Сохранен F 496
https://2ch.hk/gd/res/50091.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

/GD/ ГЕНЕРАТОР ИДЕЙ! v2.1 hotfix!

 Аноним Чтв 28 Фев 2013 20:04:49  #1 №50091 
1362071089876.png

Второе издание легендарной рулетки!
И сразу со свежими хотфиксами, починен кривой рандом на нормальный, и выкинуты пара лишних значений из рулетки.
Качаем, роллим, скриншотим на F9, скриншоты в тред, не забываем делать полученную игру.

http://sandbox.yoyogames.com/games/213557-game-development-idea-generator

Есть возможность переключения языков (английский и русский), так же можно выбрать задник из 8 доступных.
Благодарю всех тех полтора анона, которые помогли с поиском пикчей.

Аноним Чтв 28 Фев 2013 20:12:03  #2 №50093 
1362071523545.png

И понеслись!

Аноним Чтв 28 Фев 2013 20:49:15  #3 №50095 
1362073755170.png

Пахнет вином.

sageАноним Птн 01 Мар 2013 08:01:48  #4 №50120 
1362114108831.jpg

>>50091
Посоны, не плодили бы треды.

Алсо, я знаю, розовый зопелил рулеточку старую
с небольшой свистоперделкой - сохранениями
На флеше
http://rghost.ru/44184322
Ищу "дизайнера"
Оп, почему ты убрал Пеку? Пожелания на дабл из Б

Аноним Птн 01 Мар 2013 09:15:21  #5 №50123 
1362118521527.png

Щито щито оно выдало?

Аноним Птн 01 Мар 2013 10:30:50  #6 №50125 

>>50123
Победителя на конкурсе рогаликов

Аноним Птн 01 Мар 2013 10:48:32  #7 №50127 

>>50123
Эпичный рогалик для слепых, и людей с богатой фантазией, а графону будут завидовать все рогалики и майнкрафты.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0

Аноним Птн 01 Мар 2013 11:00:41  #8 №50128 

>>50120
Тред пришлось создать новый, так как тут серьезная смена алгоритма, и мне важно было обновить сам ОП-пост, а именно ссылку, она перманентна, в отличии от ргхоста и лолфолдера.
Ролл в /б/ убрал, потому что там ничего кроме гомонигрпони не посоветуют.

Аноним Птн 01 Мар 2013 15:19:55  #9 №50136 

Ну что есть у кого успехи из крутанувших рулетку? По тредам у нас уже должно было штук десять игорей начать пилится

Аноним Птн 01 Мар 2013 15:44:11  #10 №50140 

>>50136
У нас же диванно-артистический гд, чего же ты хотел?

Аноним Птн 01 Мар 2013 16:21:18  #11 №50144 

>>50136
В самом первом треде пара-тройка анонов начали пилить игры, реально начали, даже скрины кидали.
Ну а чтобы все доделали это ж много времени надо.
В современной жизни всегда найдется говно бесполезное, на которое ты с удовольствием в пустую просрешь кучу своего свободного времени, в которое ты мог бы игры пилить.

Аноним Пнд 04 Мар 2013 01:00:40  #12 №50248 

Сонный бамп

Аноним Пнд 04 Мар 2013 15:37:33  #13 №50273 
1362400653366.png

Ну я даже не знаю. Сочитание шикарное, но боюсь сфейлить с графикой. М.б. кто-нибудь поможет?

Аноним Пнд 04 Мар 2013 17:31:11  #14 №50280 

>>50273
Как можно сфейлить карандаш на бумаге. Тебе что обе руки оторвало?

Аноним Пнд 04 Мар 2013 19:59:32  #15 №50286 

>>50280
На самом деле, не все так умеют рисовать.
Другой анон.

Аноним Втр 05 Мар 2013 08:01:58  #16 №50317 
1362459718699.png

>>50136
А что это вы тут делаете? :3
Прочитав в /vg/, что кто-то всерьёз собрался игру делать, сразу понял, что это отсюда. Перепощу, в таком случае, сюда задумку из http://2ch.hk/vg/res/4804861.html, дабы не канула в пучину забвения.

Параллельная вселенная с несколько отличающимися законами физики. Идёт активное развитие технического прогресса. Главным техническим прорывом стало открытие залежей, напоминающих наш уголь, но в отличие от угля это топливо горит в 9000 раз дольше и в несколько раз активней, при этом из него нельзя получить жидкие фракции или как-либо очистить — поэтому горит оно так же, как и уголь: относительно медленно (без взрывов) и очень сильно коптит. Именно это подняло привело к взрывному развитию металлургии и паровых двигателей (а так же некоторых других видов двигателей внешнего сгорания, вроде двигателя Стирлинга). Правда, у «угля» есть одна особенность. Этот «Уголь» теряет свои свойства под воздействием электромагнитных полей. При этом процесс потери свойств сопровождается тем, что «Уголь», находясь в электромагнитном поле, начинает сам проявлять магнитные свойства, образуя вокруг себя мощные хаотические электромагнитные поля, «электромагнитные бури», в поле действия которых намагничиваются металлические предметы, в свою очередь провоцируя реакцию в других кучках «угля»… По этой причине в Мире не существует электричества (вернее, оно существует как явление, но не развивается как направление науки и не используется в быту), а все опыты с магнитными полями, ввиду своей опасности для цивилизации, запрещены. Даже безумные учёные не рискуют проводить опыты, которые могут за считанные часы превратить в бесполезные камни все запасы «Угля» у них в доме, а ведь себестоимость «угля» всё-таки, ввиду его долгоиграемости в нормальных условиях, достаточно высока. Мир, несмотря на типичные проблемы вроде локальных войн, болезней и т. п., расцветает, главный герой является одним из высокоуважаемых техников-изобретателей. У него есть целый собственный механический дом-крепость, который заодно является военной машиной и заводом; а ещё этот дом может передвигаться.
Но ВНЕЗАПНО случается катастрофа: во время разработки очередной шахты по добыче местного «угля» шахтёры натыкаются на огромную каверну, из которой вскоре начинают лезть гигантские ужасающие существа, убивающие всё живое в поле зрения. Но самым страшным является даже не это, а то, как и чем эти существа питаются. Нет, питаются они отнюдь не мясом и убивают не ради пищи. Они питаются «Углём», причём поглощая его дистанционно: в некотором радиусе вокруг них (зависит от размеров монстра и обычно им соответствует: десять метров вокруг десятиметрового монстра и сто метров вокруг стометрового) распространяется электромагнитное поле, в котором Уголь начинает стремительно терять свои уникальные свойства, выделяя всё меньше и меньше тепла при горении и вскоре переставая гореть совсем. Образуемые же при этом Углём поля и являются пищей для чудовищ: они «подзаряжаются», просто находясь в мощных электромагнитных полях. Роботы? Или результат эволюции неорганической жизни? Вопрос пока открыт Это объясняет, почему у монстров не наблюдается рта и пищеварительной системы (но есть очень мощные боевые челюсти, которыми они, очевидно, отгоняли друг друга от питательных уголков каверны, где ЭМ-поля наиболее сильны). Конца и края напору монстров не видно, современное оружие вредит монстрам и убивает их, но недостаточно эффективно — их численность постепенно берёт верх. В местах сражений топливо постепенно перестаёт гореть в топках, и города останавливаются…
Главный герой начинает игру, управляя своим домом-крепостью, который он отважно пустил на бой с чудовищами. В начале передвижная машина войны рвёт монстров как Тузик грелку, но даже наличие рядом подыхающих монстров необратимо влияет на неё. Одна за другой топки начинают гаснуть, и вместе с ними начинают отказывать питаемые ими системы. Механодом становится всё слабее и беззащитнее, в то время, как монстров становится всё больше… В конце концов крепость окончательно останавливается, поскольку у неё больше нет энергии ни на передвижение, ни на оборону, и герой, чтобы не быть погребённым в собственной крепости под напором гигантов, вынужден бежать из своего укрытия, имея с собой лишь последнее своё изобретение, вернее, всего лишь экспериментальный прототип: универсальный портативный механизм, одной из функций которого является стрельба самовоспроизводимыми снарядами. Устройство нужно постоянно заправлять «углём», а потому герой, чудом избежав ужасных жвал, отправляется на его поиски. Ему предстоит пешком пройти через разрушенные и опустошённые города, где больше почти не осталось «угля», и всё замерло… Сможет ли он найти достаточно топлива, чтобы выжить? Особенно при том удручающем факте, что недоработанное изобретение тоже постепенно начинает давать сбои…

Особенности геймплея. Герой управляет маленьким человечком, который сначала перемещается внутри своего дома крепости, а затем — по открытым пространствам. В первой части сюжета экран разделён на две половины: в первой показан дом-крепость с высоты птичьего полёта и набигающие на него монстры, а во второй интерьер дома. Ввиду отсутствия электроники, никаких компьютеров в доме нет — всё управление механическое, а наблюдение за состоянием агрегатов либо механическое (через различные флажки и прочие системы сигнализирования), либо оптическое (через перископы, через которые можно наблюдать машинное отделение из рубки управления). Напрямую управлять домом нельзя — чтобы задействовать его механизмы, его хозяин (ГГ) должен бегать по его отсекам и дёргать рычаги, хотя большая часть рычагов, отвечающих за передвижение и атаки, расположена в рубке управления. По мере деградации топлива дом будет сообщать, что энергии для запитывания всех систем недостаточно, и нужно будет выбирать, какие системы отключить первыми, чтобы остальные могли продолжать функционировать.

Аноним Втр 05 Мар 2013 10:05:04  #17 №50320 
1362467104085.jpg

>>50317
Блин я в вг забанен якобы за нерелейтед и не разбаниваюсь из принципа.
Пусть там хотя бы в следующем треде поставят ссылку на йойогаемс из этого ОП-поста, а на ргхосте и русфолдере устаревшие версии рулетки.
ОП

Аноним Втр 05 Мар 2013 10:13:47  #18 №50321 
1362467627947.jpg

>>50317
Прочитал твою идею, годнота.
ОП

Аноним Втр 05 Мар 2013 10:47:13  #19 №50323 

>>50320
Тебе с этого что то капает? Много накапало если не секрет?

Аноним Втр 05 Мар 2013 11:06:15  #20 №50324 

>>50323
Ноль рублей, ноль копеек.
Подумываю запилить онлайн версию и там уже попробовать на рекламе заработать, а то я щас совсем без денег сижу.

Аноним Втр 05 Мар 2013 15:13:24  #21 №50338 

Я тут вашу парашу в /vg/ продвинул. Вроде бы пошло хорошо.

Аноним Втр 05 Мар 2013 17:39:38  #22 №50345 

>>50338
1)мы уже поняли
2)у вас там ссылки устаревшие, а та что в этом треде перманентна, все апдейты будут по этой ссылке.

Аноним Чтв 07 Мар 2013 10:38:16  #23 №50457 

бамп

Аноним Суб 09 Мар 2013 14:11:24  #24 №50573 
1362827484567.png

Страшно представить.

Аноним Суб 09 Мар 2013 16:48:46  #25 №50574 

>>50573
Герой - пленник инопланетных учёных. Те ставят над ним эксперимент, в ходе которого тот теряет свои умственные способности каждый день. Игра заканчивается, когда тот либо, по прошествии недели становится окончательным овощем, либо прибалтывает гуманоидную няшу на совместный побег. Естественно, количество и качество реплик стремительно падает вместе с IQ подопытного. Поэтому надо принимать решение (кого кадрить и как) в первые же дни, пока ещё можешь соображать. И всё это 8бит стайл.

Аноним Суб 09 Мар 2013 16:55:13  #26 №50575 

>>50574
Годнота.

Аноним Суб 09 Мар 2013 17:16:10  #27 №50579 

>>50574
Сударь, вы гениальны. Жалко что я ленивое хуйло, так бы спиздил

Аноним Суб 09 Мар 2013 17:35:16  #28 №50583 

>>50574
Будет годно, если он соблазнит одну из ученых барышень и ОНА ОСОЗНАЕТ ВАРВАРСТВО И ЖЕСТОКОСТЬ СВОЕГО НАРОДА.

Аноним Суб 09 Мар 2013 21:27:11  #29 №50625 
1362853631699.png

>>50574
Мне лень это дорисовывать, извиняйте, Кириллы.

Аноним Суб 09 Мар 2013 21:35:43  #30 №50626 

>>50625
Охуенно!

Аноним Суб 09 Мар 2013 22:50:41  #31 №50635 
1362858641642.png

Мне кажется, или это годная идея?

Аноним Вск 10 Мар 2013 02:50:45  #32 №50645 

>>50625
Шин.
Раз уж вероятность увидеть здесь рулеточные игры стремится к нулю, может кто-то для лулзов попилит такие вот фейковые скриншоты на самые удачные роллы? Было бы охуенно.

Аноним Вск 10 Мар 2013 02:56:36  #33 №50647 

>>50635
Это Flashback.

Аноним Вск 10 Мар 2013 04:57:07  #34 №50652 

>>50645
Потом можно будет их постить на tigsource и стать знаменитым инди-разработчиком. Про твои новые мокапы будут писать игрожурналы, а на форумах игроделов годами будут идти жаркие баталии между твоими фанбоями и хейтерами.

sageАноним Вск 10 Мар 2013 06:48:20  #35 №50658 

>>50645
Вероятность увидеть здесь рулеточные игры возрастёт, когда будет онлайн версия рулетки.

Панически-боюсь-файлообменников-кун

Аноним Вск 10 Мар 2013 07:31:38  #36 №50659 

>>50658
Что даже ргхост? А заходить на неизвестные сайты, где рандомный админ сможет увидеть твой айпи ты не боишься?

sageАноним Вск 10 Мар 2013 07:40:17  #37 №50660 

>>50659
Именно

Аноним Вск 10 Мар 2013 09:17:05  #38 №50663 

>>50660
В упор не вижу логики. И зачем ты сагаешь тред?

Аноним Вск 10 Мар 2013 11:37:59  #39 №50678 

>>50658
Где ты файлообменник увидел? Это официальный сайт гамака, там все игры на вирусы сканируются при заливке на сайт.

!DOELGOwN0o Вск 10 Мар 2013 14:04:49  #40 №50683 

И давно YoYo - ОПАСНЫЙ файлообменник? Лол.

Аноним Вск 17 Мар 2013 11:55:21  #41 №51363 

бамп

Аноним Пнд 18 Мар 2013 05:50:46  #42 №51405 
1363575046288.png

на чем бы ты пилил такое?

Аноним Пнд 18 Мар 2013 05:55:43  #43 №51406 
1363575343346.jpg

>>51405
блядь вот это,
нипопал-с-первого-раза

Аноним Пнд 18 Мар 2013 10:56:04  #44 №51414 

>>51406
>>51405
Разумеется гейммейкер@юнити

Аноним Пнд 18 Мар 2013 20:59:00  #45 №51478 
1363629540759.jpg

Что изучить, почитать посоветуете? Поясните за "Высокую сложность".

Аноним Пнд 18 Мар 2013 21:32:22  #46 №51479 

>>51478
>сложность
Играл I Wanna Be the Guy?

Аноним Втр 19 Мар 2013 09:48:34  #47 №51517 
1363675714266.jpg

ВНЕЗАПНО, охуенная идея, если отбросить управление только мышью. Этакий скроллер с длинным, но одинаковым миром, в котором мы бежим за рыцаря направо, прыгая и по пути убивая управляемым мышкой мечом различных динозавров. По пути амбиент становится все тусклее и гримдарковее, под конец игра становится полностью чернобелой.

Аноним Втр 19 Мар 2013 09:53:49  #48 №51518 

>>51517
Или, нахуй клаву, герой бежит сам. Райтклик - прыжок, лефтклик - тычка мечом.

Аноним Срд 20 Мар 2013 10:15:54  #49 №51588 

>>51405
>>51406
>>51517
>>51478
Чем вам кнопка F9 не нравится?

Аноним Срд 20 Мар 2013 10:26:34  #50 №51589 
1363764394902.png

>>51517
>>51518
Тут надо кароче так - файтинг от первого лица.
Рыцаря похитили Динозавры и заставили участвовать в боях на выживание с динозаврами, которые провинились чем то перед их правителем.
Управление:
ЛКМ - удар левой рукой, если удерживать 1-2 секунды то сильный удар.
ПКМ - удар правой рукой, если удерживать 1-2 секунды то сильный удар.
Жать на колесо - удар с ноги
А дальше два варианта сложный и простой:
либо ЛКМ+ПКМ - захват/бросок/контрудар, а уворачиваться резкими дерганиями мыши, либо ЛКМ+ПКМ блок, а захватов/бросков/контрударов не будет.
Сперва рыцарь бьется по их правилам, но потом он сбегает и начинается рельсовый битдем ап, в конце надо их лидера воткнуть и получить свободу, и заодно освободить угнентенных ими медведей, возможно медведи будут участвовать в массовых драках с рептилиями, медведей они как рабов держали, заставляли мед в шахтах добывать.

Аноним Срд 20 Мар 2013 12:06:44  #51 №51590 

>>51589
Нафиг делать разные руки? В половине файтингов этим вообще не замарачиваются. В итоге ПКМ у нас свободна и пили хоть блоки хоть захваты.

Аноним Срд 20 Мар 2013 13:51:18  #52 №51591 

>>51588
Я даже не доставал из архива, а F9 сохраняет в каталог выполнения. Мне куда проще за пару секунд вырезать нужный кусок принтскрина в IrfanView. У остальных наверняка та же причина.

Аноним Срд 20 Мар 2013 13:52:31  #53 №51592 

>>51590
Он же файтинг от первого лица предлагает.

Аноним Чтв 21 Мар 2013 13:20:19  #54 №51708 
1363861219303.png

>>50095
>Стелс
>Быстрый геймплей

Аноним Чтв 21 Мар 2013 14:41:25  #55 №51714 

>>51708
Ты считаешь это не совместимо?

Аноним Чтв 21 Мар 2013 14:43:20  #56 №51715 

>>51708
Достаточно просто ограничить прохождение временем. Вон на ютубе же делают всякие весь хитман за 30 минут.

Аноним Пнд 25 Мар 2013 11:57:41  #57 №51749 
1364201861375.png

Бамп после недели ужаса!

Аноним Пнд 25 Мар 2013 12:04:19  #58 №51750 
1364202259150.png

Бамп после недели ужаса!

Аноним Пнд 25 Мар 2013 12:06:00  #59 №51751 

Что за глюки, лол, походу не до конца проснулся двощик.

Аноним Пнд 25 Мар 2013 15:49:29  #60 №51760 

тест

Аноним Пнд 25 Мар 2013 15:51:13  #61 №51761 
1364215873966.png

Такие дела, посоны, решил я запилить что-нибудь по рулетке и решился делать самый первый ролл, что мне выпадет.
Выпало пикрелейтед, сижу пилю.
ОП

Аноним Пнд 25 Мар 2013 16:14:02  #62 №51765 
1364217242331.png

Заебись. Можно просто сделать изображение космоса с рандомными звуками взрыва, и игра готова!

Аноним Пнд 25 Мар 2013 16:40:00  #63 №51766 

>>51765
Как же я обосрался с твоего ролла.

Аноним Пнд 25 Мар 2013 18:04:42  #64 №51777 

>>51765
Помощница: Капитан, клан космических ос-пиратов-ниндзя уничтожают наш корабль!
На фоне звучат взрывы.
Капитан: Я ослеп!
На фоне звучат взрывы.
Помощница: Капитан, наши орудия уничтожены, весь экипаж кроме нас с вами уничтожен! Осталась только броня коробля, мы продержимся небольше трех часов!
На фоне звучат взрывы.
Капитан: Ну что ж, это значит что нам надо как следует отдохнуть с вами.
Помощница: Как вы можете, капитан, нас ждет погибель!
На фоне звучат взрывы.
Капитан: Дай я потрогаю твои прекрасные глаза!
На фоне звучат взрывы.
Помощница: Ох, капитан, вы правда считаете мои глаза красивыми? Хи-хи...

Аноним Пнд 25 Мар 2013 18:15:59  #65 №51778 
1364224559390.png

>>51761
Нарисовал спрайты для двух из девяти участников.
Черновой вариант олологеймдизайна:
Игра называется Yuthnorya Racing [Произносится - Ютнорря]
Добрый король устраивал постоянно турниры гоночные (каждый участник со своим личным транспортом), так же участвовал сам. Но злодей игры подставил так, что король погиб на гонках и тогда дочь короля, юная принцесса Юккэят унаследовала право устраивать турниры, но злодей схватил её и захватил власть над турниром, даже переименовал турнир под свое имя (Yuthnorya Racing) надо пройти гоночный турнир чтобы спасти принцессу.

Аноним Пнд 25 Мар 2013 18:17:19  #66 №51779 

>>51778
Ах да, в игре все бородатые.

Аноним Пнд 25 Мар 2013 19:00:59  #67 №51784 

>>51765
Лол это настолько охуенно, что у меня в голове родилась одна заебатая идея уровня /гд/.

Аноним Пнд 25 Мар 2013 21:03:24  #68 №51792 

Юбилей! 404 скачки!
И счетчик продолжает расти.

Аноним Пнд 25 Мар 2013 21:07:00  #69 №51793 
1364234820927.png

>>51778
Нарисовано 4 из 9 гонщиков.
Пикрелейтед дворф, верхом на боевой свинье.

Аноним Пнд 25 Мар 2013 22:31:53  #70 №51796 
1364239913896.png

>>51793
6 из 9 гонщиков нарисованы.
Пикрелейтед гном в механомобиле.

Аноним Втр 26 Мар 2013 21:06:40  #71 №51829 

бамп

Аноним Втр 26 Мар 2013 23:08:56  #72 №51832 
1364328536651.png

>>51796
Все участники нарисованы, осталось придумать как запилить сами гонки.

Аноним Чтв 28 Мар 2013 17:50:22  #73 №52017 
1364482222522.png

Попахивает винцом!

Аноним Чтв 28 Мар 2013 21:49:41  #74 №52027 
1364496581529.png

>>51832
Несколько дней не могу решить как лучше сделать, чтобы у каждого участника был свой маршрут и они не перекатывались на чужие дороги, как в простой аркаде, или же чтобы они перемещались свободно, но тогда я боюсь что могу залениться и забросить всё это дело.
Вид разумеется сбоку, так как все спрайты под вид сбоку нарисованы.

Аноним Птн 29 Мар 2013 12:24:44  #75 №52089 

бмап

Аноним Птн 29 Мар 2013 16:21:21  #76 №52111 
1364563281410.png

ГГ появляется в космическом корабле. Его цель - сбежать и тем самым спастись от инопланетян. Все вокруг горит и взрывается, с каждым взрывом способности героя падают: он начинает медленнее ходить, у него кончаются силы, он хуже слышит (контузия типа). Деградация может повлечь за собой Game Over и "пермасмерть".
Когда герой спасается NASA ему сообщает что это был всего лишь розыгрыш, его накачали наркотой, а инопланетяне были всего лишь актерами в костюмах, которых он зачем-то решил убить.

Аноним Птн 29 Мар 2013 23:41:43  #77 №52134 
1364589703386.png

Люто.

Аноним Суб 30 Мар 2013 00:29:46  #78 №52138 

500 скачек!

Аноним Суб 30 Мар 2013 02:40:46  #79 №52142 

>>52134
А вот это, кстати, может выстрелить. Мы играем за пачку добрых вирусов, которые должны разговорами убедить каждый байт на компьютере злобной корпорации присоединиться к светлой стороне или умереть.

Аноним Суб 30 Мар 2013 10:56:50  #80 №52156 

>>52134
Люто сочетается "много диалогов" и "только неодушевленные объекты"
>>52142
диалоги машинным словом выстрелят с вероятностью 146%

хотя похуй. можно грабить информацию и место в памяти из пролетающих по миру объктов и игроков, все деяние сопровождается километровым логом текста. Потом надо апгрейдировать из этой добытой хуйни свои объекты сущьности этц.
Вражеские объекты будут пытаться считать и зачистить игрока, засим ему нужно будет перемещаться в этом замечательном мире, прятаться технологиями сжатия и просто и искать защищенные, теплые места

sageАноним Суб 30 Мар 2013 11:08:41  #81 №52158 

>>51588
у миня ниработат нисохраняет вообще никуда незнаю потчему

Аноним Суб 30 Мар 2013 13:07:10  #82 №52160 

>>52158
Ты наверное прямо из архива запускаешь?

>>52156
Диалоги могут быть между ИИ.

Аноним Вск 31 Мар 2013 11:51:59  #83 №52246 
1364716319805.png

Challenge accepted. Вроде ничего сложного.

Аноним Вск 31 Мар 2013 11:58:31  #84 №52247 

>>52246
Камни должны собрать камни силы, убивая камни зла?

Аноним Вск 31 Мар 2013 14:20:41  #85 №52249 

>>50093
9 из 10 только дизайн подвел, всю жизнь ждал такую игру.

Аноним Пнд 01 Апр 2013 01:28:51  #86 №52307 
1364765331441.png

сосоны, ваши идеи?

Аноним Пнд 01 Апр 2013 05:20:49  #87 №52315 

>>52307
7DRL? Не?

ИДЕЯ ОТ КИРИЛЛА Аноним Пнд 01 Апр 2013 13:39:39  #88 №52333 

Посоны, вот у меня есть для вас идея для годного мобильно-игрового стартапа.

Играем за желтого колобка. Можно играть пекарем/сониебом/боксоебом. Суть - боттом-топ скроллер. Начинаем на граунд зеро, у колобка подгорает пердак и засчет реактивной струи он поднимается вверх. Задача - набрать первую космическую и вылететь в стратосферу. При этом по пути мы собираем т.н. баттхерт-пауэр-апы, которые раскочегаривают наш пердак (как бэ топливо). Каждый пауэр-ап - это бугурт-цитатка БОЛД КОЛОБКИ ВСЕ ДЕЛА ну типа - для пекарей НА ЮТУБЕ ПОИГРАЕШЬ СКАЧАЙ РИПАК ОТ ВОВАНА АНТИВИРУС НЕ ЗАБУДЬ ОТКЛЮЧИТЬ , для сониёба - ХЭЗ НОУ ГАМЕЗ МЫЛЬНОЕ КИНЦО ЗА 2300 СОСТОЯНИЕ СЕЛЕЗНЯ и тд. Все это высвечивает сверху с соотв. картинкой - своего рода пост из баттхерт-треда (можно так оформить). При этом нужно собирать именно свои бонусы, а чужие снижают энергию твоего пердака и, следовательно, скорость. Скорость может стать отрицательной и ты полетишь вниз, если вовремя не подхватишь баттхерт-павер-ап - твой колобок разобьется. Все это можно сделать в каком-нибудь тоннеле, где за стены задевать нельзя - для большего накала. Если нужно - запилю дома концепт в пеинте.

Годно я придумал, посоны?

тут должна быть картинка йобы с реактивной струей из пердака но я ее не нашел.jpg

Аноним Пнд 01 Апр 2013 14:21:58  #89 №52344 

>>52333
Ты тредом ошибся, тут идеи не придумывают, а из генератора берут.

Аноним Пнд 01 Апр 2013 18:42:18  #90 №52355 

>>52344
Но я же не буду еще один тред создавать, если про идеи уже есть.

Аноним Пнд 01 Апр 2013 22:55:17  #91 №52377 
1364842517771.jpg

>>52355
Плати дань (пости скриншот из рулетки).

Аноним Пнд 01 Апр 2013 23:00:04  #92 №52378 

>>52333
А вообще можно было бы и сделать, а то на этой борде игорей вообще не выпускают.

Аноним Чтв 04 Апр 2013 00:59:21  #93 №52550 

бамп

Аноним Суб 06 Апр 2013 11:09:14  #94 №52847 
1365232154099.png

Хотеть!

sageАноним Суб 06 Апр 2013 21:51:28  #95 №52949 

>>52847
>Дизайн
>игра в квадратном окне
У автор рулетки квадратная голова.

Аноним Суб 06 Апр 2013 23:54:23  #96 №52960 

>>52949
Ого, первый негативный пост с критикой качества рулетки! Даже в первой версии рулетки, где было три ролла, не было подобной критики, думаю это хороший показатель.
Придумай лучше, всегда рад новым идеям для рулетки, если годную идею по дизайну предложишь, то заменю квадратное окно на твой вариант.

Аноним Суб 06 Апр 2013 23:56:52  #97 №52961 

>>52960
Треугольное окно.

Аноним Вск 07 Апр 2013 11:15:50  #98 №53002 
1365318950593.jpg

>>52961

Аноним Вск 07 Апр 2013 11:44:25  #99 №53007 

>>52961
И худ в форме тессеракта.

Аноним Пнд 08 Апр 2013 13:30:43  #100 №53168 

>>51405
На флеше.

Аноним Пнд 08 Апр 2013 14:57:08  #101 №53179 
1365418628929.png

Что думаешь? По моему неплохо.

Аноним Пнд 08 Апр 2013 21:05:21  #102 №53220 

>>53179
Анимешный файнал дворфортресс?

Аноним Втр 09 Апр 2013 00:47:58  #103 №53238 

>>53179
Инди-говнецо выйдет.

Аноним Втр 09 Апр 2013 02:02:43  #104 №53246 
1365458563593.png

Я только вчера писал хеллоуворлд, но вызов принят

Аноним Втр 09 Апр 2013 02:33:03  #105 №53247 

600 скачек!

Аноним Втр 09 Апр 2013 11:27:40  #106 №53257 

Если рулетка наберет 1000 скачек, я наверное даже запилю игру по роллу из своей рулетки.
Шутка.
Все равно запилю.

Аноним Втр 09 Апр 2013 15:13:24  #107 №53282 
1365506004785.png

Развивающая игра "Тралка: в поисках утраченого мемчика" отлично средство для помощи вашему ребенку в понимании интернет-культуры. Развивая и поддерживая своей форсед-мем, ваш ребенок постепенно узнает культуру и структуру Двачей, узнает нормы общения на них и простые правила поведения.

Аноним Втр 09 Апр 2013 15:19:25  #108 №53284 
1365506365393.jpg

>>53282
Тамагочи "Вырасти колобка".

Аноним Срд 10 Апр 2013 09:59:51  #109 №53331 

Какая музыка лучше всего подойдет для саундтрека к этой игре?
>>51761

Аноним Срд 10 Апр 2013 10:05:39  #110 №53333 

>>53331
Битбокс и акапелла

Аноним Срд 10 Апр 2013 10:10:45  #111 №53334 

>>53333
Там же написано, "кроме музыки".
Музыку надо нормальную, просто я думаю какой жанр лучше подойдет для фентези гонок.

Аноним Срд 10 Апр 2013 10:24:14  #112 №53336 

>>53334
В эру постмодернизма лучше всего подойдёт ироничный реп. орки читают дисс на эльфов и хуманов. Ну ты понел

Аноним Срд 10 Апр 2013 11:18:53  #113 №53337 
1365578333300.png

>>51761
На данный момент вот такое название и вот такое главное меню, пока работают только настройки и выход :3
А так основной материал для гонок готов, спрайты нарисованы, принцип генерации трас отработан (элементарный спам препятствий на прямой трассе, каждый гонщик двигается по своему пути и не пресекается, но можно закидывать противников всяким говном)
Скриншот маленький, но в игре в настройках включен скейлинг х2, а для огромных моников запилю вариант с фулл скейлом с сохранением пропорций.

Аноним Срд 10 Апр 2013 11:24:55  #114 №53338 

>>53337
Ultra Fantazy Drift

Аноним Срд 10 Апр 2013 11:35:45  #115 №53339 
1365579345923.png

>>53337
И да, два языка поддерживается.

Аноним Срд 10 Апр 2013 12:44:07  #116 №53345 

Что лучше? SUPER FANTASY DRIFT, или ULTRA FANTASY DRIFT?

Аноним Срд 10 Апр 2013 12:47:55  #117 №53346 

>>53345
Лучше ULTIMATE FANTASY DRIFT AND HORTKOR

Аноним Срд 10 Апр 2013 12:49:17  #118 №53347 

>>53346
В мой дезаен не влезет такое название.

Аноним Срд 10 Апр 2013 12:51:05  #119 №53348 

>>53347
Тогда SUPER, пусть это будет отсылкой к игорям на SNES, в которых частенько названия начинались на SUPER.

Аноним Срд 10 Апр 2013 14:34:56  #120 №53356 

>>53348
Да, так и сделаю, по той же причине и хотел так сделать.

Аноним Чтв 11 Апр 2013 19:18:36  #121 №53467 
1365693516959.png

Тиранозавров убивают до рождения или Кровавая правда о вымирании динозавров.

Аноним Вск 14 Апр 2013 12:27:38  #122 №53593 
1365928058559.png

Оп, что у тебя с рандомом? Уже несколько раз выпадали одинаковые результаты. Особенно пик-релейтед часто.

Аноним Вск 14 Апр 2013 12:43:56  #123 №53595 

>>53593
Может это тебе знак свыше, что харе уже крутить рулетку и пора пилить именно этого игоря.

Аноним Вск 14 Апр 2013 17:29:39  #124 №53620 

>>53593
Чтобы проверить работоспособность рандома в рулетке, надо сделать, как минимум, тысячу роллов и замерить статистику.

Аноним Вск 14 Апр 2013 17:37:21  #125 №53622 

>>53593
Космический упоротый теннис, вместо ракеток светосабли.

Аноним Вск 14 Апр 2013 17:51:04  #126 №53630 

>>53593
Хм, крутил раз где-то 20, каждый раз новые варианты (хотя очень часто остальных выпадают "световые мечи")

Аноним Пнд 15 Апр 2013 09:52:20  #127 №53670 

>>53620
Есть множество критериев проверки ГПСЧ, акромя крутить тыщу раз и проверять что б поровну.

Аноним Пнд 15 Апр 2013 11:44:16  #128 №53679 

>>53670
Например?

Аноним Пнд 15 Апр 2013 11:59:21  #129 №53680 

>>53679
Равномерность распределения, критерий хи-квадрат, тест перестановками, проверка серий, критерий Колмогорова-Смирнова... Самый общий - второй, насколько мне известно.

Аноним Пнд 15 Апр 2013 12:00:38  #130 №53681 

Ладно, посони, запилю третью версию рандома, в этот раз я придумал как 100% рандом сделать, и после этого апдейта все претензии по рандому высылайте изготовителю своего пека/виндовса и ну вы поняли.
ОП

Аноним Пнд 15 Апр 2013 18:10:01  #131 №53705 

>>53681
прикрути рандом онлайновый как фичу
http://www.random.org/

Аноним Пнд 15 Апр 2013 18:23:14  #132 №53707 

>>53705
А чем тебе рандом оффлайновый не нравится?
Ну сейчас я заливаю апдейт с улучшенным рандомом, теперь то уж он точно тот самый полноценный рандом будет.

АПДЕЙТ ОЛОЛО Аноним Пнд 15 Апр 2013 18:35:51  #133 №53713 
1366036551319.png

Всё, посоны, апдейт готов, рандом теперь по настоящему рандомен, рандомнее его только Корейский.
Так же добавлена возможность раскрутки роллов, тыкая по одному, как это было в первой рулетке.
Ссылка для скачивания та же, что указана в ОП-посте, напоминаю что она перманентна, и, благодаря этому, мне нет нужды теперь ради апдейтов пилить новые треды :3

Аноним Втр 16 Апр 2013 23:05:43  #134 №53835 

бамп

Аноним Срд 17 Апр 2013 02:23:32  #135 №53842 

>>53713
Тебе надо подключить сайт random.org, который генерирует настоящие рандомные числа из атмосферного шума.

Аноним Срд 17 Апр 2013 02:32:45  #136 №53843 

>>53842
пять постов выше, сука
тред не читай & ...

Аноним Срд 17 Апр 2013 12:25:35  #137 №53864 

>>53842
Но зачем?

Аноним Чтв 18 Апр 2013 09:58:02  #138 №53963 
1366264682894.png

бамп

Аноним Втр 23 Апр 2013 21:54:12  #139 №54567 
1366739652760.png

Играем за штамм вируса, попавший внутрь организма. Нужно миновать все уровни имунной защиты и заразить живую клетку с целью размножения. По мере увеличения уровня уровень сопротивления иммунитета будет увеличиваться: сначала увеличивается количество фагоцитов, а на последних уровнях появляются антитела, миновать которые особенно сложно. В процессе прохождения можно (и нужно) мутировать, меняя стратегию достижения цели и снижая вероятность обнаружения и уничтожения имунной системой.
В качестве Омского элемента — несуществующие, фантастические, удивительные и ужасающие болезни и симптомы

Аноним Срд 24 Апр 2013 09:25:09  #140 №54596 

>>54567
Годно, я б сыграл.

Аноним Чтв 25 Апр 2013 17:43:45  #141 №54716 
1366897425036.jpg

>>54567
зделай чтобы можно было джекпот выиграть ёба

Аноним Чтв 25 Апр 2013 19:14:18  #142 №54723 

>>54567
А в конце игры картинка тяжелобольного ребёнка с болезненными деформациями частей тела и надпись: «Congratulations, you won!».
Чтобы моралофагоциты лососнули

Аноним Птн 26 Апр 2013 00:42:09  #143 №54749 
1366922529730.png

первые три вин, последние две говно ОП маладца, даже под wine идет

Аноним Птн 26 Апр 2013 21:30:53  #144 №54822 

700 скачек!

Аноним Суб 04 Май 2013 05:41:12  #145 №55499 

Немного бамп.

Аноним Суб 04 Май 2013 18:46:03  #146 №55520 
1367678763385.png

Что за пиздец омский?

Аноним Суб 04 Май 2013 19:37:39  #147 №55521 

>>55520
Тамагачи про невидимых лошадей из Гарри Поттера, которая управляется одной кнопкой.

Аноним Суб 04 Май 2013 20:24:11  #148 №55522 

>>55520
Пошагово кормишь пегаса, идешь на звук, проверяешь не насрал ли слушая звуки своих шагов, если хлюпает то пора убирать говно.

Аноним Суб 04 Май 2013 22:33:19  #149 №55528 

>>51478
>Стелс
>Сложность
>Поворот
>Антиутопия
Это же MGS!

Аноним Вск 05 Май 2013 01:28:35  #150 №55536 

>>55521
>которая управляется одной кнопкой
Uncharted?

Cappucino Втр 07 Май 2013 15:37:28  #151 №55804 
1367926648354.png

Такие дела. В принципе есть идейка.Только вот не умею :(

Аноним Срд 08 Май 2013 01:20:31  #152 №55841 

>>55804
Гейм Мейкер попробуй, там если на поверхностном уровне делать то даже скриптить не понадобится.

Аноним Чтв 09 Май 2013 01:17:06  #153 №55945 

Бамп.

Аноним Суб 11 Май 2013 19:54:31  #154 №56161 

>>54723
Да ну, это максимум на конец первого уровня тянет. А в конце игры должна быть показана опустевшая в результате пандемии планета. Вот это действительно «you won!» так «You Won!».

Аноним Вск 12 Май 2013 14:13:11  #155 №56201 

>>50095
Играем котом что ли?

Аноним Вск 12 Май 2013 14:19:19  #156 №56202 

Я один путаю временами /gd/ и /ga/, и по ошибке захожу к педикам?

Аноним Вск 12 Май 2013 14:45:04  #157 №56205 

>>56202
Может быть, ты тут не один, кто заходит в /ga/

Аноним Вск 12 Май 2013 15:03:12  #158 №56207 

>>56202
Твоё подсознание хочет тебе что-то сказать.

Аноним Вск 12 Май 2013 17:24:53  #159 №56221 

>>56207
>Твоё подсознание хочет тебе что-то сказать
Что в гд сидят одни пидорасы, или что в га я смогу найти художника или прогера с которым мы вместе запилим игру?

Аноним Чтв 16 Май 2013 21:31:11  #160 №56638 

бамп

Аноним Птн 17 Май 2013 15:10:37  #161 №56684 

>>51765
> космос
> звуки

Аноним Суб 25 Май 2013 00:03:24  #162 №57713 

Бамп.

Аноним Птн 31 Май 2013 22:08:57  #163 №58592 
1370023737965.png

Бумп.
Бля, надо запилить, минимализм - как раз для меня.

Аноним Вск 16 Июн 2013 17:40:03  #164 №60533 
1371390003827.jpg

Бумп штоле, я настолько обленился что даже лень нормально свой тред бампнуть.

Аноним Вск 16 Июн 2013 18:26:07  #165 №60541 
1371392767025.jpg

Кто-нибудь что-нибудь запилил по рулетке? Я имею в виду не разработку, а законченный проект? Хоть одна такая игра есть?

sageАноним Вск 16 Июн 2013 18:39:47  #166 №60545 

>>60541
Я решил пилить, только когда выйдет онлайн-версия рулетки, ололо.

Аноним Вск 16 Июн 2013 19:06:50  #167 №60547 
1371395210420.png

Кажется это вин.

Аноним Вск 16 Июн 2013 19:11:09  #168 №60549 

>>60547
>платформер
>звуковая игра
Представляю себе игру про слепых динозавров, которые пытаются перепрыгивать по платформам, и 50% звуков видимо будут маты и стоны.

sageАноним Вск 16 Июн 2013 19:13:09  #169 №60550 

>>60547
Кажется, надо присвоить картинкам какие-то скрытые метки, которые бы не давали пересекаться, например, "платформеру" и "звуковой игре". Это ж нереально сделать играбельным. Ну т.е., можно сделать чёрный экран и ориентирование а-ля летучая мышь. Посылаешь кнопкой звук, и по задержке (специально увеличенной) возврата определяешь где препятствия (рык приближающихся динозавров и без эхолокации даёт понять, что пора двигать в другую сторону). Но всё равно никто не будет в это играть. Это за гранью понятия "инди", даже.

Аноним Вск 16 Июн 2013 19:16:37  #170 №60552 

>>60550
А просто реролльнуть не проще?

sageАноним Вск 16 Июн 2013 19:21:34  #171 №60553 

>>60552
Неправильно ставишь вопрос. Проще для пользователя этой рулетки использовать версию, в которой не будут выпадать такие комбинации, которые приходится рероллить. Это, конечно, добавляет работы её разработчику. Но юзеру то на это плевать.

Аноним Вск 16 Июн 2013 19:49:42  #172 №60557 

>>60553
Так проще, или плевать?

Аноним Вск 16 Июн 2013 20:03:25  #173 №60559 

>>60557 а сам-то как думаешь? если бы принтер через раз вместо документа печатал смиксованные куски документов и паст с лурки?
он тебе предлагает подумать над подходом а ты "поймай мне рыбку"

Геймдев уровня /b Аноним Вск 16 Июн 2013 22:07:53  #174 №60577 

>>50091
Так, ОНОНЫ! Объясните-ка мне по хардкору что за хуйня тут у вас происходит!
Каждый раз когда тут появляется ТРЕД-ГЕНЕРАТОР все ебашут свои скрины, обмазываются охуительными идеями, веселятся, фантазируют на сто с хуем сообщений в час. В то же время, новых тредов а-ля "Вот я игоря делаю, оцените!" НИХУЯ НЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ!!! Да и даже в уже существующих тредах движения никакого.
На мой взгляд тут два варианта
1) НЕТ НЕТ НЕТ! ТУТ ОДНИ УЁБКИ СИДЯТ! ИДЕЮ ТО МОЮ УКРАДУТ! ИСХОДНИКИ ДЕКОМПИЛИРУЮТ!! КИТАЙЦЕВ НАЙМУТ И МОЮ ИГРУ ЗА БЕЗУМНЫЕ БАБКИ ПРОДАДУТ!!!111
2) ну вы догадываетесь

Аноним Вск 16 Июн 2013 23:35:20  #175 №60587 
1371411320890.jpg

>>60577
Я вот две игры пилю, одна долгострой, а другая по рулетке, обе делать лень, но делаю.
Надеюсь многое поменяется, когда по рулетке появится первая игра и гд расцветет!

Аноним Вск 16 Июн 2013 23:39:46  #176 №60588 

>>60577
2)

Аноним Пнд 17 Июн 2013 19:35:59  #177 №60673 

Взадъ, на ноллейвуййю!

Аноним Втр 18 Июн 2013 14:25:45  #178 №60762 

Зделайти мне гоначки про падземных котикоф.

Аноним Втр 18 Июн 2013 18:56:55  #179 №60834 

>>60762
Нахуй пошел!
Сам сделай.

Аноним Втр 18 Июн 2013 19:31:49  #180 №60842 
1371569509987.png

>>60762
Не благодари.

Аноним Втр 18 Июн 2013 19:42:33  #181 №60843 
1371570153384.jpg

>>60842
Няяя, благодарю :3

Аноним Срд 19 Июн 2013 09:59:12  #182 №60903 

бмапчхи

Аноним Срд 19 Июн 2013 10:02:13  #183 №60904 

>>60842
Блин я ожидал, что при заливке дорожек, она будет показывать кто победил как и в играх Жабы. А так это же просто картинка (Ололо это же выходит МОКАП).

Аноним Срд 19 Июн 2013 12:10:14  #184 №60914 
1371629414676.jpg

На сурьезном гамедеве сурьезные овторитетные посоны Kartonagnick и Sasha7b9 рулетку бракуют. Бида бида.
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=177514

Аноним Срд 19 Июн 2013 12:19:20  #185 №60915 

>>60914
Саша из седьмого "Б", 9 лет?

Аноним Чтв 20 Июн 2013 07:14:52  #186 №61023 
1371698092945.png

да этож тоха в постапокалипсе =о

Аноним Чтв 20 Июн 2013 21:59:36  #187 №61200 

амп

Аноним Суб 22 Июн 2013 19:58:11  #188 №61343 
1371916691632.jpg

Йцукенгшщзхъфывапролджэячсмитьбю.

Аноним Вск 23 Июн 2013 15:48:57  #189 №61389 
1371988137749.jpg

Рано или поздно (возможно даже в этом году) выйдет первая игра, сделанная по роллу из рулетки, инфа 146%. Спрайты уже все нарисованы.

Аноним Вск 23 Июн 2013 22:43:00  #190 №61473 
1372012980264.jpg

900 Скачек!

Аноним Пнд 24 Июн 2013 19:32:47  #191 №61558 

жамп

Аноним Втр 25 Июн 2013 22:09:42  #192 №61696 
1372183782932.png

По моему охуенно, не? Особенность только подкачала. Что предлогаете вместо динороботов?

Аноним Втр 25 Июн 2013 22:13:25  #193 №61697 

>>61696
Где ты динороботов там увидел? У тебя только один динозавр выпал, а для динороботов надо чтобы динозавры в особенности и сеттинге одновременно выпали.

Аноним Втр 25 Июн 2013 22:17:58  #194 №61698 

>>61696
>Что предлогаете вместо динороботов?
Кводратний икран.

Аноним Втр 25 Июн 2013 22:30:44  #195 №61700 

>>61697
Так какую особенность вставить тогда?

Аноним Втр 25 Июн 2013 22:58:20  #196 №61707 

>>61700
Просто динозавров засвети в игре, в любом контексте, в любом количестве.

Аноним Втр 25 Июн 2013 23:14:16  #197 №61709 
1372187656671.jpg

>>61707
Неплохая идея. Игра про сурвайвл динозавра в Ледниковый период с его постепенной деградацией. Убивать никого нельзя, ибо вид и так вымирает. Задача продержаться как можно дольше, либо замерзнуть в наиболее удачном месте, чтобы затем разморозиться в бонус-игре посреди Токио.

Аноним Втр 25 Июн 2013 23:14:54  #198 №61710 

>>61709
Забыл ссылку на пост стереть.

Аноним Втр 25 Июн 2013 23:58:59  #199 №61712 
1372190339378.jpg

>>61709
>Развитие
>Обучение
>Деградация

Аноним Срд 26 Июн 2013 14:35:38  #200 №61774 

бимп

Аноним Срд 26 Июн 2013 17:01:20  #201 №61798 

Посоны, как сделать антиутопию и не скатить все в киберпанк?

Аноним Срд 26 Июн 2013 17:15:18  #202 №61801 

>>61798
Скати всё в стимпанк. Дизельпанк. Сделай средневековую антиутопию.

Аноним Срд 26 Июн 2013 17:36:37  #203 №61802 

>>61798
Посмотри фильм Brazil.

Аноним Срд 26 Июн 2013 17:42:20  #204 №61803 

>>61801
Кстати, да. Сделать фэнтезийный постапокалипсис. У очередных магов что-нибудь очень неслабо йопнуло, и теперь на дворе не то чтобы средневековье - так, не разбери-поймёшь.

Аноним Срд 26 Июн 2013 17:48:24  #205 №61804 
1372254504269.jpg

>>61803
Требую туда две играбельных фракции, "за лордив магив" и "против магопидарав".

Аноним Срд 26 Июн 2013 18:54:42  #206 №61809 

Ладно, буду скатывать в киберпанк все-таки. Будут три франкции - конгломерат корпораций, анархисты-революционеры и алиены рептилоиды которые на самом деле всеми управляют в каких-то своих целых и не высовываются до последнего момента.
Тупо или не тупо?

Аноним Срд 26 Июн 2013 19:13:38  #207 №61814 

>>61809
CORPORATIONS HAVE MORE POWER THAN THE GOUVERNMENT
Алиенов вообще не делай играбельной стороной, а на их месте запили федералов. Они всё-ещё безуспешно пытаются вернуть утеряную власть, ведут дела с Конгломератом, но и те и другие держут друг-друга за яйца(Mr.House и NCR, например). Отыграть прихвостня Алиенов можно, но чтобы это было намного труднее и не так очевидно для игрока.


Аноним Срд 26 Июн 2013 19:29:28  #208 №61819 

>>61809
>>61814
И вообще, ты описал sci-fi, а не киберпанк

Аноним Срд 26 Июн 2013 19:30:28  #209 №61821 

>>61819
Корпорации могут за всем следить с помощью сети камер и прочих следств слежения.

Аноним Срд 26 Июн 2013 19:44:21  #210 №61826 
1372261461861.jpg

>>61821
Алиены - это sci-fi.
Чтобы получать удовольствие от sci-fi - нужно делать игру более масштабную, т.к. страх неизведанного и т.д.
Киберпанк хорош тем, что можно не париться с размерами игры, нужно лишь наполнить контентом одну небольшую площадь.
Дизельпанк легче всего реализовать, т.к. исхоники, тайлсеты, спрайты для этого сеттинга находятся легче. Даже твои стороны конфликта туда хорошо вписываются.
Корпы - мы завышаем цену на топливо, продаём, что хотим. Также мы держим за яйца федералов, т.к. мы им платим за лобирование наших интересов.
Федералы - последний оплот "демократии". Открыто сруться с корпами, но сами у них на подсосе, хотя тайно мечтают их всех выебать и вернуть власть. На своих "островках демократии" у них царит разделение на классы, что бесит чернь, и заставляет её бунтовать.
Чернь - бомжы, голодранцы. Ненавидят всех, но сами не лучше. Половина безработные, половина наркоманы.

Игрок волен выбирать: служить нефтяным магнатам, устранять конкурентов и дезинформировать федералов; быть на подсосе у Правительства, шпионить в корпах и устранять анти.соц. элементы; или быть наёмником, наркодиллером и мутить теракты.

Кирилл

Аноним Срд 26 Июн 2013 21:56:55  #211 №61840 

>>61826
Интересненько.
До ума доведешь?

Аноним Срд 26 Июн 2013 22:09:33  #212 №61844 
1372270173282.png

>>61840
Я странствующий Кирилл. Придумываю лор за 3 минуты под любой сеттинг. Этот лор я предложил анону в место того, в котором в киберпанке присутствуют пришельцы. В данный момент пилю платформер в констракте.

Аноним Срд 26 Июн 2013 22:16:45  #213 №61846 

>>61844
Удачи тебе, бро.
Рулетку крутануть не желаешь?

Аноним Срд 26 Июн 2013 22:19:53  #214 №61847 

>>61844
Можешь помочь доработать наброски лора для одной игры?
Оставь фейкомыльце, если согласишься попробовать.
Мне много не надо, просто взгляд со стороны.

Аноним Срд 26 Июн 2013 22:41:51  #215 №61849 
1372272111887.jpg

>>61846
У меня уже сидит в голове один концепт.

"Представьте идеальный мир, мир в котором жизнь каждого предопределена, мир в котором отсутствует понятие "преступность" и "насилие". В этой системе каждый выполняет определённые функции, обозначенные Парадигмой. Одни выполняют их всю жизнь, без права выбора, будто рабы. Это аргументы, другие - переменные - имеют право выбора. Налаженная система ни разу не давала сбоев, но, подобно развитию всего живого, эта система обязана пройти через кризис на пути к эволюции; и кто бы мог подумать, что для эволюционного развития прийдётся сломать Парадигму..."

Аноним Срд 26 Июн 2013 22:43:26  #216 №61850 
1372272206542.jpg

>>61847
Мне лень заводить фейкомыльце, так что [email protected]

Аноним Срд 26 Июн 2013 23:17:33  #217 №61853 

>>61850
Благодарю, завтра тебе скину набросок, щас сил уже нет, спать хочу.

Аноним Птн 28 Июн 2013 00:50:42  #218 №61997 
1372366242734.jpg

>>61696
Вообщем так, котаны, пытаюсь развить идею. На сеттинг в принципе забил хуй, потому что ничего своего годного придумать не получается, будет просто что-то вроде описаного тут >>61809 . Поскольку это все-таки стратегия, значит сеттинг просто для галочки.
Геймплей будет следущий: Карта каждой миссии поделена на квадратные сектора за контроль которых идет борьба, как в игре "Z", у игрока есть начальное количество юнитов (юниты нельзя строить) которых можно посылать в разные сектора с помощью текстовых команд. Поскольку действие происходит в городе, нужно постоянно иметь хорошую разведку. Почти каждый юнит способен в какой-то степени (уровень навыка) докладывать обстановку из какого-то источника, которых есть несколько видов - визуальная информация - за которую отвечают дроны-беспилотники, спецназовцы-разведчики и прочее. Этот вид разведки будет давать точную информацию о юнитах которые были замечены. Визуальная информация дает возможность начать вести бой с обнаруженым юнитом, и преимущество в бою если противник уже напал сам. Сигнальная информация - перехват радиопереговоров, дает приблизительную информацию о юнитах, к тому с помощью высоких навыков в сигнальной информации можно перехватывать или вредить механическим юнитам противника, так же дает небольшое преимущество в бою. Шпионаж/Людская информация - дает показания о скрытых бомбах например, а так же о ресурсах которые можно найти в незахваченх секторах.
В захваченых секторах можно найти боеприпасы, топливо и еду - все это нужно для поддержки юнитов. Так же можно найти различные структуры - больницы, ремотные мастерские, сервера для подключения к сети камер слежения и прочие штуки.
Игровой процесс происходит в реальном времени - то-есть послал машинку в какой-то сектор, в зависимости от ее скорости - через сколько-то секунд или минут она будет на месте.
Все приказы которые отдаются игроком через текстовый ввод это передвижение юнитов между секторами (внутри сектора нет передвижения), использование специальных абилок (например попытка захвата беспилотника взводом электронной борьбы, или попытка замаскироваться), приказ наступления (начать вести бой) и отступление внутри самого сектора и попытка скрыться.
Отчет о действиях и новых событиях тоже выводится текстом, для удобства можно приделать минималиבтичную мини-карту на которой будут показаны юниты в каждой секторе, ресурсы и прочее.
Bottom line - весь игровой процесс происходит на макро-уровне, что позволяет использовать текстовы ввод и вывод.

Аноним Птн 28 Июн 2013 01:16:44  #219 №62006 
1372367804206.gif

>>61997
Ты юнити хоть скачал?

Аноним Птн 28 Июн 2013 01:20:18  #220 №62007 

>>62006
Нет, буду на крестах и SFML пилить. Зачем мне юнити? Игра же текстовая.

Аноним Птн 28 Июн 2013 01:21:49  #221 №62008 

>>62007
Ты лучше скажи годная вообще задумка или нет, а то я хоть на сеттинг забил хуй, но все равно мучает что тема урбанного киберпанка и корпораций слишком избита.

Аноним Птн 28 Июн 2013 01:32:42  #222 №62009 

>>62006
Пиздец. Этот мир потерян.
мимопутешественник по вселенным

Аноним Птн 28 Июн 2013 07:24:58  #223 №62041 
1372389898405.png

>>62007
> SFML
> текстовая

Аноним Птн 28 Июн 2013 11:32:16  #224 №62057 

>>61997
Почему текстовая, ты не можешь события мышки обрабатывать? Сделать поле для ввода текста будет не так просто.

Аноним Птн 28 Июн 2013 13:37:04  #225 №62067 

>>62041
Текстовая, но минимальный интерфейс придется делать. Полностью в текстовой консоли ее не сделать.
>>62057
>Почему текстовая
потому что такой ролл выпал >>61696

Скажите лучше что про задумку с геймплеем думаете >>61997

Аноним Птн 28 Июн 2013 13:57:07  #226 №62068 
1372413427319.jpg

>>62067
> минимальный интерфейс
> SFML

Аноним Птн 28 Июн 2013 13:58:56  #227 №62070 

>>62067
Я как раз для своей игры на sfml хочу сделать экран с текстовой консолью, может вместе сделаем?

Аноним Птн 28 Июн 2013 14:01:06  #228 №62071 

>>62068
Не, ты не пойми неправильно, SFML - охуенный фреймворк, но он для таких мелочей слишком мощный. У етбя есть же КУТИ, УИКСВИДЖИТС и прочие более модульные библиотеки, из которых лишнюю хуйню можно выпилить.

Аноним Птн 28 Июн 2013 14:18:09  #229 №62074 

>>62071
Что мощного в отображении картинок?

Аноним Птн 28 Июн 2013 17:53:03  #230 №62101 

>>62074
Да похуй мне. Тебе в этом купаться, и от тебя после этого дурно пахнуть будет. Казёл.

Аноним Птн 28 Июн 2013 23:38:51  #231 №62127 

Анончики, ну прокоментируйте уже кто-нибудь геймплей >>61997

Аноним Суб 29 Июн 2013 03:25:46  #232 №62136 
1372461946025.jpg

>>62127
>юнитов нельзя строить
Дальше не читал.
бампующий_твою_писанину_петросянжэпег

Аноним Суб 06 Июл 2013 18:00:41  #233 №63162 
1373119241784.jpg

Бампану годнотой

Аноним Суб 06 Июл 2013 18:00:56  #234 №63163 
1373119256088.jpg

>>63162

Аноним Суб 06 Июл 2013 18:01:12  #235 №63164 
1373119272444.jpg

>>63163

Аноним Суб 06 Июл 2013 18:01:37  #236 №63166 
1373119297483.jpg

>>63164

Аноним Суб 06 Июл 2013 18:01:54  #237 №63167 
1373119314634.jpg

>>63166

Аноним Суб 06 Июл 2013 21:34:54  #238 №63202 
1373132094793.png
Аноним Суб 06 Июл 2013 22:26:36  #239 №63221 
1373135196299.gif

>>63202
Благодарю, анончик что побампал, а то я уже про тред подзабыл почти, на автомате бездумно обновляю.
Пилю щас медскиллз файтинг и буду за него в веге пожертвования клянчить (то есть качай кто хочет, а потом по желанию пожертвования нищеброду автору), надо видуху менять.
Докатился, блеать.

Аноним Пнд 15 Июл 2013 12:12:49  #240 №64831 

бамп

Аноним Втр 16 Июл 2013 21:22:52  #241 №65106 

После такой хуйни вы будете думать об играх только в этих рамках, соответственно ничего оригинального в голову не придет

Аноним Срд 17 Июл 2013 13:59:21  #242 №65179 

>>65106
Много уже оригинальных игр сделал оригинального придумал?
Рулетка это не жесткие рамки, как хочешь можешь подстраивать под себя. Кто без фантазии, тому проще что-то придумывать, и ему можно условия дословно использовать.
А если ты оригинал дофига, то либо рулетка тебе не понадобится, либо накрутишь 100+ роллов и соединишь в общую твою идею как захочешь.

1000 СКАЧЕК ЕПТА! Аноним Пнд 29 Июл 2013 19:47:49  #243 №67688 
1375112869162.jpg

1000 СКАЧЕК!

Аноним Пнд 29 Июл 2013 20:00:19  #244 №67696 

>>67688
кабдык-кабдык :3

Аноним Срд 31 Июл 2013 11:27:59  #245 №68315 

бампуэ

Аноним Срд 31 Июл 2013 12:43:30  #246 №68363 
1375260210086.jpg

Мля.. а чего там ЕХЕ файл? совсем ахуели? качать что-то с щей да еще и ЕХЕ? Запили мне в онлайне эту херь и с подгрузкой нового контента из сети! Или я сам это сделаю готов помочь с этим

Аноним Срд 31 Июл 2013 13:26:24  #247 №68381 

>>68363
Ты наркоман?

Аноним Срд 31 Июл 2013 14:13:16  #248 №68414 
1375265596273.jpg

>>68381

пруф ми иф вронг, фаггот.

Аноним Суб 03 Авг 2013 11:19:39  #249 №69368 

бамп

Аноним Вск 04 Авг 2013 05:44:20  #250 №69738 
1375580660982.png

Всё, отправил ОПу финальную версию демки, Союз Рабочих полностью закончен.
Я опух и хочу спать.

Аноним Вск 04 Авг 2013 06:05:50  #251 №69742 

>>69738
Ты реально опух, аж не в тот тред запостил

Аноним Вск 04 Авг 2013 10:55:18  #252 №69788 

>>69742
лiл

Аноним Вск 04 Авг 2013 16:20:50  #253 №69885 

БАМПУЭ

Аноним Пнд 05 Авг 2013 03:01:17  #254 №70543 

ввирх

Аноним Втр 06 Авг 2013 01:55:27  #255 №71457 

бампец

Аноним Срд 07 Авг 2013 01:26:58  #256 №72022 

>>51405
На коксе. Можно на герыче

Аноним Срд 07 Авг 2013 06:03:41  #257 №72097 
1375841021071.png

>>51405
Рулетка далеко не полная, поэтому сложно определиться с визуализацией, можно начиная с рогалика, продвигаясь как в 2D в стиле спектрума, так и дойти до 3D-грофен-стайл.

Ты - работаешь... Гугль подсказал, что медиком, в госпитале после ядерной войны, начинаешь техничкой, заканчиваешь как и кем выйдет (от хирурга, до профессора-мутанта). Списки болезней и лекарства - тот самый контент, который надо разблокировать, легко генерируется 9000 итемов. Хотя если начинаешь играть уборщицей, то анлочить тебе надо швабры и метелки. Геймплей любой, можно хоть с ThemeHospital спиздить, а можно и до шмапов опуститься. Наложить классическую музыку можно к чему угодно, но лучше привязать к сюжету и сделать к примеру, несколько разных палат, где играет разная музыка, в зависимости от состояния пациентов (в бухгалтерии больницы играет ABBA - Money). На чем - зависит от визуализации, мне представляется или 2D, или изометрия. Я бы реализовал на флеше, как вариант, на жабе (awt). С другой стороны, наш шедевр должен быть издан на максимальном количестве, поэтому лучше писать на чистой сишечке, ебать байтики и быстро-быстро блитить на SDL, а то и сразу отдавать xlib/gdi/opengl, но это труд быдлокодера-байтоеба, который малосовместим с трудом хуйдожника или сценариста. В процессе можно изобретать свои редакторы уровней, пачки бинарных/текстовых форматов и даже свои системы читов/сценариев.

Аноним Срд 07 Авг 2013 12:27:26  #258 №72182 

>>72097
А фантазия тебе для чего?
Или роллы на количество уровней и виды оружия тоже запилить?

Аноним Срд 07 Авг 2013 15:17:04  #259 №72242 

>>50317
Бля охуительно! Скажи, ты пейсатель?
Алсо можно пиздану идею?

Аноним Срд 07 Авг 2013 18:50:07  #260 №72415 

>>72182
Я просто мимокрокодил, взял рандомную рулетку и написал все что думал. Виды оружия - это как раз частности, а вот основная визуализация - это сложно, все можно подвести под все. Слишком просто для меня.

Аноним Срд 07 Авг 2013 18:59:18  #261 №72430 

>>72415
ОК.

Аноним Срд 07 Авг 2013 19:03:14  #262 №72431 

>>72430
Азаза

Аноним Чтв 08 Авг 2013 10:50:32  #263 №72735 

Выплывайтен.

Аноним Птн 09 Авг 2013 22:19:53  #264 №74095 

бамп епта

Аноним Суб 10 Авг 2013 03:31:24  #265 №74232 

http:// robgrobkladbishe . ru / roulette/
Свершилось!

Аноним Суб 10 Авг 2013 05:07:53  #266 №74237 
1376096873166.jpg

Эту версию мы пилили с анонами вместе

Аноним Суб 10 Авг 2013 05:11:35  #267 №74238 
1376097095601.jpg

А эту я еще 1.5 часа допиливал до кучи, добавлено:
1. НАДПИСИ (мы забыли про них)
2. Меняющиеся цвета (надписи были разноцветными, но я запрокрастинировал вбивать цвета)
3. По клику картинка меняется (спорно)
4. Не должно быть повторов, т.е. если ролл - все меняется (ОЧЕНЬ СПОРНО)
5. Таймштамп, дабы видеть насколько скриншот протух

Домен анон.фм в спамлисте, потому добавил его на скрин.
Если что-то не так - пишите.

Аноним Суб 10 Авг 2013 06:00:13  #268 №74239 

Азазаза, а моя версия сохранять ролы умеет
Только вот в ней всего 3 пункта

Аноним Суб 10 Авг 2013 06:28:44  #269 №74240 
1376101724465.jpg

>>74239
И всем на нее похуй

Аноним Суб 10 Авг 2013 09:59:32  #270 №74245 
1376114372812.png

Люто-бешено хочу выполнить, но даже близко не представляю как

Аноним Суб 10 Авг 2013 10:12:20  #271 №74246 

Анончики, отказыватся заходить на тот сайт с онлайн-версии рулетки. Сижу с жоперы.

Аноним Суб 10 Авг 2013 10:45:40  #272 №74249 

>>74246
>добавляйте в hosts строчечку:
>78.46.133.142 anon . fm
Они временно домен потеряли.

Аноним Суб 10 Авг 2013 12:45:00  #273 №74273 
1376124300418.png

>>74245

Аноним Суб 10 Авг 2013 12:45:58  #274 №74274 

>>74273
Ой, i mean ПОНГ, а не ПИНБОЛ.

Аноним Суб 10 Авг 2013 13:02:32  #275 №74275 
1376125352806.png

ДЖЕК ПОТ, БЛЕАТЬ!

Аноним Суб 10 Авг 2013 13:09:04  #276 №74276 

>>74275
Шрифт говно

Аноним Суб 10 Авг 2013 13:11:57  #277 №74278 

>>74238
Когда переключаешь на инглишь надписи ГЕЙМПЛЕЙ, ЖАНР, и прочее остаются на русском.

Аноним Суб 10 Авг 2013 17:36:20  #278 №74375 

блять, ыч сидит в гд?

Аноним Суб 10 Авг 2013 17:40:53  #279 №74381 

>>74375
Ты хотел сказать "сыч"?

Аноним Суб 10 Авг 2013 19:58:32  #280 №74465 
1376150312984.png

Охуенный ролл. без сарказма Представил игру в стиле Dear Esther или The Path - геймплея почти нет, весь упор на атмосферу и короткую историю. Ты - королевский бард, главный музыкант на приемах и пирах. Королевский замок штурмуют и враги уже внутри, сейчас начнут вышибать двери цитадели. Тебя в свои покои в самой высокой башне вызывает королева и вы сношаетесь на королевской кровати пока мир вокруг умирает и просит сыграть ее любимую мелодию. Королева стоит спиной к тебе и смотрит в окно на то как умирают король и его воины. В ее руках яд. Бард начинает играть, геймплей выполнен в виде несложных кутэе, либо гитар хиро уровня сложности не выше медиум, чтобы игрок не срывался в ярость когда из-за того, что приходится переигрывать кусок снова и снова, а проникся атмосферой поражения. Пока бард играет показывается замок - смерть воинов, разрушение строений деградация, обязательно со "взрывами" от особо крупных снарядов из катапульты. Как только мелодия завершается королева выпивает яд, почти сразу же в ее покои врываются солдаты врага, но она уже мертва. и они ебут ее труп, а тебя заставляют играть веселые пиратские мотивы

Аноним Суб 10 Авг 2013 20:06:14  #281 №74468 

>>74465
У меня муражки по коже танцуют дансе данс риволюшон от твоей кулстори.

Аноним Вск 11 Авг 2013 03:01:50  #282 №74638 

лалки

Аноним Втр 13 Авг 2013 01:01:13  #283 №75766 

бламп

Аноним Втр 13 Авг 2013 04:12:21  #284 №75872 

>>74465
Два чая этому воображальщику!

Аноним Срд 14 Авг 2013 00:05:59  #285 №76548 

бамп

Аноним Птн 16 Авг 2013 12:25:44  #286 №78168 

бамп

Аноним Птн 16 Авг 2013 12:47:33  #287 №78170 
1376642853874.png

Это вин!

Аноним Суб 17 Авг 2013 02:27:07  #288 №78448 

1111 скачка!

Аноним Суб 17 Авг 2013 12:51:19  #289 №78516 
1376729479549.png

>>78448
ВАНЬКА-ТО ЕРОХИН ДАВНО УЖЕ В ОНЛАЙНЕ РУЛЕТКУ КРУТИТ, А ТЫ ВСЕ ЕЩЕ СКАЧИВАЕШЬ КАК СЫЧ.
Правда как такое вообще можно реализовать и как это вообще может выглядеть я не знаю, это пиздец какой-то.

Аноним Суб 17 Авг 2013 13:57:48  #290 №78529 

>>78516
Мне больше оффлайн нравится, и там скрины удобней делать.

Аноним Суб 17 Авг 2013 23:57:53  #291 №78707 

бамп

Аноним Вск 18 Авг 2013 01:59:51  #292 №78723 

Посоны, берём игру Chip's Challenge и делаем генерацию случайных огромных уровней. Будет йоба рогалик.

Аноним Вск 18 Авг 2013 23:10:04  #293 №78950 
1376853004381.png

Внимание, приближается игра!

Думаю, хуже не бывает.

Аноним Пнд 19 Авг 2013 05:02:28  #294 №79017 

>>78950
Играем за Пистолетова в костюме пирата. Каждый день мы идём в местный концертный зал. Выполняя эвенты танцуем - чем лучше, тем больше нефти получаем. После танцев нефть тратим на покупку товаров первой необходимости и всякие прочие ништячки. А каждый выходной в стиле обычной визуальной новеллы пытаемся развести соседку, похожую на Сашу Грей на секс в пердачелло.
Несколько концовок инклудэт.
17 лет-с нульчика-кун

Аноним Пнд 19 Авг 2013 05:37:00  #295 №79023 

>>50091
Тред на форчане.
http://boards.4chan.org/v/res/205662162

Аноним Пнд 19 Авг 2013 13:15:57  #296 №79114 

>>79023
Чо хоть там было?

Аноним Пнд 19 Авг 2013 21:29:08  #297 №79323 

>>79114
бамп вопросу

Аноним Втр 20 Авг 2013 08:23:14  #298 №79943 

И мы выбираемса вверхь.

Аноним Срд 21 Авг 2013 04:32:06  #299 №80161 
1377045126585.png

Успех

Аноним Птн 23 Авг 2013 20:56:35  #300 №81007 

бямп лямп

Аноним Вск 25 Авг 2013 23:45:30  #301 №81384 

Вяземский.

Аноним Срд 28 Авг 2013 21:54:43  #302 №82013 

АКТИВАЦИЯ!

Аноним Птн 30 Авг 2013 01:14:57  #303 №82890 

Брудершафт.

Аноним Вск 01 Сен 2013 16:47:46  #304 №83228 

бампъ

Аноним Пнд 09 Сен 2013 01:12:57  #305 №83329 

секвойя

Аноним Вск 15 Сен 2013 01:15:10  #306 №84176 

>>72242
слоупок отвечает слоупоку
Если дашь этой идее развитие, а не просто зохаваешь и положишь в ящик — бери сколько угодно. Ну а если сюда ещё и ссылку вкинешь на готовый проект — будет вообще охуительно. А по первому вопросу — таки да, напейсал несколько рассказов, сейчас потихоньку пейшу роман, жду возможности опубликовать.

Аноним Пнд 16 Сен 2013 18:27:54  #307 №84397 

>>50573
Старайтесь описывать свое виденье. Так же интересней.

Аноним Пнд 16 Сен 2013 22:27:33  #308 №84411 
1379356053118.png

Название: Last Impact
Слоган: «Война закончилась… Но оружие ещё осталось».
Сюжет: После Мировой ядерной войны человечество выжило только в военных бункерах. Когда пепел осел, что означало конец ядерной зимы, жители бункеров — в основном это были лишь военные с семьями и техперсонал — начали выходить на поверхность и обнаружили Нет, блджад, никаких мутантов, одичавших племён, дизельгенераторных роботов и прочей фолаутщины! Только мёртвая выжженная Земля, только хардкор!, что передел территорий продолжается. Военное начальство, которое удерживало неоспариваемую власть в бункерах, знало также о законсервированных ракетных шахтах и военных базах с техникой, которые не успели использовать до наступления ядерной зимы. Недолго думая, командирами разных баз были отданы приказы подчинённым немедленно расконсервировать резервы и, воспользовавшись моментом, начать победоносную экспансию. Так началась война после Войны…

Геймплей: ГГ является военнослужащим в звании капитана, которому дали задание расконсервировать военную базу №46. Перед началом игры можно задать имя ГГ и страну происхождения: США, Россия, Китай, Северная Корея, Иран — что определит характеристики техники, находящейся на базе. У ГГ в подчинении находится батальон солдат и военнослужащих более низких рангов, однако, хотя ГГ управляет ими по сюжету, прямого управления механика игры не предусматривает — это ARPG, а не RTS. Герой лишь управляет одним из видов техники (навык управления которой и выбирается в качестве развиваемого параметра) и движет его в «победоносном направлении» указанном сверху, а подчинённые войска движутся вместе с ним, уничтожая по пути вражеские войска, у которых, собственно, та же самая цель. В зависимости от того, насколько успешно сражается сам ГГ, автоматически зависит успех и его подчинённых, выражающийся в том, что потери сокращаются. Потери же — наиважнейшее значение игры, ведь количество ресурсов людей и техники, данное в самом начале, ограничено и в дальнейшем не увеличивается, а лишь тает в процессе боёв. Как союзнические, так и вражеские войска по-прежнему используют оставшиеся ядерные ракеты, и на горизонте постоянно видны ядерные грибы, хотя сам отряд ГГ ядерное пламя пока что минует И не всегда просто «чудом»: в ряде миссий отряду ГГ предстоит нанести дерзкий удар по вражескому отряду и успеть уничтожить его штаб раньше, чем они успеют передать запрос о поддержке ракетным огнём, а «недопустимо высокий уровень радиации» является лишь условным ограничением движка игры, определяющим далнейшее направление движения. Чтобы продвинуться достаточно далеко, нужно беречь свои войска, иначе в один «прекрасный» момент можно обнаружить себя в составе небольшой группки, вынужденной сражаться с целым батальоном… По мере продвижения ГГ будет получать от начальства текстовые уведомления об успехах на других фронтах. Те игроки, которым удастся пройти достаточно далеко, начнут получать сообщения, что на других фронтах всё идет не так хорошо, как у него, ресурсы заканчиваются… а в какой-то момент связь с командованием пропадёт. С этого момента герою придётся полагаться только на себя, а когда кончится техника и топливо, ему придётся перейти на пеший ход (здесь предыдущий скилл управления техникой будет заблокирован, а вместо него появится возможность выбора нового навыка обращения с ручным оружием на выбор). Поначалу его будет сопровождать группа пеших подчинённых, которые будут прикрывать его огнём, однако их тоже хватит лишь на время… Чем дальше продвижение по игре, тем сильнее элемент выживания. В самом конце решится вопрос: погибнет ли герой под натиском столь же вымотанного, но и столь же отчаянного противника, или ему удастся перестрелять остатки вражеского отряда и убить их командира, тем самым выполнив боевую задачу и оставшись последним человеком на Земле… Осознавшим, что в скором будущем его ждёт лишь неминуемая смерть от голода и радиации.

Аноним Втр 17 Сен 2013 21:06:57  #309 №84474 

>>84411
Малацца что расписываешь.

Аноним Срд 18 Сен 2013 01:09:29  #310 №84498 
1379452169138.jpg

Ну охуеть теперь.

Аноним Срд 18 Сен 2013 10:38:49  #311 №84522 

>>84498
УВЕ БОЛЛ РЕШИЛ ДЕЛАТЬ ИГРУ ПО ДАШЕ ИССЛЕДОВАТЕЛЬНИЦЕ?!!

Аноним Срд 18 Сен 2013 10:39:56  #312 №84523 

>>84498
И главное фон рулетки подходит, БЕЗЫСХОДНОСТЬ.

Аноним Чтв 19 Сен 2013 20:55:27  #313 №84689 

>>84474
Спасибо. Я, честно говоря, тот же, кто и >>50317 напейсал Могу на удачные роллы по реквестам еще понаписать.

Аноним Птн 20 Сен 2013 23:29:32  #314 №84842 
1379705372718.png

>>84689

sageАноним Суб 21 Сен 2013 15:20:52  #315 №84883 

>>84842
Тут всё очевидно. "Игра играет сама в себя" и "Нету HUD-а" - вполне сочетаются. Кинцо, как оно есть. Ну разве что добавить иногда выбор ответвлений стрелками, чтоб хоть как то тянуло на "игру". Внутри организма прятаться (стелс же) можно от лейкоцитов, например. Т.е. протагонист - вирус какой-нибудь. Цель у него, соответственно, размножится и устроить организму смерть в корчах при кровавом поносе. Чтобы была интрига, организм всё время показывают только изнутри (как чахнут органы, разрушаются клетки и т.п.). И только когда становится ясно, что зараза победила - проигрывается длинный ролик с облётом "Вирус->клетка->орган->тело" и выясняется, что убивали всё это время не абы кого, а динозавра. Рептилии вымерли, млекопитающие крысы пируют их останками. Занавес.

Аноним Суб 21 Сен 2013 15:24:00  #316 №84884 

>>84883
>Ну разве что добавить иногда выбор ответвлений стрелками, чтоб хоть как то тянуло на "игру".
Но чтобы игра сама эти стрелочки выбирала, рандомно. Разработать АИ для курсора мыши, лол.

Аноним Втр 24 Сен 2013 00:26:51  #317 №85160 

жампо

Аноним Птн 27 Сен 2013 23:49:56  #318 №85830 

бамп

Аноним Суб 28 Сен 2013 17:04:34  #319 №85984 
[url]

>>51761
Лол.

Аноним Суб 28 Сен 2013 17:05:48  #320 №85985 
[url]

>>51761
>>85984
Ох щи, перепутал два говна.

Аноним Пнд 30 Сен 2013 19:19:46  #321 №86444 

>>85984
>>51761
Если б ты знал, как же мне лень этот ролл доделывать, не люблю я гоночки.

Аноним Пнд 30 Сен 2013 20:32:32  #322 №86463 
1380558752040.jpg

>>85985
Предлагаю сделать эту игру символом /gd/.

Аноним Пнд 30 Сен 2013 21:11:55  #323 №86468 

>>86463
Но ведь её не в нашем гд пилили, так нечестненг.

Аноним Втр 01 Окт 2013 20:01:31  #324 №86626 

бамп

Аноним Вск 13 Окт 2013 12:42:24  #325 №88504 

бамп

Аноним Суб 19 Окт 2013 03:54:24  #326 №89283 
1382140464522.png

В качестве бампа
Название: Make, Grow & Tame! Chronicles of handmade monsters makers.

Сюжет: на территории одной большой военно ориентированной страны была основана гигантская секретная подземная генетическая лаборатория. В ней учились выращивать и приручать боевых монстров. Территория лаборатории была очень большой и, в целях безопасности, разделённой на множество зон-микрорайонов, находящихся на значительном расстоянии друг от друга и связанных длинными тоннелями. Когда государство распалось, отдельные подземные зоны-города объявили себя независимыми государствами, полностью изолировались от наземного Мира и начали войну за ресурсы друг с другом. Имея собственные ядерные реакторы и синтезаторы биоматерии, зоны-лаборатории были энергетически независимыми и не испытывали недостатка в пище, однако амбиции лидеров разожгли огонь войны… На тропу которой вышли не только люди, но и выращенные ими в лабораториях монстры!
Геймплей: каждая зона имеет базовую защиту в виде ремонтируемых, но немодернизируемых заслонов, дзотов, огневых точек и т. п., но основное оружие, позволяющее надёжно отбить очередную волну атаки и перейти в контрнаступление — это монстры, которых можно самому проектировать и выращивать. Однако после того, как монстр выращен, его необходимо ещё приручить, иначе нет никаких гарантий, что он не начнёт убивать своих создателей. Чем монстр сильнее и опаснее, тем сложнее его приручить, и игроку придётся попотеть, взяв на себя роль дрессировщика.

остальные особенности геймплея допишу завтра или когда будет свободное время.

Аноним Суб 19 Окт 2013 04:06:13  #327 №89284 

Аватарка, а ты ведь артист сам кайнд оф?
В 2д умееьш?

Аноним Суб 19 Окт 2013 17:27:40  #328 №89341 

продолжение >>89283
  Игра идёт в реальном времени, напоминая RTS, но не являясь таковой в полной мере. Графика двухмерная, с видом сверху, в стиле пиксель-арта.
  Игрок управляет своего рода «Героем»: главой-военачальником базы-государства, который может свободно перемещаться по всей базе. Внешность и одежда героя может быть широко кастомизирована, однако на игровой процесс это не влияет и служит исключительно эстетическим целям. По сюжету ему доступны абсолютно все районы, однако в геймплее участвуют лишь две локации: боевой фронт, где ведутся сражения, и испытательный полигон, где дрессируются монстры.
  Лимит производства монстров определяется производительностью генетической лаборатории. Например, при производительности 50 за один и тот же промежуток времени можно создать 50 монстров 1-го уровня, 5 монстров 10-го уровня или одного монстра 50-го уровня. Производительность в целом постоянна, однако её можно временно увеличить ценой снижения затрат на традиционные защитные укрепления.
  Дрессировка — ключевой процесс игры, имеющий немало нюансов. Сложность приручения зависит от физических характеристик монстра и от его интеллекта. Существа с интеллектом, равным нулю, неприручаемы и недрессируемы в принципе: они просто не способны понять, что от них хотят, и всегда будут сражаться до смерти. Такие существа пригодны лишь на прокорм более развитым монстрам и в качестве пушечного мяса. Начальные уровни интеллекта позволяют дрессировать существо методом «кнута и пряника»: наказывая его за нежелательные действия и поощряя пищей (низкоуровневыми монстрами, выпускаемыми на полигон) за совершение действий, соответствующим командам героя-дрессировщика. Для наказания слабых монстров герой может использовать ручное оружие вроде электрошока, но для воспитания более сильных существ необходимо использовать других, уже приручённых монстров, часто используя их в качестве ездового животного.
  Выглядит это примерно так. Герой перемещается на полигон; персонал, по его приказу, может выпустить туда любых из имеющихся в наличии монстров. Если монстр атакует героя, тот должен атаковать его в ответ. Более-менее смышлённый монстр, видя, что шансы на победу невелики, отступит и признает поражение. После этого герой может выделить монстра (кликнув на нём) и отдать ему какое-либо приказание (самый простой пример — переместиться в указанную точку комнаты). В зависимости от текущего уровня приручённости монстр может выполнить или не выполнить действие. В случае выполнения его следует поощрить, выпустив на арену низкоуровнего неприручённого монстра (который будет тут же убит и съеден воспитанником), а в случае невыполнения наказать, нанеся удар или приказав нанести удар другому, уже ручному монстру, находящемуся на полигоне. При правильном выполнении действий уровень приручённости монстра возрастает, и он становится всё более и более контроллируемым и предсказуемым. Существам с высоким интеллектом можно не только отдавать прямые команды, но и выстраивать алгоритмы поведения в тех или иных ситуациях, делая их более самостоятельными и искусными бойцами. Однако приручение высокоинтеллектуальных существ идёт гораздо сложнее, отнимает больше времени и требует дополнительных воспитательных действий (пример: ласка, словесный упрёк, лишение пищи, преподнесение подарков-игрушек, и т. д.).
 Ввиду того, что собственными силами герой дать отпор и, следовательно, приручить высокоуровнего монстра не может, необходимо постепенно прокачивать себе любимчиков, которые не будут участвовать в сражениях на поле боя (кроме, разве что, решающего сражения), но будут основным средством воздействия на новых дрессируемых питомцев.
После того, как монстр приручён, его можно забрать с полигона «в резерв» (в принципе, это можно в любой момент делать с любым доступным существом, в специальном окне будут отображаться все находящиеся в резерве существа с указанием их характеристик и степени приручённости), откуда, в свою очередь, выпустить на поле боя, где он может помогать обороняться при атаках противника, а в случае успешного отбития атаки — перейти в наступление. Для этого необходимо продолжить продвижение по туннелю, откуда пришли войска противника. Этот туннель приведёт к линии обороны базы противника, которую можно попытаться прорвать (если достаточно сил).
 Мастерство игры заключается в нахождении идеального компромисса между тем, чтобы вырастить как можно более сильных и управляемых монстров, и тем, чтобы сделать это как можно быстрее, желательно, раньше, чем противник соберёт свою армию и пробьёт линию обороны. Естественно, такая игра просто обязана иметь сетевой режим, в котором грани мастерства можно оттачивать бесконечно.

Аноним Суб 19 Окт 2013 17:40:01  #329 №89343 

>>89283
Пилить будешь?
Я бы поиграл

Аноним Суб 19 Окт 2013 20:11:19  #330 №89378 

>>89341
У меня встал, надо меньше фапать на бдсм. А так весьма годно, но я бы усовершенствовал.

Аноним Суб 19 Окт 2013 20:47:12  #331 №89397 
1382201232050.jpg

>>89284
Самхау, на уровне пикрелейтед примерно.

Аноним Вск 20 Окт 2013 19:30:27  #332 №89497 

>>89343
Нет, конечно, я же ничего не умею, кроме как пейсать.
>>89378
Флаг в руки, я здесь идеи бесплатно и на правах GNU GPL раздаю.

Аноним Вск 20 Окт 2013 19:59:48  #333 №89498 

>>89497
>Флаг в руки, я здесь идеи бесплатно и на правах GNU GPL раздаю.
Сразу после допила движка займусь. А до движка надо еще пару сайтов запилить, так что это будет через год минимум.

Аноним Втр 22 Окт 2013 00:05:58  #334 №89638 
1382385958938.png

cHALLENG aCEPT

Аноним Втр 22 Окт 2013 02:32:37  #335 №89662 
1382394757877.png

Главный герой - котопёс с синдромом туррета, которого заставляют выступать в реалити-шоу. Задача - любыми средствами развлекать зрителей, иначе тебя в прямом эфире пристрелят (в этом и заключается популярность шоу). Назло всем надо выживать, развлекать всех этих интересных личностей и верить в спасение

Аноним Втр 22 Окт 2013 02:37:49  #336 №89664 

>>89662
самоправка: туретта

Аноним Втр 22 Окт 2013 03:16:20  #337 №89675 

>>89662
Не стал бы в такую играть. Тщетность клоунского бытия и неизбежное убийство в конце - это очень грустно.

Аноним Втр 22 Окт 2013 04:13:02  #338 №89677 
1382400782557.jpg

>>89675
Весьма реалистично, имхо

Аноним Втр 22 Окт 2013 04:33:16  #339 №89678 

>>50091
blogarena.ru/id228190461

Аноним Втр 22 Окт 2013 05:08:50  #340 №89679 
1382404130945.png

Ахуенно жи. Постараюсь сделать.
>>89678
Пиздуй в /b/ со своей ссылкой, совсем ахуели, в /vg/ педофилов ловят, даже не написав, что по ссылке.

Аноним Втр 22 Окт 2013 07:21:08  #341 №89682 

>>89679
Блядь, /gd/
слоуфикс

Аноним Вск 27 Окт 2013 23:34:12  #342 №90411 

бамп

Аноним Пнд 28 Окт 2013 01:52:06  #343 №90429 
1382910726777.png

>>89638

Аноним Пнд 28 Окт 2013 20:29:57  #344 №90512 

Запилите хоть одну то игру по рулетке, 2013 год уже кончается, пора бы.

Аноним Пнд 28 Окт 2013 20:36:13  #345 №90514 

>>90512
Да там постоянно какая-то хуйня вроде симулятора аля Guitar Hero летит, это ж несерьёзно. Нужно чтобы такая хуйня летела крайне редко, а 90% общего числа вариаций жанра занимали бы шутаны, TPS, платформеры, скроллшутаны, рогалики, иллюстрированные текстовые игры и т.п.
Да и то шутаны можно обьединить с TPS для простоты, ведь наш контингент часто может либо в 2д, либо в 3д, но не в оба сразу.

Аноним Пнд 28 Окт 2013 20:44:20  #346 №90519 

>>90514
А где ты в рулетке ТПС увидел? Там просто шутер, хоть в 3д, хоть в 2д, хоть в 1д пили, лол. Вон, контра на денди тоже шутер, хоть официозно и называется "ран анд ган".
А Гитар Хиро у меня вообще два раза выпадал за год.

Аноним Птн 01 Ноя 2013 22:42:34  #347 №91054 

бамп

Аноним Суб 09 Ноя 2013 23:16:14  #348 №92238 

бамп

Аноним Срд 20 Ноя 2013 15:29:10  #349 №94109 
1384946950402.png

Выдумщик-кун, что можно придумать по этому роллу?

sageАноним Срд 20 Ноя 2013 19:12:31  #350 №94140 

>>94109
Завоевание Южной Америки конкистадорами. Протагонист - гонец, бегающий по тем знаменитым инкским горным дорогам (конкистадоры били ацтеков, но не суть важно же) и передающий важные послания о ходе войны. Всё это в пиксельарте. А чтобы прикрутить низкую гравитацию... пусть он иногда кастует себе особое шаманское колдунство от самого кетцалькоатля, которое позволяет ему прыгать а-ля марио (что на узких горных тропках, наверное полезно).
Как то так. Бег не очень "sports", но хоть что-то.

Аноним Срд 20 Ноя 2013 20:34:33  #351 №94151 

>>94140
>Бег не очень "sports"
Щито?

Аноним Срд 20 Ноя 2013 20:38:42  #352 №94152 

>>94140
А деградация? Герой стареет, например. И/или получает ранения, повреждающие способности. Может, колдунство становится слабее по мере опустошения храмов.

Аноним Втр 26 Ноя 2013 01:40:35  #353 №95050 

бамп

Аноним Втр 26 Ноя 2013 03:22:53  #354 №95057 

>>94152
Ну, можно и так. Всё равно империя рушится, конкистадоры овладевают.

Аноним Втр 26 Ноя 2013 09:55:48  #355 №95074 

хочу пилить. дайте ролл не омский если нормально пойдет буду сюда постить

sageАноним Втр 26 Ноя 2013 10:02:28  #356 №95075 

>>95074
Нет, вы посмотрите на этого ебаната. Он даже сроллить ленится.

Аноним Втр 26 Ноя 2013 10:04:13  #357 №95076 

>>95075
я ленюсь качать

Аноним Втр 26 Ноя 2013 13:34:26  #358 №95118 
1385458466726.png

>>95076
Раз тут все такие ленивые пришлось самому качать и ролить. Вышло это, начать пилить. Пока есть титульная заставка, старт меню, и даже установочник. Сейчас пилю музычку потом геймплей. Предположительно будет коридорный сюрвайвал с видом сверху на выживание с монстрами. Пишите идеи и предложения

sageАноним Втр 26 Ноя 2013 14:41:34  #359 №95124 

>начать пилить. Пока есть титульная заставка, старт меню, и даже установочник. Сейчас пилю музычку потом геймплей.

Все, просто иди нахуй. Забудь про геймдев вообще. Это пиздец, максимум Кирилл.

Аноним Втр 26 Ноя 2013 15:19:57  #360 №95128 

>>95124
Пока ты огонь из жопы извергал я уже запилить уровень пока что один и сделал простенькие текстурки для начала и приступаю к игроку и каким нибудь врагам

Аноним Втр 26 Ноя 2013 18:49:19  #361 №95167 

>>95118
>установочник
забудь о нем раз и навсегда

Аноним Срд 27 Ноя 2013 12:59:53  #362 №95263 

>>95167
А почему?

Аноним Срд 27 Ноя 2013 13:49:59  #363 №95279 
1385545799373.png

>>50091
Мне очень понравилось, что выпало мне.

Аноним Срд 27 Ноя 2013 13:59:13  #364 №95280 

>>95279
Хм, интересно.

мимо-спиздил-идею-кун

sageАноним Срд 27 Ноя 2013 14:10:09  #365 №95287 

>>95279
>>95280
Охуеть интересно, дженерик платформер с неумеющим рисовать художником.

Аноним Срд 27 Ноя 2013 14:37:48  #366 №95295 
1385548668062.jpg

>>95263
Потому что это моветон.

Аноним Срд 27 Ноя 2013 18:30:33  #367 №95336 

>>95295
Но почему?

Аноним Срд 27 Ноя 2013 21:48:21  #368 №95365 
1385574501121.jpg

>>95336
Потому что жизнь - боль.

Аноним Срд 27 Ноя 2013 23:13:03  #369 №95384 

>>95336
Потому что "игры" уровня гд не заслуживают возни с инсталляцией.

Аноним Птн 29 Ноя 2013 18:09:03  #370 №95653 

бамп

Аноним Суб 07 Дек 2013 01:55:38  #371 №96989 

ьамп

sageАноним Суб 07 Дек 2013 12:26:23  #372 №97022 

>>96989
Всем насрать на твоё говно, смирись, школьник.

sageАноним Суб 07 Дек 2013 16:52:24  #373 №97043 

>>97022
Двачую адеквата.

Аноним Суб 07 Дек 2013 16:52:46  #374 №97044 

>>97022
Всем насрать на твою сажу, смирись, говно.

Аноним Суб 07 Дек 2013 17:36:24  #375 №97049 

>>97022
Художника может обидеть каждый.
Как хорошо что я не художник и мне просто насрать :3

Аноним Суб 07 Дек 2013 18:15:48  #376 №97057 
1386425748904.png

Пошел скачивать рпг мейкер.

Аноним Суб 07 Дек 2013 18:34:03  #377 №97063 
1386426843279.png

Шаблон порван!

Аноним Суб 07 Дек 2013 18:45:43  #378 №97066 
1386427543054.png

>>97063
Не успел я оправиться и через пару роллов опять разрыв, што ж ты делаешь, изверг!
Когда я пытаюсь это себе представить мозги начинают стекать под стол.

Аноним Суб 07 Дек 2013 18:51:41  #379 №97067 
1386427901142.png

>>97066
ПИЗДЕЦ!
ОП, ты что курил?

Аноним Суб 07 Дек 2013 18:52:57  #380 №97068 

>>97067
Только ты не подумай, я не про как что-то плохое говорю.

sageАноним Суб 07 Дек 2013 18:55:05  #381 №97069 

>>97063
>>97066
>>97067
Роллы как роллы Говно как говно, чего развизжался?

Аноним Суб 07 Дек 2013 18:55:12  #382 №97070 

>>97068
Ньюфаг?
ОП? Всем похуй, хватит семенить.

Аноним Суб 07 Дек 2013 18:57:10  #383 №97072 

>>97069
>>97070
Чего ньюфажного? Нет не ОП.

Аноним Суб 07 Дек 2013 19:01:25  #384 №97073 
1386428485312.jpg

>>97070
Я вообще со стороны смотрю, чего сразу ОП то, лол?
Я последнее время только бампаю, мне даже роллы лень постить.

Аноним Вск 08 Дек 2013 09:32:06  #385 №97165 
1386480726556.png

Вин.

sageАноним Вск 08 Дек 2013 13:24:33  #386 №97183 

>>97165
Хуин. Хватит это говно сюда кидать, сделайте хоть по одному игру. Да вообще любую игру сделайте, Кирюши.

Аноним Вск 08 Дек 2013 14:13:18  #387 №97184 

>>97183
У меня, например, в разработке уже игра по роллу.
И не говори что в гд игр нет, слепец.

sageАноним Вск 08 Дек 2013 14:15:36  #388 №97185 

>>97184
Я говорил о рулеточниках, которые на каждую хуйню кричат: "вин тысячелетия". Очевидно же, что ни одной игры по этим "винам" они так и не сделали.

Аноним Вск 08 Дек 2013 14:32:45  #389 №97186 

>>97185
Так то да, но вот это:
>>97183
>Да вообще любую игру сделайте, Кирюши.
Было не уместно, у меня, например, "любые" игры есть.

Аноним Вск 08 Дек 2013 14:34:25  #390 №97187 

>>97186 >>97185
А, кажется дошло что ты имел в виду, ладно, проехали.

Аноним Срд 11 Дек 2013 02:45:38  #391 №97599 

бамп

sageАноним Срд 11 Дек 2013 19:59:22  #392 №97672 

Скачал сей руткит
Теперь надо пойти к аверам провериться

Аноним Срд 11 Дек 2013 20:16:36  #393 №97675 
1386778596605.jpg

>>97672
Еще один.

Аноним Срд 11 Дек 2013 20:22:45  #394 №97677 

>>97672
Пойди к азерам проверься, ньюфаг, тем более для таких упоротых как ты онлайн версия есть.

Аноним Пнд 16 Дек 2013 02:20:12  #395 №98135 
1387146012169.png

А я начал делать игру по рулетке, вот только профейлил пару пунктов. Если делать управление только мышью, то печатать неудобно, и еще если брать только "неодушевленные мемы", то получится мало вариантов.

Вот альфа: http://rghost.ru/50996100
Рейт ми, /gd/ :3

sageАноним Пнд 16 Дек 2013 02:27:19  #396 №98137 

>>98135
Сделай головоломку без необходимости печатать. Делов то. А с камнями всё очень просто. Ололо-мемчики могут быть одновременно и троллфейсами и неодушевлёнными. Например, если это просто игральные карты. Или картинки в игре типа "матч3". Ну и что, что они изображают людей? Неодушевлёнными это им никак не мешает.

Аноним Пнд 16 Дек 2013 02:32:40  #397 №98138 

>>98137
Ну, головоломку без необходимости печатать можно сделать, я просто хотел сделать ребусы, вот и забил на этот пункт.
Вопрос об одушевленности или неодушевленности того или иного интернет-мема предпочту оставить открытым.

Товарищи, хочу ответы на два вопроса:
1) Мне продолжать ее делать?
2) Что исправить/изменить?

Аноним Пнд 16 Дек 2013 04:58:53  #398 №98155 

>>98138
Можно мышью щелкать один из 4х, или более вариантов ответов.

Аноним Пнд 16 Дек 2013 05:04:23  #399 №98156 

>>98138
1) нет
2) твой английский говно, ребусы тоже говно. Три картинки яростного ебла, ответ - ярость. Это не ребус, блядь.

Аноним Пнд 16 Дек 2013 10:55:04  #400 №98171 

>>98138
>Вопрос об одушевленности или неодушевленности того или иного интернет-мема предпочту оставить открытым
Ты в школу не ходил, долбоебина? Все мемы являются неодушевленными, проверь хотя бы по написанию, если не понимаешь критерии одушевленности.

Аноним Пнд 16 Дек 2013 13:02:04  #401 №98181 
1387184524731.png

Если бы не qte, может и сделал бы.

sageАноним Пнд 16 Дек 2013 14:07:32  #402 №98195 

>>98181
Кому ты пиздишь.

Аноним Пнд 16 Дек 2013 16:24:44  #403 №98224 

>>98155
Это слишком примитивно, тк можно выбрать ответ рандомно, хотелось бы посложнее.

>>98171
>критерии одушевленности

Мем, также известный как медиа-вирус — это идея, образ или любой другой объект нематериального мира, который передаётся от человека к человеку вербально, невербально, через интернет или как угодно ещё.[/i]

Я не считаю "мем" одушевленным понятием... Да и какой-нибудь конкретный мем тоже.

>>98156
>говно
Да знаю я, ключевое слово здесь - альфа. Сделанная только с целью показать вам, любезный, что примерно я хочу в результате получить. Согласовывать разработку с экспертами в областях лингвистики и дизайна будем потом, и разрабатывать адекватные головоломки тоже. Эти задания я сделал с помощью гугла и пейнта за 30 минут.

>это не ребус
Ребус - загадка, в которой разгадываемые слова даны в виде рисунков в сочетании с буквами и другими знаками.
На буквах и знаках я сэкономил из-за банальной нехватки времени скорее получилось чтото вроде элиас.

Переформулирую вопрос - сама идея достойна реализации?

Аноним Пнд 16 Дек 2013 16:26:12  #404 №98225 

>>98155
Это слишком примитивно, тк можно выбрать ответ рандомно, хотелось бы посложнее.

>>98171
>критерии одушевленности

Мем, также известный как медиа-вирус — это идея, образ или любой другой объект нематериального мира, который передаётся от человека к человеку вербально, невербально, через интернет или как угодно ещё.

Я не считаю "мем" одушевленным понятием... Да и какой-нибудь конкретный мем тоже.

>>98156
>говно
Да знаю я, ключевое слово здесь - альфа. Сделанная только с целью показать вам, любезный, что примерно я хочу в результате получить. Согласовывать разработку с экспертами в областях лингвистики и дизайна будем потом, и разрабатывать адекватные головоломки тоже. Эти задания я сделал с помощью гугла и пейнта за 30 минут.

>это не ребус
Ребус - загадка, в которой разгадываемые слова даны в виде рисунков в сочетании с буквами и другими знаками.
На буквах и знаках я сэкономил из-за банальной нехватки времени скорее получилось чтото вроде элиас.

Переформулирую вопрос - сама идея достойна реализации?

Аноним Пнд 16 Дек 2013 16:29:20  #405 №98228 

>>98224
>Переформулирую вопрос - сама идея достойна реализации?
да

Аноним Пнд 16 Дек 2013 17:19:23  #406 №98239 

>>98228
Хорошо. А что следует исправить в моей говнореализации этой идеи (кроме более адекватных головоломок)?
Cам геймплей-то не очень уныл?

Ответы к текущим загадкам: when they cry, boxcutter, rage. Для одного и того же задания можно задать несколько разных ответов

Реквестирую помощь в создании головоломок, чтобы таки получилась годнота.
Чтобы получилось более-менее интересно, было бы неплохо иметь их около трехсот, и чтобы на одну игру рандомно выбиралось 20, например.
Также планирую сделать время прохождения игры ограниченным, для повышения хардкорности.

Аноним Пнд 16 Дек 2013 17:28:01  #407 №98242 

>>98239
Лучше сделай 4 пикчи и надо выбрать лишнюю по логике.

Аноним Втр 17 Дек 2013 07:07:24  #408 №98395 

>>98225
>>Мем, также известный как медиа-вирус — это идея, образ или любой другой объект нематериального мира, который передаётся от человека к человеку вербально, невербально, через интернет или как угодно ещё.

http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Meme
Уже реализовано

Аноним Втр 17 Дек 2013 12:20:32  #409 №98442 

>>98395
Щито?

Аноним Срд 18 Дек 2013 06:53:13  #410 №98599 

>>98442
Ты тупая, манька? Тебе же дали ссылку.

Аноним Суб 21 Дек 2013 09:10:55  #411 №98847 

>>98395
Не понял. В SS13 есть персонаж-мем, и что? Это же не делает интернет-мемы вроде того же троллфейса одушевленными. Давайте не будем устраивать срач по этому поводу, а по дефолту считать это требование рулетки проваленным.

btw, новая версия: http://rghost.ru/51103427

Я думаю последовать этому >>98242 совету, таким образом мы получаем управление мышкой + можно придумать повторное использование картинок или вообще умную рандомную генерацию заданий.

Или мне оставить этот вариант заданий?

Аноним Суб 21 Дек 2013 14:53:49  #412 №98874 

>>98847
> Не понял.
Ну ничего, тупых в этом разделе тоже много. Освоишься.

Аноним Суб 21 Дек 2013 19:35:45  #413 №98900 

>>98874
Ясно.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 15:40:17  #414 №100038 
1388058017479.jpg

бамп

sageАноним Чтв 26 Дек 2013 16:05:03  #415 №100045 
1388059503412.png

Ну, кстати, попробую, звучит как вин. Только вот мечи что-то никак не вписываются.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 16:39:39  #416 №100052 

>>100045
Чем тебе бактерии со световыми мечами не нравятся?

Аноним Чтв 26 Дек 2013 17:01:15  #417 №100060 

>>100052
Тем, что я не увидел ни слова про бактерии. Это будут не бактерии.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 17:10:48  #418 №100067 

>>100060
Чем тебе не бактерии со световыми мечами не нравятся?

Аноним Чтв 26 Дек 2013 20:34:53  #419 №100113 

>>100067
ТЕМ, ЧТО ЭТО ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ ДРАМА ПРО ВЗРОСЛЕНИЕ ЧЕЛОВЕКА И ТАМ НЕ МЕСТО СМЕХУЁЧКАМ И ГИКОВСКОМУ ГОВНУ Я НЕ ПОНИМАЮ КАК ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ

Аноним Птн 27 Дек 2013 01:07:20  #420 №100136 
1388092040941.png

Почему я сам до этого не догадался

Аноним Суб 28 Дек 2013 12:26:04  #421 №100308 

>>100113
>ТАМ НЕ МЕСТО СМЕХУЁЧКАМ
>рулеточка

LOL Аноним Вск 29 Дек 2013 01:53:35  #422 №100376 
1388267615024.jpg

Хотите прикол?
У рулеточки 1400+ скачек.
Это больше чем у половины featured игр на йойогаемсе, так сказать избранных игр.

sageАноним Вск 29 Дек 2013 09:53:43  #423 №100404 

>>100376
>эти самоутешения

Аноним Вск 29 Дек 2013 12:18:01  #424 №100410 
1388305081737.jpg

>>100404
А ты забавный))))))

Аноним Вск 29 Дек 2013 15:35:06  #425 №100442 

Анон, я напишу здесь, так как мне очень понравился ролл одного анона. Я хочу замутить игру по нему, но что я хочу сказать, мои знания программирования оканчиваются первым курсом вуза. Не нужно говорить мне какие книжки читать, это не к чему не приводит. Просто поясни мне за производство.
Тот же недавний Papers, Please, как я понимаю ее сделал всего один чувак. Как он это сделал? Он писал свой движок или использовал чужие наработки? В использовании движка я вижу определенные трудности, так как это подразумевает некие знания, дабы верно читать код и не позволяет учиться в процессе. Всякие гейм мейкеры обладают настолько скудным инструментарием, что игры получаются похожими, как близнецы и имеют вид, будто портированы с мобильников (есть купленный MF2).
В общем мне нужно верное направление. Не собираюсь хватать с неба звезд. 2d без ебавозможностей, и практически без графики. Главное история и атмосфера.

Аноним Вск 29 Дек 2013 16:20:16  #426 №100446 
[url]

>>100442
>игры получаются похожими, как близнецы
у тебя гейммейкерофобия

Аноним Вск 29 Дек 2013 16:21:43  #427 №100447 
1388319703347.jpg

>>100442
>скудным инструментарием
GML и длл подгрузка.
Не знаешь, не говори.

Аноним Вск 29 Дек 2013 16:51:44  #428 №100450 

>>100446
омайгаш, неужели хоть в одну из списка можно играть?

Аноним Вск 29 Дек 2013 16:58:33  #429 №100453 

>>100450
Первая же игра тебе должна порвать сраку и шаблон.
Видимо ты ролик не включал.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 11:15:30  #430 №100524 

>>100453
C чего это она должна порвать мне сраку? Из-за графона 1995 года? Охуеть как гамак умеет.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 13:57:43  #431 №100529 

>>100524
Идиот не может понять, что за графику в играх отвечает как раз не Гамак.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 14:56:20  #432 №100532 

>>100529
Ну давай, покажи мне графон уровня крузиса на гамаке.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 15:18:02  #433 №100535 

>>100532
Ты явно читал жопой мой пост.

Аноним Втр 31 Дек 2013 02:08:06  #434 №100580 

>>100532
Ну давай, покажи мне графон уровня крузиса на крайэнжин.

Аноним Втр 31 Дек 2013 02:14:32  #435 №100581 

>>100532
>>100580
Ну давайте, сосите мой хуй.

Аноним Втр 31 Дек 2013 16:42:52  #436 №100661 

>>100581
Анус свой зарифмуй.
Помню где то на ютубе видал гамак в 3д режиме с адекватным графоном, там какой то длл подключали, название не помню, найти не смог.

Аноним Срд 01 Янв 2014 04:26:06  #437 №100752 

>>50091
анон,а есть такая рулетка с выбором движка? типа юнити/анриал/сам_пиши/крузис3/сурс/id3 ?

Аноним Срд 01 Янв 2014 04:30:17  #438 №100753 
1388536217943.png

>>100752
Неа, в начале, когда зарождался гд, были рулетки в виде пикчей и с роллами по номеру поста, тогда были такие пикчевые рулеточки и с выбором инструментария, но все их закидывали говном. Анон любит делать что-то по не обычному рулеточному шаблону, но анон не любит когда его заставляют выбирать чем ему это делать.

Аноним Срд 01 Янв 2014 04:36:33  #439 №100754 

>>100753
ну ладно, всё равно на данный момент умею только в яву/похапе, когда-то умел в делфи+опенгл, но это еще в школе было. что сейчас есть из легкодоступного кроме унреал енжин? я помню он у меня крашился при билде любой сцены на пека.

Аноним Срд 01 Янв 2014 04:38:06  #440 №100755 
1388536686656.png

>>100754

Аноним Срд 01 Янв 2014 04:39:13  #441 №100756 
1388536753149.jpg

>>100755
спс, а вот собственно что мне выпало

Аноним Срд 01 Янв 2014 04:46:35  #442 №100757 

>>100756
>7 дней
Тогда точно гамак, лол, и при этом без кодинга к тому же, что бы успеть.

Аноним Срд 01 Янв 2014 07:55:47  #443 №100763 

>>100757
7 дней - это 70 рабочих часов, нормальное время для разработки mvp по одной какой-нибудь идее. Не вижу особых причин УСПЕВАТЬ, за такое время можно хоть на плюсах писать.
мимо-айтишник

Аноним Срд 01 Янв 2014 11:44:52  #444 №100778 
1388562292321.jpg

>>100763
Файтинг за 7 дней сложно продумать, особенно если никогда не делал их, один только ИИ задолбаешься пилить под свою игру. Только если это не будет парашей типа дайв кика.

Аноним Срд 01 Янв 2014 12:21:03  #445 №100779 

>>100763
>7 дней - это 70 рабочих часов
Обезьяна что ли? 7 дней - это 20 рабочих часов и 2 выходных.
мимо-тру-айтишник

Аноним Срд 01 Янв 2014 18:01:53  #446 №100808 

>>55522
Хорошая мысль.

Аноним Срд 01 Янв 2014 18:35:28  #447 №100809 

>>100778
Да думаю не в АИ будет затык, а в контенте. Если нужен играбельный результат, конечно. Хотя к файтингам никогда никакого отношения не имел, признаю.

>>100779
Эхем, коллега, а вы работу и петпроджект различаете? Если взять сферические в вакууме условия - отпуск\выходные на семь дней при полном отсутствии отвлекающих факторов и максимальной увлеченности проектом - можно работать по 10 часов в сутки максимум. Больше - производительность падает, больше сломаешь, чем починишь.
А работа - работа другой вопрос, в десять пришел, в шесть ушел, и ебись оно конём, у кого там что горит.

sageАноним Срд 01 Янв 2014 18:53:31  #448 №100810 

>>100809
>петпроджект

Аноним Срд 01 Янв 2014 19:28:53  #449 №100816 
1388590133314.png

Щито?

Аноним Срд 01 Янв 2014 21:24:11  #450 №100833 
1388597051234.jpg

>>100756
не, пацаны, могу заранее признать что я не буду это делать, я роллю дальше пока не выпадет симулятор, т.к. заходил в /gd/ с намерением делать убийцу world of tanks, простите.

а вот и симулятор выпал. и так, заранее учитываем что я делаю убийцу world of tanks => это будет сессионная игра по ~10 минут на матч, мультиплеер, про танки.
далее идут ограничения с картинки:
1) ну симулятор это понятно.
2,3) фентези+принцесса - вот тут мне нужна ваша помощь, как это прицепить к сессионным танкам
4) censored - вместо текстурок копирайт, вместо некоторых моделек тоже
5) тамагочи - танком управлять не дадим. между боями будем на заработанные деньги заливать горючку, масло, мыть танк итд итп. чем он грязнее и голоднее тем хуже будет вести себя в бою. в бою будет ездить автономно как робот на ирл соревнованиях по роботам с AI, лол. как это реализовать пока не ебу, в начале сделаю управление одного танка на wasd, потом буду думать насчет ai.

помогите впилить в эту концепцию принцессу и фентези.

Аноним Срд 01 Янв 2014 21:36:44  #451 №100835 

>>100833
пришла одна мысль - сделать не тупо режим захвата флага / убить всех как сейчас в танках, а одна команда дефит принцессу, вторая её захватывает и везет к себе обратно, как вам?

Аноним Срд 01 Янв 2014 21:46:43  #452 №100836 

>>100833
>не, пацаны, могу заранее признать что я не буду это делать
Пиздец, как ты теперь с этим жить будешь? Это ведь против правил!

Аноним Срд 01 Янв 2014 21:48:05  #453 №100837 

>>100833
Внимательно прочитай картинку с тамагочи, она отменяет жанр, так что реролль.

Аноним Срд 01 Янв 2014 21:49:10  #454 №100838 

>>100836
а мне похуй, я иду против системы
>>100837
почему?
> 5) тамагочи - танком управлять не дадим. между боями будем на заработанные деньги заливать горючку, масло, мыть танк итд итп. чем он грязнее и голоднее тем хуже будет вести себя в бою. в бою будет ездить автономно как робот на ирл соревнованиях по роботам с AI, лол. как это реализовать пока не ебу, в начале сделаю управление одного танка на wasd, потом буду думать насчет ai.

я и так симулятор ролил 2 дня, одни jrpg выпадали

Аноним Срд 01 Янв 2014 21:51:59  #455 №100839 

>>100838
>почему?
>Забудь про жанр, ты будешь делать тамагочи!

>я и так симулятор ролил 2 дня, одни jrpg выпадали
попробуй онлайн версию http://anon . fm/roulette/
Крутанешь ролл, а потом пощелкаешь по жанру пока не появится симулятор.

Аноним Срд 01 Янв 2014 21:59:43  #456 №100844 
1388599183710.png

>>100839
Специально для тебя крутанул.

Аноним Срд 01 Янв 2014 22:12:45  #457 №100847 

>>100844
>корабли и море
>танки

Аноним Срд 01 Янв 2014 22:15:54  #458 №100849 
[url]

>>100847
Ну почему ты такой без фантазии?
Чому танки по воде не могут плавать? Тем более там тебе подмога в виде роботов и трансформеров, запилишь что-то типа видеорелейтед кинца.

Аноним Срд 01 Янв 2014 22:24:45  #459 №100852 
1388600685766.png

>>100847

Аноним Срд 01 Янв 2014 22:26:56  #460 №100853 

всем спасибо, я уже наролил симулятор. осталось особенность в /b/ найти.
http://i.imgur.com/omaTmtG.jpg

Аноним Срд 01 Янв 2014 22:30:22  #461 №100854 

>>100853
первый попавшийся тред >>59972485, дабл: >>59972688

Аноним Срд 01 Янв 2014 22:31:18  #462 №100855 
1388601078098.jpg

>>100854
тред
>>59972485
дабл
>>59972688

Аноним Срд 01 Янв 2014 22:31:31  #463 №100856 

>>100853
Гомонигры из космоса, большего не надейся услышать в /б/, именно поэтому в финальной версии рулеточки был вырезан ролл про советы из /б/.

Аноним Срд 01 Янв 2014 22:32:29  #464 №100857 
1388601149077.jpg

>>100856
2014 год
смотреть аниме

вроде отличный дабл, не?

Аноним Срд 01 Янв 2014 22:34:47  #465 №100858 

>>100857
Это не пожелание дабл, а рандомный дабл пост, ты должен был им задать вопрос, в идеале свой тред создать.

Аноним Срд 01 Янв 2014 22:38:18  #466 №100860 

>>100858
бля, я нюфак тут, ну сейчас создам, ок.

Аноним Срд 01 Янв 2014 22:49:27  #467 №100862 

>>100860
Линолеум.

Аноним Срд 01 Янв 2014 23:44:56  #468 №100883 

>>100810
Что не так? Разработка ИГРЫ МЕЧТЫ не подходит под определение пет проджект?
> A project, activity or goal pursued as a personal favorite, rather than because it is generally accepted as necessary or important.

Аноним Чтв 02 Янв 2014 00:38:43  #469 №100902 
1388608723657.jpg

>>100860

Аноним Птн 03 Янв 2014 12:56:12  #470 №101165 

бамп

Аноним Пнд 06 Янв 2014 01:36:17  #471 №101565 

>>50091
Ну же.

Аноним Пнд 06 Янв 2014 01:39:58  #472 №101567 

>>101565
Шо?

Аноним Срд 08 Янв 2014 20:43:43  #473 №101968 
1389199423527.png

бамп

Аноним Срд 08 Янв 2014 21:21:23  #474 №101979 

>>101968
Я себе это представил.

Аноним Срд 08 Янв 2014 23:56:29  #475 №102002 
[url]

>>101968
лолблеать, обосрался с ролла

Аноним Чтв 09 Янв 2014 17:01:20  #476 №102090 
1389272480729.png

Вообщем, квест про мир робокошек в пессимистичном стиле с матаном(допустим, чтобы открыть дверь, нужно взломать механизм с помощью решения примеров(Numpad в самый раз подойдёт) или найти правильный ответ).

Аноним Чтв 09 Янв 2014 18:53:49  #477 №102108 
1389279229958.jpg

>>102090
Пусть Робокот имеет части тела, которые нужно КАЛИБРОВАТЬ. К примеру, встретили врага, который наносит 10 урона(5 - голова, 3 - тело, 2 - хвост). Перед боем откалибровали части тела, распределив 5 единиц защиты между ними(3 - голова, 1 - тело, 1 - хвост). Бои будут без анимации, атаки будут отображаться в баттл логе.

Кирилл по вызову

Аноним Чтв 09 Янв 2014 20:16:02  #478 №102120 
1389284162479.png

Ну обосраться теперь.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 21:20:28  #479 №102137 

>>102002
Я знал, я тоже хочу эту книгу!!!

Аноним Суб 11 Янв 2014 23:08:14  #480 №102482 

бамп

Аноним Вск 12 Янв 2014 15:43:32  #481 №102563 

>>102120
Где достать твою версию генератора? Или в ОП-посте последняя?

sageАноним Вск 12 Янв 2014 15:46:52  #482 №102565 

>>102563
http://anon . fm/roulette/

Аноним Вск 19 Янв 2014 12:48:11  #483 №103457 

бамп

Аноним Чтв 30 Янв 2014 23:27:12  #484 №104623 

бамп

Аноним Чтв 20 Фев 2014 22:14:08  #485 №106724 
1392920048154.jpg

blya

Аноним Суб 01 Мар 2014 18:20:35  #486 №107666 
1393683635398.png
Аноним Суб 01 Мар 2014 18:44:33  #487 №107668 
1393685073993.jpg

>>107666
Пока у меня есть следующая идея - это будет игра-бродилка, в которой герой пытается выбраться из подземелья с монстрами. В процессе игры каждый юнит (в т.ч. и герой) может приобретать разные мутации, которые влияют на его поведение и способности героя, причем не так как это делается обычно: (+4% к шансу X) а попробовать соорудить клевую боевку, похожую на Dwarf Fortress. Например у героя могут отрасти рога, и тогда он не сможет снять головной убор, или надеть новый, или тентакли, которыми можно будет держать мелкие предметы и.т.п.
А еще я думаю сделать ASCII-скримеры.

Аноним Втр 04 Мар 2014 05:39:23  #488 №107868 

>>50091
У меня от ОП-пика KOLOBOQUE: ORIGINS.

Аноним Срд 05 Мар 2014 02:32:56  #489 №107945 

>>107668
Cataclysm DDA попахивает. Глянь ее систему мутаций.

Аноним Срд 02 Апр 2014 23:02:49  #490 №111574 
1396465369451.png

Бамп, например.

Аноним Срд 02 Апр 2014 23:47:22  #491 №111589 

>>111574
Хмм.. слишком обычно

Аноним Срд 02 Апр 2014 23:48:07  #492 №111590 

>>111589
Олдфаг в треде.

sageАноним Чтв 03 Апр 2014 07:45:02  #493 №111628 

>>111574
Ну и что?
Ты просто сгенерировал чужой шаблон без осознания сути и без принятия собственного решения основанного на жизненном опыте с описанием подобных случаев.
Таких как ты - миллионы. Ты не вырабатываешь идеи, а консервируешь чужие домыслы. Тебе приятно жить в толпе людей объясняющих суть мироздания на примере беременной кошки.
Зачем в таком случае жить?
Быть ретранслятором чужого говна - это нормально?

Аноним Птн 04 Апр 2014 00:42:05  #494 №111745 

>>111628
Вполне нормально, я люблю систематизировать готовое говно.

Аноним Птн 04 Апр 2014 17:17:34  #495 №111985 

>>111628
Too much lolka to understand.

Аноним Суб 05 Апр 2014 11:42:57  #496 №112172 

>>50625
Скооперируемся?
кодер-кун

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения