24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Ух ты, нехрена какой тред появился! Что по дате выхода думаете? В декабре Пустого взял. Поначалу в дендаковские платформеры решил сиграть, старое попомнить. А потом думаю "а есть, что-нибудь сейчас подобное?". Вспомнил, что картиночки по Холлоу найту постили", ну и прикупил. Вот вообще не пожалел. Никогда не испытывал чувство в игрульках, что "жаль, прохождение добиваю, а потом всё". Ну и прошёл, вальнув Лучезарность. Потом пантеоны начал проходить, на рыцаре остановился.
Какая же фенотопия сырая. Такое ощущение, что во флеше её делали. Вроде красиво всё, а играется херовастенько, особенно не радует совсем мочить врагов.
>>37273968 А мне лично все понравилось, кроме ебучего отсутствия трекинг-системы/карты для тех кто хочет пройти на 100%, вот это самый пиздец. >>37275327 Он же сказал что красиво все но боевка хрень, красиво это не про флеш версию. Хотя лично мне боевка даже чем то зашла, не зашло не очень отзывчивое управление персонажем, но тоже можно закрыть глаза на это, играть не мешает.
>>37266130 (OP) Есть хоть какие-нибудь намеки на дату? 2021? 2022? Хоть что-нибудь? Любая спекуляцияподойдет? Я уже готов брать билет до солнечной австрали, чтобы лично принять участие в разработке.
>>37273754 А мне очень нравится боёвка. Нравится сначала заряжать во врагов с арбалета, потом подбегать и добивать в мили. Нравится бросаться во врагов бомбами в последний момент, ставя бомбы перед собой и хуяча битой для дальности. Нравится уворачиваться несколькими кнопками и прицельно стрелять с мышки. Нравится сбивать проджектайлы в полёте и блокировать битой. Нравится схема управления, реально что-то интересное после PRESS X TO JUMP. Вообще нравится вся эта системность и песочность боевой системы и радует, что враги достаточно больно бьются чтоб иметь мотивацию разбираться во всём этом. Неотзывчивое управление не нравится, но уже привык. Да и может пофиксят.
>>37285518 Анус твой семён, псина. А ещё ты лицемер, на твоё мнение вообще всем кроме тебя насрать, и это не мешает тебе делать из своего говна инсталляции.
Поскольку здесь максимальная концентрация ценителей столь узкого жанра, плюс возможность получить бескорыстное и честное мнение по многим вопросам, прошу вас ответить на несколько вопросов, для меня это оч важно.
1. Насколько вас бесит инерция в управлении персонажем в платформерах? 2. Вам больше нравится современная система сейвов (когда после смерти, найденные вещи, открытие карты и весь прогресс сохраняются, просто тебя откидывает к чекпоинту), или традиционная (когда просто загружается предыдущий сейв). 3. Боссы с несколькими фазами выглядят интереснее, или фрустрируют? Должен ли быть панишмент за смерть на боссе, в виде загрузки у чекпоинта НЕ рядом с боссом? 4. Контактный урон, норм или бесит? (Это когда ты получаешь урон, просто врезаясь в противника, независимо от того атаковал он или нет) 5. Должна ли быть нелинейность в прогрессии в метроидвании? Насколько как вам кажется будет скучной игра со строго линейным получением абилок. (Когда ты теоретически можешь получить абилки в разном порядке)
6. Механика возвращения потерянных денег после смерти, через убийство духа (хк), добегания до места смерти (соулс) - ощущается вам привычной? Какие, как вам кажется, есть альтернативы этой механики.
>>37295461 Бля, вспомнил теперь еще одно супер важное, извиняюсь.
7. Насколько вам критично наличие мыши в управлении, то есть возможность назначить какие-либо действия на кнопки мыши, даже если в игре нет никакого инпута движения мышью.
>>37295461 >1. Насколько вас бесит инерция в управлении персонажем в платформерах? Лучше, чтобы её не было. Но привыкнуть можно. >2. когда после смерти, найденные вещи, открытие карты и весь прогресс сохраняются Это. >3. Боссы с несколькими фазами выглядят интереснее Да. Не очень понимаю, как это может фрустрировать. >Должен ли быть панишмент за смерть на боссе, в виде загрузки у чекпоинта НЕ рядом с боссом? Считаю, что нет, и что ресать надо рядом, чтобы можно было не отвлекаться. Правда не знаю, насколько это сочетается с общей концепцией метроидваний... >4. Контактный урон, норм или бесит? Мне норм, но тут такая грань - либо ты делаешь такой урон, но при этом делаешь поменьше врагов, которые на этот урон полагаются; либо не делаешь, но при этом надо будет балансить, чтобы врагов нельзя было просто заспамить (для этого же контактный урон и придумали?); если добавлять i-фреймы врагам, то боёвка может стать унылой и медленной как по мне. >5. Должна ли быть нелинейность в прогрессии в метроидвании? >Когда ты теоретически можешь получить абилки в разном порядке Если у тебя получится сделать разный возможный порядок получения, не запоров при этом левел-дизайн, то будет топ-игра ясчитаю. Но по-моему это очень сложно и с линейной прогрессией вещей... >>37295485 >6. Механика возвращения потерянных денег после смерти ощущается вам привычной? Да. >Какие, как вам кажется, есть альтернативы этой механики. После смерти у тебя остаются деньги, чтобы ты мог сразу закупиться, если хочется, но при этом какое-то количество врагов не будет дропать деньги. То есть деньги будут при тебе, но тебе всё равно понадобится дойти примерно до места смерти, чтобы начать заново получать деньги. >>37295492 >7. Насколько вам критично наличие мыши в управлении В метроидвании играю с геймпада, но считаю, что ограничивать варианты используемых контроллеров - плохо.
>>37295461 > Насколько вас бесит инерция А должна? Отсутствие инерции это моветон и признак бетки/недоделки. > современная система сейвов Ты имел ввиду душесейвы. Они норм. > Боссы с несколькими фазами нужны Если боссы это селлингпоинт игры как в душах - да, это первоочередная необходимость. > Должен ли быть панишмент за смерть на боссе Зависит от жанра/ца. Если игра нормальная для нормальных пацанов то должна быть. Если казуальная хуета для детишек то смерти быть не должно вовсе. Нельзя же дитетку-снежинку расстраивать тем, что он бездарный криворук. > Контактный урон, норм или бесит Какой-то тупой вопрос. Зависит от игры, жанра, проработанности данной механики. Она может быть как норм, так и пиздец бесячей. > Должна ли быть нелинейность в прогрессии в метроидвании Какая разница, если у тебя к эндгейму всё равно должны быть все абилки? Только хуёвая метрошка делает абилу и не юзает её в геймплее. >>37295485 > Механика возвращения потерянных денег после смерти Зависит от жанра/ца. Если игра нормальная для нормальных пацанов то должна быть. Если казуальная хуета для детишек то смерти быть не должно вовсе. Нельзя же дитетку-снежинку расстраивать тем, что он бездарный криворук. >>37295492 > Насколько вам критично наличие мыши в управлении Вам это кому? Инвалид наверняка важно, здоровые же люди скорее всего играют с гейпадов.
>>37281719 Тебя тоже никто не спрашивал что тебе не нравится, но ты вякаешь. >>37292482 Я играю на клавомыши, мне норм. Но я уже 23 года во всё играю на клавомыши. Геймпад даже в руки ни разу не брал.
>>37295461 1. Не бесит, если она в рамках разумного. Как в феньке или жуке. Cave Story, с другой стороны, выбесида просто пиздец, управляешь будто коровой на льду. 2. Это называется "автосейв с чекпоинтами". Тут можно по-разному сделать. Мне нравится система из первого Ори и не нравится из второго. Нравятся в этом плане Души, Борда, Хмурый Даун и похожие игры. В общем важно, чтоб при смерти игрок что-то ТЕРЯЛ, я считаю, но чтоб это не уничтожало систематически мотивацию играть. В этом плане, фенька дала маху, надо было делать как в Душах. 3. Чего блять? Почему это вообще вопрос? Чекпоинты должны быть там, где это имеет смысл с точки зрения ворлдбилдинга и лора, а не ЧТОБ ДО БОССА УДОБНЕЙ БКЖАТЬ БЫЛО. Оптимальный вариант - открываемые шорткаты от скамейки до босса, которые сокращают путь и позволяют миновать особо заёбнык части пути, но которые надо сначала найти и открыть. Насчёт многих фаз - не люблю долгие бои, так что мне лучше без них. Ну может две фазы для главных боссов норм, чтоб нарративно подчеркнуть их значимость. 4. Всегда был норм, но в феньке без него как-то зело лучше. 5. Снова тупой вопрос, анон, без обид. Ты б ещё спросил должна ли быть вода в чае или можно просто заварки пожевать. Метрования не должна чувствоваться как набор уровней, следующих друг за другом. В этом суть. Должен быть целостный МИР, как бы живущий по своим законам. Иначе это марево без экранов загрузки. 6. Корпс-раннинг норм, но лучше просто лишать игрока части бабок без возможности возврата, как в Сикире/Борде. Это для более казуальной аудитории. Если ориентируешься на нормальных игроков, то можно оставить. 7. Мышь не нужна. Чем лучше ты избежишь необходимости её использовать в своих механиках - тем лучше.
>>37295933 > Не очень понимаю, как это может фрустрировать. Я тебе объясню. Если ты играешь не ради боёвки, а ради эксплоринга и атмосферы, то длинные бои тупо тратят твоё время. Отвлекают от того, чего ты от игры хочешь и не дают нихуя взамен. Это фрустрирует.
>>37295933 >Если у тебя получится сделать разный возможный порядок получения, не запоров при этом левел-дизайн, то будет топ-игра ясчитаю Ты слышал про Super Metroid или Hollow Knight?
>>37295461 >1. Насколько вас бесит инерция в управлении персонажем в платформерах? Подбещивает, но без неё персонаж кажется деревянным, так что ящитаю, что инерция так или иначе быть должна, но без фанатизма, когда у тебя персонаж после приземления на платформу ещё на ценый корпус смещается, будто платформа соплями обмазана. Вот в пустотелом лыцаре инерция сделана очень хорошо (как и все остальное касающееся геймдизайна), у тебя нету инерции в перемещении, но есть отдача при ударах. Вот это ящитаю наверное лучшим решением. >2. Вам больше нравится современная система сейвов (когда после смерти, найденные вещи, открытие карты и весь прогресс сохраняются, просто тебя откидывает к чекпоинту), или традиционная (когда просто загружается предыдущий сейв). Вот последнее это тупо искусственное растягивание геймплея. Хуже этой хуйни считаю только уебанский дизайн уровней когда кишку специально делают излишне извилистой, чтобы ты провел в ней больше времени. Считаю такую хуйню приемлимой на время раннего доступа, когда контента мало и надо его как-то растягивать, но в готовой игре такой хуйни быть не должно. Пиздец как раздражает и не способствует проведению большего времени в игре, особенно когда сохраниться дают только на хабе и в случае смерти ты проебываешь часа 2-3 прогресса. >3. Боссы с несколькими фазами выглядят интереснее, или фрустрируют? Должен ли быть панишмент за смерть на боссе, в виде загрузки у чекпоинта НЕ рядом с боссом? Первое - да, несколько фаз вызывают фрустрацию и кажется более интересными. Как например душный мастер, которого ты вроде как победил, а тут вот нихуя, деритес дальше. Второе - нет. Такая хуйня опять же воспринимается как искусственное растягивание геймплея. Сразу вспоминается ендлесс бектрекинг со своим уебанским мап дизайном. Там в подводном уровне как раз есть такой момент, по пути прямо над боссрумом есть сейв поинт, но поднятся на ту локацию от боссрума ты не можешь, только спрыгнуть от сейвпоинта к боссруму, а предыдущий сейвпоинт находится в половине локации от боссрума, как и развилка ведущая к нормальному сейвпоинту. Т.е. я принимаю, чтобы сейв был не прямо перед боссрумом, но без фанатизма с задвиганием его в противоположный угол локации. Опять же в хк на душном мастере сейв находится довольно таки далеко от босса, но при этом тебе дают пройти этот путь без особого напряга. >4. Контактный урон, норм или бесит? (Это когда ты получаешь урон, просто врезаясь в противника, независимо от того атаковал он или нет) Вообще бесит, но в целом норм. Встречаются игры где его нет, тот же ендлесс бектрекинг, но без него как-то непривычно и в целом какой-то дискомфорт появляется. >5. Должна ли быть нелинейность в прогрессии в метроидвании? Насколько как вам кажется будет скучной игра со строго линейным получением абилок. (Когда ты теоретически можешь получить абилки в разном порядке) Ящитаю, что метроидваю метроидванией и делает возможность сиквенс брейка. Хотя иной игрок скудоумен и не способен в такие игры играть без гайдов где ему напишут куда и как пройти, чтобы найти нужные абилки. Так что если пилишь игру не для души, а для широкого потребителя, то она должна быть прямой как палка. Но лично мне такие не нравятся. > 6. Механика возвращения потерянных денег после смерти, через убийство духа (хк), добегания до места смерти (соулс) - ощущается вам привычной? Какие, как вам кажется, есть альтернативы этой механики. В колпаке ящитаю лучше это сделано. У тебя отнимают не деньги, которые тебе так сложно было набить и так сильно нужны, а лочат часть хелсбара. Опять же отбирание у игрока денег/расходников это искусственное растягивание геймплея, заставляющее игрока ФАРМИТЬ, а это едва ли можно назвать плюсом. Так что в том же жуке, ящитаю что збс они сделали с амулетом, который после смерти начинает вмещать меньше маны, но хуёво, что отнимают бабки, лучше бы делали маски хрупкими, т.е. после смерти последняя маска становится хрупкой и если тебе её сбивают, восстановит её можно только на скамейке (как синие маски), так у тебя с одной стороны не горит жопа от проеба всей наличности, а с другой остается стимул не подыхать пока не заберешь душу, а если проебываешься ещё раз - ещё одна маска становится хрупкой, т.е. остается мотивация не подыхать. > 7. Насколько вам критично наличие мыши в управлении, то есть возможность назначить какие-либо действия на кнопки мыши, даже если в игре нет никакого инпута движения мышью. Одно из двух, должна быть либо полная поддержка мыши, там с прицеливанием и прочими, либо полное её отсуствие. Пиздец как раздражает, когда в игре есть отдельное, не основное оружие из которого надо целиться с мышки (как лук во втором ори). В идеале ящитаю было бы сделать использование мышки опциональным именно таким образом, что полный отказ от неё был бы не критичным, например выбираешь плейстайл какого-нибудь ганслингера и бегаешь целишься по всем мышкой, но можешь выбрать другой плейстайл и к мышке не прикасаться вообще.
>>37296348 >Насчёт многих фаз - не люблю долгие бои, так что мне лучше без них. Друго ты спутал тёплое с мягким. Бои с боссами затягивает не многофазовость, а криворукость разработчиков. Я могу назвать тебе игру в которой у боссов нету фаз вообще, но пиздилка с каждым длится по 15-30 минут, потому что это просто жирные губки для урона. А с другой стороны есть тот же пустотелый лыцарь, где у кошмарного короля гримма три сменяющиеся фазы, но бой длится 5 минут при этом являясь одни из самых долгих. Да взять тех же лордов-богомолов - самый любимый босс не меня одного, как раз из-за второй фазы.
>>37296374 Звучит разумно, но играть 100% времени ради одного только экплорейшона всё-таки странно, суть же именно в смеси хорошего экшена и исследования.
>>37296380 Слышал. В том же супер метроиде тебя ведут по нужным для прогресса абилкам.
>>37296622 >суть же именно в блаблабла Для тебя, может быть. >В том же супер метроиде тебя ведут по нужным для прогресса абилкам Если б ты уделял должно внимание эксплорингу, такую хуйню бы не говорил. https://www.youtube.com/watch?v=nn2MXwplMZA Честно, я не хочу переходить на личности, но твоё отношение к жанру мне остро неприятно. Давай лучше не будем дальше говорить.
>>37296585 Вообще здесь 90% антошек - любители душ, а в них с фазовостью боссов всё очень даже прилично. Так что вопрос максимально странный - нужны ли боссам фазы. Всё равно что спросить нужны ли играм боссы. А хули вообще в играх делать без них? Нажимать W чтобы ходить?
>>37296686 Так-то согласен, но опять же скажу, что все хорошо в меру. Боссы должны быть с фазами, но мид-боссы без фаз это тоже хорошо, как те же сторожевые лыцари в хк, на которых канделябр сбрасываешь. С другой же стороны перегруженность механиками тоже не есть хорошо, когда у тебя каждый рядовой противник со своим мувсетом и тебя надо с каждым танцевать, чтобы продвинуться по локации, и даже в ендгейме далеко не каждого встречного можно переехать овергиром.
>>37296585 Ну может быть. Но когда говорят про многофазовых боссов, мне в первую очередь вспоминается Сефирот, ёбаныврот. Алсо в Жуке из многофазовых только богомолихи и СВЕЧЕНИЕ, причём у второй аж ДВЕ явных фазы (в богодоме три), а это ебучий финальный босс. В любом случае, я считаю фазы боссов, как и самих боссов, скорее нарративным элементом, чем геймплейным. >>37296686 Что ты посчитал за фазы у Гримма? У него даже паттерны от начала до конца боя не меняются, не то что АЖ ЦЕЛОЕ СОСТОЯНИЕ Вообще, как я уже сказал, боссы нужны для нарратива. Без КОНФЛИКТА не будет истории, и часто конфликт нуждается в ПЕРСОНИФИКАЦИИ. Даже космологический ужас без ЗЛОДЕЕВ не обходится, хотя мог бы, потому что челобезьянам это почему-то до сих пор, ёбаный 2k21 на дворе нужно.
>>37296673 >Для тебя, может быть А для кого ещё? Я только за себя могу говорить.
>Если б ты уделял должно внимание эксплорингу Уделял, потому и говорю.
>но твоё отношение к жанру мне остро неприятно Да уж скажи, что тебя не устроило в моих двух предложениях? Что я 100% не хочу уделять эксплорингу? Или что?
>>37296767 Уф, последняя попытка. Я тебе снова скину то видео, которое разбирает мир SM. Теперь даже с таймкодом. https://youtu.be/nn2MXwplMZA?t=1051 Ты ведь разберёшься что на графике, верно? SM не ведёт тебя за ручку. Ты почти в любой момент после первой четверти игры можешь свернуть и пойти по своим делам. Все боссы кроме Ридли и мамки убиваются в совершенно любом порядке, и даже Ридли можно убить, не увидев трети игры. То, что тебе кажется ОЧЕНЬ СЛОЖНЫМ, делали ещё тогда, и делали охуенно. Меньше надо играть в костылянии, гваки-хуяки и прочий мусор.
>>37296744 Почему не хорошо? Хорошо. Разнообразие игровых ситуаций это то к чему должны стремиться игры. Один босс - толпа мелких мобов с элементами булетхела, другой - изысканный дуэлянт с которым ты, к примеру, дуэлишся в мили или перестреливаешься из дальнобоя, третий босс - гигантская хуйня которой надо сначала сбить броню/ударить по болевым точкам, прежде чем станет возможным нанесение прямого урона, итд. И тоже самое относится к локациям, они должны давать разный экспириенс. Как в жуке, где в улье огромный простор с платформами и всё вокруг тебя жужжит и переливается сотами + ты можешь пройти безопасно с специальным предметом, а в гнезде блядские лабиринты с туннелями, вокруг темнота, какие-то жуткие скрипы, из стен, земли, потолка постоянно вылазит злоебучая пакость. Вот таким и должно быть игровое разнообразие, дающее тебе не только разные геймплейные задачи, но и окунающее тебя в разные эмоциональные состояния. >>37296758 То что ты говоришь не имеет смысла. У тебя приступ шизофазии что ли? > боссы должны быть наративом, а не геймплеем Всё равно что сказать "ложка должна быть пищей, а не инструментом для питания". Ты в игры ИГРАЕШЬ, и геймплей это 99% самой игры. Если тебе нужен наратив - читай книги. > ящитаю > яскозал Ты ошибаешься.
>>37296967 >Разнообразие игровых ситуаций это то к чему должны стремиться игры Тем не менее, игровой опыт должен оставаться однородным и последовательным, а не Nier Automata. Фундаментальные механики не должны просто заменяться на совершенно другие, а общий тон игры должен быть определённым, а не скачущим туда-сюда. >Один босс - толпа мелких мобов с элементами булетхела, другой - изысканный дуэлянт с которым ты, к примеру, дуэлишся в мили или перестреливаешься из дальнобоя, третий босс - гигантская хуйня которой надо сначала сбить броню/ударить по болевым точкам, прежде чем станет возможным нанесение прямого урона, итд. Всё это должно хорошо работать с фундаментальными механиками и укладываться в тон игры. Иначе будет хуйня.
>>37297677 > мам, я горожу шизоидную хуйню и посылаю нахуй, мам, я побеждаю! Шизофреник, спок. Твои вспуки в духе "игры мне должны" и "всё должно быть только так как я хочу" идут нахуй вместе с твоей озлобленной шизофазией.
>>37296868 Кто-то из нас, видимо, не совсем понял, про что идёт речь. В супер метроиде есть заложенный "правильный" путь. Ты должен убить крейда, взять варию, потом взять спидбустер с хуком, чтобы убить фантуна, взять у него гравити, убить дрейгона, у него взять спейс джамп и идти к ридли. Писал по памяти, мог что-то забыть. Чтобы этот порядок соблюдался, на пути будут стоять препятствия, для которых тебе и нужны будут предметы. При этом в игре есть сиквенс брейки, как задуманные, так и нет.
Ты пишешь про сиквенс брейки, я про нормальное первое прохождение. Всё. Что тебе неприятно-то тут? Если анон спришивал про нормальный путь, то его нелинейным сделать сложно. Если просто вставить шорткаты, то это легче.
>То, что тебе кажется ОЧЕНЬ СЛОЖНЫМ, делали ещё тогда, и делали охуенно Это не значит, что это легко.
>>37295461 >1. Насколько вас бесит инерция в управлении персонажем в платформерах? Всё зависит от реализации. У соника например очень сильная инерция, но она не бесит, потому что там локации так построены, что она часто бывает полезна. Честно говоря даже не припомню в какой метроидвании инерция вообще есть.
>2. Вам больше нравится современная система сейвов (когда после смерти, найденные вещи, открытие карты и весь прогресс сохраняются, просто тебя откидывает к чекпоинту), или традиционная (когда просто загружается предыдущий сейв). Мне больше нравится как в жуке и душах, т.е. ни то ни другое.
>3. Боссы с несколькими фазами выглядят интереснее, или фрустрируют? Должен ли быть панишмент за смерть на боссе, в виде загрузки у чекпоинта НЕ рядом с боссом? С двумя интересно. Больше - обычно фрустрируют. Опять же зависит от реализации. Панишмент зависит от того сколько длится сам бой. Если ты умираешь за 3 секунды, то и рестарт должен быть моментальный. Если ты умираешь через минуты три боя, то нужно чекпоинт поставить подальше, чтобы за время пробежки восстановить концетрацию.
>4. Контактный урон, норм или бесит? Контактный урон это основа блять 2д игр. Они по другому не работают. Покажите мне вообще 2д игру где этого нет.
>5. Должна ли быть нелинейность в прогрессии в метроидвании? Насколько как вам кажется будет скучной игра со строго линейным получением абилок. (Когда ты теоретически можешь получить абилки в разном порядке) Получение абилок в разном порядке сделает то, что у тебя будет огромный кусок игры, в котором никаких абилок не нужно использовать вообще. По моему это скучно. Чтобы сделать такую нелинейность интересной нужно быть очень опытным. Нелинейность можно добавлять как бы "рядом" - какими-то второстепенными необязательными абилками или предметами.
>>37300817 Ты сказал, что очень сложно сделать нелинейность, не запоров левелдизайн. Я не знаю что ты там имел ввиду и если честно мне похуй, важно что и в каком контексте ты сказал. Поэтому я спросил, слышал ли ты про два самых ярких примера нелинейности в жанре. Туда же второй Ори и вторая половина ESA, например. Есть главный путь значит игра линейная, охуеть. Это как говорить "Если в игре есть туториал, то вся игра туториал". Нет, я соглашусь с тобой. Большинство метрований, да и зельдоидов, линейны. Но во-первых, не все, а во-вторых не потому, что это сложно сделать. Просто разрабы мыслят устаревшими парадигмами. Как только всякие КАК НАДО ДЕЛАТЬ ЛЕВЕЛДИЗАЙН перестают приниматься за данность, даже два педика могут сделать нелинейную индюшатину, а с пару дюжин рямёнщиков - нелинейный AAA-проект. А потом испугаться своего же левелдизайна и 10 лет от него бегать.
>>37301205 >Ты сказал, что очень сложно сделать нелинейность, не запоров левелдизайн Именно так. Настоящую "нелинейность", когда ты можешь пойти в разные места, и тебе не будут закрывать туда путь строго одним предметом или абилкой (в разумных пределах, понятное дело). Пока что я такого не видел: игры, где есть предмет, который открывает пути (и не в тупики, а в другие локации) и который при этом можно пропустить, потому что есть другие предметы и другие пути, которые этими предметами открываются. В супер метроиде тебе нужны все ключевые предметы, если ты её проходишь нормально, без волджампов по пикселям.
>Есть главный путь значит игра линейная Это твои фантазии, я не писал такого. Линейный прогресс может быть в нелинейной игре внезапно.
>>37301750 Короче, разберись со своими мыслями, мне вообще сейчас не улыбается расшифровывать взаимоисключающие положения и думать что там автор сказать хотел.
>>37301831 Дело не в непонятности и не в моих представлениях. Я тебе принёс пруфы из суперметроида. Могу ещё и пруфы за HK принести. А ты уцепился за "нормальный" способ проходить игры и не понимаешь, что по твоим понятиям этот "нормальный" способ вообще не может быть нелинейным, так как по сути под них подходит только второ ебаный Ведьмак, а он линейный как карандаш, только там линии две.
>>37295461 >1. Насколько вас бесит инерция в управлении персонажем в платформерах? Похуй, если это не слишком мешает в управлении. >2. Вам больше нравится современная система сейвов (когда после смерти, найденные вещи, открытие карты и весь прогресс сохраняются, просто тебя откидывает к чекпоинту), или традиционная (когда просто загружается предыдущий сейв). Первое >3. Боссы с несколькими фазами выглядят интереснее, или фрустрируют? Должен ли быть панишмент за смерть на боссе, в виде загрузки у чекпоинта НЕ рядом с боссом? Интереснее, только если 2 фаза не будет выглядеть в виде внезапно появившейся 2й полоски, как в ебаном хейдес. Возрождение должно быть перед боссом, те девелоперы, что откидывают игрока в ебеня будут выебаны демонами в аду. >4. Контактный урон, норм или бесит? (Это когда ты получаешь урон, просто врезаясь в противника, независимо от того атаковал он или нет) Бесит. Тупая хуйня и пережиток старых платформеров, когда рисовать анимации атак было слишком дорого. Сейчас же это просто лень разрабов. >5. Должна ли быть нелинейность в прогрессии в метроидвании? Насколько как вам кажется будет скучной игра со строго линейным получением абилок. (Когда ты теоретически можешь получить абилки в разном порядке) Вкусовщина, вообще похуй на самом деле.
>>37301896 >Я тебе принёс пруфы из суперметроида Пруфы чего? Ты можешь пройти боссов, начиная с ридли и заканчивая крейдом, только что это доказывает? Что в игре есть скипы и сиквенс брейки? Я с этим и не спорю. >А ты уцепился за "нормальный" способ проходить игры А как надо? Ты первый раз проходил игру как спидранер? В супер метроиде есть путь получения ключевых предметов - это факт. Смысл с этим спорить? Это не делает игру линейной.
Изначально ты прицепился к моим словам о том, что сделать нормальный нелинейный левел-дизайн в метродвании - сложно. Аргумент у тебя то, что это делали "давно". Только, как я уже писал, "давно" не значит "легко". Несколько разработчиков метроидваний говорили то же самое - что сделать соединённые уровни с препятствиями сложно. С чем ты споришь-то в итоге? Ты думаешь, что разработчикам тех же супер метроида и холлоу найти было легко делать уровни?
>>37302519 Отсоси у тракториста. Ну как ребёнок, честное слово. Не метроидвания, так как не имеет непрерывного мира из взаимосвязанных локаций, но парадигма прогрессии в принципе та же самая, и даже больший упор на навигационные паззлы, так что зельдоиды явно родственны метроид-лайкам. Игараси сосал хуй сифозника-Васи.
>>37302512 >думаешь, что разработчикам тех же супер метроида и холлоу найти было легко делать уровни? Конечно. Они же сделали. Сложно - это когда не получается, как бы ты ни старался.
>>37302805 >Сложно - это когда не получается, как бы ты ни старался. Очень... Интересный взгляд на мир, даже я, депрессовый, удивлён. Для того, что ты написал, используется слово "невозможно".
>>37303022 Невозможно - это когда принципиальные законы, по которым работает мир, что-то запрещают, а не когда какая-то челобезьяна чего-то не может осилить.
Большое спасибо, удивлен что столько ответов, и вдвойне удивлен насколько в целом ваш вижен совпадает с моим во многих аспектах. У меня есть еще масса вещей, которую было бы полезно узнать у хардкорной ца, поэтому я забегу к вам как-нибудь. Еще раз спасибо, это супер полезно.
>>37291978 Ну нет на самом деле. Если зайти на ютуб и в обзоре на жука автор скажет хоть немного критики или просто скажет, что игра классная, но ему особо не зашла по каким-то своим причинам - то в комментах будет лютый срач и пожелания смерти автору. Ну или в оценках стима то же самое. Если почитать коменты на любой отрицательный отзыв - истеричные вопли о том, какой автор идиот и какая эта игра на самом деле божественная. Даже если отзыв вполне себе нейтральный.
Всё это напоминает души в своё время и это не есть гуд, ИМХО.
>>37305675 >Если зайти на ютуб и в обзоре на жука автор скажет хоть немного критики или просто скажет, что игра классная, но ему особо не зашла по каким-то своим причинам - то в комментах будет лютый срач и пожелания смерти автору. Обычно эти причины заключаются в том, что автору не понравился арт или цветовая палитра, или не понравилось что игра мрачная, а стиль мультяшный или ещё какая-то максимально субъективная хуита.
>истеричные вопли о том, какой автор идиот Что будет верно, как минимум, в половине случаев.
>>37295461 >>37295485 >1. Насколько вас бесит инерция? Что понимается под инерцией в платформерах? Остаточное движение перса после отпускания кнопки? Очень зависит от сеттинга самой игры, т.е. если игра сама по себе неторопливая, то норм. Если же от игрока требуется быстрота реакции, то оч раздражает. >2. Вам больше нравится современная система сейвов или традиционная Традиционная, если сейвы с умом расставлены. Если же левел-дизайнер у мамы дизайнер, а не игрок, то лучше тогда современную. >3. Боссы с несколькими фазами выглядят интереснее, или фрустрируют? Должен ли быть панишмент за смерть на боссе, в виде загрузки у чекпоинта НЕ рядом с боссом? Несколько фаз норм, если у босса добавляются атаки и немного меняется паттерн. Выглядит органично и уместно. Бесит, если на новой фазе происходит его полный отхил и/или полностью меняются атаки, поведение, паттерны, т.е. как будто новый босс вышел на арену. Выглядит, как откровенное читерство и вызывает желание поступить также. Насчёт панишмента, то In Test We Trust! Повторный трай не должен быть долгим, это должно быть как небольшая разминка перед боссом. Ну как спортсмены всегда сначала разминают мышцы короткими упражнениями, так и здесь не стоит игрока заставлять тягать штангу перед выходом на ринг. Пару коротких экранов с легкими врагами и небольшим платформингом более чем достаточно. Если делать больше, то нужна возможность это быстро пробежать. >4. Контактный урон, норм или бесит? Бесит, когда это никак не объясняется логически. Понятно, что программерам проще сделать колижн дамаг по умолчанию, чем заморачиваться с дифференцированием. Но тогда пусть делают так, чтобы этот дамаг не стал причиной глупых смертей (кнокбэк в пропасть, на шипы и т.д. + враги, которые эксплойтят этот самый дамаг и просто зажимают тебя по углам) >5. Должна ли быть нелинейность в прогрессии в метроидвании? Нелинейность в прогрессе метроидваний - удел задротов и НГ+. Обычные игроки не стремятся с порога дрочить каждый пиксель в твоей игре в надежде понять куда идти. В игре должно быть примерно понятно куда дальше идти через лор, НПС, надписи на стенах или ещё что-нить (ты девелопер или кто?). Но в метроидвании и должна быть возможность сломать прогресс. Так усердные игроки поймут, что их усилия не зря и ты тем самым угодишь и тем, и другим :) >6. Механика возвращения потерянных денег после смерти, через убийство духа (хк), добегания до места смерти (соулс) - ощущается вам привычной? Какие, как вам кажется, есть альтернативы этой механики. Механика зарабатывания валюты в метроидвании - рак. Это удел ленивых ГД, котрые не хотят придумывать достойные награды и секреты, а просто накидывают торгашей и кучи говна бабла по секретам. Нет ничего хуже, чем найти секрет и понять, что там только деньги, когда они тебе уже нахуй не нужны. Ведь большинство игроков начинают собирать секреты ближе к концу, открыв все нужные для этого абилки. В душах это было красиво обыграно и хорошо вписывалось в лор, но не стоит из этого делать вывод, что это хорошо. Заставлять игрока гриндить и педалить к точке смерти - никогда не считалось в играх хорошим тоном. Нужно очень постараться сделать всё остальное хорошим, чтобы этот косяк не заметили, а то и вовсе сочли за плюс.
