.
Малоосмысленное утверждение. Что с того? Законы природы-то не поменяются. Матрица, хуятрица — это не физика, а метафизика. Ладно. Матрица — а у кого стоит компьютер, на котором сцитается эта матрица? А они сами — тоже в матрице? На каком шагу НАСТОЯЩИЙ мир будет?
>Докажи, что космическое пространство действительно существует.
Что вместо него предлагаешь?
Аноним 28/01/21 Чтв 15:49:58 #349 №6242858 
>>6242848
>А в фолаче есть ещё инвентарь и характеристики, влияющие на пиздёж тот же
Как и в планетке, как и Диско Элизиуме.
>Схуяли ты меня в быдло записал, если я не хочу читать горы текста не неродном языке?
Ты сам ответил на свой вопрос.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:50:24 #350 №6242860 
>>6242856
На строительство нового храма пожертвовал уже?
Аноним 28/01/21 Чтв 15:51:13 #351 №6242863 
image.png
>>6242852
>дискаче можно аттрибутики разбросать и разным геимплеем игру пройти?
Да можно.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:51:38 #352 №6242865 
>>6242858
>Как и в планетке, как и Диско Элизиуме
Ну так геймплей есть значит относительно ВНок.
>Ты сам ответил на свой вопрос
Нет, не ответил. По-твоему человек обязан знать все языки?
Аноним 28/01/21 Чтв 15:52:41 #353 №6242868 
>>6242828
РПГ, потому что событий много, характеры разные есть, это вот всё.
Вот давай, мысленный эксперимент.
Есть:
Просто роман.
Роман с одной развилкой.
Роман с двумя развилками.
...
Диско Облезиум.

Где проводим черту РПГшности? Я вот точно не знаю, где, но уверен, что роман с одной развилкой — совершенно точно не РПГ. И не игра, если на то пошло.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:52:43 #354 №6242869 
>>6242858
>>6242853
Кого я могу забилдить в дискаче? Каких геимплейно разноплановых персонажей там можно получить?

В рпг такие возможности обязательны. Не просто отыгрыш голове, а продуманный билд, с сильными сторонами, отраженными в бою, диалогах, взаимодействии с окружением.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:53:09 #355 №6242870 
>>6242865
>человек обязан знать все языки
Не все, только языки народов, внесших значительный вклад в мировую культуру.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:54:21 #356 №6242873 
>>6242870
Ну, я знаю, английский, русский и татарский. Поясняй за быдло теперь.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:54:36 #357 №6242875 
Не можешь победить - возглавь. Дерьмак, каждый раз обсирается с причислением своего обожаемого говна к жанру РПГ, поэтому тварь решила по другому. Запутать всех что такое РПГ и наконец-то влезть в эту категорию. Запомните дети РПГ может быть что угодно, но только не дерьмак 3
Аноним 28/01/21 Чтв 15:54:56 #358 №6242876 
>>6242873
А хули не хочешь на английском читать?
Аноним 28/01/21 Чтв 15:55:35 #359 №6242878 
>>6242875
Двачую, даже дерьмак 2 больше рпг чем дерьмак 3.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:55:40 #360 №6242879 
>>6242876
А нахуя мне это надо, если на русском проще и быстрее читать? Английский не мой родной же.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:55:53 #361 №6242880 
>>6242869
>Каких геимплейно разноплановых персонажей там можно получить?
Ну, если видеть геймплей в том, что ты варики ответа выбираешь, тогда всё одинаково. Если всё-таки читать, что с тобой происходит, и до чего тебя доводят твои черты характера, то весьма разнопланово приключаешься.
Это ты в балдураче различаешь тонкости и роли, а покажи его прохожему — он скажет "пиксели какие-то бегают, фу, ненавижу, гоблинов шинкуют".
Аноним 28/01/21 Чтв 15:56:32 #362 №6242881 
>>6242879
Почему я спокойно читаю текст на английском, не напрягаясь, хотя мой родной - русский?
Аноним 28/01/21 Чтв 15:57:57 #363 №6242883 
>>6242880
Ну в балдураче ты как минимум можешь шинковать гобло мечом или заклинаниями. А какой выбор в Диско? Ебать соседку или нет?
Аноним 28/01/21 Чтв 15:58:24 #364 №6242884 
>>6242881
Потому что у тебя природная предрасположенность к запоминанию и восприятию иных языков, а кому-то пиздец как тяжело даются.
Всех по себе не ровняй.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:58:32 #365 №6242885 
>>6242794
Отвечайте на мой ответ.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:58:39 #366 №6242886 
>>6242881
Так и я не напрягаюсь, лолка. Так же как и писать, и читать ИТТ на русском, хотя мой родной - татрский. Всё дело в
>проще и быстрее
же
Аноним 28/01/21 Чтв 15:59:05 #367 №6242888 
>>6242883
>шинковать гобло мечом или заклинаниями
А какая, в сущности, разница, если и так, и так будет мёртвый гоблин?
Аноним 28/01/21 Чтв 15:59:14 #368 №6242889 
>>6241805 (OP)
Потому что РПГ - это многопользовательские социалки про кооперативный сторителлинг, где один из игроков занимается """геймидизайном""" нагорячую.
Всё остальное - не РПГ, очевидно же.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:59:44 #369 №6242891 
>>6242794
Имеется РПГ-элемент. Насколько разработанный — надо проверять.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:00:26 #370 №6242892 
>>6242888
На заклинания мана тратиться + там, как правило, ещё всякие настольные механики, емнип.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:00:52 #371 №6242893 
lelf2.jpg
>>6242886
>я не напрягаюсь
>просто мне проще
Аноним 28/01/21 Чтв 16:01:16 #372 №6242895 
>>6242892
>тся
блядь
Аноним 28/01/21 Чтв 16:02:21 #373 №6242896 
>>6242893
О, настоящий школьник-максималист в треде.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:03:49 #374 №6242900 
>>6242896
Однако про отсутствие русика ноешь почему-то ты.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:03:50 #375 №6242901 
>>6242892
И что, чмоня неграмотная? Если чуть отдалиться, приключение у всех получается одинаковое: мы-де одолели гоблинов.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:05:08 #376 №6242904 
>>6242901
>чмоня неграмотная
-->
>>6242895
слепошарый хуила
Аноним 28/01/21 Чтв 16:05:28 #377 №6242905 
>>6242900
Где я ною? Показывай.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:06:13 #378 №6242907 
>>6242904
Допустил ошибку — раз, и два — междометие пишется "блять", "блядь" — это павшая женщина.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:07:07 #379 №6242909 
15535454818710.jpg
>>6242907
>междометие пишется "блять"
Это тебе мама рассказала?
Аноним 28/01/21 Чтв 16:09:34 #380 №6242914 
>>6242909
Лучше сохранить разницу между междометием и шалавой, чем валить всё в одну кучу.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:09:57 #381 №6242916 
>>6242914
Не лучше.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:11:21 #382 №6242917 
>>6242916
Блять, лучше, блядина.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:12:44 #383 №6242921 
>>6242917
Нет, блядь, сын бляди, не лучше.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:16:17 #384 №6242931 
>>6242921
Лучше, ёбаный ты мудоёб. Е и ё различаешь, блядская мямлилка?
Аноним 28/01/21 Чтв 16:25:23 #385 №6242957 
>>6242689
Торчащие наружу рельсы говорят о хуевом скилле мастера. Даже с самым дубовым рельсовым сюжетом вариативность в отдельных сценах огромна.
>>6242693
> В настолках все решает гм, в играх нет разветвления сюжета.
В играх сложно сделать реально разветвленный сюжет, но там есть репутация, вариативность прохождения квестов, различные билды персонажей. Хотя бы экран с последствиями после прохождения.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:30:29 #386 №6242965 
Эх, вроде как уже выяснили, что нелинейность не является обязательным атрибутом РПГ- один фиг только нелинейность и обсуждают. Что тут сказать, необучаемые.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:32:11 #387 №6242971 
>>6242965
Как бы возможность различных ролей подразумевает различные злоключения. В каком-то виде нелинейность быть обязана, хотя бы на уровне "рублю ножом или режу магией?".
Аноним 28/01/21 Чтв 16:32:57 #388 №6242974 
Каждый раз ору с рпг-шизов которые дефают чистоту раSSы. Недавно начал читать книжку по геймдизайну и там чел работавший в игровой индустрии много лет в сони, юбисофт, ноти догах и прочих вот что пишет

There is a wide variety of ways to make a 3D role-playing games, Fallout 3, Oblivion, and Bioshock use an FPS approach. Other 3D games emulate the more traditional tile-based approach by using an overhead camera that looks down onthe players and game world.Diablo 3 and Twilight are two good examples of this style. The third option is the third-person camera that one might see in Zelda since the N64 era, or the Mass Effect games
И так же он к рпг относит рогалики.

Но вы же шизоиды и даже с разработчиком игр который делал как тру рпг, так и "с элементами рпг" будете спорить нах
Аноним 28/01/21 Чтв 16:35:47 #389 №6242980 
>>6242974
>чел работавший в игровой индустрии много лет в сони, юбисофт, ноти догах и прочих
Вот такие люди всё и скатили, вообще-то. Чую я, книга полна откровенно вредительских идей для говноедов.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:36:53 #390 №6242986 
>>6242974
>разработчиком игр который делал как тру рпг, так и "с элементами рпг"
>работавший в сони, юбисофт, ноти догах
Хоть одну РПГ эта троица выдала, а?
Аноним 28/01/21 Чтв 16:38:38 #391 №6242993 
>>6242986
Саус парк юби, ринг оф павер у ноти догов.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:40:17 #392 №6243003 
.png
.jpg
>>6242980
Вообще книга больше про именно как "делать" игру, чем как придумать. Но у него есть отдельная книга которая буквально про создание рпг не читал ещё
Аноним 28/01/21 Чтв 16:40:44 #393 №6243007 
>>6242965
Линейность превращает игру в кинцо. Жанр предполагает возможность отыгрыша роли, а не нажми X/доскачи до вейпоинта чтобы перейти к следующей катсцене.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:42:55 #394 №6243010 
>>6243003
> Но у него есть отдельная книга которая буквально про создание рпг не читал ещё
>>6242993
>Саус парк юби, ринг оф павер у ноти догов.
Короче, я б этому писаке не особо-то доверял, РПГ он не делал.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:44:07 #395 №6243014 
>>6243010
Вот видишь: Ты ЖРПГ за РПГ не считаешь, когда оно даже РПГ в названии имеет
Аноним 28/01/21 Чтв 16:47:23 #396 №6243021 
>>6243014
->
>>6242554
>>6242569
>>6242595

Уже развенчивал хуйню вашу, угомонись.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:49:32 #397 №6243026 
>>6243021
Ну так чем условная финалка отличается от какого-нибудь скайрима?
Аноним 28/01/21 Чтв 16:53:11 #398 №6243037 
>>6243026
В финалке несравнимо уже простор для действий, не говорю уже о ролях.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:08:48 #399 №6243082 
>>6242880
Даже в фолаче 4 я могу раскачаться через инту, накрафтить пушек с модулями, играть как в фпс и косить врагов самостоятельно. Или забить на крафт, и сражаться в пошаговом режиме ватса, почти как в первых двух частях. Максить восприятие вместо инты, крит удары и бонусы за килы к очкам движения получить в удаче, ловкость опять же ради ОД взять.

