24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Valheim #2 Weakингов, сразившихся с Doohotoy edition /valheim/
Откроются ли перед вами врата Вальгаллы? Сейчас вы в Вальхейме — 10-м мире викингов. Одолейте могучих чудовищ этих земель и добейтесь расположения богов! На своем пути вы побываете в самых дальних уголках этого мира, от дремучих лесов до высочайших горных вершин. Создавайте могущественное оружие, стройте неприступные замки и отправляйтесь под парусами драккаров к самому горизонту.
1. Траву можно косить, а землю - выравнивать и копать можно делать подвалы и землянки. Если при выравнивание остаются мелкие холмики, то фикси их киркой и ровняй опять. 2. На верстаке можно чинить одежду и оружие. Пока игра в EA ремонт бесплатный. 3. Leather Scrap падает с кабанов, в основном 4. Мотыгу чтобы копать вглубь дадут после первого босса 5. Flint обычно в воде или около неё 6. Деревья при падении могут обвалить другие деревья и они могут зашибить тебя по башке ваншотом 7. В игре есть физон дыма и нужно строить трубу чтобы дым выходил из помешения. Так же есть физон построек, ваш круто закрученный хрущ может развалится под своим весом без подпорок. 8. Факелы позволяют отгонять от себя всякую нечисть и некоторых животных 9. Селиться лучше около воды 10. Еда очень важна для продвижения по игре 11. От биома Равнины лучше держаться подальше 12. Круги камней не стоунхенжи можно раскапывать, чтоб добыть кости и сокровища. 13. Против ветра можно быстро плавать зигзагом. Максимальная скорость развивается при боковом ветре.
короч я не знаю чё нахуй происходит, но во время игры у меня постоянно отваливается LAN порт от роутера
как только закрываю игру - отвалы прекращаются, игра лицуха, если чё
2021-03-01 19:30:20 DHCPD Уведомление Send ACK to 192.168.1.101 2 2021-03-01 19:30:20 DHCPD Уведомление Recv REQUEST from 3 2021-03-01 19:30:19 SYSTEM Уведомление LAN1 link up 100 mbps 4 2021-03-01 19:30:15 SYSTEM Уведомление LAN1 link down 5 2021-03-01 19:30:14 DHCPD Уведомление Send ACK to 192.168.1.101 6 2021-03-01 19:30:14 DHCPD Уведомление Recv REQUEST from 7 2021-03-01 19:30:13 SYSTEM Уведомление LAN1 link up 100 mbps 8 2021-03-01 19:30:08 SYSTEM Уведомление LAN1 link down
>>37597618 >>37597629 Кладбище раскопал в поисках сундука, потом мимо иду а он сука посреди раскопок стоит, подхожу ближе и исчезает. Я думал что он на кладбищах появляется только.
Объясните, нахуя играть в это человеку, который прошёл террарию? Выглядит как Террария в 3д, но для бедных, так как пиздец как мало механик на первый взгляд.
>>37597697 >Террария в 3д >3.5 биома, которые почти никак не стимулируют к исследованию, потому что нихуя в них нету, 3.5 вида врагов, деревянные боссы, убогая механика терраформирования >Террария
>>37597836 В том и дело, что все механики вальхейма есть в Террарии, но в Террарии их в десятки раз больше. И кстати о Биомах. 20 биомов в терре, плюс десять мини-биомов. 372 вражеских моба, не говоря о не вражеских. Два с лишним десятка боссов и просто хуева туча предметов. Их буквально несколько тысяч. На момент версии 1.3 их было там более 3000.
>>37597945 Аллоу, даун, у тебя в террарии все это с нулевой секунды было? Вальхейм 0.1488 версия РАННИЙ ДОСТУП. Странно, что еще не прибежал какой-нибудь еблан с ором про графен ни как в крузисе.
>>37598053 Сначала ты пукнул про полтора биома, а теперь у тебя уже игра всего лишь на начальном этапе релиза, ранний доступ Просто скажи, что ты ребёнок 2000+ года рождения, которого захлестнуло волной стадного дроча, тогда хоть будет оправдание твоим копротивляниям
>>37598119 Ты че ебанутый? Ты думаешь тут 1 человек сидит и отвечает на твои тупые высеры? Я в первый раз в этом треде что-то кому-то пишу, уже жалею, что пришлось негативить на тупое животное, типа тебя.
>>37598258 Я интересуюсь зачем играть в это раздутое говнище, когда в нем нет даже того количества механик, которое есть в Майнкрафте блядь. Не говоря уже о террарии. Интересуюсь, потому что очевидно что продукт второсортен, а массовый спрос на него сформирован ебанутыми стримерами.
А съебать я тебе говорю потому что ты жалкий тупой хуесос, которые не может в причинно следственные связи.
Вот строю по совету анона стены вокруг своего домика блять, даже ров рою, но эти твари уже даже днём нападают блять, ещё и шамана какого-то притащили, но мой недостроенный второй этаж стал хорошим местом чтобы отстреливать этих тварей из лука
хуй знает почему скрины не сохранились, ну и ладно
>>37598303 Ебаный тупой мудак, нахуй ты играл в террарию, если там нет 3д как в кубах? Ебать дибил. Нахуй вы вообще играете в игры, после ультимы, дума и даггерфола? Вам заняться нечем, тупоголовые хуесосы?
Алсо, в описании факела где-то читал, то ли в игре, то ли в интернете, что он отпугивает всяких тварей. Это работает? Если факелами осбтавить дом, то они не будут к нему подходить?
>>37598303 Но если тебе ДЕЙСТВИТЕЛЬНО интересно какого хуя лично я играю в это, то отвечу без оскорблений и прочего. Мне очень нравилось дрочить бибу на тфц серваках майнкрафта. Вальхейм похож на что-то такое, только менее заебывательный не надо копать руду сутки, жду когда завезут нормальне пвп серваки, чтобы были люди на них.
>>37598500 >Это работает? Да >>37598500 >Если факелами осбтавить дом, то они не будут к нему подходить? Гейгномы будут на факелы набигать чтобы потушить, а то им ниприятна.
Мне одному кажется, что ночной дебаф - хуета ебаная? Сами посудите, зачем он нужен? Чтобы игрок обустроил себе хату и спал в ней? Ну так игроки и так будут это делать, ведь баф с отдыха слишком уж сочный чтобы не иметь его. Или он нужен чтобы не выпускать игрока ночью на локации? Но почему? На ночных локациях нет ничего такого, чего игрок хотел бы целенаправленно получить. Ну кроме красивых видов. Ночь тут действительно красивая. Отсюда, сука, еще обиднее, что ночью ты не будешь играть, буквально, никогда.
То есть этот дебаф существует просто чтобы ты не играл ночью. Всё. А ночью ты не должен играть потому, что....ПОТОМУ! Ладно бы там лута было больше или уникальные монстры, но хуй там плавал.
>>37598859 настоящий пвп уровня раста не завезут никогда, тут даже смысла нет с рандомами играть, чисто потыкать с друзяшками копьями в ебало- вот и весь пвп, игра не разрабатывалась как пвп, это же очевидно
>>37598873 >баф с отдыха слишком уж сочный чтобы не иметь его. Можно постоять в доме 20 секунд и он наложится без сна в любое время суток.
Бафф ещё +50% к скорости прокачки даёт, про что нигде в игре не написано вроде как. Холод лейтплащом закрывается, так что ты можешь бегать ночью как и днём.
>>37598873 Ночью можно обустраивать внутреннюю территорию базы, готовить еду, стрелять по чайкам с башни, или по ящерицам если хвосты ешь, потом собрать утром.
>>37599224 По идее качество теней влияет сильнее всего, на втором месте качество моделек (детализация и растительность), из эффектов достаточно прожорливо размытие по глубине и (может быть) тесселяция.
Анон ест секреты разведения кабанкчиков? А то у меня такое чуство что когда их +12 их надо вырезать иначе они начинают только хавать а не размножаться.
>>37599426 Я в чёрном лесу, и я скорее пожалел об этом. Раньше постоянно куча дерева и камня валялось вокруг дома (они там сами умирают по утрам что, никаких сторонних скелетов особо нет) - а теперь только ходи сам собирай.
https://valheim.thunderstore.io/package/ceko/ValheimBrawler/ Найс модики стали накатывать. Ща через недельку польются потоком, если всё расшифровать сумеют. Буду отыгрывать Беовульфа, в планах забороть тролля, морского змея и вирма одними руками и с голой жопой
>>37599426 >Т.е можно сделать большой ограждающий круг из верстаков? Да, но они будут на верстаки агриться. Нужно строить забор чтобы они не видели верстаки/огонь. И плавильни подальше ставить - на шум они тоже сбегаются. По запаху пока вроде только олени игрока находят
>>37600315 Сам он светит под ноги, но заметно его из далека >>37600377 >А будку с верстаком разломают? Грейдворы строения не ломают, только "верстаки" и источники огня.
БЛЯТЬ! Сука нахуй! В ёбаной пещере меня уже 10 раз убили со всей снарягой и я возрождаюсь в ебенях, ловлю кабанов, рублю деревья, строю плот, плыву хуй знает сколько, захожу в пещере хватаю снарягу и орды скелетов меня выносят. Ну сука, что за говно сношу нахуй эту дрочильню заебало блять.
Мда, чот горный биом чувствуется недоделанным. Данжей нет, противников всего 3, размеры маленькие... Чувствуется, что все силы вложили в чёрный лес и болото
>>37601069 >хотябы броню загрейдить там ядра сраного сурдлига без которых норм броню не сделать а в снаряге эти блять ядра сука будь проклята эта пещера нахуй блять зачем я только туда забежал
>>37601070 там у пещеры полчища скелетов, грендхуесосов всех мастей и пещера троля в этот склеп нужно залетать, а строиться там ещё хуже, чем лезть в пещеру, хотя хуже уже ничего нет
чёрный лес на твоём острове, если смотреть в океан от места, где призывал эйктюра надо идти вдоль берега на право, далеко, но на своем острове ближе не находил и плыть не надо
>>37601177 Какую норм броню, эти пещеры под голого перса рассчитаны. Поешь жареного мяса и жареных хвостов, скелетов парируй деревянным щитом и ломай им лицо дубинкой или топором, но не копьем. Пачками не агри. Скелеты не умеют открывать двери и тупят в дверных проемах. К спавнеру близко не подходи, хуярь его из лука лучше
>>37601277 Частокол и ров? Нахуя? Вырыл широкий и глубокий, чтобы там плыть, а не стоять, ров. Со своей стороны дополнительно поднял уровень земли и всё. Частокол - дрочево в данном случае
Поплавали, блядь! Алсо, решил строить поодаль от основных территорий небольшие домики с причалами, чисто починить корабль в процессе долгого похода. В связи с этим, реквестирую названия.