>>37295492 ты заебал! дополню >>37306342 > 7. Насколько вам критично наличие мыши в управлении, то есть возможность назначить какие-либо действия на кнопки мыши, даже если в игре нет никакого инпута движения мышью. Вообще похуй. Играю с джоя и мышку в метрохах никогда не юзал
>>37301118 >Контактный урон это основа блять 2д игр. Они по другому не работают. Покажите мне вообще 2д игру где этого нет. Навскидку: из старых - Super Mario Bros 2 на Dendy. 1988 год, если что. На большинство врагов и прожектайлов можно сверху запрыгнуть без урона. из новых - Dead Cells. Охуеть, да?
>>37301750 > Пока что я такого не видел: игры, где есть предмет, который открывает пути (и не в тупики, а в другие локации) и который при этом можно пропустить, потому что есть другие предметы и другие пути, которые этими предметами открываются. Robot Named Fight играл? В последние версии даже ачивку добавили за сиквенс брейк. И волджампить по пикселям не нужно. Просто в некоторых итерациях мира возможно пройти биому без нужного предмета. Но это в разы сложнее.
>>37306786 >На большинство врагов и прожектайлов можно сверху запрыгнуть без урона. А при чём это? Запрыгивание сверху это отдельная механика. Где-то есть, где-то нет. Речь не об этом была.
>>37306865 >Robot Named Fight играл? Ещё нет, лежит в вишлисте. Запомню, спасибо.
Ачивка на сиквенс брейк есть и в раби-риби, только от этого вроде меняется порядок персонажей, с которыми ты встречаешься, остальное, что ты пропустил, всё равно придётся проходить. Хотя могу ошибаться.
>>37301118 >Контактный урон это основа блять 2д игр. Основа 2д игр, это 2д Фьюить, ха! Контактный урон одна из самых уебищных механик, которые унаследовали метроидвашки современности от своих праотцов, которые ленивые девелоперы повторят из раза в раз, потому что зачем ебаться с патерном атак для моба, когда можно просто зачарджить его в игрока. Причем это никак не объясняя еще, ладно бы там моб был в шипах, облит кислотой или просто являлся какой нибудь энергетической противоположностью главному герою. Нихуя, просто вот ты получишь пизды, потому что прикоснулся к нему. Тупое говно тупого говна.
>>37307171 >>37307415 >>37307459 >На большинство врагов и прожектайлов можно сверху запрыгнуть без урона. Ты читать дельше не пробовал или у тебя памяти на 32 байта всего?
Ну что ты управляешь движениями персонажа, но все атаки совершает какая то проекция, то бишь нет проблем с определением дистанции атаки например? Или быстро привыкаешь к этому?
>>37338056 Он пытается(безуспешно) быть консольщиком(априори калом) на рынке пк, при помощи пусть и временных, но эксклюзивов(первостатейный кал). Итого калёнкин просто горепиздесмен, который раскачивает и без того утлое судёнышко болтающееся в океане лутбоксов и прочего "слышкупи" говна. И ещё. Не надо путать злобу с мимолётным желанием обоссать долбоёба стреляющего себе в ногу с воплем "блэт, гобэн".
>>37338101 > все атаки совершает какая то проекция Я прошёл жука через говнобилд с самонами. Вопросы?
Олсо меня больше напрягла классическая ошибка геймдизайна "куда теперь идти?", частая гостья сырых проектов, кстати. Увы. Ну и да, отсутствие импакта от движений это прям оверхуйня. Итого я всю игру спамил нырки и орал с того как они нелепо выглядят.
>>37338135 >быть консольщиком(априори калом) на рынке пк
Сомневаюсь что это их самоцель, поскольку это невозможно. Что бы стать консольщиком на ПК рынке - нужно создать операционную систему которая оптимизирует все ресурсы компа под игры и имеет встроенный магазин. Не вижу другого варианта. Консоль - это замкнутая экосистема прежде всего, а ПК свободная архитектура.
Я играл с саммонами тоже, но все таки там и самому махать мечем можно и комбинировать с амулетами. А в лилии непонятно пока что. В общем пока не поиграю не узнаю.
>>37338248 > Консоль - это замкнутая экосистема прежде всего Вскекнул. На консолях есть читы, на консолях есть моды, консоли патчатся, взламываются, перепрошиваются. Консоль это просто хуёвый пк в миниатюрной коробке. За онлайн которой надо дополнительно платить. А дристёнкин именно что использует систему "вот есть баба, ты можешь её купить и выебать, но чтобы её ебать, всунь свой хуй в жопу вот этому двухметровому негру, а уж он-то доставит бабе удовольствие." Какая-то шизоидная система, в которой мне надо купить не только сам код игры непосредственно у разработчиков, но ещё и неведомую, нахуй не нужную ёбу, которой можно лишь подтереться, так как кастомизация невозможна, а каждый вспук требует десятикратной оплаты. А у жабена всё бесплатно. По четвергам и праздникам. И онлайн тоже бесплатный. Я реально не понимаю шизофреников делающих выбор в пользу говнокоробки от сосони или хуйбокса. Если производители второго просто ебланы малосмыслящие в бизнесе, то первые это прям само зло, делающее вид добрых меценатов болеющих за сингловые игры, а на деле выпускающие неиграбельный кинокал и снимающие охотниц за повесточкой. Тьфу, говно, блять. Ну а поноскин это просто жадный до денег ебан. Что ему мешало просто стать издателем и вливать миллионы в разрабов выступающих под его брендом? Ничего не мешало. Но дристёнкин решил сделать это через неведомый выебон. Ну и хули вышло? Волне ненависти от всего игрового комунити, кучи срачей и тотальный проёб полимеров. Ну ок, чо. Пусть продолжает делать игры бесплатными. Хули нам, экоактивистам.
>>37338342 > Инерции нет Бля ну хуй знает как это объяснить. Персонаж двигается как бумажная кукла, рвано, неплавно, без вкуса и смака. Вот в сандерд импакт от движения ну просто сказочный, ощущение что играешь в мультик. Охуенное ощущение, хоть и сама игра средненькая.
>>37338376 >На консолях есть читы, на консолях есть моды, консоли патчатся, взламываются, перепрошиваются.
Ты можешь это сделать неофициально, но потеряешь доступ к обновлениям, онлайну и магазину, вероятно даже к аккаунту. То есть читы в онлайне уже невозможны.
>Я реально не понимаю шизофреников делающих выбор в пользу говнокоробки от сосони или хуйбокса.
Причин масса, осмелюсь предположить что причины могут быть следующие но ПК в любом случае мастхэв: 1. Желание играть не сидя за компом перед монитором, а лежа на кровати. И что бы вся система запускалась одним нажатием на геймпаде. Или вообще играть в инди игры в портативном формате (в случае switch). Тут уже предпочтения каждого человека решают. 2. Фетишизм. Коллекционирование игр на материальных носителях и связанных с ними предметами, как и самих консолей. 3. Гарантия жизненного цикла. На одной консоли ты сможешь играть в актуальные игры на протяжении всего поколения и даже дольше. Да, с графикой похуже, но не надо заморачиваться с апгрейдами и настройками, только игры. 4. Отсутствие читеров в онлайне. Так же подозреваю, что пинг гораздо меньше на консолях, или онлайн стабильней. 5. Комп только для работы например, а играть чисто на консоли. Меньшее энергопотребление.
Эксклюзивы конкретно на консолях важны скорее для индустрии в целом, т.к. позволяют большим компаниям как сони и нин вливать большие ресурсы и предоставлять техническую поддержку, что бы иногда появлялись великие проекты которые создавали новые стандарты в индустрии. Например зельда или демон соулс какой нибудь.
Но все равно консоли не являются мастхэвом, во всяком случае нужен ПК, даже если есть консоль.
>>37338135 >при помощи пусть и временных, но эксклюзивов(первостатейный кал).
Вот не понимаю, почему это является проблемой? Особенно если ты можешь купить этот "эксклюзив" на торренте, а если совсем принципиальный фанат, то в таком случае дождаться в стиме. В остальном же это внутренние дела разрабов и магазина, не более.
>>37339366 Попробуй купить блудборн на торренте. Что за дебильный вопрос "почему эксклюзивность является проблемой?"? > это дела божынек, а не смиртных рабоффф У тебя мышление опуща.
>>37338814 > читы в онлайне уже невозможны На пк такая же система. Юзаешь читы - сидишь в шб, как минимум. > Желание играть не сидя за компом перед монитором, а лежа на кровати Это всё осуществляемо и с пк. А про запуск ты вообще пошутил. Более заёбской хуйни чем пс-акаунт я в жизни не видел. То ли дело ткнуть в ярлык на рабочем столе. > Фетишизм Ничто не мешает покупать боксы для пк и складировать их на полочке. > не надо заморачиваться с апгрейдами и настройками А что, стрелочка не поворачивается что ли? Грейдинг собственной пеки это такой же фетишизм, а следовательно неебаца плюсище. > Отсутствие читеров в онлайне, онлайн стабильней Хкек. > Меньшее энергопотребление Нет. Консулька тянет больше, шумит громче, при запылении геморойно чистится или не чистится вовсе. Дисковые версии консолей очень сложно починить. > Эксклюзивы конкретно на консолях важны скорее для индустрии в целом Этого пора селить в дурке. Он натуральный фашизм в плюсы записывает. > великие проекты которые создавали новые стандарты в индустрии Зе квас оф асс джва, например. Воистину новый стандарт кала в индустрии. > консоли не являются мастхэвом, во всяком случае нужен ПК То есть ты сам приходишь к выводу, что консоли это бессмысленный кал впаренный игрокам ёба-манагерами, для того чтобы бедные, несчастные, нищие корпорации с многомилиардными оборотами, не загнулись. Бедные, бедные милиардеры, давайте их пожалеем и скинемся им на дошик.
>>37340436 >На пк такая же система. Юзаешь читы - сидишь в шб, как минимум. На пека иной раз достаточно роутер перезагрузить чтобы вылезти из бана. В самом худшем случае купить новый акк. Например от убипораши акки стоят порядка 500 рублей за несколько сотен брученых аков тупой школоты. На консоли же если попал в бан, то нужно покупать уже новую консоль. Так что если у консоли и есть какой-то плюс, так это меньше шансов встретить читуха онлайн.
>>37341163 Есть что-нибудь подобное, чтобы тоже с сексуальными аниме (ну или не аниме) девочками, но на русском или хотя бы на английском? Nioh 2 пека не тянет :(
>>37342796 Было бы чо тянуть. Я на i3-10320 и gtx980ti с одной 8гб плашкой стабильные 120 кадров в 1080р получаю. Игра катастрофически устаревшая, и сильного железа не требует.
>>37344628 >Почему эксклюзивность в ЕГС это плохо? Например потому, что я не хочу под каждую новую игру качать новый ланчер. Гогелекси штука прикольная, но полноценным органайзером не является, может третья версия таки сможет полноценно заменять десяток ланчеров, но пока приходится для каждой игры качать отдельный - говёнкин может пососать мои яица.
>>37340436 >На пк такая же система. Юзаешь читы - сидишь в шб, как минимум.
Очень много часов игра в DS на ПК в pvp - читеров было просто море. Доходило даже до вмешательство в аппаратную часть компьютера - призывал фантома, мало того что он был неуязвим и левитировал по арене, так еще и запустил какой то скрипт в результате которого на экране появились графические артефакты и система перезагрузилась.
>Это всё осуществляемо и с пк.
У нормальных и адекватных людей, ПК всегда подключен к монитору, который стоит на столе (не обеденном). Я как неадекват ставил ТВ на стол и подключал к компьютеру, в итоге большую часть времени все равно сидел за столом используя клаву и мышь (с геймпадом на кровати гораздо реже), сидя на небезопасном расстоянии от ТВ. В итоге купил себе нормальный монитор и сижу перед ним - глазам гораздо комфортней (от телека они прям высыхают и слезяться нахуй). И как ты будешь ездить в транспорте вместе со своим ПК и играть, или просто тупо валяться на кравате держа что бы в руках было и устройство управления и экран, ноутбук только если, но он не настолько мобилен как портативные консоли (которые можно заряжать power bank'ом).
>Нет. Консулька тянет больше, шумит громче, при запылении геморойно чистится или не чистится вовсе. Дисковые версии консолей очень сложно починить.
Но потребляет энергии у консоли гораздо меньше, здесь даже спорить нечего - это факт. Шумят не все консоли (текущее поколение. Про ремонт верится с трудом, крайне маленький процент консолей выходят из строя и которые при этом неправильно эксплуатировались (тем более есть гарантия). Японские консоли вообще вечные.
>Он натуральный фашизм в плюсы записывает.
Не согласен, фашизм итт - это агрессия в отношении всего, что находится вне рамок стима и его эксклюзивов.
>Зе квас оф асс джва, например.
Не играл, ничего не могу сказать.
>То есть ты сам приходишь к выводу, что консоли это бессмысленный кал впаренный игрокам ёба-манагерами
Немного иначе. Консоли, как специализированное устройство созданное специально для игр, по определению не может быть мастхэвом, то есть оно нужно только некоторым людям по разным предпочтениям. ПК - это многофункциональное устройство, поэтому он нужен многим, даже если речь об играх, так как в некоторые жанры лучше играть только на компе.
На дня окончательно устав терпеть отсутствие силксонгочки в очередной раз начал проходить пустотелого лыцаря. Какой же он охуенный. В нем прекрасно все. Играю и оторваться не могу. Бектрекинг иной раз немного заёбывает, но в остальном игра просто прекрасная. Приятная музыка, приятный визуальный стиль, приятное управление, приятный левел дизайн, приятная боевая механика. Не знаю. Играю и получаю массу удовольствия.
Ещё поражают возможности сиквенс брейка. Как например забрать белую руду с вершины кристального пика без дабл джампа, или схожим образом забраться в башню дримера. Эти прыжки по шипам и возможность отбивать некоторые прожектайлы.
Просто моя любимая игра. Реально не могу вспомнить ни одну игру от которой я получал бы удовольствие просто вот так вот играя в неё, а не пытаясь добиться какой-нибудь цели.
>>37350516 Угу, рисовка и стиль охуенные, но очень часто такое ощущение что ты дохнешь не от врагов/ловушек а из-за управления тупо. В целом в мазохистский дух игры укладывается конечно.
Хотел вот разузнать пару вопросов по бладстейну. Обожаю симфонию ночи, игра где-то в моём личном топ-10, правда в ней был недостаток в виде чертовски низкой сложности в 95% игры. Этот косяк Игараси поправил в бладстейне?
The Will of the Wisps точно метроидвания, мне понравился дизайн мира и как абилки влияют на прогрессию и поиск секретов. Ну и некоторые решения в боевой системе заимствованные из HK вполне уместны. Сюжет хороший, смотреть катсцены интересно. В слепой лесок играл очень мало.