Два кардинально различных геимплея. Ватсовый пошаг и чистый фпс. Фола4 уже больше рпг, чем диско, выходит.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:10:46 #400 №6243086 
>>6243037
Каких ролях в скайриме сраном?
Аноним 28/01/21 Чтв 17:13:33 #401 №6243096 
>>6241805 (OP)
А как же РОГАЛИК? Эти поехавшие даже создали отдельный жанр - РОГУЛАЙТ, что бы не трогали их святой РОГУЛАЙК.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:18:21 #402 №6243108 
>>6243086
От ловца жемчуга до Арагорна.
>>6243096
Ну дык у теперь уже РОГУЛАЙТОВ с настоящими РОГАЛИКАМИ не было НИЧЕГО общего.
Устанавливать сходство игр по наличию спермасмерти — всё равно, что все игры с классическими сохранёнками в один жанр свалить.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:26:51 #403 №6243127 
>>6243108
Пиздабол, в рогулайты записывают все игры, которых есть даже минимальный прогресс вне сессии. Например, в slay the spire открываются карты, которые можно встретить в катке и...
РЯЯЯЯ НЕ РОГАЛИК!!! ЕСТЬ ПРОГРЕССИЯ!!!
Аноним 28/01/21 Чтв 17:29:07 #404 №6243131 
>>6243096
Справедливости ради, роглайкеры серьезно подошли к вопросу, созвали конференцию любителей роглайков в Берлине и выявили исчерпывающий список признаков труЪ-роглайков: http://www.roguebasin.com/index.php?title=Berlin_Interpretation
Прислушиваться к ней или не прислушиваться - вопрос другой, сам факт проработки вопроса и наличия источника с хоть каким-то уровнем коллегиального соглашения с ним - уже серьезнее, чем любой РПГ-срач.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:30:52 #405 №6243135 
>>6243127
Так-то у рогаликов есть четкий набор критериев, так называемая берлинская интерпретация. То, что попадает под несколько пунктов, но не все, и называется роуглайтом