>>37601590 > решил строить поодаль от основных территорий небольшие домики с причалами, чисто починить корабль в процессе долгого похода Хуя ты аутист конечно
Горы не такие страшные как их малюют, хотя в саму гору мне пришлось строить длинную лестницу, окружать её кострами, бегать вокруг голема, срочно телепортироваться домой варить мёд с сопротивлением холоду. Зато теперь у меня есть классный лук, а по пути туда я нашёл торговца. Холод интересная механика. Я сначала подумал что вот я сделал плащ и всё, механика закончилась, а потом меня загрызли волки и мне пришлось голым бежать по морозу. Интересно. Стоит ли делать ледяной молоток? Я купил плоть Имир, но у меня есть подозрение что с железной булавой у гоблинов я могу отхватить лучше, а серебро вложить в броню. А ещё я понятия не имею где искать местного босса. Поищу на другой горе.
>>37601621 Это довольно практично хотя бы в плане того, что снижает шанс разъёба корабля с последующим повторным походом за лутом. Ну а так да, аутяга ещё тот.
>>37601624 >>37601641 Спасибо, обязательно приму к сведению, когда буду ещё где-то высаживаться.
>>37601646 Это довольно практично, но да эти названия не имеют под собой порталов и носят чисто декоративный характер.
>>37600949 Ну отдохни в шалаше 5 секунд и получи бафф на стамину, если тебя лешие унижают. >>37601497 А типа поднимать землю не дрочево? Уж я то знаю. Частокол самый лёгкий, быстрый и дешёвый способ надёжно огородить территорию от мобов.
>>37601678 > Это довольно практично хотя бы в плане того, что снижает шанс разъёба корабля с последующим повторным походом за лутом. Чел, ремонт корабля стоит 20 дерева и 10 кремня. Кидаешь в трюм эту хуйню и в любом месте ставишь верстак+апгрейд, ремонтируешься, собираешь всё обратно и пиздуешь дальше. Тебе не нужны причалы и домики, тебе нужно ебануть верстак и апгрейд рядом с корабликом, всё.
>>37601633 Горы крайне проста локация если ты пришёл в нормальном эквипе. Переход с чёрного леса на болота значительно сложнее из-за пермавета и ядовитого урона. В горах нет опасных врагов. Дрейки - без дамага. Волки - без дамага. Големы - дамаг есть, но ни так смачно насаживаются на паррирование, что пихуй. Плюс их немного обычно.
>>37601738 Ну, я в бронзе, по большей части второго левела. Сбили стамину а дальше дело двух укусов. Так-то волки не очень сложные, но когда их больше двух они могут нападать непрерывно. Но делают редко.
>>37601730 Тоже верно. Вернее, даже меньше: любой верстак даёт возможность чинить корабль любого размера. Но всё равно отчего-то хочется делать такие стационарные базы, на которых при желании можно и лут сложить, и еду приготовить.
>>37598303 >Я интересуюсь зачем играть в это раздутое говнище, когда в нем нет даже того количества механик, которое есть в Майнкрафте блядь. Ну сравнение с террарией я ещё понял, но сравнение с майнкрафтом? Чел... Какие блядь механики в майнкрафте? Майнкрафт это конструктор в компьютерной игре. Там все строят домики. И ещё отыгрывают шахтёра-фермера. В него не играют ПРОСТО как в приключенческую игру, потому что как приключенческая игра майнкрафт - кал. Не знаю как там сейчас конечно, но последний раз я играл во времена когда уже были эндермены и ласт босс дракон. Механика боя там хуйня полная и беспросветная. Как и все остальные механики, типа набора экспы, алхимии и т.д., кроме копания и строительства. А так же нет почти никакой прогрессии в прохождении - пиздовать можно на все 4 стороны и везде всё будет примерно одинаково, потому что у разрабов не было достаточно яиц, чтобы сделать какие-то биомы опасными или невозможными для посещения без каких-то условий. Разве что в ад ты сразу не попадёшь, потому что обсидиан не выкопаешь без кирки. А ЕСЛИ ТАМ СЕЙЧАС ПО ДРУГОМУ, то ты идёшь нахуй со своими претензиями, потому что ты не знаешь как будет в Вальхейме спустя 100500 лет разработки, как у майнкрафта и терраррии. >Интересуюсь, потому что очевидно что продукт второсортен Ну тут могу сказать только что ты долбоёб, братишка. Хорошая приключенческая игра с норм механиками боя, плаванья на лодке и внятной ПРОГРЕССИЕЙ из-за которой играть интересно. Играешь и чувствуешь, что ты переживаешь ПРИКЛЮЧЕНИЕ.
>>37601795 >норм механиками боя Увы, боёвка тут кал говна. Кривые анимации, разница высот, абсолютно говённые враги, уёбищный лук, всратый перекат. Разве что пэрри терпимый завезли, но зачем он нужен с такими говноврагами, хуй его знает. Очень надеюсь, что разрабы запилят хоть что-то вразумительное. За заработанные бабки можно ёбаный мокап захуярить. Хотя бы для гг.
>>37601864 Кал говна у тебя во рту, ебанат. Кривые тут только анимации ходьбы и плаванья. Враги нормальные, лук прекрасный, ты сделай лук получше, он норально стреляет. Перекат обычный, что в нём всратого хуй знает.
>>37601795 Двачую. Хз чего с этим майнкрафтом носятся, когда он реально не требует скилла. Даже на харде мобы тебя убивают только потому, что ты в хуевой одежке, а не потому что скилл хуев. Плюс мега казуальное строительство, да и без задач оно. Морбы если и нападают, то однообразными сетапами и даже ничего сломать не способны. Деревья без физона Постройка замка по кубикам вообще пиздос. Да со стороны всякие здоровенные цитадале выглядят эпично, но от лица игрока это просто адовое МЕССИВО кубов. Мне вот как фанату строительства и инженерии хочется решать маленькие задачи, находить интересные решения в дизайне и практичности при постройке дома. В майне же тупо ебашишь куб на куб и похуй, всё выдержит.
Ну вот моды у майна хороши, тут не отнять. Но ванила пиздец какая унылая херота для детей.
>>37601864 Боевку ещё раз 20 перепилят. Задел уже годный, драться интересно и динамично. Понятное дело что она по первой будет абьюзится всевозможными методами, сейчас вот очень щедрое парирование. Но именно само направление мысли правильное. У майна боевка как говном задумывалась, так ей блядь и осталась.
>>37601934 Только вот скачи/мочи на эту боевку ставку свою делает, всё вокруг неё крутится. А в мордхаю боевка выебет и варбанд, и баннерлорд разом, но это не делает эти игры хуже или лучше. Просто морда упарывается в боевку, там это краеугольный камень
>>37601951 Да при чëм тут ваш майнкампф? Зачем сравнивать кривую хуйню про закликивание с ещë более уëбщиной хуйнëй про закликивание? Всë, что угодно лучше майна. Это не достижение.
>>37601980 Да ты дебич просто, раз не можешь мысль уловить. Дело не в том какая сейчас боевка, а как её будут развивать. Сейчас у неё есть потенциал и сами разрабы явно над ней будут заморачиваться. В соулсе у тебя блядь был сильный и слабый удар вообще, однако боевка там ахуенная
>>37601965 Даже схематичная пятиточка древнего с&м лучше закликивания вальхайма. >>37601973 Это делает игры лучше в аспектах. Конкретно в аспекте боëвки. Раз уж ты с пеной у рта защищаешь вальхаймовскую, будь готов принимать урину за еë уëбищность.
>>37602009 Ба, да это ты слепой дегрод, если не смог осилить>>37601864 до конца. Что там написано? А? Давай вместе, по буквам: б о ë в к а г о в н о н а д е ю с ь е ë д о п и л я т.
>>37602014 Долбоеб, никто блядь не вырывает механики игры и не разглядывает их с лупой. В совокупности с другими элементами боевка в вальке годная. Вот если бы это была пвп сессионка, то такая боевка была бы минусом.
>>37602149 Так а смысл? Даже частокол сломать только тролль сможет. А вот ты не сможешь залезть на стенку, у тебя там слепое пятно что пиздец. Они к воротом подойдут, а ты только в столбик будешь настрелевать
>>37602091 >просто амбиент Не, скелеты костями щелкают и рык я такой никогда в склепах не слышал, может это зеленый скелет, но я не замечал что он рычал.
>>37602434 >>37602469 Не открыл его пока... а они так и будут гнить пока не сломаются? И тогда по пизде пойдет вся крыша без нормального крепления к фундаменту? Или будут просто стоять покоцанные?
>>37602381 Надымило пиздец. Либо делай нормальную трубу, либо убирай нахуй потолок, чтобы дым клубился над жилой зоной, а не в ней. >>37602512 Вроде только половину здоровья теряют. Если им кто-то не поможет.
Мне кто-нибудь объяснит, где искать сраного босса-дракона?! Обошел 3 здоровых горы, так и не нашел никаких данжей с указателями. Уже фулл серебра собрал.
>>37602762 > где искать сраного босса-дракона В заброшенных каменных строениях спавнится табличка которая ставит маркер. > Уже фулл серебра собрал. Фул серебра - это 15 стаков. Ты уверен что фул собрал?
>>37602941 Охуенно. Я тут 3 горных массива нарыл и полностью исследовал, а табличек там нет. Из 4 найденных островов 3 полностью нанес на карту, а последний такой огромный, что там затрахаешься эти горы искать, хотя контуры разметил. Бляяяяя, ну ебаный рот! Вообще ебанулись такое делать? Замутили бы продажу карт, например, за 3-5 кусков.
>>37597954 Долго не мог понять почему каменный потолок не падает. Брёвна, обитые железом, такие прочные? Хоть колонны какие запили, а то выглядит небезопасно.
>>37602274 > Чтобы построить кузницу нужна качественная древесина > Чтобы добыть качественную древесину нужен бронзовый топор > Чтобы сделать топор нужна кузница Получил качественную древесину от кореша тролля.
>>37603555 Окей, повырубал всё нахуй. Фпс апнулся с ~35 до ~50. Всё равно какая-то хуета. Да и с постэффектами же приятнее было бы играть, ну хз чёт...
>>37603500 > Брёвна, обитые железом, такие прочные?