>>37370135 Это активный навык. Заклинание. В этой кастле полно синих душ, которые дают пассивки. Вот обычно это перки и есть, похожие на то что в жуке. И ещё некоторые жёлтые наверное тоже. Но только в кастле можно эквипнуть по одной душе каждого цвета и между собой оно не взаимодействует.
Вообще хуйня эта система. Гораздо уместнее сравнивать с картами из Сёркл оф Мун, вот там гораздо лучше сделано и более похоже. Но только представь, что можно одновременно все карты экипировать, а не одну пару. Вот тогда получится система из Холоу Найт. Хотя даже круче.
>>37370630 >Но только в кастле можно эквипнуть по одной душе каждого цвета и между собой оно не взаимодействует. вообще-то это буквально уникальный эффект от комбинации трех конкретных дущ >>37370630 >Но только представь, что можно одновременно все карты экипировать, а не одну пару. А толку? Чармы про разное - как "синергируются" мухи-помошницы, черви-защитники, облако пердежа после урона, +к мане и убирание отдачи у меча?
>>37370727 >вообще-то это буквально уникальный эффект от комбинации трех конкретных дущ По моему ты пиздишь. Этот спелл падает именно с такого же моба.
>А толку? Всмысле толку? Толк в том, что ты перестанешь переключаться между тремя абилками и остальные 97% комбинаций карт станут использоваться более 1 раза за игру.
>Чармы про разное - как "синергируются" мухи-помошницы, черви-защитники, облако пердежа после урона, +к мане и убирание отдачи у меча? Ты играл вообще? Вики открой и почитай, если нет.
>>37372692 Примеры чего ты привёл, ебанько? Твоя форма демона выбивается из этого демона. Ничего там не надо комбинировать. Нахуй ты это высрал? >вообще-то это буквально уникальный эффект от комбинации трех конкретных дущ Ты будешь эту хуйню заливать ньюфагам, которые не играли. Свободен. https://castlevania.fandom.com/wiki/Rush_Form
>>37373728 >The trick to access the Forbidden Area is to find the waterfall in the Underground Reservoir, equip the Undine enchanted soul to be able to walk on the water's surface, and then equip and activate either the Curly, Manticore or Devil soul to dash through the waterfall. Вот про что я говорил.
What Are Soul Types? ------------------------------------
This Part is easy. I think everybody knows what are the Soul types. But I'll explain them here so that we are sure that everybody knows what they are. Ok, they are really simple, There is 4 types of Souls:
Bullet Souls. (Red) --------------------------- As you can see from the term "Bullet", Bullet souls are pretty much all offensive. Almost all of them cause some kind of damage. there maybe only couple bullet souls which are not harmful to the enemies. Most of the Souls are Bullet Souls.
Guardian Souls. (Blue) --------------------------------- Guardian souls, once again as you see from the term "Guardian", they are often defensive. For example all the familiars which you can summon are Guardian typed souls. There is also offensive Guardian souls. But the main thing in them is that, when you enable a Guardian soul, the effect of it wont stop till you disable it or you run out of mana.
Enchant Souls. (Yellow) ----------------------------------- Enchant Souls are type of souls which will help you in many ways. They may increase your stats or they may do team work with some of the Bullet/Guardian souls. Or they will just simply aid you in battle.
Ability Souls (Grey) ----------------------------- Ability Souls are always on. You can Disable them if you like but why disable them when they are always on and they do nothing else than help you in the game. Most of the Ability souls will be received from the Bosses.
There was everything about the Soul types. Simple isn't it? if you are new with the game and the levels/types of the souls seem still a bit confusing. Believe me, you will learn them very soon.
>>37374115 Геймфакс не пиздит, ты просто говоришь о чём-то другом, не понимая о чём речь.
>Enchant Souls. (Yellow) >or they may do team work with some of the Bullet/Guardian souls. Вот это подходило бы, но примеров этому я не помню.
Ты вообще мне что доказать хочешь? >я призвал к ответу за заявления о недоступной нигде более Синергии. Где я говорил, что нигде более этого нет? Я же сам привёл в пример Сёркл оф Мун кастлу блять, в которой комбинации карт дают разные эффекты.
>>37374202 >сам привёл в пример Сёркл оф Мун и тут же спизданул, что слоты ограничены, так что НЕ ТО а то, что можно на ходу менять по нужде, не учитываем
>>37374335 >и тут же спизданул, что слоты ограничены, так что НЕ ТО НУ ДА БЛЯТЬ. Именно точно такого же не существует, но есть похожее. И система карт ПОХОЖА на систему чармов из жука. Что здесь такого особенного? Мне кажется что сходство системы карт и чармов гораздо большее, чем систем душ и чармов, но и У НИХ ТОЖЕ ЕСТЬ СХОДСТВО. И я отписал что синие души из Арии, которые используются пассивно, как раз похожи на чармы. Но системы эти всё равно разные. Я сука не пойму что здесь непонятного и с чем тут надо спорить? Ах да, вспомнил, непонятно здесь то, что ты пытаешься понять вкус апельсина по рассказу о нём, вместо того, чтобы самому попробовать. И ещё споришь "Да нет бля, апельсин не похож на мандарин, он больше похож на лимон". Охуеть.
>а то, что можно на ходу менять по нужде, не учитываем Не учитываем, правильно. Это меняет вообще всё.
>>37374630 >Это меняет вообще всё. Необходимость добраться до ближайшего сейва? О да, так-то меняет восприятие от комбинации, слегка увеличивающей фаербол или позволяющей хилиться и заодно пердеть на ходу.
>>37295461 >1. Насколько вас бесит инерция в управлении персонажем в платформерах?
Если платформинг для развлекухи, то похуй. Но если требуется пиксельпёрфект перемещение на скорость, то извольте сделать идеальную физику.
>2. Вам больше нравится современная система сейвов (когда после смерти, найденные вещи, открытие карты и весь прогресс сохраняются, просто тебя откидывает к чекпоинту), или традиционная (когда просто загружается предыдущий сейв).
Дайте мне в начале выбрать уровень сложности: хлебушек - с чекпойнтами нормис - только с сейврумами.
>3. Боссы с несколькими фазами выглядят интереснее, или фрустрируют? Должен ли быть панишмент за смерть на боссе, в виде загрузки у чекпоинта НЕ рядом с боссом?
Чем ближе к концу игры, тем эпичней должны быть боссы. И наоборот. Про панишмент - к уровням сложности выше.
>4. Контактный урон, норм или бесит? (Это когда ты получаешь урон, просто врезаясь в противника, независимо от того атаковал он или нет)
Конечно норм.
>5. Должна ли быть нелинейность в прогрессии в метроидвании? Насколько как вам кажется будет скучной игра со строго линейным получением абилок.
Нелинейность в метроидовании это ахуенно. Но мало у какого разраба получится это сбалансировать.
>>37375399 >Необходимость добраться до ближайшего сейва? О да, так-то меняет восприятие от комбинации, слегка увеличивающей фаербол или позволяющей хилиться и заодно пердеть на ходу. Ёбаное животное, перестань высирать хуйню и возьми поиграй. Какая разница между возможностью одновременно экипировать 1 способность или несколько? Ну ты ебанутый или как? Просто банально исходя из этого следует, что в жуке можно делать различные билды персонажа, исходя из набора перков. Экипируй всё на магию и ускоренную зарядку дримнейла и будь магом. Экипируй чармы на животных ёбаных (как ты) и они будут драться за тебя. Экипируйся в дэш и скорость и будь трикстером из ДМК. В кастле сёркл оф мун у тебя можно экипировать одновременно 1 перк. Всё. Билдостроения в этом направлении нет и быть не может. Но зато там есть другое направление. Можно шмотками статы менять, правда по моему скромному мнению, оно нихуя не меняет особо.
>А по-моему это называется Копирка. Хуирка. Всё откуда-то да скопировано. Человечество вообще нового ничего не придумывает, только рекомпилирует старое. Так работает человеческий мозг.
>Что забавно, на 90% видео состоит из комбинаций всего двух чармов, и только в конце пафосно презентуют Навозный Сет. И что?
>В общем, никаких новых невероятных глубин я для себя не открыл. И не мог, ведь ты не играл в игру, ебанутый.
>>37376780 >Просто банально исходя из этого следует, что в жуке можно делать различные билды персонажа, исходя из набора перков. Экипируй всё на магию и ускоренную зарядку дримнейла и будь магом. Экипируй чармы на животных ёбаных (как ты) и они будут драться за тебя. Экипируйся в дэш и скорость и будь трикстером из ДМК. >В кастле сёркл оф мун у тебя можно экипировать одновременно 1 перк. Всё. Билдостроения в этом направлении нет и быть не может. Выше видео по Dawn of Sorrow, где есть это все и больше. Circle - это твой ограниченный опыт.
>Всё откуда-то да скопировано. Человечество вообще нового ничего не придумывает, только рекомпилирует старое. Так работает человеческий мозг. Только ты утверждал, что в твоей любимой игрулечке все на совершенно новом уровне работает... а оказалось наоборот.
>>37377027 >Выше видео по Dawn of Sorrow, где есть это все и больше. Хуёльше. Ебать, я уже начинаю подозревать что ты и в Арию не играл.
>Только ты утверждал, что в твоей любимой игрулечке все на совершенно новом уровне работает... а оказалось наоборот. Нет, дорогой шизоид. Я тебе просто описал как работает система чармов и на что она похожа. Это ты там утверждал, что чардж-форма демона с мечами в арии становится доступной после комбинации нескольких душ... а оказалось наоборот. Это ты утверждал, что нет разницы между использованием 1 перка и нескольких одновременно... а оказалось наоборот. Это тебе казалось, что ты какие-то примеры привёл... а оказалось наоборот. Это ты делал вид, что играл в игры и что-то понимаешь... а оказалось наоборот.
>>37377351 >что нет разницы между использованием 1 перка и нескольких одновременно Но в Кастле используются 3 разом. -одна пассивка на магию/урон/реген -одна на доп. оружие -существа (с возможностью привязать к ним и атаку доп. оружием)/отращивание ядовитого хвоста или цветка с тентаклями
>>37377831 Ну я взял циркуль, потому что я считаю, что система карт наиболее похожа на систему чармов из того что я видел. Хуй знает почему это примитивный вариант. Помоему наоборот это самый заебись вариант за исключением той самой одной мелочи - можно юзать только 2 карты одновременно. Если бы дали юзать хотя бы три пары одновременно, это была бы топовая система вообще, никакому жуку и не снилось.
В кастле, где передвигаться дешами там вообще какая-то хуйня - все абилки это доп оружие. Но к нему можно применять модификаторы-книги. Т.е. там просто дохуя оружия, если я правильно помню.
В арии вот эти души ёбаные. И там всё намешано в кучу. Красные души - это, чем заменили систему доп оружия. В синих активные навыки в перемешку с перками. В жёлтых повышение статов вперемешку с перками. Ещё и каждую душу фармить надо отдельно с шансом 0,5-2%. Тоже хуйня полная.
В симфонии - нагромождение хуйни. Вообще не особо помню чё там. Вроде бы просто спелы добавлялись и использовались как в файтинге.
Твари,.вы довольны? Игр теперь не будет, одни только пиксельные инди метраидвании будут выходить на пк, которые будут запускаться на кофеварках. Потому что нормальное железо навечно в дефиците. ПК гейминг умер.
>>37384473 Пекагейминг умер из-за засилия говноедов. >одни только пиксельные инди метраидвании будут выходить на пк Хуйню написал. ФИФА, КоД, Форза, Пососин никогда никуда не денутся, и пока китайцы крутят этот конвейер индустрия будет всё глубже погружаться в говно. Вся надежда как раз на индюшатину, которая лепит пиксельные метроидвании с рогаликами.
>>37380522 Кинкуша рулит, даже шизик-оп ее форсит. Обидно лишь, что читы редко обновляются, а встроенных - нет. А самому делать бесконечные прыжки оче геморно.
>>37396359 А вся остальная игра на что? Это вообще классик троуп, когда в процессе игры встречаешься с одним боссом, который прокачивается/меняется. https://youtu.be/_ZVYqZ_uusQ
Короче прошел разом обоих орей, жука, бласфемоз, аксиом верж и половину станции альфы, но заебался чёт и глаза вытекли. Че ещё попробовать? Бладстейнед визуально не нравится.
>>37395740 Лол. До первого апреля еще далеко, испанцы явно обдуплились. Игираси-дрысня лезет уже отовсюду, ей остается лишь в елден ринг протечь. Походу, шлюха Мириам хочет снова насадиться на мой читерский член. Я тут от скуки собираюсь наконец-то дрюкнуть все длс к клизмофемосу. Разумеется, на этот раз с бесконечными прыжками, их отсутствие при сложном платформинге меня бесило. Хотя я итак выбил истинную концовку и исследовал всю карту.
Кросскод конечно не рилейтед по большей части, но я его все же поставлю в один ряд с хк и ори. ХК-то в любом случае шедевор и лучше всех, но ори с кросскодом тоже достойны.
Интересно попробовать оками. Насколько рилейтед и на что похоже?
>>37396472 Не обращай внимание на этого хейтера Игараси, его в треде не существует. Скрыл и все адекватного ответа от него не дождешься одни маневры "кекпукря врети" Пашел он нахуй!!!
>>37404460 Ори, бля, лол. А если слезодавилку из него выбросить, что останется? Правильно, красивые анимации, полторы интересных механики и большой-большой хуй. Ни атмосферы, ни левелдизайна, ни графона, ни-ху-я. шедевр уровня ОПа-хуя. Причём ему, что характерно, не заходит. Вот то ли дело Фенотопия. Вот кого можно в один ряд с HK и CrossCode.
>>37404460 Кросскод хуйня по причине конченый долбоёб высрал миллиард ненужных диалогов.
>Интересно попробовать оками. Насколько рилейтед и на что похоже? Оками можно рассматривать как одну из частей зельды. Она просто 1 в 1. Типа формально метроидвания, но на деле новые способности в основном используются в конкретных локациях под эту способность (данжах) или открывают доступ в коридорчик с монеткой или сундуком.
>>37410605 Не уберу, и хули ты мне сделаешь? Пиздец у тебя позиция. Убери из вижуала вижуал и что у тебя останется? А нахуя его убирать? Оно сделано так, чтобы работать вместе, а не по отдельности.
>>37410776 Нет, дорогуша, твои маняманёвры тут не пройдут. Если весь "the вижуал" упирается в зумерский калейдоскоп радужножопой радости сочящейся из всех щелей это ни разу не "с графоном всё в порядке". Как раз хуёвый графон пытаются засрать отвлекающими внимание эффектами, дабы превратить картинку в малопонятное месиво. И это как раз случай ори. Убери всю эту блевотину и от "порядочного графона" как и от "вижуала" нихуя не останется.
>>37410880 Ты долбоёб. Графон это и есть совокупность того, что ты видишь на экране. И твои "а вот убери это вот, а убери вон то вот" это и есть маневрирования. В игре это есть, как игра выглядит без этого меня не ебёт. Да про какую угодно игру можно начать рассказывать "Убери пот обработку, отключи текстуры, поставь разрешение 640х480, а ещё ограничь частоту до 15 фпс, вот тогда-то графон говно полное будет!". В игре есть до чего доебаться, но графон в список этих вещей точно не входит.
>>37410533 В первом Ори с его блевотной гаммой систематически не было видно вообще нихуя, а шибко красивые ШИПЫ были настолько красивые, что становилось непонятно где блять их хитбоксы. Во втором дела получше, но гамма всё ещё блевотная и шипы всё ещё ебанутые. Ну и лично мне стилистика совсем не нравится, но это я, конечно.
>>37413319 >>37413293 Ориеблан щас опять будет всех убеждать, что это не ори блевотная параша, а у всех анонов итт плохой вкус. Ориеблан такой ориеблан.
>>37414117 В левелдизайне жи. И вообще в метроидваниестости. Большинство душеклонов концентрируются на боёв_очке и забывают про действительно важные вещи.
>>37414186 Ну хз, судя по скринам типикал плоские круглые аренки и такие же локи. Или ты про какой-то другой левелдизайн? > забывают про действительно важные вещи Звучит слишком иронично чтобы быть серьёзным утверждением.