У РПГ четкого определения вроде как нет
Аноним 28/01/21 Чтв 17:31:41 #406 №6243139 
>>6243131
>>6243135
Берлинский хайвмайнд ИТТ
Аноним 28/01/21 Чтв 17:31:46 #407 №6243142 
>>6243131
>>6243135
Ну, дык, и у РПГ есть список критериев, даже на википедии есть. И по нему, о ужас, ведьмак - рпг.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:32:08 #408 №6243144 
>>6243127
Так действительно не рогалик, зачем визжать. "Прогресс над сессиями" — это вообще не черта, аллё, она не говорит НИЧЕГО о том, чем занимается игрок. Собственно, затем и нужно деление на жанры — чтоб пообещать игроку какое-то занятие.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:32:55 #409 №6243147 
>>6243135
Это не повод теперь дум и гта называть рпг.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:33:18 #410 №6243148 
>>6243142
>у РПГ есть список критериев, даже на википедии есть
И кем он составлялся? Уровень коллегиальности у него есть какой-то отслеживаемый, или один-единственный Вася сел и накидал из башки того-сего-пятого-десятого?
Аноним 28/01/21 Чтв 17:33:21 #411 №6243149 
>>6241805 (OP)
А элементы шутера часто вставляют в РТС? Элементы РТС в шутер? Элементы гонок часто бывают в платформере? Ну хотя бы элементы авиасимулятора в хоррорах? Элементы карточной игры в визуальной новелле? Хотя там то они подошли бы.
>С другими жанрами такого обычно не случается, а с РПГ постоянно.
Потому и приходится доказывать, что развелось дофига игр с элементами РЭПЭГЭ.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:33:29 #412 №6243150 
>>6243142
>И по нему, о ужас, ведьмак - рпг.
РПГ-то РПГ, но хуёвая там РПГшность. Поди оспорь.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:35:39 #413 №6243158 
>>6243148
https://www.rpgwatch.com/forums/showpost.php?p=1061254692
Аноним 28/01/21 Чтв 17:36:17 #414 №6243160 
>>6243158
>CRPG
Сразу нахуй, ибо речь про RPG, а не только про CRPG.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:36:50 #415 №6243163 
>>6243149
> А элементы шутера часто вставляют в РТС?
Было достаточно таких экспирементов, но ни один не прижился
> Элементы РТС в шутер?
Помню штук 5 таких игр. Все были ориентированы на онлайн и быстро померли
> Элементы гонок часто бывают в платформере?
Батлтоадс какой-нибудь?
Аноним 28/01/21 Чтв 17:37:30 #416 №6243167 
>>6243160
Мы тут игры обсуждаем, вообще-то.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:37:53 #417 №6243169 
Screenshot2021-01-28 RPGWatch Forums - View Single Post - C[...].png
>>6243158
Да вы гляньте на этого ебаклака, он диванопоклонник. Я б ему в РПГшном вопросе не доверял.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:39:17 #418 №6243177 
>>6243160
А JRPG — не РПГ. И не игра. Да и вообще, не приличествующий адеквату досуг.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:39:36 #419 №6243179 
>>6243169
В третьем же абзаце идет раскрытие коллективности решения вопроса, так что он не является единственным источником мнения => мнение имеет объективность.
sageАноним 28/01/21 Чтв 17:40:18 #420 №6243182 
>>6243167
>>6243177
Расписались в собственном невежестве и косности мышления.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:42:48 #421 №6243189 
>>6243177
И Action-RPG не РПГ, и TRPG не РПГ, и Dungeon crawler'ы не РПГ. Ага-ага, конечно.
Раз уж мы тут википедией руководствуемся, то прошу к ознакомлению c поджанрами:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_genres#Role-playing
Аноним 28/01/21 Чтв 17:43:32 #422 №6243190 
>>6243182
Кто б говорил о косности, когда в ваших японских видеозабавах механики буквально сорокалетней давности.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:44:13 #423 №6243193 
>>6243189
>И Action-RPG не РПГ, и TRPG не РПГ, и Dungeon crawler'ы не РПГ
Не, эти считаются, а япошки пусть нахуй идут.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:44:27 #424 №6243194 
>>6243007
> Линейность превращает игру в кинцо.
Игру в кинцо превращают бесконечные заставки и диалоги вместо геймплея на полноценных механиках. Нелинейный фаллаут больше похож на кинцо, чем линейный марио
Аноним 28/01/21 Чтв 17:46:06 #425 №6243197 
>>6243190
Возраст функциональных компонентов может говорить лишь об их качестве и надежности.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:46:42 #426 №6243199 
>>6243194
Диалоги — стратегический слой, уровня "а что я вообще делаю?" твоему марево обосранному до таких уровней не дотянуться.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:47:45 #427 №6243201 
>>6243199
>а что я вообще делаю?
Такого вопроса вообще стоять не должно, так как ответ на него очевиден: "в игру играю".
Аноним 28/01/21 Чтв 17:49:18 #428 №6243205 
>>6243194
Двачую.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:49:27 #429 №6243206 
>>6243197
Увы, здесь по недоразумению япошки по сей день тянут ограничения по памяти из 80-х. Буквально — примитивная технология, когда даже настолка с фишечками может больше. Сейчас прошу воду хуйнёй не мутить и не путать настолку со словеской.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:52:08 #430 №6243211 
>>6243201
> "в игру играю"
Ну, в хорошей ролёвке так быть не должно, положено вживаться. Но не суть. Уровнем пониже спустись — вот есть город, вот я. Что мне надо в нём сделать? И зачем? И что я вообще могу? В мареве такого слоя вообще нет, твоя игровая задача ясна — отыскать все побрякушки. Вон, держи возможность двигаться, и пиздуй.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:53:39 #431 №6243213 
1563932808176.jpg
1609693643063.png
1518745242478.jpg
>>6243193
И тут мы внезапно узнаем, что существуют японские по происхождению Action RPG, TRPG и Dungeon crawler'ы, которые при этом JRPG не являются.
Ой, что ж делать-то теперь будем!? Посылать тебя нахуй, конечно же
Аноним 28/01/21 Чтв 17:55:08 #432 №6243218 
>>6243213
>японские по происхождению Action RPG, TRPG и Dungeon crawler'ы, которые при этом JRPG не являются.
>JRPG не являются.
Вот и замечательно, у них есть шанс.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:55:12 #433 №6243219 
>>6243206
Колесо - тоже "примитивная технология", однако же используется до сих пор. Еще раз,
>давность пользования чем-либо лишь говорит о качестве и безотказности этого самого объекта, причем исключительно в его пользу
Аноним 28/01/21 Чтв 17:55:56 #434 №6243225 
>>6243211
Сколько бы ты ни вживался ты все равно будешь всего-лишь "играть в игру". Все остальное - надстройки, которые сути не меняют.
Аноним 28/01/21 Чтв 18:02:51 #435 №6243239 
>>6243219
Ну и катайся на одном колесе без нихуя, умник. Технология там — взаимное вычитание чиселок, и я, действительно, не могу усомниться в том, что вычитание, или сложение с делением, работают. Просто вот самого факта вычитания мало для интересной модели, понимаешь?
Аноним 28/01/21 Чтв 18:05:16 #436 №6243244 
>>6243225
Чё донести-то хотел?
Аноним 28/01/21 Чтв 18:06:31 #437 №6243249 
>>6243206
> когда даже настолка с фишечками может больше.
Настолка может больше чем любая компьютерная рпг эвар, во всех аспектах кроме ГРОФОНА.
Аноним 28/01/21 Чтв 18:08:14 #438 №6243253 
1518049234999.jpg
>>6243249
>кроме ГРОФОНА
Это смотря как задрочиться и сколько денег потратить.
Аноним 28/01/21 Чтв 18:09:23 #439 №6243254 
>>6243249
Отдельно же просил не путать настольные игры со словесками. Говорится именно о таких настольных играх, которые продаются в коробках, в которых есть картон, чёткие правила, и полностью отсутствует мастер.
Аноним 28/01/21 Чтв 18:15:29 #440 №6243261 
>>6243206
Просто у япошек и западных игроделов разное видение того, что такое игра. Япохи делают именно игру, с какими то конкретными механиками, на которых строят свои челленджи. У них в игра почти ничего не сделано просто так, все тебе нужно, все тебе важно, пусть и всего не так много, их РПГ, если докопаться до их сути- те же аркадные игры, только в пошаге, у них там все время какие нибудь комбо вомбо, QTE атаки, рулеточки на пол экрана и прочая аркадная дичь. Западные разрабы когда делают РПГ, они в первую очередь хотят сделать не ролевку, а типа такой симулятор мира, где типа как в жизне и типа навыки у тебя как в жизне, там обычно половина хуйни не работает, половина не сбалансирована, но типа в теории ты можешь много чего делать, и мир постарается делать вид, что реагирует на твои выборы, там неписи будут тебя мордой в выбранную расу тыкать, или там выбор в диалоге немного повлияет на сюжет и что то такое. Впрочем в японских РПГ нелинейный сюжет тоже бывает, но его принцип отличается, от нелинейности западных. Если в западной РПГ ты влияешь на сюжет посредством выбора реплик, которые явным образом влекут за собой последствия и ты как бы в лоб видишь те точки, где можно было что то менять, то в жрпг нелинейность такая же аркадная, и суть ее- искать в игре секреты. Т.е. в какой то момент в игре у тебя появляется новый транспорт позволяющий тебе добраться в секретную зону, или где то открывается проход или появляется непись, и если ты это находишь- начинается дополнительная активность, опять же полностью линейная, но которая в итоге приводит к изменению основного сюжета. И вот если ты такую штуку не нашел- ты можешь даже и не узнать, что в игре есть нелинейность, а если нашел- не всегда можешь догадаться, что она опциональная и ты повлиял на сюжет, пока не посмотришь какие нибудь гайды.
Аноним 28/01/21 Чтв 18:18:31 #441 №6243266 
>>6243239
Ну так там и не только вычитание чисел, если бы ты играл, а не вёлся на стереотипы и предрассудки ты бы знал об этом.
Аноним 28/01/21 Чтв 18:23:04 #442 №6243278 
201902230125091.jpg
>>6243261
>Если в западной РПГ ты влияешь на сюжет посредством выбора реплик, которые явным образом влекут за собой последствия и ты как бы в лоб видишь те точки, где можно было что то менять, то в жрпг нелинейность такая же аркадная, и суть ее- искать в игре секреты.
А теперь посмотри, что епошки мне подсунули вместо поиска секретов.
>>6243266
Знаем, спорили. Мне вот давеча показали позиционную войну по версии Хроно Триггера. До сих пор в ахуе.
Аноним 28/01/21 Чтв 18:30:46 #443 №6243289 
>>6243278
>А теперь посмотри, что епошки мне подсунули вместо поиска секретов.
Да это ж какая то ноунейм индюшатина. Я про нормальные игры говорил.
Аноним 28/01/21 Чтв 18:32:35 #444 №6243290 
>>6243278
>Мне вот давеча показали позиционную войну по версии Хроно Триггера.
А че не так? Нормально там сделано. Довольно необычно. Ходить нельзя, но у атак есть хитбоксы, а у врагов разные формации, и нужно типа правильными ударчиками бить, чтобы побольше врагов цеплять.
Аноним 28/01/21 Чтв 18:37:04 #445 №6243294 
>>6243290
Повторю свой довод из того же срача — эта система не позволить разыграть сценарий "на последних щщах прикрываю отход раненых товарищей", или "прорываюсь сквозь стальной строй пехоты, чтоб нахлобучить лучников", нет, ЗАТО можно разыграть этюд с мухами из зелёного слоника.
Аноним 28/01/21 Чтв 18:38:24 #446 №6243295 
>>6243289
Да плевать. Найди мне с запада долбоебизм сравнимой глубины. И уж чего-чего, а тайничков в нормальных CRPG предостаточно.
Аноним 28/01/21 Чтв 18:40:09 #447 №6243298 
>>6243294
А в каком-нибудь которе ты сможешь такой сценарий разыграть?
Аноним 28/01/21 Чтв 18:41:55 #448 №6243300 
>>6243294
Вообще не понял твою шизу. В хроно триггере просто необычная механика, которая несмотря на корни из финалки использует еще и пространство экрана для геймплея. Как я выше написал, жрпг это не про как в жизни, это абстрактные аркадные механики, и как аркадная механика- боевка хроно триггера работает довольно неплохо и обладает вполне приличной глубиной и тактической составляющей.
Аноним 28/01/21 Чтв 18:42:16 #449 №6243301 
>>6243295
Промахи по кубику.
Аноним 28/01/21 Чтв 18:42:45 #450 №6243303 
>>6243298
Ну, я в него пока не играл, но прорваться в тылы и зайти с фланга там, наверное, можно — ходить-то не запрещают.
Аноним 28/01/21 Чтв 18:45:14 #451 №6243310 
>>6243303
>но прорваться в тылы и зайти с фланга там, наверное, можно
Ну переместиться по карте в тылы и фланги типа как можно. Только механически это ничего не дает.
Аноним 28/01/21 Чтв 18:47:30 #452 №6243314 
>>6243300
>жрпг это не про как в жизни, это абстрактные аркадные механики
Вот собственно это и шельмую.
Опущу вопрос о том, насколько в принципе могут быть плодотворны абстракции, не в этом даже дело. У вас сюжет с игрой не сочетается. С такой "игрой" вообще никакой сюжет сойтись не может. То есть рассказывают историю парня, воина, а происходящее на самом деле — это какой-то рулеточный беспредел.
Аноним 28/01/21 Чтв 18:48:23 #453 №6243315 
>>6243310
Ну как не даёт, там что, хрупких стрелков и жирных рукопашников нет?
Аноним 28/01/21 Чтв 18:50:05 #454 №6243318 
>>6243301
1) А что, у япошек не бывает?
2) Случайное изображают случайным. Пуля действительно может попасть, а может не попасть. Если процентные наценки правильные — получается правдоподобное изображение жизни.
Аноним 28/01/21 Чтв 18:51:01 #455 №6243320 
>>6243303
Возможность сбоку обойти есть, но большого смысла в этом нет, просто атаковать в лоб гораздо эффективнее всегда.
Аноним 28/01/21 Чтв 18:53:58 #456 №6243328 
>>6243314
> насколько в принципе могут быть плодотворны абстракции
Зря опускаешь. В том и суть, что абстракции могут быть достаточно интересны.
>У вас сюжет с игрой не сочетается.
Да я б не сказал. В принципе ЖРПГ довольно неплохо рассказывают истории. Там как то нащупали тот баланс, когда сама игра в принципе настолько абстрактная, что все ее условности не ощущаются инородными. Наоборот довольно прикольно, как через эти условности иногда обыгрывают какую нибудь боевую ситуацию. Впрочем фанатам западных РПГ наверное в эту тему въехать сложно, потому что западные разработчики в целом игры делают по другому и тут надо как то свое восприятие перестраивать.
Аноним 28/01/21 Чтв 18:55:10 #457 №6243332 
>>6243315
Ну как тебе сказать. На поле есть чувачки, ты можешь выбирать кого бить и бить. Заходить в какие то фланги там ничего не дает, если хочешь бить стрелка- просто бей стрелка.
Аноним 28/01/21 Чтв 18:56:10 #458 №6243335 
>>6243320
Ну вот сейчас какой-нибудь прияпошенный долбоёб это прочитает и заведёт свою шарманку: "ВОТ ВИДИТЕ, У НИХ НЕ ПОЛУЧИЛОСЬ СБАЛАНСИРОВАТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ХОДИТЬ в одной игре, ХОДИТЬ СЛОЖНО, НУДНО, НЕНУЖНО, ВЫРЕЗАЕМ".
Аноним 28/01/21 Чтв 19:01:05 #459 №6243345 
>>6243328
>Зря опускаешь.
Да исключительно потому опускаю, что места такой срач заслуживает больше, чем оставшиеся 40 пуков. Потонем же скоро. Так-то по этой теме можно статьи писать.
>В принципе ЖРПГ довольно неплохо рассказывают истории. Там как то нащупали тот баланс, когда сама игра в принципе настолько абстрактная, что все ее условности не ощущаются инородными.
Ну тут скорее ты привык, потому что меня корёжит.
> тут надо как то свое восприятие перестраивать.
Вот как-то так, такое ощущение, что ты дрючишь, условно говоря, пинбол, чтоб тебе дали глянуть серию совершенно не связанного с ним анимца а я ещё анимцо не люблю, к слову.
Аноним 28/01/21 Чтв 19:02:15 #460 №6243351 
>>6243335
На самом деле боевка котора- прям очень в стиле ЖРПГ сделана. Мне кажется биовари в тот период в принципе по японщине угарели решили скрестить геймплей и подачу ЖРПГ с типа выборами в диалогах и статами с кармой как в западных ролевках. И из этого союза и родились котор и джейд эмпайр.
Аноним 28/01/21 Чтв 19:04:27 #461 №6243360 
>>6243351
>На самом деле боевка котора- прям очень в стиле ЖРПГ сделана
Там же DnDшно-компьютерные размахивания, разве нет?
Аноним 28/01/21 Чтв 19:07:09 #462 №6243368 
>>6243360
Там что то среднее между 12й финалкой и ксеноблейдом
Аноним 28/01/21 Чтв 19:10:11 #463 №6243381 
>>6243213
>Action RPG, TRPG и Dungeon crawler'ы, которые при этом JRPG не являются.
Спорный момент, так то и сами JRPG в японии не являются JRPG, их называют просто RPG, так же как и фолачи с ультимами.
Аноним 28/01/21 Чтв 19:12:04 #464 №6243387 
>>6243381
А ещё почти все они уходят корнями в данжн кравлеры
Аноним 28/01/21 Чтв 19:14:59 #465 №6243392 
>>6243387
Я те больше скажу — весь жанр ЖоРПГ родился из того, что япошкам зашла первая визардря. Потому они и дрочат по сей день боёвку формата "список пиздится со списком".
Аноним 28/01/21 Чтв 19:27:54 #466 №6243429 
>>6243261
У япошек подход ко ВСЕМ играм состоит в нескипаемом туториале на 20 часов который на 80% состоит из кинца после которого ты часов 100 дрочишь хуету, гриндишь и просто маешься хуйнёй, а потом тебе опять 20 часов нонстоп кинца показывают. Я каждый раз как запускаю игру от островных дегенератов играю час-два, засыпаю на туториале и сношу к хуям
Аноним 28/01/21 Чтв 19:31:13 #467 №6243438 
>>6243300
>>6243328
Нихуя себе, в кои-то веки на дваче читаю не слепую японофобию, а что-то адекватное.
Аноним 28/01/21 Чтв 19:33:30 #468 №6243447 
>>6243429
За пределами рпг они вообще туториалы обычно не делают. Да и в жрпг их пихают только потому, что без них вообще не понятно, что и как работает, потому что они для каждой игры все правила с нуля придумывают
Аноним 28/01/21 Чтв 20:04:35 #469 №6243519 
>>6242084
Старкрафт просто говно.
Аноним 28/01/21 Чтв 21:32:59 #470 №6243684 
>>6241805 (OP)
Думодауны постоянно верещат, что новые думы - слешер.
Аноним 28/01/21 Чтв 21:36:36 #471 №6243685 
>>6243684
В этом треде его вообще мобой назвали
Аноним 28/01/21 Чтв 21:54:37 #472 №6243707 
>>6243685
тяжело отнести новые думы к шутерам т.к. сосноле аутисты не могут стрелять со своего вибратора и им нужны все эти приблуды ака vats и добивания полюс туда ещё паркур добавили за каким то хером
Аноним 28/01/21 Чтв 22:29:23 #473 №6243778 
>>6243707
И поэтому новый дум оказался быстрее любого синглового пека экза? Что то не сходится.
Аноним 28/01/21 Чтв 22:34:57 #474 №6243800 
>>6243707
То-ли дело третий дум да? Там-то сколько скила надо было, по медленно ползущим демонам, да с хардлоком в 60фпс стрелять.
А первые два вот было то, ещё без этих ваших мышек зумерских на стрелочках играли, вот тогда то был эйм так эйм.
Аноним 28/01/21 Чтв 22:54:51 #475 №6243861 
>>6243438
Ой, да слепое японолюбие здесь не редкость, виабушники выжидают круглосуточно.
Аноним 28/01/21 Чтв 22:58:06 #476 №6243866 
>>6243800
не надо мне про зумеров говорить я сам играл на 286 эй би эм в вольфа без мышки там она нахер не нужна была, к тому же третий дум ни у кого в 60 фпс не шёл
Аноним 29/01/21 Птн 09:17:22 #477 №6244575 
imgstouch.jpg
>>6242597
>>6242598
>>6242614
>>6242615
Да. Вы все правы.
Аноним 29/01/21 Птн 10:58:22 #478 №6244720 
>>6243127
Ненужные карты открываются, это не прогресс, а регресс.
Аноним 29/01/21 Птн 11:25:04 #479 №6244754 
Данжнмастер в треде, fucking slaves.

Тезисно о том, что есть РПГ:
1. Отыгрыш. Это не значит, что в любой ситуации ты ведешь себя по заданному шаблону. Это значит, что в начале игры ты придумываешь персонажа, как точку отсчета и развиваешь его адекватно происходящим событиям. На ПК и консолях такого почти. Наиболее близко подошли Тормент и КОТОР 2, но тоже не до конца в силу технических ограничений.
2. Препятствие. Гулять и собирать цветочки - удел ловцов жемчуга, как правильно заметили выше. Лучше же всего позволяют раскрыть и развить персонажа ситуации, в которые он не хочет попадать. Преодоление препятствий выражается в классической схеме Трех У (Трех С) - убить, убедить, украсть. Может ли типичный геральт, взяв контракт на монстра, соврать, что убил его и потребовать награду? А просто украсть награду?
3. Ограничения. Игрок волен делать все, что захочет, ограничивают его только законы местной вселенной и собственные возможности. Не все и не всегда идет, как задумано. Этот мир живет по своим законам и ты лишь часть его. Не надейся, что он прогнется под тебя только потому, что ты главный герой.
4. Равенство. Сюжет работает по тем же правилам, что и геймплей. Нельзя просто по твисту сюжета кинуть раскаченного героя в тюрьму. Нельзя давать нпс способность для сюжетных нужд и не разрежить игроку сделать то же. Мир всегда работает по одним правилам.
5. Реактивность. Мир адекватно отвечает на твои действия и тебя самого. Вылез из сточной канавы, завалив очередную цель? Изволь помыться, иначе наниматель даже не пустит тебя на порог. Это если узнает под слоем дерьма. А еще ты непременно заболеешь.