Брус в железе - единственное, чем можно удержать камень в воздухе, обычные деревянные брусы не держат, брусы из цельного дерева тоже не держат
Причал так же сделан, кстати, ни одной колонны нет под ним, только брус в железе и 4 стойки из бруса в железе до дна на всю конструкцию
Потолок так просто и на брусах с железом тоже не держится, кстати, слишком большая длина, обязательно должна быть стабильная точка опоры с двух концов, у меня это крайние камни, которые лежат на стенах
>>37603574 Юнити же. Для игры на юнити это божественный уровень производительности. Типичный пример игры на юнити - яндере-симулятор. Там ты поймаешь фпс раза в полтора выше чем в валхейме, а графон будет где-то из 2002-2003. Ksp тоже досточный вариант в плане производительности графона, если совсем отбитое инди тебе не по душе.
>37603640 На брёвна тоже можно, но только на самое первое бревно, которое синее. Я так камин сделал. Ветки в нем закреплённые сразу зелёные.
>>37603500 Считаются такой же "тяжёлой постройкой" как и камни, печки, ворота. Только можно вбок строить. Камень во всех смыслах проигрывает армированным брёвная - и для наиболее масштабного столба нужно армированный столб поверх оборачивать камнем. Смотри какую хуету я построил, например. Следующий кирпич уж разрушается - но тем не менее даже к самому последнему ты можешь прицепить бревно из цельной древесины - и оно будет синее. Мама, просто что скриншоты в png. Я даже хуже юнити.
>>37603786 Пчелам не тесно? Я замучился ставить внутри форта улей, к стене приделываю и пишет, что им мало места, не впритык - тоже. А посреди дороги где они счастливы выглядит херово и мешают.
>>37603856 Нет, они же на улице. Там даже забора толком нет, так что время от время они самостоятельно защищаются. А, ты про постройку эту? Не знаю, я снёс сразу.
>>37603956 Да всё просто. Строишь три корабля, требуешь чтобы все поставили максимальную детализацию (чтобы постройки с большого расстояния рисовались) и плывёте в разные стороны вдоль берегов.
>>37602785 Ну, склон крутой. Просто так я мог забраться спринтом, но тогда я наверху без стамины и готов получать в лицо. Лестница получилась не очень, но что уж там.
>>37603956 Я как истинный шизоид еще в первой арке своей игры с голой жопой пробегал все луга и налутал маток 6, мне они нужны даже не сколько для меда, сколько для уюта.
Вот бы сделали мод/сами разрабы запарились, суть такова: 1. Есть НПЦ. 2. Ты можешь им назначать разные работы, типа там стоять на вышке с луком охранять, патрулировать заданную область, ходить в лес добывать дрова/камень/шкуры/мясо/ягоды и прочее, готовить еду, короче весь спектр работ кроме строительства по очевидным причинам. 3. Ты обязан обеспечить каждого оружием, броней, личной кроватью, сундуком и местом приема пищи. 4. Ты должен настроить экономику своего поселения так, чтобы всегда хватало еды и прочих ресурсов для производства.
Абисните смысл двуручной железной кувалды, урон такой же, как у одноручной булавы и скорость режет сильнее, парирование меньше, чем двуручного топора, при этом требует неслабо ресов плюс покупная плоть имира
>>37604661 чел, в коопе живые люди и они не будут выполнять скучную работу типа стоять целыми днями на вышке или ходить только в лес за дровами или на охоту, им быстро надоест. НПЦ это идеальныые люди-прислуга для отыгрыша
>>37605072 Вот именно, что пробелма майнкрафта, что ты можешь строить там целые города-крепости, но они будут пустые, там не будет жителей, не будет стражников, никого не будет, пустой мир.
Живые люди из коопа вообще ни в какое сравнение не идут с нпц, так как они имеют свою волю и не будут отыгрывать по твоему сценарию
какая же душная руда, такая душная я уже моды накатил и на ваше мнение мне похуй, но я все равно напишу какая душная игра, и вобще разработчика я не поддержал, а скачал пиратку, и на моё мнением всех похуй, но я все равно напишу какая же душная руда, о душная руда как же ты задушила меня, мне так похуй что я напишу про душную руду всем, а кто не согласен тот душный! как руда!!
Когда они уже сделают запрет на переход в другой мир со всеми вещами в рюкзаке. Я не могу отказаться от релога, излечите меня, блять. романтики наелся, железо без релога потаскал аж. И массу говна пиздил тоже с релогами, я не могу остановиться
>>37606333 Сейчас я вообще тебя расстрою. Если зайти в мир, положить вещи в рюкзаке, скопировать этот мир \AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds то у тебя будет бесконечный сундук методом бэкапа. Крепись
Как думаете, будет ли допиливаться начало игры? Щас понял, что лучше не играть в ранний доступ, потому что недоделана игра, но думаю может они контент будут только в конец добавлять и я потом просто новый мир создам и типа продолжу откуда начал.
>>37607571 Наведи блядский прицел на блядского кабана. Не строй загон рядом с домом, рядом с огнëм, рядом с местами, где ходишь или обходи загон за 20 метров. Рядом с кабанами ходи в приседе. Кинь им 10 репы.
>>37607571 Самый простой способ разводить кабанов, это не разводить их. На данном этапе они говно без задач. Мясо и обрывки и в лугах можно нафармить, их ещё потом девать будет некуда лол.
>>37609062 Да. Можешь разбирать молотком или разрушать совершенно любым способом, ресы возвращаются в 100% объёме. Проебать сможешь только если в воду на глубину выбросишь.
Алсо, работает ли механика огня? Перс горит, предметы и постройки нет, но может кому удавалось устраивать пожары?
кто может мне без шуток нормально объяснить как сделать крышу на 4 брёвнах, а не как у меня через костыли, или у меня лучший вариант из доступных? как на втором этаже дома сделать костёр, ведь костёр ставиться только на голую землю...
>>37606333 сейчас бы в соло игре какие то запреты вводить, а запрет на нажание f5 для вызова консоли тебе не нужен? очевидно что все от тебя исходит, если хочешь абузить - то абузь, просто ты портишь тем самым игру для себя
>>37608858 всмысле, кабаны оч хорошая тема, если еще поймать 2ух звездночного кабаничка, то они столько мяса дают что ужас, + можно этим мясом волков кормить, да и в рецептах много где мясо нужно, не учитывая что просто есть жаренное мясо + колбаски + из репы рагу какое нить (везде мясо нужно), обрывки офк не нужная вещь, но если со старта прям загон сделать и кабана найти то мб и пригодятся
>>37609298 Ставь гигантский каменный костёр, он вроде ставится куда хочешь. Крышу на брёвнах делаешь так: ставишь полустену, ставишь крышу, ставишь брёвна, удаляешь стену. У тебя красиво получилось, у меня хуже.
Захотелось мне заменить освещение в доме с палок на медные факелы, а я всю медь на бронзу пустил. Пришлось ползти через весь начальный остров копать медь, построил себе мост чтоб лучше тележка ехала. Если я захочу построить где-то на горах каменный замок (а я хочу), то нужно заранее с собой взять много меди и два железа, потому что телепортировать их нельзя будет. Так и путешествуем.
>>37610522 Кек, у меня так в самой первой катке лут после смерти провалился под жилу меди. Я сильно взбугуртил и начал заново. А потом наколхозил со стройкой, неудачно установил кровать и реснулся в текстуре. Пришлось бить стену и потолок кулаком несколько минут, тоже неслабо пробугуртил.
Понаставлю тренировочных столбов на площадке и буду по ночам тренироваться пиздить их дубиной. Скелеты наверно будут с двух ударов киянкой отлетать в катакомбах, когда найду их.
>>37611055 >колотушка из оленя Хороша против слабых мобов, которых паравозишь и сплешем убиваешь. Мобы посильнее тебе эту колотушку в жопу засунут и провернут.
>>37604367 Видно, что бревна у тебя изначально криво прилипли и пошло поехало. Ты либо на шифте точненько их подгоняешь, либо же ищешь опорную точку на другом большом бревне.
>>37605072 >Не стоит превращать приключенческую игру в весёлую ферму >Обходит своих лелеемых пчелок >Строит новый просторный загончик своим кабанчикам >Проверяет грядки моркови и редьки >Ни разу не веселая ферма
>>37604661 >>37604635 >>37605750 В террарии это же нормально реализовано и побуждает тебя строить больше. Тут также можно находить знаковых челиков. Как рабы в конан экзайл, только присоединяются добровольно.
Ну и как это сделать? Как мне нахуй поставить эту стену, чтобы она примкнула к нижней? Мне че блять, леса строительные строить, чтобы на высоту попасть?
слышьте не пойму.... это я ебанутый или игра ебанутая... как 45 градусную крышу большую построить? как бы я не старался, какие-бы ебанутые каркасы для крыши я не строил - она всёравно обваливается
>>37613977 Если не держится значит всё, достиг лимита по высоте и хоть 10 подпорок поставь, всё равно обвалится. Тут не честный сопромат и интуитивная крепость твоей конструкции не совпадает с фактической.
>>37613977 Строй столбы из цельного дерева, они длиннее. Там у дерева вроде ~5 деталей от земли до развала. Обитые железом балки могут тебе дом хоть в воздух поднять.
>>37609097 Не за любые. Я наиграл уже 190 дней, за каменные постройки иногда дают половину, за колья не дают. В мультиплеере возникает баг, что выпадает по 1 ресурсу каждого типа, а количество сбивается (с портала упадёт один глаз, один куб и одно дерево). Возникает не так редко, но только в мульти, если другие игроки рядом.
>>37614870 ItemStacks увеличивает стак и уменьшает вес вещей. SkillBasedCarryweight, Skillful увеличивают максимальный вес в зависимости от прокачкки всякого бега и тд.
>>37615198 Сделать вертикальную подставку. Установить её на стол. Положить кружку в слот быстрого доступа. Наводишь на подставку прицел и жмёшь на кружку.
>>37615424 Ну ты и хуйню высрал конешно, мдауш)))) Чё дом на грязи стоит? Почему площадку не выровнял? Где трава? Где декорирование? Почему нет драконов и скаты не выходит за здание?
>>37615111 >>37615054 Мне сначала придется перетащить всю руду к базе с плавильней. Пожалуй поставлю тот >>37615080 мод и уменьшу вес вещей в два раза.
>>37615424 Ну тут у тебя коробка в духе говнораста. если строишь такие высокие стены, то хоть разбивай их ступеньками и дополнительными скатами крыши, хоть балкон захуярь.
>>37616244 Да. И ещё одинаковая по размеру постройка из больших и мелких камней тратит совсем по разному камней, так что строить хочется только из крупных. Сделали бы, что объём прямо влияет на количество кубов. 1х1х1 - 1 камень, столб и планка 2х1х1 - 2 камня. плита 2х2х1 - 4 камня. Большой блок 4х2х1 - 8 камней.
Сейчас же блок 1х1х1 стоит 3 камня, 2х1х1 - 4, 1х1х2 (вертикальный) - 5, 2х2х1 (пол) - 6, и 4х1х2 - тоже 6. Это дичь лютая. Пойду код ковырять и пытаться найти можно ли рецепты поправить. Чтобы размер соответствовал затратам ресурсов.
>>37616615 >Чтобы размер соответствовал затратам ресурсов. Жиденко сренькнул с того что с пол тонны серебра в слитках выковывается меч весом 1кг. Ладно хоть обратно в слитки/руду разобрать нельзя.
>>37615899 >Мне сначала придется перетащить всю руду к базе с плавильней. Пожалуй поставлю тот мод и уменьшу вес вещей в два раза. Блять, нахуя? В игре есть шмотка у торговца, которая увеличивает переносимый вес на 150. В игре есть пиздатая лодка, чтобы поплыть от базы к нужному месторождению. И в игре есть даже пиздатая тачка, чтобы не бегать от месторождения до лодки 20 раз. Решить этот вопрос игровыми методами интереснее в 100500 раз. Единственный обосрамс возможен только если ты построился где-то на горе, а не возле моря. Но такие обосрамсы не только с рудой будут. Строиться нужно на берегу.
>>37616334 Исходя из этой картинки можно ли сделать вывод, что в 2021 году ИГРУ НИХУЯ НЕ БУДЕТ ДОДЕЛАНА? Я открываю вики, смотрю там, что три биома ещё находятся в разработке Мистлэндс, Эшлэндс и Глубокий Север. Но на дорожной карте про Эшлэндс и Север ни слова. СУКА, Я ХОЧУ ИГРАТЬ УЖЕ! КОГДА ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ?
>>37617020 >Исходя из этой картинки можно ли сделать вывод, что в 2021 году ИГРУ НИХУЯ НЕ БУДЕТ ДОДЕЛАНА? Добро пожаловать в мир ирлиаксеса. Купил? Поиграл? Возвращайся года через 2.
Аноны, а добыча меди только через жилы которые на поверхности выступают? Это ж хуита какая то не эффективаня и душная, других способов с оловом и медью нет?
Помогите, если кто-то может и работал с юнити - раскрывает ли какое-то ide для юнити ассеты из игры? Рецепты по идее из файла загружаются - но во-первых там не луа-таблица как в фактории, и api нигде не написано чтобы формат хранения посмотреть.
Ещё есть мод RecipeModifier - но он в коде задействует сразу категории рецептов. Как написать что "если рецепт == блок 1х1х2, то ингредиенты = n камней". Я просто не понимаю где взять эти внутренние имена блоков 1х1х2 или как они там хранятся.
Здарова, сыны одина. Я вам свой аутизм принёс. Играю с тян, она добытчица и прожженый морской волк, а я больше по домашним делам :З Кароч за 2 с хером дня построил вот такую нам с ней деревеньку. По сути нашёл очень классный полуостров в тёмном лесу, правда он холмимтый был, пришлось поебаться с выравниванием. 1 пик - общий план с побережья. 2 - пасека и портальный двор 3 - портальный двор изнутри 4 - ферма с амбаром, планирую переносить плантации за забор, там можно будет сделать её нормального размера
>>37619327 Загон под кабанчиков (которых нет), небольшая пристань, ну и вид со стены на неё.
Такие дела, почаны. Давненько я так на строительстве не залипал. Хорошо сделоли. Убили пока только элдера и страдаем с добычей железа, а его нужно пиздец чтот дохуя. Сейчас пытаюсь спроэктировать дорогу-мост к болотам, чтоб на телеге можно было кабанчиком метаться за рудой.
Кстати, в планах арендовать сервак на хорошем железе. Думаю предложить местным анонам поаутировать вместе, например в формате красные против синих. То есть условиться о делении вкотившихся котанов на 2 деревни, между которыми можно и попвпшится и поторговать, тут уж как карта ляжет. Что скажете?
Сделал временное убежище перед болотом чтобы изучить их, сделано по быстрому поэтому не особо высокое. В итоге сдох от драугра и не смог выбраться из своей ловушки - крыша слишком низкая и недостаточно высокая чтобы сломать ее или кровать, поэтому я просто застреваю в ней стоя на кровати. Заебись поиграл в этот ваш хуйхейльм.
>>37622013 Это болезнь неосилятора, я во всех играх роллю карты до посинения. Для меня самое главное, чтобы стартовую локацию с юга гора не загораживала от солнца.
>>37622042 >неосилятора Да в принципе это даже не неосиляторство, твой мотив понятен.
Неосилятор - это когда на стриме 3 ебаната пять часов подряд не могут убить МАССУ КОСТЕЙ: копают под него какие-то ямы блядь, сами в них прыгают, куда босс кидает по кд подмышки со слизнями и те корчатся от яда в агонии; в другие биомы выводят; не пользуются комфорт баффом. А ведь ты просто берешь ТЯПКУ, за 5 минут осушаешь кусок болота в форме прямоугольника, а затем водишь и закликиваешь сраного говнобосса булавой на чиле за максимум минут 5-10, отбегая от его лапки и сбивая подмышки по кд.
Это же блять просто кватрофейспалм, квинтэссенция неосиляторства. И чел на серьезных щщах сидит такой и говорит: "Я ДС ПРОХОДИЛ, НО ТУТ РИЛИ СЛОЖНА!!11". Вот это неосиляторство.
Зато ГАЙДИКИ читают блять, и ебаный стример ПО ВЕТРУ плывёт блять зигзагами, как эпилептик. А ты сидишь, смотришь на это всё и до тебя окончательно доходит значение слова "кринж".
>>37622185 Ну я вообще имел ввиду не конкретно тебя, а толпу ебанатов в этом треде, которые приебались к трейдеру, будто тот реально торгует чем-то жизненно важным.
>>37622249 >А ведь ты просто берешь ТЯПКУ, за 5 минут осушаешь кусок болота в форме прямоугольника Нахуя? Берешь и кайтишь его вокруг черепа. Дождался мили-атаки - парировал - стукнул мейсом.
>>37622249 Ты в курсе что сложность скейлится от количества игроков. И там где ты в соло ковыряешь на чиле, 3 человекам рил сложно из-за того что босс регенит больше чем они по нему дамажат.
>>37622331 Я если что не в соло играю. У моего коопа был рассинхрон, и мне пришлось его убивать в соло. Так что твоя попытка охуенно блеснуть знаниями игры терпит крах.
>>37622331 Хуйня тот скейлинг. Буквально вчера смотрел стрим, где 1 стример уебал якута в соло, при этом 4 додика-состримера в серебре тыкали его деревянными и огненными(sic!) стрелами, регулярно ваншотясь метеоритами. Т.е. они внесли около 5% дамага. Остальные 95% первый стример снял в соло.
>>37622566 Хз че там с якутом, но массе мы впятером железными булавами дамажили столько что во время своих атак она успевала больше половины этого урона регенить. Пришлось пиздовать в горы и фармить ледяные стрелы. Только тогда убили.
>>37623621 ... ибо слишком легко на предидущей, а на этой както сложновато, дык вот этот непонятный дроч меня доебал нахуй- бегоешь собираешь кучу какого то мусора, эти приколы с ловушками вообще пиздец лютый, крафт дегенративный щаб засунуть тыщи итемов в игру и сделать чтоб крафтилось только из инвентаря, не показывая возможных рецептов, бегать туда сюда просто доебало, эти охуенные читерские механики с червем который сквозь стены лазит- у меня вызвали приступ рвоты, крч я хз нахуй в нее играть, это строительство дома еще более бесмысленное чем в вальхейме, эта ебанутая ночь не скипающаяся, эти ебанутые предметы в с иконкой в 3*3 пикселя, это просто рак, надо быть наглухо отбитым чтоб в это играть, худшая песочница
>>37624391 >Удвоение свободного веса Полезно, но не смертельно необходимо. >рыбалка - хуйня? Конечно хуйня. В игре есть куча еды - быстрее и проще, чем ловить это говно. Я не буду сейчас про серпентов рассказывать, видимо тупой здесь как раз именно ты. Но если ты всё таки аутист, у которого времени бесконечно - то да, рыбал_очка того стоит, да. >ебанатами называешь других? This!
>>37624570 Хоспади, с какими же идиотами приходится сидеть в одном треде! >у которого времени бесконечно Ты такой занятой - чегож играешь в песочницу и моментально отвечаешь на дваче? Рыбалочка - это те крохи контента, которого тут нету нихуя, во-первых. Во-вторых, пока ты, занятой-солидный, будешь искать своего проссаного глиста в океане - я надергаю стак лосося и напеку пирогов, которых хватит на год
>>37624680 >Хоспади, с какими же идиотами приходится сидеть в одном треде! Ужас какой, да? Кругом одни идиоты, один ты умный, светоч треда! >Ты такой занятой - чегож играешь в песочницу и моментально отвечаешь на дваче? У меня куча других занятий в игре, и рыбалка - это последнее, на что хотелось бы тратить время, если бы оно и было, понимаешь? Я не знаю, как тебе ещё разжевать. >Рыбалочка - это те крохи контента, которого тут нету нихуя, во-первых. Если ты не увидел в игре контент, то может песочницы - это просто не для тебя? Рыбалка у него контент блять... >Во-вторых, пока ты, занятой-солидный, будешь искать своего проссаного глиста в океане Пока я перегоняю лонгшип для очередного похода, всегда успеваю убивать по 3-4 серпента. Ты серьезно думаешь, что кто-то специально будет за ними по всему морю часами плавать? >я надергаю стак лосося и напеку пирогов, которых хватит на год Нихуя себе ты силён. На одном лососе до лейта жить будешь?
Нашёл в горах разваленный форт. Отреставрировал, достроил две башни для симметрии, поставил портал. В процессе кончился камень и дерево. Если в тумане тут просто не видно, то в метели и видно не очень и фпс напополам рубит.
Хотел дом показать. Вот, посмотрите как уютно я старые развалины скелетов отремонтировал, и даже вышку поставил небольшую
Ещё сделал для ребят на сервере подвал (в этом же доме, там под комнатой с камином ещё 3 этажа подземелья) с загадками (незаметными дверьми). Нужно собраться base32 строку по кускам и найти пароль, расшифровать des-шифровку - там будет текстовая загадка указывающая на кое какое место на карте, в которое будет уже загадка попроще, которая указывает на примерное место на карте, где можно найти звякающий на радаре сундук в котором приз лежит. Интересно разгадают ли, и понравится ли.
Жалко для меня никто никогда ни в одной игре такого не сделает.
>>37625143 А это важно вообще? Смысл то не в этом, а в самом приключении. Броня обитая, которая на 96 брони. Только вчера вечером побили босса четвёртого. У напарника просто залагала игра, и труп с серебряной бронёй исчез из-за лагов мультиплеера - поэтому это максимально актуальное, что я могу подогнать.
>>37624570 >В игре есть куча еды Рыба бафает пиздаче чем просто мясо. А так как у нас всего три слота под еду, и выносливость с ХП сильно зависит от того что в них лежит, рыбалка не хуйня.
>>37625089 Что там можно нафантазировать и кого отыгрывать, если тебе сразу говорят, кто ты и что ты, а мир вполне конкретный по конкретной мифологии? Мимо
>>37625245 Некогда, я даже с модами на вес подсчитал что потрачу ~40 часов только на добычу и выплавку нужного количества бронзы чтобы полный фарш себе устроить.
>>37624858 >На одном лососе до лейта жить будешь? Че не так с рыбной жратвой? До открытия мельницы бегал лосось-хвост-колбаски, после открытия муки вообще заебись. Мимо
Кто знает, какой формой спавнится серебро? Я прорыл вокруг, нашёл неплохую такую жилу. Постоянно гадаю всё ли я выкопал или нет, стены обстукиваю. Можно ли как-то заделать эту дыру над воротами у каменных построек? Я поставил арку, но никаких дверей такой формы я не вижу.
>>37625831 Как её вообще ловить? Я думал ловить на ходу лодки, но так нельзя. Реально стать и ловить по одной рыбинке? Выглядит очень затратно по времени.
>>37626000 Лучше чтоб вспахать, накидать кабаньего говна, чтоб надо было их приручать для этого тоже, прокультивировать, сорняки выдергивать, ворон отпугивать. Чтоб старый сет брони на чучело от птиц шло, чем лучше сет, тем лучше пугает.
>>37626013 Вроде по 2 куска за рыбу падает. Я в трюме вожу удочку и наживку, увидел стайку - выловил, поплыл дальше. Рыбная шаурма+пирог с быка+пирог с пиявок это плюс 230 хп и выносливости куча на 40 минут
>>37615519 1. Не на грязи > >>37610232 , немного подравнял, но не хочу бегать каждый холмик выравнивать 2. Какое декорирование нахуй? У меня ничего нет из декора 3. Чо за драконы? Я пока только камни и дерево открыл. Что такое скаты?
>>37615824 Я знаю, что двери можно использовать вместо окон, но это так убого и костыльно выглядит что пиздец.
>>37625959 Хуя ты долгий. Я за 70 часов собрал на двоих полный фарш бронзы, полный фарш железа и сейчас в серебре с почти полными апгрейдами. Майнил и плавил только я.
>>37625960 Там вообще речь шла о том, что нет смысла с пеной у рта с самого начала бежать искать ебаного торговца целый день как бы. Просто нашелся один тупой долбоёб, который приебался со своей рыбалкой и давай навязывать.
>>37626749 >2. Какое декорирование нахуй? У меня ничего нет из декора Ну какие-то элементы, чтобы здание не было просто квадратной коробкой. Просто палки и крышу сделай выходящими чуть дальше за здание и будет уже красивее. Перекрестья из балок там есть красивые и т.д.
>>37598082 Нихуя пчел. Изначально в ней не было такого разнообразия но уже тогда она была разнообразнее валхейма лол. Просто большинство что там есть сейчас добавили одним ОГРОМНЫМ сука патчем. Реально террария на выходе и после мега патча-просто разные игры. Короче вы оба не правы
>>37626552 >второй пик В горах случайно нашел серебряную жилу, долблю железной киркой и она крошится, летят камни но эта ебачая надпись вылетает при ударах. Как эту жилу обрабатывать то блять? Обкапывать и ронять?
Второе нахуй, пошел гасить массу костей, в железных доспехах и с железным оружием. Ему вообще поебать, как и чем его эффективно потушить? Или мне пока рано, надо фармит в горах серебро и крафтить серебряный молот или шо?
>>37631345 все норм, долби я так 3 жилы нашел, в фул сербре пошел дракона ебнул, и потом как же я охуел когда шел на болота ебашить кучу костей, увидел гоблинов с халявным черным металом, и что серебро можно было не долбить
>>37630449 Да блядь, главное фулл поддержку модов. А там уже контент попрет. Алсо нужно дорабатывать существующие биомы, наполнять их событиями какими-то. А то черных лесов и лугов дохерища, а делать на них нечего совсем. Тупо растягивание пространства.
Покопал серебро, узнал форму. Все месторождения что я видел именно разветвление в три стороны. Есть два сундука, целиком забитых серебром. Есть ещё месторождения. Понятия не имею как мы это будем везти, но завтра мы будем все в прокачанном серебре и со светящимся оружием.
>>37632056 Тебе нужно слиток серебра сделать, тогда появятся. Для одного оружия нужна плоть Имира (у торговца купить). Для плаща ещё трофей волка нужен. Могут ещё быть волчьи когти.
>>37632309 я бы лучше в железе пошел, я прост наткнулся на равнины уже только в серебре, на скиле ебнул с десяток гоблинов и запилил бы обшитую броню, ибо дрочить шкуру волков и юзлес серебряный сет он тоже не вывозит против гоблинов, если че- то еще удовольствие
>>37632309 Я пошёл в железной. После зачистки трёх деревень открыл от силы 3 бесполезных рецепта. Сейчас погуглил, оказывается там вообще делать нехуй, пока не убьёшь горного босса. А для этого уже понадобится серебряная броня с подогревом. Не для боя, а для забегов с 200кг яйцами. Плохо сделали, тупо.
>>37632686 а бля, я >>37632617 проебался, там же действительно ебучий ткацкий станок нужен ну тогда все совсем плохо, мне казалось что разрабы дают хоть какаб то свободу выбора, оказывается нихуя не дают
>>37632698 Один хуй серебро придётся копать для плаща. Нет смысла пиздовать в горы ради пары слитков. >>37632713 Ты что-то путаешь. Оба тёплых плаща крафтятся на обычном верстаке.
>>37630372 > Нахуя ты древнего в лугах потерял? Дак в том и дело, что у меня 3 острова немалых в центре с лесом, я их обхожу, и нет ни босса, ни камня с указателем. Но какое-то шокирующее количество контента зато. Походу все пещеры троллей, просто тролли и погребальные пещеры со скелетами - здесь заспаунились. Я пока разведку проводил - у меня один нож остался. Повернул назад.
Не верю что это случайно. Уже не первый раз вращается и ветер ровно против меня разворачивается, ни на пиксель не смещено. Предположу что там во время смены 66% что ветер рандомный, и 33% против движения игрока.
>>37634408 На самом деле охуенно, но нужно сделать больший акцент между этим и какими-нибудь боссом, который против того, чтобы ты выходил в море. Ходи зигзагом.
А как пятый и четвёртый босс ищутся? В болотах и лесу были таблички в данжах, которые я очень быстро нашёл. В горах мне просто повезло на четвёртой горе найти место спавна, но никаких данжей или табличек я не встречал. На равнинах я тоже уже четвёртый биом оббегаю, сжёг шестую деревню и снова только куклы нашёл. Табличек нету, и места призыва босса я год искать буду. Гору то хотя бы ещё с воды издалека видно.
>>37634435 Ага. Могли бы сделать механику якорей и чтобы лодку даже без паруса сносит ветром. Во время битвы с боссом ветер был бы настолько сильным, чтобы даже на вёслах против него нельзя было бы проплыть.
>>37635386 Я в курсе. Просто чтобы идти вперед тебе нужен ветер под острым углом. А при таких условиях идти прямо под веслами быстрее в любой ветер, кроме шторма
>>37635386 Это если несколько мачт, чтоб паруса на задней не загораживали от ветра средние и передние, а тут одномачтовые лодки, им похуй сзади ветер, или сбоку.
Или вот рисунок. Очевидно же, что в отсутствии трения такая лодка будет двигаться вправо со скоростью в два раза превышающую скорость ветра? А по ветру она никак не разгонится до скорости выше скорости ветра.
Из контента первое что хочу - сети пещер размерами с остров, чтобы там можно было заблудится и часами искать выход. И чтобы внутри не работали телепорты, но были редкие ресурсы (только не тяжёлые, чтобы таскать по восемьсот раз - а какие-то драгоценные минералы, чтобы за заход можно было вынести очень много, но сам заход был целым приключением, к которому нужно было заготавливать зелья, еду на несколько часов реального времени).
Из игровых возможностей - заменить h-map на другую форму рельефа, чтобы можно было копать пещеры вручную. Сейчас можно только яму прокопать, и сверху каменными плитами закрыть.
Из багофиксов - им критически необходимо сделать что-то с мультиплеером - не работает ни официалка, ни пиратка, ни через выделенный сервер. Фикс на увелечение лимита передачи помогает немного - но всё-равно исчезает могила со всеми вещами, очень странно ведёт себя корабль порой, и так далее. Всегда когда два игрока находятся рядом друг с другом. Пикрелейтед. И да, это реальные 97 угля, и они все прогорели в итоге.
И хочу поддержку моддинга официальную и внятную, чтобы можно было без рожания ежей и почти без использования кодинга сделать новых каменных и деревянных блоков, задизайнить события. Если в самом деле будет возможность (уже с кодингом) сделать чтобы волки шли по старому следу, где ты был 30 минут назад и с горы шли рейдом до твоего поселения в лугах, если ты не плавал по воде и не было дождя, то тогда будет вообще 10/10 просто из-за атмосферности, но это маняфантазии.
Я в железе прошёл. Гоблинов/москитов можно луком расстреливать(драуга хватает). Искать лагеря, зачищать, лутать лён. 1 поля хватает на 1 часть паддед армора, лён нужен на крафт, на апгрейд там нужно железо (хотя логичнее было бы юзать черное железо, которое фактически юзлесс). После 2-3 лагерей скрафтил себе фулл сет с 100 армора, после этого стало куда легче. Как вариант - врываться в лагерь, пиздить весь лён и съёбывать.
Для 4-ого таблички в башнях/землянках/замках(хотя я так и не нашёл, просто забрался на самую высокую разведанную гору, а там алтарь). Для 5-ого нужно искать стоунхенджи в равнинах.
>>37636503 >Для 5-ого нужно искать стоунхенджи в равнинах. Интересно как они выглядят. Я видел одну рамку из камней - но на этом всё. Обошёл пять или шесть равнин.
Не рассказывай, я просто убедится что я всё правильно делаю - а то вдруг там какая-то подстава и я просто мимо прошёл уже пять раз, а нужно было, например, с металлоискателем её найти.
>>37636536 Хм подумал об этом - но камень в равнинах стоит, совсем в равнинах - ничего другого вокруг нету.
>>37636251 > Из багофиксов - им критически необходимо сделать что-то с мультиплеером - не работает ни официалка, ни пиратка, ни через выделенный сервер. Фикс на увелечение лимита передачи помогает немного - но всё-равно исчезает могила со всеми вещами, очень странно ведёт себя корабль порой, и так далее. Всегда когда два игрока находятся рядом друг с другом. Пикрелейтед. И да, это реальные 97 угля, и они все прогорели в итоге. Хост и клиент далеко друг от друга. На p2p это всегда бывает.
>>37637795 Нет, просто из лука расстреливал. Он изредка контратаковал тентаклями и убегал от меня, в итоге залез в воду где-то по колени. Я конечно проиграл с такого пассивного поведения, но потом минут 10 ковырялся через подводную стройку чтоб достать лут. Даже подкоп хотел сделать лол. Может это из-за фулсета тролля и он меня терял, хуй знает.
>>37637676 >Хост и клиент далеко друг от друга. На p2p это всегда бывает. Не понял что ты написал.
Я к тому что почему-то есть тьма других клиент-серверных и p2p игр, где пинг большой или маленький, и почти во всех случаях всё работает нормально. Баги только если визуальные обычно - если картинка и выглядит странно - то явных гейплейных проблем по типу исчезающих вещей, 97 угля в печке или того что один игрок плыл на корабле несколько минут, потом понял что что-то не так, перелогинился и оказался (лодку нашли в трёх минутах пути от того места), вообще в другом месте.
Как разделить стаки? Суть такова, поставил мод на вес/10+стаки предметов х10, перенес руду из глубин острова, построил корабль. Мод мне больше не нужен, но если я его удалю, в стаках удалится все что больше 50/30/20 единиц. Как бы разбить их на части чтоб не проебать ресурсы?
Накопали серебра столько, что за один раз не смогли увезти. В горах остался ещё один целиком забитый сундук, но и этого хватит чтобы всем троим обновиться до брони четвёртого уровня. С остальным вкачаем до максимума луки, а там наверное и босса можно посмотреть. Не уверен правда что морозный молоток хорош. Он конечно и нежить хорошо бьёт, и морозом добавляет, но обычного урона у него меньше.
>>37639572 >>37639825 >противоядие Это вообще маст хев? На болоте меня только слизнь затравил насмерть, остальные враги не такие смертоносные. Да и настаивается медовуха несколько дней, надо тогда бочек пять делать, а это опять фарм руды в черном лесу.
>>37635660 >>37635386 >>37636020 И давно ли это викинги овладели технологией косого паруса? На их лодках потому и были весла, что под прямым парусом (который и в игре) ты только по ветру и плывешь, без него дрочишь весла. Поэтому и в открытое море не выходили, так как заебешься ловить ветер
Модер мертва, а из её слёз мы настроили футуристичных гаджетов. Гоблины по одному ничего из себя не представляют, но они всегда нападают гуртом. Мой морозный молоточек позволяет неплохо их дубасить, но всё ещё очень напряжно. Нашли новые посевы, посадили на базе, а оно на лугах не растёт. Придётся делать равнинные поля и портал к ним. Чёрный металл дал мне только рецепт щита. Буду искать дальше.
Мда, что-то я тут спорил с различными казуалами по поводу телепорта руды, системы еды и т.д. Но я тут покопал железо и охуел от того сколько стоит снаряжение. Раз привёз на лодочке 120 руды и потом ещё два раза на большой лодке по 100+ руды, полностью зачистив одно болото и мне хватило на этот корабль большой, качнуть лук до максимума, броню и копьё до третьего и щит с киркой сделать и качнуть по 1 разу. Цены просто пиздец ебанутые. Интересно конечно сделали, что копать в подземельях, а не в таких же месторождениях. Это здорово. Интересный подход. Но я уже заебался. Цены больше бронзовых раза в три блять. Нахуя? Зачем? А чтобы всё скрафтить и прокачать надо ещё раз пять съездить. Я ж так понимаю они прогрессию так сделали, что в следующей локации опять всё заново крафтить. И смысл таких цен?
>>37646342 В этом и прекол что надо превозмогать и ресурсы ценные, и сделать\построить надо дохуя. Вот прикинь как очко сжимается когда забит корабль рудой и ты разъебался от скалы случайно, корабль того гляди развалится а вокруг равнины на двух берегах по бокам - и починить нереально. А там еще комар пасется и может долететь. А в друг змей нападет?
А плыть на разведку? а у тебя шмот и оружие еще не вкачано для равнин. Что там будет одному богу известно, и проебать все на изи можно.
>>37646406 Поэтому с собой надо возить ресы на портал, делаешь систему порталов на бережках и от них разведываешь. Если подойти еще более системно - можно с собой возить портативную крафт базу, как у NOD/GDI
>>37646450 Я думаю это наиболее выгодный подход, сделал что надо - зачистил все крипты, попротал все скрафченое на мейн базу, разобрал базу и дальше поехал
Отыграно 3 или 4 дня в поисках пятого босса, обойдены и исследованы 13 крупных равнин и ещё какие-то клочки, сожжено 6 крупных деревень и ещё больше одиночных аванпостов.
Я сделал все предметы из тёмного железа и заапал их (кроме щитов - на них нет цепочек), руду в какой-то момент перестал собирать. Дома ещё около 90 слитков и порядка 120 руды.
И да, я таки нашёл пятого босса после всех этих геноцидов гоблинов.
>>37636637 Вообще не похоже на то что я представлял в итоге. Просто три каменных столба высотой с мелкий кипарис на 3-4 дерева. Я находил арку и она больше подходила. Или думал что среди крупных камней которые до неба торчат. Но не то что это мелка штука высотой с кусты.
>>37646342 Поэтому я и скипнул шмот из железа. Скрафтил кирку, скрафтил булаву, забил бонмассу и пошёл копать серебро в бронзе. Там тоже цены высокие, но серебро копается проще. И финальный сет брони почти целиком из железа делается.
>>37646342 Крафтишь все базовое без апгрейдов и идешь убивать массу, с нее падает прутик который позволит тебе руду фармить не только в криптах. На следующей тир брони железа уже меньше надо будет, но там уже ниток дохуя надо.
>>37649524 Ну, я древня убил в оленей броне доплыв до него на плоте, и только потом понял сколько времени сэээкономил, чтобы киркой из рога не копать бронзы на броню. Из железа сделал только оружие, а вот на серебре сорвался и сделал таки броню. Смысл просто в том, что апгрейд серебряной брони до максимума займёт очень много времени по перевозке серебра, а зачем это нужно, если четвёртый босс простой, можно быстро убить его и сделать самую последнюю броню, которая в три раза дешевле любой из предыдущих, и которая без грейдов эквивалентна серебрянной с полными грейдами?
Бронзу нужно скипать, из железа делать только инструменты + делать запасы, из серебра только оружие.
Это наверно боссы изи убиваются у петушков, которые со старта пробежали ололокая по всем боссам в кожаном трико, до бафа боссов. А теперь сидят в треде, чёт кукарекают, небось ещё с модами играют. У пидарасы суки.
>>37649852 Нихуя. Я пробежал ололокая, а после "бафа" новым чаром пробежал тоже ололокая, хуйня была - хуйня и осталась, самый геморный босс - дракон, потому что надо искать, везти и тащить на гору ебучие яйца
>>37649837 Я же не знал что потом будет какая-то ещё броня, а бегать в кожаной броне по горе было слишком больно.
Точнее всё было иначе - я мёрз от холода, и увидел что нагрудник даёт защиту. Я скрафтил его, и мне это понравилось настолько больше брони тролля, что я собрал полный сет.
>>37649939 >везти и тащить на гору ебучие яйца Я минут за 10 их собрал с соседних горных вершин. 2 яйца были в прямой видимости от места призыва босса.
>>37649919 Около минуты, чтобы тебе напиздеть, а что? Вообще, железо я накопал быстро, нашел место, где 6 склепов в прямой видимости, мне хватило на всю игру
>>37650152 Наркоман, спок. Игре на тебя похуй. Логике в ветре нет никакой. Вечером я катался искал яглута, так ветер поворачивался мне в спину каждый раз, когда я огибал какой-либо остров. При этом я ни разу не менял эйктюровскую силу прямо с момента его убийства.
Строю крепость по заветам деревянной фортификации средневековья. В планах закончить фронтовую стену с тремя башнями, с двух сторон окружить двойным частоколом и со стороны моря гавань, а потом обнести это все рвом.
>>37650663 Я понимаю, что они прыгать не умеют и лестницы строить, просто хочется какой-то реалистичной красоты. Мол ты построил не просто фентези форт, а его устройство обосновано практикой и эффективностью. Балконы никто в деревянных крепостях не строил снаружи.
>>37649733 >>37646342 Не понимаю почему железное оружие > бронзового. Когда ИРЛ всё было наоборот. Бронза была намного лучше, но при этом дороже железа, которого просто было много и использовали его от безысходности. Это уже когда подобие стали появилась можно было приблизиться к бронзе.
И в игре логичнее всего начинать с либо с железа, либо с меди. А потом уже переходить к сложным сплавам типа бронзы или стали.
>>37650742 У меня через мост два куска частокола и ворота, чтоб сразу не проникли через ров. На мосту не надо даже встречать, башни над воротами за рвом.
>>37650771 Бронзовые орудия труда более долговечны, чем железные (в плане стойкости к коррозии, но не износу), и для их производства не требуется такая высокая температура, как для плавки железа. Поэтому большинство[кто?] специалистов считает, что переход от бронзы к железу был связан не с преимуществами изготовленных из железа орудий, а главным образом с тем обстоятельством, что массовое изготовление бронзовых орудий в конце эпохи бронзы быстро привело к истощению месторождений олова, необходимого для изготовления бронзы и распространённого в природе заметно меньше, чем медь.
Железные руды встречаются в природе гораздо чаще медных и оловянных. Чаще всего встречаются бурые железняки (в том числе — так называемая болотная руда, видимо, первый из источников железа, освоенных человеком), хотя они и считаются в наши дни относительно низкосортной рудой. В результате добыча железной руды в древности оказалась достаточно выгодным занятием, железо оказалось доступнее меди и сопоставимо по стоимости производства со сплавами на медной основе. Навыки и технологии литья бронзы создали предпосылки и для развития железной металлургии.
Полностью вытеснить бронзу в большинстве применений смогли лишь стали — сплавы железа с углеродом, способные подвергаться термическому упрочнению (закаливанию), после которого сочетают высокую твёрдость с упругостью, что недоступно бронзе. Изначально сталь получали науглероживанием железа, впоследствии появилась передельная сталь, получаемая снижением содержания углерода в чугуне, что позволило значительно увеличить объёмы производства. В конечном итоге появление дешёвого железа и имеющей превосходные качества стали привело к почти полному вытеснению из обихода бронзовых и каменных орудий (использование которых продолжалось и в бронзовом веке). Заметно расширился и перечень орудий, шире стало их разнообразие, что в свою очередь создало новые возможности для развития хозяйства и повышению производительности труда.
>>37650771 >Не понимаю почему железное оружие > бронзового. Когда ИРЛ всё было наоборот. Бронза была намного лучше, но при этом дороже железа, которого просто было много и использовали его от безысходности. Нет, просто обработка железа были менее развита, чем обработка бронзы.
>>37650863 Кабанчика ответ >>37650887 Ты хоть две строчки в вики осиль, прежде чем что-то говорить >>37650895 Именно >>37650909 Пчел, обычное железо просто лучше меди, но ни разу не лучше бронзы. Просто железа было больше, как только научились его обрабатывать, а бронза подорожала, то перешли уже на железо.
Даже технологически бронза сложнее железа. Железо просто заебешься выжигать из тонны кричной руды и температура больше нужна. Для бронзы же нужно соблюсти много и правильные соотношения, и температурные режимы. Почти такая же ебля как и со сталью.
>>37651023 >Пчел, обычное железо просто лучше меди, но ни разу не лучше бронзы. Именно поэтому бронза пошла нахуй и даже самые богатые люди ходили в железе.
Эх, щас бы обсуждать какой металл за каким должен идти, в то время как на улучшение оружия требуется по 50 слитков железа, которые в кузне наплавляются сверху.
В бронзе ходили, потому что олово и медь недалеко от города находятся, можно без порталов добывать. Железо начали массово использовать, когда поставили мод на порталы.
>>37651109 >железное оружие > бронзового. Когда ИРЛ всё было наоборот. >В конечном итоге появление дешёвого железа и имеющей превосходные качества стали привело к почти полному вытеснению из обихода бронзовых и каменных орудий Алло, блядь, сталь научились получать за 2к годов до рождения Христа. За три тыщи лет до событий игры. Бронзовые инструменты котировались до тех пор, пока металлы плавили чуть ли не в костре.
>>37651203 >сталь научились получать за 2к годов до рождения Христа >металлы плавили чуть ли не в костре Пчел, ты... Сталь получить - это пиздецкая лотерея, потому что приходилось угадывать параметры. Чуть больше насытишь углеродом и получишь херню. Поэтому настоящую качественную сталь стали делать намного позже
Основные преимущества бронзового меча перед железным в эпоху Фермопильской битвы 1. Легче изготавливать — мечи и другие предметы просто отливались в формах — целиком, вместе с рукоятками. Железо нужно было ковать. 2. Твердость и прочность — оловянная бронза (точное количество олова в составе подобрали путем проб и ошибок) была намного прочнее сырого железа. Скорее бронзовый меч в то время перерубил бы железный, чем наоборот. 3. Коррозия. Бронза с течением времени окисляется, но не так чтоб значительно. А сыродутное железо, в котором всегда есть какая-то примесь углерода, быстро ржавеет до полного разрушения.
>>37651710 Прикинь, разным соотношением олова и меди можно добиваться разных качеств. А иногда в сплав еще и другие металы добавляют. Сплавы с разными пропорциями/характеристиками на выходе называются сортами.
>>37651847 Вот ты наконец и понял, что производство бронзы было гораздо белее сложной технологией по сравнению с производством сырого железа в печах из навоза
>>37651900 Пчел даже на педивикии написано что сорта бронзы не уступающие по прочности обычному железу не годились для оружия из-за хрупкости. Никакие сложности в производстве тут не причем.
>>37652020 Римские императоры, еврпоейские короли и папа римский не могли себе позволить олово из Британии, а египтяне при Рамзесе 3, судя по химическому анализу бронзы нового царства, мог себе позволить. Понимаю.
>>37652163 Сравнием характеристик их лол. Потому что сырое железо было говном говна, которое имело дикий разброс в качестве, хотя в среднем всё равно долгое время было хуже бронзы
>>37652175 Вроде там написано, что от бронзы отказались, так как олово и медь ещё хуй найдешь, а железо можно у ближайшей речки найти. Хотя откуда это знать школьнику, вы же там до этого не дошли
О чем спорите? "бронзовый век" это мышьяковая бронза. Оловянная бронза пошла гораздо позже, и пересекалась по времени с кричным железом. Железный век пошел, когда научились плавить железо.
>>37652239 При чем тут отказались, дурачок? Короли могли никогда не отказываться от бронзы и продолжать ее носить, но они носили железо, потому что оно качественнее бронзы.
>>37652281 Дебил, ты перескакиваешь столетия и думаешь, что это вот прям пара дней. Естественно железо таки научились делать нормально и впоследствии оно оказалось эффективнее. Только вот в эпоху викингов мечи такого хорошего качества были редкостью. В основном это было херовое железо хуже бронзы
>>37597305 (OP) Почему не рассуждаете о том, что викинг, не будучи кузнецом при жизни, смог бы отлить только в кустах мочу, а не мечи и палицы с топорами?
Да ну. Я думал там чуть-чуть будет, а не хватает ещё блоков 20-30. Дно как-то слишком резко вниз ушло, так что стойки не достают и по сути оно к берегу крепится.
>>37653236 >>37652886 Без сомнения это очень важная проблема. Предлагаю раздать всем сид со скрина, зафиксировать координаты двух травинок и проверить на своих компьютерах. Не забываем делиться результатами исследований, вальхеймычи.
Без мечей играть нормально к концу игры? Там топор и меч одинаковый дамаг и режущий урон у обоих. Чтоб зря не качать по сути один вид урона на двух видах оружия. Топоры то с самого начала сами почти качаются.
Я не таскаю на тележке ничего. Я завел еще один мир, и руду перекидываю через него. То есть сделал во втором мире схрон, туда захожу и отключаюсь. Потом когда руду наберу, возвращаюсь в этот мир, сбрасываю руду в схрон и иду в родной мир по-новой. Потом в родном мире налегке иду на базу, и оттуда иду во второй мир и таскаю руду оттуда. Простите что хуево написал, я туповатый немного.
>>37654108 Алсо когда чищу чклепы, чтобы не тащить драгоценные ядра суртлингов по всяким ебеням, также прямо в склепе отключаюсь и перехожу во второй мир. там сбрасываю весь ценный груз, чинюсь и возвращаюсь обратно в склеп. Наверное это пофиксят.
>>37654106 А сильно больше урон от меча по драугам, чем от топора? Если топор прокачаный на 50, например и меч не прокачаный, то че бы ты сам выбрал, чтоб им ебнуть? Таскать дохрена: топор, дубину, лук, дубину двуручную против мелочи в воде, кирку, мотыгу, молот.
>>37654238 >Есть такое, но не у славян. Чуваши, мордва так делают, я лично сам наблюдал такое. По запросу "чувашская деревня" выдает пикрил. Не вижу тут говна как на славянских мазанках.
>>37654342 Да не, реально так делают, ещё глину вроде добавляют, чтобы лучше держалось, коровьего говна в деревне всегда много, считай бесплатный стройматериал, хуле бы его не использовать?
>>37654362 Да, смесь коровяка, глины и соломы. Я как наполовину мордвин, наполовину чуваш вам это говорю! Кстати, отличная изоляция! Получше этого вашего славянского мха будет!
>>37654437 Кстати, консистенция коровяка очень важна. Слишком сухой не годится, жидкий тоже не пойдет. Какашки должны держать форму, быть вязкими, как пластилин.
>>37654499 Спасибо. Я железо пока не от открыл, Древнего не убил, у меня вовсю бронзовый век пока еще. Кстати, торопиться не буду. Мне в кайф, я сейчас мир поплыву исследовать, и дом построю новый, красивый и просторный.
Кстати, хотел базу в склепе сделать, но нет, не дает строить в подземелье.
Я считаю, что возможность апгрейдов брони и оружия за тонны ресурсов нужно просто УБРАТЬ НАХУЙ из игры и тогда она будет играться нормально, без необходимости копать каждую руду по 500 часов с целью удовлетворить окр и прокачать всё на максимум. Как та же террария например. Там этого нет и всё прекрасно. 1 раз скрафтил и всё. Скрафтил следующий тир, а предыдущий поставил на полку как украшение. Или сделать какой-то более быстрый способ добычи. В терраррии это, например, были бомбы и динамит в начальной стадии игры, а потом автобуры, роющие по три клетки. В тематике викингов конечно хуй знает что можно придумать. Проще убрать просто механику апгрейдов.
>>37654967 Душно, да? Ну, ничего. Скоро в патче силовую броню железного человека добавят с бесконечными топливом и инвентарëм. И молекулярный принтер тоже. Сможешь себе сразу всë скрафтить, перерабатывая молекулы кислорода.
>>37654967 Наоборот надо больше видов апгрейдов, чтоб из любого хлама можно было по разному улучшать. Типа как сет тролля, только апгрейд. Для кинжальщика там из кожи какой-нибудь нашлепки, чтоб ползать быстрее, для лучников из ткани, чтоб натягивать шустрее и типа того все.
>>37655281 Наоборот, все просматривается, хуй кто подкрадется и спрячется за деревом. Построил донжон и смотришь на петухов лесных сверху, жопу им голую кажешь, а они и ответить не могут.
Кстати, если вы не знали - можно строиться прямо на деревьях, используя их как подпорки. Я так домики на деревьях стал строить во всех локациях, чтобы мобы не набила и не разбивали порталы и верстаки.
>>37655285 В терарии 70 с хуем сетов брони если не считать всякую рофлброню и шмотки на магов. И собирать их еще больший онанизм чем здесь. А тут у тебя 4 тира всего, из которых реально нужно апгрейдить только последний, но ты уже разнылся как девка что тебе сложно.
>>37655392 >В терарии 70 с хуем сетов брони Ой блять, ты в неё играл или ты на картинке увидел эти 70 с хуем? Там половина из этого - дубляжи, которые зависят от сгенерированного мира. Если не считать рофл броню и шмотки на магов, то в стандартной прогрессии там: До хардмода: медь - железо - серебро - золото - метеорит - демонит - адский камень. Хардмод: кобальт - мифрил - адамантит - холи броня. После плантеры: Хлорофит - грибнит - броня жука. И финальный тир с Мунлорда.
15 тиров брони там получается. Всего после десяти лет патчей. Вот в стартовой версии Терраррии было 7 тиров брони. А в Вальхейме на релизе будет 9.
>реально нужно апгрейдить только последний Ну и нахуй эта механика тогда, спрашиватся.
>>37656427 Ты дебил, поэтому объясню тебе как ребенку. У растений нет нервной системы и мозгов, они не чувствуют боли, не страдают и не радуются. Лишить их жизни не несет им никаких мучений, потому их не жалко.
>>37656453 Проведенные ранее исследования позволили предположить, что звук может оказывать влияние на развитие растений, и что они также реагируют на ветер и прикосновения. Теперь ученые из Университета Миссури, выполнив аудио- и химический анализ, выяснили, что растения вырабатывают больше веществ, способных отпугнуть вредителей, в ответ на звук, который производят гусеницы, поедающие листья.
Эксперименты проводились на арабидопсисе (резуховидке Таля) — невзрачном растении, приходящимся дальним родственником горчице и капусте, которое часто используется в биологических исследованиях. С помощью небольшой светоотражающей пластинки, прикрепленной к листу, ученые смогли измерить его перемещения при появлении жующих гусениц.
Затем исследователи воспроизвели запись вибраций, производимых кормящимися вредителями, группе растений (другая группа, контрольная, «слушала» тишину). Впоследствии выяснилось, что растения из первой группы произвели большее количество горчичных масел, способных отпугнуть гусениц.
«Примечательно, что растения, подвергавшиеся воздействию других вибраций, в том числе производимых ветром и другими насекомыми, не демонстрировали усиленных защитных реакций, — говорит биолог Рекс Кокрофт (Rex Cocroft), принимавший участие в работе. — У растений много способов узнать о нападении насекомых, но вибрации, возникающие во время питания, пожалуй, самый быстрый метод предупредить атаку, усиливая собственную защиту».
>>37656540 Не, у них нет нервной системы чтобы боль чувствовать. Даже ПРЕДПОЛАГАЯ чувствительность речь идет о рефлексах некоторых растений на раздражители.
>>37656559 Как можно лишать жизни лишь на основании того, что у них нет чего-то, что есть у тебя? Как можно оправдывать убийство? Переходим на солнцеедение всем тредом с завтрашнего дня.
>>37656676 Лишение жизни не плохо само по себе. Лишение жизни плохо в контексте межчеловеческой коммуникации. Человек заинтересованный в убийствах не только ради выживания и радующийся чужим страданиям болен и опасен. Нельзя радовать мучениям картошки, потому что картошка не мучается. Более того, картошка и так умрет, если ее не выкопать, это их репродуктивный цикл.
Интересно, какое значение в физиологии человека имеет солнце? Ведь никогда не было такой ситуации, когда человечество жило бы какое-то продолжительное время без солнечного света
Если допустим как в Метро человечество будет вынуждено пару веков прятаться под землёй, то каковы будут последствия?
>>37656676 Думаешь солнечные лучи хотят быть сведенными кем то? ты думал об их чувствах? они хотят просто делать то что они делают, а не попадать на панели по добычи и эксплуатированию солнца или же быть сожранными, стоит задуматься
>>37656983 Даже с приходом века железа бронза не утрачивала своей важности. Плотность бронзы в зависимости от марки (и включения примесей) составляет 7500-8700 кг/м³; температура плавления 930—1140 °C.
>>37656975 Не говори, вообще пиздец. Летишь себе такой, сычуешь на световой скорости. Вдруг на нахуй в пасть какому-то долбоебу двачеру, и всё хана, полетали, блядь. И только слышишь о звездной мамки: "А вот луч ерохин уже до альфа центавры долетел" УЪУЪУ, сука...
>>37655321 Ля, обожаю хуитки как на втором пике. В этих крышах от земли, заключена буквально суть простоты, и лаконичности. При этом они не такие ублюдские, как эти выпендрежные дома из контейнеров, толкаемые хипсторкам как зеленые/вторично используемые. Только прошаренные домобляди говорят, что в подобных шалашах никак без принудительной вентиляции, ибо внизу холод, а под сводом баня. А еще они есть складные, стенки на петлях заходят внутрь, и дом схлопывают как книгу, по оси под коньком.
>>37655009 С обоснуем, типа: "боги", - не боги, а высокоразвитые пришельцы\цивилизация, чьи волшебные дары в виде высоких технологий мы будем постепенно и потихоньку открывать и ставить себе на службу?
>играешь без гайда >находишь олово и медь в темнолесье >решаешь что в следующем биоме будет находиться другой ресурс позволяющий перейти на новую стадию развития >облепленный слизью, пиявками и кишками облазиешь все болота ради поиска этого ресурса игнорируя крипты >теряешь надежду и идешь в крипту >в хламе находишь железо >моё лицо
>>37650621 Никто в здравом уме не будет через них стрелять, когда быстрее и проще выбежать наружу и начистить ебасосы в мили. Стены и башни в этой игре чисто декоративные.
>>37657844 Дваждую. Выбежал, наебнул троллей/гейдворфов/суртлингов и побежал дальше по делам. Не то, что вот это ваше натянууууул-пукнул, натянууууууул-пукнул. Сдохнуть от скуки можно.
Короче убрал весь у вещей и сделал инвентарь в 200 слотов + стаки в сундуки + сундуки гигантские, и играть сразу стало не так душно, + поставил что для крафта не нужен верстак и кузница и вместо руды сразу слитки выкапываются, намного интересней игра стало, а не унылость накопай куда то там вези, + начал в сиде где все боссы на 1 острове, а вы сидите как лошары пади и копаете руду пол часа, чтоб потом её куда то час нести, неосиляторы без модовые
>>37658028 Десять минут стрелять по троллям деревянными стрелами, когда можно справиться за две. Использовать фортификации против несоизмеримо более слабого противника. Аутисты не в здравом уме.
>>37658818 Я осилил моды, у меня безштрафная смерть, без затрат стамины сник, постройка в пещерах, плавающий лут, три бронзы за раз из трех слитков, увеличенный бафф отдыха, выбор портала для телепорта. Но у тебя читорство какое-то.
>>37658893 и в чем же читерство? просто квалити оф лайф, а вот у тебя реальное читерство т.к. ты можешь умирать по кд ниче не теряя и подкрадываться будто у тебя навык 200, так еще и баф отдыха наверное на 999 минут, грязный читер!
>>37597305 (OP) Выживалка, как выживалка. Но на 80 часов затянула. Больше всего времени конечно убил на строительство не самой выдающейся базы (как же хуево с отсутствием фантазии...) Осталось только найти Яглута. Топовый эквип с макс улучшениями есть. Гринд есть и даже местами начинал надоедать, но как только это происходило, получалось, что я добыл руды больше, чем нужно. Размер карты и количество ресурсов огромны, так что тут меня мой перфекционизм немножко отпустил - все все равно не добудешь, да и нет смысла. Количество контента для ЕА - мое почтение. Надеюсь будущие апдейты не сломают созданные миры, ибо я ебал второй раз строить базу.
Алсо, тележки юзлес параша, ни разу не использовал. Невозможность телепорта руды не одобряю, це душное искуственное затягивание геймплея. Благо способ с переносом в другой мир пока работает, сэкономил мне десятки часов наверное.
>>37659431 Сдается мне, что содержимое папки конфиг нужно было пихнуть в Valheim\BepInEx\config Ну или попробуй переместить содержимое твоего пика, на уровень выше, т.е. без подкаталога для конкретного мода, кидая дллку в \plugins
>>37661641 Время, затраченное на перевозку руды по океану без контента (30 минут в одну сторону - увлекательно, пиздец!) я лучше потрачу на то же строительство базы.
Богатая деревня :3 Жалко они не восстанавливаются. И то что они такие тупые. Там же их около 50 было - если им как-то переработать ии, чтобы при нападении вся деревня мобилизировалась и шла выбивать нападающего - то мне бы до самого корабля бы в ужасе пришлось бежать.
Я прям смотрю на эту толпень и мне прям не хватает геймплея - где мне нужно в диком удасе убегать от них и вообще лучше не показываться рядом с деревней даже дозорным.
Круто если они потом приплывут ко мне и будут мой основной дом в отместку штурмовать.
>>37661886 Я залез ни ихнюю вышку, куда ведёт лестница. Ирл это было бы верной смертью, потому что с неё они меня уже не выпустят. А тут они даже с простой лестницей совладать не могут.
Да даже сейчас если бы они все вместе прибежали - они бы копьями меня раскрошили. И шаманы ещё неплохо подрывают. Но нет, им похуй, и настолько похуй, что я даже абузером себя не ощущаю. Ладно бы я на какую-то неразрушимую структуру залез (вроде склепа или дерева на болоте) или ещё какую-то фичу вплотную подошедшую к багоюзу использовал - но нет, я использую обычную постройку, которую я могу построить сам, и которые уже стоят у них в деревнях.
>>37661706 У тебя наверное слишком много свободного времени, в силу возраста. >>37661719 Один раз всего встретил у берега. А плавал я тоже немало, в поисках тех же равнин и огненного биома.
За это путешествие я встретил только одного морского змея. А я то думал они повсюду в океане подальше, так что это не просто одиночный моб - а что-то, что может представлять проблему, особенно когда они тройками нападают.
>>37661641 Не понимал никогда таких крыш в пол. Выглядит конечно красиво, но места занимает такой дом в два раза больше, чем нормальный дом с нормальной крышей.
>>37663342 >сидя в полвторого на дваче Ну все логично. Я в отпуске со сбитым режимом, а тебе ,малолетнему дебилу, сейчас в школу. Судя по времени зашел патралеть на двачек))00)0 перед уроками? Обоссан.
Протип для новичков, добавьте в шапку. Когда катаешь повозку в руке обязательно тяпка и хуяришь перед собой более-менее ровную дорогу. В начале с медью очень хорошо поможет, когда плавать никуда не нужно.
1. Траву можно косить, а землю - выравнивать и копать можно делать подвалы и землянки. Если при выравнивание остаются мелкие холмики, то фикси их киркой и ровняй опять.
2. На верстаке можно чинить одежду и оружие. Пока игра в EA ремонт бесплатный.
3. Leather Scrap падает с кабанов, в основном
4. Мотыгу чтобы копать вглубь дадут после первого босса
5. Flint обычно в воде или около неё
6. Деревья при падении могут обвалить другие деревья и они могут зашибить тебя по башке ваншотом
7. В игре есть физон дыма и нужно строить трубу чтобы дым выходил из помешения. Так же есть физон построек, ваш круто закрученный хрущ может развалится под своим весом без подпорок.
8. Факелы позволяют отгонять от себя всякую нечисть и некоторых животных
9. Селиться лучше около воды
10. Еда очень важна для продвижения по игре
11. От биома Равнины лучше держаться подальше
12. Круги камней не стоунхенжи можно раскапывать, чтоб добыть кости и сокровища.
13. Против ветра можно быстро плавать зигзагом. Максимальная скорость развивается при боковом ветре.