>>37414327 Так я сказал уже всё. Но раз взаимосвязанный мир - одна из ОСНОВ блять метроидваний - это слишком иронично, то хули говорить-то дальше? Особенно ИТТ.
Изначально речь шла о том, что >>37405625 >Ни атмосферы, ни левелдизайна, ни графона, ни-ху-я. шедевр уровня ОПа-хуя. На, что я заметил, что как раз графон в ори есть и он не плох. Пожалуй с моей стороны на этом и надо было заканчивать полемику с сим индивидом, ибо о чем можно говорить с хуепуталом который сначала пишет >Убери из ори слезодавилку и в нём нихуя не останется. Говоришь ему останется графон, он тебе отвечает >Убери из графона пост процессинг и нихуя не останется Блядь. Ну, возьми и убери из жука нелинейность и от него нихуя не останется. Ой, останется охуенный музон. Ну, убери из музона Ларкина и нихуя не останется. О чем можно вообще говорить с этим недочеловеком? Убери из игры главную её фишку и от неё нихуя не останется, убери основные составляющие того, что осталось и не останется ничего. Спасибо, тухлодырый капитан, без тебя мы бы этого не узнали.
Опять же, я ори шедевром никогда не называл. Я написал, что это не плохая игра, а относительно некоторых других представителей жанра так и вовсе охуенная.
Господа спекулянты, поясните за короля, сдох или резаректнулся как-то в кусок амулета? И что с Bloodlife существом которое заперто было в бездне, зах он как хикка сидит в своей комнате, или же его величество решило что он может быть высшим существом на ровне ему и ночной бабочке и решил его запереть?
>>37415466 Вот ты напрасно в копролалию ударился. Из жука действительно можно многое убирать и будет оставаться что-то ещё. Так сказать снимать слои, один за другим. А в ори, кроме слезодавки про зверушек и крайне спорного визуала нихуя нет.
>>37415466 Ты сначала мои слова цитируешь, потом другого куна. Я лично считаю, что если из графена блядского леса убрать пост-процессинг, он станет только лучше. И что там крутые анимации. Но мне пиздецки не заходит повествование, стилистика и дизайн мира, особенно в первой части. Во второй проебали интересную систему сейвов. И вместо развития боёвки первой части до чего-то приятного, всё выкинули и запили безыдейный кроссбрид хохлонайта и костылянии. Но хотя бы ГГ с фоном блять больше не сливается и мир похож на метроидваний. Ещё б пост-процессинг нахуй выкинули и запилили повествование, не опирающееся на пустую слезодавилку - и уже была бы игра.
>>37416103 я помню там просто он говорил что типо есть пару версий по этому поводу, он потом одно выбрал но я не помню уже, а про существо Синих вообще не знаю где искать
>>37416156 >хтоническое божество жуковселенной Да там каждый второй такой Eбаный жук, ебаный черв, белое слепое полудерево, красный жук-клован, мотылек
>>37416176 Свечение, белая шлюха, бледный король и блядский цирк - это божества "новой школы". Хтонические - это слизень, ПУСТОТА и сине-чёрная хуйня. Ещё ПЛЕТУНЫ ведут свои традиции от чего-то хтонического.
>>37416239 >сине-чёрная А с чего ты взял что оно хтоническое? Может он существует только тем, что в тихую свою синюю заразу распространяет и не высовывается. >>37416282 Так он никчемный вроде, даже у черва пососал, и хтоническим нихуя не кажется, не думаю то, что он был тут до черва-пидора что то значит. Вы еще про те огромные хуевины, которые были богами у богоискательниц забыли
Пиздец прошел бласфемоз решил переиграть в жука, последний раз играл на релизе наверное до патчей и длц всех этих с цирками, и ебаный в рот тупо дохну постоянно на прыжках, настолько в бласфемозе этот сектант движется заторможенно ппц
>>37427358 Длс с Мириам уже пройдено за вечер. Конечно, анальный таймер - это геморно, но не помеха для меня. Ведь я играл со спидхаком, бесконечными прыжками и игнором шипов. Так что все было оче просто, за вечер вернул все осколки с первой попытки, и Мириам мне в благодарность дала . А вы же сосайте без читов и пробуйте побить мой рекорд, когда я управился за половину времени даже на самом сложном уровне. Начинайте исходить на говно, метрошкодауны.
>>37445286 Phoenotopia Awakening. Ни в одной метроидвании не видел одновременно настолько много контента и настолько разнообразного. В жуке он разнообразный но его не так много как здесь.
>>37445788 Да схуяли аниме? Скорее больше мультяшный стиль, можно даже сказать вполне себе самобытный. на уровне crosscode и started valley. Вот тебе спидран, сам смотри играть или нет. Перед силксонгом пройти самое то будет. https://youtu.be/3Y43SxC3Fos
>>37445917 Нет, ну если судить по тому сколько уже они игру уже допиливают и то что затихли опять после волны тизеров можно сказать что в этом году, хоть и не точно.
>>37445889 Вот во что точно в этом случае не стоит играть, так это в игарасивании. Лучше найди фап-контент на Мириам и на этом успокойся, кроме её бёдер там всё равно нет нихуя.
>>37446936 >ыыыыыыыыыыыыыыы ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы я пишу с в стреде тиро я тут что т значюю выыыыыыыы ыыыыы ПАШЕЛ НАХУЙ БЫСТРО
Гуакамуле параша кста блять такой кал особенно в конце просто блять кучу врагов наставили что б типо СЛАЖНА было и все писдос. Вторую даже играть не буду нахуя то сделаи ее в еще более кислотных тонах блять гемплей тот же остался еще и у ори спиздели одну механику с пртягиванием. Визуал параша в стиле мультиков типо Самурай джека и прочей г картуннетворк, но я это говно не смотрел именно из-за визуала блевотного тот же самурай нипонятно почему снг дауны хайпили когда анонсировали продолжение такой криндж блять был.
>>37448657 Можно в 8-бит серию добавить. В одной из концовок первой части Зангецу вообще перемещался в будущее, хрен знает что еще могут сделать в триквеле.
>>37448726 Дрочую. >>37448698 Бесплатно же, хули нос воротишь? Не нравится, не играйЯ вот на ютубе посмотрел, ебал в рот дрочить этот платформинг. Но сама по себе идея кроссовера годная. Ну и бедра 10\10 еще.
>>37451159 Да я пытался сделать как азиат в видосе, но у меня персонаж буквально прыгает с меньшим импульсом. То ли я в скрытом пуле, то ли еще чего. >>37451159 После того, как у нас зарубили возможность прямого пополнения кошелька, приходится играть в то, что осталось на компухтерне.
Пиздец сука, минут сорок проходил эту пещеру в жуке где надо прыгать по сороконожкам через шипы в дипнесте, и все это рази куска ебаного вессела? Как там матери разрабов нахуй, живы?
А, ебать я дебил. Надо прыгать, когда лестницы идут влево. Я-то в воздухе лечу, а лестница на меня идет. Я, блядь четыре часа всрал на осознание этого.
А, ясно. ОП-хуесос опять пытается сымитировать АКТИВНОСТЬ в треде, разыграв срач сам с собой. У меня создаётся впечатление, что он кроме конфликтов ничего и не видел в жизни, поэтому так себя ведёт. То есть, это он пытается общаться. Даже жалко его как-то стало.
>>37466162 1) Не метрования. Мир устроен скорее как в Demon's Souls, абилити-гейтинг рудиментарный. Вообще по геймплею это соулслайк с платформингом. 2) Техническое исполнение уровня МОЯ ПЕРВАЯ ИГРА НА УЕЧ, что ожидаемо. Впечатляет уже то, что никаких ломающих игру багов нет. Анимации топорные, платформинг одновременно неуклюжий и требует точности, хитбоксы очень простые. 3) Оружие и спеллы НЕ СЛИШКОМ ВАРИАТИВНОЕ. Сорта мечей, силовых полей и фаерболов. Прокачка - упрощённые Души. 4) Графен лоу-поли, но освещение неплохое. УЕЧ, хули. Иногда встречаются действительно крутые и масштабные декорации, плюс dat feel когда ты видишь, что тебя ждёт впереди. МАСШТАБ в общем есть. 5) Музон вроде есть, и своё дело делает, но не могу ничего вспомнить. Однозначно не жук, но слава Господу и не блядьстонет. 6) Лор СТРАННЫЙ, будто скрестили жука с транзистором и получившийся гибрид воспитывался в доме Миядзаки. 7) Игра довольно БОЛЬШАЯ, везде заныканы секрет_очки, какой-то лор, неписи. 8) Фишку со сменой перспективы в рот ебал. В целом чувствуется, что ребята ПОСТАРАЛИСЬ и делали игру С ЛЮБОВЬЮ. Но также чувствуется, что раньше они игр не делали. Даже удивительно, что достаточно амбициозный проект в их руках не превратился в катастрофу.
Знатоки игор, подскажите название двух игр, закладки на которые я проебал. Первая это метрошка про зайца(наверное) с механической рукой в 2.5д. Вторая какой-то клон дмс про бабу в латексе сражающуюся с мехой. Обе игры, если не ошибаюсь, китайские и обе пока в разработке.
>>37467720 Во, точно! Ещё же помнил что там было что-то про фистинг. Спс. А вторую я уже сам нашёл. Project DT. https://youtu.be/sMcUAZR3Lyc Выглядит сасно, но скорее всего китайцы ОПЯТЬ сделают хуйню в которую будут дрочить лишь они сами. Вуконг выглядит прикольно, но наверняка тоже окажется говном. Ещё пока искал пдт наткнулся на эту сраку. https://youtu.be/8OTq4mUUMKM
Вообще в чём проблема кектайцев? Хули у них каждый видеоигровой выпук оформлен в стиле "ХУЙ СУНЬ ВЫНЬ ТРАДИЦЫЫ ЭЖЖЫ"? Даже в ёбаном сайфай-слешере у них китайские еруглифы. Воистину они одержимы дрочем на самих себя.
>>37467345 Игра слишком сырая. Слабый удар в прыжке наносит "75", сильный "73", причём анимация одна и та же. Что? Как? Почему? Потому, что разрабы игры только на ютубе видели.
Хоссподи, да чтож с ними всеми не так, то выходит говнотопия где статтеринг такой что игру надо переделывать, то вот эта срань, где прыжок во время бега МЕДЛЕННЕЕ чем прыжок во время ходьбы. Это блять просто вышка похуистического отношения к игрокам, типа "да похуй что всё в игре контр-интуитивно, поебать на качество, на проработку, на фиксы всякой тупости, ПОХУЙ ВООБЩЕ НА ВСЁ. Главное, слышь... купи...". Яб таких приказывал расстреливать, камрады, или ссылать на пожизненное в игровой гулаг, где их 24/7 заставляли бы играть в action 52.
>>37468315 Ну это ЮНЕТИ. Он во всех играх так статтерит, но не похуй только леворадикальным СНЕЖИНКАМ, как обычно. Это как левши, инвалиды и гомосеки. Схуяли мир должен под нас подстраиваться, МАЙНОРИТИЗ?
>>37468264 >прыжок во время бега МЕДЛЕННЕЕ чем прыжок во время ходьбы Нет, не медленней. У прыжка фиксированная скорость и дальность, никакой инерции. Спорное ДИЗАЙНЕРСКОЕ РЕШЕНИЕ, но вряд ли они его поменяют, так как вокруг него весь блятформинг построен. >Слабый удар в прыжке наносит "75", сильный "73" У меня и то и то по 73. Хм. Ничего не могу сказать, но тут явно хуйня какая-то. Н-НЕ СМЕЙ ГНАТЬ НА ФЕНОТОПИЕЧКУ, ПИДЕР! ИДИ ГЛАЗА СВОИ ФИКСИ! 24ФПС ХВАТИТ ВСЕМ!
>>37468576 > У прыжка фиксированная скорость и дальность, никакой инерции > это ДИЗАЙНЕРСКОЕ РЕШЕНИЕ Отмазы говноежек; том 1, глава 2, страница 10.
Вообще нахуя прыжок в душеклоне? Вот в секиро есть прыжок, и чо, игра от этого лучше стала? Нет. Наоборот она очень кринжово санимированы и по большей части не нужны. Вот в дмц прыжок очень нужен, да, там это чуть ли не основополагающая часть боёвки, как и энемистеп. А тут блять натуральный костыль.
>>37468849 Я тебе на фактическую ошибку твоего поста указал, и объяснил как на самом деле обстоят дела. Оценочные характеристики мне не приписывай. >>37468779 Пруф потерял, но могу пересказать. Штука в их культуре и в том, как они свою конституцию интерпретируют. У них есть положение о "поддержке справедливой борьбы угнетенных наций и развивающихся стран за завоевание и сохранение национальной независимости" и положение о "равноценности всех народов и защите национальных меньшинств". Теперь вспомни Тибет и Уйгурский АО. Это, по их мнению, и есть "защита национальных меньшинств" путём "принуждения к дружбе". Потому, что альтернативным решением в рамках их культуры может быть только ничем не сдерживаемый геноцид, и вот это вот - самое гуманное, о чём они могут подумать. А ещё у них прописано, что Китай "является неотъемлемой частью мира" и "продвигает создание человеческого сообщества с единой судьбой". Пропусти это положение через ту же самую призму.
>>37469108 > Оценочные характеристики мне Похуй на тебя, я просто с кривоты угараю. > мы уважаем всех > но сжигаем муслей в печах Ну да, типичные китайцы. Не удивлён даже.
Впрочем, покажи мне страну законодательство которой кристально чисто и не подразумевает исполнения хотелок правящего класса.
>>37469422 Япония. "Правящий класс не имеет никаких прав, кроме права неприкосновенности и права заходить в один конкретный храм на одном конкретном острове" Исландия. "Слушайте, всем сейчас тяжело. Давайте просто не будем вести себя как мудаки?" Швеция. "Какой класс, лол? Вы что, коммунисты?"
>>37469541 > кроме права неприкосновенности А что ещё нужно? У нас тоже просто неприкосновенность. А вместе с тем, росгвардия ныне имеет право стрелять в людей. Я уверен, что в каждой стране есть такая хуйня, когда в ОСНОВНОЙ проституции написана благочестивая чепуха для иноземцев, а на самом деле всякие уг засраны настолько пиздоблядскими репрессиями, что даже ежов в монастырь ушёл бы.
>>37467345 >Мир устроен скорее как в Demon's Souls Анон, ты очень недалеко прошёл похоже. Там открытый мир с биомами и "данжами", которых немного, просто вначале тебя прогоняют через несколько данжей подряд.
>>37469016 Где ты увидел фурсону, дауненок? Гепардоняша - одна из моих вайфу. Она символизирует читерство и поэтому унижает читофобов. Вы, метрошкодауны, о фурфагах лишь из говнолурки знаете. Поэтому кринжево думаете, что фурсоны есть у всех из них.
>>37470998 Чини детектор, долбоеб. Я в субнавтику не играю, выживалки ненавижу.
>>37472222 > ВРЁТИ!!11 МАМ, СКАЖИ ИМ, ЧТО МНЕ НЕ ХОЧЕТСЯ ЧТОБЫ ВЫЖИВАЛКА БЫЛА ВЫЖИВАЛКОЙ!!111!! НУ СКАЖИИИИ1!!!11 Пиздец шиза у человека. Что-то уровня "андретале лудшоя игория вавсих жонрах, яскозол!!!!" и подобного кала раковых сообов для малолетних дебилов.
>>37470998 Неохота скатываться в "найди шизика", поэтому не буду детектить в тебе ОП-а хуя, хотя ты как минимум настолько же тупая скотина. Алсо читуха у себя под кроватью поищи.
А ТЕПЕРЬ НАСЧЁТ Субнавтики. Первое, что необходимо отметить: весь выживач, кроме кислорода, полностью опциональный. Его можно отключить в меню в любой момент и не вспоминать больше. Второе, что отличает Суб от всех остальных вышивачей, кроме может симулятора хуйцов в пустыне - это созданный вручную мир, без прокгена и без возможности КОПАТЬ. И этот созданный вручную мир - типичный для метроидваний "вертикальный" (в данном случае вообще трёхмерный) лабиринт со взаимосвязанными биомами. Но по одной только этой причине я не стал бы относить её к "сорт-оф релейтед", потому что такие миры и в иммерсив симах бывают, и в зельдоидах, и в душеклонах. Важно ведь как ты продвигаешься по этому миру, а не только его устройство. А продвигаешься ты по нему в Субнавтике следующим образом: Сначала у тебя нет нихуя, потом ты находишь чертежи для газового баллона и можешь нырять глубже и дольше, на большей глубине в предопределённом месте ты находишь обломки простенькой субмарины, сканируешь их и теперь можешь её построить. В ней ты можешь нырять ещё глубже и в предопределённом месте найти обломки дока для субмарин, в котором ты можешь модернизировать субмарину для большей глубины погружения (чертежи для апгрейда и для станции апгрейда тоже лежат в предопределённых местах), что позволит тебе найти обломки экзоскелета, который может погружаться ещё глубже и выдерживает высокие температуры... Думаю, суть ясна. Параллельно с этим ты по сюжету получаешь чертежи радиационного скафандра и можешь исследовать первый "данж" игры - Аврору, залатать там дыры в реакторе (если нашёл чертежи сварочного аппарата и огнетушителя) и получить доступ к экзоскелету раньше. Помимо этого уже упомянутый сварочный аппарат и лазерный резак действуют как "ключи" к некоторым дверям. Помимо Авроры, в игре ещё три данжа, которые требуют ключи как в Зельде блять. Сам игровой мир устроен так, что с каждым апгрейдом глубины ты открываешь для исследования новые биомы, которые до этого исследовать не мог. Например, под стартовой локацией есть пещеры с грибами, входы в которые далеко от старта, в соседних биомах на глубине ниже ста метров. То есть, попасть туда без простенькой субмарины ты в принципе не можешь, а чтобы толково их исследовать, нужен ещё и первый апгрейд на глубину. В общем, складывается картина прогрессии, типичная для метроидвании, с одним дополнительным шагом. Ты исследуешь часть мира, которая тебе доступна, находишь в предопределённом месте снаряжение, которое открывает больше мира для исследования, исследуешь дальше, находишь новое снаряжение, смыть, повторить. Только тут надо найти ещё ресурсы на крафт и скрафтить его. И это ещё не всё. Я не видел игры, которая лучше передавала бы атмосферу изоляции в чужерожной среде. Метроиды с уважением жмут Субнавтике руку в этом аспекте, ДУХ тот самый. Даже если разрабы и не пытались сделать метроиванию, в конечном итоге игра их сама привела к этому. Не просто так они выпилили запиленную уже возможность КОПАТЬ, не случайно сложился такой дух у игры, всё диктовал левел-дизайн и парадигма прогрессии.
>>37472845 Ах да, в Субнавтике даже есть мапрумы. Их строишь сам. Если убрать из игры весь крафт и выживач, а оставить только разбросанные по карте подлодки с креветками да заранее построенные базы с аптечками, починкой, перезарядкой и/или сканерами в некоторых местах, то получится чистокровная метрования, пусть не слишком длинная, но с очень густой атмосферой. Очень иммерсивная, хе-хе.
>>37472998 Более ебанутый - тот, кто не умеет читать. Я нигде не отрицал, что Субнавтика - выживач. Потому, что это и выживач и метроидвания. Поскольку изначально игра задумывалась и позиционировалась именно как чистая выживалка, большинство не видит за выживаческим фасадом самый аккуратный духовный наследник Метроида после первого Прайма. А некоторые даже видят какие-то противоречия на основании того, что ОНИ В ИГРЕ ЗАНИМАЮТСЯ ПОСТРОЙКОЙ БАЗ. Это как если б я в какой-нибудь Зельде только рубил кусты и считал бы её симулятором садоводства.
>>37472998 Прилепил скриншоты, как будто это не быдло писало, такое же как ты, а прям какая-то истина. Элементы выживаческие есть и это конечно первое что бросается быдлу в глаза, но в итоге этих элементов так мало, что они там теряются. Тут метроидвании, квеста и иммерсив-сима гораздо больше, чем выживача. Точнее я бы теги в таком порядке проставил: квест>иммерсив-сим>метроидвания>хоррор>выживач.
Выживач это Донт Старв и Лонг Дарк - вот это выживачи от начала и до конца, там на любом этапе игры нужно потеть, делать запасы и остерегаться любой херни. В субнаутике нет.
>>37473144 >>37473182 > у вас быдло > а вот я бы А, у нас тут мамкин илитарий который придумывает жанры для самого себя. В данной ситуации помогут лишь таблетки.
Бля, разработчик этой игры дальтоник? Каким хуем это одинаковый цвет волос? Там по квесту нужно по чужому паспорту бухла купить. Тян, чей паспорт, предлагает у стилиста закраситься под ее цвет волос, чтобы наебать бармена. Но у стилиста банально нет этого цвета, но вот этот подходит для квеста.
>>37483255 Весь юмор в том, что цвета не подходят. Но я согласен с тем, что автор это НЕ ПЕРЕДАЛ. Барменш просто делает морду кирпичом и продаёт тебе вино.
>>37482764 Чем ляжки не контент? Этот блохер вообще в Bloodstained играл? Там одной пары лях на всю игру хватает. Но я согласен, им нужно было больше эти ляхи показывать. Одна катсцена это мало.
Сука, тупорылый мудак тот, кто это вообще придумал. Мог бы хотя бы на плитах этих нарисовать порядок, или блять хотя бы вместо блядских кружков СТРЕЛОЧКИ СУКА НАРИСОВАТЬ, НЕТ БЛЯТЬ ВОТ ТЕБЕ КРУЖОЧКИ, СПРАВА У ТЕБЯ БУДЕТ ПРОСТО КРУЖОЧЕК, А СЛЕВА КРУЖОЧЕК С КРЕСТИКОМ, А ЕЩЕ ЕСТЬ КРУЖОЧЕК С ТИРЕ, ОКРУЖНОСТЬ, КРУГ И КРУЖОЧЕК С ТОЧКОЙ, КРУЖОЧКИ ЗАПОМИНАЙ, КРУЖОЧЕЧКИ БЛЯТЬ.
>>37483823 Не ебу. Полагаю, ДЛЯ ДОСТУПНОСТИ. Ассоциировать высоту тона с простой формой и цветом проще, чем с какой-то ебаной закорючкой. Проще пока у тебя синестезии нет. Если есть - это превращается в кашу ебаную и хочется автору эблоу начистить.
>>37482764 Долго кекал с того, как этот обзорный даун сравнил новые длс к клизмофейлосу с анальнейшим белым дворцом. Который эпично напряг меня даже со всеми читами. Жесть, короче, как минимум без отключения коллизий с пилами. Хуета в феймосе вообще легка, там сразу ясно, куда надо идти. Во дворце же - нет, и карты к нему нету. Даже с бесконечными прыжками и спидхаком дворец просто адский, а длс фейлоса с ними становится оче казуальным.
>>37483758 А-ха-ха, метрошкодебилы... Я не только не скрываю это, но всегда и всюду говню зондось. Найс пробитие дна, слоупоки-червепидоры. Я люблю семерку куда больше, чем новые игры.
>>37483857 Хуй знает вообще о чем ты. Я музыкальных школ никаких не оканчивал и вообще мне медведь на ухо наступил. Конвертировал эти ебаные кружки в стрелочки и уже на интуитивном уровне вбиваю эту ебаную мелодию.
Кароче вкатываюсь к вам. Взял Ори2 и кайфанул. Не помню когда уже от комплюктерных игрушек получал такое удовольствие. Даже геймпад заказал и отложил ненадолго прохождение.
>>37489434 Ух, ну и писанина, пришлось всю ветку прочесть. Я даж тебе отвечу. Приступим. > выживание можно отключить в меню в любой момент А зачем. Это часть игры, очень даже важная. Все эти сканеры, постройки баз со шкафами, генераторами, реакторами - всё это для того чтобы выжить. Если это отключить, то что останется? Вяленький сюжетец про болезнь и лекарство. Зачем вообще тогда играть. Да и на сурвавле вроде отключить нельзя. А это самый трушный режим игры. Вообще так можно многие манёвры совершить, типа "если исключить из душ боёвку, боссов, боссрумы, и просто бегать по кругу и подпрыгивать то игра сразу же превратится в первородный платформер с ДУХОМ платформеров". Но это натуральное натягивание совы на глобус. > этот созданный вручную мир - типичный для метроидваний Глупость какая. Все игры - за исключением рогаликов - с вручную сделанными мирами, в том числе и с вертикальными. Даже юбиподелия собраны вручную. Но что-то никто не спешит относить их в разряд метрошек. > предопределённое место - признак метрошки Ты уж извини, но это откровенная шиза. Фиксированные позиции есть ВЕЗДЕ, кроме рогаликов с рандомной генерацией. И даже в таких, в голодайке например, некоторые вещи можно отыскать только в ПРЕДОПРЕДЕЛЁННЫХ местах ПРЕДОПРЕДЕЛЁННЫХ биомов, выполнив ПРЕДОПРЕДЕЛЁННЫЕ действия. Или это другое? Кхе-хе, ну-ну. > в игре ещё три данжа, которые требуют ключи как в Зельде А как связана зельда, ключи и метрошки? Ключи есть везде, это чуть ли не основной элемент препятствия в играх - закрытая дверь и поиск ключа. Чот ты либо зеленишь, либо гонишь. > складывается картина прогрессии, типичная для метроидвании Да нет, прогрессия типичная для игр имеющих начало и конец. Не обязательно метрошек. Что за аргумент такой? Есть прогрессия = метрошка. И в дмц есть прогрессия, и даже червеключи с черведверями. И чего. Двери и ключи, а так же схожесть с зельдой, это ни разу не признак метрошек. > Я не видел игры Возможно в этом причина твоего восторга от сабнотики и страстное желание приписать её к любимому жанру. Только помимо желания и попыток натягивания сов на глобусы, нужна конкретная жанровая принадлежность. А таковой у субнотики я не наблюдаю. Песочница - да, выживач - да, метрошка - нет. В игре даже боёвки с прокачкой нет, а ведь это чуть ли не главная составляющая. Рейнворлд именно по этой причине(отсутствие развиваемой боевой системы) многие не приписывают к жанру метрошек. Хотя все остальные составляющие для зачисления есть.
Короче, хз зачем я столько наотвечал на по большей части совершенно глупые "аргументы" большинство которых рассыпается при пристальном взгляде. Хотя вот этот надо определить в золотой фонд: > передача атмосферы изоляции в чужерожной среде это 100% признак метрошки Хкек чот. Чужой в изоляции и дед спейс теперь не хорроры и не исы, не шутеры и не экшены, а самые трушные метрошки. Ну а гвакамеле и ори конечно же нет, ведь там нет изоляции на чужой планете. Ещё раз извини, не удержался. Вижу что ты пчелик увлечённый, но с этими натягиваниями сов ты явно переборщил. Сабнотика это выживалка и песочница, но никак не метрошка, даже если там есть какие-то, общие для многих жанров в том числе и для метрошек, элементы.
>>37490112 У меня от твоего поста МЕТРОИДВАНИИ ЭТО ТОЛЬКО ДВАДЭ. Спасибо тебе, конечно, что подробно ответил, но я так же отвечать не буду, а то на работу опоздаю и тред в помойку превратится. Половину своего поста ты приёбываешься к выдранным из контекста словам, неудобные тебе аргументы, которые трудней из контекста вырвать, просто игнорируешь, не знаешь при чём тут Зельда и ключи (Серьёзно блять, ты ебанутый вообще? Сколько тебе лет?). Или ты очень-очень глупый (небось ещё и игарасивании чем-то хорошим считаешь) или пытаешься кого-то на что-то провоцировать. На этой доске - я даже не знаю, что вероятней. Гвака-хуяка это не метрований, кстати. Первый Ори тоже. Потому, что линейные как Metroid Fusion или Cave Story.
>>37492790 > ты мой идеологический враг, я буду копротивляться Троцкист, плез. В сабнотике нет ничего что делало бы её метрошкой, кроме твоих "я так хочу".
>>37493346 Копротивляться, лол. По сути я тебе уже один раз ответил, ну попробую ещё раз, покороче. Твоя простыня - сблёв собаки, никаких аргументов кроме ЯСКОЗАЛ нет, никакого анализа нет, даже способности связать три предложения в одну абстракцию ты не продемонстрировал. Зато делаешь вид, будто твоё слово имеет какой-то вес. Это даже умильно. Интересно, ты искренне так считаешь или играешь просто?
>>37493593 Зато Dead Cells и копроколпак - метровании. Это аргументом должно быть? И я таки нигде не отрицал, что субнавтика - выживач. Но ты это, впрочем, прочёл и проигнорировал, потому что тебе неудобно свой нарратив с учётом этого выстраивать.
>>37490112 >А зачем. Это часть игры, очень даже важная. Затем, что в игре есть такая возможность, предусмотренная разработчиками. >Вообще так можно многие манёвры совершить, типа "если исключить из душ боёвку, боссов, боссрумы Нет нельзя, потому что в душах нет заготовленной разработчиками возможности её отключить. А в субнавтике есть. >Все игры - за исключением рогаликов - с вручную сделанными мирами, в том числе и с вертикальными. Даже юбиподелия собраны вручную. Но что-то никто не спешит относить их в разряд метрошек. Потому что там нет чёткого деления на биомы и различий никаких между локациями нет и никаких особых предметов не нужно для доступа - всё открывается по сюжету. >Фиксированные позиции есть ВЕЗДЕ, кроме рогаликов с рандомной генерацией. И даже в таких, в голодайке например, некоторые вещи можно отыскать только в ПРЕДОПРЕДЕЛЁННЫХ местах ПРЕДОПРЕДЕЛЁННЫХ биомов, выполнив ПРЕДОПРЕДЕЛЁННЫЕ действия. Или это другое? Кхе-хе, ну-ну. Это другое, потому что в донт старв ты можешь в любой момент времени взять и пойти в любое место, в любую локацию и ничего особенного тебе для этого не нужно. В этом всё отличие. >А как связана зельда, ключи и метрошки? Ключи есть везде, это чуть ли не основной элемент препятствия в играх - закрытая дверь и поиск ключа. Чот ты либо зеленишь, либо гонишь. Не везде блять, заебал как мантру повторять. Зельда и ключи связаны непосредственно, чё это за вопрос нахуй, вообще что ли дебил? А Зельда - метроидвания и есть. Да, ключи напрямую с метроидваниями не связаны. Это просто такой типа, дополнительный элемент глубины. В хороших метроидваниях он обычно есть. >Да нет, прогрессия типичная для игр имеющих начало и конец. Не обязательно метрошек. Что за аргумент такой? Есть прогрессия = метрошка. И в дмц есть прогрессия, и даже червеключи с черведверями. И чего. Двери и ключи, а так же схожесть с зельдой, это ни разу не признак метрошек. Сука, не просто "прогрессии", а "прогрессии завязанной на получении определённых предметов-способностей, перков и ключей". Ты половину поста решил просто пропустить мимо глаз? Дмц это коридор вообще с делением на миссии, иди нахуй. >В игре даже боёвки с прокачкой нет, а ведь это чуть ли не главная составляющая. Рейнворлд именно по этой причине(отсутствие развиваемой боевой системы) многие не приписывают к жанру метрошек. Хотя все остальные составляющие для зачисления есть. Ой бляяя.... ебаааать. Комментарии тут конечно излишни, но отвечу, чтобы не быть мудаком. Во-первых заявление о том, что боёвка с прокачкой ЧУТЬ ЛИ НЕ ГЛАВНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ - хуйня полная. Это не так. С чего ты это вообще взял, я хуй знает. Есть метроидвании без боевой системы вообще - Within a deep forest и Waking Mars, то что есть в нашем всратом листе. Есть метроидвании, где боевая система примитивна и не прогрессирует никак или почти никак - Альва Эвейкенинг, Акватик Адвенчер, Ори1, Лайл ин куб сектор. Во-вторых боёвка в субнаутике есть. И она внезапно с прокачкой. Сначала у тебя нет ничего, потом нож, который потом можно грейднуть в огненный нож, который наносит больше урона. Есть стазис пушка которая ни во что не грейдится. И гравипушка (бросать предметы), которая грейдится в репульсор (толкает врагов). А кроме этого есть батискаф, на который можно поставить торпеды обычные или газовые и электрошок-щит. А потом и экзоскелет, на который можно поставить торпеды, гравипушку или репульсор или же классика - крюк и бур, которыми можно таранить и бурить всех левиафанов до смерти. Ну и в-третьих рейнворлд конечно не по этой причине не относят к метроидваниям. А потому что КОТ НЕ ПОЛУЧАЕТ СПОСОБНОСТЕЙ БЛЯТЬ. Нету самой основы. >Короче, хз зачем я столько наотвечал Я тоже хз зачем ты столько хуйни наотвечал.
>передача атмосферы изоляции в чужерожной среде это 100% признак метрошки Пиздец долбоёб, просто пошёл нахуй. Перефорс уровня Киселёва и Соловьёва. В посте который ты цитируешь такой мысли не содержалось. А содержалось там вот что >Я не видел игры, которая лучше передавала бы атмосферу изоляции в чужерожной среде. Метроиды с уважением жмут Субнавтике руку в этом аспекте, ДУХ тот самый. Тут речь вообще на другую тему. О другой составляющией игры, не имеющей отношения к метроидваниям. ОБ АТМОСФЕРЕ, похожей на ту, что в игре Метроид. Вообще молодец, сам высрал невалидный аргумент, которого не существовало и обосрал собеседника за него. Класс. Киселёв пожимает руку.
>>37492790 >Гвака-хуяка это не метрований, кстати. Первый Ори тоже. Потому, что линейные как Metroid Fusion или Cave Story. Ой блять. Какие они в пизде линейные? Можешь идти куда хочешь. Или если нельзя сиквенс брейк сделать, то всё?
И что смешного в этом? Нельзя смеяться над людьми с ограниченными возможностями - это некультурно. И да, люди с синдромом дауна лучше многих людей, они добрее и дружелюбнее!
Ебаааааать что тут произошло пока меня не было. Бля, даже не знаю что говорить и вообще говорить ли. Наверное, вот сюда прокомментирую. >>37495629 >отвечу, чтобы не быть мудаком. По моему, в НЕКОТОРЫХ случаях, и конкретно текущем, это наоборот работает. Алсо Зельды - это зельдоиды (вот это да, а души это соулзлайки, а Doom II - это думоклон). Жанр родственный, даже можно сказать сестринский, но таки другой. Потому, что мир иначе построен и, соответственно, прогрессия в деталях другая.
>>37493787 Анон, вместо того, чтоб оставлять за собой последнее слово, ты лучше стремись в своём первом слове к какой-то содержательности. А то выглядишь как пустобрёх, который заткнуться не может. "Усрусь, но не покорюсь", как моя бабка говорила.
>>37495667 Дык линейные же, блядь. Сравни с Жуком-хуюком или первым Метроедом. Всё время идёшь по уровням от старта до финиша, посещение старых локаций если и нужно, то только для секретиков. Никакого лабиринта из локаций нет, уровни в принципе можно расположить как в мареве и выбирать из главного меню, они от этого не потеряют ни-че-го. Ну ладно, Fusion и Cave Story атмосферу потеряют. Но в блядском лесу и гваке-хуяке её-то как раз и нет.
>>37498302 >Дык линейные же, блядь. Хуейные. Какое это имеет значение? Бабушке тоже можно хуй приделать и она станет чем-то другим. Но факт остаётся фактом - локации расположены как расположены и по ним можно бегать как хочешь. То что ты там нихуя не можешь сделать, если идёшь не по сюжету НЕ МЕНЯЕТ НИХУЯ. И однако же всё равно апгрейды различные на этих уровнях раскиданы и ты их можешь собирать. А в ори1 вообще 2 уровня опциональных, к слову, которые я и сам проебал.
>>37498573 Чуть чуть метрошка. Не полностью как положено. С наличием элементов. Это и утверждалось. Никто никогда не утверждал, что это ТРУ МЕТРОИДВАНИЯ 100%.
Я думаю, что субнаутика больше метроидвания чем души или колпак или дед целлс, или рейнворлд, или что там ещё ошибочно попало в этот ваш лист.
>>37498836 Ну ладно-ладно, это линейные метроидвании. >>37498888 This. Я с самого начала говорил, что это сорт-оф-релейтед, а не каноничный духовный наследник Прайма.
>>37500058 Миязаки сказал что сделает заебись, даже получше чем сделал в душах. А его ещё ни разу не ловили на мулиньёже. Результат очевиден. 100к народу на реддите, каждый день усиленно постят что-то, хотя кроме тизера о игре ничего нет. Наверное это и есть настоящая фанатская Любовь.
>>37500058 Потому что мемезаку все любят, а с момента анонса прошло уже дохуя времени, больше чем с моментов анонса и релиза у тех же душ. >>37500154 А еще там сюжет пишет Джордж Мартин
Посоветуйте игры похожие на Иконокласт и Раби-Риби. Очень понравились особенно Раби-риби, буллет хелл боссы заебись ваще. Иконокласт оказался линейной игрой, по сути нихуя не метроидвания, хотя пытается очень сильно ей казаться.
>>37500382 Попробуй Hollow Knight. Тут много кто жаловался, что боссы СЛИШКОМ БУЛЛЕТ ХЭЛЛ. Ещё советую CrossCode, но это топ-даун зельдоид. Тем не менее, советую. Phoenotopia: Awakening - ещё один зельдоид, но сайд-скролльный, тоже может понравиться, но советую её в последнюю очередь. Как раз патчи может быть выйдут и статтер пофиксят. Iconoclasts это таки тоже зельдоид по своей сути.
>>37498094 >мир иначе построен и, соответственно, прогрессия в деталях другая Мне тут (или в /вэ/) кто-то доказывал, что зельды - это такие же метроидвании и что предметы там - такие же абилки. Перчатки, ботинки, хукшот, плавники - это всё абилки, а не ключи. Причём упорно так доказывал...
>>37500604 Вроде нет, про готику (и души) наоборот говорил вроде. У него ещё игра не может частично принадлежать к жанру - либо она полностью метроидвания, либо полностью нет. Это было в контексте мессенджера, если что, который в метроидванию превращается во второй части игры. Но нет, либо полностью, либо никак. Думал, что это завсегдатай этих тредов...
>>37500671 Я помню двух человек, которые не делали разницы между зельдоидами и метрованиями. Оба были шизоидными до степени, что у меня от их постов голова кружилась. Один из них ОП. Второй - видимо, тот, о ком ты говоришь.
>>37500543 Спасибо за советы. Старательно всегда избегал холлоу найт, но если там правда боссы буллет хелл, то не знаю даже. я даун, который не любит популярные хайповые игры. Да и я слышал её постоянно с дарк соулсом сравнивают, а это ещё один фактор отторжения. >Iconoclasts это таки тоже зельдоид по своей сути. Впервые слышу термин зельдоид, и походу совсем не понял его сути. Для меня иконокластс это линейная метроидвания. >Phoenotopia: Awakening Такая же красочная графика как в раби риби, обязательно попробую. Кросскод давно в списке желаемого, но пока не добрался.
А нет ничего ещё буллет хеллового как Раби риби? Очень такая концепция понравилась боссов.
>>37500671 >У него ещё игра не может частично принадлежать к жанру - либо она полностью метроидвания, либо полностью нет. Ты неправильно понял мою мысль.
>>37500739 Touhou Luna Nights ещё. Сначала забыл про неё. Может, она. Ну и Nier: Automata. >зельдоид КАКВЗЕЛЬДЕ. Линейная как-бы-метроидвания, но не с запутанным миром-лабиринтом, а с отдельными локациями+оверворлд и ПАЗЗЛАМИ, обязательно паззлами. Нюансы долго объяснять и мне лень. Не суть.
>>37500739 > Старательно всегда избегал холлоу найт Нахуя? По сути икона жанра как бы тут не верещали, лучше среди метроидваний ничего не найдешь > >Iconoclasts это таки тоже зельдоид по своей сути. Иконокластс не советую, начало неплохое, потом невыносимо скучно становится, хотя может тебе зайдет > >Phoenotopia: Awakening > Такая же красочная графика как в раби риби, обязательно попробую. В фенописечке лучше графен в разы, как минимум есть выдержанный стиль, рисовка отличная, есть даже освещение по сути, враги, локации, диалоги - все сделано на совесть.
В раби риби как раз таки с графоном, стилем, и прочим проблемы. Сделано на количество а не на качество. Но разраб "духовного наследника" раби риби уже делает, может там получше выйдет. > А нет ничего ещё буллет хеллового как Раби риби? Очень такая концепция понравилась боссов. I wanna be the boshy. Олды не вспомнят, ньюфаги не знают.
>>37500772 "Игра не может частично принадлежать к жанру" - если это неправильная цитата, то поправь, я не очень хочу в архивах ради этого копаться.
>>37500707 Да я бы и сам эту разницу игнорировал, но там прямо абсолютное приравнивание было. Особенно в плане предметов и абилок, что просто неправильно.
>>37500753 Бля, не хочу я объяснять. Суть в чётком делении на отдельные невзаимосвязанные локации, что делает высокоуровневую топологию (откуда куда можно попасть) мира намного более простой и в упоре на ПОДЗЕМЕЛЬЯ с паззлами. Если мы говорим конкретно про Зельду, то изначально с навигационными паззлами, замками и ключами. Позже - просто с паззлами. В других зельдоидах по-разному, но в Inococnasts и CrossCode есть и то и то, а Phoenotopia: Awakening идёт больше по пути второй Зельды.
>>37500834 Iconoclasts - моя любимая релейтед-игра, скучно ни разу не было за всё прохождение. Но второй раз я её проходить не буду - боюсь портить впечатление. Да и со святой троицей Жук-Феня-Кросскод тоже объективно сравнить не могу. Просто лично мне зашло больше всех. Алсо тому куну она тоже уже зашла, он написал про это. главный_жуканутый_этого_чятика
>>37500823 >Touhou Luna Nights Тоже в списке, но спасибо. >КАКВЗЕЛЬДЕ. Линейная как-бы-метроидвания, и ПАЗЗЛАМИ, понятно >>37500834 >Иконокластс не советую Не, я же написал в первом посте, что прошёл, мне в целом зашло, просто в какой-то момент я понял ,что меня сильно наебали и это нихуя не метроидвания, хотя всеми силами она пытается ей быть. >В фенописечке лучше графен в разы >В раби риби как раз таки с графоном, стилем, и прочим проблемы. Может оно и так, графика на первый вгляд выглядит так же красочно, нужно смотреть на практике. Просто там меня дичайше захватили боссы буллет хелловые, мегакайф, ну и исследовать мир интересно как раз для такого аутиста как я. Искать секретную банку с жизней где-нибудь в пердях за тайной стеною. >I wanna be the boshy. Спасибо, но я лучше пас, ха-ха.
>>37501001 В общем, тебе ОЧЕНЬ нужна тохота, кросскод и фенотопия. И Hollow Knight. Мне хайп тоже не нравится, но ты когда в игру заходишь, он весь остаётся на субреддите. Если честно, я не понимаю почему тебе игра сразу не нравится. Могу понять, если ты НЕ СОГЛАСЕН. Я например начал просто ненавидеть нахуй игавысирании когда ознакомился с отношением интернета к этим посредственностям. До тех пор, меня их существование в принципе не трогало. Мало ли говна в игрострое. Но чтоб не ознакомившись уже как-то менять собственное мнение только на основании популярности - это мне непонятно.
Я правда думал, что есть ещё игрушки как раби риби с буллет хелловыми боссами, а именно буллет хелла как такого никто и не посоветовал особо. А какая же там музыка в эти моменты ммм....
>>37500973 Большая часть предметов в зельде по своей сути - ключи. Для того, чтобы пройти через препятствие, тебе нужно найти предмет, соответствующий этому препятствию, подойти к нему и использовать каким-то образом этот предмет. То есть вместо препятствия могла бы быть дверь с символом этого предмета, а вместо предмета - ключ (прямо как в кое-какой игре, которая "не метроидвания"). Абилка - это дабл джамп, дэш, отпрыг от стен и т.д. Само их наличие не гарантирует, что ты сможешь преодолеть препятствия, с ними связанные.
>>37502125 Бомбы как предметы для преодоления препятствий тоже не абилка же и заменяется на дверь (хотя вроде есть несколько моментов, где нужно тайминг броска вымерять). Стрелы для лука тоже чаще всего ты пускаешь в статичные препятствия (лёд, вода).
>>37500884 >"Игра не может частично принадлежать к жанру" - если это неправильная цитата, то поправь, я не очень хочу в архивах ради этого копаться. Я не помню какая там была цитата. Мысль была в том, что играм когда метки ставят, их относят к какому-то жанру. Нет такого, чтобы метки были полупрозрачные, если игра к жанру имеет недостаточно отношения. Или нет меток типа "на 30% квест" и на "60% шутер". Как нет чего-то вроде "содержит элементы платформера". В разговорной речи используется конструкция "содержит рпг-элементы", но только в разговоре. В классификации ты такого не увидишь.
Т.е. игра, даже если в ней чуть чуть элементов метроидвании, может относиться к метроидвании. А может не относиться, если элементов совсем мало. Но не может быть "В игре чуть чуть элементов метроидвании" и всё. Это неоконченая мысль. Ты должен на основании этого игру или отнести к жанру или нет. Либо сказать "В игре чуть чуть элементов метроидвании и ОНА МЕТРОИДВАНИЯ", либо "В игре чуть чуть элементов метроидвании НО ИХ НЕДОСТАТОЧНО".
>>37502279 >Я не помню какая там была цитата. Мысль была в том, что играм когда метки ставят, их относят к какому-то жанру. Нет такого, чтобы метки были полупрозрачные, если игра к жанру имеет недостаточно отношения. Или нет меток типа "на 30% квест" и на "60% шутер". Как нет чего-то вроде "содержит элементы платформера". В разговорной речи используется конструкция "содержит рпг-элементы", но только в разговоре. В классификации ты такого не увидишь.
Т.е. игра, даже если в ней чуть чуть элементов метроидвании, может относиться к метроидвании. А может не относиться, если элементов совсем мало. Но не может быть "В игре чуть чуть элементов метроидвании" и всё. Это неоконченая мысль. Ты должен на основании этого игру или отнести к жанру или нет. Либо сказать "В игре чуть чуть элементов метроидвании и ОНА МЕТРОИДВАНИЯ", либо "В игре чуть чуть элементов метроидвании НО ИХ НЕДОСТАТОЧНО".
>>37502170 >Башня, например. И, лаборатории. И город. И луна. И последнее буквально подземелье. Охуительные истории. Половина метроидваний оказывается на самом деле зельдоиды.
>>37502279 >играм когда метки ставят, их относят к какому-то жанру Это не значит, что игра обязательно полностью относится к этому жанру. Такого требования просто нет. То, что в метках это не отражается, ничего не меняет. >"В игре чуть чуть элементов метроидвании" и всё. Это неоконченая мысль Оконченная. Игра отнесена к этому жанру на "чуть-чуть". То, что у тебя жанровая принадлежность бинарная, тоже ничего не меняет.
>>37502331 Уф. Ещё раз. "Ключ" - это то, что используется только для преодоления определённых препятствий. Как правило, ещё и контекстно-зависимо. Ласты - это ключ, хоть в двадэ, хоть в тридэ. "Способность" - это то, что игрок может активировать по своему желанию и использовать где хочет, в том числе в бою. Дэш - это способность. Хукшот можно реализовать по-разному. Он может быть ключом, если ты можешь цепляться только за крюки над краями пропасти, или абилкой, если ты можешь, например, подтягивать им врагов в бою.
>>37502363 Нет же. Я перечислил отдельные self-contained (забыл как по-русски) локации со своими правилами и гиммиками. Конечно под влиянием Зельды во многие метровании стали вставлять данжеподобные сублокации, но разница именно в построении мира в общем масштабе, а не простом наличии данжей.
>>37502331 >допустим на 2д зельды это можно натянуть Речь анона была про ALTTP, кстати.
>Хукшот это ключ от дверей, которыми являются пропасти? Да, он вроде больше никак не используется для преодоления препятствий. Целишься в поверхность - переносишься в указанное место. Контроля с твоей стороны тут нет (если я чего-то не забыл, конечно).
>>37502342 >Бомбы как бомбы. >И лук/арбалет для стрельбы и паззлов Речь-то про предметы для прогрессии.
>>37502573 Вот тут уже интересно, потому что активировать ты его можешь в любой момент, но зацепится он только за уже расставленные "двери". Наверное всё-таки ключ, но хорошо сделанный. >>37502659 Тупой вопрос, если честно.
>>37502786 > На тупой вопрос Вот именно. Даже на тупой вопрос можно дать изобретательный и смешной ответ. Но ты желчное капризное уёбище, и ответы у тебя такие же.
>>37502864 >дать изобретательный и смешной ответ Не ты в реквест-треде в /v требуешь постить классные весёлые крутые игры с красивой графикой и интересные?
>>37502931 В зельдоидах, а не в зельде. О чём разговор изначально был? Что предметы в зельдоидах принципиально отличаются от абилок. По крайней мере, я об этом спрашивал.
>>37503428 Ты шизофреник ебаный. Я не шизооп, не читохуй, не альфадаун, не сабнавтодаун и даже не игарасидаун. Это всё твои шизоличности, ёбнушка из дурки.
>>37503543 Блять, а хули отзываешься тогда? Я ебу что ли кто тут кто на анонимной сука доске? Моя логика простая. Если ты не срёшь ОПа-хуя - значит, ты и есть ОП-хуй и тебя надо срать.
>>37503576 У тебя логика шизоида ебаного. Совсем уже ебанулся без таблеток. Никаких былинных шизоопов никогда не было. Этот тред всегда катали двое - я и тот пиздолис что лепит баб на опики. Ещё пытался катать читух, но его все посылали нахуй и репортили, его треды сносили, а катить приходилось либо мне, либо пиздолису. Всё. То что какой-то ебан назвался опом и стал срать хуйнёй это отдельный разговор который нахуй не нужен итт, мало ли сколько уебанов по игровым доскам курсирует.
>>37502704 >Вот тут уже интересно, потому что активировать ты его можешь в любой момент, но зацепится он только за уже расставленные "двери". Наверное всё-таки ключ, но хорошо сделанный. Аналитика - класс. Ты играл то хоть в зельды? Крюк цепляется почти за все блоки, кроме стен и подтягивает линка к ним. Блоки-двери там есть и это раскладные мосты. Ещё подтягивает предметы к себе, станит врагов и подтягивает некоторых к себе. Это целая механика, а никакой блять не ключ.
>>37504235 >Ты играл то хоть в зельды? Не в эту. >подтягивает предметы к себе, станит врагов и подтягивает некоторых к себе. А, ну тогда это безусловно абилка.
>>37502098 >Тохота же. Ты чё. Я же написал, что поиграю-поиграю. Это к тому, что вот я пройду её и снова придётся бежать сюда, клянчить подобное, думал с запасом насоветуют. >>37502819 >Я тебе ещё буллет хэлл нашёл. И тебе благодарочка невидимая. Ещё одна милая игрушка на заметку. И выглядит к тому же сочно. Забавно, там и правда в тегах стоит "милая".
>>37503089 >О чём разговор изначально был? Я конкретно про зельды писал, потому что местный в другом треде сам их в пример привёл. В других зельдоидах конечно может быть по-другому, с этим не спорю.
>>37502704 Ответ твой тупой. Чистая метроидвания - это сотн, с которой термин и появился. В первом метроиде нет элементов кастельвании поэтому он не может быть метроидванией.
>>37509477 Кстати, ты обратил внимание на один аспект, ктороый меня раздражает. Почему мы до сих пор используем термин "метроидвания", когда правильно в лучшем случае "метроидлайк"? Игавысеры следует предать заслуженному забвению, их влияние на жанр закончилось на введении в жанр толп говноедов с выходом SotN, собственных элементов у них нет и "вания" в имени жанра ничего, по сути, не обозначает и не нужна.
Я не жду вторую аксиому. Не жду. Там же будет тянка гг, как вообще можно было променять такого гг на какую-то куницу ушлую. Сил нет. Еще и непонятно что там они с сюжетом наворотили. Может вообще спинноф будет. Мне плевать, пусть хоть всю жизнь откладывать выход будут.
>>37510897 >SotN-like У этого, простите, поджанра уже есть нормальное название - ёбаное дерьмо игавании. Но мы про каноничных последователей Метроида говорим, а не про шушеру с не-пришей-пизде-рукав прокачкой и двадцатью сортами мусора на 5 видов оружия. Поэтому Metroidlike.
>>37513058 Я понимаю, конечно, что ты поиграл в контру хк на эмуляторе на пеке в 2019 году и впечатлился, пчелик, но это не единственная игра которая на сеге есть. А средняя сеговская игра выглядит как аксиома.
Тащемта даже контра не особо по графике отличается, хз чё ты пытаешься доказать. Я думаю у тебя какая-то просто персональная войнушка с ненавистной тебе игрой, как у всех шизов тут.
>>37513139 > сердитый пук пиздаболишки и попытки найти врагов Ой блять, тут буквально один поех ждёт говноксиому, всем остальным тупо похуй. Врагов он тут ищет, дебил ебаный.
>>37513139 >А средняя сеговская игра выглядит как аксиома. Нет, не выглядит. Это уровень денди. Опустим разве что ни денди ни сега подобную игру не потянула бы по многим причинам, но именно закос тут под дендю мимодругойанон
>>37515378 Дак а хули, сидит шизопетух на домашнем обучении и воюет со всеми играми подряд, лишь бы шитпостить. Станция альфа ГАВНО КАК ДЕНДЯ Бладстейнед ГАВНО АНЕМЕ Бласфемоз ГАВНО КАЛпак АХАХАА КАЛ ПОНЕЛИ Аксиом верж ГАВНО ВОСИМЬ БИТ Жук ГАВНО ЖУК Ори ГАВНО А ГРАФИКУ УБРАТЬ ТАК ВОЩИ ГАВНО АХАХ)))
И так далее, сидит вот такое конченое чмо и хуеглот 24/7 в треде и срет нонстоп, какого общения ты хочешь? И это в принципе ко всей доске применимо, так как макака ебаная бабки стрижет а нормальный состав модераторов набирать не хочет, да ему и похую, бабки в кармане и норм. На форчке том же моча шитпостинг в тематиках хуярит моментально, ты даже второй пост не успеешь высрать уже вылетишь нахуй.
>>37515719 А чем ты лучше, отвечая на очевидный шитпост? Если бы подобное игнорили, то никто бы и не шитпостил, так как они не получали бы внимания. Н овы сами поддерживаете такой вид общения, а потом ноете. Потому что вы не хотите нормально общаться, вы хотите понытьи посраться, это ваша главная цель.
где в этой комнате секрет блядь. уже даже гуглить лазил но по всем вариациям "lantern room puzzle" выдает комнату где по фонарям пропрыгать нада к испытанию
>>37519296 нет ессно. комната отмечена вопросиком. если пазл решить - вопросик сереет. сундук не помогает. я уже и стены долбил и по фанарям прыгал разбивая их сверху вниз и снизу вверх - пофик. больше ничего придумать не могу
>>37515719 Я высказывался НЕГАТИВНО о гвакомили, игаваниях, графене и повествовании Ори, при этом признавая его платформинг. О других не высказывался. Только копроколпак называл копроколпаком, не особо его хейтя, ибо не за что. К чему это. Тут не один шизопетух. И тот, который срёт жука и альфу, восхваляет блядьстонет и копроколпака, так что по моим приближениям тут минимум три ТОКСИКА, считая меня самого (guilty as charged, хули выделываться). А ещё читух. Короче таблетки.
>>37526553 В её богатстве, чтобы было пространство на подумоть, поразмышлять над тактикой, над выбором того что использовать, в какую сторону прокачиваться. Что характерно, тут ещё и переигрывать интересно, не только за разных персонажей, которые играются по-разному, но ещё и за каждого отдельного персонажа по-разному и даже с отдельными предметами/сетами. Что бы были соответствующие враги и боссы, ради которых была бы мотивация всем этим заниматься. Это не снилось ни жуку, ни прости боже, абстейнеду с кастлой. Ну и точное и послушное управление с интересными, оригинальными механиками в минус не пойдут, хотя и необязательны для каждой игры конечно.
Кстати, что там по Вайджилу the longest night Bountyof the night блядь, ну и название? Что нового в дополнении? Стоит заново вкатиться? Есть новые сексуальные шмотки, как бдсм-ный костюм в ваниле?
Постиндустриальный мир пчел. Люди срут своим творчеством изо всех щелей. А ему ещё и название надо придумать уникальное. Лет через десять будешь полчаса в гугл вбивать название сирича или игори.
>>37526860 Хуй знает. Валдиса дропнул из-за унылого левелдизайна. Клетки наверное просто не зашли, но меня несколько раздражает, что качаясь сбалансированно тебя на четвертом уровне убивают с пяти ударов, но ты не наносишь намага, а качая "ВСЕ В КРАСНЫЙ!!!", тебя все ещё убивают с пяти ударов (хотя при этом хп у тебя в разы меньше), но зато дамаг есть. А ещё самое очко, что забивая пулл оружия говном ты понижаешь шансы на успех, а говна там хватает.
>>37537377 >А ещё самое очко, что забивая пулл оружия говном ты понижаешь шансы на успех, а говна там хватает. Кастомный режим открывается где-то на пятом часу. Там можно настроить дроп, при этом ачивки будут доступны, пока в пуле будет не меньше 20 предметов. Если на ачивки похуй или если хочешь что-то затестить, можешь с одним и тем же набором предметов каждый ран бегать.
>>37540037 >>37540028 Ну, я до релиза играл и дропнул как раз из-за всратого скалирования вражеского урона. Кажется даже в этом итт треде с кем-то спорил на эту тему и специально проходил 2 раза с прокачкой всё в красный/зеленый, чтобы наглядно показать всратость скалирования.
>>37541153 >>37538844 >>37536370 Рофлю с этих жукошизиков. Боевка в жуке заебись именно потому, что находится в балансе с другими элементами, такими как платформинг и эксплоринг. Из подобного на ум только колпак приходит, однако в нем, перекосы все же встречаются. Потешнее жукошизиков выглядят игорасидауны, которые иной раз жукошизиками и являются рассказывая какая в касле охуенная боевка, потому что в ней есть гринд для цифродроча и несколько оружий. Не понимая, что разнообразие оружия под час обезличивает боевку. Но тут от игры к игре бывают исключения, например в тех же клетках разнообразие видов оружия сочетается с разнообразием ситуаций и паттернов атак у противников, делая разные билды ваябельными. В то время как в некоторых старых каслах некоторое оружие воспринимается тупо как филлер в силу своей полной бесполезности. А вообще жукощизики заебали уже по поводу и без приплетать жука. Я понимаю, что игра эталон в жанре, но многие представители жанра с ним просто несравнимы.
>>37543726 Это та параша где в конце узнается что ГГ прибыл на планету чтобы уничтожить на ней все живое и начать подготовку к производству своих клонов.
Эти скрины ничего не объясняют, в стиме могут что угодно написать. Если ты говоришь что есть общепринятые стандарты, тогда неси схему или таблицу академического происхождения.
>>37550031 Сука, ты что, тупой? Есть общепринятый стандарт НЕ ПИСАТЬ в графе жанра половинчатые названия, процентные доли, делать текст полупрозрачным или менять цвет и т.д.
Как можно привести пруфы того, КАК НЕ ПИШУТ? Это доказывается от обратного т.е. всегда пишут - жанр такой-то, такой-то и такой, что я и показал на скринах и что ты можешь увидеть на ЛЮБОМ сайте где указаны жанры игр.
>>37553180 >Как можно привести пруфы того, КАК НЕ ПИШУТ?
В bloodstained тоже пишут темное фэнтези, но его там объективно нет. Если ты считаешь упрощенную каталогизацию в магазине достаточной, тогда ты явно ограниченный.
>>37560808 Говно и кал. На самом деле годнота, сюжет довольно интригующий да и в целом мир игры интересно прописан, из минусов разве что боевка немного топорная, после колпака ощутимо чувствуется разница.
>>37266130 (OP) Здравствуйте. Я новичок в данной игре. Собираюсь окунуться в замечательный игровой процесс и полностью окунуться в эту атмосферу сказочного мира насекомых. Проблема лишь в том, что я казуальный игрок, который в своей жизни играя в игры, где не показывают куда идти - сразу дропала. Но здесь меня зацепила стилистика и возможность играть на клавиатуре лежа на кровати. Я вот начала играть. Походила туда сюда по тупикам. Ничего не поняла. Помогите?
>>37566387 Никто не смеется, всем просто похуй на тебя. Было бы не похуй, если был бы хоть немного осмысленный вопрос, а так: Я ЗАШЛА В ИГРУ НЕ ПОНЯЛА КУДА ИДТИ ВЫШЛА ПОМОГИТЕ.
Чем тебе помочь-то, блять, таблетки прописать? Или телепатически понять в каком месте ты в игре и написать подробно что тебе нужно делать? Хорошо, открой карту, посмотри места, куда есть проходы, иди туда, конец. Это коммон сенс, почему тебе нужен кто-то, чтобы кто-то это пояснил?
>>37566528 >>37566586 Ебанутые, а. У вас даже права собственности на копии игр, которые вы приобрели, нет. И у вас даже право доступа к игре могут нахуй забрать, без предупреждения и возврата денег. Да-да, могут, прочтите лицензионное соглашение в следующий раз. Но зато удобно жи, всё в одном лончере и ачивки есть! Вот так собственные права и продают. За лончер и ачивки.
Сап, жукиславы. Я так понимаю, таких игр как HK больше не существует. В декабре прошел жучка и для меня он стал лучшей игрой 2к20. После этого захотелось еще больше метроидваний. Далее приведу список того, в какие метроидвании сыграл с краткой рецензией и попрошу вас на его основе дать рекомендации, какие еще игорьки в этом чудесном жанре стоит попробовать!
Huy s dvacha's metroidvanias list:
1. Hollow Knight 10/10. УЛЬТИМАТИВНЫЙ ШЕДЕВР ВСЕХ ВРЕМЕН, ЛУЧШЕ УЖЕ НЕ БУДЕТ. 2. Blasphemous 5/10. Уебищный платформинг, проебанные механики, но хорошая атмосфера и визуал. На самом деле сыграл бы еще во что-нибудь подобное. Жду The Last faith. 3. Ori and the blind forest / Ori and the will of the wisps ?/10. Попробовал обе игорьки, больше получаса не выдержал. Визуал не для меня, не могу я от этого стерильно-сказочно-милотного стиля получать удовольствие. Если меня итт убедят, что это шедевр на кончиках пальцев, так и быть дам им второй шанс, потому что, как я понял жук и ори это единственные АУТСТЕНДИНГ ШЫДЕВРЫ в жанре. 4. Iconoclasts 1/10. Хуйня хуйней. Выбесила меня пиздец, дропнул немного не дойдя до конца. 5. The Messenger 6/10. Крайне зашла первая половина игры, но со второй половины, как пошел скучный бектрекинг без особого действа, я уже ВСЁ. 6. Axiom Verge 2/10. Визуал хуйня, сеттинг хуйня, стрелять нихуя не интересно. 7. Bloodstained: Ritual of the Night 1/10. Визуал, наверно, худший за всю историю видеоигр, анимации кал, персонажи худшие в мире, каловый шрифт в русской версии, идиотский шмотодроч, постоянно в инвентарь надо лазить и смотреть, сколько +ПУК даст тебе очередная шмоточка. 8. Inmost 6,5/10. Не полноценная метроидвания, конечно, но довольно интересное приключение.
>>37568556 Конечно, лучше. Во всех аспектах. Меня жучара сразу зацепил и отпустил только через неделю с наигранным палтосом часов, >>37568589 Ща зарепортим тебя, ГОВНО. >>37568707 Была на примете у меня. Но немного боюсь того, что в стимчике указано кооперативное прохождение.
Апкоминг сабж гамес:
> https://store.steampowered.com/app/1369630/ENDER_LILIES_Quietus_of_the_Knights/
> https://store.steampowered.com/app/1274600/The_Last_Faith/
> https://store.steampowered.com/app/347800/Ghost_Song/
> https://store.steampowered.com/app/262370/ANNE/