Вот главные концептуальные особенности ролевой игры. Назовите мне игру, где все это соблюдено и я назову её РПГ. А так, на пк и консолях РПГ нет. Только CRPG - computer role playing game.
Аноним 29/01/21 Птн 11:35:10 #480 №6244772 
>>6243142
Дерьмак - экшон рпг.
Аноним 29/01/21 Птн 11:35:21 #481 №6244774 
>>6244754
Дндкал это не то что не рол-плеинг гейм, это вообще не гейм
Аноним 29/01/21 Птн 11:36:19 #482 №6244776 
>>6244754
4 и 5 даже в настолках далеко не у всех.
Аноним 29/01/21 Птн 11:38:02 #483 №6244781 
>>6244754
>Вылез из сточной канавы, завалив очередную цель? Изволь помыться, иначе наниматель даже не пустит тебя на порог. Это если узнает под слоем дерьма. А еще ты непременно заболеешь.
А еще обязательно посрать перед боем, иначе придется делать ролл, чтобы не обосраться.
Аноним 29/01/21 Птн 11:43:40 #484 №6244792 
16085462860540.png
>>6244781
Содомит! Вся суть.
Аноним 29/01/21 Птн 11:47:06 #485 №6244801 
>>6244776
Они и осваиваются не сразу. Но когда держишь их в уме при подготовке компании, не происходит катастрофы поезда, сошедшего с рельс. Точнее происходит, но это органично вписывается в повествование.

>>6244774
Как признанному специалисту, тебе не составит труда дать мне определение слово "игра", так ведь?
Аноним 29/01/21 Птн 11:54:31 #486 №6244813 
>>6244754
>Назовите мне игру, где все это соблюдено
Таких нет.
Максимально приближены к этому первые 1 и 2 фоллычи, имхо, в которых от параметров зависит как на тебя смотрят окружающие.
Аноним 29/01/21 Птн 12:10:40 #487 №6244838 
>>6244781
А тебе приходится прилагать волевое усилие, чтобы не гадить под себя? Сочувствую твоему недержанию.

Впрочем, доведения до абсурда здесь не сработает, так как про психосоматику сверхстрессовых ситуаций ты забыл. Провал морали в бою может привести к разным последствиям.
Аноним 29/01/21 Птн 12:12:55 #488 №6244843 
>>6244813
В таком случае, вопрос закрыт. Не правы все. Ролевых игр на пк и консолях нет.

/thread
Аноним 29/01/21 Птн 12:16:05 #489 №6244847 
>>6244843
Так всё верно. Рпг это выдуманный и несуществующий жанр.
Аноним 29/01/21 Птн 12:18:29 #490 №6244850 
>>6244847
В компьютерной среде, разве что.
Аноним 30/01/21 Суб 00:42:55 #491 №6246833 
KingdomCome 2020-03-31 20-18-14-226.jpg
KingdomCome 2020-03-31 20-18-44-893.jpg
>>6244754
>в начале игры ты придумываешь персонажа, как точку отсчета и развиваешь его адекватно происходящим событиям
очень расплывчатое определение, можно конкретнее?

2,3,4,5 - все это есть в Кингдом кам
Аноним 31/01/21 Вск 01:21:59 #492 №6249826 
>>6241805 (OP)
Крутой мужик на оп пике
Аноним 31/01/21 Вск 01:35:12 #493 №6249840 
>>6246833
Я думаю речь о том, что ты не делаешь паладина и всю игру выжигаешь нечестивых, несмотря ни на что. А может возникнуть ситуация, в которой твои убеждения сломаются и ты сменишь элайнмент.
Аноним 31/01/21 Вск 20:43:50 #494 №6251525 
>>6246833
Двачую. Тащемта игр с подобными возможностями не одна и не две, тот же Нью Вегас, например.
Только вот почему именно они считаются РПГ, и никакие другие? У всех других жанров нет таких заебистых требований, чтобы соответствовать.
ФПС - игра с возможностью стрелять от первого лица.
РТС - управление множеством юнитов в реальном времени.
Файтинг - сражения между напрямую управляемыми персонажами с четко отделенными раундами боя.
РПГ - мильон сложносочиненных и порой сложновыполнимых требований, которые зачастую не дают геймплею нихуя и превращают игру в заебное дрочево.

Причем ведь ФПС - это и контр страйк, и Дум, и Каловдути, абсолютно разные по всем параметрам игры, и что-то никто не выебывается на тему их принадлежности к жанру.
Аноним 31/01/21 Вск 20:51:52 #495 №6251539 
>>6241805 (OP)
Почему не фанаты РПГ так любят всем доказывать, что любая игра за последние 5-10 лет - рпг?
Аноним 31/01/21 Вск 20:59:15 #496 №6251550 
>>6251525
РПГ это симфония мира видеоигр. Создать РПГ, которая удовлетворяет всем требованиям это величайшее достижение для разработчика игр.
Аноним 31/01/21 Вск 21:00:10 #497 №6251551 
>>6251550
>РПГ это симфония мира видеоигр.
Поддерживаю, неспроста мемес про "высокий жанр" появился.
Аноним 31/01/21 Вск 21:37:31 #498 №6251631 
>>6242202
>шутанчик
Вот мы и выяснили жанровую принадлежность МЭ.
Аноним 31/01/21 Вск 21:45:44 #499 №6251647 
>>6242284
>MOBA
Multiplayer online battle arena. Учитывая, что основная идея доты и овервоча сосоит в сражении команд разных персонажей, обладающих разными характеристиками и способностями, но дополняющими друг друга, я бы назвал эти игры очень похожими. Потому что собственно стрельбы в овервоче влияет меньше на результат, чем в шутерах.
Аноним 31/01/21 Вск 21:49:15 #500 №6251657 
>>6242356
Если ты попытаешься выиграть в настолке, то быстро поймёшь, что пожать дверь проще, чем переспорить мастера.
Аноним 31/01/21 Вск 22:04:48 #501 №6251691 
>>6242974
Ёбаный по голове, rogue-like rpg оказываются тоже рпг!
Аноним 31/01/21 Вск 22:08:58 #502 №6251705 
>>6251691
> rpg оказываются тоже рпг
Аноним 31/01/21 Вск 22:18:35 #503 №6251726 
>>6243142
А ведьмак 3 нет.
Аноним 31/01/21 Вск 23:29:11 #504 №6251839 
>>6241805 (OP)

Потому что есть чистые РПГ, а есть игры с ЭЛЕМЕНТАМИ РПГ.
Аноним 01/02/21 Пнд 00:05:20 #505 №6251900 
>>6251550
Провал в продажах и закрытие студии - заебись достижение.
Аноним 01/02/21 Пнд 09:28:57 #506 №6252405 
>>6251550
Т.е. всякий трэш типа альфа прокола это симфония от мира видеоигр, а какой нибудь метал гир солид 3- это низший жанр и вообще кал говна. Типа так это долно работать? С хуя ли вы считаете, что РПГ это по умолчанию что то высокое и сложное, если практически все РПГ это низкобюджетный трэшак от мелких студий? А когда РПГ становятся не низкобюджетными и не трэшовыми- вы же первые бежите кричать, что это уже не РПГ. Сколько раз игры обвиняли в том, что они не РПГ, только потому что там боевка не кривая? Да дохуя раз.
Аноним 01/02/21 Пнд 14:05:52 #507 №6252922 
>>6252405
При чем здесь бюджет и качество отдельных игр? Рпг просто очень сложно делать и быдлу они обычно не заходит. Вот и вся илитарность тащемта.
Аноним 01/02/21 Пнд 14:40:46 #508 №6252995 
>>6252922
>Рпг просто очень сложно делать
С чего ты взял, что РПГ сложнее делать, чем другие игры?
Аноним 01/02/21 Пнд 15:01:28 #509 №6253052 
>>6252405
> а какой нибудь метал гир солид 3- это низший жанр и вообще кал говна
Согласен с данной фразой
Аноним 01/02/21 Пнд 15:22:44 #510 №6253131 
>>6252995
Предполагается что ты можешь проходить квесты по разному, отыгрывать разных персонажей, а выбор реплик в диалогах на что-то влияет.
Приходится делать много контента, который за одно прохождение не увидеть, а тестировать такое еще тот гемор.
Аноним 01/02/21 Пнд 16:52:48 #511 №6253431 
>>6253131
>Предполагается что ты можешь проходить квесты по разному, отыгрывать разных персонажей, а выбор реплик в диалогах на что-то влияет.
В большинстве РПГ ничего подобного нет.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения