24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
CATACLYSM: DDA/BN #164 заметки от геймдизайне /catadda/
CATACLYSM: DDA/BN #164ВОРУЙ, УБИВАЙ, ОТБИВАЙСЯ ОТ ГУСЕЙ edition.
Сataclysm DDA -- это уникальныйрогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую но уже не совсем живую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/ Лаунчер: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон, моды и т.д. Очень удобно.
Самый полный поддерживаемый тайлсет для DDA и BN:https://pastebin.com/yFAqXAcg В BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще.
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
"В какую версию играть?" Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. Кроме того, пока BN не сильно далеко ушел от DDA. Решай для себя сам.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению:ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
> Но в целом в броню выживана лучше идти > Блин, онаж тяжелая писец. Как вы ее носите? С моим обычным наполнением рюкзака у меня будет наверное 50 скованности Мне, скажем, на скованность вообще похуй, играю от дистанции.
>>37456205 Чего тут советовать-то. - Если просто собираешься жить подальше от городов: селишься в избушке, ловишь рыбу, сажаешь грядки, обдираешь кусты, охотишься на зверей. - Если играешь без городов вообще - то же самое, только селишься в шалаше.
В обоих случаях проблем с водой нет, проблем с топливом нет, проблемы с инструментами минимальные (т.к. почти все можно скрафтить из говна и палок), проблем с едой нет (кусты менее питательны, чем раньше, однако рыбалка очень продуктивна, а грядки дадут бесконечную еду, если хватит терпения доиграть до сбора урожая).
>>37456645 Крафтишь удочку, идешь к речке, особенно если рыбу видно, активируешь удочку на воде. Иногда занимает много времени, однако очень продуктивно.
>>37456744 Да в любом случае даже в сраном глухом лесу просто завались жратвы. Наверное, стоит устроить челлендж - играть без городов и раскормиться до 4 стадии ожирения, лол.
>>37456205 постарайся как можно быстрее сделать дикарскую палатку ака укрытия или эквивалент, что бы тебя во время сна не видно было, а то проснешься оттого что тебе халк на лицо сел.
>>37456651 Ну что сказать... и такое бывает. Я вот где-то видел фурри девочку которая считала себя астральной лисицей запертой в теле человека и вынужденной жить в мерзком, сером человеческом обществе. Она состояла в каких-то оккультных группах, вроде имела еще какой-то всратый фетиш. Точно помню что галерея у нее была забита в фурри проне с этой самой (что самое смешное, гуманоидной) астральной лисицей. Жаль что уже не помню где я это золото откопал, там было на что посмотреть.
>>37458077 >А если рыбу не видно, то можно что-то поймать или ловится только та что плавает как моб? Можно ловить даже если не видно, но процесс будет значительно медленнее. Ловится рыба из полуабстрактного пула водной живности. >Наживки никакой не надо? Не, не надо. Наживка нужна только на рыбалку с ловушкой.
>>37456815 Возможно ты не выкупаешь иронирование. Но возможно ты на пару-тройку слоёв глубже и переиронировал меня. Загадка!
Я один такой что в кате играю в весёлую ферму?Аноним21/02/21 Вск 03:30:10#31№37459261DELETED
Сабж. ИМХО растениеводство в Кате это и для КБМ топливо после перекрафта, и полезное пожрат, и биотопливо для колымаги, и дохуя чего на самом деле ещё.
>>37459460 Тошнить на электротяге в режиме мауса и заряжаться неделю после дневного перегона с Т2 батареями — не увлекает, пардон (если это нормальный смертовоз сарайных габаритов). Лучше потратить то же время на весёлую ферму и биотопливо, перемежая с лутингом города, и получить на выходе запасы, которых хватит на доехать до следующего города/заправки с запасом. Всяко веселее, чем неделя АФК на день езды, когда расстояния меж городами OCHE большие.
>>37459596 Для борьбы с пекишем ушёл на 0.D. Полёт нормальный. В каждой шутке, увы, есть доля шутки. Ещё немного такого васянства кавена, и я точно на старобилд перейду.
>>37459482 А в чем проблема прокачать механику, поставить 2 двигателя и ездить на электротяге как на основке и на биотопливе как запаске? А можно совсем аутнуть и поставить паровой двигатель
>>37459261 >биотопливо для колымаги Сам не варил, но раньше анон жаловался, что варка в час по чайной ложке и ни на шаг от плиты. Так и есть? Дальше треда разные хотелки о перепиливании крафта почти никогда не уходит
>>37462133 >Так и есть Так и есть. Если бы я пользовался дизельными машинами, я бы просто спилил время крафта с семи часов до этак получасу, чтобы им собственно пользоваться можно было.
>>37462198 Лучше б добавили установку для варки мета биодизеля. Вроде углевыжигательной печи - закинул топлива, сырья, говна - и почесал себе заниматься своими делами пока все это добро пузырится. А так действительно лучше уж бензак и солнечные панели. Кто-то пробовал паровой двигатель? Топлива же жопой жуй, он практичней биодизеля будет?
>>37462348 >он практичней биодизеля будет Ну вот я хуй знает. Должна же быть причина, по которой машины как личный транспорт стали появляться только к 1900-м годам, а поезда на пару много десятилетий уже были.
>>37462392 >С 1893 года велись разработки нового двигателя на Аугсбургском машиностроительном заводе (с 1904 года M.A.N.) при финансовом участии компаний Фридриха Круппа и братьев Зульцер (Sulzer Brothers Ltd). Первый функционирующий двигатель был создан Дизелем там же в 1897 году.
действительно, должна. Подозреваю она в том, что Дизель изобрел, собственно, дизель только к 1900-м годам
>>37462597 Я имел ввиду то, что двигателя на пару не использовались для небольших конструкций вроде машин - наверное из-за неэффективности. А с жидким топливом-то всё куда проще.
>>37462636 не, эффективность здесь ни при чем. Просто у разрабов самоходной кареты не было денег собственный завод отгрохать а во время презентации они умудрились вляпаться в ДТП, чем изрядно охолодили инвесторов. Это как с телефоном но наоборот - там разраб чудом нашел еврейчика банкира, который с постной рожей вложился в телефон "чисто потому что мы родственники, это говно в жизни не взлетит". А так самоходная карета делала что-то 30 км в ч и это только пилотный проект, были бы бабки они бы вообще норм говно наклепали.
>>37462636 >двигателя на пару не использовались для небольших конструкций вроде машин Использовались, особенно на грузовиках и тракторах, но и на легковушках было дело. Паровые машины до тридцатых делали. Но они никогда не были популярны, потому что они тяжёлые, сложные в обслуживании и медленно кочегарились.
Газгенераторные тоже юзали на рубеже веков, когда не было инфраструктуры заправок, и во вторую мировую повсеместно, когда бенза не хватало.
>>37462776 >эффективность здесь ни при чем Как раз причём. Жрёт паровая машина - непомерно, дальность хуёвая у них всегда была.
>>37465594 В технологически развитом сеттинге - силли нонсенс. В постапоке паровая хуйня жизнеспособна, однако из говна и палок в одиночку запилить что-то юзабельное проблематично, нужно хоть сколько-нибудь фунциклирующее производство, хоть на полукустарном уровне.
>>37465882 Паровику похуй, просто чем пиздецовее допуски — тем выше потери. На заре прогресса точность была вообще с зазором в мизинец (в буквальном смысле), затыкаемым промасленной ветошью. У выживана же есть и ручной инструмент, и, что важнее, измерительный, а допуска в полтора мм для паровозообразного пихла уже достаточно. P.S. Я уж не говорю, что участки низкого давления можно собирать тупо из водопроводных труб, под котёл — приспособить домовой бойлер и колхоз далее по списку).
>>37462133 >Сам не варил, но раньше анон жаловался, что варка в час по чайной ложке и ни на шаг от плиты. Во-первых — варить надо большими стаками, прогрессия время-выхлоп нелинейная, как и ИРЛ. Во-вторых — притащи НПС-васянов, если игра в дачу, то с ЖРАТ проблем нет. Впихуить в смертовоз ещё четыре сидушки как нехуй делать. >>37461596 ВАСЯНСТВО. Как и в прошлые полгода. И позапрошлые. А, ещё крафт нахуй сломали, теперь ты будешь мушку спиливать джва часа. Перекотывайся или на BN, или на 0.D. >>37461015 >А в чем проблема прокачать механику, поставить 2 двигателя и ездить на электротяге как на основке и на биотопливе как запаске? В том, что электродвигло дохлое, и ехать смертовоз на электротяге будет со скоростью мауса в горку. Потому что так-то у нормального смертовоза и так стоит от двух двигателей, лол. Иначе этот бронесарай даже с места не сдвинется. Смертовоз здорового человека должен выглядеть как на пикриле (или больше).
>>37466358 >. А, ещё крафт нахуй сломали, теперь ты будешь мушку спиливать джва часа. все еще ору с этой истерики долго долго каждый раз как я это читаю, паралельно крафча в кате со скоростью, которой вообще раньше никогда не достигал. Если раньше прокачка от голого бомжа посреди леса с заточенной палкой до мужика в доспехах и со стальным копьем занимала часов 20, теперь управляюсь +- за 5.
>>37466358 >у нормального смертовоза и так стоит от двух двигателей Это уже силлинонсенс. >It's not intended that a survivor can install more than 2 engines in a vehicle
>>37465882 Паровые автомобили и трактора на таком и собирали, литералли в сарае. Да и вообще по современным меркам почти любое автопроизводство начала 20 века было кустарным.
>>37467188 Это пиздец. Мейнветка пытается сделать из песочницы РИАЛИСТИК СИМУЛЯТОР (с зомбями и КБМ, ога). БН пытается сделать из песочницы ТРУ РПК ГОРГАЛИК
В итоге что у тех, что у тех ожидаемо выходит полная хуйня, от которой горит пердак у всех. Кевин VS BN для меня — это пикрил. Ждём третий форк, от 0.D и с куртизанками, лол. Хотя нахуя, в D контента и так на вечность вперёд...
>>37466999 Конечно я залил этот фикс, ибо при текущем балансе 12 механики получить ЕМНИП нереально. Тут либо скиллы для 3+ движков ребалансить надо, а это отдельный проект, либо заплатку в виде "невозможно", либо оставлять ломаный интерфейс.
>>37467555 > от которой горит пердак у всех. или так, или окружающих просто заебало это бесконечное нытье и сопли, в которые укатился тред и они выпились отсюда, как я это делаю сейчас. Один хуй тут ни геймплея ни обсуждения самой игры, помимо того который я сам вкидывал и не осталось, а эти копипасты, из которых тред теперь состоит я уже наизусть знаю.
>>37467557 При текущем или докармашковом балансе? Мне казалось что софткап на прокачку скилов появился уже после, а крафтом всякого, типа мининюк можно было прокачать механику до 12, в 0.Е точно.
>>37467712 Ну дык, а что обсуждать-то? В БН электросети релизнули и допиливают - хорошо, прикольно, классно. Пока что больше обсуждать нечего. ДДА в штабилке, и обсуждать там... нечего. Что они добавили реально классного и интересного в этом релизе? Кармашки? Weariness? Профы? Збс, а все это добро реально что-то меняет кроме того что добавляет дроча? Вот и выходит - обсуждать в ванилле нечего. Моды? Ну крит-хуит вообще непонятно что в мейне забыл с его частотой обновления, Dark Skies, слава богу, выпилили, как и половину годных модов от Фунджи или как-его-там. Магию не люблю так что хз что там в магиклизме. Вот с Афтершоком интересно - они решили по сути полностью перелапатить мод - теперь это будет та самая полная переработка мира которую обсуждали в прошлом трэде - теперь мод будет переносить нас 2500+ год на другую планету в ебенях, где наш персонаж-колонист будет сеять демократию местной инопланетной флоре и фауне. И с одной стороны я в восторге... а с другой - ну нахуя афтершок-то, нельзя было отдельный мод сделать? Мне старый афт тоже нравится, сука, я прям не знаю что и думать. Ну а так я хз о чем говорить еще? О модах от сообщества? Секромон топовый, надеюсь Аксема (или как его там) будет и дальше пилить такую годноту; BL9 неплох, локация замка охуенна. Cata+ уже хз сколько не обновляется по контенту, PK ребалланс поддерживается только модпакерами, Аркана вроде жива, Pixel's Fuckery нужен тайлсет (сами понимаете к кому это обращенно), анон что пилил Wandering Masters красава, люблю уважаю, No Hope годнота но играю с ним редко т.к. люблю атутировать с машинками. Больше на ум ничего такого не приходит, хотя я ставлю себе десятка 2 модов для игры. Ну вот так. Обсуждать геймплей сложнее - тут многие уже давно играют, вау эффект от всего подряд давно прошел - даже потенциально необычные и интересные забеги уже не ощущаются как нечто вон выходящее, скорее как "оу, прикольно, ну я пошел дальше". Это пичально, но возможно лучше действительно на время стать полгоданеиграном что бы реально было что обсуждать в этом плане.
>>37468124 >Вот с Афтершоком интересно - они решили по сути полностью перелапатить мод - теперь это будет та самая полная переработка мира которую обсуждали в прошлом трэде - теперь мод будет переносить нас 2500+ год на другую планету в ебенях, где наш персонаж-колонист будет сеять демократию местной инопланетной флоре и фауне.
Воу. Нифига себе новость. Я думал, что Aftershock будет как раз ближе к оригинальному катаклизму. Хочешь сиилнонсен сайфая - прост поставь мод. Но, видимо, уже нет.
>>37467893 Докармашковом, т.е. текущем для БН. В ванилле БН все рецепты максимум на 8 механики, с ней выше 11 не поднимает. Вроде можно дотянуть до 12 за счёт ремонта/пересборки автопарка из смертовозов, но это ж дроч ради дроча, проще через меню отладки подкрутить.
>>37468871 >дроч ради дроча У меня так механика сама постепенно качалась, пока разбирал другие авто или чинил свое. При том что играю с скиллраст инткап, чтобы скиллы до каких-то силлинонсенс значений не прокачивались, но это опять же в штабилке.
>>37469143 >сама постепенно качалась Я играл без модов на эксперименталках после 0.E, но до БН/кармашков, выше 11(7%) так и не поднималась. Может я как-то неправильно играю, хз.
господа, не играл в кату со времен когда кевин сломал систему голода и перс всегда начинал жиробасом. Еще тайлсет деда тогда вроде удалили из стабилки. Так вот - подскажите что нового вкратце? Трава такая же бронированная еще? алсо гоняю дворфов уже неделю - и не могу найти живой тред. Неужто никто не играет?
>>37471417 в основном строю смертовоз на базе дома на колесах (имхо-идеальные размеры для подвижной базы), который по ходу игры обвешиваю всякой йоба мишурой обычно игра заканчивается на моменте штурма военной базы ради дизеля и брони
>>37474458 Свежее говно в кевиновской сборке. Альтернативное говно в сборке Ктулху. Нового дохуя да вот желания играть нету какие еще там нахуй дворфы в свое время задрочены и брошены даже с условием что русек сделоли на предпоследнюю версию...
>>37474458 Говно. Стабила говно (там теперь ещё крафт сломали и смертовозы выпилили), BN говно (старое васянство осталось, нового завезли). Уходи на 0.D, ёбли меньше, проку столько же.
>>37474633 Пока в дворфах не будет нормального управления без пианины — них никто играть не будет, крое 0,2% ультразадротов. Хороший референс, как надо — rimworld HSK.
>>37474633 ну я с гномами пока на середине - крепость заебала, а вот приключенцем пока не играл.
>>37475091 выпилили смертовозы?! блджад это же была одна из самых пиздатых частей игры! Собрать себе ебавозку на солнечных батареях вперемешку с дизелем и кататься от города к городу, отыгрывая заматеревшего выживана. А что с ними конкретно сделали-то?
>>37475178 это да. Но к пианинке привыкаешь, как и в кате. Пилят стимверсию второй год, ага. Обещаем да обещаем, а толку - нихуя. Ну будем надеяться
>>37475202 >выпилили смертовозы?! Не слушай его, смертовозы на месте, солнечные батареи на месте, дизель на месте. У него просто все говно куда не плюнь и васянство(что бы это ни значило).
>>37475312 чет вспомнил и аж захотелось поиграть. Эх, помню какпознакомился с катой года три назад - оказался в глухом лесу на две недели и из игр на телефоне была только мобильная ката. Вручную без вики разбирался помню лол, а потом приехал домой, установил на комп и охуел на месяц. были же времена! Эх!
>>37475312 Сарай на гуслях в ширину дороги, увы, уже не построить. Ирреалистик, ёпт, davai ограничим число движков. И сделаем так, чтоб еле пердело, маусженеехал.
>>37475202 Ну ХЗ. В кате, по крайней мере, пианина самоочевидна (дефолтные бинды поддаются «логике первой буквы», плюс нет совсем уж пианинных многокнопочно-многоуровневых меню, везде навигация через стрелочки), плюс есть ГРАФОН.
Для меня вообще эталон в этом жанре — римка с HSK. Контента дохуя, но всё удобно и через мышь. В кате бы, по хорошему, добавить сбоку панель с кнопками быстрого доступа, типа «stats», «craft», «bionics», «weapon mode select» и т.д. Вот тогда было б ахуенно.
>>37476464 Да ничего особо интересного если честно. Ждем следующей эксперементалки с культяпками и, как я понял, электросетью (скорее всего "реалистичной" и кривой, но давайте будем оптимистами).
Мне аж интересно стало: а кто-то вообще пробовал запустить и поиграть в Катаклизм 2? Сильно ли он отличается от оригинальной Каты и есть ли там интересные механики которых нет в ДДА?
>>37477186 Ну и насколько там кривее управление? Пробовал поиграть в Cataclysm Z - охерел от багов и дропнул, активных клавиш там точно было намного меньше.
>>37478709 Писос вряд ли будет, но отпилить культяпку точно можно будет, правда насколько я понял по словам Корга все это добро вывалят не сразу, а будут делать постепенно: сначала изменят мутации, потом бионику, а дальше по накатанной. Если еще и модить можно будет то вообще этой фиче цены не будет! Срочно спиздить в БН!
>>37477186 А у него есть играбельный билд? Смотрел бложек Кита, там последние посты были про какой-то симулятор в фентезийном сеттинге. Впрочем, и на это он уже забил и занимается музыкой. А по задумке, как я понял, Кит хотел сделать что-то типа Зомбоида.
>>37480663 Хочу шестирукую двуголовую тридцатиглазую моллюско-троглодито-слизне-фурри бабу с танковыми гусеницами вместо ног и вживленным в жопу атомным реактором. Если это нельзя будет сделать хотя бы модами - то фича да, будет гавной. Да, я знаю что ноги-гусеницы и прочую херь технически можно сделать через мутации/бионику, но это будет костыльная херь
>>37480961 > Хочу шестирукую двуголовую тридцатиглазую моллюско-троглодито-слизне-фурри бабу с танковыми гусеницами вместо ног и вживленным в жопу атомным реактором. >>37479007 > отпилить культяпку Прикинь да? Пезды тебе дадут и всё буш ампутировать если будет чем ахахахаха.
>>37453658 (OP) Вопрос, как сделать чтобы музыка из Отопака продолжала постоянно играть? А то через какое-то время останавливается и пока игру не перезапущу не играет.
Решил ради от рофла поставить на свой УАЗ-469 туррельку, чтобы города чистить руля коленкой и почитывая журнальчик. Так как патроны с туррелей и прочих вертолётов не лутаю, у меня их не то чтобы много. Решил ставить что-нибудь чисто энергетическое(ну или на крайняк гвоздями стреляющее). Скравтил какой-то там магический рэйлган. Ебошит с рук на сотку и выше -- это хорошо. Но как его в автотурелли на автопилоте юзать, если он однозарядный? Можно ли как-то непися бессменно прописать на перезарядку артиллерии? Почему лазерка самодельная не встаёт в сокет труэлли? Нормально же дамажит, для хэнд-мэйд.
>>37482166 >Но как его в автотурелли на автопилоте юзать, если он однозарядный? Никак. Построй heavy rail rifle, у неё обойма в 10 рельс. Только она перезаряжается по одной рельсе за раз, что есть геморно и требует по сути постоянного внимания. Вообще, - сгоняй в лабу и найди лазерную винтовку, она таки идеально чистит города.
>>37482302 Мне вообще на машине в городе неудобно, завалы объезжать. Куда веселее A7 и тонна КБМ на питание: бухло и ЖРАТ существенно доступнее патронов.
>>37482647 >завалы объезжать Замути себе мотоцикл в один тайл шириной, с турелькой впереди, аккумулятором сзади, и оболочку покрытую укреплёнными солнечными батареями. Так для зачистки и мобильность остаётся, и смертовоз не нужен. Можно турельку поставить назад тоже, и просто делать круги вокруг орды.
Только к ночи телепортироваться найух оттуда не забывать. Можно так же педали поставить, да.
>>37482302 Значит я вот это крафтил, оно однозарядное(http://cdda.chezzo.com/rebar_rifle) С лабами что-то не везёт. Уже две почистил — один огнестрел, и обе с операционной в качестве приза. Кстати, когда успели наземные лабы сделать, над офисами? Вроде та же хрен(только задом-на-перёд), а дышится в них легче.
>>37482766 Пикрил же! На практике это типа хамвея, но 4х4 тайла.
Кевинодебилы, что вы там разрабатываете? Не играл в кату с месяц или два. Игра на первый взгляд никак не изменилась. Профессий нет, глоков нет, локаций нет. В общем, чем там сейчас ключевые лица команды занимаются? Вроде Коргент в одно рыло когда-то кармашки запилил, может и щас что-то запилит. Чего ждать?
а как кровать в машину вьебать? Вижу, что они есть, рядом даже фура стоит, ковыряю детали нет и по фильтру тоже, матрас есть. Ерунда какая-то, в глаза, что ли, ебусь
>>37477278 Меню отладки -> Игрок -> Мутировать -> Отладочное параллельное измерение (можно в фильтр забить). Ставишь двигатель, потом через ту же менюшку мутацию убираешь.
>>37486129 Это мой сейв со стабилки (DDA 0E-3), и таки да, можно было бы - если кому интересно.
>>37486747 Пушт работа в процессе, и мои три электродвижка уже 17 тонн уже не тянут нормально. А ёмкость cargo carrier'ов я подкрутил до 1500 литров, ибо вот.
>>37484348 Блин, что вы там такое строите, что вам двух движков не хватает? У меня смертовозка весит столько, что ее можно только подъемным краном поднять, но вполне хватает одного двигла. Еще дополнительно есть электродвигатель, но я его редко включаю - когда электричества в избытке.
>>37488189 сиденье в прозрачном окружении. Я так уже один раз лег поспать в сиденье, умер не просыпаюсь от того что меня что-то пнуло так что я вылетел через стекло и уебался в дерево с такой силой, что на каждую часть тела пришлось примерно 100 урона и отлетела голова со стеклянной челюстью. Ну его нахуй, такой опыт приятно поиметь только один разю
>>37490039 >сиденье в прозрачном окружении Если не хватает ума завесить лобовое шторами с электроприводом или построить глухобронированный смертовоз с камерами по периметру - то да, будет >умер не просыпаюсь от того что меня что-то пнуло так что я вылетел через стекло
Все мое аутирование на природе закончилось тем, что я построил себе лодку, и в один прекрасный момент в нее залетел бритвокоготь и оторвал мне голову. Не стройте лодки, посоны, лодки - зло.
>>37489866 Расскажи, долго ли мучился с постройкой. С нуля собирал, или на базе готового транспорта? Наверное турели жрут уйму патронов. >>37489974 Просто хочется универсальности. Планирую поставить 4 200л бака - бензин, дизель, вода, чистая вода.
>>37493563 >С нуля собирал, или на базе готового транспорта? Неплохой вариант для переделки - фургон спецназа, идеальный - БТР. Компоновка остаётся прежней - входной люк в корме на два тайла правее стенки, от него прямой коридор с подсветкой и/или багажниками в полу прямо до сидений. Ряд тайлов левее занимаешь оборудованием - все эти морозилки, станции заряда ИБП, стиралки, химлабы и прочее. Правая сторона от коридора застраивается багажниками, туда же пихаешь оборудование, которому слева не хватило места. Я обычно удлинял и расширял базовый БТР, чтобы всё влезло по левой стороне. Турели ставишь на ряд тайлов перед сиденьями, в сиденьях хранишь боекомплект для них - очень удобно перезаряжать. Входной люк прикрываешь автоматической турелью, чтобы ночью не влезли и не выебли, боезапас для неё держишь в багажнике в полу на первом тайле после входного люка. На построенных по такой схеме смертовозах откатал сотни км, перевёз мегатонны хабара, сычевал в них сезонами, крафтя практически всё необходимое на месте.
>>37493563 >4 200л бака - бензин, дизель, вода, чистая вода. Пихай ещё 60-литровые, в них можно лить запасы компота, масла, хвойного чая и прочей херни.
>>37493128 >Так и задумано разработчиками же. >думано >разработчики Нет уж спасибо. Игра — песочница. Не по жанровой принадлежности геймплея, но по модели разработки. Хочешь поиграть — считай разработчик. Просто вместо того, чтобы жирничу и ко. что-то доказывать проще самому либо через консоль циферки поправить, либо просто мимо ломающего геймплей лута проходить.
>>37493563 >долго ли мучился с постройкой Суммарно, чистой работы наверное недели две ушло, а может и месяц. За основу взял дом на колёсах (RV) (хотя лучше было бы взять какой-нибудь БТР, ананас выше правду говорит), по сути просто его удлинив и укрепив здоровым бампер-тараном перед (уже броне-)стеклом. Внутреннюю ёмкость оставил дефолтную (3 тайла). по бокам добавив слой брони в один тайл, в сумме оставляя два.
Турели приносят больше проблем ввиду того, что одна активная автотурель любого типа жрёт аж 100 ватт в секунду нахуйблядь, что делает энергооружие невероятно более эффективным вариантом в сравнении, ибо за выстрел берёт совсем немного, а аммуниция у неё ограничена лишь батарейкой. Таким образом одной пулемётной турели хватает как за здрасьте, если есть чем зарядить. Если аутировать с койлганами, оптимально в принципе и две ставить может быть, ибо у них урон низкий.
>>37494485 >Как крафтить, настраивать, и т.д. Тебе нужно: >Монтируемое орудие (их много, чаще всего встречается пулемёт М249 под 5.56мм патроны) >Корпус турели (turret mount/turret chassis) >Единица управления турелью (turret control unit, на русеке может быть по-другому) Всё это можно добыть с роботов в целом и со статичных турелей (которых в лабах полно) в частности, там же и пули берутся. Берутся как правило тысячами, что делает зачистку городов тривиальной после постройки собственно смертовоза.
Можно ещё те статичные турели взламывать, разбирать, крафтить новые и на охрану своего лагеря ставить, да и вообще где угодно. Но они очень быстро тратят таки аммуницию.
>>37498948 не, я уже недели три прожил, нормалек. лечится это говно онли антибиотиками, что при моих 0.1 лута и забитых хай лвл зомби городах приговор на вечный столбняк, лол. Будет весело.
>>37499377 на зомби кажись тоже множитель лута работает потому что с них по одному элементу одежды падает. С одного тупо трусы с другого тупо носки и тд
>>37494485 >про автоматические турели. Как крафтить, настраивать Насколько помню, нужно иметь шасси турели, тогда тебе в меню постройки машины станут доступны турели на основе имеющегося оружия - в ручном и автоматическом вариантах. Автоматическую турель можно также перевести в ручной режим, покопавшись в меню управления смертовозом. Это не обязательно должен быть огнестрел - например, из пневмовинтовки или гвоздестрела получаются довольно мощные турели, стреляющие шариками/подшипниками или гвоздями/флешеттами. Гвоздей можно набрать с лопатой на любом пепелище, а подшипников раздобыть, разбирая механизмы. Всякие рогатки и гарпуномёты тоже неожиданно эффективны, хотя для них придётся крафтить заряды. Пошарь также в крафте на предмет магазинов для своих турелей - они сильно увеличивают боекомплект.
>>37499344 Как оказалось, даже в мире без дорог можно найти лабу. Пошел лутать высокотехнологичный хлам с ремингтоном наперевес и на первом же этаже нашел панацею. Центральная лаба охренеть какая огромная, а обычного паяльника так и не нашлось. Разберу по кирпичику на ресурсы первый, а остальные этажи оставлю на потом.
Что это за козел такой, что его тушка после извлечения внутренних органов 200+кг весит? Что-то даже не заметил, сколько он изначально весил. Мутант, да и только.
>>37494594 Вот этот прав. Я давно не играл и до сих пор помню, как перед запуском новой сборки надо не забыть подкрутить тут и подкрутить там, поправить здесь, установить самопальный мод, обновить самопальный мод и так далее.
>>37506883 Да я уже привык. Он почти не мешает. Ловкость ненужна, оглушает только неприятно, может посреди драки срубить но я один хуй ультра сейвово через 7 капканов махаюсь пока.
>>37512936 Не знаю как сейчас, но раньше имбой был медведь не до конца. Минусов минимум, плюсов вагон. >Тут прикол в том, что в медведя можно отмутировать вообще без минусов, если остановиться на той стадии, где перс ещё может носить одежду. А так как это один из последних тиров - сделать это довольно легко.
>>37513788 Лучше бы скрыта подобная хуйня была пока не начнёшь делать её. То же амое и для акрановскго спелмейкинга (или как он там). Пряник! Запили не в крысу. Возможность мод авторам не показывать новый скилл в списке, если в нём 0%.
>>37509899 В первую очередь медицинский мутаген, там минимум говна и куча полезностей. Слизь неплоха, троглодит топ если ты не боишься что придется лазять только по ночам. Вроде КРИТ-хуит вампирский мутаген добавляет, он тоже не плох благодаря инфракрасному зрению. А так хз, мутагенами прям не увлекаюсь.
>>37513914 > Пряник! Запили не в крысу. > Возможность мод авторам не показывать новый скилл в списке, если в нём 0%. Это может быть принято только в том случае, если будет использоваться в модах, идущих в комплекте с игрой. Ни секроном, ни аркана в комплект, очевидно, не входят. А Коргент уже один раз запоносил и закрыл мой пиар, который предоставлял новый функционал для модеров, но не использовался в "комплектных" модах. Что такое "не в крысу"?
Бля ну ты запили всё равно такой пиар, может фортанёт. Попробуй, фича же пиздатая. Вообще не упоминай другие моды, тупо фичу запили и продвинь "на будущее" тип.
>>37515365 >А Коргент уже один раз запоносил и закрыл мой пиар, который предоставлял новый функционал для модеров, но не использовался в "комплектных" модах. Господи, какие же они приодрасы. Сраная Беседка сделала для своих игр отдельный инструментарий для удобного запила... да вообще чего угодно: вон, на Морровинд 2000х годов до сих пор моды выходят, про какой-нить Скайрим я вообще молчу. А этим гандонам НЕ ХОЧЕТСЯ СУКА ДОБАВЛЯТЬ КОД В ИГРУ потому что он будет использоваться в "не своих" модах. "Свои" конечно же от партийной элиты, даже если они вообще ни к селу ни к городу (привет магиклизм!). Какой же это пиздец нахуй.
>>37515365 >А Коргент уже один раз запоносил и закрыл мой пиар, который предоставлял новый функционал для модеров, но не использовался в "комплектных" модах. вообще да эти пидорасы выпилили LUA не потому что им тяжко было его поддерживать, а для того чтобы вот такую хуйню творить. Суки.
>>37515889 престарелый дед. Еще стеклянная челюсть и больные колени были раньше, но из-за обилия высокой травы и тд колени заставляют супер сейвово играть и вообще не заходить в лес а со стеклянной челюстью на голове вообще 16 хп и я несколько раз умер просто по случайности шапку не одев зимой и тд и сразу же ггшнув, отрубил это дело.
>>37515987 Бесконечные одноразмерные тайлы с t_water_sh. Луж в игре нет настоящих, только бесконечные неубывающей водой. А после дождя луж нет. Тому что говно, а не игра.
>>37516035 > А после дождя луж нет. Тому что говно, а не игра. Возьми и сделой. Источники воды отдельно и редкие. После дождя что бы были лужи с грязной водой которые при высокой температуре быстро высохнуть нахуй и наоборот. Возможность топить лед/снег.
>>37516051 >>37516062 >>37516094 Потестил немного. Похоже этот баг крафта всех КБМ касается. Странно, кбм для крафта кбм(precision solders) же я как-то скрафтил
>>37516035 самое забавное, что можно же сделать вместо мелководье просто лесной унитаз с 20 воды только что б назывался лужа и выглядел как лужа, и сразу гораздо логичнее все выглядит. Но всем похуй, ага...
>>37516330 Низя. Тогда там будет как в унитазе, как ты видишь. Предмет "вода". Предмет "вода" по сути это худшее что могло произойти с катаклизмом. Им бы жидкости запилить нормально уже пять лет назад, но не могут. А что-то заявляют, лол.
>>37516408 в обычных лужах тоже предмет вода. Не то что бы я не понял сути претензий, но мне норм, другой воды и не надо, я лично хочу что бы лужи были либо небольшие конечные либо их не было вообще.
>>37516662 А то что вода это не предмет. Ты иди воду возьми и подними вот так, как в видео. (Не льдышку.) >>37516703 Нет там предмета воды, я оракул, я вижу. Там ничего нет, ты активируешь этот тайл и получаешь предмет. >>37516733 Что же ты видишь? Как сдаёшься мне и становишься моей наложницей?
>>37516733 Серьёзно? Если ты что-то знаешь и упоминаешь об этом, то только потому, что хочешь секса со мной. Я жду ответа. Я топ, только, как говорится, неважно какого размера у тебя писос. Я люблю доминировать тех, у кого член больше чем мой.
>>37515365 >закрыл мой пиар видел тот пиар, мякотка в том, что функционал мог спокойно использоваться в маджиклизме, т.к. для некоторых заклинаний вполне подходит использование без спецдэффектов
>>37516330 Сделать новый вид местности - "лужа" - в принципе несложно. Сложность состоит в том, чтобы заставить эту лужу генерировать небольшое конечное количество воды во время мапгена. Делать их аналогом туалета нельзя по двум причинам: - туалеты с водой внутри генерятся только через специальную функцию внутри джейсонового мапгена. Если, к примеру, просто заспавнить туалет как вид местности, то он заспавнится пустым. А в джейсоне, отвечающем за спавн дикой природы, всё спавнится именно как простая местность, без применения каких-либо специальных функций. - сама механика осмотра туалета на наличие воды жутко костыльна и захардкожена. В частности, в коде идёт проверка конкретно на местность t_toilet и чтобы в нём была только и исключительно незамороженная вода. То есть если ты захочешь создать, допустим, новый туалет с ссаниной вместо воды, то тебе придётся переписывать код, чтобы всё работало, как задумано. Я уже долгое время хочу переписать этот кусок кода по-нормальному, да всё никак руки не доходят.
По итогу, нужно писать новый код, чтобы 1) в лужах спавнилось небольшое конечное количество воды; 2) это работало через джейсон региональных настроек; 3) после исчерпания воды в луже лужа автоматом превращалась в грязь.
Лично я пока не могу придумать, как это всё одновременно реализовать, хотя думаю об этом уже довольно давно. Так что не надо говорить, будто всем похуй на эту проблему.
>>37517630 Вообще медик какое-то говно. Кислота не растворяет нуууу ну потому что... Не ратворение в кислоте должно быть чем-то что заебись, но что-то заработанное другими СИЛЬНЫМИ негативами или заработанное через артефакт, которые артефакты и у них сои особенности.
>>37515868 Если бы они хотели — надо было стопать свои усилия на 0.D, сменив вектор на поддержку мододелов. Lua, модкит для васянов из 3 «А», вся хуйня.
Римку это в своё время спасло, даже аддоны это такие легализованные моды с т.з. кода.
>>37517710 Основной минус медика, по крайней мере на D сборке — нет нихуя такого, чего нельзя получить через КБМ. Зато есть такие прекрасные вещи, как непереносимость нахуй всего, с которой ты можешь есть только суп из залупы воды с солью, шиза и нарколепсия.
рил какого ХУЯ выпили LUA? Неужели это НАСТОЛЬКО СЛОЖНО ПОДДЕРЖИВАТЬ? Мне кажется разрабов каты нужно вывести на чистую воду. Они просто не хотят чтобы люди пилили что хотят к их "общедоступной народу игре".
>>37517618 Я, конечно, не кодер, но почему нельзя сделать это через постройку? То есть есть местность "лужа", и для извлечения оттуда воды мы строим, скажем, "черпак" из любой хрени, способной вмещать воду. Время строительства 0, навык 0, а внутри строения насколько я помню говнокодить можно как угодно.
>>37517880 А хули сложного (в смысле комплит ирреалистик, особенно как дл будущего, где есть мгновенные мутагены)? Полимерная/керамическая прослойка/«чешуя» по верхнему слою кожи. Первый вариант — защита от большинства, второй — от нахуй всего.
>>37517402 Да, кстати, разработчики дда это нихуя не такие. Они кал ебаный. Ну то есть есть фембой и он збс, ок. А разрабы каты это жирные ублюдки и послеоперрационные тренни на гармонах. Это не то, что я хотел бы ебать. (и да, я могу назвать по крайней мере одного жирного фембоя который ебабелен)
>>37517926 Они там в СШП все такие, бывают и хуже. Те же мудаки из команды TNO (мод такой на хойку, охуенный сам по себе) ещё смищнее, там глава разработки вообще баба-транс, которая ненавидит русских, лол.
С одной стороны - он поступил как мудак и тиран, когда кто-то посмел тронуть код, относящийся к магии, как будто он её единоличный собственник и владелец. С другой - функционал в конечном итоге всё равно добавлен, и не столь важно, кто его добавил в игру.
>>37517947 Читал я этот ваш лор. В том числе ингейм, из терминалов. XE037 смогли приспособить для направленной (более или менее) мутации в рамках безумной фантазии (ново)английских учёных, и вышло то, что вышло. И при чём тут это?
>>37517975 Лол. Пиздец. У меня в дискорде только пиздатые америфаты. Запустил однажды голосовой чат так через полчаса 3 американы закатились, я охуел. Норм поговорили с моим ломаным английским в голосе. До этого общасля с челом из польши, но они его голосом задавили и он ушёл. Я всё равно тебя люблю SzQ.
>>37517975 Ну блядь, там пусть разрабы и не сливки общества но делают реально годноту, это главное. А у нас за год кроме кармашков(спорных) ничего годного вообще не добавили, одни блядь пекиши, профешшенси с усталостями и прочие вертолеты (которые могли бы быть годными но катаразрабы блядь не хотят их допиливать, захардкодили все что бы вертолет ТОЧНО был непрактичным говном которым никто не будет пользоваться).
>>37517851 >The whole time, we were supposedly going to get wave upon wave of new content, but it never happened. >э... но вот же моды? >не интересует клозед.
Чего теперь бухтеть-то, обычное ремувед яскозал силлинонсенс. Неплохо было бы кстати собрать где-нибудь пачку луа модов для 0.D в одном месте.
>>37517874 Да почему нельзя-то? Можно, конечно. Но проблема-то не в том, как эту воду добывать, а в том, чтобы сделать объём доступной для взятия воды конечным.
Или ты и предлагаешь делать конечный объём именно на фазе постройки? Типа - построил черпак, и внезапно в луже появилось 20 единиц воды? Если так, то этого за версту несёт костылями.
>>37518100 И главное-то - у них вообще ко всему такое отношение. Все что не для элиты или не во имя реализма - идет нахуй. Почему они блять такие тупые и в упор не понимают что благодаря сообществу игра может жить десятилетиями? >>37515365 - вот в этом вся суть их отношения что к игрокам, что к модерам. Посмотрите на ебаный Римыч - игра сама по себе просто копипаста 2/3 механики дворфов где определенно хуже все кроме интерфейса, управления, (субъективно) графона, объективно музыки (она шикарна). НО. Там очень хороший инструментарий для модеров - настолько хороший что я в это говно уже года 2, пусть и с перерывами, играю, т.к. СООБЩЕСТВО родило столько контента сколько разрабы при всем желании родить не смогли бы. Интересного, уникального контента с своими механиками, а не обоссаного дерьма на жсончиках где ты хуй развернешься. Даже самые годные моды вроде секронома не могут вылезти из болота ограничений и добавить что-то кроме локации/моба/предмета/непися. Это крайне обидно. И это не изменится - им нахуй не нужны хорошие моды, их не иббет ничего кроме реализма и поддержания своей илитной касты. Афтершок в мейне только потому что туда силлинонсенс можно сливать дабы не было сильно бугурта от их желания не исправлять, а вырезать. Либо они не понимают что игра умрет без них (что для опенсурса ОЧЕНЬ хреново), либо знают это и в этом план и состоит - подмять всех под себя и править железной рукой, т.к. альтернатива - только форк с 1.5 анонимусами.
>>37518507 Ну да, через постройку. Строишь на месте лужи, щитспавнится вода для наполнения баклажек до софтлимита, после — как-то сделать так, чтобы оно выдавало взад ковш или что мы там использовали и щитспавнило грязь.
>>37518507 можно вместо обычного мелководья сделать уникальное мелководье которое на кнопку е спрашивает вы хотите набрать воду после чего спавнит 20 воды игроку в руки и исчезает?
Можете покидать в меня скриншотов (а лучше сейвфайлов) с типовыми местами/событиями в игре? Если с коротким объяснением что происходит на скриншоте и почему это место/событие типовое - расцелую в дёсны. Я хочу на основании этих сейвочек/скринов воссоздать локи-архетипы в стороннем софте и поиграться со способами отрисовки игрового мира, посмотреть, как оно б могло выглядеть. Ничего не обещаю, но если получится - будет прикольно.
Я начну. Пикрил - лока "убежище", с которого начинается большинство забегоа в кату (потому и типовое). Тут персонаж открыл окна и двери, а сейчас стоит рядом со спуском на нижний уровень. [Сейв приложить не могу т.к. играю на дроиде]
Еще б из типовых я б выбрал какой-нить дом изнутри, перекресток в городе, лес, парковку с толпой зомбей перед моллом и лабу.
>>37525380 Про lua Ктулх говорил что-то вроде "it's being considered", но это может значить что угодно от "я б с радостью, но времени нет" до "пошёл нахуй". Если хочешь подробней, открой иссуй/спроси в дискорде
>>37525548 Другая цитата, с июля > Welcome to the rice fields, Coolthulu. Will Bright Nights be as moddable as DDA? Or preferably, moreso. > I'm trying to keep it moddable. Maybe I'll bring back lua someday.
>>37520790 Можно. Главный затык в том, что будет происходить, если у игрока нет контейнера для 20 ед. воды. Наберёт он, допустим, в бутылку 2 ед. воды, а остальное куда - выливать на землю? И даже если как-то запилить так, чтобы оставшаяся вода осталась доступной для взятия, при следующем осмотре этой лужи игроку опять будет предложено 20 ед. воды, как будто он ничего и не брал до этого. Делать же дополнительные проверки "не лежит ли вода на тайле с лужей" во-первых, костыльно, а во-вторых, прямой путь ко всяческим эксплоитам.
>>37518743 Если не ошибаюсь, римыч - платная игра? Чего тогда удивляться, что разработчики делают вещи для привлечения как можно большего числа игроков и, соответственно, большего числа денег.
Как заставить непися нормально сражаться? У него м4 с полной обоймой, а он либо лупит им, либо стреляет вплотную, с ближним боем тоже ведет себя как дебил и не хочет помогать бить зомби, приходится вести их ещё ближе.
>>37526252 Я не удивлен, я пример привожу. Как альтернатива - серия ТЕС и Фоллаут с 3-й части - это не игры с открытым кодом, но почему-то там (благодаря тому что когда-то кому-то пришло в голову сделать хороший редактор) народилось очень много интересных и хороших модов, которые до сих пор стимулируют людей к этим играм возвращаться. Я просто не понимаю упертое желание кевинокоманды НЕ поддерживать свое сообщество, а вот так вот напрямую говорить что проблемы плебса их не интересуют. Вот продадитесь нам в анальное рабство - тогда да, мы подумаем - может и добавим необходимые вам штуки в игру. Это просто тупо.
>>37527976 Два слова обозначают разные вещи, если ты настолько тупой что не можешь просто признать ошибку - а в этом ничего постыдного нет, все ошибаются - то ты реально конченный, высокомерный недоумок.
>>37528039 язык для людей, а не люди для языка, и если люди хотят, что бы обойма была синонимом магазина - обойма синоним магазина, если люди хотят что бы кофе было среднего рода - кофе среднего рода. Если ты настолько тупой что просто не можешь осознать такой простой факт - ничего страшного, просто помоечку завали и не воняй на тред, тут и без тебя запашек перманентно не особо, высокомерный недоумок.
>>37528095 Ок, давай подойдем к этому с другой стороны. Если я буду называть твою мать дедом на основании того, что и то и другое слово обозначает родственников - а дед мне по какой-то причине говорить удобнее - и буду на этом настаивать брызжа слюной во все стороны - то меня скорее всего назовут умственно отсталым шизоидом.
Если ты говоришь что два РАЗНЫХ предмета можно называть одним словом на основании того что они связаны, а в ответ на замечание ты начинаешь изрыгать желчь - то ты, безусловно, адекватный человек.
Специализированные термины нужны не просто так - там где нужна точная формулировка не может быть " ну оно же похоже". Вот придешь к доктору, он тебе скажет "похоже на простуду" - и сдохнешь нахуй от воспаления легких. Ну а что, язык же для людей, доктору удобнее так выражаться.
Продолжать этот разговор смысла не вижу - я все что хотел сказал, задумайся об такой вещи как "термин" и не еби людям мозги своей тупостью. Искренне желаю тебе поумнеть.
Как непися найти на карте? Взял квест, катаясь на своём Gay Scooter по миру, теперь не знаю, кому возвращать. Поиск через "/" не работает.
И ещё. Дал одной овечке с арчери 3 рефлексивный лук, но как ни колдовал с настройками боя параллельно танкуя рылом, она либо не стреляет вообще, стоя в стороне, либо подбегает в упор, стреляет один раз практически не целясь, и начинает лупасить луком мертвячину до победного конца. Ворк ас интедед? Отправил это животное лес валить.
Кстати, это я спрашивал тогда о множителе спавна нпс. Доиграл до лета на 2,3 при дефолте 0,1(то есть х23) и могу сказать, что это минимальный уровень на котором вообще кого-то можно встретить. Ниже играть не имеет смысла, если хотите переодически получать пулю из мосинки в ебло при случайном посещении какого-нибудь амбара. Если буду ещё стартовать, поставлю 10, наверное.
>>37528214 >давай подойдем к этому с другой стороны давай > Если я буду называть твою мать дедом То ты просто прояавишь оскорбление. А вот если массы будут называть матерей дедами, матери будут дедами. >Если ты говоришь что два РАЗНЫХ предмета можно называть одним словом на основании того что они связаны на основании того, что они называются этим одним словом. А называются они этим одним словом потому что это такой язык, которым пользуются люди. Не переживай, это только в первый раз сложно - принять то, что язык таков не как твой манямирок о нем, а таков каким его используют его носители в обиходе.
>два РАЗНЫХ предмета язык состоит из огромной кучи РАЗНЫХ предметов, называемых ОДНИМ И ТЕМ ЖЕ словом, и пока в тебе в один непрекрасный день не проснулся языковой ебанат омонимы твою совесть совершенно не бередили. Не переживай, когда тебя отпустит и ты вернешься в нормальное состояние это пройдет. >Специализированные термины нужны не просто так В науках вообще гораздо меньше конвенциональных терминов, чем ты привык думать. Какая-то революция, вроде со всех сторон обсосанный специализированный политологический термин в разных странах и даже просто в разных университетах понимается по разному. >там где нужна точная формулировка не может быть " ну оно же похоже". еще одну страшную вещь скажу - о терминах не спорят, о них договариваются. Так что как раз сообщество совместно вырабатывает термин из разговоров про "ну оно же похоже" >нужна точная формулировка наличие омонима никак не умаляет точность формулировак. Сельское хозяйство с женскими прическами так и не смогли нанести ущерба судоходству, хотя видит бог, очень старались. С пониманием что такое боеприпас тоже проблем не возникнет. >а в ответ на замечание ты начинаешь изрыгать желчь >называешь людей отбросами, удивляешься а че это они >Продолжать этот разговор смысла не вижу - я все что хотел сказал ну, теперь и я. >Искренне желаю тебе поумнеть. взаимно
>>37528274 >получать пулю из мосинки это ебанаты разве могут нормально атаковать игрока? У меня такое ощущение, что там что-то сломано. Недавно шел мима домика, оттуда выскочил агрессивный нпс с тегом псих с посохом, пробежал мимо меня и начал пиздить мобов а потом удрал за горизонт.
>>37528529 Я на стабилке 0.Е. Пуля из трёхлинейки это после попытки дипломатично успокоить. Первыми вроде только бандиты атакуют. Самое странное что случается, так это когда в уже исследованных местах, клетки лес без палева заменяются на избушки с бандитами. И это не редкость. Ну и АЙСИКЬЮ болванчиков, о котором выше писал оставляет желать лучшего.
>>37524955 пикрил - лока "Молочная ферма", куда удобно придти что бы разжиться машиной и ресурсами. Тут персонаж разьбеал кучу мебели на ресурсы а когда однажды утром проснулся обнаружил что джаггернаут выломал стены и устроил коровкам резню. Ситуация, мне кажется, достаточно обыденная и типовая. Сейв хз как отправить ни папку ни архив не пропускает с истерикой тип файла не поддерживается.
>>37528835 Там если я правильно понял был пиар на отображение разного уровня залитости кровищей/говнищей и кишками, так что ты наверное просто мало крови пролил.
Во что кстати мутируют РП-господа? Что отыгрываете? Мнение минмаксеров, ссущихся от любого отрицательно трейта мы уже выслушали. Насколько серьёзно можно упарывать мутации после ухода в трэшхолд? Если, я например, добью ветку слайма и потом добавлю мутаций из ящерки и ещё кого-нибудь, получиться сделать слизнявого дракончика?
>>37453658 (OP) >CATACLYSM: DDA/BN #164 ВОРУЙ, УБИВАЙ, ОТБИВАЙСЯ ОТ ГУСЕЙ edition. Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую но уже не совсем живую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/Лаунчер:https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон, моды и т.д. Очень удобно. Сataclysm Bright Nights -- это форк DDA, который весной 2020 был реанимирован автором из-за непопулярных решений команды разработчиков DDA и (на тот момент) огромного количества багов и крашей в эксперименталках. Cохраняет оригинальную сайфайную направленность проекта без стремления к сверхреалистичности.Последняя версия: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releasesЛаунчер:https://github.com/DoctorGoat/BN_Update/ Еще допиливается, возможны баги. Вас предупредили.Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте. Загрузки и подробная информация о версиях: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw Самый полный поддерживаемый тайлсет для DDA и BN: https://pastebin.com/yFAqXAcgВ BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще. Моды и контент: https://pastebin.com/K3DB8G0K Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ Платиновые вопросыВ окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. "В какую версию играть?"Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. Кроме того, пока BN не сильно далеко ушел от DDA. Решай для себя сам. А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА! Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe Полезные, и не очень, ссылкиГитхаб Dark Days Ahead, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDAГитхаб Bright Nights, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BNЧейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changesСписки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.comПроект перевода каты (в том числе на русский): https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая ужеГайды по моддингу (пока мало): https://pastebin.com/GFR4zySuКоммьюнити:https://pastebin.com/D9j6x7fT Шапка треда: https://pastebin.com/yy2x7Cmd
>>37453658 (OP) >CATACLYSM: DDA/BN #164 ВОРУЙ, УБИВАЙ, ОТБИВАЙСЯ ОТ ГУСЕЙ edition. Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую но уже не совсем живую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/Лаунчер:https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон, моды и т.д. Очень удобно. Сataclysm Bright Nights -- это форк DDA, который весной 2020 был реанимирован автором из-за непопулярных решений команды разработчиков DDA и (на тот момент) огромного количества багов и крашей в эксперименталках. Cохраняет оригинальную сайфайную направленность проекта без стремления к сверхреалистичности.Последняя версия: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releasesЛаунчер:https://github.com/DoctorGoat/BN_Update/ Еще допиливается, возможны баги. Вас предупредили.Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте. Загрузки и подробная информация о версиях: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw Самый полный поддерживаемый тайлсет для DDA и BN: https://pastebin.com/yFAqXAcgВ BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще. Моды и контент: https://pastebin.com/K3DB8G0K Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ Платиновые вопросыВ окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. "В какую версию играть?"Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. Кроме того, пока BN не сильно далеко ушел от DDA. Решай для себя сам. А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА! Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe Полезные, и не очень, ссылкиГитхаб Dark Days Ahead, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDAГитхаб Bright Nights, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BNЧейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changesСписки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.comПроект перевода каты (в том числе на русский): https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая ужеГайды по моддингу (пока мало): https://pastebin.com/GFR4zySuКоммьюнити:https://pastebin.com/D9j6x7fT Шапка треда: https://pastebin.com/yy2x7Cmd
>>37453658 (OP) >CATACLYSM: DDA/BN #164 ВОРУЙ, УБИВАЙ, ОТБИВАЙСЯ ОТ ГУСЕЙ edition. Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую но уже не совсем живую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/Лаунчер:https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон, моды и т.д. Очень удобно. Сataclysm Bright Nights -- это форк DDA, который весной 2020 был реанимирован автором из-за непопулярных решений команды разработчиков DDA и (на тот момент) огромного количества багов и крашей в эксперименталках. Cохраняет оригинальную сайфайную направленность проекта без стремления к сверхреалистичности.Последняя версия: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releasesЛаунчер:https://github.com/DoctorGoat/BN_Update/ Еще допиливается, возможны баги. Вас предупредили.Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте. Загрузки и подробная информация о версиях: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw Самый полный поддерживаемый тайлсет для DDA и BN: https://pastebin.com/yFAqXAcgВ BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще. Моды и контент: https://pastebin.com/K3DB8G0K Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ Платиновые вопросыВ окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. "В какую версию играть?"Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. Кроме того, пока BN не сильно далеко ушел от DDA. Решай для себя сам. А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА! Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe Полезные, и не очень, ссылкиГитхаб Dark Days Ahead, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDAГитхаб Bright Nights, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BNЧейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changesСписки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.comПроект перевода каты (в том числе на русский): https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая ужеГайды по моддингу (пока мало): https://pastebin.com/GFR4zySuКоммьюнити:https://pastebin.com/D9j6x7fT Шапка треда: https://pastebin.com/yy2x7Cmd
>>37530112 Я когда-то играл генетическим хаосом. Очень разнообразит геймплей, главное удержаться от необратимой стадии негатива - как только до них осталась ступенька, надо уходить в плюс, иначе скоро пизда.
Ох лол, не играл 4 месяца, поставил обновление новое при загрузке нового мира(стандартные настройки) персонаж умирает с сотоянием усталый экстремальный голод и скелетообразный.
Посоны скрафтил себе лук выживана и не могу понять как делать стрелы? Алсо бегаю в роликах с копьем - пока норм выпиливаю зомбей, еще трупы поджигаю и заманиваю в них ходячих - все правильно делаю?
Нашел кучу пыльников и вещмешков - имбово. Какое оружие делать чтобы плевунов и шокеров убивать? Или в магазин оружия лучше ночью пробираться?
>>37537659 Кто тебя математике учил? Там 4, вычитаем 2, три пишем, два в уме... Три (3) силы это значит 3 (три) силы, никаких больше алгебраических действий. Тебе нужно высрать единичку силы, этого хватит пиздец вам нравится инвалидов отыгрывать. такой бы ирл себе жопу подтереть не смог бы, не то, что выжить в полном пиздице
>>37530112 Я мутировал в осьминога. Мне нравятся лавкрафтианские мотивы (ну и Новая Англия же) и мне было глубоко насрать на положительные и отрицательные мутации. Присоски так присоски, жажда так жажда, теплочувствительность так теплочувствительность.
>>37538504 Подкачай выживание, сможешь крафтить грубые стрелы. Говно неточное, но для начала на собак охотиться пойдет. Против всякой ебучей сволочи держи под рукой ствол под взрослый патрон, 308 и 30-06 наше всё. Для остальных холодняк. Или смертовоз, если города чистить собрался.
>>37539746 куда вставлять стрелы чтобы носить? Это пиздец какойто. Выживан не может их блядь веревкой примотать? Или просто сунуть в рюкзак чтобы торчали сверху? Бредовая система немного
Так появилась проблема - во-первых это миго. Ебать он быстро бегает и быстро все живое выпиливает. Второе - возле магазина висит пылающее око. Что делать?
>>37541552 Потому что разработчики такие же люди, как и все остальные, и могут ошибаться. В данном случае они ошиблись, позволив кучам этих самых эмок валяться по всему миру. Но в наших силах с лёгкостью это исправить, причём несколькими способами: начиная от того, чтобы просто не брать их, и заканчивая созданием мини-мода, сокращающего или даже полностью убирающего их спавн.
>>37541527 >"Нормальные герои всегда идут в обход" Это вообще-то появилось в фильме "Айболит" как обоснование идиотского плана Бармалея (и он в итоге действительно не сработал именно из-за того, что пошли в обход).
>>37541375 Потому что они представляют собой препятствие, притом преодолимое. Человек так устроен, что обычно преодолевает препятствия (тем более что тут препятствие нарисованное и игрушечное). Поэтому выживаны ищут способы их расхерачить. И я всегда их херачу при первой подвернувшейся возможности.
>>37541863 >Разработчики разбрасывают горами пушки и боезапас к ним, превращая игру из выживача в лутер шутер. >Вы не должны подбирать пушки (спавн которых мы менять конечно же не будем), т.к. это повредит балансу игры!
>>37541863 >Потому что разработчики такие же люди, как и все остальные, и могут ошибаться. В данном случае они ошиблись, позволив кучам этих самых эмок валяться по всему миру Но это не ошибка, а целенаправленные последовательные осознанные добавления. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/36945 Здесь сильно апнулся спавн лута в военных локациях, например. Обсуждались за и против, указывалось, что патронов и пушек многовато, и было решено, что все-таки не многовато. Кевин лично утвердил.
>>37541919 Разработчики делали баланс в первую очередь для себя, а не для анона с двача, который не может справиться со своим патологическим плюшкинизмом. При этом они дали ему возможность настроить игру по многим параметрам, чем анон по каким-то причинам пользоваться не хочет. Ты в состоянии легко сделать из лутера-шутера выживач, но если ты такой ленивый и/или жопорук, то чьи это проблемы?
>>37542140 >Разработчики делали баланс в первую очередь для себя, а не для анона с двача, который не может справиться со своим патологическим плюшкинизмом. >вы играете неправильно!
>>37541968 Ошиблись не в том смысле, что поставили лишний нолик там, где не нужно. А в том, что посчитали, что это будет интереснее, чем когда лута мало. Иными словами, ошибка гейм-дизайна. От того, что это изменение утвердил лично руководитель проекта, это не перестаёт быть ошибкой.
>>37542140 И че блять, в выживачах положено как червь пидор гасится от любых врагов? От зомби ты тоже съебываешься, по ролеплею? Причем здесь плюшкинизм и нежелание ползать как чмо трясущееся, нахуя челу себя ограничивать, не будет эмок, будет глоками закидывать или кайтить эту нечисть в орду.
>>37539548 У тебя 4 силы и перк "Больная спина", который при проверке сложности данного действия дает -2 к силе. В итоге для этого действия у тебя 2 силы.
>>37542197 Как у тебя сочетается >Ошиблись не в том смысле, что поставили лишний нолик там, где не нужно. А в том, что посчитали, что это будет интереснее, чем когда лута мало. Иными словами, ошибка гейм-дизайна. и >Разработчики делали баланс в первую очередь для себя ?
Я даже не упоминаю, что разработчики в игру и не играют вовсе
>>37542140 Ладно, сейчас пройдусь по паре пунктов. 1. Ты жопорук - да, но не настолько что бы не разобратся в жсончиках. Мне оно просто не надо. 2.Баланс штука такая - он подразумевает какой-то стиль игры к которому разрабы меня подталкивают. Выживач где ты царь и бог всей планеты ( в частности благодаря горе пушек) - плохой выживач. Значит ката официально лутер-шутер. 3. Даже если брать во внимание что игра сейчас позиционирует себя как в первую очередь херовый симулятор, то все равно - отыгрывая простого Джо я бы все равно предпочел бы спиздить все эти пушки с патронами т.к. они могут помочь моему выживанию. НЕ реалистично было бы если бы я их, наоборот, игнорировал. 4. С каждым годом разработчики эти самые параметры настроек только вырезают - теперь даже НПС выключить в настройках мира нельзя.
Ну и как вишенка на торте - если я в песочнице "неправильно играю", то это уже признак какого-то паталогического состояния... вот только не у меня, а у кое-кого другого.
>>37541968 Там обоснование для этого пиара с самого начала неправильное. "Игроки редко ходили лутать военные бункеры и базы, потому что после их зачистки получали в среднем около сотни патронов, в то время как с одной сраной турели можно было получить пару тысяч". То есть вместо того, чтобы фиксить изначально неправильно (с позиций гейм-дизайна) выставленное значение в тысячи патронов в турелях, они начали подстраивать баланс под эту лажу и тем самым усугубили проблему. Нужно было вернуть прежнее малое количество патронов в турелях и вообще не обращать на них внимания при балансировке военных локаций.
Будет щас какой-то омежный чмошник всем пояснять как выживать в выживачах. >Почему в принципе не рассматривается и не предлагается вариант "обойти их десятой дорогой"? Лицо этого буквально червя который даже в игре ссытся дать отпор обидчикам.
>>37542174 > >вы играете неправильно! Неверно. "Вы играете в одну игру, но хотите играть в другую. Поэтому у вас и возникают несовпадения ваших ожиданий с реальностью".
>>37542415 >Поэтому у вас и возникают несовпадения ваших ожиданий с реальностью Не-не-не, падажжи. Игра позиционирует себя как песочницу-выживач луталку-шутан. Я играю в луталку-шутан, я подбираю вязанку эмок с мешком патронов и в мясо расстреливаю миго и горящие глаза. Каким образом я играю в одну игру и хочу играть в другую?
>>37542213 Про "любых врагов" это только твои фантазии. Я говорил, что подчас целесообразнее обойти сильного врага, которого ты не сможешь победить на текущем этапе, или сможешь, но сильно пострадаешь при этом. Ролеплей тут вообще не при чём, тут обычный здравый смысл.
>>37541375 для того что бы осознать то, что любую проблему можно преодолеть без применения силы надо либо играть инвалидом 4-4-4-4 как я либо что бы комар на яйца сел, по другому никак.
>>37542497 Согласен, но пчел спрашивал что ему делать. Думаю вариант съебаться от врагов он сам рассматривал и вероятно ему были нужны другие варианты.
вязанки эмок, тыщи патронов... в который раз убеждаюсь, что был тысячу раз прав когда перекатился на 0.1 лута и вместо вязанки эмок орда кевларовых халков охраняет дырявые носки.
>>37542231 Я знаю, что моё мнение ни на что не влияет и что это так и задумывалось разработчиками, но, думаю, большинство игроков согласится, что излишек лута в данном случае скорее вреден для игры, нежели полезен. Следовательно, данное решение было ошибкой. Множество людей, как говорится, добросовестно заблуждается, поэтому принимает разные ошибочные решения. Так и а этом случае: хотели как лучше, а получилось хуже.
>>37542522 Начинать перепиливать "чисто под себя" многолетний опенсорс проект, это как-то слишком уж некрасиво выглядит. Ну их дело конечно, если так нравится читать бугурт треды на реддите, где уже приблизительно половина игроков отписывается с негативным фидбеком.
>>37542288 А в чём противоречие? Они делают так, как считают нужным или более правильным, но при этом совершают ошибку. То есть думают, что с кучей валяющегося лута везде получится интереснее играть, но очевидно же, что это удовольствие для весьма малой группы извращенцев, в которую сами разработчики вряд ли входят (как ты правильно выразился, если они вообще играют).
>>37542443 Конкретно у тебя, судя по всему, всё нормально. Ты играешь в такую игру, какую хотят видеть разработчики и, соответственно, развивают её в этом направлении. Но множество других игроков как раз хотят играть в выживач с минимумом лута. Поэтому у них и возникает фуууууу-эффект, когда они получают лутер-шутер.
Блядь, шизойды, чем вы недовольны? Оружие на военных складах это умно и логично, пиздос, сто лет ждали когда пушки перестанут быть бесполезной хуйнёй на пять тайлов эфективной стрельбы с кучей микроменеджмента для простого "постерлять", и на нахуй, недостаточно хардкорно, пиздец! Хорошо что говноеды выпускающие обновления для этого форка вас не слушают, вы же сами охуеете когда попадёте в те времена, когда ты или шотган-нодати-ёбавозка или мёртвый нахуй после трёхчасового кайта по горящим трусам, я всё
>>37542545 Ну не знаю. Ты микроскопом гвозди забываешь, на мой взгляд. "Правильнее" ведь пофиксить то, что риальне неправильно, ведь остальной спавн вроде нормальный, не требует такого радикального снижения.
>>37544934 Так это не моё. Руки дойдут и перепилю. Я в игре что вижу то и перепиливаю. А горшки вылепить только можно, судя по всему. А наехал я него за то, что он наехал на меня. Как вы ко мне, так и я к вам.
>>37544934 Дед - очень токсичный человек же, явно травма какаято. Хотя, может, просто неуверенность в своем творчестве таким образом проявляется, ведь тайлсет-то по сути очень разношерстный и назвать его "хорошим" нельзя. Одна иконка в таком стиле, другая - в другом. Очень, так сказать, по-русски. Выглядит, будто делается это не для себя, а для подпитки собственной важности и имитации творчества, для компенсации собственной некой мнимой ничтожности. Короче, токсичность - симптом чего-то гниющего под кожей.
>>37543472 Первые признаки были уже давно, нерф переснаряжения патронов, когда доступно объяснили что с прямыми руками можно нормально переснарядить, кевин сказал "боланз", легкая броня выживана которую одним нерфом сделали хуже обычной одежды, солнечные панели, хотя справедливости ради их разделили на 3 типа, лучший с донерфленной эффективностью находился в лабах(а теперь квантовые панели силли нонсенс сайфай) К слову, если игроку приходится себя ограничивать или самому править игру, это говорит не в пользу разрабов. Заявили >survival game set in a post-apocalyptic world будьте добры соответствовать, а не спавнить еды на месяц во всех холодильниках.
>>37548233 > К слову, если игроку приходится себя ограничивать или самому править игру, это говорит не в пользу разрабов. Можно подумать, разрабы ждут какого-нибудь одобрения от игроков. Или же их как будто беспокоит то, что некоторые игроки не в восторге от разрабов и их изменений.
>>37548431 А ну да, совсем забыл, что это личный проект кевина, созданный с нуля, на который он тратил исключительно свои финансы и время, без помощи извне. Не игра для игроков, а произведение искусства. >ждут какого-нибудь одобрения представь себе ждут >будто беспокоит то беспокоит, если игроки не в восторге, это уменьшение аудитории конечно все выше перечисленное не относится к игре, которую пилят исключительно для себя, и не предназначенную для игроков изначально
>>37548602 А вот интересно, каким был бы Катаклизм если изначально его придумывал бы Кевин, а геймдизайнером и главным программистом были бы Эрк и Коргент?
>>37548602 >личный проект кевина Нет, не личный, и это никогда не заявлялось и не позиционировалось. Он руководитель проекта, он называет проект "мой" (не будем сейчас углубляться в эту тему, уже столько копий сломано), но Кевин явным образом давал понять, что проект включает в себя труд многих сотен контрибьюторов, поэтому "личным" его назвать никак нельзя.
>созданный с нуля Нет, не с нуля, но какая связь между этим и тем, что Кевин и Ко ждут или не ждут одобрения от игроков?
>на который он тратил исключительно свои финансы Да, один-единственный раз был кинут клич на Кикстартере. Было чётко заявлено, для чего набираются деньги - для оплаты работы профессионального программиста на 6 месяцев. Программист отработал своё. Работа выполнена, больше никаких обязательств ни у кого ни перед кем нет. Факт того, что однажды собирались деньги - самими игроками, добровольно, с ограничением по времени и чётким описанием - не означает автоматически того, что разработчики будут прислушиваться к мнению игроков, причём и много лет спустя после краудфаундинга.
>без помощи извне Добровольная помощь. Никто никого не заставлял работать и никаких обязательств перед контрибьюторами за их вклад не давал.
>представь себе ждут Вот уж не представлю. Разрабы неоднократно заявляли, что делают игру для себя, и им по большому счёту пофиг на мнение игроков.
>если игроки не в восторге, это уменьшение аудитории Вот насмешил. Уменьшение аудитории - и что с того? Это некоммерческий проект, никаких барышей (за исключением отдельных ушлых товарищей типа Коргента, решившего собирать донаты) игра не приносит, даже наоборот, заставляет тратить свои собственные деньги - например, на оплату хостинга. Уже несколько раз слышал этот "аргумент", эту идею фикс отдельных анонов, будто якобы разрабам важна аудитория, будто её размер нужно постоянно увеличивать, будто им нужно постоянно привлекать новых контрибьюторов - зачем? для чего? Сам Кевин неоднократно говорил, что даже если от него отвернутся все члены команды разработчиков и контрибьюторы, он будет пилить свою игру в одиночестве.
>>37546864 > Короче, токсичность - симптом чего-то гниющего под кожей. Сказал гном, а гномам верить нельзя. Токсичность это чистая, праведная ненавить к врагам моим. Только будучи токсичным можно быть честным с собой и с окружающими. Я ненавижу каждого из вас.
>>37549459 >Я ненавижу каждого из вас. Зачем каждого отдельно? Чем мы таким отличись? Лично я ненавижу всех скопом. Вот ещё, делать одолжение, и ненавидеть отдельно каждого будто они личности.
успешно спиздил пяток трупов, приехал перегрузить их в основной транспорт, открываю кузов и чуть сердце нахуй не остановилось с перепугу, блядь. Играешь миллион часов нахуй, но порой игра все еще может заставить волосы на жопе зашевелится.
>>37548063 Зачем делать тайлсет, который уступает другим тайлсетам по стилю и информативности?
Это как если ребенок рисует картьинки акварелью - это ок, пусть развивается, но если это выставлять как произведение искусства и говорить мол - а вы-то нихуя не нарисовале! - от этого ведь искусством это марание бумаги не станет, разве нет?
>>37549354 >"мой", но не "личный" А это как? >какая связь Ждать или нет одобрения это их личное дело, но раз игроки принимали участие в разработке, то их мнение можно и учесть, или как минимум пытаться внятно аргументировать зачем они все это делают, без абстрактного реализма или обвинений что это игроки голод ирл неправильно чувствуют. >Вот уж не представлю Я про разрабов в частности, эти, да, клали на коммьюнити, у них свой путь. >он будет пилить свою игру в одиночестве. Удачи ему, если такое случится, но на данный момент не похоже что он в одиночку способен как либо пилить игру. Да и кевин много чего говорил, например форк офф, как только форк офф случился, ему на этот форк стало настолько пофиг, что мониторит его чуть ли не в режиме 24\7, даже в отдельный для форка дискорд сервер лезет со своим мнением. >не означает автоматически В игру вкладывают силы не только кевин и ко, но и другие контрибьютеры в том числе и игроки, а это уже и обязывает прислушиваться к игрокам. Впрочем мы ступаем на скользкую тему прав и обязанностей не на бумаге и правовом поле. Никто никому ничего не обязан, это работает в обе стороны >зачем Чтобы контрибьютеры и дальше продолжали работать на добровольной основе, не говоря уже и о текучке, один ушел, 2 присоединилось. >и что с того Если разраба не страшит перспектива пилить в одиночку, ничего.
>>37550540 БН - докармашковый форк, где есть пару своих фич (измененная система мутаций и WIP электросеть), довольно много мелкого ребаланса, ну в целом направленность "снова сделаем кату рогаликом". Силлинонсенс туда потихоньку обратно впиливают, ну и свои какие-то фичи добавить планируют. Модпак к нему неплохой от Кенана есть, можешь вбить Kenan mod pack bright nights, весьма много модов с минимумом багов.
>>37550583 >"мой", но не "личный" >А это как? "Мой" - значит "Я - руководитель проекта; в любых спорах мое слово последнее". "Не личный" - значит "Я не один принимаю решения, добавлять ли те или иные контент/фичи в проект; я дал эти полномочия также и некоторым членам команды разработки". По крайней мере, я это так понимаю.
>раз игроки принимали участие в разработке, то их мнение можно и учесть Можно и учесть, особенно если оно аргументировано и выражено корректно. Но можно и не учитывать, поскольку тиранию никто не отменял.
>как минимум пытаться внятно аргументировать зачем они все это делают Внятная аргументация была, вот этих вот обвинений не надо. Другой вопрос, что далеко не всем эта аргументация пришлась по нраву.
>на данный момент не похоже что он в одиночку способен как либо пилить игру. Это только так кажется - потому что мы давно и, скорее всего, необратимо привыкли к ураганному ритму разработки и ежедневного (а то и ежечасного) обновления. Кевин нет-нет, да и выложит какой-нибудь пиар. Обычно это малозначительная для среднего игрока хрень, но сам факт. Так что даже в такой гипотетической ситуации игра продолжит пилиться - просто, разумеется, не в том темпе и не в том ключе (меньше контента и фич, больше всякой инфраструктуры). Можно даже взять БН как образец и посмотреть, с какой скоростью там происходят обновления. Будет, скорее всего, немного медленнее, но всё же будет.
>а это уже и обязывает прислушиваться к игрокам. Нет, не обязывает. Я бы сравнил это с пометочкой, которую делают (или раньше делали) в журналах и газетах - что-то типа "Редакция не вступает в переписку с читателями". То есть - вы шлите письма, спасибо вам за них, мы их прочтём, если захотим и будет время, но мы не обязаны вам на них отвечать". Так же и здесь - "игроки и контрибьюторы, вы делайте свой вклад, спасибо вам за него, мы его рассмотрим и добавим в игру, если он нам понравится, но это не накладывает на нас обязанностей прислушиваться к вашему мнению и вносить изменения в игру, если вы этого захотите".
>Никто никому ничего не обязан Во-во.
>Чтобы контрибьютеры и дальше продолжали работать на добровольной основе, не говоря уже и о текучке, один ушел, 2 присоединилось. Пока что ничто не намекает на то, что текущее количество контрибьюторов уменьшается. Или на то, что они начнут требовать денег за свою работу. Все эти эсхатологические разговоры о том, что вендеКатекапец, я слышу уже много лет, но ситуация, слава богу, не ухудшается, а даже иногда и улучшается.
>Если разраба не страшит перспектива пилить в одиночку, ничего. ВО-первых, как я уже говорил, не страшит - он будет пилить свою Кату и в одиночку. А во-вторых, как я уже говорил, на текущий момент это глубоко теоретическая (и даже, я бы сказал, фантастическая) ситуация, которая не имеет под собой более-менее твёрдых оснований.
Если я правильно помню сегодня у Деда День Рождения! Хочу пожелать Старому Хрыщу крепкого здоровья, отсутствия головных болей после запоя, умения плеваться своими токсинами и побольше femboy slaves. Хорошего тебе ДР! Ты все еще надет кстати.
>>37550728 Зажигалки перезаряжались на 100:100 после загрузки, как и все заряжаемое. А еды было навалом повсюду. Это экспериментален позавчерашняя. Сегодняшняя вроде ок. Но бля, 5% длинного вещмешка за 12 часов это как-то дохуя
Ну ладно, я тот пчел что начал этот срач про тайлсет. Короче я просто не с той ноги встал - на самом деле дедово поделие довольно заебатое и отдаю должное - так долго его просто так хуячить - это надо уметь. Дед - заебись пчел. Алсо с др, бро! Желаю тебе поменьше вестись на токсичных упырков вроде меня и чтобы Кевин снова впилил твою штуку в ваниллу.
>>37552785 Спасибо! Не, мне нахуй не впёрся тайлсет в мейне. Не я его туда добавлял, а фурри какой-то. Ещё меня доставал с этим. А потом как добавил так и забил, тут уже я выступил и наал его обновлять, ибо не гоже, когда старая версия лежит.
>>37553035 Тогда вдвойне веселее, что похуй на Кевина. Алсо поиграл на стандартном тайлсете - ютика или как там. Так и не понял, как выглядит миго. Как они вообще выглядеть должны? Ну и ещё модельки зомбей доставили. Но, конечно, очень дохуя чего нет и просто значком обозначение.
>>37554460 Да хуй с ними что их нет. Суть в том, что они кал ебаный. Такое чувство, что в середине анмации кадр взяли и сделали из него тайл. С халка особенно проиграл. Юльтика уже кал на стадии задумки.
>>37554613 Кароч, там есть фанатский прот в вечной бэте. У тебя наверное он. Качать надо катаклизм от ClearRaven, там будет и эксперементалка, и штабилка. Экспер. вроде красное лого имеет, штабилка - зеленое.
>>37548233 >нерф переснаряжения патронов Кек, как же я проигрываю с этого. Выживач, где нельзя делать вещи, необходимые для выживания. Ну это же пиздец, господа.
CATACLYSM: DDA/BN #164 ВОРУЙ, УБИВАЙ, ОТБИВАЙСЯ ОТ ГУСЕЙ edition. Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую но уже не совсем живую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/Лаунчер:https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон, моды и т.д. Очень удобно. Сataclysm Bright Nights -- это форк DDA, который весной 2020 был реанимирован автором из-за непопулярных решений команды разработчиков DDA и (на тот момент) огромного количества багов и крашей в эксперименталках. Cохраняет оригинальную сайфайную направленность проекта без стремления к сверхреалистичности.Последняя версия: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releasesЛаунчер:https://github.com/DoctorGoat/BN_Update/ Еще допиливается, возможны баги. Вас предупредили.Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте. Загрузки и подробная информация о версиях: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw Самый полный поддерживаемый тайлсет для DDA и BN: https://pastebin.com/yFAqXAcgВ BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще. Моды и контент: https://pastebin.com/K3DB8G0K Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ Платиновые вопросыВ окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. "В какую версию играть?"Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. Кроме того, пока BN не сильно далеко ушел от DDA. Решай для себя сам. А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА! Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe Полезные, и не очень, ссылкиГитхаб Dark Days Ahead, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDAГитхаб Bright Nights, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BNЧейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changesСписки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.comПроект перевода каты (в том числе на русский): https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая ужеГайды по моддингу (пока мало): https://pastebin.com/GFR4zySuКоммьюнити:https://pastebin.com/D9j6x7fT Шапка треда: https://pastebin.com/yy2x7Cmd
CATACLYSM: DDA/BN #164 ВОРУЙ, УБИВАЙ, ОТБИВАЙСЯ ОТ ГУСЕЙ edition. Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую но уже не совсем живую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/Лаунчер:https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон, моды и т.д. Очень удобно. Сataclysm Bright Nights -- это форк DDA, который весной 2020 был реанимирован автором из-за непопулярных решений команды разработчиков DDA и (на тот момент) огромного количества багов и крашей в эксперименталках. Cохраняет оригинальную сайфайную направленность проекта без стремления к сверхреалистичности.Последняя версия: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releasesЛаунчер:https://github.com/DoctorGoat/BN_Update/ Еще допиливается, возможны баги. Вас предупредили.Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте. Загрузки и подробная информация о версиях: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw Самый полный поддерживаемый тайлсет для DDA и BN: https://pastebin.com/yFAqXAcgВ BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще. Моды и контент: https://pastebin.com/K3DB8G0K Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ Платиновые вопросыВ окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. "В какую версию играть?"Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. Кроме того, пока BN не сильно далеко ушел от DDA. Решай для себя сам. А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА! Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe Полезные, и не очень, ссылкиГитхаб Dark Days Ahead, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDAГитхаб Bright Nights, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BNЧейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changesСписки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.comПроект перевода каты (в том числе на русский): https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая ужеГайды по моддингу (пока мало): https://pastebin.com/GFR4zySuКоммьюнити:https://pastebin.com/D9j6x7fT Шапка треда: https://pastebin.com/yy2x7Cmd
CATACLYSM: DDA/BN #164 ВОРУЙ, УБИВАЙ, ОТБИВАЙСЯ ОТ ГУСЕЙ edition. Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую но уже не совсем живую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/Лаунчер:https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон, моды и т.д. Очень удобно. Сataclysm Bright Nights -- это форк DDA, который весной 2020 был реанимирован автором из-за непопулярных решений команды разработчиков DDA и (на тот момент) огромного количества багов и крашей в эксперименталках. Cохраняет оригинальную сайфайную направленность проекта без стремления к сверхреалистичности.Последняя версия: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releasesЛаунчер:https://github.com/DoctorGoat/BN_Update/ Еще допиливается, возможны баги. Вас предупредили.Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте. Загрузки и подробная информация о версиях: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw Самый полный поддерживаемый тайлсет для DDA и BN: https://pastebin.com/yFAqXAcgВ BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще. Моды и контент: https://pastebin.com/K3DB8G0K Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ Платиновые вопросыВ окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. "В какую версию играть?"Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. Кроме того, пока BN не сильно далеко ушел от DDA. Решай для себя сам. А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА! Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe Полезные, и не очень, ссылкиГитхаб Dark Days Ahead, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDAГитхаб Bright Nights, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BNЧейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changesСписки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.comПроект перевода каты (в том числе на русский): https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая ужеГайды по моддингу (пока мало): https://pastebin.com/GFR4zySuКоммьюнити:https://pastebin.com/D9j6x7fT Шапка треда: https://pastebin.com/yy2x7Cmd
CATACLYSM: DDA/BN #164 ВОРУЙ, УБИВАЙ, ОТБИВАЙСЯ ОТ ГУСЕЙ edition. Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую но уже не совсем живую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/Лаунчер:https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон, моды и т.д. Очень удобно. Сataclysm Bright Nights -- это форк DDA, который весной 2020 был реанимирован автором из-за непопулярных решений команды разработчиков DDA и (на тот момент) огромного количества багов и крашей в эксперименталках. Cохраняет оригинальную сайфайную направленность проекта без стремления к сверхреалистичности.Последняя версия: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releasesЛаунчер:https://github.com/DoctorGoat/BN_Update/ Еще допиливается, возможны баги. Вас предупредили.Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте. Загрузки и подробная информация о версиях: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw Самый полный поддерживаемый тайлсет для DDA и BN: https://pastebin.com/yFAqXAcgВ BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще. Моды и контент: https://pastebin.com/K3DB8G0K Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ Платиновые вопросыВ окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. "В какую версию играть?"Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. Кроме того, пока BN не сильно далеко ушел от DDA. Решай для себя сам. А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА! Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe Полезные, и не очень, ссылкиГитхаб Dark Days Ahead, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDAГитхаб Bright Nights, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BNЧейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changesСписки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.comПроект перевода каты (в том числе на русский): https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая ужеГайды по моддингу (пока мало): https://pastebin.com/GFR4zySuКоммьюнити:https://pastebin.com/D9j6x7fT Шапка треда: https://pastebin.com/yy2x7Cmd (Автор этого поста был забанен. Помянем.)
CATACLYSM: DDA/BN #164 ВОРУЙ, УБИВАЙ, ОТБИВАЙСЯ ОТ ГУСЕЙ edition. Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую но уже не совсем живую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/Лаунчер:https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон, моды и т.д. Очень удобно. Сataclysm Bright Nights -- это форк DDA, который весной 2020 был реанимирован автором из-за непопулярных решений команды разработчиков DDA и (на тот момент) огромного количества багов и крашей в эксперименталках. Cохраняет оригинальную сайфайную направленность проекта без стремления к сверхреалистичности.Последняя версия: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releasesЛаунчер:https://github.com/DoctorGoat/BN_Update/ Еще допиливается, возможны баги. Вас предупредили.Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте. Загрузки и подробная информация о версиях: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw Самый полный поддерживаемый тайлсет для DDA и BN: https://pastebin.com/yFAqXAcgВ BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще. Моды и контент: https://pastebin.com/K3DB8G0K Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ Платиновые вопросыВ окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. "В какую версию играть?"Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. Кроме того, пока BN не сильно далеко ушел от DDA. Решай для себя сам. А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА! Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe Полезные, и не очень, ссылкиГитхаб Dark Days Ahead, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDAГитхаб Bright Nights, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BNЧейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changesСписки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.comПроект перевода каты (в том числе на русский): https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая ужеГайды по моддингу (пока мало): https://pastebin.com/GFR4zySuКоммьюнити:https://pastebin.com/D9j6x7fT Шапка треда: https://pastebin.com/yy2x7Cmd
CATACLYSM: DDA/BN #164 ВОРУЙ, УБИВАЙ, ОТБИВАЙСЯ ОТ ГУСЕЙ edition. Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую но уже не совсем живую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/Лаунчер:https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон, моды и т.д. Очень удобно. Сataclysm Bright Nights -- это форк DDA, который весной 2020 был реанимирован автором из-за непопулярных решений команды разработчиков DDA и (на тот момент) огромного количества багов и крашей в эксперименталках. Cохраняет оригинальную сайфайную направленность проекта без стремления к сверхреалистичности.Последняя версия: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releasesЛаунчер:https://github.com/DoctorGoat/BN_Update/ Еще допиливается, возможны баги. Вас предупредили.Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте. Загрузки и подробная информация о версиях: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw Самый полный поддерживаемый тайлсет для DDA и BN: https://pastebin.com/yFAqXAcgВ BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще. Моды и контент: https://pastebin.com/K3DB8G0K Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ Платиновые вопросыВ окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. "В какую версию играть?"Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. Кроме того, пока BN не сильно далеко ушел от DDA. Решай для себя сам. А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА! Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe Полезные, и не очень, ссылкиГитхаб Dark Days Ahead, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDAГитхаб Bright Nights, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BNЧейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changesСписки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.comПроект перевода каты (в том числе на русский): https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая ужеГайды по моддингу (пока мало): https://pastebin.com/GFR4zySuКоммьюнити:https://pastebin.com/D9j6x7fT Шапка треда: https://pastebin.com/yy2x7Cmd
>>37559032 Крч, я понял (нет) в чем был прикол. У меня не отображался этот тайл с упряжью на карте некоторое время, а потом появился. Лошть привязывать, вроде как, не нужно.
>>37559071 Есть такое. Привязывать не надо, при активации хомута можно сразу запрячь коняку.
>У меня не отображался этот тайл с упряжью на карте некоторое время, а потом появился. Я думал это только в моей не самой свежей версии БН такая шляпа со сборкой авто
>ее надо вообще кормить? Разводил курей и коров, не кормил, сами "якобы" питались травкой, по факту приручил и всё, корм не нужен был. Раньше точно.
>могут ли ее зомби покоцать, когда она запряжена? Раньше гужевым транспортом никогда не пользовался, но предполагал такой исход. Да, бьют
>>37559089 кормить не надо, зомби могут сделать с ней все что угодно, другой вопрос смогут ли они ее догнать, она просто упряжь порвет и сьебется если что.
>>37559089 кур кормить не надо — они вышли на улицу, там черви ползают, жуки всякие, и они могут всю эту фигню жрать. То же самое относится и к свиньям. Если выкопать в земле зиндан, и поселить туда свиней, то свинья будет мало двигаться, и будет жиреть. А поскольку свинья питается всяким калом, а этого добра достаточно, тем более, если, например, выехать за МКАД, то у нее всегда будет пища. Поэтому зимой у вас будет сало и вы не умрете с голоду.
>>37560529 Первое правило подрыва стен - он должен быть в маленьком объёме и направленным. Ставишь вокруг бомбы стулья со всех сторон, стенка должна быть только с одной.
http://cdda.chezzo.com/500_speedloader5/craft Почему спидлоадер нельзя скравтить? Обойму для сраного Гаранта/Мосинки изи, не хуже заводской. Дайте хоть из металлолома клипсу простую выстругать?
>>37562721 >>37562746 Такое сойдет? В багажнике валялось. Есть еще антибиотик какой-то, но это, наверное, не то. Бля, ппц, как я вообще эту хрень цепанул? У меня, если что, шприцы еще есть. Эту фигню лучше через рот или по вене пустить (если, конечно, можно вообще это сделать)?
Парни, есть ли смысл по-чесноку играть в версии старше 0.D? Это же пиздец, ламповый реализм превратили в ебучий симулятор пекиша, а в 0.F так вообще карманы ебучие сделали, я же охуею от микроменеджмента вещей, который самое главное никакой ценности игры не приносит. Если я 0.E-3 поставлю и BN, который по словам упрощает игру, ебля ненужная укатится? У меня правда нету около 10 часов на то, что бы дожить до мид гейма и найти ответ самому, увы.
>>37563232 >Если я 0.E-3 поставлю и BN БН это не мод, он ставится сам по себе, а не на 0.Е. >ебля ненужная укатится В целом да. Если сравнивать с нынешними версиями эксперименталки. Но есть те кому и пекиш и кармашки вполне заходят так что хз. В любом случае ничего существенного не потеряешь.
>>37563232 играю на ласт эксперементалке, полет нормальный. На докармашки не вернусь даже под страхом смерти. По чесноку тебе никто нихуя не скажет лол, играй как тебе нравится - вот и все.
>>37565698 Смотрел передачу там были двери на втором этаже как у тебя. Дом в процессе постройки был. Позже показали что к двери лестницу достроили. Почему сразу лестницу не построить? Хз.
>>37566310 > Позже Если чё дом строился с перерывами и только в летний период. Года три, и лестницу только в самом конце сделоли. А двери всё время были.
>>37566555 Есть можешь хоть месяц, никто не запрещает. Но производители свою жопу таким образом прикрывают, указывая минимальный срок хранения. Мол, мы предупредили. Из того, что встречал, в зависимости от качества самого продукта, на одной было написано хранить в холодильнике до пяти суток, на другой до десяти. После вскрытия, разумеется. На одном сливочном масле, не самом дешёвом, а даже вкусном, но в максимально всратой простой бумажной обёртке, было написано, что после вскрытия (она и так нихуя не герметичная, хуле) хранить тоже около недели, так и не скажу, суть ли не за сутки схавать пачку масла в полкило весом. В кате просто взяли и буквально перенесли эти сроки хранения, без их реального срока порчи
>>37566730 > В кате просто взяли и буквально перенесли эти сроки хранения, без их реального срока порчи Просто хуесосы не осилили сделать разлагаемость продуктов питания и прочего.
>>37567178 Это косяк который остался только? в BN в партийной кате вроде нет такого сейчас. Попробуй всё говно в инвентарь положить требуемое для крафта.
Где лутать серьёзные охотничьи картриджи на лычажные винтовки(.45-70, .44, .45 Colt etc)? Нашёл свой любимый Marlin 1895 под 45-70, а пострелять никак не выходит. Даже гильз нет на переснарядку. В ган-сторах и охотничьих универсамах в основном small game параша, максимум .357. В оружейках лаб одни армейские патроны разной мощности и ревтеховые безгильзовые(у меня этого "редкого" говна уже чуть ли не столько же, сколько 5,56 НАТЕ). Я уже как бомж просто по крестикам на карте езжу и собираю в поле гильзы, там вроде калибры рандомные, часто редкие.
>>37569160 Нигде — я же не дебил, дымным переснаряжать. А так: периодически попадаются оружейные магазы с мастерской в задней комнате. Там и инструмент и компоненты(кроме гильз) в нормальном количестве. Ну и разбирая ненужные калибры, конечно. В них спасибо Кевину, недостатка нет даже если не лутать турели/вертиберды
>>37571067 Мне чет ретродейз больше зашел. Он более читаемый на мелком шрифте, а значит можно поле обзора сделать полноценное, а не это ваше 3x4 тайла.
>>37570552 Не считая стреляющих по тебе турелей довольно уютно. В целом, искал себе как раз что-нибудь подобное в качестве более или менее постоянной халупы. Думаю тут и поселиться. Главное, коридоры пока не путать, а позже мб турели гренами закидаю.
>>37571789 Ебать, там теперь rape появился? Мне аж интересно стало как это реализовано. Наверное так же костыльно как и сам секас - через диалог с подробным описанием...процесса и изменением отношения к тебе непися
Кто-нибудь вообще знает, как зарейдить поселение ми-го? Для меня пока единственным логически возможным вариантом остаётся миниядерная бомба, которую нужно установить в таком месте, чтобы стены пробило, а неписей живыми оставило, но для этого нужно очень долго тренироваться. Смоляные стены ни киркой ни отбойником не пробиваются, с4 не берет их даже в замкнутом смоляном коридорчике 2 на 2(взрывал две штуки), на таран не берутся. Единственное, узнал что киркой можно добыть Смоляные клетки, но они находятся внутри, где я от жары сдохну быстрее, чем дойду хотя бы до половины процесса. Так вот, какие варианты есть ещё?
>>37569109 Нагуглил стату по продажам винтовочных патронов. https://chuckhawks.com/best_selling_rifle_cartridges.htm Оказывается, .45-70 действительно не самый часто используемый калибр в наши дни. Все топы бьёт конечно 223(всякие AR-15 и прочие всеамериканские карабины). Однако, судя по статам 30-30 и 30-06 весьма популярны(в Аляске вообще на первом месте), тогда как в кате их чуть ли не меньше чем .45-70Gov
>>37575397 >>37575467 Как же легко подставлять! Брякнул фразу, которая ассоциируется со вполне определенными человеком, и на него все сразу автоматом подумали, даже если он не при чём.
Не могу я в это ваше программирование. Хотел снова попробовать графикаловермап, всё сделал по рецепту деда. Игра тупа перестала запускаться. Неужели нельзя сразу в папку там же положить файлы с нормальными настройками, чтобы распаковал и всё работало? Нет же, нужно поебаться
>>37574304 Я так делал. Если нужны неписи тачкой задом таранишь стенки и неписей тяночек забираешь. Если нужен коркор бегаешь по округе шумишь всех Ми - го собираешь. Прячешься в угол смоляных стен, вокруг себя поджигаешь бумагу. Ми - го стоят возле огня и ты их мочишь с огнестрела. Так можно их основную массу положить.
>>37576342 да ми-го перебить не проблема - у меня смертовозка с браунингом, я сами клетки открыть не могу. Тараном пытался на скорости 80, не помогает. Еще сильнее разгонюсь -обычная машина же в кашу будет, а смертовозку не хочу ломать
>>37576962 Да, конечно. Бери свою тяжелую броню выживана, заточи двуручный меч, приготовь самые лучшие пушки - и вперед в толпу келавровых халков! Скажешь сколько минут прожил.
Выкинуло меня голым альбиносом на остров. Все кусты обшарил, ничего режущего не нашёл. Металла тоже нет. Это считай старт просран или можно повыживать? Без ножа я так понимаю сделать ничего нельзя? Раньше хотя бы каменные инструменты были, а сейчас везде только кусок стали нужен. Какие были бы у тебя варианты, анон, если бы ты оказался голым в ебенях совсем без признаков цивилизации?
>>37576962 примерно через игровой год противники превращаются в огульную массу из Халков, корозивов и Джаггернаутов, которая стоит только зазеваться выковыряет персонажа и из силового доспеха влет. Паралельно еще нарастает главный киллер каты - рутина. Привыкаешь совершать заранее просчитанные скрипты действий и чем сильнее тем вероятнее что тебя убьет какая-то ссущая ерунда, которую бы ты легчайше завойдил даже в первый день.
>>37577474 можешь вкачать производство 3 и сделать кремниевое лезвие, можешь просто уплыть с этого острова на какой-нибудь другой или на сушу. Кусок стали вообще не обязателен, в 90% случаев на старте голым на острове ты раньше куска стали найдешь кость и сделаешь костяную заточку.
>>37577536 >кремниевое лезвие Не помню такого, надо будет попробовать. Про кость тоже думал, но не нашлась, живности тоже никакой. Если не успею сделать примитивное убежище, то видимо рестарт. Ещё, кстати, нашёл туристический столик, два стула и бутылку вермута. У кого-то был романтик
>>37577645 >двадцатый "Андрюша" Либо один и тот же. Хотя, даже если не один и тот же - какая разница? Проблемы те же. Соответственно и решение то же- репорты и в бан.
>>37577849 Тоже думал об этом. Стулья расфигачил сразу же, только доски, щепки и гвозди. Столик было жалко, на нём крафтить удобно. Но ладно, разбил. Металлолом (8), маленький метал.лист (4) и труба. Не повезло. Хотя пригодится, может сделаю чего из них
>>37577912 Тоже непонятно, только усложнили жизнь диким выживанам. Второй день, ночью не спал, холодно. Теперь, без стола, сложнее работать с предметами. Придется брать в руки, бросать зонт. А это будет больно, для альбиноса. Попробую придумать удочку, хотя разделать рыбу для кости всё равно наверно не получится, опять же инструменты нужны. Есть один кремень (разделка -50), но ввели вроде как запрет на использование подручных материалов. Думаю, жить осталось недолго, перса уже вырубает на ходу, пить нечего, пью по чуть-чуть из ближайшей лужи, но там через раз получаю отравление
>>37578007 >рыба быстро гниет Тоже отличная идея, я и забыл про это. Как раз рыбку поймал.
>>37578019 >пей из лужи, если пить по глотку в час перса если тошнит то не рвет Стараюсь этого придерживаться
>>37578037 >В воде идеальная температура Помню в прошлых тредах выживаны так грелись. Больше похоже на багоюз, но если совсем прижмёт, воспользуюсь.
Пока вроде проблем сильных нет, жизнь налаживается. Вот только что делать с одеждой пока не знаю. Ещё холодно с голой жопой бегать, только сандалии и шапку из бересты и соломы придумал. Надо ещё поучиться шить
>>37577993 >Теперь, без стола, сложнее работать с предметами. Придется брать в руки Нашёл как облегчить жизнь. Можно * обозначить место для сборки, прямо на земле. И тогда подтянуть на этот тайл предмет (в процессе), и работать с ним через е, не беря в руки. И зонт в руках спасает, и предметы делаются
>>37578300 Как вы бля вес набираете, еды вроде дохуя но при том что я ем мне каждый раз пишет "надо есть больше калорийной еды", при этом всём постоянно воду ищу.
>>37578410 Так я стартовал жирничем, это небольшой чит для начала. Можно жить на одной водичке, которую найти, в общем-то, не проблема.
>>37578422 >раздеться догола У меня только шлёпанцы да шляпа. Пробовал плавать, недолго, и там холодно, но да хрен с ним. Без сна хреново то, что перса днём вырубает иногда, не хорошо. Раньше вроде как перс мог откинуться из-за сильного переутомления. Точно не помню, но вроде дрова рубил и умер в процессе из-за усталости. Но то давно было, может путаю что.
>>37578439 >питательное на острове ешь Пока только грязную воду, свои запасы жира трачу. Потом перейду на рогоз и его корневища, да, единственная еда пока. Иногда бегает выдра в гости, но её не поймать. И возможно перейду на рыбу, как будет огонь. К слову повезло, рядом есть солёные лужи
>>37453658 (OP) Где можно набрать дохуя этих злобучих обрезков ткани? Навводили своего говна, пидоры, теперь эти ссаные два вещьмешка сто лет шить, и самодельные ножи вырезали, охуеть!
>>37578677 Как понять чё разбирается на тряпки а чё на отрезы? 550 отрезов ручками на станке с палочкой нужно несколько дней шить, а это всего один вещмешок
>>37578880 В этот раз всё казалось ещё хуже. Голый остров, покрытый редкой высокой травой, ни кустов, ни деревьев. Решил уплыть в сторону суши и обнаружил парк, в котором и было решено устроить лагерь. Отбиваясь от гусей и одного зомбя, запинав одного кролика, всё же добрался до парка. Вроде пригодно для жизни. Даже автоавария рядом есть. Сделал самодельные нож и молоток, буду жить в этой халупе пока что
>>37579036 нет, пожалуйста, хватит, я заебался скипать эти простыни постоянно, так же хорошо было, гейплей, выживание на острове ни нада опять все в говно укатывать
>>37579036 >И на что же ты жаловаться собираешься, позволь поинтересоваться? Когда данный персонаж засирал тред своей необузданной любовью к деду и BN - все было достаточно очевидно. Если обобщить - за невероятную тупостью комментов, как правило, достаточно однотипных. Андрюшу изначально "нейросеткой" называли неспроста.
>>37579368 Имею 12 силы, может по этому. Хотя бить любую новую деталь будет долго. Я обычно бил либо разрушенные детали (ХХ рама, ХХ боковина и т.п.), либо если повезло и рядом есть мусорные баки или что-то вроде того (у деда они как зелёные прямоугольные контейнеры) - самые легкодобываемые куски стали. В убежище вроде шкафы ломать можно, но там для стали шанс низкий был
>>37579466 Нейросеткой называли меня, Андрюша тут вообще не при делах, он появился гораздо, гораздо позже того, как впервые употребили термин "нейросеть".
>>37579517 >Нейросеткой называли меня, Андрюша тут вообще не при делах, он появился гораздо, гораздо позже того, как впервые употребили термин "нейросеть". Ну, значит он продолжил твое славное дело. Гордись.
>>37579611 Если честно, я и сам до сих пор не понимаю. Тупизм какой-то. Типа "такую аргументацию, как у тебя, человек не может выдать, зато машина - запросто". Или что-то в этом духе.
>>37580613 Смотря в какую версию играешь. В ДДА - раньше можно было сточными водами (сейчас вроде нет), можно радиацией или встретив крысиного короля (он дает мутации пацюка). В БН можно просто жрать мясо мутантов или мутировавшие растения - там тебе дастся эффект "feeling wierd", который будет прогрессировать если ты продолжишь жрать каку и в итоге приведет к появлению нескольких мутаций. Ну и как вариант - стартануть в лабе и жухать найденные там мутагены.
>>37581356 >червя пидора Иногда можно наткнуться на действующий портал, который спавнит разных монстров, включая этого червя. Перемещается под землей, больно бьет и стреляет шипами с мутагеном. По закону подлости или может у него специально так прописано, но мутации обычно негативные, хотя может и свезти. Раньше игнорировал броню, доставляя удовольствие персонажам в силовухе, которая снималась или разрушалась из за внезапных лап, клювов и прочих мутаций мешающих носить одежду.
>>37580950 >>37581017 Этот криворукий мудак как всегда все напутал, ничего удивительного. Продолжать пользоваться тайлестом деда - себя не уважать, особенно во времена существования Ультики.
>>37582836 Буквально час назад лось вбежал в меня фоноризон на третьем дне игры, досточно мемно? Анонии поясните как работает новая механика активностей усталости и перехода к усталости, очень надо
>>37582876 смотри, 99% действий в игре расходуют второй пул выносливости, что дает штраф от 20% к ЛЮБЫМ действиям (за исключением стрельбы вроде бы) начиная с легкого и 500% заканчивая экстремальным. Заполняется этот пул непрерывно с течением времени то есть достаточно остановится на одном месте и скипать время каким-либо образом, я просто спать сразу ложусь, например.
>>37583019 Ага, перепилю, и сразу же начнётся "ну чо за херня! Мы же в компьютерной игре! Это же моб! Он должен быть априори в проигрышном положении по сравнению с игроком! Игрок обязан видеть монстра, а монстр - не обязательно!" и так далее. Проходили уже это один раз, когда я сделал, чтобы турели стали видеть на столько же тайлов, на сколько и игрок.
>>37583081 У него просто самый высокий шанс на спавн среди всего списка лута, который может выпасть с зомбей. Если это ТАК раздражает, то это фиксится правкой 1 (прописью: одной) строчки в джейсоне.
>>37583113 Блин, как так. Я на сто процентов уверен, что уворачивание не работает во время сна (обычного и наркоза). Возможно, здесь просто неправильный порядок вывода сообщений. То есть персонаж сначала проснулся, а потом начал уворачиваться, но из-за бага первым выводится сообщение об уклонении.
>>37583393 Скорее всего, проблема как раз в дальности броска, а не в дальности видимости. На сколько ты можешь бросить? Кстати, непонятно, почему они тебя с 33 тайлов не видят. Если не ошибаюсь, у них 40 дальность видимости.
>>37583654 Нет, они понатыканы в очень открытых местах с самого старта, можно буквально из ниоткуда посреди города без предупреждения и возможности убежать словить ваншот в ебало
>>37583702 Насчёт того, что без предупреждения - это пиздеж. Другое дело, что в пылу сражения легко пропустить сообщение о том, что турель предупреждает. Но невнимательность игрока - это чьи, извините, проблемы?
>>37578781 Бамп вопросу. Тут есть опытные выживаны? Есть же. И еще - реально ли встретить шоготта вне стен лаборатории? Помню года три назад, вроде как встречал его, то ли в пригороде, то ли в лесу.
>>37584442 > Знаешь штымпа одного, Шустрый у него погоняло? Так он в натуре шустрый тип. Мало того, что реальные стволы на заказ таскает, так ещё и ныкает их — хрен найдёшь! Не, ну ты скажи, куда можно заныкать «Винтарь», шоб нигде на постой не торчал? Реально фокусник, мля!
>>37586052 В БН можно, в ДДА силлинонзис. (Хотя может и в БН нельзя а у меня какой-то мод стоит). Кстати, а почему зомбираб силлинонзис? Типо зомби бы эволюционировал и отрастил себе новые культяпки?
Кучу раз умирал стартовал этим вечером и вот что заметил. Регулярно, если удавалось пожить и пооткрывать карту, есть места где бегает 1-5 ми-го (толпа бегала возле их лагеря, который был прямо на дороге), часто зомби давали пиздюлей ми-го или наоборот. Так же почти в каждом старте видел группу зомби военных. Что это за шляпа с генерацией в последних эксперименталках? Или так и должно быть?
>>37586193 с тех пор как я в катился месяц примерно назад уже все эти полулокации типа ям с трупами мертвых студентов военных и тд через каждые пять минут попадались уже. Видать ас интендет хотя чисто для баланса их бы хотя бы раза в три реже сделать.
>>37586251 ну генерация рили всрата, заметил что часто не спавнится какой-нибудь локи на всю карту, в прошлый раз не было ни одного секс-шопа на всю карту, а до этого сраный бункер не заспавнился.
>>37586634 Насколько помню, ми-го даже двери в собственной смоляной башне открывать не могли, что вызывало много уморительных ситуаций, когда дед стримил сценарий старт в башне.
>>37586844 Именно открыл. Я с ним несколько кругов вокруг машины бегал, в догонялки играл. И он успешно открывал как двери багажника, так и раздвижную дверь (пикрил сверху), так и дверь со стороны водителя. Я закрывал, он открывал
>>37585860 Спасибо! В следующей серии планирую вручную нарисовать ~5 вариантов самих шахт (туннелей), которые будут собираться из ~10 элементарных блоков типа "запад-восток" или "север-юг". Таким образом пропадёт полный рандом старых шахт, зато можно будет сконцентрироваться на их качестве. Но всё это, разумеется, только после стабилки.
>>37586153 Мало того, что он отрастил бы конечности, сама идея этой хуйни бред сивой кобылы. Эта хуйня будет постоянно падать, стонать привлекая внимание, толкать тебя пытаясь хоть как-то по тебе уебать. В самом комиксе волкующие дедцы (откуда это спиздили) баба нигра с ними шла постоянно вперёд и они служили отвлекалочкой от других зомби, типа три зомби идут. Как только она остановилась она их ёбнула сразу.
>>37590149 >стонать привлекая внимание Кстати, интересный момент - я никогда не замечал что бы в Кате зомби стонали. Да, есть кричалки и прочие оралки, но у них это "спецнавык", целенаправленное действие. Что бы зомби просто ходили и мычали - такого нет.
>>37586153 >а почему зомбираб силлинонзис? Как обычно, - потому что шиза у разрабов. Вчера кричали как же это охуенно, мерджим немедленно, а сегодня силлинонсенс выпилить яскозал.
>>37591211 Этой фиче тысяча лет, она, кажется, ещё со времён царя Гороха Кита была в игре. Уверен, никто из текущих разработчиков ни малейшего отношения к ней не имеет и никогда не считал и не считает её охуенной. Это реально тупая фича, говно без задач, как здесь любят выражаться, которая нахер никому не сдалась. Вот ты сам - только честно - скажи, хоть раз её использовал? Или для тебя всё, что ни делают разрабы, по умолчанию говно, даже если они выпиливают никому не нужный хлам?
>>37592075 >Это реально тупая фича, говно без задач, как здесь любят выражаться, которая нахер никому не сдалась. Ну смотри. Запилить к ней ещё пару механик и вполне себе годная фича. К примеру вон тебе сходу две идеи. 1. Тупо взять и присобачить пару сумок или рюкзак. Усталости нет. Перевез сделать в два раза выше чем для перса и охрененный такой вьючный мул, особенно для ролеплея и выживанов кочевников без транспорта. 2. Неживой щит. Так же для отбитых выживальщиков в лесу привязать рабов по периметру своей избушки. Так они будут создавать "видимость" того, что живых здесь нет своим присутствием и позволяет маскировать запах выживана. В долгосрочной перспективе это более гигиенично (немёртвый не будет так сильно гнить и разлагаться, как его совсем неживой не живой собрат), если нужен реализм обоснования содержания живых неживых зомбей. Ну и плюс может у них коллективный разум какой есть, были бы некоей сигналкой при приближении орды, начали там к своим стремиться. Или диких животных пугать, чтобы лось гусь доброго вечера не желал. Ну и плюс запрячь этот свой караван и двинуть дальше в дальнейшем.
В любом случае, вырезать то вырезают. А что завозят? Кармашки с профессиями? Зомби-раб - весело? Весело. Прикрути пару механик и будет годнота. Это песок - игрок сам придумает как с ними играть. Ебля с кармашками и профессиями? Дрочь ради дроча как и вся ката, да. Не весело
>>37592075 >со времён царя Гороха Кита была в игре Нет, это как раз DDA >никто из текущих разработчиков ни малейшего отношения к ней не имеет и никогда не считал и не считает её охуенной
>Rivet-the-Zombie : How positively horrific! A cool idea, ... I like this one. >kevingranade : Truly awesome stuff К тому же сам Кевин и BevapDin участвовали в ребалансе и настройке этой фичи в дальнейшем.
> тупая фича, говно без задач Тут некоторые разработчики в треде кажется не так давно утверждали что если фича, например, "локация без лута или просто отсылочка" служит для придания атмосферы, то она все равно нужна, даже если это говно без задач для тебя лично, а теперь стрелочка уже не поворачивается?
>Вот ты сам - только честно - скажи, хоть раз её использовал? Да, в некоторых катках - причем эта фича была возможной только с трейтом "психопат" и никому не мешала. Не могу сказать что это было особо полезно, но определенный фан в этом был. Я конечно понимаю что основная мета это кибермутант на смертовозке, но так постоянно играть скучно, а чем больше возможностей разнообразить тем лучше.
>даже если они выпиливают никому не нужный хлам? Можешь глянут пиар где выпиливали зомби рабов. Там аргументация уровня "Ну кароч мне кажется чтоб было риалистична, нужна чтобы зомби даже без рук бодалися и пинали выживана, но я криворукий долбоящер, который не может это реализовать, поэтому просто их выпилю".
>>37592777 > но я криворукий долбоящер, который не может это реализовать, поэтому просто их выпилю
Лол, у нас вся игра по этому принципу делается. Не могу расписать достаточно реалистичный лор для недалекого будущего? Сделаю новый лор, еще более каличный и нелогичный, зато в наше время - значит риализм. Пожалуйста, не смотрите на роботов, паралельные измерения, межмолекулярный коллективный разум, тиффидов, тупорылые мутации, кибернетику(тоже теперь из другого измерения) и прочую нереалистичную залупу, это, как его там... о, условности выдуманного мира. ЭТО ДРУГОЕ Не могу нормально запилить механику. ВЫРЕЖУ НАХУЙ но только если не от НАШИХ разрабов - нашим можно, а другие сделают 1-2 ошибки - усе, you are not welcomed in this project.
>>37592743 > 1. Тупо взять и присобачить пару сумок или рюкзак. Усталости нет. Перевез сделать в два раза выше чем для перса и охрененный такой вьючный мул, особенно для ролеплея и выживанов кочевников без транспорта. Это уже было реализовано. Никто и никогда этим не пользовался и пользоваться не собирался, уверяю тебя да, я говорю за всех.
> 2. Неживой щит. Так же для отбитых выживальщиков в лесу привязать рабов по периметру своей избушки. Так они будут создавать "видимость" того, что живых здесь нет своим присутствием и позволяет маскировать запах выживана. В долгосрочной перспективе это более гигиенично (немёртвый не будет так сильно гнить и разлагаться, как его совсем неживой не живой собрат), если нужен реализм обоснования содержания живых неживых зомбей. Ну и плюс может у них коллективный разум какой есть, были бы некоей сигналкой при приближении орды, начали там к своим стремиться. Или диких животных пугать, чтобы лось гусь доброго вечера не желал. > Ну и плюс запрячь этот свой караван и двинуть дальше в дальнейшем. Аналогично - нишевая фича, которой за всё время её существования воспользуются полтора извращенца.
Нет, я в принципе согласен, что эта фича никому не мешала, ресурсов на поддержку, как луа (как утверждалось), не требовала, вырезать её не было никакой необходимости. Но не надо говорить, будто это супер охуенная фича с воооот таким потенциалом, которой злобные тираны не дают раскрыться.
> В любом случае, вырезать то вырезают. А что завозят? Кармашки с профессиями? Новый виток развития тупого аргумента про орехи и глоки? Я тут, блядь, в лепёшку расшибаюсь, придумываю им контент; qol-фичи добавляю; фикшу баги; немного улучшаю механики... А всё, что слышу в ответ уже несколько лет подряд, - орехи, глоки, пекиш, кармашки, умения. Воистину - кто хочет видеть только негатив, тот только его и будет видеть.
> Зомби-раб - весело? Весело. Не знаю, ничего особо весёлого никогда в этой фиче не видел.
>Это песок - игрок сам придумает как с ними играть. Разработка Каты - это тоже своего рода песочница. Каждый разработчик занимается тем, чем ему хочется. Никому из них не захотелось как-то серьёзно улучшать эту фичу за всё время её существования. Тут одно из двух - либо она и так была идеальна (крайне сомнительно), либо она нахер никому не нужна была (похоже на правду).
>Ебля с кармашками и профессиями? Дрочь ради дроча как и вся ката, да. См. выше.
>>37593649 человек фиксируется на чем-то и все, клиника. Спасибо тебе за все, пряник но если ты еще и дальность зрения зомбей подтянешь то вообще будешь красавчиком
короче, если вы видите у трупов военных танк в огне который пассивно стоит и ниче не делает не ведитесь. Это ловушка, эта блядина несколько игровых дней пока я возле нее крутился вообще нихуя не делала а потом взяла и ваншотнула меня ракетой. Сука, часов 30 кача крафта ультрасейвового геймплея с просчитаными действиями на 100 ходов вперед, боже, как же мне припекло, я чуть на Марс не улетел.
>>37593649 Просто люди смотрят на то что убивает желание играть. Типа пекиша, нерабочих кармашков. Почему все тогда орали про глоки и орехи? Да потому что было куча нерабочего говна на котором стоило сосредоточится как и сейчас в целом. А то что делаешь ты - да годно никто и не спорит, но все эти вещи тонут в нерабочем говнище. Так что не бери в голову бери в рот. У жиротиранов нет приоритетов и желания чистить и чинить то что поломано, они лучше полистают гитхаб и подождут умельца.
>>37593649 Ты себя хоть пяткой в грудь бей и кричи, какой ты красавчик - но если ты обосрался однажды, то каждый будет помнить как ты обосрался, хоть десять раз стань героем. >Никто и никогда этим не пользовался и пользоваться не собирался, уверяю тебя (да, я говорю за всех.)
Вот и весь подход к разработке. Плевать на игроков. Всем.
>Новый виток развития тупого аргумента про орехи и глоки? Я тут, блядь, в лепёшку расшибаюсь, придумываю им контент; qol-фичи добавляю; фикшу баги; немного улучшаю механики...
Конкретно что? Ответ пятиклассника в духе "ну я делаю что-то. Ну делаю я, то сё, понемногу. И где ты видел, что я именно тебя в чём-то сейчас упрекаю. Твой подход к разработке мы давно выяснили и сейчас не о нём речь. Ты делаешь тот контент, который таким же образом неинтересен рядовому игроку и который может никогда его не увидит и не узнает. Тюрьму делал? Ну, молодец. Я не пробовал и не собираюсь пока или даже вообще. Это нишевая песчинка в огромном мире. Улучшаешь механики? Взлом, автодоки, что-то ещё? Чтобы прям что-нибудь уникальное и запоминающееся, как те же рабы, которые ЛИЧНО ТЕБЕ не интересны? Здесь чувак в переноске для котов к себе в подвал зомбилоль носил, чтобы утолить свою жажду убивать. Весело? Весело. Мешает чему-либо? Нет. Но вот, товарищ нашёл не только механике применение, но и ещё "удовольствие" и отыгрыш для себя. Из таких мелочей и заключается создание интересностей для игрока. Разнообразие при минимальном ознакомлении с игрой, а не тот контент который ты пилишь для себя, т.к. лично мне он тоже не интересен. За всех говорить не буду
>>37593834 Там нужно кое-что подкрутить, чтобы всё работало как надо. В оригинальном виде, если память не изменяет, он сыпет ошибками, если вообще позволяет запустить игру в принципе.
>>37593804 >нерабочих кармашков играю уже часов 200 подряд, единственный косяк кармашков который вижу регулярно - распухающие предметы занимают больше места чем в кармане есть по мере распухания, ничего что бы влияло на карманный геймплей а не было чисто техническим, что ничего существенного не делает не видел. Это не кармашки нерабочие, это нестояк. Единственное что действительно в кармашках портит качество игры это то, что складываемые в встопку предметы типа бол нельзя взять в руки одну штучку, это бы переработать и все, фича идеальная.
>>37593905 сыпет ошибками пиздец, я потому и спрашиваю, можно ли его ставить. В мою логику пост апока забитый рабочими машинами мир вписывается очень слабо, но лучше уж их терпеть чем игру по пизде пускать.
Почему модов в стандартной поставке кококлизм-тайл стало почти в два раза меньше, как мне теперь поставить расширенные предметы для выживания и военную технику?
>>37593886 > Конкретно что? Ответ пятиклассника в духе "ну я делаю что-то. Ну делаю я, то сё, понемногу. Тебе что, весь мой вклад перечислить нужно было? Если так интересно, зайди на гитхаб в раздел принятых пиаров да посмотри.
> И где ты видел, что я именно тебя в чём-то сейчас упрекаю. Я не говорил конкретно про тебя. Я говорил про ситуацию в целом - по крайней мере про то, какой она лично мне видится, когда в 9 сообщений из 10 про всех разработчиков Каты разом пишутся в основном одни гадости.
> Чтобы прям что-нибудь уникальное и запоминающееся Что мне нужно было запилить, чтобы угодить твоей милости? Что-нибудь эпохальное, наподобие системы мутаций или бионик? Систему транспорта? Извините, я на такое не сподобился. Ну да я и претендую на славу великого контент-мейкера.
> как те же рабы Ну охренеть какая уникальная и запоминающаяся фича! Ладно, о вкусах не спорят. Но, перефразируя тебя же, будь ты хоть сто раз уникальной и запоминающейся фичей, какой в этом толк, если ты нахер никому не нужен, кроме, повторюсь, полутора извращенцев, как тот чувак из твоего примера.
>>37593958 Если шаришь в модах и редактировании джейсонов, то можешь выдрать из ВсёТлена файлы, связанные со спавном машин (они называются так же, как и в моде) - в них я поправил ошибки мода.
>>37594629 >Если так интересно, зайди на гитхаб в раздел принятых пиаров да посмотри. Не интересно. Я захожу в кату, чтобы играть, не участвовать в разработке. Захожу сюда, чтобы пообсуждать игру.
>когда в 9 сообщений из 10 про всех разработчиков Каты разом пишутся в основном одни гадости Как говорится, один за всех и все за одного. Мне не интересен поимённый список всех разработчиков. Потому многие в этом треде и ссылаются лично Кевина и его компанию, либо на общее понятие - разработчики. Если один из них оказался пидарасом - то и все они пидарасы, без разбора. В конечном счетё если один сотворил хуйню, а другие поддержали или промолчали - как их назвать? Потому и говорят, что разработчики делают хуйню, без разбора на фамилии и личный вклад.
>какая уникальная и запоминающаяся фича! На мой взгляд да. Перечисли ещё пару игр, где это есть, я не встречал.
>будь ты хоть сто раз уникальной и запоминающейся фичей, какой в этом толк, если ты нахер никому не нужен, кроме, повторюсь, полутора извращенцев, как тот чувак из твоего примера. >никому не нужен, кроме, повторюсь, полутора извращенцев Ну так любая часть игры найдёт своего игрока. И лучше чтобы она была. Это называется разнообразие. И те полтора анона будут боготворить игру за то, что, к примеру, в игре можно рисовать красными фломастерами, а им это ой как нравится. Ты определись, для кого игру делаешь - для себя или для игроков?
>>37594876 > Не интересно. Я захожу в кату, чтобы играть, не участвовать в разработке. Захожу сюда, чтобы пообсуждать игру. Ну охренеть просто: - перечисли, что конкретно ты сделал для игры. - список большой, перечислять долго, посмотреть самому можно вот здесь. - мне не интересно.
Ладно, не интересно так не интересно, мне как-то всё равно. Особенно с учётом того, что
> Как говорится, один за всех и все за одного. Мне не интересен поимённый список всех разработчиков. Потому многие в этом треде и ссылаются лично Кевина и его компанию, либо на общее понятие - разработчики. Если один из них оказался пидарасом - то и все они пидарасы, без разбора.
Ты назвал меня пидорасом только за то, что я отношусь к разработчикам, без учёта того, сделал ли я лично для тебя что-нибудь плохое, или нет. Спасибо большое, блядь, очень приятно. Офигенный подход, ничего не скажешь.
> В конечном счетё если один сотворил хуйню, а другие поддержали или промолчали - как их назвать? А если я активно высказывался против творения хуйни? А если я даже, бывало, пилил пиар в попытках отменить хуйню? Как быть в этой ситуации? Всё равно пидорас? А если какой-то один разработчик просто не в курсе того, что какой-то другой разработчик сотворил хуйню (например, просто пропустил конкретный пиар с хуйнёй)? Всё равно пидорас?
> На мой взгляд да. Перечисли ещё пару игр, где это есть, я не встречал. Знаешь, почему не встречал? Потому что она как неуловимый Джо - нахер никому не нужна.
>Ты определись, для кого игру делаешь - для себя или для игроков? Я уже писал пару тредов назад простыню о том, ради кого я пилю игру, и о том, какие проблемы личного характера мне приходится решать, чтобы иметь возможность заниматься этим пилением. Повторяться не буду, если есть желание, можешь сам поискать. Впрочем, чего это я, ты уже и так ясно дал понять, что тебе не интересно и за кого ты меня считаешь.
>>37594629 >кроме, повторюсь, полутора извращенцев Кхм-кхм, но полтора извращенца для нашей пошаговой игры без графона это уже весьма существенный процент игроков. Я тут обновления модов смотрел, в том числе и ДиноМод, котрый идет в комплекте с эксперименталкой - там вообще добавили динозавров с лазерными винтовками ДА-ДА ИМЕННО СРАНЫЕ ДИНОЗАВРЫ С ЁБАНЫМИ ПЛАЗМОГАНАМИ и судя по всему кому-то это нужно и интересно. Это конечно мод, но ведь и Ката не ограничена ничем кроме лора, да и тот...
>>37595342 > Знаешь, почему не встречал? Потому что она как неуловимый Джо - нахер никому не нужна. А потом индустрия в жопе и все ноют что вместо игр конвеер. мимо
>>37595342 Без обид, конечно, но от большинства твоих постов у меня такая же реакция - что я только что прочитал? Тебе бесполезно что-то доказывать и убеждать тебя в чём-то. Ты хотя бы маякуй сразу, что ты пряник или кто там за анон, чтобы не тратить на споры ни твой, ни мой время Какие бы примеры из реального мира и из геймдева не приводил, но тебя из твоего манямирка программирования именно программирования, не игростроя. хотя другой анон, более опытный погромист пытался тыкать тебя носом в твои ошибки, но, увы, тоже бесполезно. да, да, не понравился тон, манера высказывания, личные обидки, не моё это дело не вытянут. Опять же напоследок скажу, что если хочешь нести гордое имя разработчика - то почитай соответствующую литературу, иначе от Кевина ты не сильно-то и отличаешься
Помогите пожалуйста. Cataclysm BN vr.1379 При попытке изменить шрифт Terminus.ttf на terminus.fon появляются ошибки в тексте (подчеркнуты жёлтым) как можно решить эту проблему?
>>37589760 Там бы еще на поверхности какую-нибудь имитацию лебедочного механизма или подъемника, чтоб руду выгребать. И склад с рудой. Они ж не просто так под землю лазят.
>>37596415 > Тебе бесполезно что-то доказывать и убеждать тебя в чём-то. Я и не просил мне что-то доказывать, не просил ни в чём убеждать.
> другой анон, более опытный погромист О да, сразу было видно - опытный программист. Только очень опытные программисты имеют право говорить "ты сделал говно, переделывай" без указания на конкретные ошибки.
> Опять же напоследок скажу, что если хочешь нести гордое имя разработчика, то почитай соответствующую литературу Мне как-то похер на какие-то там ярлыки и прочие гордые имена. Непрошенные советы мне не требуются.
> иначе от Кевина ты не сильно-то и отличаешься Я от Кевина отличаюсь очень сильно. Он профессиональный программист, который программированием зарабатывает себе на жизнь, наверняка на постоянной основе читает литературу, занимается профессиональным обучением. Я же занимаюсь этим только в качестве хобби и менять ничего не собираюсь.
>>37596787 Да, наверное, так и сделаю. Там будет разгрузочно-погрузочная зона и склад. Также туда могут переехать заправки. На стоянке может грузовик стоять.
>>37597021 Збс. Тогда вместо технических зданий на этом тайле можно сделать столовку или типа того. Раз шахтеры живут прям на шахте, то пусть и жрут там же.
>>37597166 Потому что опять силлинонсенс понерфить удолить яскозал. По сути это была просто игровая механика для кратковременных тактических бафов, но зачем-то сюда приплели ЗОЖ реализм, "вещества это плохо", и все такое. У Эрка есть план по запиливанию реалистичных эффектов, но это просто пиздос который никак не решает проблему с этой игровой механикой- https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/35748
>>37597395 Вырезал бы их тогда насовсем уж. А что, вон в этом трэде анон кату своему 9-летнему брату показывал, наберется еще вредных привычек. КТО ЖЕ ПОДУМАЕТ О ДЕТЯХ!!!!
>>37596736 я уже второй срач в этом треде начинаю: первый про обоймы и магазины, а второй про зомби рабов(хотя в обоих случаях тема вопроса была другая, лол). А касательно редких фич по типу зомби рабов, почему нельзя их просто оставить? Они ведь никому не мешают, игру не ломают, ничего не портят. Хотя, ты сам сказал, что к тебе кевин и его команда редко прислушиваются, у них ведь ЯСКОЗАЛ
>>37597077 Естественным образом это будет впилено в ваниллу вскорости после выхода очередной стабилки. Точных сроков нет, остаётся только ждать. Редактора мапгена нет (по крайней мере, мне о рабочих версиях неизвестно), приходится всё пилить руками.
>>37596637 Да, шрифт так перекосило из-за неправильной ширины, и похоже если загрузить свой шрифт будут изменятся только английские буквы, цифры и символы а русский шрифт останется не измененным.
>>37597458 > А касательно редких фич по типу зомби рабов, почему нельзя их просто оставить? Они ведь никому не мешают МЕШАЮТ!!1 > игру не ломают ЛОМАЮТ!!1 > ничего не портят. ПОРТЯТ!!1 >Хотя, ты сам сказал, что к тебе кевин и его команда редко прислушиваются, у них ведь ЯСКОЗАЛ СИЛЛИНОНСЕНС!!1 УДОЛИЛ!!1
А лазерная турель рабочая, или её только на разбор пускать? Я её перепрограммировал, поставил в поле в середине дня(в описании указано, что нужен солнечный свет), а она вместо стрельбы только щелкает. Даже пытался батарейки и аккумуляторы в инвентаре держать при установке не используются. Просто идея гениальная была - посадить пару таких турелей на велосипед и кататься по городу
Не играл джва около года, но вспомнил об этой игре в связи со следующим вопросом: встречали ли вы ирл людей в которых чувствуется нечто нехорошее? В согласии с той самой способностью. Ну и скажите что нового интересного добавили
>>37597745 Ну и каким образом пришло такое впечатление? Мне кажется что существование таких ребят звучит красиво только на бумаге, на деле же ты просто скидываешь все на плохое настроение такого человека, но чтобы прямо постоянно веяло злой скверной ..... это наверное надо обладать большой чуткостью чтобы увидеть подобное
>>37597847 Прям так чтоб злой скверной - такого не было, конечно же. Просто ощущение, что мне неуютно в обществе этого человека, мне не нравится с ним общаться (и дело не в личной неприязни или чем-то таком), какое-то общее чувство, что что-то с ним не так.
>>37597543 x-ray? По старой памяти пытался повторить свой трюк - спереди на машину устанавливал внешний грузовой стеллаж, а на нее лазерную турель. На халяву чистил города. Но было это где-то года полтора назад, на обычной эксперементалке. Сейчас вкатился на BN, раздобыл x-ray laser turret, поехал на испытания, а она только - щёлк, щёлк. Кстати, на нее не отрисована моделька - у меня она просто как цифра 2. После разбора, в ней есть какие-то емкости, судя повсему это "магазины", которые надо заправлять чем то. Мне кажется, эта турель не та. Новодел. Надо искать ту, старую.
>>37598825 да да, которая цифрой 2 отмечается. Походу только такая и осталась, ибо даже крафтится только иксрей. Жаль, конечно, что не робит, было бы прикольно с ней поиграть
Андеда, а почему головка топора выглядит как полноценный топорик? Оно и в рецепте только кусок стали используется. Перерисовать бы на что-нибудь простое, подобное этому хотя бы
Выживаны, с какой пушкой и как вы проскакиваете скучнейший гринд первых дней? Раньше было заебись, я просто протабывал мелкие города и окраины больших с копьём, но вот теперь я серьёзно заебался и почти проебал весь свой запал не дойдя даже до автомобиля со встроенной сваркой
>>37600640 К примеру вот Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации | Гибсон Бонд Гибсон Бонд Джереми
Я не то, чтобы сильно увлекался, да и не дочитал и уж тем более не учил, но на восприятие игрового опыта и тем более отношение к играм сменилось значительно. Графодрочером никогда не был, а после прочтения некоторых глав стал больше интересоваться как технической стороной игр, так и с точки зрения геймдизайна. в особенности взаимосвязь между дизайнерами и игроками на основе механики - динамики - эстетики. Поэтому регулярно происходит фейспалм от некоторых разработчиков итт, которые основы основ геймдева просто шлют нахуй. Если любишь играть - играй дальше, лучше не лезь, иначе пересмотришь своё отношение к играм и поймёшь, каким шлаком сейчас кормят, а многие и рады
>>37601188 Из того, что я понял с твоих слов, могу посоветовать для начала подключить физическую клавиатуру и попробовать с ней поковыряться в игре в настройках для андроида. Если не поможет - сделай бэкап сейва и полностью удали и поставь по новой
>>37593649 >Тут одно из двух - либо она и так была идеальна (крайне сомнительно), либо она нахер никому не нужна была (похоже на правду). Лагери и неписи тоже идеальны/никому не нужны? А то они работают через пень-колоду вроде, но никто чёт за них не берётся. Или мне просто кажется и это лучшая реализация таких фич в зомби-рогалике-выживаче-симуляторе?
>>37601467 И тайлсет, и моды, всё аналогично ПКверсии, заметной разницы я не видел. Для БН часто видел сборку сразу под все платформы, ДДА версии не сравнивал, но тоже вполне свежие эксперименталки завозят, главное качать с гитхаба (ссылка в шапке)
>>37601494 Так а нахуй он тебе нужон? Он показывается, когда ты свайп сделал и он показывает направление движения. В другом случае его не отображают, насколько я знаю. Сами клавиши и стрелочки работают?
>>37601553 Я играл на телефоне и я знаю, что говорю, поэтому и не пойму твою проблему. То, что его не видно, это одно, на процесс никак не влияет. То, что он не работает, это уже другой вопрос, который я и предложил решить при помощи другой полной виртуальной клавы со всеми цифрами и стрелочками. Ты же как то зашёл в меню, чтобы сделать скрин, если он твой. Значит работает же, не?
>Это не так. И как по твоему? Пока не проведу пальцем, джойстик не появится.
Либо выкинь свой 11 андроид, на моём 8 всё работает отлично
>>37601597 > И как по твоему? Пока не проведу пальцем, джойстик не появится.
Сорян, я ты все правильно написал! Я в глаза долблюсь просто.
Свайпы не работают, ни в меню н в игре, соответственно и джойстик не появляется. Работает только управление с клавы. Н на телефоне так играть просто ад. Оно и так не сахар было, а без дойстика наэкранного совсем беда.
>>37601694 Тогда других вариантов, кроме виртуальной/физической клавы я не могу придумать. В системных настройках приложения не нашёл ни наложения, ни других вариантов каких-либо прав, в моём смарте (хонор 7с, 8 андроид, скрин выше) на кату подобного нет, поковыряй там, может найдешь что
>>37601373 Неписи постоянно улучшаются. Ты, видимо, не видел, в каком они были состоянии лет пять назад. Над неписями работало столько разработчиков, что утверждать, будто ими никто не занимался, - расписаться в полном своём невежестве в этом вопросе. Да, неписи работают далеко не идеально. Но это от того, что это весьма сложная шляпа, а не оттого, будто все забили на них. Ты выбрал крайне неудачный пример для сравнения.
Посоны есть ли возможность скрафтить инструмент с качеством сверления 1 и выше? Заебало все в это упирается блядь. И почему у самодельного молотка нет «точного забивания ~»? Все встало из-за этой ебучей неурядицы. Выживаю жертвой душа в многоквартирном доме - так снизу столько зомбей что без вменяемого оружия типа копья или около я всасываю пиздец.
И ещё вопрос: раньше в кате при начале было тяжело даже полностью одетым согреться. А теперь начинаешь и даже в летнем платье на голое тело - жарко. Так задумано или это баг?
>>37603130 А нет никакого другого способа? По идее можно телегу смастерить или найти корзину какую. А то пока я тягаю шкафы целыми и разбираю, но неудобно
>>37602939 >И почему у самодельного молотка нет «точного забивания ~»? Может, потому что это бесформенный кусок железяки на палке, которым хер что точно забьешь?
>>37599619 looks_like скорее всего если тайла нет, то откратывается графон на то что написано в конфиге к этому предмету Вообще выглядит как каменный топор.
>>37603755 Скажи, вот ты вообще молоток хоть раз держал? Бесформенным куском железа на палке можно спокойно долбить по доле миллиметра, ноль проблем. Точное забивание это разве что мебельные финишные гвоздики из меди, и то их можно аккуратно подтюкать хоть куском камня, хоть кувалдой на 5кг, просто дольше и неудобней без точного добойника. И ещё там где подлезть нельзя для замаха, но тут уж не молоток и не гвозди нужны, а другой крепёж, или менять схему сборки/конструкцию.
Ничем не отличается самодельный молоток от фабричного, только удобством/скоростью работы и надёжностью.
>>37605228 Первый признак имбецила - использование в своем посте исключительно гринтекста и отсутствие пояснения к такому посту. Что, в Кате нет никакого баланса? Или есть какие-то имбы, которые рушат весь баланс?
>>37605467 > Или есть какие-то имбы, которые рушат весь баланс?
Любое транспортное средство, включая сраный велосипед, делает тебя практически непобедимым.
Найдя одну локу с трупами военных ты обеспечиваешь себя одним из лучших бронников в игре, а так же кучей пушек.
Холодильники во всех домах заполнены едой
Луки и арбалеты были понерфленны до смехотворных значений что бы все использовали пугачи, ведь у разрабов фетиш на глоки пушки.
С турелей падает под тысячу патронов.
В милитари бункерах и постах этих патронов вообще немеряно.
Крафт по 40 минут рл это тоже проблема баланса, ради справедливости - только без проф. Все равно бесполезная хуита для "стимуляции лутания", типо раньше это не было ОСНОВНЫМ занятием в игре.
Это первое что приходит в голову. У игры есть проблемы с балансом, это факт. "Реалистичность" для девтима важнее баланса, так что часть из вышеперечисленного точно останется в игре, например пушки и военные.
Я бы еще изменил эволюцию монстров, т.к. улицы забитые келавровыми халками это глупо, нереалистично, скучно. После интересных и разнообразных монстров секронома мне больно смотреть на эндгейм ваниллы.
И не надо утрировать - я не говорю что в Кате нет баланса, он там есть... пока что, со времен Кита и первых версий ДДА остался. Ну знаете, когда делали игру а не симулятор.
>>37605706 Короче говоря, баланс есть, как и в любой игре, и им надо заниматься. Персонаж не спавнится за рулем, машину надо найти или собрать - это тоже баланс. Найти трупы военных - тоже. При этом надо заниматься балансом, чтобы были альтернативы.
>>37605706 А меня ми-го заебали. Из где-то десятков стартов они появлялись не то, что перед носом, но буквально в паре-тройке экранов и насиловали, причём в половине случаев сразу толпой. В текущем старте выкинули в кэмпинг с двумя полуразбитыми байками, в одном 0.5 литра бензина, на котором благополучно уехал в закат и живу в относительных ебенях возле болота. Хотя недалеко на север вроде грибопидоров видел. Вся игра сводится к тому, что играть за китайца и аутировать в избушке, открыв свою мастерскую в большинстве случаев не то, чтобы невозможно, но разработчики старательно показывают, что это неправильный стиль игры. Нужно быть кочевником и постоянно от кого-то убегать
>>37605872 Ну как по мне подход где ты, обычный человек, в начале должен избегать любых мало-мальски реальных опасностей вполне оправдан. Ми-го и должны быть жопой в начале (потом обычные становятся трешом, хотя спец версии типо поработителя это, конечно, ass), их так-то довольно легко заметить и обойти + они пиздят без передышки так что их хорошо слышно.
>>37606020 А что вообще говорят миго? Это у них как система гиперкоммуникаций? Типа они слышат что говорят миго на другом конце трубки? Или это подражание для поимки жертвы? Второе звучит неправдоподобно
>>37605706 Пушки и транспорт в норме, всё остальноe сделали малорелевантным говном которое жрёт дохуя времени. Рака яиц тому пидору, кто привёл значения времени крафта к РеАлИсТиЧнЫм ценою утроения ИРЛ времени ожидания
>>37606168 Из статьи на лурке известно, что ми-го ведут себя далеко не так, как хотелось бы, они просто подражают звукам, которые слышали ранее
Ми-го
Типичный житель Юггота, Ми-го Об этих зверушках известно крайне мало, окромя того, что писал о них Лавкрафт.
Они были ярко-розовые, примерно пять футов в длину, с твердой чешуей, парой небольших крыльев-мембран и множество конечностей, а грудь шею и голову им заменяли плотные овальные кольца, унизаны крошечными щупальцами.
Говард Лавкрафт, «Шепчущий во тьме». Ми-го летают на Землю с планеты Юггот, а туда — из дальних ебеней эфирных глубин космоса. Земля их интересует прежде всего, как место добычи ценных минералов. Няшки-пришельцы очень стеснительны и стараются избегать контактов с людьми, поэтому поселились на малонаселённых лесистых холмах, подальше от любопытных яровратовских глаз. Ми-го общаются друг с другом, изменяя цвет головы и издавая жужжащие звуки. Однако, с помощью хирургической операции они могут приобрести некислый скилл подражания и понимания речи любого существа. Хирургия является у Ми-го повседневным явлением, как у человеков — поход к парикмахеру. Крылья Ми-го плохо держат их в воздухе (хотя они и способны летать на небольшие расстояния), зато прекрасно подходят для путешествий в эфире. Ми-го совершают космические перелёты без технических приспособлений, в отличие от двуногих макак. У Ми-го есть глаза, но они считают этот орган восприятия некошерным и предпочитают пользоваться другими органами чувств, неизвестными человеку. В их домах на Югготе нет окон, да и свет Солнца там явно недостаточен, окраина Солнечной Системы же. Ми-го делятся своими знаниями с некоторыми людьми и берут их с собой в межзвёздные путешествия (не всегда с обоюдного согласия). Для этого мозг человека отделяется от тела и помещается в специальный цилиндр, к которому потом могут быть подключены машины, позволяющие мозгу видеть, слышать и говорить. Технический прогресс, хули. Ми-го поклоняются Йог-Сототу, Ньярлатотепу и Шаб-Ниггурат (прим. — это такие б-ги из цикла лавкрафтовских ужасов, гораздо выше Ктулху рангом), хотя тяга к знаниям у них выражена куда сильнее, чем религиозность. Их моральная система не имеет ничего общего с человеческой, поэтому людям они кажутся воплощением зла. Такие дела. В честь Ми-го названа операционная система для телефонов, пылесосов и зомбоящиков от Nokia и Intel.
>>37606307 Играю с ордами - комбинация велосипед+лук разносит все в начале и почти все в мидгейме. Бля, я так зомби-слоно-мутанта из афтершока раздолбал, о чем вы говорите вообще.
На счет орд и транспорта - я никогда не собирал смертовозы, мне хватает обычных бронированных грузовичков. Так вот - бронированный сталью и военкой(преимущественно) грузовик со стальными таранами впереди (опционально - сзади тоже) спокойно вырезает города заполненные келавровыми халками, коррозийниками, амбалами и прочей поеботой. При условии что ты не прешь прям в лоб не глядя конечно, а выманиваешь врагов небольшими группами.
>>37606959 Поправочка - играю в БН, там луки НЕ говно. В дда хз, наверное самозарядный арбалет подойдет как говнострел - просто времени больше займет, так разница минимальная.
>>37600159 Не слушай этих дедоподсосов >>37600205>>37601564, ты вообще видел ту хуету вместо тайлов? Ни стиля, ничего, одни горшки как сжатые картинки. Про байки даже не говорю уже.
У желающих насладится единым стилем - retrodays, у стремящихся - ultica. у катаклизмодебилов unthiefpeople
>>37607422 Поправочка: Для ценителей классики - Ретродейз Для недоразвитых - Ультика Для говноедов - Недоксотто ультика едишн Для нормальных людей -анДЕД Для просветленных - Честхол Для Высшей Лиги - терминал без графона хотя скорее для илитных снобов для которых графон не тру
>>376057067 > Любое транспортное средство, включая сраный велосипед, делает тебя практически непобедимым.
Давай пока что обсудим вот это (хотя есть желание обсудить и все остальные твои аргумента в этом посте), просто чтобы узнать твою точку зрения.
Во-первых, действительно ли это проблема? Выше правильно сказали, что сначала нужно приложить определённые усилия, чтобы найти рабочий и заправленный (если только это не мускульный) транспорт. Даже если удастся найти какую-нибудь легковушку на ходу, с ней не получится сразу же начать нагибать, так как она тупо развалится от использования. А если впоследствии, усилив, укрепив и вооружив свой транспорт, мы получаем нагибательную шляпу, то чего тут удивляться? Приложили немалые усилия - получили за это хорошую награду. Действительно проблемой баланса в этом случае может быть слишком высокая вероятность найти броневик или фургон инкассаторов (одним словом, изначально хороших машин) - здесь затраченных усилий, можно сказать, что и нет, и награда становится слишком велика и непропорциональна.
Во-вторых, что конкретно ты предлагаешь, чтобы решить данную проблему с балансом? Сделать шанс нахождения целых машин ниже? Сделать монстров крепче или части машин более хрупкими, чтобы таранить стало невыгодно? Сделать сборку смертовоза реалистичнее (читай: дольше и сложнее)? И сразу ответь на вопрос - считаешь, что если владение транспортом перестанет быть такой имбой, то играть сразу станет интереснее - для тебя? Для всех остальных игроков?
Не, ну с другой стороны мы таки нашли редкий вид под названием "Пользователь Ультики". Правда судя по уровню умственного развития этот вид сильно деградировал, да и в целом является вымирающим. Туда ему и дорога.
>>37608475 Мод на разбитые машины спавнит их только в случайных местах. Если же в мапгене явным образом указано "спавнить роскошный дом на колесах в идеальном состоянии в таком-то месте такой-то локации", то мод ничего с этим поделать не может. Я во ВсёТлене вручную прошёлся по всем локациям мапгена и поставил практически всем машинам принудительный спавн в разбитом состоянии.
>>37605872 можно оседать на одном месте, но тогда надо укрепляться кучкей капканов ям и тд. Одно время, когда огонь моментально по ямам распространялся я любил делать огненный ров.
>>37608795 эх, вот с удовольствием бы вкатился во все тлен если бы не запрет на воскрешение зомбей и умственно неполноценных мародеров, от которых сразу улетучивается вся атмосфера. Не думал вместо того что бы делать их НПЦ просто сделать моба с ИИ того же миго? Тогда они бы сразу куда живее стали.
>>37608838 > запрет на воскрешение зомбей Это можно легко убрать, нужно изменить буквально одну строчку. Или просто стереть её.
> умственно неполноценных мародеров И это тоже убирается парой кликов.
Всё легко настраивается под себя, это же джейсон-мод.
> Не думал вместо того что бы делать их НПЦ просто сделать моба с ИИ того же миго? Тогда они бы сразу куда живее стали. Вообще нет, не думал, но видел, что в одном моде так сделано - автор добавил пару новых монстров, назвал их "бандит", "мародёр", что-то в этом роде. Вооружил их винтовками, дал им столько-то патронов и заставил спавниться по всему миру. В теории звучит неплохо, как на практике - не знаю.
Можно будет как-нибудь попробовать, если руки дойдут.
>>37609130 >В теории звучит неплохо, как на практике - не знаю. На практике получится толпа мобов которые бегают туда-сюда, стреляют во все стороны и убиваются об зомби, еще и привлекая своими выстрелами кучу лишнего внимания. Они по сути не только тупее НПС, они в принципе ломают атмосферу одиночества где встреча с выжившим - это целое событие. Да и вообще - мне сложно представить что бы вчерашние гражданские вдруг во время апока все дружно откопали откуда-то волыны и начали бегать туда-сюда шмаляя во все и всех (те же бандиты обычно охраняют какой-то лагерь или устраивают себе заставу, эти просто бродят туда-сюда без цели).
Как по мне получится херня, но ты сам попробуй с тем модом погонять - а вдруг понравится или сможешь как-то интересно адаптировать.
>>37609282 Ты этого не видел, а я этого не писал, но мне нужно сначала со своим модом полноценно поиграть, а не только одним тестированием ограничиться. Возможно, мне действительно стоит убрать мародёров, если с ними на самом деле всё ТАК плохо.
>>37609423 Наверное у меня свои критерии умности либо я сам тупой(
Чем моб умнее непися? Моб реагирует на звук? Реагирует. Моб видит игрока? Скорее всего подойдет что бы уебать. Еще по запаху найти может. Все.
Неписи могут все это, они действительно тупы как пробки, но они реально хотя бы на уровне мобов действуют. Другое дело что из-за более сложного как бы поведения они часто багуют и начинают тупить - например в ситуации где моб просто разобьет стенку или окно непись, пытаясь создавать минимум шума может это не делать просто по скрипу - а потом не найдя дороги к игроку будет просто пялить на него в окно. Тут проблема в неумении неписей определить для себя ситуацию где что-то делать надо, а где нет - если на тебя мчит орда то уже похуй на шум от разбитых окон, но непись этого тупо не понимает.
>>37597543 оказывается, есть просто laser turret и x-ray laser turret. У первой оружием является лазерная пушка, которой нужен свет, а у второй рентген-пушка, которая питается сменными патронами(стрелял от руки, сносит 80 хп без крита, слава богу, что автор мода забыл им патроны выдать), тогда вопрос: где найти обычную лазерную турель, если везде попадаются только рентгены.
>>37608468 Честно говоря мне сложно прям дать решение этой проблеме.
Проблема не в авто как таковых, а в возможности этим самым авто убить любого врага. Вообще любо - дамажнуть авто издалека нормально никто не может, а в близи моба просто раскатывает в блин. Типо - у нас апокалипсис существ из другого измерения, неужели этой вселенной нечего предложить кроме зомбей, ми-го и паре очень редких монстров которых хрен найдешь? Совсем никакой шняги апокалиптического масштаба которая одним своим видом вызывала бы ужас? Реально ничего что бы могло противопоставить себя против технологий людишек? Задаешься вопросом - а чего правительство просто не выдвинуло эскадру бронированных катков. Бронированными делать монстров бесполезно - келавровый халк наматывается на колеса так же хорошо как и обычные зомби. Их надо делать... хитрее. Больше монстров которые умеют сливаться с окружением, быстрые/летающие монстры которые могут если не догнать авто то хотя бы устроить погоню. Больше дальнобойных монстров, которые не позволяли бы чувствовать себя полностью в безопасности. Интересно было бы увидеть монстров которые могут влиять на восприятие мира, сводить с ума, заставлять паниковать, может даже перехватывать управление над персонажем. Или монстры которые из-за своей аномальной природы выводят из строя электронику и любые сложные механизмы. Да вообще вариантов развития того что мы боремся с существами из другого мира, которые неестественны для нашего мира и вызывают в нем искажения одним своим существованием - это было бы интересно, но сложно как на концептуализации, так и в балансе и кодинге.
На счет милитари авто и прочего - как по мне они должны быть задамаженными в абсолютном большинстве случаев - вояки с внеземными ужасами сражались а не чаек пили, целой техники должно быть минимум. Делать процесс сборки сложнее не надо - и так дроча на пустом месте много.
Станет ли для меня интереснее играть? Думаю да - я не против разумного челленджа. Для других? А вот тут не могу ответить - кто такие другие? Каждый человек имеет свои предпочтения, как я могу говорить за кого-то? Кто-то скажет что да, слишком легко и надо усложнить. Кто-то наоборот скажет что гавно, мне нравится то что есть сейчас. Я так-то думаю что большинству норм и меня закидают какахами если в итоге что-то усложнят в плане авто. Но и сложно закрыть глаза на картину, как найдя в начале велосипед ты становишься неуловим для абсолютного большинства мобов, а если ты крафтишь даже самый говяный лук то ты становишься повелителем смерти, главное запастись стрелами и терпением. Если это баланс то очень странный.
>>37610503 Сложности для транспорта делали шагоходы но они силинонсиз и выпилены, плюс халки очень быстро разбивают ёбавозки и они же (халки) затратные по прочности деталек если сбивать на высокой скорости. Про лук и велосипед неправда, луки занерфлены к хуям и кроме самых обычных зедов ты никого из них не поцарапаешь, даже обычных зедов убивать из этого смертельно скучно
>>37610503 Имхо причина имбовости тарана в том что любая поломка изи чинится автосваркой не поднимая жопы с водительского сидения. В самом крайнем случае деталь спиливается с одного из многочисленных доноров.
Вот если пробоину в бтр можно будет только зановесочкой прикрыть - тогда они сразу перестанут быть такими имбовыми.
>>37610639 >Шагоходы Тю бля, танкоботы >>37610686 Хотя раньше они не блистали уроном, но просто имели нормальный уровень повреждений, а не эти смешные 12 в крите >>37610693 Такое реализмом сложно оправдать, ну, можно ввести ещё пару уровней инструментам навроде БЕСКИСЛОРОДНАЯ СВАРКА 2 и кумулятивный неисправимый урон бронелистам и рамам, только зачем если починка ёбавозки на среднем компуктере с i5 и 12 гб ОЗу уже может занять более 40 ИРЛ минут
>>37610813 Год назад я играл на одном гигабайте с атлоном, я понимаю твою боль, брат-выживан, ночи в попытках установки гусениц никогда не будут забыты
>>37610763 >можно ввести ещё пару уровней инструментам навроде БЕСКИСЛОРОДНАЯ СВАРКА 2 Это кевинизм "давайте добавим мутацию автослесарь". Надо начинать обсуждение понятно что этого никто делать не будет но мы мечтаем с того как это должно выглядеть в законченном виде в игре. Если это выживач а не гта, то автомобили должны быть ценным плоховосполнимым ресурсом. И если разъебать один в хлам, то после ремонта он должен быть гораздо хуже чем был. Или можно нарастить раму дальше заводской, но она будет гораздо слабее. По мете переустановить двигло в центр для безопасности - это вообще харам. Корпус у бтр нельзя перестраивать и тому подобное. В результате не из всех найденных обломков будет собираться один жоповоз, а нужно будет выбирать - у этого передок помят, а у этого в задке разрыв - какой руль выберешь.
>>37611644 в зомбоиде машины одни из самых ламповых(особенно с друзьями) и реалистичных элементов игры. Рад, что разрабы вместо пекиша и силлинонсенса такие клёвые фичи в игру делают.
>>37611644 Зомбоид куда больше выживач потому что там крафт очень ограниченный (если про ваниль). Топовый пожарный топор рано или поздно доломается совсем и нужно лутать новый. Машины там очень хрупкие до первого столба, но это больше благодаря реалтайму и кривому интерфейсу.
>>37597428 Кек, 3 фолл напомнило, в игре можно жахнуть ядерную бомбу в городе, у рейдеров висят куски тел, каннибализм, срезание ушей за награду, рабство, но, о боже в игре морфин, срочно переименовать, дети же играть будут.
>>37606168 Как уже говорили тут >>37606611 Просто подражают звукам, даже в коде это названо parrot, то бишь попугай. В старом лоре сложилось впечатление, что миго это просто неразумные животные из другого измерения, названные так из-за внешнего сходства.
>>37611576 Дополнительное усложнения починки и сборки ёбавозки просто удлиннят маломобильную часть игры когда ты вынужден на тридцатый раз зачищать дом с помощью копья и горящих трусов в поисках "под капотом" и "ножовка по металлу" или умереть нахуй от рутинного геймплея без ёбавозки. Выживач не находится в контрах с ЖиТиЭй так сеттинг первых дней после апокалипсиса не обязывает игрока иметь три патрона на месяц и на пятый раз заштопанные трусы, это скорее клише соснольных игр про зомбей
>>37610503 >Я так-то думаю что большинству норм и меня закидают Не закидают, если эти монстры будут спавнится в каких-нибудь специальных локах, а не в первый день посреди города. А вот Кевин точно не одобрит. Половина из перечисленного уже было, и были либо занерфлены(огнеглаз, амигары), либо выпилены(танкботы, роботы). А ведь есть еще пачка монстров незерворлда, не обновлявшихся уже несколько лет как - например летающие полипы, абсолютно бесполезные с такой скоростью и без дистанционных атак, или призраки - механика регенерации в темноте и смерти на свету, конечно интересна, но их на поверхности вообще не бывает. Вортексы со своей в теории интересной спецатакой. И всякие Югги, Гозу и т.д. которые просто умирают от одной очереди в своих клетках в лабе или раз в сто каток их спавнит портал.
>>37612413 Я не про это. Я про то что пусть жоповозки спавнятся, но у каждой будет неисправимый недостаток. Это добавит рандома и ограничений. Придумывать самому себе правила "не мутируй в зомби-лося" и "не запихивай в анус любую бионику" конечно интересно первые пару раз, но иногда хочется что-бы игра сама меня развлекала. Как раз сейчас достаточно найти ножовку с учебниками что-бы превратить любой убитый самобеглый дилижанс в состояние "как новое".
>>37611800 зомбоид совершенно невыживач потому что любое количество зомбей можно забить практически голыми руками, слутав с гекатомбы эти самые топоры в количестве штука на сотню, бэта хуета блокаторы и тд и гг.
>>37612684 >игра сама меня развлекала Попробуй пройти странный храм без абуза и сейвскамминга. Я это к тому что частично проблема вовсе не в авто. мимо
>>37612684 Я про то что это просто удлиняет время на ремонт, в крайнем случает ты ищешь небитую машину какая в исходнике у ёбавозки и перевариваешь на неё всё добро, нам нельзя увеличивать время на скучные повседневные вещи, это пораждает рутину и убивает всякое желание играть. А ещё рандом это хуёво и его лучше не использовать так как он пораждает гринд, лучше будет давать игроку способы гарантированного достижения важной вехи в игре
>>37612696 При этом достаточно один раз ошибиться и это орда тебя ням-ням даже в топовом эквипе и с замаксенными навыками.
>>37612792 Дай угадаю, там мобы с 9000 хп и столько-же урона? Вот это я понимаю настоящий киркор. Даже круче чем в скайриме выставить мастерскую сложность.
>>37613010 >Дай угадаю, там мобы с 9000 хп и столько-же урона? Вот это я понимаю настоящий киркор. Даже круче чем в скайриме выставить мастерскую сложность. Он тебе и не говорит что это очень интересно
>>37613010 зомбоид как раз крайне терпимый к ошибкам, можно даже неудачно зарулить в орду и просто пинками всех распихать, в этом плане катаклизм гораздо непрощающий, он вон в засаде три дня сидит прежде чем ваншотнуть.
https://reddit.com/r/cataclysmdda/comments/lvf2vv/whats_going_on_with_the_crafting_of_leather/ >фидбек о неработающей фиче >This post seems to be on to something, but as long as it's a ranty reddit post I'm not going to pay much attention to it. >if you disagree with development direction, yes that's not feedback we're looking for from users >клозед Странная книжка. А у нас можно просто посылать игроков с их странными претензиями.
>>37613010 >Дай угадаю, там мобы с 9000 хп и столько-же урона? Нет, там загадки. Нажать кнопки в определенном порядке, пройтись по полу с ловушками, быстро пробежать по определенному маршруту, пройти сквозь коридор с "огнеметами" вычислив последовательность выстрелов и все такое. Одна ошибка почти всегда смерть.Привыкли блин что любую проблему можно смертевозкой решить, вообще охуеть.
>>37613138 >Нажать кнопки в определенном порядке, пройтись по полу с ловушками, быстро пробежать по определенному маршруту, пройти сквозь коридор с "огнеметами" вычислив последовательность выстрелов и все такое Если я захочу поиграть в миниигры, то наверну собери-три-в-ряд.
>>37613125 >зомбоид как раз крайне терпимый к ошибкам В этом и мякотка. Можно в самом начале куском доски чистить города если внимательно следить за ситуацией, а можно подохнуть в ендгейме потому что расслабился и потерял бдительность и кто-то пристроился сзади. А вовсе не потому что тебя ваншотнул шоггот-танкобот-из-измерения-киборгов с соседней овермапы.
>>37613058 Ну вот сейчас достаточно найти ножовку и учебники по механики, после чего все выживановозки становятся одинаковыми. Это конечно гораздо интереснее.
>>37613535 Ты какой то странный, я тебе говорю что с машинами всё в относительном порядке и предложенные тобою изменения просто растягивают геймплей заставляя тупить в экран, а другой аноний говорит что машина не везде может проехать, при чём тут три в ряд и аналог фразы "ну ща то интересно))))"?
>>37613535 Ну по сути-то то что ты предлагаешь - это та же ситуация с вертолетами, где ты не можешь им управлять, пока не мутируешь в пилота. Если сможешь найти интересный способ исправления предполагаемых неисправностей, то еще ладно, но ведь на карте с бесконечными ресурсами это все равно приведет к лишнему гринду.
>>37613535 >В этом и мякотка ты только что из позиции "нет, зомбоид все-таки выживач потому что он не прощает ошибки" перешел в позицию "ну да прощает так в этом и мякотка".
>>37613659 > с машинами всё в относительном порядке Почему тогда мод на разбитые тачки такой популярный?
>>37613943 >Если сможешь найти интересный способ исправления предполагаемых неисправностей Суть в том что некоторые неисправности нельзя исправить. Вот и выбирай полицейский интерцептор или бтр без половины брони.
>>37613988 И где проблема? У меня самой частой причиной смерти было "ой бля опять неуследил". В первый день можно с доской в руках шкериться ниже плинтуса и набрать любых ништяков больше чем можешь унести если не ходить туда где больше одного зеда. И в ендгейме легко выманивать десяток из орды потому что каждого можно ваншотнуть. Но там нет силовухи и навыка доджа, это значит попасть в окружение это гарантированная смерть. Пока ты одного ваншотаешь тебя пятеро со спины хватают.
>>37614425 >Почему тогда мод на разбитые тачки такой популярный? Говноеды школокоркорщики >Суть в том что некоторые неисправности нельзя исправить. Вот и выбирай полицейский интерцептор или бтр без половины брони. Ну тогда ебали мы такие нововведения и в пизду и в жопу как грится
Два раза по ошибке не глядя выпил воду из солёной лужи, а при попытке выпить из обычной предупреждает, что вода выглядит грязной. Это что получается, можно безнаказанно пить солёную воду?
>>37614465 >Говноеды школокоркорщики Всякие киркор моды к сталкеру, где ваншоты, оружие\броня разваливаются прямо на глазах, буханка хлеба стоит 100500, а артефакты продаешь за копейки, очень нахваливаются многочисленной аудиторией. мимо
>>37615060 Ага, это пиздец. Раньше вроде так не лагало, нормально эту локу от зомби подчищал. Сейчас к ней на пушечный (по меркам каты это соседняя улица хехехе) выстрел не подхожу т.к. лаги неимоверные.
Посоны играю голым пироманом с волынкой. Выхожу на балкон утром и играю зомбям внизу свою музыку. Эдакий сейшен епта.
Вопрос - а даже после того как зомбаря ты через S размозжил - он все равно может встать? Или они спавнятся если ты ушел на этаж выше и там день провел?
>>37617234 >всё равно может встать? Или они спавнятся если ты ушел на этаж выше и там день провел? Нет. Нет. Это они просто по лестнице иногда поднимаются. Ну, или они в квартирах сидели и в коридор вышли покурить
>>37618630 Я убиваю кучу зомбей, иду лечиться и спать, а потом утром вылажу снова и там уже куча полумертвых зомбаков и много безголовых. Они-то мрут с одного удара почти все, но иногда зажимают и привет.
Сейчас нашел на трупе броню спецназа и помыл ее - может, будет получше кольчуги из металлолома
>>37618807 Безголовые это такая разновидность, а не результат твои действий. А вот если у них хп неполное, значить ты трупы недоразбил(s) и они восстали ото сна.
>>37619058 А если поджечь дом и сьебаться? Он же шумит когда горит? Зомби будут прибегать на шум и умирать?
Алсо почему не все зомби забегают в распаленный костёр (типа ловушка такая в начале игры когда ты без нихуя по сути)? Я понимаю что зомби ученые типа такие умные что сохранили остатки мозгов, но зомби-бегун?
>>37619143 А зачем? Старт в хруще изи вариант, как по мне. В пред-предыдущем треде вроде расписывал. Если просто подождать полдня, заныкавшись на верхних этажах, почти все зомбаки покинут квартиры через окна и расшибутся вусмерть. Дальше можно либо залутать/разбить их трупы если надо, либо нес спеша лутать человейник. Ну, либо свалить оттуда ночью, потому что кроме еды и мизерного шанса найти тулбокс, там особо ничего нет. >Алсо почему не все зомби забегают в распаленный костёр Ты о том, что они мансуют вокруг горящих трусов, когда ты пытаешься их туда заманить? Это такая слабая попытка сделать их "умнее" и хаотичнее, чтобы они не шли за тобой совсем уж по-прямой. Если угадать этот несложный паттерн, то заходят спокойно.
>>37619301 Паттерн-то я понял, замес в том, что некоторые ни в какую не хотят попадать туда. Какое оружие на старте самое вменяемое? Сделал себе самодельный эспонтон - но против троих с таким не выйти, что делать? Надо как-то пробиваться из города, заебало книжки читать и жрать консервы
>>37619143 моя теория в том, что зомби всегда просчитывают наикротчайший путь по затратам ходов, если скорость им это позволяет. Например зомби медленные и им проще в куст залезть, чем обойти, а вот зомби бегуну будет выгоднее обойти куст и успеть дать пизды, чем залезть и застрять. С кострами та же фигня скорее всего, у них стоймость движения выше и бегуны, их обходят.
>>37613138 >https://reddit.com/r/cataclysmdda/comments/lvf2vv/whats_going_on_with_the_crafting_of_leather/ >фидбек о неработающей фиче >This post seems to be on to something, but as long as it's a ranty reddit post I'm not going to pay much attention to it Нда. Опять эта хрень. Сообщаешь о проблеме, а оказывается ты написал ranty reddit post. Так и ещё тебе разраб говорит тебе: I'm not going to pay much attention to it.
>>37619680 >всегда просчитывают наикротчайший путь по затратам ходов Именно поэтому я регулярно вижу зомбей, имеющих прямой путь без препятствий, влазящих в кусты просто для того, что бы на след ход из них выйти. Ну или вчера наткнулся на гениально решение алгоритма поиска пути: я стоял в кустах возле стены снаружи дома, а за углом был толстяк. Он меня увидел и направился в мою сторону. Ну, думаю, подожду пока выйдет из-за угла, и расстреляю, пока он будет по кустам ко мне пробираться. 5 ходов жду, 10 ходов жду. Никого. Выглядываю за угол - там разбитое окно. Подхожу к окну, а он на кухне уперся в угол и стоит на шкафчике. Гениально просто.
В этом и беда Каты. Баланс кривой. Тебе может быть очень долгое время очень легко, а потом внезапно хуяк и сдох из-за какой-то нелепой ошибки. Вместо интересного и сложного выживача, мы получаем непринужденную прогулку с внезапной смертью.
Вы на кого гоните реддиторы?! Кто вы вообще такие чтобы за всех игроков говорить?! При Ките хлебнули горя хватит с нас этого, своим геймплеем вы никого не соблазните. Ничего у вас не выйдет с вашими форками, я не дам, а если что Ерк подключится. Коммитят они, не смешно? Это против Кевина народ-то?! Который от пекиша не умирал, в глоках не разбирается, ни фичи ни хуя не вырезал, с силли нонсенсом не боролся, они у меня ещё от имени игроков говорить будут?! Это Кевин от имени народа говорит, понял сука?! Закрываю тему, не собираюсь тратить на неё время.
>>37623548 >При чем тут рогалики? >Тебе может быть очень долгое время очень легко, а потом внезапно хуяк и сдох из-за какой-то нелепой ошибки. >При чем тут рогалики?
>>37622835 А чего удивляться? В лаунчер забита ссылка, по которой скачивается мод с заданным айдишником, поэтому моя версия и затирается оригинальной. Можно просто заменить айдишник на любой другой, тогда ничего затираться не будет.
>>37623741 разве что ты в первые разы играешь, играешь извращаясь хардовыми инвалидами или у тебя проблемы с когнитивными функциями, впрочем, и это тоже характерная для каты, адома и тд черта баланса.
>>37624219 Да блять, вы реально заебали со своим Андрюшей. Что-что так сразу Андрей. Бля, этот долбоеб хоть в кату играл и был фанатом Кебена, он бы сразу пояснил что жанр игры это симулятор т.к. так сказало его божество. А тут просто какой-то сраный дотер набигает и требует пояснить за жанр нашей дрочильни. Вы сука обесцениваете смысл андрюшинства когда клеите этот ярлык вообще любому встречному.
Ёбаное говно, какой же бой с зедами скучный, просто ебанись, как вы играете без нормальных ролей или с сильно усложненным сценарием? Пять домов село а зедов 32 штуки, 32 нахуй!
>>37624332 Самое забавное, что он, в целом, прав. Мы нихрена не можем назвать жанр нашей дрочильни. Рогалик, потом не рогалик. Кевин писал, что это вообще РПГ. Жанр DDA, судя по https://cataclysmdda.org/ >Cataclysm: Dark Days Ahead is a turn-based survival game set in a post-apocalyptic world. > turn-based survival game Во всех прочих источниках Ката числится рогаликом.
Т.е. да, жанр нашей дрочильни- это хз что. Кто-о из анонов назвал как-то кату "Симулятор написания игры на гитхабе". Может он подошел к определению жанра игры ближе всего.
>>37624528 Ну хз. У Кита был чистейший рогалик. Да и сейчас играется как рогалик. Все эти симуляторы-песочницы-хуеляторы, это уже от стиля игры зависит, при желании можно и в скайрим как в песочницу с выживанием играть.
Но это в целом к предыдущему вопросу о балансе - когда ты 100 лутаешь лутаешь домики, а потом раз и ваншот. В РПГ такого например нет, потому что сейв-лоад и есть сюжет с этапами прохождения, выборами и т.д. В рогалики и песочницы с сейв-лоадом играть тупо скучно. Даже если ты знаешь что загружаться придется из-за баланса. И тут вопрос - а проблема в балансе или в жанре? Или с этим вообще нет никаких проблем?
>>37624528 все еще хуже. Никто не может сказать что такое рогалик как и то что такое шутер, эфир, экономика и любой другой термин, потому что о терминах не спорят, о терминах договариваются, если вокруг чего-либо не было конвенции - можно сраться вечно, это не имеет смысла. Запилите голосовалку является ли ката рогаликом, симулятором рпг или еще чем там, хули, если вам так хочется определится с жанром нашей дрочильни.
>>37624844 >о терминах договариваются, Да. Именно для этого термины и нужны. Так вот договорится и не можем. Разрабы считают кату не ролагилком. Для всего остальнго мира и прочих тематических ресурсах - рогалик. Получается херня какая-то на ровном месте.
Думаю, само по себе это проблемой не является, а скорее это отражение проблем в подходе к разработке DDA. А уж из этих проблем идут и пекиши, и глоки, и рогалик-нерогалик, и силлинонсенс и прочее.
>>37625062 Ключевое слово - "делается". Пока что БН недалеко ушла от ДДА, чтобы перестать быть "симулятором" и внезапно стать рогаликом. Десяток вырезанных функций и пучок добавленного контента ещё не делают из одного жанра другой.
>>37625725 Сказал что это симулятор, лол. Мне это так нравицца - натягивает на скелет и мясо рогалика шкурку "реализма" и называет свою подделку "глубоким симулятором жизни после апока". Пиздец.
>>37625646 >Ключевое слово - "делается". Пока что БН недалеко ушла от ДДА, чтобы перестать быть "симулятором" и внезапно стать рогаликом. Йеп. Я это и писал. Чудес не бывает. Нужно продолжать пилить. >>37625091
>>37624584 >Но, BN, если что- рогалик. Тут все точно. То, что Култулха сказал, что это рогалик, рогаликом ее не делает. Такое чувство, что это вообще было сделано просто из противоречия Кебену. >>37624720 >Да и сейчас играется как рогалик. Вот вообще не ощущаю рогаликовости. В каком-нибудь SYNTHETIK и то больше рогаликовости чувствуется, хоть он даже и не походовый.
Вообще-то сделал. Во первых- резкая смена концепции на внезапный сверхреарилзм. Во вторых из игры специально были выпилины упоминания, что DDA- это рогалик. Они там были в документации.
>>37625915 >Такое чувство, что это вообще было сделано просто из противоречия Кебену. Уж пардон, но вообще сейчас очень просто противоречить Кевину, просто правя разные штуки. Да что уж там - вон выше пример, где пользователь "дерзко" рапортует о проблеме на реддите.
>>37625725 Кевин? Ничего. Просто однажды Жилкина жестко заминусовали на рогалико реддите и в тот же день он лично переименовал жанр, исключительно дабы доказать что в интернете кто-то неправ. Вот и вся история. До этого ни одного упоминания от том, что Ката это симулятор чего бы то ни было или рпг или не-рогалик ни у кого ни разу не возникало. Ни на форумах, ни на оффсайте. Тем смешнее читать сейчас эти споры, если честно.
>>37625915 >То, что Култулха сказал, что это рогалик, рогаликом ее не делает. Зато это задает направление разработки. DDA, судя по текущему направлению, все дальше буде уходить от концепции рогалика. BN - будет приближаться к концепции рогалика.
>>37626181 Ну у Кевина просто подгорело от >Since DDA is a roguelike, you should... >как вы смеете указывать МНЕ что делать в МОЕЙ РПГ!!! Но по сути жанр рогаликов мало чем ограничивает разработчиков, да собственно сами первые игры в жанрах рпг и экшн-рпг появились под очень сильным влиянием рогаликов. Но на самом деле вот эта новая идея "реализма" гораздо больше ограничивает развитие игры чем рамки жанра рогаликов.
>>37626514 Эта система отображения, введенная Эрком, изначально была порочна в самой своей сути. Оно выглядит всрато что в Ультике, что в твоем, дед, тайлсете. Это следует признать и откатить как было.
>>37626181 Забавно - по большинству пунктов Ката либо проходит полностью, либо частично. Там буквально пару пунктов где однозначно нет. Так что что бы там Кебин не говорил - ката рогалик.
>>37626079 >лично переименовал жанр, исключительно дабы доказать что в интернете кто-то неправ А это не он, в одном из споров по поводу силлинонсенс сайфая, через несколько часов выкатил на сайте новый лор в качестве ответа?
>>37626737 Мне кажется, для определения того, относится ли игра к рогалику, или нет, нужно в первую очередь смотреть, чем ты занимаешься в игре большую часть времени. Возьмём классические, канонические рогалики. Или даже сам Роуг. Чем игрок занимается большую часть времени? Убивает монстров. Для чего? Чтобы получить экспу, левельнуться, получить лут. Для чего? Чтобы иметь возможность убивать более сильных монстров. Такая вот положительная обратная связь. Сюжет? Ну, может он и есть, но на него, думаю, всем наплевать. Основная цель - шинковать врагов, всё остальные виды деятельности второстепенные. В таких играх в большинстве случаев просто больше нечем заняться, кроме как нарезать вражин.
Можно ли сказать подобное о Кате? Считаю, что нет. В игре полным полно занятий, которыми может заниматься игрок и которые даже не связаны непосредственно с разделыванием супостатов. Можно строить здания и украшать их. Можно путешествовать по миру, не вступая в сражения. Можно крафтить штуки просто для красоты, не имеющие практической ценности. Можно строить автомобили. Иными словами, имеется возможность отыгрывать пацифиста (и за это даже есть ачивка). Можно ли предоставить подобное в тру-рогаликах? На мой взгляд, нет.
Все остальные факторы - пошаговость там, пермасмерть, процедурная генерация - второстепенны и выступают лишь в роли обёртки.
Короче. Большую часть времени в игре убиваешь монстров? Рогалик (при выполнении других условий из Берлина). Имеешь возможность заниматься чем-то другим, и это может быть основным занятием в твоей игре? Не рогалик.
а)требовать от обьекта соответствовать ВСЕМ составляющим термина б)требовать, что бы обьект НЕ ОБЛАДАЛ больше НИЧЕМ, кроме того что ПЕРЕЧИСЛЕНО в термине Так половину птиц из определения птица можно частично не внести, частично выписать. Ну а хули, кто-то не летает, кто-то вообще плавает. Рогалик это выполнение условий из берлина и при этом большую часть времени ты убиваешь монстров. Человек платона, блядь...
>>37626137 >DDA, судя по текущему направлению, все дальше буде уходить от концепции рогалика. BN - будет приближаться к концепции рогалика.
Я, если честно, то не знаю даже какой из вариантов лучше. Какие-то два стула, на мой взгляд. Мне не хочется возвращения рогаликовости, мне нравится именно направление "симулятора", но то, как это делает Кевин - говно полное. На данный момент мне намного более симпатична BN, но вероятно, что лишь на данный момент.
>>37626663 >Раньше нормальный квадр был, нахуя было перерисовывать?
Да Дед уже заебал ломать то, что раньше норм было. То полы засрет, то дождь угробит, то вот это вот...Ну вот нахуя трогать рабочие вещи? Вот никогда этого не пойму. Вон ему указали на всратые горшки, а он переделывает то, что и так хорошо. Ну зачем? За что? Это какая-то месть за постоянное надевание, не иначе. Аноны, прекратите надевать Деда, умоляю!
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую но уже не совсем живую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/
Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/
Лаунчер: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон, моды и т.д. Очень удобно.
Сataclysm Bright Nights -- это форк DDA, который весной 2020 был реанимирован автором из-за непопулярных решений команды разработчиков DDA и (на тот момент) огромного количества багов и крашей в эксперименталках. Cохраняет оригинальную сайфайную направленность проекта без стремления к сверхреалистичности.
Последняя версия: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер: https://github.com/DoctorGoat/BN_Update/ Еще допиливается, возможны баги. Вас предупредили.
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.
Загрузки и подробная информация о версиях: https://pastebin.com/sn2uZ1AW
Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Самый полный поддерживаемый тайлсет для DDA и BN: https://pastebin.com/yFAqXAcg
В BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще.
Моды и контент: https://pastebin.com/K3DB8G0K
Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ
Платиновые вопросы
В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
"В какую версию играть?"
Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. Кроме того, пока BN не сильно далеко ушел от DDA. Решай для себя сам.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные, и не очень, ссылки
Гитхаб Dark Days Ahead, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Гитхаб Bright Nights, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект перевода каты (в том числе на русский): https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Гайды по моддингу (пока мало): https://pastebin.com/GFR4zySu
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/yy2x7Cmd